JP2005288199A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、メダルなどの遊技媒体を投入することにより遊技を行う遊技機であって、遊技機内部に遊技媒体を貯留可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game by inserting a gaming medium such as a medal, and can store the gaming medium inside the gaming machine.
従来の遊技機においては、入賞といえば、遊技者に何らかの利益を付与するものであると考えられていた。例えば、スロットマシンを例に挙げると、入賞には、メダルの払い出しがある小役入賞と、小役入賞よりさらに大きな利益が付与される特別入賞があり、メダルの払い出しはないが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技入賞(リプレイ)とがある。従って、遊技回数が限定されている特別入賞においては、メダル獲得枚数を増やすため、メダルの払い出しがある小役入賞をねらい、いわゆるリプレイ外しにゲーム性がおかれている(特許文献1参照)。
しかし、上記した従来の遊技機は、ある程度熟練すれば攻略可能であり、上級者は物足りないと感じる場合もあった。
そこで、請求項に記載された発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、入賞形態に不利益役を導入する事により、その不利益役に入賞するのを避けなければ完全攻略できないという、上級者にとっても難易度の高いゲーム性を作り出し、遊技を興味溢れるものとすることができる遊技機を提供しようとするものである。
However, the above-described conventional gaming machines can be captured if they are skilled to some extent, and there are cases in which an advanced player feels unsatisfactory.
Accordingly, the invention described in the claims has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the invention is to introduce a disadvantageous role into the winning form. The aim is to provide a gaming machine that can create a game with a high degree of difficulty for advanced players, and that can make the game more interesting, as it cannot be completely captured without avoiding winning a profit.
請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機の作動を制御すると共に、乱数を用いて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための遊技制御装置(21)を有し、対価の投入により遊技を開始し、入賞判定の抽選結果に基づいて予め定めた設定に達した場合に入賞が確定し、入賞確定により対価の払い出しを行い、投入対価又は入賞確定による払い出しに係る対価を払い出す代わりにクレジットとして遊技機内部に貯留して、貯留されている対価量をクレジット表示部(67)に表示可能に形成されている。前記遊技制御装置(21)は、取得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞形態及びハズレを規定した入賞判定テーブル(113)とを比較することによって入賞を決定するものであって、前記入賞の形態として、対価の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技者が獲得した対価又は遊技者が本来獲得し得る対価を減じ遊技者にとって対価獲得の妨げになるような状況を作り出す不利益役入賞とを有している。
The invention described in the claims has been made to achieve the above-described object, and the features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in
That is, the invention described in
また、前記入賞判定テーブル(113)としては、不利益ありテーブルと、不利益なしテーブルとを有し、前記不利益ありテーブルは、前記不利益なしテーブルと比べ、前記小役入賞及び前記特別入賞の入賞領域が広く設定されている。そして、前記不利益役入賞の確定により行われる不利益は、前記クレジット表示部(67)の表示を減算するものであることを特徴とする。
ここで、「入賞確定」とは、予め定めたような組み合わせになったこと、あるいは予め定めたような状態になった場合、など遊技機によって異なるが、予め定めたような設定に達している場合のことである。また、「対価」とは、スロットマシンであればメダル、パチンコ機であればパチンコ玉のように、主として、所定のレートで賞品と交換可能な価値を有するもののことである。
Further, the winning determination table (113) includes a table with disadvantages and a table without disadvantages, and the table with disadvantages includes the small role winning and the special winning compared with the table without disadvantages. The winning areas are set widely. The disadvantage caused by the determination of the disadvantageous prize winning is that the display of the credit display section (67) is subtracted.
Here, “winning confirmation” means that a predetermined combination has been reached or a predetermined setting has been reached, although it varies depending on the gaming machine such as when a predetermined combination is obtained or when a predetermined state is reached. That is the case. “Compensation” means a value that can be exchanged for a prize mainly at a predetermined rate, such as a medal for a slot machine and a pachinko ball for a pachinko machine.
この種の遊技機においては、どれだけ多くの対価を獲得できるかが遊技の目的ともなるところ、「入賞」といえば、一般的に、遊技者が対価の獲得をする事に関し、何らかの利益を付与するものであると考えられている。しかし、本発明は、入賞により不利益を被る場合もあるという、いわゆるマイナスの入賞という概念を新たに設けたものである。従って、ここでいう不利益とは、例えば、獲得した対価が減じられたり、特定の遊技が終了させられるなどの遊技者にとって対価獲得の妨げになるような状況が作り出されることをいう。
「不利益役」とは、上述の不利益を生じさせる条件であって、この不利益役に入賞すると、不利益役制御装置150によりクレジットの減算が行われるよう形成されている。
In this type of gaming machine, the purpose of the game is to determine how much consideration can be obtained. Generally speaking, “winning” gives the player some kind of profit in relation to the acquisition of the consideration. It is thought to be. However, the present invention newly provides a concept of so-called negative winning that may be disadvantageous by winning. Therefore, the disadvantage mentioned here means that a situation is created that prevents the player from acquiring a value, for example, the acquired value is reduced or a specific game is terminated.
The “disadvantage” is a condition that causes the above-described disadvantage, and is configured such that credit is subtracted by the
ここでクレジットとは、対価を直接払い出さずに遊技機内部に貯留しておくものであり、クレジットされた対価の数量は、遊技機に設けられたクレジット表示部67に表示される。 本発明によれば、不利益役に入賞すると、クレジット表示部67に表示されているクレジット数が所定の数だけ減じられる。クレジットがない場合には、何事も起こらないこととしてもよいし、クレジットがマイナス表示になるようにしてもよい。あるいは、クレジットを減じる代わりに他の不利益が起こることとしてもよい。例えば、遊技者にとって有利な遊技が終了させられたり、遊技者にとって不利な遊技が開始されたりするように形成することができる。
Here, the credit is stored in the gaming machine without paying out the price directly, and the amount of the credited price is displayed on the
本発明によれば、入賞形態に不利益役を導入する事により、その不利益役に入賞するのを避けなければ完全攻略できないという、上級者にとっても難易度の高いゲーム性を作り出し、遊技を興味溢れるものとすることができる。 According to the present invention, by introducing a disadvantageous role to the winning form, it is impossible to completely capture unless it avoids winning the disadvantageous role, creating a game with high difficulty even for advanced players, It can be interesting.
以下、本発明の実施の形態を、スロットマシンを例として図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図5は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example.
(Explanation of drawings)
1 to 5 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 are schematic flowcharts of the operation of the slot machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして制御装置20は、主制御装置及び副制御装置とから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)乃至(3)の装置を構成する。
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
(3)不利益役制御装置150
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、不利益役制御装置120は、不利益役を制御するためのものである。これらは主制御装置に配置される。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置に配置される。なお、これらの詳細については後述する。
Although not shown in the figure, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the
(Control device 20)
Although not shown, the
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
(3)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the
(1) Switch 15
(2)
(3)
(4)
(5)
The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(On switch 15)
As shown in FIG. 2, the
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the
Here, “Replay” means that the “Replay” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and the symbol “Replay” is on the effective winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(Stop switch 50)
The
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(ランプ及びスピーカ)
(4)クレジット表示部67
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(1)
(2) Hopper unit 65
(3) Display device 66 (lamp and speaker)
(4)
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.
(Reel unit 60)
The
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(表示装置66)
表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the game result.
(Display device 66)
The
(クレジット表示部67)
クレジット表示部67は、メダルを払い出す代わりにホッパーに貯留しておく場合の、貯留メダルの枚数を表示するものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の手段として機能する。
(Credit display part 67)
The
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
また、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery means 110
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there.
Further, the game control device 21 is not limited to the means (1) to (3) described above, and may include other means.
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、所定の図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、一定枚数のメダルはクレジットされ、クレジットされたメダル数はクレジット表示部67に表示される。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding
When all three
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」入賞、及び遊技メダルの払い出しが無い上に、遊技者に一定の不利益を付与する不利益役入賞がある。
入賞抽選手段110による抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
The prize involves paying out game medals, and there is no small prize winning that gives the player a profit, and there is no special prize or game medal payout that gives the player even more profit than this small prize winning. There is no “Replay” prize that allows players to play again without newly inserting medals, and there are no disadvantaged prizes that give a certain disadvantage to the player in addition to no payout of game medals. is there.
When the lottery result by the winning lottery means 110 is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special prize, a special prize flag is established. During the special prize flag, the combination of the
一方、抽選結果が不利益役入賞である場合に、有効入賞ライン上に所定の図柄(例えばどくろや死に神のようなイメージの悪い図柄)が停止すると、不利益役入賞が確定し、不利益役制御装置150が、遊技者に対し種々の不利益を与えるように形成されてる。
なお、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。ただし、不利益役も含め小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
On the other hand, when the lottery result is a disadvantageous role winning, if a predetermined symbol (such as a skull or a godly image with a bad image) is stopped on the effective winning line, the disadvantageous role winning is confirmed and the disadvantageous role The
In addition, the special winning flag is established by lottery, but if the combination of the
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
Whether or not the corresponding winning
ところで、再遊技や不利益役の入賞フラグが成立中には、対応する入賞図柄61が有効入賞ライン上に揃わないようにストップスイッチ50を操作することが必要となる。再遊技入賞はメダルの払い出しがないので、効率よく遊技を行うためにはなるべくはずした方がよいのであり、不利益役に至っては、後述するが入賞が確定すると種々の不利益を被ることとなるからである。
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
By the way, while the replay or disadvantageous winning flag is established, it is necessary to operate the
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定入賞遊技(JACゲーム)
(4)低確率遊技
(5)高確率遊技
(6)チャレンジタイム遊技
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(6)の遊技に限定されるものではない。
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Special winning game (JAC game)
(4) Low probability game (5) High probability game (6) Challenge time game Note that a specific game, for example, an RB game, is played during a specific introduction game, for example, a BB game, or when it is not during a BB game. May be done alone. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the games (1) to (6) described above.
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(3)低確率遊技制御手段120
(4)高確率遊技制御手段130
(5)チャレンジタイム遊技制御手段140
(特定導入遊技制御手段91)
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(3) Low probability game control means 120
(4) High probability game control means 130
(5) Challenge time game control means 140
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is for controlling the BB game.
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three
When shifting to the BB game, it starts by inserting a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of each of the three rotating reels is stopped, whether or not winning symbols are aligned on the effective winning line is determined. A medal is paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the effective winning line during the BB game, the RB game is subsequently shifted.
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
(特定遊技制御手段101)
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.
In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed at a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game in the BB game is ended at a predetermined maximum number of times, for example, at most 30 times. It is.
(Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling the RB game.
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(低確率遊技制御手段120)
低確率遊技制御手段120は、低確率テーブルによる遊技に移行させるためのものである。
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game is performed in which winning is confirmed when a
(Low probability game control means 120)
The low probability game control means 120 is for shifting to a game based on a low probability table.
本実施の形態においては、入賞抽選手段110は複数の入賞判定テーブルを有しており、通常の遊技時は、通常テーブル(不利益ありテーブル)を用いて抽選を行っている。そして、不利益役入賞が確定することにより、低確率テーブル(不利益なしテーブル)を用いて抽選を行う低確率遊技へと移行するものである。
低確率テーブルとは、例えば、特定の入賞(BB、RB)の抽選確率を通常テーブルに比して低く設定してあると共に再遊技及びハズレの抽選確率を通常テーブルよりも高く設定してあるもの等であって、通常テーブルを用いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が小さくなるように形成されているものである。
In the present embodiment, the winning lottery means 110 has a plurality of winning determination tables, and during normal games, lottery is performed using a normal table (table with disadvantage). When the disadvantageous winning combination is confirmed, the game shifts to a low probability game in which a lottery is performed using a low probability table (table without disadvantage).
The low probability table, for example, is that the lottery probability of a specific winning (BB, RB) is set lower than that of the normal table and the lottery probability of replaying and losing is set higher than that of the normal table. It is formed so that the profit is less for the player than when the lottery is performed using the normal table.
なお、低確率テーブル移行の契機として、一定期間中の獲得メダル数が所定枚数を超過した場合としてもよい。獲得メダルとは、投入メダルと払い出しメダルの差枚数であり、図示しないが、制御装置20に設けられた差枚数カウンタにより計測されるものである。
低確率遊技の期間は、例えば30回の低確率遊技の終了又はBBゲーム入賞により終了し、その後、通常テーブルに移行して通常遊技が行われるものである。
(高確率遊技制御手段130)
高確率遊技制御手段130は、高確率テーブルによる遊技に移行させるためのものである。
In addition, it is good also as a case where the number of acquisition medals in a fixed period exceeds a predetermined number as an opportunity of a low probability table transfer. The acquired medal is a difference number between inserted medals and payout medals, and is measured by a difference number counter provided in the
The low-probability game period ends, for example, when 30 low-probability games are completed or a BB game is won, and then the normal game is played by moving to the normal table.
(High probability game control means 130)
The high probability game control means 130 is for shifting to a game based on a high probability table.
入賞抽選手段110は、通常の遊技時は通常テーブル(不利益ありテーブル)を用いて抽選を行っている。そして、一定期間中の獲得メダル数が一定枚数以下になった場合、あるいは高確率遊技に移行するための特定の入賞が確定することにより、高確率遊技が開始される。
高確率テーブルとは、例えば、小役入賞の抽選確率を通常テーブルに比して高く設定してあると共に再遊技及びハズレの抽選確率を通常テーブルよりも低く設定してあるもの等であって、通常テーブルを用いて抽選したときよりも遊技者にとって利益が大きくなるように形成されているものである。
The winning lottery means 110 performs a lottery using a normal table (a table with a disadvantage) during a normal game. Then, when the number of acquired medals during a certain period becomes equal to or less than the certain number, or when a specific winning for shifting to the high probability game is confirmed, the high probability game is started.
The high probability table is, for example, one in which the lottery probability for small part winning is set higher than that in the normal table and the lottery probability in replay and lose is set lower than the normal table. It is formed so that the profit is greater for the player than when a lottery is performed using a normal table.
高確率遊技の期間は、例えば30回の高確率遊技の終了又は獲得メダル200枚超過により終了する。高確率遊技の期間が終了すると、通常テーブルに移行して通常遊技が行われる。
(チャレンジタイム遊技制御手段140)
チャレンジタイム遊技制御手段140は、入賞抽選手段110のチャレンジタイムに移行するか否かの抽選結果に基づいて、小役入賞の図柄についての停止制御を中止可能とするためのものである。
具体的には、チャレンジタイム遊技は、特定の図柄(BBゲーム、RBゲーム、再遊技の入賞図柄)以外の図柄の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものである。そして、入賞抽選手段110の抽選により上記特定の図柄が当選したときには、その図柄の引き込み設定を行うと共に他のすべての図柄の蹴飛ばし設定を行う。一方、上記特定の図柄が当選しなかった場合には、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。すなわち、入賞抽選手段110の抽選の結果が、小役入賞当選や「ハズレ」となった場合には、ストップスイッチ50を押すタイミングのみで回転リール40を停止させることが可能となる。そのため、目押しの技量に優れた遊技者にとっては、入賞によりメダルを獲得するチャンスが増すこととなる。
The period of the high-probability game ends, for example, when 30 high-probability games are ended or when 200 acquired medals are exceeded. When the period of the high probability game ends, the normal game is played by moving to the normal table.
(Challenge time game control means 140)
The challenge time game control means 140 is for making it possible to stop the stop control for the small role winning symbol based on the lottery result indicating whether or not to shift to the challenge time of the winning lottery means 110.
Specifically, in the challenge time game, a kick-off setting or a pull-in setting of a symbol other than a specific symbol (BB game, RB game, re-game winning symbol) is not performed. When the specific symbol is won by lottery of the winning lottery means 110, the symbol drawing setting is performed and all other symbols are set to be kicked. On the other hand, if the specific symbol is not won, the kick setting of the specific symbol is set. In other words, when the lottery result of the winning lottery means 110 is a small role winning or “losing”, the
チャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選は、入賞抽選手段110がBBゲーム入賞時に行う。そしてこの抽選に当選した場合には、BBゲーム終了後にチャレンジタイム遊技が開始され、チャレンジタイムに移行する。
そして、チャレンジタイム遊技中にBBゲームに当選した場合、獲得メダル数(払い出し枚数と投入枚数との差枚数)が例えば200枚を越えた場合、遊技回数が例えば150回を越えた場合、のいずれかに該当した場合には、チャレンジタイムは終了する。
(入賞抽選手段110)
入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
Whether or not to shift to the challenge time game is determined by the winning lottery means 110 when the BB game is won. And when this lottery is won, challenge time game is started after the end of the BB game, and it shifts to challenge time.
Then, when a BB game is won during the challenge time game, the number of acquired medals (the difference between the number of payouts and the number of coins inserted) exceeds 200, for example, or the number of games exceeds 150, for example. In the case of a crab, the challenge time ends.
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability. Then, a winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning, and on the condition that the combination of the stop symbols of the rotating
上記入賞抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)入賞判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(入賞判定テーブル113)
入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
本実施の形態においては、通常の入賞確率で設定されている通常テーブルと、特定の入賞につき入賞確率が低くなるよう設定した低確率テーブルと、特定の入賞につき入賞確率が高くなるよう設定した高確率テーブルとが設けられている。
If formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” have a distribution like random numbers. As described above, means for obtaining a number indicating a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in “random number generation means” or “random number extraction means”.
(Winning determination table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generator 111.
In the present embodiment, a normal table set with a normal winning probability, a low probability table set with a low winning probability for a specific winning, and a high set with a high winning probability for a specific winning. A probability table is provided.
通常テーブルとしては、不利益役ありテーブルと、不利益役なしテーブルとを設けてある。不利益役ありテーブルは、不利益役入賞の入賞領域を含んでいることから、不利益役なしテーブルと比べ、BB入賞、RB入賞、あるいは他の払い出し小役入賞の確率が高くなっており、トータルとして不利益役入賞領域を含まない通常テーブルと同等のメダル払い出しを得られる入賞確率となっている。従って、メダルの払い出される確率が大きい一方でメダルを減じられる等の不利益を受ける場合もあるという、ギャンブル性の高い遊技を提供することができるものとなっている。
一方、低確率テーブルは、BB入賞、RB入賞、あるいは他の払い出し小役入賞の確率が低く設定されていて、ハズレと再遊技入賞の割合が大きくなっている。ただし、低確率テーブルには不利益役入賞の入賞領域は無い。
As the normal table, a table with a disadvantageous role and a table without a disadvantageous role are provided. Since the table with disadvantageous role includes the winning area of the disadvantageous role winning, the probability of BB winning, RB winning, or other payout small role winning is higher than the table without disadvantageous role, As a total, the winning probability is such that a medal payout equivalent to that of a normal table that does not include the disadvantageous winning area is obtained. Therefore, it is possible to provide a game with high gambling characteristics that the probability of paying out medals is high, but there may be disadvantages such as reduction of medals.
On the other hand, in the low probability table, the probability of BB winning, RB winning, or other payout small role winning is set low, and the ratio of loser and replay winning is large. However, the low probability table does not have a winning area for a disadvantageous role winning.
また、高確率テーブルは、BB入賞、RB入賞の入賞確率及びハズレの確率が低く設定されている一方、払い出し小役入賞の確率が高く設定されていているものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図5に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
In the high probability table, the probability of winning the BB winning and the RB winning and the probability of losing are set low, while the probability of paying out a small winning combination is set high.
(Determination means 114)
The judging means 114 is based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the lottery probability data in the winning judgment table 113, and includes a winning area consisting of winning areas for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111. The determination area data is collated and a winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in
ステップ101において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
In
In
In
In
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
ステップ106において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
In
In
In step 107, medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the game ends.
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
If it is determined in
If it is determined in
The lottery process in
In
In
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
In step 202, the determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the
In
In
The rotation stop process of the rotating
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
In
In step 301, the
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 303, the rotation of the
If it is determined in
In
In
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
If it is determined in
If it is determined in
In step 302, after the
In the embodiment described above, the stop process of the
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(不利益役制御装置150)
次に、不利益役制御装置150について説明する。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the effective winning line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
(Disadvantage Controller 150)
Next, the disadvantageous
不利益役制御装置150は、遊技者に不利益を与える不利益役を制御するためのものである。具体的には、入賞抽選手段110の抽選結果が不利益役当選となり、不利益役入賞のフラグ成立中に、所定の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより不利益役入賞が確定する。そして不利益役制御装置150により、予め設定された不利益が行われる。その不利益役の具体例を以下に示す。
(1)クレジットの減算
通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、マイナスのメダル払い出しとなる。すなわち、獲得メダルを減じるという不利益を与えるものである。
The disadvantageous
(1) Credit subtraction If a disadvantageous role winning is confirmed during a normal game, a negative medal is paid out. That is, there is a disadvantage of reducing the number of medals earned.
入賞により払い出されたメダルのうち、一定枚数(例えば50枚)については、実際に払い出される代わりにクレジットされ、スロットマシン10のクレジット表示部67にはクレジットされているメダル数が表示される。しかし、不利益役入賞が確定した場合には、一定の枚数(投入メダル3枚の場合なら15枚)分のクレジットを減算し、減算後の数字をクレジット表示部67に表示する。
なお、クレジットがない場合には、何事も起こらないこととしてもよいし、クレジットがマイナス表示になり、クレジット表示が「1」以上になるまで新たにメダルを投入しないと次の遊技を開始できないようにしてもよい。あるいは、クレジットを減じる代わりに他の不利益(例えば低確率テーブルへの移行、BBゲームの終了)を与えるようにしてもよい。
Of the medals paid out by winning, a certain number (for example, 50) is credited instead of being actually paid out, and the
If there is no credit, nothing may happen, and the credit will be displayed in a minus direction, and the next game cannot be started unless a new medal is inserted until the credit display becomes “1” or higher. It may be. Or you may make it give other disadvantages (for example, transfer to a low probability table, the end of a BB game) instead of reducing credit.
(2)低確率テーブルへの移行
通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、次の遊技からは低確率テーブルにて入賞の抽選を行う低確率遊技を開始する。低確率テーブルは、通常テーブルに比べ、例えばBB、RB等の特別入賞や、メダル払い出しを伴う小役入賞の確率が低く設定されているので、同じ遊技回数中にメダルが払い出される確率が低くなる。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
低確率遊技の期間(30回の低確率遊技又はBBゲーム入賞)が終了した場合には、通常テーブルによる遊技に戻るようにすることができる。
(2) Transition to a low probability table When a disadvantageous prize winning is confirmed during a normal game, a low probability game in which a lottery for winning is selected in the low probability table is started from the next game. Compared to the normal table, the low probability table has a lower probability of special prizes such as BB, RB, etc., and small role prizes with medal payouts, so the probability that medals will be paid out during the same number of games is reduced. . That is, there is a disadvantage that the number of acquired medals cannot be increased.
When the low-probability game period (30 low-probability games or BB game winnings) is over, it is possible to return to the normal table game.
(3)高確率遊技の終了
高確率遊技中に不利益役入賞が確定すると、高確率遊技終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点で高確率遊技が終了する。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
(4)RBゲームの終了
RBゲーム中に不利益役入賞が確定すると、RBゲーム終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点でRBゲームが終了する。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
(3) End of High Probability Game When a disadvantageous prize winning is confirmed during a high probability game, the high probability game ends at that point regardless of whether the high probability game end condition is satisfied. That is, there is a disadvantage that the number of acquired medals cannot be increased.
(4) Termination of RB game When a disadvantageous role winning is determined during the RB game, the RB game is terminated at that time regardless of whether or not the conditions for RB game termination are satisfied. That is, there is a disadvantage that the number of acquired medals cannot be increased.
(5)BBゲームの終了
BBゲーム中の通常遊技で不利益役入賞が確定すると、BBゲーム終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点でBBゲームが終了する。すなわち、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
(6)チャレンジタイムの終了
チャレンジタイム中に不利益役入賞が確定すると、チャレンジタイム終了の条件を満たしているか否かに関わらず、その時点でチャレンジタイムが終了する。すなわち、特に目押しの技量の優れた上級者にとっては、獲得メダルを増やせないという不利益を与えるものである。
(5) End of the BB game When the disadvantageous prize winning is confirmed in the normal game during the BB game, the BB game is ended at that point regardless of whether or not the condition for ending the BB game is satisfied. That is, there is a disadvantage that the number of acquired medals cannot be increased.
(6) End of challenge time If a disadvantageous role winning is confirmed during the challenge time, the challenge time ends at that point, regardless of whether or not the challenge time end condition is satisfied. In other words, it gives a disadvantage that the number of medals cannot be increased, especially for advanced players who have excellent skills.
(7)獲得メダルの疑似増加
差枚数により確率テーブルを変更する制御を行う場合には、不利益役入賞確定により、現実にはメダルの払い出しが無いにも関わらず、差枚数カウンタにより払い出しメダル数が加算され、差枚数が増加したものとして扱われる。すなわち、メダルの獲得がないのに、低確率テーブルに移行させられるという不利益を与えるものである。
なお、不利益役としては、上記した(1)乃至(7)に限られず、他の不利益を含んでいてもよい。また、これらの不利益をすべて行うものとしてもよいし、いずれか一つを行うこととしてもよい。あるいは、これらのうちのいくつかを組み合わせたものとしてもよい。
(7) Pseudo increase of acquired medals When control is performed to change the probability table according to the number of difference medals, the number of medals to be paid out by the difference number counter is not confirmed due to the confirmation of a disadvantageous role winning decision, even though no medals are actually paid out. Is added and the difference is treated as an increase. That is, there is a disadvantage that the player can move to the low probability table even though no medal has been acquired.
The disadvantageous role is not limited to the above (1) to (7) and may include other disadvantages. Further, all of these disadvantages may be performed, or any one of them may be performed. Or it is good also as what combined some of these.
次に、不利益役の制御パターンについて説明する。
第一に、不利益役による不利益が通常遊技中にのみ行われるように形成することができる。通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、不利益役制御装置150によりクレジットの減算が行われる。クレジットがない場合には、クレジットをマイナス表示にし、新たに遊技メダルを投入しクレジット表示が「1」以上にならなければ遊技を行うことができないものとする。あるいは、クレジットを減じる代わりに低確率テーブルに移行し、所定回数(例えば30回)の低確率遊技を行わせるようにしてもよい。あるいは、クレジットを減じる代わりに、又は減じると共に、差枚数カウンタで払い出しメダルの加算を行ってもよい。一方、BBゲーム、チャレンジタイム遊技が開始されると、特別遊技制御手段80は、入賞抽選手段110の抽選結果が不利益役入賞であった場合には、その図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし設定を行い、特別遊技中においては不利益役入賞が確定しないように制御する。
Next, the control pattern of the disadvantageous role will be described.
First, it can be configured such that a disadvantage caused by a disadvantageous player is performed only during a normal game. When the disadvantageous role winning is determined during the normal game, the disadvantageous
第二に、不利益役による不利益が特別遊技中にのみ行われるように形成することができる。通常遊技制御手段70は、通常遊技中における抽選結果が不利益役入賞であった場合には、その図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし設定を行い、通常遊技中においては不利益役入賞が確定しないように制御する。次に、RBゲームが開始されると、入賞するか否かの特定入賞遊技が行われるが、このときの「入賞」には、メダル払い出しを伴う入賞と不利益役入賞とが含まれている。そして、不利益役入賞が確定した場合には、不利益役制御装置150によりその時点でRBゲームが終了させられる。また、BBゲームが開始された場合、BBゲーム中の通常遊技において不利益役入賞が確定すると、不利益役制御装置150によりクレジットの減算が行われる。クレジットがない場合には、クレジットをマイナス表示としてもよいし、その時点でBBゲームを終了させることとしてもよい。なお、BBゲーム中のRBゲームにおいて不利益役入賞が確定すると、不利益役制御装置150によりその時点でRBゲームが終了させられる。さらに、チャレンジタイムに突入した場合にも、チャレンジタイム遊技中に不利益役入賞が確定すると、不利益役制御装置150によりその時点でチャレンジタイムが終了させられる。あるいは、クレジットが減算されることとしてもよい。また、高確率遊技中に不利益役入賞が確定した場合には、高確率遊技がその時点で終了となる。
Secondly, it can be configured such that the disadvantage caused by the disadvantaged player is performed only during the special game. When the lottery result during a normal game is a disadvantageous prize winning, the normal game control means 70 sets the kick so that the symbol does not align with the effective winning line, and during the normal game, the normal gaming control means 70 Control so that winning is not confirmed. Next, when the RB game is started, a specific winning game for determining whether or not to win is performed. The “winning” at this time includes a winning with a medal payout and a disadvantageous winning. . When the disadvantageous winning combination is confirmed, the RB game is ended by the
第三に、不利益役による不利益が通常遊技中にも特別遊技中にも行われるように形成することができる。すなわち、通常遊技中に不利益役入賞が確定すると、クレジット減算、低確率テーブル移行などが行われ、高確率遊技、BBゲーム、RBゲーム、チャレンジタイム中に不利益役入賞が確定すると、クレジット減算や、高確率遊技、BBゲーム、RBゲーム、チャレンジタイムの終了などが行われるものである。
(演出制御装置22)
続いて、演出制御装置22について説明する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの種々の演出要求信号に基づき、遊技の進行にあわせて音声を発したり表示ランプを点滅するなど、遊技に付随する演出を制御するものである。この演出制御装置22は副制御装置に設けられており、遊技制御装置21と別体にすることで、遊技制御装置21のメモリ容量を変えることなく演出データを搭載でき、また副制御装置のみ交換可能なので、同じ仕様のスロットマシンであっても多彩な演出を行うことができる。
Third, it can be configured so that a disadvantage caused by a disadvantageous role is played during a normal game or a special game. In other words, credit deduction, low probability table migration, etc. are performed when a disadvantageous winning is confirmed during a normal game, and credit subtraction is performed when a disadvantageous winning is confirmed during a high probability game, BB game, RB game, or challenge time. In addition, a high probability game, a BB game, an RB game, an end of the challenge time, and the like are performed.
(Production control device 22)
Next, the production control device 22 will be described.
The effect control device 22 controls the effects associated with the game, such as making a sound or blinking a display lamp in accordance with the progress of the game, based on various effect request signals from the game control device 21. This effect control device 22 is provided in the sub-control device, and by making it separate from the game control device 21, the effect data can be installed without changing the memory capacity of the game control device 21, and only the sub-control device is replaced. Because it is possible, even a slot machine with the same specifications can produce a variety of effects.
演出制御装置22は、図1に示すように、大別すると次の手段を有する。
(1)通常演出制御手段160
(2)不利益役演出制御手段170
なお、演出制御装置22としては、上記(1)又は(2)に限られず、他の手段を含んでいてもよい。
(通常演出制御手段160)
通常演出制御手段160は、通常遊技、特別遊技(BBゲーム、RBゲーム等)の際における演出を制御するものである。
As shown in FIG. 1, the effect control device 22 is roughly divided into the following means.
(1) Normal production control means 160
(2) Disadvantage effect control means 170
The production control device 22 is not limited to the above (1) or (2), and may include other means.
(Normal production control means 160)
The normal production control means 160 controls the production in the normal game and special games (BB game, RB game, etc.).
具体的には、遊技制御装置21からのスイッチ操作信号、回転リールの回転開始又は回転停止信号、特定の入賞当選又は確定信号等を受信して、それらに対応した種々の演出を行うものである。例えば、遊技中のスイッチ操作に効果音を付けたり、BGMを流したりするほか、通常遊技中に特別遊技入賞のフラグが成立したことを音、ランプの点滅等で告知する。また、特別遊技の入賞が確定し特別遊技開始の信号を受信したときには、表示ランプを点滅させたり、液晶画面に画像を表示するなど通常遊技とは異なる演出を行う。
(不利益役演出制御手段170)
不利益役演出制御手段170は、不利益役の際の演出を制御するものである。
Specifically, it receives a switch operation signal from the game control device 21, a rotation start or rotation stop signal of the rotating reel, a specific winning or winning signal, etc., and performs various effects corresponding to them. . For example, a sound effect is given to a switch operation during a game, a BGM is played, and a special game winning flag is established during a normal game by a sound, blinking of a lamp, or the like. When a special game winning is confirmed and a special game start signal is received, the display lamp blinks or an image is displayed on the liquid crystal screen, thereby producing an effect different from that of the normal game.
(Disadvantage effect control means 170)
The disadvantageous effect production control means 170 controls the production of the disadvantageous character.
具体的には、不利益役制御装置150からの、所定の不利益役入賞当選又は確定信号等を受信して、その不利益役に応じた演出を行うものである。例えば、不利益役入賞のフラグ成立が成立した場合には、不吉な印象を漂わせる効果音を発し告知する。そして不利益役入賞が確定した際には、遊技者にショックを与えるような音声、ランプの点滅、画像表示を行う。低確率テーブルに移行する場合には、低確率遊技の間中、通常遊技とは異なる暗いイメージのBGMを流す等の演出を行なってもよい。
Specifically, it receives a predetermined disadvantageous prize winning selection or finalization signal from the disadvantageous
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 入賞判定テーブル 114 判定手段
120 低確率遊技制御手段 130 高確率遊技制御手段
140 チャレンジタイム遊技制御手段 150 不利益役制御装置
160 通常演出制御手段 170 不利益役演出制御手段
10
12
15
17 Checkout switch 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
30
42
60 reel unit 65 hopper unit
66 Display 70 Normal game control means
80 Special game control means 91 Specially introduced game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Random number generator 112 Random number extractor
113 Winning judgment table 114 Judging means
120 Low probability game control means 130 High probability game control means
140 Challenge time game control means 150 Disadvantage control device
160 Normal effect control means 170 Disadvantage effect control means
Claims (1)
前記遊技制御装置は、取得した乱数と、乱数の範囲内で種々の入賞形態及びハズレを規定した入賞判定テーブルとを比較することによって入賞を決定するものであって、
前記入賞の形態として、対価の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技者が獲得した対価又は遊技者が本来獲得し得る対価を減じ遊技者にとって対価獲得の妨げになるような状況を作り出す不利益役入賞とを有し、
前記入賞判定テーブルとして、前記不利益役の入賞領域のあるテーブル(以下不利益ありテーブルという)と、前記不利益役の入賞領域の無いテーブル(以下不利益なしテーブルという)とを有し、
前記不利益ありテーブルは、前記不利益なしテーブルと比べ、前記小役入賞及び前記特別入賞の入賞領域が広く設定されており、
前記不利益役入賞の確定により行われる不利益は、前記クレジット表示部の表示を減算するものであることを特徴とする遊技機。 It has a game control device for controlling the operation of the gaming machine and performing a lottery for determining whether or not to win using a random number, starting the game by inserting a value, and based on the lottery result of the winning determination When the predetermined setting is reached, the winning is confirmed, the consideration is paid out by confirming the winning, and it is stored and stored as a credit inside the gaming machine instead of paying out the consideration for the insertion consideration or the payout by the winning decision. In a gaming machine that is configured to be able to display the amount of consideration being displayed on the credit display section,
The game control device determines the winning by comparing the acquired random number and a winning determination table that defines various winning modes and loses within the range of the random number,
As a form of the winning, a small bonus winning that gives a player a profit with payout of a consideration, a special winning that gives a player a larger profit than a small winning prize, and a consideration or game acquired by the player A disadvantageous prize that creates a situation that reduces the consideration that a player can originally acquire and hinders the player from acquiring a reward,
The winning determination table includes a table having a winning area for the disadvantageous role (hereinafter referred to as a table with a disadvantage) and a table having no winning area for the disadvantageous role (hereinafter referred to as a table without a disadvantage).
In the table with disadvantages, the winning areas for the small role winning and the special winning are set wider than the table without disadvantages,
The gaming machine according to claim 1, wherein the disadvantage caused by the determination of the disadvantageous winning combination is a subtraction of the display of the credit display unit.
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