JP2015116290A - Slot machine - Google Patents

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公昭 米田
Kimiaki Yoneda
公昭 米田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent order of pressing a correct answer from being known by fraudulently utilizing a sub-control board when a composite bell is won.SOLUTION: Main control means 60 transmits information allowing the order of pressing a correct answer to be determined to sub-control means 80 in a game at the time of winning of a composite bell during AT, and does not transmit the information allowing the order of pressing a correct answer to be determined to the sub-control means 80 in the game at the time of winning of the composite bell during non-AT. The sub-control means 80 cannot determine the order of pressing a correct answer unless the order of pressing a correct answer is received from the main control means 60 at the time of winning of the composite bell. The sub-control means 80 reports the order of pressing a correct answer during AT and in reception of the order of pressing a correct answer.

Description

本発明は、ストップスイッチの操作態様に応じて有利/不利を生じる役の当選時に、不正な方法によって、最も有利となる操作態様を知られてしまうことを防止するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that prevents the most advantageous operation mode from being known by an unauthorized method when winning a role that produces an advantage / disadvantage according to the operation mode of a stop switch.

従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順(操作態様)に応じて遊技者の有利さが異なる押し順役を設けたものが知られている。具体的には、押し順役に当選したときに、正解押し順でストップスイッチを操作したときは、不正解押し順時よりも、遊技者にとって有利となる(メダル獲得枚数が多くなる等)停止態様となる。
正解押し順を報知する遊技は、AT(アシストタイム)と称されるが、ATの抽選、実行等の管理は、サブ制御基板側で行われる。
2. Description of the Related Art A conventional slot machine is known in which a push order with different player advantages according to the push order (operation mode) of stop switches is provided. Specifically, when the winning switch is selected, if the stop switch is operated in the correct answer pressing order, it will be more advantageous for the player than the incorrect answer pressing order (the number of medals acquired will increase). It becomes an aspect.
A game for notifying the correct pushing order is referred to as AT (assist time), but management such as AT lottery and execution is performed on the sub-control board side.

一方、メイン制御基板側では、役の抽選を行い、その抽選結果をサブ制御基板に送信する。サブ制御基板は、ATの抽選を行い、ATに当選したときは、所定の役抽選結果となったときに特定の押し順を報知する。メイン制御基板は、所定の役抽選結果となったときに特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、サブ制御基板側でATが開始されたと判断する(たとえば、特許文献1参照)。   On the other hand, on the main control board side, the lottery of the combination is performed and the lottery result is transmitted to the sub control board. The sub-control board performs an AT lottery, and when the AT is won, a specific push order is notified when a predetermined combination lottery result is obtained. The main control board determines that AT has been started on the sub-control board side when the stop switch is operated in a specific pushing order when a predetermined combination lottery result is obtained (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−085825号公報JP 2012-085825 A

前述の従来の技術において、非AT中は、押し順役に当選しても、正解押し順は報知されない。
ここで、メイン制御基板とサブ制御基板とを備えるスロットマシンでは、メイン制御基板は、役の抽選を行うために十分なセキュリティ性を担保している(たとえば、解析不能なROMを用いるとともに、基板を基板ケース内に封止してカシメする等)。これに対し、サブ制御基板は、一般的な基板ケースに収納されているだけであるので、セキュリティの面ではメイン制御基板に比べて劣る。
このため、押し順役に当選した場合において、正解押し順の情報がメイン制御基板からサブ制御基板に送信されたときに、サブ制御基板に不正な方法を施すことで、正解押し順を知られてしまうおそれがある。たとえば、サブ制御基板に搭載されるサブROMを不正改造する(ゴトROMと交換する)等が挙げられる。
In the above-described conventional technology, during the non-AT, even if the winning order is selected, the correct answer pressing order is not notified.
Here, in a slot machine including a main control board and a sub-control board, the main control board ensures sufficient security for performing a lottery of a role (for example, using a non-analyzable ROM and a board Is sealed in the substrate case and crimped). On the other hand, since the sub control board is only housed in a general board case, it is inferior to the main control board in terms of security.
For this reason, if the correct push order information is sent from the main control board to the sub control board when the push order combination is won, the correct push order can be known by applying an incorrect method to the sub control board. There is a risk that. For example, the sub ROM mounted on the sub control board may be tampered with (replaced with Goto ROM).

ここで、サブ制御基板においてもメイン制御基板と同様に、たとえばサブ制御基板をケース内に封止し、その後、ケースのカシメ等を行うことで、セキュリティ性を担保することができる。しかし、このような方法では、コスト高となるという問題がある。   Here, also in the sub control board, as in the case of the main control board, for example, the sub control board is sealed in the case, and then the case is caulked and the like can be secured. However, such a method has a problem of high cost.

本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技者に有利/不利が生じる遊技(たとえば、上記の押し順役の当選時の遊技)で、簡易な方法で、遊技者に有利となるストップスイッチの操作態様を、サブ制御基板を利用して不正に知られることがないようにすることである。   The problem to be solved by the present invention is a game in which the player has an advantage / disadvantage according to the operation mode of the stop switch (for example, a game at the time of winning of the above-mentioned push order), in a simple method, the player The operation mode of the stop switch, which is advantageous to the above, is to prevent unauthorized detection by using the sub-control board.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。
請求項1の発明は、
複数のリール(31)と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(60)と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づいて、演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチを操作したときに遊技者に有利となる(払出しが最も多くなる)特定遊技(複合ベル当選時の遊技)において、その特定操作態様を報知する報知遊技状態(AT)を有し、
前記メイン制御手段は、
報知遊技状態とするか否かの決定を含み、報知遊技状態を管理する報知遊技状態制御手段(内部状態制御手段69)を備え、
報知遊技状態において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報(正解押し順)を前記サブ制御手段に送信するように制御し、
報知遊技状態でないときは、前記特定遊技であっても、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記メイン制御手段から受信しなければ、特定操作態様を判断できないようにし、
報知遊技状態において、特定操作態様を判断可能な情報を受信したときは、その特定操作態様を報知可能とする
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The corresponding embodiment will be described in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31);
A stop switch (42) operated by the player to stop each reel;
Main control means (60) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the effect based on information transmitted from the main control means,
Notification that informs the specific operation mode in a specific game (game when winning the combined bell) that is advantageous to the player when the stop switch is operated in the specific operation mode (correct answer pressing order) Have a gaming state (AT),
The main control means includes
Including determination of whether or not to enter the notification game state, and includes notification game state control means (internal state control means 69) for managing the notification game state,
In the notification game state, in the specific game, control is performed to transmit information (correct answer pressing order) that can determine the specific operation mode to the sub-control unit,
When not in the notification game state, even in the specific game, control so as not to transmit information that can determine the specific operation mode to the sub-control means,
The sub-control means includes
In the specific game, the specific operation mode cannot be determined unless information from which the specific operation mode can be determined is received from the main control unit.
In the notification game state, when information capable of determining the specific operation mode is received, the specific operation mode can be notified.

請求項2の発明は、請求項1において、
前記メイン制御手段は、報知遊技状態でない場合において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断不能な情報であって前記特定遊技であることを意味する情報を前記サブ制御手段に送信する(どの複合ベルに当選したかは送信しないが、いずれかの複合ベルに当選したことを送信する)
ことを特徴とする。
The invention of claim 2 is the invention according to claim 1,
When the main control means is not in the notification game state, the main control means transmits information indicating that the specific operation mode cannot be determined in the specific game and means the specific game to the sub-control means (which composite Do not send if you win the bell, but send that you win any composite bell)
It is characterized by that.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2において、
前記報知遊技状態制御手段は、
報知遊技状態であるか否かを判断する手段(ATフラグ69a)と、
前記特定遊技において、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信するか否かを判断する手段(押し順フラグ69b)とを備える
ことを特徴とする。
The invention of claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2,
The notification game state control means includes
Means (AT flag 69a) for determining whether or not the information game state;
The specific game comprises means (pushing order flag 69b) for determining whether or not information capable of determining a specific operation mode is transmitted to the sub-control means.

本発明によれば、報知遊技状態でないときは、サブ制御手段側では、特定遊技時に、特定操作態様を知ることができない。これにより、サブ制御手段を不正改造等し、報知遊技状態でないときに特定遊技時の特定操作態様を知られてしまうことを防止することができる。   According to the present invention, when not in the notification game state, the sub-control means cannot know the specific operation mode during the specific game. Thereby, it is possible to prevent the sub-control means from being tampered with and the like and to know the specific operation mode at the time of the specific game when not in the notification game state.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンのフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)と、各リールの位置関係と、有効ラインとを示す図である。It is a figure which shows the display window (transparent window) provided in the front mask part (front door. Not shown) of a slot machine, the positional relationship of each reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of combination, the number of payout, etc., and a combination. 役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to the kind of combination, the number of payout, etc., and a combination. 当選の種類と、遊技状態ごとの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning and the winning probability for every gaming state. 役の重複当選の種類、内容、及び押し順との関係をより詳しく示す図である。It is a figure which shows in more detail the relationship with the kind and content of the overlapping winning combination of a combination, and a pushing order. 遊技状態の移行及びMB内部中遊技における各内部状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of each internal state in game state transition and MB inside game. 各内部状態ごとのメイン制御手段からサブ制御手段への情報の送信を説明する図である。It is a figure explaining the transmission of the information from the main control means for every internal state to a sub control means. 複合ベルA1当選時において、第一停止時のリールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop position determination table which defined the stop position of the reel at the time of a 1st stop at the time of composite bell A1 winning. 複合ベルA1当選時において、第一停止左時(押し順不正解時)における中及び右リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop position determination table which determined the stop position of the middle and right reel in the time of 1st stop left (at the time of pushing order incorrect answer) at the time of composite bell A1 winning. 複合ベルA1当選時において、第一停止中時における第二停止左時(押し順正解時)及び第二停止右時(押し順不正解時)における停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。The figure which shows the stop position determination table which defined the stop position in the time of the 2nd stop left time (at the time of pushing order correct answer) and the time of the 2nd stop right time (at the time of pushing order incorrect answer) at the time of 1st stop at the time of winning composite bell A1 It is. 複合ベルA1当選時において、中左右時(押し順正解時)の第三停止右時、及び中右左時(押し順不正解時)の第三停止左時における停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。Stop position determination table that determines the stop positions at the third stop right at the middle left and right (when pushing order is correct) and at the third stop left at the middle right and left (when pushing order is incorrect) when winning the composite bell A1 FIG. 複合ベルA1当選時において、第一停止右時(押し順不正解時)における左及び中リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop position determination table which defined the stop position of the left and middle reel at the time of 1st stop right (at the time of pushing order incorrect answer) at the time of composite bell A1 winning. 第2実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段60と、演出の出力を制御するサブ制御手段80とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、AT等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes main control means 60 that controls the progress of the game and sub-control means 80 that controls the output of the effects.
The main control means 60 controls winning lottery, reel 31 drive control, payout at the time of winning, AT, and the like. The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, and the like, performs various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、演出の選択・出力、ストップスイッチ42の操作情報の報知等を制御する。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
Further, the sub-control unit 80 controls selection / output of effects, notification of operation information of the stop switch 42, and the like. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU for performing calculations and the like, a ROM for storing programs necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information on the game (game results, etc.) can be transmitted from the main control board to the sub control board. ing.

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、max投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に最大枚数のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting a max, and the player always inserts the maximum number of medals in any game state and plays a game.

なお、本実施形態では、特別遊技(MB遊技)以外の遊技では、3枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技では2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。したがって、特別遊技以外の遊技でベットスイッチ40を操作したときは、3枚のメダルが投入され、特別遊技でベットスイッチ40を操作したときは、2枚のメダルが投入されるように設定されている。   In this embodiment, the game other than the special game (MB game) is set to play with three medals inserted, and the special game is set to play with two medals inserted. . Accordingly, when the bet switch 40 is operated in a game other than the special game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated in the special game, two medals are inserted. Yes.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号20番の図柄は、「ベル」である。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. For example, in the left reel 31, the symbol of symbol number 20 is “bell”.

図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、20コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「スイカ」は、異なる図柄である「スイカA」と「スイカB」とを備える。さらにまた、「BAR」は、異なる図柄である「黒BAR」と「白BAR」とを備える。
さらに、「ブランク」は、所定の図柄を有するものであり、当該コマに図柄が何も表示されていないという意味ではない。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, each reel 31 is equally divided into 20 frames, and a predetermined symbol is displayed on each frame.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, “watermelon” includes “watermelon A” and “watermelon B” which are different designs. Furthermore, “BAR” includes “Black BAR” and “White BAR” which are different designs.
Further, “blank” has a predetermined design and does not mean that no design is displayed on the frame.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31の位置関係と、有効ラインとを示す図である。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
FIG. 3 is a view showing a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10, the positional relationship between the reels 31, and the effective lines. is there.
In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10. The numbers on the lower right of each symbol indicate the symbol number.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「スイカA」、中リール31の「リプレイ」、及び右リール31の「スイカB」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「リプレイ」、中リール31の「スイカA」、及び右リール31の「リプレイ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the positions where the symbols “watermelon A” of the left reel 31, “replay” of the middle reel 31, and “watermelon B” of the right reel 31 are stopped are referred to as “upper stage”. The position where the “bell” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is called “middle stage”, “replay” of the left reel 31, “watermelon A” of the middle reel 31, and the right reel 31. The position where the “replay” symbol is stopped is referred to as “lower”.

さらにまた、図3に示すように、表示窓11から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向中段の有効ライン(1本)のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines are set for nine symbols visible from the display window 11.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, only the effective line (one line) in the middle in the horizontal direction is defined, and the other symbol combination lines are all invalid lines.

たとえば、図3中、各リール31の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール31の下段、中リール31の中段、及び右リール31の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   For example, in FIG. 3, a symbol combination line passing through the upper stage of each reel 31 and a symbol combination line passing through the lower stage of the left reel 31, the middle stage of the middle reel 31, and the upper stage of the right reel 31 are also conceivable. This line is an invalid line in this embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、2枚又は3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の1本のみが有効ラインとなる。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in the present embodiment, during the game, two or three medals are inserted to perform the game, and only one of the middle stage in the horizontal direction is always an effective line in all games.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、有機ELディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, an organic EL display, and the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.

図4及び図5は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
本実施形態の役は、大別して、特別役、小役、リプレイを有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
4 and 5 are diagrams showing combinations of combinations of types (combinations to be selected by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment.
The roles of this embodiment are roughly classified into special roles, small roles, and replays.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins, the same applies hereinafter), the number of medals corresponding to the combination is paid out.

ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。さらに、小役(ベル)のうち、ベル01においては、特別遊技を除く遊技での払出し枚数は8枚であるが、特別遊技では2枚の払出しとなる。   However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In replay, medals are automatically inserted. Further, among the small roles (bells), in the bell 01, the number of payouts in the game excluding the special game is 8, but in the special game, 2 are paid out.

小役は、図4及び図5に示すように、ベル、チェリー、スイカを備える。さらに、ベルは、ベル01〜ベル33の33種類を有する。また、チェリーは、中チェリーと角チェリーとを有する。なお、中チェリーにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいこと(任意の図柄)を意味する。さらにまた、リプレイは、ノーマルリプレイ、ベルリプレイ(2種類)、特殊リプレイを有する。   As shown in FIGS. 4 and 5, the small role includes a bell, a cherry, and a watermelon. Further, the bell has 33 types of bell 01 to bell 33. The cherry has a medium cherry and a square cherry. In addition, “ANY” in the middle cherry means that any symbol may be used (arbitrary symbol). Furthermore, the replay includes normal replay, bell replay (two types), and special replay.

ベル01は、いわゆる「ベル」揃いの図柄の組合せであり、ストップスイッチ42の押し順正解時(後述)に停止する図柄の組合せである。また、ベル02〜ベル33は、押し順不正解時に停止表示可能な図柄の組合せである。ベル02〜ベル25は、左リール31の図柄は「リプレイ」に設定されている。さらに、ベル02〜ベル07の右リール31の図柄は「赤7」、ベル08〜ベル13の右リール31の図柄は「青7」、ベル14〜ベル19の右リール31の図柄は「黒BAR」、ベル20〜ベル25の右リール31の図柄は「白BAR」である。   The bell 01 is a so-called “bell” -matched symbol combination, and is a symbol combination that stops when the stop switch 42 is pressed in the correct order (described later). Bells 02 to 33 are combinations of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect. In the bells 02 to 25, the symbol of the left reel 31 is set to “replay”. Furthermore, the design of the right reel 31 of the bell 02 to bell 07 is “red 7”, the design of the right reel 31 of the bell 08 to bell 13 is “blue 7”, and the design of the right reel 31 of the bell 14 to bell 19 is “black”. “BAR”, the design of the right reel 31 of the bell 20 to the bell 25 is “white BAR”.

さらに、ベル02〜ベル25において、右リール31の図柄が同一であるベルについては、中リール31の図柄が、「スイカA」、「黒BAR」、「赤7」、「チェリー」、「青7」、又は「白BAR」のいずれかに設定されている。   Further, in the bells 02 to 25, the symbols of the right reel 31 are the same, and the symbols of the middle reel 31 are “watermelon A”, “black BAR”, “red 7”, “cherry”, “blue”. 7 ”or“ white BAR ”.

さらにまた、ベル26〜ベル29については、中リール31の図柄は、「ベル」に設定されており、ベル30〜ベル33については、右リール31の図柄は、「ベル」に設定されている。
さらに、図4及び図5に示すように、ベル02〜ベル33の入賞時のメダル払出し枚数は、常に1枚に設定されている。
Furthermore, for the bells 26 to 29, the design of the middle reel 31 is set to “bell”, and for the bells 30 to 33, the design of the right reel 31 is set to “bell”. .
Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the number of medals to be paid out at the time of winning the bells 02 to 33 is always set to one.

また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態のリプレイは、ノーマルリプレイ、2種類のベルリプレイ、及び特殊リプレイを備え、それぞれ図柄の組合せが異なる。
In addition, the replay (re-playing combination) is a combination that enables a re-play that maintains the number of medals inserted in the game (automatic bets on medals).
The replay of this embodiment includes a normal replay, two types of bell replays, and special replays, each having a different combination of symbols.

ベルリプレイとは、実際の入賞役は「リプレイ」であるが、遊技者には小役であるベルに見せるようにしたリプレイである。
上述したように、有効ラインは、「中段」−「中段」−「中段」であり、その他の一直線状のラインは、いずれも無効ラインに設定されている。
そして、ベルリプレイ1の当選時には、中段ライン(有効ライン)には、ベルリプレイ1に対応する図柄の組合せを停止させる。
The bell replay is a replay in which the actual winning combination is “replay” but is shown to the player as a small bell.
As described above, the effective line is “middle stage”-“middle stage”-“middle stage”, and the other straight lines are all set as invalid lines.
When the bell replay 1 is won, the combination of symbols corresponding to the bell replay 1 is stopped on the middle line (effective line).

ベルリプレイ1の当選時に、たとえば「リプレイ(14番)」−「スイカA(18番)」−「リプレイ(04番)」が中段ラインに停止したとする。なお、かっこ書きで示す番号は、図2の図柄番号である。これにより、中段ラインには、ベルリプレイの図柄の組合せである「リプレイ」−「スイカA」−「リプレイ」が停止したこととなるのでベルリプレイの入賞となる。さらに、この図柄の組合せの停止時に、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインには、「ベル(15番)」−「ベル(19番)」−「ベル(05番)」、すなわちベル揃いが停止する。
なお、図5に示すように、中リール31の停止時に、中段に「スイカB」又は「白BAR」が停止しても、上段ラインには上記と同様に常にベル揃いが停止する。
It is assumed that, for example, “Replay (No. 14)” — “Watermelon A (No. 18)” — “Replay (No. 04)” stops at the middle line when the Bell Replay 1 is won. The numbers shown in parentheses are the symbol numbers in FIG. As a result, “replay”-“watermelon A”-“replay”, which is a combination of the bell replay symbols, is stopped on the middle stage line, so that the player wins the bell replay. Further, when the combination of symbols is stopped, the invalid line “upper stage” − “upper stage” − “upper stage” has “bell (15th)”-“bell (19th)”-“bell (05th)”. That is, the bell alignment stops.
As shown in FIG. 5, even when “watermelon B” or “white BAR” stops at the middle stage when the middle reel 31 stops, the bell alignment always stops at the upper stage line as described above.

上記と同様に、ベルリプレイ2の当選時に、中段ライン(有効ライン)に、ベルリプレイ2に対応する図柄の組合せである「リプレイ」−「ベル」−「スイカA/スイカB」を停止させると、右下がりライン、すなわち「上段」−「中段」−「下段」には、常に、「ベル」揃いが停止する。たとえば、中段ラインに、「リプレイ(09番)」−「ベル(14番)」−「スイカB(01番)」が停止したときは、「上段」−「中段」−「下段」のライン上には、「ベル(10番)」−「ベル(14番)」−「ベル(20番)」が停止する。   In the same way as above, when the bell replay 2 is won, the combination of symbols corresponding to the bell replay 2 “Replay”-“Bell”-“Watermelon A / Watermelon B” is stopped on the middle line (effective line). , The “bell” alignment always stops at the lower right line, ie, “upper stage”-“middle stage”-“lower stage”. For example, when "Replay (09)"-"Bell (14)"-"Watermelon B (01)" stops on the middle line, on the line "Upper"-"Middle"-"Lower" Then, “Bell (No. 10)”-“Bell (No. 14)”-“Bell (No. 20)” stops.

そして、ベルリプレイの入賞時には、有効ラインである中段ライン上の図柄ではなく、「ベル」の図柄を点滅する等して、「ベル」(小役)が入賞したかのような演出を出力する。
さらに、ベルリプレイの入賞時に、直ちにメダルの自動ベットを行うと、リプレイの入賞に見えてしまうため、ベルリプレイの入賞と同時にたとえばフリーズを実行する。
Then, when winning a bell replay, the “bell” (small role) is output as if the “bell” (winning role) has won a prize by flashing the “bell” symbol instead of the symbol on the middle line, which is the active line. .
Further, if an automatic bet for a medal is immediately made at the time of winning the bell replay, it will appear as a replay winning, so that, for example, a freeze is executed simultaneously with the winning of the bell replay.

ここで「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることであり、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ40の操作の受付け、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42の操作の受付け、又はリール31の停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることである。さらに、前記一時停止状態の間に、リール31が通常動作とは異なる動作をする等の演出期間として使用される(いわゆる擬似遊技を実行する)こともある。   Here, “freezing” means delaying the progress of the game by pausing for a predetermined period of time. For example, receiving a medal, receiving an operation of the bet switch 40, operating the start switch 41 and the stop switch 42. Or a function related to receiving the stop operation of the reel 31 is temporarily stopped. Further, during the paused state, the reel 31 may be used as an effect period such as performing an operation different from the normal operation (so-called pseudo game is executed).

本実施形態では、ベルリプレイの入賞と同時にフリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。そして、所定時間(たとえば20秒)を経過する前にベットスイッチ40が操作されたときは、そのベットスイッチ40の操作を契機としてフリーズを解除(キャンセル)する。メイン制御手段60は、フリーズを解除すると、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行うように制御する。   In the present embodiment, the freeze is started simultaneously with the winning of the bell replay, and the elapsed time is measured. When the bet switch 40 is operated before a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses, the freeze is released (cancelled) by the operation of the bet switch 40. When the freeze is released, the main control means 60 controls to place an automatic bet on medals based on the winning of the bell replay.

よって、3枚のメダルをベットして遊技を行い、ベルリプレイが入賞したとき、その入賞時から20秒を経過する前に遊技者がベットスイッチ40を操作したときは、3枚のメダルが自動ベットされる。これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ40の操作により3枚のメダルがベットされた印象を与えることができるので、ベルリプレイを、擬似的にベル(小役)に見せることができる。   Therefore, when a game is played with three medals bet and a bell replay is won, if the player operates the bet switch 40 before 20 seconds have elapsed from the time of winning, the three medals are automatically Bet. Thus, the player can be given an impression that three medals have been bet by operating the bet switch 40, so that the bell replay can be shown in a pseudo-bell (small role).

また、フリーズの解除は、ベットスイッチ40の操作時に限らず、遊技者によるメダル投入口43からのメダルの手入れ時に行うことも可能である。
ベルリプレイの入賞時に、遊技者は、ベルリプレイを小役であると認識していれば、3枚のメダルがクレジットに加算されると考える。したがって、その3枚のクレジットを用いて、ベットスイッチ40の操作により、次遊技を開始できると考える。
In addition, the release of the freeze is not limited to when the bet switch 40 is operated, but can also be performed when the player cares for medals from the medal slot 43.
At the time of winning the bell replay, if the player recognizes the bell replay as a small role, the player thinks that three medals are added to the credit. Therefore, it is considered that the next game can be started by operating the bet switch 40 using the three credits.

さらに、小役の入賞後、次遊技の開始前(スタートスイッチ41を操作する前)に、メダルを手入れベットして遊技を行うことは、当然に可能である。ここで、ベルリプレイの入賞後、次遊技の開始前に、遊技者がメダルを手入れしたときに、そのメダルを受け付けずに、払出し口から返却してしまうと、ベルリプレイを小役のように見せることができない。そこで、ベルリプレイの入賞時に、メダル投入口43からのメダルの手入れを検出したときに、フリーズを解除するとともに、そのメダルを受け付け、貯留するように制御する。   Further, after winning the small role, it is naturally possible to play the game by taking care of the medals before starting the next game (before operating the start switch 41). Here, after winning the bell replay and before the start of the next game, if the player takes care of the medal and returns it from the payout slot without accepting the medal, I can't show it. Therefore, when a medal care from the medal slot 43 is detected at the time of winning the bell replay, the freeze is canceled and the medal is received and stored.

この場合、メダルセンサ(図示せず)によりメダルが検知された時にフリーズを解除するとともに、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行う。さらに、手入れされたメダルについては、貯留処理を行う。なお、メダルセンサが複数設けられている場合には、どのメダルセンサがメダルを検知したときにフリーズを解除してもよい。あるいは、スタートスイッチ41が操作されたときにフリーズを解除してもよい。   In this case, freezing is canceled when a medal is detected by a medal sensor (not shown), and an automatic bet of a medal based on a win of the bell replay is performed. Further, for the medal that has been maintained, a storage process is performed. If a plurality of medal sensors are provided, the freeze may be canceled when any medal sensor detects a medal. Alternatively, the freeze may be canceled when the start switch 41 is operated.

さらにまた、リプレイのうち、特殊リプレイは、ATを開始させるときに入賞させる(「赤7」揃いさせる)役である。特殊リプレイの当選時に、所定の押し順(本実施形態では、右中左)でストップスイッチ42を操作し、かつ、各リール31の「赤7」図柄を有効ラインに停止するように目押しすると、有効ライン上に「赤7」揃いが停止するように設定されている。   Furthermore, of the replays, the special replay is a winning combination ("red 7" is aligned) when starting AT. When the special replay is won, if the stop switch 42 is operated in a predetermined pressing order (in this embodiment, right middle left), and the “red 7” symbol of each reel 31 is pressed to stop at the active line The “red 7” alignment is set to stop on the active line.

また、特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図5に示すように、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)のみが設けられている。
なお、特別役としては、他に、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role for shifting from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, only MB (middle bonus, also referred to as second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
Other special roles include 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するMB遊技に移行する。
なお、上記の1BBやRBの入賞によってそれぞれ移行する1BB遊技及びRB遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
これに対し、本実施形態のMBは、MB遊技でメダルを増加させることを直接の目的としたものではなく、MBに当選した後、入賞前の遊技状態(内部中)を作り出すことを主目的とする。
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game corresponding to the special game.
In addition, the 1BB game and the RB game that are shifted by winning the 1BB and RB respectively, are advantageous for the player who can expect to win more medals than the normal game because the payout rate is set to exceed 1. Game.
On the other hand, the MB of this embodiment is not directly aimed at increasing medals in MB games, but the main purpose is to create a pre-winning game state (inside) after winning the MB. And

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるMBである。MBに当選したときは、MBが入賞するまでの遊技において、MBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
The role carried over is the special role MB. When an MB is won, in the game until the MB wins, the MB is controlled to carry over after the next game.

一方、MBの当選は持ち越されるのに対し、MB以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   On the other hand, while winning of MB is carried over, small roles and replays other than MB are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. That is, in the game won for these winning combinations, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the winning combination can be won, but at the end of the game regardless of whether or not the winning combination is won. The right to the elected role will cease.

なお、特別役(MB)に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role (MB) is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. A game in which a special role is won in a game before the game but the selected special role is not won (a game in which the special role is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.

そして、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the game result of the game is displayed by the combination of symbols when all the reels 31 are stopped. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (when the winning combination of the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out.

次に、メイン制御手段60の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 60 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、リプレイ、及び小役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, replay, and small role as described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 is provided for each gaming state, and has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the combination of lotteries is selected. The predetermined ratio is set so as to have a pre-set winning probability.

図6は、各遊技状態で抽選される当選役の種類を示す図である。
ここで、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを有する。通常遊技は、MBの非内部中遊技と内部中遊技とを有する。さらに非内部中遊技は、非RT(リプレイの当選確率が通常確率の遊技)であり、内部中遊技は、RT(リプレイの当選確率が高確率の遊技)である。内部中遊技におけるリプレイの当選確率(合算値)は、約47%である。
FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations that are drawn in each gaming state.
Here, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game. A normal game has a non-internal medium game and an internal medium game of MB. Further, the non-internal medium game is non-RT (a game having a normal probability of winning a replay), and the internal medium game is RT (a game having a high probability of winning a replay). The winning probability (total value) of the replay in the internal game is about 47%.

また、非内部中遊技は、常に非ATであり、ATである場合はない。さらにまた、内部中遊技は、非ATであるときと、ATであるときとを有する。また、MB遊技は、上述のように特別遊技である。
そして、各遊技状態ごとに役抽選テーブル62が設けられているとともに、抽選される役の種類や当選確率が設定されている。
Further, the non-internal game is always a non-AT and is not an AT. Furthermore, the internal medium game has a non-AT time and a AT time. Further, the MB game is a special game as described above.
A combination lottery table 62 is provided for each gaming state, and the type of winning combination and the winning probability are set.

まず、非内部中遊技では、MBが抽選される。そして、MBに当選したときは、次遊技から内部中遊技に移行する。内部中遊技に移行すると、MBは抽選されない。
特別遊技以外の遊技状態では、リプレイの当選として、4種類を有する。そして、非内部中遊技では、ノーマルリプレイのみが抽選される。これに対し、内部中遊技では、4種類のリプレイすべてが抽選される。
First, in a non-internal game, MBs are drawn. And when MB is won, it shifts from the next game to an internal game. When moving to the internal game, MB is not drawn.
In game states other than special games, there are four types of replay wins. In a non-internal game, only normal replays are drawn. On the other hand, in the inside game, all four types of replay are drawn.

また、小役の当選の種類としては、第1に、複合ベルA1〜複合ベルD3の12種類を有し、いずれも複数種類のベルが重複当選するものである。そして、これらの各当選確率は1/24であり、合算の当選確率は1/2に設定されている。   In addition, as the types of winning of the small role, first, there are 12 types of composite bells A1 to D3, all of which are a plurality of types of bells. Each of these winning probabilities is 1/24, and the combined winning probability is set to 1/2.

内部中遊技は、複合ベル合算の当選確率が1/2、リプレイ合算の当選確率が約47%であり、他の小役の当選確率を含めると、非当選確率は、ほぼ「0」(極めて低確率)に設定される。
また、MB遊技では、すべての役の抽選が行われない。なお、リプレイについては抽選を行うことも可能である。後述するように、MB遊技では、すべての小役の当選フラグがオンとなり、いずれかの小役が入賞可能な遊技状態となる。
In the internal game, the winning probability of the combined bell combination is ½, the winning probability of the replay combined is about 47%, and when including the winning probability of other small roles, the non-winning probability is almost “0” (extremely Low probability).
Also, in MB games, not all the lotteries are drawn. In addition, it is also possible to perform lottery for replay. As will be described later, in the MB game, the winning flags of all the small combinations are turned on, and a gaming state in which any small combination can win a prize is entered.

図7は、重複当選の種類、内容、及び押し順との関係を示す図である。
まず、リプレイ重複当選は、ノーマルリプレイと特殊リプレイとの重複当選である。そして、このリプレイ重複当選時には、右中左の押し順(逆押し)でストップスイッチ42が操作されたことを条件として、特殊リプレイが入賞可能となる(本実施形態では常に入賞する)。一方、それ以外の5通りの押し順では、常にノーマルリプレイが入賞し、特殊リプレイは入賞しない。
また、複合ベルA1〜D3は、いずれも、5種類のベル(ベル01〜ベル33のいずれか)の重複当選であり、いずれの複合ベルも、ベル01の当選を含む。
FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the type of duplicate winning, the contents, and the pressing order.
First, the replay overlap win is a overlap win between normal replay and special replay. When the replay overlap is won, a special replay can be won on the condition that the stop switch 42 is operated in the right middle left push order (reverse push) (always wins in this embodiment). On the other hand, in the other five pressing orders, the normal replay always wins and the special replay does not win.
Further, each of the composite bells A1 to D3 is a winning combination of five types of bells (any one of the bells 01 to 33), and any of the composite bells includes the winning of the bell 01.

さらにまた、たとえば複合ベルA1では、ベル02及びベル03の当選を含むが、ベル02及びベル03の中リール31に係る図柄は、図4に示すようにそれぞれ「スイカA」と「黒BAR」である。
同様に、複合ベルA2では、ベル04及びベル05の当選を含むが、ベル04及びベル05の中リール31に係る図柄は、図4に示すようにそれぞれ「赤7」と「チェリー」である。
Further, for example, in the composite bell A1, the winning of the bell 02 and the bell 03 is included, but the symbols relating to the middle reel 31 of the bell 02 and the bell 03 are “watermelon A” and “black BAR” as shown in FIG. It is.
Similarly, in the composite bell A2, the winning of the bell 04 and the bell 05 is included, but the symbols related to the reel 31 in the bell 04 and the bell 05 are “red 7” and “cherry”, respectively, as shown in FIG. .

さらに同様に、複合ベルA3では、ベル06及びベル07の当選を含むが、ベル06及びベル07の中リール31に係る図柄は、図4に示すようにそれぞれ「青7」と「白BAR」である。
他の複合ベルについても上記と同様に、たとえば複合ベルB1においては、ベル08とベル09の中リール31の各図柄は、「スイカA」と「黒BAR」である。
Similarly, the composite bell A3 includes winning of the bell 06 and the bell 07, but the symbols relating to the middle reel 31 of the bell 06 and the bell 07 are “blue 7” and “white BAR” as shown in FIG. It is.
Similarly to the above, for the other composite bells, for example, in the composite bell B1, the symbols on the bell 31 of the bell 08 and the bell 09 are “watermelon A” and “black BAR”.

また、図7に示すように、各複合ベルには、正解押し順が割り当てられている。
具体的には、複合ベルA1〜A3の正解押し順は、中左右であり、複合ベルB1〜B3の正解押し順は、中右左である。さらにまた、複合ベルC1〜C3の正解押し順は、右左中であり、複合ベルD1〜D3の正解押し順は、右中左である。
Moreover, as shown in FIG. 7, the correct answer push order is assigned to each composite bell.
Specifically, the correct pressing order of the composite bells A1 to A3 is middle right and left, and the correct pressing order of the composite bells B1 to B3 is middle right and left. Furthermore, the correct answer pressing order of the composite bells C1 to C3 is in the middle right and left, and the correct answer pressing order of the composite bells D1 to D3 is right middle and left.

たとえば複合ベルA1では、中左右の押し順が正解押し順であり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。そして、正解押し順のときは、ベル01を常に入賞させる。これに対し、不正解押し順の場合において、順押し(左第一停止時。順挟みを含む。以下同じ。)のときは、ベル02又はベル03を入賞可能とし、変則押し(中又は右第一停止を指す。以下同じ。)のときは、ベル26又はベル27を入賞させる。
これらのリール停止制御については、後述する。
For example, in the composite bell A1, the right / left push order is the correct answer push order, and the other five push orders are incorrect answer push orders. Then, in the correct answer pressing order, the bell 01 is always awarded. On the other hand, in the case of incorrect answer pressing order, when pressing forward (at the left first stop. Including order pinching, the same applies hereinafter), the bell 02 or the bell 03 can be won and the irregular pressing (middle or right) In the case of the first stop, the same applies hereinafter), the bell 26 or the bell 27 is awarded.
The reel stop control will be described later.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, a winning flag 63a is provided for each combination for each combination. When any of the winning combinations is won by the winning lottery means 61, the winning flag 63a of the winning combination corresponding to the winning is turned on (the winning flag 63a is set).

たとえば、非内部中遊技において、複合ベルA1に当選したときは、ベル01、02、03、26、27(合計5個)に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフとなる。   For example, in a non-internal game, when winning the composite bell A1, the winning flags 63a relating to the bells 01, 02, 03, 26, and 27 (a total of five) are turned on, and the winning flags 63a for the other roles are set. Turn off.

さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、MBの当選は持ち越されるので、当該遊技でMBに当選し、当選したMBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、そのMBが入賞するまでオンの状態が維持され、そのMBが入賞した時点でオフにされる。
Further, as described above, since the winning of the small role other than the special role and the replay is not carried over, even if the small role or the replay is won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the game At the end of this, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the MB is carried over, when the MB is won in the game and the winning flag 63a related to the winning MB is once turned on, the ON state is maintained until the MB wins, Turned off when the MB wins.

たとえば役抽選手段61でMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかった場合において、次遊技(内部中遊技)で複合ベルA1に当選したときは、前遊技で当選したMB、及び当該遊技で当選したベル01、02、03、26、27(合計6個)の当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技での遊技結果(入賞/非入賞)にかかわらず、当該遊技の終了時に複合ベルA1に係る5個の当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when the MB is won by the role lottery means 61 and the MB is not won in the game, when the composite bell A1 is won in the next game (internal game), the MB won in the previous game and the game The winning flags 63a of the bells 01, 02, 03, 26, and 27 (a total of six) won in the above are turned on. When the MB does not win in this game, the MB winning flag 63a is kept on. On the other hand, regardless of the game result (winning / non-winning) in the game, the five winning flags 63a related to the composite bell A1 are turned off at the end of the game.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、MB遊技以外の遊技では、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.
In this embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations per minute at a constant speed.
In games other than MB games, when the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thereby, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to four frames.

また、MB遊技中の左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマに設定されている。なお、MB遊技中の中及び右リール31については、上記と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)に設定されている。   For the left reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. As a result, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to one frame. Note that the middle and right reels 31 in the MB game are set to 190 ms or less (the maximum number of moving frames is 4) as described above.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line (kicking stop control).
Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won, the priority order of winning combinations is determined in advance, and the drawing priority control of the highest priority symbol is performed according to the predetermined priority order.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

さらに、本実施形態では、非AT中(後述するAT準備中を除く)は、最初に操作すべき(第一停止の)ストップスイッチ42は、左(順押し)と定めている(左第一停止指示)。そして、左第一停止指示中に、中又は右第一停止(変則押し)でストップスイッチ42が操作されたときは、たとえば所定遊技回数の間、ペナルティ期間に設定する。   Further, in the present embodiment, during non-AT (except during AT preparation described later), the stop switch 42 to be operated first (first stop) is determined to be left (forward push) (first left). Stop instruction). Then, when the stop switch 42 is operated in the middle or right first stop (irregular pressing) during the first left stop instruction, for example, a penalty period is set for a predetermined number of games.

これにより、遊技者は、変則押し(第一停止が中又は右)の押し順報知が行われたとき以外は、常に左第一停止として遊技を消化する。
なお、AT中に押し順報知が行われた場合において、その報知内容が中又は右第一停止であるときはペナルティは設定されない。
また、変則押し時に設定するペナルティは、種々挙げられるが、本実施形態では、ペナルティ期間中は、AT抽選を行わないこと、及び当選役の報知を行わないことに設定されている。
Thus, the player always digests the game as the first left stop except when the irregular push (first stop is middle or right) is notified.
Note that when the push order notification is performed during AT, the penalty is not set when the notification content is medium or right first stop.
There are various penalties to be set when the anomaly is pressed. In the present embodiment, during the penalty period, the AT lottery is not performed and the winning combination is not notified.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば01番の図柄(左リール31であれば「スイカA」)が中段(有効ライン)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 01 (“watermelon A” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage (effective line), what The stop position is determined in advance so that only the symbol is controlled to move and the symbol number is stopped in the middle.

停止位置決定テーブル65は、以下のものを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でMBに当選したとき、又は当該遊技以前にMBに当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following.
The MB table is used when only the MB winning flag 63a is ON, that is, when the MB is won in the game, or when the MB is won before the game and the game is not won. Within the range of stop control 31, the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to roles other than MB is not stopped on the effective line so that the symbols when the reel 31 is stopped are stopped. Are defined.

本実施形態では、MBに係る図柄は、すべてのリール31において「ブランク」である(図5)。さらに、「ブランク」は、左及び右リール31では1個、中リール31には2個設けられている。したがって、遊技者は、「ブランク」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しなければ、「ブランク」を有効ラインに停止させることはできない。   In the present embodiment, the symbol related to MB is “blank” in all the reels 31 (FIG. 5). Furthermore, one “blank” is provided for the left and right reels 31 and two “blanks” are provided for the middle reel 31. Therefore, the player cannot stop “blank” on the active line unless the player operates the stop switch 42 at the timing when “blank” stops on the active line.

ここで、上記のように、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。   Here, as described above, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate position of the reel 31 (at an operation timing at which the target symbol can be stopped within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped on the effective line. The fact that it is not possible to draw (draw to the effective line) is referred to as “PB (pull-in rate) ≠ 1”.

これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。   On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol can always be stopped (drawn) on the effective line. , Referred to as “PB = 1”.

そして、「PB=1」は、その役について、全リール31がそのようになっている場合と、特定の(一部の)リール31についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、第1実施形態では、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
“PB = 1” has a case in which all the reels 31 are in such a role and a case in which only a specific (partial) reel 31 is in that role.
As described above, in the first embodiment, since the maximum number of moving frames is “4”, when the target symbol is arranged at an interval within 5 symbols, “PB = 1”, which exceeds 5 symbols. When arranged at intervals, “PB ≠ 1”.

さらに、本実施形態では、非内部中遊技におけるMB当選時の遊技、又はMB内部中遊技における役の非当選時の遊技、すなわちMBが入賞可能な遊技では、右中左の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに限り、MBの入賞を許可する。それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、MBは入賞しない(役の非入賞となる)。   Further, in the present embodiment, in the game when the MB is won in the non-internal medium game, or the game in the MB internal medium game when the role is not won, that is, a game in which the MB can be won, the stop switch is pressed in the right middle left push order. MB winning is permitted only when 42 is operated. When the stop switch 42 is operated in the other pressing order, the MB is not won (the role is not won).

また、非内部中遊技におけるMB当選時の遊技は、常に非ATであるので、押し順報知が行われることはない。したがって、遊技者は、ペナルティとならないように左第一停止でストップスイッチ42を操作するので、当該遊技でMBが入賞することはない。
さらにまた、内部中遊技においても、非AT中は、左第一停止でストップスイッチ42を操作するので、当該遊技でMBが入賞することはない。
さらに、内部中遊技において、AT中であって、MBが入賞可能となった遊技では、左第一停止となる(ダミーの)押し順を報知する。これにより、MBの入賞を回避し、役の非当選時には、当選しているMBを入賞させないようにする。
In addition, since the game at the time of MB winning in the non-internal middle game is always non-AT, the push order notification is not performed. Therefore, the player operates the stop switch 42 at the first left stop so as not to be penalized, and therefore, no MB is won in the game.
Furthermore, in the game in the inside, during the non-AT, the stop switch 42 is operated with the first left stop, so that no MB is won in the game.
Further, in the internal middle game, in a game in which the MB is available and the MB can be won, a (dummy) push order for the first left stop is notified. As a result, MB winning is avoided, and the winning MB is not won when the winning combination is not won.

また、MBの入賞を回避する方法として、たとえば、遊技者に対して所定の目押しを行わせることにより、当選しているMBの入賞を回避させる方法が挙げられる。たとえば、MBが入賞可能となった遊技では、左リール31について、「「赤7」を狙え!」等を報知し、左リール31の2番の「ブランク」が有効ラインに停止させないようにする報知を行うことが挙げられる。
あるいは、左及び中リール31の停止時には何ら報知を行わず、「ブランク」−「ブランク」−「回転中」となってMBのテンパイ形を形成したときに限り、右リール31について報知を行う(たとえば、「「赤7」を狙え!」等)ことも考えられる。
In addition, as a method of avoiding the MB winning, for example, a method of avoiding winning of the winning MB by causing the player to perform a predetermined push. For example, in a game where the MB can win a prize, aim for “red 7” for the left reel 31! ”And the like, and the notification that the second“ blank ”of the left reel 31 is not stopped on the active line is given.
Or, when the left and middle reels 31 are stopped, no notification is given, and only when the “Temple” of MB is formed with “blank”-“blank”-“rotating”, the right reel 31 is notified ( For example, “Aim at“ Red 7 ”!”).

これに反し、MBを入賞させてしまったときは、ペナルティを課すようにしてもよい。たとえば、MB遊技の終了後は、所定遊技回数の間、ATの抽選を行わないことが挙げられる。   Contrary to this, when MB is won, a penalty may be imposed. For example, after the MB game is over, an AT lottery is not performed for a predetermined number of games.

複合ベルA1テーブルは、複合ベルA1の当選となったとき(ベル01、02、03、26、27の各当選フラグ63aオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、当選したベルを入賞させる又は入賞可能となるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、複合ベルA2〜D3の当選となったときの停止位置決定テーブル65として、それぞれ複合ベルA2テーブル〜複合ベルD3テーブルが設けられている。
The composite bell A1 table is used when the composite bell A1 is won (when the winning flags 63a of the bells 01, 02, 03, 26, and 27 are turned on), and within the range of the stop control of the reel 31, the stop switch The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the winning bell can be won or can be won according to the pressing order of 42 and the operation timing.
In addition, as the stop position determination table 65 when the composite bells A2 to D3 are won, a composite bell A2 table to a composite bell D3 table are provided, respectively.

なお、後述する図10〜図14(第2実施形態)では、複合ベルA1当選時に用いられる停止位置決定テーブル65の具体例を示している。したがって、停止位置決定テーブル65についての具体例は、後述の第2実施形態において説明する。   10 to 14 (second embodiment) to be described later show a specific example of the stop position determination table 65 used when the composite bell A1 is won. Therefore, a specific example of the stop position determination table 65 will be described in a second embodiment described later.

ここで、複数の役が同時に当選(重複当選)している場合のリール31を停止制御する方法として、「枚数優先」と「個数優先」とが挙げられる。
「枚数優先」とは、重複当選している役のうち、払出し枚数の最も多い役に係る図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ように、リール31の停止位置を定めている。
一方、「個数優先」とは、リール31の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能となる役の数が最も多くなるように、リール31の停止位置を定めている。
Here, as a method of stopping and controlling the reel 31 when a plurality of winning combinations are simultaneously won (duplicate winning), “number priority” and “number priority” can be mentioned.
“Number priority” defines the stop position of the reel 31 so that the symbol related to the winning combination with the largest number of payouts is preferentially stopped (drawn) on the active line.
On the other hand, “number priority” defines the stop position of the reel 31 so that when the reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won when the symbol is stopped on the effective line is maximized.

本実施形態では、複合ベルA1の当選時は、8枚役のベル01、1枚役のベル02及び03、同じく1枚役のベル26及び27の重複当選となる。
複合ベルの当選時は、8枚役のベル01と、1枚役の4種類のベルとの重複当選になることは、他の複合ベルについても同様である。
In the present embodiment, when the composite bell A1 is elected, the double winning combination of the bell 01 having the eight roles, the bells 02 and 03 having the single function, and the bells 26 and 27 having the same single function is made.
The same is true for other composite bells, when winning a composite bell, the winning combination of eight bells 01 and four types of single bells.

そして、本実施形態では、いずれかの複合ベル当選時において、ストップスイッチ42の押し順が正解押し順であるときは枚数優先に基づく停止制御を行い、押し順が不正解押し順であるときは個数優先に基づく停止制御を行う。   In this embodiment, when any composite bell is won, stop control is performed based on the number priority when the pressing order of the stop switch 42 is the correct answer pressing order, and when the pressing order is the incorrect answer pressing order. Stop control based on number priority.

以下、複合ベルA1当選時を例に挙げ、停止制御について説明する。
図7に示すように、複合ベルA1では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段64は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。
Hereinafter, stop control will be described by taking the composite bell A1 winning as an example.
As shown in FIG. 7, in the composite bell A1, the correct answer pressing order is “middle left and right”. Therefore, in the middle first stop, the first stop switch 42 is pressed in the correct order, so the reel control means 64 controls to stop the “bell” symbol in the middle.

次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから(6択押し順の場合には、第二停止で押し順正解が確定する)、リール制御手段64は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。   Next, in the second left stop, the pressing order of the second stop switch 42 is also correct (in the case of 6-selection pressing order, the correct pressing order is determined in the second stop), and the reel control means No. 64 controls to stop the “bell” symbol in the middle.

最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止するので、ベル01の入賞となり、通常遊技であれば8枚の払出しとなる。   At the time of the last right third stop, similarly to the left and middle reels 31, control is performed so that the “bell” symbol is stopped in the middle stage. As a result, the combination of the symbols of bell 01 is stopped on the active line, so that the winning of bell 01 is won, and in the case of a normal game, eight payouts are made.

一方、複合ベルA1当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル02又はベル03を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル02及び03に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は1個(ベル01)であるが、「リプレイ」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は2個(ベル02及び03)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」の図柄を有効ラインに停止させる。
On the other hand, when the composite bell A1 is won and the answer is incorrect, the bell 02 or the bell 03 is controlled so as to be able to win a prize by giving priority to the number at the first stop on the left.
In the first left stop, the “bell” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, the “replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bells 02 and 03. Therefore, when “bell” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won at that time is one (bell 01), but “replay” is stopped on the active line. At that time, the number of winning combinations that can be won is two (bells 02 and 03). Therefore, in the priority of the number, the “replay” symbol is stopped on the active line.

なお、左リール31の「リプレイ」は、「PB=1」であるので、左ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に停止させることができる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「リプレイ」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
Since “replay” of the left reel 31 is “PB = 1”, it can always be stopped regardless of the operation timing of the left stop switch 42.
Further, when “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, the bells 01, 26, and 27 whose symbols on the left reel 31 are not “replay” are determined to be non-winning at that time.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル02に係る「スイカA」又はベル03に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。
ここで、図2に示すように、中リール31において、ベル02又はベル03に係る図柄である「スイカA」又は「黒BAR」は、17番及び18番に配置されている。
そして、たとえば17番の「黒BAR」を有効ラインに停止させるためには、13番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “watermelon A” related to the bell 02 or “black BAR” related to the bell 03 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”.
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “watermelon A” or “black BAR”, which is a symbol related to the bell 02 or the bell 03, is arranged at the 17th and 18th.
For example, in order to stop No. 17 “Black BAR” on the active line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 13 to No. 17 pass the active line.

同様に、18番の「スイカA」を有効ラインに停止させるためには、14番〜18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA1当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   Similarly, in order to stop No. 18 “Watermelon A” on the effective line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 14 to No. 18 pass the effective line. Therefore, when the composite bell A1 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、13番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、17番の「黒BAR」のみが有効ラインに停止可能であり、18番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、18番の「スイカA」のみが有効ラインに停止可能である。一方、14番〜17番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」及び「スイカA」のいずれも有効ラインに停止可能である。   When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol No. 13 passes the effective line, only the “Black BAR” No. 17 can be stopped on the effective line, and the symbol No. 18 can be activated. When the middle stop switch 42 is operated at the moment of passing, only the 18th “watermelon A” can be stopped on the active line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 14 to No. 17 pass the effective line, both “Black BAR” and “Watermelon A” can be stopped on the effective line.

一方、17番の「黒BAR」又は18番の「スイカA」が有効ラインに停止可能なタイミング以外のタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、17番の「黒BAR」又は18番の「スイカA」を有効ラインに停止させることができないので、その時点で、ベル02又はベル03の非入賞が確定する。   On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at a timing other than the timing at which the 17th “black BAR” or the 18th “watermelon A” can be stopped on the active line, the 17th “black BAR” or 18th Since “watermelon A” cannot be stopped at the active line, the non-winning of the bell 02 or the bell 03 is determined at that time.

また、ベル02又はベル03の右リール31に係る図柄は、「赤7」であり、12番に配置されている。そして、右リール31において、12番の「赤7」を有効ラインに停止させるためには、08番〜12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ42を操作する必要がある。一方、12番の「赤7」を有効ラインに停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で、ベル02又はベル03の非入賞となる。   Further, the symbol related to the right reel 31 of the bell 02 or the bell 03 is “red 7”, which is arranged at the number 12 position. In order to stop “Red 7” of No. 12 on the effective line in the right reel 31, it is necessary to operate the right stop switch 42 at the moment when the symbols No. 08 to No. 12 pass the effective line. On the other hand, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which the 12th “red 7” cannot be stopped on the active line, the bell 02 or the bell 03 is not won at that time.

一方、中リール31の停止時には「スイカA」又は「黒BAR」が有効ラインに停止したが、右リール31の停止時には「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、右リール31の停止時には、有効ライン(中段)に「ベル」を停止させる。右リール31において、「ベル」は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に有効ラインに停止させることができる。   On the other hand, when “watermelon A” or “black BAR” is stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, but “red 7” cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, the right reel 31 is stopped. When stopping, the “bell” is stopped on the active line (middle). In the right reel 31, the “bells” are arranged at intervals of 5 symbols or less, and can always be stopped at the effective line.

また、左リール31の停止時に有効ラインに「リプレイ」を停止させた後、中第二停止時に、「スイカA」又は「黒BAR」のいずれも有効ラインに停止させることができないときは、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないことを条件に、どの図柄を有効ラインに停止させてもよい。   In addition, after stopping “Replay” on the active line when the left reel 31 is stopped, when neither “Watermelon A” nor “Black BAR” can be stopped on the active line at the second stop, Any symbol may be stopped on the active line on the condition that the combination of symbols of the other role does not stop on the active line.

たとえば、中リール31の停止時には「ベル」を有効ライン(中段)に停止させることが挙げられる。
一方、この場合には、中リール31の停止時点で、複合ベルA1に係る当選役の非入賞が確定する。したがって、右リール31の停止時には、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない限り、どのような図柄を有効ラインに停止させてもよいが、たとえば「リプレイ」を中段に停止させることが挙げられる。右リール31の「リプレイ」は、「PB=1」の図柄配置であるので、常に停止させることができる。これにより、複合ベルA1当選時において、中及び右リール31の双方を取りこぼしたときの役の非入賞時は、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」となる。そして、この図柄の組合せを、複合ベル当選時の1枚ベル取りこぼし出目としてもよい。
For example, when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped at the effective line (middle stage).
On the other hand, in this case, when the middle reel 31 stops, the winning combination of the winning combination relating to the composite bell A1 is confirmed. Accordingly, when the right reel 31 is stopped, any symbol may be stopped on the effective line as long as the combination of symbols of other roles is not stopped on the effective line. For example, “Replay” may be stopped in the middle stage. Can be mentioned. Since the “replay” of the right reel 31 has the symbol arrangement of “PB = 1”, it can always be stopped. As a result, in the case of winning the combined bell A1, the winning combination when both the middle and right reels 31 are missed is “replay” − “bell” − “replay”. Then, this symbol combination may be used as a result of missing one bell at the time of winning the composite bell.

なお、複合ベルA1当選時に、左中右の押し順であり、中リール31の停止時点で役の非入賞が確定したときは、右リール31の停止時に、たとえば複合ベルA1の当選役であるベル02又はベル03に係る「赤7」の図柄が有効ラインに停止可能であるときは、「赤7」を停止させてもよい。   When the composite bell A1 is won, the left, middle and right are pushed in order. When the middle reel 31 is stopped and the winning combination is confirmed, for example, when the right reel 31 is stopped, the composite bell A1 is won. When the symbol “Red 7” related to Bell 02 or 03 can be stopped on the active line, “Red 7” may be stopped.

また、複合ベルA1の当選時に、左右中の順(順挟み)でストップスイッチ42が操作されたときは、上述の左中右の押し順時と同様の停止制御を、中及び右リール31に対して行う。
一方、複合ベルA1当選時において、AT中は、正解押し順である「中左右」が報知され、かつ、非AT中は、左第一停止と定めている。したがって、一般には、非ATでは、「中右左」や、「右第一停止」の押し順は、想定されない。しかし、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等でそのような押し順となったときは、以下のように制御する。
When the combination switch A1 is selected, if the stop switch 42 is operated in the order of left and right in the middle (order pinch), the same stop control as that in the above-mentioned order of pushing the left middle right is applied to the middle and right reels 31. Against.
On the other hand, at the time of winning the composite bell A1, “middle left and right”, which is the correct pressing order, is notified during AT, and the first left stop is determined during non-AT. Therefore, in general, in the non-AT, the pressing order of “middle right left” or “right first stop” is not assumed. However, when such a pressing order occurs due to an operation error of the stop switch 42 of the player, the following control is performed.

まず、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、中リール31の停止時には有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、右第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて右リール31を停止する。右リール31の停止時に、「ベル」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル01(1個)となるが、「リプレイ」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル26又はベル27(2個)となる。よって、ベル26又はベル27の入賞を優先し、「リプレイ」を中段に停止させる。   First, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left”, the middle first stop is the correct answer in the pushing order at that time. Stop "Bell". Next, when it is the right second stop, the push order is incorrect at this point. If the answer is incorrect, the right reel 31 is stopped by switching to number priority. If the “bell” is stopped at the middle stage when the right reel 31 is stopped, the winning combination with the possibility of winning at that time is the bell 01 (one piece), but if “replay” is stopped at the middle stage, The winning combination with the possibility of winning is Bell 26 or Bell 27 (two). Therefore, the winning of the bell 26 or the bell 27 is given priority, and the “replay” is stopped at the middle stage.

そして、最後の左リール31の停止時には、ベル26に係る「スイカA」、又はベル27に係る「ブランク」を有効ラインに停止させる。
ここで、図2に示すように、左リール31においては、5図柄以内の間隔で、「スイカA」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、左リール31において、ベル26又はベル27に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
When the last left reel 31 is stopped, the “watermelon A” related to the bell 26 or the “blank” related to the bell 27 is stopped on the effective line.
Here, as shown in FIG. 2, in the left reel 31, either “Watermelon A” or “Blank” is arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, in the left reel 31, either symbol related to the bell 26 or the bell 27 has an arrangement of “PB = 1”.

以上より、中右左の押し順では、常に、ベル26又はベル27を入賞させることができる。ただし、ベル26又はベル27は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
なお、非AT中において、複合ベルA1当選時に中右左の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、ペナルティとなる。
As described above, the bell 26 or the bell 27 can always be awarded in the middle right / left push order. However, since both the bell 26 and the bell 27 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.
If the stop switch 42 is operated in the middle right / left push order when the composite bell A1 is won during non-AT, a penalty is incurred.

次に、複合ベルA1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。そして、押し順不正解であるので、個数優先によりリール31を停止制御する。ここで、右リール31の停止時に中段に「赤7」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル02又はベル03の2個となり、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル26又はベル27の2個となる。このように、個数優先時に入賞可能性を有する役の数が同一となる場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。仮に、ベル02又はベル03を優先するのであれば、左第一停止時と同様に、各リール31を停止制御する。   Next, when the combination bell A1 is selected, if the pressing order of the stop switch 42 is “first right stop”, the answer is incorrect when the first right stop is reached. Since the push order is incorrect, the reels 31 are controlled to stop with priority on the number. Here, if “red 7” is stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, the number of bells that may be won is two, bell 02 or bell 03. If “replay” is stopped, the possibility of winning is awarded. There will be two bells 26 or 27. As described above, when the number of winning combinations having the same winning possibility is the same when the number is prioritized, any of these may be prioritized, and it may be determined in advance. If the bell 02 or the bell 03 is prioritized, the reels 31 are controlled to stop as in the first left stop.

これに対し、ベル26又はベル27を優先するのであれば、右リール31の停止時には「リプレイ」(右リール31では「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「スイカA」又は「ブランク」を有効ラインに停止させ、中リール31の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより、右第一停止時には、上述の中右左の押し順時と同様の停止制御となり、「PB=1」でベル26又はベル27が入賞する。   On the other hand, if the bell 26 or the bell 27 is prioritized, “replay” (“PB = 1” in the right reel 31) is stopped at the effective line when the right reel 31 is stopped. When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” or “blank” is stopped on the effective line, and when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped on the effective line. As a result, at the time of the first right stop, the stop control is the same as that in the above-described middle right-left pressing order, and the bell 26 or the bell 27 wins with “PB = 1”.

次に、複合ベルA2当選時について説明する。複合ベルA2では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ42の押し順は正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
次に、左第二停止のときは、2番目のストップスイッチ42の押し順も正解であるから、リール制御手段64は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
最後の右第三停止時は、左及び中リール31と同様に、有効ラインに「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインにはベル01の図柄の組合せが停止する。よって、個々のリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様となる。
Next, the case of winning the composite bell A2 will be described. In the composite bell A2, the correct answer pressing order is “middle left and right”. Therefore, in the middle first stop, the first stop switch 42 is pressed in the correct order, and the reel control means 64 stops the “bell” on the active line.
Next, in the second left stop, the pushing order of the second stop switch 42 is also correct, so the reel control means 64 stops the “bell” on the active line.
At the time of the last right third stop, the “bell” is stopped on the active line in the same manner as the left and middle reels 31. As a result, the combination of the symbols of the bell 01 is stopped on the active line. Therefore, the stop control of each reel 31 is the same as when the composite bell A1 is won.

一方、複合ベルA2当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル04又はベル05を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール31の「ベル」は、ベル01に係る図柄である。これに対し、左リール31の「リプレイ」は、ベル04及びベル05に係る図柄である。したがって、左リール31の停止時に「ベル」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は1個(ベル01)となり、「リプレイ」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は2個(ベル04及びベル05)となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
また、左リール31の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール31の図柄が「ベル」でない図柄となっているベル01、26、27は、その時点で非入賞が確定する。
On the other hand, when the combination bell A2 is won and the answer is incorrect, the bell 04 or the bell 05 is controlled so as to be able to win a prize by giving priority to the number at the first stop on the left.
In the first left stop, the “bell” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 01. On the other hand, the “replay” of the left reel 31 is a symbol related to the bell 04 and the bell 05. Therefore, when the “bell” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the number of winning combinations that can be won is one (bell 01), and when “replay” is stopped on the effective line, the winning combination that can be won is achieved. The number is two (bell 04 and bell 05). Therefore, in the priority of the number, “replay” is stopped at the effective line.
Further, if “replay” is stopped when the left reel 31 is stopped, the bells 01, 26 and 27 whose symbols on the left reel 31 are not “bell” are determined to be non-winning at that time.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル04に係る「赤7」又はベル05に係る「チェリー」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」又は「チェリー」を停止させる。
ここで、図2に示すように、中リール31において、ベル04又はベル05に係る図柄である「赤7」と「チェリー」は、それぞれ12番と11番に配置されている。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” related to the bell 04 or “cherry” related to the bell 05 can be stopped on the active line, the “red” 7 ”or“ Cherry ”is stopped.
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “red 7” and “cherry”, which are the symbols related to the bell 04 or the bell 05, are arranged at the 12th and 11th, respectively.

そして、「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるためには、07番〜12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA2当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   In order to stop “Red 7” or “Cherry” on the active line, it is necessary to operate the middle stop switch 42 at the moment when the symbols No. 07 to No. 12 pass the active line. Therefore, when the composite bell A2 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、07番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、11番の「チェリー」のみが有効ラインに停止可能であり、12番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、12番の「赤7」のみが有効ラインに停止可能である。一方、08番〜11番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「チェリー」及び「赤7」のいずれも有効ラインに停止可能である。   In addition, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 07th symbol passes through the active line, only the 11th "cherry" can stop at the active line, and the 12th symbol passes through the active line. When the middle stop switch 42 is operated at the moment of making, only the 12th “red 7” can be stopped on the active line. On the other hand, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 08 to No. 11 pass through the effective line, both “Cherry” and “Red 7” can be stopped on the effective line.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, as in the case of winning the composite bell A1, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped on the active line, “red 7” is stopped on the active line. However, when the right stop switch 42 is operated at other timings, “Red 7” cannot be stopped at the active line.

中リール31の停止時に「赤7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When “red 7” or “cherry” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “red 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped, the composite bell In the same way as when the A1 winner is missed, it is only necessary to stop the symbols on the active line so that no other winning combination is won.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
Further, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left” or “right first stop”, the same operation as that in the above-described combination bell A1 winning is performed.

複合ベルA3当選時において、押し順正解時の停止制御は、複合ベルA1と同様である。また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル06又はベル07を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。   When the composite bell A3 is won, the stop control at the correct answer in the pressing order is the same as that of the composite bell A1. Also, at the time of the first stop at the left when the pressing order is incorrect, the bell 06 or the bell 07 is controlled to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル06に係る「青7」又はベル07に係る「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」又は「白BAR」を停止させる。
ここで、図2に示すように、中リール31において、ベル06又はベル07に係る図柄である「青7」と「白BAR」は、それぞれ06番と03番に配置されている。
Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “blue 7” relating to the bell 06 or “white BAR” relating to the bell 07 can be stopped on the effective line, Stop “Blue 7” or “White BAR”.
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “Blue 7” and “White BAR”, which are the symbols related to Bell 06 or Bell 07, are arranged at No. 06 and No. 03, respectively.

そして、「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させるためには、19番〜20番、又は01番〜06番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、複合ベルA3当選時の順押し時(押し順不正解時)は、左リール31については「PB=1」であるが、中リール31については、「PB≠1」である。   In order to stop “Blue 7” or “White BAR” on the active line, the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols of No. 19 to No. 20 or No. 01 to 06 pass the active line. There is a need. Therefore, when the composite bell A3 is elected forward (when the push order is incorrect), “PB = 1” for the left reel 31, but “PB ≠ 1” for the middle reel 31.

なお、19番〜20番、及び01番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」のみが停止可能であり、04番〜06番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、06番の「青7」のみが停止可能である。02番又は03番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、03番の「白BAR」及び06番の「青7」のいずれの図柄も有効ラインに停止可能である。   In addition, when the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 19 to No. 20 and No. 01 pass the effective line, only the No. 03 “white BAR” can be stopped, and the Nos. 04 to 06 can be stopped. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbol of the number passes through the active line, only the “blue 7” of the number 06 can be stopped. When the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 02 or 03 symbol passes through the active line, both the 03 “white BAR” and 06 “blue 7” symbols stop on the active line. Is possible.

最後の右リール31については、複合ベルA1当選時と同様に、「赤7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, as in the case of winning the composite bell A1, when the right stop switch 42 is operated at a timing at which “red 7” can be stopped on the active line, “red 7” is stopped on the active line. However, when the right stop switch 42 is operated at other timings, “Red 7” cannot be stopped at the active line.

中リール31の停止時に「青7」又は「白BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルA1当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルA1当選時と同様である。
When “blue 7” or “white BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “red 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped In the same way as when the bell A1 is won, it is only necessary to stop symbols on the active line so that no other winning combination is won.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
Further, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left” or “right first stop”, the same operation as that in the above-described combination bell A1 winning is performed.

複合ベルB1当選時において、正解押し順は、中右左であり、複合ベルB1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル08又はベル09を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
When the composite bell B1 is won, the correct answer push order is middle right and left. When the stop switch 42 is operated in the correct push order when the composite bell B1 is won, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
Also, at the time of the first left stop when the push order is incorrect, as in the case of the composite bell A1 winning, the number 08 is given priority to control the bell 08 or the bell 09 so that a winning can be achieved. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル08に係る「スイカA」又はベル09に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” relating to the bell 08 or the “black BAR” relating to the bell 09 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル08又はベル09に係る図柄は「青7」であるので、図2中、07番の「青7」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「青7」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「青7」を有効ラインに停止させることができない。   For the last right reel 31, the design related to Bell 08 or 09 is “Blue 7”, so in FIG. 2, the right stop switch 42 is turned on at the timing when “Blue 7” of No. 07 can be stopped on the active line. When operated, “blue 7” is stopped on the active line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, “blue 7” cannot be stopped on the active line.

左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「青7」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).
When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “blue 7” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルB1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル28又はベル29の入賞を優先するように制御する。これにより、ベル01よりもベル28又はベル29の入賞が優先されるので、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   Further, when the combination bell B1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the “middle left and right” direction, the middle first stop is the correct answer in the pushing order at that time. Stop "Bell". Next, if it is the second left stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 28 or the bell 29 is given priority. As a result, the winning of the bell 28 or the bell 29 is prioritized over the bell 01. Therefore, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (PB = 1 in the left reel 31) is stopped on the active line.

また、最後の右リール31については、「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させる。図2に示すように、右リール31においては、5図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、右リール31において、ベル28又はベル29に係るいずれかの図柄は、「PB=1」の配置である。
以上より、複合ベルB1当選時の中左右の押し順では、常に、ベル28又はベル29を入賞させることができる。ただし、ベル28又はベル29は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
Further, for the last right reel 31, “cherry” or “blank” is stopped on the active line. As shown in FIG. 2, in the right reel 31, either “cherry” or “blank” is arranged at an interval within 5 symbols. Accordingly, in the right reel 31, any symbol related to the bell 28 or the bell 29 has an arrangement of “PB = 1”.
As described above, the bell 28 or the bell 29 can always be awarded in the middle / left / right pushing order when the composite bell B1 is won. However, since both the bell 28 and the bell 29 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、右第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するので、「青7」(ベル08又はベル09)、又は「チェリー」若しくは「ブランク」(ベル28又はベル29)を停止させる。   Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is “first right stop”, the pressing order is incorrect at the first right stop. Accordingly, at the time of the first stop on the right, the reels 31 are controlled so as to give priority to the number, so that “blue 7” (bell 08 or bell 09) or “cherry” or “blank” (bell 28 or bell 29) is stopped. .

右第一停止時に「青7」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「スイカA」又は「黒BAR」を停止可能であるときは、これらのいずれかの図柄を停止させる。
また、右第一停止時に「チェリー」又は「ブランク」を停止させたときは、中リール31の停止時には、「ベル」(PB=1)を停止させる。
When “blue 7” is stopped at the right first stop, when “watermelon A” or “black BAR” can be stopped when the middle reel 31 is stopped, any of these symbols is stopped.
Further, when “Cherry” or “Blank” is stopped at the right first stop, “Bell” (PB = 1) is stopped when the middle reel 31 is stopped.

複合ベルB2当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル10又はベル11と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell B2 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 10 or the bell 11, and the symbol of the middle reel 31 is changed from "Watermelon A" or "Black BAR". Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルB3当選時の停止制御は、上述の複合ベルB1当選時に対し、ベル08又はベル09をベル12又はベル13と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell B3 replaces the bell 08 or the bell 09 with the bell 12 or the bell 13 as compared with the above-mentioned winning of the composite bell B1, and the symbol of the middle reel 31 is “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルC1当選時において、正解押し順は、右左中であり、複合ベルC1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル14又はベル15を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
When the composite bell C1 is won, the correct answer pressing order is in the middle left and right. When the stop switch 42 is operated in the correct answer pressing order when the composite bell C1 is selected, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
In addition, at the time of the first stop at the left when the pressing order is incorrect, the bell 14 or the bell 15 is controlled so as to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル14に係る「スイカA」又はベル15に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which “watermelon A” related to the bell 14 or “black BAR” related to the bell 15 can be stopped on the effective line, “ Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル14又はベル15に係る図柄は「黒BAR」であるので、図2中、17番の「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「黒BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「黒BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
For the last right reel 31, the symbol related to the bell 14 or the bell 15 is “black BAR”. Therefore, in FIG. 2, the right stop switch 42 is turned on at a timing at which the “black BAR” in FIG. When operated, the “black BAR” is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, the “black BAR” cannot be stopped at the effective line.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, and when “black BAR” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルC1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、中第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて中リール31を停止する。すなわち、ベル30又はベル31の入賞を優先するように制御する。これにより、中リール31の停止時には「リプレイ」(中リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   In addition, when the combination bell C1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the middle right, the right first stop is the correct answer in the pressing order at that time. Stop "Bell". Next, in the middle second stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the middle reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 30 or the bell 31 is given priority. Thus, when the middle reel 31 is stopped, “replay” (PB = 1 for the middle reel 31) is stopped at the effective line.

また、最後の左リール31については、「スイカA」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルC1当選時の右中左の押し順では、常に、ベル30又はベル31を入賞させることができる。ただし、ベル30又はベル31は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
For the last left reel 31, "watermelon A" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the active line.
From the above, it is possible to always win the bell 30 or the bell 31 in the right middle left push order when the composite bell C1 is won. However, since either the bell 30 or the bell 31 is paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させると、その停止時点で入賞可能性のあるベルは、1つに絞られるが、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル30又はベル31の2個となる。よって、個数優先により、中第一停止時には「リプレイ」(「PB=1」)を停止させる。
そして、左リール31の停止時には「スイカA」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
Furthermore, when the pressing order of the stop switch 42 is “medium first stop”, the push order is incorrect at the middle first stop point. Therefore, at the time of the middle stop, the reel 31 is controlled to stop with priority on the number, but when either “Watermelon A” or “Black BAR” is stopped, the bell that may be won at the time of the stop is 1 However, if the “replay” is stopped, there are two bells 30 or 31 that are likely to win. Therefore, due to the number priority, “replay” (“PB = 1”) is stopped during the middle first stop.
When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” or “blank” (totally “PB = 1”) is stopped on the effective line, and when the right reel 31 is stopped, “bell” (“PB = 1”) is enabled. Stop on line.

複合ベルC2当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル16又はベル17と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell C2 replaces the bell 14 or the bell 15 with the bell 16 or the bell 17, and the symbol of the middle reel 31 from "Watermelon A" or "Black BAR". Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルC3当選時の停止制御は、上述の複合ベルC1当選時に対し、ベル14又はベル15をベル18又はベル19と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell C3 is that the bell 14 or the bell 15 is replaced with the bell 18 or 19 and the symbol of the middle reel 31 is changed to “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

複合ベルD1当選時の正解押し順は、右中左であり、複合ベルD1当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、複合ベルA1と同様にベル01を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルA1当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル20又はベル21を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
The correct answer push order when winning the composite bell D1 is right middle left, and when the stop switch 42 is operated in the correct push order when winning the composite bell D1, the control is performed so that the bell 01 is won in the same manner as the composite bell A1. To do.
Further, at the time of the first stop at the left when the push order is incorrect, the bell 20 or the bell 21 is controlled so as to be awarded by giving priority to the number as in the case of the composite bell A1 winning. Therefore, at the time of the first stop on the left, “Replay” is stopped on the active line with the number priority.

次に、中リール31を停止させるときは、ベル20に係る「スイカA」又はベル21に係る「黒BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカA」又は「黒BAR」を停止させる。このときのリール31の停止制御は、複合ベルA1当選時と同様である。   Next, when the middle reel 31 is stopped, when the middle stop switch 42 is operated at a timing at which the “watermelon A” related to the bell 20 or the “black BAR” related to the bell 21 can be stopped on the effective line, Stop “Watermelon A” or “Black BAR”. The stop control of the reel 31 at this time is the same as when the composite bell A1 is won.

最後の右リール31については、ベル20又はベル21に係る図柄は「白BAR」であるので、図2中、02番の「白BAR」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは「白BAR」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ42が操作されたときは、「白BAR」を有効ラインに停止させることができない。
左右中(順挟み時)についても、各リール31の停止制御は、左中右(順押し時)と同様に行われる。
For the last right reel 31, the symbol related to the bell 20 or the bell 21 is “white BAR”. Therefore, in FIG. 2, the right stop switch 42 is set at a timing at which the “white BAR” of No. 02 can be stopped on the active line. When operated, the “white BAR” is stopped at the effective line, but when the right stop switch 42 is operated at other timings, the “white BAR” cannot be stopped at the effective line.
Even in the middle of the left and right (when sandwiched in order), the stop control of each reel 31 is performed in the same manner as in the middle left and right (when pushed forward).

中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール31の停止時に「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。   When “watermelon A” or “black BAR” cannot be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, and when “white BAR” cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped Similar to the case of missing the combined bell, it is only necessary to stop the symbols that are not won by other roles on the active line.

また、複合ベルD1当選時に、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール31を停止する。すなわち、ベル32又はベル33の入賞を優先するように制御する。これにより、左リール31の停止時には「スイカA」(左リール31ではPB=1)を有効ラインに停止させる。   Further, when the composite bell D1 is selected and the stop switch 42 is pressed in the “middle right”, the right first stop is the correct answer in the pressing order at that time. Stop "Bell". Next, if it is the second left stop, the push order is incorrect at this point. When the pressing order is incorrect, the left reel 31 is stopped by switching to the number priority. That is, control is performed so that the winning of the bell 32 or the bell 33 is prioritized. Thus, when the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (PB = 1 in the left reel 31) is stopped on the effective line.

また、最後の中リール31については、「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルD1当選時の右左中の押し順(不正解時)では、常に、ベル32又はベル33を入賞させることができる。ただし、ベル32又はベル33は、いずれも1枚の払出しとなるので、ベル01の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
For the last middle reel 31, "watermelon B" or "blank"("PB = 1" in total) is stopped at the active line.
From the above, it is possible to always win the bell 32 or the bell 33 in the order of pressing the middle left and right (in the case of incorrect answer) when the composite bell D1 is won. However, since both the bell 32 and the bell 33 are paid out, the player receives less profit than the winning of the bell 01.

さらにまた、複合ベルD1当選時において、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール31を停止制御するが、「スイカA」(ベル20)、「黒BAR」(ベル21)、「スイカB」(ベル32)、又は「ブランク」(ベル33)のいずれを停止させても、その停止時点で入賞可能性を有する役は、1個となる。   Furthermore, when the composite bell D1 is selected, if the pressing order of the stop switch 42 is “medium first stop”, the answer is incorrect at the time of the middle first stop. Therefore, at the time of the middle first stop, the reel 31 is controlled to stop with the number priority, but “watermelon A” (bell 20), “black BAR” (bell 21), “watermelon B” (bell 32), or “blank”. "(Bell 33) no matter which one is stopped, at the time of the stop, there is only one winning combination having the possibility of winning.

このような場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。たとえば、中第一停止時に、16番の「スイカB」が有効ラインを通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されたときは、「スイカB(16番)」、「黒BAR(17番)」、又は「スイカA(18番)」のいずれかを有効ラインに停止可能となる。
ここで、仮に、ベル20又はベル21を優先し、中リール31の停止時に「スイカA」又は「黒BAR」のいずれかを停止させたときは、左リール31は「PB=1」、右リール31は「PB≠1」となる。
In such a case, which may be prioritized and which is prioritized may be determined in advance. For example, when the middle stop switch 42 is operated immediately before the “watermelon B” of No. 16 passes the effective line at the middle first stop, “watermelon B (16)”, “black BAR (17)” "Or" Watermelon A (No. 18) "can be stopped on the active line.
Here, if the bell 20 or the bell 21 is prioritized and either the “watermelon A” or the “black BAR” is stopped when the middle reel 31 is stopped, the left reel 31 is “PB = 1”, the right The reel 31 is “PB ≠ 1”.

これに対し、ベル32又はベル33を優先するのであれば、中リール31の停止時には「スイカB」又は「ブランク」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。そして、左リール31の停止時には「スイカA」(「PB=1」)を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時には「ベル」(「PB=1」)を有効ラインに停止させる。   On the other hand, if priority is given to the bell 32 or the bell 33, when the middle reel 31 is stopped, "watermelon B" or "blank" ("PB = 1" in total) is stopped on the effective line. When the left reel 31 is stopped, “watermelon A” (“PB = 1”) is stopped on the effective line, and when the right reel 31 is stopped, “bell” (“PB = 1”) is stopped on the effective line.

複合ベルD2当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル22又はベル23と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「赤7」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「赤7」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルA2当選時と同様である。   The stop control at the time of winning the composite bell D2 is that the bell 20 or the bell 21 is replaced with the bell 22 or the bell 23, and the symbol of the middle reel 31 is changed from “Watermelon A” or “Black BAR”. Corresponds to “Red 7” or “Cherry”. The stop control of “red 7” or “cherry” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A2 is won.

さらに、複合ベルD3当選時の停止制御は、上述の複合ベルD1当選時に対し、ベル20又はベル21をベル24又はベル25と置き換えるとともに、中リール31の図柄を「スイカA」又は「黒BAR」から「青7」又は「白BAR」と置き換えたものに相当する。なお、中リール31の「青7」又は「白BAR」の停止制御は、複合ベルA3当選時と同様である。   Further, the stop control at the time of winning the composite bell D3 is that the bell 20 or the bell 21 is replaced with the bell 24 or the bell 25 and the symbol of the middle reel 31 is “watermelon A” or “black BAR”. To “blue 7” or “white BAR”. The stop control of “blue 7” or “white BAR” of the middle reel 31 is the same as when the composite bell A3 is won.

中チェリーテーブルは、中チェリーの当選となったときに用いられ、左リール31の停止時に、「チェリー」を有効ライン(中段)に停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール31の「チェリー」の図柄は、「PB≠1」配置である。
また、中チェリーテーブルにおいては、中及び右リール31の停止時における図柄の制限は特にないが、たとえば「赤7」揃い、「青7」揃い、「黒BAR」揃い、「白BAR」揃い、「リプレイ」揃い、「ベル」揃い、「スイカ(A、B)」揃いが一直線状のラインに停止しないように制御する。
The middle cherry table is used when the middle cherry is won, and when the left reel 31 is stopped, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that “cherry” is stopped at the effective line (middle stage). It is a thing.
The symbol “cherry” on the left reel 31 is “PB ≠ 1”.
In the middle cherry table, there are no particular restrictions on the symbols when the middle and right reels 31 are stopped. For example, “red 7”, “blue 7”, “black BAR”, “white BAR”, Control is performed so that the “replay” alignment, the “bell” alignment, and the “watermelon (A, B)” alignment do not stop on a straight line.

また、角チェリーテーブルは、角チェリーの当選となったときに用いられ、角チェリーに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、角チェリーである「黒BAR/赤7/青7」−「チェリー」−「黒BAR/赤7/青7」が有効ラインに停止すると、「下段」−「中段」−「上段」の無効ライン(右上がりライン)には、「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」、いわゆる3連チェリーが停止する。角チェリーの各リール31の図柄配置は、いずれも「PB≠1」である。
The corner cherry table is used when the corner cherry is won, and the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the corner cherry is stopped on the effective line. is there.
Here, when the black cherry “black BAR / red 7 / blue 7”-“cherry”-“black BAR / red 7 / blue 7” stops at the active line, “lower” — “middle” — “upper” The “cherry”-“cherry”-“cherry”, so-called triple cherry, stops at the invalid line (upward to the right). The symbol arrangement of each reel 31 of the square cherry is “PB ≠ 1”.

さらにまた、スイカテーブルは、スイカの当選となったときに用いられ、左リール31については「スイカA」を、中及び右リール31については「スイカB」を有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール31の「スイカA」の図柄は、「PB=1」配置であり、中及び右リール31の「スイカB」の図柄は、「PB≠1」配置である。
Furthermore, the watermelon table is used when a watermelon is won, and the reel is set to stop “watermelon A” for the left reel 31 and “watermelon B” for the middle and right reels 31 at the effective line. 31 is a combination of symbols at the time of stopping.
The symbol “watermelon A” on the left reel 31 has a “PB = 1” arrangement, and the symbol “watermelon B” on the middle and right reel 31 has a “PB ≠ 1” arrangement.

次に、リプレイに係る停止位置決定テーブル65について説明する。
まず、ノーマルリプレイイテーブルは、ノーマルリプレイの当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ノーマルリプレイを入賞させるとともに、ノーマルリプレイ以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Next, the stop position determination table 65 related to replay will be described.
First, the normal replay table is used when the normal replay is won, and within the range of the reel 31 stop control, the normal replay is won and the reels 31 are not awarded any role other than the normal replay. The combination of symbols at the time of stopping is determined.

図2に示すように、すべてのリール31において、「リプレイ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ノーマルリプレイについては、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず、ノーマルリプレイを常に入賞させることができる(PB=1)。
非内部中遊技及び内部中遊技のいずれも、ノーマルリプレイの当選時は、「PB=1」でノーマルリプレイが入賞する。
As shown in FIG. 2, in all reels 31, “replay” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, with respect to the normal replay, the normal replay can always be won regardless of the operation timing of the stop switch 42 (PB = 1).
For both non-internal and internal games, when normal replay is won, normal replay wins with “PB = 1”.

ベルリプレイ1テーブルは、ベルリプレイ1の当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ1を入賞させるとともに、ベルリプレイ1以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ1の図柄の組合せは、図2に示すように、「リプレイ」−「スイカA/スイカB/白BAR」−「リプレイ」である。ここで、左及び右リール31の「リプレイ」は、上述したように「PB=1」の図柄配置である。   The bell replay 1 table is used when the bell replay 1 is won, and the reel replay 1 is awarded within the range of the stop control of the reel 31 so that a role other than the bell replay 1 is not won. 31 is a combination of symbols at the time of stopping. As shown in FIG. 2, the combination of symbols of the bell replay 1 is “replay” − “watermelon A / watermelon B / white BAR” − “replay”. Here, “replay” of the left and right reels 31 has a symbol arrangement of “PB = 1” as described above.

また、中リール31については、5図柄以内の間隔で、「スイカA」、「スイカB」、又は「白BAR」のいずれかが配置されている。これにより、これら3図柄の合算で「PB=1」となっている。したがって、ベルリプレイ1の当選時は、「PB=1」でベルリプレイ1が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ1の入賞時には、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインに、「ベル」揃いとなる。
For the middle reel 31, any one of “watermelon A”, “watermelon B”, or “white BAR” is arranged at an interval within 5 symbols. As a result, the sum of these three symbols is “PB = 1”. Therefore, when winning the bell replay 1, the bell replay 1 wins with “PB = 1”.
Further, as described above, when the bell replay 1 is won, “bells” are aligned with the “upper”-“upper”-“upper” invalid line.

また、ベルリプレイ2テーブルは、ベルリプレイ2の当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ2を入賞させるとともに、ベルリプレイ2以外の役を入賞させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ2の図柄の組合せは、図2に示すように、「リプレイ」−「ベル」−「スイカA/スイカB」である。ここで、左リール31の「リプレイ」及び中リール31の「ベル」は、上述したように「PB=1」の図柄配置である。   Further, the bell replay 2 table is used when the win of the bell replay 2 is won, and within the range of the stop control of the reel 31, the bell replay 2 is won and no role other than the bell replay 2 is won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. The combination of symbols of the bell replay 2 is “replay” − “bell” − “watermelon A / watermelon B” as shown in FIG. Here, the “replay” of the left reel 31 and the “bell” of the middle reel 31 have the symbol arrangement of “PB = 1” as described above.

また、右リール31については、5図柄以内の間隔で、「スイカA」又は「スイカB」のいずれかが配置されている。これにより、これら2図柄の合算で「PB=1」となっている。したがって、ベルリプレイ2の当選時は、「PB=1」でベルリプレイ2が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ2の入賞時には、「上段」−「中段」−「下段」の無効ラインに「ベル」揃いとなる。
For the right reel 31, either “Watermelon A” or “Watermelon B” is arranged at an interval within 5 symbols. As a result, the sum of these two symbols is “PB = 1”. Therefore, when winning the bell replay 2, the bell replay 2 wins with “PB = 1”.
Further, as described above, when the bell replay 2 is won, the “bell” is aligned with the invalid line of “upper stage” − “middle stage” − “lower stage”.

リプレイ重複テーブルは、ノーマルリプレイ及び特殊リプレイの重複当選となったときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が右第一停止のときは特殊リプレイを入賞させ、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイを入賞させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay duplication table is used when both normal replay and special replay are won. When the stop switch 42 is pressed first right within the range of stop control of the reel 31, the special replay is awarded. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the normal replay is won in the pressing order of the left or middle first stop.

特に本実施形態では、ATを開始するときに、リプレイ重複当選となるのを待ち、リプレイ重複当選となった遊技において、右中左の押し順でストップスイッチ42を操作すべきこと及び「赤7」図柄を狙うべきことを遊技者に報知する。
ここで、右第一停止時に12番の「赤7」を狙い、中第二停止時に12番の「赤7」を狙い、さらに左第三停止時に13番の「赤7」を狙うと、有効ライン上に「赤7」揃いとなる特殊リプレイが停止する。一方、右第一停止、中第二停止の押し順において、右及び中リール31の停止時に「赤7」を停止させることができないときは、それぞれ「リプレイ」を停止させる。さらに右第一停止の押し順において、左リール31の停止時に「赤7」を停止させることができないときは「ベル」を停止させる。
In particular, in the present embodiment, when AT is started, it waits for a replay overlap win, and in the game that is a replay overlap win, the stop switch 42 should be operated in the order of right middle left push and “Red 7”. “Inform the player that the symbol should be aimed.
Here, aiming at “Red 7” of No. 12 at the first stop on the right, aiming at “Red 7” of No. 12 at the second stop of the middle, and aiming at “Red 7” of No. 13 at the third stop of the left, Special replays with “Red 7” aligned on the active line stop. On the other hand, if “red 7” cannot be stopped when the right and middle reels 31 are stopped in the pressing order of the right first stop and the middle second stop, “replay” is stopped. Further, in the pressing order of the right first stop, if “red 7” cannot be stopped when the left reel 31 is stopped, “bell” is stopped.

一方、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイテーブルを用いて各リール31を停止させる。
なお、右第一停止の押し順をした場合において、遊技者の目押しミスにより、「赤7」揃いを取りこぼしても、特殊リプレイの図柄は、全リール31で「PB=1」の配置であるので、特殊リプレイ当選時には常に特殊リプレイが入賞する。
On the other hand, each reel 31 is stopped using the normal replay table in the pressing order that is the left or middle first stop.
In the case of the right first stop pressing order, even if the player misses the “Red 7” alignment, the special replay pattern is “PB = 1” on all reels 31. Because there is, special replay always wins when winning special replay.

MBの当選を持ち越しているとき(内部中)にいずれかの小役又はリプレイに当選したときは、以下の停止位置決定テーブル65を用いてリール31を停止制御する。
先ず、内部中遊技のリプレイ当選時は、リプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。そして、リプレイは、上述したように、常に入賞するので(PB=1)、内部中遊技におけるリプレイの当選時は、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
When the winning of MB is carried over (inside the inside), if any winning combination or replay is won, the reel 31 is controlled to stop using the following stop position determination table 65.
First, at the time of replay winning of an internal game, a stop position determination table 65 that prioritizes replay winning is used. Since the replay always wins as described above (PB = 1), when the replay is won in the internal game, there is no case where the MB that has won the win wins.

また、内部中遊技における複合ベル当選時は、ベルの入賞を優先し、ベルを入賞させることができないときは、当選を持ちしているMBを入賞させる停止位置決定テーブル65が用いられる。
まず、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順正解時には、常にベル01を入賞させる停止位置決定テーブル65が用いられる。したがって、内部中遊技における複合ベル当選時かつ押し順正解時は、「PB=1」でベル01が常に入賞し、当選を持ち越しているMBが入賞する場合はない。
Further, when winning a combined bell in an internal game, priority is given to the winning of the bell, and when the bell cannot be won, the stop position determination table 65 for winning the MB having the winning is used.
First, in the internal middle game, the stop position determination table 65 that always wins the bell 01 is used at the time of the correct answer in the pushing order when the composite bell is won. Therefore, when the complex bell is won and the correct answer is correct in the internal game, Bell 01 always wins with “PB = 1”, and there is no case where the MB that has won the prize wins.

また、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時(第一停止左時)には、1枚ベルを入賞させることを優先し、MBが入賞する場合はない。
上述したように、複合ベル当選時の押し順不正解時において、第一停止左時は、常に、中段に「リプレイ」が停止する。これに対し、MBの左リール31の図柄は、「ブランク」であるから、左第一停止時点でMBの非入賞が確定する。したがって、MBの内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時、かつベル取りこぼし時であっても、MBが入賞する場合はない。
Also, in the game in the middle, when an incorrect answer is made when the composite bell is won (first stop left), priority is given to winning one bell, and MB does not win.
As described above, “replay” is always stopped at the middle stage when the first stop is left at the wrong answer in pushing order when the composite bell is won. On the other hand, since the symbol of the left reel 31 of the MB is “blank”, the MB non-winning is determined at the first left stop. Therefore, in the MB inside game, the MB does not win even if the push order is incorrect when the composite bell is won and the bell is missed.

なお、ベル29については、右リール31の図柄がMBと同一の「ブランク」である。そして、複合ベルB1〜B3の当選時には、ベル29の当選を含む。このため、複合ベルB1〜B3のいずれかの当選時に、右第一停止時(押し順不正解時)には、右リール31の「ブランク」が有効ラインに停止する場合がある。しかし、ベル29の左リール31の「スイカA」、中リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」の配置であるので、常にベル29が有効ラインに停止する。よって、MBが入賞する場合はない。   For the bell 29, the design of the right reel 31 is the same “blank” as MB. And, when winning the composite bells B1 to B3, winning of the bell 29 is included. For this reason, at the time of winning one of the composite bells B1 to B3, the “blank” of the right reel 31 may stop at the active line when the right first stop is performed (when the pushing order is incorrect). However, since “watermelon A” of the left reel 31 and “bell” of the middle reel 31 are both arranged with “PB = 1”, the bell 29 always stops at the effective line. Therefore, there is no case where MB wins.

さらに、複合ベルD1〜D3の当選時において、中第一停止時(押し順不正解時)には、ベル33の「ブランク」を停止させる場合がある。しかし、ベル33の左リール31の「スイカA」及び右リール31の「ベル」は、いずれも「PB=1」配置であるので、ベル33が常に入賞する。したがって、この場合にもMBが入賞する場合はない。   Further, when the composite bells D1 to D3 are elected, the “blank” of the bell 33 may be stopped during the middle first stop (when the push order is incorrect). However, since “watermelon A” on the left reel 31 and “bell” on the right reel 31 are both arranged with “PB = 1”, the bell 33 always wins. Therefore, MB does not win in this case.

MB遊技中テーブルは、MB遊技中において役の抽選が一切行われないか、又は役(たとえば、リプレイ)の抽選が行われる場合にあっては当該役に当選していないときに用いられ、全小役の当選フラグ63aがオンとなり、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The MB game table is used when no lottery of a role is performed during MB game, or when a role (for example, replay) is lottery, when the role is not won. The winning position 63a of the small role is turned on, and the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any of the small roles is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. is there.

本実施形態では、左リール31については75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)の停止制御、中及び右リール31については190ms(4コマ以内)の停止制御が行われる。
さらに、MB遊技中は、どのような小役を入賞させるように制御してもよいが、本実施形態では、ベル01を入賞させるように制御する。
In the present embodiment, stop control is performed for the left reel 31 within 75 ms (the maximum number of moving frames is 1 frame), and stop control is performed for the middle and right reel 31 within 190 ms (within 4 frames).
Furthermore, during the MB game, any small combination may be controlled to win, but in the present embodiment, control is performed so that the bell 01 is won.

非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and defines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the active line. It is.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

遊技状態制御手段68は、MBの当選又は入賞に基づき遊技状態を移行させるとともに、MB遊技の開始及び終了を制御するものである。
ここで、「遊技状態」とは、メイン制御手段60で移行が制御される状態であり、MBの当選又は入賞等によって移行する。
The game state control means 68 controls the start and end of the MB game while shifting the game state based on the winning or winning of the MB.
Here, the “game state” is a state in which transition is controlled by the main control means 60, and transition is made by winning or winning a MB or the like.

図8は、遊技状態の移行を示している。本実施形態の遊技状態は、図8中、二重ライン囲みで図示しており、非内部中遊技、MB内部中遊技、及びMB遊技の3種類である。非内部中遊技及びMB内部中遊技は、MB遊技以外の遊技であり、「通常遊技」等と称される。   FIG. 8 shows the transition of the gaming state. In FIG. 8, the gaming state of the present embodiment is indicated by a double line box, and there are three types of games: a non-internal medium game, an MB internal medium game, and an MB game. The non-internal game and the MB internal game are games other than the MB game, and are referred to as “normal game” or the like.

「非内部中遊技」は、MBに当選していない(MBの当選が持ち越されていない)遊技である。また、「MB内部中遊技」は、当該遊技以前の遊技においてMBに当選しているが、当選したMBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)していない(MBの当選が持ち越されている)遊技である。
図6で示したように、各遊技状態ごとに役抽選テーブル62が異なっている(少なくとも1つの役の当選確率が異なっているか、又は少なくともリプレイの1つの当選確率が異なっている)。
“Non-internal medium game” is a game in which the MB is not won (the MB win is not carried over). In addition, “MB inside game” has won the MB in the game before the game, but the combination of symbols corresponding to the selected MB has not stopped (winned) on the active line (MB winning has been carried forward) It is a game.
As shown in FIG. 6, the winning lottery table 62 is different for each gaming state (at least one winning probability is different, or at least one replay winning probability is different).

遊技状態制御手段68は、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、次遊技からMB内部中遊技に移行する。MB内部中遊技は、当選したMBが入賞するまで継続する。そして、当選したMBが入賞すると、遊技状態制御手段68は、MB遊技に移行する。MB遊技は、所定の終了条件を満たすまで(たとえば、払出し枚数が所定枚数に到達するまで)継続する。そして、MB遊技が終了すると、遊技状態制御手段68は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。   The game state control means 68 wins the MB in the non-internal medium game, and when the MB does not win in the game, the game state control means 68 shifts from the next game to the MB internal medium game. The game inside the MB continues until the winning MB wins. When the winning MB wins, the game state control means 68 shifts to MB game. The MB game continues until a predetermined end condition is satisfied (for example, until the payout number reaches a predetermined number). When the MB game is finished, the game state control means 68 shifts the game state to a non-internal medium game.

なお、上述したように、MBは、押し順が右中左であることを条件として入賞可能となるが、当該押し順は、ペナルティに設定しているので、遊技者が意図的に逆押ししたり操作ミスをしない限り、当該押し順でストップスイッチ42が操作されることはない。このため、MBが入賞することはない。したがって、MBの当選後は、MBが入賞しない状態、すなわちMB内部中遊技がずっと継続することとなる。よって、当選したMBが入賞することは稀であるから、MB遊技が実行されることも稀である。   As described above, MBs can be won on the condition that the pressing order is middle right and left, but since the pressing order is set as a penalty, the player intentionally presses back. The stop switch 42 is not operated in the pressing order unless an operation mistake is made. For this reason, MB will not win. Therefore, after winning the MB, the MB does not win, that is, the game inside the MB continues for a long time. Therefore, since it is rare that the winning MB wins, MB games are rarely executed.

また、MBの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率(図6の例では1/10)に設定されている。これにより、仮に、当選したMBが入賞してMB遊技に移行し、そのMB遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にMBに当選してMB内部中遊技となる。   In addition, although the MB winning probability can be set arbitrarily, in the present embodiment, it is set to a relatively high probability (1/10 in the example of FIG. 6). Thus, if the winning MB wins and shifts to the MB game, and the MB game ends and shifts to the non-internal medium game, the MB is won early and becomes the MB internal medium game.

図1において、内部状態(AT)制御手段69は、MB内部中遊技における内部状態の移行を制御するものである。図8では、MB内部中遊技における内部状態を示している。内部状態は、図8中、太線囲みで図示している。
「内部状態」とは、メイン制御手段60で移行が制御される状態であり、本実施形態では、MB内部中遊技(1つの遊技状態)内において複数設けられている。
In FIG. 1, an internal state (AT) control means 69 controls the transition of the internal state in the MB internal game. FIG. 8 shows an internal state in an MB internal game. The internal state is indicated by a thick line in FIG.
The “internal state” is a state in which transition is controlled by the main control means 60, and in the present embodiment, a plurality of MB internal games (one game state) are provided.

本実施形態の内部状態は、非AT、AT準備中、ATを備える。
ここで、「AT」とは、ストップスイッチ42の操作態様に応じて、当該遊技の遊技結果又はその後の遊技において有利/不利が生じる役(単独及び重複の双方を含む)に当選したときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を遊技者に対して報知する遊技(報知遊技)をいう。特に本実施形態では、複合ベル当選時に、正解押し順(8枚の払出しとなる押し順)を報知する遊技である。
The internal state of the present embodiment includes non-AT, AT preparation, and AT.
Here, “AT” means that, depending on the operation mode of the stop switch 42, when a winning combination (including both single and overlapping) in which an advantage / disadvantage occurs in the game result of the game or the subsequent game is won, A game (notification game) for notifying the player of the operation mode of the stop switch 42 that is most advantageous to the player. In particular, in the present embodiment, the game is to notify the correct pressing order (pressing order for paying out 8 cards) when the composite bell is won.

非AT中は、複合ベル当選時に正解押し順を報知しない。さらに、非AT中は、左第一停止指示であり、変則押し(中又は右第一停止)はペナルティとなる。これにより、非AT中に左第一停止を遵守して遊技を行う限り、複合ベル当選時に正解押し順となる場合はない。そして、非AT中は、複合ベル当選時の中及び右リール31の停止時には、偶然に、当該遊技で当選しているベルに係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ42を操作すれば、1枚ベルを入賞させることは可能である。   During non-AT, the correct answer push order is not notified when the composite bell is won. Further, during non-AT, it is a left first stop instruction, and an irregular pressing (middle or right first stop) is a penalty. As a result, as long as the game is performed while observing the first stop at the left during non-AT, there is no case where the correct answer is pushed in the case of winning the composite bell. During non-AT, when the composite bell is won and when the right reel 31 is stopped, the operation timing at which the symbols constituting the combination of symbols related to the winning bell in the game can be stopped on the active line by chance. By operating the stop switch 42, it is possible to win a single bell.

よって、AT中は、複合ベル当選時に8枚の払出しとなるベル01を入賞させることができるが、非AT中は、偶然で1枚の払出しとなるベル02〜ベル25を入賞させることができだけである。したがって、AT中は、非AT中よりも、メダル払出し枚数の期待値が高くなる。   Therefore, during the AT, it is possible to win the bell 01 which will be paid out when winning the combined bell, but during the non-AT, it is possible to win the bells 02 to 25 which will be paid out by chance. Only. Therefore, the expected value of the number of medals paid out is higher during AT than during non-AT.

非ATは、ATに当選する確率が異なる低確率、通常確率、及び高確率を備える。さらに、これら低確率、通常確率、高確率中にATに当選すると、ATに当選しているがATの開始前の遊技期間である前兆に移行する。この前兆中において、ATに当選していることが遊技者に報知される。
また、前兆の終了後、AT開始時(特殊リプレイ入賞時)までの間の期間は、AT準備中となる。
さらにまた、ATは、ATの遊技回数が上乗せされる期待値が異なる通常確率と高確率とを備える。
The non-AT has a low probability, a normal probability, and a high probability that the probability of winning the AT is different. Furthermore, if the AT is won during the low probability, the normal probability, and the high probability, the game shifts to a precursor that is a game period before the AT starts although the AT is won. During this sign, the player is informed that the AT has been won.
In addition, the period between the end of the warning and the start of AT (at the time of special replay winning) is AT preparation.
Furthermore, the AT has a normal probability and a high probability of different expected values on which the number of games of the AT is added.

これらの内部状態の移行は、当該遊技における当選役によって行われる。また、一つの内部状態から他の内部状態に移行するときは、前記一つの内部状態における遊技終了時(全リール31が停止して当該遊技の遊技結果を表示した時)に行われる。
本実施形態では、内部状態のうち、前兆に移行することに決定したときが、ATの当選に相当する。したがって、ATを実行するか否かの抽選は、内部状態制御手段69によって実行される。このため、内部状態制御手段69は、AT(報知遊技)制御手段を兼ねるものである。
The transition of these internal states is performed by a winning combination in the game. Further, the transition from one internal state to another internal state is performed at the end of the game in the one internal state (when all the reels 31 are stopped and the game result of the game is displayed).
In the present embodiment, when it is decided to shift to a precursor among the internal states, it corresponds to winning of the AT. Therefore, the lottery for determining whether or not to execute AT is executed by the internal state control means 69. For this reason, the internal state control means 69 also serves as AT (notification game) control means.

内部状態において、非AT(ATに当選している前兆を除く。)では、低確率、通常確率、高確率間を移行する。たとえば、以下のように設定される。
(1)低確率中
a)中チェリー当選時、40%の確率で通常確率に移行し、5%の確率で高確率に移行し、1%の確率で前兆に移行する(54%の確率で移行なしとなる)。
b)角チェリー当選時、30%の確率で通常確率に移行し、1%の確率で高確率に移行する(69%の確率で移行なしとなる)。
c)スイカ当選時、30%の確率で通常確率に移行し、3%の確率で高確率に移行する(67%の確率で移行なしとなる)。
In the internal state, in a non-AT (excluding the award winning AT), a transition is made between a low probability, a normal probability, and a high probability. For example, it is set as follows.
(1) Medium probability a) At the time of winning the medium cherry, 40% probability shifts to normal probability, 5% probability transitions to high probability, 1% probability transitions to precursor (54% probability) No migration).
b) At the time of winning the corner cherry, it shifts to a normal probability with a probability of 30%, and shifts to a high probability with a probability of 1% (no transition with a probability of 69%).
c) When a watermelon is won, it shifts to a normal probability with a probability of 30%, and shifts to a high probability with a probability of 3% (no transition with a probability of 67%).

(2)通常確率中
a)中チェリー当選時、50%の確率で高確率に移行し、10%の確率で前兆に移行する(40%の確率で移行なしとなる)。
b)角チェリー当選時、40%の確率で高確率に移行する(60%の確率で移行なしとなる)。
c)スイカ当選時、40%の確率で高確率に移行し、5%の確率で前兆に移行する(55%の確率で移行なしとなる)。
d)リプレイ当選時、5%の確率で低確率に移行する(95%の確率で移行なしとなる)。
(3)高確率中
a)中チェリー当選時、100%の確率で前兆に移行する。
b)角チェリー当選時、15%の確率で前兆に移行し、2%の確率で通常確率に移行し、1%の確率で低確率に移行する(82%の確率で移行なしとなる)。
c)スイカ当選時、50%の確率で前兆に移行する(50%の確率で移行なしとなる)。
d)リプレイ当選時、5%の確率で通常確率に移行し、3%の確率で低確率に移行する(92%の確率で移行なしとなる)。
(2) During normal probability a) When a medium cherry is won, it shifts to a high probability with a probability of 50% and shifts to a precursor with a probability of 10% (no transition with a probability of 40%).
b) When the corner cherry is won, the transition is made with a high probability of 40% (there is no transition with a probability of 60%).
c) When a watermelon is won, it shifts to a high probability with a probability of 40% and transitions to a precursor with a probability of 5% (no transition with a probability of 55%).
d) At the time of replay winning, it shifts to a low probability with 5% probability (no transition with a probability of 95%).
(3) High probability a) When a medium cherry is won, it moves to a precursor with a probability of 100%.
b) When a corner cherry is won, it shifts to a precursor with a probability of 15%, transitions to a normal probability with a probability of 2%, and transitions to a low probability with a probability of 1% (no transition with a probability of 82%).
c) When a watermelon is won, it shifts to a precursor with a probability of 50% (there is no transition with a probability of 50%).
d) At the time of replay winning, it shifts to a normal probability with a probability of 5%, and shifts to a low probability with a probability of 3% (no transition with a probability of 92%).

(4)前兆中
内部状態制御手段69は、上記のような抽選において前兆に移行することに決定したときは、前兆の遊技回数を、「1」〜「32」の範囲内において抽選で決定し、カウンターにその値をセットする。そして、カウンター値を毎遊技「1」ずつ減算し、「0」となったときは、前兆を終了してAT準備中に移行する。
なお、一旦前兆に移行したときは、前兆から、低確、通常確率、又は高確率に移行する場合はない。また、ATに当選したときは、その時点でAT確定である旨を報知し、前兆を経由せずに(前兆の遊技回数を「0」にして)AT準備中としてもよい。
(4) During the warning When the internal state control means 69 decides to shift to the warning in the lottery as described above, the number of games of the warning is determined by lottery within the range of “1” to “32”. Set that value in the counter. Then, the counter value is decremented by “1” every game, and when it becomes “0”, the sign is finished and the process proceeds to AT preparation.
In addition, once it shifts to a precursor, there is no case where it shifts from a precursor to a low probability, a normal probability, or a high probability. In addition, when an AT is won, the fact that the AT is confirmed at that time may be notified, and the AT may be ready without going through the precursor (by setting the number of games of the precursor to “0”).

また、前兆の終了時は、AT確定演出を表示し、リプレイ重複当選となるまで待機する。したがって、前兆の終了後、リプレイ重複当選となるまでの遊技がAT準備中となる。
AT準備中に複合ベルに当選したときは、正解押し順を報知する。そして、リプレイ重複当選となったときは、上述したように、逆押しし、かつ「赤7」を狙うべき旨の演出を出力する。当該遊技では、「赤7」揃いであるか否かにかかわらず常に特殊リプレイが入賞する。そして、特殊リプレイの入賞時には、ATを開始する旨の演出を出力し、その次遊技からATを開始する。
なお、本実施形態のようにAT準備中を設けなくてもよい。たとえば、前兆の残り遊技回数が「0」となったときは、次遊技からATを開始することも可能である。
At the end of the sign, an AT confirmation effect is displayed and waits until a replay overlap win is reached. Therefore, after the sign ends, the game until the replay overlap win is in AT preparation.
When winning a composite bell during AT preparation, the correct answer push order is notified. Then, when the replay overlap win is made, as described above, the reverse pressing is performed, and an effect indicating that “Red 7” should be aimed is output. In the game, a special replay always wins regardless of whether or not “Red 7” is aligned. When the special replay is won, an effect indicating that the AT is started is output, and the AT is started from the next game.
Note that the AT preparation is not required as in the present embodiment. For example, when the remaining number of games of the precursor is “0”, it is possible to start AT from the next game.

なお、ATに当選していない非AT(報知なし時)において、リプレイ重複当選時に遊技者が逆押しをし、特殊リプレイを入賞させても、内部状態制御手段69は、ATを開始しない。また、次遊技から、ペナルティ期間を設定する。   Note that, in a non-AT that has not won the AT (when there is no notification), the internal state control means 69 does not start the AT even if the player reverse-presses the replay overlap and wins the special replay. Also, a penalty period is set from the next game.

内部状態制御手段69は、図1に示すように、ATフラグ69a及び押し順フラグ69bを備える。
ATフラグ69aは、AT中はオン、非AT中(前兆、AT準備中を含む)はオフとなるフラグである。前兆を終了した後、特殊リプレイが入賞したときに、ATフラグ69aがオフからオンとなる。また、後述するように、ATの終了条件を満たし、非ATに移行したときに、オンからオフとなる。
また、押し順フラグ69bは、前兆を終了したときからオンとなる。したがって、AT中かつAT準備中はオンとなる。また、AT中はずっとオンのままである。そして、ATを終了すると、ATフラグ69aがオンからオフとなり、同時に押し順フラグ69bもオフとなる。
As shown in FIG. 1, the internal state control means 69 includes an AT flag 69a and a push order flag 69b.
The AT flag 69a is a flag that is on during AT and is off during non-AT (including precursors and AT preparations). When the special replay is won after finishing the sign, the AT flag 69a is turned on from off. Further, as will be described later, when the AT end condition is satisfied and the state shifts to the non-AT, it turns from on to off.
Further, the push order flag 69b is turned on when the sign is finished. Therefore, it is ON during AT and AT preparation. Also, it remains on throughout the AT. When the AT ends, the AT flag 69a is turned off from on, and the push order flag 69b is also turned off at the same time.

また、必要に応じて、非AT中に押し順を報知する演出を出力する場合には、当該遊技のみ、押し順フラグ69bをオンにし、当該遊技で押し順を報知することも可能である。また、押し順の報知は、複合ベル当選時に行う。
なお、非AT中に押し順報知を行い、遊技者がその押し順に従う限りでは、第一停止左でない場合であってもペナルティを設定しないのは、もちろんである。
非AT中に、必要に応じて、複合ベル当選時に正解押し順を報知し、ベル01を入賞させることで、非AT中における一定の出玉率(ベース)を維持することが可能となる。
また、たとえばいずれの押し順でも遊技結果が同一(再遊技)となるリプレイ当選時に、押し順報知を行い、その頻度等に応じて、滞在している内部状態を暗示、示唆することも可能である。
Also, if necessary, in the case of outputting an effect of notifying the push order during non-AT, it is possible to turn on the push order flag 69b only for the game and notify the push order in the game. In addition, the push order is notified when the composite bell is won.
Of course, as long as the push order is notified during non-AT and the player follows the push order, no penalty is set even if the first stop is not left.
During non-AT, if necessary, the correct push order is notified at the time of winning the composite bell, and the bell 01 is awarded, so that it is possible to maintain a constant payout rate (base) during non-AT.
In addition, for example, when a replay is won when the game result is the same (re-game) in any push order, it is possible to notify the push order and suggest or suggest the staying internal state according to the frequency etc. is there.

ATを開始した後、ATの終了条件としては、種々挙げられる。たとえば、
(1)遊技回数が所定回数(たとえば初期遊技回数を「50」とし、この「50」に「N」が上乗せされた場合には、「50+N」)に到達したとき
(2)払出し枚数又は差枚数(払出し枚数から投入枚数を引いた枚数)が所定枚数(たとえば、300枚)に到達したとき
(2)複合ベル当選回数(正解押し順時)が所定回数(たとえば40回)に到達したとき
が挙げられる。
There are various AT termination conditions after starting AT. For example,
(1) When the number of games reaches a predetermined number (for example, if the initial number of games is “50” and “N” is added to this “50”, then “50 + N”). When the number of sheets (the number of payouts minus the number of inserted sheets) reaches a predetermined number (for example, 300 sheets) (2) When the number of composite bell wins (in the correct answer pressing order) reaches a predetermined number (for example, 40 times) Is mentioned.

また、AT中は、内部状態として、通常確率と高確率とを有する。たとえば第1に、ATの開始時は常に通常確率に設定する方法と、ATを開始するまでに、ATの初期内部状態を通常確率とするか高確率とするかを抽選で決定する方法とが挙げられる。   During AT, the internal state has a normal probability and a high probability. For example, first, there is a method of always setting a normal probability at the start of AT, and a method of determining by lottery whether the initial internal state of AT is a normal probability or a high probability before starting AT. Can be mentioned.

本実施形形態では、AT中にレア小役であるチェリー又はスイカに当選したときには、ATの上乗せ抽選を行う。そして、通常確率よりも高確率の方が、上乗せされる確率が高く、かつ遊技回数が多くなるように設定する。
たとえば、ATの終了条件を遊技回数とし、遊技回数の初期値を「50」に設定する。そして、チェリー又はスイカ当選時に、遊技回数を上乗せするか否か、及び上乗せ遊技回数を抽選で決定する。上乗せ遊技回数を決定したときは、その時点でのATの残り遊技回数に上乗せ遊技回数を加算する処理を行う。
In the present embodiment, when a cherry or watermelon that is a rare small role is won during an AT, an AT is added and a lottery is performed. The higher probability than the normal probability is set to have a higher probability of being added and the number of games is increased.
For example, the AT end condition is the number of games, and the initial value of the number of games is set to “50”. Then, at the time of winning the cherry or watermelon, whether or not to increase the number of games is determined by lottery. When the number of extra games is determined, a process of adding the extra number of games to the remaining number of games of the AT at that time is performed.

たとえば、以下のようなパターンが挙げられる。なお、上乗せ数「0」とは、上乗せ抽選で非当選であることを意味する。
(1)通常確率中
a)中チェリー当選時、上乗せ数は、「10」(30%)、「30」(50%)、「50」(20%)の中から抽選で決定する。
b)角チェリー当選時、上乗せ数は、「0」(80%)、「10」(15%)、「30」(5%)の中から抽選で決定する。
c)スイカ当選時、上乗せ数は、「0」(60%)、「10」(20%)、「30」(20%)の中から抽選で決定する。
For example, the following patterns are mentioned. The extra number “0” means that the extra lottery is not won.
(1) Normal probability a) During medium-cherry winning, the extra number is determined by lottery from “10” (30%), “30” (50%), and “50” (20%).
b) When winning the corner cherry, the number of extras is determined by lottery from “0” (80%), “10” (15%), and “30” (5%).
c) At the time of winning the watermelon, the extra number is determined by lottery from “0” (60%), “10” (20%), and “30” (20%).

(2)高確率中
a)中チェリー当選時、上乗せ数は、「30」(30%)、「50」(40%)、「100」(30%)の中から抽選で決定する。
b)角チェリー当選時、上乗せ数は、「0」(60%)、「10」(15%)、「30」(25%)の中から抽選で決定する。
c)スイカ当選時、上乗せ数は、「0」(30%)、「30」(30%)、「50」(25%)、「100」(15%)の中から抽選で決定する。
(2) High probability a) When winning a medium cherry, the additional number is determined by lottery from “30” (30%), “50” (40%), and “100” (30%).
b) When winning the corner cherry, the number of extras is determined by lottery from “0” (60%), “10” (15%), and “30” (25%).
c) At the time of winning the watermelon, the additional number is determined by lottery from “0” (30%), “30” (30%), “50” (25%), and “100” (15%).

また、AT中における通常確率と高確率の移行は、役の抽選結果や、役抽選とは別個に行う抽選で行うことが挙げられる。
役抽選結果に基づいて内部状態を移行する場合、たとえば、通常確率中は、中チェリー当選時の70%、角チェリー当選時の20%、スイカ当選時の40%で高確率に移行することが挙げられる。
また、高確率中は、リプレイ当選時の10%で通常確率に移行することが挙げられる。
In addition, the transition between the normal probability and the high probability during the AT can be performed by a lottery result that is performed separately from the result of the lottery or the lottery.
When the internal state is shifted based on the result of the lottery, for example, during normal probability, it is possible to shift to a high probability with 70% when winning the medium cherry, 20% when winning the corner cherry, and 40% when winning the watermelon. Can be mentioned.
In addition, during a high probability, it is possible to shift to the normal probability at 10% at the time of winning the replay.

図1において、サブ送信手段70は、メイン制御手段60からサブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信する手段である。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中、内部中、MB遊技中)及び内部状態(非AT(低確率、通常確率、高確率、前兆)、AT準備中、AT中(通常確率、高確率))の情報等が挙げられる。
さらに、ATフラグ69a及び押し順フラグ69bのオン/オフの状態を送信する。
In FIG. 1, sub transmission means 70 is means for transmitting various information (commands) from main control means 60 to sub control means 80. Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating whether the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reels 31 have been stopped, information regarding the stop positions (designs stopped on the active line) of each reel 31, winning combination information, medal payout information, gaming status (non- Information on inside, inside, during MB game) and internal state (non-AT (low probability, normal probability, high probability, precursor), AT preparation, during AT (normal probability, high probability)), and the like.
Further, the ON / OFF state of the AT flag 69a and the push order flag 69b is transmitted.

また、図1において、メイン制御手段60は、外部端子基板100と電気的に接続されている。そして、外端信号送信手段71は、ATを実行することに決定されたときに、外部端子基板100に対して外端信号(ATの実行信号)を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板100から、遊技情報表示装置110やホールコンピュータ等に送信される。
本実施形態では、外端信号送信手段71は、ATの開始時、すなわち特殊リプレイの入賞時に送信する。なお、これに限らず、AT当選時から、そのAT終了時までの間において、どのタイミングで外端信号を送信してもよい。たとえば、他の例として、AT当選時(レア役に当選し、かつAT抽選で当選したとき)、前兆中、前兆終了時、AT準備中の開始時、ATの最初の遊技開始時等が挙げられる。
In FIG. 1, the main control means 60 is electrically connected to the external terminal board 100. Then, the outer end signal transmitting unit 71 transmits an outer end signal (AT execution signal) to the external terminal board 100 when it is determined to execute AT. The outer end signal is transmitted from, for example, the external terminal board 100 to the game information display device 110, the hall computer, or the like.
In the present embodiment, the outer end signal transmitting means 71 transmits at the start of AT, that is, at the time of winning a special replay. However, the present invention is not limited to this, and the outer end signal may be transmitted at any timing from the time when the AT is won until the end of the AT. For example, when AT is elected (when winning a rare role and elected by AT lottery), during a precursor, at the end of a precursor, at the start of AT preparation, at the beginning of AT's first game, etc. It is done.

図1において、サブ制御手段80は、演出制御手段81等を備える。
演出制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
In FIG. 1, the sub control means 80 includes an effect control means 81 and the like.
The effect control means 81 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 81 selects and outputs the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 at the start of the game for each game.

演出制御手段81は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段81は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。   The production control unit 81 selects the production content for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. In particular, in this embodiment, a plurality of types of effect contents are provided in advance. Then, the effect control means 81 selects the contents of the effect by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.

また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。たとえば、小役(チェリー、スイカ、ベル)当選時、リプレイ当選時、非当選時等というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段81は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production contents are provided depending on the winning combination, the gaming state, and the like. For example, when a small role (cherry, watermelon, bell) is selected, a replay is selected, a non-win is set, and the like, a plurality of types of production contents are provided.
As for the contents of the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of effect is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the production control means 81 performs control so as to output the production from the production output device at a predetermined timing according to the selected content of the production.

メイン制御手段60の内部状態の情報は、サブ制御手段80に送信され、サブ制御手段80側においても、メイン制御手段60側の内部状態を共有する。たとえば、演出制御手段81は、非AT中において、低確率時、通常確率時、高確率時、前兆時には、それぞれ、その内部状態を暗示するような演出、その内部状態特有の演出を出力する。また、AT準備中及びAT中は、それぞれAT準備中及びAT中特有の演出を出力し、さらに、AT中は、通常確率であるか高確率であるかを暗示するような演出を出力する。   Information on the internal state of the main controller 60 is transmitted to the sub controller 80, and the sub controller 80 also shares the internal state of the main controller 60. For example, the effect control means 81 outputs an effect implying the internal state and an effect peculiar to the internal state at the time of low probability, normal probability, high probability, and precursor, during non-AT. Also, during AT preparation and during AT, an effect peculiar to AT preparation and during AT is output, respectively, and during AT, an effect implying whether the probability is normal or high is output.

なお、非AT中にATに当選したときに移行する前兆は、「本前兆」と称される。
これに対し、本前兆とは別に、ATに当選していないが本前兆と類似するフェイク(いわゆるガセ)前兆を設け、演出を出力してもよい。フェイク前兆演出は、たとえばチェリーやスイカのレア役当選時において、ATの抽選に非当選となった場合に(常に、又は所定確率で)行うことや、毎遊技、あるいは前回のATの終了後又は前回のフェイク前兆演出終了後から所定遊技回数を消化したとき等に、抽選で決定することが挙げられる。
Note that a precursor that shifts when an AT is won during non-AT is referred to as a “predictor”.
On the other hand, a fake (so-called “gase”) sign similar to the present sign, which is not won by the AT, may be provided separately from the present sign, and an effect may be output. For example, when a rare role of cherry or watermelon is elected, a fake omen effect is performed (always or with a predetermined probability), every game, after the end of the previous AT, or For example, when a predetermined number of games have been consumed since the end of the previous fake sign effect, the lottery may be selected.

本前兆演出及びフェイク前兆演出のいずれも、32遊技以内の所定回数間に行われ、本前兆演出の場合には、最終的に、ATに当選した旨を遊技者に報知する。これに対し、フェイク前兆演出の場合には、ATに当選した旨を報知することなく前兆演出を終了するか、又はATには当選していない旨を報知して前兆演出を終了する。   Both the forerunner effect and the fake precursor effect are performed for a predetermined number of times within 32 games, and in the case of the forerunner effect, the player is finally notified that the AT has been won. On the other hand, in the case of the fake sign effect, the sign effect is terminated without notifying that the AT has been won, or the sign effect is terminated by notifying the AT that it has not been won.

また、ATの初期遊技回数は、たとえば「50」のように固定する場合と、「50」、「60」又は「70」の中から抽選で選択する方法がある。そして、ATの初期遊技回数を抽選で決定する場合の決定タイミングは、AT当選時、前兆終了時、AT開始時(特殊リプレイ入賞時)等、種々設定することが可能である。
ここで、メイン制御手段60がAT当選時に初期遊技回数を決定すると、サブ制御手段80は、メイン制御手段60から初期遊技回数の情報を受信する。そして、演出制御手段81は、初期遊技回数に基づいて、前兆演出を異ならせることも可能である。すなわち、前兆演出において、ATに当選しているか否かと、ATに当選しているときの遊技回数の初期値との双方を包括して遊技者に示唆する演出を行うことも可能である。
Further, the number of AT initial games is fixed, for example, “50”, or is selected by lottery from “50”, “60”, or “70”. The timing for determining the initial number of AT games by lottery can be set in various ways, such as at the time of winning an AT, at the end of a sign, or at the start of an AT (at the time of special replay winning).
Here, when the main control means 60 determines the initial number of games when the AT is won, the sub-control means 80 receives information on the initial number of games from the main control means 60. And the production | presentation control means 81 can also change a precursor production | presentation based on the initial number of games. That is, it is also possible to perform an effect that suggests to the player in the sign effect that includes both whether or not the AT is won and the initial value of the number of games when the AT is won.

押し順報知手段82は、非AT中にATに当選し、前兆終了後にリプレイ重複当選となったときは、特殊リプレイを入賞させる押し順を報知する。本実施形態では、「右中左」の押し順を報知する。さらには、上述したように、演出制御手段81は、「「赤7」を狙え!」と報知する。
さらに、押し順報知手段82は、AT中は、複合ベル当選時に、ベル01を入賞させるストップスイッチ42の押し順、すなわち正解押し順を報知する。
The push order notifying means 82 notifies the push order for winning the special replay when the AT is won during the non-AT and the replay overlap is won after the end of the sign. In this embodiment, the pressing order of “right middle left” is notified. Furthermore, as described above, the production control means 81 aims at “red 7”! ".
Further, the push order notification means 82 notifies the push order of the stop switch 42 that wins the bell 01, that is, the correct answer push order during the AT when the composite bell is won.

演出制御手段81は、メイン制御手段60から送信されてくる情報に基づいて、非AT中及びAT中の演出を制御する。
さらに、演出制御手段81及び押し順報知手段82は、メイン制御手段60から送信されてくる情報(当選役に係る情報、ATフラグ69aのオン/オフの情報、押し順フラグ69bのオン/オフの情報)に基づいて、当選役や正解押し順の報知を制御する。
The effect control means 81 controls effects during non-AT and during AT based on information transmitted from the main control means 60.
Further, the effect control means 81 and the push order notifying means 82 are information transmitted from the main control means 60 (information relating to the winning combination, ON / OFF information of the AT flag 69a, ON / OFF of the push order flag 69b). Information on the winning combination and the correct pressing order are controlled based on the information).

図9は、メイン制御手段60からサブ制御手段80に送信する情報(コマンド)と、押し順報知手段82の制御との関係を示す図である。
図9において、非AT中及びAT中のいずれも、本実施形態では、ATフラグ69aのオン/オフの状態、及び押し順フラグ69aのオン/オフの状態に係る情報を送信する。
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the information (command) transmitted from the main control means 60 to the sub-control means 80 and the control of the push order notification means 82.
In FIG. 9, in both the non-AT state and the AT state, in this embodiment, information related to the on / off state of the AT flag 69a and the on / off state of the push order flag 69a is transmitted.

そして、AT中は、毎遊技、当選役の情報、ATフラグ69a及び押し順フラグ69bの双方がオンである旨の情報を送信する。また、AT準備中は、当選役の情報、ATフラグ69aがオフかつ押し順フラグ69bがオンである旨の情報を送信する。   During the AT, information indicating that each game, winning combination information, and both the AT flag 69a and the push order flag 69b are on is transmitted. Further, during AT preparation, information on winning combination and information that the AT flag 69a is off and the push order flag 69b is on are transmitted.

ここで、AT中及びAT準備中におけるいずれかの複合ベル当選時には、正解押し順の情報も含まれる。この場合、
(1)当選した複合ベルの種類をサブ制御手段80に送信し、サブ制御手段80は、当選した複合ベルの種類の情報を受信すれば、正解押し順を判別できるようにする。つまり、サブ制御手段80側で、当選した複合ベルの種類を知ることができれば、その複合ベルに対応する正解押し順を判別できるデータテーブルを持つ。
(2)サブ制御手段80は、当選した複合ベルの種類と正解押し順との対応関係を知らず(記憶しておらず)、メイン制御手段60から、複合ベルに当選した旨の情報及び正解押し順の情報を受信することが挙げられる。
Here, information on the correct answer pressing order is also included when winning a composite bell during AT or AT preparation. in this case,
(1) The type of the selected composite bell is transmitted to the sub-control unit 80, and the sub-control unit 80 can determine the correct answer pressing order when receiving the information of the type of the selected composite bell. In other words, if the sub-control means 80 can know the type of the winning composite bell, it has a data table that can determine the correct pressing order corresponding to the composite bell.
(2) The sub-control unit 80 does not know (does not store) the correspondence between the type of the selected composite bell and the correct answer push order, and the main control means 60 receives information indicating that the composite bell has been won and the correct answer press. Receiving order information.

なお、当選役の情報、ATフラグ69a及び押し順フラグ69bの情報を送信するタイミングとしては、スタートスイッチ41の操作時(すなわち、役抽選手段61による役の抽選後)から、リール31が回転を開始してストップスイッチ42の操作受付け可能となるまで(リール31が定速となるまで)の間である。   The timing of transmitting the winning combination information, the AT flag 69a and the push order flag 69b is transmitted at the timing when the start switch 41 is operated (that is, after the winning lottery means 61 has selected the winning portion). This is until the operation of the stop switch 42 can be accepted (until the reel 31 reaches a constant speed).

また、メイン制御手段60は、非AT中は、毎遊技、当選役の情報、ATフラグ69a及び押し順フラグ69bの双方がオフである旨の情報をサブ制御手段80に送信する。ここで、いずれかの複合ベル当選時には、(いずれかの)複合ベルに当選した旨の情報を送信するが、AT中及びAT準備中のように、正解押し順を判別可能な情報については送信しない。たとえば、当選役として、「複合ベル」とだけ情報を送信し、「複合ベルA1」のように正解押し順を判別可能な情報を送信しない。   In addition, during non-AT, the main control means 60 transmits to the sub-control means 80 information indicating that each game, winning combination information, and both the AT flag 69a and the push order flag 69b are off. Here, when any composite bell is won, information indicating that (one) composite bell has been won is transmitted, but information that can determine the correct push order is transmitted, such as during AT and AT preparation. do not do. For example, as a winning combination, information is transmitted only as “composite bell”, and information such as “composite bell A1” that can determine the correct push order is not transmitted.

あるいは、「複合ベル1」というように、正解押し順を判別不能な情報を送信することが挙げられる。具体例を挙げて説明すると、図7において、
複合ベル1:複合ベルA1、B1、C1、D1のいずれか
複合ベル2:複合ベルA2、B2、C2、D2のいずれか
複合ベル3:複合ベルA3、B3、C3、D3のいずれか
と分け、複合ベルA1、B1、C1、D1のいずれかが当選したときは、「複合ベル1」とだけ情報を送信する。複合ベル1は、正解押し順が中左右の複合ベルA1、中右左の複合ベルB1、右左中の複合ベルC1、右中左の複合ベルD1のいずれかであるので、「複合ベル1」のみの情報では、正解押し順を特定することも、絞り込むこともできない。
一方、サブ制御手段80では、「複合ベル1」という情報を受信すれば、正解押し順を報知することはできないが、「ベル」(当選役)に関する演出を出力することが可能となる。
さらに、非AT中におけるいずれかの複合ベルの当選時には、複合ベルとは無関係の情報(何かが当選した旨の情報)を送信してもよい。
Alternatively, information such as “composite bell 1” in which the correct push order cannot be determined may be transmitted. To explain with a specific example, in FIG.
Composite bell 1: Composite bell A1, B1, C1, D1 Composite bell 2: Composite bell A2, B2, C2, D2 Composite bell 3: Composite bell A3, B3, C3, D3 When any of the composite bells A1, B1, C1, and D1 is won, information is transmitted only as “composite bell 1”. The composite bell 1 is one of the composite bell A1 in the right and left direction, the composite bell B1 in the middle right / left, the composite bell C1 in the right / left middle, and the composite bell D1 in the right middle / left. With this information, the correct answer push order cannot be specified nor narrowed down.
On the other hand, if the sub-control unit 80 receives the information “composite bell 1”, the sub-control unit 80 cannot notify the correct answer pressing order, but can output an effect related to “bell” (winning combination).
Further, when any composite bell is won during non-AT, information unrelated to the composite bell (information indicating that something has been won) may be transmitted.

また、上述したように、非AT中に変則押しをしたときには、ペナルティ期間が設定されるが、このペナルティ期間中は、メイン制御手段60は、ATフラグ69a及び押し順フラグ69bの双方がオフである旨の情報を送信する。一方、当選役の情報については、一切、送信しない。したがって、メイン制御手段60は、複合ベル当選時には、正解押し順の情報はもちろん、非AT中のように複合ベルに当選したこと自体についても送信しない。   Further, as described above, when an irregular push is performed during non-AT, a penalty period is set. During this penalty period, the main control means 60 turns off both the AT flag 69a and the push order flag 69b. Send information to the effect. On the other hand, no information on the winning combination will be transmitted. Therefore, when the composite bell is won, the main control means 60 does not transmit not only information on the correct answer pressing order but also the fact that the composite bell is won as in non-AT.

ただし、AT中又はAT準備中に複合ベルに当選し、正解押し順を報知した場合において、遊技者の操作ミスにより正解押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときは、ペナルティを設定せず、次遊技以降に複合ベルに当選したときも、複合ベル当選時には、正解押し順の情報を送信し、正解押し順を報知する。
また、上述したように、非AT中の複合ベル当選時に、出玉率(ベース)の都合等から正解押し順を報知する場合もあるが、当該遊技で正解押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときは、次遊技以降でペナルティを設定するか否かは任意である。
However, if the combination bell is elected during AT or AT preparation and the correct answer push order is notified and the stop switch 42 is not operated in the correct push order due to a player's operation mistake, no penalty is set. Even when a combination bell is won after the next game, when the combination bell is won, information on the correct answer pressing order is transmitted to notify the correct answer pressing order.
In addition, as described above, there is a case where the correct answer pressing order is notified due to the convenience of the payout rate (base) at the time of winning the combined bell during non-AT, but the stop switch 42 is operated in the correct answer pressing order in the game. If not, it is optional whether a penalty is set after the next game.

以上より、押し順フラグ69bがオンのときは、複合ベル当選時に、サブ制御手段80側で正解押し順を判別可能な情報を送信する。そして、サブ制御手段80側の押し順報知手段82は、押し順フラグ69bがオンである情報を受信し、かつ複合ベルに当選した旨の情報を受信したときは、当該遊技で正解押し順を報知すると判断する。   As described above, when the push order flag 69b is on, the sub-control means 80 transmits information that can determine the correct push order when the composite bell is won. When the push order notifying means 82 on the side of the sub-control means 80 receives information that the push order flag 69b is turned on and receives information that the composite bell has been won, the correct push order in the game is indicated. It is determined to notify.

一方、非AT中は、複合ベル当選時に、サブ制御手段80は、どの複合ベルに当選したかの情報を受信しないので、正解押し順を知ることができない。また、押し順フラグ69bがオフである旨の情報を受信する。これらにより、サブ制御手段80は、押し順を報知しないと判断する。
一方、サブ制御手段80は、非AT中における複合ベル当選時は、いずれかの複合ベルに当選した旨の情報を受信するので、当選役が「ベル」であること自体は報知可能となる。したがって、演出制御手段81は、抽選等に基づいて、「ベル」の当選を報知するか否かを判断し、報知すると判断したときは、当選役が「ベル」であることを示す演出(たとえば、ベルに対応する色(黄色)の表示等)を出力する。
On the other hand, during non-AT, when the composite bell is won, the sub-control means 80 does not receive information on which composite bell has been won, so the correct push order cannot be known. Also, information indicating that the push order flag 69b is OFF is received. Accordingly, the sub-control unit 80 determines not to notify the pressing order.
On the other hand, since the sub-control means 80 receives information indicating that one of the composite bells has been won when the composite bell is won during the non-AT, it is possible to notify that the winning combination is “Bell” itself. Therefore, the effect control means 81 determines whether or not to notify the winning of “Bell” based on the lottery or the like, and when it is determined to notify, the effect indicating that the winning combination is “Bell” (for example, , The color corresponding to the bell (display of yellow), etc.) is output.

さらに、サブ制御手段80は、ペナルティ期間中は、押し順フラグ69bがオフである旨の情報を受信するが、当選役の情報自体を受信しない。したがって、いずれかの複合ベルに当選した場合であっても、サブ制御手段80は、当選役が複合ベルであること自体、判別できない。これにより、押し順報知手段82は、押し順を報知せず、かつ、演出制御手段81は、当選役に関する報知を行わない。すなわち、サブ制御手段80は、当選役が不明であるので、当選役を特定する演出を出力することができない。   Furthermore, during the penalty period, the sub-control unit 80 receives information indicating that the push order flag 69b is off, but does not receive the winning combination information itself. Therefore, even if any composite bell is won, the sub-control means 80 cannot determine by itself that the winning combination is a composite bell. Thereby, the push order notification means 82 does not notify the push order, and the effect control means 81 does not notify the winning combination. That is, since the winning combination is unknown, the sub-control unit 80 cannot output an effect specifying the winning combination.

メイン制御手段60は、役抽選手段61で非当選となったときは、非当選である旨の情報を送信してもよいが、非当選であるときは、当選役に関する情報を送信しないようにしてもよい。この場合、ペナルティ期間中は、当選役に関する情報が送信されないので、サブ制御手段80が受信する情報は、役の非当選時と同様となる。
なお、ペナルティ期間中は、当選役に関する演出として、いずれかの役に当選したこと及び非当選を含むチャンス演出(色演出としては、たとえばいずれかの役の当選及び非当選のすべてを意味する白色を表示する演出)を出力することは、もちろん可能である。
The main control means 60 may transmit information indicating that the winning combination is not won by the winning lottery means 61. However, if the winning means is not winning, the main control means 60 may not transmit information related to the winning combination. May be. In this case, since information on the winning combination is not transmitted during the penalty period, the information received by the sub-control unit 80 is the same as when the winning combination is not won.
In addition, during the penalty period, as an effect related to the winning role, it is a chance effect including winning any of the roles and non-winning (as a color effect, for example, white that means all winning and non-winning of any role) Of course, it is possible to output a production).

以上より、メイン制御手段60の抽選でATに当選していないとき、すなわち非AT中は、サブ制御手段80に対し、複合ベル当選時の正解押し順の情報を送信しないので、サブ制御手段80側を不正改造し、メイン制御手段60からサブ制御手段80に送信される当選役に係る情報を不正取得しても、正解押し順の情報を取得することができない。これにより、ATの権利を有さない状態において、複合ベル当選時の正解押し順を不正に知ることを防止することができる。   As described above, when the AT is not won by the lottery of the main control means 60, that is, during non-AT, the sub-control means 80 is not transmitted to the sub-control means 80 in the correct push order information at the time of the composite bell win. Even if the side is tampered with and the information related to the winning combination transmitted from the main control means 60 to the sub-control means 80 is illegally obtained, the correct answer pressing order information cannot be obtained. As a result, it is possible to prevent an unauthorized knowing of the correct answer pressing order when the composite bell is won in a state where the AT does not have the right.

また、非AT中において、押し順報知が行われないときに正解押し順でストップスイッチ42を操作すると、次遊技からペナルティ期間に入る。そして、このペナルティ期間中は、複合ベルに当選しても、いずれかの複合ベルに当選したこと自体がサブ制御手段80に送信されない。これにより、サブ制御手段80側を不正改造し、複合ベルを連続して正解押し順で入賞させることはできない。   Further, when the stop switch 42 is operated in the correct push order when the push order notification is not performed during non-AT, a penalty period starts from the next game. During the penalty period, even if a composite bell is won, the fact that any composite bell has been won is not transmitted to the sub-control means 80. As a result, the sub-control means 80 side cannot be tampered with and the composite bells cannot be continuously awarded in the correct push order.

さらにまた、非AT中のリプレイ重複当選時に、遊技者が右中左の押し順(ペナルティ押し順)でストップスイッチを操作した結果、特殊リプレイが入賞しても、メイン制御手段60は、当該遊技がAT準備中でなければ、AT遊技を開始しない。したがって、不正行為を行う側から見れば、リプレイ重複当選時に、右中左の押し順で操作することにメリットはない。
一方、AT開始時でないのに特殊リプレイが入賞する(「赤7」揃いする)ことは不自然であるので、AT準備中以外は、リプレイ重複当選である旨の情報を送信しないようにしてもよい(これにより、リプレイ当選に係る演出は出力されない)。
Furthermore, even when a special replay wins as a result of the player operating the stop switch in the right middle left push order (penalty push order) during non-AT replay overlap wins, the main control means 60 If AT is not preparing for AT, AT game is not started. Therefore, when viewed from the side of performing fraud, there is no merit in operating in the order of pressing the middle right and left when replay overlap wins.
On the other hand, since it is unnatural that special replay wins ("Red 7" is aligned) even when AT is not started, information indicating that the replay overlaps winning is not transmitted except during AT preparation. Good (there is no output related to replay winning).

あるいは、AT準備中以外の内部状態でリプレイ重複当選となったときは、意図的に、左中右(順押し)の押し順情報をサブ制御手段80に送信する。ただし、サブ制御手段80は、非AT中であるので(押し順フラグ69bがオフである旨の情報を受信するので)、左中右の押し順を報知することはない。
また、AT中におけるリプレイ重複当選時は、左中右の押し順情報をサブ制御手段80に送信するとともに、サブ制御手段80は、左中右の押し順を報知することにより、ノーマルリプレイを積極的に入賞させ、特殊リプレイの入賞を回避してもよい。
さらにまた、非AT中及びAT中のいずれにおいても特殊リプレイを入賞させたくないときは、リプレイ重複当選時における当選役情報として、サブ制御手段80に対し、ノーマルリプレイに当選した旨の情報を送信することが挙げられる。
Alternatively, when the replay overlap win is made in an internal state other than during the AT preparation, the left middle right (forward push) push order information is intentionally transmitted to the sub-control means 80. However, since the sub-control unit 80 is not in AT (because it receives information indicating that the push order flag 69b is off), it does not notify the left, middle, and right push order.
Also, when replay overlap is won during AT, the left middle right push order information is transmitted to the sub-control means 80, and the sub-control means 80 informs the left middle right push order and actively performs normal replay. May be awarded in order to avoid special replays.
Furthermore, when it is not desired to win a special replay both during non-AT and during AT, information indicating that the normal replay is won is transmitted to the sub-control means 80 as winning combination information at the time of duplicate replay winning. To do.

なお、AT中に遊技回数を上乗せする場合に、上乗せ確定演出として、リプレイ重複当選時に「赤7」揃いをさせる演出を行うときは、メイン制御手段60から右中左の押し順情報をサブ制御手段80に送信するとともに、サブ制御手段80は、右中左の押し順及び「赤7」揃いをすべき旨を報知する。このように、AT中においても、リプレイ重複当選時に、特殊リプレイを入賞させる押し順をサブ制御手段80に送信し、特殊リプレイを入賞させる場合も考えられる。   In addition, when adding the number of games during the AT, when performing the effect of aligning “Red 7” at the time of replay overlap winning as the additional confirmation effect, sub-control of the right middle left push order information from the main control means 60 The information is transmitted to the means 80, and the sub-control means 80 notifies that the right middle left push order and “red 7” should be aligned. In this way, even during AT, when replay overlap is won, a push order for winning a special replay may be transmitted to the sub-control means 80 to win a special replay.

<第2実施形態>
上記第1実施形態では、いずれかの複合ベルに当選したときは、
(1)メイン制御手段60側で、当選した複合ベルに対応する正解押し順を知るためのデータテーブルを有しており、複合ベルの当選とともに正解押し順をサブ制御手段80に送信する。
(2)メイン制御手段60側では当選した複合ベルに対応する正解押し順を知るためのデータを有さず、メイン制御手段60からサブ制御手段80に対して当選した複合ベルの情報(たとえば、複合ベルA1)を送信する。そして、サブ制御手段80側で、当選した複合ベルに対応する正解押し順を知るためのデータテーブルを有しており、どの複合ベルに当選したかを知ることができれば、正解押し順を判別することができる。
ものである。
Second Embodiment
In the first embodiment, when one of the composite bells is won,
(1) The main control means 60 side has a data table for knowing the correct answer pressing order corresponding to the selected composite bell, and transmits the correct answer pressing order to the sub-control means 80 together with the winning of the composite bell.
(2) The main control means 60 does not have data for knowing the correct pressing order corresponding to the selected composite bell, and the main control means 60 has received information on the selected composite bell for the sub-control means 80 (for example, The composite bell A1) is transmitted. The sub-control unit 80 has a data table for knowing the correct answer pressing order corresponding to the selected composite bell, and if it can know which composite bell is won, the correct answer pressing order is determined. be able to.
Is.

これに対し、第2実施形態では、メイン制御手段60及びサブ制御手段80のいずれも、複合ベルと正解押し順とを対応づけるデータを有さない。
そして、メイン制御手段60は、複合ベル当選時に、上述した停止位置決定テーブル65を用いて正解押し順を検索し、その検索結果(すなわち正解押し順)をサブ制御手段80に送信する。
On the other hand, in the second embodiment, neither the main control unit 60 nor the sub control unit 80 has data that associates the composite bell with the correct answer pressing order.
Then, the main control means 60 searches the correct push order using the stop position determination table 65 described above when the composite bell is won, and transmits the search result (that is, the correct push order) to the sub-control means 80.

より具体的には、複合ベルに当選したときは、当選した複合ベルに対応する停止位置決定テーブル65を用いて、「仮想」停止制御、すなわち停止制御のシミュレーションを実行する。そして、遊技者に最も有利な図柄の組合せ、すなわち払出し枚数が最も多いベル01が入賞する押し順を割り出し、その結果をサブ制御手段80に送信する。   More specifically, when a composite bell is won, a “virtual” stop control, that is, a simulation of stop control is executed using the stop position determination table 65 corresponding to the selected composite bell. Then, the combination of symbols that is most advantageous to the player, that is, the pressing order in which the bell 01 with the largest payout number wins is determined, and the result is transmitted to the sub-control means 80.

図10は、複合ベルA1当選時(正解押し順が「中左右」)の第一停止時の停止位置決定テーブル65を示す図である。図10では、左側からそれぞれ左リール31(左第一停止)、中リール31(中第一停止)、右リール31(右第一停止)を示す。
また、図10中、たとえば左リール31の図柄番号20において、「04」と表示されているのは、図柄番号20番の図柄が有効ライン(中段)を通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、図柄番号04の図柄を有効ライン(中段)に停止させることを意味する(以降も同様である)。したがって、左リール31の図柄番号20番(図2中、「ベル」)が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、4コマスベリにより、04番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
FIG. 10 is a diagram showing the stop position determination table 65 at the first stop when the composite bell A1 is won (the correct answer pressing order is “middle left and right”). FIG. 10 shows the left reel 31 (first left stop), the middle reel 31 (first middle stop), and the right reel 31 (first right stop) from the left side.
In FIG. 10, for example, “04” is displayed in symbol number 20 of the left reel 31 because the symbol of symbol number 20 is operated by the left stop switch 42 immediately before passing the effective line (middle stage). When this is done, it means that the symbol of symbol number 04 is stopped at the effective line (middle stage) (the same applies to the following). Therefore, when the left stop switch 42 is operated immediately before the symbol number 20 (“Bell” in FIG. 2) of the left reel 31 passes through the valid line, the “Replay” of the number 04 is validated by the 4-comper. Stop on line.

図10に示すように、左第一停止時には、常に、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。なお、複合ベルA1当選時に、左第一停止時は、この時点で押し順不正解が確定する。
また、中第一停止時には、図10に示すように、04番、09番、14番、又は19番の「ベル」(図2参照)を有効ラインに停止させる。なお、中第一停止時には、最初の押し順は正解となる。
さらにまた、右第一停止時には、図10に示すように、04番、09番、14番、又は19番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる。なお、右第一停止時には、この時点で押し順不正解が確定する。
As shown in FIG. 10, at the time of the first left stop, “Replay” is always stopped at the active line. In addition, when the composite bell A1 is won and the first left stop, the incorrect push order is determined at this time.
Further, at the time of the middle first stop, as shown in FIG. 10, the “04”, 09, 14, or 19 “bell” (see FIG. 2) is stopped on the active line. In the middle first stop, the first push order is correct.
Furthermore, at the time of the first stop on the right, as shown in FIG. 10, “Replay” of No. 04, No. 09, No. 14, or No. 19 is stopped on the active line. In addition, at the time of the first stop on the right, the incorrect push order is determined at this point.

図11は、複合ベルA1当選時において、左第一停止時での中及び右リール31の停止位置決定テーブル65を示す図である。
左第一停止時には、第二停止が中及び第三停止が右(よって、左中右)であるときと、第二停止が右及び第三停止が中(よって、左右中)であるときとで、同一の停止位置決定テーブル65を用いている。
FIG. 11 is a diagram illustrating the stop position determination table 65 for the middle and right reels 31 at the time of the first left stop when the composite bell A1 is won.
At the first left stop, when the second stop is middle and the third stop is right (hence left middle right), and when the second stop is right and the third stop is middle (hence left and right middle) Thus, the same stop position determination table 65 is used.

図11に示すように、中リール31については、13番から18番の図柄が有効ラインを通過する直前に中ストップスイッチ42が操作されたときは、ベル02又はベル03に係る図柄(17番の「黒BAR」又は18番の「スイカA」)を有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置で中ストップスイッチ42が操作されたときは、ベル02又はベル03に係る図柄を停止させることができない。そして、先の左第一停止時に、有効ラインには「リプレイ」が停止しているので、中リール31の停止時にベル02又はベル03に係る図柄を有効ラインに停止させることができないときは、その時点で当該遊技での役の非入賞が確定する。   As shown in FIG. 11, for the middle reel 31, when the middle stop switch 42 is operated immediately before the symbols from No. 13 to No. 18 pass the effective line, the symbol related to Bell 02 or Bell 03 (No. 17 "Black BAR" or No. 18 "Watermelon A") can be stopped at the active line, but when the middle stop switch 42 is operated at any other position, the symbol related to Bell 02 or Bell 03 is displayed. It cannot be stopped. And since the “replay” is stopped on the active line at the time of the first stop at the left, when the symbol related to the bell 02 or the bell 03 cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, At that time, the non-winning of the role in the game is confirmed.

同様に、右リール31については、08番から12番の図柄が有効ラインを通過する直前に右ストップスイッチ42が操作されたときは、ベル02又はベル03に係る図柄(12番の「赤7」)を有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置で右ストップスイッチ42が操作されたときは、ベル02又はベル03に係る「赤7」を停止させることができない。そして、先の左第一停止時に、有効ラインには「リプレイ」が停止しているので、右リール31の停止時にベル02又はベル03に係る「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、その時点で当該遊技での役の非入賞が確定する。
以上より、左第一停止時には、「リプレイ」−「スイカA」−「赤7」のベル02若しくは「リプレイ」−「黒BAR」−「赤7」のベル03が入賞するか、又は役の非入賞となる。
Similarly, for the right reel 31, when the right stop switch 42 is operated immediately before the symbols from No. 08 to No. 12 pass the effective line, the symbol (No. 12 “Red 7 ") Can be stopped at the active line, but when the right stop switch 42 is operated at any other position," Red 7 "related to the bell 02 or the bell 03 cannot be stopped. And since the “replay” is stopped on the active line at the time of the first left stop, “red 7” related to the bell 02 or the bell 03 cannot be stopped on the active line when the right reel 31 stops. At that time, the non-winning of the role in the game is decided at that time.
From the above, at the time of the first stop on the left, "Replay"-"Watermelon A"-"Red 7" Bell 02 or "Replay"-"Black BAR"-"Red 7" Bell 03 Non-winning.

図12は、複合ベルA1当選時において、中第一停止時での左及び右リール31の停止位置決定テーブル65を示す図である。
左第二停止時には、押し順が「中左右」となるので、左第二停止時点で押し順正解が確定する。これに対し、右第二停止時には、押し順が「中右左」となるので、右第二停止時点で押し順不正解が確定する。
FIG. 12 is a diagram showing the stop position determination table 65 of the left and right reels 31 at the time of the middle first stop when the composite bell A1 is won.
At the time of the second left stop, the push order is “middle left and right”, so that the correct push order is determined at the second left stop. On the other hand, at the time of the second right stop, the push order is “middle right left”, and therefore the incorrect push order is determined at the time of the second right stop.

左第二停止時には、図12に示すように、左ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、05番、10番、15番、又は20番の「ベル」を有効ラインに停止させる。
また、右第二停止時には、図12に示すように、右ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、04番、09番、14番、又は10番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
At the time of the second left stop, as shown in FIG. 12, the “bell” of No. 05, No. 10, No. 15, or No. 20 is stopped on the active line according to the operation timing of the left stop switch 42.
Further, at the time of the second right stop, as shown in FIG. 12, the “replay” of No. 04, No. 09, No. 14, or No. 10 is stopped on the active line according to the operation timing of the right stop switch 42.

図13は、複合ベルA1当選時において、中左右時(押し順正解時)の右第三停止時、及び中右左時(押し順不正解時)の左第三停止時の停止位置決定テーブル65を示す図である。
中左右時の右第三停止時は、正解押し順であるので、図13に示すように、右ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、05番、10番、15番、又は20番の「ベル」を有効ラインに停止させる。
これにより、有効ライン上の図柄は「ベル」−「ベル」−「ベル」となり、ベル01が入賞する。
FIG. 13 shows the stop position determination table 65 at the time of the third right stop at the time of middle left and right (at the correct answer in pushing order) and the third stop at the left at the middle to the left (at the wrong answer in the pushing order) when winning the composite bell A1. FIG.
At the time of the third stop on the right at the middle and left and right times, the correct answer is pressed. Therefore, as shown in FIG. 13, “05”, “10”, “15”, or “20” is selected according to the operation timing of the right stop switch 42. Stop "bell" on the active line.
As a result, the symbols on the active line become “bell”-“bell”-“bell”, and the bell 01 wins.

一方、中右左時の左第三停止時は、不正解押し順であるので、図13に示すように、左ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、01番、06番、11番若しくは16番の「スイカA」、又は02番の「ブランク」を有効ラインに停止させる。   On the other hand, at the time of the third stop on the left at the middle right / left, the order is the incorrect pressing order, so as shown in FIG. 13, 01, 06, 11 or 16 according to the operation timing of the left stop switch 42. "Watermelon A" or No. 02 "Blank" is stopped at the active line.

図14は、複合ベルA1当選時において、右第一停止時での左及び中リール31の停止位置決定テーブル65を示す図である。右第一停止時には、第一停止時に不正解が確定している。
また、右第一停止時には、第二停止が左及び第三停止が中(よって、右左中)であるときと、第二停止が中及び第三停止が左(よって、右中左)であるときとで、同一の停止位置決定テーブル65を用いている。
FIG. 14 is a diagram showing the stop position determination table 65 for the left and middle reels 31 at the time of the first right stop when the composite bell A1 is won. At the first stop on the right, an incorrect answer is confirmed at the first stop.
Further, at the time of the first right stop, the second stop is left and the third stop is middle (hence, right middle left), and the second stop is middle and the third stop is left (hence right middle left). Sometimes, the same stop position determination table 65 is used.

図14に示すように、左リール31については、左ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、01番、06番、11番若しくは16番の「スイカA」、又は02番の「ブランク」を有効ラインに停止させる。
また、右リール31については、右ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、04番、09番、14番、又は19番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
これにより、右左中、及び右中左のいずれも、「スイカA」−「ベル」−「リプレイ」のベル26、又は「ブランク」−「ベル」−「リプレイ」のベル27が入賞する。
As shown in FIG. 14, for the left reel 31, “Watermelon A” of No. 01, No. 06, No. 11 or No. 16, or “Blank” of No. 02 is effective according to the operation timing of the left stop switch. Stop on line.
Further, for the right reel 31, “Replay” of No. 04, No. 09, No. 14, or No. 19 is stopped on the active line according to the operation timing of the right stop switch 42.
As a result, the bell 26 of “watermelon A”-“bell”-“replay” or the bell 27 of “blank”-“bell”-“replay” wins in both the middle left and right.

他の複合ベルA2〜D3の停止位置決定テーブル65についても、上記と同様して、ストップスイッチ42の押し順と、その押し順に対応する各リール31の(ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する)停止位置が定められている。   For the stop position determination tables 65 of the other composite bells A2 to D3, as in the above, the pressing order of the stop switch 42 and the reels of the reels 31 corresponding to the pressing order (the moment when the stop switch 42 is operated). A stop position (relative to position 31) is defined.

以上の停止位置決定テーブル65を用いて、いずれかの複合ベル当選時に、押し順ごとに、有効ライン上のリール31の停止位置を検索し、最も有利となる押し順を特定し、その検索結果をサブ制御手段80に送信する。これにより、メイン制御手段60及びサブ制御手段80側の双方で、当選した複合ベルと正解押し順との関係を定めたデータテーブルを設けておく必要がなくなる。
たとえば上記の複合ベルA1に当選した場合において、すべてのリール31について、01番が有効ラインに位置する直前にストップスイッチ42が操作されるものとみなし、各押し順に対応する図柄の組合せを検索する。
Using the above stop position determination table 65, when any composite bell is won, the stop position of the reel 31 on the effective line is searched for each pressing order, the most advantageous pressing order is specified, and the search result Is transmitted to the sub-control means 80. This eliminates the need to provide a data table that defines the relationship between the selected composite bell and the correct push order on both the main control means 60 and the sub-control means 80 side.
For example, when the above composite bell A1 is won, it is assumed that the stop switch 42 is operated immediately before the number 01 is positioned on the active line for all the reels 31, and the combination of symbols corresponding to each pressing order is searched. .

全リール31について01番の図柄が有効ラインに位置する直前にストップスイッチ42が操作されるしたとき、有効ライン上の図柄の組合せを検索すると、
左中右:「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」(役非入賞、0枚)
左右中:「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」(役非入賞、0枚)
中左右:「ベル」−「ベル」−「ベル」(ベル01入賞、8枚)
中右左:「スイカA」−「ベル」−「リプレイ」(ベル26入賞、1枚)
右左中:「スイカA」−「ベル」−「リプレイ」(ベル26入賞、1枚)
右中左:「スイカA」−「ベル」−「リプレイ」(ベル26、入賞1枚)
となる。
When the stop switch 42 is operated just before the number 01 symbol is positioned on the effective line for all the reels 31, when searching for a combination of symbols on the effective line,
Left middle right: "Replay"-"Bell"-"Replay" (no role winning, 0)
Left and right: "Replay"-"Bell"-"Replay" (no role winning, 0)
Middle left and right: "Bell"-"Bell"-"Bell" (Bell 01 prize, 8 cards)
Middle right: "Watermelon A"-"Bell"-"Replay" (Bell 26 prize, 1 sheet)
Middle left and right: "Watermelon A"-"Bell"-"Replay" (Bell 26 prize, 1 sheet)
Middle right: "Watermelon A"-"Bell"-"Replay" (Bell 26, 1 prize)
It becomes.

そして、メイン制御手段60は、最も払出し枚数が多くなる図柄の組合せが有効ライン上に停止する押し順を正解押し順(上記の例では、中左右)に決定し、その押し順をサブ制御手段80に送信する。
なお、たとえば複合ベルD3当選時において、全リール31について01番の図柄が有効ラインに位置する直前にストップスイッチ42が操作されるしたとき、有効ライン上の図柄の組合せを検索すると、
左中右:「リプレイ」−「白BAR」−「白BAR」(ベル25入賞、1枚)
左右中:「リプレイ」−「白BAR」−「白BAR」(ベル25入賞、1枚)
中左右:「スイカA」−「スイカB」−「ベル」(ベル32入賞、1枚)
中右左:「スイカA」−「スイカB」−「ベル」(ベル32入賞、1枚)
右左中:「スイカA」−「スイカB」−「ベル」(ベル32入賞、1枚)
右中左:「ベル」−「ベル」−「ベル」(ベル01入賞、8枚)
となり、いずれかのベルが入賞する。
Then, the main control means 60 determines the pushing order in which the combination of symbols with the largest number of payouts stops on the active line is the correct pushing order (in the above example, middle left and right), and the pushing order is the sub-control means. To 80.
For example, when the composite bell D3 is selected, when the stop switch 42 is operated just before the number 01 symbol is positioned on the effective line for all the reels 31, when searching for a combination of symbols on the effective line,
Left middle right: "Replay"-"White BAR"-"White BAR" (Bel 25 prize, 1 sheet)
Left and right: "Replay"-"White BAR"-"White BAR" (Bel 25 prize, 1 sheet)
Middle left and right: "Watermelon A"-"Watermelon B"-"Bell" (Bell 32 prize, 1 sheet)
Middle right: "Watermelon A"-"Watermelon B"-"Bell" (Bell 32 prize, 1 sheet)
Middle left and right: "Watermelon A"-"Watermelon B"-"Bell" (Bell 32 prize, 1 sheet)
Middle right: "Bell"-"Bell"-"Bell" (Bell 01 prize, 8 cards)
And one of the bells wins.

複合ベル当選時に、どの図柄番号の図柄を基準にするか(ストップスイッチ42が操作された瞬間の有効ライン上の図柄をどの図柄とするか)については、任意である。どの図柄番号の図柄を基準にしても、正解押し順では、全リール31とも「PB=1」でベル01が入賞するので、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄番号にかかわらず、同一の図柄の組合せとなる。たとえば、リール31ごとに、異なる図柄番号の図柄を基準としても同一の結果となる。   Which symbol number symbol is used as a reference when the composite bell is won (which symbol is the symbol on the active line at the moment when the stop switch 42 is operated) is arbitrary. Regardless of the symbol number of any symbol, in the correct push order, all reels 31 win “PB = 1” and the bell 01 wins, so the same regardless of the symbol number at the moment when the stop switch 42 is operated. A combination of symbols. For example, the same result is obtained for each reel 31 with reference to a symbol having a different symbol number.

また、上記の方法では、左第一停止についても検索を行ったが、複合ベル当選時における左第一停止は常に押し順不正解となるので、左第一停止時の検索を省略してもよい。
さらに、この場合、最初に中第一停止と右第一停止とを検索し、第一停止時に有効ラインに「ベル」が停止する押し順を正解押し順候補とし、第一停止時に有効ラインに「ベル」以外の図柄が停止する押し順を不正解押し順として、この不正解押し順の検索を打ち切るようにしてもよい。
この時点で、正解押し順候補は2つとなるので、第二停止の仮想停止制御を実行し、第二停止時に有効ラインに「ベル」が停止する方を正解押し順とし、「ベル」が停止しない方を不正解押し順とすることも可能である。
In the above method, the left first stop is also searched. However, the left first stop at the time of winning the combined bell is always an incorrect answer in the pressing order, so the search at the first left stop can be omitted. Good.
Furthermore, in this case, first, the middle first stop and the right first stop are searched, and the push order in which the “bell” stops at the effective line at the first stop is set as the correct push order candidate. The search for the incorrect answer pressing order may be aborted, assuming that the pressing order in which symbols other than “bell” stop is the incorrect answer pressing order.
At this point, since there are two correct answer push order candidates, the virtual stop control of the second stop is executed, and the direction where the “bell” stops on the active line at the second stop is set as the correct push order, and the “bell” stops. It is also possible to make the person who does not do the wrong answer pressing order.

具体例を挙げると、たとえば複合ベルA1当選時には、中第一停止と右第一停止の仮想停止制御を実行する。これにより、中第一停止時には「ベル」が停止するので正解押し順候補となり、右第一停止時には「リプレイ」が停止するので、この時点で右第一停止に係る仮想停止制御を打ち切る。
次に、中第一停止時において、いずれか一方の第二停止に対して仮想停止制御を実行する。たとえば左第二停止について仮想停止制御を実行すると、左第二停止時には有効ラインに「ベル」が停止するので、この時点で、正解押し順は「中左右」と特定することができる。よって、右第二停止については仮想停止制御を実行することなく終了する。
As a specific example, for example, when the composite bell A1 is won, virtual stop control of middle first stop and right first stop is executed. As a result, “bell” stops at the middle first stop, so that it becomes a correct answer pressing order candidate, and “replay” stops at the right first stop, so the virtual stop control related to the right first stop is terminated at this point.
Next, at the time of the middle first stop, virtual stop control is executed for any one of the second stops. For example, if virtual stop control is executed for the second left stop, “bell” stops on the active line at the second left stop, and at this point, the correct pressing order can be specified as “middle left and right”. Therefore, the right second stop is terminated without executing the virtual stop control.

以上のように、第2実施形態では、複合ベル当選時の正解押し順を知るためのデータテーブルを事前に記憶しておく必要がないので、メイン制御手段60及びサブ制御手段80の記憶容量を削減することができる。特に、メイン制御手段60側でATの抽選を含むATの管理を行うときは、それに見合うメイン制御手段60側の記憶容量が必要となるが、第2実施形態のように構成することで、メイン制御手段60側の記憶容量削減に貢献することができる。   As described above, in the second embodiment, since it is not necessary to store in advance a data table for knowing the correct answer pressing order when the composite bell is won, the storage capacities of the main control means 60 and the sub control means 80 are reduced. Can be reduced. In particular, when performing AT management including AT lottery on the main control means 60 side, the storage capacity on the main control means 60 side corresponding to that is required, but by configuring as in the second embodiment, This can contribute to a reduction in storage capacity on the control means 60 side.

<第3実施形態>
第1実施形態では、MB内部中遊技において、内部状態として非ATとATとを設け、非ATからATへの移行は、RT(遊技状態)移行を伴わないものである。
これに対し、第3実施形態は、遊技状態(RT)の移行を行い、所定のRTに移行したときにATを実行するものである。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, in the game inside the MB, non-AT and AT are provided as internal states, and the transition from non-AT to AT does not involve RT (game state) transition.
On the other hand, in the third embodiment, the game state (RT) is changed, and AT is executed when the state is changed to a predetermined RT.

図15は、第3実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
たとえば、メイン制御手段60側の遊技状態としてMB非内部中遊技を有し、このMB非内部中遊技として、RT1遊技(非AT)、RT2遊技(AT準備中)、RT3遊技(AT)を設ける。また、抽選される役として、ノーマルリプレイの他に、レアリプレイ(ノーマルリプレイとの重複当選を含む)を設ける。
FIG. 15 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the third embodiment.
For example, an MB non-internal medium game is provided as a game state on the main control means 60 side, and an RT1 game (non-AT), an RT2 game (at AT preparation), and an RT3 game (AT) are provided as the MB non-internal medium game. . In addition to the normal replay, a rare replay (including duplicate winning with the normal replay) is provided as a winning combination.

まず、メイン制御手段60は、非AT中は、RT1遊技に滞在し続ける。
次に、メイン制御手段60における抽選でATに当選したときは、サブ制御手段80は、レアリプレイの当選時に変則押し(左第一停止以外)を報知する。レアリプレイの当選時に報知された変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段60は、遊技状態をRT1遊技からRT2遊技(AT準備中)に移行させる。
First, the main control means 60 continues to stay in the RT1 game during non-AT.
Next, when an AT is won by lottery in the main control means 60, the sub-control means 80 notifies an irregular pressing (other than the first stop on the left) when a rare replay is won. When the stop switch 42 is operated by the irregular pressing notified at the time of winning the real play, the reel 31 is controlled to stop so that the promotion replay wins. When the promotion replay wins, the main control means 60 shifts the gaming state from the RT1 game to the RT2 game (AT is being prepared).

なお、「レアリプレイの当選」とは、
a)1種類のレアリプレイの単独当選であって、所定の変則押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では昇格リプレイ取りこぼし目(転落停止出目)が停止表示される場合、
b)2種類以上のレアリプレイの重複当選又は1種類以上のレアリプレイとノーマルリプレイとの重複当選であって、所定の変則押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では転落リプレイ(転落リプレイに相当するノーマルリプレイを含む)が入賞する場合
等が挙げられる。
"Rare Replay Winning"
a) A single type of rare replay, in which the promotion replay is won in the predetermined irregular pressing order, and the promotion replay missed spot (falling stop appearance) is stopped and displayed in the pressing order other than the predetermined pressing order. If
b) Duplicate winnings of two or more types of rare replays or overlapping winnings of one or more types of rare replays and normal replays, and a promoted replay wins in a predetermined irregular pressing order, and a pressing order other than the predetermined pressing order For example, a fall replay (including a normal replay equivalent to a fall replay) wins.

さらに、RT2遊技では、レアリプレイの抽選を継続し、ATに移行させるときは、サブ制御手段80は、レアリプレイ当選時に所定の変則押しを報知する。そして、その変則押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。ここで昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段60は、遊技状態をRT2遊技からRT3遊技(AT)に移行させる。遊技状態がRT3遊技に移行したときは、メイン制御手段60は、ATを開始するとともに、外端信号の送信を行う。第3実施形態における外端信号の送信条件は、RT3遊技に移行したことに設定することができる。   Furthermore, in the RT2 game, when the lottery of the rare replay is continued and the AT is shifted to the AT, the sub-control unit 80 notifies a predetermined irregular pressing when the rare replay is won. When the stop switch 42 is operated in the irregular pressing order, the reel 31 is controlled to stop so that the promotion replay wins. Here, when the promotion replay wins, the main control means 60 shifts the gaming state from the RT2 game to the RT3 game (AT). When the gaming state shifts to RT3 gaming, the main control means 60 starts AT and transmits an outer end signal. The transmission condition of the outer end signal in the third embodiment can be set as having shifted to the RT3 game.

メイン制御手段60は、RT3遊技への移行後は、転落リプレイが入賞しない限り、RT3遊技に滞在し続ける。RT3遊技で転落リプレイが入賞して初めて、RT1遊技に移行する。
これに対し、サブ制御手段80は、ATを終了したときは、次遊技から、レアリプレイ当選時に、転落リプレイの入賞を回避するための押し順の報知や、複合ベルの当選時に正解押し順の報知を行わない。したがって、メイン制御手段60による遊技状態の移行(RT3遊技からRT1遊技への移行)と、サブ制御手段80によるATの終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。
After the transition to the RT3 game, the main control means 60 continues to stay in the RT3 game unless the fall replay wins. Only when a fall replay wins an RT3 game will the player transition to the RT1 game.
On the other hand, when the sub-control means 80 ends the AT, from the next game, at the time of the rare replay win, the sub-control means 80 notifies the push order to avoid winning the fall replay, and when the composite bell is won, Do not broadcast. Therefore, the game state transition by the main control means 60 (transition from RT3 game to RT1 game) does not necessarily coincide with the AT end timing by the sub control means 80.

なお、RT1遊技においてAT抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等によって偶然にレアリプレイ当選時に昇格リプレイが入賞してRT2遊技に移行したときであっても、AT当選後のAT準備中ではないので、メイン制御手段60は、サブ制御手段80に対して、正解押し順を送信しないか、又は報知を行わないことを指示する情報を送信する。これにより、RT2遊技からRT3遊技に昇格する押し順は報知されない。その結果、RT2遊技で抽選されるレアリプレイの当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなるので、RT3遊技に移行する前にRT1遊技に転落する可能性が高くなる。   Even if the player has not won the AT lottery in the RT1 game, even if the player is accidentally moved to the RT2 game because the promotion replay wins a prize in the rare replay win due to a mistake in the operation of the stop switch 42, etc. Since the AT is not in preparation after winning, the main control means 60 transmits information indicating that the correct answer pressing order is not transmitted or notification is not performed to the sub-control means 80. As a result, the push order of promotion from RT2 game to RT3 game is not notified. As a result, the winning probability of the fall replay is increased when the rare replay selected in the RT2 game is won, so that the possibility of falling to the RT1 game before shifting to the RT3 game is increased.

特に、本実施形態のように、ストップスイッチ42の押し順が左第一停止以外はペナルティに設定するとともに、レアリプレイの当選時に左第一停止時には転落リプレイが入賞するように設定しておけば、当該遊技で転落リプレイを入賞させることができるので、RT3遊技に移行してしまう可能性を低く設定することができる。   In particular, as in the present embodiment, if the stop switch 42 is pressed in the order other than the left first stop, a penalty is set, and if a rare replay is won, a fall replay will be awarded at the first left stop. Since the fall replay can be won in the game, the possibility of shifting to the RT3 game can be set low.

第1実施形態では、非ATとATとで、同一のRT(内部中遊技)であるので、リプレイの当選確率に変動はない。このため、非AT中であっても、リプレイの当選確率が高くなる。したがって、非AT中のベースを下げるためには、非AT中における押し順ベル当選時の入賞率を低く設定する必要がある。よって、第1実施形態では、左第一停止で押し順正解となる複合ベルを設けていない。   In the first embodiment, since the non-AT and AT are the same RT (internal game), there is no change in the winning probability of replay. For this reason, even during non-AT, the replay winning probability increases. Therefore, in order to lower the base during non-AT, it is necessary to set the winning rate at the time of winning the push order bell during non-AT. Therefore, in 1st Embodiment, the composite bell which becomes a pushing order correct answer by the left first stop is not provided.

これに対し、第3実施形態では、ATとなるRT3遊技でのみリプレイの当選確率を高く設定し(ARTとし)、非ATであるRT1遊技では、リプレイの当選確率を通常確率(第1実施形態のMB非内部中遊技)である1/7.3程度に設定することができる。これにより、非AT中では、リプレイを含む出玉率(ベース)を下げることができるので、たとえば左第一停止時に押し順正解となるベルを設けることが可能となる。   On the other hand, in the third embodiment, the winning probability of replay is set high (assumed as ART) only in the RT3 game that is AT, and the winning probability of replay is set to the normal probability in the RT1 game that is non-AT (first embodiment). 1 / 7.3, which is a non-internal MB game). As a result, during non-AT, the payout rate (base) including replay can be lowered, so that it is possible to provide, for example, a bell that is the correct answer in the first left stop.

ただし、第1実施形態において、左第一停止時に押し順正解となるベルを設けることができないわけではなく、たとえば左第一停止時に押し順正解となるベルの当選確率を、中又は右第一停止時に押し順正解となるベルの当選確率よりも低く設定等すれば、設けることは十分に可能である。   However, in the first embodiment, it is not possible to provide a bell that becomes the correct push order at the time of the first left stop. For example, the winning probability of the bell that becomes the correct push order at the first left stop is set to the middle or right first If it is set lower than the winning probability of the bell that is the correct answer in pushing order when stopped, it can be sufficiently provided.

さらに第3実施形態では、ATに当選していない遊技中は、複合ベル当選時に正解押し順をサブ制御手段80に送信しないだけでなく、上述したレアリプレイに当選した遊技、すなわち当該遊技で正解押し順(遊技状態を昇格させる押し順)でストップスイッチ42を操作したときは遊技状態を昇格させる(遊技者に有利となる)図柄の組合せを停止可能な遊技において、正解押し順を含む情報をサブ制御手段80に送信しないように制御する。
このようにすれば、サブ制御手段80側の不正行為により、遊技状態を昇格させる正解押し順が知られてしまうことを防止することができる。
Furthermore, in the third embodiment, during a game that is not won by AT, not only the correct answer push order is not transmitted to the sub-control means 80 at the time of winning the composite bell, but also the game won in the above-mentioned rare replay, that is, the correct answer in the game. When the stop switch 42 is operated in the pushing order (the pushing order for promoting the gaming state), the game state that promotes the gaming state (advantageous to the player) can be stopped. Control is performed so as not to transmit to the sub-control means 80.
In this way, it is possible to prevent the correct pressing order for promoting the gaming state from being known due to an illegal act on the sub-control means 80 side.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、AT遊技の開始時に特殊リプレイを入賞させるようにしたが、これに限らず、フリーズ中の擬似遊技を利用して、「赤7」揃い等のAT作動図柄を表示させてもよい。
ここで、本遊技と擬似遊技とについて説明する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチ40は遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ41は遊技を開始するためにリール31の回転を開始する機能、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能)が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技を指す。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1) In this embodiment, a special replay is won at the start of an AT game. However, the present invention is not limited to this, and an AT operation pattern such as “Red 7” assortment is displayed using a pseudo game being frozen. You may let them.
Here, the main game and the pseudo game will be described.
The “main game” is the original function of the operation switch (the bet switch 40 is a function for inserting a medal to start the game, the start switch 41 is a function for starting the rotation of the reel 31 to start the game, stop The switch 42 is a game in which the function of stopping the rotating reel 31 within the range of the maximum number of moving frames based on the lottery result of the winning combination is effective as a game to obtain a game result. Point to.

本遊技では、ベットスイッチ40が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31の回転を開始し(及び役の抽選を行い)、ストップスイッチ42が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてリール31を停止させ、リール31の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。   In this game, when the bet switch 40 is operated, medals are inserted, when the start switch 41 is operated, the reel 31 starts rotating (and the lottery is performed), and the stop switch 42 is operated. Sometimes, the reel 31 is stopped based on the winning lottery result, and the game result in the game is displayed by the combination of symbols when the reel 31 is stopped.

これに対し、フリーズ中は、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しない、ストップスイッチ42を操作しても、リール31が遊技結果を表示しない(リール31が停止しない)ことは、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。   On the other hand, during the freeze, no medals are inserted even if the bet switch 40 is operated, the reel 31 does not start rotating even if the start switch 41 is operated, and the reel 31 is played even if the stop switch 42 is operated. The fact that the result is not displayed (the reel 31 does not stop) is a state in which the function of the operation switch is not effective for obtaining the game result in the main game by proceeding with the main game.

そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技であって、本遊技と異なり、少なくとも1つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に、スタートスイッチ41が操作された時から、リール31が定速となってストップスイッチ42の操作受付け可能となるまで(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで)の間に、擬似遊技を実行する。   The “pseudo game” is a game that is executed during the freeze. Unlike the main game, the function of at least one operation switch is to advance the main game and obtain a game result. Refers to games that are not valid. In particular, from the time when the start switch 41 is operated until the reel 31 becomes a constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted (until the function of the stop switch 42 becomes effective for obtaining a game result). During this period, a pseudo game is executed.

擬似遊技の実行のタイミングは、前兆終了後の次遊技である。この次遊技に、擬似遊技で停止させる図柄の組合せ、たとえば「赤7」を狙わせる報知を行う。なお、擬似遊技で「赤7」揃いをさせる場合には、「赤7」揃いを役の図柄の組合せに設定しないようにする。   The timing of execution of the pseudo game is the next game after the end of the precursor. The next game is notified that a combination of symbols to be stopped in the pseudo game, for example, “Red 7” is targeted. In addition, when making “Red 7” alignment in the pseudo game, the “Red 7” alignment is not set to the combination of symbols of the role.

フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、次遊技において、本遊技の開始前にフリーズ及び擬似遊技を開始する。
遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、役の抽選を行うとともに、擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転を開始する。スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、当該遊技で、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転開始時は擬似遊技となる。
When it is decided to execute the freeze and the pseudo game, the freeze and the pseudo game are started before the start of the main game in the next game.
When the player operates the start switch 41, a combination of lotteries is performed and a pseudo game is started. On the other hand, when the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is started. When the reel 31 is rotated by operating the start switch 41 and the game is executed before the main game in the game, the rotation of the reel 31 by the operation of the start switch 41 is simulated. It becomes a game.

また、擬似遊技では、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機として、そのストップスイッチ42に対応するリール31を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せの表示状態(リール31の停止に近い状態)となるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42の機能は遊技結果を表示するものとして有効になっていないものの、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31の変動を行う。
このときに、ストップスイッチ42の操作を契機として上述したAT作動図柄を表示させることで、AT開始時の演出とする。また、AT作動図柄を表示した時に、外端信号を送信する。
Also, in the pseudo game, when the player operates the stop switch 42, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is changed to change the display state of the symbol different from the stop for displaying the game result. Control is performed so that a display state of a combination of symbols that does not indicate a result (a state close to the stop of the reel 31) is obtained. That is, although the function of the stop switch 42 is not effective for displaying the game result, the reel 31 is changed by the operation of the stop switch 42 as an opportunity.
At this time, the above-described AT operation symbol is displayed with the operation of the stop switch 42 as an opportunity, thereby producing an effect at the start of AT. Also, when the AT operation symbol is displayed, an outer end signal is transmitted.

なお、擬似遊技中に、ストップスイッチ42の操作を契機としてAT作動図柄を表示させる場合には、そのAT作動図柄は、本遊技における停止位置決定テーブル65を用いる停止制御(最大スベリコマ数が4コマ)と同様の制御を行ってもよいが、ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず(最大スベリコマ数が4コマを超える場合であっても)、AT作動図柄を常に有効ラインに表示するようにリール31を制御してもよい。擬似遊技は、本遊技における最大スベリコマ数の制約を受けないためである。   In addition, when an AT operation symbol is displayed in response to an operation of the stop switch 42 during the pseudo game, the AT operation symbol is a stop control using the stop position determination table 65 in this game (the maximum number of smooth frames is 4 frames). ), But the reels always display the AT operation pattern on the effective line regardless of the operation timing of the stop switch 42 (even when the maximum number of sliding frames exceeds 4 frames). 31 may be controlled. This is because the pseudo game is not limited by the maximum number of sliding frames in the game.

さらに、擬似遊技中の図柄の表示状態は、リール31(図柄)が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとする。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
Further, it is assumed that the display state of the symbol during the pseudo game is accompanied by fluctuation of the swing without the reel 31 (the symbol) completely staying at a certain position.
Here, “fluctuation fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width). For example, the operation is such that after moving at a close position for a predetermined time, moving downward and holding at that position for a predetermined time, moving upward again and stopping for a predetermined time.

より具体的には、図柄の表示状態とした時から390msその位置にとどまり、上寄り位置に移動してその位置で10msとどまり、次に下寄り位置に移動してその位置で10msとどまる、というように、最初は390msとどまり、次に移動及び10msとどまることを繰り返すパターンが挙げられる。
なお、最初のとどまる時間を390msに設定したのは、とどまる時間を500ms未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
More specifically, it stays at that position for 390 ms from the time the symbol is displayed, moves to the upper position, stays at that position for 10 ms, then moves to the lower position and stays at that position for 10 ms, etc. For example, there is a pattern of repeating 390 ms at first, then moving and staying for 10 ms.
The reason for setting the first staying time to 390 ms is to distinguish it from the stop for displaying the game result by setting the staying time to less than 500 ms.

「リール31を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものなる。そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール31の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール31を停止させてしまうと、その後に本遊技においてリール31を停止させて遊技結果を表示することはできない。   “Stopping the reel 31” means displaying a game result. Then, once the game result is displayed, the reel 31 displaying the game result cannot be changed again within the same game. Therefore, if the reel 31 is stopped during the pseudo game, then the reel 31 cannot be stopped and the game result cannot be displayed in this game.

そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作を契機として、リール31の停止に近い状態(一時的な仮停止、擬似停止)である、揺れ変動を伴う図柄の表示状態とする。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール31が停止することはない。   Therefore, during the pseudo game, with the operation of the stop switch 42 as a trigger, the display state of the symbol accompanied by fluctuations in a state close to the stop of the reel 31 (temporary temporary stop, pseudo stop) is set. That is, the display state of the symbol during the pseudo game is not a stop indicating the game result. In other words, even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 does not stop so as to show the game result in the game.

このため、擬似遊技中の図柄の表示状態は、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。   For this reason, the display state of the symbol during the pseudo game does not mean that the symbol combination corresponding to the combination has stopped on the active line, that is, the combination winning combination. Therefore, medals are not paid out as in the small role winning, and medals are not automatically inserted as in the replay winning.

このようにして、擬似遊技では、すべてのリール31について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、全リール31の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる(フリーズを解除ないしキャンセルする)操作である。また、リール31の再変動は、ランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。   In this way, in the pseudo game, after all the reels 31 are set to the symbol display state, the player waits for the start switch 41 to be operated, and when the start switch 41 is operated, the pseudo game and freeze are performed. And all the reels 31 are changed again. Note that the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result, and the player ends the pseudo game by himself (freezing is performed). (Cancel or cancel) operation. In addition, the re-change of the reel 31 is controlled so that the re-change timing is separated for each reel 31 by a random delay.

以上のようにして、擬似遊技を用いてAT作動図柄を表示するようにすれば、前兆終了後の次遊技でAT作動図柄を表示させ、かつ当該遊技(当該擬似遊技終了後の本遊技)からATを開始することができる。これにより、第1実施形態のようなAT準備中(複合ベル当選時に正解押し順を報知する遊技)を設けることがないので、その分、AT前の出玉率(ベース)を下げることができる。   As described above, if the AT operation symbol is displayed using the pseudo game, the AT operation symbol is displayed in the next game after the end of the precursor and the game (the main game after the pseudo game is ended) is displayed. AT can be started. As a result, there is no provision for AT preparation (a game for notifying the correct push order when a composite bell is won) as in the first embodiment, so that the play rate (base) before AT can be lowered accordingly. .

(2)上記実施形態では、ATは、基本遊技回数をたとえば「50」とし、この「50」に上乗せされる仕様とした。しかし、これに限らず、継続条件を満たさなくなるまで、1セット所定回数からなるATを継続する仕様であってもよい。この場合には、AT当選時、AT作動図柄(特殊リプレイ)入賞時等に継続率を抽選で決定する。そして、所定のタイミングで継続抽選を実行し、この継続抽選に当選したときは、次のセットのAT(所定遊技回数)を実行する。   (2) In the above embodiment, the AT has a specification in which the basic number of games is set to, for example, “50” and is added to “50”. However, the specification is not limited to this, and the specification may be such that the AT is continued for a predetermined number of times until the continuation condition is not satisfied. In this case, the continuation rate is determined by lottery at the time of AT winning, AT operation symbol (special replay) winning or the like. Then, the continuous lottery is executed at a predetermined timing, and when the continuous lottery is won, the next set of ATs (predetermined number of games) is executed.

(3)ペナルティ期間中は、上述したように、メイン制御手段60から、当選役に係る情報を一切送信しないようにしてもよいが、他の役であるチェリー、スイカ、又はリプレイの当選時には当選役の情報を送信してもよい。あるいは、レア役であるチェリー又はスイカ当選時(又は、「PB≠1」の役の当選時)のみ、当選役の情報を送信してもよい。
さらに、サブ制御手段80は、ペナルティ期間中であっても、当選役情報を受信したときは、その当選役情報に基づいて、当選役に係る演出を出力してもよい。すなわち、ペナルティ中は、複合ベル当選時のみ、当選役に関する情報を送信せず、かつ演出を出力しないようにしてもよい。
(3) During the penalty period, as described above, the main control means 60 may not transmit any information related to the winning combination. However, when the winning combination is another role such as cherry, watermelon, or replay, The information on the combination may be transmitted. Alternatively, the winning combination information may be transmitted only when a cherry or watermelon winning combination is won (or when a combination of “PB ≠ 1” is won).
Furthermore, even during the penalty period, the sub-control unit 80 may output an effect related to the winning combination based on the winning combination information when receiving the winning combination information. That is, during the penalty, information regarding the winning combination may not be transmitted and an effect may not be output only when the composite bell is won.

(4)第1実施形態では、特殊リプレイの入賞時等に外端信号を送信するようにした。ここで、特殊リプレイの入賞時及び/又は外端信号の送信時に、上述したフリーズを発生させ、たとえば数秒程度、AT開始時の演出を出力してもよい。   (4) In the first embodiment, the outer end signal is transmitted when winning a special replay. Here, when the special replay is won and / or when the outer end signal is transmitted, the above-described freeze may be generated, and for example, an effect at the start of AT may be output for about several seconds.

(5)第1実施形態では、AT中にレア役に当選したときに、ATの遊技回数を上乗せするか否かを抽選し、この抽選に当選したときは、AT遊技回数を上乗せするようにした。ここで、AT中のレア役当選時に上記抽選を行い、この抽選に当選すれば、当該遊技でATの遊技回数が上乗せされるが、遊技回数が上乗せされた演出は、当該遊技から所定遊技回数の経過後に出力してもよい。たとえば、ATの遊技回数を上乗せすることに決定した後、何遊技遅らせてその情報をサブ制御手段80に送信するかを抽選で決定する。   (5) In the first embodiment, when a rare role is won during an AT, whether or not to increase the number of AT games will be drawn, and if this lottery is won, the number of AT games will be added. did. Here, if the above-mentioned lottery is performed at the time of winning the rare role in the AT, and the lottery is won, the number of games of the AT is added to the game. It may be output after elapse of. For example, after deciding to increase the number of AT games, it is determined by lottery how many games are delayed and the information is transmitted to the sub-control means 80.

そして、たとえば「3遊技後」と決定したときは、レア役当選時(ATの遊技回数上乗せ時)から3遊技後に、サブ制御手段80に対してATの遊技回数を上乗せすること及び上乗せ数の情報を送信する。サブ制御手段80は、当該情報を受信した遊技で、ATの遊技回数の上乗せ、及び上乗せ数を報知する。このように設定すれば、AT中のレア役当選時からの数遊技間において、上乗せ期待演出を出力することができる。   For example, when it is determined that “after 3 games”, the number of AT games is added to the sub-control means 80 after the 3 games from the time of rare winning (when AT games are added) and the number of added games Send information. The sub-control unit 80 notifies the addition of the number of AT games and the number of additions in the game that has received the information. By setting in this way, it is possible to output an additional expected effect during several games since the rare role winning in AT.

(6)上記各実施形態、及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。   (6) The above-described embodiments and various modifications are not limited to being implemented independently, and can be implemented in appropriate combination.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 遊技遊技制御手段
69 内部状態制御手段
69a ATフラグ
69b 押し順フラグ
70 サブ送信手段
71 外端信号送信手段
80 サブ制御手段
81 演出制御手段
82 押し順報知手段
100 外部端子基板
110 遊技情報表示装置
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 (left, middle, right) reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 (left, middle, right) stop switch 43 medal slot 60 main control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Dispensing means 68 Game control means 69 Internal state control means 69a AT flag 69b Push order flag 70 Sub transmission means 71 Outer end signal transmission means 80 Sub control means 81 Production control means 82 Push order notification means 100 External terminal board 110 Game information display device

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。
請求項1の発明は、
複数のリール(31)と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(60)と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づいて、演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
所定抽選結果(中チェリー当選、角チェリー当選、スイカ当選)となる場合、及び特定抽選結果(複合ベル当選)となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記特定抽選結果となった遊技で特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチ操作されたとき遊技者に有利となる(払出しが最も多くなる)特定遊技結果(ベル01入賞)を表示可能に前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、
前記特定抽選結果となった遊技で特定操作態様を報知する報知遊技状態(AT)及び前記特定抽選結果となった遊技で特定操作態様を報知しない非報知遊技状態(非AT)を有し、報知遊技状態及び非報知遊技状態の間の移行を制御する遊技状態制御手段(内部状態制御手段69)と
を備え、
報知遊技状態において、前記特定抽選結果となった遊技では、特定操作態様を判断可能な情報(正解押し順)を前記サブ制御手段に送信するように制御し、
非報知遊技状態においては、前記特定抽選結果となった遊技であっても、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記遊技状態制御手段は、カウンタを備え、非報知遊技状態において前記役抽選手段で前記所定抽選結果となったことに基づいて前記カウンタに所定値をセットする場合を有し、前記カウンタに前記所定値をセットしたときは、その後、遊技が行われるごとに前記カウンタの値を更新し、前記カウンタの値が特定値となったことを条件に、報知遊技状態に移行することが可能に制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The corresponding embodiment will be described in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31);
A stop switch (42) operated by the player to stop each reel;
Main control means (60) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the effect based on information transmitted from the main control means,
The main control means includes
A role lottery means (61) for performing a lottery of a role so as to have a predetermined lottery result (medium cherry win, corner cherry win, watermelon win) and a specific lottery result (combined bell win);
Wherein it is advantageous for the player (payout is most) when the stop switch is operated in a specific operation mode in the game it became a particular lottery result (correct press order) display a particular game result (bell 01 winning) Reel control means (64) for stopping and controlling the reel as possible,
There is a notification game state (AT) for notifying the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery and a notification game state (AT) for notifying the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery. Game state control means (internal state control means 69) for controlling the transition between the gaming state and the non-notification gaming state ,
In the notification game state, in the game that is the specific lottery result , control is performed so as to transmit information (correct answer pressing order) that can determine the specific operation mode to the sub-control unit,
In the non-notification game state, even if the game is the result of the specific lottery , control is performed so as not to transmit information that can determine the specific operation mode to the sub-control unit,
The gaming state control means includes a counter, and has a case in which a predetermined value is set in the counter based on the result of the predetermined lottery result in the role lottery means in the non-notification gaming state, and the counter has the predetermined value When the value is set, thereafter, the value of the counter is updated every time the game is performed, and the control is performed so that the state can be shifted to the notification game state on condition that the value of the counter becomes a specific value. It is characterized by that.

(6)上記各実施形態、及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順(操作態様)に応じて遊技者の有利さが異なる押し順役を設けたものが知られている。具体的には、押し順役に当選したときに、正解押し順でストップスイッチを操作したときは、不正解押し順時よりも、遊技者にとって有利となる(メダル獲得枚数が多くなる等)停止態様となる。
正解押し順を報知する遊技は、AT(アシストタイム)と称されるが、ATの抽選、実行等の管理は、サブ制御基板側で行われる。
一方、メイン制御基板側では、役の抽選を行い、その抽選結果をサブ制御基板に送信する。サブ制御基板は、ATの抽選を行い、ATに当選したときは、所定の役抽選結果となったときに特定の押し順を報知する。メイン制御基板は、所定の役抽選結果となったときに特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、サブ制御基板側でATが開始されたと判断する(たとえば、特開2012−085825号公報参照)。
前述の従来の技術において、非AT中は、押し順役に当選しても、正解押し順は報知されない。
ここで、メイン制御基板とサブ制御基板とを備えるスロットマシンでは、メイン制御基板は、役の抽選を行うために十分なセキュリティ性を担保している(たとえば、解析不能なROMを用いるとともに、基板を基板ケース内に封止してカシメする等)。これに対し、サブ制御基板は、一般的な基板ケースに収納されているだけであるので、セキュリティの面ではメイン制御基板に比べて劣る。
このため、押し順役に当選した場合において、正解押し順の情報がメイン制御基板からサブ制御基板に送信されたときに、サブ制御基板に不正な方法を施すことで、正解押し順を知られてしまうおそれがある。たとえば、サブ制御基板に搭載されるサブROMを不正改造する(ゴトROMと交換する)等が挙げられる。
ここで、サブ制御基板においてもメイン制御基板と同様に、たとえばサブ制御基板をケース内に封止し、その後、ケースのカシメ等を行うことで、セキュリティ性を担保することができる。しかし、このような方法では、コスト高となるという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技者に有利/不利が生じる遊技(たとえば、上記の押し順役の当選時の遊技)で、簡易な方法で、遊技者に有利となるストップスイッチの操作態様を、サブ制御基板を利用して不正に知られることがないようにすることである。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
複数のリール(31)と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(60)と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づいて、演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチを操作したときに遊技者に有利となる(払出しが最も多くなる)特定遊技(複合ベル当選時の遊技)において、その特定操作態様を報知する報知遊技状態(AT)を有し、
前記メイン制御手段は、
報知遊技状態とするか否かの決定を含み、報知遊技状態を管理する報知遊技状態制御手段(内部状態制御手段69)を備え、
報知遊技状態において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報(正解押し順)を前記サブ制御手段に送信するように制御し、
報知遊技状態でないときは、前記特定遊技であっても、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記メイン制御手段から受信しなければ、特定操作態様を判断できないようにし、
報知遊技状態において、特定操作態様を判断可能な情報を受信したときは、その特定操作態様を報知可能とする
ことを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段は、報知遊技状態でない場合において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断不能な情報であって前記特定遊技であることを意味する情報を前記サブ制御手段に送信する(どの複合ベルに当選したかは送信しないが、いずれかの複合ベルに当選したことを送信する)
ことを特徴とする。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記報知遊技状態制御手段は、
報知遊技状態であるか否かを判断する手段(ATフラグ69a)と、
前記特定遊技において、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信するか否かを判断する手段(押し順フラグ69b)とを備える
ことを特徴とする。
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、報知遊技状態でないときは、サブ制御手段側では、特定遊技時に、特定操作態様を知ることができない。これにより、サブ制御手段を不正改造等し、報知遊技状態でないときに特定遊技時の特定操作態様を知られてしまうことを防止することができる。
(6) The above-described embodiments and various modifications are not limited to being implemented independently, and can be implemented in appropriate combination.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be solved by the original invention
2. Description of the Related Art A conventional slot machine is known in which a push order with different player advantages according to the push order (operation mode) of stop switches is provided. Specifically, when the winning switch is selected, if the stop switch is operated in the correct answer pressing order, it will be more advantageous for the player than the incorrect answer pressing order (the number of medals acquired will increase). It becomes an aspect.
A game for notifying the correct pushing order is referred to as AT (assist time), but management such as AT lottery and execution is performed on the sub-control board side.
On the other hand, on the main control board side, the lottery of the combination is performed and the lottery result is transmitted to the sub control board. The sub-control board performs an AT lottery, and when the AT is won, a specific push order is notified when a predetermined combination lottery result is obtained. The main control board determines that the AT is started on the sub-control board side when the stop switch is operated in a specific pushing order when a predetermined combination lottery result is obtained (for example, JP 2012-085825 A). See the official gazette).
In the above-described conventional technology, during the non-AT, even if the winning order is selected, the correct answer pressing order is not notified.
Here, in a slot machine including a main control board and a sub-control board, the main control board ensures sufficient security for performing a lottery of a role (for example, using a non-analyzable ROM and a board Is sealed in the substrate case and crimped). On the other hand, since the sub control board is only housed in a general board case, it is inferior to the main control board in terms of security.
For this reason, if the correct push order information is sent from the main control board to the sub control board when the push order combination is won, the correct push order can be known by applying an incorrect method to the sub control board. There is a risk that. For example, the sub ROM mounted on the sub control board may be tampered with (replaced with Goto ROM).
Here, also in the sub control board, as in the case of the main control board, for example, the sub control board is sealed in the case, and then the case is caulked and the like can be secured. However, such a method has a problem of high cost.
The problem to be solved by the original invention is a game in which the player has an advantage / disadvantage according to the operation mode of the stop switch (for example, a game at the time of winning the above-mentioned push order). The operation mode of the stop switch, which is advantageous to the above, is to prevent unauthorized detection by using the sub-control board.
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solution is
A plurality of reels (31);
A stop switch (42) operated by the player to stop each reel;
Main control means (60) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling production output based on information transmitted from the main control means;
With
Notification that informs the specific operation mode in a specific game (game when winning the combined bell) that is advantageous to the player when the stop switch is operated in the specific operation mode (correct answer pressing order) Have a gaming state (AT),
The main control means includes
Including determination of whether or not to enter the notification game state, and includes notification game state control means (internal state control means 69) for managing the notification game state,
In the notification game state, in the specific game, control is performed to transmit information (correct answer pressing order) that can determine the specific operation mode to the sub-control unit,
When not in the notification game state, even in the specific game, control so as not to transmit information that can determine the specific operation mode to the sub-control means,
The sub-control means includes
In the specific game, the specific operation mode cannot be determined unless information from which the specific operation mode can be determined is received from the main control unit.
When information that can determine the specific operation mode is received in the notification game state, the specific operation mode can be notified.
It is characterized by that.
The second solving means is the first solving means,
When the main control means is not in the notification game state, the main control means transmits information indicating that the specific operation mode cannot be determined in the specific game and means the specific game to the sub-control means (which composite Do not send if you win the bell, but send that you win any composite bell)
It is characterized by that.
The third solution means in the first or second solution means,
The notification game state control means includes
Means (AT flag 69a) for determining whether or not the information game state;
In the specific game, there is provided means (push order flag 69b) for determining whether or not information capable of determining a specific operation mode is transmitted to the sub-control means.
It is characterized by that.
(C) Effects of the original invention
According to the initial invention, when not in the notification gaming state, the sub-control means cannot know the specific operation mode during the specific game. Thereby, it is possible to prevent the sub-control means from being tampered with and the like and to know the specific operation mode at the time of the specific game when not in the notification game state.

Claims (3)

複数のリールと、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づいて、演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
特定操作態様で前記ストップスイッチを操作したときに遊技者に有利となる特定遊技において、その特定操作態様を報知する報知遊技状態を有し、
前記メイン制御手段は、
報知遊技状態とするか否かの決定を含み、報知遊技状態を管理する報知遊技状態制御手段を備え、
報知遊技状態において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信するように制御し、
報知遊技状態でないときは、前記特定遊技であっても、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記メイン制御手段から受信しなければ、特定操作態様を判断できないようにし、
報知遊技状態において、特定操作態様を判断可能な情報を受信したときは、その特定操作態様を報知可能とする
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels,
A stop switch operated by the player when stopping each of the reels;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling production output based on information transmitted from the main control means,
In a specific game that is advantageous to the player when the stop switch is operated in a specific operation mode, it has a notification game state that notifies the specific operation mode,
The main control means includes
Including determination of whether or not to be in the notification gaming state, comprising notification game state control means for managing the notification gaming state,
In the notification game state, in the specific game, control is performed so that information capable of determining a specific operation mode is transmitted to the sub-control unit,
When not in the notification game state, even in the specific game, control so as not to transmit information that can determine the specific operation mode to the sub-control means,
The sub-control means includes
In the specific game, the specific operation mode cannot be determined unless information from which the specific operation mode can be determined is received from the main control unit.
A slot machine characterized in that, when information capable of determining a specific operation mode is received in the notification game state, the specific operation mode can be notified.
請求項1において、
前記メイン制御手段は、報知遊技状態でない場合において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断不能な情報であって前記特定遊技であることを意味する情報を前記サブ制御手段に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1,
The main control means transmits information indicating that the specific operation mode cannot be determined in the specific game and means the specific game to the sub-control means when not in the notification game state. And slot machine.
請求項1又は請求項2において、
前記報知遊技状態制御手段は、
報知遊技状態であるか否かを判断する手段と、
前記特定遊技において、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信するか否かを判断する手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1 or claim 2,
The notification game state control means includes
Means for determining whether or not the information game state;
In the specific game, a slot machine comprising: means for determining whether or not information capable of determining a specific operation mode is transmitted to the sub-control means.
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