JP2014200670A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of operating a main board so as to be operatively connected with operation of a sub-board.SOLUTION: In a sub-board, it is determined whether a shift to an AT state is performed in a second bonus formed state, execution of a performance is controlled so as to lead to winning of a second big bonus (BB2) when the shift to the AT state is determined, the AT state is started based on the fact that the shift to the AT state has been determined and then a first big bonus (BB1) is won to shift to a first bonus formed state, and the execution of a performance is controlled so as to lead to winning of the first big bonus (BB1) in completion of the AT state. In a main board, output of a specific signal is started based on winning of the second big bonus (BB2), the output of the specific signal is not stopped depending on completion of the second bonus state shifted with the winning of the second big bonus (BB2) as an opportunity, and the output of the specific signal is stopped based on the winning of the first big bonus (BB1).

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.

また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。   In addition, the above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board has an internal lottery for determining whether or not a winning combination, a control for rotating and stopping a reel, and a game in accordance with winning a winning combination. Control related to the progress of the game, such as control for paying out the medium, is performed, and the sub-board performs control for causing the effect device to produce an effect according to the progress of the game.

特開2010−148907号公報JP 2010-148907 A

ところで上記のメイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。すなわち、従来の遊技機ではサブ基板からメイン基板へ情報をフィードバックすることができないために、サブ基板の動作に連動するようにメイン基板を動作させることができなかった。   By the way, since the main board performs important control related to the progress of the game, the input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Signal transmission from the main board to the main board is impossible. That is, since the conventional gaming machine cannot feed back information from the sub board to the main board, the main board cannot be operated in conjunction with the operation of the sub board.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板の動作に連動するようにメイン基板を動作させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of operating a main board so as to be interlocked with the operation of a sub board.

(1)本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、小役、第1ボーナス、および第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常状態と、第1ボーナスの当選に基づいて移行する第1ボーナス成立状態と、第2ボーナスの当選に基づいて移行する第2ボーナス成立状態と、第1ボーナスの入賞に基づいて移行する第1ボーナス状態と、第2ボーナスの入賞に基づいて移行する第2ボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記第1ボーナス状態が終了した場合、および前記第2ボーナス状態が終了した場合に遊技状態を前記通常状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、所定条件下で特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている遊技で前記内部抽選の結果が特定当選態様である場合に所定の小役の入賞を補助する第1演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記リール制御手段が、前記第1ボーナス成立状態において前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記所定の小役の入賞を逃すと前記第1ボーナスが入賞し得るように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第2ボーナス成立状態において演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定し、前記特別演出状態に移行させることが決定されると前記第2ボーナスの入賞を補助する第2演出を前記演出装置に実行させ、前記特別演出状態に移行させることが決定された後に前記第1ボーナスの当選によって遊技状態が前記第1ボーナス成立状態に移行したことに基づいて前記特別演出状態を開始させ、当該特別演出状態が終了すると前記第1ボーナス成立状態において前記内部抽選の結果が前記特定当選態様であっても前記第1演出を実行しないようにする制御を行い、前記通信制御手段が、前記第2ボーナスの入賞に基づいて前記特定信号の出力を開始し、当該第2ボーナスの入賞を契機として移行した前記第2ボーナス状態の終了によっては当該特定信号の出力を停止せず、前記第1ボーナスの入賞または前記第1ボーナス状態の終了に基づいて当該特定信号の出力を停止する制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether the small bonus, the first bonus, and the second bonus are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game. And a reel control means for controlling the reels that are rotating in response to a stop operation, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the effective line in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that the winning combination has been won based on what has been played, a payout control means for performing control for paying out the game medium based on the winning of the small role, a normal state, and a first bonus The first bonus establishment state that shifts based on the winning, the second bonus establishment state that shifts based on the winning of the second bonus, the first bonus state that shifts based on the winning of the first bonus, and the second bonus The gaming state is changed between a plurality of types of gaming states including a second bonus state that is shifted based on a winning, and the gaming state is changed when the first bonus state ends and when the second bonus state ends. A game state transition control unit that performs control to return to the normal state; and a communication control unit that performs control to output a specific signal to an external device under a predetermined condition. In the game in which the production state is shifted to and the production state is set to the special production state and the result of the internal lottery is in a specific winning mode, the first production that assists the winning of a predetermined small role Including an effect control means for performing control to be executed by the effect device, wherein the reel control means wins the predetermined small role when the result of the internal lottery is the specific winning mode in the first bonus establishment state. Control is performed to stop the plurality of reels so that the first bonus can be won if missed, and the effect control means determines whether or not to shift the effect state to the special effect state when the second bonus is established. When it is determined to shift to the special effect state, the second effect assisting the winning of the second bonus is executed by the effect device, and after it is determined to shift to the special effect state The special effect state is started based on the fact that the gaming state has shifted to the first bonus establishment state by winning the first bonus, and the special effect state ends. Even if the result of the internal lottery is in the specific winning mode in the first bonus establishment state, control is performed so that the first effect is not executed, and the communication control means is based on the winning of the second bonus The output of the specific signal is started, and the output of the specific signal is not stopped depending on the end of the second bonus state which has been shifted when the second bonus is won, and the first bonus winning or the first bonus is not stopped. The present invention relates to a gaming machine that performs control to stop the output of the specific signal based on the end of the state.

本発明では、サブ基板において第2ボーナス成立状態で演出状態を特別演出状態へ移行することが決定されると第2演出によって第2ボーナスの入賞が補助され、第2ボーナスの入賞によって移行する第2ボーナス状態が終了した後の通常状態において第1ボーナスに当選すると、遊技状態が第1ボーナス成立状態へ移行することに伴って特別演出状態が開始されるようになっている。そして本発明では、特別演出状態において内部抽選の結果が特定当選態様である場合に第1演出によって所定の小役の入賞が補助されることによって遊技媒体を獲得しやすくなっているとともに第1ボーナス成立状態で第1ボーナスが入賞しにくくなっているが、特別演出状態が終了すると内部抽選の結果が特定当選態様であっても第1演出が実行されなくなるため第1ボーナス成立状態で第1ボーナスが入賞しやすくなる。そして本発明では、メイン基板において第2ボーナスの入賞に基づいて特別演出状態への移行することが決定されたと仮定して特定信号の出力が開始され、第2ボーナス状態が終了してもサブ基板では特別演出状態の開始を待機しているものと判断して特定信号の出力を停止させず、第1ボーナスの入賞または第1ボーナス状態の終了に基づいてサブ基板では特別演出状態を終了させているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようになっている。このように本発明では、サブ基板において特別演出状態への移行が決定されてから特別演出状態が終了するまではメイン基板において特定信号を出力しているため、サブ基板によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板によって外部装置に通知することができる。すなわち本発明によれば、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。   In the present invention, when it is determined to shift the effect state to the special effect state when the second bonus is established on the sub-board, the second bonus is assisted by the second effect, and the second bonus is transferred. When the first bonus is won in the normal state after the end of the two bonus states, the special effect state is started as the gaming state shifts to the first bonus establishment state. In the present invention, when the result of the internal lottery is in the special winning mode in the special effect state, it is easy to acquire the game medium by assisting the winning of a predetermined small role by the first effect and the first bonus. Although it is difficult to win the first bonus in the established state, the first bonus is not executed even if the result of the internal lottery is in the specific winning mode when the special effect state is finished. Makes it easier to win. In the present invention, the output of the specific signal is started on the assumption that the transition to the special effect state is determined based on the winning of the second bonus on the main board. Then, it is determined that it is waiting for the start of the special effect state, and the output of the specific signal is not stopped, and the special effect state is ended on the sub-board based on the winning of the first bonus or the end of the first bonus state. It is assumed that the output of the specific signal is stopped. As described above, in the present invention, since the main board outputs a specific signal from the time when the transition to the special effect state is determined on the sub board until the special effect state ends, the sub board is advantageous for the player. The main board can notify the external device that the section is set. That is, according to the present invention, it is possible to cause the main board to perform control for notifying the external device of information related to the change in the presentation state so as to be interlocked with the control of the presentation state by the sub board.

(2)本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、小役、第1ボーナス、および第2ボーナスの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常状態と、第1ボーナスの当選に基づいて移行する第1ボーナス成立状態と、第2ボーナスの当選に基づいて移行する第2ボーナス成立状態と、第1ボーナスの入賞に基づいて移行する第1ボーナス状態と、第2ボーナスの入賞に基づいて移行する第2ボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記第1ボーナス状態が終了した場合、および前記第2ボーナス状態が終了した場合に遊技状態を前記通常状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、所定条件下で特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、通常演出状態および特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に通常演出状態よりも前記小役の入賞率を高めるように演出の実行制御を行う演出制御手段を含み、前記演出制御手段が、前記第2ボーナス成立状態において演出状態を前記特別演出状態に移行させるか否かを決定し、前記特別演出状態に移行させることが決定されると前記第2ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御を行い、前記特別演出状態に移行させることが決定された後に前記第1ボーナスの当選によって遊技状態が前記第1ボーナス成立状態に移行したことに基づいて前記特別演出状態を開始させる制御を行い、当該特別演出状態が終了すると前記第1ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御を行い、前記通信制御手段が、前記第2ボーナスの入賞に基づいて前記特定信号の出力を開始し、当該第2ボーナスの入賞を契機として移行した前記第2ボーナス状態の終了によっては当該特定信号の出力を停止せず、前記第1ボーナスの入賞または前記第1ボーナス状態の終了に基づいて当該特定信号の出力を停止する制御を行う遊技機に関するものである。   (2) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether the small bonus, the first bonus, and the second bonus are successful, and a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game. And a reel control means for controlling the reels that are rotating in response to a stop operation, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the effective line in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that the winning combination has been won based on what has been played, a payout control means for performing control for paying out the game medium based on the winning of the small role, a normal state, and a first bonus The first bonus establishment state that shifts based on the winning, the second bonus establishment state that shifts based on the winning of the second bonus, the first bonus state that shifts based on the winning of the first bonus, and the second bonus The gaming state is changed between a plurality of types of gaming states including a second bonus state that is shifted based on a winning, and the gaming state is changed when the first bonus state ends and when the second bonus state ends. A game state transition control means for performing control for returning to the normal state; and communication control means for performing control for outputting a specific signal to an external device under a predetermined condition, wherein the sub-board is in a normal effect state and a special effect state. When the production state is set to the special production state and the production state is set to the special production state, the winning rate of the small part is increased as compared with the normal production state. The production control means includes a production control means for performing production control, and the production control means determines whether or not the production state is to be shifted to the special production state in the second bonus establishment state, and is caused to make a transition to the special production state. When it is determined, the execution control of the effect is performed so as to induce the winning of the second bonus, and after it is determined to shift to the special effect state, the game state is changed to the first by winning the first bonus. Based on the transition to the bonus establishment state, control for starting the special effect state is performed, and when the special effect state ends, execution control of the effect is performed so as to induce winning of the first bonus, and the communication control means Starts the output of the specific signal based on the winning of the second bonus, and the end of the second bonus state that has shifted to the winning of the second bonus is triggered. The present invention relates to a gaming machine that performs control to stop the output of the specific signal based on the winning of the first bonus or the end of the first bonus state without stopping the output of the specific signal.

本発明では、サブ基板において第2ボーナス成立状態で演出状態を特別演出状態へ移行することが決定されると第2ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御が行われ、第2ボーナスの入賞によって移行する第2ボーナス状態が終了した後の通常状態において第1ボーナスに当選すると、遊技状態が第1ボーナス成立状態へ移行することに伴って特別演出状態が開始されるようになっている。そして本発明では、特別演出状態において小役の入賞率が高まるように演出の実行制御が行われることによって遊技媒体を獲得しやすくなっており、特別演出状態が終了すると第1ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御が行われる。そして本発明では、メイン基板において第2ボーナスの入賞に基づいて特別演出状態への移行することが決定されたと仮定して特定信号の出力が開始され、第2ボーナス状態が終了してもサブ基板では特別演出状態の開始を待機しているものと判断して特定信号の出力を停止させず、第1ボーナスの入賞または第1ボーナス状態の終了に基づいてサブ基板では特別演出状態を終了させているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようになっている。このように本発明では、サブ基板において特別演出状態への移行が決定されてから特別演出状態が終了するまではメイン基板において特定信号を出力しているため、サブ基板によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板によって外部装置に通知することができる。すなわち本発明によれば、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。   In the present invention, when it is decided to shift the production state to the special production state when the second bonus is established on the sub-board, production execution control is performed so as to induce the second bonus to be won. When the first bonus is won in the normal state after the second bonus state transitioned by winning is completed, the special effect state is started as the gaming state transitions to the first bonus establishment state. . In the present invention, it is easy to acquire a game medium by controlling the execution of the performance so that the winning rate of the small role is increased in the special performance state. When the special performance state ends, the first bonus is won. As such, the execution control of the effect is performed. In the present invention, the output of the specific signal is started on the assumption that the transition to the special effect state is determined based on the winning of the second bonus on the main board. Then, it is determined that it is waiting for the start of the special effect state, and the output of the specific signal is not stopped, and the special effect state is ended on the sub-board based on the winning of the first bonus or the end of the first bonus state. It is assumed that the output of the specific signal is stopped. As described above, in the present invention, since the main board outputs a specific signal from the time when the transition to the special effect state is determined on the sub board until the special effect state ends, the sub board is advantageous for the player. The main board can notify the external device that the section is set. That is, according to the present invention, it is possible to cause the main board to perform control for notifying the external device of information related to the change in the presentation state so as to be interlocked with the control of the presentation state by the sub board.

(3)本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、前記第2ボーナスの入賞に基づいて前記特定信号の出力を開始した後に、前記通常状態で前記第2ボーナスに当選し、当該第2ボーナスが入賞しても前記特定信号の出力状態を変化させないようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, after the communication control means starts outputting the specific signal based on winning of the second bonus, the second bonus is won in the normal state, and the second bonus Even if a bonus is won, the output state of the specific signal may not be changed.

このようにすれば、メイン基板によって特定信号の出力を開始させた後は、少なくともサブ基板において特別演出状態を開始させるまで特定信号を出力している状態を維持することができる。   In this way, after the output of the specific signal is started by the main board, it is possible to maintain the state where the specific signal is output at least until the special effect state is started on the sub board.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における特定信号の出力状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the output condition of the specific signal in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における特定信号の出力状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the output condition of the specific signal in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態については、規定投入数が3枚(第1の投入数)と2枚(第2の投入数)とを選択可能に設定され、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, when medals corresponding to a predetermined number of medals required for one game are inserted, the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and The effective line L1 configured by the upper stage of the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, and the normal number, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state have three prescribed insertion numbers (the first number 2) (second insertion number) is set to be selectable, and the prescribed insertion number is set to 2 for the first bonus state and the second bonus state.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L3に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L3 in the display window DW. If the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the combination As a result of winning a prize, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M, the first reels R1 to R1. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the three reels R3, and each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a stepping motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like are provided for performing an operation that triggers the operation.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M, so that the first reel R1 to the third reel R3 are operated. It is set to a ready state in which rotation control can be started. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control unit 170, the communication control unit 175, and the main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and activates the game start operation for the start lever SL (game start operation unit) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. I do. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. In the gaming machine of the present embodiment, when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed in the state where the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220. However, the medals that have been credited are set to the inserted state by limiting the specified number of inserted coins. In this embodiment, every time the 1-bet button B01 is pressed, the credited medals are set to the inserted state one by one, and the MAX bet button B0M is pressed when the specified number of inserted medals is set to 3. If there are 3 or more credited medals, 3 are set in the inserted state, and if there are 2 or less credited medals, all of the credited medals are inserted. Set to state.

また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定し、遊技状態が第1ボーナス状態あるいは第2ボーナス状態に移行することを契機として規定投入数を2枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する際に規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に再設定する制御を行う。そして投入受付手段105は、遊技状態が通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、あるいは第2ボーナス状態のCB作動待機状態のいずれかである場合には、規定投入数として選択可能に設定された2枚または3枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。また投入受付手段105は、遊技状態が第1ボーナス状態、または第2ボーナス状態のCB作動状態である場合には、規定投入数として設定された2枚のメダルが投入されている状態で、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態では、投入状態に設定されたメダルの数がスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機としてメインメモリ190Mの一時記憶領域(図示省略)に保存される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the insertion accepting means 105 is set so that two or three can be selected as the prescribed number of insertions in the normal state, the first bonus establishment state, and the second bonus establishment state. The number of specified throws can be set to 2 when the player enters the first bonus state or the second bonus state, and 2 or 3 can be selected as the prescribed number of throws when the game state returns to the normal state Control to reset to. The insertion accepting means 105 can be selected as the prescribed insertion number when the gaming state is one of the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, or the CB operation standby state of the second bonus state. In a state in which two or three medals set to are inserted, a process for enabling a game start operation on the start lever SL is performed. Further, when the gaming state is the CB operation state of the first bonus state or the second bonus state, the insertion accepting unit 105 starts with two medals set as the predetermined number of insertions being inserted. A process for enabling a game start operation on the lever SL is performed. In the present embodiment, the number of medals set in the inserted state is stored in a temporary storage area (not shown) of the main memory 190M in response to a game start operation on the start lever SL.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような9種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, nine types of internal lottery tables A to I as shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the internal lottery table storage unit 191. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル1、ベル2、不正解小役1〜不正解小役8、制御小役1〜制御小役6、スイカ、チェリー、特殊小役1、特殊小役2が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHにおける打順ベルや共通ベルは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, as the small roles, Bell 1, Bell 2, Incorrect answer small role 1-Incorrect answer small role 8, Control small role 1-Control small role 6, Watermelon, Cherry, Special small role 1, Special small role 2 is prepared, and the hitting bell and the common bell in the internal lottery table A to the internal lottery table H have the same random number so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. This means that multiple types of small roles are associated with.

各打順ベルでは、図5に示すように、ベル1と、2種類の不正解小役と、1種類または2種類の制御小役とが重複して当選し、ベル1と重複して当選する2種類の不正解小役の組合せや、ベル1と重複して当選する制御小役の数や組合せが異なっている。   In each batting order bell, as shown in FIG. 5, Bell 1, two types of incorrect answer small roles, and one type or two types of control small roles are won and duplicated with Bell 1. The combination of the two types of incorrect answer small combinations and the number and combination of control small combinations to be won in duplicate with the bell 1 are different.

また各共通ベルでは、図5に示すように、ベル2と4種類の不正解小役とが重複して当選し、ベル2と重複して当選する4種類の不正解小役の組合せが異なっている。   Further, in each common bell, as shown in FIG. 5, the combination of the four types of incorrect answering combinations that are won by overlapping the bell 2 and the four types of incorrect answering combinations is different. ing.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルGでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルD、内部抽選テーブルHおよび内部抽選テーブルIでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, normal replay and special replay are prepared as replays. In the internal lottery table A to the internal lottery table C and the internal lottery table E to the internal lottery table G, normal replay and special replay are performed. At least one of them is set as a lottery object, but in the internal lottery table D, internal lottery table H, and internal lottery table I, any replay is excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、およびシフトCBが用意されており、第1ビッグボーナス(BB1)は、内部抽選テーブルAでのみ抽選対象に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)は、内部抽選テーブルEでのみ抽選対象に設定され、シフトCBは、内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルHで抽選対象に設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, a first big bonus (BB1), a second big bonus (BB2), and a shift CB are prepared as bonuses. The first big bonus (BB1) is stored in the internal lottery table A. The second big bonus (BB2) is set as a lottery target only in the internal lottery table E, and the shift CB is set as a lottery target in the internal lottery table D and the internal lottery table H. .

また本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルが2段階の規定投入数のいずれかに対応づけられており、遊技毎にメダルの投入数に応じた内部抽選テーブルが選択される。具体的には、メダルの投入数が3枚である場合には、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれかが選択され、メダルの投入数が2枚である場合には、図4に示す内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルIのいずれかが選択される。このため、第1ビッグボーナス(BB1)は、メダルの投入数が3枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が2枚である場合には抽選対象から除外され、第2ビッグボーナス(BB2)は、メダルの投入数が2枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が3枚である場合には抽選対象から除外されていることになる。   In the gaming machine of the present embodiment, each internal lottery table is associated with one of the two predetermined number of insertions, and an internal lottery table corresponding to the number of medals inserted is selected for each game. Specifically, when the number of inserted medals is 3, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3 is selected, and when the number of inserted medals is two. Any one of the internal lottery table E to the internal lottery table I shown in FIG. 4 is selected. Therefore, the first big bonus (BB1) is a lottery object when the number of inserted medals is three, but is excluded from the lottery object when the number of inserted medals is two. The big bonus (BB2) is a lottery object when the number of inserted medals is two, but is excluded from the lottery object when the number of inserted medals is three.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態(CB作動待機状態、CB作動状態)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技毎にメダルの投入数と遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルIのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first bonus establishment state, the second bonus establishment state, the first bonus state, and the second bonus state (CB operation standby state, CB operation state) are set as the gaming state. In the lottery table selection process, one of the internal lottery tables A to I is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the number of inserted medals and the game state for each game.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)があり、小役、リプレイ、およびシフトCBは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態を、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選している第1ビッグボーナス(BB1)や第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are associated with the former carry-over possible flag, and the small combination, replay, and shift CB are associated with the latter carry-over impossible flag. Yes. That is, in the lottery flag setting process, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) wins. If the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is carried over until the second big bonus (BB2) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over. Is going. In other words, in the lottery flag setting process, if the winning combination of the lottery flag of the first big bonus (BB1) or the second big bonus (BB2) is carried over, if a small role or replay is won, the winning flag is already won. The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the first big bonus (BB1) and second big bonus (BB2) lottery flags and the small role won in the internal lottery and the replay lottery flag are set to the winning state. Set.

また抽選フラグ設定処理では、3枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまでの間に2枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。また抽選フラグ設定処理では、2枚のメダルが投入されて開始された遊技の内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまでの間に3枚のメダルが投入されて遊技が行われても、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態を持ち越す処理を行う。   Also, in the lottery flag setting process, if the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery of the game started with three medals being inserted, two cards will be collected until the first big bonus (BB1) is won. Even if a medal is inserted and a game is played, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is performed. Further, in the lottery flag setting process, when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery of the game started by inserting two medals, three pieces are taken until the second big bonus (BB2) is won. Even if a medal is inserted and a game is played, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is performed.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation to the start lever SL. Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While performing control which validates operation, the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag is performed.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態のCB作動状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the first bonus state and the CB operating state of the second bonus state, the third reel R3 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B3 is pressed, and the first reel R1 As for the second reel R2, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、リプレイ図柄「RP」やベル図柄「BL」のように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている場合には、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む際に、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に図柄を表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , White 7 symbol “white 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, cherry symbol “CH”, and dummy symbol When “DUM” is arranged and arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3 like the replay symbol “RP” or the bell symbol “BL”. When a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn, the symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

またリール制御手段130は、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御において、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control unit 130 performs a process of calculating a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and a main memory in the control of stopping the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed. A process (table reference process) for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the 190M stop control table storage means 193 is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態のCB作動状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the CB operating state of the first bonus state and the second bonus state, the third reel R3 has priority over the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position. As for the first reel R1 and the second reel R2, the priority is obtained for the stop position candidates for five frames corresponding to the pressing detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is obtained so that the priority is higher than the candidates of

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルや共通ベルの当選時には、メダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算(第1のロジック演算)と、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算(第2のロジック演算)とが、遊技状態とストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて選択されるようになっている。   In this embodiment, when winning the batting order bell or the common bell, a logic operation (first logic operation) for obtaining a priority so that the priority becomes higher as the number of medals paid out is maximized, and is displayed on the active line. The logic operation (second logic operation) for obtaining the priority so that the priority becomes higher as the number of types of symbol combinations indicating the possible winning patterns increases, according to the gaming state and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. To be selected.

まず遊技状態が通常状態または第2ボーナス成立状態で打順ベルが当選した場合には、次のように停止位置の候補についてのロジック演算を行う。   First, when the game state is the normal state or the second bonus is established, and the batting order bell is won, a logic operation is performed on the stop position candidates as follows.

打順ベルA1〜打順ベルA4の当選時には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに第2のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。   When the batting order bell A1 to the batting order bell A4 are elected, the more combinations of symbols indicating the winning pattern that can be displayed on the active line by performing the second logic operation regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The priority is obtained so that the priority becomes high.

また打順ベルB1〜打順ベルB4および打順ベルC1〜打順ベルC4の当選時には、各打順ベルに対して正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして正解打順では第1のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、不正解打順では第2のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。   In addition, when the batting order bell B1 to the batting order bell B4 and the batting order bell C1 to the batting order bell C4 are selected, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 which are the correct batting order is set for each batting order bell, and the pressing is different from the correct batting order. The order is treated as incorrect order. In the correct answer order, the first logic operation is performed and the priority is obtained so that the priority becomes higher as the number of medals paid out becomes the highest. In the incorrect answer order, the second logic operation is performed and displayed on the active line. The priority is obtained so that the priority becomes higher as the number of types of symbol combinations showing the different winning patterns increases.

また遊技状態が第1ボーナス成立状態で打順ベルが当選した場合には、次のように停止位置の候補についてのロジック演算を行う。   Further, when the game state is the first bonus establishment state and the batting order bell is won, the logic calculation is performed on the stop position candidates as follows.

この場合には、通常状態や第2ボーナス成立状態とは異なり、打順ベルA1〜打順ベルA4、打順ベルB1〜打順ベルB4、および打順ベルC1〜打順ベルC4のそれぞれに対して正解打順が設定され、正解打順では第1のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われ、不正解打順では第2のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。   In this case, unlike the normal state and the second bonus establishment state, the correct batting order is set for each of batting order bell A1 to batting order bell A4, batting order bell B1 to batting order bell B4, and batting order bell C1 to batting order bell C4. In the correct hit order, the first logic operation is performed to determine the priority so that the priority becomes higher as the number of medals to be paid out is the highest. The pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In the batting order, the second logic operation is performed to determine the priority so that the priority is higher as the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is the largest.

そして本実施形態では、図12〜図15に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベル1は、3枚の投入数での配当が不正解小役1〜不正解小役8の3枚の投入数での配当よりも高くなっており、不正解小役1〜不正解小役8や制御小役4および制御小役5は、ベル1よりも有効ライン上に表示可能な入賞形態を構成する図柄組合せの種類が多くなるように設定されている。このため内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に、第1ロジック演算が行われるとメダルの払出数が多くなるベル1を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、第2ロジック演算が行われると有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役(第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)も該当する)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, among the plurality of types of small roles included in each batting order bell, Bell 1 pays out an incorrect answer small role 1 to 3 for the number of inserted small numbers. The payout is higher than the payout for the number of correct correct small roles 8 being inserted, and the incorrect small number 1 to the incorrect answer small number 8, the control small number 4, and the control small number 5 are on the active line more than the bell 1. The number of symbol combinations constituting the winning pattern that can be displayed is increased. For this reason, when one of the batting order bells is won in the internal lottery, if the first logic operation is performed, the priority of the stop position candidate that can win the bell 1 that increases the number of payout medals becomes the highest. Thus, when priority is obtained and the second logic operation is performed, the number of types of winning combinations that can be displayed on the active line increases. The logic calculation is performed so that the priority of the candidate for the stop position that can win the 1 big bonus (BB1) is the highest.

また遊技状態が通常状態または第2ボーナス成立状態で共通ベルが当選した場合には、次のように停止位置の候補についてのロジック演算を行う。   Further, when the common bell is won when the game state is the normal state or the second bonus is established, the logic calculation is performed on the stop position candidates as follows.

この場合には、各共通ベルに対して正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、ストップボタンB1が最初に押下される順序(B1→B2→B3およびB1→B3→B2)がいずれの共通ベルについても正解打順として設定されており、さらに共通ベルB1,B2については、ストップボタンB2が最初に押下される順序(B2→B1→B3およびB2→B3→B1)も正解打順となり、共通ベルC1,C2については、ストップボタンB3が最初に押下される順序(B3→B1→B2およびB3→B2→B1)も正解打順となっている。そして正解打順では第1のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、不正解打順では第2のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。   In this case, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 to be the correct answer order is set for each common bell, and the pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In this embodiment, the order in which the stop button B1 is first pressed (B1 → B2 → B3 and B1 → B3 → B2) is set as the correct hit order for all the common bells, and the common bells B1 and B2 are further set. , The order in which the stop button B2 is first pressed (B2 → B1 → B3 and B2 → B3 → B1) is also the correct answer order, and for the common bells C1 and C2, the order in which the stop button B3 is pressed first ( B3 → B1 → B2 and B3 → B2 → B1) are also in the correct answer order. In the correct answer order, the first logic operation is performed and the priority is obtained so that the priority becomes higher as the number of medals paid out becomes the highest. In the incorrect answer order, the second logic operation is performed and displayed on the active line. The priority is obtained so that the priority becomes higher as the number of types of symbol combinations showing the different winning patterns increases.

また遊技状態が第1ボーナス成立状態で共通ベルが当選した場合には、次のように停止位置の候補についてのロジック演算を行う。   Further, when the game state is the first bonus establishment state and the common bell is won, logic calculation is performed on the stop position candidates as follows.

この場合には、通常状態や第2ボーナス成立状態とは異なり全ての共通ベルに共通して対応づけられる正解打順は存在せず、共通ベルA1,A2については、ストップボタンB1が最初に押下される順序(B1→B2→B3およびB1→B3→B2)が正解打順となり、共通ベルB1,B2については、ストップボタンB2が最初に押下される順序(B2→B1→B3およびB2→B3→B1)が正解打順となり、共通ベルC1,C2については、ストップボタンB3が最初に押下される順序(B3→B1→B2およびB3→B2→B1)が正解打順となっている。そして正解打順では第1のロジック演算を行ってメダルの払出数が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求め、不正解打順では第2のロジック演算を行って有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求める。   In this case, unlike the normal state and the second bonus establishment state, there is no correct answer order that is commonly associated with all the common bells, and the stop button B1 is first pressed for the common bells A1 and A2. Order (B1 → B2 → B3 and B1 → B3 → B2) is the correct answer order, and for the common bells B1 and B2, the stop button B2 is first pressed (B2 → B1 → B3 and B2 → B3 → B1). ) Is the correct answer order, and for the common bells C1 and C2, the order in which the stop button B3 is first pressed (B3 → B1 → B2 and B3 → B2 → B1) is the correct answer order. In the correct answer order, the first logic operation is performed and the priority is obtained so that the priority becomes higher as the number of medals paid out becomes the highest. In the incorrect answer order, the second logic operation is performed and displayed on the active line. The priority is obtained so that the priority becomes higher as the number of types of symbol combinations showing the different winning patterns increases.

そして本実施形態では、図12〜図15に示すように、各共通ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベル2は、3枚の投入数での配当が不正解小役1〜不正解小役8の3枚の投入数での配当よりも高くなっており、ベル2と重複して当選する不正解小役1〜不正解小役8のうちの4種類の不正解小役の組合せでは、不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示させた場合に有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類がベル2の入賞形態を構成する図柄を表示させた場合に有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの種類よりも多くなるように設定されている。このため内部抽選でいずれかの共通ベルが当選した場合に、第1ロジック演算が行われるとメダルの払出数が多くなるベル2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、第2ロジック演算が行われると有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役(第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)も該当する)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, among the plurality of types of small roles included in each common bell, Bell 2 pays out an incorrect answer small role 1 to insignificant for three inserted numbers. It is higher than the payout with the number of correct correct small roles 8 being inserted, and there are four types of incorrect correct small roles 1 to 8 In the combination, when the symbol composing the winning form of the incorrect answering combination is displayed, the effective line is displayed when the symbol composing the bell 2 winning pattern is displayed on the effective line. It is set to be larger than the types of symbol combinations that can be displayed above. For this reason, when any common bell is won in the internal lottery, if the first logic calculation is performed, the priority of the stop position candidate that can win the bell 2 that increases the number of paid-out medals is the highest. Thus, when the priority is obtained and the second logic operation is performed, the number of types of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line increases (the first big bonus ( The logic operation is performed so that the priority of the candidate for the stop position that can win the BB1) is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、通常状態あるいは第2ボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すようにストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた停止位置が決定されるように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell is won in the normal state or the second bonus establishment state, the stop position according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is shown in FIG. As determined, the number of sliding frames corresponding to the pressed detection position is set.

具体的には、打順ベルA1〜打順ベルA4の当選時には、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、ベル1と重複して当選している2種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。   Specifically, at the time of winning the batting order bell A1 to batting order bell A4, one of the two types of incorrect answering combinations won in duplicate with the bell 1 regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding symbols corresponding to the pressed detection position is set so that there is a case where a winning combination and a case where a winning combination occurs without winning any winning combination.

また打順ベルB1〜打順ベルB4および打順ベルC1〜打順ベルC4の当選時には、各打順ベルに対して正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして正解打順ではベル1が入賞し、不正解打順ではベル1と重複して当選している2種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、ベル1と重複して当選している制御小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。   In addition, when the batting order bell B1 to the batting order bell B4 and the batting order bell C1 to the batting order bell C4 are selected, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 which are the correct batting order is set for each batting order bell, and the pressing is different from the correct batting order. The order is treated as incorrect order. And in the correct answer order, Bell 1 wins, and in the incorrect answer order, either one of the two types of incorrect answer ministers who wins in duplicate with Bell 1 wins, and it wins in duplicate with Bell 1. The number of sliding symbols corresponding to the pressed detection position is set so that there is a case where a control small combination wins and a case where a combination is missed without winning any combination.

また本実施形態では、第1ボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すようにストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた停止位置が決定されるように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell is won in the first bonus established state, the stop position corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is determined as shown in FIG. Thus, the number of sliding frames corresponding to the pressed detection position is set.

この場合には、通常状態や第2ボーナス成立状態とは異なり、打順ベルA1〜打順ベルA4、打順ベルB1〜打順ベルB4、および打順ベルC1〜打順ベルC4のそれぞれに対して正解打順が設定され、正解打順ではベル1が入賞し、正解打順とは異なる押下順序である不正解打順ではベル1と重複して当選している2種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、ベル1と重複して当選している制御小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合が存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。   In this case, unlike the normal state and the second bonus establishment state, the correct batting order is set for each of batting order bell A1 to batting order bell A4, batting order bell B1 to batting order bell B4, and batting order bell C1 to batting order bell C4. In the correct answer order, Bell 1 wins, and in the incorrect answer order that is different from the correct answer order, one of the two types of incorrect answer ministers that are elected in duplicate with Bell 1 wins, Corresponding to the pressed detection position so that there is a case where a control winning combination winning in duplicate with Bell 1 wins and a case where the first big bonus (BB1) is won without winning any winning combination. The number of sliding frames is set.

また本実施形態では、通常状態または第2ボーナス成立状態において共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9(A)に示すようにストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた停止位置が決定されるように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell is won in the normal state or the second bonus establishment state, as shown in FIG. 9A, according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding symbols corresponding to the pressed detection position is set so that the stop position is determined.

この場合には、各共通ベルに対して正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が設定されており、正解打順とは異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、ストップボタンB1が最初に押下される順序(B1→B2→B3およびB1→B3→B2)がいずれの共通ベルについても正解打順として設定されており、さらに共通ベルB1,B2については、ストップボタンB2が最初に押下される順序(B2→B1→B3およびB2→B3→B1)も正解打順となり、共通ベルC1,C2については、ストップボタンB3が最初に押下される順序(B3→B1→B2およびB3→B2→B1)も正解打順となっている。そして正解打順ではベル2が入賞し、不正解打順ではベル2と重複して当選している4種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに役の取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。   In this case, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 to be the correct answer order is set for each common bell, and the pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In this embodiment, the order in which the stop button B1 is first pressed (B1 → B2 → B3 and B1 → B3 → B2) is set as the correct hit order for all the common bells, and the common bells B1 and B2 are further set. , The order in which the stop button B2 is first pressed (B2 → B1 → B3 and B2 → B3 → B1) is also the correct answer order, and for the common bells C1 and C2, the order in which the stop button B3 is pressed first ( B3 → B1 → B2 and B3 → B2 → B1) are also in the correct answer order. And in the correct answer order, Bell 2 wins, and in the incorrect answer order, either of the four types of incorrect answer small roles that are elected in duplicate with Bell 2 wins, and no role wins. The number of sliding frames corresponding to the pressed detection position is set so that there is a case where missing is generated.

また本実施形態では、第1ボーナス成立状態において共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9(B)に示すようにストップボタンB1〜B3の押下順序に応じた停止位置が決定されるように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell is won in the first bonus establishment state, the stop position corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is shown in FIG. 9B. As determined, the number of sliding frames corresponding to the pressed detection position is set.

この場合には、通常状態や第2ボーナス成立状態とは異なり全ての共通ベルに共通して対応づけられる正解打順は存在せず、共通ベルA1,A2については、ストップボタンB1が最初に押下される順序(B1→B2→B3およびB1→B3→B2)が正解打順となり、共通ベルB1,B2については、ストップボタンB2が最初に押下される順序(B2→B1→B3およびB2→B3→B1)が正解打順となり、共通ベルC1,C2については、ストップボタンB3が最初に押下される順序(B3→B1→B2およびB3→B2→B1)が正解打順となっている。そして正解打順ではベル2が入賞し、不正解打順ではベル2と重複して当選している4種類の不正解小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずに第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対応する滑りコマ数が設定されている。   In this case, unlike the normal state and the second bonus establishment state, there is no correct answer order that is commonly associated with all the common bells, and the stop button B1 is first pressed for the common bells A1 and A2. Order (B1 → B2 → B3 and B1 → B3 → B2) is the correct answer order, and for the common bells B1 and B2, the stop button B2 is first pressed (B2 → B1 → B3 and B2 → B3 → B1). ) Is the correct answer order, and for the common bells C1 and C2, the order in which the stop button B3 is first pressed (B3 → B1 → B2 and B3 → B2 → B1) is the correct answer order. In the correct answer order, Bell 2 wins, and in the incorrect answer order, either one of the four types of incorrect answer small titles that are elected in duplicate overlaps with the other, The number of sliding symbols corresponding to the pressed detection position is set so that there is a case where one big bonus (BB1) wins.

また本実施形態の遊技機では、第1ボーナス成立状態では第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第1ビッグボーナス(BB1)は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が2枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役ではないため、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the first bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is set to the winning state. Therefore, in principle, the first big bonus (BB1) is used for the pull-in process. If the number of medals to be inserted is two, the first big bonus (BB1) is not the subject of the internal lottery, so two medals are inserted in the first bonus establishment state. In the game started in this way, as an exception, the first big bonus (BB1) is excluded from the pull-in process target and is the target of the kick-off process.

すなわちメダルの投入数が3枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役であるため、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が2枚である場合には第1ビッグボーナス(BB1)は内部抽選の対象役ではないため、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In other words, when the number of medals inserted is 3, the first big bonus (BB1) is a target for internal lottery, so in a game started with 3 medals inserted in the first bonus establishment state, The first big bonus (BB1) is a target of the pull-in process, but when the number of medals inserted is two, the first big bonus (BB1) is not a target part of the internal lottery, so the first bonus is established In the game started with the insertion of two medals, the first big bonus (BB1) is excluded from the target of the pull-in process and is the target of the kick process.

そしてリール制御手段130は、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 sets the first big bonus (BB1) by using the first big bonus (BB1) as a target of the pull-in process in a game started by inserting three medals in the first bonus established state. ) Is controlled so that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that a prize can be won, and in a game started with two medals being inserted, the first big bonus (BB1) is kicked off. By doing so, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the first big bonus (BB1) is not won.

また本実施形態の遊技機では、第2ボーナス成立状態では第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に設定されているため、原則として第2ビッグボーナス(BB2)は引き込み処理の対象となるものであるが、メダルの投入数が3枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役ではないため、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、例外として第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In the gaming machine of this embodiment, since the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is set to the winning state in the second bonus established state, the second big bonus (BB2) is, as a rule, drawn in. If the number of medals inserted is three, the second big bonus (BB2) is not a target for internal lottery, and three medals are inserted when the second bonus is established. In the game started in this manner, as an exception, the second big bonus (BB2) is excluded from the target of the pull-in process and is the target of the kick-off process.

すなわちメダルの投入数が2枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役であるため、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)は引き込み処理の対象となるが、メダルの投入数が3枚である場合には第2ビッグボーナス(BB2)は内部抽選の対象役ではないため、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。   In other words, when the number of inserted medals is two, the second big bonus (BB2) is the subject of the internal lottery, so in a game started with two medals inserted in the second bonus established state, The second big bonus (BB2) is the target of the pull-in process, but when the number of inserted medals is 3, the second big bonus (BB2) is not the target for the internal lottery, so the second bonus is established In the game started with the insertion of three medals, the second big bonus (BB2) is excluded from the target of the pull-in process and is the target of the kick process.

そしてリール制御手段130は、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 sets the second big bonus (BB2) by subjecting the second big bonus (BB2) to the pull-in process in a game started by inserting two medals in the second bonus established state. ) Is controlled so that the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that a prize can be won, and in a game started with three medals inserted, the second big bonus (BB2) is kicked out. Thus, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the second big bonus (BB2) is not won.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図17に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、シフトCB、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル1、ベル2、不正解小役1〜不正解小役8、制御小役1〜制御小役6、スイカ、チェリー、特殊小役1、特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図16におけるチェリーの入賞形態における「ANY」や図17における特殊小役1および特殊小役2の入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 10 to 17, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the shift CB, the normal CB, as shown in FIGS. Replay, Special Replay, Bell 1, Bell 2, Wrong Answer Smaller 1-Wrong Answer Wrong 8, Control Wrong 1-Control Wrong 6, Watermelon, Cherry, Special Wrong 1, Special Wrong 2 A winning determination table is prepared so that can be determined. It should be noted that “ANY” in the cherry winning form in FIG. 16 and “ANY” in the special winning combination 1 and special winning combination 2 in FIG. 17 indicate any symbols.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超えない範囲で1回の遊技でのメダルの払出数が決定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In this embodiment, there is an upper limit (for example, 15) for the number of medals paid out in one game, and medals are paid out in one game within a range where the total number of payouts does not exceed the upper limit. The number is determined.

なお本実施形態では、図12〜図17に示すように、小役の配当が規定投入数に応じて予め定められており、メダルの投入数が3枚である場合には、配当が規定投入数(この場合には3枚)よりも高く設定されている小役(ベル1、ベル2、スイカ、チェリー)が存在するが、メダルの投入数が2枚である場合には、小役(特殊小役1および特殊小役2)の配当が規定投入数(この場合には2枚)と同数に設定されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 to 17, the payout for the small role is determined in advance according to the specified number of insertions, and when the number of medals inserted is 3, the dividend is specified input. There are small roles (Bell 1, Bell 2, Watermelon, Cherry) set higher than the number (3 in this case), but when the number of medals inserted is 2, The payouts for special small combination 1 and special small combination 2) are set to the same number as the prescribed number (two in this case).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. In other words, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. A throw-in process is performed, and the next game start operation for the start lever SL is awaited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図18に示すように、通常状態、第1ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態、第1ボーナス状態、および第2ボーナス状態(CB作動待機状態およびCB作動状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 18, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a first bonus establishment state, a second bonus establishment state, a first bonus state, and a second bonus state (CB operation standby state and CB operation state). A game state transition control process for shifting the game state between the two is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)に当選した場合に第1ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)に当選した場合に第2ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、メダルの投入数に応じて通常状態で参照する内部抽選テーブルが選択され、通常状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定され、かつ第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルA(図3)を参照した内部抽選が行われ、通常状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定され、かつ第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE(図4)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルAでは、打順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルEでは、特殊小役1および特殊小役2が当選するようになっている。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the first bonus establishment state and the second bonus establishment state is possible. Specifically, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the first bonus is established. When the second big bonus (BB2) is won in the normal state, the second bonus is established. Transition. In the normal state, the internal lottery table to be referred to in the normal state is selected according to the number of inserted medals, and in a game started with three medals inserted in the normal state, the replay winning probability is about 1/7. The internal lottery with reference to the internal lottery table A (FIG. 3) in which the first big bonus (BB1) is set as the lottery object and the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery object is performed. In a game started with two medals inserted in the normal state, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, the second big bonus (BB2) is set as a lottery target, and An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E (FIG. 4) in which 1 big bonus (BB1) is excluded from the lottery targets. In this embodiment, depending on the number of medals inserted, the types of small roles to be drawn are different. In the internal lottery table A, batting order bells, common bells, watermelons, cherries and the like are won, but the internal lottery table In E, special bonus 1 and special bonus 2 are won.

第1ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス成立状態では、メダルの投入数に応じて参照する内部抽選テーブルが選択され、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定された内部抽選テーブルB(図3)を参照した内部抽選が行われ、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルF(図4)を参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態の遊技機では、第1ビッグボーナス(BB1)の当選を契機として、3枚のメダルが投入されて開始された遊技におけるリプレイの当選確率を大幅に上昇させている。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルBでは、打順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルFでは、特殊小役1および特殊小役2が当選するようになっている。   The first bonus establishment state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the first bonus establishment state, an internal lottery table to be referred to is selected according to the number of medals inserted, and in a game started with three medals inserted in the first bonus establishment state, the replay winning probability is about 1 An internal lottery with reference to the internal lottery table B (FIG. 3) set to /3.8 is performed, and in a game started with two medals inserted in the first bonus establishment state, the winning probability of replay is An internal lottery with reference to the internal lottery table F (FIG. 4) set to about 1 / 7.2 is performed. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the winning probability of replay in the game started by inserting three medals is greatly increased with the winning of the first big bonus (BB1). In this embodiment, depending on the number of medals inserted, the types of small roles to be drawn are different. In the internal lottery table B, batting order bells, common bells, watermelons, cherries and the like are won, but the internal lottery table In F, special bonus 1 and special bonus 2 are won.

また第1ボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避しつつ内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とすることによって、内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に当選した小役を取りこぼした際に第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようにリールを停止させる制御が行われる。そして第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第1ボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる制御を行う。   Further, in the state where the first bonus is established, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins, and an internal for determining whether or not the small role or replay is successful. In a game in which a lottery is performed and two medals are inserted, the first big bonus (BB1) is kicked out to avoid the winning of the first big bonus (BB1). The reel is stopped so that the winning combination in the lottery wins as much as possible. In a game started with three medals inserted, the first big bonus (BB1) is the target of the pull-in process. If the result of the internal lottery is winning the batting order bell, the first big bonus (BB1) will be awarded when the winning small role is missed. Control to stop the Le is performed. Then, when the symbol combination indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 controls to shift the gaming state from the first bonus establishment state to the first bonus state. I do.

第1ボーナス状態は、第1ボーナス成立状態において第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The first bonus state is a gaming state that shifts when the first big bonus (BB1) wins in the first bonus established state. In the first bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 10) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the first bonus state and return the gaming state to the normal state.

そして第1ボーナス状態では、規定投入数が2枚のみに設定され、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルI(図4)を参照した内部抽選が行われる。ただし第1ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役(特殊小役1および特殊小役2)についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス遊技を行うことができ、ボーナス遊技では、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   In the first bonus state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table I (FIG. 4) in which the prescribed number of insertions is set to only two and all random numbers are associated with loses. However, in the first bonus state, it is possible to perform a bonus game in which the lottery flags for all the small roles (special small role 1 and special small role 2) are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. Yes, in the bonus game, the drawing range for the third reel R3 is set to 0 frame to 1 frame, and the drawing range for the first reel R1 and the second reel R2 is set to 0 frame to 4 frames. Control to stop the reel is performed.

第2ボーナス成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス成立状態では、メダルの投入数に応じて参照する内部抽選テーブルが選択され、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルC(図3)を参照した内部抽選が行われ、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルG(図4)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルCでは、打順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルGでは、特殊小役1および特殊小役2が当選するようになっている。   The second bonus establishment state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery. In the second bonus establishment state, an internal lottery table to be referred to is selected according to the number of medals inserted, and in a game started with three medals inserted in the second bonus establishment state, the replay winning probability is about 1 In an internal lottery with reference to the internal lottery table C (FIG. 3) set to /7.2, and a game started with two medals being inserted in the second bonus established state, the winning probability of replay is An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G (FIG. 4) set to about 1 / 7.2. In this embodiment, depending on the number of medals inserted, the types of small roles to be selected for lottery are different. In the internal lottery table C, batting order bells, common bells, watermelons, cherries and the like are won, but the internal lottery table In G, special small role 1 and special small role 2 are won.

また第2ボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、3枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を回避しつつ内部抽選で当選した役が可能な限り入賞するようにリールを停止させる制御が行われるが、2枚のメダルが投入されて開始された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とすることによって、内部抽選の結果がハズレである場合に第2ビッグボーナス(BB2)が入賞し得るようにリールを停止させる制御が行われる。そして第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態を第2ボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the second bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins, and an internal for determining whether or not a small role or replay is successful. In a game where a lottery is performed and three medals are inserted, the second big bonus (BB2) is kicked out to avoid the second big bonus (BB2) winning. The reel is stopped so that the winning combination in the lottery wins as much as possible. In a game started with two medals inserted, the second big bonus (BB2) is a target of the pull-in process. As a result, when the result of the internal lottery is a loss, the reel is stopped so that the second big bonus (BB2) can be won. When the symbol combination indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 controls the transition of the gaming state from the second bonus establishment state to the second bonus state. I do.

第2ボーナス状態は、第2ボーナス成立状態において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、2枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The second bonus state is a gaming state that shifts when the second big bonus (BB2) is won in the second bonus establishment state. In the second bonus state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, two) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the second bonus state and return the gaming state to the normal state.

また本実施形態では、第2ボーナス状態がCB作動待機状態とCB作動状態とによって構成され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞時にはCB作動待機状態に設定されて第2ボーナス状態が開始される。第2ボーナス状態のCB作動待機状態は、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能であり、メダルの投入数が3枚である場合には、リプレイが抽選対象から除外されており、シフトCBが抽選対象となっている内部抽選テーブルD(図3)を参照した内部抽選が行われ、メダルの投入数が2枚である場合には、リプレイが抽選対象から除外されており、シフトCBが抽選対象となっている内部抽選テーブルH(図4)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、メダルの投入数に応じて抽選対象となる小役の種類が異なっており、内部抽選テーブルDでは、打順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーなどが当選するが、内部抽選テーブルHでは、特殊小役1および特殊小役2が当選するようになっている。   In the present embodiment, the second bonus state is constituted by the CB operation standby state and the CB operation state. When the second big bonus (BB2) is won, the second bonus state is set to the CB operation standby state and the second bonus state is started. . In the CB operation standby state in the second bonus state, it is possible to select 2 or 3 as the prescribed insertion number. When the number of inserted medals is 3, the replay is excluded from the lottery object. When the internal lottery with reference to the internal lottery table D (FIG. 3) for which the shift CB is a lottery is performed and the number of inserted medals is two, the replay is excluded from the lottery and the shift An internal lottery with reference to the internal lottery table H (FIG. 4) in which CB is a lottery target is performed. In this embodiment, depending on the number of medals inserted, the types of small roles to be drawn are different. In the internal lottery table D, a batting order bell, common bell, watermelon, cherry, etc. are won. In H, special small role 1 and special small role 2 are won.

また第2ボーナス状態では、CB作動待機状態においてシフトCBに当選し、シフトCBが入賞すると、CB作動待機状態からCB作動状態に移行する。第2ボーナス状態のCB作動状態では、規定投入数が2枚のみに設定され、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルI(図4)を参照した内部抽選が行われる。ただし第2ボーナス状態のCB作動状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役(特殊小役1および特殊小役2)についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス遊技を行うことができ、ボーナス遊技では、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   In the second bonus state, when the shift CB is won in the CB operation standby state and the shift CB wins, the CB operation standby state is shifted to the CB operation state. In the CB operation state in the second bonus state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table I (FIG. 4) in which the specified number of insertions is set to only two and all random values are associated with the loss. . However, in the CB operating state in the second bonus state, a bonus game in which the lottery flags for all the small roles (special small role 1 and special small role 2) are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the bonus game, the drawing range of the symbol is set to 0 frame to 1 frame for the third reel R3, and the drawing range of the symbol is set to 0 frame to 4 for the first reel R1 and the second reel R2. Control to set the frame and stop the reel is performed.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20に1ベットボタンB01が押下されたことや、MAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   When the internal lottery unit 120 performs the internal lottery, the communication control unit 175 notifies the sub board 20 of the result of the internal lottery by outputting an internal lottery result notification signal to the sub board 20. In addition, the communication control means 175 presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M to insert a medal, performs a game start operation on the start lever SL, or performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3. Then, by outputting an operation notification signal to the sub-board 20, the 1-bet button B01 is pressed on the sub-board 20, the MAX bet button B0M is pressed, or the start lever SL is pressed. And the operation performed by the player, such as the type of the stop button pressed. Further, the communication control means 175 notifies the sub-board 20 of the current gaming state by outputting a gaming state notification signal to the sub-board 20. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, based on the internal lottery result notification signal, the operation notification signal, and the gaming state notification signal output from the main board 10, the effect control means 180 of the sub-board 20 results in the internal lottery, The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform operations according to the player's operations and the current game state.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 195 of the sub memory 190S, and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or the like according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, the operation of the 1 bet button B01, the MAX bet button B0M, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or the change in the gaming state By turning on or blinking an LED (an example of a display device 330), changing a display content of a liquid crystal display LCD (an example of a display device 330), or outputting a sound from a speaker (an example of an acoustic device 340). Enhances the game and controls the execution of effects to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図19に示すように、通常演出状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態(AT状態)に設定し、AT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 19, the effect control means 180 is an effect state between a plurality of types of effect states including a normal effect state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. The AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 197 by setting the effect state to the assist time state (AT state) under a predetermined condition. The control for terminating the AT state is performed with the establishment of.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態であって、遊技状態が第2ボーナス成立状態である場合に、3枚のメダルが投入されて開始された遊技において、内部抽選でスイカあるいはチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選して遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行したことに基づいて演出状態をAT状態に設定する。   More specifically, the effect control means 180 is an internal control in a game started with three medals inserted when the effect state is the normal effect state and the game state is the second bonus established state. AT lottery (predetermined production lottery) is performed when watermelon or cherry is won in the lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 196 of the sub memory 190S. It is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. Then, the effect control means 180 sets the effect state to the AT ready state based on the fact that the AT lottery is won, the first big bonus (BB1) is won in the AT ready state, and the gaming state becomes the first bonus established state. The production state is set to the AT state based on the transition.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、加算値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてスイカやチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given added value to the stored value of the AT end determination counter 197 of the sub memory 190S based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is set to “50” as a value corresponding to, for example, 50 games. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, when a watermelon or cherry is won in an AT state game, the given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 197. You may be able to do that.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ197の記憶値のデクリメント更新は、第1ビッグボーナス(BB1)が当選した遊技の次回の遊技(第1ボーナス成立状態での最初の遊技)から開始される。そしてAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に移行させ、AT終了待機状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選して遊技状態が第2ボーナス成立状態に移行したことに基づいて演出状態を通常演出状態に復帰させる。   Further, the production control means 180 decrement updates by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the AT end determination counter 197 every time a game in the AT state (assist time game) is performed. I do. In this embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 197 is started from the next game of the game won by the first big bonus (BB1) (first game in the first bonus established state). When the stored value of the AT end determination counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 determines that the end condition for the AT state is satisfied, ends the AT state, and displays the effect state. Is shifted to the AT end standby state, and the effect state is returned to the normal effect state based on the fact that the second big bonus (BB2) is won in the AT end standby state and the gaming state shifts to the second bonus established state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に、打順ベルや共通ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベル1やベル2の入賞を補助する入賞補助演出(第1演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルや共通ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルや共通ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルや共通ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ずベル1やベル2が入賞して15枚のメダルを獲得することができ、この入賞補助演出によって小役の入賞率を高めることができるようになっている。また本実施形態では、第1ボーナス成立状態において打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出に従った態様で停止操作が行われると、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しないようになっているが、AT状態の終了後に移行するAT終了待機状態では入賞補助演出が実行されないことによって、打順ベルや共通ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われると小役を取りこぼした際に第1ビッグボーナス(BB1)が入賞することになる。すなわち本実施形態では、AT状態終了後のAT終了待機状態において、打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出が行われないことによって、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を誘発するように演出の実行制御が行われている。   In addition, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control unit 180 notifies the order of pressing the stop button and assists the winning of the bell 1 or the bell 2 when the batting order bell or the common bell is won. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute the auxiliary effect (first effect) is performed. A variety of effects can be adopted as winning assistance effects. For example, an effect image informing the correct batting order corresponding to the winning batting order bell or common bell is displayed on the liquid crystal display LCD, the winning batting order bell or common It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order according to the bell, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell or the common bell from the speaker. In the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order notified in the winning assistance effect, the bell 1 and the bell 2 can always win and 15 medals can be obtained. It is possible to increase the winning rate of small roles by directing. Further, in the present embodiment, when the stop operation is performed in a manner according to the winning assistance effect at the time of winning the batting order bell or the common bell in the first bonus establishment state, the first big bonus (BB1) is not won. However, in the AT end standby state that transitions after the end of the AT state, the winning assistance effect is not executed, so that when a stop operation is performed in the order of incorrect hits when winning the hitting bell or common bell, The first big bonus (BB1) will be won. That is, in the present embodiment, in the AT end standby state after the AT state ends, the winning assist effect is not performed when the batting order bell or the common bell is won, so that the first big bonus (BB1) winning is induced. Execution control is performed.

また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態またはAT終了待機状態であって、遊技状態が通常状態に滞在している場合に、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する投入数指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。投入数指示演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するランプを点灯させたり、2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお投入数指示演出は、3枚のメダルを投入して遊技を開始させることを回避させるあるいは警告するものとすることもでき、例えば、3枚目のメダルの投入を契機として警告音をスピーカから出力させたりすることができる。なお前回の遊技で2枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、投入数指示演出の実行を省略することができる。   Further, the effect control means 180 is in a state of accepting insertion of medals corresponding to the specified number of insertions when the effect state is the normal effect state or the AT end standby state and the game state stays in the normal state. Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute the insertion number instruction effect instructing to insert two medals and start the game. Various effects can be adopted as the number-of-instructions instruction effect. For example, an effect image for instructing to start a game by inserting two medals is displayed on the liquid crystal display LCD, It is possible to turn on a lamp for instructing to start a game by inserting or to output a sound for instructing to start a game by inserting two medals from a speaker. The number-of-insertion instruction effect can also prevent or warn the player from starting the game by inserting three medals. For example, when a third medal is inserted, a warning sound is emitted from the speaker. Can be output. Note that when the game is played with two medals inserted in the previous game and the replay wins, the execution of the input number instruction effect can be omitted.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態であって、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合には、規定投入数に相当するメダルの投入を受け付けている状態で、2枚のメダルを投入して遊技を開始させて第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることを指示するボーナス入賞指示演出(第2演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち本実施形態では、AT抽選に当選して演出状態をAT状態に移行させることが決定されると、第2ボーナス成立状態においてボーナス入賞指示演出が行われ、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を誘発するように演出の実行制御が行われる。なお本実施形態では、遊技者がボーナス入賞指示演出に従って第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB1〜B3を押下すれば、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることができ、遊技状態を第2ボーナス状態に移行させることができるようになっている。ただし、前回の遊技で3枚のメダルを投入して遊技が行われてリプレイが入賞した場合には、演出状態がAT準備状態であって、遊技状態が第2ボーナス成立状態に滞在している場合であってもボーナス入賞指示演出を実行しないようにしてもよい。また第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を誘発するように演出の実行制御を行う態様としては、演出によって2枚のメダルを投入して遊技を開始させることを指示するだけであってもよい。   In addition, when the production state is the AT preparation state and the gaming state is in the second bonus establishment state, the production control unit 180 accepts the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, Control is performed to cause the display device 330 and the sound device 340 to execute a bonus winning instruction effect (second effect) for instructing to insert two medals and start the game to win the second big bonus (BB2). . That is, in this embodiment, when it is determined to win the AT lottery and shift the production state to the AT state, a bonus winning instruction production is performed in the second bonus establishment state, and the second big bonus (BB2) is won. Production execution control is performed so as to induce. In the present embodiment, the stop button is set so that the player constitutes the symbols constituting the second big bonus (BB2) winning pattern according to the bonus winning instruction effect within the predetermined drawing range with respect to the display position on the active line. If B1 to B3 are pressed, the second big bonus (BB2) can be won, and the gaming state can be shifted to the second bonus state. However, if a replay is won by playing 3 medals in the previous game, the production state is the AT preparation state and the game state stays in the second bonus establishment state. Even in such a case, the bonus winning instruction effect may not be executed. In addition, as an aspect of performing the execution control so as to induce the winning of the second big bonus (BB2), it may only be instructed to insert two medals by the effect and start the game.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT準備状態やAT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止することに伴って正解ベルや昇格リプレイが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、入賞補助演出によらずにベル1やベル2を入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。   Further, the effect control means 180 is a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in a game in which the effect state is not the AT ready state or the AT state. I do. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT preparation state or the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed, There is a penalty that the transition to the AT state is delayed. In addition, when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time, the penalty process is not executed immediately, but the correct bell or promotion is accompanied by the first stop of the second reel R2 or the third reel R3. Penalty processing may be executed when a replay wins. In the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to restrict the winning of the bell 1 or the bell 2 regardless of the winning assist effect, and the dishonest player intentionally stops the stop button B2. Or the stop button B3 is pressed first, so that the benefit can be prevented.

また本実施形態では、AT抽選の実行契機となる役であるスイカやチェリーはメダルの投入数が3枚である場合のみ抽選対象となる小役であるため、メダルの投入数が2枚である場合には必然的にAT抽選が実行されないようになっている。このため演出状態が通常演出状態である場合に、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が開始されてしまうと、AT抽選が受けられない状況となることによって結果的に上記のペナルティ処理と同様に不誠実な遊技方法の抑止効果を得ることができるようになっている。なお上記のペナルティ処理については、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない場合に通常状態において3枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、第1ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合、あるいは演出状態がAT準備状態やAT状態ではない場合に第2ボーナス成立状態において2枚のメダルが投入されて遊技が行われた場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行うようにしてもよい。特に投入数指示演出によって2枚のメダルを投入して遊技を行うことが指示されていない場合にペナルティ処理を行うようにすれば、メダルの投入数を3枚として遊技を行う動機付けを遊技者に与えて、第2ボーナス成立状態において第2ビッグボーナス(BB2)が入賞することを防ぐことができる。   In the present embodiment, the watermelon and cherry, which are the triggers for executing the AT lottery, are small roles that are subject to the lottery only when the number of medals is three. In some cases, the AT lottery is not necessarily executed. For this reason, when the production state is the normal production state, if two medals are inserted and the game is started in the second bonus formation state, the AT lottery cannot be received, resulting in the above-described situation. In the same way as the penalty process, the deterrent effect of the dishonest gaming method can be obtained. As for the above penalty processing, when the play state is not the AT ready state or the AT state, and when a game is played with three medals inserted in the normal state, two medals are obtained in the first bonus established state. When a game is played after being inserted, or when the game is played with two medals being inserted in the second bonus establishment state when the performance state is not the AT ready state or the AT state, it is inconvenient for the player. You may be made to perform the penalty process which generate | occur | produces the penalty used as a profit. In particular, if the penalty processing is performed when it is not instructed to insert two medals and play a game according to the input number instruction effect, the player is motivated to play the game with three medals inserted. It is possible to prevent the second big bonus (BB2) from winning in the second bonus establishment state.

また本実施形態の遊技機では、メイン基板10の通信制御手段175が、サブ基板20において管理されている演出状態についてAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力制御を行っている。そして通信制御手段175は、AT状態の滞在中に特定信号が出力されているように特定信号の出力を開始する制御と特定信号の出力を停止する制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the communication control means 175 of the main board 10 performs output control of a specific signal for notifying that the presentation state managed in the sub board 20 is staying in the AT state. . And the communication control means 175 performs the control which starts the output of a specific signal, and the control which stops the output of a specific signal so that the specific signal is output during the stay of AT state.

そして本実施形態では、メイン基板10とサブ基板20との間ではメイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能であるため、演出状態がAT状態に滞在しているかどうかをサブ基板20からメイン基板10へ直接的に通知することができない。このためメイン基板10における通信制御手段175は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に基づいてサブ基板20によって演出状態をAT状態へ移行することが決定されているものと仮定して、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して特定信号の出力を開始する制御を行う。なお第2ビッグボーナス(BB2)が入賞した遊技の次回の遊技(第2ボーナス状態での最初の遊技)が開始されたことに基づいて特定信号の出力が開始されるようにしてもよいし、第2ボーナス状態に移行してから所定回数の遊技が行われたことに基づいて特定信号の出力が開始されてもよい。   In the present embodiment, since only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, it is determined whether or not the production state stays in the AT state. 20 cannot directly notify the main board 10. For this reason, it is assumed that the communication control means 175 in the main board 10 has decided to shift the presentation state to the AT state by the sub board 20 based on the winning of the second big bonus (BB2). 410 and the data counter 420 are controlled to start outputting specific signals. The output of the specific signal may be started based on the start of the next game (the first game in the second bonus state) in which the second big bonus (BB2) is won, The output of the specific signal may be started based on a predetermined number of games played after the transition to the second bonus state.

また本実施形態では、演出状態がAT準備状態に設定されている場合に通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選するとサブ基板20において演出状態をAT状態に移行させ、第1ボーナス成立状態の滞在中にAT状態での遊技を行わせるようになっている。そしてAT状態では、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3に対する停止操作を行っていれば、基本的には第1ビッグボーナス(BB1)が入賞することがないため第1ボーナス成立状態の滞在中にAT状態が終了するようになっており、メイン基板10ではサブ基板20から情報を受け取ることができないため、メイン基板10がAT状態の終了時期を正確に判断することができない。このため通信制御手段175は、特定信号の出力を開始すると第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を契機として移行した第2ボーナス状態の終了によっては特定信号の出力を停止せず、第2ボーナス状態の終了後に移行した通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)に当選して移行する第1ボーナス成立状態においても特定信号が出力された状態を維持し、第1ボーナス成立状態での第1ビッグボーナス(BB1)の入賞に基づいてAT状態が終了しているものと仮定して特定信号の出力を停止する制御を行う。なお本実施形態では、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に基づいて特定信号の出力を開始した後に、通常状態で第2ビッグボーナス(BB2)に当選する場合が存在するが、サブ基板20においてAT状態への移行が決定されると、遊技状態が第1ボーナス成立状態に移行するまでAT状態が開始されないため、通信制御手段175は、特定信号の出力を開始した後に、通常状態で第2ビッグボーナス(BB2)に当選しても、その第2ビッグボーナス(BB2)の入賞によっては特定信号の出力状態を変化させずに特定信号が出力されている状態を維持するようになっている。   Further, in the present embodiment, when the production state is set to the AT preparation state, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state, the production state is shifted to the AT state on the sub-board 20, and the first bonus establishment state is established. During the stay, the game is played in the AT state. In the AT state, if the player performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3 in accordance with the winning assist effect, basically, the first big bonus (BB1) is not won, so the first bonus has been established. During the stay, the AT state ends, and the main board 10 cannot receive information from the sub-board 20, so the main board 10 cannot accurately determine the end time of the AT state. For this reason, the communication control means 175 does not stop the output of the specific signal depending on the end of the second bonus state, which is triggered by the winning of the second big bonus (BB2) when the output of the specific signal is started. In the normal state shifted after the end of the first bonus, the first big bonus (BB1) is won and the specific signal is output even in the first bonus established state where the transition is made, and the first big bonus in the first bonus established state is maintained. Based on the winning of (BB1), it is assumed that the AT state has ended, and control for stopping the output of the specific signal is performed. In the present embodiment, there is a case where the second big bonus (BB2) is won in the normal state after the output of the specific signal is started based on the winning of the second big bonus (BB2). When the transition to the AT state is determined, the AT state is not started until the gaming state shifts to the first bonus establishment state. Therefore, the communication control unit 175 starts the output of the specific signal and then the second state in the normal state. Even if the big bonus (BB2) is won, the specific signal output state is maintained without changing the output state of the specific signal depending on the winning of the second big bonus (BB2).

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の遊技仕様
本実施の形態では、3枚のメダルを投入して遊技を行うことができる通常状態、第1ボーナス成立状態、および第2ボーナス成立状態では、ベル1、ベル2、スイカ、あるいはチェリーが入賞した場合に規定投入数よりも多い枚数のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、2枚のメダルを投入することでのみ遊技を行うことができる第1ボーナス状態や第2ボーナス状態では、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため、遊技者の手持ちのメダルを増やすことができないようになっている。そして本実施形態では、第1ボーナス成立状態では、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合に図3に示す内部抽選テーブルBが参照されることによって、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、入賞補助演出によって打順ベルや共通ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第1ボーナス成立状態でアシストタイム遊技(AT状態での遊技)を行っている場合には、第1ボーナス状態や第2ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができるようになっている。また第2ボーナス成立状態では、メダルの投入数が2枚および3枚のいずれの場合であっても、第1ボーナス成立状態で3枚のメダルを投入して遊技を行った場合よりもリプレイの当選確率が低くなっている。このように本実施の形態では、複数種類のボーナスを設けて、それぞれのボーナスの当選に伴うボーナス成立状態の間に有利度合いに差を設けることによって、滞在しているボーナス成立状態の種類に応じてメダルの消費状況などに影響が出る遊技仕様を実現している。
2. Game specifications of the present embodiment In the present embodiment, in the normal state in which three medals can be inserted to play a game, the first bonus established state, and the second bonus established state, Bell 1, Bell 2, Watermelon Or, if a cherry wins, more medals will be paid out than the prescribed number, and the player can increase the number of medals on hand, and can play a game only by inserting two medals. In the first bonus state or the second bonus state, no matter which winning combination wins, only two medals are paid out, so that the number of medals held by the player cannot be increased. In the present embodiment, in the first bonus establishment state, when playing a game by inserting three medals, the internal lottery table B shown in FIG. Since either a replay or a small role is always won without being generated, it is difficult for the player to consume medals by winning a replay with a high probability, and the production state is the AT state In this case, the player can increase the number of medals on hand by notifying the correct hitting order of the batting order bell and the common bell through the winning assistance effect. That is, when an assist time game (a game in the AT state) is performed in the first bonus established state, it is possible to make a situation more advantageous in terms of medal acquisition than in the first bonus state or the second bonus state. It is like that. In the second bonus establishment state, even if the number of medals inserted is 2 or 3, the replay is more effective than the case where a game is played with three medals inserted in the first bonus establishment state. The winning probability is low. As described above, according to the present embodiment, a plurality of types of bonuses are provided, and a difference is provided in the degree of advantage between the bonus establishment states associated with the winning of the respective bonuses, thereby depending on the type of bonus establishment state that is staying. The game specifications that affect the consumption of medals are realized.

そして本実施の形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の当選に伴って移行する第1ボーナス成立状態において、第1ビッグボーナス(BB1)よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、打順ベルや共通ベルが当選した遊技で小役の取りこぼしが発生した場合に限って第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する。   And in this Embodiment, in the 1st bonus establishment state which transfers with the 1st big bonus (BB1) winning, a replay and a small role with higher priority than the 1st big bonus (BB1) are surely won, The first big bonus (BB1) is awarded only when a small role is missed in a game in which the hitting bell or common bell is won.

具体的には、リプレイの当選時には、図6に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっており、またスイカやチェリー当選時についても、スイカと重複して当選する制御小役6の入賞形態を構成する図柄やチェリーと重複して当選する制御小役4の入賞形態を構成する図柄がいずれのリールにおいても有効ライン上に必ず引き込むことができるようになっているため、必ず第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。そして打順ベルや共通ベルの当選時には、不正解打順でストップボタンが押下されると、打順ベルや共通ベルに含まれる不正解小役と第1ビッグボーナス(BB1)に共通に割り当てられている図柄を引き込むようになっており、最終的にいずれの小役も入賞させることができない場合には、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成する図柄を押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことによって、小役の取りこぼしによって第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するようになっている。このため本実施の形態では、一旦第1ボーナス成立状態に移行すると、AT状態では入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるばかりではなく、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避することができ、遊技者の操作負担を軽減しつつ第1ボーナス成立状態を維持させることができるようになっている。このように本実施の形態では、第1ボーナス成立状態では小役の取りこぼしによって第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技を行えば、高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を行うことができる。   Specifically, when winning a replay, as shown in FIG. 6, the symbols constituting the replay winning form can always be drawn on the active line in any reel, so 1 Big Bonus (BB1) winning is avoided, and also when winning a watermelon or cherry, it overlaps with a symbol or cherry that constitutes the winning form of the control miniature 6 that wins overlapping with a watermelon. Since the symbols that make up the winning form of the winning control bonus 4 can always be drawn on the active line in any reel, the winning of the first big bonus (BB1) is always avoided. It is like that. When winning the batting order bell or the common bell, if the stop button is pressed in the incorrect batting order, the symbols assigned in common to the fraudulent small role included in the batting order bell or the common bell and the first big bonus (BB1) In the event that none of the small roles can be won in the end, the symbols constituting the winning pattern of the first big bonus (BB1) are displayed on the active line regardless of the pressed detection position. By drawing in, the first big bonus (BB1) is won by missing the small role. For this reason, in the present embodiment, once the first bonus is established, not only can the player increase the number of medals on hand, but also the first big if the stop operation is performed in accordance with the winning assist effect in the AT state. The winning of the bonus (BB1) can be avoided, and the first bonus establishment state can be maintained while reducing the operational burden on the player. As described above, in the present embodiment, in the first bonus establishment state, in the first bonus establishment state, the change in the gaming state does not occur unless the first big bonus (BB1) wins due to the small role being missed. If a game is played with three medals inserted, it is possible to play an assist time game in a situation where it is difficult for the player to consume medals by winning replay with high probability.

一方、第2ビッグボーナス(BB2)の当選に伴って移行する第2ボーナス成立状態は、2枚および3枚のいずれの投入数で遊技を行っても第1ボーナス成立状態で3枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合よりもリプレイの当選確率が低く遊技者に不利な遊技状態となっている。このため、アシストタイム遊技を行う権利が発生していない場合には第2ボーナス成立状態に長期に滞在させて遊技者のメダルを消費しやすくすることができれば、アシストタイム遊技とそれ以外の遊技との間で遊技者のメダルの消費状況や獲得状況に大きな変化を与えることができる。しかしながら第2ボーナス成立状態では、第1ボーナス成立状態に比べて内部抽選でハズレ(不当選)が発生しやすいため、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押下すれば、第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させて第2ボーナス成立状態を終わらせることができてしまう。   On the other hand, in the second bonus establishment state that shifts with the winning of the second big bonus (BB2), even if a game is played with either two or three cards inserted, three medals are awarded in the first bonus establishment state. The winning probability of replay is lower than in the case where the game is started after being thrown in, and the gaming state is disadvantageous to the player. For this reason, if the right to play the assist time game has not occurred, it is possible to stay in the second bonus establishment state for a long time so that the player's medal can be consumed easily. Can greatly change the player's medal consumption and acquisition status. However, in the second bonus establishment state, a loss (unfair election) is more likely to occur in the internal lottery than in the first bonus establishment state. Therefore, if the player presses the stop button at an appropriate timing, the second big bonus (BB2 ) To finish the second bonus establishment state.

そこで本実施の形態では、第2ボーナス成立状態に滞在している場合に、第2ビッグボーナス(BB2)が引き込み処理の対象とするか否かを規定投入数に応じて切り替えることによってアシストタイム遊技を行う権利が発生していない場合における第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を制限している。   Therefore, in the present embodiment, when staying in the second bonus establishment state, the assist time game is switched by switching whether or not the second big bonus (BB2) is a target of the pull-in process according to the specified number of insertions. The winning of the second big bonus (BB2) when there is no right to perform is restricted.

具体的に説明すると、本実施の形態では、通常状態でメダルの投入数が3枚である場合には、図3の内部抽選テーブルAに示すように、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象となっているが、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象から除外されており、通常状態でメダルの投入数が2枚である場合には、図4の内部抽選テーブルEに示すように、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象となっているが、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象から除外されている。すなわち第1ビッグボーナス(BB1)は、メダルの投入数が3枚である場合には抽選対象となるが、メダルの投入数が2枚である場合には抽選対象とならず、第2ビッグボーナス(BB2)は、メダルの投入数が3枚である場合には抽選対象とならず、メダルの投入数が2枚である場合には抽選対象となっている。そして第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)は、いずれも抽選フラグの当選状態を次回以降の遊技に持ち越すことが可能な役であり、一旦、いずれかのビッグボーナスが当選すると、そのビッグボーナスが入賞するまで抽選フラグの当選状態が持ち越されることになる。   More specifically, in the present embodiment, when the number of inserted medals is 3 in the normal state, the first big bonus (BB1) is subject to lottery as shown in the internal lottery table A in FIG. However, when the second big bonus (BB2) is excluded from the lottery object and the number of medals inserted is 2 in the normal state, as shown in the internal lottery table E in FIG. The second big bonus (BB2) is a lottery object, but the first big bonus (BB1) is excluded from the lottery object. That is, the first big bonus (BB1) is a lottery object when the number of inserted medals is three, but is not subject to a lottery when the number of inserted medals is two, and the second big bonus. (BB2) is not a lottery target when the number of inserted medals is three, and is a lottery target when the number of inserted medals is two. The first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are both roles that can carry the winning state of the lottery flag to the next game, and once any big bonus is won. Until the big bonus is won, the winning state of the lottery flag is carried over.

そして本実施の形態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナスが抽選対象となっている規定投入数で遊技が開始された場合に限って、そのビッグボーナスを引き込み処理の対象とするようにリールを停止させる制御を行っている。そして第1ボーナス成立状態では、3枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第1ビッグボーナス(BB1)が引き込み処理の対象となり、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるが、2枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第1ビッグボーナス(BB1)が引き込み処理の対象とならずに蹴飛ばし処理の対象となるため、如何なる態様でストップボタンB1〜B3を押下しても第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることはできない。また第2ボーナス成立状態では、3枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第2ビッグボーナス(BB2)が引き込み処理の対象とならずに蹴飛ばし処理の対象となるため、如何なる態様でストップボタンB1〜B3を押下しても第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることはできず、2枚のメダルを投入して遊技を開始させた場合には、第2ビッグボーナス(BB2)が引き込み処理の対象となり、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞可能となる。   In this embodiment, the big bonus with the lottery flag set to the winning state is set as the target of the pull-in process only when the game is started with the specified number of insertions for which the lottery is targeted. In this way, control is performed to stop the reel. In the state where the first bonus is established, when three medals are inserted and the game is started, the first big bonus (BB1) becomes a target of the drawing process, and the first big bonus (BB1) can be won. However, when two medals are inserted and the game is started, the first big bonus (BB1) is not subject to the pull-in process, but is subject to the kicking process, so the stop button B1 in any manner. The first big bonus (BB1) cannot be won even if .about.B3 is pressed. In addition, in the second bonus establishment state, when the game is started by inserting three medals, the second big bonus (BB2) is not the target of the pull-in process, but is the target of the kicking process. Even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the mode, the second big bonus (BB2) cannot be won, and when the game is started by inserting two medals, the second big bonus (BB2) ) Becomes a target of the pull-in process, and the second big bonus (BB2) can be won.

ここで本実施の形態では、第2ボーナス成立状態においてAT状態への移行の当否を決定するAT抽選を行っており、内部抽選でスイカまたはチェリーが当選したことをAT抽選の実行契機としている。そして第2ボーナス成立状態では、図3の内部抽選テーブルCに示すように、3枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、スイカおよびチェリーがいずれも抽選対象となっているが、図4に示す内部抽選テーブルGに示すように、2枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、スイカおよびチェリーがいずれも抽選対象とはなっていない。すなわち本実施の形態では、第2ボーナス成立状態において2枚のメダルを投入して遊技が開始された場合には、AT抽選の実行契機となる役が当選しないために、AT状態への移行機会を得ることができないため、3枚のメダルを投入して遊技を開始させる必要がある。そして第2ボーナス成立状態では、上記のように3枚のメダルを投入して遊技を開始した場合には、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象とならないために引き込み処理の対象とはならず、如何なる態様でストップボタンB1〜B3を押下しても第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることはできないため、本実施の形態によれば、第2ボーナス成立状態でAT抽選を受けるために3枚のメダルを投入して遊技を行っている限りは、遊技者に操作負担を与えることなく第2ボーナス成立状態を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、AT状態に移行する権利が発生していない場合に、リプレイの当選確率の面で第1ボーナス成立状態よりも不利な第2ボーナス成立状態に安定して留めておくことができる。   Here, in the present embodiment, AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state in the second bonus establishment state is performed, and the fact that watermelon or cherry is won in the internal lottery is used as an AT lottery execution opportunity. In the second bonus establishment state, as shown in the internal lottery table C in FIG. 3, when a game is started by inserting three medals, both watermelon and cherry are targeted for lottery. As shown in the internal lottery table G shown in FIG. 4, when a game is started by inserting two medals, neither watermelon nor cherry is a lottery target. In other words, in the present embodiment, when two medals are inserted and the game is started in the second bonus established state, the role that triggers the execution of the AT lottery is not won. It is necessary to start the game by inserting three medals. In the second bonus establishment state, when the game is started by inserting three medals as described above, the second big bonus (BB2) is not a lottery target, so it is not a target for the drawing process. Since the second big bonus (BB2) cannot be won no matter how the stop buttons B1 to B3 are pressed in any manner, according to the present embodiment, in order to receive the AT lottery with the second bonus established, 3 As long as a game is played with a single medal inserted, the second bonus establishment state can be maintained without placing an operation burden on the player. That is, according to the present embodiment, when the right to shift to the AT state has not occurred, the second bonus establishment state, which is more disadvantageous than the first bonus establishment state in terms of replay winning probability, can be stably maintained. I can leave.

また本実施の形態では、第1ボーナス成立状態においてメダルの投入数が3枚である場合に打順ベルや共通ベルの当選時に小役の入賞を逃したことに基づいて第1ビッグボーナス(BB1)が入賞し、AT状態の終了後に第1ボーナス成立状態において小役の取りこぼしによって第1ビッグボーナス(BB1)が入賞して第1ボーナス状態に移行すると、第1ボーナス状態の終了後の通常状態においてメダルの投入数を2枚として遊技を行うことを指示する投入数指示演出を実行する。   In the present embodiment, the first big bonus (BB1) is based on the fact that the winning of the small role is missed when winning the winning order bell or common bell when the number of inserted medals is 3 in the first bonus establishment state. When the first big bonus (BB1) is won and the game proceeds to the first bonus state due to a small role being dropped out in the first bonus establishment state after the AT state ends, the normal state after the end of the first bonus state. An insertion number instruction effect for instructing to play a game with two medal insertions is executed.

このため本実施の形態によれば、AT状態では打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を確実に回避して第1ボーナス成立状態を維持することができ、AT状態の終了後のAT終了待機状態では入賞補助演出が実行されなくなることによって第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させてリプレイの当選確率が高い遊技状態を速やかに終了させることができる。また本実施の形態によれば、第1ボーナス状態の消化後の通常状態においてAT終了待機状態では投入数指示演出を行うことによって遊技者に2枚のメダルを投入させて遊技を開始させるように誘導し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選させて速やかに遊技状態を第2ボーナス成立状態へ移行させることができる。   For this reason, according to the present embodiment, in the AT state, if the stop operation is performed according to the winning assistance effect at the time of winning the batting order bell or the common bell, the first big bonus (BB1) is surely avoided and the first winning is achieved. The bonus establishment state can be maintained, and in the AT end standby state after the end of the AT state, the winning assistance effect is not executed, so that the first big bonus (BB1) is won and the game state having a high replay winning probability is achieved. It can be promptly terminated. In addition, according to the present embodiment, in the normal state after the first bonus state is exhausted, in the AT end standby state, the insertion number instruction effect is performed, thereby causing the player to insert two medals and start the game. In the normal state, the second big bonus (BB2) is won and the gaming state can be quickly shifted to the second bonus establishment state.

また本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス遊技に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス遊技でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。   In addition, in a game machine called a slot machine like the game of the present embodiment, the medal acquisition ratio in the bonus game is set so as to prevent the shooting performance from being remarkably increased by biasing the medal acquisition performance to the bonus game. There is a social demand to limit it within a certain range.

また本実施の形態では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役が当選した状態に設定されるボーナス遊技において規定投入数が2枚のみに設定され、メダルの投入数が2枚である場合に抽選対象となる特殊小役1および特殊小役2の配当がいずれも規定投入数を超えないように設定されている。   Further, in the present embodiment, in the first bonus state and the second bonus state, the prescribed insertion number is set to only two in the bonus game that is set to the state where the small role is won regardless of the result of the internal lottery, When the number of medals inserted is two, it is set so that the payouts of the special small combination 1 and the special small combination 2 that are subject to lottery do not exceed the prescribed number of insertions.

このため本実施の形態によれば、ボーナス遊技におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス遊技よりも低く抑えることができる分だけメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなくボーナス遊技以外の遊技で小役の当選確率を高めに設定することができ、AT状態におけるメダルの獲得率を向上させることができる。   For this reason, according to the present embodiment, the medal acquisition rate is increased by the amount that the medal acquisition rate in the bonus game can be kept lower than the bonus game employed in the conventional gaming machine, and the player is eager to shoot. It is possible to set the winning probability of the small role in a game other than the bonus game without increasing the game, and to improve the medal acquisition rate in the AT state.

また本実施の形態では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態ではメダルの払出数を累計して各ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、第2ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(2枚)は、第1ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数(10枚)よりも少なくなっており、第2ボーナス状態の方が第1ボーナス状態よりも少ない遊技回数で消化することができる。このため本実施の形態によれば、第2ボーナス成立状態においてアシストタイム遊技の権利が発生した後は、速やかに第2ボーナス状態を消化して通常状態への復帰を果たして第1ボーナス成立状態への移行の機会を得ることができる。   Further, in the present embodiment, in the first bonus state and the second bonus state, it is determined whether or not the end condition for each bonus state is established by accumulating the number of medals paid out, and becomes the end condition for the second bonus state. The number of medals paid out (2) is smaller than the number of medals paid out (10) as the end condition of the first bonus state, and the number of games in the second bonus state is smaller than that in the first bonus state. Can be digested with. Therefore, according to the present embodiment, after the assist time game right is generated in the second bonus established state, the second bonus state is quickly digested to return to the normal state and the first bonus established state is achieved. You can get the opportunity to transition.

3.本実施形態の手法
本実施の形態では2種類のビッグボーナスのうち一方のビッグボーナスの入賞に基づいて特定信号の出力を開始し、他方のビッグボーナスの入賞に基づいて特定信号の出力を停止することによって外部装置に対して演出状態がAT状態に滞在していることを通知する手法を採用している。以下では図20を参照しながら遊技仕様の流れに沿ったメイン基板10での動作を具体的に説明する。
3. Method of this embodiment In this embodiment, output of a specific signal is started based on winning of one of the two types of big bonus, and output of the specific signal is stopped based on winning of the other big bonus. Thus, a technique is employed in which the external device is notified that the effect state is staying in the AT state. Hereinafter, the operation on the main board 10 along the flow of the game specification will be specifically described with reference to FIG.

まずメイン基板10が遊技状態を第2ボーナス成立状態に滞在させている場合には、サブ基板20では演出状態が通常演出状態である場合に所定条件下でAT抽選が行われている。このAT抽選に当選すると、サブ基板20では演出状態をAT準備状態に設定するとともに、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞を誘発するためにボーナス入賞指示演出を行って第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることを遊技者に指示する。   First, when the main board 10 keeps the gaming state in the second bonus established state, the AT lottery is performed on the sub board 20 under a predetermined condition when the effect state is the normal effect state. When the AT lottery is won, the sub-board 20 sets the production state to the AT ready state, and performs a bonus winning instruction production to induce the second big bonus (BB2) to be awarded the second big bonus (BB2). Instruct the player to win.

そして第2ビッグボーナス(BB2)が入賞すると、メイン基板10では、サブ基板20がAT状態への移行を確定させたものと仮定して特定信号の出力を開始させてホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して遊技者に有利な遊技区間が開始されることを通知する。   When the second big bonus (BB2) is won, the main board 10 starts outputting the specific signal on the assumption that the sub board 20 has confirmed the transition to the AT state, and the hall computer 410 and the data counter 420 are started. Is notified that a game section advantageous to the player is started.

なお本実施の形態では、演出状態がAT準備状態に設定されると通常状態での第1ビッグボーナス(BB1)の当選によって遊技状態が第1ボーナス成立状態へ移行するまでサブ基板20がAT状態を開始させないようになっている。このため、メイン基板10は
、特定信号の出力を開始させた後は、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選し、その第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しても特定信号が出力されている状態を維持し、同様に第2ボーナス状態の終了後も演出状態がAT準備状態であると仮定して特定信号が出力されている状態を維持する。
In the present embodiment, when the production state is set to the AT preparation state, the sub-board 20 remains in the AT state until the gaming state shifts to the first bonus establishment state by winning the first big bonus (BB1) in the normal state. Will not start. Therefore, after starting the output of the specific signal, the main board 10 outputs the specific signal even if the second big bonus (BB2) is won in the normal state and the second big bonus (BB2) wins. In the same manner, the state in which the specific signal is output is maintained on the assumption that the effect state is the AT preparation state even after the end of the second bonus state.

そして演出状態がAT準備状態に設定されている状況で通常状態で第1ビッグボーナス(BB1)が当選すると、メイン基板10が遊技状態を第1ボーナス成立状態に移行させることに伴ってサブ基板20はAT状態を開始させる。このときにもメイン基板10は演出状態がAT状態に滞在しているものと仮定して特定信号の出力状態は変化させずに特定信号が出力されている状態を維持する。   Then, when the first big bonus (BB1) is won in the normal state in a state where the production state is set to the AT ready state, the sub board 20 is accompanied by the main board 10 shifting the gaming state to the first bonus establishment state. Initiates the AT state. Also at this time, the main board 10 assumes that the production state stays in the AT state, and maintains the state where the specific signal is output without changing the output state of the specific signal.

そしてサブ基板20がAT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定すると、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を誘発するために打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出が実行されなくなるため、小役の取りこぼしによって第1ビッグボーナス(BB1)が入賞することになる。本実施の形態では、この第1ビッグボーナス(BB1)の入賞によって既にAT状態が終了しているものと仮定して特定信号の出力を停止する。   Then, when the sub-board 20 ends the AT state and the effect state is set to the AT end standby state, a winning assist effect is executed at the time of winning the batting order bell or the common bell to induce the winning of the first big bonus (BB1). Therefore, the first big bonus (BB1) is won by missing the small role. In the present embodiment, the output of the specific signal is stopped on the assumption that the AT state has already ended by winning the first big bonus (BB1).

以上に述べた本実施の形態では、サブ基板20において第2ボーナス成立状態で演出状態をAT状態へ移行することが決定されるとボーナス入賞指示演出によって第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が補助され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞によって移行する第2ボーナス状態が終了した後の通常状態において第1ボーナスに当選すると、遊技状態が第1ボーナス成立状態へ移行することに伴ってサブ基板20がAT状態を開始するようになっている。そして本実施の形態では、AT状態において打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出によってベル1やベル2の入賞が補助されることによってメダルを獲得しやすくなっているとともに第1ボーナス成立状態で第1ビッグボーナス(BB1)が入賞することを回避することができるようになっているが、AT状態が終了すると打順ベルや共通ベルの当選時に入賞補助演出が実行されなくなるため第1ボーナス成立状態で第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しやすくなる。そして本実施の形態では、メイン基板10において第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に基づいてAT状態への移行することが決定されたと仮定して特定信号の出力が開始され、第2ボーナス状態が終了してもサブ基板20ではAT状態の開始を待機しているものと判断して特定信号の出力を停止させず、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞に基づいてサブ基板20ではAT状態を終了させているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようになっている。このように本実施の形態では、サブ基板20においてAT状態への移行が決定されてからAT状態が終了するまではメイン基板10において特定信号を出力しているため、サブ基板20によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板10によってホールコンピュータ410やデータカウンタ420等の外部装置に通知することができる。すなわち本実施の形態によれば、メイン基板10とサブ基板20との間でサブ基板20からメイン基板10に対して情報を送ることができなくても、サブ基板20による演出状態の制御に連動するように、メイン基板10に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができる。   In the present embodiment described above, when it is determined that the production state is to be shifted to the AT state in the second bonus establishment state in the sub-board 20, the bonus winning instruction production assists the second big bonus (BB2). When the first bonus is won in the normal state after the second bonus state transitioned by the second big bonus (BB2) is completed, the sub-board is accompanied by the transition of the gaming state to the first bonus establishment state. 20 starts the AT state. In the present embodiment, in the AT state, when winning the batting order bell or the common bell, the winning assist of the bell 1 or the bell 2 is assisted by the winning assist effect, so that it is easy to obtain medals and the first bonus is established. It is possible to avoid winning the first big bonus (BB1), but when the AT state ends, the winning assistance effect is not executed when the batting order bell or common bell is won, and the first bonus is established. This makes it easier to win the first big bonus (BB1). In the present embodiment, the output of the specific signal is started on the assumption that the main board 10 is determined to shift to the AT state based on the winning of the second big bonus (BB2), and the second bonus state is set. Even if the sub-board 20 is finished, it is determined that the sub-board 20 is waiting for the start of the AT state, and the output of the specific signal is not stopped. The sub-board 20 changes the AT state based on the winning of the first big bonus (BB1). The output of the specific signal is stopped on the assumption that it has been terminated. As described above, in the present embodiment, since the main board 10 outputs a specific signal from the time when the transition to the AT state is determined in the sub-board 20 to the end of the AT state, the sub-board 20 notifies the player. The main board 10 can notify an external device such as the hall computer 410 and the data counter 420 that an advantageous game section is set. That is, according to the present embodiment, even if information cannot be sent from the sub board 20 to the main board 10 between the main board 10 and the sub board 20, the sub board 20 is linked to the control of the effect state. As described above, it is possible to cause the main board 10 to perform control for notifying the external device of information related to the change in the effect state.

また本実施の形態では、メイン基板10が第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に基づいて特定信号の出力を開始した後に、通常状態で第2ビッグボーナス(BB2)に当選し、その第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しても特定信号の出力状態を変化させないようになっている。このため、メイン基板10によって特定信号の出力を開始させた後は、少なくともサブ基板20においてAT状態を開始させるまで特定信号を出力している状態を維持することができ、外部装置側ではAT状態への移行回数などを正確に集計することができるようになる。   In the present embodiment, after the main board 10 starts outputting the specific signal based on the winning of the second big bonus (BB2), the second big bonus (BB2) is won in the normal state, and the second big bonus is won. Even if the bonus (BB2) is won, the output state of the specific signal is not changed. For this reason, after starting the output of the specific signal by the main board 10, it is possible to maintain the state where the specific signal is output at least until the AT state is started in the sub-board 20. The number of transitions to can be accurately counted.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、特定信号が出力されている状況で第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したことを契機として特定信号の出力を停止させる場合を例に取り説明をしたが、図21に示すように、第1ボーナス状態の終了(通常状態への移行)を契機として特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。このように、第1ボーナス状態の終了に基づいてサブ基板20では既にAT状態を終了させているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようにしても、サブ基板20においてAT状態への移行が決定されてからAT状態が終了するまではメイン基板10において特定信号を出力しているため、サブ基板20によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板10によってホールコンピュータ410やデータカウンタ420等の外部装置に通知することができる。   In the above embodiment, the case where the output of the specific signal is stopped when the first big bonus (BB1) wins in the situation where the specific signal is output has been described as an example, but as shown in FIG. In addition, the output of the specific signal may be stopped upon the end of the first bonus state (transition to the normal state). As described above, even if it is assumed that the sub board 20 has already finished the AT state based on the end of the first bonus state, the output of the specific signal is stopped in the sub board 20. Since the specific signal is output from the main board 10 until the AT state is terminated after the transition is determined, the main board 10 indicates that a game section advantageous to the player is set by the sub board 20. 410 and the data counter 420 can be notified.

また上記実施形態では、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技を行っている場合には、内部抽選の結果がハズレとなることがなく、必ず小役あるいはリプレイが当選するようにし、打順ベルや共通ベルの当選時に小役の取りこぼしによって第1ビッグボーナス(BB1)が入賞する場合を例に取り説明をしたが、第1ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技を行っても内部抽選でハズレとなる場合が存在し、AT状態において内部抽選の結果がハズレである場合には第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避させるように演出の実行制御を行い、AT状態の終了後は内部抽選の結果がハズレであっても第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を回避させる演出が行われなくなって第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が誘発されるように演出の実行制御が行われるようにしてもよい。またAT状態の終了後のAT終了待機状態では、第1ボーナス成立状態での内部抽選の結果がハズレである場合(内部抽選の結果が所定の抽選結果である場合)に第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を指示する演出を行うようにしてもよいし、AT状態の終了を契機として第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を指示する演出を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when a game is played with three medals inserted in the first bonus established state, the result of the internal lottery is not lost, and the small role or replay is always won. In the above explanation, the case where the first big bonus (BB1) is won by winning the winning order bell or common bell is explained as an example. There are cases where the internal lottery will result in a loss even if it is performed, and if the result of the internal lottery is a loss in the AT state, the execution control of the production is performed so as to avoid winning the first big bonus (BB1), After the end of the AT state, even if the result of the internal lottery is lost, the first big bonus (B Execution control effect as winning is induced in 1) may be performed. In the AT end standby state after the end of the AT state, if the result of the internal lottery in the first bonus establishment state is a loss (when the result of the internal lottery is a predetermined lottery result), the first big bonus (BB1 ) May be performed instructing the winning of the first big bonus (BB1) until the first big bonus (BB1) is won in response to the end of the AT state. It may be.

また図20や図21に示した手法は、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)がいずれもメダルの投入数が3枚である場合に内部抽選の抽選対象として設定されており、第1ボーナス成立状態では3枚のメダルを投入して第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができ、第2ボーナス成立状態では3枚のメダルを投入して第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させることができるようにした遊技仕様についても適用することができる。   In addition, the method shown in FIG. 20 and FIG. 21 is used as a lottery object for internal lottery when the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are both inserted three medals in the normal state. It is set, and when the first bonus is established, three medals can be inserted and the first big bonus (BB1) can be won, and when the second bonus is established, three medals are inserted and the second big The present invention can also be applied to game specifications that allow a bonus (BB2) to be won.

この場合には、第2ボーナス成立状態において3枚のメダルを投入して遊技を行っている場合に遊技者が不利な遊技状態での遊技を嫌って、意図的に第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させてしまうような事態が発生しうるため、演出による入賞の指示がなされていない状況での第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に対しては遊技者に不利なペナルティを与えることが好ましく、また演出状態が通常演出状態に滞在している場合に第1ビッグボーナス(BB1)が当選した際には第1ボーナス成立状態に長く滞在しないように第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を指示する演出を行い、演出による第1ビッグボーナス(BB1)の入賞の指示を行っているにも関わらずに第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させずに第1ボーナス成立状態に滞在している場合には遊技者に不利なペナルティを与えることが好ましい。   In this case, when the player is playing with three medals inserted in the second bonus established state, the player hates the game in the disadvantaged gaming state, and intentionally the second big bonus (BB2). It is preferable to give an unfavorable penalty to the player with respect to winning the second big bonus (BB2) in a situation where no winning instruction is given due to production. In addition, when the production state is in the normal production state, when the first big bonus (BB1) is won, the winning of the first big bonus (BB1) is instructed not to stay in the first bonus establishment state for a long time. The first bonus is established without winning the first big bonus (BB1) even though the first big bonus (BB1) is instructed to win. If you are staying in state is preferable to provide adverse penalty to the player.

また第1ボーナス成立状態および第2ボーナス成立状態では内部抽選で必ずリプレイまたは小役のいずれかが当選し、第1ボーナス成立状態や第2ボーナス成立状態では、打順ベルや共通ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われたことによって当選しているビッグボーナスが入賞するようにしてもよいし、内部抽選でハズレとなる場合が存在し、内部抽選の結果がハズレである場合に、当選しているビッグボーナスが入賞するようにしてもよい。   In the first bonus establishment state and the second bonus establishment state, either replay or small role is always won in the internal lottery, and in the first bonus establishment state or the second bonus establishment state, it is not possible when the batting order bell or common bell is won. The big bonus that has been won may be awarded as a result of the stop operation being performed in the correct hit order, or there may be a case where the internal lottery results in a loss, and the result of the internal lottery is a loss The winning big bonus may be won.

また上記実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)がメダルの投入数が3枚である場合に限って内部抽選の抽選対象となっており、第2ビッグボーナス(BB2)がメダルの投入数が2枚である場合に限って内部抽選の抽選対象となっていたが、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が、いずれもメダルの投入数が2枚および3枚のいずれである場合にも内部抽選の抽選対象となり、AT抽選に当選してAT準備状態に移行すると2枚のメダルを投入して遊技を行わせて第2ビッグボーナス(BB2)を入賞させ、AT状態の終了後のAT終了待機状態では2枚のメダルを投入して遊技を行わせて第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させるようにしてもよい。すなわち、通常演出状態やAT状態では3枚のメダルを投入して遊技を行わせるが、AT準備状態やAT終了待機状態では2枚のメダルを投入して遊技を行わせてビッグボーナスを入賞させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the first big bonus (BB1) is a lottery subject for internal lottery only when the number of inserted medals is three, and the second big bonus (BB2) has the number of inserted medals. Although it was the object of lottery for internal lottery only when there are two, the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are both two or three medals inserted. Is also subject to internal lottery, and when the AT lottery is won and the AT preparation state is entered, two medals are inserted and the game is played to win the second big bonus (BB2) and the AT state. In the AT end standby state after the end of, the first big bonus (BB1) may be won by inserting two medals and playing the game. In other words, in the normal performance state or AT state, three medals are inserted to play a game, but in the AT preparation state or AT end standby state, two medals are inserted to perform a game and win a big bonus. You may do it.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、190M メインメモリ、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、190S サブメモリ、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means, 190M main memory,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
20 sub-boards, 180 production control means, 190S sub-memory,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
410 hall computer, 420 data counter

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態と、前記ボーナスの当選によって移行するボーナス成立状態と、前記ボーナスの入賞によって移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役および前記リプレイの当否が決定される遊技機であって、
前記小役として、第1の小役と第2の小役と第3の小役とが設定されており、
前記第1の小役の配当は前記第2の小役の配当および前記第3の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せは、前記第3の小役の入賞形態と共通の図柄を含むように設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1の小役と前記第2の小役と前記第3の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記リプレイが当選した場合には前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記小役が当選した場合には前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第3の小役の入賞形態と前記ボーナスの入賞形態とにおいて共通の図柄を優先的に有効ライン上に表示させ前記第3の小役を入賞させることができない場合に前記ボーナスが入賞するように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている遊技における内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記入賞補助演出によって前記正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Gaming state transition control means for performing control to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a normal state, a bonus establishment state that transitions by winning the bonus, and a bonus state that transitions by winning the bonus ,
In the bonus establishment state, it is determined whether or not the production state is set to the assist time state, and when the production state is set to the assist time state, a prize auxiliary production that assists the winning of the small role is produced. Production control means for performing the control to be executed,
In the bonus establishment state, a gaming machine in which whether or not the small role and the replay are determined is determined while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won,
As the small roles, a first small role, a second small role, and a third small role are set,
The dividend of the first small role is set higher than the dividend of the second small role and the dividend of the third small role,
The symbols constituting the first small role winning form are arranged so that they can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation,
The symbols constituting the winning form of the second small role are arranged so that they can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation,
The symbols constituting the third small role winning form are arranged so as to be displayed on the active line on condition that the timing of the stop operation is a specific timing,
The symbol combination indicating the bonus winning pattern is set to include a symbol common to the winning pattern of the third small role,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the first small role, the second small role and the third small role are won in duplicate,
The reel control means is
In the bonus establishment state, when the replay is won, the replay wins in preference to the bonus, and when the small role is won, the small role wins in preference to the bonus. Control to stop the reel inside,
When the result of the internal lottery is the specific winning mode in the bonus establishment state, the correct answer order and the incorrect answer order are preset as the order of the stop operation, and when the correct answer order is the first small order If the symbols constituting the winning combination form are preferentially displayed on the active line and the specific reel among the plurality of reels stops first in the incorrect answering order, the winning form for the second small combination is displayed. Is displayed on the active line preferentially, and when the reels other than the specific reel among the plurality of reels stop in the incorrect answering order, the winning form of the third small part And a position where the reel is rotating so that the bonus is awarded when a symbol common to the bonus winning pattern is preferentially displayed on the active line and the third small role cannot be won. Determined,
The production control means
A gaming machine characterized in that, when a result of an internal lottery in a game whose performance state is set to the assist time state is the specific winning mode, the correct answer striking order is notified by the winning assistance effect.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態と、前記ボーナスの当選によって移行するボーナス成立状態と、前記ボーナスの入賞によって移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記小役および前記リプレイの当否が決定される遊技機であって、
前記小役として、第1の小役と第2の小役と第3の小役とが設定されており、
前記第1の小役の配当は前記第2の小役の配当および前記第3の小役の配当よりも高く設定されており、
前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示可能に配列され、
前記第3の小役の入賞形態を構成する図柄は、停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に有効ライン上に表示可能に配列され、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せは、前記第3の小役の入賞形態と共通の図柄を含むように設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第1の小役と前記第2の小役と前記第3の小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記リプレイが当選した場合には前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記小役が当選した場合には前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス成立状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順と不正解打順とが予め設定されており、正解打順である場合には前記第1の小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち特定リールが最初に停止する場合には前記第3の小役の入賞形態と前記ボーナスの入賞形態とにおいて共通の図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、不正解打順であって前記複数のリールのうち当該特定リール以外のリールが最初に停止する場合には前記第2の小役の入賞形態を構成する図柄または前記第3の小役の入賞形態と前記ボーナスの入賞形態とにおいて共通の図柄を優先的に有効ライン上に表示させ、前記第3の小役の入賞形態と前記ボーナスの入賞形態とにおいて共通の図柄を表示させた場合であって前記第3の小役を入賞させることができない場合に前記ボーナスが入賞するように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている遊技における内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記入賞補助演出によって前記正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Gaming state transition control means for performing control to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a normal state, a bonus establishment state that transitions by winning the bonus, and a bonus state that transitions by winning the bonus ,
In the bonus establishment state, it is determined whether or not the production state is set to the assist time state, and when the production state is set to the assist time state, a prize auxiliary production that assists the winning of the small role is produced. Production control means for performing the control to be executed,
In the bonus establishment state, a gaming machine in which whether or not the small role and the replay are determined is determined while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won,
As the small roles, a first small role, a second small role, and a third small role are set,
The dividend of the first small role is set higher than the dividend of the second small role and the dividend of the third small role,
The symbols constituting the first small role winning form are arranged so that they can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation,
The symbols constituting the winning form of the second small role are arranged so that they can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation,
The symbols constituting the third small role winning form are arranged so as to be displayed on the active line on condition that the timing of the stop operation is a specific timing,
The symbol combination indicating the bonus winning pattern is set to include a symbol common to the winning pattern of the third small role,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that there is a specific winning mode in which the first small role, the second small role and the third small role are won in duplicate,
The reel control means is
In the bonus establishment state, when the replay is won, the replay wins in preference to the bonus, and when the small role is won, the small role wins in preference to the bonus. Control to stop the reel inside,
When the result of the internal lottery is the specific winning mode in the bonus establishment state, the correct answer order and the incorrect answer order are preset as the order of the stop operation, and when the correct answer order is the first small order When the symbols constituting the winning combination form are preferentially displayed on the active line and the specific reel among the plurality of reels stops first in the incorrect answering order, the winning form of the third small combination And the bonus winning pattern are preferentially displayed on the active line, and the reels other than the specific reel among the plurality of reels stop in the incorrect answering order first. The symbols constituting the winning form of the second small role or the common symbol in the winning shape of the third small role and the winning type of the bonus are preferentially displayed on the active line, Winning form And the bonus winning mode, when the third small role cannot be won, the reel stop position during rotation is determined so that the bonus is won. ,
The production control means
A gaming machine characterized in that, when a result of an internal lottery in a game whose performance state is set to the assist time state is the specific winning mode, the correct answer striking order is notified by the winning assistance effect.
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