JP2019037570A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019037570A
JP2019037570A JP2017162514A JP2017162514A JP2019037570A JP 2019037570 A JP2019037570 A JP 2019037570A JP 2017162514 A JP2017162514 A JP 2017162514A JP 2017162514 A JP2017162514 A JP 2017162514A JP 2019037570 A JP2019037570 A JP 2019037570A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
reel
control
gaming state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017162514A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
直樹 古橋
Naoki Furuhashi
直樹 古橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2017162514A priority Critical patent/JP2019037570A/en
Publication of JP2019037570A publication Critical patent/JP2019037570A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of diverse game properties using both a game state and control of an indication function and of improving merchantability of the game machine.SOLUTION: A game machine includes: a first game state to which shift occurs by a symbol combination showing a winning form of a first shift combination is displayed on an effective line by reel stop control by reel control means 130 as a plurality of game states; and a second game state to which shift occurs by a symbol combination showing a winning form of a second shift combination is displayed on an effective line by reel stop control by the reel control means 130. Indication function state control means 200B has high probability with which advantageous control advantageous to a player is performed is higher in the case that the game state is a first game state than when the game state is a second game state, and probability with which a result of advantageous control becomes advantageous to the player is higher in the case that the game state is the second game state than when the game state is the first game state.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、AT状態における1ゲーム当たりの遊技媒体の増加数(純増数)を遊技者に選択させることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, the winning probability of a combination is changed by shifting to an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) as an effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is executed. In such a configuration, it is possible to easily acquire a game medium. In addition, a configuration is known in which a player can select an increase number (net increase) of game media per game in an AT state (for example, Patent Document 1).

特開2015−160095号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-160095

特許文献1に記載の遊技機においては、AT状態の開始に伴って純増数を遊技者に選択させるとともに、AT状態中に実際の純増数が設定された純増数を上回った場合に入賞補助演出を停止することで、遊技者が選択した純増数に対応するAT状態を実現している。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、AT状態中においても実際の純増数が設定された純増数を上回った場合に入賞補助演出が停止されてしまうため、入賞補助演出が実行されていれば遊技媒体を獲得できたはずの遊技においてAT状態であるにもかかわらず遊技者にとって有利にならなくなってしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when the AT state is started, the player selects a net increase, and when the actual net increase exceeds the set net increase during the AT state, a prize assist effect Is stopped, the AT state corresponding to the net increase selected by the player is realized. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the winning auxiliary effect is stopped because the winning auxiliary effect is stopped when the actual net increase exceeds the set net increase even in the AT state. Then, in the game where the game medium should have been acquired, the player is not advantageous even though the game is in the AT state, and there is a concern that the interest of the player in the game may be reduced.

また、近年、遊技機においては、遊技状態の遷移とAT状態を含む指示機能に係る制御との双方を用いて多様な遊技性を実現し、遊技機の商品性を向上させることが求められている。   Also, in recent years, gaming machines have been required to realize a variety of gaming characteristics by using both the gaming state transition and the control related to the instruction function including the AT state to improve the merchantability of gaming machines. Yes.

そこで、本発明は、遊技状態と指示機能に係る制御との双方を用いた多様な遊技性を実現し遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing various gaming characteristics using both the gaming state and control related to an instruction function and improving the merchantability of the gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な状態であるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段(200B)と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第1打順であった場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せを表示可能となる第1移行役と、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第2打順であった場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せを表示可能となる第2移行役と、を含む当選態様である移行役当選態様の当否に関する前記内部抽選を実行可能であり、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1移行役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2移行役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態と、を含み、
前記指示機能状態制御手段は、
遊技状態が前記第1遊技状態である場合、遊技状態が前記第2遊技状態である場合よりも遊技者にとって有利な制御である有利制御を実行する確率が高く、
遊技状態が前記第2遊技状態である場合、遊技状態が前記第1遊技状態である場合よりも前記有利制御を実行した結果が遊技者にとって有利となる確率が高い、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role and a replay
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Gaming state transition control means (170) for executing control relating to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
Instruction function state control means (200B) for performing control related to the transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states including an assist time state in which a winning assist control for assisting the winning of the specific role is executable; With
The internal lottery means is configured to display a symbol combination indicating a winning pattern on an active line when the order of the stop operation detected by the stop switch is a first hit order, and the stop switch Whether or not the winning combination winning mode is a winning mode including a second transition combination that can display a symbol combination indicating a winning pattern on the active line when the order of the stop operation detected by the player is the second stroke order The internal lottery can be performed,
The plurality of gaming states are:
A first gaming state that shifts when a symbol combination indicating the winning mode of the first transition combination is displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means;
A second gaming state in which the symbol combination indicating the winning mode of the second transition combination is displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means,
The instruction function state control means includes
When the gaming state is the first gaming state, there is a higher probability of executing advantageous control that is advantageous control for the player than when the gaming state is the second gaming state,
When the gaming state is the second gaming state, the probability that the result of executing the advantageous control is advantageous to the player is higher than when the gaming state is the first gaming state.

(2)また、本発明では、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)を備え、
前記指示機能状態制御手段は、前記有利期間中における前記有利制御の実行時において、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態に対応した前記有利制御を実行する、ことを特徴とする。
(2) Further, in the present invention, transition between an advantageous period that is a period in which the winning assist control that assists the winning of the specific combination can be executed and a non-advantage period that is a period in which the winning assist control is not executed. Advantageous period control means (200A) for performing control according to
The instruction function state control means executes the advantageous control corresponding to the gaming state controlled by the gaming state transition control means when the advantageous control is executed during the advantageous period.

本発明によれば、遊技状態と指示機能状態との双方を用いた多様な遊技性を実現し遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing various gaming characteristics using both the gaming state and the instruction function state and improving the merchantability of the gaming machine.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT6状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT6 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the bonus establishment state, RBB operation state, and CBB operation state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT6状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(C)は、非RT状態〜RT6状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the small role that can be won in the non-RT state to RT6 state and bonus establishment state of the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) can be won in the RBB operating state The figure explaining the winning aspect of a small role, (C) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the non-RT state to RT6 state and the bonus establishment state. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるRT1移行リプレイ〜RT5移行リプレイの入賞形態を示す図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination which shows the winning form of RT1 transfer replay-RT5 transfer replay in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。It is a transition diagram concerning the non-advantage period and the advantageous period controlled by the advantageous period control means in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and the instruction function state controlled by the instruction function state control means. (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるRT1状態におけるAT抽選テーブルを示す図、(B)は、RT2状態におけるAT抽選テーブルを示す図、(C)は、RT4状態における上乗せ抽選テーブルを示す図、(D)は、RT5状態における上乗せ抽選テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing an AT lottery table in the RT1 state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a diagram showing an AT lottery table in the RT2 state, (C) is an additional lottery table in the RT4 state. (D) is a figure which shows the addition lottery table in RT5 state.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 3 in any gaming state, and medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted. Then, the effective line L1 configured by the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display. When a predetermined number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is displayed in this game. When a notification display which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information on the winning combination is displayed and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. When the notification display is completed, the number of medals paid out or the number of acquired medals is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and is lit when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A described later, and the advantageous period is not started, that is, not advantageous. There is provided an advantageous period notifying unit 500A for notifying whether or not the advantageous period is started by turning off the light when the period is started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game and for exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player depresses the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250 and the reset switch 260 as a plurality of operation detecting means, Various operations for performing the above are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 10 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   The game control means 10 includes a setting change means 100, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. It includes a transition control means 170, an effect control means 180, a storage means 190, an advantageous period control means 200A, and an instruction function state control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when each control process is executed.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 191 of the storage unit 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, a setting key is inserted into a key cylinder constituting the setting change switch 250 provided in the power supply device housed in the storage box BX, and clockwise (or counterclockwise). When the setting key is turned, the switch of the power supply device is operated to supply power to the power supply device as a condition for permitting the change of setting (setting change permission condition). The setting change unit 100 controls the slot machine 1 to a state in which setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。   In the setting change permission state, the setting change means 100 sets the setting value stored in the setting value storage means 191 every time it receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device. ..Circuitally change in the order of setting 6 → setting 1 →. In the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 that is operated by operating the start lever SL. The setting value stored in 191 is confirmed and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of some winning areas among the winning areas that can be won by internal lottery by the internal lottery means 120 are changed according to the setting value determined in the setting value storage means 191. The

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which a player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not a winning combination is based on a start signal output when the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 192 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). .

図3、図4は、各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFを示す図である。図3、図4に示すように、ボーナスに当選していない又はボーナスが作動していない遊技状態である非ボーナス状態と、ボーナスに当選している遊技状態であるボーナス成立状態と、である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。   3 and 4 are diagrams showing an internal lottery table A to an internal lottery table F, which are internal lottery tables selected in each gaming state. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, when the bonus state is a non-bonus state where the bonus is not won or the bonus is not activated, and the bonus is established state where the bonus is won In the internal lottery table A to the internal lottery table D selected for the winning area including the small role, the winning probability is set to be the same. Random numbers are associated with the area “bat order bell 6”, the winning area “common bell role”, and the winning area “rare role”, respectively.

また、非ボーナス状態において選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)と、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)と、のうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナスが作動しているボーナス状態のうちRBBが作動した状態であるRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられ、遊技状態がボーナス状態のうちCBBが作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。   In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table C selected in the non-bonus state, a regular big bonus (hereinafter referred to as “actual continuous action device”) related to the first type special feature prepared as a bonus in the present embodiment. RBB, the regular big bonus is also referred to as “RBB”), and the challenge big bonus as a continuous actuating device for the second type special feature (hereinafter, the challenge big bonus is also referred to as “CBB”). The winning area “RBB”, which is a winning area for winning only, and the winning area “CBB”, which is a winning area for winning only the CBB, are set as the lottery targets. On the other hand, in the internal lottery table D that is selected in the bonus establishment state that is a gaming state that shifts when RBB and CBB are won, the winning area “RBB” and the winning area “CBB” in the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected. The random numbers associated with and are associated with losing (unauthorized). The internal lottery table E selected when the gaming state is the RBB operating state in which the RBB is operating out of the bonus states in which the bonus is operating is the winning area “JAC” as the winning area including the small role. In the internal lottery table F that is selected when the gaming state is the CBB operating state in which the CBB is operating in the bonus state, the random number is associated with the loss (unauthorized). .

図5(A)は、非ボーナス状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 5A is a diagram showing a winning area that includes only a small combination out of winning areas that can be won in the non-bonus state and the bonus establishment state. As shown in FIG. 5A, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a bell, a special small combination 1 is given as a small combination that can be won in the non-bonus state and the bonus establishment state (hereinafter referred to as “winning combination”). -Special small role 6 and rare role are prepared, and as a winning area (winning mode) of a small role where multiple types of winning roles are won in duplicate, winning area "batting order bell 1"-winning area "batting order bell 6" "Is set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area in which the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a miss (non-winning) that does not win any combination occurs and the reel control means 130. By the reel stop control by, a missed eye that is a symbol combination different from the winning pattern of any combination is displayed on the effective line L1. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。また、当選エリア「レア役」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。   The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “rare role” is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed appropriately, and the stop button B1 to the stop button B3. If the pressing timing is a pressing timing at which a winning combination cannot be won, no winning combination is made (no winning). In addition, the winning area “rare role” is configured to have a lower probability of winning than a winning area including other small roles.

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば2枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。   The Bell payout is set to a number of payouts (for example, 9) that is larger than the specified input number. The rare role dividend is set to the number of payouts (for example, two) equal to the specified number of inputs. The payouts for the special small combination 1 to special special combination 6 and the missed combination are set to a payout number (for example, one) smaller than the specified number of inputs.

図5(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役の、非RT状態〜RT6状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。   FIG. 5B is a diagram showing a winning area of a small combination that can be won in the RBB operating state. As shown in FIG. 5 (B), the JAC overlaps with all the small combinations that can be won in the non-RT state to the RT6 state and the bonus establishment state of the bell, special small combination 1 to special small combination 6 and rare combination. It is a winning area to win.

本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest payout number at the time of winning wins with priority over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the stop order of the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

次に、リプレイを含む当選エリアについて、図5(C)を用いて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including the replay will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only the replay, the winning area “normal replay” and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 9”. And the winning area “Rare Replay” is set.

当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルBと内部抽選テーブルDとにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   The winning area “normal replay” is a winning area set in the internal lottery table B and the internal lottery table D, and is configured so that the normal replay can be won and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Yes. The winning area “Rare Replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured so that a rare replay can be won regardless of the batting order and pressing timing. ing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」は、それぞれ本実施形態のスロットマシン1に設定された遊技状態である非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態〜RT5状態の間での遊技状態の移行に係る図柄組合せであるRT1移行リプレイ〜RT5移行リプレイの少なくとも1つを含む当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞するリプレイが異なるように構成されている。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 9” is a non-replay time (hereinafter also referred to as “RT”) state that is a gaming state set in the slot machine 1 of the present embodiment. It is a winning area including at least one of RT1 transition replay to RT5 transition replay, which is a symbol combination related to the transition of the gaming state between the RT5 states, and the replay to be awarded differs depending on the striking order of the stop buttons B1 to B3 It is configured.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」は、内部抽選テーブルAにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT1移行リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイ又はRT1移行リプレイが入賞し、打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイ、RT1移行リプレイ又はRT2移行リプレイが入賞し、打順5又は打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイ又はRT2移行リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3” is a winning area set in the internal lottery table A. The winning area overlaps with the normal replay, the RT1 transition replay, and the RT2 transition replay. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the normal replay or the RT1 transition replay is won, and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 3 or the batting order 4. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 5 or the batting order 6, the normal replay or the RT2 transition replay is won.

当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、内部抽選テーブルAにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 6” is a winning area set in the internal lottery table A. The winning area overlaps with the normal replay and the RT3 transition replay. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in each of the batting order replay 4 "to the winning area" batting order replay 6 ", the RT3 transition replay is won, and the stop button B1 is played in any other batting order. When the stop button B3 is pressed, the normal replay is won.

当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」は、内部抽選テーブルCにおいて設定されている当選エリアであり、RT3移行リプレイと、RT4移行リプレイと、RT5移行リプレイと、に重複して当選し、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイ又はRT4移行リプレイが入賞し、打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイ、RT4移行リプレイ又はRT5移行リプレイが入賞し、打順5又は打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイ又はRT5移行リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” is a winning area set in the internal lottery table C, and overlaps with the RT3 transition replay, the RT4 transition replay, and the RT5 transition replay. When the winning button is pressed and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1 or batting order 2, the RT3 transition replay or the RT4 transition replay wins, and the batting order 3 or batting order 4 presses the stop button B1 to the stop button B3. When operated, RT3 transition replay, RT4 transition replay or RT5 transition replay wins, and when stop button B1 to stop button B3 are pressed in batting order 5 or batting order 6, RT3 transition replay or RT5 transition replay is performed. Win a prize.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せ(以下、入賞図柄組合せと記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1、特殊リプレイ2といったリプレイと図5(C)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1、特殊リプレイ2を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 9” are replays such as special replay 1 and special replay 2 in which the symbol combination indicating the winning pattern (hereinafter referred to as winning symbol combination) is different from other replays. By overlapping winning in the combination shown in FIG. 5 (C), the winning mode for overlapping winning is configured differently. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, determines whether the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any order when the winning area including the special replay 1 and the special replay 2 is won by the internal lottery means 120. Even when a pressing operation is performed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combination of special replay 1 and special replay 2 is not displayed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」と、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area “CBB” and the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” are set according to the setting values stored in the setting value storage unit 191. The winning probability is changed, and the winning area “RBB”, the winning area “batting bell 1” to the winning area “batting bell 6”, the winning area “common bell role”, and the winning area “rare” “Position”, winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”, winning area “normal replay”, and winning area “rare replay” are set values stored in the setting value storage means 191. No matter what value is, the winning probability is configured not to change.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to the non-established state without carrying over the established state for the next game or the like regardless of the winning is provided. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 193 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next game until winning, and a winning state are carried over to the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag includes RBB and CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. In other words, in the lottery flag setting process, when a winning area including either RBB or CBB is won in the internal lottery, a process of carrying over the established state of the selected RBB or CBB lottery flag until the RBB or CBB wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are true even in a game in which the RBB and CBB lottery flags are established. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the RBB and CBB lottery flags are established, the lottery flag of the RBB or CBB already won and the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won and the replay lottery flag are set to the established state.

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the small lottery flags in the established state regardless of the result of the internal lottery when the CBB is activated. That is, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the lottery flags for the bell, special small combination 1 to special small combination 6 and all the small combinations are set to the established state. Here, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the first reel rotating so that the winning symbol combination of the bell is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. R1 to the third reel R3 are stopped.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベル、各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   For this reason, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 such as the bell and each replay described above are the first reels R1 to R1. Each of the three reels R3 is arranged within a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, among the winning symbol combinations of bells, for the symbols that can be displayed on the third reel R3, the stop button B3 is also used when the CBB is activated (described later) when the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. Are arranged so that they can be displayed regardless of the pressing timing of.

図6は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリーA図柄「CHA」、チェリーB図柄「CHB」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、及びブランク図柄「BK」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。   FIG. 6 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 6, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a blue 7 symbol “blue 7”, a BAR symbol “BAR”, and a replay symbol. “RP”, bell symbol “BL”, cherry A symbol “CHA”, cherry B symbol “CHB”, watermelon A symbol “WMA”, watermelon B symbol “WMB”, and blank symbol “BK” are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any one of stop numbers 0 to 19 is assigned.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation, and a stop control table stored in the stop control table storage unit 194 of the storage unit 190. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is actuated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非ボーナス状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-bonus state, the bonus establishment state, and the RBB operation state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Further, in the slot machine 1, when the CBB is in operation, the priority is determined in the order of “small role> replay> bonus”. In other words, the slot machine 1 according to the present embodiment, when performing the reel stop control when the CBB is operating, plays a small role in preference to the replay and bonus when the winning combination overlaps with the small role and the replay or bonus. The symbols constituting the winning winning symbol combination are stopped on the active line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher at a stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 is larger. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずに第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB wins and the CBB is activated, the challenge bonus (CB) as the second type special bonus is continuously displayed regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. It is configured to operate. Therefore, when the CBB wins and the CBB is activated, the reel control means 130 is rotating within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed for the third reel R3 of the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the third reel R3. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control during the CBB operation, the reel control unit 130 selects at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from when the stop button is pressed. In this embodiment, the third reel is controlled within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal Stops the reel within 75 ms from when the stop switch 240 is output In other words, the reel stop control may be executed, and the number of reels set to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 195 of the storage unit 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. The winning determination table is configured so that the presence / absence of a bonus, replay, or small role can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 when each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. The replay processing means 160 performs processing to be executed without consuming medals in the next game, and when a winning combination that causes a transition of the gaming state such as a bonus is won, the gaming state transition control means 170 receives the gaming state. Is performed.

図7は、本実施形態のスロットマシン1において、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された場合に遊技状態をRT1状態〜RT5状態のいずれかに移行させる契機となるRT1移行リプレイ〜RT5移行リプレイの入賞図柄組合せを示す図である。   FIG. 7 shows that in the slot machine 1 of the present embodiment, RT1 that triggers the transition of the gaming state from the RT1 state to the RT5 state when displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. It is a figure which shows the winning symbol combination of transfer replay-RT5 transfer replay.

図7に示すように、RT1移行リプレイの入賞図柄組合せは、「BL−CHB(WMA,WMB)−WMA(BK)」となっている。図6に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄が「BL」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリーB図柄「CHB」、スイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」のいずれかが配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカA図柄「WMA」又はブランク図柄「BK」のいずれかが配列されている。つまり、RT1移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図5(C)に示すRT1移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、RT1移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。   As shown in FIG. 7, the winning symbol combination of the RT1 transition replay is “BL-CHB (WMA, WMB) -WMA (BK)”. As shown in FIG. 6, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. In addition, on the outer peripheral surface of the second reel R2, either the cherry B symbol “CHB”, the watermelon A symbol “WMA”, or the watermelon B symbol “WMB” is arranged at intervals of 4 frames or less. Also, either the watermelon A symbol “WMA” or the blank symbol “BK” is arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 wins the RT1 transition replay shown in FIG. 5 (C) when the stop button B1 to the stop button B3 are selected in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3”. Executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed when the pressing operation is performed in the possible striking order or at any pressing timing. By the reel stop control, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT1 transition replay are displayed on the active line L1, and the RT1 transition replay is always won.

RT2移行リプレイの入賞図柄組合せは、「BL−CHB(WMA,WMB)−BL」となっている。図6に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図5(C)に示すRT2移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、RT2移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。   The winning symbol combination of the RT2 transition replay is “BL-CHB (WMA, WMB) -BL”. As shown in FIG. 6, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 wins the RT2 transition replay shown in FIG. 5C when the stop button B1 to the stop button B3 are won in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3”. Executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed when the pressing operation is performed in the possible striking order or at any pressing timing. By the reel stop control, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay are displayed on the active line L1, and the RT2 transition replay is always won.

RT3移行リプレイの入賞図柄組合せは、「BL−RP−CHA(CHB)」となっている。図6に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリーA図柄「CHA」又はチェリーB図柄「CHB」のいずれかが配列されている。つまり、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図5(C)に示すRT3移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、RT3移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。   The winning symbol combination of the RT3 transition replay is “BL-RP-CHA (CHB)”. As shown in FIG. 6, the replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, either the cherry A symbol “CHA” or the cherry B symbol “CHB” is arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of RT3 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 receives the RT3 transition replay shown in FIG. 5 (C) when the stop button B1 to the stop button B3 are selected in the winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 9”. Executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed when the pressing operation is performed in the possible striking order or at any pressing timing. By the reel stop control, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT3 transition replay are displayed on the active line L1, and the RT3 transition replay is always won.

RT4移行リプレイの入賞図柄組合せは、「WMA−CHA(BL)−CHA(BL)」となっている。図6に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカA図柄「WMA」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリーA図柄「CHA」又はベル図柄「BL」のいずれかが配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリーA図柄「CHA」又はベル図柄「BL」のいずれかが配列されている。つまり、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図5(C)に示すRT4移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、RT4移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。   The winning symbol combination of the RT4 transition replay is “WMA-CHA (BL) -CHA (BL)”. As shown in FIG. 6, watermelon A symbols “WMA” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. Further, either the cherry A symbol “CHA” or the bell symbol “BL” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, either the cherry A symbol “CHA” or the bell symbol “BL” is arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT4 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 wins the RT4 transition replay shown in FIG. 5C when the stop button B1 to the stop button B3 are selected when the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” is won. Executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed when the pressing operation is performed in the possible striking order or at any pressing timing. By the reel stop control, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT4 transition replay are displayed on the active line L1, and the RT4 transition replay is always won.

RT5移行リプレイの入賞図柄組合せは、「WMA−CHA(RP)−RP」となっている。図6に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、RT5移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図5(C)に示すRT5移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT5移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、RT5移行リプレイが必ず入賞するように構成されている。   The winning symbol combination of the RT5 transition replay is “WMA-CHA (RP) -RP”. As shown in FIG. 6, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT5 transition replay are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 receives the RT5 transition replay shown in FIG. 5 (C) when the stop button B1 to the stop button B3 are selected in the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9”. Executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed when the pressing operation is performed in the possible striking order or at any pressing timing. By the reel stop control, the symbols constituting the winning symbol combination of RT5 transition replay are displayed on the active line L1, and the RT5 transition replay is always won.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているレア役の配当は、2枚に定められており、特殊小役1〜特殊小役6の配当は、いずれも1枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, as described above, the payout of the bell set to the number of payouts greater than the specified number of inputs is set to nine. In addition, the dividend of the rare role set to the number of payouts smaller than the specified number of inputs is set to two, and the dividends of the special small roles 1 to 6 are all determined to be one. Yes.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, For the next game, a replay process (re-game process) is set to a ready state in which the game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT6状態の間で移行させる制御処理及びRBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる制御処理と、RBB又はCBBが入賞した場合に現在の遊技状態からRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させる制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、RBB又はCBBが入賞した場合に、入賞したRBB又はCBBを作動させ、作動させたRBB又はCBBの終了条件が成立した場合に作動させていたRBB又はCBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 includes a control process for transitioning between the non-RT state to the RT6 state, a control process for transitioning from the current gaming state to the bonus establishment state when the RBB or CBB is won, and the RBB or CBB winning a prize. If the RBB or CBB wins, the RBB or CBB that has won the prize is activated when the RBB or CBB wins, and the control processing for transitioning from the current gaming state to the RBB operating state or the CBB operating state. When the termination condition of the activated RBB or CBB is satisfied, the control related to the activation of the bonus that terminates the activated RBB or CBB is performed. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, a game is played based on the fact that any one of a plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.

図7、図8を参照して、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御について説明する。図8は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。   With reference to FIG. 7, FIG. 8, the control which concerns on the transition of the game state which the game state transition control means 170 of this embodiment performs is demonstrated. FIG. 8 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the control relating to the gaming state transition executed by the gaming state transition control means 170.

図8に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、記憶手段190に含まれる遊技状態移行制御手段170が設定する遊技状態の種別を管理する遊技状態種別記憶手段198(図2参照)に記憶されている遊技種別の値(遊技種別値)が遊技種別値「0」に設定されており、非RT状態からはRT1状態と、RT2状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT1移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−WMA(BK)」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT2移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−BL」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT3移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−CHA(CHB)」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.6に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 8, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and manages the type of gaming state set by the gaming state transition control unit 170 included in the storage unit 190. The game type value (game type value) stored in the game state type storage means 198 (see FIG. 2) is set to the game type value “0”. From the non-RT state, the RT1 state and the RT2 state Then, transition to the RT3 state is possible. Specifically, in the non-RT state, the stop button B1 to the stop button B3 are selected in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3” is won and the RT1 transition replay can be won. When the push operation is performed and the winning symbol combination “BL-CHB (WMA, WMB) -WMA (BK)” of the RT1 transition replay shown in FIG. 7 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Then, the player enters the RT1 state, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3” is won and the RT2 transition replay can be won. , The winning symbol combination “RT2 transition replay” shown in FIG. When “L-CHB (WMA, WMB) -BL” is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT2 state, and the winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 6” is won. In addition, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order in which the RT3 transition replay can be won, and the winning symbol combination “BL-RP-CHA () of the RT3 transition replay shown in FIG. When “CHB)” is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT3 state. In the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.6, for example.

RT1状態は、非RT状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−WMA(BK)」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT1状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では30ゲーム)が記憶手段190の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。RT1状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、30ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   In the RT1 state, the winning symbol combination “BL-CHB (WMA, WMB) -WMA (BK)” of the RT1 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the non-RT state. When the game state transitions as an opportunity and transitions to the RT1 state, the game state transition control means 170 sets a value corresponding to a predetermined number of games (30 games in the present embodiment) stored in the storage means 190. Each time a game is played after being set in a number counter (not shown), the value stored in the game number counter (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as “stored value”) is changed to one game. Decrement update is performed by subtracting a corresponding constant value (for example, “1”). The transition from the RT1 state to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT1 state, when the game of 30 games is executed and the value stored in the number-of-games counter becomes 0, the non-RT state is entered. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、非RT状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−BL」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT2状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では30ゲーム)が記憶手段190の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。RT2状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、30ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state shifts when the winning symbol combination “BL-CHB (WMA, WMB) -BL” of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the non-RT state. When the game state is shifted to the RT2 state, a value (30 games in the present embodiment) corresponding to a predetermined number of games determined in advance by the game state transition control unit 170 is stored in the game number counter ( Each time a game is played, a certain value corresponding to one game from the value stored in the game number counter (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as “stored value”). A decrement update is performed to subtract a value (eg, “1”). The transition from the RT2 state to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT2 state, when the game of 30 games is executed and the value stored in the number-of-games counter becomes 0, the non-RT state is entered. In the RT2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

RT3状態は、非RT状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−CHA(CHB)」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、非RT状態と、RT4状態と、RT5状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる取りこぼし目が有効ラインL1上に表示された場合に、非RT状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT4移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT4移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(BL)−CHA(BL)」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT4状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT5移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT5移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(RP)−RP」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT5状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   In the RT3 state, the game is shifted when the winning symbol combination “BL-RP-CHA (CHB)” of the RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the non-RT state. State. Transition from the RT3 state to a non-RT state, an RT4 state, and an RT5 state is possible. Specifically, in the RT3 state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the incorrect answering order, and the stop is performed. The button B1 to the stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the special small combination 1 to special special combination 6 cannot be won, and the reel control unit 130 causes the reel stop control to cause a different missed combination from the winning symbol combination of any combination. When displayed on the active line L1, it shifts to a non-RT state, wins any of the winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 9”, and RT4 transition replay is performed in a winning order that can be won When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the reel control unit 130 controls the reel stop control. When the winning symbol combination “WMA-CHA (BL) -CHA (BL)” of the RT4 transition replay shown in FIG. 4 is displayed on the active line L1, the transition is made to the RT4 state, and the winning area “batting order replay 7” to the winning area The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hitting order in which one of the “batting order replay 9” is won and the RT5 transition replay can be won, and the reel control means 130 performs reel stop control to perform the RT5 transition replay shown in FIG. When the winning symbol combination “WMA-CHA (RP) -RP” is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT5 state. In the RT3 state, by referring to the internal lottery table C in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the replay winning probability to about 1 / 1.4, for example. An internal lottery will be held.

RT4状態は、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(BL)−CHA(BL)」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT4状態からは、非RT状態と、RT3状態と、RT5状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる取りこぼし目が有効ラインL1上に表示された場合に、非RT状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT3移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−CHA(CHB)」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT5移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT5移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(RP)−RP」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT5状態に移行する。RT4状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT4 state shifts when the winning symbol combination “WMA-CHA (BL) -CHA (BL)” of RT4 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT3 state. It is a gaming state to play. Transition from the RT4 state to the non-RT state, the RT3 state, and the RT5 state is possible. Specifically, in the RT4 state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an incorrect answering order, and the stop is performed. The button B1 to the stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the special small combination 1 to special special combination 6 cannot be won, and the reel control unit 130 causes the reel stop control to cause a different missed combination from the winning symbol combination of any combination. When displayed on the active line L1, it shifts to the non-RT state, wins any of the winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 9”, and wins the RT3 transition replay in a winning order. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the reel control unit 130 controls the reel stop control. When the winning symbol combination “BL-RP-CHA (CHB)” of the RT3 transition replay shown in FIG. 3 is displayed on the active line L1, the RT3 transition is made and the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay” is displayed. 9 ”and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order in which the RT5 transition replay can be won, and the reel control means 130 performs reel stop control to receive the RT5 transition replay winning symbol shown in FIG. When the combination “WMA-CHA (RP) -RP” is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT5 state. In the RT4 state, by referring to the internal lottery table C in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the replay winning probability to about 1 / 1.4, for example. An internal lottery will be held.

RT5状態は、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT5移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(RP)−RP」が有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT5状態からは、非RT状態と、RT3状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT5状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる取りこぼし目が有効ラインL1上に表示された場合に、非RT状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT3移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−RP−CHA(CHB)」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT4移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRT4移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(BL)−CHA(BL)」が有効ラインL1上に表示された場合に、RT4状態に移行する。RT5状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   In the RT5 state, the gaming state is shifted to when the winning symbol combination “WMA-CHA (RP) -RP” for RT5 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT3 state. It is. Transition from the RT5 state to a non-RT state, an RT3 state, and an RT4 state is possible. Specifically, in the RT5 state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an incorrect answering order, and the stop is performed. The button B1 to the stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the special small combination 1 to special special combination 6 cannot be won, and the reel control unit 130 causes the reel stop control to cause a different missed combination from the winning symbol combination of any combination. When displayed on the active line L1, it shifts to the non-RT state, wins any of the winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 9”, and wins the RT3 transition replay in a winning order. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the reel control unit 130 controls the reel stop control. When the winning symbol combination “BL-RP-CHA (CHB)” of the RT3 transition replay shown in FIG. 3 is displayed on the active line L1, the RT3 transition is made and the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay” is displayed. 9 "and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order in which the RT4 transition replay can be won, and the reel control means 130 performs the reel stop control to receive the RT4 transition replay winning symbol shown in FIG. When the combination “WMA-CHA (BL) -CHA (BL)” is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT4 state. In the RT5 state, by referring to the internal lottery table C in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the winning probability of replay to about 1 / 1.4, for example. An internal lottery will be held.

RT6状態は、ボーナス状態が終了したことを契機として移行する遊技状態である。RT6状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT6状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる取りこぼし目が有効ラインL1上に表示された場合に、非RT状態に移行する。RT6状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT6 state is a gaming state that shifts when the bonus state ends. A transition from the RT6 state to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT6 state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the incorrect answering order, and the stop is performed. The button B1 to the stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the special small combination 1 to special special combination 6 cannot be won, and the reel control unit 130 causes the reel stop control to cause a different missed combination from the winning symbol combination of any combination. When displayed on the valid line L1, the state shifts to the non-RT state. In the RT6 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT6状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態、RT2状態及びRT6状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT6 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, the slot machine 1 of the present embodiment wins a small role, a replay, or a bonus in a non-RT state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT6 state where a normal game is executed, or either It becomes the constitution that becomes a misappropriation (losing) that is not won even in the role of.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.4と高確率に設定されているRT3状態〜RT5状態においては、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」に当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT3状態〜RT5状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。   Also, in the RT3 state to the RT5 state where the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.4, there is a probability that the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” will be won. The assist time state (hereinafter referred to as “assist time”) is determined so that the advantage period is started by the advantage period control means 200A, which will be described later, and the winning assist control is executed by the instruction function state control means 200B to assist the winning of the specific combination. (Also referred to as “AT”) is started, so that a game in the AT state is executed in the RT3 state to the RT5 state (hereinafter referred to as assist replay) in which the game is won with a higher probability of replay than other game states. The time is also described as “ART”).

RT3状態〜RT5状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に、正解打順を報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、RT3状態〜RT5状態は、指示機能状態制御手段200BによりAT状態が実行されることで、RBB,CBBの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非RT状態、RT1状態、RT2状態及びRT6状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態である。   When the AT state is executed in the RT3 state to the RT5 state, the slot machine 1 notifies the correct batting order when the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won. The player can win a medal by assisting the winning of a bell set with a large number of payouts. As described above, the RT3 state to the RT5 state are gaming states that are more advantageous than the other gaming states when the RBB and CBB are not in operation when the AT state is executed by the instruction function state control unit 200B. In addition, it is a gaming state in which replay can be won with a higher replay win probability than the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT6 state.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。   Next, processing relating to the transition to the bonus establishment state in the control relating to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when a winning area including a bonus is won by internal lottery. Specifically, the gaming state transition control means 170, for example, when the winning state including the bonus such as the winning area “RBB” or the winning area “CBB” is won in the internal lottery in the non-RT state, Transition from the RT state to the bonus establishment state.

また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   Further, in the slot machine 1, when the winning area including the bonus is won and the winning bonus is not won, the lottery flag of the winning bonus is maintained in the established state as described above. The slot machine 1 executes a game in a bonus establishment state in which the bonus lottery flag is carried over in the establishment state in subsequent games until the bonus is won. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT3状態〜RT5状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、レア役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、取りこぼし目が表示され、レア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus establishment state, the probability of replay is lower than the RT3 state to the RT5 state in which the probability of winning either a small role, replay, or bonus in the internal lottery is set to be extremely high. An internal lottery is performed using the internal lottery table. In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination or replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the bonus lottery flag is carried over in the establishment state. Duplicate winning status. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Also, in the slot machine 1, the special small roles 1 to 6 to be awarded when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the special small roles 1 to special won when the rare role is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed at the pressing timing at which the small role 6 cannot be won, a missed eye is displayed, and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed at the pressing timing at which the rare role cannot be won. In such a case, it is configured so that no winning combination is won (no winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT3状態〜RT5状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。   For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus establishment state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT3 state to the RT5 state, and the internal lottery can result in a loss (unwinning). By being configured in this way, it is configured so that a state where a bonus is won independently can occur. As a result, in the slot machine 1, when the internal lottery is lost in the bonus establishment state, it is possible to win a bonus in which the lottery flag continues to be established.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御により図7に示すCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させる。   Next, the process related to the transition to the bonus state among the control related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170 and the control related to the operation of the bonus executed by the gaming state transition control means 170 will be described. To do. When the RBB winning symbol combination shown in FIG. 7 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130, the gaming state transition control unit 170 operates the RBB and changes the gaming state from the bonus establishment state. Transition to RBB operating state. Further, the gaming state transition control means 170 operates the CBB and establishes a gaming state bonus when the winning symbol combination shown in FIG. 7 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The state is shifted to the CBB operating state.

RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、RT6状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、324枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「325」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態をRT6状態に移行する。RBB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   When transitioning to the RBB operating state, the gaming state transition control unit 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) that is a counter included in the storage unit 190. The RBB operation state of the present embodiment is configured such that the RB operates continuously regardless of the display of the RB winning symbol combination. A transition from the RBB operating state to the RT6 state is possible. Specifically, in the RBB operating state, more than 324 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (in this embodiment, a value). When "325") is reached, the operating RBB is terminated and the gaming state is shifted to the RT6 state. In the RBB operating state, the winning area “JAC” is set as the winning area of the small role, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set to win the winning area “JAC” with a very high probability.

CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、RT6状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、228枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「229」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態をRT6状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   When transitioning to the CBB operating state, the gaming state transition control unit 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter that is a counter included in the storage unit 190. The CBB operating state of the present embodiment is configured such that the CB operates continuously regardless of the display of the CB winning symbol combination. A transition from the CBB operating state to the RT6 state is possible. Specifically, in the CBB operation state, more than 228 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (in this embodiment, a value). When “229”) is reached, the operating CBB is terminated and the gaming state is shifted to the RT6 state. In the CBB operating state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F set so that the result of the internal lottery is lost (unauthorized).

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転している第1リールR1〜第3リールR3を停止する。   Note that, as described above, the internal lottery means 120 of the present embodiment is configured such that when the gaming state is the CBB operating state, the CB continuously operates regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Therefore, the lottery flags of all the small roles are set to the established state regardless of the result of the internal lottery. Further, the reel control means 130 obtains the priority of each stop position candidate so that the higher priority is given to the small position where the payout is awarded, that is, the stop position where the bell can be won, in the reel stop control. The first reel R1 to the third reel R3 rotating so that the winning symbol combination is displayed on the active line L1 are stopped.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 196 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 197. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT6状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段199Aから、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がRBB作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。   The advantageous period control means 200A is an advantageous period (advantageous period) in which a game capable of executing the winning assist control for assisting the winning of the specific combination is executed, and a period in which a game in which the winning assist control is not executed is executed. Control related to transition between a certain non-advantage period (non-advantage period) is executed. The advantageous period control means 200A is a control related to the transition between the advantageous period and the non-advantage period. In the game within the non-advantage period, the set value stored in the set value storage means 191 is any value. However, when the winning area “RBB” is won out of the winning areas that can be won in any of the gaming states from the non-RT state to the RT6 state, the non-advantage period ends. Then, an advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether to start the advantageous period, is executed. In the advantageous period lottery, the advantageous period control means 200A first associates “start of advantageous period” and “losing (unauthorized)” with each of a plurality of random numbers from the advantageous period control data storage means 199A. The advantageous period shift lottery table which is a data table is acquired. Then, the advantageous period control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous period shift lottery table, and based on the comparison result, the advantageous period immediately after the gaming state shifts to the RBB operating state. Determine whether to start.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   When the advantageous period is started, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period and starts the non-advantage period from the next game when the condition for ending the advantageous period is satisfied, and is set within the advantageous period. An end process, which is a process for initializing various flags and numerical values, is executed. Further, the advantageous period control unit 200A turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantage period starts.

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。   The instruction function state control unit 200B has a plurality of instruction function states that are states related to an instruction function including an AT state in which a winning assist control can be executed when the advantageous period is started by the advantageous period control unit 200A. The control related to the instruction function including the control related to the transition of the instruction function state (assist time control) is performed. In the present embodiment, the instruction function state control means 200B wins the internal lottery means 120 as a control for increasing the probability that a specific combination will win when the instruction function state is a state where the winning assist control can be executed. Depending on the winning area, different winning commands are created, and the created winning command is transmitted to the main control display device 500 to notify which winning area the winning area won in the internal lottery is. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the person to operate the stop button B1 to the stop button B3, is configured to be able to execute a winning assist control that is a control executed on the main control display device 500. Yes.

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時の通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT3移行リプレイである。   Here, winning areas subject to winning assist control include winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. It is. Also, the role (specific role) that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”, winning area “batting order replay 1” to winning area “ Normal replay at the time of winning “batting order replay 3”, RT3 transition replay when winning from the winning area “batting order replay 4” to winning area “batting order replay 6”.

また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120, and a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role. Execute. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 determines the correct batting order in which the bell can be won. The winning assistance effect informed by is executed.

また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって制御されている遊技状態に応じた内容の指示機能に係る制御を実行する。指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって制御されている遊技状態に対応する遊技状態種別値を記憶している遊技状態種別記憶手段198の記憶値を参照することで、現在の遊技状態に応じた内容の指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。例えば、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態である場合、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶された遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」である場合、指示機能に係る制御として後述するAT抽選を実行する際に、記憶手段190のうち指示機能に係る制御の実行時に参照されるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段199Bから、RT1状態におけるAT抽選テーブル(図10(A)参照)を取得する。より詳しくは、後述する。   In addition, the instruction function state control unit 200 </ b> B executes control related to the instruction function having the contents corresponding to the game state controlled by the game state transition control unit 170. The instruction function state control unit 200B refers to the stored value of the gaming state type storage unit 198 that stores the gaming state type value corresponding to the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170. It is configured to be able to execute control related to the instruction function of the content according to the gaming state. For example, the instruction function state control unit 200B relates to the instruction function when the gaming state is the RT1 state, that is, when the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “1”. When performing AT lottery described later as control, the AT lottery table in the RT1 state (see FIG. 5) from the instruction function state control data storage unit 199B that stores data to be referred to when executing control related to the instruction function in the storage unit 190. 10 (A)). More details will be described later.

図9は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。   FIG. 9 is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous period control unit 200A of the present embodiment and the instruction function state controlled by the instruction function state control unit 200B.

図9に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   As shown in FIG. 9, the non-advantage period is a period in which the control related to the instruction function by the instruction function state control unit 200B is not executed. The advantageous period control means 200A wins “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery executed when the winning area “RBB” is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the non-favorable period. If the RBB does not win in the game in which the “favorable period start” is won and the advantageous period shift lottery is executed, the non-advantage period ends and the next game waits ( When the RBB wins in the game in which the “start of advantageous period” is won and the advantageous period shift lottery is executed, the non-advantage period ends and the advantageous period starts from the next game.

待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   The waiting period is a period that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is a bonus establishment state and “start of advantageous period” is won in the advantageous period transition lottery, and the instruction function state This is a period during which control related to the instruction function by the control means 200B is not executed. In the game during the standby period, the advantageous period control means 200A continues the standby period until the RBB wins. When the RBB wins, the advantageous period control means ends the standby period and starts the advantageous period from the next game.

有利期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、非有利期間における有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に決定されていた場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御手段200Aによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ(不図示)に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。   The advantageous period is a period that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the RBB operating state and it has been determined as “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery in the non-advantageous period. Yes, this is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed. The advantageous period control means 200A has an advantageous period end determination counter (not shown) that stores a value updated by the advantageous period control means 200A from the game that has started the advantageous period, and is 1 each time a game is executed. When the value “1”, which is a value corresponding to the game, is added, the update process for cumulatively updating the memory value of the advantageous period end determination counter is executed, and when the game of 1500 games is executed, that is, the advantageous period ends. When the stored value of the determination counter reaches the value “1500”, it is determined that the specific ending condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and the ending process ends the advantageous period and starts the non-advantage period from the next game. Execute. In the end process, the advantageous period control means 200A initializes all the information used in the various control processes in the advantageous period, such as each flag set in the advantageous period and the value set in the advantageous period.

また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した制御を再び実行可能にし、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した制御を再び実行可能にする。   Further, the advantageous period control means 200A, among the controls related to the instruction function based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B when the RBB or CBB is won during the advantageous period. Stop controls other than winning assistance control. When the RBB wins during the advantageous period, the advantageous period control unit 200A wins the RBB among the controls related to the instruction function by the instruction function state control unit 200B from the game in which the gaming state has shifted to the RBB operating state. When the CBB is won during the advantageous period, the control that has been stopped based on the instruction function state control means 200B from the game in which the game state has shifted from the CBB operation state to the non-RT state is made possible. Among them, the control that was canceled based on the winning of CBB is made executable again.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT6状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning area “RBB” does not change the winning probability regardless of the setting value stored in the setting value storage unit 191, and is not The winning area is set as a winning area that can be won in any of the gaming states of the RT state to the RT6 state, and the winning area “CBB” has a winning probability that varies depending on the setting value stored in the setting value storage unit 191. It is set as an area. For this reason, the instruction function state control unit 200B is a state in which the RBB operation state during the advantageous period is started based on a bonus operation in which the winning probability does not vary depending on the setting value stored in the setting value storage unit 191. From the above, the control related to the instruction function can be executed in the RBB operating state during the advantageous period, and the CBB operating state during the advantageous period is a bonus in which the winning probability varies depending on the setting value stored in the setting value storage means 191. Therefore, the control related to the instruction function is not executed in the CBB operation state during the advantageous period.

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態において実行する指示機能に係る制御として、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ抽選においてAT状態が継続する期間を加算すると決定した場合には、決定した値をAT状態が継続する期間を管理するカウンタであるAT終了判定カウンタ(不図示)の記憶値に加算し、AT状態が継続する期間を延長する。   The instruction function state control means 200B executes an extra lottery that determines whether or not to add (add) the period during which the AT state continues as control related to the instruction function executed in the RBB operation state during the advantageous period. It is configured. When the instruction function state control unit 200B determines to add a period during which the AT state continues in the extra lottery, an AT end determination counter (not shown) that is a counter that manages the period during which the AT state continues with the determined value. The period during which the AT state continues is extended.

なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的に加算(更新)する更新処理を実行する。   Note that the advantageous period control means 200A of the present embodiment is not limited to the game state in the non-bonus state, but also in any of the game states of the bonus establishment state, the RBB operation state, and the CBB operation state. As in the case of the non-bonus state, each time a game is executed, the value stored in the advantageous period end determination counter is cumulatively added (updated) by a value “1” corresponding to one game. Update processing to be executed.

開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態からRT6状態に移行、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「8」から遊技状態種別値「6」に更新されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態がRT6状態に移行された場合に、遊技状態種別記憶手段198に記憶された遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」に更新されたことを参照し、開始時ボーナス状態を終了し通常非AT状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。   The starting bonus state is an instruction function state that is started when an advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed. In the starting bonus state, the instruction function state control unit 200B causes the gaming state transition control unit 170 to shift the gaming state from the RBB operating state to the RT6 state, that is, the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is gaming. The starting bonus state is continued until the state type value “8” is updated to the game state type value “6”, and the game stored in the game state type storage means 198 when the game state is shifted to the RT6 state. With reference to the fact that the state type value has been updated to the gaming state type value “6”, the start bonus state is terminated and the normal non-AT state is started. In the starting bonus state, the instruction function state control unit 200B is configured to be able to execute control related to the instruction function.

通常非AT状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合において、チャンスゾーン状態(CZ状態)でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT1状態又はRT2状態に移行された場合、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」又は遊技状態種別値「2」に更新された場合に、CZ状態への移行を決定する。   The normal non-AT state is a state that is started when the start-up bonus state is completed, and is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control unit 200B can be executed. Is a state that is executed when not in the chance zone state (CZ state), and is a state that continues until another state is started. In the normal non-AT state, the instruction function state control unit 200B determines that the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 when the gaming state is shifted to the RT1 state or the RT2 state by the gaming state transition control unit 170. Is updated to the gaming state type value “1” or the gaming state type value “2”, the transition to the CZ state is determined.

CZ状態は、通常非AT状態の実行時に遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT1状態又はRT2状態に移行された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態又はRT2状態から他の遊技状態に移行、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」又は遊技状態種別値「2」から他の遊技状態種別値に更新されるまでの間、毎ゲーム指示機能状態をAT状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行するように構成されており、入賞補助制御が実行されるAT状態に移行することができ、通常非AT状態よりも有利な状態となっている。AT抽選の詳細については、後述する。   The CZ state is a state that is started when the gaming state is shifted to the RT1 state or the RT2 state by the gaming state transition control unit 170 during the execution of the normal non-AT state, and relates to the instruction function by the instruction function state control unit 200B. Control can be executed. In the CZ state, the instruction function state control unit 200B shifts the gaming state from the RT1 state or the RT2 state to another gaming state, that is, the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 has the gaming state type value “1”. Until the game state type value “2” is updated to another game state type value, an AT lottery that is a lottery for determining whether or not to shift the game instruction function state to the AT state is executed. Thus, it is possible to shift to an AT state in which winning assistance control is executed, which is usually more advantageous than the non-AT state. Details of the AT lottery will be described later.

指示機能状態制御手段200Bは、RT1状態又はRT2状態が終了した場合に、CZ状態を終了する。具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態中にRBB又はCBBが当選した場合には、当選したRBB又はCBBの作動が終了し遊技状態がRT6状態に移行した場合に、遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」に更新されることに基づき、CZ状態を終了し通常非AT状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態又はRT2状態において30ゲームの遊技が実行された場合には、遊技状態が非RT状態に移行し遊技状態種別値が遊技状態種別値「0」に更新されることに基づき、CZ状態を終了し通常非AT状態に指示機能状態を移行する。   The instruction function state controller 200B ends the CZ state when the RT1 state or the RT2 state ends. Specifically, when the RBB or CBB is won during the CZ state, the instruction function state control unit 200B determines that the gaming state is not completed when the operation of the selected RBB or CBB is finished and the gaming state shifts to the RT6 state. Based on the update of the type value to the game state type value “6”, the CZ state is terminated and the instruction function state is shifted to the normal non-AT state. Further, the instruction function state control means 200B, when the game state is the RT1 state or the RT2 state, when the game of 30 games is executed, the gaming state shifts to the non-RT state, and the gaming state type value is the gaming state type value “ Based on the update to “0”, the CZ state is terminated and the instruction function state is shifted to the normal non-AT state.

一方、RT1状態又はRT2状態が終了するまでにAT抽選において「AT状態への移行」に当選(AT当選)した場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。この時、演出制御手段180は、RT1状態又はRT2状態が終了するまでの間、AT状態の開始が決定されたことを示唆又は報知する演出である前兆演出を演出装置300に実行させる。   On the other hand, in the case where “transition to AT state” is won (AT win) in the AT lottery until the RT1 state or the RT2 state ends, the instruction function state control means 200B changes the instruction function state from the CZ state to the AT state. To do. At this time, the effect control means 180 causes the effect device 300 to execute a sign effect that is an effect suggesting or notifying that the start of the AT state is determined until the RT1 state or the RT2 state ends.

AT状態は、CZ状態において実行されるAT抽選において「AT状態への移行」が決定された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始時に、記憶手段190に含まれるカウンタであるAT終了判定カウンタ(不図示)に、AT抽選の結果決定された遊技回数に対応する値をセットする。そして、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選し、RT3移行リプレイの入賞補助制御を実行した次ゲームから、以降AT状態における毎回の遊技が実行の都度AT終了判定カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算する。   The AT state is a state that is started when “transition to the AT state” is determined in the AT lottery executed in the CZ state, and in which the control related to the instruction function by the instruction function state control unit 200B can be executed. It is. In the AT state, the instruction function state control unit 200B sets a value corresponding to the number of games determined as a result of the AT lottery in an AT end determination counter (not shown) that is a counter included in the storage unit 190 at the start of the AT state. Set. Then, the instruction function state control means 200B wins the winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 6” by the internal lottery by the internal lottery means 120, and executes the winning assist control of the RT3 transition replay. Thereafter, every time a game in the AT state is executed, the stored value of the AT end determination counter is subtracted by a value “1” which is a value corresponding to one game.

また、AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態又はRT5状態である場合、つまり遊技状態種別値が遊技状態種別値「4」又は遊技状態種別値「5」である場合に、AT終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。上乗せ抽選の詳細については、後述する。   In the AT state, the instruction function state control means 200B determines that the gaming state is the RT4 state or the RT5 state, that is, the gaming state type value is the gaming state type value “4” or the gaming state type value “5”. In addition, an addition lottery for determining whether or not to add the value stored in the AT end determination counter, that is, to add (add) the period during which the AT state continues, is executed. Details of the extra lottery will be described later.

AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200BがAT状態を終了するとともに、有利期間制御手段200Aが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。つまり、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」とは異なる値である場合、有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」となるまでは有利期間を継続するように構成されている。   When the stored value of the AT end determination counter becomes “0”, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function state control unit 200B ends the AT state and the advantageous period control unit 200A By determining that the end condition is satisfied and executing the end process, a non-advantage period is started from the next game. In other words, when the stored value of the AT end determination counter is different from the value “0”, the advantageous period control unit 200A of the present embodiment does not wait until the stored value of the advantageous period end determination counter reaches the value “1500”. It is configured to continue the advantageous period.

次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって通常非AT状態、CZ状態、AT状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。   Next, a game in a state where an advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and one of a plurality of instruction function states of a normal non-AT state, a CZ state, and an AT state is being executed by the instruction function state control means 200B Then, a bonus standby state that is an instruction function state that is shifted when RBB or CBB is won, an advantageous RBB state that is shifted when the selected RBB is activated, and an advantageous CBB state that is shifted when the CBB is activated And will be described.

ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「7」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。   In the bonus standby state, the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a bonus establishment state, that is, the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “7” and is advantageous. The instruction function state is started when the advantageous period is started by the period control means 200A, and the control of the instruction function based on the winning area won by the internal lottery means 120 by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. In this state, control other than winning assistance control is not executed. In the game in the bonus standby state, the instruction function state control means 200B continues the bonus standby state until the RBB or CBB wins, and when the RBB wins, the bonus standby state ends and the RBB state is advantageous from the next game. When the CBB wins, the bonus standby state is terminated and the advantageous CBB state is started from the next game.

有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「8」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態からRT6状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「8」から遊技状態種別値「6」に更新されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態がRT6状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。   In the advantageous RBB state, the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is the RBB operating state, that is, the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “8”, and Control related to an instruction function based on a winning area that is an instruction function state that is started when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B Is in an executable state. In the advantageous RBB state, the instruction function state control means 200B has the gaming state type stored in the gaming state type storage means 198 until the gaming state is shifted from the RBB operating state to the RT6 state by the gaming state transition control means 170. The advantageous RBB state is continued until the value is updated from the gaming state type value “8” to the gaming state type value “6”, and when the gaming state is shifted to the RT6 state, the advantageous RBB state is terminated, The instruction function state controlled in the game won in the winning area “RBB” by the internal lottery is resumed.

有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「9」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態からRT6状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「9」から遊技状態種別値「6」に更新されるまで有利中CBB状態を継続し、遊技状態がRT6状態に移行された場合に、有利中CBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。   In the advantageous CBB state, the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is the CBB operating state, that is, the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “9”, and Control related to an instruction function based on a winning area that is an instruction function state that is started when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B Is a state in which no control other than winning assistance control is executed. In the advantageous CBB state, the instruction function state control means 200B has the gaming state type stored in the gaming state type storage means 198 until the gaming state is shifted from the CBB operating state to the RT6 state by the gaming state transition control means 170. The advantageous CBB state is continued until the value is updated from the gaming state type value “9” to the gaming state type value “6”. When the gaming state is shifted to the RT6 state, the advantageous CBB state is terminated, The instruction function state controlled in the game won in the winning area “CBB” by the internal lottery is resumed.

指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、AT終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。   When the winning area “RBB” or the winning area “CBB” is won in the internal lottery in the state where one of the instruction function states is being executed, the instruction function state control means 200B displays the instruction function being executed. Information on the state is stored, and after the instruction function state is shifted to the bonus standby state, the instruction function state being executed is interrupted. The information on the instruction function state includes, for example, the current stored value of the AT end determination counter if the winning area “RBB” is won by internal lottery during execution of the AT state.

2.AT抽選と上乗せ抽選の詳細
次に、指示機能状態制御手段200Bが実行するAT抽選と上乗せ抽選との詳細について説明する。本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、上述した通り、指示機能状態がCZ状態である場合に、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選を実行し、指示機能状態がAT状態であり、かつ遊技状態がRT4状態又はRT5状態である場合に、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
2. Details of AT Lottery and Extra Lottery Next, details of AT lottery and extra lottery executed by the instruction function state control means 200B will be described. As described above, when the instruction function state is the CZ state, the instruction function state control unit 200B according to the present embodiment executes AT lottery to determine whether or not to shift to the AT state, and the instruction function state is the AT state. And when the gaming state is the RT4 state or the RT5 state, an extra lottery for determining whether or not to add (add) the period during which the AT state continues is executed.

<AT抽選の詳細>
図10(A)、(B)は、指示機能状態制御データ記憶手段199Bに記憶されている抽選テーブルであり、指示機能状態制御手段200BがAT抽選の実行時に指示機能状態制御データ記憶手段199Bから取得する抽選テーブルであるAT抽選テーブルを示す図である。
<Details of AT lottery>
FIGS. 10A and 10B are lottery tables stored in the instruction function state control data storage unit 199B. When the instruction function state control unit 200B executes the AT lottery, the instruction function state control data storage unit 199B It is a figure which shows AT lottery table which is a lottery table to acquire.

指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態である場合、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」である場合におけるAT抽選の実行時において、図10(A)に示すRT1状態におけるAT抽選テーブルを取得する。図10(A)に示すように、RT1状態におけるAT抽選テーブルにおいては、複数の乱数のそれぞれに対して、AT状態の開始時にAT終了判定カウンタにセットされる値である初期ゲーム数として、値「30」、値「100」、ハズレ(値「0」)が対応付けられている。   The instruction function state control unit 200B performs AT lottery when the gaming state is the RT1 state, that is, when the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “1”. The AT lottery table in the RT1 state shown in FIG. As shown in FIG. 10A, in the AT lottery table in the RT1 state, for each of a plurality of random numbers, an initial game number that is a value set in the AT end determination counter at the start of the AT state is set as a value. “30”, value “100”, and loss (value “0”) are associated with each other.

指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態種別記憶手段198に記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」である場合、まず、RT1状態におけるAT抽選テーブルを指示機能状態制御データ記憶手段199Bから取得する。次に、乱数格納領域(不図示)から取得した乱数と、RT1状態におけるAT抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づきAT終了判定カウンタにセットする値を決定する。ここで、値「30」又は値「100」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、AT抽選において「AT状態への移行」に当選したと判定し、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。   When the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “1”, the instruction function state control unit 200B first stores the AT lottery table in the RT1 state as the instruction function state control data storage. Obtained from means 199B. Next, the random number acquired from the random number storage area (not shown) is compared with the AT lottery table in the RT1 state, and a value to be set in the AT end determination counter is determined based on the comparison result. Here, when the value “30” or the value “100” is won, the instruction function state control unit 200B determines that “transition to the AT state” is won in the AT lottery, and the instruction function state is changed from the CZ state to the AT. Transition to the state.

指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT2状態である場合、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「2」である場合におけるAT抽選の実行時において、図10(B)に示すRT2状態におけるAT抽選テーブルを取得する。図10(B)に示すように、RT2状態におけるAT抽選テーブルにおいては、複数の乱数のそれぞれに対して、初期ゲーム数として、値「80」、値「100」、ハズレ(値「0」)が対応付けられている。   The instruction function state control unit 200B performs the AT lottery when the gaming state is the RT2 state, that is, when the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “2”. The AT lottery table in the RT2 state shown in FIG. As shown in FIG. 10B, in the AT lottery table in the RT2 state, the value “80”, the value “100”, and the loss (value “0”) are set as the initial number of games for each of a plurality of random numbers. Are associated.

指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態種別記憶手段198に記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「2」である場合、まず、RT2状態におけるAT抽選テーブルを指示機能状態制御データ記憶手段199Bから取得する。次に、乱数格納領域(不図示)から取得した乱数と、RT1状態におけるAT抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づきAT終了判定カウンタにセットする値を決定する。ここで、値「80」又は値「100」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、AT抽選において「AT状態への移行」に当選したと判定し、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。   When the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “2”, the instruction function state control unit 200B first stores the AT lottery table in the RT2 state as the instruction function state control data storage. Obtained from means 199B. Next, the random number acquired from the random number storage area (not shown) is compared with the AT lottery table in the RT1 state, and a value to be set in the AT end determination counter is determined based on the comparison result. Here, when the value “80” or the value “100” is won, the instruction function state control means 200B determines that “transition to AT state” is won in the AT lottery, and the instruction function state is changed from the CZ state to the AT. Transition to the state.

図10(A)に示すように、RT1状態におけるAT抽選テーブルにおいては、値「30」に決定される確率が32767/65536(約50%)であり、値「100」に決定される確率が2/65536(約0.003%)であり、ハズレに決定される確率が32767/65536(約50%)であり、値「30」又はハズレに決定する確率が高く、値「100」に決定される確率が極めて低くなっている。一方、図10(B)に示すように、RT2状態におけるAT抽選テーブルにおいては、値「80」に決定される確率が8193/65536(約12.5%)であり、値「100」に決定される確率が3278/65536(約5.0%)であり、ハズレに決定される確率が54065/65536(約82.5%)であり、ハズレに決定する確率が高く、値「80」又は値「100」に決定される確率が低くなっている。   As shown in FIG. 10A, in the AT lottery table in the RT1 state, the probability that the value is determined to be “30” is 32767/65536 (about 50%), and the probability that the value is determined to be “100”. 2/65536 (approximately 0.003%), the probability of being determined to be lost is 32767/65536 (approximately 50%), and the probability of determining to be “30” or lost is high, and the value is determined to be “100” The probability of being made is very low. On the other hand, as shown in FIG. 10B, in the AT lottery table in the RT2 state, the probability of being determined to be the value “80” is 8193/65536 (about 12.5%) and is determined to be the value “100”. The probability of being determined is 3278/65536 (approximately 5.0%), the probability of being determined to be lost is 54065/65536 (approximately 82.5%), the probability of being determined to be lost is high, and the value “80” or The probability of determining the value “100” is low.

つまり、本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態である場合におけるAT抽選での「AT状態への移行」に当選する確率が約50%であり、遊技状態がRT2状態である場合におけるAT抽選での「AT状態への移行」に当選する確率である約17.5%よりも高確率となるようにAT抽選を実行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、AT抽選における1回の「AT状態への移行」の当選時において、RT2状態である場合には初期ゲーム数として値「80」又は値「100」を付与するため、1回の「AT状態への移行」の当選時にほぼ確実に値「30」を付与するRT1状態よりも遊技者にとって有利な結果を付与する確率が高くなるようにAT抽選を実行する。   That is, the instruction function state control means 200B of this embodiment has a probability of winning about “transition to AT state” in the AT lottery when the gaming state is the RT1 state, and the gaming state is the RT2 state. The AT lottery is executed so that the probability is higher than about 17.5%, which is the probability of winning the “transition to the AT state” in the AT lottery. In addition, the instruction function state control means 200B gives the value “80” or the value “100” as the initial number of games when the player is in the RT2 state at the time of one “transition to AT state” in the AT lottery. Therefore, the AT lottery is executed so that the probability of giving a result advantageous to the player is higher than the RT1 state in which the value “30” is almost certainly given at the time of winning the “transition to the AT state” once. .

<上乗せ抽選の詳細>
図10(C)、(D)は、指示機能状態制御データ記憶手段199Bに記憶されている抽選テーブルであり、指示機能状態制御手段200Bが上乗せ抽選の実行時に指示機能状態制御データ記憶手段199Bから取得する抽選テーブルである上乗せ抽選テーブルを示す図である。
<Details of the extra lottery>
FIGS. 10C and 10D are lottery tables stored in the instruction function state control data storage unit 199B. When the instruction function state control unit 200B performs addition lottery, the instruction function state control data storage unit 199B It is a figure which shows the addition lottery table which is a lottery table to acquire.

指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態である場合、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「4」である場合におけるAT抽選の実行時において、図10(C)に示すRT4状態における上乗せ抽選テーブルを取得する。図10(C)に示すように、RT4状態における上乗せ抽選テーブルにおいては、複数の乱数のそれぞれに対して、AT終了判定カウンタに加算(上乗せ)される値である上乗せゲーム数として、値「5」、値「10」、ハズレ(値「0」)が対応付けられている。   The instruction function state control means 200B executes the AT lottery when the gaming state is the RT4 state, that is, when the gaming state type value stored in the gaming state type storage means 198 is the gaming state type value “4”. Then, an extra lottery table in the RT4 state shown in FIG. As shown in FIG. 10C, in the extra lottery table in the RT4 state, the value “5” is added as the number of extra games, which is a value added (added) to the AT end determination counter for each of a plurality of random numbers. ”, A value“ 10 ”, and a loss (value“ 0 ”).

指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態種別記憶手段198に記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「4」である場合、まず、RT4状態における上乗せ抽選テーブルを指示機能状態制御データ記憶手段199Bから取得する。次に、乱数格納領域(不図示)から取得した乱数と、RT4状態における上乗せ抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づきAT終了判定カウンタに加算する値を決定する。   When the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “4”, the instruction function state control unit 200B first stores the added lottery table in the RT4 state as the instruction function state control data storage. Obtained from means 199B. Next, the random number acquired from the random number storage area (not shown) is compared with the extra lottery table in the RT4 state, and a value to be added to the AT end determination counter is determined based on the comparison result.

指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT5状態である場合、つまり遊技状態種別記憶手段198に記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「5」である場合における上乗せ抽選の実行時において、図10(D)に示すRT5状態における上乗せ抽選テーブルを取得する。図10(D)に示すように、RT5状態における上乗せ抽選テーブルにおいては、複数の乱数のそれぞれに対して、上乗せゲーム数として、値「80」、値「100」、ハズレ(値「0」)が対応付けられている。   The instruction function state control unit 200B executes the extra lottery when the gaming state is the RT5 state, that is, when the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “5”. Then, an extra lottery table in the RT5 state shown in FIG. As shown in FIG. 10D, in the extra lottery table in the RT5 state, the value “80”, the value “100”, and the loss (value “0”) are added as the number of extra games for each of a plurality of random numbers. Are associated.

指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態種別記憶手段198に記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「5」である場合、まず、RT5状態における上乗せ抽選テーブルを指示機能状態制御データ記憶手段199Bから取得する。次に、乱数格納領域(不図示)から取得した乱数と、RT5状態における上乗せ抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づきAT終了判定カウンタに加算する値を決定する。   When the gaming state type value stored in the gaming state type storage unit 198 is the gaming state type value “5”, the instruction function state control unit 200B first stores the added lottery table in the RT5 state as the instruction function state control data storage. Obtained from means 199B. Next, the random number acquired from the random number storage area (not shown) is compared with the extra lottery table in the RT5 state, and a value to be added to the AT end determination counter is determined based on the comparison result.

図10(C)に示すように、RT4状態における上乗せ抽選テーブルにおいては、値「5」に決定される確率が25767/65536(約39%)であり、値「10」に決定される確率が7002/65536(約11%)であり、ハズレに決定される確率が32767/65536(約50%)であり、値「5」と値「10」とのいずれかに決定する確率と、ハズレに決定する確率と、が略同一となっている。一方、図10(D)に示すように、RT5状態における上乗せ抽選テーブルにおいては、値「80」に決定される確率が1106/65536(約1.7%)であり、値「100」に決定される確率が1105/65536(約1.7%)であり、ハズレに決定される確率が63326/65536(約96.6%)であり、ハズレに決定する確率が高く、値「80」又は値「100」に決定される確率が低くなっている。   As shown in FIG. 10C, in the extra lottery table in the RT4 state, the probability of being determined to the value “5” is 25767/65536 (about 39%), and the probability of being determined to the value “10” is 7002/65536 (approximately 11%), the probability of being determined to be lost is 32767/65536 (approximately 50%), and the probability of determining either the value “5” or the value “10” The probability of determination is substantially the same. On the other hand, as shown in FIG. 10D, in the extra lottery table in the RT5 state, the probability that the value “80” is determined is 1106/65536 (about 1.7%), and the value “100” is determined. The probability of being determined is 1105/65536 (approximately 1.7%), the probability of being determined to be lost is 63326/65536 (approximately 96.6%), and the probability of being determined to be lost is high, and the value “80” or The probability of determining the value “100” is low.

つまり、本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態である場合における上乗せ抽選でAT状態が継続する期間の延長に当選する確率が約50%であり、遊技状態がRT5状態である場合における上乗せ抽選でのAT状態が継続する期間の延長に当選する確率である約3.4%よりも高確率となるように上乗せ抽選を実行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ抽選における1回のAT状態が継続する期間の延長の当選時において、RT5状態である場合には初期ゲーム数として値「80」又は値「100」を付与するため、1回のAT状態が継続する期間の延長の当選時に値「5」又は値「10」を付与するRT4状態よりも遊技者にとって有利な結果を付与する確率が高くなるように上乗せ抽選を実行する。   That is, the instruction function state control means 200B of the present embodiment has a probability of winning about 50% for extending the period in which the AT state continues in the extra lottery when the gaming state is the RT4 state, and the gaming state is the RT5 state. In this case, the extra lottery is executed so that the probability is higher than about 3.4%, which is the probability of winning the extension of the period during which the AT state continues in the extra lottery. In addition, the instruction function state control means 200B sets the value “80” or the value “100” as the initial number of games when the RT5 state is selected when the extension of the period in which one AT state continues in the extra lottery is won. In order to be granted, it is added so that the probability of giving an advantageous result to the player is higher than the RT4 state in which the value “5” or the value “10” is given at the time of winning the extension of the period in which one AT state continues. Run a lottery.

3.本実施形態のまとめ
図3、図5(C)に示すように、本実施形態の内部抽選手段120は、非RT状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」について、第1打順としての打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることで有効ラインL1上に入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−WMA(BK)」(第1図柄組合せ)が表示可能となる第1移行役としてのRT1移行リプレイと、第2打順としての打順5又は打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることで有効ラインL1上に入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−BL」(第2図柄組合せ)が表示可能となる第2移行役としてのRT2移行リプレイと、に重複して当選するように構成されている。この、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」は、本実施形態における移行役当選態様を構成する。
3. Summary of this embodiment As shown in FIG. 3 and FIG. 5C, the internal lottery means 120 of this embodiment is a winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order” that can be won in the internal lottery in the non-RT state. With respect to “Replay 3”, the winning symbol combination “BL-CHB (WMA, WMB) -WMA ( BK) ”(first symbol combination) can be displayed, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed by the RT1 transition replay as the first transition combination and the batting order 5 or batting order 6 as the second batting order. RT2 transition as the second transitional role that the winning symbol combination “BL-CHB (WMA, WMB) -BL” (second symbol combination) can be displayed on the active line L1. It is configured to win in duplicate with replay. This winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 3” constitutes the transition combination winning aspect in the present embodiment.

また、図7、図8に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、複数の遊技状態として、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−WMA(BK)」が有効ラインL1上に表示されることで移行する第1遊技状態としてのRT1状態と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−BL」が有効ラインL1上に表示されることで移行する第2遊技状態としてのRT2状態と、を有している。   Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the slot machine 1 of the present embodiment has a winning symbol combination “BL-CHB (WMA, WMA, RT1 transition replay) by reel stop control by the reel control means 130 as a plurality of gaming states. WMB) -WMA (BK) "is displayed on the active line L1, and the winning symbol combination" BL- "of the RT2 transition replay by the RT1 state as the first gaming state and the reel stop control by the reel control means 130 is displayed. RTB state as the second gaming state that shifts by displaying “CHB (WMA, WMB) -BL” on the active line L1.

そして、図10(A)、(B)に示すように、本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態である場合、遊技状態がRT2状態である場合よりも、AT抽選で「AT状態への移行」に決定するという遊技者にとって有利な制御である有利制御を実行する確率が高い。また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT2状態である場合、遊技状態がRT1状態である場合よりも、AT抽選で「AT状態への移行」に決定した結果、AT終了判定カウンタにセットする初期ゲーム数に大きい値をセットする確率が高く、遊技者にとって有利となる確率が高くなるように構成されている。   Then, as shown in FIGS. 10A and 10B, the instruction function state control unit 200B according to the present embodiment performs the AT lottery when the gaming state is the RT1 state and when the gaming state is the RT2 state. Therefore, there is a high probability of executing advantageous control, which is advantageous control for the player to determine “transition to AT state”. In addition, when the gaming state is the RT2 state, the instruction function state control unit 200B determines that “transition to the AT state” is determined by the AT lottery as compared with the case where the gaming state is the RT1 state. The probability of setting a large value as the initial number of games to be set is high, and the probability of being advantageous to the player is increased.

また、図3、図5(C)に示すように、本実施形態の内部抽選手段120は、RT3状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」について、第1打順としての打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることで有効ラインL1上に入賞図柄組合せ「WMA−CHA(BL)−CHA(BL)」(第1図柄組合せ)が表示可能となる第1移行役としてのRT4移行リプレイと、第2打順としての打順5又は打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることで有効ラインL1上に入賞図柄組合せ「WMA−CHA(RP)−RP」(第2図柄組合せ)が表示可能となる第2移行役としてのRT5移行リプレイと、に重複して当選するように構成されている。この、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」は、本実施形態における移行役当選態様を構成する。   Also, as shown in FIGS. 3 and 5C, the internal lottery means 120 of the present embodiment is about winning area “batting order replay 7” to winning area “batting order replay 9” that can be won in the internal lottery in the RT3 state. The winning symbol combination “WMA-CHA (BL) -CHA (BL)” on the active line L1 by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 1 or the batting order 2 as the first batting order (first Winning on the effective line L1 by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order 5 or the batting order 6 as the second batting order and the RT4 transition replay as the first migrating role that can display the symbol combination) The winning combination is overlapped with the RT5 transition replay as the second transition combination that allows the symbol combination “WMA-CHA (RP) -RP” (second symbol combination) to be displayed. It is configured to. The winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” constitutes the transition combination winning aspect in the present embodiment.

また、図7、図8に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、複数の遊技状態として、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(BL)−CHA(BL)」が有効ラインL1上に表示されることで移行する第1遊技状態としてのRT4状態と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT5移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(RP)−RP」が有効ラインL1上に表示されることで移行する第2遊技状態としてのRT5状態と、を有している。   Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the slot machine 1 of the present embodiment has a winning symbol combination “WMA-CHA (BL) of RT4 transition replay by reel stop control by the reel control means 130 as a plurality of gaming states. “-CHA (BL)” is displayed on the active line L1 and the RT4 state as the first gaming state is shifted to, and the winning symbol combination “WMA-CHA ( RP) -RP "is displayed on the active line L1 and has an RT5 state as a second gaming state that shifts.

そして、図10(C)、(D)に示すように、本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT4状態である場合、遊技状態がRT5状態である場合よりも、上乗せ抽選でAT状態を継続する期間の延長を決定するという遊技者にとって有利な制御である有利制御を実行する確率が高い。また、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT5状態である場合、遊技状態がRT4状態である場合よりも、上乗せ抽選でAT状態を継続する期間の延長を決定した結果、AT終了判定カウンタに加算する上乗せゲーム数に大きい値をセットする確率が高く、遊技者にとって有利となる確率が高くなるように構成されている。   Then, as shown in FIGS. 10C and 10D, the instruction function state control unit 200B according to the present embodiment adds the lottery when the gaming state is the RT4 state than when the gaming state is the RT5 state. Therefore, there is a high probability of executing advantageous control, which is advantageous control for the player to determine the extension of the period for continuing the AT state. Further, the instruction function state control means 200B determines that when the gaming state is the RT5 state, the extension of the period during which the AT state is continued in the extra lottery, as compared with the case where the gaming state is the RT4 state, the AT end determination counter There is a high probability that a large value will be set for the number of additional games to be added to, and the probability that it will be advantageous to the player is high.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が第1遊技状態(RT1状態、RT4状態)である場合には、遊技状態が第2遊技状態(RT2状態、RT5状態)である場合よりも有利制御(AT状態への移行の決定、AT状態を継続する期間の延長を決定)を実行する確率が高く、遊技状態が第2遊技状態である場合、遊技状態が第1遊技状態である場合よりも有利制御を実行した結果が遊技者にとって有利となる確率が高くなる(RT2状態の方がRT1状態よりもAT状態の初期ゲーム数が多くなる確率が高い、RT5状態の方がRT4状態よりも1回の上乗せ抽選当選時の上乗せゲーム数が多い)ように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the first gaming state (RT1 state, RT4 state), the gaming state is the second gaming state (RT2 state, RT5 state). If there is a high probability of executing advantageous control (determination of transition to AT state, extension of period for continuing AT state) and the gaming state is the second gaming state, the gaming state is the first gaming state. The probability that the result of executing the advantageous control is advantageous to the player is higher than that in the case of (2) The probability that the number of initial games in the AT state is higher in the RT2 state than in the RT1 state is higher in the RT5 state. The number of additional games at the time of lottery winning is one more than in the RT4 state).

このため、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が第1打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を操作することで第1遊技状態に移行し有利制御が実行されやすいものの有利制御の結果有利となる度合いが低い、いわゆる射幸性が低い遊技性が実現され、遊技者が第2打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を操作することで第2遊技状態に移行し有利制御が実行されにくいものの有利制御の結果有利となる度合いが高い、いわゆる射幸性が高い遊技性が実現されるため、遊技状態の遷移と指示機能に係る制御とを組み合わせた遊技性を実現でき、遊技状態と指示機能に係る制御との双方を用いた多様な遊技性を実現し遊技機の商品性を向上させることができる。   For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is advantageous as a result of the advantageous control although the player can easily shift to the first gaming state by operating the stop button B1 to the stop button B3 in the first hitting order and the advantageous control is easily executed. Although the game level is low, so-called low gambling characteristics are realized, and the player operates the stop button B1 to the stop button B3 in the second hitting order to shift to the second gaming state, but it is difficult to perform advantageous control. As a result of the advantageous control, a high degree of advantage is achieved, so-called high gambling gaming is realized, so that it is possible to realize gaming that combines gaming state transitions and control related to the instruction function, and the gaming state and instruction function It is possible to realize various game properties using both of these controls and improve the merchantability of the gaming machine.

また、本実施形態のスロットマシン1は、第1打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されれば射幸性が低い遊技性を開始可能に構成され、第2打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されれば射幸性が高い遊技性を開始可能に構成されることで、指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御や演出制御手段180による入賞補助演出を実行することなく遊技者に遊技性を選択させることができ、遊技機の商品性を向上させることができる。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that if the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the first stroke order, a game with low gambling can be started, and the stop button B1 to stop in the second stroke order. The player is configured to be able to start a game with high joy when the button B3 is pressed, so that the player can perform the winning assist control by the instruction function state control means 200B and the winning assist effect by the effect control means 180. The gameability can be selected by the player and the merchantability of the gaming machine can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間中における有利制御の実行時において、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態に対応した有利制御を実行することで、有利期間が搭載された遊技機においても遊技者に遊技性を選択させることができ、遊技機の商品性を向上させることができる。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment is equipped with an advantageous period by executing advantageous control corresponding to the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 when advantageous control is executed during the advantageous period. Even in the gaming machines, it is possible to allow the player to select a gaming property and improve the merchantability of the gaming machine.

なお、図3、図5(C)に示すように、本実施形態の内部抽選手段120は、非RT状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」について、第3打順としての打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT1移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−WMA(BK)」と、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せ「BL−CHB(WMA,WMB)−BL」と、のいずれもを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。また、内部抽選手段120は、RT3状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」について、第3打順としての打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(BL)−CHA(BL)」(第1図柄組合せ)と、RT5移行リプレイの入賞図柄組合せ「WMA−CHA(RP)−RP」と、のいずれもを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。   As shown in FIG. 3 and FIG. 5C, the internal lottery means 120 of the present embodiment has the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 3” that can be won in the internal lottery in the non-RT state. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 3 or the batting order 4 as the third batting order, the winning symbol combination “BL-CHB (WMA, WMB) -WMA (BK)” of the RT1 transition replay is played. And the winning symbol combination “BL-CHB (WMA, WMB) -BL” of the RT2 transition replay can be displayed on the active line L1. Further, the internal lottery means 120 has a stop button B1 to stop in the batting order 3 or batting order 4 as the third batting order for the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” that can be won in the internal lottery in the RT3 state. When the button B3 is pressed, the winning symbol combination “WMA-CHA (BL) -CHA (BL)” (first symbol combination) for RT4 transition replay and the winning symbol combination “WMA-CHA ( RP) -RP "can be displayed on the effective line L1.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、第3打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、第1遊技状態と第2遊技状態とのいずれにも移行可能に構成されており、抽選の結果に遊技性をゆだねる遊び方を遊技者に提供することができ、遊技機の商品性を向上させることができる。   For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to be able to shift to either the first gaming state or the second gaming state when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the third hit order. Therefore, it is possible to provide the player with a way of playing that gives the gameability to the result of the lottery, and to improve the merchantability of the gaming machine.

また、スロットマシン1は、非RT状態において、仮に打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT1移行リプレイ及びRT2移行リプレイが入賞しないように構成された場合、非RT状態からRT1状態及びRT2状態に移行しないことで相対的にRT3状態に移行する確率が高くなってしまうことを、打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され続けた場合にもRT1状態又はRT2状態に移行するように構成することで防ぐことができ、遊技機の攻略性を排し遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。   Further, when the slot machine 1 is configured so that the RT1 transition replay and the RT2 transition replay do not win in the non-RT state, if the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 3 or batting order 4. When the non-RT state does not shift to the RT1 state and the RT2 state, the probability of relatively shifting to the RT3 state is relatively high, and the stop button B1 to the stop button B3 are continuously pressed in the batting order 3 or the batting order 4. Even in such a case, it is possible to prevent the game machine from being deteriorated by eliminating the capture of the gaming machine by making the transition to the RT1 state or the RT2 state.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、第1打順で継続して遊技が実行され続けた場合と、第2打順で継続して遊技が実行され続けた場合と、におけるメダルの獲得期待度(出玉率)について、略同一となるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal acquisition expectation level (when the game continues to be executed in the first stroke order and when the game continues to be executed in the second stroke order ( It is designed to be substantially the same with respect to the appearance rate.

4.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、有利期間制御手段200Aを備えているが、これに限定されない。スロットマシン1は、有利期間制御手段200Aを備えず、いずれの期間においても指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御を実行可能に構成されていてもよい。
4). In the present embodiment, the slot machine 1 includes the advantageous period control means 200A, but is not limited to this. The slot machine 1 may not be provided with the advantageous period control unit 200A, and may be configured to execute control related to the instruction function by the instruction function state control unit 200B in any period.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時及び当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時に、入賞補助制御及び入賞補助演出を実行しないように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時や当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時に、入賞補助制御及び入賞補助演出を実行するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 receives the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3” and the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9”. Although it is configured not to execute the winning assistance control and the winning assistance effect, the present invention is not limited to this. When the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the slot machine 1 receives the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3” or the winning area “batting order replay 7” to the winning area. When winning “batting order replay 9”, the winning assist control and the winning assist effect may be executed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、移行役当選態様について、それぞれ当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」と、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」と、の3種ずつを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、非RT状態における移行役当選態様として、打順1又は打順2でRT1移行リプレイが入賞し、打順3又は打順4で通常リプレイが入賞し、打順5又は打順6でRT2移行リプレイが入賞する当選エリア「第1打順リプレイ」のみを有し、RT3状態における移行役当選態様として、打順1又は打順2でRT4移行リプレイが入賞し、打順3又は打順4でRT3移行リプレイが入賞し、打順5又は打順6でRT5移行リプレイが入賞する当選エリア「第2打順リプレイ」のみを有するように構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, the slot machine 1 has the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3”, and the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9”, respectively, with respect to the transition role winning mode. However, the present invention is not limited to this. In the slot machine 1, for example, as a transition role winning mode in the non-RT state, the RT1 transition replay wins in the batting order 1 or batting order 2, the normal replay wins the batting order 3 or batting order 4, and the RT2 transitions in the batting order 5 or batting order 6 It has only the winning area “first batting order replay” where the replay wins, and the RT4 transition replay wins in batting order 1 or batting order 2 and the RT3 transition replay wins in batting order 3 or batting order 4 as the transition role winning mode in the RT3 state. In addition, it may be configured to have only a winning area “second batting order replay” in which the RT5 transition replay wins in the batting order 5 or batting order 6.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT1状態及びRT2状態について、継続する期間が有限のRT状態を有しているが、これに限らず、例えば、リール制御手段130によるリール停止制御によって遊技状態を移行させる図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるまで継続する、いわゆる継続する期間が無限のRT状態からRT1状態及びRT2状態が構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has the RT state in which the continuation period is limited for the RT1 state and the RT2 state. However, the present invention is not limited to this, for example, by reel stop control by the reel control means 130. The RT1 state and the RT2 state may be configured from an RT state in which a so-called continuing period is infinite until the symbol combination for shifting the gaming state is displayed on the active line L1.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT4状態及びRT5状態について、リール制御手段130によるリール停止制御によって遊技状態を移行させる図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるまで継続する、いわゆる継続する期間が無限のRT状態を有しているが、これに限らず、例えば、継続する期間が有限のRT状態からRT4状態及びRT5状態が構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 continues until the symbol combination for shifting the gaming state by the reel stop control by the reel control means 130 is displayed on the active line L1 in the RT4 state and the RT5 state. However, the present invention is not limited to this. For example, the RT4 state and the RT5 state may be configured from a finite RT state.

また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態からRT1状態又はRT2状態に移行した場合に、指示機能状態を通常非AT状態からCZ状態に移行し、AT抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、指示機能状態を通常非AT状態に維持したまま、遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値を参照し、AT抽選を実行するように構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, the instruction function state control means 200B changes the instruction function state from the normal non-AT state to the CZ state when the gaming state changes from the non-RT state to the RT1 state or the RT2 state, and the AT lottery. However, the present invention is not limited to this, for example, while referring to the gaming state type value stored in the gaming state type storage means 198 while maintaining the instruction function state in the normal non-AT state, You may be comprised so that a lottery may be performed.

また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT3状態からRT4状態又はRT5状態に移行した場合に、指示機能状態をAT状態に維持したまま、上乗せ抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、指示機能状態をAT状態から上乗せ抽選が実行される状態である上乗せ特化状態に移行し、遊技状態種別記憶手段198に記憶される遊技状態種別値を参照して上乗せ抽選を実行するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B executes the extra lottery while maintaining the instruction function state in the AT state when the gaming state shifts from the RT3 state to the RT4 state or the RT5 state. However, the present invention is not limited to this. For example, the gaming function type stored in the gaming state type storage unit 198 is changed from the AT state to the specialization state where the lottery is executed by adding the instruction function state. The lottery may be performed with reference to the value.

また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT抽選において、初期ゲーム数を決定するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、AT抽選においては「AT状態への移行」のみを決定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始時にAT終了判定カウンタにセットする初期ゲーム数を決定する遊技を実行させ、RT2状態において「AT状態への移行」に当選した場合には、初期ゲーム数を決定する遊技が実行される期間が長い等によってRT1状態において「AT状態への移行」に当選した場合よりも有利制御の結果が遊技者にとって有利となる確率が高くなるように構成されていればよい。   In the present embodiment, the instruction function state control unit 200B is configured to determine the initial number of games in the AT lottery, but is not limited thereto. The instruction function state control unit 200B may be configured to determine only “transition to the AT state” in the AT lottery. When configured in this way, the instruction function state control means 200B executes a game for determining the initial number of games to be set in the AT end determination counter at the start of the AT state, and changes to “transition to the AT state” in the RT2 state. When winning, the probability that the result of the advantageous control will be more advantageous for the player than when winning the “transition to AT state” in the RT1 state due to a long period of time in which the game for determining the initial number of games is executed It suffices if it is configured to be high.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、打順1又は打順2である場合にRT1移行リプレイ及びRT4移行リプレイに入賞可能に構成され、打順5又は打順6である場合にRT2移行リプレイ及びRT5移行リプレイに入賞可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」については、打順1又は打順2である場合にRT1移行リプレイに入賞可能であり、打順5又は打順6である場合にRT2移行リプレイに入賞可能であるとともに、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」と、打順3又は打順4である場合にRT4移行リプレイに入賞可能であり、打順1又は打順2である場合にRT5移行リプレイに入賞可能であるように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to win RT1 transition replay and RT4 transition replay when the batting order is 1 or batting order 2, and when the batting order is 5 or batting order 6, the RT2 transition replay and RT5 transition Although it is configured to be able to win a prize for replay, it is not limited to this. For example, for the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 3”, the slot machine 1 can win the RT1 transition replay when the batting order is 1 or batting order 2, and the batting order is 5 or batting order. In this case, the player can win the RT2 transition replay, and can win the RT4 transition replay when the winning area is “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9”. When the batting order is 2, the RT5 transition replay may be awarded.

また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始を決定した場合、RT3移行リプレイの入賞補助制御を実行した次ゲームからAT終了判定カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技状態がRT3状態に移行した次ゲームからAT終了判定カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算するように構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, when the instruction function state control unit 200B determines to start the AT state, the stored value of the AT end determination counter is stored in one game from the next game in which the winning assist control of the RT3 transition replay is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the stored value of the AT end determination counter is stored once from the next game in which the gaming state has shifted to the RT3 state. A value “1”, which is a value corresponding to the game, may be subtracted by one.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間中の遊技での当選エリア「RBB」の当選時に有利期間移行抽選を実行し、有利期間移行抽選に当選した場合にRBBの作動に基づき有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT6状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアであれば、いずれの当選エリアの当選時においても有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the advantageous period control means 200A executes the advantageous period transition lottery when the winning area “RBB” is won in the game during the non-advantage period, and the RBB is activated when the advantageous period transition lottery is won. However, the present invention is not limited to this. The advantageous period control means 200A is used when the winning probability does not fluctuate regardless of the setting value stored in the setting value storage means 191, and when the gaming state is any of the non-RT state to the RT6 state. As long as the winning area is a winning area, the advantageous period shift lottery may be executed at the time of winning in any winning area.

なお、ボーナス以外の当選エリアの当選時に基づき有利期間移行抽選を実行するように構成された場合、有利期間制御手段200Aは、該有利期間移行抽選により「有利期間の開始」に決定されたことに基づき開始される有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御(本実施形態では9枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御)を少なくとも1回実行する又は有利期間を開始してから1500ゲームの遊技が実行されるまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。また、このように構成された場合、スロットマシン1は、有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御を1回実行する以前に、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナス(RBB,CBB,RB)が作動した場合には、入賞補助制御を実行することなく有利期間を終了するように構成されていてもよい。   When the advantageous period transition lottery is executed based on the winning area other than the bonus, the advantageous period control means 200A is determined to be “start of advantageous period” by the advantageous period transition lottery. In the advantageous period started based on the winning period, the bonus winning auxiliary control with the largest number of payouts when the bonus is not in operation (in this embodiment, a winning area including a bell set with nine payouts) 1 ”to the winning area“ Batting Order Bell 6 ”(winning assist control for assisting the winning of the bell) is executed at least once or the advantageous period is started until the game of 1500 games is executed. Must be configured not to exit. Further, in the case of such a configuration, the slot machine 1 sets the lottery flag to the established state before the bonus assist control for the small part with the largest payout amount is executed once in the advantageous period when the bonus is not activated. Even if the bonus period (RBB, CBB, RB) that is maintained until winning is activated when set, the advantageous period may be terminated without executing the winning assist control. Good.

また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the gaming state transition control means 170 is configured so that the RB continuously operates in the RBB operating state without depending on the display of the RB winning symbol combination. In the RBB operating state, RBs may be selected in the bonus, and the RB may be operated when the winning symbol combination of the RB is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。   When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to execute an RBB general game and an RB game when the RBB wins. In the RBB general game, the slot machine 1 performs the internal lottery by setting the RB as a lottery object while setting the winning probability of the small role to be the same as the non-bonus state, and the RB is won and the winning symbol combination of the bonus is determined. Based on what is displayed on the active line L1, RB is operated and RB game is started. In addition, the slot machine 1 performs an internal lottery so that a small role is won with a higher probability in the RB game than in the non-bonus state, and based on the number of games in the RB state and the number of wins for the small role, It is determined whether or not the end condition is satisfied, and the number of games in the RB state has reached a predetermined number (for example, 12 times), or the number of wins for a small role in the RB state has reached a predetermined number (for example, 8 times). The RB state is terminated when one of the termination conditions is satisfied, and the RBB general game is resumed. Then, the slot machine 1 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB general game and the RB game, and when the medals exceeding the predetermined scheduled end payout number are paid out. The RBB operation state is terminated, and the gaming state is returned to the non-bonus state. When configured in this way, the instruction function state control unit 200B needs to be configured not to execute control related to the instruction function during the RBB general game.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。   Further, in this embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value to the stored value of each counter or storage means, and decrement updates to be decremented by 1 every time the game is executed, or 1 every time the game is executed. Although it is configured to execute the increment update that increments each time, the present invention is not limited to this, and the update method of each counter and storage means is not particularly limited.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 10 as a control board. However, the present invention is not limited to this, and for example, the slot machine 1 has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
170 遊技状態移行制御手段
200A 有利期間制御手段
200B 指示機能状態制御手段
230 スタートスイッチ
240 ストップスイッチ
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール

1 slot machine (game machine)
120 internal lottery means 130 reel control means 140 winning judgment means 170 gaming state transition control means 200A advantageous period control means 200B instruction function state control means 230 start switch 240 stop switch L1 effective line R1 first reel R2 second reel R3 third reel

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な状態であるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第1打順であった場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せを表示可能となる第1移行役と、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第2打順であった場合に有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せを表示可能となる第2移行役と、を含む当選態様である移行役当選態様の当否に関する前記内部抽選を実行可能であり、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1移行役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2移行役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることで移行する第2遊技状態と、を含み、
前記指示機能状態制御手段は、
遊技状態が前記第1遊技状態である場合、遊技状態が前記第2遊技状態である場合よりも遊技者にとって有利な制御である有利制御を実行する確率が高く、
遊技状態が前記第2遊技状態である場合、遊技状態が前記第1遊技状態である場合よりも前記有利制御を実行した結果が遊技者にとって有利となる確率が高い、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Gaming state transition control means for executing control related to transition of the gaming state among a plurality of gaming states;
Instruction function state control means for performing control related to the transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states including an assist time state in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executable ,
The internal lottery means is configured to display a symbol combination indicating a winning pattern on an active line when the order of the stop operation detected by the stop switch is a first hit order, and the stop switch Whether or not the winning combination winning mode is a winning mode including a second transition combination that can display a symbol combination indicating a winning pattern on the active line when the order of the stop operation detected by the player is the second stroke order The internal lottery can be performed,
The plurality of gaming states are:
A first gaming state that shifts when a symbol combination indicating the winning mode of the first transition combination is displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means;
A second gaming state in which the symbol combination indicating the winning mode of the second transition combination is displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means,
The instruction function state control means includes
When the gaming state is the first gaming state, there is a higher probability of executing advantageous control that is advantageous control for the player than when the gaming state is the second gaming state,
When the gaming state is the second gaming state, the probability that the result of executing the advantageous control is advantageous to the player is higher than when the gaming state is the first gaming state.
A gaming machine characterized by that.
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段を備え、
前記指示機能状態制御手段は、前記有利期間中における前記有利制御の実行時において、前記遊技状態移行制御手段によって制御される遊技状態に対応した前記有利制御を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executable and a non-advantageous period in which the winning assist control is not executed With
The instruction function state control means executes the advantageous control corresponding to the gaming state controlled by the gaming state transition control means when the advantageous control is executed during the advantageous period.
The gaming machine according to claim 1.

JP2017162514A 2017-08-25 2017-08-25 Game machine Pending JP2019037570A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017162514A JP2019037570A (en) 2017-08-25 2017-08-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017162514A JP2019037570A (en) 2017-08-25 2017-08-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019037570A true JP2019037570A (en) 2019-03-14

Family

ID=65724889

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017162514A Pending JP2019037570A (en) 2017-08-25 2017-08-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019037570A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017221423A (en) Game machine
JP2018008155A (en) Game machine
JP2019180806A (en) Game machine
JP2017221424A (en) Game machine
JP2018122055A (en) Game machine
JP2017221648A (en) Game machine
JP2018000575A (en) Game machine
JP2018029731A (en) Game machine
JP2017205240A (en) Game machine
JP6371957B2 (en) Game machine
JP2018079007A (en) Game machine
JP2018047188A (en) Game machine
JP2018122057A (en) Game machine
JP6371954B2 (en) Game machine
JP6312167B2 (en) Game machine
JP2019037570A (en) Game machine
JP2017221604A (en) Game machine
JP2019177115A (en) Game machine
JP2019037597A (en) Game machine
JP2018143619A (en) Game machine
JP2019177116A (en) Game machine
JP2019177114A (en) Game machine
JP2018198654A (en) Game machine
JP2018019844A (en) Game machine
JP2019055073A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200205

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200206