JP2017185142A - Game machine - Google Patents

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JP2017185142A
JP2017185142A JP2016078213A JP2016078213A JP2017185142A JP 2017185142 A JP2017185142 A JP 2017185142A JP 2016078213 A JP2016078213 A JP 2016078213A JP 2016078213 A JP2016078213 A JP 2016078213A JP 2017185142 A JP2017185142 A JP 2017185142A
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Japan
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games
game
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special game
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健二 ▲高▼岡
健二 ▲高▼岡
Kenji Takaoka
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Yamasa Co Ltd
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Yamasa Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing complaints and stress of a player, complicating a special game, and executing a game full of interest.SOLUTION: In a special game, a maximum game number becoming a maximum game number of a special game, a completion game number which is equal to or below the maximum game number and for completing the special game, and a section game number to be equal or below the completion game number are set. When a game number (an execution game number) executed during the special game reaches the section game number, the special game is completed; before the execution game number reaches the section game number or when it reaches, addition to the section game number within the range of the completion game is possible. Before the execution game number reaches the section game number, or on the basis of a game result when it reaches the section game number, an increase in the completion game number is possible within the range of the maximum game number.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来から、メイン制御部からの情報をもとに、サブ制御部による制御によって報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすれば、当選した特定役(いわゆるAT役)に入賞し易くなるアシストを行う特殊遊技(ATや、ART等)を備えた遊技機(AT機や、ART機等)があった。   Conventionally, based on the information notified by the control by the sub-control unit based on the information from the main control unit, the player operates each stop switch at a predetermined timing, If you operate a stop switch, a gaming machine (AT machine, ART machine, etc.) equipped with a special game (AT, ART, etc.) that assists in winning the specified role (so-called AT role) is easy. there were.

この遊技者に有利な特殊遊技において、遊技者に過度の利益が付与されないように、特殊遊技を実行することができる最大の遊技回数(最大遊技回数)という制限(終了条件)を設定したものでは、この制限された値に対して、上乗せを設定できないため、変化に乏しく遊技者は面白くない。   In this special game that is advantageous to the player, in order not to give excessive profits to the player, a limit (terminating condition) called the maximum number of times that the special game can be executed (maximum number of games) is not set. Since no additional value can be set with respect to this limited value, the player is not so interesting and the player is not interesting.

また、遊技者に対し多くの枚数のメダルが過剰に付与されてしまうことを防ぐために、特殊遊技の終了条件を満足する付近で特殊遊技の上乗せ抽選の当選確率を低くして上乗せ期間を短くするものが提案されている(特許文献1)。
なお、ここで、近年、スロットマシン等の遊技機において、遊技者に対して過度の利益が付与されないように、一定量の遊技媒体の払い出し(例えばメダル3000枚の払い出し)が実行された場合に強制的に遊技媒体の払い出し量を制限させるリミッターとしてのシステム(例えば、いわゆる「3000枚規制」)が検討されている。
Also, in order to prevent an excessive number of medals from being awarded to the player, the special game is added in the vicinity where the special game end condition is satisfied, and the winning probability of the lottery is lowered to shorten the extra period. The thing is proposed (patent document 1).
Here, in recent years, in a gaming machine such as a slot machine, when a certain amount of game media is paid out (for example, 3000 medals are paid out) so that excessive profits are not given to the player. A limiter system for forcibly limiting the amount of game media paid out (for example, the so-called “3000 sheet regulation”) is being studied.

特開2014−94277号公報JP 2014-94277 A

従来技術である特許文献1では、特殊遊技(AT)中の差玉(純増枚数)に応じて、ATの上乗せ抽選の当選確率や、上乗せ期間を設定することができる。しかし、所定の差玉(純増枚数)の値(いわゆる制限値)に近づく程、上乗せ抽選の当選確率が低く、また、上乗せ期間が短くなり、結果として、上乗せされる枚数が低下していくため、変化に乏しく単調であり遊技者は上乗せに対してストレスや不満を感じてしまうという問題点があった。   In Patent Document 1, which is a conventional technique, the winning probability of the extra lottery and the extra period can be set in accordance with the difference ball (net increase number) in the special game (AT). However, the closer to the specified difference ball (net increase number) value (so-called limit value), the lower the winning probability of the extra lottery and the shorter the extra period, resulting in a decrease in the extra number. There was a problem that it was monotonous with little change and the player felt stress and dissatisfaction with the addition.

本発明は、遊技者の不満やストレスを抑えるとともに、特殊遊技を複雑なものにすることができ、興趣に富む遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a player's dissatisfaction and stress, can make a special game complicated, and can perform an entertaining game.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機10において、前記特殊遊技(具体的には、例えばARTやAT等)では、前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数(例えば1500回)と、前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数(例えば250回)と、前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数(例えば50回)とが設定され、前記特殊遊技中に実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)が前記区分遊技回数(例えば50回)に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数(例えば50回)に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数(例えば250回)の範囲内で前記区分遊技回数(例えば50回)に対する上乗せが実行可能に形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数(例えば250回)の増加が実行可能に形成されていることを特徴とする。
ここで、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技は、いわゆるAT状態や、ART状態等が含まれるものである。
また、「特殊遊技」は、「少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い」ものであるため、通常遊技から、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技(例えばAT状態)への移行が確定してから通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技へ移行までの状態を含んでもよい。例えば、「特殊遊技」には、後述する前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)や、AT準備中状態を含んでもよい。
The present invention is characterized by the following points. That is, in the game machine 10 provided with a normal game that is normally played and a special game including at least a game that is more likely to be profitable than the normal game, the special game (specifically, For example, in ART, AT, etc., the maximum number of games (for example, 1500) that is the maximum number of games of the special game and the number of games less than or equal to the maximum number of games, and an end game for ending the special game A number of times (for example, 250 times) and a divided number of times of games (for example, 50 times) equal to or less than the number of end games are set, and the number of games executed during the special game (hereinafter referred to as “executed game number of times”). .) Reaches the number of divisional games (for example, 50 times), the special game is configured to end, and before the number of executed games reaches the number of divisional games (for example, 50). Or, when reaching, within the range of the number of finished games (for example, 250 times), an addition to the number of divided games (for example, 50 times) can be executed, and before the number of executed games reaches the number of divided games, or reached In some cases, the end game number (for example, 250 times) can be increased within the range of the maximum number of games based on the result of the game.
Here, a game having a higher possibility of giving a profit than a normal game includes a so-called AT state, an ART state, and the like.
In addition, since the “special game” is “at least a possibility of giving a profit than the normal game”, a normal game is changed to a game (for example, an AT state) having a higher possibility of giving a profit than the normal game. It may include a state from the determination of the transition to the transition to a game having a higher possibility of giving a profit than the normal game. For example, the “special game” may include a precursor effect state (excluding a gaze precursor effect), which will be described later, and an AT preparation state.

本発明によれば、最大遊技回数(例えば1500回)以下の範囲で、終了遊技回数(例えば250回)が設けられ、この終了遊技回数(例えば250回)以下の範囲内で区分遊技回数(例えば50回)が設けられている。特殊遊技を複数種類の区分に区切ったことで、区分遊技回数や、終了遊技回数で特殊遊技が終了してしまうかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を煽ることができる。さらに、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加が可能であることで、それらの遊技回数に上乗せや、増加による特殊遊技の延長が実行されて、特殊遊技を継続して行うことができるかもしれないという期待感も併せて持つことができる。   According to the present invention, an end game number (for example, 250 times) is provided within the range of the maximum number of games (for example, 1500 times), and a divided game number of times (for example, 250 times) or less is provided. 50 times). By dividing special games into multiple types of divisions, the number of divisional games, the feeling of anxiety (anxiety) that special games may end with the number of finished games, and the throbbing feeling (enhancement) Can do. Furthermore, it is possible to increase the number of segmented games and increase the number of finished games, so that the number of games can be added or the special game can be extended by the increase, and the special game can be continued. It can also have a sense of expectation that it may be.

更に、具体的に説明すると、本発明は、通常遊技よりも有利な特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数以下の範囲で、終了遊技回数や、この終了遊技回数以下の範囲で、区分となる区分遊技回数を設け、この区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加を行っている。最大遊技回数以下の範囲内において、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加による特殊遊技の実質的な延長を自由に設定し、実行することができる。   More specifically, the present invention is classified within the range of the maximum number of games, which is the maximum number of special games advantageous over the normal game, within the range of the number of end games and the number of times of the end games. The number of divided games is set, and the number of divided games is added or the number of finished games is increased. Within the range of the maximum number of games or less, it is possible to freely set and execute a special game by adding an additional number of divided games or increasing the number of finished games.

特殊遊技の遊技回数に最大遊技回数という制限範囲(上限)が設けられ、当該範囲内における遊技回数の上乗せや増加であるため、遊技者に遊技媒体が過剰に付与されてしまうようなことがない。一方、当該範囲内では、自由に上乗せや増加が設定され、実行可能であるため、遊技者の不満やストレスを抑えることができる。
結果として、特殊遊技の遊技期間に最大遊技回数という所定の制限範囲を設け、この制限範囲内において、特殊遊技の遊技期間を複数種類の区分に区切り、上乗せや増加を可能としたことで、遊技者の不満やストレスを抑えるとともに、特殊遊技を複雑なものにすることができ、興趣に富む遊技を行うことができる。
A limit range (upper limit) of the maximum number of games is provided for the number of times of special games, and it is an addition or increase of the number of games within the range, so that game media will not be excessively given to the player. . On the other hand, within the said range, since addition and increase can be freely set and executed, the player's dissatisfaction and stress can be suppressed.
As a result, a predetermined limit range of the maximum number of games is provided in the game period of special games, and within this limit range, the game period of special games can be divided into multiple types of divisions and added or increased. In addition to suppressing the dissatisfaction and stress of the person, it is possible to make the special game complex and to make an interesting game.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記区分遊技回数(例えば50回)に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数(例えば250回)に到達するまで繰り返し実行されるようにしたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the addition to the divided game number (for example, 50 times) is repeatedly executed until the executed game number reaches the end game number (for example, 250 times). It is characterized by that.

本発明によれば、特殊遊技は、区分遊技回数に到達すると終了する。そして、区分遊技回数に対する上乗せは、実行遊技回数が終了遊技回数に達するまで繰り返し実行されることで、実行遊技回数が終了遊技回数に達するまでは、特殊遊技を継続して実行することができ、特殊遊技を延長することができる。   According to the present invention, the special game ends when the number of divisional games is reached. And the addition to the division game number is repeatedly executed until the number of executed games reaches the number of end games, so that the special game can be continuously executed until the number of executed games reaches the number of end games, Special games can be extended.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、遊技の結果、特殊条件が成立(例えばレア役入賞、遊技の進行を停止するフリーズ演出等)した場合、前記区分遊技回数(例えば50回)に対する上乗せと、前記終了遊技回数(例えば250回)の増加とが実行可能に形成されていることを特徴とする。   In addition, the gaming machine 10 according to the present invention further, when a special condition is satisfied as a result of the game (for example, rare prize winning, freeze effect for stopping the progress of the game, etc.) It is characterized in that the addition and the increase in the number of end games (for example, 250 times) can be executed.

本発明によれば、特殊条件の達成により、区分遊技回数の上乗せに加えて、終了遊技回数の増加により特殊遊技の延長を得ることができる。区分遊技回数の上乗せにより特殊遊技の終了条件を後にずらすことができ、さらに、終了遊技回数は、区分遊技回数の上乗せの上限となるため、この終了遊技回数の増加により、区分遊技回数の上乗せの上限を後にずらすことができ、特殊遊技を実質的に延長させることができる。これにより、特殊条件を達成したいという新たなゲーム性を発生させることができ、遊技性を向上させることができる。   According to the present invention, the special game can be extended by increasing the number of end games in addition to adding the number of divided games by achieving the special condition. The special game end condition can be shifted later by adding the number of segmented games.Furthermore, the number of end games is the upper limit of the additional number of segmented games. The upper limit can be shifted later, and the special game can be substantially extended. As a result, it is possible to generate a new game characteristic that it is desired to achieve the special condition, and to improve the game characteristic.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記終了遊技回数(例えば250回)の増加は、抽選により決定され、前記実行遊技回数が増加すると、前記終了遊技回数の増加を決定する前記抽選の当選確率が低下可能に形成されていることを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the increase in the number of end games (for example, 250 times) is determined by lottery, and when the number of executed games increases, the lottery for determining increase in the number of end games. It is characterized by the fact that the winning probability is reduced.

本発明によれば、特殊遊技中に、遊技を進めて、実行遊技回数が増加すると、終了遊技回数の増加を決定する抽選の当選確率を低下させる。
このため、特殊遊技の実行遊技回数が多くなるほど、終了遊技回数の増加を決定され難くすることができる。終了遊技回数は、区分遊技回数の上乗せの上限となるため、特殊遊技の実質的な終了となる上限となる。すなわち、実行遊技回数が多くなるほど、区分遊技回数の上限が抑えられ、特殊遊技の実質的な終了となる上限が抑えられる。これにより、特殊遊技の遊技回数がいたずらに増加して特殊遊技の延長により、遊技者に過度の利益が付与されることを防止することができる。
According to the present invention, when the game is advanced during the special game and the number of executed games is increased, the winning probability of the lottery for determining the increase in the number of end games is lowered.
For this reason, the increase in the number of end games can be made difficult to determine as the number of special games executed increases. The number of end games is an upper limit for adding the number of divided games, and is therefore an upper limit for substantially ending special games. That is, as the number of executed games increases, the upper limit of the number of divided games is suppressed, and the upper limit that substantially ends the special game is suppressed. As a result, it is possible to prevent the player from being given excessive profits due to the special game being extended by unnecessarily increasing the number of special games played.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、前記実行遊技回数が前記終了遊技回数(例えば250回)に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)が予め定めた所定数(例えば、300枚や、400枚や、500枚等)よりも少ない場合には、前記終了遊技回数(例えば250回)の増加が実行可能としたことを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention can further start a game on condition that a predetermined number of game media are inserted, and when the number of executed games reaches the end game number (for example, 250 times) During the execution of the special game, a predetermined number (for example, a difference between the number of game media inserted to execute the game and the number of game media paid out (hereinafter referred to as “difference number”) (for example, When the number is less than 300, 400, 500, etc., it is possible to increase the number of end games (for example, 250).

本発明によれば、実行遊技回数が終了遊技回数に到達した際、差数が所定数よりも少ない場合には、終了遊技回数の増加が実行可能である。これにより、特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得することができる量(差数、いわゆる純増枚数)が所定数よりも少ないような場合には、終了遊技回数の増加が実行されて、遊技者が獲得できる遊技媒体の量を増やすことが可能となる。終了遊技回数到達時までに特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得する量が少なかったような場合には、特殊遊技の終了を後にずらし、特殊遊技を延長させて、遊技者に対する利益を補填することができる。   According to the present invention, when the number of executed games reaches the number of finished games, if the difference number is smaller than a predetermined number, the number of finished games can be increased. As a result, if the amount (difference, so-called net increase) that the player can acquire the game medium during the special game is less than the predetermined number, the increase in the number of end games is executed and the game It is possible to increase the amount of game media that a player can acquire. If the amount of player's game media acquired during the special game is small by the time the end game count is reached, the end of the special game is delayed and the special game is extended to compensate for the player's profit. can do.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、前記実行遊技回数が前記最大遊技回数(例えば1500回)に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)が予め定めた特定数(例えば、1000枚や、2000枚や、3000枚等)よりも少ない場合には、前記最大遊技回数(例えば1500回)の上乗せが実行可能としたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine 10 according to the present invention can start a game on condition that a predetermined number of game media are inserted, and when the number of executed games reaches the maximum number of games (for example, 1500 times) During the execution of the special game, the difference between the number of game media inserted to execute the game and the number of game media paid out (hereinafter referred to as “difference number”) is a predetermined number (for example, When the number is less than 1000, 2000, 3000, etc., the maximum number of games (for example, 1500) can be added.

本発明によれば、特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得することができる量(差数、いわゆる純増枚数)が特定数よりも少ないような場合には、最大遊技回数の上乗せが実行される。終了遊技回数は、最大遊技回数の範囲内で増加させることができ、この終了遊技回数の範囲内で区分遊技回数を上乗せすることができ、この区分遊技回数に到達するまでは、特殊遊技を終了させることなく、実行させることができる。結果として、特殊遊技の実行回数を増加させることができ、遊技者が獲得できる遊技媒体の量を増やすことが可能となる。最大遊技回数に到達するまでに差数が特定数よりも少なくて特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得する量が少なかったような場合には、特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数の上乗せにより、特殊遊技の終了を後にずらして特殊遊技を延長させて、遊技者に対する利益を補填することができる。   According to the present invention, when the amount (difference, so-called net increase) that a player can acquire a game medium during a special game is less than a specific number, the maximum number of games is added. The The number of finished games can be increased within the range of the maximum number of games, and the number of divided games can be added within the range of the number of finished games. The special game is terminated until this number of divided games is reached. Without having to As a result, the number of executions of the special game can be increased, and the amount of game media that can be acquired by the player can be increased. If the difference is less than the specified number before reaching the maximum number of games, and the amount of game media that the player acquires during the special game is small, the maximum number of games for the maximum number of special games By adding the number of times, the special game can be extended by delaying the end of the special game, and the profit for the player can be compensated.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段(具体的には、演出装置70)が設けられ、前記報知手段(具体的には、演出装置70)は、少なくとも、前記区分遊技回数(例えば50回)及び前記区分遊技回数に対する上乗せ(例えば50回や20回)を報知可能に形成されていることを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with notifying means (specifically, the effect device 70) capable of notifying information on the number of games of the special game, and the notifying means (specifically, The production device 70) is characterized in that at least the number of divisional games (for example, 50 times) and an addition to the number of divisional games (for example, 50 or 20) can be notified.

本発明によれば、報知手段(具体的には、演出装置70)により、少なくとも区分遊技回数及びその上乗せが報知可能に形成されている。特殊遊技の終了となる区分遊技回数や、その上乗せが報知されることで、特殊遊技の終了を確実に認識することができ、区分遊技回数や、その上乗せに対して興味を持たせることができる。   According to the present invention, the notification means (specifically, the effect device 70) is configured to be able to notify at least the number of divisional games and the addition thereof. By notifying the number of divisional games that will be the end of a special game and its addition, it is possible to reliably recognize the end of the special game and to be interested in the number of divisional games and its addition. .

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段(具体的には、演出装置70)が設けられ、前記終了遊技回数(例えば250回)の増加が実行される場合、前記報知手段(具体的には、演出装置70)は、前記終了遊技回数(例えば250回)に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能としたことを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with notifying means (specifically, an effect device 70) capable of notifying information relating to the number of games of the special game, and the number of times of the end game (for example, 250 times). When the increase is executed, the notification means (specifically, the effect device 70) can notify at least a part of the number of games increased to the number of end games (for example, 250). And

本発明によれば、報知手段(具体的には、演出装置70)が、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能としている。この終了遊技回数は、区分遊技回数の上限となるものであり、実質的な特殊遊技の終了を決定するものである。この終了遊技回数に増加される遊技回数の全部ではなく、少なくとも一部が報知されることで、当該一部の遊技回数を実行した後も、当該一部を除いた遊技回数が残っている場合には、特殊遊技の終了とはならず、特殊遊技は継続される。すなわち、当該一部の遊技回数を実行した後も、まだ当該一部を除いた遊技回数の残っていて特殊遊技を継続することができるかもしれないという期待感を付与することが可能となる。   According to the present invention, the notification means (specifically, the effect device 70) can notify at least a part of the number of games increased to the number of end games. This number of end games is the upper limit of the number of divided games, and determines the end of a substantial special game. When not all of the number of games increased to the number of finished games is notified, but at least a part of the number of games remains after the execution of the part of the number of games by notifying However, the special game is not ended and the special game is continued. That is, it is possible to give a sense of expectation that the special game may be continued with the remaining number of games remaining after the execution of the part of the game.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a symbol table which shows arrangement | positioning of the symbol provided in each reel. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a main control unit according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a sub-control unit according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition of a gaming state. 本発明の第1の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition of an effect state. 本発明の第1の実施の形態であって、最大遊技回数と、終了遊技回数と、区分遊技回数とを示す概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating the maximum number of games, the number of finished games, and the number of divided games, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、(A)(B)(C)の順に区分遊技回数の経過を示す概念図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a key map showing progress of division game frequency in order of (A) (B) (C). 本発明の第1の実施の形態であって、区分遊技回数として50回が設定されている場合の実行遊技回数41回から50回目までの演出内容を示すテーブルである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the production | presentation content from the number of execution games 41 times to the 50th time when 50 times are set as a division | segmentation game frequency. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御手段の処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the process of the main control means. 本発明の第1の実施の形態であって、終了条件の計数処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of this invention and is a flowchart which shows the counting process of an end condition. 本発明の第1の実施の形態であって、図12のステップ211の終了条件変更処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating an end condition change process in step 211 of FIG. 12 according to the first embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、最大遊技回数と、終了遊技回数と、区分遊技回数とを示す概念図である。FIG. 9 is a conceptual diagram showing the maximum number of games, the number of end games, and the number of divided games, according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態であって、実行遊技回数と終了遊技回数の増加抽選の当選確率を示すテーブルである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the winning probability of the increase lottery of the number of execution games and the number of end games. 本発明の第4の実施の形態であって、(A)は終了遊技回数、(B)(C)は順に区分遊技回数の経過を示す概念図である。It is a 4th embodiment of the present invention, (A) is the number of end games, and (B) and (C) are conceptual diagrams showing progress of division game number in order. 本発明の第4の実施の形態であって、特化ゾーン中の小役の上乗せ遊技回数を示すテーブルである。It is the 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the number of addition games of the small part in a specialization zone.

(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している(当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている)遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
In this specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is located facing the gaming machine 10 (on the chair installed in front of the gaming machine 10). The direction from the gaming machine 10 toward the player's near side as viewed from the player who is sitting is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions when viewed from the player sitting in front of the gaming machine 10. It means direction, or upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a design 61 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window 16 is formed so that a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。   In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motor 65 A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200 described later.

前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。   Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of two 7-segment LED indicators. The 7-segment LED display is composed of 7 segments (LEDs) that can be individually turned on / off to express one character such as decimal Arabic numerals. By providing two 7-segment LED indicators, the credit indicator 87 can display a two-digit stored number, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、3つのセレクターセンサ(図示せず)が通路に設けられている。投入されたメダルは、3つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。   On the back side of the front door 14 and in the vicinity of the medal insertion slot 38, whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is genuine is selected, and only the regular medal is described later. A medal selector 17 is provided to guide the user. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one. The closing sensor 92 is provided with three selector sensors (not shown) in the passage. The inserted medals are arranged so as to be detected at the order of the three selector sensors and at a predetermined time interval (timing).

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
In addition, a medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals that are excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 described later are used in this medal passage. And is paid out from a medal payout exit 28 described later.
Specifically, in the medal selector 17, although not particularly shown, a medal inserted through the medal slot 38 is stored in the hopper unit 24 by operation of a cancel coil using an electromagnet, and a medal payout It is formed so as to be able to be switched to a passage that advances from the outlet 28 to a medal tray 26 described later. Thereby, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal insertion slot 38 as credit medals or paying them out to the medal tray 26.

メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため(変動表示を操作により停止させるため)、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided in the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by the operation (to stop the change display by the operation). It has been. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of display of the variation of the symbols 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 61 of the reels 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。   On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 on the reel 62 by the player's operation.

このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。   Above the start switch 40, a bet switch 32 can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (number of credited medals) until the maximum number inserted (specifically three) is reached. There is provided a max bet switch 34 for reducing the number of medals to replace three medals and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the credited medals to replace one medal.

マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている(図3参照)。
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが(特に図示せず)、リセットスイッチとしても兼用される。
The door opening / closing switch 19 is a door sensor that is installed on the housing 12 side and detects whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on (ON state) by the contact sensor due to the proximity of the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19. As the door 14 is opened, the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and is turned off (OFF state) by the contact sensor. Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and the opening / closing of the front door 14 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later. The setting change switch 46 is provided on the back surface of the front door 14 (not particularly shown), but is also used as a reset switch.

設定表示器89は、7セグメントの小型のLEDにより、当選確率の後述する設定値(具体的には、1〜6の6段階)を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。   The setting indicator 89 displays the setting value when setting a setting value (specifically, six levels of 1 to 6) of the winning probability, which is described later, using a small LED of 7 segments. The setting indicator 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but it is provided inside the housing 12, specifically on the back of the front door 14, so that it cannot be seen from the outside. After setting the value, the display is canceled.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, medals can be stored and a hopper unit 24 that can pay out medals, and a power supply unit 43 for supplying power to each component. Are arranged (see FIG. 3).
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。   This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. The payout sensor 94 and the auxiliary control tank 200 which is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and will be described later. And an overflow sensor 96 for outputting a signal.

なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中(オン状態)のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。   Although not specifically shown, the payout sensor 94 includes a payout sensor A and a payout sensor B that are arranged at a predetermined distance. In the timing chart when the medals pass in a normal state, both sensors can shift to the on state when the hopper motor 95 is being driven (on state).

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。   A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数(具体的には、3枚)のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment can start a game by inserting a predetermined number (specifically, 3) of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or by inserting medals. To do. Then, by pressing the start switch 40, the reel 62 starts to rotate and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ1本のみからなるものである。   Specifically, the effective line 86 includes a plurality of symbols 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three reels 62. Of the lines penetrating all of the reels 62 (which can be bent in the middle), the lines define the arrangement of the combinations of symbols 61 effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting a predetermined number of wagers (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment). The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stages of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.

図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7、青7、バー(BAR)、ブランク(BL)、スイカ(WM)、チェリー(CH)、リプレイ1(RP1)、リプレイ2(RP2)、ベル1(BE1)、ベル2(BE2)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、特に図示していないが、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, “red 7, blue 7, bar (BAR), blank (BL), watermelon (WM), cherry (CH), A plurality of various symbols 61 of “Replay 1 (RP1), Replay 2 (RP2), Bell 1 (BE1), Bell 2 (BE2)” are formed.
Although not particularly shown, predetermined combinations of these symbols are provided corresponding to a plurality of types of combinations.
These symbols 61 are formed by sticking tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically assigned to the outer peripheral surface of the reel 62 but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための報知手段としての演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。
さらに、この演出装置70は、特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段としての役割も有する。
具体的には、報知手段としての演出装置70は、少なくとも後述する区分遊技回数及び区分遊技回数に対する上乗せを報知可能なものである。
また、報知手段としての演出装置70は、後述する終了遊技回数の増加が実行される場合、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能なものである。
The front door 14 is provided with an effect device 70 as a notification means for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. This effect device 70 is effect execution means for effecting based on a sub-control means 400 described later, and includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.
Further, the effect device 70 also has a role as an informing means capable of informing information related to the number of special games played.
Specifically, the effect device 70 as a notifying means can notify at least the number of divided games and an additional to the number of divided games described later.
Further, the effect device 70 as a notification means can notify at least a part of the number of games to be increased to the number of end games when an increase in the number of end games described later is executed.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。   The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。   The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。   The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態(遊技の進行)を制御するメイン制御手段200(メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう)と、このメイン制御手段200から送信される情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400(サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう)とを備えている。   As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 includes a main control unit 200 (also referred to as a main control board or a main control device) that controls a game state (game progress) by advancing the game, and information transmitted from the main control unit 200 ( Command), the sub-control means 400 (the sub-control board and the sub-control device) controls the production according to the progress of the game and performs the control mainly for giving the information about the game content to the player. Also called).

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段400は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control unit 200 and the sub control unit 400 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 400 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 400 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 includes a closing sensor 92, a bet switch 32, a start switch 40, a stop switch 50, a setting change switch 46, a settlement switch 36, a door opening / closing switch 19, a power switch 44, a setting key switch 45, and a reel position sensor 63. , Accepts the input of the payout sensor 94 and overflow sensor 96, performs the lottery, and operates the reel unit 60, the hopper unit 24, the external concentration terminal board 18, the setting indicator 89, the credit indicator 87 and the payout number indicator 88. Control. The sub-control means 400 receives signals from the effect button switch 42 and the main control means 200, and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control means 400, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main control board having the main control means 200 and the sub control board having the sub control means 400 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board of the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control board of the sub control means 400 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 400 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図6参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. There is a replay time (RT) game in which the probability of winning a re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game. Further, the main control means 200 is provided with a bonus game that is executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 6). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。また、通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)からAT状態へ移行する際には、通常演出状態からAT状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。この前兆演出状態からAT状態への移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための所定の昇格リプレイ役(特に図示せず)の入賞(昇格リプレイ役に係る図柄の組み合わせの停止表示)を待つ状態であるAT準備中状態へ移行し、当該昇格リプレイ役の入賞によりAT状態(詳しくは、AT状態かつリプレイ高確率状態のART状態)へ移行することになる(図7参照)。   Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided. In addition, when transitioning from the normal performance state (so-called normal performance state) to the AT state, the transition is made from the normal performance state to the precursor performance state where an effect is given to give a sense of expectation that the AT state may have been reached. To do. The transition from the precursor effect state to the AT state has been confirmed, and a predetermined promotion replay combination (not shown) for changing the replay probability (a stop display of a combination of symbols related to the promotion replay combination) is given. The state shifts to the AT ready state, which is a waiting state, and shifts to the AT state (specifically, the ART state in the AT state and the replay high probability state) by winning the promoted replay role (see FIG. 7).

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. Further, the external concentration terminal board 18 is connected to a hall computer (not shown) managed by a game island facility (for example, a data device) or a hall manager of the game hall.

なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
(1)再遊技役(リプレイ役)の当選に関する情報
(2)メダル投入に関する情報
(3)メダル払出に関する情報
(4)ボーナス遊技に関する情報
(5)AT状態に関する情報
(6)エラーに関する情報
(7)設定値の変更の有無に関する情報
(8)前扉14の開閉状態に関する情報
つまり、小役に関する情報は、外部へ出力されていないものである。
The external concentration terminal board 18 outputs signals relating to the following information.
(1) Information regarding winning of replaying role (replaying role) (2) Information regarding medal insertion (3) Information regarding medal payout (4) Information regarding bonus game (5) Information regarding AT state (6) Information regarding error (7) ) Information on presence / absence of change in set value (8) Information on open / closed state of front door 14 That is, information on small roles is not output to the outside.

図4に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、移行抽選手段255、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、遊技回数計数手段280、遊技回数決定手段285、特殊遊技終了手段290、遊技回数上乗せ手段330、遊技回数増加手段340、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段(例えば、演出状態制御手段260等)は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。   As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a stop control means 220, a stop symbol determination means 230, a game medium payout control means 240, a game control means 250, a transition lottery means 255, and an effect state control means. 260, setting value selection means 265, game number counting means 280, game number determination means 285, special game end means 290, game number addition means 330, game number increase means 340, and transmission means 380. Details of each means will be described later. Note that the above-described means (for example, the production state control means 260) may be included in the sub-control means 400 instead of the main control means 200, or both the main control means 200 and the sub-control means 400 may be included. You may make it have divided into.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery of the combination, controls the rotation and stop of the reel 62, determines the stop symbol 61 when all the reels 62 stop, and advances the game. Will function.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全てのリール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate.

役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値(1〜6)及び遊技状態(ノーマル遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技等)にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶している。
役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ132(図11参照)において行われる。
The role lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. .
This combination lottery means 210 corresponds to the lottery table for determining whether or not a combination is won according to the set value (1 to 6) and the gaming state (normal game, bonus game, bonus internal game, etc.) And a plurality of them are stored in the ROM of the main control means 200.
The role lottery means 210 is a random number extracted from lottery data stored in advance in a lottery table and random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. To determine whether or not it is a win. The part lottery process by the part lottery means 210 is performed in step 132 (see FIG. 11) described later.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。   The winning probability used for the winning lottery of the winning lottery means 210 is formed so as to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance based on the set value described above. Specifically, by operating the setting key switch 45 in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the winning probability, a plurality of setting values (specifically, 1 to The winning probability can be changed by selecting any one specific setting value among 6).

本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
本実施の形態では、後述する特定獲得数や特定実行遊技回数は、設定値が変更しても同一の値に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、設定値の増加に対応して、後述する終了遊技回数や、区分遊技回数も同一又は増加するように形成してもよいものである。
In the present embodiment, six setting values 1 to 6 are provided, and it is defined that the higher the setting value, the higher the winning probability and the more advantageous to the player.
In this embodiment, the number of specific acquisitions and the number of specific execution games, which will be described later, are set to the same value even if the setting value is changed, but it is not particularly limited to this, and the setting value is increased. Correspondingly, the number of end games and the number of divided games, which will be described later, may be formed to be the same or increased.

なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
また、設定値は、上述したような6段階以外にも、例えば「1・3・6」「2・4・6」「1・6」の様に、2段階や3段階等複数の段階であれば良いものである。
また、設定値は、例えば、設定値1、設定値2、・・・、設定値6のように数値が高い設定値になるほど、所定の役(例えばボーナス移行役)の当選確率は高くなるが、AT状態への移行抽選の当選確率が低くなる(共通になる)ようにしても良いものである。
The higher the value of the set value, the higher the probability of winning all the roles is not necessarily limited. The higher the value of the set value, the higher the probability of winning some of the roles, The winning probabilities of some of the combinations may be the same. In addition, the higher the set value, the lower the winning probability of some other roles, but it is set to be advantageous to the player considering the player's profit as a whole. It may be like that.
In addition to the above-described six levels, the set value may be set at a plurality of levels, such as “1, 3, 6”, “2, 4, 6”, “1, 6”, such as two or three levels. If there is, it is good.
In addition, for example, as the set value becomes a high set value such as set value 1, set value 2,..., Set value 6, the winning probability of a predetermined combination (for example, bonus transition combination) increases. The winning probability of the lottery for shifting to the AT state may be lowered (shared).

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
本実施の形態では、図柄組み合わせを図示していないが、小役として複数種類の小役A、B、C・・・が含まれている。ノーマル遊技における設定値1〜6の各設定値での小役A、B、C・・・の役抽選における当選確率が予め定められている。
In the present embodiment, the roles to be drawn by the role lottery means 210 can be broadly classified as follows: a small role (a role with a medal payout), a re-playing role (a player's own medal is not used) A combination that can be started, a so-called replay combination, and a bonus transition combination (combination involving a transition of the gaming state) are provided.
In the present embodiment, a symbol combination is not shown, but a plurality of small combinations A, B, C,... Are included as small combinations. The winning probabilities in the combination lottery of the small combinations A, B, C... At the setting values 1 to 6 in the normal game are determined in advance.

具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるAT役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はAT役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役(リプレイ役)には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役(図示せず)が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイ(図示せず)が当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、RT2移行図柄(先の昇格リプレイ役に係る図柄)が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄(図示せず)が停止表示される。
Specifically, the small combination includes an AT combination that is awarded when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order, and an AT combination when not operating in the predetermined order. The spilled pattern is stopped and displayed.
In addition, the re-playing role (replaying role) includes a push-order replaying role (not shown) that is awarded when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order. When the push order replay (not shown) is won and operated in the predetermined order, the RT2 transition symbol (the symbol related to the previous promoted replay role) is stopped and displayed in the predetermined order. If not operated, the fall replay symbol (not shown) is stopped and displayed.

さらに、具体的に説明すると、特に図示していないが、AT状態への移行に係るAT抽選役として、チェリー役が設けられている。もちろん、AT抽選は、チェリー役に限定されるものではなく、他の役でもよい。また、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役と、転落リプレイ役とが設けられている。
昇格リプレイ役は、昇格リプレイ図柄(又は、RT2移行図柄)が停止表示されることで成立する。転落リプレイ役は、転落リプレイ図柄(又は、RT1移行図柄)が停止表示されることで成立する。
More specifically, although not particularly illustrated, a cherry role is provided as an AT lottery role related to the transition to the AT state. Of course, the AT lottery is not limited to the cherry role, but may be another role. Also, a normal replay role, a promoted replay role, and a fall replay role are provided.
The promotion replay combination is established when the promotion replay symbol (or RT2 transition symbol) is stopped and displayed. The fall replay combination is established when the fall replay symbol (or RT1 transition symbol) is stopped and displayed.

また、本実施の形態では、役抽選の結果として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが同時に当選している「昇格リプレイ」が得られるように形成されている。また、役抽選の結果として、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが同時に当選している「転落リプレイ」が得られるように形成されている。「昇格リプレイ」は、RT1のときに抽選結果として得られ、RT0・RT2のときには抽選結果として得られないように形成されている。
「転落リプレイ」は、RT2のときに抽選結果として得られ、RT0・RT1のときには抽選結果として得られないように形成されている。
Further, in the present embodiment, as a result of the role lottery, “promotion replay” in which the normal replay role and the promoted replay role are won at the same time is obtained. In addition, as a result of the role lottery, the “falling replay” in which the normal replay role and the falling replay role are won simultaneously is obtained. The “promotion replay” is formed so as to be obtained as a lottery result at RT1 and not as a lottery result at RT0 / RT2.
The “falling replay” is formed so as to be obtained as a lottery result at RT2, and not to be obtained as a lottery result at RT0 / RT1.

抽選結果が「昇格リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役か、昇格リプレイ役が、成立するように形成され、昇格リプレイ役が成立した場合には、RT2へ移行するように形成されている。
また、抽選結果が「転落リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役か、転落リプレイ役が、成立するように形成され、転落リプレイ役が成立した場合には、RT1へ移行するように形成されている。
When the lottery result is “promotion replay”, the normal replay role or the promotion replay role is formed according to the pressing order, and when the promotion replay role is established, it is formed to shift to RT2. ing.
When the lottery result is “falling replay”, the normal replay role or the falling replay role is formed according to the pressing order, and when the falling replay role is established, the process proceeds to RT1. Is formed.

本実施の形態では、上述した役抽選手段210は、設定値に対応する抽選テーブルで役抽選を行うものであるが、これに限定されるものではない。例えば、AT状態への移行抽選は移行抽選手段255で実施しているが、役抽選手段210において、通常遊技からAT状態へ移行するための移行抽選を行うようにしてもよい。また、この役抽選手段210は、通常遊技等から所定の演出が行われる前兆演出状態や、遊技者に対して何らかの利益が付与されているようなチャンスゾーン(CZ)状態へ移行するか否かを抽選で決定してもよい。また、この役抽選手段210は、通常の状態とは異なる特殊な事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the above-mentioned combination lottery means 210 performs a combination lottery with a lottery table corresponding to a set value, but is not limited to this. For example, although the transition lottery to the AT state is performed by the transition lottery means 255, the combination lottery means 210 may perform a transition lottery for transitioning from the normal game to the AT state. In addition, the role lottery means 210 determines whether or not to shift to a prelude effect state in which a predetermined effect is performed from a normal game or the like, or a chance zone (CZ) state in which some profit is given to the player. May be determined by lottery. Further, the combination lottery means 210 may perform a specific lottery to determine whether or not to win a special event different from the normal state.

停止制御手段220は、役抽選の結果とストップスイッチ50の操作とに基づいてリール62の変動表示動作の停止制御を行うためのものである。具体的には、停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段220による処理は、後述するステップ135、ステップ136(図11参照)において行われる。   The stop control means 220 is for performing stop control of the variable display operation of the reel 62 based on the result of the lottery drawing and the operation of the stop switch 50. Specifically, the stop control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The stop control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the stop control means 220 may set the condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. Processing by the stop control means 220 is performed in step 135 and step 136 (see FIG. 11) described later.

停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ138(図11参照)において行われる。   The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and determining a winning or the like. . The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step 138 (see FIG. 11) described later.

遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、停止制御手段220によって停止されたリール62の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
The game medium payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230, and the stop mode of the reel 62 stopped by the stop control means 220 In the case of a predetermined stop mode, the game medium is paid out.
The game medium payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determination means 230.
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly divided into a normal game control means 251, an RT control means 252, a bonus game control means 253, and a bonus internal medium control means 254. .

ノーマル遊技制御手段251は、メイン制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するRT制御手段252によるRT遊技(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、RT0及びRT1を含む(図6参照)。   The normal game control means 251 controls the progress of the normal game as a division of the game state managed by the main control means 200. Here, the normal game means a game state other than an RT game (replay time game) by the RT control means 252 described later and a bonus game by the bonus game control means 253, and includes RT0 and RT1 (see FIG. 6).

RT制御手段252は、RT遊技の進行を制御するものである。ここで、RT遊技は、RT2を含む(図6参照)。   The RT control means 252 controls the progress of the RT game. Here, the RT game includes RT2 (see FIG. 6).

ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである(図6参照)。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるRBが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、200枚を超えるメダルの払出しで終了し、RT0に移行する。
ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する(ボーナス遊技へ移行する)ものである。
移行抽選手段255は、「AT状態」へ移行するか否かのAT移行抽選を行うものである。このAT移行抽選は、上述した役抽選手段210の役抽選と同様の手順により行われるものである。なお、この移行抽選手段255は、AT移行抽選以外にも他の移行抽選も実行可能である。
The bonus game control means 253 controls the bonus game (see FIG. 6).
The bonus game shifts by aligning the bonus transition role pattern on the active line 86 in the inside of the bonus, so-called RB is continuously operated, and in the present embodiment, in the present embodiment, more than 200 medals are paid out. End and go to RT0.
The bonus internal medium control means 254 controls the bonus internal medium game. This internal bonus game is transferred when the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. Then, the bonus game is finished by aligning the symbols of the bonus transition combination with the active line 86 in the inside of the bonus (transition to the bonus game).
The transfer lottery means 255 performs an AT shift lottery to determine whether or not to shift to the “AT state”. This AT transfer lottery is performed according to the same procedure as the combination lottery of the combination lottery means 210 described above. The transfer lottery means 255 can execute other transfer lotteries in addition to the AT shift lottery.

演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、AT状態と、AT準備中状態と、非AT中状態(通常演出状態、前兆演出状態)と、ボーナス状態とがある(図7参照)。
AT状態は、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストを行う状態である。
AT準備中状態は、非AT中状態の前兆演出状態からAT状態への移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ役(図示せず))の入賞を待つ状態である。このAT準備中状態では、前記昇格リプレイ役の入賞によりAT状態(詳しくは、AT状態かつリプレイ高確率状態のART状態)へ移行する。なお、本実施の形態ではAT準備中状態中から、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストが行われる。
非AT中状態は、停止操作順番を報知しない状態である。この非AT中状態では、通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)と、この通常演出状態からAT状態へ当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態とが設けてある。
The production state control means 260 is for controlling the production state. The production state is roughly classified into an AT state, an AT preparation state, a non-AT state (normal production state, precursor production state), and a bonus state (see FIG. 7).
The AT state is a state where so-called assist is performed to notify the stop operation order.
The AT preparation state is a state in which the transition from the precursor effect state to the AT state in the non-AT state is confirmed, and a promotion replay role (not shown) for changing the replay probability is awaited. In this AT preparation state, the state is shifted to the AT state (specifically, the ART state in the AT state and the replay high probability state) by winning the promoted replay role. In the present embodiment, so-called assist is performed to notify the stop operation order from the AT preparation state.
The non-AT state is a state in which the stop operation order is not notified. In this non-AT state, there are a normal effect state (so-called normal effect state) and a sign effect state in which an effect for giving a sense of expectation that the normal effect state may have hit the AT state is performed. It is provided.

なお、この前兆演出状態は、チェリー等のAT抽選役に当選し、AT非当選である場合に、ATに当選している可能性を示唆するガセ前兆演出と、AT当選である場合に、ATに当選している可能性を示唆する本前兆演出とを備えている。   In addition, this sign production state is an AT lottery that suggests the possibility of winning the AT and AT winning if the AT lottery such as Cherry is won and the AT is not won. It is equipped with this sign indication that suggests the possibility of winning.

この演出状態制御手段260は、非AT中状態において、チェリー等のAT抽選役に当選し、更に、AT状態へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選することでAT状態へ移行可能となるようにしているが、AT移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、AT抽選役に当選すれば、AT移行に係る抽選の結果にかかわらず(AT移行に係る抽選を経なくても)AT状態へ移行することが確定するようにしてもよい。また、所定のAT抽選役に複数回当選することや、所定のポイント抽選を行い、ポイント数の合計が所定の閾値に到達することにより、AT状態へ移行できるようにしてもよい。   This production state control means 260 wins an AT lottery such as cherry in the non-AT state, and further performs a lottery on whether or not to shift to the AT state, and wins the lottery to enter the AT state. Although the transition is possible, the conditions for the AT transition are of course not limited to those contents. For example, if an AT lottery combination is won, it may be determined that a transition to the AT state is made regardless of the lottery result related to the AT transition (even if the lottery pertaining to the AT transition is not performed). Alternatively, it may be possible to shift to the AT state by winning a predetermined AT lottery role a plurality of times or by performing a predetermined point lottery and the total number of points reaches a predetermined threshold.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典(利益)を付与可能な特別状態としてのアシストタイム(AT)状態を備えている。AT状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。   The gaming machine 10 according to the present embodiment has an assist time (AT) state as a special state in which more benefits (profits) can be given than in the normal performance state. The AT state is a state in which assistance for stopping the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, and the like is possible.

AT状態は、演出状態が当該AT状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、AT状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT遊技」の遊技状態をいう。
なお、通常演出状態が特許請求の範囲に記載の通常遊技に対応し、前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)、AT準備中状態、及びAT状態が特許請求の範囲に記載の特殊遊技に対応するが、これに限定するものではない。
In the AT state, when the production state shifts to the AT state, a game is started in which the push order of the selected small role is notified, and the stop switch 50 is operated according to the notified push order, so that The combination of symbols can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In this embodiment, the AT state is controlled on the main control means 200 side. At this time, when the state shifts to “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side, the “ART” state is set. It becomes. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT game”.
In addition, the normal performance state corresponds to the normal game described in the claims, and the precursor performance state (excluding the gaze precursor effect), the AT preparation state, and the AT state correspond to the special game described in the claims. However, the present invention is not limited to this.

また、特殊遊技は、後述する特殊遊技終了手段290により、終了条件を満足した場合には、特殊遊技を終了するように形成されている。   Further, the special game is configured to end the special game when the end condition is satisfied by the special game end means 290 described later.

設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値(具体的には、設定値1から設定値6までの6段階)から外部操作(具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作)により特定の設定値を選択可能なものである。
具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ(扉開閉用スイッチ19)がON状態(前扉14が閉状態)でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ(具体的には、設定キースイッチ45)が操作されてON状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がON状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
The setting value selection means 265 is used for external operation (specifically, the setting key switch 45, the setting key switch 45, the setting value) from a plurality of preset setting values (specifically, six levels from the setting value 1 to the setting value 6). A specific set value can be selected by an operation of the change switch 46 according to a predetermined procedure.
Specifically, the set value selection means 265 determines that the door sensor (the door opening / closing switch 19) is not in the ON state (the front door 14 is in the closed state), that is, the front door 14 is in the open state, and further sets When the start switch for change processing (specifically, the setting key switch 45) is operated and it is determined that the switch is in the ON state, the state shifts to a state where setting change processing is possible. The setting value selection means 265 does not shift to the setting change process unless the front door 14 is in an open state and the setting key switch 45 is in an ON state in order to increase safety as a countermeasure against fraud. .

さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値1〜5では、1が加算され、設定値6では、設定値1へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
Further, the setting value selection means 265 updates the setting value when the setting change switch 46 is operated to the on state in a state where the setting change processing is possible. Specifically, in the update of the set value, 1 is added for the set values 1 to 5, and the set value 1 is shifted to 1 for the set value 6. By repeating this update of the set value, the shift to the next set value is repeated.
In a state in which this setting change process is possible, the set value selection means 265 determines whether or not the start switch 40 is turned on. If it is determined that the start switch 40 is detected, the setting key switch 45 is further turned off. The set value is confirmed by entering the state.

ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態(ON位置)と、オフ状態(OFF位置)と、へ切り替え可能に形成されている。
Here, the setting change state in which the setting value can be changed will be described below.
Generally, the hall manager of the game hall with the front door 14 opened performs work related to the change of the set value.
The setting key switch 45 is configured to be switchable between an on state (ON position) and an off state (OFF position).

電源スイッチ44をオン状態(電源投入)にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態(ON位置)にあると、設定値の変更処理(設定変更処理)が可能な状態(設定変更状態)へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態(OFF位置)へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。 設定した設定値は、電源スイッチをOFF(電源遮断)にしても、バックアップ機能(電源)によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態(ON位置)にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。   If the setting key switch 45 is in the ON state (ON position) when the power switch 44 is in the ON state (power-on), the setting value can be changed (setting change processing). It is formed to transition. By returning the setting key switch 45 to the off state (OFF position), the setting change state is released, the setting value cannot be changed, and a normal game can be executed. The set value is configured to be stored and held by the backup function (power supply) even when the power switch is turned OFF (power cut-off). The stored setting value is read when the power switch 44 is turned on (ON position), and is set so that the read setting value is adopted as long as it does not shift to the setting change state. Yes. When the setting change state is entered, the read setting value becomes the initial value at the time of setting change work.

また、設定値選択手段265は、特定の抽選確率を規定する抽選値情報(役抽選の当選確率)を複数種類の設定値(具体的には、1〜6)毎に記憶している。さらに、設定値選択手段265は、設定値(具体的には、1〜6)毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報(役抽選の当選確率)を記憶している。この異なる遊技状態とは、ノーマル遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技等の各遊技状態を意味する。   Further, the set value selection means 265 stores lottery value information (a winning probability of winning lottery) that defines a specific lottery probability for each of a plurality of types of set values (specifically, 1 to 6). Furthermore, the set value selection means 265 stores lottery value information (winning probability of winning lottery) for each different game state for each set value (specifically, 1 to 6). This different game state means each game state such as a normal game, a bonus game, and a bonus internal medium game.

遊技回数計数手段280は、特殊遊技の実行中、実行した遊技回数(実行遊技回数)を計数するためのものである。
本実施の形態では、特殊遊技として前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)、AT準備中状態、及びAT状態を採用し、この特殊遊技の遊技回数により特殊遊技の終了条件(最大遊技回数)等を定めているが、必ずしも特殊遊技として前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)、AT準備中状態、及びAT状態に限定されるものではなく、AT状態の遊技状態の遊技回数により、終了条件(終了遊技回数、区分遊技回数)を定めてもよいものである。かかる場合には、遊技回数計数手段280は、特殊遊技としてのAT状態の遊技回数をカウントする。
The game number counting means 280 is for counting the number of games executed (the number of executed games) during execution of the special game.
In the present embodiment, a special game employs a prelude effect state (excluding a prelude effect), an AT preparation state, and an AT state, and the special game end condition (maximum game number), etc. However, it is not necessarily limited to the predecessor effect state (excluding the Gase predecessor effect), the AT preparation state, and the AT state as a special game, and depending on the number of games in the AT state game state, the end condition ( End game count, segment game count) may be determined. In such a case, the game number counting means 280 counts the number of games in the AT state as a special game.

遊技回数決定手段285は、いわゆる最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数を決定するものである。ここで、遊技回数決定手段285は、予め記憶している固定された数値により、これらの最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数を決定する。なお、遊技回数決定手段285は、これらの遊技回数を固定された数値ではなく、後述するように所定の抽選等で決定してもよく、また、遊技者やホール管理者が操作により所定範囲の中から選択することにより、最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数を決定するようにしてもよい。   The game number determination means 285 determines the so-called maximum game number, end game number, and divided game number. Here, the number-of-games determination means 285 determines the maximum number of games, the number of end games, and the number of divided games based on fixed numerical values stored in advance. Note that the number-of-games determination means 285 may determine these number of games by a predetermined lottery or the like as will be described later, or may be determined by a player or a hall manager by operating a predetermined range. By selecting from among them, the maximum number of games, the number of end games, and the number of divided games may be determined.

本実施の形態では、特殊遊技では、特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数(1500回)(例えば、遊技者に対して過度の利益が付与されないように、一定量の遊技媒体(メダル等)の払い出し(例えばメダル3000枚の払い出し(差数))が実行された場合に強制的に遊技媒体(メダル等)の払い出し量を制限させるリミッターとしてのシステムで採用される一定量を、特殊遊技中の遊技回数1回当たりの差数(いわゆる純増枚数)を制限値(いわゆる傾斜値が、2.0枚未満)の数値を用いて換算した遊技回数)と、最大遊技回数以下の遊技回数であって、特殊遊技を終了させるための終了遊技回数(250回)と、終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数(50回)とが予め設定されているが、これに限定されない。なお、本実施の形態では、上述した終了遊技回数と、区分遊技回数とは、AT状態を含む特殊遊技のAT状態の遊技回数になるが、後述するようにAT状態が1セット50回ではない場合等には、終了遊技回数と、区分遊技回数とは、前兆演出状態からの回数を設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, in a special game, a maximum number of games (1500) that is the maximum number of games of a special game (for example, a certain amount of game media (medal so that an excessive profit is not given to a player) Etc.) (for example, 3,000 medals are paid out (difference)), a fixed amount used in a limiter system that forcibly limits the amount of game media (medals etc.) to be paid out Number of games that are less than the maximum number of games, and the difference number per game (the so-called net increase) during the game is converted using a limit value (so-called slope value is less than 2.0). In addition, the number of end games (250 times) for ending the special game and the number of division games (50 times) that are equal to or less than the number of end games are set in advance, but the present invention is not limited to this.In the present embodiment, the above-mentioned end game number and the divided game number are the number of games in the AT state of the special game including the AT state, but the AT state is not 50 times per set as will be described later. In some cases, the number of end games and the number of segmented games may be set from the precursor effect state.

本実施の形態では、区分遊技回数は、演出装置70により遊技者に対して報知されるが、終了遊技回数は、遊技者に対して、一部が報知されても全体が報知されることはないが、全体を報知してもよいし、報知しなくてもよい。
また、ここで、本実施の形態では、上述した最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数は、それぞれ1500回、250回、50回の予め定めたそれぞれ1個の数値に固定されているが、それぞれ予め用意した複数の数値の中から抽選で選択するようにしてもよいものである。
In the present embodiment, the division game number is notified to the player by the effect device 70, but the end game number is notified to the player as a whole even if a part is notified. There is no need to notify the whole or not.
Here, in the present embodiment, the maximum number of games, the number of end games, and the number of divided games described above are fixed to a predetermined numerical value of 1500, 250, and 50, respectively. Each of them may be selected by lottery from a plurality of numerical values prepared in advance.

具体的には、例えば、遊技回数決定手段285は、最大遊技回数を、予め定めた複数の最大遊技回数の候補(例えば1500回、1200回、1000回)の中からいずれかの最大遊技回数が抽選により決定されるようにしてもよいものである。
また、例えば、遊技回数決定手段285は、終了遊技回数を、予め定めた複数の終了遊技回数の候補(例えば750回、500回、250回)の中からいずれかの終了遊技回数が抽選により決定されるようにしてもよいものである。
また、例えば、遊技回数決定手段285は、区分遊技回数を、予め定めた複数の区分遊技回数の候補(例えば75回、50回、25回)の中からいずれかの区分遊技回数が抽選により決定されるようにしてもよいものである。
Specifically, for example, the game number determination means 285 sets the maximum number of games as one of a plurality of predetermined maximum game number candidates (for example, 1500 times, 1200 times, 1000 times). It may be determined by lottery.
Further, for example, the game number determination means 285 determines the number of end games by lottery from among a plurality of predetermined end game number candidates (for example, 750 times, 500 times, 250 times). It may be made to do.
Further, for example, the game number determination means 285 determines the number of division games by lottery from among a plurality of predetermined division game number candidates (for example, 75 times, 50 times, and 25 times). It may be made to do.

特殊遊技終了手段290は、特殊遊技の実行中、終了条件を満足した場合には、特殊遊技を終了させるためのものである。
また、特殊遊技終了手段290は、この決定された特殊遊技の最大遊技回数、終了遊技回数、及び区分遊技回数を設定するものであり、終了条件が満足された場合には特殊遊技を終了させる。
特殊遊技終了手段290は、特殊遊技中に実行した遊技回数(いわゆる実行遊技回数)が終了遊技回数(区分遊技回数)に到達すると、特殊遊技を終了させるように形成されている。
なお、後述するように、本実施の形態では、所定条件を満足すると、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加が実行可能に形成されている。
The special game ending means 290 is for ending the special game when the end condition is satisfied during execution of the special game.
The special game ending means 290 sets the determined maximum number of special games, the number of ending games, and the number of divided games, and ends the special game when the ending conditions are satisfied.
The special game ending means 290 is configured to end the special game when the number of games executed during the special game (so-called execution game number) reaches the end game number (segmented game number).
As will be described later, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, an increase in the number of divided games and an increase in the number of finished games can be executed.

遊技回数上乗せ手段330は、区分遊技回数の上乗せを実行するか否かを決定し、上乗せをすると決定された場合には、当該上乗せを実行するためのものである。
遊技回数上乗せ手段330は、実行遊技回数が区分遊技回数(例えば50回)に到達する前、または到達時に終了遊技回数(250回)の範囲内で区分遊技回数(50回)に対する上乗せを実行可能なものである。
本実施の形態に係る上乗せは、1セット(遊技回数50回)単位のセット数を上乗せさせるセットストックによるものである。もちろん、セットストックに限定されるものではなく、任意の(変動可能な)遊技回数を上乗せさせるようにしてもよい。
The number-of-games adding means 330 is for determining whether or not to add an additional number of divided games and, if it is determined to add the number of games, for executing the addition.
The number-of-games adding means 330 can execute addition to the number of divided games (50 times) before the number of executed games reaches the number of divided games (for example, 50 times) or within the range of the number of finished games (250 times) when reaching the number of games. It is a thing.
The addition according to the present embodiment is based on a set stock in which the number of sets in units of one set (50 games) is added. Of course, it is not limited to the set stock, and an arbitrary (variable) number of games may be added.

先ず、遊技回数上乗せ手段330は、実行遊技回数が終了遊技回数(250回)に到達するまで区分遊技回数に対する上乗せを無条件で繰り返し実行する。
つまり、区分遊技回数は、終了遊技回数まで無条件で上乗せされ、特殊遊技は、実行遊技回数が終了遊技回数に到達するまで継続する。
First, the number-of-games adding means 330 repeatedly executes unconditional addition on the number of divided games until the number of executed games reaches the number of finished games (250).
That is, the number of divided games is unconditionally added up to the number of end games, and the special game continues until the number of executed games reaches the number of end games.

さらに、遊技回数上乗せ手段330は、特殊条件(遊技者が上乗せされることを認識できる条件)が成立した場合、区分遊技回数に対する上乗せを実行する。具体的には、遊技回数上乗せ手段330は、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に終了遊技回数の範囲内で、役抽選手段210の役抽選の結果、予め定めた所定のレア役に当選し、後述する遊技回数増加手段340により終了遊技回数が増加した場合、区分遊技回数の上乗せ(1セット(遊技回数50回)単位のセット数の上乗せ、いわゆるセットストック)を実行する。なお、この場合、さらに上乗せするか否かの抽選を別途実行して、その結果により上乗せするか否かを決定してもよい。
また、区分遊技回数及び区分遊技回数に対する上乗せは、報知手段としての演出装置70により報知可能なものである。
Further, the number-of-games adding means 330 executes an addition to the number of divided games when a special condition (a condition for recognizing that a player is added) is established. Specifically, the number-of-games adding means 330 is a predetermined lottery determined in advance as a result of the role lottery means 210 before the number of executed games reaches the number of divided games or within the range of the number of end games at the time of reaching. When a rare role is won and the number of finished games is increased by a game number increasing means 340 described later, an additional number of divisional games is added (one set (50 times of games) is added as a set number, so-called set stock). . In this case, a lottery of whether or not to add more may be separately executed, and whether or not to add may be determined based on the result.
Further, the number of division games and the addition to the number of division games can be notified by the effect device 70 as notification means.

また、遊技回数上乗せ手段330は、実行遊技回数が区分遊技回数に「到達する前、または到達時に」終了遊技回数の範囲内で、所定の場合に、区分遊技回数の上乗せを実行可能としたが、上乗せ可能な期間の条件は、これに限定されるものではなく、下記に示すような種々の場合でもよいものである。   In addition, the number-of-games adding means 330 allows the addition of the number of divided games to be executed in a predetermined case within the range of the number of finished games before or when the number of executed games reaches the number of divided games. The conditions for the period that can be added are not limited to this, and may be various cases as shown below.

例えば、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前だけに」上乗せを実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達時だけに」上乗せを実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」との両方で上乗せを実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」とのいずれか一方で上乗せを実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」との少なくとも1つで上乗せを実行可能としてもよいものである。
なお、ここで、実行遊技回数が区分遊技回数への到達時に上乗せを実行する場合とは、例えば、バトル演出を複数回の遊技で行い、最終回の遊技で当該バトル演出の勝敗が報知されるようなものに適用可能なものである。
For example, the number of executed games may be added to the number of divided games “only before reaching”, or the number of executed games may be added to the number of divided games “only when reaching” and executed. The number of games may be added to the number of divisional games at both `` before '' and `` at the time of arrival '', and the number of executed games may be divided into the number of divisional games, `` before reaching '' and `` when reaching '' In any one of the above cases, the addition may be executable, and the number of execution games may be increased to at least one of “before reaching” and “at the time of arrival”.
In addition, here, when the number of execution games reaches the number of divisional games, for example, the case where an additional game is executed is performed in a plurality of games, and the winning or losing of the battle effect is notified in the final game. Applicable to such things.

遊技回数増加手段340は、終了遊技回数の増加を実行するか否かを決定し、増加を実行すると決定した場合には、当該増加を実行するためのものである。
遊技回数増加手段340は、実行遊技回数が区分遊技回数(50回)に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、最大遊技回数の範囲内で終了遊技回数(250回)の増加を実行可能なものである。
The number-of-games increasing means 340 determines whether or not to increase the number of end games, and executes the increase when it is determined to increase.
The number-of-games increasing means 340 increases the number of end games (250 times) within the range of the maximum number of games based on the result of the game before or when the number of executed games reaches the number of divided games (50 times). It is executable.

遊技回数増加手段340は、特殊条件が成立した場合、終了遊技回数の増加を実行する。なお、この特殊条件は、遊技回数上乗せ手段330が区分遊技回数の上乗せを行う特殊条件と同一に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、一部同一で他の一部が異なるものでもよく、また、全く異なるものでもよい。   The game number increasing means 340 increases the number of end games when the special condition is satisfied. Note that this special condition is set to be the same as the special condition in which the number-of-games adding means 330 adds the number of divided games, but is not particularly limited to this. It may be different or completely different.

具体的には、遊技回数増加手段340は、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に最大遊技回数の範囲内で、役抽選手段210の役抽選の結果、予め定めた所定のレア役(なお、このレア役は、遊技回数上乗せ手段330のレア役と、同一のレア役に設定されているが、必ずしも、これに限定されるものではなく、異なるレア役に設定してもよく、また、複数のレア役が該当し、その一部は遊技回数上乗せ手段330のレア役と一致し、他の一部は異なるようにしてもよい。)に当選した場合、終了遊技回数の増加を実行する。なお、この場合、役抽選の結果だけでなく、さらに抽選を別途実行して、その結果により増加するか否かを決定してもよいものである。
また、終了遊技回数の増加が実行される場合、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部は、報知手段としての演出装置70により報知可能なものである。
Specifically, the number-of-games increasing means 340 determines whether the number of executed games has reached a predetermined number of times as a result of the role lottery of the role lottery means 210 before reaching the number of divided games or within the range of the maximum number of games at the time of reaching. Rare combination (Note that this rare combination is set to the same rare combination as the rare combination of the game number adding means 330, but this is not necessarily limited to this. Well, more than one rare combination is applicable, some of which match the rare combination of the means for adding the number of games 330, others may be different.) Perform an increase. In this case, not only the result of the winning lottery but also a lottery may be separately executed to determine whether or not to increase according to the result.
Further, when an increase in the number of finished games is executed, at least a part of the number of games increased to the number of finished games can be notified by the effect device 70 as a notification means.

また、遊技回数増加手段340は、実行遊技回数が区分遊技回数に「到達する前、または到達時に」最大遊技回数の範囲内で、所定の場合に、終了遊技回数の増加を実行可能としたが、終了遊技回数の増加可能な期間の条件は、これに限定されるものではなく、下記に示すような種々の場合でもよいものである。   In addition, the game number increasing means 340 can increase the number of end games in a predetermined case within the range of the maximum number of games “before or when the number of executed games reaches the divided game number”. The condition of the period during which the number of end games can be increased is not limited to this, and may be various cases as described below.

例えば、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前だけに」終了遊技回数の増加を実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達時だけに」終了遊技回数の増加を実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」との両方で終了遊技回数の増加を実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」とのいずれか一方で終了遊技回数の増加を実行可能としてもよく、実行遊技回数が区分遊技回数に、「到達する前」と「到達時」との少なくとも1つで終了遊技回数の増加を実行可能としてもよいものである。
なお、ここで、実行遊技回数が区分遊技回数への到達時に終了遊技回数の増加を実行する場合とは、例えば、バトル演出を複数回の遊技で行い、最終回の遊技で当該バトル演出の勝敗が報知されるようなものに適用可能なものである。
For example, the number of executed games may be increased to the number of segmented games, and the end game number may be increased “before reaching”. The number of executed games may be increased to the number of segmented games, and the number of ended games “increased only when reached”. The number of executed games may be divided into the number of divided games, and the number of finished games may be increased both before and at the time of arrival. , It may be possible to increase the number of end games in either “before reaching” or “when reaching”, and the number of executed games is divided into the number of divided games, “before reaching” and “when reaching” It is possible to increase the number of end games by at least one.
Here, when the number of executed games reaches the number of divided games, the increase in the number of end games is executed, for example, a battle effect is performed in a plurality of times, and the battle effect is won or lost in the last game. It is applicable to the one that is notified.

なお、上述した上乗せや、増加を実行する条件は、上述した役抽選の結果、所定のレア役当選に限定されるものではなく、所定のレア役の図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させる入賞にしてもよく、また、他の契機等でも良いものである。例えば、特殊遊技やボーナス遊技やチャンスゾーン等の有利状態の開始契機や、終了契機等の他の条件に設定してもよく、また、遊技の進行を一時的に停止する演出である、いわゆるフリーズ演出の発生等を含めてもよい。   The conditions for executing the above-described addition or increase are not limited to the predetermined rare combination winning as a result of the above-described combination lottery, but the symbol combination of the predetermined rare combination is stopped and displayed on the active line 86. It may be a prize, or other opportunity. For example, it may be set to other conditions such as a special game, a bonus game, an opportunity to start an advantageous state such as a chance zone, or an end opportunity, or a so-called freeze that is an effect that temporarily stops the progress of the game. The occurrence of a production may be included.

送信手段380は、サブ制御手段400へ信号(コマンド)を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
また、AT状態のときに役抽選手段210によりAT役に当選したときに、送信手段380は、AT役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド(AT役の停止操作順番に関するコマンド)を受信手段410へ送信する。
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路(ハーネス等の伝送路)の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為(いわゆるゴト行為)を防止するため、サブ制御手段400へ送信していない。
The transmission means 380 is for transmitting a signal (command) to the sub-control means 400.
The transmission unit 380 transmits the lottery result of the role lottery executed using the lottery probability corresponding to the specific setting value selected from the plurality of types of setting values to the receiving unit 410 of the sub-control unit 400.
Further, when the AT combination is won by the combination lottery means 210 in the AT state, the transmission unit 380 can specify an operation procedure specifying command (related to the stop operation order of the AT combination) that can specify an advantageous operation procedure corresponding to the AT combination. Command) to the receiving means 410.
In the present embodiment, the information for specifying a specific set value set by the main control means 200 is extracted, for example, in the middle of a transmission path (transmission path such as a harness). In order to prevent such illegal acts (so-called goto acts), they are not transmitted to the sub-control means 400.

サブ制御手段400は、図5に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   As shown in FIG. 5, the sub-control unit 400 includes a receiving unit 410 and an effect execution control unit 420. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。   With the above configuration, the sub-control unit 400 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段400は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 400 outputs data for turning on / off the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the lamp 78, or outputs a sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.

受信手段410は、送信手段380から送信された信号(コマンド)を受信するものである。   The receiving unit 410 receives a signal (command) transmitted from the transmitting unit 380.

演出実行制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技状態、RT遊技状態、ボーナス遊技状態等の各遊技状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
The effect execution control means 420 is for executing a display effect performed by the display device 84.
The production execution control means 420 notifies the production according to the winning combination based on the result of the combination lottery, the production according to each gaming state such as the normal gaming state, the RT gaming state, the bonus gaming state, and the stop operation order. Produce etc. A plurality of these effects are provided, and the effect execution control means 420 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device 70.

AT状態のときに役抽選手段210により特定役(AT役)に当選したときに、演出実行制御手段420は、受信手段410により受信した操作手順特定コマンド(AT役の停止操作順番に関するコマンド)から当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行う操作手順演出実行状態とする。   When the specific combination (AT combination) is won by the combination lottery unit 210 in the AT state, the production execution control unit 420 uses the operation procedure identification command (command related to the stop operation order of the AT combination) received by the reception unit 410. The advantageous operation procedure is specified, and an operation procedure effect execution state in which an effect that allows the advantageous operation procedure to be specified by the display device 84 is set.

つぎに、図6を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、ノーマル遊技、RT遊技、ボーナス内部中遊技及びボーナス遊技がある。RTは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、RT遊技に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
Next, the game state will be described with reference to FIG.
The state of the game is managed by the main control means 200. As shown in FIG. 6, there are a normal game, an RT game, a bonus internal / middle game, and a bonus game. RT is an abbreviation for so-called replay time, and when the game is shifted to RT game, the lottery probability of winning the re-playing role (replaying role), that is, the re-playing probability becomes high in principle.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されており、ノーマル遊技のRT1では、RT0と同じ約1/7.3に設定されている。また、RT2やRT3での再遊技役への当選確率はノーマル遊技のRT0やRT1よりも高く設定されている。   In addition, the probability of winning a re-gamer in each game is set to 1 / 7.3 in RT0 (initial state) of normal games, and about 1 / 7.3, which is the same as RT0 in RT1 of normal games. Is set to In addition, the winning probability for the re-game player in RT2 or RT3 is set higher than RT0 or RT1 in normal game.

ノーマル遊技は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、RT0と、RT1とがある。
RT0からRT1には、特に図示していないが、予め定めた所定図柄(例えば、押し順ベル取りこぼし図柄、いわゆる、取りこぼし図柄)を停止表示させた時に移行する。
Normal games are controlled by normal game control means 251, and there are RT0 and RT1.
Although not shown in particular, the transition from RT0 to RT1 is made when a predetermined symbol (for example, a push-down bell dropout symbol, so-called dropout symbol) is stopped and displayed.

RT遊技は、RT制御手段252により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いRT2が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中(RT3)では、RT2より低いがノーマル遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このRT3の再遊技役の当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、RT2と同等又はRT2より高くなるように設定してもよい。
The RT game is controlled by the RT control means 252, and RT2 having a higher probability of winning the re-game than the normal game is provided.
In the bonus internal transition (RT3) that is transferred when the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86, it is lower than RT2 but replayed compared to normal games. The winning probability is set to be high. Of course, the winning probability of the RT3 re-gamer may be set to be equal to that of the normal game, or may be set to be equal to or higher than RT2.

ここで、ノーマル遊技からRT遊技、具体的には、RT1からRT2には、特に図示していないが、RT2移行図柄としての図柄(例えば、昇格リプレイ図柄、いわゆる昇格図柄)を停止表示させた時に移行する。例えば、所定の押し順「正解」時に、当該昇格図柄を停止表示させた時に移行する。   Here, the normal game to the RT game, specifically, the RT1 to RT2 is not particularly shown, but when the symbol as the RT2 transition symbol (for example, the promotion replay symbol, so-called promotion symbol) is stopped and displayed. Transition. For example, in the predetermined push order “correct answer”, the process proceeds when the promoted symbol is stopped and displayed.

また、RT2において、例えば、押し順ベル取りこぼし図柄や、転落リプレイ図柄等のいわゆる転落図柄を停止表示させるとRT1に移行する。   In RT2, for example, when a so-called falling symbol such as a push-down bell removal symbol or a falling replay symbol is stopped and displayed, the process proceeds to RT1.

ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。   The inside of the bonus is controlled by the inside bonus control means 254, and when a bonus transition combination is won, the bonus is transferred.

ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄(ボーナス移行図柄)」を揃えることで移行する。
ボーナス遊技には、ビッグボーナス(BB)であって、いわゆるレギュラーボーナス(RB)が連続作動し、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、RT0に移行する。
The bonus game is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning “bonus symbol (bonus transition symbol)” with “inside bonus”.
In the bonus game, a big bonus (BB), which is a so-called regular bonus (RB), is continuously operated, and is finished when a predetermined number of medals, for example, 200 medals are paid out.
Then, after the bonus game ends, the process shifts to RT0.

次に図7を用いて、演出状態について説明する。
図7に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ATの前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能となり、この前兆演出状態からAT準備中状態へ移行可能となり、このAT準備中状態からAT状態へ移行可能となり、AT状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能となる。
Next, the effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, it is possible to shift from the normal performance state, which is a normal performance state, to the precursor performance state, which is a performance state that is a precursor of AT, and it is possible to transition from this precursor performance state to the AT preparation state. It is possible to shift from the AT preparation state to the AT state, and when the AT state ends, the normal performance state is restored. It is possible to shift from these states to the bonus state.

AT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にAT状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出の後、AT準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、AT状態へ移行する。AT状態への移行抽選において当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合(いわゆるガセ演出)があり、かかる場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。   The AT state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, if the lottery for the transition to the AT state is won during the normal performance state, the state transitions to the prelude production state, and after several performances, the state transitions to the AT preparation state after performing the prelude production. After that, it shifts to the AT state. There is a case where the sign production state is started and the sign production is started (so-called “gasse production”) even though the winning lottery is not won in the AT state transition lottery. Return to the production state.

なお、AT状態への移行抽選において、当選した後、前兆演出状態へ移行して、更に抽選等によりAT準備中状態やAT状態へ移行するか否かが抽選により決定されるようにしてもよい。また、AT状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、AT準備中状態やAT状態へ移行するようにしてもよい。
当該構成の場合には、AT準備中状態やAT状態が特殊遊技の開始契機となる。
In the lottery for the transition to the AT state, after winning, the transition to the precursor effect state may be made, and it may be determined by the lottery whether or not to shift to the AT preparation state or the AT state by lottery or the like. . Further, when the lottery for the transition to the AT state is won, the state may be shifted directly to the AT preparation state or the AT state without going through the precursor effect state.
In the case of this configuration, the AT ready state or the AT state triggers the start of special games.

本実施の形態では、図8(A)に示すように、特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数が1500回に設定されている。
上述した特定実行遊技回数の1500回は、いわゆる「3000枚規制」において、特殊遊技中の遊技回数1回当たりの差数(いわゆる純増枚数)に制限値(例えば、いわゆる傾斜値2.0枚未満)の数値を用いて換算しているものである。
図8(B)に示すように、最大遊技回数(1500回)以下の遊技回数であって、特殊遊技を終了させるための終了遊技回数が当初250回に設定されている。図8(B)の黒矢印に示すように、終了遊技回数は、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に最大遊技回数の範囲内で、終了遊技回数の増加が実行可能となっている。
図8(C)に示すように、終了遊技回数(250回)以下の遊技回数となる区分遊技回数が当初、50回に設定されている。この図8(C)の白矢印に示すように、区分遊技回数は、実行遊技回数が区分遊技回数に到達する前、または到達時に終了遊技回数の範囲内で、区分遊技回数に対する上乗せが実行可能となっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the maximum number of games that is the maximum number of special games is set to 1500.
The above-mentioned number of specific execution games of 1500 is a limit value (for example, a so-called inclination value of less than 2.0) in the so-called “3000 regulation”, which is a difference per so-called special game (so-called net increase). ) Is used for conversion.
As shown in FIG. 8 (B), the number of games is equal to or less than the maximum number of games (1500 times), and the number of end games for ending the special game is initially set to 250 times. As shown by the black arrow in FIG. 8B, the end game number can be increased before the execution game number reaches the divided game number or within the range of the maximum game number at the time of arrival. It has become.
As shown in FIG. 8C, the number of divided games that is equal to or less than the number of finished games (250) is initially set to 50. As indicated by the white arrows in FIG. 8C, the number of divided games can be added to the number of divided games before the number of executed games reaches the number of divided games or within the range of the number of finished games at the time of arrival. It has become.

図9(A)に示すように、終了遊技回数として250回が設定され、区分遊技回数として1セット50回が設定されているような場合、実行遊技回数が区分遊技回数の1セットの50回に到達する前、または到達時に、具体的には、49回目まで、または50回目に、区分遊技回数に対する2セット目のセット数上乗せ(2セット目の遊技回数50回の上乗せ)が実行され、図9(B)に示すように、新たな区分遊技回数が100回に設定される。さらに、図9(B)において、実行遊技回数が区分遊技回数の100回に到達する前、または到達時に、具体的には、99回目まで、または100回目に、区分遊技回数に対する3セット目のセット数上乗せ(3セット目の遊技回数50回の上乗せ)が実行され、図9(C)に示すように、新たな区分遊技回数が150回に設定される。特に図示していないが、この区分遊技回数に対する上乗せは、実行遊技回数が、終了遊技回数の250回に到達するまで、すなわち5セット目まで無条件で繰り返し実行される。   As shown in FIG. 9 (A), when 250 times are set as the number of end games and one set is set to 50 times as the number of divided games, the number of executed games is 50 times that is one set of the number of divided games. Before reaching or at the time of arrival, specifically, up to the 49th or 50th time, the second set number of additions to the divided game number of times (50 times of the second set of game numbers) is executed, As shown in FIG. 9B, the new number of divided games is set to 100. Further, in FIG. 9B, before or when the number of executed games reaches 100 times of the divided game number, specifically, until the 99th time or the 100th time, the third set for the divided game number of times. An additional set number (addition of 50 games in the third set) is executed, and as shown in FIG. 9 (C), a new divided game number is set to 150. Although not shown in particular, the addition to the number of divided games is repeatedly executed unconditionally until the number of executed games reaches 250 times of end games, that is, the fifth set.

図10に示すように、区分遊技回数として1セット50回が設定されている場合の実行遊技回数41回目から50回目までの演出内容では、実行遊技回数41回目〜46回目までは、通常の演出が実施され、47回目で通常演出とは異なる発展した演出が実施され、48回目、49回目で継続演出が実施される。具体的には、敵及び味方のキャラクター同士が戦うバトル演出であり、50回目において、味方キャラクターが勝利する勝利演出が実施される。この勝利演出により、区分遊技回数のセット数上乗せ(2セット目の遊技回数50回の加算)が実行されることに確信をもって遊技をさらに進めることができる。遊技者は、特殊遊技が終了となるかもしれない区分遊技回数50回目の間際まで、興味を持って、演出の行方を楽しむことができるように形成されている。   As shown in FIG. 10, in the production contents from the 41st to the 50th execution game number when the set number of division games is set to 50 times, the normal production is performed from the 41st to the 46th execution game number. In the 47th time, an advanced effect different from the normal effect is executed, and a continuous effect is executed in the 48th and 49th times. Specifically, this is a battle effect in which enemies and allied characters fight each other, and in the 50th time, a victory effect in which the teammate character wins is performed. By this victory effect, it is possible to further advance the game with certainty that the set number of the divided game counts will be added (addition of the second set of 50 game counts). The player is formed to be able to enjoy the direction of the production with interest up to the 50th divisional game that may end the special game.

本実施の形態に係る上乗せは、1セット(遊技回数50回)がセット単位でストックされるセットストックであり、上記動作状態は、1セット50回の特殊遊技が進行するたびに繰り返されるように形成されている。
上述した1セット50回が繰り返されて、区分遊技回数が終了遊技回数に到達した場合、当該終了遊技回数の遊技では、上記バトル演出において、味方キャラクターが、敵キャラクターに敗北する敗北演出が実施され、その後、特殊遊技が終了する。
The addition according to the present embodiment is a set stock in which one set (50 games) is stocked in units of sets, and the above operation state is repeated every time one set of 50 special games progresses. Is formed.
When the above-mentioned one set 50 times is repeated and the divided game count reaches the end game count, in the game of the end game count, a defeat effect in which the ally character is defeated by the enemy character is performed in the battle effect. After that, the special game ends.

図11に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 11, a general control process executed by the main control unit 200 for each game will be described.

ステップ131において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ131に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ131に戻る。   In step 131, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 131. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, the process returns to step 131 again.

なお、このステップ131の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数3に達しているか否かの判定が行われる。   As a premise of this step 131, a bet number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number 3 of bets.

ステップ132において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ133に進む。   In step 132, the role lottery means 210 performs a role lottery process. With this combination lottery process, a winning number for identifying the winning combination is determined. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 400. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 133.

ステップ133において、停止制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理(回転開始処理)が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ134に進む。   In step 133, the stop control means 220 performs rotation start processing (rotation start processing) of the reel 62 in the reel unit 60. After the reel 62 reaches a predetermined rotation speed and then enters a so-called steady rotation, the stop switch 50 can be stopped. Then, the process proceeds to next Step 134.

ステップ134において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、停止制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ136に進む。
In step 134, a stop operation of the stop switch 50 is performed by the player. Then, the process proceeds to next Step 135.
In step 135, the stop control means 220 performs processing for determining the stop position of the reel 62 corresponding to the operated stop switch 50. Specifically, the stop position is determined by the result of the winning lottery and the operation timing of the stop switch 50. Then, the process proceeds to next Step 136.

ステップ136において、停止制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ137に進む。
ステップ137において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ138に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ134に戻る。
In step 136, the stop control means 220 stops the rotation of the reel 62 at the determined stop position. Then, the process proceeds to next Step 137.
In step 137, it is determined whether or not all the reels 62 have stopped rotating. If it is determined that all the reels 62 have stopped rotating, the process proceeds to the next step 138, where it is determined that all the reels 62 have not stopped rotating, that is, the rotating reels 62 remain. If yes, return to step 134.

ステップ138において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び遊技媒体払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、次のステップ139に進む。
ステップ139において、特殊遊技の終了条件の計数処理が行われる。なお、詳細は後で説明する(図12、図13)。そして、当該処理が終了する。
In step 138, a medal payout process is performed. Specifically, when the symbol related to the winning combination is stopped on the active line 86 by the stopped symbol determining means 230 and the game medium payout controlling means 240, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. Done. Note that when no medal payout is required, no medal payout is performed. Then, the process proceeds to next Step 139.
In step 139, a special game end condition counting process is performed. Details will be described later (FIGS. 12 and 13). Then, the process ends.

図12に示すフローチャートに基づいて、図11のステップ139の特殊遊技の終了条件の計数処理について説明する。
先ず、ステップ210において、特殊遊技中であるか否かが判定される。具体的には、AT状態中であるか否かが判定される。特殊遊技中であると判定された場合、次のステップ211に進み、特殊遊技中でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ211において、特殊遊技の終了条件の変更処理が行われる。なお、この詳細は、後で説明する(図13)。そして、次のステップ212に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 12, the counting process of the special game end condition in step 139 of FIG. 11 will be described.
First, in step 210, it is determined whether or not a special game is in progress. Specifically, it is determined whether or not it is in the AT state. If it is determined that the special game is being performed, the process proceeds to the next step 211. If it is determined that the special game is not being performed, the process ends.
In step 211, a special game end condition changing process is performed. Details of this will be described later (FIG. 13). Then, the process proceeds to the next step 212.

ステップ212において、実行遊技回数に1が加算され、加算された結果の数値が新たな実行遊技回数として設定される。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、実行遊技回数が区分遊技回数に到達したか否かが判定される。実行遊技回数が区分遊技回数に到達したと判定された場合、次のステップ214に進み、実行遊技回数が区分遊技回数に到達していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ214において、特殊遊技終了手段290により、特殊遊技の終了処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 212, 1 is added to the number of executed games, and the value of the added result is set as a new number of executed games. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, it is determined whether or not the number of executed games has reached the number of divided games. When it is determined that the number of executed games has reached the number of divided games, the process proceeds to the next step 214, and when it is determined that the number of executed games has not reached the number of divided games, the process ends.
In step 214, the special game end means 290 performs special game end processing. Then, the process ends.

図13に示すフローチャートに基づいて、図12のステップ211の終了条件変更処理について説明する。
ステップ260において、終了遊技回数の増加を実行するために必要な条件(増加条件)を満足したか否かが判定される。終了遊技回数の増加条件を満足していると判定された場合、次のステップ261に進み、終了遊技回数の増加条件を満足していないと判定された場合、ステップ262に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 13, the end condition changing process in step 211 of FIG. 12 will be described.
In step 260, it is determined whether a condition (increase condition) necessary for executing the increase in the number of finished games is satisfied. If it is determined that the condition for increasing the number of finished games is satisfied, the process proceeds to the next step 261. If it is determined that the condition for increasing the number of finished games is not satisfied, the process proceeds to step 262.

ステップ261において、遊技回数増加手段340により、終了遊技回数に増加処理が行われる。具体的には、最大遊技回数から前兆演出状態、及びAT準備中状態の遊技回数を減算した遊技回数の範囲内で、例えば、終了遊技回数250回が300回に増加するようなものが含まれる。ここで、報知手段としての演出装置70により、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部(上述した例では、例えば20回)は、遊技者に対して報知される。そして、次のステップ262に進む。   In step 261, the game number increasing means 340 performs an increase process on the number of end games. Specifically, within the range of the number of games that is obtained by subtracting the number of games in the indication effect state and the AT preparation state from the maximum number of games, for example, the number of end games 250 is increased to 300 times. . Here, at least a part of the number of games increased to the number of end games (for example, 20 times in the above example) is notified to the player by the effect device 70 as a notification means. Then, the process proceeds to the next step 262.

ステップ262において、遊技回数上乗せ手段330により、区分遊技回数の上乗せ実行するために必要な条件(上乗せ条件)を満足しているか否かが判定される。区分遊技回数の上乗せ条件を満足していると判定された場合、次のステップ263に進み、区分遊技回数の上乗せ条件を満足していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ263において、遊技回数上乗せ手段330により、区分遊技回数の上乗せ処理が実行される。具体的には、現在の区分遊技回数1セット(遊技回数50回)に、さらに1セット(遊技回数50回)が加算されるようなものが含まれる。
ここで、報知手段としての演出装置70により、区分遊技回数及び区分遊技回数に対する上乗せは、遊技者に対して報知される。そして、次のステップ264に進む。
In step 262, the number-of-games adding means 330 determines whether or not a condition (additional condition) necessary for adding and executing the number of divided games is satisfied. When it is determined that the added condition for the number of divisional games is satisfied, the process proceeds to the next step 263, and when it is determined that the additional condition for the number of divided games is not satisfied, the process ends.
In step 263, the number-of-games addition means 330 executes an additional processing for the number of divided games. Specifically, a set in which one set (50 games) is added to the current one set of divided games (50 games) is included.
Here, the effect device 70 as a notification means notifies the player of the division game number and the addition to the division game number. Then, the process proceeds to next Step 264.

ステップ264において、区分遊技回数に対する無条件上乗せを実施するか否かが判定される。具体的には、実行遊技回数に1を加算した数値が区分遊技回数に到達し、且つ、当該数値(実行遊技回数に1を加算した数値)が終了遊技回数に到達していない場合、現在の区分遊技回数に1セット(遊技回数50回)の無条件上乗せを実施することに判定され、これに該当しない場合、無条件上乗せを実施しないことに判定されるものである。
なお、当該数値(実行遊技回数に1を加算した数値)が区分遊技回数に到達し、且つ、当該数値(実行遊技回数に1を加算した数値)が終了遊技回数にも到達している場合には、無条件上乗せは実施されないものである(なお、この場合には、図12のステップ214で特殊遊技は、終了となる)。そして、区分遊技回数に対する無条件上乗せを実施する場合には、次のステップ265に進み、区分遊技回数に対する無条件上乗せを実施しない場合には、当該処理は終了する。
In step 264, it is determined whether or not an unconditional extra for the number of divided games is to be executed. Specifically, when the number obtained by adding 1 to the number of executed games reaches the number of divided games and the number (number obtained by adding 1 to the number of executed games) has not reached the number of finished games, It is determined that one set (50 games) of unconditional extra is added to the number of divisional games. If this is not the case, it is determined that no unconditional extra is executed.
In the case where the numerical value (the numerical value obtained by adding 1 to the number of executed games) has reached the number of divided games, and the numerical value (the numerical value obtained by adding 1 to the number of executed games) has also reached the number of finished games. Is not added unconditionally (in this case, the special game ends in step 214 of FIG. 12). Then, when the unconditional addition to the division game number is performed, the process proceeds to the next step 265, and when the unconditional addition to the division game number is not performed, the process ends.

ステップ265において、区分遊技回数に対する無条件上乗せ処理が実施され、区分遊技回数に対して、1セット(遊技回数50回)の上乗せが実施され、この上乗せされた結果の数値が新たな区分遊技回数となる。ここで、報知手段としての演出装置70により、区分遊技回数及び区分遊技回数に対する上乗せ(無条件上乗せ)は、遊技者に対して報知される。そして、当該処理は終了する。   In step 265, an unconditional addition process is performed on the division game count, and one set (50 game counts) is added to the division game count, and the added result is a new division game count. It becomes. Here, the effect device 70 as a notification means notifies the player of the number of divisional games and the addition to the number of divisional games (unconditional addition). Then, the process ends.

本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。   According to the present embodiment, the following operations and effects are achieved by having the above-described configuration.

本実施の形態によれば、最大遊技回数(1500回)以下の範囲で、終了遊技回数(250回)が設けられ、この終了遊技回数(250回)以下の範囲内で区分遊技回数(50回)が設けられている。特殊遊技を複数種類の区分に区切ったことで、区分遊技回数や、終了遊技回数で特殊遊技が終了してしまうかもしれないというハラハラ感(不安感)や、ドキドキ感(高揚感)を煽ることができる。さらに、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加が可能であることで、それらの遊技回数に上乗せや、増加による特殊遊技の実質的な延長が実行されて、特殊遊技を継続して行うことができるかもしれないという期待感も併せて持つことができる。   According to the present embodiment, the end game number (250 times) is provided within the range of the maximum game number (1500 times) or less, and the divided game number (50 times) within the range of the end game number (250 times) or less. ) Is provided. By dividing special games into multiple types of divisions, the number of divisional games, the feeling of anxiety (anxiety) that special games may end with the number of finished games, and the throbbing feeling (uplifting) Can do. Furthermore, it is possible to increase the number of divided games and increase the number of end games, so that the number of games can be added or the special game can be substantially extended by the increase, and the special game can be continued. It can also have a sense of expectation that it may be possible.

本実施の形態は、通常遊技よりも有利な特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数以下の範囲で、終了遊技回数や、この終了遊技回数以下の範囲で、区分となる区分遊技回数を設け、この区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加を行っている。最大遊技回数以下の範囲内において、区分遊技回数の上乗せや、終了遊技回数の増加による特殊遊技の実質的な延長を自由に設定し、実行することができる。   In this embodiment, the maximum number of special games that are more advantageous than normal games is less than or equal to the maximum number of games, and the number of end games and the number of divided games that are classified in the range less than or equal to this end game number. Provided to increase the number of divided games and increase the number of finished games. Within the range of the maximum number of games or less, it is possible to freely set and execute a special game by adding an additional number of divided games or increasing the number of finished games.

特殊遊技の遊技回数に最大遊技回数という制限範囲(上限)が設けられ、当該範囲内における遊技回数の上乗せや増加であるため、遊技者に遊技媒体が過剰に付与されてしまうようなことがない。一方、当該範囲内では、自由に上乗せや増加が設定され、実行可能であるため、遊技者の不満やストレスを抑えることができる。
結果として、特殊遊技の遊技期間に最大遊技回数という所定の制限範囲を設け、この制限範囲内において、特殊遊技の遊技期間を複数種類の区分に区切り、上乗せや増加を可能としたことで、遊技者の不満やストレスを抑えるとともに、特殊遊技を複雑なものにすることができ、興趣に富む遊技を行うことができる。
A limit range (upper limit) of the maximum number of games is provided for the number of times of special games, and it is an addition or increase of the number of games within the range, so that game media will not be excessively given to the player. . On the other hand, within the said range, since addition and increase can be freely set and executed, the player's dissatisfaction and stress can be suppressed.
As a result, a predetermined limit range of the maximum number of games is provided in the game period of special games, and within this limit range, the game period of special games can be divided into multiple types of divisions and added or increased. In addition to suppressing the dissatisfaction and stress of the person, it is possible to make the special game complex and to make an interesting game.

本実施の形態によれば、特殊遊技は、区分遊技回数に到達すると終了する。そして、区分遊技回数に対する上乗せは、実行遊技回数が終了遊技回数に達するまで繰り返し実行されることで、実行遊技回数が終了遊技回数に達するまでは、特殊遊技を継続して実行することができ、特殊遊技を延長することができる。   According to the present embodiment, the special game ends when the number of divided games is reached. And the addition to the division game number is repeatedly executed until the number of executed games reaches the number of end games, so that the special game can be continuously executed until the number of executed games reaches the number of end games, Special games can be extended.

本実施の形態によれば、特殊条件の達成により、区分遊技回数の上乗せに加えて、終了遊技回数の増加による特殊遊技の実質的な延長を得ることができる。区分遊技回数の上乗せにより特殊遊技の終了条件を後にずらすことができ、さらに、終了遊技回数は、区分遊技回数の上乗せの上限となるため、この終了遊技回数の増加により、区分遊技回数の上乗せの上限を後にずらすことができ、特殊遊技を実質的に延長させることができる。これにより、特殊条件を達成したいという新たなゲーム性を発生させることができ、遊技性を向上させることができる。   According to the present embodiment, by achieving the special condition, in addition to adding the number of divided games, it is possible to obtain a substantial extension of the special game by increasing the number of end games. The special game end condition can be shifted later by adding the number of segmented games.Furthermore, the number of end games is the upper limit of the additional number of segmented games. The upper limit can be shifted later, and the special game can be substantially extended. As a result, it is possible to generate a new game characteristic that it is desired to achieve the special condition, and to improve the game characteristic.

本実施の形態によれば、報知手段としての演出装置70により、少なくとも区分遊技回数及びその上乗せが報知可能に形成されている。特殊遊技の終了となる区分遊技回数や、その上乗せが報知されることで、特殊遊技の終了を確実に認識することができ、区分遊技回数や、その上乗せに対して興味を持たせることができる。   According to the present embodiment, at least the number of divided games and their addition can be notified by the production device 70 as the notification means. By notifying the number of divisional games that will be the end of a special game and its addition, it is possible to reliably recognize the end of the special game and to be interested in the number of divisional games and its addition. .

本実施の形態によれば、報知手段としての演出装置70が、終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能としている。この終了遊技回数は、区分遊技回数の上限となるものであり、実質的な特殊遊技の終了を決定するものである。この終了遊技回数に増加される遊技回数の全部ではなく、少なくとも一部が報知されることで、当該一部の遊技回数を実行した後も、当該一部を除いた遊技回数が残っている場合には、特殊遊技の終了とはならず、特殊遊技は継続される。すなわち、当該一部の遊技回数を実行した後も、まだ当該一部を除いた遊技回数の残っていて特殊遊技を継続することができるかもしれないという期待感を付与することが可能となる。
上述した本実施の形態において、特殊遊技中に、ボーナス遊技へ移行した場合、このボーナス遊技中の遊技回数も、特殊遊技中に実行した遊技回数、いわゆる実行遊技回数に含まれるようにカウントしてもよい。
According to the present embodiment, the rendering device 70 as a notification means can notify at least a part of the number of games increased to the number of finished games. This number of end games is the upper limit of the number of divided games, and determines the end of a substantial special game. When not all of the number of games increased to the number of finished games is notified, but at least a part of the number of games remains after the execution of the part of the number of games by notifying However, the special game is not ended and the special game is continued. That is, it is possible to give a sense of expectation that the special game may be continued with the remaining number of games remaining after the execution of the part of the game.
In the present embodiment described above, when a transition is made to a bonus game during a special game, the number of games during the bonus game is also counted so as to be included in the number of games executed during the special game, the so-called number of executed games. Also good.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、区分遊技回数に対する上乗せの単位を1セット50回の遊技回数として設定されていたが、本実施の形態では、区分遊技回数に対する上乗せの単位を遊技回数に設定しているものである。
本実施の形態では、図14(A)に示すように、最大遊技回数として、1500回を設定し、図14(B)に示すように、終了遊技回数として、250回を設定し、その内の50回を区分遊技回数として設定し、残りの200回を遊技者に対して未報知の状態にしているものである。
図14(C)に示すように、図14(B)の遊技回数50回の区分遊技回数に対して、20回の遊技回数を上乗せにより加算し、合計の70回を新たな区分遊技回数に設定しているものである。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the unit of addition to the number of divisional games is set as 50 games in one set. In this embodiment, the unit of addition to the number of divisional games is set as the number of games. It is what.
In the present embodiment, as shown in FIG. 14 (A), 1500 is set as the maximum number of games, and as shown in FIG. 14 (B), 250 is set as the number of end games. Are set as the number of divided games, and the remaining 200 times are set in an unreported state to the player.
As shown in FIG. 14 (C), 20 game counts are added to the 50 game counts in FIG. 14 (B), and a total of 70 games is added as a new segment game count. It is what is set.

上乗せの単位を遊技回数としたことで、上乗せを1回の遊技回数単位で自由に設定することができ、また、抽選により、上乗せする遊技回数の範囲を終了遊技回数の範囲で自由に設定することが、上乗せの自由度を増すことができる。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であるので説明を省略する。
By adding the number of games as the number of games to be added, it is possible to freely set the number of games to be added in one game number, and the range of the number of games to be added can be freely set within the range of the number of games played by lottery. However, the degree of freedom of addition can be increased.
Since other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, description thereof is omitted.

また、ここで、上述した第1の実施の形態の内容と、第2の実施の形態の内容とを組み合わせたものでもよいものである。例えば、第1の実施の形態と同様に上乗せは、1セット(遊技回数50回)の初期遊技回数や、上乗せに加えて、このセット中の遊技の途中で任意の(変動可能な)遊技回数の上乗せも可能なものでもよいものである。その際、任意の遊技回数の上乗せが実施された場合、それ以降に継続されるセットの上乗せが、終了遊技回数の範囲内で適当に調整されるようにしてもよい。例えば、第1の実施の形態と同様に、1セット(遊技回数50回)が4回、自動的に継続されて現在の実行遊技回数が200回に設定されているときに、第2の実施の形態のように、20回の遊技回数の上乗せが実施された場合、終了遊技回数250回に対して、残りの遊技回数30回となる。このとき、終了遊技回数までの残りの遊技回数の範囲内(遊技回数30回)で調整処理されて、遊技回数30回の上乗せや、遊技回数30回を1セットとする上乗せが自動的に継続されるようなものが含まれる。   Here, the contents of the first embodiment described above and the contents of the second embodiment may be combined. For example, in the same way as in the first embodiment, the number of additions is an initial number of games of one set (the number of games is 50), or an arbitrary (variable) number of games in the middle of a game in this set in addition to the addition. It may be possible to add on. At that time, when an arbitrary number of games is added, the addition of the set that is continued thereafter may be adjusted appropriately within the range of the number of finished games. For example, as in the first embodiment, when one set (the number of games 50) is automatically continued four times and the current number of executed games is set to 200, the second implementation In the case of the addition of the number of games of 20 times as in the form of, the remaining number of games is 30 with respect to the number of finished games of 250. At this time, adjustment processing is performed within the range of the remaining number of games up to the number of finished games (30 games), and the addition of 30 games and the addition of 30 games as one set automatically continues. Is included.

(第3の実施の形態)
第1の実施の形態では、遊技回数増加手段340による終了遊技回数の増加は、役抽選の結果、所定のレア役の当選結果に基づいて行われていたが、本実施の形態では、遊技回数増加手段340により、終了遊技回数の増加は、抽選により決定されているものである。なお、役抽選の結果、所定のレア役の当選に加えて、さらに、終了遊技回数の増加を決定するための抽選を行うようにしてもよい。
本実施の形態では、その終了遊技回数の増加を決定する抽選の当選確率は、実行遊技回数が増加すると、終了遊技回数の増加を決定する抽選の当選確率が低下するように設定されているものである。
(Third embodiment)
In the first embodiment, the increase in the number of finished games by the game number increasing means 340 is performed based on the winning result of a predetermined rare combination as a result of the combination lottery. However, in the present embodiment, the number of games is increased. The increase in the number of finished games by the increasing means 340 is determined by lottery. Note that, as a result of the role lottery, in addition to a predetermined rare role winning, a lottery for determining an increase in the number of end games may be performed.
In this embodiment, the winning probability of the lottery that determines the increase in the number of end games is set so that the winning probability of the lottery that determines the increase in the number of end games decreases as the number of executed games increases. It is.

図15に示すように、実行遊技回数が100回未満の場合は、当選確率は1/5に設定され、100回以上且つ150回未満の場合は、当選確率は1/10に設定され、150回以上且つ200回未満の場合は、当選確率は1/20に設定され、200回以上の場合は、1/30に設定されているものである。すなわち、実行遊技回数が増えるほど、当選確率は低下しているものである。   As shown in FIG. 15, when the number of executed games is less than 100, the winning probability is set to 1/5, and when the number is 100 times or more and less than 150, the winning probability is set to 1/10. If the number is greater than or equal to 200 times and less than 200 times, the winning probability is set to 1/20, and if the number is more than 200 times, it is set to 1/30. In other words, the winning probability decreases as the number of executed games increases.

本実施の形態によれば、特殊遊技中に、遊技を進めて、実行遊技回数が増加すると、終了遊技回数の増加を決定する抽選の当選確率を低下させている。
このため、特殊遊技の実行遊技回数が多くなるほど、終了遊技回数の増加が決定され難くすることができる。終了遊技回数は、区分遊技回数の上乗せの上限となるため、特殊遊技の実質的な終了となる上限となる。すなわち、実行遊技回数が多くなるほど、区分遊技回数の上限が抑えられ、特殊遊技の実質的な終了となる上限が抑えられる。これにより、特殊遊技の遊技回数がいたずらに増加して特殊遊技の延長により、遊技者に過度の利益が付与されることを防止することができる。
なお、その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であるので説明を省略する。
According to the present embodiment, when a game is advanced during a special game and the number of executed games is increased, the winning probability of a lottery for determining an increase in the number of finished games is lowered.
For this reason, the increase in the number of end games can be made difficult to be determined as the number of executions of special games increases. The number of end games is an upper limit for adding the number of divided games, and is therefore an upper limit for substantially ending special games. That is, as the number of executed games increases, the upper limit of the number of divided games is suppressed, and the upper limit that substantially ends the special game is suppressed. As a result, it is possible to prevent the player from being given excessive profits due to the special game being extended by unnecessarily increasing the number of special games played.
Since other configurations, operations, and effects are the same as those described in the first embodiment, description thereof is omitted.

(第4の実施の形態)
本実施の形態は、いわゆる特化ゾーンを用いて、上乗せ付与を効果的に演出するものである。なお、本実施の形態は、上述した第2の実施の形態のように、区分遊技回数の上乗せの単位を任意の遊技回数に設定しているものである。
図16(A)に示すように、終了遊技回数として250回が設定されている。なお、この終了遊技回数250回は、他の実施の形態と同様に一部が報知されることはあっても終了遊技回数250回の数値が遊技者に報知されることはない。
図16(B)に示すように、終了遊技回数250回のうちの区分遊技回数として50回が設定され、当該内容が遊技者に報知され、残りの200回が未報知の状態となる。
(Fourth embodiment)
In the present embodiment, a so-called special zone is used to effectively produce the addition. In this embodiment, as in the second embodiment described above, the increment unit of the divided game number is set to an arbitrary number of games.
As shown in FIG. 16A, 250 is set as the number of end games. It should be noted that the number of end games 250 is not notified to the player even if a part of the end games 250 is notified as in the other embodiments.
As shown in FIG. 16 (B), 50 are set as the number of divided games out of the number of finished games 250, the content is notified to the player, and the remaining 200 times are not notified.

所定の抽選(なお、特定のレア役の当選でもよい、また、レア役の当選結果、さらに所定の抽選を行うようにしてもよい)により、遊技回数5回の特化ゾーンへ移行する。この特化ゾーンでは小役の入賞確率(なお、停止操作順番を所定確率で報知等することで、入賞確率を変更させている)がノーマル遊技の場合と比べて高く設定されているとともに、各小役の当選に対応して終了遊技回数の範囲内において、区分遊技回数に上乗せされる遊技回数が設定されている。具体的には、小役としてベル1役が入賞すると遊技回数20回が区分遊技回数に上乗せされ、リプレイ役が入賞すると遊技回数10回が区分遊技回数に上乗せされ、スイカ役が入賞すると遊技回数30回が区分遊技回数に上乗せされ、ベル2役が入賞すると遊技回数10回が区分遊技回数に上乗せされるように設定されている。なお、ここで、「入賞」とは、所定の役が役抽選の結果、当選し、当該役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることを意味する。   By a predetermined lottery (note that a special rare combination may be won, or the result of a rare combination win, and further a predetermined lottery may be performed), the game proceeds to a special zone with five games. In this specialized zone, the winning probability of small roles (note that the winning probability is changed by notifying the stop operation order with a predetermined probability, etc.) is set higher than in the normal game, The number of games to be added to the divided number of games is set in the range of the number of finished games corresponding to the winning of the small role. Specifically, when the Bell 1 role is won as a small role, the number of games 20 is added to the divided game number, when the Replay role is won, the game number 10 is added to the divided game number, and when the watermelon role is won, the number of games. It is set so that 30 times is added to the number of divided games, and 10 times of games are added to the number of divided games when the combination of two bells wins. Here, “winning” means that a predetermined combination is won as a result of the combination lottery, and the symbol combination relating to the combination is stopped and displayed on the active line 86.

具体的には、図17に示すように、遊技回数5回からなる特化ゾーンの結果、以下のようになったとする。例えば、1回目にベル1が入賞し、上乗せとして20回が表示される。次に2回目に再度、ベル1が入賞し、上乗せとして20回が表示される。次に3回目にリプレイ役が入賞し、上乗せとして20回が表示される。次に4回目にスイカ役が入賞し、上乗せとして30回が表示される。次に5回目にベル2役が入賞し、上乗せとして10回が表示される。これらの特化ゾーン5回の結果、区分遊技回数に対する上乗せの上記合計が90回に設定されることになる。   Specifically, as shown in FIG. 17, it is assumed that the following result is obtained as a result of a specialized zone consisting of five games. For example, Bell 1 wins for the first time, and 20 times are displayed as an extra. Next, the bell 1 wins again for the second time, and 20 times are displayed as an extra. Next, the replay role is won for the third time, and 20 times are displayed as an extra. Next, a watermelon role is won for the fourth time, and 30 times are displayed as an extra. Next, Bell 2 wins the fifth time, and 10 times are displayed as an extra. As a result of these five specialized zones, the above-mentioned total of the additions to the number of divided games is set to 90 times.

図16(C)に示すように、上記例の場合には、合計90回の上乗せが付されたことになり、遊技者に当該内容が報知される。この状況で終了遊技回数250回の中で110回が未報知の状態となる。
本実施の形態によれば、特化ゾーンを用いて,終了遊技回数の範囲内における区分遊技回数の上乗せの効果的な演出を実行することができる。このように、終了遊技回数250回の範囲内で区分遊技回数に上乗せが実行されることで、遊技者に過度の利益が付与されないようにすることができるとともに、特化ゾーンの小役当選を用いて効果的な上乗せ演出を実行することができる。
As shown in FIG. 16C, in the case of the above example, a total of 90 additions are added, and the content is notified to the player. In this situation, 110 out of 250 end games are in an unreported state.
According to the present embodiment, it is possible to execute an effective effect of adding the number of divided games within the range of the number of finished games using the specialized zone. In this way, by adding the number of divided games within the range of 250 finished games, it is possible to prevent the player from being given excessive profits, It is possible to execute an effective addition effect.

(第5の実施の形態)
本実施の形態では、特殊遊技の終了条件の変更を上述した実施の形態で用いた終了条件に代えて、または、上述した実施の形態で用いた終了条件に加えて、上述した終了条件とは異なる他のパラメータでの判定を行っているものである。
本実施の形態に係る遊技機10では、第1の実施の形態で説明した構成に加えて、特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数(投入したメダル枚数)と、遊技媒体払出制御手段240によって払い出された遊技媒体数(メダル枚数)との差(いわゆる差数)を獲得した遊技媒体数として計数する獲得遊技媒体計数手段(図示せず)を備えている。
(Fifth embodiment)
In the present embodiment, instead of the end condition used in the above-described embodiment for the change of the special game end condition, or in addition to the end condition used in the above-described embodiment, The determination is made with other different parameters.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, in addition to the configuration described in the first embodiment, the number of game media (the number of inserted medals) inserted to execute a game during the execution of a special game, and And an acquired game medium counting means (not shown) for counting the difference (so-called difference number) from the number of game media (medal number) paid out by the game medium payout control means 240 as the number of acquired game media. .

具体的には、獲得遊技媒体計数手段により、実行遊技回数が終了遊技回数(250回)に到達した際、特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差(いわゆる差数)が予め定めた所定数(例えば、300枚や、400枚や、500枚等)よりも少ない場合には、終了遊技回数の増加が実行可能となるように形成されているものである。   Specifically, when the number of executed games reaches the number of finished games (250) by the acquired game medium counting means, the number of game media input for executing the game during the special game and the payout When the difference from the number of played game media (so-called difference number) is smaller than a predetermined number (for example, 300, 400, 500, etc.), it is possible to increase the number of finished games. It is formed as follows.

このようにすると、実行遊技回数が終了遊技回数に到達した際、差数が所定数よりも少ない場合には、終了遊技回数の増加が実行することが可能となる。これにより、特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得することができる量(差数、いわゆる純増枚数)が所定数よりも少ないような場合には、終了遊技回数の増加が実行されて、遊技者が獲得できる遊技媒体の量を増やすことが可能となる。終了遊技回数到達時までに特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得する量が少なかったような場合には、特殊遊技の終了を後にずらし、特殊遊技を延長させて、遊技者に対する利益を補填することができる。   In this way, when the number of executed games reaches the number of finished games, if the difference number is smaller than a predetermined number, the number of finished games can be increased. As a result, if the amount (difference, so-called net increase) that the player can acquire the game medium during the special game is less than the predetermined number, the increase in the number of end games is executed and the game It is possible to increase the amount of game media that a player can acquire. If the amount of player's game media acquired during the special game is small by the time the end game count is reached, the end of the special game is delayed and the special game is extended to compensate for the player's profit. can do.

更に、上述した第1〜第4の実施の形態では、原則として、所定条件達成等により、区分遊技回数と、終了遊技回数との数値を上乗せや増加させても、最大遊技回数は固定していた。
それに対して、本実施の形態(第5の実施の形態)では、実行遊技回数が最大遊技回数(1500回)に到達した際、獲得遊技媒体計数手段により、特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差(いわゆる差数であって、純増枚数)が予め定めた特定数(例えば、1000枚や、2000枚や、3000枚等)よりも少ない場合には、最大遊技回数(1500回)の上乗せが実行可能に形成されているものである。
Furthermore, in the first to fourth embodiments described above, in principle, the maximum number of games is fixed even if the numerical values of the number of divided games and the number of finished games are increased or increased by achieving a predetermined condition or the like. It was.
On the other hand, in this embodiment (fifth embodiment), when the number of executed games reaches the maximum number of games (1500 times), the game is executed while the special game is being executed by the acquired game medium counting means. A predetermined number (for example, 1000, 2000, 3000) between the number of game media inserted and the number of game media paid out (so-called difference, which is a net increase) When the number is less than the maximum number of games, the maximum number of games (1500 times) can be added.

このようにすると、特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得することができる量(差数、いわゆる純増枚数)が特定数よりも少ないような場合には、最大遊技回数の上乗せが実行される。終了遊技回数は、最大遊技回数の範囲内で増加させることができ、この終了遊技回数の範囲内で区分遊技回数を上乗せすることができ、この区分遊技回数に到達するまでは、特殊遊技を終了させることなく、実行させることができる。結果として、特殊遊技の実行回数を増加させることができ、遊技者が獲得できる遊技媒体の量を増やすことが可能となる。最大遊技回数に到達するまでに差数が特定数よりも少なくて特殊遊技中に遊技者が遊技媒体を獲得する量が少なかったような場合には、特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数の上乗せにより、特殊遊技の終了を後にずらして特殊遊技を延長させて、遊技者に対する利益を補填することができる。
なお、その他の構成や作用及び効果は、第1の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
In this way, when the amount (difference, so-called net increase) that the player can acquire the game medium during the special game is less than the specific number, the maximum number of games is added. . The number of finished games can be increased within the range of the maximum number of games, and the number of divided games can be added within the range of the number of finished games. The special game is terminated until this number of divided games is reached. Without having to As a result, the number of executions of the special game can be increased, and the amount of game media that can be acquired by the player can be increased. If the difference is less than the specified number before reaching the maximum number of games, and the amount of game media that the player acquires during the special game is small, the maximum number of games for the maximum number of special games By adding the number of times, the special game can be extended by delaying the end of the special game, and the profit for the player can be compensated.
Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, and descriptions thereof are omitted.

上述した第1〜第5の実施の形態において、特殊遊技は、AT状態等(前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)、AT準備中状態及びAT状態)であって、AT状態等の遊技回数等を計数しているものであるが、特殊遊技はこれに限定されるものではない。例えば特殊遊技としてART状態等の遊技回数を計数してもよいものである。また、特殊遊技は、通常遊技よりも利益付与の可能性が高いものであれば、その他の遊技状態であってもよいものである。   In the first to fifth embodiments described above, the special game is an AT state or the like (a precursor effect state (excluding a prelude effect), an AT preparation state or an AT state), and the number of games in the AT state or the like. However, the special game is not limited to this. For example, the number of games such as an ART state may be counted as a special game. In addition, the special game may be in another game state as long as the possibility of giving a profit is higher than that in the normal game.

上述した第1〜第5の実施の形態では、上述したようなリミッター(最大遊技回数)の対象となる特殊遊技をAT状態等(前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)、AT準備中状態及びAT状態)としているが、上述したリミッター(最大遊技回数)の対象となる特殊遊技は、上述したようなものに限定されるものではなく、例えば、以下(1)〜(4)のような場合であってもよい。   In the above-described first to fifth embodiments, the special game that is the target of the limiter (maximum number of games) as described above is set to the AT state or the like (prediction effect state (excluding the prelude effect), the AT preparation state, and (AT state), but the special game that is the target of the above-described limiter (maximum number of games) is not limited to the above-described special game. For example, the following cases (1) to (4) It may be.

(1)AT状態
(2)AT状態への移行が確定している状態であるAT準備中状態移行後
(3)AT状態への移行確率が高いチャンスゾーン(CZ)を備えており、チャンスゾーン(CZ)経由でAT状態へ移行する場合、チャンスゾーン(CZ)の移行確定、若しくは移行後
(4)演出状態における通常演出状態中にAT状態への移行抽選を許可する状態(いわゆるAT移行抽選許可状態)への移行抽選を行い当選した場合、このAT状態への移行抽選を許可する状態(AT移行抽選許可状態)となるように設定した場合、当該AT移行抽選許可状態の移行確定、若しくは移行後
そして、上述したような(1)〜(4)の当該特殊状態の対象から、第1〜第5の実施の形態で説明したような最大遊技回数、終了遊技回数、区分遊技回数が設定されるものである。
(1) AT state (2) After transition to the AT ready state in which transition to the AT state is confirmed (3) Chance zone (CZ) having a high probability of transition to the AT state is provided, and the chance zone (CZ) When transitioning to the AT state, after confirming the transition of the chance zone (CZ) or after transition (4) A state in which the lottery to transition to the AT state is permitted during the normal rendering state in the rendering state (so-called AT transition lottery When the lottery to the transition to (permitted state) is won and the winner is selected, the transition to the AT state lottery permission state is confirmed when the state for allowing the lottery to transition to the AT state is set (AT transition lottery permitted state), or After the transition, the maximum number of games, the number of finished games, and the number of divided games as described in the first to fifth embodiments are obtained from the above-mentioned special states (1) to (4). Is set.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 リール 63 リール位置センサ
64 左リール 65 リール駆動モータ
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示装置
86 有効ライン 87 クレジット表示器
88 払出枚数表示器 89 設定表示器
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 停止制御手段
230 停止図柄判定手段 240 遊技媒体払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
254 ボーナス内部中制御手段 255 移行抽選手段
260 演出状態制御手段 265 設定値選択手段
280 遊技回数計数手段 285 遊技回数決定手段
290 特殊遊技終了手段 330 遊技回数上乗せ手段
340 遊技回数増加手段 380 送信手段
400 サブ制御手段 410 受信手段
420 演出実行制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 reel 63 reel position sensor
64 Left reel 65 Reel drive motor
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Display device
86 active lines 87 credit indicator
88 Payout number display 89 Setting display
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Stop control means
230 Stopping pattern determination means 240 Game media payout control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
254 Bonus internal control means 255 Transition lottery means
260 Production state control means 265 Set value selection means
280 Number-of-games counting means 285 Number-of-games determining means
290 Special game end means 330 Number of game addition means
340 Means for increasing the number of games 380 Transmission means
400 Sub-control means 410 Receiving means
420 Production execution control means

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段(具体的には、演出装置70)を備えた遊技機10において、前記特殊遊技(具体的には、例えばARTやAT等)では、前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数(例えば1500回)と、前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数(例えば250回)と、前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数(例えば50回)とが設定され、前記特殊遊技中に実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)が前記終了遊技回数(例えば250回)に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数(例えば50回)に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数(例えば250回)の範囲内で前記区分遊技回数(例えば50回)に対する上乗せが実行可能に形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数(例えば250回)の増加が実行可能に形成され、前記報知手段(具体的には、演出装置70)は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記終了遊技回数の増加が実行されることを特徴とする。
ここで、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技は、いわゆるAT状態や、ART状態等が含まれるものである。
また、「特殊遊技」は、「少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い」ものであるため、通常遊技から、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技(例えばAT状態)への移行が確定してから通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技へ移行までの状態を含んでもよい。例えば、「特殊遊技」には、後述する前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)や、AT準備中状態を含んでもよい。
The present invention is characterized by the following points. In other words, the game is provided with a normal game that is normally performed and a special game that includes at least a game that is more likely to be profitable than the normal game, and a notification means that can notify information on the number of games of the special game In the gaming machine 10 (specifically, the production device 70), in the special game (specifically, for example, ART or AT), the maximum number of games (for example, the maximum number of games of the special game) 1500 times), the number of games less than the maximum number of games, and the number of times of division games (for example, 250 times) for ending the special game and the number of games of games less than or equal to the number of times of end game (for example, 50 times) is set, and when the number of games executed during the special game (hereinafter referred to as “execution game number” ) reaches the end game number (for example, 250 times) , the special game is It is formed so as to be ended, and the divided game number of times (for example, 50 times) is reached before the execution game number reaches the divided game number of times (for example, 50 times) or within the range of the finished game number of times (for example, 250 times) when reaching. ) Is formed so as to be executable, and the end game number (for example, 250 times) within the range of the maximum number of games based on the game result before or when the number of executed games reaches the divided game number. ) Is configured to be executable, and the notification means (specifically, the production device 70) notifies the player of the number of division games and the addition to the number of division games, but the number of end games Is not notified, and the addition to the number of divided games is formed so that the number of executed games is repeatedly executed until the number of finished games reaches the end number of games. When a special condition is established that allows the player to recognize that the player is to be added before or when the number of games reaches the divisional game number, the addition to the divisional game number is executed and the end game number of times is reached. The increase is performed .
Here, a game having a higher possibility of giving a profit than a normal game includes a so-called AT state, an ART state, and the like.
In addition, since the “special game” is “at least a possibility of giving a profit than the normal game”, a normal game is changed to a game (for example, an AT state) having a higher possibility of giving a profit than the normal game. It may include a state from the determination of the transition to the transition to a game having a higher possibility of giving a profit than the normal game. For example, the “special game” may include a precursor effect state (excluding a gaze precursor effect), which will be described later, and an AT preparation state.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、役抽選の結果、当選した役の図柄組み合わせを所定の有効ライン86上に停止表示させることで利益を付与可能に形成され、前記特殊条件は、所定役の図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合に成立すること特徴とする。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記終了遊技回数(例えば250回)の増加は、抽選により決定され、前記実行遊技回数が増加すると、前記終了遊技回数の増加を決定する前記抽選の当選確率が低下可能に形成されていることを特徴とする。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further formed so as to be able to give a profit by stopping and displaying the symbol combination of the winning combination on a predetermined active line 86 as a result of the combination lottery, and the special condition is This is established when the symbol combination of the predetermined combination is stopped and displayed on the active line 86.
Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the increase in the number of end games (for example, 250 times) is determined by lottery, and when the number of executed games increases, the lottery for determining increase in the number of end games. It is characterized by the fact that the winning probability is reduced.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられ、前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段(具体的には、演出装置70)を備えた遊技機10において、前記特殊遊技(具体的には、例えばARTやAT等)では、前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数(例えば1500回)と、前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数(例えば250回)と、前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数(例えば50回)とが設定され、前記特殊遊技中である場合には、前記特殊遊技中に実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)の計数が行われ、前記特殊遊技中でない場合には、前記実行遊技回数の前記計数が行われないとともに、前記計数の結果、前記実行遊技回数が前記終了遊技回数(例えば250回)に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数(例えば50回)に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数(例えば250回)の範囲内で前記区分遊技回数(例えば50回)に対する上乗せが実行可能に形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数(例えば250回)の増加が実行可能に形成され、前記報知手段(具体的には、演出装置70)は、遊技者に対して、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知するが前記終了遊技回数の全体は報知せず、前記区分遊技回数に対する上乗せは、前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるように形成され、前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前又は到達時に遊技者が上乗せされることを認識可能な特殊条件が成立した場合には、前記区分遊技回数に対する上乗せが実行されるとともに前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行されることを特徴とする。
ここで、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技は、いわゆるAT状態や、ART状態等が含まれるものである。
また、「特殊遊技」は、「少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い」ものであるため、通常遊技から、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技(例えばAT状態)への移行が確定してから通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技へ移行までの状態を含んでもよい。例えば、「特殊遊技」には、後述する前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)や、AT準備中状態を含んでもよい。
The present invention is characterized by the following points. In other words, the game is provided with a normal game that is normally performed and a special game that includes at least a game that is more likely to be profitable than the normal game, and a notification means that can notify information on the number of games of the special game In the gaming machine 10 (specifically, the production device 70), in the special game (specifically, for example, ART or AT), the maximum number of games (for example, the maximum number of games of the special game) 1500 times), the number of games less than the maximum number of games, and the number of times of division games (for example, 250 times) for ending the special game and the number of games of games less than or equal to the number of times of end game (for example, is 50 times) and is set, wherein when it is in a special game, the game number of times of performed during the special game (hereinafter referred to as "run game number.") is counting is performed, in the special game Na If the number of executed games is not counted , the special game is terminated when the number of executed games reaches the end number of games (for example, 250) as a result of the counting. In addition, before the number of executed games reaches the number of divided games (for example, 50 times) or within the range of the number of finished games (for example, 250 times) at the time of reaching, the addition to the number of divided games (for example, 50 times) is executed. The end game number (for example, 250 times) is increased within the range of the maximum number of games based on the game result before or when the number of games played reaches the segment game number. The notification means (specifically, the production device 70) notifies the player of the number of division games and the addition to the number of division games. The total number of end games is not notified, and the addition to the division game number is formed so that the execution game number is repeatedly executed until the end game number is reached, and the execution game number is set to the division game number. When a special condition is established that can recognize that a player is added before or at the time of reaching, the addition to the number of divided games is executed and the number of finished games within the range of the maximum number of games Increase is performed.
Here, a game having a higher possibility of giving a profit than a normal game includes a so-called AT state, an ART state, and the like.
In addition, since the “special game” is “at least a possibility of giving a profit than the normal game”, a normal game is changed to a game (for example, an AT state) having a higher possibility of giving a profit than the normal game. It may include a state from the determination of the transition to the transition to a game having a higher possibility of giving a profit than the normal game. For example, the “special game” may include a precursor effect state (excluding a gaze precursor effect), which will be described later, and an AT preparation state.

Claims (8)

遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機において、
前記特殊遊技では、
前記特殊遊技の最大の遊技回数となる最大遊技回数と、
前記最大遊技回数以下の遊技回数であって、前記特殊遊技を終了させるための終了遊技回数と、
前記終了遊技回数以下の遊技回数となる区分遊技回数とが設定され、
前記特殊遊技中に実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)が前記区分遊技回数に到達すると、前記特殊遊技を終了させるように形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に前記終了遊技回数の範囲内で前記区分遊技回数に対する上乗せが実行可能に形成され、
前記実行遊技回数が前記区分遊技回数に到達する前、または到達時に遊技の結果に基づいて、前記最大遊技回数の範囲内で前記終了遊技回数の増加が実行可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
In a game machine provided with a normal game that is normally performed and a special game including at least a game that is more likely to be profitable than the normal game,
In the special game,
A maximum number of games that is the maximum number of games of the special game;
A number of games equal to or less than the maximum number of games, and an end game number for ending the special game;
A divisional game count that is equal to or less than the end game count is set,
When the number of games executed during the special game (hereinafter referred to as “execution game number”) reaches the divided game number, the special game is terminated.
Before the execution game number reaches the division game number, or when reaching, within the range of the end game number, the addition to the division game number is executable,
Based on the result of the game before or when the number of executed games reaches the number of divided games, the increase in the number of ended games can be executed within the range of the maximum number of games. To play.
前記区分遊技回数に対する上乗せは、
前記実行遊技回数が、前記終了遊技回数に到達するまで繰り返し実行されるようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The addition to the number of divisional games is
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of executed games is repeatedly executed until reaching the number of finished games.
遊技の結果、特殊条件が成立した場合、
前記区分遊技回数に対する上乗せと、前記終了遊技回数の増加とが実行可能に形成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
If the game results in special conditions,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the addition to the divided game number of times and the increase of the end game number are executable.
前記終了遊技回数の増加は、抽選により決定され、
前記実行遊技回数が増加すると、前記終了遊技回数の増加を決定する前記抽選の当選確率が低下可能に形成されていることを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The increase in the number of end games is determined by lottery,
4. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein when the number of executed games increases, the winning probability of the lottery that determines the increase in the number of end games is reduced. 5.
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
前記実行遊技回数が前記終了遊技回数に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)が予め定めた所定数よりも少ない場合には、前記終了遊技回数の増加が実行可能としたことを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。
The game can be started on the condition that a predetermined number of game media are inserted,
When the number of executed games reaches the number of finished games, during the execution of the special game, the difference between the number of game media input to execute the game and the number of game media paid out (hereinafter referred to as “difference”). 5. The gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the number of end games can be increased when the number is less than a predetermined number.
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
前記実行遊技回数が前記最大遊技回数に到達した際、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)が予め定めた特定数よりも少ない場合には、前記最大遊技回数の上乗せが実行可能としたことを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の遊技機。
The game can be started on the condition that a predetermined number of game media are inserted,
When the number of executed games reaches the maximum number of games, during the execution of the special game, the difference between the number of game media input to execute the game and the number of game media paid out (hereinafter referred to as “difference”). The game according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein when the number is less than a predetermined number, the maximum number of games can be added. Machine.
前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段が設けられ、
前記報知手段は、少なくとも、前記区分遊技回数及び前記区分遊技回数に対する上乗せを報知可能に形成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。
An informing means capable of informing information on the number of games of the special game is provided,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the notification means is configured to be able to notify at least the number of divided games and an addition to the number of divided games.
前記特殊遊技の遊技回数に関する情報を報知可能な報知手段が設けられ、
前記終了遊技回数の増加が実行される場合、
前記報知手段は、前記終了遊技回数に増加される遊技回数の少なくとも一部を報知可能としたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の遊技機。
An informing means capable of informing information on the number of games of the special game is provided,
When the increase in the number of end games is executed,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, wherein the notifying means is capable of notifying at least a part of the number of games increased to the number of finished games.
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