JP2010110568A - Slot machine - Google Patents

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Hirokazu Umetsu
裕和 梅津
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which pays different numbers of tokens according to the sequence of push of stop switches at a lottery of a predetermined small combination. <P>SOLUTION: A combination of symbols corresponding to the predetermined small combination and valid lines L1-L10 are set so that they have a stop mode of stopping on one valid line L10 and stop modes of stopping on the nine valid lines L1-L9 as modes in which a combination of symbols corresponding to the predetermined small combination stops at valid lines. When the predetermined small combination is won in an inside game and the sequence of push of stop switches 42 is a predetermined sequence, a reel control means 64 controls so that a combination of symbols corresponding to the predetermined small combination is stopped on the nine valid lines L1-L9. When a combination of symbols corresponding to the predetermined small combination is not stopped on the nine valid lines L1-L9, a combination of symbols corresponding to the predetermined small combination is controlled to stop on one valid line L10. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、特定小役に当選したときに、ストップスイッチの押し順に応じて図柄の組合せが停止する有効ライン数が異なることにより、入賞時のメダル払出し枚数が変化するようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which the number of medals to be paid out at the time of winning varies depending on the number of effective lines in which the combination of symbols stops according to the pressing order of the stop switch when winning a specific small role It is.

従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として特定小役を設けるとともに、特定小役の当選時に、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順を抽選によって決定するものが知られている。例えば、ストップスイッチの押し順を、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通りとし、特定小役に当選したときは、いずれか1つの押し順でストップスイッチが操作されれば、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)が、それ以外の5通りの押し順で操作したときは、特定小役に当選している場合であっても特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない(入賞しない)ように、リールを停止制御するものである(例えば、特許文献1参照)。
特許第3302975号公報
In a conventional slot machine, it is known that a specific small role is provided as a lottery to be drawn, and that the order of pressing a stop switch for winning the selected special small role is determined by lottery when the specific small role is won. Yes. For example, the stop switch can be pressed in six ways: left middle right, left / right middle, middle / left / right, middle right / left, right / left middle, and right middle / left. When winning, if the stop switch is operated in any one of the pressing order, the combination of symbols corresponding to the selected small winning combination stops on the active line (wins), but the other five pressings When operated in order, the reels are controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the specific small combination does not stop on the active line (no winning) even if the specific small combination is won. (For example, refer to Patent Document 1).
Japanese Patent No. 3302975

したがって、特定小役に当選しても、当選時ごとに、入賞させるためのストップスイッチの押し順が異なるので、入賞させるためのストップスイッチの押し順がわからない限り、1/6の確率でしか特定小役を入賞させることができない。
しかし、所定の条件を満たしたときは、特定小役の当選時に、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチの押し順が報知される遊技が実行される。このような、当選役を入賞させるために必要なストップスイッチの操作に関する情報が報知される遊技は、AT(Assist Time )遊技と称される。
したがって、AT遊技が実行されると、非AT遊技と比較して、特定小役の入賞率が6倍に高くなる。
Therefore, even if a specific small role is won, the push order of the stop switch for winning is different for each winning time, so unless you know the push order of the stop switch for winning, it is specified only with a probability of 1/6 A small role cannot be awarded.
However, when a predetermined condition is satisfied, a game in which the pressing order of the stop switch for winning the specified small combination is notified when the specific small combination is won. Such a game in which information related to operation of a stop switch necessary for winning a winning combination is notified is called an AT (Assist Time) game.
Therefore, when the AT game is executed, the winning rate of the specific small combination becomes six times higher than that of the non-AT game.

しかし、前述の特許文献1の技術では、特定小役の当選時に、ストップスイッチの押し順が正しければ入賞させることができるが、ストップスイッチの押し順が正しくないと、特定小役に当選しているにもかかわらず、入賞させることができない。すなわち、当選役を取りこぼすものであったので、遊技者から不信感を抱かれるという問題があった。   However, in the technique of the above-mentioned patent document 1, when a specific small role is elected, if the stop switch is pressed in the correct order, it can be awarded, but if the stop switch is not pressed in the correct order, the specific small role is won. Despite being present, it cannot be awarded. That is, since the winning role was missed, there was a problem that the player was distrusted.

ここで、特定小役の当選時に取りこぼしがあったときは、入賞時よりも少ない枚数のメダルを払い出すことも考えられるが、役が入賞してしないのにメダルを払い出すことはできない。
また、特定小役の当選時に取りこぼしがあったときは、何らかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(入賞させる)ことでメダルを払い出すことが考えられるが、当選していない役を入賞させることはできない。
Here, if a specific small role is missed, it may be possible to pay out a smaller number of medals than at the time of winning a prize, but it is not possible to pay out medals even if the role has not won.
In addition, if there is a missing combination when winning a specific small role, it may be possible to pay out a medal by stopping (winning) a combination of symbols corresponding to any role on the active line. Cannot be awarded.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定小役の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて、払い出される遊技媒体数(メダル枚数)が異なるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to make the number of game media to be paid out (the number of medals) different depending on the pressing order of the stop switch when a specific small role is won.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明は、特定小役(小役1)、及び出玉率が1を超えることにより遊技者にとって有利となる特別遊技(RB遊技)に移行させるための特別役(RB)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)と、リール(31)の回転開始命令を受けたとき(遊技者によりスタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチ(42)が操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段(当選フラグ制御手段63、当選フラグ63a)と、前記リールの停止時に、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段(67)とを備え、有効ラインは、複数ライン(例えば、L1〜L10の10本)設けられており、前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する態様として、M(Mは、1以上の整数)本(例えば、M=1(有効ラインL10))の有効ラインに停止する停止態様と、前記M本の有効ラインを除くN(Nは、2以上の整数であって、N>M)本(例えば、N=9(有効ラインL1〜L9))の有効ラインに停止する停止態様とを有するように、前記特定小役に対応する図柄の組合せ及び複数の有効ラインが設定されており、前記払出し手段は、前記リールの停止時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに停止したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せが停止した有効ライン数分の遊技媒体を払い出すように制御し、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの特定の押し順(最初に操作されるストップスイッチ42が左、中、又は右のうちいずれであるか)が定められ、前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越しているときでも前記特定小役を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、かつ前記ストップスイッチの押し順が前記特定の押し順で操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させないときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記M本の有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1 includes a specific small role (small role 1) and a special role (RB) for shifting to a special game (RB game) that is advantageous to the player when the payout rate exceeds 1. When the role lottery means (61) for lottery of the role is received and the rotation start command of the reel (31) is received (when the start switch 41 is operated by the player), the reel starts to rotate and the game When the stop switch (42) is operated by a person, a reel control means (64) for stopping and controlling the reel at a position corresponding to a result of lottery by the role lottery means, and the special role by the role lottery means If the winning combination is selected, the special combination winning carry-over means (winning flag control means) is controlled so that the winning combination of the special combination is carried over to the next game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line. 3. When it is determined that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line when the winning flag 63a) and the reel are stopped, control is performed so that the number of game media corresponding to the winning combination is paid out. As a mode in which a plurality of effective lines (for example, 10 L1 to L10) are provided and a combination of symbols corresponding to the specific small role is stopped at the effective line, the payout means (67) is provided. (M is an integer equal to or greater than 1) Stopping modes that stop at the number of effective lines (for example, M = 1 (effective line L10)) and N (N is an integer equal to or greater than 2) excluding the M effective lines N> M) a combination of symbols corresponding to the specific small role and a plurality of valid combinations so as to have a stop mode that stops at the valid lines of N (M = 9 (effective lines L1 to L9)). Line is set and before If the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped on a plurality of active lines when the reel is stopped, the payout means is a game corresponding to the number of effective lines in which the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped. When controlling the medium to be paid out and winning the specific small combination by the combination lottery means, the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the specific small combination on the N active lines A specific pressing order (whether the first stop switch 42 to be operated is left, middle, or right) is determined, and the combination lottery means selects the special combination by the special combination selection carryover means. Even when carrying over, the lottery including the specific small role is drawn, and the reel control means is used in the game in which the special role winning means is carried over by the special role winning carry-over means. When the specific small combination is won by the lottery means and the stop switch is operated in the specific pressing order, the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped on the N active lines. When the combination of symbols corresponding to the specific small combination is not stopped on the N effective lines, the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped on the M effective lines. It is characterized by controlling as follows.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別役と、小役又はリプレイである所定役P1(リプレイ1)とが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役及び前記所定役P1が重複当選した遊技では、常に、当選した前記所定役P1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the combination lottery means is configured so that the special combination and a predetermined combination P1 (replay 1) which is a small combination or a replay are won in combination. A lottery is performed, and the reel control means always stops the combination of symbols corresponding to the selected predetermined combination P1 on the active line in the game in which the special combination and the predetermined combination P1 are won by the combination lottery means. The combination of symbols corresponding to the special combination is controlled so as not to stop on the effective line.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、所定の条件を満たしているとき(AT遊技を実行する抽選で当選したとき)は、前記ストップスイッチの前記特定の押し順を遊技者に対して報知するように制御する押し順報知手段(AT遊技制御手段69a)を備えることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, when the specific small combination is won by the combination lottery means, when a predetermined condition is satisfied (AT game is executed) When a lottery is won), a push order notifying means (AT game control means 69a) for controlling the player to notify the specific push order of the stop switch is provided.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、前記特定小役と遊技媒体の払出し数が同一数(1枚)に設定された小役である所定役P2(小役2)及び所定役P3(小役3)を有し、前記役抽選手段は、前記特定小役及び前記所定役P2が重複当選する場合と、前記特定小役及び前記所定役P3が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役及び前記所定役P2が重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順が特定の押し順T1であること(最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるとき)を条件として前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させないとき(最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるとき)は前記特定役P2に対応する図柄の組合せ又は前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記M本の有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定小役及び前記所定役P3が重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順が特定の押し順T2(T2≠T1)であること(最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)を条件として前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させないとき(最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は前記特定役P3に対応する図柄の組合せ又は前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記M本の有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the number of payouts of the specified small combination and the game medium is the same as the combination that is selected by the combination lottery means. There are a predetermined combination P2 (small combination 2) and a predetermined combination P3 (small combination 3) which are small combinations set to a number (one), and the combination lottery means includes the specific combination and the predetermined combination P2. A lottery of a combination is performed so as to have a case of overlapping winning and a case where the specified small combination and the predetermined combination P3 are overlapped, and the reel control means uses the combination lottery means for the specific small combination and the predetermined combination. In a game in which P2 is duplicated, the stop switch is pressed in a specific pressing order T1 (provided that the first operated stop switch 42 is the left stop switch 42). A combination of symbols When control is performed so as to stop at the N active lines and the combination of symbols corresponding to the specific small role is not stopped at the N active lines (the stop switch 42 operated first is the middle or right stop) When the switch is 42), the combination of symbols corresponding to the specific combination P2 or the combination of symbols corresponding to the specific small combination is controlled to stop on the M effective lines, and the specific lottery means performs the specific combination In a game in which a small combination and the predetermined combination P3 are won, the stop switch is pressed in a specific order T2 (T2 ≠ T1) (the first stop switch 42 operated is the middle stop switch 42). Control) to stop the combination of symbols corresponding to the specific small combination at the N active lines, and When the corresponding symbol combination is not stopped on the N active lines (when the first operated stop switch 42 is the left or right stop switch 42), the symbol combination corresponding to the specific combination P3 or the specific Control is performed so that the combination of symbols corresponding to the small combination is stopped on the M effective lines.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定小役に対応する図柄の組合せとして、1つの特定の前記リール(中リール31)の図柄P(「ベル」の図柄)のみが定められており、他の前記リールの図柄は任意の図柄であり、前記N本の有効ラインは、すべて、前記特定のリール上の特定位置(中段)を通る有効ラインであり、前記M本の有効ラインは、前記特定のリール上の前記特定位置を通らない(上段を通る)有効ラインであることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, one specific reel (medium reel 31) as a combination of symbols corresponding to the specific small role Only the symbol P (the symbol of “bell”) is defined, the symbols of the other reels are arbitrary symbols, and all the N effective lines are in a specific position (middle stage) on the specific reel. ), And the M effective lines are effective lines that do not pass through the specific position on the specific reel (pass through the upper stage).

請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、すべての前記リールには、前記図柄Pが所定位置に配置されており、前記リール制御手段は、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるときは、すべての前記リールの前記図柄Pが、直線上に並ぶように前記リールを停止制御することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth aspect, the symbols P are arranged at predetermined positions on all the reels, and the reel control means is configured to correspond to the specific small role. When the combination is stopped on the N effective lines, the reels are stopped and controlled so that the symbols P of all the reels are aligned on a straight line.

(作用)
本発明においては、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する態様として、M本の有効ラインに停止する態様と、N本の有効ラインに停止する態様とを有する。したがって、特定小役の入賞時の遊技媒体の払出し数は同一であっても、特定小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数が変化することで、特定小役の入賞時の払出し枚数が変化する。
(Function)
In the present invention, as a mode in which a combination of symbols corresponding to a specific small combination is stopped on an effective line, there are a mode in which the combination is stopped on M effective lines and a mode in which the combination is stopped on N effective lines. Therefore, even if the number of game media payouts at the time of winning a specific small role is the same, the payout at the time of winning a specific small role is changed by changing the number of effective lines at which the combination of symbols corresponding to the specific small role stops. The number of sheets changes.

また、特別役当選後の内部中の遊技において特定小役に当選したときに、ストップスイッチの押し順が特定の押し順であるとき(押し順が正しいとき)は、特定小役に対応する図柄の組合せがN本の有効ラインに停止し、特定の押し順でないとき(押し順が正しくないとき)は、特定小役に対応する図柄の組合せがM本の有効ラインに停止する。
したがって、非内部中と内部中とで、遊技媒体の払出し数の期待値を変化させることができる。さらに、請求項3に記載の発明のように、内部中の遊技において特定小役の当選時に特定の押し順を報知すれば(AT遊技を実行すれば)、内部中の遊技での出玉率を非内部中よりも高くすることができるとともに、内部中を利用してAT遊技を実行することができる。
In addition, when a specific small role is won in the game inside the special role, if the stop switch is pressed in a specific order (when the pressing order is correct), the symbol corresponding to the specific small role When the combination is stopped on the N effective lines and is not in a specific pushing order (when the pushing order is not correct), the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped on the M effective lines.
Therefore, the expected value of the number of payouts of game media can be changed between inside and outside. Further, as in the third aspect of the invention, if a specific push order is notified when a specific small role is won in an internal game (if an AT game is executed), the winning rate in the internal game Can be made higher than in the non-inside, and AT games can be executed using the inside.

本発明によれば、特定小役の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて、払い出される遊技媒体数が異なるようにすることができる。また、非内部中と内部中とで、遊技媒体の払出し数の期待値を異ならせることができる。   According to the present invention, when a specific small combination is won, the number of game media to be paid out can be made different according to the pressing order of the stop switch. In addition, the expected value of the number of game media to be paid out can be different between the non-inside and the inside.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The game control means 60 of the slot machine 10 is means for controlling the entire slot machine 10 and controls the lottery of the winning combination, the drive control of the reels 31, the payout at the time of winning, and the output of effects. The game control means 60 is provided on a control board (not shown). The game control means 60 is a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games and the output of effects, etc. A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when performing control is provided.

なお、本実施形態では、遊技制御手段60を1つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段60を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段69を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。   In the present embodiment, the game control means 60 is illustrated as one, but the present invention is not limited to this, and the main control board having the game control means 60 for controlling the progress of the game and the effect for controlling the output of the effect. A sub-control board having the control means 69 may be provided separately, and the main control board may be configured to transmit information necessary for production output to the sub-control board.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting three (max), and the player always inserts three medals and plays a game in any gaming state. .
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、「7」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール31の「☆」が停止している位置を「中段」、左リール31の「RP」が停止している位置を「下段」と称する。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.
In this specification, in FIG. 3, the position where the symbol “7” is stopped is “upper”, the position where the “☆” of the left reel 31 is stopped is “middle”, and the position “ The position where “RP” is stopped is referred to as “lower stage”.

さらにまた、図4に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L10が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図4に示すように、10本の有効ラインL1〜L10を有する。
Furthermore, as shown in FIG. 4, effective lines L <b> 1 to L <b> 10 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In this embodiment, as shown in FIG. 4, it has ten effective lines L1-L10.

また、本実施形態の有効ラインの特徴として、中リール31における有効ラインが通過する位置が挙げられる。中リール31の下段を通過する有効ラインは、本実施形態では設けられていない。また、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL10のみである。さらにまた、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL1〜L9の9本を有する。   Further, as a feature of the effective line of the present embodiment, a position through which the effective line passes in the middle reel 31 can be cited. An effective line passing through the lower stage of the middle reel 31 is not provided in this embodiment. The effective line passing through the upper stage of the middle reel 31 is only the effective line L10. Furthermore, the effective lines passing through the middle stage of the middle reel 31 have nine effective lines L1 to L9.

なお、有効ラインL1〜L10以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、左リール31の下段、中リール31の下段、及び右リール31の下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   In the present embodiment, all the symbol combination lines other than the valid lines L1 to L10 are invalid lines. For example, a symbol combination line passing through the lower stage of the left reel 31, the lower stage of the middle reel 31, and the lower stage of the right reel 31 is also conceivable, but such a line is an invalid line in this embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より広く知られているスロットマシンでは、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が決定される。例えば、有効ライン数が5本であるスロットマシンでは、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定することが挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、10本の有効ラインL1〜L10がすべて当該遊技での有効ラインとなる。   In a slot machine that has been widely known, the number of effective lines is determined according to the number of medals inserted. For example, in a slot machine with 5 effective lines, when the number of inserted medals is 1, there is 1 effective line, when the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is 3 and the number of inserted medals is 3. In the case of sheets, the number of effective lines can be set to five. On the other hand, in this embodiment, in any game, three medals are inserted and a game is played, and in all games, all 10 effective lines L1 to L10 are effective lines in the game. It becomes.

さらに、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中におけるストップスイッチ42の操作情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images during the game, operation information of the stop switch 42 during the AT game described later, and the like.

図5は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図5に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役を除く)。
FIG. 5 is a diagram showing the type of combination (the combination drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, the combination of symbols, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 5, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out (however, Excluding special roles).

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図5に示すように、特別役として、RB(レギュラーボーナス)が設けられている。
RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるRB遊技に移行する。RB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In this embodiment, as shown in FIG. 5, RB (regular bonus) is provided as a special combination.
When the RB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the RB game which is one of the special games. The RB game is an advantageous game for the player who can expect to win medals more than the normal game because the payout rate is set to exceed 1.

なお、他の特別役としては、1BB(第1種ビッグボーナス)、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。   Other special roles include 1BB (first type big bonus), 2BB (second type big bonus, also referred to as MB (middle bonus)), and SB (single bonus). Is not provided.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役5の5種類を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役1における「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役1の入賞が確定する。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイとして、2種類のリプレイ1及びリプレイ2を備える。
A small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, there are five types of small roles 1 to 5 and a combination of symbols is provided for each small role. Are set differently. Note that “any” in the small part 1 means an arbitrary symbol. In other words, when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at any of the active lines (upper or middle), the winning of the small role 1 is confirmed regardless of the symbols of the left reel 31 and the right reel 31. .
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game. In the present embodiment, two types of replay 1 and replay 2 are provided as replays.

さらに、図5において、小役1〜小役4の入賞時の払出し枚数は、すべて1枚に設定されている。ここで、図5の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役1に対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は1枚という意味である。したがって、例えば小役1に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に9本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は9枚の払出しとなる。   Further, in FIG. 5, the number of payouts at the time of winning a winning combination 1 to 4 is all set to 1. Here, the number of payouts in FIG. 5 means the number of payouts per effective line. That is, for example, when the combination of symbols corresponding to the small combination 1 is stopped on any one of the active lines, it means that the medal payout number is one. Therefore, for example, when the combination of symbols corresponding to the small role 1 is simultaneously stopped on nine active lines in the game, the number of medals paid out per effective line is multiplied by the number of effective lines. In this case, 9 sheets are paid out.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるRBが挙げられる。RBに当選したときは、リール31の停止時に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、RBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
RB, which is a special role, can be listed as a role that is carried over. When the RB is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line when the reel 31 is stopped, the RB is controlled to carry over after the next game.

このように、RBの当選は持ち越されるのに対し、RB以外の役である小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning combination of RB is carried over, while the small combination and replay which are roles other than RB are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、RBに当選していない遊技中(RBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてRBに当選しているが、当選したRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(RBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which the RB has not been won (a game in which the RB win has not been carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the RB was won in the game before the game, but the combination of symbols corresponding to the won RB is not stopped on the active line (not winning). (RB winning is carried over) “In game” is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がRBの当選領域に属する場合は、RBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the RB winning area, it is determined to be RB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図6及び図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62C)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 6 and 7 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62C) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each of the winning lottery tables 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area of each winning combination, and a winning probability that a lottery is set in advance is set. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技の非内部中の遊技、通常遊技の内部中の遊技、及び特別遊技であるRB遊技を備える。
役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中の遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
First, the “gaming state” of the present embodiment includes a non-inside game of a normal game, a game inside of a normal game, and an RB game that is a special game.
The combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in non-internal games of normal games.

役抽選テーブル62Aにおいて、「+」とは、重複(同時)当選を意味する(後述する役抽選テーブル62Bも同様である)。例えば図6中、「RB+リプレイ1」とあるのは、RBとリプレイ1とが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。さらに、「RB+リプレイ1+リプレイ2」とは、これら3つの役が重複当選することを意味する。
特に本実施形態では、特別役であるRBは、単独当選する場合はなく、必ず他の役との重複当選となる。これは、詳細は後述するが、RBに当選した遊技がRBを入賞させないようにするためである。また、リプレイ1は単独当選する場合と、他の役と重複当選する場合とを有する。さらに、小役は、常に、他の小役と重複当選するように設定されている。そして、役抽選テーブル62Aに示す各役の当選確率に設定されていることにより、役抽選テーブル62Aでの非当選確率は、約24/100である。
In the winning lottery table 62A, “+” means overlapping (simultaneous) winning (the same applies to the winning lottery table 62B described later). For example, in FIG. 6, “RB + Replay 1” means that RB and Replay 1 are won (simultaneously) in the game. Furthermore, “RB + replay 1 + replay 2” means that these three roles are won in duplicate.
In particular, in the present embodiment, the RB that is a special combination is not a single winning combination, but is always a double winning combination with another combination. Although this will be described in detail later, this is to prevent the game winning the RB from winning the RB. Replay 1 has a case where it wins alone and a case where it wins redundantly with other roles. In addition, the small combination is always set to overlap with other small combinations. And by setting to the winning probability of each winning shown in the winning lottery table 62A, the non-winning probability in the winning lottery table 62A is about 24/100.

また、図7に示す役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Bでは、役抽選テーブル62Aと比較すると、RBが抽選されない点で異なる。すなわち、通常遊技の非内部中においてRBに一旦当選すると、そのRBが入賞してRB遊技に移行し、そのRB遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、RBの抽選は行われない。したがって、内部中では、小役及びリプレイのみが抽選される。例えば、通常遊技中の非内部中における「RB+リプレイ1」の当選は、内部中ではRBが抽選されないのでリプレイ1の単独当選となる。これにより、内部中におけるリプレイ1の単独当選確率は、非内部中の当選確率に「RB+リプレイ1」の当選確率である1/300が加算された形となっている。小役1及び小役5の重複当選、リプレイ1及びリプレイ2の重複当選についても同様である。ただし、内部中では、RBの当選は維持されているので、図7における役抽選テーブル62Bでは、「(+RB)」と表現している。   Also, the role lottery table 62B shown in FIG. 7 is a role lottery table 62 used in the normal game. The combination lottery table 62B differs from the combination lottery table 62A in that RBs are not lottery. In other words, once an RB is won in a non-inside normal game, the RB wins and shifts to an RB game, and until the end of the RB game and a non-inside normal game, the RB is drawn. I will not. Therefore, only the small combination and replay are drawn in the interior. For example, winning of “RB + Replay 1” in a non-inside game during a normal game is an independent winning of Replay 1 because RBs are not drawn in the inside. Thus, the single winning probability of Replay 1 in the interior is a form in which 1/300 which is the winning probability of “RB + Replay 1” is added to the winning probability in the non-inside. The same applies to the overlapping winning of the small combination 1 and the small winning 5 and the overlapping winning of the replay 1 and replay 2. However, since the winning of RB is maintained in the inside, it is expressed as “(+ RB)” in the winning lottery table 62B in FIG.

さらにまた、図7に示す役抽選テーブル62Cは、RB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Cは、小役1〜小役5のみが抽選されるとともに、すべて、単独当選となるように設定されている。そして、特に小役1の当選確率が高く設定されている。   Furthermore, the role lottery table 62C shown in FIG. 7 is the role lottery table 62 used in the RB game. The combination lottery table 62 </ b> C is set so that only the small combination 1 to the small combination 5 are selected and all are selected independently. In particular, the winning probability of the small role 1 is set high.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、RB、小役1、小役2、小役3、小役4、小役5、リプレイ1、リプレイ2の8つの当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、通常遊技の非内部中においてリプレイ1に当選したときは、リプレイ1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えば通常遊技の非内部中に小役1及び小役2に重複当選したときは、小役1に係る当選フラグ63a及び小役2に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, eight winning flags 63a of RB, small combination 1, small combination 2, small combination 3, small combination 4, small combination 5, replay 1, and replay 2 are provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when the replay 1 is won in the non-inside of the normal game, the winning flag 63a related to the replay 1 is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off. Also, for example, when the winning combination of the small part 1 and the small part 2 is won in the non-inside of the normal game, the winning flag 63a related to the small part 1 and the winning flag 63a related to the small part 2 are turned on, The winning flag 63a remains off.

さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役やリプレイに当選し、小役やリプレイの当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、RBの当選は持ち越されるので、当該遊技でRBに当選し、RBに係る当選フラグ63aがオンになったときは、RBが入賞するまでオンの状態が維持され、RBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since the winning of the small role and the replay is not carried over, even if the small role or the replay is won in the game and the winning flag 63a of the small role or the replay is turned on, the game ends. Sometimes the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of RB is carried over, when RB is won in the game, and the winning flag 63a related to RB is turned on, the on state is maintained until RB wins and RB wins. Turned off at the moment.

例えば、通常遊技の非内部中において、役抽選手段61でRB、小役1、小役5に重複当選したときは、RB、小役1、小役5の3つの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技の終了時に、小役1、及び小役5の2つの当選フラグ63aはオフにされるが、RBの当選フラグ63aのオンの状態は維持される(当該遊技でRBが非入賞の場合)。そして、次遊技の内部中の遊技で、例えば小役1及び小役2に重複当選したときは、すでにオンであるRBに係る当選フラグ63aのほか、小役1及び小役2の各当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、RBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役1及び小役2の各当選フラグ63aはオフにされる(当該遊技でRBが非入賞の場合)。   For example, when the winning lottery means 61 overlaps RB, small role 1, and small role 5 in the non-inside of the normal game, the three winning flags 63a of RB, small role 1, and small role 5 are turned on. At the end of the game, the two winning flags 63a of the small combination 1 and the small combination 5 are turned off, but the RB winning flag 63a is kept on (the RB is not winning in the game). If). And in the game in the inside of the next game, for example, when the small winning combination 1 and the small winning combination 2 are won simultaneously, the winning flags 63a related to the RB that is already turned on, as well as the respective winning flags of the small winning combination 1 and the small winning combination 2 63a is turned on. At the end of the game, the winning flag 63a related to the RB is kept on, and the winning flags 63a of the small role 1 and the small role 2 are turned off (the RB is not winning in the game). If).

リール制御手段64は、まず、スタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start the rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated).

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、複数の当選フラグ63aがオンである遊技(複数の役が重複当選している遊技)では、いずれか一方の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。   Further, the reel control means 64 causes the combination of symbols corresponding to any one of the combinations to be stopped on the active line in a game in which the plurality of winning flags 63a are turned on (a game in which a plurality of winning combinations are won simultaneously). The reel 31 is controlled to stop so that combinations of symbols corresponding to a plurality of combinations do not stop at the effective line at the same time.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。例えば、図6で示した各当選役ごとに、「RB+リプレイ1」、「RB+小役1+小役5」、・・・、「リプレイ1+リプレイ2」、及び「非当選」に対応する停止位置決定テーブル65が設けられている。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. For example, for each winning combination shown in FIG. 6, stop positions corresponding to “RB + Replay 1”, “RB + Minor 1 + Minor 5”,..., “Replay 1 + Replay 2”, and “Non-winning” A determination table 65 is provided. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol No. 0 (“bell” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage, how many symbols are controlled to move. Thus, the stop position is determined such that the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のRB・リプレイ1テーブル等を備える。
RB・リプレイ1テーブルは、RB及びリプレイ1の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中の遊技でRB及びリプレイ1に重複当選したとき、並びに内部中の遊技でリプレイ1に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、まず、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following RB / replay 1 table and the like.
In the RB / Replay 1 table, when the winning flag 63a of RB and Replay 1 is ON (when RB and Replay 1 are won in a non-internal game, and when Replay 1 is won in an internal game) In the range of stop control of the reel 31, first, priority is given to stopping the symbol combination corresponding to the replay 1 on the effective line, and the symbol combination corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line. If it is not possible, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to RB is stopped at the effective line.

さらに、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せもいずれの有効ラインにも停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
ここで、リプレイ1やRBに対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインとしては、有効ラインL1〜L10のいずれであってもよい。
Further, when the symbol combination corresponding to RB cannot be stopped on the active line, the symbol combination at the time of stopping the reel 31 is set so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on any effective line. The combination is determined.
Here, any of the effective lines L1 to L10 may be used as an effective line for stopping the combination of symbols corresponding to the replay 1 and the RB.

なお、本実施形態では、RB(特別役)と小役又はリプレイが重複当選したきは、小役又はリプレイを優先して入賞させるように、リール31の停止位置が定められている。以下の停止位置決定テーブル65についても同様である。   In the present embodiment, the stop position of the reel 31 is determined so that when the RB (special combination) and the small combination or replay are won, the small combination or replay is given priority. The same applies to the stop position determination table 65 below.

また、RB・小役1・小役5テーブルは、RB、小役1及び小役5の各当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中の遊技でRB、小役1及び小役5に重複当選したとき、並びに内部中の遊技で小役1及び小役5に重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、まず、小役5に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役5に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。さらにまた、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。さらに、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール31の停止位置を定めている。   In the RB / pocket 1 / pocket 5 table, when the winning flags 63a of the RB, the small role 1 and the small role 5 are turned on (in the non-internal game, RB, In the game of the inside, and in the game in the inside, when the winning combination of the small part 1 and the small part 5 is used) Priority is given to stopping on the active line, and when the symbol combination corresponding to the small role 5 cannot be stopped on the effective line, the symbol combination corresponding to the small role 1 is then stopped on the effective line. As described above, the stop position of the reel 31 is determined. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to RB is stopped on the effective line. ing. Further, when the symbol combination corresponding to RB cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the other role does not stop on any effective line. Yes.

上記のように、RB・小役1・小役5テーブルでは、小役5を小役1より優先して入賞させるように制御する。これは、払出し枚数の異なる複数の小役が重複当選したときは、払出し枚数の多い小役を優先するためである。図5に示したように、小役1の払出し枚数は1枚であり、小役5の払出し枚数は9枚であるため、小役5が優先される。   As described above, in the RB, small combination 1 and small combination 5 table, the small combination 5 is controlled to be given priority over the small combination 1. This is because, when a plurality of small combinations with different payout numbers are won, priority is given to a small combination with a large number of payouts. As shown in FIG. 5, the number of payouts for the small combination 1 is 1, and the number of payouts for the small combination 5 is 9, so the small combination 5 is given priority.

また、小役5に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインとしては、有効ラインL1〜L10のいずれであってもよい。これに対し、小役1に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインとしては、有効ラインL10に限られる。したがって、RB・小役1・小役5テーブルが用いられて小役1が入賞するときは、中リール31については、常に、上段に「ベル」の図柄が停止する。中リール31の上段に「ベル」の図柄が停止すれば、有効ラインL10に小役1に対応する図柄の組合せが停止したこととなるが、有効ラインL1〜L9に停止したことにはならない。したがって、小役1の入賞時の有効ラインは、有効ラインL10の1本である。   Moreover, any of the effective lines L1 to L10 may be used as an effective line for stopping the combination of symbols corresponding to the small combination 5. On the other hand, the effective line for stopping the symbol combination corresponding to the small combination 1 is limited to the effective line L10. Therefore, when the RB, small combination 1 and small combination 5 table is used and the small combination 1 wins, for the middle reel 31, the symbol “bell” always stops at the upper stage. If the “bell” symbol stops on the upper stage of the middle reel 31, the combination of symbols corresponding to the small part 1 on the effective line L10 is stopped, but it does not stop on the effective lines L1 to L9. Therefore, the effective line at the time of winning the small combination 1 is one effective line L10.

さらにまた、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL10に停止させる場合には、左リール31及び右リール31の上段に同時に「ベル」の図柄が停止しないように、リール31の停止位置を定めている。これにより、小役1の入賞時には、有効ラインL10に一直線で「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃わないようになる。   Furthermore, when the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the effective line L10, the stop position of the reel 31 is set so that the “bell” symbol does not stop simultaneously on the upper stage of the left reel 31 and the right reel 31. Is stipulated. As a result, when winning the winning combination 1, “bell”-“bell”-“bell” is not aligned with the active line L10.

RB・リプレイ1・リプレイ2テーブルは、RB、リプレイ1、リプレイ2の各当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中の遊技でRB、リプレイ1及びリプレイ2に重複当選したとき、並びに内部中の遊技でリプレイ1及びリプレイ2に重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、まず、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。さらにまた、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。さらに、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール31の停止位置を定めている。   In the RB / Replay 1 / Replay 2 table, when the winning flag 63a of RB, Replay 1 and Replay 2 is ON (when RB, Replay 1 and Replay 2 are both won in a non-internal game, In the game, the replay 1 and the replay 2 are used in combination, and within the range of the stop control of the reel 31, priority is given to first stopping the combination of symbols corresponding to the replay 2 on the active line, When the symbol combination corresponding to Replay 2 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to Replay 1 is stopped on the effective line. It is. Furthermore, when the symbol combination corresponding to Replay 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to RB is stopped on the effective line. Yes. Further, when the symbol combination corresponding to RB cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the other role does not stop on any effective line. Yes.

また、RB・リプレイ1・リプレイ2テーブルが用いられたときにリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合には、一直線状の有効ラインである有効ラインL3、L4、L8又はL10に停止する確率は約40%、屈曲線状の有効ラインである有効ラインL1、L2、L5、L6、L7又はL9に停止する確率は約60%に設定されている。図8は、リプレイ1の図柄の組合せの停止形の例を示す。図中、(a)は、一直線状の有効ライン(この例では有効ラインL3)にリプレイ1に対応する図柄の組合せが停止した例を示しており、図中、(b)は、屈曲線状の有効ライン(この例では有効ラインL1)にリプレイ1に対応する図柄の組合せが停止した例を示している。なお、このような設定は、停止位置決定テーブル65において、例えば左リール31及び中リール31の停止時にいずれも中段に「RP」の図柄が停止したときは、右リール31については、約40%の確率で中段に「RP」の図柄が停止し、約60%の確率で上段又は下段に「RP」の図柄が停止するように、右ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置に対する右リール31の停止位置を定めておけばよい。   Further, when the combination of symbols corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line when the RB / replay 1 / replay 2 table is used, the effective lines L3, L4, L8, or L10 that are straight-line effective lines are used. The probability of stopping at an effective line L1, L2, L5, L6, L7 or L9, which is a bent line-like effective line, is set at about 60%. FIG. 8 shows an example of a stop form of the symbol combination of the replay 1. In the figure, (a) shows an example in which the combination of symbols corresponding to the replay 1 is stopped on a straight-line effective line (in this example, the effective line L3). In the figure, (b) is a bent line shape. In this example, the combination of symbols corresponding to the replay 1 is stopped on the active line (effective line L1 in this example). Note that such a setting is about 40% for the right reel 31 in the stop position determination table 65 when, for example, the symbol “RP” stops in the middle when both the left reel 31 and the middle reel 31 are stopped. The right reel 31 relative to the position at the moment when the right stop switch 42 is operated so that the symbol “RP” stops in the middle stage with a probability of “RP” and the symbol “RP” stops in the upper stage or the lower stage with a probability of about 60%. What is necessary is just to set the stop position.

さらに、RB・リプレイ1・リプレイ2テーブルが用いられたときにリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合において、ストップスイッチ42が順押し(左中右の順)で操作されたときは、可能であれば、図8(c)に示すように、左リール31及び中リール31の停止時に、「スイカ」、「RP」、「ベル」の図柄が一直線状に並ぶようにするとともに、最後の右リール31の停止時に、リプレイ1に対応する図柄の組合せを屈曲線状の有効ライン(この例では有効ラインL9)に停止させるように制御する。   Furthermore, when the combination of symbols corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line when the RB / replay 1 / replay 2 table is used, the stop switch 42 is operated by forward pressing (in order of left middle right). When possible, as shown in FIG. 8C, when the left reel 31 and the middle reel 31 are stopped, the symbols “watermelon”, “RP”, and “bell” are arranged in a straight line. At the same time, when the last right reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the replay 1 is controlled to be stopped on the bent line-shaped effective line (the effective line L9 in this example).

このような停止形は、従来の5ライン形のスロットマシンでは、トリプルテンパイはずれと称され、チャンス目又はリーチ目として用いられることがある。本実施形態においても、このような出目を出現させることで、特別役(RB)に当選している可能性を有することを遊技者に報知するようにしている。なお、この目は、後述するように、RB非当選時にも低確率で出現する場合がある。
なお、上記の制御は、例えば左リール31及び中リール31の停止時には、8番〜10番の図柄、又は17番〜19番の図柄が表示窓11内に停止可能であれば、その位置で停止させる。
In the conventional 5-line slot machine, such a stop type is referred to as a triple tempered slip and may be used as a chance or reach. Also in the present embodiment, by making such an appearance appear, the player is notified that there is a possibility of winning the special role (RB). As will be described later, this eye may appear with a low probability even when RB is not won.
For example, when the left reel 31 and the middle reel 31 are stopped, the above-described control is performed at the position where the symbols 8 to 10 or 17 to 19 can be stopped in the display window 11. Stop.

小役1・小役2テーブルは、小役1及び小役2の各当選フラグ63aがオンであるとき(RBの当選フラグ63aはオフであるときに限る。すなわち非内部中)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、まず、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。さらにまた、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール31の停止位置を定めている。   The small role 1 and small role 2 table is used when the winning flags 63a of the small role 1 and the small role 2 are on (only when the winning flag 63a of the RB is off, that is, not inside). Within the range of the stop control of the reel 31, first, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small combination 2 on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the small combination 2 may be stopped on the effective line. When it is not possible, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the small combination 1 is stopped next to the effective line. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is set so that the combination of symbols corresponding to the other combination does not stop on any effective line. Is stipulated.

ここで、小役2に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとしては、有効ラインL1〜L10のいずれでもよいようにリール31の停止位置を定めている。これに対し、小役1に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインとしては、有効ラインL10に限られる。したがって、小役1・小役2テーブルが用いられて小役1が入賞するときは、中リール31については、常に、上段に「ベル」の図柄が停止する。中リール31の上段に「ベル」の図柄が停止すれば、有効ラインL10に小役1に対応する図柄の組合せが停止したこととなるが、有効ラインL1〜L9に停止したことにはならない。したがって、小役1の入賞時の有効ラインは、有効ラインL10の1本である。   Here, the stop position of the reel 31 is determined so that any of the effective lines L1 to L10 may be used as the effective line where the symbol combination corresponding to the small combination 2 stops. On the other hand, the effective line for stopping the symbol combination corresponding to the small combination 1 is limited to the effective line L10. Therefore, when the small combination 1 / small combination 2 table is used and the small combination 1 wins, the symbol “bell” always stops at the upper stage for the middle reel 31. If the “bell” symbol stops on the upper stage of the middle reel 31, the combination of symbols corresponding to the small part 1 on the effective line L10 is stopped, but it does not stop on the effective lines L1 to L9. Therefore, the effective line at the time of winning the small combination 1 is one effective line L10.

さらにまた、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL10に停止させる場合には、左リール31及び右リール31の上段に同時に「ベル」の図柄が停止しないように、リール31の停止位置を定めている。これにより、小役1の入賞時には、有効ラインL10に一直線状に「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃わないようになる。   Furthermore, when the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the effective line L10, the stop position of the reel 31 is set so that the “bell” symbol does not stop simultaneously on the upper stage of the left reel 31 and the right reel 31. Is stipulated. As a result, when the small combination 1 is won, “bell”-“bell”-“bell” is not aligned in a straight line with the active line L10.

小役1・小役3テーブルは、小役1及び小役3の各当選フラグ63aがオンであるとき(RBの当選フラグ63aはオフであるときに限る。すなわち非内部中)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記小役1・小役2テーブル中、「小役2」を「小役3」と読み替えたものに相当する。
また、小役1・小役4テーブルは、小役1及び小役4の各当選フラグ63aがオンであるとき(RBの当選フラグ63aはオフであるときに限る。すなわち非内部中)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記小役1・小役2テーブル中、「小役2」を「小役4」と読み替えたものに相当する。
The small role 1 and small role 3 table is a stop used when the winning flags 63a of the small role 1 and the small role 3 are on (only when the winning flag 63a of the RB is off, that is, not inside). The position determination table 65 corresponds to a position determination table 65 in which “small role 2” is replaced with “small role 3” in the small role 1 and small role 2 tables.
The small role 1 and small role 4 table is used only when the winning flags 63a of the small role 1 and the small role 4 are on (only when the winning flag 63a of the RB is off, that is, not inside). This corresponds to the stop position determination table 65, which is obtained by replacing “small role 2” with “small role 4” in the small role 1 and small role 2 table.

以上の小役1・小役2テーブル〜小役1・小役4テーブルでは、重複当選した小役の払出し枚数はいずれも1枚である。よって、どちらの小役の入賞を優先するかについては自由であるが、本実施形態では、上述のように、小役1以外の小役を優先するように設定している。
さらにまた、小役1・小役5テーブルは、小役1及び小役5の各当選フラグ63aがオンであるとき(RBの当選フラグ63aはオフであるときに限る。すなわち非内部中)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記小役1・小役2テーブル中、「小役2」を「小役5」と読み替えたものに相当する。上述したように、小役5の方が小役1よりも払出し枚数が多いため、小役5の入賞が優先される。
In the above-described small combination 1 / small combination 2 table to small combination 1 / small combination 4 table, the number of payouts of the small combination that has been elected in duplicate is one. Therefore, although it is free to determine which winning combination is prioritized, in the present embodiment, as described above, setting is made so that a small combination other than the small combination 1 is prioritized.
Furthermore, the small role 1 and small role 5 table is only when the winning flags 63a of the small role 1 and the small role 5 are on (only when the winning flag 63a of the RB is off, ie, not inside). This is a stop position determination table 65 to be used, and corresponds to a table obtained by replacing “small role 2” with “small role 5” in the small role 1 and small role 2 table. As described above, the winning combination of the small combination 5 is given priority because the small combination 5 has more payouts than the small combination 1.

リプレイ1テーブルは、リプレイ1の当選フラグ63aのみがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay 1 table is used when only the winning flag 63a of the replay 1 is on, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line, and other than the replay 1 The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop the symbol combination corresponding to the combination.

ここで、リプレイ1テーブルが用いられたときにリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合には、一直線状の有効ラインである有効ラインL3、L4、L8又はL10に停止する確率が100%となるように、すなわち屈曲線状の有効ラインである有効ラインL1、L2、L5、L6、L7又はL9には停止しないように、リール31の停止位置を定めている。   Here, when the combination of symbols corresponding to the replay 1 is stopped at the effective line when the replay 1 table is used, the probability of stopping at the effective line L3, L4, L8 or L10 which is a linear effective line Is set to 100%, that is, the stop position of the reel 31 is determined so as not to stop at the effective lines L1, L2, L5, L6, L7, or L9, which are bent-line effective lines.

リプレイ1・リプレイ2テーブルは、リプレイ1及びリプレイ2の各当選フラグ63aがオンであるとき(RBの当選フラグ63aがオフであるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、まず、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。さらにまた、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール31の停止位置を定めている。   The Replay 1 and Replay 2 tables are used when the winning flags 63a of Replay 1 and Replay 2 are on (when the winning flag 63a of RB is off), and within the range of stop control of the reel 31, Priority is given to stopping the symbol combination corresponding to Replay 2 on the active line, and when the symbol combination corresponding to Replay 2 cannot be stopped on the effective line, the symbol corresponding to Replay 1 is next. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the combination in the effective line. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the replay 1 cannot be stopped on the active line, the stop position of the reel 31 is set so that the symbol combination corresponding to another role does not stop on any effective line. It has established.

また、リプレイ1・リプレイ2テーブルが用いられたときにリプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる場合には、一直線状の有効ラインである有効ラインL3、L4、L8又はL10に停止する確率は約95%、屈曲線状の有効ラインである有効ラインL1、L2、L5、L6、L7又はL9に停止する確率は約5%に設定されている。   When the combination of symbols corresponding to Replay 1 is stopped on the effective line when the Replay 1 / Replay 2 table is used, the combination is stopped at the effective line L3, L4, L8 or L10 which is a linear effective line. The probability of stopping at an effective line L1, L2, L5, L6, L7, or L9, which is a bent line-like effective line, is set at about 5%.

RB・小役1・小役2テーブルは、RB、小役1、小役2の各当選フラグ63aがオンであるとき(すなわち、内部中の遊技で小役1及び小役2に重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるとき(ストップスイッチ42の押し順が、「左中右」又は「左右中」であるとき)は、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL1〜L9のすべてに停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   In the RB / pocket 1 / pocket 2 table, when the winning flags 63a of the RB, the small role 1 and the small role 2 are ON (that is, the internal winning game is duplicated for the small roles 1 and 2) When the stop switch 42 operated first is the left stop switch 42 within the range of the stop control of the reel 31 (the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right” or “right and left middle”). ”), The combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped at all of the effective lines L1 to L9, that is, when the middle reel 31 is stopped, the symbol“ bell ”is stopped at the middle stage. A stop position is defined.

これに対し、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるとき(ストップスイッチ42の押し順が、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」のいずれかであるとき)は、最初に小役2に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインL1〜L10に停止させることを優先し、小役2に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインL1〜L10に停止させることができないときは、次に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL10に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the stop switch 42 operated first is the middle or right stop switch 42 (the pressing order of the stop switch 42 is “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, “right middle left left”). ”), Priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 2 first on any of the effective lines L1 to L10, and any combination of symbols corresponding to the small role 2 is selected. When the active line L1 to L10 cannot be stopped, the symbol combination corresponding to the small role 1 is then stopped at the active line L10, that is, when the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is displayed on the upper stage. The stop position of the reel 31 is determined so as to be stopped.

なお、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL10に停止させることができないときは、次に、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。さらに、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール31の停止位置を定めている。   If the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line L10, then the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to RB is stopped on the effective line. ing. Further, when the symbol combination corresponding to RB cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the other role does not stop on any effective line. Yes.

また、RB・小役1・小役3テーブルは、RB、小役1、小役3の各当選フラグ63aがオンであるとき(すなわち、内部中の遊技で小役1及び小役3に重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき(ストップスイッチ42の押し順が、「中左右」又は「中右左」であるとき)は、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL1〜L9のすべてに停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   In addition, the RB / pocket 1 / pocket 3 table is duplicated in the RB / pocket 1 / pocket 3 winning flag 63a (that is, overlaps with the small roles 1 and 3 in the game in the inside). When the stop switch 42 operated first is the middle stop switch 42 within the range of the stop control of the reel 31 (the pushing order of the stop switch 42 is “middle left / right” or “middle”). When “right-left”), the combination of symbols corresponding to the small part 1 is stopped at all of the effective lines L1 to L9, that is, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage. The stop position is determined.

これに対し、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき(ストップスイッチ42の押し順が、「左中右」、「左右中」、「右左中」、「右中左」のいずれかであるとき)は、最初に小役3に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインL1〜L10に停止させることを優先し、小役3に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインL1〜L10に停止させることができないときは、次に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL10に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the stop switch 42 operated first is the left or right stop switch 42 (the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, “left / right middle”, “right left middle”, “right middle” When it is “Left”, priority is given to first stopping the combination of symbols corresponding to the small role 3 on any of the effective lines L1 to L10, and any combination of symbols corresponding to the small role 3 is selected. If the active line L1 to L10 cannot be stopped, then the symbol combination corresponding to the small role 1 is stopped on the active line L10, that is, when the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is displayed on the upper stage. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

なお、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL10に停止させることができないときは、次に、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。さらに、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール31の停止位置を定めている。   If the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line L10, then the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to RB is stopped on the effective line. ing. Further, when the symbol combination corresponding to RB cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the other role does not stop on any effective line. Yes.

さらにまた、RB・小役1・小役4テーブルは、RB、小役1、小役4の各当選フラグ63aがオンであるとき(すなわち、内部中の遊技で小役1及び小役4に重複当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるとき(ストップスイッチ42の押し順が、「右左中」又は「右中左」であるとき)は、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL1〜L9のすべてに停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   Furthermore, in the RB / pocket 1 / pocket 4 table, when the winning flags 63a of the RB, the small role 1 and the small role 4 are ON (that is, the small game 1 and the small role 4 in the game in the inside). When the stop switch 42 that is operated first is the right stop switch 42 within the range of the stop control of the reel 31 (when the stop switch 42 is pressed in the “right / left middle” or “ When “right middle left” is set, the symbol combination corresponding to the small part 1 is stopped at all of the effective lines L1 to L9, that is, the symbol “bell” is stopped at the middle when the middle reel 31 is stopped. The stop position of the reel 31 is determined.

これに対し、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるとき(ストップスイッチ42の押し順が、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」のいずれかであるとき)は、最初に小役4に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインL1〜L10に停止させることを優先し、小役4に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインL1〜L10に停止させることができないときは、次に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL10に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the stop switch 42 operated first is the left or middle stop switch 42 (the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right / left left). ”), Priority is given to first stopping the combination of symbols corresponding to the small role 4 on any of the effective lines L1 to L10, and any combination of symbols corresponding to the small role 4 is selected. When the active line L1 to L10 cannot be stopped, the symbol combination corresponding to the small role 1 is then stopped at the active line L10, that is, when the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is displayed on the upper stage. The stop position of the reel 31 is determined so as to be stopped.

なお、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL10に停止させることができないときは、次に、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。さらに、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せがいずれの有効ラインにも停止しないように、リール31の停止位置を定めている。   If the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line L10, then the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to RB is stopped on the effective line. ing. Further, when the symbol combination corresponding to RB cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the other role does not stop on any effective line. Yes.

以上のRB・小役1・小役2テーブル〜RB・小役1・小役4テーブルが用いられる場合において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL1〜L9に停止させるとき、いいかえれば中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるときは、「ベル」の図柄が一直線状に並ぶように、左リール31及び右リール31を停止させる。すなわち、一直線状の有効ラインである有効ラインL3、L4、又はL8に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように、リール31を停止させる。   In the case where the above RB / pocket 1 / pocket 2 table to RB / pocket 1 / pocket 4 table are used, when the combination of symbols corresponding to the poker 1 is stopped on the effective lines L1 to L9, it is acceptable. For example, when the “bell” symbol is stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, the left reel 31 and the right reel 31 are stopped so that the “bell” symbols are aligned in a straight line. That is, the reel 31 is stopped so that “bell”-“bell”-“bell” stops on the effective line L3, L4, or L8 which is a straight-line effective line.

これにより、遊技者に対し、視覚的(直感的)に、9枚払出しの小役1が入賞したことを知らせることができる。これに対し、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL10に停止させるときは、左リール31及び右リール31の上段に同時に「ベル」の図柄が停止しないように、リール31の停止位置を定めている。これにより、小役1の入賞時には、有効ラインL10に一直線状に「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃わないようになる。   Thereby, it is possible to inform the player that the 9th payout small combination 1 has won a prize visually. On the other hand, when the symbol combination corresponding to the small role 1 is stopped on the effective line L10, the stop position of the reel 31 is set so that the symbol "bell" does not stop simultaneously on the upper stage of the left reel 31 and the right reel 31. Is stipulated. As a result, when the small combination 1 is won, “bell”-“bell”-“bell” is not aligned in a straight line with the active line L10.

ただし、図5に示すように、小役1に対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」であるので、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止していればよく、小役1の入賞が左リール31及び右リール31の停止図柄に影響されるものではない。   However, as shown in FIG. 5, since the symbol combination corresponding to the small role 1 is “any”-“bell”-“any”, the symbol “bell” of the middle reel 31 is any effective line. The winning of the small combination 1 is not affected by the stop symbols of the left reel 31 and the right reel 31.

また、RBテーブルは、RBの当選フラグ63aがオンであるとき(すなわち、内部中の遊技で小役やリプレイに非当選であるとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The RB table is used when the RB winning flag 63a is on (that is, when the internal game is not won for a small role or replay), and within the range of the stop control of the reel 31, the RB table is used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to roles other than RB is not stopped on the effective line.

また、小役1テーブルは、小役1の当選フラグ63aのみがオンであるとき(すなわち、RB遊技中に小役1に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、有効ラインL1〜L9に小役1に対応する図柄の組合せが停止するように、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止するように、リール31の停止位置が定められたものである。さらに、一直線状の有効ラインである有効ラインL3、L4、又はL8に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように、リール31の停止位置を定めている。   The small role 1 table is used when only the winning flag 63a of the small role 1 is on (that is, when the small role 1 is won during the RB game), and within the range of the stop control of the reel 31, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the small part 1 is stopped on the effective lines L1 to L9, that is, when the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the middle stage. Is. Further, the stop position of the reel 31 is determined so that “bell”-“bell”-“bell” stops at the effective lines L3, L4, or L8 which are straight-line effective lines.

さらにまた、小役2テーブルは、小役2の当選フラグ63aのみがオンであるとき(すなわち、RB遊技中に小役2に当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役3テーブルは、小役3の当選フラグ63aのみがオンであるとき(すなわち、RB遊技中に小役3に当選したとき)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記小役2テーブル中、「小役2」を「小役3」と読み替えたものに相当する。
Furthermore, the small role 2 table is used only when the winning flag 63a of the small role 2 is on (that is, when the small role 2 is won during the RB game), and within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the roles other than the small role 2 is not stopped on the effective line. It is a thing.
The small role 3 table is a stop position determination table 65 that is used when only the winning flag 63a of the small role 3 is on (that is, when the small role 3 is won during the RB game). In the middle, it corresponds to the one obtained by replacing “small role 2” with “small role 3”.

また、小役4テーブルは、小役4の当選フラグ63aのみがオンであるとき(すなわち、RB遊技中に小役4に当選したとき)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記小役2テーブル中、「小役2」を「小役4」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、小役5テーブルは、小役5の当選フラグ63aのみがオンであるとき(すなわち、RB遊技中に小役5に当選したとき)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、上記小役2テーブル中、「小役2」を「小役5」と読み替えたものに相当する。
The small role 4 table is a stop position determination table 65 that is used when only the winning flag 63a of the small role 4 is on (that is, when the small role 4 is won during the RB game). In the two tables, “small role 2” is replaced with “small role 4”.
Furthermore, the small role 5 table is a stop position determination table 65 that is used when only the winning flag 63a of the small role 5 is on (that is, when the small role 5 is won during the RB game). In the combination 2 table, “small combination 2” is replaced with “small combination 5”.

非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中の遊技又はRB遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。なお、非当選テーブルでは、中リール31については、「ベル」の図柄が上段又は中段に停止しないように(小役1の入賞となってしまうため)リール31の停止位置を定めている。   The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of a combination in a non-internal game or an RB game), and a combination of symbols corresponding to any combination becomes an active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop. In the non-winning table, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” does not stop at the upper stage or the middle stage (because it becomes a winning of the small role 1).

次に、リール31の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役1の当選時には、中リール31の停止時に、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。さらに、一直線状の有効ラインである有効ラインL3、L4又はL8に、「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることもできる。
Next, the relationship between the symbol arrangement of the reels 31 and stop control will be described.
As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol at a desired position no matter which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when the small combination 1 is won, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” can be stopped on either the upper stage or the middle stage. Furthermore, “bell”-“bell”-“bell” can be stopped on the effective line L3, L4 or L8 which is a straight-line effective line.

同様に、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ1に当選したときは、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイ1に対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)を有効ラインに停止させることができる。   Similarly, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, the symbols “RP” are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on a desired effective line, regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when the replay 1 is won, the reel control means 64 always stops the combination of symbols corresponding to the replay 1 ("RP"-"RP"-"RP") on the desired effective line. Can be made.

一方、「7」、「BAR」、「スイカ」、及び「☆」の各図柄については、間隔が5図柄を超えて配置されている。これにより、RB、小役2〜小役5、リプレイ2の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
具体的には、例えば中リール31の中段に「スイカ」の図柄を停止させるには、6番〜19番の図柄が中段を通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されれば、10番、14番又は19番の「スイカ」の図柄が中段に停止する。これに対し、1番〜5番、又は20番〜0番の図柄が中段を通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、10番、14番又は19番の「スイカ」の図柄は、中段に停止することができない。
On the other hand, the symbols “7”, “BAR”, “watermelon”, and “☆” are arranged with an interval exceeding 5 symbols. As a result, when the winning combination of RB, small combination 2 to small combination 5 and replay 2 is won, if the stop switch 42 is not operated at the timing when the symbol corresponding to the winning combination stops on the active line, the combination of symbols corresponding to the winning combination Does not stop at the active line.
Specifically, for example, in order to stop the “watermelon” symbol in the middle stage of the middle reel 31, if the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols 6 to 19 pass the middle stage, The 14th or 19th “Watermelon” symbol stops in the middle. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 1st to 5th or 20th to 0th symbols pass through the middle stage, the 10th, 14th or 19th "watermelon" symbol Can not stop in the middle.

以上より、RB・リプレイ1テーブルでは、リプレイ1が常に入賞し、RBが入賞する場合はない。
また、RB・小役1・小役5テーブルでは、小役5が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役5が入賞しないときは、常に小役1が入賞するので、RBが入賞する場合はない。
さらにまた、RB・リプレイ1・リプレイ2テーブルでは、リプレイ2が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、リプレイ2が入賞しないときは、常にリプレイ1が入賞するので、RBが入賞する場合はない。
As described above, in the RB / replay 1 table, replay 1 always wins and RB does not win.
Also, in the RB / pocket 1 / pocket 5 table, there are cases where the poker 5 wins and does not win. When the poker 5 does not win, the poker 1 always wins, so the RB wins. There is no case to do.
Furthermore, in the RB / replay 1 / replay 2 table, there are cases where the replay 2 wins and where there is no win, and when the replay 2 does not win, the replay 1 always wins, so there is no case where the RB wins. .

さらに、小役1・小役2テーブルでは、小役2が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役2が入賞しないときは、小役1が常に入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
小役1・小役3テーブル、小役1・小役4テーブル、及び小役1・小役5テーブルも、小役1・小役2テーブルと同様である。
また、リプレイ1テーブルが用いられたときは、常にリプレイ1が入賞する。
Furthermore, in the small role 1 and small role 2 table, there are cases where the small role 2 wins and the small role 2 does not win. When the small role 2 does not win, the small role 1 always wins. There is no case.
The small role 1 / small role 3 table, the small role 1 / small role 4 table, and the small role 1 / small role 5 table are the same as the small role 1 / small role 2 table.
When the replay 1 table is used, the replay 1 always wins.

さらにまた、リプレイ1・リプレイ2テーブルでは、リプレイ2が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、リプレイ2が入賞しないときは、常にリプレイ1が入賞する。
RB・小役1・小役2テーブルでは、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、常に、小役1が有効ラインL1〜L9に入賞する。これに対し、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは、小役2が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役2が入賞しないときは、常に、小役1が有効ラインL10に入賞する。よって、RBが入賞することはない。
Furthermore, in the replay 1 / replay 2 table, there are cases where the replay 2 wins and where there is no win, and when the replay 2 does not win, the replay 1 always wins.
In the RB / pocket 1 / pocket 2 table, when the first operated stop switch 42 is the left stop switch 42, the win 1 always wins the active lines L1 to L9. On the other hand, when the stop switch 42 operated first is the middle or right stop switch 42, there is a case where the small role 2 wins and a case where the small role 2 does not win. The small role 1 wins the active line L10. Therefore, RB will not win.

同様に、RB・小役1・小役3テーブルでは、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、常に、小役1が有効ラインL1〜L9に入賞する。これに対し、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、小役3が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役3が入賞しないときは、常に、小役1が有効ラインL10に入賞する。よって、RBが入賞することはない。   Similarly, in the RB / pocket 1 / pocket 3 table, when the stop switch 42 that is operated first is the middle stop switch 42, the win 1 always wins the active lines L1 to L9. On the other hand, when the stop switch 42 operated first is the left or right stop switch 42, there is a case where the small role 3 wins and a case where the small role 3 does not win. The small role 1 wins the active line L10. Therefore, RB will not win.

また、RB・小役1・小役4テーブルでは、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは、常に、小役1が有効ラインL1〜L9に入賞する。これに対し、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときは、小役4が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、小役4が入賞しないときは、常に、小役1が有効ラインL10に入賞する。よって、RBが入賞することはない。
さらにまた、RBテーブルでは、RBが入賞する場合と入賞しない(役の非入賞となる)場合とがある。
Further, in the RB / pocket 1 / pocket 4 table, when the stop switch 42 operated first is the right stop switch 42, the win 1 always wins the active lines L1 to L9. On the other hand, when the stop switch 42 operated first is the left or middle stop switch 42, there is a case where the small role 4 wins and a case where the small role 4 does not win. The small role 1 wins the active line L10. Therefore, RB will not win.
Furthermore, in the RB table, there are a case where the RB wins and a case where the RB does not win (the role is not won).

さらに、小役1テーブルでは、常に、小役1が有効ラインL1〜L9に入賞する。
また、小役2テーブルは、小役2が入賞する場合と入賞しない(役の非入賞となる)場合とがある。小役3テーブル、小役4テーブル、及び小役5テーブルについても同様である。
Further, in the small combination 1 table, the small combination 1 always wins the active lines L1 to L9.
Further, the small role 2 table includes a case where the small role 2 wins and a case where the small role 2 does not win (the role is not won). The same applies to the small role 3 table, the small role 4 table, and the small role 5 table.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed.

また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
ここで、小役2〜小役5、リプレイ1、及びリプレイ2に対応する図柄の組合せは、いずれも、同時に複数の有効ラインに停止することはない。
これに対し、小役1は、1本の有効ラインL10に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、9本の有効ラインL1〜L9に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、1枚×1(有効ライン数)=1枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、1枚×9(有効ライン数)=9枚となる。
Further, when the symbol combination corresponding to the combination is simultaneously stopped on a plurality of effective lines, the payout means 67 controls to pay out the number obtained by multiplying the number of effective lines.
Here, all the combinations of symbols corresponding to the small combinations 2 to 5, replay 1, and replay 2 do not stop at a plurality of effective lines at the same time.
On the other hand, when the small combination 1 stops on one effective line L10 (when the "bell" symbol stops on the upper stage when the middle reel 31 stops), and simultaneously on the nine effective lines L1 to L9. And when it stops (when the “bell” symbol stops at the middle stage when the middle reel 31 stops). In the former case, the number of payouts is 1 × 1 (number of effective lines) = 1. In the latter case, the number of payouts is 1 × 9 (number of effective lines) = 9. .

特別遊技制御手段68は、特別遊技であるRB遊技の開始、RB遊技中の遊技の進行、及びRB遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技中は、小役1の当選確率が高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the RB game, which is a special game, the progress of the game during the RB game, and the end of the RB game.
During the normal game, when the symbol combination corresponding to the RB is stopped on the active line, the RB is won, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62C. As a result, during the RB game, the winning probability of the small role 1 is increased.

また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、遊技回数が2回となったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技中の遊技回数をカウントし、カウント値が「2」となったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of games is two.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of games during the RB game, and when it is determined that the count value is “2”, the special game control means 68 controls to end the RB game with the game.

演出制御手段69は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The effect control means 69 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 69 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 69 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 69 controls to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、演出制御手段69は、AT遊技制御手段69aを備える。
ここで、「AT(Assist Time )遊技」とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定小役(リプレイの場合もある)を設けるとともに、通常遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、AT遊技中は、特定役を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、特定役の入賞率を高めることができる(確実に特定役を入賞させることができる)遊技をいう。
The production control means 69 includes AT game control means 69a.
Here, the “AT (Assist Time) game” is provided with a specific small role (may be a replay) having a case where a winning is made and a case where a winning is not made depending on the pressing order or operation timing of the stop switch 42, and a normal game During a game, a specific combination can be won only by chance, but during AT games, the push order or operation timing of the stop switch 42 for winning the specific combination or the operation timing (designs aimed at the active line, etc.) shall be notified. Thus, if the player operates the stop switch 42 according to the notification, the player can increase the winning rate of the specific combination (can surely win the specific combination).

そして、本実施形態では、上記特定役に相当する役として、小役1が設けられている。内部中において、小役1の当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、小役1に対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL10に停止して1枚のメダルが払い出される場合と、9本の有効ラインL1〜L9に停止することによって9枚のメダルが払い出される場合とを有するが、本実施形態のAT遊技では、小役1の当選時(小役1及び小役2の重複当選時、小役1及び小役3の重複当選時、並びに小役1及び小役4の重複当選時)に、小役1に対応する図柄の組合せが9本の有効ラインL1〜L9に停止させるためのストップスイッチ42の押し順(最初に操作すべきストップスイッチ42)を報知するものである。   In this embodiment, a small combination 1 is provided as a combination corresponding to the specific combination. In the inside, when winning the small combination 1, the combination of symbols corresponding to the small combination 1 stops on one active line L10 according to the pressing order of the stop switch 42, and one medal is paid out. Although there are cases where nine medals are paid out by stopping on nine active lines L1 to L9, in the AT game of the present embodiment, when the small role 1 is won (the overlap between the small role 1 and the small role 2) The combination of symbols corresponding to small role 1 stops at nine active lines L1 to L9 at the time of winning, overlapping winning of small role 1 and small role 3 and overlapping winning of small role 1 and small role 4) The order of pressing the stop switch 42 (the stop switch 42 to be operated first) is notified.

通常遊技中に役抽選手段61でRBに当選すると、上述したように、当該遊技ではRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないので、次遊技から内部中の遊技となる。AT遊技制御手段69aは、この内部中の遊技でAT遊技を実行するように制御する。
AT遊技制御手段69aは、内部中の遊技に移行したときは、まず、最初の1ゲーム目で、AT遊技(1セット)を実行するか否かを、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって決定する。本実施形態では、80%の確率で当選するように設定されている。
If the RB is won by the winning lottery means 61 during the normal game, as described above, the combination of symbols corresponding to the RB does not stop at the effective line in the game, so that the game from the next game becomes an internal game. The AT game control means 69a performs control so that the AT game is executed in the game inside.
When the AT game control means 69a shifts to an internal game, the AT game control means 69a first determines whether or not to execute the AT game (one set) in the first game by a lottery using software random numbers. . In this embodiment, it is set to win with a probability of 80%.

そして、内部中に移行すると、最初は7ゲームの非AT遊技(通常の内部中の遊技)を行う。この7ゲーム間で、1ゲーム目の抽選でAT遊技の実行に当選したか否かを演出により出力する。例えば、画像表示装置23によって、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、いずれかが勝利する演出を出力するように制御する。ここで、上記抽選に当選したときは主人公キャラクタが勝利する演出(AT遊技が実行されることを意味する演出)を出力し、上記抽選に非当選であったときは敵キャラクタが勝利する演出(AT遊技が実行されないことを意味する演出)を出力するように制御する。   Then, when transitioning to the inside, a 7-game non-AT game (ordinary inside game) is initially performed. Between these seven games, whether or not the AT game is won in the first game lottery is output as a result. For example, the image display device 23 controls to output an effect in which the main character and the enemy character confront each other and win. Here, when the lottery is won, an effect that the main character wins (an effect meaning that AT game is executed) is output, and when the lottery is not won, the enemy character wins ( Control is performed so as to output an effect meaning that the AT game is not executed.

そして、7ゲーム終了後、AT遊技の抽選で当選しているときは、次遊技から、AT遊技を実行するように制御する。
また、AT遊技の抽選において当選したときは、AT遊技の遊技回数を併せて抽選を行う。遊技回数としては、10ゲーム、30ゲーム、50ゲーム、及び100ゲームの4種類が設けられている。そして、各遊技回数ごとに、選択率が予め定められている。図9は、AT遊技の遊技回数とその選択率とを示す図である。図9に示すように、例えば10ゲームの選択率は40%に設定されている。
Then, after winning seven games, if the winning is made by lottery of AT game, control is performed so that the AT game is executed from the next game.
In addition, when winning in the AT game lottery, the lottery is performed together with the number of games of the AT game. There are four types of games, 10 games, 30 games, 50 games, and 100 games. A selection rate is predetermined for each number of games. FIG. 9 is a diagram showing the number of AT games and the selection rate thereof. As shown in FIG. 9, for example, the selection rate for 10 games is set to 40%.

AT遊技の実行中に、役抽選手段61で小役1及び小役2の重複当選、小役1及び小役3の重複当選、又は小役1及び小役4の重複当選となったときは、小役1に対応する図柄の組み合わせを9本の有効ラインL1〜L9に停止(中リール31の中段に「ベル」の図柄を停止)させるための最初に操作すべきストップスイッチ42を遊技者に対して報知するように制御する。例えば、小役1及び小役2の重複当選時は、「左ストップスイッチ42から操作してください」と画像表示装置23に画像表示し、小役1及び小役3の重複当選時は、「中ストップスイッチ42から操作してください」と画像表示し、小役1及び小役4の重複当選時は、「右ストップスイッチ42から操作してください」と画像表示するように制御する。さらに、上記文言を、スピーカ22から音声として出力するように制御する。   During the AT game, when the winning combination of the small role 1 and the small role 2 is overlapped, the overlapping winning of the small role 1 and the small role 3 or the overlapping winning combination of the small role 1 and the small role 4 is performed. The player is provided with a stop switch 42 to be operated first for stopping the combination of symbols corresponding to the small role 1 on the nine effective lines L1 to L9 (the “bell” symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 31). Is controlled so as to be notified. For example, when overlapping winning of the small role 1 and small role 2 is displayed on the image display device 23 "Please operate from the left stop switch 42", and when overlapping winning of the small role 1 and small role 3 is " “Please operate from the middle stop switch 42” is displayed, and when the small winning combination 1 and small winning combination 4 are won, the image is displayed as “Please operate from the right stop switch 42”. Furthermore, it controls so that the said wording may be output as a sound from the speaker 22.

したがって、遊技者は、AT遊技中に上記報知が行われたときは、小役1と小役2〜小役4とに重複当選したことを知るとともに、どの押し順でストップスイッチ42を操作すれば、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインL1〜L9に停止させるかを知ることができる。   Therefore, when the above notification is made during an AT game, the player knows that the small combination 1 and the small combination 2 to the small combination 4 are won, and in which order the push switch 42 is operated. For example, it is possible to know whether the combination of symbols corresponding to the small combination 1 is stopped on the effective lines L1 to L9.

1セットのAT遊技が終了すると、再度、非AT遊技に移行する。そして、非AT遊技の1遊技目で再度のAT遊技を実行するか否かが抽選で決定され、非AT遊技の7ゲーム間に行われる演出で、抽選結果が演出として画像表示される。なお、7ゲーム間の非AT遊技中に小役1と小役2〜小役4に重複当選したときでも、上記報知は行われない。   When one set of AT games is completed, the game again shifts to a non-AT game. Then, whether or not to execute the AT game again in the first game of the non-AT game is determined by lottery, and the lottery result is displayed as an effect as an effect during the seven games of the non-AT game. Note that the above notification is not performed even when a small winning combination 1 and a small winning combination 2 to a small winning combination 4 are won in a non-AT game between seven games.

以上より、AT遊技の抽選に当選し続ければ、7ゲームの非AT遊技と、10、30、50、又は100ゲームのAT遊技とを繰り返すことができる。
また、AT遊技の抽選で非当選となったときは、その後は非AT遊技のままである(AT遊技の抽選は行われない)。したがって、遊技者は、当選を持ち越しているRBを入賞させ、RB遊技に移行することができる。
As described above, if the AT game lottery continues to be won, 7 games of non-AT games and 10, 30, 50, or 100 games of AT games can be repeated.
In addition, when the AT game lottery is not won, the game is still a non-AT game (the AT game lottery is not performed). Therefore, the player can win the RB carrying over the winning and shift to the RB game.

また、内部中では、図7で示したように、24/100の確率で、当該遊技で非当選となる。そして、この遊技では、上述したようにRBテーブルが用いられ、RBが入賞可能な遊技となる。
しかし、AT遊技中にRBが入賞したときは、AT遊技制御手段69aは、当該遊技をもってAT遊技を終了するように制御する。このため、遊技者は、AT遊技中及び7ゲームの非AT遊技中は、RBが入賞しないように注意をする必要がある。
In addition, as shown in FIG. 7, the game is not won in the game with a probability of 24/100. In this game, the RB table is used as described above, and the RB can be won.
However, when an RB wins during an AT game, the AT game control means 69a controls to end the AT game with the game. For this reason, the player needs to be careful not to win the RB during the AT game and the 7-game non-AT game.

そこで、本実施形態では、AT遊技制御手段69aは、AT遊技中及び7ゲームの非AT遊技中においてRBテーブルが用いられる遊技では、RBの入賞を回避すべき旨の報知を行う。RBに対応する図柄の組合せは「7」−「7」−「7」であるので、例えば左リール31の停止時に、表示窓11内に14番から16番までの図柄(「BAR」、「チェリー」、「BAR」の部分)が停止するように狙うべきことを報知する。この範囲を狙って左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の7番の「7」の図柄が表示窓11内(いずれかの有効ライン)に停止してしまうことはない。よって、RBの入賞を回避することができる。   Therefore, in the present embodiment, the AT game control unit 69a notifies that an RB winning should be avoided in a game in which an RB table is used during an AT game and a non-AT game of 7 games. Since the combination of symbols corresponding to RB is “7”-“7”-“7”, for example, when the left reel 31 is stopped, symbols 14 to 16 (“BAR”, “ Notify that “Cherry” and “BAR”) should stop. If the left stop switch 42 is operated aiming at this range, the 7th “7” symbol of the left reel 31 will not stop in the display window 11 (any valid line). Therefore, winning of RB can be avoided.

次に、出玉率等について説明する。
まず、「1遊技あたりのメダルの払い出し枚数の期待値」とは、1遊技における役の入賞確率×払出し枚数をいう。そして、1遊技あたりの「差枚数」の期待値とは、1遊技あたりのメダルの増減数の期待値をいい、「払出し枚数の期待値−投入枚数」で表すことができる。差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、負の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
また、「出玉率」は、「払出し枚数の期待値/投入枚数」で表すことができ、1を超える値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが増加していく遊技状態であり、1未満の値であるときは、遊技の進行に伴ってメダルが減少していく遊技状態である。
Next, the payout rate will be described.
First, “the expected value of the number of medals to be paid out per game” means a winning probability of a combination in one game × the number of payouts. The expected value of the “difference number” per game means the expected value of the increase / decrease number of medals per game, and can be expressed as “expected value of payout number−insertion number”. When the expected value of the difference number is a positive value, it is a gaming state in which medals increase as the game progresses, and when it is a negative value, the medals decrease as the game progresses. It is a game state to go.
Further, the “delay rate” can be expressed as “expected value of payout number / insertion number”, and when the value exceeds 1, it is a gaming state in which medals increase as the game progresses. When the value is less than 1, the game state is such that medals decrease as the game progresses.

内部中で非AT遊技であるときは、小役1及び小役2の重複当選時、小役1及び小役3の重複当選時、小役1及び小役4の重複当選時は、1/3の確率で9枚の払出しを受けることができ、2/3の確率で1枚の払出しを受けることができる。
ここで、小役1及び小役5の重複当選時は、常に小役5が入賞するものと仮定し、リプレイ1又はリプレイ2の入賞時は、3枚のメダルの払出しがあるものと仮定すると、内部中の非AT遊技における1遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
3×(1/5×1/3×9+1/5×2/3×1)+9×(1/100+1/300)+3×(1/7.3×9/10+1/300)+3×(1/7.3×1/10+1/300)
≒2.75(枚)
となる。
よって、差枚数の期待値は、
2.75−3
=−0.25(枚)
となる。
また、出玉率は、
2.75/3
≒0.92
となる。
When it is a non-AT game in the inside, at the time of overlapping winning of Minor 1 and Minor 2, when overlapping winning of Minor 1 and Minor 3, You can get 9 payouts with a probability of 3, and you can get 1 payout with a probability of 2/3.
Here, it is assumed that in the case of overlapping winning of the small role 1 and the small role 5, it is assumed that the small role 5 always wins, and when the replay 1 or the replay 2 is won, it is assumed that three medals are paid out. The expected value of the number of medals paid out per game in non-AT games inside is
3 × (1/5 × 1/3 × 9 + 1/5 × 2/3 × 1) + 9 × (1/100 + 1/300) + 3 × (1 / 7.3 × 9/10 + 1/300) + 3 × (1 / 7.3 × 1/10 + 1/300)
≒ 2.75 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference is
2.75-3
= -0.25 (sheets)
It becomes.
Also, the payout rate is
2.75 / 3
≒ 0.92
It becomes.

これにより、内部中かつ非AT遊技中は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態(遊技者にとって不利な遊技状態)である。このため、非AT遊技を長引かせることに遊技者が受けるメリットはないので、早急にRBを入賞させ、RB遊技に移行した方が得となる。   As a result, the inside and non-AT games are in a gaming state in which medals decrease as the game progresses (a gaming state that is disadvantageous to the player). For this reason, there is no merit for the player to prolong the non-AT game, so it is advantageous to win RB immediately and shift to RB game.

これに対し、内部中でAT遊技であるときは、小役1及び小役2の重複当選時、小役1及び小役3の重複当選時、小役1及び小役4の重複当選時は、報知に従って常に9枚の払出しを受けることができる。
ここで、小役1及び小役5の重複当選時は、常に小役5が入賞するものと仮定し、リプレイ1又はリプレイ2の入賞時は、3枚のメダルの払出しがあるものと仮定すると、内部中のAT遊技における1遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
3×(1/5×9)+9×(1/100+1/300)+3×(1/7.3×9/10+1/300)+3×(1/7.3×1/10+1/300)
≒5.95(枚)
となる。
よって、差枚数の期待値は、
5.95−3
=+2.95(枚)
となる。
また、出玉率は、
5.95/3
≒1.98
となる。
これにより、内部中かつAT遊技中は、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
On the other hand, in the case of an AT game in the inside, at the time of overlapping winning of small role 1 and small role 2, at the time of overlapping winning of small role 1 and small role 3, In accordance with the notification, it is possible to always receive 9 payouts.
Here, it is assumed that in the case of overlapping winning of the small role 1 and the small role 5, it is assumed that the small role 5 always wins, and when the replay 1 or the replay 2 is won, it is assumed that three medals are paid out. The expected value of the number of medals paid out per game in the AT game inside is
3 × (1/5 × 9) + 9 × (1/100 + 1/300) + 3 × (1 / 7.3 × 9/10 + 1/300) + 3 × (1 / 7.3 × 1/10 + 1/300)
≒ 5.95 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference is
5.95-3
= +2.95 (sheets)
It becomes.
Also, the payout rate is
5.95 / 3
≒ 1.98
It becomes.
As a result, the inside and AT games are gaming states in which medals increase with the progress of the game, which is an advantageous gaming state for the player.

なお、非内部中(非AT遊技中)では、小役1及び小役2の重複当選時、小役1及び小役3の重複当選時、小役1及び小役4の重複当選時は、1枚の払出しを受けることができる。
ここで、小役1及び小役5の重複当選時は、常に小役5が入賞するものと仮定し、リプレイ1又はリプレイ2の入賞時は、3枚のメダルの払出しがあるものと仮定すると、非内部中における1遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
3×(1/5×1)+9×(1/100+1/300)+3×(1/7.3×9/10+1/300)+3×(1/7.3×1/10+1/300)
≒1.15(枚)
となる。
よって、差枚数の期待値は、
1.15−3
=−1.85(枚)
となる。
また、出玉率は、
1.15/3
≒0.92
となる。
In non-internal (non-AT game), when winning a combination of small roles 1 and 2, when winning a combination of small roles 1 and 3, and when winning a combination of small roles 1 and 4 You can get a single payout.
Here, it is assumed that in the case of overlapping winning of the small role 1 and the small role 5, it is assumed that the small role 5 always wins, and when the replay 1 or the replay 2 is won, it is assumed that three medals are paid out. The expected value of the number of medals paid out per game in the non-inside is
3 × (1/5 × 1) + 9 × (1/100 + 1/300) + 3 × (1 / 7.3 × 9/10 + 1/300) + 3 × (1 / 7.3 × 1/10 + 1/300)
≒ 1.15 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference is
1.15-3
= -1.85 (sheets)
It becomes.
Also, the payout rate is
1.15 / 3
≒ 0.92
It becomes.

これにより、非内部中は、遊技の進行とともにメダルが減少していく遊技状態(遊技者にとって不利な遊技状態)である。特に、非内部中は、内部中かつ非AT遊技中よりもメダルの減少の程度が著しい。   As a result, the non-internal state is a gaming state in which medals decrease as the game progresses (a gaming state that is disadvantageous for the player). In particular, during non-inside, the degree of medal reduction is more significant than in the inside and during non-AT games.

なお、RB遊技中における1遊技あたりのメダル払出し数の期待値は、
9×1/1.05+3×(1×1/500)+9×1/500
≒8.60(枚)
となる。
よって、差枚数の期待値は、
8.60−3
=+5.60(枚)
となる。
また、出玉率は、
5.60/3
≒1.87
となる。
ゆえに、RB遊技は、遊技の進行とともにメダルが増加していく遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
The expected value of the number of medals paid out per game during RB games is
9 x 1 / 1.05 + 3 x (1 x 1/500) + 9 x 1/500
≒ 8.60 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference is
8.60-3
= +5.60 (sheets)
It becomes.
Also, the payout rate is
5.60 / 3
≒ 1.87
It becomes.
Therefore, the RB game is a game state in which medals increase as the game progresses, and is a game state that is advantageous to the player.

以上のスロットマシン10において、遊技者は、非内部中は、RBの当選を待ちつつ遊技を行う。そして、RBに当選したときは、当該遊技ではRBが入賞しないので、次遊技から、内部中の遊技となる。この内部中の遊技では、遊技者は、RBが入賞しないように注意するとともに、AT遊技の抽選に当選することによって、非AT遊技とAT遊技とを繰り返すことができる。すなわち、内部中の遊技を利用してAT遊技を実行することができる。また、AT遊技の抽選で非当選となり、内部中かつ非AT遊技となったときは、遊技者は、速やかにRBを入賞させ、RB遊技に移行することができる。   In the slot machine 10 described above, a player plays a game while waiting for an RB to be won during non-interior. And when RB is won, since RB does not win in the game, the game from the next game becomes the game inside. In this internal game, the player can repeat the non-AT game and the AT game by paying attention not to win the RB and winning the AT game lottery. That is, the AT game can be executed using the game inside. In addition, when a game is not won in a lottery of an AT game and becomes a non-AT game in the inside, the player can quickly win an RB and shift to an RB game.

また、非内部中、内部中かつ非AT遊技、内部中かつAT遊技のいずれにおいても、小役1と小役2〜小役4とに重複当選したときは、役が非入賞となることはなく、いずれかの役が入賞する。ただし、非内部中、及び内部中かつ非AT遊技では、小役1が入賞しても(投入枚数3枚に対して)1枚のメダルの払出しとなるので、メダルの増加は望めない。これに対し、内部中かつAT遊技では、報知に従うことにより、小役1を9本の有効ラインL1〜L9に同時に停止させることで、9枚のメダルの払出しを受けることができる。   In addition, in both non-internal, internal and non-AT games, and internal and AT games, if a winning combination is given to small role 1 and small roles 2 to 4, it is possible that the winning combination will not be won. One of the roles wins. However, in the non-inside, and in the inside and non-AT game, even if the small role 1 wins, one medal is paid out (for 3 inserted coins), so an increase in medals cannot be expected. On the other hand, in the inside and AT game, by following the notification, it is possible to receive nine medals by simultaneously stopping the small combination 1 on the nine active lines L1 to L9.

また、小役1に対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」であるが、非内部中、及び内部中かつ非AT遊技では、左リール31及び右リール31の停止出目はまちまちであり、「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線状に揃わないようにし、かつ払出し枚数は1枚だけであるので、小役1が入賞しても入賞の実感を遊技者にあまり与えないようにすることができる。これに対し、内部中かつAT遊技では、小役1の入賞時に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が一直線状(有効ライン上)に揃い、かつ9枚の払出しがあるので、小役1が入賞した実感を与えることができる。よって、小役1に対応する図柄の組み合わせ、及び小役1の有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数は同一であっても、非内部中や内部中かつ非AT遊技時と、内部中かつAT遊技時とで、入賞時に遊技者に与える印象を異なるものにすることができる。   Further, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is “any”-“bell”-“any”, but the left reel 31 and the right reel 31 are stopped in the non-inside and in the inside and non-AT games. The outcomes vary, so that “bell”-“bell”-“bell” are not aligned in a straight line, and the payout number is only one. It is possible to give less to the player. On the other hand, in the inside and AT games, when the small role 1 is won, “bell”-“bell”-“bell” are aligned in a straight line (on the effective line) and there are 9 payouts. It is possible to give a feeling that the role 1 has won the prize. Therefore, even if the combination of symbols corresponding to the small role 1 and the number of medals paid out per active line of the small role 1 are the same, the non-internal or internal and non-AT games, the internal or AT The impression given to the player at the time of winning can be different depending on the game.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、非内部中、及び内部中においてストップスイッチ42の押し順が正しくないとき(以下、パターン1という。)は、小役1に対応する図柄の組合せが1つの有効ラインL10に停止するようにし、内部中においてストップスイッチ42の押し順が正しいとき(以下、パターン2という。)は、小役1に対応する図柄の組合せが9つの有効ラインL1〜L9に停止するようにした。しかし、これに限らず、パターン1において小役1に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数を「M」とし、パターン2において小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する有効ライン数を「N」としたとき、「M<N」の条件を満たすものであれば、どのように設定してもよい。例えば、Mは2以上であってもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In this embodiment, when the stop switch 42 is not pressed in the non-inside and inside (hereinafter referred to as pattern 1), the combination of symbols corresponding to the small role 1 is one effective line. When the stop switch 42 is pressed correctly in the interior (hereinafter referred to as pattern 2), the combination of symbols corresponding to the small part 1 is stopped at nine effective lines L1 to L9. I made it. However, not limited to this, the number of effective lines where the symbol combination corresponding to the small role 1 in the pattern 1 stops is “M”, and the combination of symbols corresponding to the small role 1 in the pattern 2 is effective to stop at the effective line. When the number of lines is “N”, any number may be set as long as the condition of “M <N” is satisfied. For example, M may be 2 or more.

図10は、このときの有効ラインの例を示す図である。この例では、有効ラインは、L11〜L15の5本設けられている。そして、例えば、小役1に対応する図柄の組合せを、「ベル」−「ベル」−「any」に設定する。この場合に、パターン1では、左リール31及び中リール31の「ベル」の図柄を上段に停止させる。これにより、小役1に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインは、L11及びL12の2本(M)となる。これに対し、パターン2では、左リール31及び中リール31の「ベル」の図柄を中段に停止させる。これにより、小役1に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインは、L13、L14及びL15の3本(N)となる。よって、「M<N」とし、かつ「M=2(M≠1)」に設定することができる。   FIG. 10 is a diagram showing an example of the effective line at this time. In this example, five effective lines L11 to L15 are provided. For example, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is set to “bell”-“bell”-“any”. In this case, in the pattern 1, the “bell” symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 are stopped at the upper stage. As a result, there are two effective lines L11 and L12 (M) where the symbol combination corresponding to the small combination 1 stops. On the other hand, in the pattern 2, the “bell” symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 are stopped at the middle stage. As a result, there are three (N) effective lines L13, L14, and L15 at which the symbol combination corresponding to the small combination 1 stops. Therefore, “M <N” and “M = 2 (M ≠ 1)” can be set.

(2)本実施形態では、有効ライン数は10本としたが、これに限らず、最低3本設けられていればよい。すなわち、パターン1のときは、小役1に対応する図柄の組合せが1本の有効ラインに停止し、パターン2のときは、小役2に対応する図柄の組合せが2本の有効ラインに停止すればよい(M<N)からである。
さらに、小役1のメダル払出し枚数は1枚に設定したが、これに限らず、何枚に設定してもよい。例えば、小役1に対応する図柄の組合せが、パターン1のときには1本の有効ラインに停止し、パターン2のときには3本の有効ラインに停止するときは、小役1の払出し枚数として、3枚、4枚、又は5枚に設定することが挙げられる。同様に、例えばパターン1のときには3本の有効ラインに停止し、パターン2のときには6本の有効ラインに停止するときは、小役1の払出し枚数として2枚に設定することが挙げられる。
(2) Although the number of effective lines is 10 in this embodiment, the number is not limited to this, and it is sufficient that at least three are provided. That is, in the case of pattern 1, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on one effective line, and in the case of pattern 2, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on two effective lines. This is because (M <N).
Further, the medal payout number of the small combination 1 is set to one, but the number is not limited to this, and may be set to any number. For example, when the combination of symbols corresponding to the small combination 1 stops at one effective line when the pattern is 1, and stops at three effective lines when the pattern is 2, the payout number of the small combination 1 is 3 It is possible to set to 4 sheets, 4 sheets or 5 sheets. Similarly, for example, when the pattern 1 is stopped at three effective lines, and when the pattern 2 is stopped at six effective lines, the payout number of the small part 1 is set to two.

(3)本実施形態では、特別役としてRBを設け、RBの内部中にAT遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、BB等の他の特別役を設け、これらの他の特別役の内部中にAT遊技を実行するようにしてもよい。   (3) In this embodiment, an RB is provided as a special role, and an AT game is executed inside the RB. However, the present invention is not limited to this, and other special roles such as BB may be provided, and the AT game may be executed inside these other special roles.

(4)本実施形態では、小役1に対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」に設定した。しかし、これに限らず、1つの図柄のみを定めるときは、「ベル」−「any」−「any」や、「any」−「any」−「ベル」であってもよい。また、2つの図柄を定めるときは、上記例の「ベル」−「ベル」−「any」や、「ベル」−「any」−「ベル」、「any」−「ベル」−「ベル」であってもよい。さらにまた、2つの図柄を定めるときは、「ベル」以外の5図柄以外の間隔で配置されている(常に所望位置に停止させることができる)図柄である「RP」も混ぜて、「ベル」−「RP」−「any」等であってもよい。   (4) In this embodiment, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is set to “any”-“bell”-“any”. However, the present invention is not limited to this, and when only one symbol is defined, "bell"-"any"-"any" or "any"-"any"-"bell" may be used. When two symbols are defined, “bell”-“bell”-“any”, “bell”-“any”-“bell”, “any”-“bell”-“bell” in the above example are used. There may be. Furthermore, when two symbols are defined, “RP” is mixed with “RP” which is a symbol arranged at intervals other than “5” symbols other than “BELL” (which can always be stopped at a desired position). -"RP"-"any" etc. may be sufficient.

さらに、小役1に対応する図柄の組合せについて、「ベル」−「ベル」−「ベル」のように、すべてのリール31について図柄を設定することも可能である。図11は、このときの例を示す図である。まず、図11(a)は、右リール31の例を示している。なお、この図では、「ベル」の図柄以外の図柄の図示を省略している。右リール31では、「ベル」の図柄が1つおきに配置されている箇所を設けるとともに、「ベル」の図柄が1つおきに配置された部分を5図柄以内の間隔で配置している。このようにすれば、リール制御手段64は、右リール31の上段及び下段に同時に「ベル」の図柄を常に停止させることができるとともに、中段のみに「ベル」の図柄を常に停止させることができる。   Further, for the combination of symbols corresponding to the small role 1, symbols can be set for all the reels 31 such as “bell”-“bell”-“bell”. FIG. 11 is a diagram showing an example at this time. First, FIG. 11A shows an example of the right reel 31. In this figure, illustrations of symbols other than the “bell” symbol are omitted. The right reel 31 is provided with locations where every other “bell” symbol is arranged, and portions where every other “bell” symbol is arranged are arranged at intervals of 5 symbols or less. In this way, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol on the upper and lower stages of the right reel 31 at the same time, and can always stop the “bell” symbol only on the middle stage. .

そして、有効ラインとしては、図11(b)及び(c)に示すように、L21〜L23の3本に設定する。この場合に、パターン1のときは、小役1に対応する図柄の組合せを1本の有効ラインL21に停止させ、パターン2のときは、小役1に対応する図柄の組合せを2本の有効ラインL22及びL23に停止させればよい。   And as an effective line, as shown to FIG.11 (b) and (c), it sets to three of L21-L23. In this case, when the pattern is 1, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped at one effective line L21. When the pattern is 2, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is two effective. The line L22 and L23 may be stopped.

(5)本実施形態では、パターン2の場合において、小役1及び小役2の重複当選時は左ストップスイッチ42、小役1及び小役3の重複当選時は中ストップスイッチ42、小役1及び小役4の重複当選時は右ストップスイッチ42が最初に操作されれば、小役1に対応する図柄の組合せが9本の有効ラインL1〜L9に停止するようにした。しかし、小役1と重複当選する役を6つ設け、ストップスイッチ42の押し順を、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」をそれぞれ割り当てれば、非AT遊技時とAT遊技時とで、メダル獲得枚数の差をより多くすることができる。   (5) In the present embodiment, in the case of pattern 2, the left stop switch 42 when the small combination 1 and the small combination 2 are won, the middle stop switch 42 when the small combination 1 and the small combination 3 are won, the small combination When the right stop switch 42 is operated first at the time of overlapping winning of 1 and the small role 4, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped at the nine effective lines L1 to L9. However, six winning combinations overlapping with the small role 1 are provided, and the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and By assigning “right middle left” respectively, it is possible to further increase the difference in the number of acquired medals between the non-AT game and the AT game.

また、小役1が単独当選するようにするとともに、小役1の種類として、3種類の小役1A、小役1B、及び小役1Cを設ける。さらに、小役1A〜小役1Cの図柄の組合せは同一とする。そして、小役1Aは、最初に左ストップスイッチが操作されたときは小役1に対応する図柄の組合せがN本の有効ラインに停止し、最初に中又は右ストップスイッチ42が操作されたときは小役1に対応する図柄の組合せがM本の有効ラインに停止する小役とする。また、小役1Bは、最初に中ストップスイッチが操作されたときは小役1に対応する図柄の組合せがN本の有効ラインに停止し、最初に左又は右ストップスイッチ42が操作されたときは小役1に対応する図柄の組合せがM本の有効ラインに停止する小役とする。さらにまた、小役1Cは、最初に右ストップスイッチが操作されたときは小役1に対応する図柄の組合せがN本の有効ラインに停止し、最初に左又は中ストップスイッチ42が操作されたときは小役1に対応する図柄の組合せがM本の有効ラインに停止する小役とする。このようにしても、本実施形態と同様の効果が得られる。すなわち、小役1と他の小役とを重複当選させることは、必ずしも必要ではない。   Further, the small role 1 is elected alone, and three types of the small role 1A, the small role 1B, and the small role 1C are provided as the types of the small role 1. Further, the combination of symbols of the small combination 1A to the small combination 1C is the same. When the left stop switch is first operated, the small combination 1A is stopped when the combination of symbols corresponding to the small combination 1 stops at N active lines, and the middle or right stop switch 42 is operated first. Is a small combination in which the combination of symbols corresponding to the small combination 1 stops on M active lines. In addition, when the middle stop switch is first operated, the small combination 1B is stopped when the combination of symbols corresponding to the small combination 1 is stopped in N active lines, and the left or right stop switch 42 is first operated. Is a small combination in which the combination of symbols corresponding to the small combination 1 stops on M active lines. Furthermore, in the small role 1C, when the right stop switch is first operated, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped in N effective lines, and the left or middle stop switch 42 is first operated. In some cases, the combination of symbols corresponding to the small combination 1 is a small combination that stops on M active lines. Even if it does in this way, the effect similar to this embodiment will be acquired. That is, it is not always necessary to make the winning combination of the small combination 1 and another small combination.

(6)本実施形態では、内部中においてAT遊技を実行するようにしたが、AT遊技を実行しないスロットマシンにも、本発明を適用することができる。
上記実施形態で示したように、非内部中の1遊技あたりの差枚数の期待値は、−1.85枚であるが、内部中の非AT遊技での1遊技あたりの差枚数の期待値は、−0.25枚である。したがって、非内部中は、比較的速くメダルが減少していくが、内部中になると、メダルの減りは緩やかになる。いいかれば、内部中では、メダルがあまり減らない遊技状態となり、リプレイの当選確率が高くなるRT(Replay Time )遊技に類似するものとなる。このように、非内部中と内部中とで、差枚数の期待値が大きく異なる遊技状態を作り出すことができる。
(6) In the present embodiment, the AT game is executed inside, but the present invention can also be applied to a slot machine that does not execute the AT game.
As shown in the above embodiment, the expected value of the difference number per game in the non-internal is −1.85, but the expected value of the difference number per game in the non-AT game in the internal. Is -0.25 sheets. Therefore, medals decrease relatively quickly in the non-inside, but decrease in medals becomes moderate in the inside. In other words, in the inside, it becomes a gaming state in which medals are not reduced so much, and it is similar to RT (Replay Time) game in which the winning probability of replay is high. In this way, it is possible to create a gaming state in which the expected value of the number of difference is greatly different between the inside and the inside.

(7)RB・リプレイ1テーブルが用いられる遊技において、リプレイ1に対応する図柄の組合せを入賞させるときは、特定の屈曲状の有効ライン(例えばV状となる有効ラインL1)に停止させ、RBの当選フラグ63aがオフである遊技では、有効ラインL1にはリプレイ1に対応する図柄の組合せが停止しないように設定することで、RBに当選していることを遊技者に報知することができる。これにより、次遊技以降は内部中の遊技であり、AT遊技が開始される又は開始される可能性があることを遊技者に知らせるとともに、当選を持ち越しているRBを入賞させないように遊技者に対して注意を促すことができる。   (7) In a game in which the RB / replay 1 table is used, when a symbol combination corresponding to the replay 1 is awarded, the game is stopped at a specific bent effective line (for example, an effective line L1 having a V shape), and the RB In a game in which the winning flag 63a is off, the player can be notified that the RB is won by setting the active line L1 so that the combination of symbols corresponding to the replay 1 does not stop. . As a result, the game after the next game is an internal game, and the player is informed that the AT game will start or may start, and that the player will not win the RB carrying over the winning. You can call attention to it.

(8)本実施形態では、RB及びリプレイ1が重複当選するようにしたが、RB(特別役)と1以上の小役とが重複当選するようにしてもよい。
(9)本実施形態では、内部中に移行したときに、AT遊技を実行するか否かの抽選を行うとともに、さらに継続抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、予め定められた遊技回数(例えば100遊技)だけAT遊技を実行し、その遊技回数の消化後は、内部中かつ非AT遊技に移行するようにしてもよい。
(10)本実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(8) In the present embodiment, RB and Replay 1 are won in duplicate, but RB (special role) and one or more small roles may be won in duplicate.
(9) In the present embodiment, when the game moves into the inside, a lottery is performed as to whether or not to execute an AT game, and a continuous lottery is further performed. However, the present invention is not limited to this, and an AT game may be executed for a predetermined number of games (for example, 100 games), and after the number of games has been consumed, the game may be shifted to a non-AT game inside.
(10) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can be applied to slot machines that use game media other than medals, such as slot machines (parrots) using game balls. .

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in this embodiment. 表示窓とリールとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel. 有効ラインを示す図である。It is a figure which shows an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. リプレイ1の入賞態様(停止態様)を示す図である。It is a figure which shows the winning aspect (stop aspect) of Replay1. AT遊技の遊技回数とその選択率とを示す図である。It is a figure which shows the game frequency of an AT game, and its selection rate. 有効ラインの他の実施形態を示す図である。It is a figure which shows other embodiment of an effective line. 右リールの図柄配列及び有効ラインの他の実施形態を示す図である。It is a figure which shows other embodiment of the symbol arrangement | sequence of a right reel, and an effective line.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 演出制御手段
69a AT遊技制御手段
L1〜L10、L11〜L15、L21〜L23 有効ライン(図柄組合せライン)
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 60 game control means 61 role lottery means 62 (62A to 62C) role lottery table 63 winning Flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Production control means 69a AT game control means L1 to L10, L11 to L15, L21 to L23 Effective line (Design combination line)

Claims (6)

特定小役、及び出玉率が1を超えることにより遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記リールの停止時に、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断されたときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段と
を備え、
有効ラインは、複数ライン設けられており、
前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する態様として、M(Mは、1以上の整数)本の有効ラインに停止する停止態様と、前記M本の有効ラインを除くN(Nは、2以上の整数であって、N>M)本の有効ラインに停止する停止態様とを有するように、前記特定小役に対応する図柄の組合せ及び複数の有効ラインが設定されており、
前記払出し手段は、前記リールの停止時に、前記特定小役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに停止したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せが停止した有効ライン数分の遊技媒体を払い出すように制御し、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの特定の押し順が定められ、
前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越しているときでも前記特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選を持ち越している遊技において前記役抽選手段で前記特定小役に当選し、かつ前記ストップスイッチの押し順が前記特定の押し順で操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させないときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記M本の有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A combination lottery means for lottery of a combination including a specific small combination and a special combination for transitioning to a special game that is advantageous to the player when the play rate exceeds 1.
The reel starts to rotate when a reel rotation start command is received, and when the stop switch is operated by the player, the reel is controlled to stop at a position corresponding to the winning lottery result by the winning lottery means. Reel control means to perform,
When the special combination is won by the combination lottery means, the special combination selection means for controlling the special combination to be carried over to the next game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line. When,
When it is determined that the combination of symbols corresponding to the combination is stopped on the active line when the reel is stopped, a payout means for controlling to pay out the number of game media corresponding to the combination, and
There are multiple effective lines,
As a mode in which the combination of symbols corresponding to the specific small role is stopped on the active line, a stop mode in which the combination is stopped on M (M is an integer of 1 or more) active lines, and N ( N is an integer of 2 or more, and N> M) a combination of symbols corresponding to the specific small role and a plurality of effective lines are set so as to have a stop mode of stopping at the number of active lines ,
The payout means, when the combination of symbols corresponding to the specific small combination stops at a plurality of effective lines when the reel is stopped, corresponds to the number of effective lines where the combination of symbols corresponding to the specific small combination is stopped. Control to pay out game media,
When the specified small combination is won by the combination lottery means, a specific pressing order of the stop switch for stopping the combination of symbols corresponding to the specific small combination on the N active lines is determined,
The role lottery means performs a lottery of the role including the specific small role even when the special role winning carry-over means carries over the special role winning,
The reel control means wins the specific small role by the role lottery means in the game in which the special role winning carry-over means is carried over and the stop switch is pressed in the specific push order. The combination of symbols corresponding to the specific small combination is controlled to stop at the N effective lines, and the combination of symbols corresponding to the specific small combination is controlled to the N effective lines. The slot machine is controlled so that the combination of symbols corresponding to the specific small role is stopped on the M active lines when not stopped.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別役と、小役又はリプレイである所定役P1とが重複当選するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役及び前記所定役P1が重複当選した遊技では、常に、当選した前記所定役P1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The combination lottery means draws a combination such that the special combination and the predetermined combination P1 which is a small combination or replay are won in duplicate,
The reel control means always stops the combination of symbols corresponding to the selected predetermined combination P1 on the active line in the game in which the special combination and the predetermined combination P1 are won by the combination lottery means, and the special combination A slot machine that is controlled so that the combination of symbols corresponding to is not stopped on the active line.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記特定小役に当選した場合において、所定の条件を満たしているときは、前記ストップスイッチの前記特定の押し順を遊技者に対して報知するように制御する押し順報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
In the case where the specific small combination is won by the combination lottery unit, when a predetermined condition is satisfied, a push order notifying unit that controls to notify the player of the specific pressing order of the stop switch. A slot machine characterized by comprising:
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、前記特定小役と遊技媒体の払出し数が同一数に設定された小役である所定役P2及び所定役P3を有し、
前記役抽選手段は、前記特定小役及び前記所定役P2が重複当選する場合と、前記特定小役及び前記所定役P3が重複当選する場合とを有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定小役及び前記所定役P2が重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順が特定の押し順T1であることを条件として前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させないときは前記特定役P2に対応する図柄の組合せ又は前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記M本の有効ラインに停止させるように制御し、
前記役抽選手段で前記特定小役及び前記所定役P3が重複当選した遊技では、前記ストップスイッチの押し順が特定の押し順T2(T2≠T1)であることを条件として前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させないときは前記特定役P3に対応する図柄の組合せ又は前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記M本の有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
As the combinations drawn by the combination lottery means, there are a predetermined combination P2 and a predetermined combination P3 which are small combinations in which the number of payouts of the specific small combination and the game medium is set to the same number,
The part lottery means performs a lottery of the part so that the specific small part and the predetermined part P2 are elected redundantly and the specific small part and the predetermined part P3 are elected redundantly,
The reel control means includes
In a game in which the specific small combination and the predetermined combination P2 are won by the combination lottery means, a combination of symbols corresponding to the specific small combination is provided on condition that the pressing order of the stop switch is a specific pressing order T1. Control is made to stop at the N active lines, and when the combination of symbols corresponding to the specific small combination is not stopped at the N effective lines, the combination of symbols corresponding to the specific combination P2 or the specific Control the combination of symbols corresponding to the small role to stop at the M effective lines,
In a game in which the specified small combination and the predetermined combination P3 are won by the combination lottery means, the stop switch is pressed in a specific pressing order T2 (T2 ≠ T1). The symbol combination corresponding to the specific combination P3 when the combination of symbols corresponding to the specific small combination is not stopped on the N effective lines. Or a combination of symbols corresponding to the specific small combination is controlled to stop at the M effective lines.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定小役に対応する図柄の組合せとして、1つの特定の前記リールの図柄Pのみが定められており、他の前記リールの図柄は任意の図柄であり、
前記N本の有効ラインは、すべて、前記特定のリール上の特定位置を通る有効ラインであり、
前記M本の有効ラインは、前記特定のリール上の前記特定位置を通らない有効ラインである
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
As a combination of symbols corresponding to the specific small role, only one specific symbol P of the reel is determined, and the symbol of the other reel is an arbitrary symbol,
The N effective lines are all effective lines passing through a specific position on the specific reel,
The slot machine, wherein the M effective lines are effective lines that do not pass through the specific position on the specific reel.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
すべての前記リールには、前記図柄Pが所定位置に配置されており、
前記リール制御手段は、前記特定小役に対応する図柄の組合せを前記N本の有効ラインに停止させるときは、すべての前記リールの前記図柄Pが、直線上に並ぶように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
All the reels are provided with the symbol P in a predetermined position,
The reel control means, when stopping the combination of symbols corresponding to the specific small combination on the N active lines, stops the reels so that the symbols P of all the reels are aligned on a straight line. A slot machine characterized by
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