JP2018191709A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うと共に複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and a mode according to the result of the internal lottery triggered by the player's stop operation. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
また、このような遊技機においては、遊技に関する制御を実行する主制御装置と、演出に関する制御を実行する副制御装置とを備えたものがあり、主制御装置において当選した役とこれに対応する演出が行われている。例えば、特許文献1では、主制御装置において、内部抽選にて取得した乱数が当選エリア「BARフェイクリプ」と当選エリア「BAR揃いリプ」との何れかに属している場合に(当選エリア「BARフェイクリプ」と当選エリア「BAR揃いリプ」との何れかが当選した場合に)、副制御装置によって、BAR図柄を狙うべき演出を行うものが提案されている。
In addition, such gaming machines include a main control device that executes control related to a game and a sub-control device that executes control related to performance, and corresponds to the winning combination in the main control device. Production is being performed. For example, in
この副制御装置によって実行される上述のような演出は、主制御装置において、各種演出にそれぞれ対応した演出コマンドを用意し、副制御装置に実行させたい演出に対応した演出コマンドを主制御装置から副制御装置に送信することによって行われている。 The above-mentioned effects executed by the sub-control device are prepared in the main control device by providing effect commands corresponding to the various effects, and the effect commands corresponding to the effects to be executed by the sub-control device are sent from the main control device. This is done by transmitting to the sub-control device.
しかしながら、各種演出にそれぞれ対応した演出コマンドを用意する従来の手法では、演出の増加に伴って、主制御装置のプログラム容量を圧迫することとなるため、主制御装置のプログラム容量を低減することが望まれていた。 However, in the conventional method of preparing production commands corresponding to various productions, as the production increases, the program capacity of the main control device is compressed, so the program capacity of the main control device can be reduced. It was desired.
そこで本発明は、プログラム容量を低減することができる遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the program capacity.
本発明に係る遊技機(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓(DW)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチ(240)による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段(410)と、
前記演出制御手段に対する情報の送信を制御する情報送信手段(175)と、を備え、
前記演出制御手段(410)は、
前記情報送信手段(175)からの情報が所定情報を含む場合と、前記所定情報を含まない場合とでそれぞれ異なる演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine (1) according to the present invention is
A plurality of reels (R1, R2, R3) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A display window (DW) for displaying a part of each of the plurality of reels;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on detection of the start operation by the start switch (230), the plurality of reels are rotated, the detection of the stop operation by the stop switch (240) and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means Reel control means (130) for performing reel stop control to stop the rotating reel based on
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Production control means (410) for controlling the production of the game;
Information transmission means (175) for controlling transmission of information to the effect control means,
The production control means (410)
Different effects are executed depending on whether the information from the information transmitting means (175) includes predetermined information or not.
また、本発明に係る遊技機(1)は、
前記リール制御手段(130)は、前記内部抽選で特定役に当選した場合において、所定停止操作態様で前記ストップスイッチ(240)が操作されたときは、前記特定役の入賞形態を示す特定図柄組合せを前記有効ライン上に停止させる停止制御を行い、前記第1操作態様以外で前記ストップスイッチ(240)が操作されたときは、前記特定図柄組合せ以外の図柄組合せを前記有効ライン上に停止させる停止制御を行い、
前記情報送信手段(175)は、
遊技上の特典が付与可能な状況下で前記特定役が当選した場合には、前記所定情報を含む第1情報または前記所定情報を含まない第2情報の何れか一方を送信し、
前記遊技上の特典の付与が行われない状況下で前記特定役が当選した場合には、前記第1情報または第2情報の何れか他方を送信し、
前記演出制御手段(410)は、
前記第1情報または前記第2情報の何れか一方を受けた場合には、前記所定停止操作態様を報知する演出を実行し、
前記第1情報または前記第2情報の何れか他方を受けた場合には、前記所定停止操作態様を報知する演出以外の演出を実行することを特徴とする。
The gaming machine (1) according to the present invention is
The reel control means (130), when winning a specific combination in the internal lottery, when the stop switch (240) is operated in a predetermined stop operation mode, a specific symbol combination indicating a winning form of the specific combination Is stopped on the effective line, and when the stop switch (240) is operated in a mode other than the first operation mode, the symbol combination other than the specific symbol combination is stopped on the effective line. Control
The information transmitting means (175)
When the specific combination is won in a situation where a gaming privilege can be granted, either the first information including the predetermined information or the second information not including the predetermined information is transmitted,
When the specific combination is won in a situation where no gaming privilege is given, either the first information or the second information is transmitted,
The production control means (410)
When receiving either the first information or the second information, an effect of informing the predetermined stop operation mode is executed,
When one of the first information and the second information is received, an effect other than the effect informing the predetermined stop operation mode is executed.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.
本発明によると、演出制御手段は、情報送信手段からの情報に所定情報が含まれていたらこれに対応した一方の演出を実行し、含まれていない場合はこれに対応した他方の演出を実行する。このように、一つの所定情報だけで、複数の演出を実行することが可能となるので、プログラム容量の低減を図ることができる。 According to the present invention, the effect control means executes one effect corresponding to the predetermined information if the information from the information transmitting means is included, and executes the other effect corresponding to this if not included. To do. As described above, since it is possible to execute a plurality of effects with only one predetermined information, it is possible to reduce the program capacity.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄の何れかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. Any of these symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの一部である、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, on the outer peripheral surface, which is a part of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Three symbols arranged in succession (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。なお、表示窓DWに表示される第1リールR1〜第3リールR3の3つの図柄は、それらのリールが停止した際に、上下方向に3段で横方向に3列に並び、横方向に「上段の3列」、「中段の3列」、「下段の3列」、斜め方向に左側から「上段、中段、下段」、或いは左側から「下段、中段、上段」で、合計5本の直線上に並ぶラインとして認識することができる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数或いは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計或いは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了すると共にメダルの払出数或いは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させると共に、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに対応するストップスイッチ240がOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、主に遊技に関する制御を実行する制御基板としての主制御部100と、主に主制御部100により制御される遊技の進行に合わせて行われる演出に関する制御を実行する副制御部400とによって制御される。主制御部100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部400は、主制御部100から入力だけの一方向の入力信号を受けて、演出装置300としての表示装置330及び音響装置340等の出力手段の動作を制御する。これら主制御部100及び副制御部400の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、或いはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、主制御部100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、情報送信手段175、アシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)180及び主記憶手段190を含む。主制御部100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムや各種データを読み出して処理を実行する。また、副制御部400は、情報受信手段405、演出制御手段410、及び副記憶手段420を含み、演出制御手段410は、演出に係る制御処理の実行時に、副記憶手段420に予め記憶されている各制御プログラムや各種データを読み出して処理を実行する。
The
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」とも記載)が作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態であるBB作動状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。
In the present embodiment, the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっていると共に、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、何れの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。
In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
図3及び図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、ボーナス作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFを示す図である。図3及び図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれの当選確率に応じた個数の乱数が対応付けられている。すなわち、全乱数値が0〜999の幅だけ(乱数値が1000個)あるとして、当選エリア「打順ベル1」が0〜99の幅で乱数が対応付けられているとすると、1000個の乱数のうち、当選エリア「打順ベル1」が1000個のうち100個を占めているため、当選エリア「打順ベル1」の当選確率は1/10となるというように、各当選エリアにおいてそれぞれの当選エリアの当選確率に対応した所定幅(所定個数)の乱数が対応付けられている。この例において、取得した乱数が50である場合には、後述する乱数判定処理にて、この乱数50は、当選エリア「打順ベル1」に対応付けられた0〜99の範囲内に属しているため、当選エリア「打順ベル1」が当選したと判定するようになっている。これについては、他の当選エリアについても同様である。なお、上述の全乱数値0〜999、0〜99等の記載は、説明の簡単のため、便宜的に用いているものであり、実際の当選確率に基づいた説明ではないことは言うまでもない。
3 and 4 are diagrams showing an internal lottery table A to an internal lottery table F that are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT3 state, a bonus establishment state, or a bonus operation state. . As shown in FIGS. 3 and 4, the internal lottery table A to the internal lottery table E that are selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state are the winning probabilities of the winning areas including small roles. Are set as the same, and as the winning area including small roles, the winning area “
また、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、BBに当選する当選エリアである当選エリア「BB」が抽選対象として設定されている。一方、BBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「BB」に対応付けられていた乱数が「ハズレ」(不当選)に対応付けられている。 Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, a winning area that is a winning area for winning BB as a bonus prepared in the present embodiment. “BB” is set as a lottery target. On the other hand, in the internal lottery table E that is selected when the bonus is established, which is a gaming state that shifts when BB is won, the internal lottery table A to the internal lottery table D are associated with the winning area “BB”. Random numbers associated with “losing” (unauthorized).
また、図4に示すように、遊技状態がボーナス作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。 Further, as shown in FIG. 4, in the internal lottery table F selected when the gaming state is the bonus operating state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role.
図5(A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、共通ベル、チェリー、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。
FIG. 5A is a diagram for explaining a winning mode of a small combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番である操作態様を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means an operation mode that is an order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順であり、ストップボタンB2を最初に押下するこれらの打順はいわゆる中押しと称される。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆる逆ハサミ打ちと称される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3の何れかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3の何れかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3の何れかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the reel control means 130, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button depressed by the first stop operation; The stop buttons B1 to B1 that are effective for the player in a state where the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed by the second stop operation is stopped. Also described as the third stop operation that depresses one of the top button B3.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうち何れか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6の何れかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
The winning area “
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
In the
当選エリア「共通ベル役」は、共通ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらず共通ベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チェリー」は、チェリーに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にスイカA図柄とスイカB図柄との何れかが有効ラインL1上に表示される取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area “common bell combination” is configured so that a common bell can be won and a common bell can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. In addition, the winning area “cherry” is configured such that a bell can be won regardless of the order of hitting and the timing of pressing the cherry. In addition, the winning area “rare role” is configured so that a rare role can be won regardless of the batting order and pressing timing, and the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area “Missing and winning combination” is displayed on the active line L1 with either the watermelon A symbol or the watermelon B symbol when the winning combination of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. If the stop timing of the stop button B1 to the stop button B3 is a pressing timing at which it is not possible to win the winning combination, the winning combination that does not win any winning combination (non-winning) )
図5(B)は、BB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の全てに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
FIG. 5B is a diagram showing a winning area for a small combination that can be won in the BB operating state. As shown in FIG. 5 (B), JAC is all of the small combinations that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state of the bell, the special
また、図3、図4、図6に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、特定役重複当選状態としての当選エリア「7狙いリプレイ」と、特定役の当選エリアである当選エリア「BAR揃いリプレイ」、当選エリア「BARフェイクリプレイ」と、が設定されている。
As shown in FIGS. 3, 4, and 6, in the
当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。 The winning area “normal replay” is configured so that the normal replay is won and the normal replay can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. The winning area “rare replay” is configured so that the player can win the rare replay and win the rare replay regardless of the order of hitting and the timing of pressing.
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT1移行リプレイが入賞する。
The winning area “
当選エリア「7狙いリプレイ」は、通常リプレイと、7狙いリプレイと、に重複して当選し、当選エリア「7狙いリプレイ」に設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には7狙いリプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「BAR揃いリプレイ」は、通常リプレイと、BAR揃いリプレイと、に重複して当選し、当選エリア「BAR揃いリプレイ」に設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはBAR揃いリプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。そして、当選エリア「BARフェイクリプレイ」は、通常リプレイと、BARフェイクリプレイと、に重複して当選し、当選エリア「BARフェイクリプレイ」に設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはBARフェイクリプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。なお、これら「7狙いリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「BARフェイクリプレイ」の詳細については後述する。 In the winning area “7 Aim Replay”, both the normal replay and the 7 Aim Replay were won, and the stop button B1 to the stop button B3 were pressed in the batting order set in the winning area “7 Aim Replay”. In this case, a 7-target replay wins, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any other order, the normal replay wins. In addition, the winning area “BAR-matched replay” is selected by overlapping the normal replay and the BAR-matched replay, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the hit order set in the winning area “BAR-matched replay”. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the other hitting order, the normal replay is won. In the winning area “BAR Fake Play”, both the normal replay and the BAR Fake Play are won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order set in the winning area “BAR Fake Play”. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the other hitting order, the normal replay is won. Details of these “7-target replay”, “BAR-matched replay”, and “BAR fake play” will be described later.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。例えば、遊技状態が非RT状態である場合に、取得した乱数が図3に示す当選エリア「打順ベル1」に属していた場合には、当選エリア「打順ベル1」に当選したと判定するようになっている。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(OFF状態)から成立状態(ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is set from the non-established state (OFF state) to the established state (ON state) based on the result of the random number determination process. In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに内部抽選手段120によって非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理において、内部抽選手段120は、内部抽選でBBに当選した遊技においてBBが入賞しなかった場合に、該遊技の終了時にBBの抽選フラグの成立状態を非成立状態にリセットしないことで、BBが入賞するまで維持する(持ち越す)処理を行う。
Here, in the
内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are true even in a game in which the establishment state of the BB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the establishment state of the BB lottery flag has been carried over, A lottery flag corresponding to two or more types of combinations consisting of a combination and a replay lottery flag is set to the established state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。
Therefore, in the
図7は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、特定図柄としての赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BLKA」及びブランクB図柄「BLKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番の何れかの停止番号が割り当てられている。
FIG. 7 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態又はBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リール停止制御の実行時において、リプレイと小役又はボーナスとに重複して当選した場合に、小役及びボーナスに優先してリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止し、小役とボーナスとに重複して当選した場合に、ボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority. In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
Note that, in the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, it is on the active line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
図8(A)は、本実施形態のスロットマシン1の有するボーナスであるBBの入賞図柄組合せを示す図である。図8(A)に示すように、BBの入賞図柄組合せは、「赤7−赤7−赤7」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号14番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号13番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号6番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。つまり、BBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1と第2リールR2と第3リールR3との外周面において、20コマ中1コマに配列されている。
FIG. 8A shows a winning symbol combination of BB which is a bonus of the
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ(不当選)であった場合と、において、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号18番が割り当てられた黒BAR図柄「黒BAR」〜停止番号14番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号17番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」〜停止番号13番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号10番が割り当てられた黒BAR図柄「黒BAR」〜停止番号6番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、BBを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
For this reason, in the
図8(B)は、本実施形態のスロットマシン1における7狙いリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図8(B)に示すように、7狙いリプレイの入賞図柄組合せは、「ベル−リプレイ−赤7」又は「リプレイ−赤7−赤7」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、5コマ以内の間隔でベル図柄「ベル」又はリプレイ図柄「リプレイ」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、5コマ以内の間隔でリプレイ図柄「リプレイ」が配列されており、停止番号13番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号6番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。
FIG. 8B shows a winning symbol combination for seven-target replay in the
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングが何れのタイミングであっても、ベル図柄「ベル」又はリプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB2の押下タイミングが何れのタイミングであっても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止するか、ストップボタンB2の押下タイミングが、停止番号17番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」〜停止番号13番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態で赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB3の押下タイミングが、停止番号10番が割り当てられた黒BAR図柄「黒BAR」〜停止番号6番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態で赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止する。それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、重複して当選している通常リプレイが入賞するように構成されている。
For this reason, in the
図8(C)は、本実施形態のスロットマシン1におけるBAR揃いリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図8(C)に示すように、BAR揃いリプレイの入賞図柄組合せは、「スイカB−白BAR−ベル」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号5番、停止番号10番、停止番号15番が割り当てられたスイカA図柄「WMA」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号8番が割り当てられた白BAR図柄「白BAR」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、5コマ以内の間隔でベル図柄「ベル」が配列されている。
FIG. 8C shows a winning symbol combination for BAR uniform replay in the
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングが、停止番号19番が割り当てられたチェリー図柄「CH」〜停止番号5番が割り当てられたスイカB図柄「WMB」の15コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態でスイカB図柄「WMB」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB2の押下タイミングが、停止番号12番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」〜停止番号8番が割り当てられた白BAR図柄「白BAR」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態で白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB3の押下タイミングが、何れのタイミングであっても、ベル図柄「ベル」が有効ラインL1上に停止する。それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、重複して当選している通常リプレイが入賞するように構成されている。
For this reason, in the
図8(D)は、本実施形態のスロットマシン1におけるBARフェイクリプレイの入賞図柄組合せを示す図である。図8(D)に示すように、BARフェイクリプレイの入賞図柄組合せは、「ブランクA−白BAR−ベル」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号3番、停止番号13番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号8番が割り当てられた白BAR図柄「白BAR」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、5コマ以内の間隔でベル図柄「ベル」が配列されている。
FIG. 8D is a view showing a winning symbol combination of the BAR failure play in the
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングが、停止番号17番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号13番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」、及び停止番号7番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号3番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」の10コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態でブランクA図柄「BLKA」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB2の押下タイミングが、停止番号12番が割り当てられたブランクA図柄「BLKA」〜停止番号8番が割り当てられた白BAR図柄「白BAR」の5コマの図柄の何れかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態で白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止し、ストップボタンB3の押下タイミングが、何れのタイミングであっても、ベル図柄「ベル」が有効ラインL1上に停止する。それ以外の押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、重複して当選している通常リプレイが入賞するように構成されている。
For this reason, in the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。なお、リプレイ及びボーナスは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役として設定されている。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
本実施形態において、共通ベルの配当は、規定投入数よりも多い9枚に設定され、ベルの配当は、規定投入数よりも多い7枚に設定され、取りこぼし役及びレア役の配当は、規定投入数よりも多い5枚に設定され、チェリー及び特殊小役1〜特殊小役6の配当は、規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。
In the present embodiment, the common bell payout is set to nine, which is larger than the specified number of inputs, the bell payout is set to seven, which is greater than the specified input number, and the payout for the missed combination and the rare combination is specified. The number of the payouts for the cherry and the special
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうち何れかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。 The gaming state transition control means 170 performs RT state transition control processing for shifting the gaming state between the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state, and changes the winning mode of replay, and reel stop control by the reel control means 130. When the winning winning symbol combination is displayed on the active line L1, the game state transition control is performed with the bonus operation control process for operating the bonus displayed on the active line L1.
図9は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 9 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT3 state are collectively referred to as “non-bonus state”.
まず、RT状態移行制御処理のうち非ボーナス状態間で遊技状態を移行させるRT状態移行制御処理の詳細について説明する。図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の何れかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
First, details of the RT state transition control process for transitioning the gaming state between the non-bonus states in the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 9, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の何れかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の何れかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の何れかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合とに、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の何れかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “
RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の何れかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の何れかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合とに、RT1状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスの何れかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. A transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order of winning in which the winning area “
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスの何れかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
In the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理のうち非RT状態〜RT3状態からボーナス成立状態に遊技状態を移行させるRT状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態での遊技における内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるRT状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、当選エリア「BB」に当選し、かつBBが入賞しなかった場合に、BBが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
Next, RT state transition control processing for shifting the gaming state from the non-RT state to the RT3 state to the bonus establishment state among the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 is an RT state transition control for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area “BB” is won in the internal lottery in the game in the non-RT state to the RT3 state. Execute the process. Specifically, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the non-RT state to the bonus establishment state when, for example, the winning area “BB” is won in the internal lottery in the non-RT state. Further, in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスの何れかに当選する確率が極めて高く設定されているRT3状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に、BBが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とBB又はリプレイとBBが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、何れの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT3状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、BBに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
For this reason, the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、BBが入賞した場合に実行する処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス作動制御処理として遊技状態をボーナス成立状態からBB作動状態へ移行させる制御処理を実行する。BB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。BB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、216枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「216」)に到達した場合に非RT状態に移行する。BB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」とリプレイの当選エリアとして当選エリア「BAR揃いリプレイ」及び当選エリア「BARフェイクリプレイ」とが設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定され、低い確率で当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
Next, of the bonus operation control processing executed by the game state transition control means 170, processing executed when BB wins will be described. When the BB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the BB operation state as a bonus operation control process. The control process to be transferred is executed. When transitioning to the BB operating state, the gaming state
情報送信手段175は、主制御部100を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信する情報であるコマンド信号を生成する制御処理であるコマンド作成処理と、このコマンド作成処理で生成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施の形態の情報送信手段175は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報(当選情報)を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段190の情報記憶手段196に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づくコマンド信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置500が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
The
本実施形態の情報送信手段175は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部400に当選コマンド等を送信可能に構成されている。副制御部400に当選コマンド等の情報を送信した場合には、この送信された情報を受信する制御処理である情報受信処理を実行する情報受信手段405によって送信した当選コマンド等が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。
The
本実施形態では、情報送信手段175は、当選エリア「BAR揃いリプレイ」や当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選した場合には、これらのそれぞれの当選エリアに係る当選コマンドと、演出を切り替えるための切替コマンド(所定情報)とを有する第1情報を副制御部400に送信する場合と、第1情報から切替コマンドを削除した第2情報とを送信する場合とを選択的に行う所定情報送信処理を実行し、副制御部400では情報受信手段405がこの切替コマンドを受けたか否かによって、演出装置300による演出を一方の演出と他方の演出というように異ならせる演出切替処理を実行するようになっている(詳細については後述する)。また、情報送信手段175は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
In the present embodiment, when the winning area “BAR-matched replay” or the winning area “BAR fake play” is won, the information transmission means 175 is used to switch the winning commands related to the respective winning areas and effects. Predetermined information transmission processing for selectively performing transmission of first information having a switching command (predetermined information) to the
AT状態制御手段180は、役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段180は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行し、かつ作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアが何れの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500によって実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。
The AT state control means 180 includes an assist time state in which winning assist control for assisting a winning combination is executed (hereinafter referred to as “AT”) and a non-assist time state in which winning assist control is not executed ( Control related to transition between the non-AT state) In the present embodiment, the AT state control means 180 controls the internal lottery means 120 as a control for increasing the probability of winning a winning combination in the AT state when winning in an internal lottery for winning areas having different winning combinations depending on the batting order. The winning area won by the internal lottery is executed by executing the winning assist control, which is a control for creating different winning commands according to the winning areas that are won, and transmitting the created winning commands to the main
また、AT状態制御手段180によってAT状態が実行されている場合、後述する演出制御手段410は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段410は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
Further, when the AT state is executed by the AT
AT状態制御手段180は、主記憶手段190の状態制御データ記憶手段195に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段180は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段195から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段195には、AT状態制御手段180が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
The AT
図9(B)は、AT状態制御手段180によって実行される非AT状態とAT状態との詳細を示す図である。本実施形態のスロットマシン1は、図9(B)に示すように、AT状態制御手段180によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非AT状態と入賞補助制御が実行されるAT状態とを有する。非AT状態には、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)とチャンスゾーン状態(CZ状態)とが設けられており、AT状態には、AT状態を開始する際に最初に実行されるAT準備状態と、AT準備状態の終了後に開始されるAT状態と、が設けられている。
FIG. 9B is a diagram showing details of a non-AT state and an AT state executed by the AT state control means 180. In the
まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段180は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段180においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」或いは当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にCZ抽選を実行する。 First, the non-AT state where the winning assist control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when the CZ state is not executed, and is a state that continues until another state is started. Normally, in the non-AT state, the AT state control means 180 determines a predetermined lottery condition such as when a predetermined predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When the above is established, the CZ lottery for determining whether or not to execute the CZ state is determined by lottery. In the AT state control means 180 according to the present embodiment, as a predetermined lottery condition, a CZ lottery is executed when a winning area “Missing and winning” or a winning area “Rare Replay” is won by internal lottery.
また、AT状態制御手段180は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段180は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。
Further, the AT state control means 180 performs an AT lottery as a predetermined lottery condition to determine whether or not to execute the AT state by lottery when the winning area “rare role” is won in the internal lottery. Run. In the present embodiment, the AT
CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段180は、CZ状態の開始時にカウンタ記憶手段のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。AT状態制御手段180は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。
The CZ state is a state that is executed when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of determining execution of the AT state than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT
次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段180によって入賞補助制御が実行されると共に、演出制御手段410によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段180は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。
Next, the AT state in which winning assistance control is executed will be described. In the AT state, as described above, when an internal lottery wins a winning area having a different winning combination depending on the batting order, winning assistance control is executed by the AT state control means 180, and winning assistance effect is produced by the effect control means 410. Is executed. Specifically, the AT state control means 180 wins at the time of winning the winning area “
入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になると共に、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
When the winning assistance control is executed, the main
上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行する。また、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態がRT2状態又はRT3状態である場合に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において正解打順が報知されることで、RT1移行リプレイの図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることを防ぐことが可能であり、遊技状態がRT2状態又はRT3状態からRT1状態に移行することを防ぐことができる。スロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることによりRT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。
As described above, in the RT3 state, the small role, replay or bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state to the RT2 state. In other words, in the
AT準備状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態の実行が決定された場合又は非AT状態からAT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行された場合に開始される状態である。AT状態制御手段180は、遊技状態がRT3状態に移行されるまでAT準備状態を継続し、遊技状態がRT3状態に移行した場合にAT準備状態を終了してAT状態を開始する。これにより、AT状態制御手段180は、RT3状態において、AT状態を実行することが可能に構成されている。なお、本実施形態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」に当選したが、入賞補助制御により報知された打順と異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、AT状態制御手段180は、遊技状態がRT3状態に移行されていないとしても、AT準備状態を終了してAT状態を開始する。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態の開始が意図的に妨げられることにより遊技機の設計者が意図しない方法でAT状態での遊技が長期間継続されてしまい、遊技性が損なわれてしまうことの防止を図ることができる。
The AT ready state is when the AT state execution is determined in the AT lottery that is normally executed in the non-AT state and the CZ state, or when the game of 1000 games is executed without shifting from the non-AT state to the AT state. It is a state to be started. The AT state control means 180 continues the AT ready state until the gaming state is shifted to the RT3 state, and when the gaming state shifts to the RT3 state, the AT ready state is ended and the AT state is started. Thereby, the AT
上記AT状態は、AT状態の開始時に状態制御データ記憶手段195に記憶されているカウンタを設定し、1回の遊技が実行されるたびにそのカウンタから値「1」を減算する。そして、AT状態制御手段180は、カウンタに記憶されている値が値「0」に達した場合に、AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。
In the AT state, a counter stored in the state control data storage means 195 is set at the start of the AT state, and a value “1” is subtracted from the counter every time a game is executed. Then, when the value stored in the counter reaches the value “0”, the AT
また、AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態制御手段180は、カウンタの値を増加させるか否かの上乗せ抽選を行うように構成されている。即ち、AT状態制御手段180は、カウンタに記憶されている値を増加させることが可能となっており、つまりAT状態において実行される遊技回数を増加させることができる。 Further, in the AT state, when the winning area “rare replay” is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT state control means 180 is configured to perform the lottery by adding whether or not to increase the counter value. Has been. That is, the AT state control means 180 can increase the value stored in the counter, that is, can increase the number of games executed in the AT state.
また、AT状態においては、上述したように遊技者によってストップボタンB1〜ストップボタンB3が報知された打順で操作されている限り、遊技状態がRT3状態に移行されているため、内部抽選手段120により内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるので(図4参照)、当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選することがある。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選において当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、AT状態制御手段180が、上記当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合よりもカウンタの値を多く増加させるか否かの上乗せ(遊技上の特典)を行うように構成されている。即ち、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、AT状態制御手段180は、カウンタに記憶されている値を大量に増加させる上乗せを実行し、この結果としてAT状態において実行される遊技回数を大量に増加させることができる。
Further, in the AT state, as long as the stop button B1 to the stop button B3 are operated by the player in the batting order informed as described above, the game state is shifted to the RT3 state. Since an internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed (see FIG. 4), the winning area “BAR matching replay” or the winning area “BAR fake play” may be won. In the
一方、内部抽選によって当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選した場合、AT状態制御手段180は、上乗せ抽選を行わないように構成されている。そして、内部抽選において当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合と、内部抽選によって当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合とにおいて、後述の演出制御手段410が演出装置300によってBAR揃いリプレイに当選したことを示唆すると共に、白BAR図柄が表示窓DWにおいて直線状に揃い得る打順1、2(所定停止操作態様)を主に表示装置330によって報知する報知演出である「BAR当選示唆演出(一方の演出)」が実行される。このため、遊技者は、「BAR当選示唆演出」が実行された際に、白BAR図柄「白BAR」を有効ライン上に停止されるタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を報知された打順に沿って押下(以後、単に「適切操作」という)することで、期待感を持って「BAR揃いリプレイ」の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止するか否かを視認することになる。具体的には、当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選した場合において遊技者が適切操作をすると、表示窓DWにおいて右下がりの直線状に白BARが揃うように表示される。一方、当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選した場合において遊技者が適切操作をすると、白BAR図柄が、表示窓DWにおいて第1リールR1では下段に、第2リールR2では中段に表示されて右上がりの状態で並び(白BARテンパイ状態で並び)、第3リールR3にて下段に白BARが表示されて、いわゆる白BARのテンパイ外れの形で表示されるようになっている。
On the other hand, when the winning area “BAR Fake Play” is won by internal lottery, the AT state control means 180 is configured not to perform the extra lottery. Then, in the case where the winning area “BAR matching replay” is won in the internal lottery and the winning area “BAR matching replay” is won in the internal lottery, the effect control means 410 (to be described later) performs the BAR matching replay by the effecting
上述したようにBAR揃いリプレイの入賞図柄組合せ(特定図柄組合せ)は「スイカB−白BAR−ベル」となっており、内部抽選によって当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が打順1〜打順4(図6参照)でかつ上述した適切なタイミングで押下された際に白BAR図柄「白BAR」が表示窓DWの中で直線上に揃うように停止し(左側上段、中央中段、右側下段)、それ以外では通常リプレイが有効ラインL1上に停止する。また、BARフェイクリプレイの入賞図柄組合せは「ブランクA−白BAR−ベル」となっており、内部抽選によって当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が打順1〜打順2(図6参照)でかつ上述した適切なタイミングで押下された際に白BAR図柄「白BAR」が表示窓DWの中で直線上に揃わないように停止し(左側下段、中央中段、右側下段)に停止し、それ以外では通常リプレイが有効ラインL1上に停止する。
As described above, the winning symbol combination (specific symbol combination) of the BAR-matched replay is “watermelon B-white BAR-bell”, and when the winning area “BAR-matched replay” is won by internal lottery, the stop buttons B1 to B1 When the stop button B3 is pressed in the
このため、「BAR当選示唆演出」が実行された際は、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を打順1〜打順2でかつ上述した適切なタイミングで押下することで、BAR揃いリプレイであったかBARフェイクリプレイであったかが判別可能となる。さらに、「BAR当選示唆演出」が実行された際、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を打順3〜打順4でかつ上述した適切なタイミングで押下すると、内部抽選で当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選していた場合のみ、白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止し、内部抽選で当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選していた場合は、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止する。このため、遊技者がいわゆる中押しを行って白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止すると、ストップボタンB2を押すだけで「BAR揃いリプレイ」の当選が判別できる、いわゆる「1確」の状態となる。なお、遊技者がBAR揃いリプレイの入賞図柄組合せとBARフェイクリプレイの入賞図柄組合せとの違いを知っている場合は、遊技者がいわゆる左押しを行ってスイカB図柄「WMB」が有効ラインL1上に停止すると、ストップボタンB1を押すだけで「BAR揃いリプレイ」の当選が判別できるため、これもいわゆる「1確」の状態となる。
For this reason, when the “BAR winning suggestion effect” is executed, whether the player presses the stop button B1 to the stop button B3 in the
また、AT状態においてボーナス状態となった場合にも、内部抽選手段120により内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われるので(図4参照)、当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選することがある。これらに当選した場合にも、AT状態であれば、後述の演出制御手段410が演出装置300によって上述の「BAR当選示唆演出」が実行され、遊技者は白BAR図柄「白BAR」を狙うことになる。そして、当選エリア「BAR揃いリプレイ」及び当選エリア「BARフェイクリプレイ」は、上述のRT3状態と同様の当選エリアで構成されているので、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を上述した打順でかつ適切なタイミングで押下することで、BAR揃いリプレイ或いはBARフェイクリプレイが有効ラインL1上に停止するか、それ以外では通常リプレイが有効ラインL1上に停止する。そして、当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選していた場合には、AT状態制御手段180は、カウンタに記憶されている値を大量に増加させることが可能となっている。
Also, when the bonus state is entered in the AT state, the internal lottery means 120 performs an internal lottery with reference to the internal lottery table F (see FIG. 4), so that the winning area “BAR matching replay” or the winning area “BAR” May be selected as "Fake Play". Even if these are won, if in the AT state, the below-described effect control means 410 executes the above-mentioned “BAR winning suggestion effect” by the
本実施形態では、AT状態又はAT状態においてボーナス作動状態の場合において、当選エリア「BAR揃いリプレイ」や当選エリア「BARフェイクリプレイ」(以後、これらの当選エリアをまとめて当選エリア「BAR揃いリプレイ」等と言う。)が当選した場合には、上述の第1情報を副制御部400へ送信しており、この第1情報を情報受信手段405が受信することによって、演出制御手段410は、「BAR当選示唆演出」を行うことで、白BAR図柄が表示窓DWにおいて直線状に揃い得るように遊技者に指示する。すなわち、情報送信手段175は、AT状態又はAT状態においてボーナス作動状態の場合において、当選エリア「BAR揃いリプレイ」等が当選した場合には、副制御部400に、この当選エリアに係る当選コマンド及び切替コマンドを有する第1情報を送信しており、この第1情報を情報受信手段405が受信することによって、演出制御手段410は、「BAR当選示唆演出」を行う。一方、非AT状態においてボーナス作動状態となった場合には、後述の演出制御手段410が演出装置300によって、上述の「BAR当選示唆演出」を行わず、打順5〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下するように指示する「通常リプレイ入賞補助演出(他方の演出)」を行うことで、通常リプレイが有効ラインL1上に停止するように遊技者に指示する。すなわち、情報送信手段175は、非AT状態においてボーナス作動状態となった場合において、当選エリア「BAR揃いリプレイ」等が当選した場合には、副制御部400に、第1情報から切替コマンドを削除した第2情報を送信しており、この第2情報を情報受信手段405が受信することによって、演出制御手段410は、「通常リプレイ入賞補助演出」を行う。
In this embodiment, in the case of the bonus operation state in the AT state or the AT state, the winning area “BAR matching replay” or the winning area “BAR fake play” (hereinafter, these winning areas are collectively referred to as the winning area “BAR matching replay”). And so on), the above-mentioned first information is transmitted to the
なお、図3及び図4からも明らかなように、当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」については、RT3状態又はボーナス作動状態でなければ当選しない。したがって、RT3状態以外でかつAT状態の場合は、そもそも当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選し得ないため、これらの当選エリアに対応した演出である「BAR当選示唆演出」や「通常リプレイ入賞補助演出」が発生し得ないことは言うまでもない。また、当選エリア「BAR揃いリプレイ」又は当選エリア「BARフェイクリプレイ」に対応した演出としては「BAR当選示唆演出」や「通常リプレイ入賞補助演出」に限定されず、適宜の演出を実行可能であることも言うまでもない。 As is clear from FIGS. 3 and 4, the winning area “BAR-matched replay” or the winning area “BAR fake play” is not won unless it is in the RT3 state or the bonus operating state. Therefore, in the case of other than the RT3 state and the AT state, the winning area “BAR-matched replay” or the winning area “BAR Fake Play” cannot be selected in the first place. Needless to say, “Direction” and “Normal Replay Prize Aid” cannot occur. In addition, the production corresponding to the winning area “BAR-matched replay” or the winning area “BAR fake play” is not limited to “BAR winning suggestion production” or “normal replay winning assistance production”, and appropriate production can be executed. Needless to say.
また、上記AT抽選においてAT状態の実行が決定された場合は、AT準備状態に移行され、その後、AT状態に移行される。AT準備状態においては、上述したように遊技者によってストップボタンB1〜ストップボタンB3が報知された打順で操作されている限り、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行され、その後、RT3状態に移行される。このように遊技状態がRT2状態、或いはRT3状態に移行されている場合は、内部抽選手段120により内部抽選テーブルC又は内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるので(図3、図4参照)、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選することがある。また、RT2状態、或いはRT3状態においても、内部抽選手段120により内部抽選テーブルC又は内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるので(図3、図4参照)、上述したように当選エリア「BB」に当選することがある。この当選エリア「7狙いリプレイ」又は当選エリア「BB」に当選した場合には、後述の演出制御手段410が演出装置300によってBBに当選したことを示唆する報知演出である「BB当選示唆演出」が実行される。このため、遊技者は、「BB当選示唆演出」が実行された際に、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に停止されるタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下することで、期待感を持って「BB」の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止するか否かを視認することになる。この当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合、つまり「BB当選示唆演出」が実行される場合については、詳しくは後述する。
If execution of the AT state is determined in the AT lottery, the AT preparation state is entered, and then the AT state is entered. In the AT preparation state, as long as the stop button B1 to the stop button B3 are operated by the player in the batting order notified as described above, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and then shifts to the RT3 state. Is done. As described above, when the gaming state is shifted to the RT2 state or the RT3 state, the internal lottery means 120 performs an internal lottery with reference to the internal lottery table C or the internal lottery table D (see FIGS. 3 and 4). ), You may win the winning area “7 Aim Replay”. In the RT2 state or the RT3 state, the internal lottery means 120 performs an internal lottery with reference to the internal lottery table C or the internal lottery table D (see FIGS. 3 and 4). BB "may be won. When the winning area “7 Aim Replay” or the winning area “BB” is won, “BB winning suggestion effect” which is a notification effect suggesting that the effect control means 410 described later has won BB by the
次に副制御部400について説明する。副制御部400の演出制御手段410は、演出データ記憶手段421に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯或いは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Next, the
また、演出制御手段410は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段410は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段422に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
In addition, the
また、演出制御手段410は、アシストタイム状態制御手段180によって、CZ状態に移行された場合はCZ状態の実行に伴う演出を実行し、AT準備状態に移行された場合はAT準備状態の実行に伴う演出を実行すると共に役の入賞を補助する入賞補助演出を実行し、さらに、AT状態に移行された場合はAT状態の実行に伴う演出を実行すると共に役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。さらに、演出制御手段410は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BAR揃いリプレイ」に当選した場合と当選エリア「BARフェイクリプレイ」との何れかが当選した場合に「BAR当選示唆演出」を実行し、また、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合と当選エリア「7狙いリプレイ」との何れかが当選した場合に「BB当選示唆演出」を実行する。そして、演出制御手段410は、遊技状態がボーナス作動状態に移行された場合は、ボーナスの作動に伴う演出を実行する。
Further, the effect control means 410 executes the effect accompanying the execution of the CZ state by the assist time state control means 180 when the state is shifted to the CZ state, and executes the AT preparation state when the state is shifted to the AT preparation state. In addition to performing the accompanying effect, the assist assisting effect for assisting the winning of the role is executed, and further, when the state is shifted to the AT state, the effect accompanying the execution of the AT state is performed and the winning assist effect for assisting the winning of the role is performed. Run. Furthermore, the effect control means 410 determines “BAR winning suggestion effect” when either the winning area “BAR matching replay” or the winning area “BAR fake play” is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. When the winning area “BB” is won by the internal lottery means 120 or when the winning area “7-target replay” is won, “BB winning suggestion effect” is executed. Then, when the gaming state is shifted to the bonus operating state, the
2.「7狙いリプレイ」の詳細
上述したように、AT準備状態或いはAT状態においては、遊技状態がRT1状態からRT2状態を経由してRT3状態に移行される。これらRT2状態或いはRT3状態に移行されている場合は、内部抽選手段120により内部抽選テーブルC又は内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるので(図3、図4参照)、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選することがあり、また、当選エリア「BB」に当選することがある。そして、当選エリア「7狙いリプレイ」又は当選エリア「BB」に当選した場合には、演出制御手段410が、ボーナスの当選を示唆するボーナス当選示唆演出である「BB当選示唆演出」を実行する。
2. Details of “7 Aim Replay” As described above, in the AT preparation state or the AT state, the gaming state is shifted from the RT1 state to the RT3 state via the RT2 state. When the state is shifted to the RT2 state or the RT3 state, the internal lottery means 120 performs an internal lottery with reference to the internal lottery table C or the internal lottery table D (see FIGS. 3 and 4). The “target replay” may be won, and the winning area “BB” may be won. When the winning area “7 Aim Replay” or the winning area “BB” is won, the effect control means 410 executes “BB winning suggestion effect” which is a bonus winning suggestion effect suggesting a bonus winning.
内部抽選において当選エリア「BB」に当選した場合は、遊技状態がボーナス成立状態に移行され、当該遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転状態ではボーナス成立状態に移行されているため、小役又はリプレイに重複して当選していない限り、ストップボタンB1〜ストップボタンB3を有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」を停止可能なタイミングである適切なタイミングで押下すれば、有効ラインL1上にBBの入賞図柄組合せ(図8(A)参照)を停止させることが可能になる。そのため、遊技者は、「BB当選示唆演出」が実行されたことに基づき、赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下することで、BBを入賞させてボーナス作動状態に移行させることができる。ボーナス作動状態では、本実施形態では216枚の払出があるまで、当選エリア「JAC」、当選エリア「BAR揃いリプレイ」、当選エリア「BARフェイクリプレイ」に当選し、つまり最も高い配当の小役が入賞するか、リプレイが入賞して再遊技となるため、メダルを減らすことなく、216枚の払出があるまでメダルを獲得することができる。 When the winning area “BB” is won in the internal lottery, the gaming state is shifted to the bonus establishment state, and the first reel R1 to the third reel R3 in the game are shifted to the bonus establishment state. As long as you don't win for a small role or replay, it is valid if you press the stop button B1 to stop button B3 on the effective line L1 at the appropriate timing, which is the timing when you can stop the red 7 pattern "red 7" It becomes possible to stop the winning symbol combination of BB (see FIG. 8A) on the line L1. Therefore, based on the execution of the “BB winning suggestion effect”, the player presses the stop button B1 to the stop button B3 aiming at the red 7 symbol “red 7”, and a bonus is activated by winning the BB. The state can be changed. In the bonus operating state, in this embodiment, the winning area “JAC”, the winning area “BAR-matched replay”, and the winning area “BAR fake play” are won until there are 216 payouts. Since winning or replay is won and the game is replayed, medals can be obtained until 216 coins are paid out without reducing medals.
一方、内部抽選によって当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合は、通常リプレイ又は7狙いリプレイの入賞図柄組合せ(図8(B)参照)が有効ラインL1上に停止するため、勿論であるがBBが入賞することはない。上述したように7狙いリプレイの入賞図柄組合せは、上述したように「ベル−リプレイ−赤7」又は「リプレイ−赤7−赤7」となっており、内部抽選によって当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が打順5〜打順6(図6参照)で押下された場合でかつ適切なタイミングで押下された場合に、7狙いリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止する。
On the other hand, when the winning area “7-target replay” is won by internal lottery, the winning symbol combination of the normal replay or 7-target replay (see FIG. 8B) stops on the active line L1. BB will never win. As described above, the winning symbol combination of 7-target replay is “Bell-Replay-
詳細には、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順6で停止操作が行われた場合、第3リールR3に関して、ストップボタンB3が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能な適切なタイミングで押下され、続いて、第2リールR2に関して、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能な適切なタイミングで押下されると、第3リールR3及び第2リールR2において有効ラインL1上に右側から赤7図柄「赤7」が停止して、つまりBBの入賞図柄組合せがテンパイした形となる。そして、遊技者が、第1リールR1に関して、ストップボタンB1を赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止可能なタイミングで押下したとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止され、つまりBBの入賞図柄組合せは揃わず、7狙いリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止する。
Specifically, when the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the
また、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順5で停止操作が行われた場合、第3リールR3に関して、ストップボタンB3が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能な適切なタイミングで押下されると、第3リールR3において有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が停止するが、遊技者が、第1リールR1に関して、ストップボタンB1を赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止可能なタイミングで押下したとしても、ベル図柄「ベル」が有効ラインL1上に停止され、続いて、第2リールR2に関して、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能な適切なタイミングで押下されたとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止され、つまりBBの入賞図柄組合せは揃わず、7狙いリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止する。
When the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the
このため、「BB当選示唆演出」が実行された際は、その演出によってBBの当選であるかもしれないという期待感を持つことができ、さらに、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を打順5〜打順6でかつ上述した適切なタイミングで押下することで、少なくとも赤7図柄「赤7」の1個が有効ラインL1上に停止するため、さらにBBの当選であるかもしれないという期待感を持つことができる。これにより、例えばBBの当選確率が低く設定されていたとしても、遊技者がボーナス当選の期待感を得易くなり、要するに当選エリア「BB」と当選エリア「7狙いリプレイ」との合算の当選確率が「BB当選示唆演出」の実行確率となってボーナス当選が得られたかのように感じられる見かけ上の確率が上昇するので、遊技機としての趣向を増すことができる。
For this reason, when the “BB winning suggestion effect” is executed, it is possible to have a sense of expectation that it may be a BB winning result, and the player presses the stop button B1 to the stop button B3. Expecting that it may be a BB win because at least one of the red 7 symbols "
なお、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順5で停止操作が行われた場合、ストップボタンB3に続けてストップボタンB1を押下すると、第1リールR1において、ベル図柄「ベル」が有効ラインL1上に停止され、その時点でBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことが無くなるので、ストップボタンB3及びストップボタンB1の2つを押すだけで「7狙いリプレイ」の当選が判別でき、いわゆる「2確」の状態となる。
When the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the
一方、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順1〜打順4で停止操作が行われた場合は、通常リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止する。詳細には、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順1〜打順2で停止操作が行われた場合、第1リールR1に関して、ストップボタンB1が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能なタイミングで押下されたとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止され、その時点でBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことが無くなるので、ストップボタンB1を押すだけで「7狙いリプレイ」の当選が判別でき、いわゆる「1確」の状態となる。
On the other hand, when the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the
また同様に、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合で、かつ打順3〜打順4で停止操作が行われた場合、第2リールR2に関して、ストップボタンB2が赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止可能なタイミングで押下されたとしても、リプレイ図柄「リプレイ」が有効ラインL1上に停止され、その時点でBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に揃うことが無くなるので、ストップボタンB2を押すだけで「7狙いリプレイ」の当選が判別でき、いわゆる「1確」の状態となる。
Similarly, when the winning area “7 Aim Replay” is won and the stop operation is performed in the
このように、全てのストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下しなくても、BBの当選であったか7狙いリプレイの当選であったかを遊技者に判別させることができる、いわゆる「1確」や「2確」という遊技の楽しみ方も可能となり、遊技機としての趣向の向上も図ることができる。 As described above, the player can determine whether the player has won the BB or the 7-target replay without pressing all the stop buttons B1 to B3. It is also possible to enjoy the game of “definite” and to improve the taste as a gaming machine.
3.「所定情報送信処理および演出切替処理」の詳細
上述したように、本実施形態では、当選エリア「BAR揃いリプレイ」等に当選した場合において、情報送信手段175が第1情報又は第2情報を副制御部400に送信する所定情報送信処理を行い、副制御部400の演出制御手段410においては、情報受信手段405が受信した情報が第1情報なのか第2情報なのかに応じて「BAR当選示唆演出」又は「通常リプレイ入賞補助演出」を実行する演出切替処理を行っており、これらの各処理について次に説明する。
3. Details of “predetermined information transmission process and effect switching process” As described above, in this embodiment, when the winning area “BAR-matched replay” or the like is won, the
図10は本実施形態に係るスロットマシン1において、当選エリア「BAR揃いリプレイ」等が当選した場合の情報送信手段175が実行する所定情報送信処理を示すフローチャートであり、図11は演出制御手段410が実行する演出切替処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a predetermined information transmission process executed by the information transmission means 175 when the winning area “BAR-matched replay” or the like is won in the
図10に示すように、当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選したときに、遊技状態が非AT状態においてボーナス作動状態となっていない場合、換言すれば、AT状態となっている場合又はAT状態においてボーナス作動状態となっている場合(遊技上の特典が付与可能な状況下)には(S11のNo)、上乗せを実行するため、白BAR図柄を表示窓DWの中で直線状に揃えることによって遊技者に上乗せが実行される旨を報知することが可能となる。このため、情報送信手段175は、当選コマンドと切替コマンドとを有する第1情報を副制御部400に送信する(S12)。なお、当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選した場合にも、情報送信手段175は、上述と同様の流れで第1情報を副制御部400に送信することは言うまでもない。
As shown in FIG. 10, when the winning area “BAR-matched replay” is won, if the gaming state is not in the bonus operating state in the non-AT state, in other words, in the AT state or the AT state When the bonus operation state is set (in a situation where a gaming privilege can be granted) (No in S11), the white BAR symbols are aligned in a straight line in the display window DW in order to carry out the addition. This makes it possible to notify the player that the addition will be executed. For this reason, the information transmission means 175 transmits the 1st information which has a winning command and a switching command to the sub-control part 400 (S12). Note that it goes without saying that the information transmitting means 175 transmits the first information to the
また、内部抽選で当選エリア「BAR揃いリプレイ」等が当選したときに、遊技状態が非AT状態においてボーナス作動状態となっている場合には(S11のYes)、白BAR図柄が表示窓DWの中で直線状に揃ったとしても、上乗せといった特典を付与することができないため(遊技上の特典の付与が行われない状況下)、白BAR図柄が表示窓DWの中で直線状に揃わせて表示したり、テンパイの形で表示したりせず、通常リプレイを入賞させて何事もないように見せる必要がある。このため、情報送信手段175は、第1情報から切替コマンドを削除した第2情報を副制御部400に送信する(S13)。
In addition, when the winning area “BAR-matched replay” or the like is won in the internal lottery, if the gaming state is a non-AT state and a bonus operating state (Yes in S11), a white BAR symbol is displayed on the display window DW. Even if they are aligned in a straight line, it is not possible to give a bonus such as an extra (in a situation where no gaming bonus is given), so the white BAR symbols are aligned in the display window DW. It is necessary not to display it in the form of a tempered pie or to display it in the form of a temperament, but to make a normal replay win and show nothing. Therefore, the
図11に示すように、演出制御手段410は、情報受信手段405が情報送信手段175から第1情報を受信した場合には(S21のYes)、この第1情報に切替コマンドが含まれているため、BAR揃いリプレイに当選したことを示唆すると共に、白BAR図柄が表示窓DWの中で直線状に揃い得る打順1、2(所定停止操作態様)を報知する報知演出である「BAR当選示唆演出」を行う(S22)。この場合、当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選している状況では、遊技者が打順1又は打順2にて白BAR図柄が表示可能なタイミングでB1〜ストップボタンB3を操作することによって、白BAR図柄が表示されて、遊技者に上乗せが行われる旨を報知することとなる。一方、当選エリア「BARフェイクリプレイ」が当選している状況下では、遊技者が打順1又は打順2にて白BAR図柄が表示可能なタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を操作することによって、白BAR図柄がテンパイ外れの形で表示されて、遊技者に上乗せがされなかった旨を報知することとなる。
As shown in FIG. 11, when the
また、演出制御手段410は、情報受信手段405が情報送信手段175から第2情報を受信した場合には(S21のNo)、この第2情報に切替コマンドが含まれていないため、「BAR当選示唆演出」を行わず、打順5〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下するように指示する「通常リプレイ入賞補助演出」を行う(S23)。この場合、遊技者がこの「通常リプレイ入賞補助演出」に従って、打順5又は打順6にてB1〜ストップボタンB3を操作することにより、通常リプレイが表示されることとなる。
In addition, when the
このように、演出制御手段410は、情報送信手段からの情報に対し、切替コマンドの有無で実行する演出を、「BAR当選示唆演出」又は「通常リプレイ入賞補助演出」の何れかに切り替えており、切替コマンド1つだけで「BAR当選示唆演出」又は「通常リプレイ入賞補助演出」の何れかに切り替えることができる。したがって、「BAR当選示唆演出」及び「通常リプレイ入賞補助演出」のそれぞれに対応したコマンドを用意する必要がないので、プログラム容量やデータ容量の低減を図ることができる。 In this way, the effect control means 410 switches the effect to be executed depending on the presence or absence of the switching command on the information from the information transmitting means to either “BAR winning suggestion effect” or “normal replay winning assist effect”. , It is possible to switch to either “BAR winning suggestion effect” or “normal replay winning assist effect” with only one switching command. Therefore, since it is not necessary to prepare commands corresponding to the “BAR winning suggestion effect” and the “normal replay winning assist effect”, the program capacity and the data capacity can be reduced.
4.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナスとしてBBを有しているものを説明したが、例えばRBやCBB、又はそれぞれ仕様の異なるBB1とBB2とを有していてもよく、他のボーナスの有無やその仕様については、特に限定されない。
4). Modification In the present embodiment, the
また、本実施形態において、BBの入賞図柄組合せとして、有効ラインL1上に「赤7−赤7−赤7」が停止するものを説明したが、これに限らず、表示窓DWにおける例えば3段3列の格子状のコマを結ぶ5本の直線上の何れかに「赤7−赤7−赤7」が停止するように構成してもよい。この場合は、7狙いリプレイの入賞図柄組合せも有効ラインL1上に「ベル−リプレイ−赤7」又は「リプレイ−赤7−赤7」が停止するものに限らず、上記5本の直線上の何れかにおいて、少なくとも一部に赤7図柄「赤7」が含まれる図柄組合せに構成されていればよく、つまり赤7図柄「赤7」が表示窓DWに出現することが望ましいと言える。
In the present embodiment, as the BB winning symbol combination, the case where “red 7-red 7-
また、本実施形態において、AT状態制御手段180は、AT状態の実行時に遊技状態がBB作動状態に移行した場合に、ボーナス作動状態をそのまま開始するものとして説明したが、これに限らず、AT状態の実行時において遊技状態がボーナス作動状態に移行した場合に、上乗せ特化状態に移行してもよく、要するにメダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な特典を付与可能に構成してもよい。
In the present embodiment, the AT
また、本実施形態において、演出制御手段410は切替コマンドを有する第1情報では「BAR当選示唆演出」を実行し、切替コマンドを有さない第2情報では「通常リプレイ入賞補助演出」を実行したが、第1情報で「通常リプレイ入賞補助演出」を実行し、第2情報で「BAR当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。要は、演出制御手段410は切替コマンドの有無で演出を切り替えられれば、この切替コマンドがある場合とない場合との演出の対応付けは適宜設定可能である。 In the present embodiment, the effect control means 410 executes “BAR winning suggestion effect” in the first information having the switching command, and “normal replay winning assist effect” in the second information not having the switching command. However, the “normal replay winning assistance effect” may be executed with the first information, and the “BAR winning suggestion effect” may be executed with the second information. In short, as long as the effect control means 410 can switch the effect depending on the presence / absence of the switch command, it is possible to appropriately set the association of the effect with and without the switch command.
また、本実施形態において、特定役の当選エリアである当選エリア「BAR揃いリプレイ」を例に取って説明したが、特定役としてはこれに限定されず、例えば、打順ベル1の当選エリアである当選エリア「打順ベル1」を特定役の当選エリアとする等、適宜設定可能である。特定役の当選エリアとして当選エリア「打順ベル1」を採用した場合には以下の通りとなる。すなわち、AT状態の実行中において特定役の当選エリアである当選エリア「打順ベル1」が当選した場合においては、打順ベル1を入賞させるための打順1を報知する必要がある。このため、情報送信手段175は副制御部400に第1情報又は第2情報の何れか一方を送信することによって、演出制御手段410による打順1の報知を行う演出が行われる。これに対し、非AT状態中に当選エリア「打順ベル1」が当選した場合には、打順ベル1を入賞させるための打順1を報知する必要が無い。このため、情報送信手段175は副制御部400に第1情報又は第2情報の何れか他方を送信することによって演出制御手段410による打順1の報知が行われず、他のいわゆるデフォルト演出等の演出を適宜行う。この場合であっても、上述の実施形態と同様な作用効果を奏する。
In the present embodiment, the winning area “BAR-matched replay”, which is the winning area of the specific combination, has been described as an example. However, the specific combination is not limited to this, and is, for example, the winning area of the
また、本実施形態において、所定情報として切替コマンドを用いたが、これに代えて、このBAR揃いリプレイの入賞を回避する旨の回避コマンドを用い、この回避コマンドの有無によって演出を切り替えたり、あるいは、単なる識別のための情報としての識別コマンドを用いてこの識別コマンドの有無によって演出を切り替えるようにしてもよい。この場合、第1情報としては、当選コマンドと識別コマンドとの組合せを有するものとなる。 In the present embodiment, the switching command is used as the predetermined information. Instead of this, an avoidance command for avoiding winning of the BAR uniform replay is used, and the effect is switched depending on the presence or absence of the avoidance command, or The production may be switched depending on the presence or absence of this identification command using an identification command as information for simple identification. In this case, the first information has a combination of a winning command and an identification command.
また、上述の切替コマンドや識別コマンドといった所定情報と当選コマンドとの組合せを有するものを第1情報とする代わりに、例えば、何れの遊技状態に滞在しているかを示す遊技状態コマンドと識別コマンドとの組合せを有するものを第1情報としたり、あるいは、前回のボーナス当選からのゲーム数やAT状態が開始されてからのゲーム数に係るゲーム数情報と識別コマンドとの組合せを有するものを第1情報としてもよく、所定情報と他の情報(コマンド)との組合せは適宜設定可能であり、この組合せの分だけ、プログラム容量やデータ容量を削減することができる。 Further, instead of using the first information as a combination of predetermined information such as the above-described switching command and identification command and the winning command, for example, a gaming state command and an identification command indicating which gaming state the user is staying in The first information is a combination of game number information related to the number of games from the previous bonus winning or the number of games since the start of the AT state and an identification command. The combination of the predetermined information and other information (command) can be set as appropriate, and the program capacity and data capacity can be reduced by this combination.
また、本実施形態において、AT状態で当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選した場合に上乗せを行っていたが、AT状態として通常AT状態とこの通常AT状態よりも上乗せの確率の高い上乗せ特化AT状態とを設け、この上乗せ特化AT状態で当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選した場合にのみ「BAR当選示唆演出」を行うようにしても良い。同様に、AT状態として、複数ゲームに亘って上乗せを行うか否かの抽選を行う上乗せのチャンスゾーン状態であるAT中CZ状態を設け、この状態で当選エリア「BAR揃いリプレイ」が当選した場合にのみ「BAR当選示唆演出」を行うようにしてもよい。さらに、特典としては上乗せのみならず、例えば、上述の上乗せ特化AT状態やAT中CZ状態等のAT状態よりも有利な状態に移行するなど、適宜設定可能である。 Further, in this embodiment, when the winning area “BAR-matched replay” is won in the AT state, the addition is performed. However, as the AT state, the normal AT state and the addition specialization with a higher probability of addition than the normal AT state are specified. An AT state may be provided, and the “BAR winning suggestion effect” may be performed only when the winning area “BAR-matched replay” is won in this additional specialized AT state. Similarly, as the AT state, there is a CZ state during AT which is an extra chance zone state in which a lottery to determine whether or not to add over a plurality of games is provided, and in this state, the winning area “BAR matching replay” is won The “BAR winning suggestion effect” may be performed only for the event. Furthermore, as a privilege, it is possible to appropriately set not only an extra but also, for example, a transition to a more advantageous state than an AT state such as the above-described specialization AT state or the CZ state during AT.
また、本実施形態において、演出制御手段410が「BB当選示唆演出」を内部抽選で当選エリア「BB」に当選した場合に実行するものとして説明したが、例えばBBと小役又はリプレイとが重複して当選している場合には、遊技者が赤7図柄「赤7」を狙ったとしても、BBの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させることができないので、この場合には、遊技状態がボーナス成立状態に移行し、内部抽選において当選エリア「ハズレ」が抽選されて、実際に遊技者が赤7図柄「赤7」を狙ってBBの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させることができる状態となった際に、「BB当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出制御手段410は、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合に必ず「BB当選示唆演出」を実行するものとして説明したが、当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合に抽選等を行って、当選した場合のみに「BB当選示唆演出」を実行するようにしてもよく、つまり当選エリア「7狙いリプレイ」に当選した場合に必ずしも「BB当選示唆演出」を実行しなくてもよい。 Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control means 410 always executes “BB winning suggestion effect” when winning area “7-target replay” is won, but winning area “7-target replay” is won. In such a case, a lottery or the like may be performed, and the “BB winning suggestion effect” may be executed only when winning, that is, when the winning area “7-target replay” is won, the “BB winning suggestion effect” is not necessarily performed. It is not necessary to execute.
また、本実施形態において、赤7図柄「赤7」が一部に含まれる特定役として「7狙いリプレイ」を一例に説明したが、特定役は、リプレイに限らず、小役で構成しても構わない。また、勿論であるが、このように特定役を小役で構成する場合は、重複して当選する他の役として、通常リプレイの代わりに、ベル等の小役で構成することになる。 Further, in the present embodiment, “7-target replay” is described as an example of the specific combination including the red 7 symbol “red 7” as a part. However, the specific combination is not limited to replay, but is configured by a small combination. It doesn't matter. Of course, when the specific combination is constituted by a small combination in this way, it is configured by a small combination such as a bell instead of the normal replay as another combination to be won in duplicate.
1…スロットマシン(遊技機)
120…内部抽選手段
130…リール制御手段
140…入賞判定手段
170…遊技状態移行制御手段
175…情報送信手段
230…スタートスイッチ
240…ストップスイッチ
410…演出制御手段
DW…表示窓
L1…有効ライン
R1…第1リール
R2…第2リール
R3…第3リール
1 ... Slot machine (game machine)
120 ... Internal lottery means 130 ... Reel control means 140 ... Winning determination means 170 ... Game state transition control means 175 ... Information transmission means 230 ...
Claims (2)
前記複数のリールのそれぞれの一部を表示する表示窓と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段に対する情報の送信を行う情報送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段からの情報が所定情報を含む場合と、前記所定情報を含まない場合とでそれぞれ異なる演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A display window for displaying a part of each of the plurality of reels;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Production control means for controlling the production of the game;
Information transmitting means for transmitting information to the effect control means,
The production control means includes
When the information from the information transmission means includes predetermined information, and when the information does not include the predetermined information, different effects are executed.
A gaming machine characterized by that.
前記情報送信手段は、
遊技上の特典が付与可能な状況下で前記特定役が当選した場合には、前記所定情報を含む第1情報または前記所定情報を含まない第2情報の何れか一方を送信し、
前記遊技上の特典の付与が行われない状況下で前記特定役が当選した場合には、前記第1情報または第2情報の何れか他方を送信し、
前記演出制御手段は、
前記第1情報または前記第2情報の何れか一方を受けた場合には、前記所定停止操作態様を報知する演出を実行し、
前記第1情報または前記第2情報の何れか他方を受けた場合には、前記所定停止操作態様を報知する演出以外の演出を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The reel control means, when a specific combination is won in the internal lottery, and when the stop switch is operated in a predetermined stop operation mode, a specific symbol combination indicating a winning form of the specific combination is placed on the active line. Perform stop control to stop, and when the stop switch is operated other than the predetermined stop operation mode, perform stop control to stop the symbol combination other than the specific symbol combination on the effective line,
The information transmitting means includes
When the specific combination is won in a situation where a gaming privilege can be granted, either the first information including the predetermined information or the second information not including the predetermined information is transmitted,
When the specific combination is won in a situation where no gaming privilege is given, either the first information or the second information is transmitted,
The production control means includes
When receiving either the first information or the second information, an effect of informing the predetermined stop operation mode is executed,
When receiving the other one of the first information and the second information, an effect other than the effect of informing the predetermined stop operation mode is executed.
The gaming machine according to claim 1.
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Family Applications (1)
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-
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- 2017-05-12 JP JP2017095511A patent/JP2018191709A/en active Pending
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