JP7174270B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
特許文献1には、所定条件を満たした場合にポイントが付与されるポイント遊技を実施し、ポイント遊技で付与されたポイントの合計値に応じた特典が付与される遊技機が開示されている。
ところで、遊技機分野においては、遊技者のニーズに応えるために、多種多様な遊技性を提供可能な遊技機が求められている。 By the way, in the field of gaming machines, there is a demand for gaming machines capable of providing a wide variety of game features in order to meet the needs of players.
本発明は、新たな遊技性を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of providing new playability.
本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれ、
前記内部抽せんにより当せんする役として、操作態様に基づいて遊技媒体の払い出し数が変化する操作態様役が含まれ、
前記操作態様には、第1操作態様および第2操作態様が含まれ、
前記操作態様役は、前記第1操作態様に基づく前記遊技媒体の払い出し数よりも前記第2操作態様による前記遊技媒体の払い出し数が少なくなるように構成される、遊技機であって、
前記操作態様役に当せんした場合に、前記第2操作態様による遊技に基づいて前記高確率状態を付与する恩恵付与部をさらに備える。
A gaming machine according to one aspect of the present invention includes:
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated;
The game state includes a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state,
The general game state includes a normal state and a high-probability state in which the special game state is more likely to be given than the normal state,
The combination won by the internal lottery includes an operation mode combination in which the number of game media to be paid out changes based on the operation mode,
The operation mode includes a first operation mode and a second operation mode,
A gaming machine configured such that the number of game media to be paid out according to the second operation mode is smaller than the number of game media to be paid out based on the first operation mode, wherein
It further comprises a benefit imparting unit that imparts the high-probability state based on the game in the second operation mode when the operation mode combination is won.
前記態様の遊技機によれば、操作態様役に当せんした場合に、第2操作態様による遊技に基づいて高確率状態を付与する恩恵付与部をさらに備える。このような構成により、新たな遊技性を提供可能な遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the above aspect, it further includes a benefit imparting unit that imparts a high probability state based on the game in the second operation mode when the operation mode combination is won. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine capable of providing new game features.
本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。
A
前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。
The
また、筺体10は、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、表示部の一例であり、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。液晶表示装置22は、電源のオンオフに伴って、例えば、後述する未消化のATゲーム数の表示および蓄積されたパラメータの表示の少なくともいずれかを消去するように構成することができる。この場合、蓄積されたパラメータの表示は消去されるが、蓄積されたパラメータ自体は消去されないようにすることができる。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
The
また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。
The
操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
The
なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。
The
また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。
Further, as shown in FIG. 2, the
回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。
The rotating
ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。
Here, an outline of the game played on the
図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
As shown in FIG. 1, when a game is played on the
有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。
As shown in FIG. 4, the effective line is a virtual line for determining the winning of a winning combination. connected one by one. In this
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。
When the
このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。
Thus, a series of actions to obtain a game result by operating the
また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 Also, during the game, one game section is set out of a plurality of game sections, and one game state is set out of a plurality of game states. Then, an internal lottery is performed based on the set game section and game state. The game state includes a first game state, a second game state and a third game state, as shown in FIGS.
第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first gaming state is a gaming state for determining the type of replay combination (see FIG. 9) and the winning probability thereof among the combinations to be won by the internal lottery (hereinafter simply referred to as "winning combination"). As shown in FIG. 5, it consists of RT0 and RT1.
RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。
RT0 is set when the second game state transitions from the special combination execution state to the special combination non-carried over state, or when the game state is initialized (for example, when the RAM is cleared) (that is, when the first game state is transition from RT1 to RT0). Also, the first game state immediately after the
RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。 RT1 is set when the second game state shifts from the special combination non-carry-over state to the special combination execution state (that is, the first game state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning a replay hand and a kind of BB. Also, in RT1, the section transition lottery and the AT lottery, which will be described later, are not performed.
第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。 The second game state includes a special role non-carried-over state in which the winning of the first-class BB won by the internal lottery is not carried over, a special role-carried-over state in which the winning of the first-class BB won by the internal lottery is carried over, and a winning one. and a special role execution state for executing BB.
特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carry-over state is when the number of paid out medals exceeds a predetermined number (eg, 180 or 2) after transitioning to the special role implementation state, or when the gaming state is initialized (eg, RAM clear It is set when a predetermined condition such as (time) is satisfied.
特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ後述する所定の条件を満たした場合に設定される。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。また、持ち越されている一種BBのフラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 The special handover state is set when a type BB is won by an internal lottery and predetermined conditions to be described later are satisfied. The type BB is a type continuous operation device (so-called big bonus) relating to a type of special type, and is an example of a type of special type. If the type BB is carried over, the lottery for the type BB is not performed. Further, the carried over type BB flag is configured not to disappear even if the set value is changed, but it may be configured to disappear.
特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図6中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図6中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図6中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図9のJAC1~4)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態が一種BB実施状態BB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1~4)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。
The special role implementation state is set when a special role is won and won by internal lottery, and a kind of BB implementation state (indicated by BB general in FIG. 6) and RB carryover state (in FIG. 6, JAC inside ) and RB implementation state (shown in JAC in FIG. 6). BB general is set when a special role wins. General BB is an example of a non-internal state of the prize, and is set when the RB (JAC1 to 4 in FIG. 9), which is an example of a special prize, is not won by an internal lottery. The inside of the JAC is an example of the internal state of the accessory, and when the second game state is the type BB execution state BB general, RB (that is,
第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、一般遊技状態、ATおよび付与状態で構成されている。 The third game state is a state for determining the effect to be performed during the game, and as an example, as shown in FIG.
一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い高確率状態(いわゆるチャンスゾーン)とを有している。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。
The normal game state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of the AT, and until the AT lottery is won. The
付与状態は、後述するパラメータ管理部132によりパラメータが付与され易い状態であり、一例として、第1付与状態の一例である第1CZおよび第2付与状態の一例である第2CZを含んでいる。付与状態では、終了条件が満たされるまで付与されたパラメータが蓄積され、終了条件が満たされた場合に蓄積されたパラメータに基づいてATへの移行処理が行われる。移行処理に用いられなかった残りパラメータは、AT後に持ち越されるように構成してもよいし、リセットされるように構成してもよい。
The applied state is a state in which parameters are likely to be applied by the
第1CZは、少なくとも1遊技(例えば、1ゲーム)以上で構成された遊技セットを有し、第1の遊技セットにおける所定のタイミングで実施される継続抽せんに当せんすることで第2の遊技セットが付与されて継続するように構成されている。例えば、第1CZでは、クリアするとパラメータが付与される色々なパターンのクエスト(ミニゲーム)が演出として繰り返し実行される。クエストをクリアすれば第1CZが継続し、その分パラメータが増加(蓄積)され、1つのクエスト成功時に、例えば、パラメータが10ポイント付与される。第1CZは、クエストに失敗した場合に終了する。遊技セット1セットの長さは任意に設定することができる。第1の遊技セットおよび第2の遊技セットは同じ長さであってもよいし、異なる長さであってもよい。また、継続抽せんに当せんする度に遊技セットを付与してもよいし、非当せんとなるまで連続して継続抽せんを予め行い、継続抽せんに当せんした分の遊技セットを一回で付与してもよい。 The first CZ has a game set composed of at least one game (for example, one game) or more, and the second game set by winning the continuous lottery performed at a predetermined timing in the first game set Constructed to be granted and continued. For example, in the first CZ, various patterns of quests (mini games) to which parameters are given when cleared are repeatedly executed as effects. If the quest is cleared, the first CZ continues, the parameters are increased (accumulated) accordingly, and, for example, 10 parameters are given when one quest is successful. The first CZ ends when the quest fails. The length of one game set can be set arbitrarily. The first gaming set and the second gaming set may be of the same length or may be of different lengths. In addition, a game set may be provided each time a continuous lottery is won, or a continuous lottery may be continuously performed in advance until a non-win is made, and the game set for the winning of the continuous lottery may be provided at once. good.
第2CZは、第1付与状態よりも付与されるパラメータの期待度が高い上位CZであり、所定のゲーム数を消化することで終了するように構成されている。一例として、第2CZは、第1CZにおける遊技セットの継続回数に応じて付与されるか、または、何らかの抽せん(例えば、内部抽せんに基づく第2CZ付与抽せん)に当せんした場合に付与される。第2CZでは、第1CZとは異なる仕組みでパラメータが付与される。例えば、ベットスイッチ32等の所定のボタンを押した際にどの回転リール41、42、43が回転するかによりパラメータが付与される。例えば、各回転リール41、42、43はそれぞれ異なる桁に対応しており、左回転リール41が回転した場合、パラメータが一万ポイント付与され、中回転リール42が回転した場合、パラメータが千ポイント付与され、右回転リール43が回転した場合、パラメータが百ポイント付与される。所定のボタンを押したもののいずれの回転リール41、42、43も回転しなかった場合に、CZが終了する。
The second CZ is a high-order CZ with a higher degree of expectation for parameters to be given than the first given state, and is configured to end when a predetermined number of games are played. As an example, the 2nd CZ is given according to the number of times the game set is continued in the 1st CZ, or is given when winning some lottery (for example, the 2nd CZ giving lottery based on internal lottery). In the second CZ, parameters are given in a different mechanism than in the first CZ. For example, a parameter is given depending on which
一般遊技状態から付与状態への移行は、所定の条件を満たした場合、例えば、高確率状態で遊技可能な期間が所定値に到達する場合(例えば、液晶表示装置22に表示された残り高確ゲーム数が50ゲームを超えた場合。高確ゲーム数が50を超えたか否かの判定は、任意のタイミングで行うことができる。)、または、何らかの抽せんに当せんした場合(例えば、内部抽せんにより1/8192の当せん確率のレア役に当せんした場合、若しくは、付与状態への移行抽せんに当せんした場合(付与状態が直撃する場合))に行われる。付与状態からATへの移行は、付与されたパラメータが所定値に到達した場合(つまり、パラメータ≧所定値)に行われる。本実施形態では、高確率状態は、通常状態等の高確率状態が付与されていない状態よりも付与状態への移行期待度が高くなるように構成されている。付与状態から一般遊技状態への移行は、所定の終了条件が満たされた場合に行われる。 The transition from the general game state to the granted state is performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when the period in which the game can be played in the high probability state reaches a predetermined value (for example, the remaining high probability displayed on the liquid crystal display device 22). When the number of games exceeds 50. The determination of whether or not the number of high-probability games exceeds 50 can be made at any time.) This is done when you win a rare role with a winning probability of 1/8192, or when you win a lottery to transition to the granted state (when the granted state hits directly). Transition from the applied state to AT is performed when the applied parameter reaches a predetermined value (that is, parameter≧predetermined value). In this embodiment, the high-probability state is configured such that the degree of expectation for transition to the granted state is higher than that of a state in which the high-probability state such as the normal state is not granted. Transition from the grant state to the general game state is performed when a predetermined end condition is satisfied.
ATは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な期間(すなわち、AT遊技期間)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 AT is an example of a special game state in which an instruction function occurs, and until the number of games that have elapsed since the third game state shifted to AT reaches a period in which AT can be played (that is, AT game period). set. In the AT, the pushing order of the pushing order with the payout of medals is notified, and the expected value of obtaining medals is higher than that in the normal game state (for example, normal state).
なお、ATおよび高確率状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例であり、AT抽せんおよび高確率状態移行抽せんは、特別遊技状態抽せんの一例である。また、ATまたは高確率状態の延長抽せんも特別遊技状態抽せんに含んでも構わない。 The AT and high-probability state are examples of special game states that are more advantageous to the player than the normal state, and the AT lottery and the high-probability state transition lottery are examples of the special game state lottery. In addition, AT or extended lottery of high probability state may be included in the special game state lottery.
遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The game section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is to be performed, and as an example, as shown in FIG. 8, it is composed of an advantageous section and a normal section.
有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transition lottery based on the results of the internal lottery performed in the normal section. It is set until the condition is met. The advantageous section includes an advantageous section in which the third game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the third game state progresses in the special game state (that is, AT).
通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and drawing cannot be executed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In the normal section, the third game state progresses in the general game state.
なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。
Note that the instruction function is a function that teaches the player the operation procedure (for example, the order of pushing the winning combination) or the operation method that affects the ball output. The function of instructing the pushing order of the pushing order that can be won by operating in the operation procedure of , or the position of the rotating
次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。
Next, the
メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117と、恩恵付与部131と、パラメータ管理部132とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。
Each of the
なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
Each unit of the
内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの第1遊技状態(言い換えると、RT状態)を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。
The
例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each RT state, and has information on winning areas that may be won by the internal lottery. At least one winning combination associated with a combination of symbols is set in the winning area.
図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, the winning areas with the possibility of winning are indicated by "O", and the winning areas with no possibility of winning are indicated by "X". That is, each internal lottery table is provided with a plurality of areas (numerical area) in which wins corresponding to random numbers obtained when the
スロットマシン1は、内部抽せんに当せんする役として、操作態様に基づいてメダルの払い出し数が変化する操作態様役を有している。本実施形態では、操作態様には、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作する第1操作態様と、第1操作態様とは異なる操作順でストップスイッチ34、35、36を操作する第2操作態様とが含まれる。操作態様役は、第1操作態様に基づくメダルの払い出し数よりも第2操作態様によるメダルの払い出し数が少なくなるように構成されている。
The
一例として、操作態様役には、第1役と、第1役と同時に当せんしかつ第1役よりも入賞時における遊技媒体の払い出し数が少ない第2役とが含まれている。第1役は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞し、第2役は、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞する。 As an example, the operation mode combination includes a first combination and a second combination that is won at the same time as the first combination and that pays out less game media than the first combination. The first prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in the first operation mode, and the second prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in the second operation mode different from the first operation mode. Earn prizes by operating.
具体的には、スロットマシン1は、図9に示すように、第1役の一例として、「左ベル」、「中・左・右ベル」、「中・右・左ベル」、「右・左・中ベル」および「右・中・左ベル」の各押し順役を有し、第2役の一例として、「左1枚役」、「中・左・右1枚役」、「中・右・左1枚役」、「右・左・中1枚役」および「右・中・左1枚役」の各押し順役を有している。各押し順「ベル」に当せんした場合、同時に、各押し順「ベル」とは異なる押し順の押し順「1枚役」に当せんする。つまり、各押し順「ベル」に設定されている押し順通りに、言い換えると、第1操作態様でストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、8枚のメダルが払い出される「ベル」が入賞する。一方、各押し順役に設定されている操作順とは異なる順番で、言い換えると、第2操作態様でストップスイッチ34,35,36が操作された場合、1枚のメダルが払い出される「1枚役」が入賞する。
More specifically, as shown in FIG. 9, the
図9に示す各押し順役は、「ベル」または「1枚役」の直前に、設定されている押し順が記載されている。例えば、「左ベル」の場合、左のストップスイッチ34、中のストップスイッチ35および右のストップスイッチ36の順、または、左のストップスイッチ34、右のストップスイッチ36および中のストップスイッチ35の順に操作することで、「ベル」が入賞する。また、例えば、「中・右・左1枚役」の場合、中のストップスイッチ35、右のストップスイッチ36および左のストップスイッチ34の順に操作することで、「1枚役」が入賞する。
For each pushing order combination shown in FIG. 9, the set pushing order is described immediately before "Bell" or "One-piece combination". For example, in the case of "left bell", the order of the
なお、操作態様は、ストップスイッチ34、35、36の押し順に限らず、ストップスイッチ34、35、36の操作タイミングであってもよいし、ストップスイッチ34、35、36の押し順と操作タイミングとの組み合わせであってもよい。 The operation mode is not limited to the pressing order of the stop switches 34, 35, and 36, and may be the operating timing of the stop switches 34, 35, and 36. may be a combination of
回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。
The
例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。
For example, when the
各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。
When stopping the
遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
The game
また、遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
In addition, the game
さらに、遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。
Further, for example, when the third gaming state has shifted to AT, the game
区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。
The
具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。
Specifically, when the game section is a normal section, the
なお、区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。
Note that the interval transition lottery may or may not have different winning probabilities depending on the set value of the
また、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部114は、第3遊技状態がATから一般遊技状態に移行したか否かを判定し、一般遊技状態に移行したと判定された場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。
In addition, when the game section is the advantageous section, the
さらに、区間制御部114は、計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。
Furthermore, the
なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBまたはCT)および役物連続作動装置(すなわち、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。
In addition, when the game section shifts to the advantageous section, the
遊技状態制御部115は、特別遊技状態抽せん部1151を有し、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態の移行を制御する。
The game
例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、R0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。また、所定の条件が満たされた場合に、第3遊技状態を一般遊技状態から付与状態に移行させる。
For example, the gaming
特別遊技状態抽せん部1151は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの特別遊技状態抽せんを行う。 The special game state lottery unit 1151, when preset lottery conditions (hereinafter simply referred to as lottery conditions) are satisfied, determines whether the game state is shifted to a special game state that is more advantageous to the player than the normal state. A special game state lottery of whether or not is performed.
前述の通り、特別遊技状態抽せんには、AT抽せん、高確率状態移行抽せん、および、ATまたは高確率状態の延長抽せんが含まれる。抽せん条件は、移行する特別遊技状態に応じて予め設定されている。例えば、AT抽せんは、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、高確率状態移行抽せんは、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間であるときに内部抽せんによりレア役に当せんしたが、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる。 As described above, the special game state lottery includes the AT lottery, the high-probability state transition lottery, and the AT or high-probability state extension lottery. The lottery conditions are set in advance according to the special game state to be shifted. For example, an AT lottery is performed when a predetermined winning combination (for example, a so-called rare winning combination of cherry, watermelon, etc.) is won by an internal lottery. Further, for example, the high-probability state transition lottery is performed when the first game state is RT0 and the game section is an advantageous section, and a rare combination is won by the internal lottery, but the AT lottery is not won.
計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。
The
設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。
The setting
設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1bの主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯留メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯留メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯留メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of how to set the setting value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the
(2) Turn off the main power of the
(3) Insert a setting change key in a predetermined position of the
(4) Turn on the main power of the
(5) The current set value is displayed, for example, on the accumulated medal display section of the
(6) Operate the
(7) Change the setting change mode from ON to OFF and extract the setting change key.
恩恵付与部131は、操作態様役に当せんした場合に、第2操作態様による遊技に基づいて高確率状態を付与する。例えば、恩恵付与部131は、遊技区間が有利区間でかつ第3遊技状態が一般遊技状態であるときに、第2操作態様によって第2役(例えば、「1枚役」)が入賞した場合、遊技状態制御部115を介して高確率状態を付与する。一例として、恩恵付与部131は、高確率状態を付与する場合に高確率状態で遊技可能な期間(つまり、高確ゲーム数)を付与する。付与される高確ゲーム数は、通常状態から高確率状態への移行時と高確率状態中の上乗せとで、異なる抽せんテーブルを参照して決定することができる。付与される高確ゲーム数の初期値は、例えば、有利区間が設定される場合に、現在の設定値に応じて決定される。高確ゲーム数は、例えば、所定のタイミングで液晶表示装置22に表示される。
The
恩恵付与部131は、パラメータ管理部132により蓄積されたパラメータが所定値に到達する場合に、第3遊技状態を特別遊技状態(本実施形態では、AT)に移行可能に、言い換えると、特別遊技状態への移行を付与可能に構成されている。本実施形態では、例えば、蓄積されたパラメータが所定値に到達したときに行われる移行抽せんに当せんするか、または、移行抽せんに所定回数(例えば、10回)、連続して当せんしなかった場合、遊技状態制御部115を介して遊技状態をATに移行させる。
When the parameter accumulated by the
恩恵付与部131は、条件変更部1311と、移行抽せん部1312とを有している。
The
条件変更部1311は、所定の変更条件が満たされる場合に、遊技状態をATに移行させるために必要な移行抽せんの連続不当せん回数を変更する。変更条件は、例えば、ATに移行した場合、有利区間に移行した場合、設定値を変更した場合、および、遊技状態を初期化(例えば、RAMクリア)した場合に満たされる。
The
移行抽せん部1312は、蓄積されたパラメータが所定値に到達したときに移行抽せんを行う。また、移行抽せん部1312は、移行抽せんを複数回行えるパラメータが蓄積された場合、移行抽せんを複数回行いつつ、移行抽せんを複数回行ったことに基づく恩恵であって移行抽せんを個別に行った場合よりも有利な恩恵を付与可能に構成されている。例えば、移行抽せんを個別に行う場合の当せん確率が10%であるとすると、移行抽せんを2回まとめて行う場合、恩恵として、当せん確率15%で各移行抽せんが行われ、移行抽せんを3回まとめて行う場合、恩恵として、当せん確率20%で各移行抽せんが行われる。
The
恩恵付与部131は、遊技状態が一般遊技状態以外のときに操作態様役に当せんした場合、第2操作態様による遊技に基づいて、高確率状態への移行以外の恩恵を付与可能に構成されている。例えば、遊技状態がATである場合、抽せんにより、AT遊技期間の延長が恩恵として付与される。
The
パラメータ管理部132は、付与条件が満たされる場合にパラメータを付与すると共に、付与されたパラメータを蓄積する。付与されるパラメータの量は一定であってもよいし、不定であってもよい。例えば、抽せんにより、付与条件が満たされてもパラメータが付与されないようにしてもよいし、移行抽せんを複数回行える量のパラメータが一度に付与されるようにしてもよい。また、例えば、設定値が4~6のいずれかであれば、設定値1~3よりもパラメータが多めに付与され易くしてもよい。パラメータの付与量で設定示唆を行ってもよい。例えば、パラメータが246ポイント付与された場合は、偶数設定であることが示唆され、パラメータが777ポイント付与された場合は、設定6であることが示されるようにしてもよい。付与条件は、例えば、一般遊技状態または付与状態で1ゲームごとに行わる抽せんに当せんした場合に満たされる。パラメータの初期値は、例えば、遊技区間が有利区間に設定される場合に、現在の設定値に応じて決定される。
The
演出制御部121は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。
The
続いて、図10を参照して、スロットマシン1のAT移行処理について説明する。以下に説明する処理は、一例として、CPUが所定のプログラムを実行することで実施される。
Next, referring to FIG. 10, the AT transition processing of the
図10に示すように、恩恵付与部131は、内部抽せんにより操作態様役に当せんしたか否かを判定する(ステップS1)。操作態様役に当せんしたと判定された場合、恩恵付与部131は、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36が操作された場合に、高確率状態を付与する(ステップS2)。第3遊技状態が通常状態である場合、第3遊技状態が高確率状態に移行して高確ゲーム数が付与される。この場合、高確率状態への移行時に付与される高確ゲーム数とは別に上乗せされる高確ゲームの上乗せ抽せんを行ってもよい。また、第3遊技状態が高確率状態である場合、追加の高確ゲームが付与される。操作態様役に当せんしていないと判定された場合、ステップS3に進む。
As shown in FIG. 10, the
高確率状態が付与されると、恩恵付与部131は、例えば、任意のタイミングで、パラメータ管理部132により蓄積されたパラメータが所定値に到達したか否かを判定する(ステップS3)。蓄積されたパラメータが所定値に到達していないと判定された場合、ステップS1に戻り、内部抽せんにより操作態様役に当せんしたか否かが判定される。ステップS3で蓄積されたパラメータが所定値に到達していないと判定された後、付与状態への移行判定が行われる。
When the high-probability state is granted, the
蓄積されたパラメータが所定値に到達したと判定された場合、恩恵付与部131は、移行抽せんに所定回数、連続して当せんしなかったか、または、移行抽せんに当せんしたかを判定する(ステップS4)。恩恵付与部131は、一例として、移行抽せんに当せんしなかった場合、何回連続して移行抽せんに当せんしなかったのかを計測する。
When it is determined that the accumulated parameter has reached the predetermined value, the
移行抽せんに所定回数、連続して当せんしなかった、または、移行抽せんに当せんしたと判定された場合、恩恵付与部131は、遊技状態制御部115を介して第3遊技状態をATに移行させ(ステップS5)、遊技状態移行処理を終了する。例えば、移行抽せんに当せんしなかった場合、恩恵付与部131は、計測された移行抽せんの連続不当せん回数が所定回数に到達した次の移行抽せんが行われるときに、遊技状態制御部115を介して第3遊技状態をATに移行させる。
When it is determined that the transition lottery has not been won continuously for a predetermined number of times or the transition lottery has been won, the
移行抽せんに所定回数、連続して当せんしなかった、または、移行抽せんに当せんしたと判定されなかった場合、ステップS1に戻り、内部抽せんにより操作態様役に当せんしたか否かが判定される。 When the transition lottery is not won continuously for a predetermined number of times, or when it is determined that the transition lottery is not won, the process returns to step S1, and it is determined whether or not the operation mode combination is won by the internal lottery.
ステップS3で、蓄積されたパラメータが所定値に到達していないと判定された場合、所定の条件が満たされていれば、遊技状態制御部115は、第3遊技状態を付与状態に移行させる(ステップS6)。その後、ステップS1に戻り、内部抽せんにより操作態様役に当せんしたか否かが判定される。
In step S3, when it is determined that the accumulated parameter has not reached the predetermined value, if the predetermined condition is satisfied, the game
スロットマシン1によれば、次のような効果を発揮できる。
According to the
スロットマシン1が、操作態様役に当せんした場合に、第2操作態様による遊技に基づいて高確率状態を付与する恩恵付与部131を備える。このような構成により、操作態様役に当せんした場合に、メダルの払い出しか、または、高確率状態への移行のいずれかが恩恵として付与されるので、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。
The
所定のタイミングで、高確ゲーム数を表示する液晶表示装置22を備える。このような構成により、ATへの移行期待値が高い状態を明確にすることができるので、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
A liquid
付与条件が満たされる場合にパラメータを付与すると共に、付与されたパラメータを蓄積するパラメータ管理部132をさらに備える。恩恵付与部131は、蓄積されたパラメータが所定値に到達する場合に、第3遊技状態をATに移行可能に構成されている。このような構成により、高確ゲーム数およびパラメータの両方の増加が求められる複雑な遊技性を提供することができるので、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
It further includes a
高確率状態は、高確率状態が付与されていない状態よりもパラメータが付与され易い付与状態への移行期待度が高くなるように構成されている。このような構成により、高確ゲーム数、パラメータおよびATの関係性がより明確になり、複雑な遊技性を提供することができるので、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。 The high-probability state is configured such that the degree of expectation for transition to the provision state in which parameters are likely to be provided is higher than the state in which the high-probability state is not provided. With such a configuration, the relationship between the number of high-probability games, parameters and AT becomes clearer, and complex game play can be provided. realizable.
付与状態は、高確率状態で遊技可能な期間が所定値に到達する場合に移行可能に構成されている。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
The provision state is configured to be transitionable when the period in which the game can be played in the high-probability state reaches a predetermined value. With such a configuration, the
付与状態として、第1付与状態と、第1付与状態よりも付与されるパラメータの期待度が高い第2付与状態とを有する。第1付与状態は、少なくとも1遊技以上で構成された遊技セットを有し、第1の遊技セットにおける所定のタイミングで実施される継続抽せんに当せんすることで第2の遊技セットが付与されて継続するように構成されている。第2付与状態は、遊技セットの継続回数に応じて付与される。このような構成により、パラメータの蓄積だけでなく、高確率状態の継続にも注目を集めることができるので、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
Applied states include a first applied state and a second applied state in which the degree of expectation of parameters to be applied is higher than that of the first applied state. The first provision state has a game set composed of at least one game or more, and the second game set is provided and continued by winning the continuation lottery executed at a predetermined timing in the first game set. is configured to A 2nd provision state is provided according to the continuation number of times of a game set. With such a configuration, attention can be drawn not only to the accumulation of parameters but also to the continuation of the high-probability state, so that the
恩恵付与部131は、蓄積されたパラメータが所定値に到達したときに行われる移行抽せんに当せんするか、または、移行抽せんに所定回数、連続して当せんしなかった場合に、ATへの移行を付与する。このような構成により、移行抽せんに当せんしなくても、そのうちATに移行するという楽しさを提供できるので、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
The
恩恵付与部131が、所定の変更条件が満たされる場合に所定回数を変更する条件変更部1311を有している。このような構成により、いわゆる天井にいつ到達するのか分からない楽しさを提供できるので、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
The
恩恵付与部131が、移行抽せんを複数回行えるパラメータが蓄積された場合に、移行抽せんを複数回行いつつ、移行抽せんを複数回行ったことに基づく恩恵であって移行抽せんを個別に行った場合よりも有利な恩恵を付与可能な移行抽せん部1312を有する。このような構成により、移行抽せんを複数回行えるパラメータを蓄積するという目的を遊技者に与えることができるので、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
When the
恩恵付与部131は、設定されている設定値に応じて高確率状態で遊技可能な期間の初期値を決定する。恩恵付与部131は、有利区間が設定される場合に、高確率状態で遊技可能な遊技数の初期値を決定する。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
The
パラメータ管理部132は、設定されている設定値に応じてパラメータの初期値を決定する。パラメータ管理部132は、遊技区間が有利区間に設定される場合にパラメータの初期値を決定する。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
The
恩恵付与部131は、遊技状態が一般遊技状態以外のときに操作態様役に当せんした場合、第2操作態様による遊技に基づいて、高確率状態への移行以外の恩恵を付与可能に構成されている。このような構成により、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1をより確実に実現できる。
The
遊技場の閉店時にスロットマシンが電源オフされるだけか設定値が変更されるかは、遊技者にとって重要な事項である。仮に、スロットマシンが、電源オフではパラメータおよび/または高確ゲーム数がそのまま残るが設定値が変更されるとパラメータおよび/または高確ゲーム数が消去されるように構成されている場合、設定値の変更の有無が分かり易くなる。スロットマシン1では、液晶表示装置22が、電源のオンオフに伴って、未消化のATゲーム数の表示または蓄積されたパラメータの表示の少なくともいずれかを消去し、恩恵付与部131が、有利区間が設定される場合に、高確率状態で遊技可能な遊技数に加えてパラメータの初期値を決定する。このような構成により、設定値の変更の有無を分かり難くすることができる。
Whether the power of the slot machine is simply turned off or the set value is changed when the amusement arcade closes is an important matter for the player. If the slot machine is configured such that the parameters and/or the number of probable games remain intact when the power is turned off, but the parameters and/or the number of probable games are cleared when the set value is changed, the set value It becomes easy to understand whether or not there is a change in In the
スロットマシン1は、次のように構成することもできる。
The
高確率状態で遊技可能な期間に関する情報を表示する表示部、パラメータ管理部132、条件変更部1311、移行抽せん部1312および区間制御部114は、省略することができる。
The display unit for displaying information about the period in which the game can be played in the high probability state, the
高確率状態で遊技可能な期間に関する情報は、残り高確ゲーム数に限らず、他の情報であってもよい。また、残り高確ゲーム数に加えて、他の情報を併せて表示部に表示してもよい。 The information regarding the period during which a game can be played in the high probability state is not limited to the number of remaining high probability games, and may be other information. Also, in addition to the number of remaining high-probability games, other information may also be displayed on the display unit.
高確率状態は、操作態様役に当せんした場合に第2操作態様による遊技に基づいて付与される場合に限らず、操作態様役以外の他の役に当せんした場合も付与されるようにしてもよい。この場合、付与される高確ゲーム数は、例えば、内部抽せんに当せんした役に応じた抽せんテーブルに基づいて決定される。当せん確率がリプレイおよびベルよりも低い、いわゆるレア役に当せんした場合、高確ゲーム数ではなく、付与状態が付与されるように構成してもよい。 The high-probability state is not limited to the case where the player wins the operation mode combination based on the game in the second operation mode, but also the case where the player wins the combination other than the operation mode combination. good. In this case, the number of high-probability games to be given is determined, for example, based on a lottery table corresponding to the winning combination in the internal lottery. If the player wins a so-called rare combination whose winning probability is lower than that of replay and bell, it may be configured such that the granted state is awarded instead of the number of high-probability games.
内部抽せんにより操作態様役に当せんした場合に、当せんした操作態様役に対する第1操作態様および第2操作態様を遊技者に示唆する示唆部(図示せず)を演出制御部121に設けてもよい。例えば、第1役としての「中・左・右ベル」と、第2役としての「左1枚役」とに同時に当せんしたとする。この場合、示唆部は、液晶表示装置22等を介して「中・左・右ベル」および/または「左1枚役」の押し順を遊技者に示唆または報知する。このような構成により、操作態様役に当せんした場合に、遊技者が、ストップスイッチ34、35、36の操作態様を選択することができる。その結果、新しい遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。
A suggestion unit (not shown) may be provided in the
特別遊技状態には、例えば、次に示す態様が含まれる。
・所定のゲーム数を消化するまで、または、所定の払い出し差数が得られるまで、または、所定のナビ回数を消化し終えるまで継続するATまたはART。
・セット数上乗せまたはセット継続率のあるATまたはART。
・セット数またはセット数上乗せの期待値がATまたはARTとは異なる疑似ボーナス。
・AT、ARTまたは疑似ボーナスが終わった後、一旦はナビが出なくなりあたかも一般遊技状態に移行したように見せかけておきながら(言い換えると、潜伏しているように見せかけておきながら)、AT、ARTまたは疑似ボーナスが復活する態様。
・そのほかメダル増加の期待値が高い遊技状態。
The special game state includes, for example, the following aspects.
- AT or ART that continues until a predetermined number of games are played, a predetermined payout difference is obtained, or a predetermined number of times of navigation is completed.
• AT or ART with additional sets or set retention rate.
・A pseudo-bonus in which the expected value of the number of sets or the addition of the number of sets is different from that of AT or ART.
・After the AT, ART, or pseudo-bonus is over, the AT, ART will temporarily stop appearing while pretending to shift to a normal game state (in other words, while pretending to be hiding). Or a mode in which the pseudo bonus is revived.
・Other gaming states with high expectations for increased medals.
例えば、スロットマシン1が、メダルの獲得期待値が異なる複数のATを有している場合、移行抽せんを複数回まとめて行う恩恵として、移行抽せんを個別に行うよりもメダルの獲得期待値の高いATへの移行が行われるようにしてもよい。
For example, if the
移行抽せんを複数回まとめて行った場合、AT遊技期間の延長、または、AT遊技期間を延長し易い特化ゾーンの付与を恩恵して付与してもよい。 When the transfer lottery is performed a plurality of times, the extension of the AT game period or the provision of a special zone that facilitates the extension of the AT game period may be given.
高確率状態よりも有利度の高い超高確率状態を設けてもよい。超高確率状態は、例えば、未消化の高確ゲーム数が所定のゲーム数に到達した場合に移行するように構成することができる。超高確率状態は、例えば、高確率状態よりも、単純に付与状態に容易に移行可能、または、第2CZに容易に移行可能に構成されている。 A super-high probability state having a higher degree of advantage than the high-probability state may be provided. For example, the super-high probability state can be configured to shift when the number of uncompleted high-probability games reaches a predetermined number of games. The super high probability state is, for example, configured to be able to easily transition to the grant state or to the second CZ more easily than the high probability state.
第2操作態様による遊技に基づいて一度に付与される高確率状態の高確ゲーム数は、1以上であればよい。付与される高確率状態の高確ゲーム数に、設定値に応じた傾向があってもよい。例えば、高設定や特定の設定であれば、高確ゲーム数が多めに付与され易く、低設定であれば高確ゲーム数が少なめに付与され易いようにしてもよい。高確ゲーム数の付与量で設定示唆を行ってもよい。例えば、高確ゲーム数が7ゲーム付与された場合は、設定6であることが示され、高確ゲーム数が2ゲーム付与された場合は、偶数設定であることが示されるようにしてもよい。特定の役(例えば、スイカ)で高確ゲーム数が付与された場合、高設定の可能性が高くなるように構成してもよい。 The number of high-probability games in the high-probability state given at one time based on the game in the second operation mode should be one or more. The number of high-probability games in a high-probability state to be awarded may have a tendency corresponding to a set value. For example, if the setting is high or a specific setting, a large number of high-probability games is likely to be awarded, and if the setting is low, a small number of high-probability games is likely to be awarded. Setting suggestions may be made based on the awarded amount of the high-probability number of games. For example, when the number of high-probability games is 7 games, the setting may be indicated as 6, and when the number of high-probability games is 2 games, the setting may be indicated as an even number. . It may be configured such that the possibility of a high setting increases when a high-probability number of games is given in a specific combination (eg, watermelon).
スロットマシン1が疑似ボーナスを有する場合、疑似ボーナス中に所定の条件が満たされる場合に、高確ゲーム数が付与されるように構成してもよい。
When the
第1役は、1つの第2役と同時当せんする場合に限らず、複数の第2役と同時に当せんするように構成することができる。 The first winning combination is not limited to being won simultaneously with one second winning combination, but can be configured to win a plurality of second winning combinations at the same time.
第2役として、メダルの払い出しの無い「0枚役」を設けてもよい。「0枚役」には、成立した役が何も入賞しない、いわゆるハズレを含んでもよい。 As the second winning combination, a "zero winning combination" in which no medals are paid out may be provided. The "zero winning combination" may include a so-called loss, in which the established winning combination does not win any prizes.
第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作したことによる遊技結果は、第2操作態様によって第2役が入賞したことに限らない。例えば、第2役が、ストップスイッチ34、35、36を特定の押し順で操作することに加えて、ストップスイッチ34、35、36を特定の操作タイミングで操作した場合に入賞可能な役であったとする。この場合、第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作したことによる遊技結果は、ストップスイッチ34、35、36が特定の押し順で操作されたことであってもよい。 The game result obtained by operating the stop switches 34, 35, and 36 in the second operation mode is not limited to winning the second winning combination in the second operation mode. For example, the second combination is a combination that can be won when the stop switches 34, 35, and 36 are operated at specific timing in addition to operating the stop switches 34, 35, and 36 in a specific order. Suppose In this case, the game result of operating the stop switches 34, 35, 36 in the second operation mode may be that the stop switches 34, 35, 36 are operated in a specific order of depression.
区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
The conditions for forcibly setting the advantageous interval to the normal interval by the
スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。
When the setting value of the
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the instruction function is activated during the advantageous section, and the average ball output rate is obtained when the game is advanced so that the maximum number of payouts of small winning combinations is won, excluding the accessory and the accessory continuous actuating device. is more than 100%. For example, when the game section shifts to the advantageous section, the display unit may always display that the game is in the advantageous section.
前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。
In the above-described embodiment, when the game section shifts to the advantageous section, the
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
The
メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。
The
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The order of pushing is not limited to winning by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order of pushing. The order of pushing may be achieved, for example, by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by pressing the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order in addition to the predetermined position. You may make it win a prize by operating .
内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal draw table is not limited to the information shown in FIG. 9 and may contain any other information, depending on the design of the slot machine.
有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one effective line may be set, and two or more lines may be set.
可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。
If possible, the configuration of the
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the respective effects can be obtained. In addition, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, as well as combinations of features in different embodiments or examples.
1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
131 恩恵付与部
132 パラメータ管理部
1
Claims (13)
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれ、
前記内部抽せんにより当せんする役として、操作態様に基づいて遊技媒体の払い出し数が変化する操作態様役が含まれ、
前記操作態様には、第1操作態様および第2操作態様が含まれ、
前記操作態様役は、前記第1操作態様に基づく前記遊技媒体の払い出し数よりも前記第2操作態様による前記遊技媒体の払い出し数が少なくなるように構成される、遊技機であって、
前記第2操作態様で遊技される1回の前記操作態様役の当せんにより前記高確率状態を付与可能な恩恵付与部を備える、遊技機。 a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated;
The game state includes a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state,
The general game state includes a normal state and a high-probability state in which the special game state is more likely to be given than the normal state,
The combination won by the internal lottery includes an operation mode combination in which the number of game media to be paid out changes based on the operation mode,
The operation mode includes a first operation mode and a second operation mode,
A gaming machine configured such that the number of game media to be paid out according to the second operation mode is smaller than the number of game media to be paid out based on the first operation mode, wherein
A gaming machine comprising a benefit imparting unit capable of imparting the high-probability state by winning the operation mode combination once played in the second operation mode .
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated;
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、The game state includes a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state,
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれ、The general game state includes a normal state and a high-probability state in which the special game state is more likely to be given than the normal state,
前記内部抽せんにより当せんする役として、操作態様に基づいて遊技媒体の払い出し数が変化する操作態様役が含まれ、The combination won by the internal lottery includes an operation mode combination in which the number of game media to be paid out changes based on the operation mode,
前記操作態様には、第1操作態様および第2操作態様が含まれ、The operation mode includes a first operation mode and a second operation mode,
前記操作態様役は、前記第1操作態様に基づく前記遊技媒体の払い出し数よりも前記第2操作態様による前記遊技媒体の払い出し数が少なくなるように構成される、遊技機であって、A gaming machine configured such that the number of game media to be paid out according to the second operation mode is smaller than the number of game media to be paid out based on the first operation mode, wherein
前記操作態様役に当せんした場合に、前記第2操作態様による遊技であって前記特別遊技状態が終了しない遊技に基づいて、前記特別遊技状態の終了に起因しない前記高確率状態を付与可能な恩恵付与部を備える、遊技機。When the operation mode combination is won, the high probability state not caused by the end of the special game state can be imparted based on the game in which the special game state does not end in the second operation mode. A gaming machine comprising a granting unit.
所定のタイミングで、前記期間に関する情報を表示する表示部を備える、請求項1または2の遊技機。 The benefit granting unit grants a period during which a game can be played in the high probability state when granting the high probability state,
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a display section for displaying information regarding said period at a predetermined timing.
前記恩恵付与部は、蓄積された前記パラメータが所定値に到達する場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行可能に構成され、
前記高確率状態は、前記高確率状態が付与されていない状態よりも前記パラメータが付与され易い付与状態への移行期待度が高くなるように構成されている、請求項1から3のいずれか1つの遊技機。 A parameter management unit that grants parameters when the granting condition is satisfied and accumulates the granted parameters,
The benefit giving unit is configured to be able to shift the game state to the special game state when the accumulated parameter reaches a predetermined value,
4. Any one of claims 1 to 3 , wherein the high-probability state is configured such that an expectation of transition to a given state in which the parameter is likely to be given is higher than a state in which the high-probability state is not given. one game machine.
前記恩恵付与部は、前記有利区間が設定される場合に、前記高確率状態で遊技可能な遊技数の初期値を決定する、請求項1から4のいずれか1つの遊技機。 A normal section in which the game progresses in the normal gaming state, which is a section in which the process related to the instruction function and the lottery cannot be executed, and a section in which the process related to the instruction function and the lottery can be executed, the normal game state or the above a zone control unit for setting one game zone in which the internal lottery is performed from among a plurality of game zones including an advantageous zone in which the game progresses in a special game state;
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein said benefit providing unit determines an initial value of the number of games that can be played in said high probability state when said advantageous interval is set.
付与条件が満たされる場合にパラメータを付与すると共に、付与された前記パラメータを蓄積するパラメータ管理部と、
電源をオンオフする電源装置と
を備え、
前記表示部は、電源のオンオフに伴って前記期間に関する情報の表示または蓄積された前記パラメータの表示の少なくともいずれかを消去し、
前記恩恵付与部は、前記有利区間が設定される場合に、前記高確率状態で遊技可能な遊技数に加えて前記パラメータの初期値を決定する、請求項5の遊技機。 a display unit that displays information about a period during which a game can be played in the high-probability state at a predetermined timing;
a parameter management unit that imparts a parameter when an imparting condition is satisfied and accumulates the imparted parameter;
A power supply that turns on and off the power,
The display unit erases at least one of the display of the information regarding the period or the display of the accumulated parameters as the power is turned on and off,
6. The gaming machine according to claim 5 , wherein said benefit providing unit determines an initial value of said parameter in addition to the number of games that can be played in said high probability state when said advantageous interval is set.
前記パラメータ管理部は、遊技区間が前記有利区間に設定される場合に前記パラメータの初期値を決定し、
前記恩恵付与部は、蓄積された前記パラメータが所定値に到達したときに行われる移行抽せんに当せんするか、または、前記移行抽せんに所定回数、連続して当せんしなかった場合に、前記特別遊技状態への移行を付与する、請求項5または6の遊技機。 A parameter management unit that grants parameters when the granting condition is satisfied and accumulates the granted parameters,
The parameter management unit determines an initial value of the parameter when the game section is set to the advantageous section,
The benefit giving unit wins a transition lottery that is performed when the accumulated parameter reaches a predetermined value, or if the transition lottery is not won a predetermined number of times in succession, the special game 7. A game machine according to claim 5 or 6 , which provides a transition to a state.
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれ、
前記内部抽せんにより当せんする役として、操作態様に基づいて遊技媒体の払い出し数が変化する操作態様役が含まれ、
前記操作態様には、第1操作態様および第2操作態様が含まれ、
前記操作態様役は、前記第1操作態様に基づく前記遊技媒体の払い出し数よりも前記第2操作態様による前記遊技媒体の払い出し数が少なくなるように構成される、遊技機であって、
前記操作態様役に当せんした場合に、前記第2操作態様による遊技に基づいて前記高確率状態を付与する恩恵付与部と、
付与条件が満たされる場合にパラメータを付与すると共に、付与された前記パラメータを蓄積するパラメータ管理部と
を備え、
前記恩恵付与部は、蓄積された前記パラメータが所定値に到達する場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行可能に構成され、
前記高確率状態は、前記高確率状態が付与されていない状態よりも前記パラメータが付与され易い付与状態への移行期待度が高くなるように構成され、
前記付与状態は、前記高確率状態で遊技可能な期間が所定値に到達する場合に移行可能に構成されている、遊技機。 a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated;
The game state includes a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state,
The general game state includes a normal state and a high-probability state in which the special game state is more likely to be given than the normal state,
The combination won by the internal lottery includes an operation mode combination in which the number of game media to be paid out changes based on the operation mode,
The operation mode includes a first operation mode and a second operation mode,
A gaming machine configured such that the number of game media to be paid out according to the second operation mode is smaller than the number of game media to be paid out based on the first operation mode, wherein
a benefit imparting unit that imparts the high probability state based on the game in the second operation mode when the operation mode combination is won;
a parameter management unit that provides a parameter when a provision condition is satisfied and accumulates the parameter that has been provided;
The benefit giving unit is configured to be able to shift the game state to the special game state when the accumulated parameter reaches a predetermined value,
The high-probability state is configured to have a higher degree of expectation for transition to a given state in which the parameter is more likely to be given than a state in which the high-probability state is not given,
The game machine is configured to be able to shift to the grant state when a period during which a game can be played in the high probability state reaches a predetermined value.
前記第1付与状態は、少なくとも1遊技以上で構成された遊技セットを有し、第1の前記遊技セットにおける所定のタイミングで実施される継続抽せんに当せんすることで第2の前記遊技セットが付与されて継続するように構成され、
前記遊技セットの継続回数に応じて前記第2付与状態が付与される、請求項9の遊技機。 The imparted state includes a first imparted state and a second imparted state in which the degree of expectation of the parameter to be imparted is higher than that of the first imparted state,
The first provision state has a game set composed of at least one game, and the second game set is provided by winning a continuous lottery executed at a predetermined timing in the first game set. is configured to continue after
10. The gaming machine according to claim 9 , wherein said second grant state is granted according to the number of times said game set is continued.
蓄積された前記パラメータが所定値に到達したときに行われる移行抽せんに当せんするか、または、前記移行抽せんに所定回数、連続して当せんしなかった場合に、前記特別遊技状態への移行を付与する、請求項9または10の遊技機。 The benefit giving unit
Transition to the special game state is granted when the transition lottery is won when the accumulated parameters reach a predetermined value, or when the transition lottery is not won continuously for a predetermined number of times. 11. The game machine according to claim 9 or 10 , wherein
所定の変更条件が満たされる場合に前記所定回数を変更する条件変更部を有している、請求項11の遊技機。 The benefit giving unit
12. A gaming machine according to claim 11 , further comprising a condition changing unit for changing said predetermined number of times when a predetermined change condition is satisfied.
前記移行抽せんを複数回行える前記パラメータが蓄積された場合に、前記移行抽せんを複数回行いつつ、前記移行抽せんを複数回行ったことに基づく恩恵であって前記移行抽せんを個別に行った場合よりも有利な恩恵を付与可能な移行抽せん部を有する、請求項11または12の遊技機。 The benefit giving unit
When the parameters for performing the transition lottery multiple times are accumulated, the transition lottery is performed a plurality of times, and the benefits based on the plurality of times the transition lottery are performed more than when the transition lottery is performed individually. 13. A gaming machine according to claim 11 or 12 , having a transfer lottery section capable of awarding even more advantageous benefits.
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6 通常時の規定ゲーム数判明! 実戦から設定差にも肉薄!! パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャル 通常時の規定ゲーム数判明! 実戦から設定差にも肉薄!! パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャル,パチスロ必勝本 ,第21巻,辰巳出版株式会社 廣瀬 和二 |
マジカルハロウィン2,パチスロ攻略マガジンドラゴン 3月号 ,第9巻,赤坂 了生 株式会社双葉社 |
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