JP2019213792A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019213792A
JP2019213792A JP2018113851A JP2018113851A JP2019213792A JP 2019213792 A JP2019213792 A JP 2019213792A JP 2018113851 A JP2018113851 A JP 2018113851A JP 2018113851 A JP2018113851 A JP 2018113851A JP 2019213792 A JP2019213792 A JP 2019213792A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
role
lottery
combination
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018113851A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7060875B2 (en
Inventor
祐二 橋本
Yuji Hashimoto
祐二 橋本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamasa Co Ltd filed Critical Yamasa Co Ltd
Priority to JP2018113851A priority Critical patent/JP7060875B2/en
Publication of JP2019213792A publication Critical patent/JP2019213792A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7060875B2 publication Critical patent/JP7060875B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

To cause an expectation to be generated for a shift to a third state that is more advantageous than a first state and a second state by a stop and display of specific symbols, even if a game state is provided in which a payout rate is less than 100%.SOLUTION: In a symbol combination lottery, a shift symbol combination related to a shift of a game state, a replay symbol combination, and a specific symbol combination whose advantageous degree changes according to an operation mode can be won. A first shift symbol combination is to be won in an overlapping manner with the replay symbol combination and as a game state, a first state, a second state, and a third state more advantageous than the first state and the second state are provided. In the second state, a shift cannot be made to the third state and the replay symbol combination cannot be won. If the first shift symbol combination and the replay symbol combination are won in an overlapping manner, symbols corresponding to the replay symbol combination are stop and displayed. In the third state, a shift is made thereto when symbols corresponding to the first shift symbol combination are not stopped and displayed, and a probability of the replay symbol combination being won is higher than in the first state and the second state, and a notification of an operation mode of stop switches is allowed if the specific symbol combination is won.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技用価値(例:メダル)の投入数に対する遊技用価値の払出数の割合である出玉率が100%未満となる遊技状態(以下、「出玉率100%未満の遊技状態」とする)が設けられた遊技機が存在する(特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming state in which the payout ratio, which is the ratio of the payout number of the game value to the number of game values (eg, medals) inserted, is less than 100% (hereinafter, referred to as a “game state with a payout ratio of less than 100%”). (See Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-163873).

特開2006−116010号公報JP 2006-116010 A

上記のように、出玉率100%未満の遊技状態を設けると、出玉率100%以上の遊技状態に移行した場合に、双方の遊技状態間の出玉率のギャップを遊技者に感じさせることができる。そのため、出玉率100%未満の遊技状態を設けることで、出玉率100%以上の遊技状態に移行した場合における遊技者の期待や興奮を高めることができるという利点がある。   As described above, when the game state with the payout rate of less than 100% is provided, when the game state is shifted to the game state with the payout rate of 100% or more, the player feels the gap of the payout rate between both game states. be able to. Therefore, by providing a game state with a payout rate of less than 100%, there is an advantage that the expectation and excitement of the player can be increased when the game state shifts to a game state with a payout rate of 100% or more.

しかし、出玉率100%未満の遊技状態は、あくまで遊技者所有の遊技用価値が減少する遊技状態であるため、出玉率100%未満の遊技状態を設けた場合には、遊技者の関心を維持すべく、遊技の興趣を高めるための改良の余地を未だ有する。   However, since a gaming state with a payout rate of less than 100% is a gaming state in which the gaming value owned by the player is reduced, the interest of the player is provided when a gaming state with a payout rate of less than 100% is provided. There is still room for improvement to enhance the interest of the game in order to maintain

そこで、本発明は、出玉率100%未満の遊技状態を設けたとしても、特定の図柄が停止表示されることで、第1状態及び第2状態よりも有利な第3状態への移行を期待させるとともに、現在の遊技状態の予測を可能とすることで、特定の図柄が停止表示されることに対する面白みを感じさせることを目的とする。   Therefore, according to the present invention, even when a game state with a payout rate of less than 100% is provided, the transition to the third state, which is more advantageous than the first state and the second state, is achieved by stopping and displaying a specific symbol. An object of the present invention is to allow the player to expect and to predict the current game state, thereby making the player feel interesting when a specific symbol is stopped and displayed.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による前記役抽選の結果と、前記複数のストップスイッチの操作とに基づいて、前記複数の回転リールの回転を停止させるリール制御手段と、を備える遊技機であって、前記役抽選手段による前記役抽選では、他の遊技状態への移行に係る前記役が当選する移行役と、遊技者所有の遊技用価値を使用することなく次回の遊技を開始可能とする前記役が当選する再遊技役と、前記ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する前記役が当選する特定役と、に少なくとも当選可能であり、前記移行役のうちの第1移行役は、前記役抽選において、前記再遊技役と重複して当選し、前記遊技状態として、第1状態と、第1状態から移行可能な第2状態と、第1状態から移行可能であって、前記第1状態及び前記第2状態よりも遊技者にとって有利な第3状態と、が設けられ、前記第2状態は、前記第3状態へ直接移行することができず、所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1状態へ移行するとともに、前記第2状態中の前記役抽選で前記再遊技役に当選しない前記遊技状態であり、前記リール制御手段は、前記第1状態中の前記役抽選で前記第1移行役と前記再遊技役とが重複して当選した場合には、前記再遊技役に対応する図柄が前記第1移行役に対応する図柄よりも優先して有効なライン上に停止表示するよう制御し、前記第3状態は、前記第1状態中の前記役抽選で前記第1移行役に当選し、前記第1移行役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示されなかった場合に移行する前記遊技状態であって、前記第3状態中は、前記第1移行役に当選した状態が維持されており、前記第3状態中の前記役抽選で前記再遊技役に当選する確率が前記第1状態中及び前記第2状態中の前記役抽選で前記再遊技役に当選する確率よりも高くなるよう設定されているとともに、前記第3状態中の前記役抽選で前記特定役に当選した場合に、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの操作態様の報知が許容されていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
A gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting a variably displaying symbols of the plurality of rotating reels by a player's operation, and the plurality of rotations. A plurality of stop switches provided corresponding to each of the reels, for stopping the variable display of the symbols on the plurality of rotating reels individually by the player's operation after the start of the variable display of the symbols on the plurality of rotating reels. A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not to win a role; a rotation of the plurality of rotating reels based on a result of the role lottery by the role lottery means and an operation of the plurality of stop switches. A reel control means for stopping the game, wherein in the role lottery by the role lottery means, a transitional role in which the role related to the transition to another game state is won, and a player possession A re-playing role that is won by the role that enables the next game to be started without using a game value, and a specific role that is won by the role whose advantage changes for the player depending on the operation mode of the stop switch. , And at least a first transfer role of the transfer role can be won in the role lottery overlapping with the replaying role, and as the gaming state, the first state and the first state A second state that can be shifted and a third state that can be shifted from the first state and that is more advantageous to the player than the first state and the second state are provided. It is not possible to directly shift to the third state, and to shift to the first state based on a predetermined termination condition being satisfied, and not to win the replaying combination in the role drawing in the second state. Playing state When the first transfer role and the replaying role are overlapped and won in the role lottery in the first state, the symbol corresponding to the replaying role is the first transfer role. Is controlled so as to stop and display on a valid line prior to the symbol corresponding to the symbol, and in the third state, the first transitional role is won by the role drawing in the first state, and the first transitional state is performed. In the gaming state, the state shifts when the symbol corresponding to the role is not stopped and displayed on the active line, and during the third state, the state in which the first transitional role is won is maintained. The probability of winning the replaying game in the role drawing in the third state is set to be higher than the probability of winning the replaying game in the role drawing in the first state and the second state. And when the specific role is won by the lottery in the third state. In addition, a notification of an operation mode of the stop switch, which is advantageous to a player, is allowed.

この構成によれば、第2状態中の役抽選で再遊技役に当選しないため、再遊技役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示された場合には、遊技者に対して、第1状態及び第2状態よりも有利な第3状態への移行に期待感を持たせることができる。   According to this configuration, since the winning combination in the second state does not win the re-playing combination, when the symbol corresponding to the re-playing combination is stopped and displayed on the effective line, the player is notified of the re-playing combination. Expectation can be given to the transition to the third state which is more advantageous than the first state and the second state.

また、この構成によれば、再遊技役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示された場合には、現在の遊技状態が第3状態へ直接移行することができない第2状態でないことが確定するため、例えば、第2状態を出玉率100%未満の遊技状態としたときには、再遊技役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示されることに対する面白みを感じさせ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to this configuration, when the symbol corresponding to the replaying combination is stopped and displayed on the active line, the current gaming state may not be the second state in which it is not possible to directly shift to the third state. In order to determine, for example, when the second state is set to a gaming state in which the payout rate is less than 100%, it is interesting to see that the symbol corresponding to the replaying combination is stopped and displayed on an effective line, and the interest of the game is increased. Can be increased.

さらに、この構成では、第1状態中の役抽選で第1移行役と再遊技役とが重複して当選した場合には、リール制御手段により、再遊技役に対応する図柄が第1移行役に対応する図柄よりも優先して有効なライン上に停止表示するよう制御される。また、この構成では、第3状態は、第1状態中の役抽選で第1移行役に当選し、第1移行役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示されなかった場合に移行する遊技状態とされている。換言すると、この構成では、第1状態中の役抽選で第1移行役に当選し、第1移行役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示された場合には、第3状態に移行することがない。   Further, in this configuration, when the first transfer role and the replaying role are overlapped and won in the role drawing in the first state, the symbol corresponding to the replaying role is displayed by the reel control means. Is controlled so that it is stopped and displayed on an effective line in preference to the symbol corresponding to. Further, in this configuration, the third state shifts when the first transfer combination is won by the lottery in the first state and the symbol corresponding to the first transfer combination is not stopped and displayed on the valid line. The game state is set. In other words, in this configuration, if the first transfer combination is won by the lottery in the first state and the symbol corresponding to the first transfer combination is stopped and displayed on the active line, the transfer to the third state is performed. I can't.

しかし、この構成では、リール制御手段による上記の制御が行われることで、役抽選で再遊技役に当選する確率が第1状態及び第2状態よりも高く、かつ、役抽選で特定役に当選した場合に、遊技者にとって有利なストップスイッチの操作態様の報知が許容されている第3状態へ必ず移行することができる。そのため、この構成によれば、第3状態への移行を省略可能な構成に比べて、遊技者の興味を高めることで遊技の興趣が低下することを抑制できる。   However, in this configuration, by performing the above-described control by the reel control means, the probability of winning the replaying role in the role drawing is higher than in the first state and the second state, and the specific role is won in the role drawing. In this case, it is possible to always shift to the third state in which the notification of the operation mode of the stop switch that is advantageous for the player is permitted. Therefore, according to this configuration, it is possible to suppress a decrease in interest in the game by increasing the interest of the player, as compared with a configuration in which the transition to the third state can be omitted.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第2状態はボーナス状態であって、前記特定役は、複数種類設けられているとともに、複数の前記特定役の各々には、当該役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示された場合に、前記特定役に含まれる前記役の中で遊技者にとっての有利度が最大となる有利役が含まれており、前記第2状態中の前記役抽選では、複数の前記有利役が重複して当選する特定当選態様が存在し、前記第2状態中の前記役抽選で前記特定当選態様となる確率が、前記第1状態中の前記役抽選で複数の前記特定役の各々に当選する確率以上であり、かつ、前記第1状態中の前記役抽選で複数の前記特定役の各々に当選する確率の合計値未満であり、前記第2状態は、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず、前記遊技用価値の投入数に対する前記遊技用価値の払出数の割合である出玉率が100%未満となるよう構成されていることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further, the second state is a bonus state, the specific role is provided with a plurality of types, each of the plurality of specific roles, When the symbol corresponding to the combination is stopped and displayed on the activated line, the combination that includes the advantage with the greatest advantage for the player among the combinations included in the specific combination is included, In the role lottery in the second state, there is a specific winning mode in which a plurality of the advantageous roles are repeatedly won, and the probability that the specific lottery in the role lottery in the second state is the specific winning mode is the first state. It is equal to or greater than the probability of winning each of the plurality of specific roles in the role drawing in, and less than the total value of the probability of winning each of the plurality of specific roles in the role drawing in the first state. The second state is an operation mode of the stop switch. Regardless, payout rate is the percentage of payout of the value for a game against feed amount of the value for a game is characterized in that it is configured to be less than 100%.

この構成では、第2状態を、ストップスイッチの操作態様にかかわらず、遊技用価値の投入数に対する遊技用価値の払出数の割合である出玉率が100%未満となる遊技状態としている。そのため、この構成によれば、第2状態を、ストップスイッチの操作態様の報知の有無にかかわらず、遊技者の技量により、出玉率が100%未満となる場合と出玉率が100%以上となる場合とが分かれる構成とした場合に比べて、遊技者に不公平感を与えることを抑制できる。   In this configuration, the second state is a gaming state in which the payout ratio, which is the ratio of the number of game value payouts to the number of game value payouts, is less than 100%, regardless of the operation mode of the stop switch. Therefore, according to this configuration, the second state is changed to a case where the payout rate is less than 100% or a payout rate of 100% or more depending on the skill of the player regardless of whether or not the operation state of the stop switch is notified. It is possible to suppress giving the player a feeling of unfairness, as compared with the case where the configuration is divided into the case where

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技者に対して種々の情報を報知する演出装置と、前記種々の情報を前記演出装置に報知させる報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記第3状態中に、前記第1移行役に対応する図柄を有効なライン上に停止表示可能な場合、第1の条件下では前記演出装置に前記第1移行役に関連する図柄を報知させる第1報知態様を行い、第2の条件下では前記ストップスイッチの操作が可能となる前に前記第1報知態様とは異なる第2報知態様で前記演出装置による報知を行うことを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, further comprises a rendering device for notifying a player of various information, and a notifying unit for notifying the various information to the rendering device, In a case where a symbol corresponding to the first transfer role can be stopped and displayed on an effective line during the third state, the notification means associates the effect device with the first transfer role under the first condition. A first notification mode for notifying a symbol is performed, and under the second condition, the notification by the effect device is performed in a second notification mode different from the first notification mode before the stop switch can be operated. Features.

この構成によれば、第3状態における報知態様を、第3状態の遊技状況に応じて第1報知態様又は第2報知態様に変化させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。   According to this configuration, the notification mode in the third state can be changed to the first notification mode or the second notification mode in accordance with the game state in the third state, so that the interest of the game can be enhanced.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第1移行役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示された場合に前記第3状態から移行する第4状態が設けられ、前記移行役には、前記遊技状態のうち前記第4状態でのみ当選可能な第2移行役が設けられ、前記第2移行役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示された場合には前記第4状態から第5状態に移行し、前記第5状態はボーナス状態であって、前記第5状態中の前記役抽選では、前記特定当選態様が存在し、前記第5状態中の前記役抽選で前記特定当選態様となる確率が、前記第1状態中の前記役抽選で複数の前記特定役の各々に当選する確率以上であり、かつ、前記第1状態中の前記役抽選で複数の前記特定役の各々に当選する確率の合計値未満であり、前記第5状態は、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず、前記遊技用価値の投入数に対する前記遊技用価値の払出数の割合である出玉率が100%未満となるよう構成されていることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, there is further provided a fourth state in which a transition from the third state is performed when a symbol corresponding to the first transitional hand is stopped and displayed on a valid line. The transfer role is provided with a second transfer role that can be won only in the fourth state of the gaming state, and when the symbol corresponding to the second transfer role is stopped and displayed on an effective line, Transitions from the fourth state to the fifth state, the fifth state is a bonus state, and in the role lottery during the fifth state, the specific winning mode is present and the fifth state is The probability that the specific lottery mode is achieved in the role lottery is equal to or greater than the probability of winning each of the plurality of specific roles in the role lottery in the first state, and a plurality of times in the role lottery in the first state. Is less than the total value of the probability of winning each of the specified roles The fifth state is configured such that a payout ratio, which is a ratio of the number of payouts of the game value to the number of inputs of the game value, is less than 100% regardless of the operation mode of the stop switch. Features.

この構成では、第5状態を、ストップスイッチの操作態様にかかわらず、遊技用価値の投入数に対する遊技用価値の払出数の割合である出玉率が100%未満となる遊技状態としている。そのため、この構成によれば、第5状態を、ストップスイッチの操作態様の報知の有無にかかわらず、遊技者の技量により、出玉率が100%未満となる場合と出玉率が100%以上となる場合とが分かれる構成とした場合に比べて、遊技者に不公平感を与えることを抑制できる。   In this configuration, the fifth state is a gaming state in which the payout ratio, which is the ratio of the number of game value payouts to the number of game value payouts, is less than 100%, regardless of the operation mode of the stop switch. Therefore, according to this configuration, the fifth state is set to a case where the payout rate is less than 100% or a payout rate of 100% or more depending on the skill of the player regardless of whether or not the operation state of the stop switch is notified. It is possible to suppress giving the player a feeling of unfairness, as compared with the case where the configuration is divided into the case where

本実施の形態における遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine in the present embodiment. 本実施の形態における図柄の配列を説明するための説明図(A)及び有効ラインを説明するための説明図(B)である。It is an explanatory view (A) for explaining an arrangement of symbols in the present embodiment, and an explanatory view (B) for explaining an effective line. 本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input of the game machine in this Embodiment, control, and an output. 図3のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control means of FIG. 図3のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the sub-control means of FIG. 図4の計数手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the counting means of FIG. 本実施の形態におけるボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the configuration of the bonus transfer combination in the present embodiment. 本実施の形態におけるリプレイ役の構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the configuration of a replay combination in the present embodiment. 本実施の形態における小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small role in this Embodiment. 本実施の形態における当選役グループの説明図である。It is an explanatory view of a winning combination group in the present embodiment. 本実施の形態における小役と、ストップスイッチの押し順及び遊技状態との関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between the small role in this Embodiment, the pressing order of a stop switch, and a game state. 本実施の形態における有利区間移行役の説明図である。It is an explanatory view of an advantageous section shift combination in this embodiment. 本実施の形態における遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state in this Embodiment. 本実施の形態における演出状態の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation state in this Embodiment. 本実施の形態における遊技状態と演出状態との対応関係の説明図である。It is an explanatory view of the correspondence between the game state and the effect state in the present embodiment. 本実施の形態における遊技状態と演出状態との対応関係の説明図である。It is an explanatory view of the correspondence between the game state and the effect state in the present embodiment. 本実施の形態における遊技状態と演出状態との対応関係の説明図である。It is an explanatory view of the correspondence between the game state and the effect state in the present embodiment. 本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game in this Embodiment.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as a gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings.

(筐体12、前扉14)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機10は、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, Front door 14)
As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 according to the present embodiment has a rectangular box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and covers the front opening of this housing 12 in an openable and closable manner. A front door 14 is provided.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、4個の回転リール62(正面から向かって左側の第1回転リール64、中央の第2回転リール66、右側の第3回転リール68、右端の第4回転リール69)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、4個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横4行に配置した合計12個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. At the approximate center of the upper panel 20, four rotating reels 62 (a first rotating reel 64 on the left side from the front, a second rotating reel 66 on the center, a third rotating reel 68 on the right side, and a fourth rotating reel 68 on the right end). A transparent design display window 16 through which the design 61 on the circumference of the reel 69) can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed so that the player can see a total of 12 symbols 61 arranged in three columns and four rows when the rotation of all four reels 62 is stopped. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、それぞれの7セグメントLEDは、1桁の数字を表示する7つのセグメントからなる数値部と、1つのドット(点)を表示するドット部とを備えている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。また、払出枚数表示器88では、払出枚数に加え、各セグメントを特定の態様で点灯させることにより、ストップスイッチ50の押し順を報知可能となっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored (hereinafter referred to as “credit medal number”) and a left side of the credit indicator 87 are arranged. And a payout number display 88 for displaying the total number of medals paid out from. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs, and each 7-segment LED has a numeric part composed of 7 segments for displaying a single digit number and a dot for displaying one dot (point). Department. With this configuration, the credit indicator 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the number of payouts. It has become. In addition, the payout number indicator 88 can notify the pressing order of the stop switch 50 by lighting each segment in a specific manner in addition to the payout number.

ここで、本実施の形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。   Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function capable of storing up to 50 medals inserted into the medal insertion slot 38 described later as credit medals (the number of inserted medals is electronically stored as electronic data). Management function). Then, the maximum number of credit medals that can be stored is 50 as the “maximum number of credit medals”.

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない通常区間から移行可能であり、この通常区間よりも遊技者にとって有利な区間である。
(Section notification lamp 90)
In the front door 14, between the credit indicator 87 and the payout number indicator 88, a section notification lamp 90 is provided to notify that the current state is an “advantage section” by a light emission mode.
Here, the “advantageous section” can be shifted from a normal section in which the display of the pressing order of the stop switch 50 which is advantageous to the player is not performed, and is a section more advantageous to the player than this normal section.

この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で、後述するメイン制御手段200により点灯される。そして、区間報知ランプ90は、有利区間中にメイン制御手段200により点灯された場合には、当該有利区間中は常時点灯される。なお、区間報知ランプ90は、「有利区間」から「通常区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。   The section notification lamp 90 is provided with a main trigger, which will be described later, at an arbitrary timing from the transition to the advantageous section to the predetermined payout rate until the pressing order of the stop switch 50 is displayed during the advantageous section. It is turned on by the control means 200. Then, when the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 during the advantageous section, the section notification lamp 90 is always lit during the advantageous section. The section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 when the transition from the “advantage section” to the “normal section” occurs.

本実施の形態では、有利区間中において、後述するAT状態に移行したことに基づいて、メイン制御手段200により区間報知ランプ90が点灯されることとなっている。   In the present embodiment, the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 based on the transition to the AT state described later during the advantageous section.

ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部と区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。   Here, the present invention is not limited to using the section notification lamp 90 alone to notify that the current state is the “advantageous section” by the light emission mode. For example, a specific seven segment constituting the credit display 87 or the payout number display 88 is used. By using both the dot portion of the LED and the section notification lamp 90, the fact that the current state is the “advantageous section” may be notified by the light emission mode.

また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。   Further, without providing the section notification lamp 90, for example, using a dot portion of a specific 7-segment LED constituting the credit indicator 87 or the payout number display 88, the current state is “advantageous section”. You may alert | report by the light emission mode.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and an effect button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
On the right side portion of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting medals as gaming value into the gaming machine 10 is provided.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、4個の回転リール62のそれぞれに対応する4個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、第1回転リール64を停止させるための第1ストップスイッチLと、第2回転リール66を停止させるための第2ストップスイッチCと、第3回転リール68を停止させるための第3ストップスイッチRと、第4回転リール69を停止させるための第4ストップスイッチQとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, four stop switches 50 corresponding to each of the four rotating reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotating reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a first stop switch L for stopping the first reel 64, a second stop switch C for stopping the second reel 66, and a stop switch for stopping the third reel 68. It has a third stop switch R and a fourth stop switch Q for stopping the fourth rotating reel 69. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, as a bet switch 32, the maximum bet is replaced by inserting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. A switch 34 and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the credited medal and replacing it with one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、特定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a specific effect is provided.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に後述するホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
In a lower portion of the front door 14, a medal payout opening 28 for paying out medals from a hopper unit 24 described later in a predetermined case is formed. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67(図3参照)と、を備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67 (see FIG. 3).

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display section 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and illuminates the symbol 61 on the rotary reel 62.

また、図3に示すように、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays a set value provided in a plurality of stages by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.

(リールユニット60)
図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、4個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計4個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。リール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。
(Reel unit 60)
In the backward direction (backward direction) of the symbol display window 16, four reel drive motors 65, a total of four rotating reels 62 respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor 65 A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 is provided. The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200 described later. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position).

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   In addition, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or off the power are provided. A power supply unit 43 having a possible power switch 44 and supplying power to each component is arranged.

(ホッパーユニット24)
ホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by the driving thereof, and an exit of the hopper unit 24, and detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. A payout sensor 94 is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medal in the auxiliary tank is full, and goes to the main control means 200 described later. An overflow sensor 96 that outputs a signal is provided.

(電源ユニット43)
電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated to turn on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
On the back side of the front door 14 and in the vicinity of the medal insertion slot 38, whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is genuine is selected and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   In addition, a medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. The medal payout exit 28 is then paid out.

(図柄61)
図2(A)に示すように、第1回転リール64、第2回転リール66、第3回転リール68及び第4回転リール69の表面には、赤セブン図柄(R7)、緑セブン図柄(G7)、バー1図柄(BB)、バー2図柄(BW)、ベル1図柄(A1)、ベル2図柄(A2)、リプレイ図柄(RP)、チェリー図柄(CY)、ブランク1図柄(B1)、ブランク2図柄(B2)の複数の種々の図柄61が形成されている。
(Design 61)
As shown in FIG. 2A, the surfaces of the first rotating reel 64, the second rotating reel 66, the third rotating reel 68, and the fourth rotating reel 69 are provided with a red seven symbol (R7) and a green seven symbol (G7). ), Bar 1 design (BB), Bar 2 design (BW), Bell 1 design (A1), Bell 2 design (A2), Replay design (RP), Cherry design (CY), Blank 1 design (B1), Blank A plurality of various symbols 61 of two symbols (B2) are formed.

そして、これらの図柄61の所定の組合せが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2(A)の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
A predetermined combination of these symbols 61 is provided corresponding to a plurality of types of winning combinations.
These symbols 61 are formed by affixing a tape on which the respective patterns are printed to the outer peripheral surface of the rotating reel 62. The symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2A is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotating reel 62 but is a virtual number. Is used to specify a specific symbol 61 by a program for controlling the symbol 61.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game by advancing the game, and information (commands) from the main control means 200, and controls effects according to the progress of the game. And a sub-control means 500 that produces an effect of notifying the player of information related to the contents.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態のうち、後述する「ノーマル状態」、「ボーナス内部中状態」、「第1ボーナス状態」及び「第2ボーナス状態」を総称して遊技状態とし、後述する「通常状態」、「高確状態」、「AT状態」及び「CZ状態」を総称して演出状態とする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。   Here, among the operating states of the slot machine based on the control of the main control means 200, a "normal state", a "bonus inside medium state", a "first bonus state" and a "second bonus state", which will be described later, are collectively referred to. The game state is referred to as a “normal state”, a “high-accuracy state”, an “AT state”, and a “CZ state”. The main control unit 200 and the sub control unit 500 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 500 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of the medal selector 17, start switch 40, bet switch 32, stop switch 50, setting change switch 46, settlement switch 36, door opening / closing switch 19, power supply unit 43, reel unit 60 and hopper unit 24. And controls the operation of the credit indicator 87, the payout number indicator 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting indicator 89, and the section notification lamp 90. The sub-control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42, and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. The sub-control means 500 is connected to each part of the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are each housed in a dedicated board case. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External terminal block 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. The external concentration terminal board 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer (not shown).

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、計数手段280、及び遊技履歴監視手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an effect state control means 260, and a shift lottery means 270. , Counting means 280, and game history monitoring means 290. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
以下、本実施の形態において、メイン制御手段200により制御される遊技の流れについて説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
Hereinafter, a flow of a game controlled by the main control means 200 in the present embodiment will be described.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により規定の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。規定の賭け数(3枚)が設定されると、所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃った場合にメダルが付与されるライン(以下、「有効ライン86」とする(図2(B)参照))が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として「3」が設定されており、3枚の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a game can be started by setting a specified bet amount by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or inserting a medal. When a prescribed number of bets (three) is set, a line to which a medal is awarded when a combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line (hereinafter, referred to as an “effective line 86” (FIG. 2) (See (B))) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, “3” is set as the prescribed number of bets, and a game can be started by setting the number of three bets.

そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、4個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the start switch 40 is operated on condition that the prescribed number of bets (three) is set, the number of bets is determined, and the role lottery means 210 wins at least one of a plurality of roles. Or a lottery (role lottery). At approximately the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. , The rotation of all four rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the spinning reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the spinning reel 62 is performed, a predetermined sensor is used to detect that the rotation position of the spinning reel 62 is the reference position. ) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、4個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応する回転リール62の回転が停止する。そして、4個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、4個すべての回転リール62の回転が停止する。   Thereafter, when one of the four stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 stops. When the operation of all the four stop switches 50 is completed, the rotation of all the four reels 62 stops.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応する処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者にメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応する枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86, a process corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a medal is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small combination are aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the small combination is given to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。以上の流れにより、1回の遊技が終了する。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the re-playing role (the role that enables the next game to be started without using the player-owned medal, the so-called replaying role) on the activated line 86, the payout of the medal is performed. Although there is no game, the number of bets can be automatically set without using medals owned by the player in the next game, and the game can be performed. With the above flow, one game ends.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。具体的には、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、ボーナス内部中状態用、第1ボーナス状態用、及び第2ボーナス状態用(RBBN用、RBBRB2F用、及びRBBRB2用)のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返して計数するループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. Specifically, the role lottery means 210 is for performing a role lottery of winning or losing at least one of a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 uses a role lottery table for determining whether or not a role has been won as main classifications for a normal state, a bonus inside medium state, a first bonus state, and a second bonus state ( A plurality is provided corresponding to each of RBBN, RBBRB2F, and RBBRB2, and is stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。   The winning probability used for the winning lottery of the winning lottery means 210 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range by a winning lottery table (not shown). Specifically, by operating a setting change switch 46 for changing a setting value of a plurality of steps, which is a value for defining the winning probability, any one setting value among the setting values of the plurality of steps is obtained. Selected. The winning lottery means 210 performs the winning lottery with a winning probability determined in advance for each selected set value.

また、本実施の形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」、「2・4・6」又は「1・6」としてもよい。   Further, the set values in the present embodiment are set in six stages from set values “1” to “6”. If the set value has a plurality of levels, the set value is not limited to 6 levels from “1” to “6”. For example, as “1 · 3 · 6”, “2 · 4 · 6” or “1 · 6” Also good.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、リプレイ役、移行役としてのボーナス移行役(他の遊技状態への移行に係る役)が設けられている。小役としては、ストップスイッチ50の押し順により遊技者にとっての有利度が変化する特定役としてのAT役と、1枚役とが設けられている。   In the present embodiment, the roles to be drawn by the role lottery means 210 are roughly classified into a small role (a role accompanied by a medal payout), a replay role, and a bonus transfer role as a transfer role (transition to another game state). Role) is provided. As the small combination, an AT combination as a specific combination whose degree of advantage for the player changes according to the pressing order of the stop switch 50, and a single combination are provided.

また、ボーナス移行役としては、ボーナス状態のうち、後述する「RB1」への移行に係る「RB1(RB1AからRB1D)」と、後述する「RBBN」への移行に係る「RBB」と、後述する「RBBRB2」への移行に係る「RB2」とが設けられている。
そして、本実施の形態では、役抽選の結果は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に書き込まれており、その後の処理にて読み出し可能とされている。
In addition, among the bonus states, “RB1 (RB1A to RB1D)” relating to the transition to “RB1” described later, and “RBB” relating to the transition to “RBBN” described later, among the bonus states, will be described later. “RB2” related to the transition to “RBBRB2” is provided.
In the present embodiment, the result of the role lottery is written in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and can be read out in the subsequent processing.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each of the rotary reels 62 based on the result of the role lottery and the corresponding rotation position of each of the rotary reels 62 when each of the stop switches 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the pressing order of the stop switches 50 meets a predetermined condition as necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Dividend award means 240)
The payout giving means 240 is for giving a predetermined payout such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. As a result of the determination by the stop symbol determining means 230, the payout awarding means 240 pays out medals as a payout when it is determined that the small role is winning.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、ノーマル状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252、第1ボーナス状態制御手段253、及び第2ボーナス状態制御手段254の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The gaming state control means 250 controls the gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control unit 250 includes a normal state control unit 251, a bonus inside medium state control unit 252, a first bonus state control unit 253, and a second bonus state control unit 254. It has each means.

(ノーマル状態制御手段251)
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、第1ボーナス状態制御手段253による第1ボーナス状態、又は第2ボーナス状態制御手段254による第2ボーナス状態以外の状態をいう。本実施の形態では、ノーマル状態として、「RT0」が設けられている。「RT0」の詳細については後述する。
(Normal state control means 251)
The normal state control means 251 controls the “normal state”. Here, the “normal state” is a state other than the inside bonus state by the inside bonus state control means 252, the first bonus state by the first bonus state control means 253, or the second bonus state by the second bonus state control means 254. State. In the present embodiment, “RT0” is provided as a normal state. Details of “RT0” will be described later.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」を制御するものである。
「ボーナス内部中状態」は、ノーマル状態における役抽選にてボーナス移行役「RBB」に当選し、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示することで終了する(第2ボーナス状態へ移行する)。本実施の形態では、ボーナス内部中状態として、「RBBF」が設けられている。「RBBF」の詳細については後述する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The inside bonus state control means 252 controls the “under bonus inside state”.
In the "bonus inside medium state", the bonus transfer role "RBB" was won by the lottery in the normal state, and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role "RBB" could not be stopped and displayed on the activated line 86. It is a state that shifts to the case. Then, in the bonus inside middle state, the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role “RBB” is stopped and displayed on the activated line 86 to end the process (transition to the second bonus state). In the present embodiment, “RBBF” is provided as the bonus inside middle state. Details of “RBBF” will be described later.

(第1ボーナス状態制御手段253)
第1ボーナス状態制御手段253は、所謂ボーナス状態である「第1ボーナス状態」を制御するものである。本実施の形態では、第1ボーナス状態として、「RB1」が設けられている。「RB1」の詳細については後述する。
(First bonus state control means 253)
The first bonus state control means 253 controls the so-called "first bonus state" which is a so-called bonus state. In the present embodiment, “RB1” is provided as the first bonus state. Details of “RB1” will be described later.

(第2ボーナス状態制御手段254)
第2ボーナス状態制御手段254は、所謂ボーナス状態である「第2ボーナス状態」を制御するものである。本実施の形態では、第2ボーナス状態として、「RBBN」と、「RBBRB2F」と、「RBBRB2」とが設けられている。「RBBN」、「RBBRB2F」、及び「RBBRB2」の詳細については後述する。
(Second bonus state control means 254)
The second bonus state control means 254 controls the so-called “second bonus state” which is a so-called bonus state. In the present embodiment, “RBBN”, “RBBBRB2F”, and “RBBBRB2” are provided as the second bonus state. The details of “RBBN”, “RBBRB2F”, and “RBBBRB2” will be described later.

(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図4に示すように、通常状態制御手段261、高確状態制御手段262、AT状態制御手段263及びCZ状態制御手段264の各手段を有する。
(Production state control means 260)
The production state control means 260 is for controlling the production state.
More specifically, the effect state control means 260 includes, as shown in FIG. 4, normal state control means 261, high-precision state control means 262, AT state control means 263, and CZ state control means 264.

(通常状態制御手段261)
通常状態制御手段261は、通常区間に属する「通常状態」(非AT遊技)を制御するものである。
(Normal state control means 261)
The normal state control means 261 controls the “normal state” (non-AT game) belonging to the normal section.

ここで、「通常区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない区間を意味する。すなわち、「通常区間」とは、後述するAT遊技を行うことが許容されない区間である。また、「非AT遊技」は、「AT遊技」の非作動状態を意味する。   Here, the “normal section” means a section in which the display of the pressing order of the stop switch 50 which is advantageous for the player is not performed. That is, the “normal section” is a section in which it is not allowed to perform an AT game described later. “Non-AT game” means a non-operating state of “AT game”.

(高確状態制御手段262)
高確状態制御手段262は、有利区間に属する「高確状態」を制御するものである。本実施の形態では、高確状態として、「第1高確状態」と、「第2高確状態」とが設けられている。「第1高確状態」、及び「第2高確状態」の詳細については後述する。
(High accuracy state control means 262)
The highly accurate state control means 262 controls the “highly accurate state” belonging to the advantageous section. In the present embodiment, a “first highly accurate state” and a “second highly accurate state” are provided as the highly accurate states. Details of the “first highly accurate state” and the “second highly accurate state” will be described later.

(AT状態制御手段263)
AT状態制御手段263は、有利区間に属する「AT状態」(AT遊技)を制御するものである。
(AT state control means 263)
The AT state control means 263 controls the "AT state" (AT game) belonging to the advantageous section.

ここで、AT遊技における「AT」とは「アシストタイム」の略語であり、「AT遊技」が開始されると、当選した小役の押し順が報知される等、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われる。これにより、「AT遊技」が開始されると、表示された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させ、当選した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。そして、本実施の形態におけるAT状態には、「通常AT状態」と「特別AT状態」とが設けられている。さらに、「特別AT状態」には、「第1特別AT状態」と、「第2特別AT状態」とが設けられている。「通常AT状態」、及び「特別AT状態」の詳細については後述する。   Here, “AT” in the AT game is an abbreviation of “assist time”, and when the “AT game” is started, a stop switch which is advantageous to the player, such as the notification of the pressing order of the winning small role, is notified. The display of the 50 pressing order is performed. Thereby, when the "AT game" is started, by operating the stop switch 50 according to the displayed pressing order, for example, the combination of the symbol 61 of the winning small role is stopped and displayed, and The predetermined number of medals can be obtained. The AT state in the present embodiment includes a “normal AT state” and a “special AT state”. Further, the “special AT state” includes a “first special AT state” and a “second special AT state”. Details of the “normal AT state” and the “special AT state” will be described later.

(CZ状態制御手段264)
CZ状態制御手段264は、有利区間に属する「CZ状態」を制御するものである。ここで、「CZ状態」とは、所謂チャンスゾーンであって、通常状態へ移行するか、AT状態へ移行するかが決定される状態である。「CZ状態」の詳細については後述する。
(CZ state control means 264)
The CZ state control means 264 controls the “CZ state” belonging to the advantageous section. Here, the “CZ state” is a so-called chance zone, and is a state in which it is determined whether to shift to the normal state or to the AT state. Details of the “CZ state” will be described later.

(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各状態への移行に関する抽選を行うものである。
移行抽選手段270は、高確状態への移行が決定したことに基づいて、移行先の高確状態(第1高確状態又は第2高確状態)を決定する高確状態移行先抽選を行う。本実施の形態における高確状態移行先抽選では、第1高確状態に当選する確率よりも第2高確状態に当選する確率が高くなるよう設定されている。
(Transition lottery means 270)
The transition lottery means 270 performs a lottery regarding the transition to each state.
The transfer lottery means 270 performs a high-precision state transfer destination lottery for determining the transfer destination high-precision state (the first high-precision state or the second high-precision state) based on the decision to transfer to the high-precision state. . In the high-probability state transition destination lottery in the present embodiment, the probability of winning in the second high-precision state is set to be higher than the probability of winning in the first high-probability state.

移行抽選手段270は、通常状態からAT状態への移行が決定したことに基づいて、移行先のAT状態(通常AT状態、第1特別AT状態又は第2特別AT状態)を決定するAT状態移行先抽選を行う。本実施の形態におけるAT状態移行先抽選では、通常AT状態に当選する確率が最も高く、続いて、第2特別AT状態に当選する確率が高くなっている。すなわち、このAT状態移行先抽選では、通常AT状態に当選する確率が最も高く、第1特別AT状態に当選する確率が最も低くなっている。   The transfer lottery means 270 determines the transfer destination AT state (the normal AT state, the first special AT state, or the second special AT state) based on the determination of the transition from the normal state to the AT state. Perform the first lottery. In the AT state transition destination lottery in this embodiment, the probability of winning the normal AT state is the highest, and subsequently, the probability of winning the second special AT state is high. That is, in this AT state transition destination lottery, the probability of winning the normal AT state is the highest, and the probability of winning the first special AT state is the lowest.

移行抽選手段270は、高確状態から特別AT状態への移行が決定したことに基づいて、移行先の特別AT状態(第1特別AT状態又は第2特別AT状態)を決定する特別AT状態移行先抽選を行う。本実施の形態における特別AT状態移行先抽選では、第1特別AT状態に当選する確率よりも第2特別AT状態に当選する確率が高くなるよう設定されている。   The transfer lottery means 270 determines a special AT state (a first special AT state or a second special AT state) of a transfer destination based on the determination of the transfer from the high-accuracy state to the special AT state. Perform the first lottery. In the special AT state transition destination lottery in this embodiment, the probability of winning the second special AT state is set to be higher than the probability of winning the first special AT state.

移行抽選手段270は、通常AT状態が終了したことに基づいて、CZ状態へ移行するか否かを決定するCZ状態移行抽選を行う。   The shift lottery means 270 performs a CZ state shift lottery that determines whether to shift to the CZ state based on the end of the normal AT state.

移行抽選手段270は、CZ状態中の各ゲームにおいて、特別AT状態へ移行するか否かを決定する特別AT状態移行抽選を行う。本実施の形態における特別AT状態移行抽選には、「第1特別AT状態への移行」、「第2特別AT状態への移行」、及び「ハズレ」が設けられている。そして、この特別AT状態移行抽選では、「ハズレ」の確率が最も高く、続いて、「第2特別AT状態への移行」に当選する確率が高くなっている。すなわち、この特別AT状態移行抽選では、「ハズレ」の確率が最も高く、「第1特別AT状態への移行」に当選する確率が最も低くなっている。   The shift lottery means 270 performs a special AT state shift lottery to determine whether to shift to the special AT state in each game in the CZ state. The special AT state transition lottery in the present embodiment includes “transition to first special AT state”, “transition to second special AT state”, and “loss”. In the special AT state transition lottery, the probability of “losing” is the highest, and subsequently, the probability of winning the “transition to the second special AT state” is high. That is, in this special AT state transition lottery, the probability of "losing" is the highest, and the probability of winning the "transition to the first special AT state" is the lowest.

(計数手段280)
計数手段280は、あるゲーム数を記憶して、そのゲーム数の計数を行うものである。この計数手段280は、図6に示すように、ゲーム数の計数を行うカウンタとして、有利区間の経過ゲーム数を示す有利区間経過ゲーム数を計数するための有利区間経過ゲーム数カウンタ281と、高確状態のゲーム数である高確ゲーム数を計数するための高確ゲーム数カウンタ282と、CZ状態のゲーム数であるCZゲーム数を計数するためのCZゲーム数カウンタ283と、を備えている。
(Counting means 280)
The counting means 280 stores a certain number of games and counts the number of games. As shown in FIG. 6, the counting means 280 includes, as a counter for counting the number of games, an advantageous section elapsed game number counter 281 for counting the number of advantageous section elapsed games indicating the elapsed game number of the advantageous section. A high-accuracy game number counter 282 for counting the number of highly-accurate games that is the number of games in the certain state, and a CZ game number counter 283 for counting the number of CZ games that are the number of games in the CZ state are provided. .

計数手段280は、通常区間から有利区間に移行したことに基づいて、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)を有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定する。そして、計数手段280は、当該有利区間における遊技を1ゲーム行う毎に、有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値から「1」を減じる。   The counting means 280 obtains a value (1500) corresponding to “1500 games”, which is the upper limit number of games that can be played in one advantageous section, based on the transition from the normal section to the advantageous section. Set to 281. The counting means 280 subtracts “1” from the value of the advantageous section elapsed game number counter 281 every time one game is played in the advantageous section.

計数手段280は、高確状態に移行したことに基づいて、高確ゲーム数(10ゲーム)に対応する値(10)を高確ゲーム数カウンタ282に設定する。そして、計数手段280は、高確状態における遊技を1ゲーム行う毎に、高確ゲーム数カウンタ282の値から「1」を減じる。   The counting means 280 sets a value (10) corresponding to the number of highly-accurate games (10 games) in the highly-accurate game number counter 282 based on the transition to the highly-accurate state. Then, the counting means 280 subtracts “1” from the value of the highly accurate game number counter 282 each time a game in the highly accurate state is played.

計数手段280は、CZ状態に移行したことに基づいて、CZゲーム数(32ゲーム)に対応する値(32)をCZゲーム数カウンタ283に設定する。そして、計数手段280は、CZ状態における遊技を1ゲーム行う毎に、CZゲーム数カウンタ283の値から「1」を減じる。   The counting means 280 sets a value (32) corresponding to the number of CZ games (32 games) in the CZ game number counter 283 based on the transition to the CZ state. Then, the counting means 280 subtracts “1” from the value of the CZ game number counter 283 each time one game is played in the CZ state.

なお、計数手段280は、上記の各カウンタに対応する値を設定する前に、各カウンタの値の初期化を行っている。   Note that the counting unit 280 initializes the value of each counter before setting the value corresponding to each counter.

(遊技履歴監視手段290)
遊技履歴監視手段290は、少なくともメダルの払い出し枚数や出玉率等の遊技履歴の監視を行うものである。
本実施の形態では、遊技履歴監視手段290は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視を行っており、最大持ち玉数が所定数に到達したことを検出している。具体的には、遊技履歴監視手段290は、少なくとも、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達したことを検出する。
(Game history monitoring means 290)
The game history monitoring means 290 monitors at least the game history such as the number of medals paid out and the payout rate.
In the present embodiment, the game history monitoring means 290 monitors the maximum number of balls possessed by the player in each advantageous section, and detects that the maximum number of balls possessed has reached a predetermined number. Specifically, the game history monitoring means 290 detects at least that the maximum number of balls possessed by the player in each advantageous section reaches “2400”.

そして、本実施の形態では、遊技履歴監視手段290により、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達したことが検出された場合には、演出状態制御手段260により、当該有利区間が終了される。   Then, in the present embodiment, when the game history monitoring means 290 detects that the maximum number of balls possessed by the player in each advantageous section reaches “2400”, the effect state control means 260 The advantageous section ends.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図5に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub-control means 500)
As shown in FIG. 5, the sub control unit 500 includes a notification unit 510. Details of the notification means 510 will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 500 outputs data that specifies whether the LED is turned on or off to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies

(報知手段510)
報知手段510は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル状態、ボーナス内部中状態、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の各遊技状態に応じた演出や、通常状態、高確状態、AT状態又はCZ状態の各演出状態に応じた演出や、押し順を報知するための報知演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Notification means 510)
The informing means 510 is for informing the player of various information using the effect device 70, specifically, the effect.
This notifying means 510 includes an effect corresponding to the winning combination based on the result of the role lottery, an effect according to each game state of the normal state, the inside bonus state, the first bonus state or the second bonus state, the normal state, An effect corresponding to each effect state of the high-accuracy state, the AT state, or the CZ state, a notification effect for notifying the pressing order, and the like are notified to the player. A plurality of these effects are provided, and the notification means 510 notifies the player of the effects selected by the lottery and the effects corresponding to the signals (commands) from the main control means 200 using the effect device 70. .

本実施の形態では、報知手段510は、後述する「RBBF」中に、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示可能な場合(入賞可能な場合)、第1の条件下では演出装置70にボーナス移行役「RBB」に関連する図柄61を報知させる第1報知態様を行う。本実施の形態では、「第1の条件下」を「通常状態に滞在している場合」としている。
報知手段510は、第1報知態様として、例えば、バー2図柄(BW)を4つ有効ライン86上に揃えることを遊技者に促す映像を表示部84に表示する。
In the present embodiment, the notifying unit 510 determines that the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role “RBB” can be stopped and displayed on the activated line 86 during “RBBF” (to be described later), Under the first condition, a first notification mode in which the effect device 70 is notified of the symbol 61 related to the bonus transfer role “RBB” is performed. In the present embodiment, the “first condition” is set to “when staying in the normal state”.
The notification unit 510 displays, as a first notification mode, on the display unit 84, for example, an image prompting the player to align four bar 2 symbols (BW) on the activated line 86.

また、報知手段510は、後述する「RBBF」中に、第2の条件下ではストップスイッチ50の操作が可能となる前に、第1報知態様とは異なる第2報知態様で演出装置70による報知を行う。本実施の形態では、「第2の条件下」を「AT状態又はCZ状態に滞在している場合」としている。
報知手段510は、第2報知態様としては、例えば、スピーカー72から特定の音を出力する。
In addition, the notifying unit 510 notifies the effect device 70 in a second notification mode different from the first notification mode before the stop switch 50 can be operated under the second condition during “RBBF” described later. I do. In the present embodiment, the “second condition” is defined as “when staying in the AT state or the CZ state”.
The notification unit 510 outputs a specific sound from the speaker 72, for example, as a second notification mode.

また、報知手段510は、後述する「RBBN」中における役抽選でボーナス移行役「RB2」に当選した場合、ストップスイッチ50の操作が可能となる前に、第3報知態様で演出装置70による報知を行う。報知手段510は、第3報知態様としては、例えば、スピーカー72から第2報知態様と異なる特定の音を出力する。   In addition, the notification unit 510 notifies the rendering device 70 in the third notification mode before the stop switch 50 can be operated when the bonus shift combination “RB2” is won by the lottery in “RBBN” described later. I do. The notification unit 510 outputs a specific sound different from the second notification mode from the speaker 72, for example, as the third notification mode.

(役の種類等)
次に、図7から図12を用いて、役の種類等について説明する。
まず、図7から図9に示すように、役の種類と、図柄61の組合せについて説明する。
(Type of role, etc.)
Next, the types of combinations and the like will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 7 to FIG. 9, combinations of combinations of symbols and symbols 61 will be described.

例えば、図7に示すように、ボーナス移行役として、第1回転リール64、第2回転リール66、第3回転リール68、第4回転リール69の順(以下同様)に「BW BW BW BW」の図柄61の組合せ(RBB)のRBB、「A1 A2 G7 A2」の図柄61の組合せ(RB1A)、「A1 A2 BB A2」の図柄61の組合せ(RB1B)、「A1 A2 BW A2」の図柄61の組合せ(RB1C)、「A1 A2 B2 A2」の図柄61の組合せ(RB1D)が含まれるRB1、「BW BW BW B1」の図柄61の組合せ(RB2)のRB2が設けられている。   For example, as shown in FIG. 7, as a bonus transfer role, “BW BW BW BW” in the order of the first spinning reel 64, the second spinning reel 66, the third spinning reel 68, and the fourth spinning reel 69 (the same applies hereinafter). RBB of a combination of symbols 61 (RBB), a combination of symbols 61 of "A1 A2 G7 A2" (RB1A), a combination of symbols 61 of "A1 A2 BB A2" (RB1B), and a symbol 61 of "A1 A2 BW A2" RB1 that includes the combination (RB1C), the combination (RB1D) of the symbols 61 of “A1 A2 B2 A2”, and the RB2 of the combination (RB2) of the symbols 61 of “BW BW BW B1”.

図8に示すように、リプレイ役として、例えば、「RP RP RP RP」の図柄61の組合せ(REP1)が含まれるNRPNOやNRPAD等が設けられている。   As shown in FIG. 8, for example, NRPNO, NRPAD, or the like including a combination (REP1) of symbols 61 of “RP RP RP RP” is provided as a replay combination.

図9に示すように、小役のAT役として、「A1 A2 A1 A1」の図柄61の組合せ(PZ1)や「A1 R7 R7 A2」の図柄61の組合せ(PZ18)等が含まれるATL1や、「A1 A2 A1 A2」の図柄61の組合せ(PZ2)や「A1 R7 R7 A1」の図柄61の組合せ(PZ17)等が含まれるATL2等が設けられている。   As shown in FIG. 9, ATL1 including a combination of symbols 61 of “A1 A2 A1 A1” (PZ1), a combination of symbols 61 of “A1 R7 R7 A2” (PZ18), etc. ATL2 or the like is provided which includes a combination (PZ2) of the symbols 61 of "A1 A2 A1 A2" and a combination (PZ17) of the symbols 61 of "A1 R7 R7 A1".

また、図9に示すように、小役の1枚役として、「A1 R7 R7 A1」の図柄61の組合せ(PZ17)や「A1 R7 R7 A2」の図柄61の組合せ(PZ18)等が含まれるSP1やSP2等が設けられている。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図7から図9に示すものに限定されない。
Also, as shown in FIG. 9, one combination of small roles includes a combination of symbols 61 of “A1 R7 R7 A1” (PZ17), a combination of symbols 61 of “A1 R7 R7 A2” (PZ18), and the like. SP1 and SP2 are provided.
It should be noted that the combination of the type of the combination drawn by the combination lottery means 210 and the symbol 61 is not limited to those shown in FIGS.

次に、図10を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図10に示すものに限定されない。
図10は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により何れかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIG.
The winning combination groups are not limited to those shown in FIG.
FIG. 10 shows a plurality of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations. Then, in the present embodiment, the role lottery means 210 determines whether or not one of the winning role groups is won by the role lottery.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、所謂「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。   Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of winning combinations, it means that a plurality of the winning combinations in the winning combination group are simultaneously won (the winning is repeated). Also, as a result of the winning lottery, a so-called “losing” indicates a case where no winning role group has been won.

図10に示すように、ボーナス移行役が単独で含まれる当選役グループには、RBBが当選する「RBB」、RB1AからRB1Dが当選する「RB1」、RB2が当選する第2移行役としての「RB2」が設けられている。   As shown in FIG. 10, the winning combination group that includes the bonus transfer combination alone includes “RBB” where the RBB wins, “RB1” where the RB1A to RB1D wins, and “RB2” where the RB2 wins. RB2 ”is provided.

リプレイ役が含まれる当選役グループには、NRPNOが単独で当選する「NRPNO」、NRPADが単独で当選する「NRPAD」、NRPUPが単独で当選する「NRPUP」、NRPSBが単独で当選する「NRPSB」、NRPSBとRBBとが重複して当選する「NRPSB+RBB」、NRPNBが単独で当選する「NRPNB」、NRPNBとRBBとが重複して当選する「NRPNB+RBB」、NRPRBが単独で当選する「NRPRB」、NRPRBとRBBとが重複して当選する「NRPRB+RBB」、CRPNOが単独で当選する「CRPNO」、CRPADが単独で当選する「CRPAD」、CRPUPが単独で当選する「CRPUP」、CRPSBが単独で当選する「CRPSB」、CRPSBとRBBとが重複して当選する「CRPSB+RBB」、CRPNBが単独で当選する「CRPNB」、CRPNBとRBBとが重複して当選する「CRPNB+RBB」、CRPRBが単独で当選する「CRPRB」、CRPRBとRBBとが重複して当選する「CRPRB+RBB」、SRPADが単独で当選する「SRPAD」、SRPUPが単独で当選する「SRPUP」、SRPSBが単独で当選する「SRPSB」、SRPSBとRBBとが重複して当選する「SRPSB+RBB」、SRPNBが単独で当選する「SRPNB」、SRPNBとRBBとが重複して当選する「SRPNB+RBB」が設けられている。   The winning role group that includes the replay role includes “NRPNO” where NRPNO wins alone, “NRPAD” where NRPAD wins alone, “NRPUP” where NRPUP wins alone, and “NRPSB” where NRPSB wins alone , “NRPSB + RBB” where NRPSB and RBB overlap and win, “NRPNB” where NRPNB alone wins, “NRPNB + RBB” where NRPNB and RBB overlap and win, “NRPRB” and NRPRB where NRPRB wins alone "NRPRB + RBB" where CRPNO and RBB win independently, "CRPNO" where CRPNO wins alone, "CRPAD" where CRPAD wins alone, "CRPUP" where CRPUP wins alone, and "CRPUP wins alone" CRPSB ", CRPSB and RBB "CRPSB + RBB" which wins in duplicate, "CRPNB" in which CRPNB wins alone, "CRPNB + RBB" in which CRPNB and RBB win in overlap, "CRPRB" in which CRPRB wins alone, and CRPRB and RBB overlap "CRPRB + RBB" to win, "SRPAD" to win SRPAD alone, "SRPUP" to win SRPUP alone, "SRPSB" to win SRPSB alone, "SRPSB + RBB" to win with SRPSB and RBB overlapping. , SRPNB is won by itself, and “SRPNB + RBB” is won by SRPNB and RBB overlapping.

ここで、ボーナス移行役「RBB」を含む第1移行役としての当選役グループ「RBB」は、単独で抽選対象となることはなく、リプレイ役が含まれる当選役グループのうち、「NRPSB」、「NRPNB」、「NRPRB」、「CRPSB」、「CRPNB」、「CRPRB」、「SRPSB」、又は「SRPNB」と重複して当選することとなっている。   Here, the winning combination group “RBB” as the first transition combination including the bonus transition combination “RBB” is not independently selected by lottery, and among the winning combination groups including the replay combination, “NRPSB”, The winner is overlapped with “NRPNB”, “NRPRB”, “CRPSB”, “CRPNB”, “CRPRB”, “SRPSB”, or “SRPNB”.

AT役が含まれる当選役グループには、ATL1が単独で当選する「ATL1」、ATL2が単独で当選する「ATL2」、ATL3が単独で当選する「ATL3」、ATC1が単独で当選する「ATC1」、ATC2が単独で当選する「ATC2」、ATC3が単独で当選する「ATC3」、ATR1が単独で当選する「ATR1」、ATR2が単独で当選する「ATR2」、ATR3が単独で当選する「ATR3」、ATQ1が単独で当選する「ATQ1」、ATQ2が単独で当選する「ATQ2」、ATQ3が単独で当選する「ATQ3」が設けられている。   The winning combination group including the AT role includes “ATL1” where ATL1 wins alone, “ATL2” where ATL2 wins alone, “ATL3” where ATL3 wins alone, and “ATC1” where ATC1 wins alone. , "ATC2" where ATC2 wins alone, "ATC3" where ATC3 wins alone, "ATR1" where ATR1 wins alone, "ATR2" where ATR2 wins alone, "ATR3" where ATR3 wins alone , "ATQ1" in which ATQ1 wins alone, "ATQ2" in which ATQ2 wins alone, and "ATQ3" in which ATQ3 wins alone.

上記のように、AT役は、ATL1からATQ3のように複数種類(12種類)設けられているとともに、ATL1からATQ3の各々には、当該役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に、AT役に含まれる役の中で遊技者にとっての有利度が最大となる有利役が含まれている。有利役としては、図9に示すように、PZ1からPZ16の16種類が設けられている。この有利役(PZ1からPZ16)は、有利役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に「11枚」のメダルが払い出される点で、対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に「1枚」のメダルが払い出される有利役以外の小役(例:PZ17・PZ18等)よりも遊技者にとって有利となっている。   As described above, a plurality of types (12 types) of AT combinations are provided, such as ATL1 to ATQ3, and each of the ATL1 to ATQ3 has a combination of symbols 61 corresponding to the combination on the active line 86. In the case where the stop display is performed, among the winning combinations included in the AT winning combinations, the winning combinations having the greatest advantage for the player are included. As shown in FIG. 9, 16 types of PZ1 to PZ16 are provided as advantageous combinations. The advantageous combination (PZ1 to PZ16) is such that when the combination of the symbols 61 corresponding to the advantageous combination is stopped and displayed on the activated line 86, "11" medals are paid out. When the player is stopped and displayed on the activated line 86, the player is more advantageous than a small winning combination (eg, PZ17, PZ18, etc.) other than the winning combination in which "one" medal is paid out.

1枚役が含まれる当選役グループには、SP1が単独で当選する「SP1」、SP2が単独で当選する「SP2」が設けられている。
また、当選役グループとして、全ての小役(AT役及び1枚役)が当選する「ALL1」と、全ての1枚役が当選する「ALL2」とが設けられている。
The winning combination group including one winning combination is provided with “SP1” where SP1 wins alone and “SP2” where SP2 wins alone.
In addition, as the winning combination group, “ALL1” in which all the small roles (AT combination and one copy) are won, and “ALL2” in which all one combination is won are provided.

次に、図10を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図10に示すように、各当選役グループは、遊技状態に応じて、役抽選手段210のよる役抽選が行われるか否かが設定されている。
Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of a winning combination group drawn by lot in each gaming state.
As shown in FIG. 10, in each winning combination group, whether or not a combination lottery by the combination lottery means 210 is performed is set according to a gaming state.

当選役グループ「RBB」、及び「RB1」は、遊技状態が「RT0」の際に抽選対象となる。
当選役グループ「RB2」は、遊技状態が「RBBN」の際に抽選対象となる。
The winning combination groups “RBB” and “RB1” are subjected to the lottery when the gaming state is “RT0”.
The winning combination group “RB2” is a target of the lottery when the gaming state is “RBBN”.

当選役グループ「NRPNO」は、遊技状態が「RT0」、「RBBF」又は「RBBRB2F」の際に抽選対象となる。
当選役グループ「NRPAD」、及び「NRPUP」は、遊技状態が「RBBF」の際に抽選対象となる。
当選役グループ「NRPSB」、「NRPNB」、及び「NRPRB」は、遊技状態が「RT0」、又は「RBBF」の際に抽選対象となる。
The winning combination group "NRPNO" is a lottery target when the gaming state is "RT0", "RBBF", or "RBBBRB2F".
The winning combination groups “NRPAD” and “NRPUP” are subjected to the lottery when the gaming state is “RBBF”.
The winning combination groups “NRPSB”, “NRPNB”, and “NRRPB” are subjected to the lottery when the gaming state is “RT0” or “RBBF”.

当選役グループ「NRPSB+RBB」、「NRPNB+RBB」、及び「NRPRB+RBB」は、遊技状態が「RT0」の際に抽選対象となる。
当選役グループ「CRPNO」は、遊技状態が「RT0」、又は「RBBF」の際に抽選対象となる。
当選役グループ「CRPAD」、及び「CRPUP」は、遊技状態が「RBBF」の際に抽選対象となる。
The winning combination groups “NRPSB + RBB”, “NRPNB + RBB”, and “NRRPB + RBB” are subjected to lottery when the gaming state is “RT0”.
The winning combination group “CRPNO” is a target of a lottery when the gaming state is “RT0” or “RBBF”.
The winning combination groups “CRPAD” and “CRPUP” are subjected to the lottery when the gaming state is “RBBF”.

当選役グループ「CRPSB」、「CRPNB」、及び「CRPRB」は、遊技状態が「RT0」、又は「RBBF」の際に抽選対象となる。
当選役グループ「CRPSB+RBB」、「CRPNB+RBB」、及び「CRPRB+RBB」は、遊技状態が「RT0」の際に抽選対象となる。
当選役グループ「SRPAD」、及び「SRPUP」は、遊技状態が「RBBF」の際に抽選対象となる。
The winning combination groups “CRPSB”, “CRPNB”, and “CRPRB” are subjected to lottery when the gaming state is “RT0” or “RBBF”.
The winning combination groups “CRPSB + RBB”, “CRPNB + RBB”, and “CRPRB + RBB” are subjected to lottery when the gaming state is “RT0”.
The winning combination groups “SRPAD” and “SRPUP” are subjected to lottery when the gaming state is “RBBF”.

当選役グループ「SRPSB」、及び「SRPNB」は、遊技状態が「RT0」、又は「RBBF」の際に抽選対象となる。
当選役グループ「SRPSB+RBB」、及び「SRPNB+RBB」は、遊技状態が「RT0」の際に抽選対象となる。
The winning combination groups “SRPSB” and “SRPNB” are subjected to lottery when the gaming state is “RT0” or “RBBF”.
The winning combination groups “SRPSB + RBB” and “SRPNB + RBB” are subjected to the lottery when the gaming state is “RT0”.

当選役グループ「ATL1」、「ATL2」、「ATL3」、「ATC1」、「ATC2」、「ATC3」、「ATR1」、「ATR2」、「ATR3」、「ATQ1」、「ATQ2」、及び「ATQ3」は、遊技状態が「RT0」、「RBBF」、「RBBN」、又は「RBBRB2F」の際に抽選対象となる。   Winning role groups "ATL1," "ATL2," "ATL3," "ATC1," "ATC2," "ATC3," "ATR1," "ATR2," "ATR3," "ATQ1," "ATQ2," and "ATQ3." "Is a lottery target when the gaming state is" RT0 "," RBBF "," RBBN ", or" RBBBRB2F ".

当選役グループ「SP1」、及び「SP2」は、遊技状態が「RT0」、「RB1」、「RBBF」、「RBBN」、又は「RBBRB2F」の際に抽選対象となる。
当選役グループ「ALL1」、及び「ALL2」は、遊技状態が「RB1」、又は「RBBRB2」において抽選対象となる。
The winning combination groups “SP1” and “SP2” are subjected to the lottery when the gaming state is “RT0”, “RB1”, “RBBF”, “RBBN”, or “RBBBRB2F”.
The winning combination groups “ALL1” and “ALL2” are subject to the lottery when the gaming state is “RB1” or “RBBRB2”.

次に、図11を用いて、小役と、ストップスイッチ50の押し順及び遊技状態との関係について説明する。なお、図11に示す「LC−−」とは、第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第2ストップスイッチCで停止操作すれば、第3停止及び第4停止を行うストップスイッチ50を問わないことを意味する。同様に、「LR−−」とは、第1停止が第1ストップスイッチL、第2停止が第3ストップスイッチRであることを示し、「LQ−−」とは、第1停止が第1ストップスイッチL、第2停止が第4ストップスイッチQであることを示している。説明は省略するが、図11に示す残りの部分についても上記と同様のことを示している。
図11に示すように、小役は、ストップスイッチ50の押し順及び遊技状態に応じて、入賞時におけるメダルの払出枚数が異なるように設定されている。
Next, with reference to FIG. 11, the relationship between the small combination, the pressing order of the stop switch 50, and the game state will be described. Note that "LC--" shown in FIG. 11 is a stop switch that performs a third stop and a fourth stop when the first stop is stopped by a first stop switch L and the second stop is stopped by a second stop switch C. Means no matter 50. Similarly, “LR−−” indicates that the first stop is the first stop switch L and the second stop is the third stop switch R, and “LQ−−” indicates that the first stop is the first stop switch L. The stop switch L indicates that the second stop is the fourth stop switch Q. Although the description is omitted, the same applies to the remaining part shown in FIG.
As shown in FIG. 11, the small combination is set so that the number of payout medals at the time of winning is different depending on the pressing order of the stop switch 50 and the game state.

「RT0」の遊技状態における役抽選にて「ATL1」に当選した場合に、第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第2ストップスイッチCで停止操作したときには、第3停止及び第4停止の押し順を問わず、「11枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。つまり、この場合には、全てのストップスイッチ50の停止操作終了後、有利役(PZ1)に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示される。   In the case where "ATL1" is won by the lottery in the gaming state of "RT0", when the first stop is stopped by the first stop switch L and the second stop is stopped by the second stop switch C, the third stop and the third stop are performed. Regardless of the pressing order of the 4 stops, the payout of “11” medals is set. That is, in this case, after the stop operation of all the stop switches 50 is completed, the combination of the symbols 61 corresponding to the advantageous combination (PZ1) is stopped and displayed on the activated line 86.

また、「RT0」の遊技状態における役抽選にて「ATL1」に当選した場合に、第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第2ストップスイッチC、以外の押し順で停止操作したときには、第3停止及び第4停止の押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。つまり、この場合には、全てのストップスイッチ50の停止操作終了後、有利役以外の小役(例:PZ18)に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示される。   Further, when "ATL1" is won in the winning lottery in the gaming state of "RT0", the first stop is stopped in a pressing order other than the first stop switch L and the second stop is operated in a pressing order other than the second stop switch C. In some cases, the payout of “one” medal is set regardless of the pressing order of the third stop and the fourth stop. That is, in this case, after the stop operation of all the stop switches 50 is completed, the combination of the symbols 61 corresponding to the small wins (eg, PZ18) other than the advantageous wins is stopped and displayed on the activated line 86.

このように、「RT0」の遊技状態における役抽選にて「AT役(ATL1からATQ3)」に当選した場合には、第1停止及び第2停止の押し順に正解すると11枚のメダルの払い出しが行われ、第1停止及び第2停止の押し順に不正解すると1枚のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   As described above, in the case of winning the "AT combination (from ATL1 to ATQ3)" in the combination lottery in the gaming state of "RT0", if the answer is correct in the order of the first stop and the second stop, the payout of 11 medals is obtained. The setting is made so that if one answers incorrectly in the pressing order of the first stop and the second stop, one medal is paid out.

「RT0」の遊技状態における役抽選にて「1枚役(SP1又はSP2)」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   In the case of winning the "one-segment combination (SP1 or SP2)" in the combination lottery in the gaming state of "RT0", regardless of the pushing order from the first stop to the fourth stop, the medal of the "one" medal is determined. Payment is set to be made.

「RB1」の遊技状態における役抽選にて「1枚役(SP1又はSP2)」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   In the case of winning the "1 sheet combination (SP1 or SP2)" in the combination lottery in the game state of "RB1", regardless of the pushing order from the first stop to the fourth stop, the medal of the "1 sheet" is determined. Payment is set to be made.

「RB1」の遊技状態における役抽選にて「ALL1」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「11枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   When "ALL1" is won by the lottery in the game state of "RB1", "11" medals are paid out regardless of the pressing order from the first stop to the fourth stop. Have been.

「RB1」の遊技状態における役抽選にて「ALL2」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   When "ALL2" is won by the lottery in the gaming state of "RB1", the payout of "one" medal is performed regardless of the pressing order from the first stop to the fourth stop. Have been.

「RBBF」の遊技状態における役抽選にて「ATL1」に当選した場合に、第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第2ストップスイッチC、第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第3ストップスイッチR、又は第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第4ストップスイッチQで停止操作したときには、第3停止及び第4停止の押し順を問わず、「11枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。つまり、この場合には、全てのストップスイッチ50の停止操作終了後、有利役(PZ1)に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示される。   When "ATL1" is won by the lottery in the game state of "RBBF", the first stop is the first stop switch L, the second stop is the second stop switch C, the first stop is the first stop switch L, When the second stop is stopped by the third stop switch R, the first stop is stopped by the first stop switch L, and the second stop is stopped by the fourth stop switch Q, regardless of the pressing order of the third stop and the fourth stop, The payout of “11” medals is set. That is, in this case, after the stop operation of all the stop switches 50 is completed, the combination of the symbols 61 corresponding to the advantageous combination (PZ1) is stopped and displayed on the activated line 86.

また、「RBBF」の遊技状態における役抽選にて「ATL1」に当選した場合に、第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第2ストップスイッチC、第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第3ストップスイッチR、又は第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第4ストップスイッチQ、以外の押し順で停止操作したときには、第3停止及び第4停止の押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。つまり、この場合には、全てのストップスイッチ50の停止操作終了後、有利役以外の小役(例:PZ18)に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示される。   Further, when "ATL1" is won by the lottery in the game state of "RBBF", the first stop is the first stop switch L, the second stop is the second stop switch C, and the first stop is the first stop switch. L, a third stop switch R for the second stop, a first stop switch L for the first stop, a fourth stop switch Q for the second stop, and a third stop and a fourth stop when the stop operation is performed in a pressing order other than the fourth stop switch Q. Regardless of the pressing order, the payout of “one” medal is set. That is, in this case, after the stop operation of all the stop switches 50 is completed, the combination of the symbols 61 corresponding to the small wins (eg, PZ18) other than the advantageous wins is stopped and displayed on the activated line 86.

このように、「RBBF」の遊技状態における役抽選にて「AT役(ATL1からATQ3)」に当選した場合には、第1停止及び第2停止の押し順に正解すると11枚のメダルの払い出しが行われ、第1停止及び第2停止の押し順に不正解すると1枚のメダルの払い出しが行われるように設定されている。そして、この「RBBF」では、「RT0」と異なり、第1停止の押し順に正解すれば必ず第2停止の押し順も正解するため、「RT0」よりもAT役を入賞させやすくなっている。   As described above, in the case of winning the “AT combination (ATL1 to ATQ3)” in the combination lottery in the game state of “RBBF”, if the correct answer is the push order of the first stop and the second stop, the payout of 11 medals is obtained. The setting is made so that if one answers incorrectly in the pressing order of the first stop and the second stop, one medal is paid out. In the case of "RBBF", unlike in the case of "RT0", if the correct order of pressing the first stop is always correct, the order of pressing the second stop is always correct. Therefore, it is easier to win the AT combination than in the case of "RT0".

「RBBF」の遊技状態における役抽選にて「1枚役(SP1又はSP2)」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   In the case of winning the "1 sheet combination (SP1 or SP2)" in the combination lottery in the game state of "RBBF", regardless of the pushing order from the first stop to the fourth stop, the medal of the "1 sheet" is determined. Payment is set to be made.

「RBBN」の遊技状態における役抽選にて「ATL1」に当選した場合に、第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第2ストップスイッチCで停止操作したときには、第3停止及び第4停止の押し順を問わず、「11枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。つまり、この場合には、全てのストップスイッチ50の停止操作終了後、有利役(PZ1)に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示される。   In the case where "ATL1" is won in the lottery in the gaming state of "RBBN", when the first stop is stopped by the first stop switch L and the second stop is stopped by the second stop switch C, the third stop and the third stop are performed. Regardless of the pressing order of the 4 stops, the payout of “11” medals is set. That is, in this case, after the stop operation of all the stop switches 50 is completed, the combination of the symbols 61 corresponding to the advantageous combination (PZ1) is stopped and displayed on the activated line 86.

また、「RBBN」の遊技状態における役抽選にて「ATL1」に当選した場合に、第1停止を第1ストップスイッチL、第2停止を第2ストップスイッチC、以外の押し順で停止操作したときには、第3停止及び第4停止の押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。つまり、この場合には、全てのストップスイッチ50の停止操作終了後、有利役以外の小役(例:PZ18)に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示される。   Further, when "ATL1" is won by the lottery in the game state of "RBBN", the stop operation is performed in the order of pressing other than the first stop switch L for the first stop and the second stop switch C for the second stop. In some cases, the payout of “one” medal is set regardless of the pressing order of the third stop and the fourth stop. That is, in this case, after the stop operation of all the stop switches 50 is completed, the combination of the symbols 61 corresponding to the small wins (eg, PZ18) other than the advantageous wins is stopped and displayed on the activated line 86.

このように、「RBBN」の遊技状態における役抽選にて「AT役(ATL1からATQ3)」に当選した場合には、第1停止及び第2停止の押し順に正解すると11枚のメダルの払い出しが行われ、第1停止及び第2停止の押し順に不正解すると1枚のメダルの払い出しが行われるように設定されている。そして、この「RBBN」では、「RT0」と同様に、11枚のメダルの払い出しが行われるためには第1停止及び第2停止の押し順に正解しなければならず、「RBBF」よりもAT役を入賞させにくくなっている。   As described above, in the case of winning the "AT combination (ATL1 to ATQ3)" in the combination lottery in the game state of "RBBN", if the correct answer is the push order of the first stop and the second stop, the payout of 11 medals will be obtained. The setting is made so that if one answers incorrectly in the pressing order of the first stop and the second stop, one medal is paid out. In this “RBBN”, similarly to “RT0”, in order to pay out 11 medals, the first stop and the second stop must be answered in the correct order in order to pay out. It is difficult to win the role.

「RBBN」の遊技状態における役抽選にて「1枚役(SP1又はSP2)」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   In the case of winning the "1 sheet combination (SP1 or SP2)" in the combination lottery in the game state of "RBBN", regardless of the pressing order from the first stop to the fourth stop, the medal of "1 sheet" is obtained. Payment is set to be made.

「RBBRB2F」の遊技状態における役抽選にて「ATL1」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「11枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。つまり、この場合には、全てのストップスイッチ50の停止操作終了後、有利役(PZ1)に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示される。   When "ATL1" is won by the lottery in the game state of "RBBRB2F", "11" medals are paid out regardless of the pressing order from the first stop to the fourth stop. Have been. That is, in this case, after the stop operation of all the stop switches 50 is completed, the combination of the symbols 61 corresponding to the advantageous combination (PZ1) is stopped and displayed on the activated line 86.

このように、「RBBRB2F」の遊技状態における役抽選にて「AT役(ATL1からATQ3)」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、11枚のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   As described above, in the case of winning the “AT combination (ATL1 to ATQ3)” in the combination lottery in the game state of “RBBRB2F”, 11 medals are obtained regardless of the pushing order from the first stop to the fourth stop. Is set to be paid out.

「RBBRB2F」の遊技状態における役抽選にて「1枚役(SP1又はSP2)」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   In the case of winning a "1 sheet combination (SP1 or SP2)" in the combination lottery in the game state of "RBBRB2F", regardless of the pushing order from the first stop to the fourth stop, the medal of "1 sheet" is obtained. Payment is set to be made.

「RBBRB2」の遊技状態における役抽選にて「ALL1」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「11枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   When "ALL1" is won in the role lottery in the game state of "RBBRB2", "11" medals are paid out regardless of the pressing order from the first stop to the fourth stop. Have been.

「RBBRB2」の遊技状態における役抽選にて「ALL2」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている。   If "ALL2" is won in the role lottery in the game state of "RBBRB2", "1" medal is paid out regardless of the pressing order from the first stop to the fourth stop. Have been.

次に、図12を用いて、有利区間への移行に係る有利区間移行役について説明する。
図12に示すように、「RT0」の遊技状態における役抽選にて「NRPSB」、「NRPNB」、「NRPRB」、「CRPSB」、「CRPNB」、「CRPRB」、「SRPSB」、「SRPNB」、又は「SP2」に当選した場合には、有利区間へ移行するように設定されている。なお、上記のリプレイ役「NRPSB」、「NRPNB」、「NRPRB」、「CRPSB」、「CRPNB」、「CRPRB」、「SRPSB」、及び「SRPNB」は、リプレイ役の単独当選と、「RBB」との重複当選とが設けられているが(図10参照)、「RBB」と重複当選した場合のみが「有利区間移行役」となる。
Next, with reference to FIG. 12, a description will be given of an advantageous section shift combination relating to shifting to an advantageous section.
As shown in FIG. 12, "NRPSB", "NRPNB", "NRRPB", "CRPSB", "CRPNB", "CRPRB", "SRPSB", "SRPNB", Or, if the player wins “SP2”, it is set to shift to the advantageous section. Note that the replay roles “NRPSB”, “NRPNB”, “NRRPB”, “CRPSB”, “CRPNB”, “CRPRB”, “SRPSB”, and “SRPNB” are a single replay role and “RBB”. (See FIG. 10), but only the case where “RBB” has been won is the “advantageous section shift hand”.

また、「RB1」の遊技状態における役抽選にて「SP2」に当選した場合には、有利区間へ移行するように設定されている。
以上のように、有利区間へ移行可能な遊技状態は、「RT0」又は「RB1」とされている。そして、詳細は後述するが、「NRPSB」、「NRPNB」、「NRPRB」、「CRPSB」、「CRPNB」、「CRPRB」、「SRPSB」、又は「SRPNB」の当選に基づいて有利区間へ移行する場合には、その移行先が「AT状態」とされており、「SP2」の当選に基づいて有利区間へ移行する場合には、その移行先が「高確状態」とされている。
In addition, it is set to shift to the advantageous section when winning in “SP2” in the role lottery in the gaming state of “RB1”.
As described above, the gaming state in which the transition to the advantageous section is possible is “RT0” or “RB1”. Then, as will be described in detail later, the process shifts to the advantageous section based on the winning of “NRPSB”, “NRPNB”, “NRRPB”, “CRPSB”, “CRPNB”, “CRPRB”, “SRPNB”, or “SRPNB”. In this case, the transfer destination is set to the “AT state”, and when the shift to the advantageous section is performed based on the winning of “SP2”, the transfer destination is set to the “high-accuracy state”.

(図13を用いた遊技状態の説明)
次に、図13を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図13に示すように、大別すると、ノーマル状態、第1ボーナス状態、ボーナス内部中状態、及び第2ボーナス状態がある。
(Explanation of game state using FIG. 13)
Next, a gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control means 200, and is roughly divided into a normal state, a first bonus state, a bonus inside medium state, and a second bonus state as shown in FIG.

(ノーマル状態)
ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段251により制御される。本実施の形態では、ノーマル状態には、第1状態としての「RT0」がある。
RT0におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
(Normal state)
The normal state is controlled by the normal state control unit 251. In the present embodiment, the normal state includes “RT0” as the first state.
The probability of winning the replay combination in RT0 is normally set to (1 / 7.3).

RT0における役抽選にてボーナス移行役「RB1(RB1AからRB1D)」に当選し、当該ボーナス移行役「RB1(RB1AからRB1D)」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合には、ノーマル状態から第1ボーナス状態へ移行する。また、RT0における役抽選にてボーナス移行役「RBB」に当選した場合には、ノーマル状態からボーナス内部中状態へ移行する。   The bonus transfer role “RB1 (RB1A to RB1D)” was won in the winning lottery at RT0, and the combination of the symbol 61 corresponding to the bonus transfer role “RB1 (RB1A to RB1D)” was stopped and displayed on the activated line 86. In this case, the state shifts from the normal state to the first bonus state. Further, when the bonus transfer combination “RBB” is won by the lottery at RT0, the state is shifted from the normal state to the bonus inside state.

ここで、上記のように、ボーナス移行役「RBB」を含む当選役グループ「RBB」は、単独で抽選対象となることはなく、「NRPSB+RBB」、「NRPNB+RBB」、「NRPRB+RBB」、「CRPSB+RBB」、「CRPNB+RBB」、「CRPRB+RBB」、「SRPSB+RBB」、又は「SRPNB+RBB」のように、当選役グループ「NRPSB」、「NRPNB」、「NRPRB」、「CRPSB」、「CRPNB」、「CRPRB」、「SRPSB」、又は「SRPNB」と重複して抽選対象となる。   Here, as described above, the winning combination group “RBB” including the bonus transfer role “RBB” is not subject to the lottery alone, and “NRPSB + RBB”, “NRPNB + RBB”, “NRRPB + RBB”, “CRPSB + RBB”, Winning group "NRPSB", "NRPNB", "NRPRB", "CRPSB", "CRPNB", "CRRPB", "SRPSB", such as "CRPNB + RBB", "CRPRB + RBB", "SRPSB + RBB", or "SRPNB + RBB" , Or "SRPNB", and becomes a lottery target.

そして、本実施の形態では、リール制御手段220は、RT0中の役抽選でボーナス移行役「RBB」とリプレイ役とが重複して当選した場合には、リプレイ役に対応する図柄61の組合せがボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せよりも優先して有効ライン86上に停止表示するよう制御する。そのため、本実施の形態では、RT0中の役抽選でボーナス移行役「RBB」に当選した遊技において、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示することがなく、リプレイ役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示することとなっている。   In the present embodiment, the reel control means 220 determines that the combination of the symbol 61 corresponding to the replay combination is obtained when the bonus transfer combination “RBB” and the replay combination are won in the combination lottery during RT0. Control is performed so as to be stopped and displayed on the activated line 86 prior to the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RBB”. Therefore, in the present embodiment, in the game that has been won as the bonus transfer role “RBB” in the role drawing during RT0, the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role “RBB” is stopped and displayed on the activated line 86. Therefore, the combination of the symbols 61 corresponding to the replay combination is stopped and displayed on the activated line 86.

したがって、本実施の形態では、必ず「ノーマル状態」から「ボーナス内部中状態」を経由して「第2ボーナス状態」へ移行することとなっている。   Therefore, in the present embodiment, the transition from the "normal state" to the "second bonus state" is always made via the "inside bonus state".

(第1ボーナス状態)
第1ボーナス状態は、第1ボーナス状態制御手段253により制御され、ノーマル状態において、ボーナス移行役「RB1(RB1AからRB1D)」に当選し、当該ボーナス移行役「RB1(RB1AからRB1D)」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
(1st bonus state)
The first bonus state is controlled by the first bonus state control unit 253, and in the normal state, is won the bonus transfer role “RB1 (RB1A to RB1D)” and corresponds to the bonus transfer role “RB1 (RB1A to RB1D)”. When the combination of the symbols 61 to be displayed is stopped and displayed on the activated line 86, the process is shifted.

ここで、ノーマル状態において、ボーナス移行役「RB1(RB1AからRB1D)」に当選した場合には、各ストップスイッチL、C、R、Qがどのようなタイミングで停止操作されても、必ず、当該ボーナス移行役「RB1(RB1AからRB1D)」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示される。   Here, in the normal state, when the bonus transfer role “RB1 (RB1A to RB1D)” is won, no matter what timing the stop switches L, C, R, and Q are stopped, the relevant stop switch must be operated. The combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RB1 (RB1A to RB1D)” is stopped and displayed on the activated line 86.

具体的には、ベル1図柄(A1)は第1回転リール64において、ベル2図柄(A2)は第2回転リール66及び第4回転リール69において、緑セブン図柄(G7)、バー1図柄(BB)、バー2図柄(BW)、又はブランク2図柄(B2)の何れかは第3回転リール68において、どのようなタイミングで各ストップスイッチL、C、R、Qが停止操作されても、有効ライン86上に引き込み可能な範囲に配置されている。そのため、ノーマル状態において、ボーナス移行役「RB1(RB1AからRB1D)」に当選した場合には、第1回転リール64では有効ライン86上に必ずベル1図柄(A1)が停止し、第2回転リール66及び第4回転リール69では有効ライン86上に必ずベル2図柄(A2)が停止し、第3回転リール68では有効ライン86上に必ず緑セブン図柄(G7)、バー1図柄(BB)、バー2図柄(BW)、又はブランク2図柄(B2)の何れかが停止する。   Specifically, the Bell 1 symbol (A1) is on the first rotating reel 64, the Bell 2 symbol (A2) is on the second rotating reel 66 and the fourth rotating reel 69, and the green seven symbol (G7) and the bar 1 symbol ( BB), the bar 2 symbol (BW), or the blank 2 symbol (B2), regardless of the timing at which the stop switches L, C, R, and Q are stopped on the third rotating reel 68, It is arranged in the range which can be pulled in on the effective line 86. Therefore, in the normal state, when the bonus transfer role “RB1 (RB1A to RB1D)” is won, the Bell 1 symbol (A1) always stops on the activated line 86 on the first rotating reel 64 and the second rotating reel In the 66 and the fourth spinning reels 69, the bell 2 symbol (A2) always stops on the effective line 86, and in the third spinning reel 68, the green seven symbol (G7), the bar 1 symbol (BB), Either the bar 2 symbol (BW) or the blank 2 symbol (B2) stops.

本実施の形態では、第1ボーナス状態には、RT0から移行可能な第2状態としての「RB1」がある。   In the present embodiment, the first bonus state includes “RB1” as a second state that can be shifted from RT0.

RB1は、後述する「RBBF」へ直接移行することができず、所定の終了条件が成立したことに基づいてRT0へ移行するとともに、RB1中の役抽選でリプレイ役に当選しない遊技状態とされている。つまり、RB1におけるリプレイ役への当選確率は「0」とされている。   The RB1 cannot directly shift to "RBBF" described later, shifts to RT0 based on a predetermined end condition being satisfied, and is set to a gaming state in which the replay role is not won by the role lottery in RB1. I have. That is, the probability of winning the replay combination in RB1 is “0”.

ここで、RB1中の役抽選では、複数の有利役(PZ1からPZ16)が重複して当選する特定当選態様としての「ALL1」が存在する。そして、RB1中の役抽選では、「ALL1」に当選する確率が、RT0中の役抽選で複数のAT役の各々(ATL1からATQ3の各々)に当選する確率以上であり、かつ、RT0中の役抽選で複数のAT役の各々(ATL1からATQ3の各々)に当選する確率の合計値未満となっている。   Here, in the lottery in RB1, there is “ALL1” as a specific winning mode in which a plurality of advantageous roles (PZ1 to PZ16) are overlapped and won. In the role lottery during RB1, the probability of winning “ALL1” is equal to or greater than the probability of winning each of a plurality of AT roles (each of ATL1 to ATQ3) in the role lottery during RT0. It is less than the total value of the probabilities of winning each of the plurality of AT roles (each of ATL1 to ATQ3) in the role lottery.

そして、RB1中の役抽選では、「ALL1」の他は、「SP1」、「SP2」、又は「ALL2」が抽選対象となっており(図10参照)、「ALL1」以外の当選役グループは何れも、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている(図11参照)。なお、RB1中の役抽選には「ハズレ」が設けられている。   In addition, in the role lottery in RB1, "SP1", "SP2", or "ALL2" is a lottery target in addition to "ALL1" (see FIG. 10), and the winning role group other than "ALL1" is In any case, the payout of “one” medal is set regardless of the pressing order from the first stop to the fourth stop (see FIG. 11). In addition, "losing" is provided in the role lottery in RB1.

以上より、RB1は、RB1中の役抽選でリプレイ役に当選する確率が「0」である点、RB1中の役抽選で「ALL1」に当選する確率が上記のように設定されている点、「ALL1」以外の当選役グループは何れも押し順を問わずに「1枚」のメダルが払い出される点、RB1中の役抽選に「ハズレ」が設けられている点等により、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合である出玉率がRT0よりも低くなっている。そして、本実施の形態では、RB1中における出玉率は、ストップスイッチ50の押し順にかかわらず100%未満となるよう構成されている。   As described above, RB1 is such that the probability of winning the replay role in the role drawing in RB1 is “0”, and the probability of winning “ALL1” in the role drawing in RB1 is set as described above. The winning combination groups other than "ALL1" receive the "1" medal regardless of the pushing order, and the number of medals to be inserted is determined by the fact that "losing" is provided in the role drawing in RB1. The payout rate, which is the ratio of the number of paid out medals to the payout rate, is lower than RT0. In the present embodiment, the payout rate during RB1 is configured to be less than 100% regardless of the pressing order of the stop switch 50.

RB1は、8回の入賞又は12回の遊技で上記の所定の終了条件が成立する。そして、RB1の終了後、RT0へ移行する。   RB1 satisfies the above-mentioned predetermined termination condition by winning eight times or playing games 12 times. Then, after the end of RB1, the process moves to RT0.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、RT0中の役抽選でボーナス移行役「RBB」に当選し、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する遊技状態である。このボーナス内部中状態中は、ボーナス移行役「RBB」に当選した状態が維持されている。そして、本実施の形態では、ボーナス内部中状態には、RT0から移行可能であって、RT0及びRB1よりも遊技者にとって有利な第3状態としての「RBBF」がある。
(Bonus internal state)
The inside bonus state is controlled by the inside bonus state control means 252, and the winning combination "RBB" is won by the lottery during RT0, and the combination of the symbols 61 corresponding to the winning bonus "RBB" is an active line. This is a game state to be shifted to when no stop is displayed on 86. During the bonus inside medium state, the state where the bonus transfer combination “RBB” is won is maintained. In the present embodiment, the bonus inside medium state includes “RBBF” as a third state that can be shifted from RT0 and is more advantageous to the player than RT0 and RB1.

RBBF中の役抽選でリプレイ役に当選する確率は、RT0中及びRB1中の役抽選でリプレイ役に当選する確率よりも高くなるよう設定されている。
また、RBBF中は、RBBF中の役抽選でAT役に当選した場合に、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順、すなわち、正解の押し順の報知が許容されている。なお、RBBF中の役抽選には、RB1中と同様に「ハズレ」が設けられている。
The probability of winning the replay role in the role lottery during RBBF is set to be higher than the probability of winning the replay role in the role lottery during RT0 and RB1.
During the RBBF, when the player wins the AT combination by the lottery in the RBBF, the pressing order of the stop switch 50 which is advantageous to the player, that is, the notification of the correct pressing order is allowed. In the lottery in RBBF, "losing" is provided as in RB1.

RBBFは、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示することで終了する。そして、RBBFの終了後、後述するRBBNへ移行する。   The RBBF ends by stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RBB” on the activated line 86. Then, after the end of RBBF, the process proceeds to RBBN to be described later.

(第2ボーナス状態)
第2ボーナス状態は、第2ボーナス状態制御手段254により制御される。
本実施の形態では、第2ボーナス状態には「RBBN」、「RBBRB2F」、及び「RBBRB2」がある。
(2nd bonus state)
The second bonus state is controlled by the second bonus state control means 254.
In the present embodiment, the second bonus state includes “RBBN”, “RBBBRB2F”, and “RBBBRB2”.

第4状態としての「RBBN」は、RBBFにおいて、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。RBBNにおけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。   “RBBN” as the fourth state is shifted to when the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus shift combination “RBB” is stopped and displayed on the activated line 86 in RBBF. The probability of winning the replay combination in the RBBN is set to “0”.

「RBBRB2F」は、RBBNにおいて、ボーナス移行役「RB2」に当選し、当該ボーナス移行役「RB2」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。RBBRB2Fにおけるリプレイ役への当選確率は、RBBFと同様とされている。   “RBBRB2F” is won in the RBBN when the bonus transfer combination “RB2” is won and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RB2” is not stopped and displayed on the activated line 86. The probability of winning the replay combination in RBBRB2F is the same as that in RBBF.

第5状態としての「RBBRB2」は、RBBNにおいて、ボーナス移行役「RB2」に当選し、当該ボーナス移行役「RB2」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。RBBRB2におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。   In the fifth state, “RBBRB2” is won in the RBBN when the bonus transfer combination “RB2” is won and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RB2” is stopped and displayed on the activated line 86. I do. The probability of winning the replay combination in RBBRB2 is set to “0”.

ここで、RBBRB2中の役抽選では、RB1中と同様に、複数の有利役(PZ1からPZ16)が重複して当選する「ALL1」が存在する。そして、RBBRB2中の役抽選では、RB1中と同様に、「ALL1」に当選する確率が、RT0中の役抽選で複数のAT役の各々(ATL1からATQ3の各々)に当選する確率以上であり、かつ、RT0中の役抽選で複数のAT役の各々(ATL1からATQ3の各々)に当選する確率の合計値未満となっている。   Here, in the role lottery in RBBRB2, as in RB1, there is “ALL1” in which a plurality of advantageous roles (PZ1 to PZ16) overlap and win. Then, in the role lottery in RBBRB2, like in RB1, the probability of winning in "ALL1" is equal to or higher than the probability of winning in each of a plurality of AT roles (each of ATL1 to ATQ3) in the role lottery in RT0. In addition, it is less than the total value of the probability of winning each of the plurality of AT combinations (each of ATL1 to ATQ3) in the combination lottery during RT0.

そして、RBBRB2中の役抽選では、「ALL1」の他は、「ALL2」が抽選対象となっており(図10参照)、「ALL2」は第1停止から第4停止までの押し順を問わず、「1枚」のメダルの払い出しが行われるように設定されている(図11参照)。なお、RBBRB2中の役抽選には、RB1中と同様に「ハズレ」が設けられている。   In the role lottery during RBBRB2, besides "ALL1", "ALL2" is a lottery target (see FIG. 10), and "ALL2" is regardless of the pressing order from the first stop to the fourth stop. , And the payout of “one” medal is performed (see FIG. 11). In the lottery in RBBRB2, "losing" is provided in the same manner as in RB1.

以上より、RBBRB2は、RBBRB2中の役抽選でリプレイ役に当選する確率が「0」である点、RBBRB2中の役抽選で「ALL1」に当選する確率が上記のように設定されている点、「ALL1」以外で抽選対象となる「ALL2」は押し順を問わずに「1枚」のメダルが払い出される点、RBBRB2中の役抽選に「ハズレ」が設けられている点等により、出玉率がRT0よりも低くなっている。そして、本実施の形態では、RBBRB2中における出玉率は、ストップスイッチ50の押し順にかかわらず100%未満となるよう構成されている。   As described above, RBBRB2 is such that the probability of winning the replay role in the role drawing in RBBRB2 is “0”, and the probability of winning “ALL1” in the role drawing in RBBRB2 is set as described above. "ALL2", which is a lottery target other than "ALL1", will be picked up because the "1" medal is paid out regardless of the pushing order, and "Loss" is provided in the role lottery in RBBRB2. The rate is lower than RT0. In the present embodiment, the payout rate in RBBRB2 is configured to be less than 100% regardless of the pressing order of the stop switch 50.

RBBRB2は、8回の入賞又は12回の遊技で終了する。そして、RBBRB2の終了後、RBBNへ移行する。
ここで、第2ボーナス状態は、所定の枚数、例えば32枚を超えるメダルの払い出しで終了する。そして、第2ボーナス状態の終了後、ノーマル状態に移行する。
RBBRB2 ends with eight winnings or twelve games. Then, after the end of RBBRB2, the process shifts to RBBN.
Here, the second bonus state ends with the payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 32. After the end of the second bonus state, the state shifts to the normal state.

(図14を用いた演出状態の説明)
次に、図14を用いて演出状態について説明する。
図14に示すように、本実施の形態では、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない「通常区間」と、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示を行うことができる「有利区間」とがある。
(Description of production state using FIG. 14)
Next, an effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, in the present embodiment, a “normal section” in which the display of the pressing order of the stop switch 50 advantageous for the player is not performed, and the display of the pressing order of the stop switch 50 advantageous for the player are displayed. There is an “advantage section” that can be performed.

(通常区間)
通常区間は、有利区間を除いた区間であって、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない、すなわち、AT遊技を行うことができない区間である。そのため、通常区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「通常区間」としては、「通常状態」がある。
(Normal section)
The normal section is a section excluding the advantageous section, and is a section in which the display of the pressing order of the stop switch 50 which is advantageous for the player is not performed, that is, the AT game cannot be performed. Therefore, if the normal section is continued, as a result, the total number of medals owned by the player is reduced. “Normal section” includes “normal state”.

(通常状態)
「通常状態」は、「有利区間」に属する「高確状態」、「AT状態」及び「CZ状態」を除いた状態であり、通常状態制御手段261により制御される。この通常状態では、遊技状態が「RT0」又は「RB1」である場合の役抽選にて有利区間移行役(図12参照)に当選すると、有利区間に属する「AT状態」又は「高確状態」へ移行する。なお、通常状態中の遊技状態として、「RBBF」に滞在することがある。例えば、CZ状態が終了したことに基づいて移行した通常状態中の遊技状態は「RBBF」となっている。そして、遊技状態が「RBBF」である上記の通常状態中に、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示可能となった場合には、上記の「第1の条件下」に該当するため、報知手段510による第1報知態様が行われる。
(Normal state)
The “normal state” is a state excluding the “high-accuracy state”, the “AT state”, and the “CZ state” belonging to the “advantaged section”, and is controlled by the normal state control unit 261. In this normal state, if the player wins the advantageous section shift combination (see FIG. 12) in the role lottery when the gaming state is “RT0” or “RB1”, the “AT state” or the “high-accuracy state” belonging to the advantageous section Move to. It should be noted that the player may stay in “RBBF” as a game state during the normal state. For example, the gaming state in the normal state which has been shifted based on the termination of the CZ state is “RBBF”. Then, during the above-described normal state in which the gaming state is “RBBF”, when the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role “RBB” can be stopped and displayed on the activated line 86, The first notification mode is performed by the notification unit 510 because the “one condition” is satisfied.

(有利区間)
「有利区間」は、通常区間から移行可能であって、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示を行うことができる区間である。すなわち、「有利区間」は、AT遊技を行うことが許容される区間である。
(Advantageous section)
The “advantageous section” is a section which can be shifted from the normal section and can display the order of pressing the stop switch 50 which is advantageous for the player. That is, the “advantageous section” is a section in which an AT game is permitted.

ここで、通常区間から有利区間に移行した、すなわち、通常状態から高確状態又はAT状態に移行した場合には、計数手段280により、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)が有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定される。また、通常状態から高確状態又はAT状態に移行した場合には、遊技履歴監視手段290により、当該有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視(計数)が開始される。   Here, when the transition from the normal section to the advantageous section, that is, the transition from the normal state to the high-accuracy state or the AT state, the counting means 280 indicates the upper limit number of games that can be played in one advantageous section. The value (1500) corresponding to “1500 games” is set in the advantageous section elapsed game number counter 281. When the normal state is shifted to the high-accuracy state or the AT state, the game history monitoring means 290 starts monitoring (counting) the maximum number of balls held by the player in the advantageous section.

有利区間は、当該区間における遊技の上限が定められ、その上限に到達したことに基づいて通常区間に移行することとされている。
「有利区間における遊技の上限」には、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である1500ゲームを経過した場合と、1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」(所謂、MY2400枚)に到達した場合と、の2種類が設けられている。そして、この2種類の上限の何れかを満たした場合には、有利区間が終了し、通常区間へ移行する。
In the advantageous section, the upper limit of the game in the section is determined, and the transition to the normal section is made when the upper limit is reached.
The “upper limit of games in the advantageous section” includes the case where the upper limit number of games that can be played in one advantageous section has passed 1500 games and the maximum number of players in the one advantageous section is “2400 ”(So-called MY2400 sheets) and two types are provided. And when either of these two types of upper limits is satisfied, the advantageous section ends and the routine shifts to the normal section.

具体的には、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「0」になった場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。また、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「2400枚」に到達した場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。   Specifically, when the value of the advantageous section elapsed game number counter 281 counted by the counting means 280 becomes “0”, the effect state control means 260 shifts from the advantageous section to the normal section. When the maximum number of balls held by the player in one advantageous section monitored by the game history monitoring means 290 reaches “2400”, the effect state control means 260 shifts from the advantageous section to the normal section. Is done.

ここで、「有利区間」としては、「高確状態」、「AT状態」及び「CZ状態」がある。   Here, the “advantageous section” includes a “high-accuracy state”, an “AT state”, and a “CZ state”.

(高確状態)
高確状態は、「有利区間」に属し、特別AT状態への移行を待つ状態であり、高確状態制御手段262により制御される。「通常区間」から「有利区間」、具体的には、「通常状態」から「高確状態」には、演出状態が「通常状態」であり、遊技状態が「RT0」又は「RB1」である場合の役抽選にて有利区間移行役「SP2」(図12参照)に当選したことに基づいて移行する。なお、演出状態が「通常状態」であり、遊技状態が「RT0」又は「RB1」である場合の役抽選にて有利区間移行役「SP2」(図12参照)に当選したことに基づいて、移行抽選手段270による高確状態移行先抽選が行われ、移行先の高確状態(第1高確状態又は第2高確状態)が決定される。
(High accuracy state)
The high-accuracy state belongs to the “advantageous section” and waits for a transition to the special AT state, and is controlled by the high-accuracy state control unit 262. From “normal section” to “advantageous section”, specifically, from “normal state” to “high-precision state”, the effect state is “normal state” and the gaming state is “RT0” or “RB1”. The transition is made based on the winning of the advantageous section shifting combination “SP2” (see FIG. 12) by the lottery drawing in the case. It should be noted that, based on the fact that the production state is the “normal state” and the gaming state is “RT0” or “RB1”, the winning lottery lottery “SP2” (see FIG. 12) is won in the role lottery. The transfer destination lottery is performed by the transfer lottery means 270, and the transfer destination high accuracy state (first high accuracy state or second high accuracy state) is determined.

本実施の形態では、第1高確状態に移行した場合には、AT状態を継続するための継続権利(所謂、勝利ストックや継続ストック)が1つ付与され、第2高確状態に移行した場合には、継続権利の付与が行われないこととされている。そのため、高確状態では、第1高確状態が第2高確状態よりも遊技者にとって有利な状態とされている。そして、AT状態の終了時に「継続権利」を保持している場合には、継続権利を「1」消費して、再度AT状態を行うことが可能となっている。   In the present embodiment, when the state shifts to the first high-accuracy state, one continuation right (so-called winning stock or continuation stock) for continuing the AT state is given, and the state shifts to the second high-accuracy state. In such a case, the continuation right is not granted. Therefore, in the high accuracy state, the first high accuracy state is more advantageous for the player than the second high accuracy state. If the “continuation right” is held at the end of the AT state, the continuation right is consumed by “1” and the AT state can be performed again.

高確状態(第1高確状態及び第2高確状態)は、通常区間における通常状態を継続した状態となっており、演出装置70には報知手段510により通常状態と同様の演出が報知される。   The high-accuracy state (the first high-accuracy state and the second high-accuracy state) is a state in which the normal state in the normal section is continued, and the effect similar to the normal state is notified to the staging device 70 by the notification means 510. You.

高確状態(第1高確状態及び第2高確状態)では、10ゲームの遊技期間が設けられており、高確状態に移行したことに基づいて、計数手段280の高確ゲーム数カウンタ282に、高確ゲーム数(10ゲーム)に対応する値(10)が設定される。そして、計数手段280が計数する高確ゲーム数カウンタ282の値が「0」になる前に役抽選でボーナス移行役「RBB」に当選した場合には、高確状態が終了され、AT状態、具体的には、特別AT状態へ移行する。なお、この場合には、移行抽選手段270による特別AT状態移行先抽選が行われ、移行先の特別AT状態(第1特別AT状態又は第2特別AT状態)が決定される。つまり、高確状態から移行するAT状態は、通常AT状態よりも遊技者にとって有利な特別AT状態とされている。   In the high-accuracy state (the first high-accuracy state and the second high-accuracy state), a game period of 10 games is provided, and based on the transition to the high-accuracy state, the high-accuracy game number counter 282 of the counting means 280. , A value (10) corresponding to the number of highly accurate games (10 games) is set. Then, if the bonus lottery “RBB” is won by the lottery before the value of the high-accuracy game number counter 282 counted by the counting means 280 becomes “0”, the high-accuracy state is ended, and the AT state, Specifically, the state shifts to the special AT state. In this case, a special AT state transfer destination lottery is performed by the transfer lottery means 270, and the transfer destination special AT state (first special AT state or second special AT state) is determined. In other words, the AT state that shifts from the high-accuracy state is a special AT state that is more advantageous to the player than the normal AT state.

一方、高確状態中の役抽選でボーナス移行役「RBB」に当選せず、計数手段280が計数する高確ゲーム数カウンタ282の値が「0」になった場合には、高確状態が終了され、通常状態へ移行する。   On the other hand, if the value of the high-accuracy game number counter 282 counted by the counting means 280 becomes “0” without winning the bonus shifter “RBB” in the winning lottery in the high-accuracy state, the high-accuracy state is established. The process is terminated, and shifts to the normal state.

(AT状態)
AT状態は、「有利区間」に属し、当選した役の押し順が報知される遊技であるAT遊技が行われる状態であり、AT状態制御手段263により制御される。このAT状態では、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示でき、成立した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。
(AT state)
The AT state is a state in which an AT game that belongs to the “advantageous section” and in which the winning order of the winning combination is notified is performed, and is controlled by the AT state control unit 263. In this AT state, by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, for example, the combination of the symbols 61 of the winning small combination can be stopped and displayed, and a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are obtained. be able to.

このAT状態は、通常区間に属する通常状態から移行する場合と、有利区間に属する高確状態から移行する場合とがある。   The AT state may be shifted from a normal state belonging to a normal section, or may be shifted from a highly accurate state belonging to an advantageous section.

通常状態からAT状態には、演出状態が「通常状態」であり、遊技状態が「RT0」である場合の役抽選にて有利区間移行役「NRPSB」、「NRPNB」、「NRPRB」、「CRPSB」、「CRPNB」、「CRPRB」、「SRPSB」、又は「SRPNB」(図12参照)に当選したことに基づいて移行する。そして、上記のように、これらのリプレイ役は、ボーナス移行役「RBB」と重複当選した場合のみが「有利区間移行役」となる。そのため、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB」に当選したことに基づいて通常状態からAT状態に移行する、ともいえる。なお、上記の有利区間移行役に当選したことに基づいて、移行抽選手段270によるAT状態移行先抽選が行われ、移行先のAT状態(通常AT状態、第1特別AT状態又は第2特別AT状態)が決定される。   From the normal state to the AT state, the effect state is “normal state”, and in the case of the game state being “RT0”, the advantageous section shift combination “NRPSB”, “NRPNB”, “NRRPB”, “CRPSB” in the role lottery. , "CRPNB", "CRPRB", "SRPSB", or "SRPNB" (see FIG. 12). Then, as described above, these replay combinations only become “advantageous section transition combinations” when the winning combination overlaps with the bonus transition combination “RBB”. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the state shifts from the normal state to the AT state based on the winning of the bonus transfer role “RBB”. Note that, based on the winning of the above-mentioned advantageous section shift combination, the AT state shift destination lottery is performed by the shift lottery means 270, and the transfer destination AT state (normal AT state, first special AT state, or second special AT state). State) is determined.

高確状態からAT状態、具体的には、特別AT状態には、上記のように、計数手段280が計数する高確ゲーム数カウンタ282の値が「0」になる前に役抽選でボーナス移行役「RBB」に当選したことに基づいて移行する。
ここで、AT状態には、通常AT状態と、通常AT状態よりも遊技者にとって有利な特別AT状態とがある。
From the high-accuracy state to the AT state, specifically, the special AT state, as described above, before the value of the high-accuracy game number counter 282 counted by the counting means 280 becomes “0”, a bonus shift is performed by the role lottery. The transition is made based on the winning of the role "RBB".
Here, the AT state includes a normal AT state and a special AT state that is more advantageous to the player than the normal AT state.

(通常AT状態)
通常AT状態は、特別AT状態である「第1特別AT状態」又は「第2特別AT状態」を除いたAT状態である。
通常AT状態には、上記の通常状態からAT状態に移行する場合に移行抽選手段270により行われるAT状態移行先抽選で、当該AT状態における移行先として選択された場合に移行する。
(Normal AT state)
The normal AT state is an AT state excluding the special first AT state or the second special AT state.
The transition to the normal AT state is made when the transition from the normal state to the AT state is selected as the transition destination in the AT state in the AT state transition destination lottery performed by the transition lottery means 270.

通常AT状態では、通常AT状態中の役抽選でAT役に当選した場合に、当該AT役に対応する正解の押し順が報知される報知演出が報知手段510により演出装置70に報知される。   In the normal AT state, when the player wins the AT combination by the lottery in the normal AT state, a notification effect in which the pressing order of the correct answer corresponding to the AT combination is notified to the effect device 70 by the notification means 510.

通常AT状態は、押し順が10回報知されたこと、すなわち、報知手段510による報知演出が10回行われたことに基づいて終了する。そして、通常AT状態が終了したことに基づいて、移行抽選手段270によるCZ状態移行抽選が行われ、このCZ状態移行抽選に当選した場合にはCZ状態へ移行し、CZ状態移行抽選に当選しなかった場合には通常状態へ移行する。   The normal AT state ends when the pressing order is notified ten times, that is, when the notification effect by the notification means 510 is performed ten times. Then, based on the end of the normal AT state, the CZ state transition lottery is performed by the transition lottery means 270, and when the CZ state transition lottery is won, the state shifts to the CZ state and the CZ state transition lottery is won. If not, it shifts to the normal state.

(特別AT状態)
特別AT状態は、通常AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態である。この特別AT状態には、第1特別AT状態と第2特別AT状態とが設けられている。
(Special AT state)
The special AT state is an AT state that is more advantageous to the player than the normal AT state. The special AT state includes a first special AT state and a second special AT state.

(第1特別AT状態)
第1特別AT状態には、上記の通常状態からAT状態に移行する場合に移行抽選手段270により行われるAT状態移行先抽選で、当該AT状態における移行先として選択された場合に移行する。
(First special AT state)
The state transitions to the first special AT state when the state is selected as the transition destination in the AT state in the AT state transition destination lottery performed by the transition lottery means 270 when transitioning from the normal state to the AT state.

また、第1特別AT状態には、上記の高確状態からAT状態に移行する場合に移行抽選手段270により行われる特別AT状態移行先抽選で、当該AT状態における移行先として選択された場合に移行する。
さらに、第1特別AT状態には、CZ状態中の各ゲームにおいて移行抽選手段270により行われる特別AT状態移行抽選で、「第1特別AT状態への移行」に当選した場合に移行する。
In the first special AT state, the special AT state transition destination lottery performed by the transition lottery means 270 when transitioning from the high-precision state to the AT state is performed when the transition destination in the AT state is selected. Transition.
In addition, the game is shifted to the first special AT state when a "transition to the first special AT state" is won in the special AT state shift lottery performed by the shift lottery means 270 in each game in the CZ state.

第1特別AT状態では、通常AT状態と同様に、報知演出が報知手段510により演出装置70に報知される。
第1特別AT状態は、押し順が30回報知されたこと、すなわち、報知手段510による報知演出が30回行われたことに基づいて終了する。そして、第1特別AT状態が終了した場合にはCZ状態に移行する。
In the first special AT state, a notification effect is notified to the effect device 70 by the notification means 510, as in the normal AT state.
The first special AT state ends when the pressing order is notified 30 times, that is, when the notification effect by the notification unit 510 is performed 30 times. Then, when the first special AT state ends, the state shifts to the CZ state.

(第2特別AT状態)
第2特別AT状態には、上記の通常状態からAT状態に移行する場合に移行抽選手段270により行われるAT状態移行先抽選で、当該AT状態における移行先として選択された場合に移行する。
(2nd special AT state)
The state transitions to the second special AT state when the state is selected as the transition destination in the AT state in the AT state transition destination lottery performed by the transition lottery means 270 when transitioning from the normal state to the AT state.

また、第2特別AT状態には、上記の高確状態からAT状態に移行する場合に移行抽選手段270により行われる特別AT状態移行先抽選で、当該AT状態における移行先として選択された場合に移行する。
さらに、第2特別AT状態には、CZ状態中の各ゲームにおいて移行抽選手段270により行われる特別AT状態移行抽選で、「第2特別AT状態への移行」に当選した場合に移行する。
The second special AT state includes a special AT state transition destination lottery performed by the transition lottery means 270 when transitioning from the high-precision state to the AT state. Transition.
Further, the game is shifted to the second special AT state when the player has won the "transition to the second special AT state" in the special AT state shift lottery performed by the shift lottery means 270 in each game in the CZ state.

第2特別AT状態では、通常AT状態及び第1特別AT状態と同様に、報知演出が報知手段510により演出装置70に報知される。
第2特別AT状態は、押し順が20回報知されたこと、すなわち、報知手段510による報知演出が20回行われたことに基づいて終了する。そして、第2特別AT状態が終了した場合にはCZ状態に移行する。
In the second special AT state, as in the normal AT state and the first special AT state, the notification effect is notified to the effect device 70 by the notification means 510.
The second special AT state ends when the pressing order is notified 20 times, that is, when the notification effect by the notification unit 510 is performed 20 times. Then, when the second special AT state ends, the state shifts to the CZ state.

(CZ状態)
CZ状態は、「有利区間」に属し、通常状態へ移行するか、AT状態へ移行するかが決定される状態であり、CZ状態制御手段264により制御される。
CZ状態には、通常AT状態が終了したことに基づいて移行抽選手段270により行われるCZ状態移行抽選に当選した場合、又は、特別AT状態(第1特別AT状態及び第2特別AT状態)が終了した場合に移行する。
(CZ state)
The CZ state belongs to the “advantageous section” and is a state in which it is determined whether to shift to the normal state or to the AT state.
In the CZ state, when the CZ state transfer lottery performed by the transfer lottery means 270 based on the end of the normal AT state is won, or a special AT state (a first special AT state and a second special AT state) is set. Move when finished.

CZ状態では、32ゲームの遊技期間が設けられており、CZ状態に移行したことに基づいて、計数手段280のCZゲーム数カウンタ283に、CZゲーム数(32ゲーム)に対応する値(32)が設定される。   In the CZ state, a game period of 32 games is provided, and based on the transition to the CZ state, the CZ game number counter 283 of the counting means 280 stores a value (32) corresponding to the number of CZ games (32 games). Is set.

また、CZ状態では、CZ状態中の各ゲームにおいて、移行抽選手段270による特別AT状態移行抽選が行われる。この特別AT状態移行抽選において、「第1特別AT状態への移行」、又は「第2特別AT状態への移行」に当選した場合には、当選した次のゲームから、抽選結果に対応する特別AT状態へ移行する。   In the CZ state, a special AT state transition lottery by the transition lottery means 270 is performed in each game in the CZ state. In this special AT state transition lottery, if a "transition to the first special AT state" or a "transition to the second special AT state" is won, a special game corresponding to the lottery result from the next game won. Transition to the AT state.

そして、CZ状態中に、上記の特別AT状態移行抽選に当選せず、計数手段280が計数するCZゲーム数カウンタ283の値が「0」になった場合には、CZ状態が終了され、通常状態へ移行する。   If the value of the CZ game number counter 283 counted by the counting means 280 becomes “0” during the CZ state without winning the special AT state transition lottery, the CZ state is terminated and the normal Move to state.

なお、本実施の形態では、有利区間から通常区間に移行した場合には、移行前の有利区間に関する情報(例:AT遊技であることを示すフラグ情報やAT遊技の残りゲーム数を示す情報、継続又は非継続を示すフラグ情報)が初期化される。   In the present embodiment, when the transition from the advantageous section to the normal section is performed, information on the advantageous section before the transition (eg, flag information indicating that the game is an AT game, information indicating the number of remaining games in the AT game, Flag information indicating continuation or non-continuation) is initialized.

(遊技状態と演出状態との対応関係について)
次に、図15から図17を用いて、遊技状態と演出状態との対応関係の一例について説明する。なお、以下の例では、初期の遊技状態を「RT0又はRB1」とし、初期の演出状態を「通常状態」としている。
(Correspondence between game state and production state)
Next, an example of the correspondence between the gaming state and the effect state will be described with reference to FIGS. In the following example, the initial game state is “RT0 or RB1”, and the initial effect state is “normal state”.

まず、図15を用いた一例について説明する。
図15では、まず、遊技状態が「RT0」であり、演出状態が「通常状態」である役抽選で有利区間移行役「NRPSB+RBB」に当選する。この「NRPSB+RBB」は、有利区間移行役でもあり、ボーナス移行役「RBB」でもあるため、遊技状態が「RT0」から「RBBF」へ移行する(図15に示す(1))。なお、本実施の形態では、上記のように、「NRPSB+RBB」に当選した場合には、リール制御手段220により、リプレイ役「NRPSB」に対応する図柄61の組合せがボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せよりも優先して有効ライン86上に停止表示するよう制御されるため、必ず、遊技状態が「RT0」から「RBBF」へ移行する。
First, an example using FIG. 15 will be described.
In FIG. 15, first, the winning state transition combination "NRPSB + RBB" is won by the lottery in which the gaming state is "RT0" and the production state is "normal state". Since “NRPSB + RBB” is also an advantageous section shift combination and a bonus shift combination “RBB”, the gaming state shifts from “RT0” to “RBBF” ((1) shown in FIG. 15). In the present embodiment, as described above, when “NRPSB + RBB” is won, the combination of the symbols 61 corresponding to the replay combination “NRPSB” corresponds to the bonus transfer combination “RBB” by the reel control means 220. Since the stop display is controlled on the activated line 86 prior to the combination of the symbols 61 to be performed, the gaming state always transitions from “RT0” to “RBBF”.

また、有利区間移行役「NRPSB+RBB」の当選に基づいて、演出状態が「通常状態」から「AT状態(例:第1特別AT状態)」へ移行する(図15に示す(1))。   In addition, based on the winning of the advantageous section shift combination “NRPSB + RBB”, the effect state shifts from “normal state” to “AT state (example: first special AT state)” ((1) shown in FIG. 15).

ここで、図15に示す一例では、演出状態が「AT状態(例:第1特別AT状態)」に移行してから「CZ状態」が終了するまでの間は、遊技状態は「RBBF」に滞在している。   Here, in the example shown in FIG. 15, the game state is “RBBF” from the transition of the effect state to the “AT state (example: first special AT state)” to the end of the “CZ state”. Have stayed.

遊技状態が「RBBF」であり、演出状態が「AT状態(例:第1特別AT状態)」である場合には、AT遊技が行われる。そして、「AT状態(例:第1特別AT状態)」中に、規定回数(例:30回)の押し順が報知された場合には、演出状態が「AT状態(例:第1特別AT状態)」から「CZ状態」へ移行する(図15に示す(2))。   When the game state is “RBBF” and the effect state is “AT state (eg: first special AT state)”, an AT game is performed. Then, when the pressing order of the specified number of times (eg, 30 times) is notified during the “AT state (eg, first special AT state)”, the effect state is changed to the “AT state (eg, first special AT state)”. State)) to the “CZ state” ((2) shown in FIG. 15).

一方、遊技状態が「RBBF」であり、演出状態が「CZ状態」である場合には、AT遊技が行われない。そして、「CZ状態」中に、規定のゲーム数(32ゲーム)を消化し、かつ、規定のゲーム数内で特別AT状態移行抽選に当選しなかった場合には、演出状態が「CZ状態」から「通常状態」へ移行する(図15に示す(3))。   On the other hand, when the game state is “RBBF” and the effect state is “CZ state”, the AT game is not performed. Then, during the “CZ state”, if the specified number of games (32 games) has been consumed and the special AT state transition lottery has not been won within the specified number of games, the effect state is changed to the “CZ state”. To "normal state" ((3) shown in FIG. 15).

遊技状態が「RBBF」であり、演出状態が「通常状態」である役抽選で「ハズレ」を引いた場合には、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示可能となり、これに伴い、報知手段510により演出装置70に第1報知態様が報知される。そして、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合には、遊技状態が「RBBF」から「RBBN」へ移行する(図15に示す(4))。なお、遊技状態が「RBBF」であり、演出状態が「AT状態」又は「CZ状態」である役抽選で「ハズレ」を引いた場合には、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示可能となるが、報知手段510により演出装置70に第2報知態様が報知されるため、この第2報知態様に基づいて遊技者が上記の図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示することを回避できる。   When the game state is “RBBF” and the production state is “normal state”, “Loss” is drawn in the role lottery, and the combination of the symbol 61 corresponding to the bonus transfer role “RBB” is displayed on the activated line 86. The stop display is enabled, and accordingly, the notification means 510 notifies the effect device 70 of the first notification mode. Then, when the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RBB” is stopped and displayed on the activated line 86, the gaming state is changed from “RBBF” to “RBBN” ((4) shown in FIG. 15). ). When the game state is “RBBF” and the staging state is “AT state” or “CZ state” and “Loss” is drawn in the role lottery, the symbol 61 corresponding to the bonus transfer role “RBB” is displayed. Although the combination can be stopped and displayed on the activated line 86, the second notification mode is notified to the staging device 70 by the notification means 510. Therefore, based on the second notification mode, the player can change the combination of the symbols 61 described above. Stop display on the valid line 86 can be avoided.

「RBBN」中における役抽選でボーナス移行役「RB2」に当選し、当該ボーナス移行役「RB2」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合には、遊技状態が「RBBN」から「RBBRB2」へ移行する(図15に示す(5))。なお、上記のように、「RBBN」中における役抽選でボーナス移行役「RB2」に当選した場合には、ストップスイッチ50の操作が可能となる前に、報知手段510により第3報知態様で演出装置70による報知が行われる。そして、この図15は、例えば、遊技者が第3報知態様に気付かずにボーナス移行役「RB2」に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示した場合、又は、遊技者が第3報知態様に気付いたが意図的にボーナス移行役「RB2」に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示した場合を示している。   If the winning combination lottery "RB2" is won in the lottery during "RBBN" and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transferring combination "RB2" is stopped and displayed on the activated line 86, the gaming state is " The transition is made from "RBBN" to "RBBBB2" ((5) shown in FIG. 15). In addition, as described above, when the bonus lottery “RB2” is won in the role lottery during “RBBN”, before the stop switch 50 can be operated, the notification unit 510 effects the third notification mode. The notification by the device 70 is performed. FIG. 15 shows a case where, for example, the player stops and displays the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role “RB2” on the activated line 86 without noticing the third notification mode, or A case is shown in which the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RB2” is intentionally stopped and displayed on the activated line 86, although the three notification modes are noticed.

「RBBRB2」中に8回の入賞が行われた場合、又は、「RBBRB2」中に12回の遊技が行われた場合(12ゲームを消化した場合)には、遊技状態が「RBBRB2」から「RBBN」へ移行する(図15に示す(6))。   When eight prizes are won during “RBBRB2”, or when 12 games are played during “RBBBRB2” (when 12 games are consumed), the game state is changed from “RBBRB2” to “ RBBN ”((6) shown in FIG. 15).

「第2ボーナス状態(例:RBBN)」中に、規定枚数(32枚)を超えるメダルの払い出しが行われた場合には、遊技状態が「第2ボーナス状態(例:RBBN)」から「RT0」へ移行する(図15に示す(7))。   If medals exceeding a specified number (32) are paid out during the "second bonus state (example: RBBN)", the gaming state is changed from "second bonus state (example: RBBN)" to "RT0". ((7) shown in FIG. 15).

なお、図15に示す一例では、遊技状態が「RBBN」から「RT0」までの間は、演出状態は「通常状態」に滞在している。そして、遊技状態が「RT0」であり、演出状態が「通常状態」である場合に、有利区間移行役に当選したことに基づいて、再び、上記のような「遊技状態」及び「演出状態」の移行が行われる。   In the example shown in FIG. 15, while the game state is from "RBBN" to "RT0", the effect state is in the "normal state". Then, when the gaming state is “RT0” and the staging state is “normal state”, the “gaming state” and the “staging state” as described above are again performed based on the winning of the advantageous section shift combination. Is performed.

次に、図16を用いた一例について、図15との重複部分を省略しつつ説明する。
図16では、「RBBN」中における役抽選でボーナス移行役「RB2」に当選したが、当該ボーナス移行役「RB2」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかったため、遊技状態が「RBBN」から「RBBRB2F」へ移行する(図16に示す(5))。この図16は、例えば、遊技者が第3報知態様に気付き、意図的にボーナス移行役「RB2」に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示させなかった場合を示している。
Next, an example using FIG. 16 will be described while omitting overlapping parts with FIG.
In FIG. 16, although the bonus lottery “RB2” was won in the lottery during “RBBN”, the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus lottery “RB2” was not stopped and displayed on the activated line 86. The state shifts from "RBBN" to "RBBBRB2F" ((5) shown in FIG. 16). FIG. 16 shows a case where, for example, the player notices the third notification mode and intentionally does not stop and display the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role “RB2” on the payline 86.

上記のように、「RBBRB2F」中における役抽選で「AT役(ATL1からATQ3)」に当選した場合には、第1停止から第4停止までの押し順を問わず、11枚のメダルの払い出しが行われる(図11参照)。そして、「RBBRB2F」中に、規定枚数(32枚)を超えるメダルの払い出しが行われた場合には、遊技状態が「RBBRB2F」中から「RT0」へ移行する(図16に示す(6))。   As described above, in the case of winning the "AT combination (ATL1 to ATQ3)" in the combination lottery in the "RBBRB2F", eleven medals are paid out regardless of the pressing order from the first stop to the fourth stop. Is performed (see FIG. 11). When medals exceeding the specified number (32) are paid out during "RBBRB2F", the gaming state shifts from "RBBBRB2F" to "RT0" ((6) shown in FIG. 16). .

次に、図17を用いた一例について、図15又は図16との重複部分を省略しつつ説明する。
図17では、まず、遊技状態が「RT0又はRB1(例:RT0)」であり、演出状態が「通常状態」である役抽選で有利区間移行役「SP2」に当選したことに基づいて、演出状態が「通常状態」から「高確状態(例:第1高確状態)」へ移行する(図17に示す(1))。なお、この場合における遊技状態は「RT0」が維持される。
Next, an example using FIG. 17 will be described while omitting an overlapping part with FIG. 15 or FIG. 16.
In FIG. 17, first, based on the fact that the gaming state is “RT0 or RB1 (example: RT0)” and the production state is “normal state”, it is determined that the advantage section transition combination “SP2” has been won in the role lottery. The state shifts from the "normal state" to the "high-accuracy state (example: first high-accuracy state)" ((1) shown in FIG. 17). In this case, the game state is maintained at “RT0”.

遊技状態が「RT0」であり、演出状態が「高確状態(例:第1高確状態)」である役抽選でボーナス移行役「RBB」(有利区間移行役「NRPSB+RBB」)に当選した場合には、遊技状態が「RT0」から「RBBF」へ移行する(図17に示す(2))。   When the gaming state is “RT0” and the staging state is “high-accuracy state (eg, first high-accuracy state)”, and the bonus lottery “RBB” (advantageous section shifter “NRPSB + RBB”) is won in the role lottery. , The gaming state shifts from “RT0” to “RBBF” ((2) shown in FIG. 17).

また、ボーナス移行役「RBB」(有利区間移行役「NRPSB+RBB」)の当選に基づいて、演出状態が「高確状態(例:第1高確状態)」から「特別AT状態(例:第1特別AT状態)」へ移行する(図17に示す(2))。なお、遊技状態が「RT0」であり、演出状態が「高確状態(例:第1高確状態)」である役抽選でボーナス移行役「RBB」に当選せず、規定ゲーム数(10ゲーム)が消化された場合には、演出状態が「高確状態(例:第1高確状態)」から「通常状態」へ移行する。   Further, based on the winning of the bonus transfer role “RBB” (the advantageous section transfer role “NRPSB + RBB”), the effect state changes from “high-accuracy state (example: first high-accuracy state)” to “special AT state (example: first Special AT state) ”((2) shown in FIG. 17). The gaming state is "RT0" and the staging state is "high-accuracy state (example: first high-accuracy state)". ) Is completed, the effect state shifts from the “high-accuracy state (eg, the first high-accuracy state)” to the “normal state”.

(図18を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図18に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が実行される。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Explanation of basic flow of game using FIG. 18)
A general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が実行される。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached a specified number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が実行される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 executes a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が実行される。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(第1ストップスイッチL、第2ストップスイッチC、第3ストップスイッチR、第4ストップスイッチQ)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is executed. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 is operated after the rotating reel 62 reaches a predetermined rotation speed, the reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62. At this time, the pressing order corresponding to the winning combination of the stop switches 50 (the first stop switch L, the second stop switch C, the third stop switch R, and the fourth stop switch Q) is determined by a predetermined order formed in the main control means 200. And is read out in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。   Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. When the rotation fluctuation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が実行される。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。   In step S13, the stop symbol determination means 230 executes a stop symbol determination process for determining whether or not the combination of the symbols 61 on the activated line 86 has a predetermined combination of symbols 61. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応する配当付与処理が実行される。なお、判定の結果、払出等が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。   In step S14, the payout providing means 240 executes a payout providing process corresponding to the determination result of the stopped symbol determining means 230. If the result of the determination indicates that payout or the like is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

(本実施の形態の作用効果)
本実施の形態によれば、RB1中の役抽選でリプレイ役に当選しないため、リプレイ役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合には、遊技者に対して、RT0及びRB1よりも有利なRBBFへの移行に期待感を持たせることができる。
(Operation and effect of the present embodiment)
According to this embodiment, since the replay combination is not won in the combination lottery in RB1, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replay combination is stopped and displayed on the activated line 86, the player is Expectation can be given to the transition to RBBF which is more advantageous than RT0 and RB1.

また、本実施の形態によれば、リプレイ役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合には、現在の遊技状態がRBBFへ直接移行することができないRB1でないことが確定するため、上記のように、RB1を出玉率100%未満の遊技状態としたときには、リプレイ役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されることに対する面白みを感じさせ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replay combination is stopped and displayed on the activated line 86, it is determined that the current gaming state is not RB1 which cannot directly shift to RBBF. In order to determine, as described above, when the RB1 is set to the gaming state with the payout rate of less than 100%, it is interesting that the combination of the symbols 61 corresponding to the replay combination is stopped and displayed on the activated line 86, Enhance the interest of the game.

さらに、本実施の形態では、RT0中の役抽選でボーナス移行役「RBB」とリプレイ役とが重複して当選した場合には、リール制御手段220により、リプレイ役に対応する図柄61の組合せがボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せよりも優先して有効ライン86上に停止表示するよう制御される。   Further, in the present embodiment, when the bonus transfer role “RBB” and the replay role are overlapped and won in the role lottery during RT0, the combination of the symbol 61 corresponding to the replay role is determined by the reel control means 220. It is controlled to stop and display on the activated line 86 in preference to the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RBB”.

また、本実施の形態では、RBBFは、RT0中の役抽選でボーナス移行役「RBB」に当選し、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する遊技状態とされている。換言すると、仮に、RT0中の役抽選でボーナス移行役「RBB」に当選し、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合には、RBBFに移行することがない。   Further, in the present embodiment, the RBBF wins the bonus transfer role “RBB” in the role drawing during RT0, and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role “RBB” is not stopped and displayed on the activated line 86. The game state is shifted to when the game state is reached. In other words, if the winning combination during the RT0 is won by the bonus transfer combination “RBB” and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RBB” is stopped and displayed on the activated line 86, the RBBF is displayed. No migration.

しかし、本実施の形態では、リール制御手段220による上記の制御が行われることで、役抽選でリプレイ役に当選する確率がRT0及びRB1よりも高く、かつ、AT遊技の実行が許容されているRBBFへ必ず移行することができる。そのため、本実施の形態によれば、RBBFへの移行を省略可能な構成に比べて、遊技者の興味を高めることで遊技の興趣が低下することを抑制できる。   However, in the present embodiment, by performing the above-described control by the reel control means 220, the probability of winning the replay combination in the combination lottery is higher than RT0 and RB1, and the execution of the AT game is permitted. You can always move to RBBF. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to suppress a decrease in interest in the game by increasing the interest of the player, as compared with a configuration in which the shift to the RBBF can be omitted.

また、本実施の形態では、RB1を、ストップスイッチ50の押し順にかかわらず、出玉率が100%未満となる遊技状態としている。そのため、本実施の形態によれば、RB1を、ストップスイッチ50の押し順の報知の有無にかかわらず、遊技者の技量により、出玉率が100%未満となる場合と出玉率が100%以上となる場合とが分かれる構成とした場合に比べて、遊技者に不公平感を与えることを抑制できる。   Further, in the present embodiment, RB1 is in a gaming state in which the payout rate is less than 100% regardless of the pressing order of the stop switch 50. Therefore, according to the present embodiment, the RB1 is set to less than 100% depending on the skill of the player regardless of whether or not the pressing order of the stop switch 50 is informed. It is possible to suppress the player from feeling unfair as compared to the case where the above case is separated.

また、本実施の形態によれば、RBBFにおける報知態様を、RBBFの遊技状況に応じて第1報知態様又は第2報知態様に変化させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the notification mode in the RBBF can be changed to the first notification mode or the second notification mode in accordance with the game situation of the RBBF, so that the interest of the game can be enhanced.

具体的には、本実施の形態では、遊技状態が「RBBF」であり、演出状態が「通常状態」である役抽選で「ハズレ」を引いた場合には、報知手段510により演出装置70に第1報知態様(例:バー2図柄(BW)を4つ有効ライン86上に揃えることを遊技者に促す映像を表示部84に表示)が報知される。これにより、本実施の形態によれば、メダルの獲得期待度が高い「AT状態」及び「CZ状態」が終了した後に、適格に、遊技者に対してボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示することを促すことができる。   Specifically, in the present embodiment, when the player state is “RBBF” and “Loss” is drawn in the role lottery in which the production state is “Normal state”, the notification unit 510 sends the information to the production device 70. A first notification mode (for example, an image prompting the player to align four bar 2 symbols (BW) on the activated line 86 is displayed on the display unit 84) is notified. Thus, according to the present embodiment, after the “AT state” and the “CZ state” with a high medal acquisition expectation are completed, the symbol corresponding to the bonus transfer role “RBB” is appropriately given to the player. It can be prompted to stop display the 61 combinations on the activated line 86.

また、本実施の形態では、遊技状態が「RBBF」であり、演出状態が「AT状態」又は「CZ状態」である役抽選で「ハズレ」を引いた場合には、報知手段510により演出装置70に第2報知態様(例:スピーカー72から特定の音を出力)が報知される。これにより、本実施の形態によれば、メダルの獲得期待度が高い「AT状態」及び「CZ状態」の実行中に、遊技者がボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せを有効ライン86上に停止表示することを抑制できる。   Further, in the present embodiment, when the game state is “RBBF” and the production state is “AT state” or “CZ state” and “Loss” is drawn in the role drawing, the notification device 510 uses the production device. A second notification mode (for example, outputting a specific sound from the speaker 72) is notified to 70. Thus, according to the present embodiment, during the execution of the “AT state” and the “CZ state” with a high medal acquisition expectation, the player activates the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role “RBB”. Stop display on the line 86 can be suppressed.

また、本実施の形態では、RBBRB2を、ストップスイッチ50の押し順にかかわらず、出玉率が100%未満となる遊技状態としている。そのため、本実施の形態によれば、RBBRB2を、ストップスイッチ50の押し順の報知の有無にかかわらず、遊技者の技量により、出玉率が100%未満となる場合と出玉率が100%以上となる場合とが分かれる構成とした場合に比べて、遊技者に不公平感を与えることを抑制できる。   In the present embodiment, RBBRB2 is set to a gaming state in which the payout rate is less than 100% regardless of the pressing order of the stop switch 50. Therefore, according to the present embodiment, regardless of whether or not the pressing order of the stop switch 50 is informed, the RBBRB2 is set to a case where the payout rate is less than 100% or 100% depending on the skill of the player. It is possible to suppress the player from feeling unfair as compared to the case where the above case is separated.

(その他)
本実施の形態では、第2状態を「RB1」としたが、第2状態はボーナス状態に限らず、他の状態としてもよい。例えば、第2状態をボーナス状態以外であり、かつ、第3状態への移行抽選が行われない他の状態としてもよい。そして、第2状態を前記したボーナス状態以外の「他の状態」とした場合には、移行役は「ボーナス移行役」ではなく、当該他の状態への移行に係る役となる。
(Other)
In the present embodiment, the second state is “RB1”, but the second state is not limited to the bonus state and may be another state. For example, the second state may be other than the bonus state, and may be another state in which the lottery for shifting to the third state is not performed. Then, when the second state is set to “another state” other than the above-described bonus state, the transfer combination is not a “bonus transfer combination” but a transfer related to the transition to the other state.

本実施の形態では、遊技用価値を「メダル」としたが、遊技用価値はメダルのような物理的な物に限られない。例えば、本実施の形態における遊技機10を電子的なデータで管理する管理遊技機とした場合には、遊技用価値を、この管理遊技機における遊技で用いる「電子的なデータ」としてもよい。   In the present embodiment, the gaming value is “medal”, but the gaming value is not limited to a physical object such as a medal. For example, when the gaming machine 10 according to the present embodiment is a managed gaming machine that manages electronic data, the gaming value may be “electronic data” used in a game in the managed gaming machine.

本実施の形態では、ストップスイッチ50の押し順により遊技者にとっての有利度が変化する特定役としてのAT役を、ストップスイッチ50の押し順により遊技者に付与されるメダル数が異なるように構成したが、これには限られない。例えば、特定役としてのAT役を、ストップスイッチ50の押し順により、AT状態を継続するための継続権利の獲得抽選が行われるか否かが異なるように構成してもよいし、AT状態のゲーム数を上乗せするためのゲーム数の上乗せ抽選が行われるか否かが異なるように構成してもよい。また、本実施の形態では、複数の遊技状態が設けられているが、AT役において変化する遊技者にとっての有利度は、複数の遊技状態の少なくとも1つの遊技状態においてストップスイッチ50の押し順により変化すればよい。   In the present embodiment, the AT combination as a specific combination in which the degree of advantage for the player changes according to the pressing order of the stop switch 50 is configured such that the number of medals given to the player differs according to the pressing order of the stop switch 50. However, it is not limited to this. For example, the AT combination as the specific combination may be configured such that whether or not the lottery for obtaining the continuation right for continuing the AT state is performed depending on the pressing order of the stop switch 50, It may be configured such that whether or not a lottery for adding the number of games for adding the number of games is performed is different. Further, in the present embodiment, a plurality of game states are provided. However, the advantage for the player who changes in the AT combination depends on the pressing order of the stop switch 50 in at least one of the plurality of game states. It just needs to change.

本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB」はリプレイ役と重複して当選することとした。しかし、これに限らず、ボーナス移行役「RBB」の少なくとも一部がリプレイ役と重複して当選することとしてもよい。また、ボーナス移行役「RBB」と重複して当選するのはリプレイ役に限らず、他の役(例:小役)であってもよい。   In the present embodiment, the bonus transfer role “RBB” is determined to overlap with the replay role. However, the present invention is not limited to this, and at least a part of the bonus transfer combination “RBB” may be elected to overlap with the replay combination. In addition, the winning that overlaps with the bonus transfer combination “RBB” is not limited to the replay combination, but may be another combination (eg, a small combination).

本実施の形態では、第1報知態様として、報知手段510により、バー2図柄(BW)を4つ有効ライン86上に揃えることを遊技者に促す映像を表示部84に表示させることとした。すなわち、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せ(図7参照)と同様の組合せを遊技者に報知することとした。しかし、第1報知態様は、上記のような同様の組合せを遊技者に報知することに限らず、例えば、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61(バー2図柄(BW))と外形が類似する他の図柄61の組合せを表示部84に表示してもよい。また、第1報知態様で表示部84に表示する図柄61の数は4つに限らず、1つ、2つ、又は3つでもよい。さらに、第1報知態様として、演出装置70の表示部84を単独で用いることに限らず、スピーカー72や演出用ランプ78を単独で用いてもよいし、表示部84、スピーカー72、又は演出用ランプ78を組み合わせて用いてもよい。   In the present embodiment, as the first notification mode, the notification unit 510 causes the display unit 84 to display an image prompting the player to align four bar 2 symbols (BW) on the activated line 86. That is, the same combination as the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination “RBB” (see FIG. 7) is notified to the player. However, the first notification mode is not limited to notifying the player of the same combination as described above. For example, the symbol 61 (bar 2 symbol (BW)) corresponding to the bonus transfer symbol “RBB” and the outer shape A similar combination of other symbols 61 may be displayed on the display unit 84. The number of the symbols 61 displayed on the display unit 84 in the first notification mode is not limited to four, but may be one, two, or three. Further, as a first notification mode, the display unit 84 of the production device 70 is not limited to being used alone, and the speaker 72 or the production lamp 78 may be used alone, or the display unit 84, the speaker 72, or the production The lamp 78 may be used in combination.

本実施の形態では、第1報知態様とは異なる第2報知態様として、ストップスイッチ50の操作が可能となる前に、報知手段510によりスピーカー72から特定の音を出力させることとした。しかし、第2報知態様として、演出装置70のスピーカー72を単独で用いることに限らず、表示部84や演出用ランプ78を単独で用いてもよいし、表示部84、スピーカー72、又は演出用ランプ78を組み合わせて用いてもよい。   In the present embodiment, as a second notification mode different from the first notification mode, a specific sound is output from the speaker 72 by the notification unit 510 before the stop switch 50 can be operated. However, the second notification mode is not limited to using the speaker 72 of the effect device 70 alone, and the display unit 84 or the effect lamp 78 may be used alone, or the display unit 84, the speaker 72, or the effect The lamp 78 may be used in combination.

本実施の形態では、第3報知態様として、報知手段510によりスピーカー72から第2報知態様と異なる特定の音を出力させることとした。すなわち、第3報知態様を第2報知態様と異なる報知態様とした。しかし、これに限らず、第3報知態様を第2報知態様と同様の報知態様としてもよい。   In the present embodiment, as the third notification mode, the notification unit 510 causes the speaker 72 to output a specific sound different from the second notification mode. That is, the third notification mode is set to a notification mode different from the second notification mode. However, the present invention is not limited to this, and the third notification mode may be the same notification mode as the second notification mode.

本実施の形態では、共に出玉率が100%未満となる「RB1」と「RBBRB2」との役抽選の抽選値を異ならせているが、これに限らず、「RB1」と「RBBRB2」との役抽選の抽選値を共通化してもよい。このように構成した場合には、出玉率が100%未満となる複数種類のボーナス状態(「RB1」及び「RBBRB2」)をデータ容量が増大することなく設けることができる。   In the present embodiment, the lottery values of the combination lottery for “RB1” and “RBBBRB2” in which the payout rate is both less than 100% are different. However, the present invention is not limited to this, and “RB1” and “RBBRB2” are different. May be shared. With this configuration, a plurality of types of bonus states (“RB1” and “RBBBRB2”) in which the payout rate is less than 100% can be provided without increasing the data capacity.

本実施の形態では、高確状態移行先抽選において、第1高確状態に当選する確率よりも第2高確状態に当選する確率が高くなるよう設定した。しかし、これに限らず、第2高確状態に当選する確率よりも第1高確状態に当選する確率が高くなるよう設定してもよい。   In the present embodiment, the probability of winning in the second high-accuracy state is set higher than the probability of winning in the first high-accuracy state in the high-probability state transition destination lottery. However, the present invention is not limited to this, and it may be set so that the probability of winning in the first highly accurate state is higher than the probability of winning in the second highly accurate state.

本実施の形態では、AT状態移行先抽選において、通常AT状態に当選する確率が最も高く、続いて、第2特別AT状態に当選する確率が高くなるよう設定した。しかし、これに限らず、第2特別AT状態に当選する確率よりも第1特別AT状態に当選する確率が高くなるよう設定してもよい。   In the present embodiment, in the AT state transition destination lottery, the probability of winning in the normal AT state is the highest, and subsequently, the probability of winning in the second special AT state is set to be high. However, the present invention is not limited to this, and it may be set so that the probability of winning in the first special AT state is higher than the probability of winning in the second special AT state.

本実施の形態では、特別AT状態移行先抽選において、第1特別AT状態に当選する確率よりも第2特別AT状態に当選する確率が高くなるよう設定した。しかし、これに限らず、第2特別AT状態に当選する確率よりも第1特別AT状態に当選する確率が高くなるよう設定してもよい。   In this embodiment, in the special AT state transition destination lottery, the probability of winning in the second special AT state is set higher than the probability of winning in the first special AT state. However, the present invention is not limited to this, and it may be set so that the probability of winning in the first special AT state is higher than the probability of winning in the second special AT state.

本実施の形態では、CZ状態中の各ゲームにおいて特別AT状態移行抽選を行うこととした。しかし、これに限らず、CZ状態中の役抽選で所定のレア役に当選したことに基づいて、特別AT状態移行抽選を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, a special AT state transition lottery is performed in each game in the CZ state. However, the present invention is not limited to this, and a special AT state transition lottery may be performed based on the fact that a predetermined rare role is won in the role lottery during the CZ state.

本実施の形態では、高確ゲーム数を固定ゲーム数である「10ゲーム」としたが、高確ゲーム数は「10ゲーム」よりも多くても少なくてもよい。また、高確ゲーム数を固定ゲーム数にすることに限らず、高確状態に移行する都度、高確ゲーム数を決定する抽選を行い、当該高確状態における高確ゲーム数を決定してもよい。   In the present embodiment, the number of highly-accurate games is “10 games” which is a fixed number of games, but the number of highly-accurate games may be more or less than “10 games”. In addition, the number of highly accurate games is not limited to the fixed number of games, and each time the game shifts to the highly accurate state, a lottery for determining the number of highly accurate games is performed, and the number of highly accurate games in the highly accurate state is determined. Good.

本実施の形態では、CZゲーム数を固定ゲーム数である「32ゲーム」としたが、CZゲーム数は「32ゲーム」よりも多くても少なくてもよい。また、CZゲーム数を固定ゲーム数にすることに限らず、CZ状態に移行する都度、CZゲーム数を決定する抽選を行い、当該CZ状態におけるCZゲーム数を決定してもよい。   In this embodiment, the number of CZ games is “32 games” which is a fixed number of games, but the number of CZ games may be more or less than “32 games”. Further, the number of CZ games is not limited to the fixed number of games, and a lottery for determining the number of CZ games may be performed each time the state shifts to the CZ state, and the number of CZ games in the CZ state may be determined.

本実施の形態では、「第1の条件下」を「通常状態に滞在している場合」としたが、これには限られない。例えば、CZ状態の終了条件を「ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合」としたときには、「第1の条件下」を「CZ状態の固定ゲーム数である32ゲームを消化した場合」としてもよい。このように構成した場合には、CZ状態の固定ゲーム数である32ゲーム中は、特別AT状態移行抽選を行い、32ゲーム終了後は、特別AT状態移行抽選を行わず、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されることを待つ状態とするのが望ましい。   In the present embodiment, "the first condition" is set to "when staying in the normal state", but is not limited to this. For example, when the termination condition of the CZ state is “when the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer role“ RBB ”is stopped and displayed on the activated line 86”, the “first condition” is changed to “the CZ state of the CZ state”. When 32 games, which is the fixed number of games, have been consumed. " In such a configuration, during the 32 games that are the fixed number of games in the CZ state, the special AT state transition lottery is performed, and after the 32 games are completed, the special AT state transition lottery is not performed, and the bonus transition role “RBB” is executed. It is desirable to wait for the combination of the symbols 61 corresponding to "" to be stopped and displayed on the activated line 86.

本実施の形態では、高確状態では、演出装置70には報知手段510により通常状態と同様の演出が報知されることとした。しかし、これに限らず、高確状態では、演出装置70には報知手段510により通常状態と異なる演出が報知され、高確状態に滞在していることを遊技者に認識可能としてもよい。また、このように構成した場合には、第1高確状態又は第2高確状態の片方では通常状態と同様の演出が報知され、第1高確状態又は第2高確状態の他方では通常状態と異なる演出が報知されることとしてもよい。   In the present embodiment, in the high-accuracy state, effect means similar to that in the normal state is notified to effect device 70 by notifying means 510. However, the present invention is not limited to this, and in the high-accuracy state, an effect different from the normal state may be notified to the effect device 70 by the notifying unit 510 so that the player can recognize that he or she is staying in the high-accuracy state. In addition, in the case of such a configuration, in one of the first high-accuracy state and the second high-accuracy state, an effect similar to that in the normal state is notified, and in the other of the first high-accuracy state or the second high-accuracy state, the normal An effect different from the state may be notified.

本実施の形態では、第1高確状態ではAT状態を継続するための継続権利が付与され、第2高確状態では継続権利の付与が行われないこととした。第1高確状態と第2高確状態とで優劣を付ける方法はこれに限らず、例えば、第1高確状態又は第2高確状態の片方では移行先の特別AT状態が有利な状態となったり、第1高確状態又は第2高確状態の片方では継続権利の獲得抽選が行われたりしてもよい。   In the present embodiment, the continuation right for continuing the AT state is given in the first highly accurate state, and the continuation right is not given in the second highly accurate state. The method of giving priority to the first high-accuracy state and the second high-accuracy state is not limited to this. For example, in one of the first high-accuracy state and the second high-accuracy state, the special AT state at the transition destination is an advantageous state. Alternatively, in one of the first high-accuracy state and the second high-accuracy state, a continuation right acquisition lottery may be performed.

本実施の形態では、通常AT状態での押し順報知回数は「10回」、第1特別AT状態での押し順報知回数は「30回」、第2特別AT状態での押し順報知回数は「20回」とした。しかし、各AT状態での押し順報知回数は、上記の回数に限らず、これより多くても少なくてもよい。また、通常AT状態と特別AT状態とで優劣を付ける方法は押し順報知回数に限らず、例えば、押し順報知回数が同様であっても、AT状態の継続率が通常AT状態よりも特別AT状態の方が高いことであってもよいし、特別AT状態でのみ継続権利の獲得抽選が行われることであってもよい。   In the present embodiment, the number of push order notifications in the normal AT state is “10”, the number of push order notifications in the first special AT state is “30”, and the number of push order notifications in the second special AT state is "20 times". However, the number of times of pressing order notification in each AT state is not limited to the above number, and may be more or less. Further, the method of giving priority between the normal AT state and the special AT state is not limited to the number of times of pressing order notification. For example, even if the number of times of pressing order notification is the same, the continuation rate of the AT state is higher than that of the normal AT state. The state may be higher, or the continuation right acquisition lottery may be performed only in the special AT state.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 第1ストップスイッチ
C 第2ストップスイッチ R 第3ストップスイッチ
Q 第4ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 第1回転リール 65 リール駆動モータ
66 第2回転リール 67 バックランプ
68 第3回転リール 69 第4回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 第1ボーナス状態制御手段 254 第2ボーナス状態制御手段
260 演出状態制御手段 261 通常状態制御手段
262 高確状態制御手段 263 AT状態制御手段
264 CZ状態制御手段
270 移行抽選手段 280 計数手段
281 有利区間経過ゲーム数カウンタ 282 高確ゲーム数カウンタ
283 CZゲーム数カウンタ 290 遊技履歴監視手段
500 サブ制御手段 510 報知手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L 1st stop switch C 2nd stop switch R 3rd stop switch Q 4th stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 1st rotating reel 65 Reel drive motor
66 Second spinning reel 67 Back lamp
68 3rd spinning reel 69 4th spinning reel
70 Direction equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display section 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 90 Zone indicator lamp
92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 controls
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 Dividend award means 250 Game state control means
251 Normal state control means 252 Bonus internal state control means
253 first bonus state control means 254 second bonus state control means
260 Production state control means 261 Normal state control means
262 High-precision state control means 263 AT state control means
264 CZ state control means
270 Transition lottery means 280 Counting means
281 Advantageous section elapsed game number counter 282 Highly accurate game number counter
283 CZ game number counter 290 Game history monitoring means
500 Sub-control means 510 Notification means

Claims (4)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による前記役抽選の結果と、前記複数のストップスイッチの操作とに基づいて、前記複数の回転リールの回転を停止させるリール制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記役抽選手段による前記役抽選では、他の遊技状態への移行に係る前記役が当選する移行役と、遊技者所有の遊技用価値を使用することなく次回の遊技を開始可能とする前記役が当選する再遊技役と、前記ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する前記役が当選する特定役と、に少なくとも当選可能であり、
前記移行役のうちの第1移行役は、前記役抽選において、前記再遊技役と重複して当選し、
前記遊技状態として、第1状態と、第1状態から移行可能な第2状態と、第1状態から移行可能であって、前記第1状態及び前記第2状態よりも遊技者にとって有利な第3状態と、が設けられ、
前記第2状態は、前記第3状態へ直接移行することができず、所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1状態へ移行するとともに、前記第2状態中の前記役抽選で前記再遊技役に当選しない前記遊技状態であり、
前記リール制御手段は、前記第1状態中の前記役抽選で前記第1移行役と前記再遊技役とが重複して当選した場合には、前記再遊技役に対応する図柄が前記第1移行役に対応する図柄よりも優先して有効なライン上に停止表示するよう制御し、
前記第3状態は、前記第1状態中の前記役抽選で前記第1移行役に当選し、前記第1移行役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示されなかった場合に移行する前記遊技状態であって、
前記第3状態中は、前記第1移行役に当選した状態が維持されており、前記第3状態中の前記役抽選で前記再遊技役に当選する確率が前記第1状態中及び前記第2状態中の前記役抽選で前記再遊技役に当選する確率よりも高くなるよう設定されているとともに、前記第3状態中の前記役抽選で前記特定役に当選した場合に、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの操作態様の報知が許容されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting a variation display of the symbols of the plurality of rotating reels by a player's operation;
Provided in correspondence with each of the plurality of rotating reels, and for individually stopping the symbol variation display of the plurality of rotating reels by a player's operation after the start of displaying the symbols varying display of the plurality of rotating reels. Multiple stop switches,
Role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not to win a role;
Reel control means for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, based on the result of the combination lottery by the combination lottery means and the operation of the plurality of stop switches,
A gaming machine comprising:
In the role lottery by the role lottery means, a transfer role that is won by the role related to the transition to another game state, and the role that enables the next game to be started without using a game value owned by the player. It is possible to win at least a re-playing role to be won, and a specific role to be won by the role whose advantage for the player changes according to the operation mode of the stop switch,
In the role lottery, a first transitional role of the transitional role is elected in duplication with the replaying role,
As the gaming state, a first state, a second state that can be shifted from the first state, and a third state that can be shifted from the first state and that is more advantageous to the player than the first state and the second state. And a state is provided,
In the second state, the state cannot be directly shifted to the third state, and the state shifts to the first state based on a predetermined end condition being satisfied. It is the above-mentioned gaming state in which the player is not elected as a re-game player,
The reel control means, when the first transfer role and the re-playing role are won in an overlapping manner in the role drawing in the first state, the symbol corresponding to the re-playing role is changed to the first transfer role. Control to stop and display on the effective line in preference to the symbol corresponding to the role,
In the third state, the first transfer combination is won by the lottery in the first state, and the transfer is made when the symbol corresponding to the first transfer combination is not stopped and displayed on a valid line. In the gaming state,
During the third state, the state in which the first transitional role is won is maintained, and the probability of winning the replaying role in the role lottery in the third state is in the first state and in the second state. It is set to be higher than the probability of winning the replaying role in the role drawing in the state, and is advantageous to the player when the specific role is won in the role drawing in the third state. A gaming machine wherein notification of an operation mode of the stop switch is permitted.
前記第2状態はボーナス状態であって、
前記特定役は、複数種類設けられているとともに、複数の前記特定役の各々には、当該役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示された場合に、前記特定役に含まれる前記役の中で遊技者にとっての有利度が最大となる有利役が含まれており、
前記第2状態中の前記役抽選では、複数の前記有利役が重複して当選する特定当選態様が存在し、前記第2状態中の前記役抽選で前記特定当選態様となる確率が、前記第1状態中の前記役抽選で複数の前記特定役の各々に当選する確率以上であり、かつ、前記第1状態中の前記役抽選で複数の前記特定役の各々に当選する確率の合計値未満であり、
前記第2状態は、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず、前記遊技用価値の投入数に対する前記遊技用価値の払出数の割合である出玉率が100%未満となるよう構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second state is a bonus state,
The specific combination is provided in a plurality of types, and in each of the plurality of specific combinations, when the symbol corresponding to the combination is stopped and displayed on an effective line, the combination included in the specific combination is Among the players that have the greatest advantage for the player,
In the role lottery in the second state, there is a specific winning mode in which a plurality of the advantageous roles are repeatedly won, and the probability that the specific lottery in the role lottery in the second state is the specific winning mode is the It is equal to or more than the probability of winning each of the plurality of specific roles in the role drawing in one state, and less than the total value of the probability of winning each of the plurality of specific roles in the role drawing in the first state. And
The second state is configured such that a payout ratio, which is a ratio of the number of payouts of the game value to the number of inputs of the game value, is less than 100%, regardless of an operation mode of the stop switch. The gaming machine according to claim 1, wherein:
遊技者に対して種々の情報を報知する演出装置と、
前記種々の情報を前記演出装置に報知させる報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、
前記第3状態中に、前記第1移行役に対応する図柄を有効なライン上に停止表示可能な場合、第1の条件下では前記演出装置に前記第1移行役に関連する図柄を報知させる第1報知態様を行い、第2の条件下では前記ストップスイッチの操作が可能となる前に前記第1報知態様とは異なる第2報知態様で前記演出装置による報知を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A directing device that notifies the player of various information,
Notifying means for notifying the various information to the effect device,
With
The notifying means,
In the third state, when the symbol corresponding to the first transfer role can be stopped and displayed on the effective line, the first device is notified of the symbol related to the first transfer role under the first condition. A first notification mode is performed, and under the second condition, the notification by the effect device is performed in a second notification mode different from the first notification mode before the stop switch can be operated. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記第1移行役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示された場合に前記第3状態から移行する第4状態が設けられ、
前記移行役には、前記遊技状態のうち前記第4状態でのみ当選可能な第2移行役が設けられ、前記第2移行役に対応する図柄が有効なライン上に停止表示された場合には前記第4状態から第5状態に移行し、
前記第5状態はボーナス状態であって、
前記第5状態中の前記役抽選では、前記特定当選態様が存在し、前記第5状態中の前記役抽選で前記特定当選態様となる確率が、前記第1状態中の前記役抽選で複数の前記特定役の各々に当選する確率以上であり、かつ、前記第1状態中の前記役抽選で複数の前記特定役の各々に当選する確率の合計値未満であり、
前記第5状態は、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず、前記遊技用価値の投入数に対する前記遊技用価値の払出数の割合である出玉率が100%未満となるよう構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A fourth state is provided in which a transition is made from the third state when a symbol corresponding to the first transitional combination is stopped and displayed on a valid line,
The transfer role is provided with a second transfer role that can be won only in the fourth state in the gaming state, and when a symbol corresponding to the second transfer role is stopped and displayed on an effective line, From the fourth state to the fifth state,
The fifth state is a bonus state,
In the role lottery in the fifth state, the specific winning mode is present, and the probability of being the specific winning mode in the role lottery in the fifth state is a plurality of times in the role lottery in the first state. It is equal to or greater than the probability of winning each of the specific roles, and is less than the total value of the probability of winning each of the plurality of specific roles in the role lottery in the first state,
The fifth state is configured such that a payout ratio, which is a ratio of the number of payouts of the game value to the number of inputs of the game value, is less than 100%, regardless of an operation mode of the stop switch. The gaming machine according to claim 2, wherein:
JP2018113851A 2018-06-14 2018-06-14 Pachinko machine Active JP7060875B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018113851A JP7060875B2 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018113851A JP7060875B2 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019213792A true JP2019213792A (en) 2019-12-19
JP7060875B2 JP7060875B2 (en) 2022-04-27

Family

ID=68919211

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018113851A Active JP7060875B2 (en) 2018-06-14 2018-06-14 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7060875B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008022875A (en) * 2006-07-18 2008-02-07 Samii Kk Slot machine
JP2010110568A (en) * 2008-11-10 2010-05-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014200670A (en) * 2013-07-17 2014-10-27 株式会社オリンピア Game machine
JP2015208406A (en) * 2014-04-24 2015-11-24 株式会社三共 Slot machine
JP2016131861A (en) * 2015-01-22 2016-07-25 株式会社オリンピア Game machine
JP2017000201A (en) * 2015-06-04 2017-01-05 山佐株式会社 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008022875A (en) * 2006-07-18 2008-02-07 Samii Kk Slot machine
JP2010110568A (en) * 2008-11-10 2010-05-20 Sammy Corp Slot machine
JP2014200670A (en) * 2013-07-17 2014-10-27 株式会社オリンピア Game machine
JP2015208406A (en) * 2014-04-24 2015-11-24 株式会社三共 Slot machine
JP2016131861A (en) * 2015-01-22 2016-07-25 株式会社オリンピア Game machine
JP2017000201A (en) * 2015-06-04 2017-01-05 山佐株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7060875B2 (en) 2022-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6407348B1 (en) Game machine
JP4974346B2 (en) Slot machine
JP6500052B2 (en) Game machine
JP6620949B2 (en) Game machine
JP6321720B2 (en) Game machine
JP6461726B2 (en) Game machine
JP6664793B2 (en) Gaming machine
JP2008023222A (en) Game machine
JP6616484B1 (en) Game machine
JP5191100B2 (en) Slot machine
JP6339127B2 (en) Game machine
JP6084729B1 (en) Game machine
JP6828892B2 (en) Game machine
JP6637204B1 (en) Gaming machine
JP7088545B2 (en) Pachinko machine
JP2022137810A (en) game machine
JP6403356B1 (en) Game machine
JP2019213792A (en) Game machine
JP4579664B2 (en) Game equipment
JP2017153781A (en) Slot machine
JP6635436B2 (en) Gaming machine
JP2008125647A (en) Game machine
JP2019217095A (en) Game machine
JP6637203B1 (en) Gaming machine
JP2002253747A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20200903

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210217

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220317

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220405

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220408

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7060875

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150