JP2018191709A - Game machine - Google Patents

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JP2018191709A JP2017095511A JP2017095511A JP2018191709A JP 2018191709 A JP2018191709 A JP 2018191709A JP 2017095511 A JP2017095511 A JP 2017095511A JP 2017095511 A JP2017095511 A JP 2017095511A JP 2018191709 A JP2018191709 A JP 2018191709A
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片山 慎
Shin Katayama
慎 片山
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
拓士 井川
Takushi Igawa
拓士 井川
恭好 森下
Yasuyoshi Morishita
恭好 森下
真寛 伊藤
Masahiro Ito
真寛 伊藤
聡 菅野
Satoshi Sugano
聡 菅野
孝太 平岡
Kouta Hiraoka
孝太 平岡
翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
雄大 山口
Takehiro Yamaguchi
雄大 山口
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
萩原 雄一
Yuichi Hagiwara
雄一 萩原
優介 木村
Yusuke Kimura
優介 木村
智哉 ▲高▼須
智哉 ▲高▼須
Tomoya Takasu
津平 西
Shimpei Nishi
津平 西
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Abstract

To provide a game machine capable of reducing a program capacity.SOLUTION: Performance control means for controlling a performance related to a game in a slot machine performs 'BAR winning suggestive performance' in the case where information received from information transmission means is first information containing a changeover command, and performs 'normal replay winning auxiliary performance' in the case of second information not containing the changeover command. Thus, a plurality of performances can be executed by only one changeover command, to thereby enable reduction of a program capacity.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うと共に複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by the player's stop operation. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

また、このような遊技機においては、遊技に関する制御を実行する主制御装置と、演出に関する制御を実行する副制御装置とを備えたものがあり、主制御装置において当選した役とこれに対応する演出が行われている。例えば、特許文献1では、主制御装置において、内部抽選にて取得した乱数が当選エリア「BARフェイクリプ」と当選エリア「BAR揃いリプ」との何れかに属している場合に(当選エリア「BARフェイクリプ」と当選エリア「BAR揃いリプ」との何れかが当選した場合に)、副制御装置によって、BAR図柄を狙うべき演出を行うものが提案されている。   In addition, such gaming machines include a main control device that executes control related to a game and a sub-control device that executes control related to performance, and corresponds to the winning combination in the main control device. Production is being performed. For example, in Patent Document 1, in the main control device, when the random number acquired by the internal lottery belongs to either the winning area “BAR Faiclip” or the winning area “BAR matching Lip” (the winning area “BAR Faiclip”). ”And the winning area“ BAR-matched lip ”), a sub-control device has been proposed that produces an effect that should aim at the BAR symbol.

この副制御装置によって実行される上述のような演出は、主制御装置において、各種演出にそれぞれ対応した演出コマンドを用意し、副制御装置に実行させたい演出に対応した演出コマンドを主制御装置から副制御装置に送信することによって行われている。   The above-mentioned effects executed by the sub-control device are prepared in the main control device by providing effect commands corresponding to the various effects, and the effect commands corresponding to the effects to be executed by the sub-control device are sent from the main control device. This is done by transmitting to the sub-control device.

特開2017−018295号公報JP 2017-018295 A

しかしながら、各種演出にそれぞれ対応した演出コマンドを用意する従来の手法では、演出の増加に伴って、主制御装置のプログラム容量を圧迫することとなるため、主制御装置のプログラム容量を低減することが望まれていた。   However, in the conventional method of preparing production commands corresponding to various productions, as the production increases, the program capacity of the main control device is compressed, so the program capacity of the main control device can be reduced. It was desired.

そこで本発明は、プログラム容量を低減することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the program capacity.

本発明に係る遊技機(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓(DW)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチ(240)による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段(410)と、
前記演出制御手段に対する情報の送信を制御する情報送信手段(175)と、を備え、
前記演出制御手段(410)は、
前記情報送信手段(175)からの情報が所定情報を含む場合と、前記所定情報を含まない場合とでそれぞれ異なる演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine (1) according to the present invention is
A plurality of reels (R1, R2, R3) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A display window (DW) for displaying a part of each of the plurality of reels;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on detection of the start operation by the start switch (230), the plurality of reels are rotated, the detection of the stop operation by the stop switch (240) and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means (130) for performing reel stop control to stop the rotating reel based on
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Production control means (410) for controlling the production of the game;
Information transmission means (175) for controlling transmission of information to the effect control means,
The production control means (410)
Different effects are executed depending on whether the information from the information transmitting means (175) includes predetermined information or not.

また、本発明に係る遊技機(1)は、
前記リール制御手段(130)は、前記内部抽選で特定役に当選した場合において、所定停止操作態様で前記ストップスイッチ(240)が操作されたときは、前記特定役の入賞形態を示す特定図柄組合せを前記有効ライン上に停止させる停止制御を行い、前記第1操作態様以外で前記ストップスイッチ(240)が操作されたときは、前記特定図柄組合せ以外の図柄組合せを前記有効ライン上に停止させる停止制御を行い、
前記情報送信手段(175)は、
遊技上の特典が付与可能な状況下で前記特定役が当選した場合には、前記所定情報を含む第1情報または前記所定情報を含まない第2情報の何れか一方を送信し、
前記遊技上の特典の付与が行われない状況下で前記特定役が当選した場合には、前記第1情報または第2情報の何れか他方を送信し、
前記演出制御手段(410)は、
前記第1情報または前記第2情報の何れか一方を受けた場合には、前記所定停止操作態様を報知する演出を実行し、
前記第1情報または前記第2情報の何れか他方を受けた場合には、前記所定停止操作態様を報知する演出以外の演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine (1) according to the present invention is
The reel control means (130), when winning a specific combination in the internal lottery, when the stop switch (240) is operated in a predetermined stop operation mode, a specific symbol combination indicating a winning form of the specific combination Is stopped on the effective line, and when the stop switch (240) is operated in a mode other than the first operation mode, the symbol combination other than the specific symbol combination is stopped on the effective line. Control
The information transmitting means (175)
When the specific combination is won in a situation where a gaming privilege can be granted, either the first information including the predetermined information or the second information not including the predetermined information is transmitted,
When the specific combination is won in a situation where no gaming privilege is given, either the first information or the second information is transmitted,
The production control means (410)
When receiving either the first information or the second information, an effect of informing the predetermined stop operation mode is executed,
When one of the first information and the second information is received, an effect other than the effect informing the predetermined stop operation mode is executed.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

本発明によると、演出制御手段は、情報送信手段からの情報に所定情報が含まれていたらこれに対応した一方の演出を実行し、含まれていない場合はこれに対応した他方の演出を実行する。このように、一つの所定情報だけで、複数の演出を実行することが可能となるので、プログラム容量の低減を図ることができる。   According to the present invention, the effect control means executes one effect corresponding to the predetermined information if the information from the information transmitting means is included, and executes the other effect corresponding to this if not included. To do. As described above, since it is possible to execute a plurality of effects with only one predetermined information, it is possible to reduce the program capacity.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT2 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のRT3状態、ボーナス成立状態、ボーナス作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in RT3 state of a gaming machine of embodiment of this invention, a bonus establishment state, and a bonus operation state. (A)は本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)はボーナス作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a winning mode of a small combination that can be won in the non-RT state to RT3 state, bonus establishment state of the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a small combination that can be won in the bonus operating state It is a figure explaining the winning aspect of. 本発明の実施形態の遊技機における各リプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of each replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. (A)は本発明の実施形態の遊技機におけるボーナスの入賞図柄組合せを示す図、(B)は本発明の実施形態の遊技機における7狙いリプレイの入賞図柄組合せを示す図、(C)は本発明の実施形態の遊技機におけるBAR揃いリプレイの入賞図柄組合せを示す図、(D)は本発明の実施形態の遊技機におけるBARフェイクリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。(A) is a diagram showing a winning winning symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a diagram showing a winning symbol combination of 7-target replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (C) is The figure which shows the winning symbol combination of BAR matching replay in the game machine of embodiment of this invention, (D) is a figure which shows the winning symbol combination of BAR fake play in the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は本発明の実施形態の遊技機におけるアシストタイム状態の状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram of the assist time state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の本実施形態の遊技機における当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選した場合の情報送信手段が実行する所定情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the predetermined information transmission process which an information transmission means performs when the winning area "BAR matching replay" is won in the gaming machine of this embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出制御手段が実行する演出切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect switching process which the effect control means in the game machine of embodiment of this invention performs.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄の何れかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. Any of these symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの一部である、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, on the outer peripheral surface, which is a part of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Three symbols arranged in succession (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number, is set to 2 or 3 respectively depending on the game state, When medals corresponding to the set predetermined number of insertions are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。なお、表示窓DWに表示される第1リールR1〜第3リールR3の3つの図柄は、それらのリールが停止した際に、上下方向に3段で横方向に3列に並び、横方向に「上段の3列」、「中段の3列」、「下段の3列」、斜め方向に左側から「上段、中段、下段」、或いは左側から「下段、中段、上段」で、合計5本の直線上に並ぶラインとして認識することができる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320. The three symbols of the first reel R1 to the third reel R3 displayed in the display window DW are arranged in three rows in the vertical direction and in three rows in the horizontal direction when those reels are stopped. “Upper three rows”, “Middle row”, “Lower three rows”, “Upper, middle, lower” from the left in the diagonal direction, or “Lower, middle, upper” from the left, a total of five It can be recognized as a line aligned on a straight line.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数或いは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計或いは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了すると共にメダルの払出数或いは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when the specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. A notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on the winning combination is displayed. Further, in the main control display device 500, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed, the notification display is ended and the number of medals to be paid out or acquired is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させると共に、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. Then, when the player performs a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, that is, the stop buttons B1 to B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに対応するストップスイッチ240がOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switch 240 corresponding to each of the stop buttons B1 to B3 performs an OFF operation and outputs it to the control board. The reel stop signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、主に遊技に関する制御を実行する制御基板としての主制御部100と、主に主制御部100により制御される遊技の進行に合わせて行われる演出に関する制御を実行する副制御部400とによって制御される。主制御部100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部400は、主制御部100から入力だけの一方向の入力信号を受けて、演出装置300としての表示装置330及び音響装置340等の出力手段の動作を制御する。これら主制御部100及び副制御部400の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、或いはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 according to the present embodiment executes a main control unit 100 as a control board that mainly executes control related to a game and a control related to effects performed in accordance with the progress of a game mainly controlled by the main control unit 100. To be controlled by the sub-control unit 400. The main control unit 100 receives various input signals from the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detecting means, and executes various games. An operation is performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 are controlled based on the operation result. Further, the sub-control unit 400 receives an input signal in only one direction from the main control unit 100 and controls the operation of the output means such as the display device 330 and the acoustic device 340 as the rendering device 300. The functions of the main control unit 100 and the sub control unit 400 are applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. This is realized by software including a predetermined program stored in advance.

また、主制御部100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、情報送信手段175、アシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)180及び主記憶手段190を含む。主制御部100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムや各種データを読み出して処理を実行する。また、副制御部400は、情報受信手段405、演出制御手段410、及び副記憶手段420を含み、演出制御手段410は、演出に係る制御処理の実行時に、副記憶手段420に予め記憶されている各制御プログラムや各種データを読み出して処理を実行する。   The main control unit 100 includes an insertion receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, a game state transition control unit 170, An information transmission unit 175, an assist time state control unit (AT state control unit) 180, and a main storage unit 190 are included. Each unit constituting the main control unit 100 reads out each control program and various data stored in advance in the main storage unit 190 and executes the process when executing each control process. The sub-control unit 400 includes an information receiving unit 405, an effect control unit 410, and a sub-storage unit 420. The effect control unit 410 is stored in advance in the sub-storage unit 420 when the control process related to the effect is executed. Each control program and various data that are present are read out and executed.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」とも記載)が作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態であるBB作動状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 is configured such that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a non-replay time state to a replay time 3 state (hereinafter, replay time is also referred to as “RT”), a bonus establishment state, A big bonus (hereinafter also referred to as “BB”) as a continuous actuating device related to the first type special feature operates and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) as the first type special feature continues. In the BB operating state, which is an operating state, the specified number of inputs is set to three as the first specified input number. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっていると共に、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 (to be described later) triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、何れの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main storage unit 190 is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). .

図3及び図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、ボーナス作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFを示す図である。図3及び図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれの当選確率に応じた個数の乱数が対応付けられている。すなわち、全乱数値が0〜999の幅だけ(乱数値が1000個)あるとして、当選エリア「打順ベル1」が0〜99の幅で乱数が対応付けられているとすると、1000個の乱数のうち、当選エリア「打順ベル1」が1000個のうち100個を占めているため、当選エリア「打順ベル1」の当選確率は1/10となるというように、各当選エリアにおいてそれぞれの当選エリアの当選確率に対応した所定幅(所定個数)の乱数が対応付けられている。この例において、取得した乱数が50である場合には、後述する乱数判定処理にて、この乱数50は、当選エリア「打順ベル1」に対応付けられた0〜99の範囲内に属しているため、当選エリア「打順ベル1」が当選したと判定するようになっている。これについては、他の当選エリアについても同様である。なお、上述の全乱数値0〜999、0〜99等の記載は、説明の簡単のため、便宜的に用いているものであり、実際の当選確率に基づいた説明ではないことは言うまでもない。   3 and 4 are diagrams showing an internal lottery table A to an internal lottery table F that are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT3 state, a bonus establishment state, or a bonus operation state. . As shown in FIGS. 3 and 4, the internal lottery table A to the internal lottery table E that are selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state are the winning probabilities of the winning areas including small roles. Are set as the same, and as the winning area including small roles, the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the winning area “common bell role”, the winning area “rare role”, A number of random numbers corresponding to the respective winning probabilities are associated with the winning area “Missing player”. That is, assuming that all random numbers have a width of 0 to 999 (1000 random numbers), and the winning area “batting order bell 1” is associated with a random number with a width of 0 to 99, 1000 random numbers Among them, the winning area “batting order bell 1” occupies 100 out of 1,000, so that the winning probability of the winning area “batting order bell 1” is 1/10. Random numbers with a predetermined width (predetermined number) corresponding to the winning probability of the area are associated. In this example, when the acquired random number is 50, the random number 50 belongs to the range of 0 to 99 associated with the winning area “batting order bell 1” in the random number determination process described later. Therefore, it is determined that the winning area “batting order bell 1” has been won. The same applies to other winning areas. In addition, it is needless to say that the above description of all random numbers 0-999, 0-99, etc. is used for the sake of simplicity and is not based on the actual winning probability.

また、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、BBに当選する当選エリアである当選エリア「BB」が抽選対象として設定されている。一方、BBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「BB」に対応付けられていた乱数が「ハズレ」(不当選)に対応付けられている。   Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, a winning area that is a winning area for winning BB as a bonus prepared in the present embodiment. “BB” is set as a lottery target. On the other hand, in the internal lottery table E that is selected when the bonus is established, which is a gaming state that shifts when BB is won, the internal lottery table A to the internal lottery table D are associated with the winning area “BB”. Random numbers associated with “losing” (unauthorized).

また、図4に示すように、遊技状態がボーナス作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 4, in the internal lottery table F selected when the gaming state is the bonus operating state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role.

図5(A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、共通ベル、チェリー、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 5A is a diagram for explaining a winning mode of a small combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 of the present embodiment, the bell, special small role 1 to special small role 6, common bell, cherry, Rare roles and missed roles are prepared, and the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is set as the winning area (winning mode) of the small role where multiple types of winning roles are won in duplicate. Has been.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番である操作態様を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means an operation mode that is an order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順であり、ストップボタンB2を最初に押下するこれらの打順はいわゆる中押しと称される。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆる逆ハサミ打ちと称される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1, and these batting orders that first press the stop button B2 are referred to as so-called intermediate presses. The batting order 5 is a batting order referred to as so-called reverse scissors batting in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3の何れかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3の何れかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3の何れかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the reel control means 130, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button depressed by the first stop operation; The stop buttons B1 to B1 that are effective for the player in a state where the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed by the second stop operation is stopped. Also described as the third stop operation that depresses one of the top button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうち何れか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6の何れかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area in which the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hitting order and the timing of pressing each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、共通ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらず共通ベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チェリー」は、チェリーに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にスイカA図柄とスイカB図柄との何れかが有効ラインL1上に表示される取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “common bell combination” is configured so that a common bell can be won and a common bell can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. In addition, the winning area “cherry” is configured such that a bell can be won regardless of the order of hitting and the timing of pressing the cherry. In addition, the winning area “rare role” is configured so that a rare role can be won regardless of the batting order and pressing timing, and the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area “Missing and winning combination” is displayed on the active line L1 with either the watermelon A symbol or the watermelon B symbol when the winning combination of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. If the stop timing of the stop button B1 to the stop button B3 is a pressing timing at which it is not possible to win the winning combination, the winning combination that does not win any winning combination (non-winning) )

図5(B)は、BB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の全てに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   FIG. 5B is a diagram showing a winning area for a small combination that can be won in the BB operating state. As shown in FIG. 5 (B), JAC is all of the small combinations that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state of the bell, the special small role 1 to the special small role 6, the rare role and the missing role. It is a winning area that is won in duplicate. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest payout number at the time of winning wins with priority over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

また、図3、図4、図6に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、特定役重複当選状態としての当選エリア「7狙いリプレイ」と、特定役の当選エリアである当選エリア「BAR揃いリプレイ」、当選エリア「BARフェイクリプレイ」と、が設定されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including the replay, the winning area “normal replay” and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “ Strike Order Replay 12 ”, Winning Area“ Rare Replay ”, Winning Area“ 7 Aim Replay ”as a specific role overlapping win state, Winning Area“ BAR Match Replay ”, which is the winning area of the specified role, Winning Area“ BAR Fake ” "Replay" is set.

当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。   The winning area “normal replay” is configured so that the normal replay is won and the normal replay can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. The winning area “rare replay” is configured so that the player can win the rare replay and win the rare replay regardless of the order of hitting and the timing of pressing.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT1移行リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” wins the normal replay and the RT2 transition replay, and each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”. RT2 transition replay wins when stop button B1 to stop button B3 are pressed in the hit order set to, and normal replay occurs when stop button B1 to stop button B3 is pressed in any other hit order Won the prize. The winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” wins the RT1 transition replay and the RT3 transition replay, and the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down in the respective batting order, the RT3 transition replay is won, and when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down in the other batting order, the RT1 Transition replay wins.

当選エリア「7狙いリプレイ」は、通常リプレイと、7狙いリプレイと、に重複して当選し、当選エリア「7狙いリプレイ」に設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には7狙いリプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「BAR揃いリプレイ」は、通常リプレイと、BAR揃いリプレイと、に重複して当選し、当選エリア「BAR揃いリプレイ」に設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはBAR揃いリプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。そして、当選エリア「BARフェイクリプレイ」は、通常リプレイと、BARフェイクリプレイと、に重複して当選し、当選エリア「BARフェイクリプレイ」に設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはBARフェイクリプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。なお、これら「7狙いリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「BARフェイクリプレイ」の詳細については後述する。   In the winning area “7 Aim Replay”, both the normal replay and the 7 Aim Replay were won, and the stop button B1 to the stop button B3 were pressed in the batting order set in the winning area “7 Aim Replay”. In this case, a 7-target replay wins, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any other order, the normal replay wins. In addition, the winning area “BAR-matched replay” is selected by overlapping the normal replay and the BAR-matched replay, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the hit order set in the winning area “BAR-matched replay”. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the other hitting order, the normal replay is won. In the winning area “BAR Fake Play”, both the normal replay and the BAR Fake Play are won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order set in the winning area “BAR Fake Play”. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the other hitting order, the normal replay is won. Details of these “7-target replay”, “BAR-matched replay”, and “BAR fake play” will be described later.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。例えば、遊技状態が非RT状態である場合に、取得した乱数が図3に示す当選エリア「打順ベル1」に属していた場合には、当選エリア「打順ベル1」に当選したと判定するようになっている。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generation unit 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result. For example, when the gaming state is a non-RT state and the acquired random number belongs to the winning area “batting order bell 1” shown in FIG. 3, it is determined that the winning area “batting order bell 1” has been won. It has become.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(OFF状態)から成立状態(ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is set from the non-established state (OFF state) to the established state (ON state) based on the result of the random number determination process. In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに内部抽選手段120によって非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理において、内部抽選手段120は、内部抽選でBBに当選した遊技においてBBが入賞しなかった場合に、該遊技の終了時にBBの抽選フラグの成立状態を非成立状態にリセットしないことで、BBが入賞するまで維持する(持ち越す)処理を行う。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next game until winning, and carry over to the next and subsequent games regardless of the winning. In addition, a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state by the internal lottery means 120 is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is BB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, the internal lottery means 120 resets the established state of the BB lottery flag to the non-established state at the end of the game when the BB is not won in the game won by the internal lottery. By not, a process of maintaining (carrying over) until BB wins is performed.

内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are true even in a game in which the establishment state of the BB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the establishment state of the BB lottery flag has been carried over, A lottery flag corresponding to two or more types of combinations consisting of a combination and a replay lottery flag is set to the established state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。   Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell and each replay described above are the first reel R1 to the first reel. Each of the three reels R3 is arranged within a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop.

図7は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、特定図柄としての赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BLKA」及びブランクB図柄「BLKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番の何れかの停止番号が割り当てられている。   FIG. 7 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a red 7 symbol “red 7”, a black BAR symbol “black BAR”, and a white BAR symbol “ "White BAR", Replay design "RP", Bell design "BL", Watermelon A design "WMA", Watermelon B design "WMB", Cherry design "CH", Blank A design "BLKA" and Blank B design "BLKB" It is arranged. Further, symbols of 20 frames are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any stop number of stop number 0 to stop number 19 is assigned.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation, and the rotating reel referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the main storage unit 190. Table reference processing for determining the stop position of the table.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態又はBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リール停止制御の実行時において、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止し、小役とボーナスとに重複して当選した場合に、ボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the bonus establishment state or the BB operation state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. That is, the slot machine 1 according to the present embodiment configures the replay winning symbol combination in preference to the small role and bonus when the replay and the small role or bonus are won at the time of executing the reel stop control. When the symbol to be played is stopped on the effective line L1, and the winning combination is overlapped with the small role and the bonus, the symbol constituting the winning symbol combination of the small role is stopped on the effective line L1.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. When the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher at a stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 is larger. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, it is on the active line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

図8(A)は、本実施形態のスロットマシン1の有するボーナスであるBBの入賞図柄組合せを示す図である。図8(A)に示すように、BBの入賞図柄組合せは、「赤7−赤7−赤7」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号14番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号13番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号6番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。つまり、BBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1と第2リールR2と第3リールR3との外周面において、20コマ中1コマに配列されている。   FIG. 8A shows a winning symbol combination of BB which is a bonus of the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8A, the winning symbol combination of BB is “red 7-red 7-red 7”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol “red 7” is arranged in the frame assigned the stop number 14. Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the red 7 symbol “red 7” is arranged in the frame assigned the stop number 13. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a red 7 symbol “red 7” is arranged in a frame assigned stop number 6. That is, each symbol constituting the winning symbol combination of BB is arranged in one frame out of 20 frames on the outer peripheral surface of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3.

このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ(不当選)であった場合と、において、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号18番が割り当てられた黒BAR図柄「黒BAR」〜停止番号14番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号17番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」〜停止番号13番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号10番が割り当てられた黒BAR図柄「黒BAR」〜停止番号6番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、BBを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   For this reason, in the slot machine 1, when the winning area “BB” is won by the internal lottery, and when the game state is a bonus establishment state, the stop button Of the 20 frames assigned to the first reel R1, the timing of pressing B1 is the black BAR symbol “black BAR” assigned the stop number 18 to the red 7 symbol “red” assigned the stop number 14. 7 ”is a state in which any of the symbols of the five frames is displayed in rotation on the active line L1, and the pressing timing of the stop button B2 is the symbol of the 20 frames allocated to the second reel R2. One of the five symbols from the blank A symbol “BLKA” assigned stop number 17 to the red 7 symbol “red 7” assigned stop number 13 The black BAR symbol “black” to which the stop number 10 is assigned among the symbols of the 20 frames assigned to the third reel R3 when the stop button B3 is pressed on the active line L1. BB is awarded in the state where any one of the five symbols of red 7 symbol “red 7” to which stop number 6 is assigned is rotated on the active line L1. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at other pressing timings, the player does not win any winning combination (non-winning).

図8(B)は、本実施形態のスロットマシン1における7狙いリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図8(B)に示すように、7狙いリプレイの入賞図柄組合せは、「ベル−リプレイ−赤7」又は「リプレイ−赤7−赤7」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、5コマ以内の間隔でベル図柄「ベル」又はリプレイ図柄「リプレイ」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、5コマ以内の間隔でリプレイ図柄「リプレイ」が配列されており、停止番号13番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号6番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。   FIG. 8B shows a winning symbol combination for seven-target replay in the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8B, the winning symbol combination of the 7-target replay is “Bell-Replay-Red 7” or “Replay-Red 7-Red 7”. As shown in FIG. 7, the bell symbol “BELL” or the replay symbol “REPLAY” is arranged on the outer peripheral surface of the first reel R <b> 1 at intervals of 5 frames or less. In addition, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the replay symbol “Replay” is arranged at intervals of 5 frames or less, and the red 7 symbol “Red 7” is arranged on the frame assigned the stop number 13. Yes. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a red 7 symbol “red 7” is arranged in a frame assigned stop number 6.

このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングが何れのタイミングであっても、ベル図柄「ベル」又はリプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB2の押下タイミングが何れのタイミングであっても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止するか、ストップボタンB2の押下タイミングが、停止番号17番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」〜停止番号13番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態で赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB3の押下タイミングが、停止番号10番が割り当てられた黒BAR図柄「黒BAR」〜停止番号6番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態で赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止する。それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、重複して当選している通常リプレイが入賞するように構成されている。   For this reason, in the slot machine 1, when the winning area “7 Aim Replay” is won by internal lottery, the bell symbol “Bell” or the replay symbol “Replay” regardless of the timing of pressing the stop button B1. Stops on the active line L1 and the replay symbol “Replay” stops on the active line L1 regardless of the timing of pressing the stop button B2, or the pressing timing of the stop button B2 is the stop number 17. In the state in which any of the five symbols from the blank A symbol “BLKA” to which the number is assigned to the red 7 symbol “red 7” to which the stop number 13 is assigned is rotated and displayed on the effective line L1. The red 7 symbol “red 7” stops on the active line L1, and the stop button 10 is assigned to the stop button B3. The black BAR symbol “Black BAR” to the red 7 symbol “Red 7” to which stop number 6 is assigned. The 7 symbol “red 7” stops on the active line L1. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at other pressing timings, the normal replays that are selected in duplicate are awarded.

図8(C)は、本実施形態のスロットマシン1におけるBAR揃いリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図8(C)に示すように、BAR揃いリプレイの入賞図柄組合せは、「スイカB−白BAR−ベル」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号5番、停止番号10番、停止番号15番が割り当てられたスイカA図柄「WMA」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号8番が割り当てられた白BAR図柄「白BAR」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、5コマ以内の間隔でベル図柄「ベル」が配列されている。   FIG. 8C shows a winning symbol combination for BAR uniform replay in the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8C, the winning symbol combination of the BAR uniform replay is “watermelon B-white BAR-bell”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the watermelon A symbol “WMA” assigned stop number 5, stop number 10, and stop number 15 is arranged. Further, a white BAR symbol “white BAR” to which stop number 8 is assigned is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2. In addition, bell symbols “bells” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 5 frames or less.

このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングが、停止番号19番が割り当てられたチェリー図柄「CH」〜停止番号5番が割り当てられたスイカB図柄「WMB」の15コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態でスイカB図柄「WMB」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB2の押下タイミングが、停止番号12番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」〜停止番号8番が割り当てられた白BAR図柄「白BAR」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態で白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB3の押下タイミングが、何れのタイミングであっても、ベル図柄「ベル」が有効ラインL1上に停止する。それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、重複して当選している通常リプレイが入賞するように構成されている。   For this reason, in the slot machine 1, when the winning area “BAR-matched replay” is won by internal lottery, the timing of pressing the stop button B1 is the cherry symbol “CH” assigned the stop number 19 to the stop number 5 The watermelon B symbol “WMB” stops on the effective line L1 in the state that any of the 15 symbols of the watermelon B symbol “WMB” to which the symbol is assigned is rotated on the effective line L1, and the stop button When the B2 is pressed, any of the five symbols from the blank A symbol “BLKA” to which the stop number 12 is assigned to the white BAR symbol “white BAR” to which the stop number 8 is assigned is the active line L1. The white BAR symbol “white BAR” stops on the active line L1 while being rotated and displayed, and the stop button B3 is pressed. But it is any timing, bell symbols "bell" is stopped on the activated line L1. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at other pressing timings, the normal replays that are selected in duplicate are awarded.

図8(D)は、本実施形態のスロットマシン1におけるBARフェイクリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図8(D)に示すように、BARフェイクリプレイの入賞図柄組合せは、「ブランクA−白BAR−ベル」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号3番、停止番号13番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号8番が割り当てられた白BAR図柄「白BAR」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、5コマ以内の間隔でベル図柄「ベル」が配列されている。   FIG. 8D is a view showing a winning symbol combination of the BAR failure play in the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8D, the winning symbol combination of the BAR fake play is “blank A-white BAR-bell”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the blank A symbol “BLKA” to which the stop number 3 and the stop number 13 are assigned is arranged. Further, a white BAR symbol “white BAR” to which stop number 8 is assigned is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2. In addition, bell symbols “bells” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 5 frames or less.

このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングが、停止番号17番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号13番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」、及び停止番号7番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号3番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」の10コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態でブランクA図柄「BLKA」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB2の押下タイミングが、停止番号12番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」〜停止番号8番が割り当てられた白BAR図柄「白BAR」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態で白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB3の押下タイミングが、何れのタイミングであっても、ベル図柄「ベル」が有効ラインL1上に停止する。それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、重複して当選している通常リプレイが入賞するように構成されている。   For this reason, in the slot machine 1, when the winning area “BAR Fake Play” is won by internal lottery, the pressing timing of the stop button B 1 is the replay symbol “RP” assigned the stop number 17 to the stop number 13 A blank A symbol “BLKA” to which is assigned, and a replay symbol “RP” to which stop number 7 is assigned to a blank A symbol “BLKA” to which stop number 3 is assigned. Is displayed on the effective line L1, and the blank A symbol “BLKA” is stopped on the effective line L1, and the pressing timing of the stop button B2 is the blank A symbol “BLKA” to which the stop number 12 is assigned. ~ There is any of the five symbols of the white BAR symbol "White BAR" assigned stop number 8 The white BAR symbol “White BAR” stops on the valid line L1 while being rotated on the line L1, and the bell symbol “Bell” is valid regardless of the timing of pressing the stop button B3. Stop on line L1. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at other pressing timings, the normal replays that are selected in duplicate are awarded.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。なお、リプレイ及びボーナスは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役として設定されている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. Note that the replay and bonus are set as a combination in which medals are not paid out when winning.

本実施形態において、共通ベルの配当は、規定投入数よりも多い9枚に設定され、ベルの配当は、規定投入数よりも多い7枚に設定され、取りこぼし役及びレア役の配当は、規定投入数よりも多い5枚に設定され、チェリー及び特殊小役1〜特殊小役6の配当は、規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。   In the present embodiment, the common bell payout is set to nine, which is larger than the specified number of inputs, the bell payout is set to seven, which is greater than the specified input number, and the payout for the missed combination and the rare combination is specified. The number of the payouts for the cherry and the special small roles 1 to 6 is set to one smaller than the predetermined number of inputs.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the main storage unit 190 (not shown) The number of medals) is added to the payout number to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうち何れかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing unit 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles to be described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination unit 140, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is set for the next game, which is set to a ready state in which the game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 performs RT state transition control processing for shifting the gaming state between the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state, and changes the winning mode of replay, and reel stop control by the reel control means 130. When the winning winning symbol combination is displayed on the active line L1, the game state transition control is performed with the bonus operation control process for operating the bonus displayed on the active line L1.

図9は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 9 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT3 state are collectively referred to as “non-bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理のうち非ボーナス状態間で遊技状態を移行させるRT状態移行制御処理の詳細について説明する。図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の何れかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, details of the RT state transition control process for transitioning the gaming state between the non-bonus states in the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 9, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の何れかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の何れかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の何れかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合とに、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の何れかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT1 transition replay can be won. When the winning symbol combination of RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and any of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is When the winning button is pressed and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small role, replay, and bonus by the reel stop control by the reel control means 130 is placed on the active line L1. When displayed, it shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down in the hitting order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の何れかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の何れかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合とに、RT1状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスの何れかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. A transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order of winning in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT1 transition replay can be won, and the reel When the winning symbol combination of RT1 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the control means 130, and any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small role, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 Then, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.4, for example, so that the internal lottery table D in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set to be extremely high is referred. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスの何れかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT3 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of this embodiment, the medal is paid excessively by suppressing the frequency of transition to the RT1 state in which a normal game is executed and the RT3 state in which the winning probability of replay is high. Realize different gameplay in RT2 state to prevent replay and RT3 state that can win with a very high probability of either a small role, replay or bonus in each game by winning with high probability Yes.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理のうち非RT状態〜RT3状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させるRT状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態での遊技における内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるRT状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、当選エリア「BB」に当選し、かつBBが入賞しなかった場合に、BBが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   Next, RT state transition control processing for shifting the gaming state from the non-RT state to the RT3 state to the bonus establishment state among the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 is an RT state transition control for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area “BB” is won in the internal lottery in the game in the non-RT state to the RT3 state. Execute the process. Specifically, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the non-RT state to the bonus establishment state when, for example, the winning area “BB” is won in the internal lottery in the non-RT state. Further, in the slot machine 1, when the winning area “BB” is won and BB does not win, the game in the bonus establishment state is executed in the subsequent games until BB wins. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスの何れかに当選する確率が極めて高く設定されているRT3状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、BBが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とBB又はリプレイとBBが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus establishment state, the internal lottery table has a lower replay winning probability than the RT3 state in which the probability of winning either a small role, replay or bonus in the internal lottery is set to be extremely high. The internal lottery is executed using the. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “BB” is won in the internal lottery, the lottery flag is carried over in the established state until BB wins. For this reason, in the slot machine 1, when a small combination or replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the small combination and BB or replay and BB are overlapped. Further, as described above, in the slot machine 1, in the non-bonus state and the bonus establishment state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Also, in the slot machine 1, the special small roles 1 to 6 that are won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the special small roles 1 to special that are won in the winning of the missing role are selected. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing at which the small role 6 and the winning combination cannot be won, the winning combination is such that none of the winning combinations is won (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT3状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、BBに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。   For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the winning probability of replay in the bonus establishment state is set to be lower than the winning probability of replay in the RT3 state, so that the internal lottery can result in a loss (unwinning). By doing so, it is configured such that a state where BB is won independently can occur. As a result, in the slot machine 1, when the internal lottery is lost in the bonus establishment state, it is possible to win a bonus in which the lottery flag continues to be established.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、BBが入賞した場合に実行する処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス作動制御処理として遊技状態をボーナス成立状態からBB作動状態へ移行させる制御処理を実行する。BB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。BB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、216枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「216」)に到達した場合に非RT状態に移行する。BB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」とリプレイの当選エリアとして当選エリア「BAR揃いリプレイ」及び当選エリア「BARフェイクリプレイ」とが設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定され、低い確率で当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   Next, of the bonus operation control processing executed by the game state transition control means 170, processing executed when BB wins will be described. When the BB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the BB operation state as a bonus operation control process. The control process to be transferred is executed. When transitioning to the BB operating state, the gaming state transition control unit 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) that is a counter included in the main storage unit 190. From the BB operating state, it is possible to shift to the non-RT state. Specifically, in the bonus state, more than 216 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (in the present embodiment, the value “ 216 "), the non-RT state is entered. In the BB operation state, the winning area “JAC” is set as the winning area for the small role, and the winning area “BAR matching replay” and the winning area “BAR fake play” are set as the winning area for the replay. The internal lottery with reference to the internal lottery table F set to win the winning area “BAR match replay” or the winning area “BAR fake play” is performed with a low probability.

情報送信手段175は、主制御部100を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信する情報であるコマンド信号を生成する制御処理であるコマンド作成処理と、このコマンド作成処理で生成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施の形態の情報送信手段175は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報(当選情報)を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段190の情報記憶手段196に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づくコマンド信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置500が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。   The information transmission unit 175 is a command creation process that is a control process for generating a command signal that is information to be transmitted to another control unit or output means from the contents of the control process executed by each unit constituting the main control unit 100; A command transmission process, which is a control process for transmitting the command signal generated by the command generation process to another control unit or output means, is executed. The information transmission unit 175 according to the present embodiment, for example, transmits information on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery unit 120 (winning information) to other control units or output units. A winning command created by executing a command creation process by referring to a winning command table stored in the storage unit 196 to create a winning command that is a command signal based on winning information and executing a command transmission process Is transmitted to other control units and output means. Here, the winning command table is a data table in which a winning area won by internal lottery is associated with a winning command that is a command signal transmitted to other control units and output means. In addition to the information related to the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120, the winning command includes information related to the display mode in the notification display executed by the main control display device 500.

本実施形態の情報送信手段175は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部400に当選コマンド等を送信可能に構成されている。副制御部400に当選コマンド等の情報を送信した場合には、この送信された情報を受信する制御処理である情報受信処理を実行する情報受信手段405によって送信した当選コマンド等が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。   The information transmission unit 175 of the present embodiment is configured to be able to transmit a winning command or the like to the sub-control unit 400 in the command transmission process when a winning command is generated in the command generation process. When information such as a winning command is transmitted to the sub-control unit 400, the winning command transmitted by the information receiving means 405 for executing the information receiving process which is a control process for receiving the transmitted information is received, and the game The production according to the progress of is executed.

本実施形態では、情報送信手段175は、当選エリア「BAR揃いリプレイ」や当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選した場合には、これらのそれぞれの当選エリアに係る当選コマンドと、演出を切り替えるための切替コマンド(所定情報)とを有する第1情報を副制御部400に送信する場合と、第1情報から切替コマンドを削除した第2情報とを送信する場合とを選択的に行う所定情報送信処理を実行し、副制御部400では情報受信手段405がこの切替コマンドを受けたか否かによって、演出装置300による演出を一方の演出と他方の演出というように異ならせる演出切替処理を実行するようになっている(詳細については後述する)。また、情報送信手段175は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。   In the present embodiment, when the winning area “BAR-matched replay” or the winning area “BAR fake play” is won, the information transmission means 175 is used to switch the winning commands related to the respective winning areas and effects. Predetermined information transmission processing for selectively performing transmission of first information having a switching command (predetermined information) to the sub-control unit 400 and transmitting second information in which the switching command is deleted from the first information. The sub-control unit 400 executes an effect switching process for making the effect produced by the effect device 300 different from one effect to the other depending on whether or not the information receiving means 405 has received this switch command. (Details will be described later). Further, when the winning command is created by the command creating process, the information transmitting unit 175 turns on or off each segment constituting the main control display device 500 in the display mode according to the created winning command in the command sending process. The notification display for notifying the winning information won in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be executed.

AT状態制御手段180は、役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段180は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行し、かつ作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアが何れの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500によって実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。   The AT state control means 180 includes an assist time state in which winning assist control for assisting a winning combination is executed (hereinafter referred to as “AT”) and a non-assist time state in which winning assist control is not executed ( Control related to transition between the non-AT state) In the present embodiment, the AT state control means 180 controls the internal lottery means 120 as a control for increasing the probability of winning a winning combination in the AT state when winning in an internal lottery for winning areas having different winning combinations depending on the batting order. The winning area won by the internal lottery is executed by executing the winning assist control, which is a control for creating different winning commands according to the winning areas that are won, and transmitting the created winning commands to the main control display device 500. The main control display device 500 performs notification display for notifying which winning area is. Here, the winning areas subject to winning assistance control include the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. It is. In addition, the role that increases the probability of winning by winning assistance control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”, winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. RT2 transition replay at the time of winning, RT3 transition replay at the time of winning from the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”.

また、AT状態制御手段180によってAT状態が実行されている場合、後述する演出制御手段410は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段410は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is executed by the AT state control unit 180, the effect control unit 410, which will be described later, is based on the winning command transmitted from the internal lottery unit 120, and is a winning auxiliary effect that is an effect for assisting the winning of the winning combination. Execute. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 410 determines the correct batting order that can win the bell. The winning assistance effect informed by is executed.

AT状態制御手段180は、主記憶手段190の状態制御データ記憶手段195に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段180は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段195から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段195には、AT状態制御手段180が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The AT state control unit 180 uses the data stored in the state control data storage unit 195 of the main storage unit 190 to execute control processing in the non-AT state and the AT state. Specifically, the AT state control unit 180 performs, for example, an AT lottery that is a lottery for determining whether or not to execute the AT state, and compares the random number acquired from the random number generation unit 110 with the lottery table. The AT lottery table is acquired from the state control data storage means 195 and the AT lottery is executed. The state control data storage unit 195 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state when the AT state control unit 180 executes the control process in the non-AT state and the AT state.

図9(B)は、AT状態制御手段180によって実行される非AT状態とAT状態との詳細を示す図である。本実施形態のスロットマシン1は、図9(B)に示すように、AT状態制御手段180によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非AT状態と入賞補助制御が実行されるAT状態とを有する。非AT状態には、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)とチャンスゾーン状態(CZ状態)とが設けられており、AT状態には、AT状態を開始する際に最初に実行されるAT準備状態と、AT準備状態の終了後に開始されるAT状態と、が設けられている。   FIG. 9B is a diagram showing details of a non-AT state and an AT state executed by the AT state control means 180. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 9B, the AT state control means 180 controls the non-AT state where the winning assist control is not executed and the AT state where the winning assist control is executed. And have. The non-AT state includes a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (CZ state). The AT state is the AT that is executed first when the AT state is started. A preparation state and an AT state that is started after the end of the AT preparation state are provided.

まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段180は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段180においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」或いは当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にCZ抽選を実行する。   First, the non-AT state where the winning assist control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when the CZ state is not executed, and is a state that continues until another state is started. Normally, in the non-AT state, the AT state control means 180 determines a predetermined lottery condition such as when a predetermined predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When the above is established, the CZ lottery for determining whether or not to execute the CZ state is determined by lottery. In the AT state control means 180 according to the present embodiment, as a predetermined lottery condition, a CZ lottery is executed when a winning area “Missing and winning” or a winning area “Rare Replay” is won by internal lottery.

また、AT状態制御手段180は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段180は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。   Further, the AT state control means 180 performs an AT lottery as a predetermined lottery condition to determine whether or not to execute the AT state by lottery when the winning area “rare role” is won in the internal lottery. Run. In the present embodiment, the AT state control unit 180 may change from the non-AT state to the AT when a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting from the non-AT state to the AT state. You may be comprised so that it may transfer to a state.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段180は、CZ状態の開始時にカウンタ記憶手段のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。AT状態制御手段180は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。   The CZ state is a state that is executed when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of determining execution of the AT state than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control unit 180 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the counter storage unit at the start of the CZ state, Until the game is executed, it is configured to execute an AT lottery to determine whether or not to decide to execute the AT state for each game, and the winning area “rare role” having a low winning probability is selected. In this case, the AT state is more easily shifted to the AT state than the normal non-AT state in which the AT lottery is executed. The AT state control means 180 ends the CZ state and starts the AT state when execution of the AT state is determined by the AT lottery until the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”. When execution of the AT state is not determined by the AT lottery when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”, the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.

次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段180によって入賞補助制御が実行されると共に、演出制御手段410によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段180は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。   Next, the AT state in which winning assistance control is executed will be described. In the AT state, as described above, when an internal lottery wins a winning area having a different winning combination depending on the batting order, winning assistance control is executed by the AT state control means 180, and winning assistance effect is produced by the effect control means 410. Is executed. Specifically, the AT state control means 180 wins at the time of winning the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 12”. Auxiliary control is executed.

入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になると共に、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   When the winning assistance control is executed, the main control display device 500 shows the correct answer order in which the bells can be won in the slot machine 1 when the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is won. The main control display device 500 notifies the batting order in which the RT2 transition replay can be won at the time of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, and the winning area “batting order replay 7” When the winning area “batting order replay 12” is won, the main control display device 500 notifies the batting order in which the RT3 transition replay can be won. For this reason, the AT state is advantageous for the player in terms of paying out medals by making it easier for the player to win medals and increasing the probability of shifting to a gaming state where the winning probability of replay is high. ing.

上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行する。また、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態がRT2状態又はRT3状態である場合に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において正解打順が報知されることで、RT1移行リプレイの図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることを防ぐことが可能であり、遊技状態がRT2状態又はRT3状態からRT1状態に移行することを防ぐことができる。スロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることによりRT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。   As described above, in the RT3 state, the small role, replay or bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state to the RT2 state. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, the AT state is started and the batting order capable of winning the RT2 transition replay is notified when the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won. As a result, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and the batting order capable of winning the RT3 transition replay is notified when the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won. As a result, the gaming state shifts from the RT2 state to the RT3 state. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the RT2 state or the RT3 state, the correct answer order is notified at the time of winning from the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. Thus, it is possible to prevent the symbol combination of the RT1 transition replay from being stopped and displayed on the active line L1, and it is possible to prevent the gaming state from shifting from the RT2 state or the RT3 state to the RT1 state. In the slot machine 1, since the RT3 state is maintained by executing the winning assist control, the game in the AT state is executed in a state where the replay is won with higher probability than the other game states. It has become.

AT準備状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態の実行が決定された場合又は非AT状態からAT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行された場合に開始される状態である。AT状態制御手段180は、遊技状態がRT3状態に移行されるまでAT準備状態を継続し、遊技状態がRT3状態に移行した場合にAT準備状態を終了してAT状態を開始する。これにより、AT状態制御手段180は、RT3状態において、AT状態を実行することが可能に構成されている。なお、本実施形態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、AT状態制御手段180は、遊技状態がRT3状態に移行されていないとしても、AT準備状態を終了してAT状態を開始する。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態の開始が意図的に妨げられることにより遊技機の設計者が意図しない方法でAT状態での遊技が長期間継続されてしまい、遊技性が損なわれてしまうことの防止を図ることができる。   The AT ready state is when the AT state execution is determined in the AT lottery that is normally executed in the non-AT state and the CZ state, or when the game of 1000 games is executed without shifting from the non-AT state to the AT state. It is a state to be started. The AT state control means 180 continues the AT ready state until the gaming state is shifted to the RT3 state, and when the gaming state shifts to the RT3 state, the AT ready state is ended and the AT state is started. Thereby, the AT state control unit 180 is configured to execute the AT state in the RT3 state. In the present embodiment, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12” is won by internal lottery by the internal lottery means 120. When the stop button B3 is pressed, the AT state control unit 180 ends the AT preparation state and starts the AT state even if the gaming state is not shifted to the RT3 state. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the start of the AT state is intentionally prevented, the game in the AT state is continued for a long time in a manner that is not intended by the designer of the gaming machine. It is possible to prevent damage.

上記AT状態は、AT状態の開始時に状態制御データ記憶手段195に記憶されているカウンタを設定し、1回の遊技が実行されるたびにそのカウンタから値「1」を減算する。そして、AT状態制御手段180は、カウンタに記憶されている値が値「0」に達した場合に、AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。   In the AT state, a counter stored in the state control data storage means 195 is set at the start of the AT state, and a value “1” is subtracted from the counter every time a game is executed. Then, when the value stored in the counter reaches the value “0”, the AT state control unit 180 shifts from the AT state to the normal non-AT state and ends the AT state.

また、AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態制御手段180は、カウンタの値を増加させるか否かの上乗せ抽選を行うように構成されている。即ち、AT状態制御手段180は、カウンタに記憶されている値を増加させることが可能となっており、つまりAT状態において実行される遊技回数を増加させることができる。   Further, in the AT state, when the winning area “rare replay” is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT state control means 180 is configured to perform the lottery by adding whether or not to increase the counter value. Has been. That is, the AT state control means 180 can increase the value stored in the counter, that is, can increase the number of games executed in the AT state.

また、AT状態においては、上述したように遊技者によってストップボタンB1〜ストップボタンB3が報知された打順で操作されている限り、遊技状態がRT3状態に移行されているため、内部抽選手段120により内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるので(図4参照)、当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選することがある。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選において当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、AT状態制御手段180が、上記当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合よりもカウンタの値を多く増加させるか否かの上乗せ(遊技上の特典)を行うように構成されている。即ち、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、AT状態制御手段180は、カウンタに記憶されている値を大量に増加させる上乗せを実行し、この結果としてAT状態において実行される遊技回数を大量に増加させることができる。   Further, in the AT state, as long as the stop button B1 to the stop button B3 are operated by the player in the batting order informed as described above, the game state is shifted to the RT3 state. Since an internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed (see FIG. 4), the winning area “BAR matching replay” or the winning area “BAR fake play” may be won. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “BAR-matched replay” is won in the internal lottery, the AT state control means 180 increases the counter value more than when the winning area “rare replay” is won. It is comprised so that the addition (game privilege) of whether to make it perform may be performed. That is, when the winning area “BAR-matched replay” is won by internal lottery by the internal lottery means 120, the AT state control means 180 executes an addition to increase the value stored in the counter by a large amount, and as a result, AT The number of games executed in the state can be increased in large quantities.

一方、内部抽選によって当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選した場合、AT状態制御手段180は、上乗せ抽選を行わないように構成されている。そして、内部抽選において当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合と、内部抽選によって当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合とにおいて、後述の演出制御手段410が演出装置300によってBAR揃いリプレイに当選したことを示唆すると共に、白BAR図柄が表示窓DWにおいて直線状に揃い得る打順1、2(所定停止操作態様)を主に表示装置330によって報知する報知演出である「BAR当選示唆演出(一方の演出)」が実行される。このため、遊技者は、「BAR当選示唆演出」が実行された際に、白BAR図柄「白BAR」を有効ライン上に停止されるタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を報知された打順に沿って押下(以後、単に「適切操作」という)することで、期待感を持って「BAR揃いリプレイ」の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止するか否かを視認することになる。具体的には、当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選した場合において遊技者が適切操作をすると、表示窓DWにおいて右下がりの直線状に白BARが揃うように表示される。一方、当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選した場合において遊技者が適切操作をすると、白BAR図柄が、表示窓DWにおいて第1リールR1では下段に、第2リールR2では中段に表示されて右上がりの状態で並び(白BARテンパイ状態で並び)、第3リールR3にて下段に白BARが表示されて、いわゆる白BARのテンパイ外れの形で表示されるようになっている。   On the other hand, when the winning area “BAR Fake Play” is won by internal lottery, the AT state control means 180 is configured not to perform the extra lottery. Then, in the case where the winning area “BAR matching replay” is won in the internal lottery and the winning area “BAR matching replay” is won in the internal lottery, the effect control means 410 (to be described later) performs the BAR matching replay by the effecting device 300. “BAR winning suggestion effect (which is a notification effect that mainly notifies the display device 330 of the batting order 1 and 2 (predetermined stop operation mode) in which the white BAR symbols can be arranged in a straight line in the display window DW. One production) is executed. For this reason, when the “BAR winning suggestion effect” is executed, the player is in the order in which the stop button B1 to the stop button B3 are notified at the timing when the white BAR symbol “white BAR” is stopped on the active line. By pressing along (hereinafter simply referred to as “appropriate operation”), it is visually confirmed whether or not the winning symbol combination of “BAR uniform replay” stops on the active line. Specifically, when the player performs an appropriate operation when the winning area “BAR-matched replay” is won, the display window DW displays the white BARs in a straight line in the lower right direction. On the other hand, when the player performs an appropriate operation in the case where the winning area “BAR Fake Play” is won, the white BAR symbol is displayed in the lower stage on the first reel R1 and in the middle stage on the second reel R2 in the display window DW. They are arranged in an upward state (arranged in a white BAR tempering state), the white BAR is displayed in the lower stage on the third reel R3, and is displayed in the form of a so-called white BAR tempering off.

上述したようにBAR揃いリプレイの入賞図柄組合せ(特定図柄組合せ)は「スイカB−白BAR−ベル」となっており、内部抽選によって当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が打順1〜打順4(図6参照)でかつ上述した適切なタイミングで押下された際に白BAR図柄「白BAR」が表示窓DWの中で直線上に揃うように停止し(左側上段、中央中段、右側下段)、それ以外では通常リプレイが有効ラインL1上に停止する。また、BARフェイクリプレイの入賞図柄組合せは「ブランクA−白BAR−ベル」となっており、内部抽選によって当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が打順1〜打順2(図6参照)でかつ上述した適切なタイミングで押下された際に白BAR図柄「白BAR」が表示窓DWの中で直線上に揃わないように停止し(左側下段、中央中段、右側下段)に停止し、それ以外では通常リプレイが有効ラインL1上に停止する。   As described above, the winning symbol combination (specific symbol combination) of the BAR-matched replay is “watermelon B-white BAR-bell”, and when the winning area “BAR-matched replay” is won by internal lottery, the stop buttons B1 to B1 When the stop button B3 is pressed in the batting order 1 to the batting order 4 (see FIG. 6) and at the appropriate timing described above, the white BAR symbol “white BAR” stops so as to be aligned on the straight line in the display window DW ( (Upper left, middle middle, lower right)), otherwise normal replay stops on the active line L1. In addition, the winning symbol combination of BAR Fake Play is “Blank A-White BAR-Bell”. When the winning area “BAR Fake Play” is won by internal lottery, stop button B1 to stop button B3 are 1 to 1 in batting order. When pressed in the batting order 2 (see FIG. 6) and at the appropriate timing described above, the white BAR symbol “white BAR” stops so as not to be aligned on the straight line in the display window DW (lower left, middle middle, The right replay stops on the active line L1.

このため、「BAR当選示唆演出」が実行された際は、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を打順1〜打順2でかつ上述した適切なタイミングで押下することで、BAR揃いリプレイであったかBARフェイクリプレイであったかが判別可能となる。さらに、「BAR当選示唆演出」が実行された際、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を打順3〜打順4でかつ上述した適切なタイミングで押下すると、内部抽選で当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選していた場合のみ、白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止し、内部抽選で当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選していた場合は、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止する。このため、遊技者がいわゆる中押しを行って白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止すると、ストップボタンB2を押すだけで「BAR揃いリプレイ」の当選が判別できる、いわゆる「1確」の状態となる。なお、遊技者がBAR揃いリプレイの入賞図柄組合せとBARフェイクリプレイの入賞図柄組合せとの違いを知っている場合は、遊技者がいわゆる左押しを行ってスイカB図柄「WMB」が有効ラインL1上に停止すると、ストップボタンB1を押すだけで「BAR揃いリプレイ」の当選が判別できるため、これもいわゆる「1確」の状態となる。   For this reason, when the “BAR winning suggestion effect” is executed, whether the player presses the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 1 to the batting order 2 at the above-described appropriate timing, so that the BAR matching replay is performed. It is possible to determine whether the BAR fake play has occurred. Further, when the “BAR winning suggestion effect” is executed, if the player presses the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 3 to the batting order 4 and at the appropriate timing described above, the winning area “BAR matching replay” is selected. ”The white BAR symbol“ WHITE BAR ”stops on the active line L1, and if the winning area“ BAR FAKE CLICK PLAY ”is won in the internal lottery, the winning symbol combination of the normal replay is selected. The replay symbol “RP” to be configured stops on the active line L1. For this reason, when the player performs a so-called middle press and the white BAR symbol “white BAR” stops on the active line L1, it is possible to determine the winning of “BAR-matched replay” simply by pressing the stop button B2. It becomes the state of. If the player knows the difference between the BAR-matched replay winning symbol combination and the BAR faked play winning symbol combination, the player performs a so-called left push so that the watermelon B symbol “WMB” is on the active line L1. Since the winning of “BAR-matched replay” can be determined simply by pressing the stop button B1, this is also a so-called “1 chance” state.

また、AT状態においてボーナス状態となった場合にも、内部抽選手段120により内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われるので(図4参照)、当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選することがある。これらに当選した場合にも、AT状態であれば、後述の演出制御手段410が演出装置300によって上述の「BAR当選示唆演出」が実行され、遊技者は白BAR図柄「白BAR」を狙うことになる。そして、当選エリア「BAR揃いリプレイ」及び当選エリア「BARフェイクリプレイ」は、上述のRT3状態と同様の当選エリアで構成されているので、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を上述した打順でかつ適切なタイミングで押下することで、BAR揃いリプレイ或いはBARフェイクリプレイが有効ラインL1上に停止するか、それ以外では通常リプレイが有効ラインL1上に停止する。そして、当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選していた場合には、AT状態制御手段180は、カウンタに記憶されている値を大量に増加させることが可能となっている。   Also, when the bonus state is entered in the AT state, the internal lottery means 120 performs an internal lottery with reference to the internal lottery table F (see FIG. 4), so that the winning area “BAR matching replay” or the winning area “BAR” May be selected as "Fake Play". Even if these are won, if in the AT state, the below-described effect control means 410 executes the above-mentioned “BAR winning suggestion effect” by the effect device 300, and the player aims at the white BAR symbol “white BAR”. become. The winning area “BAR-matched replay” and the winning area “BAR fake play” are composed of the winning areas similar to the above-described RT3 state, so that the player presses the stop button B1 to the stop button B3 in the hitting order described above. When pressed at an appropriate timing, the BAR-matched replay or the BAR failure play is stopped on the effective line L1, or otherwise, the normal replay is stopped on the effective line L1. When the winning area “BAR-matched replay” is won, the AT state control unit 180 can increase the value stored in the counter in a large amount.

本実施形態では、AT状態又はAT状態においてボーナス作動状態の場合において、当選エリア「BAR揃いリプレイ」や当選エリア「BARフェイクリプレイ」(以後、これらの当選エリアをまとめて当選エリア「BAR揃いリプレイ」等と言う。)が当選した場合には、上述の第1情報を副制御部400へ送信しており、この第1情報を情報受信手段405が受信することによって、演出制御手段410は、「BAR当選示唆演出」を行うことで、白BAR図柄が表示窓DWにおいて直線状に揃い得るように遊技者に指示する。すなわち、情報送信手段175は、AT状態又はAT状態においてボーナス作動状態の場合において、当選エリア「BAR揃いリプレイ」等が当選した場合には、副制御部400に、この当選エリアに係る当選コマンド及び切替コマンドを有する第1情報を送信しており、この第1情報を情報受信手段405が受信することによって、演出制御手段410は、「BAR当選示唆演出」を行う。一方、非AT状態においてボーナス作動状態となった場合には、後述の演出制御手段410が演出装置300によって、上述の「BAR当選示唆演出」を行わず、打順5〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下するように指示する「通常リプレイ入賞補助演出(他方の演出)」を行うことで、通常リプレイが有効ラインL1上に停止するように遊技者に指示する。すなわち、情報送信手段175は、非AT状態においてボーナス作動状態となった場合において、当選エリア「BAR揃いリプレイ」等が当選した場合には、副制御部400に、第1情報から切替コマンドを削除した第2情報を送信しており、この第2情報を情報受信手段405が受信することによって、演出制御手段410は、「通常リプレイ入賞補助演出」を行う。   In this embodiment, in the case of the bonus operation state in the AT state or the AT state, the winning area “BAR matching replay” or the winning area “BAR fake play” (hereinafter, these winning areas are collectively referred to as the winning area “BAR matching replay”). And so on), the above-mentioned first information is transmitted to the sub-control unit 400, and when the information receiving means 405 receives the first information, the effect control means 410 By performing the “BAR winning suggestion effect”, the player is instructed so that the white BAR symbols can be aligned in a straight line in the display window DW. That is, the information transmitting means 175, when the winning area “BAR-matched replay” or the like is won in the AT state or the bonus operating state in the AT state, The first information having the switching command is transmitted, and when the information receiving unit 405 receives the first information, the effect control unit 410 performs the “BAR winning suggestion effect”. On the other hand, when the bonus operation state is set in the non-AT state, the below-described effect control means 410 does not perform the above-mentioned “BAR winning suggestion effect” by the effect device 300, and the stop buttons B1 to B6 in the batting order 5 to the batting order 6. By performing the “normal replay winning assist effect (the other effect)” instructing to press the stop button B3, the player is instructed to stop the normal replay on the active line L1. That is, the information transmission unit 175 deletes the switching command from the first information to the sub-control unit 400 when the winning area “BAR matching replay” or the like is won in the non-AT state when the bonus operation state is set. The second information is transmitted, and when the information receiving unit 405 receives the second information, the effect control unit 410 performs “normal replay winning assist effect”.

なお、図3及び図4からも明らかなように、当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」については、RT3状態又はボーナス作動状態でなければ当選しない。したがって、RT3状態以外でかつAT状態の場合は、そもそも当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選し得ないため、これらの当選エリアに対応した演出である「BAR当選示唆演出」や「通常リプレイ入賞補助演出」が発生し得ないことは言うまでもない。また、当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」に対応した演出としては「BAR当選示唆演出」や「通常リプレイ入賞補助演出」に限定されず、適宜の演出を実行可能であることも言うまでもない。   As is clear from FIGS. 3 and 4, the winning area “BAR-matched replay” or the winning area “BAR fake play” is not won unless it is in the RT3 state or the bonus operating state. Therefore, in the case of other than the RT3 state and the AT state, the winning area “BAR-matched replay” or the winning area “BAR Fake Play” cannot be selected in the first place. Needless to say, “Direction” and “Normal Replay Prize Aid” cannot occur. In addition, the production corresponding to the winning area “BAR-matched replay” or the winning area “BAR fake play” is not limited to “BAR winning suggestion production” or “normal replay winning assistance production”, and appropriate production can be executed. Needless to say.

また、上記AT抽選においてAT状態の実行が決定された場合は、AT準備状態に移行され、その後、AT状態に移行される。AT準備状態においては、上述したように遊技者によってストップボタンB1〜ストップボタンB3が報知された打順で操作されている限り、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行され、その後、RT3状態に移行される。このように遊技状態がRT2状態、或いはRT3状態に移行されている場合は、内部抽選手段120により内部抽選テーブルC又は内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるので(図3、図4参照)、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選することがある。また、RT2状態、或いはRT3状態においても、内部抽選手段120により内部抽選テーブルC又は内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるので(図3、図4参照)、上述したように当選エリア「BB」に当選することがある。この当選エリア「7狙いリプレイ」又は当選エリア「BB」に当選した場合には、後述の演出制御手段410が演出装置300によってBBに当選したことを示唆する報知演出である「BB当選示唆演出」が実行される。このため、遊技者は、「BB当選示唆演出」が実行された際に、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に停止されるタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下することで、期待感を持って「BB」の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止するか否かを視認することになる。この当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合、つまり「BB当選示唆演出」が実行される場合については、詳しくは後述する。   If execution of the AT state is determined in the AT lottery, the AT preparation state is entered, and then the AT state is entered. In the AT preparation state, as long as the stop button B1 to the stop button B3 are operated by the player in the batting order notified as described above, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and then shifts to the RT3 state. Is done. As described above, when the gaming state is shifted to the RT2 state or the RT3 state, the internal lottery means 120 performs an internal lottery with reference to the internal lottery table C or the internal lottery table D (see FIGS. 3 and 4). ), You may win the winning area “7 Aim Replay”. In the RT2 state or the RT3 state, the internal lottery means 120 performs an internal lottery with reference to the internal lottery table C or the internal lottery table D (see FIGS. 3 and 4). BB "may be won. When the winning area “7 Aim Replay” or the winning area “BB” is won, “BB winning suggestion effect” which is a notification effect suggesting that the effect control means 410 described later has won BB by the effect device 300. Is executed. Therefore, when the “BB winning suggestion effect” is executed, the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at the timing when the red 7 symbol “red 7” is stopped on the active line, Whether or not the winning symbol combination “BB” stops on the active line with a sense of expectation will be visually recognized. The case where the winning area “7-target replay” is won, that is, the case where the “BB winning suggestion effect” is executed will be described in detail later.

次に副制御部400について説明する。副制御部400の演出制御手段410は、演出データ記憶手段421に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯或いは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   Next, the sub control unit 400 will be described. The effect control means 410 of the sub-control unit 400 is based on the effect data stored in the effect data storage means 421, for example, a display effect performed using the display device 330, an audio effect performed using the audio device 340, or the like. Control related to effects related to games. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段410は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段410は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段422に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   In addition, the effect control unit 410 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In this embodiment, the production control unit 410 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 422. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

また、演出制御手段410は、アシストタイム状態制御手段180によって、CZ状態に移行された場合はCZ状態の実行に伴う演出を実行し、AT準備状態に移行された場合はAT準備状態の実行に伴う演出を実行すると共に役の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、さらに、AT状態に移行された場合はAT状態の実行に伴う演出を実行すると共に役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。さらに、演出制御手段410は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合と当選エリア「BARフェイクリプレイ」との何れかが当選した場合に「BAR当選示唆演出」を実行し、また、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合と当選エリア「7狙いリプレイ」との何れかが当選した場合に「BB当選示唆演出」を実行する。そして、演出制御手段410は、遊技状態がボーナス作動状態に移行された場合は、ボーナスの作動に伴う演出を実行する。   Further, the effect control means 410 executes the effect accompanying the execution of the CZ state by the assist time state control means 180 when the state is shifted to the CZ state, and executes the AT preparation state when the state is shifted to the AT preparation state. In addition to performing the accompanying effect, the assist assisting effect for assisting the winning of the role is executed, and further, when the state is shifted to the AT state, the effect accompanying the execution of the AT state is performed and the winning assist effect for assisting the winning of the role is performed. Run. Furthermore, the effect control means 410 determines “BAR winning suggestion effect” when either the winning area “BAR matching replay” or the winning area “BAR fake play” is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. When the winning area “BB” is won by the internal lottery means 120 or when the winning area “7-target replay” is won, “BB winning suggestion effect” is executed. Then, when the gaming state is shifted to the bonus operating state, the effect control unit 410 executes the effect accompanying the bonus operation.

2.「7狙いリプレイ」の詳細
上述したように、AT準備状態或いはAT状態においては、遊技状態がRT1状態からRT2状態を経由してRT3状態に移行される。これらRT2状態或いはRT3状態に移行されている場合は、内部抽選手段120により内部抽選テーブルC又は内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるので(図3、図4参照)、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選することがあり、また、当選エリア「BB」に当選することがある。そして、当選エリア「7狙いリプレイ」又は当選エリア「BB」に当選した場合には、演出制御手段410が、ボーナスの当選を示唆するボーナス当選示唆演出である「BB当選示唆演出」を実行する。
2. Details of “7 Aim Replay” As described above, in the AT preparation state or the AT state, the gaming state is shifted from the RT1 state to the RT3 state via the RT2 state. When the state is shifted to the RT2 state or the RT3 state, the internal lottery means 120 performs an internal lottery with reference to the internal lottery table C or the internal lottery table D (see FIGS. 3 and 4). The “target replay” may be won, and the winning area “BB” may be won. When the winning area “7 Aim Replay” or the winning area “BB” is won, the effect control means 410 executes “BB winning suggestion effect” which is a bonus winning suggestion effect suggesting a bonus winning.

内部抽選において当選エリア「BB」に当選した場合は、遊技状態がボーナス成立状態に移行され、当該遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転状態ではボーナス成立状態に移行されているため、小役又はリプレイに重複して当選していない限り、ストップボタンB1〜ストップボタンB3を有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」を停止可能なタイミングである適切なタイミングで押下すれば、有効ラインL1上にBBの入賞図柄組合せ(図8(A)参照)を停止させることが可能になる。そのため、遊技者は、「BB当選示唆演出」が実行されたことに基づき、赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下することで、BBを入賞させてボーナス作動状態に移行させることができる。ボーナス作動状態では、本実施形態では216枚の払出があるまで、当選エリア「JAC」、当選エリア「BAR揃いリプレイ」、当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選し、つまり最も高い配当の小役が入賞するか、リプレイが入賞して再遊技となるため、メダルを減らすことなく、216枚の払出があるまでメダルを獲得することができる。   When the winning area “BB” is won in the internal lottery, the gaming state is shifted to the bonus establishment state, and the first reel R1 to the third reel R3 in the game are shifted to the bonus establishment state. As long as you don't win for a small role or replay, it is valid if you press the stop button B1 to stop button B3 on the effective line L1 at the appropriate timing, which is the timing when you can stop the red 7 pattern "red 7" It becomes possible to stop the winning symbol combination of BB (see FIG. 8A) on the line L1. Therefore, based on the execution of the “BB winning suggestion effect”, the player presses the stop button B1 to the stop button B3 aiming at the red 7 symbol “red 7”, and a bonus is activated by winning the BB. The state can be changed. In the bonus operating state, in this embodiment, the winning area “JAC”, the winning area “BAR-matched replay”, and the winning area “BAR fake play” are won until there are 216 payouts. Since winning or replay is won and the game is replayed, medals can be obtained until 216 coins are paid out without reducing medals.

一方、内部抽選によって当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合は、通常リプレイ又は7狙いリプレイの入賞図柄組合せ(図8(B)参照)が有効ラインL1上に停止するため、勿論であるがBBが入賞することはない。上述したように7狙いリプレイの入賞図柄組合せは、上述したように「ベル−リプレイ−赤7」又は「リプレイ−赤7−赤7」となっており、内部抽選によって当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が打順5〜打順6(図6参照)で押下された場合でかつ適切なタイミングで押下された場合に、7狙いリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止する。   On the other hand, when the winning area “7-target replay” is won by internal lottery, the winning symbol combination of the normal replay or 7-target replay (see FIG. 8B) stops on the active line L1. BB will never win. As described above, the winning symbol combination of 7-target replay is “Bell-Replay-Red 7” or “Replay-Red 7-Red 7” as described above, and the winning area “7-Target Replay” is determined by internal lottery. When winning, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 5 to the batting order 6 (see FIG. 6), and when pressed at an appropriate timing, the winning symbol combination of the 7-target replay is an effective line. Stop on L1.

詳細には、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順6で停止操作が行われた場合、第3リールR3に関して、ストップボタンB3が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能な適切なタイミングで押下され、続いて、第2リールR2に関して、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能な適切なタイミングで押下されると、第3リールR3及び第2リールR2において有効ラインL1上に右側から赤7図柄「赤7」が停止して、つまりBBの入賞図柄組合せがテンパイした形となる。そして、遊技者が、第1リールR1に関して、ストップボタンB1を赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止可能なタイミングで押下したとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止され、つまりBBの入賞図柄組合せは揃わず、7狙いリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止する。   Specifically, when the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the batting order 6, the stop button B3 displays the red 7 symbol “red 7” on the active line L1 for the third reel R3. When the stop button B2 is pressed at an appropriate timing at which it can be stopped on the active line L1 with respect to the second reel R2, In the third reel R3 and the second reel R2, the red 7 symbol “red 7” stops from the right side on the effective line L1, that is, the winning symbol combination of BB becomes a form of temper. Even if the player presses the stop button B1 with respect to the first reel R1 at a timing when the red 7 symbol “red 7” can be stopped on the active line L1, the replay symbol “replay” is on the active line L1. In other words, the winning symbol combinations of BB are not aligned, and the winning symbol combination of 7-target replay is stopped on the active line L1.

また、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順5で停止操作が行われた場合、第3リールR3に関して、ストップボタンB3が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能な適切なタイミングで押下されると、第3リールR3において有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が停止するが、遊技者が、第1リールR1に関して、ストップボタンB1を赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止可能なタイミングで押下したとしても、ベル図柄「ベル」が有効ラインL1上に停止され、続いて、第2リールR2に関して、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能な適切なタイミングで押下されたとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止され、つまりBBの入賞図柄組合せは揃わず、7狙いリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止する。   When the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the batting order 5, the stop button B3 puts the red 7 symbol “red 7” on the active line L1 for the third reel R3. When pressed at an appropriate timing that can be stopped, the red 7 symbol “red 7” stops on the active line L1 in the third reel R3, but the player presses the stop button B1 on the red reel 7 with respect to the first reel R1. Even if the symbol “red 7” is pressed on the effective line L1 at a stoppable timing, the bell symbol “bell” is stopped on the effective line L1, and then the stop button B2 is red 7 for the second reel R2. Even if the symbol “red 7” is pressed at an appropriate timing that can be stopped on the active line L1, the replay symbol “replay” is stopped on the active line L1, that is, the winning symbol of BB. Combined are not aligned, the winning symbol combination of 7 aim replay is stopped on the activated line L1.

このため、「BB当選示唆演出」が実行された際は、その演出によってBBの当選であるかもしれないという期待感を持つことができ、さらに、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を打順5〜打順6でかつ上述した適切なタイミングで押下することで、少なくとも赤7図柄「赤7」の1個が有効ラインL1上に停止するため、さらにBBの当選であるかもしれないという期待感を持つことができる。これにより、例えばBBの当選確率が低く設定されていたとしても、遊技者がボーナス当選の期待感を得易くなり、要するに当選エリア「BB」と当選エリア「7狙いリプレイ」との合算の当選確率が「BB当選示唆演出」の実行確率となってボーナス当選が得られたかのように感じられる見かけ上の確率が上昇するので、遊技機としての趣向を増すことができる。   For this reason, when the “BB winning suggestion effect” is executed, it is possible to have a sense of expectation that it may be a BB winning result, and the player presses the stop button B1 to the stop button B3. Expecting that it may be a BB win because at least one of the red 7 symbols "Red 7" stops on the active line L1 by pressing at 5 to 6 and the appropriate timing described above Can have. Thereby, for example, even if the winning probability of BB is set low, it becomes easier for the player to obtain the expectation of bonus winning, and in short, the winning probability of the sum of the winning area “BB” and the winning area “7-target replay” Becomes the execution probability of the “BB winning suggestion effect”, and the apparent probability that it feels as if the bonus winning is obtained increases, so that the preference as a gaming machine can be increased.

なお、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順5で停止操作が行われた場合、ストップボタンB3に続けてストップボタンB1を押下すると、第1リールR1において、ベル図柄「ベル」が有効ラインL1上に停止され、その時点でBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことが無くなるので、ストップボタンB3及びストップボタンB1の2つを押すだけで「7狙いリプレイ」の当選が判別でき、いわゆる「2確」の状態となる。   When the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the batting order 5, when the stop button B1 is pressed after the stop button B3, the bell symbol “Bell” is displayed on the first reel R1. ”Is stopped on the active line L1, and the winning symbol combination of BB will not be aligned on the effective line L1 at that time, so“ 7 Aim Replay ”can be performed simply by pressing the stop button B3 and the stop button B1. Winning can be discriminated, and a so-called “double” status is obtained.

一方、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順1〜打順4で停止操作が行われた場合は、通常リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止する。詳細には、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順1〜打順2で停止操作が行われた場合、第1リールR1に関して、ストップボタンB1が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能なタイミングで押下されたとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止され、その時点でBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことが無くなるので、ストップボタンB1を押すだけで「7狙いリプレイ」の当選が判別でき、いわゆる「1確」の状態となる。   On the other hand, when the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the batting order 1 to the batting order 4, the winning symbol combination of the normal replay stops on the active line L1. Specifically, when the winning area “7 Aim Replay” is won and when the stop operation is performed in the batting order 1 to the batting order 2, the stop button B1 displays the red 7 pattern “red 7” with respect to the first reel R1. Even if the replay symbol "Replay" is stopped on the active line L1, the replay symbol "Replay" is stopped on the effective line L1, and the winning symbol combination of BB is not aligned on the effective line L1 at that time. Just by pressing the stop button B1, the winning of “7-target replay” can be determined, and a so-called “1 chance” state is obtained.

また同様に、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順3〜打順4で停止操作が行われた場合、第2リールR2に関して、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能なタイミングで押下されたとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止され、その時点でBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことが無くなるので、ストップボタンB2を押すだけで「7狙いリプレイ」の当選が判別でき、いわゆる「1確」の状態となる。   Similarly, when the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the batting order 3 to 4, the stop button B2 displays the red 7 pattern “red 7” for the second reel R2. Even if the replay symbol "Replay" is stopped on the active line L1, the replay symbol "Replay" is stopped on the effective line L1, and the winning symbol combination of BB is not aligned on the effective line L1 at that time. Just by pressing the stop button B2, it is possible to determine the winning of “7-target replay”, which is a so-called “1 chance” state.

このように、全てのストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下しなくても、BBの当選であったか7狙いリプレイの当選であったかを遊技者に判別させることができる、いわゆる「1確」や「2確」という遊技の楽しみ方も可能となり、遊技機としての趣向の向上も図ることができる。   As described above, the player can determine whether the player has won the BB or the 7-target replay without pressing all the stop buttons B1 to B3. It is also possible to enjoy the game of “definite” and to improve the taste as a gaming machine.

3.「所定情報送信処理および演出切替処理」の詳細
上述したように、本実施形態では、当選エリア「BAR揃いリプレイ」等に当選した場合において、情報送信手段175が第1情報又は第2情報を副制御部400に送信する所定情報送信処理を行い、副制御部400の演出制御手段410においては、情報受信手段405が受信した情報が第1情報なのか第2情報なのかに応じて「BAR当選示唆演出」又は「通常リプレイ入賞補助演出」を実行する演出切替処理を行っており、これらの各処理について次に説明する。
3. Details of “predetermined information transmission process and effect switching process” As described above, in this embodiment, when the winning area “BAR-matched replay” or the like is won, the information transmitting unit 175 sends the first information or the second information to the sub-information. A predetermined information transmission process to be transmitted to the control unit 400 is performed, and the effect control unit 410 of the sub-control unit 400 determines whether the information received by the information reception unit 405 is the first information or the second information. The effect switching process for executing the “suggested effect” or the “normal replay winning assist effect” is performed, and each of these processes will be described below.

図10は本実施形態に係るスロットマシン1において、当選エリア「BAR揃いリプレイ」等が当選した場合の情報送信手段175が実行する所定情報送信処理を示すフローチャートであり、図11は演出制御手段410が実行する演出切替処理を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a predetermined information transmission process executed by the information transmission means 175 when the winning area “BAR-matched replay” or the like is won in the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. It is a flowchart which shows the effect switching process which is performed.

図10に示すように、当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選したときに、遊技状態が非AT状態においてボーナス作動状態となっていない場合、換言すれば、AT状態となっている場合又はAT状態においてボーナス作動状態となっている場合(遊技上の特典が付与可能な状況下)には(S11のNo)、上乗せを実行するため、白BAR図柄を表示窓DWの中で直線状に揃えることによって遊技者に上乗せが実行される旨を報知することが可能となる。このため、情報送信手段175は、当選コマンドと切替コマンドとを有する第1情報を副制御部400に送信する(S12)。なお、当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選した場合にも、情報送信手段175は、上述と同様の流れで第1情報を副制御部400に送信することは言うまでもない。   As shown in FIG. 10, when the winning area “BAR-matched replay” is won, if the gaming state is not in the bonus operating state in the non-AT state, in other words, in the AT state or the AT state When the bonus operation state is set (in a situation where a gaming privilege can be granted) (No in S11), the white BAR symbols are aligned in a straight line in the display window DW in order to carry out the addition. This makes it possible to notify the player that the addition will be executed. For this reason, the information transmission means 175 transmits the 1st information which has a winning command and a switching command to the sub-control part 400 (S12). Note that it goes without saying that the information transmitting means 175 transmits the first information to the sub-control unit 400 in the same flow as described above even when the winning area “BAR Fackle Play” is won.

また、内部抽選で当選エリア「BAR揃いリプレイ」等が当選したときに、遊技状態が非AT状態においてボーナス作動状態となっている場合には(S11のYes)、白BAR図柄が表示窓DWの中で直線状に揃ったとしても、上乗せといった特典を付与することができないため(遊技上の特典の付与が行われない状況下)、白BAR図柄が表示窓DWの中で直線状に揃わせて表示したり、テンパイの形で表示したりせず、通常リプレイを入賞させて何事もないように見せる必要がある。このため、情報送信手段175は、第1情報から切替コマンドを削除した第2情報を副制御部400に送信する(S13)。   In addition, when the winning area “BAR-matched replay” or the like is won in the internal lottery, if the gaming state is a non-AT state and a bonus operating state (Yes in S11), a white BAR symbol is displayed on the display window DW. Even if they are aligned in a straight line, it is not possible to give a bonus such as an extra (in a situation where no gaming bonus is given), so the white BAR symbols are aligned in the display window DW. It is necessary not to display it in the form of a tempered pie or to display it in the form of a temperament, but to make a normal replay win and show nothing. Therefore, the information transmission unit 175 transmits the second information obtained by deleting the switching command from the first information to the sub-control unit 400 (S13).

図11に示すように、演出制御手段410は、情報受信手段405が情報送信手段175から第1情報を受信した場合には(S21のYes)、この第1情報に切替コマンドが含まれているため、BAR揃いリプレイに当選したことを示唆すると共に、白BAR図柄が表示窓DWの中で直線状に揃い得る打順1、2(所定停止操作態様)を報知する報知演出である「BAR当選示唆演出」を行う(S22)。この場合、当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選している状況では、遊技者が打順1又は打順2にて白BAR図柄が表示可能なタイミングでB1〜ストップボタンB3を操作することによって、白BAR図柄が表示されて、遊技者に上乗せが行われる旨を報知することとなる。一方、当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選している状況下では、遊技者が打順1又は打順2にて白BAR図柄が表示可能なタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を操作することによって、白BAR図柄がテンパイ外れの形で表示されて、遊技者に上乗せがされなかった旨を報知することとなる。   As shown in FIG. 11, when the information receiving unit 405 receives the first information from the information transmitting unit 175 (Yes in S21), the effect control unit 410 includes a switching command in the first information. Therefore, while suggesting that the BAR matching replay has been won, the BAR winning suggestion is a notification effect that notifies the batting order 1 and 2 (predetermined stop operation mode) in which the white BAR symbols can be aligned in the display window DW. "Direction" is performed (S22). In this case, in a situation where the winning area “BAR-matched replay” is won, the player operates the B1 to STOP button B3 at a timing at which the white BAR symbol can be displayed in the batting order 1 or batting order 2, thereby A symbol will be displayed to inform the player that an extra will be made. On the other hand, under the situation where the winning area “BAR Fake Play” is won, by operating the stop button B1 to the stop button B3 at the timing when the player can display the white BAR symbol in the batting order 1 or the batting order 2, The white BAR symbol is displayed in a form that is out of the tempe, so that the player is informed that it has not been added.

また、演出制御手段410は、情報受信手段405が情報送信手段175から第2情報を受信した場合には(S21のNo)、この第2情報に切替コマンドが含まれていないため、「BAR当選示唆演出」を行わず、打順5〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下するように指示する「通常リプレイ入賞補助演出」を行う(S23)。この場合、遊技者がこの「通常リプレイ入賞補助演出」に従って、打順5又は打順6にてB1〜ストップボタンB3を操作することにより、通常リプレイが表示されることとなる。   In addition, when the information receiving unit 405 receives the second information from the information transmitting unit 175 (No in S21), the effect control unit 410 does not include a switching command in the second information. The “normal replay winning assist effect” is instructed to press the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 5 to the batting order 6 without performing the “suggesting effect” (S23). In this case, when the player operates the B1 to stop button B3 in the batting order 5 or the batting order 6 in accordance with the “normal replay winning assistance effect”, the normal replay is displayed.

このように、演出制御手段410は、情報送信手段からの情報に対し、切替コマンドの有無で実行する演出を、「BAR当選示唆演出」又は「通常リプレイ入賞補助演出」の何れかに切り替えており、切替コマンド1つだけで「BAR当選示唆演出」又は「通常リプレイ入賞補助演出」の何れかに切り替えることができる。したがって、「BAR当選示唆演出」及び「通常リプレイ入賞補助演出」のそれぞれに対応したコマンドを用意する必要がないので、プログラム容量やデータ容量の低減を図ることができる。   In this way, the effect control means 410 switches the effect to be executed depending on the presence or absence of the switching command on the information from the information transmitting means to either “BAR winning suggestion effect” or “normal replay winning assist effect”. , It is possible to switch to either “BAR winning suggestion effect” or “normal replay winning assist effect” with only one switching command. Therefore, since it is not necessary to prepare commands corresponding to the “BAR winning suggestion effect” and the “normal replay winning assist effect”, the program capacity and the data capacity can be reduced.

4.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナスとしてBBを有しているものを説明したが、例えばRBやCBB、又はそれぞれ仕様の異なるBB1とBB2とを有していてもよく、他のボーナスの有無やその仕様については、特に限定されない。
4). Modification In the present embodiment, the slot machine 1 has been described as having a bonus BB, but may have, for example, RB or CBB, or BB1 and BB2 having different specifications, The presence or absence of other bonuses and their specifications are not particularly limited.

また、本実施形態において、BBの入賞図柄組合せとして、有効ラインL1上に「赤7−赤7−赤7」が停止するものを説明したが、これに限らず、表示窓DWにおける例えば3段3列の格子状のコマを結ぶ5本の直線上の何れかに「赤7−赤7−赤7」が停止するように構成してもよい。この場合は、7狙いリプレイの入賞図柄組合せも有効ラインL1上に「ベル−リプレイ−赤7」又は「リプレイ−赤7−赤7」が停止するものに限らず、上記5本の直線上の何れかにおいて、少なくとも一部に赤7図柄「赤7」が含まれる図柄組合せに構成されていればよく、つまり赤7図柄「赤7」が表示窓DWに出現することが望ましいと言える。   In the present embodiment, as the BB winning symbol combination, the case where “red 7-red 7-red 7” stops on the active line L1 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, three stages in the display window DW You may comprise so that "red 7-red 7-red 7" may stop on either of the 5 straight lines which connect 3 rows | lines lattice-shaped frames. In this case, the winning symbol combination of 7-target replay is not limited to the one in which “Bell-Replay-Red 7” or “Replay-Red 7-Red 7” stops on the effective line L1, but on the above five straight lines. In any case, it is sufficient that the symbol combination includes at least part of the red 7 symbol “red 7”, that is, it is desirable that the red 7 symbol “red 7” appears in the display window DW.

また、本実施形態において、AT状態制御手段180は、AT状態の実行時に遊技状態がBB作動状態に移行した場合に、ボーナス作動状態をそのまま開始するものとして説明したが、これに限らず、AT状態の実行時において遊技状態がボーナス作動状態に移行した場合に、上乗せ特化状態に移行してもよく、要するにメダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な特典を付与可能に構成してもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 180 is described as starting the bonus operation state as it is when the gaming state shifts to the BB operation state when the AT state is executed. When the game state shifts to the bonus operating state at the time of execution of the state, it may shift to the specialization state, and in short, it may be configured to be able to give a privilege advantageous to the player regarding the payout of medals.

また、本実施形態において、演出制御手段410は切替コマンドを有する第1情報では「BAR当選示唆演出」を実行し、切替コマンドを有さない第2情報では「通常リプレイ入賞補助演出」を実行したが、第1情報で「通常リプレイ入賞補助演出」を実行し、第2情報で「BAR当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。要は、演出制御手段410は切替コマンドの有無で演出を切り替えられれば、この切替コマンドがある場合とない場合との演出の対応付けは適宜設定可能である。   In the present embodiment, the effect control means 410 executes “BAR winning suggestion effect” in the first information having the switching command, and “normal replay winning assist effect” in the second information not having the switching command. However, the “normal replay winning assistance effect” may be executed with the first information, and the “BAR winning suggestion effect” may be executed with the second information. In short, as long as the effect control means 410 can switch the effect depending on the presence / absence of the switch command, it is possible to appropriately set the association of the effect with and without the switch command.

また、本実施形態において、特定役の当選エリアである当選エリア「BAR揃いリプレイ」を例に取って説明したが、特定役としてはこれに限定されず、例えば、打順ベル1の当選エリアである当選エリア「打順ベル1」を特定役の当選エリアとする等、適宜設定可能である。特定役の当選エリアとして当選エリア「打順ベル1」を採用した場合には以下の通りとなる。すなわち、AT状態の実行中において特定役の当選エリアである当選エリア「打順ベル1」が当選した場合においては、打順ベル1を入賞させるための打順1を報知する必要がある。このため、情報送信手段175は副制御部400に第1情報又は第2情報の何れか一方を送信することによって、演出制御手段410による打順1の報知を行う演出が行われる。これに対し、非AT状態中に当選エリア「打順ベル1」が当選した場合には、打順ベル1を入賞させるための打順1を報知する必要が無い。このため、情報送信手段175は副制御部400に第1情報又は第2情報の何れか他方を送信することによって演出制御手段410による打順1の報知が行われず、他のいわゆるデフォルト演出等の演出を適宜行う。この場合であっても、上述の実施形態と同様な作用効果を奏する。   In the present embodiment, the winning area “BAR-matched replay”, which is the winning area of the specific combination, has been described as an example. However, the specific combination is not limited to this, and is, for example, the winning area of the batting order bell 1 The winning area “batting order bell 1” can be set as appropriate, such as a winning area for a specific role. When the winning area “batting order bell 1” is adopted as the winning area of the specific role, the following is performed. That is, when the winning area “batting order bell 1”, which is the winning area of the specific combination, is won during execution of the AT state, it is necessary to notify the batting order 1 for winning the batting order bell 1. For this reason, the information transmitting unit 175 transmits either the first information or the second information to the sub-control unit 400, so that the effect of performing the batting order 1 notification by the effect control unit 410 is performed. On the other hand, when the winning area “batting order bell 1” is won during the non-AT state, it is not necessary to notify the batting order 1 for winning the batting order bell 1. Therefore, the information transmitting unit 175 transmits either the first information or the second information to the sub-control unit 400, so that the batting order 1 is not notified by the effect control unit 410, and other effects such as so-called default effects are performed. As appropriate. Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、本実施形態において、所定情報として切替コマンドを用いたが、これに代えて、このBAR揃いリプレイの入賞を回避する旨の回避コマンドを用い、この回避コマンドの有無によって演出を切り替えたり、あるいは、単なる識別のための情報としての識別コマンドを用いてこの識別コマンドの有無によって演出を切り替えるようにしてもよい。この場合、第1情報としては、当選コマンドと識別コマンドとの組合せを有するものとなる。   In the present embodiment, the switching command is used as the predetermined information. Instead of this, an avoidance command for avoiding winning of the BAR uniform replay is used, and the effect is switched depending on the presence or absence of the avoidance command, or The production may be switched depending on the presence or absence of this identification command using an identification command as information for simple identification. In this case, the first information has a combination of a winning command and an identification command.

また、上述の切替コマンドや識別コマンドといった所定情報と当選コマンドとの組合せを有するものを第1情報とする代わりに、例えば、何れの遊技状態に滞在しているかを示す遊技状態コマンドと識別コマンドとの組合せを有するものを第1情報としたり、あるいは、前回のボーナス当選からのゲーム数やAT状態が開始されてからのゲーム数に係るゲーム数情報と識別コマンドとの組合せを有するものを第1情報としてもよく、所定情報と他の情報(コマンド)との組合せは適宜設定可能であり、この組合せの分だけ、プログラム容量やデータ容量を削減することができる。   Further, instead of using the first information as a combination of predetermined information such as the above-described switching command and identification command and the winning command, for example, a gaming state command and an identification command indicating which gaming state the user is staying in The first information is a combination of game number information related to the number of games from the previous bonus winning or the number of games since the start of the AT state and an identification command. The combination of the predetermined information and other information (command) can be set as appropriate, and the program capacity and data capacity can be reduced by this combination.

また、本実施形態において、AT状態で当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選した場合に上乗せを行っていたが、AT状態として通常AT状態とこの通常AT状態よりも上乗せの確率の高い上乗せ特化AT状態とを設け、この上乗せ特化AT状態で当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選した場合にのみ「BAR当選示唆演出」を行うようにしても良い。同様に、AT状態として、複数ゲームに亘って上乗せを行うか否かの抽選を行う上乗せのチャンスゾーン状態であるAT中CZ状態を設け、この状態で当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選した場合にのみ「BAR当選示唆演出」を行うようにしてもよい。さらに、特典としては上乗せのみならず、例えば、上述の上乗せ特化AT状態やAT中CZ状態等のAT状態よりも有利な状態に移行するなど、適宜設定可能である。   Further, in this embodiment, when the winning area “BAR-matched replay” is won in the AT state, the addition is performed. However, as the AT state, the normal AT state and the addition specialization with a higher probability of addition than the normal AT state are specified. An AT state may be provided, and the “BAR winning suggestion effect” may be performed only when the winning area “BAR-matched replay” is won in this additional specialized AT state. Similarly, as the AT state, there is a CZ state during AT which is an extra chance zone state in which a lottery to determine whether or not to add over a plurality of games is provided, and in this state, the winning area “BAR matching replay” is won The “BAR winning suggestion effect” may be performed only for the event. Furthermore, as a privilege, it is possible to appropriately set not only an extra but also, for example, a transition to a more advantageous state than an AT state such as the above-described specialization AT state or the CZ state during AT.

また、本実施形態において、演出制御手段410が「BB当選示唆演出」を内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に実行するものとして説明したが、例えばBBと小役又はリプレイとが重複して当選している場合には、遊技者が赤7図柄「赤7」を狙ったとしても、BBの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させることができないので、この場合には、遊技状態がボーナス成立状態に移行し、内部抽選において当選エリア「ハズレ」が抽選されて、実際に遊技者が赤7図柄「赤7」を狙ってBBの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させることができる状態となった際に、「BB当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the production control unit 410 has been described as executing when “BB winning suggestion production” is won in the winning area “BB” by internal lottery. However, for example, BB and small role or replay overlap. In this case, even if the player aims for the red 7 symbol “red 7”, the winning symbol combination of BB cannot be stopped on the active line L1. The state shifts to the bonus establishment state, the winning area “losing” is drawn in the internal lottery, and the player actually stops the winning symbol combination of BB on the active line L1 aiming at the red 7 symbol “red 7”. When it is possible to perform the “BB winning suggestion effect”, it may be executed.

また、本実施形態において、演出制御手段410は、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合に必ず「BB当選示唆演出」を実行するものとして説明したが、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合に抽選等を行って、当選した場合のみに「BB当選示唆演出」を実行するようにしてもよく、つまり当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合に必ずしも「BB当選示唆演出」を実行しなくてもよい。   Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control means 410 always executes “BB winning suggestion effect” when winning area “7-target replay” is won, but winning area “7-target replay” is won. In such a case, a lottery or the like may be performed, and the “BB winning suggestion effect” may be executed only when winning, that is, when the winning area “7-target replay” is won, the “BB winning suggestion effect” is not necessarily performed. It is not necessary to execute.

また、本実施形態において、赤7図柄「赤7」が一部に含まれる特定役として「7狙いリプレイ」を一例に説明したが、特定役は、リプレイに限らず、小役で構成しても構わない。また、勿論であるが、このように特定役を小役で構成する場合は、重複して当選する他の役として、通常リプレイの代わりに、ベル等の小役で構成することになる。   Further, in the present embodiment, “7-target replay” is described as an example of the specific combination including the red 7 symbol “red 7” as a part. However, the specific combination is not limited to replay, but is configured by a small combination. It doesn't matter. Of course, when the specific combination is constituted by a small combination in this way, it is configured by a small combination such as a bell instead of the normal replay as another combination to be won in duplicate.

1…スロットマシン(遊技機)
120…内部抽選手段
130…リール制御手段
140…入賞判定手段
170…遊技状態移行制御手段
175…情報送信手段
230…スタートスイッチ
240…ストップスイッチ
410…演出制御手段
DW…表示窓
L1…有効ライン
R1…第1リール
R2…第2リール
R3…第3リール
1 ... Slot machine (game machine)
120 ... Internal lottery means 130 ... Reel control means 140 ... Winning determination means 170 ... Game state transition control means 175 ... Information transmission means 230 ... Start switch 240 ... Stop switch 410 ... Production control means DW ... Display window L1 ... Effective line R1 ... 1st reel R2 ... 2nd reel R3 ... 3rd reel

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段に対する情報の送信を行う情報送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段からの情報が所定情報を含む場合と、前記所定情報を含まない場合とでそれぞれ異なる演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A display window for displaying a part of each of the plurality of reels;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Production control means for controlling the production of the game;
Information transmitting means for transmitting information to the effect control means,
The production control means includes
When the information from the information transmission means includes predetermined information, and when the information does not include the predetermined information, different effects are executed.
A gaming machine characterized by that.
前記リール制御手段は、前記内部抽選で特定役に当選した場合において、所定停止操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定役の入賞形態を示す特定図柄組合せを前記有効ライン上に停止させる停止制御を行い、前記所定停止操作態様以外で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記特定図柄組合せ以外の図柄組合せを前記有効ライン上に停止させる停止制御を行い、
前記情報送信手段は、
遊技上の特典が付与可能な状況下で前記特定役が当選した場合には、前記所定情報を含む第1情報または前記所定情報を含まない第2情報の何れか一方を送信し、
前記遊技上の特典の付与が行われない状況下で前記特定役が当選した場合には、前記第1情報または第2情報の何れか他方を送信し、
前記演出制御手段は、
前記第1情報または前記第2情報の何れか一方を受けた場合には、前記所定停止操作態様を報知する演出を実行し、
前記第1情報または前記第2情報の何れか他方を受けた場合には、前記所定停止操作態様を報知する演出以外の演出を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The reel control means, when a specific combination is won in the internal lottery, and when the stop switch is operated in a predetermined stop operation mode, a specific symbol combination indicating a winning form of the specific combination is placed on the active line. Perform stop control to stop, and when the stop switch is operated other than the predetermined stop operation mode, perform stop control to stop the symbol combination other than the specific symbol combination on the effective line,
The information transmitting means includes
When the specific combination is won in a situation where a gaming privilege can be granted, either the first information including the predetermined information or the second information not including the predetermined information is transmitted,
When the specific combination is won in a situation where no gaming privilege is given, either the first information or the second information is transmitted,
The production control means includes
When receiving either the first information or the second information, an effect of informing the predetermined stop operation mode is executed,
When receiving the other one of the first information and the second information, an effect other than the effect of informing the predetermined stop operation mode is executed.
The gaming machine according to claim 1.
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