JP2017221604A - Game machine - Google Patents

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JP2017221604A JP2016121148A JP2016121148A JP2017221604A JP 2017221604 A JP2017221604 A JP 2017221604A JP 2016121148 A JP2016121148 A JP 2016121148A JP 2016121148 A JP2016121148 A JP 2016121148A JP 2017221604 A JP2017221604 A JP 2017221604A
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winning
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replay
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幹弥 川岸
Mikiya Kawagishi
幹弥 川岸
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can maintain an interest in a game of a player which is enhanced by an assist time state.SOLUTION: A slot machine comprises: advantageous period control means 200 for performing a control related to shift between an advantageous period for executing a game in which a winning auxiliary control for assisting winning of a prescribed role can be executed, and a non-advantageous period for executing a game in which the winning auxiliary control cannot be executed. The slot machine has an RT3 state which is a game state more advantageous to a player than a non-RT state, and to which a game state shifts when a combination of winning patterns of an RT3 shift replay is stopped and displayed on an effective line. The RT3 state is a game state on a finish condition that the game state is finished after 10000 games are executed. The advantageous period control means 200 can execute an AT state in which the winning auxiliary control is executed in the advantageous period, and can execute a second specific winning auxiliary control for assisting winning of the RT3 shift replay in the AT state.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られており、アシストタイム状態に移行した後に、予め定められているアシストタイム状態を終了する条件が成立した場合にアシストタイム状態を終了する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, a winning combination of a combination is made by shifting from a normal rendering state, which is a rendering state in which a normal game is performed, to an assist time state, which is a rendering state in which a winning prize assisting effect is performed to assist winning a winning combination. There is a known configuration that can change the probability and make it easier to acquire game media. After the transition to the assist time state, the assist time state is established when a condition for ending the predetermined assist time state is satisfied. Has been disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2005−204772号公報JP 2005-204772 A

特許文献1に記載の遊技機においては、アシストタイム状態において払い出した遊技媒体の数と、アシストタイム状態において投入された遊技媒体の数と、の差が所定の閾値を超えた場合にアシストタイム状態を終了する条件が成立したと判定しアシストタイム状態を終了するように構成されている。このように、アシストタイム状態が実行されている遊技においては、入賞補助演出が行われることによって遊技者にとって有利な状態となり、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることが可能に構成されている。しかし、アシストタイム状態の終了後に実行される遊技は、入賞補助演出が行われないために遊技に対する遊技者の興趣が低下する虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, in the assist time state when the difference between the number of game media paid out in the assist time state and the number of game media inserted in the assist time state exceeds a predetermined threshold value It is determined that the condition for ending is satisfied and the assist time state is ended. As described above, in a game in which the assist time state is executed, a winning assist effect is performed, so that the player is in an advantageous state, and the player's interest in the game can be improved. However, in the game executed after the end of the assist time state, there is a possibility that the interest of the player with respect to the game is lowered because the winning assist effect is not performed.

そこで、本発明は、アシストタイム状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる遊技機を提供することを目的としている。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain an interest in a player's game that has been increased due to the assist time state.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
所定の役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200)と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示された場合に移行する第1遊技状態と、
前記第1遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態であり、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に移行する第2遊技状態と、を含み、
前記第2遊技状態は、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態であり、
前記有利期間は、所定の期間を最長の期間として設定した期間であり、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間において、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行可能であり、
前記アシストタイム状態において、前記特定役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行可能である、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Gaming state transition control means (170) for executing gaming state transition control which is control related to transition between a plurality of gaming states;
Between an advantageous period in which a game capable of executing a winning assist control for assisting a winning of a predetermined combination is executed and a non-advantage period in which a game incapable of executing the winning auxiliary control is executed Advantageous period control means (200) for performing control related to transition in
The plurality of gaming states are:
A first gaming state that shifts when a specific symbol combination is displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means;
A second game that is shifted to a game state that is more advantageous to the player than the first game state, and that is displayed when a symbol combination indicating a winning form of a specific role is displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means. State, and
The second gaming state is a gaming state in which an end condition is to end when a predetermined number of games have been executed.
The advantageous period is a period in which a predetermined period is set as the longest period,
The advantageous period control means includes:
In the advantageous period, it is possible to execute an assist time state in which the winning assist control is executed,
In the assist time state, specific winning assist control that assists the winning of the specific combination can be executed.

本発明の遊技機は、有利期間が所定の期間を最長の期間として設定した期間であり、有利期間においてアシストタイム状態を実行可能に構成されているので、アシストタイム状態を実行していたとしても、有利期間が所定の期間実行されると有利期間と共にアシストタイム状態を終了する。また、本発明の遊技機は、リール制御手段によるリール停止制御によって有効ライン上に特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、遊技状態が第2遊技状態に移行するように構成され、アシストタイム状態において、特定役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行するように構成されているので、有利期間が所定の期間実行されて終了する前に、アシストタイム状態において、遊技状態が第2遊技状態に移行することを補助することができる。そして、第2遊技状態は、第1遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態であり、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態として構成されている。   In the gaming machine of the present invention, the advantageous period is a period in which the predetermined period is set as the longest period, and the assist time state can be executed in the advantageous period. When the advantageous period is executed for a predetermined period, the assist time state is terminated together with the advantageous period. Further, the gaming machine of the present invention is configured such that the gaming state shifts to the second gaming state when the symbol combination indicating the winning combination of the specific combination is displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means. In the assist time state, the special winning assistance control for assisting the winning of the specific combination is executed. Therefore, before the advantageous period is executed for a predetermined period, the gaming state is set in the assist time state. Can be shifted to the second gaming state. The second gaming state is a gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state, and is configured as a gaming state that is to be terminated when a predetermined number of games have been executed. .

このため、本発明の遊技機は、アシストタイム状態において、入賞補助制御が実行されることにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、本発明の遊技機は、遊技状態が第2遊技状態に移行してから最長所定の遊技回数の間第2遊技状態を維持することができ、遊技状態が第2遊技状態に移行した後に有利期間が終了したことによりアシストタイム状態が終了したとしても、その維持されている間であればアシストタイム状態の終了後も遊技者にとって有利な状態で遊技を実行することができ、アシストタイム状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる。   For this reason, the gaming machine of the present invention can enhance the interest of the player in the game by performing the winning assist control in the assist time state. The gaming machine of the present invention can maintain the second gaming state for the longest predetermined number of games after the gaming state has shifted to the second gaming state, and after the gaming state has shifted to the second gaming state. Even if the assist time state ends due to the end of the advantageous period, the game can be executed in an advantageous state for the player even after the assist time state ends, as long as the assist time state is maintained. This makes it possible to maintain an interest in the game of the player that has been increased.

(2)また、本発明の遊技機において、前記遊技状態移行制御手段は、前記所定の期間に到達する手前に設定された設定期間に実行される前記アシストタイム状態において、前記特定入賞補助制御を実行する、ことを特徴とする。   (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means performs the specific winning assist control in the assist time state that is executed during a set period that is set before the predetermined period is reached. It is characterized by executing.

この構成により、本発明の遊技機は、設定期間に実行されるアシストタイム状態において、特定入賞補助制御を実行し、遊技状態が第2遊技状態に移行する確率を上昇させることができる。設定期間に到達する前に遊技状態が第2遊技状態に移行する場合と比較して、設定期間において遊技状態が第2遊技状態に移行した場合には、遊技状態が第2遊技状態に移行してから有利期間が終了するまでの期間が短いので、有利期間の終了後に継続できる第2遊技状態の期間を長くすることができ、アシストタイム状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を有利期間の終了後も維持することができる。   With this configuration, the gaming machine of the present invention can execute the specific winning assist control in the assist time state executed during the set period, and can increase the probability that the gaming state shifts to the second gaming state. Compared to the case where the gaming state shifts to the second gaming state before reaching the set period, the gaming state shifts to the second gaming state when the gaming state shifts to the second gaming state in the setting period. Since the period until the end of the advantageous period is short, the period of the second gaming state that can be continued after the end of the advantageous period can be lengthened, and the interest of the player who has increased due to the assist time state can be It can be maintained after completion.

本発明によれば、アシストタイム状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can maintain the interest with respect to the player's game increased by the assist time state can be provided.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT2 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のRT3状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in RT3 state of a gaming machine of embodiment of this invention, a bonus internal state, and a bonus state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the small role that can be won in the non-RT state to RT3 state and bonus internal state of the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a small that can be won in the bonus state It is a figure explaining the winning mode of a role. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態、RT3状態及びボーナス内部状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、RT2状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the non-RT state, the RT3 state, and the bonus internal state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is the replay that can be won in the RT1 state. The figure explaining a winning aspect is a figure explaining the winning aspect of the replay which can be won in RT2 state. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選した場合に入賞可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せを説明する図、(B)は、本発明の実施形態の遊技機における特殊図柄組合せを説明する図である。(A) is a diagram illustrating a symbol combination showing a winning combination of a small role that can be won when winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3” in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (B) is a figure explaining the special symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」に当選した場合に入賞可能なリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。It is a figure explaining the symbol combination which shows the winning form of the replay which can be awarded when winning area "batting order replay 1"-winning area "batting order replay 9" is won in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。It is a period transition diagram concerning the non-advantageous period and the advantageous period controlled by the advantageous period control means in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非RT状態〜RT3状態と、ボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of insertions, is a non-RT state to an RT3 state in which the winning mode of replay is different, and a bonus is provided. It is set to 3 in any gaming state of the bonus internal state that is the gaming state that is shifted when winning and the bonus state that is the gaming state that shifts when the bonus is won, corresponding to the prescribed number of insertions. When a medal is inserted, an effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when the specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When a notification display which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information on the winning combination is displayed and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. When the notification display is completed, the number of medals paid out or the number of acquired medals is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段200によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display and lights up when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200 described later, and the advantageous period is not started, that is, is not advantageous. There is provided an advantageous period notifying unit 500A for notifying whether or not the advantageous period is started by turning off the light when the period is started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the OFF operation, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250 and the reset switch 260 as a plurality of operation detection means, Various operations for performing the above are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 10 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及び有利期間制御手段200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   The game control means 10 includes a setting change means 100, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. It includes a transition control unit 170, an effect control unit 180, a storage unit 190, and an advantageous period control unit 200. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when each control process is executed.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 191 of the storage unit 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, a setting key is inserted into a key cylinder constituting the setting change switch 250 provided in the power supply device housed in the storage box BX, and clockwise (or counterclockwise). When the setting key is turned, the switch of the power supply device is operated to supply power to the power supply device as a condition for permitting the change of setting (setting change permission condition). The setting change unit 100 controls the slot machine 1 to a state in which setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。   In the setting change permission state, the setting change means 100 sets the setting value stored in the setting value storage means 191 every time it receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device. ..Circuitally change in the order of setting 6 → setting 1 →. In the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 that is operated by operating the start lever SL. The setting value stored in 191 is confirmed and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of some winning areas among the winning areas that can be won by internal lottery by the internal lottery means 120 are changed according to the setting value determined in the setting value storage means 191. The

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to R3, and an internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 192 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing. .

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図であり、図4は、RT3状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFを示す図である。図3及び図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態及びボーナス内部状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。   FIG. 3 is a diagram showing an internal lottery table A to an internal lottery table C which are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT2 state, and FIG. 4 shows an RT3 state and a bonus internal state. It is a figure which shows the internal lottery table D-the internal lottery table F which are the internal lottery tables selected when it is in a bonus state. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the internal lottery table A to the internal lottery table E selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state and the bonus internal state are the winning probabilities of the winning areas including small roles. Are set to be the same, and the winning area including only the small role is the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 3”, the winning area “common bell role”, and the winning area “rare role”. In addition, a random number is associated with each winning area “removal role”.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)のみに当選する当選エリアである当選エリア「BB」と、BBと小役とが重複して当選する当選エリアである当選エリア「BB&レア役」と、BBとリプレイとが重複して当選する当選エリアである当選エリア「BB&レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている。一方、BBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス内部状態において選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「BB」に対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられ、当選エリア「BB&レア役」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レア役」に対応付けられ、当選エリア「BB&レアリプレイ」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられる。   Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table D, only a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) as a continuous operating device related to the first type special feature prepared as a bonus in this embodiment is won. The winning area “BB”, which is the winning area to be won, the winning area “BB & Rare”, which is the winning area where the BB and the small role are won, and the winning area where the BB and the replay are duplicated are won. The winning area “BB & Rare Replay” is set as a lottery target. On the other hand, in the internal lottery table E selected in the bonus internal state, which is a gaming state to be transferred when BB is won, the random number associated with the winning area “BB” in the internal lottery table A to the internal lottery table D is Random numbers associated with the winning area “BB & Rare Replay” and associated with the winning area “BB & Rare Replay” and associated with the winning area “BB & Rare Replay” Is associated with the winning area “Rare Replay”. In the internal lottery table F selected when the gaming state is the bonus state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role.

図5(A)は、非RT状態〜RT3状態とボーナス内部状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」が設定されている。   FIG. 5A is a diagram showing a winning area that includes only a small combination out of winning areas that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus internal state. As shown in FIG. 5 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, as a possible small combination (hereinafter referred to as “winning combination”), a bell, special small combination 1 to special small combination 3, rare combination. The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is set as the winning area (winning mode) of the small part where multiple types of winning combinations are won in duplicate. Yes.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか2種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is a winning area in which a bell and any two types of special small roles 1 to 3 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, in the case of winning the winning combination “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1 or batting order 2, the winning combination is won. In addition, special small role 1 to special small role 3 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 3 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。当選エリア「打順ベル1」では、正解打順が打順1及び打順2に設定されており、当選エリア「打順ベル2」では、正解打順が打順3及び打順4に設定されており、当選エリア「打順ベル3」では、正解打順が打順5及び打順6に設定されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down in the batting order in which the bell cannot be won when the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is won, In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 3 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which a bell can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is also referred to as correct answer batting order. In addition, the batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is also referred to as an incorrect answer batting order. In the winning area “Batting order bell 1”, the correct batting order is set to batting order 1 and batting order 2. In the winning area “Batting order bell 2”, the correct batting order is set to batting order 3 and batting order 4. In “Bell 3”, the correct hit order is set to be hit order 5 and hit order 6.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “rare role” is configured so that a rare role can be won regardless of the batting order and pressing timing, and the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area “Missing and winning” is configured so that the winning combination can be won when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. If the pressing timing is a pressing timing at which the winning combination cannot be won, no winning combination is made (no winning).

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役3及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。   The Bell payout is set to a number of payouts (for example, 9) that is larger than the specified input number. The rare combination dividend is set to the number of payouts (for example, 3) equal to the specified number of inputs. The payouts for the special small combination 1 to the special small combination 3 and the missed combination are set to the number of payouts (for example, one) smaller than the specified number of inputs.

図5(B)は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス内部状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   FIG. 5B is a diagram showing a winning area of a small combination that can be won in the bonus state. As shown in FIG. 5 (B), JAC has all the small roles that can be won in the non-RT state-RT3 state and bonus internal state of bell, special small role 1-special small role 3, rare role and missed role. It is a winning area that is won in duplicate. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest payout number at the time of winning wins with priority over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the stop order of the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図6は、各遊技状態において当選可能なリプレイのみを含む当選エリアを示す図である。図6(A)は、非RT状態、RT3状態及びボーナス内部状態において当選可能なリプレイのみを含む当選エリアを示す図であり、図6(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイのみを含む当選エリアを示す図であり、図6(C)は、RT2状態において当選可能なリプレイのみを含む当選エリアを示す図である。図6(A)〜図6(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including replay will be described. FIG. 6 is a diagram showing a winning area including only replays that can be won in each gaming state. FIG. 6A is a diagram showing a winning area including only replays that can be won in the non-RT state, the RT3 state, and the bonus internal state, and FIG. 6B includes only replays that can be won in the RT1 state. FIG. 6C is a diagram showing a winning area including only replays that can be won in the RT2 state. As shown in FIGS. 6 (A) to 6 (C), in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only replay, the winning area “normal replay” and the winning area “batting order replay 1” to winning are shown. An area “batting order replay 9” and a winning area “rare replay” are set.

当選エリア「通常リプレイ」は、図3、図4及び図6(A)〜図6(C)に示すように、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルE、すなわち、非RT状態〜RT3状態及びボーナス内部状態のそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   As shown in FIGS. 3, 4 and 6A to 6C, the winning area “normal replay” includes an internal lottery table A to an internal lottery table E, that is, a non-RT state to an RT3 state and a bonus. It is a winning area set in each of the internal states, and is configured so that a normal replay can be won and a normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area “Rare Replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, and is configured so that a rare replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT2移行リプレイが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3” is a winning area set in the internal lottery table B selected when the gaming state is the RT1 state. The normal replay and the RT2 transition replay are performed. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3”, the RT2 transition replay is performed. Wins, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any other order, the normal replay is won. For example, when the winning area “batting order replay 1” is won, when the stop button B1 to stop button B3 is pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the RT2 transition replay is won, and the batting order 3 to the batting order 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the normal replay is won.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3” are configured such that the winning modes for winning a duplicate are different. Specifically, in the winning area “batting order replay 1”, the normal replay and the RT2 transition replay are won, and the winning area “batting order replay 2” is the normal replay, the RT2 transition replay, and other replays. Special Replay 1 with different winning symbol combinations wins, and the winning area “Strike Order Replay 3” overlaps with Normal Replay, RT2 Transition Replay, and Special Replay 2 with different winning symbol combinations from other replays Configured to win.

当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、転落リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に転落リプレイが入賞する。例えば当選エリア「打順リプレイ4」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 6” is a winning area set in the internal lottery table C selected when the gaming state is the RT2 state. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 6”, the normal replay is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any other order, the fall replay wins. For example, when the winning area “batting order replay 4” is won, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the normal replay is won.

当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」は、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCにおいて設定されている当選エリアであり、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” is a winning area set in the internal lottery table C that is selected when the gaming state is the RT2 state. The RT3 transition replay and the normal replay are performed. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9”, the RT3 transition replay is performed. Wins, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any other order, the normal replay is won. For example, when the winning area “batting order replay 7” is won, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the RT3 transition replay wins.

また、図6(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ9」も、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」と略同様に、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 6C, the winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 9” are overlapped in the same manner as the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3”. The winning modes to be won are different from each other. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, determines whether the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any order when the winning area including the special replay 1 and the special replay 2 is won by internal lottery by the internal lottery means 120. The reel stop control is executed so that the winning symbol combination of the special replay 1 and the special replay 2 is not displayed even when pressed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「BB&レアリプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「BB」と、当選エリア「BB&レア役」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of the winning area “common bell role” and the winning area “BB & Rare Replay” are changed according to the setting value stored in the setting value storage unit 191. The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”, the winning area “rare role”, the winning area “removal role”, and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “Batting order replay 9”, winning area “normal replay”, winning area “rare replay”, winning area “BB”, and winning area “BB & rare role” are stored in the set value storage means 191. Regardless of the set value, the winning probability is not changed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generation unit 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 193 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state are carried over for the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when BB is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of BB until BB wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the BB lottery flag already won and the small lot won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination and a replay lottery flag is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation, and a stop control table stored in the stop control table storage unit 194 of the storage unit 190. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、複数種類の入賞役が重複して当選し、打順によって入賞する役が異なる当選エリアである当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」及び当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」に係る図柄組合せの詳細について、図7乃至図9を用いて説明する。図7は、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄を示す図である。図8(A)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選した際に、入賞可能な役であるベル及び特殊小役1〜特殊小役3の入賞図柄組合せを示す図である。また、図8(B)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選した際に、不正解打順、かつ特殊小役1〜特殊小役3の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させることができない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、有効ラインL1上に停止表示されて非入賞(ハズレ)を示す特殊図柄組合せを示す図である。図9は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」に当選した際に、入賞可能なリプレイである通常リプレイ、RT2移行リプレイ、転落リプレイ及びRT3移行リプレイの入賞図柄組合せを示す図である。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of winning combinations are won, and winning areas “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3” are winning areas that have different winning combinations depending on the batting order. Details of the symbol combinations related to the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 9” will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a diagram showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. FIG. 8A shows a combination of winning symbols “Bell Order Bell 1” to Winning Area “Batting Order Bell 3” and winning symbol combinations of a bell and a special small role 1 to a special small role 3 when winning. FIG. Also, FIG. 8B shows that when winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3” is won, the winning combination of winning combinations of incorrect answering order and special small roles 1 to 3 is effective. The figure which shows the special symbol combination which stops on the effective line L1 and shows a non-winning (losing) when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down at the pressing timing that cannot be stopped and displayed on the line L1. It is. FIG. 9 shows winning symbol combinations of normal replay, RT2 transition replay, fall fall replay and RT3 transition replay, which are replays that can be won when winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 9” is won. FIG.

本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」及び特殊図柄「SP」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black BAR symbol “black BAR”, a white BAR symbol “white BAR”, Replay symbol “RP”, bell symbol A “BLA”, bell symbol B “BLB”, cherry symbol “CH”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB” and special symbol “SP” are arranged. . Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any one of stop numbers 0 to 19 is assigned.

次に、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時において入賞可能なベルと特殊小役1〜特殊小役3と、ベル及び特殊小役1〜特殊小役3が入賞しなかった場合に有効ラインL1上に表示される図柄組合せについて図8を用いて説明する。図8(A)に示すように、ベルの入賞図柄組合せは、「RP−CH−RP」となっている。図7に示すように、第1リールR1と第3リールR3とのそれぞれの外周面には、いずれも4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」が配列されている。   Next, there are a bell, a special small part 1 to a special small part 3 and a bell and a special small part 1 to a special small part 3 that can be won at the time of winning in the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 3”. The combination of symbols displayed on the active line L1 when no prize is won will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8A, the winning symbol combination of the bell is “RP-CH-RP”. As shown in FIG. 7, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. In addition, cherry symbols “CH” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2.

この構成により、リール制御手段130は、図8(A)に示すように、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   With this configuration, as shown in FIG. 8 (A), the reel control means 130 has the stop button B1 to stop button B3 in correct answer order in the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3”. When the stop switch 240 detects that the button has been pressed, the symbols constituting the winning symbol combination of the bell are displayed by the stop button B1 to the stop button by the reel stop control executed based on the stop signal output from the stop switch 240. It can be displayed on the active line L1 regardless of the timing of pressing B3.

なお、図7に示すように、第1リールR1の外周面には、リール回転方向におけるリプレイ図柄「RP」の1コマ上のコマにベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、リール回転方向におけるチェリー図柄「CH」の1コマ上のコマにベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、リール回転方向におけるリプレイ図柄「RP」の1コマ上のコマにベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」が配列されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、ベルが入賞した場合に、第1リールR1〜第3リールR3の上段にベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」が表示されるように構成されている。   As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is arranged on the top frame of the replay symbol “RP” in the reel rotation direction. Has been. Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is arranged in a frame one frame above the cherry symbol “CH” in the reel rotation direction. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is arranged in a frame one frame above the replay symbol “RP” in the reel rotation direction. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that when the bell wins, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is displayed on the upper stage of the first reel R1 to the third reel R3. Has been.

また、図8(A)に示すように、特殊小役1の入賞図柄組合せは、「赤7(BLA)−CH−白BAR(CH)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号4番のコマに赤7図柄「赤7」が配列され、停止番号1番及び停止番号6番のコマにベルA図柄「BLA」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号4番のコマに白BAR図柄「白BAR」が配列され、停止番号0番及び停止番号8番のコマにチェリー図柄「CH」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1とストップボタンB3との押下タイミングが有効ラインL1上に特殊小役1の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、すなわちストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号1番〜停止番号10番のいずれかのコマが到達したタイミングであると共にストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号0番〜停止番号12番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合には、特殊小役1の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、特殊小役1の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せとして、図8(B)に示す小役、リプレイ及びボーナスに設定されたいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる特殊図柄組合せを有効ラインL1上に表示するようにリール停止制御を実行する。   Further, as shown in FIG. 8A, the winning symbol combination of the special small role 1 is “red 7 (BLA) -CH-white BAR (CH)”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol “red 7” is arranged on the frame of the stop number 4 and the bell A symbol is arranged on the frames of the stop number 1 and the stop number 6. “BLA” is arranged. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a white BAR symbol “white BAR” is arranged on the frame of stop number 4 and a cherry symbol “CH” is arranged on the frames of stop number 0 and stop number 8. ing. In other words, the reel control means 130 has an appropriate press timing at which the press timing of the stop button B1 and the stop button B3 can stop and display the symbols constituting the special symbol 1 winning symbol combination on the effective line L1. In some cases, that is, the pressing timing of the stop button B1 is the timing at which one of the stop numbers 1 to 10 of the first reel R1 arrives on the active line L1, and the pressing timing of the stop button B3. Is the timing at which any piece of stop number 0 to stop number 12 of the third reel R3 arrives on the effective line L1, the winning symbol combination of the special small role 1 is displayed on the effective line. In other cases, as a symbol combination different from the winning symbol combination of the special small role 1, the small role shown in FIG. It executes reel stop control so as to display on the activated line L1 different special symbol combination is a winning symbol combination of any winning combination which is set to i and the bonus.

また、図8(A)に示すように、特殊小役2の入賞図柄組合せは、「BLB(SP)−赤7(SP)−RP」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号11番及び停止番号16番のコマにベルB図柄「BLB」が配列され、停止番号14番のコマに特殊図柄「SP」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号17番のコマに赤7図柄「赤7」が配列され、停止番号12のコマに特殊図柄「SP」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1とストップボタンB2との押下タイミングが有効ラインL1上に特殊小役2の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、すなわちストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番及び停止番号11番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングであると共にストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上に第2リールR2の停止番号0番、停止番号1番及び停止番号12番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合には、特殊小役2の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示し、それ以外の場合には、特殊小役2の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せとして、特殊図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。   Further, as shown in FIG. 8A, the winning symbol combination of the special small role 2 is “BLB (SP) -red 7 (SP) -RP”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the bell B symbol “BLB” is arranged on the frames of stop number 11 and stop number 16, and the special symbol “SP” is displayed on the frame of stop number 14. Is arranged. Also, on the outer peripheral surface of the second reel R2, a red 7 symbol “red 7” is arranged on the frame of the stop number 17 and a special symbol “SP” is arranged on the frame of the stop number 12. In other words, the reel control means 130 has an appropriate pressing timing at which the pressing timing of the stop button B1 and the stopping button B2 can stop and display the symbols constituting the winning symbol combination of the special small role 2 on the effective line L1. In some cases, that is, when the stop button B1 is pressed down is the timing at which the stop number 0 of the first reel R1 and any of the stop numbers 11 to 19 arrive on the effective line L1 and stop. When the pressing timing of the button B2 is the timing when the stop number 0, the stop number 1 and any one of the stop numbers 12 to 19 on the second reel R2 arrive on the effective line L1, The winning symbol combination of special small role 2 is displayed on the active line L1, otherwise the winning symbol combination of special small role 2 is displayed. As different symbol combination, executes reel stop control so as to display a special symbol combination enable line.

また、図8(A)に示すように、特殊小役3の入賞図柄組合せは、「RP−黒BAR(白BAR)−白BAR(CH)」となっている。図7に示すように、第2リールR2の外周面には、停止番号2番及び停止番号7番のコマに黒BAR図柄「黒BAR」が配列され、停止番号5番のコマに白BAR図柄「白BAR」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB2とストップボタンB3との押下タイミングが有効ラインL1上に特殊小役3の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、すなわちストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上に第2リールR2の停止番号2番〜停止番号11番のいずれかのコマが到達したタイミングであると共にストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号0番〜停止番号12番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合には、特殊小役3の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、特殊小役3の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せとして、特殊図柄組合せを有効ラインL1上に表示するようにリール停止制御を実行する。   Further, as shown in FIG. 8A, the winning symbol combination of the special small role 3 is “RP-black BAR (white BAR) -white BAR (CH)”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the second reel R2, black BAR symbols “black BAR” are arranged on the frames of stop number 2 and stop number 7 and white BAR symbols on the frame of stop number 5. “White BAR” is arranged. In other words, the reel control unit 130 has an appropriate pressing timing at which the pressing timing of the stop button B2 and the stopping button B3 can stop and display the symbols constituting the winning symbol combination of the special small role 3 on the effective line L1. In some cases, that is, the pressing timing of the stop button B2 is the timing at which one of the stop numbers 2 to 11 of the second reel R2 arrives on the effective line L1, and the pressing timing of the stop button B3. Is the timing at which one of the stop numbers 0 to 12 of the third reel R3 arrives on the effective line L1, the winning symbol combination of the special small role 3 is displayed on the effective line. In other cases, the special symbol combination is the effective line as a symbol combination different from the winning symbol combination of special small role 3. It executes reel stop control so as to display on the 1.

また、図8(B)に示すように、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時において、不正解打順、かつ特殊小役1〜特殊小役3の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させることができない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に有効ラインL1上に停止表示される図柄組合せである特殊図柄組合せは、「赤7(BLA)−CH−SP」、「RP−CH−赤7(BLB,白BAR,CH)」、「BLB(SP)−BLA(BLB)−RP」、「RP−赤7(SP,黒BAR,白BAR)−RP」となっている。   Also, as shown in FIG. 8 (B), when winning in the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3”, the winning combination of winning combinations of incorrect answer and special small role 1 to special small role 3 The special symbol combination, which is a symbol combination that is stopped and displayed on the effective line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the stop button B1 cannot be stopped and displayed on the effective line L1, is “red 7 (BLA) -CH-SP "," RP-CH-red 7 (BLB, white BAR, CH) "," BLB (SP) -BLA (BLB) -RP "," RP-red 7 (SP, black BAR) , White BAR) -RP ".

図7に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で白BAR図柄「白BAR」と、チェリー図柄「CH」と、特殊図柄「SP」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、ベル図柄B「BLB」と、チェリー図柄「CH」と、特殊図柄「SP」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、リール制御手段130は、有効ラインL1上に特殊小役1の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたが、押下タイミングが適切なタイミングでなかった場合に、「赤7(BLA)−CH−SP」、「RP−CH−赤7(BLB,白BAR,CH)」のいずれかの特殊図柄組合せを有効ラインL1上に表示するようにリール停止制御を実行する。   As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the third reel R3, any one of a white BAR symbol “white BAR”, a cherry symbol “CH”, and a special symbol “SP” is provided at intervals of four frames or less. The symbols are arranged. Also, on the outer peripheral surface of the third reel R3, there are a red 7 symbol “red 7”, a bell symbol B “BLB”, a cherry symbol “CH”, and a special symbol “SP” within an interval of 4 frames or less. One of the symbols is arranged. In other words, the reel control means 130 has pressed down the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order in which the symbols constituting the winning symbol combination of the special small role 1 can be stopped and displayed on the active line L1. If the timing is not an appropriate timing, the special line combination “red 7 (BLA) -CH-SP” or “RP-CH-red 7 (BLB, white BAR, CH)” is applied to the effective line L1. The reel stop control is executed so that it is displayed above.

第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」、と、特殊図柄「SP」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、白BAR図柄「白BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」と、ベル図柄B「BLB」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、リール制御手段130は、有効ラインL1上に特殊小役2の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたが、押下タイミングが適切なタイミングでなかった場合に、「BLB(SP)−BLA(BLB)−RP」、「RP−赤7(SP,黒BAR,白BAR)−RP」のいずれかの特殊図柄組合せを有効ラインL1上に表示するようにリール停止制御を実行する。   On the outer peripheral surface of the second reel R2, a red 7 symbol “red 7”, a special symbol “SP”, a black BAR symbol “black BAR”, and a white BAR symbol “white BAR” are spaced within 4 frames. , Any of the symbols are arranged. In addition, on the outer peripheral surface of the second reel R2, either the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is arranged at intervals of 4 frames or less. In other words, the reel control means 130 has pressed down the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order in which the symbols constituting the winning symbol combination of the special small role 2 can be stopped and displayed on the active line L1, If the timing is not appropriate, select one of the special symbol combinations “BLB (SP) -BLA (BLB) -RP” or “RP-Red 7 (SP, black BAR, white BAR) -RP”. The reel stop control is executed so as to display on the effective line L1.

そして、リール制御手段130は、有効ラインL1上に特殊小役3の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたが、押下タイミングが適切なタイミングでなかった場合に、「RP−CH−赤7(BLB,白BAR,CH)」、「RP−黒BAR(白BAR)−RP」のいずれかの特殊図柄組合せを有効ラインL1上に表示するようにリール停止制御を実行する。   Then, the reel control means 130 presses the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order in which the symbols constituting the winning symbol combination of the special small role 3 can be stopped and displayed on the active line L1. If the timing is not appropriate, use the special symbol combination “RP-CH-Red 7 (BLB, White BAR, CH)” or “RP-Black BAR (White BAR) -RP” as an effective line. The reel stop control is executed so as to display on L1.

次に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時において入賞可能な通常リプレイと、RT2移行リプレイと、転落リプレイと、RT3移行リプレイと、の入賞図柄組合せについて図9を用いて説明する。図9に示すように、通常リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−RP」となっている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT2移行リプレイ、転落リプレイ、RT3移行リプレイを入賞できない打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   Next, FIG. 9 shows winning symbol combinations of a normal replay, a RT2 transition replay, a fall replay, and an RT3 transition replay that can be won in the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 9”. Will be described. As shown in FIG. 9, the winning symbol combination of the normal replay is “RP-RP-RP”. With this configuration, the reel controller 130 wins the RT2 transition replay, the fall replay, and the RT3 transition replay when the stop button B1 to the stop button B3 are selected in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 9”. When the stop switch 240 detects that the pressing operation is not possible, the symbols constituting the winning symbol combination of the normal replay are displayed by the stop button by the reel stop control executed based on the stop signal output from the stop switch 240. It is possible to display on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the B1 to the stop button B3.

また、図9に示すように、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−赤7(WMA,WMB)」となっている。図7に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で赤7図柄「赤7」と、スイカ図柄A「WMA」と、スイカ図柄B「WMB」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT2移行リプレイを入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 9, the winning symbol combination of the RT2 transition replay is “RP-RP-Red 7 (WMA, WMB)”. As shown in FIG. 7, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2. In addition, on the outer peripheral surface of the third reel R3, any one of a red 7 symbol “red 7”, a watermelon symbol A “WMA”, and a watermelon symbol B “WMB” is arranged at intervals of 4 frames or less. Has been. With this configuration, the reel control means 130 is pressed in a batting order in which the stop button B1 to the stop button B3 can win the RT2 transition replay when winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 3” is won. When the stop switch 240 detects this, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 transition replay are displayed on the stop button B1 to the stop button B3 by the reel stop control executed based on the stop signal output from the stop switch 240. It can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing.

また、図9に示すように、転落リプレイの入賞図柄組合せは、「BLA(BLB)−RP−RP」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」と、ベル図柄B「BLB」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が転落リプレイを入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、転落リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   Moreover, as shown in FIG. 9, the winning symbol combination of the fall replay is “BLA (BLB) -RP-RP”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R <b> 1, either the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is arranged at intervals of 4 frames or less. With this configuration, the reel control means 130 has been operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in the hitting order in which the fall replay can be won in the winning area “batting order replay 4” to winning area “batting order replay 6”. When the stop switch 240 is detected, the symbols constituting the winning symbol combination of the fall replay are displayed by the stop timing of the stop buttons B1 to B3 by the reel stop control executed based on the stop signal output from the stop switch 240. It is possible to display on the effective line L1 without depending on it.

また、図9に示すように、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−BLA(BLB)」となっている。図7に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄A「BLA」と、ベル図柄B「BLB」と、のいずれかの図柄が配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT3移行リプレイを入賞できる打順で押下操作されたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ストップスイッチ240から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に表示することができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 9, the winning symbol combination of the RT3 transition replay is “RP-RP-BLA (BLB)”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the third reel R3, either of the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” is arranged at intervals of 4 frames or less. With this configuration, the reel control means 130 is pressed in a batting order in which the stop button B1 to the stop button B3 can win the RT3 transition replay when the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” is won. When the stop switch 240 detects this, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT3 transition replay are displayed on the stop buttons B1 to B3 by the reel stop control executed based on the stop signal output from the stop switch 240. It can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190, display on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is provided so that the presence / absence of bonus, replay, and small role winning can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. The replay processing means 160 performs processing to be executed without consuming medals in the next game, and when a winning combination that causes a transition of the gaming state such as a bonus is won, the gaming state transition control means 170 receives the gaming state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役3、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, as described above, the payout of the bell set to the number of payouts greater than the specified number of inputs is set to nine. In addition, the dividend of the rare role set to the same number of payouts as the specified input number is set to three. In addition, the payouts for the special small roles 1 to 3 and the missed combination that are set to be less than the specified number of payouts are all set to one.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the replays, which will be described later, is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and the next time when the replay wins, A replay process (re-game process) is set to a ready state in which a game can be executed without requiring the insertion of medals. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、BBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス内部状態に移行させるボーナス内部状態移行制御処理と、BBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 includes an RT state transition control process for transitioning between the non-RT state to the RT3 state, and a bonus internal state transition control process for transitioning from the current gaming state to the bonus internal state when the BB is won. When the BB wins, the game state transition control is performed with the bonus state transition control process for shifting from the current gaming state to the bonus state. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.

図10は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 10 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT3 state are collectively referred to as “non-bonus state”.

図10に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 10, the non-RT state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs reel When the special symbol combination is displayed on the effective line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3 among the internal lottery table A to the internal lottery table F.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、非RT状態と、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ転落リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により転落リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、非RT状態に移行する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。なお、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」は、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」よりも当選確率が低くなるように設定されている。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. Transition from the RT2 state to the non-RT state, the RT1 state, and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 6” is won and the falling replay can be won. When the winning symbol combination of the tumble replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the non-RT state. In addition, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and a special symbol combination is generated by the reel stop control by the reel control means 130. When displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, when the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, for example, the probability of winning either a small role, replay or bonus is extremely high. An internal lottery with reference to the internal lottery table C set high is performed. In the internal lottery table C, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” is set to have a lower winning probability than the winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 6”. Has been.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態に移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190に設けられたカウンタ記憶手段199の有するカウンタであるRT3状態終了判定カウンタ199Aに値「0」を格納して初期化した後に、終了判定カウンタ199Aへ値を加算する処理を開始し、RT3状態において継続された遊技回数をRT3状態終了判定カウンタ199Aに記憶させる。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、所定の遊技回数(例えば、10000ゲーム)の遊技が実行され、RT3状態終了判定カウンタ199Aに記憶されている値が値「10000」に到達した場合に、非RT状態に移行する。すなわち、本実施形態のRT3状態は、10000回の遊技が実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態である。   The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. When transitioning to the RT3 state, the gaming state transition control unit 170 stores and initializes the value “0” in the RT3 state end determination counter 199A which is a counter of the counter storage unit 199 provided in the storage unit 190. Then, a process of adding a value to the end determination counter 199A is started, and the number of games continued in the RT3 state is stored in the RT3 state end determination counter 199A. The transition from the RT3 state to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT3 state, when a predetermined number of games (for example, 10,000 games) are executed and the value stored in the RT3 state end determination counter 199A reaches the value “10000”, the non-RT Transition to the state. That is, the RT3 state of the present embodiment is a gaming state in which the end condition is that the game is ended when 10,000 games are executed.

なお、RT3状態は、他の遊技状態と同様に、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選可能に構成されているので、リール制御手段130によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインL1上に表示される可能性があるが、特殊図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されたとしても遊技状態がRT1状態に移行されることがない。ただし、遊技状態移行制御手段170は、RT3状態において、10000ゲーム実行される前に、BBに当選した場合又はBBに入賞した場合に、遊技状態をボーナス内部状態又はボーナス状態に移行させる。このように、RT3状態は、10000ゲーム実行されるまで、BBに当選時及びBBに入賞時を除いて、遊技状態が他の遊技状態に移行しないように構成されている。   Since the RT3 state is configured so that the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” can be won by internal lottery by the internal lottery means 120, as in the other gaming states, the reel control means Although the special symbol combination may be displayed on the active line L1 by the reel stop control by 130, even if the special symbol combination is stopped and displayed on the effective line L1, the gaming state may be shifted to the RT1 state. Absent. However, in the RT3 state, the game state transition control means 170 shifts the game state to the bonus internal state or the bonus state when the BB is won or the BB is won before the 10,000 games are executed. In this way, the RT3 state is configured so that the gaming state does not shift to another gaming state, except when BB is won and BB is won, until 10,000 games are executed.

また、RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば内部抽選テーブルCと略同様に約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。このように、RT3状態は、非RT状態よりもリプレイに当選する確率が高く、遊技者が有するメダルが減少しにくいために非RT状態及びRT1状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に構成されている。また、RT3状態は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に移行する遊技状態であり、本実施形態の第2遊技状態を構成し、RT3移行リプレイは、本実施形態の特定役を構成する。   In the RT3 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, for example, substantially the same as the internal lottery table C, so that An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D set with a very high probability of winning one of the bonuses. Thus, the RT3 state has a higher probability of winning for replay than the non-RT state, and is less advantageous in reducing the number of medals held by the player, and thus is configured as a gaming state that is more advantageous to the player than the non-RT state and the RT1 state. ing. The RT3 state is a gaming state that is shifted when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and constitutes the second gaming state of the present embodiment. The RT3 transition replay constitutes a specific combination of the present embodiment.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態及びRT1状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT3 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-RT state and the RT1 state where a normal game is executed, either a small role, a replay, or a bonus is won, or neither of them is won. It has become a constitution that is unfair (losing).

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態及びRT3状態においては、リプレイに当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段200によって有利期間が開始され、所定の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態又はRT3状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。   Further, in the RT2 state and the RT3 state in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the replay is also high. The game in the AT state is changed to another game by starting the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) in which the period is started and the winning assist control for assisting the winning of the predetermined combination is executed. A so-called assist replay time game (hereinafter referred to as “ART replay time”) is executed in the RT2 state or the RT3 state in which replay is won with higher probability than the state.

また、上述したように、非RT状態は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に転落リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に移行する遊技状態であり、RT1状態は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に特殊図柄組合せが表示された場合に移行する遊技状態である。これら非RT状態及びRT1状態は、本実施形態の第1遊技状態を構成し、転落リプレイの入賞図柄組合せ及び特殊図柄組合せは、本実施形態の特定の図柄組合せを構成する。   In addition, as described above, the non-RT state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of the tumble replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and the RT1 state is the reel state. The gaming state is shifted to a case where a special symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the control means 130. The non-RT state and the RT1 state constitute the first gaming state of the present embodiment, and the winning symbol combination and the special symbol combination of the fall replay constitute a specific symbol combination of the present embodiment.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス内部状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス内部状態へ移行させるボーナス内部状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「BB」や当選エリア「BB&レア役」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス内部状態に移行させる。本実施形態において、非RT状態〜RT3状態での内部抽選によりボーナスを含む当選エリアに当選する確率は、設定変更手段100によるスロットマシン1の設定の変更により変更されるが、いずれの設定においても少なくとも1/400以上に設定されている。また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス内部状態での遊技が実行される。ボーナス内部状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus internal state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 executes bonus internal state transition control processing for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus internal state when a winning area including a bonus is won by internal lottery. Specifically, the game state transition control means 170, for example, when a winning area including a bonus such as a winning area “BB” or a winning area “BB & Rare” is won in an internal lottery in a non-RT state, Is transferred from the non-RT state to the bonus internal state. In this embodiment, the probability of winning the winning area including the bonus by the internal lottery in the non-RT state to the RT3 state is changed by changing the setting of the slot machine 1 by the setting changing means 100, but in any setting It is set to at least 1/400 or more. Further, in the slot machine 1, when a winning area including a bonus is won and the bonus is not won, a game in the bonus internal state is executed in subsequent games until the bonus is won. In the bonus internal state, the internal lottery referring to the internal lottery table E in which the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 7.3 out of the internal lottery tables A to F shown in FIGS. Is done.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス内部状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが当選状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス内部状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役3、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus internal state, the internal lottery table has a lower replay winning probability than the RT2 state in which the probability of winning either a small role, replay or bonus in the internal lottery is set to be extremely high. The internal lottery is executed using the. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a winning area including a bonus is won by internal lottery, the lottery flag is carried over in a winning state until the winning bonus is won. For this reason, in the slot machine 1, when winning a small combination or replay in the internal lottery in the bonus internal state, the small combination and bonus or replay and bonus are overlapped. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Further, in the slot machine 1, the special small roles 1 to 3 and the special small roles 1 to special that are won in the winning of the special role 1 to win the winning combination when the stop button B1 to the stop button B3 are properly pressed. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down at the pressing timing at which the small combination 3 and the missing winning combination cannot be won, the winning combination is such that none of the winning combinations is won (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス内部状態のリプレイの当選確率をRT2状態及びRT3状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス内部状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが当選状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of replay in the bonus internal state is set to be lower than the winning probability of replay in the RT2 state and the RT3 state, and the internal lottery can result in a loss (unfair). By configuring in this way, it is configured so that a state where a bonus is won independently can occur. As a result, in the slot machine 1, when the internal lottery is lost in the internal bonus state, the bonus in which the lottery flag is continuously set in the winning state can be won.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をボーナス内部状態からボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、カウンタ記憶手段199の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「270」)に到達した場合に非RT状態に移行する。ボーナス状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 is a bonus state transition control that transitions the gaming state from the bonus internal state to the bonus state when the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130. Execute the process. When transitioning to the bonus state, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the counter storage means 199. The transition from the bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the bonus state, more than 270 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (in the present embodiment, the value “ 270 "), the non-RT state is entered. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3 and FIG. An internal lottery with reference to the internal lottery table F set as described above is performed.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 196 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 197. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

有利期間制御手段200は、所定の役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。   The advantageous period control means 200 is an advantageous period in which a game capable of executing a winning assist control for assisting a predetermined winning combination is executed, and a non-execution period in which a game incapable of executing the winning auxiliary control is executed. The control relating to the transition between the advantageous periods is executed.

有利期間制御手段200は、期間移行処理として、非ボーナス状態かつ非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。また、有利期間制御手段200は、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200は、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   The advantageous period control means 200, as a period transition process, does not fluctuate regardless of the set value stored in the set value storage means 191 in the game in the non-bonus state and within the non-advantage period. Advantageous period transition lottery, which is a lottery to decide whether to end the non-advantage period and start the advantageous period when winning in a winning area that can be won in any game state of the RT state to the RT3 state Execute. Further, the advantageous period control means 200 executes an end process, which is a process for ending the advantageous period and starting the non-advantage period from the next game when the condition for ending the advantageous period is satisfied. Further, the advantageous period control unit 200 turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantage period starts.

本実施形態において、内部抽選で当選することで有利期間制御手段200が有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「BB」と、当選エリア「BB&レア役」と、である。有利期間制御手段200は、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。なお、有利期間制御手段200は、当選エリア「BB」又は当選エリア「BB&レア役」に当選したことに基づく有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、リール制御手段130によるリール停止制御によってBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示され遊技状態がボーナス状態に移行した遊技において非有利期間を終了し、次ゲームから有利期間を開始する。また、有利期間制御手段200が終了処理を実行する条件については、後述する。   In the present embodiment, the winning area that triggers the advantageous period control lottery by winning through the internal lottery is the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”, and winning. The area “rare role”, the winning area “removal role”, the winning area “normal replay”, the winning area “rare replay”, the winning area “BB”, and the winning area “BB & rare role”. When the advantageous period control means 200 determines “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery, the advantageous period control means 200 ends the non-advantage period and starts the advantageous period from the next game. When the advantageous period control means 200 determines “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery based on winning of the winning area “BB” or the winning area “BB & Rare”, the reels by the reel control means 130 In the game in which the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1 by the stop control and the game state has shifted to the bonus state, the non-advantage period ends, and the advantage period starts from the next game. The conditions under which the advantageous period control unit 200 executes the termination process will be described later.

有利期間制御手段200は、記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段198に記憶されている各データを用いて期間移行処理を実行する。具体的には、有利期間制御手段200は、例えば有利期間移行抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルである有利期間移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段198から取得して有利期間移行抽選を実行する。なお、有利期間制御データ記憶手段198には、有利期間制御手段200が有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The advantageous period control means 200 executes a period transition process using each data stored in the advantageous period control data storage means 198 of the storage means 190. Specifically, the advantageous period control means 200, for example, executes an advantageous period control lottery table which is a lottery table for comparison with the random number acquired from the random number generation means 110 when executing the advantageous period transition lottery. Obtained from the data storage means 198, the advantageous period shift lottery is executed. The advantageous period control data storage unit 198 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous period control unit 200 within the advantageous period.

有利期間制御手段200は、有利期間を開始した場合に、入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)を実行する。本実施形態において、有利期間制御手段200は、有利期間を通してAT状態を実行するように構成されており、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(所定の役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時の通常リプレイである。   The advantageous period control means 200 executes an assist time state (AT state) in which winning assistance control is executed when the advantageous period is started. In the present embodiment, the advantageous period control means 200 is configured to execute the AT state throughout the advantageous period, and in the AT state, a predetermined number is determined when a winning area having a different winning combination depending on the batting order is won by internal lottery. As a control for increasing the probability of winning the winning combination, different winning commands are created according to the winning areas won by the internal lottery means 120, and the created winning commands are transmitted to the main control display device 500, A notification display for notifying which winning area is the winning area won in the internal lottery is configured to be able to execute winning assistance control, which is control executed on the main control display device 500. Here, the winning areas subject to winning assistance control include the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3”, and the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. It is. Also, the role (predetermined role) that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3”, winning area “batting order replay 1” to winning area RT2 transition replay at the time of winning “batting order replay 3”, normal replay at the time of winning from the winning area “batting order replay 4” to winning area “batting order replay 6”.

また、有利期間制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、所定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the advantageous period control means 200, the effect control means 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120, and a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of a predetermined combination. Execute. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the rendering control unit 180 determines the correct batting order that can win the bell. The winning assistance effect informed by is executed.

2.有利期間の詳細
次に、図11を参照して本実施形態の有利期間制御手段200が実行する有利期間に関する制御処理の詳細について説明する。図11は、本実施形態の有利期間制御手段200によって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。
2. Details of Advantageous Period Next, with reference to FIG. 11, details of the control process related to the advantageous period executed by the advantageous period control means 200 of the present embodiment will be described. FIG. 11 is a diagram showing details of the non-advantage period and the advantageous period controlled by the advantageous period control unit 200 of the present embodiment.

図11に示すように、非有利期間は、有利期間制御手段200による入賞補助制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200は、非有利期間における遊技において、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続する。本実施形態のスロットマシン1は、有利期間移行抽選において約1/32の確率で「有利期間の開始」に当選するように構成されている。また、有利期間制御手段200は、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選した場合に、非有利期間を終了した次のゲームにおいて、有利期間を開始するように構成されている。   As shown in FIG. 11, the non-favorable period is a period during which the winning assist control by the advantageous period control means 200 is not executed. The advantageous period control means 200 continues the non-advantage period until a “start of advantageous period” is won in the advantageous period transition lottery in the game in the non-advantage period. The slot machine 1 of the present embodiment is configured to win the “start of advantageous period” with a probability of about 1/32 in the advantageous period transition lottery. Further, the advantageous period control means 200 is configured to start the advantageous period in the next game after the non-advantage period when the “favorable period start” is won in the advantageous period transition lottery.

有利期間制御手段200は、有利期間を開始した遊技からカウンタ記憶手段199の有する有利期間終了判定カウンタ199Bに所定の遊技回数に対応する値(例えば、1500ゲーム)をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間終了判定カウンタ199Bの記憶値から減算(更新)し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ199Bの記憶値が値「0」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200は、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段200は、有利期間中にBBが入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。このように、本実施形態においては、有利期間は、所定の期間を最長の期間として設定された期間であり、所定の期間として1500ゲームが設定されている。   The advantageous period control means 200 sets a value (for example, 1500 games) corresponding to a predetermined number of games in the advantageous period end determination counter 199B of the counter storage means 199 from the game that has started the advantageous period. Every time the game is executed, a value “1” corresponding to one game is subtracted (updated) from the stored value of the advantageous period end determination counter 199B, and when the game of 1500 games is executed, that is, the advantageous period end determination counter When the stored value of 199B reaches the value “0”, it is determined that the specific end condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and an end process for ending the advantageous period and starting the non-advantage period from the next game is performed. Run. Further, the advantageous period control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous period, such as each flag set in the advantageous period and a value set in the advantageous period, in the termination process. The advantageous period control means 200 subtracts the value “1” from the stored value of the advantageous period end determination counter every time one game is executed even when BB wins during the advantageous period. Thus, in the present embodiment, the advantageous period is a period set with the predetermined period as the longest period, and 1500 games are set as the predetermined period.

また、図11に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間として、第1有利期間と、第1有利期間の終了後に開始可能な第2有利期間と、を有しており、第1有利期間及び第2有利期間は、共にAT状態が実行される期間として構成されている。   As shown in FIG. 11, the slot machine 1 of the present embodiment has a first advantageous period and a second advantageous period that can be started after the end of the first advantageous period, as advantageous periods. Both the first advantageous period and the second advantageous period are configured as periods in which the AT state is executed.

まず、非有利期間の終了後に開始される最初の有利期間である第1有利期間から説明する。第1有利期間が開始された場合、有利期間制御手段200は、遊技状態をRT2状態に移行させ、RT2状態を維持することを補助する制御を実行する。具体的には、有利期間制御手段200は、遊技状態が非RT状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に入賞補助制御の実行を中止することで、リール制御手段130によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率を高くし、遊技状態がRT1状態に移行される確率を高くする。また、有利期間制御手段200は、遊技状態がRT1状態である場合、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ3」の当選時に、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT2状態に移行される確率を高くする。   First, the first advantageous period, which is the first advantageous period started after the end of the non-advantage period, will be described. When the first advantageous period is started, the advantageous period control unit 200 executes control for assisting in shifting the gaming state to the RT2 state and maintaining the RT2 state. Specifically, when the gaming state is a non-RT state, the advantageous period control unit 200 stops the winning assistance control when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”. The probability that the special symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 is increased, and the probability that the gaming state is shifted to the RT1 state is increased. Further, when the gaming state is the RT1 state, the advantageous period control means 200 notifies the batting order that can win the RT2 transition replay when winning the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 3”. The winning assist control is executed to increase the probability that the gaming state is shifted to the RT2 state.

そして、有利期間制御手段200は、遊技状態がRT2状態である場合、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、通常リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、転落リプレイが入賞する確率を低くすることで、遊技状態が非RT状態に移行される確率を低くする。また、AT期間制御手段200Bは、遊技状態がRT2状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に入賞補助制御の実行し、リール制御手段130によるリール停止制御により特殊図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率を低くすることで、遊技状態がRT1状態に移行される確率を低くする。なお、有利期間制御手段200は、遊技状態がRT1状態である場合にも、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に入賞補助制御を実行し、ベルの入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。   Then, when the gaming state is the RT2 state, the advantageous period control means 200 notifies the winning order that can make the normal replay winning when the winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 6” is won. By executing the auxiliary control and reducing the probability that the fall replay wins, the probability that the gaming state is shifted to the non-RT state is lowered. In addition, when the gaming state is the RT2 state, the AT period control means 200B executes winning assistance control at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”, and the reel control means 130 stops the reels. By reducing the probability that the special symbol combination is displayed on the active line L1 by the control, the probability that the gaming state is shifted to the RT1 state is lowered. The advantageous period control means 200 assists the winning of the bell by executing the winning assist control at the time of winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” even when the gaming state is the RT1 state. By doing so, it is controlled so that the player can obtain medals.

第1有利期間では、入賞補助制御が実行されると共に、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ9」に当選した場合に、通常リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御である第1特定入賞補助制御が実行される。有利期間制御手段200は、遊技状態がRT2状態である場合、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ9」に当選時に、第1特定入賞補助制御を実行し、通常リプレイが入賞する確率を高くすることで、遊技状態がRT3状態に移行される確率を低くする。   In the first advantageous period, winning assistance control is executed, and when a winning area “batting order replay 6” to winning area “batting order replay 9” is won by internal lottery by the internal lottery means 120, a normal replay is awarded. The first specific winning assist control, which is a winning assist control for notifying the batting order that can be performed, is executed. When the gaming state is the RT2 state, the advantageous period control means 200 executes the first specific winning assistance control at the time of winning in the winning area “batting order replay 6” to the winning area “batting order replay 9”, and the normal replay wins. By increasing the probability, the probability that the gaming state is shifted to the RT3 state is decreased.

また、第1有利期間において、有利期間制御手段200は、毎回の遊技において、終了処理を実行するか否かを決定する終了処理実行抽選を実行する。有利期間制御手段200は、終了処理実行抽選において、「終了処理の実行」に当選した場合に、第1有利期間を終了するとともに終了処理を実行し、次ゲームから非有利期間を開始する。また、終了処理実行抽選において「終了処理の実行」に当選することなく第1有利期間の遊技が実行されていき、有利期間終了判定カウンタ199Bの記憶値が特定の値(例えば、値「200」)になった場合、つまり第1有利期間において1300ゲーム実行された場合に、有利期間制御手段200は、第1有利期間を終了して、次ゲームから第2有利期間を開始する。   Further, in the first advantageous period, the advantageous period control means 200 executes an end process execution lottery for determining whether or not to execute the end process in each game. In the end process execution lottery, the advantageous period control means 200 ends the first advantageous period and executes the end process when the “end process execution” is won, and starts the non-advantage period from the next game. Further, in the end process execution lottery, the game of the first advantageous period is executed without winning the “execution of end process”, and the stored value of the advantageous period end determination counter 199B is a specific value (for example, the value “200”). ), That is, when 1300 games are executed in the first advantageous period, the advantageous period control means 200 ends the first advantageous period and starts the second advantageous period from the next game.

第2有利状態は、第1有利期間において1300ゲームの遊技が実行されたことを契機として移行する遊技状態であり、第1有利状態に引き続きAT状態が実行される期間である。第2有利期間が開始された場合、有利期間制御手段200は、遊技状態をRT3状態に移行させる制御を実行する。具体的には、有利期間制御手段200は、遊技状態が非RT状態又はRT1状態である場合、第1有利期間である場合と略同様の処理を実行する。   The second advantageous state is a gaming state that transitions when 1300 games are executed in the first advantageous period, and is a period in which the AT state is executed following the first advantageous state. When the second advantageous period is started, the advantageous period control means 200 executes control for shifting the gaming state to the RT3 state. Specifically, when the gaming state is the non-RT state or the RT1 state, the advantageous period control unit 200 executes substantially the same processing as that when the gaming state is the first advantageous period.

また、遊技状態がRT2状態である場合、有利期間制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選によって当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ9」に当選した場合に、通常リプレイの入賞を補助する第1特定入賞補助制御ではなく、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御である第2特定入賞補助制御を実行するように構成されている。このように構成されることで、有利期間制御手段200は、遊技状態がRT2状態である場合に、第2特定入賞補助制御を実行し、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される確率を高くすることで、遊技状態がRT3状態に移行される確率を高くする。なお、有利期間制御手段200は、遊技状態がRT1状態及びRT3状態である場合にも、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に入賞補助制御を実行し、ベルの入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。このように、有利期間制御手段200は、AT状態が実行されている有利期間において、RT3移行リプレイの入賞を補助する第2特定入賞補助制御を実行可能に構成されており、第2特定入賞補助制御は、本実施形態の特定入賞補助制御を構成する。   Further, when the gaming state is the RT2 state, the advantageous period control means 200 performs normal replay when the winning area “batting order replay 6” to winning area “batting order replay 9” is won by internal lottery by the internal lottery means 120. Instead of the first specific winning assist control for assisting winning, the second specific winning assist control which is a winning assist control for notifying the batting order capable of winning the RT3 transition replay can be executed. With this configuration, the advantageous period control means 200 executes the second specific winning assist control when the gaming state is the RT2 state, and the winning symbol combination of the RT3 transition replay is stopped on the active line L1. By increasing the probability of being displayed, the probability that the gaming state is shifted to the RT3 state is increased. The advantageous period control means 200 executes winning assistance control at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” even when the gaming state is the RT1 state and the RT3 state. Control is made so that the player can win medals by assisting winning. As described above, the advantageous period control means 200 is configured to be able to execute the second specific winning assist control that assists the RT3 transition replay winning in the advantageous period in which the AT state is being executed. The control constitutes the specific winning assist control of the present embodiment.

また、有利期間制御手段200は、第2有利期間を開始した場合、有利期間終了判定カウンタ199Bの記憶値が値「0」になった場合を除き、つまり有利期間を開始してから1500ゲーム実行され特定終了条件が成立した場合を除き、終了処理を実行しないように構成されている。このように、第2有利期間は、有利期間において実行された遊技回数が1500ゲームに到達する手前に設定された有利期間であり、本実施形態の設定期間を構成する。   Further, when the second advantageous period is started, the advantageous period control means 200, except when the value stored in the advantageous period end determination counter 199B becomes “0”, that is, 1500 games are executed after the advantageous period is started. The end process is not executed unless the specific end condition is satisfied. As described above, the second advantageous period is an advantageous period that is set before the number of games executed in the advantageous period reaches 1500 games, and constitutes the setting period of the present embodiment.

このように、本実施形態の有利期間制御手段200は、AT状態が実行されている有利期間において、入賞補助制御を実行し、ベルの入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御することにより、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。そして、有利期間制御手段200は、第1有利期間において、遊技状態がRT2状態である場合、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ9」に当選時に、第1特定入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT3状態に移行する確率を低くする。そして、有利期間制御手段200は、有利期間を開始してから1300ゲーム実行された場合に第2有利状態に移行し、第2有利期間において、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ9」に当選時に、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順を報知する第2特定入賞補助制御を実行する。そして、スロットマシン1では、遊技者が第2特定入賞補助制御による報知に従った打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作した場合に、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行する。   As described above, the advantageous period control means 200 of the present embodiment performs the winning assist control during the advantageous period in which the AT state is being executed, and the player can obtain a medal by assisting the winning of the bell. By controlling to be able to do so, it is possible to enhance the interest of the player in the game. Then, when the gaming state is the RT2 state in the first advantageous period, the advantageous period control means 200 performs the first specific prize winning assist control when winning in the winning area “batting order replay 6” to the winning area “batting order replay 9”. Execute and lower the probability that the gaming state will transition to the RT3 state. Then, the advantageous period control means 200 shifts to the second advantageous state when 1300 games are executed after starting the advantageous period, and in the second advantageous period, the winning area “batting order replay 6” to the winning area “batting order replay”. At the time of winning “9”, the second specific winning assist control for notifying the batting order in which the RT3 transition replay can be won is executed. In the slot machine 1, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 in the striking order in accordance with the notification by the second specific winning assist control, the gaming state shifts from the RT2 state to the RT3 state.

本実施形態において、RT3状態は、BBの当選時及びBBの入賞時を除いて、10000ゲーム実行されるまで遊技状態が他の遊技状態に移行しないように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態がRT3状態に移行することにより、有利期間における遊技が1500ゲーム実行されてAT状態が終了したとしても、BBの当選時及びBBの入賞時を除いて、RT3状態において10000ゲーム実行されるまで遊技状態が他の遊技状態に移行しない。また、RT3状態は、非RT状態及びRT1状態よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態であり、遊技者が有するメダルが減少しにくく、非RT状態及びRT1状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。したがって、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間の終了と共にAT状態が終了した後も遊技者によって有利な遊技を継続することができ、AT状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる。   In the present embodiment, the RT3 state is configured so that the gaming state does not shift to another gaming state until 10,000 games are executed, except when BB is won and BB is won. As a result, the slot machine 1 according to the present embodiment allows the game state to transition to the RT3 state, so that even when the game in the advantageous period is executed 1500 games and the AT state ends, the BB is won and the BB is won. The gaming state does not shift to another gaming state until 10,000 games are executed in the RT3 state. In addition, the RT3 state is a gaming state in which the winning probability of replay is higher than that in the non-RT state and the RT1 state, and it is difficult for the player to reduce medals, and the gaming state is more advantageous to the player than the non-RT state and the RT1 state. It is. Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment can continue the advantageous game by the player even after the AT state ends with the end of the advantageous period, and maintains the interest of the player's game increased by the AT state. be able to.

また、本実施形態のスロットマシン1では、RT3状態における内部抽選によりボーナスを含む当選エリアに当選する確率が1/400以上に設定されているので、RT3状態において10000ゲーム実行されるまでに、内部抽選によりボーナスに当選する確率が十分に高く設定されている。したがって、スロットマシン1は、AT状態が実行される有利期間において第2特定入賞補助制御を実行して、遊技状態がRT3状態に移行すること補助することにより、有利期間の終了に伴いAT状態が終了してから内部抽選によりボーナスに当選するまで遊技者がメダルを消費しにくくさせることができ、AT状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning a winning area including a bonus by the internal lottery in the RT3 state is set to 1/400 or more. The probability of winning a bonus by lottery is set sufficiently high. Therefore, the slot machine 1 executes the second specific winning assist control during the advantageous period in which the AT state is executed, and assists the gaming state to shift to the RT3 state, so that the AT state changes with the end of the advantageous period. It is possible to make it difficult for the player to consume medals until the bonus is won by the internal lottery after the end, and it is possible to maintain the interest in the player's game increased due to the AT state.

また、本実施形態のスロットマシン1では、上述したように、RT3状態において10000ゲーム実行されるまでに、内部抽選によりボーナスに当選する確率が十分に高く設定されているので、RT3状態において10000ゲーム実行される確率が低いように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、RT3状態において投入されたメダルの枚数と、RT3状態において払い出したメダルの枚数との差が大きくなって遊技者が過度にメダルを獲得することを防ぐことができると共に遊技機の設計自由度を向上させることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the probability of winning a bonus by the internal lottery is set sufficiently high until 10,000 games are executed in the RT3 state, so that 10,000 games in the RT3 state are set. It is configured so that the probability of being executed is low. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, the difference between the number of medals inserted in the RT3 state and the number of medals paid out in the RT3 state is increased to prevent the player from acquiring excessive medals. It is possible to improve the degree of freedom in designing the gaming machine.

また、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選テーブルDに、選エリア「BB」と、当選エリア「BB&レア役」と共に、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設けられているので、遊技状態がRT3状態である場合においても、有利期間移行抽選を実行可能であり、有利期間を開始することができる。したがって、スロットマシン1は、有利期間が終了した後も遊技者がメダルを消費しにくい状態を保持し、遊技者がメダルを消費しやすい状態になることなく有利期間を再度開始することができる。これにより、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者が獲得できるメダルの枚数を上昇させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the internal lottery table D includes the selection area “BB”, the winning area “BB & rare role”, the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”, Since the winning area “rare role”, the winning area “removal role”, the winning area “normal replay” and the winning area “rare replay” are provided, even when the gaming state is the RT3 state, The advantageous period shift lottery can be executed, and the advantageous period can be started. Therefore, the slot machine 1 can maintain a state where it is difficult for the player to consume medals even after the advantageous period has ended, and the advantageous period can be restarted without causing the player to easily consume medals. Thereby, the slot machine 1 of this embodiment can raise the number of medals which a player can acquire, and can improve the interest to a player's game.

また、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間において継続可能な残り遊技回数が200ゲーム未満になった場合に、第2特定入賞補助制御が実行されて、遊技状態がRT3状態に移行する確率が高くなるので、仮に第1有利状態において遊技状態がRT3状態に移行された場合と比較して、第2有利状態において遊技状態がRT3状態に移行した場合には、遊技状態がRT3状態に移行してから有利期間が終了するまでの期間が短いので、有利期間の終了後に継続できるRT3状態の期間を長くすることができ、AT状態により高まった遊技者の遊技に対する興趣を有利期間の終了後も維持することができる。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a probability that when the remaining number of games that can be continued in the advantageous period becomes less than 200 games, the second specific winning assist control is executed and the gaming state shifts to the RT3 state. Therefore, if the gaming state transitions to the RT3 state in the second advantageous state, the gaming state transitions to the RT3 state in the second advantageous state as compared to the case where the gaming state transitions to the RT3 state in the first advantageous state. Since the period until the end of the advantageous period is short, it is possible to lengthen the period of the RT3 state that can be continued after the end of the advantageous period. Can also be maintained.

また、本実施形態のスロットマシン1は、上述したように、有利期間が第1有利期間で終了せずに第2有利期間まで継続した場合に、有利期間の終了後の遊技状態がRT3状態に保持されるという特典が遊技者に付与されるので、有利期間が第2有利期間まで継続したことに対する遊技者の達成感を向上させることができ、有利期間に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the advantageous period continues to the second advantageous period without ending in the first advantageous period, the gaming state after the end of the advantageous period is changed to the RT3 state. Since the privilege of being held is given to the player, it is possible to improve the player's sense of achievement for the advantageous period lasting until the second advantageous period, and to improve the player's interest in the advantageous period it can.

また、スロットマシン1は、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選する確率が当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ9」に当選する確率より高く設定されているので、例えば、遊技状態がRT2状態である場合、遊技者が入賞補助制御及び第1入賞補助制御による報知に従わない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合、RT3移行リプレイに入賞する確率よりも転落リプレイに入賞する確率が高く、遊技状態がRT3状態に移行しにくくされている。これにより、本実施形態のスロットマシン1は、第1有利期間において、遊技者が入賞補助制御及び第1入賞補助制御による報知に従わなかったとしても遊技状態がRT3状態に移行しにくいので、設計者の意図しない遊技性が生まれてしまい遊技機の商品性が低下してしまうことの防止を図ることができる。   In addition, in the slot machine 1, the probability that the winning area “batting order replay 4” to the winning area “batting order replay 6” is won in the RT2 state is the probability that the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 9” is won. Since it is set higher, for example, when the gaming state is the RT2 state, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 in the batting order that does not follow the notification by the winning assist control and the first winning assist control The probability of winning the fall replay is higher than the probability of winning the RT3 transition replay, and the gaming state is less likely to transition to the RT3 state. As a result, the slot machine 1 of the present embodiment is designed so that the gaming state is unlikely to shift to the RT3 state even if the player does not follow the notification by the winning assist control and the first winning assist control in the first advantageous period. It is possible to prevent the gameability unintended by the user from being born and the merchantability of the gaming machine from being lowered.

さらに、スロットマシン1は、当選エリア「打順リプレイ4」〜当選エリア「打順リプレイ6」の各当選エリアにおいて、転落リプレイに入賞する打順の種類が通常リプレイに入賞する打順の種類よりも多く設定されているので、転落リプレイに入賞する確率がRT3移行リプレイに入賞する確率よりもさらに高く、遊技状態がRT3状態にさらに移行しにくいので、遊技機の商品性の低下の防止をさらに図ることができる。   Furthermore, in the slot machine 1, in each winning area of the winning area “batting order replay 4” to winning area “batting order replay 6”, the types of batting order winning in the fall replay are set more than the types of batting order winning in the normal replay. Therefore, the probability of winning the fall replay is even higher than the probability of winning the RT3 transition replay, and the gaming state is more difficult to transition to the RT3 state, so it is possible to further prevent the merchantability of the gaming machine from being lowered. .

以上のように、本発明のスロットマシン1は、有利期間が1500ゲーム実行されて終了する前に、遊技状態がRT3状態に移行することを補助することができる。そして、RT3は、非RT状態及びRT1状態よりリプレイの当選確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態であり、10000ゲーム実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態として構成されているので、本発明のスロットマシン1は、遊技状態がRT3状態に移行してから最長10000ゲーム実行されるまでの間RT3状態を維持することができるので、遊技状態がRT3状態に移行した後に有利期間が終了したことによりAT状態が終了したとしても、その維持されている間であればAT状態の終了後も遊技者にとって有利な状態で遊技を実行することができる。これにより、本発明のスロットマシン1は、AT状態により高まった遊技者の興趣を維持することができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present invention can assist the game state to shift to the RT3 state before the advantageous period ends after the 1500 games are executed. The RT3 is a gaming state that has a higher replay win probability than the non-RT state and the RT1 state and is advantageous to the player, and is configured as a gaming state with a termination condition when 10,000 games are executed. Therefore, the slot machine 1 according to the present invention can maintain the RT3 state until the maximum 10,000 games are executed after the gaming state shifts to the RT3 state. Therefore, an advantageous period after the gaming state shifts to the RT3 state. Even if the AT state ends due to the end of the game, the game can be executed in a state advantageous to the player even after the AT state ends as long as the AT state is maintained. As a result, the slot machine 1 of the present invention can maintain the interest of the player that has been enhanced by the AT state.

3.変形例
なお、本実施形態において、有利期間制御手段200は、第2有利期間において、第2特定入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限らず、第1有利期間において、第1特定入賞制御を実行せず、第2有利期間に限らず有利期間全体において、第2特定入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。
3. In the present embodiment, the advantageous period control means 200 is configured to execute the second specific winning assist control in the second advantageous period, but is not limited thereto, and in the first advantageous period, The first specific winning control may not be executed, and the second specific winning assist control may be executed not only in the second advantageous period but also in the entire advantageous period.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200は、有利期間を通してAT状態を実行するように構成されているが、これに限らず、有利期間において、AT状態と入賞補助制御が実行されない非AT状態との間の移行に係る制御を実行するように構成されていてもよい。有利期間制御手段200は、有利期間において非AT状態を実行している場合に、AT状態に移行するか否かを決定するAT状態移行抽選を実行し、AT状態移行抽選においてAT状態に移行することを決定した場合に、非AT状態を終了して次ゲームから予め設定された遊技回数の間AT状態を実行し、予め設定された遊技回数が実行されたらAT状態を終了して次ゲームから非AT状態を実行するように構成されていてもよい。この場合に、AT状態移行抽選は、毎回の遊技において実行されてもよく、又は内部抽選手段120による内部抽選により設定値記憶手段191に記憶されている設定値による当選確率の変化がない特定の当選エリアに当選した場合に実行されてもよい。また、この場合には、有利期間制御手段200は、第2有利状態に実行されるAT状態において、第2特定入賞補助制御を実行する。   In the present embodiment, the advantageous period control means 200 is configured to execute the AT state throughout the advantageous period. However, the present invention is not limited thereto, and the AT state and the winning assistance control are not executed in the advantageous period. You may be comprised so that the control which concerns on a transition between states may be performed. The advantageous period control means 200 executes an AT state transition lottery for determining whether or not to shift to the AT state when the non-AT state is executed in the advantageous period, and shifts to the AT state in the AT state transition lottery. If it is determined, the non-AT state is ended and the AT state is executed for a preset number of games from the next game. When the preset number of games is executed, the AT state is ended and the next game is started. It may be configured to execute a non-AT state. In this case, the AT state transition lottery may be executed in each game, or the winning probability is not changed by the setting value stored in the setting value storage unit 191 by the internal lottery by the internal lottery unit 120. It may be executed when a winning area is won. In this case, the advantageous period control means 200 executes the second specific winning assist control in the AT state executed in the second advantageous state.

また、上述したように、有利期間においてAT状態と非AT状態との間の移行に係る制御を実行すると共に第2有利期間に限らず有利期間全体において第2特定入賞補助制御を実行する場合には、有利期間制御手段200は、有利期間内において、AT状態が終了する前に第2特定入賞補助制御を実行して遊技状態をRT3状態に移行させ、同一の有利期間内において、再度AT状態を実行するまでRT3状態が継続されるように構成されていてもよい。これにより、有利期間制御手段200は、有利期間において、AT状態が終了した後も遊技者がメダルを消費しにくい状態を保持し、遊技者がメダルを消費しやすい状態になることなくAT状態を再度実行することができるので、遊技者が獲得できるメダルの枚数を上昇させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as described above, when the control related to the transition between the AT state and the non-AT state is executed in the advantageous period and the second specific prize winning assist control is executed not only in the second advantageous period but also in the entire advantageous period. The advantageous period control means 200 executes the second specific winning assist control before the AT state ends within the advantageous period to shift the gaming state to the RT3 state, and again within the same advantageous period, the AT state again. It may be configured that the RT3 state is continued until is executed. Thereby, the advantageous period control means 200 maintains a state in which the player hardly consumes medals even after the AT state ends in the advantageous period, and the AT state is maintained without becoming a state in which the player easily consumes medals. Since it can be executed again, the number of medals that the player can acquire can be increased, and the player's interest in the game can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1は、RT3状態において所定の遊技回数の遊技が実行される前にボーナス内部状態に移行した場合に、RT3状態を終了するように構成されているが、これに限らず、ボーナスに当選した場合又は入賞した場合に、ボーナス及び小役の当選エリアを変更するが、リプレイの当選エリアを変更しないように構成されていてもよく、所謂、貫通型ボーナスを搭載していてもよい。この場合には、RT3状態においてボーナスに当選又は入賞したとしても、遊技状態がRT3状態に維持されるので、RT3状態において所定の遊技回数の遊技が実行された際には、ボーナスの抽選フラグが当選状態である場合やボーナスが作動している場合であっても、遊技状態がRT3状態から非RT状態に移行する。一方、RT3状態においてボーナスに当選又は入賞したとしても、所定の遊技回数の遊技が実行されるまで遊技状態がRT3状態に維持されるので、AT状態が終了してから遊技状態が非RT状態に移行するまでの間、遊技者が消費するメダルの枚数を減少させると共に遊技者が獲得できるメダルの枚数を上昇させることができるので、AT状態が終了した後の遊技も遊技者にとって有利な状態となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この場合には、RT3状態の終了条件である所定の遊技回数が10000回よりも少なく、1日の間に終了可能な回数に設定されていることが好ましい。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to end the RT3 state when the game is shifted to the bonus internal state before a predetermined number of games are executed in the RT3 state. Not limited to, if the bonus is won or won, the bonus and small role winning area may be changed, but the replay winning area may not be changed. It may be. In this case, even if the bonus is won or won in the RT3 state, the gaming state is maintained in the RT3 state. Therefore, when a predetermined number of games are executed in the RT3 state, the bonus lottery flag is set. Even when the player is in the winning state or when the bonus is operating, the gaming state shifts from the RT3 state to the non-RT state. On the other hand, even if the bonus is won or won in the RT3 state, the gaming state is maintained in the RT3 state until a predetermined number of games are executed, so the gaming state is changed to the non-RT state after the AT state ends. Until the transition, the number of medals consumed by the player can be reduced and the number of medals that the player can acquire can be increased, so that the game after the AT state ends is also advantageous to the player. It is possible to improve the interest of the player in the game. Further, in this case, it is preferable that the predetermined number of games, which is the termination condition of the RT3 state, is set to a number that can be terminated during one day, less than 10,000.

また、上記貫通型ボーナスを搭載したスロットマシン1は、貫通型ボーナスとして、第2種特別役物に係る連続作動装置(CBB)を搭載することが好ましい。仮に第1種特別役物に係る連続作動装置(RBB)が貫通型ボーナスとして搭載された場合には、RBBが作動することにより小役の当選エリアが変更されるが、リプレイの当選エリアが変更されないので、非RT状態及びRT1状態よりもリプレイの当選確率が高いRT3状態においてRBB作動した場合に、小役の当選確率を高めることが難しくメダルを獲得しにくい虞がある。しかしながら、CBBは、作動することにより、抽選に関係なく全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定することが可能であり、遊技状態がRT3状態であったとしても小役に入賞する確率を高めることができるので、貫通型ボーナスとしてRBBを搭載した場合と比較して遊技者が獲得できるメダルの枚数を上昇させやすい。また、略同様に、この場合のスロットマシン1は、貫通型ボーナスとして、第2種特別役物(CB)を搭載することにより、遊技状態がRT3状態において貫通型ボーナスが作動したとしても小役に入賞する確率を高めることができる。また、この場合のスロットマシン1は、貫通型ボーナスと、入賞することにより遊技状態がボーナス状態に移行してボーナス状態の終了後に非RT状態に移行するボーナスと、の両方を搭載するように構成されていてもよい。   Moreover, it is preferable that the slot machine 1 equipped with the through-type bonus is equipped with a continuous actuating device (CBB) relating to the second type special object as the through-type bonus. If the continuous actuating device (RBB) related to the 1st type special combination is installed as a penetrating bonus, the winning area of the small role will be changed by the operation of the RBB, but the winning area of the replay will be changed. Therefore, when the RBB is operated in the RT3 state where the winning probability of replay is higher than that in the non-RT state and the RT1 state, there is a possibility that it is difficult to increase the winning probability of the small role and to acquire a medal. However, by operating, the CBB can set the lottery flags of all small roles to the winning state regardless of the lottery, and even if the gaming state is the RT3 state, the probability of winning the small role Since it can be increased, it is easy to increase the number of medals that the player can acquire compared to the case where the RBB is mounted as a penetration bonus. In a similar manner, the slot machine 1 in this case is equipped with a second-type special bonus (CB) as a penetrating bonus, so that even if the penetrating bonus is activated when the gaming state is the RT3 state, The probability of winning a prize can be increased. Further, the slot machine 1 in this case is configured to be equipped with both a penetration type bonus and a bonus in which the gaming state shifts to the bonus state by winning and the transition to the non-RT state after the bonus state ends. May be.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200は、第1有利期間が実行されている毎回の遊技において、終了処理実行抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、第1有利期間が開始される際に、終了処理が実行されずに第1有利期間が保持される30ゲームの保障遊技回数が設定され、第1有利期間において、当選エリア「レア役」、当選エリア「取りこぼし役」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「BB」及び当選エリア「BB&レア役」のいずれかの当選エリアに当選した際に、すなわち、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない当選エリアのうち特定の当選エリアに当選した際に、保障遊技回数を増加するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選において保障遊技回数を増加することが決定された場合に、保障遊技回数に所定の遊技回数を加算するように構成されていてもよい。第1有利期間において、遊技が実行されていくごとに保障遊技回数が減算されていき、第2有利期間に移行する前に保障遊技回数の値が「0」になった場合には、終了処理が実行される。また、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない当選エリア「BB」又は当選エリア「BB&レア役」の当選を契機としてボーナスが作動している場合にも、第1有利期間において、上記のように設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない当選エリアのうち特定の当選エリアに当選した際に、上乗せ抽選が実行されるように構成されていてもよい。また、上記貫通型ボーナスが搭載された場合に、第1有利期間において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない当選エリアの当選を契機として貫通型ボーナスが作動している場合にも、上乗せ抽選が実行されるように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200 is configured to execute the end process execution lottery in each game in which the first advantageous period is executed. When the advantageous period is started, the guaranteed number of games for 30 games in which the first advantageous period is maintained without executing the end process is set. In the first advantageous period, the winning area “rare role”, the winning area “ Set value stored in the set value storage means 191 when winning the winning area, “Rare Replay”, winning area “BB”, and winning area “BB & Rare”. When winning a specific winning area out of winning areas where the winning probability does not change no matter what value, execute an extra lottery to determine whether to increase the number of guaranteed games, If it is determined to increase the guaranteed number of games in the lottery put, it may be configured to add a predetermined number of games to guarantee number of games. In the first advantageous period, the guaranteed number of games is subtracted every time the game is executed, and when the value of the guaranteed number of games becomes “0” before shifting to the second advantageous period, the end process Is executed. In addition, the bonus is activated when the winning area “BB” or the winning area “BB & rare role” is won, which does not change the winning probability regardless of the setting value stored in the setting value storage unit 191. Even in the first advantageous period, in the first advantageous period, a specific value of the winning areas in which the winning probability does not change regardless of the setting value stored in the setting value storage unit 191 as described above. When winning the winning area, an additional lottery may be executed. In addition, in the first advantageous period, when the penetration type bonus is installed, the winning area wins in which the winning probability does not change regardless of the set value stored in the set value storage means 191. Even when the through-type bonus is activated, the lottery may be executed.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200は、第2有利期間において、終了処理実行抽選を実行しないように構成されているが、これに限らず、第2有利期間において、終了処理実行抽選を実行するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the advantageous period control means 200 is configured not to execute the end process execution lottery in the second advantageous period. However, the present invention is not limited to this, and the end process execution lottery is performed in the second advantageous period. May be configured to execute.

また、本実施形態において、RT3状態は、所定の遊技回数として、10000ゲーム実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態であるが、これに限らない。例えば、RT3状態は、所定の遊技回数として、5000ゲームや50000ゲームに設定されていてもよい実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態であってもよい。ただし、RT3状態の終了条件である所定の遊技回数は、第2有利期間が継続可能な最長の期間よりも長い遊技回数が好ましい。この場合には、第2有利期間が終了する前に、所定の遊技回数が実行されてRT3状態が終了することを防ぐことができ、第2有利期間の終了後、すなわち有利期間の終了後も遊技状態がRT3状態に継続される。   Further, in the present embodiment, the RT3 state is a gaming state in which a termination condition is set to be terminated when 10,000 games are executed as a predetermined number of games, but is not limited thereto. For example, the RT3 state may be set to a 5000 game or a 50000 game as a predetermined number of games, and may be a game state with a termination condition when executed. However, it is preferable that the predetermined number of games, which is the termination condition of the RT3 state, be longer than the longest period during which the second advantageous period can be continued. In this case, it is possible to prevent the RT3 state from being ended by executing a predetermined number of games before the end of the second advantageous period, and even after the end of the second advantageous period, that is, after the end of the advantageous period. The gaming state is continued to the RT3 state.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200は、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は1500ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。有利期間制御手段200は、スロットマシン1の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「3000」を除算することで算出される値を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。具体的には、有利期間制御手段200は、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約2.0枚であれば、値「3000」を値「2」で除算した結果である値「1500」を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約1.5枚であれば、値「3000」を値「1.5」で除算した結果である値「2000」を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。また、有利期間制御手段200は、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が3000枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200は、第1有利期間におけるメダルの払出数が所定の枚数(例えば、2000枚)に到達した場合に、第1有利期間を終了して、次ゲームから第2有利期間を開始するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200 is configured to execute an end process when a game of 1500 games is executed and a specific end condition is satisfied after the advantageous period is started. The end condition is not limited to the execution of 1500 games. The advantageous period control unit 200 divides the value calculated by dividing the value “3000” by the expected number of medals per game calculated from the expected medal acquisition value in the advantageous period of the slot machine 1 into the advantageous period. The value to be set in the end determination counter may be determined. Specifically, the advantageous period control means 200, for example, if the expected number of increase of medals per game calculated from the expected medal acquisition value during the advantageous period is about 2.0, the value “3000”. The value “1500” obtained by dividing the value by “2” is determined as a value to be set in the advantageous period end determination counter, and the expected increase in medals per game calculated from the expected medal acquisition value during the advantageous period If the number is about 1.5, a value “2000” obtained by dividing the value “3000” by the value “1.5” may be determined as a value to be set in the advantageous period end determination counter. Further, the advantageous period control means 200 may be configured to determine that the specific end condition is satisfied when the number of medals paid out in the advantageous period reaches 3000 as the specific end condition. Further, the advantageous period control means 200 ends the first advantageous period when the number of medals paid out in the first advantageous period reaches a predetermined number (for example, 2000), and the second advantageous period from the next game. May be configured to start.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200は、非有利期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「BB」と、当選エリア「BB&レア役」と、を設定しているが、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアごとに有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選する確率が異なるように構成されていてもよい。   Moreover, in this embodiment, the advantageous period control means 200 is a winning area “batting order bell 1” to “winning area” as a winning area that triggers the advantageous period shift lottery by winning in the internal lottery in the non-favorable period. Batting order bell 3, winning area “rare role”, winning area “removal role”, winning area “normal replay”, winning area “rare replay”, winning area “BB”, winning area “BB & rare” However, the probability of winning the “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery may be different for each winning area that triggers the advantageous period transition lottery. .

また、本実施形態において、有利期間制御手段200は、第1有利期間を終了して第2有利期間を開始する条件として、有利期間において1300ゲーム実行された場合に第2有利期間を開始するように構成されているが、これに限らず、有利期間において10000ゲームや1400ゲームなどの1300ゲームとは異なる遊技回数の遊技が実行された場合に、第2有利期間を開始するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200は、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選した場合に、第2有利期間を開始するための遊技回数を決定する移行条件決定抽選を実行するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the advantageous period control means 200 starts the second advantageous period when 1300 games are executed in the advantageous period as a condition for ending the first advantageous period and starting the second advantageous period. However, the present invention is not limited to this, and is configured to start the second advantageous period when a game with a number of games different from 1300 games such as 10,000 games and 1400 games is executed in the advantageous period. May be. Further, the advantageous period control means 200 is configured to execute a transition condition determination lottery for determining the number of games for starting the second advantageous period when “start of advantageous period” is won in the advantageous period transition lottery. May be.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200は、第1有利期間が終了して第2有利期間を開始する条件として、予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200は、第1有利期間において、所定の回数ベルが入賞した場合に、第1有利期間を終了して第2有利期間を開始するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200は、第1有利期間において投入されたメダルの枚数と、第1有利期間において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合に第1有利期間を終了して第2有利期間を開始するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において第1有利期間を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選で第1有利期間を終了すると決定した場合に第1有利期間を終了して第2有利期間を開始するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200 is terminated when a predetermined number of games are executed as a condition for ending the first advantageous period and starting the second advantageous period. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to end when a predetermined number of medals are paid out. Further, the advantageous period control means 200 may be configured to end the first advantageous period and start the second advantageous period when the bell has won a predetermined number of times in the first advantageous period. Also, the advantageous period control means 200 ends the first advantageous period when the difference between the number of medals inserted in the first advantageous period and the number of medals paid out in the first advantageous period reaches a predetermined value. Then, it may be configured to start the second advantageous period. Further, the advantageous period control means 200 executes a lottery to determine whether or not to end the first advantageous period in subsequent games when a predetermined condition is satisfied, and decides to end the first advantageous period in the lottery. In some cases, the first advantageous period may be ended and the second advantageous period may be started.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 10 as a control board. However, the present invention is not limited to this, and for example, the slot machine 1 has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段:200…有利期間制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 170 ... Game state transition control means: 200 ... Advantage period control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop Switch: L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
所定の役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示された場合に移行する第1遊技状態と、
前記第1遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態であり、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に特定役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に移行する第2遊技状態と、を含み、
前記第2遊技状態は、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了することを終了条件とした遊技状態であり、
前記有利期間は、所定の期間を最長の期間として設定された期間であり、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間において、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行可能であり、
前記アシストタイム状態において、前記特定役の入賞を補助する特定入賞補助制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Gaming state transition control means for executing gaming state transition control which is control related to transition between a plurality of gaming states;
Between an advantageous period in which a game capable of executing a winning assist control for assisting a winning of a predetermined combination is executed and a non-advantage period in which a game incapable of executing the winning auxiliary control is executed Advantageous period control means for performing control related to transition in
The plurality of gaming states are:
A first gaming state that shifts when a specific symbol combination is displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means;
A second game that is shifted to a game state that is more advantageous to the player than the first game state, and that is displayed when a symbol combination indicating a winning form of a specific role is displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means. State, and
The second gaming state is a gaming state in which an end condition is to end when a predetermined number of games have been executed.
The advantageous period is a period set with a predetermined period as the longest period,
The advantageous period control means includes:
In the advantageous period, it is possible to execute an assist time state in which the winning assist control is executed,
In the assist time state, it is possible to execute specific winning assistance control for assisting the winning of the specific combination.
A gaming machine characterized by that.
前記遊技状態移行制御手段は、前記所定の期間に到達する手前に設定された設定期間に実行される前記アシストタイム状態において、前記特定入賞補助制御を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

The gaming state transition control means executes the specific winning assist control in the assist time state that is executed during a set period set before reaching the predetermined period.
The gaming machine according to claim 1.

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