JP2014054295A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a main control means side to accurately grasp timing of starting and ending an AT game when a sub control means side manages the AT game.SOLUTION: Sub control means 80, when executing an AT game, sets an initial value to a count value of a sub counter 82a. The sub control means 80 orders an operation of a stop switch 42 in a prescribed operation x1 (a pressing order for adding the count value of a main counter 70a) in a replay winning game. Main control means 50 adds the count value of the main counter 70a when the stop switch 42 is operated in the prescribed operation x1 in the replay winning game. The sub control means 80 orders a prescribed operation of adding or subtracting the count value of the main counter 70a in the replay winning game, on the basis of a difference in the count value between the main counter 70a and the sub counter 82a.

Description

本発明は、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行する際に、メイン制御手段側で、特定遊技の実行に基づく動作を正しく行わせるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that causes a main control means to correctly perform an operation based on execution of a specific game when executing a specific game that is advantageous to a player.

従来のスロットマシンにおいて、サブ制御手段側でAT遊技を実行するか否かを抽選等で決定したときに、メイン制御手段側でAT遊技の実行に合わせて外端信号を送信する方法としては、以下の方法が知られている。   In a conventional slot machine, when it is determined by lottery or the like whether or not to execute an AT game on the sub-control means side, as a method of transmitting an outer end signal in accordance with the execution of the AT game on the main control means side, The following methods are known.

たとえば、サブ制御手段は、AT遊技を実行したときは、複数回の遊技において、押し順不問リプレイの当選時に、画像表示装置で特定の押し順を報知する。メイン制御手段は、前記複数回の遊技において、押し順不問リプレイ当選時に前記特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、(AT遊技が実行されたと判断し、)AT遊技の実行に基づく外端信号を外部に送信する(たとえば、特許文献1参照)。
なお、メイン制御手段側でAT遊技の遊技回数を管理し、外端信号を送信するスロットマシンについても知られている(たとえば、特許文献2参照)。
For example, when an AT game is executed, the sub-control means informs of a specific pressing order on the image display device at the time of winning the unquestioned pressing replay in a plurality of games. The main control means is based on the execution of the AT game when the stop switch is operated in the specific pressing order when the replay is selected in the plurality of times in the plurality of games (determining that the AT game has been executed). An outer end signal is transmitted to the outside (see, for example, Patent Document 1).
A slot machine that manages the number of games of AT games on the main control means side and transmits an outer end signal is also known (see, for example, Patent Document 2).

特開2012−024222号公報JP 2012-024222 A 特開2005−013282号公報JP 2005-013282 A

しかし、上記特許文献1の技術では、AT遊技の突入時には外端信号を送信することができるが、メイン制御手段側でAT遊技の開始・終了のタイミングを正確に把握することができないという問題がある。
また、上記特許文献2の技術では、メイン制御手段側でAT遊技の遊技回数を含めてAT遊技の制御を管理する必要があるため、メイン制御手段側の記憶容量を圧迫するという問題がある。
However, in the technique of the above-mentioned Patent Document 1, an outer end signal can be transmitted when an AT game enters, but there is a problem that the main control means cannot accurately grasp the start / end timing of the AT game. is there.
Further, the technique disclosed in Patent Document 2 has a problem in that the storage capacity on the main control means side is compressed because it is necessary to manage the control of the AT game including the number of games of the AT game on the main control means side.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側で特定遊技(AT遊技等)を管理する場合において、メイン制御手段側で、特定遊技の開始及び終了のタイミングを正確に把握できるようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is that when the specific game (AT game or the like) is managed on the sub-control means side, the main control means side can accurately grasp the start and end timing of the specific game. Is to do.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技(AT遊技)を実行するか否かを決定し(ATサブ制御手段82)、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技の遊技回数を管理するサブカウンター(82a)を備え、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行するときは、前記サブカウンターのカウント値の初期値として前記特定遊技の遊技回数に対応する値(「+40」)をセットし、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行することに決定したときは、役抽選結果R1となった遊技(リプレイ当選時の遊技)において、所定の操作x1(第1実施形態では、たとえば右中左の押し順)で前記ストップスイッチを操作すべきことを遊技者に指示し、
前記メイン制御手段は、メインカウンター(70a)を備え、
前記メイン制御手段は、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x1で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインカウンターのカウント値に所定数C1(「5」)を加算し、
前記サブ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値(「+40」以上)となるまで、役抽選結果R1となった遊技で所定の操作x1を指示し、
前記メイン制御手段は、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x2(第1実施形態では、たとえば左中右の押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは前記メインカウンターのカウント値を所定数C2(「1」)だけ減算し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技の遊技回数に消化に伴って、前記サブカウンターのカウント値を減算し、
前記サブ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値と前記サブカウンターのカウント値との差異に基づいて、役抽選結果R1となった遊技において、前記メインカウンターのカウント値をC1だけ加算する所定の操作x1又は前記メインカウンターのカウント値をC2だけ減算する所定の操作x2を指示することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) operated by a player to stop the rotation of the reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the production,
The main control means includes
A role lottery means (61) for drawing a role;
Reel control means (64) for controlling to stop the reel corresponding to the stop switch based on the result of lottery by the role lottery means when the stop switch is operated,
The sub-control means determines whether or not to execute a specific game (AT game) that is advantageous to the player (AT sub-control means 82),
The sub-control means includes a sub-counter (82a) that manages the number of games of the specific game.
The sub-control means, when executing the specific game, sets a value (“+40”) corresponding to the number of games of the specific game as an initial value of the count value of the sub-counter,
When the sub-control means decides to execute the specific game, a predetermined operation x1 (in the first embodiment, for example, right middle) Instruct the player that the stop switch should be operated
The main control means includes a main counter (70a),
The main control means adds a predetermined number C1 (“5”) to the count value of the main counter when the stop switch is operated by a predetermined operation x1 in the game having the result lottery result R1.
The sub-control means instructs a predetermined operation x1 in the game that is the result lottery result R1 until the count value of the main counter reaches a value corresponding to the execution of the specific game ("+40" or more),
The main control means counts the main counter when the stop switch is operated by a predetermined operation x2 (in the first embodiment, for example, the left middle right push order) in the game having the result lottery result R1. Subtract the value by a predetermined number C2 (“1”),
The sub-control means subtracts the count value of the sub-counter as the number of games of the specific game is digested,
The sub-control unit is configured to perform a predetermined operation of adding the count value of the main counter by C1 in the game having the winning lottery result R1 based on the difference between the count value of the main counter and the count value of the sub-counter. A predetermined operation x2 for subtracting x1 or the count value of the main counter by C2 is instructed.

請求項2の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技(AT遊技)を実行するか否かを決定し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技の遊技回数を管理するサブカウンター(82a)を備え、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行するときは、前記サブカウンターのカウント値の初期値として前記特定遊技の遊技回数に対応する値(「+40」)をセットし、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行することに決定したときは、役抽選結果R1となった遊技(リプレイ当選時の遊技)において、所定の操作x1(第1実施形態では、たとえば右中左の押し順)で前記ストップスイッチを操作すべきことを遊技者に指示し、
前記メイン制御手段は、メインカウンター(70a)を備え、
前記メイン制御手段は、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x1で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインカウンターのカウント値に所定数C1(「5」)を加算し、
前記サブ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値(「+40」以上)となるまで、役抽選結果R1となった遊技で所定の操作x1を指示し、
前記メイン制御手段は、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x3(第1実施形態では、たとえば中右左の押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは前記メインカウンターのカウント値を維持し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技の遊技回数に消化に伴って、前記サブカウンターのカウント値を減算し、
前記サブ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値と前記サブカウンターのカウント値との差異に基づいて、役抽選結果R1となった遊技において、前記メインカウンターのカウント値をC1だけ加算する所定の操作x1又は前記メインカウンターのカウント値を維持する所定の操作x3を指示することを特徴とする。
The invention of claim 2
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) operated by a player to stop the rotation of the reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the production,
The main control means includes
A role lottery means (61) for drawing a role;
Reel control means (64) for controlling to stop the reel corresponding to the stop switch based on the result of lottery by the role lottery means when the stop switch is operated,
The sub-control means determines whether or not to execute a specific game (AT game) that is advantageous to the player,
The sub-control means includes a sub-counter (82a) that manages the number of games of the specific game.
The sub-control means, when executing the specific game, sets a value (“+40”) corresponding to the number of games of the specific game as an initial value of the count value of the sub-counter,
When the sub-control means decides to execute the specific game, a predetermined operation x1 (in the first embodiment, for example, right middle) Instruct the player that the stop switch should be operated
The main control means includes a main counter (70a),
The main control means adds a predetermined number C1 (“5”) to the count value of the main counter when the stop switch is operated by a predetermined operation x1 in the game having the result lottery result R1.
The sub-control means instructs a predetermined operation x1 in the game that is the result lottery result R1 until the count value of the main counter reaches a value corresponding to the execution of the specific game ("+40" or more),
When the stop switch is operated in a predetermined operation x3 (in the first embodiment, for example, the middle right-left pressing order) in the game having the winning lottery result R1, the main control means counts the main counter. Maintain
The sub-control means subtracts the count value of the sub-counter as the number of games of the specific game is digested,
The sub-control unit is configured to perform a predetermined operation of adding the count value of the main counter by C1 in the game having the winning lottery result R1 based on the difference between the count value of the main counter and the count value of the sub-counter. A predetermined operation x3 for maintaining x1 or the count value of the main counter is instructed.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2において、
前記メイン制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に関する信号(外端信号)を外部に送信する信号送信手段(外端信号送信手段70c)を備えることを特徴とする。
The invention of claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2,
When the count value of the main counter reaches a value corresponding to the execution of the specific game, the main control means transmits a signal (outer end signal) related to the execution of the specific game to the outside. The terminal signal transmitting means 70c) is provided.

請求項4の発明は、請求項1又は請求項2において、
前記メイン制御手段は、前記ストップスイッチを含む操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを実行するフリーズ制御手段(70b)を備え、
前記フリーズ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に基づくフリーズ(AT開始フリーズ)を行うことを特徴とする。
The invention of claim 4 is the invention according to claim 1 or claim 2,
The main control means includes a freeze control means (70b) for executing a freeze that does not accept an operation of the operation switch including the stop switch for a predetermined time,
When the count value of the main counter reaches a value corresponding to the execution of the specific game, the freeze control means performs a freeze (AT start freeze) based on the execution of the specific game.

(作用)
本発明においては、サブ制御手段側で、特定遊技を実行するか否かを決定し、特定遊技を実行することに決定したときは、役抽選結果R1となった遊技で、ストップスイッチの所定の操作x1を指示する。
役抽選結果R1となった遊技で所定の操作x1でストップスイッチが操作されると、メインカウンターは、カウント値に所定数C1を加算する。
(Function)
In the present invention, the sub-control means side determines whether or not to execute the specific game, and when it is determined to execute the specific game, the game that has become the winning lottery result R1 determines the predetermined value of the stop switch. Instruct operation x1.
When the stop switch is operated with a predetermined operation x1 in the game having the combination lottery result R1, the main counter adds a predetermined number C1 to the count value.

また、請求項1の発明においては、役抽選結果R1となった遊技において、サブ制御手段は、所定の操作x2を指示する場合がある。役抽選結果R1となった遊技において所定の操作x2でストップスイッチが操作されると、メイン制御手段は、メインカウンターのカウント値を所定数C2だけ減算する。
同様に、請求項2の発明においては、役抽選結果R1となった遊技において、サブ制御手段は、所定の操作x3を指示する場合がある。役抽選結果R1となった遊技において所定の操作x3でストップスイッチが操作されると、メイン制御手段は、メインカウンターのカウント値を維持する。
In the first aspect of the present invention, the sub-control means may instruct the predetermined operation x2 in the game having the combination lottery result R1. When the stop switch is operated by a predetermined operation x2 in the game having the combination lottery result R1, the main control means subtracts the count value of the main counter by a predetermined number C2.
Similarly, in the second aspect of the present invention, in the game having the combination lottery result R1, the sub-control means may instruct the predetermined operation x3. When the stop switch is operated with a predetermined operation x3 in the game having the result lottery result R1, the main control means maintains the count value of the main counter.

本発明によれば、サブ制御手段側で、メイン制御手段側のメインカウンターのカウント値を制御することにより、メイン制御手段側で、特定遊技の開始及び終了のタイミングを正確に把握できるようになる。また、メイン制御手段側で、メインカウンターのカウント値に基づいて、特定遊技の遊技回数についても把握が可能となる。   According to the present invention, by controlling the count value of the main counter on the main control means side on the sub-control means side, it becomes possible to accurately grasp the start and end timings of the specific game on the main control means side. . Further, on the main control means side, it is possible to grasp the number of games of a specific game based on the count value of the main counter.

さらにまた、たとえばメインカウンターのカウント値とサブカウンターのカウント値との間にズレが生じたときは、役抽選結果R1となった遊技において所定の操作x2又はx3を指示することで、そのズレを解消することができる。   Furthermore, for example, when a deviation occurs between the count value of the main counter and the count value of the sub-counter, the prescribed operation x2 or x3 is instructed in the game that is the result lottery result R1, and the deviation is Can be resolved.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination and winning probability for every gaming state. 当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch with respect to a winning combination, and a winning combination. 第1実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state of 1st Embodiment. 非AT遊技中、AT準備中、及びAT遊技中におけるメインカウンターの更新値を示す図である(第1実施形態)。It is a figure which shows the update value of the main counter during a non-AT game, AT preparation, and AT game (1st Embodiment). AT遊技中におけるメインカウンターの更新値を示す図である(第1実施形態)。It is a figure which shows the update value of the main counter in AT game (1st Embodiment). 小役2当選時において、メインカウンターとサブカウンターのカウント値の推移(具体例)を説明する図である(第1実施形態)。It is a figure explaining transition (specific example) of the count value of a main counter and a sub-counter at the time of winning a small role 2 (first embodiment). 小役1当選時において、メインカウンターとサブカウンターのカウント値の推移(具体例)を説明する図である(第1実施形態)。It is a figure explaining transition (specific example) of the count value of a main counter and a sub-counter at the time of small part 1 winning (1st embodiment). メインカウンター及びサブカウンターのカウント値の整合性をとる例を示す図である(第1例)。It is a figure which shows the example which takes consistency of the count value of a main counter and a subcounter (1st example). メインカウンター及びサブカウンターのカウント値の整合性をとる例を示す図である(第2例)。It is a figure which shows the example which takes consistency of the count value of a main counter and a subcounter (2nd example). メインカウンター及びサブカウンターのカウント値の整合性をとる例を示す図である(第3例)。It is a figure which shows the example which takes consistency of the count value of a main counter and a sub-counter (3rd example). メインカウンター及びサブカウンターのカウント値の整合性をとる例を示す図である(第4例)。It is a figure which shows the example which takes consistency of the count value of a main counter and a sub-counter (4th example). メインカウンター及びサブカウンターのカウント値の整合性をとる例を示す図である(第5例)。It is a figure which shows the example which takes consistency of the count value of a main counter and a subcounter (5th example). メインカウンターの更新値を示す図である(第2実施形態)。It is a figure which shows the update value of a main counter (2nd Embodiment). メインカウンターの更新値を示す図である(第2実施形態)。It is a figure which shows the update value of a main counter (2nd Embodiment). AT遊技中におけるメインカウンターの更新値を示す図である(第3実施形態)。It is a figure which shows the update value of the main counter in AT game (3rd Embodiment). 第4実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in 4th Embodiment.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control means (game control means) 50 and a sub control means (effect control means) 80.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41, and (left , Middle, right) The stop switch 42 is electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用のベットスイッチ40を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, it is set to play three medals in any gaming state, and three medals are inserted by operating the bet switch 40. However, the present invention is not limited to this, and a bet switch 40 for one bet or two bets may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。   The medal slot 43 is a part where a player inserts an actual medal. When a medal is inserted from the medal slot 43, the medal slot 43 is detected by a sensor or the like. Therefore, the insertion of medals from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas are arranged at equal intervals (the number of symbol frames is 21), and each symbol display area has a predetermined value. The symbol is displayed.

図示しないが、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したかや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスを検知するためのセンサ(図示せず)が設けられており、インデックスがこのセンサを検知する(切る)と、リール31が所定位置を通過したことが検知される。   Although not shown, each reel 31 is provided with one (or two or more) indexes. The index is provided in a convex shape on, for example, the circumferential side surface of the reel 31 and is used when detecting whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has made one rotation, or the like. A sensor (not shown) for detecting each index is provided. When the index detects (cuts) this sensor, it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リール31のインデックスを検知した瞬間の表示窓11内の基準位置(たとえば中段)に位置する図柄との対応関係が予め記憶されている。これにより、インデックスを検知した瞬間の表示窓11内の基準位置での図柄の位置を検知することができる。   In addition, a correspondence relationship with a symbol positioned at a reference position (for example, the middle stage) in the display window 11 at the moment when the index of the reel 31 is detected is stored in advance. Thereby, the position of the symbol at the reference position in the display window 11 at the moment when the index is detected can be detected.

図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and each reel 31. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「スイカ」の図柄、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」の図柄、中リール31の「RP」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the left reel 31, the “watermelon” symbol of the middle reel 31, and the “cherry” symbol of the right reel 31 are indicated as “upper row”. ”, The position where the symbol“ 7 ”of the left, middle and right reels 31 is stopped is called“ middle stage ”, the symbol“ cherry ”of the left reel 31, the symbol“ RP ”of the middle reel 31, The position where the “bell” symbol of the right reel 31 is stopped is referred to as “lower stage”.

そして、表示窓11内において、左、中及び右リール31の各1図柄を通るラインが、1つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、10本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
In the display window 11, a line passing through each symbol of the left, middle, and right reels 31 becomes one symbol combination line. Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
In the present embodiment, 10 of the symbol combination lines are set as active lines. Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.

特に、中リール31の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段(左リール31)」−「上段(中リール31)」−「上段(右リール31)」の1本である。また、中リール31の中段の図柄を通る有効ラインは、図3に示す9本である。なお、中リール31の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。   In particular, the effective line passing through the upper symbol of the middle reel 31 is one of “upper (left reel 31)” — “upper (middle reel 31)” — “upper (right reel 31)”. Further, nine effective lines passing through the middle symbol of the middle reel 31 are shown in FIG. Note that an effective line passing through the lower symbol of the middle reel 31 is not provided.

そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   Of the symbol combination lines, those other than the valid lines are invalid lines. Here, the “invalid line” is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped on that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に10本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted, the game state, and the like, but in this embodiment, the medals are set to always play with three medals inserted. And 10 always becomes an effective line.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Moreover, according to the number of inserted medals, the gaming state, etc., the types and number of valid lines and invalid lines among the symbol combination lines may be set.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像、AT遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報等(後述するAT遊技の遊技回数や獲得枚数等)を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like, and various effect images during the game (effect images during freeze, to be described later, push order during the AT game, A display corresponding to a lottery result), game information, and the like (the number of games and the number of acquired games of an AT game described later) are displayed.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。   FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.

そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)
In this specification, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops at any of the effective lines” is referred to as “the combination wins”.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)が設けられている。MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。   In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus) is provided as a special combination. When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.

なお、他の特別役としては、BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、特別役の入賞によって移行する特別遊技には、通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない特別遊技とを有する。
ここで、本実施形態のMBは、MBに当選している遊技状態を作り出すことを目的とするものであり、MBを入賞させてMB遊技に移行させ、そのMB遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
Other special combinations include BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), but are not provided in this embodiment.
In addition, special games that are shifted by winning special roles include games that have a higher payout rate than normal games and are advantageous to the player, and special games that do not aim to increase medals.
Here, the MB of this embodiment is for the purpose of creating a gaming state that is won by the MB. The MB is won and transferred to the MB game, and the player's medal is increased by the MB game. It is not a direct purpose.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役1及び小役3Aにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into small roles 1 to 3 and a combination of predetermined symbols for each small role. Is set. Note that “ANY” in the small role 1 and the small role 3A means that any symbol may be used.

また、小役3は、小役3A〜小役3Cの3種類を備える。ここで、小役3B及び小役3Cは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、小役3Aである「ANY」−「ベル」−「ANY」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
The small combination 3 includes three types of small combinations 3A to 3C. Here, according to the pressing order of the stop switch 42, the small role 3B and the small role 3C determine which effective line the combination of symbols “ANY”-“Bell”-“ANY” as the small role 3A is stopped. It is a small role having a role as a “control role” for controlling, and is not intended for winning a prize. This point will be described later.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるMBが挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
As a part carried over, MB which is a special part is listed. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(後述するフリーズの実行時を除く)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31 (freeze described later). Except when running). As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。   Then, the player presses the stop switch 42 when the operation acceptance of the stop switch 42 is valid, thereby causing the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). ) Is stopped.

ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的にはリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞時)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When the main control means 50 (specifically, the reel control means 64) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and performs stop control of the reel 31 related to the motor 32.
When all the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (that is, when winning the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Is called.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御する遊技状態として、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、MB遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技のときは、後述するサブ制御手段80は、AT遊技を実行するか否かの決定(抽選)を行い、非AT遊技、AT準備中、及びAT遊技間の移行を制御する。よって、非内部中遊技のときにAT遊技が実行されることはない。
Here, in the present embodiment, a normal game and a special game are provided as game states controlled on the main control means 50 side. The “special game” corresponds to an MB game in the present embodiment. The “normal game” means a game other than a special game, and a non-internal game and an internal game are provided.
Further, in the case of an internal game, the sub-control means 80, which will be described later, determines whether to execute an AT game (lottery) and controls the transition between non-AT games, AT preparations, and AT games. . Therefore, an AT game is not executed during a non-inside game.

ここで、AT(アシストタイム)遊技とは、遊技者にとって有利となる(有利な遊技結果を得るための)ストップスイッチ42の所定の操作(押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等))を報知する遊技をいう。
したがって、AT遊技を実行する場合には、ストップスイッチ42の所定の操作によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを有する役を設ける。
Here, AT (assist time) game is a predetermined operation of the stop switch 42 (to obtain an advantageous game result) that is advantageous to the player (push order or operation timing (designs aimed at the effective line, etc.)) A game that informs
Therefore, when an AT game is executed, a role having a case where an advantageous game result can be obtained by a predetermined operation of the stop switch 42 is provided.

そして、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者は、報知に従って所定の操作でストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のAT遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役3Aに対応する図柄の組合せが最も有利な停止態様となるための押し順を報知する。
During non-AT games, an advantageous game result can be obtained only by chance. However, during an AT game, if the player operates the stop switch 42 with a predetermined operation in accordance with the notification, the most advantageous game result is obtained. For example, the most advantageous symbol combination can be stopped at the active line.
Note that the AT game of the present embodiment relates to the pressing order, and notifies the pressing order for the combination of symbols corresponding to the selected small combination 3A to be the most advantageous stop mode.

図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a diagram showing types of winning combinations and winning probabilities for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

先ず、非内部中遊技では、特別役であるMBを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びMB遊技中は、MBは抽選されない。すなわち、一旦MBに当選し、内部中になると、その入賞に基づくMB遊技が終了するまで、MBは抽選されない。   First, in the non-internal middle game, all the combinations including the MB which is a special combination are drawn. On the other hand, MB is not drawn in the middle game and MB game. In other words, once the MB is won and the inside is inside, MBs are not drawn until the MB game based on the winning is finished.

また、図5において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役3A+3B+3C」とは、これら3つの小役3A〜小役3Cが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役(MB)と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
In FIG. 5, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “small combination 3A + 3B + 3C” means that these three small combinations 3A to 3C win simultaneously in the game.
Although not exemplified in the present embodiment, for example, when a special combination (MB) and a small combination or replay are won, or when a plurality of types of replays are provided and these replays are set to be selected simultaneously Of course it is good.

また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率(本実施形態では、1/2.1)で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技及びMB遊技では、1/7程度である。
ここで、本実施形態の非内部中遊技では、MBは1/8の確率で当選するように設定されているが、MBの当選を持ち越して内部中遊技になったときは、非内部中遊技でのMBの当選領域はリプレイの当選領域に置き換わる。
In addition, the replay is set so as to be won with a relatively high probability (in this embodiment, 1 / 2.1) in the game in the inside. On the other hand, it is about 1/7 in the non-inside medium game and the MB game.
Here, in the non-internal middle game of the present embodiment, the MB is set to win with a probability of 1/8. However, when the MB is won and the game becomes an internal middle game, the non-internal middle game The winning area of MB is replaced with the winning area of replay.

具体的には、非内部中遊技における役抽選テーブル62では、MBの当選確率が1/8、リプレイの当選確率が1/7.3に設定されており、役の非当選確率は、約21%に設定されている。
そして、内部中遊技における役抽選テーブル62では、非内部中遊技でのリプレイの当選領域はそのままリプレイの当選領域となり、非内部中遊技での役の非当選領域はリプレイの当選領域に置き換わり、さらにMBの当選領域はリプレイの当選領域に置き換わる。
Specifically, in the winning lottery table 62 in the non-internal middle game, the MB winning probability is set to 1/8, and the replay winning probability is set to 1 / 7.3. % Is set.
In the internal lottery table 62, the winning area for the replay in the non-internal middle game becomes the winning area for the replay as it is, and the non-winning area for the role in the non-internal middle game is replaced with the winning area for the replay. The winning area of MB is replaced with the winning area of replay.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、MB、小役1、小役2、小役3A〜小役3C、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of the winning flags 63a for the MB, the small role 1, the small role 2, the small roles 3A to 3C, and the replay is provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when winning the small combination 1, the winning flag 63a related to the small combination 1 is turned on, and the winning flags 63a of the other combinations remain off.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.

例えば、当該遊技でMBに当選したときは、MBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役3A+3Bに当選したときは、すでにオンであるMBに係る当選フラグ63aのほか、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にMBが非入賞のときは、MBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役3A及び3Bの当選フラグ63aはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. When the MB is not won in the game, the winning flag 63a related to the MB is kept on. When the small game 3A + 3B is won in the next game (internal game), the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is turned on in addition to the winning flag 63a related to the already-on MB. If the MB is not won at the end of the game, the winning flag 63a for the MB is kept on, and the winning flags 63a for the small roles 3A and 3B are turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである(ただし、フリーズの実行時を除く)。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating (except when freezing is executed).

なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒の経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、フリーズと、スタートスイッチ41の操作時に発生するウエイトとは、異なるものである。
If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although lottery is performed, the rotation of the reel 31 is not started at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 is started after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.
In this embodiment, the freeze and the weight generated when the start switch 41 is operated are different.

さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中やウエイト中は、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中やウエイト中にストップスイッチ42が操作されてもリール31の停止制御は実行されない。   The above “from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops” is based on the assumption that the operation acceptance of the stop switch 42 is valid. Therefore, since the operation acceptance of the stop switch 42 is invalid during the freeze or wait, even if the stop switch 42 is operated during the freeze or wait, the stop control of the reel 31 is not executed.

また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞(当該遊技で同時に入賞)することはない。   In addition, when the winning combination 63a for the special role and the small role or the replay is on, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role or the replay to the active line, and the symbol corresponding to the small role or the replay is displayed. When the combination cannot be stopped on the active line, control is then performed to stop the combination of symbols corresponding to the special combination on the active line. Therefore, the special combination and the small combination or the replay do not win multiple times (at the same time in the game).

したがって、例えばMBに当選して内部中遊技となった場合において、当該遊技でリプレイに当選したときは、MBとリプレイとの双方の当選フラグ63aがオンになるが、当該遊技では、リプレイの入賞が優先される。   Therefore, for example, when an MB is won and an internal game is played, when the game is replayed, both the MB and replay winning flags 63a are turned on. Takes precedence.

また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

ここで、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順は、
a)左第一停止、中第一停止、右第一停止の3通りのうち、いずれであるかを検出する場合と、
b)左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りのうち、いずれであるかを検出する場合と
を有する。
なお、左第一停止の押し順を「順押し」と称し、中又は右第一停止の押し順を「変則押し」と称する。
Here, in this embodiment, the pressing order of the stop switch 42 is
a) When detecting which of the three types of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop,
b) When detecting which of six types of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left is detected.
The pushing order of the first left stop is referred to as “forward pushing”, and the pushing order of the middle or right first stop is referred to as “anomalous pushing”.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば1番の図柄(左リール31であれば「チェリー」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“cherry” in the case of the left reel 31) passes the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
MBテーブルは、MB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ42の押し順に応じて、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The MB table is used when the winning flag 63a of the MB (only) is ON (when the MB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal middle game of the MB), and the reel 31 is stopped. When the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line within the control range and in accordance with the pressing order of the stop switch 42, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

図6は、当選役に対する、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態のMBテーブルは、ストップスイッチ42が右第一停止(変則押し)であることを条件に、MBが入賞可能となるように設定されている。したがって、左(順押し)又は中第一停止時には、目押しが正確であっても、MBは入賞しないように設定されている。
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination for the winning combination.
The MB table of the present embodiment is set so that MBs can be won on condition that the stop switch 42 is in the first right stop (irregular pressing). Therefore, at the time of the left (forward press) or middle first stop, even if the eye press is accurate, the MB is set not to win.

さらに、本実施形態では、非AT遊技中のストップスイッチ42の押し順は、左第一停止(順押し)と定めておき、仮に遊技者が中又は右第一停止(変則押し)をしたときは、ペナルティを課すように制御する。たとえば、非AT遊技中の中又は右第一停止時には、所定遊技回数の間、AT遊技の抽選を行わないようにすることが挙げられる。   Furthermore, in this embodiment, the order of pressing the stop switch 42 during the non-AT game is determined to be the first left stop (forward press), and if the player makes the middle or right first stop (anomaly press) Controls to impose a penalty. For example, during a non-AT game or at the right first stop, it is possible not to perform a lottery of AT games for a predetermined number of games.

特に本実施形態では、AT遊技は、内部中遊技でのみ実行されるので、MB当選時の遊技がAT遊技である場合はない。したがって、MB当選時の遊技では、遊技者は、左第一停止でストップスイッチ42を操作するはずであるから、当選したMBが入賞する場合はない。   In particular, in the present embodiment, AT games are executed only in internal games, so there is no case where the game at the time of winning the MB is an AT game. Therefore, in the game at the time of winning the MB, the player should operate the stop switch 42 with the first left stop, so that the won MB will not win.

さらに本実施形態では、内部中遊技では、小役3Aを含む当選とリプレイの当選とで、約98%を占めており、その他小役1及び小役2の当選で約2%を占めているので、非当選となるのは、極めて低確率に設定されている。したがって、内部中遊技であっても、MBテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、MBは上述したように右第一停止であることがMBの入賞の条件に設定されている。これにより、内部中遊技であってもMBが入賞するのは極めて稀である。
なお、AT遊技中において、MBが入賞可能となった遊技(MBテーブルが用いられる遊技)では、MBの入賞を回避するためには、左第一停止を遊技者に指示すればよい。
Furthermore, in the present embodiment, in the internal medium game, the winning including the small role 3A and the winning of the replay occupy about 98%, and the winnings of the other small roles 1 and 2 account for about 2%. Therefore, it is set at a very low probability that it will not win. Therefore, the MB table is rarely used even in the internal middle game, and the MB winning condition is set as the MB first stop as described above. This makes it very rare for MBs to win even in an internal game.
In an AT game, in a game where an MB can be won (a game in which an MB table is used), in order to avoid winning an MB, the player may be instructed to make a left first stop.

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small combination 1 table is used when the winning flag 63a of the small combination 1 (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line within the range of stop control of the reel 31. In addition, when the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is.

小役2テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、図6に示すように、小役1、小役2及びリプレイについては、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役1、小役2及びリプレイの当選時の遊技であっても、非AT遊技中は、中又は右第一停止時はペナルティとなる。
The small role 2 table and the replay table are the same as the small role 1 table. In other words, in the small role 1 table, “small role 1” is replaced with “small role 2” and “replay”, respectively.
As shown in FIG. 6, for the small combination 1, the small combination 2 and the replay, these winning combinations can be won regardless of the pressing order of the stop switch 42. However, even if the game is in the win of the small role 1, the small role 2, and the replay, during the non-AT game, there is a penalty at the middle or right first stop.

また、小役3A+3Bテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Bの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左第一停止」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中又は右第一停止」であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 3A + 3B table is used when the winning combination of the small role 3A + the small role 3B is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON, and the stop switch 42 is pressed. When the order is “first left stop”, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage, and when the pressing order of the stop switch 42 is “middle or right first stop” The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

ここで、小役3Aの図柄の組合せは、「ANY」−「ベル」−「ANY」であり、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止すれば、(左及び右リール31の停止図柄にかかわらず)小役3Aの入賞となり、かつ小役3Aに対応する図柄の組合せが9本の有効ラインに停止したこととなる(図3参照)。
これに対し、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、1本の有効ラインに停止したこととなる。
Here, the combination of symbols of the small role 3A is “ANY”-“bell”-“ANY”, and if the symbol “bell” of the middle reel 31 stops at the middle stage (stop of the left and right reels 31). The winning combination of the small role 3A (regardless of the symbol) and the combination of symbols corresponding to the small role 3A are stopped on nine active lines (see FIG. 3).
On the other hand, when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at the upper stage, it means that it stops at one effective line.

以上のように、本実施形態では、小役3Aが9本の有効ラインに停止する(中リール31の停止時に「ベル」の図柄が中段に停止する)押し順が「正解押し順」であり、小役3Aが1本の有効ラインに停止する(中リール31の停止時に「ベル」の図柄が上段に停止する)押し順が「不正解押し順」となる。   As described above, in this embodiment, the small combination 3A stops at nine active lines (the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 stops), and the pushing order is the “correct answer pushing order”. The small combination 3A stops at one active line (the “bell” symbol stops at the upper stage when the middle reel 31 is stopped), and the pressing order becomes “illegal answer pressing order”.

さらに、本実施形態では、小役3Aの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状の図柄組合せラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。   Furthermore, in the present embodiment, when winning the small role 3A, in order to make it possible for the player to understand at a glance that the small role related to the “bell” symbol has stopped on the active line, The stop position of each reel 31 is determined so that the combination of symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” is stopped on a straight symbol combination line. It is arbitrary which line the “bell” alignment is stopped.

さらにまた、小役3A+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左又は右第一停止」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the small role 3A + 3C table is used when the winning combination of the small role 3A + the small role 3C is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3C is turned on. When the pushing order is “medium first stop” (when the pushing order is correct), the symbol “bell” is stopped at the middle when the middle reel 31 is stopped, and the pushing order of the stop switch 42 is “left or right first”. When it is “stop” (when the pressing order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

同様に、小役3A+3B+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3B+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左又は中第一停止」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Similarly, in the small role 3A + 3B + 3C table, when the winning combination of the small role 3A + the small role 3B + the small role 3C is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B and the small role 3C is ON. When the stop switch 42 is pressed in the “first right stop” (in the correct pressing order), the “bell” symbol is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the stop switch 42 is pressed. When the order is “left or middle first stop” (when the pushing order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped. Is.

なお、非AT遊技中は、左第一停止が前提であるので、小役3A+3C当選時、小役3A+3B+3C当選時には、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等がない限り、押し順正解になることはない。   During non-AT games, the first stop on the left is premised. Therefore, when winning the small role 3A + 3C, or when winning the small role 3A + 3B + 3C, the correct answer will be as long as there is no mistake in the operation of the stop switch 42 of the player. There is no.

また、図5に示すように、小役3Aの当選を含む当選確率の合算値は、1/2に設定されている。ここで、左第一停止、中第一停止、右第一停止が均等に1/6の当選確率で割り当てられておらず、左第一停止が正解押し順となる小役3A+3Bの当選確率は、1/12(約8%)である。一方、中又は右第一停止が正解押し順となる小役3A+3C、小役3A+3B+3Cの当選確率は、合算で10/24(約42%)である。   Further, as shown in FIG. 5, the combined value of the winning probabilities including the winning of the small role 3A is set to ½. Here, the left first stop, the middle first stop, and the right first stop are not evenly assigned with a winning probability of 1/6, and the winning probability of the small role 3A + 3B in which the left first stop is in the correct pushing order is 1/12 (about 8%). On the other hand, the winning probability of the small combination 3A + 3C and the small combination 3A + 3B + 3C in which the middle or right first stop is in the correct pushing order is 10/24 (about 42%) in total.

このため、非AT遊技中は、左第一停止で遊技を進行するので、約8%の確率でしか小役Aの当選時に正解押し順にならないように設定されている。これに対し、AT遊技中は、小役3Aの当選時には正解押し順が報知されるので、報知された押し順に従うことで、常に押し順正解になることができる。   For this reason, during a non-AT game, the game proceeds with the first stop on the left, so that it is set so that the correct answer pressing order is only about 8% when winning the small role A. On the other hand, during the AT game, the correct pressing order is notified when the small role 3A is won, so that the correct pressing order can always be achieved by following the notified pressing order.

さらにまた、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aを含む重複当選時には、リール制御手段64は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 always places the “bell” symbol at a desired position within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the moment when the stop switch 42 is operated when the reel 31 is positioned. Can be stopped. Therefore, at the time of overlapping winning including the small role 3A, the reel control means 64 can always stop the symbol combination of “bell”-“bell”-“bell” on the desired symbol combination line.

なお、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと(常に入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。   Even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the target symbol can be stopped on a desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 (always winning a prize). This is referred to as “retraction rate (PB) = 1”. On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line unless it is determined by the player's attention (that cannot always be awarded) is referred to as “PB ≠ 1”.

また、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイについても、小役3Aと同様に、「PB=1」である。
ここで、後述するように、リプレイの当選時において、AT準備中やAT遊技中は、変則押しを遊技者に指示する場合があるが、どの押し順であっても、リプレイ当選時には常にリプレイを入賞させることができる。
Further, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the replay is also “PB = 1” as in the small role 3A.
Here, as will be described later, during the replay win, the player may be instructed to press irregularly during AT preparation or during AT games. Regardless of the push order, the replay is always performed. You can win a prize.

さらにまた、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
Furthermore, when all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.

一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
On the other hand, when a special role or replay is won in the internal game of a special role, that is, when the winning flag 63a related to any one special role and the winning flag 63a related to at least one small role or replay are turned on. Uses a stop position determination table 65 that prioritizes winning a small role or replay.
In the stop position determination table 65, when a small role or a replay cannot be won, a special role is awarded next. When a special role cannot be won, either of the winning points is won. The stop position of the reel 31 is determined so that it does not occur.

ここで、本実施形態では、MBの内部中遊技において、リプレイや小役3Aに当選したときは、いずれのストップスイッチ42の押し順であっても、当該遊技で当選したリプレイ又は小役3Aを常に入賞させることができるようにリール31の図柄が配列されている。このため、当該遊技では、たとえ右第一停止でストップスイッチ42が操作されたとしても、MBが入賞する場合はない。   Here, in the present embodiment, when the replay or the small role 3A is won in the internal game of the MB, the replay or the small role 3A won in the game is selected regardless of the pressing order of any stop switch 42. The symbols of the reels 31 are arranged so that the player can always win. For this reason, in the game, even if the stop switch 42 is operated in the first right stop, the MB does not win.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばインデックスを検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines a symbol stopped on the active line every time each reel 31 is stopped. Further, when all the reels 31 are stopped, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any combination has stopped on the active line. The stop symbol determining means 66 determines the symbol on the active line by detecting the number of steps of the motor 32 after detecting the index, for example.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped by the stop symbol determining unit 66, and when the winning combination of the combination is won, Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、MBに当選し、MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During the normal game, when the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game. .

ここで、本実施形態のMB遊技は、払出し枚数が20枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が20枚以上となったと判断したときはMB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Here, in the MB game of the present embodiment, the payout number is set to 20 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the MB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 20 or more. When it is determined, it is determined that the MB game end condition is satisfied.

遊技状態制御手段69は、通常遊技/特別遊技、通常遊技の非内部中/内部中の移行を制御する。
図7は、本実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。
遊技状態制御手段69は、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したMBが入賞するまで継続する。そして、当選したMBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、MB遊技に移行する。MB遊技は、上述したMB遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、MB遊技が終了すると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
The game state control means 69 controls the transition between normal games / special games and non-internal / internal games.
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state of the present embodiment.
The game state control means 69 wins the MB in the non-internal medium game, and when the MB is not won in the game, the game state control means 69 shifts from the next game to the internal medium game. This internal game continues until the winning MB wins. When the winning MB wins, the game state control means 69 shifts to MB game. The MB game continues until the above-mentioned MB game end condition is satisfied. When the MB game is finished, the game state control means 69 shifts the game state to a non-internal medium game.

なお、上述したように、MBは、押し順が右第一停止であることを条件として入賞可能となる。また、非AT遊技中は、右第一停止はペナルティとしているので、遊技者は、左第一停止で遊技を進行する。このため、MBに当選しても、原則として、当選したMBが入賞することはない。したがって、MBの当選後は、MBが入賞しない状態、すなわち内部中遊技がずっと継続することとなる。   As described above, the MB can be awarded on condition that the pressing order is the right first stop. In addition, during the non-AT game, the right first stop is a penalty, so the player advances the game with the left first stop. For this reason, even if MB is won, in principle, the won MB will not win. Therefore, after the MB is won, the state where the MB does not win, that is, the game in the inside continues for a long time.

また、MBの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率(図5の例では1/8)に設定されている。これにより、仮に、当選したMBが入賞してMB遊技に移行し、そのMB遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にMBに当選して内部中遊技となる。   In addition, although the MB winning probability can be set arbitrarily, in the present embodiment, it is set to a relatively high probability (1/8 in the example of FIG. 5). As a result, if the winning MB wins and shifts to the MB game, and the MB game ends and shifts to the non-internal medium game, the MB is won early and becomes the internal medium game.

ATメイン制御手段70は、サブ制御手段80側で実行されるAT遊技に動作を合わせるべく、メインカウンター70aのカウント値の更新、フリーズの実行、AT遊技の実行を意味する外端信号(スロットマシン10の外部に送信する信号)の出力等を制御するものである。
先ず、メインカウンター70aは、役の抽選結果、ストップスイッチ42の押し順、遊技回数の消化に基づいてそのカウント値が更新される。
The AT main control means 70 updates the count value of the main counter 70a, executes freeze, and executes an AT game in order to match the operation with the AT game executed on the sub-control means 80 side (slot machine) 10) and the like are controlled.
First, the count value of the main counter 70a is updated based on the lottery result of the combination, the pressing order of the stop switch 42, and the digestion of the number of games.

図8は、メインカウンター70aのカウント値を示す図である。メインカウンター70aは、後述するAT開始フリーズを実行する前は、図8(a)に示す更新値に基づいて、毎遊技、カウント値を更新し続ける。
たとえば、リプレイの当選時は、左第一停止(左中右又は左右中)であるときは、カウント値を「−5」にする。したがって、非AT遊技中は、左第一停止が原則であるので、リプレイ当選時のカウント値は、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスがない限り、カウント値は「−5」される。
FIG. 8 is a diagram showing the count value of the main counter 70a. The main counter 70a continues to update each game and count value based on the update value shown in FIG. 8A before executing AT start freeze described later.
For example, at the time of winning the replay, the count value is set to “−5” in the case of the first left stop (left middle right or left / right middle). Therefore, since the left first stop is the principle during non-AT games, the count value at the time of winning the replay is “−5” unless there is an operation mistake of the player's stop switch 42.

また、メインカウンター70aのカウント値の下限値は、「0」に設定されている。すなわち、負の値のカウントを行わない。たとえば、当該遊技の開始時のカウント値が「0」である場合において、リプレイに当選し、左第一停止でストップスイッチ42が操作されたときは、「−5」となるが、カウント値は「0」を維持するように制御する。   Further, the lower limit value of the count value of the main counter 70a is set to “0”. That is, the negative value is not counted. For example, in the case where the count value at the start of the game is “0”, when the replay is won and the stop switch 42 is operated in the first left stop, the count value is “−5”. Control is performed to maintain “0”.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が右左中であるときは、カウント値の更新値は「0」であるので、それまでのカウント値が維持される。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が右中左であるときは、カウント値の更新値は「+5」となる。
また、小役3Aの当選時には、押し順正解時にはカウント値が「+5」更新され、押し順不正解時にはカウント値は「−5」更新される。
Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is right / left middle, the update value of the count value is “0”, so the count value up to that point is maintained.
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is right middle left, the update value of the count value is “+5”.
When the small combination 3A is won, the count value is updated by “+5” when the correct answer is pressed, and the count value is updated by “−5” when the correct answer is pressed.

以上のようにしてメインカウンター70aは、当選役やストップスイッチ42の押し順に応じてカウント値を更新し続ける。
また、上述したように、約1/12の確率で、小役3Aの当選時に押し順正解となる場合がある。この押し順正解時には、メインカウンター70aのカウント値は「+5」にされる。しかし、次遊技以降、リプレイの当選時や、小役3A当選時の押し順不正解時には、カウント値は「−5」にされるので、カウント値は早期に「0」に戻ることとなる。すなわち、非AT遊技中は、小役3A当選時の押し順正解時に一時的に「+5」となるが、すぐに「0」に戻る。
As described above, the main counter 70a continues to update the count value according to the winning combination and the pressing order of the stop switch 42.
In addition, as described above, there is a case where the correct answer is pushed in the winning of the small role 3A with a probability of about 1/12. At the time of this correct pushing order, the count value of the main counter 70a is set to “+5”. However, after the next game, the count value is set to “−5” when the replay is won or the push order is incorrect when the small role 3A is won, so the count value returns to “0” early. That is, during a non-AT game, it temporarily becomes “+5” in the correct push order when winning the small role 3A, but immediately returns to “0”.

また、後述するサブ制御手段80で、AT遊技の実行の抽選に当選すると、サブ制御手段80は、メインカウンター70aのカウント値を「+5」にする押し順を指示(報知)する。   In addition, when the sub-control means 80 described later wins a lottery to execute the AT game, the sub-control means 80 instructs (informs) the pressing order for setting the count value of the main counter 70a to “+5”.

ここで、内部中遊技では、リプレイ又は小役3Aの当選確率の合算値は、約98%であるから、約8ゲームで、メインカウンター70aのカウント値は「+40」に到達する。
そして、ATメイン制御手段70は、メインカウンター70aのカウント値が「+40」以上となったときは、次遊技で、フリーズ制御手段70bによるフリーズを実行するように制御する。
Here, in the internal middle game, since the combined value of the winning probability of the replay or the small role 3A is about 98%, the count value of the main counter 70a reaches “+40” in about 8 games.
Then, when the count value of the main counter 70a becomes equal to or greater than “+40”, the AT main control means 70 performs control so that the freeze by the freeze control means 70b is executed in the next game.

ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
より具体的には、例えば、
(1)メダル投入口43から投入された遊技媒体(メダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means that the function of the operation switch of the gaming machine (the slot machine 10 in the present embodiment) is temporarily stopped.
More specifically, for example,
(1) The operation of the bet switch 40 for accepting a game medium (medal) inserted from the medal insertion slot 43 or determining the number of inserted (betting) game media credited in advance is temporarily stopped.
(2) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game,
(3) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。   Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。   Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.

さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくリール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。   Further, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the reel 31 is not started to rotate based on the reception of the operation of the start switch 41 for a predetermined period, or the role lottery is not started for the predetermined period. Can be mentioned.

また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することによりフリーズを終了することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段50に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。   The freeze termination condition is that the freeze ends when a predetermined time elapses. Various operation signals input to the main control means 50 even before the predetermined time elapses. It is also possible to cancel the freeze on the way.

この場合、単純にスタートスイッチ41の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順(例えば、「スタートスイッチ41を5回操作する」、「ストップスイッチ42を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ40を操作する」等)を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。   In this case, it is possible to cancel the freeze by simply receiving an operation input of the start switch 41, or a predetermined operation procedure (for example, “operating the start switch 41 five times”, “stop switch 42 , “Operating in the order of middle, right, left”, “operating the bet switch 40 in accordance with a predetermined timing”, etc.) can be used to cancel the freeze.

特に本実施形態では、フリーズ制御手段70bは、メインカウンター70aのカウント値が「+40」以上となったときに、次遊技でのスタートスイッチ41の操作を所定時間受け付けないフリーズを実行するように制御する。このフリーズが実行されると、このフリーズ中は、操作スイッチを操作してもそれが無効となる。   In particular, in this embodiment, the freeze control means 70b performs control so as to execute a freeze that does not accept the operation of the start switch 41 in the next game for a predetermined time when the count value of the main counter 70a becomes “+40” or more. To do. When this freeze is executed, even if the operation switch is operated during the freeze, it becomes invalid.

なお、当該遊技でフリーズが実行された場合であっても、スタートスイッチ41が操作されると、その信号がメイン制御手段50に入力され、そのタイミングで役の抽選が行われる。
次に、前記所定時間が経過してフリーズが解除されると、既にスタートスイッチ41の操作が行われているので、リール31の回転を開始する。したがって、前記所定時間の経過前にスタートスイッチ41の操作が行われたときは、遊技者は、フリーズの解除後に改めてスタートスイッチ41を操作する必要はない。仮に、遊技者が、フリーズの解除後に再度スタートスイッチ41を操作したとしても、その操作に基づいて役の抽選が行われたり、その操作でリール31の回転が開始されるわけではない。
Even if the freeze is executed in the game, when the start switch 41 is operated, the signal is input to the main control means 50, and the lottery of the combination is performed at that timing.
Next, when the freeze is released after the predetermined time has elapsed, the operation of the start switch 41 has already been performed, so the rotation of the reel 31 is started. Therefore, if the start switch 41 is operated before the predetermined time has elapsed, the player does not need to operate the start switch 41 again after the freeze is released. Even if the player operates the start switch 41 again after releasing the freeze, the lottery of the winning combination is not performed based on the operation, and the rotation of the reel 31 is not started by the operation.

なお、メインカウンター70aのカウント値が「+40」以上になったときに実行されるフリーズは、AT開始フリーズとなり、このAT開始フリーズの実行によって、AT遊技の開始を遊技者に知らせる。   The freeze executed when the count value of the main counter 70a is equal to or greater than “+40” becomes an AT start freeze, and the player is notified of the start of the AT game by executing the AT start freeze.

次に、AT開始フリーズが行われ、AT遊技中になると、メインカウンター70aは、図8(b)に示すカウント値に基づいて、毎遊技、カウント値を更新していく。
メインカウンター70aのカウント値が「+40」以上となりAT遊技が実行されると、AT遊技中は、メインカウンター70aのカウント値が遊技回数の消化とともに減少していくように制御される。たとえば、AT遊技中のリプレイ当選時は、原則として「左中右」の押し順が報知され、遊技者がその押し順に従うと、当該遊技でメインカウンター70aのカウント値が「−1」される。
Next, when AT start freezing is performed and the AT game is started, the main counter 70a updates each game and the count value based on the count value shown in FIG. 8B.
When the count value of the main counter 70a is equal to or greater than “+40” and an AT game is executed, the count value of the main counter 70a is controlled to decrease as the number of games is exhausted during the AT game. For example, when a replay is won during an AT game, as a rule, the push order of “left middle right” is notified, and when the player follows the push order, the count value of the main counter 70a is “−1” in the game. .

そして、メインカウンター70aのカウント値が「+40」となってAT開始フリーズが実行された後、カウント値が「0」となったときは、フリーズ制御手段70bは、AT遊技の終了を意味するAT終了フリーズを実行する。   When the count value becomes “0” after the count value of the main counter 70a becomes “+40” and the AT start freeze is executed, the freeze control means 70b indicates that the AT game is ended. Perform end freeze.

図1に示すように、メイン制御手段50は、外部端子基板100と電気的に接続され、メイン制御手段50から外部端子基板100に対して外端信号(AT遊技の実行回数をカウントするための信号)を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板100から、遊技履歴表示装置110やホールコンピュータ120に送信される。遊技履歴表示装置110は、各スロットマシン10の上部に設置され、本日や前日等のAT遊技の実行回数等を遊技者に対して開示するものである。
また、ホールコンピュータ120は、各台(スロットマシン10)が、当日、AT遊技の実行回数を含めて、どの程度の払出しがあったか(差枚数情報)等の各種統計情報を収集するものである。
As shown in FIG. 1, the main control means 50 is electrically connected to the external terminal board 100, and the main control means 50 outputs an outer end signal (for counting the number of executions of AT games) to the external terminal board 100. Signal). The outer end signal is transmitted from the external terminal board 100 to the game history display device 110 and the hall computer 120, for example. The game history display device 110 is installed at the top of each slot machine 10 and discloses to the player the number of executions of AT games such as today and the previous day.
The hall computer 120 collects various statistical information such as how much each slot (slot machine 10) has paid out (difference number information) including the number of executions of AT games on that day.

ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板100は、メイン制御基板(メイン制御手段50)とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板(サブ制御手段80)とは接続されないのが一般的である。したがって、メイン制御基板で、AT遊技の実行の有無を把握する必要がある。   Here, for security reasons, the external terminal board 100 is allowed to be connected only to the main control board (main control means 50), and the sub control board (sub control means 80) is inferior to the main control board in terms of security. Are generally not connected. Therefore, it is necessary to grasp whether or not the AT game is executed on the main control board.

そして、本実施形態のように、サブ制御手段80側でAT遊技の抽選を行う場合において、サブ制御基板からメイン制御基板に対してAT遊技の情報を送信できれば何ら問題はないが、上述したように、信号は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向送信であるので、サブ制御手段80からメイン制御手段50に信号の送信はできない。   Then, as in the present embodiment, in the case where the AT game lottery is performed on the sub control means 80 side, there is no problem as long as the AT game information can be transmitted from the sub control board to the main control board. In addition, since the signal is unidirectionally transmitted from the main control board to the sub control board, the signal cannot be transmitted from the sub control means 80 to the main control means 50.

そこで、AT遊技の実行の有無をメイン制御手段50側で把握する方法として、フリーズの実行を検知する。
例えば、AT開始フリーズ又はAT終了フリーズが実行されたタイミングで、外端信号(AT遊技が実行された旨の信号)を外部端子基板100に送信する。あるいは、メインカウンター70aのカウント値が「+40」に到達した時点で外端信号を送信するようにしてもよい。
Therefore, the execution of freeze is detected as a method for grasping whether or not the AT game is executed on the main control means 50 side.
For example, an outer end signal (a signal indicating that an AT game has been executed) is transmitted to the external terminal board 100 at a timing when an AT start freeze or an AT end freeze is executed. Alternatively, the outer end signal may be transmitted when the count value of the main counter 70a reaches “+40”.

メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、ストップスイッチ42の押し順の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(停止図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中遊技、通常/特別遊技)の情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了の情報)等が挙げられる。   The main control unit 50 controls the sub-control unit 80 to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating that the stop switch 42 has been operated, information on the pressing order of the stop switch 42, information indicating that the reels 31 have been stopped, information on the stop position (stop symbol) of each reel 31, information on winning combinations, and payout of medals Information, gaming state information (non-internal / internal game, normal / special game), freeze information (freeze start and end information), and the like.

なお、メインカウンター70aのカウント値は、サブ制御手段80側で把握するようにし、その情報を送信しなくてもよいが、毎遊技、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対し、メインカウンター70aのカウント値の情報を送信するようにしてもよい。   Note that the count value of the main counter 70a is grasped by the sub-control means 80, and the information may not be transmitted. However, each game, the main control means 50 sends the main counter 70a to the sub-control means 80. The count value information may be transmitted.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub control unit 80 includes an effect output control unit 81.
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   The effect output control means 81 selects an effect by lottery using a software random number based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 at the start of the game or the like for each game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力は、サブ制御手段80によって制御されるものであり、メイン制御手段50によって制御されるものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール31の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段50によって制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80によって制御される。
The production output from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 is controlled by the sub-control unit 80, not the main control unit 50.
However, the main control means 50 controls the operation switch operation acceptance and the freeze associated with the rotation and stop of the reel 31.
However, when the freeze is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and image display and the like during the execution of the freeze are controlled by the sub-control means 80.

ATサブ制御手段82は、AT遊技を実行するか否かの抽選、AT遊技の遊技回数(上乗せ数を含む)、AT遊技に関する情報の表示及び演出の出力を制御する。たとえば、ATサブ制御手段82は、AT遊技を実行するか否かの抽選で当選したときや、AT遊技の開始・終了時(フリーズ中を含む)には、AT遊技に関する情報や演出を画像表示装置23に画像表示する。また、AT遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置23に画像表示する。   The AT sub-control means 82 controls the lottery of whether or not to execute an AT game, the number of AT games (including the number of additions), the display of information related to the AT game, and the output of effects. For example, when the AT sub-control means 82 is won by a lottery to determine whether or not to execute an AT game, or when AT game is started or ended (including during freezing), information and effects related to the AT game are displayed as images. An image is displayed on the device 23. In addition, information on the number of games of AT games, information on the number of payouts, and the like are displayed on the image display device 23 as images.

ATサブ制御手段82は、非内部中遊技及びMB遊技中は、AT遊技の抽選を行わない。これに対し、MBに当選し、内部中遊技になったときは、AT遊技を実行するか否かの抽選を行う。   The AT sub-control means 82 does not perform a lottery of AT games during the non-internal middle game and the MB game. On the other hand, when the MB is won and the game becomes an internal game, a lottery is performed as to whether or not to execute the AT game.

AT遊技の抽選は、どのような契機で行ってもよいが、たとえば小役1又は小役2(レア小役)の当選時、前回のAT遊技の終了後から所定遊技回数の到達時、等が挙げられる。
具体的には、小役1の当選時は1/2で当選するようにし、小役2の当選時は1/3で当選するようにし、前回のAT遊技の終了後から1000遊技の到達時は100%で当選するように設定すること等が挙げられる。
The AT game lottery may be performed at any opportunity. For example, when winning a small role 1 or small role 2 (rare small role), reaching the predetermined number of games after the end of the previous AT game, etc. Is mentioned.
Specifically, when winning the small role 1, win 1/2, when winning the small role 2, win 1/3, when 1000 games have reached since the end of the previous AT game May be set to win at 100%.

さらに、本実施形態では、ATサブ制御手段82は、サブカウンター82aを備える。サブカウンター82aは、AT遊技の遊技回数を管理(カウント)するためのものであり、AT遊技の抽選に当選したときからAT遊技を終了するまで、カウント値を毎遊技更新し続ける。したがって、サブカウンター82aのカウント値は、AT遊技の残り遊技回数と一致する。   Further, in the present embodiment, the AT sub-control unit 82 includes a sub-counter 82a. The sub-counter 82a is for managing (counting) the number of games of the AT game, and continues to update the count value every game from when the AT game lottery is won until the AT game is terminated. Accordingly, the count value of the sub-counter 82a matches the number of remaining AT games.

AT遊技の抽選に当選したときは、ATサブ制御手段82は、サブカウンター82aのカウント値を「+40」に設定する。すなわち、AT遊技の遊技回数の初期値は、40ゲームである。   When the AT game lottery is won, the AT sub-control unit 82 sets the count value of the sub-counter 82a to “+40”. That is, the initial value of the number of games of AT games is 40 games.

ここで、サブ制御手段80が管理する遊技状態としては、非内部中遊技、内部中遊技、特別遊技を有し、これら3つの遊技状態は、メイン制御手段50が管理する遊技状態と一致する。
さらに、サブ制御手段80のみが管理する遊技状態として、内部中遊技の場合に、非AT遊技、AT準備中、AT遊技を有する。
Here, the game states managed by the sub-control unit 80 include a non-internal medium game, an internal medium game, and a special game, and these three game states coincide with the game state managed by the main control unit 50.
Furthermore, as a gaming state managed only by the sub-control means 80, in the case of an internal middle game, it has a non-AT game, an AT preparation, and an AT game.

ATサブ制御手段82は、非AT遊技中であるときにAT遊技を実行するか否かの抽選を行い、AT遊技の抽選に当選し、サブカウンター82aのカウント値を「+40」にしたときは、次遊技から、遊技状態をAT準備中に設定する。
AT準備中は、非AT遊技からAT遊技に移行するまでの間の遊技状態であり、メイン制御手段50側のメインカウンター70aのカウント値をサブカウンター82aのカウント値(「+40」)に一致させ、メイン制御手段50側でAT遊技開始時のフリーズ(AT開始フリーズ)を実行させるまでの間の遊技期間である。
The AT sub-control means 82 performs a lottery to determine whether or not to execute an AT game during a non-AT game, wins the AT game lottery, and sets the count value of the sub-counter 82a to “+40” From the next game, the game state is set during AT preparation.
While the AT is being prepared, it is a gaming state from the transition to a non-AT game to an AT game, and the count value of the main counter 70a on the main control means 50 side matches the count value (“+40”) of the sub-counter 82a. This is a game period until a freeze at the start of AT game (AT start freeze) is executed on the main control means 50 side.

ATサブ制御手段82は、AT準備中に移行すると、リプレイの当選時に、中左右又は右中左の押し順を遊技者に指示(報知)する。いずれを指示するかは、たとえば抽選等によってランダムに決定する。
また、小役3Aの当選時は、押し順正解となる押し順、たとえば小役3A+3B当選時は第一停止左と報知する。なお、リプレイの押し順の指示は6択であるため、小役3Aの当選時にも6択で報知してもよい。たとえば小役3A+3B当選時は、左中右又は左右中のいずれかをランダムに選択して報知してもよい。
When the AT sub-control means 82 shifts to the preparation for AT, when the replay is won, the AT sub-control means 82 instructs (notifies) the player in the middle left / right or right middle / left push order. Which instruction is to be instructed is determined at random by, for example, lottery.
Further, when the small combination 3A is won, the push order that is the correct answer in the push order, for example, when the small combination 3A + 3B is won, the first stop left is notified. In addition, since the instruction of the replay push order is 6 choices, it may be notified by 6 choices even when the small role 3A is won. For example, when winning the small combination 3A + 3B, either left middle right or left middle right may be selected at random and notified.

上記のようにして、リプレイ当選時には、メインカウンター70aのカウント値を「+5」にする押し順を指示し、小役3Aの当選時には、正解押し順を報知することでメインカウンター70aのカウント値を「+5」にする押し順を報知する。
したがって、毎遊技、リプレイ又は小役3Aのいずれかに当選すると仮定すると、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスがなければ、AT準備中に移行した後、8ゲームでメインカウンター70aのカウント値が「+40」になる。
As described above, when the replay is won, the push order to set the count value of the main counter 70a to “+5” is instructed. When the small role 3A is won, the correct answer push order is notified to thereby change the count value of the main counter 70a. The order of pressing to “+5” is notified.
Therefore, assuming that every game, replay or small role 3A is won, if there is no mistake in the operation of the stop switch 42 of the player, after shifting to AT preparation, the count value of the main counter 70a is 8 games. It becomes “+40”.

なお、メインカウンター70aのカウント値を「+40」に上げるまでの過程において、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスがあったとしても、メインカウンター70aのカウント値が「+40」に到達するまで、ATサブ制御手段82は、上記の押し順の報知(リプレイ当選時の指示を含む。以下同じ。)を継続する。   In the process until the count value of the main counter 70a is increased to “+40”, even if the player makes a mistake in operating the stop switch 42, until the count value of the main counter 70a reaches “+40”, AT The sub-control means 82 continues the notification of the pressing order (including instructions for winning the replay, the same applies hereinafter).

たとえば、メインカウンター70aのカウント値が「+30」である場合において、当該遊技でリプレイに当選し、「中左右」の押し順(カウント値を「+5」にする押し順)を報知したが、遊技者の操作ミスで左中右でストップスイッチ42が操作されたときは、当該遊技では、カウント値が「−5」にされる。ただし、その後もカウント値を「+5」にする押し順を報知し続けるので、いずれは「+40」となる。
なお、ATサブ制御手段82は、AT準備中のときは、サブカウンター82aのカウント値の「+40」を維持し、当選役や押し順等に応じて変動させることはない。
For example, when the count value of the main counter 70a is “+30”, the game is won for replay, and the “middle left and right” pressing order (the pressing order for setting the count value to “+5”) is notified. When the stop switch 42 is operated in the middle left and right due to a user's operation mistake, the count value is set to “−5” in the game. However, since the push order for setting the count value to “+5” is continuously informed thereafter, “+40” is eventually obtained.
Note that the AT sub-control unit 82 maintains “+40” of the count value of the sub-counter 82a during the AT preparation, and does not vary according to the winning combination or the pressing order.

また、サブ制御手段80側でのAT遊技の当選時に、メインカウンター70aのカウント値が「0」以外であるときは、以下のように制御する。
たとえば、リプレイ当選時に遊技者の操作ミスによりカウント値を「+5」にする押し順でストップスイッチ42が操作された遊技で、AT遊技に当選したと仮定する。
In addition, when the AT game is won on the sub-control means 80 side, if the count value of the main counter 70a is other than “0”, the following control is performed.
For example, it is assumed that the AT game is won in a game in which the stop switch 42 is operated in the pressing order of setting the count value to “+5” due to a player's operation mistake at the time of replay winning.

この場合には、ATサブ制御手段82は、上記と同様に、メインカウンター70aのカウント値が「+40」になるまで、リプレイ当選時及び小役3A当選時に、メインカウンター70aのカウント値が「+5」となる押し順を報知する。よって、この場合には、最短で、7ゲームでカウント値が「+40」となる。   In this case, the AT sub-control means 82 keeps the count value of the main counter 70a “+5” at the time of replay winning and the small role 3A winning until the count value of the main counter 70a reaches “+40”, as described above. ”Is notified. Therefore, in this case, the count value is “+40” in 7 games at the shortest.

また、図8の例では起こりえないが、たとえばリプレイ当選時に、メインカウンター70aのカウント値として、「0」より大きく、かつ「+5」より小さい値(以下、「N」とする)を加算する押し順を割り当てていると仮定する。そして、リプレイ当選時に遊技者の操作ミスによりカウント値を「N」だけ加算する押し順でストップスイッチ42が操作された遊技で、AT遊技に当選したとする。
この場合には、カウント値を「+40」ちょうどにしてからAT遊技を開始するようにしてもよく、あるいは、AT遊技の開始後に、AT遊技開始時のカウント値の差分(「+40」との差)を調整してもよい。
Although not possible in the example of FIG. 8, for example, when a replay is won, a value (hereinafter referred to as “N”) greater than “0” and smaller than “+5” is added as the count value of the main counter 70a. Assume that you have assigned a push order. Then, it is assumed that the AT game is won in the game in which the stop switch 42 is operated in the push order in which the count value is incremented by “N” due to the player's operation mistake at the time of replay winning.
In this case, the AT game may be started after the count value is set to just “+40”. Alternatively, after the AT game starts, the difference between the count values at the start of the AT game (the difference from “+40”). ) May be adjusted.

たとえば、リプレイ当選時の押し順として、メインカウンター70aのカウント値を「N」だけ加算する押し順と、「N」だけ減算する押し順とを割り当てておく。そして、AT遊技に当選した後、メインカウンター70aのカウント値が「N」だけ多い場合には、リプレイ当選時の遊技で「N」を減算する押し順を報知して、「N」を差し引く制御を行うことが挙げられる。なお、このようなカウント値を差し引く報知は、AT準備中でもAT遊技中であってもよい。   For example, a push order in which the count value of the main counter 70a is added by “N” and a push order in which “N” is subtracted are assigned as the push order at the time of replay winning. Then, after winning the AT game, when the count value of the main counter 70a is larger by “N”, the push order for subtracting “N” in the game at the time of replay winning is notified, and “N” is subtracted. Can be mentioned. Note that such notification for subtracting the count value may be during AT preparation or during AT gaming.

メインカウンター70aのカウント値が「+40」以上になったときは、上述したように、フリーズ制御手段70bは、次遊技の開始時に、AT開始フリーズを行う。このAT開始フリーズ中に、ATサブ制御手段82は、AT遊技が開始される旨の演出等を出力する。また、この時点では、メインカウンター70aのカウント値とサブカウンター82aのカウント値は、原則として、「+40」で一致している。   When the count value of the main counter 70a is equal to or greater than “+40”, as described above, the freeze control means 70b performs AT start freeze at the start of the next game. During the AT start freeze, the AT sub-control means 82 outputs an effect or the like indicating that the AT game is started. Further, at this time, the count value of the main counter 70a and the count value of the sub-counter 82a are in principle “+40”.

次に、AT遊技が開始されると、ATサブ制御手段82は、1遊技ごとに、サブカウンター82aのカウント値を「1」ずつ減算していくので、後述するAT遊技の遊技回数の上乗せ時を除き、サブカウンター82aのカウント値を加算・維持する場合はない。
また、ATサブ制御手段82は、リプレイ当選時には、原則として「左中右」の押し順を報知し、小役3A当選時には正解押し順を報知し、メインカウンター70aのカウント値を「1」減算するように制御する。なお、図8(b)に示すように、小役3A当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたとしても、メインカウンター70aのカウント値は「1」減算する。小役1及び小役2の当選時(遊技回数の上乗せ時を除く)や役の非当選時についても同様である。
Next, when the AT game is started, the AT sub-control means 82 decrements the count value of the sub-counter 82a by “1” for each game. In other cases, the count value of the sub-counter 82a is not added or maintained.
In addition, the AT sub-control means 82 notifies the pressing order of “left middle right” in principle when winning the replay, notifies the correct pressing order when winning the small role 3A, and subtracts “1” from the count value of the main counter 70a. Control to do. Note that, as shown in FIG. 8B, even if the stop switch 42 is operated in the incorrect pressing order when the small role 3A is won, the count value of the main counter 70a is decremented by “1”. The same applies when winning a small combination 1 and small combination 2 (except when adding the number of games) and when not winning a combination.

そして、ATサブ制御手段82は、毎遊技、メインカウンター70aのカウント値と、サブカウンター82aのカウント値が一致しているか否かを判断し続け、一致していないと判断したときは、メインカウンター70aのカウント値をサブカウンター82aのカウント値に一致させるべく、所定の押し順の報知を行う。   Then, the AT sub-control means 82 continues to determine whether or not the count value of the main counter 70a and the count value of the sub-counter 82a match each game, and if it does not match, the main counter In order to make the count value of 70a coincide with the count value of the sub-counter 82a, a predetermined push order is notified.

たとえば、AT遊技中のリプレイ当選時は、ATサブ制御手段82は、左中右の押し順を遊技者に報知し、遊技者がその報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値は「1」減算される。また、小役3A当選時には、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値は「1」減算される。   For example, at the time of replay winning during an AT game, the AT sub-control means 82 notifies the player of the left middle right push order, and if the player operates the stop switch 42 in accordance with the notification, the main player in the game The count value of the counter 70a is decremented by “1”. Further, when the small role 3A is won, if the stop switch 42 is operated in accordance with the notified pressing order, the count value of the main counter 70a in the game is decremented by “1”.

よって、AT遊技の開始時のメインカウンター70aのカウント値は、「+40」であるが、AT遊技中に遊技回数の上乗せがない場合には、40ゲーム消化時に「0」となるはずである。
しかし、AT遊技中に遊技者のストップスイッチ42の操作ミスがあると、メインカウンター70aのカウント値とサブカウンター82aのカウント値とにズレが生じる。
Therefore, the count value of the main counter 70a at the start of the AT game is “+40”, but if the number of games is not added during the AT game, it should be “0” when the 40 games are consumed.
However, if there is a player's operation mistake of the stop switch 42 during an AT game, there will be a difference between the count value of the main counter 70a and the count value of the sub-counter 82a.

たとえば、リプレイ当選時に遊技者が「中左右」の押し順でストップスイッチ42を操作したとき、図8(b)に示すように、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値は「−2」となり、本来であれば「−1」であるべきところ、さらに「1」だけ多く減算される。   For example, when the player operates the stop switch 42 in the order of “middle left and right” at the time of replay winning, as shown in FIG. 8B, the updated value of the main counter 70a in the game is “−2”. If it should be “−1”, it is subtracted by “1”.

この場合、次のリプレイ当選時に、「右左中」の押し順を報知して、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値の更新値を「0」とし(現状維持)、本来であれば「−1」にすべきところ、「1」だけ多くする。
これにより、リプレイ当選時の上記2ゲームにおいて、メインカウンター70aのカウント値を、トータルで「−2+0=−2」とすることができる。
In this case, when the next replay is won, the pressing order of “middle right” is notified, and the update value of the count value of the main counter 70a in the game is set to “0” (maintenance is maintained). Where it should be “1”, increase it by “1”.
Thereby, in the above-mentioned two games at the time of winning the replay, the count value of the main counter 70a can be set to “−2 + 0 = −2” in total.

上記とは逆に、リプレイ当選時に遊技者が「右左中」の押し順でストップスイッチ42を操作したとき、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値は「0」となり、本来であれば「−1」にすべきところ、「1」だけ多くなる。
この場合、次のリプレイ当選時に、「中左右」の押し順を報知して、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値を「−2」とし、本来であれば「−1」にすべきところ、「1」だけ多く減算する。
Contrary to the above, when the player operates the stop switch 42 in the order of pressing “Right / Left / Right” at the time of replay winning, the updated value of the main counter 70a in the game becomes “0”. Where it should be “1”, it increases by “1”.
In this case, at the time of the next replay winning, the push order of “middle left and right” is notified, and the updated value of the main counter 70a in the game is set to “−2”, and should be “−1” in the original case. , “1” is subtracted by a large amount.

さらにまた、たとえばリプレイ当選時に遊技者が「右中左」の押し順でストップスイッチ42を操作したとき、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値は「+4」となり、本来であれば「−1」にすべきところ、「5」だけ増加する。
この場合、次のリプレイ当選時に、「中右左」の押し順を報知して、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値を「−6」とし、本来であれば「−1」にすべきところ、「5」だけ多く減算する。
これにより、リプレイ当選時の上記2ゲームにおいて、メインカウンター70aのカウント値を、トータルで「+4−6=−2」とすることができる。
Furthermore, for example, when the player operates the stop switch 42 in the order of pushing “right middle left” at the time of replay winning, the updated value of the main counter 70a in the game becomes “+4”, and originally “−1” "Is increased by" 5 ".
In this case, when the next replay is won, the order of pressing “middle right and left” is notified, and the updated value of the main counter 70a in the game is set to “−6”. , “5” is subtracted more.
Thereby, in the above-mentioned two games at the time of replay winning, the count value of the main counter 70a can be set to “+ 4−6 = −2” in total.

上記とは逆に、リプレイ当選時に遊技者が「中右左」の押し順でストップスイッチ42を操作したとき、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値は「−6」となり、本来であれば「−1」にすべきところ、「5」だけ多く減算される。
この場合、次のリプレイ当選時に、「右中左」の押し順を報知して、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値を「+4」とし、本来であれば「−1」にすべきところ、「5」だけ多く加算する。
Contrary to the above, when the player operates the stop switch 42 in the order of “middle right left” at the time of replay winning, the updated value of the main counter 70a in the game becomes “−6”. Where it should be −1, it is subtracted by “5” more.
In this case, when the next replay is won, the order of pressing “Right Middle Left” is notified, and the updated value of the main counter 70a in the game is set to “+4”, and should be “−1” in the original case. , “5” is added more.

さらに、本実施形態では、ATサブ制御手段82は、AT遊技中は、レア小役(本実施形態では、小役1又は小役2)当選時に、AT遊技の遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定を行う。
例えば、小役1の当選時は、最低でも10ゲームを上乗せするとともに、10、30、又は50ゲームの中から抽選で上乗せ数を決定する。
また、小役2の当選時は、抽選によって遊技回数を上乗せするか否かを決定し、上乗せすることに決定したときは、30ゲームを上乗せする。
Further, in the present embodiment, the AT sub-control means 82 adds (adds) the number of games of the AT game at the time of winning the rare small role (in this embodiment, the small role 1 or the small role 2) during the AT game. Or not.
For example, at the time of winning the small role 1, at least 10 games are added and the number of additions is determined by lottery from 10, 30, or 50 games.
Further, when winning the small role 2, it is determined whether or not to increase the number of games by lottery, and when it is determined to add, 30 games are added.

小役1に当選したときは、ATメイン制御手段70は、メインカウンター70aのカウント値を判別し、図8(b)に示すように、「+6」以上であるときは、メインカウンター70aのカウント値を「−1」更新する。これに対し、メインカウンター70aのカウント値が「+5」以下であるときは、カウント値を「+9」更新する。すなわち、メインカウンター70aのカウント値が「+5」以下であるときは、小役1に当選した時点で、カウント値を更新する。
なお、更新値を「+9」としたのは、実際の上乗せ数は「+10」であるが、当該遊技の1遊技消化分を差し引いて「+9」としている。
また、小役2の当選時は、小役3A当選時と同様に、メインカウンター70aのカウント値を「−1」更新する。
When winning the small role 1, the AT main control means 70 determines the count value of the main counter 70a, and when it is equal to or greater than “+6” as shown in FIG. 8 (b), the count of the main counter 70a is counted. The value is updated by “−1”. On the other hand, when the count value of the main counter 70a is “+5” or less, the count value is updated by “+9”. That is, when the count value of the main counter 70a is equal to or less than “+5”, the count value is updated when the small combination 1 is won.
Note that the update value is set to “+9”, but the actual number of additions is “+10”, but “+9” is obtained by subtracting one game digest of the game.
Further, when winning the small combination 2, the count value of the main counter 70a is updated by "-1" as in the case of winning the small combination 3A.

ATサブ制御手段82は、小役1の当選時に遊技回数の上乗せ抽選を行った結果、「+10」に当選した場合において、小役1当選時のメインカウンター70aのカウント値が「+5」以下であるときは、すでにメインカウンター70aのカウント値を「10」だけ加算しているので、さらにメインカウンター70aのカウント値を加算する制御を行わない。
これに対し、小役1当選時のメインカウンター70aのカウント値が「+6」以上であるときは、メインカウンター70aのカウント値を「10」加算する制御を行う。
When the AT sub-control means 82 wins “+10” as a result of performing the lottery with the number of games when winning the small role 1, the count value of the main counter 70a when winning the small role 1 is “+5” or less. In some cases, since the count value of the main counter 70a has already been added by "10", the control for further adding the count value of the main counter 70a is not performed.
On the other hand, when the count value of the main counter 70a at the time of winning the small combination 1 is “+6” or more, control is performed to add “10” to the count value of the main counter 70a.

具体的には、それ以降のリプレイの当選時の2回の遊技で、右中左の押し順の報知を行う。この2回の遊技で、メインカウンター70aのカウント値は「+8」だけ増加するので、2回の遊技の消化分を差し引いて「+10」にすることができる。   Specifically, the right, middle and left push order is notified in two games at the time of winning the subsequent replay. In these two games, the count value of the main counter 70a increases by “+8”, so that the digestion of the two games can be subtracted to “+10”.

一方、小役1に当選し、遊技回数の上乗せ抽選が行われた結果、「+30」に当選したときは、既に加算している「+10」に加え、「+20」を加算する必要がある。
同様に、「+50」に当選したときは、さらに「+40」を加算する必要がある。
On the other hand, when winning the small role 1 and adding lots of games, if “+30” is won, it is necessary to add “+20” in addition to “+10” already added.
Similarly, when “+50” is won, “+40” needs to be added.

ここで、ATメイン制御手段70は、リプレイ当選時に所定の押し順パターンでストップスイッチ42が操作されたときは、それぞれ「+20」、「+40」を加算する。
図9は、このときの押し順パターンと、加算数(メインカウンター70aのカウント値の更新値)とを示す図である。
たとえば、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を「20」加算する場合には、リプレイ当選時の遊技で「左右中」の押し順を報知し、次のリプレイ当選時の遊技では「左右中」の押し順を報知する。
Here, the AT main control means 70 adds “+20” and “+40”, respectively, when the stop switch 42 is operated in a predetermined pressing order pattern at the time of replay winning.
FIG. 9 is a diagram showing the pressing order pattern and the addition number (update value of the count value of the main counter 70a) at this time.
For example, when adding “20” to the count value of the main counter 70a, the AT sub-control unit 82 notifies the pushing order of “left and right middle” in the game at the time of replay winning, and in the game at the time of the next replay winning. Informs the pressing order of “Middle”.

なお、AT遊技中のリプレイ当選時は、「左中右」の押し順が報知されるので、遊技者の操作ミスがない限り、「左右中」の押し順でストップスイッチ42が操作されることはない。
リプレイ当選時の遊技で「左右中」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、図8(b)及び図9に示すように、メインカウンター70aのカウント値は「−1」更新される。次のリプレイ当選時の遊技で「左右中」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、図9に示すようにメインカウンター70aのカウント値は「+19」だけ更新される。
In addition, when winning a replay during AT game, the push order of “left middle right” will be notified, so the stop switch 42 should be operated in the push order of “left and right middle” unless there is a mistake in the player's operation. There is no.
When the stop switch 42 is operated in the order of pushing “left and right” in the game at the time of winning the replay, the count value of the main counter 70a is updated by “−1” as shown in FIG. 8B and FIG. The When the stop switch 42 is operated in the order of pushing “left and right” in the next replay winning game, the count value of the main counter 70a is updated by “+19” as shown in FIG.

また、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を「40」加算する場合には、リプレイ当選時の遊技で「左右中」の押し順を報知し、次のリプレイ当選時の遊技では「右左中」の押し順を報知する。
リプレイ当選時の遊技で「左右中」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、図8(b)及び図9に示すように、メインカウンター70aのカウント値は「−1」更新される。次のリプレイ当選時の遊技で「右左中」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、図9に示すようにメインカウンター70aのカウント値は「+39」だけ更新される。
In addition, when adding 40 to the count value of the main counter 70a, the AT sub-control means 82 notifies the pushing order of “middle” in the game at the time of the replay winning, and in the game at the time of the next replay winning. Announces the pressing order of “middle right”.
When the stop switch 42 is operated in the order of pushing “left and right” in the game at the time of winning the replay, the count value of the main counter 70a is updated by “−1” as shown in FIG. 8B and FIG. The When the stop switch 42 is operated in the order of pressing “Right / Left / Middle” in the next replay winning game, the count value of the main counter 70a is updated by “+39” as shown in FIG.

なお、上述したように、リプレイ当選時に遊技者の操作ミスによりメインカウンター70aのカウント値にズレが生じたときは、その後のリプレイ当選時に「右左中」の押し順が報知される場合があるので、1遊技だけをみれば、リプレイ当選時に「右左中」の押し順でストップスイッチ42が操作される場合がある。しかし、その前のリプレイ当選時の遊技で「左右中」の押し順で操作されていることはほぼないと考えられる。   As described above, when the count value of the main counter 70a is shifted due to a player's operation mistake at the time of replay winning, there is a case where the pushing order of “middle right” is notified at the time of subsequent replay winning. If only one game is viewed, the stop switch 42 may be operated in the order of “right and left middle” in the replay win. However, it is thought that there is almost no operation in the order of “left and right middle” in the game at the time of winning the replay before that.

また、AT遊技の遊技回数が残り5ゲーム以下であるとき、すなわちメインカウンター70aのカウント値が「+5」以下であるときは、小役1に当選したときに直ちにメインカウンター70aのカウント値が「+9」されるので、その時点での残り遊技回数は、最低でも「+9」となる。よって、この9ゲーム間に2回はリプレイに当選すると考えられるので、AT遊技中にメインカウンター70aのカウント値を所定値に更新することができる。   Further, when the remaining number of AT games is 5 games or less, that is, when the count value of the main counter 70a is “+5” or less, the count value of the main counter 70a immediately becomes “ Therefore, the remaining number of games at that time is at least “+9”. Therefore, since it is considered that the replay is won twice in the nine games, the count value of the main counter 70a can be updated to a predetermined value during the AT game.

また、小役2に当選し、AT遊技の遊技回数に30ゲームを加算することとなったときは、ATサブ制御手段82は、その後の最初のリプレイ当選時の遊技において、「右中左」の押し順を報知する。これにより、その時点でメインカウンター70aのカウント値は、図8(b)及び図9に示すように、「+4」加算される。   In addition, when the small role 2 is won and 30 games are added to the number of games of the AT game, the AT sub-control unit 82 determines that “right middle left” The order of pressing is notified. As a result, the count value of the main counter 70a at that time is incremented by “+4” as shown in FIG. 8B and FIG.

その次のリプレイ当選時の遊技では、ATサブ制御手段82は、「右左中」の押し順を報知する。これにより、図9に示すように、当該遊技ではメインカウンター70aのカウント値は「+24」される。よって、30ゲームを上乗せするときは、2回のリプレイ当選時の遊技で、「+28」(加算数「30」−遊技回数消化分「2」=「28」)にすることができる。   In the game at the time of the next replay winning, the AT sub-control means 82 notifies the pressing order of “middle right”. As a result, as shown in FIG. 9, the count value of the main counter 70a is “+24” in the game. Therefore, when adding 30 games, it is possible to make “+28” (addition number “30” −digested number of games “2” = “28”) in the game at the time of two replay wins.

図10は、小役2に当選してAT遊技の遊技回数を上乗せする場合において、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値の変化を具体的に説明する図である。
たとえばAT遊技のN遊技目において、遊技開始前のメインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値は、いずれも「+6」であるとする。すなわち、AT遊技の残り遊技回数が6ゲームである場合である。
FIG. 10 is a diagram for specifically explaining changes in the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a when winning the small combination 2 and adding the number of AT games.
For example, in the N game of the AT game, the count values of the main counter 70a and the sub counter 82a before the game start are both “+6”. That is, this is a case where the number of remaining AT games is 6 games.

このN遊技目で小役2に当選し、ATサブ制御手段82aによる抽選で、AT遊技の遊技回数を30ゲーム上乗せ(加算)することに決定したときは、その時点で、サブカウンター82aのカウント値を「+30」にする。よって、サブカウンター82aのカウント値は「+36」となる。そして、当該遊技の終了時には、サブカウンター82aのカウント値は、当該遊技消化分の1ゲームを減算して「+35」となる。
一方、メインカウンター70aのカウント値は、N遊技目終了時には、1ゲーム分を減算して「+5」となる。
In this N game, when the small role 2 is won and it is decided by the lottery by the AT sub-control means 82a that the number of games of the AT game is added (added) by 30 games, the count of the sub-counter 82a at that time Set the value to “+30”. Therefore, the count value of the sub-counter 82a is “+36”. At the end of the game, the count value of the sub-counter 82a becomes “+35” by subtracting one game for the game digestion.
On the other hand, the count value of the main counter 70a becomes “+5” by subtracting one game at the end of the N game.

次遊技以降において、ATサブ制御手段82は、リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42の所定の押し順を報知して、メインカウンター70aのカウント値を「30」加算するように制御する。
たとえば、図10に示すように、「N+1」遊技目においてリプレイに当選したときは、ATサブ制御手段82は、「右中左」と報知する。遊技者がこの報知に従ってストップスイッチ42を操作すると、当該遊技では、メインカウンター70aのカウント値は、「+4」されるので、この遊技終了時には「+9」となる。一方、サブカウンター80aのカウント値は、1遊技の消化に伴い「1」を減算するので、「+34」となる。
After the next game, the AT sub-control means 82 notifies the predetermined push order of the stop switch 42 in the game won for the replay, and controls to add “30” to the count value of the main counter 70a.
For example, as shown in FIG. 10, when the replay is won in the “N + 1” game, the AT sub-control means 82 notifies “right middle left”. When the player operates the stop switch 42 in accordance with this notification, the count value of the main counter 70a is “+4” in the game, and thus becomes “+9” at the end of the game. On the other hand, the count value of the sub-counter 80a is “+34” because “1” is subtracted as one game is consumed.

次の「N+2」遊技目は、小役3Aに当選したとする。当該遊技では、9枚の払出しとなる押し順が報知される。そして、この遊技終了時には、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値は、いずれも「1」を減算するので、メインカウンター70aは「+8」、サブカウンター82aは「+33」となる。   Suppose that the next “N + 2” game is won by the small role 3A. In the game, the push order for 9 payouts is notified. At the end of the game, the count values of the main counter 70a and the sub counter 82a are both decremented by “1”, so that the main counter 70a is “+8” and the sub counter 82a is “+33”.

次に、「N+3」遊技目でリプレイに当選したとすると、ATサブ制御手段82は、「右左中」と報知する。遊技者がこの報知に従ってストップスイッチ42を操作すると、図9に示す「リプレイ当選N回目「右中左」、かつ、リプレイ当選「N+1」回目「右左中」」の条件を満たすので、メインカウンター70aのカウント値は、「+24」され、当該遊技の終了時には「+32」となる。一方、サブカウンター82aは「1」減算されるので、当該遊技の終了時には「+32」となる。これにより、「N+3」遊技目の終了時に、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値は同値となる。   Next, assuming that the replay is won in the “N + 3” game, the AT sub-control means 82 notifies “middle right”. When the player operates the stop switch 42 in accordance with this notification, the conditions of the “replay winning Nth“ right middle left ”and replay winning“ N + 1 ”times“ right left middle ”shown in FIG. 9 are satisfied. The count value of "+24" is "+32" at the end of the game. On the other hand, since the sub-counter 82a is decremented by “1”, it becomes “+32” at the end of the game. Thus, at the end of the “N + 3” game, the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a become the same value.

図11は、小役1に当選してAT遊技の遊技回数を上乗せするときのメインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値の変化を具体的に説明する図である。
たとえばAT遊技のN遊技目において、遊技開始前のメインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値は、いずれも「+3」であるとする。すなわち、AT遊技の残り遊技回数が3ゲームである場合である。
FIG. 11 is a diagram for specifically explaining the change in the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a when winning the small combination 1 and adding the number of games of the AT game.
For example, in the N game of the AT game, the count values of the main counter 70a and the sub counter 82a before the game start are both “+3”. In other words, this is a case where the number of remaining AT games is 3 games.

このN遊技目で小役1に当選すると、その時点で、メインカウンター70aのカウント値は「+9」される。これは、AT遊技の残り遊技回数が5ゲーム以下での小役1の当選に基づく加算である(図8(b))。よって、当該遊技の終了時のメインカウンター70aのカウント値は、「+12」となる。   When the small combination 1 is won in the N game, the count value of the main counter 70a is “+9” at that time. This is an addition based on the winning of the small role 1 when the remaining number of AT games is 5 games or less (FIG. 8B). Therefore, the count value of the main counter 70a at the end of the game is “+12”.

また、ATサブ制御手段82は、小役1の当選に基づき、遊技回数の上乗せ抽選を行った結果、50ゲームに当選したとすると、その時点で、サブカウンター82aのカウント値に「50」を加算する。よって、その時点でのサブカウンター82aのカウント値は、「+53」となる。そして、当該遊技の終了時には、サブカウンター82aのカウント値は、当該遊技消化分の1ゲームを減算して「+52」となる。   Also, if the AT sub-control means 82 wins 50 games as a result of adding the number of games based on the winning of the small role 1 and then wins 50 games, the sub-counter 82a counts “50” at that time. to add. Therefore, the count value of the sub-counter 82a at that time is “+53”. At the end of the game, the count value of the sub-counter 82a is “+52” by subtracting one game for the game.

次遊技以降において、ATサブ制御手段82は、リプレイに当選した遊技で、ストップスイッチ42の所定の押し順を報知して、メインカウンター70aのカウント値を「40」加算するように制御する。すなわち、N遊技目で加算した「10」に加え、さらに「40」を加算するように制御する。   After the next game, the AT sub-control means 82 notifies the predetermined push order of the stop switch 42 in the game won for replay, and controls to add “40” to the count value of the main counter 70a. That is, control is performed so that “40” is added to “10” added in the Nth game.

図11に示すように、「N+1」遊技目においてリプレイに当選したときは、ATサブ制御手段82は、「左右中」と報知する。遊技者がこの報知に従ってストップスイッチ42を操作すると、当該遊技では、メインカウンター70aのカウント値は、「−1」されるので、この遊技終了時には「+11」となる。一方、サブカウンター82aのカウント値は、1遊技の消化に伴い「1」を減算するので、「+51」となる。   As shown in FIG. 11, when the replay is won in the “N + 1” game, the AT sub-control means 82 notifies “middle left and right”. When the player operates the stop switch 42 in accordance with this notification, the count value of the main counter 70a is “−1” in the game, and thus becomes “+11” at the end of the game. On the other hand, the count value of the sub-counter 82a is “+51” because “1” is subtracted as one game is consumed.

次の「N+2」遊技目は、小役3Aに当選したとすると、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値は、いずれも「1」を減算するので、メインカウンター70aのカウント値は「+10」、サブカウンター82aのカウント値は「+50」となる。   Assuming that the next “N + 2” game is won by the small role 3A, the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a both subtract “1”, so the count value of the main counter 70a is “+10”. The count value of the sub-counter 82a is “+50”.

次に、「N+3」遊技目でリプレイに当選したとすると、ATサブ制御手段82は、「右左中」と報知する。遊技者がこの報知に従ってストップスイッチ42を操作すると、図9に示す「リプレイ当選N回目「左右中」、かつ、リプレイ当選時「N+1」回目「右左中」」の条件を満たすので、メインカウンター70aのカウント値は、「+39」され、当該遊技の終了時には「+49」となる。一方、サブカウンター82aのカウント値は「1」減算されるので、当該遊技の終了時には「+49」となる。これにより、「N+3」遊技目の終了時に、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値は同値となる。   Next, assuming that the replay is won in the “N + 3” game, the AT sub-control means 82 notifies “middle right”. When the player operates the stop switch 42 in accordance with this notification, the condition of “replay winning Nth“ left and right ”and replay winning“ N + 1 ”times“ right and left middle ”shown in FIG. 9 is satisfied. The count value of “+39” is “+49” at the end of the game. On the other hand, since the count value of the sub-counter 82a is decremented by “1”, it becomes “+49” at the end of the game. Thus, at the end of the “N + 3” game, the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a become the same value.

メイン制御手段50側でメインカウンター70aのカウント値が「0」になると、フリー制御手段70bは、AT遊技の終了を意味するAT終了フリーズを実行する。AT終了フリーズが実行されると、その旨の信号がサブ制御手段80に送信される。サブ制御手段80は、この情報を受信すると、AT遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、その後は、小役3Aの当選時に正解押し順を報知しないように制御する。また、リプレイ当選時についても何ら報知を行わない。   When the count value of the main counter 70a becomes “0” on the main control means 50 side, the free control means 70b executes AT end freeze which means the end of the AT game. When the AT end freeze is executed, a signal to that effect is transmitted to the sub-control means 80. Upon receiving this information, the sub-control means 80 outputs an effect meaning the end of the AT game, and thereafter controls not to notify the correct pressing order when the small role 3A is won. Also, no notification is given at the time of replay winning.

続いて、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値の整合性をとる例を、図12〜図16(グラフ)に基づいて、具体的に説明する。
図12(第1例)は、AT遊技の途中で遊技回数が上乗せされた例を示す。図12では、横軸が遊技回数であり、縦軸がメインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値を示す。図中、上側がメインカウンター70aのカウント値を示し、図中、下側がサブカウンター82aのカウント値を示す。
Next, an example of taking consistency of the count values of the main counter 70a and the sub counter 82a will be specifically described based on FIGS. 12 to 16 (graphs).
FIG. 12 (first example) shows an example in which the number of games is added during the AT game. In FIG. 12, the horizontal axis represents the number of games, and the vertical axis represents the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a. In the figure, the upper side shows the count value of the main counter 70a, and the lower side in the figure shows the count value of the sub-counter 82a.

図12において、ATサブ制御手段82は、AT遊技を実行することに決定したときは、サブカウンター82aのカウント値を「+40」に設定する(この時点での遊技回数を「0」に設定する)。また、この時点でのメインカウンター70aのカウント値は「0」である。
その後、ATサブ制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順を指示し、メインカウンター70aのカウント値を加算させるように制御し、サブカウンター82aのカウント値を「+40」に設定した遊技(「0」遊技目)から数えて遊技回数X1のときにメインカウンター70aのカウント値が「+40」に到達したものとする。したがって、遊技回数X1のときに、AT遊技が開始される。
以上は、以下の図13〜図16についても同様である。
In FIG. 12, when the AT sub-control means 82 decides to execute the AT game, it sets the count value of the sub-counter 82a to “+40” (sets the number of games at this time to “0”). ). Further, the count value of the main counter 70a at this time is “0”.
After that, the AT sub-control means 82 instructs the pushing order of the stop switch 42, performs control so that the count value of the main counter 70a is added, and the game (“0”) in which the count value of the sub-counter 82a is set to “+40”. It is assumed that the count value of the main counter 70a reaches “+40” when the number of games X1 is counted from “game”. Therefore, the AT game is started at the game number X1.
The above also applies to FIGS. 13 to 16 below.

そして、遊技回数の消化に伴って、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値は毎遊技「1」ずつ減算されていく。
次に、遊技回数X2のときに、レア小役に当選し、AT遊技の遊技回数が上乗せされた例を示している。遊技回数X2のときの(上乗せ前の)メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値はC1である。そして、上乗せ数が「C3−C1」に決定されたことにより、遊技回数X2のときにサブカウンター82aのカウント値はC3となる。
As the number of games is consumed, the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a are decremented by “1” for each game.
Next, an example is shown in which, when the number of games is X2, a rare small role is won and the number of AT games is added. The count value of the main counter 70a and the sub-counter 82a (before addition) at the game number X2 is C1. Then, since the additional number is determined to be “C3-C1”, the count value of the sub-counter 82a becomes C3 when the number of games is X2.

これにより、次遊技から、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を加算するための押し順を報知し続け、遊技回数X3のときにメインカウンター70aのカウント値がC2となり、この時点でサブカウンター82aのカウント値と一致したとする。これにより、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を加算する押し順の報知を終了する。その後は、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を毎遊技「1」ずつ減算する押し順を報知し続け、メインカウンター70a及びサブカウンター82aともに、カウント値を毎遊技「1」ずつ減算していく。   Thus, from the next game, the AT sub-control means 82 continues to notify the pushing order for adding the count value of the main counter 70a, and the count value of the main counter 70a becomes C2 at the game number X3. It is assumed that the count value of the sub-counter 82a matches. Thereby, the AT sub-control means 82 ends the notification of the push order for adding the count value of the main counter 70a. Thereafter, the AT sub-control means 82 continues to notify the pushing order of subtracting the count value of the main counter 70a by “1” for each game, and both the main counter 70a and the sub-counter 82a set the count value for each game “1”. Subtract.

そして、遊技回数X4のときに、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値が「0」となり、AT遊技を終了する。また、遊技回数X4のときにメインカウンター70aのカウント値が「0」になると、ATメイン制御手段70は、AT遊技の終了時に必要な処理(フリーズ、外端信号の送信等)を行う。   When the number of games is X4, the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a become “0”, and the AT game is terminated. Further, when the count value of the main counter 70a becomes “0” when the number of games is X4, the AT main control means 70 performs necessary processing (freezing, transmission of an outer end signal, etc.) at the end of the AT game.

図13の例(第2例)は、遊技回数X2までは、図12と同一である。
遊技回数X2のときの(上乗せ前の)メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値はC1であり、上乗せ数が「C3−C1」に決定されたことにより、遊技回数X2のときにサブカウンター82aのカウント値はC3となる。
The example of FIG. 13 (second example) is the same as FIG. 12 up to the number of games X2.
The count value of the main counter 70a and the sub-counter 82a (before the addition) at the game number X2 is C1, and since the addition number is determined to be “C3-C1”, the sub-counter 82a at the game number X2 The count value is C3.

次に、次遊技から、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を加算するための押し順を報知し続ける。そして、遊技回数X3のときに、サブカウンター82aのカウント値はC2であるが、メインカウンター70aのカウント値はC3(C3>C2)となり、メインカウンター70aのカウント値の方がサブカウンター82aのカウント値を上回った例を示している。具体的には、遊技回数X3のときに、メインカウンター70aのカウント値は、サブカウンター82aのカウント値よりも「C3−C2」だけ大きい値である。   Next, from the next game, the AT sub-control means 82 continues to notify the push order for adding the count value of the main counter 70a. When the number of games is X3, the count value of the sub-counter 82a is C2, but the count value of the main counter 70a is C3 (C3> C2), and the count value of the main counter 70a is the count of the sub-counter 82a. An example of exceeding the value is shown. Specifically, when the number of games is X3, the count value of the main counter 70a is a value larger by “C3-C2” than the count value of the sub-counter 82a.

この場合、次遊技から、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を通常時よりも多く減算する押し順を報知し(たとえば図8(b)において、リプレイ当選時に、「中左右」の押し順を報知し)、メインカウンター70aのカウント値を調整する。その結果、遊技回数X5のときに、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値がともにC1となり、一致したとする。これにより、その後は、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を毎遊技「1」ずつ減算する押し順を報知し続け、メインカウンター70a及びサブカウンター82aともに、カウント値を毎遊技「1」ずつ減算していく。   In this case, from the next game, the AT sub-control means 82 notifies the push order for subtracting the count value of the main counter 70a more than usual (for example, in the case of replay winning in FIG. And the count value of the main counter 70a is adjusted. As a result, when the number of games is X5, the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a are both C1 and coincide. As a result, thereafter, the AT sub-control means 82 continues to notify the push order of subtracting the count value of the main counter 70a by “1” for each game, and both the main counter 70a and the sub-counter 82a set the count value for each game “ 1 "is subtracted.

図14の例(第3例)は、遊技回数X2までは、図12と同一である。
ここで、遊技回数X2のときに、AT遊技の遊技回数の上乗せを行い、サブカウンター82aのカウント値が遊技回数X2の時点でC3になったとする。次に、次遊技から、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を加算するための押し順を報知し続ける。
The example of FIG. 14 (third example) is the same as FIG. 12 up to the number of games X2.
Here, it is assumed that when the number of games is X2, the number of games of the AT game is added, and the count value of the sub-counter 82a becomes C3 at the time of the number of games X2. Next, from the next game, the AT sub-control means 82 continues to notify the push order for adding the count value of the main counter 70a.

そして、遊技回数X6のときに、メインカウンター70aのカウント値がC2になったとする。ここで、遊技回数X6の時点でのサブカウンター82aのカウント値は、C2より大きい値であるとする。しかし、次遊技以降においてもメインカウンター70aのカウント値の加算を続けると、メインカウンター70aのカウント値がサブカウンター82aのカウント値を上回ってしまうとATサブ制御手段82が判断した場合には、その後、1〜数遊技間において、メインカウンター70aのカウント値を維持する押し順を報知する。たとえば図8(b)の例では、リプレイ当選時に「右左中」と報知する。
これにより、サブカウンター82aのカウント値は遊技回数の消化に伴って毎遊技「1」ずつ減算していくが、メインカウンター70aのカウント値は、現状維持するように制御する。
Then, it is assumed that the count value of the main counter 70a becomes C2 at the number of games X6. Here, it is assumed that the count value of the sub-counter 82a at the time of the number of games X6 is larger than C2. However, if the AT sub-control means 82 determines that the count value of the main counter 70a will exceed the count value of the sub-counter 82a if the count value of the main counter 70a continues to be added after the next game, In between 1 and several games, the pressing order for maintaining the count value of the main counter 70a is notified. For example, in the example of FIG. 8B, “right / left middle” is notified when the replay is won.
As a result, the count value of the sub-counter 82a is decremented by “1” for each game as the number of games is consumed, but the count value of the main counter 70a is controlled to be maintained as it is.

その結果、遊技回数X7の時点で、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値がいずれもC2となり、一致したとする。これにより、その後は、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を毎遊技「1」ずつ減算する押し順を報知し続け、メインカウンター70a及びサブカウンター82aともに、カウント値を毎遊技「1」ずつ減算していく。   As a result, it is assumed that the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a are both C2 at the time of the number of games X7 and match. As a result, thereafter, the AT sub-control means 82 continues to notify the push order of subtracting the count value of the main counter 70a by “1” for each game, and both the main counter 70a and the sub-counter 82a set the count value for each game “ 1 "is subtracted.

図15の例(第4例)は、AT遊技中に遊技回数の大幅な上乗せに当選した例であり、図10の例に相当するものである。
ここで、図15の遊技回数X2は、図10のN遊技目に相当し、図15の遊技回数「X2+1」は、図10の「N+1」遊技目に相当し、図15の遊技回数「X2+2」は図10の「N+2」遊技目に相当し、図15の遊技回数X8(X2+3)は、図10の遊技回数「N+3」遊技目に相当する。
The example of FIG. 15 (fourth example) is an example of winning a significant increase in the number of games during an AT game, and corresponds to the example of FIG.
Here, the game count X2 in FIG. 15 corresponds to the N game in FIG. 10, the game count “X2 + 1” in FIG. 15 corresponds to the “N + 1” game in FIG. 10, and the game count “X2 + 2” in FIG. "Corresponds to the" N + 2 "game in FIG. 10, and the game count X8 (X2 + 3) in FIG. 15 corresponds to the game count" N + 3 "game in FIG.

図15において、遊技回数X2(図10のN遊技目)に上乗せ数「30」に当選すると、サブカウンター82aのカウント値は、C4(図10の「+36」に相当。C4−C1=30)にされる。
次の遊技回数「X2+1」(図10の「N+1」遊技目)では、メインカウンター70aのカウント値に「4」が加算される。さらに次の遊技回数「X2+2」(図10の「N+2」遊技目)では、メインカウンター70aのカウント値は、「1」減算される。
In FIG. 15, when the number of games X2 (the Nth game in FIG. 10) is won by the additional number “30”, the count value of the sub-counter 82a is C4 (corresponding to “+36” in FIG. 10, C4-C1 = 30). To be.
In the next game count “X2 + 1” (“N + 1” game in FIG. 10), “4” is added to the count value of the main counter 70a. Further, in the next game count “X2 + 2” (“N + 2” game in FIG. 10), the count value of the main counter 70a is decremented by “1”.

そして、次の遊技回数X8(図10の「N+3」遊技目)では、メインカウンター70aのカウント値に「24」が加算され、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値はC5(図10の「+32」)となり、サブカウンター82aのカウント値と一致する。その後は、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値が「0」となる遊技回数X9までAT遊技が実行される。   Then, at the next game number X8 (“N + 3” game in FIG. 10), “24” is added to the count value of the main counter 70a, and the count value of the main counter 70a in the game is C5 (“ +32 "), which matches the count value of the sub-counter 82a. Thereafter, the AT game is executed until the number of games X9 at which the count values of the main counter 70a and the sub counter 82a become “0”.

図16の例(第5例)は、メインカウンター70aのカウント値に意図しない加算が行われたときの例である。
図16の例では、遊技回数X2までは、図12と同一である。また、図16の例では、ATサブ制御手段82によるAT遊技の遊技回数の上乗せは行われない。
遊技回数X2であるときに、遊技者が報知されたストップスイッチ42の押し順に従わなかったとき、又はストップスイッチ42の操作ミスにより、実際にはAT遊技の遊技回数の上乗せが行われていないが、メインカウンター70aのカウント値のみが加算されたとする。たとえば図9に示す押し順でストップスイッチ42が偶然に操作された場合等である。
The example of FIG. 16 (fifth example) is an example when unintentional addition is performed to the count value of the main counter 70a.
In the example of FIG. 16, the number of games X2 is the same as in FIG. Further, in the example of FIG. 16, the AT sub-control means 82 does not add the number of AT games.
When the number of games is X2, when the player does not follow the notified pressing order of the stop switch 42, or because of an operation error of the stop switch 42, the game number of AT games is not actually added. Assume that only the count value of the main counter 70a is added. For example, this is the case when the stop switch 42 is accidentally operated in the pressing order shown in FIG.

そして、メインカウンター70aのカウント値が遊技回数X10のときにC6になったとしたとき、図9に示す方法と同様の方法により、複数回の遊技にわたって所定の役に当選したときに所定の押し順でストップスイッチ42が操作されれば、メインカウンター70aのカウント値を大幅に減算するように予め設定しておく。
このような方法で、メインカウンター70aのカウント値が意図しない増加をしたときは、それを解消し、サブカウンター82aのカウント値に近づけることができる押し順を報知することで、メインカウンター70aとサブカウンター82aのカウント値を近づける又は一致させるようにする。
When the count value of the main counter 70a is C6 when the number of games is X10, a predetermined pressing order is obtained when a predetermined combination is won over a plurality of games by a method similar to the method shown in FIG. If the stop switch 42 is operated, the count value of the main counter 70a is set in advance to be greatly subtracted.
In this way, when the count value of the main counter 70a increases unintentionally, it is canceled and the push order that can approach the count value of the sub-counter 82a is notified, so that the main counter 70a and the sub-counter The count value of the counter 82a is brought close to or the same.

図16の例では、遊技回数X11のときに、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値をいずれもC7にした例を示している。
その後は、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値が「0」となる遊技回数X12までAT遊技が実行される。
The example of FIG. 16 shows an example in which the count values of the main counter 70a and the sub counter 82a are both set to C7 when the number of games is X11.
Thereafter, the AT game is executed until the number of games X12 at which the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a become “0”.

<第2実施形態>
図17は、第2実施形態におけるメインカウンター70aの更新値を示す図である。なお、第2実施形態におけるサブカウンター82aは、第1実施形態と同様に、AT遊技中は1遊技ごとに「1」ずつ減算していく。
第2実施形態では、非AT遊技中、AT準備中、及びAT遊技中で、メインカウンター70aの更新値を区別していない。
Second Embodiment
FIG. 17 is a diagram illustrating an update value of the main counter 70a in the second embodiment. Note that the sub-counter 82a in the second embodiment decrements “1” for each game during the AT game, as in the first embodiment.
In the second embodiment, the update value of the main counter 70a is not distinguished during non-AT games, AT preparations, and AT games.

先ず、ATサブ制御手段82は、AT遊技の抽選に当選すると、その時点で、サブカウンター82aのカウント値を「+40」にする(第1実施形態と同様)。そして、次遊技から、ATサブ制御手段82は、AT準備中に移行する。   First, when the AT sub-control means 82 wins the AT game lottery, at that time, the count value of the sub-counter 82a is set to “+40” (similar to the first embodiment). Then, from the next game, the AT sub-control unit 82 shifts to the AT preparation.

AT準備中では、リプレイの当選時は、ATサブ制御手段82は、右中左の押し順を報知する。
遊技者がこの押し順に従ってストップスイッチ42を操作したときは、ATメイン制御手段70は、図17に示すように、メインカウンター70aのカウント値を「5」だけ加算する。
During AT preparation, when the replay is won, the AT sub-control means 82 notifies the pressing order of the middle right and left.
When the player operates the stop switch 42 in accordance with the pushing order, the AT main control means 70 adds “5” to the count value of the main counter 70a as shown in FIG.

また、AT準備中では、小役3A+3B当選時は左右中と報知し、小役3A+3C当選時は中右左と報知し、小役3A+3B+3C当選時は右中左と報知する。これにより、どの小役3Aの当選時であっても、遊技者は、報知された押し順に従うことで9枚の払出しを受けることができるとともに、メインカウンター70aのカウント値は「5」だけ加算される。
よって、AT準備中に移行した後、リプレイ又は小役3Aのみに当選するとすれば、8ゲームでメインカウンター70aのカウント値が「+40」となる。
In addition, during AT preparation, when the small role 3A + 3B is won, it is notified that the left and right are in the middle, when the small role 3A + 3C is won, it is notified that the middle right is left, and when the small role 3A + 3B + 3C is won, the right middle left is notified. Thus, the player can receive nine payouts by following the notified pressing order regardless of which small role 3A is won, and the count value of the main counter 70a is incremented by “5”. Is done.
Therefore, after shifting to the AT preparation, if only the replay or the small role 3A is won, the count value of the main counter 70a becomes “+40” in 8 games.

また、AT準備中において、遊技者が報知された押し順に従わなかった場合であっても、図17に示すカウント値が加算される。
このため、メインカウンター70aのカウント値が「5」の整数倍にはならない場合があるが、AT準備中では、ATサブ制御手段82は、リプレイ当選時及び小役3A当選時には、原則として、メインカウンター70aのカウント値を「5」だけ加算する押し順を報知し続ける。また、メインカウンター70aのカウント値を調整可能であるときには、調整するための押し順を報知する。
Further, even when the player does not follow the notified pressing order during AT preparation, the count value shown in FIG. 17 is added.
For this reason, the count value of the main counter 70a may not be an integral multiple of “5”. However, during the AT preparation, the AT sub-control unit 82, as a general rule, during the replay win and the small role 3A win, The push order for adding "5" to the count value of the counter 70a is continuously notified. Further, when the count value of the main counter 70a can be adjusted, the pressing order for adjustment is notified.

たとえば、AT準備中において、メインカウンター70aのカウント値が「+35」であるとき、小役3Aに当選したと仮定する。当該遊技で遊技者がストップスイッチ42を操作ミスしたときは、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値の更新値は「−1」となる。したがって、当該遊技の終了時にはメインカウンター70aのカウント値は「+34」となる。このことは、リプレイに当選した遊技で、右中左の押し順(メインカウンター70aのカウント値を「+5」にする押し順)を報知したが、遊技者のストップスイッチ42の操作ミスで、右中左以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも同様である。   For example, it is assumed that during the AT preparation, when the count value of the main counter 70a is “+35”, the small role 3A is won. When the player makes a mistake in operating the stop switch 42 in the game, the update value of the count value of the main counter 70a in the game is “−1”. Therefore, at the end of the game, the count value of the main counter 70a is “+34”. This is a notification of the right middle left push order (push order in which the count value of the main counter 70a is set to “+5”) in the game won for the replay. The same applies when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than middle left.

次遊技でリプレイ又は小役3Aに当選したときは、メインカウンター70aのカウント値に「5」を加算する押し順を報知する。そして、当該遊技の終了時には、メインカウンター70aのカウント値が「+39」になったとする。
さらに次遊技で、リプレイに当選したときは、ATサブ制御手段82は、中左右の押し順を報知し、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値に「1」を加算するようにする。これにより、当該遊技の終了時にはメインカウンター70aのカウント値は、「+40」となる。
When a replay or a small role 3A is won in the next game, a push order for adding “5” to the count value of the main counter 70a is notified. Then, it is assumed that the count value of the main counter 70a becomes “+39” at the end of the game.
Furthermore, when the replay is won in the next game, the AT sub-control means 82 notifies the pressing order of the middle and left and right, and adds “1” to the count value of the main counter 70a in the game. Thereby, at the end of the game, the count value of the main counter 70a becomes “+40”.

これに対し、メインカウンター70aのカウント値が「+39」であるとき、小役3Aに当選したときは、ATサブ制御手段82は、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値を「+5」にする押し順を報知する。したがって、当該遊技の終了時にはメインカウンター70aのカウント値は、「+44」となる。   On the other hand, when the count value of the main counter 70a is “+39”, when the small role 3A is won, the AT sub-control means 82 sets the count value of the main counter 70a in the game to “+5”. Announces the pressing order. Therefore, at the end of the game, the count value of the main counter 70a is “+44”.

そして、メインカウンター70aのカウント値が「+40」以上になったときは、ATメイン制御手段70は、AT開始フリーズを実行する。
また、AT遊技中には、ATサブ制御手段82は、リプレイの当選時には左中右の押し順を報知して、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値を「1」減算するように制御する。
When the count value of the main counter 70a becomes “+40” or more, the AT main control means 70 executes AT start freeze.
Further, during an AT game, the AT sub-control means 82 notifies the pressing order of the left middle right when winning the replay, and controls to subtract “1” from the count value of the main counter 70a in the game. .

さらに、小役3Aの当選時には、正解押し順のうち、メインカウンター70aのカウント値を「1」減算する押し順を報知する。たとえば、小役3A+3B当選時には、左中右の押し順を報知する。AT遊技の残り遊技回数が6ゲーム以上のときの小役1当選時、並びに小役2当選時及び非当選時も同様に、メインカウンター70aのカウント値を「1」減算する。
したがって、AT遊技中は、原則として、メインカウンター70a及びサブカウンター82aのカウント値は、毎遊技、「1」ずつ減算される。
Further, when winning the small role 3A, the pressing order of subtracting “1” from the count value of the main counter 70a is notified in the correct pressing order. For example, when winning the small combination 3A + 3B, the order of pressing the left middle right is notified. Similarly, the count value of the main counter 70a is decremented by “1” when winning the small role 1 when the remaining number of games of AT games is 6 games or more, and when winning the small role 2 and when not winning.
Therefore, during an AT game, as a rule, the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a are decremented by "1" for each game.

ここで、AT遊技開始時のメインカウンター70aのカウント値が、上記の「+44」のように、「+40」ちょうどでない場合には、AT遊技の開始時に、メインカウンター70aとサブカウンター82aのカウント値にズレが生じている。このため、ATサブ制御手段82は、これを是正するための押し順をAT遊技中に報知する。さらにまた、AT遊技の開始時にはメインカウンター70aのカウント値が「+40」であったが、AT遊技中の遊技者のストップスイッチ42の操作ミスによりカウント値にズレが生じたときも同様にカウント値を是正する。   Here, if the count value of the main counter 70a at the start of the AT game is not just “+40” as in “+44” above, the count values of the main counter 70a and the sub-counter 82a at the start of the AT game. There is misalignment. For this reason, the AT sub-control means 82 notifies the push order for correcting this during the AT game. Furthermore, the count value of the main counter 70a was “+40” at the start of the AT game, but when the count value is shifted due to an operation mistake of the stop switch 42 of the player in the AT game, the count value is similarly set. Correct.

上記の例のように、AT遊技の開始時のメインカウンター70aのカウント値が「+44」であったとき、次のリプレイ当選時の遊技では、ATサブ制御手段82は、右左中の押し順を報知する。この押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値は、「7」減算される。よって、本来であればAT遊技中のカウント値の更新値は「−1」であるが、「−7」にすることにより、「6」だけ多く減算することになる。   As in the above example, when the count value of the main counter 70a at the start of the AT game is “+44”, the AT sub-control unit 82 performs the right / left / middle push order in the game at the time of the next replay win. Inform. When the stop switch 42 is operated in this pushing order, “7” is subtracted from the count value of the main counter 70a in the game. Therefore, although the update value of the count value during the AT game is “−1”, it is subtracted by “6” by setting it to “−7”.

よって、AT遊技の開始時にはメインカウンター70aのカウント値は「4」だけ多かったが、当該遊技で通常よりも「6」だけ多く減算することになるので、この時点で、メインカウンター70aのカウント値は、本来よりも「2」だけ小さい値となる。   Therefore, although the count value of the main counter 70a is larger by “4” at the start of the AT game, the count value of the main counter 70a is subtracted by “6” more than usual in the game. Becomes a value smaller by “2” than the original value.

さらにこの場合、次のリプレイ当選時の遊技では、ATサブ制御手段82は、中左右の押し順を報知する。この押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値は、「+1」となる。よって、本来であればAT遊技中のカウント値の更新値は「−1」であるが、「+1」にすることにより、「2」だけ多く加算することになる。
したがって、当該遊技の開始前にはメインカウンター70aのカウント値は「2」だけ小さい値であったが、当該遊技で通常よりも「2」だけ多く加算することで、差し引き「0」となる。
Furthermore, in this case, in the game at the time of the next replay winning, the AT sub-control means 82 notifies the middle / left / right pushing order. When the stop switch 42 is operated in this pushing order, the updated value of the main counter 70a in the game is “+1”. Therefore, although the update value of the count value during the AT game is “−1”, it is increased by “2” by setting “+1”.
Therefore, the count value of the main counter 70a is a value smaller by “2” before the game starts, but by adding “2” more than usual in the game, the subtraction becomes “0”.

また、AT遊技中の小役3A当選時に、メインカウンター70aのカウント値を「1」減算する押し順を報知したが、カウント値を「5」加算する押し順で遊技者がストップスイッチ42を操作したときは、その時点で、メインカウンター70aのカウント値は、サブカウンター82aのカウント値よりも「6」だけ多くなる。   In addition, when winning the small role 3A in the AT game, the push order in which the count value of the main counter 70a is decremented by “1” is notified, but the player operates the stop switch 42 in the push order in which the count value is incremented by “5”. At that time, the count value of the main counter 70a becomes “6” more than the count value of the sub-counter 82a.

この場合には、次のリプレイ当選時の遊技で、右左中の押し順を報知して、当該遊技ではメインカウンター70aのカウント値を「7」減算する。これにより、当該遊技では通常時よりも「6」だけ多く減算されるので、差し引き「0」にすることができる。   In this case, in the game at the time of the next replay winning, the order of pushing the middle left and right is notified, and the count value of the main counter 70a is subtracted by “7” in the game. As a result, the game is decremented by “6” more than usual, so that the subtraction can be made “0”.

さらにまた、AT遊技中のリプレイ当選時に、遊技者の操作ミスにより中左右の押し順でストップスイッチ42が操作され、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値が「+1」となったときは、次のリプレイ当選時の遊技で中右左の押し順を報知し、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値を「−3」にすることで、リプレイ当選時の上記2ゲーム合算でのカウント値が「−2」になるように制御する。   Furthermore, when a replay is won during an AT game, when the stop switch 42 is operated in the middle / left / right push order due to a player's operation mistake, and the updated value of the main counter 70a in the game becomes “+1”, In the game at the time of the next replay winning, the middle right left push order is notified, and the update value of the main counter 70a in the game is set to “−3”, so that the count value of the two games combined at the time of the replay winning is Control to be “−2”.

さらに、AT遊技中のリプレイ当選時に、遊技者の操作ミスにより中右左の押し順でストップスイッチ42が操作され、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値が「−3」となったときは、上記とは逆に、次のリプレイ当選時の遊技で中左右の押し順を指示する。これにより、リプレイ当選時の上記2ゲーム合算でのカウント値を「−2」にすることができる。   Furthermore, when the replay is won during an AT game, the stop switch 42 is operated in the order of middle right / left push due to a player's operation mistake, and the updated value of the main counter 70a in the game becomes “−3”, Contrary to the above, the middle / left / right push order is instructed in the game at the next replay win. As a result, the count value of the two games combined at the time of winning the replay can be set to “−2”.

また、AT遊技中のリプレイ当選時に、遊技者の操作ミスにより右中左の押し順でストップスイッチ42が操作され、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値が「+5」となったときは、次のリプレイ当選時の遊技で右左中の押し順を報知する。この押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値は「−7」になるので、リプレイ当選時の2ゲーム合算でのカウント値を「−2」にすることができる。   In addition, when a replay is won during an AT game, when the stop switch 42 is operated in the order of right / left / left push due to a player's operation mistake, and the updated value of the main counter 70a in the game becomes “+5”, In the game at the time of the next replay win, the order of pressing the middle left and right will be notified. When the stop switch 42 is operated in this pushing order, the updated value of the main counter 70a in the game becomes “−7”, so the count value of the two games combined at the time of replay win is set to “−2”. can do.

さらにまた、AT遊技中のリプレイ当選時に、遊技者の操作ミスにより右左中の押し順でストップスイッチ42が操作され、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値が「−7」となったときは、上記とは逆に、次のリプレイ当選時の遊技で右中左の押し順を報知する。この押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、当該遊技でのメインカウンター70aの更新値は「+5」になるので、リプレイ当選時の2ゲーム合算でのカウント値を「−2」にすることができる。   Furthermore, when a replay is won during an AT game, the stop switch 42 is operated in the order of right / left / middle push due to a player's operation mistake, and the updated value of the main counter 70a in the game becomes “−7”. Contrary to the above, in the game at the time of the next replay winning, the order of pressing the middle right and left is notified. When the stop switch 42 is operated in this pushing order, the updated value of the main counter 70a in the game is “+5”, so the count value of the two games combined at the time of replay win is set to “−2”. be able to.

図18は、第2実施形態において、AT遊技の遊技回数を上乗せするときのストップスイッチ42の押し順とメインカウンター70aのカウント値との関係を示す図であり、第1実施形態の図9に相当する図である。
第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、小役1又は小役2に当選た場合において、ATサブ制御手段82は、AT遊技の遊技回数を上乗せすることに決定したときは、複数回の遊技にわたって所定の押し順を報知し、所定数だけメインカウンター70aのカウント値を加算するように制御する。
FIG. 18 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the count value of the main counter 70a when adding the number of games of AT games in the second embodiment. It is an equivalent figure.
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, when the small role 1 or the small role 2 is won, when the AT sub-control means 82 decides to add the number of games of the AT game, Control is performed so that a predetermined pressing order is notified over a plurality of games, and the count value of the main counter 70a is added by a predetermined number.

たとえば、メインカウンター70aのカウント値に「20」を加算するときは、以下のようにする。図18に示すように、まず、ATサブ制御手段82は、小役3A当選時の遊技でメインカウンター70aのカウント値を「+5」にする押し順を報知する。その押し順で操作されたときは、ATメイン制御手段70は、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値を「5」だけ加算する。   For example, when “20” is added to the count value of the main counter 70a, the following is performed. As shown in FIG. 18, first, the AT sub-control means 82 notifies the pressing order for setting the count value of the main counter 70a to “+5” in the game when the small role 3A is won. When operated in the pushing order, the AT main control means 70 adds “5” to the count value of the main counter 70a in the game.

さらに、次の小役3A当選時の遊技では、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値に「5」を加算する押し順を報知する。ATメイン制御手段70は、その押し順で操作されたときは、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値に「13」を加算する。これにより、小役3A当選時の2遊技で、メインカウンター70aのカウント値を「20」だけ加算する(実際には、2遊技分の「2」を引いた「18」を加算する)ことができる。   Furthermore, in the game at the time of winning the next small role 3A, the AT sub-control means 82 notifies the push order of adding “5” to the count value of the main counter 70a. When the AT main control means 70 is operated in the pushing order, the AT main control means 70 adds “13” to the count value of the main counter 70a in the game. As a result, the count value of the main counter 70a is added by “20” in two games when the small role 3A is won (actually, “18” obtained by subtracting “2” for two games is added). it can.

また、メインカウンター70aのカウント値に「40」を加算するときは、以下のようにする。まず、ATサブ制御手段82は、小役3A当選時の遊技でメインカウンター70aのカウント値を「+5」にする押し順を報知する。その押し順で操作されたときは、ATメイン制御手段70は、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値を「5」だけ加算する。   Further, when “40” is added to the count value of the main counter 70a, the following is performed. First, the AT sub-control means 82 notifies the push order of setting the count value of the main counter 70a to “+5” in the game when the small role 3A is won. When operated in the pushing order, the AT main control means 70 adds “5” to the count value of the main counter 70a in the game.

次のリプレイ当選時の遊技では、ATサブ制御手段82は、右中左の押し順を報知する。その押し順で操作されたときは、ATメイン制御手段70は、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値を「33」だけ加算する。これにより、小役3A当選時の遊技及び次のリプレイ当選時の遊技(計2遊技)で、メインカウンター70aのカウント値を「40」だけ加算する(実際には、2遊技分の「2」を引いた「38」を加算する)ことができる。   In the game at the time of the next replay winning, the AT sub-control means 82 notifies the pressing order of the middle right and left. When operated in the pushing order, the AT main control means 70 adds “33” to the count value of the main counter 70a in the game. As a result, the count value of the main counter 70a is incremented by “40” in the game at the time of winning the small role 3A and the game at the time of the next replay winning (total of 2 games) (actually “2” for 2 games). (38) obtained by subtracting.

さらにまた、メインカウンター70aのカウント値に「30」を加算するときは、以下のようにする。まず、ATサブ制御手段82は、リプレイ当選時の遊技で右中左の押し順を報知する。その押し順で操作されたときは、ATメイン制御手段70は、メインカウンター70aのカウント値を「5」だけ加算する。次のリプレイ当選時の遊技では、ATサブ制御手段82は、中左右の押し順を報知する。その押し順で操作されたときは、ATメイン制御手段70は、当該遊技でのメインカウンター70aのカウント値を「23」だけ加算する。これにより、リプレイ当選時の2遊技で、メインカウンター70aのカウント値を「30」だけ加算する(実際には、2遊技分の「2」を引いた「28」を加算する)ことができる。   Furthermore, when adding “30” to the count value of the main counter 70a, the following is performed. First, the AT sub-control means 82 notifies the pressing order of the middle right and left in the game at the time of winning the replay. When operated in the pushing order, the AT main control means 70 adds “5” to the count value of the main counter 70a. In the game at the time of the next replay winning, the AT sub-control means 82 notifies the middle / left / right pushing order. When operated in the pushing order, the AT main control means 70 adds “23” to the count value of the main counter 70a in the game. Thus, the count value of the main counter 70a can be added by “30” in two games at the time of replay winning (actually, “28” obtained by subtracting “2” for two games is added).

<第3実施形態>
図19は、第3実施形態におけるAT遊技中のメインカウンター70aの更新値を示す図であり、第1実施形態の図8(b)に相当する図である。
第3実施形態では、小役1として、2種類の小役1A及び小役1Bを備える。小役1Aは、左リール31の停止時に「チェリー」の図柄が中段に停止するいわゆる中チェリーであり、小役1Bは、左リール31の停止時に「チェリー」の図柄が上段又は下段に停止するいわゆる角チェリーである。
<Third Embodiment>
FIG. 19 is a diagram showing the updated value of the main counter 70a during the AT game in the third embodiment, and is a diagram corresponding to FIG. 8B of the first embodiment.
In the third embodiment, the small combination 1 includes two types of small combinations 1A and small combinations 1B. The small role 1A is a so-called middle cherry in which the symbol “cherry” stops in the middle when the left reel 31 stops. It is a so-called horn cherry.

さらに、第3実施形態では、AT遊技中の小役1A(中チェリー)当選時には、常にAT遊技の遊技回数の上乗せを行うように制御する。また、ATサブ制御手段82は、小役1Aの当選時には、上乗せする遊技回数として、「10」、「30」、又は「50」の中からいずれか1つを抽選によって決定する。
したがって、小役1A当選時の最低上乗せ数は「10」であるので、ATメイン制御手段70は、小役1A当選時には、メインカウンター70aのカウント値を「+9」だけ更新する。
なお、サブカウンター82aは、ATサブ制御手段82による上乗せ遊技回数の抽選後に、決定した遊技回数に対応するカウント値を加算する。
Furthermore, in the third embodiment, when the small role 1A (medium cherry) in the AT game is won, control is performed so that the number of games of the AT game is always added. Further, the AT sub-control means 82 determines any one of “10”, “30”, and “50” by lottery as the number of games to be added when winning the small role 1A.
Accordingly, since the minimum additional number when winning the small role 1A is “10”, the AT main control means 70 updates the count value of the main counter 70a by “+9” when winning the small role 1A.
The sub-counter 82a adds a count value corresponding to the determined number of games after the AT sub-control means 82 draws the number of added games.

そして、ATサブ制御手段82による抽選の結果、上乗せ数「30」に当選したときは、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値にさらに「20」を加算する押し順を報知し、上乗せ数「50」に当選したときは、メインカウンター70aのカウント値にさらに「40」を加算する押し順を報知する。この加算方法としては、第1実施形態と同一である。   As a result of the lottery by the AT sub-control unit 82, when the additional number “30” is won, the AT sub-control unit 82 notifies the push order of adding “20” to the count value of the main counter 70a, When the additional number “50” is won, the pressing order of adding “40” to the count value of the main counter 70a is notified. This addition method is the same as in the first embodiment.

また、小役1B当選時には、ATメイン制御手段70は、メインカウンター70aのカウント値を「+9」だけ更新する。
さらに、ATサブ制御手段82は、小役1Bの当選時には、上乗せ遊技回数として、「0」、「10」、「20」の中からいずれか1つを抽選によって決定する。すなわち、「0」が選択されたときは、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことを意味する。そして、ATサブ制御手段82は、上乗せ数を決定したときは、その決定した数をサブカウンター82aのカウント値に加算する。なお、上乗せ数を「0」に決定したときは、サブカウンター82aのカウント値を維持する。
In addition, when the small role 1B is won, the AT main control means 70 updates the count value of the main counter 70a by “+9”.
Further, the AT sub-control means 82 determines one of “0”, “10”, and “20” by lottery as the number of extra games when the small role 1B is won. That is, when “0” is selected, it means that the number of AT games is not added. Then, when the AT sub control means 82 determines the number of additions, the AT sub control means 82 adds the determined number to the count value of the sub counter 82a. When the addition number is determined to be “0”, the count value of the sub-counter 82a is maintained.

ATサブ制御手段82は、上乗せ数を「10」に決定したときは、すでに上乗せ数「10」に対応するカウント値がメインカウンター70aに加算されているので、それ以降にメインカウンター70aのカウント値を加算する制御を行わない。   When the AT sub-control unit 82 determines that the number of additions is “10”, the count value corresponding to the number of additions “10” has already been added to the main counter 70a. The control to add is not performed.

また、ATサブ制御手段82は、上乗せ数を「20」に決定したときは、メインカウンター70aのカウント値をさらに「10」だけ加算する処理を行う。この場合、第1実施形態の図9に示す方法により、ATサブ制御手段82は、複数回の遊技にわたって所定の押し順を報知する。そして、所定の押し順パターンでストップスイッチ42が操作されたときは、ATメイン制御手段70は、メインカウンター70aのカウント値に「10」を加算する。あるいは、ATサブ制御手段82は、2回のリプレイの当選時に右中左の押し順を報知し、メインカウンター70aのカウント値に「10」を加算するようにしてもよい。   Further, when the AT sub-control unit 82 determines that the number of additions is “20”, the AT sub-control unit 82 performs a process of further adding “10” to the count value of the main counter 70a. In this case, according to the method shown in FIG. 9 of the first embodiment, the AT sub-control means 82 notifies a predetermined pressing order over a plurality of games. When the stop switch 42 is operated in a predetermined pressing order pattern, the AT main control means 70 adds “10” to the count value of the main counter 70a. Alternatively, the AT sub-control means 82 may notify the pressing order of the middle right and left when winning two replays, and may add “10” to the count value of the main counter 70a.

さらにまた、ATサブ制御手段82による抽選の結果、上乗せ数「0」に当選したときは、すでに上乗せ数「10」に対応するカウント値がメインカウンター70aに加算されているので、それ以降に、ATサブ制御手段82は、メインカウンター70aのカウント値を「10」減算する押し順を報知する。たとえば、それ以降の2回のリプレイの当選時に、中右左の押し順を報知する。これにより、メインカウンター70aのカウント値は通常時よりも「10」だけ減算されるので、小役1Bの当選に基づく加算をクリアすることができる。   Furthermore, as a result of the lottery by the AT sub-control means 82, when the additional number “0” is won, the count value corresponding to the additional number “10” has already been added to the main counter 70a. The AT sub-control unit 82 notifies the pressing order for subtracting “10” from the count value of the main counter 70a. For example, at the time of winning two replays thereafter, the middle right left push order is notified. Thereby, since the count value of the main counter 70a is subtracted by “10” from the normal time, the addition based on the winning of the small role 1B can be cleared.

以上のようにして、第3実施形態では、小役1A当選時は、AT遊技の残り遊技回数にかかわらず、メインカウンター70aのカウント値に所定値を加算する。
また、小役1B当選時には、メインカウンター70aのカウント値に所定値を加算するものの、ATサブ制御手段82による上乗せ数の抽選の結果、上乗せ数「0」に決定したときは、一旦加算したメインカウンター70aのカウント値からその値を差し引くように制御する。
As described above, in the third embodiment, when the small role 1A is won, a predetermined value is added to the count value of the main counter 70a regardless of the number of remaining AT games.
In addition, when the small role 1B is won, a predetermined value is added to the count value of the main counter 70a. However, when the additional number is determined to be “0” as a result of the lottery by the AT sub-control means 82, the added main number is temporarily added. Control is performed so as to subtract the value from the count value of the counter 70a.

<第4実施形態>
上記実施形態では、MBの当選を持ち越している内部中遊技においてAT遊技を実行するか否かを決定した。
これに対し、第4実施形態では、内部中遊技の遊技状態として、RT1遊技(非ART遊技)、RT2遊技(ART準備中)、RT3遊技(ART遊技)の3種類を備える。
ここで、RT1遊技では、リプレイの当選確率は、第1実施形態の非内部中遊技と同様の1/7.3程度である。これに対し、RT2遊技及びRT3遊技のリプレイの当選確率は、1/2程度に設定される。
<Fourth embodiment>
In the above embodiment, it is determined whether or not to execute the AT game in the internal middle game that carries over the winning of the MB.
On the other hand, in the fourth embodiment, there are three types of game states of the internal middle game: RT1 game (non-ART game), RT2 game (ART preparation in progress), and RT3 game (ART game).
Here, in the RT1 game, the winning probability of the replay is about 1 / 7.3, which is the same as in the non-internal middle game of the first embodiment. On the other hand, the winning probability of the replay of the RT2 game and the RT3 game is set to about ½.

図20は、第4実施形態におけるメイン制御手段50側の遊技状態とその移行を説明する図である。メイン制御手段50では、通常の(ノーマル)リプレイの他に、レアリプレイ(ノーマルリプレイとの重複当選を含む)を設けておく。   FIG. 20 is a diagram for explaining the game state on the main control means 50 side and its transition in the fourth embodiment. In the main control means 50, in addition to the normal (normal) replay, a rare replay (including duplicate winning with the normal replay) is provided.

メイン制御手段50は、非ART遊技中は、RT1遊技に滞在し続ける。サブ制御手段80は、第1実施形態等と同様に、RT1遊技中は、ART遊技の抽選を実行する。
次に、サブ制御手段80でART遊技に当選したときは、サブ制御手段80は、レアリプレイの当選時に変則押し(左第一停止以外)を報知する。レアリプレイの当選時に所定の変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段50は、遊技状態をRT1遊技からRT2遊技に移行させる。
The main control means 50 continues to stay in the RT1 game during the non-ART game. Similar to the first embodiment, the sub-control means 80 executes a lottery of an ART game during the RT1 game.
Next, when the sub-control means 80 wins the ART game, the sub-control means 80 notifies an irregular push (other than the first left stop) when the rare replay is won. When the stop switch 42 is operated by pressing a predetermined irregularity at the time of winning the real play, the reel 31 is controlled to stop so that the promotion replay wins. When the promotion replay wins, the main control means 50 shifts the gaming state from the RT1 game to the RT2 game.

なお、「レアリプレイの当選」とは、
a)1種類のレアリプレイの単独当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では昇格リプレイ取りこぼし目(転落停止出目)が停止表示される場合、
b)2種類以上のレアリプレイの重複当選又は1種類以上のレアリプレイとノーマルリプレイとの重複当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では転落リプレイ(転落リプレイに相当するノーマルリプレイを含む)が入賞する場合
等が挙げられる。
"Rare Replay Winning"
a) A single type of rare replay, in which a promotion replay wins in a predetermined push order, and a promotion replay missed point (falling stop appearance) is stopped and displayed in a push order other than the predetermined push order. If
b) Duplicate winnings of two or more types of rare replays or overlapping winnings of one or more types of rare replays and normal replays, where a promoted replay wins in a predetermined push order, and in a push order other than the predetermined push order For example, a fall replay (including a normal replay equivalent to a fall replay) wins.

さらに、RT2遊技では、レアリプレイの抽選を継続し、ART遊技に移行させるときは、サブ制御手段80は、レアリプレイ当選時に所定の変則押しを報知する。そして、その押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。ここで昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段50は、遊技状態をRT2遊技からRT3遊技に移行させる。   Further, in the RT2 game, when the lottery of the rare replay is continued and the game is shifted to the ART game, the sub-control means 80 notifies a predetermined irregular pressing when the rare replay is won. When the stop switch 42 is operated in the pushing order, the reel 31 is controlled to stop so that the promotion replay wins. Here, when the promotion replay wins, the main control means 50 shifts the gaming state from the RT2 game to the RT3 game.

以上の遊技状態の移行において、RT1遊技中にART遊技に当選したときは、RT1遊技からRT3遊技に移行するまでの間に、リプレイ当選時又は小役3A当選時に所定の押し順を報知して、メインカウンター70aのカウント値を「+40」にするように制御する。   In the above game state transition, when an ART game is won during RT1 game, a predetermined push order is notified at the time of replay winning or small role 3A winning until the transition from RT1 game to RT3 game. The count value of the main counter 70a is controlled to be “+40”.

メイン制御手段50は、遊技状態がRT3遊技に移行し、かつメインカウンター70aのカウント値が「+40」以上であるときは、ART遊技が開始されたと判断し、ART開始フリーズを実行するとともに、外端信号を送信する。   The main control means 50 determines that the ART game has started when the game state has shifted to the RT3 game and the count value of the main counter 70a is equal to or greater than “+40”, executes the ART start freeze, Send an end signal.

メイン制御手段50は、RT3遊技への移行後(RT3遊技への移行時にメインカウンター70aのカウント値が「+40」以上である場合に限る)は、メインカウンター70aのカウント値が「0」になったときに、ART終了フリーズを実行する。
ただし、メイン制御手段50は、転落リプレイが入賞しない限り、RT3遊技に滞在し続ける。RT3遊技で転落リプレイが入賞して初めて、RT1遊技に移行する。
After the transition to the RT3 game (only when the count value of the main counter 70a is “+40” or more at the time of transition to the RT3 game), the main control means 50 has the count value of the main counter 70a “0”. When this happens, ART end freeze is executed.
However, the main control means 50 continues to stay in the RT3 game unless the fall replay wins. Only when a fall replay wins an RT3 game will the player transition to the RT1 game.

これに対し、サブ制御手段80は、サブカウンター82aのカウント値が「0」となったときは、ART遊技を終了する。これにより、次遊技から、レアリプレイ当選時に、転落リプレイの入賞を回避するための押し順の報知や、小役3Aの当選時に9枚の払出しを受けるための押し順の報知を行わない。したがって、メイン制御手段50による遊技状態の移行(RT3遊技からRT1遊技への移行)と、サブ制御手段80によるART遊技の終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。   On the other hand, the sub control means 80 ends the ART game when the count value of the sub counter 82a becomes “0”. Thereby, from the next game, at the time of the rare replay win, the push order notification for avoiding the falling replay winning and the push order notification for receiving the 9 payouts at the time of winning the small role 3A are not performed. Therefore, the transition of the gaming state by the main control means 50 (transition from the RT3 game to the RT1 game) and the end timing of the ART game by the sub-control means 80 do not necessarily coincide.

なお、RT1遊技においてART遊技の抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等によって偶然にレアリプレイ当選時に昇格リプレイが入賞してRT1遊技に移行したときは、サブ制御手段80は、ART準備中ではないと判断するので、一切の報知を行わない。その結果、RT1遊技で抽選されるレアリプレイの当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなるので、RT3遊技に移行する前にRT1遊技に転落する可能性が高くなる。   If the RT1 game is not selected for the ART game lottery and the player enters the RT1 game by chance when the promoted replay wins at the time of the rare replay win due to a mistaken operation of the stop switch 42 of the player, etc. Since the means 80 determines that the ART is not being prepared, no notification is made. As a result, the winning probability of the fall replay is increased when the rare replay selected in the RT1 game is won, so that the possibility of falling to the RT1 game before the transition to the RT3 game is increased.

仮に、偶然が重なって、ART遊技に当選していないにもかかわらず、RT1遊技→RT2遊技→RT3遊技と移行する場合があるが、メイン制御手段50は、RT3遊技への移行時に、メインカウンター70aのカウント値を判別し、カウント値が「+40」以上でなければART開始フリーズを行わないように制御する。   Even if accidents overlap and the ART game is not won, there is a case where the transition is made from RT1 game → RT2 game → RT3 game. The count value of 70a is discriminated. If the count value is not "+40" or more, control is performed so as not to perform the ART start freeze.

特に、本実施形態のように、中又は右第一停止時にはペナルティを発生させるようにしておくとともに、レアリプレイの当選時に左第一停止時には転落リプレイが入賞するように設定しておけば、当該遊技で転落リプレイを入賞させることができるので、RT3遊技に移行してしまう可能性を低く設定することができる。   In particular, as in this embodiment, a penalty is generated at the middle or right first stop, and if the fall replay is set to win at the first left stop when winning the rare replay, Since the fall replay can be won in the game, the possibility of shifting to the RT3 game can be set low.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、AT遊技中のレア小役当選時は、一律に又は抽選により、遊技回数の上乗せを行うようにした。しかし、AT遊技の残り遊技回数が少ないとき、たとえばAT遊技の遊技回数が残り5ゲーム以下であるときは、レア小役の当選時であっても遊技回数の上乗せを一切行わないように設定することも可能である。
このようにすれば、AT遊技の終了直前にレア小役に当選したが、メインカウンター70aのカウント値の加算が間に合わなくなるという事態を回避することができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In this embodiment, when a rare small role is won in an AT game, the number of games is added uniformly or by lottery. However, when the number of remaining AT games is small, for example, when the number of remaining AT games is 5 games or less, it is set so that the number of games is not added at all even when a rare small role is won. It is also possible.
In this way, it is possible to avoid a situation in which the rare winning combination is won immediately before the end of the AT game, but the count value of the main counter 70a cannot be added in time.

(2)本実施形態では、AT遊技中の小役1当選時には、10ゲーム〜50ゲームの遊技回数を加算するようにした。しかし、これに限らず、たとえば100ゲーム〜300ゲームのように、より数の多い上乗せ数を設けることも可能である。この場合においてメインカウンター70aのカウント値の加算が偶然に生じないようにするため、たとえば5遊技程度にわたり所定の押し順で操作されたことを条件としてメインカウンター70aのカウント値を加算すること等がある。   (2) In the present embodiment, the number of games of 10 to 50 games is added when one small role is selected during AT game. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to provide a larger number of additions, such as 100 games to 300 games. In this case, in order to prevent the count value of the main counter 70a from being added by chance, for example, the count value of the main counter 70a may be added on condition that the game is operated in a predetermined pushing order for about 5 games. is there.

(3)第1実施形態等では、AT遊技中の小役1当選時に、AT遊技の残り遊技回数が5ゲーム以下であるときは、小役1に当選した時点でメインカウンター70aのカウント値を加算した。しかし、AT遊技の残り遊技回数とは関係なく、当選した時点で直ちにメインカウンター70aのカウント値を加算する役(当選した時点で直ちに所定数が上乗せされる役)を設けてもよい。   (3) In the first embodiment or the like, if the remaining number of games of AT game is 5 games or less when winning a small role 1 in AT game, the count value of the main counter 70a is set when the small role 1 is won. Added. However, regardless of the number of remaining AT games, a role for adding the count value of the main counter 70a immediately after winning (a role in which a predetermined number is immediately added when winning) may be provided.

(4)AT遊技の遊技回数の上乗せ数として10ゲームに決定したとき、AT遊技の残り遊技回数によっては、2回のリプレイ当選時の遊技で右中左の押し順を報知することで、リプレイ当選1回あたり、メインカウンター70aのカウント値に「5」を加算するように制御してもよい。   (4) When the number of AT games is increased to 10 games, depending on the number of remaining AT games, replay can be performed by notifying the right / left / left push order in the game when two replays are won. You may control to add "5" to the count value of the main counter 70a per winning.

(5)AT遊技中に、AT遊技の遊技回数を上乗せする期間を設けてもよい。たとえば、その遊技期間では、リプレイ当選時ごとに、「0」、「1」、又は「5」ゲームを上乗せするように制御する。たとえば第1実施形態において、リプレイ当選時の上乗せ数が「0」であるときは、左中右の押し順を報知し、リプレイ当選時の上乗せ数が「1」であるときは、中左右の押し順を報知し、リプレイ当選時の上乗せ数が「5」であるときは右中左の押し順を報知することが挙げられる。   (5) During the AT game, a period for adding the number of games of the AT game may be provided. For example, during the game period, control is performed so that a “0”, “1”, or “5” game is added every time a replay is won. For example, in the first embodiment, when the replay winning number is “0”, the left middle right push order is notified, and when the replay winning number is “1”, The pressing order is notified, and when the number of additions at the time of winning the replay is “5”, the pressing order of the middle right and left is notified.

同様に、第2実施形態において、AT遊技の遊技回数を上乗せする期間を設け、その遊技期間では、小役3A当選時ごとに、「0」又は「6」ゲームを上乗せするように制御する。この場合、小役3A当選時の上乗せ数が「0」であるときは、メインカウンター70aのカウント値を「1」減算する正解押し順を報知し、小役3A当選時の上乗せ数が「6」であるときは、メインカウンター70aのカウント値を「5」加算する正解押し順を報知することが挙げられる。   Similarly, in the second embodiment, a period for adding the number of games of AT games is provided, and control is performed so that a “0” or “6” game is added every time the small role 3A is won in the game period. In this case, when the additional number at the time of winning the small role 3A is “0”, the correct pressing order for subtracting “1” from the count value of the main counter 70a is notified, and the additional number at the time of winning the small role 3A is “6”. ", The correct push order for adding" 5 "to the count value of the main counter 70a may be notified.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン(遊技)制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 ATメイン制御手段
70a メインカウンター
70b フリーズ制御手段
70c 外端信号送信手段
80 サブ(演出)制御手段
81 演出出力制御手段
82 ATサブ制御手段
82a サブカウンター
100 外部端子基板
110 遊技履歴表示装置
120 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 50 Main (game) control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Winning flag control Means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 AT main control means 70a Main counter 70b Freeze control means 70c Outer end signal transmission means 80 Sub (effect) control means 81 Effect output control means 82 AT sub control means 82a Sub counter 100 External terminal board 110 Game history display device 120 Hall computer

Claims (4)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するか否かを決定し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技の遊技回数を管理するサブカウンターを備え、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行するときは、前記サブカウンターのカウント値の初期値として前記特定遊技の遊技回数に対応する値をセットし、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行することに決定したときは、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x1で前記ストップスイッチを操作すべきことを遊技者に指示し、
前記メイン制御手段は、メインカウンターを備え、
前記メイン制御手段は、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x1で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインカウンターのカウント値に所定数C1を加算し、
前記サブ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となるまで、役抽選結果R1となった遊技で所定の操作x1を指示し、
前記メイン制御手段は、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x2で前記ストップスイッチが操作されたときは前記メインカウンターのカウント値を所定数C2だけ減算し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技の遊技回数に消化に伴って、前記サブカウンターのカウント値を減算し、
前記サブ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値と前記サブカウンターのカウント値との差異に基づいて、役抽選結果R1となった遊技において、前記メインカウンターのカウント値をC1だけ加算する所定の操作x1又は前記メインカウンターのカウント値をC2だけ減算する所定の操作x2を指示する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reel;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production,
The main control means includes
A role lottery means for drawing a role;
Reel control means for controlling the stop of the reel corresponding to the stop switch based on the result of the winning combination by the winning lottery means when the stop switch is operated,
The sub-control means determines whether or not to execute a specific game advantageous to the player,
The sub-control means includes a sub-counter that manages the number of games of the specific game,
The sub-control means sets a value corresponding to the number of games of the specific game as an initial value of the count value of the sub-counter when executing the specific game,
When the sub-control means decides to execute the specific game, the sub-control means instructs the player that the stop switch should be operated with a predetermined operation x1 in the game having the result lottery result R1.
The main control means includes a main counter,
The main control means adds a predetermined number C1 to the count value of the main counter when the stop switch is operated by a predetermined operation x1 in the game having the result lottery result R1.
The sub-control means instructs a predetermined operation x1 in the game that is the result lottery result R1 until the count value of the main counter reaches a value corresponding to the execution of the specific game,
The main control means subtracts the count value of the main counter by a predetermined number C2 when the stop switch is operated by a predetermined operation x2 in the game having the result lottery result R1;
The sub-control means subtracts the count value of the sub-counter as the number of games of the specific game is digested,
The sub-control unit is configured to perform a predetermined operation of adding the count value of the main counter by C1 in the game having the winning lottery result R1 based on the difference between the count value of the main counter and the count value of the sub-counter. A slot machine characterized by instructing a predetermined operation x2 for subtracting x1 or a count value of the main counter by C2.
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技を実行するか否かを決定し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技の遊技回数を管理するサブカウンターを備え、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行するときは、前記サブカウンターのカウント値の初期値として前記特定遊技の遊技回数に対応する値をセットし、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行することに決定したときは、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x1で前記ストップスイッチを操作すべきことを遊技者に指示し、
前記メイン制御手段は、メインカウンターを備え、
前記メイン制御手段は、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x1で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインカウンターのカウント値に所定数C1を加算し、
前記サブ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となるまで、役抽選結果R1となった遊技で所定の操作x1を指示し、
前記メイン制御手段は、役抽選結果R1となった遊技において、所定の操作x3で前記ストップスイッチが操作されたときは前記メインカウンターのカウント値を維持し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技の遊技回数に消化に伴って、前記サブカウンターのカウント値を減算し、
前記サブ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値と前記サブカウンターのカウント値との差異に基づいて、役抽選結果R1となった遊技において、前記メインカウンターのカウント値をC1だけ加算する所定の操作x1又は前記メインカウンターのカウント値を維持する所定の操作x3を指示する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reel;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production,
The main control means includes
A role lottery means for drawing a role;
Reel control means for controlling the stop of the reel corresponding to the stop switch based on the result of the winning combination by the winning lottery means when the stop switch is operated,
The sub-control means determines whether or not to execute a specific game advantageous to the player,
The sub-control means includes a sub-counter that manages the number of games of the specific game,
The sub-control means sets a value corresponding to the number of games of the specific game as an initial value of the count value of the sub-counter when executing the specific game,
When the sub-control means decides to execute the specific game, the sub-control means instructs the player that the stop switch should be operated with a predetermined operation x1 in the game having the result lottery result R1.
The main control means includes a main counter,
The main control means adds a predetermined number C1 to the count value of the main counter when the stop switch is operated by a predetermined operation x1 in the game having the result lottery result R1.
The sub-control means instructs a predetermined operation x1 in the game that is the result lottery result R1 until the count value of the main counter reaches a value corresponding to the execution of the specific game,
The main control means maintains the count value of the main counter when the stop switch is operated by a predetermined operation x3 in the game having the winning lottery result R1.
The sub-control means subtracts the count value of the sub-counter as the number of games of the specific game is digested,
The sub-control unit is configured to perform a predetermined operation of adding the count value of the main counter by C1 in the game having the winning lottery result R1 based on the difference between the count value of the main counter and the count value of the sub-counter. A slot machine characterized by instructing x1 or a predetermined operation x3 for maintaining a count value of the main counter.
請求項1又は請求項2において、
前記メイン制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に関する信号を外部に送信する信号送信手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1 or claim 2,
The main control means includes signal transmission means for transmitting a signal relating to execution of the specific game to the outside when the count value of the main counter reaches a value corresponding to execution of the specific game. Slot machine.
請求項1又は請求項2において、
前記メイン制御手段は、前記ストップスイッチを含む操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを実行するフリーズ制御手段を備え、
前記フリーズ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に基づくフリーズを行う
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1 or claim 2,
The main control means includes freeze control means for executing a freeze that does not accept an operation of the operation switch including the stop switch for a predetermined time,
The slot machine according to claim 1, wherein the freeze control means performs freeze based on execution of the specific game when the count value of the main counter becomes a value corresponding to execution of the specific game.
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