JP7227514B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
特許文献1には、入賞が確定することでクレジット表示部の表示を減算する不利益役を有する遊技機が開示されている。
ところで、遊技機分野においては、遊技者のニーズに応えるために、多種多様な遊技性を提供可能な遊技機が求められている。 By the way, in the field of gaming machines, there is a demand for gaming machines capable of providing a wide variety of game features in order to meet the needs of players.
本発明は、新たな遊技性を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of providing new playability.
本発明の第1態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、
第1役と、入賞時における遊技媒体の払い出し数が前記第1役よりも少ない第2役と、入賞時に遊技媒体の払い出し数が減算される第3役とが同時に当せんする操作態様役を有し、
前記操作態様役は、
前記ストップスイッチの操作態様に応じて前記第1役、前記第2役および前記第3役のいずれか1つまたは複数が入賞可能であり、
第1操作態様で前記ストップスイッチを操作した場合と、前記第1操作態様とは異なる第2操作態様で前記ストップスイッチを操作した場合とで、入賞可能な役が異なる。
The gaming machine of the first aspect of the present invention includes
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
As a role to be won by the internal lottery,
There is an operation mode combination in which a first combination, a second combination in which the number of game media to be paid out at the time of winning is smaller than that of the first combination, and a third combination in which the number of game media to be paid out is reduced at the time of winning are won at the same time. death,
The operation mode role is
Any one or more of the first, second and third winning combinations can be won according to the operation mode of the stop switch,
Winning combinations differ between when the stop switch is operated in the first operation mode and when the stop switch is operated in the second operation mode different from the first operation mode.
本発明の第2態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、
第1役と、前記ストップスイッチの操作態様に応じて前記第1役の入賞を阻害するように入賞可能な第2役と、入賞時に遊技媒体の払い出し数が減算される第3役とが同時に当せんする操作態様役を有する。
The gaming machine of the second aspect of the present invention includes
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
As a role to be won by the internal lottery,
A first combination, a second combination that can be won so as to hinder the winning of the first combination according to the operation mode of the stop switch, and a third combination in which the number of game media to be paid out is subtracted at the time of winning. It has an operation mode role to be won.
第1態様の遊技機は、内部抽せんにより当せんする役として、第1役と、入賞時における遊技媒体の払い出し数が第1役よりも少ない第2役と、入賞時に遊技媒体の払い出し数が減算される第3役とが同時に当せんする操作態様役を有する。操作態様役は、ストップスイッチの操作態様に応じて第1役、第2役および第3役のいずれか1つまたは複数が入賞可能であり、第1操作態様でストップスイッチを操作した場合と、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチを操作した場合とで、入賞可能な役が異なる。このような構成により、新たな遊技性を提供可能な遊技機を実現できる。 In the gaming machine according to the first aspect, the winning combination by the internal lottery is a first combination, a second combination in which the number of game media to be paid out at the time of winning is smaller than that of the first combination, and the number of game media to be paid out at the time of winning is subtracted. It has an operation mode combination that the third combination to be won simultaneously. Depending on the operation mode of the stop switch, one or more of the first, second, and third combinations can be won as the operation mode combination, and when the stop switch is operated in the first operation mode, Winning combinations are different when the stop switch is operated in a second operation mode different from the first operation mode. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine capable of providing new game features.
第2態様の遊技機は、内部抽せんにより当せんする役として、第1役と、ストップスイッチの操作態様に応じて第1役の入賞を阻害するように入賞可能な第2役と、入賞時に遊技媒体の払い出し数が減算される第3役とが同時に当せんする操作態様役を有する。このような構成により、新たな遊技性を提供可能な遊技機を実現できる。 In the gaming machine of the second aspect, as the winning combination by the internal lottery, the first combination, the second combination that can be won so as to hinder the winning of the first combination according to the operation mode of the stop switch, and the game are played when the winning combination is won. It has an operation mode combination that wins simultaneously with the third combination from which the number of payouts of the medium is subtracted. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine capable of providing new game features.
本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。
A
前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。
The
また、筺体10は、表示装置の一例の液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
The
また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。
The
操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
The
なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。
The
また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。
Further, as shown in FIG. 2, the
回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。
The rotating
ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。
Here, an outline of the game played on the
図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
As shown in FIG. 1, when a game is played on the
有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン、中段ラインおよび右上がりラインの3つのライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。
As shown in FIG. 4, the effective line is a virtual line for determining the winning of a winning combination. connected one by one. In this
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。
When the
このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。
Thus, a series of actions to obtain a game result by operating the
また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 Also, during the game, one game section is set out of a plurality of game sections, and one game state is set out of a plurality of game states. Then, an internal lottery is performed based on the set game section and game state. The game state includes a first game state, a second game state and a third game state, as shown in FIGS.
第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first gaming state is a gaming state for determining the type of replay combination (see FIG. 9) and the winning probability thereof among the combinations to be won by the internal lottery (hereinafter simply referred to as "winning combination"). As shown in FIG. 5, it consists of RT0 and RT1.
RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。
RT0 is set when the second game state transitions from the special combination execution state to the special combination non-carried over state, or when the game state is initialized (for example, when the RAM is cleared) (that is, when the first game state is transition from RT1 to RT0). Also, the first game state immediately after the
RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。 RT1 is set when the second game state shifts from the special combination non-carry-over state to the special combination execution state (that is, the first game state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning a replay hand and a kind of BB. Also, in RT1, the section transition lottery and the AT lottery, which will be described later, are not performed.
第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。 The second game state includes a special role non-carried-over state in which the winning of the first-class BB won by the internal lottery is not carried over, a special role-carried-over state in which the winning of the first-class BB won by the internal lottery is carried over, and a winning one. and a special role execution state for executing BB.
特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carry-over state is when the number of paid out medals exceeds a predetermined number (eg, 180 or 2) after transitioning to the special role implementation state, or when the gaming state is initialized (eg, RAM clear It is set when a predetermined condition such as (time) is satisfied.
特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ後述する所定の条件を満たした場合に設定される。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。また、持ち越されている一種BBのフラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 The special handover state is set when a type BB is won by an internal lottery and predetermined conditions to be described later are satisfied. The type BB is a type continuous operation device (so-called big bonus) relating to a type of special type, and is an example of a type of special type. If the type BB is carried over, the lottery for the type BB is not performed. Further, the carried over type BB flag is configured not to disappear even if the set value is changed, but it may be configured to disappear.
特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図6中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図6中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図6中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図9のJAC1~4)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態が一種BB実施状態BB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1~4)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。
The special role implementation state is set when a special role is won and won by internal lottery, and a kind of BB implementation state (indicated by BB general in FIG. 6) and RB carryover state (in FIG. 6, JAC inside ) and RB implementation state (shown in JAC in FIG. 6). BB general is set when a special role wins. General BB is an example of a non-internal state of the prize, and is set when the RB (JAC1 to 4 in FIG. 9), which is an example of a special prize, is not won by an internal lottery. The inside of the JAC is an example of the internal state of the accessory, and when the second game state is the type BB execution state BB general, RB (that is,
第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The third game state is a state for determining effects to be performed during a game, and as an example, as shown in FIG. 7, it is composed of a normal game state and an AT.
一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い高確率状態(いわゆるチャンスゾーン)とを有している。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。
The normal game state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of the AT, and until the AT lottery is won. The
ATは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な遊技数(すなわち、ATゲーム数)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 AT is an example of a special game state in which an instruction function occurs, and the number of games that have passed since the third game state shifted to AT reaches the number of games that can be played in AT (that is, the number of AT games). is set up to In the AT, the pushing order of the pushing order with the payout of medals is notified, and the expected value of obtaining medals is higher than that in the normal game state (for example, normal state).
なお、ATおよび高確率状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態の一例であり、AT抽せんおよび高確率状態移行抽せんは、有利状態抽せんの一例である。また、ATまたは高確率状態の延長抽せんも有利状態抽せんに含んでも構わない。 The AT and high-probability state are examples of advantageous states that are more advantageous to the player than the normal state, and the AT lottery and the high-probability state transition lottery are examples of the advantageous state lottery. Also, an extended lottery for AT or a high-probability state may be included in the advantageous state lottery.
遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The game section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is to be performed, and as an example, as shown in FIG. 8, it is composed of an advantageous section and a normal section.
有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transition lottery based on the results of the internal lottery performed in the normal section. It is set until the condition is met. The advantageous section includes an advantageous section in which the third game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the third game state progresses in the special game state (that is, AT).
通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and drawing cannot be executed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In the normal section, the third game state progresses in the general game state.
なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。
Note that the instruction function is a function that teaches the player the operation procedure (for example, the order of pushing the winning combination) or the operation method that affects the ball output. The function of instructing the pushing order of the pushing order that can be won by operating in the operation procedure of , or the position of the rotating
次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。
Next, the
メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。
Each of the
なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
Each unit of the
内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの第1遊技状態(言い換えると、RT状態)を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。
The
例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each RT state, and has information on winning areas that may be won by the internal lottery. At least one winning combination associated with a combination of symbols is set in the winning area.
図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, the winning areas with the possibility of winning are indicated by "O", and the winning areas with no possibility of winning are indicated by "X". That is, each internal lottery table is provided with a plurality of areas (numerical area) in which wins corresponding to random numbers obtained when the
スロットマシン1は、内部抽せんに当せんする役として、操作態様役(言い換えると、操作態様フラグ)を有している。操作態様役は、同時に当せんする第1役、第2役および第3役を含み、ストップスイッチ34、35、36の操作態様に応じて第1役、第2役および第3役のいずれか1つまたは複数が入賞可能に構成されている。操作態様役に当せんした場合、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合と、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合とで、入賞可能な役が異なる。
The
スロットマシン1では、第1役の一例として、「左ベル」、「中・左・右ベル」、「中・右・左ベル」、「右・左・中ベル」および「右・中・左ベル」の各押し順役を有している。各押し順役は、「ベル」の直前に、設定されている押し順通りにストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞し、8枚のメダルが払い出される。
In the
第2役は、入賞時におけるメダルの払い出し数が第1役よりも少なくなるように構成されている。スロットマシン1では、第2役の一例として、「左1枚役」、「中・左・右1枚役」、「中・右・左1枚役」、「右・左・中1枚役」および「右・中・左1枚役」の各押し順役を有している。各押し順役は、「1枚役」の直前に、設定されている押し順通りにストップスイッチ34、35、36が操作されることで入賞し、1枚のメダルが払い出される。
The second combination is configured such that the number of medals to be paid out at the time of winning is smaller than that of the first combination. In the
第3役は、入賞時にメダルの払い出し数が減算されるように構成されている。スロットマシン1では、第3役の一例として、「左減算役」、「中・左・右減算役」、「中・右・左減算役」、「右・左・中減算役」および「右・中・左減算役」の各押し順役を有している。各押し順役は、「減算役」の直前に、設定されている押し順通りにストップスイッチ34、35、36が操作されることで入賞し、払い出されるメダルが減算される。「減算役」は、「1枚役」と同時に入賞した場合におけるメダルの払い出し数は、ゼロ以上になるように構成されている。つまり、「減算役」は、入賞により払い出されるメダルが1枚減算される。
The third winning combination is configured such that the number of medals to be paid out is subtracted when winning a prize. In the
操作態様役は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合と、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合とで、入賞可能な役が異なるように構成されている。 Winning prizes are awarded when the stop switches 34, 35 and 36 are operated in the first operation mode and when the stop switches 34, 35 and 36 are operated in the second operation mode different from the first operation mode. The possible hands are configured differently.
例えば、操作態様役に当せんしたときに、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されると、「ベル」が入賞し、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されると、「1枚役」および「減算役」が同時に入賞する。つまり、操作態様役は、第1役の一例である「ベル」および第3役の一例である「減算役」が同時に入賞しないように構成されている。操作態様役に当せんしかつ第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合、入賞時におけるメダルの払い出し数が「1枚役」のメダルの払い出し数よりも少なくなる。 For example, when the operation mode role is won, if the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the first operation mode, "Bell" wins, and the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the second operation mode. Then, the "1-card combination" and the "subtraction combination" are won at the same time. In other words, the operation mode wins are configured so that "bell" as an example of the first win and "subtraction win" as an example of the third win are not won at the same time. When the operation mode combination is won and the stop switches 34, 35, 36 are operated in the second operation mode, the number of medals to be paid out at the time of winning becomes smaller than the number of medals to be paid out in the "one-coin combination".
ストップスイッチ34、35、36の操作態様には、例えば、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作する態様、および、ストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作する態様が含まれる。 The operation modes of the stop switches 34, 35, and 36 include, for example, a mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined order of operation, and a mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated at a predetermined timing. included.
「1枚役」に設定されている図柄の組み合わせと、「減算役」に設定されている図柄の組み合わせとは、少なくとも一部の図柄が共通している。例えば、スロットマシン1では、「ベル・リプA/リプB・リプA/リプB」が「1枚役」の図柄として設定され、「バー・リプA/リプB・スイカ」が「減算役」の図柄として設定されている。
At least a part of the symbols are common to the combination of symbols set for the "1-card combination" and the combination of symbols set for the "subtraction combination". For example, in the
操作態様役は、「1枚役」に設定されている図柄の組み合わせ、および、「減算役」に設定されている図柄の組み合わせが異なる有効ライン70に停止するように構成することもできるし、同一の有効ライン70に停止するように構成することもできる。例えば、「ベル・リプA/リプB・リプA/リプB」を「1枚役」の図柄として設定し、「リプA/リプB・リプA/リプB・(任意の図柄)」を「減算役」の図柄として設定した場合、「1枚役」に設定されている図柄の組み合わせと「減算役」に設定されている図柄の組み合わせとを同一有効ライン70上に停止させることができる。
The combination of symbols set for the "one-piece combination" and the combination of symbols set for the "subtraction combination" may stop on the activated
回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。
The reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the
例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。
For example, when the
各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。
When stopping the
遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
The game
また、遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
In addition, the game
さらに、遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。
Further, for example, when the third gaming state has shifted to AT, the game
区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。
The
具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。
Specifically, when the game section is a normal section, the
なお、区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。
Note that the interval transition lottery may or may not have different winning probabilities depending on the set value of the
また、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部114は、第3遊技状態がATから一般遊技状態に移行したか否かを判定し、一般遊技状態に移行したと判定された場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。
In addition, when the game section is the advantageous section, the
さらに、区間制御部114は、計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。
Furthermore, the
なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBまたはCT)および役物連続作動装置(すなわち、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。
In addition, when the game section shifts to the advantageous section, the
遊技状態制御部115は、特別遊技状態抽せん部1151を有し、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態の移行を制御する。
The game
例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、R0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。また、遊技状態制御部115は、所定の条件が満たされた場合に、第2遊技状態をBB一般、JAC内部およびJAC中の各遊技状態に移行させる。
For example, the gaming
特別遊技状態抽せん部1151は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの特別遊技状態抽せんを行う。
The special game
前述の通り、特別遊技状態抽せんには、AT抽せん、高確率状態移行抽せん、および、ATまたは高確率状態の延長抽せんが含まれる。抽せん条件は、移行する特別遊技状態に応じて予め設定されている。例えば、AT抽せんは、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、高確率状態移行抽せんは、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間であるときに内部抽せんによりレア役に当せんしたが、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる。 As described above, the special game state lottery includes the AT lottery, the high-probability state transition lottery, and the AT or high-probability state extension lottery. The lottery conditions are set in advance according to the special game state to be shifted. For example, an AT lottery is performed when a predetermined winning combination (for example, a so-called rare winning combination of cherry, watermelon, etc.) is won by an internal lottery. Further, for example, the high-probability state transition lottery is performed when the first game state is RT0 and the game section is an advantageous section, and a rare combination is won by the internal lottery, but the AT lottery is not won.
計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。
The
設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。
The setting
設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1の主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
An example of how to set the setting value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the
(2) Turn off the main power of the
(3) Insert a setting change key in a predetermined position of the
(4) Turn on the main power of the
(5) The current set value is displayed, for example, on the medal display section of the
(6) Operate the
演出制御部121は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。
The
スロットマシン1によれば、次のような効果を発揮できる。
According to the
スロットマシン1は、内部抽せんにより当せんする役として、第1役と、入賞時におけるメダルの払い出し数が第1役よりも少ない第2役と、入賞時にメダルの払い出し数が減算される第3役とが同時に当せんする操作態様役を有する。操作態様役は、ストップスイッチ34、35、36の操作態様に応じて第1役、第2役および第3役のいずれか1つまたは複数が入賞可能であり、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合と、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合とで、入賞可能な役が異なる。このような構成により、例えば、減算役を避けながら操作態様役を入賞させる遊びを提供することができるので、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。また、減算役により、メダルの払い出し枚数の調整を容易にし、メダルの払い出し枚数を抑制することができる。これにより、遊技者にとって入賞してもあまり嬉しくない割に一般遊技状態における出玉を圧迫する「メダル1枚の払い出し」を抑制して、例えば、抑制した出玉を特別遊技状態における出玉に回すことができる。
The
操作態様役は、所定の操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合に第2役および第3役が同時に入賞し、入賞時におけるメダルの払い出し数が第2役のメダルの払い出し数よりも少なくなる。このような構成により、第1役の入賞を回避するために1枚役を入賞させる必要がなくなる。その結果、例えば、1枚役の入賞による出玉を特別遊技状態における出玉に回すことができる。 As for the operation mode combination, when the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined operation mode, the second combination and the third combination are won at the same time, and the number of medals paid out at the time of winning is the medal payout of the second combination. fewer than the number. With such a configuration, there is no need to win a one-card combination in order to avoid winning the first combination. As a result, for example, it is possible to convert the ball paid out by winning the one-card combination into the ball paid out in the special game state.
第2役および第3役が同時に入賞した場合におけるメダルの払い出し数は、ゼロ以上である。このような構成により、メダルの払い出し数が減らされることによる遊技者のストレスを軽減できる。また、メダルの払い出しがマイナスになって貯留済みのメダルから減算されると、処理が煩雑になると共に、ベット(BET)していないメダルが没収される不都合を解消できる。 The number of medals to be paid out when the second and third winning combinations are won at the same time is zero or more. With such a configuration, the player's stress due to the reduced number of medals to be paid out can be reduced. In addition, if the payout of medals becomes negative and is subtracted from the accumulated medals, the processing becomes complicated and the inconvenience of the medals not bet (BET) being confiscated can be resolved.
第2役および第3役のそれぞれには、対応する図柄の組み合わせが設定されており、第2役に設定されている図柄の組み合わせと第3役に設定されている図柄とは、少なくとも一部の図柄が共通している。このような構成により、制御装置100の記憶容量を節約できる。また、第2役および第3役の同時入賞を容易に実現できる。
A combination of symbols corresponding to each of the second and third roles is set, and the combination of symbols set for the second role and the symbols set for the third role are at least partially identical. The pattern of is common. With such a configuration, the storage capacity of the
操作態様役は、第2役に設定されている図柄の組み合わせおよび第3役に設定されている図柄の組み合わせが同一の有効ライン70に停止するように構成されている。このような構成により、制御装置100の記憶容量を節約できる。
The combination of symbols set for the second combination and the combination of symbols set for the third combination stop on the same activated
操作態様役は、第1役および第3役が同時に入賞しないように構成されている。このような構成により、メダル獲得機能の低下を防ぐことができる。 The operation mode wins are configured so that the first win and the third win cannot be won at the same time. With such a configuration, it is possible to prevent deterioration of the medal acquisition function.
スロットマシン1は、次のように構成することもできる。
The
スロットマシン1は、内部抽せんにより当せんする役として、第1役と、ストップスイッチ34、35、36の操作態様に応じて第1役の入賞を阻害するように入賞可能な第2役と、入賞時にメダルの払い出し数が減算される第3役とが同時に当せんする操作態様役を有するように構成することができる。つまり、第2役は、入賞時におけるメダルの払い出し数が第1役と同じかまたは大きくなるように構成してもよい。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。
The
例えば、「減算役」が入賞した場合、または、「減算役」の入賞を回避して「1枚役」が入賞した場合に、遊技者に恩恵を付与してもよい。この場合、出玉に対してプラスに働く任意の恩恵(例えば、AT抽せん、ATゲーム数の上乗せ、設定値の示唆)を付与される恩恵として設定することができる。 For example, if a "subtraction combination" is won, or if a "subtraction combination" is avoided and a "one-piece combination" is won, a benefit may be given to the player. In this case, any benefit (for example, AT lottery, increase in number of AT games, suggestion of set value) that works positively for the number of balls released can be set as a benefit to be given.
「減算役」は、入賞により払い出されるメダルが2枚以上減算されるように構成してもよい。つまり、「減算役」は、入賞することでメダルの払い出しゼロ枚未満にならないように構成してもよいし、ゼロ枚未満になるように構成してもよい。 The “subtraction combination” may be configured such that two or more medals paid out for winning a prize are subtracted. In other words, the "subtraction combination" may be configured so that the payout of medals does not become less than zero due to winning, or may be configured so that the number of medals paid out becomes less than zero.
「1枚役」および「減算役」は、同時に入賞する場合に限らず、同時に入賞しないように構成してもよい。例えば、「減算役」は、「ベル」と同時に入賞するように構成することもできる。「減算役」は、単独で入賞するように構成してもよいし、任意の役と同時に入賞するように構成してもよい。 The "one-piece winning combination" and the "subtractive winning combination" are not limited to winning at the same time, and may be configured so as not to win at the same time. For example, the "subtraction combination" can be configured to be won at the same time as the "bell". The "subtraction combination" may be configured to win alone, or may be configured to win simultaneously with an arbitrary combination.
「1枚役」および「減算役」は、引き込みが100%となるように(言い換えると、ストップスイッチ34、35、36を所定の順番で操作することで入賞するように)構成する場合に限らない。「1枚役」および「減算役」は、ストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作した場合に入賞可能に構成してもよい。また、「1枚役」のみまたは「減算役」のみ、引き込みが100%となるように構成してもよい。 The "one-piece hand" and the "subtraction hand" are limited to the case where the attraction is 100% (in other words, winning is achieved by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined order). do not have. The "1-card combination" and the "subtraction combination" may be configured so that a prize can be won when the stop switches 34, 35, and 36 are operated at a predetermined timing. Further, it may be constructed such that the pull-in is 100% only in the "1-card combination" or only in the "subtraction combination".
「ゼロ枚役」を別途設けて、「ゼロ枚役」を「1枚役」および/または「減算役」の引き込みの条件としてもよい。 A "zero-card hand" may be provided separately, and the "zero-card hand" may be used as a condition for attracting the "one-card hand" and/or the "subtraction hand".
「1枚役」および「減算役」の各々は、別の「1枚役」および/または「減算役」と同時に当せんしてもよいし、「レア役」と同時に当せんしてよい。「1枚役」および「減算役」の各々と「レア役」とが同時に当せんする場合、操作態様によって入賞する役が決まるように操作態様役を構成してもよい。 Each of the "1-card hand" and "subtraction hand" may be won simultaneously with another "1-card hand" and/or "subtraction hand", or may be won simultaneously with the "rare hand". In the case where each of the "1-card combination" and the "subtraction combination" and the "rare combination" are won at the same time, the operation mode combination may be configured such that the winning combination is determined according to the operation mode.
「減算役」は、押し順役でなくてもよい。つまり、「減算役」は、ストップスイッチ34、35、36の操作順にかかわらず入賞可能な役であってもよい。 The "subtracting hand" does not have to be a pushing hand. That is, the "subtraction combination" may be a winning combination regardless of the order in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated.
第1役、第2役および第3役の各押し順役の押し順は、5択に限らず、3択であってもよいし、6択であってもよいし、いわゆる目押し(ストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作する操作態様)を含む役であってもよい。
The pressing order of each of the first, second, and third roles is not limited to 5 choices, and may be 3 choices, 6 choices, or a so-called stop (stop). The combination may include an operation mode in which the
区間制御部114は、省略することができる。
The
区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
The conditions for forcibly setting the advantageous interval to the normal interval by the
スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。
When the setting value of the
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the instruction function is activated during the advantageous section, and the average ball output rate is obtained when the game is advanced so that the maximum number of payouts of small winning combinations is won, excluding the accessory and the accessory continuous actuating device. is more than 100%. For example, when the game section shifts to the advantageous section, the display unit may always display that the game is in the advantageous section.
前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。
In the above-described embodiment, when the game section shifts to the advantageous section, the
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
The
メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。
The
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The order of pushing is not limited to winning by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order of pushing. The order of pushing may be achieved, for example, by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by pressing the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order in addition to the predetermined position. You may make it win a prize by operating .
内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal draw table is not limited to the information shown in FIG. 9 and may contain any other information, depending on the design of the slot machine.
有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one effective line may be set, and two or more lines may be set.
可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。
If possible, the configuration of the
本開示は、メダルレス機にも適用することができる。メダルレス機は、物理的なメダルを使用して遊技するのではなく、メダルの枚数を保持した情報(クレジットデータのようなもの)を基に、ベットした場合はその分情報は減算された状態となり、払い出しを受けた場合はその分情報が加算された状態となる。つまり、本願にいう「遊技媒体の払い出し数」は、メダルレス機であれば物理的に払い出された枚数ではなく、遊技者に付与され加算されるデータが含まれる。メダルレス機では、ホッパーが不要になる。 The present disclosure can also be applied to medalless machines. Medal-less machines do not use physical medals to play games, but based on information that holds the number of medals (such as credit data), when you bet, the information is subtracted accordingly. , when a payout is received, the information is added accordingly. In other words, the "number of game media paid out" as used in the present application includes data given to the player and added, instead of the number physically paid out in the case of a medalless machine. A medal-less machine eliminates the need for a hopper.
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the respective effects can be obtained. In addition, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, as well as combinations of features in different embodiments or examples.
1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
1
Claims (7)
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、
第1役と、入賞時における遊技媒体の払い出し数が前記第1役よりも少ない第2役と、入賞時に遊技媒体の払い出し数が減算される第3役とが同時に当せんする操作態様役を有し、
前記操作態様役は、
前記ストップスイッチの操作態様に応じて前記第1役、前記第2役および前記第3役のいずれか1つまたは複数が入賞可能であり、
第1操作態様で前記ストップスイッチを操作した場合と、前記第1操作態様とは異なる第2操作態様で前記ストップスイッチを操作した場合とで、入賞可能な役が異なり、
少なくとも前記第2役および前記第3役が同時に入賞した場合、貯留済みの遊技媒体が減算されない、遊技機。 a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
As a role to be won by the internal lottery,
There is an operation mode combination in which a first combination, a second combination in which the number of game media to be paid out at the time of winning is smaller than that of the first combination, and a third combination in which the number of game media to be paid out is reduced at the time of winning are won at the same time. death,
The operation mode role is
Any one or more of the first, second and third winning combinations can be won according to the operation mode of the stop switch,
Winning combinations are different between when the stop switch is operated in the first operation mode and when the stop switch is operated in the second operation mode different from the first operation mode,
This gaming machine does not subtract accumulated game media when at least the second winning combination and the third winning combination are won at the same time .
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、
第1役と、前記ストップスイッチの操作態様に応じて前記第1役の入賞を阻害するように入賞可能な第2役と、入賞時に遊技媒体の払い出し数が減算される第3役とが同時に当せんする操作態様役を有し、
少なくとも前記第2役および前記第3役が同時に入賞した場合、貯留済みの遊技媒体が減算されない、遊技機。 a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
As a role to be won by the internal lottery,
A first combination, a second combination that can be won so as to hinder the winning of the first combination according to the operation mode of the stop switch, and a third combination in which the number of game media to be paid out is subtracted at the time of winning. Having an operation mode role to win,
This gaming machine does not subtract accumulated game media when at least the second winning combination and the third winning combination are won at the same time .
前記第2役に設定されている図柄の組み合わせと前記第3役に設定されている図柄とは、少なくとも一部の図柄が共通している、請求項1から4のいずれか1つの遊技機。 A combination of corresponding symbols is set for each of the second winning combination and the third winning combination,
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the combination of symbols set for said second combination and the symbols set for said third combination share at least some of the symbols.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2021087059A JP7227514B2 (en) | 2021-05-24 | 2021-05-24 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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ID=84327323
Family Applications (1)
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JP2005288199A (en) | 2005-07-07 | 2005-10-20 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2009273765A (en) | 2008-05-16 | 2009-11-26 | Abilit Corp | Slot machine |
JP2016106654A (en) | 2014-12-02 | 2016-06-20 | 株式会社オリンピア | Game machine |
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- 2021-05-24 JP JP2021087059A patent/JP7227514B2/en active Active
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