JP2012205605A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To vary the number of payout tokens during a non-AT and during an AT, in a special game (MB game) when winning a special winning (MB).SOLUTION: In the MB game, this slot machine has a plurality of kinds of specific winning lottery results P, and performs a lottery of a winning. In the game having become the winning lottery result P, push order of respective stop switches causing three kinds of winning states of a winning state A (symbol stop state of paying out 14 tokens), a winning state B (symbol stop state of paying out 15 tokens), and a winning state C (symbol stop state of paying out 5 tokens) is decided. A special game control means performs control to end the special game when the number of payout game media reaches 15. In the special game during an AT game, the slot machine notifies the push order causing the winning state A in the first game, and notifies the push order causing the winning state B in the second game. In the special game of a non-AT game, the slot machine does not notify the push order.

Description

本発明は、ATを利用して、特定の特別遊技中に、遊技者のストップスイッチの操作に応じて獲得枚数に差が付くようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that uses an AT to make a difference in the number of obtained coins according to the operation of a player's stop switch during a specific special game.

従来のスロットマシンにおいて、2ゲームで終了する特別役(ボーナス役)を高確率で抽選し、特別役当選時の遊技状態がAT中(報知あり時)であれば、当選した特別役を揃える(入賞させる)ことができるようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional slot machine, a special combination (bonus combination) that ends in two games is drawn with a high probability, and if the gaming state at the time of winning the special combination is AT (when there is a notification), the selected special combination is aligned ( There is known a slot machine capable of winning a prize (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−230104号公報JP 2009-230104 A

しかし、前述の従来のスロットマシンでは、非AT中は、特別役に当選しても、その特別役を入賞させる操作方法(ストップスイッチの押し順)がわからないので、その特別役を容易に入賞させることができない。このため、内部中の状態、すなわち特別役が抽選されない遊技状態が続いてしまうという問題がある。
また、特別役の当選時に、入賞させるための操作方法が報知されない場合であっても、遊技者が自力で特別役を入賞させることが可能となる。この場合には、意図しない出玉の増加につながるという問題がある。
However, in the above-described conventional slot machine, during non-AT, even if a special role is won, the operation method (stop switch pressing order) for winning the special role is not known, so that special role can be easily won. I can't. For this reason, there is a problem that a state in the inside, that is, a gaming state in which no special combination is drawn is continued.
Further, even when the operation method for winning a prize is not notified when the special combination is won, the player can win the special combination by himself. In this case, there is a problem that it leads to an unintended increase in the number of balls.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定の特別役に当選した場合の特別遊技において、非AT中とAT中とで、出玉を変化させることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to change the appearance of a game between a non-AT and an AT in a special game when a specific special role is won.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、遊技者にとって有利となる特別遊技(MB遊技)に移行するための特別役(MB)を含めて役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、前記特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技制御手段(68)とを備え、前記特別遊技では、前記役抽選手段は、特定の役抽選結果Pを複数種類(3種類)有して役の抽選を行い、いずれかの役抽選結果Pとなった遊技では、少なくとも3種類の入賞態様A(14枚の払出しとなる図柄停止態様)、入賞態様B(15枚の払出しとなる図柄停止態様)及び入賞態様C(5枚の払出しとなる図柄停止態様)となる各前記ストップスイッチの押し順が定められ、前記リール制御手段は、前記役抽選手段でいずれかの役抽選結果Pとなった遊技において、入賞態様Aに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「N1」(14枚)となり、入賞態様Bに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「N2」(N2>N1)(15枚)となり、入賞態様A又は入賞態様B以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が「N1」未満(5枚)である入賞態様Cとなるように前記リールを停止制御し、前記特別遊技制御手段は、遊技媒体の払出し数が「N2」(15枚)に達したときは、前記特別遊技を終了するように制御し、前記特別遊技において、最初にいずれかの役抽選結果Pとなった遊技では入賞態様Aとなる押し順を報知し、次にいずれかの役抽選結果Pとなった遊技では入賞態様Bとなる押し順を報知する報知制御手段(72)を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reels (31) displaying a plurality of kinds of symbols, a stop switch (42) operated by the player when stopping the reel, and a special game (advantageous to the player) The role lottery means (61) for lottery of a role including a special role (MB) for shifting to the MB game), and the reel control for stopping the reel based on the result of lottery by the role lottery means Means (64) and special game control means (68) for controlling the progress of the game during the special game. In the special game, the role lottery means selects a plurality of types (3 In a game in which a lottery is held with any kind of lottery result P, at least three types of winning mode A (symbol stop mode with 14 payouts), winning mode B (15 cards) Symbol stop mode to be paid out And the order in which the stop switches in the winning mode C (symbol stop mode with 5 payouts) are determined, and the reel control means is a game in which one of the winning lottery results P is obtained by the winning lottery means. When the stop switch is operated in the pressing order corresponding to the winning mode A, the number of game media payouts at the time of winning becomes “N1” (14), and the stop switch in the pressing order corresponding to the winning mode B Is operated, when the payout number of game media at the time of winning becomes “N2” (N2> N1) (15 cards) and the stop switch is operated in a pressing order other than winning mode A or winning mode B The reels are controlled to stop so that the number of game media payouts is less than “N1” (5), and the special game control means has a game media payout number of “N2” (15 cards). ) When the game is reached, control is made to end the special game, and in the special game, the first game lottery result P is notified of the push order of the winning mode A, and then either The game having the winning lottery result P has a notification control means (72) for notifying the push order of the winning mode B.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記報知制御手段は、所定の条件(報知を開始する条件)を満たしたときは、報知を終了する条件(所定遊技回数又は所定報知回数の消化等のAT遊技の終了条件)を満たすまで、前記特別遊技でいずれかの役抽選結果Pとなったときに入賞態様A又は入賞態様Bとなる押し順を報知することに決定し、前記特別遊技でいずれかの役抽選結果Pとなったときに押し順が報知されないときは、前記特別遊技を含む出玉率(MB遊技を含む非RT遊技。1BB遊技及びRB遊技を除く。以下同じ。)が「1」を下回るように設定されており、前記特別遊技でいずれかの役抽選結果Pとなったときに押し順が報知され、入賞態様A及び入賞態様Bとなる遊技を介して前記特別遊技を終了するときは、前記特別遊技を含む出玉率が「1」を上回るように設定されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the notification control means satisfies a predetermined condition (condition for starting notification), a condition for ending notification (a predetermined number of games or a predetermined number of games). Until the satisfaction of the AT game (digestion of the number of notifications, etc.) is satisfied, it is decided to notify the push order of winning mode A or winning mode B when any special lottery result P is reached in the special game. When the push order is not notified when any of the special lottery results P is reached in the special game, the payout rate including the special game (non-RT game including MB game; 1BB game and RB game are excluded). The same applies hereinafter)) is set to be less than “1”, and when the special game results in any of the lottery results P, the push order is notified, and the game that becomes the winning mode A and the winning mode B is displayed. Through the special game To time, payout rate including the special game is characterized in that it is set to exceed "1".

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技で押し順が報知されない遊技において、前記ストップスイッチが特定の押し順以外の押し順で操作されたときは、遊技者に対してペナルティ(報知を開始する条件を満たした場合であってもペナルティ期間は報知を行わないこと等)を付与するように制御し、前記特別遊技で押し順が報知された遊技であって、報知された押し順が前記特定の押し順以外の押し順である場合は、その押し順で前記ストップスイッチが操作されたときであっても遊技者に対してペナルティを付与しないように制御し、前記特別遊技(非RT遊技中にMB遊技に移行した場合)では、前記特定の押し順(最初に左ストップスイッチ42を操作した場合)以外の押し順で入賞態様A又は入賞態様Bとなる割合が多くなるように設定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, when the stop switch is operated in a push order other than a specific push order in a game in which the push order is not notified in the special game. Is controlled so as to give a penalty to the player (notifying the penalty period even if the condition for starting the notification is satisfied), and the push order is notified in the special game. If the game is a game and the reported push order is a push order other than the specific push order, no penalty is given to the player even when the stop switch is operated in that push order. In the special game (when a transition is made to an MB game during a non-RT game), the winning is performed in a push order other than the specific push order (when the left stop switch 42 is first operated). And setting to be larger the ratio to be like A or prize mode B.

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、役抽選結果Pは、遊技者に再遊技の権利を与える複数種類のリプレイの重複当選であり、入賞態様A、入賞態様B及び入賞態様Cは、いずれも、少なくとも1つの小役が入賞する態様であり、入賞する小役の種類、又は小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数の少なくとも一方を異ならせることで、入賞態様A、入賞態様B及び入賞態様Cに係る遊技媒体の払出し数を異ならせるように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the winning lottery result P is a duplicate winning of a plurality of types of replays that gives a player the right to replay. Yes, winning mode A, winning mode B, and winning mode C are all modes in which at least one small role wins, and the type of winning small role or combination of symbols corresponding to the small role is effective By controlling at least one of the number of lines to be different, the number of game media payouts according to the winning mode A, the winning mode B, and the winning mode C is controlled to be different.

請求項5の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態として、遊技状態S1(非RT遊技)と、前記報知制御手段による押し順の報知を行う機会が遊技状態S1よりも多く設定された遊技状態S2(RT1遊技)とを備え、前記役抽選手段は、遊技状態S1のときに前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技では、所定役(リプレイAの単独当選)の抽選を行い、前記リール制御手段は、遊技状態S1のときに移行した前記特別遊技で前記所定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず、「N1」未満(5枚)の遊技媒体の払出しが行われる小役(小役3A)が入賞するように前記リールを停止制御することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, a gaming state S1 (non-RT game) as a gaming state and a notification of a push order by the notification control means When the game lottery means shifts to the special game in the game state S1, the game lottery means has the game state S2 (RT1 game) set more than the game state S1. A lottery of a predetermined combination (replay A single winning) is performed, and when the reel control means wins the predetermined combination in the special game transferred in the gaming state S1, regardless of the pressing order of the stop switch, The reels are controlled to stop so that a small combination (small combination 3A) in which game media less than (N1) (five) are paid out is won.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、他の役に当選していないことを条件に、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず常に前記特別役が入賞するように前記リールを停止制御することで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越さないように制御し、前記特別遊技で入賞態様A又は入賞態様Bとなる押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず常に入賞態様A又は入賞態様Bとなるように前記リールを停止制御することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fifth aspects, when the reel control means wins the special combination by the combination lottery means, On the condition that the special combination is not won, the reel is controlled so that the special combination always wins regardless of the operation timing of the stop switch, so that the special combination is not carried over from the next game onwards. When the stop switch is operated in the order of pressing in the special game to become the winning mode A or the winning mode B, the winning mode A or the winning mode B is always set regardless of the operation timing of the stop switch. The reel is controlled to stop.

(作用)
本発明においては、入賞態様A又は入賞態様Bとなる押し順の報知が行われる特別遊技では、遊技媒体の払出し数を最大限として特別遊技を終了することができる。
これに対し、押し順の報知が行われない特別遊技では、遊技者は入賞態様A又は入賞態様Bとなる押し順を知ることができないので、入賞態様Cとなる場合がある。よって、押し順の報知が行われる特別遊技に対して、押し順の報知が行われない特別遊技では、差枚数が少なくなる。
(Function)
In the present invention, in the special game in which the push order informing the winning mode A or the winning mode B is performed, the special game can be terminated with the maximum number of game media paid out.
On the other hand, in a special game in which the push order is not notified, the player cannot know the push order to be the winning mode A or the winning mode B, and thus may be the winning mode C. Therefore, in the special game in which the notification of the push order is performed, the difference number is reduced in the special game in which the push order is not notified.

なお、請求項1における「特定の役抽選結果P」とは、実施形態では、非RT遊技中のMB遊技においては、役の非当選時(全小役のフラグがオン)の場合であり、RT1遊技中のMB遊技においては、リプレイの重複当選時(当選した複数のリプレイ及び全小役のフラグがオン)又は役の非当選時(全小役のフラグがオン)の場合である。   In the embodiment, the “specific combination lottery result P” in claim 1 is a case where a combination is not won (all small combination flags are on) in an MB game in a non-RT game, In the MB game during the RT1 game, it is a case where a replay is won repeatedly (a plurality of winning replays and all small roles flags are on) or a combination is not winning (all small roles flag is on).

本発明によれば、押し順の報知を行う特別遊技では、押し順の報知を行わない特別遊技よりも、出玉を増加させることができる。
また、特別遊技中に押し順の報知に基づいて出玉を変化させるので、当選した特別役を持ち越す必要がなくなる。このため、特別役に当選したときに当該遊技で特別役を入賞させることも可能となる。
According to the present invention, in the special game in which the push order is notified, the number of balls can be increased compared to the special game in which the push order is not notified.
Also, since the ball is changed based on the notification of the pushing order during the special game, it is not necessary to carry over the special role that has been won. For this reason, when a special combination is won, the special combination can be won in the game.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in this embodiment. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of a non-RT game, RT1 game, and RT2 game. 特別遊技の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a special game combination lottery table. 小役3A重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of the stop switch at the time of small part 3A overlapping winning, and the number of payout. リプレイ重複当選時におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch at the time of a replay overlap winning, and a winning combination. MB遊技中における当選役及び押し順に対する役入賞時の払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the payout number at the time of winning combination with respect to the winning combination and pushing order in MB game. 5枚、14枚、及び15枚払出し時の入賞態様を示す図である。It is a figure which shows the winning mode at the time of paying out 5 sheets, 14 sheets, and 15 sheets. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン(遊技)制御手段60と、演出やAT遊技中の報知の出力を制御するサブ制御手段70とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes a main (game) control means 60 that controls the progress of the game, and a sub-control means 70 that controls the output of the effects and notifications during the AT game.
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the reel 31 drive control, the payout at the time of winning, and the like. The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, and the like, performs various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段70は、演出の選択や出力、ストップスイッチ42の押し順報知等を制御する。サブ制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能に両者が電気的に接続されている。
In addition, the sub-control unit 70 controls selection and output of effects, notification of pressing order of the stop switch 42, and the like. The sub-control means 70 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU that performs calculations and the like, a ROM that stores a program and the like necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information (game results, etc.) relating to the game can be transmitted from the main control board to the sub control board. .

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game.
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

なお、本明細書では、例えば図3中、左リール31の「RP」、中リール31の「チェリー」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「スイカ」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, for example, in FIG. 3, the position where the symbols “RP” of the left reel 31, “Cherry” of the middle reel 31, and “Bell” of the right reel 31 are called “upper stage”. The position where the “red 7” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is called “middle stage”, “watermelon” of the left reel 31, “RP” of the middle reel 31, and “ The position where the “cherry” symbol stops is referred to as the “lower”.

さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines L <b> 1 to L <b> 4 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped.

本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the effective line L1 in the upper horizontal direction, the effective line L2 in the middle in the horizontal direction, the effective line L3 in the slanting right-down straight line, and the effective line L4 in the slanting right-up straight line are configured. .

また、本実施形態では、中リール31の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。これに対し、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本である。   In the present embodiment, an effective line that passes through the lower stage of the middle reel 31 is not provided. Furthermore, the effective line passing through the upper stage of the middle reel 31 is one effective line L1. On the other hand, there are three effective lines L2, L3, and L4 that pass through the middle stage of the middle reel 31.

なお、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   In this embodiment, all the symbol combination lines other than the valid lines L1 to L4 are invalid lines. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

ここで、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中(通常遊技中及び特別遊技中の双方)においても、有効ラインL1〜L4の4本が当該遊技での有効ラインとなる。
また、通常遊技中(特別遊技中以外)は、3枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技のうち、後述する1BB遊技中及びRB遊技中は2枚のメダルを投入して遊技を行い、MB遊技中は1枚のメダルを投入して遊技を行う。
Here, conventionally, a slot machine is known in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in this embodiment, in any game (both in the normal game and the special game), four effective lines L1 to L4 are effective lines in the game.
In addition, during normal games (except during special games), three medals are inserted to play a game. Among special games, two medals are inserted during 1BB and RB games, which will be described later. During the MB game, a single medal is inserted to play the game.

さらに、図1において、サブ制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub-control means 70, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、AT遊技中にストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images during a game, the push order of the stop switch 42 during an AT game, and the like.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く)。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination will be paid out or automatically inserted. Yes (except for special roles).

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、MB(ミドルボーナス)が設けられている。
特別役(1BB、RB、又はMB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技、RB遊技、又はMB遊技)に移行する。特別遊技のうち、1BB遊技及びRB遊技は、特定の役(本実施形態では小役3A)が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
また、MB遊技は、1BB遊技及びRB遊技と同様に出玉率が1を超えるように設定されている遊技であるが、AT遊技中にMBに当選したか否かで、MB遊技中のメダル払出枚数期待値が異なるように設定されている。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and MB (middle bonus) are provided as special roles.
When the special combination (1BB, RB, or MB) wins, the medal is not paid out in the game, but the next game is shifted to the special game (1BB game, RB game, or MB game). Among the special games, the 1BB game and the RB game are game states in which a specific role (small role 3A in this embodiment) is won / winned with a high probability, and the payout rate is set to exceed 1. Thus, the game is advantageous to the player.
The MB game is a game in which the payout rate is set to exceed 1 like the 1BB game and the RB game, but depending on whether or not the MB is won during the AT game, the medal in the MB game The expected number of payouts is set differently.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、小役3、及び小役4を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役3Aにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into a small role 1, a small role 2, a small role 3, and a small role 4. The combination of symbols is set differently for each small role. Note that “any” in the small part 3A means an arbitrary symbol. In other words, the small role 3A has a small role 3A at the time when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at any of the effective lines (upper or middle), regardless of the stop symbol of the left reel 31 and the right reel 31. Will be confirmed.

さらに、小役1は、小役1A及び小役1Bの2種類を備え、小役3は、小役3A〜小役3Eの5種類を備えている。これらの小役1A、小役1B、小役3A〜小役3Eは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
さらに、小役1A及び小役1Bは、それぞれ、図柄の組合せが4種類定められている。小役1A及び小役1B以外の役は、1つの役に対して1つの図柄の組合せが定められている。
Further, the small combination 1 includes two types of small combination 1A and small combination 1B, and the small combination 3 includes five types of small combination 3A to small combination 3E. Each of these small combinations 1A, small combinations 1B, small combinations 3A to 3E includes individual winning flags 63a.
Further, for the small combination 1A and the small combination 1B, four kinds of combinations of symbols are respectively determined. For combinations other than the small combination 1A and the small combination 1B, one combination of symbols is determined for one combination.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(例えば、通常遊技中は3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイFの6種類を備え、それぞれ個別の(リプレイとして6個の)当選フラグ63aを備える。   Furthermore, the replay is a replaying role, which is a role that allows replaying while maintaining the number of medals inserted in the game (for example, 3 during normal games). In the present embodiment, the replay includes six types of replay A to replay F, and includes individual (six replay) winning flags 63a.

さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は5枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は15枚の払出しとなる。
また、本実施形態では、メダル投入枚数が何枚であっても、1本の有効ラインあたり、図4に示すメダル払出し枚数に設定されている。
Furthermore, in FIG. 4, the number of payouts for each combination means the number of payouts per effective line. That is, for example, when the combination of symbols corresponding to the small combination 3A stops on any one of the active lines, it means that the number of medals to be paid out is five. Therefore, when the combination of symbols corresponding to the small role 3A is simultaneously stopped on three active lines in the game, the number of medals paid out per effective line is multiplied by the number of effective lines. In this case, 15 tickets will be paid out.
Further, in the present embodiment, the medal payout number shown in FIG. 4 is set for one effective line regardless of how many medals are inserted.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役(1BB、RB、MB)である。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。なお、後述するように、本実施形態のMBは、当選した遊技で常に入賞するので、次遊技以降に持ち越される場合はない。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
The combination carried over is a special combination (1BB, RB, MB). When the special combination is won, when the reel 31 is stopped, it is controlled so that the special combination is carried over from the next game onward until the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the active line. . As will be described later, since the MB of this embodiment always wins in the winning game, it is not carried over after the next game.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning of the special role is carried over, while the small role other than the special role and the replay are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。なお、本実施形態のベットスイッチ40は、当該遊技で投入可能な最大数が投入されるマックス・ベットスイッチである。すなわち、通常遊技中は、ベットスイッチ40を操作すると3枚のメダルが投入され、1BB遊技中及びRB遊技中は2枚のメダルが投入され、MB遊技中は1枚のメダルが投入される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. The bet switch 40 of the present embodiment is a max bet switch into which the maximum number that can be inserted in the game is inserted. That is, during normal games, when the bet switch 40 is operated, three medals are inserted, during the 1BB game and during the RB game, two medals are inserted, and during the MB game, one medal is inserted.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62F)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62F) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、1BB遊技、RB遊技、MB遊技を備える。
ここで、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1及びRT2遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
First, the “game state” of the present embodiment includes a non-RT game, an RT1 game, an RT2 game, a 1BB game, an RB game, and an MB game.
Here, “RT (replay time) game” means, in a broad sense, a game state in which the winning probabilities for non-RT game and replay are different. Therefore, in the present embodiment, the RT1 and RT2 games are set so that the winning probability of replay is different from that of the non-RT games.
Note that a gaming state in which the winning probability of replay is set higher than in non-RT gaming may be referred to as “RT gaming”.

さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図5中、「小役(3A+3B+3C)」とあるのは、小役3A、小役3B、及び小役3Cの3つの役が当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
そして、「小役3A重複」とは、小役3Aと他の2つの小役3とが重複当選する場合である。なお、小役3Aは、単独当選する場合はなく、小役3B〜小役3Eの2つと重複当選する。
また、リプレイにおいて「重複」とは、リプレイA及びリプレイBと他の3つのリプレイとが重複当選する場合である。
Further, in the combination lottery table 62 of FIGS. 5 and 6, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, in FIG. 5, “small role (3A + 3B + 3C)” means that three roles of small role 3A, small role 3B, and small role 3C are won (simultaneously) in the game.
The “small combination 3A” is a case where the small combination 3A and the other two small combinations 3 are won in duplicate. Note that the small combination 3A does not win alone, but overlaps with two small combinations 3B to 3E.
In addition, “overlap” in the replay is a case where the replay A and the replay B and the other three replays are won in duplicate.

図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられる。
役抽選テーブル62A及び62Cでは、リプレイAの単独当選のみが抽選され、リプレイの重複当選は抽選されない。
これに対し、役抽選テーブル62Bでは、リプレイAは単独当選せずに、リプレイの重複当選のみが設けられている。さらに、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの合算の当選確率は、1/1.5と高く設定されている。すなわち、役抽選テーブル62Bが用いられるRT1遊技中は、リプレイが頻繁に当選する遊技状態となる。
As shown in FIG. 5, the combination lottery table 62A is used in non-RT games, the combination lottery table 62B is used in RT1 games, and the combination lottery table 62C is used in RT2 games.
In the role lottery tables 62A and 62C, only the single winning of the replay A is drawn, and the duplicate winning of the replay is not drawn.
On the other hand, in the combination lottery table 62B, the replay A is not won by itself and only the replay duplicate winning is provided. Further, in the combination lottery table 62B, the winning probability of replay summation is set as high as 1 / 1.5. That is, during the RT1 game in which the role lottery table 62B is used, a game state in which replays are frequently won is set.

役抽選テーブル62Cは、内部中遊技で用いられるため、特別役は抽選されない。ただし、特別役と小役との重複当選は、小役の単独当選となる(図5中、「*」印)。例えば「1BB+小役1B」は、内部中遊技では小役1Bの単独当選(当選確率1/600)となる。   Since the combination lottery table 62C is used in internal games, no special combination is drawn. However, if a special combination and a small combination are selected, the small combination will be selected separately ("*" in FIG. 5). For example, “1BB + small role 1B” is the single winning of the small role 1B (winning probability 1/600) in the internal middle game.

さらに、役抽選テーブル62D及び62Eは、それぞれ1BB遊技中及びRB遊技中に用いられるものである。1BB遊技及びRB遊技では、特別役(単独当選及び小役との重複当選)及びリプレイは抽選されない。
また、役抽選テーブル62Fは、MB遊技中に用いられるものであり、役抽選テーブル62D及び62Eと同様に特別役は抽選されない。さらにまた、MB遊技では、小役の抽選は行われない。ただし、MB遊技では、スタートスイッチ41が操作されたときに、すべての小役の当選フラグ63aがオンとなる。よって、小役1A〜1B、小役2、小役3A〜3E、及び小役4の全てが当選したことと同じ遊技状態となる。
Further, the role lottery tables 62D and 62E are used during the 1BB game and the RB game, respectively. In the 1BB game and the RB game, special roles (single winning and overlapping winning with a small role) and replay are not drawn.
Further, the combination lottery table 62F is used during the MB game, and the special combination is not lottery like the combination lottery tables 62D and 62E. Furthermore, in MB games, a lottery is not drawn. However, in the MB game, when the start switch 41 is operated, the winning flags 63a of all small roles are turned on. Therefore, it becomes the same gaming state that all of the small roles 1A to 1B, the small role 2, the small roles 3A to 3E, and the small role 4 are won.

さらに、役抽選テーブル62Fでは、リプレイの当選確率が定められている。ここで、役抽選テーブル62Aが用いられている遊技中(非RT遊技)において、MBが当選・入賞してMB遊技に移行したときは、そのMB遊技では、役抽選テーブル62Aと同じリプレイが抽選される。したがって、リプレイAが1/7.3の確率で当選する。
これに対し、役抽選テーブル62Bが用いられている遊技中(RT1遊技)において、MBが当選・入賞してMB遊技に移行したときは、そのMB遊技では、役抽選テーブル62Bと同じリプレイが抽選される。したがって、リプレイの重複当選が合算で1/1.5の確率で当選する。
Further, the winning lottery table 62F defines the winning probability of replay. Here, during a game in which the role lottery table 62A is used (non-RT game), when an MB wins and wins and moves to MB game, the same replay as the role lottery table 62A is lottery in that MB game. Is done. Therefore, Replay A wins with a probability of 1 / 7.3.
On the other hand, when the MB is won and won in the game in which the role lottery table 62B is used (RT1 game) and transferred to the MB game, the same replay as the role lottery table 62B is drawn in the MB game. Is done. Therefore, the replay overlap win is won with a probability of 1 / 1.5 in total.

なお、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(本実施形態では、設定1〜設定6の6段階)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、特別役の当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した特別役の当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。   The slot machine 10 is provided with a set value for determining the payout rate, and any one set value from among a plurality of set values (in this embodiment, six levels of setting 1 to setting 6). Is set. And the higher the set value, the higher the winning probability of the special role. For this reason, the winning probabilities of special roles shown in FIGS. 5 and 6 are examples of the winning probabilities of any one set value.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BB、RB、MB、小役1A、小役1B、小役2、小役3A〜小役3E、小役4、リプレイA〜リプレイFの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of 1BB, RB, MB, small part 1A, small part 1B, small part 2, small part 3A to small part 3E, small part 4 and replay A to replay F is associated with the winning combination. A winning flag 63a is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

例えば、非RT遊技(役抽選テーブル62A)において小役1Aに単独当選したときは、小役1Aに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばRT1遊技(役抽選テーブル62B)において、リプレイの重複当選のうち、リプレイA〜リプレイEに重複当選したときは、これら5つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。   For example, in the case of a non-RT game (role lottery table 62A), when the small role 1A is won alone, the winning flag 63a related to the small role 1A is turned on, and the winning flags 63a of other roles remain off. Further, for example, in RT1 game (role lottery table 62B), among the replay overlap winnings, when the replay A to replay E are overlapped, these five winning flags 63a are turned on, and the winning flags relating to the other winning combinations 63a remains off.

さらにまた、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、特別役に係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、特別役が入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since the winning of the small role and the replay is not carried over, even when the small role or replay is won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, if the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the special role is once turned on, the ON state is maintained until the special role is won. And is turned off when the special role is won.

例えば、役抽選手段61で1BB及び小役1Bに重複当選したときは、当該遊技では、1BB及び小役1Bの2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBが入賞しなかったときは、1BBの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1Bが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1Bに係る当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when the winning combination lottery means 61 overlaps 1BB and the small combination 1B, the two winning flags 63a of 1BB and the small combination 1B are turned on in the game. When 1BB is not won in this game, the ON state of the 1BB winning flag 63a is maintained. On the other hand, regardless of whether or not the small role 1B has won a prize in the game, the winning flag 63a related to the small role 1B in the game is turned off.

そして、次遊技の内部中遊技(RT2遊技)で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBが非入賞の場合は1BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。   Then, in the internal game (RT2 game) of the next game, for example, when the replay A is won alone, the winning flag 63a of the replay A is turned on in addition to the winning flag 63a related to 1BB which is already on. At the end of the game, if 1BB is not won, the winning flag 63a related to 1BB is kept on and the winning flag 63a of Replay A is turned off.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). In other words, the time from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 actually stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。   Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「RP」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 0 (the symbol “RP” in the case of the left reel 31) passes the upper stage, how many symbols are moved. The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to stop in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下の1BBテーブル等を備える。
1BBテーブルは、1BBの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following 1BB table and the like.
The 1BB table is used on condition that only the 1BB winning flag 63a is ON, that is, when 1BB is won in the game alone, or 1BB is won before the game and the game is not won. In the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to 1BB is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to roles other than 1BB is stopped on the effective line. It defines the combination of time symbols.

RBテーブル、MBテーブルについても、1BBテーブルと同様である。RBテーブル、MBテーブルは、それぞれ、1BBテーブル中、「1BB」を、「RB」、「MB」と読み替えたものに相当する。   The RB table and the MB table are the same as the 1BB table. The RB table and the MB table correspond to those obtained by replacing “1BB” with “RB” and “MB” in the 1BB table, respectively.

小役1Aテーブルは、小役1A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 1A table is used when the winning flag 63a of the small role 1A (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small role 1A within the effective line within the range of stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1A are not stopped on the effective line.

小役1Bテーブル、小役2テーブル、小役4テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。小役1Bテーブル、小役2テーブル、小役4テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、「小役1A」を、「小役1B」、「小役2」、「小役4」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。   The small role 1B table, the small role 2 table, the small role 4 table, and the replay A table are the same as the small role 1A table. The small role 1B table, the small role 2 table, the small role 4 table, and the replay A table are “small role 1A”, “small role 1B”, “small role 2”, “small role” in the small role 1A table, respectively. 4 ”and“ Replay A ”.

小役3A重複当選テーブル1は、小役3A、3B、及び3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+3B+3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように(15枚の払出しとなるように)リール31の停止位置を定めている。   The small role 3A overlapping winning table 1 is used when the winning flags 63a of the small roles 3A, 3B, and 3C are on (during the winning combination of the small roles 3A + 3B + 3C), and within the range of the stop control of the reel 31 When the pressing order of the switch 42 is “left middle right”, the stop position of the reel 31 is set so that the symbol of “bell” is stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped (so that 15 sheets are paid out). It has established.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように(5枚の払出しとなるように)リール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left middle right”, the reel is configured to stop the “bell” symbol on the upper stage when the middle reel 31 is stopped (so that five reels are paid out). 31 stop positions are defined.

なお、小役3B〜小役3Eは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B〜小役3Eに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。   Note that the small role 3B to the small role 3E have a role as a control role that is provided in order to make a winning combination with the small role 3A, and at the time of overlapping winning between the small role 3A and another small role 3, The combination of symbols corresponding to the small combination 3B to the small combination 3E does not stop on the active line. However, for example, only for games in the inside, as one of the special role winning confirmation effects, when the combination of these symbols can be stopped on the active line, it may be stopped.

ここで、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。
よって、小役3Aの当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
Here, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol at a desired position no matter which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated.
Therefore, when the small role 3A is won, the symbol of “bell” can be stopped at either the upper stage or the middle stage when the middle reel 31 is stopped.

小役3A重複当選テーブル2は、小役3A、3B、及び3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+3B+3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(15枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3A overlapping winning table 2 is used when the winning flags 63a of the small roles 3A, 3B, and 3D are on (during the winning combination of the small role 3A + 3B + 3D), and within the range of the stop control of the reel 31 When the pressing order of the switch 42 is “left and right middle”, the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped (15 sheets are paid out). .

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(5枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle left and right”, the reel 31 is stopped so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped (five pieces are paid out). The position is determined.

小役3A重複当選テーブル3は、小役3A、3B及び3Eの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+3B+3Eの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(15枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3A overlapping winning table 3 is used when the winning flags 63a of the small roles 3A, 3B and 3E are on (during the winning combination of the small roles 3A + 3B + 3E), and within the range of the stop control of the reel 31, the stop switch When the pressing order of 42 is “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42), the middle reel 31 is stopped at the middle stage by “bell”. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbols of (the payout of 15 sheets).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(5枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the left or right stop switch 42), the middle reel When the 31 stops, the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage (five pieces are paid out).

小役3A重複当選テーブル4は、小役3A、3C及び3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+3C+3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(15枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3A overlapping winning table 4 is used when the winning flags 63a of the small roles 3A, 3C and 3D are ON (during the winning combination of the small roles 3A + 3C + 3D), and within the range of the stop control of the reel 31, the stop switch When the pressing order of 42 is “middle right”, the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped (15 sheets are paid out).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(5枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle right”, the reel 31 is stopped so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 stops (five pieces are paid out). The position is determined.

小役3A重複当選テーブル5は、小役3A、3C及び3Eの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+3C+3Eの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(15枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3A overlapping winning table 5 is used when the winning flags 63a of the small roles 3A, 3C and 3E are on (during the winning combination of the small roles 3A + 3C + 3E), and within the range of the stop control of the reel 31, the stop switch When the pressing order of 42 is “right middle left”, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” is stopped at the middle stage when the middle reel 31 stops (15 sheets are paid out). .

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(5枚の払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “right middle left”, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the upper stage (five pieces are paid out). A stop position is defined.

図7は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順と、メダル払出し枚数との関係を示す図である。図7中、「5」とは、5枚の払出し(中リール31停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止)を意味し、「15」とは、15枚の払出し(中リール31停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止)を示す。   FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the number of medals to be paid out when the small combination 3A and the other small combination 3 are won as described above. In FIG. 7, “5” means paying out 5 sheets (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the top), and “15” is paying out 15 sheets (stopping the middle reel 31). Sometimes the symbol “bell” stops in the middle.

なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」としているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と「中右左」とを1つにし、小役3A+3B+3Eの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。   In the present embodiment, since the symbol combination corresponding to the small role 3A is “any”-“bell”-“any”, when the middle stop switch 42 is operated for the first time, the middle combination at that time The stop position of the reel 31 must be determined. For this reason, as the pressing order of the stop switch 42, “middle left and right” and “middle right and left” are set to one, and when the small combination 3A + 3B + 3E is won simultaneously, when the middle stop switch 42 is operated for the first time, the middle reel 31 The “Bell” symbol is stopped in the middle when stopping.

そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ42を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図5及び図6に示すように、役抽選テーブル62Aにおいては、小役3A+3B+3Eの重複当選確率を1/120に設定し、他の小役3Aの重複当選確率を1/60に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ42を操作しても、15枚払出しとなる小役3Aの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。   And when controlling in this way, in order to make it the least advantageous when the middle stop switch 42 is operated first, as shown in FIG. 5 and FIG. The overlapping winning probability of 3A + 3B + 3E is set to 1/120, and the overlapping winning probability of the other small role 3A is set to 1/60. As a result, even if the middle stop switch 42 is operated for the first time in each game, there is no advantage to the player because the winning of the small role 3A that pays out 15 pieces increases.

また、本実施形態では、小役3Aの重複当選時に小役3Aを入賞させる場合、小役3Aの入賞を、遊技者によりわかりやすくために、「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止するようにリール31の停止位置が定められている。
第1に、小役3Aの重複当選時に、押し順不正解の場合(5枚払出し時)には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄を停止させるが、この場合は、左及び右リール31の停止時にも上段に「ベル」の図柄を停止させる(ただし、後述するMB遊技中の14枚払出し時を除く)。これにより、図3中、有効ラインL1に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する入賞態様にする。
Also, in this embodiment, when winning the small role 3A when the small role 3A is won simultaneously, “bell”-“bell”-“bell” is effective in order to make it easier for the player to understand the winning of the small role 3A. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the line.
First, in the case of double winning of the small role 3A, in the case of an incorrect answer in pushing order (five payouts), when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the upper stage. Even when the left and right reels 31 are stopped, the “bell” symbol is stopped on the upper stage (except when 14 sheets are paid out during the MB game described later). As a result, a winning mode in which "bell"-"bell"-"bell" stops on the active line L1 in FIG.

第2に、小役3Aの重複当選時に、押し順正解の場合(15枚払出し時)には、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるが、この場合は、左リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させたときは右リール31の停止時には下段に「ベル」の図柄を停止させるか、あるいは、左リール31の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させたときは右リール31の停止時には上段に「ベル」の図柄を停止させる。
これにより、図3中、有効ラインL3又はL4に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する入賞態様にする。
Secondly, in the case of the small winning combination 3A, when the correct answer is the pushing order (when 15 sheets are paid out), when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage. When the “bell” symbol is stopped at the top when the reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the bottom when the right reel 31 is stopped, or the “bell” symbol is stopped at the bottom when the left reel 31 is stopped. When the symbol is stopped, the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the right reel 31 is stopped.
In this way, a winning mode in which “bell”-“bell”-“bell” stops on the active line L3 or L4 in FIG.

リプレイ重複当選テーブル1は、リプレイA+B+C+D+Eの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるとき(ストップスイッチ42の押し順が「左中右」又は「左右中」であるとき)は、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table 1 is used when replay A + B + C + D + E is overlapped. When the stop switch 42 operated first is the left stop switch 42 within the range of stop control of the reel 31 (the pressing order of the stop switches 42 is When “left middle right” or “left and right middle”), the symbol combination corresponding to replay B is stopped on the active line, and when the stop switch 42 is pressed in any other order, the symbol corresponding to replay A The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the combination in the effective line.

リプレイ重複当選テーブル2は、リプレイA+B+C+D+Fの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき(ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき)は、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table 2 is used when replay A + B + C + D + F is overlapped. When the stop switch 42 operated first is the middle stop switch 42 within the range of the stop control of the reel 31 (the pressing order of the stop switches 42 is When “middle left / right” or “middle right / left”), the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol corresponding to the replay A The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective line.

リプレイ重複当選テーブル3は、リプレイA+B+D+E+Fの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるとき(ストップスイッチ42の押し順が「右左中」又は「右中左」であるとき)は、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table 3 is used when replay A + B + D + E + F is overlapped. When the stop switch 42 operated first is the right stop switch 42 within the range of stop control of the reel 31 (the pressing order of the stop switches 42 is When “right middle left” or “right middle left”), the symbol combination corresponding to replay B is stopped at the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol corresponding to replay A The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the combination in the effective line.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on a desired effective line, regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay A at the desired effective line.

さらに、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。   Further, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay B on a desired effective line.

図8は、以上説明した、リプレイの重複当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。
図8に示すように、リプレイの重複当選時の遊技では、最初に操作されたストップスイッチ42が特定の1つではリプレイBが入賞し、他の2つではリプレイAが入賞する。
すなわち、リプレイ重複当選時の遊技では、リプレイBの入賞率は1/3であり、リプレイAの入賞率は2/3である。
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination at the time of overlapping winning of replay described above.
As shown in FIG. 8, in the game at the time of repeated replay winning, the replay B wins when the stop switch 42 operated first is a specific one and the replay A wins the other two.
In other words, in the game at the time of replay overlap win, the replay B win rate is 1/3 and the replay A win rate is 2/3.

また、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選時には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBの内部中の遊技において小役2に単独当選したときは、まず、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
Further, when winning a small combination or replay in the internal middle game, the stop position determination table 65 is used in which the winning of the small combination or replay won in the game is prioritized.
For example, in the game inside 1BB, when winning a small combination 2 alone, first, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 2 on the active line, and the combination of symbols corresponding to the small role 2 is selected. If it cannot be stopped at the active line, control is then performed so that the symbol combination corresponding to 1BB is stopped at the active line. Further, when the combination of symbols corresponding to 1BB cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

さらにまた、MB遊技中は、MB遊技中特有の停止制御が行われる。
非RT遊技中にMB遊技に移行すると、そのMB遊技では、リプレイAが抽選される。このため、非RT遊技から移行したMB遊技では、リプレイAに当選することにより全小役及びリプレイAの当選フラグ63aがオンとなる遊技(以下、当選態様Xという)と、リプレイAに当選せずに全小役の当選フラグ63aがオンとなる遊技(以下、当選態様Yという)とを有する。
Furthermore, during MB games, stop control unique to MB games is performed.
When a transition is made to an MB game during a non-RT game, Replay A is drawn in the MB game. For this reason, in an MB game that has shifted from a non-RT game, a game in which the winning flag 63a of all the small roles and Replay A is turned on by winning Replay A (hereinafter referred to as winning mode X) and Replay A will be won. And a game in which the winning flags 63a of all the small combinations are turned on (hereinafter referred to as winning mode Y).

さらに、RT1遊技中にMB遊技に移行すると、そのMB遊技では、リプレイの重複当選が抽選される。このため、RT1遊技から移行したMB遊技では、リプレイの重複当選となることにより全小役及び5つのリプレイの当選フラグ63aがオンとなる遊技(以下、当選態様Zという)と、リプレイの重複当選とならずに全小役の当選フラグ63aがオンとなる遊技(この場合は、上述の当選態様Yと同じ)とを有する。
図9は、当選態様X〜Zを示す図である。
Further, when the game is shifted to the MB game during the RT1 game, the replay overlap winning is drawn in the MB game. For this reason, in an MB game that has shifted from RT1 game, a game in which the winning flag 63a of all the small roles and five replays is turned on by the replay overlapping winning (hereinafter referred to as winning mode Z), and the replay overlapping winning And a game in which the winning flags 63a of all small combinations are turned on (in this case, the same as the above-described winning mode Y).
FIG. 9 is a diagram showing winning modes X to Z.

そして、上記の各当選態様に対応する、MB遊技中特有の停止位置決定テーブル65として、以下のものが設けられている。
第1に、上記当選態様X(全小役及びリプレイAの当選フラグ63aがオン)で用いられるMB遊技中テーブルXは、図9に示すように、5枚の払出しに係る小役3Aを入賞させるようにリール31の停止位置を定めたものである。すなわち、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置を定めている。なお、この場合には、左及び右リール31の停止時にも上段に「ベル」の図柄を停止させるようにリール31の停止位置を定めている。さらに、MB遊技中テーブルXでは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、上記のように各リール31を停止させる。
The following is provided as the stop position determination table 65 unique to the MB game, corresponding to each of the above-described winning modes.
First, as shown in FIG. 9, the MB gaming table X used in the winning mode X (the winning flags 63a of all the small roles and the replay A are turned on) wins the small portion 3A related to the payout of five pieces. Thus, the stop position of the reel 31 is determined. That is, when the middle reel 31 is stopped, the stop position is set so that the symbol “bell” is stopped at the upper stage. In this case, the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage even when the left and right reels 31 are stopped. Further, in the MB gaming table X, the reels 31 are stopped as described above regardless of the pressing order of the stop switch 42.

第2に、上記当選態様Y(全小役の当選フラグ63aがオン)で用いられるMB遊技中テーブルYは、3種類(Y1〜Y3)設けられている。
1つ目のMB遊技中テーブルY1は、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチであるときは5枚の払出しに係る小役3Aを入賞させるようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは5枚の払出しに係る小役3Aと9枚の払出しに係る小役4とが当該遊技で重複入賞するようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは15枚の払出しに係る小役3Aが入賞するようにリール31を停止させるものである。
Secondly, there are three types (Y1 to Y3) of MB gaming tables Y used in the winning mode Y (the winning flags 63a for all small roles are ON).
When the first operated stop switch 42 is the left stop switch, the first MB game table Y1 stops the reel 31 so as to win the small part 3A related to the payout of five pieces, and operates first. When the stop switch 42 is the middle stop switch 42, the reel 31 is stopped so that the small combination 3A relating to the five payouts and the small combination 4 relating to the nine payouts are repeatedly won in the game. When the stop switch 42 operated to the right is the right stop switch 42, the reel 31 is stopped so that the small combination 3A related to 15 payouts wins.

2つ目のMB遊技中テーブルY2は、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチであるときは5枚の払出しに係る小役3Aを入賞させるようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは5枚の払出しに係る小役3Aと9枚の払出しに係る小役4とが当該遊技で重複入賞するように(14枚の払出しとなるように(以下同じ))リール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは15枚の払出しに係る小役3Aが入賞するようにリール31を停止させるものである。   In the second MB gaming table Y2, when the first operated stop switch 42 is the middle stop switch, the reel 31 is stopped so that the small part 3A for paying out five pieces is won, and the first operation is performed. When the stop switch 42 is the right stop switch 42, the small combination 3A related to five payouts and the small combination 4 related to nine payouts are duplicated in the game (14 payouts). (The same applies hereinafter) The reel 31 is stopped, and when the first operated stop switch 42 is the left stop switch 42, the reel 31 is stopped so that the small combination 3A for 15 payouts wins. It is.

3つ目のMB遊技中テーブルY3は、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチであるときは5枚の払出しに係る小役3Aを入賞させるようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは5枚の払出しに係る小役3Aと9枚の払出しに係る小役4とが当該遊技で重複入賞するようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは15枚の払出しに係る小役3Aが入賞するようにリール31を停止させるものである。   In the third MB gaming table Y3, when the first operated stop switch 42 is the right stop switch, the reel 31 is stopped so that the small part 3A relating to the payout of five pieces is won, and the first operation is performed. When the stop switch 42 is the left stop switch 42, the reel 31 is stopped so that the small combination 3A related to the five payouts and the small combination 4 related to the nine payouts are duplicated in the game. When the stop switch 42 operated in this way is the middle stop switch 42, the reel 31 is stopped so that the small combination 3A relating to the payout of 15 pieces wins.

そして、当選態様Yとなった遊技では、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって、MB遊技中テーブルY1〜Y3の中からいずれか1つを選択する。さらに、この場合、図9に示すように、MB遊技中テーブルY1の選択確率は98%、MB遊技中テーブルY2の選択確率は1%、MB遊技中テーブルY3の選択確率は1%に設定される。したがって、ほとんどの場合は、MB遊技中テーブルY1が選択されるので、最初に操作されるストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であれば、5枚の払出しに係る小役3Aの入賞となる。   Then, in the game that has become the winning mode Y, one of the MB gaming tables Y1 to Y3 is selected by lottery using software random numbers. Further, in this case, as shown in FIG. 9, the selection probability of the MB gaming table Y1 is set to 98%, the selection probability of the MB gaming table Y2 is set to 1%, and the selection probability of the MB gaming table Y3 is set to 1%. The Therefore, in most cases, since the MB gaming table Y1 is selected, if the stop switch 42 to be operated first is the left stop switch 42, the winning combination 3A relating to the payout of five pieces is won.

第3に、上記当選態様Z(全小役及び5つのリプレイの当選フラグ63aがオン)で用いられるMB遊技中テーブルZは、3種類(Z1〜Z3)設けられている。
1つ目のMB遊技中テーブルZ1は、リプレイの重複当選1となった遊技、すなわち全小役、及びリプレイA+B+C+D+Eに係る当選フラグ63aがオンとなった遊技で用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチであるときは5枚の払出しに係る小役3Aを入賞させるようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは5枚の払出しに係る小役3Aと9枚の払出しに係る小役4とが当該遊技で重複入賞するようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは15枚の払出しに係る小役3Aが入賞するようにリール31を停止させるものである。
Thirdly, there are provided three types (Z1 to Z3) of MB gaming tables Z used in the winning mode Z (all winning combinations and five replay winning flags 63a are on).
The first MB game in-game table Z1 is used in the game in which the replay overlap win 1 is made, that is, in the game in which the win flag 63a related to all the small roles and replay A + B + C + D + E is turned on. When the switch 42 is a left stop switch, the reel 31 is stopped so that a small combination 3A relating to five payouts is won. When the first operated stop switch 42 is a middle stop switch 42, five reels are stopped. The reel 31 is stopped so that the small combination 3A related to payout and the small combination 4 related to nine payouts are duplicated in the game, and when the stop switch 42 operated first is the right stop switch 42 The reel 31 is stopped so that the small combination 3A related to the payout of the sheets wins.

2つ目のMB遊技中テーブルZ2は、リプレイの重複当選2となった遊技、すなわち全小役、及びリプレイA+B+C+D+Fに係る当選フラグ63aがオンとなった遊技で用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチであるときは5枚の払出しに係る小役3Aを入賞させるようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは5枚の払出しに係る小役3Aと9枚の払出しに係る小役4とが当該遊技で重複入賞するようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは15枚の払出しに係る小役3Aが入賞するようにリール31を停止させるものである。   The second MB game in-game table Z2 is used in the game in which the replay overlap win 2 is made, that is, in the game in which the win flag 63a relating to all the small roles and replay A + B + C + D + F is turned on. When the switch 42 is a middle stop switch, the reel 31 is stopped so that a small combination 3A relating to five payouts is won. When the first operated stop switch 42 is a right stop switch 42, five reels are stopped. The reel 31 is stopped so that the small combination 3A related to payout and the small combination 4 related to nine payouts are duplicated in the game, and when the stop switch 42 operated first is the left stop switch 42, 15 The reel 31 is stopped so that the small combination 3A related to the payout of the sheets wins.

3つ目のMB遊技中テーブルZ3は、リプレイの重複当選3となった遊技、すなわち全小役、及びリプレイA+B+D+E+Fに係る当選フラグ63aがオンとなった遊技で用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチであるときは5枚の払出しに係る小役3Aを入賞させるようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは5枚の払出しに係る小役3Aと9枚の払出しに係る小役4とが当該遊技で重複入賞するようにリール31を停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは15枚の払出しに係る小役3Aが入賞するようにリール31を停止させるものである。   The third MB game in-game table Z3 is used in the game in which the replay overlap win 3 is made, that is, in the game in which the win flag 63a relating to all the small roles and replay A + B + D + E + F is turned on, When the switch 42 is a right stop switch, the reel 31 is stopped so as to win a small part 3A related to five payouts. When the first operated stop switch 42 is a left stop switch 42, five reels are stopped. The reel 31 is stopped so that the small combination 3A related to payout and the small combination 4 related to nine payouts are overlapped in the game, and the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42. The reel 31 is stopped so that the small combination 3A related to the payout of the sheets wins.

図10は、以上の5枚入賞時、14枚入賞時、15枚入賞時の入賞(図柄停止)態様を示す図である。図10中、(A)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させることで、有効ラインL1に小役3Aを停止させた態様である。これは、当選態様X、当選態様Y1又はZ1の場合に最初に左ストップスイッチ42が操作されたとき、当選態様Y2又はZ2の場合に最初に中ストップスイッチ42が操作されたとき、及び当選態様Y3又はZ3の場合に最初に右ストップスイッチ42が操作されたときの態様である。
なお、この停止態様では、左及び右リール31の停止時にも上段に「ベル」の図柄を停止させる。
FIG. 10 is a diagram showing a winning (design stop) mode at the time of winning five, 14 winning, and 15 winning. In FIG. 10, (A) is a mode in which the small part 3A is stopped on the effective line L1 by stopping the “bell” symbol in the upper stage when the middle reel 31 is stopped. This is because when the left stop switch 42 is first operated in the case of winning mode X, winning mode Y1 or Z1, when the middle stop switch 42 is first operated in the case of winning mode Y2 or Z2, and the winning mode This is a mode when the right stop switch 42 is first operated in the case of Y3 or Z3.
In this stop mode, the “bell” symbol is stopped at the upper stage even when the left and right reels 31 are stopped.

また、(B)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させることで、有効ラインL1に小役3Aを停止させるとともに、左リール31の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させ、右リール31の停止時に上段に「チェリー」の図柄を停止させることで、有効ラインL4に、小役4に係る「ベル」−「チェリー」−「チェリー」を停止させた停止態様である。これは、当選態様Y1又はZ1の場合に最初に中ストップスイッチ42が操作されたとき、当選態様Y2又はZ2の場合に最初に右ストップスイッチ42が操作されたとき、及び当選態様Y3又はZ3の場合に最初に左ストップスイッチ42が操作されたときの態様である。
これにより、5枚の払出しに係る小役3Aと、9枚の払出しに係る小役4とが重複入賞し、総払出し枚数が14枚となる。
(B) stops the small part 3A on the active line L1 by stopping the “bell” symbol on the upper stage when the middle reel 31 is stopped, and “bell” on the lower stage when the left reel 31 is stopped. By stopping the symbol and stopping the symbol “cherry” in the upper stage when the right reel 31 is stopped, the stop that stops “bell”-“cherry”-“cherry” related to the small part 4 in the active line L4 It is an aspect. This is because when the middle stop switch 42 is first operated in the winning mode Y1 or Z1, when the right stop switch 42 is first operated in the winning mode Y2 or Z2, and in the winning mode Y3 or Z3. In this case, the left stop switch 42 is first operated.
As a result, the small combination 3A relating to the five payouts and the small combination 4 relating to the nine payouts are repeatedly won, and the total payout number becomes 14.

ここで、図2に示すように、中リール31においては、「ベル」の図柄の1つ下の図柄はすべて「チェリー」の図柄となっている。このため、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させたときは、常に、中段に「チェリー」の図柄が停止する。
また、図2に示すように、右リール31には、5図柄以内の間隔で「チェリー」の図柄が配置されている。
したがって、リール制御手段64は、左リール31の停止時に常に下段に「ベル」の図柄を停止させることができ、中リール31の停止時に常に上段に「ベル」の図柄かつ中段に「チェリー」の図柄を停止させることができ、さらに右リール31の停止時に常に上段に「チェリー」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、図10(B)に示す入賞態様で各リール31を停止させることができる。
Here, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, the symbols immediately below the “bell” symbol are all “cherry” symbols. For this reason, when the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped, the symbol “cherry” is always stopped at the middle stage.
Further, as shown in FIG. 2, “Cherry” symbols are arranged on the right reel 31 at intervals of 5 symbols or less.
Accordingly, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol at the lower stage when the left reel 31 is stopped, and always has the “bell” symbol at the upper stage and the “cherry” at the middle stage when the middle reel 31 is stopped. The symbol can be stopped, and when the right reel 31 is stopped, the symbol “cherry” can always be stopped at the upper stage. Therefore, the reel control means 64 can always stop each reel 31 in the winning manner shown in FIG.

さらにまた、(C)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させることで、有効ラインL2、L3及びL4に小役3Aを停止させた停止態様である。これは、当選態様Y1又はZ1の場合に最初に右ストップスイッチ42が操作されたとき、当選態様Y2又はZ2の場合に最初に左ストップスイッチ42が操作されたとき、及び当選態様Y3又はZ3の場合に最初に中ストップスイッチ42が操作されたときの態様である。なお、図中、(C)では、左リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させ、右リール31の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させることで、有効ラインL3に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させた例を示している。なお、これに限らず、有効ラインL4に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよい。   Furthermore, (C) is a stop mode in which the small part 3A is stopped on the effective lines L2, L3, and L4 by stopping the “bell” symbol in the middle when the middle reel 31 is stopped. This is because when the right stop switch 42 is first operated in the winning mode Y1 or Z1, when the left stop switch 42 is first operated in the winning mode Y2 or Z2, and in the winning mode Y3 or Z3. In this case, the middle stop switch 42 is first operated. In (C) in the figure, when the left reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the upper stage, and when the right reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the lower stage. An example in which “bell”-“bell”-“bell” is stopped is shown. However, the present invention is not limited to this, and “bell”-“bell”-“bell” may be stopped on the effective line L4.

また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(非内部中遊技、1BB遊技、又はRB遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (in the case of non-winning of a combination in a non-internal middle game, 1BB game, or RB game), and combinations of symbols corresponding to any combination The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the effective line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
Further, when the symbol combination corresponding to the combination is simultaneously stopped on a plurality of effective lines, the payout means 67 controls to pay out the number obtained by multiplying the number of effective lines.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選を行う。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to 1BB is stopped on the active line, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62D.

また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が350枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the end condition for the 1BB game is set such that the number of medals paid out during the 1BB game is 350 or more.
For this reason, in the 1BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game.

また、MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。MB遊技では、上述した役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選を行う。すなわち、役の非当選時には全小役の当選フラグ63aがオンとなり、リプレイAの当選又はリプレイの重複当選となったときは、全小役の当選フラグ63aに加えて、当選したリプレイの当選フラグ63aがオンとなる。   When the combination of symbols corresponding to the MB stops on the active line, the MB is won and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game. In the MB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62F. That is, the winning flag 63a of all the small roles is turned on when the winning combination is not won, and when the winning combination of the replay A or the replay is repeated, the winning flag of the selected replay is added to the winning flag 63a of all the small roles. 63a is turned on.

さらにまた、本実施形態では、MB遊技の終了条件として、MB遊技中に払い出されたメダル枚数が15枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってMB遊技を終了する。
Furthermore, in the present embodiment, as an MB game end condition, the number of medals paid out during the MB game is set to 15 or more.
For this reason, in the MB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the MB game ends with the game.

なお、MBの当選、入賞、及びMB遊技への移行によって、遊技状態は移行しない。非RT遊技中にMBが当選・入賞してMB遊技に移行したときは、非RT遊技の遊技状態を維持してMB遊技が行われ、MB遊技の終了後は、MB入賞前の非RT遊技となる。RT1遊技も同様に、RT1遊技中にMBが当選・入賞してMB遊技に移行したときは、RT1遊技の遊技状態を維持してMB遊技が行われ、MB遊技の終了後は、MB入賞前のRT1遊技となる。   Note that the gaming state does not shift due to the winning of MB, winning, and shifting to MB gaming. When an MB is won and won during a non-RT game and moves to an MB game, the non-RT game state is maintained and the MB game is played. After the MB game is finished, the non-RT game before the MB prize is won. It becomes. Similarly, for RT1 games, when an MB wins and wins during RT1 game and moves to MB game, MB game is played while maintaining the game state of RT1 game, and after MB game is finished, before MB winning RT1 game.

さらにまた、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選を行う。
Furthermore, when the combination of symbols corresponding to the RB is stopped on the active line, an RB is won, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery is performed using the above-described combination lottery table 62E.

また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中における役の入賞回数が6回に達したこと、又は遊技回数が8回に達したことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。
Further, in the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning combinations in the RB game has reached 6 times, or the number of games has reached 8 times.
For this reason, in the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of winning prizes and the number of games of the combination, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the RB game with the game. To do.

メイン状態制御手段69は、遊技状態間の移行を制御するものである。図11は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、後述するAT遊技を実行することの決定、及びこれに基づく遊技状態の誘導は、後述するサブ制御手段70(サブ状態制御手段73)によって制御される。
これに対し、メイン制御手段60側のメイン状態制御手段69は、入賞役等に基づいて遊技状態を移行するように制御する。
The main state control means 69 controls the transition between gaming states. FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
Note that the decision to execute an AT game, which will be described later, and the guidance of the gaming state based thereon are controlled by a sub control means 70 (sub state control means 73) which will be described later.
On the other hand, the main state control means 69 on the main control means 60 side controls to shift the gaming state based on a winning combination or the like.

本実施形態の遊技状態の移行条件は、遊技状態に応じて、リプレイAの入賞(RT1遊技から非RT遊技への移行)、小役1A当選(非RT遊技からRT1遊技への移行)、1BB又はRB当選(RT2遊技に移行)、1BB又はRBの入賞(それぞれ1BB遊技又はRB遊技への移行)、1BB遊技又はRB遊技の終了(非RT遊技に移行)に設定されている。   The game state transition conditions of this embodiment are: Replay A winning (transition from RT1 game to non-RT game), small role 1A winning (transition from non-RT game to RT1 game), 1BB depending on the game state Or RB winning (transition to RT2 game), 1BB or RB winning (transition to 1BB game or RB game respectively), 1BB game or RB game end (transition to non-RT game) is set.

先ず、非内部中遊技である非RT遊技及びRT1遊技では、いずれも1BB及びRBの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した1BB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるRT2遊技に移行する。
RT2遊技は、当選した1BB又はRBが入賞するまで継続される。当選した1BBが入賞すると1BB遊技に移行する。また、当選したRBが入賞するとRB遊技に移行する。1BB遊技又はRB遊技が終了すると、非RT遊技に移行する。
First, in non-RT games and RT1 games that are non-internal games, both 1BB and RB are drawn, and when either of them wins and 1BB or RB won in the game does not win Then, the game shifts from the next game to the RT2 game which is an internal medium game.
The RT2 game is continued until the winning 1BB or RB wins. When the winning 1BB wins, the game shifts to 1BB game. In addition, when the winning RB wins, the RB game is entered. When the 1BB game or the RB game ends, the game shifts to a non-RT game.

また、非RT遊技及びRT1遊技では、MBの抽選が比較的高確率(当選確率が1/10)で行われ、MBが当選・入賞すると、MB遊技に移行する。
ここで、MBの図柄の組合せは、図4に示すように、「RP」−「チェリー」−「ベル」に設定されている。そして、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「チェリー」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄は、いずれも5図柄以内の間隔で配置されている。このため、MBに当選し、上述したMBテーブルが用いられたときは、常に、当該遊技でMBを入賞させることができる(PB(引込み率)=1)。よって、本実施形態では、MBに当選した遊技でMBが非入賞となり、MBの当選が次遊技に持ち越される場合はない。
In the non-RT game and the RT1 game, MB lottery is performed with a relatively high probability (winning probability is 1/10), and when the MB wins / wins, the game shifts to MB game.
Here, the combination of MB symbols is set to "RP"-"Cherry"-"Bell" as shown in FIG. The “RP” symbol of the left reel 31, the “cherry” symbol of the middle reel 31, and the “bell” symbol of the right reel 31 are all arranged at intervals within five symbols. For this reason, when the MB is won and the above-described MB table is used, the MB can always be won in the game (PB (retraction rate) = 1). Therefore, in the present embodiment, the MB won in the game won for the MB, and there is no case where the MB win is carried over to the next game.

MB遊技は、上述したように払出し枚数が15枚に達すると終了し、MB遊技の終了後は、MB入賞前の状態(非MB遊技)に戻る。
また、非RT遊技(かつ非MB遊技)において小役1Aに当選すると、非RT遊技からRT1遊技への移行条件を満たすと判断し、次遊技から、RT1遊技(非MB遊技)に移行する。RT1遊技は、リプレイAが入賞するまで継続される。RT1遊技中(非MB遊技)にリプレイAが入賞したときは、RT1遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技から非RT遊技(非MB遊技)に移行する。
以上のようにして、メイン状態制御手段69は、各遊技状態において、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
As described above, the MB game ends when the payout number reaches 15, and after the MB game ends, the state returns to the state before the MB winning (non-MB game).
In addition, when the small role 1A is won in the non-RT game (and non-MB game), it is determined that the transition condition from the non-RT game to the RT1 game is satisfied, and the next game is shifted to the RT1 game (non-MB game). The RT1 game is continued until Replay A wins. When Replay A wins during the RT1 game (non-MB game), it is determined that the end condition of the RT1 game is satisfied, and the next game is shifted to the non-RT game (non-MB game).
As described above, the main state control means 69 determines whether or not the gaming state transition condition is satisfied in each gaming state, and determines that the gaming state transition condition is satisfied, Control to shift to.

また、メイン制御手段60は、サブ制御手段70に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報(どのストップスイッチ42が操作されたかや、押し順を含む)、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。   The main control means 60 controls the sub-control means 70 so as to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating that the stop switch 42 has been operated (including which stop switch 42 has been operated and the pressing order), information indicating that the reel 31 has stopped, and the stop position of each reel 31 (design stopped on the effective line) Information, winning combination information, medal payout information, gaming state information, and the like.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段70は、演出制御手段71等を備える。
演出制御手段71は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段71は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub-control means 70 includes an effect control means 71 and the like.
The effect control means 71 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control means 71 selects and outputs an effect by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 for each game at the start of the game.
For the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

また、サブ制御手段70は、報知制御手段72を備える。
ここで、本実施形態における「報知」は、ストップスイッチ42の押し順に係るものであり、押し順報知の対象として、上述した小役3Aの重複当選時、及びリプレイの重複当選時、MB遊技中が挙げられる。
なお、報知制御手段72によるストップスイッチ42の押し順(遊技者にとって有利な図柄停止態様(入賞役等)となるための押し順)を報知する遊技は、「AT(アシストタイム)遊技」と称される。
The sub-control means 70 includes notification control means 72.
Here, “notification” in the present embodiment relates to the pressing order of the stop switch 42, and as a target of the pressing order notification, at the time of overlapping winning of the above-mentioned small role 3A, at the time of overlapping winning of replay, during MB game Is mentioned.
A game for notifying the pressing order of the stop switch 42 by the notification control means 72 (the pressing order for becoming a symbol stop mode (a winning combination etc. advantageous to the player)) is referred to as an “AT (Assist Time) game”. Is done.

例えば、報知制御手段72は、RT1遊技であって押し順報知を行う場合(AT遊技中)において、小役3Aの重複当選時は、15枚の払出しに係る小役3Aが入賞する押し順を報知する。具体的には、図7に示すように、例えば「小役(3A+3B+3D)」の重複当選時には、画像表示装置23で、「左右中」、あるいは「132」等のような報知を行う。   For example, in the case of RT1 game and performing push order notification (during AT game), the notification control means 72 determines the push order in which the small combination 3A related to 15 payouts wins when the small combination 3A is won. Inform. Specifically, as shown in FIG. 7, for example, at the time of overlapping winning of “small role (3A + 3B + 3D)”, the image display device 23 performs notification such as “middle left” or “132”.

また、報知制御手段72は、RT1遊技であって押し順報知を行う場合(AT遊技中)において、リプレイの重複当選時は、リプレイBを入賞させるための押し順を報知する。例えば、リプレイの重複当選2(リプレイA+B+C+D+F)となった遊技では、最初に操作すべきストップスイッチ42を中ストップスイッチ42にすべき旨を報知する。この報知に従うことでリプレイBが入賞するので(リプレイAの入賞を回避できるので)、RT1遊技を維持できる(非RT遊技への移行を回避できる)。
なお、非RT遊技のリプレイAの当選確率は1/7.3であるが、RT1遊技のリプレイの合算の当選確率は1/1.5である。このため、リプレイの当選確率だけをみても、RT1遊技は、非RT遊技よりも遊技者に有利となる。
Also, the notification control means 72 notifies the pressing order for winning Replay B when the RT1 game is in the push order notification (during the AT game) and the replay is won repeatedly. For example, in a game in which replay overlap win 2 (replay A + B + C + D + F) is made, it is notified that the stop switch 42 to be operated first should be the middle stop switch 42. By following this notification, Replay B wins (because the Replay A win can be avoided), so the RT1 game can be maintained (the transition to the non-RT game can be avoided).
The winning probability of non-RT game replay A is 1 / 7.3, but the combined winning probability of RT1 game replay is 1 / 1.5. For this reason, the RT1 game is more advantageous to the player than the non-RT game even if only the replay winning probability is viewed.

さらにまた、サブ制御手段70は、サブ状態制御手段73を備える。
サブ状態制御手段73は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果が小役1Aの当選であると判断したときは、次遊技から、AT遊技を実行することに決定する。なお、AT遊技の遊技回数を別途抽選で決定してもよいが、一定(例えば100遊技)に設定してもよい。以下の説明では、AT遊技の遊技回数を一定(100遊技)であるものとして説明を行う。
Furthermore, the sub control means 70 includes sub state control means 73.
When the sub state control means 73 determines that the winning lottery result of the winning lottery means 61 transmitted from the main control means 60 is the winning of the small role 1A, it decides to execute the AT game from the next game. To do. Note that the number of AT games may be determined separately by lottery, but may be set constant (for example, 100 games). In the following description, it is assumed that the number of games of AT games is constant (100 games).

非RT遊技において小役1Aに当選すると、メイン状態制御手段69は、次遊技からRT1遊技に移行するように制御する。同時に、サブ状態制御手段73は、次遊技からAT遊技を実行するように制御する。これにより、非RT遊技からRT1遊技に移行したときは、AT+RT(ART)遊技となる。なお、RT1遊技中に小役1Aに当選しても遊技状態の移行はない。   When the small role 1A is won in the non-RT game, the main state control means 69 controls to shift from the next game to the RT1 game. At the same time, the sub-state control means 73 controls to execute the AT game from the next game. Thus, when a transition is made from a non-RT game to an RT1 game, the game becomes an AT + RT (ART) game. Even if the small role 1A is won during the RT1 game, the gaming state does not change.

サブ状態制御手段73は、AT遊技の遊技回数をカウントし続け、遊技回数が100回となったときは、AT遊技を終了するように制御する。
一方、サブ状態制御手段73は、AT遊技中は、報知制御手段72によるストップスイッチ42の押し順報知を継続し、AT遊技が終了すると、押し順報知を終了するように制御する。
AT遊技中の押し順報知は、第1に、小役3Aの重複当選時(非MB遊技中)に、15枚の払出しに係る小役3Aが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。
第2に、リプレイの重複当選時に、リプレイBを入賞させる押し順を報知する。
The sub-state control means 73 continues to count the number of AT games, and controls to end the AT game when the number of games reaches 100.
On the other hand, during the AT game, the sub-state control unit 73 continues to notify the push switch 42 of the stop switch 42 by the notification control unit 72, and controls the push order notification to end when the AT game ends.
First, the push order notification during the AT game notifies the push order of the stop switch 42 in which the small combination 3A with 15 payouts wins when the small combination 3A wins the overlap (in the non-MB game).
Secondly, a notification is made of the order in which the replay B is won when the replay is won repeatedly.

さらに第3に、MBが当選・入賞してMB遊技に移行したときは、以下のように報知を行う。
MB遊技の第1遊技目では、14枚の払出しとなるように報知を行う。例えば第1遊技目でリプレイの重複当選2(図9中、当選態様Z2)となった遊技では、最初に右ストップスイッチ42を操作すべきことを遊技者に報知する。また、例えば第1遊技目で非当選(当選態様Y)となり、抽選の結果、MB遊技中テーブルY1が選択されたときは、最初に中ストップスイッチ42を操作すべきことを遊技者に報知する。
そして、MB遊技の第1遊技目でメダル払出し枚数が14枚である場合、MB遊技の終了条件である「15枚以上の払出しとなる」を満たさない。よって、次遊技もMB遊技が継続される。
Thirdly, when the MB is won / winned and transferred to the MB game, notification is made as follows.
In the first game of the MB game, notification is made so that 14 pieces are paid out. For example, in a game in which replay overlap win 2 (winning mode Z2 in FIG. 9) is made in the first game, the player is informed that the right stop switch 42 should be operated first. Further, for example, when the first game is not won (winning mode Y) and the MB gaming table Y1 is selected as a result of the lottery, the player is informed that the middle stop switch 42 should be operated first. .
When the number of medals to be paid out is 14 in the first game of the MB game, the MB game end condition “15 or more payouts” is not satisfied. Therefore, the MB game is continued in the next game.

次に、第2遊技目では、15枚の払出しとなるように報知を行う。例えば第2遊技目でリプレイの重複当選3(図9中、当選態様Z3)となった遊技では、最初に中ストップスイッチ42を操作すべきことを遊技者に報知する。また、例えば第2遊技目で非当選(当選態様Y)となり、抽選の結果、MB遊技中テーブルY1が選択されたときは、最初に右ストップスイッチ42を操作すべきことを遊技者に報知する。
そして、MB遊技の第2遊技目で15枚のメダルが払い出されると、上記のMB遊技の終了条件を満たすので、当該遊技でMB遊技が終了し、次遊技から、非MB遊技であるRT1遊技となる。
Next, in the 2nd game, it alert | reports so that it may pay out 15 sheets. For example, in a game in which the replay overlap win 3 (winning mode Z3 in FIG. 9) is made in the second game, the player is informed that the middle stop switch 42 should be operated first. Also, for example, when the second game is not won (winning mode Y) and the result of the lottery is that the MB gaming table Y1 is selected, the player is informed that the right stop switch 42 should be operated first. .
When 15 medals are paid out in the second game of the MB game, the above MB game end condition is satisfied. Therefore, the MB game ends in the game, and the RT1 game which is a non-MB game starts from the next game. It becomes.

以上のようにして、RT1遊技かつAT遊技では、MB遊技に移行すると、第1遊技目で14枚、第2遊技目で15枚の払出しとなる押し順が報知される。ここで、MB遊技では、1遊技でのメダル投入枚数は1枚であるので、MB遊技(2遊技)での差枚数は、
14+15−1×2=27(枚)
となる。
As described above, in the RT1 game and the AT game, when the game is shifted to the MB game, the push order of paying out 14 cards in the first game and 15 in the second game is notified. Here, in MB games, the number of medals inserted in one game is one, so the difference number in MB games (two games) is
14 + 15-1 x 2 = 27 (sheets)
It becomes.

これに対し、非RT遊技中にMBが当選・入賞してMB遊技に移行したときは、上記のような押し順は報知されない。
さらに、非AT遊技中は、サブ状態制御手段73は、最初に操作すべきストップスイッチ42を左ストップスイッチ42に指定する。この指定に反し、遊技者が、最初に中又は右ストップスイッチ42を操作したときは、当該遊技から(当該遊技を含めて)20遊技間をペナルティ期間に設定し、この期間中に小役1Aに当選してRT1遊技に移行したとしても、AT遊技を実行しないように制御する。
On the other hand, when the MB wins / wins during non-RT game and shifts to MB game, the pushing order as described above is not notified.
Further, during the non-AT game, the sub state control means 73 designates the stop switch 42 to be operated first as the left stop switch 42. Contrary to this designation, when the player first operates the middle or right stop switch 42, 20 games (including the game) from the game are set as a penalty period, and the small role 1A is set during this period. Even if the player wins the game and shifts to the RT1 game, control is performed so that the AT game is not executed.

なお、ペナルティ期間は、何遊技に設定してもよい。あるいは、一旦ペナルティが設定されると、次に小役1Aに当選してもAT遊技を実行しないようにしてもよい。
よって、非AT遊技中にMBに当選してMB遊技に移行したとしても、最初に操作するストップスイッチ42を左ストップスイッチ42に制限することができる。
The penalty period may be set to any number of games. Alternatively, once a penalty is set, the AT game may not be executed even if the small role 1A is won next time.
Therefore, even if the MB is won during the non-AT game and the game is shifted to the MB game, the stop switch 42 to be operated first can be limited to the left stop switch 42.

非RT遊技中にMBが当選・入賞してMB遊技に移行すると、リプレイAの当選時は、図9に示すように、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、5枚の払出しに係る小役3Aが入賞する。また、役の非当選時(当選態様Y)は、抽選によって、ほとんど(98%)が当選態様Y1となり、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは5枚の払出しに係る小役3Aが入賞する。よって、非RT遊技中にMB遊技に移行したときは、ほぼ毎遊技、5枚の払出しとなる。   If the MB wins and wins during non-RT game and moves to MB game, when the replay A is won, as shown in FIG. 9, the small combination 3A relating to the payout of 5 pieces regardless of the pressing order of the stop switch 42. Won the prize. When the winning combination is not won (winning mode Y), most (98%) are changed to winning mode Y1 by lottery. When the left stop switch 42 is operated for the first time, the small portion 3A relating to the payout of 5 sheets is changed. Win a prize. Therefore, when a transition is made to an MB game during a non-RT game, approximately 5 games are paid out every game.

これにより、5枚の払出しとなった遊技が3遊技連続すると、合計で15枚の払出しとなり、MB遊技が終了する。
このため、非RT遊技中のMB遊技では、毎遊技、5枚の払出しを受けると仮定すると、このMB遊技(3遊技)での差枚数は、
5×3−1×3=12(枚)
となる。
よって、AT遊技であるか非AT遊技であるかで、差枚数に2倍以上の差がつく。
As a result, when three games that have been paid out are three consecutive games, a total of 15 payouts are made, and the MB game ends.
For this reason, in an MB game in a non-RT game, assuming that every game receives 5 payouts, the difference in this MB game (3 games) is:
5 × 3-1 × 3 = 12 (sheets)
It becomes.
Therefore, there is a difference of more than twice in the difference number depending on whether the game is AT game or non-AT game.

また、RT1遊技中にAT遊技の終了条件を満たすと、RT1遊技でも非AT遊技となる。この場合、リプレイの当選確率は、合算で1/1.5の高確率が維持されるが、押し順の報知は行われない。また、この期間中にMBが当選・入賞してMB遊技に移行したとしても、報知は行われず、そのMB遊技での差枚数は上述したように12枚となる。さらに、このMB遊技中に、最初に左ストップスイッチ42以外が操作されたときは、ペナルティを付与する。   In addition, if the end condition of the AT game is satisfied during the RT1 game, the RT1 game also becomes a non-AT game. In this case, the winning probability of replay is maintained at a high probability of 1 / 1.5 in total, but the push order is not notified. Also, even if the MB wins and wins during this period and shifts to the MB game, no notification is made and the difference in the MB game is 12 as described above. Furthermore, a penalty is given when a player other than the left stop switch 42 is first operated during the MB game.

また、RT1遊技かつ非AT遊技では、リプレイ(合算値)が1/1.5の確率で当選し、かつその2/3の確率でリプレイAが入賞するので、RT1遊技中に非AT遊技となったときは、ほとんどは、数遊技で非RT遊技に移行する。   Also, in RT1 games and non-AT games, the replay (total value) is won with a probability of 1 / 1.5, and Replay A wins with a probability of 2/3. When it comes to, most will move to non-RT games with a few games.

次に、非RT遊技(非AT遊技中)、及びRT1遊技かつAT遊技の出玉率について説明する。
なお、以下の出玉率の計算においては、1BB及びRBを除いて行う。また、リプレイ入賞時は、3枚の払出しがあるものとする。
先ず、非RT遊技(MB遊技を除く)でのメダル払出し枚数の期待値は、
4×1/300(小役1A)+4×1/200(小役1B)+4×1/80(小役2)+5×9/120×5/6(5枚払出しに係る小役3A)+15×9/120×1/6(15枚払出しに係る小役3A)+9×1/150(小役4)+3×1/7.3(リプレイA)
≒1.05(枚)
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値は、「−1.95」(枚)となる。
Next, non-RT games (during non-AT games), RT1 games and AT games will be described.
In the following calculation of the payout rate, 1BB and RB are excluded. In addition, at the time of replay winning, there are three payouts.
First, the expected value of the number of medals paid out in non-RT games (excluding MB games) is
4 × 1/300 (small role 1A) + 4 × 1/200 (small role 1B) + 4 × 1/80 (small role 2) + 5 × 9/120 × 5/6 (small role 3A for paying out 5 sheets) +15 × 9/120 × 1/6 (small part 3A for paying out 15 sheets) + 9 × 1/150 (small part 4) + 3 × 1 / 7.3 (replay A)
≒ 1.05 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference number per game is “−1.95” (sheets).

また、非RT遊技では、1/10の確率でMBが当選・入賞してMB遊技に移行する。このMB遊技では、常に3遊技で15枚の払出しを受けると仮定すると、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
1/10×(5×3−3)
=+1.2(枚)
となる。
ゆえに、非RT遊技中のMB遊技を含めた1遊技あたりの差枚数の期待値は、
−1.95+1.2=−0.75(枚)
となる。
よって、出玉率は「0.75」となり、「1」を下回る。
In a non-RT game, the MB is won and won with a probability of 1/10, and the game moves to the MB game. In this MB game, assuming that you always receive 15 payouts in 3 games, the expected value of the number of differences per game is:
1/10 × (5 × 3-3)
= +1.2 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference number per game including the MB game in the non-RT game is
-1.95 + 1.2 = -0.75 (sheets)
It becomes.
Therefore, the payout rate is “0.75”, which is lower than “1”.

これに対し、RT1遊技かつAT遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、小役3Aの重複当選時に報知に従うことで常に15枚の払出しを受けると仮定すると、
4×1/300(小役1A)+4×1/200(小役1B)+4×1/80(小役2)+15×9/120×1/1(15枚払出しに係る小役3A)+9×1/150(小役4)+3×1/1.5(リプレイA)
≒3.27(枚)
となる。
よって、1遊技あたりの差枚数の期待値は、「+0.27」(枚)となる。
On the other hand, assuming that the expected value of the number of medals to be paid out in the RT1 game and the AT game is always paid out by following the notification at the time of double winning of the small role 3A,
4 × 1/300 (small role 1A) + 4 × 1/200 (small role 1B) + 4 × 1/80 (small role 2) + 15 × 9/120 × 1/11 (small role 3A for paying out 15 sheets) +9 X 1/150 (small role 4) + 3 x 1 / 1.5 (replay A)
≒ 3.27 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference number per game is “+0.27” (sheets).

また、RT1遊技かつAT遊技では、1/10の確率でMBが当選・入賞してMB遊技に移行する。このMB遊技では、常に2遊技で29枚の払出しを受けると仮定すると、1遊技あたりの差枚数の期待値は、
1/10×(29−2)
=+2.7(枚)
となる。
ゆえに、RT1遊技かつAT遊技におけるMB遊技を含めた1遊技あたりの差枚数の期待値は、
+0.27+2.7=+2.97(枚)
となる。
よって、出玉率は「1.99」となり、「1」を上回る。
これにより、仮に1BBやRBを設けないとしても、MBとAT遊技とを利用して、出玉に波を与えることができる。
In RT1 games and AT games, MBs are won and won with a probability of 1/10, and transition to MB games. In this MB game, assuming that you always receive 29 payouts in 2 games, the expected value of the difference per game is:
1/10 × (29-2)
= +2.7 (sheets)
It becomes.
Therefore, the expected value of the difference number per game including MB games in RT1 games and AT games is
+ 0.27 + 2.7 = + 2.97 (sheets)
It becomes.
Therefore, the payout rate is “1.99”, which exceeds “1”.
Thereby, even if 1 BB and RB are not provided, waves can be given to the balls using MB and AT games.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、非RT遊技中に小役1Aに当選したときは、常に(100%の確率で)RT1遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、小役1A当選時にRT1遊技に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときはRT1遊技に移行するようにしてもよい。また、特定の役の当選に限らず、非RT遊技中は、RT1遊技に移行するか否かの抽選を毎遊技行い、この抽選に当選したらRT1遊技に移行することも可能である。また、抽選によってRT1遊技に移行する場合において、ペナルティ期間中は、この抽選を行わないようにすればよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, when a small role 1A is won during a non-RT game, the game is always shifted to the RT1 game (with a probability of 100%). However, the present invention is not limited to this, and a lottery may be performed to determine whether or not to shift to the RT1 game when the small role 1A is won, and when the lottery is won, the game may shift to the RT1 game. In addition, not only for winning a specific combination, during non-RT games, it is possible to make a lottery to determine whether or not to shift to RT1 game, and if this lottery is won, it is also possible to shift to RT1 game. In addition, when the game is shifted to the RT1 game by lottery, the lottery may not be performed during the penalty period.

(2)本実施形態では、MB遊技は15枚の払出しで終了するようにした。しかし、これに限らず、何枚に設定してもよい。例えばMB遊技の終了条件となる払出し枚数を30枚に設定することが挙げられる。この場合、非RT遊技中にMB遊技に移行したときは、5枚の払出しに係る小役3Aが入賞した遊技が6遊技になれば、MB遊技が終了する。
これに対し、AT遊技では、第1遊技目は14枚の払出しとなる押し順を報知し、第2遊技目は15枚の払出しとなる押し順を報知し、第3遊技目は15枚の払出しとなる押し順を報知すればよい。このようにすれば第2遊技目までの総払出し数は29枚となり、MB遊技の終了条件である30枚に達しないので、第3遊技目も行うことができる。
(2) In the present embodiment, the MB game is completed after paying out 15 cards. However, the present invention is not limited to this, and any number may be set. For example, it is possible to set the payout number as an end condition for the MB game to 30. In this case, when the game is shifted to the MB game during the non-RT game, the MB game is ended if the game won by the small role 3A related to the payout of 5 pieces becomes 6 games.
On the other hand, in the AT game, the first game notifies the push order of 14 payouts, the second game notifies the push order of 15 payouts, and the third game has 15 pushes. What is necessary is just to alert | report the pushing order used as payout. In this way, the total number of payouts up to the second game is 29, and does not reach 30 as the MB game end condition, so the third game can also be played.

(3)本実施形態では、MB遊技中に、5枚の払出しに係る小役3Aと、9枚の払出しに係る小役4とが重複入賞するようにしたが、これに限られるものではない。例えば4枚の払出しに係る役(例えば小役1B)が2ラインで入賞し、かつ5枚払出しに係る小役3Aも同時に入賞して13枚の払出しにする等、種々の入賞形態が挙げられる。   (3) In the present embodiment, during the MB game, the small combination 3A relating to the five payouts and the small combination 4 relating to the nine payouts are repeatedly won, but the present invention is not limited to this. . For example, various winning forms such as a winning combination for 4 payouts (for example, a small paying role 1B) wins in 2 lines and a small winning hand 3A related to 5 paying out wins at the same time to give 13 payouts. .

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62F) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン状態制御手段
70 サブ制御手段
71 演出制御手段
72 報知制御手段
73 サブ状態制御手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 60 Main control means (game control means)
61 Role lottery means 62 (62A to 62F) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Main State control means 70 Sub-control means 71 Production control means 72 Notification control means 73 Sub-state control means L1-L4 Effective line (design combination line)

Claims (6)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技では、前記役抽選手段は、特定の役抽選結果Pを複数種類有して役の抽選を行い、
いずれかの役抽選結果Pとなった遊技では、少なくとも3種類の入賞態様A、入賞態様B及び入賞態様Cとなる各前記ストップスイッチの押し順が定められ、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段でいずれかの役抽選結果Pとなった遊技において、入賞態様Aに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「N1」となり、入賞態様Bに対応する押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは入賞時の遊技媒体の払出し数が「N2」(N2>N1)となり、入賞態様A又は入賞態様B以外の押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、遊技媒体の払出し数が「N1」未満である入賞態様Cとなるように前記リールを停止制御し、
前記特別遊技制御手段は、遊技媒体の払出し数が「N2」に達したときは、前記特別遊技を終了するように制御し、
前記特別遊技において、最初にいずれかの役抽選結果Pとなった遊技では入賞態様Aとなる押し順を報知し、次にいずれかの役抽選結果Pとなった遊技では入賞態様Bとなる押し順を報知する報知制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch operated by a player when stopping the reel;
Role lottery means for drawing a role including a special role for shifting to a special game advantageous to the player,
Reel control means for controlling the stop of the reels based on the result of lottery by the role lottery means;
Special game control means for controlling the progress of the game during the special game,
In the special game, the role lottery means has a plurality of types of specific role lottery results P, and draws a role.
In the game that is one of the winning lottery results P, the order of pressing each of the stop switches to be at least three types of winning mode A, winning mode B and winning mode C is determined
When the stop switch is operated in the pressing order corresponding to the winning mode A in the game in which any of the winning lottery results P is obtained by the winning lottery means, the reel control means pays out game media at the time of winning. Becomes “N1”, and when the stop switch is operated in the pressing order corresponding to the winning mode B, the payout number of game media at the time of winning becomes “N2” (N2> N1), and the winning mode A or the winning mode B When the stop switch is operated in a pressing order other than the above, the reels are stopped and controlled so that a winning mode C in which the number of payouts of game media is less than “N1” is obtained,
The special game control means controls to end the special game when the payout number of game media reaches “N2”,
In the special game, in the game that first becomes one of the lottery results P, the push order that becomes the winning mode A is notified, and then in the game that becomes any one of the lottery results P, the pressing that becomes the winning mode B A slot machine comprising notification control means for informing the order.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、所定の条件を満たしたときは、報知を終了する条件を満たすまで、前記特別遊技でいずれかの役抽選結果Pとなったときに入賞態様A又は入賞態様Bとなる押し順を報知することに決定し、
前記特別遊技でいずれかの役抽選結果Pとなったときに押し順が報知されないときは、前記特別遊技を含む出玉率が「1」を下回るように設定されており、
前記特別遊技でいずれかの役抽選結果Pとなったときに押し順が報知され、入賞態様A及び入賞態様Bとなる遊技を介して前記特別遊技を終了するときは、前記特別遊技を含む出玉率が「1」を上回るように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
When the notification control means satisfies a predetermined condition, the notification control means pushes to become a winning mode A or a winning mode B when any special lottery result P is reached in the special game until a condition for ending the notification is satisfied. Decided to inform the order,
When the push order is not notified when any special lottery result P is reached in the special game, the payout rate including the special game is set to be lower than “1”.
When any special lottery result P is reached in the special game, the pressing order is notified, and when the special game is ended through the game of winning mode A and winning mode B, the game including the special game is output. A slot machine characterized by a ball ratio set to exceed "1".
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技で押し順が報知されない遊技において、前記ストップスイッチが特定の押し順以外の押し順で操作されたときは、遊技者に対してペナルティを付与するように制御し、
前記特別遊技で押し順が報知された遊技であって、報知された押し順が前記特定の押し順以外の押し順である場合は、その押し順で前記ストップスイッチが操作されたときであっても遊技者に対してペナルティを付与しないように制御し、
前記特別遊技では、前記特定の押し順以外の押し順で入賞態様A又は入賞態様Bとなる割合が多くなるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
In a game in which the push order is not notified in the special game, when the stop switch is operated in a push order other than a specific push order, control is performed so as to give a penalty to the player,
In the game in which the push order is notified in the special game, and the notified push order is a push order other than the specific push order, the stop switch is operated in the push order. Control the player so as not to penalize,
In the special game, the slot machine is set such that the ratio of winning mode A or winning mode B increases in a pressing order other than the specific pressing order.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
役抽選結果Pは、遊技者に再遊技の権利を与える複数種類のリプレイの重複当選であり、
入賞態様A、入賞態様B及び入賞態様Cは、いずれも、少なくとも1つの小役が入賞する態様であり、
入賞する小役の種類、又は小役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数の少なくとも一方を異ならせることで、入賞態様A、入賞態様B及び入賞態様Cに係る遊技媒体の払出し数を異ならせるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The role lottery result P is a duplicate winning of multiple types of replays that gives the player the right to replay.
The winning mode A, the winning mode B, and the winning mode C are all modes in which at least one small role wins,
By differentiating at least one of the types of winning combinations or the number of active lines at which the combination of symbols corresponding to the winning combinations stops, the number of game media payouts related to winning mode A, winning mode B and winning mode C can be reduced. A slot machine that is controlled to be different.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態として、遊技状態S1と、前記報知制御手段による押し順の報知を行う機会が遊技状態S1よりも多く設定された遊技状態S2とを備え、
前記役抽選手段は、遊技状態S1のときに前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技では、所定役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、遊技状態S1のときに移行した前記特別遊技で前記所定役に当選したときは、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず、「N1」未満の遊技媒体の払出しが行われる小役が入賞するように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
As the gaming state, it comprises a gaming state S1 and a gaming state S2 in which the number of opportunities to perform the push order notification by the notification control means is set higher than the gaming state S1,
When the special lottery means shifts to the special game in the gaming state S1, the special lottery performs a predetermined lottery,
When the reel control means wins the predetermined combination in the special game transferred in the gaming state S1, a small combination in which a game medium less than “N1” is paid out regardless of the pressing order of the stop switch. The slot machine is characterized in that the reels are stopped and controlled so that a prize is won.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、他の役に当選していないことを条件に、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず常に前記特別役が入賞するように前記リールを停止制御することで、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越さないように制御し、
前記特別遊技で入賞態様A又は入賞態様Bとなる押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず常に入賞態様A又は入賞態様Bとなるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
The reel control means includes
When the special combination is won by the combination lottery means, the reels are controlled to stop so that the special combination always wins regardless of the operation timing of the stop switch, provided that no other combination is won. By doing so, the winning of the special role is controlled not to carry over after the next game,
When the stop switch is operated in a pushing order that results in the winning mode A or the winning mode B in the special game, the reels are always set to the winning mode A or the winning mode B regardless of the operation timing of the stop switch. A slot machine characterized by stop control.
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