JP2021037182A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021037182A JP2021037182A JP2019161738A JP2019161738A JP2021037182A JP 2021037182 A JP2021037182 A JP 2021037182A JP 2019161738 A JP2019161738 A JP 2019161738A JP 2019161738 A JP2019161738 A JP 2019161738A JP 2021037182 A JP2021037182 A JP 2021037182A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- special role
- game
- winning
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims abstract description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 15
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 4
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 abstract 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 abstract 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 15
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 12
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 6
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 101001080292 Homo sapiens Iron-sulfur cluster co-chaperone protein HscB Proteins 0.000 description 1
- 102100027530 Iron-sulfur cluster co-chaperone protein HscB Human genes 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, more specifically a slot machine.
特許文献1には、AT遊技が実行可能な有利区間と、AT遊技が実行不可能な通常区間とを有する遊技機が開示されている。
ところで、前記遊技機のようなAT遊技が可能な遊技機には、一般的には使用されない2枚掛けで一種BB等の特別役(いわゆるボーナス)を当せんさせた後、3枚掛けで遊技することで、2枚掛けで成立したボーナスを入賞させずに持ち越すように構成された遊技機がある。このようなボーナスは、一旦入賞させると、終了するまでAT抽せんが行われなかったり、メダルが増えない状態での遊技を強いられたりする、いわゆるペナルティボーナスとなっていることが多い。 By the way, for a game machine capable of AT game such as the above-mentioned game machine, a special role (so-called bonus) such as a kind of BB is applied by two-card hang, which is not generally used, and then the game is played by three-card hang. Therefore, there is a game machine configured to carry over the bonus established by multiplying two cards without winning a prize. Such a bonus is often a so-called penalty bonus, in which once a prize is won, the AT lottery is not performed until the end, or the game is forced to play without increasing the number of medals.
このような遊技機において、ペナルティボーナスが持ち越されていない場合、開店準備として、2枚掛けでペナルティボーナスを当せんさせた後、ペナルティボーナスが入賞しないように目押しを行ったり、または、ペナルティボーナス中の挙動を確認するためにペナルティボーナスが入賞するように目押しを行ったりしなければならず、ホールスタッフに目押しの技量が求められる場合がある。 In such a game machine, if the penalty bonus has not been carried over, in preparation for opening the store, after winning the penalty bonus with two cards, you can try to prevent the penalty bonus from winning, or during the penalty bonus In order to confirm the behavior of, it is necessary to make a push so that a penalty bonus is won, and the hall staff may be required to have the skill of push.
本発明は、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避できる新たな管理手段を有する遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine having a new management means that can easily avoid winning a special role, which is disadvantageous to a player by winning a prize, regardless of the skill of the player.
本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
全ての前記回転リールが停止した状態で、前記内部抽せんにより当せんした役毎に設定された前記図柄の組み合わせが、予め定められた有効ライン上に配置された場合に、前記有効ライン上に配置された前記図柄の組み合わせに対応する役が入賞する、遊技機であって、
遊技に対する有利度合いを規定する設定値を設定する設定値制御部と、
複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定する遊技状態設定部と
をさらに備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、前記ストップスイッチを操作して前記回転リールを全て停止させた場合に前記有効ライン上に対応する前記図柄の組み合わせが必ず配置されて入賞すると共に、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役を有し、
遊技状態として、前記内部抽せんによって前記特別役に当せんしたが前記特別役の入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、前記特別役の入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態とを有し、
前記遊技状態設定部は、
前記内部抽せんにより前記特別役に当せんしかつ当せんした前記特別役が入賞する前の状態において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、遊技状態を前記特別役持ち越し状態に設定する。
The gaming machine of one aspect of the present invention
Multiple rotating reels with multiple symbols arranged on them,
A start switch and multiple stop switches that can be operated by the player,
An internal lottery unit that performs an internal lottery in response to an operation of the start switch performed while all the rotary reels are stopped, and an internal lottery unit.
When the start switch is operated while all the rotary reels are stopped, the rotary reel is rotated, and when the stop switch is operated while the rotary reel is rotating, the inside is said. A rotary reel control unit for stopping the rotary reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated is provided.
When all the rotating reels are stopped and the combination of the symbols set for each winning combination by the internal lottery is arranged on a predetermined effective line, the combination is arranged on the effective line. It is a game machine that wins a prize corresponding to the combination of the above symbols.
A setting value control unit that sets a setting value that defines the degree of advantage for the game,
It also has a game state setting unit that sets one game state from a plurality of game states.
As a winning combination by the internal lottery, when the stop switch is operated to stop all the rotating reels, the combination of the symbols corresponding to the effective line is always arranged to win the prize, and the prize is won. Has a special role that is disadvantageous to the player,
As a game state, there are a special role carry-over state in which the special role is won by the internal lottery but the prize of the special role is carried over, and a special role non-carry-over state in which the prize of the special role is not carried over. ,
The game state setting unit
When the special combination is won by the internal lottery and is changed to the same or different set value as the set value currently set by the set value control unit in the state before the winning special combination is won. , The game state is set to the special role carry-over state.
前記態様の遊技機によれば、内部抽せんにより特別役に当せんしかつこの特別役が入賞する前の状態において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、遊技状態を前記特別役持ち越し状態に設定する設定値制御部により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。このような構成により、目押しの技量にかかわらず、ストップスイッチを操作して回転リールを全て停止させた場合に必ず有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞する特別役の入賞を回避することができる。その結果、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有する遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the above-described aspect, the set value is the same as or different from the set value currently set by the set value control unit in the state before the special combination is won by the internal lottery and the special combination is won. When changed to, the game state is set to the special role carry-over state. When the game state is changed to the same or different setting value as the set value currently set by the setting value control unit, the game state is set to the special role carry-over state. To do. With such a configuration, regardless of the skill of pushing, when the stop switch is operated to stop all the rotating reels, the combination of the corresponding symbols is always arranged on the effective line to win the prize of the special role. It can be avoided. As a result, it is possible to realize a gaming machine having a new management means that can easily avoid winning a special role, which is disadvantageous to the player by winning, regardless of the skill of the player.
本発明の一実施形態のスロットマシン1(遊技機の一例)は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 (an example of a game machine) according to an embodiment of the present invention includes a rectangular
前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。
The
また、筺体10は、表示装置の一例の液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
Further, the
また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。
Further, the
操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
The
なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。
In addition, the
また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する操作部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。
Further, as shown in FIG. 2, the
回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。
The
ここで、図1〜図7を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。
Here, the outline of the game performed in the
図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1〜3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
As shown in FIG. 1, when playing a game with the
有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。
As shown in FIG. 4, the effective line is a virtual line for determining the winning of the winning combination, and the symbols of the rotating
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。
When the
このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。
A series of operations for obtaining the result of the game by operating the
また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5〜図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 Further, during the game, one game section is set from the plurality of game sections, and one game state is set from the plurality of game states. Then, an internal lottery is performed based on the set game section and game state. As shown in FIGS. 5 to 7, the gaming state includes a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state.
第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first gaming state is a gaming state for determining the type of replay combination (see FIG. 9) and the winning probability among the winning combinations (hereinafter, simply referred to as winning combinations) by internal lottery, and as an example. As shown in FIG. 5, it is composed of RT0 and RT1.
RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBまたは二種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。
RT0 is set when the second game state shifts from the special role execution state to the special role non-carryover state, or when the game state is initialized (for example, when the RAM is cleared) (that is, the first game state is set). Shift from RT1 to RT0). Further, the first gaming state immediately after the
RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、全てのリプレイ役および特別役(この実施形態では、複数種類の特別役、すなわち、一種BBおよび二種BB)に当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。なお、二種BBに当せんしかつ入賞してRT1に移行した場合、成立役にかかわらず入賞する全ての役が、払い出しが2枚の役(すなわち、2枚役)となる。 RT1 is set when the second game state shifts from the special role non-carry-over state to the special role execution state (that is, the first game state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning all the replay combinations and special roles (in this embodiment, a plurality of types of special roles, that is, one type BB and two types BB). Further, in RT1, the section transition lottery described later and the AT lottery described later are not performed. If the player wins the 2nd class BB and wins a prize to move to RT1, all the winning combinations will be paid out as 2 cards (that is, 2 cards) regardless of the winning combination.
第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした特別役(すなわち、一種BBおよび二種BB)の入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした特別役の入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した特別役を実施するための特別役実施状態とを含む。 In the second game state, the special role non-carry-over state in which the winning of the special role won by the internal lottery (that is, the first-class BB and the second-class BB) is not carried over, and the winning of the special role won by the internal lottery are carried over. Includes the carry-over state of the special role and the special role implementation state for carrying out the winning special role.
特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carry-over state is when the number of medals paid out from the transition to the special role implementation state exceeds a predetermined number (for example, 180 or 2), or the game state is initialized (for example, RAM is cleared). It is set when a predetermined condition such as (hours) is satisfied.
特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ後述する所定の条件を満たした場合に設定される。 The special role carry-over state is set when the special role is won by an internal lottery and the predetermined conditions described later are satisfied.
一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、図9に示すように、3枚(すなわち、最大投入数)のメダルがベットされているとき(すなわち、3枚掛け時)のみ当せんする可能性がある特別役である。二種BBは、二種特別役物に係る役物連続作動装置であり、図9に示すように、最大投入数よりも少ない数である2枚のメダルがベットされているとき(いわゆる2枚掛け時)のみ当せんする可能性がある特別役である。 The type BB is a character continuous operation device (so-called big bonus) related to a type special character, and as shown in FIG. 9, when three medals (that is, the maximum number of medals inserted) are bet (that is, the maximum number of medals inserted). This is a special role that can only be won when 3 cards are hung. The second-class BB is a continuous-acting device for the second-class special bonus, and as shown in FIG. 9, when two medals, which are less than the maximum number of inserted medals, are bet (so-called two medals). It is a special role that may be won only (when hanging).
一種BBおよび二種BB共に、ストップスイッチ34、35、36を操作して回転リール41、42、43を全て停止させた場合に必ず有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞する。言い換えると、一種BBおよび二種BBは、ストップスイッチ34、35、36を操作する順番またはタイミングを変えたとしても、後述する所定の条件を満たさない限り、その当せんゲームにおける入賞を回避することができない。一方の特別役が持ち越されている場合、他方の特別役の抽せんは行われない。すなわち、例えば、二種BBが持ち越されている状態では、一種BBの抽せんは行われない。また、一種BBおよび二種BBの各フラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。
In both the first-class BB and the second-class BB, when the stop switches 34, 35, and 36 are operated to stop all the
なお、一種BBおよび二種BBは、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役(いわゆるペナルティボーナス)の一例である。「入賞すると遊技者とって不利となる」とは、「入賞することで相対的にメダル獲得期待度がマイナスになり、メダルが減少する状態が続く」、「入賞することで遊技全体におけるメダルの獲得期待値が低下する」、「入賞することでAT抽せんなどが行われず時間を浪費する」、「指示機能に係る抽せんが行われなかったり、指示が発生する可能性がある役に当せんしても指示が発生しなかったりする」または「いわゆる天井到達までに必要なゲーム数が減らない」など、「入賞した場合と入賞しなかった場合とを比較して不利となる」ことを意味する。逆に、「入賞することで遊技者にとって有利となる」とは、「入賞した場合と入賞しなかった場合とを比較して有利となる」ことを意味する。 It should be noted that the first-class BB and the second-class BB are examples of special roles (so-called penalty bonuses) that are disadvantageous to the player by winning a prize. "If you win a prize, it will be disadvantageous for the player" means "By winning a prize, the expectation of winning medals will be relatively negative, and the number of medals will continue to decrease." "Expected value of acquisition will decrease", "AT lottery will not be performed by winning a prize and time will be wasted", "Lottery related to the instruction function will not be performed, or instructions may be generated. It also means that "the number of games required to reach the ceiling does not decrease" or "the number of games required to reach the ceiling does not decrease" or "it is disadvantageous compared to the case where the prize is won and the case where the prize is not won". On the contrary, "it is advantageous for the player to win a prize" means "it is advantageous to compare the case where the prize is won and the case where the prize is not won".
例えば、スロットマシン1では、一種BBに入賞すると、一種BB入賞後に獲得したメダルが180枚を超えるまで、区間移行抽せんおよびAT抽せんが行われない。また、RB実施状態では、殆どの遊技で一枚役が当せんして、出玉率が100%未満になる。遊技者にとって不利となる。また、二種BBに入賞すると、2枚掛け2枚払い出しの遊技が、二種BB入賞後に獲得したメダルが2枚を超えるまで(すなわち、2ゲーム間)、区間移行抽せんおよびAT抽せんが行われない。
For example, in the
特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定される。一種BBに入賞して特別役実施状態に移行した場合、一種BB実施状態に移行し、二種BBに入賞した場合、二種BB実施状態に移行する。第2遊技状態が一種BB実施状態であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1〜4)に当せんして入賞した場合、RB実施状態に移行する。RB実施状態は、12ゲーム消化するか、または、8回入賞することで、一種BB実施状態に移行する。一種BB実施状態は3枚掛けまたは2枚掛けで遊技が行われ、一種BB実施状態から移行するRB実施状態は3枚掛けで遊技が行われ、二種BB実施状態は2枚掛けで遊技が行われる。 The special role implementation state is set when a special role is won and a prize is won by an internal lottery. If you win a prize in the first type BB and move to the special role implementation state, you will shift to the first type BB implementation state, and if you win a prize in the second type BB, you will shift to the second type BB implementation state. When the second game state is a kind of BB execution state, if the RB (that is, JAC1 to 4 in FIG. 9) is won by an internal lottery and a prize is won, the state shifts to the RB execution state. The RB implementation state shifts to a kind of BB implementation state by digesting 12 games or winning 8 times. In the 1st class BB implementation state, the game is played with 3 or 2 cards, in the RB implementation state that shifts from the 1st class BB implementation state, the game is played with 3 cards, and in the 2nd class BB implementation state, the game is played with 2 cards. Will be done.
第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図6に示すように、一般遊技状態とAT状態とで構成されている。 The third gaming state is a state for determining the effect performed during the game, and as an example, as shown in FIG. 6, it is composed of a general gaming state and an AT state.
一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。 The general game state is a state in which the instruction function does not occur, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of AT, and until the AT lottery is won. As an example, the AT lottery is performed according to the winning combination by the internal lottery when the first game state is RT0 and the game section is an advantageous section.
ATは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、AT状態で遊技可能な遊技数(すなわち、ATゲーム数)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われる。 The AT is an example of a special game state in which the instruction function is generated, and the number of games elapsed since the third game state shifts to the AT reaches the number of games that can be played in the AT state (that is, the number of AT games). It is set until it is done. At the AT, the push order of the push order combination with the payout of medals is notified.
遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The game section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is performed, and as an example, as shown in FIG. 7, it is composed of an advantageous section and a normal section.
有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT状態)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous section is a section in which processing and lottery related to the instruction function can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transition lottery performed based on the result of the internal lottery performed in the normal section. It is set until the conditions are met. The advantageous section includes an advantageous section in which the third gaming state progresses in the general gaming state and an advantageous section in which the third gaming state progresses in the special gaming state (that is, the AT state).
通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing and lottery related to the instruction function cannot be executed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In the normal section, the third gaming state progresses in the general gaming state.
なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。
The instruction function is a function that teaches the player the operation procedure (for example, the push order of the push order combination) or the operation method that affects the ball ejection by some method, and for example, the stop switches 34, 35, 36 are predetermined. The function to instruct the push order of the push order winning combination that can be won by operating according to the operation procedure of, or the position of the
次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。
Next, the
メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。
Each of the
なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
Each of the
内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの遊技状態を判定し、判定された遊技状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。
The
例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、第1遊技状態(言い換えると、RT状態)および第2遊技状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each of the first gaming state (in other words, the RT state) and the second gaming state, and has information on the winning area that may be won by the internal lottery. At least one combination of symbols is set in this winning area.
図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
In FIG. 9, in each of the RT state and the second gaming state, the winning area that may be won is indicated by “◯”, and the winning area that is not likely to be won is indicated by “x”. That is, each internal lottery table is provided with a plurality of areas (number areas) in which the roles corresponding to the random numbers acquired when the
この実施形態のスロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、当せん役として、メダルの払い出しのある押し順役(すなわち、“左正解ベル”、“中・左・右ベル”、“中・右・左ベル”、“右・左・中ベル”および“右・中・左ベル”)に当せんした場合、各ベルと1枚役とに同時に当せんする。これにより、押し順役の押し順通りにストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、8枚のメダルの払い出される各ベルが入賞し、押し順役の押し順とは異なる順番でストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、ハズレまたは1枚役が入賞する。なお、第2遊技状態が二種BB実施状態である場合、当せんした押し順役は、押し順にかかわらず押し順正解のベルに対応する図柄が有効ライン70上に停止して、2枚のメダルが払い出される。
In the
回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。
The rotary
例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。
For example, when the
各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。
When stopping the
遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
The game
また、遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
Further, the game
さらに、遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。
Further, for example, when the third game state shifts to the AT, the game
区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。
The
具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。
Specifically, when the game section is a normal section, the
なお、区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。
The section transition lottery may or may not have a difference in winning probability depending on the set value of the
また、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部114は、遊技状態がATのとき(すなわち、遊技区間が有利区間のとき)に一般遊技状態が設定されたか否かを判定し、一般遊技状態が設定されたと判定した場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。
Further, when the game section is an advantageous section, the
さらに、区間制御部114は、計測部117で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定する。
Further, in the
なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBまたはCT)および役物連続作動装置(すなわち、一種BBまたは二種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。
When the game section shifts to the advantageous section, the
遊技状態制御部115は、複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定する。この遊技状態制御部115は、RT状態制御部1151と、遊技状態設定部1152とを有している。
The game
RT状態制御部1151は、複数のRT状態(この実施形態では、R0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。
The RT
具体的には、RT状態制御部1151は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。
Specifically, as described above, the RT
遊技状態設定部1152は、複数の第2遊技状態(すなわち、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態)の中から1つの遊技状態を設定し、複数の第3遊技状態(すなわち、一般遊技状態およびAT状態)の中から1つの遊技状態を設定する。
The game
例えば、遊技状態設定部1152は、内部抽せんにより特別役(すなわち、一種BBおよび二種BB)に当せんしかつ所定の条件を満たした場合、すなわち、内部抽せんにより特別役に当せんした後、この特別役が入賞する前の状態において、設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第2遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。特別役持ち越し状態では、特別役以外の役(例えば、リプレイまたはベル)の当せんおよび入賞により、持ち越されている特別役が入賞しないように回転リール41、42、43が制御される。
For example, when the game
この場合、区間制御部114により複数の遊技区間の中から選択された1つの遊技区間が設定されている場合、設定されている遊技区間に応じて、第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に変更するかを決定してもよい。
In this case, when one game section selected from a plurality of game sections is set by the
なお、回転リール41、42、43の少なくとも1つが回転しているか否かについては、回転リール制御部112により停止制御されていない回転リール41、42、43が存在するか否かに基づいて、判断される。
Whether or not at least one of the
また、遊技状態設定部1152は、第2遊技状態が特別役実施状態である場合において、設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第2遊技状態の設定を特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に変更する。
Further, when the second game state is the special combination execution state and the game
また、遊技状態設定部1152は、第2遊技状態が特別役持ち越し状態である場合において、設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、設定値が変更されたときの遊技進行の状態に応じて、第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定することができる。なお、遊技進行の状態とは、スタートスイッチ33が操作されて全ての回転リール41、42、43が停止するまでの1ゲーム間で行われる操作の進行状況をいう。
Further, the game
例えば、遊技状態設定部1152は、3つの回転リール41、42、43のうちの1つが停止している場合、第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のまま変更せず、3つの回転リール41、42、43のうちの2つが停止している場合、または、3つの回転リール41、42、43の全てが停止していない場合、第2遊技状態の設定を特別役非持ち越し状態に変更する。
For example, when one of the three
また、遊技状態設定部1152は、AT抽せんの結果に基づいて、第3遊技状態をATに設定するか否か(すなわち、ATに当せんしたか否か)を判定する。
Further, the game
詳しくは、遊技状態設定部1152は、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に行われるAT抽せんに当せんしたと判定した場合に、第3遊技状態を特別遊技状態(すなわち、AT)に設定する。第3遊技状態がATに設定された場合、遊技状態設定部1152は、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知を行う。押し順役の押し順の報知は、例えば、液晶表示装置22を介して行われる。
Specifically, when the game
計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、計測部117は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。
For example, the
設定値制御部117は、管理者が操作部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。
The set
設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1bの主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)操作部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of how to set the set value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the
(2) Turn off the main power of the
(3) Insert the setting change key at a predetermined position on the
(4) Turn on the main power of the
(5) The current set value is displayed on, for example, the storage medal display unit of the
(6) Operate the
(7) Change the setting change mode from on to off and pull out the setting change key.
演出制御部121は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。
The
例えば、演出制御部121は、内部抽せんにより一種BBおよび二種BBに当せんした場合、液晶表示装置22を介して一種BBおよび二種BBの当せんを報知する。
For example, when the
続いて、図9を参照して、スロットマシン1の二種BBの入賞回避処理について説明する。なお、以下に説明する制御は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。
Subsequently, with reference to FIG. 9, the winning avoidance process of the second type BB of the
図9に示すように、内部抽せんにより二種BBに当せんすると(ステップS1)、遊技状態設定部1152は、回転リール41、42,43が全て停止しているか否かを判定する(ステップS2)。
As shown in FIG. 9, when the second type BB is hit by an internal lottery (step S1), the game
回転リール41、42、43が全て停止していると判定された場合、二種BBが入賞し(ステップS5)、二種BBの入賞回避処理を終了する。
When it is determined that all of the
一方、回転リール41、42、43が全て停止していないと判定された場合、遊技状態設定部1152は、設定値制御部117によって現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更されたか否かを判定する(ステップS3)。
On the other hand, when it is determined that all the
現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更されていないと判定された場合、ステップS2に戻り、再び回転リール41、42,43が全て停止しているか否かが判定される。
If it is determined that the set value is not the same as or different from the currently set set value, the process returns to step S2, and it is determined whether or not all the
一方、現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更されたと判定された場合、遊技状態設定部1152は、第2遊技状態を特別役持ち越し状態に移行させ(ステップS4)、二種BBの入賞が回避される。これにより、二種BBの入賞回避処理を終了する。なお、一種BBの入賞回避処置についても、二種BBの入賞回避処理と同様に行われる。
On the other hand, when it is determined that the set value is the same as or different from the currently set value, the game
このように、スロットマシン1によれば、内部抽せんにより入賞することで遊技者にとって不利な特別役(この実施形態では、一種BBおよび二種BB)に当せんしかつこの特別役が入賞する前の状態において、設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、遊技状態(すなわち、第2遊技状態)を特別役持ち越し状態に設定する。このような構成により、目押しの技量にかかわらず、ストップスイッチ34、35、36を操作して回転リール41、42、43を全て停止させた場合に必ず有効ライン70上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞する一種BBおよび二種BBの入賞を回避することができる。その結果、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン1を実現できる。
As described above, according to the
また、二種BBが、最大投入数(この実施形態では、3枚)よりも少ない数(この実施形態では、2枚)のメダルが投入された場合に行われた内部抽せんでのみ、当せんする可能性がある。一般的に、スロットマシン1は、最大投入数のメダルを投入して遊技が行われる。このため、最大投入数以外の数のメダルが投入された場合に行われた内部抽せんでのみ、いわゆるペナルティボーナスである二種BBが当せんする可能性があるように構成することで、遊技者が誤って二種BBを入賞させる可能性を低減している。
In addition, the type 2 BB wins only in the internal lottery performed when the number of medals (2 in this embodiment) smaller than the maximum number of medals (3 in this embodiment) is inserted. there is a possibility. Generally, the
また、遊技状態制御部115の一部を構成する遊技状態設定部1152は、第2遊技状態が特別役実施状態である場合において、設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第2遊技状態の設定を特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に変更する。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン1を実現できる。
Further, the game
また、特別役持ち越し状態において、一種BBおよび二種BB以外の役の当せんおよび入賞により、持ち越されている一種BBおよび二種BBが入賞しないように制御されている。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン1を実現できる。
In addition, in the special role carry-over state, the carry-over type BB and type 2 BB are controlled so as not to win by winning and winning a role other than the
また、遊技状態設定部1152は、第2遊技状態が特別役持ち越し状態のときに設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、設定値が変更されたときの遊技進行の状態に応じて、第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定する。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン1を実現できる。
Further, the game
また、内部抽せんの結果に基づいて決定される演出を表示する表示装置22をさらに備え、一種BBおよび二種BBの当せんが表示装置22を介して報知される。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン1を実現できる。
Further, a
また、遊技状態設定部1152は、複数の遊技区間の中から選択された1つの遊技区間が設定され、かつ、内部抽せんにより一種BBまたは二種BBに当せんしかつ当せんした一種BBまたは二種BBが入賞することなく持ち越されている状態において、設定値制御部117により現在設定されている設定値とは異なる設定値に変更された場合、設定されている遊技区間に応じて、第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に変更するかを決定する。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン1を実現できる。
Further, in the game
なお、スロットマシン1は、内部抽せんにより入賞することで遊技者にとって不利となる特別役(例えば、一種BBおよび二種BB)に当せんしかつこの特別役が入賞する前の状態において、設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態に設定することが可能な任意の構成を採用できる。
It should be noted that the
例えば、二種BBは、2枚掛けで内部抽せんが行われたときのみ当せんする可能性があるように構成しているが、これに限らず、3枚掛けで内部抽せんが行われたときに当せんする可能性があるように構成してもよい。一種BBについても、二種BBと同様に、2枚掛けで内部抽せんが行われたときに当せんする可能性があるように構成することができる。 For example, the two-kind BB is configured so that there is a possibility of winning only when the internal lottery is performed with two sheets, but not limited to this, when the internal lottery is performed with three sheets. It may be configured so that there is a possibility of winning. Similar to the second type BB, the first type BB can also be configured so that there is a possibility of winning when the internal lottery is performed by hanging two sheets.
スロットマシン1には、内部抽せんにより当せんする役として、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役が少なくとも1つ含まれていればよい。
The
内部抽せんにより複数種類の特別役に当せんする可能性がある場合、少なくとも1つの特別役が、ストップスイッチ34、35、36を操作して回転リール41、42、43を全て停止させた場合に必ず有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞するように構成されていればよい。
When there is a possibility of winning multiple types of special roles by internal lottery, whenever at least one special role operates the stop switches 34, 35, 36 to stop all the
遊技状態設定部1152による次に示す第2遊技状態の設定処理は、いずれか1つまたは複数が行われるように構成してもよいし、いずれの第2遊技状態の移行も行われないように構成してもよい。
・第2遊技状態が特別役実施状態である場合において、設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第2遊技状態の設定を特別役実施状態から通常状態の特別役非持ち越し状態に変更する。
・第2遊技状態が特別役持ち越し状態のときに設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、設定値が変更されたときの遊技進行の状態に応じて、第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に変更するかを決定する。
・複数の遊技区間の中から選択された1つの遊技区間が設定され、かつ、内部抽せんにより特別役に当せんしかつこの特別役が入賞する前の状態において、設定値制御部117により現在設定されている設定値とは異なる設定値に変更された場合、設定されている遊技区間に応じて、または、有利区間であることを示す表示がされているか否かに基づいて第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に変更するかを決定する。
The second game state setting process shown below by the game
-When the second game state is the special combination execution state and the setting value is changed to the same or different setting value as the setting value currently set by the set
-When the second game state is changed to the same or different set value as the set value currently set by the set
-One game section selected from a plurality of game sections is set, and in the state before the special combination is won by the internal lottery and this special combination is won, the set
また、例えば、スロットマシン1が、内部抽せんによって特別役に当せんした状態で、フリーズするように構成されていたとする。この場合、フリーズ中に、所定の操作(例えば、現在設定されている設定値と同一または異なる設定値への変更)が行われた場合にのみ、第2遊技状態の設定を特別役実施状態から通常状態の特別役非持ち越し状態に変更するようにしてもよい。なお、フリーズとは、通常よりも回転リール41、42、43の回転開始が遅れたり、回転リール41、42、43の回転開始から所定期間の間、ストップスイッチ34、35、36の操作が一時的に不能になったり、回転リール41、42、43の回転開始後、全ての回転リール41、42、43が停止する前(すなわち、特別役が入賞する前)に、いずれかのストップスイッチ34、35、36が操作されたときから所定期間の間、ストップスイッチ34、35、36の操作が不能になったりする状態をいう。また、特別役に当せんした当選ゲームにフリーズが発生するように構成することもできる。この場合、フリーズの発生が特別役当せんの合図となり、設定値の変更をユーザに促すことができる。
Further, for example, it is assumed that the
特別役持ち越し状態において、特別役(例えば、一種BBおよび二種BB)以外の役の当せんおよび入賞により、持ち越されている特別役が入賞しないように制御されているが、これに限らず、持ち越されている特別役が入賞しない任意の制御を採用できる。 In the special role carry-over state, it is controlled so that the carried-over special role is not won by winning or winning a role other than the special role (for example, type BB and type 2 BB), but the carry-over is not limited to this. Any control can be adopted in which the special role is not won.
特別役の当せんは、液晶表示装置22に限らず、例えば、電飾装置23またはスピーカ24により報知するように構成してもよいし、別途役物を設け、この役物を介して報知するように構成してもよい。
The winning of the special role is not limited to the liquid
一種BBおよび二種BBは、次のように構成することができる。
・特別役持ち越し状態において、一種BBおよび二種BBが入賞するように構成してもよい。この場合、一種BBおよび二種BBは、例えば、内部抽せんの結果、所定の役(例えば、チェリー)に当せんした場合、所定のタイミングおよび/または所定の順番でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞するように構成してもよいし、内部抽せんの結果、ハズレに当せんした場合、ストップスイッチ34、35、36を操作する順番およびタイミングにかかわらず100%入賞するように構成してもよい。
・一種BBは、3枚掛けで遊技が行われた場合にのみ入賞するように構成することができる。また、二種BBは、2枚掛けで遊技が行われた場合にのみ入賞するように構成することができる。
・一種BBおよび二種BBのいずれか一方のみが、ストップスイッチ34、35、36を操作して回転リール41、42、43を全て停止させた場合に必ず有効ライン70上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞するように構成されていてもよい。
これらの構成を組み合わせることで、特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段の幅を広げることができる。例えば、2枚掛けでのみ当せんする可能性のある特別役(例えば、二種BB)が持ち越されて第2遊技状態が特別役持ち越し状態に移行した後、3枚掛けで遊技する場合には特別役は入賞しないが、2枚掛けで遊技することで特別役を入賞可能にすることができる。また、ストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングおよび/または所定の順番で操作して特別役の入賞を回避し続けながら、遊技者に遊技させ続けることもできる。
The first-class BB and the second-class BB can be configured as follows.
-In the special role carry-over state, the first-class BB and the second-class BB may be configured to win a prize. In this case, the first-class BB and the second-class BB operate the stop switches 34, 35, and 36 at a predetermined timing and / or in a predetermined order when, for example, a predetermined combination (for example, a cherry) is hit as a result of the internal lottery. You may be configured to win a prize by doing so, or if you win a loss as a result of the internal lottery, you may be configured to win 100% regardless of the order and timing of operating the stop switches 34, 35, 36. May be good.
-A kind of BB can be configured to win a prize only when the game is played with three cards. In addition, the two-kind BB can be configured to win only when the game is played with two cards.
-A combination of symbols corresponding to the
By combining these configurations, it is possible to expand the range of new management means that can easily avoid winning a special role regardless of the skill of the player. For example, if a special role (for example, type 2 BB) that may be won only with two cards is carried over and the second game state shifts to the special role carry-over state, it is special when playing with three cards. The role does not win, but a special role can be won by playing with two cards. Further, the stop switches 34, 35, and 36 may be operated at a predetermined timing and / or in a predetermined order to keep the player from playing while avoiding the winning of the special role.
スロットマシン1では、入賞すると遊技者にとって不利となる特別役として、一種BBおよび二種BBを有しているが、これに限らない。例えば、一種BBおよび二種BBのいずれか一方を入賞すると遊技者にとって有利となる特別役(すなわち、第2の特別役)としてもよい。遊技者にとって不利となる特別役が入賞した場合、遊技結果判定部113により第2遊技状態が特別役実施状態に移行したことを表す信号が出力される。
The
例えば、スロットマシン1が、第2の特別役を有している場合、遊技状態設定部1152が、第2遊技状態が特別役持ち越し状態である場合において、設定値制御部117により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、持ち越されている特別役の種類に応じて、第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定するように構成してもよい。例えば、遊技状態設定部1152は、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役が持ち越されている場合は、第2遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のまま変更せず、入賞することで遊技者にとって有利となる第2の特別役が持ち越されている場合、第2遊技状態の設定を特別役非持ち越し状態に変更するように構成することができる。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン1を実現できる。
For example, when the
入賞すると遊技者にとって不利となる特別役は、一種特別役物に係る役物連続作動装置および二種特別役物に係る役物連続作動装置に限らず、一種特別役物(RB)、二種特別役物、または、普通役物であってもよい。 The special role that is disadvantageous to the player if a prize is won is not limited to the character continuous operation device related to the first type special character and the character continuous operation device related to the second type special character, but also the first type special character (RB) and the second type. It may be a special accessory or an ordinary accessory.
区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
The conditions for forcibly setting the advantageous section to the normal section by the
スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。
When the set value of the
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the average of the payout rates when the instruction function is activated during the advantageous section and the game is advanced so that the small winning combination is paid out and the maximum number of winnings is obtained except for the accessory and the accessory continuous operating device. It is configured so that the advantageous section is displayed on the display unit only when the value exceeds 100%, but the present invention is not limited to this. For example, when the game section shifts to the advantageous section, the display unit may be configured to always indicate that the advantageous section is in progress.
前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。
In the above embodiment, when the game section shifts to the advantageous section, the
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
The
メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。
The
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The push order combination is not limited to the case where a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined push order. For example, the push order combination may be won by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or in addition to the predetermined position, the stop switches 34, 35, 36 may be won in a predetermined push order. You may win a prize by operating.
内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIG. 9, but may include any other information depending on the design of the slot machine.
有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one effective line may be set, and two or more effective lines may be set.
可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。
If possible, the configuration of the
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications, the effects of each can be achieved. In addition, combinations of embodiments or examples or combinations of embodiments and examples are possible, and features in different embodiments or examples are also possible.
1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
45 操作スイッチ
100 制御装置
115 遊技状態制御部
1151 RT状態制御部
1152 遊技状態設定部
117 設定値制御部
1
Claims (9)
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
全ての前記回転リールが停止した状態で、前記内部抽せんにより当せんした役毎に設定された前記図柄の組み合わせが、予め定められた有効ライン上に配置された場合に、前記有効ライン上に配置された前記図柄の組み合わせに対応する役が入賞する、遊技機であって、
遊技に対する有利度合いを規定する設定値を設定する設定値制御部と、
複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定する遊技状態設定部と
をさらに備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、前記ストップスイッチを操作して前記回転リールを全て停止させた場合に前記有効ライン上に対応する前記図柄の組み合わせが必ず配置されて入賞すると共に、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役を有し、
遊技状態として、前記内部抽せんによって前記特別役に当せんしたが前記特別役の入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、前記特別役の入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態とを有し、
前記遊技状態設定部は、
前記内部抽せんにより前記特別役に当せんしかつ当せんした前記特別役が入賞する前の状態において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、遊技状態を前記特別役持ち越し状態に設定する、遊技機。 Multiple rotating reels with multiple symbols arranged on them,
A start switch and multiple stop switches that can be operated by the player,
An internal lottery unit that performs an internal lottery in response to an operation of the start switch performed while all the rotary reels are stopped, and an internal lottery unit.
When the start switch is operated while all the rotary reels are stopped, the rotary reel is rotated, and when the stop switch is operated while the rotary reel is rotating, the inside is said. A rotary reel control unit for stopping the rotary reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated is provided.
When all the rotating reels are stopped and the combination of the symbols set for each winning combination by the internal lottery is arranged on a predetermined effective line, the combination is arranged on the effective line. It is a game machine that wins a prize corresponding to the combination of the above symbols.
A setting value control unit that sets a setting value that defines the degree of advantage for the game,
It also has a game state setting unit that sets one game state from a plurality of game states.
As a winning combination by the internal lottery, when the stop switch is operated to stop all the rotating reels, the combination of the symbols corresponding to the effective line is always arranged to win the prize, and the prize is won. Has a special role that is disadvantageous to the player,
As a game state, there are a special role carry-over state in which the special role is won by the internal lottery but the prize of the special role is carried over, and a special role non-carry-over state in which the prize of the special role is not carried over. ,
The game state setting unit
When the special combination is won by the internal lottery and is changed to the same or different set value as the set value currently set by the set value control unit in the state before the winning special combination is won. , A game machine that sets the game state to the special role carry-over state.
前記特別役が、最大投入数よりも少ない数の前記遊技媒体が投入された場合に行われた前記内部抽せんでのみ、当せんする可能性がある、請求項1の遊技機。 When the start switch is operated while all the rotary reels are stopped after a predetermined number of game media have been loaded, the internal lottery is performed and the rotary reels rotate.
The gaming machine according to claim 1, wherein the special combination may win only in the internal lottery performed when the number of the gaming media is less than the maximum number of the gaming media.
前記遊技状態設定部は、
遊技状態が前記特別役実施状態である場合において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、遊技状態の設定を前記特別役実施状態から前記特別役非持ち越し状態に変更する、請求項1または2の遊技機。 The game state is set by winning the special role and winning the special role by the internal lottery performed in the special role carry-over state, the special role non-carry-over state, and the special role non-carry-over state. Has a special role implementation status
The game state setting unit
When the gaming state is the special combination execution state and the setting value is changed to the same or different setting value as the setting value currently set by the setting value control unit, the setting of the game state is changed to the special combination execution state. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is changed from the above to the non-carry-over state of the special role.
遊技状態が前記特別役持ち越し状態のときに前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、前記設定値が変更されたときの遊技進行の状態に応じて、遊技状態の設定を前記特別役持ち越し状態のままにするか、または、前記特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定する、請求項1から4のいずれか1つの遊技機。 The game state setting unit
When the game state is changed to the set value that is the same as or different from the set value currently set by the set value control unit when the special combination carry-over state is set, the game progresses when the set value is changed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which determines whether to leave the setting of the gaming state in the special role carry-over state or shift to the special role non-carry-over state according to the state.
前記遊技状態設定部は、
遊技状態が前記特別役持ち越し状態のときに前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、持ち越されている前記特別役の種類に応じて、遊技状態の設定を前記特別役持ち越し状態のままにするか、または、前記特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定する、請求項1から5のいずれか1つの遊技機。 As the winning combination by the internal lottery, it has a plurality of types of the special roles.
The game state setting unit
When the gaming state is changed to the set value that is the same as or different from the set value currently set by the set value control unit when the special combination is carried over, the special combination is carried over according to the type of the special combination. , The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which determines whether to leave the setting of the gaming state in the special role carry-over state or shift to the special role non-carry-over state.
前記特別役持ち越し状態は、前記内部抽せんによって前記特別役または前記第2の特別役に当せんしたが前記特別役または前記第2の特別役の入賞が持ち越されている遊技状態であり、前記特別役非持ち越し状態は、前記特別役または前記第2の特別役の入賞が持ち越されていない遊技状態であり、
前記遊技状態設定部は、
遊技状態が前記特別役持ち越し状態のときに前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更され、かつ、前記第2の特別役が持ち越されている場合、遊技状態の設定を前記特別役非持ち越し状態に変更する、請求項6の遊技機。 As a plurality of types of the special role, when the stop switch is operated to stop all the rotating reels, the combination of the symbols corresponding to the effective line is always arranged to win a prize, and the game is won by winning. Has a second special role that is advantageous to the person
The special role carry-over state is a gaming state in which the special role or the second special role is won by the internal lottery, but the winning of the special role or the second special role is carried over, and the special role is carried over. The non-carry-over state is a gaming state in which the winning of the special role or the second special role is not carried over.
The game state setting unit
When the gaming state is changed to the set value that is the same as or different from the set value currently set by the set value control unit when the special combination is carried over, and the second special combination is carried over. The gaming machine according to claim 6, wherein the setting of the gaming state is changed to the special role non-carry-over state.
前記特別役の当せんが前記表示装置を介して報知される、請求項1から7のいずれか1つの遊技機。 Further provided with a display device for displaying an effect determined based on the result of the internal lottery.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the winning of the special role is notified via the display device.
前記遊技状態設定部は、
複数の前記遊技区間の中から選択された1つの前記遊技区間が設定され、前記内部抽せんにより前記特別役に当せんしかつ当せんした前記特別役が入賞する前の状態において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値とは異なる前記設定値に変更された場合、設定されている前記遊技区間に応じて、遊技状態の設定を前記特別役持ち越し状態のままにするか、または、前記特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定する、請求項1から8のいずれか1つの遊技機。 The normal section, which is a normal section in which the processing and lottery related to the instruction function cannot be executed, and the normal section progresses in a general game state in which the instruction function related to the payout does not occur, and the processing and lottery related to the instruction function. The internal lottery is performed from a plurality of game sections including the advantageous section which is a feasible section and which progresses in the general game state or the special game state in which the instruction function related to the payout occurs. Further provided with a section control unit for setting one said game section,
The game state setting unit
In a state in which one game section selected from the plurality of game sections is set, the special combination is won by the internal lottery, and the winning special combination is not awarded, the set value control unit performs the setting value control unit. When the setting value is changed to a setting value different from the currently set value, the game state setting is left in the special role carry-over state or the game state is carried over according to the set game section. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, which determines whether to shift to the special role non-carry-over state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019161738A JP6794515B1 (en) | 2019-09-05 | 2019-09-05 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019161738A JP6794515B1 (en) | 2019-09-05 | 2019-09-05 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6794515B1 JP6794515B1 (en) | 2020-12-02 |
JP2021037182A true JP2021037182A (en) | 2021-03-11 |
Family
ID=73544818
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019161738A Active JP6794515B1 (en) | 2019-09-05 | 2019-09-05 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6794515B1 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7071681B1 (en) | 2021-01-15 | 2022-05-19 | 株式会社エンターライズ | Pachinko machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012115323A (en) * | 2010-11-29 | 2012-06-21 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2016036564A (en) * | 2014-08-08 | 2016-03-22 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2016055022A (en) * | 2014-09-11 | 2016-04-21 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017099829A (en) * | 2015-12-04 | 2017-06-08 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2019150180A (en) * | 2018-02-28 | 2019-09-12 | サミー株式会社 | Reel type game machine |
JP2020044065A (en) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2019
- 2019-09-05 JP JP2019161738A patent/JP6794515B1/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012115323A (en) * | 2010-11-29 | 2012-06-21 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2016036564A (en) * | 2014-08-08 | 2016-03-22 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2016055022A (en) * | 2014-09-11 | 2016-04-21 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017099829A (en) * | 2015-12-04 | 2017-06-08 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2019150180A (en) * | 2018-02-28 | 2019-09-12 | サミー株式会社 | Reel type game machine |
JP2020044065A (en) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6794515B1 (en) | 2020-12-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7385620B2 (en) | gaming machine | |
JP7161118B2 (en) | game machine | |
JP6794515B1 (en) | Game machine | |
JP2018196420A (en) | Game machine | |
JP7071681B1 (en) | Pachinko machine | |
JP7075018B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021112275A (en) | Game machine | |
JP7093026B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7343797B2 (en) | gaming machine | |
JP6947991B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7227514B2 (en) | game machine | |
JP7075023B1 (en) | Pachinko machine | |
JP7352811B2 (en) | gaming machine | |
JP7168874B2 (en) | game machine | |
JP7248909B2 (en) | game machine | |
JP6666956B2 (en) | Gaming machine | |
JP2021122566A (en) | Game machine | |
JP7177357B2 (en) | game machine | |
JP2019042193A (en) | Game machine | |
JP2021186084A (en) | Game machine | |
JP2022100731A (en) | Game machine | |
JP2024043349A (en) | Game machine | |
JP2024021441A (en) | Game machine | |
JP2020163196A (en) | Game machine | |
JP2024043350A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20191203 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191211 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20191216 |
|
A625 | Written request for application examination (by other person) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625 Effective date: 20191223 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201013 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201111 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6794515 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |