JP2024021441A - Game machine - Google Patents

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潤 相地
Jun Aichi
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing a new game property.
SOLUTION: A game machine is provided in which a condition can be set during games, and which can perform, on the basis of player's operation, determination as to whether the condition set is satisfied. Information related to a right to perform the determination is managed and the information related to the right to perform the determination can be changed according to a result of the determination.
SELECTED DRAWING: Figure 10
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、いわゆる裏ボタン演出が搭載されたぱちんこ遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a pachinko game machine equipped with a so-called back button effect.

特開2022-87734号公報JP2022-87734A

ところで、遊技機分野においては、遊技者のニーズに応えるために、多種多様な遊技性を提供可能な遊技機が求められている。 By the way, in the field of gaming machines, there is a demand for gaming machines that can provide a wide variety of gaming features in order to meet the needs of players.

本発明は、新たな遊技性を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide new gaming features.

本発明の一態様の遊技機は、
遊技中に条件を設定可能であると共に、設定された前記条件が満たされているか否かの判定を遊技者の操作に基づいて実行可能な遊技機であって、
前記判定を実行する権利に関する情報を管理し、
前記権利に関する情報は、前記判定の結果に応じて変更可能である。
A gaming machine according to one aspect of the present invention includes:
A gaming machine that is capable of setting conditions during a game and that can determine whether or not the set conditions are satisfied based on a player's operation,
managing information regarding the right to carry out said determination;
The information regarding the rights can be changed according to the result of the determination.

前記態様の遊技機によれば、新たな遊技性を提供可能な遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the above aspect, it is possible to realize a gaming machine that can provide new gaming features.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。1 is a front view of a slot machine that is a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンのブロック図。FIG. 2 is a block diagram of the slot machine shown in FIG. 1. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of rotating reels of the slot machine in FIG. 1; 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram showing effective lines of the slot machine in FIG. 1; 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a first gaming state of the slot machine in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a second gaming state of the slot machine in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの第3遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a third gaming state of the slot machine in FIG. 1; 図1のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a game section of the slot machine shown in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。2 is a diagram for explaining the contents of an internal lottery table of the slot machine in FIG. 1. FIG. 図1のスロットマシンの判定処理を説明するためのフローチャート。2 is a flowchart for explaining determination processing of the slot machine in FIG. 1;

本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、略直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。 As shown in FIG. 1, a slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, includes a housing 10 having a substantially rectangular parallelepiped shape. This housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (that is, the surface on the near side in the penetrating direction of the paper in FIG. 1), and a plate-shaped front door 20 that can open and close this opening.

前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。 The front door 20 has a translucent display window 21 provided approximately in the center thereof, and is lockably attached to the housing 10. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols arranged on the surface of each rotating reel 41, 42, 43, which will be described later, can be visually recognized when the opening of the housing 10 is closed by the front door 20.

筺体10は、表示装置の一例の液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に位置している。遊技中、遊技の進行に伴って実行される各種の演出は、例えば、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。 The housing 10 includes a liquid crystal display device 22, which is an example of a display device, an illumination device 23, and a speaker 24. The liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are each located above the display window 21 of the front door 20. During the game, various effects performed as the game progresses, for example, various effects during the game are performed using the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. For example, the liquid crystal display device 22 displays various performance images (performance videos), predetermined information, etc. during a game. Further, the illumination device 23 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is met, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is met.

筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に位置している。 The housing 10 includes a payout port 25 through which medals are paid out, a lower tray 26 that stores the medals paid out from the payout port 25, and an operating portion 30. The dispensing port 25, the lower tray 26, and the operation section 30 are each located below the display window 21 of the front door 20.

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 includes a medal slot 31 for inserting medals as an example of game media, a bet switch 32 for betting medals, and a bet switch 32 for placing bets on the front door 20. It has a start switch 33 that rotates the reels 42 and 43, and stop switches 34, 35, and 36 that are operable on the front door 20 and that stop the rotating reels 41, 42, and 43 when operated. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the player's operation. Further, the medal slot 31 is provided with a medal sensor (not shown), which detects the player's insertion of medals into the medal slot 31 and outputs a detection signal.

操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)、操作スイッチ37等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。操作スイッチ37は、例えば、操作することにより、所定の情報を呼び出して、液晶表示装置22に表示させることができるように構成されている。 The operation section 30 is also provided with a payment switch (not shown), a stored medal display section (not shown) as an example of a display section, an operation switch 37, and the like. This stored medal display section is configured to be able to display, in addition to the number of stored medals, that the game section described below is an advantageous section. The operation switch 37 is configured such that, by operating it, for example, predetermined information can be called up and displayed on the liquid crystal display device 22.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44およびメダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotating reel unit 40, a rotating reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 that pays out medals. The control device 100, the rotating reel unit 40, the rotating reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are a power source device (not shown) that turns on/off the main power of the slot machine 1, and a power source that changes the setting values of the slot machine 1. It is disposed inside the housing 10 along with a setting section 45 and the like that are operated by the administrator when doing so.

回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The rotating reel unit 40 is arranged approximately at the center inside the housing 10, and drives a plurality of rotating reels (in this embodiment, three rotating reels 41, 42, 43) and the rotating reels 41, 42, 43. It is composed of stepping motors 61, 62, and 63. Each rotating reel 41, 42, 43 has a substantially cylindrical shape, and as shown in FIG. A pattern and a reference point (not shown) are provided. The reference point is placed, for example, at the center of the zero number symbol (bell A) on the rotating reels 41, 42, 43.

回転リール位置検出センサ44は、回転リール41,42,43の回転が開始された後、検出位置における回転リール41,42,43の基準点の通過を検出する。本実施形態では、例えば、表示窓21の上下方向の中間に位置するラインL(図4参照)上の位置を検出位置として設定している。電源スイッチは、スロットマシン1の主電源のオン/オフを切り替えることができるように構成されている。設定操作部45は、操作することによって、後述する設定値を設定できるように構成されている。設定操作部45は、主に、スロットマシン1の管理者によって操作される。 The rotary reel position detection sensor 44 detects passage of the reference point of the rotary reels 41, 42, 43 at the detection position after the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is started. In this embodiment, for example, a position on a line L (see FIG. 4) located midway in the vertical direction of the display window 21 is set as the detection position. The power switch is configured to be able to turn on/off the main power of the slot machine 1. The setting operation section 45 is configured so that setting values, which will be described later, can be set by operating the setting operation section 45. The setting operation section 45 is mainly operated by the administrator of the slot machine 1.

ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Here, an overview of the game played on the slot machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 to 9.

図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ライン70が有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 As shown in FIG. 1, when playing a game on the slot machine 1, first, medals are inserted into the medal slot 31 or the accumulated medals (i.e., credits) are used by operating the bet switch 32. and bet the medal. When a prescribed number of medals set in advance (for example, 1 to 3 medals) is bet, the active line 70 is activated and the start switch 33 can be operated, that is, the game can be started. become. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state etc. are stored as credits.

有効ライン70は、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、有効ライン70によって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。スロットマシン1では、有効ライン70は、例えば、右下がりラインで構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。一例として、スロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。 As shown in FIG. 4, the active line 70 is a virtual line for determining the winning combination, and the active line 70 allows the symbols of each rotating reel 41, 42, 43 displayed on the display window 21 to be They are connected one by one. In the slot machine 1, the activation line 70 is configured, for example, as a downward-sloping line, and is activated when a predetermined number (for example, three) of medals are bet. As an example, the symbols displayed on the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。 When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started, a lottery (hereinafter referred to as "internal lottery") is performed by an electronic computer within the slot machine 1, and the rotation of each rotating reel 41, 42, 43 is started. will be started. In this state, when any of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36 stop, and the display window 21 is hit. Results will be displayed depending on the role you played. When all the rotating reels 41, 42, and 43 stop, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination, and one game ends. In this embodiment, when all the rotating reels 41, 42, and 43 are stopped and a combination of symbols set for each winning combination is placed on the active line 70, the active line 70 It is determined that the winning combination corresponds to the combination of symbols placed above. Note that even if the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the active line 70 (so-called loss), it is also included in the winning.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 A series of operations in which the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 are operated in this way to obtain a game result is called a game. The unit of play is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 Furthermore, during the game, one game section is set from among a plurality of game sections, and one game state is set from among a plurality of game states. Then, an internal lottery is performed based on the set game section and game state. The gaming states include a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state, as shown in FIGS. 5 to 7.

第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ等のフラグの種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first gaming state is a gaming state for determining the type of flag such as replay (see FIG. 9) and its winning probability among the winning combinations (hereinafter simply referred to as winning combinations) by internal lottery, and is an example. As shown in FIG. 5, it is composed of RT0 and RT1.

RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化(リセット)時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が遊技場等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。 RT0 is set (i.e., the first The gaming state shifts from RT1 to RT0). Furthermore, the first gaming state immediately after the slot machine 1 is installed in a gaming hall or the like is also set to RT0. In other words, the first gaming state is all set to RT0 except when type BB is being implemented.

RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。 RT1 is set when the second gaming state shifts from the special winning combination non-carrying state to the special winning winning state (that is, the first gaming state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning the replay combination or the type BB.

第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。 The second gaming state is a special role non-carryover state where the winning type BB won from the internal lottery is not carried over, a special role carryover state where the type BB winning won from the internal lottery is carried over, and a special role carryover state where the winning type BB won from the internal lottery is carried over. This includes a special role execution state for executing BB.

特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special prize non-carry-over state occurs when the number of medals paid out from the time of transition to the special prize implementation state exceeds a predetermined number (for example, 180 or 2 coins), or when a predetermined condition such as initialization of the gaming state is met. Set when satisfied.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ当せんした一種BBが当せんした遊技で入賞しなかった場合に設定される。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。持ち越されている一種BBは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 The special role carryover state is set when a player wins a type BB through an internal lottery and the winning type BB does not win a prize in the winning game. Type BB is a bonus continuous activation device (so-called big bonus) related to a special bonus, and is an example of a special bonus. If the Type BB is carried over, the Type BB lottery will not be held. The carried over type BB is configured so that it does not disappear even if the setting value is changed, but it may be configured so that it disappears.

特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図6中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図6中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図6中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図9のJAC)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態がBB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。 The special role implementation state is set when a special role is won and a prize is won through the internal lottery, and there are two types of BB implementation state (indicated by BB general in Figure 6) and RB carryover state (in Figure 6, JAC internal (shown in JAC in FIG. 6) and RB execution state (shown in JAC in FIG. 6). BB general is set when a special winning combination is won. BB general is an example of the non-internal state of the accessory, and is set when the player has not won the RB (JAC in FIG. 9), which is an example of the special accessory, through the internal lottery. JAC internal is an example of the internal state of the accessory, and is set when the second gaming state is BB general and the internal lottery has won RB (that is, JAC in FIG. 9) and RB has not won. Ru. During JAC is an example of the accessory execution state, and is set when the winning RB wins a prize. During JAC, the player will move to BB general by playing 12 games from the time the player entered the JAC, or by winning any winning combination 8 times during the JAC.

第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The third gaming state is a state for determining the performance to be performed during the game, and as an example, as shown in FIG. 7, it is composed of a general gaming state and AT.

一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い高確率状態(いわゆるチャンスゾーン(CZ))とを有している。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。また、通常状態から高確率状態への移行は、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合での遊技数が所定範囲内に達した場合に行われる。 The general gaming state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of AT, and until the AT lottery is won. The slot machine 1 has, as general gaming states, a normal state and a high probability state (so-called chance zone (CZ)) in which the probability of winning an AT lottery is higher than the normal state. For example, the AT lottery is performed according to the winning combination in the internal lottery when the first gaming state is RT0 and the game section is an advantageous section. The transition from the normal state to the high probability state is performed, for example, when an internal lottery is performed when the first gaming state is RT0 and the gaming section is an advantageous section, and as a result, the player does not win the AT lottery. This is done by winning a high probability state transition lottery. Further, the transition from the normal state to the high probability state is performed when the number of games played in the first gaming state is RT0 and the gaming section is an advantageous section reaches a predetermined range.

ATは、指示機能が発生する有利状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な遊技数(=ATゲーム数)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 AT is an example of an advantageous state in which an instruction function occurs, and is set until the number of games that have elapsed since the third gaming state transitions to AT reaches the number of games that can be played in AT (=AT game number). be done. In AT, the push order of the push order combinations in which medals are paid out is notified, and the expected value of medal acquisition is configured to be higher than in the normal gaming state (for example, the normal state).

遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。指示機能に係る処理とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(遊技数減算等)の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。 The gaming section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is to be performed, and as an example, as shown in FIG. 8, it is composed of an advantageous section and a normal section. Processing related to the instruction function includes direct processing related to the instruction right such as addition and continuation of the instruction function, indirect processing such as lottery status and transition of its status (subtraction of the number of games, etc.), and ending the advantageous section. This refers to the process of causing

有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が有利遊技状態(例えば、AT)で進行する有利区間とが含まれる。有利遊技状態は、操作態様によって有利不利がある場合に有利な操作態様を示唆する任意の状態(例えば、ART)であればよく、ATに限らない。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transfer lottery that is performed based on the result of the internal lottery conducted in the normal section. It will be set until the condition is met. The advantageous sections include an advantageous section in which the third gaming state progresses in the normal gaming state, and an advantageous section in which the third gaming state progresses in the advantageous gaming state (for example, AT). The advantageous gaming state may be any state (for example, ART) that suggests an advantageous operation mode when there is an advantage or disadvantage depending on the operation mode, and is not limited to AT.

通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。つまり、通常区間では、ストップスイッチ34、35、36の操作に関する情報(例えば、操作態様役に設定されているストップスイッチ34、35、36の操作態様)をナビ(アシストとも言う。)することも、有利遊技状態(スロットマシン1では、AT)への移行抽せんを行うことも、有利遊技状態に移行することもできない。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and lottery cannot be performed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In other words, in the normal section, information regarding the operation of the stop switches 34, 35, and 36 (for example, the operation mode of the stop switches 34, 35, and 36 set in the operation mode combination) may be navigated (also referred to as assist). , it is not possible to perform a drawing to shift to an advantageous gaming state (AT in the slot machine 1), nor to shift to an advantageous gaming state. In the normal section, the third game state progresses in the normal game state.

指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。 The instruction function is a function that instructs the player in some way on the operation procedure (for example, the order in which the combinations are pressed) or the operation method that affects the payout of the balls. A function that instructs the push order of the push order combinations that can be won by operating the procedure, or a function that predetermines the positions of the rotating reels 41, 42, 43 when the stop switches 34, 35, 36 are operated. This is a function that indicates the operating position of a winning combination if the operating position is the same as the winning position. That is, AT is set as the third gaming state only when the gaming section is an advantageous section.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。 Next, the control device 100 will be explained. As shown in FIG. 2, the control device 100 includes a main control section 110 and a sub-control section 120.

メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110を構成するCPUおよび記憶装置などは電子基板上に実装されており、この実装基板を「メイン基板」と称する。このメイン基板上には、更に、遊技に関わる集計結果(役物等状態比率、有利区間比率などを含む。)を表示するための表示部およびサブ基板との通信用インターフェース等が実装されている。サブ制御部120を構成するCPUおよび記憶装置などは、メイン基板とは別の電子基板上に実装されており、サブ制御部120に対応する基板を「サブ基板」を称する。サブ基板上には、更に、メイン基板との通信用インターフェース等が実装されている。 Each of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, and a storage device (for example, ROM and RAM) that stores programs or data necessary for playing the game. A CPU, a storage device, and the like constituting the main control unit 110 are mounted on an electronic board, and this mounted board is referred to as a "main board." Furthermore, on this main board, a display section for displaying aggregated results related to the game (including the state ratio of accessories, etc., advantageous section ratio, etc.) and a communication interface with the sub-board are mounted. . A CPU, a storage device, and the like constituting the sub-control unit 120 are mounted on an electronic board separate from the main board, and the board corresponding to the sub-control unit 120 is referred to as a "sub-board." A communication interface with the main board and the like are further mounted on the sub-board.

メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121と、条件設定部122と、判定部123と、恩恵付与部124とを有し、各種演出等を行うための制御を行う。 The main control section 110 includes an internal lottery section 111, a rotating reel control section 112, a game result determination section 113, a section control section 114, a game state control section 115, a measurement section 116, and a set value control section 117. and performs control to advance the game. The sub-control unit 120 includes a performance control unit 121, a condition setting unit 122, a determination unit 123, and a benefit granting unit 124, and performs control for performing various performances and the like.

以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、例えば、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。 Each part of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 described below is a function realized by, for example, a CPU executing a predetermined program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの第1遊技状態(言い換えると、RT状態)を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。 The internal lottery unit 111 has a plurality of internal lottery tables, and performs an internal lottery upon receiving the operation of the start switch 33. Specifically, the internal lottery unit 111 determines the first gaming state (in other words, the RT state) when the operation of the start switch 33 is accepted, and selects the internal lottery table based on the determined RT state. Then, the internal lottery unit 111 performs an internal lottery based on the selected internal lottery table and the random number obtained when the operation of the start switch 33 is accepted.

例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each RT state, and has information regarding winning areas where there is a possibility of winning through internal lottery. At least one combination of symbols is set in this winning area.

図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。 In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, winning areas where there is a possibility of winning are indicated by "○", and winning areas where there is no possibility of winning are indicated by "x". That is, each internal lottery table is provided with a plurality of areas (number areas) in which the combinations corresponding to the random numbers obtained when the start switch 33 is operated are stored. are respectively associated with the winning areas indicated by "○" in FIG.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotating reel unit 40 in response to the operation of the start switch 33 or each stop switch 34, 35, 36, and controls each rotating reel 41, 42, 43 (that is, control the rotation of the rotating reels 41, 42, 43).

例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。 For example, if the start switch 33 is operated while all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped, the rotating reel control unit 112 rotates all the rotating reels 41, 42, 43. If the stop switch 34, 35, 36 corresponding to the rotating reel 41, 42, 43 is operated while any of the rotating reels 41, 42, 43 is rotating, the rotating reel control unit 112 , the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 are stopped.

各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。 When stopping each of the rotating reels 41, 42, and 43, the rotating reel control unit 112 selects the combination won by the internal lottery and the timing at which each of the stop switches 34, 35, and 36 was operated (i.e., each stop switch 34, 35 , 36 is accepted, the pull-in control or the kick-off control is performed depending on the position of the corresponding rotating reel 41, 42, 43). The pull-in control is a control that stops the rotation of each rotary reel 41, 42, 43 so that the symbol corresponding to the winning combination is drawn onto the active line 70. The kick-off control is a control for stopping the rotation of the rotating reels 41, 42, and 43 so that symbols corresponding to winning combinations do not line up on the active line 70.

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン70上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the result of the game based on the result of the internal lottery and the result of the stop control of the rotating reels 41, 42, and 43. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has been won based on the symbols aligned on the active line 70.

遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 The game result determination unit 113 controls the hopper unit 50 and pays out medals based on the determined game result or the reception of the payment switch operation. Medals paid out based on game results (that is, medals obtained by winning or winning roles) are first stored as credits. If the accumulated medals exceed the upper limit of credits (for example, 50 credits), the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when the payment switch is operated when there is one or more stored medals (that is, when the credit is one or more), the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。 For example, when the third gaming state shifts to AT, the game result determination unit 113 outputs a signal indicating that the third gaming state has shifted to AT to the hall computer and notifies the manager.

区間制御部114は、複数の遊技区間(スロットマシン1では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。 The section control unit 114 sets a game section from among a plurality of game sections (in the slot machine 1, a normal section and an advantageous section).

例えば、区間制御部114は、遊技区間が通常区間でありかつ区間移行条件が満たされた場合(例えば、区間移行抽せんに当せんしたとき)に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。 For example, the section control unit 114 sets the game section to be an advantageous section when the game section is the normal section and the section transition conditions are satisfied (for example, when winning the section transition lottery). The validity of the section transition lottery is determined, for example, by whether or not the lottery that is performed when the winning combination for which the section transition lottery is performed (that is, the winning combination to be drawn) is won by the internal lottery. In the section transition lottery, a difference in winning probability may or may not be provided depending on the setting value of the slot machine 1. In the case of setting a difference in the winning probability of the interval transition lottery, for example, it may be realized by setting a difference in the winning probability in the internal lottery of the target winning combination, or it may be done when the winning probability of the winning combination in the internal lottery is won. This may be realized by setting a difference in the probability of winning the lottery.

区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。例えば、区間制御部114は、第3遊技状態がATから一般遊技状態の通常状態に移行したか否かを判定し、通常状態に移行したと判定された場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。 When the gaming section is an advantageous section, the section control unit 114 determines whether to keep the gaming section as an advantageous section or to set it as a normal section. For example, the section control unit 114 determines whether the third gaming state has shifted from AT to the normal state of the general gaming state, and if it is determined that the third gaming state has shifted to the normal state, the section control unit 114 changes the gaming section from the advantageous section to the normal state. Set to interval.

例えば、スロットマシン1は、複数の有利区間の終了条件を有している。区間制御部114は、複数の終了条件のうちの1つが満たされた場合、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させて有利区間を終了させる。終了条件の一例を次に示す。
・遊技区間が有利区間に設定された以降、メダルの差数がゼロ以上の所定値(例えば、2400枚)に到達した場合。メダルの差数は、有利区間への移行時を基準としたときのメダルの払い出し数およびメダルの投入数の差数でもよいし、有利区間におけるメダルの差数(=メダルの払い出し数および投入数の差)の最大値および最小値の差でもよい。
・遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(=有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、4000ゲーム)に到達した場合。
For example, the slot machine 1 has a plurality of advantageous section ending conditions. When one of the plurality of ending conditions is satisfied, the section control unit 114 shifts the game section from the advantageous section to the normal section and ends the advantageous section. An example of termination conditions is shown below.
- When the difference in the number of medals reaches a predetermined value of zero or more (for example, 2400 medals) after the game section is set to the advantageous section. The difference in the number of medals may be the difference between the number of medals paid out and the number of medals put in based on the transition to the advantageous section, or the difference in the number of medals in the advantageous section (= the number of medals paid out and the number put in) It may be the difference between the maximum value and the minimum value of
- When the number of games that have passed since the game section was set to the advantageous section (=the number of games played in the advantageous section) reaches a predetermined value (for example, 4000 games).

なお、メダルの差数に対する所定値および遊技数に対する所定値は、スロットマシン1の出玉仕様等に基づいて、適宜設定可能である。 Note that the predetermined value for the difference in the number of medals and the predetermined value for the number of games can be set as appropriate based on the payout specifications of the slot machine 1 and the like.

遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(例えば、RBまたはCT)および役物連続作動装置(例えば、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示してもよい。 When the game section shifts to an advantageous section, the section control unit 114 activates the instruction function during the advantageous section and activates the accessory (e.g., RB or CT) and the accessory continuous operation device (e.g., type BB). Only when the average payout rate exceeds 100% when the game is played so as to pay out the maximum number of small winnings except for the winnings, it is indicated through the display section provided on the operation section 30 that it is an advantageous section. may be displayed.

遊技状態制御部115は、有利遊技状態抽せん部1151を有し、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態の移行を制御する。 The gaming state control section 115 has an advantageous gaming state lottery section 1151, and controls transitions between the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state.

例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、RT0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。また、遊技状態制御部115は、所定の条件が満たされた場合に、第2遊技状態をBB一般、JAC内部およびJAC中の各遊技状態に移行させる。 For example, the gaming state control unit 115 sets one RT state in which an internal lottery is performed from among a plurality of RT states (in this embodiment, RT0 and RT1). Specifically, as described above, when the second gaming state shifts to the special winning non-carryover state, the gaming state control unit 115 sets the first gaming state to RT0 and sets the second gaming state to the special winning winning state. , the first gaming state is set to RT1. Further, the gaming state control unit 115 shifts the second gaming state to each gaming state of BB general, JAC inside, and JAC when a predetermined condition is satisfied.

有利遊技状態抽せん部1151は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させるか否かの有利遊技状態抽せんを行う。 Does the advantageous gaming state lottery unit 1151 shift the gaming state to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal state when preset lottery conditions (hereinafter simply referred to as lottery conditions) are met? An advantageous gaming state lottery is performed.

有利遊技状態抽せんには、AT抽せんおよびATの延長抽せんが含まれる。例えば、AT抽せんは、第1遊技状態がRT0で、第3遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、遊技区間が有利区間であるときに、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、ATの延長抽せんは、第1遊技状態がRT0で、かつ、第3遊技状態がATであるときに、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。 The advantageous gaming state lottery includes an AT lottery and an AT extended lottery. For example, in the AT lottery, when the first gaming state is RT0, the third gaming state is the normal gaming state, and the gaming section is an advantageous section, a predetermined winning combination (for example, cherry, watermelon, etc.) is drawn by an internal lottery. This is done when you win the so-called rare role). Also, for example, in the AT extension lottery, when the first gaming state is RT0 and the third gaming state is AT, a predetermined winning combination (for example, a so-called rare winning combination such as Cherry or Watermelon) is won by an internal lottery. This will be done if you win.

計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、次のパラメータを計測する。
・払い出された出玉に関するパラメータ。払い出された出玉に関するパラメータには、例えば、遊技の開始から現在に至るまでのメダルの差数の最大値および最小値の差(いわゆるMY値)が含まれる。
・遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)。有利区間消化ゲーム数は、有利区間がリセットされることでリセットされる。
・有利区間への移行時を基準とするメダルの差数(=「メダルの払い出し数」および「メダルの投入数」の差)、および/または、有利区間におけるメダルの差数の最大値および最小値の差。有利区間への移行時を基準とするメダルの差数は、有利区間がリセットされることでリセットされる。
・全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間。
The measurement unit 116 measures the following parameters based on the game result determined by the game result determination unit 113, for example.
- Parameters related to the paid out balls. The parameters regarding the paid out balls include, for example, the difference between the maximum and minimum number of medals from the start of the game to the present (so-called MY value).
- The number of games that have passed since the game section was set to the advantageous section (i.e., the number of games played during the advantageous section). The number of games played in the advantageous section is reset when the advantageous section is reset.
・The difference in the number of medals based on the time of transition to the advantageous section (= the difference between the "number of medals paid out" and the "number of medals inserted"), and/or the maximum and minimum value of the difference in the number of medals in the advantageous section difference in value. The difference in the number of medals based on the transition to the advantageous section is reset when the advantageous section is reset.
- The time elapsed from the starting point set after all rotating reels 41, 42, and 43 became steady rotation.

設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、設定した設定値に応じて、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。 The setting value control unit 117 selects one setting value from among a plurality of setting values (six in this embodiment) having different degrees of advantage to the game (for example, machine discount) by the administrator operating the setting unit 45. Set. The difference in the degree of advantage is realized, for example, by providing a difference in the probability of winning an internal lottery for a predetermined combination. Further, the setting value control unit 117 sets the advantageous degree related to ball output, such as the rate of transition to an advantageous section, AT lottery, AT additional lottery, etc., according to the set value.

設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1の主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of how to set the setting value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the front door 20.
(2) Turn off the main power of the slot machine 1. By turning off the main power of the slot machine 1, all of the rotating reels 41, 42, and 43 that are rotating are stopped, but winning determination is not performed due to the stopping of the rotating reels 41, 42, and 43.
(3) Insert a setting change key into a predetermined location of the setting section 45 and change the setting change mode from OFF to ON.
(4) Turn on the main power of the slot machine 1.
(5) The current set value is displayed on the accumulated medal display section of the operation section 30, for example. Adjust the setting value displayed on the accumulated medal display section to the desired setting value by operating a predetermined button.
(6) Operate the start switch 33. By operating the start switch 33, the set value of the slot machine 1 is changed to the set value displayed on the accumulated medal display section.
(7) Change the setting change mode from on to off and remove the setting change key.

演出制御部121は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に、遊技の進行に伴って実行される演出を決定する。決定された演出は、例えば、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて実行され、遊技者に報知される。つまり、報知には、液晶表示装置22および/または電飾装置23を用いた視覚的表示による報知と、スピーカ24を用いた聴覚的表示による報知とが含まれる。実行される演出に関する情報は、例えば、サブ制御部120の記憶装置にデータとして記憶されている。実行される演出に関する情報には、例えば、演出の種類に関する情報と、演出を実行するための制御情報とが含まれる。 The performance control unit 121 determines the performance to be executed as the game progresses for each game based on the game state in which the internal lottery was performed and the result of the internal lottery. The determined performance is executed using, for example, the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24, and is notified to the player. That is, the notification includes notification by a visual display using the liquid crystal display device 22 and/or the illumination device 23, and notification by an auditory display using the speaker 24. Information regarding the performance to be executed is stored as data in the storage device of the sub-control unit 120, for example. The information regarding the performance to be executed includes, for example, information regarding the type of performance and control information for executing the performance.

実行可能な演出に、指示演出、示唆演出、および、有利遊技状態または特別役の当せんを期待させる演出の少なくともいずれかが含まれていてもよい。指示演出は、後述する判定の実行を遊技者に指示する演出であり、示唆演出は、後述する判定が実行できることを示唆する演出である。指示演出は、遊技者が判定を実行可能であっても、実行されない場合がある。示唆演出は、遊技者が判定を実行可能であるときに実行される場合がある。有利遊技状態または特別役の当せんを期待させる演出には、例えば、「AT抽せん中」、「AT抽せん高確率中」等の有利遊技状態または特別役の当せんを期待させる文字組み合わせの液晶表示装置22への表示が含まれる。 The executable performance may include at least one of an instruction performance, a suggestion performance, and a performance that makes the player expect to win an advantageous gaming state or a special role. The instruction performance is a performance that instructs the player to execute a determination described later, and the suggestion performance is a performance that suggests that the determination described later can be executed. The instruction performance may not be executed even if the player is able to execute the determination. The suggestion effect may be executed when the player is able to make a determination. For an effect that makes people expect to win an advantageous gaming state or a special prize, for example, the liquid crystal display device 22 displays character combinations that make people expect to win an advantageous gaming state or a special prize, such as "AT lottery in progress" or "AT lottery with high probability". Includes display.

条件設定部122は、遊技中に条件を設定可能に構成されている。設定される条件の一例を以下に示す。
・発生した前兆演出が本前兆演出またはガセ前兆演出であること。前兆演出は、有利遊技状態(例えば、AT)への移行期待度または特別役(例えば、一種BB)の当せん期待度が通常演出よりも高く、例えば、専用のステージに移行する演出が実行されたり、複数ゲームに亘って専用のシナリオが展開される演出が実行されたりする。本前兆演出は、当たり告知演出が実行されて終了する前兆演出であり、内部的に有利遊技状態への移行または特別役の当せんが確定している下で行われる。ガセ前兆選出は、ハズレ告知演出が実行されて終了する前兆演出であり、内部的に有利遊技状態への移行または特別役の当せんが確定していない下で行われる。ガセ前兆中に有利遊技状態への移行または特別役の当せんが確定した場合、ガセ前兆が本前兆に書き換えられるように構成してもよい。
・液晶表示装置22を介して出題されたYES/NOクイズの答えが「YES」または「NO」であること。
The condition setting section 122 is configured to be able to set conditions during the game. An example of the conditions to be set is shown below.
・The omen performance that occurred is a real omen performance or a false omen performance. In the foreshadowing performance, the degree of expectation of transition to an advantageous gaming state (for example, AT) or the degree of expectation of winning a special role (for example, type BB) is higher than that of the normal performance, and for example, a performance of transition to a special stage is executed. , a special scenario is played out over multiple games. This precursory performance is a precursory performance that ends after the winning announcement performance is executed, and is performed when the transition to an advantageous gaming state or the winning of a special role has been determined internally. The fake omen selection is a premonitory performance that ends after the loss announcement performance is executed, and is performed before the internal transition to an advantageous gaming state or the winning of a special role has not been determined. If a transition to an advantageous gaming state or winning of a special winning combination is confirmed during a false omen, the false omen may be rewritten into a real omen.
- The answer to the YES/NO quiz asked via the liquid crystal display device 22 is "YES" or "NO".

条件は、例えば、1つのみ設定されるようにしてもよいし、複数設定されるようにしてもよい。設定される条件は、例えば、記憶装置に記憶されている複数の条件の中から抽せんにより決定されてもよいし、操作スイッチ37を介して遊技者により決定されてもよい。つまり、条件は、遊技者の操作によって設定されてもよい。例えば、「発生した前兆演出が本前兆演出またはガセ前兆演出であること」を条件に設定すると、遊技者の操作により、発生した前兆演出が本前兆演出かガセ前兆演出かの判定が実行される。前兆演出の実行中に「発生した前兆演出が本前兆演出またはガセ前兆演出であること」を条件に設定する場合、実行中の前兆演出を判定の対象にするか否かを設定できるようにしてもよい。設定される条件には、遊技者により手動で設定された条件と自動で設定された条件とが混在していてもよい。その場合、例えば、恩恵付与部124で付与される恩恵が、手動か自動かで異なっていてもよい。例えば、恩恵として設定値の示唆または報知が付与されるとすると、手動で設定された条件が満たされていると判定された場合、自動で設定された条件が満たされていると判定された場合よりも精度の高い設定値の示唆または報知が行われるようにしてもよい。設定された条件は、液晶表示装置22等を介して遊技者が確認できるようにしてもよい。設定された条件は、例えば、判定の結果にかかわらず、判定が実行された後に消去されてもよいし、判定が成功した場合にのみ、判定が実行された後に消去されてもよいし、判定実行の有無にかかわらず、後述するチャレンジ権がリセットされるタイミングで消去されてもよい。 For example, only one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. The conditions to be set may be determined, for example, by drawing lots from among a plurality of conditions stored in the storage device, or may be determined by the player via the operation switch 37. That is, the conditions may be set by the player's operation. For example, if the condition is set that "the omen effect that has occurred must be a real omen effect or a false omen effect," then the player's operation will determine whether the omen effect that has occurred is a real omen effect or a false omen effect. . If you want to set the condition that ``the omen effect that occurs is a real omen effect or a fake omen effect'' while the omen effect is being executed, it is possible to set whether or not the omen effect that is being executed is to be subject to judgment. Good too. The conditions to be set may include a mixture of conditions manually set by the player and conditions automatically set. In that case, for example, the benefit granted by the benefit granting unit 124 may be different depending on whether it is manually or automatically. For example, if a set value is suggested or announced as a benefit, if it is determined that the manually set conditions are met, or if it is determined that the automatically set conditions are met. It is also possible to suggest or notify a setting value that is more accurate than the actual setting value. The set conditions may be made visible to the player via the liquid crystal display device 22 or the like. For example, the set conditions may be erased after the judgment is executed regardless of the judgment result, or may be erased after the judgment is executed only if the judgment is successful, or the set conditions may be erased after the judgment is executed regardless of the judgment result. Regardless of whether the challenge is executed or not, it may be deleted at the timing when the challenge right is reset, which will be described later.

判定部123は、設定された条件が満たされているか否かの判定(チャレンジとも言う)を遊技者の操作に基づいて実行可能に構成されている。判定部123は、判定を実行する権利(以下、チャレンジ権という。)に関する情報を管理し、遊技者により所定の操作が実行されたときのチャレンジ権に関する情報に基づいて、判定を実行する。判定の結果は、例えば、出玉に関する報知とは関係しない演出装置(例えば、液晶表示装置22、電飾装置23、スピーカ24、および、これらの組み合わせ)を介して、遊技結果による報知(例えば、当せん役の入賞)以外の態様で報知される。 The determination unit 123 is configured to be able to determine whether a set condition is satisfied (also referred to as a challenge) based on a player's operation. The determination unit 123 manages information regarding the right to make a determination (hereinafter referred to as the challenge right), and executes the determination based on the information regarding the challenge right when a predetermined operation is performed by the player. The result of the determination is, for example, a notification based on the game result (for example, The prize will be announced in a manner other than the winning combination.

判定結果の報知態様の一例を以下に示す。
・判定の結果を直接的に表示する演出による報知。例えば、判定が成功した場合は「〇」を液晶表示装置22に表示し、判定が失敗した場合は「×」を液晶表示装置22に表示する。この場合、判定の結果は、他の遊技結果(例えば、恩恵付与部124により付与される恩恵)とは、個別に報知されてもよい。
・恩恵付与部124により付与される恩恵を報知する演出を用いた報知。例えば、恩恵付与の報知が判定の結果の報知を兼ねていて、恩恵(例えば、アイテムまたはポイント)の付与が、判定の成功を示すようにしてもよい。
An example of the notification mode of the determination result is shown below.
・Notification by direct display of judgment results. For example, if the determination is successful, an "O" is displayed on the liquid crystal display device 22, and if the determination is unsuccessful, an "x" is displayed on the liquid crystal display device 22. In this case, the result of the determination may be reported separately from other game results (for example, benefits granted by the benefit granting unit 124).
- Notification using a performance to notify the benefit granted by the benefit granting unit 124. For example, the notification of the granting of a benefit may also serve as the notification of the result of the determination, and the granting of a benefit (for example, an item or point) may indicate the success of the determination.

チャレンジ権に関する情報には、例えば、判定が実行されたときに設定されていた条件、判定の結果およびチャレンジ権の数が含まれる。一例として、判定部123は、判定を実行する権利の数が1以上であり、かつ、遊技者により所定の操作が実行された場合に、判定を実行する。つまり、判定は、保有する判定を実行する権利の数だけ実行可能である。 The information regarding the challenge right includes, for example, the conditions set when the determination was executed, the result of the determination, and the number of challenge rights. As an example, the determining unit 123 executes the determination when the number of rights to perform the determination is one or more and the player performs a predetermined operation. In other words, judgments can be executed as many times as the number of judgment execution rights held.

所定の操作には、例えば、遊技進行に関係のある操作子(例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34、35、36)の操作、および、遊技進行に関係のない操作子(例えば、操作スイッチ37、液晶表示装置22がタッチパネルまたはタッチセンサを含む場合、タッチパネルまたはタッチセンサ)の操作が含まれる。チャレンジ権の数がゼロのときに遊技者により操作スイッチ37が操作された場合、チャレンジ権がゼロであることを示唆または報知する演出が実行されてもよい。 The predetermined operations include, for example, operating operators related to game progress (e.g., bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, 36), and operators unrelated to game progress (e.g., , operation switch 37, and when the liquid crystal display device 22 includes a touch panel or a touch sensor, the operation of the touch panel or touch sensor is included. If the player operates the operation switch 37 when the number of challenge rights is zero, an effect may be performed to suggest or notify that the number of challenge rights is zero.

判定部123は、チャレンジ権に関する情報を判定の結果に応じて変更可能に構成されている。例えば、判定部123は、保有するチャレンジ権の数を増減可能に構成されてもよい。この場合、判定部123は、判定に成功した場合、保有するチャレンジ権の数を所定数(例えば、1)増加させ、判定に失敗した場合、保有するチャレンジ権の数を所定数(例えば、1)減少させる。例えば、判定に成功または失敗した場合、抽せんにより、保有するチャレンジ権を増加または減少させてもよいし、増加または減少させるチャレンジ権の数を変化させてもよい。 The determination unit 123 is configured to be able to change information regarding the challenge right according to the result of the determination. For example, the determination unit 123 may be configured to be able to increase or decrease the number of challenge rights it holds. In this case, if the determination is successful, the determination unit 123 increases the number of challenge rights held by a predetermined number (for example, 1), and if the determination fails, the determination unit 123 increases the number of challenge rights held by a predetermined number (for example, 1). ) decrease. For example, if the determination is successful or unsuccessful, the number of challenge rights held may be increased or decreased by drawing a lottery, or the number of challenge rights to be increased or decreased may be changed.

例えば、判定部123は、以下に示すタイミングの少なくともいずれかで、チャレンジ権を付与する。例えば、以下に示す全てのタイミングでチャレンジ権を付与してもよいし、他の任意のタイミングでチャレンジ権を付与してもよい。
・チャレンジ権の数がリセットされた後。
・遊技区間が有利区間に設定されるとき。
・前兆演出が実行されるとき。前兆演出の演出内容に応じて付与されるチャレンジ権の数が異なっていてもよい。付与されるチャレンジ権の数が抽せんにより決定されてもよい。この場合、チャレンジ権の数を決定する抽せんの確率は、前兆演出の演出内容に紐づいて(例えば、前兆演出の演出内容によってチャレンジ権の数が優遇して付与されるように)決定されてもよい。チャレンジ権の数が付与されやすい「付与高確」のような期間があってもよい。付与高確の期間中は、例えば、「付与高確率!」のような文字組み合わせが液晶表示装置22に表示されて、付与高確である旨が報知されてもよい。
・有利遊技状態(例えば、AT)に移行するとき。
・特別役実施状態に移行するとき。
・高確率状態に移行するとき。
For example, the determination unit 123 grants the challenge right at at least one of the following timings. For example, the challenge right may be granted at all of the timings shown below, or the challenge right may be granted at any other timing.
・After the number of challenge rights is reset.
・When the game section is set as an advantageous section.
・When a precursor effect is executed. The number of challenge rights granted may vary depending on the performance content of the omen performance. The number of challenge rights to be granted may be determined by lottery. In this case, the probability of the lottery that determines the number of challenge rights is determined in conjunction with the performance content of the precursor performance (for example, the number of challenge rights is granted preferentially depending on the performance content of the precursor performance). Good too. There may be a period such as a "highly granted" period during which the number of challenge rights is likely to be granted. During the period when the granting probability is high, for example, a character combination such as "High Granting Probability!" may be displayed on the liquid crystal display device 22 to notify that the granting probability is high.
- When transitioning to an advantageous gaming state (for example, AT).
・When transitioning to special role implementation state.
・When transitioning to a high probability state.

付与されるチャレンジ権の数は、任意に設定できる。例えば、毎回同じ回数(=固定回数)のチャレンジ権が付与されてもよいし、毎回抽せん等により決定された回数(=
変動回数)のチャレンジ権が付与されてもよいし、特定の条件が満たされた場合のみ変動回数のチャレンジ権が付与され特定の条件が満たされない場合は固定回数のチャレンジ権が付与されてもよい。上記のタイミングでポイントが付与され、付与されたポイントが所定値に到達した場合に、所定数のチャレンジ権が付与されるようにしてもよい。
The number of challenge rights granted can be set arbitrarily. For example, the right to challenge the same number of times (= fixed number of times) each time may be granted, or the number of times determined by lottery etc. each time (=
The right to challenge a variable number of times) may be granted, or the right to challenge a variable number of times may be granted only when certain conditions are met, and the right to challenge a fixed number of times may be granted if the specific conditions are not met. . Points may be awarded at the above timing, and when the awarded points reach a predetermined value, a predetermined number of challenge rights may be granted.

付与されたチャレンジ権の数により、設定されている設定値が示唆または報知するようにしてもよい。例えば、付与されるチャレンジ権の数は、通常「1」であるが、「6」のチャレンジ権が付与された場合は、設定されている設定値が「6」であることが確定し、「2」のチャレンジ権が付与された場合は、設定されている設定値が偶数である可能性が高まるようにしてもよい。 The set value may be suggested or notified depending on the number of challenge rights granted. For example, the number of challenge rights granted is normally "1", but if "6" challenge rights are granted, the set value is determined to be "6", and " If a challenge right of "2" is granted, the possibility that the set value is an even number may be increased.

例えば、判定部123は、所定条件が満たされることで、チャレンジ権に関する情報をリセットする。チャレンジ権に関する情報は、例えば、以下に示すタイミングの少なくともいずれかでリセットされる。例えば、以下に示す全てのタイミングでチャレンジ権がリセットされてもよい。 For example, the determination unit 123 resets information regarding the challenge right when a predetermined condition is satisfied. Information regarding the challenge right is reset, for example, at least at one of the following timings. For example, the challenge right may be reset at all the timings shown below.

・電断復帰時。
・設定値の変更時。
・第1の所定期間経過時。第1の所定期間には、例えば、有利区間中の任意の期間、高確率状態中またはAT中の任意の期間、特別役実施状態中の任意の期間、および、前兆演出または連続演出実行中の任意の期間が含まれる。
・第1の所定期間経過後、さらに第2の所定期間経過。
・When recovering from power failure.
・When changing setting values.
- When the first predetermined period has elapsed. The first predetermined period includes, for example, any period during the advantageous section, any period during the high probability state or AT, any period during the special role execution state, and any period during the execution of a precursor performance or continuous performance. Contains any period.
- After the first predetermined period has passed, a second predetermined period has elapsed.

第2の所定期間の一例を以下に示す。
・第1の所定期間が、有利区間が終了する遊技を除く有利区間中の任意の期間である場合、第2の所定期間には、第1の所定期間経過後、第1の所定期間を含む有利区間が終了するまでの期間が含まれる。
・第1の所定期間がAT中の任意の期間である場合、第2の所定期間には、第1の所定期間経過後、第1の所定期間を含むATが終了するまでの期間、または、第1の所定期間経過後、第1の所定期間を含むATが終了しさらにATの引き戻し区間(例えば、AT終了後30ゲーム)が終了するまでの期間が含まれる。
・第1の所定期間が特別役実施状態中の任意の期間である場合、第2の所定期間には、第1の所定期間経過後、第1の所定期間を含む特別役実施状態が終了するまでの期間、または、第1の所定期間経過後、第1の所定期間を含む特別役実施が終了しさらに特別役に当せんするまでの期間が含まれる。
An example of the second predetermined period is shown below.
- If the first predetermined period is any period during the advantageous period excluding the game where the advantageous period ends, the second predetermined period includes the first predetermined period after the first predetermined period has elapsed. This includes the period until the advantageous section ends.
- If the first predetermined period is any period during AT, the second predetermined period is a period from the elapse of the first predetermined period until the end of AT including the first predetermined period, or After the first predetermined period has elapsed, a period from the end of the AT including the first predetermined period to the end of the pullback section of the AT (for example, 30 games after the end of the AT) is included.
- If the first predetermined period is any period during the special bonus implementation state, the special bonus implementation state including the first predetermined period ends in the second predetermined period after the first predetermined period has passed. This includes the period up to or after the first predetermined period has elapsed, the period from the end of the special prize implementation including the first predetermined period until the special prize is won.

前述のチャレンジ権付与のタイミングおよびチャレンジ権リセットのタイミングは、任意に組み合わせることができる。また、前述のチャレンジ権付与のタイミングでチャレンジ権をリセットしてもよいし、前述のチャレンジ権リセットのタイミングでチャレンジ権を付与してもよい。 The timing of granting the challenge right and the timing of resetting the challenge right described above can be arbitrarily combined. Furthermore, the challenge right may be reset at the timing of the above-mentioned challenge right grant, or the challenge right may be granted at the above-mentioned challenge right reset timing.

一例として、判定は、設定された条件が関連付けられた期間で実行可能に構成されている。設定された条件が関連付けられた期間は、終了条件が満たされることで終了する。終了条件は、例えば、「遊技数が2以上であって、遊技が所定の遊技数行われたこと」、「前兆演出中に告知演出が実行されたこと」、「ATが終了したこと」等、任意の条件を含むことができるが、遊技者が視認可能な期間を設定された条件が関連付けられた期間とするのが有効である。終了条件が、「遊技数が2以上であって、遊技が所定の遊技数行われたこと」であった場合、設定される条件は、設定された条件が関連付けられた期間において、遊技進行に応じて報知される可能性がある所定の当否を含む。例えば、「前兆演出を経由してATに当せんすること」が条件として設定された場合、設定された条件が関連付けられた期間は「前兆演出が実行される期間」であり、所定の当否は、「ATの当否」である。 As an example, the determination is configured to be executable in a period associated with a set condition. The period associated with the set condition ends when the end condition is met. Termination conditions include, for example, "the number of games is 2 or more and a predetermined number of games have been played", "an announcement performance was executed during a precursory performance", "AT has ended", etc. , any conditions can be included, but it is effective to make the period visible to the player the period to which the set condition is associated. If the end condition is ``the number of games is 2 or more and a predetermined number of games have been played'', the set condition will not affect the progress of the game during the period to which the set condition is associated. This includes predetermined validity information that may be notified accordingly. For example, if "winning the AT via a portent effect" is set as a condition, the period to which the set condition is associated is the "period during which the portent effect is executed," and the validity of the predetermined condition is as follows: The question is whether AT is appropriate or not.

恩恵付与部124は、判定の結果、設定された条件が満たされていると判定された場合、恩恵を付与する。付与される恩恵には、例えば、設定されている設定値の報知または示唆が含まれる。この場合、例えば、判定の結果を報知すると同時に設定値の示唆または報知が行わるように構成してもよい。また、付与される恩恵は、有利遊技状態の延長などの出玉に関する恩恵であってもよい。 The benefit granting unit 124 grants a benefit if it is determined that the set conditions are met as a result of the determination. The benefits provided include, for example, notification or suggestion of set values. In this case, for example, the setting value may be suggested or notified at the same time as the determination result is notified. Further, the benefit provided may be a benefit related to ball output, such as an extension of an advantageous gaming state.

図10を参照して、判定処理の一例について説明する。図10の判定処理では、設定された条件は、判定の結果にかかわらず、判定が実行された後に消去され、判定の結果、設定された条件が満たされている場合に恩恵が付与され、判定が「条件が関連付けられた期間」で1回だけ実行されるものとする。図10の判定処理は、一例として、制御装置100のCPUが所定のプログラムを実行することで実施される。 An example of the determination process will be described with reference to FIG. 10. In the determination processing in FIG. 10, the set conditions are erased after the determination is executed, regardless of the determination result, and if the set conditions are satisfied as a result of the determination, the benefit is granted, and the is assumed to be executed only once in the "period with which the condition is associated." The determination process in FIG. 10 is performed, for example, by the CPU of the control device 100 executing a predetermined program.

図10に示すように、条件設定部122が条件を設定し(ステップS1)、判定部123が遊技者により所定の操作が実行されたか否かを判定する(ステップS2)。遊技者により所定の操作が実行されたと判定されなかった場合、判定部123は「条件が関連付けられた期間」が終了したか否かを判定する(ステップS8)。「条件が関連付けられた期間」が終了したと判定された場合、判定処理が終了する。「条件が関連付けられた期間」が終了したと判定されなかった場合、ステップS2に戻り、遊技者により所定の操作が実行されたか否かが判定される。 As shown in FIG. 10, the condition setting unit 122 sets conditions (step S1), and the determining unit 123 determines whether a predetermined operation has been performed by the player (step S2). If it is not determined that the predetermined operation has been performed by the player, the determining unit 123 determines whether the "period in which the condition is associated" has ended (step S8). If it is determined that the "period associated with the condition" has ended, the determination process ends. If it is not determined that the "period associated with the condition" has ended, the process returns to step S2, and it is determined whether or not the player has performed a predetermined operation.

遊技者により所定の操作が実行されたと判定されると、判定部123は、保有しているチャレンジ権が1以上であるか否かを判定する(ステップS3)。チャレンジ権が1以上であると判定されなかった場合(つまり、チャレンジ権がゼロであった場合)、演出制御部121は、チャレンジ権がゼロであることを示唆または報知する演出を実行し(ステップS7)、判定処理が終了する。 When it is determined that the predetermined operation has been performed by the player, the determination unit 123 determines whether or not the number of challenge rights held is one or more (step S3). If it is not determined that the challenge right is 1 or more (in other words, if the challenge right is zero), the production control unit 121 executes a production that suggests or notifies that the challenge right is zero (step S7), the determination process ends.

チャレンジ権が1以上であると判定されると、判定部123は、設定された条件が満たされているか否かを判定する(ステップS4)。設定された条件が満たされていると判定された場合(つまり、判定が成功した場合)、判定部123がチャレンジ権の数を増加させ(例えば、プラス1)、恩恵付与部124が恩恵を付与して(ステップS5)、判定処理が終了する。 When it is determined that the number of challenge rights is one or more, the determination unit 123 determines whether or not the set conditions are satisfied (step S4). If it is determined that the set conditions are met (that is, if the determination is successful), the determining unit 123 increases the number of challenge rights (for example, by +1), and the benefit granting unit 124 grants the benefit. Then (step S5), the determination process ends.

設定された条件が満たされていると判定されなかった場合(つまり、判定が失敗した場合)、判定部123がチャレンジ権の数を減少させ(例えば、マイナス1)、判定処理が終了する。 If it is determined that the set condition is not satisfied (that is, if the determination fails), the determination unit 123 reduces the number of challenge rights (for example, minus 1), and the determination process ends.

スロットマシン1によれば、次のような効果を発揮できる。 According to the slot machine 1, the following effects can be achieved.

遊技中に条件を設定可能であると共に、設定された条件が満たされているか否かの判定を遊技者の操作に基づいて実行可能なスロットマシン1であって、判定を実行する権利に関する情報を管理し、判定を実行する権利に関する情報は、判定の結果に応じて変更可能である。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。遊技者は、例えば、前兆が当たりかハズレか、設定は何か、当該ゲームで当せんした役がなにか等、遊技中に何らかの予想をして楽しむ場合がある。このような予想は、無制限で可能だと緊張感がなくなるので、権利により判定を実行するか否かを制御することで興趣が増す。 A slot machine 1 in which conditions can be set during a game and a determination as to whether or not the set conditions are met based on a player's operation is provided, and information regarding the right to make the determination is provided. Information regarding the right to manage and make decisions can be changed depending on the outcome of the decision. With such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can provide new gaming features. A player may enjoy making some kind of predictions during a game, such as whether the omen will be a success or a failure, what the settings are, what the winning combination will be in the game, and so on. If such predictions are possible without limit, there will be no tension, so controlling whether or not to execute a judgment based on rights increases the interest.

スロットマシン1は、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 The slot machine 1 can arbitrarily adopt one or more of the following configurations. In other words, any one or more of the following configurations can be arbitrarily deleted if included in the above embodiment, and can be arbitrarily added if not included in the above embodiment. can. By adopting such a configuration, it is possible to realize a slot machine 1 that can provide new gaming features.

スロットマシン1が、判定の実行を遊技者に指示する指示演出を有する。指示演出は、遊技者が前記判定を実行可能であっても、実行されない場合がある。判定を強要されることがなく、遊技性を選択可能であるため、遊技性が増す。 A slot machine 1 has an instruction performance for instructing a player to execute a determination. The instruction performance may not be executed even if the player is able to execute the determination. Since the player is not forced to make a decision and can select the playability, the playability is increased.

スロットマシン1が、判定を実行できることを示唆する示唆演出を有する。示唆演出は、遊技者が前記判定を実行可能であるときに実行される場合がある。判定が実行可能であることが明確に分かる。 The slot machine 1 has a suggestive effect that suggests that a determination can be made. The suggestion effect may be executed when the player is able to execute the determination. It is clearly seen that the determination is feasible.

判定は、設定された条件が関連付けられた期間で実行可能であり、設定された条件が関連付けられた期間は、遊技数が2以上であって、遊技が所定の遊技数行われることで終了する。期間で実行可能であることが周知されていることで、期間のどこで判定を実施するかを選択でき、遊技性が増す。設定された条件が関連付けられた期間に滞在している、つまり、判定を実行可能な期間に滞在していることを報知可能に構成してもよい。 The determination can be executed during the period associated with the set condition, and the period associated with the set condition ends when the number of games is 2 or more and a predetermined number of games are played. . Since it is well known that the decision can be made within a given time period, it is possible to select where in the given time period the determination is to be made, increasing the gameplay. It may be configured to be able to notify that the user is staying in a period associated with a set condition, that is, staying in a period in which a determination can be made.

条件は、設定された条件が関連付けられた期間において、遊技進行に応じて報知される可能性がある所定の当否を含む。遊技者は、前兆演出中、実行されている前兆演出が本前兆であるか否かを予想して楽しむ。前兆演出中に、例えば、確定演出(確定演出パターンを含む)、期待度が高い演出パターン(例えば、レア役後即前兆が熱い、レア役後8ゲーム目で前兆へ発展で確定など)等が発生した場合、実行されている前兆演出が本前兆である、または、本前兆である可能性が高くなり、予想の当否が分かり易くなる。このため、設定された条件が関連付けられた期間において、遊技進行に応じて報知される可能性がある所定の当否を条件とすることで、判定の実行にメリハリをつけることができる。 The conditions include predetermined propriety that may be notified according to game progress during the period with which the set conditions are associated. A player enjoys predicting whether or not the omen performance being executed is the real omen during the omen performance. During the harbinger performance, for example, there is a confirmed performance (including a confirmed performance pattern), a highly anticipated performance pattern (for example, the harbinger is hot immediately after a rare role, the harbinger develops into a harbinger in the 8th game after a rare role, etc.), etc. If this occurs, it becomes more likely that the omen effect being executed is the real omen, or that it is the real omen, and it becomes easier to understand whether the prediction is correct or not. Therefore, by setting a predetermined validity condition that may be notified according to the progress of the game during the period associated with the set condition, it is possible to make the determination more varied.

判定の結果、設定された条件が満たされていると判定された場合、恩恵が付与される。恩恵より遊技者が判定を成功させたくなるため、興趣が増す。 As a result of the judgment, if it is determined that the set conditions are met, the benefit will be granted. The game becomes more interesting because the player wants to succeed in the judgment rather than the benefit.

スロットマシン1が、遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値を有する。恩恵が、設定されている設定値の報知または示唆を含む。遊技者が知りたいコアな有益情報である設定値が恩恵として付与されるので、興趣が増す。 The slot machine 1 has a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the game. The benefit includes notification or suggestion of the set value that has been set. Since the set value, which is the core useful information that the player wants to know, is given as a benefit, the game becomes more interesting.

判定を実行する権利に関する情報は、所定条件が満たされることでリセットされる。判定を実行する権利が増えすぎると緊張感にかける場合がある。一方、判定を実行する減少しすぎると判定を実行できず楽しめない。判定を実行する権利に関する情報をリセットすることで、随時、適切なタイミングと回数で、判定を実行可能にできる。 Information regarding the right to make a determination is reset when a predetermined condition is met. Having too many rights to make decisions can create a sense of tension. On the other hand, if the number of judgments to be executed is too low, the judgment cannot be executed and it is not enjoyable. By resetting the information regarding the right to execute a judgment, it is possible to execute the judgment at any time and at an appropriate number of times.

判定を実行する権利に関する情報には、保有する判定を実行する権利の数が含まれ、判定は、保有する判定を実行する権利の数だけ実行可能である。判定を実行する権利の数が1つとは限らないので楽しさが増す。また、判定を実行する権利の数が2つ以上あるかどうかを遊技者に報知しない場合、判定を実行する権利の数を予測するゲーム性にも繋がる。 The information regarding the right to execute a judgment includes the number of rights to execute a judgment held, and judgments can be executed as many times as the number of rights to carry out a judgment held. The number of rights to execute the judgment is not limited to one, which increases the fun. Furthermore, if the player is not informed of whether there are two or more rights to execute a determination, this may lead to a game in which the number of rights to execute a determination is predicted.

保有する判定を実行する権利の数は、判定の結果により増減可能である。これにより、判定の楽しさをさらに見出せる。 The number of rights held to execute judgments can be increased or decreased depending on the judgment results. This makes judgment even more fun.

スロットマシン1は、次のように構成することもできる。 The slot machine 1 can also be configured as follows.

演出に、指示演出および/または示唆演出が含まれていなくてもよい。 The performance does not need to include instruction performance and/or suggestion performance.

判定部123は、前記判定以外の判定を実行可能であってもよい。前記判定以外の判定には、例えば、予め決められた期間(例えば、前兆演出中)に、保有するチャレンジ権の数にかかわらず、予め決められた回数(例えば、1回)のみ実行可能で、判定の結果により実行可能な回数が変動しないものが含まれる。 The determination unit 123 may be capable of executing determinations other than the above-mentioned determinations. Judgments other than the above-mentioned judgments may be executed only a predetermined number of times (for example, once) during a predetermined period (for example, during an omen performance), regardless of the number of challenge rights held. This includes cases where the number of possible executions does not change depending on the determination result.

判定は、チャレンジ権を保有していたとしても、所定の期間内で決まった回数(例えば、1回)だけ実行できるように構成してもよい。 The determination may be configured so that it can be performed only a fixed number of times (for example, once) within a predetermined period even if the challenger has the right to challenge.

恩恵付与部124は、省略してもよい。 The benefit granting unit 124 may be omitted.

恩恵付与部124は、設定されている設定値の報知または示唆に代えて出玉的な恩恵を付与するように構成してもよい。出玉的な恩恵が付与される場合、設定された条件が関連付けられた期間において判定の結果、設定された条件が満たされていると判定された回数により、恩恵が変化するようにしてもよい。出玉を増やすことは遊技者にとって一番の目的であるため、より判定に注力し易くなる。「出玉的な恩恵」は、出率的に有利になる恩恵であればよく、例えば、「ATまたはART等の有利遊技状態の延長」、「有利遊技状態における押し順役のナビ回数の増加、または、ナビ回数の減少停止」、「有利遊技状態のゲーム数の減少停止」、「何らかの役に当せんしたのと同じ効果(例えば、レア役の置数でAT抽せん)」等を含む。 The benefit giving unit 124 may be configured to give a benefit such as a payout instead of notifying or suggesting the set value. When a benefit such as a payout is granted, the benefit may change depending on the number of times it is determined that the set condition is met as a result of the determination during the period to which the set condition is associated. . Since increasing the number of balls put out is the player's primary objective, it becomes easier to focus on making decisions. "Benefits related to ball output" may be any benefits that are advantageous in terms of the rate of ball output, such as "extension of advantageous gaming states such as AT or ART", and "increase in the number of navigations of push order in advantageous gaming states". , or "stop the decrease in the number of navigations", "stop the decrease in the number of games in an advantageous gaming state", "the same effect as winning some winning combination (for example, AT lottery with the number of rare combinations)", etc.

チャレンジ権に関する情報は、リセットされなくてもよい。 Information regarding the challenge right does not need to be reset.

保有しているチャレンジ権の数が2以上の場合、保有しているチャレンジ権の数を遊技者に報知または示唆してもよいし、しなくてもよい。 If the number of held challenge rights is two or more, the number of held challenge rights may or may not be notified or suggested to the player.

ステップS7において、チャレンジ権がゼロであることを示唆または報知する演出は、実行されなくてもよい。つまり、チャレンジ権がゼロである場合、遊技者による所定の操作に対して、一切のリアクションが出力されないようにしてもよい。 In step S7, the effect suggesting or informing that the right to challenge is zero does not need to be performed. In other words, if the challenge right is zero, no reaction may be output in response to a predetermined operation by the player.

チャレンジ権がゼロの場合と、チャレンジ権が1以上でかつ判定が失敗した場合とで、同じ処理(例えば、リアクションなし、または、判定が失敗したことを示す演出の出力)が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、判定が失敗したことを示す演出が出力されたときに、判定が失敗したのか、チャレンジ権がなかったのかを予測する遊びに繋がる。 The same process (for example, no reaction or output of an effect indicating that the judgment has failed) is performed when the challenge right is zero and when the challenge right is 1 or more and the judgment fails. Good too. In this case, for example, when an effect indicating that the judgment has failed is output, this leads to a game of predicting whether the judgment has failed or whether there is no right to challenge.

制御装置100を構成する各部は、前記実施形態に限らず、任意に変更することができる。例えば、遊技状態制御部115が区間制御部114を兼ねてもよいし、回転リール制御部112が計測部116を兼ねてもよいし、回転リール制御部112で実行される処理の一部が遊技状態制御部115で実行されてもよい。また、可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 Each part constituting the control device 100 is not limited to the above embodiment, and can be arbitrarily modified. For example, the gaming state control unit 115 may also serve as the section control unit 114, the rotating reel control unit 112 may also serve as the measuring unit 116, or some of the processing executed by the rotating reel control unit 112 may It may also be executed by the state control unit 115. Further, if possible, the configuration of the main control unit 110 may be provided in the sub-control unit 120, or the configuration of the sub-control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

有利区間の終了条件は、任意に設定できる。つまり、前述の終了条件とは異なる条件で、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が3000ゲームに到達することで遊技区間が有利区間から通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差数が2400枚に到達することでは、遊技区間が有利区間から通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間から通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる操作態様役の操作態様を1回報知するまでは、遊技区間を有利区間から通常区間に設定できないように構成してもよい。 The conditions for ending the advantageous section can be set arbitrarily. In other words, the game section may be forcibly set from the advantageous section to the normal section under conditions different from the above-mentioned end conditions, or the condition for forcibly setting the advantageous section to the normal section may not be set. good. For example, when the number of games played in the advantageous section reaches 3000 games, the game section is forcibly set from the advantageous section to the normal section, but when the difference in the number of games in the advantageous section reaches 2400, the game section becomes advantageous. It may be configured such that the section is not forcibly set to the normal section. Also, for example, once the gaming section is set to the advantageous section, unless it is forcibly set from the advantageous section to the normal section, a so-called bonus (for example, type BB) will be won once, or It may be configured such that the game section cannot be set from the advantageous section to the normal section until the operation mode of the winning combination that maximizes the payout of medals is notified once.

スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。 When the setting values of the slot machine 1 are changed, the gaming section may be set to inherit the state immediately before the setting values of the slot machine 1 were changed, or may be set to a preset initial state. (ie, initialized).

前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよいし、有利区間であることが表示されないように構成しなくてもよい。 In the embodiment described above, the average ball payout rate is calculated when the instruction function is activated during the advantageous period and the game is played so that the maximum number of small prizes is paid out and won, excluding the accessory and the accessory continuous activation device. Although the configuration is such that the display section displays that the area is advantageous only when the value exceeds 100%, the present invention is not limited to this. For example, when a gaming section shifts to an advantageous section, the display section may always display that the game is in an advantageous section, or it may not be configured so that it does not display that it is an advantageous section. Good too.

前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。 In the embodiment, when the gaming section shifts to an advantageous section, the section control section 114 is configured to display, via the display section provided on the operation section 30, that the gaming section is an advantageous section. However, it is not limited to this. For example, the liquid crystal display device 22 may be configured to also serve as a display section, or the display section may be omitted so that it does not display that the gaming section is an advantageous section. After the display section displays that the vehicle is in an advantageous section, it may continue to display that the vehicle is in an advantageous zone until the end of the advantageous zone, or it may not continue to display that it is an advantageous zone.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 The control device 100 is an FPGA (field-programmable gate array) that is specially designed to realize a predetermined function using only hardware instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software, or , an ASIC (application specific integrated circuit).

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main control section 110 and the sub-control section 120 may be provided on different substrates, or may be provided on the same substrate. That is, the main control section 110 and the sub-control section 120 may each include a CPU, ROM, RAM, etc., or may share the CPU, ROM, RAM, etc.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The pressing order combination is not limited to the case where a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined pressing order. For example, the winning combination may be such that a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position and in a predetermined order. It is also possible to win a prize by operating the .

内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIG. 9, but can include any other information depending on the design of the slot machine.

有効ライン70は、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 It is sufficient that at least one effective line 70 is set, and there may be two or more effective lines 70.

本開示は、メダルレス機にも適用することができる。メダルレス機は、物理的なメダルを使用して遊技するのではなく、メダルの枚数を保持した情報(クレジットデータのようなもの)を基に、ベットした場合はその分情報は減算された状態となり、払い出しを受けた場合はその分情報が加算された状態となる。つまり、本願にいう「遊技媒体の払い出し数」は、メダルレス機であれば物理的に払い出された枚数ではなく、遊技者に付与され加算されるデータが含まれる。メダルレス機では、ホッパーが不要になる。 The present disclosure can also be applied to medalless machines. Medalless machines do not use physical medals to play, but are based on information that holds the number of medals (such as credit data), and if you place a bet, that information will be subtracted. , if a payout is received, the information will be added accordingly. In other words, in the case of a medalless machine, the "number of game media paid out" as referred to in the present application does not include the number physically paid out, but includes data that is given to and added to the player. A medalless machine eliminates the need for a hopper.

本開示は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機にも適用できる。 The present disclosure is applicable not only to slot machines but also to pachinko gaming machines.

以上、図面を参照して本開示における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本開示の種々の態様について説明する。 Various embodiments of the present disclosure have been described above in detail with reference to the drawings, and finally, various aspects of the present disclosure will be described.

本開示の第1態様の遊技機は、
遊技中に条件を設定可能であると共に、設定された前記条件が満たされているか否かの判定を遊技者の操作に基づいて実行可能な遊技機であって、
前記判定を実行する権利に関する情報を管理し、
前記権利に関する情報は、前記判定の結果に応じて変更可能である。
The gaming machine of the first aspect of the present disclosure includes:
A gaming machine that is capable of setting conditions during a game and that can determine whether or not the set conditions are satisfied based on a player's operation,
managing information regarding the right to carry out said determination;
The information regarding the rights can be changed according to the result of the determination.

本開示の第2態様の遊技機は、第1態様の遊技機において、
前記判定の実行を遊技者に指示する指示演出を有し、
前記指示演出は、遊技者が前記判定を実行可能であっても、実行されない場合がある。
A gaming machine according to a second aspect of the present disclosure includes the gaming machine according to the first aspect,
It has an instruction effect that instructs the player to execute the determination,
The instruction performance may not be executed even if the player is able to execute the determination.

本開示の第3態様の遊技機は、第1態様または第2態様の遊技機において、
前記判定を実行できることを示唆する示唆演出を有し、
前記示唆演出は、遊技者が前記判定を実行可能であるときに実行される場合がある。
A gaming machine according to a third aspect of the present disclosure includes the gaming machine according to the first aspect or the second aspect,
It has a suggestive effect that suggests that the determination can be performed,
The suggestion effect may be executed when the player is able to execute the determination.

本開示の第4態様の遊技機は、第1態様から第3態様のいずれかの遊技機において、
前記判定は、前記条件が関連付けられた期間で実行可能であり、
前記期間は、遊技数が2以上であって、遊技が所定の遊技数行われることで終了する。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present disclosure is a gaming machine according to any one of the first to third aspects,
The determination is executable in a period with which the condition is associated,
The period ends when the number of games is 2 or more and a predetermined number of games are played.

本開示の第5態様の遊技機は、第4態様の遊技機において、
前記条件は、前記期間において、遊技進行に応じて報知される可能性がある所定の当否を含む。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present disclosure includes:
The conditions include predetermined propriety that may be notified in accordance with the progress of the game during the period.

本開示の第6態様の遊技機は、第1態様から第5態様のいずれかの遊技機において、
前記判定の結果、前記条件が満たされていると判定された場合、恩恵が付与される。
A gaming machine according to a sixth aspect of the present disclosure includes the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects,
As a result of the determination, if it is determined that the conditions are satisfied, the benefit is granted.

本開示の第7態様の遊技機は、第6態様の遊技機において、
遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値を有し、
前記恩恵が、設定されている前記設定値の報知または示唆を含む。
A gaming machine according to a seventh aspect of the present disclosure is a gaming machine according to a sixth aspect, which includes:
It has multiple setting values with different degrees of advantage for gaming,
The benefit includes notification or suggestion of the setting value that has been set.

本開示の第8態様の遊技機は、第6態様または第7態様の遊技機において、
前記恩恵が、出玉的な恩恵を含む。
The gaming machine of the eighth aspect of the present disclosure is the gaming machine of the sixth aspect or the seventh aspect,
The benefit includes a benefit of winning a ball.

本開示の第9態様の遊技機は、第6態様から第8態様のいずれかの遊技機において、
前記条件が関連付けられた期間において前記判定の結果、前記条件が満たされていると判定された回数により、前記恩恵が変化する。
A gaming machine according to a ninth aspect of the present disclosure is a gaming machine according to any one of the sixth to eighth aspects,
The benefit changes depending on the number of times it is determined that the condition is satisfied as a result of the determination during the period with which the condition is associated.

本開示の第10態様の遊技機は、第1態様から第9態様のいずれかの遊技機において、
前記権利に関する情報は、所定条件が満たされることでリセットされる。
A gaming machine according to a tenth aspect of the present disclosure is a gaming machine according to any one of the first to ninth aspects,
The information regarding the rights is reset when a predetermined condition is met.

本開示の第11態様の遊技機は、第1態様から第10態様のいずれかの遊技機において、
前記判定を実行する権利に関する情報には、保有する前記判定を実行する権利の数が含まれ、
前記判定は、保有する前記判定を実行する権利の数だけ実行可能である。
A gaming machine according to an eleventh aspect of the present disclosure is a gaming machine according to any one of the first to tenth aspects,
The information regarding the right to execute the judgment includes the number of rights held to execute the judgment,
The judgment can be executed as many times as the number of rights to execute the judgment held.

本開示の第12態様の遊技機は、第11態様の遊技機において、
保有する前記判定を実行する権利の数は、前記判定の結果により増減可能である。
A gaming machine according to a twelfth aspect of the present disclosure is a gaming machine according to an eleventh aspect, which includes:
The number of rights held to execute the judgment can be increased or decreased depending on the result of the judgment.

前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the effects of each can be achieved. In addition, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, and combinations of features in different embodiments or examples are also possible.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
37 操作装置
41,42,43 回転リール
100 制御装置
121 演出制御部
122 条件設定部
123 判定部
124 恩恵付与部
1 Slot machine 10 Housing 20 Front door 22 Liquid crystal display device 33 Start switch 34, 35, 36 Stop switch 37 Operating device 41, 42, 43 Rotating reel 100 Control device 121 Performance control section 122 Condition setting section 123 Judgment section 124 Benefit granting section

Claims (12)

遊技中に条件を設定可能であると共に、設定された前記条件が満たされているか否かの判定を遊技者の操作に基づいて実行可能な遊技機であって、
前記判定を実行する権利に関する情報を管理し、
前記権利に関する情報は、前記判定の結果に応じて変更可能である、遊技機。
A gaming machine that is capable of setting conditions during a game and that can determine whether or not the set conditions are satisfied based on a player's operation,
managing information regarding the right to carry out said determination;
The gaming machine wherein the information regarding the rights can be changed according to the result of the determination.
前記判定の実行を遊技者に指示する指示演出を有し、
前記指示演出は、遊技者が前記判定を実行可能であっても、実行されない場合がある、請求項1に記載の遊技機。
It has an instruction effect that instructs the player to execute the determination,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the instruction performance may not be executed even if the player is able to execute the determination.
前記判定を実行できることを示唆する示唆演出を有し、
前記示唆演出は、遊技者が前記判定を実行可能であるときに実行される場合がある、請求項1に記載の遊技機。
It has a suggestive effect that suggests that the determination can be performed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect may be executed when the player is able to execute the determination.
前記判定は、前記条件が関連付けられた期間で実行可能であり、
前記期間は、遊技数が2以上であって、遊技が所定の遊技数行われることで終了する、請求項1に記載の遊技機。
The determination is executable in a period with which the condition is associated,
The gaming machine according to claim 1, wherein the period ends when the number of games is two or more and a predetermined number of games are played.
前記条件は、前記期間において、遊技進行に応じて報知される可能性がある所定の当否を含む、請求項4に記載の遊技機。 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the conditions include a predetermined validity that may be notified in accordance with game progress during the period. 前記判定の結果、前記条件が満たされていると判定された場合、恩恵が付与される、請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a benefit is granted when it is determined that the condition is satisfied as a result of the determination. 遊技に対する有利度合いが異なる複数の設定値を有し、
前記恩恵が、設定されている前記設定値の報知または示唆を含む、請求項6に記載の遊技機。
It has multiple setting values with different degrees of advantage for gaming,
The gaming machine according to claim 6, wherein the benefit includes notification or suggestion of the setting value that has been set.
前記恩恵が、出玉的な恩恵を含む、請求項6に記載の遊技機。 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the benefit includes a benefit of paying a ball. 前記条件が関連付けられた期間において前記判定の結果、前記条件が満たされていると判定された回数により、前記恩恵が変化する、請求項6に記載の遊技機。 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the benefit changes depending on the number of times it is determined that the condition is satisfied as a result of the determination during the period in which the condition is associated. 前記権利に関する情報は、所定条件が満たされることでリセットされる、請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the information regarding the rights is reset when a predetermined condition is met. 前記判定を実行する権利に関する情報には、保有する前記判定を実行する権利の数が含まれ、
前記判定は、保有する前記判定を実行する権利の数だけ実行可能である、請求項1に記載の遊技機。
The information regarding the right to execute the judgment includes the number of rights held to execute the judgment,
The gaming machine according to claim 1, wherein the judgment can be executed as many times as the number of rights to execute the judgment held.
保有する前記判定を実行する権利の数は、前記判定の結果により増減可能である、請求項11に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 11, wherein the number of rights held to execute the determination can be increased or decreased depending on the result of the determination.
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