JP7239837B2 - game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、通常区間で特定抽せんを行い、この特定抽せんに当選することにより有利区間に移行させ、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とした遊技機が公知である(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a gaming machine that performs a specific lottery in a normal section, shifts to an advantageous section by winning the specific lottery, and can execute an assist time game only in the advantageous section (for example, patent Reference 1).

特開2018-78981号公報JP 2018-78981 A

ところで、前記従来の遊技機では、有利区間は所定のゲーム数を消化することで終了し、例えば、アシストタイム遊技中に上乗せされたゲーム数がこのゲーム数を超えてしまうと、それ以上メダル獲得の期待が持てない。このため、できるだけ早くアシストタイム遊技を消化したいという要望がある。 By the way, in the conventional gaming machine, the advantage section ends when a predetermined number of games are played. I have no expectations of Therefore, there is a demand to complete the assist time game as soon as possible.

本発明は、特別遊技状態を早期に消化させることができる遊技機を提供することを課題とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of expediting the special game state.

本発明は、前記課題を解決するための手段として、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部とを備え、遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、前記内部抽せんに当せんする役として、特別役物に係る役物連続作動装置である特別役を有し、前記特別遊技状態として、当せんした前記特別役を入賞させることなく遊技が行われる第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態よりも遊技媒体の獲得期待値が高く当せんした前記特別役を入賞させつつ遊技が行われる第2特別遊技状態とを有する遊技機であって、所定条件が満たされた場合に、前記第1特別遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行させる遊技状態制御部をさらに備える遊技機を提供する。 As a means for solving the above-mentioned problems, the present invention provides a plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are respectively arranged, a start switch and a plurality of stop switches that can be operated by the player, respectively, and the operation of the start switch. When the start switch is operated, the rotating reel is rotated, and when the stop switch is operated, the combination won by the internal lottery and the stop switch are activated. a rotating reel control unit for stopping the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the timing of the operation; an advantageous special game state, and as a combination for winning the internal lottery, there is a special combination that is an accessory continuous operation device related to a special accessory, and as the special game state, the winning special combination is won. and a second special game state in which the game is played while winning the special role with a higher expected value of acquisition of the game medium than in the first special game state. The game machine further comprises a game state control section for shifting the first special game state to the second special game state when a predetermined condition is satisfied.

本発明によれば、所定条件を満足することにより第1特別遊技状態を、この第1遊技状態よりも遊技媒体の獲得期待値の大きい第2特別遊技状態へと移行させるようにしている。このため、遊技機が、例えば、所定のゲーム数を消化するか、又は所定数の遊技媒体を払い出すことにより終了する有利区間を備える場合、早期に特別遊技状態を終了させることができる。 According to the present invention, by satisfying a predetermined condition, the first special game state is shifted to the second special game state in which the expected value of acquisition of game media is greater than that in the first game state. Therefore, if the gaming machine has, for example, an advantage section that ends when a predetermined number of games are played or a predetermined number of game media are paid out, the special game state can be terminated early.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。1 is a front view of a slot machine, which is a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 図1のスロットマシンのブロック図。2 is a block diagram of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of rotating reels of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram showing the pay lines of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a first game state of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。A diagram for explaining a second game state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第3遊技状態を説明するための図。3 is a diagram for explaining a third game state of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図1のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining game sections of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。2 is a diagram for explaining the contents of an internal lottery table of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図1のスロットマシンの押し順役を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the pushing order of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図1のスロットマシンで行われる完走加速処理を説明するためのフローチャート。FIG. 2 is a flowchart for explaining a finishing acceleration process performed by the slot machine of FIG. 1; FIG.

本発明の一実施形態のスロットマシン1(遊技機の一例)は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。 A slot machine 1 (an example of a gaming machine) according to one embodiment of the present invention includes a rectangular parallelepiped housing 10, as shown in FIG. The housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (that is, the surface on the front side in the penetrating direction of the plane of FIG. 1) and a plate-like front door 20 capable of opening and closing the opening.

前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。 The front door 20 has a translucent display window 21 provided substantially in the center thereof, and is attached to the housing 10 so as to be lockable. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols arranged on the surfaces of the rotation reels 41, 42, 43, which will be described later, can be visually recognized in a state where the opening of the housing 10 is closed by the front door 20. FIG.

また、筺体10は、表示装置の一例の液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。 The housing 10 also includes a liquid crystal display device 22 , which is an example of a display device, an illumination device 23 and a speaker 24 . Each of the liquid crystal display device 22 , the illumination device 23 and the speaker 24 is arranged above the display window 21 of the front door 20 . Various effects during the game are performed using the liquid crystal display device 22 , the illumination device 23 and the speaker 24 . For example, the liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect moving images), predetermined information, and the like during a game. The illumination device 23 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied.

また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。 The housing 10 also has a payout port 25 through which medals are paid out, a lower tray 26 for storing medals paid out from the payout port 25, and an operation unit 30. Dispensing port 25 , lower tray 26 and operation unit 30 are each arranged below display window 21 of front door 20 .

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 includes a medal slot 31 for inserting medals as an example of game media, a bet switch 32 for betting medals, and rotating reels 41, 41 and 41 which are operably provided on the front door 20 and operated. It has a start switch 33 for rotating reels 42 and 43, and stop switches 34, 35 and 36 which are operably provided on the front door 20 and which are operated to stop the rotating reels 41, 42 and 43, respectively. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the player's operation. A medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31 to detect insertion of medals into the medal insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。 The operation unit 30 is also provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), which is an example of a display unit, and the like. This stored medal display section is configured to be able to display, in addition to the number of stored medals, that the later-described game section is an advantageous section.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する操作スイッチ45等と共に、筺体10の内部に配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotating reel unit 40, a rotating reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 that pays out medals. . The control device 100, the rotating reel unit 40, the rotating reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are a power supply (not shown) that turns on/off the main power of the slot machine 1, and change the setting values of the slot machine 1. It is arranged inside the housing 10 together with an operation switch 45 or the like that is operated by the administrator when the operation is performed.

回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The rotating reel unit 40 is arranged substantially in the center inside the housing 10, and drives a plurality of rotating reels (three rotating reels 41, 42, 43 in this embodiment) and the rotating reels 41, 42, 43. It is composed of stepping motors 61 , 62 and 63 . Each of the rotating reels 41, 42, 43 has a substantially cylindrical shape, and as shown in FIG. Symbols and reference points (not shown) are provided. The reference point is arranged, for example, at the center of the zero-numbered pattern (bell A) on the reels 41, 42, and 43. As shown in FIG.

ここで、図1~図8を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Here, an outline of the game played on the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG.

図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 As shown in FIG. 1, when a game is played on the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal slot 31, or accumulated medals (that is, credits) are used by operating the bet switch 32. to bet medals. When a predetermined number of medals (for example, 1 to 3) are betted, the activated line is activated and the start switch 33 can be operated, that is, the game can be started. Become. At this time, the medals inserted in excess of the prescribed number set according to the gaming state or the like are accumulated as credits.

有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。 As shown in FIG. 4, the effective line is a virtual line for determining the winning of a winning combination. connected one by one. In this slot machine 1, the activated line is composed of, for example, a downward-sloping line 70, and is activated by betting a predetermined number of medals (for example, three). As an example, the symbols displayed on the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。 When the start switch 33 is operated in a state in which a game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) is conducted by an electronic computer in the slot machine 1, and the reels 41, 42 and 43 start rotating. be. In this state, when one of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36 are stopped and the display window 21 is hit. Results are displayed according to the role played. When all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination, and one game ends. In this embodiment, when all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped and a combination of symbols set for each winning combination by internal lottery is arranged on the pay line 70, the pay line 70 is displayed. It is determined that the combination corresponding to the combination of symbols arranged above has won.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 Thus, a series of actions to obtain a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33 and the stop switches 34, 35, 36 is called a game. The game unit is a game, and one game is called a unit game.

遊技には遊技区間が設定されている。遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、通常区間と有利区間とで構成されている。 A game section is set in the game. The game section is a state for determining whether or not processing related to the instruction function is to be performed, and as an example, as shown in FIG. 8, it is composed of a normal section and an advantageous section.

通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間である。後述するように、通常区間では内部抽せんが行われ、その結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんすることにより有利区間に移行する。通常区間は、後述する第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and drawing cannot be executed. As will be described later, an internal lottery is held in the normal section, and by winning a section transition lottery based on the result, the player moves to an advantageous section. In the normal section, the third game state, which will be described later, progresses in the general game state.

有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、通常区間から移行して終了条件を満たすまで設定される。有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT状態)で進行する有利区間とが含まれる。指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能である。例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能が該当する。遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。 The advantageous section is a section in which the processing related to the instruction function and the lottery can be executed, and is set from the normal section until the termination condition is satisfied. The advantageous section includes an advantageous section in which the third game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the third game state progresses in the special game state (that is, AT state). The instruction function is a function that teaches the player an operation procedure (for example, the order of pushing the winning combination) or an operation method that affects the payout of balls. For example, by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined operation procedure, a function of instructing the pressing order of the winning winning combination, or when the stop switches 34, 35, 36 are operated This corresponds to the function of instructing the operation position of a winning combination when the positions of the rotating reels 41, 42, and 43 are predetermined operation positions. AT is set as the third game state only when the game section is the advantageous section.

また、遊技中は、遊技状態に基づいて内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 During the game, an internal lottery is performed based on the game state. The game state includes a first game state, a second game state and a third game state, as shown in FIGS.

第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first game state is a game state for determining the winning probability of a replay combination among the combinations to be won by the internal lottery (hereinafter simply referred to as the winning combination). As an example, as shown in FIG. and RT1.

RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。 RT0 is set when the second game state transitions from the special combination execution state to the special combination non-carried over state, or when the game state is initialized (for example, when the RAM is cleared) (that is, when the first game state is transition from RT1 to RT0). Also, the first game state immediately after the slot machine 1 is installed in a store or the like is also set to RT0. In other words, the first gaming state is all set to RT0, except when the type BB is being executed.

RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、全てのリプレイ役および特別役(この実施形態では、特別役、すなわち、一種BB)に当せんする可能性はない。 RT1 is set when the second game state shifts from the special combination non-carry-over state to the special combination execution state (that is, the first game state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning all the replay hands and special hands (in this embodiment, the special hand, ie, a kind of BB).

第2遊技状態は、図6に示すように、内部抽せんにより当せんした特別役(すなわち、一種BB)の入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした特別役の入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した特別役を実施するための特別役実施状態とを含む。 The second game state is, as shown in FIG. 6, a special combination non-carrying state in which the winning of the special combination won by the internal lottery (that is, type BB) is not carried over, and a special combination non-carrying state in which the winning of the special combination won by the internal lottery is not carried over. It includes a special role carry-over state that is carried over and a special role execution state for carrying out a special role that has been won.

特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの特定の条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carrying state is when the number of paid out medals exceeds a predetermined number (for example, 180) after transitioning to the special role execution state, or when the game state is initialized (for example, when the RAM is cleared). is set when certain conditions are met.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ特定の条件を満たした場合に設定される。 The special role carry-over state is set when a special role is won by an internal lottery and a specific condition is satisfied.

一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)である。例えば、スロットマシン1では、一種BBは、遊技状態が後述する第2特別遊技状態以外で入賞した場合(つまり、後述する所定条件が満たされる前に入賞した場合)、特別役物の入賞に係るメダルの獲得期待値がゼロ以下になるように構成されている。詳しくは、一種BBは、所定条件が満たされる前に入賞したときのメダルの獲得期待値が、第2特別遊技状態でのメダルの獲得期待値よりも低くなるように構成されている。 The type BB is a type continuous operation device (so-called big bonus) related to a type special type. For example, in the slot machine 1, when a prize is won in a game state other than the second special game state described later (that is, when a prize is won before a predetermined condition described later is satisfied), the type BB is related to the winning of a special accessory. It is configured so that the expected value of medal acquisition is zero or less. Specifically, the type BB is configured such that the expected medal acquisition value when winning before a predetermined condition is satisfied is lower than the expected medal acquisition value in the second special game state.

特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図6中、BB一般で示す)と、RB持ち越し状態(図6中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図6中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例であるRB(図9のJAC1~4)に当せんせず、特別役が入賞した場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、BB一般で内部抽せんによりRBに当せんし、かつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。 The special role implementation state is set when a special role is won and won by internal lottery, and a kind of BB implementation state (indicated by BB general in FIG. 6) and RB carryover state (indicated by JAC in FIG. 6) ) and RB implementation state (indicated in JAC in FIG. 6). General BB is an example of a non-internal state of the prize, and is set when a special prize is won without winning RB (JAC1 to 4 in FIG. 9), which is an example of special prizes, by internal lottery. The inside of JAC is an example of the internal state of the accessory, and is set when RB is won by an internal lottery in general BB and RB has not won a prize. During JAC, after completing 12 games from the time of transition to JAC, or by winning 8 times in some role during JAC, transition to BB general.

第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The third game state is a state for determining effects to be performed during a game, and as an example, as shown in FIG. 7, it is composed of a normal game state and an AT.

一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。 The normal game state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of the AT, and until the AT lottery is won. For example, the AT lottery is performed according to the winning combination won by the internal lottery when the first game state is RT0 and the game section is the advantageous section.

ATは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態を含む。ATは、第3遊技状態がAT状態に移行してからの遊技数が、通常ATで遊技可能な遊技数(すなわち、ATゲーム数)に到達するか、あるいは、AT中におけるメダルの差枚数が所定値に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われる。第1特別遊技状態は、一般遊技状態でAT抽せんに当せんした場合に設定される。第1特別遊技状態では、当せんした特別役(例えば、一種BB)を入賞させることなく遊技が行われる。第2特別遊技状態は、第1特別遊技状態で所定条件が満たされた場合に設定される。第2特別遊技状態では、第1特別遊技状態よりもメダルの獲得期待値が高く、当せんした特別役を入賞させつつ遊技が行われる。具体的には、第2特別遊技状態は、入賞の態様として、第1入賞態様と、この第1入賞態様よりも遊技媒体の獲得枚数が多い第2入賞態様とを有する枚数変動役により実現される。枚数変動役は、第2特別遊技状態で当せんした場合、第2入賞態様で入賞し、第2特別遊技状態以外で当せんした場合、第1入賞態様で入賞する。より具体的には、枚数変動役は、ストップスイッチ34,35,36を第1の操作手順とは異なる第2の操作手順で操作した場合に第2入賞態様で入賞する押し順役である。所定条件は、例えば、第3遊技状態が第1特別遊技状態でかつ有利区間中に後述する終了条件が満たされることが確定した場合、内部による所定の抽せん(例えば、ゲーム毎に1/8032の確率で行われる抽せん)に当せんした場合、または所定の遊技結果が得られた場合(例えば、AT100ゲーム消化時に行われる抽せんまたは枚数変動役が3連続で当せんした場合に行われる抽せんに当せんした場合)に満たされる。 AT is an example of a special game state in which an instruction function occurs, and includes a first special game state and a second special game state. AT, the number of games after the third game state transitions to the AT state reaches the number of games that can be played in normal AT (that is, the number of AT games), or the difference number of medals during AT It is set until it reaches a predetermined value. The AT notifies the pushing order of the pushing order for which medals are to be paid out. The first special game state is set when the AT lottery is won in the normal game state. In the first special game state, the game is played without winning the winning special combination (for example, a kind of BB). The second special game state is set when a predetermined condition is satisfied in the first special game state. In the second special game state, the expected value of winning medals is higher than in the first special game state, and the game is played while winning the winning special role. Specifically, the second special game state is realized by a variable-number combination having a first winning mode and a second winning mode in which the number of game media obtained is larger than that of the first winning mode. be. The number-variable combination wins in the second winning mode when winning in the second special game state, and wins in the first winning mode when winning in a state other than the second special game state. More specifically, the number-of-numbers variation combination is a push order combination in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a second operation procedure different from the first operation procedure to win a prize in the second prize mode. For example, when it is determined that the third game state is the first special game state and the end condition described later is satisfied during the advantageous interval, a predetermined lottery (for example, 1/8032 of each game) If you win a lottery that is held with probability), or if a predetermined game result is obtained (for example, if you win a lottery that is held at the end of AT100 game or a lottery that is held when the number of variable hands wins 3 times in a row) ).

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。 Next, the control device 100 is described. The control device 100 is composed of a main control section 110 and a sub-control section 120, as shown in FIG.

メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。 Each of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, and ROM and RAM that store programs, data, and the like necessary for the progress of the game. The main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a section control unit 114, a game state control unit 115, a measurement unit 116, and a set value control unit 117. and controls the progress of the game. The sub control unit 120 has an effect control unit 121 and performs control for performing various effects and the like.

以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。 Each unit of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 described below is a function realized by the CPU executing a predetermined program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときのRT状態を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブル(図9参照)を選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。本実施形態で、内部抽せんにより抽せんされる役としては、例えば、特別役、押し順役および特殊変動役等が挙げられる。 The internal lottery section 111 has a plurality of internal lottery tables, and conducts an internal lottery upon reception of the operation of the start switch 33 . Specifically, the internal lottery section 111 determines the RT state when the operation of the start switch 33 is accepted, and selects an internal lottery table (see FIG. 9) based on the determined RT state. Then, the internal lottery section 111 conducts an internal lottery based on the selected internal lottery table and the random number obtained when the operation of the start switch 33 is accepted. In the present embodiment, the winning combination drawn by the internal lottery includes, for example, a special winning combination, a winning winning combination, and a special variable winning combination.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the reel unit 40 in accordance with reception of the operation of the start switch 33 or the stop switches 34, 35, 36, and Starts or stops the rotation of 43 (that is, controls the rotation of reels 41, 42, 43).

図10に示すように、押し順役は、第2遊技状態であっても、報知された押し順に従ってストップスイッチ34,35,36が操作された場合(つまり、押し順正解の場合)、9枚役が入賞する。一方、報知された押し順に従ってストップスイッチ34,35,36が操作されなかった場合(つまり、押し順不正解の場合)、1枚役が入賞するか、またはメダルの払い出しがない(図10中、はずれ(0枚)で示す)。枚数変動役は、通常枚数変動役と特別枚数変動役とを含む。通常枚数変動役は、第2遊技状態が特別役実施状態以外(図10中、通常orATで示す)であれば、押し順正解の場合、3枚役が入賞するが、押し順不正解の場合、1枚役が入賞するか、またはメダルの払い出しがない。また、通常枚数変動役は、第2遊技状態が一種BB実施状態(BB一般)またはRB持ち越し状態(JAC内部)であれば、押し順正解の場合、15枚役が入賞するが、押し順不正解の場合、1枚役が入賞するか、またはメダルの払い出しがない。特殊枚数変動役は、押し順で枚数は変動しないが、停止形により3枚役または15枚役が入賞する。BB一般またはJAC内部で特殊枚数変動役に当せんした場合、左の回転リール41を最初に停止させると、第1特別遊技状態を延長させるか否かの延長抽せんが行われる役(例えば、チェリー)に対応する図柄が有効ライン70上に停止する。一方、中の回転リール42または右の回転リール43を最初に停止させると、チェリー等ではなく通常枚数変動役に対応する図柄が有効ライン70上に停止する。つまり、特殊枚数変動役に当せんした場合、中または右の回転リール42、43を最初に停止させる押し順役を報知することで、ATゲーム数の上乗せが期待されるような停止形で回転リール41、42、43が停止するのを阻止できる。この場合、特殊枚数変動役の最初の押し順は、中または右のいずれかをランダムに報知するようにしてもよい。また、特殊枚数変動役の押し順の報知は、液晶表示装置22の7セグを介して行ってもよいし、行わなくてもよい。第2特別遊技状態がJAC中の場合、押し順不問で1枚役、3枚役および15枚役のいずれかの役が入賞する。入賞する役は、例えば、1枚役、3枚役、15枚役が6:2:2の割合による抽せんで決定される。なお、JAC中は、内部抽せんテーブル(図9参照)の例外状態となり、JAC1~4、チェリー、スイカ、ハズレなどは当せんしなくなる。 As shown in FIG. 10, even in the second game state, if the stop switches 34, 35, and 36 are operated in accordance with the reported pushing order (that is, if the pushing order is correct), 9 Won a prize. On the other hand, if the stop switches 34, 35, and 36 are not operated in accordance with the notified pressing order (that is, if the pressing order is incorrect), either a one-piece winning combination is won or no medals are paid out (see FIG. 10). , deviated (0 sheets)). The number variation combination includes a normal number variation combination and a special number variation combination. As for the normal number-of-numbers variable combination, if the second game state is other than the special combination execution state (indicated by normal or AT in FIG. 10), the 3-piece combination wins if the pressing order is correct, but if the pressing order is incorrect. , wins a prize, or there is no payout of medals. In addition, as for the normal number-variable combination, if the second game state is the type BB execution state (BB general) or the RB carry-over state (JAC internal), the 15-piece combination wins if the pressing order is correct, but the pressing order is not correct. If the answer is correct, either the one-piece winning combination is won or no medals are paid out. In the special number-variable combination, the number does not change depending on the pressing order, but a 3-card or 15-card combination is won depending on the stop type. When a special number-variable combination is won in the general BB or inside the JAC, when the left rotating reel 41 is stopped first, an extended lottery is performed to determine whether or not to extend the first special game state (for example, Cherry). The symbol corresponding to is stopped on the activated line 70. - 特許庁On the other hand, when the middle reel 42 or the right reel 43 is stopped first, the symbol corresponding to the normal number-variing combination is stopped on the activated line 70 instead of the cherry or the like. In other words, when a special number-variable combination is won, by announcing a push order combination that stops the middle or right reels 42 and 43 first, the number of AT games is expected to increase. 41, 42, 43 can be prevented from stopping. In this case, the first pressing order of the special number variation combination may be notified at random to either middle or right. Also, the pressing order of the special number-of-numbers variation combination may or may not be notified via the 7 segment of the liquid crystal display device 22 . When the second special game state is JAC, any one of the 1-card, 3-card and 15-card bonuses is won regardless of the order of pressing. Winning combinations are determined by lottery with a ratio of 6:2:2, for example, 1-card, 3-card and 15-card. During JAC, the internal lottery table (see FIG. 9) is in an exception state, and JAC1-4, cherry, watermelon, loser, etc. will not be won.

例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。 For example, when the start switch 33 is operated while all the reels 41, 42 and 43 are stopped, the reel control section 112 rotates all the reels 41, 42 and 43. When any one of the reels 41, 42, 43 is rotating and the stop switches 34, 35, 36 corresponding to the rotating reels 41, 42, 43 are operated, the reel control unit 112 , the reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 are stopped.

各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。 When stopping the reels 41, 42, 43, the reel control unit 112 determines the combination won by the internal lottery and the timing at which each stop switch 34, 35, 36 is operated (that is, each stop switch 34, 35 , 36 are received, the position of the corresponding reels 41, 42, and 43), pull-in control or kick-off control is performed. The pull-in control is a control to stop the rotation of each of the rotary reels 41, 42, 43 so as to pull the symbol corresponding to the winning combination onto the pay line 70. FIG. Kicking control is control to stop the rotation of the rotary reels 41 , 42 , 43 so that the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the pay line 70 .

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the game result based on the result of the internal lottery and the result of the stop control of the rotating reels 41 , 42 and 43 . The result of the game includes, for example, determination of whether or not the winning combination is won based on the symbols arranged on the pay line.

遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 The game result determination unit 113 controls the hopper unit 50 and pays out medals based on the determined game result or reception of the operation of the settlement switch. The medals paid out based on the result of the game (that is, the medals obtained by winning a role or winning a prize) are first accumulated as credits. As a result of accumulating medals, when the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50 . Also, when there are one or more stored medals (that is, when the credit is one or more) and the payment switch is operated, the stored medals are paid out from the hopper unit 50 .

区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。 The zone control unit 114 sets a game zone from among a plurality of game zones (normal zones and advantageous zones in this embodiment).

具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行う。区間移行抽せんに当せんした場合、区間制御部114は、遊技区間を通常区間から有利区間に変更して設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。 Specifically, when the game section is the normal section, the section control unit 114 performs section transition lottery, which is a lottery to determine whether the game section is set as the normal section or set as the advantageous section. When the section transition lottery is won, the section control unit 114 changes the game section from the normal section to the advantageous section and sets it. Whether the section transition lottery is successful or not is determined, for example, by whether or not the player wins the internal lottery for the winning combination for which the section transition lottery is performed (that is, the lottery target combination).

なお、区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。 Note that the interval transition lottery may or may not have different winning probabilities depending on the set value of the slot machine 1 . When providing a difference in the winning probability of the section transition lottery, for example, it may be realized by providing a set difference in the winning probability in the internal lottery of the lottery target role, or it is performed when the lottery target role is won by the internal lottery. It may be realized by providing a set difference in the winning probability of the lottery.

また、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。例えば、区間制御部114は、遊技区間が有利区間のとき、遊技状態がATから一般遊技状態に移行したか否かを判定する。遊技状態がATから一般遊技状態に移行したと判定された場合、区間制御部114は、遊技区間を通常区間に設定する。 In addition, when the game section is the advantageous section, the section control unit 114 determines whether the game section remains the advantageous section or is set as the normal section. For example, the section control unit 114 determines whether or not the game state has changed from AT to the general game state when the game section is the advantageous section. When it is determined that the game state has shifted from the AT to the general game state, the section control unit 114 sets the game section to the normal section.

さらに、区間制御部114は、遊技区間が通常区間から有利区間に設定された後、終了条件が満たされた場合、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定して有利区間を終了させる。終了条件は、例えば、計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された後の遊技数(すなわち、有利区間の消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または遊技区間が有利区間に設定された後のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合に満たされる。 Further, when the end condition is satisfied after the game section is set from the normal section to the advantageous section, the section control unit 114 forcibly sets the game section from the advantageous section to the normal section and terminates the advantageous section. . The end condition is, for example, when the number of games after the game interval measured by the measuring unit 116 is set as the advantageous interval (that is, the number of games completed in the advantageous interval) reaches a predetermined value (eg, 1500 games), Alternatively, it is satisfied when the difference number of medals after the game section is set to the advantageous section reaches a predetermined value (for example, 2400).

なお、遊技区間が有利区間に設定された場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBまたはCT)および役物連続作動装置(すなわち、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。 In addition, when the game section is set as an advantageous section, the section control unit 114 causes the instruction function to operate during the advantageous section, and the role (that is, RB or CT) and the role continuously Only when the average ball payout ratio exceeds 100% when the game is advanced so as to win the maximum number of small wins paid out except for BB), the advantageous section is displayed via the display unit provided in the operation unit 30. to show that

遊技状態制御部115は、複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定する。遊技状態制御部115は、RT状態制御部1151、特別遊技状態抽せん部1152、および特別遊技状態制御部1153を有する。 The game state control unit 115 sets one game state out of a plurality of game states. The game state control section 115 has an RT state control section 1151 , a special game state lottery section 1152 and a special game state control section 1153 .

RT状態制御部1151は、複数のRT状態(この実施形態では、R0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、RT状態制御部1151は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。 The RT state control unit 1151 sets one RT state in which internal lottery is performed from among a plurality of RT states (R0 and RT1 in this embodiment). Specifically, as described above, the RT state control unit 1151 sets the first game state to RT0 when the second game state shifts to the special combination non-carryover state, and the second game state changes to the special combination execution state. , the first game state is set to RT1.

特別遊技状態抽せん部1152は、予め設定された抽せん条件が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(スロットマシン1では、AT)に移行させるか否かの特別遊技状態抽せん(スロットマシン1では、AT抽せん)を行う。抽せん条件は、スロットマシン1の設計等に応じて任意に設定できる。例えば、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより所定の役(例えば、スイカおよびチェリー等のいわゆるレア小役)に当せんすることを抽せん条件に含むことができる。 A special game state lottery unit 1152 determines whether or not to shift the game state to a special game state (AT in the slot machine 1) more advantageous to the player than the normal state when a preset lottery condition is satisfied. special game state lottery (AT lottery in the slot machine 1). The lottery conditions can be arbitrarily set according to the design of the slot machine 1 or the like. For example, when the first game state is RT0 and the game section is an advantageous section, the lottery condition is to win a predetermined combination (for example, a so-called rare small combination such as watermelon and cherry) by internal lottery. can contain.

特別遊技状態制御部1153は、特別遊技状態抽せんに当せんした場合、第3遊技状態を一般遊技状態から第1特別遊技状態に移行させると共に、第1特別遊技状態で所定条件が満たされた場合、第1特別遊技状態を第2特別遊技状態に移行させる。また、特別遊技状態制御部1153は、第3遊技状態が特別遊技状態に移行した後、指示機能を作動させ、枚数変動役の押し順を遊技者に報知する。なお、第2遊技状態がBB一般およびRB内部の場合は、第3遊技状態が第2特別遊技状態である場合にのみ、枚数変動役の押し順が報知される。このため、一種BBは、第3遊技状態が第2特別遊技状態以外で入賞した場合、一種BBの入賞に係るメダルの獲得期待値がゼロ以下になっている。つまり、枚数変動役は、第3遊技状態が第2特別遊技状態のときに当せんした場合と、第2特別遊技状態以外のときに当せんした場合とで入賞態様が異なっている。第2特別遊技状態以外のときに当せんした場合の枚数変動役の入賞態様を第1入賞態様とし、第2特別遊技状態のときに当せんした場合の枚数変動役の入賞態様を第2入賞態様とすると、第2入賞態様は第1入賞態様よりもメダルの獲得枚数が多くなる。また、特別遊技状態制御部1153は、第3遊技状態が第2特別遊技状態のときに特殊枚数変動役に当せんした場合、有利区間中に終了条件が満たされることが確定しているか否かに応じて異なる指示機能を発生させる。例えば、有利区間中に終了条件が満たされることが確定しているとき(有利区間の完走が確定しているときなど)に特殊枚数変動役に当せんした場合、特別遊技状態制御部1153は、左の回転リール41以外の回転リール42,43に対応するストップスイッチ35,36を最初に操作する操作手順を液晶表示装置22などにより遊技者に報知する。一方、有利区間中に終了条件が満たされることが確定していないときに特殊枚数変動役に当せんした場合、特別遊技状態制御部1153は、左の回転リール41に対応するストップスイッチ34を最初に操作する操作手順を液晶表示装置22などにより遊技者に報知する。 When the special game state lottery is won, the special game state control unit 1153 shifts the third game state from the general game state to the first special game state, and when a predetermined condition is satisfied in the first special game state, The first special game state is shifted to the second special game state. In addition, the special game state control section 1153 activates the instruction function after the third game state shifts to the special game state, and notifies the player of the pressing order of the number-variable combination. When the second game state is BB general and RB internal, the pressing order of the number-variable combination is notified only when the third game state is the second special game state. For this reason, when the type BB wins in the third game state other than the second special game state, the expected medal acquisition value associated with the winning of the type BB is zero or less. That is, the winning mode of the number-variable combination differs depending on whether the win is won when the third game state is the second special game state or when the win is won when the third game state is not the second special game state. The winning mode of the variable-number combination in the case of winning in a state other than the second special game state is defined as the first winning mode, and the winning mode of the variable-number combination in the case of winning in the second special game state is defined as the second winning mode. Then, the number of medals obtained in the second prize mode is larger than that in the first prize mode. In addition, the special game state control unit 1153 determines whether or not it is confirmed that the end condition is satisfied during the advantageous interval when the special number variation combination is won when the third game state is the second special game state. Different indication functions are generated accordingly. For example, when it is determined that the end condition is satisfied during the advantageous section (such as when the completion of the advantageous section is confirmed), when the special number variation combination is won, the special game state control unit 1153 The liquid crystal display device 22 or the like notifies the player of the operating procedure for first operating the stop switches 35 and 36 corresponding to the rotating reels 42 and 43 other than the rotating reel 41 . On the other hand, when the special number variation combination is won when it is not confirmed that the end condition is satisfied during the advantageous section, the special game state control unit 1153 first turns the stop switch 34 corresponding to the left rotating reel 41. The operation procedure to be operated is notified to the player by the liquid crystal display device 22 or the like.

計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。さらに、計測部116は、AT開始権が付与されたときから経過した遊技数を計測する。 The measurement unit 116, for example, based on the game result determined by the game result determination unit 113, the number of games that have elapsed since the game interval was set to the advantageous interval (that is, the number of games completed in the advantageous interval), and The difference number of medals after the game section is set to the advantageous section is measured. Also, for example, the measurement unit 116 measures the time that has elapsed from a set starting point after all the reels 41, 42, and 43 have been rotating normally. Furthermore, the measuring unit 116 measures the number of games that have elapsed since the AT start right was granted.

設定値制御部117は、管理者が操作部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。 The setting value control unit 117 selects one setting value from among a plurality of setting values (six in this embodiment) that differ in the degree of advantage (for example, machine discount) for the game by the manager operating the operation unit 45. set. The difference in the degree of advantage is realized, for example, by providing a difference in the probability of winning an internal lottery for a predetermined combination. In addition, the set value control unit 117 sets the rate of transition to the advantageous section, the degree of advantage related to ball output, such as AT lottery and AT additional lottery.

演出制御部121は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を実行する。 For example, the effect control unit 121 determines the effect for each game based on the game state in which the internal lottery is performed and the result of the internal lottery, and the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. , to execute the determined production.

続いて、図11のフローチャートに従って特別遊技状態制御部1153で実行するAT中の有利区間消化加速処理について説明する。 Subsequently, the advantageous zone digestion acceleration process during AT executed by the special game state control unit 1153 according to the flowchart of FIG. 11 will be described.

通常区間で行われた区間移行抽せんに当せんして有利区間が設定され、有利区間で行われたAT抽せんに当せんすると、第3遊技状態が一般遊技状態から第1特別遊技状態に移行してATが開始される(ステップS1)。 An advantageous section is set by winning the section transition lottery performed in the normal section, and when winning the AT lottery performed in the advantageous section, the third game state shifts from the normal game state to the first special game state and AT. is started (step S1).

ATが開始されると、ゲーム毎に所定条件が満たされたか否かを判定する(ステップS2)。所定条件が満たされていないと判定した場合、ATが終了したか否かを判定する(ステップS3)。ATが終了していないと判定した場合、ステップS2に戻り、再び所定条件が満たされたか否かを判定する。ATが終了したと判定した場合、加速処理を終了する。 When AT is started, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied for each game (step S2). If it is determined that the predetermined condition is not satisfied, it is determined whether or not the AT has ended (step S3). If it is determined that the AT has not ended, the process returns to step S2, and it is determined again whether or not the predetermined condition is satisfied. If it is determined that AT has ended, the acceleration process ends.

所定条件が満たされたと判定した場合、第3遊技状態を第1特別遊技状態から第2特別遊技状態に移行させる(ステップS4)。第3遊技状態が第2特別遊技状態に移行すれば、ゲーム毎に内部抽せんにより一種BBに当せんしているか否かを判定する(ステップS5)。一種BBに当せんしていないと判定した場合、ATが終了したか否かを判定する(ステップS6)。ATが終了していないと判定した場合、ステップS5に戻り、再び一種BBに当せんしているか否かを判定する。ATが終了したと判定した場合、加速処理を終了する。 When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the third game state is shifted from the first special game state to the second special game state (step S4). If the third game state shifts to the second special game state, it is determined whether or not a type BB is won by internal lottery for each game (step S5). If it is determined that the player has not won the type BB, it is determined whether or not the AT has ended (step S6). If it is determined that the AT has not ended, the process returns to step S5, and it is determined again whether or not the type BB is hit. If it is determined that AT has ended, the acceleration process ends.

一種BBに当せんしていると判定した場合、一種BBが入賞可能であることを液晶表示装置22等により遊技者に報知する。一種BBが入賞すれば、第2遊技状態を特別非持ち越し状態または特別持ち越し状態から一種BB状態(BB一般)に移行させる(ステップS7)。第2遊技状態がBB一般またはRB内部の場合、当せんした枚数変動役が報知した押し順でストップスイッチ34,35,36が操作されると、枚数変動役は第2入賞態様で入賞し、第1入賞態様で入賞した場合(3枚)よりも多い15枚のメダルを払い出す。 When it is determined that the type BB is won, the liquid crystal display device 22 or the like informs the player that the type BB can be won. If the type BB wins, the second game state is shifted from the special non-carry-over state or the special carry-over state to the type BB state (BB general) (step S7). When the second game state is BB general or RB internal, when the stop switches 34, 35 and 36 are operated in the pressing order notified by the winning number varying combination, the number varying combination wins in the second winning mode. 15 medals are paid out, which is more than when the player wins in one prize mode (three medals).

一種BB実施状態に移行すれば、ゲーム毎にATが終了したか否かを判定する(ステップS8)。ATが終了したと判定した場合、加速処理を終了する。一方、ATが終了していないと判定した場合、一種BBが終了したか否かを判定する(ステップS9)。一種BBが終了していないと判定した場合、ステップS8に戻り、再びATが終了したか否かを判定する。 If the state shifts to the type BB execution state, it is determined whether or not the AT has ended for each game (step S8). If it is determined that AT has ended, the acceleration process ends. On the other hand, if it is determined that AT has not ended, it is determined whether or not kind BB has ended (step S9). If it is determined that the type BB has not ended, the process returns to step S8 to determine again whether or not the AT has ended.

スロットマシン1は、次のような効果を発揮する。 The slot machine 1 exhibits the following effects.

所定条件を満足することにより、第1特別遊技状態を第1遊技状態よりも遊技媒体の獲得期待値の大きい第2特別遊技状態へと移行させるようにしているので、早期に特別遊技状態(=AT)を終了させることができる。これにより、例えば、有利区間の完走が確定した場合であっても、ATを消化する煩わしさを低減することができる。 By satisfying the predetermined condition, the first special game state is shifted to the second special game state in which the expected value of acquisition of the game medium is larger than that in the first game state, so that the special game state (= AT) can be terminated. As a result, for example, even if it is confirmed that the driver has completed the advantageous section, it is possible to reduce the troublesomeness of using the AT.

また、スロットマシン1は、次に示す複数の構成(1)~(10)のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、早期に特別遊技状態を終了させることができる遊技機を容易に実現可能となる。 Further, the slot machine 1 can arbitrarily employ one or more of the following configurations (1) to (10). In other words, any one or more of the following multiple configurations can be arbitrarily deleted when included in the above embodiment, and can be arbitrarily added when not included in the above embodiment. can. By adopting such a configuration, it is possible to easily realize a gaming machine capable of ending the special game state early.

(1)特別役は、所定条件が満たされる前に入賞すると、特別役物の入賞に係る遊技媒体の獲得期待値がゼロ以下になるように構成されている。 (1) The special combination is configured such that if the special combination is won before a predetermined condition is satisfied, the expected acquisition value of the game media related to the winning of the special combination becomes zero or less.

(2)特別役は、所定条件が満たされる前に入賞したときにおける遊技媒体の獲得期待値が、第2特別遊技状態における遊技媒体の獲得期待値よりも低くなるように構成されている。 (2) The special combination is configured such that the expected value of game media obtained when winning before a predetermined condition is satisfied is lower than the expected value of game media obtained in the second special game state.

(3)内部抽せんにより当せんする役として、枚数変動役を有し、枚数変動役が、入賞の態様として、第1入賞態様と、第1入賞態様よりも遊技媒体の獲得枚数が多い第2入賞態様とを有し、第2特別遊技状態のときに当せんした場合は、第2入賞態様で入賞し、第2特別遊技状態以外のときに当せんした場合は前記第1入賞態様で入賞する。 (3) As a combination to be won by internal lottery, there is a variable number combination, and the variable number combination has a first winning mode and a second winning mode in which the number of game media obtained is larger than that of the first winning mode. When the game wins in the second special game state, it wins in the second prize mode, and when it wins in a state other than the second special game state, it wins in the first prize mode.

(4)枚数変動役が、ストップスイッチ34,35,36を第1の操作手順で操作することにより第1入賞態様で入賞可能であると共に、ストップスイッチ34,35,36を第1の操作手順とは異なる第2の操作手順で操作することにより第2入賞態様で入賞可能な押し順役である。 (4) The number-variable combination can win in the first winning mode by operating the stop switches 34, 35, 36 in the first operating procedure, and the stop switches 34, 35, 36 are operated in the first operating procedure. This is a push order combination in which a prize can be won in a second prize mode by operating in a second operation procedure different from the above.

(5)枚数変動役として、第2特別遊技状態で当せんした場合に第1特別遊技状態を延長させるか否かの延長抽せんが行われる特殊枚数変動役を有する。なお、例えば、有利区間中に有利区間の終了条件が満たされる(つまり、有利区間を完走する)ことが確定する以外の条件で第1特別遊技状態が第2特別遊技状態に移行した場合、第2特別遊技状態での特殊枚数変動役の当せんにより、第2特別遊技状態を延長させるか否かの延長抽せんを行うようにしてもよい。 (5) As the variable number combination, there is a special variable number combination in which an extension lottery is conducted to determine whether or not to extend the first special game state when winning in the second special game state. It should be noted that, for example, when the first special game state transitions to the second special game state under conditions other than determining that the end condition of the advantageous section is satisfied during the advantageous section (that is, the advantageous section is completed), the second An extension lottery may be performed to determine whether or not to extend the second special game state by winning a special number-variable combination in the second special game state.

(6)特別役に入賞後の遊技状態として、内部抽せんにより特別役物に当せんしていない役物非内部状態と、内部抽せんにより特別役物に当せんしかつ入賞していない役物内部状態と、特別役物に当せんしかつ入賞した役物実施状態とを有し、枚数変動役が、特別役に入賞後の遊技状態に応じて、第1入賞態様または第2入賞態様のいずれかの対応で入賞するように構成されている。 (6) As a game state after winning a special role, there are a role non-internal state in which a special role is not won by internal lottery, and a role inside state in which a special role is won by internal lottery and no prize is won. , and a role product execution state in which a special role is won and a prize is won, and the number-variable role corresponds to either the first winning mode or the second winning mode according to the game state after winning the special role. is configured to win at

(7)指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間である通常区間であって出玉に係る指示機能が発生しない一般遊技状態で進行する通常区間と、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間である有利区間であって一般遊技状態または出玉に係る指示機能が発生する可能性がある特別遊技状態で進行する有利区間とを含む複数の遊技区間の中から1つの遊技区間を設定する区間制御部をさらに備え、有利区間は、遊技区間が通常区間から有利区間に設定された以降、終了条件が満たされた場合に終了するように構成され、有利区間中に終了条件が満たされることが確定した場合、所定条件が満たされる。 (7) A normal section that progresses in a normal gaming state where the instruction function related to the instruction function and the lottery cannot be executed and the instruction function related to the ball output does not occur, and the process related to the instruction function and the lottery are performed. One game section out of a plurality of game sections including an advantageous section which is an executable section and which progresses in a normal game state or in a special game state in which an instruction function related to the payout of balls may occur. The advantageous interval is configured to end when the end condition is satisfied after the game interval is set from the normal interval to the advantageous interval, and the end condition is set during the advantageous interval A predetermined condition is satisfied if it is determined to be satisfied.

(8)内部抽せんにより当せんする役として、第2特別遊技状態で当せんした場合に第1特別遊技状態を延長させるか否かの延長抽せんが行われる特殊枚数変動役を含む枚数変動役を有し、特殊枚数変動役は、ストップスイッチ34,35,36の操作手順にかかわらず入賞可能であり、有利区間中に終了条件が満たされることが確定して所定条件が満たされた場合と、有利区間中に終了条件が満たされることが確定していない状態で所定条件が満たされた場合とで、特殊枚数変動役に当せんしたときに発生する指示機能が異なる。例えば、特殊枚数変動役が、左の回転リール41に対応するストップスイッチ34を最初に操作することで、延長抽せんが行われる役に対応する図柄が停止するように構成されているとする。有利区間中に終了条件が満たされていることが確定している場合、これ以上、特別遊技状態を延長しても遊技者にとって何の利点もないので、左の回転リール41に対応するストップスイッチ34を最初に押させないように指示機能を発生させる。一方、有利区間中に終了条件が満たされていることが確定していない場合、延長抽せんが行われたことを遊技者に報知するため、左の回転リール41に対応するストップスイッチ34を最初に押させるように指示機能を発生させる。このように構成することで、有利区間中に終了条件が満たされていることが確定している場合における無駄な演出を省いて、遊技者のストレスを軽減できる。 (8) As a combination to be won by internal lottery, there is a variable number combination including a special number variable combination in which an extended lottery is conducted to determine whether or not to extend the first special game state when winning in the second special game state. , the special number variation combination can be won regardless of the operation procedure of the stop switches 34, 35, 36, and when it is confirmed that the end condition is satisfied during the advantageous interval and the predetermined condition is satisfied, and when the advantageous interval The instruction function generated when the special number-of-numbers variation combination is won is different between when the predetermined condition is satisfied in a state in which it is not confirmed that the end condition is satisfied during the game. For example, it is assumed that the symbol corresponding to the extended lottery is stopped when the special number-variable combination first operates the stop switch 34 corresponding to the left reel 41 . When it is confirmed that the end condition is satisfied during the advantageous section, there is no advantage for the player even if the special game state is extended any further, so the stop switch corresponding to the left rotating reel 41 is provided. Generates an indication function that does not force 34 to be pressed first. On the other hand, if it is not confirmed that the end condition is satisfied during the advantageous section, the stop switch 34 corresponding to the left reel 41 is first turned on in order to inform the player that the extended lottery has been carried out. Generates an indication function to press. By configuring in this way, the player's stress can be reduced by omitting useless effects when it is confirmed that the end condition is satisfied during the advantageous section.

(9)内部抽せんによる所定の抽せんに当せんした場合に所定条件が満たされる。 (9) A predetermined condition is satisfied when a predetermined lottery by an internal lottery is won.

(10)所定の遊技結果が得られた場合に所定条件が満たされる。 (10) A predetermined condition is satisfied when a predetermined game result is obtained.

スロットマシン1は、次のように構成することもできる。
区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件(つまり、終了条件)は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
有利区間の終了条件を満足するよりも前にATを終了するようにしてもよい。例えば、差枚数2000枚に到達した場合や有利区間ゲーム数が1000Gに到達した場合等にATを終了してもよい。図11に示すフローチャートでは、ステップS8でATが終了していないと判断された場合、ステップS9で一種BBが終了したと判断されるまで一種BB実施状態が継続する。このため、一種BB中にATの終了条件を満足してしまった場合、押し順ナビのない状態で一種BBを消化する必要が出てくる。有利区間の終了条件を満足するよりも前にATを終了させることで、報知なしで一種BBを消化させることがなくなる。
RTは、RT0およびRT1の2種類に限らず、3種類(「BB一般とJAC中」、「JAC内部」、「それら以外」)としてもよい。例えば、第2特別遊技状態では、「JAC内部」の滞在時間が長くなることが想定される。この状態では、BB一般で抽せんされているJAC1~JAC4が抽せんされなくなる。そこで、「BB一般およびJAC中」と「JAC内部」とで異なるRTにして、例えば、「JAC内部」において、JAC1~JAC4の代わりにリプレイ抽せんさせる。これにより、第2遊技状態に於ける純増枚数をさらに増加させることができる。この結果、ユーザの満足度をさらに向上させることが可能となる。なお、RTは4種類以上としてもよい。
スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。
The slot machine 1 can also be configured as follows.
The condition for forcibly setting the advantageous interval to the normal interval by the interval control unit 114 (that is, the termination condition) is that the number of games completed in the advantageous interval reaches 1500 games and the number of games played in the advantageous interval reaches 2400. not limited to The advantageous section may be forcibly set to the normal section under conditions different from these conditions, or the condition for forcibly setting the advantageous section to the normal section may not be provided. For example, when the number of games played in the advantageous section reaches 1500, the advantageous section is forcibly set to the normal section. It may be configured so that it is not specifically set. Also, for example, except when the advantageous interval is forcibly set to the normal interval, once the game interval is set to the advantageous interval, a so-called bonus (for example, a kind of BB) is won once, or Alternatively, the advantageous section may not be set as the normal section until the pushing order of the pushing order that maximizes the payout of medals (for example, pushing order bell) is notified once.
AT may be terminated before the conditions for termination of the advantageous section are satisfied. For example, AT may be ended when the difference number reaches 2000 or when the number of games in the advantageous section reaches 1000G. In the flowchart shown in FIG. 11, when it is determined in step S8 that the AT has not ended, the type BB execution state continues until it is determined in step S9 that the type BB has ended. For this reason, if the end condition of the AT is satisfied during a kind of BB, it becomes necessary to complete the kind of BB in a state where there is no pushing order navigation. By ending the AT before the conditions for ending the advantageous section are satisfied, the type BB is not consumed without notification.
RTs are not limited to two types, RT0 and RT1, but may be three types ("BB general and JAC", "JAC internal", and "other than those"). For example, in the second special game state, it is assumed that the staying time of "inside JAC" becomes longer. In this state, JAC1 to JAC4, which are drawn in the general BB, are not drawn. Therefore, different RTs are set for "BB general and in JAC" and "inside JAC", and, for example, in "inside JAC", replay lottery is performed instead of JAC1 to JAC4. As a result, the net increase in the number of coins in the second game state can be further increased. As a result, user satisfaction can be further improved. Note that four or more types of RTs may be used.
When the setting value of the slot machine 1 is changed, the game section may be set to take over the state immediately before the setting value of the slot machine 1 is changed, or may be set to a preset initial state. (ie, initialized).
In the above-described embodiment, the instruction function is activated during the advantageous section, and the average ball output rate is obtained when the game is advanced so that the maximum number of payouts of small winning combinations is won, excluding the accessory and the accessory continuous actuating device. is more than 100%. For example, when the game section shifts to the advantageous section, the display unit may always display that the game is in the advantageous section.

前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。 In the above-described embodiment, when the game section shifts to the advantageous section, the section control section 114 is configured to display that the game section is the advantageous section via the display section provided in the operation section 30. However, it is not limited to this. For example, the liquid crystal display device 22 may be configured to serve also as a display section, or the display section may be omitted so as not to display that the game section is an advantageous section. After the advantageous section is displayed on the display section, the advantageous section may continue to be displayed until the advantageous section ends, or the advantageous section may not continue to be displayed.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 The control device 100 is a field-programmable gate array (FPGA) that is exclusively designed to implement a predetermined function only with hardware instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software, or , an application specific integrated circuit (ASIC).

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main controller 110 and the sub-controller 120 may be provided on different substrates, or may be provided on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub-control unit 120 may each include a CPU, ROM, RAM, etc., or may share the CPU, ROM, RAM, etc.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The order of pushing is not limited to winning by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order of pushing. The order of pushing may be achieved, for example, by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by pressing the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order in addition to the predetermined position. You may make it win a prize by operating .

内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal draw table is not limited to the information shown in FIG. 9 and may contain any other information, depending on the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one effective line may be set, and two or more lines may be set.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 If possible, the configuration of the main controller 110 may be provided in the sub-controller 120 , or the configuration of the sub-controller 120 may be provided in the main controller 110 .

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the respective effects can be obtained. In addition, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, as well as combinations of features in different embodiments or examples.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
115 遊技状態制御部
1153 特別遊技状態制御部
1 slot machine 10 housing 20 front door 22 liquid crystal display device 33 start switches 34, 35, 36 stop switches 41, 42, 43 rotating reel 100 control device 115 game state control section 1153 special game state control section

Claims (14)

複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記内部抽せんに当せんする役として、特別役物に係る役物連続作動装置である特別役を有し、
前記特別遊技状態として、当せんした前記特別役を入賞させることなく遊技が行われる第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態よりも遊技媒体の獲得期待値が高く当せんした前記特別役を入賞させつつ遊技が行われる第2特別遊技状態とを有し、前記第1特別遊技状態および前記第2特別遊技状態において、同一の抽せんテーブルで内部抽せんが行われる、遊技機であって、
所定条件が満たされた場合に、前記第1特別遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行させる遊技状態制御部を備える、遊技機。
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery section that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch;
When the start switch is operated, the rotating reel is rotated, and when the stop switch is operated, it is operated according to the combination won by the internal lottery and the timing at which the stop switch is operated. and a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the stop switch,
As game states, there are a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
As a winning combination for the internal lottery, it has a special combination that is a continuously operating device for a special combination,
As the special game state, a first special game state in which a game is played without winning the winning special combination, and a winning special combination with a higher expected value of acquisition of the game medium than the first special game state. and a second special game state in which a game is played while the game is played, wherein internal lottery is performed on the same lottery table in the first special game state and the second special game state,
A game machine comprising a game state control section for shifting said first special game state to said second special game state when a predetermined condition is satisfied.
前記特別役が、
前記所定条件が満たされる前に入賞すると、前記特別役物の入賞に係る遊技媒体の獲得期待値が、ゼロ以下になるように構成されている、請求項1の遊技機。
The special role is
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein if a prize is won before the predetermined condition is satisfied, an expected acquisition value of the game media related to the winning of the special accessory becomes zero or less.
前記特別役が前記第1特別遊技状態で入賞した場合、前記所定条件が満たされることなく、前記特別役の入賞に係る遊技媒体の獲得期待値がゼロ以下の状態で、遊技が行われる、請求項の遊技機。 When the special role wins in the first special game state, the game is played in a state where the expected value of acquisition of the game media related to the winning of the special role is zero or less without the predetermined condition being satisfied. Item 2 game machine. 前記特別役が、
前記所定条件が満たされる前に入賞したときにおける遊技媒体の獲得期待値が、前記第2特別遊技状態における遊技媒体の獲得期待値よりも低くなるように構成されている、請求項1からのいずれか1つの遊技機。
The special role is
4. The method of claims 1 to 3 , wherein an expected acquisition value of game media when winning before the predetermined condition is satisfied is lower than an expected acquisition value of game media in the second special game state. Any one game machine.
前記内部抽せんにより当せんする役として、枚数変動役を有し、
前記枚数変動役が、
入賞の態様として、第1入賞態様と、前記第1入賞態様よりも遊技媒体の獲得枚数が多い第2入賞態様とを有し、
前記第2特別遊技状態のときに当せんした場合は、前記第2入賞態様で入賞可能とし、前記第2特別遊技状態以外のときに当せんした場合は前記第1入賞態様で入賞可能とする、請求項1からのいずれか1つの遊技機。
As a combination to be won by the internal lottery, there is a number-variable combination,
The number varying role is
Winning modes include a first winning mode and a second winning mode in which the number of game media obtained is larger than that of the first winning mode,
If winning is made in the second special game state, winning is possible in the second winning mode, and if winning is made in a state other than the second special game state, winning is possible in the first winning mode. A game machine according to any one of items 1 to 4 .
前記枚数変動役が、前記ストップスイッチを所定の操作手順で操作することにより前記第2入賞態様で入賞可能な押し順役である、請求項の遊技機。 6. A gaming machine according to claim 5 , wherein said number-variable combination is a push order combination in which said second winning mode can be won by operating said stop switch according to a predetermined operation procedure. 前記枚数変動役として、前記第2特別遊技状態で当せんした場合に前記第1特別遊技状態または前記第2特別遊技状態を延長させるか否かの延長抽せんが行われる特殊枚数変動役を有する、請求項またはの遊技機。 A special number-variing combination is provided as the number-variing combination, in which an extension lottery is conducted to determine whether or not to extend the first special game state or the second special game state when winning is made in the second special game state. Item 5 or 6 gaming machine. 前記特別役に入賞後の遊技状態として、前記内部抽せんにより前記特別役物に当せんしていない役物非内部状態と、前記内部抽せんにより前記特別役物に当せんしかつ入賞していない役物内部状態と、前記特別役物に当せんしかつ入賞した役物実施状態とを有し、
前記枚数変動役が、前記特別役に入賞後の遊技状態に応じて、前記第2入賞態様で入賞可能に構成されている、請求項からのいずれか1つの遊技機。
As the gaming state after winning the special role, the internal role non-internal state in which the special role is not won by the internal lottery, and the inside of the role in which the special role is won by the internal lottery and the prize is not won. state, and a performance state of the prize that has won the special prize,
8. The gaming machine according to any one of claims 5 to 7 , wherein said variable-number combination is configured to be able to win in said second winning mode according to a gaming state after winning said special combination.
指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間である通常区間であって出玉に係る前記指示機能が発生しない前記一般遊技状態で進行する前記通常区間と、前記指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間である有利区間であって前記一般遊技状態または出玉に係る前記指示機能が発生する可能性がある前記特別遊技状態で進行する前記有利区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの遊技区間を設定する区間制御部をさらに備え、
前記有利区間は、遊技区間が前記通常区間から前記有利区間に設定された以降、終了条件が満たされた場合に終了するように構成され、
前記有利区間中に前記終了条件が満たされることが確定した場合、前記所定条件が満たされる、請求項1からのいずれか1つの遊技機。
The normal section, which is a section in which the process related to the command function and the lottery cannot be executed, progresses in the normal gaming state in which the command function related to the payout of balls does not occur, and the process related to the command function and the lottery. is an advantageous interval which is an interval in which the above can be executed and the advantageous interval progresses in the normal game state or the special game state in which the instruction function related to the ball output may occur. further comprising a section control unit that sets one game section in which the internal lottery is performed from
The advantageous section is configured to end when an end condition is satisfied after the game section is set from the normal section to the advantageous section,
9. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8 , wherein said predetermined condition is satisfied when it is confirmed that said end condition is satisfied during said advantageous interval.
前記内部抽せんにより当せんする役として、前記第2特別遊技状態で当せんした場合に前記第1特別遊技状態を延長させるか否かの延長抽せんが行われる特殊枚数変動役を含む枚数変動役を有し、
前記特殊枚数変動役は、前記ストップスイッチの操作手順にかかわらず入賞可能であり、
前記有利区間中に前記終了条件が満たされることが確定して前記所定条件が満たされた場合と、前記有利区間中に前記終了条件が満たされることが確定していない状態で前記所定条件が満たされた場合とで、前記特殊枚数変動役に当せんしたときに発生する前記指示機能が異なる、請求項の遊技機。
As a combination to be won by the internal lottery, there is a number-variable combination including a special number-variable combination in which an extended lottery is conducted to determine whether or not to extend the first special game state when winning in the second special game state. ,
The special number variation combination can win a prize regardless of the operation procedure of the stop switch,
A case where it is confirmed that the termination condition is satisfied during the advantageous section and the predetermined condition is satisfied, and a case where the predetermined condition is satisfied while it is not confirmed that the termination condition is satisfied during the advantageous section. 10. The gaming machine according to claim 9 , wherein said instruction function generated when winning said special number-of-numbers variable combination is different depending on whether it is played or not.
前記内部抽せんによる所定の抽せんに当せんした場合に前記所定条件が満たされる、請求項1から10のいずれか1つの遊技機。 11. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10 , wherein said predetermined condition is satisfied when a predetermined lottery by said internal lottery is won. 所定の遊技結果が得られた場合に前記所定条件が満たされる、請求項1から11のいずれか1つの遊技機。 12. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11 , wherein said predetermined condition is satisfied when a predetermined game result is obtained. 前記特別役の入賞に関する処理は、当せんした特別役が入賞可能であることを示す演出を含む、請求項1から12のいずれか1つの遊技機。13. The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the processing relating to winning of the special role includes an effect indicating that the winning special role can be won. 前記第2特別遊技状態が終了するまで、前記特別役の入賞に関する処理を繰り返し実施可能である、請求項1から13のいずれか1つの遊技機。14. The gaming machine according to any one of claims 1 to 13, wherein the process relating to the winning of the special combination can be repeatedly executed until the second special game state ends.
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