JP2014217415A - Game machine - Google Patents

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坪井 俊樹
Toshiki Tsuboi
俊樹 坪井
大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
卓巳 飯沼
Takumi Iinuma
卓巳 飯沼
山本 俊
Takashi Yamamoto
俊 山本
翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
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    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making its main board operate so as to be interlocked with the operation of its sub board.SOLUTION: When a state of performance is determined to be shifted to an AT (Assistant Time performance) state by a sub board, along with a game state shifting to a replay super-high-probability state, the sub board makes the AT state be started. After the AT state is finished, during a Bonus (jackpot) condition satisfied state, a Bonus winning indication performance is executed to induce a winning of Big Bonus (BB). In a main boar, on the basis of the shift to the replay super-high-probability state, it is so assumed that an AT state is started, and a specific signal is started to be outputted, and on the basis of winning a Big Bonus (BB), it is so assumed that the AT state is already finished, and the main board makes the specific signal stop being outputted.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.

また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。   In addition, the above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board has an internal lottery for determining whether or not a winning combination, a control for rotating and stopping a reel, and a game in accordance with winning a winning combination. Control related to the progress of the game, such as control for paying out the medium, is performed, and the sub-board performs control for causing the effect device to produce an effect according to the progress of the game.

特開2010−148907号公報JP 2010-148907 A

ところで上記のメイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。すなわち、従来の遊技機ではサブ基板からメイン基板へ情報をフィードバックすることができないために、サブ基板の動作に連動するようにメイン基板を動作させることができなかった。   By the way, since the main board performs important control related to the progress of the game, the input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Signal transmission from the main board to the main board is impossible. That is, since the conventional gaming machine cannot feed back information from the sub board to the main board, the main board cannot be operated in conjunction with the operation of the sub board.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板の動作に連動するようにメイン基板を動作させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of operating a main board so as to be interlocked with the operation of a sub board.

(1)本発明は、ボーナスと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として、外周面に図柄が配列された回転中のリールを内部抽選の結果に応じた態様で停止させ、リールの停止態様に応じて内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定し、入賞した役に応じた制御を行うメイン基板と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記特別演出状態の終了に基づいて前記ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に通信接続されている遊技機であって、前記メイン基板が、前記特別演出状態に滞在していることを外部装置に通知する特定信号を出力している場合に、前記ボーナスの入賞を契機として当該特定信号の出力を停止する遊技機に関するものである。   (1) The present invention performs an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses and small roles are successful, and the result of the internal lottery of reels in rotation with symbols arranged on the outer peripheral surface is triggered by a stop operation. The main board that controls whether or not the winning combination in the internal lottery has won a prize according to the reel stopping mode, and performs control according to the winning combination, In the special production state, the production device performs a prize auxiliary production that assists the winning of a small role in the special production state, and executes the production so as to induce the winning of the bonus based on the end of the special production state. A gaming machine comprising: a sub board for performing control, wherein the main board and the sub board are communicatively connected so that only unidirectional communication from the main board to the sub board is possible. But the special performance When the outputs a specific signal to notify the external device that are staying in the state, to a gaming machine stops outputting of the specific signal in response to the winning of the bonus.

本発明では、サブ基板が特別演出状態の終了に基づいてボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御を行っており、メイン基板が、特別演出状態に滞在していることを外部装置に通知する特定信号を出力している状況においてボーナスの入賞に基づいて特別演出状態が終了しているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようになっている。すなわち本発明によれば、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができるようになる。   In the present invention, the execution control of the effect is performed so that the sub board induces a bonus prize based on the end of the special effect state, and the main board notifies the external device that the special effect state is staying. In the situation where the specific signal is output, the output of the specific signal is stopped on the assumption that the special performance state has ended based on the bonus winning. That is, according to the present invention, it is possible to cause the main board to perform control for notifying the external device of information related to the change in the presentation state so as to be interlocked with the control of the presentation state by the sub board.

(2)本発明の遊技機では、特定ボーナスを含む複数種類の前記ボーナスが設定されており、前記サブ基板が、前記特別演出状態の終了条件が成立すると前記特定ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御を行い、前記メイン基板が、前記特定信号を出力している場合に、前記特定ボーナスの入賞を契機として当該特定信号の出力を停止するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine according to the present invention, a plurality of types of bonuses including a specific bonus are set, and the sub-board induces a winning of the specific bonus when the end condition of the special performance state is satisfied. Production control may be performed, and when the main board outputs the specific signal, the output of the specific signal may be stopped when the specific bonus is won.

このように複数種類のボーナスのうち特定信号の出力を停止させる契機となるボーナスと特定信号の出力を停止させる契機とならないボーナスを設けた場合であっても、サブ基板による演出状態の制御に連動するように、メイン基板に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができる。   In this way, even when a bonus that triggers the output of the specific signal and a bonus that does not trigger the output of the specific signal are provided among multiple types of bonuses, the sub-board is linked to the control of the effect state. As described above, it is possible to cause the main board to perform control for notifying the external device of information related to the change in the effect state.

(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、特定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、特定の遊技状態に移行したことを契機として前記特定信号の出力を開始し、前記サブ基板が、前記特定の遊技状態に移行したことを契機として前記特別演出状態を開始させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the main board performs control to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a specific gaming state, and triggered by the transition to the specific gaming state The output of the specific signal may be started, and the special effect state may be started when the sub-board shifts to the specific game state.

このようにすれば、サブ基板が特別演出状態を開始させることに連動してメイン基板で特定信号の出力を開始させることができる。   In this way, the output of the specific signal can be started on the main board in conjunction with the sub board starting the special effect state.

(4)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、特定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、特定の遊技状態に滞在している場合に内部抽選の抽選対象となる特定役が入賞したことを契機として前記特定信号の出力を開始し、前記サブ基板が、前記特定の遊技状態に移行したことを契機として前記特別演出状態を開始させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the main board performs control to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a specific gaming state, and stays in the specific gaming state The output of the specific signal is started in response to the winning of a specific combination subject to the lottery, and the special effect state is started in response to the sub board shifting to the specific gaming state. May be.

このようにすれば、サブ基板が特別演出状態を開始させることに連動してメイン基板で特定信号の出力を開始させることができる。   In this way, the output of the specific signal can be started on the main board in conjunction with the sub board starting the special effect state.

(5)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、特定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、前記リールの停止態様が第1停止態様であることに基づいて遊技状態を特定の遊技状態へ移行させるとともに前記特定信号の出力を開始し、前記サブ基板が、前記特定の遊技状態に移行したことを契機として前記特別演出状態を開始させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the main board performs control to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a specific gaming state, and the reel stop mode is the first stop mode. Based on the above, the game state is shifted to a specific game state and the output of the specific signal is started, and the special effect state is started when the sub-board shifts to the specific game state. May be.

このようにすれば、サブ基板が特別演出状態を開始させることに連動してメイン基板で特定信号の出力を開始させることができる。   In this way, the output of the specific signal can be started on the main board in conjunction with the sub board starting the special effect state.

(6)本発明の遊技機では、前記メイン基板が、内部抽選で特定の抽選結果が得られた場合に、前記第1停止態様で前記リールを停止させる制御と前記第1停止態様とは異なる第2停止態様で前記リールを停止させる制御とを停止操作の態様に応じて切り替え、前記リールの停止態様が前記第2停止態様であることに基づいて前記特定の遊技状態よりも不利な遊技状態へ移行させ、前記サブ基板が、前記特別演出状態を開始させることが決定されている場合に内部抽選で前記特定の抽選結果が得られたことに基づいて前記第1停止態様で前記リールを停止させることができる停止操作の態様を報知する演出を実行させるようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, when the main board obtains a specific lottery result by internal lottery, the control for stopping the reel in the first stop mode is different from the first stop mode. The control to stop the reel in the second stop mode is switched according to the mode of the stop operation, and the gaming state is more disadvantageous than the specific gaming state based on the fact that the reel stop mode is the second stop mode. The reel is stopped in the first stop mode based on the fact that the specific lottery result is obtained in the internal lottery when the sub-board is determined to start the special performance state. You may make it perform the production | presentation which alert | reports the aspect of the stop operation which can be made.

このようにすれば、サブ基板側でメイン基板に特定信号の出力を開始させるか否かをコントロールすることができる。   In this way, it is possible to control whether or not to start the output of the specific signal to the main board on the sub board side.

(7)本発明の遊技機では、前記サブ基板が、前記特別演出状態に設定されている場合に前記特定の遊技状態よりも不利な遊技状態へ移行したことに基づいて当該特別演出状態を終了させ、前記メイン基板が、前記特別演出状態に滞在していることを外部装置に通知する特定信号を出力している場合に、前記特定の遊技状態よりも不利な遊技状態へ移行したことを契機として当該特定信号の出力を停止するようにしてもよい。   (7) In the gaming machine of the present invention, when the sub-board is set to the special effect state, the special effect state is terminated based on the transition to a game state that is more disadvantageous than the specific game state. When the main board outputs a specific signal for notifying an external device that the main board is staying in the special effect state, the transition to a gaming state that is more disadvantageous than the specific gaming state is triggered. As an alternative, the output of the specific signal may be stopped.

このようにすれば、サブ基板が特別演出状態を終了させることに連動してメイン基板で特定信号の出力を停止させることができる。   In this way, the output of the specific signal can be stopped on the main board in conjunction with the sub board completing the special effect state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the display mode in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるRT変動ブランクの図柄組合せを説明する図である。It is a figure explaining the symbol combination of RT fluctuation blank in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における特定信号の出力状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the output condition of the specific signal in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における特定信号の出力状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the output condition of the specific signal in the game machine which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるボーナスを説明する図である。It is a figure explaining the bonus in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における打順リプレイを説明する図である。It is a figure explaining batting order replay in the gaming machine according to the modified example of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における特殊リプレイを説明する図である。It is a figure explaining special replay in the gaming machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。特に本実施の形態では、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. Is set. In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by a combination of the display positions of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ超高確率状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定されている。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a result, medals are paid out from the hopper unit. Note that in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and it is effective based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Line L1 is set. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs depending on the gaming state, and for the replay low probability state, the replay high probability state, and the replay super high probability state, the specified number of insertions is set to three, For the bonus state, the prescribed number of insertions is set to two.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control unit 170, the communication control unit 175, and the main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような7種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores seven types of lottery tables A to G as shown in FIGS. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベル1、不正解ベル2、不正解ベル3、不正解ベル4、不正解ベル5、不正解ベル6、不正解ベル7、不正解ベル8、不正解ベル9、スイカが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFにおける打順ベル(特定当選態様)は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, the correct answer bell, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 5, the incorrect answer bell 6, and the incorrect answer bell 7 are used as the small roles. , Incorrect answer bell 8, incorrect answer bell 9, and watermelon are prepared, and in the internal lottery table A to the internal lottery table F, the batting order bell (specific winning mode) overlaps multiple types of small roles in one internal lottery. This means that a plurality of types of small roles are associated with the same random value so as to win.

各打順ベルについて図5(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルA1は、正解ベル、不正解ベル1、不正解ベル5、および不正解ベル9が重複して当選することを示している。また打順ベルA2は、正解ベル、不正解ベル2、不正解ベル6、および不正解ベル7が重複して当選することを示している。また打順ベルA3は、正解ベル、不正解ベル3、不正解ベル4、および不正解ベル8が重複して当選することを示している。また打順ベルB1は、正解ベル、不正解ベル1、不正解ベル2、および不正解ベル3が重複して当選することを示している。また打順ベルB2は、正解ベル、不正解ベル4、不正解ベル5、および不正解ベル6が重複して当選することを示している。また打順ベルB3は、正解ベル、不正解ベル7、不正解ベル8、および不正解ベル9が重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、正解ベル、不正解ベル1、不正解ベル4、および不正解ベル7が重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、正解ベル、不正解ベル2、不正解ベル5、および不正解ベル8が重複して当選することを示している。また打順ベルC3は、正解ベル、不正解ベル3、不正解ベル6、および不正解ベル9が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベルのそれぞれにおいて正解ベルと3種類の不正解ベルとが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが互いに異なっている。   Specifically, each batting order bell will be described with reference to FIG. 5A. The batting order bell A1 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 5, and the incorrect answer bell 9 are won. Show. The batting order bell A2 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 6, and the incorrect answer bell 7 are won in duplicate. The batting order bell A3 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 4, and the incorrect answer bell 8 are won in succession. The batting order bell B1 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 2, and the incorrect answer bell 3 are won in duplicate. The batting order bell B2 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 4, the incorrect answer bell 5, and the incorrect answer bell 6 are won in duplicate. The batting order bell B3 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 7, the incorrect answer bell 8, and the incorrect answer bell 9 are won in duplicate. The batting order bell C1 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 1, the incorrect answer bell 4, and the incorrect answer bell 7 are won in duplicate. In addition, the batting order bell C2 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 2, the incorrect answer bell 5, and the incorrect answer bell 8 are won. The batting order bell C3 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell 3, the incorrect answer bell 6, and the incorrect answer bell 9 are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of this embodiment, the correct answer bell and the three types of incorrect answer bells are won in each of the batting order bells, and the combinations of incorrect answer bells that are won in duplicate with the correct answer bells are different from each other. Yes.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ1、制御リプレイ2が用意されており、内部抽選テーブルBや内部抽選テーブルEにおける打順リプレイAおよび打順リプレイBは、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay, fall replay, control replay 1, and control replay 2 are prepared as replays, and the batting order replay A and the batting order replay B in the internal lottery table B and the internal lottery table E are as follows: It means that a plurality of types of replays are associated with the same random value so that a plurality of types of replays are won in a single internal lottery.

打順リプレイAおよび打順リプレイBについて図5(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイAは、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ1が重複して当選することを示している。また打順リプレイBは、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイ2が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイAおよび打順リプレイBにおいて通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイが重複して当選し、通常リプレイおよび転落リプレイと重複して当選する制御リプレイの種類が互いに異なっている。   The batting order replay A and the batting order replay B will be specifically described with reference to FIG. 5B. The batting order replay A indicates that the normal replay, the fall replay, and the control replay 1 are won in duplicate. The batting order replay B indicates that the normal replay, the fall replay, and the control replay 2 are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the normal replay, the fall replay, and the control replay are won in the batting order replay A and the batting order replay B, and the types of the control replays are won in duplicate with the normal replay and the fall replay. Are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、図4に示す内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルGでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is set as a lottery target. However, in the internal lottery table D to the internal lottery table G shown in FIG. 4, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ超高確率状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, a replay low probability state, a replay high probability state, a replay super high probability state, and a bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the internal state is determined according to the gaming state. Any one of the lottery table A to the internal lottery table G is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。またボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag. In addition, in the bonus state, the lottery flag of the small role is forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation to the start lever SL. Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While performing control which validates operation, the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag is performed.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , The BAR symbol “BAR”, the replay symbol “RP”, the bell symbol A “BLA”, the bell symbol B “BLB”, the bell symbol C “BLC”, the watermelon symbol “WM”, the cherry symbol “CH”, and the dummy symbol “ DUM ”is arranged, and if the symbols constituting the winning pattern of the combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the reel, they can be displayed on the effective line regardless of the press detection position. it can.

またリール制御手段130は、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御において、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control unit 130 performs a process of calculating a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and a main memory in the control of stopping the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed. A process (table reference process) for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the 190M stop control table storage means 193 is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the stop position candidates when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to a predetermined payout for the small roles, and the small amount of the payout is large. The priority is obtained for the stop position candidates for five frames so that the priority becomes higher as the stop position can win the winning combination. However, when a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the stop position candidates that can win each small combination are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、正解ベルと、3種類の不正解ベルとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。   And in this embodiment, when the batting order bell is won, the correct answer bell and the three types of incorrect answer bells are won, but since the payouts of the respective small roles are the same, The priority of the stop position candidates that are treated in the same priority order and that display the symbols that make up the winning form of the correct answer bell on the active line and the stops that display the symbols that make up the winning form of the incorrect answer bell on the active line The priority of the position candidate is the same priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順となるストップボタンB1〜B3の押下順序が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(B)に示すように、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(C)に示すように、不正解ベルが入賞する場合と、図7(D)に示すように、いずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the batting order bell is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7A, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that are the correct batting order is set for each batting order bell. Thus, a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In this embodiment, when any of the hitting bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, as shown in FIG. 7B, the pressing detection is made so that the correct bell wins. The number of sliding frames for the position is set. Further, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong answering order, as shown in FIG. As shown in D), the number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed without winning any of the winning combinations.

また内部抽選で打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順リプレイが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(B)に示すように、通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、いずれかの打順リプレイが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(C)に示すように、転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 8A, the correct batting order is set for each batting order replay, and the pressing order is different from the correct batting order. Are treated as incorrect order. In the present embodiment, when any of the batting order replays is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, as shown in FIG. 8B, the pressing detection is performed so that the normal replay wins. The number of sliding frames for the position is set. In addition, when any of the hit order replays is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer hit order, as shown in FIG. The number of frames is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図9および図10に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイ1〜制御リプレイ2、正解ベル、不正解ベル1〜不正解ベル9、スイカの入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 9 and 10, a big bonus (BB), a normal replay, a fall replay, a control replay 1 to a control replay 2, A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not the correct answer bell, the incorrect answer bell 1 to the incorrect answer bell 9, the watermelon winning or the RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、リプレイ超高確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ低確率状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 170 determines the gaming state among the replay high probability state, the replay high probability state, the replay low probability state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. A game state transition control process for transition is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

リプレイ超高確率状態(特定の遊技状態)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であって、リプレイ高確率状態において所定回数(例えば、30回)の遊技が行われた場合にも遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行するようになっている。そしてリプレイ超高確率状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。なおリプレイ超高確率状態には、一般中とボーナス成立中が存在し、一般中では図3の内部抽選テーブルAを参照して、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定された内部抽選が行われ、一般中の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選すると、ボーナス成立中となり、ボーナス成立中では図4の内部抽選テーブルDを参照して、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選が行われ、ボーナス成立中においてビッグボーナス(BB)が入賞すると遊技状態がボーナス状態へ移行する。またリプレイ超高確率状態の一般中の遊技において打順ベルの当選時に小役の入賞を逃すと、有効ライン上にRT変動ブランクが表示されたことに基づいて遊技状態がリプレイ低確率状態の一般中に移行する。   The replay ultra-high probability state (specific game state) is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a predetermined number of times (for example, 30 times) of games are performed in the replay high probability state. Even in the case of a game, the gaming state shifts to a replay super high probability state. In the replay super high probability state, the internal lottery table A or the internal lottery in which the winning probability of replay is set to about 1 / 2.5 among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. An internal lottery with reference to Table D is performed. In the replay super high probability state, there are a general state and a bonus establishment state. In general, an internal lottery in which a big bonus (BB) is set as a lottery target is performed with reference to the internal lottery table A in FIG. However, when a big bonus (BB) is won in a general game, the bonus is being established. In the bonus establishment, with reference to the internal lottery table D in FIG. 4, the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. When the lottery is performed and the big bonus (BB) is won while the bonus is established, the gaming state shifts to the bonus state. In addition, if the winning of the small role is missed when winning the batting order bell in the general game in the replay super high probability state, the game state is in the general state in the replay low probability state based on the fact that the RT fluctuation blank is displayed on the active line. Migrate to

リプレイ高確率状態は、ボーナス状態の終了に基づいて移行する遊技状態であって、リプレイ高確率状態において所定回数(例えば、30回)の遊技が行われると、遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行するようになっている。具体的には、ボーナス状態の終了に伴ってメインメモリ190MのRT終了判定カウンタ195にリプレイ高確率状態の終了条件となる遊技回数(例えば、30回)に相当する値(例えば、30)を設定し、遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ195の値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ195の値が所定値(例えば、0)に達すると、リプレイ高確率状態の終了条件が成立したものとして遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行する。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選によってはリプレイの当選確率が変動しないようになっており、RT終了判定カウンタ195のデクリメント更新はビッグボーナス(BB)の当選後も引き続き行われる。そしてリプレイ高確率状態の一般中の遊技においてRT終了判定カウンタ195の値が所定値に達すると、リプレイ超高確率状態の一般中に移行し、リプレイ高確率状態のボーナス成立中の遊技においてRT終了判定カウンタ195の値が所定値に達すると、リプレイ超高確率状態のボーナス成立中に移行する。またリプレイ高確率状態の一般中の遊技においてRT変動ブランクが有効ライン上に表示された場合には、遊技状態がリプレイ低確率状態に移行することに伴ってRT終了判定カウンタ195の値は初期値(例えば、0)にリセットされる。またリプレイ高確率状態のボーナス成立中の遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、遊技状態がボーナス状態に移行することに伴ってRT終了判定カウンタ195の値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   The replay high probability state is a gaming state that shifts based on the end of the bonus state, and when a predetermined number of times (for example, 30 times) of games are performed in the replay high probability state, the gaming state becomes a replay ultra-high probability state. It is supposed to migrate. Specifically, with the end of the bonus state, a value (for example, 30) corresponding to the number of games (for example, 30) that is the end condition of the replay high probability state is set in the RT end determination counter 195 of the main memory 190M. Each time a game is played, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to one game from the value of the RT end determination counter 195. Then, when the value of the RT end determination counter 195 reaches a predetermined value (for example, 0), the gaming state shifts to the replay super high probability state assuming that the replay high probability state end condition is satisfied. In the present embodiment, the winning probability of replay is not changed depending on the winning of the big bonus (BB), and the decrement update of the RT end determination counter 195 is continued after the winning of the big bonus (BB). When the value of the RT end determination counter 195 reaches a predetermined value in the general game in the replay high probability state, the game shifts to the general state in the replay high probability state, and the RT ends in the game in which the bonus in the replay high probability state is established. When the value of the determination counter 195 reaches a predetermined value, the process proceeds to the establishment of the bonus in the replay super high probability state. In addition, when the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the general game in the replay high probability state, the value of the RT end determination counter 195 is set to the initial value as the game state shifts to the replay low probability state. It is reset to (for example, 0). When a big bonus (BB) is won in a game in which a bonus in a replay high probability state is established, the value of the RT end determination counter 195 is set to an initial value (for example, 0) as the gaming state shifts to the bonus state. ).

そしてリプレイ高確率状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が約1/3に設定されている内部抽選テーブルBまたは内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。なおリプレイ高確率状態にも、一般中とボーナス成立中が存在し、一般中では図3の内部抽選テーブルBを参照してビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定された内部抽選が行われ、一般中の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選すると、ボーナス成立中となり、ボーナス成立中では図4の内部抽選テーブルEを参照してビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選が行われ、ボーナス成立中においてビッグボーナス(BB)が入賞すると遊技状態がボーナス状態へ移行する。またリプレイ高確率状態の一般中の遊技において打順ベルの当選時に小役の入賞を逃すと、有効ライン上にRT変動ブランクが表示されたことに基づいて遊技状態がリプレイ低確率状態の一般中に移行する。   In the replay high probability state, among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the internal lottery table B or the internal lottery table E in which the winning probability of replay is set to about 3. The referred internal lottery is performed. In the replay high probability state, there is a general state and a bonus is being established. In general, an internal lottery in which a big bonus (BB) is set as a lottery target is performed with reference to the internal lottery table B in FIG. When a big bonus (BB) is won in a game in general, the bonus is being established, and during the bonus establishment, an internal lottery in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery target is performed with reference to the internal lottery table E in FIG. If the big bonus (BB) is won while the bonus is established, the gaming state shifts to the bonus state. In addition, if the winning of the small role is missed when winning the batting order bell in the game in the general state of the replay high probability state, the game state is in the general state of the replay low probability state based on the fact that the RT fluctuation blank is displayed on the active line. Transition.

リプレイ低確率状態は、リプレイ超高確率状態やリプレイ高確率状態における一般中の遊技においてRT変動ブランクが有効ライン上に表示されたことに基づいて移行する遊技状態であって、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、遊技状態がボーナス状態に移行することによってリプレイ低確率状態が終了するようになっている。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選によっては遊技状態が変動しないようになっており、ビッグボーナス(BB)の当選後も引き続きリプレイ低確率状態に滞在することになる。   The replay low probability state is a gaming state that shifts based on the fact that the RT fluctuation blank is displayed on the active line in a general game in the replay super high probability state or the replay high probability state, and is a big bonus (BB) When is won, the replay low-probability state is ended when the gaming state shifts to the bonus state. In the present embodiment, the gaming state is not changed depending on the winning of the big bonus (BB), and the player will stay in the replay low probability state even after the winning of the big bonus (BB).

そしてリプレイ低確率状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCまたは内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。なおリプレイ低確率状態にも、一般中とボーナス成立中が存在し、一般中では図3の内部抽選テーブルCを参照してビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定された内部抽選が行われ、一般中の遊技においてビッグボーナス(BB)が当選すると、ボーナス成立中となり、ボーナス成立中では図4の内部抽選テーブルFを参照してビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選が行われ、ボーナス成立中においてビッグボーナス(BB)が入賞すると遊技状態がボーナス状態へ移行する。またリプレイ低確率状態においては、打順ベルの当選時に小役の入賞を逃すことによって有効ライン上にRT変動ブランクが表示されても遊技状態が移行することはない。   In the replay low probability state, the internal lottery table C or the internal lottery table in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 out of the internal lottery tables A to G shown in FIGS. An internal lottery with reference to F is performed. In the replay low probability state, there are general and bonus establishments. In general, an internal lottery in which a big bonus (BB) is set as a lottery target is performed with reference to the internal lottery table C in FIG. When a big bonus (BB) is won in a game in general, the bonus is being established, and during the bonus establishment, an internal lottery in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery is performed with reference to the internal lottery table F in FIG. If the big bonus (BB) is won while the bonus is established, the gaming state shifts to the bonus state. In the replay low probability state, the gaming state does not shift even if the RT variation blank is displayed on the active line by missing the small role winning when the hitting bell is won.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIG. 3 and FIG. 4, an internal lottery with reference to the internal lottery table G is performed. The lottery flag is forcibly set to the winning state, the symbol drawing range is set to 0 to 1 frame for the first reel R1, and the symbol drawing range is 0 for the second reel R2 and the third reel R3. Control is performed to stop the reel by setting the frame to 4 frames.

またボーナス状態では、規定投入数が2枚に設定されることにより、他の遊技状態とは小役の配当が異なっている。そして本実施形態では、規定投入数が2枚である場合には、いずれの小役についても配当が2枚となるため、小役が入賞しても遊技者の手持ちのメダルが増えることはない。またボーナス状態では、全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるため、ほぼ毎回の遊技で2枚のメダルを消費して2枚のメダルの払い出しを受けることになり、遊技者の手持ちのメダルが変動しにくい遊技状態となっている。   Also, in the bonus state, the prescribed number of insertions is set to two, so that the payout of the small combination is different from the other gaming states. In this embodiment, when the prescribed number of insertions is two, the payout is two for each small combination, so that even if the small combination wins, the medal held by the player does not increase. . In addition, in the bonus state, the lottery flags of all the small roles are forcibly set to the winning state, so that in almost every game, two medals are consumed and two medals are paid out. The player's handed medal is in a gaming state that is difficult to fluctuate.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、2枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をリプレイ高確率状態へ移行させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a medal exceeding a predetermined number (for example, 2) is paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and shift the gaming state to the replay high probability state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   When the internal lottery unit 120 performs the internal lottery, the communication control unit 175 notifies the sub board 20 of the result of the internal lottery by outputting an internal lottery result notification signal to the sub board 20. Further, when the bet button B0 is pressed to insert a medal, a game start operation is performed with respect to the start lever SL, or a stop operation is performed with respect to the stop buttons B1 to B3, the communication control unit 175 performs the sub board 20. By outputting an operation notification signal to the player, operations performed by the player such as the bet button B0 being pressed on the sub-board 20, the start lever SL being pressed, and the type of the stop button being pressed To be notified. Further, the communication control means 175 notifies the sub-board 20 of the current gaming state by outputting a gaming state notification signal to the sub-board 20. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, based on the internal lottery result notification signal, the operation notification signal, and the gaming state notification signal output from the main board 10, the effect control means 180 of the sub-board 20 results in the internal lottery, The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform operations according to the player's operations and the current game state.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や、ベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 196 of the sub memory 190S and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or an LED (display device 330) according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, the operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or the change in the gaming state 1) is turned on or blinked, the display content of the liquid crystal display LCD (an example of the display device 330) is changed, or the sound is output from a speaker (an example of the acoustic device 340). The execution control for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図12に示すように、通常演出状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 12, the effect control means 180 is an effect state among a plurality of types of effect states including a normal effect state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state. Is set to the AT state (assist time state: special effect state) under a predetermined condition, the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT state is set. A control for terminating the AT state is performed when the state termination condition is satisfied.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態である場合に、リプレイ低確率状態での遊技における内部抽選でスイカが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態において遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行したことに基づいて演出状態をAT状態に設定する。   More specifically, the effect control means 180 performs an AT lottery (predetermined effect lottery) when a watermelon is won in an internal lottery in a game in a replay low probability state when the effect state is a normal effect state. I do. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 of the sub memory 190S. It is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. Then, the effect control means 180 sets the effect state to the AT ready state based on winning the AT lottery, and changes the effect state to the AT state based on the transition of the gaming state to the replay ultra-high probability state in the AT ready state. Set to.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、加算値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてスイカが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 198 of the sub memory 190S based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is set to “50” as a value corresponding to, for example, 50 games. The added value is not limited to the above example, and can be set arbitrarily. In addition, when a watermelon is won in a game in the AT state, the given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. You may be able to.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技(アシストタイム遊技)が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、リプレイ超高確率状態での最初の遊技から開始される。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に移行させ、AT終了待機状態において遊技状態がリプレイ低確率状態に移行したことに基づいて演出状態を通常演出状態に復帰させる。   Further, the production control means 180 decrement updates by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the AT end determination counter 198 every time a game in the AT state (assist time game) is performed. I do. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the first game in the replay super high probability state. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 determines that the AT state end condition is satisfied, ends the AT state, and ends the effect state. Is shifted to the AT end standby state, and the effect state is returned to the normal effect state based on the fact that the gaming state has shifted to the replay low probability state in the AT end standby state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態であってビッグボーナス(BB)の抽選フラグが当選状態に設定されているボーナス成立中である場合に、ビッグボーナス(BB)を入賞させることを指示するボーナス入賞指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち本実施形態では、AT抽選に当選して演出状態をAT状態に移行させることが決定されると、ボーナス成立中の遊技においてボーナス入賞指示演出が行われ、ビッグボーナス(BB)の入賞を誘発するように演出の実行制御が行われる。なお本実施形態では、遊技者がボーナス入賞指示演出に従ってビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在するようにストップボタンB1〜B3を押下すれば、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができ、遊技状態をボーナス状態に移行させることができるようになっている。ただし、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、演出状態がAT準備状態であって、かつボーナス成立中であってもボーナス入賞指示演出を実行しないようにしてもよい。またビッグボーナス(BB)の入賞を誘発するように演出の実行制御を行う態様としては、演出によってAT状態への移行が確定したことを報知するだけであってもよい。そして本実施形態では、各遊技状態の一般中である場合には、ビッグボーナス(BB)が当選していないため、演出状態がAT準備状態であってもボーナス入賞指示演出は行われず、リプレイ低確率状態のボーナス成立中である場合には、演出状態がAT準備状態であればボーナス入賞指示演出が行われ、一方でリプレイ高確率状態のボーナス成立中では、速やかにリプレイ超高確率状態に移行させるために、演出状態がAT準備状態であってもボーナス入賞指示演出は行われない。   Further, the production control means 180 is to win the big bonus (BB) when the production state is the AT ready state and the big bonus (BB) lottery flag is set to the winning state. Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute the bonus winning instruction effect to be instructed is performed. That is, in this embodiment, when it is decided to win the AT lottery and shift the production state to the AT state, a bonus winning instruction production is performed in a game in which a bonus is established, and a big bonus (BB) winning is induced. As such, the execution control of the effect is performed. In the present embodiment, the stop buttons B1 to B1 are set so that the symbols constituting the big bonus (BB) winning pattern according to the bonus winning instruction effect are within a predetermined drawing range with respect to the display position on the active line. If B3 is pressed, a big bonus (BB) can be won and the gaming state can be shifted to the bonus state. However, when the replay is won in the previous game, the bonus winning instruction effect may not be executed even if the effect state is the AT preparation state and the bonus is being established. Further, as an aspect of performing the execution control so as to induce the big bonus (BB) winning, it may be merely informing that the transition to the AT state is confirmed by the effect. In the present embodiment, when the game state is in general, since the big bonus (BB) is not won, the bonus winning instruction effect is not performed even if the effect state is the AT preparation state, and the replay is low. When the bonus in the probability state is being established, if the production state is the AT ready state, the bonus winning instruction effect is performed. Therefore, even if the production state is the AT preparation state, the bonus winning instruction production is not performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT終了待機状態であってボーナス成立中である場合にもボーナス入賞指示演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち本実施形態では、AT状態が終了して演出状態を通常演出状態に復帰させることが決定されると、ボーナス成立中の遊技においてボーナス入賞指示演出が行われ、ビッグボーナス(BB)の入賞を誘発するように演出の実行制御が行われる。ただし、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、演出状態がAT終了待機状態であって、かつボーナス成立中であってもボーナス入賞指示演出を実行しないようにしてもよい。またビッグボーナス(BB)の入賞を誘発するように演出の実行制御を行う態様としては、演出によってAT状態が終了していることを報知するだけであってもよい。また本実施形態では、遊技者に有利なAT状態が終了した後は、遊技者にとって最も不利な遊技状態であるリプレイ低確率状態へ移行させることが望まれるため、遊技状態がリプレイ低確率状態に移行するまでは、リプレイ超高確率状態のボーナス成立中やリプレイ高確率状態のボーナス成立中においてボーナス入賞指示演出を実行することが好ましい。なお本実施形態では、遊技状態がリプレイ低確率状態でなければAT抽選が行われず、AT終了待機状態では打順ベルの当選時における正解打順を把握することができないために正解ベルの入賞確率が低くなり遊技者が手持ちのメダルを増やしにくいという遊技者に不利な状況となるため、AT終了待機状態ではボーナス入賞指示演出に従ってビッグボーナス(BB)を入賞させないと遊技者に取って不利な遊技状況が続くことになる。また本実施形態では、各遊技状態の一般中である場合には、ビッグボーナス(BB)が当選していないため、演出状態がAT終了待機状態であってもボーナス入賞指示演出は行われず、リプレイ高確率状態またはリプレイ超高確率状態のボーナス成立中である場合には、演出状態がAT終了待機状態であればボーナス入賞指示演出が行われる。   The effect control means 180 also performs control for causing the display device 330 and the sound device 340 to execute a bonus winning instruction effect even when the effect state is the AT end standby state and the bonus is being established. In other words, in this embodiment, when it is determined that the AT state is ended and the effect state is returned to the normal effect state, a bonus winning instruction effect is performed in the game in which the bonus is established, and the big bonus (BB) is won. Production execution control is performed so as to induce. However, when the replay is won in the previous game, the bonus winning instruction effect may not be executed even if the effect state is the AT end standby state and the bonus is being established. In addition, as an aspect of performing the execution control so as to induce a big bonus (BB) winning, it may be merely informing that the AT state is ended by the effect. In this embodiment, after the AT state advantageous to the player is completed, it is desired to shift to the replay low probability state which is the most disadvantageous game state for the player, so the gaming state is changed to the replay low probability state. Until the transition, it is preferable to execute the bonus winning instruction effect during the establishment of the bonus in the replay high probability state or the establishment of the bonus in the replay high probability state. In this embodiment, if the gaming state is not in the low replay probability state, AT lottery is not performed, and in the AT end standby state, it is not possible to grasp the correct batting order at the time of winning the batting order bell, so the winning probability of the correct bell is low. Since it becomes a disadvantageous situation for the player that it is difficult for the player to increase the number of medals on hand, a gaming situation that is unfavorable for the player is not allowed if the big bonus (BB) is not won according to the bonus winning instruction effect in the AT end standby state. It will continue. Further, in this embodiment, when each game state is in general, since the big bonus (BB) is not won, the bonus winning instruction effect is not performed even if the effect state is the AT end standby state, and the replay is performed. When the bonus in the high probability state or the replay ultra-high probability state is being established, the bonus winning instruction effect is performed if the effect state is the AT end standby state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ず正解ベルが入賞して9枚のメダルを獲得することができ、この入賞補助演出によって小役の入賞率を高めることができるようになっている。また本実施形態では、打順ベルの当選時に入賞補助演出に従った態様で停止操作が行われると、RT変動ブランクが表示されないようになっているが、AT状態の終了後に移行するAT終了待機状態では入賞補助演出が実行されないことによって、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われると小役を取りこぼした際にRT変動ブランクが表示されることになる。すなわち本実施形態では、AT状態終了後のAT終了待機状態において、打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われないことによって、RT変動ブランクの表示を誘発するように演出の実行制御が行われている。また本実施形態では、ボーナス成立中においてRT変動ブランクが表示されてもリプレイの当選確率は変化しないため、AT終了待機状態においてボーナス入賞指示演出を行うことによってビッグボーナス(BB)の入賞を誘発してリプレイ高確率状態の一般中の遊技に復帰させてから、打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われない状況においてRT変動ブランクを表示させてリプレイ低確率状態へ転落させるようになっている。   In addition, when the striking order bell is won when the staging state is the AT preparation state or the AT state, the staging control means 180 informs the depressing order of the stop button and assists in winning the win for the correct bell. And control to be executed by the audio device 340. A variety of effects can be adopted as the winning assistance effect. For example, an effect image informing the correct batting order corresponding to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or the correct batting order corresponding to the winning batting order bell is displayed. Can be turned on, or a voice can be output from the speaker to notify the correct answering order corresponding to the winning ordering bell. In this embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct hitting order notified in the winning assistance effect, the correct bell always wins and nine medals can be obtained. The winning rate of the role can be increased. Also, in this embodiment, when a stop operation is performed in a manner according to the winning assistance effect at the time of winning the batting order bell, the RT fluctuation blank is not displayed, but the AT end standby state that shifts after the AT state ends Then, since the winning assistance effect is not executed, if a stop operation is performed along the incorrect answering order when winning the hitting order bell, an RT fluctuation blank is displayed when a small part is missed. That is, in the present embodiment, in the AT end standby state after the AT state ends, the execution execution control is performed so as to induce the display of the RT fluctuation blank by not performing the winning assist effect at the time of winning the batting order bell. Yes. Also, in this embodiment, even if an RT fluctuation blank is displayed while the bonus is established, the winning probability of replay does not change. Therefore, a bonus winning instruction effect is performed in the AT end standby state to induce a big bonus (BB) winning. Then, after returning to the general game in the replay high probability state, the RT variation blank is displayed in the situation where the winning assist effect is not performed at the time of winning the batting order bell, and the player is dropped to the replay low probability state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順リプレイが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して転落リプレイの入賞回避(通常リプレイの入賞)を補助する転落回避演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。転落回避演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、転落回避演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下すると必ず通常リプレイが入賞して転落リプレイの入賞を回避することができ、この転落回避演出によってリプレイ低確率状態への転落を回避することができるようになっている。また本実施形態では、打順リプレイの当選時に転落回避演出に従った態様で停止操作が行われると、転落リプレイが表示されないようになっているが、AT状態の終了後に移行するAT終了待機状態では転落回避演出が実行されないことによって、打順リプレイの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われると転落リプレイが表示されることになる。すなわち本実施形態では、AT状態終了後のAT終了待機状態において、打順リプレイの当選時に転落回避演出が行われないことによって、転落リプレイの表示を誘発するように演出の実行制御が行われている。   Also, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 notifies the stop button pressing order and assists the fall replay winning avoidance (ordinary replay winning) with the fall avoidance effect. Is controlled by the display device 330 and the acoustic device 340. Various effects can be adopted as the fall avoidance effect. For example, an effect image informing the correct hitting order corresponding to the winning batting order replay is displayed on the liquid crystal display LCD, or the correct hitting order corresponding to the winning batting order replay is displayed. Can be turned on, or a voice can be output from the speaker to notify the correct hitting order corresponding to the winning hitting order replay. In this embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct hit order notified in the fall avoidance effect, the normal replay always wins and the fall replay can be avoided. The fall to the low probability state can be avoided. Also, in this embodiment, when the stop operation is performed in a manner according to the fall avoidance effect at the time of winning the hitting order replay, the fall replay is not displayed, but in the AT end standby state that shifts after the AT state ends. Since the fall avoidance effect is not executed, the fall replay is displayed when a stop operation is performed along the incorrect answer hit order when winning the hit order replay. That is, in the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the execution control of the effect is performed so as to induce the display of the fall replay by not performing the fall avoidance effect at the time of winning the batting order replay. .

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態やAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT準備状態やAT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止することに伴って正解ベル(打順ベル当選時)や通常リプレイ(打順リプレイ当選時)が入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、入賞補助演出によらずに正解ベルを入賞させることや、転落回避演出によらずに通常リプレイを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。   Further, the effect control means 180 is a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in a game in which the effect state is not the AT ready state or the AT state. I do. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games are consumed. That is, in the present embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT preparation state or the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed, There is a penalty that the transition to the AT state is delayed. When the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time, the penalty process is not executed immediately, but the correct bell (the batting order) is accompanied by the first stop of the second reel R2 or the third reel R3. Penalty processing may be executed in the case of winning a bell win or normal replay (batting order replay win). In the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to restrict the correct bell from being won regardless of the prize assisting effect or the normal replay being awarded regardless of the fall avoiding effect. It is possible to prevent the dishonest player from enjoying profits by intentionally pressing the stop button B2 or the stop button B3 first.

なお上記のペナルティ処理については、ボーナス入賞指示演出が行われていない場合に、ボーナス成立中の遊技においてビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにペナルティ処理を行うようにしてもよい。このようにすれば、演出によって指示されていない場合にビッグボーナス(BB)が入賞しないように遊技を行う動機付けを遊技者に与えて、不必要な遊技状態の変動を防ぐことができる。また演出状態がAT状態である場合に、ボーナス成立中の遊技では、ビッグボーナス(BB)の入賞回避を補助するボーナス入賞回避演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行うようにしてもよい。本実施形態では、第1リールR1において、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」が、白7図柄「白7」に対して6コマ以上の間隔を空けて配置されているため、白7図柄「白7」付近(上下各2コマ程度の範囲)を押下検出位置とすれば、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に引き込むことができないため、ビッグボーナス(BB)の入賞を確実に回避することができる。ボーナス入賞回避演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、白7図柄「白7」を狙って第1リールR1を停止させることを指示する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、白7図柄「白7」を狙って第1リールR1を停止させることを指示するランプを点灯させたり、白7図柄「白7」を狙って第1リールR1を停止させることを指示する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   As for the above penalty processing, when a bonus winning instruction effect is not performed, a penalty that is disadvantageous to the player is generated based on the fact that the big bonus (BB) is won in the game in which the bonus is established. Penalty processing may be performed. In this way, it is possible to give the player the motivation to play the game so that the big bonus (BB) is not won when it is not instructed by the effect, thereby preventing unnecessary fluctuations in the gaming state. Further, when the effect state is the AT state, in a game in which a bonus is being established, control is performed to cause the display device 330 or the sound device 340 to execute a bonus winning avoidance effect that assists in avoiding a big bonus (BB) winning. Also good. In the present embodiment, on the first reel R1, the red 7 symbol “red 7” constituting the big bonus (BB) winning pattern is arranged with an interval of 6 frames or more with respect to the white 7 symbol “white 7”. Therefore, if the white 7 symbol “white 7” (around 2 frames above and below) is set as the press detection position, the red 7 symbol “red 7” cannot be drawn on the active line, so the big bonus The winning of (BB) can be avoided reliably. As the bonus winning avoidance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for instructing to stop the first reel R1 aiming at the white 7 symbol “white 7” is displayed on the liquid crystal display LCD. A sound for instructing to stop the first reel R1 aiming at the white 7 symbol “white 7” or to instruct to stop the first reel R1 at the white 7 symbol “white 7” Can be output from the speaker.

また本実施形態の遊技機では、メイン基板10の通信制御手段175が、サブ基板20において管理されている演出状態についてAT状態に滞在していることを通知する特定信号の出力制御を行っている。そして通信制御手段175は、AT状態の滞在中に特定信号が出力されているように特定信号の出力を開始する制御と特定信号の出力を停止する制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the communication control means 175 of the main board 10 performs output control of a specific signal for notifying that the presentation state managed in the sub board 20 is staying in the AT state. . And the communication control means 175 performs the control which starts the output of a specific signal, and the control which stops the output of a specific signal so that the specific signal is output during the stay of AT state.

そして本実施形態では、メイン基板10とサブ基板20との間ではメイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能であるため、演出状態がAT状態に滞在しているかどうかをサブ基板20からメイン基板10へ直接的に通知することができない。このためメイン基板10における通信制御手段175は、遊技状態がリプレイ高確率状態からリプレイ超高確率状態へ移行したことに基づいてサブ基板20によってAT状態が開始されるものと仮定して、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して特定信号の出力を開始する制御を行う。なおボーナス状態の終了後にリプレイ低確率状態に移行することなくリプレイ高確率状態が終了した遊技の次回の遊技(第リプレイ超高確率状態での最初の遊技)が開始されたことに基づいて特定信号の出力が開始されるようにしてもよいし、リプレイ超高確率状態に移行してから所定回数の遊技が行われたことに基づいて特定信号の出力が開始されてもよい。   In the present embodiment, since only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, it is determined whether or not the production state stays in the AT state. 20 cannot directly notify the main board 10. For this reason, the communication control means 175 in the main board 10 assumes that the AT state is started by the sub board 20 based on the transition of the gaming state from the replay high probability state to the replay super probability state. 410 and the data counter 420 are controlled to start outputting specific signals. A specific signal based on the start of the next game (the first game in the first replay ultra-high probability state) for which the replay high-probability state has ended without entering the replay low-probability state after the bonus state ends. May be started, or the output of the specific signal may be started based on a predetermined number of games being performed after the transition to the replay ultra-high probability state.

また本実施形態では、基本的にはリプレイ超高確率状態の滞在中にAT状態が終了するようになっており、メイン基板10ではサブ基板20から情報を受け取ることができないため、メイン基板10がAT状態の終了時期を正確に判断することができない。そしてサブ基板20の演出制御手段180では、AT終了待機状態においてビッグボーナス(BB)の入賞を誘発するように演出の実行制御を行うようになっているため、メイン基板10の通信制御手段175は、特定信号が出力されている状態においてビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいてAT状態が終了しているものと仮定して特定信号の出力を停止する制御を行う。   In the present embodiment, the AT state is basically ended during the stay in the replay ultra-high probability state, and the main board 10 cannot receive information from the sub board 20. The end time of the AT state cannot be accurately determined. Then, in the effect control means 180 of the sub-board 20, since the execution control of the effect is performed so as to induce a big bonus (BB) winning in the AT end standby state, the communication control means 175 of the main board 10 Based on the fact that the big bonus (BB) is won in the state where the specific signal is output, the control is performed to stop the output of the specific signal on the assumption that the AT state has ended.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、内部抽選でスイカが当選したことに基づいてAT抽選が行われ、AT抽選に当選した場合には、ボーナス状態の終了後に移行するリプレイ高確率状態において所定回数(例えば、30回)の遊技を消化した後にリプレイ超確率状態に移行したことを契機としてAT状態が開始される。そしてAT状態では、打順ベルの当選時に入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3を押下していれば、確実に正解ベルを入賞させることが可能となっている。またリプレイ超高確率状態では飛躍的にリプレイの当選確率が高まることによってメダルの消費をさらに低く抑えることができるため、AT状態ではAT準備状態よりも遊技者の所有メダルの増加率を高めることができるようになっている。
2. Method of this embodiment In this embodiment, an AT lottery is performed based on the fact that a watermelon has been won in the internal lottery, and when the AT lottery is won, a predetermined in a replay high probability state that shifts after the bonus state ends. The AT state is started in response to the transition to the replay super-probability state after digesting the number of games (for example, 30 times). In the AT state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct answer hit order notified by the winning assistance effect at the time of winning the hit order bell, it is possible to reliably win the correct answer bell. Also, in the replay super high probability state, the replay winning probability is dramatically increased, so that the consumption of medals can be further reduced. Therefore, in the AT state, the rate of increase of the player's owned medals can be increased more than the AT ready state. It can be done.

このようにAT状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、AT状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとなってくる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、AT状態では、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されている。しかしながら、従来では、特定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していた。このため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。   Thus, in the case of providing medal acquisition performance that does not depend on the bonus state depending on the AT state, how to suppress the consumption of medals by replay is a point that increases the medal acquisition rate in the AT state. For this reason, conventionally, a plurality of game states with different replay winning probabilities are prepared, and the AT state is designed to be guided to a gaming state with the highest replay winning probability. However, conventionally, the gaming state is changed by displaying a specific symbol combination, and the gaming state is induced by an effect assisting the display. For this reason, it is possible to prevent the game state from being easily shifted to an advantageous game state when an effect for assisting the display of the symbol combination is not performed. Because it is greatly influenced by the result, it is not uncommon for a player to stagnate in a gaming state with a low replay winning probability and consume useless medals before reaching the gaming state with the highest replay winning probability. It often leads to unexpected situations.

そこで本実施の形態では、演出状態がAT状態に設定されると正解ベルの入賞率が高まり、リプレイの当選確率が最も高いリプレイ超高確率状態ではメダルの消費を抑えることができるため遊技者がメダルを獲得しやすくなっている。そして本実施の形態では、AT抽選に当選するとビッグボーナス(BB)の入賞を誘発し、ボーナス状態の終了後にはリプレイ高確率状態に移行するようになっている。そしてリプレイ高確率状態で所定回数の遊技を行えば、リプレイの当選確率が高いリプレイ超高確率状態へ移行できるため、従来のように特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行できない場合に比べて内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、AT状態への移行が決定されてからAT状態に至るまでの遊技における遊技者のメダルの消費状況や獲得状況を安定化させることができる。   Therefore, in this embodiment, when the production state is set to the AT state, the winning rate of the correct answer bell increases, and in the replay ultra-high probability state where the winning probability of replay is the highest, the player can suppress the consumption of medals. It is easier to win medals. In the present embodiment, when an AT lottery is won, a big bonus (BB) win is induced, and after the bonus state ends, the state shifts to a replay high probability state. And if you play a certain number of games in the replay high probability state, you can move to the replay ultra-high probability state with a high replay winning probability, so a game with a high replay winning probability until a specific symbol combination is displayed as before The player's medal consumption in the game from when the transition to the AT state is determined until the AT state is reached by reducing the dependency on the result of the internal lottery and the player's operation result compared to the case where the transition to the state cannot be made The situation and the acquisition situation can be stabilized.

また本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選によってはリプレイの当選確率が変動せず、リプレイ超高確率状態は遊技回数によっては終了しない(ボーナス成立中ではビッグボーナス(BB)が入賞しない限りリプレイ超高確率状態が終了しない)ようになっているため、AT状態においてメダルを獲得しやすくなっている状況では遊技状態を維持しやすくなっている。   In this embodiment, the winning probability of replay does not change depending on the winning of the big bonus (BB), and the replay super high probability state does not end depending on the number of games (the big bonus (BB) is not won while the bonus is established). As long as the replay ultra-high probability state does not end), it is easy to maintain the gaming state in a situation where it is easy to acquire medals in the AT state.

また本実施の形態では、遊技状態に応じて規定投入数が決まっており、ボーナス状態では規定投入数が2枚に設定され、ボーナス状態以外の遊技状態では規定投入数が3枚に設定されている。そして本実施の形態では、規定投入数に応じて小役の配当が定められ、規定投入数が2枚である場合には、各小役の配当が2枚に設定されている。すなわちボーナス状態では、ほぼ毎回の遊技で小役を入賞させることができても遊技者の消費したメダルが戻ってくるに過ぎず、ボーナス状態においてメダルを増加させることができないようになっている。   Further, in this embodiment, the prescribed insertion number is determined according to the gaming state, the prescribed insertion number is set to 2 in the bonus state, and the prescribed insertion number is set to 3 in the gaming state other than the bonus state. Yes. In the present embodiment, the payout for the small role is determined according to the specified number of inputs, and when the specified input number is 2, the payout for each small role is set to 2. In other words, in the bonus state, even if a small role can be won almost every game, the medals consumed by the player are only returned, and the medals cannot be increased in the bonus state.

ところで本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス状態に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス状態でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。   By the way, in a gaming machine called a slot machine like the game of the present embodiment, the medal acquisition ratio in the bonus state is set to prevent the shooting performance from being significantly increased due to the medal acquisition performance being biased toward the bonus state. There is a social demand to limit it within a certain range.

そして本実施の形態では、ボーナス状態における小役の配当を他の遊技状態よりも低くし、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく他の遊技状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、AT状態での遊技におけるメダルの獲得率を向上させることができる。なお本実施の形態では、ボーナス状態以外の遊技状態において、演出状態がAT状態やAT準備状態に設定されていない場合には、内部抽選で打順ベルに当選しても遊技者は当選した打順ベルに対応する正解打順を予想してストップボタンB1〜B3を押下しなければならず、正解打順の種類が3種類であることから、AT状態では遊技者の操作ミスがないと仮定すると、正解ベルの入賞率は、100%であるのに対し、AT状態やAT準備状態ではない場合には、正解ベルの入賞率は、約33%(1/3)にまで低下するので正解ベルの当選確率を高めに設定してもAT状態やAT準備状態以外では正解ベルを入賞させることが困難であるため、メダルの獲得率の調整を演出状態の制御によって行うことができる。   In the present embodiment, the payout for the small role in the bonus state is set lower than that in other game states, and the payout for the small role is set equal to the prescribed number of inputs, thereby increasing the medal acquisition rate in the bonus state. The medal acquisition rate throughout the gaming state is increased by the amount that can be kept lower than the bonus state adopted in the machine, and the winning probability of the small role in other gaming states without increasing the shooting spirit It can be set higher, and the medal acquisition rate in games in the AT state can be improved. In the present embodiment, in the game state other than the bonus state, if the production state is not set to the AT state or the AT ready state, the player will win even if the winning order bell is won in the internal lottery. The correct answer hit order corresponding to is predicted and the stop buttons B1 to B3 must be pressed. Since there are three kinds of correct answer hit orders, it is assumed that there is no player operation error in the AT state. While the winning rate of 100% is not in the AT state or the AT ready state, the winning rate of the correct bell is reduced to about 33% (1/3), so the winning probability of the correct bell Even if it is set high, it is difficult to win the correct bell in any state other than the AT state or the AT ready state, so that the medal acquisition rate can be adjusted by controlling the effect state.

そして本実施の形態では、特定信号が出力されている状態でビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて特定信号の出力を停止することによって外部装置に対して演出状態がAT状態に滞在していることを通知する手法を採用している。以下では図13を参照しながら遊技仕様の流れに沿ったメイン基板10での動作を具体的に説明する。   In this embodiment, the production state stays in the AT state with respect to the external device by stopping the output of the specific signal based on the big bonus (BB) winning in the state where the specific signal is output. The method of notifying is adopted. Hereinafter, the operation on the main board 10 along the flow of the game specification will be specifically described with reference to FIG.

まずメイン基板10が遊技状態をリプレイ低確率状態に滞在させている場合に、サブ基板20では通常演出状態においてスイカ当選時にAT抽選を行っている。このAT抽選に当選すると、サブ基板20では演出状態をAT準備状態に設定するとともに、ボーナス成立中においてビッグボーナス(BB)の入賞を誘発するためにボーナス入賞指示演出を行ってビッグボーナス(BB)を入賞させることを遊技者に指示する。なおAT抽選の当選時に一般中である場合には、ビッグボーナス(BB)が当選してボーナス成立中となってから、ボーナス入賞指示演出を行うようにすることができる。   First, when the main board 10 keeps the gaming state in the replay low probability state, the sub board 20 performs the AT lottery when the watermelon is won in the normal performance state. When the AT lottery is won, the sub-board 20 sets the production state to the AT ready state, and performs a bonus winning instruction production in order to induce a big bonus (BB) when the bonus is established. Instruct the player to win. When the AT lottery is in general, the bonus winning instruction effect can be performed after the big bonus (BB) is won and the bonus is being established.

そしてビッグボーナス(BB)が入賞すると、メイン基板10はボーナス状態の終了後に遊技状態をリプレイ高確率状態に設定し、リプレイ高確率状態で所定回数(例えば、30回)の遊技が行われたことに基づいてリプレイ高確率状態を終了させてリプレイ超高確率状態へ移行させる。一方、サブ基板では、AT準備状態においてリプレイ高確率状態では打順ベルの当選時や打順リプレイの当選時に正解打順を報知することによって遊技状態がリプレイ低確率状態へ転落することを防止し、リプレイ高確率状態が終了して遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行したことに基づいてAT状態を開始させる。   When the big bonus (BB) is won, the main board 10 sets the gaming state to the replay high probability state after the bonus state ends, and the game has been performed a predetermined number of times (for example, 30 times) in the replay high probability state. Based on, the replay high probability state is terminated and the replay super high probability state is entered. On the other hand, the sub-board prevents the game state from falling to the replay low probability state by notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell or winning the batting order replay in the replay high probability state in the AT ready state. The AT state is started on the basis that the probability state has ended and the gaming state has shifted to the replay super-high probability state.

そして本実施の形態では、メイン基板10が、遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行したことに基づいてサブ基板20がAT状態を開始させたものと仮定して特定信号の出力を開始させてホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して遊技者に有利な遊技区間が開始されることを通知する。   In the present embodiment, the main board 10 starts outputting the specific signal on the assumption that the sub board 20 starts the AT state based on the gaming state transitioning to the replay ultra-high probability state. The hall computer 410 and the data counter 420 are notified that a game section advantageous to the player is started.

次にサブ基板20がAT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定すると、ビッグボーナス(BB)の入賞を誘発するためにボーナス入賞指示演出を行い(AT終了待機状態において一般中である場合にはボーナス入賞指示演出は行われない)、AT終了待機状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出が実行されなくなるため、正解ベルを入賞させることが困難となる。そして本実施の形態では、このビッグボーナス(BB)の入賞によって既にAT状態が終了しているものと仮定して特定信号の出力を停止する。   Next, when the sub-board 20 ends the AT state and sets the effect state to the AT end standby state, a bonus winning instruction effect is performed in order to induce a big bonus (BB) winning (in the AT end standby state in general) In some cases, the bonus winning instruction effect is not performed), and in the AT end standby state, the winning assist effect is not executed when the batting order bell is won, so it is difficult to win the correct bell. In this embodiment, the output of the specific signal is stopped on the assumption that the AT state has already ended by winning the big bonus (BB).

以上に述べた本実施の形態では、遊技状態がリプレイ低確率状態である場合に、サブ基板20において演出状態をAT状態へ移行することが決定されるとボーナス成立中の遊技においてボーナス入賞指示演出を行ってビッグボーナス(BB)の入賞が補助され、ボーナス状態が終了した後のリプレイ高確率状態において所定回数の遊技が行われると、遊技状態がリプレイ超高確率状態へ移行することに伴ってサブ基板20がAT状態を開始するようになっている。そして本実施の形態では、AT状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出によって正解ベルの入賞が補助されることによってメダルを獲得しやすくなっているが、AT状態が終了するとボーナス成立中においてボーナス入賞指示演出が実行されてビッグボーナス(BB)の入賞が誘発される。   In the present embodiment described above, when the game state is the low replay probability state, if it is decided to shift the effect state to the AT state in the sub-board 20, the bonus winning instruction effect in the game in which the bonus is established If the game is performed a predetermined number of times in the replay high probability state after the bonus state has been completed and the bonus state has been completed, the game state shifts to the replay super high probability state. The sub-board 20 starts the AT state. In the present embodiment, in the AT state, when winning the batting order bell, the winning of the correct bell is facilitated by assisting the winning bell, and when the AT state ends, the bonus winning is performed while the bonus is established. The instruction effect is executed and a big bonus (BB) winning is induced.

ここで従来の遊技機では、ビッグボーナス(BB)の入賞で特定信号の出力を開始し、ボーナス状態の終了で特定信号の出力を停止するように構成されているため、AT状態での遊技をボーナス状態とは異なる遊技状態で行い、AT状態が終了するとビッグボーナス(BB)を入賞させるようにした遊技仕様を設計した場合に、従来の信号出力の手法では外部装置においてボーナス状態の回数が集計されるのみでAT状態の回数を把握しにくくなっていたが、本実施の形態では、サブ基板20がAT状態の終了後にビッグボーナス(BB)の入賞を誘発するように演出の実行制御を行うようにして、メイン基板10がビッグボーナス(BB)の入賞によってAT状態が終了したと推定する事ができるようになっている。   Here, the conventional gaming machine is configured to start outputting the specific signal when the big bonus (BB) is won, and stop outputting the specific signal when the bonus state ends, so that the game in the AT state can be performed. When game specifications are designed so that a big bonus (BB) is awarded when the AT state is completed and the game state is different from the bonus state, the conventional signal output method counts the number of bonus states in the external device. However, in this embodiment, the execution control of the production is performed so that the sub-board 20 induces a big bonus (BB) winning after the AT state ends. In this way, it can be estimated that the main board 10 has finished the AT state by winning a big bonus (BB).

そして本実施の形態では、メイン基板10においてリプレイ超高確率状態へ移行に基づいてAT状態が開始されたと仮定して特定信号の出力が開始され、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいてサブ基板20ではAT状態を終了させているものと仮定してメイン基板10が特定信号の出力を停止させるようになっている。このように本実施の形態では、サブ基板20においてAT状態を開始させてAT状態を終了させるまではメイン基板10において特定信号を出力しているため、サブ基板20によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板10によってホールコンピュータ410やデータカウンタ420等の外部装置に通知することができる。すなわち本実施の形態によれば、メイン基板10とサブ基板20との間でサブ基板20からメイン基板10に対して情報を送ることができなくても、サブ基板20による演出状態の制御に連動するように、メイン基板10に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができる。   In the present embodiment, the output of the specific signal is started on the assumption that the AT state is started based on the transition to the replay super high probability state in the main board 10, and the sub board is based on the big bonus (BB) winning. In 20, the main board 10 stops the output of the specific signal on the assumption that the AT state is finished. As described above, in the present embodiment, since the main board 10 outputs a specific signal until the AT state is started in the sub-board 20 and the AT state is finished, the sub-board 20 is advantageous for the player. Can be notified to an external device such as the hall computer 410 or the data counter 420 by the main board 10. That is, according to the present embodiment, even if information cannot be sent from the sub board 20 to the main board 10 between the main board 10 and the sub board 20, the sub board 20 is linked to the control of the effect state. As described above, it is possible to cause the main board 10 to perform control for notifying the external device of information related to the change in the effect state.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、特定信号が出力されている状況でビッグボーナス(BB)が入賞したことを契機として特定信号の出力を停止させる場合を例に取り説明をしたが、図14に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞によっては特定信号の出力状況を変化させずにボーナス状態の終了(リプレイ高確率状態への移行)を契機として特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。このように、第1ボーナス状態の終了に基づいてサブ基板20では既にAT状態を終了させているものと仮定して特定信号の出力を停止させるようにしても、サブ基板20においてAT状態への移行が決定されてからAT状態が終了するまではメイン基板10において特定信号を出力しているため、サブ基板20によって遊技者に有利な遊技区間を設定していることをメイン基板10によってホールコンピュータ410やデータカウンタ420等の外部装置に通知することができる。   In the above embodiment, the case where the output of the specific signal is stopped when the big bonus (BB) is won in the situation where the specific signal is output has been described as an example, but as shown in FIG. Depending on the winning of the big bonus (BB), the output of the specific signal may be stopped at the end of the bonus state (transition to the high replay probability state) without changing the output state of the specific signal. As described above, even if it is assumed that the sub board 20 has already finished the AT state based on the end of the first bonus state, the output of the specific signal is stopped in the sub board 20. Since the specific signal is output from the main board 10 until the AT state is terminated after the transition is determined, the main board 10 indicates that a game section advantageous to the player is set by the sub board 20. 410 and the data counter 420 can be notified.

またボーナスとして、図15に示すように、第1ビッグボーナス(BB1:特定ボーナス)と第2ビッグボーナス(BB2)とを設けて、サブ基板20では、AT状態の終了後のAT待機状態では第1ビッグボーナス(BB1)の入賞を誘発するように演出の実行制御を行い、メイン基板10では、特定信号が出力されている状況において第1ビッグボーナス(BB1)の入賞によって特定信号の出力を停止し、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞によっては特定信号の出力を停止させないようにしてもよい。この場合に、第2ビッグボーナス(BB2)については、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞によって他の特定信号の出力を開始して、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に基づいて移行したボーナス状態の終了によって他の特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。なお第2ビッグボーナス(BB2)の入賞に基づいて移行するボーナス状態については、規定投入数を3枚として遊技者が規定投入数以上の配当が設定された小役を入賞させて手持ちのメダルを増やすことができるようにしてもよい。   As a bonus, as shown in FIG. 15, a first big bonus (BB1: specific bonus) and a second big bonus (BB2) are provided, and the sub-board 20 has a first bonus in the AT standby state after the end of the AT state. The execution control is performed so as to induce the winning of 1 big bonus (BB1), and the main board 10 stops the output of the specific signal by winning the first big bonus (BB1) in the situation where the specific signal is output. The output of the specific signal may not be stopped depending on the winning of the second big bonus (BB2). In this case, with respect to the second big bonus (BB2), the bonus that has started based on the winning of the second big bonus (BB2) after starting output of another specific signal by winning the second big bonus (BB2). You may make it stop the output of another specific signal by completion | finish of a state. Regarding the bonus state to be shifted based on the winning of the second big bonus (BB2), the player is awarded a small role in which a payout is set to be equal to or more than the specified number of insertions with the specified number of insertions being three, It may be possible to increase the number.

このように複数種類のボーナスのうち特定信号の出力を停止させる契機となる第1ビッグボーナス(BB1)と特定信号の出力を停止させる契機とならない第2ビッグボーナス(BB2)を設けた場合であっても、サブ基板20による演出状態の制御に連動するように、メイン基板10に演出状態の変化に関わる情報を外部装置に通知させる制御を行わせることができる。   As described above, the first big bonus (BB1) that triggers the output of the specific signal among the plural types of bonuses and the second big bonus (BB2) that does not trigger the output of the specific signal are provided. However, it is possible to cause the main board 10 to perform control for notifying the external device of information related to the change in the effect state, in conjunction with the effect state control by the sub-board 20.

またリプレイとして、図16(A)に示すように、昇格リプレイを設けて、内部抽選テーブルB,Eにおける打順リプレイ(特定の抽選結果)では、図16(B)に示すように、昇格リプレイと転落リプレイと制御リプレイとが重複して当選するようにし、打順リプレイの当選時には、図16(C)に示すように、正解打順で停止操作が行われると昇格リプレイが入賞し、不正解打順で停止操作が行われると転落リプレイが入賞するようにしてもよい。この場合には、図17に示すように、リプレイ高確率状態の一般中の遊技において打順リプレイの当選時に昇格リプレイが入賞したこと(リールの停止態様が第1停止態様であること)に基づいてリプレイ超高確率状態に移行するように遊技状態を遷移させ、リプレイ高確率状態の一般中の遊技において打順リプレイの当選時に転落リプレイが入賞したこと(リールの停止態様が第2停止態様であること)に基づいてリプレイ低確率状態に移行するように遊技状態を遷移させ、サブ基板20では、AT準備状態において、打順リプレイの当選時に正解打順(第1停止態様でリールを停止させることができる停止操作の態様)を報知して遊技状態をリプレイ超高確率状態に誘導してAT状態を開始させ、メイン基板10では昇格リプレイの入賞によってAT状態が開始されるものと仮定して特定信号の出力を開始させるようにしてもよい。なおAT終了待機状態ではサブ基板20が打順リプレイの当選時に正解打順を報知しないことによって転落リプレイの入賞を誘発するように演出の実行制御を行うことができる。この場合には、メイン基板10において昇格リプレイの入賞を契機として特定信号の出力を開始させるようにしてもよいし、上記実施形態の場合と同様に遊技状態がリプレイ超高確率状態に移行したことを契機として特定信号の出力を開始させるようにしてもよい。   Moreover, as shown in FIG. 16 (A), a replay is provided as a replay, and in the batting order replay (specific lottery result) in the internal lottery tables B and E, as shown in FIG. The fall replay and the control replay are won in duplicate, and when the batting order replay is won, as shown in FIG. 16C, if the stop operation is performed in the correct batting order, the promoted replay wins and the incorrect batting order is obtained. When the stop operation is performed, the fall replay may win. In this case, as shown in FIG. 17, based on the fact that the promoted replay has won a prize at the time of winning the hitting replay in the general game in the replay high probability state (the reel stop mode is the first stop mode). The game state is transitioned so as to shift to the replay super-high probability state, and the falling replay is won when the hitting replay is won in the general game in the replay high probability state (the reel stop mode is the second stop mode) ), The game state is changed so as to shift to the replay low probability state, and in the sub-board 20, in the AT preparation state, the reels can be stopped in the correct answer order (first stop mode) when winning the hit order replay Operation mode), the gaming state is guided to the replay super high probability state to start the AT state, and the main board 10 wins the promotion replay Thus it may be caused to initiate the output of a specific signal on the assumption that AT state is started. In the AT end standby state, it is possible to perform the production execution control so that the sub-board 20 does not notify the correct hitting order when the hitting order replay is won, thereby inducing the winning of the fall replay. In this case, the output of the specific signal may be started when the main board 10 wins the promotion replay, or the gaming state has shifted to the replay super high probability state as in the above embodiment. As a trigger, the output of the specific signal may be started.

このようにすれば、サブ基板20がAT状態を開始させることに連動してメイン基板10で特定信号の出力を開始させることができるとともに、サブ基板20側で打順リプレイの当選時に正解打順を報知するか否かを演出状態に応じて切り替えることによってメイン基板10に特定信号の出力を開始させるか否かをコントロールすることができる。   In this way, the main board 10 can start outputting a specific signal in conjunction with the sub board 20 starting the AT state, and the sub board 20 side notifies the correct batting order when the batting order replay is won. Whether or not to start the output of the specific signal to the main board 10 can be controlled by switching whether or not to perform according to the effect state.

またリプレイとして、図18に示すように、特殊リプレイ(特定役)を設けて、特殊リプレイがリプレイ超高確率状態に限って抽選対象となるように内部抽選を行って、特殊リプレイの入賞に基づいてメイン基板10が特定信号の出力を開始させるようにしてもよい。このようにしてもサブ基板20がAT状態を開始させることに連動してメイン基板10で特定信号の出力を開始させることができる。なお、リプレイ超高確率状態では通常リプレイと特殊リプレイとが重複して当選するようにしてストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて通常リプレイが入賞する場合と特殊リプレイが入賞する場合とを切り替えるようにしてもよく、サブ基板20においてAT状態を開始させている場合には、通常リプレイと特殊リプレイの重複当選時に特殊リプレイを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知するようにすれば、サブ基板20側でメイン基板10に特定信号を出力させるか否かをコントロールすることができるようになる。   Further, as shown in FIG. 18, as a replay, a special replay (specific role) is provided, and an internal lottery is performed so that the special replay is a lottery target only in the replay super-high probability state. Thus, the main board 10 may start outputting the specific signal. In this way, the output of the specific signal can be started on the main board 10 in conjunction with the sub board 20 starting the AT state. In the replay ultra-high probability state, the normal replay and special replay are selected in duplicate, and the normal replay wins and the special replay wins according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. If the AT state is started in the sub-board 20, it is possible to notify the pressing order of the stop button that can win the special replay when the normal replay and the special replay are overlapped. It becomes possible to control whether or not to output a specific signal to the main board 10 on the sub-board 20 side.

なお上記実施形態では、遊技状態がリプレイ低確率状態であって演出状態が通常演出状態である場合にAT抽選が行われる場合を例に取り説明をしたが、遊技状態がリプレイ高確率状態である場合にも、演出状態が通常演出状態であればAT抽選が行われるようにしてもよい。このとき、リプレイ高確率状態においてAT抽選に当選して、演出状態がAT準備状態に移行した場合に、速やかにリプレイ超高確率状態へ移行させることができるように、リプレイ高確率状態のボーナス成立中では演出状態がAT準備状態である場合にはボーナス入賞指示演出を行わないようにすることが好ましい。またAT状態の終了後にボーナス状態を経由して移行したリプレイ高確率状態において、演出状態がAT終了待機状態であればAT抽選を行うことができるようにしてもよく、この場合にAT抽選に当選した場合には、ボーナス成立中であってもボーナス入賞指示演出を行わないようにすることが好ましい。   In the above embodiment, the case where the AT state lottery is performed when the game state is the low replay probability state and the effect state is the normal effect state has been described as an example, but the game state is the replay high probability state. In this case, if the production state is the normal production state, AT lottery may be performed. At this time, when the AT lottery is won in the replay high probability state and the production state shifts to the AT ready state, the replay high probability state bonus is established so that the replay super high probability state can be quickly transferred. Among them, it is preferable not to perform the bonus winning instruction effect when the effect state is the AT preparation state. In addition, in the replay high probability state that has been transferred via the bonus state after the end of the AT state, the AT lottery may be performed if the production state is the AT end standby state. In this case, it is preferable not to perform the bonus winning instruction effect even if the bonus is being established.

また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞を契機として特定信号の出力を停止させる場合を例に取り説明をしたが、リプレイ超高確率状態の一般中で演出状態がAT状態に滞在している場合に、遊技状態がリプレイ低確率状態へ転落した場合には、サブ基板20がリプレイ低確率状態への転落に基づいてAT状態を終了させて演出状態を通常演出状態へ移行させ、メイン基板10では特定信号を出力している状態で遊技状態がリプレイ低確率状態へ転落したことを契機として、ビッグボーナス(BB)の入賞によらずに特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。このようにしてもサブ基板20がAT状態を終了させることに連動してメイン基板10で特定信号の出力を停止させることができる。   In the above embodiment, the case where the output of the specific signal is stopped when the big bonus (BB) is won is described as an example. However, the rendition state stays in the AT state in the general replay high probability state. If the gaming state falls to the replay low probability state, the sub-board 20 ends the AT state based on the fall to the replay low probability state, and shifts the production state to the normal production state. The board 10 may stop the output of the specific signal regardless of the big bonus (BB) winning when the gaming state falls to the replay low probability state while the specific signal is output. . In this way, the output of the specific signal can be stopped at the main board 10 in conjunction with the sub board 20 ending the AT state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、190M メインメモリ、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RT終了判定カウンタ、
20 サブ基板、180 演出制御手段、190S サブメモリ、
196 演出データ記憶手段、197 演出抽選テーブル記憶手段、
198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means, 190M main memory,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 RT end determination counter,
20 sub-boards, 180 production control means, 190S sub-memory,
196 effect data storage means, 197 effect lottery table storage means,
198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
410 hall computer, 420 data counter

Claims (7)

ボーナスと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として、外周面に図柄が配列された回転中のリールを内部抽選の結果に応じた態様で停止させ、リールの停止態様に応じて内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定し、入賞した役に応じた制御を行うメイン基板と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させ、前記特別演出状態の終了に基づいて前記ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御を行うサブ基板とを備え、
前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に通信接続されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
前記特別演出状態に滞在していることを外部装置に通知する特定信号を出力している場合に、前記ボーナスの入賞を契機として当該特定信号の出力を停止することを特徴とする遊技機。
An internal lottery that determines whether or not multiple types of winning combinations including bonuses and small roles are made, and triggered by the stop operation, the spinning reel with symbols arranged on the outer peripheral surface is stopped according to the result of the internal lottery. A main board that determines whether or not the winning combination in the internal lottery has won according to the reel stop mode, and performs control according to the winning combination;
The production state is shifted between a plurality of types of production states, and in the special production state, the production device performs a prize assist production that assists the winning of a small role, and the bonus prize is induced based on the end of the special production state. And a sub-board that performs execution control of the production,
A gaming machine that is communicatively connected so that only unidirectional communication from the main board to the sub board is possible between the main board and the sub board,
The main board is
A gaming machine characterized in that, when a specific signal for notifying an external device that the user is staying in the special performance state is being output, the output of the specific signal is stopped when the bonus is won.
請求項1において、
特定ボーナスを含む複数種類の前記ボーナスが設定されており、
前記サブ基板が、
前記特別演出状態の終了条件が成立すると前記特定ボーナスの入賞を誘発するように演出の実行制御を行い、
前記メイン基板が、
前記特定信号を出力している場合に、前記特定ボーナスの入賞を契機として当該特定信号の出力を停止することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
Multiple types of bonuses including specific bonuses are set,
The sub-board is
When the termination condition of the special performance state is satisfied, the execution control of the performance is performed so as to induce the winning of the specific bonus,
The main board is
A gaming machine, wherein when outputting the specific signal, the output of the specific signal is stopped when the specific bonus is won.
請求項1または2において、
前記メイン基板が、
特定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、特定の遊技状態に移行したことを契機として前記特定信号の出力を開始し、
前記サブ基板が、
前記特定の遊技状態に移行したことを契機として前記特別演出状態を開始させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The main board is
Perform control to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a specific gaming state, start the output of the specific signal triggered by the transition to a specific gaming state,
The sub-board is
A gaming machine, wherein the special effect state is started in response to the transition to the specific game state.
請求項1または2において、
前記メイン基板が、
特定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、特定の遊技状態に滞在している場合に内部抽選の抽選対象となる特定役が入賞したことを契機として前記特定信号の出力を開始し、
前記サブ基板が、
前記特定の遊技状態に移行したことを契機として前記特別演出状態を開始させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The main board is
Triggered by the winning of a specific role that is subject to lottery in the internal lottery when control is performed to shift the gaming state between multiple types of gaming states including a specific gaming state and staying in a specific gaming state Start outputting the specific signal,
The sub-board is
A gaming machine, wherein the special effect state is started in response to the transition to the specific game state.
請求項1または2において、
前記メイン基板が、
特定の遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、前記リールの停止態様が第1停止態様であることに基づいて遊技状態を特定の遊技状態へ移行させるとともに前記特定信号の出力を開始し、
前記サブ基板が、
前記特定の遊技状態に移行したことを契機として前記特別演出状態を開始させることを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The main board is
Control is performed to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including a specific gaming state, and the gaming state is shifted to a specific gaming state based on the fact that the reel stop mode is the first stop mode. Start outputting the specific signal,
The sub-board is
A gaming machine, wherein the special effect state is started in response to the transition to the specific game state.
請求項5において、
前記メイン基板が、
内部抽選で特定の抽選結果が得られた場合に、前記第1停止態様で前記リールを停止させる制御と前記第1停止態様とは異なる第2停止態様で前記リールを停止させる制御とを停止操作の態様に応じて切り替え、前記リールの停止態様が前記第2停止態様であることに基づいて前記特定の遊技状態よりも不利な遊技状態へ移行させ、
前記サブ基板が、
前記特別演出状態を開始させることが決定されている場合に内部抽選で前記特定の抽選結果が得られたことに基づいて前記第1停止態様で前記リールを停止させることができる停止操作の態様を報知する演出を実行させることを特徴とする遊技機。
In claim 5,
The main board is
When a specific lottery result is obtained by an internal lottery, the control for stopping the reel in the first stop mode and the control for stopping the reel in a second stop mode different from the first stop mode are stopped. Switching according to the mode of the, and based on the fact that the stop mode of the reel is the second stop mode, to shift to a gaming state that is more disadvantageous than the specific gaming state,
The sub-board is
A stop operation mode capable of stopping the reel in the first stop mode based on the fact that the specific lottery result is obtained by an internal lottery when it is determined to start the special performance state. A gaming machine characterized in that an effect to notify is executed.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記サブ基板が、
前記特別演出状態に設定されている場合に前記特定の遊技状態よりも不利な遊技状態へ移行したことに基づいて当該特別演出状態を終了させ、
前記メイン基板が、
前記特別演出状態に滞在していることを外部装置に通知する特定信号を出力している場合に、前記特定の遊技状態よりも不利な遊技状態へ移行したことを契機として当該特定信号の出力を停止することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-6,
The sub-board is
When the special effect state is set, the special effect state is terminated based on the transition to a game state that is more disadvantageous than the specific game state.
The main board is
When outputting a specific signal for notifying an external device that the user is staying in the special performance state, the output of the specific signal is triggered by the transition to a gaming state that is more disadvantageous than the specific gaming state. A gaming machine characterized by stopping.
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