JP6349564B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

スロットマシンに搭載が認められているボーナスの1つとして、第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、第2種BBという)がある。   One bonus that is permitted to be installed in the slot machine is an accessory continuous operation device (hereinafter referred to as a second type BB) related to a second type special accessory.

第2種BBを開始する役(第2種BB役)の入賞後は、第2種特別役物(以下、CB役という)が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し、或いは、シングルボーナス(以下、SB役という)、レギュラーボーナス(以下、RB役という)の当選まで継続する。   After winning the second type BB winning combination (second type BB combination), the second type special combination (hereinafter referred to as CB combination) operates continuously, paying out more than a predetermined number, or , The single bonus (hereinafter referred to as SB role) and the regular bonus (hereinafter referred to as RB role) are won.

第2種BBゲーム中は、CB役に対応する図柄の組合せが揃わなくてもCBゲームを開始してもよいこととされており、CBゲームが開始すると、スロットマシンにおいて設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、スロットマシンが備える複数のリールのうちの少なくとも1つが、ストップボタンの操作時から75ミリ秒以内に停止するリール停止制御が採用される。なお、CBゲーム中以外には、全てのリールについてストップボタンの操作時から190ミリ秒以内に停止するリール停止制御が採用されている。   During the second type BB game, the CB game may be started even if the combination of symbols corresponding to the CB role is not prepared. When the CB game is started, each small role set in the slot machine is set. In this case, a reel stop control is employed in which at least one of a plurality of reels included in the slot machine is stopped within 75 milliseconds from the time when the stop button is operated. Note that, except during the CB game, reel stop control is adopted in which all reels are stopped within 190 milliseconds after the stop button is operated.

下記の特許文献1には、例えば段落0247〜0251に、特殊遊技状態(上記のCBゲームに相等)中に、無配当役(具体的には再遊技役1、2、1&2)に内部当選した場合には、特殊遊技状態中に強制的に作動する配当の異なる複数種類の小役(具体的には小役1〜5)のうち、最大の配当が得られる小役(具体的には小役1)の入賞が得られるストップボタンの操作順を、当選した無配当役の種別に応じて設定することにより、特殊遊技状態中の停止態様の多様化が図れる旨が記載されている。   In Patent Document 1 below, for example, in paragraphs 0247 to 0251, in a special gaming state (equivalent to the above-mentioned CB game), a non-payout role (specifically, re-playing roles 1, 2, 1 & 2) was internally won. In some cases, among the multiple types of small roles (specifically, small roles 1 to 5) with different payouts that are forcibly activated during the special gaming state, the small role (specifically, small size) that can obtain the maximum payout. It is described that the stop mode in the special gaming state can be diversified by setting the operation order of the stop button for obtaining the winning combination 1) in accordance with the type of the non-payout winning combination.

特開2011−110066号公報JP 2011-110066 A

ところで、CBゲーム中は、上述の如く、全ての小役の入賞が許容されるとともに、少なくとも1つのリールについては、CBゲーム中以外に比べて、ストップボタン操作からリール停止までの時間が短くなるため、CBゲームは、本来的には、目押し技量の発揮により小役入賞を獲得する、技術介入性の高いゲーム期間として利用されるべき期間である。
また、上記特許文献1に記載のスロットマシンは、CBゲーム中に内部当選した無配当役の種別と、ストップボタンの操作順とによって、配当の異なる小役の何れかが入賞するものであり、目押し技量の発揮によって小役入賞の獲得率に差異が生じるといった、CBゲーム本来のゲーム性は、皆無である。
By the way, during the CB game, as described above, winnings of all the small roles are allowed, and for at least one reel, the time from the stop button operation to the reel stop is shorter than in the case other than during the CB game. Therefore, the CB game is a period that should be used as a highly technical intervention game period in which a small role winning is obtained by demonstrating the pressing skill.
In addition, the slot machine described in Patent Document 1 is one in which a small combination with different payouts wins depending on the type of the non-payout combination won internally during the CB game and the order of operation of the stop buttons. There is no game characteristic inherent in the CB game, such that a difference in the winning rate of the small role winning is caused by the demonstration of the pressing skill.

その一方で、例えば、目押し技量によって、遊技者が獲得し得る利益に大小が生じるような仕様を採用した場合には、目押し技量の低い遊技者(以下、初心者という)にとっては敷居が高く、初心者はこのような仕様のスロットマシンでの遊技を避ける傾向があるため、ホールでの稼動が芳しくないという結果を招く虞がある。   On the other hand, for example, when the specifications that cause the player's earnable profits to be large or small depending on the amount of workmanship, the threshold is high for a player with low workmanship (hereinafter referred to as a beginner). Beginners tend to avoid games in slot machines with such specifications, which may result in poor hall operation.

そこで、本発明の目的は、目押しの技量によって小役入賞の獲得率に差異は生じるものの、遊技者が獲得しうる利益の大きさは目押しの技量にかかわらず一定のCBゲームを搭載したスロットマシンを提供することである。   Therefore, the object of the present invention is to install a certain CB game regardless of the skill of the aim, although the difference in the winning rate of the small role winning occurs depending on the skill of the aim, the magnitude of the profit that the player can obtain Is to provide a slot machine.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明のスロットマシン(1)は、
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール(4L、4C、4R)を回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリール(4L、4C、4R)の回転始動の後、各リール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリール(4L、4C、4R)が停止した結果、該全てのリール(4L、4C、4R)に跨る有効ライン(L1〜L5)上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第1範囲(4コマ)に設定されるとともに、前記決定手段によって入賞が許容される複数種類の役のなかにボーナス役(RB役)を含む通常遊技状態中に、該ボーナス役(RB役)に係る入賞図柄組み合わせ(「赤7」「赤7」「黒BAR」)が表示されたことに基づいて、前記特典付与手段は、次ゲームからボーナス遊技状態(CBゲーム)へ移行させ、
該ボーナス遊技状態(CBゲーム)中には、特定リール(4L)に係る前記最大引込範囲が前記第1範囲(4コマ)よりも狭い第2範囲(1コマ)に設定されるとともに、該特定リール(4L)を除く他のリール(4C、4R)の前記最大引込範囲が前記第1範囲(4コマ)に設定され、該ボーナス遊技状態は、当該ボーナス遊技状態中に前記特典付与手段により付与されたメダル枚数が閾値を超えたゲームで終了する。
The slot machine (1) of the present invention is
A determination means for determining whether or not winning is permitted for each of the plurality of types of roles in accordance with the game start operation;
Reel starting means for starting rotation of a plurality of reels (4L, 4C, 4R) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface after the determination by the determining means;
After starting the rotation of the plurality of reels (4L, 4C, 4R) by the reel starting means, in response to a stop instruction operation for each reel (4L, 4C, 4R), a reel corresponding to the stop instruction operation is set in a predetermined manner. Reel control means for controlling to stop within the maximum pull-in range;
As a result of all reels (4L, 4C, 4R) being stopped by the reel control means, on the effective lines (L1 to L5) straddling all the reels (4L, 4C, 4R), for each of the plurality of types of roles A privilege granting means for granting a privilege corresponding to the type of the role corresponding to the displayed winning symbol combination based on the display of any of the predetermined winning symbol combinations;
In the normal gaming state in which the maximum pull-in range is set to the first range (four frames) for all reels and a bonus combination (RB combination) is included among a plurality of types of combinations for which winning is permitted by the determination means. In addition, based on the fact that the winning symbol combination (“Red 7”, “Red 7”, “Black BAR”) relating to the bonus combination (RB combination) is displayed, the privilege granting means starts the bonus game state ( CB game)
During the bonus game state (CB game), the maximum pull-in range relating to the specific reel (4L) is set to a second range (one frame) narrower than the first range (4 frames), and the specific The maximum pull-in range of the other reels (4C, 4R) excluding the reel (4L) is set to the first range (4 frames), and the bonus game state is given by the privilege giving means during the bonus game state. The game ends when the number of medals exceeds the threshold.

また、本発明のスロットマシン(1)は、
前記ボーナス遊技状態中に、前記決定手段は、前記通常遊技状態中の決定対象として設定された全ての小役(小役1〜小役4)の入賞と、予め定められた複数種類の再遊技役の入賞(リプレイ1〜リプレイ2)とを常に許容し、
前記ボーナス遊技状態中に、前記リール制御手段は、各リール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、各リール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作タイミングに応じて、前記決定手段により入賞が許容された複数種類の小役(小役1〜小役4)の何れかを入賞させる第1制御、及び複数種類の再遊技役(リプレイ1〜リプレイ2)の何れかを入賞させる第2制御のうちの何れかの制御を実行する、ことを特徴としている。
The slot machine (1) of the present invention is
During the bonus game state, the determination means wins all the small roles (small role 1 to small role 4) set as the determination target in the normal game state, and a plurality of predetermined replays. Always allow the winning of the role (Replay 1 to Replay 2),
During the bonus game state, the reel control means performs the stop instruction operation timing for each reel (4L, 4C, 4R) regardless of the order of the stop instruction operation for each reel (4L, 4C, 4R). In response, the first control for winning one of a plurality of types of small roles (small portion 1 to 4) for which a winning is permitted by the determining means, and a plurality of types of replaying roles (replay 1 to replay 2). One of the second controls for winning one of the above is executed.

上記本発明のスロットマシンによれば、ボーナス遊技状態中の全てのゲームにおいて、決定手段により、通常遊技状態中の決定対象として設定された全ての小役の入賞が従来と同様に許容される他、予め定められた複数種類の再遊技役の入賞(リプレイ1〜リプレイ2)も合わせて許容される。
また、ボーナス遊技状態中の全てのゲームにおいて、各リールに対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、各リールに対する停止指示操作タイミングによっては、小役入賞を取り零し、再遊技役が入賞する場合があるように設定している。
ここで、再遊技役は、入賞に対するメダル払出がない代わりに、メダルのベット不要で次ゲームの実行が可能となる役であるため、ボーナス遊技状態の終了条件である、ボーナス遊技状態中のメダルの払出枚数には影響を与えない。このため、ボーナス遊技状態を通じて増加するメダルの枚数は、ボーナス遊技状態中に小役入賞を取り零して再遊技役が入賞したゲーム数にかかわらず、一定とすることが出来る。
従って、ボーナス遊技状態中に小役入賞を取り零して再遊技役が入賞したゲーム数が多ければ多いほど、ボーナス遊技状態中のゲーム数の増加に伴い、ボーナス遊技状態の消化に要する時間が長くなるだけで、ボーナス遊技状態を通じて遊技者が得られるメダル枚数は一定とすることができる。
According to the slot machine of the present invention described above, in all games in the bonus game state, the winning means of all the small roles set as determination targets in the normal game state is allowed as in the conventional case by the determining means. In addition, winning of a plurality of types of re-game players determined in advance (Replay 1 to Replay 2) is also permitted.
Also, in all games in the bonus game state, regardless of the order of stop instruction operation for each reel, depending on the stop instruction operation timing for each reel, the small role winning is eliminated and the re-game player wins a prize. It is set to be there.
Here, since the re-playing role is a role that allows the next game to be executed without requiring medal betting instead of the medal payout for the winning, the medal in the bonus gaming state, which is the end condition of the bonus gaming state The number of payouts will not be affected. For this reason, the number of medals that increase through the bonus game state can be made constant regardless of the number of games in which the small game player wins and the re-gamer wins during the bonus game state.
Therefore, as the number of games in which a small player win is eliminated and the re-gamer wins during the bonus game state, the more time is required for digesting the bonus game state as the number of games in the bonus game state increases. The number of medals that can be obtained by the player through the bonus game state can be kept constant only by becoming longer.

具体的構成において、各リール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、前記第1制御が実行されることとなる各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作タイミングの組合せのほうが、前記第2制御が実行されることとなる各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作タイミングの組合せのよりも多くなるように設定するのが、好適である。   In a specific configuration, the stop operation for each reel (4L, 4C, 4R) in which the first control is executed regardless of the order of the stop instruction operation for each reel (4L, 4C, 4R). It is preferable to set the combination of timings to be larger than the combination of stop operation timings for each reel (4L, 4C, 4R) for which the second control is to be executed.

上述の通り、ボーナス遊技状態中に小役入賞を取り零して再遊技役が入賞したゲーム数が多ければ多いほど、ボーナス遊技状態中のゲーム数の増加に伴い、ボーナス遊技状態の消化に要する時間が長くなるため、再遊技役が入賞することとなる第2制御が実行されることとなる各リールに対する停止操作タイミングの組合せは、可能な限り少ない方が望ましい。   As described above, the larger the number of games for which a re-gamer has won after winning a small role in the bonus game state, the greater the number of games in the bonus game state, the more necessary to digest the bonus game state. Since the time becomes longer, it is desirable that the number of combinations of stop operation timings for the respective reels for which the second control for winning the re-gamer is executed is as small as possible.

また、具体的構成において、前記通常遊技状態中の前記決定手段の決定対象役のなかには、該通常遊技状態中に前記決定手段により入賞が許容された場合には、前記リール制御手段により、各リール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作の順序及びタイミングにかかわらず入賞する第1小役(小役3)と、前記特定リール(4L)に係る入賞図柄が前記第1小役(小役3)に係る入賞図柄(「ブドウ」図柄)とは異なる図柄(「チェリー」図柄)に設定されるとともに、該特定リール(4L)を除く他のリール(4C、4R)に係る入賞図柄が当該他のリールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定された第2小役(小役4)とを含み、
前記ボーナス遊技状態(CBゲーム)中に、前記決定手段により入賞が許容される複数種類の再遊技役のなかには、前記特定リール(4L)を除く他の各リール(4C、4R)に対応する入賞図柄が前記第1小役(小役3)に係る入賞図柄と共通する図柄(「ブドウ」図柄)に設定されるとともに、前記特定リール(4L)に係る入賞図柄が前記第1小役及び第2小役に係る入賞図柄(「ブドウ」図柄及び「チェリー」図柄)とは異なる図柄(「赤7」図柄)に設定された特殊再遊技役(リプレイ2)を含み、
前記第1小役(小役3)の前記特定リール(4L)に係る入賞図柄を第1図柄(「ブドウ」図柄)、前記第2小役(小役4)の前記特定リール(4L)に係る入賞図柄を第2図柄(「チェリー」図柄)、前記特殊再遊技役(リプレイ2)の前記特定リール(4L)に係る入賞図柄を第3図柄(「赤7」図柄)としたとき、前記特定リール(4L)は、互いに隣接する2つの前記第1図柄(「ブドウ」図柄)、第2図柄(「チェリー」図柄)または第3図柄(「赤7」図柄)の間に、前記第2範囲(1コマ)を超える個数の他の図柄を挟むことなく、且つ前記第3図柄(「赤7」図柄)の配置個数が、前記第1図柄(「ブドウ」図柄)及び第2図柄(「チェリー」図柄)の合計配置個数よりも少ない図柄配列を有し、
前記リール制御手段は、前記ボーナス遊技状態(CBゲーム)中に、前記特定リール(4L)を除く他のリール(4C、4R)に対する停止指示操作が最初に行われた場合、当該最初の停止指示操作を含む以降の前記他のリール(4C、4R)に対する停止指示操作時には、そのタイミングにかかわらず、前記第1小役(小役3)及び特殊再遊技役(リプレイ2)に共通する入賞図柄(「ブドウ」図柄)を有効ライン(L1〜L5)上に停止させるとともに、前記特定のリール(4L)に対する停止指示操作タイミングが、前記第1図柄(「ブドウ」図柄)または第2図柄(「チェリー」図柄)を有効ライン(L1〜L5)上に停止可能なタイミングである場合には前記第1制御を実行する一方、前記第3図柄(「赤7」図柄)しか有効ライン(L1〜L5)上に停止させることが出来ないタイミングである場合には前記第2制御を実行する、ようにしてもよい。
Further, in a specific configuration, among the determination target roles of the determining means in the normal gaming state, if a winning is allowed by the determining means during the normal gaming state, the reel control means causes each reel to Regardless of the order and timing of the stop instruction operation for (4L, 4C, 4R), the first small part (small part 3) that wins and the winning symbol related to the specific reel (4L) are the first small part (small part) 3) The winning symbol related to the reels (4C, 4R) other than the specific reel (4L) is set as the symbol (“Cherry” symbol) different from the winning symbol related to (3) Including a second small part (small part 4) set to an ANY symbol indicating that any symbol arranged on another reel may be included,
Among the plurality of types of re-game players whose winning is allowed by the determining means during the bonus game state (CB game), a winning corresponding to each reel (4C, 4R) other than the specific reel (4L) is made. The symbol is set to a symbol (“grape” symbol) common to the winning symbol related to the first small role (small role 3), and the winning symbol related to the specific reel (4L) is set to the first small role and the first symbol. Includes a special re-playing role (Replay 2) set to a different symbol (“Red 7” symbol) from the winning symbol (“Grape” symbol and “Cherry” symbol) related to the two small roles,
The winning symbol related to the specific reel (4L) of the first small role (small role 3) is assigned to the specific reel (4L) of the first small symbol (“grape” symbol) and the second small role (small role 4). When the winning symbol is the second symbol ("Cherry" symbol) and the special symbol (replay 2) of the special reel (4L) is the third symbol ("Red 7" symbol) The specific reel (4L) has the second symbol (“Grape” symbol), the second symbol (“Cherry” symbol) or the third symbol (“Red 7” symbol) adjacent to each other. The number of arrangements of the third symbol (“red 7” symbol) is not limited to the number of symbols exceeding the range (one frame), and the first symbol (“grape” symbol) and the second symbol (“ "Cherry" design) has a smaller number of symbol arrangement than the total number of arrangement,
When the stop instruction operation for the other reels (4C, 4R) other than the specific reel (4L) is first performed during the bonus game state (CB game), the reel control means performs the first stop instruction. At the time of stop instruction operation for the other reels (4C, 4R) after the operation, the winning symbol common to the first small combination (small combination 3) and the special replay combination (replay 2) regardless of the timing. ("Grape" symbol) is stopped on the effective line (L1-L5), and the stop instruction operation timing for the specific reel (4L) is the first symbol ("Grape" symbol) or the second symbol (" When it is time to stop the “cherry” symbol) on the active line (L1 to L5), the first control is executed, while only the third symbol (“red 7” symbol) is valid. Executing the second control when it is the timing can not be stopped in (L1 to L5) on, may be.

該具体的構成によれば、ボーナス遊技状態中に特定リールを除く他のリールに対する停止指示操作が最初に行われた場合、再遊技役が入賞することとなる第2制御が実行されるのは、特定リールに対する停止指示操作が、特殊再遊技役の入賞に係る第3図柄しか有効ライン上に停止させることが出来ないタイミングで行われた場合のみとすることが出来る。   According to the specific configuration, when the stop instruction operation for the other reels excluding the specific reel is first performed during the bonus game state, the second control in which the re-game player wins is executed. Only when the stop instruction operation for the specific reel is performed at a timing when only the third symbol relating to the winning of the special re-gamer can be stopped on the active line.

さらに、具体的構成において、前記通常遊技状態中の前記決定手段の決定対象役のなかには、該通常遊技状態中に前記決定手段により入賞が許容された場合に、各リールに対する停止指示操作のタイミングによっては入賞を取り零す第3小役(小役2)を含み、
前記リール制御手段は、前記ボーナス遊技状態(CBゲーム)中に、前記特定リール(4L)に対する停止指示操作が最初に行われた場合に、前記第2制御を実行する場合には、回転中のリールが残り1つとなった状態において、前記第3小役(小役2)入賞のテンパイと前記再遊役技(リプレイ1)入賞のテンパイとが同時に表示される過程を経るように各リールを停止させる制御を行う、ようにしてもよい。
Further, in a specific configuration, among the determination target roles of the determining means in the normal gaming state, when a winning is permitted by the determining means during the normal gaming state, depending on the timing of the stop instruction operation for each reel Includes the third small part (small part 2) that wins a prize,
When the second control is executed when the stop instruction operation for the specific reel (4L) is first performed during the bonus game state (CB game), the reel control means is rotating. In the state where one reel is left, each reel is subjected to a process in which the third small role (small role 2) winning tempe and the replay skill (replay 1) winning temper are simultaneously displayed. You may make it perform control to stop.

該具体的構成によれば、ボーナス遊技状態中に特定リールに対する停止指示操作が最初に行われた場合、回転中のリールが残り1つとなった状態において、第3小役入賞のテンパイと再遊役技入賞のテンパイとが同時に表示される過程を経るため、第3小役入賞のテンパイライン上に、該第3小役に係る入賞図柄を停止させることが可能なタイミングで、残り1つのリールに対する停止指示操作が行われれば第3小役が入賞し、これ以外のタイミング場合には再遊技役が入賞することになる。
従って、ボーナス遊技状態中に特定リールに対する停止指示操作が最初に行われた場合には、残り1つのリールに対する停止指示操作が行われるまで、再遊技役の入賞が確定することはなく、最後まで小役入賞の機会を残すことができる。
According to this specific configuration, when a stop instruction operation is performed on a specific reel for the first time during the bonus game state, when the remaining spinning reel is one, the third small role winning template and the replay Since the process of displaying the winning combination tempe is simultaneously displayed, the remaining one reel is displayed at the timing at which the winning symbol related to the third small part can be stopped on the third small part winning temper line. If a stop instruction operation is performed, the third small combination wins, and the re-game combination wins at other timings.
Therefore, when the stop instruction operation for a specific reel is performed first during the bonus game state, the winning of the re-gamer is not finalized until the stop instruction operation for the remaining one reel is performed. You can leave a chance to win a small role.

本発明のスロットマシンによれば、目押しの技量によって小役入賞の獲得率に差異は生じるものの、遊技者が獲得しうる利益の大きさは目押しの技量にかかわらず一定のCBゲームを搭載することが出来る。   According to the slot machine of the present invention, there is a difference in the winning ratio of the small prize winning depending on the skill of the main line, but the amount of profit that the player can acquire is a fixed CB game regardless of the skill of the main line I can do it.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol currently drawn on each peripheral surface (reel strip) of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol stop position and an effective line. スロットマシン1において、内部抽選の対象となる役の入賞図柄組合せ、遊技状態ごとの使用の有無及び配当等を示した表である。In the slot machine 1, it is the table which shows the winning combination of the symbol which becomes the object of the internal lottery, the presence / absence of use for each gaming state, the payout and the like. スロットマシン1の設定値1における、遊技状態毎の各役の当選範囲に相当する抽選値を示した表である10 is a table showing lottery values corresponding to winning ranges of each combination for each gaming state in setting value 1 of the slot machine 1 スロットマシン1のCBゲーム中において、(a)はストップボタンを左中の順で操作し、小役2とリプレイ1のダブルテンパイが成立した状態を示す図、(b)は(a)の状態から小役3が入賞した状態を示す図、(c)は(a)の状態からリプレイ1が入賞した状態を示す図である。In the CB game of the slot machine 1, (a) shows a state in which the stop button is operated in the order of the left middle and the double temper of the small role 2 and the replay 1 is established, and (b) shows the state of (a). (C) is a figure which shows the state where the replay 1 won from the state of (a). スロットマシン1のCBゲーム中において、(a)は、ストップボタンを左右の順で操作し、小役2とリプレイ1のダブルテンパイが成立した状態を示す図、(b)は(a)の状態から小役3が入賞した状態を示す図、(c)は(a)の状態からリプレイ1が入賞した状態を示す図である。In the CB game of the slot machine 1, (a) is a diagram showing a state in which the double temper of the small role 2 and the replay 1 is established by operating the stop button in the left and right order, and (b) is the state of (a). (C) is a figure which shows the state where the replay 1 won from the state of (a). スロットマシン1のCBゲーム中において、リプレイ1または2が入賞することとなる各リールの操作タイミングの組合せ数と、小役2〜4が入賞することとなる各リールの操作タイミングの組合せ数とをストップボタンの操作順ごとに示した表である。In the CB game of the slot machine 1, the number of combinations of operation timings of each reel that the replay 1 or 2 will win and the number of combinations of operation timings of each reel that the small roles 2 to 4 will win. It is the table | surface shown for every operation order of the stop button.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。   In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。   A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、それぞれ2桁の数字を表示可能に構成されている。3個のベット数表示LED9は、クレジット数表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This indicator includes, for example, a credit amount indicator 7, a payout amount indicator 8, three bet number indication LEDs 9, a replay indication LED 10, a start availability indication LED 11, and a medal acceptance availability indication LED 12. The credit amount indicator 7 and the payout amount indicator 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. Each of the credit number display unit 7 and the payout number display unit 8 is configured to display a two-digit number. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the credit number display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   The front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。   A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器7に表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a prescribed number of medals are bet for one game (one game), one game can be started, the start possibility display LED 11 is lit, and the reel window 6 is set. A predetermined winning line is activated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of medals that have been credited is displayed on the credit number display 7. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display 7 is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number display 7 is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器7の表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display 7 is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器7の表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit amount display 7 is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板32と、液晶表示装置24を制御する液晶基板33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main board 31 that executes central control of the game, a sub board 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal board 33 that controls the liquid crystal display device 24. Yes.

メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main board 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器7、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 is connected with a credit number display 7, a payout number display 8, a bet number display LED 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12 as control targets. . The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. Further, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unreasonable (losing).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、サブ基板32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。   In addition, the CPU 41 sends various data to the sub board 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. A middle stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, a right stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, and winning combination data that is information relating to the winning combination of the internal lottery.

サブ基板32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、メイン基板31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub board 32 is provided with a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main board 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、サブ基板32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板32には、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えられている。   The sub board 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-board 32 is provided with a clock generation circuit 78 that applies a clock pulse to the CPU 72.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71およびデータ入出力回路77から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶基板33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71 and the data input / output circuit 77, and outputs to the input / output port 76. Control each connected control target. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal substrate 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶基板33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、サブ基板32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal substrate 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-board 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶基板33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、サブ基板32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-board 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。メイン基板31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main board 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are communicably connected via a lending machine relay board 91.

図3は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「黒BAR」、「チェリー」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「ピエロ」、「赤7」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「チェリー」、「黒BAR」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「赤7」および「ベル」の21個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the circumference of the left reel 4L, there are “Grape”, “Replay”, “Grape”, “Black BAR”, “Cherry”, “Grape”, “Replay”, “Grape”, “Clown”, “Red 7” , “Grape”, “Replay”, “Grape”, “Cherry”, “Black BAR”, “Grape”, “Replay”, “Grape”, “Replay”, “Red 7” and “Bell” The symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.

中リール4Cの周面には、「チェリー」、「ブドウ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「ブドウ」、「黒BAR」、「リプレイ」、「チェリー」、「ブドウ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「ブドウ」、「黒BAR」、「リプレイ」、「ピエロ」、「チェリー」、「ブドウ」、「赤7」および「リプレイ」の21個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, "cherry", "grape", "bell", "replay", "cherry", "grape", "black BAR", "replay", "cherry", "grape", 21 symbols "Bell", "Replay", "Cherry", "Grape", "Black BAR", "Replay", "Clown", "Cherry", "Grape", "Red 7" and "Replay" Are arranged in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.

右リール4Rの周面には、「リプレイ」、「ベル」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル」、「黒BAR」、「赤7」および「ブドウ」の21個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, “Replay”, “Bell”, “Clown”, “Grape”, “Replay”, “Bell”, “Clown”, “Grape”, “Replay”, “Bell”, “ There are 21 designs: clown, grape, replay, bell, clown, grape, replay, bell, black BAR, red 7 and grape. They are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.

図4は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインL1について説明するための図である。   FIG. 4 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line L1.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

スロットマシン1は、リール窓6内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通る上段ラインL1、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通る中段ラインL2、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通る下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通る右下がりラインL4、及び右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通る右上がりラインL5の5ラインが有効ラインのいわゆる5ライン機である。   The slot machine 1 has three symbol stop positions PL1, PC2, and PR2 that are aligned in the horizontal row in the upper stage L1 that passes the three symbol stop positions PL1, PC1, and PR1 that are aligned in the horizontal row in the upper stage in the reel window 6. Passes through a middle stage line L2 passing through, a lower stage line L3 passing through three symbol stop positions PL3, PC3, PR3 aligned in a horizontal row at the lower stage, and three symbol stop positions PL1, PC2, PR3 aligned over a diagonal line descending to the right. A five-line machine is a so-called five-line machine in which five lines, the right-up line L4 and the right-up line L5 passing through the three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 aligned on the right-up diagonal line, are effective lines.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインL1〜L5に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。   When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active lines L1 to L5, the winning combination is won. The lottery target for the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning.

図3に戻り、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rの周面には、「リプレイ」図柄が、互いに隣接する2つの「リプレイ」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。同様に、「ブドウ」図柄が、互いに隣接する2つの「ブドウ」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。
スロットマシン1の最大引込範囲は、後述するCBゲーム中以外の遊技状態において4コマに設定しているため、当該遊技状態において、「リプレイ」図柄及び「ブドウ」図柄は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1〜L5上に引き込むことが可能な完全引込図柄である。
Returning to FIG. 3, on the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R, the “replay” symbol has more than four other symbols between two adjacent “replay” symbols. Arranged so as not to be pinched. Similarly, the “grape” symbols are arranged such that no more than four other symbols are sandwiched between two “grape” symbols adjacent to each other.
Since the maximum pull-in range of the slot machine 1 is set to 4 frames in a gaming state other than during the CB game described later, in the gaming state, the “replay” symbol and the “grape” symbol are the stop buttons 20L, 20C. , 20R is a complete drawing symbol that can be drawn on the effective lines L1 to L5 regardless of the operation timing of 20R.

図5は、スロットマシン1に搭載された条件装置(以下、役ともいう)の名称及び種別、個々の役に対応づけられた図柄の組合せ、遊技状態毎の使用の有無、及び入賞に対する配当数(メダル払出枚数)または特典を示す図である。
図5に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてBB役及びRB役の2通り、小役として小役1〜小役4の4通り、リプレイ役としてリプレイ1役及びリプレイ2役の2通り、合計8通りの役を設定している。
2通りのボーナス役BB役及びRB役のうち、BB役は遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、1種BBという)、RB役は第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、2種BBという)である。
FIG. 5 shows the names and types of condition devices (hereinafter also referred to as roles) mounted in the slot machine 1, combinations of symbols associated with individual roles, presence / absence of use for each gaming state, and the number of payouts for winnings. It is a figure which shows (medal payout number) or a privilege.
As shown in FIG. 5, in the slot machine 1, there are two types of bonus combinations: BB combination and RB combination, small combinations of four small combinations 1 to 4 and replay combinations of two types of replay 1 and replay 2 combinations. A total of 8 roles are set.
Of the two types of bonus roles BB and RB, the BB role is a continuous actuating device (hereinafter referred to as 1 type BB) related to the 1st type special character in the game-related rules, and the RB role is a 2nd type special It is an accessory continuous action apparatus (henceforth 2 types BB) concerning an accessory.

BB役の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。BB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)が開始される。BBゲーム中には、規定数が通常遊技状態中の3枚から2枚に変更され、BBゲームは、BBゲーム中に払い出されたメダル枚数が345枚を超えたゲームで終了する。   The winning symbol combination of the BB combination is set to a symbol combination in which “red 7” symbols are arranged on the effective lines L1 to L5. When the BB combination wins, there is no payout for the winning, but a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is started from the next game. During the BB game, the specified number is changed from three in the normal gaming state to two, and the BB game ends when the number of medals paid out during the BB game exceeds 345.

RB役の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「赤7」「赤7」「黒BAR」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからチャンスボーナスゲーム(以下、CBゲームという)が開始される。CBゲーム中には、規定数が通常遊技状態中の3枚から2枚に変更され、小役1〜小役4の全ての小役の入賞が許容されるとともに、左リール4Rの最大引込範囲が1コマとなる。CBゲームは、CBゲーム中に払い出されたメダル枚数が105枚を超えたゲームで終了する。
The winning symbol combination of the RB role is set to a symbol combination in which “red 7,” “red 7,” and “black BAR” symbols are arranged in order from the left on the effective lines L1 to L5.
When the RB combination wins, there is no payout for the win, but a chance bonus game (hereinafter referred to as CB game) is started from the next game. During the CB game, the specified number is changed from 3 in the normal gaming state to 2 and the winning of all the small roles of the small roles 1 to 4 is allowed and the maximum drawing range of the left reel 4R Is one frame. The CB game ends when the number of medals paid out during the CB game exceeds 105.

なお、BB役及びRB役の2通りのボーナス役は、BBゲーム中及びCBゲーム中には内部抽選の対象から除外されるため、通常遊技状態のみ入賞が許容される場合がある役である。   Note that the two bonus combinations of the BB combination and the RB combination are excluded from the internal lottery during the BB game and during the CB game, so that the winning may be permitted only in the normal gaming state.

小役1の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役1が入賞した場合、遊技状態(規定数)にかかわらず、配当として15枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 1 is set to a symbol combination in which “bell” symbols are arranged on the effective lines L1 to L5. When the small combination 1 wins, 15 medals are paid out as a payout regardless of the gaming state (specified number).

小役2の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「ピエロ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役2が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中(規定数が3枚の場合)には10枚、BBゲーム中及びCBゲーム中(規定数が2枚の場合)には15枚のメダルがそれぞれ払い出される。   The winning symbol combination of the small role 2 is set to a symbol combination in which “clown” symbols are arranged on the effective lines L1 to L5. When small role 2 wins, the payout is 10 in the normal gaming state (when the specified number is 3), 15 in the BB game and CB game (when the specified number is 2). Each medal is paid out.

小役3の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「ブドウ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役3が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中(規定数が3枚の場合)には7枚、BBゲーム中及びCBゲーム中(規定数が2枚の場合)には15枚のメダルがそれぞれ払い出される。   The winning symbol combination of the small role 3 is set to a symbol combination in which “grape” symbols are arranged on the effective lines L1 to L5. When small role 3 wins, the payout is 7 in the normal gaming state (when the specified number is 3), 15 in the BB game and CB game (when the specified number is 2). Each medal is paid out.

小役4の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「チェリー」図柄、中リール4C及び右リール4Rについては各リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定している。従って、左リール4Lに対応して縦一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PL2,PL3(図4参照)の何れかに「チェリー」図柄が停止すれば、小役4の入賞となる。小役4が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中(規定数が3枚の場合)には1枚、BBゲーム中及びCBゲーム中(規定数が2枚の場合)には15枚のメダルがそれぞれ払い出される。   The winning symbol combination of the small role 4 is set to an ANY symbol indicating that the symbol of “cherry” for the left reel 4L and the symbol arranged on each reel for the middle reel 4C and the right reel 4R may be used. Accordingly, if the “cherry” symbol stops at any one of the three symbol stop positions PL1, PL2, PL3 (see FIG. 4) aligned in a vertical row corresponding to the left reel 4L, the winning combination 4 is won. When the small role 4 wins, the payout is 1 in the normal gaming state (when the specified number is 3), 15 in the BB game and during the CB game (when the specified number is 2). Each medal is paid out.

但し、通常遊技状態中に、図柄停止位置PL1に「チェリー」図柄が停止した場合、上段ラインL1及び右下がりラインL4の2本の有効ラインに入賞が成立することになるため、2枚のメダルが払い出される。同様に、通常遊技状態中に、図柄停止位置PL3に「チェリー」図柄が停止した場合、下段ラインL3及び右上がりラインL5の2本の有効ラインに入賞が成立することになるため、2枚のメダルが払い出される。一方、通常遊技状態中に、図柄停止位置PL2に「チェリー」図柄が停止した場合、入賞が成立する有効ラインは、中段ラインL2の1本であるため、1枚のメダルが払い出されることになる。   However, if the “cherry” symbol stops at the symbol stop position PL1 during the normal gaming state, a winning will be established on the two active lines of the upper stage line L1 and the lower right line L4. Will be paid out. Similarly, when the “cherry” symbol stops at the symbol stop position PL3 during the normal gaming state, a winning will be established on the two active lines of the lower line L3 and the right-up line L5. Medals are paid out. On the other hand, when the “cherry” symbol stops at the symbol stop position PL2 during the normal gaming state, the winning line is one of the middle stage lines L2, so that one medal is paid out. .

図5に示す如く、4種類の小役は、通常遊技状態中、BBゲーム中、及びCBゲーム中の全ての遊技状態において、入賞が許容される場合がある役である。   As shown in FIG. 5, the four types of small combinations are combinations in which a winning may be allowed in all gaming states during the normal gaming state, during the BB game, and during the CB game.

リプレイ1の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。また、リプレイ2の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「赤7」「ブドウ」「ブドウ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
リプレイ1は、通常遊技状態中及びCBゲーム中に入賞が許容される場合がある一方、リプレイ2はCBゲーム中にのみ入賞が許容される。上述の通り、リプレイ1またはリプレイ2が入賞した場合には、ベット不要で次ゲームの実行が可能となる。
The winning symbol combination of Replay 1 is set to a symbol combination in which “Replay” symbols are arranged on the effective lines L1 to L5. The winning symbol combination of Replay 2 is set to a symbol combination in which “red 7”, “grape” and “grape” symbols are arranged in order from the left on the effective lines L1 to L5.
Replay 1 may be allowed to win during the normal gaming state and during the CB game, while Replay 2 is allowed only during the CB game. As described above, when Replay 1 or Replay 2 wins, the next game can be executed without a bet.

図6に、スロットマシン1の設定値1における、遊技状態毎の各役の当選範囲に相当する抽選値を示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0〜65535のため、各抽選グループの当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
通常遊技状態中のBB役の抽選値は228、その当選確率は約1/287.4に設定している。
通常遊技状態中のRB役の抽選値は152、その当選確率は約1/431.2に設定している。
従い、通常遊技状態中のBB役及びRB役の合算の当選確率、即ちボーナス当選確率は約1/172.5に設定している。
FIG. 6 shows a lottery value corresponding to the winning range of each combination for each gaming state in the setting value 1 of the slot machine 1. Since the range of random values in the internal lottery process is 0 to 65535, the winning probability of each lottery group can be calculated by lottery value / 65536.
In the normal gaming state, the lottery value of the BB combination is set to 228, and the winning probability is set to about 1 / 287.4.
In the normal gaming state, the lottery value of the RB combination is set to 152, and the winning probability is set to about 1 / 431.2.
Accordingly, the combined winning probability of the BB combination and the RB combination in the normal gaming state, that is, the bonus winning probability is set to about 1/1725.

小役1及び小役2に関して、通常遊技状態中の抽選値はそれぞれ64、その当選確率はそれぞれ1/1024、BBゲーム中及びCBゲーム中の抽選値はそれぞれ65536に各設定している。
小役3に関して、通常遊技状態中の抽選値は10320、その当選確率は1/6.35、BBゲーム中及びCBゲーム中の抽選値は65536に各設定している。
小役4に関して、通常遊技状態中の抽選値は1819、その当選確率は1/36.0、BBゲーム中及びCBゲーム中の抽選値は65536に各設定している。
従い、BBゲーム中及びCBゲーム中は、毎ゲーム、小役1〜小役4の入賞が許容されることになる。
With regard to the small role 1 and the small role 2, the lottery value in the normal gaming state is set to 64, the winning probability thereof is set to 1/1024, respectively, and the lottery values during the BB game and the CB game are set to 65536, respectively.
Regarding the small role 3, the lottery value in the normal gaming state is set to 10320, the winning probability thereof is set to 1 / 6.35, and the lottery value in the BB game and the CB game is set to 65536, respectively.
Regarding the small role 4, the lottery value in the normal gaming state is set to 1819, the winning probability thereof is set to 1 / 36.0, and the lottery values during the BB game and the CB game are set to 65536, respectively.
Accordingly, during the BB game and during the CB game, winnings of small games 1 to 4 are permitted every game.

リプレイ1に関して、通常遊技状態中の抽選値は8978、その当選確率は1/7.3、BBゲーム中には入賞が許容されることはなく、CBゲーム中の抽選値は65536に設定している。
リプレイ2に関して、通常遊技状態中及びBBゲーム中に入賞が許容されることはなく、CBゲーム中の抽選値は65536に設定している。
従い、CBゲーム中は、毎ゲーム、リプレイ1及びリプレイ2の入賞が許容されることになる。
Regarding Replay 1, the lottery value in the normal gaming state is 8978, the winning probability is 1 / 7.3, no winning is allowed during the BB game, and the lottery value during the CB game is set to 65536. Yes.
Regarding Replay 2, winning is not permitted during the normal gaming state and during the BB game, and the lottery value during the CB game is set to 65536.
Accordingly, during the CB game, winning of each game, Replay 1 and Replay 2 is allowed.

以上の説明から分かるように、スロットマシン1は、BBゲーム及びCBゲームのボーナスゲームによって、メダルを増加させる所謂Aタイプのスロットマシンである。また、通常遊技状態中及びBBゲーム中については、従来のAタイプのスロットマシンと同等であるため、説明は省略し、従来のAタイプのスロットマシンとは異なる、CBゲーム中について、以下説明する。   As can be seen from the above description, the slot machine 1 is a so-called A type slot machine that increases medals by the bonus game of the BB game and the CB game. Further, during the normal gaming state and during the BB game, since it is equivalent to the conventional A type slot machine, the description thereof will be omitted, and a description will be given below regarding the CB game that is different from the conventional A type slot machine. .

スロットマシン1において、CBゲーム中には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が何れの場合であっても、その操作タイミングによっては小役1〜小役4を取り零す場合があり、且つ小役1〜小役4を取り零した場合にはリプレイ1または2が入賞するように設定している。
上述の通り、遊技機関連規則上、CBゲームは、内部抽選結果にかかわらず全ての小役(小役1〜4)の入賞が許容されるものの、リプレイ役については内部抽選結果により、入賞を許容する必要がある。このため、図6に示す如く、CBゲーム中にはリプレイ1及リプレイ2に係る抽選値を65536に設定し、内部抽選の結果として、リプレイ1及リプレイ2の入賞が毎ゲーム許容されるように設定している。
これにより、CBゲーム中には、毎ゲーム小役1〜4及びリプレイ1〜2の6種類の役の入賞が許容されることになる。
In the slot machine 1, during the CB game, there is a case where the small part 1 to the small part 4 are lost depending on the operation timing regardless of the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R. In addition, when the small combination 1 to the small combination 4 are eliminated, the replay 1 or 2 is set to win.
As described above, according to the gaming machine-related rules, all small roles (small roles 1 to 4) can be won regardless of the internal lottery result, but the replay role is determined based on the internal lottery result. Need to be tolerated. Therefore, as shown in FIG. 6, during the CB game, the lottery value related to Replay 1 and Replay 2 is set to 65536, and as a result of the internal lottery, the winnings of Replay 1 and Replay 2 are allowed every game. It is set.
As a result, during the CB game, winnings of six types of small roles 1 to 4 and replays 1 to 2 are permitted.

次に、CBゲーム中のリール停止制御の詳細について説明する。
上述の如く、CBゲーム中には、左リール4Lの最大引込範囲が1コマとなる。このため、CBゲーム中以外、即ち最大引込範囲が4コマの遊技状態中には常時引込が可能であった小役3及びリプレイ1も、CBゲーム中には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングによっては取り零す場合が生じることになる。
以下、各ストップボタン20L、20C、20R操作時の各リール4L、4C、4Rの回転位置や各リール4L、4C、4Rの停止位置について言及するが、該回転位置や停止位置は、対応するリール4L、4C、4Rの中段ラインL2上に位置する図柄の図柄番号により示す。
Next, details of reel stop control during the CB game will be described.
As described above, during the CB game, the maximum pull-in range of the left reel 4L is one frame. For this reason, the small role 3 and the replay 1 that can always be drawn during the game state in which the maximum draw-in range is 4 frames other than during the CB game are also displayed in the stop buttons 20L, 20C, 20R during the CB game. Depending on the operation timing, there may be a case of zeroing.
Hereinafter, the rotational positions of the reels 4L, 4C, and 4R when the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated and the stop positions of the reels 4L, 4C, and 4R will be described. The rotational positions and the stop positions are the corresponding reels. This is indicated by the symbol number of the symbol located on the middle line L2 of 4L, 4C, 4R.

1)最初に左リール4Lに対する停止操作(左ストップボタン20L)を操作した場合
1−1)左リール4Lに対する停止制御
図3に示す如く、左リール4Lにおいて、2つの隣接する「ブドウ」図柄の間に最も多くの他の図柄が配置されているのは、図柄番号18と図柄番号1の間の3図柄であるが、例えば、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が、図柄番号20の場合であっても、1コマ滑らせれば、上段に「ブドウ」図柄を停止可能であるため、左リール4Lについては、最大引込範囲が1コマとなるCBゲーム中においても、上段/中段/下段の何れかに、「ブドウ」図柄を停止させることが可能な図柄配列を有している。
このため、最初に左リール4Lに対する停止操作(左ストップボタン20L)を操作した場合には、CBゲーム中においても、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、小役3を入賞させることが出来る図柄配列を有している。
1) When a stop operation (left stop button 20L) is first operated on the left reel 4L 1-1) Stop control on the left reel 4L As shown in FIG. 3, two adjacent “grape” symbols are displayed on the left reel 4L. The most other symbols are arranged between the three symbols between symbol number 18 and symbol number 1. For example, the rotational position of the left reel 4L when the left stop button 20L is operated is Even in the case of No. 20, if the frame is slid by one frame, the “grape” symbol can be stopped at the upper stage. Therefore, the left reel 4L can be used even in the CB game where the maximum pull-in range is one frame. One of the middle / lower stages has a symbol arrangement that can stop the “grape” symbol.
For this reason, when the stop operation (left stop button 20L) for the left reel 4L is operated first, the small role 3 is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R even during the CB game. It has a symbol arrangement that can be made.

しかしながら、本スロットマシン1においては、その後の各リール4C、4Rに対する停止操作タイミングに応じて、小役3を遊技者が納得のいくように取り零しつつ、リプレイ役を入賞させる制御を実行する必要がある。この制御において、重要な役割を担っているのが、小役2に係る入賞図柄である「ピエロ」図柄である。
図3に示す如く、左リール4Lにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号9に1つしか配置されていない。このため、CBゲーム中において、上段/中段/下段の何れかに「ピエロ」図柄を停止させることが出来るのは、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が、図柄番号7〜10の場合に限られる。また、その後の各リール4C、4Rに対する停止操作タイミングに応じて、小役2、小役3及びリプレイ1の何れかを入賞させることになるため、小役2に係る入賞図柄である「ピエロ」図柄と同時に、小役3に係る入賞図柄である「ブドウ」図柄と、リプレイ1に係る入賞図柄である「リプレイ」図柄を、上段/中段/下段の何れかに停止させる必要がある。
「ピエロ」図柄、「ブドウ」図柄及び「リプレイ」図柄を上段/中段/下段の何れかに同時に停止させる位置は、停止位置が図柄番号8の場合しかない。CBゲーム中に、図柄番号8で左リール4Lを停止させることが出来るのは、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が、図柄番号7〜8の場合に限られる。
このため、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が、図柄番号7〜8の場合には、図柄番号8で左リール4Lを停止させることとしている。
However, in the present slot machine 1, in accordance with the subsequent stop operation timing for each of the reels 4C and 4R, control is performed to win the replay combination while zeroing out the small combination 3 as persuasive by the player. There is a need. In this control, the “clown” symbol which is a winning symbol relating to the small role 2 plays an important role.
As shown in FIG. 3, in the left reel 4 </ b> L, only one “clown” symbol is placed in symbol number 9. For this reason, during the CB game, the “clown” symbol can be stopped at any one of the upper, middle, and lower levels because the rotational position of the left reel 4L when the left stop button 20L is operated depends on the symbol numbers 7-10. Only in the case of. Further, according to the subsequent stop operation timing for each of the reels 4C and 4R, any one of the small combination 2, the small combination 3 and the replay 1 is won. At the same time as the symbol, it is necessary to stop the “grape” symbol that is the winning symbol relating to the small role 3 and the “replay” symbol that is the winning symbol relating to the replay 1 in either the upper / middle / lower level.
The position where the “clown” symbol, the “grape” symbol, and the “replay” symbol are simultaneously stopped at any one of the upper / middle / lower levels is only when the stop position is symbol number 8. During the CB game, the left reel 4L can be stopped with the symbol number 8 only when the rotation position of the left reel 4L when the left stop button 20L is operated is the symbol numbers 7-8.
For this reason, when the rotation position of the left reel 4L when the left stop button 20L is operated is the symbol numbers 7 to 8, the left reel 4L is stopped at the symbol number 8.

1−2)左リール4Lの停止位置が図柄番号8以外の場合の中リール4C及び右リール4Rに対する停止制御
この場合、第2停止時には、左リール4Lにおいて「ブドウ」図柄が停止している何れかの有効ラインL1〜L5上に「ブドウ」図柄を停止させ、第3停止時には、「ブドウ」図柄が2つ並んだ、即ち小役3がテンパイした有効ラインL1〜L5上に「ブドウ」図柄を停止させる。これにより、小役3が入賞することになる。
1-2) Stop control for the middle reel 4C and the right reel 4R when the stop position of the left reel 4L is other than symbol number 8 In this case, at the time of the second stop, the “grape” symbol on the left reel 4L is stopped. The “Grape” symbol is stopped on the effective lines L1 to L5, and at the time of the third stop, two “Grape” symbols are arranged, that is, the “Grape” symbol on the effective lines L1 to L5 where the small role 3 is tempered. Stop. As a result, the small role 3 wins.

1−3)左リール4Lが図柄番号8で停止した後、中リール4C、右リール4Rの順で停止させた場合の停止制御
この場合、第2停止時には、左リール4Lにおいて「ピエロ」図柄が停止している何れかの有効ラインL1〜L5上に「ピエロ」図柄を停止させることが出来、且つ、左リール4Lにおいて「リプレイ」図柄が停止している何れかの有効ラインL1〜L5上に「リプレイ」図柄を停止させることが出来る場合、即ち、小役2とリプレイ1とのダブルテンパイ形を形成できる場合には、そのように停止させる。一方で、小役2とリプレイ1とのダブルテンパイ形を形成できない場合には、左リール4Lにおいて「ブドウ」図柄が停止している何れかの有効ラインL1〜L5上に「ブドウ」図柄を停止させる。
1-3) Stop control when the left reel 4L is stopped in the order of the center reel 4C and the right reel 4R after stopping at the symbol number 8 In this case, at the second stop, the “clown” symbol is displayed on the left reel 4L. The “clown” symbol can be stopped on any of the active lines L1 to L5 that are stopped, and the “replay” symbol is stopped on any of the effective lines L1 to L5 of the left reel 4L. When the “replay” symbol can be stopped, that is, when a double tempered shape of the small part 2 and the replay 1 can be formed, it is stopped as such. On the other hand, when the double balance between the small part 2 and the replay 1 cannot be formed, the “grape” symbol is stopped on any of the effective lines L1 to L5 where the “grape” symbol is stopped in the left reel 4L. Let

図7(a)は、左リール4Lが図柄番号8で停止した後、次に中リール4Cを停止させるべく、中リール4Cの回転位置が図柄番号15〜17にあるタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合を示している。
図3に示す如く、中リール4Cにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号17に1つしか配置されておらず、また、図柄番号17の「ピエロ」図柄に隣接した図柄番号16に「リプレイ」図柄が配置されている。このため、小役2とリプレイ1とのダブルテンパイ形を形成するためには、図柄番号17で中リール4Cを停止させる必要がある。図柄番号17で中リール4Cを停止させることが出来るのは、中リール4Cの回転位置が図柄番号13〜17にあるタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合に限られる。
なお、中リール4Cの回転位置が図柄番号13〜14である場合には、図柄番号14の「ブドウ」図柄を中段に停止させることも可能であるため、この場合には、図柄番号14の「ブドウ」図柄を中段に停止させることとしている。
よって、図7(a)に示す如く、小役2とリプレイ1とのダブルテンパイ形が形成されるのは、中リール4Cの回転位置が図柄番号15〜17にあるタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合に限られる。これ以外のタイミング、即ち、中リール4Cの回転位置が図柄番号1〜14、及び18〜21にあるタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合は、「ブドウ」図柄を中段に停止させることとしている。
FIG. 7A shows the middle stop button 20C at the timing when the rotation position of the middle reel 4C is at symbol numbers 15 to 17 in order to stop the middle reel 4C next after the left reel 4L stops at symbol number 8. Shows the case where is operated.
As shown in FIG. 3, in the middle reel 4 </ b> C, only one “clown” symbol is arranged in symbol number 17, and “replay” is assigned to symbol number 16 adjacent to symbol number 17 “clown” symbol. The pattern is arranged. For this reason, in order to form the double balance of the small combination 2 and the replay 1, it is necessary to stop the middle reel 4C at the symbol number 17. The middle reel 4C can be stopped at the symbol number 17 only when the middle stop button 20C is operated at a timing when the rotation position of the middle reel 4C is at the symbol numbers 13-17.
When the rotation position of the middle reel 4C is the symbol numbers 13 to 14, the “grape” symbol of the symbol number 14 can be stopped in the middle stage. In this case, the symbol “14” of the symbol number 14 The “Grapes” design is supposed to be stopped in the middle.
Therefore, as shown in FIG. 7 (a), the double temper shape of the small part 2 and the replay 1 is formed at the timing when the rotation position of the middle reel 4C is at symbol numbers 15 to 17 at the middle stop button 20C. Only when is operated. When the middle stop button 20C is operated at a timing other than this, that is, when the rotation position of the middle reel 4C is at symbol numbers 1 to 14 and 18 to 21, the “grape” symbol is stopped in the middle stage. It is said.

図7(b)及び図7(c)は、図7(a)に示す小役2とリプレイ1とのダブルテンパイ形を経た後、最後の第3停止として、右リール4Rに対する停止操作を行った結果を示しており、図7(b)は小役2が入賞した場合、図7(c)はリプレイ1が入賞した場合をそれぞれ示している。
上述の如く、「リプレイ」図柄は、右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、リプレイ1のテンパイラインである下段有効ラインL3上に停止させることが可能である。
一方、図3に示す如く、右リール4Rには、図柄番号3、7、11及び15の4箇所に、「ピエロ」図柄が配置されているが、図柄番号15と図柄番号3の間のコマ数は、最大引込範囲の4コマよりも大きいため、右ストップボタン20Rの操作タイミングによっては、右下がりの有効ラインL4上である下段に、「ピエロ」図柄を停止させることが出来ない場合がある。具体的に、右リール4R下段に「ピエロ」図柄を停止させることが出来ないのは、右リール4Rの回転位置が図柄番号17〜20にあるタイミングで、右ストップボタン20Rが操作された場合である。
従って、右リール4Rの回転位置が図柄番号17〜20にあるタイミングで右ストップボタン20Rが操作された場合には、右リール4R下段に「リプレイ」図柄を停止させる一方、これ以外のタイミング、即ち、右リール4Rの回転位置が図柄番号1〜16、及び21にあるタイミングで右ストップボタン20Rが操作されて場合には、右リール4R下段に「ピエロ」図柄を停止させることとしている。
FIG. 7B and FIG. 7C show the stop operation for the right reel 4R as the final third stop after the double balance of the small part 2 and the replay 1 shown in FIG. 7A. FIG. 7B shows the case where the small role 2 wins, and FIG. 7C shows the case where the replay 1 wins.
As described above, the “replay” symbol can be stopped on the lower effective line L3 that is the template line of the replay 1 regardless of the operation timing of the right stop button 20R.
On the other hand, as shown in FIG. 3, “Clown” symbols are arranged at four locations of symbol numbers 3, 7, 11 and 15 on the right reel 4R. Since the number is larger than the maximum pull-in range of 4 frames, depending on the operation timing of the right stop button 20R, the “clown” symbol may not be stopped at the lower stage on the lower right effective line L4. . Specifically, the “clown” symbol cannot be stopped at the lower stage of the right reel 4R when the right stop button 20R is operated at the timing when the rotation position of the right reel 4R is at symbol numbers 17 to 20. is there.
Therefore, when the right stop button 20R is operated at a timing when the rotation position of the right reel 4R is at symbol numbers 17 to 20, the “replay” symbol is stopped at the lower stage of the right reel 4R, while at other timings, When the right stop button 20R is operated at the timing when the rotation position of the right reel 4R is at symbol numbers 1 to 16 and 21, the “clown” symbol is stopped at the lower stage of the right reel 4R.

1−4)左リール4Lが図柄番号8で停止した後、右リール4R、中リール4Cの順で停止させた場合の停止制御
第2停止時には、1−3)と同様に、左リール4Lにおいて「ピエロ」図柄が停止している何れかの有効ラインL1〜L5上に「ピエロ」図柄を停止させることが出来、且つ、左リール4Lにおいて「リプレイ」図柄が停止している何れかの有効ラインL1〜L5上に「リプレイ」図柄を停止させることが出来る場合、即ち、小役2とリプレイ1とのダブルテンパイ形を形成できる場合には、そのように停止させる。一方で、小役2とリプレイ1とのダブルテンパイ形を形成できない場合には、左リール4Lにおいて「ブドウ」図柄が停止している中段有効ラインL2上に「ブドウ」図柄を停止させる。
1-4) Stop control when the left reel 4L stops at the symbol number 8 and then stops in the order of the right reel 4R and the middle reel 4C At the second stop, in the left reel 4L as in 1-3) Any effective line in which the “clown” symbol can be stopped on any of the effective lines L1 to L5 where the “clown” symbol is stopped and the “replay” symbol is stopped on the left reel 4L When the “replay” symbol can be stopped on L1 to L5, that is, when a double template shape of the small part 2 and the replay 1 can be formed, it is stopped as such. On the other hand, when the double balance between the small part 2 and the replay 1 cannot be formed, the “grape” symbol is stopped on the middle stage effective line L2 where the “grape” symbol is stopped in the left reel 4L.

図8(a)は、左リール4Lが図柄番号8で停止した後、次に右リール4Rを停止させるべく、右リール4Rの回転位置が図柄番号1〜16または21にあるタイミングで、右ストップボタン20Rが操作された場合を示している。
上述の如く、右リール4Rには、図柄番号3、7、11及び15の4箇所に、「ピエロ」図柄が配置されており、各「ピエロ」図柄の2コマ下には、「リプレイ」図柄が配置されているため、これら4つの「ピエロ」図柄の何れかを右リール4R上段に停止させることにより、小役2とリプレイ1とのダブルテンパイ形を形成することができる。図柄番号3、7、11及び15の「ピエロ」図柄の何れかを右リール4R上段に停止させることが出来るのは、右リール4Rの回転位置が図柄番号1〜16または21にあるタイミングで、右ストップボタン20Rが操作された場合となる。一方、これ以外のタイミング、即ち、右リール4Rの回転位置が図柄番号17〜20にあるタイミングで、右ストップボタン20Rが操作された場合には、右リール4R中段に「ブドウ」図柄を停止させる。
FIG. 8A shows that after the left reel 4L stops at the symbol number 8, the right reel 4R is stopped at the timing when the rotational position of the right reel 4R is at the symbol numbers 1 to 16 or 21 to stop the right reel 4R. The case where the button 20R is operated is shown.
As described above, on the right reel 4R, “Clown” symbols are arranged at four locations of symbol numbers 3, 7, 11 and 15, and two frames below each “Clown” symbol are “Replay” symbols. Since one of these four “clown” symbols is stopped at the upper stage of the right reel 4R, a double temper shape of the small part 2 and the replay 1 can be formed. Any of the “clown” symbols of symbol numbers 3, 7, 11 and 15 can be stopped at the upper stage of the right reel 4R at the timing when the rotational position of the right reel 4R is at symbol numbers 1 to 16 or 21. This is the case when the right stop button 20R is operated. On the other hand, when the right stop button 20R is operated at other timing, that is, when the rotational position of the right reel 4R is in the symbol numbers 17 to 20, the “grape” symbol is stopped at the middle stage of the right reel 4R. .

図8(b)及び図8(c)は、図8(a)に示す小役2とリプレイ1とのダブルテンパイ形を経た後、最後の第3停止として、中リール4Cに対する停止操作を行った結果を示しており、図8(b)は小役2が入賞した場合、図8(c)はリプレイ1が入賞した場合をそれぞれ示している。
上述の如く、「リプレイ」図柄は、中ストップボタン20Cの操作タイミングにかかわらず、リプレイ1のテンパイラインである下段有効ラインL3上に停止させることが可能である。
一方、図3に示す如く、中リール4Cにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号17に1つしか配置されていないため、小役2のテンパイラインである上段有効ラインL1上に「ピエロ」図柄を停止させることが出来るのは、中リール4Cの回転位置が図柄番号12〜16にあるタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合に限られる。
従って、中リール4Cの回転位置が図柄番号12〜16にあるタイミングで中ストップボタン20Cが操作された場合には、中リール4C上段に「ピエロ」図柄を停止させる一方、これ以外のタイミング、即ち、中リール4Cの回転位置が図柄番号1〜11及び17〜21にあるタイミングで中ストップボタン20Cが操作された場合には、中リール4C下段に「リプレイ」図柄を停止させることとしている。
8 (b) and 8 (c), after passing through the double balance of the small part 2 and the replay 1 shown in FIG. 8 (a), the stop operation for the middle reel 4C is performed as the final third stop. FIG. 8B shows the case where the small combination 2 wins, and FIG. 8C shows the case where the replay 1 wins.
As described above, the “replay” symbol can be stopped on the lower effective line L3 that is the template line of the replay 1 regardless of the operation timing of the middle stop button 20C.
On the other hand, as shown in FIG. 3, in the middle reel 4C, only one “clown” symbol is arranged at symbol number 17, so that the “clown” symbol is placed on the upper effective line L1, which is the tempering line of the small role 2. Can be stopped only when the middle stop button 20C is operated at the timing when the rotation position of the middle reel 4C is at the symbol numbers 12-16.
Therefore, when the middle stop button 20C is operated at a timing when the rotation position of the middle reel 4C is in the symbol numbers 12 to 16, the "clown" symbol is stopped on the upper stage of the middle reel 4C, while other timings, When the middle stop button 20C is operated at the timing when the rotation position of the middle reel 4C is in the symbol numbers 1 to 11 and 17 to 21, the “replay” symbol is stopped at the lower stage of the middle reel 4C.

2)最初に中リール4Cまたは右リール4Rに対する停止操作(中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20R)を操作した場合
この場合は、中リール4C及び右リール4Rについては、上段に「ブドウ」図柄を引き込む停止制御を行う。これについては、説明を省略する。一方、左リール4Lについては、上段に「ブドウ」図柄を引き込める場合、または「チェリー」図柄を上段/中段/下段の何れかに引き込める場合はこれを引き込む一方、何れも引き込めない場合は、上段に「赤7」図柄を引き込む停止制御を実行する。即ち、左リール4Lに対する停止操作タイミングに応じて、小役3及び/または小役4が入賞する場合と、リプレイ2が入賞する場合とがあるように、各リール4L、4C、4Rを停止させる。
2) When the stop operation (the middle stop button 20C or the right stop button 20R) is first operated on the middle reel 4C or the right reel 4R. In this case, for the middle reel 4C and the right reel 4R, a “grape” symbol is displayed on the upper stage. Pull-in stop control is performed. Description of this is omitted. On the other hand, for the left reel 4L, when the “grape” symbol can be pulled into the upper stage, or when the “cherry” symbol can be pulled into any one of the upper, middle, and lower stages, this is pulled in, but neither can be pulled in. Then, stop control for drawing the “red 7” symbol in the upper stage is executed. That is, according to the stop operation timing for the left reel 4L, the reels 4L, 4C, and 4R are stopped so that the small combination 3 and / or the small combination 4 may win and the replay 2 may win. .

図3に示す如く、左リール4Lは、通常遊技状態中には各ストップボタンの操作タイミングにかかわらず入賞させることが可能な小役3の入賞図柄に係る「ブドウ」図柄と、左リール4Lを除く他のリール4C、4Rについては有効ラインL1〜L5上に停止する図柄にかかわらず入賞となる小役4の入賞図柄に係る「チェリー」図柄と、リプレイ2の入賞図柄に係る「赤7」図柄の何れかを、最大引込範囲が1コマとなるCB遊技状態中においても、上段/中段/下段の何れかに引き込むことが可能な図柄配列を有している。また、左リール4Lには、「ブドウ」図柄を7個、「チェリー」図柄を2個、「赤7」図柄を2個それぞれ配置しており、小役3または小役4に係る入賞図柄の方が、リプレイ2役に係る入賞図柄よりも多く配置している。   As shown in FIG. 3, the left reel 4L includes a “grape” symbol related to the winning symbol of the small role 3 that can be awarded regardless of the operation timing of each stop button in the normal gaming state, and the left reel 4L. For the other reels 4C and 4R, the “Cherry” symbol related to the winning symbol of the small role 4 and the “Red 7” related to the winning symbol of the Replay 2 regardless of the symbol that stops on the active lines L1 to L5. In the CB gaming state where the maximum drawing range is one frame, any of the symbols has a symbol arrangement that can be drawn into any one of the upper, middle, and lower tiers. The left reel 4L has 7 “Grape” symbols, 2 “Cherry” symbols, and 2 “Red 7” symbols, respectively. There are more than the winning symbols related to Replay 2 role.

具体的に、左リール4Lにおいて、「赤7」図柄は図柄番号10及び20の2箇所、「ブドウ」図柄は図柄番号1、3、6、8、11、13、16及び18の7箇所、「チェリー」図柄は図柄番号5及び14の2箇所にそれぞれ配置されている。
従って、左リール4Lの最大引込範囲が1コマとなるCBゲーム中に、「ブドウ」図柄を上段に引き込むことが出来ず、且つ「チェリー図柄」を上段/中段/下段の何れにも引き込むことも出来ないのは、左リール4Lの回転位置が図柄番号8、18及び19にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合に限られる。
一方で、左リール4Lの回転位置が図柄番号8、18及び19にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合、リプレイ2の入賞図柄に係る「赤7」図柄を上段に引き込むことは可能であるため、そのように停止させる。
Specifically, in the left reel 4L, the “red 7” symbol is two locations of symbol numbers 10 and 20, and the “grape” symbol is seven locations of symbol numbers 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, and 18. “Cherry” symbols are arranged at two locations of symbol numbers 5 and 14, respectively.
Therefore, during the CB game in which the maximum pull-in range of the left reel 4L is one frame, the “grape” symbol cannot be pulled up and the “cherry symbol” can be pulled into any of the upper / middle / lower rows. The only thing that cannot be done is when the left stop button 20L is operated at the timing when the rotation position of the left reel 4L is at symbol numbers 8, 18 and 19.
On the other hand, if the left stop button 20L is operated at the timing when the rotation position of the left reel 4L is at symbol numbers 8, 18 and 19, it is possible to draw the “red 7” symbol relating to the winning symbol of Replay 2 to the upper stage. So stop it like that.

上記停止制御により、最初に中リール4Cまたは右リール4Rに対する停止操作を行った場合には、左リール4Lの回転位置が図柄番号8、18及び19にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合にはリプレイ2が入賞する一方、左リール4Lの回転位置が図柄番号1〜7、9〜17及び20〜21にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合には小役3及び/または小役4が入賞することになる。   When the stop operation for the middle reel 4C or the right reel 4R is first performed by the stop control, the left stop button 20L is operated at the timing when the rotation position of the left reel 4L is at the symbol numbers 8, 18 and 19. In this case, when the replay 2 wins, and the left stop button 20L is operated at the timing when the rotation position of the left reel 4L is in the symbol numbers 1 to 7, 9 to 17, and 20 to 21, the small role 3 and / or Or small role 4 will win.

図9は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順ごとに、CBゲーム中に、リプレイ1または2が入賞する場合と、小役2〜4が入賞する場合のそれぞれについて、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せが何通りあるかを示した表である。
ストップボタン20L、20C、20Rを左中右の順で操作した場合にリプレイ1が入賞することになるのは、上述の通り、左リール4Lの回転位置が図柄番号7〜8にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作され、且つ、中リール4Cの回転位置が図柄番号15〜17にあるタイミングで中ストップボタン20Cが操作され、且つ、右リール4Rの回転位置が図柄番号17〜20にあるタイミングで右ストップボタン20Rが操作された場合であるため、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せは24通りとなる。各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せは、全体で21×21×21の9261通りあるため、ストップボタン20L、20C、20Rを左中右の順で操作した場合に小役2〜4が入賞することになるのは、9261通り−24通り=9237通りとなる。
FIG. 9 shows each stop button 20L for each of the cases where the replay 1 or 2 wins and the small roles 2 to 4 win in the CB game for each operation order of the stop buttons 20L, 20C and 20R. , 20C, 20R is a table showing the number of combinations of operation timings.
When the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in the order of middle left and right, the replay 1 wins as described above at the timing when the rotational position of the left reel 4L is at symbol numbers 7-8. The timing when the stop button 20L is operated, the middle stop button 20C is operated at the timing when the rotation position of the middle reel 4C is in the symbol numbers 15 to 17, and the rotation position of the right reel 4R is at the symbol numbers 17-20. Since the right stop button 20R is operated, there are 24 combinations of operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R. Since there are 9261 combinations of operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R as a whole, 21 × 21 × 21, when the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in the order of left middle right 2 to 2 4 will be awarded 9261 ways-24 ways = 9237 ways.

各ストップボタン20L、20C、20Rを左右中の順で操作した場合にリプレイ1が入賞することになるのは、上述の通り、左リール4Lの回転位置が図柄番号7〜8にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作され、且つ、右リール4Rの回転位置が図柄番号1〜16または21にあるタイミングで右ストップボタン20Rが操作され、且つ、中リール4Cの回転位置が図柄番号1〜11または17〜21にあるタイミングで中ストップボタン20Cが操作された場合であるため、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せは544通りとなる。従って、ストップボタン20L、20C、20Rを左右中の順で操作した場合に小役2〜4が入賞することになるのは、9261通り−544通り=8717通りとなる。   When the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in the order of left and right, the replay 1 is won at the timing when the rotational position of the left reel 4L is at symbol numbers 7 to 8 as described above. The right stop button 20R is operated at the timing when the stop button 20L is operated and the rotational position of the right reel 4R is in the symbol numbers 1 to 16 or 21, and the rotational position of the middle reel 4C is symbol numbers 1 to 11 or Since the middle stop button 20C is operated at timings 17 to 21, there are 544 combinations of operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R. Therefore, when the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in the order of left and right, the small combinations 2 to 4 are 9261 ways−544 ways = 8717 ways.

各ストップボタン20L、20C、20Rを中右左、中左右、右左中、または右中左の順で操作した場合にリプレイ2が入賞することになるのは、上述の通り、左リール4Lの回転位置が図柄番号8、18及び19にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合であるため、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せは1323通りとなる。各ストップボタン20L、20C、20Rを中右左、中左右、右左中、または右中左の順で操作した場合に小役2〜4が入賞することになるのは、9261通り−1323通り=7938通りとなる。   When the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in the order of middle right left, middle left and right, right left middle, or right middle left, as described above, the replay 2 wins the rotation position of the left reel 4L. Is the case where the left stop button 20L is operated at the timing of symbol numbers 8, 18 and 19, so there are 1323 combinations of operation timings of the stop buttons 20L, 20C and 20R. When the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in the order of middle right left, middle left and right, right left middle, or right middle left, the small roles 2 to 4 are awarded 9261 ways-1323 ways = 7938. It becomes street.

図9からわかるように、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順にかかわらず、リプレイ1または2が入賞することになる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せ数が、小役2〜4が入賞することになる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せ数よりも、圧倒的に少なくなるように設定している。また、6通りの操作順のうち、左中右の順で各ストップボタン20L、20C、20Rを操作する、所謂順押しを行った場合には、他の操作順に比べて、リプレイ1または2が入賞することになる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せ数が少なくなるように設定している。   As can be seen from FIG. 9, regardless of the order of operation of the stop buttons 20L, 20C, 20R, the number of combinations of operation timings of the stop buttons 20L, 20C, 20R that the replay 1 or 2 will win is the small role 2. The number of combinations of operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R that are to be won by 4 is set to be overwhelmingly smaller. In addition, when the so-called forward push is performed in which the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in the order of left middle right among the six operation orders, the replay 1 or 2 is compared with the other operation orders. The number of combinations of operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R to be awarded is set to be small.

これにより、CBゲーム中には、目押しの技量の低い初心者であっても、最も自然且つポピュラーな順押しを行えば、任意のタイミングで各ストップボタン20L、20C、20Rを操作したとしても、小役2〜4を取り零すことは略なく、また、小役2〜4を取り零したとしても、リプレイ1または2が入賞することになる。
リプレイ役は、入賞に対するメダル払出がない代わりに、メダルのベット不要で次ゲームの実行が可能となる役であるため、CBゲームの終了条件である、CBゲーム中のメダルの払出枚数には影響を与えない。このため、CBゲームを通じて増加するメダルの枚数は、CBゲーム中に小役2〜4を取り零してリプレイ1または2が入賞したゲーム数にかかわらず、一定とすることが出来る。
従って、CBゲーム中に小役2〜4を取り零してリプレイ1または2が入賞したゲーム数が多ければ多いほど、CBゲーム中のゲーム数の増加に伴い、CBゲーム消化に要する時間が長くなるだけで、CBゲームを通じて遊技者が得られる利益の大きさは一定とすることができる。
As a result, even if a beginner with a low level of skill during the CB game performs the most natural and popular forward pressing, even if each stop button 20L, 20C, 20R is operated at any timing, It is almost impossible to zero out the small roles 2 to 4, and even if the small roles 2 to 4 are cleared, the replay 1 or 2 wins.
Since the replay role is a role that allows the next game to be executed without requiring medal betting instead of no medal payout for winning, it affects the number of medals paid out during the CB game, which is the CB game end condition. Not give. For this reason, the number of medals that increase through the CB game can be constant regardless of the number of games in which the replay 1 or 2 wins after taking out the small roles 2 to 4 during the CB game.
Accordingly, as the number of games in which the replay 1 or 2 is won by taking out the small roles 2 to 4 during the CB game is larger, the time required for digesting the CB game becomes longer as the number of games in the CB game increases. As a result, the amount of profit that the player can obtain through the CB game can be kept constant.

以上説明した通り、上記本実施例のスロットマシン1によれば、目押しの技量によって小役入賞の獲得率及び消化時間に差異は生じるものの、遊技者が獲得しうる利益の大きさは目押しの技量にかかわらず一定のCBゲームを実現することが出来る。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, although there is a difference in the winning rate and the digestion time for the small role winning depending on the skill of the aim, the amount of profit that the player can obtain is expected. A certain CB game can be realized regardless of the skill of the game.

また、上述の構成に加えて、例えば、左リール4Lの回転位置が図柄番号7〜8にあるタイミングで左ストップボタン20Lが最初に操作されたとき等、各ストップボタン20L、20C、20Rが、図9に示した、リプレイ1または2が入賞することになる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せを構成する可能性があるタイミングで操作された場合には、警告を発するように構成してもよい。
これにより、目押しの技量の高い上級者は、以降のリール停止時にリプレイ入賞を回避できるように目押しを行うことで小役入賞を得ることが出来るし、初心者に対しては、次からは警告が出ないように目押しをしてみようという、向上意欲を高めることが出来る。また、警告の有無により、自身が正しく目押しできたのかを判別することができ、且つ、上述の通り、小役を取り零したとしても損をすることもないため、初心者が目押し技量の向上を図る場としても最適である。
Further, in addition to the above-described configuration, for example, when the left stop button 20L is first operated at the timing when the rotation position of the left reel 4L is in the symbol numbers 7 to 8, each stop button 20L, 20C, 20R is When operated at a timing that may constitute a combination of operation timings of the respective stop buttons 20L, 20C, and 20R in which replay 1 or 2 will win, as shown in FIG. 9, a warning is issued. It may be configured.
As a result, advanced players with a high level of skill can obtain small role prizes by pushing forward so that replay prizes can be avoided when the reels are stopped thereafter. It is possible to increase the willingness to improve so that there is no warning. In addition, it is possible to determine whether or not he / she was able to correctly press his / her eyes according to the presence / absence of a warning. It is also an ideal place for improvement.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of matters described in the claims.

1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Slot machine 4L Left reel 4C Middle reel 4R Right reel 19 Start lever 20L Left stop button 20C Middle stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (2)

ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリールが停止した結果、該全てのリールに跨る有効ライン上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第1範囲に設定されるとともに、前記決定手段によって入賞が許容される複数種類の役のなかにボーナス役を含む通常遊技状態中に、該ボーナス役に係る入賞図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、前記特典付与手段は、次ゲームからボーナス遊技状態へ移行させ、
該ボーナス遊技状態中には、特定リールに係る前記最大引込範囲が前記第1範囲よりも狭い第2範囲に設定されるとともに、該特定リールを除く他のリールの前記最大引込範囲が前記第1範囲に設定され、該ボーナス遊技状態は、当該ボーナス遊技状態中に前記特典付与手段により付与されたメダル枚数が閾値を超えたゲームで終了するスロットマシンにおいて、
前記通常遊技状態中の前記決定手段の決定対象役のなかには、該通常遊技状態中に前記決定手段により入賞が許容された場合には、前記リール制御手段により、各リールに対する停止指示操作の順序及びタイミングにかかわらず入賞する第1小役と、前記特定リールに係る入賞図柄が前記第1小役に係る入賞図柄とは異なる図柄に設定されるとともに、該特定リールを除く他のリールに係る入賞図柄が当該他のリールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定された第2小役とを含み、
前記ボーナス遊技状態中に、前記決定手段は、前記通常遊技状態中の決定対象として設定された全ての小役の入賞と、予め定められた複数種類の再遊技役の入賞とを常に許容し、
前記ボーナス遊技状態中に、前記決定手段により入賞が許容される複数種類の再遊技役のなかには、前記特定リールを除く他の各リールに対応する入賞図柄が前記第1小役に係る入賞図柄と共通する図柄に設定されるとともに、前記特定リールに係る入賞図柄が前記第1小役及び第2小役に係る入賞図柄とは異なる図柄に設定された特殊再遊技役を含み、
前記第1小役の前記特定リールに係る入賞図柄を第1図柄、前記第2小役の前記特定リールに係る入賞図柄を第2図柄、前記特殊再遊技役の前記特定リールに係る入賞図柄を第3図柄としたとき、前記特定リールは、互いに隣接する2つの前記第1図柄、第2図柄または第3図柄の間に、前記第2範囲を超える個数の他の図柄を挟むことなく、且つ前記第3図柄の配置個数が、前記第1図柄及び第2図柄の合計配置個数よりも少ない図柄配列を有し、
前記ボーナス遊技状態中に、前記リール制御手段は、
各リールに対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、各リールに対する停止指示操作タイミングに応じて、前記決定手段により入賞が許容された複数種類の小役の何れかを入賞させる第1制御、及び複数種類の再遊技役の何れかを入賞させる第2制御のうちの何れかの制御を実行し、
前記特定リールを除く他のリールに対する停止指示操作が最初に行われた場合、当該最初の停止指示操作を含む以降の前記他のリールに対する停止指示操作時には、そのタイミングにかかわらず、前記第1小役及び特殊再遊技役に共通する入賞図柄を有効ライン上に停止させるとともに、前記特定のリールに対する停止指示操作タイミングが、前記第1図柄または第2図柄を有効ライン上に停止可能なタイミングである場合には前記第1制御を実行する一方、前記第3図柄しか有効ライン上に停止させることが出来ないタイミングである場合には前記第2制御を実行する、ことを特徴とするスロットマシン。
A determination means for determining whether or not winning is permitted for each of the plurality of types of roles in accordance with the game start operation;
Reel starting means for starting rotation of a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on each outer peripheral surface after the determination by the determining means;
A reel control means for performing control to stop the reel corresponding to the stop instruction operation within a predetermined maximum pull-in range in accordance with a stop instruction operation for each reel after the reel start means starts rotation of the plurality of reels; ,
As a result of all the reels being stopped by the reel control means, based on the fact that any of the winning symbol combinations determined in advance for each of the plurality of types of combinations is displayed on the effective line straddling all the reels, A privilege granting means for granting a privilege according to the type of the role corresponding to the displayed winning symbol combination,
The maximum pull-in range is set to the first range for all reels, and a winning associated with the bonus combination is made during a normal gaming state including a bonus combination among a plurality of types of combinations for which winning is permitted by the determining means. Based on the display of the symbol combination, the privilege granting means shifts from the next game to the bonus game state,
During the bonus game state, the maximum pull-in range related to the specific reel is set to a second range narrower than the first range, and the maximum pull-in range of other reels excluding the specific reel is set to the first range. Set in a range, and the bonus gaming state is a slot machine that ends in a game in which the number of medals awarded by the privilege granting unit exceeds a threshold during the bonus gaming state,
Among the objects to be determined by the determining means in the normal gaming state, when a winning is allowed by the determining means during the normal gaming state, the reel control means performs an order of stop instruction operations for each reel and The first small combination that wins regardless of the timing and the winning symbol related to the specific reel are set to be different from the winning symbol related to the first small role, and the winning is related to other reels other than the specific reel. A second small part set to an ANY symbol indicating that the symbol may be any symbol arranged on the other reel,
During the bonus game state, the determining means always allows winning of all small roles set as the determination target in the normal gaming state and a plurality of predetermined types of re-game winnings,
Among the plurality of types of re-game players that are allowed to win by the determining means during the bonus game state, the winning symbol corresponding to each reel other than the specific reel is the winning symbol associated with the first small role. A special symbol that is set to a common symbol and the winning symbol related to the specific reel is set to a symbol different from the winning symbol related to the first small role and the second small role,
The winning symbol relating to the specific reel of the first small role is the first symbol, the winning symbol relating to the specific reel of the second small role is the second symbol, and the winning symbol relating to the specific reel of the special replaying role is When the 3rd symbol is used, the specific reel has no other symbol exceeding the second range between two adjacent 1st symbol, 2nd symbol, or 3rd symbol, and The arrangement number of the third symbol has a symbol arrangement smaller than the total arrangement number of the first symbol and the second symbol,
During the bonus game state, the reel control means
A first control for winning one of a plurality of types of small roles permitted to win by the determining means in accordance with the stop instruction operation timing for each reel, regardless of the order of the stop instruction operation for each reel; And any one of the second controls for winning any of the plurality of types of re-game players,
When the stop instruction operation for the other reels excluding the specific reel is performed first, the first small instruction is performed at the time of the stop instruction operation for the other reels including the first stop instruction operation regardless of the timing. The winning symbol common to the combination and the special replaying combination is stopped on the active line, and the stop instruction operation timing for the specific reel is a timing at which the first symbol or the second symbol can be stopped on the effective line. In some cases, the first control is executed, while the second control is executed at a timing when only the third symbol can be stopped on the active line.
前記通常遊技状態中の前記決定手段の決定対象役のなかには、該通常遊技状態中に前記決定手段により入賞が許容された場合に、各リールに対する停止指示操作のタイミングによっては入賞を取り零す第3小役を含み、
前記リール制御手段は、前記ボーナス遊技状態中に、前記特定リールに対する停止指示操作が最初に行われた場合に、前記第2制御を実行する場合には、回転中のリールが残り1つとなった状態において、前記第3小役入賞のテンパイと前記再遊技役入賞のテンパイとが同時に表示される過程を経るように各リールを停止させる制御を行う、請求項1に記載のスロットマシン。
Among the objects to be determined by the determining means in the normal gaming state, when a winning is allowed by the determining means during the normal gaming state, the winning combination is reduced depending on the timing of the stop instruction operation for each reel. Including 3 small roles,
When the reel control means executes the second control when the stop instruction operation for the specific reel is first performed during the bonus game state, the number of reels being rotated is one. 2. The slot machine according to claim 1, wherein, in the state, the reel machine is controlled to stop so that the third small role winning tempering and the re-game winning tempering are displayed simultaneously.
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