JP7352811B2 - gaming machine - Google Patents
gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7352811B2 JP7352811B2 JP2021171686A JP2021171686A JP7352811B2 JP 7352811 B2 JP7352811 B2 JP 7352811B2 JP 2021171686 A JP2021171686 A JP 2021171686A JP 2021171686 A JP2021171686 A JP 2021171686A JP 7352811 B2 JP7352811 B2 JP 7352811B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- combination
- winning
- operation mode
- payout
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
特許文献1には、遊技者の操作順に応じて対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される押し順役を有するスロットマシンが開示されている。このスロットマシンでは、押し順役に当せんし、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リールの中段に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リールの下段に表示される。「ベル図柄」が中リールの中段に表示されると、3つの入賞ラインで小役に対応する図柄組み合わせが揃い、「ベル図柄」が中リールの下段に表示されると、下段入賞ラインに対応する図柄組み合わせが揃う。
前記スロットマシンは、押し順役以外に、複数のメダルが払い出される小役を有し、これらの小役は、入賞時に押し順役とは異なる図柄の組み合わせが賞ラインに入賞するように構成されている。このため、前記スロットマシンでは、遊技の制御に必要なプログラム容量が大きくなり、記憶容量が圧迫される場合がある。 In addition to the pushing order winnings, the slot machine has a small winning combination from which a plurality of medals are paid out, and these small winnings are configured such that when a prize is won, a combination of symbols different from the pushing winning winnings is won on the prize line. ing. For this reason, in the slot machine, the program capacity required to control the game increases, which may put pressure on the storage capacity.
本発明は、記憶容量を削減可能な遊技機を実現することを目的とする。 An object of the present invention is to realize a gaming machine that can reduce storage capacity.
本発明の第1態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と
を備え、
入賞時に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに配置されることで遊技媒体が払い出される払い出し役を有し、
遊技の一部または全部において、遊技媒体の払い出しが、一の前記払い出し役の入賞でのみ行われる。
The gaming machine of the first aspect of the present invention is
Multiple rotating reels each with multiple symbols placed on them,
A start switch and multiple stop switches each operable by a player;
an internal lottery part that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
It has a payout role in which game media is paid out when a combination of symbols corresponding to the winning is placed on the active line,
In part or all of the game, the payout of game media is made only when one of the payout combinations wins.
本発明の第2態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と
を備え、
入賞時に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに配置されることで遊技媒体が払い出される払い出し役を有し、
1種類の前記払い出し役で遊技媒体の払い出しが行われる状態を有する。
The gaming machine of the second aspect of the present invention is
Multiple rotating reels each with multiple symbols placed on them,
A start switch and multiple stop switches each operable by a player;
an internal lottery part that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
It has a payout role in which game media is paid out when a combination of symbols corresponding to the winning is placed on the active line,
It has a state in which game media are paid out with one type of said payout combination.
第1態様の遊技機は、入賞時に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに配置されることで遊技媒体が払い出される払い出し役を有し、遊技の一部または全部において、遊技媒体の払い出しが、払い出し役の入賞でのみ行われる。このような構成により、記憶容量を削減可能な遊技機を実現できる。 The gaming machine of the first aspect has a payout combination in which game media are paid out when a combination of symbols corresponding to the prize is placed on the active line, and in a part or all of the game, the payout of the game media is This event is held only for winning roles. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can reduce storage capacity.
第2態様の遊技機は、入賞時に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに配置されることで遊技媒体が払い出される払い出し役を有し、1種類の前記払い出し役で遊技媒体の払い出しが行われる状態を有している。このような構成により、記憶容量を削減可能な遊技機を実現できる。 The gaming machine of the second aspect has a payout combination in which game media are paid out when a combination of symbols corresponding to a prize is placed on an activated line, and the game media is paid out with one type of said payout combination. have. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine that can reduce storage capacity.
本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。
A
前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。
The
また、筺体10は、表示装置の一例の液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
Further, the
また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。
Further, the
操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
The
なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。
The
また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。
Further, as shown in FIG. 2, the
回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。
The rotating
ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。
Here, an overview of the game played on the
図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
As shown in FIG. 1, when playing a game on the
有効ラインは、図4~図7に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。スロットマシン1では、一例として、10個の有効ラインL1~L10を有している。10個の有効ラインL1~L10には、直線状(図4参照)の態様に加え、折れ線状(図5~図7参照)の態様を有している。有効ラインL1~L10は、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより全て有効化される。一例として、スロットマシン1の表示窓21には、各回転リール41、42、43につき3つの図柄が表示される。スロットマシン1では、回転リール41、42、43のうち、中回転リール42の一部に、複数の有効ライン(例えば、有効ラインL2~L10)が通る領域(例えば、3つの図柄のうちの真ん中の図柄が表示される「中段」)が設けられている。また、同一の回転リール(例えば、中回転リール42)に、複数の有効ライン(例えば、有効ラインL2~L10)が通る第1領域(例えば、3つの図柄のうちの真ん中の図柄が表示される「中段」)と、第1領域よりも少ない有効ライン(例えば、有効ラインL1)が通る第2領域(例えば、3つの図柄のうちの一番上の図柄が表示される「上段」)とが設けられている。
As shown in FIGS. 4 to 7, the effective line is a virtual line for determining the winning combination, and the symbols of each
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ラインL1~L10上に配置された場合に、有効ラインL1~L10上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ラインL1~L10上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。
When the
このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。
A series of operations in which the
スロットマシン1では、遊技中、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図8~図10に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。
In the
第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんするフラグ(言い換えると、条件装置。以下、フラグという。)のうち、リプレイ等のフラグの種類(図12参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図8に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first game state is a game state for determining the type of flag such as replay (see FIG. 12) and its winning probability among the flags (in other words, condition devices; hereinafter referred to as flags) to be won by internal lottery. As an example, as shown in FIG. 8, it is composed of RT0 and RT1.
RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。
RT0 is set when the second gaming state shifts from the special winnings implementation state to the special winnings non-carryover state, or when the gaming state is initialized (for example, when clearing RAM) (that is, when the first gaming state is transition from RT1 to RT0). Further, the first gaming state immediately after the
RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図12に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。 RT1 is set when the second gaming state shifts from the special winning combination non-carrying state to the special winning winning state (that is, the first gaming state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 12, there is no possibility of winning the replay combination or type BB. Furthermore, in RT1, the section transition lottery described later and the AT lottery described later are not performed.
第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。 The second gaming state is a special role non-carryover state where the winning type BB won from the internal lottery is not carried over, a special role carryover state where the type BB winning won from the internal lottery is carried over, and a special role carryover state where the winning type BB won from the internal lottery is carried over. This includes a special role execution state for executing BB.
特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special prize non-carryover state occurs when the number of medals paid out from the time of transition to the special prize implementation state exceeds a predetermined number (for example, 180 or 2 coins), or when the gaming state is initialized (for example, RAM is cleared). It is set when a predetermined condition such as (time) is met.
特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ後述する所定の条件を満たした場合に設定される。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。また、持ち越されている一種BBは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 The special role carryover state is set when a player wins Type BB through an internal lottery and satisfies a predetermined condition, which will be described later. Type BB is a bonus continuous activation device (so-called big bonus) related to a special bonus, and is an example of a special bonus. If the Type BB is carried over, the Type BB lottery will not be held. Further, the type BB carried over is configured so that it does not disappear even if the set value is changed, but it may be configured so that it disappears.
特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図9中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図9中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図9中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図12のJAC1~4)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態が一種BB実施状態BB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図12のJAC1~4)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。
The special role implementation state is set when a special role is won and a prize is won through the internal lottery, and there are two types of BB implementation state (indicated by BB general in Figure 9) and RB carryover state (in Figure 9, JAC internal (shown in JAC in FIG. 9) and RB execution state (shown in JAC in FIG. 9). BB general is set when a special winning combination is won. BB general is an example of an accessory non-internal state, and is set when the RB (JAC1 to JAC4 in FIG. 12), which is an example of a special accessory, has not been won by the internal lottery. The inside of JAC is an example of the internal state of the accessory, and when the second game state is a type of BB execution state BB general, the internal lottery does not hit RB (that is,
第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図10に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The third gaming state is a state for determining the performance to be performed during the game, and as an example, as shown in FIG. 10, it is composed of a general gaming state and AT.
一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い高確率状態(いわゆるチャンスゾーン)とを有している。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。
The general gaming state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of AT, and until the AT lottery is won. The
ATは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な遊技数(すなわち、ATゲーム数)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役(操作態様の一例)の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 AT is an example of a special game state in which an instruction function occurs, and the number of games that have elapsed since the third game state transitioned to AT reaches the number of games that can be played in AT (i.e., the number of AT games). is set up to. AT is configured such that the push order of the push order combinations (an example of an operation mode) with which medals are paid out is notified, and the expected value of medal acquisition is higher than in the normal gaming state (for example, the normal state). There is.
ATおよび高確率状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態の一例であり、AT抽せんおよび高確率状態移行抽せんは、有利状態抽せんの一例である。ATまたは高確率状態の延長抽せんも有利状態抽せんに含んでも構わない。 The AT and high probability states are examples of advantageous states that are more advantageous to the player than the normal state, and the AT lottery and the high probability state transition lottery are examples of advantageous state draws. An extended lottery of AT or a high probability state may also be included in the advantageous state lottery.
遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図11に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The gaming section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is to be performed, and as an example, as shown in FIG. 11, it is composed of an advantageous section and a normal section.
有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transfer lottery that is performed based on the result of the internal lottery conducted in the normal section. It will be set until the condition is met. The advantageous sections include an advantageous section in which the third gaming state progresses in the normal gaming state and an advantageous section in which the third gaming state progresses in the special gaming state (ie, AT).
通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and lottery cannot be performed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In the normal section, the third game state progresses in the normal game state.
指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。
The instruction function is a function that instructs the player in some way on the operation procedure (for example, the order in which the combinations are pressed) or the operation method that affects the payout of the balls. A function that instructs the push order of the push order combinations that can be won by operating the procedure, or a function that predetermines the positions of the rotating
次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。
Next, the
メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117と、恩恵付与部131とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。
Each of the
以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、例えば、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
Each part of the
内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの第1遊技状態(言い換えると、RT状態)を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。
The
例えば、内部抽せんでは、図12に示す内部抽せんテーブルに基づいて、当せんするフラグが決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性があるフラグに関する情報を有している。このフラグには、図柄の組み合わせが対応付けられている入賞役が、少なくとも1つ設定されている。入賞役は、入賞時に対応する図柄が有効ラインL1~L10上に配置されることで所定枚数のメダルが払い出される払い出し役(例えば、1枚役および制御役)と、入賞時に対応する図柄が有効ラインL1~L10上に配置されてもメダルが払い出されない非払い出し役(例えば、1種BB、JAC1~4およびリプレイ)とを含む。
For example, in the internal lottery, the winning flag is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each RT state, and has information regarding flags that are likely to be won by internal lottery. At least one winning combination to which a combination of symbols is associated is set in this flag. Winning combinations include payout combinations in which a predetermined number of medals are paid out when the corresponding symbol is placed on the activation line L1 to L10 (for example, a 1-card symbol and a control symbol), and a symbol corresponding to the symbol that is valid when the prize is won. This includes non-payout combinations (for example,
図12では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のあるフラグが“○”で示され、当せんする可能性のないフラグが“×”で示されている。スロットマシン1では、「操作態様役A~F」、「角チェリー」、「中段チェリー」および「スイカ」の各フラグに当せんした場合のメダルの払い出しが、払い出し役である「1枚役」の入賞でのみ行われる。
In FIG. 12, for each of the RT state and the second game state, flags with a possibility of winning are indicated by "o", and flags with no possibility of winning are indicated by "x". In
例えば、「操作態様役A」フラグに当せんすると、「1枚役」と「制御役A」とが同時に成立する。同様に、「操作態様役B」フラグに当せんすると、「1枚役」と「制御役B」とが同時に成立し、「操作態様役C」フラグに当せんすると、「1枚役」と「制御役C」とが同時に成立する。「操作態様役D」フラグに当せんすると、「1枚役」と「制御役A」と「制御役B」とが同時に成立する。「操作態様役E」フラグに当せんすると、「1枚役」と「制御役A」と「制御役C」とが同時に成立する。「操作態様役F」フラグに当せんすると、「1枚役」と「制御役B」と「制御役C」とが同時に成立する。「角チェリー」フラグに当せんすると、「1枚役」と「制御役D」とが同時に成立する。「中段チェリー」フラグに当せんすると、「1枚役」と「制御役A」と「制御役D」とが同時に成立する。「スイカ」フラグに当せんすると、「1枚役」と「制御役B」と「制御役D」とが同時に成立する。 For example, if the "operation mode combination A" flag is hit, the "one-card combination" and the "control combination A" are established at the same time. Similarly, if you hit the "Operation mode combination B" flag, the "1-card combination" and "Control combination B" will be realized at the same time, and if you hit the "Operation pattern combination C" flag, the "1-card combination" and the "Control combination" will occur simultaneously. Role C" is established at the same time. If the "operation mode combination D" flag is hit, the "one-card combination", "control combination A", and "control combination B" are established at the same time. If the "operation mode combination E" flag is hit, the "one-card combination", "control combination A", and "control combination C" are established at the same time. If the "operation mode combination F" flag is hit, the "one-card combination", "control combination B", and "control combination C" are established at the same time. If the "cornered cherry" flag is hit, the "1-card combination" and the "control combination D" are established at the same time. If the "middle cherry" flag is hit, the "1-card winning combination", the "controlling combination A", and the "controlling winning combination D" are established at the same time. If the "Watermelon" flag is hit, the "1 card combination", the "control combination B", and the "control combination D" are established at the same time.
「1枚役」は、一例として、「ANY・ベル・ANY」の図柄パターンが対応付けられ、有効ラインL1~L10に配置されることで、1つの有効ラインにつき1枚のメダルが払い出される。当せんしたフラグの入賞時におけるメダルの払い出し数は、「1枚役」に対応する図柄が配置される有効ラインL1~L10の数により決定される。 For example, the "1-card winning combination" is associated with a symbol pattern of "ANY, Bell, ANY" and is placed on active lines L1 to L10, so that one medal is paid out for each active line. The number of medals paid out when a winning flag is won is determined by the number of active lines L1 to L10 on which symbols corresponding to the "one-card combination" are arranged.
「制御役A~D」は、第1遊技状態がRT1でかつ第2遊技状態がJAC中である場合に当せんする可能性がある「全役」フラグに当せんした場合にのみ入賞する可能性があり、対応する図柄が有効ラインL1~L10に配置されることで、1つの有効ラインにつき1枚のメダルが払い出される。 "Control combinations A to D" have a chance of winning only if they hit the "all combinations" flag, which has a possibility of winning when the first gaming state is RT1 and the second gaming state is JAC. By placing the corresponding symbols on the active lines L1 to L10, one medal is paid out for each active line.
例えば、操作態様役は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合と、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合とで、入賞態様と入賞態様に対応するメダルの払い出し数とが異なっている。一例として、操作態様役は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されると、中回転リール42の中段に「ベル」図柄が停止し、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されると、中回転リール42の上段に「ベル」図柄が停止するように構成されている。
For example, the operation mode role is for operating the stop switches 34, 35, 36 in a first operation mode and for operating the stop switches 34, 35, 36 in a second operation mode different from the first operation mode. , the winning mode and the number of medals paid out corresponding to the winning mode are different. As an example, the operation mode combination is such that when the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the first operation mode, a "bell" symbol stops at the middle stage of the
図4~図7に示すように、有効ラインL1を除く9個の有効ラインL2~L10が、中回転リール42の中段を通り、有効ラインL1のみが、中回転リール42の上段を通る。つまり、操作態様役に当せんしたときに、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合に有効ラインL2~L10に配置される払い出し役と、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合に有効ラインL1に配置される払い出し役とは、同一であり、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合よりも少ない有効ラインL1に図柄の組み合わせが配置される。このため、操作態様役は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されて入賞した場合、9枚のメダルが払い出され、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されて入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。
As shown in FIGS. 4 to 7, nine valid lines L2 to L10 excluding the valid line L1 pass through the middle stage of the
例えば、「角チェリー」は、入賞時に、中回転リール42の上段に「ベル」図柄が停止して、1枚のメダルが払い出されると共に、ストップスイッチ34、35、36を操作するタイミングにより左回転リール41の上段または下段に「チェリー」図柄を停止させることができるように構成されている。「中段チェリー」は、入賞時に、中回転リール42の上段に「ベル」図柄が停止して、1枚のメダルが払い出されると共に、ストップスイッチ34、35、36を操作するタイミングにより左回転リール41の中段に「チェリー」図柄を停止させることができるように構成されている。「スイカ」は、入賞時に、中回転リール42の上段に「ベル」図柄が停止して、1枚のメダルが払い出されると共に、ストップスイッチ34、35、36を操作するタイミングにより表示窓21内に「スイカ」図柄を一直線に並んで停止させることができるように構成されている。
For example, when winning a prize, the "bell" symbol stops at the top of the
第1操作態様および第2操作態様の各々は、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作する操作態様であってもよいし、ストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作する操作態様であってもよいし、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作しつつ、所定のタイミングで操作する操作態様であってもよい。 Each of the first operation mode and the second operation mode may be an operation mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined operation order, or the stop switches 34, 35, and 36 are operated at a predetermined timing. Alternatively, the stop switches 34, 35, and 36 may be operated in a predetermined order and operated at a predetermined timing.
回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。
The rotating
例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。
For example, if the
各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL1~L10上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。
When stopping each of the rotating
遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ラインL1~L10上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
The game
遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合、遊技結果判定部113は、ホッパーユニット50を制御して、クレジットの上限を超えた分のメダルの払い出しを行う。1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
The game
遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。
For example, when the third gaming state has shifted to AT, the game
区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。
The
例えば、区間制御部114は、遊技区間が通常区間でありかつ区間移行条件が満たされた場合(例えば、区間移行抽せんに当せんしたとき)に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。
For example, the
区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部114は、第3遊技状態がCZまたはATから一般遊技状態に移行したか否かを判定し、一般遊技状態に移行したと判定された場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。
When the gaming section is an advantageous section, the
区間制御部114は、有利区間の終了条件が満たされた場合、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。有利区間の終了条件は、例えば、次に示す場合に満たされる。
・計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(言い換えると、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、3000ゲーム)に到達した場合。
・遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合。
The
- When the number of games that have elapsed since the game section measured by the
- When the difference in the number of medals after the game section is set to the advantageous section reaches a predetermined value (for example, 2400 medals).
遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(例えば、RBまたはCT)および役物連続作動装置(例えば、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。
When the game section shifts to an advantageous section, the
遊技状態制御部115は、特別遊技状態抽せん部1151を有し、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態の移行を制御する。
The gaming
例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、RT0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。また、遊技状態制御部115は、所定の条件が満たされた場合に、第2遊技状態をBB一般、JAC内部およびJAC中の各遊技状態に移行させる。
For example, the gaming
特別遊技状態抽せん部1151は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの特別遊技状態抽せんを行う。
Does the special gaming
前述の通り、特別遊技状態抽せんには、AT抽せん、高確率状態移行抽せん、および、ATまたは高確率状態の延長抽せんが含まれる。抽せん条件は、移行する特別遊技状態に応じて予め設定されている。例えば、AT抽せんは、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、高確率状態移行抽せんは、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間であるときに内部抽せんによりレア役に当せんしたが、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる。 As mentioned above, the special game state lottery includes an AT lottery, a high probability state transition lottery, and an AT or high probability state extended lottery. The lottery conditions are set in advance according to the special game state to be transitioned to. For example, the AT lottery is performed when a predetermined winning combination (for example, a so-called rare winning combination such as cherry or watermelon) is won by an internal lottery. Further, for example, the high probability state transition lottery is performed when the first gaming state is RT0 and the game section is an advantageous section, and the player wins the rare combination in the internal lottery but does not win the AT lottery.
計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。
The
設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。
The setting
設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1の主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of how to set the setting value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the
(2) Turn off the main power of the
(3) Insert a setting change key into a predetermined location of the
(4) Turn on the main power of the
(5) The current set value is displayed on the accumulated medal display section of the
(6) Operate the
(7) Change the setting change mode from on to off and remove the setting change key.
恩恵付与部131は、「操作態様役」フラグに当せんした場合、ストップスイッチ34、35、36の操作態様に基づいて、メダルの払い出しを含まない恩恵を付与可能に構成されている。恩恵付与部131は、例えば、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合、または、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されかつ恩恵付与抽せんに当せんした場合に、恩恵を付与する。つまり、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで、正解の操作態様(=第1操作態様)でストップスイッチ34、35、36を操作したときよりも払い出されるメダルの枚数が少ない代わりに、特殊な恩恵が付与される。このように構成することで、遊技者に、あえてメダルの払い出しの少ない操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作させることで、通常時のベース(例えばメダル50枚当たりの回転数)を低下させることができる。一般に、スロットマシンは、出玉率が一定値以下に抑えられている。例えば、通常時のベースを下げることで、ベースを下げた分、AT中のメダル獲得量を増加させることができる。スロットマシン1では、このような遊技を1つの図柄の組み合わせで実現することができる。
The
恩恵には、例えば、次に示す恩恵が含まれる。
・AT抽せんの実行。
・第3遊技状態のATへの移行。
・高確率状態移行抽せんの実行。
・第3遊技状態の高確率状態への移行。
・その他、遊技者に有利な特典。ただしメダルの払い出しを除く。
Benefits include, for example, the following benefits:
・Execution of AT lottery.
- Transition to AT in the third gaming state.
・Execution of high probability state transition lottery.
- Transition to the high probability state of the third game state.
・Other benefits beneficial to players. However, this excludes the payout of medals.
演出制御部121は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。
The
続いて、図13を参照して、スロットマシン1のメダル払い出し処理について説明する。以下に説明する処理は、一例として、CPUが所定のプログラムを実行することで実施される。
Next, with reference to FIG. 13, the medal payout process of the
内部抽せんが行われると、回転リール制御部112は、メダルの払い出しがあるフラグに当せんしたか否かを判定する(ステップS1)。メダルの払い出しがあるフラグに当せんしたと判定されなかった場合、メダル払い出し処理が終了する。
When the internal lottery is performed, the rotary
メダルの払い出しがあるフラグに当せんしたと判定された場合、回転リール制御部112は、当せんフラグが「操作態様役」フラグであるか否かを判定する(ステップS2)。当せんフラグが「操作態様役」フラグであると判定された場合、回転リール制御部112は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されたか否かを判定する(ステップS3)。
When it is determined that the medal payout has hit a certain flag, the rotary
第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されたと判定された場合、回転リール制御部112は、中回転リール42を制御して、中回転リール42の中段に「ベル」図柄を停止させる(ステップS4)。回転リール制御部112は、3つの回転リール41、42、43をまたいで1列に、または、V字に「ベル」図柄が並ぶように、中回転リール42以外の回転リール41、43を停止させる。これにより、メダルの払い出しに影響はないが、遊技者は、「ベル」が成立して揃ったことを認識することができる。言い換えると、払出に関係のない停止位置を制御することで、遊技者の成立フラグの認識性を高めている。全ての回転リール41、42、43が停止した後、遊技結果判定部113は、9枚のメダルの払い出しを行い(ステップS5)、メダル払い出し処理が終了する。
When it is determined that the stop switches 34, 35, and 36 have been operated in the first operation mode, the rotating
第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されたと判定されなかった場合、つまり、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作されたと判定された場合、回転リール制御部112は、中回転リール42を制御して、中回転リール42の上段に「ベル」図柄を停止させる(ステップS6)。全ての回転リール41、42、43が停止した後、遊技結果判定部113は、1枚のメダルの払い出しを行い(ステップS7)、メダル払い出し処理が終了する。例えば、従来のスロットマシンでは、フラグ当せん時にメダルの払出枚数が異なる複数の払い出し役が同時に成立する場合、払出枚数優先(最もメダルの払出枚数が多くなるように)または図柄数優先(その後の図柄組合せのパターンが多いように)のいずれかのルールに従って、回転リールの停止制御が行われる。このルールは有効ライン毎に適用される。スロットマシン1では、全て「1枚役」でメダルの払い出しが構成されているため、1枚および9枚のいずれの数のメダルが払い出される場合であっても、有効ライン毎に見ると図柄数は1種類であり、メダルの払い出し枚数も1枚になっており、中回転リール42の上段および中段のどちらに「ベル」図柄を停止させても、払出枚数優先ルールおよび図柄数優先ルールのいずれにも違反することがない。よって、スロットマシン1では、従来のスロットマシンのようにいずれかの停止制御のルールに従うことなく回転リール41、42、43を制御することができる。
If it is not determined that the stop switches 34, 35, 36 have been operated in the first operation mode, that is, if it is determined that the stop switches 34, 35, 36 have been operated in the second operation mode, the rotating
ステップS2で、当せんフラグが操作態様役であると判定されなかった場合、回転リール制御部112は、中回転リール42を制御して、中回転リール42の上段に「ベル」図柄を停止させる(ステップS6)。全ての回転リール41、42、43が停止した後、遊技結果判定部113は、1枚のメダルの払い出しを行い(ステップS7)、メダル払い出し処理が終了する。
In step S2, if it is determined that the winning flag is not an operation mode combination, the rotating
スロットマシン1によれば、次のような効果を発揮できる。
According to the
一般に、複数の当せんフラグの各々に対して、相互に図柄の組み合わせが異なる入賞役が少なくとも1つ対応付けられている。この場合、少なくともフラグの数だけ図柄の組み合わせを作る必要があるため、遊技の制御に必要なプログラム容量が大きくなり、記憶容量が圧迫される場合がある。スロットマシン1は、入賞時に対応する図柄の組み合わせが有効ラインL1~L10に配置されることでメダルが払い出される払い出し役を有し、1種類の払い出し役でメダルの払い出しが行われる状態を有している。このため、フラグの数だけ図柄の組み合わせが設けられたスロットマシンと比較して、必要な図柄の組み合わせ数を低減することができるので、特に、一般的にサブ制御部120よりも記憶容量の少ないメイン制御部110の記憶容量を大幅に削減できる。その結果、記憶容量を削減可能なスロットマシン1を実現できる。
Generally, each of the plurality of winning flags is associated with at least one winning combination having a mutually different combination of symbols. In this case, since it is necessary to create at least as many combinations of symbols as there are flags, the program capacity required to control the game increases, which may put pressure on the storage capacity. The
スロットマシン1は、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、記憶容量を削減可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
The
複数の有効ラインが通る領域が、回転リール41、42、43の一部に設けられている。
A region through which a plurality of effective lines pass is provided in part of the rotating
複数の有効ラインが通る第1領域と、第1領域よりも少ない有効ラインL1~L10が通る第2領域とが、同一の回転リール41、42、43に設けられている。このように構成することで、回転リール41、42、43でメダルの払い出しを制御することができる。
A first area through which a plurality of effective lines pass and a second area through which fewer effective lines L1 to L10 than the first area pass are provided on the same rotating
有効ラインが、直線状以外の態様を有している。このように構成することで、有効ラインが直線状の態様だけのスロットマシンよりも有効ラインを増やすことができ、その結果、メダルの払い出いしを多くすることができる。 The effective line has a shape other than a straight line. With this configuration, the number of active lines can be increased compared to a slot machine in which the active lines are only in a straight line, and as a result, the number of medals paid out can be increased.
第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合と、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作した場合とで、入賞態様と入賞態様に対応するメダルの払い出し数とが異なる操作態様役を有する。操作態様役は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合と第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合とで、有効となる前記有効ラインの数が異なる、入賞時のメダルの払い出し数が異なる。このように構成することで、通常多くの図柄の組み合わせが必要になる場合が多い操作態様役も、1つの図柄の組み合わせで構成することができる。 When the stop switches 34, 35, 36 are operated in the first operation mode and when the stop switches 34, 35, 36 are operated in the second operation mode different from the first operation mode, the winning mode and the winning mode are different. It has an operation mode combination in which the number of payouts of corresponding medals is different. The operation mode combination is the valid line that becomes valid when the stop switches 34, 35, 36 are operated in the first operation mode and when the stop switches 34, 35, 36 are operated in the second operation mode. The number of medals is different, and the number of medals paid out at the time of winning is different. By configuring in this way, an operation mode combination that usually requires many combinations of symbols can also be configured with a combination of one symbol.
スロットマシン1が、操作態様役に当せんした場合、ストップスイッチ34、35、36の操作態様に基づいて、メダルの払い出しを含まない恩恵を付与可能な恩恵付与部131を備える。恩恵を付与することで、遊技者にメダルの払出枚数を下げる操作方法を選択させることができる。その結果、メダルの払出枚数にメリハリがつけ易くなり遊技性に富んだスロットマシン1を実現できる。
The
第1操作態様および第2操作態様の各々が、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作する操作態様である。このような構成により、遊技にいわゆる目押しが必要なく、興趣性の高いスロットマシン1を実現できる。
Each of the first operation mode and the second operation mode is an operation mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined operation order. With such a configuration, it is possible to realize a highly
第1操作態様および第2操作態様の各々が、ストップスイッチ34、35、36を所定のタイミングで操作する操作態様である。このような構成により、遊技にいわゆる目押しの技術が必要な興趣性の高いスロットマシン1を実現できる。
Each of the first operation mode and the second operation mode is an operation mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated at predetermined timings. With such a configuration, it is possible to realize a highly
スロットマシン1は、次のように構成することもできる。
The
本発明は、スロットマシン1に限らず、以下の構成を備えたスロットマシンにも適用できる。
・入賞時に対応する図柄の組み合わせが有効ラインL1~L10に配置されることでメダルが払い出される払い出し役と、入賞することで遊技状態が非特別役実施状態(例えば、特別役持ち越し状態または特別役非持ち越し状態)から特別役実施状態に移行する特別役(例えば、一種BB)とを有する。特別役実施状態および非特別役実施状態の少なくともいずれかの遊技状態では、メダルの払い出しが、払い出し役の入賞でのみ行われる。
・入賞時に対応する図柄の組み合わせが有効ラインL1~L10に配置されることでメダルが払い出される払い出し役を有する。遊技の一部または全部において、メダルの払い出しが、一の払い出し役の入賞でのみ行われる。
・有効ラインL1~L10に配置されることでメダルが払い出される全ての図柄の組み合わせが、同じメダルの払い出し数を有している。メダルの払い出し数は、同じ払い出し数であれば1枚に限らず、2枚以上であってもよい。
The present invention is applicable not only to the
- A payout role in which medals are paid out when the corresponding combination of symbols is placed on the active lines L1 to L10 at the time of winning, and a payout role in which medals are paid out when a combination of symbols corresponding to the winning position is placed on the active line L1 to L10, and a winning state changes the gaming state to a non-special role execution state (for example, a special role carryover state or a special role It has a special winning combination (for example, type BB) that transitions from a non-carryover state) to a special winning performance state. In at least one of the gaming states of the special winning combination implementation state and the non-special winning winning combination implementation state, medals are paid out only when the paid winning combination is won.
- It has a payout combination in which medals are paid out when the corresponding combination of symbols is placed on the active lines L1 to L10 at the time of winning. In part or all of the game, medals are paid out only when one payout combination wins.
- All combinations of symbols for which medals are paid out by being placed on the active lines L1 to L10 have the same number of medals paid out. The number of medals to be paid out is not limited to one, but may be two or more as long as the number is the same.
回転リール制御部112は、有効ラインL1~L10以外の図柄の停止形、ストップスイッチ34、35、36の操作順、および、ストップスイッチ34、35、36の操作タイミングによって、中回転リール42の停止位置を変更してもよい。例えば、左回転リール41の中段への「赤7」図柄または「青7」図柄のビタ押しが成功した場合、回転リール制御部112は、中回転リール42の中段に「ベル」図柄を停止させる。左回転リール41の中段への「赤7」図柄または「青7」図柄のビタ押しが成功しなかった場合、回転リール制御部112は、中回転リール42の上段に「ベル」図柄を停止させる。
The rotating
有効ラインは、任意の態様を有することができる。例えば、有効ラインは、直線状の態様および折れ線状の態様を含む場合に限らず、直線状の態様のみ、または、折れ線状の態様のみで構成してもよい。 A valid line can have any aspect. For example, the effective line is not limited to the case where it includes a linear aspect and a polygonal line aspect, but may be configured only in a linear aspect or only a polygonal aspect.
一度に払い出されるメダルの払い出し数に上限値(例えば、15枚)が設けられていてもよい。例えば、16個以上の有効ラインが設けられている場合、メダルの払い出し数が上限値を超えるように払い出し役に対応する図柄が複数の有効ライン(例えば、16個以上の有効ライン)に配置されることが考えられる。メダルの払い出しに上限値が設けられている場合、16個以上の有効ライン上に払い出し役に対応する図柄が配置されたとしても、メダルの払い出しは、上限値である15枚になる。また、例えば、払い出し役の入賞時のメダルの払い出し数が2枚以上である場合、8個以上の有効ラインに払い出し役に対応する図柄が配置されることで、メダルの払い出し数が上限値を超えてしまう。メダルの払い出しに上限値が設けられている場合、8個以上の有効ライン上に払い出し役に対応する図柄が配置されたとしても、メダルの払い出しは、上限値である15枚になる。このように、メダルの払い出しに上限値を設けることで、メダルの払い出しが多くなり過ぎる状況を回避することができる。 An upper limit value (for example, 15 medals) may be set for the number of medals that are paid out at one time. For example, if 16 or more active lines are provided, the symbols corresponding to the payout combinations are arranged on multiple active lines (for example, 16 or more active lines) so that the number of medals paid out exceeds the upper limit. It is possible that If an upper limit is set for the payout of medals, even if symbols corresponding to the payout combination are placed on 16 or more active lines, the payout of medals will be the upper limit of 15 pieces. Also, for example, if the number of medals paid out when a winning combination is 2 or more, the number of medals paid out will exceed the upper limit by placing symbols corresponding to the paid-out combination on 8 or more active lines. It exceeds. When an upper limit is set for the payout of medals, even if symbols corresponding to the payout combination are placed on eight or more active lines, the payout of medals will be the upper limit of 15 pieces. In this way, by setting an upper limit on the payout of medals, it is possible to avoid a situation where too many medals are paid out.
内部抽せんにより当せんする可能性があるフラグは、スロットマシン1の設計等に応じて、任意に設定できる。例えば、フラグに「操作態様役」フラグが含まれていなくてもよい。
The flag indicating the possibility of winning by internal lottery can be arbitrarily set depending on the design of the
恩恵付与部131は、省略することができる。
The
「スイカ」および「チェリー」などのいわゆるレアフラグは、当せん時に、左ストップスイッチ34を最初に操作すると1枚のメダルが払い出され、中ストップスイッチ35または右ストップスイッチ36を最初に操作すると9枚のメダルが払い出されるように構成してもよい。例えば、一般遊技状態においてレアフラグに当せんした場合は左ストップスイッチ34が最初に操作されるように示唆または報知を行い、AT中は、中ストップスイッチ35または左ストップスイッチ36が最初に操作されるように報知を行う。これにより、一般遊技状態ではAT抽せん当せんの期待度を上げつつベース(出玉率)を下げ、AT中はメダルの純増を上げることができる。
For so-called rare flags such as "Watermelon" and "Cherry", when the
区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が3000ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が3000ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
The conditions for forcibly setting the advantageous section to the normal section by the
スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。
When the setting values of the
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the embodiment described above, the average ball payout rate is calculated when the instruction function is activated during the advantageous period and the game is played so that the maximum number of small prizes is paid out and won, excluding the accessory and the accessory continuous activation device. Although the configuration is such that the display section displays that the area is advantageous only when the value exceeds 100%, the present invention is not limited to this. For example, when the game period shifts to an advantageous period, it may be configured such that the display section always displays that the game is in the advantageous period.
前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。
In the embodiment, when the gaming section shifts to an advantageous section, the
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
The
メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。
The
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The pressing order combination is not limited to the case where a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined pressing order. For example, the winning combination may be such that a prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position and in a predetermined order. It is also possible to win a prize by operating the .
内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal lottery table is not limited to the information shown in FIG. 9, but can include any other information depending on the design of the slot machine.
可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。
If possible, the configuration of the
本開示は、メダルレス機にも適用することができる。メダルレス機は、物理的なメダルを使用して遊技するのではなく、メダルの枚数を保持した情報(クレジットデータのようなもの)を基に、ベットした場合はその分情報は減算された状態となり、払い出しを受けた場合はその分情報が加算された状態となる。つまり、本願にいう「遊技媒体の払い出し数」は、メダルレス機であれば物理的に払い出された枚数ではなく、遊技者に付与され加算されるデータが含まれる。メダルレス機では、ホッパーが不要になる。 The present disclosure can also be applied to medalless machines. Medalless machines do not use physical medals to play, but are based on information that holds the number of medals (such as credit data), and if you place a bet, that information will be subtracted. , if a payout is received, the information will be added accordingly. In other words, in the case of a medalless machine, the "number of game media paid out" as referred to in the present application does not include the number physically paid out, but includes data that is given to and added to the player. A medalless machine eliminates the need for a hopper.
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 Note that by appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the effects of each can be achieved. In addition, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, and combinations of features in different embodiments or examples are also possible.
1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
131 恩恵付与部
1
Claims (12)
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と
を備え、
入賞時に対応する図柄の組み合わせが複数の有効ラインのいずれかに配置されることで遊技媒体が払い出される払い出し役を有し、
遊技の全部において、前記内部抽せんにより導出可能な複数かつ全ての抽せん結果に応じて払い出し数の異なる複数種類の遊技媒体の払い出しが実行され、実行される複数種類の遊技媒体の払い出しが、一の前記払い出し役の入賞でのみ行われる、遊技機。 Multiple rotating reels each with multiple symbols placed on them,
A start switch and multiple stop switches each operable by a player;
an internal lottery part that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
It has a payout role in which game media is paid out when a combination of symbols corresponding to the winning time is placed on one of a plurality of active lines,
In all of the games, payouts of multiple types of game media with different numbers of payouts are executed according to multiple and all lottery results that can be derived by the internal lottery, and the payouts of the multiple types of game media that are executed are performed at one time. A gaming machine in which the game is played only by winning the above-mentioned payout combination.
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と
を備え、
入賞時に対応する図柄の組み合わせが複数の有効ラインのいずれかに配置されることで遊技媒体が払い出される払い出し役を有し、
前記内部抽せんにより導出可能な複数かつ全ての抽せん結果に応じて払い出し数の異なる複数種類の遊技媒体の払い出しが実行され、実行される複数種類の遊技媒体の払い出しが1種類の前記払い出し役で行われる状態を有し、
遊技媒体の払い出しに影響のない前記回転リールの停止形を前記内部抽せんの結果により応じて異ならせることができるように構成されている、遊技機。 Multiple rotating reels each with multiple symbols placed on them,
A start switch and multiple stop switches each operable by a player;
an internal lottery part that performs an internal lottery in response to the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
It has a payout role in which game media is paid out when a combination of symbols corresponding to the winning time is placed on one of a plurality of active lines,
Payouts of multiple types of game media with different numbers of payouts are executed according to multiple and all lottery results that can be derived by the internal lottery, and the payouts of the multiple types of game media that are executed are one type of the payout combination. has a state in which it is done;
The gaming machine is configured such that a stop mode of the rotating reels that does not affect the payout of gaming media can be varied depending on the result of the internal lottery.
前記第1状態では、遊技媒体の払い出しが、前記払い出し役の入賞でのみ行われる、請求項1または2の遊技機。 a first state and a second state in which the probability of the internal lottery differs from the first state;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein in the first state, the payout of game media is performed only when the payout combination wins.
前記特別役実施状態および前記非特別役実施状態の少なくともいずれかの遊技状態では、遊技媒体の払い出しが、前記払い出し役の入賞でのみ行われる、請求項1から3のいずれか1つの遊技機。 It has a special role in which the gaming state changes from a non-special role implementation state to a special role implementation state by winning a prize,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein in at least one of the special winning combination playing state and the non-special winning winning playing state, payout of gaming media is performed only when the paying winning combination wins.
遊技媒体の払い出し数が前記上限値を超えるように前記払い出し役が複数の前記有効ラインに配置された場合であっても、前記上限値の遊技媒体が払い出される、請求項1から7のいずれか1つの遊技機。 There is an upper limit on the number of gaming media that can be paid out at one time.
Any one of claims 1 to 7, wherein the upper limit value of game media is paid out even if the payout combination is arranged on a plurality of the active lines so that the number of game media paid out exceeds the upper limit value. One gaming machine.
前記操作態様役は、前記第1操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合と前記第2操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合とで、遊技媒体の払い出しに関する図柄の組み合わせが配置される前記有効ラインの数が異なり、入賞時の遊技媒体の払い出し数が異なる、請求項1から8のいずれか1つの遊技機。 Payout of game media corresponding to the winning mode and the entered prize mode depending on whether the stop switch is operated in a first operation mode or when the stop switch is operated in a second operation mode different from the first operation mode. has a different operation mode role than the number,
The operation mode combination is a combination of symbols related to payout of game media in a case where the stop switch is operated in the first operation mode and a case in which the stop switch is operated in the second operation mode. 9. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of active lines is different and the number of payouts of gaming media when winning a prize is different.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021171686A JP7352811B2 (en) | 2021-10-20 | 2021-10-20 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021171686A JP7352811B2 (en) | 2021-10-20 | 2021-10-20 | gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023061641A JP2023061641A (en) | 2023-05-02 |
JP7352811B2 true JP7352811B2 (en) | 2023-09-29 |
Family
ID=86249722
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021171686A Active JP7352811B2 (en) | 2021-10-20 | 2021-10-20 | gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7352811B2 (en) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005334399A (en) | 2004-05-28 | 2005-12-08 | Daito Giken:Kk | Game board |
JP2006094973A (en) | 2004-09-28 | 2006-04-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2010110568A (en) | 2008-11-10 | 2010-05-20 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2013022135A (en) | 2011-07-19 | 2013-02-04 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2013063252A (en) | 2011-09-01 | 2013-04-11 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2020120899A (en) | 2019-01-30 | 2020-08-13 | 株式会社北電子 | Game machine |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7185145B2 (en) * | 2020-04-02 | 2022-12-07 | 株式会社エンターライズ | game machine |
-
2021
- 2021-10-20 JP JP2021171686A patent/JP7352811B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005334399A (en) | 2004-05-28 | 2005-12-08 | Daito Giken:Kk | Game board |
JP2006094973A (en) | 2004-09-28 | 2006-04-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2010110568A (en) | 2008-11-10 | 2010-05-20 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2013022135A (en) | 2011-07-19 | 2013-02-04 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2013063252A (en) | 2011-09-01 | 2013-04-11 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2020120899A (en) | 2019-01-30 | 2020-08-13 | 株式会社北電子 | Game machine |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
MAGALLANICA,パチスロ攻略マガジンドラゴン9月号 ,第7巻第9号,株式会社双葉社,2008年08月21日,p.136,137 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023061641A (en) | 2023-05-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7385620B2 (en) | gaming machine | |
JP7352811B2 (en) | gaming machine | |
JP7343797B2 (en) | gaming machine | |
JP7168874B2 (en) | game machine | |
JP7174270B2 (en) | game machine | |
JP7161118B2 (en) | game machine | |
JP7075018B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7093026B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7075023B1 (en) | Pachinko machine | |
JP7227514B2 (en) | game machine | |
JP7071681B1 (en) | Pachinko machine | |
JP7185160B1 (en) | game machine | |
JP7436806B2 (en) | gaming machine | |
JP7185159B1 (en) | game machine | |
JP7273336B1 (en) | game machine | |
JP7248909B2 (en) | game machine | |
JP7239837B2 (en) | game machine | |
JP7216290B2 (en) | game machine | |
JP7227518B1 (en) | game machine | |
JP7378844B2 (en) | gaming machine | |
JP7177357B2 (en) | game machine | |
JP2023061639A (en) | game machine | |
JP6666956B2 (en) | Gaming machine | |
JP2024021441A (en) | Game machine | |
JP2024043350A (en) | gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A625 | Written request for application examination (by other person) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625 Effective date: 20220118 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220726 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220906 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221018 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20221215 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230216 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20230322 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230621 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20230630 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230816 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230829 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7352811 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |