JP6063591B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】各設定値の抽選確率の相違をより認識できるように拡大して、設定値の推測を容易に判定することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御手段200は、所定の抽選確率に基づいて役に当選するか否かの役抽選を行い、所定の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定され、メイン制御手段200は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて役抽選を実行すると共に、役抽選の抽選結果に関する情報をサブ制御手段300に送信し、サブ制御手段300は、複数の遊技において特定の役(特定役)の所定回数(規定回数)の連続当選を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により特定の設定値を推測する推測手段330を備えるとともに、推測手段330が推測した設定値(推測設定値)を示唆する情報を外部へ出力可能としたことを特徴とする。【選択図】図23The present invention provides a gaming machine that is enlarged so that the difference in the lottery probability of each set value can be recognized more easily, and the guess of the set value can be easily determined. A main control means performs a role lottery for determining whether or not to win a role based on a predetermined lottery probability, and the predetermined lottery probability is set to a different value according to a plurality of types of set values, The main control means 200 executes a lottery using a lottery probability corresponding to a specific setting value selected from a plurality of types of setting values, and transmits information related to the lottery result of the role lottery to the sub-control means 300. Then, the sub-control means 300 estimates a specific set value based on the number of games (continuous determination game number) until a predetermined number of times (specified number) of a specific combination (specific combination) is achieved in a plurality of games. In addition to the estimation means 330, the information suggesting the setting value (estimated setting value) estimated by the estimation means 330 can be output to the outside. [Selection] Figure 23

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、スロットマシン等の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技の進行及び演出を制御する制御装置と、種々の演出を外部に向かって報知する演出装置とを備えている。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine corresponds to each of a plurality of reels, a plurality of reels capable of displaying a variety of symbols, a start switch for starting a variation display of the symbols on the player's operation, and the reels. And a plurality of stop switches for individually stopping the change display of the symbols on the reels by the player's operation after the start of the change display of the symbols on the plurality of reels, and a control device for controlling the progress and effect of the game And an effect device for informing various effects to the outside.

この制御装置は、主に遊技の進行を司るメイン制御手段と、このメイン制御手段からの指示により遊技進行に伴う演出を主に司るサブ制御手段とを備えている。このメイン制御手段では、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役の抽選(以下、「役抽選」とする。)を行う役抽選手段を有し、役抽選の結果及びストップスイッチの停止操作に基づいてリールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが有効なライン上に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにしている。   This control device includes a main control unit that mainly controls the progress of the game, and a sub-control unit that mainly controls an effect accompanying the progress of the game in accordance with an instruction from the main control unit. This main control means includes a lottery means for performing a lottery for winning or losing a role (hereinafter referred to as “role lottery”) for any of a plurality of roles. The reel rotation is stopped based on the stop operation, and it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning combination is aligned on an effective line, and a predetermined profit is given according to the determination result. ing.

従来の遊技機では、当該遊技機が設置される遊技ホールの管理者によって、変更可能な1から6までの6段階の設定値が設けられている。この設定値が1のときは、小役や、通常遊技よりも有利な有利遊技への移行役等の役抽選の当選確率が最も低く、設定値が1から6へ大きくなるにしたがって、原則として、これらの当選確率が同一又は高くなるように形成されている。
このような遊技機では、遊技者にとって、設定値が1であれば、他の設定値である場合に比べて、遊技者にとって不利な状態で遊技が進行し、一方、設定値が6であれば、他の設定値である場合に比べて、遊技者にとって有利な状況で遊技が進行することになる。このため、このような遊技機においては、設定値が1から6までのいずれの段階であるのかということが、遊技者にとって、最大の関心事となる。
In the conventional gaming machine, six levels of setting values 1 to 6 that can be changed are provided by the manager of the gaming hall in which the gaming machine is installed. When this set value is 1, as a rule, as the setting value increases from 1 to 6, as a rule, the winning probability of winning a lottery such as a small role or a transition to an advantageous game advantageous to normal games is the lowest. These winning probabilities are formed to be the same or higher.
In such a gaming machine, if the setting value is 1 for the player, the game proceeds in a state disadvantageous to the player as compared to other setting values, while the setting value is 6. For example, the game progresses in a situation that is advantageous to the player as compared to other set values. For this reason, in such a gaming machine, which stage the set value is from 1 to 6 becomes the greatest concern for the player.

しかし、設定値が1から6までのいずれの段階であるかということは、遊技ホールの管理者のみが知りうる情報であって、遊技者には知らされない情報である。このため、遊技者は、実際に遊技を行ったときの状況や、遊技機の上部や、遊技ホールに設置されているデータ機器の情報等から、設定値が1から6までのいずれの段階であるのかを推測することしかできない。
なお、遊技機の内部から外部へ出力される情報としては、ボーナス遊技等の有利遊技への移行に関する情報に限られ、いわゆる小役に関する役抽選の結果は、出力されておらず、これらの小役に関する役抽選の情報に基づいて遊技機外部のデータ機器の情報は作成されてない。
However, which stage the set value is from 1 to 6 is information that only the game hall manager can know, and is information that is not known to the player. For this reason, the player can determine at any stage from 1 to 6 that the set value is based on the situation when the game is actually played, information on the upper part of the gaming machine, data equipment installed in the game hall, etc. You can only guess if there is.
Note that the information output from the inside of the gaming machine to the outside is limited to information related to the transition to advantageous games such as bonus games, and the result of the role lottery regarding so-called small roles is not output. Information on the data device outside the gaming machine is not created based on the information of the role lottery regarding the role.

従来の遊技機において、メイン制御手段から送信された設定値以外の情報に基づいて、サブ制御手段が通常遊技や、特別遊技の遊技回数をそれぞれカウントし、サブ制御手段側は、そのカウント値の頻度に基づいて、メイン制御手段で設定した設定値を予想し、表示するものが提案されている(特許文献1)。   In a conventional gaming machine, based on information other than the set value transmitted from the main control means, the sub-control means counts the number of times of normal games and special games, and the sub-control means side A device that predicts and displays the set value set by the main control means based on the frequency has been proposed (Patent Document 1).

特開2002−17953号公報JP 2002-17953 A

上述した特許文献1では、メイン制御手段から送信された情報に基づいて、サブ制御手段が通常遊技及び特別遊技の遊技回数をカウントし、サブ制御手段はカウント値の頻度に基づいて、設定値を予想し、表示しているものである。この場合、設定値の相違を、特別遊技の当選確率の相違により生じる現象だけで直接、判断しようとしているため、設定値の相違を認識することが容易ではないという問題点が発生する。
本発明は、特定役の規定回数の連続当選を達成するまでの遊技回数により、各設定値の抽選確率の相違をより認識できるように拡大して、設定値の推測を容易に判定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In Patent Document 1 described above, based on the information transmitted from the main control means, the sub-control means counts the number of games of the normal game and the special game, and the sub-control means determines the set value based on the frequency of the count value. It is what is expected and displayed. In this case, since the difference in the set value is directly determined only by the phenomenon caused by the difference in the winning probability of the special game, there arises a problem that it is not easy to recognize the difference in the set value.
According to the present invention, it is possible to easily determine the guess of a set value by enlarging the difference in the lottery probability of each set value according to the number of games until the specified number of consecutive winnings of the specific combination is achieved. An object is to provide a possible gaming machine.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、前記メイン制御手段200から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段300とを備えた遊技機10において、前記メイン制御手段200は、所定の抽選確率に基づいて役に当選するか否かの役抽選を行い、前記所定の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定され、前記メイン制御手段200は、前記複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて役抽選を実行すると共に、前記役抽選の抽選結果に関する情報を前記サブ制御手段300に送信し、前記サブ制御手段300は、複数の遊技において特定の役(以下、「特定役」とする。)の連続当選が所定回数(以下、「規定回数」とする。)に達したときの遊技回数(以下、「連続判定遊技回数」とする。)により前記特定の設定値を推測する推測手段330を備えるとともに、前記推測手段330が推測した設定値(以下、「推測設定値」とする。)を示唆する情報を外部へ出力可能としたことを特徴とする。 The present invention is characterized by the following points. That is, in the gaming machine 10 provided with the main control means 200 for controlling the progress of the game and the sub-control means 300 for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means 200. The main control means 200 performs a role lottery to determine whether or not to win a role based on a predetermined lottery probability, and the predetermined lottery probability is set to a different value according to a plurality of types of set values, The control means 200 executes a lottery using a lottery probability corresponding to a specific setting value selected from the plurality of types of setting values, and also transmits information on the lottery result of the winning lottery to the sub-control means 300 transmitted to the sub-control unit 300, a specific role in a plurality of game (hereinafter referred to as "specific role".) successive winning predetermined number of times (hereinafter referred to. as "prescribed number") when reaching Games played (" Information that suggests the setting value estimated by the estimation means 330 (hereinafter referred to as “estimated setting value”). Can be output to the outside.

本発明によれば、サブ制御手段300の推測手段330が、特定役の連続当選が規定回数に達したときの遊技回数(連続判定遊技回数)に基づいて、メイン制御手段200で選択された特定の設定値を推測している。 According to the present invention, the estimation means 330 of the sub-control means 300 is based on the number of games (continuous determination game number) when the consecutive winning of the specific role has reached the specified number of times. Guess the set value.

特定役の1回の当選だけではなく、特定役の連続当選を1単位としている。この特定役の連続当選を1単位として、この連続当選が規定回数に達したときの遊技回数を判定することにより、設定値毎の抽選確率の相違を、より大きな遊技回数(連続判定遊技回数)として認識することができ、設定値の推測を遊技回数の相違により容易に判定することができる。 Not only one winning of a specified role but also a consecutive winning of a specified role is taken as one unit. Continuous winning this particular role as one unit, by determining the number of games when the continuous winning has reached a specified number, the difference of the lottery probability of each setting value, a larger game number (continuity judgment game number) And the estimation of the set value can be easily determined by the difference in the number of games.

結果として、特定役の連続当選が規定回数に達したときの遊技回数により、各設定値の抽選確率の相違をより認識できるように拡大して、設定値の推測を容易に判定することができる。 As a result, it is possible to easily determine the guess of the set value by expanding so that the difference in the lottery probability of each set value can be recognized more by the number of games when the consecutive winning of the specific combination reaches the specified number of times. .

なお、ここで、「規定回数」は、1以上の整数であるが、2以上の複数回数が好ましいものであり、さらに、5以上や、10以上のより大きな整数値の方がより好ましいものである。
また、ここで、「特定役」の抽選確率は、少なくとも10分の1以上のものが好ましいものである。
Here, the “specified number” is an integer of 1 or more, but a plurality of times of 2 or more is preferable, and a larger integer value of 5 or more or 10 or more is more preferable. is there.
Here, it is preferable that the lottery probability of the “specific combination” is at least 1/10 or more.

また、ここで、「前記所定の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定され、」とは、例えば複数種類の役が設けられている場合、必ずしも設定値に応じて全ての役の抽選確率が異なる必要はなく、ある一部の役の抽選確率は複数種類の設定値で共通の抽選確率である場合も含まれる。
また、ここで、「複数の遊技において特定の役の所定回数の連続当選」とは、連続して実行される複数回のすべての遊技における役抽選で特定の役に当選する場合を含むが、これに限らない。そして、この点から「所定回数の連続当選」を「所定回数の連続的当選」とも言うことができる。
また、ここで、「特定の設定値を推測する」とは、具体的には予め設けておいた値の中から選択する動作であるが、メイン制御手段200における「選択された特定の設定値」とは一致しないケースが生じ得るため、「推測する」としている。
また、ここで、「推測設定値を示唆する情報を外部へ出力可能」の「外部へ出力可能」とは、(1)推測設定値を示唆する情報が、当該遊技機10の液晶表示装置やスピーカー等の演出装置70により、外部に向かって、映像や音声により出力されることと、(2)推測設定値を示唆する情報が、当該遊技機10からハーネスやコネクタ等の伝送路を介して、当該遊技機10が設置されている遊技ホールのホールコンピュータや、データ機器等へデータとして出力されることとの少なくともいずれかが含まれる。すなわち、本発明の「〜外部へ出力可能」には、上述した(1)だけの場合と、(2)だけの場合と、(1)及び(2)の両方の場合とが含まれる。
In addition, here, “the predetermined lottery probability is set to a different value according to a plurality of types of set values”, for example, when a plurality of types of combinations are provided, all of the predetermined lottery probabilities are always set according to the set values. There is no need that the lottery probabilities of the different roles differ, and the case that the lottery probabilities of some of the combinations are a common lottery probability with a plurality of types of setting values is also included.
In addition, here, “a predetermined number of consecutive winnings of a specific combination in a plurality of games” includes a case where a specific combination is won by a combination lottery in all of a plurality of games executed continuously, Not limited to this. From this point, “predetermined number of consecutive wins” can also be referred to as “predetermined number of consecutive wins”.
In addition, here, “specifying a specific set value” is an operation to select from among preset values, but the “selected specific set value” in the main control means 200 "Is inferred" because there may be a case that does not match.
In addition, “information that can be output to the outside” of “can output the information indicating the estimated setting value to the outside” means (1) the information that indicates the estimated setting value is the liquid crystal display device of the gaming machine 10 or Output from the presentation device 70 such as a speaker to the outside by video or audio, and (2) information suggesting an estimated set value is transmitted from the gaming machine 10 via a transmission path such as a harness or a connector. In addition, at least one of data output to the hall computer of the game hall in which the gaming machine 10 is installed, data equipment, and the like is included. In other words, “to be able to output to the outside” of the present invention includes the above-described cases (1), (2), and (1) and (2).

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記推測設定値ごとに前記連続判定遊技回数が取り得る遊技回数の範囲が設定され、前記推測手段330は、前記連続判定遊技回数が含まれる前記遊技回数の範囲を特定し、この特定した遊技回数の範囲に対応する前記推測設定値を推測することを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, a range of the number of games that can be taken by the number of consecutively determined games is set for each of the estimated setting values, and the estimating unit 330 includes the number of consecutively determined games. A range of the number of games is specified, and the estimated setting value corresponding to the specified range of the number of games is estimated.

本発明によれば、推測設定値ごとに連続判定遊技回数が取り得る遊技回数の範囲が設定されている。推測手段330は、連続判定遊技回数が含まれる前記遊技回数の範囲を特定し、この特定した遊技回数の範囲に対応する推測設定値を推測する。すなわち、推測手段330は、連続判定遊技回数さえ求めれば、この連続判定遊技回数が含まれる遊技回数の範囲に対応する推測設定値を容易に推測することができる。
例えば設定値推測用テーブルの様に、推測設定値毎に連続判定遊技回数が取り得る範囲を規定した情報を予め設定しておくには、この情報を記憶しておくためのデータ記憶容量が多く必要となるため、メイン制御手段200に比べ、データ記憶容量に制限の少ないサブ制御手段300側にて推測設定値を推測することが好適である。
According to the present invention, the range of the number of games that can be taken by the number of consecutively determined games is set for each estimated setting value. The estimation means 330 specifies the range of the number of games in which the consecutively determined number of games is included, and estimates the estimated setting value corresponding to the specified range of the number of games. That is, as long as the number of consecutively determined games is obtained, the estimating means 330 can easily estimate the estimated setting value corresponding to the range of the number of games including the number of consecutively determined games.
For example, in order to set in advance information that defines the range that the number of consecutively determined games can take for each estimated setting value, such as a setting value estimation table, there is a large data storage capacity for storing this information. Since it is necessary, it is preferable to estimate the estimated set value on the side of the sub-control unit 300 having a smaller data storage capacity than the main control unit 200.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記サブ制御手段300は、電源投入の際に前記設定値を変更可能な設定変更状態へ移行しなかった場合、当該電源投入の前に計数されていた前記連続判定遊技回数を用いて、前記推測手段330により前記推測設定値を推測し、この推測設定値に対応する演出を決定することを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, if the sub-control unit 300 does not shift to a setting change state in which the set value can be changed when the power is turned on, it is counted before the power is turned on. The estimated setting value is estimated by the estimating means 330 using the number of consecutively determined games, and an effect corresponding to the estimated setting value is determined.

本発明によれば、電源投入の際に設定変更状態へ移行しなかった場合、すなわち、電源投入の際に設定変更処理が行われなかった場合、電源投入の前(通常は、当該遊技機10を設置している遊技ホールの前営業日となる)に計数されていた連続判定遊技回数(すなわち、通常の遊技ホールでは前営業日の稼働による連続判定遊技回数)を用いて、推測手段330により、推測設定値が推測され、この推測設定値に対応する演出が決定される。当該演出が実行されると、推測設定値が推測され、遊技機10を選択する際に、当該遊技機10の設定値を推測することが可能となり、遊技機10の選択のための情報(推測設定値)に基づいて、遊技機10を選択することが可能となり、遊技機10選択の楽しみを付与することができる。   According to the present invention, when the setting change state is not entered when the power is turned on, that is, when the setting change process is not performed when the power is turned on, before the power is turned on (usually, the gaming machine 10 Using the number of consecutively judged games counted in the previous business day of the game hall where the game is installed (that is, the number of consecutively judged games due to operation on the previous business day in a normal game hall) The estimated set value is estimated, and an effect corresponding to the estimated set value is determined. When the effect is executed, the estimated set value is estimated, and when the gaming machine 10 is selected, the set value of the gaming machine 10 can be estimated, and information for selecting the gaming machine 10 (estimated Based on the setting value), it becomes possible to select the gaming machine 10, and enjoy the selection of the gaming machine 10.

電源投入前の稼働に基づいて、規定回数の連続当選を達成しているような場合には、連続判定遊技回数が決定されて、安定した情報により信頼性の高い推測設定値を得ることができる可能性が高いものとなる。   If the specified number of consecutive wins has been achieved based on the operation before turning on the power, the number of consecutively determined games is determined, and a highly reliable estimated setting value can be obtained with stable information. The possibility is high.

なお、ここで、「電源投入の際に前記設定変更状態へ移行しなかった場合」とは、電源投入時(電源スイッチ44がオン状態になったとき)に、設定変更スイッチ46がオフ状態になっているような場合が含まれる。設定変更が行われる場合には、電源投入時(電源スイッチ44がオン状態になったとき)に設定変更スイッチ46がオン状態になっているときに、設定変更処理が可能となる。   Here, “when the power is turned on does not shift to the setting change state” means that the setting change switch 46 is turned off when the power is turned on (when the power switch 44 is turned on). The case where it becomes is included. When the setting is changed, the setting change process can be performed when the setting change switch 46 is turned on when the power is turned on (when the power switch 44 is turned on).

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記メイン制御手段200は、前記特定の設定値に関する情報を前記サブ制御手段300に送信しないものであって、前記サブ制御手段300は、前記特定の設定値に関する情報以外の前記メイン制御手段200から送信される情報に基づいて、前記推測手段330により前記特定の設定値を前記推測設定値として推測することを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the main control unit 200 does not transmit information on the specific setting value to the sub control unit 300, and the sub control unit 300 Based on information transmitted from the main control unit 200 other than information related to the set value, the estimation unit 330 estimates the specific set value as the estimated set value.

本発明によれば、複数の種類の設定値の中から選択された特定の設定値に関する情報をサブ制御手段300に送信しない。これにより、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ特定の設定値に関する情報を送信する途中(例えば、途中の伝送路)や、また、サブ制御手段300から、特定の設定値が不正な方法で読み取られることがない。これにより、特定の設定値に関する情報を不正に盗み取るような不正行為、いわゆるゴト行為を防止することができる。   According to the present invention, information regarding a specific setting value selected from a plurality of types of setting values is not transmitted to the sub-control means 300. As a result, the information regarding the specific set value is transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 300 (for example, the transmission path in the middle), or the specific set value is transmitted from the sub control unit 300 in an illegal manner. It is never read. As a result, it is possible to prevent an illegal act of illegally stealing information related to a specific set value, that is, a so-called goto action.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記規定回数は複数設けられ、前記推測手段330は、複数の前記規定回数の中の1の前記規定回数の前記特定役の連続当選を達成するごとに前記推測設定値を推測して、遊技の進行に伴って、前記規定回数を次の前記規定回数に切り換えて、前記推測設定値を推測するようにしたことを特徴とする。
なお、上記の点を特徴とする本発明の具体例は、第2の実施の形態に係る遊技機10が対応している。
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further provided with a plurality of the prescribed times, and the estimating means 330 achieves the consecutive winning of the specific combination for the prescribed number of one of the prescribed times. The estimated set value is estimated every time, and as the game progresses, the specified number of times is switched to the next specified number of times to estimate the estimated set value.
Note that the specific example of the present invention characterized by the above points corresponds to the gaming machine 10 according to the second embodiment.

本発明によれば、複数の規定回数の中の1の規定回数の特定役の連続当選を達成するごとに推測設定値が推測され、遊技の進行に伴って、規定回数が次の規定回数に切り換わるごとに、その推測設定値を示唆する情報が外部へ出力可能となっている。これにより、早期から設定値の推測が可能であり、遊技が進行して、遊技履歴が蓄積されるごとに、遊技回数が増えて、より正確な推測設定値を得ることができる。   According to the present invention, the estimated set value is inferred every time a specific combination of a specified number of specific roles is achieved among a plurality of specified times, and the specified number of times becomes the next specified number as the game progresses. Each time it is switched, information suggesting the estimated setting value can be output to the outside. Thereby, it is possible to estimate the set value from an early stage, and as the game progresses and the game history is accumulated, the number of games increases, and a more accurate estimated set value can be obtained.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、前記メイン制御手段200から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段300とを備えた遊技機10において、前記メイン制御手段200は、所定の抽選確率に基づいて役に当選するか否かの役抽選を行い、前記所定の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定され、前記メイン制御手段200は、前記複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて役抽選を実行すると共に、前記役抽選の抽選結果及び前記特定の設定値に関する情報を前記サブ制御手段300に送信し、前記サブ制御手段300は、複数の遊技において特定の役(以下、「特定役」とする。)の連続当選が所定回数(以下、「規定回数」とする。)に達したときの遊技回数(以下、「連続判定遊技回数」とする。)により前記特定の設定値を推測する推測手段330を備えるとともに、前記メイン制御手段200により選択された前記特定の設定値と、前記推測手段330により推測された設定値(以下、「推測設定値」とする。)とが異なる場合には、当該情報を外部へ出力可能としたことを特徴とする。
なお、上記の点を特徴とする本発明の具体例は、第3の実施の形態に係る遊技機10が対応している。
The present invention is characterized by the following points. That is, in the gaming machine 10 provided with the main control means 200 for controlling the progress of the game and the sub-control means 300 for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means 200. The main control means 200 performs a role lottery to determine whether or not to win a role based on a predetermined lottery probability, and the predetermined lottery probability is set to a different value according to a plurality of types of set values, The control means 200 performs a lottery using a lottery probability corresponding to a specific set value selected from the plurality of types of set values, and information on the lottery result of the role lottery and the specific set value Is transmitted to the sub-control means 300, and the sub-control means 300 makes a predetermined number of consecutive winnings of a specific combination (hereinafter referred to as “specific combination”) in a plurality of games (hereinafter referred to as “specified number”). . when it reaches) The estimation unit 330 for estimating the specific set value based on the number of games (hereinafter referred to as “continuous determination game number”) is provided, and the specific set value selected by the main control unit 200 and the estimation unit When the setting value estimated by 330 (hereinafter referred to as “estimated setting value”) is different, the information can be output to the outside.
A specific example of the present invention characterized by the above points corresponds to the gaming machine 10 according to the third embodiment.

本発明によれば、サブ制御手段300の推測手段330が、複数の遊技において特定役の連続当選が規定回数に達したときの遊技回数(連続判定遊技回数)により特定の設定値を推測している。これにより、上述したようなものと同様の作用効果を有するものであり、各設定値の抽選確率の相違をより認識できるように拡大して、設定値の推測を容易に判定することができる。 According to the present invention, the estimation means 330 of the sub-control means 300 estimates a specific set value based on the number of games (the number of consecutively determined games) when consecutive winning of a specific role reaches a specified number in a plurality of games. Yes. Thereby, it has the same effect as the above-mentioned thing, it expands so that the difference of the lottery probability of each setting value can be recognized more easily, and estimation of a setting value can be determined easily.

さらに、それに加えて、本発明によれば、メイン制御手段200は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に関する情報をサブ制御手段300に送信している。
サブ制御手段300では、複数の遊技において、特定役の連続当選が規定回数に達したときの遊技回数、いわゆる連続判定遊技回数により推測設定値を推測している。そして、この推測設定値と、メイン制御手段200から送信された特定の設定値とが異なる場合には、当該情報を外部へ出力可能とした。仮に何らかの方法で、不正な行為、いわゆるゴト行為(具体的には、例えば、メイン制御手段200の全部又は一部の不正交換等)により、当初に設定された設定値とはかけ離れた頻度で特定役の当選が発生しているような場合には、その特定役の当選により推測される推測設定値と、メイン制御手段200から当初に送信されてきた特定の設定値とが、かけ離れた異なる数値となる。このような場合に、遊技中(すなわち、遊技ホールの遊技が行われている営業時間中)に所定の報知が行われることで、何らかの不正行為(ゴト行為)が行われているかもしれないという不正行為を早期に発見するための手助けとなり、不正行為の発見を早期且つ容易なものにすることができ、不正行為の抑制を図ることが可能となる。
In addition, according to the present invention, the main control unit 200 transmits information related to a specific set value selected from a plurality of types of set values to the sub-control unit 300.
In the sub-control means 300, the estimated set value is estimated based on the number of games when a specific combination of consecutive winnings reaches a specified number of times in a plurality of games, so-called continuous determination game times. When the estimated set value is different from the specific set value transmitted from the main control unit 200, the information can be output to the outside. Identified at a frequency that is far from the initially set value by some sort of fraudulent act, a so-called goto act (specifically, for example, all or part of the main control means 200 being illegally exchanged). When a winning combination has occurred, the estimated setting value estimated by winning the specific combination and the specific setting value initially transmitted from the main control means 200 are different values that are far from each other. It becomes. In such a case, it is said that a certain misconduct (got act) may be performed by performing a predetermined notification during the game (that is, during the business hours when the game hall is played). It helps to detect fraudulent acts at an early stage, makes it possible to detect fraudulent acts early and easily, and to suppress fraudulent acts.

また、ここで、「前記役抽選の抽選結果及び前記特定の設定値に関する情報を前記サブ制御手段300に送信」には、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される情報を「コマンド」とすると、例えば特定の設定値を示す情報を含むコマンドを送信した後、役抽選が実行される都度、役抽選の抽選結果を示す情報を含むコマンドを送信する構成や、例えば役抽選が実行される都度、役抽選の抽選結果を示す情報と特定の設定値を示す情報を、1つ又は別々のコマンドとして送信する構成を含む。
また、ここで、「前記メイン制御手段200により選択された前記特定の設定値」とは、例えば設定変更状態において所定の設定変更スイッチ46により選択されてメイン制御手段200において記憶される設定値であったり、例えばメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される設定値であったり、メイン制御手段200において行われる役抽選の抽選確率を決める設定値が該当する。
また、ここで、「前記メイン制御手段200により選択された前記特定の設定値と、前記推測手段330により推測された設定値とが異なる場合には、当該情報を外部へ出力可能とした」の「当該情報」とは、例えば前記特定の設定値と前記推測された設定値とが異なる旨の情報(又は、異なることを意味する情報)であったり、例えば前記特定の設定値と前記推測された設定値とが異なることに対応するエラー情報であったりする。
なお、本発明では、「当該情報を外部へ出力」に代えて又は加えて、遊技を中断することや、電源を遮断すること等の構成を加えるようにしてもよい。
In addition, here, “send information on the lottery result of the combination lottery and the specific setting value to the sub-control unit 300” includes information transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 300 as “command”. For example, after transmitting a command including information indicating a specific set value, each time a role lottery is executed, a configuration including transmitting a command including information indicating a lottery result of a role lottery, for example, a role lottery is executed. Each time, information indicating the lottery result of the role lottery and information indicating a specific set value are transmitted as one or separate commands.
Here, the “specific setting value selected by the main control means 200” is a setting value selected by the predetermined setting change switch 46 and stored in the main control means 200 in the setting change state, for example. For example, a setting value transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300, or a setting value for determining the lottery probability of the winning lottery performed in the main control means 200.
Further, here, “if the specific setting value selected by the main control means 200 and the setting value estimated by the estimation means 330 are different, the information can be output to the outside”. “The information” is, for example, information indicating that the specific setting value is different from the estimated setting value (or information indicating that the specific setting value is different), or, for example, the specific setting value and the estimated value. It may be error information corresponding to the difference between the set values.
In the present invention, instead of or in addition to “output the information to the outside”, a configuration in which a game is interrupted, a power supply is shut off, or the like may be added.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定役は、少なくとも10分の1以上の抽選確率で当選するように設定されている役であることを特徴とする。   In addition, the gaming machine 10 according to the present invention is further characterized in that the specific combination is a combination set to win a lottery probability of at least 1/10 or more.

本発明によれば、特定役は、少なくとも10分の1以上の抽選確率で当選するように設定されている。これにより、特定役は、少なくとも遊技回数10回の中で、少なくとも1回の頻度で当選するものであり、連続当選であっても、遊技回数100回の中で1回の発生は可能となるものである。仮に規定回数が10回とすると遊技回数1000回の遊技で10回の規定回数に到達可能な状態となる。上記数値よりも小さな抽選確率になると、連続当選する遊技回数が極端に大きな数値となり、さらに、その連続当選が所定の規定回数(例えば10回)だけ達成するためには、さらに多くの遊技回数を経なければ、推測設定値を得ることができず、通常の遊技ホールの1日の遊技回数等を考慮すると、実質的に設定値を推測する意味が無くなる。   According to the present invention, the specific combination is set to win with a lottery probability of at least 1/10 or more. As a result, the specific combination is won at least once in the number of games 10 times, and can be generated once in the number of games 100 even if the winning combination is continuous. Is. If the specified number of times is 10, the game can reach the specified number of 10 times in a game of 1000 times. When the lottery probability is smaller than the above value, the number of games to be continuously won becomes an extremely large number. Furthermore, in order to achieve the predetermined number of times (for example, 10 times), a larger number of games is required. Otherwise, the estimated set value cannot be obtained, and when the number of games per day of a normal game hall is taken into consideration, it is substantially meaningless to estimate the set value.

本発明では、遊技ホールでの実際の遊技の進行速度等を考慮して、上述したような数値範囲に限定したことで、実際の遊技ホールにおける遊技の進行の中で、現実的に計数処理可能で、実質的に有効に活用可能な推測設定値を得ることができる。   In the present invention, in consideration of the actual game progress speed in the game hole, etc., it is limited to the numerical value range as described above, so that it is possible to actually perform counting processing in the progress of the game in the actual game hall. Thus, it is possible to obtain a guess setting value that can be effectively utilized.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、前記メイン制御手段200から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段300とを備えた遊技機10において、前記メイン制御手段200は、特定の抽選に基づいて特定の事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うとともに、前記特定抽選の抽選結果に関する情報を前記サブ制御手段300に送信可能とし、前記特定の抽選の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定され、前記サブ制御手段300は、複数の遊技において前記特定抽選の連続当選が所定回数(以下、「規定回数」とする。)に達したときの遊技回数(以下、「連続判定遊技回数」とする。)により前記特定の事象の発生に基づく設定値を推測する推測手段330を備えるとともに、前記推測手段330が推測した前記特定の事象の発生に基づく設定値を示唆する情報を外部へ出力可能としたことを特徴とする。
なお、上記の点を特徴とする本発明の具体例は、第4の実施の形態に係る遊技機10が対応している。
The present invention is characterized by the following points. That is, in the gaming machine 10 provided with the main control means 200 for controlling the progress of the game and the sub-control means 300 for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means 200. The main control means 200 performs a specific lottery on whether or not to win the occurrence of a specific event based on a specific lottery, and enables transmission of information related to the lottery result of the specific lottery to the sub-control means 300, The lottery probability of the specific lottery is set to a different value according to a plurality of types of setting values, and the sub-control unit 300 determines that the consecutive lottery of the specific lottery is a predetermined number of times (hereinafter, “specified number”) in a plurality of games. to the number of games when it reaches the.) (hereinafter, provided with a predicting unit 330 to estimate a set value based on the occurrence of said particular event by which.) "continuous determination game number", the guess Wherein the stage 330 is capable of outputting information suggesting the setting value based on the occurrence of guessed the specific event to the outside.
A specific example of the present invention characterized by the above points corresponds to the gaming machine 10 according to the fourth embodiment.

本発明によれば、サブ制御手段300の推測手段330が、特定の事象の連続当選が規定回数に達したときの遊技回数(連続判定遊技回数)により、メイン制御手段200で選択された特定の設定値を推測している。 According to the present invention, the estimation means 330 of the sub-control means 300 determines the specific number selected by the main control means 200 based on the number of games (continuous determination game number) when the consecutive winning of a specific event reaches the specified number of times. Guessing the setting value.

特定の事象の1回の当選だけではなく、連続当選を1単位としている。この特定の事象の連続当選を1単位として、この連続当選が規定回数に達したときの遊技回数を判定することにより、設定値毎の抽選確率の相違を、より大きな遊技回数(連続判定遊技回数)として認識することができ、設定値の推測を遊技回数の相違により容易に判定することができる。 Not only one win for a specific event, but one consecutive win is taken as one unit. Continuous winning of this particular event as one unit, by determining the number of games when the continuous winning has reached a specified number, the difference of the lottery probability of each setting value, a larger game number (continuity judgment game number ) And the estimation of the set value can be easily determined by the difference in the number of games.

結果として、特定事象の連続当選が規定回数に達したときの遊技回数により、各設定値の抽選確率の相違をより認識できるように拡大して、設定値の推測を容易に判定することができる。
なお、ここで、「規定回数」は、1以上の整数であるが、2以上の複数回数が好ましいものであり、さらに、5以上や、10以上のより大きな整数値の方がより好ましいものである。
As a result, it is possible to easily determine the guess of the set value by enlarging the difference in the lottery probability of each set value according to the number of games when the consecutive winning of the specific event reaches the specified number of times. .
Here, the “specified number” is an integer of 1 or more, but a plurality of times of 2 or more is preferable, and a larger integer value of 5 or more or 10 or more is more preferable. is there.

また、ここで、「特定の事象」の抽選確率は、少なくとも10分の1以上のものが好ましいものである。   Here, the lottery probability of the “specific event” is preferably at least one-tenth or more.

また、ここで、「推測設定値を示唆する情報を外部へ出力可能」の「外部へ出力可能」とは、(1)推測設定値を示唆する情報が、当該遊技機10の液晶表示装置やスピーカー等の演出装置70により、外部に向かって、映像や音声により出力されることと、(2)推測設定値を示唆する情報が、当該遊技機10から伝送路を介して、当該遊技機10が設置されている遊技ホールのホールコンピュータ等へデータとして出力されることとの両方が少なくとも含まれる。
また、ここで、「特定の事象」とは、通常遊技とは異なり、通常遊技から所定の抽選により移行可能であって、通常遊技よりも遊技者へ付与される利益が大きくなる可能性を有しているような有利遊技(いわゆるARTや、ATや、RT等が含まれる)や、チャンスゾーンのような特定の遊技区間のようなものが含まれる。その場合、特定の事象としての、これらの有利遊技や、チャンスゾーン等は、設定値に応じて通常遊技から移行するための移行確率が異なるように設定されている。
In addition, “information that can be output to the outside” of “can output the information indicating the estimated setting value to the outside” means (1) the information that indicates the estimated setting value is the liquid crystal display device of the gaming machine 10 or The game machine 10 is output from the rendering device 70 such as a speaker to the outside in the form of video or audio, and (2) information indicating the estimated setting value is transmitted from the gaming machine 10 via the transmission path. Both are output as data to a hall computer or the like of a game hall in which is installed.
In addition, here, the “specific event” is different from the normal game, and can be transferred from the normal game by a predetermined lottery, and there is a possibility that the profit given to the player is larger than the normal game. Such a game (such as so-called ART, AT, RT, etc.) and a specific game section such as a chance zone are included. In that case, these advantageous games, chance zones, and the like as specific events are set such that the transition probabilities for shifting from the normal game differ according to the set value.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、前記メイン制御手段200から送信される情報に基づき演出装置70の作動を制御するサブ制御手段300とを備えた遊技機10において、前記メイン制御手段200は、予め設定された複数種類の設定値から外部操作により特定の設定値を選択可能な設定値選択手段265と、特定の抽選確率を規定する抽選値情報を前記複数種類の設定値毎に記憶する抽選値記憶手段270と、前記設定値選択手段265により選択された前記特定の設定値に対応する前記抽選値情報に基づいて、特定の事象を発生させるか否かを決定する特定抽選を実行する特定抽選手段211と、前記特定の事象の発生を示す情報(以下、「特定情報」とする。)を前記サブ制御手段300へ送信可能な送信手段290とを有し、前記サブ制御手段300は、前記メイン制御手段200から送信される前記特定情報を受信可能な受信手段310と、前記メイン制御手段200から送信される前記特定情報に基づいて、前記選択された特定の設定値を推測するための推測手段330とを有するものであって、前記複数種類の設定値に対する前記特定の抽選確率間には、所定の確率の差(「初期設定差」とする。)が設けられ、前記推測手段330は、前記特定情報における前記特定の事象の連続発生に基づいて認識される遊技回数を用いることで前記初期設定差よりも確率の差が広がるように計数する計数手段340を備え、前記計数手段340により計数された計数値に基づいて、前記サブ制御手段300で設定された複数の設定値から1つの設定値を決定することで前記特定の設定値を推測することを特徴とする。   The present invention is characterized by the following points. That is, in the gaming machine 10 provided with the main control means 200 for controlling the progress of the game and the sub-control means 300 for controlling the operation of the rendering device 70 based on the information transmitted from the main control means 200, the main control The means 200 includes setting value selection means 265 capable of selecting a specific setting value from a plurality of preset setting values by an external operation, and lottery value information defining a specific lottery probability for each of the plurality of types of setting values. And a lottery value storage means 270 for storing and a specific lottery for determining whether or not to generate a specific event based on the lottery value information corresponding to the specific setting value selected by the setting value selection means 265 Specific lottery means 211 for executing the information, and transmission means 290 capable of transmitting information indicating the occurrence of the specific event (hereinafter referred to as “specific information”) to the sub-control means 300, the sub-control The means 300 is A receiving unit 310 capable of receiving the specific information transmitted from the main control unit 200, and a guess for estimating the selected specific setting value based on the specific information transmitted from the main control unit 200 A predetermined probability difference (referred to as “initial setting difference”) is provided between the specific lottery probabilities for the plurality of types of setting values. A counting means 340 for counting so that the difference in probability is wider than the initial setting difference by using the number of games recognized based on the continuous occurrence of the specific event in the specific information, the counting means 340 The specific setting value is estimated by determining one setting value from a plurality of setting values set by the sub-control unit 300 based on the counted value.

本発明によれば、サブ制御手段300の計数手段340が、特定情報における特定の事象の連続発生に基づいて認識される遊技回数を用いることで、設定値間の当選確率の差である初期設定差よりも確率の差が拡大するように計数することができる。これにより、設定値の推測を容易に判定することができる。
なお、ここで、「特定の事象」の当選確率は、少なくとも10分の1以上のものが好ましいものである。
According to the present invention, the counting means 340 of the sub-control means 300 uses the number of games recognized based on the continuous occurrence of a specific event in the specific information, so that an initial setting that is a difference in winning probability between set values Counting can be performed so that the difference in probability is larger than the difference. Thereby, it is possible to easily determine the guess of the set value.
Here, the winning probability of the “specific event” is preferably at least 1/10 or more.

また、ここで、「特定の事象」とは、特定役の当選や、通常遊技とは異なり、通常遊技から所定の抽選により移行可能であって、通常遊技よりも遊技者へ付与される利益が大きくなる可能性を有しているような有利遊技(いわゆるARTや、ATや、RT等が含まれる)や、チャンスゾーンのような特定の遊技区間のようなものが含まれる。その場合、特定の事象としての、これらの有利遊技や、チャンスゾーン等は、設定値に応じて通常遊技から移行するための移行確率が異なるように設定されている。
また、ここで、「前記特定情報における前記特定の事象の連続発生に基づいて認識される遊技回数を用いることで前記初期設定差よりも確率の差が広がるように計数する計数手段340」は、単に特定の事象が発生したという事だけに基づいて計数した場合には初期設定差程度に留まるものの、計数手段340により、特定の事象が連続して発生した事に基づいて計数した場合には、初期設定差よりも大きな差となって(初期設定差よりも差が広がって)計数結果に反映されるものが含まれる。
In addition, here, the “specific event” is different from the winning of the specific role or the normal game, and can be transferred from the normal game by a predetermined lottery, and has a profit given to the player rather than the normal game. Advantageous games (including so-called ART, AT, and RT) that have a possibility of becoming large, and specific game sections such as chance zones are included. In that case, these advantageous games, chance zones, and the like as specific events are set such that the transition probabilities for shifting from the normal game differ according to the set value.
Further, here, the “counting means 340 for counting so that the difference in probability is wider than the initial setting difference by using the number of games recognized based on the continuous occurrence of the specific event in the specific information” When counting based only on the fact that a specific event has occurred, it will remain at the initial setting difference, but when counting based on the fact that a specific event has occurred continuously by the counting means 340, A difference that is larger than the initial setting difference (differing from the initial setting difference) and reflected in the counting result is included.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a symbol table which shows arrangement | positioning of the symbol provided in each reel. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a main control unit according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a sub-control unit according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition of a gaming state. 本発明の第1の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition of an effect state. 本発明の第1の実施の形態であって、設定据え置き用アトラクト抽選テーブルである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is an attractive lottery table for setting deferment. 本発明の第1の実施の形態であって、設定変更用アトラクト抽選テーブルである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is an attractive lottery table for a setting change. 本発明の第1の実施の形態であって、通常遊技での設定値1〜6における小役A〜Eの役抽選の当選確率を示すテーブルである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the win probability of the small lot AE of the small roles AE in the setting values 1-6 in a normal game. 本発明の第1の実施の形態であって、各設定値における小役Aの当選確率の差を示すテーブルである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the difference of the winning probability of the small combination A in each setting value. 本発明の実施の形態であって、各設定値における小役Cの当選確率の差を示すテーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows the difference of the winning probability of the small combination C in each setting value. 本発明の第1の実施の形態であって、規定回数10回における設定値推測用テーブルである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a set value estimation table in the prescription | regulation frequency | count 10 times. 本発明の第1の実施の形態であって、前日の遊技全体の流れを示す概念図である。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the flow of the whole game of the previous day. 本発明の第1の実施の形態であって、当日の設定変更が無い場合の遊技全体の流れを示す概念図である。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows the flow of the whole game when there is no setting change of the day. 本発明の第1の実施の形態であって、連続当選の判定例を示す概念図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a key map showing an example of judgment of continuous winning. 本発明の第1の実施の形態であって、規定回数10回、9回、8回と、連続判定遊技回数との関係を示す概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating a relationship between a prescribed number of times of 9, 9, and 8 and the number of consecutively determined games, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、規定回数7回、6回、5回と、連続判定遊技回数との関係を示す概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram showing the relationship between the prescribed number of times 7, 6, 5, and the number of consecutively determined games, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、規定回数4回、3回、2回、1回と、連続判定遊技回数との関係を示す概念図である。FIG. 2 is a conceptual diagram illustrating a relationship between a prescribed number of times 4, 3, 2, 1, and a continuous determination game number, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御手段における電源投入時の処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the process at the time of power activation in a main control means. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御手段における電源投入時の処理」を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a process when power is turned on in the sub control unit according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、メイン制御手段における1回の遊技毎に実行する一般的な制御処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows general control processing performed for every game of a main control means. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御手段における連続当選の計数処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the counting process of the continuous winning in a sub control means. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御手段におけるアトラクト処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the attract process in a sub control means. 本発明の第1の実施の形態であって、サブ制御手段における設定値の推測処理を示すフローチャートである。It is a 1st embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the estimation process of the setting value in a sub control means. 本発明の第2の実施の形態であって、(A)は規定回数1回における設定値推測用テーブル、(B)は規定回数2回における設定値推測用テーブル、(C)は規定回数3回における設定値推測用テーブル、(D)は規定回数4回における設定値推測用テーブル、(E)は規定回数5回における設定値推測用テーブル、(F)は規定回数6回における設定値推測用テーブル、(G)は規定回数7回における設定値推測用テーブル、(H)は規定回数8回における設定値推測用テーブル、(I)は規定回数9回における設定値推測用テーブルである。In the second embodiment of the present invention, (A) is a set value estimation table for a specified number of times, (B) is a set value estimation table for a specified number of times, and (C) is a specified number of times 3. (D) is a setting value estimation table for a specified number of times, (E) is a setting value estimation table for a specified number of times, and (F) is a setting value estimation table for a specified number of times. (G) is a set value estimation table for the specified number of times 7, (H) is a set value estimation table for the specified number of times 8, and (I) is a set value estimation table for the specified number of times 9.

(第1の実施の形態)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している(当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている)遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
In this specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is located facing the gaming machine 10 (on the chair installed in front of the gaming machine 10). The direction from the gaming machine 10 toward the player's near side as viewed from the player who is sitting is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions when viewed from the player sitting in front of the gaming machine 10. It means direction, or upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a design 61 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window 16 is formed so that a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
前記リールユニット60のバックランプ67は、リールユニット60の内部に配置されてLEDを発光させることによりリール62を種々の色の光で照らすためのものである。
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motor 65 A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200 described later. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the reel 62.
The back lamp 67 of the reel unit 60 is disposed inside the reel unit 60 to illuminate the reel 62 with various colors of light by emitting LEDs.

前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。   Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of two 7-segment LED indicators. The 7-segment LED display is composed of 7 segments (LEDs) that can be individually turned on / off to express one character such as decimal Arabic numerals. By providing two 7-segment LED indicators, the credit indicator 87 can display a two-digit stored number, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、3つのセレクターセンサ(図示せず)が通路に設けられている。投入されたメダルは、3つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。   Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one. The closing sensor 92 is provided with three selector sensors (not shown) in the passage. The inserted medals are arranged so as to be detected at the order of the three selector sensors and at a predetermined time interval (timing).

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from a medal payout exit 28 described later.
Specifically, in the medal selector 17, although not particularly shown, a medal inserted through the medal slot 38 is stored in the hopper unit 24 by operation of a cancel coil using an electromagnet, and a medal payout It is formed so as to be able to be switched to a passage that advances from the outlet 28 to a medal tray 26 described later. Thereby, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal insertion slot 38 as credit medals or paying them out to the medal tray 26.

メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Three stop switches 50 corresponding to the three reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 to stop the rotation of the corresponding reels 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of display of the variation of the symbols 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 61 of the reels 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。   On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 on the reel 62 by the player's operation.

このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。   Above the start switch 40, the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) is subtracted from the number of medals that can be inserted until the maximum number inserted (specifically three) is reached. A maximum bet switch 34 that replaces the insertion of three medals and a single bet switch 35 that subtracts one medal from the number of credited medals and replaces it with one medal are provided.

マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが(特に図示せず)、後述するリセットスイッチとしても兼用される。
The door opening / closing switch 19 is a door sensor that is installed on the housing 12 side and detects whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on (ON state) by the contact sensor due to the proximity of the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19. As the door 14 is opened, the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and is turned off (OFF state) by the contact sensor. Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and the opening / closing of the front door 14 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later. The setting change switch 46 is provided on the back surface of the front door 14 (not shown), but is also used as a reset switch described later.

設定表示器89は、7セグメントの小型のLEDにより、当選確率の後述する設定値(具体的には、1〜6の6段階)を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。   The setting indicator 89 displays the setting value when setting a setting value (specifically, six levels of 1 to 6) of the winning probability, which is described later, using a small LED of 7 segments. The setting indicator 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but it is provided inside the housing 12, specifically on the back of the front door 14, so that it cannot be seen from the outside. After setting the value, the display is canceled.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, medals can be stored and a hopper unit 24 that can pay out medals, and a power supply unit 43 for supplying power to each component. Are arranged (see FIG. 3).
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。   This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. The payout sensor 94 and the auxiliary control tank 200 which is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and will be described later. And an overflow sensor 96 for outputting a signal.

なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中(オン状態)のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。   Although not specifically shown, the payout sensor 94 includes a payout sensor A and a payout sensor B that are arranged at a predetermined distance. In the timing chart when the medals pass in a normal state, both sensors can shift to the on state when the hopper motor 95 is being driven (on state).

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。   A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数(具体的には、3枚)のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment can start a game by inserting a predetermined number (specifically, 3) of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or by inserting medals. To do. Then, by pressing the start switch 40, the reel 62 starts to rotate and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ1本のみからなるものである。   Specifically, the effective line 86 includes a plurality of symbols 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three reels 62. Of the lines penetrating all of the reels 62 (which can be bent in the middle), the lines define the arrangement of the combinations of symbols 61 effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting a predetermined number of wagers (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment). The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stages of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.

図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7、青7、バー(BAR)、ブランク(BL)、スイカ(WM)、チェリー(CH)、リプレイ1(RP1)、リプレイ2(RP2)、ベル1(BE1)、ベル2(BE2)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、特に図示していないが、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, “red 7, blue 7, bar (BAR), blank (BL), watermelon (WM), cherry (CH), A plurality of various symbols 61 of “Replay 1 (RP1), Replay 2 (RP2), Bell 1 (BE1), Bell 2 (BE2)” are formed.
Although not particularly shown, predetermined combinations of these symbols are provided corresponding to a plurality of types of combinations.
These symbols 61 are formed by sticking tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically assigned to the outer peripheral surface of the reel 62 but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段300に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。   The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. This effect device 70 is effect execution means for performing an effect based on a sub-control means 300 described later, and includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。   The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。   The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。   The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態(遊技の進行)を制御するメイン制御手段200(メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう)と、このメイン制御手段200から送信される情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300(サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう)とを備えている。   As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 includes a main control unit 200 (also referred to as a main control board or a main control device) that controls a game state (game progress) by advancing the game, and information transmitted from the main control unit 200 ( Command), the sub-control means 300 (the sub-control board and the sub-control device) controls the effect according to the progress of the game, and performs the control mainly for notifying the player of information related to the game content. Also called).

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段300は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78、バックランプ67の各パーツが接続されている。   The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 includes a closing sensor 92, a bet switch 32, a start switch 40, a stop switch 50, a setting change switch 46, a settlement switch 36, a door opening / closing switch 19, a power switch 44, a setting key switch 45, and a reel position sensor 63. , Accepts the input of the payout sensor 94 and overflow sensor 96, performs the lottery, and operates the reel unit 60, the hopper unit 24, the external concentration terminal board 18, the setting indicator 89, the credit indicator 87 and the payout number indicator 88. Control. The sub-control means 300 receives signals from the effect button switch 42 and the main control means 200, and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control means 300, the display device 84 as the effect device 70, the speaker 72, the effect lamp 78, and the back lamp 67 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段300を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main control board having the main control means 200 and the sub control board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board of the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control board of the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われる通常遊技が設けられている。この通常遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図6参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. There is a replay time (RT) game in which the probability of winning a re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game. Further, the main control means 200 is provided with a bonus game that is executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 6). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。また、通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)からAT状態へ移行する際には、通常演出状態からAT状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。この前兆演出状態からAT状態への移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための所定の昇格リプレイ役(特に図示せず)の入賞(昇格リプレイ役に係る図柄の組み合わせの停止表示)を待つ状態であるAT準備中状態へ移行し、当該昇格リプレイ役の入賞によりAT状態(詳しくは、AT状態かつリプレイ高確率状態のART状態)へ移行することになる(図7参照)。   Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided. In addition, when transitioning from the normal performance state (so-called normal performance state) to the AT state, the transition is made from the normal performance state to the precursor performance state where an effect is given to give a sense of expectation that the AT state may have been reached. To do. The transition from the precursor effect state to the AT state has been confirmed, and a predetermined promotion replay combination (not shown) for changing the replay probability (a stop display of a combination of symbols related to the promotion replay combination) is given. The state shifts to the AT ready state, which is a waiting state, and shifts to the AT state (specifically, the ART state in the AT state and the replay high probability state) by winning the promoted replay role (see FIG. 7).

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
(1)再遊技役(リプレイ役)の当選に関する情報
(2)メダル投入に関する情報
(3)メダル払出に関する情報
(4)ボーナス遊技に関する情報
(5)AT状態に関する情報
(6)エラーに関する情報
(7)設定値の変更の有無に関する情報
(8)前扉14の開閉状態に関する情報
つまり、小役に関する情報は、外部へ出力されていないものである。
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. Further, the external concentration terminal board 18 is connected to a hall computer (not shown) managed by a game island facility (for example, a data device) or a hall manager of the game hall.
The external concentration terminal board 18 outputs signals relating to the following information.
(1) Information regarding winning of replaying role (replaying role) (2) Information regarding medal insertion (3) Information regarding medal payout (4) Information regarding bonus game (5) Information regarding AT state (6) Information regarding error (7) ) Information on presence / absence of change in set value (8) Information on open / closed state of front door 14 That is, information on small roles is not output to the outside.

図4に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、抽選値記憶手段270及び送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段(例えば、演出状態制御手段260等)は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。   As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an effect state control means 260, and a set value selection means 265. The lottery value storage means 270 and the transmission means 290 are provided. Details of each means will be described later. Note that the above-described means (for example, the production state control means 260) may be included in the sub-control means 300 instead of the main control means 200, or both the main control means 200 and the sub-control means 300 may be included. You may make it have divided into.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery of the combination, controls the rotation and stop of the reel 62, determines the stop symbol 61 when all the reels 62 stop, and advances the game. Will function.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全てのリール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate.

役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
後述する抽選値記憶手段270は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値及び遊技状態(通常遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中等)にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶している。
役抽選手段210は、この後述する抽選値記憶手段270が記憶した予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ131(図22参照)において行われる。
The role lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. .
The lottery value storage means 270, which will be described later, includes a plurality of lottery tables for determining whether or not the winning combination has been won, corresponding to each set value and gaming state (normal game, bonus game, inside bonus, etc.). And stored in the ROM of the main control means 200.
The combination lottery means 210 generates predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts a predetermined lottery data stored in the lottery value storage means 270 described later and an integer value within a predetermined range. The random number extracted from among the random numbers is compared to determine whether or not the winning is made. The part lottery process by the part lottery means 210 is performed in step 131 (see FIG. 22) described later.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、後述する抽選値記憶手段270により、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
また、設定値は、上述したような6段階以外にも、例えば「1・3・6」「2・4・6」「1・6」の様に、2段階や3段階など複数の段階であれば良いものである。
また、設定値は、例えば、設定値1、設定値2、・・・、設定値6のように数値が高い設定値になるほど、所定の役(例えばボーナス移行役)の当選確率は高くなるが、AT状態への移行抽選の当選確率が低くなる(共通になる)ようにしても良いものである。
The winning probability used for the winning lottery of the winning lottery means 210 is formed by a lottery value storage means 270, which will be described later, so that it can be changed by a game hall manager within a preprogrammed range. Specifically, by operating the setting key switch 45 in the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the winning probability, a plurality of setting values (specifically, 1 to The winning probability can be changed by selecting any one specific setting value among 6).
In the present embodiment, six setting values 1 to 6 are provided, and it is defined that the higher the setting value, the higher the winning probability and the more advantageous to the player. The higher the value of the set value, the higher the probability of winning all the roles is not necessarily limited. The higher the value of the set value, the higher the probability of winning some of the roles, The winning probabilities of some of the combinations may be the same. In addition, the higher the set value, the lower the winning probability of some other roles, but it is set to be advantageous to the player considering the player's profit as a whole. It may be like that.
In addition to the six levels as described above, the set value can be set at a plurality of levels such as “1, 3, 6”, “2, 4, 6”, “1, 6”, such as two or three levels. If there is, it is good.
In addition, for example, as the set value becomes a high set value such as set value 1, set value 2,..., Set value 6, the winning probability of a predetermined combination (for example, bonus transition combination) increases. The winning probability of the lottery for shifting to the AT state may be lowered (shared).

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
本実施の形態では、小役として6種類の小役A〜Eが含まれている。通常遊技における設定値1〜6の各設定値での小役A〜Eの役抽選における当選確率が予め定められている(図10参照)。
In the present embodiment, the roles to be drawn by the role lottery means 210 can be broadly classified as follows: a small role (a role accompanied by a medal payout), a re-playing role (a player's own medal is not used). A combination that can be started, a so-called replay combination, and a bonus transition combination (combination involving a transition of the gaming state) are provided.
In the present embodiment, six types of small roles A to E are included as small roles. The winning probabilities in the combination lottery of the small combinations A to E at the respective setting values 1 to 6 in the normal game are determined in advance (see FIG. 10).

具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるAT役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はAT役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役(図示せず)が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイ(図示せず)が当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、RT2移行図柄(先の昇格リプレイ役に係る図柄)が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄(図示せず)が停止表示される。
さらに、具体的に説明すると、特に図示していないが、AT状態への移行に係るAT抽選役として、チェリー役が設けられている。また、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役と、転落リプレイ役とが設けられている。
昇格リプレイ役は、昇格リプレイ図柄(又は、RT2移行図柄)が停止表示されることで成立する。転落リプレイ役は、転落リプレイ図柄(又は、RT1移行図柄)が停止表示されることで成立する。
また、本実施の形態では、役抽選の結果として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが同時に当選している「昇格リプレイ」が得られるように形成されている。また、役抽選の結果として、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが同時に当選している「転落リプレイ」が得られるように形成されている。「昇格リプレイ」は、RT1のときに抽選結果として得られ、RT0・RT2のときには抽選結果として得られないように形成されている。
「転落リプレイ」は、RT2のときに抽選結果として得られ、RT0・RT1のときには抽選結果として得られないように形成されている。
抽選結果が「昇格リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役か、昇格リプレイ役が、成立するように形成され、昇格リプレイ役が成立した場合には、RT2へ移行するように形成されている。
また、抽選結果が「転落リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役か、転落リプレイ役が、成立するように形成され、転落リプレイ役が成立した場合には、RT1へ移行するように形成されている。
Specifically, the small combination includes an AT combination that is awarded when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order, and an AT combination when not operating in the predetermined order. The spilled pattern is stopped and displayed.
In addition, the replay game combination includes a push order replay combination (not shown) that is awarded when the pressing order of the stop switch 50 is operated in a predetermined order. When a replay (not shown) is won and operated in the predetermined order, the RT2 transition symbol (the symbol related to the previous promoted replay role) is stopped and displayed and is not operated in the predetermined order The stop replay symbol (not shown) is stopped and displayed.
More specifically, although not particularly illustrated, a cherry role is provided as an AT lottery role related to the transition to the AT state. Also, a normal replay role, a promoted replay role, and a fall replay role are provided.
The promotion replay combination is established when the promotion replay symbol (or RT2 transition symbol) is stopped and displayed. The fall replay combination is established when the fall replay symbol (or RT1 transition symbol) is stopped and displayed.
Further, in the present embodiment, as a result of the role lottery, “promotion replay” in which the normal replay role and the promoted replay role are won at the same time is obtained. In addition, as a result of the role lottery, the “falling replay” in which the normal replay role and the falling replay role are won simultaneously is obtained. The “promotion replay” is formed so as to be obtained as a lottery result at RT1 and not as a lottery result at RT0 / RT2.
The “falling replay” is formed so as to be obtained as a lottery result at RT2, and not to be obtained as a lottery result at RT0 / RT1.
When the lottery result is “promotion replay”, the normal replay role or the promotion replay role is formed according to the pressing order, and when the promotion replay role is established, it is formed to shift to RT2. ing.
When the lottery result is “falling replay”, the normal replay role or the falling replay role is formed according to the pressing order, and when the falling replay role is established, the process proceeds to RT1. Is formed.

なお、ここで、上述した役抽選手段210は、後述する設定値選択手段265により選択された特定の設定値(設定値1〜6)に対応する抽選値情報(各設定値に対応する当選確率を格納している役抽選用の抽選テーブル)に基づいて、特定の事象(役の当選)を発生させるか否かを決定する特定抽選(役抽選)を実行する特定抽選手段211としての役割を有するものである。   Here, the above-mentioned combination lottery means 210 is the lottery value information (winning probability corresponding to each set value) corresponding to a specific set value (set values 1 to 6) selected by a set value selection means 265 described later. The role as the specific lottery means 211 for executing the specific lottery (role lottery) for determining whether or not to generate a specific event (winning of the role) based on the lottery table for the role lottery storing the I have it.

本実施の形態では、特定抽選手段211は、上述した役抽選手段210であって、設定値に対応する抽選テーブルで役抽選を行うものであるが、これに限定されるものではない。例えば、特定抽選手段211は、通常遊技から通常遊技よりも有利な特殊遊技(ATやART)へ移行するための移行抽選を行うような移行抽選手段であってもよいものである。また、この特定抽選手段211は、通常遊技等から所定の演出が行われる前兆演出状態や、遊技者に対して何らかの利益が付与されているようなチャンスゾーン(CZ)状態へ移行するか否かを抽選で決定するようなものであってもよい。また、この特定抽選手段211は、通常の状態とは異なる特殊な事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うようなものであってもよい。   In the present embodiment, the specific lottery means 211 is the above-described role lottery means 210, and performs the lottery with the lottery table corresponding to the set value, but is not limited to this. For example, the specific lottery means 211 may be a transfer lottery means for performing a transfer lottery for shifting from a normal game to a special game (AT or ART) more advantageous than the normal game. In addition, the specific lottery means 211 determines whether or not to shift to a predecessor effect state where a predetermined effect is performed from a normal game or the like, or a chance zone (CZ) state where some benefit is given to the player. May be determined by lottery. Further, the specific lottery means 211 may perform a specific lottery for determining whether or not to win a special event that is different from the normal state.

リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ135(図22参照)において行われる。   The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step 135 (see FIG. 22) described later.

停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ137(図22参照)において行われる。   The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and determining a winning or the like. . The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step 137 (see FIG. 22) described later.

払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、通常遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230.
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly divided into a normal game control means 251, an RT control means 252, a bonus game control means 253, and a bonus internal medium control means 254. .

通常遊技制御手段251は、通常遊技の進行を制御するものである。ここで、通常遊技は、後述するRT制御手段252によるRT遊技(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、RT0及びRT1を含む(図6参照)。   The normal game control means 251 controls the progress of the normal game. Here, the normal game means a game state other than an RT game (replay time game) by the RT control means 252 described later and a bonus game by the bonus game control means 253, and includes RT0 and RT1 (see FIG. 6).

RT制御手段252は、RT遊技の進行を制御するものである。ここで、RT遊技は、RT2を含む(図6参照)。   The RT control means 252 controls the progress of the RT game. Here, the RT game includes RT2 (see FIG. 6).

ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである(図6参照)。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるRBが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、200枚を超えるメダルの払出しで終了し、RT0に移行する。
ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する(ボーナス遊技へ移行する)ものである。
The bonus game control means 253 controls the bonus game (see FIG. 6).
The bonus game shifts by aligning the bonus transition role pattern on the active line 86 in the inside of the bonus, so-called RB is continuously operated, and in the present embodiment, in the present embodiment, more than 200 medals are paid out. End and go to RT0.
The bonus internal medium control means 254 controls the bonus internal medium game. This internal bonus game is transferred when the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. Then, the bonus game is finished by aligning the symbols of the bonus transition combination with the active line 86 in the inside of the bonus (transition to the bonus game).

演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、AT状態と、AT準備中状態と、非AT中状態(通常演出状態、前兆演出状態)と、ボーナス状態とがある(図7参照)。
AT状態は、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストを行う状態である。
AT準備中状態は、非AT中状態の前兆演出状態からAT移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ役(図示せず))の入賞を待つ状態である。このAT準備中状態では、前記昇格リプレイ役の入賞によりAT状態(詳しくは、AT状態かつリプレイ高確率状態のART状態)へ移行する。なお、本実施の形態ではAT準備中状態中から、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストが行われる。
非AT中状態は、停止操作順番を報知しない状態である。この非AT中状態では、通常の演出状態(いわゆる通常演出状態)と、この通常演出状態からAT状態へ当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態とが設けてある。
The production state control means 260 is for controlling the production state. The production state is roughly classified into an AT state, an AT preparation state, a non-AT state (normal production state, precursor production state), and a bonus state (see FIG. 7).
The AT state is a state where so-called assist is performed to notify the stop operation order.
The AT preparation state is a state in which the AT transition has been confirmed from the precursor effect state of the non-AT state, and waits for a prize of a promoted replay role (not shown) for changing the replay probability. In this AT preparation state, the state is shifted to the AT state (specifically, the ART state in the AT state and the replay high probability state) by winning the promoted replay role. In the present embodiment, so-called assist is performed to notify the stop operation order from the AT preparation state.
The non-AT state is a state in which the stop operation order is not notified. In this non-AT state, there are a normal effect state (so-called normal effect state) and a sign effect state in which an effect for giving a sense of expectation that the normal effect state may have hit the AT state is performed. It is provided.

なお、この前兆演出状態は、チェリー等のAT抽選役に当選し、AT非当選である場合に、ATに当選している可能性を示唆するガセ前兆演出と、AT当選である場合に、ATに当選している可能性を示唆する本前兆演出とを備えている。   In addition, this sign production state is an AT lottery that suggests the possibility of winning the AT and AT winning if the AT lottery such as Cherry is won and the AT is not won. It is equipped with this sign indication that suggests the possibility of winning.

この演出状態制御手段260は、非AT中状態において、チェリーなどのAT抽選役に当選し、更に、AT状態へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選することでAT状態へ移行可能となるようにしているが、AT移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、AT抽選役に当選すれば、AT移行に係る抽選の結果にかかわらず(AT移行に係る抽選を経なくても)AT状態へ移行することが確定するようにしてもよい。また、所定のAT抽選役に複数回当選することや、所定のポイント抽選を行い、ポイント数の合計が所定の閾値に到達することにより、AT状態へ移行できるようにしてもよい。   This production state control means 260 wins an AT lottery such as cherry in the non-AT state, and further draws whether or not to shift to the AT state, and wins the lottery to enter the AT state. Although the transition is possible, the conditions for the AT transition are of course not limited to those contents. For example, if an AT lottery combination is won, it may be determined that a transition to the AT state is made regardless of the lottery result related to the AT transition (even if the lottery pertaining to the AT transition is not performed). Alternatively, it may be possible to shift to the AT state by winning a predetermined AT lottery role a plurality of times or by performing a predetermined point lottery and the total number of points reaches a predetermined threshold.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典(利益)を付与可能な特別状態としてのアシストタイム(AT)状態を備えている。AT状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。   The gaming machine 10 according to the present embodiment has an assist time (AT) state as a special state in which more benefits (profits) can be given than in the normal performance state. The AT state is a state in which assistance for stopping the combination of the symbols 61 related to the combination on the effective line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, and the like is possible.

AT状態は、演出状態が当該AT状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、AT状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT遊技」の遊技状態をいう。   In the AT state, when the production state shifts to the AT state, a game is started in which the push order of the selected small role is notified, and the stop switch 50 is operated according to the notified push order, so that The combination of symbols can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In this embodiment, the AT state is controlled on the main control means 200 side. At this time, when the state shifts to “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side, the “ART” state is set. It becomes. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT game”.

また、AT状態は、本実施の形態では、初期ゲーム数として50ゲームの遊技が可能に設定されており、実施したゲーム数が当該50ゲームに到達した場合に、「AT状態」を終了するように設定されている。もちろん、AT状態の終了条件は、これに限定されるものではなく、所定の払出枚数に到達した場合に終了する等、他の種々の条件や、それらの組み合わせにしてもよいものである。   In the present embodiment, the AT state is set such that 50 games can be played as the initial number of games. When the number of played games reaches the 50 games, the “AT state” is terminated. Is set to Of course, the end condition of the AT state is not limited to this, and various other conditions such as the end when the predetermined payout number is reached or a combination thereof may be used.

なお、AT状態を制御するのは、メイン制御手段200の演出状態制御手段260であるが、これに限定されるものではなく、サブ制御手段300で制御するようにしてもよい。また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよい。   The AT state is controlled by the production state control means 260 of the main control means 200, but is not limited to this, and may be controlled by the sub control means 300. Alternatively, a part of the means may be controlled by another control device and controlled across both control devices.

また、AT状態は、予め所定の終了条件が定められていても、さらに所定の契機で所定の上乗せ抽選等を実施することにより、終了遊技回数の上乗せ等を決定することで、終了条件の変更が可能となるようにしてもよい。   In addition, even if a predetermined end condition is set in advance in the AT state, the end condition can be changed by determining the additional number of end games, etc. by performing a predetermined additional lottery at a predetermined opportunity. May be possible.

設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値(具体的には、設定値1から設定値6までの6段階)から外部操作(具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作)により特定の設定値を選択可能なものである。
具体的には、 設定値選択手段265は、扉センサ(扉開閉用スイッチ19)がON状態(前扉14が閉状態)でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ(具体的には、設定キースイッチ45)が操作されてON状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がON状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
The setting value selection means 265 is used for external operation (specifically, the setting key switch 45, the setting key switch 45, the setting value) from a plurality of preset setting values (specifically, six levels from the setting value 1 to the setting value 6). A specific set value can be selected by an operation of the change switch 46 according to a predetermined procedure.
Specifically, the set value selection means 265 determines that the door sensor (the door opening / closing switch 19) is not in the ON state (the front door 14 is in the closed state), that is, the front door 14 is in the open state. When the start switch for change processing (specifically, the setting key switch 45) is operated and it is determined that the switch is in the ON state, the state shifts to a state where setting change processing is possible. The setting value selection means 265 does not shift to the setting change process unless the front door 14 is in an open state and the setting key switch 45 is in an ON state in order to increase safety as a countermeasure against fraud. .

さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値1〜5では、1が加算され、設定値6では、設定値1へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態(ON位置)と、オフ状態(OFF位置)と、へ切り替え可能に形成されている。
電源スイッチ44をオン状態(電源投入)にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態(ON位置)にあると、設定値の変更処理(設定変更処理)が可能な状態(設定変更状態)へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態(OFF位置)へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。 設定した設定値は、電源スイッチをOFF(電源遮断)にしても、バックアップ機能(電源)によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態(ON位置)にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。
Further, the setting value selection means 265 updates the setting value when the setting change switch 46 is operated to the on state in a state where the setting change processing is possible. Specifically, in the update of the set value, 1 is added for the set values 1 to 5, and the set value 1 is shifted to 1 for the set value 6. By repeating this update of the set value, the shift to the next set value is repeated.
In a state in which this setting change process is possible, the set value selection means 265 determines whether or not the start switch 40 is turned on. If it is determined that the start switch 40 is detected, the setting key switch 45 is further turned off. The set value is confirmed by entering the state.
Here, the setting change state in which the setting value can be changed will be described below.
Generally, the hall manager of the game hall with the front door 14 opened performs work related to the change of the set value.
The setting key switch 45 is configured to be switchable between an on state (ON position) and an off state (OFF position).
If the setting key switch 45 is in the ON state (ON position) when the power switch 44 is in the ON state (power-on), the setting value can be changed (setting change processing). It is formed to transition. By returning the setting key switch 45 to the off state (OFF position), the setting change state is released, the setting value cannot be changed, and a normal game can be executed. The set value is configured to be stored and held by the backup function (power supply) even when the power switch is turned OFF (power cut-off). The stored setting value is read when the power switch 44 is turned on (ON position), and is set so that the read setting value is adopted as long as it does not shift to the setting change state. Yes. When the setting change state is entered, the read setting value becomes the initial value at the time of setting change work.

抽選値記憶手段270は、特定の抽選確率を規定する抽選値情報(役抽選の当選確率)を複数種類の設定値(具体的には、1〜6)毎に記憶するためのものである。さらに、抽選値記憶手段270は、各設定値(具体的には、1〜6)毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報(役抽選の当選確率)を記憶している。この異なる遊技状態とは、通常遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中等の各遊技状態を意味する。   The lottery value storage means 270 is for storing lottery value information (winning probability of winning lottery) that defines a specific lottery probability for each of a plurality of types of setting values (specifically, 1 to 6). Further, the lottery value storage means 270 stores lottery value information (winning probability of winning lottery) for each different game state for each set value (specifically, 1 to 6). This different game state means each game state such as a normal game, a bonus game, or inside a bonus.

送信手段290は、サブ制御手段300へ信号(コマンド)を送信するためのものである。
送信手段290は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果に関する情報をサブ制御手段300の受信手段310へ送信する。
また、AT状態のときに役抽選手段210によりAT役に当選したときに、送信手段290は、AT役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド(AT役の停止操作順番に関するコマンド)を受信手段310へ送信する。
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路(ハーネス等の伝送路)の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為(いわゆるゴト行為)を防止するため、サブ制御手段300へ送信していない。
The transmission unit 290 is for transmitting a signal (command) to the sub-control unit 300.
The transmission unit 290 transmits, to the reception unit 310 of the sub-control unit 300, information related to the lottery result of the role lottery executed using the lottery probability corresponding to a specific setting value selected from a plurality of types of setting values. .
Further, when the AT combination is won by the combination lottery means 210 in the AT state, the transmission unit 290 can specify an operation procedure specifying command (related to the stop operation order of the AT combination) that can specify an advantageous operation procedure corresponding to the AT combination. Command) to the receiving means 310.
In the present embodiment, the information for specifying a specific set value set by the main control means 200 is extracted, for example, in the middle of a transmission path (transmission path such as a harness). In order to prevent such illegal acts (so-called goto acts), they are not transmitted to the sub-control means 300.

サブ制御手段300は、図5に示すように、受信手段310、演出実行制御手段320、推測手段330(計数手段340、推測設定値決定手段350)及び出力情報決定手段360の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   As shown in FIG. 5, the sub-control unit 300 includes a receiving unit 310, an effect execution control unit 320, an estimation unit 330 (counting unit 340, estimated set value determination unit 350), and output information determination unit 360. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。   With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.

さらに、サブ制御手段300は、推測手段330が推測した設定値(推測設定値)を示唆する情報を演出装置70、特に表示装置84に出力する。
本実施の形態では、電源が投入された際、設定値を変更する設定変更処理が実施されずに、設定値が変わらない「設定据え置き」である場合には、前営業日から据え置かれた現在の設定値(具体的には、推測設定値)を示唆する情報であるアトラクト映像としての後述するアトラクト画面A〜Fのいずれかを表示装置84に出力する。
Further, the sub-control unit 300 outputs information indicating the set value (estimated set value) estimated by the estimation unit 330 to the effect device 70, particularly the display device 84.
In this embodiment, when the power is turned on, the setting change process for changing the setting value is not performed, and if the setting value does not change, the current setting that has been deferred from the previous business day. Any one of later-described attract screens A to F, which are information indicating the set value (specifically, the estimated set value), is output to the display device 84.

受信手段310は、送信手段290から送信された信号(コマンド)を受信するものである。   The receiving unit 310 receives a signal (command) transmitted from the transmitting unit 290.

演出実行制御手段320は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段320は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、通常遊技状態、RT遊技状態、ボーナス遊技状態等の各遊技状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段320は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
The effect execution control means 320 is for executing a display effect performed by the display device 84.
The production execution control means 320 notifies the production according to the winning combination based on the result of the combination lottery, the production according to each gaming state such as the normal gaming state, the RT gaming state, the bonus gaming state, and the stop operation order. Produce etc. A plurality of these effects are provided, and the effect execution control means 320 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device 70.

AT状態のときに役抽選手段210により特定役(AT役)に当選したときに、演出実行制御手段320は、受信手段310により受信した操作手順特定コマンド(AT役の停止操作順番に関するコマンド)から当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行う操作手順演出実行状態とする。   When the special combination (AT combination) is won by the combination lottery unit 210 in the AT state, the production execution control unit 320 uses the operation procedure identification command (command related to the stop operation order of the AT combination) received by the reception unit 310. The advantageous operation procedure is specified, and an operation procedure effect execution state in which an effect that allows the advantageous operation procedure to be specified by the display device 84 is set.

演出実行制御手段320は、推測手段330が推測した設定値を示唆する情報、具体的には、推測設定値を示唆する画面を遊技が行われていない待機状態において、いわゆるアトラクト画面として、表示装置84に表示する。   The effect execution control means 320 displays information indicating the setting value estimated by the estimation means 330, specifically, a screen that suggests the estimated setting value as a so-called attract screen in a standby state where no game is being performed. Display on 84.

推測手段330は、複数の遊技において特定の役(特定役)の所定回数(規定回数)の連続当選を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により特定の設定値を推測するためのものである。
この推測手段330は、計数手段340と、推測設定値決定手段350とを備えている。
ここで、複数種類(1〜6の6種類)の設定値に対する特定の当選確率間(具体的には、設定値毎における特定役としての小役Cの当選確率の間)には、所定の当選確率の差(いわゆる初期設定差)が設けられている。
計数手段340は、特定役の当選等の特定の事象の発生を示す情報(特定情報)における特定の事象の連続発生に基づいて認識される遊技回数(具体的には、連続判定遊技回数)を用いることで、各設定値の前記特定の事象の当選確率の差となる初期設定差よりも、認識される遊技回数の差が拡大することで確率の差が広がるように計数するためのものである。
The estimation means 330 is for estimating a specific set value based on the number of games (continuous determination game number) until a predetermined number of times (specified number) of a specific combination (specific combination) is achieved in a plurality of games. It is.
The estimation unit 330 includes a counting unit 340 and an estimated set value determination unit 350.
Here, between specific winning probabilities with respect to a plurality of types (six types 1 to 6) of setting values (specifically, between the winning probabilities of the small combination C as the specific combination for each setting value) A difference in winning probability (so-called initial setting difference) is provided.
The counting means 340 obtains the number of games (specifically, the number of consecutively judged games) recognized based on the continuous occurrence of a specific event in information (specific information) indicating the occurrence of a specific event such as winning of a specific role. By using it, it is for counting so that the difference in probability spreads by expanding the difference in the number of games recognized, rather than the initial setting difference that becomes the difference in the winning probability of the specific event of each setting value. is there.

具体的には、計数手段340は、3つのパラメータを所定条件が満足した場合にカウントし、そのカウントした数値を記憶するものである。この3つのパラメータは、(1)特定小役カウンタと、(2)連続判定カウンタと、(3)連続判定遊技回数カウンタとである。   Specifically, the counting means 340 counts three parameters when a predetermined condition is satisfied, and stores the counted numerical values. These three parameters are (1) a specific small role counter, (2) a continuous determination counter, and (3) a continuous determination game number counter.

特定小役カウンタは、予め定めた特定役、具体的には、小役Cが連続して2回当選したか否かをカウントするためのものである。計数手段340は、小役Cに当選した場合に、特定小役カウンタに1を加算し、小役Cに当選していない場合に、特定小役カウンタを0に設定するものである。小役Cに連続して当選した場合、この特定小役カウンタは2以上の数値となり、連続当選と判定される。   The specific small combination counter is for counting whether a predetermined specific combination, specifically, a small combination C has been won twice consecutively. The counting means 340 adds 1 to the specific small combination counter when the small combination C is won, and sets the specific small combination counter to 0 when the small combination C is not won. When winning a small combination C consecutively, the specific small combination counter becomes a numerical value of 2 or more, and it is determined that the winning combination is continuous.

連続判定カウンタは、特定役としての小役Cに2回連続して当選した回数をカウントするためのものである。特定小役カウンタが2以上の数値へ加算されたとき、計数手段340は、小役Cの連続当選と判定し、連続判定カウンタに1を加算するものである。この連続判定カウンタの値が規定回数の10回に到達するまでの遊技回数(連続判定遊技回数カウンタの値)で、設定値を判定することになる。   The continuation determination counter is for counting the number of times a small combination C as a specific combination is won twice in succession. When the specific small combination counter is added to a numerical value of 2 or more, the counting means 340 determines that the small combination C is continuously won, and adds 1 to the continuous determination counter. The set value is determined based on the number of games (the value of the continuous determination game number counter) until the value of the continuous determination counter reaches the prescribed number of 10 times.

連続判定遊技回数カウンタは、電源投入後に設定変更が実行されたときからの遊技回数をカウントするものであって、そのタイミングから連続判定カウンタが規定回数の10回に到達したときの遊技回数、すなわち設定変更から小役Cの連続当選が10回発生するまでの遊技回数を採取するためのものである。計数手段340は、電源投入後に設定変更が実行されると、遊技を実行するごとに連続判定遊技回数カウンタに1を加算する。   The continuous determination game number counter counts the number of games from when the setting change is executed after the power is turned on, and from that timing, the number of games when the continuous determination counter reaches 10 times the specified number of times, that is, This is for collecting the number of games from the setting change until the consecutive winning of the small combination C occurs 10 times. When the setting is changed after the power is turned on, the counting unit 340 adds 1 to the continuous determination game number counter every time the game is executed.

推測設定値決定手段350は、計数手段340による設定変更から小役Cの2回連続当選が規定回数10回に到達したときの遊技回数である連続判定遊技回数カウンタの数値を用いて、予め定めた設定値推測用テーブル(図13参照)により、推測設定値を決定するためのものである。連続判定遊技回数カウンタによる小役Cの連続当選が規定回数の10回に到達したときの遊技回数となる数値が、図13の連続判定遊技回数のいずれの遊技回数の範囲に該当するかによって、推測設定値が1〜6から決定される。   Estimated set value determination means 350 uses a numerical value of a continuous determination game number counter that is the number of games when the second consecutive winning of small role C reaches the specified number of times 10 from the setting change by counting means 340. The estimated set value is determined by the set value estimation table (see FIG. 13). Depending on which game frequency range of the consecutive determination game number of FIG. 13 the numerical value that is the number of games when the consecutive winning of the small role C by the continuous determination game number counter reaches the specified number of times of 10, A guess setting value is determined from 1-6.

出力情報決定手段360は、推測設定値決定手段350により決定された推測設定値に基づいて、当該遊技機10が遊技を行っていない状態において表示装置84に表示させる待機画面、いわゆるアトラクト画面(画面A〜F)の種類を抽選により決定するためのものである。このアトラクト画面A〜Fは、電源投入時に設定変更処理が行われていない場合、推測設定値を示唆可能なものである(図8参照)。   Based on the estimated setting value determined by the estimated setting value determining means 350, the output information determining means 360 is a standby screen that is displayed on the display device 84 in a state where the gaming machine 10 is not playing a game, a so-called attract screen (screen A to F) are determined by lottery. These attract screens A to F can suggest an estimated set value when the setting change process is not performed when the power is turned on (see FIG. 8).

出力情報決定手段360は、アトラクト画面として画面A〜Fの中から抽選で1つの画面を決定するための当該抽選用の当選確率を記憶している抽選テーブルとしてアトラクト抽選テーブルを有している。このアトラクト抽選テーブルには、電源投入時に設定変更処理が行われた場合に用いる設定変更用アトラクト抽選テーブルと、電源投入時に設定変更処理が行われず、設定値がそのまま据え置かれた場合に用いる設定据え置き用アトラクト抽選テーブルとの2種類のアトラクト抽選テーブルがある。   The output information determination means 360 has an attract lottery table as a lottery table that stores the winning probability for the lottery for determining one screen by lottery from the screens A to F as the attract screen. This attract lottery table includes a setting change attract lottery table used when the setting change process is performed at the time of power-on, and a setting deferment used when the setting value is left as it is without the setting change process being performed at the time of power-on. There are two types of attract lottery tables.

設定据え置き用アトラクト抽選テーブルで決定されるアトラクト画面には、画面A、画面B、画面C、画面D、画面E、画面Fが設けてあり、推測設定値を示唆するように発生可能な抽選確率が設定されている(図8参照)。   The attract screen determined by the setting deferred attraction lottery table is provided with screen A, screen B, screen C, screen D, screen E, and screen F, and the lottery probability that can be generated so as to suggest the estimated set value. Is set (see FIG. 8).

推測設定値の示唆について、以下に具体的に説明する(図8参照)。
画面Aは、設定値1や設定値2の設定値として低い数値が設定されている可能性が高いことを示唆するものであって、「低設定の示唆」となるものである。
画面Bは、設定値3や設定値4の設定値として中程度の数値が設定されている可能性が高いことを示唆するものであって、「中設定の示唆」となるものである。
画面Cは、設定値5や設定値6の設定値として高い数値が設定されている可能性が高いことを示唆するものであって、「高設定の示唆」となるものである。
画面Dは、設定値2や設定値4や設定値6の設定値として偶数の数値が設定されている可能性が高いことを示唆するものであって、「遇数設定の示唆」となるものである。
画面Eは、設定値1や設定値3や設定値5の設定値として奇数の数値が設定されている可能性が高いことを示唆するものであって、「奇数設定の示唆」となるものである。
画面Fは、設定値1や設定値2の設定値として低い数値と、設定値5や設定値6の設定値として高い数値との両方が設定されている可能性が高いことを示唆するものであって、「高設定又は低設定の示唆」となるものである。
The suggestion of the estimated setting value will be specifically described below (see FIG. 8).
The screen A suggests that there is a high possibility that a low numerical value is set as the setting value of the setting value 1 and the setting value 2, and is a “suggestion of low setting”.
Screen B suggests that there is a high possibility that an intermediate numerical value is set as the setting value of setting value 3 and setting value 4, and is a “suggestion of intermediate setting”.
The screen C suggests that there is a high possibility that a high numerical value is set as the setting value 5 or 6 and is a “high setting suggestion”.
Screen D suggests that there is a high possibility that an even number is set as the setting value 2, setting value 4, or setting value 6. It is.
The screen E suggests that there is a high possibility that an odd number is set as the setting value of the setting value 1, the setting value 3, or the setting value 5. is there.
Screen F suggests that there is a high possibility that both a low numerical value as the setting value of setting value 1 and setting value 2 and a high numerical value as the setting value of setting value 5 and setting value 6 are set. Therefore, it is an indication of “high setting or low setting”.

設定変更用アトラクト抽選テーブルにも、当選確率2〜5%と低い数値が設定されて、上述したアトラクト画面としての画面A〜Fが含まれ、さらに、当選確率38%の画面G、画面Hが含まれている。この設定変更用アトラクト抽選テーブルでは、設定値の相違により、アトラクト画面A〜Hの当選確率の差異は無いように形成されている。   In the attractive lottery table for setting change, the winning probability is set to a low value of 2 to 5%, and the screens A to F as the above-described attract screens are included. Further, the screen G and the screen H having a winning probability of 38% are included. include. This setting change attract lottery table is formed so that there is no difference in the winning probabilities of the attract screens A to H due to the difference in the setting values.

つぎに、図6を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、通常遊技、RT遊技、ボーナス内部中及びボーナス遊技がある。RTは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、RT遊技に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
Next, the game state will be described with reference to FIG.
The state of the game is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 6, there are a normal game, an RT game, a bonus inside, and a bonus game. RT is an abbreviation for so-called replay time, and when the game is shifted to RT game, the lottery probability of winning the re-playing role (replaying role), that is, the re-playing probability becomes high in principle.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、通常遊技のRT0(初期状態)においては1/7.3に設定されており、通常遊技のRT1では、RT0と同じ約1/7.3に設定されている。また、RT2やRT3では通常遊技のRT0やRT1よりも高く設定されている。   The probability of winning a re-game player in each game is set to 1 / 7.3 in the normal game RT0 (initial state), and in the normal game RT1, it is about 1 / 7.3, which is the same as RT0. Is set to RT2 and RT3 are set higher than normal games RT0 and RT1.

通常遊技は、通常遊技制御手段251により制御され、RT0と、RT1とがある。
RT0からRT1には、特に図示していないが、予め定めた所定図柄(いわゆる、取りこぼし図柄)を停止表示させた時に移行する。
Normal games are controlled by the normal game control means 251, and there are RT0 and RT1.
From RT0 to RT1, although not shown in particular, transition is made when a predetermined symbol (so-called missing symbol) is stopped and displayed.

RT遊技は、RT制御手段252により制御され、通常遊技より再遊技役への当選確率の高いRT2が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中(RT3)では、RT2より低いが通常遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このRT3の再遊技役の当選確率は、通常遊技と同等に設定してもよいし、RT2と同等又はRT2より高くなるように設定してもよい。
The RT game is controlled by the RT control means 252, and RT2 having a higher probability of winning the re-game player than the normal game is provided.
In the bonus internal transition (RT3) that is transferred when the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86, it is lower than RT2 but replayed compared to the normal game. The winning probability is set to be high. Of course, the winning probability of the RT3 re-gamer may be set to be equal to that of the normal game, or may be set to be equal to or higher than RT2.

ここで、通常遊技からRT遊技、具体的には、RT1からRT2には、特に図示していないが、RT2移行図柄としての図柄(いわゆる昇格図柄)を停止表示させた時に移行する。例えば、所定の押し順「正解」時に、当該昇格図柄を停止表示させた時に移行する。   Here, from the normal game to the RT game, specifically, from RT1 to RT2, although not shown in particular, the transition is made when the symbol (the so-called promotion symbol) as the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, in the predetermined push order “correct answer”, the process proceeds when the promoted symbol is stopped and displayed.

また、RT2において、いわゆる転落図柄を停止表示させるとRT1に移行する。   In RT2, when a so-called falling symbol is stopped and displayed, the process proceeds to RT1.

ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。   The inside of the bonus is controlled by the inside bonus control means 254, and when a bonus transition combination is won, the bonus is transferred.

ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄(ボーナス移行図柄)」を揃えることで移行する。
ボーナス遊技には、ビッグボーナス(BB)であって、いわゆるレギュラーボーナス(RB)が連続作動し、所定の枚数、例えば200枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、RT0に移行する。
The bonus game is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning “bonus symbol (bonus transition symbol)” with “inside bonus”.
In the bonus game, a big bonus (BB), which is a so-called regular bonus (RB), is continuously operated, and is finished when a predetermined number of medals, for example, 200 medals are paid out.
Then, after the bonus game ends, the process shifts to RT0.

次に図7を用いて、演出状態について説明する。
図7に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ATの前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能となり、この前兆演出状態からAT準備中状態へ移行可能となり、このAT準備中状態からAT状態へ移行可能となり、AT状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能となる。
Next, the effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, it is possible to shift from the normal performance state, which is a normal performance state, to the precursor performance state, which is a performance state that is a precursor of AT, and it is possible to transition from this precursor performance state to the AT preparation state. It is possible to shift from the AT preparation state to the AT state, and when the AT state ends, the normal performance state is restored. It is possible to shift from these states to the bonus state.

特別状態としてのAT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にAT状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出の後、AT準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、AT状態へ移行する。AT状態への移行抽選において当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合(いわゆるガセ演出)があり、かかる場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。   The AT state as a special state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, if the lottery for the transition to the AT state is won during the normal performance state, the state transitions to the prelude production state, and after several performances, the state transitions to the AT preparation state after performing the prelude production. After that, it shifts to the AT state. There is a case where the sign production state is started and the sign production is started (so-called “gasse production”) even though the winning lottery is not won in the AT state transition lottery. Return to the production state.

なお、AT状態への移行抽選において、当選した後、前兆演出状態へ移行して、更に抽選等によりAT準備中状態やAT状態へ移行するか否かが抽選により決定されるようにしてもよい。また、AT状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、AT準備中状態やAT状態へ移行するようにしてもよい。   In the lottery for the transition to the AT state, after winning, the transition to the precursor effect state may be made, and it may be determined by the lottery whether or not to shift to the AT preparation state or the AT state by lottery or the like. . Further, when the lottery for the transition to the AT state is won, the state may be shifted directly to the AT preparation state or the AT state without going through the precursor effect state.

また、AT状態は、AT中に遊技者が獲得した(遊技者に払出された)メダルの枚数が所定の払出枚数に到達することで終了可能なものである。
AT状態は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数(払出枚数)が所定の枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な所定の枚数は、所定の抽選により上乗せ可能となるようにしてもよい。
また、AT状態の終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、遊技回数が所定の遊技回数に到達すること等にしてもよい。また、遊技進行に伴ってポイントを獲得可能であって、そのポイントの合計が所定ポイントに到達すること等の他の条件に設定してもよい。
In addition, the AT state can be terminated when the number of medals acquired (paid to the player) by the player during the AT reaches a predetermined payout number.
The AT state can be executed until the number of acquired medals (payout number) obtained by the player when it is executed in accordance with the result of the predetermined transfer lottery reaches a predetermined number. The number of sheets may be added by a predetermined lottery.
Further, the end condition of the AT state is not limited to the above-described conditions, and the number of games may reach a predetermined number of games. Also, other conditions may be set such that points can be acquired as the game progresses and the total of the points reaches a predetermined point.

図8に示すように、設定据え置き用アトラクト抽選テーブルでは、アトラクト画面としての画面A〜Fにおける各推測設定値での当選確率が設定されている。
出力情報決定手段360により、推測手段330の推測設定値決定手段350が決定した推測設定値において、図8に示すアトラクト画面A〜Fの当選確率を用いた抽選が行われ、アトラクト画面A〜Fからいずれのアトラクト画面を表示させるか決定される。
As shown in FIG. 8, in the setting deferred attract lottery table, winning probabilities are set for the respective estimated setting values on the screens A to F as the attract screen.
The output information determination means 360 performs a lottery using the winning probabilities of the attract screens A to F shown in FIG. 8 in the guess set values determined by the guess set value determination means 350 of the guess means 330, and the attract screens A to F. Which attract screen is to be displayed is determined.

このアトラクト映像としてのアトラクト画面A〜Fは、順に、低設定/中設定/高設定/偶数設定/奇数設定/高設定又は低設定、を示唆する6種類の映像(画面A〜F)であって、これらの中から図8に示す抽選確率に基づいて抽選により選択される。
具体的には、電源投入時に設定変更処理が行われていない、設定据え置きであって、前営業日のデータに基づいて推測手段330が、推測設定値1を決定している場合には、低設定を示唆する画面Aの当選確率(百分率表示、以下同様)35%、中設定を示唆する画面Bの当選確率5%、高設定を示唆する画面Cの当選確率5%、遇数設定を示唆する画面Dの当選確率10%、奇数設定を示唆する画面Eの当選確率25%、高設定又は低設定を示唆する画面Fの当選確率20%に設定されている。この推測設定値1の場合には、低設定を示唆するアトラクト画面Aの当選確率が35%と最も高く設定され、中設定を示唆するアトラクト画面Bや、高設定を示唆するアトラクト画面Cの当選確率が5%と最も低くなるように設定されている。
The attraction screens A to F as the attraction images are six types of images (screens A to F) suggesting low setting / medium setting / high setting / even setting / odd setting / high setting or low setting in order. From these, a lottery is selected based on the lottery probability shown in FIG.
Specifically, when the setting change process is not performed when the power is turned on and the setting is deferred, and the estimation means 330 has determined the estimated setting value 1 based on the data of the previous business day, it is low. Winning probability of screen A suggesting setting (percentage display, the same applies hereinafter) 35%, winning probability of screen B suggesting medium setting, winning probability 5% of screen C suggesting high setting, suggesting treatment number setting The winning probability of screen D to be set is 10%, the winning probability of screen E that suggests odd setting is 25%, and the winning probability of screen F that suggests high setting or low setting is set to 20%. In the case of this estimated setting value 1, the winning probability of the attract screen A that suggests a low setting is set to the highest 35%, and the attract screen B that suggests a medium setting or the attract screen C that suggests a high setting is won. The probability is set to be as low as 5%.

また、電源投入時に設定変更処理が行われていない、設定据え置きであって、前営業日のデータに基づいて推測手段330が、推測設定値6を決定している場合には、低設定を示唆する画面Aの当選確率5%、中設定を示唆する画面Bの当選確率5%、高設定を示唆する画面Cの当選確率35%、遇数設定を示唆する画面Dの当選確率20%、奇数設定を示唆する画面Eの当選確率10%、高設定又は低設定を示唆する画面Fの当選確率25%に設定されている。この推測設定値6の場合には、高設定を示唆するアトラクト画面Cの当選確率が35%と最も高く設定され、低設定を示唆するアトラクト画面Aや、中設定を示唆するアトラクト画面Bの当選確率が5%と最も低くなるように設定されている。
これらの当選確率に基づいた抽選が、出力情報決定手段360により行われ、いずれか1つのアトラクト画面が選択されるものである。
Further, if the setting change process is not performed when the power is turned on and the setting is deferred and the estimation means 330 has determined the estimated setting value 6 based on the data of the previous business day, a low setting is suggested. 5% win probability for screen A, 5% win probability for screen B suggesting medium setting, 35% win probability for screen C suggesting high setting, 20% win probability for screen D suggesting treatment setting, odd number The winning probability of the screen E indicating the setting is set to 10%, and the winning probability of the screen F indicating the high setting or the low setting is set to 25%. In the case of the estimated setting value 6, the winning probability of the attract screen C suggesting a high setting is set to the highest 35%, and the winning screen of the attract screen A suggesting a low setting or the attract screen B suggesting a medium setting is selected. The probability is set to be as low as 5%.
A lottery based on these winning probabilities is performed by the output information determination means 360, and any one of the attract screens is selected.

図9に示すように、電源投入時に設定変更処理が行われた場合に用いられる設定変更用アトラクト抽選テーブルでは、設定値や推測設定値に無関係に、アトラクト画面として8種類の映像(画面A〜H)の中から抽選により1つのアトラクト画面が選択されるようになっている。
この設定変更用アトラクト抽選テーブルは、出力情報決定手段360が、電源が投入された際、設定変更処理が実施されて、設定値の変更(又は同一設定値の打ち直し)が行われた場合に、8種類のアトラクト画面から1つのアトラクト画面を選択する抽選に用いられる当選確率を格納した抽選テーブルである。この8種類のアトラクト画面A〜Hのうち、「設定据え置き」の場合に設定値を示唆するアトラクト映像として出力される6種類の映像(画面A〜F)も含まれている。もちろん、この6種類の映像(画面A〜F)を含めないようにしてもよい。
As shown in FIG. 9, in the setting change attracting lottery table used when the setting changing process is performed at power-on, regardless of the setting value or the estimated setting value, eight types of images (screens A to A) are displayed. One attract screen is selected by lottery from H).
This setting change attract lottery table is obtained when the output information determining means 360 is subjected to a setting change process when the power is turned on and a setting value change (or re-setting of the same setting value) is performed. It is a lottery table which stores the winning probability used for the lottery for selecting one attract screen from eight types of attract screens. Of the eight types of attract screens A to H, six types of images (screens A to F) output as attract videos that suggest setting values in the case of “deferred setting” are also included. Of course, these six types of images (screens A to F) may not be included.

図10に示すように、本実施の形態の通常遊技の設定値1〜6の各設定値における6種類の小役A〜Eの当選確率が予め定められている。
これらの小役A〜Eは、設定値毎に当選確率が異なる小役A、小役B及び小役Cと、設定値毎に当選確率が異ならない(同一)小役D及び小役Eとに分類される。すなわち、小役A、小役B及び小役Cは、設定値毎に当選確率の差がある小役であり、小役D及び小役Eは、設定値毎に当選確率の差がない(同一)小役である。
本実施の形態では、推測手段330が、複数の遊技において特定役の規定回数の連続当選を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により特定の設定値を推測する。この特定役としては、実際の遊技ホールにおける1日の遊技回数等の稼働状況を考慮すると、現実的に測定可能なものとして少なくとも10分の1以上の抽選確率で当選するように設定されているものが好ましく、上述した小役Cが用いられている。すなわち、推測手段330は、通常遊技における小役Cの連続当選(具体的には、2回の連続当選)を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により設定値を推測しているものである。
As shown in FIG. 10, the winning probabilities of the six types of small roles A to E in the set values 1 to 6 of the normal game according to the present embodiment are determined in advance.
These small roles A to E are a small role A, a small role B and a small role C having different winning probabilities for each set value, and a small role D and a small role E whose winning probabilities are not different (the same) for each set value. are categorized. That is, the small role A, the small role B, and the small role C are small roles having a difference in winning probability for each set value, and the small role D and the small role E have no difference in winning probability for each set value ( Same).
In the present embodiment, the estimation means 330 estimates a specific set value based on the number of games (continuous determination game number) until a specified number of consecutive winnings of a specific combination is achieved in a plurality of games. This specific role is set to win with a lottery probability of at least 1/10 as realistically measurable in consideration of the operating situation such as the number of games per day in an actual game hall. The small part C mentioned above is used. That is, the estimation means 330 estimates the set value based on the number of games (continuous determination game number) until the consecutive winning of the small role C in the normal game (specifically, two consecutive winnings) is achieved. It is.

図11に示すように、図10の小役Aの当選確率に関して、「−」の位置にある設定値の当選確率(百分率%で表示、図11に記載されている数値も同様に%表示)からの当選確率の差を示している。具体的には、例えば、図11の上段の設定値6の数値0.0119%は、小役Aの設定値6の当選確率(1/1880.3)から小役Aの設定値1の当選確率(1/2420.7)を減算した差となるものである。この図11は、各設定値の当選確率差が最小となる設定値の組み合わせと、各設定値の当選確率差が最大となる設定値の組み合わせとを見いだすためのテーブルである。具体的には、例えば、図11の上段の設定値1を基準「−」にした場合の設定値1と設定値2との差は、0.0024%、同様に設定値2と設定値3との差は、0.0048%−0.0024%=0.0024%、同様に設定値3と設定値4との差は、0.0072%−0.0048%=0.0024%、同様に設定値4と設定値5との差は、0.0094%−0.0072%=0.0022%、同様に設定値5と設定値6との差は、0.0119%−0.0094%=0.0025%となる。これによると、小役Aに関して、各設定値の当選確率差が最小となる設定値の組み合わせは、設定値4と、設定値5との間となる。また、各設定値の当選確率差が最大となる設定値の組み合わせは、設定値1と、設定値6との間となる。   As shown in FIG. 11, with respect to the winning probability of the small role A in FIG. 10, the winning probability of the set value at the position “−” (displayed as a percentage%, and the numerical value described in FIG. 11 is also displayed in%) It shows the difference in winning probability from. Specifically, for example, the value 0.0119% of the setting value 6 in the upper part of FIG. 11 is the winning of the setting value 1 of the small role A from the winning probability (1 / 1880.3) of the setting value 6 of the small role A This is the difference obtained by subtracting the probability (1 / 22420.7). FIG. 11 is a table for finding a combination of setting values that minimize the winning probability difference between the setting values and a combination of setting values that maximize the winning probability difference between the setting values. Specifically, for example, the difference between the setting value 1 and the setting value 2 when the setting value 1 in the upper part of FIG. 11 is set to the reference “-” is 0.0024%, and similarly, the setting value 2 and the setting value 3 The difference between the setting value 3 and the setting value 4 is 0.0072% −0.0048% = 0.024%. Similarly, the difference between the setting value 3 and the setting value 4 is 0.0072% −0.0048% = 0.024%. The difference between the set value 4 and the set value 5 is 0.0094% −0.0072% = 0.0002%, and similarly, the difference between the set value 5 and the set value 6 is 0.0119% −0.0094. % = 0.0025%. According to this, for the small combination A, the combination of the setting values that minimizes the winning probability difference between the setting values is between the setting value 4 and the setting value 5. Further, the combination of the setting values that maximizes the winning probability difference between the setting values is between the setting value 1 and the setting value 6.

上記結果に基づいて、当選確率差が最小となるのは、設定値4と設定値5との間であるため、小役Aに関して、設定値4の当選確率(1/2060.8)を1とした場合の設定値5の当選確率(1/1970.1)の比率は、1.046となる。
また、小役Aに関して、当選確率差が最大となるのは、設定値1と設定値6との間であるため、小役Aに関して、設定値1の当選確率(1/2420.7)を1とした場合の設定値6の当選確率(1/1880.3)の比率は、1.287となる。
すなわち、図11に示す様に、小役Aの場合、当選確率の差が最も大きな設定値1と設定値6との間では、設定値1の当選確率を1とすると、設定値6の当選確率は1.287となり、当選確率の比率で最大0.287の差があることになる。
Based on the above result, the winning probability difference is the smallest between the setting value 4 and the setting value 5, so that the winning probability (1 / 2060.8) of the setting value 4 for the small role A is 1 The ratio of the winning probability (1 / 1970.1) of the set value 5 is 1.046.
In addition, regarding the small role A, the winning probability difference is the maximum between the setting value 1 and the setting value 6, so that the winning probability (1 / 22420.7) of the setting value 1 is determined for the small role A. When the value is 1, the ratio of the winning probability (1 / 1880.3) of the set value 6 is 1.287.
That is, as shown in FIG. 11, in the case of a small role A, if the winning probability of the setting value 1 is 1 between the setting value 1 and the setting value 6 where the difference in winning probability is the largest, the winning of the setting value 6 The probability is 1.287, and there is a maximum difference of 0.287 in the winning probability ratio.

図12に示すように、図10の小役Cの当選確率に関して、「−」の位置にある設定値の当選確率(百分率%で表示)からの当選確率の差を示している。具体的には、例えば、図12の上段の設定値6の数値0.8333%は、小役Cの設定値6の当選確率(1/7.5)から小役Cの設定値1の当選確率(1/8.0)を減算した差となるものである。この図12は、各設定値の当選確率差が最小となる設定値の組み合わせと、各設定値の当選確率差が最大となる設定値の組み合わせとを見いだすためのテーブルである。具体的には、例えば、図12の上段の設定値1を基準「−」にした場合の設定値1と設定値2との差は、0.1582%、同様に設定値2と設定値3との差は、0.3205%−0.1582%=0.1623%、同様に設定値3と設定値4との差は、0.4870%−0.3205%=0.1655%、同様に設定値4と設定値5との差は、0.6579%−0.4870%=0.1709%、同様に設定値5と設定値6との差は、0.8333%−0.6579%=0.1754%となる。これによると、小役Cに関して、各設定値の当選確率差が最小となる設定値の組み合わせは、設定値1と、設定値2との間となる。また、各設定値の当選確率差が最大となる設定値の組み合わせは、設定値1と、設定値6との間となる。   As shown in FIG. 12, regarding the winning probability of the small role C in FIG. 10, the difference of the winning probability from the winning probability (displayed in percentage%) of the set value at the position “−” is shown. Specifically, for example, the numerical value 0.8333% of the setting value 6 in the upper part of FIG. 12 is the winning of the setting value 1 of the small role C from the winning probability (1 / 7.5) of the setting value 6 of the small role C This is the difference obtained by subtracting the probability (1 / 8.0). FIG. 12 is a table for finding a combination of setting values that minimizes the winning probability difference between the setting values and a combination of setting values that maximizes the winning probability difference between the setting values. Specifically, for example, the difference between the setting value 1 and the setting value 2 when the setting value 1 in the upper part of FIG. 12 is set to the reference “-” is 0.1582%, and similarly, the setting value 2 and the setting value 3 Is 0.3205% −0.1582% = 0.1623%, and similarly, the difference between the setting value 3 and the setting value 4 is 0.4870% −0.3205% = 0.1655%. The difference between the set value 4 and the set value 5 is 0.6579% −0.4870% = 0.1709%. Similarly, the difference between the set value 5 and the set value 6 is 0.8333% −0.6579. % = 0.1754%. According to this, for the small combination C, the combination of the setting values that minimizes the winning probability difference between the setting values is between the setting value 1 and the setting value 2. Further, the combination of the setting values that maximizes the winning probability difference between the setting values is between the setting value 1 and the setting value 6.

上記結果に基づいて、当選確率差が最小となるのは、設定値1と設定値2との間であるため、小役Cに関して、設定値1の当選確率(1/8.0)を1とした場合の設定値2の当選確率(1/7.9)の比率は、1.013となる。
また、小役Cに関して、当選確率差が最大となるのは、設定値1と設定値6との間であるため、小役Cに関して、設定値1の当選確率(1/8.0)を1とした場合の設定値6の当選確率(1/7.5)の比率は、1.066となる。
Based on the above result, the winning probability difference is minimized between the setting value 1 and the setting value 2, so that the winning probability (1 / 8.0) of the setting value 1 is 1 for the small role C. In this case, the ratio of the winning probability (1 / 7.9) of the setting value 2 is 1.013.
In addition, regarding the small role C, the winning probability difference is the maximum between the setting value 1 and the setting value 6, and therefore the winning probability (1 / 8.0) of the setting value 1 is set for the small role C. When the value is 1, the ratio of the winning probability (1 / 7.5) of the setting value 6 is 1.066.

すなわち、図12に示す様に、小役Cの場合、当選確率の差が最も大きな設定値1と設定値6との間では、設定値1の当選確率を1とすると、設定値6の当選確率は1.066となり、当選確率の比率で最大0.066の差があることになる。
従って、小役Cは、小役Aよりも「設定値間の当選確率の比率が小さい」、と言うことができる。
That is, as shown in FIG. 12, in the case of the small role C, if the winning probability of the setting value 1 is 1 between the setting value 1 and the setting value 6 having the largest difference in winning probability, the winning of the setting value 6 is won. The probability is 1.066, and there is a maximum difference of 0.066 in the winning probability ratio.
Therefore, it can be said that the small combination C is smaller than the small combination A because the ratio of the winning probability between the set values is smaller.

つまり、本実施の形態では、小役Aの様な設定値間の当選確率の比率が大きな役を用いなくても、小役Cの様な設定値間の当選確率の比率が小さな役を用いて設定値を推測することができる。よって、遊技機の仕様として、小役Aの様な設定値間の当選確率の比率が大きな役を搭載していないタイプの遊技機であっても、小役Cの様な設定値間の当選確率の比率が小さな役を用いることで、設定値を推測することができる。   In other words, in the present embodiment, even if a winning combination between the set values such as the small combination A is not used, a combination having a small winning probability ratio between the setting values such as the small combination C is used. The setting value can be estimated. Therefore, even if the gaming machine is of a type that does not have a role with a large winning probability ratio between set values such as small role A as a specification of the gaming machine, winning between set values like small role C A set value can be estimated by using a role having a small probability ratio.

図13に示す小役Cにおける設定値推測用テーブルにより、連続判定遊技回数の6段階の範囲が予め設定され、計数手段340によって計数した連続判定遊技回数がいずれの範囲に含まれるかによって、推測設定値決定手段350により、推測設定値1〜6のいずれかに決定される。   According to the set value estimation table in the small role C shown in FIG. 13, a range of six stages of the number of consecutively determined games is set in advance, and it is estimated depending on which range the number of consecutively determined games counted by the counting means 340 is included. The set value determining means 350 determines one of the estimated set values 1 to 6.

ここで、小役Cの場合、役抽選手段210の役抽選の当選確率を示すテーブル(図10参照)を用いて、2回連続当選する確率を計算すると、次のようになる。
設定値1:(1/8.0)×(1/8.0)=1/64.00
設定値2:(1/7.9)×(1/7.9)=1/62.41
設定値3:(1/7.8)×(1/7.8)=1/60.84
設定値4:(1/7.7)×(1/7.7)=1/59.29
設定値5:(1/7.6)×(1/7.6)=1/57.76
設定値6:(1/7.5)×(1/7.5)=1/56.25
Here, in the case of the small combination C, the probability of winning twice consecutively using the table (see FIG. 10) indicating the winning probability of the combination lottery of the combination lottery means 210 is calculated as follows.
Setting value 1: (1 / 8.0) × (1 / 8.0) = 1 / 6.00
Setting value 2: (1 / 7.9) × (1 / 7.9) = 1 / 62.41
Setting value 3: (1 / 7.8) × (1 / 7.8) = 1 / 60.84
Setting value 4: (1 / 7.7) × (1 / 7.7) = 1 / 59.29
Setting value 5: (1 / 7.6) × (1 / 7.6) = 1 / 57.76
Setting value 6: (1 / 7.5) × (1 / 7.5) = 1 / 56.25

小役Cが2回連続当選する回数が10回(規定回数)に達するまでの平均の遊技回数を計算すると、次のようになる。
設定値1:10/(1/64.00)=640回
設定値2:10/(1/62.41)=624回
設定値3:10/(1/60.84)=608回
設定値4:10/(1/59.29)=593回
設定値5:10/(1/57.76)=578回
設定値6:10/(1/56.25)=563回
When calculating the average number of games until the small combination C wins twice consecutively reaches 10 times (specified number of times), it is as follows.
Setting value 1: 10 / (1 / 64.00) = 640 times Setting value 2: 10 / (1 / 62.41) = 624 times Setting value 3: 10 / (1 / 60.84) = 608 times Setting value 4: 10 / (1 / 59.29) = 593 times Setting value 5: 10 / (1 / 57.76) = 578 times Setting value 6: 10 / (1 / 56.25) = 563 times

つまり、設定値1の場合、小役Cが2回連続して当選する回数が10回に到達するまでは平均640回要する。
設定値2の場合、小役Cが2回連続して当選する回数が10回に到達するまでは平均624回要する。
設定値3の場合、小役Cが2回連続して当選する回数が10回に到達するまでは平均608回要する。
設定値4の場合、小役Cが2回連続して当選する回数が10回に到達するまでは平均593回要する。
設定値5の場合、小役Cが2回連続して当選する回数が10回に到達するまでは平均578回要する。
設定値6の場合、小役Cが2回連続して当選する回数が10回に到達するまでは平均563回要する。
That is, in the case of the set value 1, it takes 640 times on average until the number of wins of the small combination C twice reaches 10 times.
In the case of the set value 2, it takes 624 times on average until the number of times that the small combination C is won twice continuously reaches 10 times.
In the case of the setting value 3, it takes 608 times on average until the number of wins of the small role C twice reaches 10 times.
In the case of the set value 4, it takes 593 times on average until the number of times that the small combination C is won twice reaches 10 times.
In the case of the setting value 5, it takes 578 times on average until the number of wins for the small combination C reaches 10 times continuously.
In the case of the set value 6, it takes 563 times on average until the number of times that the small combination C is won twice reaches 10 times.

このため、2回連続当選の回数が10回に到達するまでの遊技回数が640回であると、概ね設定値1に設定されていると推測することができる。
また、2回連続当選の回数が10回に到達するまでの遊技回数が624回であると、概ね設定値2に設定されていると推測することができる。
また、2回連続当選の回数が10回に到達するまでの遊技回数が608回であると、概ね設定値3に設定されていると推測することができる。
また、2回連続当選の回数が10回に到達するまでの遊技回数が593回であると、概ね設定値4に設定されていると推測することができる。
また、2回連続当選の回数が10回に到達するまでの遊技回数が578回であると、概ね設定値5に設定されていると推測することができる。
また、2回連続当選の回数が10回に到達するまでの遊技回数が563回であると、概ね設定値6に設定されていると推測することができる。
For this reason, it can be estimated that the set value 1 is set to approximately 640 when the number of games until the number of two consecutive wins reaches 10 is 640.
In addition, it can be estimated that the set value 2 is generally set when the number of games until the number of two consecutive wins reaches 10 is 624.
In addition, when the number of games until the number of two consecutive winnings reaches 10 is 608, it can be inferred that the setting value 3 is generally set.
In addition, when the number of games until the number of two consecutive wins reaches 10 times is 593, it can be estimated that the set value 4 is set.
In addition, it can be estimated that the set value 5 is generally set when the number of games until the number of two consecutive wins reaches 10 is 578.
In addition, it can be estimated that the set value 6 is generally set when the number of games until the number of two consecutive wins reaches 10 is 563.

結果として、640回に近い範囲の遊技回数(633回〜)は、設定値1に設定されていると推測しても支障はない。
さらに、624回に近い範囲の遊技回数(617回〜632回)は、設定値2に設定されていると推測しても支障はない。
さらに、608回に近い範囲の遊技回数(601回〜616回)は、設定値3に設定されていると推測しても支障はない。
さらに、593回に近い範囲の遊技回数(586回〜600回)は、設定値4に設定されていると推測しても支障はない。
さらに、578回に近い範囲の遊技回数(571回〜585回)は、設定値5に設定されていると推測しても支障はない。
さらに、563回に近い範囲の遊技回数(〜570回)は、設定値6に設定されていると推測しても支障はない。
As a result, even if it is estimated that the number of games in the range close to 640 (633 to) is set to the set value 1, there is no problem.
Furthermore, even if it is estimated that the number of games (617 to 632) in the range close to 624 is set to the set value 2, there is no problem.
Furthermore, even if it is estimated that the number of games in the range close to 608 (601 to 616) is set to the set value 3, there is no problem.
Furthermore, even if it is estimated that the number of games (586 to 600 times) in a range close to 593 times is set to the set value 4, there is no problem.
Further, even if it is estimated that the number of games (571 times to 585 times) in a range close to 578 times is set to the set value 5, there is no problem.
Furthermore, even if it is estimated that the number of games (up to 570) in a range close to 563 is set to the set value 6, there is no problem.

上述したような計算結果に基づいて、図13に示す設定値推測用テーブルは、一定の範囲を有する連続判定遊技回数と、推測設定値とを対応づけているものである。
したがって、推測設定値決定手段350は、連続判定遊技回数が570回以下の場合は推測設定値を6とし、連続判定遊技回数が571回以上且つ585回以下の場合は推測設定値を5とし、連続判定遊技回数が586回以上且つ600回以下の場合は推測設定値を4とし、連続判定遊技回数が601回以上且つ616回以下の場合は推測設定値を3とし、連続判定遊技回数が617回以上且つ632回以下の場合は推測設定値を2とし、連続判定遊技回数が633回以上の場合は推測設定値を1とする。
Based on the calculation results as described above, the setting value estimation table shown in FIG. 13 associates the number of consecutively determined games having a certain range with the estimated setting value.
Therefore, the estimated set value determining means 350 sets the estimated set value to 6 when the number of consecutively determined games is 570 or less, and sets the estimated set value to 5 when the number of consecutively determined games is 571 or more and 585 or less. When the number of consecutively determined games is 586 or more and 600 or less, the estimated setting value is 4. When the number of consecutively determined games is 601 or more and 616 or less, the estimated setting value is 3, and the number of consecutively determined games is 617. When the number of times is not less than 632 times and not more than 632 times, the estimated setting value is 2, and when the number of consecutive determination games is 633 times or more, the estimated setting value is 1.

一般的に、役抽選の当選確率に設定値間の差をあるため、この設定値間の当選確率の差を用いて、現在の設定値を推測することができる。しかし、設定値間の当選確率の差が小さい場合には、設定値の推測が難しくなる。   Generally, since there is a difference between set values in the winning probability of winning lottery, the current set value can be estimated using the difference in winning probability between the set values. However, when the difference in winning probability between set values is small, it is difficult to estimate the set value.

ここで、一般的に、遊技機10から外部集中端子板18を介して、ボーナス役等の当選に係る信号は外部に出力されるが、小役の当選に係る信号は外部に出力されない。したがって、小役に関する信号自体が外部に出力されない、小役の設定値間の当選確率の差を用いて、外部のデータ機器等を用いて設定値の推測することはできないようになっている。   Here, generally, a signal related to winning of a bonus combination or the like is output to the outside from the gaming machine 10 via the external concentration terminal board 18, but a signal related to winning of a small combination is not output to the outside. Therefore, it is impossible to estimate the set value using an external data device or the like using the difference in winning probability between the set values of the small combinations, in which the signal relating to the small combinations is not output to the outside.

例えば、遊技回数700回の遊技を実行した場合、小役Cの1回当選に関して平均当選回数を計算すると、次のようになる。
設定1:(1/8.0)×700=88回
設定2:(1/7.9)×700=89回
設定3:(1/7.8)×700=90回
設定4:(1/7.7)×700=91回
設定5:(1/7.6)×700=92回
設定6:(1/7.5)×700=93回
For example, when a game with a game count of 700 is executed, the average win count for the single win of the small role C is calculated as follows.
Setting 1: (1 / 8.0) × 700 = 88 times Setting 2: (1 / 7.9) × 700 = 89 times Setting 3: (1 / 7.8) × 700 = 90 times Setting 4: (1 /7.7)×700=91 times Setting 5: (1 / 7.6) × 700 = 92 times Setting 6: (1 / 7.5) × 700 = 93 times

この場合、設定値の相違による当選回数の差は、次のようになる。
設定値1と設定値2との差=89−88=1
設定値2と設定値3との差=90−89=1
設定値3と設定値4との差=91−90=1
設定値4と設定値5との差=92−91=1
設定値5と設定値6との差=93−92=1
In this case, the difference in the number of winnings due to the difference in setting values is as follows.
Difference between set value 1 and set value 2 = 89−88 = 1
Difference between set value 2 and set value 3 = 90−89 = 1
Difference between set value 3 and set value 4 = 91−90 = 1
Difference between set value 4 and set value 5 = 92−91 = 1
Difference between set value 5 and set value 6 = 93−92 = 1

これに対し、小役Cに関して本実施の形態の2回連続当選の場合、設定値の相違による連続判定遊技回数の差は次のようになる。
設定値1と設定値2との差=640−624=16
設定値2と設定値3との差=624−608=16
設定値3と設定値4との差=608−593=15
設定値4と設定値5との差=593−578=15
設定値5と設定値6との差=578−563=15
つまり、従来の1回当選で判断しようとする場合、上述したような遊技回数700回で各設定値の遊技回数の差は1となる。
On the other hand, for the small combination C, in the case of two consecutive wins of the present embodiment, the difference in the number of consecutive determination games due to the difference in the set value is as follows.
Difference between set value 1 and set value 2 = 640−624 = 16
Difference between set value 2 and set value 3 = 624-608 = 16
Difference between set value 3 and set value 4 = 608−593 = 15
Difference between set value 4 and set value 5 = 593-578 = 15
Difference between set value 5 and set value 6 = 578−563 = 15
That is, when trying to make a determination by the conventional one-time winning, the difference in the number of games of each set value is 1 at the number of games 700 as described above.

一方、本実施の形態では、遊技回数563回〜640回で、各設定値の遊技回数の差は、15回〜16回となり、本実施の形態に係る2回連続当選の連続判定遊技回数の方が、設定値の差を認識できる遊技回数の差を、大きくすることができ、より認識しやすくなる。
このように、2回連続当選が規定回数10回に到達するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)に基づいて、設定値を推測することにより、設定値を推測しやすくすることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the number of games is 563 to 640, and the difference in the number of games of each set value is 15 to 16 times. However, the difference in the number of games that can recognize the difference between the set values can be increased, which makes it easier to recognize.
As described above, it is possible to easily estimate the set value by estimating the set value based on the number of games (continuous determination game number) until the second consecutive win reaches the specified number of times 10.

図14及び図15により、前日及び当日の2日間にわたって、当日の設定変更が行われない場合の遊技全体の流れを説明する。
図14に示すように、前日では、電源投入の際に設定変更処理(設定値の変更又は同一設定値の打ち直し)が実施される。設定変更処理が終了すると、計数情報の初期化が行われ、特定小役カウンタと、連続判定カウンタと、連続判定遊技回数カウンタとの3つのパラメータが0に初期化される。そして、出力情報決定手段360が、図9に示す設定変更用アトラクト抽選テーブルを用いた抽選により、設定値の相違に無関係にアトラクト画面が選択される。その後、当該遊技機10で遊技者が遊技を開始するまで、待機状態となり、表示装置84には、抽選により決定されたアトラクト画面が表示されるアトラクト演出が実行される。当該遊技機10の前に遊技者が座って、通常遊技を開始すると、計数手段340により、特定小役カウンタと、連続判定カウンタと、連続判定遊技回数カウンタとの3つのパラメータの計数が開始される。
The flow of the entire game when the setting change of the day is not performed over the two days of the previous day and the current day will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
As shown in FIG. 14, on the previous day, setting change processing (change of set values or re-setting of the same set values) is performed at the time of power-on. When the setting change process is completed, the count information is initialized, and three parameters of the specific small combination counter, the continuous determination counter, and the continuous determination game number counter are initialized to zero. Then, the output information determination unit 360 selects the attract screen regardless of the difference in the set value by lottery using the setting change attract lottery table shown in FIG. After that, until the player starts a game on the gaming machine 10, the display device 84 is in a standby state, and the display device 84 executes an attract effect in which the attract screen determined by the lottery is displayed. When a player sits in front of the gaming machine 10 and starts a normal game, the counting means 340 starts counting the three parameters of a specific small role counter, a continuous determination counter, and a continuous determination game number counter. The

すなわち、遊技者が遊技を行っている間、サブ制御手段300では、遊技者の遊技結果を監視し続け記憶する。具体的には、次の点を実行し、その結果を記憶する。
(1)小役Cの当選を確認する。
(2)小役Cの連続当選を特定小役カウンタにより判定する。
(3)小役Cの連続当選と判定された回数を連続判定カウンタにより計数する。
(4)連続判定遊技回数が規定回数の10回に達するまでの遊技回数を連続判定遊技回数カウンタにより計数する。
That is, while the player is playing a game, the sub-control means 300 continues to monitor and store the game result of the player. Specifically, the next point is executed and the result is stored.
(1) Confirm the winning of small role C.
(2) The consecutive winning combination of the small combination C is determined by the specific small combination counter.
(3) The number of times that the small combination C is determined to be consecutively won is counted by the continuous determination counter.
(4) Count the number of games until the number of consecutively determined games reaches the prescribed number of 10 by using a continuously determined game number counter.

当該遊技機10から遊技者が離れて、再び待機状態となると、再度、図9に示す設定変更用アトラクト抽選テーブルを用いた抽選により、設定値の相違に無関係なアトラクト画面が選択され、当該アトラクト画面が表示装置84に表示されるアトラクト演出が実行される。その後、当該遊技機10を設定している遊技ホールが閉店となり、電源スイッチ44が操作されて電源がOFF状態となる。この電源OFF状態でも、計数手段340の上述した3つのパラメータは、数値が保持される。その翌日(当日)の内容が図15に示されるものである。   When the player leaves the gaming machine 10 and enters the standby state again, an attract screen that is irrelevant to the difference in the set values is selected again by lottery using the setting change attract lottery table shown in FIG. An attract effect in which the screen is displayed on the display device 84 is executed. Thereafter, the game hall in which the gaming machine 10 is set is closed, and the power switch 44 is operated to turn off the power. Even in this power-off state, the above three parameters of the counting means 340 retain numerical values. The contents of the next day (that day) are shown in FIG.

図15に示すように、当日において、電源投入時に設定変更が行われなかった(設定据え置きの)場合、サブ制御手段300は、記憶されている遊技履歴情報に基づいて設定値を推測する。具体的には、記憶されている連続判定遊技回数カウンタを読出し、この連続判定遊技回数カウンタに対応する推測設定値を特定し、この推測設定値を、現在設定されている設定値として推測する。そして、この推測設定値により図8の設定据え置き用アトラクト抽選テーブルを用いて、アトラクト抽選を実行し、この抽選により決定されたアトラクト映像としてのアトラクト画面が表示装置84に出力される。   As shown in FIG. 15, when the setting is not changed at the time of power-on on the same day (the setting remains unchanged), the sub-control unit 300 estimates the setting value based on the stored game history information. Specifically, the stored continuous determination game number counter is read, an estimated setting value corresponding to the continuous determination game number counter is specified, and the estimated setting value is estimated as a currently set value. Then, an attract lottery is executed by using the set deferred attractive lottery table shown in FIG. 8 based on the estimated set value, and an attract screen determined by the lottery is output to the display device 84.

更に、具体的に説明すると、当日は、電源投入の際に設定変更処理が行われず、規定回数10回に到達しているか否か等の判定が行われ、規定回数10回に到達しているような場合には、推測手段330の推測設定値決定手段350により、推測設定値が決定される。そして、出力情報決定手段により、図8の設定据え置き用アトラクト抽選テーブルを用いて、推測設定値に応じた抽選確率により、アトラクト画面の抽選が行われ、アトラクト画面が決定される。当該遊技機10の前に遊技者が座って遊技を開始するまでは、待機状態となり、決定したアトラクト画面を用いたアトラクト演出が実行される。その後、当該遊技機10を用いて遊技者が遊技を開始すると、待機状態は終了し、通常遊技が開始される。その後、遊技者が当該遊技機10での遊技を終了すると、再度、待機状態となり、出力情報決定手段360は、同様に、図8の設定据え置き用アトラクト抽選テーブルを用いて、アトラクト画面の抽選を行い、抽選の結果、決定したアトラクト画面によりアトラクト演出を実行する。その後、当該遊技ホールが閉店となり、当該遊技機10の電源スイッチ44が操作されて、電源OFF状態となるが、計数手段340の上述した3つのパラメータ(特定小役カウンタ、連続判定カウンタ、連続判定遊技回数カウンタ)は同様に保持される。   More specifically, on the day, the setting change process is not performed when the power is turned on, and it is determined whether or not the prescribed number of times has been reached, and the prescribed number of times has been reached. In such a case, the estimated setting value determining means 350 of the estimating means 330 determines the estimated setting value. Then, the output information determination means uses the setting deferred attract lottery table shown in FIG. 8 to draw the attract screen according to the lottery probability corresponding to the estimated setting value, thereby determining the attract screen. Until the player sits in front of the gaming machine 10 and starts playing, the player is in a standby state, and an attract effect using the determined attract screen is executed. Thereafter, when the player starts playing the game using the gaming machine 10, the standby state is ended and the normal game is started. Thereafter, when the player finishes the game on the gaming machine 10, the player enters the standby state again, and the output information determination means 360 similarly uses the setting deferred attract lottery table in FIG. And the effect production is executed by the determined attract screen as a result of the lottery. After that, the game hall is closed and the power switch 44 of the gaming machine 10 is operated to turn off the power. The game number counter) is similarly held.

図16に示すように、通常遊技0で特定小役カウンタ=0、連続判定カウンタ=0とし、次の通常遊技1で小役Cに当選した場合、特定小役カウンタ=1、連続判定カウンタ=0となる。さらに、次の通常遊技2で小役Cに当選した場合、特定小役カウンタ=2、連続判定カウンタ=1となる。次の通常遊技3で小役Dに当選した場合、特定小役カウンタは初期化されて0となり、連続判定カウンタは1が維持される。その後(途中省略)、通常遊技7で小役Cに当選した場合に、特定小役カウンタ=0、連続判定カウンタ=3になっているとする。次の通常遊技8で小役Cに当選した場合、特定小役カウンタに加算され1となり、連続判定カウンタは3が維持される。次の通常遊技9で、役抽選の結果、非当選(ハズレ)となった場合、特定小役カウンタは初期化されて0となり、連続判定カウンタは3が維持される。その後(途中省略)、通常遊技13で特定小役カウンタ=0、連続判定カウンタ=6であるとする。次の通常遊技14で小役Cに当選した場合、特定小役カウンタに加算されて1となり、連続判定カウンタは6が維持される。次の通常遊技15で再度、小役Cに当選した場合、特定小役カウンタに加算されて2となり、特定小役カウンタが2となったことで、連続判定カウンタにも加算されて7となる。さらに次の通常遊技16で、さらに小役Cに当選した場合、特定小役カウンタに加算されて3となり、連続判定カウンタにも加算されて8となる。   As shown in FIG. 16, in the case of normal game 0, when the specified small combination counter = 0 and the continuous determination counter = 0, and when the next normal game 1 is won the small combination C, the specific small combination counter = 1, the continuous determination counter = 0. Further, when the small combination C is won in the next normal game 2, the specific small combination counter = 2 and the continuous determination counter = 1. When the small combination D is won in the next normal game 3, the specific small combination counter is initialized to 0 and the continuous determination counter is maintained at 1. Thereafter (omitted in the middle), it is assumed that when a small combination C is won in the normal game 7, the specific small combination counter = 0 and the continuous determination counter = 3. When the small combination C is won in the next normal game 8, it is added to the specific small combination counter to become 1, and the continuous determination counter is maintained at 3. In the next normal game 9, when the winning combination is lost (lost) as a result, the specific small combination counter is initialized to 0 and the continuous determination counter is maintained at 3. Thereafter (omitted in the middle), it is assumed that the specific small role counter = 0 and the continuous determination counter = 6 in the normal game 13. When the small combination C is won in the next normal game 14, it is added to the specific small combination counter to become 1, and the continuous determination counter is maintained at 6. When winning the small combination C again in the next normal game 15, it is added to the specific small combination counter to become 2, and because the specific small combination counter becomes 2, it is also added to the continuous determination counter to be 7. . Further, in the next normal game 16, when the small combination C is further won, it is added to the specific small combination counter to be 3, and is also added to the continuous determination counter to be 8.

このように、通常遊技nで小役Cに当選した場合、次の通常遊技n+1で小役Cに当選すると、小役Cが連続当選したと判定される。さらに、この通常遊技n+1の次の通常遊技n+2でも小役Cに当選すると、このときにも、小役Cが連続当選したと判定される。よって、通常遊技nを開始する前の段階で特定小役カウンタ=0、連続判定カウンタ=0とした場合、通常遊技n+1の時点では、特定小役カウンタ=1、連続判定カウンタ=0となり、通常遊技n+2の時点では、特定小役カウンタ=2、連続判定カウンタ=1となる。   As described above, when the small combination C is won in the normal game n, if the small combination C is won in the next normal game n + 1, it is determined that the small combination C has been won continuously. Further, if the small game C is won even in the normal game n + 2 next to the normal game n + 1, it is determined that the small game C has been continuously won. Therefore, when the specific small combination counter = 0 and the continuous determination counter = 0 at the stage before starting the normal game n, at the time of the normal game n + 1, the specific small combination counter = 1 and the continuous determination counter = 0. At the time of game n + 2, the specific small combination counter = 2 and the continuous determination counter = 1.

なお、本実施の形態では、連続するm回の全遊技で小役Cに当選すると、その回数mから1を減算した(m−1)回だけ連続判定カウンタに加算される。   In the present embodiment, when the small combination C is won in all the m consecutive games, it is added to the continuous determination counter by subtracting 1 from the number m (m−1) times.

図17は、規定回数10回での各推測設定値の連続判定遊技回数の範囲を矢印の範囲で示している。具体的には、連続判定遊技回数570回以下では推測設定値6となり、連続判定遊技回数571回以上且つ585回以下では推測設定値5となり、連続判定遊技回数586回以上且つ600回以下では推測設定値4となり、連続判定遊技回数601回以上且つ616回以下では推測設定値を3となり、連続判定遊技回数617回以上且つ632回以下では推測設定値2となり、連続判定遊技回数633回以上では推測設定値1となる。   FIG. 17 shows the range of the number of consecutively determined games for each estimated setting value at the specified number of times of 10 by the range of arrows. Specifically, when the number of consecutively determined games is 570 or less, the estimated set value is 6, and when the number of consecutively determined games is 571 or more and 585 or less, the estimated set value is 5, and when the number of consecutively determined games is 586 or more and 600 or less, it is estimated. The set value is 4, the estimated set value is 3 when the number of consecutively determined games is 601 or more and 616 or less, the estimated set value is 2 when the number of consecutively determined games is 617 or more and 632 or less, and the number of consecutively determined games is 633 or more. Estimated set value is 1.

なお、星印は、隣接する推測設定値の中央値となるため、高設定側に採用しているものである。
ここで、本実施の形態では、規定回数を10回としているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、規定回数10回を超える数値や、規定回数10回未満の数値でも良いものである。
図17では、上述した規定回数10回の場合以外に、規定回数9回と、規定回数8回における、各推測設定値の連続判定遊技回数の範囲を矢印の範囲出示している。なお、詳細は省略する。
Note that the asterisk is the median value of adjacent estimated setting values, and is therefore adopted on the high setting side.
Here, in the present embodiment, the specified number of times is 10 times, but the number of times is not limited to this, and a numerical value exceeding the specified number of times or a numerical value less than the specified number of times may be used.
In FIG. 17, in addition to the case where the specified number of times is 10 times, the range of the consecutive determination game number of each estimated set value at the specified number of times 9 and the specified number of times 8 is shown in the range of arrows. Details are omitted.

図18では、規定回数7回と、規定回数6回と、規定回数5回とにおける、各推測設定値の連続判定遊技回数の範囲を矢印の範囲出示している。なお、詳細は省略する。   In FIG. 18, the range of the number of consecutively determined games for each estimated setting value in the prescribed number of times 7, the prescribed number of times 6, and the prescribed number of times 5 is shown in the range of arrows. Details are omitted.

図19では、規定回数4回と、規定回数3回と、規定回数2回と、規定回数1回とにおける、各推測設定値の連続判定遊技回数の範囲を矢印の範囲で示している。なお、詳細は省略する。   In FIG. 19, the range of the number of consecutively determined games for each estimated set value at the specified number of times 4, the specified number of times 3, the specified number of times 2 and the specified number of times 1 is indicated by the range of arrows. Details are omitted.

図20に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200における電源投入時の処理について説明する。
ステップ110において、電源投入時であるか否かが判定される。電源投入時であると判定された場合、次のステップ111に進み、電源投入時でないと判定された場合、再度、ステップ110に戻る。
ステップ111において、初期設定処理が行われる。そして、次のステップ112に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 20, the process at the time of power-on in the main control means 200 will be described.
In step 110, it is determined whether the power is on. If it is determined that the power is turned on, the process proceeds to the next step 111. If it is determined that the power is not turned on, the process returns to step 110 again.
In step 111, an initial setting process is performed. Then, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、扉開閉用スイッチ19がOFF状態(前扉14が開放状態)であるか否かが判定される。扉開閉用スイッチ19がOFF状態であると判定された場合、次のステップ113に進み、OFF状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ113において、設定キースイッチ45がON状態であるか否かが判定される。設定キースイッチ45がON状態であると判定された場合、次のステップ114に進み、ON状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ114において、設定変更処理が実施される。具体的には、設定変更スイッチ46により、設定しようとする設定値になるまで操作が行われるものである。そして、次のステップ115に進む。
In step 112, it is determined whether or not the door opening / closing switch 19 is in an OFF state (the front door 14 is in an open state). When it is determined that the door opening / closing switch 19 is in the OFF state, the process proceeds to the next step 113, and when it is determined that the door opening / closing switch 19 is not in the OFF state, the process ends.
In step 113, it is determined whether or not the setting key switch 45 is in the ON state. When it is determined that the setting key switch 45 is in the ON state, the process proceeds to the next step 114, and when it is determined that the setting key switch 45 is not in the ON state, the process ends.
In step 114, a setting change process is performed. Specifically, the operation is performed by the setting change switch 46 until the set value to be set is reached. Then, the process proceeds to the next step 115.

ステップ115において、スタートスイッチ40がON状態であるか否かが判定される。スタートスイッチ40がON状態であると判定された場合、次のステップ116に進み、ON状態でないと判定された場合、ステップ114に戻る。
ステップ116において、設定キースイッチ45がOFF状態であるか否かが判定される。設定キースイッチ45がOFF状態であると判定された場合、次のステップ117に進み、ON状態でないと判定された場合、当該ステップ116に再度戻る。
ステップ117において、現在の設定された設定値が、新たな設定値として確定される。そして、当該処理が終了する。
In step 115, it is determined whether or not the start switch 40 is in the ON state. When it is determined that the start switch 40 is in the ON state, the process proceeds to the next step 116, and when it is determined that the start switch 40 is not in the ON state, the process returns to step 114.
In step 116, it is determined whether or not the setting key switch 45 is in the OFF state. If it is determined that the setting key switch 45 is in the OFF state, the process proceeds to the next step 117. If it is determined that the setting key switch 45 is not in the ON state, the process returns to step 116 again.
In step 117, the currently set value is determined as a new set value. Then, the process ends.

図21に示すフローチャートに基づいて、サブ制御手段300における電源投入時の処理について説明する。なお、この図21に示されるサブ制御手段300における電源投入時の処理は、サブ制御手段300において、設定変更(設定値の変更又は同一設定値の打ち直しを含む)が行われたと判定された場合、設定変更に伴う初期化(サブ初期化処理)の際に、設定値を推測するために新たに設けた情報(特定小役カウンタ、連続判定カウンタ、連続判定遊技回数カウンタ)も0に初期化される。
具体的には、ステップ120において、メイン制御手段200から電源投入コマンドを受信したか否かが判定される。電源投入コマンドを受信していると判定された場合、次のステップ121に進み、電源投入コマンドを受信していないと判定された場合、当該ステップ120に戻る。
Based on the flowchart shown in FIG. 21, the process at the time of power-on in the sub-control means 300 will be described. Note that the processing at power-on in the sub-control unit 300 shown in FIG. 21 is performed when it is determined in the sub-control unit 300 that a setting change (including change of setting value or re-setting of the same setting value) has been performed. In addition, information (specific small role counter, continuous determination counter, continuous determination game number counter) newly provided for estimating the set value at the time of initialization (sub-initialization processing) associated with the setting change is also initialized to 0 Is done.
Specifically, in step 120, it is determined whether or not a power-on command has been received from the main control means 200. If it is determined that the power-on command has been received, the process proceeds to the next step 121. If it is determined that the power-on command has not been received, the process returns to step 120.

ステップ121において、設定変更処理が開始されたか否かが判定される。設定変更処理が開始されたと判定された場合、次のステップ122に進み、設定変更処理が開始されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ122において、サブ制御手段300によりサブ初期化処理が行われる。ここでは、従来のサブ初期化処理と同様の処理に加えて、本実施の形態では、推測設定値を算出するための新たに設けたパラメータとしての特定小役カウンタ、連続判定カウンタ、連続判定遊技回数カウンタも0に初期化される。そして、当該処理が終了する。
In step 121, it is determined whether the setting change process has been started. If it is determined that the setting change process has been started, the process proceeds to the next step 122. If it is determined that the setting change process has not been started, the process ends.
In step 122, sub-initialization processing is performed by the sub-control means 300. Here, in addition to the processing similar to the conventional sub-initialization processing, in the present embodiment, a specific small role counter, a continuous determination counter, a continuous determination game as newly provided parameters for calculating the estimated set value are used. The number counter is also initialized to zero. Then, the process ends.

図22に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 22, a general control process executed by the main control means 200 for each game will be described.

ステップ130において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ131に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ130に戻る。   In step 130, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 131. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, the process returns to step 130 again.

なお、このステップ130の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数3に達しているか否かの判定が行われる。   As a premise of this step 130, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number 3 of bets.

ステップ131において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果(内部当選情報コマンド)がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ132に進む。   In step 131, the role lottery means 210 performs a role lottery process. With this combination lottery process, a winning number for identifying the winning combination is determined. At this time, the result of the lottery (internal winning information command) is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 132.

ステップ132において、リール制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理(回転開始処理)が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ133に進む。   In step 132, the reel control means 220 performs rotation start processing (rotation start processing) of the reel 62 in the reel unit 60. After the reel 62 reaches a predetermined rotation speed and then enters a so-called steady rotation, the stop switch 50 can be stopped. Then, the process proceeds to the next step 133.

ステップ133において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ134に進む。
ステップ134において、リール制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ135に進む。
In step 133, the stop operation of the stop switch 50 is performed by the player. Then, the process proceeds to next Step 134.
In step 134, the reel control means 220 performs a process for determining the stop position of the reel 62 corresponding to the operated stop switch 50. Specifically, the stop position is determined by the result of the winning lottery and the operation timing of the stop switch 50. Then, the process proceeds to next Step 135.

ステップ135において、リール制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ136に進む。
ステップ136において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ137に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ133に戻る。
In step 135, the reel control means 220 stops the rotation of the reel 62 at the determined stop position. Then, the process proceeds to next Step 136.
In step 136, it is determined whether or not all the reels 62 have stopped rotating. When it is determined that all the reels 62 have stopped rotating, the process proceeds to the next step 137, where it is determined that all the reels 62 have not stopped rotating, that is, the rotating reels 62 remain. If yes, return to Step 133.

ステップ137において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。   In step 137, a medal payout process is performed. Specifically, when the symbol related to the winning combination is stopped on the active line 86 by the stopped symbol determining unit 230 and the payout control unit 240, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. . Note that when no medal payout is required, no medal payout is performed. Then, the process ends.

図23に示すフローチャートに基づいて、サブ制御手段300における連続当選の判定処理について説明する。
先ず、ステップ210において、メイン制御手段200からスタートスイッチ40操作に基づくスタートコマンドを受信したか否かが判定される。スタートコマンドを受信したと判定された場合、次のステップ211に進み、スタートコマンドを受信していないと判定された場合、再度、ステップ210に戻る。
Based on the flowchart shown in FIG. 23, the continuous winning determination process in the sub-control means 300 will be described.
First, at step 210, it is determined whether or not a start command based on the operation of the start switch 40 has been received from the main control means 200. If it is determined that the start command has been received, the process proceeds to the next step 211. If it is determined that the start command has not been received, the process returns to step 210 again.

ステップ211において、メイン制御手段200から役抽選手段210の役抽選結果の当選に関する情報である内部当選情報コマンドを受信したか否かが判定される。内部当選情報コマンドを受信していると判定された場合、次のステップ212に進み、内部当選情報コマンドを受信していないと判定された場合、再度、ステップ211に戻る。
ステップ212において、計数手段340により、連続判定カウンタが規定回数(具体的には、10回)未満であるか否かが判定される。連続判定カウンタが規定回数未満であると判定された場合、次のステップ213に進み、連続判定カウンタが規定回数未満でないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step 211, it is determined whether or not an internal winning information command, which is information related to winning of the winning lottery result of the winning lottery means 210, has been received from the main control means 200. If it is determined that the internal winning information command has been received, the process proceeds to the next step 212. If it is determined that the internal winning information command has not been received, the process returns to step 211 again.
In step 212, the counting means 340 determines whether or not the continuous determination counter is less than a specified number of times (specifically, 10 times). When it is determined that the continuous determination counter is less than the specified number of times, the process proceeds to the next step 213, and when it is determined that the continuous determination counter is not less than the specified number of times, the process ends.

ステップ213において、計数手段340により、連続判定遊技回数カウンタに1が加算される。そして、次のステップ214に進む。
ステップ214において、役抽選の結果、設定値を推測するための判定対象の小役(具体的には、小役C)に当選したか否かが判定される。判定対象の小役に当選していると判定された場合、ステップ215に進み、判定対象の小役に当選していないと判定された場合、ステップ219に進む。
In step 213, the counting means 340 adds 1 to the continuous determination game number counter. Then, the process proceeds to next Step 214.
In step 214, as a result of the lottery, it is determined whether or not a small combination (specifically, small combination C) to be determined for estimating the set value has been won. If it is determined that the determination subject small role is won, the process proceeds to step 215, and if it is determined that the determination target small role is not selected, the process proceeds to step 219.

ステップ215において、計数手段340により、特定小役カウンタに1が加算される。そして、次のステップ216に進む。
ステップ216において、特定小役カウンタが2以上であるか否かが判定される。特定小役カウンタが2以上であると判定された場合、ステップ217に進み、特定小役カウンタが2以上でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ217において、連続当選(具体的には、小役Cの2回連続当選)であると判定される。そして、次のステップ218に進む。
In step 215, the counting means 340 adds 1 to the specified small combination counter. Then, the process proceeds to next Step 216.
In step 216, it is determined whether or not the specific small combination counter is 2 or more. If it is determined that the specific small combination counter is 2 or more, the process proceeds to step 217. If it is determined that the specific small combination counter is not 2 or more, the process ends.
In step 217, it is determined that the winning is consecutive (specifically, the small combination C is won twice consecutively). Then, the process proceeds to next Step 218.

ステップ218において、計数手段340により、連続判定カウンタに1が加算される。そして、当該処理が終了する。
一方、前記ステップ214で判定対象の小役に当選していないと判定された場合は、ステップ219において、特定小役カウンタに0が設定される。そして、当該処理が終了する。
In step 218, 1 is added to the continuous determination counter by the counting means 340. Then, the process ends.
On the other hand, when it is determined in step 214 that the determination subject small role is not won, in step 219, the specific small combination counter is set to 0. Then, the process ends.

図24に示すフローチャートに基づいて、サブ制御手段300におけるアトラクト抽選処理について説明する。
ステップ310において、アトラクト映像を表示装置84に出力可能な状態であるか否かが判定される。アトラクト映像を出力可能な状態であると判定された場合、次のステップ311に進み、アトラクト映像を出力可能ではない状態であると判定された場合、当該処理は終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 24, the attract lottery process in the sub-control means 300 will be described.
In step 310, it is determined whether or not the attract video can be output to the display device 84. If it is determined that the attract video can be output, the process proceeds to the next step 311. If it is determined that the attract video cannot be output, the process ends.

ここで、「アトラクト映像を出力可能ではない状態」とは、例えば「遊技状態がAT状態である」「メダルがベットされている」「待機状態ではない遊技中の状態」など、遊技者が交代することを想定し難い状態である。これは、遊技者が交代する場合(次の新たな遊技者)を想定してアトラクト映像としてのアトラクト画面(待機画面)を出力するようにしているためである。すなわち、より高い設定値の遊技機を探して、遊技ホール内を物色している遊技者に対して、設定値を示唆する情報であるアトラクト映像を表示することにより、当該遊技機10での遊技の実行を誘っていることによる。   Here, “the state in which the attract video cannot be output” means, for example, “the game state is the AT state”, “the medal is bet”, “the game state that is not in the standby state”, etc. It is difficult to assume. This is because an attract screen (standby screen) is output as an attract video assuming that the player changes (next new player). In other words, by searching for a gaming machine with a higher setting value and displaying an attract video that is information suggesting the setting value for a player who is looking at the inside of the gaming hall, a game on the gaming machine 10 is displayed. By inviting the execution of.

ステップ311において、電源投入の際、設定変更処理が実行されていない、いわゆる設定値が据え置かれている「設定据え置き」であるか否かが判定される。設定据え置きであると判定された場合、次のステップ312に進み、設定据え置きでないと判定された場合、ステップ318に進む。
ステップ312において、計数手段340により、連続判定カウンタが規定回数(具体的には、10回)であるか否かが判定される。連続判定カウンタが規定回数であると判定された場合、ステップ313に進み、連続判定カウンタが規定回数ではないと判定された場合、ステップ318に進む。
In step 311, when the power is turned on, it is determined whether or not the setting change process is not executed, that is, “setting deferment” in which a so-called setting value is deferred. When it is determined that the setting is deferred, the process proceeds to the next step 312, and when it is determined that the setting is not deferred, the process proceeds to step 318.
In step 312, the counting means 340 determines whether or not the continuation determination counter is a specified number of times (specifically, 10 times). If it is determined that the continuous determination counter is the prescribed number of times, the process proceeds to step 313. If it is determined that the continuous determination counter is not the prescribed number of times, the process proceeds to step 318.

なお、本実施の形態では、「小役C」の「連続判定カウンタ」が「10回」に到達した時点での遊技履歴に基づいて設定値を推測することとしているため、「10回」に到達していない場合には、設定値の推測を行わず、設定変更用アトラクト抽選テーブル(図9)を用いて設定値や推測設定値とは無関係なアトラクト映像としてのアトラクト画面が決定される。   In the present embodiment, the set value is estimated based on the game history at the time when the “continuous determination counter” of “small role C” reaches “10 times”. If it has not reached, the set value is not estimated, and an attract screen as an attract video unrelated to the set value or the estimated set value is determined using the setting change attract lottery table (FIG. 9).

ステップ313において、推測手段330の主に推測設定値決定手段350により、設定値推測処理が行われる。なお、この設定値推測処理は、後で詳細に説明する(図25参照)。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、推測設定値決定手段350により、アトラクト抽選テーブルとして、設定据え置き用アトラクト抽選テーブル(図8参照)が設定される。そして、次のステップ315に進む。
In step 313, a setting value estimation process is performed mainly by the estimation setting value determination unit 350 of the estimation unit 330. This set value estimation process will be described later in detail (see FIG. 25). Then, the process proceeds to next Step 314.
In step 314, the set deduction attract lottery table (see FIG. 8) is set as the attract lottery table by the guess setting value determining means 350. Then, the process proceeds to next Step 315.

ステップ315において、推測手段330の推測設定値決定手段350により、推測した設定値である推測設定値が取得される。そして、次のステップ316に進む。
一方、前記ステップ311で設定据え置きでないと判定された場合、又は、前記ステップ312で連続判定カウンタが規定回数でないと判定された場合は、ステップ318において、アトラクト抽選テーブルとして、設定変更用アトラクト抽選テーブル(図9参照)が設定される。そして、次のステップ319に進む。
ステップ319において、出力情報決定手段360により、アトラクト抽選用の乱数値が取得される。そして、ステップ316に進む。
ステップ316において、出力情報決定手段360により、アトラクト抽選処理が行われる。そして、次のステップ317に進む。
ステップ317において、アトラクト映像としてのアトラクト画面の表示装置84への出力が開始される。そして、当該処理が終了する。
In step 315, the estimated setting value, which is the estimated setting value, is acquired by the estimated setting value determining means 350 of the estimating means 330. Then, the process proceeds to next Step 316.
On the other hand, if it is determined in step 311 that the setting is not deferred, or if it is determined in step 312 that the continuous determination counter is not the specified number of times, in step 318, an attractive lottery table for setting change is used as the attract lottery table. (See FIG. 9) is set. Then, the process proceeds to next Step 319.
In step 319, the output information determination means 360 acquires a random value for attract lottery. Then, the process proceeds to Step 316.
In step 316, the attracting lottery process is performed by the output information determining means 360. Then, the process proceeds to next Step 317.
In step 317, output of the attract screen as the attract video to the display device 84 is started. Then, the process ends.

上述したように、本実施の形態では、サブ制御手段300において、アトラクト映像を出力可能な状態であると判断した場合、所定のアトラクト抽選テーブルを参照するアトラクト抽選を実行する。このとき、電源の投入時において設定変更処理が行われた場合には、従来と同様に、所定の「設定変更用アトラクト抽選テーブル」(図9)を参照して、複数種類のアトラクト映像としてのアトラクト画面から特定のアトラクト映像がランダムに選択されるようアトラクト抽選が実行される。   As described above, in the present embodiment, when the sub-control unit 300 determines that an attract video can be output, an attract lottery that refers to a predetermined attract lottery table is executed. At this time, when the setting change process is performed when the power is turned on, as in the past, referring to a predetermined “setting change attract lottery table” (FIG. 9), as a plurality of types of attract videos. The attract lottery is executed so that a specific attract video is randomly selected from the attract screen.

但し、本実施の形態では、電源の投入時において設定変更処理を行わない「設定据え置き」であった場合、「設定値推測処理」を実行して設定値を推測設定値として推測する。そして、所定の「設定据え置き用アトラクト抽選テーブル」(図8)を参照し、「推測設定値」に基づいてアトラクト抽選を実行する。よって、この場合(設定据え置きの場合)には、アトラクト映像が、比較的正確に、メイン制御手段200の設定値を示唆するものとなる。   However, in the present embodiment, when the setting change process is not performed when the power is turned on, the “set value estimation process” is executed to estimate the set value as the estimated set value. Then, with reference to a predetermined “setting deferred attractive lottery table” (FIG. 8), the attract lottery is executed based on the “estimated set value”. Therefore, in this case (in the case of setting deferment), the attract video suggests the setting value of the main control means 200 relatively accurately.

図25に示すフローチャートに基づいて、サブ制御手段300における設定値の推測処理について説明する。
ステップ410において、連続判定カウンタが規定回数(具体的には、10回)であるか否かが判定される。連続判定カウンタが規定回数であると判定された場合、ステップ411に進み、連続判定カウンタが規定回数でないと判定された場合、当該処理は終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 25, the setting value estimation process in the sub-control means 300 will be described.
In step 410, it is determined whether or not the continuous determination counter is a specified number of times (specifically, 10 times). When it is determined that the continuous determination counter is the prescribed number of times, the process proceeds to step 411, and when it is determined that the continuous determination counter is not the prescribed number of times, the process ends.

ステップ411において、推測手段330の推測設定値決定手段350により、規定回数(具体的には、10回)に対応する設定値推測用テーブルが取得される。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、推測設定値決定手段350により、連続判定遊技回数カウンタが取得される。そして、次のステップ413に進む。
ステップ413において、推測設定値決定手段350により、設定値推測用テーブルを参照し、連続判定遊技回数カウンタに対応する推測設定値が取得される。そして、次のステップ414に進む。
ステップ414において、推測設定値決定手段350により、取得された設定値が、推測した設定値としての推測設定値として決定される。そして、当該処理が終了する。
In step 411, a set value estimation table corresponding to the specified number of times (specifically, 10 times) is acquired by the estimated set value determination unit 350 of the estimation unit 330. Then, the process proceeds to next Step 412.
In step 412, the guess setting value determining means 350 obtains a continuous determination game number counter. Then, the process proceeds to next Step 413.
In step 413, the estimated set value determining means 350 refers to the set value estimation table and acquires the estimated set value corresponding to the continuous determination game number counter. Then, the process proceeds to next Step 414.
In step 414, the acquired set value is determined as the estimated set value as the estimated set value by the estimated set value determining means 350. Then, the process ends.

上述したように、本実施の形態では、電源が投入されたときに、設定変更処理が行われない「設定据え置き」であると、「推測設定値」を決定するための「設定値推測処理」が実行されるものである。詳しくは、予め、「連続判定遊技回数カウンタ」と「推測設定値」との関係を規定した「設定値推測用テーブル」(図13参照)が設けてある。そして、電源投入前に計数されて記憶された連続判定遊技回数カウンタが読み出され、読み出された連続判定遊技回数カウンタに対応する推測設定値が、「設定値推測用テーブル」を参照して取得され、この取得された設定値が「推測設定値」として決定される。   As described above, in the present embodiment, “setting value estimation processing” for determining “estimated setting value” when “setting deferment” is not performed when the power is turned on. Is executed. Specifically, a “setting value estimation table” (see FIG. 13) that defines the relationship between the “continuous determination game number counter” and the “estimated setting value” is provided in advance. Then, the continuous determination game number counter counted and stored before the power is turned on is read, and the estimated setting value corresponding to the read continuous determination game number counter is referred to the “set value estimation table”. Acquired, and the acquired setting value is determined as the “estimated setting value”.

本実施の形態では、上述したような構成を有することで以下に示すような作用及び効果を奏する。
本実施の形態によれば、サブ制御手段300の推測手段330が、特定役としての小役Cの規定回数10回の連続当選(具体的には、1回目の小役Cの当選後、次の遊技で引き続き連続して2回目の小役Cの当選が連続して発生する、いわゆる「2回連続当選」)を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により特定の設定値を推測している。
In this Embodiment, there exists an effect | action and effect as shown below by having the above structures.
According to the present embodiment, the estimation means 330 of the sub-control means 300 performs the consecutive winning of the specified number of small roles C as the specific role 10 times (specifically, after the winning of the first small role C, A specific set value is estimated by the number of games (continuous judgment game number) until the achievement of the so-called “two consecutive winnings” in which the second winning of the small role C is continuously generated in the game of doing.

特定役の1回の当選だけではなく、特定役の連続当選を1単位としている。この特定役の連続当選を1単位として、この連続当選が規定回数に達成するまでの遊技回数を判定することにより、設定値毎の抽選確率の相違を、より大きな遊技回数(連続判定遊技回数)として認識することができ、設定値の推測を遊技回数の相違により容易に判定することができる。
結果として、特定役の規定回数の連続当選を達成するまでの遊技回数により、各設定値の抽選確率の相違をより認識できるように拡大して、設定値の推測を容易に判定することができる。
Not only one winning of a specified role but also a consecutive winning of a specified role is taken as one unit. By determining the number of games until the consecutive winning of the specific combination is achieved as a unit, the difference in the lottery probability for each set value is determined as a larger number of games (the number of consecutively determined games). And the estimation of the set value can be easily determined by the difference in the number of games.
As a result, it is possible to easily determine the guess of the set value by enlarging the difference of the lottery probabilities of each set value according to the number of games until the specified number of consecutive winnings of the specific combination is achieved. .

本実施の形態によれば、設定値推測用テーブル(図13参照)に示されるように、推測設定値ごとに連続判定遊技回数が取り得る遊技回数の範囲が予め設定されている。推測手段330の推測設定値決定手段350は、連続判定遊技回数カウンタにより、連続判定遊技回数が含まれる遊技回数の範囲を特定し、この特定した遊技回数の範囲に対応する推測設定値を推測する。すなわち、推測手段330は、連続判定遊技回数さえ求めれば、この連続判定遊技回数が含まれる遊技回数の範囲に対応する推測設定値を容易に推測することができる。   According to the present embodiment, as shown in the set value estimation table (see FIG. 13), the range of the number of games that can be taken by the consecutively determined game number is set in advance for each estimated set value. The guess setting value determination means 350 of the guess means 330 uses the continuous judgment game number counter to identify a range of game times that includes the continuous judgment game number, and guesses a guess setting value corresponding to the identified range of game times. . That is, as long as the number of consecutively determined games is obtained, the estimating means 330 can easily estimate the estimated setting value corresponding to the range of the number of games including the number of consecutively determined games.

本実施の形態によれば、電源投入の際に設定変更状態へ移行しなかった場合、すなわち、電源投入の際に設定変更処理が行われなかった場合、電源投入の前(通常は、遊技ホールにおける前営業日)に計数されていた連続判定遊技回数(すなわち、遊技ホールにおける前営業日の稼働による連続判定遊技回数)を用いて、推測手段330により、推測設定値が推測され、この推測設定値に対応するアトラクト映像としてのアトラクト画面A〜Fのいずれかによる演出が決定される。当該アトラクト映像による演出が実行されると、推測設定値が示唆され、遊技者が遊技ホールで遊技をするための遊技機10を選択する際に、当該遊技機10の設定値を推測することが可能となり、遊技機10の選択のための情報(推測設定値)に基づいて、遊技機10を選択することが可能となる。これにより、遊技機10の選択の楽しみを付与することができる。   According to the present embodiment, when the setting change state is not entered when the power is turned on, that is, when the setting change processing is not performed when the power is turned on, before the power is turned on (usually, the game hall The estimated setting value is estimated by the estimation means 330 using the number of consecutively determined games counted in the previous business day) (that is, the number of consecutively determined games due to the operation of the previous business day in the game hall). An effect by any one of the attract screens A to F as the attract video corresponding to the value is determined. When the effect based on the attract video is executed, a guess setting value is suggested, and when the player selects the gaming machine 10 for playing in the gaming hall, the setting value of the gaming machine 10 may be guessed. It becomes possible, and it becomes possible to select the gaming machine 10 based on the information for selecting the gaming machine 10 (estimated set value). Thereby, the pleasure of selecting the gaming machine 10 can be given.

電源投入前の稼働(前営業日の稼働)に基づいて、規定回数の連続当選を達成しているような場合には、連続判定遊技回数が決定されて、安定した情報により信頼性の高い推測設定値を得ることができる可能性が高いものとなる。   Based on the operation before turning on the power (operation on the previous business day), if the specified number of consecutive wins has been achieved, the number of consecutive judgment games will be determined and reliable information will be estimated based on stable information It is highly possible that the set value can be obtained.

本実施の形態によれば、複数の種類の設定値(具体的には、設定値1〜6)の中から選択された特定の設定値に関する情報をサブ制御手段300に送信しない。これにより、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ特定の設定値に関する情報を送信する途中(例えば、途中のハーネスやコネクタ等の伝送路)や、サブ制御手段300から、特定の設定値が不正な方法で読み取られることがない。これにより、メイン制御手段200で設定されている特定の設定値に関する情報を不正に盗み取るような不正行為、いわゆるゴト行為を防止することができる。   According to the present embodiment, information regarding a specific setting value selected from a plurality of types of setting values (specifically, setting values 1 to 6) is not transmitted to the sub-control means 300. As a result, a specific set value is invalid during transmission of information on a specific set value from the main control unit 200 to the sub control unit 300 (for example, a transmission path such as a harness or a connector on the way) or from the sub control unit 300. Cannot be read in a simple manner. As a result, it is possible to prevent an illegal act of illegally stealing information related to a specific set value set by the main control means 200, that is, a so-called goto action.

本実施の形態によれば、サブ制御手段300の推測手段330により、設定値を推測するために用いる特定役は、少なくとも10分の1以上の抽選確率で当選するように設定されている。具体的には、特定役としての小役Cは、設定値1〜6において、役抽選の当選確率が(1/8.0)〜(1/7.5)の範囲に設定されている。これにより、特定役は、少なくとも遊技回数10回の中で、少なくとも1回の頻度で当選するものであり、2回の連続当選であっても、遊技回数100回の中で1回の発生は可能となるものである。仮に規定回数が10回とすると遊技回数1000回の遊技で10回の規定回数に到達可能な状態となる。上記数値よりも小さな抽選確率になると、連続当選する遊技回数が極端に大きな数値となり、さらに、その連続当選が所定の規定回数(10回)だけ達成するためには、さらに多くの遊技回数を経なければ、推測設定値を得ることができず、通常の遊技ホールの1日の遊技回数等を考慮すると、実質的に設定値を推測する意味が無くなってしまい、現実的な効果を奏し難くなる。   According to the present embodiment, the specific combination used for estimating the set value is set by the estimation unit 330 of the sub-control unit 300 so as to win with a lottery probability of at least 1/10. Specifically, for the small combination C as the specific combination, the winning probability of the combination lottery is set in the range of (1 / 8.0) to (1 / 7.5) at the setting values 1 to 6. As a result, the specific combination is won at least once in the number of games 10 times, and even if two consecutive wins, the occurrence of one out of 100 games It is possible. If the specified number of times is 10, the game can reach the specified number of 10 times in a game of 1000 times. When the lottery probability is smaller than the above value, the number of games to be continuously won becomes an extremely large number. Further, in order to achieve the predetermined number of times (10 times), the number of games to be won is increased. Otherwise, the estimated set value cannot be obtained, and considering the number of games per day in a normal game hall, the set value is virtually meaningless and it is difficult to achieve a realistic effect. .

本実施の形態では、遊技ホールでの実際の遊技の進行速度等を考慮して、上述したような数値範囲に限定したことで、実際の遊技ホールにおける遊技の進行の中で、現実的に計数処理可能で、実質的に有効に活用可能な推測設定値を得ることができる。   In the present embodiment, the actual game progress speed in the game hole is taken into consideration and the numerical value range is limited as described above, so that the actual number of games in the actual game hall can be counted. A speculative set value that can be processed and can be effectively used can be obtained.

なお、上述した第1の実施の形態では、不正行為による悪影響を避けるため、メイン制御手段200からサブ制御手段300へは、設定値に関する具体的な情報を送信していないが、必ずしもこれに限定されるものではない。設定値に関する具体的な情報をメイン制御手段200からサブ制御手段300へ、送信するような構成として、送信された設定値と、サブ制御手段300で推測した推測設定値とを用いて、何らかの処理を実行するようにしてもよい。
具体的には、例えば、サブ制御手段300において、メイン制御手段200から送信されてきた設定値から想定される出玉状況(払出状況)と、実際の出玉状況(払出状況)とが、遊技者側が好調すぎて(いわゆるヒキが強すぎて)、あまりにも乖離しているような場合には、送信されてきた設定値ではなく、推測設定値の方を優先して、この推測設定値に基づいて、各種の処理(例えば、演出の抽選処理)等を実行するようにしてもよい。
In the first embodiment described above, in order to avoid adverse effects caused by fraud, specific information regarding the set value is not transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 300. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. As a configuration in which specific information regarding the set value is transmitted from the main control unit 200 to the sub control unit 300, some processing is performed using the transmitted set value and the estimated set value estimated by the sub control unit 300. May be executed.
Specifically, for example, in the sub control means 300, the game appearance (payout situation) assumed from the set value transmitted from the main control means 200 and the actual game appearance (payout situation) If the user side is too strong (so-called cracks are too strong) and they are too far apart, the estimated set value is given priority over the set value that has been sent. Based on this, various processes (for example, an effect lottery process) may be executed.

また、上述した第1の実施の形態では、連続判定遊技回数をカウントする場合、電源投入後の最初の遊技からカウントを開始しているが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、電源投入後(設定変更後)の任意の遊技(所定回数の遊技経過)、例えば10回の遊技経過後や、役抽選の結果、所定の当選後に特殊な状態が発生するならば、当該特殊な状態が終了した後や、特定の条件が成立した後等からカウントを開始するようにしてもよい。また、連続判定遊技回数をカウントする場合、10回の規定回数に到達した時点でカウントを終了しているが、これに限らず、規定回数に到達した後も、連続判定遊技回数のカウントを継続してもよいものである。また、本実施形態では、連続判定遊技回数をカウントするための専用の連続判定遊技回数カウンタを設けてカウントしているが、例えば、特定の遊技状態の遊技区間をカウントする場合や、特定の遊技条件が成立してからの所定回数の遊技を実行する場合にカウントする等、この連続判定遊技回数カウンタを他の処理において利用するようにしてもよい。   Further, in the above-described first embodiment, when counting the number of consecutively determined games, the count is started from the first game after the power is turned on, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, any game after power-on (after setting change) (predetermined number of games), for example, after 10 games, or if a special state occurs after a predetermined winning as a result of a winning lottery, The counting may be started after the special state is finished or after a specific condition is satisfied. In addition, when counting the number of consecutively determined games, the count ends when the specified number of times is reached, but not limited to this, the count of the number of consecutively determined games is continued even after reaching the specified number of times. You may do it. Further, in this embodiment, a dedicated continuous determination game number counter for counting the number of continuous determination games is provided and counted. However, for example, when a game section in a specific game state is counted or a specific game is counted The continuous determination game number counter may be used in other processes, such as counting when a predetermined number of games are executed after the condition is satisfied.

また、上述した第1の実施の形態では、電源投入の際に設定変更処理が行われた場合、設定値に無関係な設定変更用アトラクト抽選テーブル(図9)を用いてアトラクト映像を抽選しているが、これに限らず、設定変更処理が行われた場合であっても、設定値を推測し、推測設定値に基づいてアトラクト映像を決定するようにしてもよい。例えば、電源投入時に設定変更処理が行われたときには、設定変更用アトラクト抽選テーブルを用いるが、その後、遊技の進行により、連続判定遊技回数をカウントしていった場合には、遊技者が離席して待機状態へ移行したときには、遊技履歴に基づいて、設定値を推測し、この推測設定値に基づいて、設定据え置き用アトラクト抽選テーブルを用いてアトラクト抽選を実行し、アトラクト演出を決定してもよいものである。   Further, in the first embodiment described above, when the setting change process is performed at the time of turning on the power, the attract video is drawn using the setting change attract lottery table (FIG. 9) irrelevant to the set value. However, the present invention is not limited to this, and even when the setting change process is performed, the setting value may be estimated and the attract video may be determined based on the estimated setting value. For example, when the setting change process is performed at power-on, the setting change attract lottery table is used. However, when the number of consecutively determined games is counted as the game progresses, the player leaves the seat. Then, when transitioning to the standby state, the set value is estimated based on the game history, and based on this estimated set value, the attract lottery is executed using the set deferred attract lottery table, and the attraction effect is determined. Is also good.

本実施の形態では、電源投入直後に発生する待機状態において、表示装置84に表示されるアトラクト映像に対して、推測設定値を反映することで、遊技ホールの開店直後の遊技者の遊技機10選びの参考にすることができるものである。しかし、上述したように、遊技者による遊技を開始した後(営業時間中)の待機状態においても出力されるアトラクト映像の抽選に推測設定値を反映するようにしてもよいものである。   In the present embodiment, in the standby state that occurs immediately after the power is turned on, the guess setting value is reflected on the attract video displayed on the display device 84, so that the gaming machine 10 of the player immediately after the opening of the game hall is opened. It can be used as a reference for selection. However, as described above, the estimated setting value may be reflected in the lottery of the attract video that is output even in the standby state after the game is started by the player (during business hours).

また、本実施の形態では、電源投入直後に発生する待機状態において、出力されるアトラクト演出等の抽選に対して、推測設定値を反映させているが、これに限らず、待機状態以外の状態において表示装置84に出力される演出(例えば、背景画像の表示や、ARTの終了画面の表示)や、スピーカー72からのBGMの出力や、演出用ランプ78の発光等の抽選に対しても、推測設定値を反映させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the standby state that occurs immediately after the power is turned on, the guess setting value is reflected in the lottery such as the attract effect that is output. In the lottery such as an effect output to the display device 84 (for example, display of a background image or display of an ART end screen), output of BGM from the speaker 72, light emission of the effect lamp 78, etc. The estimated setting value may be reflected.

また、本実施の形態では、特定役としての小役Cの2回連続当選により特定小役カウンタに1を加算しているが、これに限定されるものではない。例えば、連続していない遊技において小役Cが当選した場合にも連続当選として判定することもできる。例えば、11回目の遊技で小役Cが当選し、12回目の遊技で小役Dが当選し、13回目の遊技で小役Cが当選する等、奇数回の遊技回数(又は偶数回の遊技回数)において連続当選している場合に連続当選として判定するようにすることもできる。さらに、5回の遊技回数の範囲内において、小役Cが2回当選するなど、特定の遊技回数の範囲内で、小役Cが少なくとも2回当選している場合(非当選や、小役Dの当選を挟んでいてもよい)に、連続当選として判定するようにしてもよいものである。   Further, in the present embodiment, 1 is added to the specific small combination counter by two consecutive wins of the small combination C as the specific combination, but the present invention is not limited to this. For example, even when the small role C is won in a non-continuous game, it can be determined as a continuous win. For example, a small role C is won in the 11th game, a small role D is won in the 12th game, and a small role C is won in the 13th game. It is also possible to make a determination as a continuous winning when the number of times is continuously winning. Furthermore, when the small role C is won at least twice within the range of the specific number of games, such as when the small role C is won twice within the range of the number of games of 5 times (non-winning, D wins may be included), and it may be determined as a continuous win.

さらに、本実施の形態では、設定値間の当選確率に差のある小役Cの2回連続当選に基づいて設定値を推測しているが、これに限らず、設定値間の当選確率に差がある複数の小役の連続当選に基づいて設定値を推測するようにしてもよい。例えば、設定値間の当選確率に差がある小役C1と、小役C2と、小役C3とを対象とし、小役C1の当選の次に、小役C2の当選が発生した場合や、小役C2の当選の次に、小役C1の当選が発生した場合等、設定値間の当選確率に差がある複数の小役のいずれかの小役が連続当選したならば、これを連続当選として判定するようにしてもよいものである。   Furthermore, in the present embodiment, the setting value is estimated based on the consecutive winning of the small role C having a difference in the winning probability between the setting values. However, the present invention is not limited to this, and the winning probability between the setting values is estimated. You may make it guess a setting value based on the continuous winning of several small roles with a difference. For example, for a small role C1, a small role C2, and a small role C3 that have a difference in winning probability between set values, the winning of the small role C2 occurs after the winning of the small role C1, If one of a plurality of small roles having a difference in the winning probability between set values is consecutively won, such as when the winning of small role C1 occurs next to the winning of small role C2, this is continued. It may be determined as winning.

また、本実施の形態では、設定値間の当選確率に差がある特定役として小役Cを採用し、メダルの払出を伴う役を対象として設定値を推測しているが、これに限らず、メダルの払出を伴わない役である再遊技役や、有利な遊技状態へ移行する権利が付与される移行役(ボーナス役)等を対象として設定値を推測するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、設定値間の当選確率に差がある抽選情報が役抽選に関するものであることから、特定役として小役Cの当選回数に基づいて設定値を推測しているが、これに限らず、例えばチャンスゾーン(CZ)や、上乗せ特化ゾーンへの移行等を決定する抽選の当選確率が設定値間で差を設けているような場合には、これらの特定の遊技状態(CZや、上乗せ特化ゾーン)への移行を決定した回数(又はこれらの遊技状態へ移行した回数)等に基づいて設定値を推測するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the small combination C is adopted as the specific combination having a difference in the winning probability between the set values, and the set value is estimated for the combination with the medal payout. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the set value may be estimated for a re-playing role that is a role that does not involve paying out medals, a transitional role (bonus role) that is given the right to shift to an advantageous gaming state, or the like.
In the present embodiment, since lottery information having a difference in winning probability between set values relates to the role lottery, the set value is estimated based on the number of wins of the small role C as a specific role. Not limited to this, for example, when the winning probability of the lottery for determining the transition to the chance zone (CZ) or the specialization zone for addition is different between the set values, these specific games The set value may be estimated on the basis of the number of times of transition to the state (CZ or the added special zone) (or the number of times of transition to these gaming states).

(第2の実施の形態)
上述した第1の実施の形態では、規定回数は10回に固定され、規定回数が10回に到達したときにのみ、推測設定値を決定し、この推測設定値を示唆するアトラクト画面を抽選により決定してアトラクト映像を表示させることができるように形成されていた。また、規定回数が10回に到達していないときは、推測設定値を決定せず、設定値や推測設定値に関連しない演出を行っていた。
それに対して、本実施の形態に係る遊技機10は、規定回数は上述したように10回の1つだけでなく、規定回数として1回、2回、・・・8回、9回、10回等、複数個設けられているものである。
(Second Embodiment)
In the first embodiment described above, the specified number of times is fixed to 10 times, and only when the specified number of times reaches 10 times, the estimated setting value is determined, and an attract screen that suggests the estimated setting value is determined by lottery. It was configured to be able to determine and display the attract video. When the specified number of times has not reached 10, the estimated set value is not determined, and an effect not related to the set value or the estimated set value is performed.
On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the specified number of times is not only one of 10 times as described above, but also as the specified number of times once, twice,. A plurality of times are provided.

そして、推測手段330は、これらの複数の規定回数(1回、2回、・・・9回、10回
の中の1の規定回数の特定役(小役C)の2回連続当選を達成するごとに当該規定回数における推測設定値を推測して、遊技の進行に伴って、1回から2回へ、また、2回から3回へ等のように規定回数を次の規定回数に切り換えて、推測設定値を推測するようにしたものである。
この推測設定値を示唆する情報も、規定回数が1回から2回へ、また、2回から3回へ等のように切り換わるごとに、外部へ出力可能としたことを特徴とするものである。
And the guessing means 330 achieves two consecutive winnings of the specified role (small role C) of one of the multiple specified times (1 time, 2 times,... 9 times, 10 times). Each time you guess, you guess the estimated set value at the specified number of times, and switch from the specified number of times to the next specified number of times, such as from 1 to 2 times, from 2 to 3 times, etc. as the game progresses Thus, the estimated setting value is estimated.
The information suggesting the estimated setting value is also characterized in that it can be output to the outside every time the specified number of times is switched from once to twice, from two times to three times, etc. is there.

図26(A)〜(I)は、本実施の形態に係る規定回数1回〜9回の各設定値推測用テーブルである。
第1の実施の形態における規定回数が10回に固定されていたのに対して、本実施の形態では、規定回数が1回、2回、・・10回と次々に変更されていくものであり、各規定回数における連続判定遊技回数がそれぞれ算出され、これらの各規定回数に対応する連続判定遊技回数により、各規定回数毎に推測設定値を決定するものである。したがって、各規定回数毎に設定値推測用テーブルを有しており(図26(A)〜(I)、図13)、各規定回数に対応する設定値推測用テーブル(図26(A)〜(I)、図13)により推測設定値を決定して、決定した推測設定値に基づく設定据え置き用アトラクト抽選テーブル(図8)を用いて、アトラクト画面を抽選により決定しているものである。
FIGS. 26A to 26I are tables for estimating each set value of the specified number of times 1 to 9 according to the present embodiment.
In contrast to the fixed number of times in the first embodiment being 10 times, in the present embodiment, the specified number of times is changed once, twice,... 10 times. Yes, the number of consecutively determined games at each specified number of times is calculated, and the estimated set value is determined for each specified number of times based on the number of consecutively determined games corresponding to each specified number of times. Therefore, a set value estimation table is provided for each specified number of times (FIGS. 26A to 26I and FIG. 13), and a set value estimation table corresponding to each specified number of times (FIGS. 26A to 26A). (I) The estimated setting value is determined according to FIG. 13, and the attract screen is determined by lottery using the setting deferred attractive lottery table (FIG. 8) based on the determined estimated setting value.

具体的には、先ず、最初に規定回数が1回に設定された場合、小役Cの2回連続当選が1回目(連続判定カウンタが1)のときの連続判定遊技回数カウンタにより、連続判定遊技回数が算出される。図26(A)に示す規定回数1回の場合の設定値推測用テーブルにより、推測設定値が決定される。そして、第1の実施の形態と同様の手順で、設定据え置き用アトラクト抽選テーブルを用いたアトラクト抽選により、アトラクト画面A〜Fの中からいずれか1つのアトラクト画面が決定されるものである。   Specifically, first, when the specified number of times is initially set to one, the continuous determination is made by the continuous determination game number counter when the second consecutive winning of the small combination C is the first time (the continuous determination counter is 1). The number of games is calculated. The estimated setting value is determined by the setting value estimation table in the case of the prescribed number of times shown in FIG. Then, in accordance with the same procedure as in the first embodiment, any one of the attract screens A to F is determined by the attract lottery using the setting deferred attract lottery table.

次に、規定回数が2回に設定され、小役Cの2回連続当選が2回目(連続判定カウンタが2)のときの連続判定遊技回数カウンタにより、連続判定遊技回数が算出される。図26(B)に示す規定回数2回の場合の設定値推測用テーブルにより、推測設定値が決定される(詳しくは、規定回数が1回に設定されたときに決定した推測設定値が、今回決定した推測設定値へ変更(上書き)される)。そして、第1の実施の形態と同様の手順で、設定据え置き用アトラクト抽選テーブルを用いたアトラクト抽選により、アトラクト画面A〜Fの中からいずれか1つのアトラクト画面が決定されるものである。以下、遊技の進行に伴って、規定回数も2回、3回、4回、・・・9回、10回と移行し、各規定回数に対応する設定値推測用テーブルにより推測設定値が決定されていくものである。
規定回数が変更されていく以外の構成や作用、効果は、第1の実施の形態と略同様であるため、それらの説明は省略する。
Next, the predetermined number of times is set to 2, and the continuous determination game number is calculated by the continuous determination game number counter when the second consecutive winning of the small combination C is the second time (the continuous determination counter is 2). The estimated setting value is determined by the setting value estimation table in the case where the specified number of times is two times shown in FIG. 26B (specifically, the estimated setting value determined when the specified number of times is set to one is It is changed (overwritten) to the estimated setting value determined this time). Then, in accordance with the same procedure as in the first embodiment, any one of the attract screens A to F is determined by the attract lottery using the setting deferred attract lottery table. Hereinafter, as the game progresses, the specified number of times also shifts to 2, 3, 4,... 9 times, and 10 times, and the estimated setting value is determined by the setting value estimation table corresponding to each specified number of times. It will be done.
Since the configuration, operation, and effects other than the change of the specified number of times are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.

本実施の形態によれば、複数の規定回数(1回、2回、・・10回等)の中の1の規定回数の特定役(小役C)の連続当選を達成するごとに推測設定値が推測され、遊技の進行に伴って、規定回数が次の規定回数に切りかわるごとに、その推測設定値を示唆する情報(いわゆるアトラクト画面A〜Fのいずれかの画面)が表示装置84を介して外部へ出力可能となっている。これにより、連続判定遊技回数の小さな早期の段階から設定値の推測が可能であり、遊技が進行して、遊技履歴が蓄積されるごとに、遊技回数が増えて、より正確な推測設定値を得ることができる。
なお、本実施の形態の場合、必ずしも待機状態でのアトラクト演出によるものだけではなく、通常の遊技中にも、推測設定値を示唆する画面や演出を表示させるようにしてもよい。
According to the present embodiment, every time a specific combination (small role C) of one specified number of times within a plurality of specified number of times (1, 2,... Each time the prescribed number is switched to the next prescribed number as the game progresses, information indicating the guess setting value (any one of the so-called attract screens A to F) is displayed on the display device 84. It is possible to output to the outside via. This makes it possible to estimate the set value from an early stage where the number of consecutively determined games is small, and as the game progresses and the game history is accumulated, the number of games increases and a more accurate estimated set value can be obtained. Can be obtained.
In the case of the present embodiment, not only the attracting effect in the standby state but also a screen or effect suggesting the estimated set value may be displayed during the normal game.

本実施の形態によれば、推測設定値が、当初のバラツキの大きいものから、遊技の進行に伴って、設定値の推測の精度が段々と高くなる具合を、遊技者が興味を持って見守ることができるという新たな遊技性を有することができる。   According to the present embodiment, the player is interested in watching how the estimated set value is gradually increased from the initial large variation as the game progresses. It is possible to have a new gameability.

(第3の実施の形態)
本実施の形態に係る遊技機10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、メイン制御手段200から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段300とを備えている。
(Third embodiment)
The gaming machine 10 according to the present embodiment includes a main control unit 200 that controls the progress of the game, and a sub-control unit 300 that controls an effect in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control unit 200. It has.

メイン制御手段200は、第1の実施の形態と同様に所定の抽選確率に基づいて役に当選するか否かの役抽選を行うものである。この所定の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定されている。   The main control means 200 performs a role lottery for determining whether or not to win a role based on a predetermined lottery probability, as in the first embodiment. As this predetermined lottery probability, different values are set according to a plurality of types of setting values.

ここで、メイン制御手段200は、複数種類の設定値(1〜6)の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて役抽選を実行すると共に、役抽選の抽選結果及び特定の設定値に関する具体的な情報(設定値1〜6の中のいずれの設定値が設定されているかの具体的な情報)をサブ制御手段300に送信するものである。
そして、サブ制御手段300は、複数の遊技において特定の役(特定役)の所定回数(規定回数)の連続当選を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により特定の設定値を推測する推測手段330を備えている。
Here, the main control means 200 executes a lottery using a lottery probability corresponding to a specific set value selected from a plurality of types of set values (1 to 6), and also determines a lottery result of the role lottery and Specific information on specific set values (specific information on which set value among the set values 1 to 6 is set) is transmitted to the sub-control means 300.
Then, the sub-control unit 300 estimates a specific set value based on the number of games (continuous determination game number) until a predetermined number of times (specified number) of a specific combination (specific combination) is achieved in a plurality of games. Guessing means 330 is provided.

そして、サブ制御手段300は、メイン制御手段200により選択された特定の設定値と、推測手段330により推測された設定値(推測設定値)とが異なる場合には、当該情報を外部へ出力可能としたことを特徴としているものである。
本実施の形態によれば、サブ制御手段300の推測手段330が、複数の遊技において特定役の規定回数の連続当選を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により特定の設定値を推測している。これにより、上述した第1の実施の形態で説明したものと同様の作用効果を有するものであり、各設定値の抽選確率の相違をより認識できるように拡大して、設定値の推測を容易に判定することができる。
さらに、それに加えて、本実施の形態では、以下に示すような作用効果を有する。
The sub-control unit 300 can output the information to the outside when the specific set value selected by the main control unit 200 and the set value (estimated set value) estimated by the estimation unit 330 are different. It is characterized by that.
According to the present embodiment, the estimation means 330 of the sub-control means 300 estimates a specific set value based on the number of games (the number of consecutively determined games) until a specified number of consecutive winnings of a specific combination is achieved in a plurality of games. doing. Thereby, it has the same effect as that described in the first embodiment, and it is enlarged so that the difference in the lottery probability of each set value can be recognized more easily, so that the set value can be easily estimated. Can be determined.
In addition, the present embodiment has the following operational effects.

具体的に説明すると、第1の実施の形態では、メイン制御手段200で設定された設定値(1〜6)に関する具体的な情報(設定値を1〜6のいずれの値に設定しているかという情報)は、不正防止等を考慮して、サブ制御手段300へ送信していなかった。
本実施の形態では、メイン制御手段200で設定された設定値に関する上記具体的な情報をサブ制御手段300へ送信するものである。一方で、サブ制御手段300では、第1の実施の形態で説明したような小役Cの規定回数の2回連続当選を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)を計数することにより、推測設定値を推測する。
Specifically, in the first embodiment, specific information regarding the setting values (1 to 6) set by the main control means 200 (whether the setting value is set to 1 to 6). Is not transmitted to the sub-control means 300 in consideration of fraud prevention or the like.
In the present embodiment, the specific information related to the set value set by the main control means 200 is transmitted to the sub-control means 300. On the other hand, the sub-control unit 300 counts the number of games (continuous determination game number) until the two consecutive winnings of the specified number of small roles C as described in the first embodiment are achieved, Guess the guess setting value.

本実施の形態では、サブ制御手段300において、遊技結果により推測した推測設定値と、メイン制御手段200から送信されてきた設定値とが異なる場合には、不正操作が行われている可能性が高いものとして、当該遊技機10の外部に対して、当該内容に関する情報が出力され得るものである。具体的には、当該遊技機10を設置している遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータへ出力されるようなものが含まれる。
上述した内容以外の構成や作用及び効果は、第1の実施の形態で説明したものと同様であるため、それらの説明は省略する。
In the present embodiment, in the sub-control unit 300, if the estimated setting value estimated from the game result is different from the setting value transmitted from the main control unit 200, there is a possibility that an unauthorized operation has been performed. As a high value, information regarding the contents can be output to the outside of the gaming machine 10. Specifically, the output is to be output to the hall computer managed by the hall manager of the gaming hall in which the gaming machine 10 is installed.
Since the configurations, operations, and effects other than those described above are the same as those described in the first embodiment, descriptions thereof are omitted.

仮に何らかの方法で、営業時間内(ホール管理者が設定値を設定する営業準備作業後)における遊技機10に対する不正な行為、いわゆるゴト行為、具体的には、例えば、メイン制御基板(メイン制御手段200)の全部を不正な基板に交換するものや、基板上の部品の一部を不正な部品に差し替える等の不正行為により、ホール管理者が電源投入時に設定した設定値とはかけ離れた頻度で特定役の当選が発生しているような場合には、その特定役の当選により推測される推測設定値と、メイン制御手段200から当初に送信されてきた特定の設定値とが、かけ離れた異なる数値となる。このような場合に、遊技中(すなわち、遊技ホールの遊技が行われている営業時間中)にホール管理者等に対して当該内容の情報が出力されて所定の報知が行われることで、何らかの不正行為(ゴト行為)が行われているかもしれないという不正行為を早期に推測するための手助けとなり、不正行為の発見を早期且つ容易なものにすることができ、不正行為の抑制を図ることが可能となる。
なお、「当該情報を外部へ出力」に代えて、又は、これに加えて、当該遊技機10における遊技を強制的に中断させるようにしてもよく、また、当該遊技機10の電源を遮断するようにしてもよい。
If, for example, an illegal act on the gaming machine 10 during business hours (after the business preparation work in which the hall manager sets a set value), a so-called goto action, specifically, for example, a main control board (main control means) 200) with a frequency that is far from the setting value set by the hall manager when the power is turned on due to illegal actions such as replacing all of the board with an illegal board or replacing some of the parts on the board with an illegal part. When the winning of a specific role has occurred, the estimated setting value estimated by the winning of the specific role is different from the specific setting value originally transmitted from the main control means 200. It becomes a numerical value. In such a case, during the game (that is, during the business hours in which the game hall game is being performed), the content information is output to the hall manager or the like and a predetermined notification is given. To assist in early guessing of fraudulent acts that may be fraudulent (gotten acts), to make it possible to detect fraudulent acts early and easily, and to suppress fraudulent acts Is possible.
Note that instead of or in addition to “output the information to the outside”, the game in the gaming machine 10 may be forcibly interrupted, and the gaming machine 10 is powered off. You may do it.

(第4の実施の形態)
本実施の形態に係る遊技機10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段200と、メイン制御手段200から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段300とを備えている。
(Fourth embodiment)
The gaming machine 10 according to the present embodiment includes a main control unit 200 that controls the progress of the game, and a sub-control unit 300 that controls an effect in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control unit 200. It has.

メイン制御手段200は、特定の抽選に基づいて特定の事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うとともに、特定抽選の抽選結果に関する情報をサブ制御手段300に送信可能としている。この特定の抽選の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定されている。
サブ制御手段300は、複数の遊技において特定抽選の所定回数(規定回数)の連続当選を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により特定の事象の発生に基づく設定値を推測する推測手段330を備えている。この推測手段330が推測した特定の事象の発生に基づく設定値を示唆する情報を外部へ出力可能としたことを特徴とするものである。
第1の実施の形態では、推測手段330により、設定値を推測するため、複数の遊技において特定役としての小役Cの規定回数の連続当選を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により推測設定値を決定していた。すなわち、設定値を推測するために、設定値毎の当選確率の相違を有する特定役としての小役Cの当選頻度に着目して、その頻度を計数していた。
The main control means 200 performs a specific lottery on whether or not to win the occurrence of a specific event based on the specific lottery, and can transmit information on the lottery result of the specific lottery to the sub-control means 300. The lottery probability of this specific lottery is set to a different value according to a plurality of types of set values.
The sub-control means 300 is an estimation means for estimating a set value based on the occurrence of a specific event based on the number of games (continuous determination game number) until a predetermined number of times of a specific lottery (specified number) is achieved in a plurality of games. With 330. The information suggesting the set value based on the occurrence of the specific event estimated by the estimation means 330 can be output to the outside.
In the first embodiment, in order to estimate the set value by the estimating means 330, the number of games (successful determination game number) until a specified number of consecutive winnings of the small combination C as a specific combination is achieved in a plurality of games. Thus, the estimated set value was determined. That is, in order to estimate the set value, the frequency is counted by paying attention to the winning frequency of the small combination C as the specific combination having a difference in the winning probability for each set value.

それに対して、本実施の形態では、設定値を推測するために着目する対象(計数する対象)が異なるものであり、設定値ごとに抽選確率が異なる特定の事象に着目し、当該特定の事象の発生を計数しているものである。この特定の事象は、具体的には、通常遊技とは異なり、通常遊技から所定の移行抽選により移行可能であって、通常遊技よりも遊技者へ付与される利益が大きくなる可能性を有しているような有利遊技(例えば、ARTや、ATや、RT等)や、チャンスゾーン(CZ)のような特定の遊技区間のようなものが含まれるものである。特定の事象としての、これらの有利遊技や、チャンスゾーン等において、設定値(1〜6)に応じて通常遊技から移行するための移行抽選の移行確率が異なるように設定されているものが対象となるものである。
なお、本実施の形態でも、第1の実施の形態と同様に、「特定の事象」の抽選確率は、少なくとも10分の1以上のものが好ましいものである。
On the other hand, in the present embodiment, the target to be counted in order to estimate the set value (target to be counted) is different, and the specific event is focused on a specific event having a different lottery probability for each set value. Occurrences are counted. Specifically, unlike the normal game, this specific event can be transferred from the normal game by a predetermined transfer lottery, and there is a possibility that the profit given to the player is larger than the normal game. Such an advantageous game (for example, ART, AT, RT, etc.) and a specific game section such as a chance zone (CZ) are included. In these advantageous games, chance zones, etc. as specific events, those that are set so that the transition probability of the transition lottery for transitioning from the normal game differs according to the set value (1-6) It will be.
In this embodiment as well, as in the first embodiment, it is preferable that the lottery probability of the “specific event” is at least 1/10 or more.

本実施の形態によれば、推測手段330が、特定の事象の規定回数の連続当選を達成するまでの遊技回数(連続判定遊技回数)により特定の設定値を推測している。
特定の事象の1回の当選だけではなく、2回連続当選を1単位としている。この特定の事象の2回連続当選を1単位として、この2回連続当選が規定回数に達成するまでの遊技回数を判定することにより、設定値毎の抽選確率の相違を、より大きな遊技回数(連続判定遊技回数)として認識することができ、設定値の推測を遊技回数の相違により容易に判定することができる。
According to the present embodiment, the estimation means 330 estimates a specific set value based on the number of games (continuous determination game number) until a specified number of consecutive events for a specific event is achieved.
Not only one win for a specific event, but two consecutive wins as one unit. By determining the number of games until the second consecutive winning of the specific event reaches the specified number of times as a unit, the difference in the lottery probability for each set value is increased by a larger number of games ( (Continuous determination game number), and the estimation of the set value can be easily determined by the difference in the number of games.

結果として、特定事象の規定回数の連続当選を達成するまでの遊技回数により、各設定値の抽選確率の相違をより認識できるように拡大して、設定値の推測を容易に判定することができる。   As a result, it is possible to easily determine the guess of the set value by enlarging the difference in the lottery probability of each set value so that it can be recognized more by the number of games until the specified number of consecutive wins of the specific event is achieved. .

なお、本実施の形態は、上述した構成や作用効果以外の内容は、第1の実施の形態で説明したものと略同様であって、同様の構成や、同様の作用効果を奏するものである。
上述した第1〜第4の実施の形態や、それらに記載したなお書き等の内容は、組み合わせ可能なものであれば、それらを任意に組み合わせるようにしてもよいものである。
In the present embodiment, contents other than the above-described configuration and operational effects are substantially the same as those described in the first embodiment, and the same configuration and similar operational effects are achieved. .
The contents of the first to fourth embodiments described above and the writing described therein may be arbitrarily combined as long as they can be combined.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 リール 63 リール位置センサ
64 左リール 65 リール駆動モータ
66 中リール 67 バックランプ
68 右リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ 100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
211 特定抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 通常遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
254 ボーナス内部中制御手段 260 演出状態制御手段
265 設定値選択手段 270 抽選値記憶手段
290 送信手段 300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出実行制御手段
330 推測手段 340 計数手段
350 推測設定値決定手段 360 出力情報決定手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 reel 63 reel position sensor
64 Left reel 65 Reel drive motor
66 Middle reel 67 Back lamp
68 Right reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor 100 Controller
200 Main control means 210 Role lottery means
211 Specific lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
254 Bonus internal medium control means 260 Production state control means
265 Set value selection means 270 Lottery value storage means
290 Transmission means 300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Production execution control means
330 Estimating means 340 Counting means
350 Estimated set value determining means 360 Output information determining means

Claims (9)

遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、所定の抽選確率に基づいて役に当選するか否かの役抽選を行い、
前記所定の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定され、
前記メイン制御手段は、
前記複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて役抽選を実行すると共に、前記役抽選の抽選結果に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
複数の遊技において特定の役(以下、「特定役」とする。)の連続当選が所定回数(以下、「規定回数」とする。)に達したときの遊技回数(以下、「連続判定遊技回数」とする。)により前記特定の設定値を推測する推測手段を備えるとともに、
前記推測手段が推測した設定値(以下、「推測設定値」とする。)を示唆する情報を外部へ出力可能としたことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
In a gaming machine comprising sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on information transmitted from the main control means,
The main control means performs a role lottery to determine whether or not to win a role based on a predetermined lottery probability,
The predetermined lottery probability is set to a different value according to a plurality of types of setting values,
The main control means includes
While performing a lottery using a lottery probability corresponding to a specific set value selected from the plurality of types of set values, and transmitting information on the lottery result of the lottery to the sub-control means,
The sub-control means includes
The number of games (hereinafter referred to as “continuous determination game number”) when a consecutive winning of a specific combination (hereinafter referred to as “specific combination”) reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “specified number”) in a plurality of games. ))) And a guessing means for guessing the specific set value.
A gaming machine characterized in that information suggesting a setting value (hereinafter referred to as “estimated setting value”) estimated by the estimation means can be output to the outside.
前記推測設定値ごとに前記連続判定遊技回数が取り得る遊技回数の範囲が設定され、
前記推測手段は、
前記連続判定遊技回数が含まれる前記遊技回数の範囲を特定し、
この特定した遊技回数の範囲に対応する前記推測設定値を推測することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A range of the number of games that can be taken by the number of consecutively determined games for each guess setting value is set,
The inference means is
Specify the range of the number of games that includes the number of consecutively determined games,
The gaming machine according to claim 1, wherein the estimated setting value corresponding to the specified range of the number of games is estimated.
前記サブ制御手段は、
電源投入の際に前記設定値を変更可能な設定変更状態へ移行しなかった場合、
当該電源投入の前に計数されていた前記連続判定遊技回数を用いて、前記推測手段により前記推測設定値を推測し、この推測設定値に対応する演出を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The sub-control means includes
If the setting value cannot be changed when the power is turned on,
2. The estimated setting value is estimated by the estimating means using the number of consecutively determined games counted before the power is turned on, and an effect corresponding to the estimated setting value is determined. Or the gaming machine according to claim 2.
前記メイン制御手段は、前記特定の設定値に関する情報を前記サブ制御手段に送信しないものであって、
前記サブ制御手段は、前記特定の設定値に関する情報以外の前記メイン制御手段から送信される情報に基づいて、前記推測手段により前記特定の設定値を前記推測設定値として推測することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The main control means does not transmit information on the specific setting value to the sub-control means,
The sub-control unit estimates the specific setting value as the estimated setting value by the estimation unit based on information transmitted from the main control unit other than information on the specific setting value. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3.
前記規定回数は複数設けられ、
前記推測手段は、複数の前記規定回数の中の1の前記規定回数の前記特定役の連続当選を達成するごとに前記推測設定値を推測して、遊技の進行に伴って、前記規定回数を次の前記規定回数に切り換えて、前記推測設定値を推測するようにしたことを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。
A plurality of the prescribed times are provided,
The estimation means estimates the estimated set value every time the specified combination of the specified number of one of a plurality of the specified number of times is achieved, and determines the specified number of times as the game progresses. The gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the estimated set value is estimated by switching to the next specified number of times.
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、所定の抽選確率に基づいて役に当選するか否かの役抽選を行い、
前記所定の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定され、
前記メイン制御手段は、
前記複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する抽選確率を用いて役抽選を実行すると共に、前記役抽選の抽選結果及び前記特定の設定値に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
複数の遊技において特定の役(以下、「特定役」とする。)の連続当選が所定回数(以下、「規定回数」とする。)に達したときの遊技回数(以下、「連続判定遊技回数」とする。)により前記特定の設定値を推測する推測手段を備えるとともに、
前記メイン制御手段により選択された前記特定の設定値と、前記推測手段により推測された設定値(以下、「推測設定値」とする。)とが異なる場合には、当該情報を外部へ出力可能としたことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
In a gaming machine comprising sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on information transmitted from the main control means,
The main control means performs a role lottery to determine whether or not to win a role based on a predetermined lottery probability,
The predetermined lottery probability is set to a different value according to a plurality of types of setting values,
The main control means includes
The lottery lottery is executed using a lottery probability corresponding to a specific set value selected from the plurality of types of set values, and the sub-control means stores information on the lottery result of the role lottery and the specific set value. To
The sub-control means includes
The number of games (hereinafter referred to as “continuous determination game number”) when a consecutive winning of a specific combination (hereinafter referred to as “specific combination”) reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “specified number”) in a plurality of games. ))) And a guessing means for guessing the specific set value.
When the specific set value selected by the main control unit and the set value estimated by the estimation unit (hereinafter referred to as “estimated set value”) are different, the information can be output to the outside. A gaming machine characterized by that.
前記特定役は、少なくとも10分の1以上の抽選確率で当選するように設定されている役であることを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the specific combination is a combination set so as to win a lottery probability of at least 1/10. 遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、
特定の抽選に基づいて特定の事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うとともに、前記特定抽選の抽選結果に関する情報を前記サブ制御手段に送信可能とし、
前記特定抽選の抽選確率は、複数種類の設定値に応じて異なる値が設定され、
前記サブ制御手段は、
複数の遊技において前記特定抽選の連続当選が所定回数(以下、「規定回数」とする。)に達したときの遊技回数(以下、「連続判定遊技回数」とする。)により前記特定の事象の発生に基づく設定値を推測する推測手段を備えるとともに、
前記推測手段が推測した前記特定の事象の発生に基づく設定値を示唆する情報を外部へ出力可能としたことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
In a gaming machine comprising sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on information transmitted from the main control means,
The main control means includes
While performing a specific lottery on whether or not to win the occurrence of a specific event based on a specific lottery, information on the lottery result of the specific lottery can be transmitted to the sub-control means,
As the lottery probability of the specific lottery, different values are set according to a plurality of types of setting values,
The sub-control means includes
In a plurality of games, the number of games (hereinafter referred to as “continuous determination game frequency”) when the consecutive lottery of the specific lottery reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “specified number of times”). A guess means for guessing a set value based on occurrence is provided,
A gaming machine characterized in that information suggesting a set value based on the occurrence of the specific event estimated by the estimation means can be output to the outside.
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき演出装置の作動を制御するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、
予め設定された複数種類の設定値から外部操作により特定の設定値を選択可能な設定値選択手段と、
特定の抽選確率を規定する抽選値情報を前記複数種類の設定値毎に記憶する抽選値記憶手段と、
前記設定値選択手段により選択された前記特定の設定値に対応する前記抽選値情報に基づいて、特定の事象を発生させるか否かを決定する特定抽選を実行する特定抽選手段と、
前記特定の事象の発生を示す情報(以下、「特定情報」とする。)を前記サブ制御手段へ送信可能な送信手段とを有し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信される前記特定情報を受信可能な受信手段と、
前記メイン制御手段から送信される前記特定情報に基づいて、前記選択された特定の設定値を推測するための推測手段とを有するものであって、
前記複数種類の設定値に対する前記特定の抽選確率間には、所定の確率の差(以下、「初期設定差」とする。)が設けられ、
前記推測手段は、
前記特定情報における前記特定の事象の連続発生に基づいて認識される遊技回数を用いることで前記初期設定差よりも確率の差が広がるように計数する計数手段を備え、
前記計数手段により計数された計数値に基づいて、
前記サブ制御手段で設定された複数の設定値から1つの設定値を決定することで前記特定の設定値を推測することを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
In a gaming machine comprising sub-control means for controlling the operation of the effect device based on information transmitted from the main control means,
The main control means includes
A setting value selection means capable of selecting a specific setting value from a plurality of preset setting values by an external operation;
Lottery value storage means for storing lottery value information defining a specific lottery probability for each of the plurality of types of setting values;
Specific lottery means for executing a specific lottery for determining whether or not to generate a specific event based on the lottery value information corresponding to the specific set value selected by the set value selection means;
Transmission means capable of transmitting information indicating the occurrence of the specific event (hereinafter referred to as “specific information”) to the sub-control means;
The sub-control means includes
Receiving means capable of receiving the specific information transmitted from the main control means;
Based on the specific information transmitted from the main control means, and has an estimation means for estimating the selected specific setting value,
A predetermined probability difference (hereinafter referred to as “initial setting difference”) is provided between the specific lottery probabilities for the plurality of types of setting values.
The inference means is
A counting means for counting so that the difference in probability is wider than the initial setting difference by using the number of games recognized based on the continuous occurrence of the specific event in the specific information;
Based on the count value counted by the counting means,
A gaming machine, wherein the specific setting value is estimated by determining one setting value from a plurality of setting values set by the sub-control means.
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