JP2022191766A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022191766A
JP2022191766A JP2021100202A JP2021100202A JP2022191766A JP 2022191766 A JP2022191766 A JP 2022191766A JP 2021100202 A JP2021100202 A JP 2021100202A JP 2021100202 A JP2021100202 A JP 2021100202A JP 2022191766 A JP2022191766 A JP 2022191766A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game state
special
state
game
section
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021100202A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7315861B2 (en
Inventor
弘節 塩原
Kosetsu Shiobara
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Enterrise Co Ltd
Original Assignee
Enterrise Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Enterrise Co Ltd filed Critical Enterrise Co Ltd
Priority to JP2021100202A priority Critical patent/JP7315861B2/en
Publication of JP2022191766A publication Critical patent/JP2022191766A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7315861B2 publication Critical patent/JP7315861B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine providing novel amusement.SOLUTION: A game machine includes a game state control part for always shifting a first game state from a first special game state to a second special game state before an advantageous section ends after it is started and a game section is set to a normal section.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

特許文献1には、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を有し、特別遊技状態で遊技可能な遊技数を上乗せ可能な遊技機が開示されている。 Patent Literature 1 discloses a gaming machine that has a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state, and that can add the number of games that can be played in the special game state.

特開2017-77324号公報JP 2017-77324 A

ところで、遊技機分野においては、遊技者のニーズに応えるために、多種多様な遊技性を提供可能な遊技機が求められている。 By the way, in the field of gaming machines, there is a demand for gaming machines capable of providing a wide variety of game features in order to meet the needs of players.

本発明は、新たな遊技性を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of providing new playability.

本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間である通常区間と、前記指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間である有利区間とを含む複数の遊技区間の中から、前記内部抽せんが行われる1つの遊技区間を設定可能であると共に、遊技区間が前記有利区間でありかつ前記有利区間の終了条件が満たされる場合に遊技区間を前記通常区間に設定する区間制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを含む第1遊技状態を有し、
前記通常区間は、前記第1遊技状態が前記一般遊技状態で遊技が進行し、
前記有利区間は、前記第1遊技状態が前記一般遊技状態または前記特別遊技状態で遊技が進行し、
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態よりも出玉期待値が高い第2特別遊技状態とを含む、遊技機であって、
前記有利区間が開始されたときから前記有利区間が終了して遊技区間が前記通常区間に設定される前に、前記第1遊技状態を前記第2特別遊技状態に必ず移行させる遊技状態制御部を備える。
A gaming machine according to one aspect of the present invention includes:
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
The internal lottery is selected from among a plurality of game intervals including a normal interval, which is an interval in which the process related to the instruction function and the lottery cannot be performed, and an advantageous interval, which is an interval in which the process related to the instruction function and the lottery can be performed. and a section control unit that sets the game section to the normal section when the game section is the advantageous section and the end condition of the advantageous section is satisfied,
As a game state, it has a first game state including a general game state and a special game state that is more advantageous for the player than the general game state,
In the normal section, the game progresses with the first game state being the general game state,
In the advantageous section, the game progresses with the first game state being the general game state or the special game state,
The special game state includes a first special game state and a second special game state in which the expected ball output value is higher than the first special game state, A gaming machine,
a game state control unit that always shifts the first game state to the second special game state from the time the advantageous interval starts until the advantageous interval ends and the game interval is set to the normal interval. Prepare.

前記態様の遊技機は、有利区間が開始されたときから有利区間が終了して遊技区間が通常区間に設定される前に、第1遊技状態を第1特別遊技状態から第2特別遊技状態に必ず移行させる遊技状態制御部を備える。このような構成により、遊技者は、第2遊技状態への移行を目的として遊技を進めることができる。その結果、新たな遊技性を提供可能な遊技機を実現できる。また、遊技者は、第2特別遊技状態への移行による出玉の増加に確実な望みをかけることができる。その結果、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 In the gaming machine of the aspect, the first game state is changed from the first special game state to the second special game state from when the advantageous interval is started to before the advantageous interval is finished and the game interval is set to the normal interval. It has a game state control section that always shifts. With such a configuration, the player can proceed with the game with the aim of transitioning to the second game state. As a result, it is possible to realize a gaming machine capable of providing new game features. In addition, the player can surely hope for an increase in the number of paid balls due to the transition to the second special game state. As a result, it is possible to improve the player's motivation for the game.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。1 is a front view of a slot machine, which is a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 図1のスロットマシンのブロック図。2 is a block diagram of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of rotating reels of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram showing the pay lines of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンのRT状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining the RT state of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a first game state of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。A diagram for explaining a second game state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining game sections of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。2 is a diagram for explaining the contents of an internal lottery table of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図1のスロットマシンの有利区間における遊技処理を説明するためのフローチャート。FIG. 2 is a flowchart for explaining game processing in an advantageous section of the slot machine of FIG. 1; FIG.

本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。 A slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, includes a rectangular parallelepiped housing 10, as shown in FIG. The housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (that is, the surface on the front side in the penetrating direction of the plane of FIG. 1) and a plate-like front door 20 capable of opening and closing the opening.

前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。 The front door 20 has a translucent display window 21 provided substantially in the center thereof, and is attached to the housing 10 so as to be lockable. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols arranged on the surfaces of the rotation reels 41, 42, 43, which will be described later, can be visually recognized in a state where the opening of the housing 10 is closed by the front door 20. FIG.

また、筺体10は、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。 The housing 10 also has a liquid crystal display device 22 , an illumination device 23 and a speaker 24 . Each of the liquid crystal display device 22 , the illumination device 23 and the speaker 24 is arranged above the display window 21 of the front door 20 . Various effects during the game are performed using the liquid crystal display device 22 , the illumination device 23 and the speaker 24 . For example, the liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect moving images), predetermined information, and the like during a game. The illumination device 23 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied.

また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。 The housing 10 also has a payout port 25 through which medals are paid out, a lower tray 26 for storing medals paid out from the payout port 25, and an operation unit 30. Dispensing port 25 , lower tray 26 and operation unit 30 are each arranged below display window 21 of front door 20 .

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 includes a medal slot 31 for inserting medals as an example of game media, a bet switch 32 for betting medals, and rotating reels 41, 41 and 41 which are operably provided on the front door 20 and operated. It has a start switch 33 for rotating reels 42 and 43, and stop switches 34, 35 and 36 which are operably provided on the front door 20 and which are operated to stop the rotating reels 41, 42 and 43, respectively. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the player's operation. A medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31 to detect insertion of medals into the medal insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。 The operation unit 30 is also provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), which is an example of a display unit, and the like. This stored medal display section is configured to be able to display, in addition to the number of stored medals, that the later-described game section is an advantageous section.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotating reel unit 40, a rotating reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 that pays out medals. . The control device 100, the rotating reel unit 40, the rotating reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are a power supply (not shown) that turns on/off the main power of the slot machine 1, and change the setting values of the slot machine 1. It is arranged inside the housing 10 together with a setting unit 45 and the like operated by the administrator when performing the operation.

回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The rotating reel unit 40 is arranged substantially in the center inside the housing 10, and drives a plurality of rotating reels (three rotating reels 41, 42, 43 in this embodiment) and the rotating reels 41, 42, 43. It is composed of stepping motors 61 , 62 and 63 . Each of the rotating reels 41, 42, 43 has a substantially cylindrical shape, and as shown in FIG. Symbols and reference points (not shown) are provided. The reference point is arranged, for example, at the center of the zero-numbered pattern (bell A) on the reels 41, 42, and 43. As shown in FIG.

ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Here, an outline of the game played on the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG.

図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 As shown in FIG. 1, when a game is played on the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal slot 31, or accumulated medals (that is, credits) are used by operating the bet switch 32. to bet medals. When a predetermined number of medals (for example, 1 to 3) are betted, the activated line is activated and the start switch 33 can be operated, that is, the game can be started. Become. At this time, the medals inserted in excess of the prescribed number set according to the gaming state or the like are accumulated as credits.

有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。 As shown in FIG. 4, the effective line is a virtual line for determining the winning of a winning combination. connected one by one. In this slot machine 1, the activated line is composed of, for example, a downward-sloping line 70, and is activated by betting a predetermined number of medals (for example, three). As an example, the symbols displayed on the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。 When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) is conducted by an electronic computer within the slot machine 1, and the reels 41, 42 and 43 are rotated. be started. In this state, when one of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36 are stopped and the display window 21 is hit. Results are displayed according to the role played. When all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination, and one game ends. In this embodiment, when all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped and a combination of symbols set for each winning combination by internal lottery is arranged on the pay line 70, the pay line 70 is displayed. It is determined that the combination corresponding to the combination of symbols arranged above has won. It should be noted that the case where the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the activated line 70 (so-called loss) is also included in winning.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 Thus, a series of actions to obtain a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33 and the stop switches 34, 35, 36 is called a game. The game unit is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、RT状態、第1遊技状態および第2遊技状態が含まれる。 Also, during the game, one game section is set out of a plurality of game sections, and one game state is set out of a plurality of game states. Then, an internal lottery is performed based on the set game section and game state. The game state includes an RT state, a first game state and a second game state, as shown in FIGS.

RT状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The RT state is a gaming state for determining the winning probability of a replay combination among the combinations to be won by the internal lottery (hereinafter simply referred to as the winning combination). As an example, as shown in FIG. RT1.

RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、RT状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後のRT状態もRT0に設定されている。言い換えると、RT状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。 RT0 is set when the second game state transitions from the special combination execution state to the special combination non-carry-over state, or when the game state is initialized (for example, when the RAM is cleared) (that is, when the RT state changes from RT1 transition to RT0). In addition, the RT state immediately after the slot machine 1 is installed in a store or the like is also set to RT0. In other words, the RT state is all set to RT0 except when a kind of BB is being implemented.

RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、RT状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。 RT1 is set when the second game state shifts from the special combination non-carry-over state to the special combination execution state (that is, the RT state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning a replay hand and a kind of BB. Also, in RT1, the section transition lottery and the AT lottery, which will be described later, are not performed.

第1遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図6に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The first game state is a state for determining effects to be performed during a game, and as an example, as shown in FIG. 6, it is composed of a normal game state and an AT.

一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い(言い換えると、通常状態よりもATが付与され易い)高確率状態とを有している。高確率状態は、例えば、いわゆるCZ(チャンスゾーン)を含み、指示機能が一時的に発生することができるが、ATよりも発生頻度が低くなるように構成されている。AT抽せんは、一例として、RT状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、RT状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。 The normal game state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of the AT, and until the AT lottery is won. The slot machine 1 has, as general game states, a normal state and a high-probability state in which the probability of winning the AT lottery is higher than in the normal state (in other words, AT is more likely to be awarded than in the normal state). The high-probability state includes, for example, a so-called CZ (chance zone), in which the indicating function can occur temporarily, but is configured to occur less frequently than AT. The AT lottery is performed, for example, according to the winning combination won by the internal lottery when the RT state is RT0 and the game section is the advantageous section. The transition from the normal state to the high-probability state is, for example, when the RT state is RT0 and the game section is an advantageous section, an internal lottery is performed, and as a result, the AT lottery is not won. It is done by winning the state transition lottery.

ATは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第1遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な期間に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の正解押し順の報知が行われ、一般遊技状態よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。例えば、第1遊技状態がATである間、報知された正解押し順通りに遊技者がストップスイッチ34,35,36を押すことで押し順役が入賞し、その押し順役に応じたメダルが払い出される。ATでの遊技数が遊技可能な期間に到達するまでこの動作が複数回繰り返されることで、遊技者は、出玉率が100%を超えるメダルを得ることができる。 AT is an example of a special game state in which an instruction function occurs, and is set until the number of games that have elapsed since the first game state shifted to AT reaches a period in which AT can be played. In the AT, the correct pushing order of the pushing order with the payout of medals is notified, and the expected value of obtaining medals is higher than that in the normal game state. For example, while the first game state is AT, the player presses the stop switches 34, 35, and 36 in accordance with the notified correct order of pressing, thereby winning the pressing order, and medals corresponding to the pressing order are awarded. be paid out. By repeating this operation a plurality of times until the number of games played in the AT reaches the playable period, the player can obtain medals with a payout rate exceeding 100%.

ATは、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例であり、AT抽せんは、特別遊技状態抽せんの一例である。ATの延長抽せんも特別遊技状態抽せんに含んでも構わない。 The AT is an example of a special game state that is more advantageous to the player than the normal state, and the AT lottery is an example of a special game state lottery. The AT extension lottery may also be included in the special game state lottery.

図6に示すように、ATには、第1特別遊技状態と、第1特別遊技状態よりも出玉期待値が高い第2特別遊技状態とが含まれる。第1特別遊技状態は、一例として、出玉率100%以上に設定されている。出玉率はあくまでも目安(つまり、出玉期待値)であり、規定したパーセンテージの値が確実に実現されるものではない。第2特別遊技状態は、一例として、AT継続抽せんの当せん確率が第1特別遊技状態よりも高くなるように構成されている。 As shown in FIG. 6, AT includes a first special game state and a second special game state in which the expected ball output value is higher than that in the first special game state. As an example, the first special game state is set to a payout rate of 100% or more. The ball payout rate is only a guideline (that is, the ball payout expected value), and the prescribed percentage value is not achieved with certainty. As an example, the second special game state is configured such that the winning probability of the AT continuation lottery is higher than that of the first special game state.

例えば、次に示す場合に「出玉期待値が高い」と言える。つまり、「出玉期待値が高い」とは、出玉性能に影響を与えるパラメータの少なくとも1つが変化して出玉期待値を高くすることであってもよい。
(A)1ゲームあたりの増加出玉を表す純増枚数が高い。
(B)上乗せし易い。
(C)上乗せされるゲーム数が大きい。
(D)押し順ナビの報知確率が高い(つまり、ナビが出やすい)。
(E)AT継続抽せんの当せん確率が高い(つまり、第2特別遊技状態に移行し易い)。
(F)(A)~(E)の組み合わせ。
For example, in the following cases, it can be said that "expected value of ball output is high". In other words, "expected ball payout value is high" may mean that at least one of the parameters that affect ball payout performance is changed to increase the expected ball payout value.
(A) The net increase in the number of balls, which indicates the increase in balls paid out per game, is high.
(B) Easy to add.
(C) The number of games to be added is large.
(D) The notification probability of push order navigation is high (that is, navigation is likely to appear).
(E) The winning probability of the AT continuation lottery is high (that is, it is easy to shift to the second special game state).
(F) A combination of (A) to (E).

AT継続抽せんは、第1遊技状態が一般遊技状態からATに移行して一種BBが入賞する場合に行われる。AT継続抽せんに当せんした場合、図7に示すように、一種BB入賞後、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態を介して、特別実施状態または特別役持ち越し状態における第1特別役持ち越し状態に移行し、ATが継続する。AT継続抽せんに当せんしなかった場合、一種BB入賞後、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態を介して特別役持ち越し状態における第2特別役持ち越し状態に移行し、ATが終了する。AT継続抽せんに一度当せんすると、以降、後述するリミッターが発動しない限り、同じ当せん確率(例えば、90%)でAT継続抽せんが行われる。 The AT continuation lottery is performed when the first game state shifts from the normal game state to the AT and a type BB wins. When the AT continuation lottery is won, as shown in FIG. 7, after winning a type BB, the second game state changes from the special combination execution state through the special combination non-carryover state to the special combination execution state or the special combination carryover state. The special role carryover state is entered, and the AT continues. If you do not win the AT continuous lottery, after winning a kind of BB, the second game state moves from the special role execution state to the second special role carryover state in the special role carryover state through the special role non-carryover state, and AT finish. Once the AT continuation lottery is won, thereafter, the AT continuation lottery is performed with the same winning probability (for example, 90%) unless a limiter, which will be described later, is activated.

第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。 The second game state includes a special role non-carried-over state in which the winning of the first-class BB won by the internal lottery is not carried over, a special role-carried-over state in which the winning of the first-class BB won by the internal lottery is carried over, and a winning one. and a special role execution state for executing BB.

特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carrying state is when the number of paid out medals exceeds a predetermined number (for example, 180) after transitioning to the special role execution state, or when the game state is initialized (for example, when the RAM is cleared). is set when the predetermined conditions are met.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ一種BBが入賞しなかった場合に設定される。スロットマシン1では、図7に示すように、特別役持ち越し状態に、第1特別役持ち越し状態と、第2特別役持ち越し状態とが含まれている。第1特別役持ち越し状態は、当せんした一種BBを入賞させることができる遊技状態であり、例えば、第1遊技状態がATである場合に一種BBに当せんしかつ一種BBが入賞しなかった場合、および、第2遊技状態が第2特別役持ち越し状態であるときに第1遊技状態が一般遊技状態からATに移行した場合に設定される。第2特別役持ち越し状態は、当せんした一種BBを入賞させることができない遊技状態であり、例えば、第1遊技状態が一般遊技状態である場合に一種BBに当せんした場合に設定される。第2遊技状態が第2特別役持ち越し状態である場合、遊技中に所定の条件を満たすことで遊技状態が第2特別役持ち越し状態から第1特別役持ち越し状態に移行する。所定の条件には、例えば、AT抽せんに当せんすること、および、第2遊技状態が第2特別役持ち越し状態に設定されたときから第1特別役持ち越し状態に移行することなく経過した遊技数が後述する第2規定値(例えば、333ゲーム)に到達することが含まれる。 The special prize carried over state is set when a type BB is won by an internal lottery and the type BB is not won. In the slot machine 1, as shown in FIG. 7, the special combination carryover state includes the first special combination carryover state and the second special combination carryover state. The first special role carry-over state is a gaming state in which the winning type BB can be won. And, it is set when the first game state shifts from the general game state to AT when the second game state is the second special role carry-over state. The second special handover state is a game state in which the won type BB cannot be won, and is set, for example, when the type BB is won when the first game state is the general game state. When the second game state is the second special combination carryover state, the game state shifts from the second special combination carryover state to the first special combination carryover state by satisfying a predetermined condition during the game. The predetermined conditions include, for example, winning an AT lottery, and the number of games that have passed since the second game state was set to the second special role carryover state without transitioning to the first special role carryover state. Reaching a second specified value (for example, 333 games), which will be described later, is included.

一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。持ち越されている一種BBのフラグは、所定条件が満たされる(例えば、設定値が変更される)ことにより消滅する。この場合、第2遊技状態は、特別役持ち越し状態から特別役非持ち越し状態に移行する。なお、持ち越されている一種BBのフラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成することもできる。 The type BB is a type continuous operation device (so-called big bonus) relating to a type of special type, and is an example of a type of special type. If the type BB is carried over, the lottery for the type BB is not performed. The carried over type BB flag disappears when a predetermined condition is satisfied (for example, the set value is changed). In this case, the second game state shifts from the special combination carryover state to the special combination non-carryover state. It should be noted that the flag of type BB that is carried over can be configured so as not to disappear even if the set value is changed.

特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図7中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図7中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図7中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図9のJAC1~4)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態が一種BB実施状態BB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1~4)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。 The special role implementation state is set when a special role is won and won by internal lottery, and a kind of BB implementation state (indicated by BB general in FIG. 7) and RB carryover state (in FIG. 7, JAC inside ) and RB implementation status (shown in JAC in FIG. 7). BB general is set when a special role wins. General BB is an example of a non-internal state of the prize, and is set when the RB (JAC1 to 4 in FIG. 9), which is an example of a special prize, is not won by an internal lottery. The inside of the JAC is an example of the internal state of the accessory, and when the second game state is the type BB execution state BB general, RB (that is, JAC 1 to 4 in FIG. 9) is won by internal lottery and RB wins. set if not During JAC is an example of a state in which the prize is executed, and is set when the winning RB wins a prize. During JAC, after completing 12 games from the time of transition to JAC, or by winning 8 times in some role during JAC, transition to BB general.

遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The game section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is to be performed, and as an example, as shown in FIG. 8, it is composed of an advantageous section and a normal section.

有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第1遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第1遊技状態が特別遊技状態(本実施形態では、AT)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transition lottery based on the results of the internal lottery performed in the normal section. It is set until the condition is met. The advantageous section includes an advantageous section in which the first game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the first game state progresses in the special game state (AT in this embodiment).

通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第1遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and drawing cannot be executed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In the normal section, the first game state progresses in the general game state.

指示機能とは、出玉に影響する操作順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第1遊技状態としてATが設定される。 The instruction function is a function that teaches the player the order of operations (for example, the order of pushing the winning combination) or the operation method that affects the ball output. The function of instructing the pushing order of the pushing order that can be won by operating in order, or the positions of the rotating reels 41, 42, 43 when the stop switches 34, 35, 36 are operated are predetermined. It means the function to indicate the operation position of the combination that can win a prize when it is the operation position. That is, AT is set as the first game state only when the game section is the advantageous section.

ここで、スロットマシン1で行われる遊技の一例を以下に示す。
・第2遊技状態が「特別役非持ち越し状態」において内部抽せんが行われ、一種BBが当せんした場合、AT抽せんが行われる。
・AT抽せんに当せんしなかった場合、第2遊技状態が「第2特別役持ち越し状態」に設定され、一種BB内部状態で遊技が進められる。
・第2遊技状態が「第2特別役持ち越し状態」に設定された以降も、遊技結果(例えば、内部抽せんにより当せんした役)に応じてAT抽せんが行われる。
・AT抽せんに当せんすると、第1遊技状態が「AT」に設定されると共に、第2遊技状態が「第1特別役持ち越し状態」に設定され、持ち越していた一種BBを入賞可能な状態となる。
・第2遊技状態が「第2特別役持ち越し状態」に設定されたときから「第1特別役持ち越し状態」に移行することなく(言い換えると、AT抽せんに当せんすることなく)経過した遊技数が第2規定値(例えば、333ゲーム)に到達した場合も、第1遊技状態が「一般遊技状態」から「AT」に移行し、第2遊技状態が「第1特別役持ち越し状態」に設定され、持ち越していた一種BBを入賞可能な状態となる。第2遊技状態は、一種BBが入賞した場合に「特別役実施状態」に設定され、一種BB終了後に「特別役非持ち越し状態」に設定される。
・第1遊技状態が「一般遊技状態」から「AT」に移行して一種BBが入賞する場合に行われるAT継続抽せんに当せんしなかった場合、第1遊技状態が「第1特別遊技状態」に設定される。この場合、一種BB終了後、内部抽せんにより一種BBに当せんしたときに行われるAT抽せんに当せんしなければ、第1遊技状態は「第1特別遊技状態」から「一般遊技状態」に移行し、第2遊技状態は、強制的に「第2特別役持ち越し状態」が設定され、いわゆる単発でATが終了する。
・AT継続抽せんに当せんした場合、第1遊技状態は「第2特別遊技状態」に設定される。この場合、一種BB終了後も、第1遊技状態は「第2特別遊技状態」のまま、第2遊技状態は「第1特別役持ち越し状態」のまま維持され、例えば、疑似ボーナスが連打する形でATが連荘する。
・AT連荘中、リミッターが発動する場合がある。リミッターが発動した場合、解除条件が満たされない限り、ATの出玉期待値が抑制される。
・有利区間が開始されたときから、この有利区間が終了して遊技区間が通常区間に設定される前に、第1特別遊技状態で遊技された遊技数が第1規定値(例えば、999ゲーム)に到達した場合、AT継続抽せんに確実に当せんする。
Here, an example of the game played on the slot machine 1 is shown below.
・When the second game state is the “non-carry-over state”, an internal lottery is performed, and if a type BB wins, an AT lottery is performed.
- If the AT lottery is not won, the second game state is set to the "second special handover state", and the game proceeds in a kind of BB internal state.
・Even after the second game state is set to the "second special handover state", the AT lottery is performed according to the game result (for example, the winning combination won by the internal lottery).
・If you win the AT lottery, the first game state will be set to "AT" and the second game state will be set to "the first special role carryover state", and you will be able to win the kind BB that was carried over. .
・The number of games that have passed since the second game state was set to the "second special role carryover state" without transitioning to the "first special role carryover state" (in other words, without winning the AT lottery) Also when the second specified value (for example, 333 games) is reached, the first game state shifts from the "general game state" to "AT", and the second game state is set to the "first special combination carryover state". , the kind BB carried over can be won. The second game state is set to the "special combination execution state" when the type BB wins, and is set to the "special combination non-carry-over state" after the type BB is finished.
・If you do not win the AT continuation lottery that is performed when the first game state shifts from "general game state" to "AT" and the type BB wins, the first game state becomes "first special game state" is set to In this case, after the end of the type BB, if the AT lottery performed when the type BB is won by the internal lottery is not won, the first game state shifts from the "first special game state" to the "general game state", The second game state is forcibly set to the "second special handover state", and the AT ends in a so-called one-shot.
· If you win the AT continuation lottery, the first game state is set to the "second special game state". In this case, even after the end of the type BB, the first game state remains the "second special game state" and the second game state remains the "first special role carry-over state". The AT runs in a row.
・The limiter may be activated during AT Renso. When the limiter is activated, the expected ball output value of the AT is suppressed unless the release condition is satisfied.
・The number of games played in the first special game state from the start of the advantageous interval to the end of the advantageous interval and before the game interval is set to the normal interval is the first specified value (for example, 999 games) ), you will surely win the AT continuation lottery.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。 Next, the control device 100 is described. The control device 100 is composed of a main control section 110 and a sub-control section 120, as shown in FIG.

メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117と、出玉制御部131とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。メイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、例えば、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。なお、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ別々の制御基板上に実装されている。メイン制御部110が実装されたメイン基板から、サブ制御部120が実装されたサブ基板へと、データ通信は一方向に行われる。メイン基板は、以下の詳細制御部での処理結果やメイン基板が当該基板外部(例えばストップスイッチ41,42,43など)から得た情報を基に、サブ制御部へのコマンドを、例えば1コマンドあたり2バイトの構成にて生成する。メイン基板は、生成したコマンドを、シリアル通信手段にてサブ基板に送信する。これにより、サブ基板の演出制御部120は、メイン制御部110からのコマンドに応じた各種演出の実行処理を行うことができる。 Each of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, and a storage device (for example, ROM and RAM) that stores programs or data necessary for the progress of a game. The main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a section control unit 114, a game state control unit 115, a measurement unit 116, and a set value control unit 117. , and a ball output control unit 131, and perform control for progressing the game. The sub control unit 120 has an effect control unit 121 and performs control for performing various effects and the like. Each unit of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 is a function realized by executing a predetermined program by the CPU, for example. Note that the main control unit 110 and the sub-control unit 120 are mounted on separate control boards. Data communication is unidirectional from the main board on which the main controller 110 is mounted to the sub-board on which the sub-controller 120 is mounted. The main board sends a command to the sub-control part, for example, one command It is generated with a configuration of 2 bytes per. The main board transmits the generated command to the sub board through serial communication means. As a result, the effect control section 120 of the sub board can execute various effects according to commands from the main control section 110 .

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときのRT状態を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。 The internal lottery section 111 has a plurality of internal lottery tables, and conducts an internal lottery upon reception of the operation of the start switch 33 . Specifically, the internal lottery section 111 determines the RT state when the operation of the start switch 33 is accepted, and selects an internal lottery table based on the determined RT state. Then, the internal lottery section 111 conducts an internal lottery based on the selected internal lottery table and the random number obtained when the operation of the start switch 33 is accepted.

例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each RT state, and has information on winning areas that may be won by the internal lottery. At least one winning combination associated with a combination of symbols is set in the winning area.

図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。 In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, the winning areas with the possibility of winning are indicated by "O", and the winning areas with no possibility of winning are indicated by "X". Each internal lottery table is provided with a plurality of areas (numerical area) in which wins corresponding to random numbers obtained when the start switch 33 is operated are stored. are associated with the winning areas indicated by "O" in FIG.

スロットマシン1は、内部抽せんに当せんする役として、複数の操作態様役(言い換えると、操作態様フラグ)を有している。各操作態様役には、一例として、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作することによりメダルの払い出しが最大となる押し順役が含まれている。スロットマシン1では、図9に示すように、押し順役として、「左ベル」、「中・左・右ベル」、「中・右・左ベル」、「右・左・中ベル」および「右・中・左ベル」を有している。各操作態様役に当せんした場合、当せんした各操作態様役に含まれる押し順役に設定されている操作順通りにストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、9枚のメダルの払い出される「ベル」が入賞する。一方、当せんした各操作態様役に含まれる押し順役に設定されている操作順とは異なる順番でストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、「ハズレ」または「1枚役」が入賞する。 The slot machine 1 has a plurality of operation mode hands (in other words, operation mode flags) as hands for winning the internal lottery. Each operation mode combination includes, for example, a push order combination in which the payout of medals is maximized by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined order of operation. In the slot machine 1, as shown in FIG. 9, "left bell", "middle/left/right bell", "middle/right/left bell", "right/left/middle bell" and " It has a right, middle and left bell. When each operation mode combination is won, if the stop switches 34, 35, and 36 are operated in accordance with the operation order set for the push sequence combination included in each operation mode combination that is won, 9 medals are paid out. The "Bell" that can be seen wins the prize. On the other hand, if the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an order different from the operation order set for the push-up combination included in each winning operation mode combination, "losing" or "one-piece combination" will occur. Win a prize.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the reel unit 40 in accordance with reception of the operation of the start switch 33 or the stop switches 34, 35, 36, and Starts or stops the rotation of 43 (that is, controls the rotation of reels 41, 42, 43).

例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。 For example, when the start switch 33 is operated while all the reels 41, 42 and 43 are stopped, the reel control section 112 rotates all the reels 41, 42 and 43. When any one of the reels 41, 42, 43 is rotating and the stop switches 34, 35, 36 corresponding to the rotating reels 41, 42, 43 are operated, the reel control unit 112 , the reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 are stopped.

各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。 When stopping the reels 41, 42, 43, the reel control unit 112 determines the combination won by the internal lottery and the timing at which each stop switch 34, 35, 36 is operated (that is, each stop switch 34, 35 , 36 are received, the position of the corresponding reels 41, 42, and 43), pull-in control or kick-off control is performed. The pull-in control is a control to stop the rotation of each of the rotary reels 41, 42, 43 so as to pull the symbol corresponding to the winning combination onto the pay line 70. FIG. Kicking control is control to stop the rotation of the rotary reels 41 , 42 , 43 so that the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the pay line 70 .

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン70上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the game result based on the result of the internal lottery and the result of the stop control of the rotating reels 41 , 42 and 43 . The result of the game includes, for example, determination of whether or not the winning combination is won based on the symbols arranged on the pay line 70 .

遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 The game result determination unit 113 controls the hopper unit 50 and pays out medals based on the determined game result or reception of the operation of the settlement switch. The medals paid out based on the result of the game (that is, the medals obtained by winning a role or winning a prize) are first accumulated as credits. As a result of accumulating medals, when the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50 . Also, when there are one or more stored medals (that is, when the credit is one or more) and the payment switch is operated, the stored medals are paid out from the hopper unit 50 .

遊技結果判定部113は、例えば、第1遊技状態がATに移行した場合、第1遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。 For example, when the first gaming state shifts to AT, the game result determination unit 113 outputs a signal indicating that the first gaming state has shifted to AT to the hall computer to notify the administrator.

区間制御部114は、複数の遊技区間の中から遊技区間を設定する。一例として、スロットマシン1は、遊技区間として、通常区間および有利区間を有している。 The zone control unit 114 sets a game zone out of a plurality of game zones. As an example, the slot machine 1 has a normal section and an advantageous section as game sections.

具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間を付与するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。 Specifically, when the game section is a normal section, the section control unit 114 performs section transition lottery, which is a lottery to determine whether the game section remains the normal section or an advantageous section is given, A game section is set as an advantageous section when the section transition lottery is won. Whether the section transition lottery is successful or not is determined, for example, by whether or not the player wins the internal lottery for the winning combination for which the section transition lottery is performed (that is, the lottery target combination).

区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。 In the section transition lottery, the winning probability may be varied depending on the setting value of the slot machine 1, or may not be provided. When providing a difference in the winning probability of the section transition lottery, for example, it may be realized by providing a set difference in the winning probability in the internal lottery of the lottery target role, or it is performed when the lottery target role is won by the internal lottery. It may be realized by providing a set difference in the winning probability of the lottery.

区間制御部114は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であって、遊技状態が一般遊技状態で遊技が進行する通常区間と、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であって、遊技状態が一般遊技状態または特別遊技状態で遊技が進行する有利区間とを含む複数の遊技区間の中から内部抽せんが行われる1つの遊技区間を設定可能に構成されている。 The section control unit 114 controls a normal section in which the game progresses in a normal game state, and a section in which the process related to the instruction function and the lottery can be executed. One game section in which an internal lottery is performed can be set from a plurality of game sections including an advantageous section in which the game progresses in a normal game state or a special game state.

スロットマシン1では、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間を付与するかを決定する。例えば、区間制御部114は、遊技区間が有利区間でありかつ所定の終了条件が満たされる場合に通常区間を付与する。終了条件は、例えば、計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(言い換えると、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合に満たされる。メダルの差枚数(言い換えると、メダルの払い出し差数)は、ベットしたメダルの枚数と払い出したメダルの枚数との差を累計したものをいう。 In the slot machine 1, when the game section is an advantageous section, the section control section 114 determines whether the game section remains the advantageous section or a normal section is given. For example, the section control unit 114 gives a normal section when the game section is an advantageous section and a predetermined end condition is satisfied. The termination condition is, for example, that the number of games (in other words, the number of games played in the advantageous section) that has elapsed since the game section measured by the measurement unit 116 was set as the advantageous section reaches a predetermined value (for example, 1500 games). or when the difference number of medals after the game section is set to the advantageous section reaches a predetermined value (for example, 2400). The medal difference number (in other words, the medal payout difference number) is the sum of the difference between the number of bet medals and the number of payout medals.

遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(例えば、RBまたはCT)および役物連続作動装置(例えば、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。 When the game section shifts to the advantageous section, the section control unit 114 activates the instruction function during the advantageous section, and activates the character (for example, RB or CT) and the character continuous actuating device (for example, a kind of BB). Only when the average ball payout rate exceeds 100% when the game is advanced so as to win the maximum number of payouts of small wins except the above, it is indicated that it is an advantageous section via a display part provided in the operation part 30. - 特許庁display.

遊技状態制御部115は、特別遊技状態抽せん部1151を有し、RT状態、第1遊技状態および第2遊技状態の移行を制御する。 The game state control section 115 has a special game state lottery section 1151, and controls the transition of the RT state, the first game state and the second game state.

例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(スロットマシン1では、R0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、RT状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、RT状態をRT1に設定する。また、遊技状態制御部115は、RT状態をRT1に設定した場合、特別役実施状態中の遊技結果に応じて第2遊技状態をBB一般(移行役非当せん状態)、JAC内部(移行役内部中)およびJAC中(移行役実施中)の各遊技状態に移行させる。 For example, the gaming state control unit 115 sets one RT state in which internal lottery is performed from among a plurality of RT states (R0 and RT1 in the slot machine 1). Specifically, as described above, the gaming state control unit 115 sets the RT state to RT0 when the second gaming state shifts to the special combination non-carryover state, and the second gaming state shifts to the special combination execution state. If so, set the RT state to RT1. Further, when the RT state is set to RT1, the gaming state control unit 115 sets the second gaming state to BB general (transitional combination non-winning state), JAC internal (transitional combination internal middle) and during JAC (during execution of transition combination).

遊技状態制御部115は、有利区間が開始されたときから、有利区間が終了して遊技区間が通常区間に設定される前に、第1遊技状態を第2特別遊技状態に必ず移行させる。スロットマシン1では、遊技状態制御部115は、有利区間が終了したときの第1遊技状態が第2特別遊技状態になるように遊技状態の移行を制御する。例えば、遊技状態制御部115は、第1遊技状態を第1特別遊技状態から第2特別遊技状態に移行させた以降、有利区間が終了するまで第1遊技状態を第2特別遊技状態のまま維持する。このことは、第1遊技状態が第2特別遊技状態に一旦移行してしまえば、現在の有利区間が終了するまでは、第2特別遊技状態よりも出玉期待値が低い第1特別遊技状態へと第1遊技状態が移行してしまう(言い換えるならば、出玉期待値的には良い状態から悪い状態へと降下してしまう)ことが抑制されることを意味する。従って、第2特別遊技状態へと移行した後は、現在の有利区間が終了するまで、出玉期待値が第1特別遊技状態よりも高い第2特別遊技状態にて遊技が進行する。その結果、第1特別遊技状態が継続する場合に比して、遊技者は、より多くの出玉を得られる可能性が高くなる。 A game state control unit 115 always shifts the first game state to the second special game state from when the advantageous interval is started until the advantageous interval is finished and the game interval is set to the normal interval. In the slot machine 1, the game state control section 115 controls the transition of the game state so that the first game state changes to the second special game state when the advantageous section ends. For example, the game state control unit 115 maintains the first game state as the second special game state until the advantageous section ends after the first game state is shifted from the first special game state to the second special game state. do. This means that once the first game state shifts to the second special game state, the first special game state in which the expected ball output value is lower than that of the second special game state until the current advantageous section ends. This means that the first gaming state is prevented from shifting to (in other words, dropping from a good state to a bad state in terms of the expected value of paid balls). Therefore, after shifting to the second special game state, the game progresses in the second special game state in which the expected ball output value is higher than that in the first special game state until the end of the current advantageous section. As a result, the player is more likely to get more balls than when the first special game state continues.

例えば、遊技状態制御部115は、有利区間継続中に、第1遊技状態が第1特別遊技状態でありかつ移行条件が満たされる場合に第1遊技状態を第2特別遊技状態に移行させる。第2特別遊技状態の移行条件の一例を以下に示す。
・有利区間が開始された以降、この有利区間が終了するまでの間に、最初に行われるAT継続抽せんに当せんした場合(例えば、当せん確率20%)。
・有利区間が開始された以降、この有利区間が終了するまでの間に、AT継続抽せんに一度も当せんしていない状態で、2回目に行われるAT継続抽せんに当せんした場合(例えば、当せん確率40%)。
・有利区間が開始された以降、この有利区間が終了するまでの間に、AT継続抽せんに一度も当せんしていない状態で、AT継続抽せんが所定回数(例えば、3回)行われた場合。スロットマシン1では、少なくとも333ゲームに一度、必ずAT継続抽せんが行われるため、所定回数が3回の場合、有利区間の開始から999ゲームが経過すると、遊技状態制御部115は、必ず、第1遊技状態を第2特別遊技状態に設定する。有利区間は1500ゲーム継続するため、遊技状態制御部115は、有利区間が開始されたときから、この有利区間が終了して遊技区間が通常区間に設定される前に、第1遊技状態を第2特別遊技状態に必ず移行させる。
・有利区間が開始されたときから、この有利区間が終了して遊技区間が通常区間に設定される前に、第1特別遊技状態で行われた遊技の結果を表すパラメータが第1規定値に到達した場合。遊技の結果を表すパラメータは、例えば、第1特別遊技状態で遊技された遊技数(例えば、第1規定値=999ゲーム)、第1特別遊技状態で投入されたメダルの総数(例えば、第1規定値=3000枚)、第1特別遊技状態でのメダルの払い出し差数(例えば、マイナス1500枚)、一種BBの当せん回数、第1特別遊技状態で報知された押し順役の正解押し順のナビ回数、および、第1特別遊技状態中に貯めたポイントの少なくともいずれかを含む。ポイントは、当せん役に応じて付与され蓄積されてもよいし、第1特別遊技状態で遊技中に、内部抽せんとは別にポイント抽せんが行われ、その抽せん結果に応じて付与され蓄積されてもよい。
・第1遊技状態が第1特別遊技状態でありかつパラメータが第1規定値に到達する前に行われる移行抽せんに当せんした場合。移行抽せんは、例えば、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に、遊技状態制御部115が当せんした役に応じた当せん確率で行う。
・移行抽せんに当せんし、かつ、第1特別遊技状態で行われた遊技の結果を表すパラメータが第1規定値に到達した場合。
For example, the game state control unit 115 shifts the first game state to the second special game state when the first game state is the first special game state and the transition condition is satisfied during the continuation of the advantageous interval. An example of transition conditions for the second special game state is shown below.
・If you win the first AT continuation lottery after the start of the advantageous section until the end of this advantageous section (for example, winning probability 20%).
・If you win the AT continuation lottery for the second time in a state where you have not won the AT continuation lottery during the period from the start of the advantageous section to the end of this advantageous section (e.g., winning probability 40%).
- When the AT continuation lottery is performed a predetermined number of times (for example, 3 times) in a state in which the AT continuation lottery has not been won even once between the start of the advantageous section and the end of this advantageous section. In the slot machine 1, AT continuation lottery is always performed at least once every 333 games. Therefore, if the predetermined number of times is 3, after 999 games have passed since the start of the advantageous section, the gaming state control unit 115 always performs the first The game state is set to the second special game state. Since the advantageous interval lasts for 1500 games, the gaming state control unit 115 changes the first game state from the start of the advantageous interval to the normal interval before the advantageous interval ends and the game interval is set to the normal interval. 2 Always shift to the special game state.
・From the start of the advantageous interval to the end of the advantageous interval and before the game interval is set to the normal interval, the parameter representing the result of the game played in the first special game state reaches the first specified value. if reached. Parameters representing game results are, for example, the number of games played in the first special game state (for example, the first specified value = 999 games), the total number of medals inserted in the first special game state (for example, the first specified value = 3000), the number of medal payouts in the first special game state (for example, minus 1500), the number of wins of a kind of BB, the correct pushing order of the pushing order announced in the first special game state. It includes at least one of the number of navigation times and the points accumulated during the first special game state. The points may be given and accumulated according to the winning hand, or may be given and accumulated according to the results of the point lottery performed during the game in the first special game state in addition to the internal lottery. good.
· When the first game state is the first special game state and the transition lottery performed before the parameter reaches the first specified value is won. For example, when a predetermined combination is won by internal lottery, the transition lottery is performed with a winning probability according to the combination won by the gaming state control unit 115 .
- When the transition lottery is won and the parameter representing the result of the game played in the first special game state reaches the first specified value.

スロットマシン1では、移行抽せんは、遊技区間が有利区間に設定されたときに優遇条件が満たされた場合、優遇条件が満たされなかった場合よりも当せん確率が優遇される。優遇条件の一例を以下に示す。
・遊技区間が有利区間に設定されると同時に一種BBに当せんした場合。
・遊技区間が有利区間に設定されると同時に行われる抽せんに当せんした場合。
In the slot machine 1, when a preferential treatment condition is satisfied when a game section is set as an advantageous area, the winning probability is treated more favorably than when the preferential treatment condition is not satisfied. An example of preferential conditions is shown below.
・When the game section is set as an advantageous section and at the same time a type BB is won.
・If you win the lottery that is held at the same time that the game section is set as an advantageous section.

遊技状態制御部115は、第2遊技状態が第2特別役持ち越し状態に設定されたときから第1特別役持ち越し状態に移行することなく経過した遊技数が第2規定値(例えば、333ゲーム)に到達した場合に、第2遊技状態を第2特別役持ち越し状態から第1特別役持ち越し状態に移行させる。一例として、第2規定値は、第1規定値よりも小さくなるように設定されている。 The game state control unit 115 determines that the number of games that have passed without transitioning to the first special role carryover state since the second game state was set to the second special role carryover state is a second specified value (for example, 333 games). , the second game state is shifted from the second special role carryover state to the first special role carryover state. As an example, the second specified value is set to be smaller than the first specified value.

遊技機規則(遊技機の性能に関する規格)では、「シミュレーション試験において所定ゲーム遊技した際の機械割が〇〇%を下回らないこと」といった、下限値が設けられている。一例として、第2規定値(例えば、333ゲーム)は、この下限値とBB入賞で得られる出玉に基づいて、当該下限値を下回らないように設定される。 Gaming machine regulations (standards for gaming machine performance) set lower limits, such as ``the machine ratio when playing a predetermined game in a simulation test must not fall below XX%''. As an example, the second specified value (for example, 333 games) is set so as not to fall below the lower limit value based on the lower limit value and the number of balls obtained by winning the BB.

また、遊技機規則では、上限値も設定されている。一例として、第1規定値(例えば、999ゲーム)は、この上限値およびBB入賞で得られる出玉に加え、有利区間が強制的に終了する条件などに基づいて、下限値および上限値の範囲内となることを満たしながらも、有利区間内で払い出し可能な出玉の最大値に近い出玉を獲得できるチャンスが遊技者に与えられるように設定される。なお、後述する第3規定値(例えば、一種BB入賞回数=3回)も、第1規定値と同様に設定される。 In addition, the gaming machine rules also set an upper limit. As an example, the first specified value (for example, 999 games) is a range of lower and upper limits based on the upper limit and the number of balls obtained by winning a BB, as well as the conditions for forcibly ending the advantageous section. It is set so that the player is given a chance to acquire a payout ball close to the maximum value of payout balls that can be paid out within the advantageous interval while satisfying the condition that the number is within the range. Note that a third specified value (for example, the number of wins of a type BB = 3 times), which will be described later, is also set in the same manner as the first specified value.

特別遊技状態抽せん部1151は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの特別遊技状態抽せんを行う。 The special game state lottery unit 1151, when preset lottery conditions (hereinafter simply referred to as lottery conditions) are satisfied, determines whether the game state is shifted to a special game state that is more advantageous to the player than the normal state. A special game state lottery of whether or not is performed.

前述の通り、特別遊技状態抽せんには、AT抽せん、高確率状態移行抽せん、および、ATまたは高確率状態の延長抽せんが含まれる。抽せん条件は、移行する特別遊技状態に応じて予め設定されている。例えば、AT抽せんは、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、高確率状態移行抽せんは、RT状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間であるときに内部抽せんによりレア役に当せんしたが、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる。 As described above, the special game state lottery includes the AT lottery, the high-probability state transition lottery, and the AT or high-probability state extension lottery. The lottery conditions are set in advance according to the special game state to be shifted. For example, an AT lottery is performed when a predetermined winning combination (for example, a so-called rare winning combination of cherry, watermelon, etc.) is won by an internal lottery. Further, for example, the high-probability state transition lottery is performed when the RT state is RT0 and the game section is the advantageous section, and a rare combination is won by the internal lottery, but the AT lottery is not won.

計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの払い出し差数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。 The measurement unit 116, for example, based on the game result determined by the game result determination unit 113, the number of games that have elapsed since the game interval was set to the advantageous interval (that is, the number of games completed in the advantageous interval), and To measure the payout difference number of medals after a game section is set as an advantageous section. Also, for example, the measurement unit 116 measures the time that has elapsed from a set starting point after all the reels 41, 42, and 43 have been rotating normally.

設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。 The setting value control unit 117 selects one setting value from among a plurality of setting values (six in this embodiment) that differ in the degree of advantage (for example, machine discount) to the game by the administrator operating the setting unit 45. set. The difference in the degree of advantage is realized, for example, by providing a difference in the probability of winning an internal lottery for a predetermined combination. In addition, the set value control unit 117 sets the rate of transition to the advantageous section, the degree of advantage related to ball output, such as AT lottery and AT additional lottery.

設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1の主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯留メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯留メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯留メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of how to set the setting value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the front door 20 .
(2) Turn off the main power of the slot machine 1; When the main power source of the slot machine 1 is turned off, all rotating reels 41, 42, and 43 are stopped, but winning determination is not performed by stopping the reels 41, 42, and 43.
(3) Insert a setting change key in a predetermined position of the setting section 45 to change the setting change mode from off to on.
(4) Turn on the main power of the slot machine 1;
(5) The current set value is displayed, for example, on the accumulated medal display section of the operation section 30 . By operating a predetermined button, the set value displayed on the reserved medal display portion is adjusted to a desired set value.
(6) Operate the start switch 33; By operating the start switch 33, the set value of the slot machine 1 is changed to the set value displayed on the stored medal display section.
(7) Change the setting change mode from ON to OFF and extract the setting change key.

出玉制御部131は、第2特別遊技状態の出玉期待値を抑制する。スロットマシン1では、出玉制御部131は、第1遊技状態が第2特別遊技状態でありかつ発動条件を満たした場合にリミッターを発動させ第2特別遊技状態の出玉期待値を抑制し、第2特別遊技状態の出玉期待値が抑制されている状態で解除条件が満たされた場合にリミッター(つまり、第2特別遊技状態の出玉期待値の抑制)を解除する。 The payout control unit 131 suppresses the expected payout value in the second special game state. In the slot machine 1, when the first game state is the second special game state and the activation condition is satisfied, the ball payout control unit 131 activates the limiter to suppress the expected ball payout value in the second special game state, When a release condition is satisfied in a state where the expected ball payout value in the second special game state is suppressed, the limiter (that is, suppression of the expected ball payout value in the second special game state) is released.

発動条件の一例を以下に示す。
・一種BBの入賞回数、遊技区間が有利区間に移行したときから経過した遊技数、遊技区間が有利区間に移行したときから現在までの遊技媒体の払い出し差数、および、当せんした操作態様役に設定されている操作態様通りにストップスイッチ34、35、36が操作されなかった回数の少なくともいずれかが第3規定値に到達した場合。例えば、有利区間に移行したときから経過した遊技数が1000ゲームを超えた場合(有利区間残り500ゲームを切った場合)、または、メダルの払い出し総数が1500枚を超えた場合、出玉制御部131は、抽せん(例えば、当せん確率30%)でリミッターを発動させるか否かを決定する。有利区間に移行したときから経過した遊技数が1300ゲームを超えた場合(有利区間残り200ゲームを切った場合)、または、メダルの払い出し総数が2000枚を超えた場合、出玉制御部131は、確定でリミッターを発動させる。
・第2特別遊技状態の出玉期待値の抑制を発動するか否かの発動抽せんに当せんした場合。
An example of activation conditions is shown below.
・The number of wins of type BB, the number of games played since the game section shifted to the advantageous section, the difference in the number of game media payouts from the time the game section shifted to the advantageous section until the present, and the winning operation mode combination When at least one of the number of times that the stop switches 34, 35, 36 are not operated according to the set operation mode reaches the third specified value. For example, when the number of games that have passed since the transition to the advantageous section exceeds 1000 games (when the remaining 500 games in the advantageous section are exceeded), or when the total number of medals paid out exceeds 1500, the ball output control unit 131 determines whether or not to activate the limiter by lottery (for example, winning probability 30%). When the number of games that have passed since the transition to the advantageous interval exceeds 1300 games (when the remaining 200 games in the advantageous interval are exceeded), or when the total number of medals paid out exceeds 2000, the ball output control unit 131 , to activate the limiter with confirmation.
・If you win the activation lottery as to whether or not to activate the suppression of the expected ball output value in the second special game state.

解除条件の一例を以下に示す。
・第2遊技状態が特別役実施状態である場合に所定の役に1回または複数回連続して当せんした場合。例えば、所定の役には、例えば、レア役(例えば、スイカおよびチェリー)、RB(例えば、JAC1~4)、および、操作態様役が含まれる。所定の役がレア役である場合、1回の当せんで解除条件が満たされる。所定の役がRB移行役である場合、5ゲーム連続当せんすることで解除条件が満たされる。所定の役が操作態様役である場合、例えば、当せんした操作態様役をナビなしで5回入賞させることで解除条件が満たされる。
・特別役実施状態中に指定された回転リール41、42、43の指定された図柄が有効ライン70上に位置するときに指定された回転リール41、42、43に対応するストップスイッチ34、35、36を操作する、いわゆる「ビタ押し」を7回成功させた場合。
An example of cancellation conditions is shown below.
- When the second game state is the special combination execution state and the predetermined combination is won once or more consecutively. For example, predetermined hands include, for example, rare hands (eg, watermelon and cherry), RBs (eg, JAC 1-4), and operation mode hands. If the predetermined winning combination is a rare winning combination, the release condition is satisfied with one win. If the predetermined combination is an RB transition combination, the cancellation condition is satisfied by winning 5 games in a row. If the predetermined winning combination is an operation mode combination, the release condition is satisfied, for example, by winning the winning operation mode combination five times without navigating.
・Stop switches 34, 35 corresponding to the reels 41, 42, 43 specified when the symbols specified on the reels 41, 42, 43 specified during the special combination are positioned on the activated line 70 , 36, the so-called "bita push" is successfully performed 7 times.

演出制御部121は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。 The effect control unit 121 determines the effect for each game based on the game state in which the internal lottery is performed and the result of the internal lottery, and determines the effect through the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. to output the determined effect.

図10を参照して、スロットマシン1の有利区間における遊技処理について説明する。以下に説明する処理は、一例として、CPUが所定のプログラムを実行することで実施される。 A game process in the advantageous section of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As an example, the processing described below is performed by the CPU executing a predetermined program.

図10に示すように、有利区間が開始されているとする(ステップS1)。この状態において、AT抽せんに当せんしてATが開始されると(ステップS2)、遊技状態制御部115は、第1遊技状態を第1特別遊技状態に設定する(ステップS3)。 As shown in FIG. 10, it is assumed that the advantageous section has started (step S1). In this state, when the AT lottery is won and the AT is started (step S2), the game state control section 115 sets the first game state to the first special game state (step S3).

第1遊技状態が第1特別遊技状態に設定されると、遊技状態制御部115は、第2特別遊技状態への移行条件が満たされているか否かを判定する(ステップS4)。第2特別遊技状態への移行条件が満たされていないと判定された場合、遊技状態制御部115は、ATを終了させ(ステップS5)、ステップS2に戻り、ATの開始を待つ。 When the first game state is set to the first special game state, the game state control unit 115 determines whether or not the condition for shifting to the second special game state is satisfied (step S4). When it is determined that the conditions for shifting to the second special game state are not satisfied, the game state control unit 115 terminates AT (step S5), returns to step S2, and waits for the start of AT.

第2特別遊技状態への移行条件が満たされていると判定された場合、遊技状態制御部115は、第1遊技状態を第1特別遊技状態から第2特別遊技状態に移行させる(ステップS6)。第1遊技状態の第1特別遊技状態から第2特別遊技状態への移行は、スロットマシン1の設計等に応じて所定のタイミングで行うことができる。第1遊技状態が第2特別遊技状態に移行すると、遊技状態制御部115は、ATが終了するか否かを判定する(ステップS7)。ステップS7は、ATが終了すると判定されるまで繰り返される。 When it is determined that the condition for shifting to the second special game state is satisfied, the game state control unit 115 shifts the first game state from the first special game state to the second special game state (step S6). . The transition from the first special game state of the first game state to the second special game state can be performed at a predetermined timing according to the design of the slot machine 1 or the like. When the first game state shifts to the second special game state, the game state control unit 115 determines whether or not AT ends (step S7). Step S7 is repeated until it is determined that AT ends.

ATが終了すると判定された場合、遊技状態制御部115は、有利区間を終了させ(ステップS8)、有利区間における遊技処理が終了する。 When it is determined that the AT ends, the gaming state control unit 115 ends the advantageous section (step S8), and the game processing in the advantageous section ends.

スロットマシン1は、次のような効果を発揮できる。 The slot machine 1 can exhibit the following effects.

スロットマシン1が、有利区間が開始されたときから有利区間が終了して遊技区間が通常区間に設定される前に、第1遊技状態を第2特別遊技状態に必ず移行させる遊技状態制御部115を備える。このような構成により、遊技者は、第2遊技状態への移行を目的として遊技を進めることができる。その結果、新たな遊技性を提供可能な遊技機を実現できる。また、遊技者は、第2特別遊技状態への移行による出玉の増加に確実な望みをかけることができる。その結果、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 A game state control part 115 in which the slot machine 1 always shifts a first game state to a second special game state from when the advantageous interval is started to when the advantageous interval ends and before the game interval is set to the normal interval. Prepare. With such a configuration, the player can proceed with the game with the aim of transitioning to the second game state. As a result, it is possible to realize a gaming machine capable of providing new game features. In addition, the player can surely hope for an increase in the number of paid balls due to the transition to the second special game state. As a result, it is possible to improve the player's motivation for the game.

スロットマシン1は、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、新たな遊技性を提供可能な遊技機をより確実に実現でき、遊技者の遊技に対するモチベーションをより確実に向上させることができる。 The slot machine 1 can arbitrarily employ one or more of the following configurations. In other words, any one or more of the following multiple configurations can be arbitrarily deleted when included in the above embodiment, and can be arbitrarily added when not included in the above embodiment. can. By adopting such a configuration, it is possible to more reliably realize a gaming machine capable of providing new game features, and to more reliably improve the player's motivation for playing the game.

有利区間が終了したときの遊技状態が前記第2特別遊技状態である。この場合、遊技者は、出玉期待値が第1特別遊技状態よりも高い第2特別遊技状態にて遊技をしたまま、有利区間の終わりを迎える。従って、遊技者は、第2特別遊技状態がこれ以上継続はしないと理解できるので、遊技を継続するという選択の他、達成感を味わった状態で遊技をやめるという選択をすることもできる。 The game state when the advantageous section ends is the second special game state. In this case, the player reaches the end of the advantageous section while playing the game in the second special game state in which the expected ball output value is higher than that in the first special game state. Therefore, since the player can understand that the second special game state will not continue any more, he/she can choose not only to continue the game but also to quit the game while enjoying a sense of accomplishment.

遊技状態制御部は、第1遊技状態を第1特別遊技状態から第2特別遊技状態に移行させた以降、有利区間が終了するまで第1遊技状態を第2特別遊技状態のまま維持する。このことは、第1遊技状態が第2特別遊技状態に一旦移行してしまえば、現在の有利区間が終了するまでは、第2特別遊技状態よりも出玉期待値が低い第1特別遊技状態へと第1遊技状態が移行してしまう(言い換えるならば、出玉期待値的には良い状態から悪い状態へと降下してしまう)ことが抑制されることを意味する。従って、第2特別遊技状態へと移行した後は、現在の有利区間が終了するまで、出玉期待値が第1特別遊技状態よりも高い第2特別遊技状態にて遊技が進行する。その結果、第1特別遊技状態が継続する場合に比して、遊技者は、より多くの出玉を得られる可能性が高くなる。 After shifting the first game state from the first special game state to the second special game state, the game state control unit maintains the first game state as the second special game state until the advantageous section ends. This means that once the first game state shifts to the second special game state, the first special game state in which the expected ball output value is lower than that of the second special game state until the current advantageous section ends. This means that the first gaming state is prevented from shifting to (in other words, dropping from a good state to a bad state in terms of the expected value of paid balls). Therefore, after shifting to the second special game state, the game progresses in the second special game state in which the expected ball output value is higher than that in the first special game state until the end of the current advantageous section. As a result, the player is more likely to get more balls than when the first special game state continues.

遊技状態制御部115は、第1遊技状態が第1特別遊技状態でありかつ移行条件が満たされる場合に第1特別遊技状態を第2特別遊技状態に移行させる。これにより、遊技者は、第1特別遊技状態で遊技を行いながら、第2特別遊技状態への移行条件が満たされることに期待する。特に、第2特別遊技状態へは必ず移行するため、移行条件は必ず満たされることとなる。従って、移行条件がいつ満たされるかといった臨場感を遊技者は味わうことができるため、遊技への面白みが増す。 The game state control unit 115 shifts the first special game state to the second special game state when the first game state is the first special game state and the transition condition is satisfied. As a result, the player expects that the transition condition to the second special game state is satisfied while playing the game in the first special game state. In particular, since the game always shifts to the second special game state, the transition condition is always satisfied. Therefore, the player can experience a sense of realism as to when the transition condition is satisfied, which increases the interest in the game.

移行条件が、有利区間が開始されたときから有利区間が終了して遊技区間が前記通常区間に設定される前に第1特別遊技状態で行われた遊技の結果を表すパラメータが第1規定値に到達することを含む。このように、移行条件は、遊技者自らが遊技してきた第1特別遊技状態での遊技結果に基づくものであるため、遊技者の遊技自体が、第2特別遊技状態への移行に深く介入しているといえる。特に、第1特別遊技状態での遊技結果を表すパラメータが第1規定値に到達することが移行条件であるため、遊技者は、パラメータが第1規定値に到達させるべく、第1特別遊技状態での遊技の消化を積極的に行うようになる。従って、遊技者の遊技へのモチベーション向上に寄与する。 The transition condition is that the parameter representing the result of the game played in the first special game state after the advantageous interval is started and before the advantageous interval is ended and the game interval is set to the normal interval is the first specified value. including reaching In this way, since the transition condition is based on the game results in the first special game state in which the player himself/herself has played, the game itself of the player deeply intervenes in the transition to the second special game state. It can be said that In particular, since the transition condition is that the parameter representing the game result in the first special game state reaches the first specified value, the player should make the parameter reach the first specified value, the first special game state I will actively digest the game in. Therefore, it contributes to improving the player's motivation to play.

パラメータが、第1特別遊技状態で遊技された遊技数、第1特別遊技状態で投入された遊技媒体の総数、第1特別遊技状態での遊技媒体の払い出し差数、および、特別役の当せん回数の少なくともいずれかである。 The parameters are the number of games played in the first special game state, the total number of game media inserted in the first special game state, the difference in the number of game media dispensed in the first special game state, and the number of times a special combination is won. is at least one of

移行条件が、第1遊技状態が第1特別遊技状態でありかつパラメータが第1規定値に到達する前に行われる移行抽せんに当せんすることを含む。これにより、パラメータが第1規定値に到達することのみならず、遊技者のヒキ次第で、第1規定値に到達するよりも前に、第2特別遊技状態へと移行させることが可能となる。第1規定値よりも前に第2特別遊技状態へと移行された場合、第1規定値にパラメータが到達することを覚悟の上で遊技をする遊技者にとっては、うれしい誤算ともなり得る。 The transition condition includes winning a transition lottery performed before the first game state is the first special game state and the parameter reaches the first specified value. As a result, it is possible not only for the parameters to reach the first specified value, but also to shift to the second special game state before the first specified value is reached, depending on the player's actions. . If the state is shifted to the second special game state before the first specified value, it may be a happy miscalculation for the player who plays the game with the expectation that the parameter will reach the first specified value.

遊技区間が有利区間に設定されたときに優遇条件が満たされた場合、優遇条件が満たされなかった場合よりも移行抽せんの当せん確率が優遇される。これにより、遊技者は、遊技区間が有利区間に設定されるときに第2特別遊技状態への移行抽せんが優遇されることに望みをかけて、遊技をすることができる。 When the preferential treatment condition is satisfied when the game section is set as the advantageous area, the winning probability of the transfer lottery is given more preferential treatment than when the preferential treatment condition is not satisfied. As a result, the player can play the game in the hope that the lottery for transition to the second special game state will be preferentially treated when the game section is set as the advantageous section.

優遇条件が、遊技区間が有利区間に設定されると同時に特別役に当せんすることを含む。これにより、有利区間に設定されると同時に特別役が当せん入賞した場合、遊技者は、第2特別遊技状態への移行抽せんが優遇されていることに望みをかけつつ、第2特別遊技状態に移行することを待ち望みながら、遊技を継続することができる。 The preferential conditions include winning a special role at the same time that the game section is set as an advantageous section. As a result, when the special role is won at the same time as the advantageous section is set, the player moves to the second special game state while hoping that the lottery for transition to the second special game state is preferentially treated. The game can be continued while waiting for the transition.

スロットマシン1が、遊技状態として、当せんした特別役を入賞させることができる第1特別役持ち越し状態と、当せんした特別役を入賞させることができない第2特別役持ち越し状態とを含む第2遊技状態を有する。遊技状態制御部115は、第1遊技状態が一般遊技状態である場合、第2遊技状態を第2特別役持ち越し状態に設定し、第2遊技状態が第2特別役持ち越し状態でありかつ第1遊技状態が一般遊技状態から特別遊技状態に移行した場合、第2遊技状態を第1特別役持ち越し状態に設定する。このような構成により、一般遊技状態にて第2遊技状態が第2特別役持ち越し状態に設定されている間は、特別役を入賞させることができないが、特別遊技状態に移行した場合に、第2遊技状態が第1特別役持ち越し状態に設定されていれば、特別役を入賞させることができる。従って、遊技者は、特別役が入賞した分のメダルと、特別遊技状態での遊技分とのメダルとを合わせたメダルを獲得することができる。 A second game state in which the slot machine 1 includes, as game states, a first special combination carry-over state in which the won special combination can be won and a second special combination carry-over state in which the won special combination cannot be won. have When the first game state is the general game state, the game state control unit 115 sets the second game state to the second special role carryover state, and the second game state is the second special role carryover state and the first game state. When the game state shifts from the normal game state to the special game state, the second game state is set to the first special combination carryover state. With such a configuration, while the second game state is set to the second special role carry-over state in the normal game state, the special role cannot be won, but when the state shifts to the special game state, the second game state is set. If the second game state is set to the first special combination carry-over state, the special combination can be won. Therefore, the player can acquire medals that are a combination of the medals for winning the special role and the medals for the game in the special game state.

遊技状態制御部115は、第2遊技状態が第2特別役持ち越し状態に設定されたときから第1特別役持ち越し状態に移行することなく経過した遊技数が第2規定値に到達した場合に、第2遊技状態を第2特別役持ち越し状態から第1特別役持ち越し状態に移行させる。第1特別役持ち越し状態に移行しない状態が続いたとしても、この状態での遊技数が第2規定値に到達すれば、第1特別役持ち越し状態に移行されて、特別役が入賞することができる。従って、遊技者は、特別役が入賞した分のメダルを得ることができる。 The game state control unit 115, when the number of games that has passed without transitioning to the first special role carryover state since the second game state was set to the second special role carryover state reaches a second specified value, The second game state is shifted from the second special role carry-over state to the first special role carry-over state. Even if the state of not shifting to the first special role carryover state continues, if the number of games played in this state reaches the second specified value, the state is shifted to the first special role carryover state, and the special role can be won. can. Therefore, the player can obtain as many medals as the special role won.

第1規定値が、第2規定値よりも大きい。従って、遊技者は、第2規定値に到達することで特別役が入賞した分のメダルを得ながらも、やがて第1規定値に到達することに望みをかけながら、遊技を進めることができる。 The first specified value is greater than the second specified value. Therefore, the player can proceed with the game while hoping to reach the first prescribed value sooner or later while obtaining the medals corresponding to the winning of the special combination by reaching the second prescribed value.

スロットマシン1が、第2特別遊技状態の出玉期待値を抑制する出玉制御部131を備える。いわば、第2特別役遊技状態には、出玉を抑えるためのリミッターがあると言える。このリミッターの存在により、払い出し枚数が、遊技機にて許容されている出玉の範囲を安易に超えてしまうような現象の発生を抑えることができる。 The slot machine 1 is provided with a payout control section 131 for suppressing the payout expected value in the second special game state. In other words, it can be said that the second special role gaming state has a limiter for suppressing the number of balls released. Due to the presence of this limiter, it is possible to suppress the occurrence of a phenomenon in which the number of payouts easily exceeds the range of payout balls allowed by the gaming machine.

出玉制御部131は、第1遊技状態が第2特別遊技状態でありかつ発動条件を満たした場合に第2特別遊技状態の出玉期待値を抑制し、第2特別遊技状態の出玉期待値が抑制されている状態で解除条件が満たされた場合に第2特別遊技状態の出玉期待値の抑制を解除する。つまり、出玉を抑えるためのリミッターは、解除条件が満たされることで解除が可能である。リミッターの存在は、上述したような、遊技機にて許容されている出玉の範囲を安易に超えることを抑制できる観点からは有効と言えるが、一方でより多くの出玉を得ることを望む遊技者にとっては、喜び難い機能となる。この点、解除条件が満たされればリミッターが解除されるため、遊技者は、解除条件が満たれることに望みをかけながら遊技を進めることができる。 When the first game state is the second special game state and the activation condition is satisfied, the ball payout control unit 131 suppresses the expected ball payout value of the second special game state, and controls the expected ball payout value of the second special game state. When the release condition is satisfied while the value is suppressed, the suppression of the expected ball output value in the second special game state is released. In other words, the limiter for suppressing the number of balls released can be released when the release condition is satisfied. The existence of a limiter can be said to be effective from the point of view that it is possible to prevent the game machine from easily exceeding the range of payouts allowed by the game machine, as described above, but on the other hand, it is desirable to obtain more payouts. For the player, this is a function that is difficult to please. In this regard, since the limiter is released when the release condition is met, the player can proceed with the game while hoping that the release condition is met.

発動条件が、特別役の入賞回数、遊技区間が前記有利区間に移行したときから経過した遊技数、遊技区間が有利区間に移行したときから現在までの遊技媒体の払い出し差数、および、当せんした操作態様役に設定されている操作態様通りにストップスイッチ34、35、36が操作されなかった回数の少なくともいずれかが第3規定値に到達したこと、および、第2特別遊技状態の出玉期待値の抑制を発動するか否かの発動抽せんに当せんしたことの少なくともいずれかを含む。このように、解除条件を、遊技者による遊技の結果に起因するものとすることができる。これにより、遊技者は、自らのヒキにより、リミッターを解除することが可能となる。従って、幅広い遊技性を提供できる。 The activation conditions are the number of times a special combination has been won, the number of games that have elapsed since the game section shifted to the advantageous section, the number of game medium payout differences from the time the game section shifted to the advantageous section until the present, and winning At least one of the number of times the stop switches 34, 35, and 36 are not operated in accordance with the operation mode set for the operation mode hand has reached a third specified value, and an expectation of ball output in the second special game state. It includes at least one of winning the activation lottery of whether or not to activate value suppression. In this way, the release condition can be attributed to the outcome of the game played by the player. As a result, the player can release the limiter by his/her own action. Therefore, it is possible to provide a wide range of playability.

解除条件が、第2遊技状態が特別役実施状態である場合に所定の役に1回または複数回連続して当せんしたこと、および、操作態様役に設定されている操作態様でストップスイッチ34、35、36が1回または複数回連続して操作されたことの少なくともいずれかを含む。このように、解除条件を、遊技者自身の操作に起因するものとすることができる。これにより、遊技者は、自らのヒキや技量により、リミッターを解除することが可能となる。従って、幅広い遊技性を提供できる。 When the second game state is the special combination execution state, the release condition is that the predetermined combination is won once or more consecutively, and the stop switch 34 is operated in the operation mode set for the operation mode combination. 35, 36 are operated one or more times in succession. In this way, the cancellation condition can be caused by the player's own operation. As a result, the player can release the limiter according to his/her own skill and ability. Therefore, it is possible to provide a wide range of playability.

スロットマシン1は、次のように構成することもできる。 The slot machine 1 can also be configured as follows.

出玉制御部131は、省略することができる。 The ball output control unit 131 can be omitted.

特別役は、一種BBに限らず、二種BB(二種特別役物に係る連続作動装置)であってもよい。 The special role is not limited to the type BB, but may be the type 2 BB (continuous operation device related to the type 2 special role).

第1規定値、第2規定値および第3規定値の各々は、スロットマシン1の設定値に応じた差(つまり、設定差)を設けてもよい。第1規定値、第2規定および第3規定値のいずれか1つに設定差を設けてもよいし、第1規定値、第2規定および第3規定値の全てに設定差を設けてもよい。 Each of the first specified value, the second specified value, and the third specified value may have a difference (that is, a setting difference) according to the setting value of the slot machine 1 . Any one of the first specified value, the second specified value and the third specified value may be provided with a set difference, or all of the first specified value, the second specified value and the third specified value may be provided with a set difference. good.

第1特別遊技状態で行われた遊技の結果を表すパラメータを、例えば、液晶表示装置22を介して遊技者に分かるように表示してもよい。この場合、パラメータそのものを液晶表示装置22に表示してもよいし、第1規定値に到達するまでの残りパラメータを表示してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。第2規定値に対応するパラメータ、および、第3規定値に対応するパラメータについても同様に、遊技者に分かるように表示することができる。 A parameter representing the result of the game played in the first special game state may be displayed so that the player can understand it via the liquid crystal display device 22, for example. In this case, the parameter itself may be displayed on the liquid crystal display device 22, or the remaining parameters until the first specified value is reached may be displayed. By configuring in this way, it is possible to increase the player's motivation for playing the game. A parameter corresponding to the second specified value and a parameter corresponding to the third specified value can also be similarly displayed so that the player can understand them.

第2特別遊技状態は、複数のモードを有していてもよい。第2特別遊技状態の各モードは、例えば、出玉期待値が(A)~(F)のいずれかに対応付けることができる。モードAの出玉期待値を(A)に対応付けて、モードAでは、1ゲームあたりの増加出玉が第1特別遊技状態よりも高くなるようにしてもよい。また、モードBの出玉期待値を(C)に対応付けて、モードBでは、上乗せされるゲーム数が大きくなるようにしてもよい。 The second special game state may have multiple modes. Each mode of the second special game state can be associated with, for example, one of (A) to (F) expected ball output values. The expected ball payout value of mode A may be associated with (A) so that in mode A, the increased ball payout per game is higher than in the first special game state. Further, the expected ball output value of mode B may be associated with (C) so that in mode B, the number of games to be added may be increased.

第2特別遊技状態のモードは、例えば、第2特別遊技状態への移行時に決定される。第2特別遊技状態のモードは、一旦設定されると有利区間の終了まで変更されないようにしてもよいし、第2特別遊技状態での遊技結果に応じて変動するようにしてもよい。初期モードは、例えば、予め決定されていてもよいし、抽せんまたは第2特別遊技状態に移行したときに当せんした役に応じて決定されてもよい。第2特別遊技状態での遊技結果に応じてモードが変動する場合、内部抽せんにより当せんした役に応じてモード移行抽せんを行い、このモード移行抽せんに当せんした場合にモード移行するようにしてもよいし、当せんした役の種類など関係なく純粋な移行抽せんに当せんし場合にモード移行するようにしてもよい。内部抽せんに当せんした役に応じてモード移行抽せんを行う場合、例えば、内部抽せんによりチェリーに当せんした場合は、それぞれ50%の確率でモードAまたはモードBに移行し、スイカに当せんした場合は、20%の確率でモードAに移行し、80%の確率でモードBに移行するようにしてもよいし、チェリーに当せんして第2特別遊技状態に移行した場合はモードAに移行し、スイカに当せんして第2特別遊技状態に移行した場合はモードBに移行するようにしてもよい。 The mode of the second special game state is determined, for example, at the time of transition to the second special game state. Once the mode of the second special game state is set, it may not be changed until the end of the advantageous section, or it may vary according to the game result in the second special game state. The initial mode, for example, may be determined in advance, or may be determined according to the winning combination won at the time of shifting to the lottery or the second special game state. When the mode changes according to the game result in the second special game state, a mode transition lottery may be performed according to the winning combination by the internal lottery, and the mode transition may be performed when the mode transition lottery is won. Alternatively, mode transition may be made when a pure transition lottery is won regardless of the type of winning combination. When a mode transition lottery is performed according to the hand won in the internal lottery, for example, if a cherry is won by the internal lottery, there is a 50% chance to shift to mode A or mode B, and if a watermelon is won, It is possible to shift to mode A with a probability of 20% and shift to mode B with a probability of 80%, or when hitting a cherry and shifting to the second special game state, shift to mode A and watermelon. , the mode may be shifted to the mode B when the state is shifted to the second special game state.

第2特別遊技状態のモードは、遊技者が選択できるようにしてもよい。 The mode of the second special game state may be selectable by the player.

第2特別遊技状態のモード移行先を遊技者が予想できるようにしてもよい。例えば、第2特別遊技状態への移行時に、操作部30等を用いて遊技者がモード移行先を予想できる演出を発生させ、予想が当たった場合、出玉以外の特典(例えば、設定示唆演出の出力、演出コンテンツの解放)が付与されるようにしてもよい。 The player may be able to predict the mode transition destination of the second special game state. For example, at the time of transition to the second special game state, the operation unit 30 or the like is used to generate an effect that allows the player to predict the mode transition destination, and if the prediction is correct, a privilege other than the ball output (for example, a setting suggestion effect output, release of effect content) may be given.

移行した第2特別遊技状態のモードを報知する演出が行われてもよい。 An effect for informing the mode of the second special game state that has been transferred may be performed.

第1遊技状態がATに移行した以降、第1特別遊技状態に滞在しているのか、第2特別遊技状態に滞在しているのかを報知または示唆する演出を設けてもよい。 After the first game state shifts to AT, an effect may be provided to notify or suggest whether the player is staying in the first special game state or staying in the second special game state.

リミッターを発動させる発動条件に、有利区間の残りゲーム数または遊技区間で獲得したメダルの払い出し総数が第3規定値に到達することが含まれている場合、有利区間の残りゲーム数を液晶表示装置22等を介して直接的または間接的に遊技者に報知してもよい。 If the activation conditions for activating the limiter include the number of remaining games in the advantageous section or the total number of payouts of medals acquired in the game section reaching the third specified value, the number of remaining games in the advantageous section will be displayed on the liquid crystal display. 22 or the like, directly or indirectly to the player.

操作態様役に当せんした場合、操作態様に応じて恩恵を付与してもよい。例えば、操作態様が、第1役と、入賞時におけるメダルの払い出し数が第1役よりも少ない第2役とを有し、ストップスイッチ34、35、36の操作態様に応じて第1役および第2役のいずれか一方が入賞可能に構成されているとする。第2役を入賞させた場合、恩恵として、AT継続抽せんの当せん確率を優遇してもよい。第1役を入賞させた場合、第2役の入賞よりも多いメダルの払い出しを受けることができる一方、第1規定値または第2規定値のカウントを一時的に停止させる等のペナルティを課してもよい。 If you win the role of the operation mode, you may give a benefit according to the operation mode. For example, the operation mode has a first combination and a second combination in which the number of medals to be paid out at the time of winning is smaller than that of the first combination. It is assumed that one of the second winning combinations is configured to be able to win a prize. If the player wins the second role, the winning probability of the AT continuation lottery may be preferentially treated as a benefit. If the player wins the first role, he/she can receive more medals than the player who wins the second role. may

図10のステップ8において、有利区間が終了するか否かを判断して、ATが第2特別遊技状態で終了しても、有利区間は終了せず継続するように構成してもよい。つまり、有利区間が終了したときの遊技状態は第2特別遊技状態でなくても構わない。この場合、いわゆる連荘モードが経過しても有利区間が継続するので、遊技継続性を高めることができる。 In step 8 of FIG. 10, it is determined whether or not the advantageous interval ends, and even if the AT ends in the second special game state, the advantageous interval may continue without ending. That is, the game state when the advantageous section ends does not have to be the second special game state. In this case, since the advantageous section continues even after the so-called consecutive villa mode has passed, it is possible to enhance the continuity of the game.

特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利であればよい。例えば、特別遊技状態は、ATに限らず、ARTであってもよい。また、特別遊技状態は、所定のゲーム数を1セットとしたセット管理型であってもよいし、ゲーム数管理型であってもよい。 The special game state should be more advantageous to the player than the normal game state. For example, the special game state is not limited to AT, and may be ART. Also, the special game state may be a set management type in which a predetermined number of games is set as one set, or may be a game number management type.

終了条件を満たすことで有利区間が終了する場合、例えば、終了する間際にエンディング演出を実行してもよい。 When the advantageous section ends by satisfying the end condition, for example, the ending effect may be executed just before the end.

区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間のメダルの払い出し差数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間のメダルの払い出し差数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。 The conditions for forcibly setting the advantageous interval to the normal interval by the interval control unit 114 are limited to the number of games completed in the advantageous interval reaching 1500 games and the number of medal payout differences in the advantageous interval reaching 2400. No. The advantageous section may be forcibly set to the normal section under conditions different from these conditions, or the condition for forcibly setting the advantageous section to the normal section may not be provided. For example, when the number of games played in the advantageous section reaches 1500 games, the advantageous section is forcibly set to the normal section. It may be configured so that it is not forcibly set in the section. Also, for example, except when the advantageous interval is forcibly set to the normal interval, once the game interval is set to the advantageous interval, a so-called bonus (for example, a kind of BB) is won once, or Alternatively, the advantageous section may not be set as the normal section until the pushing order of the pushing order that maximizes the payout of medals (for example, pushing order bell) is notified once.

スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。 When the setting value of the slot machine 1 is changed, the game section may be set to take over the state immediately before the setting value of the slot machine 1 is changed, or may be set to a preset initial state. (ie, initialized).

前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the instruction function is activated during the advantageous section, and the average ball output rate is obtained when the game is advanced so that the maximum number of payouts of small winning combinations is won, excluding the accessory and the accessory continuous actuating device. is more than 100%. For example, when the game section shifts to the advantageous section, the display unit may always display that the game is in the advantageous section.

前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。 In the above-described embodiment, when the game section shifts to the advantageous section, the section control section 114 is configured to display that the game section is the advantageous section via the display section provided in the operation section 30. However, it is not limited to this. For example, the liquid crystal display device 22 may be configured to serve also as a display section, or the display section may be omitted so as not to display that the game section is an advantageous section. After the advantageous section is displayed on the display section, the advantageous section may continue to be displayed until the advantageous section ends, or the advantageous section may not continue to be displayed.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 The control device 100 is a field-programmable gate array (FPGA) that is exclusively designed to implement a predetermined function only with hardware instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software, or , an application specific integrated circuit (ASIC).

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main controller 110 and the sub-controller 120 may be provided on different substrates, or may be provided on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub-control unit 120 may each include a CPU, ROM, RAM, etc., or may share the CPU, ROM, RAM, etc.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The order of pushing is not limited to winning by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order of pushing. The order of pushing may be achieved, for example, by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by pressing the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order in addition to the predetermined position. You may make it win a prize by operating .

内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal draw table is not limited to the information shown in FIG. 9 and may contain any other information, depending on the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one effective line may be set, and two or more lines may be set.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 If possible, the configuration of the main controller 110 may be provided in the sub-controller 120 , or the configuration of the sub-controller 120 may be provided in the main controller 110 .

ホッパーユニット50から物理的にメダルが払い出される場合を例示したが、スロットマシン1は、ホッパーユニット50を有さない構成であってもよい。この場合、メダルの払い出しは、物理的な方法ではなく、電子的な方法で行われ、払い出されたメダルはデータとして記憶される。つまり、本明細書における「遊技媒体」には、メダル等の有体物に限らず、データ等の無体物が含まれる。 Although the case where medals are physically paid out from the hopper unit 50 has been illustrated, the slot machine 1 may be configured without the hopper unit 50 . In this case, the payout of medals is performed not by a physical method but by an electronic method, and the paid-out medals are stored as data. In other words, the term “game media” in this specification includes not only tangible objects such as medals, but also intangible objects such as data.

高確率状態は、特別役実施状態の一例であってもよい。この場合、高確率状態移行抽せんは、特別遊技状態抽せんの一例であってもよい。高確率状態の延長抽せんを特別遊技状態抽せんに含めることもできる。 The high probability state may be an example of a special award execution state. In this case, the high probability state transition lottery may be an example of the special game state lottery. An extended lottery in a high probability state can also be included in the special game state lottery.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the respective effects can be obtained. In addition, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, as well as combinations of features in different embodiments or examples.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
115 遊技状態制御部
131 出玉制御部
1 slot machine 10 housing 20 front door 22 liquid crystal display device 33 start switches 34, 35, 36 stop switches 41, 42, 43 rotating reel 100 control device 115 game state control section 131 payout control section

Claims (16)

複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間である通常区間と、前記指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間である有利区間とを含む複数の遊技区間の中から、前記内部抽せんが行われる1つの遊技区間を設定可能であると共に、遊技区間が前記有利区間でありかつ前記有利区間の終了条件が満たされる場合に遊技区間を前記通常区間に設定する区間制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを含む第1遊技状態を有し、
前記通常区間は、前記第1遊技状態が前記一般遊技状態で遊技が進行し、
前記有利区間は、前記第1遊技状態が前記一般遊技状態または前記特別遊技状態で遊技が進行し、
前記特別遊技状態は、第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態よりも出玉期待値が高い第2特別遊技状態とを含む、遊技機であって、
前記有利区間が開始されたときから前記有利区間が終了して遊技区間が前記通常区間に設定される前に、前記第1遊技状態を前記第2特別遊技状態に必ず移行させる遊技状態制御部を備える、遊技機。
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
The internal lottery is selected from among a plurality of game intervals including a normal interval, which is an interval in which the process related to the instruction function and the lottery cannot be performed, and an advantageous interval, which is an interval in which the process related to the instruction function and the lottery can be performed. and a section control unit that sets the game section to the normal section when the game section is the advantageous section and the end condition of the advantageous section is satisfied,
As a game state, it has a first game state including a general game state and a special game state that is more advantageous for the player than the general game state,
In the normal section, the game progresses with the first game state being the general game state,
In the advantageous section, the game progresses with the first game state being the general game state or the special game state,
The special game state includes a first special game state and a second special game state in which the expected ball output value is higher than the first special game state, A gaming machine,
a game state control unit that always shifts the first game state to the second special game state from the time the advantageous interval starts until the advantageous interval ends and the game interval is set to the normal interval. Prepare, game machine.
前記有利区間が終了したときの遊技状態が前記第2特別遊技状態である、請求項1の遊技機。 2. The game machine according to claim 1, wherein the game state when said advantageous section ends is said second special game state. 前記遊技状態制御部は、前記第1遊技状態を前記第1特別遊技状態から前記第2特別遊技状態に移行させた以降、前記有利区間が終了するまで前記第1遊技状態を前記第2特別遊技状態のまま維持する、請求項1または2の遊技機。 The game state control unit changes the first game state from the first special game state to the second special game state to the second special game state until the advantageous section ends. 3. A game machine according to claim 1 or 2, which maintains the state. 前記遊技状態制御部は、前記第1遊技状態が前記第1特別遊技状態でありかつ移行条件が満たされる場合に前記第1特別遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行させる、請求項1から3のいずれか1つの遊技機。 From claim 1, the game state control unit shifts the first special game state to the second special game state when the first game state is the first special game state and a transition condition is satisfied. Any one game machine of 3. 前記移行条件が、前記有利区間が開始されたときから前記有利区間が終了して遊技区間が前記通常区間に設定される前に前記第1特別遊技状態で行われた遊技の結果を表すパラメータが第1規定値に到達することを含む、請求項4の遊技機。 The transition condition is a parameter representing the result of the game played in the first special game state from the time the advantageous interval starts until the advantageous interval ends and the game interval is set to the normal interval. 5. The gaming machine of claim 4, comprising reaching a first specified value. 前記内部抽せんにより当せんする役として、特別役を有し、
前記パラメータが、前記第1特別遊技状態で遊技された遊技数、前記第1特別遊技状態で投入された遊技媒体の総数、前記第1特別遊技状態での遊技媒体の払い出し差数、および、特別役の当せん回数の少なくともいずれかである、請求項5の遊技機。
As a role to be won by the internal lottery, there is a special role,
The parameters are the number of games played in the first special game state, the total number of game media inserted in the first special game state, the payout difference number of game media in the first special game state, and the special 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the number is at least one of the number of wins of a winning combination.
前記移行条件が、前記第1遊技状態が前記第1特別遊技状態でありかつ前記パラメータが前記第1規定値に到達する前に行われる移行抽せんに当せんすることを含む、請求項5または6の遊技機。 7. The transition condition includes winning a transition lottery performed before the first game state is the first special game state and the parameter reaches the first specified value. game machine. 遊技区間が前記有利区間に設定されたときに優遇条件が満たされた場合、前記優遇条件が満たされなかった場合よりも前記移行抽せんの当せん確率が優遇される、請求項7の遊技機。 8. A gaming machine according to claim 7, wherein when a preferential condition is satisfied when a game section is set to the advantageous interval, the winning probability of said transition lottery is treated more favorably than when said preferential condition is not satisfied. 前記内部抽せんにより当せんする役として、特別役を有し、
前記優遇条件が、遊技区間が前記有利区間に設定されると同時に前記特別役に当せんすることを含む、請求項8の遊技機。
As a role to be won by the internal lottery, there is a special role,
9. The gaming machine according to claim 8, wherein said preferential condition includes winning said special combination at the same time when a game section is set as said advantageous section.
前記内部抽せんにより当せんする役として、特別役を有し、
遊技状態として、当せんした前記特別役を入賞させることができる第1特別役持ち越し状態と、当せんした前記特別役を入賞させることができない第2特別役持ち越し状態とを含む第2遊技状態を有し、
前記遊技状態制御部は、
前記第1遊技状態が前記一般遊技状態である場合、前記第2遊技状態を前記第2特別役持ち越し状態に設定し、前記第2遊技状態が前記第2特別役持ち越し状態でありかつ前記第1遊技状態が前記一般遊技状態から前記特別遊技状態に移行した場合、前記第2遊技状態を前記第1特別役持ち越し状態に設定する、請求項1から9のいずれか1つの遊技機。
As a role to be won by the internal lottery, there is a special role,
As the game state, there is a second game state including a first special role carry-over state in which the won special role can be won and a second special role carry-over state in which the won special role cannot be won. ,
The gaming state control unit is
When the first game state is the normal game state, the second game state is set to the second special role carryover state, and the second game state is the second special role carryover state and the first game state. 10. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein said second game state is set to said first special combination carryover state when said game state shifts from said normal game state to said special game state.
前記遊技状態制御部は、
前記第2遊技状態が前記第2特別役持ち越し状態に設定されたときから前記第1特別役持ち越し状態に移行することなく経過した遊技数が第2規定値に到達した場合に、前記第2遊技状態を前記第2特別役持ち越し状態から前記第1特別役持ち越し状態に移行させる、請求項10の遊技機。
The gaming state control unit is
When the number of games that has passed without transitioning to the first special role carryover state since the second game state was set to the second special role carryover state reaches a second specified value, the second game 11. A gaming machine according to claim 10, wherein the state is shifted from said second special role carryover state to said first special role carryover state.
前記遊技状態制御部は、前記第1遊技状態が前記第1特別遊技状態でありかつ移行条件が満たされる場合に前記第1特別遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行させ、
前記移行条件が、前記第1特別遊技状態で行われた遊技の結果を表すパラメータが第1規定値に到達することを含み、
前記第1規定値が、前記第2規定値よりも大きい、請求項11の遊技機。
The game state control unit shifts the first special game state to the second special game state when the first game state is the first special game state and a transition condition is satisfied,
The transition condition includes that a parameter representing the result of the game played in the first special game state reaches a first specified value,
12. A gaming machine according to claim 11, wherein said first specified value is greater than said second specified value.
前記第2特別遊技状態の出玉期待値を抑制する出玉制御部を備える、請求項1から12のいずれか1つの遊技機。 13. The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, comprising a payout control section for suppressing the expected payout value of said second special game state. 前記出玉制御部は、前記第1遊技状態が前記第2特別遊技状態でありかつ発動条件を満たした場合に前記第2特別遊技状態の出玉期待値を抑制し、前記第2特別遊技状態の出玉期待値が抑制されている状態で解除条件が満たされた場合に前記第2特別遊技状態の出玉期待値の抑制を解除する、請求項13の遊技機。 When the first game state is the second special game state and the activation condition is satisfied, the ball output control unit suppresses the expected ball output value of the second special game state and the second special game state. 14. A gaming machine according to claim 13, wherein suppression of the expected ball payout value in said second special game state is canceled when a release condition is satisfied in a state where the expected ball payout value of is suppressed. 前記内部抽せんにより当せんする役として、特別役と、前記ストップスイッチを所定の操作態様で操作することにより入賞可能な操作態様役とを有し、
前記発動条件が、前記特別役の入賞回数、遊技区間が前記有利区間に移行したときから経過した遊技数、遊技区間が前記有利区間に移行したときから現在までの遊技媒体の払い出し差数、および、当せんした前記操作態様役に設定されている操作態様通りに前記ストップスイッチが操作されなかった回数の少なくともいずれかが第3規定値に到達したこと、および、前記第2特別遊技状態の出玉期待値の抑制を発動するか否かの発動抽せんに当せんしたことの少なくともいずれかを含む、請求項14の遊技機。
As the winning combination by the internal lottery, there are a special combination and an operation mode combination that can be won by operating the stop switch in a predetermined operation mode,
The activation conditions are the number of times the special combination has been won, the number of games that have elapsed since the game section shifted to the advantageous section, the number of game medium payout differences from the time the game section shifted to the advantageous section to the present, and , at least one of the number of times the stop switch has not been operated in accordance with the operation mode set for the winning operation mode combination has reached a third specified value, and the second special game state ball output. 15. A gaming machine according to claim 14, including at least one of winning an activation lottery as to whether or not suppression of expected value is activated.
前記内部抽せんにより当せんする役として、特別役と、前記ストップスイッチを所定の操作態様で操作することにより入賞可能な操作態様役とを有し、
遊技状態として、前記特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定される特別役実施状態を含む第2遊技状態を有し、
前記解除条件が、
前記第2遊技状態が前記特別役実施状態である場合に所定の役に1回または複数回連続して当せんしたこと、および、前記操作態様役に設定されている操作態様で前記ストップスイッチが1回または複数回連続して操作されたことの少なくともいずれかを含む、請求項14または15の遊技機。
As the winning combination by the internal lottery, there are a special combination and an operation mode combination that can be won by operating the stop switch in a predetermined operation mode,
As a game state, it has a second game state including a special role execution state that is set when the special role is won and a prize is won,
The cancellation condition is
When the second game state is the special combination execution state, the predetermined combination is won once or more consecutively, and the stop switch is set to 1 in the operation mode set for the operation mode combination. 16. A gaming machine according to claim 14 or 15, including at least one of being operated one time or a plurality of times in succession.
JP2021100202A 2021-06-16 2021-06-16 game machine Active JP7315861B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021100202A JP7315861B2 (en) 2021-06-16 2021-06-16 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021100202A JP7315861B2 (en) 2021-06-16 2021-06-16 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022191766A true JP2022191766A (en) 2022-12-28
JP7315861B2 JP7315861B2 (en) 2023-07-27

Family

ID=84624386

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021100202A Active JP7315861B2 (en) 2021-06-16 2021-06-16 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7315861B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017221604A (en) * 2016-06-17 2017-12-21 株式会社オリンピア Game machine
JP2019110998A (en) * 2017-12-21 2019-07-11 山佐株式会社 Game machine
JP2020195590A (en) * 2019-06-03 2020-12-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021106699A (en) * 2019-12-27 2021-07-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017221604A (en) * 2016-06-17 2017-12-21 株式会社オリンピア Game machine
JP2019110998A (en) * 2017-12-21 2019-07-11 山佐株式会社 Game machine
JP2020195590A (en) * 2019-06-03 2020-12-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021106699A (en) * 2019-12-27 2021-07-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7315861B2 (en) 2023-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7385620B2 (en) gaming machine
JP7161118B2 (en) game machine
JP7315861B2 (en) game machine
JP7273336B1 (en) game machine
JP7185159B1 (en) game machine
JP7185160B1 (en) game machine
JP7168874B2 (en) game machine
JP7177357B2 (en) game machine
JP7227514B2 (en) game machine
JP7216290B2 (en) game machine
JP7227519B1 (en) game machine
JP7174270B2 (en) game machine
JP7071681B1 (en) Pachinko machine
JP7248909B2 (en) game machine
JP7227518B1 (en) game machine
JP7140997B2 (en) game machine
JP6947991B2 (en) Pachinko machine
JP7352811B2 (en) gaming machine
JP7075023B1 (en) Pachinko machine
JP7093026B2 (en) Pachinko machine
JP7197804B2 (en) game machine
JP7436806B2 (en) gaming machine
JP2024043350A (en) Game machine
JP2024021441A (en) Game machine
JP2023055106A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A625 Written request for application examination (by other person)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625

Effective date: 20211018

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220705

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20220902

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220908

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230613

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230626

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7315861

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150