JP7378844B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示され、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理や、メダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 2. Description of the Related Art Slot machines have been known as gaming machines in the past, which include a plurality of reels with a plurality of symbols arranged on the outer circumferential surface. In a slot machine, when a game starts, the reels start rotating and an internal lottery is performed using a lottery table. Also, when the reels stop, symbol combinations corresponding to winning combinations won in the internal lottery are displayed on multiple reels, and when this winning combination becomes a prize, processing corresponding to the winning combination, such as medals ( A medal payout process that pays out game value), a replay process that allows you to play the game again without consuming new medals, etc. are performed.

また、スロットマシンにおいては、停止操作の態様に関する所定の報知を行う場合がある(例えば、特許文献1参照)。 Further, in slot machines, a predetermined notification regarding the mode of a stop operation may be provided (for example, see Patent Document 1).

特開2019-122669号公報JP 2019-122669 Publication

ところで、遊技機においては処理負荷を軽減することが求められている。 By the way, there is a demand for reducing the processing load in gaming machines.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、処理負荷を軽減可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the processing load.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出に関する制御を行う指示機能制御手段と、
第1表示手段と、
第2表示手段と、を備え、
前記内部抽選において得られる当選態様には、第1当選態様が含まれ、
前記指示機能制御手段は、前記第1演出状態における前記内部抽選において前記第1当選態様が得られ、所定の操作態様で前記停止操作が実行された場合に、前記指示演出に関する所定の特典を付与し、
前記第1表示手段は、前記第1演出状態における前記内部抽選において前記第1当選態様が得られた場合に、前記所定の操作態様に関連する第1の表示を表示し、
前記第2表示手段は、前記第1演出状態における前記内部抽選において前記第1当選態様が得られた場合に、前記所定の操作態様に関連する第2の表示を表示し、
前記第1表示手段が前記第1の表示を表示しているとともに前記第2表示手段が前記第2の表示を表示している状態において電断が発生し、当該電断から復帰すると、前記第1表示手段が前記第1の表示を表示しているとともに前記第2表示手段が前記第2の表示を表示していない状態となる
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has the following features:
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
reel control means for controlling the reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation;
Performance state control means for shifting the performance state between multiple types of performance states including a first performance state;
instruction function control means for controlling an instruction presentation that assists in winning a predetermined role;
a first display means;
A second display means,
The winning mode obtained in the internal lottery includes a first winning mode,
The instruction function control means provides a predetermined benefit regarding the instruction performance when the first winning mode is obtained in the internal lottery in the first performance state and the stop operation is executed in a predetermined operation mode. death,
The first display means displays a first display related to the predetermined operation mode when the first winning mode is obtained in the internal lottery in the first performance state,
The second display means displays a second display related to the predetermined operation mode when the first winning mode is obtained in the internal lottery in the first performance state,
When a power cut occurs while the first display means is displaying the first display and the second display means is displaying the second display, and when the power is restored from the power cut, the first display means displays the first display and the second display means displays the second display. The first display means is displaying the first display, and the second display means is not displaying the second display.

本発明においては、第1表示手段が第1の表示を表示しているとともに第2表示手段が第2の表示を表示している状態において電断が発生し、当該電断から復帰した場合には、第2表示手段が第2の表示を表示していない状態となるので、電断から復帰する際に第2の表示を再開するための処理を行う必要が無く、処理負荷を軽減することができる。また、当該電断から復帰した場合には、第1表示手段が第1の表示を表示している状態となるので、遊技者は当該第1の表示に基づいて停止操作を行うことができる。すなわち、本発明によれば、処理負荷を軽減することができるとともに、遊技者が指示演出に関する特典の獲得機会を失うことがないように適切な報知を行うことができる。 In the present invention, when a power outage occurs while the first display means is displaying the first display and the second display means is displaying the second display, and the power is recovered from the power cut, Since the second display means is not displaying the second display, there is no need to perform processing to restart the second display when recovering from a power outage, reducing the processing load. I can do it. Further, when the game returns from the power outage, the first display means is in a state where the first display is displayed, so the player can perform a stop operation based on the first display. That is, according to the present invention, it is possible to reduce the processing load, and to perform appropriate notification so that the player does not lose the opportunity to acquire benefits related to the instruction performance.

本発明によれば、処理負荷を軽減可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the processing load.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an internal lottery table in the same way. 同、打順小役の打順と入賞役との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the batting order of small winning combinations and winning combinations. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the same game section and performance state. 同、正解操作態様関連表示の表示中において電断が発生した場合の液晶ディスプレイの表示について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the display on the liquid crystal display when a power outage occurs while displaying the correct operation mode related display in the same example.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
まず、遊技機の概略構成について説明する。なお、本実施の形態では、本発明を遊技機の1つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機やメダルレス遊技機等の他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, the general configuration of the gaming machine will be explained. In addition, in this embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine, which is one of gaming machines, will be explained as an example, but the present invention is not limited to slot machines, but can be applied to pachinko gaming machines, medalless gaming machines, etc. It may also be applied to other gaming machines. In addition, in the following explanation, "front and rear" basically means, when the player is on the front side of the slot machine, that the player side is the "front" and the slot machine side is the "rear"; means that the top side of the slot machine is "top" and the bottom side is "bottom", and "left and right" means that the player's left hand side when playing the slot machine is "left", and the right hand side is "right". do.

図1に示すように、本実施形態のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。 As shown in FIG. 1, the slot machine (gaming machine) 10 of the present embodiment includes a box-shaped housing 11 that is open on the front side, which is the surface facing the player, and a box-shaped housing 11 that has an opening on the front side of the housing 11. It has a front door 12 that opens and closes. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (gaming value), and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and each of the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けてもよい。 The upper door 12a is provided with a liquid crystal display (display means) 13, display devices such as a speaker 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (videos, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs various sounds for presentation (music, sound effects, voices, etc.). Note that in addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the display device may include an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, etc.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機は、第1リール20aの中段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの中段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定数)が、3枚に設定されており、規定数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a part of the reel unit is arranged so as to be visible from outside the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c stops, three symbols per reel (upper row symbol, middle row symbol, lower row symbol) are displayed through the display window 16. pattern) is displayed. In addition, the display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols of each reel 20a to 20c, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel 20a to 20c. has been done. In addition, in the gaming machine of this embodiment, an active line is constituted by the middle stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the middle stage of the third reel 20c. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game (regular number) is set to 3, and when the specified number of medals is inserted, the active line is activated. Ru.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses. Next, when the reels 20a to 20c stop and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the won winning combination ( winning process) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display section 17 is comprised of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing the LED, it is notified whether or not the vehicle is staying in an advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図2参照)が設けられている。 The lower door 12b includes a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operating means) 24 that is operated when starting a game, and a rotating There are provided stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the reels that are present, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal receiving tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27. . Furthermore, a medal sensor 29 (see FIG. 2) is provided at the back of the medal slot 22 to detect passage of medals inserted from the medal slot 22.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is enabled when medals are inserted into the medal slot 22 or when the bet button 23 is operated and a prescribed number of medals are bet. Furthermore, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game starts, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and when the rotational speed of each reel 20a to 20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the enabled stop buttons 26a to 26c are operated, each reel 20a to 20c corresponding to the operated stop button 26a to 26c is stopped.

図2に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub-control board (sub-control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations to execute the game, and uses the calculation results as input signals. Based on this, output means such as a reel unit and a hopper device are controlled. Further, the sub-control board 32 receives signals sent from the main control board 31, performs various calculations for performing effects, and controls the liquid crystal display 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Controls the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the gaming status can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
In addition, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preset in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, and ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined stored program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブ側記憶手段72と、を備えている。また、サブ側記憶手段72は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input reception means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the validity of a winning combination, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all reels. a prize determining means 44 that determines whether a winning combination has been won when the winning combination is stopped; a payout control means 45; a replay control means 46; a setting change means 47; an initialization means 48; and a game state control means. 49, instruction function control means 51, production main control means 52, and storage means 60. Furthermore, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub-control board 32 includes an effect sub-control means 70 and a sub-side storage means 72. Further, the sub-side storage means 72 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段70とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段70へ指示を出す。また、演出サブ制御手段70は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段72に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段70で行ってもよく、演出サブ制御手段70で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 In addition, the effect main control means 52 and the effect sub control means 70 constitute the effect control means 100. The performance main control means 52 issues instructions to the performance sub control means 70 based on the gaming state, the performance state, etc. In addition, the production sub-control means 70 uses the production information stored in the sub-side storage means 72 based on the information regarding the gaming state and performance status transmitted from the production main control means 52, or the information as to whether or not to perform an instruction production. The data is used to control the production equipment. Note that the control performed by the production main control means 52 described in this embodiment may be performed by the production sub control means 70, and the control performed by the production sub control means 70 may be performed by the production main control means 52. Further, the control performed by the production control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the production control means 100.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input receiving means 40 accepts the input of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation on the start lever 24 based on the input of a specified number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the input receiving means 40 puts the inserted medals into the inserted state (up to a specified number). Bet status). Furthermore, when the bet button 23 is pressed with medals credited, the input accepting means 40 sets the credited medals to the input state up to a specified number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation on the start lever 24, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are activated based on this operation. As soon as the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is held.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input accepting means 40 controls the medals owned by the player not to be newly set in the input state in the next game after the game in which the replay has won a prize. Specifically, if the replay won in the previous game, even if a medal is inserted into the medal slot 22 while accepting medal insertion, the inserted medal is not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the upper limit number of credits (for example, 50 medals). Further, the operation on the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set to the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 41 generates random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also numbers that are actually generated regularly because the timing of their acquisition is irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、ボーナス内部中状態およびボーナス作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using an internal lottery table based on the activation of the activated start lever 24 (ie, game start).
The internal lottery table is a table in which various winning combinations and losses, including small winning combinations, replays, and bonuses, are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of them are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60. In the gaming machine of this embodiment, as will be described later, the gaming state can be set to a general medium state, a bonus internal medium state, and a bonus active state, and the setting values are six settings from setting 1 to setting 6. The value can be set, and the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and the set value and performs an internal lottery.
Note that a small winning combination is a winning combination in which, by winning a prize, a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. Furthermore, a replay is a winning combination that allows you to play the game again without consuming new medals. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is enabled without using the player's medals, and the game becomes ready to be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図3に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for the lottery is obtained from the random number generation means 41, this random number value is checked against the internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and the winning combination corresponding to the random number value is determined. The role will be won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. 3, and each random number value obtained from the random number generating means 41 is associated with one of the winning areas. There is. In addition, there are winning areas that include one or more winning roles (associated with winning roles) and winning areas that do not include any winning roles (associated with losing roles). . Furthermore, the combinations of winning combinations included in each winning area are different. Then, all the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number value obtained from the random number generation means 41 are made to be won as a result of the internal lottery. In the following, the winning of a combination belonging to a winning area in an internal lottery will also be referred to as "a winning area is winning." In addition, the case where no prize is won in any of the roles is also referred to as "winning area 'non-winning'".

図3に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役30が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「小役ALL」、「1枚ALL」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「中チェリー」、「強チェリー」、「共通1枚1」、「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムA3」、「打順プラムA4」、「打順プラムB1」、「打順プラムB2」、「打順プラムB3」、「打順プラムB4」、「共通プラム1」、「共通プラム2」および「共通1枚2」が用意されている。また、小役1~小役5は入賞すると8枚のメダルが払い出される8枚役となっており、小役6~小役15は入賞すると3枚のメダルが払い出される3枚役となっており、小役16~小役30は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムA3」、「打順プラムA4」、「打順プラムB1」、「打順プラムB2」、「打順プラムB3」および「打順プラムB4」をまとめて当選エリア「打順小役」と呼ぶこととする。
As shown in FIG. 3, in the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 30 are prepared as small winnings. In addition, the winning areas that include small prizes include "small prize ALL", "1 piece ALL", "weak cherry 1", "weak cherry 2", "medium cherry", "strong cherry", and "common 1 piece 1". , "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum A3", "batting order plum A4", "batting order plum B1", "batting order plum B2", "batting order plum B3", "batting order plum B4", ""Common Plum 1", "Common Plum 2" and "Common Plum 2" are prepared. In addition, small roles 1 to 5 are 8 medal roles in which 8 medals are paid out when a prize is won, and small roles 6 to 15 are 3 medal roles in which 3 medals are paid out when a prize is won. In addition, minor prizes 16 to 30 are single-copy prizes in which one medal is paid out when a prize is won.
In addition, below, the winning areas "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum A3", "batting order plum A4", "batting order plum B1", "batting order plum B2", "batting order plum B3" and " The batting order plum B4' will be collectively referred to as the winning area 'batting order minor winnings'.

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役30)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、全ての1枚役(小役16~小役30)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「弱チェリー1」は、複数の3枚役と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「弱チェリー2」、「中チェリー」および「強チェリー」は、複数の3枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚1」および「共通1枚2」は、複数の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順小役」は、8枚役のうちいずれか1つと、1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Small win ALL" is a winning area where all the small wins (Small win 1 to Small win 30) are won in duplicate. In addition, the winning area "1 card ALL" is a winning area where all 1-card winnings (minor winnings 16 to 30) are won in duplicate. In addition, the winning area "Weak Cherry 1" is a winning area where a plurality of 3-card combinations and 1-card combinations overlap and win. In addition, the winning areas "Weak Cherry 2", "Medium Cherry", and "Strong Cherry" are winning areas where a plurality of three-card winning combinations overlap. Furthermore, the winning areas "Common 1-card 1" and "Common 1-card 2" are winning areas where multiple 1-card winning combinations overlap. In addition, the winning area "batting order minor combination" is a winning area where any one of the eight-card combinations and the one-card combination overlap and win.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ22が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「特殊リプレイ3」、「特殊リプレイ4」、「特殊リプレイ5」、「特殊リプレイ6」、「特殊リプレイ7」、「弱ベル」、「強ベル」および「チャンス目」が用意されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 22 are prepared as replays. In addition, the winning areas that include replays include "Replay 1", "Replay 2", "Replay 3", "Special Replay 1", "Special Replay 2", "Special Replay 3", "Special Replay 4", "Special ``Replay 5'', ``Special Replay 6'', ``Special Replay 7'', ``Weak Bell'', ``Strong Bell'', and ``Chance Eye'' are available.

当選エリア「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「特殊リプレイ3」、「特殊リプレイ4」、「特殊リプレイ5」、「特殊リプレイ6」、「特殊リプレイ7」、「弱ベル」および「強ベル」は、複数のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。当選エリア「チャンス目」は、リプレイ10が単独で当選する当選エリアとなっている。 Winning areas "Replay 1", "Replay 2", "Replay 3", "Special Replay 1", "Special Replay 2", "Special Replay 3", "Special Replay 4", "Special Replay 5", "Special Replay" 6'', ``Special Replay 7'', ``Weak Bell'', and ``Strong Bell'' are winning areas where multiple replays overlap to win. The winning area "chance" is a winning area where Replay 10 wins alone.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(RBB)が用意されている。また、ビッグボーナス(RBB)が単独で当選する当選エリアとして、当選エリア「RBB」が用意されている。また、当選エリア「共通1枚2」は、ビッグボーナス(RBB)が重複して当選するように設定されている。また、当選エリア「共通1枚2」は、遊技状態が一般中状態の場合には、ビッグボーナス(RBB)が重複して当選する一方、遊技状態がボーナス内部中状態の場合には、ビッグボーナス(RBB)が重複して当選しないようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナス、例えば第一種特別役物(レギュラーボーナス(RB))等を用いてもよい。換言すると、本実施形態におけるビッグボーナス(RBB)をレギュラーボーナス(RB)等と読み替えてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。例えば、ビッグボーナス(RBB)やレギュラーボーナス(RB)が単独で当選する当選エリアが設けられていてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (RBB) is prepared as a bonus. In addition, a winning area "RBB" is prepared as a winning area where a big bonus (RBB) can be won independently. In addition, the winning area "common 1 ticket 2" is set so that the big bonus (RBB) can be won in duplicate. In addition, in the winning area "Common 1 piece 2", if the gaming state is in the general medium state, the big bonus (RBB) will be won in duplicate, but if the gaming state is in the bonus internal medium state, the big bonus (RBB) will be won in duplicate. (RBB) will not be won twice.
In addition, in the gaming machine of this embodiment, it is assumed that the bonus is an accessory continuous activation device related to the so-called first-class special accessory, but other bonuses, such as the first-class special accessory (regular bonus (RB )) etc. may be used. In other words, the big bonus (RBB) in this embodiment may be read as a regular bonus (RB) or the like. Further, other bonuses may also be included. Further, the installed bonuses may be set to be won individually, or may be set to be won in combination with a replay or a small winning combination. For example, a winning area may be provided in which a big bonus (RBB) or a regular bonus (RB) can be won individually.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "non-winning" is provided as a winning area associated with losing.

各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図3では、各遊技状態において各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。すなわち、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がボーナス作動中状態の場合に当選し、一般中状態およびボーナス内部中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、ボーナス内部中状態およびボーナス作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「1枚ALL」および「RBB」以外の当選エリアは、遊技状態が一般中状態またはボーナス内部中状態の場合に当選し、ボーナス作動中状態では当選しないようになっている。 Each winning area is set to either win or not win depending on the gaming state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and performs an internal lottery, thereby changing the winning combinations. In other words, in each game state, an internal lottery is conducted using an internal lottery table whose lottery targets include winning areas that can be won in each game state. In FIG. 3, whether or not each winning area can be won in each gaming state is indicated by an "O" mark. In other words, the winning areas "Non-win", "Small role ALL", and "1 piece ALL" will be won when the gaming state is in the bonus active state, and will not be won in the general medium state and the bonus internal medium state. There is. In addition, the winning area "RBB" is designed to be won when the gaming state is in the normal medium state, but not to be won in the bonus internal medium state or the bonus in operation state. In addition, winning areas other than the winning areas "Non-winning", "Small role ALL", "1 piece ALL", and "RBB" will be won when the gaming state is in the general medium state or the bonus internal medium state, and the bonus is activated. The state is such that he cannot be elected.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area is assigned a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とボーナス内部中状態とで小役の当選確率が同一となっている。また、一般中状態とボーナス内部中状態とで、リプレイの当選確率が同一となっている。また、ボーナス作動中状態ではリプレイに当選しないようになっている。換言すると、一般中状態およびボーナス内部中状態では、ボーナス作動中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small winning combination is the same in the general medium state and the bonus internal medium state. Furthermore, the replay winning probability is the same in the general medium state and the bonus internal medium state. Also, you will not be able to win a replay while the bonus is active. In other words, in the general medium state and the internal bonus medium state, the replay winning probability is higher than in the bonus active state.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from a non-winning state (off state) to a winning state (on state). Furthermore, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flags corresponding to the winning combinations are set from a non-winning state to a winning state. Further, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(ビッグボーナス(RBB))がある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でボーナスに当選すると、ボーナスの当選フラグの当選状態を、ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, there are two types of winning flags: a winning flag (carry-over flag) that allows the winning status to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning flag that does not carry over the winning status to subsequent games regardless of whether or not the winning flag is won. There is a winning flag (non-carry-over flag) that is reset. A bonus (big bonus (RBB)) is a winning combination that is associated with a carryover flag. Furthermore, the winnings associated with the non-carryover flag include small winnings and replays. For example, when a bonus is won in an internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the bonus winning flag until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the bonus winning flag is carried over. In other words, in a game where the winning state of the bonus winning flag is carried over, if a small role or replay is won, the winning flag of the already won bonus and the winning flag of the small role or replay won in the internal lottery are The winning flags corresponding to two or more types of winning combinations are set to a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the probability of winning a winning combination differs depending on the six setting values from setting 1 to setting 6. Specifically, when the settings change, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the gaming state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the settings, there will be a group of internal lottery tables with different winning probabilities for small roles, replays, and bonuses.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position before the slot machine 10 is opened. When the machine 10 is powered on, the setting change means 47 starts the slot machine 10 in a setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is performed so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The probability of winning is now changing. Each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode, the setting change means 47 changes the settings in the order of setting 1 → setting 2 →... setting 6 → setting 1 →... When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is confirmed and the determined set value is stored in the set value storage area 63. Furthermore, by returning the setting change key inserted into the setting change key cylinder to its initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Furthermore, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in a gaming mode. In the game machine of this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It is now impossible to do so.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段72のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process to initialize at least part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs processing to return the gaming state, gaming section, and performance state to the initial state, which will be described later. In other words, when the setting value is changed, the gaming state becomes the normal state, the gaming section becomes the non-advantageous section, and the production state becomes the non-advantageous section production state, and these states are when the power is first turned on after shipping from the factory. The same condition will occur. Further, in the initialization process, the initialization means 48 also initializes information regarding effects stored in the RAM of the storage means 60. Further, the sub control board 32 is also equipped with an initialization means (not shown), and when a signal indicating that the setting value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 is The information regarding the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 72 is initialized.
Note that even if the set value is changed, the game state, game section, and performance state may not be returned to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c in response to the activation of the activated start lever 24 under the control of the main control board 31 (i.e., game start), and activates the reels 20a to 20c. When the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel corresponding to the operated stop button is controlled to stop.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to third reel 20c. , performs control to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped, and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stopping order of the first reel 20a to third reel 20c changes depending on the operating order (stroke order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated is referred to as a "batting order". Also, among the stop operations that make up the batting order, the first stop operation performed is the "first stop operation," the second stop operation is the "second stop operation," and the third stop operation is the "third stop operation." ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。また、「打順1」と「打順2」とをまとめて「左押し」と呼び、「打順3」と「打順4」とをまとめて「中押し」と呼び、「打順5」と「打順6」とをまとめて「右押し」と呼ぶ。また、「中押し」と「右押し」とをまとめて「変則押し」と呼ぶことがある。 In addition, below, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c will be referred to as "batting order 1", and the operations of the first reel 20a, the third reel 20c, and the The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of the second reel 20c, the second reel 20b, and the second reel 20b is defined as "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c, which stops the rotating reels in the order of second reel 20b, third reel 20c, and first reel 20a, is "batting order 4". '', and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set as ``batting order 5'', and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6." Also, "batting order 1" and "batting order 2" are collectively called "left push," "batting order 3" and "batting order 4" are collectively called "middle push," and "batting order 5" and "batting order 6" are called "batting order 5" and "batting order 6." These are collectively called "right push." Moreover, the "middle press" and the "right press" are sometimes collectively referred to as "irregular presses."

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state is won. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, each reel 20a to 20c is controlled to stop so that this winning combination wins a prize. In addition, in a state where the winning flags of multiple winning combinations are set to the winning state, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each winning combination. let In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of "Replay>Small win>Bonus." Then, the reel control means 43 controls the reel 20a so that the symbols constituting the winning form of the combination with a high priority are displayed on the active line in priority to the symbols forming the winning form of the winning combination with a low priority. ~Stop 20c.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small roles are won in an internal lottery, the priority order for the stop position candidates is determined by determining the priority order according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, and by determining the priority order in advance for the small role. There are cases in which the priority order is determined according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, priority is given to stop positions that have a larger number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line. A priority order is determined for each stop position candidate so that the order becomes higher. When determining the priority order for stop position candidates according to the number of medals paid out, select a stop that increases the number of medals paid out based on the payout of the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. The priority order for each stop position candidate is determined so that the position (stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when determining the priority order of stop position candidates according to the number of medals paid out, if multiple small roles with the same payout are won, the stop position where each small role can be won is determined. The priorities of the candidates are treated as the same.

当選エリア「打順小役」のそれぞれには、8枚役入賞打順と8枚役非入賞打順とが設定されている。具体的には、図4に示すように、当選エリア「打順小役」のいずれかが当選した場合に、8枚役入賞打順で操作がされると8枚役が入賞し、8枚役非入賞打順で操作がされると1枚役が入賞し得る(8枚役が入賞しない)ようになっている。また、当選エリア「打順小役」のそれぞれは、8枚役入賞打順が1通りに定められており、他の5通りの打順は8枚役非入賞打順とされている。また、当選エリア「打順小役」のそれぞれは、打順3~6のうちのいずれかが8枚役入賞打順に設定されている。換言すると、当選エリア「打順小役」はいずれも打順1および打順2は8枚役非入賞打順に設定されている。また、当選エリア「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムA3」および「打順プラムA4」は、互いに異なる打順が8枚役入賞打順に設定されている。また、当選エリア「打順プラムB1」、「打順プラムB2」、「打順プラムB3」および「打順プラムB4」は、互いに異なる打順が8枚役入賞打順に設定されている。 For each winning area "batting order minor winning combination", an 8-card winning batting order and an 8-card winning batting order are set. Specifically, as shown in Figure 4, if one of the winning areas "batting order minor winnings" is won, if the operation is performed in the winning batting order of 8-card winnings, 8-card winnings will be won and 8-card winnings will be won. If the operation is performed in the winning batting order, a 1-card winning combination can be won (an 8-card winning combination cannot be won). Furthermore, each of the winning areas "batting order minor combination" has one 8-card winning batting order, and the other five batting orders are 8-card non-winning batting orders. Furthermore, in each of the winning areas "batting order minor winnings", any one of batting orders 3 to 6 is set as the winning batting order for an 8-card winning combination. In other words, in the winning area "batting order minor combination", batting order 1 and batting order 2 are both set to the 8-card winning combination and non-winning batting order. Further, in the winning areas "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum A3" and "batting order plum A4", mutually different batting orders are set as eight-card winning batting orders. Further, in the winning areas "batting order plum B1", "batting order plum B2", "batting order plum B3" and "batting order plum B4", mutually different batting orders are set as eight-card winning batting orders.

なお、図4における括弧書きの内容は、その打順で停止操作が行われた場合における、1枚役の入賞率を示している。すなわち、「1枚役(1/2)」という表記は、停止操作のタイミングがランダムであることを前提として、1/2の確率で1枚役が入賞し、1/2の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。また、図4は、ボーナス内部中状態における各当選エリアと8枚役入賞打順および8枚役非入賞打順との関係を示すものである。当選エリア「打順プラムB1」、「打順プラムB2」、「打順プラムB3」および「打順プラムB4」は、一般中状態においてもボーナス内部中と同様の停止制御が行われる。一方、当選エリア「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムA3」および「打順プラムA4」は、一般中状態においては、ボーナス内部中状態における8枚役入賞打順(8枚役が入賞する打順)で停止操作がされた場合に、1枚役が入賞するように停止制御が行われる。 Note that the content in parentheses in FIG. 4 indicates the winning rate of a one-card combination when the stop operation is performed in that batting order. In other words, the notation "1-card winning combination (1/2)" assumes that the timing of the stop operation is random, and there is a 1/2 probability that a 1-card winning combination will be won, and a 1/2 probability that a 1-card winning combination will be won. This indicates that the winning hand is missed (one winning hand does not win). Further, FIG. 4 shows the relationship between each winning area and the 8-card winning batting order and the 8-card winning non-winning batting order in the bonus internal medium state. The winning areas "batting order plum B1," "batting order plum B2," "batting order plum B3," and "batting order plum B4" are subject to the same stop control as during the bonus period even in the general state. On the other hand, the winning areas "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum A3" and "batting order plum A4" are in the general medium state, and the winning areas "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum A3" and "batting order plum A4" are When the stop operation is performed in the winning batting order), the stop control is performed so that a 1-card winning combination is made.

当選エリア「打順小役」のいずれかが当選した場合に、8枚役入賞打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~4を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、8枚役非入賞打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役16~30を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 When any of the winning areas "small winning combinations in batting order" is won, if the stop buttons 26a to 26c are pressed in the winning batting order of 8 cards, priority is given to the stop position candidates that can win small winning combinations 1 to 4. The priority order is determined so that the order is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the batting order of 8-card winning combinations, the priority order of the stop position candidates that can win the small winning combinations 16 to 30 is determined. Priority is determined to be the highest.

なお、図示は省略するが、当選エリア「共通1枚1」および「共通1枚2」は、いずれの打順で停止操作がされても必ず1枚役が入賞するようになっている。 Although not shown in the drawings, in the winning areas "Common 1-card 1" and "Common 1-card 2", a 1-card combination is always won no matter which batting order the stop operation is performed.

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not a winning combination has been won based on the manner in which the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the active line by stopping the reels 20a to 20c are checked against the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that results in a winning when stopped and displayed), and through the above-mentioned verification, it is possible to determine whether or not there has been a winning combination and the type of winning combination that has won. do. When a winning combination is won, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the won winning combination. As for the winning process, specifically, if a small role is won, a payout process is performed, if a replay is won, a replay process (replay process) is performed, and if a bonus is won, the gaming state is changed. Perform the transition process (gaming state transition control process).

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each win when a small win is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. Note that when credits are permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper device, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is ), a credit addition process is performed to add the number of payouts, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~5に入賞すると8枚のメダルが払い出され、小役6~15に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役16~30に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, 8 medals are paid out when winning small winnings 1 to 5, 3 medals are paid out when winning small winnings 6 to 15, and 3 medals are paid out when winning small winnings 16 to 30. One medal is paid out.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 In addition, the replay process is a process in which, when a replay wins, the next game is set to the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert medals owned by the player, and the replay control means 46 will do. If the replay wins, the player will receive the same number of medals as the number set to be inserted in the previous game (the game in which the replay won), and the player's existing medals (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the game waits for the next game start operation on the start lever 24 with a valid line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図5に示すように、一般中状態、ボーナス内部中状態およびボーナス作動中状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。
As shown in FIG. 5, the gaming state control means 49 performs a gaming state transition control process for shifting the gaming state between a general medium state, a bonus internal medium state, and a bonus active state.
As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If a plurality of conditions are set, the gaming state may be shifted based on the fulfillment of one of the plurality of predetermined conditions; The gaming state may be shifted based on the fact that all the conditions have been met.

また上述のように、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、一般中状態では、ビッグボーナス(RBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、ボーナス内部中状態では、ビッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、ボーナス作動中状態では、ビッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。 Further, as described above, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and performs an internal lottery. Specifically, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the big bonus (RBB) is set as a lottery target. Further, in the internal bonus state, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which the big bonus (RBB) is excluded from lottery targets. In addition, in the bonus operation state, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which the big bonus (RBB) is excluded from lottery targets.

遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。
また、一般中状態からはボーナス内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナス(RBB)が当選した場合に、遊技状態をボーナス内部中状態へ移行させる。
In the initial state, the gaming state is a normal state.
Furthermore, it is possible to transition from the general medium state to the bonus internal medium state. When a big bonus (RBB) is won in the normal medium state, the gaming state control means 49 shifts the gaming state to the bonus internal medium state.

ボーナス内部中状態は、内部抽選でビッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス内部中状態では、ビッグボーナス(RBB)が入賞するまでビッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をボーナス内部中状態からボーナス作動中状態へ移行させる。 The bonus internal medium state is a gaming state that is entered upon winning the big bonus (RBB) in an internal lottery. In the bonus internal state, the lottery flag corresponding to the big bonus (RBB) is maintained in the winning state until the big bonus (RBB) is won, and the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (RBB) is displayed on the active line. Then, the gaming state control means 49 shifts the gaming state from the inside-bonus state to the bonus-in-operation state.

ボーナス作動中状態は、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。また、ボーナス作動中状態では、ボーナス作動中状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、ボーナス作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、ボーナス作動中状態の終了条件は、ボーナス作動中状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって定められていてもよい。また、ボーナス作動中状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The bonus in-operation state is a gaming state that is transitioned to when a symbol combination representing a winning form of the big bonus (RBB) is displayed on an active line. In addition, in the bonus operation state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus operation state, and if more than a predetermined number of medals are paid out, the game state The control means 49 ends the bonus operating state and shifts the gaming state to the general playing state.
Note that the conditions for ending the bonus active state may be determined by the number of games played in the bonus active state, the number of times small winning combinations are won, or the like. Further, the bonus operation state may be such that the termination condition is set such that the bonus operation can be terminated after one game.

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82とを備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において所定の役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、当選エリア「打順小役」が当選した場合に、8枚役入賞打順を報知して8枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。そして、この決定に基づいて、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13等に実行させるようになっている。打順ナビ演出では、液晶ディスプレイ13は、8枚役入賞打順を報知する表示(打順ナビ表示)を実行する。具体的には、例えば、液晶ディスプレイ13は、8枚役入賞打順に係る第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を報知する打順ナビ表示を実行する。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80, a performance state control means 81, and a privilege granting means 82. The instruction function control means 51 performs processing related to the operation of an instruction function that assists in winning a predetermined combination in an advantageous section. Specifically, when a predetermined winning combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction performance to assist the winning of this winning combination. More specifically, the instruction function control means 51 provides an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the 8-card winning winning batting order and assists the winning of the 8-card winning combination when the winning area "batting order minor winning combination" is won. Decide whether or not to do so. Based on this determination, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 or the like to execute a batting order navigation effect. In the batting order navigation performance, the liquid crystal display 13 executes a display (batting order navigation display) that informs the batting order of the 8-card winning combination. Specifically, for example, the liquid crystal display 13 executes a batting order navigation display that notifies a first stop operation, a second stop operation, and a third stop operation related to the eight-card winning batting order.

遊技区間制御手段80は、図6に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。また、非有利区間においては、指示演出が実行されないようになっている。 As shown in FIG. 6, the game section control means 80 performs a game section transition control process to shift the game section between a non-advantageous section and an advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. Further, in the non-advantageous section, the instruction performance is not executed.

非有利区間においては、特典付与手段82は、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。なお、有利区間移行抽選で有利区間への移行が決定される確率は100%であってもよい。 In the non-advantageous section, the benefit granting means 82 performs a lottery (advantageous section transfer lottery) to determine whether or not to transfer to the advantageous section at a predetermined opportunity. When winning the advantageous section shift lottery, the game section control means 80 shifts the game section from the non-advantageous section to the advantageous section. Note that the probability of determining transition to an advantageous section in the advantageous section transfer lottery may be 100%.

本実施形態では、内部抽選の結果が所定の結果となる場合において、有利区間移行抽選が実行される。具体的には、遊技区間が非有利区間であり遊技状態が一般中状態であるときの遊技において、当選エリア「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「中チェリー」、「強チェリー」、「共通1枚1」、「打順小役」、「共通プラム1」、「共通プラム2」、「共通1枚2」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「特殊リプレイ1」~「特殊リプレイ7」、「弱ベル」、「強ベル」および「チャンス目」のいずれかに当選した場合には有利区間移行抽選が実行され、遊技区間が非有利区間であり遊技状態が一般中状態であるときの遊技において、当選エリア「リプレイ1」に当選した場合には有利区間移行抽選が実行されないようになっている。また、遊技区間が非有利区間であり遊技状態がボーナス内部中状態であるときの遊技において、当選エリア「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「中チェリー」、「強チェリー」、「共通1枚1」、「打順小役」、「共通プラム1」、「共通プラム2」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「特殊リプレイ1」~「特殊リプレイ7」、「弱ベル」、「強ベル」および「チャンス目」のいずれかに当選した場合には有利区間移行抽選が実行され、遊技区間が非有利区間であり遊技状態がボーナス内部中状態であるときの遊技において、当選エリア「リプレイ1」および「共通1枚2」のいずれかに当選した場合には、有利区間移行抽選が実行されないようになっている。また、遊技区間が非有利区間であり遊技状態がボーナス作動中状態であるときの遊技においては、いずれの当選エリアに当選した場合であっても、有利区間移行抽選が実行されないようになっている。また、本実施形態では、遊技区間が非有利区間から有利区間へ移行する確率は、遊技状態が一般中状態からボーナス内部中状態へ移行する確率およびボーナス内部中状態からボーナス作動中状態へ移行する確率よりも高くなっている。 In this embodiment, when the internal lottery results in a predetermined result, the advantageous section transition lottery is executed. Specifically, in a game when the gaming section is a non-advantageous section and the gaming state is a normal medium state, the winning areas are "weak cherry 1", "weak cherry 2", "medium cherry", "strong cherry", "Common 1 card 1", "Batting order minor role", "Common plum 1", "Common plum 2", "Common 1 card 2", "Replay 2", "Replay 3", "Special replay 1" ~ "Special If you win any of "Replay 7", "Weak Bell", "Strong Bell" and "Chance", an advantageous section transfer lottery will be executed, and if the game section is a non-advantageous section and the gaming state is normal. In a certain game, if the winning area "Replay 1" is won, the advantageous section transition lottery is not executed. In addition, in the game when the game section is a non-advantageous section and the game state is medium bonus internal state, the winning areas "Weak Cherry 1", "Weak Cherry 2", "Medium Cherry", "Strong Cherry", "Common 1 piece 1'', ``Small batting order'', ``Common Plum 1'', ``Common Plum 2'', ``Replay 2'', ``Replay 3'', ``Special Replay 1'' to ``Special Replay 7'', ``Weak Bell'', If you win either the "Strong Bell" or the "Chance", an advantageous section transfer lottery will be executed, and in a game when the game section is a non-advantageous section and the gaming state is in the bonus internal medium state, the winning area If either "Replay 1" or "Common 1 ticket 2" is won, the advantageous section transfer lottery will not be executed. In addition, in a game when the gaming section is a non-advantageous section and the gaming state is in the bonus operation state, the advantageous section transition lottery will not be executed even if you win in any winning area. . In addition, in this embodiment, the probability that the gaming section will shift from the non-advantageous section to the advantageous section is the probability that the gaming state will shift from the general medium state to the bonus internal medium state, and the probability that the gaming state will transition from the bonus internal medium state to the bonus active state. It's higher than probability.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「3000」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が3000回に設定されており、有利区間において3000回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Furthermore, each time one game is played in an advantageous section, the game section control means 80 stores the number of advantageous section games counter 65 provided in the RAM of the storage means 60 in response to a game start operation on the start lever 24. An increment process is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. Note that the game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold value (upper limit) "3000", the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section has been satisfied and removes the game section from the advantageous section. Move to an advantageous area. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 3000, and the number of games played in the advantageous section is not exceeded 3000 times in a row.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、8枚のメダルの払い出しがあった場合には「8」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 Furthermore, in the advantageous section, the game section control means 80 updates the memory value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 by the difference number of medals, and updates the value corresponding to the number of medals to be paid out (for example, 8 If there is a payout of 1 medal, it is set as ``8'', and if none of the winning combinations is won and there is no payout, it is set as ``0''), which corresponds to the number of medals used in the game. The value (for example, if 3 coins are inserted, it is set as "3") is subtracted to obtain the calculation result of the difference number of coins in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. Note that the game section control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the differential sheet number counter 64 is "0". Then, the game section control means 80 changes the game section from an advantageous section to a non-advantageous section, assuming that the end condition of the advantageous section is satisfied when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"). Move to section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the stored value of the difference number counter 64 at the start of the game is "2", as a result of playing the game, If the winning combination is not won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value stored in the difference number counter 64, the initial value will be However, after the update, the stored value of the difference number counter 64 is configured to stop counting with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be earned in an advantageous section, and the point when the number of medals in an advantageous section has decreased the most is set as "0", and the increase in the number of medals from that standard exceeds 2,400. The advantageous section ends when the In addition, if there is a winning replay in a game, it is treated as if the game in which the replay won has paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference in the number of medals is calculated. For the next game to be offered, even if no medals are actually inserted, it may be treated as if the number of medals equivalent to the prescribed number of medals for the game has been inserted, and the difference in the number of medals may be calculated.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in non-advantageous sections and turned on in advantageous sections.
Note that the advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, but may be turned on before the first instruction performance is performed. Furthermore, once the light is turned on, it will not be turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81は、図6に示すように、非有利区間演出状態、第1開始時演出状態、第2開始時演出状態、通常演出状態、チャンス演出状態、準備中演出状態およびAT演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。演出状態の移行条件(終了条件)は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 6, the performance state control means 81 controls the non-advantageous section performance state, the first start performance state, the second start performance state, the normal performance state, the chance performance state, the preparation performance state, and the AT performance state. Performance state transition control processing is performed to shift the performance state between a plurality of types of performance states including . As the transition condition (termination condition) of the performance state, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the production state may be transitioned when one of the multiple predetermined conditions is satisfied, or when some or all of the multiple predetermined conditions are met. The performance state may be shifted based on the fact that the event has been established.

非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を第1開始時演出状態または第2開始時演出状態に移行させる。 The non-advantageous section performance state is a performance state corresponding to an initial state among a plurality of types of performance states. In the non-advantageous section, the performance state control means 81 sets the performance state to the non-advantageous section performance state. In the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), the benefit granting means 82 performs the advantageous section transfer lottery as described above, and when the transition to the advantageous section is determined in the advantageous section transfer lottery, the presentation state control is performed. The means 81 shifts the performance state to a first start performance state or a second start performance state.

具体的には、遊技状態が一般中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」または「RBB」に当選し有利区間への移行が決定された場合(ビッグボーナス(RBB)が単独でまたは1枚役と重複して当選するとともに有利区間への移行が決定された場合)、演出状態制御手段81は、演出状態を第1開始時演出状態へ移行させる。また、遊技状態が一般中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」および「RBB」以外の当選エリアに当選し有利区間への移行が決定された場合(当該当選エリアの当選に基づく有利区間移行抽選に当選した場合)、演出状態制御手段81は、演出状態を第2開始時演出状態へ移行させる。
なお、演出状態制御手段81は、遊技状態が一般中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し有利区間への移行が決定された場合に、演出状態を第2開始時演出状態へ移行させることとしてもよい。また、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合には、有利区間移行抽選が実行されないこととしてもよい。
Specifically, in a situation where the gaming state is normal and the production state is non-advantageous section production state (non-advantageous section), if you win the winning area "Common 1 piece 2" or "RBB" in the internal lottery. When it is decided to move to the advantageous section (when the big bonus (RBB) is won alone or in combination with a single winning combination, and the transfer to the advantageous section is decided), the performance state control means 81 controls the performance. The state is shifted to the first start performance state. In addition, in a situation where the gaming state is normal and the performance state is non-advantageous section performance state (non-advantageous section), you may win in a winning area other than the winning areas "Common 1 piece 2" and "RBB" in the internal lottery. When it is determined to shift to the advantageous section (if the lottery for moving to the advantageous section based on the winning of the winning area is won), the performance state control means 81 shifts the performance state to the second start performance state.
In addition, in a situation where the gaming state is the normal state and the presentation state is the non-advantageous section presentation state (non-advantageous section), the performance state control means 81 wins the winning area "RBB" in an internal lottery and moves to the advantageous section. When the transition is determined, the presentation state may be transferred to the second start presentation state. Further, if the winning area "RBB" is won in the internal lottery, the advantageous section transfer lottery may not be executed.

また、遊技状態がボーナス内部中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」以外の当選エリアに当選し有利区間への移行が決定された場合(当該当選エリアの当選に基づく有利区間移行抽選に当選した場合)に、演出状態制御手段81は、演出状態を第2開始時演出状態へ移行させる。 In addition, in a situation where the gaming state is in the bonus internal medium state and the performance state is in the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), if you win in a winning area other than the winning area "common 1 piece 2" in the internal lottery, the advantageous section When it is determined to shift to (when the advantageous section shift lottery based on the winning area is won), the performance state control means 81 shifts the performance state to the second start performance state.

また、遊技状態がボーナス内部中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」に当選した場合、有利区間への移行が決定されることはない。換言すると、遊技状態がボーナス内部中状態であり、演出状態が非有利区間演出状態(非有利区間)である状況において、内部抽選で当選エリア「共通1枚2」に当選した場合、第1開始時演出状態および第2開始時演出状態のいずれにも移行することはない。なお、本実施形態では、非有利区間かつボーナス内部中状態における内部抽選で当選エリア「共通1枚2」に当選した場合には、有利区間移行抽選が実行されないことにより、有利区間への移行が決定されないようになっているが、有利区間移行抽選の当選確率が0%に設定されていたり、有利区間移行抽選の当選を無効としたりすることにより、有利区間への移行が決定されないようになっていてもよい。 In addition, in a situation where the gaming state is in the bonus internal state and the performance state is in the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), if you win the winning area "common 1 piece 2" in the internal lottery, you will be transferred to the advantageous section. No migration decision has been made. In other words, in a situation where the gaming state is in the bonus internal state and the performance state is in the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), if you win the winning area "common 1 piece 2" in the internal lottery, the first start There is no transition to either the time presentation state or the second start time presentation state. In addition, in this embodiment, if the winning area "common 1 piece 2" is won in the internal lottery in the non-advantageous section and the bonus internal state, the transition to the advantageous section is not executed because the lottery for moving to the advantageous section is not executed. However, by setting the probability of winning the lottery for transitioning to an advantageous area to 0% or invalidating the lottery for transitioning to an advantageous area, the transition to an advantageous area will no longer be determined. You can leave it there.

なお、本実施形態では、非有利区間かつ一般中状態である状況において当選エリア「共通1枚2」または「RBB」に当選すると、記憶手段60に記憶される特定のフラグの設定情報が、オン状態に設定されるようになっている。一方、非有利区間かつ一般中状態である状況あるいは非有利区間かつボーナス内部中状態である状況において当選エリア「共通1枚2」または「RBB」以外の当選エリアに当選すると、当該特定のフラグの設定状態がオン状態に設定されることはなく、オフ状態に設定されたままとなるようになっている。そして、当該特定のフラグがオン状態に設定されている場合には、演出状態が第1開始時演出状態へ移行し、当該特定のフラグがオフ状態に設定されている場合には、演出状態が第2開始時演出状態へ移行するようになっている。換言すると、当該特定のフラグがオン状態に設定されている状態を第1開始時演出状態といい、当該特定のフラグがオフ状態に設定されている状態を第2開始時演出状態ということもできる。 In the present embodiment, if the winning area "Common 1 ticket 2" or "RBB" is won in the non-advantageous section and the general condition, the setting information of the specific flag stored in the storage means 60 is turned on. The state is now set. On the other hand, if you win in a winning area other than "Common 1 Piece 2" or "RBB" in a situation where the non-advantageous section is in the general state, or in a situation where the non-advantageous section and the bonus internal state is in the state, the specific flag will be The setting state is never set to the on state, but remains set to the off state. If the specific flag is set to the on state, the presentation state shifts to the first start presentation state, and if the specific flag is set to the off state, the presentation state shifts to the first start presentation state. At the start of the second stage, a transition is made to the performance state. In other words, the state where the particular flag is set to the on state can be referred to as the first start presentation state, and the state where the particular flag is set to the off state can also be referred to as the second start presentation state. .

第1開始時演出状態においては、1回の遊技が実行される。また、第1開始時演出状態においては、指示機能制御手段51は、演出状態を通常演出状態へ移行させることを決定する。すなわち、第1開始時演出状態において1回の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態へ移行させる。 In the first start performance state, one game is executed. Further, in the first start performance state, the instruction function control means 51 determines to shift the performance state to the normal performance state. That is, when one game is executed in the first start performance state, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal performance state.

第2開始時演出状態においては、1回の遊技が実行される。また、第2開始時演出状態においては、指示機能制御手段51は、いずれの演出状態へ移行させるかを遊技状態を参照して決定する。具体的には、指示機能制御手段51は、遊技状態が一般中状態である場合には、演出状態を通常演出状態へ移行させることを決定する。また、指示機能制御手段51は、遊技状態がボーナス内部中状態である場合には、演出状態をチャンス演出状態へ移行させることを決定する。すなわち、第2開始時演出状態において1回の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、遊技状態に応じて演出状態を通常演出状態またはチャンス演出状態へ移行させる。換言すると、演出状態制御手段81は、遊技状態がボーナス内部中状態である場合には、遊技状態が一般中状態である場合に比べ、有利な演出状態へ移行させる。
なお、ここで参照する遊技状態は、第2開始時演出状態における最初の遊技開始時の遊技状態であり、第2開始時演出状態が開始されたときの遊技状態(換言すると、非有利区間から有利区間へ移行した際の遊技状態)となっている。
In the second start performance state, one game is executed. Further, in the second start performance state, the instruction function control means 51 determines which performance state to transition to by referring to the game state. Specifically, the instruction function control means 51 determines to shift the performance state to the normal performance state when the gaming state is the normal state. Further, the instruction function control means 51 determines to shift the presentation state to the chance presentation state when the gaming state is the bonus inside state. That is, when one game is executed in the second start performance state, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal performance state or the chance performance state depending on the game state. In other words, the performance state control means 81 shifts the game state to a more advantageous performance state when the gaming state is in the bonus internal state compared to when the gaming state is in the general state.
The gaming state referred to here is the gaming state at the time of the first game start in the second starting performance state, and the gaming state when the second starting performance state was started (in other words, from the non-advantageous section to (gaming state when moving to the advantageous section).

なお、第1開始時演出状態や第2開始時演出状態では、複数回の遊技が実行されるようになっていてもよい。また、指示機能制御手段51は、第1開始時演出状態または第2開始時演出状態において実行される複数回の遊技のうちの所定の遊技あるいは複数の遊技を使用して、演出状態をいずれの演出状態へ移行させるか決定することとしてもよい。 Note that the game may be executed a plurality of times in the first start performance state and the second start performance state. Further, the instruction function control means 51 uses a predetermined game or a plurality of games among the plurality of games executed in the first start performance state or the second start performance state to change the performance state to any one. It may also be determined whether to transition to a performance state.

通常演出状態においては、遊技の回数が、記憶手段60のRAMに設けられた非AT遊技数カウンタ66の記憶値に基づいて管理されている。指示機能制御手段51は、演出状態が通常演出状態へ移行する場合に、非AT遊技数カウンタ66に初期値として所定の値(例えば「700」)をセットする。また、指示機能制御手段51は、通常演出状態において、1回の遊技が行われる毎に、非AT遊技数カウンタの記憶値から一回分の遊技に相当する値「1」を減算するデクリメント更新を行う。そして、遊技区間制御手段80は、非AT遊技数カウンタの記憶値が「0」となった場合に、有利区間の終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて遊技区間を非有利区間へ移行させる。
なお、通常演出状態においては、チャンス演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)を実行してもよい。
In the normal performance state, the number of games is managed based on the stored value of a non-AT game counter 66 provided in the RAM of the storage means 60. The instruction function control means 51 sets a predetermined value (for example, "700") as an initial value in the non-AT game number counter 66 when the performance state shifts to the normal performance state. In addition, the instruction function control means 51 performs a decrement update in which a value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the non-AT game number counter every time one game is played in the normal performance state. conduct. Then, the game section control means 80 determines that the conditions for ending the advantageous section are satisfied when the stored value of the non-AT game number counter becomes "0", ends the advantageous section, and changes the game section to a non-advantageous section. Move to section.
Note that in the normal performance state, a lottery (CZ lottery) may be executed to determine whether or not to shift to the chance performance state.

チャンス演出状態においては、特典付与手段82は、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、例えば、チャンス演出状態において、内部抽選の結果(例えば所定の役(当選エリア)の当選)に応じて、AT抽選を行う。そして、AT抽選に基づいてAT演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させる。 In the chance performance state, the benefit granting means 82 performs a lottery (AT lottery) to determine whether or not to transition to the AT performance state. Specifically, the benefit granting means 82 performs an AT lottery in accordance with the result of an internal lottery (for example, winning a predetermined role (winning area)) in the chance production state, for example. Then, when it is determined to shift to the AT performance state based on the AT lottery, the performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state.

チャンス演出状態は、通常演出状態に比べ、AT演出状態への移行の確率(期待度)が高く、通常演出状態に比べ、遊技者に有利な演出状態となっている。すなわち、本実施形態では、通常演出状態からAT演出状態へ移行する確率よりも、チャンス演出状態からAT演出状態へ移行する確率の方が高くなっている。なお、通常演出状態においてAT抽選が実行され、通常演出状態においてAT演出状態への移行が決定されるようになっていてもよく(通常演出状態から直接AT演出状態へ移行する場合があっていてもよく)、チャンス演出状態におけるAT抽選でAT演出状態への移行が決定される確率が、通常演出状態におけるAT抽選でAT演出状態への移行が決定される確率よりも高くなっていてもよい。 The chance performance state has a higher probability (expectation level) of transition to the AT performance state than the normal performance state, and is a performance state that is more advantageous to the player than the normal performance state. That is, in this embodiment, the probability of transitioning from the chance performance state to the AT performance state is higher than the probability of transitioning from the normal performance state to the AT performance state. Note that the AT lottery may be executed in the normal performance state, and the transition to the AT performance state may be determined in the normal performance state (there may be cases where the normal performance state directly transitions to the AT performance state). The probability that the transition to the AT performance state will be determined by the AT lottery in the chance performance state may be higher than the probability that the transition to the AT performance state will be determined by the AT lottery in the normal performance state. .

なお、AT抽選に当選し、チャンス演出状態からAT演出状態に移行する場合等、ある演出状態から他の演出状態に移行する際に、別の演出状態を経由してから移行するようにしてもよい。例えば、チャンス演出状態においてAT抽選に当選した場合に、即座にAT演出状態を開始するのではなく、チャンス演出状態からAT演出状態の準備状態(準備中演出状態)等へ移行させ、その後AT演出状態へ移行させるものとしてもよい。本実施形態では、AT抽選に当選するなどしてAT演出状態への移行の権利が特典付与手段82から付与されると、演出状態が準備中演出状態に移行し、準備中演出状態において所定の条件が成立すると、AT演出状態が開始されるようになっている。準備中演出状態の詳細については後述する。 In addition, even if you change from one performance state to another performance state after passing through another performance state, such as when you win an AT lottery and move from a chance performance state to an AT performance state, etc. good. For example, if you win an AT lottery in the chance performance state, instead of immediately starting the AT performance state, you may transition from the chance performance state to the AT performance preparation state (preparing performance state), and then the AT performance state. It may also be a transition to a state. In this embodiment, when the privilege granting means 82 grants the right to shift to the AT production state due to winning an AT lottery, etc., the production state shifts to the preparation production state, and a predetermined performance is performed in the preparation production state. When the conditions are satisfied, the AT effect state is started. Details of the preparation state will be described later.

AT演出状態においては、当選エリア「打順小役」が当選すると、演出制御手段100が、液晶ディスプレイ13等の演出装置に打順ナビ演出を実行させる。AT演出状態は、通常演出状態やCZ演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される確率(頻度)が高く、通常演出状態やCZ演出状態に比べ、遊技者に有利な演出状態となっている。 In the AT performance state, when the winning area "batting order minor role" is won, the performance control means 100 causes the performance device such as the liquid crystal display 13 to execute the batting order navigation performance. In the AT performance state, the probability (frequency) of batting order navigation performance is higher than in the normal performance state and CZ performance state, and it is a performance state that is advantageous to the player compared to the normal performance state and the CZ performance state. .

AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたAT終了判定カウンタ67の記憶値に基づいて管理されている。指示機能制御手段51は、演出状態がAT演出状態へ移行する場合に、AT終了判定カウンタ67に設定する値を決定する。換言すると、指示機能制御手段51は、演出状態がAT演出状態へ移行する場合に、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。さらに換言すると、指示機能制御手段51は、演出状態がAT演出状態へ移行する場合に、AT終了判定カウンタ67に、AT演出状態の継続期間に係る値を設定する。 Continuation of the AT performance state is managed based on the stored value of an AT end determination counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. The instruction function control means 51 determines the value to be set in the AT end determination counter 67 when the performance state shifts to the AT performance state. In other words, the instruction function control means 51 increases the stored value of the AT end determination counter 67 when the performance state shifts to the AT performance state. In other words, the instruction function control means 51 sets the AT end determination counter 67 to a value related to the duration of the AT performance state when the performance state shifts to the AT performance state.

また、指示機能制御手段51は、AT演出状態における遊技の進行に応じて、AT終了判定カウンタ67の記憶値を減少させる。そして、演出状態制御手段81は、AT演出状態においてAT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT演出状態の終了条件が成立したとして、AT演出状態を終了させる。 Further, the instruction function control means 51 decreases the stored value of the AT end determination counter 67 in accordance with the progress of the game in the AT performance state. Then, when the stored value of the AT end determination counter 67 reaches the threshold value "0" in the AT performance state, the performance state control means 81 determines that the end condition of the AT performance state is satisfied and ends the AT performance state.

なお、AT終了判定カウンタ67の記憶値は、例えば、AT演出状態において獲得可能なメダルの枚数を表すものとしてもよく、AT演出状態において実行可能な遊技の回数(AT遊技回数)を表すものとしてもよく、実行可能なAT演出状態のセット数(ATセット数)を表すものとしてもよく、AT演出状態において実行可能な打順ナビ演出の回数(打順ナビ回数)を表すものとしてもよい。換言すると、AT演出状態が開始される場合に、AT終了判定カウンタ67に獲得可能なメダルの枚数や、AT遊技回数や、ATセット数や、打順ナビ回数等を設定するとともに、AT演出状態において、メダルが払い出される毎、遊技が行われる毎、1セットのAT演出状態が行われる毎あるいは打順ナビ演出が行われる毎等の、所定契機でAT終了判定カウンタ67の記憶値を更新し、AT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値に達したことに基づいて、AT演出状態を終了させることとしてもよい。 Note that the stored value of the AT end determination counter 67 may represent, for example, the number of medals that can be obtained in the AT performance state, or may represent the number of games that can be executed in the AT performance state (the number of AT games). It may also represent the number of executable AT performance state sets (AT set number), or it may represent the number of executable batting order navigation performances in the AT performance state (batting order navigation number). In other words, when the AT production state is started, the number of medals that can be obtained, the number of AT games, the number of AT sets, the number of times of batting order navigation, etc. are set in the AT end determination counter 67, and the AT production state is set. , every time a medal is paid out, each time a game is played, each time a set of AT performance state is performed, or each time a batting order navigation performance is performed, the memory value of the AT end determination counter 67 is updated, and the AT end determination counter 67 is updated. The AT performance state may be ended based on the stored value of the end determination counter 67 reaching a threshold value.

また、特典付与手段82は、AT演出状態において、所定契機でAT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させるか否か決定する(AT演出状態の継続期間を増加させるか否か決定する)抽選(上乗せ抽選)を行い、当該抽選の結果に基づいてAT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。 In addition, the benefit granting means 82 determines whether or not to increase the memory value of the AT end determination counter 67 at a predetermined opportunity in the AT performance state (determines whether or not to increase the duration of the AT performance state). An additional lottery) is performed, and the value stored in the AT end determination counter 67 is increased based on the result of the lottery.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が通常区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)、非AT遊技数カウンタ66の記憶値およびAT終了判定カウンタ67の記憶値等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 performs instruction function information initialization to initialize information stored in the RAM of the storage means 60 as information related to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to the normal section. Perform processing. Specifically, the instruction function control means 51 controls the memory value of the advantageous section game number counter 65, the memory value of the difference number counter 64, the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function, and the memory of the non-AT game number counter 66. The value and the stored value of the AT end determination counter 67 are initialized. That is, information related to the instruction function is not carried over across multiple advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization processing performed when the set value is changed, the information related to the instruction performance shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合等に、当選エリア「打順小役」が当選すると、8枚役入賞打順を報知して8枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。当選エリア「打順小役」が当選し、指示演出で報知された8枚役入賞打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず8枚役が入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、打順ナビ演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器(主制御表示器19)も8枚役入賞打順を報知する表示(打順ナビ表示)を行う。
When the winning area "batting order minor role" is won when the performance state is the AT performance state, etc., the performance control means 100 provides an instruction performance (batting order It controls the display devices such as the liquid crystal display 13 and the speaker 14 to execute navigation effects. If the winning area "Small batting order" is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the winning batting order of 8-card winnings announced by the instruction performance, 8-card winnings will always be won and 8 medals will be obtained. It is now possible to do so.
In addition, when performing the batting order navigation effect, the 7 segment display (main control display 19) of the game information display section 17 also performs a display (batting order navigation display) that informs the batting order of the 8-card winning combination.

本実施形態の遊技機では、ボーナス内部中状態においては、内部抽選の結果にかかわらず(かつ停止操作の態様にかかわらず)ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることがないようにリール20a~20cの停止制御が実行されるようになっている。すなわち、本実施形態の遊技機では、遊技状態が一度ボーナス内部中状態に設定されると、以降はボーナス内部中状態での遊技が継続するようになっている。このため、開始された有利区間が終了し、非有利区間が開始される際の遊技状態はボーナス内部中状態となる。 In the gaming machine of this embodiment, in the internal bonus state, the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (RBB) is displayed on the active line regardless of the internal lottery result (and regardless of the mode of the stop operation). Stop control of the reels 20a to 20c is executed to prevent this from happening. That is, in the gaming machine of this embodiment, once the gaming state is set to the inside-bonus state, the game continues in the inside-bonus state from then on. Therefore, when the started advantageous section ends and the non-advantageous section starts, the gaming state becomes the bonus inside state.

なお、本実施形態において、ボーナスが入賞したことによって移行するボーナス作動中状態における出玉率(メダルの投入数に対する払出数の比率)の期待値は100%以下(未満)となっている(ただし100%以上であってもよい)。具体的には、ボーナス作動中状態について8枚役の抽選態様を工夫することで、出玉率の期待値が低くされている。本実施形態では、一般中状態およびボーナス内部中状態では、当選エリア「打順小役」のそれぞれについて小役1~小役4の4種類の8枚役が互いに重複せずに当選するように設定する一方で、ボーナス作動中状態では、当選エリア「小役ALL」について4種類の8枚役が重複して当選するように設定している。そして、ボーナス作動中状態における当選エリア「小役ALL」の当選確率を、他の遊技状態における当選エリア「打順小役」のそれぞれの当選確率よりも高く設定している。また、ボーナス作動中状態において当選エリア「小役ALL」に当選する確率を、他の遊技状態において当選エリア「打順小役」のいずれかに当選する確率よりも低く設定している。そして、これによりボーナス作動中状態において8枚役の入賞が可能な機会を他の遊技状態に比べて減少させ、ボーナスが作動している状況における出玉率の期待値が低くされている。 In addition, in this embodiment, the expected value of the payout rate (ratio of the number of medals paid out to the number of inserted medals) in the bonus active state that shifts due to the winning of the bonus is 100% or less (but (may be 100% or more). Specifically, the expected value of the ball payout rate is lowered by devising the lottery mode of the 8-card combination in the bonus operation state. In this embodiment, in the general medium state and the bonus internal medium state, settings are made such that four types of 8-card roles, small roles 1 to 4, are won without overlapping each other for each of the winning areas "batting order minor roles". On the other hand, when the bonus is in operation, the winning area "Small winning combination ALL" is set so that four types of 8-card winning combinations are won in duplicate. The winning probability of the winning area "Small winning combination ALL" in the bonus operating state is set higher than the winning probability of each winning area "Small winning combination" in other gaming states. In addition, the probability of winning the winning area "Small winning combination ALL" in the bonus operating state is set lower than the probability of winning any of the winning areas "Small winning combination" in other gaming states. As a result, the chance of winning an 8-card winning combination in the bonus operating state is reduced compared to other gaming states, and the expected value of the ball payout rate in the bonus operating state is lowered.

準備中演出状態においては、内部抽選で当選エリア「打順小役」に当選した場合に(当選エリア「打順小役」に当選した遊技において)、択当て遊技が実行されるようになっている。択当て遊技は、遊技者に正解操作態様(特定操作態様)を当てさせる遊技である。指示機能制御手段51は、択当て遊技において正解操作態様で停止操作がされると、指示演出に関する所定の特典を付与する。具体的には、指示機能制御手段51は、択当て遊技において正解操作態様で停止操作がされると、AT演出状態の開始という特典を遊技者に付与し、AT演出状態を開始させる。すなわち、本実施形態では、準備中演出状態における所定の遊技において特定の操作態様(正解操作態様)で停止操作がされた場合に、指示演出に関する所定の特典が付与されるようになっている。 In the preparation performance state, if the winning area "batting order minor combination" is won in the internal lottery (in a game in which the winning area "batting order minor combination" is won), a selection guessing game is executed. The selection guessing game is a game in which the player is asked to guess the correct operation mode (specific operation mode). The instruction function control means 51 gives a predetermined benefit regarding the instruction performance when a stop operation is performed in the correct operation mode in the guessing game. Specifically, when a stop operation is performed in the correct operation mode in a guessing game, the instruction function control means 51 gives the player a privilege of starting an AT performance state, and starts the AT performance state. That is, in this embodiment, when a stop operation is performed in a specific operation mode (correct operation mode) in a predetermined game in the preparation performance state, a predetermined benefit related to the instructed performance is given.

また、択当て遊技において正解操作態様で停止操作がされなかった場合、指示機能制御手段51は、AT演出状態の開始という特典を遊技者に付与しない。すなわち、択当て遊技において正解操作態様と異なる操作態様(不正解操作態様)で停止操作がされると、AT演出状態が開始されず、準備中演出状態が継続する。なお、択当て遊技において不正解操作態様で停止操作がされた場合に、準備中演出状態が終了し、例えば通常演出状態あるいは非有利区間演出状態等へ移行するようになっていてもよい。 Furthermore, if the stop operation is not performed in the correct operation mode in the selection guessing game, the instruction function control means 51 does not give the player the privilege of starting the AT performance state. That is, if a stop operation is performed in an operation mode different from the correct operation mode (incorrect operation mode) in the selection game, the AT performance state is not started and the preparation performance state continues. In addition, when a stop operation is performed in an incorrect answer operation mode in a guessing game, the preparation performance state may be terminated and the state may be shifted to, for example, a normal performance state or a non-advantageous section performance state.

なお、準備中演出状態においては、所定の時点からの実行された遊技の回数が所定回数に達した場合には、択当て遊技において正解操作態様で停止操作がされる前であってもAT演出状態が開始されるようになっていてもよい。例えば、準備中演出状態が開始されてからの遊技の回数が所定回数に達した場合にAT演出状態が開始されるようになっていてもよい。また、例えば、有利区間が開始されてからの遊技の回数が所定回数に達した場合にAT演出状態が開始されるようになっていてもよい。 In addition, in the preparation production state, if the number of games executed from a predetermined time reaches a predetermined number, the AT production will be performed even before the stop operation is performed in the correct operation mode in the selection game. The state may be initiated. For example, the AT performance state may be started when the number of games played after the preparation state is started reaches a predetermined number of times. Further, for example, the AT performance state may be started when the number of games played after the start of the advantageous period reaches a predetermined number of times.

本実施形態では、当選エリア「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムB1」および「打順プラムB2」の当選に基づいて実行される択当て遊技は、中押しが正解操作態様となっている。また、当選エリア「打順プラムA3」、「打順プラムA4」、「打順プラムB3」および「打順プラムB4」の当選に基づいて実行される択当て遊技は、右押しが正解操作態様となっている。すなわち、本実施形態では、当選エリア「打順小役」に当選し、8枚役の入賞が可能となる第1停止操作(8枚役入賞打順に係る第1停止操作)を行う停止操作の態様が、正解操作態様となっている。すなわち、正解操作態様には、8枚役が入賞となる操作態様が含まれている。換言すると、特定の役としての8枚役(小役1~小役4のいずれか)を入賞可能とする操作態様が正解操作態様となっている。
なお、正解操作態様には、8枚役が入賞となる操作態様が含まれていなくてもよい。また、8枚役が入賞となる操作態様のみが正解操作態様となっていてもよい。
In this embodiment, in the selection guessing game executed based on the winning areas "batting order plum A1", "batting order plum A2", "batting order plum B1" and "batting order plum B2", the correct operation mode is the middle press. ing. In addition, in the selection guessing game executed based on the winning areas "batting order plum A3", "batting order plum A4", "batting order plum B3", and "batting order plum B4", the correct operation mode is to press the right button. . That is, in the present embodiment, the mode of the stop operation is to perform the first stop operation (the first stop operation related to the winning batting order of 8 cards) to win the winning area "small winning combination in batting order" and to win an 8-card winning combination. is the correct operation mode. That is, the correct operation mode includes an operation mode in which an 8-card winning combination is won. In other words, the correct operation mode is the operation mode that makes it possible to win an eight-card winning combination (any of the small winning combinations 1 to 4) as a specific winning combination.
Note that the correct operation mode does not need to include an operation mode in which an 8-card winning combination is won. Further, only the operation mode in which an eight-card winning combination is the correct operation mode may be used.

サブ制御基板32(演出サブ制御手段(サブ表示制御手段)70)は、択当て遊技において、正解操作態様に関連(対応)する表示(正解操作態様関連表示)を液晶ディスプレイ13に表示させる。具体的には、サブ制御基板32は、準備中演出状態において内部抽選で当選エリア「打順小役」に当選すると、中押しまたは右押しで停止操作を行うことを指示する表示を液晶ディスプレイ13に表示させる。より具体的には、サブ制御基板32は、図7(b)に示すように、液晶ディスプレイ13の表示画面におけるストップボタン26a,26b,26cのそれぞれに対応する位置に「×」「?」「?」の表示を表示させる。ここで、「×」は、操作態様に関する表示を表示しないことあるいは対応するストップボタン26(ストップボタン26a)の操作(第1停止操作での操作)を回避することを指示する表示を表示することを意味する。また、「?」は、「?」の文字を表示することを意味する。そして、「×」「?」「?」の表示によって、中押しまたは右押しのいずれかの操作態様が正解操作態様であること(中押しまたは右押しのいずれかの操作態様で操作すべきであるが、いずれの操作態様で操作すべきであるかは不明であること)が報知されるようになっている。 The sub control board 32 (performance sub control means (sub display control means) 70) causes the liquid crystal display 13 to display a display related to (corresponding to) the correct operation mode (correct operation mode related display) in the guessing game. Specifically, when the sub control board 32 wins the winning area "batting order minor role" in the internal lottery in the preparation production state, it displays a display on the liquid crystal display 13 instructing to perform a stop operation by pressing the middle or right button. let More specifically, as shown in FIG. 7(b), the sub control board 32 displays "x", "?", and "" on the display screen of the liquid crystal display 13 at positions corresponding to the stop buttons 26a, 26b, and 26c, respectively. ?” is displayed. Here, "x" means not to display a display regarding the operation mode or to display a display instructing to avoid operating the corresponding stop button 26 (stop button 26a) (operation in the first stop operation). means. Further, "?" means to display the character "?". The display of "×", "?", and "?" indicates that either middle press or right press is the correct operation mode (although it should be operated using either middle press or right press). , it is unclear which operation mode should be used).

正解操作態様関連表示は、正解操作態様での停止操作を補助する表示ともいえる。なお、本実施形態における正解操作態様関連表示は、「×」「?」「?」の表示であり、中押しまたは右押しの中から正解操作態様を当てることを指示することにより正解操作態様での停止操作を補助するようになっているが、例えば、「?」「?」「?」の表示のような、左押し、中押しまたは右押しの中から正解操作態様を当てることを指示する表示、すなわち操作態様の選択を促すが正解操作態様とならない操作態様が報知されない(判別できない)表示等についても、正解操作態様での停止操作を補助する表示といえる。すなわち、何らの表示もされない場合には、遊技者は、その遊技機において通常行うべき打順(例えば左押し)あるいは自らが定めた特定の打順(例えば左押し)で停止操作を行ってしまうおそれがあるが、「?」「?」「?」の表示のような、操作態様の選択を促す表示があれば、遊技者は意識的に選択を行い正解操作態様を当てる機会を得ることができるので、このような表示についても正解操作態様での停止操作を補助する表示といえる。 The correct operation mode related display can also be said to be a display that assists the stop operation in the correct operation mode. In addition, the display related to the correct operation mode in this embodiment is the display of "x", "?", and "?", and by instructing to guess the correct operation mode from middle press or right press, it is possible to select the correct operation mode. Although it is designed to assist the stop operation, for example, a display such as "?" "?" "?" that instructs you to guess the correct operation mode from left press, middle press, or right press, In other words, a display that prompts selection of an operation mode but does not notify (cannot distinguish) an operation mode that is not the correct operation mode can also be said to be a display that assists the stop operation in the correct operation mode. In other words, if no display is displayed, there is a risk that the player may perform a stop operation in the normal batting order (for example, pushing left) or in a specific batting order that he or she has determined (for example, pushing left). However, if there is a display that prompts the player to select the operation mode, such as a display of "?", "?", or "?", the player can consciously make a selection and have the opportunity to guess the correct operation mode. , such a display can also be said to be a display that assists the stop operation in the correct operation mode.

なお、正解操作態様関連表示は、例えば、正解操作態様に係る第1停止操作を報知するものであってもよい。具体的には、例えば、サブ制御基板32は、液晶ディスプレイ13の表示画面における第1停止操作で操作すべきストップボタン26に対応する位置に、数字の「1」の表示を表示させるとともに、残りの2つのストップボタン26に対応する位置のそれぞれに「?」の文字を表示させるなどしてもよい。すなわち、正解操作態様関連表示は、第2停止操作に関する選択を促す表示等であってもよい。また、正解操作態様関連表示は、正解操作態様を報知する表示であってもよい。 Note that the correct operation mode related display may, for example, notify the first stop operation related to the correct operation mode. Specifically, for example, the sub-control board 32 displays the number "1" on the display screen of the liquid crystal display 13 at the position corresponding to the stop button 26 to be operated in the first stop operation, and displays the number "1" on the display screen of the liquid crystal display 13. The character "?" may be displayed at each position corresponding to the two stop buttons 26. That is, the correct operation mode related display may be a display prompting a selection regarding the second stop operation, or the like. Further, the correct operation mode related display may be a display that notifies the correct operation mode.

メイン制御基板31(指示機能制御手段(メイン表示制御手段)51)は、択当て遊技において、正解操作態様関連表示(正解操作態様での停止操作を補助する表示)を遊技情報表示部17に表示させる。具体的には、メイン制御基板31は、準備中演出状態において内部抽選で当選エリア「打順小役」に当選すると、中押しまたは右押しで停止操作を行うことを指示する表示を遊技情報表示部17に表示させる。より具体的には、メイン制御基板31は、主制御表示器19としての遊技情報表示部17の7セグメント表示器に数字の「5」を表示させる。本実施形態では、主制御表示器19における各数字の表示について、数字の「1」の表示は打順3で停止操作を行うことを指示する表示となっており、数字の「2」の表示は打順4で停止操作を行うことを指示する表示となっており、数字の「3」の表示は打順5で停止操作を行うことを指示する表示となっており、数字の「4」の表示は打順6で停止操作を行うことを指示する表示となっており、数字の「5」の表示は中押しまたは右押しで停止操作を行うことを指示する表示となっている。そして、主制御表示器19に「1」~「5」の各数字が表示される場合には、サブ制御基板32(演出サブ制御手段70)は、各数字の指示内容と同様の指示内容の表示を液晶ディスプレイ13に表示させるようになっている。具体的には、例えば、打順ナビ演出の実行が決定され、主制御表示器19に打順ナビ表示としての「1」~「4」の各数字が表示される場合には、サブ制御基板32は、液晶ディスプレイ13に打順ナビ表示を表示させるようになっている。また、例えば、択当て遊技の実行が決定され、主制御表示器19に正解操作態様関連表示としての数字の「5」が表示される場合には、サブ制御基板32は、液晶ディスプレイ13に正解操作態様関連表示としての「×」「?」「?」の表示を表示させるようになっている。
なお、主制御表示器19は、所定の文字(例えばアルファベット)や所定の図柄等の表示あるいは所定の点灯態様でのLEDの点灯表示等によって停止操作に関する指示を行うようになっていてもよい。
The main control board 31 (instruction function control means (main display control means) 51) displays a correct answer operation mode related display (display that assists the stop operation in the correct answer operation mode) on the game information display section 17 in the guessing game. let Specifically, when the main control board 31 wins the winning area "batting order minor combination" in the internal lottery in the preparation performance state, the game information display section 17 displays a display instructing to perform a stop operation by pressing the middle or right button. to be displayed. More specifically, the main control board 31 causes the 7-segment display of the game information display section 17 as the main control display 19 to display the number "5". In this embodiment, regarding the display of each number on the main control display 19, the display of the number "1" is a display instructing to perform a stop operation at batting order 3, and the display of the number "2" is The display instructs to perform a stop operation at batting order 4, the display of the number "3" is a display instructing to perform a stop operation at batting order 5, and the display of number "4" instructs to perform a stop operation at batting order 5. The display instructs to perform a stop operation at batting order 6, and the display of the number "5" instructs to perform a stop operation by pressing the middle or right button. Then, when each number from "1" to "5" is displayed on the main control display 19, the sub-control board 32 (effect sub-control means 70) displays an instruction content similar to that of each number. The information is displayed on the liquid crystal display 13. Specifically, for example, when it is decided to execute the batting order navigation effect and the main control display 19 displays each of the numbers "1" to "4" as the batting order navigation display, the sub control board 32 , a batting order navigation display is displayed on the liquid crystal display 13. Further, for example, when it is decided to execute a guessing game and the number "5" is displayed on the main control display 19 as a display related to the correct answer operation mode, the sub control board 32 displays the correct answer on the liquid crystal display 13. Displays such as "x", "?", and "?" are displayed as display related to the operation mode.
The main control display 19 may be configured to give instructions regarding the stop operation by displaying predetermined characters (for example, alphabets), a predetermined pattern, or lighting an LED in a predetermined lighting mode.

なお、主制御表示器19に停止操作の態様に関する表示(正解操作態様関連表示や打順ナビ表示)が表示されない場合(数字が表示されない場合)は、停止操作に関する指示がないことを意味する。ただし、ここで「停止操作に関する指示がない」とは、どの操作態様(打順)で停止操作を行ってもよいことを意味するとは限らない。例えば、遊技機では、停止操作に関する指示がない場合には、所定の操作態様(例えば左押し)で停止操作をしないと所定のペナルティが課せられるようになっていてもよい。すなわち、停止操作に関する指示がない場合については、所定の操作態様(例えば左押し)で遊技が行われた場合の方が他の操作態様(例えば変則押し)で遊技が行われた場合に比べ、遊技者に有利となるように設定されており、実質的に所定の操作態様が推奨されていてもよい。当該所定のペナルティは、例えば、当該他の操作態様で停止操作がされた場合には、当該所定の操作態様で停止操作がされた場合に実行されうる指示演出に係る所定の処理としてのCZ抽選やAT抽選等が実行されないというもの等であってもよい。 Note that if the main control display 19 does not display a display regarding the mode of the stop operation (correct operation mode related display or batting order navigation display) (if no number is displayed), it means that there is no instruction regarding the stop operation. However, here, "there is no instruction regarding the stop operation" does not necessarily mean that the stop operation may be performed in any operation mode (batting order). For example, in a gaming machine, if there is no instruction regarding a stop operation, a predetermined penalty may be imposed unless the stop operation is performed in a predetermined manner (for example, pushing left). In other words, when there is no instruction regarding the stop operation, the game is played using a predetermined operation mode (for example, left press) than when the game is played using another operation mode (for example, irregular press). It is set to be advantageous to the player, and a predetermined operation mode may be recommended. The predetermined penalty is, for example, when the stop operation is performed in the other operation mode, the CZ lottery as a predetermined process related to the instruction performance that can be executed when the stop operation is performed in the predetermined operation mode. Alternatively, the AT lottery or the like may not be executed.

また、主制御表示器19に停止操作の態様に関する表示(正解操作態様関連表示や打順ナビ表示)が表示されない場合(数字が表示されない場合)には、液晶ディスプレイ13に正解操作態様関連表示や打順ナビ表示がされることもない。ただし、主制御表示器19に停止操作の態様に関する表示がされない場合において、所定の操作態様(例えば左押し)で停止操作がされなかった場合に、所定の操作態様での停止操作を促す表示(例えば左押しで遊技を行うことを指示する表示)等を行うことで、前述のペナルティが課せられることを防止するようになっている等してもよい。 In addition, if the main control display 19 does not display the display related to the stop operation (correct operation mode related display or batting order navigation display) (if no numbers are displayed), the liquid crystal display 13 displays the correct operation mode related display or the batting order navigation display. There is no navigation display. However, in the case where the main control display 19 does not display a display regarding the mode of the stop operation, if the stop operation is not performed in a predetermined operation mode (for example, pushing left), a display prompting the stop operation in a predetermined operation mode ( For example, the above-mentioned penalty may be prevented from being imposed by displaying an instruction to play the game by pressing the left button.

なお、本実施形態では、液晶ディスプレイ13における正解操作態様関連表示(「×」「?」「?」の表示)および主制御表示器19における正解操作態様関連表示(数字の「5」の表示)は、遊技開始操作に基づく内部抽選で当選エリア「打順小役」に当選した後、ストップボタン26に対する停止操作(第1停止操作)が有効化される前に表示が開始されるようになっている。また、液晶ディスプレイ13における正解操作態様関連表示は、第1停止操作がされると表示が終了するようになっている。また、主制御表示器19における正解操作態様関連表示は、第3停止操作がされると表示が終了するようになっている。すなわち、液晶ディスプレイ13または主制御表示器19における各正解操作態様関連表示は、所定の停止操作がされると表示が終了するようになっている。 In the present embodiment, the display related to the correct operation mode on the liquid crystal display 13 (display of "x", "?", "?") and the display related to the correct operation mode on the main control display 19 (display of the number "5") After winning the winning area "batting order minor role" in the internal lottery based on the game start operation, the display starts before the stop operation (first stop operation) on the stop button 26 is activated. There is. Further, the display related to the correct operation mode on the liquid crystal display 13 is configured to end when the first stop operation is performed. Further, the display related to the correct operation mode on the main control display 19 is configured to end when the third stop operation is performed. That is, each correct operation mode related display on the liquid crystal display 13 or the main control display 19 is configured to end when a predetermined stop operation is performed.

次に、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19に正解操作態様関連表示がされている状態において電断が発生した場合について説明する。 Next, a case will be described in which a power outage occurs while the liquid crystal display 13 and the main control display 19 are displaying information related to the correct operation mode.

準備中演出状態において内部抽選で当選エリア「打順小役」に当選すると、択当て遊技が実行され、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19に正解操作態様関連表示が表示される(図7(b)参照)。また、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19に正解操作態様関連表示が表示されると、所定の停止操作(例えば第1停止操作)がされるまで、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19に正解操作態様関連表示が表示された状態が維持される。 If the winning area "batting order minor role" is won in the internal lottery in the preparation performance state, a selection game is executed, and a display related to the correct answer operation mode is displayed on the liquid crystal display 13 and the main control display 19 (FIG. 7(b) )reference). Further, when the correct operation mode related display is displayed on the liquid crystal display 13 and the main control display 19, the correct answer will be displayed on the liquid crystal display 13 and the main control display 19 until a predetermined stop operation (for example, the first stop operation) is performed. The state in which the display related to the operation mode is displayed is maintained.

また、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19に正解操作態様関連表示が表示されている状態、換言すると択当て遊技で第1停止操作がされる前において電断が発生し、電断から復帰すると、メイン制御基板31およびサブ制御基板32は所定の復帰処理を実行する。当該復帰処理が実行されると、内部抽選で当選エリア「打順小役」に当選した状態であってリール20a~20cが回転するとともにストップボタン26a~26cに対する停止操作(第1停止操作)が有効な状態に復帰する。また、当該復帰処理が実行されると、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19の表示状態が所定の状態となる。具体的には、液晶ディスプレイ13は、正解操作態様関連表示を表示していない状態となる(図7(c)参照)。また、主制御表示器19は、正解操作態様関連表示を表示している状態となる。換言すると、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19に正解操作態様関連表示が表示されている状態において電断が発生した場合、電断から復帰後の液晶ディスプレイ13の表示は、電断前と異なる表示となり、電断から復帰後の主制御表示器19の表示は、電断前と同様の表示となる。すなわち、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19に正解操作態様関連表示が表示されている状態において電断が発生した場合、電断から復帰するとメイン制御基板31によって表示が制御される主制御表示器19には正解操作態様関連表示が表示され、サブ制御基板32によって表示が制御される液晶ディスプレイ13には正解操作態様関連表示が表示されない状態となる。 In addition, if a power outage occurs before the first stop operation is performed in a selection game, and the display related to the correct operation mode is displayed on the liquid crystal display 13 and the main control display 19, and the power is restored from the power outage, , the main control board 31 and the sub-control board 32 execute a predetermined return process. When the return processing is executed, the reels 20a to 20c rotate and the stop operation (first stop operation) on the stop buttons 26a to 26c is valid, with the winning area "batting order minor role" being won in the internal lottery. return to normal state. Furthermore, when the return processing is executed, the display states of the liquid crystal display 13 and the main control display 19 become predetermined states. Specifically, the liquid crystal display 13 is in a state where the correct operation mode related display is not displayed (see FIG. 7(c)). Further, the main control display 19 is in a state where a correct operation mode related display is displayed. In other words, if a power outage occurs while the correct operation mode related display is being displayed on the liquid crystal display 13 and the main control display 19, the display on the liquid crystal display 13 after recovering from the power outage will be different from before the power outage. The display on the main control display 19 after recovery from the power outage is the same as before the power outage. That is, if a power outage occurs while the correct operation mode related display is being displayed on the liquid crystal display 13 and the main control display 19, the main control display whose display is controlled by the main control board 31 when the power is restored from the power outage. 19, a display related to the correct operation mode is displayed, and the display related to the correct operation mode is not displayed on the liquid crystal display 13 whose display is controlled by the sub-control board 32.

なお、電断から復帰後の液晶ディスプレイ13の表示は、図7(c)に示すように、準備中演出状態におけるデフォルトの表示となる。ここで、デフォルトの表示とは、準備中演出状態に対応する表示であって準備中演出状態における択当て遊技が実行されない遊技(当選エリア「打順小役」以外の所定の当選エリアに当選した遊技)における表示である。準備中演出状態においては、デフォルトの表示が表示されている期間が他の表示がされている期間よりも長くなっている。一方、択当て遊技においては、図7(b)に示すように、通常、液晶ディスプレイ13に正解操作態様関連表示がされるとともに、背景の表示も、デフォルト表示とは異なる特定の表示(択当て遊技に係る表示)となる。しかし、液晶ディスプレイ13に当該特定の表示が表示されている状態において電断が発生し、電断から復帰した場合、液晶ディスプレイ13の背景の表示は当該特定の表示とはならず、準備中演出状態における択当て遊技が実行されない遊技において表示される背景の表示(デフォルトの表示)となる。なお、デフォルトの表示がされている状態において電断が発生し、電断から復帰した場合には、液晶ディスプレイ13の表示はデフォルトの表示となる。 The display on the liquid crystal display 13 after recovery from the power outage is the default display in the preparation state, as shown in FIG. 7(c). Here, the default display is a display corresponding to the preparation performance state, and a game in which the selection game in the preparation performance state is not executed (a game in which a winning area is won in a predetermined winning area other than the winning area "batting order minor role") ). In the preparation state, the period during which the default display is displayed is longer than the period during which other displays are displayed. On the other hand, in a guessing game, as shown in FIG. display related to games). However, if a power outage occurs while the specific display is being displayed on the liquid crystal display 13, and the power is restored from the power outage, the background display on the liquid crystal display 13 will not be the specific display, and the preparation stage will be displayed. This is the background display (default display) that is displayed in a game where the selection game in the state is not executed. Note that if a power outage occurs while the default display is being displayed and the power is restored from the power outage, the display on the liquid crystal display 13 becomes the default display.

このように本実施形態では、電断から復帰すると、液晶ディスプレイ13に正解操作態様関連表示が表示されていない状態(デフォルトの表示をしている状態)となるが、この状態において正解操作態様で停止操作がされた場合には、正解操作態様関連表示が表示されている状態において正解操作態様で停止操作がされた場合と同様に、指示演出に関する所定の特典が付与される(AT演出状態が開始される)。すなわち、電断から復帰すると、液晶ディスプレイ13に正解操作態様関連表示が表示されていない状態となるが、内部的には電断の発生直前と同様の状態となっており、当選エリア「打順小役」に係る8枚役を入賞させることや、指示演出に関する特典を得ることが可能となっている。 As described above, in this embodiment, when the liquid crystal display 13 returns from a power outage, the display related to the correct operation mode is not displayed (the default display is displayed). When the stop operation is performed, a predetermined benefit related to the instruction performance is given in the same way as when the stop operation is performed in the correct operation mode while the correct operation mode related display is displayed (the AT performance state is (started). In other words, when the power is restored from the power outage, the display related to the correct operation mode is not displayed on the liquid crystal display 13, but internally the state is the same as that immediately before the power outage occurred, and the winning area "Batting order small" is displayed. It is possible to win an 8-card winning combination related to the winning role and to receive benefits related to directed performances.

なお、択当て遊技は、準備中演出状態以外の演出状態において実行されるものであってもよい。また、択当て遊技において正解操作態様で停止操作がされた場合に付与される指示演出に関する特典は、例えば、所定の抽選(例えば、CZ抽選、AT抽選または上乗せ抽選等)であってもよく、AT演出状態の継続期間の増加(上乗せ)に関するものであってもよく、指示演出に関する有利度が高い所定の演出状態(例えば、上乗せに対する期待度が高いいわゆる特化ゾーン等)への移行に関するもの等であってもよく、指示演出に関する所定のポイント(例えば、蓄積することでチャンス演出状態やAT演出状態への移行の期待度が上昇するポイント等)等であってもよい。 Note that the selection guessing game may be executed in a production state other than the preparation production state. In addition, the benefit related to the instruction performance that is given when the stop operation is performed in the correct operation mode in the selection game may be, for example, a predetermined lottery (for example, a CZ lottery, an AT lottery, an additional lottery, etc.), It may be related to an increase in the duration of the AT performance state (additional effect), and may be related to a transition to a predetermined performance state that has a high degree of advantage regarding the directed performance (for example, a so-called specialized zone where expectations for addition are high). etc., or may be a predetermined point related to the instruction performance (for example, a point that increases the expectation level of transition to the chance performance state or the AT performance state by accumulating it, etc.).

なお、打順ナビ演出が実行され、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19が8枚役入賞打順を報知する表示(打順ナビ表示)を表示している状態において電断が発生した場合についても同様に、電断から復帰後の液晶ディスプレイ13は、8枚役入賞打順を報知していない状態となり、電断から復帰後の主制御表示器19は、8枚役入賞打順を報知している状態となるようにしてもよい。 The same applies if a power outage occurs while the batting order navigation performance is being executed and the liquid crystal display 13 and main control display 19 are displaying a display notifying the winning batting order of 8 cards (batting order navigation display). After recovering from the power outage, the liquid crystal display 13 is in a state where it is not reporting the 8-card winning batting order, and after returning from the power outage, the main control display 19 is in a state where it is not reporting the 8-card winning batting order. You may do so.

(変形例)
次に、本実施形態の遊技機の変形例について説明する。
本変形例の遊技機では、準備中演出状態における内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選した場合に、液晶ディスプレイ13および主制御表示器19に正解操作態様関連表示が表示される。また、準備中演出状態における内部抽選で当選エリア「打順小役」に当選した場合には、正解操作態様関連表示が表示されず、打順ナビ表示が表示される。そして、当選エリア「打順小役」に当選した場合に、打順ナビ表示で報知される通りにストップボタン26a~26cが押下されると8枚役が入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっている。
(Modified example)
Next, a modification of the gaming machine of this embodiment will be explained.
In the gaming machine of this modification, when the winning area "Replay 3" is won in the internal lottery in the preparation performance state, a display related to the correct operation mode is displayed on the liquid crystal display 13 and the main control display 19. Further, if the winning area "batting order minor role" is won in the internal lottery in the preparation performance state, the display related to the correct operation mode is not displayed, but the batting order navigation display is displayed. If you win the winning area "Batting Order Minor Role", if you press the stop buttons 26a to 26c as notified on the batting order navigation display, you will win an 8-card winning combination and win 8 medals. It is now possible to do so.

内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選した場合には、右押しで停止操作を行うとともに、各停止操作を所定のタイミングで行うことで、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示される停止態様(特定の図柄としての7図柄(数字の7を図案化した図柄))が一直線上に並んで表示される停止態様)(以下、特定停止態様という)でリール20a~20cが停止するようになっている。そして、本変形例の正解操作態様は、特定停止態様でリール20a~20cが停止する操作態様となっている。 If you win in the winning area "Replay 3" in the internal lottery, press the right button to perform the stop operation, and by performing each stop operation at the specified timing, a specific symbol combination will be displayed on the active line. The reels 20a to 20c are stopped in a mode (a mode in which 7 symbols as a specific symbol (a pattern of the number 7) are displayed in a straight line) (hereinafter referred to as a specific stop mode). It has become. The correct operation mode of this modification is an operation mode in which the reels 20a to 20c stop in a specific stop mode.

本変形例では、液晶ディスプレイ13が表示する正解操作態様関連表示は、右押しで停止操作を行うことを指示する表示と、7図柄を狙って停止操作を行うことを指示する表示と、を含んでいる。具体的には、サブ制御基板32は、液晶ディスプレイ13の表示画面におけるストップボタン26a,26b,26cのそれぞれに対応する位置に「3」「2」「1」の表示(第1停止操作でストップボタン26cを操作し、第2停止操作でストップボタン26bを操作し、第3停止操作でストップボタン26cを操作することを指示する表示)を表示させるとともに、液晶ディスプレイ13の表示画面に「7を狙え」の文字を表示させる。そして、正解操作態様関連表示で指示される通りに停止操作を行うことで、特定停止操作態様でリール20a~20cが停止するようになっている。換言すると、本変形例においては、遊技者は複数種類の選択肢の中から正解となる停止操作の態様を当てる(推測する)必要はなく、正解操作態様関連表示で指示される通りに停止操作を行えば必ず特定停止操作態様でリール20a~20cを停止させることができるようになっている。
なお、「狙って」とは、上段、中段、下段のうちの所定の位置に狙った図柄が停止するように停止操作を行うことをいう。
In this modification, the correct operation mode related display displayed by the liquid crystal display 13 includes a display instructing to perform a stop operation by pressing the right button, and a display instructing to perform a stop operation by aiming at the 7 symbols. I'm here. Specifically, the sub-control board 32 displays "3", "2", and "1" at positions corresponding to the stop buttons 26a, 26b, and 26c on the display screen of the liquid crystal display 13 (when the first stop operation stops the button 26c, the second stop operation is to operate the stop button 26b, and the third stop operation is a display instructing to operate the stop button 26c). Display the words "Aim!" Then, by performing the stop operation as instructed by the correct operation mode related display, the reels 20a to 20c are stopped in the specific stop operation mode. In other words, in this modification, the player does not need to guess (guess) the correct stopping operation mode from among multiple options, but can perform the stopping operation as instructed by the correct operation mode related display. If you do this, you will definitely be able to stop the reels 20a to 20c in a specific stopping operation mode.
Note that "aiming" means performing a stopping operation so that the targeted symbol stops at a predetermined position among the upper, middle, and lower rows.

正解操作態様関連表示が表示された遊技において正解操作態様で停止操作がされると、AT演出状態が開始されるようになっている。換言すると、特定停止態様でリール20a~20cが停止すると、演出状態がAT演出状態へ移行するようになっている。また、正解操作態様関連表示が表示された遊技において不正解操作態様で停止操作がされると、準備中演出状態が継続するようになっている。換言すると、特定停止態様でリール20a~20cが停止しなかった場合、演出状態がAT演出状態へ移行しないようになっている。 When a stop operation is performed in the correct operation mode in a game in which a correct operation mode related display is displayed, an AT effect state is started. In other words, when the reels 20a to 20c stop in the specific stop mode, the performance state shifts to the AT performance state. Further, if a stop operation is performed in an incorrect operation mode in a game in which a correct operation mode related display is displayed, the preparation state continues. In other words, if the reels 20a to 20c do not stop in the specific stop mode, the production state does not shift to the AT production state.

また、準備中演出状態において正解操作態様関連表示が表示され、不正解操作態様で停止操作がされると、当該準備中演出状態において打順ナビ演出が実行される頻度(確率)が、正解操作態様関連表示の表示前に比べて低下するようになっている。換言すると、正解操作態様関連表示が表示された場合において、正解操作態様関連表示で指示される通りに停止操作がされないと、打順ナビ演出が実行される頻度(確率)が、低下するようになっている。なお、ここで「頻度(確率)が低下する」とは、打順ナビ演出が全く実行されないようになる場合を含む。具体的には、例えば、正解操作態様関連表示が表示されるまでの期間においては当選エリア「打順小役」に当選すると必ず打順ナビ演出が実行されるとともに、正解操作態様関連表示が実行され不正解操作態様で停止操作がされると、当選エリア「打順小役」に当選しても打順ナビ演出が実行されない場合が存在する(一切実行されない場合を含む)ようになることとしてもよい。なお、本実施形態では、このように不正解操作態様で停止操作がされた場合には、打順ナビ演出が実行される頻度が低下するが、当選エリア「打順小役」に当選する頻度(確率)は低下しないようになっている。
なお、打順ナビ演出が実行される頻度が低下するのは、準備中演出状態の開始後最初に正解操作態様関連表示が表示された遊技において不正解操作態様で停止操作がされた場合としてもよく、準備中演出状態における正解操作態様関連表示が表示された複数の遊技において不正解操作態様で停止操作がされた場合としてもよく、準備中演出状態における正解操作態様関連表示が表示された遊技において不正解操作態様で停止操作がされる毎としてもよい。また、正解操作態様関連表示が表示され、不正解操作態様で停止操作がされた場合に、打順ナビ演出が実行される頻度を低下させるか否かを決定する抽選を実行してもよい。
In addition, if a display related to the correct operation mode is displayed in the preparation state and a stop operation is performed in the incorrect operation mode, the frequency (probability) of the batting order navigation performance in the preparation state will be lower than the correct operation mode. It is now lower than before the related display was displayed. In other words, when the correct operation mode related display is displayed, if the stop operation is not performed as instructed by the correct operation mode related display, the frequency (probability) that the batting order navigation effect will be executed will decrease. ing. Note that here, "the frequency (probability) decreases" includes a case where the batting order navigation effect is not executed at all. Specifically, for example, during the period until the display related to the correct answer operation mode is displayed, if you win the winning area "batting order minor role", the batting order navigation effect will always be executed, and the display related to the correct answer operation mode will be executed and no error will occur. If the stop operation is performed in the correct operation mode, there may be a case where the batting order navigation performance is not executed even if the winning area "batting order minor combination" is won (including a case where it is not executed at all). In addition, in this embodiment, when the stop operation is performed in an incorrect operation mode as described above, the frequency at which the batting order navigation effect is executed decreases, but the frequency (probability) of winning the winning area "batting order minor role" decreases. ) is designed not to decrease.
Note that the frequency with which the batting order navigation effect is executed may be reduced if the stop operation is performed in an incorrect operation mode in a game in which a display related to the correct operation mode is displayed for the first time after the start of the preparation state. , it may be the case that a stop operation is performed in an incorrect operation mode in multiple games in which a display related to the correct operation mode in the preparation state is displayed, and in a game in which a display related to the correct operation mode in the preparation state is displayed. It may be set every time a stop operation is performed in an incorrect operation mode. Further, if a correct operation mode related display is displayed and a stop operation is performed in an incorrect operation mode, a lottery may be performed to determine whether or not the frequency of execution of the batting order navigation effect is to be reduced.

本変形例の遊技機によれば、正解操作態様関連表示が表示された遊技において正解操作態様とは異なる所定の操作態様で停止操作がされると打順ナビ演出が実行される頻度が低下するので、意図的に正解操作態様とは異なる所定の操作態様で停止操作を行い、打順ナビ演出が実行される期間を長期化させるといった攻略性が生まれてしまうことを防止できる。 According to the game machine of this modification, if a stop operation is performed in a predetermined operation mode different from the correct operation mode in a game in which a correct operation mode related display is displayed, the frequency at which the batting order navigation effect is executed decreases. It is possible to prevent the occurrence of a strategy of intentionally performing a stop operation in a predetermined operation mode different from the correct operation mode and prolonging the period during which the batting order navigation effect is executed.

なお、指示演出がされない遊技については予め定めた1つの操作態様で遊技を続けることとした場合の、出玉率の期待値が最も高くなる当該1つの操作態様を特定操作態様としたときに、7図柄は、特定操作態様で停止操作を行った場合に、少なくとも1つのリール(例えば第1リール20a)について所定の表示位置に表示されない(例えば、下段、中段および上段のいずれにも表示されない)図柄であることとしてもよい。すなわち、遊技機においては、所定の当選エリアに当選した場合に、所定のタイミングで所定の停止操作を行うと所定の小役を入賞させることが可能であるが、所定のタイミングで所定の停止操作を行わないと所定の小役を入賞させることができない(小役を取りこぼす)場合が存在することがある。換言すると、所定の当選エリアに当選した場合に、所定のタイミングで所定の停止操作を行うと所定の図柄を所定の表示位置に表示させることが可能であるが、所定のタイミングで所定の停止操作を行わないと所定の図柄を所定の表示位置に表示させることができない場合が存在することがある。例えば、本実施形態では、当選エリア「弱チェリー1」に当選した場合には、所定のタイミングでストップボタン26aを操作することで、所定の図柄としてのチェリー図柄(チェリーを図案化した図柄)が第1リール20aの下段に表示され3枚役が入賞する一方で、所定のタイミングでストップボタン26aが操作されないと、チェリー図柄が第1リール20aの下段に表示されず3枚役が入賞しない(1枚役が入賞するあるいはいずれの役も入賞しない)ようになっている。このため、指示演出がされない遊技においては、当選エリア「弱チェリー1」に当選していた場合のことを考え、チェリー図柄が第1リール20aの下段に表示可能となるタイミングでストップボタン26aを操作することが好ましく、このように遊技を行うことで、遊技全体を通しての出玉率の期待値を高くすることができる。すなわち、本実施形態では、第1リール20aには、当選エリア「弱チェリー1」の当選時に3枚役の取りこぼし(所定の表示位置にチェリー図柄が表示されないこと)を防止するための押下位置、いわゆるDDTポイントが設定されており、指示演出がされない遊技においては、DDTポイントで停止操作を行うDDT打法が推奨される。7図柄は、このようなDDTポイントでの停止操作を行った場合に、少なくとも1つのリール(例えば第1リール20a)について所定の表示位置に表示されない(例えば、下段、中段および上段のいずれにも表示されない)図柄となっていることが好ましい。換言すると、DDT打法で停止操作を行った場合、仮に当選エリア「リプレイ3」に当選していた場合であっても、特定停止態様としての7図柄が一直線上に並んで表示される停止態様でリール20a~20cが停止することがないように、リール20a~20c上における7図柄の配置(7図柄とチェリー図柄との配置関係)が設定されていることが好ましい。
このような構成によれば、正解操作態様関連表示が表示される遊技において惰性的に遊技が行われてしまうことを防止し、正解操作態様関連表示に対する遊技者の集中度を高めることができる。
なお、当選エリア「弱チェリー1」は、いわゆるレア役となっており、他の所定の当選エリア(例えば当選エリア「打順小役」の各当選エリアや当選エリア「リプレイ3」等)よりも当選確率が低くなっている。なお、当選エリア「弱チェリー1」は、停止操作の態様にかかわらず同一の枚数のメダルが払い出される当選エリアや、停止操作の態様にかかわらずリプレイが入賞する当選エリア等であってよい。
In addition, when it is decided to continue the game with one predetermined operation mode for a game where no instruction performance is performed, when the one operation mode that has the highest expected value of the ball payout rate is set as the specific operation mode, 7 symbols are not displayed in a predetermined display position on at least one reel (for example, the first reel 20a) when a stop operation is performed in a specific operation mode (for example, they are not displayed in any of the lower row, middle row, and upper row). It may be a design. In other words, in a gaming machine, if you win in a predetermined winning area, if you perform a predetermined stop operation at a predetermined timing, it is possible to win a predetermined small winning combination. There may be cases where it is not possible to win a predetermined small winning combination (missing a small winning combination) unless the player performs the following steps. In other words, if you win in a predetermined winning area, it is possible to display a predetermined symbol at a predetermined display position by performing a predetermined stop operation at a predetermined timing, but it is possible to display a predetermined symbol at a predetermined display position by performing a predetermined stop operation at a predetermined timing. There may be cases where a predetermined symbol cannot be displayed at a predetermined display position unless this is done. For example, in the present embodiment, if you win in the winning area "Weak Cherry 1", by operating the stop button 26a at a predetermined timing, a cherry pattern (a pattern of cherries) as a predetermined pattern will be displayed. If the stop button 26a is not operated at the predetermined timing, the cherry symbol will not be displayed on the lower row of the first reel 20a and the three-card combination will not be won ( The system is designed so that either one winning combination or none of the winning combinations wins. For this reason, in games where instruction effects are not performed, consider the case where the winning area "Weak Cherry 1" has been won, and operate the stop button 26a at the timing when the cherry symbol can be displayed on the lower row of the first reel 20a. It is preferable to do this, and by playing the game in this way, the expected value of the ball payout rate throughout the game can be increased. That is, in the present embodiment, the first reel 20a has a pressed position to prevent a three-card combination from being missed (the cherry symbol is not displayed at a predetermined display position) when the winning area "Weak Cherry 1" is won. In games where so-called DDT points are set and instructions are not performed, the DDT hitting method in which a stop operation is performed at the DDT point is recommended. 7 symbol will not be displayed at the predetermined display position on at least one reel (for example, the first reel 20a) when such a stop operation is performed at the DDT point (for example, it will not be displayed on any of the lower, middle, and upper rows). It is preferable that the pattern is (not displayed). In other words, when you perform a stop operation using the DDT hitting method, even if you win in the winning area "Replay 3", the stop mode in which the 7 symbols are displayed in a straight line as a specific stop mode It is preferable that the arrangement of the 7 symbols on the reels 20a to 20c (the arrangement relationship between the 7 symbols and the cherry symbol) is set so that the reels 20a to 20c do not stop.
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from playing the game inertly in a game in which the display related to the correct operation mode is displayed, and it is possible to increase the player's degree of concentration on the display related to the correct operation mode.
In addition, the winning area "Weak Cherry 1" is a so-called rare winning combination, and it is more likely to be won than other predetermined winning areas (for example, each winning area of the winning area "Batting order minor winnings", the winning area "Replay 3", etc.) The probability is low. Note that the winning area "Weak Cherry 1" may be a winning area where the same number of medals are paid out regardless of the mode of the stop operation, a winning area where a replay is won regardless of the mode of the stop operation, or the like.

本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリール20a~20cと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段42と、
停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段43と、
第1演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態制御手段81と、
所定の役の入賞を補助する指示演出に関する制御を行う指示機能制御手段51と、
第1表示手段(主制御表示器19)と、
第2表示手段(液晶ディスプレイ13)と、を備え、
前記内部抽選において得られる当選態様には、第1当選態様(当選エリア「打順小役」あるいは当選エリア「リプレイ3」)が含まれ、
前記指示機能制御手段は、前記第1演出状態における前記内部抽選において前記第1当選態様が得られ、所定の操作態様で前記停止操作(正解操作態様)が実行された場合に、前記指示演出に関する所定の特典を付与し、
前記第1表示手段は、前記第1演出状態における前記内部抽選において前記第1当選態様が得られた場合に、前記所定の操作態様に関連する第1の表示(正解操作態様関連表示)を表示し、
前記第2表示手段は、前記第1演出状態における前記内部抽選において前記第1当選態様が得られた場合に、前記所定の操作態様に関連する第2の表示(正解操作態様関連表示)を表示し、
前記第1表示手段が前記第1の表示を表示しているとともに前記第2表示手段が前記第2の表示を表示している状態において電断が発生し、当該電断から復帰すると、前記第1表示手段が前記第1の表示を表示しているとともに前記第2表示手段が前記第2の表示を表示していない状態となる
ことを特徴とする。
The gaming machine of this embodiment is
A plurality of reels 20a to 20c on which a plurality of types of symbols are arranged,
an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
reel control means 43 that performs control to stop the reels in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation;
Performance state control means 81 for shifting the performance state between multiple types of performance states including a first performance state;
instruction function control means 51 that performs control regarding instruction performance to assist in winning a predetermined role;
A first display means (main control display 19),
A second display means (liquid crystal display 13),
The winning modes obtained in the internal lottery include the first winning mode (winning area "batting order minor role" or winning area "replay 3"),
The instruction function control means is configured to perform an instruction function related to the instruction performance when the first winning mode is obtained in the internal lottery in the first performance state and the stop operation (correct operation mode) is executed in a predetermined operation mode. Granting certain benefits,
The first display means displays a first display related to the predetermined operation mode (correct operation mode related display) when the first winning mode is obtained in the internal lottery in the first presentation state. death,
The second display means displays a second display related to the predetermined operation mode (correct operation mode related display) when the first winning mode is obtained in the internal lottery in the first presentation state. death,
When a power cut occurs while the first display means is displaying the first display and the second display means is displaying the second display, and when the power is restored from the power cut, the first display means displays the first display and the second display means displays the second display. The first display means is displaying the first display, and the second display means is not displaying the second display.

本実施形態においては、第1表示手段が第1の表示を表示しているとともに第2表示手段が第2の表示を表示している状態において電断が発生し、当該電断から復帰した場合には、第2表示手段が第2の表示を表示していない状態となるので、電断から復帰する際に第2の表示を再開するための処理を行う必要が無く、処理負荷を軽減することができる。具体的には、電断から復帰する際にメイン制御基板31からサブ制御基板32に正解操作態様関連表示を再開させるための情報を送信する必要が無いので、電断から復帰する際の処理負荷を軽減できる。また、当該電断から復帰した場合には、第1表示手段が第1の表示を表示している状態となるので、遊技者は当該第1の表示に基づいて停止操作を行うことができる。すなわち、本実施形態によれば、処理負荷を軽減することができるとともに、遊技者が指示演出に関する特典の獲得機会を失うことがないように適切な報知を行うことができる。 In this embodiment, when a power outage occurs while the first display means is displaying the first display and the second display means is displaying the second display, and the power is restored from the power cutoff, Since the second display means is in a state where the second display is not displayed, there is no need to perform processing to restart the second display when recovering from a power outage, reducing the processing load. be able to. Specifically, when recovering from a power outage, there is no need to send information from the main control board 31 to the sub control board 32 to restart the display related to the correct operation mode, so the processing load when recovering from a power outage is reduced. can be reduced. Further, when the game returns from the power outage, the first display means is in a state where the first display is displayed, so the player can perform a stop operation based on the first display. That is, according to the present embodiment, it is possible to reduce the processing load, and to provide appropriate notification so that the player does not lose the opportunity to acquire benefits related to the instruction performance.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンおよびメダルレス遊技機の遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンやメダルレス遊技機に限らず、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented with various modifications without departing from the gist thereof. For example, the game control form and structure of the slot machine and the medalless gaming machine are not limited to those of the embodiments described above. Further, the above-described control operation can be applied not only to slot machines and medalless gaming machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines. The present invention can be applied to gaming machines, and gaming machines include slot machines, pachinko gaming machines, medalless gaming machines, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは任意の構成要素の変形、もしくは任意の構成要素の省略等が可能である。 Note that within the scope of the present invention, each component can be freely combined, any component can be modified, or any component can be omitted.

13 液晶ディスプレイ
18 主制御表示器
20a,20b,20c リール
42 内部抽選手段
43 リール制御手段
51 指示機能制御手段
81 演出状態制御手段
13 Liquid crystal display 18 Main control display 20a, 20b, 20c Reel 42 Internal lottery means 43 Reel control means 51 Instruction function control means 81 Performance state control means

Claims (1)

複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
第1演出状態および第2演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出に関する制御を行う指示機能制御手段と、
第1表示手段と、
第2表示手段と、を備え、
前記内部抽選において得られる当選態様には、正解役と、前記正解役とは異なる不正解役とに重複して当選する当選態様であって、得られた場合に正解順序で前記停止操作を行うと前記正解役が入賞可能であり、不正解順序で前記停止操作を行うと前記正解役が入賞不可能な複数種類の第1当選態様が含まれ、
前記正解役は、入賞した場合に、投入された遊技価値よりも多くの遊技価値が払い出される小役であり、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態における前記内部抽選において前記第1当選態様が得られ、所定の操作態様で前記停止操作が実行されたことに基づいて、演出状態を前記第1演出状態から前記第2演出状態へ移行させ
前記所定の操作態様には、前記第1当選態様が得られた場合に前記正解役が入賞となる操作態様が少なくとも含まれ、
前記第1表示手段は、前記第1演出状態における前記内部抽選において前記第1当選態様が得られた場合に、前記所定の操作態様に関連する第1の表示を表示し、
前記第2表示手段は、前記第1演出状態における前記内部抽選において前記第1当選態様が得られた場合に、前記所定の操作態様に関連する第2の表示を表示し、
前記第1表示手段が前記第1の表示を表示しているとともに前記第2表示手段が前記第2の表示を表示している状態において電断が発生し、当該電断から復帰すると、前記第1表示手段が前記第1の表示を表示しているとともに前記第2表示手段が前記第2の表示を表示していない状態となり、
前記演出状態制御手段は、前記第1演出状態において、前記所定の操作態様で前記停止操作が実行される前であっても、演出状態を前記第1演出状態から前記第2演出状態へ移行させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
reel control means for controlling the reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation;
A performance state control means for shifting the performance state between multiple types of performance states including a first performance state and a second performance state ;
instruction function control means for controlling an instruction presentation that assists in winning a predetermined role;
a first display means;
A second display means,
The winning pattern obtained in the internal lottery is a winning pattern in which a correct winning combination and an incorrect winning combination different from the correct winning combination are won in duplicate, and when the winning pattern is obtained, the stopping operation is performed in the correct order. and a plurality of types of first winning modes in which the correct winning combination is possible to win, and the correct winning combination is impossible to win if the stop operation is performed in the incorrect order,
The correct winning combination is a small winning combination that, if won, will pay out more gaming value than the gaming value invested,
The performance state control means changes the performance state to the first performance based on the fact that the first winning mode is obtained in the internal lottery in the first performance state and the stop operation is executed in a predetermined operation mode. transition from the state to the second performance state ,
The predetermined operation mode includes at least an operation mode in which the correct winning combination becomes a prize when the first winning mode is obtained,
The first display means displays a first display related to the predetermined operation mode when the first winning mode is obtained in the internal lottery in the first performance state,
The second display means displays a second display related to the predetermined operation mode when the first winning mode is obtained in the internal lottery in the first performance state,
When a power cut occurs while the first display means is displaying the first display and the second display means is displaying the second display, and when the power is restored from the power cut, the first display means displays the first display and the second display means displays the second display. 1 display means is displaying the first display and the second display means is not displaying the second display ,
The performance state control means causes the performance state to shift from the first performance state to the second performance state even before the stop operation is executed in the predetermined operation mode in the first performance state. Is possible
A gaming machine characterized by:
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