JP7436806B2 - gaming machine - Google Patents

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大将 田中
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも有利な有利遊技状態を有する遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine that has a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous than the normal gaming state.

特許6470777号公報Patent No. 6470777

ところで、遊技機分野においては、遊技者のニーズに応えるために、多種多様な遊技性を有する遊技機が求められている。 By the way, in the field of gaming machines, there is a demand for gaming machines that have a wide variety of gaming features in order to meet the needs of players.

本発明は、新たな遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine with new gaming properties.

本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、
予め設定された抽せん条件が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う有利状態抽せん部と、
予め設定された延期操作が遊技者により行われた状態で、前記有利状態抽せんが行われて前記有利状態抽せんに当せんした場合に、遊技状態の前記通常状態から前記有利状態への移行を延期させる移行延期部と
を備える。
A gaming machine according to one embodiment of the present invention includes:
Multiple rotating reels each with multiple symbols placed on them,
A start switch and multiple stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to an operation of the start switch performed while all of the rotating reels are stopped;
If the start switch is operated while all of the rotating reels are stopped, the rotating reels are rotated, and if the stop switch is operated while the rotating reels are rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to a winning combination in a lottery and a timing at which the stop switch is operated;
an advantageous state lottery unit that performs an advantageous state lottery to determine whether or not to shift the gaming state to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state when preset lottery conditions are met;
When the advantageous state lottery is performed and the player wins the advantageous state lottery while a preset postponement operation has been performed by the player, the transition of the gaming state from the normal state to the advantageous state is postponed. and a transition postponement section.

前記態様の遊技機によれば、予め設定された延期操作が遊技者により行われた状態で、有利状態抽せんが行われて有利状態抽せんに当せんした場合に、遊技状態の通常状態から有利状態への移行を延期させる。例えば、遊技機が、有利状態抽せんに当せん後、有利状態に移行するまでの遊技結果に応じて、移行する有利状態が変動するように構成されている場合、遊技者の意思で、有利状態抽せんに当せん後、有利状態に移行するまでの期間を延長することができる。このような構成により、新たな遊技性を有する遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the above aspect, when the advantageous state lottery is performed and the player wins the advantageous state lottery while the preset postponement operation is performed by the player, the gaming state changes from the normal state to the advantageous state. postpone the transition. For example, if a gaming machine is configured so that the advantageous state to which the machine shifts after winning the advantageous state lottery changes depending on the gaming results until the state shifts to the advantageous state, the player may decide to draw the advantageous state based on his or her will. After winning, you can extend the period until you are in an advantageous state. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine with new gaming properties.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。1 is a front view of a slot machine that is a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンのブロック図。FIG. 2 is a block diagram of the slot machine shown in FIG. 1. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of rotating reels of the slot machine in FIG. 1; 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram showing effective lines of the slot machine in FIG. 1; 図1のスロットマシンのRT状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining the RT state of the slot machine in FIG. 1; 図1のスロットマシンの遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining the gaming state of the slot machine shown in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a game section of the slot machine shown in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第1の図。FIG. 2 is a first diagram for explaining the contents of an internal lottery table of the slot machine shown in FIG. 1; 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための第2の図。FIG. 2 is a second diagram for explaining the contents of the internal lottery table of the slot machine shown in FIG. 1; 図1のスロットマシンで行われる有利状態への移行延期処理を説明するためのフローチャート。2 is a flowchart for explaining a process of postponing transition to an advantageous state performed in the slot machine of FIG. 1;

本発明の一実施形態のスロットマシン1(遊技機の一例)は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。 A slot machine 1 (an example of a gaming machine) according to an embodiment of the present invention includes a rectangular parallelepiped-shaped housing 10, as shown in FIG. This housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (that is, the surface on the near side in the penetrating direction of the paper in FIG. 1), and a plate-shaped front door 20 that can open and close this opening.

前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。 The front door 20 has a translucent display window 21 provided approximately in the center thereof, and is lockably attached to the housing 10. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols arranged on the surface of each rotating reel 41, 42, 43, which will be described later, can be visually recognized when the opening of the housing 10 is closed by the front door 20.

また、筺体10は、表示装置の一例の液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。 Further, the housing 10 includes a liquid crystal display device 22, which is an example of a display device, an illumination device 23, and a speaker 24. The liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are each arranged above the display window 21 of the front door 20. Various effects during the game are performed using a liquid crystal display device 22, an illumination device 23, and a speaker 24. For example, the liquid crystal display device 22 displays various performance images (performance videos), predetermined information, etc. during a game. Further, the illumination device 23 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is met, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is met.

また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。 Further, the housing 10 includes a payout port 25 through which medals are paid out, a lower tray 26 that stores the medals paid out from the payout port 25, and an operation section 30. The outlet 25, the lower tray 26, and the operation section 30 are each arranged below the display window 21 of the front door 20.

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 includes a medal slot 31 for inserting medals as an example of game media, a bet switch 32 for betting medals, and a bet switch 32 for placing bets on the front door 20. It has a start switch 33 that rotates the reels 42 and 43, and stop switches 34, 35, and 36 that are operable on the front door 20 and that stop the rotating reels 41, 42, and 43 when operated. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the player's operation. Further, the medal slot 31 is provided with a medal sensor (not shown), which detects the player's insertion of medals into the medal slot 31 and outputs a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。 The operation unit 30 is also provided with a payment switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), which is an example of a display unit, and the like. This stored medal display section is configured to be able to display, in addition to the number of stored medals, that the game section described below is an advantageous section.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する操作部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotating reel unit 40, a rotating reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 that dispenses medals. . The control device 100, the rotating reel unit 40, the rotating reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are a power source device (not shown) that turns on/off the main power of the slot machine 1, and a power source that changes the setting values of the slot machine 1. It is disposed inside the housing 10 along with an operating section 45 and the like that are operated by the administrator when doing so.

回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The rotating reel unit 40 is arranged approximately at the center inside the housing 10, and drives a plurality of rotating reels (in this embodiment, three rotating reels 41, 42, 43) and the rotating reels 41, 42, 43. It is composed of stepping motors 61, 62, and 63. Each rotating reel 41, 42, 43 has a substantially cylindrical shape, and as shown in FIG. A pattern and a reference point (not shown) are provided. The reference point is placed, for example, at the center of the zero number symbol (bell A) on the rotating reels 41, 42, 43.

ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Here, an overview of the game played on the slot machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 to 9.

図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 As shown in FIG. 1, when playing a game on the slot machine 1, first, medals are inserted into the medal slot 31 or the accumulated medals (i.e., credits) are used by operating the bet switch 32. and bet the medal. When a predetermined number of medals (for example, 1 to 3 medals) is bet, the active line is activated and the start switch 33 can be operated, that is, the game can be started. Become. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state etc. are stored as credits.

有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。 As shown in FIG. 4, the active line is a virtual line for determining the winning of a winning combination, and this active line allows the symbols of each rotating reel 41, 42, 43 displayed on the display window 21 to be are connected one by one. In this slot machine 1, the activation line is, for example, a line 70 downward to the right, and is activated when a predetermined number (for example, three) of medals are bet. As an example, the number of symbols displayed on the display window 21 of this slot machine 1 is three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。 When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started, a lottery (hereinafter referred to as "internal lottery") is performed by an electronic computer within the slot machine 1, and the rotation of each rotating reel 41, 42, 43 is started. will be started. In this state, when any of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36 stop, and the display window 21 is hit. Results will be displayed depending on the role you played. When all the rotating reels 41, 42, and 43 stop, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination, and one game ends. In this embodiment, when all the rotating reels 41, 42, and 43 are stopped and a combination of symbols set for each winning combination is placed on the active line 70, the active line 70 It is determined that the winning combination corresponds to the combination of symbols placed above. Note that even if the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the active line 70 (so-called loss), it is also included in the winning.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 A series of operations in which the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 are operated in this way to obtain a game result is called a game. The unit of play is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 Furthermore, during the game, one game section is set from among a plurality of game sections, and one game state is set from among a plurality of game states. Then, an internal lottery is performed based on the set game section and game state. The gaming states include a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state, as shown in FIGS. 5 to 7.

第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first gaming state is a gaming state for determining the type of replay winning combination (see FIG. 9) and its winning probability among the winning combinations (hereinafter simply referred to as winning winning combination) by internal lottery, and as an example, As shown in FIG. 5, it is composed of RT0 and RT1.

RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBまたは二種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。 RT0 is set when the second gaming state shifts from the special winnings implementation state to the special winnings non-carryover state, or when the gaming state is initialized (for example, when clearing RAM) (that is, when the first gaming state is transition from RT1 to RT0). Further, the first gaming state immediately after the slot machine 1 is installed in a store or the like is also set to RT0. In other words, the first gaming state is all set to RT0 except when type BB or type 2 BB is being executed.

RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、全てのリプレイ役および特別役(この実施形態では、複数種類の特別役、すなわち、一種BBおよび二種BB)に当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。なお、二種BBに当せんしかつ入賞してRT1に移行した場合、成立役にかかわらず入賞する全ての役が、払い出しが2枚の役(すなわち、2枚役)となる。 RT1 is set when the second gaming state shifts from the special winning combination non-carrying state to the special winning winning state (that is, the first gaming state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning all the replay winning combinations and special winning combinations (in this embodiment, multiple types of special winning combinations, ie, type BB and type 2 BB). Furthermore, in RT1, the section transition lottery described later and the AT lottery described later are not performed. In addition, if you hit the second type BB and win and move to RT1, all the winning hands will be a winning combination with a payout of two cards (that is, a two-card winning combination) regardless of the established combination.

第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした特別役(すなわち、一種BBおよび二種BB)の入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした特別役の入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した特別役を実施するための特別役実施状態とを含む。 The second gaming state is a special win non-carry-over state in which the winnings of the special winnings from the internal lottery (i.e. Type BB and Type 2 BB) are not carried over, and a special winnings non-carryover state where the winnings of the special winnings from the internal lottery are carried over. This includes a special role carryover state where the special role is carried over, and a special role execution state where the winning special role is executed.

特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special prize non-carryover state occurs when the number of medals paid out from the time of transition to the special prize implementation state exceeds a predetermined number (for example, 180 or 2 coins), or when the gaming state is initialized (for example, RAM is cleared). It is set when a predetermined condition such as (time) is met.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ後述する所定の条件を満たした場合に設定される。 The special winning combination carryover state is set when a special winning combination is won by the internal lottery and a predetermined condition described later is satisfied.

一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、図9に示すように、3枚(すなわち、最大投入数)のメダルがベットされているとき(すなわち、3枚掛け時)のみ当せんする可能性がある特別役である。二種BBは、二種特別役物に係る役物連続作動装置であり、図9に示すように、最大投入数よりも少ない数である2枚のメダルがベットされているとき(いわゆる2枚掛け時)のみ当せんする可能性がある特別役である。 Type BB is a special bonus continuous activation device (so-called big bonus) related to a special bonus, and as shown in FIG. This is a special combination in which there is a possibility of winning only when 3 cards are played. The 2nd type BB is an accessory continuous operation device related to the 2nd type special accessory, and as shown in Fig. 9, when 2 medals, which are fewer than the maximum number of medals, are bet (so-called 2 medals). This is a special winning combination in which there is a possibility of winning only when the bet is placed.

一種BBおよび二種BB共に、ストップスイッチ34、35、36を操作して回転リール41、42、43を全て停止させた場合に必ず有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞する。言い換えると、一種BBおよび二種BBは、ストップスイッチ34、35、36を操作する順番またはタイミングを変えたとしても、後述する所定の条件を満たさない限り、その当せんゲームにおける入賞を回避することができない。一方の特別役が持ち越されている場合、他方の特別役の抽せんは行われない。すなわち、例えば、二種BBが持ち越されている状態では、一種BBの抽せんは行われない。また、一種BBおよび二種BBの各フラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 In both type BB and type 2 BB, when the stop switches 34, 35, 36 are operated to stop all the rotating reels 41, 42, 43, the corresponding combination of symbols is always placed on the active line and a prize is won. In other words, even if you change the order or timing of operating the stop switches 34, 35, and 36 in the first-class BB and second-class BB, winning in the winning game cannot be avoided unless the predetermined conditions described below are met. Can not. If one special prize is carried over, the other special prize will not be drawn. That is, for example, in a state where the second type BB is carried over, the lottery for the first type BB is not performed. Further, each flag of type BB and type 2 BB is configured so that it does not disappear even if the setting value is changed, but it may be configured so that it disappears.

なお、一種BBおよび二種BBは、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役(いわゆるペナルティボーナス)の一例である。「入賞すると遊技者とって不利となる」とは、「入賞することで相対的にメダル獲得期待度がマイナスになり、メダルが減少する状態が続く」、「入賞することで遊技全体におけるメダルの獲得期待値が低下する」、「入賞することでAT抽せんなどが行われず時間を浪費する」、「指示機能に係る抽せんが行われなかったり、指示が発生する可能性がある役に当せんしても指示が発生しなかったりする」または「いわゆる天井到達までに必要なゲーム数が減らない」など、「入賞した場合と入賞しなかった場合とを比較して不利となる」ことを意味する。逆に、「入賞することで遊技者にとって有利となる」とは、「入賞した場合と入賞しなかった場合とを比較して有利となる」ことを意味する。 Note that the first type BB and second type BB are examples of special winnings (so-called penalty bonuses) that are disadvantageous to the player if they win. ``Winning a prize puts the player at a disadvantage'' means ``Winning a prize makes the player's expectation of winning medals relatively negative, and the number of medals continues to decrease''; ``The expected value of winnings will decrease'', ``If you win, the AT lottery etc. will not take place and you will waste time'', ``The lottery related to the instruction function will not take place or you will not win a role where an instruction could occur''. This means that ``you will be at a disadvantage compared to winning a prize compared to not winning'', such as ``the number of games required to reach the so-called ceiling does not decrease''. On the other hand, "it will be advantageous for the player to win" means "it will be advantageous when the player wins compared to the case where he does not win."

例えば、スロットマシン1では、一種BBに入賞すると、一種BB入賞後に獲得したメダルが180枚を超えるまで、区間移行抽せんおよびAT抽せんが行われない。また、RB実施状態では、殆どの遊技で一枚役が当せんして、出玉率が100%未満になる。遊技者にとって不利となる。また、二種BBに入賞すると、2枚掛け2枚払い出しの遊技が、二種BB入賞後に獲得したメダルが2枚を超えるまで(すなわち、2ゲーム間)、区間移行抽せんおよびAT抽せんが行われない。 For example, in the slot machine 1, when a first-class BB prize is won, the section transition lottery and the AT lottery are not performed until the number of medals acquired after the first-class BB prize exceeds 180 pieces. Further, in the RB execution state, in most games, a single winning combination is won and the ball payout rate is less than 100%. This is disadvantageous for the player. In addition, if you win a 2nd type BB, the 2-by-2-payout game will continue with the section transfer lottery and AT lottery until the number of medals acquired after winning the 2nd type BB exceeds 2 (i.e., between 2 games). do not have.

特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定される。一種BBに入賞して特別役実施状態に移行した場合、一種BB実施状態に移行し、二種BBに入賞した場合、二種BB実施状態に移行する。第2遊技状態が一種BB実施状態であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1~4)に当せんして入賞した場合、RB実施状態に移行する。RB実施状態は、12ゲーム消化するか、または、8回入賞することで、一種BB実施状態に移行する。一種BB実施状態は3枚掛けまたは2枚掛けで遊技が行われ、一種BB実施状態から移行するRB実施状態は3枚掛けで遊技が行われ、二種BB実施状態は2枚掛けで遊技が行われる。 The special winning combination execution state is set when a special winning combination is won and a prize is won through an internal lottery. If you win the first type BB and move to the special role execution state, you will move to the first type BB execution state, and if you win the second type BB, you will move to the second type BB execution state. When the second gaming state is a type of BB implementation state, if the player wins by winning an RB (that is, JAC1 to JAC4 in FIG. 9) through the internal lottery, the state shifts to the RB implementation state. The RB implementation state shifts to a type of BB implementation state by playing 12 games or winning eight times. In the type BB implementation state, the game is played with 3 cards or 2 cards, in the RB implementation state, which transitions from the type BB implementation state, the game is played with 3 cards, and in the type 2 BB implementation state, the game is played with 2 cards. It will be done.

第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図6に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The third gaming state is a state for determining the performance to be performed during the game, and as an example, as shown in FIG. 6, it is composed of a general gaming state and AT.

一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い高確率状態(いわゆるチャンスゾーン)とを有している。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。 The general gaming state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of AT, and until the AT lottery is won. The slot machine 1 has, as general gaming states, a normal state and a high probability state (so-called chance zone) in which the probability of winning the AT lottery is higher than the normal state. For example, the AT lottery is performed according to the winning combination in the internal lottery when the first gaming state is RT0 and the game section is an advantageous section. The transition from the normal state to the high probability state is performed, for example, when an internal lottery is performed when the first gaming state is RT0 and the gaming section is an advantageous section, and as a result, the player does not win the AT lottery. This is done by winning a high probability state transition lottery.

ATは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な遊技数(すなわち、ATゲーム数)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 AT is an example of a special game state in which an instruction function occurs, and the number of games that have elapsed since the third game state transitioned to AT reaches the number of games that can be played in AT (i.e., the number of AT games). is set up to. In AT, the push order of the push order combinations in which medals are paid out is notified, and the expected value of medal acquisition is configured to be higher than in the normal gaming state (for example, the normal state).

なお、ATおよび高確率状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態の一例であり、AT抽せんおよび高確率状態移行抽せんは、有利状態抽せんの一例である。 Note that the AT and high probability states are examples of advantageous states that are more advantageous to the player than the normal state, and the AT lottery and the high probability state transition lottery are examples of advantageous state draws.

遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The gaming section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is to be performed, and as an example, as shown in FIG. 7, it is composed of an advantageous section and a normal section.

有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transfer lottery that is performed based on the result of the internal lottery conducted in the normal section. It will be set until the condition is met. The advantageous sections include an advantageous section in which the third gaming state progresses in the normal gaming state and an advantageous section in which the third gaming state progresses in the special gaming state (that is, AT).

通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and lottery cannot be performed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In the normal section, the third game state progresses in the normal game state.

なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。 The instruction function is a function that instructs the player in some way about the operation procedure (for example, the order of pressing the combinations to press) or the operation method that affects the payout of the balls. A function that instructs the push order of the push order combinations that can be won by operating according to the operating procedure, or the positions of the rotating reels 41, 42, 43 when the stop switches 34, 35, 36 are operated are set in advance. This is a function that indicates the operating position of a winning combination if the operating position is set. That is, AT is set as the third gaming state only when the gaming section is an advantageous section.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。 Next, the control device 100 will be explained. As shown in FIG. 2, the control device 100 includes a main control section 110 and a sub-control section 120.

メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117と、特典付与部118とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。 Each of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, and a storage device (for example, ROM and RAM) that stores programs or data necessary for playing the game. The main control section 110 includes an internal lottery section 111, a rotating reel control section 112, a game result determination section 113, a section control section 114, a game state control section 115, a measurement section 116, and a set value control section 117. , and a privilege granting section 118, and performs control for advancing the game. The sub-control unit 120 includes a performance control unit 121, and performs control for performing various performances and the like.

なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。 Note that each part of the main control unit 110 and sub-control unit 120 described below is a function realized by the CPU executing a predetermined program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときのRT状態を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。 The internal lottery unit 111 has a plurality of internal lottery tables, and performs an internal lottery upon receiving the operation of the start switch 33. Specifically, the internal lottery unit 111 determines the RT state when the operation of the start switch 33 is accepted, and selects an internal lottery table based on the determined RT state. Then, the internal lottery unit 111 performs an internal lottery based on the selected internal lottery table and the random number obtained when the operation of the start switch 33 is accepted.

例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、第1遊技状態(言い換えると、RT状態)および第2遊技状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each of the first game state (in other words, RT state) and the second game state, and has information regarding winning areas where there is a possibility of winning through the internal lottery. At least one combination of symbols is set in this winning area.

図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。 In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, winning areas where there is a possibility of winning are indicated by "○", and winning areas where there is no possibility of winning are indicated by "x". That is, each internal lottery table is provided with a plurality of areas (number areas) in which the combinations corresponding to the random numbers obtained when the start switch 33 is operated are stored. are respectively associated with the winning areas indicated by "○" in FIG.

この実施形態のスロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、当せん役として、メダルの払い出しのある押し順役(すなわち、“左正解ベル”、“中・左・右ベル”、“中・右・左ベル”、“右・左・中ベル”および“右・中・左ベル”)に当せんした場合、各ベルと1枚役とに同時に当せんする。これにより、押し順役の押し順通りにストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、8枚のメダルの払い出される各ベルが入賞し、押し順役の押し順とは異なる順番でストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、ハズレまたは1枚役が入賞する。なお、第2遊技状態が二種BB実施状態である場合、当せんした押し順役は、押し順にかかわらず押し順正解のベルに対応する図柄が有効ライン70上に停止して、2枚のメダルが払い出される。 In the slot machine 1 of this embodiment, all the winning combinations set in the winning areas are set to be won at the same time. For example, as a winning role, push order roles that pay out medals (i.e., "Left correct bell", "Middle/Left/Right bell", "Middle/Right/Left bell", "Right/Left/Middle bell", and If you hit the “right, middle, left bell”), you hit each bell and the 1-card combination at the same time. As a result, if the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the order in which the push order combination is pressed, each bell that is paid out of eight medals will be won, and the stop switches will be stopped in an order different from the push order of the push order combination. When the switches 34, 35, and 36 are operated, a loss or a one-card winning combination occurs. In addition, when the second game state is the 2nd type BB implementation state, the winning push order combination is such that the symbol corresponding to the bell of the correct push order stops on the active line 70 and 2 medals are awarded. is paid out.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotating reel unit 40 in response to the operation of the start switch 33 or each stop switch 34, 35, 36, and controls each rotating reel 41, 42, 43 (that is, control the rotation of the rotating reels 41, 42, 43).

例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。 For example, if the start switch 33 is operated while all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped, the rotating reel control unit 112 rotates all the rotating reels 41, 42, 43. If the stop switch 34, 35, 36 corresponding to the rotating reel 41, 42, 43 is operated while any of the rotating reels 41, 42, 43 is rotating, the rotating reel control unit 112 , the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 are stopped.

各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。 When stopping each of the rotating reels 41, 42, and 43, the rotating reel control unit 112 selects the combination won by the internal lottery and the timing at which each of the stop switches 34, 35, and 36 was operated (i.e., each stop switch 34, 35 , 36 is accepted, the pull-in control or the kick-off control is performed depending on the position of the corresponding rotating reel 41, 42, 43). The pull-in control is a control that stops the rotation of each rotary reel 41, 42, 43 so that the symbol corresponding to the winning combination is drawn onto the active line 70. The kick-off control is a control for stopping the rotation of the rotating reels 41, 42, and 43 so that symbols corresponding to winning combinations do not line up on the active line 70.

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the result of the game based on the result of the internal lottery and the result of the stop control of the rotating reels 41, 42, and 43. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has been won based on the symbols aligned on the active line.

また、遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 Further, the game result determination unit 113 controls the hopper unit 50 and pays out medals based on the determined game result or the reception of the operation of the settlement switch. Medals paid out based on game results (that is, medals obtained by winning or winning roles) are first stored as credits. If the accumulated medals exceed the upper limit of credits (for example, 50 credits), the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when the payment switch is operated when there is one or more stored medals (that is, when the credit is one or more), the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

さらに、遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。 Further, for example, when the third gaming state shifts to AT, the game result determination unit 113 outputs a signal indicating that the third gaming state has shifted to AT to the hall computer and notifies the manager.

区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。 The section control unit 114 sets a game section from among a plurality of game sections (in this embodiment, a normal section and an advantageous section).

具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。 Specifically, when the game area is a normal area, the area control unit 114 performs an area transition lottery, which is a lottery of whether to keep the game area as the normal area or set it as an advantageous area. The game section is set as an advantageous section when winning the section transfer lottery. The validity of the section transition lottery is determined, for example, by whether or not the winning combination has been won when the internal lottery has won the winning combination (i.e., the winning combination) in which the section transition lottery is performed.

なお、区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。 Note that the section transition lottery may or may not provide a difference in winning probability depending on the setting value of the slot machine 1. In the case of setting a difference in the winning probability of the interval transition lottery, for example, it may be realized by setting a difference in the winning probability in the internal lottery of the target winning combination, or it may be done when the winning probability of the winning combination in the internal lottery is won. This may be realized by setting a difference in the probability of winning the lottery.

また、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部114は、遊技状態がATのとき(言い換えると、遊技区間が有利区間のとき)に一般遊技状態が設定されたか否かを判定し、一般遊技状態が設定されたと判定した場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。 In addition, when the gaming section is an advantageous section, the section control unit 114 determines whether to keep the gaming section as the advantageous section or to set it as a normal section. In this embodiment, the section control unit 114 determines whether the general gaming state is set when the gaming state is AT (in other words, when the gaming section is an advantageous section), and determines whether the general gaming state is set. If it is determined, the game section is set from an advantageous section to a normal section.

さらに、区間制御部114は、計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定する。 Furthermore, the section control section 114 controls the number of games that have passed since the game section measured by the measurement section 116 was set as the advantageous section (i.e., the number of games played during the advantageous section) to reach a predetermined value (for example, 1500 games). or when the difference in the number of medals after the game section is set to the advantageous section reaches a predetermined value (for example, 2400), the game section is forcibly set from the advantageous section to the normal section.

なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBまたはCT)および役物連続作動装置(すなわち、一種BBまたは二種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。 In addition, when the game section shifts to an advantageous section, the section control unit 114 operates the instruction function during the advantageous section, and the accessory (i.e., RB or CT) and the accessory continuous operation device (i.e., type BB or 2nd type BB), only if the average of the ball payout rate exceeds 100% when the game is played so that the maximum number of small winnings is paid out and the winning number is won, , indicates that it is an advantageous section.

遊技状態制御部115は、複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定する。この遊技状態制御部115は、RT状態制御部1151と、有利状態抽せん部1152と、移行延期部1153とを有している。 The gaming state control unit 115 sets one gaming state from among a plurality of gaming states. This gaming state control section 115 includes an RT state control section 1151, an advantageous state lottery section 1152, and a transition postponement section 1153.

RT状態制御部1151は、複数のRT状態(この実施形態では、R0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、RT状態制御部1151は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。 The RT state control unit 1151 sets one RT state in which the internal lottery is performed from among a plurality of RT states (in this embodiment, R0 and RT1). Specifically, as described above, when the second gaming state shifts to the special prize non-carryover state, the RT state control unit 1151 sets the first gaming state to RT0, and changes the second gaming state to the special prize execution state. , the first gaming state is set to RT1.

有利状態抽せん部1152は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う。 The advantageous state lottery unit 1152 determines whether to shift the gaming state to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state when preset lottery conditions (hereinafter simply referred to as lottery conditions) are met. An advantageous state lottery is performed.

前述の通り、有利状態抽せんには、AT抽せんおよび高確率状態移行抽せんが含まれる。抽せん条件は、移行する有利状態に応じて予め設定されている。例えば、AT抽せんは、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリーまたはスイカ)に当せんした場合に行われる。また、例えば、高確率状態移行抽せんは、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間であるときに内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリーまたはスイカ)に当せんしたが、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる。 As mentioned above, the advantageous state lottery includes the AT lottery and the high probability state transition lottery. The lottery conditions are set in advance according to the transitional advantageous state. For example, the AT lottery is performed when a predetermined winning combination (for example, cherry or watermelon) is won by an internal lottery. Also, for example, in the high probability state transition lottery, when the first gaming state is RT0 and the game period is an advantageous period, the player does not win a predetermined combination (for example, cherry or watermelon) in the internal lottery, but does not win in the AT lottery. will be carried out if you do not.

移行延期部1153は、予め設定された延期操作が遊技者により行われた状態で、有利状態抽せんが行われて有利状態抽せんに当せんした場合に、遊技状態の通常状態から有利状態への移行(以下、単に、有利状態への移行という。)を延期させる。例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんによりチェリーに当せんし、かつ、AT抽せんに当せんしたとする。この場合、予め設定された延期操作が遊技者により行われていると、移行延期部1153は、所定の延期解除条件が満たされるまで、有利状態への移行を延期する。 The transition postponement unit 1153 controls the transition of the gaming state from the normal state to the advantageous state ( (hereinafter simply referred to as the transition to an advantageous state) is postponed. For example, suppose that when the first game state is RT0 and the game section is an advantageous section, you win a cherry in the internal lottery and also win in the AT lottery. In this case, if the preset postponement operation is performed by the player, the transition postponement unit 1153 postpones the transition to the advantageous state until a predetermined postponement release condition is met.

延期解除条件は、スロットマシン1の設計等に応じて任意に設定されている。延期解除条件の一例を以下に示す。
・有利状態への移行を延期させたときから所定のゲーム数を消化したとき。所定のゲーム数は、例えば、ゼロゲームから50ゲームの範囲で抽せんで決定される。
・遊技状態の移行を延期させたときから所定回数(例えば、1回)、有利状態抽せんの抽せん条件を満たしたとき。
・有利状態抽せんが行われる役と押し順役とが同時に当せんし、押し順役の押し順通りにストップスイッチ34、35、36が操作されたときは、押し順役が入賞し、押し順役の押し順通りにストップスイッチ34、35、36が操作されなかったときは、有利状態抽せんが行われる役が入賞するように構成されているとする。この場合において、押し順役の押し順通りにストップスイッチ34、35、36が操作されず、有利状態抽せんが行われる役が入賞したとき。
The postponement release conditions are arbitrarily set depending on the design of the slot machine 1 and the like. An example of the conditions for canceling the postponement is shown below.
- When the specified number of games have been played since the transition to an advantageous state was postponed. The predetermined number of games is, for example, determined by lottery in the range from zero games to 50 games.
- When the lottery conditions for the advantageous state lottery are met a predetermined number of times (for example, once) from the time when the transition of the gaming state is postponed.
・If the winning combination in which the advantageous state lottery is performed and the pushing order winning combination are won at the same time, and the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the order in which the pushing winning combination is pressed, the pushing winning combination wins and the pushing winning combination is won. It is assumed that the configuration is such that when the stop switches 34, 35, and 36 are not operated in the order in which they are pressed, the combination in which the advantageous state lottery is performed is won. In this case, when the stop switches 34, 35, and 36 are not operated in the pressing order of the pressing order, and a winning combination is won in which an advantageous state lottery is performed.

なお、移行延期部1153による有利状態への移行の延期は、1回のみ可能であってもよいし、複数回可能であってもよい。また、延期可能な有利状態への移行は、1つに限らず、複数であってもよい。有利状態への移行が複数延期されている場合、移行延期部1153は、延期させた複数の有利状態への移行を同時にまたは個別に実行する。延期させた有利状態への移行を行うタイミングは、抽せんによりランダムで設定してもよいし、遊技者が設定してもよい。 Note that the transition to an advantageous state may be postponed by the transition postponement unit 1153 only once or multiple times. Further, the number of transitions to an advantageous state that can be postponed is not limited to one, but may be multiple. If a plurality of transitions to advantageous states are postponed, the transition postponement unit 1153 executes the postponed transitions to the plurality of advantageous states simultaneously or individually. The timing of shifting to the postponed advantageous state may be set randomly by drawing a lottery, or may be set by the player.

延期操作、および、延期させた有利状態への移行を行うタイミングを遊技者が設定するための実行操作は、スロットマシン1の設計等に応じて任意に設定できる。延期操作および実行操作の各々は、例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33および1つまたは複数のストップスイッチ34、35、36のいずれか1つまたは複数を所定の順番および/またはタイミングで操作する(例えば、ストップスイッチ34、35、36を所定の押し順および/またはタイミングで操作する)ことであってもよいし、専用のスイッチを設け、このスイッチを操作することであってもよい。 The postponement operation and the execution operation for the player to set the timing of transition to the postponed advantageous state can be arbitrarily set according to the design of the slot machine 1 and the like. Each of the postponement operation and execution operation includes, for example, operating one or more of the bet switch 32, start switch 33, and one or more stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined order and/or timing ( For example, the stop switches 34, 35, and 36 may be operated in a predetermined pressing order and/or timing, or a dedicated switch may be provided and this switch may be operated.

計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。 The measurement unit 116 calculates, for example, the number of games that have passed since the game period was set to the advantageous period (i.e., the number of games played in the advantageous period) based on the game result determined by the game result determination unit 113, and The difference in the number of medals after the game section is set to the advantageous section is measured. Further, for example, the measuring unit 116 measures the time that has passed from the starting point set after all the rotating reels 41, 42, and 43 became steady rotations.

設定値制御部117は、管理者が操作部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。 The setting value control unit 117 selects one setting value from among a plurality of setting values (six in this embodiment) having different degrees of advantage to the game (for example, machine discount) by the administrator operating the operation unit 45. Set. The difference in the degree of advantage is realized, for example, by providing a difference in the probability of winning an internal lottery for a predetermined combination. Further, the set value control unit 117 sets the advantageous degree related to the ball output, such as the transition rate to the advantageous section, the AT lottery, the AT additional lottery, etc.

設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1bの主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)操作部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of how to set the setting value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the front door 20.
(2) Turn off the main power of the slot machine 1. By turning off the main power of the slot machine 1b, all of the rotating reels 41, 42, and 43 that are rotating are stopped, but winning determination is not performed due to the stopping of the rotating reels 41, 42, and 43.
(3) Insert a setting change key into a predetermined location of the operation unit 45 and change the setting change mode from OFF to ON.
(4) Turn on the main power of the slot machine 1.
(5) The current set value is displayed on the accumulated medal display section of the operation section 30, for example. Adjust the setting value displayed on the accumulated medal display section to the desired setting value by operating a predetermined button.
(6) Operate the start switch 33. By operating the start switch 33, the set value of the slot machine 1 is changed to the set value displayed on the accumulated medal display section.
(7) Change the setting change mode from on to off and remove the setting change key.

特典付与部118は、延期させた有利状態への移行が行われた場合に、特典を付与する。付与される特典は、スロットマシン1の設計等に応じて任意に設定することができる。例えば、メダルの獲得期待値に影響を与える特典(例えば、ATまたは高確率状態の延長)であってもよいし、メダルの獲得期待値に影響を与えない特典(例えば、設定値の示唆)であってもよい。なお、所定の条件を満たしたとき(例えば、延期させた有利状態への移行が行われるときに所定の抽せんを行い、この抽せんに当せんしたとき)に、特典が付与されるように構成してもよい。 The benefit granting unit 118 grants a benefit when the transition to the postponed advantageous state is made. The benefits provided can be arbitrarily set depending on the design of the slot machine 1, etc. For example, it may be a benefit that affects the expected value of medal acquisition (for example, AT or extension of high probability state), or a benefit that does not affect the expected value of medal acquisition (for example, suggestion of a set value). There may be. In addition, the system is configured so that the benefit is granted when a predetermined condition is met (for example, when a predetermined lottery is performed when the postponed transition to an advantageous state is performed, and the player wins the lottery). Good too.

また、特典付与部118は、複数の回転リール41、42、43の少なくとも1つが回転している状態で、ストップスイッチ34、35、36を操作して、回転中の回転リール41、42、43のいずれかの図柄を予め設定された位置に停止させるときのストップスイッチ34、35、36の操作タイミングに応じて、特典を変化させる。例えば、予め設定された延期操作が遊技者により行われている状態で、有利状態抽せんが行われる役(例えば、スイカ)に当せんした場合、スイカに当せんしたゲームにおいて、左の回転リール41の上段に対する18番のスイカの目押しの精度に応じて、特典としてのATまたは高確率状態の延長ゲーム数を増加させる。例えば、左の回転リール41の上段に18番のスイカがビタ押しされた場合、特典としてATまたは高確率状態が10ゲーム延長され、左の回転リール41の上段に対してプラスマイナス1コマの範囲で18番のスイカが目押しされた場合、特典としてATまたは高確率状態が5ゲーム延長され、左の回転リール41の上段に対してプラスマイナス2コマの範囲で18番のスイカが目押しされた場合、特典としてATまたは高確率状態が3ゲーム延長される。 In addition, the privilege giving unit 118 operates the stop switches 34, 35, 36 in a state where at least one of the plurality of rotating reels 41, 42, 43 is rotating, so that the rotating reels 41, 42, 43 The privilege is changed according to the operation timing of the stop switches 34, 35, 36 when stopping any one of the symbols at a preset position. For example, if a player wins a winning combination (for example, watermelon) in which an advantageous state lottery is performed while a preset postponement operation is performed by the player, the upper row of the left rotating reel 41 in the game in which the player wins the watermelon. The number of AT or high probability extension games as a bonus is increased depending on the accuracy of the number 18 watermelon. For example, if the number 18 watermelon is tapped on the upper row of the left rotating reel 41, the AT or high probability state will be extended by 10 games as a bonus, and the range is plus or minus 1 frame relative to the upper row of the left rotating reel 41. If the number 18 watermelon is targeted, the AT or high probability state will be extended by 5 games as a bonus, and the number 18 watermelon will be targeted within the range of plus or minus 2 frames on the upper row of the left rotating reel 41. In this case, AT or high probability status will be extended for 3 games as a bonus.

演出制御部121は、図2に示すように、演出表示部1211を有し、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。 As shown in FIG. 2, the performance control unit 121 includes a performance display unit 1211, and determines a performance for each game based on, for example, the gaming state in which the internal lottery was performed and the result of the internal lottery. , the determined effect is outputted via the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24.

演出表示部1211は、有利状態への移行が延期された場合に、有利状態への移行が延期されたことを表す特別演出を液晶表示装置22に表示させる。特別演出に、次のような演出を含ませることができる。例えば、延期させた有利状態への移行を行うタイミングを遊技者が設定できる場合、特別演出に、有利状態への移行を行うタイミングに関する演出を含ませることができる。また、例えば、スロットマシン1が、AT抽せんの当せん期待度の異なる複数の高確率状態を有し、高確率状態またはATの終了移行、最初に高確率状態に移行するまでの遊技結果に応じて、よりAT抽せんの当せん期待度の高い高確率状態に移行し易くなるように構成されているとする。この場合、特別演出に、延期させている高確率状態のAT抽せんの当せん期待度を表す演出を含ませることができる。 When the transition to the advantageous state is postponed, the effect display section 1211 causes the liquid crystal display device 22 to display a special effect indicating that the transition to the advantageous condition has been postponed. The following performances can be included in the special performance. For example, if the player can set the timing for transitioning to the postponed advantageous state, the special performance can include a performance related to the timing for transitioning to the advantageous state. Further, for example, the slot machine 1 has a plurality of high probability states with different expectations of winning in the AT lottery, and the slot machine 1 has a plurality of high probability states with different expected winnings in the AT lottery, and the slot machine 1 has a plurality of high probability states with different winning expectations, and depending on the game results from the high probability state or the transition to the end of AT, to the first transition to the high probability state. , it is assumed that the configuration is such that it is easier to shift to a high probability state where the expectation of winning the AT lottery is higher. In this case, the special performance can include a performance that represents the expectation of winning the AT lottery in a high probability state that has been postponed.

続いて、図10を参照して、スロットマシン1の有利状態への移行延期処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、CPUが所定のプログラムを実行することで実施される。 Next, with reference to FIG. 10, a process for postponing transition of the slot machine 1 to an advantageous state will be described. Note that the processing described below is implemented by the CPU executing a predetermined program.

図10に示すように、移行延期部1153は、遊技者が延期操作を実行したか否かを判定する(ステップS1)。遊技者が延期操作を実行していないと判定された場合、有利状態への移行延期処理を終了する。 As shown in FIG. 10, the transition postponement unit 1153 determines whether the player has executed a postponement operation (step S1). If it is determined that the player has not executed the postponement operation, the transition to advantageous state postponement processing is ended.

遊技者が延期操作を実行した判定された場合、有利状態抽せん部1152は、有利状態抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS2)。有利状態抽せんに当せんしていないと判定された場合、有利状態抽せんに当せんするまで、ステップS2を繰り返す。 If it is determined that the player has executed the postponement operation, the advantageous state lottery unit 1152 determines whether or not the player has won the advantageous state lottery (step S2). If it is determined that the advantageous state lottery has not been won, step S2 is repeated until the advantageous state lottery has been won.

有利状態抽せんに当せんしたと判定された場合、移行延期部1153は、当せんした有利状態抽せんに対応する有利状態への移行を延期し(ステップS3)、延期解除条件が満たされているか否かを判定する(ステップS4)。 If it is determined that the player has won the advantageous state lottery, the transition postponement unit 1153 postpones the transition to the advantageous state corresponding to the won advantageous state lottery (step S3), and checks whether the postponement release conditions are met. Determination is made (step S4).

延期解除条件が満たされていないと判定された場合、有利状態抽せん部1152は、有利状態抽せんに当せんしたかを判定する(ステップS5)。有利状態抽せんに当せんしたと判定された場合、移行延期部1153は、当せんした有利状態に対応する有利状態への移行を延期し(ステップS6)、再び、延期解除条件が満たされているか否かを判定する(ステップS4)。一方、有利状態抽せんに当せんしていないと判定された場合、ステップS4に戻り、再び、延期解除条件が満たされているか否かが判定される。 If it is determined that the postponement release condition is not satisfied, the advantageous state lottery unit 1152 determines whether the advantageous state lottery has been won (step S5). If it is determined that the advantageous state lottery has been won, the transition postponement unit 1153 postpones the transition to the advantageous state corresponding to the won advantageous state (step S6), and again checks whether the postponement cancellation conditions are satisfied. is determined (step S4). On the other hand, if it is determined that the advantageous state lottery has not been won, the process returns to step S4, and it is determined again whether the postponement release condition is satisfied.

延期解除条件が満たされていると判定された場合、移行延期部1153は、延期されていた有利状態への移行を実行し(ステップS7)、有利状態への移行延期処理を終了する。 If it is determined that the postponement cancellation condition is satisfied, the transition postponement unit 1153 executes the postponed transition to the advantageous state (step S7), and ends the transition to advantageous state postponement process.

前記スロットマシン1によれば、次のような効果を発揮できる。 According to the slot machine 1, the following effects can be achieved.

予め設定された延期操作が遊技者により行われた状態で、有利状態抽せんが行われて有利状態抽せんに当せんした場合に、遊技状態の通常状態から有利状態への移行を延期させる。例えば、遊技機が、AT抽せんに当せん後、ATに移行するまでの遊技結果に応じて、移行するATの性能が変動するように構成されている場合、遊技者の意思で、AT抽せんに当せん後、ATに移行するまでの期間を延長することができる。このような構成により、新たな遊技性を有するスロットマシン1を実現できる。 To postpone the transition of a game state from a normal state to an advantageous state when the advantageous state lottery is performed and the player wins the advantageous state lottery while a preset postponement operation is performed by a player. For example, if a gaming machine is configured so that the performance of the AT to be transferred changes depending on the gaming results after winning the AT lottery, the performance of the AT to be transferred may vary depending on the player's intention to win the AT lottery. After that, the period until the transition to AT can be extended. With such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 with new gaming characteristics.

延期されていた有利状態への移行が行われた場合に、特典を付与する。このような構成により、遊技の興趣をさらに高めることができる。 A benefit will be granted if the postponed transition to an advantageous state is made. With such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the game.

複数の回転リール41、42、43の少なくとも1つが回転している状態で、回転中の回転リール41、42、43のいずれかの図柄を予め設定された位置に停止させるときのストップスイッチ34、35、36の操作タイミングに応じて、特典が変化する。このような構成により、遊技の興趣をさらに高めることができる。 A stop switch 34 for stopping a symbol of one of the rotating reels 41, 42, 43 at a preset position while at least one of the plurality of rotating reels 41, 42, 43 is rotating; The benefits change depending on the timing of operations 35 and 36. With such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the game.

有利状態抽せんが延期された場合に、有利状態抽せんが延期されたことを表す特別演出を液晶表示装置22に表示させる。このような構成により、遊技の興趣をさらに高めることができる。 When the advantageous state lottery is postponed, a special effect representing that the advantageous state lottery has been postponed is displayed on a liquid crystal display device 22. With such a configuration, it is possible to further enhance the interest of the game.

前記スロットマシン1は、次のように構成することもできる。 The slot machine 1 can also be configured as follows.

スロットマシン1は、予め設定された延期操作が遊技者により行われた状態で、有利状態抽せんが行われて有利状態抽せんに当せんした場合に、遊技状態の通常状態から有利状態への移行を延期させることが可能な任意の構成を採用できる。例えば、特典付与部118および演出表示部1211は、省略することができる。 The slot machine 1 postpones the transition of the gaming state from the normal state to the advantageous state when an advantageous state lottery is performed and the player has performed a preset postponement operation and the player wins the advantageous state lottery. Any configuration that can be used can be adopted. For example, the benefit providing section 118 and the effect display section 1211 can be omitted.

有利状態抽せんは、AT抽せんおよび高確率状態移行抽せんに限らない。例えば、スロットマシン1がARTまたは疑似ボーナスを有している場合、有利状態抽せんには、ART抽せん、疑似ボーナス抽せんが含まれる。 The advantageous state lottery is not limited to the AT lottery and the high probability state transition lottery. For example, if the slot machine 1 has an ART or pseudo-bonus, the advantageous state lottery includes the ART lottery and the pseudo-bonus lottery.

二種BBは、2枚掛けで内部抽せんが行われたときのみ当せんする可能性があるように構成しているが、これに限らず、3枚掛けで内部抽せんが行われたときに当せんする可能性があるように構成してもよい。一種BBについても、二種BBと同様に、2枚掛けで内部抽せんが行われたときに当せんする可能性があるように構成することができる。 Type 2 BB is configured so that there is a possibility of winning only when an internal lottery is drawn with 2 tickets, but it is not limited to this, and there is a possibility of winning when an internal lottery is conducted with 3 tickets. It may be configured so that there is a possibility. Similar to the second type BB, the first type BB can also be configured so that there is a possibility of winning when an internal lottery is performed with two tickets.

スロットマシン1には、内部抽せんにより当せんする役として、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役が少なくとも1つ含まれていればよい。 The slot machine 1 only needs to include at least one special winning combination that is disadvantageous to the player if won by the internal lottery.

内部抽せんにより複数種類の特別役に当せんする可能性がある場合、少なくとも1つの特別役が、ストップスイッチ34、35、36を操作して回転リール41、42、43を全て停止させた場合に必ず有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞するように構成されていればよい。 If there is a possibility of winning multiple types of special winnings through the internal lottery, if at least one special winning player operates the stop switches 34, 35, 36 to stop all rotating reels 41, 42, 43, then It suffices if the configuration is such that a combination of symbols corresponding to each other is arranged on the active line to win a prize.

特別役持ち越し状態において、特別役(例えば、一種BBおよび二種BB)以外の役の当せんおよび入賞により、持ち越されている特別役が入賞しないように制御されているが、これに限らず、持ち越されている特別役が入賞しない任意の制御を採用できる。 In the special role carryover state, it is controlled so that the carried over special role does not win due to winning or winning of a role other than the special role (for example, type BB and type 2 BB), but the carryover is not limited to this. You can use any control that prevents the special winning combination from winning.

特別役は、例えば、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の少なくともいずれかを用いて報知してもよいし、また、別途役物を設け、この役物を介して報知してもよい。 For example, the special prize may be announced using at least one of the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24, or a special prize may be provided separately and announced via this prize. good.

スロットマシン1では、入賞すると遊技者にとって不利となる特別役として、一種BBおよび二種BBを有しているが、これに限らない。例えば、一種BBおよび二種BBのいずれか一方を入賞すると遊技者にとって有利となる特別役(すなわち、第2の特別役)としてもよい。遊技者にとって不利となる特別役が入賞した場合、遊技結果判定部113により第2遊技状態が特別役実施状態に移行したことを表す信号が出力される。 The slot machine 1 has a type BB and a type 2 BB as special prizes that are disadvantageous to the player if they win, but they are not limited to these. For example, it may be a special winning combination (that is, a second special winning combination) that is advantageous to the player if either one of the first type BB and second type BB is won. When a special winning combination that is disadvantageous to the player is won, the game result determination unit 113 outputs a signal indicating that the second gaming state has shifted to the special winning winning state.

入賞すると遊技者にとって不利となる特別役は、一種特別役物に係る役物連続作動装置および二種特別役物に係る役物連続作動装置に限らず、一種特別役物(RB)、二種特別役物、または、普通役物であってもよい。 The special prizes that are disadvantageous to the player if they win are not limited to the consecutive prize operating devices for type 1 special prizes and the consecutive prize operating devices for class 2 special prizes, but also the type 2 special prizes (RB), type 2 special prizes, etc. It may be a special accessory or an ordinary accessory.

区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。 The conditions for forcibly setting the advantageous section to the normal section by the section control unit 114 are not limited to the number of games played in the advantageous section reaching 1500 games and the difference in the number of coins in the advantageous section reaching 2400. The advantageous section may be forcibly set to the normal section under conditions different from these conditions, or the condition for forcibly set the advantageous section to the normal section may not be provided. For example, when the number of games played in an advantageous section reaches 1500 games, the advantageous section is forcibly set to the normal section, but when the difference in the number of coins in the advantageous section reaches 2400, the advantageous section is forced to the normal section. It may be configured so that it is not set. Also, for example, unless the advantageous section is forcibly set to the normal section, once the gaming section is set to the advantageous section, a so-called bonus (for example, type BB) will be won once, or It may be configured such that the advantageous section cannot be set as the normal section until the push order of the push order combination (for example, push order bell) that yields the maximum payout of medals is notified once.

スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。 When the setting values of the slot machine 1 are changed, the gaming section may be set to inherit the state immediately before the setting values of the slot machine 1 were changed, or may be set to a preset initial state. (ie, initialized).

前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the embodiment described above, the average ball payout rate is calculated when the instruction function is activated during the advantageous period and the game is played so that the maximum number of small prizes is paid out and won, excluding the accessory and the accessory continuous activation device. Although the configuration is such that the display section displays that the area is advantageous only when the value exceeds 100%, the present invention is not limited to this. For example, when the game period shifts to an advantageous period, it may be configured such that the display section always displays that the game is in the advantageous period.

前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。 In the embodiment, when the gaming section shifts to an advantageous section, the section control section 114 is configured to display, via the display section provided on the operation section 30, that the gaming section is an advantageous section. However, it is not limited to this. For example, the liquid crystal display device 22 may be configured to also serve as a display section, or the display section may be omitted so that it does not display that the gaming section is an advantageous section. After the display section displays that the vehicle is in an advantageous section, it may continue to display that the vehicle is in an advantageous zone until the end of the advantageous zone, or it may not continue to display that it is an advantageous zone.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 The control device 100 is an FPGA (field-programmable gate array) that is specially designed to realize a predetermined function using only hardware instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software, or , an ASIC (application specific integrated circuit).

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main control section 110 and the sub-control section 120 may be provided on different substrates, or may be provided on the same substrate. That is, the main control section 110 and the sub-control section 120 may each include a CPU, ROM, RAM, etc., or may share the CPU, ROM, RAM, etc.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The pressing order combination is not limited to the case where a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined pressing order. For example, the winning combination may be such that a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position and in a predetermined order. It is also possible to win a prize by operating the .

内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIG. 9, but can include any other information depending on the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 It is sufficient that at least one effective line is set, and there may be two or more effective lines.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 If possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub-control unit 120, or the configuration of the sub-control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 Note that by appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the effects of each can be achieved. In addition, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, and combinations of features in different embodiments or examples are also possible.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
45 操作スイッチ
100 制御装置
115 遊技状態制御部
1151 RT状態制御部
1152 有利状態抽せん部
1153 移行延期部
118 特典付与部
121 演出制御部
1211 演出表示部
1 Slot machine 10 Housing 20 Front door 22 Liquid crystal display device 33 Start switch 34, 35, 36 Stop switch 41, 42, 43 Rotating reel 45 Operation switch 100 Control device 115 Game state control section 1151 RT state control section 1152 Advantageous state lottery section 1153 Transition postponement section 118 Benefit granting section 121 Production control section 1211 Production display section

Claims (2)

複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、
予め設定された抽せん条件が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う有利状態抽せん部と、
予め設定された延期操作が遊技者により行われた状態で、前記有利状態抽せんが行われて前記有利状態抽せんに当せんした場合に、遊技状態の前記通常状態から前記有利状態への移行を延期させる移行延期部と
を備え、
前記延期操作が、前記ストップスイッチを予め設定された順番またはタイミングで操作することを含む、遊技機。
Multiple rotating reels each with multiple symbols placed on them,
A start switch and multiple stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to an operation of the start switch performed while all of the rotating reels are stopped;
If the start switch is operated while all of the rotating reels are stopped, the rotating reels are rotated, and if the stop switch is operated while the rotating reels are rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to a winning combination in a lottery and a timing at which the stop switch is operated;
an advantageous state lottery unit that performs an advantageous state lottery to determine whether or not to shift the gaming state to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state when preset lottery conditions are met;
When the advantageous state lottery is performed and the player wins the advantageous state lottery while a preset postponement operation has been performed by the player, the transition of the gaming state from the normal state to the advantageous state is postponed. and a transition postponement section,
A gaming machine, wherein the postponement operation includes operating the stop switch in a preset order or timing.
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチを含む操作部と、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、
予め設定された抽せん条件が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う有利状態抽せん部と、
予め設定された延期操作が前記操作部を介して遊技者により行われた状態で、前記有利状態抽せんが行われて前記有利状態抽せんに当せんした場合に、遊技状態の前記通常状態から前記有利状態への移行を延期させる移行延期部と、
を備える、遊技機。
Multiple rotating reels each with multiple symbols placed on them,
an operation section including a start switch and a plurality of stop switches, each of which can be operated by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in response to an operation of the start switch performed while all of the rotating reels are stopped;
If the start switch is operated while all of the rotating reels are stopped, the rotating reels are rotated, and if the stop switch is operated while the rotating reels are rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to a winning combination in a lottery and a timing at which the stop switch is operated;
an advantageous state lottery unit that performs an advantageous state lottery to determine whether or not to shift the gaming state to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state when preset lottery conditions are met;
When the advantageous state lottery is performed and the player wins the advantageous state lottery while a preset postponement operation is performed by the player via the operation unit, the gaming state changes from the normal state to the advantageous state. a transition postponement unit that postpones the transition to;
A gaming machine equipped with.
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