JP6084729B1 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6084729B1
JP6084729B1 JP2016078214A JP2016078214A JP6084729B1 JP 6084729 B1 JP6084729 B1 JP 6084729B1 JP 2016078214 A JP2016078214 A JP 2016078214A JP 2016078214 A JP2016078214 A JP 2016078214A JP 6084729 B1 JP6084729 B1 JP 6084729B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special game
specific
games
end condition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2016078214A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017185143A (en
Inventor
有川 威世
威世 有川
Original Assignee
山佐株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 山佐株式会社 filed Critical 山佐株式会社
Priority to JP2016078214A priority Critical patent/JP6084729B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6084729B1 publication Critical patent/JP6084729B1/en
Publication of JP2017185143A publication Critical patent/JP2017185143A/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】特殊遊技の終了条件を変化させることで、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好む遊技者にも適用可能な興趣に富む遊技機を提供する。【解決手段】複数の終了条件として、差数が特定の値(特定獲得数)に到達した場合に特殊遊技を終了させるか、又は、実行遊技回数が特定の遊技回数(特定実行遊技回数)に到達した場合に特殊遊技を終了させるか、遊技者の操作により決定可能な終了条件操作決定手段300と、複数の終了条件として、差数が特定獲得数に到達した場合に特殊遊技を終了させるか、又は、実行遊技回数が特定実行遊技回数に到達した場合に特殊遊技を終了させるか、この遊技機10内部で決定するための終了条件内部決定手段310と、終了条件操作決定手段300と終了条件内部決定手段310とのいずれを用いるかを選択するための選択手段320とを備えた。【選択図】図10The present invention provides an amusing game machine that can be applied to a player who prefers either a stable game or a game with disturbance by changing a special game end condition. As a plurality of end conditions, a special game is ended when a difference number reaches a specific value (specific acquisition number), or the number of executed games is set to a specific number of games (specific execution game number). Whether to end the special game when it reaches, or the end condition operation determining means 300 that can be determined by the player's operation, and whether to end the special game when the difference number reaches the specific acquisition number as multiple end conditions Or, if the number of executed games reaches the specific number of executed games, the end condition internal determination means 310, the end condition operation determination means 300, and the end condition for ending the special game or determining inside the gaming machine 10 Selection means 320 for selecting which of internal determination means 310 to use is provided. [Selection] Figure 10

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来の遊技機において、特殊遊技等の有利な状況中に投入(ベットを含む)した(使用した)メダル枚数と、入賞等により払い出されたメダルの枚数との差数(差枚数、いわゆる純増枚数)が所定値に達した場合には、強制的に特殊遊技等の有利な状況を終了させるものがあった(特許文献1)。
なお、ここで、近年、スロットマシン等の遊技機において、遊技者に対して過度の利益が付与されないように、一定量の遊技媒体(メダル等)の払い出し(例えばメダル3000枚の払い出し(差数))が実行された場合に強制的に遊技媒体(メダル等)の払い出し量を制限させるリミッターとしてのシステム(例えば、いわゆる「3000枚規制」)が検討されている。
In a conventional gaming machine, the difference between the number of medals inserted (including bets) (used) and the number of medals paid out due to winning etc. during the advantageous situation such as special games (so-called net increase) When the number of sheets reaches a predetermined value, there is one that forcibly terminates an advantageous situation such as a special game (Patent Document 1).
Here, in recent years, in gaming machines such as slot machines, a certain amount of game media (medals etc.) is paid out (for example, 3000 medals are paid out (difference number) so as not to give excessive profits to the player. )) Is executed, a system as a limiter (for example, so-called “3000 sheet regulation”) that forcibly limits the payout amount of game media (medals etc.) is being studied.

特開2001−135837号公報JP 2001-135837 A

しかし、特許文献1では、特殊遊技等の有利な状況中の差数(差枚数)が所定値に達した場合には、強制的に特殊遊技等の有利な状況を終了させてしまうので、特殊遊技等の有利な状況において、獲得できるメダルの枚数の上限が固定されてしまい、安定性や公平性の観点では良好となり、射幸心を抑制することができるが、これでは、最大でも予め定められたメダルの枚数しか獲得することができず、遊技としての面白みに欠けてしまうという問題点があった。   However, in Patent Document 1, when the difference number (difference number) in an advantageous situation such as a special game reaches a predetermined value, the advantageous situation such as a special game is forcibly terminated. In an advantageous situation such as a game, the upper limit of the number of medals that can be earned is fixed, which is good in terms of stability and fairness, and can suppress gambling. Only the number of medals can be obtained, and there is a problem that the game is not interesting.

本発明は、特殊遊技の終了条件を変化させることで、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好む遊技者にも適用可能な興趣に富む遊技機を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide an amusing game machine that can be applied to a player who likes both stable games and games with disturbances by changing the end conditions of special games.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機10において、複数種類の図柄61を変動表示するリール62を複数有する変動表示手段55(例えばリールユニット60)と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数の停止操作手段48(例えばストップスイッチ50)と、所定の前記図柄61の組み合わせにより構成される役を複数有し、この複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段48の操作とに基づいて前記変動表示手段55の変動表示動作の停止制御を行う停止制御手段220と、前記停止制御手段220によって停止された前記変動表示手段55の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行う遊技媒体払出制御手段240と、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、前記遊技媒体払出制御手段240によって払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)を獲得した遊技媒体数として計数する獲得遊技媒体計数手段270と、前記特殊遊技の実行中、実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)を計数する遊技回数計数手段280と、前記特殊遊技の実行中、複数の終了条件のいずれかを満足した場合には、前記特殊遊技を終了させる特殊遊技終了手段290と、前記複数の終了条件として、前記差数が特定の値(以下、「特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、又は、前記実行遊技回数が特定の遊技回数(以下、「特定実行遊技回数(例えば1500回)」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、遊技者の操作により決定可能な終了条件操作決定手段300と、前記複数の終了条件として、前記差数が前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、又は、前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数(例えば1500回)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、この遊技機10内部で決定するための終了条件内部決定手段310と、前記終了条件操作決定手段300と前記終了条件内部決定手段310とのいずれを用いるかを選択するための選択手段320とを備え、前記選択手段320により選択された前記終了条件操作決定手段300又は前記終了条件内部決定手段310のいずれか一方は、前記特殊遊技の終了条件として前記差数が前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させることと前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数(例えば1500回)に到達した場合に終了させることとのいずれかに決定し、前記特殊遊技終了手段290は、この決定された前記特殊遊技の終了条件が満足された場合には前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記特殊遊技の実行中、前記特殊遊技の終了条件を、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数とのいずれか一方から、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数との他方へ変更可能とし、前記特殊遊技の実行中に前記特殊遊技の終了条件の前記変更を行う場合、前記特殊遊技の実行中における前記特定獲得数までの残りの遊技媒体数と、前記特定実行遊技回数までの残りの遊技回数とのいずれか一方の値を、遊技回数と遊技媒体数とを換算するための所定値を用いて、前記残りの遊技媒体数と、前記残りの遊技回数との他方へ換算し、当該換算した値を前記特殊遊技の新たな終了条件として用いるようにしたことを特徴とする。
ここで、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技は、いわゆるAT状態や、ART状態等が含まれるものである。
また、「特殊遊技」は、「少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い」ものであるため、通常遊技から、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技(例えばAT状態)への移行が確定してから通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技へ移行までの状態を含んでもよい。例えば、「特殊遊技」には、後述する前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)や、AT準備中状態を含んでもよい。
The present invention is characterized by the following points. In other words, a game can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted, and the game includes a normal game that is normally performed and a special game including a game that is at least likely to be profitable than the normal game. In the gaming machine 10 provided, a variation display means 55 (for example, a reel unit 60) having a plurality of reels 62 that variably display a plurality of types of symbols 61, and a variation of each of the reels 62 corresponding to each of the plurality of reels 62. It has a plurality of combinations constituted by a combination of a plurality of stop operation means 48 (for example, a stop switch 50) for stopping the display by operation and the predetermined symbol 61, and it is determined whether any of the plurality of combinations is won. A winning lottery means 210 for performing a winning lottery decision, and a stop control for stopping the change display operation of the variable display means 55 based on the result of the winning lottery and the operation of the stop operating means 48. Means 220, game medium payout control means 240 for paying out game media when the stop mode of the fluctuation display means 55 stopped by the stop control means 220 is a predetermined stop mode, and the special game During execution, a game that has acquired a difference between the number of game media input to execute a game and the number of game media paid out by the game media payout control means 240 (hereinafter referred to as “difference number”). An acquired game medium counting means 270 that counts as the number of media, a game number counting means 280 that counts the number of games executed during execution of the special game (hereinafter referred to as “executed game number”), and the special game During execution, when any of a plurality of end conditions is satisfied, special game ending means 290 for ending the special game, and as the plurality of end conditions, the difference number is a specific value (hereinafter referred to as “specific acquisition”). Number (eg 2000 The special game is terminated when the number of games reaches 3000), or the number of executed games is a specific number of games (hereinafter referred to as "specific number of executed games (for example, 1500 times)"). ), The end condition operation determining means 300 that can be determined by a player's operation or ending the special game, and as the plurality of end conditions, the difference number is the specific acquisition number (for example, 2000 or The special game is terminated when the number reaches 3000, or the special game is terminated when the number of executed games reaches the specific number of executed games (for example, 1500). 10 end condition internal determination means 310 for internally determining, and selection means 320 for selecting which of the end condition operation determination means 300 and the end condition internal determination means 310 to use. One of the end condition operation determining means 300 and the end condition internal determining means 310 selected by the selecting means 320 is that the difference number is the specific acquisition number (for example, 2000, (3000), the special game is terminated, and the special game is determined to be terminated when the number of execution games reaches the specific execution game number (for example, 1500). ending means 290, this determined when said termination condition of the special game is satisfied is formed so that to terminate the special game, during execution of the special game, the termination condition of the special game, the It is possible to change from one of the specific acquisition number and the specific execution game number to the other of the specific acquisition number and the specific execution game number, and the special game during the execution of the special game. When performing the change of the end condition of the technique, the value of either the remaining number of game media up to the specified number of games during the execution of the special game or the remaining number of games up to the specified number of executed games is set. Then, using a predetermined value for converting the number of games and the number of game media, the other number of the remaining game media and the remaining number of games is converted into the other, and the converted value is a new value of the special game. It is used as an end condition.
Here, a game having a higher possibility of giving a profit than a normal game includes a so-called AT state, an ART state, and the like.
In addition, since the “special game” is “at least a possibility of giving a profit than the normal game”, a normal game is changed to a game (for example, an AT state) having a higher possibility of giving a profit than the normal game. It may include a state from the determination of the transition to the transition to a game having a higher possibility of giving a profit than the normal game. For example, the “special game” may include a precursor effect state (excluding a gaze precursor effect), which will be described later, and an AT preparation state.

本発明によれば、特殊遊技の終了条件が、遊技者の操作に基づく決定により、又は、遊技機10内部の決定により、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに設定される。
特殊遊技の終了条件として特定獲得数に決定されると、この特定獲得数までは遊技媒体を獲得するまでは特殊遊技を継続させることが可能となり、特定獲得数の遊技媒体は安定して獲得することが可能となるが、特殊遊技中にそれ以上の遊技媒体を得ることはできず、当初の予定通り(いわゆる期待値どおり)の数の遊技媒体しか獲得できない。
According to the present invention, the special game end condition is set to either the specific acquisition number or the specific execution game number by determination based on the player's operation or determination in the gaming machine 10.
When the specific acquisition number is determined as the special game end condition, it is possible to continue the special game until the game medium is acquired up to the specific acquisition number, and the game medium with the specific acquisition number is stably acquired. However, during the special game, no more game media can be obtained, and only as many game media as originally planned (as expected) can be obtained.

一方、特殊遊技の終了条件として特定実行遊技回数に決定されると、特定実行遊技回数に到達した時点で、例えば、特殊遊技中、再遊技役ばかり入賞した場合、特定獲得数よりもはるかに少ない遊技媒体数で終了する可能性もあり、また、例えば、特殊遊技中、遊技媒体を獲得できる小役ばかり入賞した場合、特定獲得数よりもはるかに多い遊技媒体数で終了する可能性もあることになる。すなわち、特殊遊技の終了条件として特定獲得数に決定された場合よりも、獲得した遊技媒体数(差数、いわゆる純増枚数)は、安定しておらず、多くの枚数を獲得できた場合と、僅かの枚数しか獲得できなかった場合との獲得した遊技媒体の数の差が大きなものとなる。   On the other hand, when the number of specific execution games is determined as the special game end condition, when the number of specific execution games is reached, for example, when only a re-game player is won during the special game, it is far less than the specific acquisition number. There is a possibility that it will end with the number of game media, and for example, if only a small role that can acquire game media is won during special games, it may end with much more game media than the specific acquisition number. become. In other words, the number of game media acquired (difference, so-called net increase) is not stable compared to the case where the specific acquisition number is determined as the special game end condition, and when a large number of games can be acquired, The difference in the number of acquired game media from the case where only a small number can be acquired becomes large.

このように、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数と、特定実行遊技回数とのいずれに決定されるかによって、獲得できる遊技媒体の数が、特定獲得数の一定数に安定する場合と、一定数に安定しない大小差の大きな場合とが決定されることになる。
結果として、特殊遊技の終了条件を変化させることができ、安定した利益が望める遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好む遊技者にも適用可能な興趣に富む遊技機10を提供することができる。
In this way, the number of game media that can be acquired is stabilized to a certain number of specific acquisition numbers depending on whether the number of specific acquisitions or the number of specific execution games is determined as a special game end condition, The case where the magnitude difference is not constant and is large is determined.
As a result, it is possible to provide an amusing gaming machine 10 that can change a special game end condition and can be applied to a player who prefers a game where stable profits can be expected and a game that is disturbed. it can.

さらに、選択手段320により、終了条件操作決定手段300と終了条件内部決定手段310とのいずれを用いるかが選択される。すなわち、特殊遊技の終了条件が、(1)遊技者の操作により決定されるのか、又は、(2)遊技機10内部により決定されるのか、のいずれかに選択される。
(1)「遊技者の操作により決定される」ことが選択された場合、遊技者の意思や嗜好を遊技内容に反映することができる。すなわち、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好むかの遊技者の嗜好を遊技内容に反映させることができ、達成感のある遊技を実施することが可能となる。一方、(2)「遊技機10内部により決定される」ことが選択された場合、遊技者本人が選択することはできないが、遊技者本人が選択していないので意外性のある遊技にすることが可能となる。
なお、ここで、遊技機10内部により決定されるとは、具体的には、役抽選と同様な乱数を用いた抽選により決定するものや、予め定めた順番等により決定されるようなものが含まれる。
Further, the selection means 320 selects which one of the end condition operation determination means 300 and the end condition internal determination means 310 is used. In other words, the special game end condition is selected from either (1) determined by the player's operation or (2) determined by the inside of the gaming machine 10.
(1) When “determined by the player's operation” is selected, the player's intention and preference can be reflected in the game content. That is, it is possible to reflect a player's preference as to which of a stable game and a game with disturbance to be reflected in the game content, and it is possible to implement a game with a sense of accomplishment. On the other hand, when (2) “Determined by the inside of the gaming machine 10” is selected, the player himself cannot select, but since the player himself has not selected, the game should be surprising. Is possible.
Note that, here, specifically, determined by the inside of the gaming machine 10 is specifically determined by a lottery using random numbers similar to the role lottery, or determined by a predetermined order, etc. included.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機10において、複数種類の図柄61を変動表示するリール62を複数有する変動表示手段55(例えばリールユニット60)と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数の停止操作手段48(例えばストップスイッチ50)と、所定の前記図柄61の組み合わせにより構成される役を複数有し、この複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段48の操作とに基づいて前記変動表示手段55の変動表示動作の停止制御を行う停止制御手段220と、前記停止制御手段220によって停止された前記変動表示手段55の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出制御手段240と、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、前記遊技媒体払出制御手段240によって払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)を獲得した遊技媒体数として計数する獲得遊技媒体計数手段270と、前記特殊遊技の実行中、実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)を計数する遊技回数計数手段280と、前記特殊遊技の実行中、複数の終了条件のいずれかを満足した場合には、前記特殊遊技を終了させる特殊遊技終了手段290と、前記複数の終了条件として、前記差数が特定の値(以下、「特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、又は、前記実行遊技回数が特定の遊技回数(以下、「特定実行遊技回数(例えば1500回)」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、遊技者の操作により決定可能な終了条件操作決定手段300とを備え、前記終了条件操作決定手段300は、前記特殊遊技の終了条件として前記差数が前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させることと前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数(例えば1500回)に到達した場合に終了させることとのいずれかに決定し、前記特殊遊技終了手段290は、この決定された前記特殊遊技の終了条件が満足された場合には前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記特殊遊技の実行中、前記特殊遊技の終了条件を、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数とのいずれか一方から、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数との他方へ変更可能とし、前記特殊遊技の実行中に前記特殊遊技の終了条件の前記変更を行う場合、前記特殊遊技の実行中における前記特定獲得数までの残りの遊技媒体数と、前記特定実行遊技回数までの残りの遊技回数とのいずれか一方の値を、遊技回数と遊技媒体数とを換算するための所定値を用いて、前記残りの遊技媒体数と、前記残りの遊技回数との他方へ換算し、当該換算した値を前記特殊遊技の新たな終了条件として用いるようにしたことを特徴とする。
ここで、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技は、いわゆるAT状態や、ART状態等が含まれるものである。
また、「特殊遊技」は、「少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い」ものであるため、通常遊技から、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技(例えばAT状態)への移行が確定してから通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技へ移行までの状態を含んでもよい。例えば、「特殊遊技」には、後述する前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)や、AT準備中状態を含んでもよい。
The present invention is characterized by the following points. In other words, a game can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted, and the game includes a normal game that is normally performed and a special game including a game that is at least likely to be profitable than the normal game. In the gaming machine 10 provided, a variation display means 55 (for example, a reel unit 60) having a plurality of reels 62 that variably display a plurality of types of symbols 61, and a variation of each of the reels 62 corresponding to each of the plurality of reels 62. It has a plurality of combinations constituted by a combination of a plurality of stop operation means 48 (for example, a stop switch 50) for stopping the display by operation and the predetermined symbol 61, and it is determined whether any of the plurality of combinations is won. A winning lottery means 210 for performing a winning lottery decision, and a stop control for stopping the change display operation of the variable display means 55 based on the result of the winning lottery and the operation of the stop operating means 48. Means 220, game medium payout control means 240 for paying out game media when the stop mode of the fluctuation display means 55 stopped by the stop control means 220 is a predetermined stop mode, and the special game During execution, a game that has acquired a difference between the number of game media input to execute a game and the number of game media paid out by the game media payout control means 240 (hereinafter referred to as “difference number”). An acquired game medium counting means 270 that counts as the number of media, a game number counting means 280 that counts the number of games executed during the execution of the special game (hereinafter referred to as “executed game number of times”), and the special game During execution, when any of a plurality of end conditions is satisfied, special game ending means 290 for ending the special game, and as the plurality of end conditions, the difference number is a specific value (hereinafter referred to as “specific acquisition”). Number (e.g. 2000 or 3000))), or the special game is terminated, or the number of executed games is set to a specific number of games (hereinafter referred to as “specific number of executed games (for example, 1500 times)”). When it reaches, the special game is ended, or it is provided with an end condition operation determining means 300 that can be determined by a player's operation, and the end condition operation determining means 300 has the difference number as the end condition of the special game. Ending the special game when the specific number of acquisitions (for example, 2000 or 3000) is reached, and ending when the number of execution games reaches the specific execution game number (for example, 1500). of determining any, the special game ending means 290, if the end condition of the determined the special game is satisfied is formed so that to terminate the special game, the Japanese During execution of the game, the end condition of the special game can be changed from one of the specific acquisition number and the specific execution game number to the other of the specific acquisition number and the specific execution game number. When performing the change of the special game end condition during the execution of the game, the remaining number of game media up to the specific acquisition number during the execution of the special game, the remaining number of games up to the specific execution game number, Any one of the above values is converted to the other of the remaining number of game media and the remaining number of games using a predetermined value for converting the number of games and the number of game media, and the converted value Is used as a new end condition of the special game.
Here, a game having a higher possibility of giving a profit than a normal game includes a so-called AT state, an ART state, and the like.
In addition, since the “special game” is “at least a possibility of giving a profit than the normal game”, a normal game is changed to a game (for example, an AT state) having a higher possibility of giving a profit than the normal game. It may include a state from the determination of the transition to the transition to a game having a higher possibility of giving a profit than the normal game. For example, the “special game” may include a precursor effect state (excluding a gaze precursor effect), which will be described later, and an AT preparation state.

本発明によれば、特殊遊技の終了条件が、遊技者の操作に基づく決定により、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに設定される。
特殊遊技の終了条件として特定獲得数に決定されると、この特定獲得数までは遊技媒体を獲得するまでは特殊遊技を継続させることが可能となり、特定獲得数の遊技媒体は安定して獲得すること可能となるが、特殊遊技中にそれ以上の遊技媒体を得ることはできず、当初の予定通り(いわゆる期待値どおり)の数の遊技媒体しか獲得できない。
According to the present invention, the special game end condition is set to one of the specific acquisition number and the specific execution game number by the determination based on the operation of the player.
When the specific acquisition number is determined as the special game end condition, it is possible to continue the special game until the game medium is acquired up to the specific acquisition number, and the game medium with the specific acquisition number can be stably acquired. However, no more game media can be obtained during the special game, and only as many game media as originally planned (as expected) can be obtained.

一方、特殊遊技の終了条件として特定実行遊技回数に決定されると、特定実行遊技回数に到達した時点で、特定獲得数よりもはるかに少ない遊技媒体数で終了する可能性もあり、また、特定獲得数よりもはるかに多い遊技媒体数で終了する可能性もあることになる。すなわち、特殊遊技の終了条件として特定獲得数に決定された場合よりも、獲得した遊技媒体数(差数、いわゆる純増枚数)は、安定しておらず、多くの枚数を獲得できた場合と、僅かの枚数しか獲得できなかった場合との獲得した遊技媒体の数の差が大きなものとなる。   On the other hand, if the number of specific execution games is determined as the special game end condition, when the number of specific execution games is reached, there is a possibility that the number of game media will be much smaller than the specific acquisition number. There is a possibility that the game will end with a much larger number of game media than the number acquired. In other words, the number of game media acquired (difference, so-called net increase) is not stable compared to the case where the specific acquisition number is determined as the special game end condition, and when a large number of games can be acquired, The difference in the number of acquired game media from the case where only a small number can be acquired becomes large.

このように、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数と、特定実行遊技回数とのいずれに決定されるかによって、獲得できる遊技媒体の数が、特定獲得数の一定数に安定する場合と、一定数に安定しない大小差の大きな場合とが決定されることになる。
結果として、特殊遊技の終了条件を変化させることができ、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好む遊技者にも適用可能な興趣に富む遊技機10を提供することができる。
In this way, the number of game media that can be acquired is stabilized to a certain number of specific acquisition numbers depending on whether the number of specific acquisitions or the number of specific execution games is determined as a special game end condition, The case where the magnitude difference is not constant and is large is determined.
As a result, it is possible to change the special game end condition, and it is possible to provide an amusing gaming machine 10 that can be applied to a player who prefers both a stable game and a game with disturbance.

さらに、特殊遊技の終了条件が、遊技者の操作により決定されることで、遊技者の意思や嗜好を反映することができる。すなわち、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好むかの遊技者の嗜好を遊技内容に反映させることができ、達成感のある遊技を実施することが可能となる。   Furthermore, the player's intention and preference can be reflected by determining the special game end condition by the player's operation. That is, it is possible to reflect a player's preference as to which of a stable game and a game with disturbance to be reflected in the game content, and it is possible to implement a game with a sense of accomplishment.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機10において、複数種類の図柄61を変動表示するリール62を複数有する変動表示手段55(例えばリールユニット60)と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数の停止操作手段48(例えばストップスイッチ50)と、所定の前記図柄61の組み合わせにより構成される役を複数有し、この複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段210と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段48の操作とに基づいて前記変動表示手段55の変動表示動作の停止制御を行う停止制御手段220と、前記停止制御手段220によって停止された前記変動表示手段55の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出制御手段240と、前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、前記遊技媒体払出制御手段240によって払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)を獲得した遊技媒体数として計数する獲得遊技媒体計数手段270と、前記特殊遊技の実行中、実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)を計数する遊技回数計数手段280と、前記特殊遊技の実行中、複数の終了条件のいずれかを満足した場合には、前記特殊遊技を終了させる特殊遊技終了手段290と、前記複数の終了条件として、前記差数が特定の値(以下、「特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、又は、前記実行遊技回数が特定の遊技回数(以下、「特定実行遊技回数(例えば1500回)」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、この遊技機10内部で決定するための終了条件内部決定手段310とを備え、前記終了条件内部決定手段310は、前記特殊遊技の終了条件として前記差数が前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させることと前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数(例えば1500回)に到達した場合に終了させることとのいずれかに決定し、前記特殊遊技終了手段290は、この決定された前記特殊遊技の終了条件が満足された場合には前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記特殊遊技の実行中、前記特殊遊技の終了条件を、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数とのいずれか一方から、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数との他方へ変更可能とし、前記特殊遊技の実行中に前記特殊遊技の終了条件の前記変更を行う場合、前記特殊遊技の実行中における前記特定獲得数までの残りの遊技媒体数と、前記特定実行遊技回数までの残りの遊技回数とのいずれか一方の値を、遊技回数と遊技媒体数とを換算するための所定値を用いて、前記残りの遊技媒体数と、前記残りの遊技回数との他方へ換算し、当該換算した値を前記特殊遊技の新たな終了条件として用いるようにしたことを特徴とする。
ここで、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技は、いわゆるAT状態や、ART状態等が含まれるものである。
また、「特殊遊技」は、「少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い」ものであるため、通常遊技から、通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技(例えばAT状態)への移行が確定してから通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技へ移行までの状態を含んでもよい。例えば、「特殊遊技」には、後述する前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)や、AT準備中状態を含んでもよい。
The present invention is characterized by the following points. In other words, a game can be started on condition that a predetermined number of game media are inserted, and the game includes a normal game that is normally performed and a special game including a game that is at least likely to be profitable than the normal game. In the gaming machine 10 provided, a variation display means 55 (for example, a reel unit 60) having a plurality of reels 62 that variably display a plurality of types of symbols 61, and a variation of each of the reels 62 corresponding to each of the plurality of reels 62. It has a plurality of combinations constituted by a combination of a plurality of stop operation means 48 (for example, a stop switch 50) for stopping the display by operation and the predetermined symbol 61, and it is determined whether any of the plurality of combinations is won. A winning lottery means 210 for performing a winning lottery decision, and a stop control for stopping the change display operation of the variable display means 55 based on the result of the winning lottery and the operation of the stop operating means 48. Means 220, game medium payout control means 240 for paying out game media when the stop mode of the fluctuation display means 55 stopped by the stop control means 220 is a predetermined stop mode, and the special game During execution, a game that has acquired a difference between the number of game media input to execute a game and the number of game media paid out by the game media payout control means 240 (hereinafter referred to as “difference number”). An acquired game medium counting means 270 that counts as the number of media, a game number counting means 280 that counts the number of games executed during the execution of the special game (hereinafter referred to as “executed game number of times”), and the special game During execution, when any of a plurality of end conditions is satisfied, special game ending means 290 for ending the special game, and as the plurality of end conditions, the difference number is a specific value (hereinafter referred to as “specific acquisition”). Number (e.g. 2000 or 3000))), or the special game is terminated, or the number of executed games is set to a specific number of games (hereinafter referred to as “specific number of executed games (for example, 1500 times)”). An end condition internal determination means 310 for ending the special game when it reaches or determining inside the gaming machine 10, and the end condition internal determination means 310 includes the difference as an end condition of the special game. When the number reaches the specified number of acquisitions (for example, 2000 or 3000), the special game is terminated and when the number of execution games reaches the specific execution game number (for example, 1500) determining in any of the possible, the special game ending means 290, if the end condition of the determined the special game is satisfied is formed so that to terminate the special game, before During execution of the special game, the special game end condition can be changed from one of the specific acquisition number and the specific execution game number to the other of the specific acquisition number and the specific execution game number, When performing the change of the special game end condition during the execution of the special game, the remaining number of game media up to the specific acquisition number and the remaining number of games up to the specific execution game number during the execution of the special game Is converted into the other of the remaining number of game media and the remaining number of games using a predetermined value for converting the number of games and the number of game media, and the conversion is performed. The value is used as a new end condition for the special game.
Here, a game having a higher possibility of giving a profit than a normal game includes a so-called AT state, an ART state, and the like.
In addition, since the “special game” is “at least a possibility of giving a profit than the normal game”, a normal game is changed to a game (for example, an AT state) having a higher possibility of giving a profit than the normal game. It may include a state from the determination of the transition to the transition to a game having a higher possibility of giving a profit than the normal game. For example, the “special game” may include a precursor effect state (excluding a gaze precursor effect), which will be described later, and an AT preparation state.

本発明によれば、特殊遊技の終了条件が、遊技機10内部の決定により、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに設定される。
特殊遊技の終了条件として特定獲得数に決定されると、この特定獲得数までは遊技媒体を獲得するまでは特殊遊技を継続させることが可能となり、特定獲得数の遊技媒体は安定して獲得すること可能となるが、特殊遊技中にそれ以上の遊技媒体を得ることはできず、当初の予定通り(いわゆる期待値どおり)の数の遊技媒体しか獲得できない。
According to the present invention, the end condition of the special game is set to either the specific number of acquisitions or the specific number of execution games by the determination inside the gaming machine 10.
When the specific acquisition number is determined as the special game end condition, it is possible to continue the special game until the game medium is acquired up to the specific acquisition number, and the game medium with the specific acquisition number can be stably acquired. However, no more game media can be obtained during the special game, and only as many game media as originally planned (as expected) can be obtained.

一方、特殊遊技の終了条件として特定実行遊技回数に決定されると、特定実行遊技回数に到達した時点で、特定獲得数よりもはるかに少ない遊技媒体数で終了する可能性もあり、また、特定獲得数よりもはるかに多い遊技媒体数で終了する可能性もあることになる。すなわち、特殊遊技の終了条件として特定獲得数に決定された場合よりも、獲得した遊技媒体数(差数、いわゆる純増枚数)は、安定しておらず、多くの枚数を獲得できた場合と、僅かの枚数しか獲得できなかった場合との獲得した遊技媒体の数の差が大きなものとなる。   On the other hand, if the number of specific execution games is determined as the special game end condition, when the number of specific execution games is reached, there is a possibility that the number of game media will be much smaller than the specific acquisition number. There is a possibility that the game will end with a much larger number of game media than the number acquired. In other words, the number of game media acquired (difference, so-called net increase) is not stable compared to the case where the specific acquisition number is determined as the special game end condition, and when a large number of games can be acquired, The difference in the number of acquired game media from the case where only a small number can be acquired becomes large.

このように、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数と、特定実行遊技回数とのいずれに決定されるかによって、獲得できる遊技媒体の数が、特定獲得数の一定数に安定する場合と、一定数に安定しない大小差の大きな場合とが決定されることになる。
結果として、特殊遊技の終了条件を変化させることができ、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好む遊技者にも適用可能な興趣に富む遊技機10を提供することができる。
In this way, the number of game media that can be acquired is stabilized to a certain number of specific acquisition numbers depending on whether the number of specific acquisitions or the number of specific execution games is determined as a special game end condition, The case where the magnitude difference is not constant and is large is determined.
As a result, it is possible to change the special game end condition, and it is possible to provide an amusing gaming machine 10 that can be applied to a player who prefers both a stable game and a game with disturbance.

さらに、特殊遊技の終了条件が、遊技機10内部により決定され、遊技者本人が選択していないことで、遊技者本人が遊技内容を選択することはできないが、意外性のある遊技にすることが可能となる。
なお、ここで、遊技機10内部により決定されるとは、具体的には、役抽選と同様な乱数を用いた抽選により決定するものや、予め定めた順番等により決定されるようなものが含まれる。
Furthermore, the special game end condition is determined by the gaming machine 10 inside, and the player himself cannot select the contents of the game because it is not selected by the player himself, but it should be an unexpected game. Is possible.
Note that, here, specifically, determined by the inside of the gaming machine 10 is specifically determined by a lottery using random numbers similar to the role lottery, or determined by a predetermined order, etc. included.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記複数の終了条件には、前記差数が前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)以上の所定の値(以下、「最大獲得数(例えば3000枚)」とする。)に到達した場合も含むことを特徴とする。   In addition, the gaming machine 10 according to the present invention may further include a predetermined value (hereinafter referred to as “maximum acquisition number”) in which the difference number is equal to or greater than the specific acquisition number (for example, 2000 or 3000). (For example, 3000 sheets) ") is also included.

本発明によれば、特殊遊技の複数の終了条件には、差数が特定獲得数以上の所定の値(最大獲得数)に到達した場合も含まれることで、特殊遊技の終了態様を種々のものにすることができ、遊技をより複雑なものにすることができる。   According to the present invention, the plurality of special game end conditions include a case where the difference number reaches a predetermined value (maximum acquisition number) that is equal to or greater than the specific acquisition number. Can make the game more complex.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊遊技の終了条件として、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数(例えば1500回)とのいずれかに決定されるときに、前記特殊遊技の終了条件として、前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)に決定された場合、予め定めた複数の特定獲得数(例えば2500枚、2000枚、1800枚)の中からいずれかの特定獲得数が抽選により決定され、前記特殊遊技の終了条件として、前記特定実行遊技回数(例えば1500回)に決定された場合、予め定めた複数の特定実行遊技回数(例えば1500回、1200回、1000回)の中からいずれかの特定実行遊技回数が抽選により決定されることを特徴とする。   The gaming machine 10 according to the present invention further includes the special game when the special game end condition is determined to be either the specific acquisition number or the specific execution game number (for example, 1500). When the specific acquisition number (for example, 2000 or 3000) is determined as the ending condition of, one of the specified specific acquisition numbers (for example, 2500, 2000, 1800) is specified. When the number of acquisitions is determined by lottery and the specific execution game number (for example, 1500) is determined as the special game end condition, a plurality of predetermined specific number of execution games (for example, 1500, 1200, 1000) The number of specific execution games is determined by lottery.

本発明によれば、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに決定されるときに、複数の特定獲得数の中から、いずれかの特定獲得数が抽選により決定され、又は、複数の特定実行遊技回数の中から、いずれかの特定実行遊技回数が抽選により決定される。これにより、特殊遊技の終了条件の種類が決定されるまで、当該終了条件がいずれの程度(段階)の数値になるかわからず期待感を持つことができる。さらに、特殊遊技の終了条件の種類が決定されるときに、終了条件の程度(段階)が抽選により決定されることで意外性を付与することができる。   According to the present invention, when the specific game end condition is determined as either the specific acquisition number or the specific execution game number, any specific acquisition number is selected by lottery from a plurality of specific acquisition numbers. The number of specific execution games is determined by lottery from among a plurality of specific execution games. As a result, until the type of the end condition of the special game is determined, it is possible to have a sense of expectation without knowing the degree (stage) of the end condition. Furthermore, when the type of the end condition of the special game is determined, unexpectedness can be imparted by determining the degree (stage) of the end condition by lottery.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、予め定めた特定時(例えば、ART移行確定時や、AT移行確定時や、特定役(レア役)(押し順不問ベルやリプレイ)の当選又は入賞時等)に、前記特殊遊技の終了条件を前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)と前記特定実行遊技回数(例えば1500回)とのいずれかに決定するようにしたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine 10 according to the present invention further has a predetermined time (for example, when the ART transition is confirmed, when the AT transition is confirmed, or when a specific role (rare role) (push order unquestioned bell or replay) is won or The special game end condition is determined to be either the specific acquisition number (for example, 2000 or 3000) or the specific execution game number (for example, 1500) at the time of winning a prize, etc. And

本発明によれば、特殊遊技の開始時等の予め定めた特定時に、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに決定されることで、当該特定時を遊技者にとって重要な契機にすることができ、遊技が単調となることを防ぎ、興趣に富むものにすることができる。   According to the present invention, at a predetermined specific time such as the start of a special game, the specific time is determined to be an important opportunity for the player by being determined as either the specific acquisition number or the specific execution game number. It is possible to prevent the game from becoming monotonous and to be interesting.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記役として、前記複数の停止操作手段48の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役が含まれ、前記特殊遊技は、当該特定役に対応する有利な操作手順を示唆する演出を実行可能な遊技であって、前記特定実行遊技回数(例えば1500回)とは、当該特定役に対応する有利な操作手順を示唆する演出を実行可能な遊技回数であることを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention further includes, as the combination, a specific combination having a different degree of advantage to be given to the player by an operation procedure of the plurality of stop operation means 48, and the special game A game in which an effect suggesting an advantageous operation procedure corresponding to a combination can be executed, and the specific execution game number of times (for example, 1500 times) is an execution suggesting an advantageous operation procedure corresponding to the specific combination It is characterized by the possible number of games.

本発明によれば、特定実行遊技回数とは、操作手順によって有利度の異なる特定役に対応する有利な操作手順を示唆する演出を実行可能な遊技回数(いわゆるナビ回数)である。これにより、特定実行遊技回数が、特定役に対応する遊技者に有利な操作手順が報知され得る遊技回数となり、遊技者の利益に直接的に影響するものとなってより興味のある(関心の高い)ものにすることができる。   According to the present invention, the number of specific execution games is the number of games (so-called navigation frequency) that can execute an effect suggesting an advantageous operation procedure corresponding to a specific combination having a different degree of advantage depending on the operation procedure. As a result, the number of specific execution games becomes the number of games that can be notified of an operation procedure advantageous to the player corresponding to the specific combination, which directly affects the profit of the player and is more interesting (interest of interest). Expensive).

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)は、加算可能(上乗せ)に形成され、前記特定実行遊技回数(例えば1500回)は、加算可能(上乗せ)に形成されていることを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the specific acquisition number (for example, 2000 or 3000) can be added (added), and the specific execution game number (for example, 1500) is added. It is possible (added) to be formed.

本発明によれば、特定獲得数や、特定実行遊技回数は、最初に決定された数値に固定されるものではなく、加算、いわゆる上乗せが可能である。これにより、最初に決定された数値に満足しなくても、さらに上乗せがあるかもしれないという期待感を決定後も持つことができ、遊技を興趣のあるものにすることができる。   According to the present invention, the number of specific acquisitions and the number of specific execution games are not fixed to the initially determined numerical value, but can be added, so-called addition. As a result, even if not satisfied with the initially determined numerical value, it is possible to have a sense of expectation that there may be a further increase after the determination, and to make the game interesting.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記複数の終了条件の中には、前記差数が前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)以上の所定の値(以下、「最大獲得数(例えば3000枚)」とする。)を超えた場合が含まれ、前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)又は前記特定実行遊技回数(例えば1500回)に基づく前記特殊遊技の終了条件に達したときに、所定条件を満足している場合、前記特殊遊技を終了させずに、前記差数が前記最大獲得数(例えば3000枚)に到達するまで前記特殊遊技を継続可能としたことを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention may further include a predetermined value (hereinafter referred to as “maximum”) in which the difference number is equal to or greater than the specific acquisition number (eg, 2000 or 3000) in the plurality of end conditions. The number of acquisitions (for example, 3000) is included), and the special game based on the specific acquisition (for example, 2000 or 3000) or the specific number of executed games (for example, 1500) is included. If the predetermined condition is satisfied when the end condition is reached, the special game can be continued until the difference reaches the maximum number (for example, 3000) without ending the special game. It is characterized by that.

本発明によれば、特定獲得数又は特定実行遊技回数に基づく特殊遊技の終了条件に達したときに、所定条件を満足している場合、特殊遊技が終了とならずに、前記差数が最大獲得数に到達するまで特殊遊技を継続可能とした。所定条件を満足すれば、特殊遊技中の差数としては特定獲得数以上の所定の値となる最大獲得数に到達するまで継続することができ、当該所定条件をクリアすることにインセンティブを発生させ、強い関心や興味を持たせることが可能となる。   According to the present invention, when the special game end condition based on the specific number of acquisitions or the specific number of executed games is reached, if the predetermined condition is satisfied, the special game is not ended, and the difference is maximized. Special games can be continued until the number reached. If the predetermined condition is satisfied, the difference in the special game can be continued until the maximum number of acquisitions that reaches a predetermined value equal to or greater than the specific acquisition number is reached, and an incentive is generated to clear the predetermined condition. It is possible to have strong interest and interest.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊遊技の終了条件として、前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)に決定された場合、前記差数が前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)より少ない特別の値(以下、「特別獲得数(例えば1000枚)」とする。)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記特殊遊技の終了条件として、前記特定実行遊技回数(例えば1500回)に決定された場合、前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数(例えば1500回)より少ない特別の値(以下、「特別実行遊技回数(例えば1000回)」とする。)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるように形成され、前記特別獲得数(例えば1000枚)は、前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)を超えない範囲において、加算可能(上乗せ)に形成され、前記特別実行遊技回数(例えば1000回)は、前記特定実行遊技回数(例えば1500回)を超えない範囲において、加算可能(上乗せ)に形成されていることを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, when the specific acquisition number (for example, 2000 or 3000) is determined as an end condition for the special game, the difference number is set to the specific acquisition number (for example, When the special value less than 2000 or 3000 is reached (hereinafter referred to as “special acquisition number (for example, 1000)”), the special game is configured to end, and the special game ends. As a condition, when the specific execution game number (for example, 1500 times) is determined, the execution game number is smaller than the specific execution game number (for example, 1500 times) (hereinafter referred to as “special execution game number (for example, 1000)”. ) ”).), The special game is terminated. The special acquisition number (for example, 1000) is equal to the specific acquisition number (for example, 2000). The number of special execution games (for example, 1000 times) can be added within a range not exceeding the number of specific execution games (for example, 1500 times). It is characterized by being formed on top.

本発明によれば、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数に決定されている場合、この特定獲得数を超えない特別獲得数が設けられ、この特別獲得数を、差数が超えた場合に特殊遊技を終了させるように形成されている。このように、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数以下の特別獲得数が設けられることで、特殊遊技の終了条件を複雑にすることができる。   According to the present invention, when the specific acquisition number is determined as the special game end condition, a special acquisition number not exceeding the specific acquisition number is provided, and when the special acquisition number exceeds the difference number, It is formed to end special games. In this way, the special game end condition can be made complicated by providing a special acquisition number equal to or less than the specific acquisition number as the special game end condition.

さらに、この特別獲得数は、特定獲得数を超えない範囲において、加算可能に形成されていることで、特殊遊技の終了条件をさらに複雑にして興趣に富むものにすることができる。
また、本発明によれば、特殊遊技の終了条件として、特定実行遊技回数に決定されている場合、この特定実行遊技回数を超えない特別実行遊技回数が設けられ、この特別実行遊技回数を、実行遊技回数が超えた場合に特殊遊技を終了させるように形成されている。このように、特殊遊技の終了条件として、特定実行遊技回数以下の特別実行遊技回数が設けられることで、特殊遊技の終了条件を複雑にすることができる。
Furthermore, the special acquisition number is formed so as to be addable within a range not exceeding the specific acquisition number, so that the special game end condition can be further complicated to be more interesting.
Further, according to the present invention, when the number of specific execution games is determined as the special game end condition, a special execution game number not exceeding the specific execution game number is provided, and this special execution game number is executed. It is configured to end the special game when the number of games exceeds. In this way, the special game end condition can be made complicated by providing a special execution game number equal to or less than the specific execution game number as the special game end condition.

さらに、この特別実行遊技回数は、特定実行遊技回数を超えない範囲において、加算可能に形成されていることで、特殊遊技の終了条件をさらに複雑にして興趣に富むものにすることができる。   Furthermore, since the number of specially executed games is formed so as to be able to be added within a range not exceeding the specific number of executed games, it is possible to make the special game end condition more complicated and more interesting.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記役抽選手段210は、前記役抽選で用いられる当選確率の相違により複数の抽選テーブルを有し、前記複数の抽選テーブルにそれぞれ対応する複数の設定値(例えば1〜6)が設定され、前記設定値が増加するほど、前記抽選テーブルの各当選確率は、同一又は増加するように形成され、前記設定値の増加に対応して、前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)も同一又は増加するように形成され、前記設定値の増加に対応して、前記特定実行遊技回数(例えば1500回)も同一又は増加するように形成されていることを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the combination lottery means 210 further includes a plurality of lottery tables due to differences in winning probabilities used in the combination lottery, and a plurality of lottery tables respectively corresponding to the plurality of lottery tables. As the set value (for example, 1 to 6) is set and the set value increases, the winning probabilities of the lottery table are formed to be the same or increase, and the specific value corresponding to the increase of the set value The number of acquisitions (for example, 2000 or 3000) is also formed to be the same or increased, and the specific execution game number (for example, 1500) is formed to be the same or increased in response to the increase of the set value. It is characterized by.

本発明によれば、設定値の増加により、特定獲得数や、特定実行遊技回数も同一又は増加する。これにより、高い設定値の遊技機10を選ぶことにより、特殊遊技の終了条件を遊技者にとって、低い設定値の遊技機10よりも有利なものにすることが可能となる。これにより、設定値の相違により、特殊遊技の終了条件を変化させて、設定値の相違をより重要なものにすることができ、設定値の高い遊技機10を選ぶことにより興味や関心を持たせることができる。   According to the present invention, the number of specific acquisitions and the number of specific execution games are the same or increased as the set value increases. Thus, by selecting the gaming machine 10 having a high setting value, it is possible to make the special game end condition more advantageous to the player than the gaming machine 10 having a low setting value. This makes it possible to change the special game end condition due to the difference in the set value and make the difference in the set value more important. Can be made.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特殊遊技の実行中、前記特殊遊技の終了条件を、前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)と前記特定実行遊技回数(例えば1500回)とのいずれか一方から、前記特定獲得数(例えば2000枚や、3000枚)と前記特定実行遊技回数(例えば1500回)との他方へ変更可能としたことを特徴とする。   In addition, the gaming machine 10 according to the present invention further includes, during the execution of the special game, the end condition for the special game, the specific acquisition number (for example, 2000 or 3000) and the specific execution game number (for example, 1500). The number of specific acquisitions (for example, 2000 or 3000) and the number of specific execution games (for example, 1500) can be changed from any one of the above.

本発明によれば、特殊遊技の終了条件としての特定獲得数又は特定実行遊技回数のいずれか一方から、他方へ変更可能である。これにより、特殊遊技の実行中において、特殊遊技の終了条件そのものを変更することができ、遊技内容を変化のあるものにすることができる。   According to the present invention, it is possible to change from one of the specific acquisition number and the specific execution game number as a special game end condition to the other. Thereby, during the execution of the special game, the special game end condition itself can be changed, and the game content can be changed.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a symbol table which shows arrangement | positioning of the symbol provided in each reel. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a main control unit according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a sub-control unit according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition of a gaming state. 本発明の第1の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition of an effect state. 本発明の第1の実施の形態であって、電源投入時の処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the process at the time of power activation. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御手段の処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the process of the main control means. 本発明の第1の実施の形態であって、特殊遊技終了条件決定処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention and is a flow chart which shows special game end condition decision processing. 本発明の第1の実施の形態であって、終了条件内部決定処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows an end condition internal determination process. 本発明の第1の実施の形態であって、終了条件操作決定処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows end condition operation decision processing. 本発明の第1の実施の形態であって、終了条件の計数処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of this invention and is a flowchart which shows the counting process of an end condition. 本発明の第1の実施の形態であって、終了条件の変更処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the change process of an end condition. 本発明の第1の実施の形態であって、終了条件の上乗せ処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the addition process of completion | finish conditions.

(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している(当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている)遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
In this specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is located facing the gaming machine 10 (on the chair installed in front of the gaming machine 10). The direction from the gaming machine 10 toward the player's near side as viewed from the player who is sitting is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions when viewed from the player sitting in front of the gaming machine 10. It means direction, or upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a design 61 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window 16 is formed so that a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有する変動表示手段55としてのリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。   In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motor 65 A reel unit 60 serving as a variable display means 55 having a unit holder (not shown) for holding the reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200 described later.

前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。   Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of two 7-segment LED indicators. The 7-segment LED display is composed of 7 segments (LEDs) that can be individually turned on / off to express one character such as decimal Arabic numerals. By providing two 7-segment LED indicators, the credit indicator 87 can display a two-digit stored number, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、3つのセレクターセンサ(図示せず)が通路に設けられている。投入されたメダルは、3つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。   On the back side of the front door 14 and in the vicinity of the medal insertion slot 38, whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is genuine is selected, and only a regular medal is described later. A medal selector 17 is provided to guide the user. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one. The closing sensor 92 is provided with three selector sensors (not shown) in the passage. The inserted medals are arranged so as to be detected at the order of the three selector sensors and at a predetermined time interval (timing).

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
In addition, a medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals that are excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from a hopper unit 24 described later are used in this medal passage And is paid out from a medal payout exit 28 described later.
Specifically, in the medal selector 17, although not particularly shown, a medal inserted through the medal slot 38 is stored in the hopper unit 24 by operation of a cancel coil using an electromagnet, and a medal payout It is formed so as to be able to be switched to a passage that advances from the outlet 28 to a medal tray 26 described later. Thereby, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal insertion slot 38 as credit medals or paying them out to the medal tray 26.

メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため(変動表示を操作により停止させるため)、3個のリール62のそれぞれに対応する3個の停止操作手段48としてのストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Three stop operation means 48 corresponding to each of the three reels 62 are provided in the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by the operation (to stop the change display by the operation). The stop switch 50 is provided. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of display of the variation of the symbols 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 61 of the reels 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。   On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 on the reel 62 by the player's operation.

このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。   Above the start switch 40, a bet switch 32 can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (number of credited medals) until the maximum number inserted (specifically three) is reached. There is provided a max bet switch 34 for reducing the number of medals to replace three medals and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the credited medals to replace one medal.

マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている(図3参照)。
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが(特に図示せず)、リセットスイッチとしても兼用される。
The door opening / closing switch 19 is a door sensor that is installed on the housing 12 side and detects whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on (ON state) by the contact sensor due to the proximity of the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19. As the door 14 is opened, the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and is turned off (OFF state) by the contact sensor. Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and the opening / closing of the front door 14 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later. The setting change switch 46 is provided on the back surface of the front door 14 (not particularly shown), but is also used as a reset switch.

設定表示器89は、7セグメントの小型のLEDにより、当選確率の後述する設定値(具体的には、1〜6の6段階)を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。   The setting indicator 89 displays the setting value when setting a setting value (specifically, six levels of 1 to 6) of the winning probability, which is described later, using a small LED of 7 segments. The setting indicator 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but it is provided inside the housing 12, specifically on the back of the front door 14, so that it cannot be seen from the outside. After setting the value, the display is canceled.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, medals can be stored and a hopper unit 24 that can pay out medals, and a power supply unit 43 for supplying power to each component. Are arranged (see FIG. 3).
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。   This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. The payout sensor 94 and the auxiliary control tank 200 which is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and will be described later. And an overflow sensor 96 for outputting a signal.

なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中(オン状態)のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。   Although not specifically shown, the payout sensor 94 includes a payout sensor A and a payout sensor B that are arranged at a predetermined distance. In the timing chart when the medals pass in a normal state, both sensors can shift to the on state when the hopper motor 95 is being driven (on state).

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。   A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数(具体的には、3枚)のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment can start a game by inserting a predetermined number (specifically, 3) of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or by inserting medals. To do. Then, by pressing the start switch 40, the reel 62 starts to rotate and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ1本のみからなるものである。   Specifically, the effective line 86 includes a plurality of symbols 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three reels 62. Of the lines penetrating all of the reels 62 (which can be bent in the middle), the lines define the arrangement of the combinations of symbols 61 effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting a predetermined number of wagers (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment). The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stages of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.

図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7、青7、バー(BAR)、ブランク(BL)、スイカ(WM)、チェリー(CH)、リプレイ1(RP1)、リプレイ2(RP2)、ベル1(BE1)、ベル2(BE2)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、特に図示していないが、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, “red 7, blue 7, bar (BAR), blank (BL), watermelon (WM), cherry (CH), A plurality of various symbols 61 of “Replay 1 (RP1), Replay 2 (RP2), Bell 1 (BE1), Bell 2 (BE2)” are formed.
Although not particularly shown, predetermined combinations of these symbols are provided corresponding to a plurality of types of combinations.
These symbols 61 are formed by sticking tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically assigned to the outer peripheral surface of the reel 62 but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。   The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. This effect device 70 is effect execution means for effecting based on a sub-control means 400 described later, and includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。   The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。   The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。   The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態(遊技の進行)を制御するメイン制御手段200(メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう)と、このメイン制御手段200から送信される情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400(サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう)とを備えている。   As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 includes a main control unit 200 (also referred to as a main control board or a main control device) that controls a game state (game progress) by advancing the game, and information transmitted from the main control unit 200 ( Command), the sub-control means 400 (the sub-control board and the sub-control device) controls the production according to the progress of the game and performs the control mainly for giving the information about the game content to the player. Also called).

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。   The main control unit 200 and the sub control unit 400 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 400 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 400 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 includes a closing sensor 92, a bet switch 32, a start switch 40, a stop switch 50, a setting change switch 46, a settlement switch 36, a door opening / closing switch 19, a power switch 44, a setting key switch 45, and a reel position sensor 63. , Accepts the input of the payout sensor 94 and overflow sensor 96, performs the lottery, and operates the reel unit 60, the hopper unit 24, the external concentration terminal board 18, the setting indicator 89, the credit indicator 87 and the payout number indicator 88. Control.

サブ制御手段400は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The sub-control means 400 receives signals from the effect button switch 42 and the main control means 200, and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control means 400, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main control board having the main control means 200 and the sub control board having the sub control means 400 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board of the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control board of the sub control means 400 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 400 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、メイン制御手段200で遊技状態の一区分として管理される遊技であって、通常に行われるノーマル遊技が設けられている(図6参照)。このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図6参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a normal game that is managed as a division of the gaming state by the main control means 200 and is normally performed (see FIG. 6). There is a replay time (RT) game in which the probability of winning a re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game. Further, the main control means 200 is provided with a bonus game that is executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 6). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。また、通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)からAT状態へ移行する際には、通常演出状態からAT状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。この前兆演出状態からAT状態への移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための所定の昇格リプレイ役(特に図示せず)の入賞(昇格リプレイ役に係る図柄の組み合わせの停止表示)を待つ状態であるAT準備中状態へ移行し、当該昇格リプレイ役の入賞によりAT状態(詳しくは、AT状態かつリプレイ高確率状態のART状態)へ移行することになる(図7参照)。   Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided. In addition, when transitioning from the normal performance state (so-called normal performance state) to the AT state, the transition is made from the normal performance state to the precursor performance state where an effect is given to give a sense of expectation that the AT state may have been reached. To do. The transition from the precursor effect state to the AT state has been confirmed, and a predetermined promotion replay combination (not shown) for changing the replay probability (a stop display of a combination of symbols related to the promotion replay combination) is given. The state shifts to the AT ready state, which is a waiting state, and shifts to the AT state (specifically, the ART state in the AT state and the replay high probability state) by winning the promoted replay role (see FIG. 7).

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. Further, the external concentration terminal board 18 is connected to a hall computer (not shown) managed by a game island facility (for example, a data device) or a hall manager of the game hall.

なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
(1)再遊技役(リプレイ役)の当選に関する情報
(2)メダル投入に関する情報
(3)メダル払出に関する情報
(4)ボーナス遊技に関する情報
(5)AT状態に関する情報
(6)エラーに関する情報
(7)設定値の変更の有無に関する情報
(8)前扉14の開閉状態に関する情報
つまり、小役に関する情報は、外部へ出力されていないものである。
The external concentration terminal board 18 outputs signals relating to the following information.
(1) Information regarding winning of replaying role (replaying role) (2) Information regarding medal insertion (3) Information regarding medal payout (4) Information regarding bonus game (5) Information regarding AT state (6) Information regarding error (7) ) Information on presence / absence of change in set value (8) Information on open / closed state of front door 14 That is, information on small roles is not output to the outside.

図4に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、移行抽選手段255、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、獲得遊技媒体計数手段270、遊技回数計数手段280、回数媒体数決定手段285、特殊遊技終了手段290、終了条件操作決定手段300、終了条件内部決定手段310、選択手段320、終了条件上乗せ決定手段330、終了条件変更手段340、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段(例えば、演出状態制御手段260等)は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。   As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a stop control means 220, a stop symbol determination means 230, a game medium payout control means 240, a game control means 250, a transition lottery means 255, and an effect state control means. 260, set value selection means 265, acquired game medium counting means 270, game number counting means 280, number-of-games number determination means 285, special game end means 290, end condition operation determination means 300, end condition internal determination means 310, selection means 320, end condition addition determination means 330, end condition change means 340, and transmission means 380. Details of each means will be described later. Note that the above-described means (for example, the production state control means 260) may be included in the sub-control means 400 instead of the main control means 200, or both the main control means 200 and the sub-control means 400 may be included. You may make it have divided into.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery of the combination, controls the rotation and stop of the reel 62, determines the stop symbol 61 when all the reels 62 stop, and advances the game. Will function.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全てのリール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate.

役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。   The role lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. .

この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値(1〜6)及び遊技状態(ノーマル遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技等)にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶している。
役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ132(図9参照)において行われる。
This combination lottery means 210 corresponds to the lottery table for determining whether or not a combination is won according to the set value (1 to 6) and the gaming state (normal game, bonus game, bonus internal game, etc.) And a plurality of them are stored in the ROM of the main control means 200.
The role lottery means 210 is a random number extracted from lottery data stored in advance in a lottery table and random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. To determine whether or not it is a win. The part lottery process by the part lottery means 210 is performed in step 132 (see FIG. 9) described later.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。   The winning probability used for the winning lottery of the winning lottery means 210 is formed so as to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance based on the set value described above. Specifically, by operating the setting key switch 45 in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the winning probability, a plurality of setting values (specifically, 1 to The winning probability can be changed by selecting any one specific setting value among 6).

本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
本実施の形態では、後述する特定獲得数や特定実行遊技回数は、設定値が変更しても同一の値に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、設定値の増加に対応して、後述する特定獲得数や、特定実行遊技回数も同一又は増加するように形成してもよいものである。
In the present embodiment, six setting values 1 to 6 are provided, and it is defined that the higher the setting value, the higher the winning probability and the more advantageous to the player.
In this embodiment, the number of specific acquisitions and the number of specific execution games, which will be described later, are set to the same value even if the setting value is changed. Correspondingly, the number of specific acquisitions described later and the number of specific execution games may be the same or increased.

なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。   The higher the value of the set value, the higher the probability of winning all the roles is not necessarily limited. The higher the value of the set value, the higher the probability of winning some of the roles, The winning probabilities of some of the combinations may be the same. In addition, the higher the set value, the lower the winning probability of some other roles, but it is set to be advantageous to the player considering the player's profit as a whole. It may be like that.

また、設定値は、上述したような6段階以外にも、例えば「1・3・6」「2・4・6」「1・6」の様に、2段階や3段階等複数の段階であれば良いものである。
また、設定値は、例えば、設定値1、設定値2、・・・、設定値6のように数値が高い設定値になるほど、所定の役(例えばボーナス移行役)の当選確率は高くなるが、AT状態への移行抽選の当選確率が低くなる(又は共通になる)ようにしても良いものである。
In addition to the above-described six levels, the set value may be set at a plurality of levels, such as “1, 3, 6”, “2, 4, 6”, “1, 6”, such as two or three levels. If there is, it is good.
In addition, for example, as the set value becomes a high set value such as set value 1, set value 2,..., Set value 6, the winning probability of a predetermined combination (for example, bonus transition combination) increases. The winning probability of the lottery for shifting to the AT state may be lowered (or shared).

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
本実施の形態では、図柄組み合わせを図示していないが、小役として複数種類の小役A、B、C・・・が含まれている。ノーマル遊技における設定値1〜6の各設定値での小役A、B、C・・・の役抽選における当選確率が予め定められている。
In the present embodiment, the roles to be drawn by the role lottery means 210 can be broadly classified as follows: a small role (a role with a medal payout), a re-playing role (a player's own medal is not used) A combination that can be started, a so-called replay combination, and a bonus transition combination (combination involving a transition of the gaming state) are provided.
In the present embodiment, a symbol combination is not shown, but a plurality of small combinations A, B, C,... Are included as small combinations. The winning probabilities in the combination lottery of the small combinations A, B, C... At the setting values 1 to 6 in the normal game are determined in advance.

具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるAT役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はAT役こぼし図柄が停止表示される。   Specifically, the small combination includes an AT combination that is awarded when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order, and an AT combination when not operating in the predetermined order. The spilled pattern is stopped and displayed.

また、再遊技役(リプレイ役)には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役(図示せず)が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイ(図示せず)が当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、RT2移行図柄(先の昇格リプレイ役に係る図柄)が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄(図示せず)が停止表示される。   In addition, the re-playing role (replaying role) includes a push-order replaying role (not shown) that is awarded when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order. When the push order replay (not shown) is won and operated in the predetermined order, the RT2 transition symbol (the symbol related to the previous promoted replay role) is stopped and displayed in the predetermined order. If not operated, the fall replay symbol (not shown) is stopped and displayed.

さらに、具体的に説明すると、特に図示していないが、AT状態への移行に係るAT抽選役として、チェリー役が設けられている。もちろん、AT抽選は、チェリー役に限定されるものではなく、他の役でもよい。また、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役と、転落リプレイ役とが設けられている。
昇格リプレイ役は、昇格リプレイ図柄(又は、RT2移行図柄)が停止表示されることで成立する。転落リプレイ役は、転落リプレイ図柄(又は、RT1移行図柄)が停止表示されることで成立する。
More specifically, although not particularly illustrated, a cherry role is provided as an AT lottery role related to the transition to the AT state. Of course, the AT lottery is not limited to the cherry role, but may be another role. Also, a normal replay role, a promoted replay role, and a fall replay role are provided.
The promotion replay combination is established when the promotion replay symbol (or RT2 transition symbol) is stopped and displayed. The fall replay combination is established when the fall replay symbol (or RT1 transition symbol) is stopped and displayed.

また、本実施の形態では、役抽選の結果として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが同時に当選している「昇格リプレイ」が得られるように形成されている。また、役抽選の結果として、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが同時に当選している「転落リプレイ」が得られるように形成されている。「昇格リプレイ」は、RT1のときに抽選結果として得られ、RT0・RT2のときには抽選結果として得られないように形成されている。
「転落リプレイ」は、RT2のときに抽選結果として得られ、RT0・RT1のときには抽選結果として得られないように形成されている。
Further, in the present embodiment, as a result of the role lottery, “promotion replay” in which the normal replay role and the promoted replay role are won at the same time is obtained. In addition, as a result of the role lottery, the “falling replay” in which the normal replay role and the falling replay role are won simultaneously is obtained. The “promotion replay” is formed so as to be obtained as a lottery result at RT1 and not as a lottery result at RT0 / RT2.
The “falling replay” is formed so as to be obtained as a lottery result at RT2, and not to be obtained as a lottery result at RT0 / RT1.

抽選結果が「昇格リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役か、昇格リプレイ役が、成立するように形成され、昇格リプレイ役が成立した場合には、RT2へ移行するように形成されている。
また、抽選結果が「転落リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役か、転落リプレイ役が、成立するように形成され、転落リプレイ役が成立した場合には、RT1へ移行するように形成されている。
When the lottery result is “promotion replay”, the normal replay role or the promotion replay role is formed according to the pressing order, and when the promotion replay role is established, it is formed to shift to RT2. ing.
When the lottery result is “falling replay”, the normal replay role or the falling replay role is formed according to the pressing order, and when the falling replay role is established, the process proceeds to RT1. Is formed.

本実施の形態では、上述した役抽選手段210は、設定値に対応する抽選テーブルで役抽選を行うものであるが、これに限定されるものではない。例えば、AT状態への移行抽選は移行抽選手段255で実施しているが、役抽選手段210において、通常遊技からAT状態へ移行するための移行抽選を行うようにしてもよい。また、この役抽選手段210は、通常遊技等から所定の演出が行われる前兆演出状態や、遊技者に対して何らかの利益が付与されているようなチャンスゾーン(CZ)状態へ移行するか否かを抽選で決定してもよい。また、この役抽選手段210は、通常の状態とは異なる特殊な事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the above-mentioned combination lottery means 210 performs a combination lottery with a lottery table corresponding to a set value, but is not limited to this. For example, although the transition lottery to the AT state is performed by the transition lottery means 255, the combination lottery means 210 may perform a transition lottery for transitioning from the normal game to the AT state. In addition, the role lottery means 210 determines whether or not to shift to a prelude effect state in which a predetermined effect is performed from a normal game or the like, or a chance zone (CZ) state in which some profit is given to the player. May be determined by lottery. Further, the combination lottery means 210 may perform a specific lottery to determine whether or not to win a special event different from the normal state.

停止制御手段220は、役抽選の結果と停止操作手段48の操作とに基づいて変動表示手段55の変動表示動作の停止制御を行うためのものである。具体的には、停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。停止制御手段220による処理は、後述するステップ135、ステップ136(図9参照)において行われる。   The stop control means 220 is for performing stop control of the fluctuation display operation of the fluctuation display means 55 based on the result of the lottery drawing and the operation of the stop operation means 48. Specifically, the stop control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The stop control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the stop control means 220 may set the condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. Processing by the stop control means 220 is performed in step 135 and step 136 (see FIG. 9) described later.

停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ138(図9参照)において行われる。   The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and determining a winning or the like. . The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step 138 (see FIG. 9) described later.

遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、停止制御手段220によって停止された変動表示手段55の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
The game medium payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230, and stops the fluctuation display means 55 stopped by the stop control means 220. When the mode is a predetermined stop mode, the game medium is paid out.
The game medium payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determination means 230.
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly divided into a normal game control means 251, an RT control means 252, a bonus game control means 253, and a bonus internal medium control means 254. .

ノーマル遊技制御手段251は、メイン制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するRT制御手段252によるRT遊技(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、RT0及びRT1を含む(図6参照)。   The normal game control means 251 controls the progress of the normal game as a division of the game state managed by the main control means 200. Here, the normal game means a game state other than an RT game (replay time game) by the RT control means 252 described later and a bonus game by the bonus game control means 253, and includes RT0 and RT1 (see FIG. 6).

RT制御手段252は、RT遊技の進行を制御するものである。ここで、RT遊技は、RT2を含む(図6参照)。   The RT control means 252 controls the progress of the RT game. Here, the RT game includes RT2 (see FIG. 6).

ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである(図6参照)。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるRBが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、200枚を超えるメダルの払出しで終了し、RT0に移行する。
The bonus game control means 253 controls the bonus game (see FIG. 6).
The bonus game shifts by aligning the bonus transition role pattern on the active line 86 in the inside of the bonus, so-called RB is continuously operated, and in the present embodiment, in the present embodiment, more than 200 medals are paid out. End and go to RT0.

ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する(ボーナス遊技へ移行する)ものである。
移行抽選手段255は、「AT状態」へ移行するか否かのAT移行抽選を行うものである。このAT移行抽選は、上述した役抽選手段210の役抽選と同様の手順により行われるものである。なお、この移行抽選手段255は、AT移行抽選以外にも他の移行抽選も実行可能である。
The bonus internal medium control means 254 controls the bonus internal medium game. This internal bonus game is transferred when the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. Then, (shifts to the bonus game) terminated to align the active line 86 the symbols of bonus transition role in internal this bonus is intended.
The transfer lottery means 255 performs an AT shift lottery to determine whether or not to shift to the “AT state”. This AT transfer lottery is performed according to the same procedure as the combination lottery of the combination lottery means 210 described above. The transfer lottery means 255 can execute other transfer lotteries in addition to the AT shift lottery.

演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、AT状態と、AT準備中状態と、非AT中状態(通常演出状態、前兆演出状態)と、ボーナス状態とがある(図7参照)。
AT状態は、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストを行う状態である。
The production state control means 260 is for controlling the production state. The production state is roughly classified into an AT state, an AT preparation state, a non-AT state (normal production state, precursor production state), and a bonus state (see FIG. 7).
The AT state is a state where so-called assist is performed to notify the stop operation order.

AT準備中状態は、非AT中状態の前兆演出状態からAT状態への移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ役(図示せず))の入賞を待つ状態である。このAT準備中状態では、前記昇格リプレイ役の入賞によりAT状態(詳しくは、AT状態かつリプレイ高確率状態のART状態)へ移行する。なお、本実施の形態ではAT準備中状態中から、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストが行われる。   The AT preparation state is a state in which the transition from the precursor effect state to the AT state in the non-AT state is confirmed, and a promotion replay role (not shown) for changing the replay probability is awaited. In this AT preparation state, the state is shifted to the AT state (specifically, the ART state in the AT state and the replay high probability state) by winning the promoted replay role. In the present embodiment, so-called assist is performed to notify the stop operation order from the AT preparation state.

非AT中状態は、停止操作順番を報知しない状態である。この非AT中状態では、通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)と、この通常演出状態からAT状態へ当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態とが設けてある。   The non-AT state is a state in which the stop operation order is not notified. In this non-AT state, there are a normal effect state (so-called normal effect state) and a sign effect state in which an effect for giving a sense of expectation that the normal effect state may have hit the AT state is performed. It is provided.

なお、この前兆演出状態は、チェリー等のAT抽選役に当選し、AT非当選である場合に、ATに当選している可能性を示唆するガセ前兆演出と、AT当選である場合に、ATに当選している可能性を示唆する本前兆演出とを備えている。   In addition, this sign production state is an AT lottery that suggests the possibility of winning the AT and AT winning if the AT lottery such as Cherry is won and the AT is not won. It is equipped with this sign indication that suggests the possibility of winning.

この演出状態制御手段260は、非AT中状態において、チェリー等のAT抽選役に当選し、更に、AT状態へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選することでAT状態へ移行可能となるようにしているが、AT移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、AT抽選役に当選すれば、AT移行に係る抽選の結果にかかわらず(AT移行に係る抽選を経なくても)AT状態へ移行することが確定するようにしてもよい。また、所定のAT抽選役に複数回当選することや、所定のポイント抽選を行い、ポイント数の合計が所定の閾値に到達することにより、AT状態へ移行できるようにしてもよい。   This production state control means 260 wins an AT lottery such as cherry in the non-AT state, and further performs a lottery on whether or not to shift to the AT state, and wins the lottery to enter the AT state. Although the transition is possible, the conditions for the AT transition are of course not limited to those contents. For example, if an AT lottery combination is won, it may be determined that a transition to the AT state is made regardless of the lottery result related to the AT transition (even if the lottery pertaining to the AT transition is not performed). Alternatively, it may be possible to shift to the AT state by winning a predetermined AT lottery role a plurality of times or by performing a predetermined point lottery and the total number of points reaches a predetermined threshold.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典(利益)を付与可能な特別状態としてのアシストタイム(AT)状態を備えている。AT状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。   The gaming machine 10 according to the present embodiment has an assist time (AT) state as a special state in which more benefits (profits) can be given than in the normal performance state. The AT state is a state in which assistance for stopping the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, and the like is possible.

AT状態は、演出状態が当該AT状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、AT状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT遊技」の遊技状態をいう。
なお、通常演出状態が特許請求の範囲に記載の通常遊技に対応し、前兆演出状態(ガセ前兆演出を除く)、AT準備中状態、及びAT状態が特許請求の範囲に記載の特殊遊技に対応するが、これに限定するものではない。
In the AT state, when the production state shifts to the AT state, a game is started in which the push order of the selected small role is notified, and the stop switch 50 is operated according to the notified push order, so that The combination of symbols can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In this embodiment, the AT state is controlled on the main control means 200 side. At this time, when the state shifts to “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side, the “ART” state is set. It becomes. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT game”.
In addition, the normal performance state corresponds to the normal game described in the claims, and the precursor performance state (excluding the gaze precursor effect), the AT preparation state, and the AT state correspond to the special game described in the claims. However, the present invention is not limited to this.

また、特殊遊技は、後述する特殊遊技終了手段290により、複数の終了条件のいずれかを満足した場合には、特殊遊技を終了するように形成されている。   Further, the special game is configured to end the special game when a special game end means 290 described later satisfies any of a plurality of end conditions.

設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値(具体的には、設定値1から設定値6までの6段階)から外部操作(具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作)により特定の設定値を選択可能なものである。   The setting value selection means 265 is used for external operation (specifically, the setting key switch 45, the setting key switch 45, the setting value) from a plurality of preset setting values (specifically, six levels from the setting value 1 to the setting value 6). A specific set value can be selected by an operation of the change switch 46 according to a predetermined procedure.

具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ(扉開閉用スイッチ19)がON状態(前扉14が閉状態)でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ(具体的には、設定キースイッチ45)が操作されてON状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がON状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている(図8参照)。   Specifically, the set value selection means 265 determines that the door sensor (the door opening / closing switch 19) is not in the ON state (the front door 14 is in the closed state), that is, the front door 14 is in the open state, and further sets When the start switch for change processing (specifically, the setting key switch 45) is operated and it is determined that the switch is in the ON state, the state shifts to a state where setting change processing is possible. The setting value selection means 265 does not shift to the setting change process unless the front door 14 is in an open state and the setting key switch 45 is in an ON state in order to increase safety as a countermeasure against fraud. (See FIG. 8).

さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値1〜5では、1が加算され、設定値6では、設定値1へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を最終的に確定する(図8参照)。
Further, the setting value selection means 265 updates the setting value when the setting change switch 46 is operated to the on state in a state where the setting change processing is possible. Specifically, in the update of the set value, 1 is added for the set values 1 to 5, and the set value 1 is shifted to 1 for the set value 6. By repeating this update of the set value, the shift to the next set value is repeated.
In a state in which this setting change process is possible, the set value selection means 265 determines whether or not the on state of the start switch 40 has been detected. By entering the state, the set value is finally determined (see FIG. 8).

ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態(ON位置)と、オフ状態(OFF位置)と、へ切り替え可能に形成されている。
Here, the setting change state in which the setting value can be changed will be described below.
Generally, the hall manager of the game hall with the front door 14 opened performs work related to the change of the set value.
The setting key switch 45 is configured to be switchable between an on state (ON position) and an off state (OFF position).

電源スイッチ44をオン状態(電源投入)にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態(ON位置)にあると、設定値の変更処理(設定変更処理)が可能な状態(設定変更状態)へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態(OFF位置)へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。設定した設定値は、電源スイッチをOFF(電源遮断)にしても、バックアップ機能(電源)によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態(ON位置)にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。   If the setting key switch 45 is in the ON state (ON position) when the power switch 44 is in the ON state (power-on), the setting value can be changed (setting change processing). It is formed to transition. By returning the setting key switch 45 to the off state (OFF position), the setting change state is released, the setting value cannot be changed, and a normal game can be executed. The set value is configured to be stored and held by the backup function (power supply) even when the power switch is turned OFF (power cut-off). The stored setting value is read when the power switch 44 is turned on (ON position), and is set so that the read setting value is adopted as long as it does not shift to the setting change state. Yes. When the setting change state is entered, the read setting value becomes the initial value at the time of setting change work.

また、設定値選択手段265は、特定の抽選確率を規定する抽選値情報(役抽選の当選確率)を複数種類の設定値(具体的には、1〜6)毎に記憶している。さらに、設定値選択手段265は、設定値(具体的には、1〜6)毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報(役抽選の当選確率)を記憶している。この異なる遊技状態とは、ノーマル遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技等の各遊技状態を意味する。   Further, the set value selection means 265 stores lottery value information (a winning probability of winning lottery) that defines a specific lottery probability for each of a plurality of types of set values (specifically, 1 to 6). Furthermore, the set value selection means 265 stores lottery value information (winning probability of winning lottery) for each different game state for each set value (specifically, 1 to 6). This different game state means each game state such as a normal game, a bonus game, and a bonus internal medium game.

さらに、本実施の形態では、上述した設定変更状態に続いて、ホール管理者により、後述する選択手段320により、特殊遊技の終了条件として、差数を用いるか、遊技回数を用いるかの選択が可能になっている。
なお、本実施の形態に係る遊技機10は、設定値1〜6を変更しても後述する特定獲得数や特定実行遊技回数は同一に設定してあるが、これに限定されることなく、設定値が変更すると、これらの値も同一又は増加するように設定してもよい。
Further, in the present embodiment, following the setting change state described above, the hole manager selects whether to use the difference number or the number of games as the special game end condition by the selection means 320 described later. It is possible.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, even if the setting values 1 to 6 are changed, the specific acquisition number and the specific execution game number to be described later are set to be the same, but the present invention is not limited to this. When the set value is changed, these values may be set to be the same or increased.

獲得遊技媒体計数手段270は、特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数(投入したメダル枚数)と、遊技媒体払出制御手段240によって払い出された遊技媒体数(メダル枚数)との差(いわゆる差数)を獲得した遊技媒体数として計数するものである。   The acquired game medium counting means 270 is the number of game media inserted to execute a game (the number of inserted medals) and the number of game media paid out by the game medium payout control means 240 (medals) during execution of the special game. The difference (so-called difference number) with the number of game media is counted as the number of game media acquired.

遊技回数計数手段280は、特殊遊技の実行中、実行した遊技回数(実行遊技回数)を計数するためのものである。なお、本実施の形態では、特殊遊技として前兆演出状態(ガゼ前兆演出を除く)、AT準備中状態、及びAT状態を採用し、この特殊遊技の遊技回数により特殊遊技の終了条件等を定めているが、必ずしも特殊遊技として前兆演出状態(ガゼ前兆演出を除く)、AT準備中状態、及びAT状態に限定されるものではなく、例えば、AT状態の遊技回数により、終了条件を定めてもよいものである。かかる場合には、遊技回数計数手段280は、特殊遊技としてのAT状態の遊技回数をカウントすることになる。   The game number counting means 280 is for counting the number of games executed (the number of executed games) during execution of the special game. In the present embodiment, a special game is assumed to have a precursor effect state (excluding a gaze precursor effect), an AT preparation state, and an AT state, and the end condition of the special game is determined by the number of games of the special game. However, it is not necessarily limited to the prelude effect state (excluding the gaze prelude effect), the AT preparation state, and the AT state as a special game. For example, the end condition may be determined by the number of games in the AT state. Is. In such a case, the game number counting means 280 counts the number of games in the AT state as a special game.

回数媒体数決定手段285は、特定実行遊技回数及び特定獲得数を決定するものである。ここで、回数媒体数決定手段285は、予め記憶している固定された数値により、これらの特定実行遊技回数と、特定獲得数を決定する。
なお、回数媒体数決定手段285は、これらの遊技回数や、媒体数を固定された数値ではなく、所定の抽選等で決定してもよく、また、遊技者やホール管理者が操作により所定範囲の中から選択することにより、特定実行遊技回数や、特定獲得数を決定するようにしてもよい。また、この回数媒体数決定手段285は、後述する終了条件操作決定手段300、又は、終了条件内部決定手段310で決定された終了条件の範囲内で、後述する初期遊技区間も決定する。
特殊遊技終了手段290は、特殊遊技の実行中、複数の終了条件のいずれかを満足した場合には、特殊遊技を終了させるためのものである。
特殊遊技終了手段290は、この決定された特殊遊技の終了条件が満足された場合には特殊遊技を終了させる。
The number-of-times-medium determining means 285 determines the number of specific execution games and the number of specific acquisitions. Here, the number-of-times-medium determination means 285 determines the specific execution game frequency and the specific acquisition number based on a fixed numerical value stored in advance.
The number-of-times-medium determination means 285 may determine the number of games or the number of media by a predetermined lottery or the like instead of a fixed numerical value. The number of specific execution games and the specific number of acquisitions may be determined by selecting from the above. Further, the number-of-times-medium determination unit 285 also determines an initial game section, which will be described later, within the range of the termination condition determined by the termination condition operation determination unit 300, which will be described later, or the termination condition internal determination unit 310.
The special game ending means 290 is for ending the special game when any of a plurality of end conditions is satisfied during execution of the special game.
The special game ending means 290 ends the special game when the determined special game ending condition is satisfied.

さらに、特殊遊技終了手段290は、回数媒体数決定手段285により決定された特殊遊技開始時の当該特殊遊技の初期遊技区間(遊技回数、獲得数)(終了条件)を設定するとともに、当該初期遊技区間に到達した場合に特殊遊技を終了させる。   Further, the special game ending means 290 sets an initial game section (number of games, number of acquisitions) (termination condition) of the special game at the start of the special game determined by the number-of-times medium determination means 285, and the initial game When the section is reached, the special game is terminated.

なお、特殊遊技中のAT状態の実行中に、当該初期遊技区間を上乗せ可能である。
当該上乗せは、後述する終了条件操作決定手段300、又は、終了条件内部決定手段310で決定された終了条件で、回数媒体数決定手段285で決定された特定実行遊技回数、特定獲得数の範囲内での上乗せでもよいし、後述する終了条件操作決定手段300、又は、終了条件内部決定手段310で決定された終了条件で、回数媒体数決定手段285で決定された特定実行遊技回数、特定獲得数の範囲を超えて上乗せをしてよいが、後述する終了条件操作決定手段300、又は、終了条件内部決定手段310で決定された終了条件で、回数媒体数決定手段285で決定された特定実行遊技回数、特定獲得数の範囲を超えて上乗せをしても、終了条件を満足した場合には、特殊遊技を終了させる。
The initial game section can be added during execution of the AT state during special games.
The addition is within the range of the specific execution game number and the specific acquisition number determined by the number-of-times medium determination unit 285 in the end condition determined by the end condition operation determination unit 300 or the end condition internal determination unit 310 described later. The number of specific execution games and the specific number of acquisitions determined by the number-of-times medium determination unit 285 under the end condition determined by the end condition operation determination unit 300 or the end condition internal determination unit 310 described later. The specific execution game determined by the number-of-times-medium-number determining unit 285 under the ending condition determined by the ending condition operation determining unit 300 or the ending condition internal determining unit 310 described later may be added. If the end condition is satisfied even if the number of times and the specified number of acquisitions are added, the special game is ended.

また、所定の遊技区間を1セットとし、継続抽選等を行い、セット継続するようにしてもよい。この場合も、後述する終了条件操作決定手段300、又は、終了条件内部決定手段310で決定された終了条件で、回数媒体数決定手段285で決定された特定実行遊技回数、特定獲得数の範囲内での継続でもよいし、後述する終了条件操作決定手段300、又は、終了条件内部決定手段310で決定された終了条件で、回数媒体数決定手段285で決定された特定実行遊技回数、特定獲得数の範囲を超えて継続をしてよいが、後述する終了条件操作決定手段300、又は、終了条件内部決定手段310で決定された終了条件で、回数媒体数決定手段285で決定された特定実行遊技回数、特定獲得数の範囲を超えて継続させようとしても、終了条件を満足した場合には、特殊遊技を終了させる。   Alternatively, a predetermined game section may be set as one set, and a continuous lottery or the like may be performed to continue the set. Also in this case, within the range of the specific execution game number and the specific acquisition number determined by the number-of-times medium determination unit 285 with the end condition determined by the end condition operation determination unit 300 or the end condition internal determination unit 310 described later. The number of specific execution games and the specific number of acquisitions determined by the number-of-times medium determination unit 285 under the end condition determined by the end condition operation determination unit 300 or the end condition internal determination unit 310 described later. However, the specific execution game determined by the number-of-times medium determination unit 285 under the end condition determined by the end condition operation determination unit 300 or the end condition internal determination unit 310, which will be described later, may be continued. Even if trying to continue beyond the range of the number of times and the specific number of acquisitions, if the end condition is satisfied, the special game is ended.

終了条件操作決定手段300は、AT状態の開始前(前遊技の終了後)等、特定の契機で、特殊遊技の複数の終了条件として、差数が特定の値(例えば、特定獲得数であって、2000枚)に到達した場合に特殊遊技を終了させるか、又は、実行遊技回数が特定の遊技回数(例えば、特定実行遊技回数であって、遊技回数1500回)に到達した場合に特殊遊技を終了させるか、遊技者の操作により決定可能なものである。
なお、ここで、上述した「特定獲得数」の2000枚は、いわゆる「3000枚規制」における規制の上限値3000枚よりも少ない枚数に設定されている。
つまり、遊技者に対して過度の利益が付与されないように、一定量の遊技媒体(メダル等)の払い出し(例えばメダル3000枚の払い出し(差数))が実行された場合に強制的に遊技媒体(メダル等)の払い出し量を制限させるリミッターとしてのシステムで採用される一定量に相当する。
The end condition operation determining means 300 uses a specific value (for example, a specific acquired number) as a plurality of end conditions for special games at a specific opportunity such as before the start of the AT state (after the end of the previous game). Special games when the number of executed games has reached a specific number of games (for example, the number of specific executed games and the number of games of 1500). Can be determined by the player's operation.
Here, the above-mentioned “specific acquisition number” of 2000 sheets is set to a number smaller than the upper limit value of 3000 sheets in the so-called “3000 sheet regulation”.
That is, when a certain amount of game media (medals etc.) is paid out (for example, 3000 medals are paid out (difference number)) so that an excessive profit is not given to the player, the game media is forcibly This corresponds to a certain amount employed in a system as a limiter that limits the payout amount of medals or the like.

上述した特定実行遊技回数の1500回は、上述した、いわゆる「3000枚規制」において、メダルの払出(差数)が3000枚を超えても、実行遊技回数が1500回に到達するまで継続して遊技を実行することができるようにしてもよいし、3000枚に到達したら終了するようにしてもよい。
なお、上述した特定実行遊技回数の1500回は、いわゆる「3000枚規制」において、特殊遊技中の遊技回数1回当たりの差数(いわゆる純増枚数)を制限値(いわゆる、傾斜値2.0枚未満)の数値を用いて換算しているものである。
つまり、遊技者に対して過度の利益が付与されないように、一定量の遊技媒体(メダル等)の払い出し(例えばメダル3000枚の払い出し(差数))が実行された場合に強制的に遊技媒体(メダル等)の払い出し量を制限させるリミッターとしてのシステムで採用される一定量を、特殊遊技中の遊技回数1回当たりの差数(いわゆる純増枚数)を制限値の数値を用いて換算しているものに相当する。
The above-mentioned number of specific execution games of 1500 continues until the number of execution games reaches 1500 even if the payout (difference) of medals exceeds 3000 in the so-called “3000 sheet regulation” described above. The game may be executed, or may be terminated when the number reaches 3000.
In addition, the above-mentioned number of specific execution games of 1500 is the limit value (so-called slope value of 2.0) in the so-called “3000 regulation”, which is the difference (so-called net increase) per game in the special game. Less than)).
That is, when a certain amount of game media (medals etc.) is paid out (for example, 3000 medals are paid out (difference number)) so that an excessive profit is not given to the player, the game media is forcibly Convert the fixed amount used in the limiter system that limits the amount of medals (such as medals) by converting the number of differences per special game (so-called net increase) using the limit value. It corresponds to what is.

実際に遊技者の操作により選択させる場合には、表示装置84の画面上に、「特殊遊技の終了条件として、メダル枚数(差数)と、遊技回数(実行遊技回数)といずれを選択する?」「終了条件として、メダル枚数(差数)を選択する場合には、左ストップスイッチLを操作。終了条件として、遊技回数(実行遊技回数)を選択する場合には、右ストップスイッチRを操作。」を指示する演出表示が行われる。遊技者は、この演出表示を見て、特殊遊技の終了条件として、いずれを選択するか決定することになる。   When actually selecting by the player's operation, on the screen of the display device 84, “Which of the number of medals (difference number) or the number of games (number of executed games) should be selected as the special game end condition? “When the medal number (difference) is selected as the end condition, the left stop switch L is operated. When the game number (executed game number) is selected as the end condition, the right stop switch R is operated. Effect display is performed. The player sees this effect display and decides which to select as the special game end condition.

終了条件内部決定手段310は、特殊遊技の開始時、特殊遊技の複数の終了条件として、差数が特定獲得数(具体的には、2000枚)に到達した場合に特殊遊技を終了させるか、又は、実行遊技回数が特定実行遊技回数(具体的には、遊技回数1500回)に到達した場合に特殊遊技を終了させるか、この遊技機10内部で決定するためのものである。
この終了条件内部決定手段310は、予め抽選確率を記憶した抽選テーブルを有しており、この抽選確率を用いて、役抽選手段210の役抽選と同様にスタートスイッチ40の操作を契機として疑似乱数を取得し、役抽選と同様の手法で当該疑似乱数を用いた抽選により、いずれを選択するか決定するものである。
なお、当該抽選を実行するタイミングは、当該タイミングに限定されるものではなく、遊技の終了間際や、遊技途中において、所定の契機に実行するようにしてもよい。
The end condition internal determination means 310 ends the special game when the number of differences reaches a specific acquisition number (specifically, 2000) as a plurality of end conditions of the special game at the start of the special game. Alternatively, when the number of executed games reaches a specific number of executed games (specifically, the number of games of 1500), the special game is to be ended or determined inside the gaming machine 10.
This end condition internal determination means 310 has a lottery table in which a lottery probability is stored in advance, and using this lottery probability, a pseudo-random number is triggered by the operation of the start switch 40 in the same manner as the role lottery of the role lottery means 210. Is determined by lottery using the pseudo random number in the same manner as in the role lottery.
Note that the timing for executing the lottery is not limited to the timing, and may be executed at a predetermined timing in the middle of the game or in the middle of the game.

なお、ここで、本実施の形態では、上述した終了条件操作決定手段300や、終了条件内部決定手段310において説明したように、特定獲得数2000枚、特定実行遊技回数1500回に設定して、差数や、実行遊技回数がこれらの数値に到達することで、特殊遊技を終了させるようにしているが、とくにこれに限定されるものではない。
例えば、特定獲得数(2000枚)に決定された場合、差数が特定獲得数(2000枚)より少ない特別の値(特別獲得数(1000枚))に到達した場合に特殊遊技を終了させるようにしてもよい。
また、特殊遊技の終了条件として、特定実行遊技回数(1500回)に決定された場合、実行遊技回数が特定実行遊技回数(1500回)より少ない特別の値(特別実行遊技回数(1000回))に到達した場合に特殊遊技を終了させるようにしてもよい。
さらに、特別獲得数(1000枚)は、特定獲得数(2000枚)を超えない範囲において、加算可能(上乗せ)に形成され、特別実行遊技回数(1000回)は、特定実行遊技回数(1500回)を超えない範囲において、加算可能(上乗せ)に形成してもよいものである。
Here, in the present embodiment, as described in the end condition operation determination means 300 and the end condition internal determination means 310 described above, the specific acquisition number is 2000 and the specific execution game number is 1500, The special game is terminated when the difference number or the number of executed games reaches these values, but is not particularly limited thereto.
For example, when the specific acquisition number (2000) is determined, the special game is ended when the difference number reaches a special value (special acquisition number (1000)) smaller than the specific acquisition number (2000). It may be.
Further, when the specific execution game count (1500 times) is determined as the special game end condition, the special game play count is less than the specific execution game count (1500 times) (special execution game count (1000 times)). You may make it terminate a special game when it reaches | attains.
Furthermore, the special acquisition number (1000) is formed so that it can be added (added) within a range not exceeding the specific acquisition number (2000), and the special execution game number (1000 times) is the specific execution game number (1500 times). ) Can be added (added) within a range not exceeding.

さらに、特殊遊技の複数の終了条件の中には、差数が特定獲得数(2000枚)以上の所定の値、いわゆる最大獲得数(3000枚)を設定してもよいものである。
そして、特定獲得数(2000枚)又は特定実行遊技回数(遊技回数1500回)に基づく特殊遊技の終了条件に達したときに、所定条件(具体的には、所定の抽選に当選した場合や、特定のレア役に当選した場合等)を満足している場合、特殊遊技を終了させずに、差数が最大獲得数(3000枚)に到達するまで特殊遊技を継続可能としてもよいものである。
なお、遊技者に対して過度の利益が付与されないように、一定量の遊技媒体(メダル等)の払い出し(例えばメダル3000枚の払い出し(差数))が実行された場合に強制的に遊技媒体(メダル等)の払い出し量を制限させるリミッターとしてのシステムで採用される一定量を特定獲得数とし、特殊遊技中の遊技回数1回当たりの差数(いわゆる純増枚数)が制限値(傾斜値)の数値を用いて換算したものを特定実行遊技回数として、いずれかを満足したら特殊遊技を終了するようにしてもよい。
Furthermore, in a plurality of special game end conditions, a predetermined value that is greater than or equal to a specific acquisition number (2000), that is, a so-called maximum acquisition number (3000) may be set.
When a special game end condition based on a specific number of acquisitions (2000) or a specific number of executed games (1500 games) is reached, a specific condition (specifically, when a predetermined lottery is won, If a particular rare role is won), the special game may be continued until the difference reaches the maximum number of acquisitions (3000) without ending the special game. .
Note that a game medium is forcibly given when a certain amount of game media (medals, etc.) is paid out (for example, 3000 medals are paid out (difference)) so that an excessive profit is not given to the player. The fixed amount adopted in the limiter system that limits the payout amount of medals (such as medals) is the specific number of acquisitions, and the difference number per game (so-called net increase) during the special game is the limit value (slope value) The special game may be terminated when either of the values is satisfied by using the value converted using the numerical value as the number of specific execution games.

選択手段320は、当該遊技機10の電源投入時に終了条件操作決定手段300と終了条件内部決定手段310とのいずれを用いるかを選択するためのものである。
なお、本実施の形態では、選択時期は、電源投入時であるが、特にこれに限定されるものではなく、特殊状態の開始時や、前回の特殊状態の終了時や、特殊なレア役の当選時又は入賞時等に設定してもよいものである。
また、選択方法は、当該遊技機10を設置している遊技ホールのホール管理者の操作により、いずれを用いるかが選択されているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、予め定めた抽選の結果に基づいて、選択されるようにしてもよいものであり、また、遊技者の操作により選択されるようにしてもよいものである。
The selection means 320 is for selecting which one of the end condition operation determination means 300 and the end condition internal determination means 310 is used when the gaming machine 10 is turned on.
In this embodiment, the selection time is when the power is turned on, but it is not particularly limited to this. At the start of the special state, at the end of the previous special state, or at the special rare role It may be set at the time of winning or winning.
In addition, the selection method is selected according to the operation of the hall manager of the gaming hall in which the gaming machine 10 is installed. However, the selection method is not necessarily limited to this, and a predetermined lottery is selected. This may be selected based on the result of the above, or may be selected by the player's operation.

なお、ここで、本実施の形態では、上述した終了条件操作決定手段300や、終了条件内部決定手段310は、特定獲得数の場合は、2000枚、特定実行遊技回数の場合は、遊技回数1500回とそれぞれ1個の数値に固定されているが、それぞれ予め用意した複数の数値の中から抽選で選択するようにしてもよいものである。   Here, in the present embodiment, the above-described end condition operation determining means 300 and end condition internal determining means 310 are 2000 for the specific number of acquisitions, and 1500 for the number of specific execution games. The number of times is fixed to one numerical value, but each may be selected by lottery from a plurality of numerical values prepared in advance.

具体的には、例えば、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数に決定された場合、予め定めた複数の特定獲得数(例えば2500枚、2000枚、1800枚)の中からいずれかの特定獲得数が抽選により決定されるようにしてもよいものである。
また、特殊遊技の終了条件として、特定実行遊技回数に決定された場合、予め定めた複数の特定実行遊技回数(例えば1500回、1200回、1000回)の中からいずれかの特定実行遊技回数が抽選により決定されるようにしてもよいものである。
Specifically, for example, when a specific acquisition number is determined as a special game end condition, any specific acquisition from a plurality of predetermined specific acquisition numbers (for example, 2500, 2000, 1800) The number may be determined by lottery.
Further, when the specific execution game number is determined as the special game end condition, any specific execution game number is selected from a plurality of predetermined specific execution game numbers (for example, 1500 times, 1200 times, 1000 times). It may be determined by lottery.

選択手段320により選択された終了条件操作決定手段300又は終了条件内部決定手段310のいずれか一方は、特殊遊技の終了条件として差数が特定獲得数(具体的には、2000枚)に到達した場合に特殊遊技を終了させることと、実行遊技回数が特定実行遊技回数(具体的には、遊技回数1500回)に到達した場合に終了させることとのいずれかに決定することになる。この決定された特殊遊技の終了条件が満足された場合には、特殊遊技終了手段290により、特殊遊技を終了させることになる。   Either the end condition operation determining means 300 or the end condition internal determining means 310 selected by the selecting means 320 has reached a specific acquisition number (specifically, 2000) as the end condition of the special game. In this case, it is decided to end the special game or to end when the number of executed games reaches the specific number of executed games (specifically, the number of games 1500). When the determined end condition of the special game is satisfied, the special game is terminated by the special game end means 290.

終了条件上乗せ決定手段330は、予め定められた終了条件の所定の上乗せを実行するか否かを決定するためのものである。具体的には、役抽選手段210の役抽選の結果、予め定めた所定のレア役に当選した場合に、終了条件の上乗せを実行する。なお、上乗せ条件は、これに限定されるものではなく、別に実施する抽選や、役抽選結果にさらに所定の抽選を組み合わせる等、種々のものでもよいものである。具体的には、例えば、役抽選手段210の役抽選の結果、予め定めた所定のレア役に当選した場合に、さらに終了条件に所定の上乗せを行うか否かの抽選(上乗せ抽選)を行い、この上乗せ抽選の結果、上乗せすることに決定された場合に、終了条件の上乗せを実行するようにしてもよい。   End condition addition determining means 330 is for determining whether or not to execute a predetermined addition of a predetermined end condition. Specifically, when the predetermined lottery determined in advance as a result of the combination lottery means 210, the end condition is added. Note that the additional condition is not limited to this, and various conditions such as a lottery performed separately or a combination of a predetermined lottery with the result of the combination lottery may be used. Specifically, for example, if a predetermined rare role is won as a result of the role lottery means 210, a lottery (an additional lottery) is performed to determine whether or not to add a predetermined additional condition to the end condition. As a result of the extra lottery, when it is decided to add, the end condition may be added.

なお、この上乗せを実行する条件は、上述した所定のレア役当選及び上乗せ抽選結果の当選に限定されるものではなく、他の契機等でも良いものであって、例えば、特殊遊技やボーナス遊技やチャンスゾーン等の有利状態の開始契機や、終了契機等の他の条件に設定してもよいものである。   The conditions for executing this extra are not limited to the above-mentioned predetermined rare winning and the winning of the extra lottery result, but may be other opportunities, for example, special games, bonus games, It may be set to other conditions such as an opportunity to start an advantageous state such as a chance zone or an end opportunity.

終了条件上乗せ決定手段330は、終了条件がメダル枚数(差数)における特定獲得数である場合には、予め定めた所定の枚数(具体的には100枚、もちろん、当該枚数に限定されるものではない。)が、特定獲得数に加算され、その加算後の数値が終了条件としての新たな特定獲得数となる。
また、終了条件上乗せ決定手段330では、終了条件が遊技回数(実行遊技回数)における特定実行遊技回数である場合には、予め定めた所定の遊技回数(具体的には、遊技回数50回、もちろん、当該遊技回数に限定されるものではない。)が、特定実行遊技回数に加算され、その加算との数値が終了条件としての新たな特定実行遊技回数となる。
When the end condition is a specific number of medals (difference), the end condition addition determination means 330 is limited to a predetermined number (specifically, 100, of course, the number of medals). Is added to the specific acquisition number, and the value after the addition becomes a new specific acquisition number as the end condition.
Further, in the end condition addition determination means 330, when the end condition is the number of specific execution games in the number of games (execution games), a predetermined number of games (specifically, 50 games, of course, Is not limited to the number of times of the game.) Is added to the number of times of specific execution games, and the value with the addition becomes a new number of times of specific execution games as an end condition.

終了条件変更手段340は、予め定めた所定の変更条件を満足した場合に、特殊遊技の実行中、特殊遊技の終了条件を、特定獲得数(具体的には、2000枚)と特定実行遊技回数(具体的には、遊技回数1500回)とのいずれか一方から、特定獲得数(具体的には、2000枚)と特定実行遊技回数(具体的には、遊技回数1500回)との他方へ変更可能なものである。   The end condition changing means 340, when satisfying a predetermined change condition determined in advance, determines the end condition of the special game as the specific acquisition number (specifically, 2000) and the specific execution game number during execution of the special game. (Specifically, the number of games 1500) to one of the specific number of acquisitions (specifically 2000) and the specific number of executed games (specifically 1500 games) It can be changed.

具体的には、この終了条件変更手段340の「予め定めた所定の変更条件」は、予め定めた特別なレア役に当選することである。もちろん、変更条件はこれに限定されるものではなく、他の所定役の連続当選や、所定遊技回数における複数回の所定役の当選等の他の条件に設定してもよい。当該変更条件を満足した場合は、遊技者が終了条件の変更のための操作をした場合に限って、すなわち遊技者が終了条件の変更を希望した場合に限って、終了条件の変更が可能となるように形成されている。なお、抽選により終了条件の変更が決定されるようにしてもよい。   Specifically, the “predetermined predetermined change condition” of the end condition changing means 340 is to win a special rare combination that is predetermined. Of course, the change condition is not limited to this, and may be set to other conditions such as continuous winning of other predetermined roles or winning of a plurality of predetermined roles in a predetermined number of games. If the change condition is satisfied, the end condition can be changed only when the player performs an operation for changing the end condition, that is, when the player desires to change the end condition. It is formed to become. Note that the end condition may be changed by lottery.

ここで、特殊遊技の途中において終了条件を変更する場合には、終了条件変更手段340が、残りのメダル枚数や、遊技回数から、他方への遊技回数や、メダル枚数に所定の演算で変更する。具体的には、終了条件変更手段340は、残りの差数や、遊技回数を、1回の遊技回数をメダル枚数2枚に換算して、メダル枚数と、遊技回数との切り換えを行っている。例えば、特定実行遊技回数までの残りの遊技回数が300回の場合に、メダル枚数としての差数に変更するときは、1回の遊技回数に制限値(傾斜値)であるメダル枚数2枚を換算して、2枚に300回を乗算した600枚の差数(特定獲得数)に変更されるものである。また、例えば、特定獲得数までの残りのメダル枚数が600枚の場合に、実行遊技回数に変更するときは、1回の遊技回数にメダル枚数2枚を換算して、600枚を2枚で除算した300回の実行遊技回数(特定実行遊技回数)に変更されるものである。   Here, when changing the end condition in the middle of the special game, the end condition changing means 340 changes the remaining number of medals and the number of games from the number of games to the other and the number of medals by a predetermined calculation. . Specifically, the end condition changing means 340 converts the remaining number of differences and the number of games by switching the number of medals to the number of games by converting one game number to two medals. . For example, when the remaining number of games up to the number of specific execution games is 300, when changing to the difference number as the number of medals, two medals, which is a limit value (gradient value), for one game number. In conversion, it is changed to a difference number (specific acquisition number) of 600 sheets obtained by multiplying 2 sheets by 300 times. Also, for example, when the number of remaining medals up to the specified number of acquisitions is 600, when changing to the number of executed games, two medals are converted into one game number, and two 600 medals are converted. The number of execution games divided by 300 (specific execution game number) is changed.

送信手段380は、サブ制御手段400へ信号(コマンド)を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
また、AT状態のときに役抽選手段210によりAT役に当選したときに、送信手段380は、AT役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド(AT役の停止操作順番に関するコマンド)を受信手段410へ送信する。
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路(ハーネス等の伝送路)の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為(いわゆるゴト行為)を防止するため、サブ制御手段400へ送信していない。
The transmission means 380 is for transmitting a signal (command) to the sub-control means 400.
The transmission unit 380 transmits the lottery result of the role lottery executed using the lottery probability corresponding to the specific setting value selected from the plurality of types of setting values to the receiving unit 410 of the sub-control unit 400.
Further, when the AT combination is won by the combination lottery means 210 in the AT state, the transmission unit 380 can specify an operation procedure specifying command that can specify an advantageous operation procedure corresponding to the AT combination (related to the stop operation order of the AT combination) Command) to the receiving means 410.
In the present embodiment, the information for specifying a specific set value set by the main control means 200 is extracted, for example, in the middle of a transmission path (transmission path such as a harness). In order to prevent such illegal acts (so-called goto acts), they are not transmitted to the sub-control means 400.

サブ制御手段400は、図5に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   As shown in FIG. 5, the sub-control unit 400 includes a receiving unit 410 and an effect execution control unit 420. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。   With the above configuration, the sub-control unit 400 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段400は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 400 outputs data for turning on / off the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the lamp 78, or outputs a sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.

受信手段410は、送信手段380から送信された信号(コマンド)を受信するものである。   The receiving unit 410 receives a signal (command) transmitted from the transmitting unit 380.

演出実行制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル通常遊技状態、RT遊技状態、ボーナス遊技状態等の各遊技状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
The effect execution control means 420 is for executing a display effect performed by the display device 84.
The production execution control means 420 notifies the production according to the winning combination based on the result of the combination lottery, the production according to each gaming state such as the normal normal gaming state, the RT gaming state, the bonus gaming state, and the stop operation order. Produce for the purpose. A plurality of these effects are provided, and the effect execution control means 420 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device 70.

AT状態のときに役抽選手段210により特定役(AT役)に当選したときに、演出実行制御手段420は、受信手段410により受信した操作手順特定コマンド(AT役の停止操作順番に関するコマンド)から当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行う操作手順演出実行状態とする。   When the specific combination (AT combination) is won by the combination lottery unit 210 in the AT state, the production execution control unit 420 uses the operation procedure identification command (command related to the stop operation order of the AT combination) received by the reception unit 410. The advantageous operation procedure is specified, and an operation procedure effect execution state in which an effect that allows the advantageous operation procedure to be specified by the display device 84 is set.

つぎに、図6を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、ノーマル遊技、RT遊技、ボーナス内部中遊技及びボーナス遊技がある。RTは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、RT遊技に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
Next, the game state will be described with reference to FIG.
The state of the game is managed by the main control means 200. As shown in FIG. 6, there are a normal game, an RT game, a bonus internal / middle game, and a bonus game. RT is an abbreviation for so-called replay time, and when the game is shifted to RT game, the lottery probability of winning the re-playing role (replaying role), that is, the re-playing probability becomes high in principle.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されており、ノーマル遊技のRT1では、RT0と同じ約1/7.3に設定されている。また、RT2やRT3での再遊技役への当選確率はノーマル遊技のRT0やRT1よりも高く設定されている。   In addition, the probability of winning a re-gamer in each game is set to 1 / 7.3 in RT0 (initial state) of normal games, and about 1 / 7.3, which is the same as RT0 in RT1 of normal games. Is set to In addition, the winning probability for the re-game player in RT2 or RT3 is set higher than RT0 or RT1 in normal game.

ノーマル遊技は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、RT0と、RT1とがある。
RT0からRT1には、特に図示していないが、予め定めた所定図柄(例えば、押し順ベル取りこぼし図柄、いわゆる、取りこぼし図柄)を停止表示させた時に移行する。
Normal games are controlled by normal game control means 251, and there are RT0 and RT1.
Although not shown in particular, the transition from RT0 to RT1 is made when a predetermined symbol (for example, a push-down bell dropout symbol, so-called dropout symbol) is stopped and displayed.

RT遊技は、RT制御手段252により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いRT2が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中(RT3)では、RT2より低いがノーマル遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このRT3の再遊技役の当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、RT2と同等又はRT2より高くなるように設定してもよい。
The RT game is controlled by the RT control means 252, and RT2 having a higher probability of winning the re-game than the normal game is provided.
In the bonus internal transition (RT3), which is transferred when the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86, it is lower than RT2 but replayed compared to normal games. The winning probability is set to be high. Of course, the winning probability of the RT3 re-gamer may be set to be equal to that of the normal game, or may be set to be equal to or higher than RT2.

ここで、ノーマル遊技からRT遊技、具体的には、RT1からRT2には、特に図示していないが、RT2移行図柄としての図柄(例えば、昇格リプレイ図柄、いわゆる昇格図柄)を停止表示させた時に移行する。例えば、所定の押し順「正解」時に、当該昇格図柄を停止表示させた時に移行する。   Here, the normal game to the RT game, specifically, the RT1 to RT2 is not particularly shown, but when the symbol as the RT2 transition symbol (for example, the promotion replay symbol, so-called promotion symbol) is stopped and displayed. Transition. For example, in the predetermined push order “correct answer”, the process proceeds when the promoted symbol is stopped and displayed.

また、RT2において、例えば、押し順ベル取りこぼし図柄や、転落リプレイ図柄等のいわゆる転落図柄を停止表示させるとRT1に移行する。   In RT2, for example, when a so-called falling symbol such as a push-down bell removal symbol or a falling replay symbol is stopped and displayed, the process proceeds to RT1.

ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。   The inside of the bonus is controlled by the inside bonus control means 254, and when a bonus transition combination is won, the bonus is transferred.

ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄(ボーナス移行図柄)」を揃えることで移行する。
ボーナス遊技には、ビッグボーナス(BB)であって、いわゆるレギュラーボーナス(RB)が連続作動し、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、RT0に移行する。
The bonus game is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning “bonus symbol (bonus transition symbol)” with “inside bonus”.
In the bonus game, a big bonus (BB), which is a so-called regular bonus (RB), is continuously operated, and is finished when a predetermined number of medals, for example, 200 medals are paid out.
Then, after the bonus game ends, the process shifts to RT0.

次に図7を用いて、演出状態について説明する。
図7に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ATの前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能となり、この前兆演出状態からAT準備中状態へ移行可能となり、このAT準備中状態からAT状態へ移行可能となり、AT状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能となる。
Next, the effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, it is possible to shift from the normal performance state, which is a normal performance state, to the precursor performance state, which is a performance state that is a precursor of AT, and it is possible to transition from this precursor performance state to the AT preparation state. It is possible to shift from the AT preparation state to the AT state, and when the AT state ends, the normal performance state is restored. It is possible to shift from these states to the bonus state.

AT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にAT状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出の後、AT準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、AT状態へ移行する。AT状態への移行抽選において当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合(いわゆるガセ演出)があり、かかる場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。
なお、AT状態への移行抽選において、当選した後、前兆演出状態へ移行して、更に抽選等によりAT準備中状態やAT状態へ移行するか否かが抽選により決定されるようにしてもよい。また、AT状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、AT準備中状態やAT状態へ移行するようにしてもよい。
当該構成の場合には、AT準備中状態やAT状態が特殊遊技の開始契機となる。
The AT state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, if the lottery for the transition to the AT state is won during the normal performance state, the state transitions to the prelude production state, and after several performances, the state transitions to the AT preparation state after performing the prelude production. After that, it shifts to the AT state. There is a case where the sign production state is started and the sign production is started (so-called “gasse production”) even though the winning lottery is not won in the AT state transition lottery. Return to the production state.
In the lottery for the transition to the AT state, after winning, the transition to the precursor effect state may be made, and it may be determined by the lottery whether or not to shift to the AT preparation state or the AT state by lottery or the like. . Further, when the lottery for the transition to the AT state is won, the state may be shifted directly to the AT preparation state or the AT state without going through the precursor effect state.
In the case of this configuration, the AT ready state or the AT state triggers the start of special games.

なお、AT状態への移行抽選において、当選した後、前兆演出状態へ移行して、更に抽選等によりAT準備中状態やAT状態へ移行するか否かが抽選により決定されるようにしてもよい。また、AT状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、AT準備中状態やAT状態へ移行するようにしてもよい。   In the lottery for the transition to the AT state, after winning, the transition to the precursor effect state may be made, and it may be determined by the lottery whether or not to shift to the AT preparation state or the AT state by lottery or the like. . Further, when the lottery for the transition to the AT state is won, the state may be shifted directly to the AT preparation state or the AT state without going through the precursor effect state.

図8に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200における電源投入時の処理について説明する。
ステップ110において、初期設定処理が行われる。そして、次のステップ111に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 8, the process at the time of power-on in the main control means 200 will be described.
In step 110, an initial setting process is performed. Then, the process proceeds to the next step 111.

ステップ111において、扉開閉用スイッチ19がOFF状態(前扉14が開放状態)であるか否かが判定される。扉開閉用スイッチ19がOFF状態であると判定された場合、次のステップ112に進み、OFF状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ112において、設定キースイッチ45がON状態であるか否かが判定される。設定キースイッチ45がON状態であると判定された場合、次のステップ113に進み、ON状態でないと判定された場合、ステップ119に進む。
ステップ113において、設定変更操作が実施されたか否かが判定される。この設定変更操作は、設定変更スイッチ46により、設定しようとする設定値になるまで操作が行われるものである。設定変更操作が実施されたと判定された場合、次のステップ114に進み、設定変更操作が実施されていないと判定された場合、ステップ115に進む。
In step 111, it is determined whether or not the door opening / closing switch 19 is in an OFF state (the front door 14 is in an open state). When it is determined that the door opening / closing switch 19 is in the OFF state, the process proceeds to the next step 112, and when it is determined that the door opening / closing switch 19 is not in the OFF state, the process ends.
In step 112, it is determined whether or not the setting key switch 45 is in the ON state. When it is determined that the setting key switch 45 is in the ON state, the process proceeds to the next step 113, and when it is determined that the setting key switch 45 is not in the ON state, the process proceeds to step 119.
In step 113, it is determined whether a setting change operation has been performed. This setting change operation is performed by the setting change switch 46 until the set value to be set is reached. When it is determined that the setting change operation has been performed, the process proceeds to the next step 114, and when it is determined that the setting change operation has not been performed, the process proceeds to step 115.

ステップ114において、設定値の更新が実施される。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、スタートスイッチ40がON状態であるか否かが判定される。スタートスイッチ40がON状態であると判定された場合、次のステップ116に進み、ON状態でないと判定された場合、ステップ122に進む。
In step 114, the set value is updated. Then, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, it is determined whether or not the start switch 40 is in the ON state. When it is determined that the start switch 40 is in the ON state, the process proceeds to the next step 116, and when it is determined that the start switch 40 is not in the ON state, the process proceeds to step 122.

ステップ116において、設定値の仮確定が実施される。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、設定キースイッチ45がOFF状態であるか否かが判定される。設定キースイッチ45がOFF状態であると判定された場合、次のステップ118に進み、ON状態でないと判定された場合、当該ステップ117に再度戻る。
ステップ118において、現在の設定値が、新たな設定値として確定される。そして、次のステップ119に進む。
一方、前記ステップ115で、スタートスイッチ40がON状態でないと判定された場合、ステップ122において、設定キースイッチ45がOFF状態であるか否かが判定される。設定キースイッチ45がOFF状態であると判定された場合、次のステップ123に進み、ON状態でないと判定された場合、ステップ113に再度戻る。
ステップ123において、現在の設定値が、新たな設定値として確定される。そして、次のステップ119に進む。なお、このステップ122、ステップ123は、設定変更操作が行われない状態で設定キースイッチ45がOFF状態にされた場合、初期値や、電源投入時の設定値がそのまま設定されるものである。
In step 116, provisional confirmation of the set value is performed. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, it is determined whether or not the setting key switch 45 is in the OFF state. If it is determined that the setting key switch 45 is in the OFF state, the process proceeds to the next step 118. If it is determined that the setting key switch 45 is not in the ON state, the process returns to the step 117 again.
In step 118, the current set value is confirmed as a new set value. Then, the process proceeds to next Step 119.
On the other hand, if it is determined in step 115 that the start switch 40 is not in the ON state, it is determined in step 122 whether or not the setting key switch 45 is in the OFF state. When it is determined that the setting key switch 45 is in the OFF state, the process proceeds to the next step 123, and when it is determined that the setting key switch 45 is not in the ON state, the process returns to step 113 again.
In step 123, the current set value is confirmed as a new set value. Then, the process proceeds to next Step 119. In step 122 and step 123, when the setting key switch 45 is turned off in a state where no setting change operation is performed, the initial value and the setting value at the time of power-on are set as they are.

ステップ119において、終了条件を決定する主体の選択操作がホール管理者によって「遊技者」と「遊技機10」とのいずれかの選択が実行されたか否かが判定される。終了条件決定の主体の選択操作が実行されたと判定された場合、次のステップ120に進み、当該選択操作が実行されていないと判定された場合、ステップ119の前に戻る。   In step 119, it is determined whether or not the selection operation of the main body for determining the end condition has been performed by the hall manager to select either “player” or “gaming machine 10”. When it is determined that the selection operation of the subject for determining the end condition has been executed, the process proceeds to the next step 120, and when it is determined that the selection operation has not been executed, the process returns to before step 119.

なお、当該処理が行われる前提として、当該処理の前に表示装置84の画面上に「特殊遊技の終了条件(メダル枚数(差数)における特定獲得数と、遊技回数(実行遊技回数)における特定実行遊技回数との選択)を決定する主体は、遊技者と、遊技機とのいずれを選択する?」「終了条件選択の主体として、「遊技者」を選択する場合には、左ストップスイッチLを操作。「遊技機」を選択する場合には、右ストップスイッチRを操作。」を指示する演出表示が行われる。   As a premise that the process is performed, on the screen of the display device 84 before the process, “special game end condition (specific acquisition number in the number of medals (difference number) and specification in the number of games (execution game number)) The main body that determines the selection of the number of executed games) is either the player or the gaming machine? ”When selecting“ player ”as the main body for selecting the end condition, the left stop switch L Operate. When selecting "Game machine", operate the right stop switch R. Is displayed.

ホール管理者は、この表示装置84の表示画面を見て、特殊遊技の終了条件選択の主体として、遊技者と遊技機10とのいずれを選択するか決定することになる。
ステップ120において、特殊状態の終了条件を決定する主体が「遊技者」と「遊技機10」とのいずれかに確定される。そして、次のステップ121に進む。
ステップ121において、扉開閉用スイッチ19がON状態(前扉14が閉塞状態)であるか否かが判定される。扉開閉用スイッチ19がON状態であると判定された場合、当該処理は終了し、ON状態でないと判定された場合、ステップ119に戻る。
The hole manager looks at the display screen of the display device 84 and decides which of the player and the gaming machine 10 to select as the subject for selecting a special game end condition.
In step 120, the main body that determines the termination condition of the special state is determined as either “player” or “gaming machine 10”. Then, the process proceeds to the next step 121.
In step 121, it is determined whether or not the door opening / closing switch 19 is in the ON state (the front door 14 is closed). If it is determined that the door opening / closing switch 19 is in the ON state, the process ends. If it is determined that the door opening / closing switch 19 is not in the ON state, the process returns to Step 119.

図9に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 9, a general control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップ131において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ132に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ131に戻る。   In step 131, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 132. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, the process returns to step 131 again.

なお、このステップ131の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数3に達しているか否かの判定が行われる。   As a premise of this step 131, a bet number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number 3 of bets.

ステップ132において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ133に進む。   In step 132, the role lottery means 210 performs a role lottery process. With this combination lottery process, a winning number for identifying the winning combination is determined. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 400. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 133.

ステップ133において、停止制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理(回転開始処理)が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ134に進む。   In step 133, the stop control means 220 performs rotation start processing (rotation start processing) of the reel 62 in the reel unit 60. After the reel 62 reaches a predetermined rotation speed and then enters a so-called steady rotation, the stop switch 50 can be stopped. Then, the process proceeds to next Step 134.

ステップ134において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、停止制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ136に進む。
In step 134, a stop operation of the stop switch 50 is performed by the player. Then, the process proceeds to next Step 135.
In step 135, the stop control means 220 performs processing for determining the stop position of the reel 62 corresponding to the operated stop switch 50. Specifically, the stop position is determined by the result of the winning lottery and the operation timing of the stop switch 50. Then, the process proceeds to next Step 136.

ステップ136において、停止制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ137に進む。
ステップ137において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ138に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ134に戻る。
In step 136, the stop control means 220 stops the rotation of the reel 62 at the determined stop position. Then, the process proceeds to next Step 137.
In step 137, it is determined whether or not all the reels 62 have stopped rotating. If it is determined that all the reels 62 have stopped rotating, the process proceeds to the next step 138, where it is determined that all the reels 62 have not stopped rotating, that is, the rotating reels 62 remain. If yes, return to step 134.

ステップ138において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び遊技媒体払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、次のステップ139に進む。
ステップ139において、特殊遊技の終了条件の計数処理が行われる。なお、詳細は後で説明する(図13)。そして、当該処理が終了する。
In step 138, a medal payout process is performed. Specifically, when the symbol related to the winning combination is stopped on the active line 86 by the stop symbol determining means 230 and the game medium payout controlling means 240, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. Done. Note that when no medal payout is required, no medal payout is performed. Then, the process proceeds to next Step 139.
In step 139, a special game end condition counting process is performed. Details will be described later (FIG. 13). Then, the process ends.

図10に示すフローチャートに基づいて、特殊遊技の終了条件の決定処理について説明する。
なお、この特殊遊技の終了条件の決定処理は、遊技開始前(前遊技の終了後)に実施されるものである。
先ず、ステップ150において、特殊遊技の開始遊技であるか否かが判定される。特殊遊技の開始遊技であると判定された場合、次のステップ151に進み、特殊遊技の開始遊技でないと判定された場合、当該処理は終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 10, the determination process of the special game end condition will be described.
The special game end condition determination process is performed before the game starts (after the previous game ends).
First, in step 150, it is determined whether or not it is a special game start game. When it is determined that the game is the start game of the special game, the process proceeds to the next step 151, and when it is determined that the game is not the start game of the special game, the process ends.

ステップ151において、特殊遊技の終了条件は、遊技者ではなく、遊技機10が決定することに設定されているか否かが判定される。遊技機10が決定することに設定されていると判定された場合、次のステップ152に進み、遊技機10ではなく、遊技者が決定することに設定されていると判定された場合、ステップ153に進む。
ステップ152において、終了条件内部決定手段310により、終了条件内部決定処理が行われる。なお、詳細は後で説明する(図11)。そして、当該処理は終了する。
ステップ153において、終了条件操作決定手段300により、終了条件操作決定処理が行われる。なお、詳細は後で説明する(図12)。そして、当該処理は終了する。
In step 151, it is determined whether or not the special game end condition is set to be determined not by the player but by the gaming machine 10. If it is determined that the gaming machine 10 is set to be determined, the process proceeds to the next step 152, and if it is determined that the player is determined to be determined instead of the gaming machine 10, the step 153 is performed. Proceed to
In step 152, the end condition internal determination means 310 performs an end condition internal determination process. Details will be described later (FIG. 11). Then, the process ends.
In step 153, end condition operation determination processing is performed by the end condition operation determination means 300. Details will be described later (FIG. 12). Then, the process ends.

図11に示すフローチャートに基づいて、終了条件内部決定処理について説明する。
ステップ170において、終了条件内部決定手段310により、予め定めた抽選確率を有する抽選テーブルにより、特殊遊技の終了条件として、メダル枚数(差数)における特定獲得数と、遊技回数における(特定実行遊技回数)とのいずれにするかの選択抽選が行われる。そして、次のステップ171に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 11, the end condition internal determination process will be described.
In step 170, the end condition internal determination means 310 uses the lottery table having a predetermined lottery probability as a special game end condition as a specific acquisition number in the number of medals (difference number) and (specific execution game number in game number). ) Is selected and a lottery is performed. Then, the process proceeds to the next step 171.

ステップ171において、ステップ170の選択抽選の結果、特殊遊技の終了条件は、メダル枚数(差数)における特定獲得数が選択されたか否かが判定される。終了条件として、メダル枚数(差数)における特定獲得数が選択されたと判定された場合、次のステップ172に進み、終了条件としてメダル枚数(差数)における特定獲得数が選択されておらず、遊技回数(特定実行遊技回数)が選択されたと判定された場合、ステップ173に進む。   In step 171, as a result of the selection lottery in step 170, it is determined whether or not the special game end condition is that a specific acquisition number in the number of medals (difference number) is selected. If it is determined that the specific acquisition number in the number of medals (difference) is selected as the end condition, the process proceeds to the next step 172, and the specific acquisition number in the number of medals (difference) is not selected as the end condition. If it is determined that the number of games (specific execution game number) has been selected, the process proceeds to step 173.

ステップ172において、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数が設定される。そして、当該処理は終了する。
ステップ173において、特殊遊技の終了条件として、特定実行遊技回数が設定される。そして、当該処理は終了する。
In step 172, the specific acquisition number is set as the special game end condition. Then, the process ends.
In step 173, the number of specific execution games is set as a special game end condition. Then, the process ends.

図12に示すフローチャートに基づいて、終了条件操作決定手段300による終了条件操作決定処理について説明する。
ステップ180において、演出装置70により終了条件を選択するための操作についての演出表示が行われる。遊技者に終了条件として、メダル枚数と遊技回数とのいずれを選択するかの操作内容を報知する演出が行われるものである。そして、次のステップ181に進む。
ステップ181において、遊技者の選択操作が行われたか否かが判定されるものである。遊技者による選択操作が行われていると判定された場合、次のステップ182に進み、遊技者による選択操作が行われていないと判定された場合、ステップ180に戻る。
Based on the flowchart shown in FIG. 12, the end condition operation determination processing by the end condition operation determination means 300 will be described.
In step 180, an effect display about an operation for selecting an end condition is performed by the effect device 70. An effect is provided in which the player is notified of the operation content for selecting either the number of medals or the number of games as an end condition. Then, the process proceeds to next Step 181.
In step 181, it is determined whether or not a player selection operation has been performed. When it is determined that the selection operation by the player is performed, the process proceeds to the next step 182, and when it is determined that the selection operation by the player is not performed, the process returns to step 180.

ステップ182において、特殊遊技の終了条件は、メダル枚数(特定獲得数)が選択されたか否かが判定される。終了条件として、メダル枚数(特定獲得数)が選択されたと判定された場合、次のステップ183に進み、終了条件として、遊技回数(特定実行遊技回数)が選択されたと判定された場合、ステップ184に進む。
ステップ183において、終了条件として、メダル枚数(特定獲得数、具体的には、2000枚)が設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ184において、終了条件として、遊技回数(特定実行遊技回数、具体的には、遊技回数1500回)が設定される。
In step 182, it is determined whether or not the special game end condition is that the medal number (specific acquisition number) is selected. If it is determined that the number of medals (specific acquisition number) is selected as the ending condition, the process proceeds to the next step 183. If it is determined that the number of games (specific execution game number) is selected as the ending condition, step 184 is performed. Proceed to
In step 183, the number of medals (specific number of acquisitions, specifically 2000) is set as an end condition. Then, the process ends.
In step 184, the number of games (specific execution number of games, specifically, the number of games 1500) is set as an end condition.

なお、ここで、遊技者が終了条件として特定実行遊技回数及び特定獲得数のいずれかを選択する場合、前兆演出状態で選択できるようにすると、当該前兆演出状態がAT状態への移行が確定している本前兆なのか、AT状態への移行が確定していない、いわゆるガセ前兆なのかが遊技者に認識されてしまう。このため、AT状態の開始時や、最初の遊技開始時等に前記選択を行うようにする必要がある。
ここで、終了条件として特定実行遊技回数及び特定獲得数のいずれを選択するかを、AT状態の開始時に選択する場合には、移行確定からAT開始時までの遊技回数、差数をそれぞれカウントしておき、前記選択を行った後に、遊技回数及び差数のうち選択された方のカウントに反映させるようにする必要がある。
また、本前兆演出状態及びガセ前兆演出状態のいずれかにかかわらず、前兆演出状態の開始時に終了条件を特定実行遊技回数にするか、特定獲得数にするかを選択させるようにしてもよい。
Here, when the player selects either the number of specific execution games or the number of specific acquisitions as the ending condition, if the player can select in the precursor performance state, the transition to the AT state is confirmed. The player recognizes whether the current sign is a so-called gasse sign that the transition to the AT state is not confirmed. For this reason, it is necessary to make the selection at the start of the AT state or at the start of the first game.
Here, when selecting at the start of the AT state whether the specific execution game number or the specific acquisition number is selected as the end condition, the number of games and the difference number from the transition confirmation to the AT start are counted. In addition, after the selection is made, it is necessary to reflect it in the count of the selected one of the number of games and the number of differences.
In addition, regardless of whether the precursor effect state or the prelude effect state, the end condition may be selected to be the specific number of executed games or the specific number of acquisitions at the start of the precursor effect state.

図13に示すフローチャートに基づいて、図9のステップ139の終了条件の計数処理について説明する。
なお、この終了条件の計数処理は、終了条件内部決定手段310により終了条件が決定された場合の処理、または終了条件操作決定手段310により終了条件が決定され、AT状態以降の処理である。
前述したとおり、終了条件操作決定手段300による終了条件を決定する場合は、移行確定からAT開始時までの遊技回数、差数をそれぞれカウントしておき、当該遊技回数、当該差数が、実行遊技回数、差数の初期値として設定される。
Based on the flowchart shown in FIG. 13, the counting process of the end condition in step 139 in FIG. 9 will be described.
The end condition counting process is a process when the end condition is determined by the end condition internal determination unit 310, or a process after the AT state is determined by the end condition operation determining unit 310.
As described above, when determining the end condition by the end condition operation determining means 300, the number of games and the number of differences from the transition confirmation to the AT start time are counted, respectively, It is set as the initial value of the number of times and difference.

ステップ210において、現在の遊技状態が特殊遊技であるか否かが判定される。そして、現在の遊技状態が特殊遊技であると判定された場合、次のステップ211に進み、現在の遊技状態が特殊遊技でないと判定された場合、当該処理は終了する。   In step 210, it is determined whether or not the current gaming state is a special game. When it is determined that the current gaming state is a special game, the process proceeds to the next step 211, and when it is determined that the current gaming state is not a special game, the process ends.

ステップ211において、特殊遊技の終了条件は、メダル枚数(差数)における特定獲得数であるか否かが判定される。終了条件は、メダル枚数(差数)における特定獲得数であると判定された場合、ステップ212に進み、終了条件は、メダル枚数(差数)における特定獲得数ではなく、遊技回数(実行遊技回数)における特定実行遊技回数であると判定された場合、ステップ215に進む。
ステップ212において、現在までの差数に、今回の遊技における払出枚数が加算され、さらに、今回の遊技の投入枚数が減算され、その演算結果が新たな差数として設定される。そして、次のステップ213に進む。
In step 211, it is determined whether or not the special game end condition is a specific acquisition number in the number of medals (difference number). If it is determined that the end condition is the specific acquisition number in the number of medals (difference), the process proceeds to step 212, and the end condition is not the specific acquisition number in the number of medals (difference) but the number of games (the number of executed games). If it is determined that the number of specific execution games is determined in (), the process proceeds to step 215.
In step 212, the number of payouts in the current game is added to the difference number up to the present time, the number of inserted games in the current game is further subtracted, and the calculation result is set as a new difference number. Then, the process proceeds to the next step 213.

ステップ213において、差数が特定獲得数に到達したか否かが判定される。差数が特定獲得数に到達したと判定された場合、次のステップ214に進み、差数が特定獲得数に到達していないと判定された場合、当該処理は終了する。
なお、差数が特定獲得数に到達していなくても、特殊遊技開始時に決定された初期遊技区間に到達した場合にも、次のステップ214に進む。
ステップ214において、特殊遊技の終了処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 213, it is determined whether the difference number has reached a specific acquisition number. When it is determined that the difference number has reached the specific acquisition number, the process proceeds to the next step 214, and when it is determined that the difference number has not reached the specific acquisition number, the process ends.
Even if the difference number has not reached the specific acquisition number, the process proceeds to the next step 214 even when the initial game section determined at the start of the special game is reached.
In step 214, special game end processing is performed. Then, the process ends.

一方、前記ステップ211で終了条件は、メダル枚数(特定獲得数)ではなく、遊技回数(特定実行遊技回数)である場合は、ステップ215において、現在までの実行遊技回数に今回の遊技回数1回が加算されて、その加算された結果が、新たな実行遊技回数として設定される。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、実行遊技回数が特定実行遊技回数に到達したか否かが判定される。実行遊技回数が特定実行遊技回数に到達したと判定された場合は、次のステップ217に進み、実行遊技回数が特定実行遊技回数に到達していないと判定された場合、当該処理は終了する。
On the other hand, if the end condition in step 211 is not the number of medals (number of specific acquisitions) but the number of games (number of specific execution games), in step 215, the number of games played this time is 1 Are added, and the added result is set as a new number of executed games. Then, the process proceeds to next Step 216.
In step 216, it is determined whether or not the number of executed games has reached the specific number of executed games. When it is determined that the number of executed games has reached the specific number of executed games, the process proceeds to the next step 217, and when it is determined that the number of executed games has not reached the number of specific executed games, the process ends.

なお、実行遊技回数が特定実行遊技回数に到達していなくても、特殊遊技開始時に決定された遊技区間に到達した場合にも、次のステップ217に進む。
ステップ217において、特殊遊技の終了処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
なお、特殊遊技開始時の当該特殊遊技の初期遊技区間(遊技回数、獲得数)(終了条件)は、終了条件操作決定手段300、又は、終了条件内部決定手段310で決定された終了条件が遊技回数の場合には遊技回数、終了条件操作決定手段300、又は、終了条件内部決定手段310で決定された終了条件が獲得数の場合には、獲得数としているが、これに限定されず、遊技回数、獲得数のどちらか一方としてもよい。
Even if the number of executed games has not reached the specific number of executed games, the process proceeds to the next step 217 even when the game section determined at the start of the special game is reached.
In step 217, a special game end process is performed. Then, the process ends.
The initial game section (number of games, number of acquisitions) (end condition) of the special game at the start of the special game is determined by the end condition determined by the end condition operation determining means 300 or the end condition internal determining means 310. In the case of the number of times, the number of games, the end condition operation determination means 300, or the end condition determined by the end condition internal determination means 310 is the number of acquisitions, but is not limited to this, Either the number of times or the number acquired may be used.

図14に示すフローチャートに基づいて、特殊遊技中の遊技毎の処理である終了条件変更処理について説明する。
ステップ240において、特殊遊技の終了条件を変更させるための条件(変更条件)を満足したか否かが判定される。なお、この変更条件は、特別なレア役の当選に設定されている。そして、この変更条件を満足していると判定された場合、次のステップ241に進み、変更条件を満足していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ241において、終了条件を変更させるための操作内容を遊技者に報知するための演出が行われる。そして、次のステップ242に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 14, an end condition change process that is a process for each game in a special game will be described.
In step 240, it is determined whether or not a condition (change condition) for changing the special game end condition is satisfied. This change condition is set for winning a special rare role. When it is determined that the change condition is satisfied, the process proceeds to the next step 241. When it is determined that the change condition is not satisfied, the process ends.
In step 241, an effect for notifying the player of the operation content for changing the end condition is performed. Then, the process proceeds to the next step 242.

ステップ242において、終了条件変更の操作が遊技者により実行されたか否かが判定される。そして、終了条件変更の操作が実行されたと判定された場合、次のステップ243に進み、終了条件変更の操作が実行されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ243において、終了条件は、メダル枚数としての差数(特定獲得数)に変更されたか否かが判定される。そして、終了条件は、メダル枚数としての差数(特定獲得数)に変更された判定された場合、次のステップ244に進み、終了条件は、遊技回数(特定実行遊技回数)に変更されたと判定された場合、ステップ245に進む。
In step 242, it is determined whether or not an end condition change operation has been executed by the player. If it is determined that the end condition change operation has been executed, the process proceeds to the next step 243. If it is determined that the end condition change operation has not been executed, the process ends.
In step 243, it is determined whether or not the end condition has been changed to the difference number (specific acquisition number) as the number of medals. If it is determined that the end condition is changed to the difference number (specific number of acquisitions) as the number of medals, the process proceeds to the next step 244, and it is determined that the end condition is changed to the number of games (specific execution game number). If yes, go to Step 245.

ステップ244において、終了条件をメダル枚数としての差数(特定獲得数)に変更した新たな終了条件の演算処理が行われる。遊技回数をメダル枚数に換算する演算処理となるものである。演算処理の内容は、既に説明したように遊技回数1回に対してメダル枚数2枚に相当するものとして換算するものである。残っている特定実行遊技回数に対して演算処理が行われて特定獲得数に変更するものである。そして、当該処理は終了する。
ステップ245において、終了条件を遊技回数に変更した新たな終了条件の演算処理が行われる。メダル枚数(差数)を遊技回数に換算する演算処理が行われるものである。演算処理の内容は、既に説明したように遊技回数1回に対してメダル枚数2枚に相当するものとして換算するものである。残っている特定獲得数に対して演算処理が行われて特定実行遊技回数に変更するものである。そして、当該処理は終了する。
In step 244, calculation processing of a new end condition is performed in which the end condition is changed to a difference number (specific acquisition number) as the number of medals. This is a calculation process for converting the number of games into the number of medals. As described above, the contents of the arithmetic processing are converted as equivalent to two medals for one game. An arithmetic process is performed on the remaining number of specific execution games to change the number to a specific acquisition number. Then, the process ends.
In step 245, a new end condition calculation process is performed in which the end condition is changed to the number of games. An arithmetic process for converting the number of medals (difference) into the number of games is performed. As described above, the contents of the arithmetic processing are converted as equivalent to two medals for one game. An arithmetic process is performed on the remaining specific number of acquisitions to change the number of specific execution games. Then, the process ends.

図15に示すフローチャートに基づいて、特殊遊技中の遊技毎の処理である終了条件上乗せ処理について説明する。
ステップ260において、終了条件上乗せ決定手段330により、予め定めた所定の上乗せ条件を満足したか否かが判定される。具体的には、役抽選手段210の役抽選の結果、予め定めた所定のレア役に当選した場合に、終了条件の上乗せを実行する。なお、上乗せ条件は、これに限らず、別に実施する抽選や、役抽選結果にさらに所定の抽選を組み合わせる等、種々のものでもよい。例えば、役抽選の結果、予め定めた所定のレア役に当選した場合に、さらに終了条件に所定の上乗せを行うか否かの抽選(上乗せ抽選)を行い、この上乗せ抽選の結果により、終了条件の上乗せを実行するものが含まれる。
Based on the flowchart shown in FIG. 15, an end condition addition process, which is a process for each game in a special game, will be described.
In step 260, the end condition addition determining means 330 determines whether or not a predetermined additional condition is satisfied. Specifically, when the predetermined lottery determined in advance as a result of the combination lottery means 210, the end condition is added. Note that the additional conditions are not limited to this, and various conditions such as a separate lottery performed or a combination of a predetermined lottery with the result lottery result may be used. For example, if a predetermined rare role determined in advance is won as a result of a lottery, a lottery (additional lottery) is performed to determine whether or not to add a predetermined additional to the end condition. Includes those that perform the addition of.

さらに、この上乗せを実行する条件は、上述したレア役当選や上乗せ抽選結果に加え又はこれらに代えて、例えば特殊遊技やボーナス遊技やチャンスゾーン等の有利状態の開始契機や、終了契機等の他の条件に設定してもよい。
上乗せ条件を満足していると判定された場合、次のステップ261に進み、上乗せ条件を満足していないと判定された場合、当該処理は終了する。
Furthermore, the conditions for executing this extra are in addition to or in place of the above-mentioned rare role winning and extra lottery results, for example, a special game, a bonus game, an opportunity to start an advantageous state such as a chance zone, an end opportunity, etc. You may set to these conditions.
If it is determined that the addition condition is satisfied, the process proceeds to the next step 261. If it is determined that the addition condition is not satisfied, the process ends.

ステップ261において、特殊遊技の終了条件に上乗せ(加算)処理が行われる。終了条件が特定獲得数の場合は、メダル枚数が上乗せされ、特定実行遊技回数の場合は、遊技回数が上乗せされるものである。そして、当該処理は終了する。   In step 261, a special game end condition is added (added). When the end condition is the specific number of acquisitions, the number of medals is added, and when it is the specific number of executed games, the number of games is added. Then, the process ends.

本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
本実施の形態によれば、特殊遊技の終了条件が、遊技者の決定により、又は、遊技機10内部の決定により、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに設定される。
特殊遊技の終了条件として特定獲得数に決定されると、この特定獲得数までは遊技媒体としてのメダルを獲得するまでは特殊遊技を継続させることが可能となり、特定獲得数の遊技媒体は安定して獲得することが可能となるが、特殊遊技中にそれ以上の遊技媒体を得ることはできず、当初の予定通り(いわゆる期待値どおり)の数の遊技媒体しか獲得できない。
According to the present embodiment, the following operations and effects are achieved by having the above-described configuration.
According to the present embodiment, the special game end condition is set to either the specific acquisition number or the specific execution game number by the determination of the player or the determination in the gaming machine 10.
When the specific acquisition number is determined as the special game end condition, it is possible to continue the special game until the medal as the game medium is acquired up to the specific acquisition number, and the game medium with the specific acquisition number is stable. However, during the special game, no more game media can be obtained, and only as many game media as originally planned (as expected) can be obtained.

一方、特殊遊技の終了条件として特定実行遊技回数に決定されると、特定実行遊技回数に到達した時点で、特定獲得数よりもはるかに少ない遊技媒体数で終了する可能性もあり、また、特定獲得数よりもはるかに多い遊技媒体数で終了する可能性もあることになる。すなわち、特殊遊技の終了条件として特定獲得数に決定された場合よりも、獲得した遊技媒体数(差数、いわゆる純増枚数)は、安定しておらず、多くの枚数を獲得できた場合と、僅かの枚数しか獲得できなかった場合との獲得した遊技媒体の数の差が大きなものとなる。
このように、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数と、特定実行遊技回数とのいずれに決定されるかによって、獲得できる遊技媒体の数が、特定獲得数の一定数に安定する場合と、一定数に安定しない大小差の大きな場合とが決定されることになる。
結果として、特殊遊技の終了条件を変化させることができ、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好む遊技者にも適用可能な興趣に富む遊技機10を提供することができる。
On the other hand, if the number of specific execution games is determined as the special game end condition, when the number of specific execution games is reached, there is a possibility that the number of game media will be much smaller than the specific acquisition number. There is a possibility that the game will end with a much larger number of game media than the number acquired. In other words, the number of game media acquired (difference, so-called net increase) is not stable compared to the case where the specific acquisition number is determined as the special game end condition, and when a large number of games can be acquired, The difference in the number of acquired game media from the case where only a small number can be acquired becomes large.
In this way, the number of game media that can be acquired is stabilized to a certain number of specific acquisition numbers depending on whether the number of specific acquisitions or the number of specific execution games is determined as a special game end condition, The case where the magnitude difference is not constant and is large is determined.
As a result, it is possible to change the special game end condition, and it is possible to provide an amusing gaming machine 10 that can be applied to a player who prefers both a stable game and a game with disturbance.

さらに、選択手段320により、終了条件操作決定手段300と終了条件内部決定手段310とのいずれを用いるかが選択される。すなわち、特殊遊技の終了条件が、(1)遊技者の操作により決定されるのか、又は、(2)遊技機10内部により決定されるのか、のいずれかに選択される。
(1)「遊技者の操作により決定される」ことが選択された場合、遊技者の意思や嗜好を遊技内容に反映することができる。すなわち、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好むかの遊技者の嗜好を遊技内容に反映させることができ、達成感のある遊技を実施することが可能となる。一方、(2)「遊技機10内部により決定される」ことが選択された場合、遊技者本人が選択することはできないが、遊技者本人が選択していないので意外性のある遊技にすることが可能となる。
Further, the selection means 320 selects which one of the end condition operation determination means 300 and the end condition internal determination means 310 is used. In other words, the special game end condition is selected from either (1) determined by the player's operation or (2) determined by the inside of the gaming machine 10.
(1) When “determined by the player's operation” is selected, the player's intention and preference can be reflected in the game content. That is, it is possible to reflect a player's preference as to which of a stable game and a game with disturbance to be reflected in the game content, and it is possible to implement a game with a sense of accomplishment. On the other hand, when (2) “Determined by the inside of the gaming machine 10” is selected, the player himself cannot select, but since the player himself has not selected, the game should be surprising. Is possible.

また、本実施の形態に係る遊技機10は、上述したように、特定獲得数の2000枚と、特定実行遊技回数の1500回との2つを設けているが、さらに、これらの終了条件に加えて、差数が特定獲得数の2000枚以上の所定の値、具体的には、最大獲得数の3000枚に到達した場合を含めてもよいものである。この最大獲得数の3000枚の終了条件は、常に作動させるようにすると、終了条件として特定実行遊技回数が選択されたような場合であっても、最大獲得数の3000枚に到達した場合には、特殊遊技を終了させることができるものである。   Further, as described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with two of the specific acquisition number 2000 pieces and the specific execution game number 1500 pieces. In addition, it may include a case where the difference number reaches a predetermined value of 2000 or more of the specific acquisition number, specifically, the maximum acquisition number of 3000 sheets. When the maximum acquisition number of 3000 finish conditions is always activated, even when the specific execution game number of times is selected as the end condition, when the maximum acquisition number of 3000 pieces is reached, The special game can be ended.

本実施の形態によれば、特殊遊技の複数の終了条件には、差数が特定獲得数以上の所定の値(最大獲得数)に到達した場合も含まれることで、特殊遊技の終了態様を種々のものにすることができ、遊技をより複雑なものにすることができる。   According to the present embodiment, the plurality of special game end conditions include a case where the difference number reaches a predetermined value (maximum acquisition number) that is equal to or greater than the specific acquisition number. It can be varied and the game can be more complex.

また、上述したように、終了条件操作決定手段300や、終了条件内部決定手段310は、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに決定されるときに、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数に決定された場合、予め定めた複数の特定獲得数(例えば2500枚、2000枚、1800枚)の中からいずれかの特定獲得数が抽選により決定され、特殊遊技の終了条件として、特定実行遊技回数に決定された場合、予め定めた複数の特定実行遊技回数(例えば1500回、1200回、1000回)の中からいずれかの特定実行遊技回数が抽選により決定されるようにしてもよいものである。   Further, as described above, the end condition operation determining means 300 and the end condition internal determining means 310 are special when the end condition of the special game is determined as either the specific acquisition number or the specific execution game number. When a specific acquisition number is determined as a game end condition, a specific acquisition number is determined by lottery from a plurality of predetermined specific acquisition numbers (for example, 2500, 2000, 1800). If the number of specific execution games is determined as the game end condition, any specific execution game number is determined by lottery from a plurality of predetermined specific execution game numbers (for example, 1500 times, 1200 times, 1000 times). It may be made to do.

これにより、特殊遊技の終了条件の種類が決定されるまで、当該終了条件がいずれの程度(段階)の数値になるかわからず期待感を持つことができる。さらに、特殊遊技の終了条件の種類が決定されるときに、終了条件の程度(段階)が抽選により決定されることで意外性を付与することができる。   As a result, until the type of the end condition of the special game is determined, it is possible to have a sense of expectation without knowing the degree (stage) of the end condition. Furthermore, when the type of the end condition of the special game is determined, unexpectedness can be imparted by determining the degree (stage) of the end condition by lottery.

本実施の形態では、特殊遊技の開始時に特殊遊技の終了条件を特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに決定するようにしている。このように、特殊遊技の開始時等の予め定めた特定時に、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに決定されることで、当該特定時を遊技者にとって重要な契機にすることができ、遊技が単調となることを防ぎ、興趣に富むものにすることができる。   In the present embodiment, at the start of a special game, the end condition of the special game is determined to be either the specific acquisition number or the specific execution game number. In this way, at a predetermined specific time such as at the start of a special game, the specific time is determined to be an important opportunity for the player by being determined as either the specific acquisition number or the specific execution game number. It is possible to prevent the game from becoming monotonous and to be interesting.

なお、この決定契機は、特殊遊技の開始時に限定されるものではなく、他の予め定めた特定時に設定してもよいものである。例えば、特定役(レア役)の当選又は入賞時等にしてもよい。   This determination opportunity is not limited to the start of the special game, and may be set at another predetermined specific time. For example, it may be at the time of winning a specific combination (rare combination) or winning a prize.

本実施の形態によれば、特殊遊技は、当該特定役に対応する有利な操作手順を示唆する演出を実行可能なAT状態の遊技である。   According to the present embodiment, the special game is a game in the AT state in which an effect suggesting an advantageous operation procedure corresponding to the specific combination can be executed.

また、特定実行遊技回数とは、操作手順によって有利度の異なる特定役に対応する有利な操作手順を示唆する演出を実行可能な遊技回数(いわゆるナビ回数)である。これにより、特定実行遊技回数が、特定役に対応する遊技者に有利な操作手順が報知され得る遊技回数となり、遊技者の利益に直接的に影響するものとなってより興味のある(関心の高い)ものにすることができる。   The specific execution game frequency is the number of games (so-called navigation frequency) in which an effect suggesting an advantageous operation procedure corresponding to a specific combination having a different advantage depending on the operation procedure can be executed. As a result, the number of specific execution games becomes the number of games that can be notified of an operation procedure advantageous to the player corresponding to the specific combination, which directly affects the profit of the player and is more interesting (interest of interest). Expensive).

本実施の形態によれば、予め定めた所定の上乗せ条件(予め定めた特殊なレア役の当選)を満足した場合には、特定獲得数や、特定実行遊技回数は、最初に決定された数値に固定されるものではなく、加算、いわゆる上乗せが可能である。これにより、最初に決定された数値に満足しなくても、或いは、満足しなくても、さらに上乗せがあるかもしれないという期待感を決定後も持つことができ、遊技を興趣のあるものにすることができる。   According to the present embodiment, when a predetermined additional condition (predetermined special rare role winning) is satisfied, the specific acquisition number and the specific execution game number are the numbers determined first. In addition to the above, addition, so-called addition is possible. This makes it possible to have a sense of expectation that even if you are not satisfied with the numerical value that was initially determined, or even if you are not satisfied, there may be an additional amount, so that the game is interesting can do.

本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技の終了条件に特定獲得数として2000枚が設定されているが、さらに、特殊遊技の複数の終了条件の中には、差数が特定獲得数(2000枚)以上の所定の値、いわゆる最大獲得数(3000枚)を設定してもよい。
そして、特定獲得数(2000枚)又は特定実行遊技回数(遊技回数1500回)に基づく特殊遊技の終了条件に達したときに、所定条件(具体的には、所定の抽選に当選した場合や、特定のレア役に当選した場合等)を満足している場合、特殊遊技を終了させずに、差数が最大獲得数(3000枚)に到達するまで特殊遊技を継続可能としてもよいものである。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 2000 is set as the specific acquisition number in the special game end condition, and the difference number is the specific acquisition number in the plurality of special game end conditions. A predetermined value of (2000 sheets) or more, a so-called maximum number of acquisitions (3000 sheets) may be set.
When a special game end condition based on a specific number of acquisitions (2000) or a specific number of executed games (1500 games) is reached, a specific condition (specifically, when a predetermined lottery is won, If a particular rare role is won), the special game may be continued until the difference reaches the maximum number of acquisitions (3000) without ending the special game. .

このようにすると、特定獲得数(2000枚)又は特定実行遊技回数(1500回)に基づく特殊遊技の終了条件に達したときに、前記所定条件を満足している場合、特殊遊技が終了とならずに、差数が最大獲得数(3000枚)に到達するまで特殊遊技を継続可能とすることができる。前記所定条件を満足すれば、特殊遊技中の差数としては特定獲得数(2000枚)以上の所定の値となる最大獲得数(3000枚)に到達するまで継続することができ、遊技をさらに複雑なものにすることができるとともに、当該所定条件をクリアすることにインセンティブを発生させ、強い関心や興味を持たせることが可能となる。   In this way, when the special game end condition based on the specific number of acquisitions (2000) or the specific number of executed games (1500) is reached, the special game is ended if the predetermined condition is satisfied. Instead, the special game can be continued until the number of differences reaches the maximum number of acquisition (3000). If the predetermined condition is satisfied, the number of differences in the special game can be continued until the maximum number of acquisitions (3000) that reaches a predetermined value equal to or greater than the specific acquisition number (2000) is reached. In addition to being able to be complicated, it is possible to generate an incentive to clear the predetermined condition and to have a strong interest and interest.

本実施の形態では、特定獲得数2000枚、特定実行遊技回数1500回に設定して、差数や、実行遊技回数がこれらの数値に到達することで、特殊遊技を終了させるようにしているが、とくにこれに限定されるものではない。   In this embodiment, the specific number of acquisitions is set to 2000 and the specific number of executed games is set to 1500, and the special game is terminated when the difference number or the number of executed games reaches these values. However, it is not particularly limited to this.

例えば、特定獲得数(2000枚)に決定された場合、差数が特定獲得数(2000枚)より少ない特別の値(特別獲得数(1000枚))に到達した場合に特殊遊技を終了させるようにしてもよい。また、特殊遊技の終了条件として、特定実行遊技回数(1500回)に決定された場合、実行遊技回数が特定実行遊技回数(1500回)より少ない特別の値(特別実行遊技回数(1000回))に到達した場合に特殊遊技を終了させるようにしてもよい。さらに、特別獲得数(1000枚)は、特定獲得数(2000枚)を超えない範囲において、加算可能(上乗せ)に形成され、特別実行遊技回数(1000回)は、特定実行遊技回数(1500回)を超えない範囲において、加算可能(上乗せ)に形成してもよいものである。   For example, when the specific acquisition number (2000) is determined, the special game is ended when the difference number reaches a special value (special acquisition number (1000)) smaller than the specific acquisition number (2000). It may be. Further, when the specific execution game count (1500 times) is determined as the special game end condition, the special game play count is less than the specific execution game count (1500 times) (special execution game count (1000 times)). You may make it terminate a special game when it reaches | attains. Furthermore, the special acquisition number (1000) is formed so that it can be added (added) within a range not exceeding the specific acquisition number (2000), and the special execution game number (1000 times) is the specific execution game number (1500 times). ) Can be added (added) within a range not exceeding.

すなわち、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数に決定されている場合、この特定獲得数を超えない特別獲得数が設けられ、この特別獲得数を、差数が超えた場合に特殊遊技を終了させるように形成されている。このように、特殊遊技の終了条件として、特定獲得数以下の特別獲得数が設けられることで、特殊遊技の終了条件をさらに複雑にすることができる。   In other words, if the number of specific acquisitions is determined as the special game end condition, a special acquisition number not exceeding the specific acquisition number is provided, and the special game is ended when the special acquisition number exceeds the difference number. It is formed to let you. Thus, the special game end condition can be further complicated by providing a special acquisition number equal to or less than the specific acquisition number as the special game end condition.

さらに、この特別獲得数は、特定獲得数を超えない範囲において、加算可能に形成されていることで、特殊遊技の終了条件をさらに複雑にして興趣に富むものにすることができる。
また、特殊遊技の終了条件として、特定実行遊技回数に決定されている場合、この特定実行遊技回数を超えない特別実行遊技回数が設けられ、この特別実行遊技回数を、実行遊技回数が超えた場合に特殊遊技を終了させるように形成されている。このように、特殊遊技の終了条件として、特定実行遊技回数以下の特別実行遊技回数が設けられることで、特殊遊技の終了条件を複雑にすることができる。
Furthermore, the special acquisition number is formed so as to be addable within a range not exceeding the specific acquisition number, so that the special game end condition can be further complicated to be more interesting.
Also, if the number of specific execution games is determined as the special game end condition, a special execution game number that does not exceed this specific execution game number is provided, and the number of execution games exceeds this special execution game number. It is formed to end special games. In this way, the special game end condition can be made complicated by providing a special execution game number equal to or less than the specific execution game number as the special game end condition.

さらに、この特別実行遊技回数は、特定実行遊技回数を超えない範囲において、加算可能に形成されていることで、特殊遊技の終了条件をさらに複雑にして興趣に富むものにすることができる。   Furthermore, since the number of specially executed games is formed so as to be able to be added within a range not exceeding the specific number of executed games, it is possible to make the special game end condition more complicated and more interesting.

また、本実施の形態に係る遊技機10は、設定値1〜6を変更しても特定獲得数や特定実行遊技回数は同一に設定してあるが、これに限定されることなく、設定値が変更すると、これらの値も同一又は増加するように設定してもよいものである。   In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment sets the specific acquisition number and the specific execution game number to the same even if the setting values 1 to 6 are changed, but the setting value is not limited to this. If the value is changed, these values may be set to be the same or increased.

このようにすると、設定値の増加により、特定獲得数や、特定実行遊技回数も同一又は増加する。これにより、高い設定値の遊技機10を選ぶことにより、特殊遊技の終了条件を遊技者にとって、低い設定値の遊技機10よりも有利なものにすることが可能となる。結果として、設定値の相違により、特殊遊技の終了条件を変化させて、設定値の相違をより重要なものにすることができ、設定値の高い遊技機10を選ぶことにより興味や関心を持たせることができる。   If it does in this way, with the increase in a set value, the specific acquisition number and the specific execution game frequency will also be the same or will increase. Thus, by selecting the gaming machine 10 having a high setting value, it is possible to make the special game end condition more advantageous to the player than the gaming machine 10 having a low setting value. As a result, it is possible to change the special game end condition due to the difference in the setting value and make the difference in the setting value more important. Can be made.

本実施の形態によれば、終了条件変更手段340により、所定条件を満足した場合、特殊遊技の実行中、特殊遊技の終了条件を、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれか一方から、特定獲得数と特定実行遊技回数との他方へ変更することができる。
すなわち、特殊遊技の途中において、特殊遊技の終了条件としての特定獲得数から特定実行遊技回数へ変更することができ、また、特定実行遊技回数から特定獲得数へ変更することができる。これにより、特殊遊技の実行中において、特殊遊技の終了条件そのものを変更することができ、遊技内容を変化のあるものにすることができる。
上述した本実施の形態において、特殊遊技中に、ボーナス遊技へ移行した場合、このボーナス遊技中の遊技回数や獲得した遊技媒体数も、特殊遊技中に実行した遊技回数や獲得した遊技媒体数に含まれるようにカウントしてもよい。
According to the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied by the end condition changing means 340, during the execution of the special game, the end condition of the special game is determined from one of the specific acquisition number and the specific execution game number. It is possible to change to the other of the specific acquisition number and the specific execution game number.
That is, in the middle of a special game, the number of specific acquisitions as a special game end condition can be changed to the number of specific execution games, and the number of specific execution games can be changed to the number of specific acquisitions. Thereby, during the execution of the special game, the special game end condition itself can be changed, and the game content can be changed.
In the present embodiment described above, when a transition is made to a bonus game during a special game, the number of games played during the bonus game and the number of acquired game media are also equal to the number of games executed during the special game and the number of acquired game media. You may count so that it may be included.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、終了条件操作決定手段300と終了条件内部決定手段310との両方を有し、選択手段320により、電源投入時の設定変更処理の際に、いずれを作動させるか遊技ホールのホール管理者が選択していた。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, both the end condition operation determining means 300 and the end condition internal determining means 310 are provided, and the selection means 320 determines which one is activated during the setting change process at power-on. The hall manager of the hall had chosen.

本実施の形態では、終了条件内部決定手段310は有さず、終了条件操作決定手段300のみ有しているものである。なお、終了条件操作決定手段300の一方だけを有するので、両方の決定手段いずれかを選択するための選択手段320も不要となるものである。なお、選択手段320が不要となることに伴って、図8のステップ118、119も省略されることになる。   In the present embodiment, the end condition internal determination means 310 is not provided, but only the end condition operation determination means 300 is provided. Since only one of the end condition operation determining means 300 is provided, the selecting means 320 for selecting either of the determining means is also unnecessary. Note that steps 118 and 119 in FIG. 8 are also omitted as the selection unit 320 becomes unnecessary.

本実施の形態によれば、第1の実施の形態で説明した遊技媒体払出制御手段240と、獲得遊技媒体計数手段270と、遊技回数計数手段280と、特殊遊技終了手段290と、終了条件操作決定手段300とを備えているものである。
そして、終了条件操作決定手段300は、特殊遊技の終了条件として差数が特定獲得数に到達した場合に特殊遊技を終了させることと実行遊技回数が特定実行遊技回数に到達した場合に終了させることとのいずれかに決定し、特殊遊技終了手段290は、この決定された特殊遊技の終了条件が満足された場合には特殊遊技を終了させることを特徴とするものである。
According to the present embodiment, the game medium payout control means 240, the acquired game medium counting means 270, the game number counting means 280, the special game ending means 290, and the end condition operation described in the first embodiment. And a determination means 300.
Then, the end condition operation determining means 300 terminates the special game when the difference number reaches the specific acquisition number as the end condition of the special game and ends when the number of executed games reaches the specific number of executed games. The special game ending means 290 is characterized in that the special game is ended when the determined special game ending condition is satisfied.

本実施の形態によれば、特殊遊技の終了条件が、遊技者の操作に基づく決定により、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに設定されることで、特殊遊技の終了条件を変化させることができ、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好む遊技者にも適用可能な興趣に富む遊技機10を提供することができる。   According to the present embodiment, the special game end condition is set to either the specific acquisition number or the specific execution game number by the determination based on the player's operation, thereby changing the special game end condition. Therefore, it is possible to provide an amusing gaming machine 10 that can be applied to a player who prefers either a stable game or a game with turbulence.

さらに、特殊遊技の終了条件が、遊技者の操作により決定されることで、遊技者の意思や嗜好を反映することができる。すなわち、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好むかの遊技者の嗜好を遊技内容に反映させることができ、達成感のある遊技を実施することが可能となる。
本実施の形態では、上述した以外の構成は、第1の実施の形態と同様であって、同様の構成からは同様の作用及び効果を奏するものである。
Furthermore, the player's intention and preference can be reflected by determining the special game end condition by the player's operation. That is, it is possible to reflect a player's preference as to which of a stable game and a game with disturbance to be reflected in the game content, and it is possible to implement a game with a sense of accomplishment.
In the present embodiment, configurations other than those described above are the same as those in the first embodiment, and the same operations and effects are achieved from the same configuration.

(第3の実施の形態)
第1の実施の形態では、終了条件操作決定手段300と終了条件内部決定手段310との両方を有し、選択手段320により、電源投入時の設定変更処理の際に、いずれを作動させるか遊技ホールのホール管理者が選択していた。
本実施の形態では、終了条件操作決定手段300は有さず、終了条件内部決定手段310のみ有しているものである。なお、終了条件内部決定手段310の一方だけを有するので、両方の決定手段のいずれかを選択するための選択手段320も不要となるものである。なお、選択手段320が不要となることに伴って、図8のステップ118、119も省略されることになる。
(Third embodiment)
In the first embodiment, both the end condition operation determining means 300 and the end condition internal determining means 310 are provided, and the selection means 320 determines which one is activated during the setting change process at power-on. The hall manager of the hall had chosen.
In the present embodiment, the end condition operation determining means 300 is not provided, but only the end condition internal determining means 310 is provided. Since only one of the end condition internal determination means 310 is provided, the selection means 320 for selecting either of the determination means is not required. Note that steps 118 and 119 in FIG. 8 are also omitted as the selection unit 320 becomes unnecessary.

本実施の形態によれば、第1の実施の形態で説明した遊技媒体払出制御手段240と、獲得遊技媒体計数手段270と、遊技回数計数手段280と、特殊遊技終了手段290と、終了条件内部決定手段310とを備えている。   According to the present embodiment, the game medium payout control means 240, the acquired game medium counting means 270, the game number counting means 280, the special game ending means 290, the end condition internals described in the first embodiment Determination means 310.

さらに、終了条件内部決定手段310は、特殊遊技の終了条件として差数が特定獲得数に到達した場合に特殊遊技を終了させることと実行遊技回数が特定実行遊技回数に到達した場合に終了させることとのいずれかに決定し、特殊遊技終了手段290は、この決定された特殊遊技の終了条件が満足された場合には特殊遊技を終了させることを特徴とする。   Further, the termination condition internal determination means 310 terminates the special game when the difference number reaches the specific acquisition number as the special game termination condition and terminates when the number of executed games reaches the specific number of executed games. The special game ending means 290 is characterized in that the special game is ended when the determined special game ending condition is satisfied.

本実施の形態によれば、特殊遊技の終了条件が、遊技機10内部の決定により、特定獲得数と特定実行遊技回数とのいずれかに設定されることで、特殊遊技の終了条件を変化させることができ、安定した遊技と、波乱のある遊技とのいずれを好む遊技者にも適用可能な興趣に富む遊技機10を提供することができる。
さらに、特殊遊技の終了条件が、遊技機10内部により決定され、遊技者本人が選択していないことで、遊技者本人が遊技内容を選択することはできないが、意外性のある遊技にすることが可能となる。
According to the present embodiment, the special game end condition is set to either the specific acquisition number or the specific execution game number by the determination in the gaming machine 10, thereby changing the special game end condition. Therefore, it is possible to provide an amusing gaming machine 10 that can be applied to a player who prefers a stable game and a game with disturbance.
Furthermore, the special game end condition is determined by the gaming machine 10 inside, and the player himself cannot select the contents of the game because it is not selected by the player himself, but it should be an unexpected game. Is possible.

本実施の形態では、上述した以外の構成は、第1の実施の形態と同様であって、同様の構成からは同様の作用及び効果を奏するものである。
上述した第1〜第3の実施の形態では、上述したようなリミッターの対象となる特殊遊技をAT状態としており、特殊状態としてのAT状態の開始から実行遊技回数のカウントを開始している。しかし、上述したリミッターにおける特殊遊技の実行遊技回数のカウントを開始する契機は、上述したようなものに限定されるものではなく、例えば、以下(1)〜(4)のような場合であってもよい。
In the present embodiment, configurations other than those described above are the same as those in the first embodiment, and the same operations and effects are achieved from the same configuration.
In the first to third embodiments described above, the special game subject to the limiter as described above is set to the AT state, and counting of the number of executed games is started from the start of the AT state as the special state. However, the trigger to start counting the number of executions of special games in the limiter described above is not limited to the one described above. For example, in the following cases (1) to (4) Also good.

(1)AT状態の開始をリミッターに係る実行遊技回数のカウント開始の契機としてもよい。
(2)AT状態への移行が確定している状態であるAT準備中状態の開始を上述したリミッターに係る実行遊技回数のカウント開始の契機としてもよい。
(3)AT状態への移行確率が高いチャンスゾーン(CZ)を備えており、チャンスゾーン(CZ)経由でAT状態へ移行する場合、チャンスゾーン(CZ)の移行確定、若しくは開始を上述したようなリミッターに係る実行遊技回数のカウント開始の契機としてもよい。
(4)演出状態における通常演出状態中にAT状態への移行抽選を許可する状態(いわゆるAT移行抽選許可状態)への移行抽選を行い当選した場合、このAT状態への移行抽選を許可する状態(AT移行抽選許可状態)となるように設定した場合、当該AT移行抽選許可状態の移行確定、若しくは開始を、上述したリミッターに係る実行遊技回数のカウント開始の契機としてもよい。
そして、上述したような(1)〜(4)の当該カウント開始の契機からの遊技区間に基づいて、特殊遊技の実行遊技回数や遊技媒体の獲得数が設定されるものである。
(1) The start of the AT state may be a trigger for starting the count of the number of executed games related to the limiter.
(2) The start of the AT preparation state, which is a state in which the transition to the AT state is confirmed, may be triggered by the start of the count of the number of executed games related to the limiter described above.
(3) When a chance zone (CZ) having a high probability of transition to the AT state is provided and the transition to the AT state is made via the chance zone (CZ), the transition of the chance zone (CZ) is confirmed or started as described above. It is also possible to trigger the start of counting the number of executed games related to the limiter.
(4) State in which transition lottery to the AT state is permitted when the lottery to the state permitting the transition to the AT state (so-called AT transition lottery permission state) is made and won in the normal state in the effect state When it is set to be (AT transition lottery permission state), the transition confirmation or start of the AT transition lottery permission state may be used as an opportunity to start counting the number of execution games related to the limiter described above.
Then, based on the game section from the start of the count of (1) to (4) as described above, the number of executed games of special games and the number of acquired game media are set.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
48 停止操作手段 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 55 変動表示手段
60 リールユニット 61 図柄
62 リール 63 リール位置センサ
64 左リール 65 リール駆動モータ
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示装置
86 有効ライン 87 クレジット表示器
88 払出枚数表示器 89 設定表示器
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 停止制御手段
230 停止図柄判定手段 240 遊技媒体払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
254 ボーナス内部中制御手段 255 移行抽選手段
260 演出状態制御手段 265 設定値選択手段
270 獲得遊技媒体計数手段 280 遊技回数計数手段
285 回数媒体数決定手段 290 特殊遊技終了手段
300 終了条件操作決定手段 310 終了条件内部決定手段
320 選択手段 330 終了条件上乗せ決定手段
340 終了条件変更手段 380 送信手段
400 サブ制御手段 410 受信手段
420 演出実行制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
48 Stop operation means 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch 55 Fluctuation display means
60 reel unit 61
62 reel 63 reel position sensor
64 Left reel 65 Reel drive motor
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Display device
86 active lines 87 credit indicator
88 Payout number display 89 Setting display
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Stop control means
230 Stopping pattern determination means 240 Game media payout control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
254 Bonus internal control means 255 Transition lottery means
260 Production state control means 265 Set value selection means
270 game media counting means 280 game number counting means
285 Number of mediums determination means 290 Special game end means
300 End condition operation determining means 310 End condition internal determining means
320 Selection means 330 Determination condition addition means
340 End condition change means 380 Transmission means
400 Sub-control means 410 Receiving means
420 Production execution control means

Claims (11)

所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機において、
複数種類の図柄を変動表示するリールを複数有する変動表示手段と、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数の停止操作手段と、
所定の前記図柄の組み合わせにより構成される役を複数有し、この複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記停止操作手段の操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段によって停止された前記変動表示手段の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行う遊技媒体払出制御手段と、
前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、前記遊技媒体払出制御手段によって払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)を獲得した遊技媒体数として計数する獲得遊技媒体計数手段と、
前記特殊遊技の実行中、実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)を計数する遊技回数計数手段と、
前記特殊遊技の実行中、複数の終了条件のいずれかを満足した場合には、前記特殊遊技を終了させる特殊遊技終了手段と、
前記複数の終了条件として、前記差数が特定の値(以下、「特定獲得数」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、又は、前記実行遊技回数が特定の遊技回数(以下、「特定実行遊技回数」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、遊技者の操作により決定可能な終了条件操作決定手段と、
前記複数の終了条件として、前記差数が前記特定獲得数に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、又は、前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、この遊技機内部で決定するための終了条件内部決定手段と、
前記終了条件操作決定手段と前記終了条件内部決定手段とのいずれを用いるかを選択するための選択手段とを備え、
前記選択手段により選択された前記終了条件操作決定手段又は前記終了条件内部決定手段のいずれか一方は、前記特殊遊技の終了条件として前記差数が前記特定獲得数に到達した場合に前記特殊遊技を終了させることと前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数に到達した場合に終了させることとのいずれかに決定し、
前記特殊遊技終了手段は、この決定された前記特殊遊技の終了条件が満足された場合には前記特殊遊技を終了させるように形成され、
前記特殊遊技の実行中、
前記特殊遊技の終了条件を、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数とのいずれか一方から、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数との他方へ変更可能とし、
前記特殊遊技の実行中に前記特殊遊技の終了条件の前記変更を行う場合、
前記特殊遊技の実行中における前記特定獲得数までの残りの遊技媒体数と、前記特定実行遊技回数までの残りの遊技回数とのいずれか一方の値を、
遊技回数と遊技媒体数とを換算するための所定値を用いて、
前記残りの遊技媒体数と、前記残りの遊技回数との他方へ換算し、
当該換算した値を前記特殊遊技の新たな終了条件として用いるようにしたことを特徴とする遊技機。
The game can be started on the condition that a predetermined number of game media are inserted,
In a game machine provided with a normal game that is normally performed and a special game including at least a game that is more likely to be profitable than the normal game,
Fluctuation display means having a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of stop operation means for stopping the change display of each of the reels by operation corresponding to each of the plurality of reels;
A role lottery means for performing a role lottery for determining which of the plurality of roles has been won;
Stop control means for performing stop control of the change display operation of the change display means based on the result of the combination lottery and the operation of the stop operation means;
Game medium payout control means for paying out game media when the stop mode of the variation display means stopped by the stop control means is a predetermined stop mode;
During the execution of the special game, the difference between the number of game media input to execute the game and the number of game media paid out by the game media payout control means (hereinafter referred to as “difference number”). An acquired game medium counting means for counting the number of acquired game media;
During the execution of the special game, a game number counting means for counting the number of games executed (hereinafter referred to as “executed game number”);
During the execution of the special game, if any of a plurality of end conditions is satisfied, special game ending means for ending the special game;
As the plurality of termination conditions, the special game is terminated when the difference number reaches a specific value (hereinafter referred to as “specific acquisition number”), or the number of executed games is a specific number of games ( (Hereinafter referred to as “the number of specific execution games”), or the end condition operation determining means that can be determined by the player's operation to end the special game,
As the plurality of termination conditions, the special game is terminated when the difference number reaches the specific acquisition number, or the special game is terminated when the execution game number reaches the specific execution game number. Or end condition internal determination means for determining inside this gaming machine,
A selection means for selecting which one of the end condition operation determination means and the end condition internal determination means is used;
Either the end condition operation determination means or the end condition internal determination means selected by the selection means, the special game when the difference number reaches the specific acquisition number as the end condition of the special game Deciding either to end or to end when the number of execution games reaches the specific number of execution games,
The special game end means, if the end condition of the determined the special game is satisfied is formed so that to terminate the special game,
During execution of the special game,
The special game end condition can be changed from any one of the specific acquisition number and the specific execution game number to the other of the specific acquisition number and the specific execution game number,
When changing the special game end condition during execution of the special game,
The value of any one of the remaining number of game media up to the specified number of acquisitions during execution of the special game and the remaining number of games up to the number of specific execution games,
Using a predetermined value for converting the number of games and the number of game media,
Convert to the other of the remaining number of game media and the remaining number of games,
A gaming machine characterized in that the converted value is used as a new end condition for the special game.
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機において、
複数種類の図柄を変動表示するリールを複数有する変動表示手段と、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数の停止操作手段と、
所定の前記図柄の組み合わせにより構成される役を複数有し、この複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記停止操作手段の操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段によって停止された前記変動表示手段の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出制御手段と、
前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、前記遊技媒体払出制御手段によって払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)を獲得した遊技媒体数として計数する獲得遊技媒体計数手段と、
前記特殊遊技の実行中、実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)を計数する遊技回数計数手段と、
前記特殊遊技の実行中、複数の終了条件のいずれかを満足した場合には、前記特殊遊技を終了させる特殊遊技終了手段と、
前記複数の終了条件として、前記差数が特定の値(以下、「特定獲得数」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、又は、前記実行遊技回数が特定の遊技回数(以下、「特定実行遊技回数」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、遊技者の操作により決定可能な終了条件操作決定手段とを備え、
前記終了条件操作決定手段は、前記特殊遊技の終了条件として前記差数が前記特定獲得数に到達した場合に前記特殊遊技を終了させることと前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数に到達した場合に終了させることとのいずれかに決定し、
前記特殊遊技終了手段は、この決定された前記特殊遊技の終了条件が満足された場合には前記特殊遊技を終了させるように形成され、
前記特殊遊技の実行中、
前記特殊遊技の終了条件を、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数とのいずれか一方から、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数との他方へ変更可能とし、
前記特殊遊技の実行中に前記特殊遊技の終了条件の前記変更を行う場合、
前記特殊遊技の実行中における前記特定獲得数までの残りの遊技媒体数と、前記特定実行遊技回数までの残りの遊技回数とのいずれか一方の値を、
遊技回数と遊技媒体数とを換算するための所定値を用いて、
前記残りの遊技媒体数と、前記残りの遊技回数との他方へ換算し、
当該換算した値を前記特殊遊技の新たな終了条件として用いるようにしたことを特徴とする遊技機。
The game can be started on the condition that a predetermined number of game media are inserted,
In a game machine provided with a normal game that is normally performed and a special game including at least a game that is more likely to be profitable than the normal game,
Fluctuation display means having a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of stop operation means for stopping the change display of each of the reels by operation corresponding to each of the plurality of reels;
A role lottery means for performing a role lottery for determining which of the plurality of roles has been won;
Stop control means for performing stop control of the change display operation of the change display means based on the result of the combination lottery and the operation of the stop operation means;
Game medium payout control means for paying out game media when the stop mode of the variation display means stopped by the stop control means is a predetermined stop mode;
During the execution of the special game, the difference between the number of game media input to execute the game and the number of game media paid out by the game media payout control means (hereinafter referred to as “difference number”). An acquired game medium counting means for counting the number of acquired game media;
During the execution of the special game, a game number counting means for counting the number of games executed (hereinafter referred to as “executed game number”);
During the execution of the special game, if any of a plurality of end conditions is satisfied, special game ending means for ending the special game;
As the plurality of termination conditions, the special game is terminated when the difference number reaches a specific value (hereinafter referred to as “specific acquisition number”), or the number of executed games is a specific number of games ( (Hereinafter referred to as “the number of times of specific execution game”), or the end condition operation determination means that can be determined by the player's operation, or to end the special game,
The ending condition operation determining means terminates the special game when the difference reaches the specific acquired number as the ending condition for the special game and the number of executed games reaches the specific executed game number. Decide to end with
The special game end means, if the end condition of the determined the special game is satisfied is formed so that to terminate the special game,
During execution of the special game,
The special game end condition can be changed from any one of the specific acquisition number and the specific execution game number to the other of the specific acquisition number and the specific execution game number,
When changing the special game end condition during execution of the special game,
The value of any one of the remaining number of game media up to the specified number of acquisitions during execution of the special game and the remaining number of games up to the number of specific execution games,
Using a predetermined value for converting the number of games and the number of game media,
Convert to the other of the remaining number of game media and the remaining number of games,
A gaming machine characterized in that the converted value is used as a new end condition for the special game.
所定数の遊技媒体の投入を条件として遊技を開始可能であり、
遊技には、通常行われる通常遊技と、少なくとも前記通常遊技よりも利益付与の可能性が高い遊技を含む特殊遊技とが設けられた遊技機において、
複数種類の図柄を変動表示するリールを複数有する変動表示手段と、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数の停止操作手段と、
所定の前記図柄の組み合わせにより構成される役を複数有し、この複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記停止操作手段の操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段によって停止された前記変動表示手段の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出制御手段と、
前記特殊遊技の実行中、遊技を実行するために投入された遊技媒体数と、前記遊技媒体払出制御手段によって払い出された遊技媒体数との差(以下、「差数」とする。)を獲得した遊技媒体数として計数する獲得遊技媒体計数手段と、
前記特殊遊技の実行中、実行した遊技回数(以下、「実行遊技回数」とする。)を計数する遊技回数計数手段と、
前記特殊遊技の実行中、複数の終了条件のいずれかを満足した場合には、前記特殊遊技を終了させる特殊遊技終了手段と、
前記複数の終了条件として、前記差数が特定の値(以下、「特定獲得数」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、又は、前記実行遊技回数が特定の遊技回数(以下、「特定実行遊技回数」とする)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるか、この遊技機内部で決定するための終了条件内部決定手段とを備え、
前記終了条件内部決定手段は、前記特殊遊技の終了条件として前記差数が前記特定獲得数に到達した場合に前記特殊遊技を終了させることと前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数に到達した場合に終了させることとのいずれかに決定し、
前記特殊遊技終了手段は、この決定された前記特殊遊技の終了条件が満足された場合には前記特殊遊技を終了させるように形成され、
前記特殊遊技の実行中、
前記特殊遊技の終了条件を、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数とのいずれか一方から、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数との他方へ変更可能とし、
前記特殊遊技の実行中に前記特殊遊技の終了条件の前記変更を行う場合、
前記特殊遊技の実行中における前記特定獲得数までの残りの遊技媒体数と、前記特定実行遊技回数までの残りの遊技回数とのいずれか一方の値を、
遊技回数と遊技媒体数とを換算するための所定値を用いて、
前記残りの遊技媒体数と、前記残りの遊技回数との他方へ換算し、
当該換算した値を前記特殊遊技の新たな終了条件として用いるようにしたことを特徴とする遊技機。
The game can be started on the condition that a predetermined number of game media are inserted,
In a game machine provided with a normal game that is normally performed and a special game including at least a game that is more likely to be profitable than the normal game,
Fluctuation display means having a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols;
A plurality of stop operation means for stopping the change display of each of the reels by operation corresponding to each of the plurality of reels;
A role lottery means for performing a role lottery for determining which of the plurality of roles has been won;
Stop control means for performing stop control of the change display operation of the change display means based on the result of the combination lottery and the operation of the stop operation means;
Game medium payout control means for paying out game media when the stop mode of the variation display means stopped by the stop control means is a predetermined stop mode;
During the execution of the special game, the difference between the number of game media input to execute the game and the number of game media paid out by the game media payout control means (hereinafter referred to as “difference number”). An acquired game medium counting means for counting the number of acquired game media;
During the execution of the special game, a game number counting means for counting the number of games executed (hereinafter referred to as “executed game number”);
During the execution of the special game, if any of a plurality of end conditions is satisfied, special game ending means for ending the special game;
As the plurality of termination conditions, the special game is terminated when the difference number reaches a specific value (hereinafter referred to as “specific acquisition number”), or the number of executed games is a specific number of games ( (Hereinafter referred to as “the number of specific execution games”), or an end condition internal decision means for ending the special game or deciding inside this gaming machine,
The end condition internal determination means terminates the special game when the difference number reaches the specific acquired number as the end condition of the special game, and the executed game count reaches the specific executed game count Decide to end with
The special game end means, if the end condition of the determined the special game is satisfied is formed so that to terminate the special game,
During execution of the special game,
The special game end condition can be changed from any one of the specific acquisition number and the specific execution game number to the other of the specific acquisition number and the specific execution game number,
When changing the special game end condition during execution of the special game,
The value of any one of the remaining number of game media up to the specified number of acquisitions during execution of the special game and the remaining number of games up to the number of specific execution games,
Using a predetermined value for converting the number of games and the number of game media,
Convert to the other of the remaining number of game media and the remaining number of games,
A gaming machine characterized in that the converted value is used as a new end condition for the special game.
前記複数の終了条件には、
前記差数が前記特定獲得数以上の所定の値(以下、「最大獲得数」とする。)に到達した場合も含むことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The plurality of end conditions include
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine includes a case where the difference number reaches a predetermined value equal to or greater than the specific acquisition number (hereinafter referred to as “maximum acquisition number”).
前記特殊遊技の終了条件として、前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数とのいずれかに決定されるときに、
前記特殊遊技の終了条件として、前記特定獲得数に決定された場合、
予め定めた複数の特定獲得数の中からいずれかの特定獲得数が抽選により決定され、
前記特殊遊技の終了条件として、前記特定実行遊技回数に決定された場合、
予め定めた複数の特定実行遊技回数の中からいずれかの特定実行遊技回数が抽選により決定されることを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。
When the special game end condition is determined to be either the specific acquisition number or the specific execution game number,
When the specific acquisition number is determined as the special game end condition,
A specific acquisition number is determined by lottery from a plurality of predetermined specific acquisition numbers,
If the specific execution game number of times is determined as the special game end condition,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein any one of the specific execution games is determined by lottery from a plurality of predetermined specific execution games.
予め定めた特定時に、前記特殊遊技の終了条件を前記特定獲得数と前記特定実行遊技回数とのいずれかに決定するようにしたことを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の遊技機。   6. The special game end condition is determined to be either the specific acquisition number or the specific execution game number at a predetermined specific time, according to claim 1, 2, 3, 4 or 5. The gaming machine described. 前記役として、前記複数の停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役が含まれ、
前記特殊遊技は、当該特定役に対応する有利な操作手順を示唆する演出を実行可能な遊技であって、
前記特定実行遊技回数とは、当該特定役に対応する有利な操作手順を示唆する演出を実行可能な遊技回数であることを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。
As the combination, a specific combination having a different advantage to be given to the player by an operation procedure of the plurality of stop operation means is included
The special game is a game capable of performing an effect suggesting an advantageous operation procedure corresponding to the specific role,
The number of specific execution games is the number of games that can execute an effect suggesting an advantageous operation procedure corresponding to the specific combination, according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6. Game machines.
前記特定獲得数は、加算可能に形成され、
前記特定実行遊技回数は、加算可能に形成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の遊技機。
The specific acquisition number is formed to be addable,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, wherein the specific execution game number is configured to be addable.
前記複数の終了条件の中には、
前記差数が前記特定獲得数以上の所定の値(以下、「最大獲得数」とする。)を超えた場合が含まれ、
前記特定獲得数又は前記特定実行遊技回数に基づく前記特殊遊技の終了条件に達したときに、所定条件を満足している場合、前記特殊遊技を終了させずに、前記差数が前記最大獲得数に到達するまで前記特殊遊技を継続可能としたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7又は8に記載の遊技機。
Among the plurality of end conditions,
Including a case where the difference number exceeds a predetermined value equal to or greater than the specific acquisition number (hereinafter referred to as “maximum acquisition number”);
When the special game completion condition based on the specific acquisition number or the specific execution game number is reached, if the predetermined condition is satisfied, the special game is not ended, and the difference number is the maximum acquisition number. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, wherein the special game can be continued until reaching.
前記特殊遊技の終了条件として、前記特定獲得数に決定された場合、
前記差数が前記特定獲得数より少ない特別の値(以下、「特別獲得数」とする。)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるように形成され、
前記特殊遊技の終了条件として、前記特定実行遊技回数に決定された場合、
前記実行遊技回数が前記特定実行遊技回数より少ない特別の値(以下、「特別実行遊技回数」とする。)に到達した場合に前記特殊遊技を終了させるように形成され、
前記特別獲得数は、前記特定獲得数を超えない範囲において、加算可能に形成され、
前記特別実行遊技回数は、前記特定実行遊技回数を超えない範囲において、加算可能に形成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8又は9に記載の遊技機。
When the specific acquisition number is determined as the special game end condition,
When the difference number reaches a special value less than the specific acquisition number (hereinafter referred to as “special acquisition number”), the special game is terminated.
If the specific execution game number of times is determined as the special game end condition,
When the number of execution games reaches a special value less than the number of specific execution games (hereinafter referred to as “special execution game number”), the special game is terminated.
The special acquisition number is formed to be addable within a range not exceeding the specific acquisition number,
The number of special execution games can be added within a range not exceeding the number of specific execution games, according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 or 9. The gaming machine described.
前記役抽選手段は、前記役抽選で用いられる当選確率の相違により複数の抽選テーブルを有し、
前記複数の抽選テーブルにそれぞれ対応する複数の設定値が設定され、
前記設定値が増加するほど、前記抽選テーブルの各当選確率は、同一又は増加するように形成され、
前記設定値の増加に対応して、前記特定獲得数も同一又は増加するように形成され、
前記設定値の増加に対応して、前記特定実行遊技回数も同一又は増加するように形成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9又は10に記載の遊技機。
The combination lottery means includes a plurality of lottery table due to differences in odds used in the combination lottery,
A plurality of setting values respectively corresponding to the plurality of lottery tables are set,
As the set value is increased, the probability of winning the lottery table is formed to the same or increases,
Corresponding to the increase of the set value, the specific acquisition number is formed to be the same or increased
The number of times of execution of the specific execution game is the same or increased in response to the increase of the set value. Or the gaming machine of 10.
JP2016078214A 2016-04-08 2016-04-08 Game machine Expired - Fee Related JP6084729B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016078214A JP6084729B1 (en) 2016-04-08 2016-04-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016078214A JP6084729B1 (en) 2016-04-08 2016-04-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6084729B1 true JP6084729B1 (en) 2017-02-22
JP2017185143A JP2017185143A (en) 2017-10-12

Family

ID=58095293

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016078214A Expired - Fee Related JP6084729B1 (en) 2016-04-08 2016-04-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6084729B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017192523A (en) * 2016-04-19 2017-10-26 株式会社ニューギン Game machine

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6650150B2 (en) * 2018-03-07 2020-02-19 山佐株式会社 Gaming machine
JP7092361B2 (en) * 2019-07-12 2022-06-28 株式会社北電子 Pachinko machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003180934A (en) * 2001-12-17 2003-07-02 Olympia:Kk Game machine, program, and storage medium
JP2009297135A (en) * 2008-06-11 2009-12-24 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2014091004A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014097111A (en) * 2012-11-13 2014-05-29 Sammy Corp Slot machine
JP2014209974A (en) * 2013-04-17 2014-11-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP2016049271A (en) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社藤商事 Rotary drum type game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003180934A (en) * 2001-12-17 2003-07-02 Olympia:Kk Game machine, program, and storage medium
JP2009297135A (en) * 2008-06-11 2009-12-24 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2014091004A (en) * 2012-11-06 2014-05-19 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014097111A (en) * 2012-11-13 2014-05-29 Sammy Corp Slot machine
JP2014209974A (en) * 2013-04-17 2014-11-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP2016049271A (en) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社藤商事 Rotary drum type game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017192523A (en) * 2016-04-19 2017-10-26 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017185143A (en) 2017-10-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6063591B1 (en) Game machine
JP6765718B2 (en) Game machine
JP5918414B1 (en) Game machine
JP6500052B2 (en) Game machine
JP6282718B1 (en) Game machine
JP6306783B1 (en) Game machine
JP6566979B2 (en) Game machine
JP6620949B2 (en) Game machine
JP6321720B2 (en) Game machine
JP6423915B1 (en) Game machine
JP6461726B2 (en) Game machine
JP2019107328A (en) Game machine
JP2012223619A (en) Game machine
JP2018007838A (en) Game machine
JP6220930B1 (en) Game machine
JP6084729B1 (en) Game machine
JP7391377B2 (en) gaming machine
JP6339127B2 (en) Game machine
JP6142032B1 (en) Game machine
JP2021049192A (en) Game machine
JP6542273B2 (en) Gaming machine
JP6216834B1 (en) Game machine
JP6190937B1 (en) Game machine
JP2019025231A (en) Game machine
JP5840806B1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170110

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6084729

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees