JP5975545B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP5975545B2
JP5975545B2 JP2014183255A JP2014183255A JP5975545B2 JP 5975545 B2 JP5975545 B2 JP 5975545B2 JP 2014183255 A JP2014183255 A JP 2014183255A JP 2014183255 A JP2014183255 A JP 2014183255A JP 5975545 B2 JP5975545 B2 JP 5975545B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
condition device
game
probability
bell
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014183255A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016054899A (en
Inventor
紀之 四方
紀之 四方
順 西岡
順 西岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2014183255A priority Critical patent/JP5975545B2/en
Publication of JP2016054899A publication Critical patent/JP2016054899A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5975545B2 publication Critical patent/JP5975545B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a game result is determined by a combination of symbols displayed when a plurality of rotating reels are stopped.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定枚数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。   Conventionally, slot machines are widely known as one of gaming machines. Generally, in this type of slot machine, when a player inserts a prescribed number of game media such as medals and game balls, the operation of the start switch becomes effective. Then, when the player operates the start switch, a plurality of reels each having a plurality of symbols start rotating, and a winning lottery is performed. Eventually, when the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided for each reel becomes effective, and when the player operates the stop switch, the reel corresponding to the operated stop switch is displayed. Stop.

このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲(例えば、滑りコマ数が4コマの範囲)内でリール停止制御(引込制御)が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御(蹴飛ばし制御)が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて1回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。以下、リールが回転することで開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技という。   At this time, when any combination is won in the combination lottery, reel stop control within a predetermined range (for example, a range where the number of sliding frames is 4 frames) so that the symbol combinations corresponding to the combination are aligned on the effective line ( Pull-in control) is performed. On the other hand, when the result of the winning combination lottery is lost, reel stop control (kicking control) is performed so that a symbol combination corresponding to any combination is not aligned on the effective line. If all the reels stop and a symbol combination corresponding to any combination is stopped and displayed on the active line, it means that the combination has won a prize, and a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. One game ends. On the other hand, when the symbol combination stopped and displayed on the active line does not correspond to any combination, one game is finished without giving a privilege to the player. Hereinafter, a game that is started when the reels are rotated and the result is determined when all the reels are stopped is referred to as a unit game.

特許文献1に記載されたスロットマシンには、遊技状態に基づいて、停止可能位置の中から、いずれかの停止位置を選択するための停止位置選択手段が備えられている。停止位置選択手段は、異なる遊技状態のときに、異なる停止位置を選択することにより、遊技状態の違いを遊技者に報知する。   The slot machine described in Patent Document 1 is provided with stop position selection means for selecting one of the stop positions from the stop possible positions based on the gaming state. The stop position selection means notifies the player of the difference in the game state by selecting different stop positions when the game state is different.

特開2002−369909号公報JP 2002-369909 A

上記のスロットマシンでは、停止位置選択手段が、入賞抽選確率が高確率状態か否かに基づき停止位置を選択しているため、遊技者は自らの選択により遊技性又は遊技状態を決定することはできないという問題点があった。   In the above slot machine, the stop position selection means selects the stop position based on whether or not the winning lottery probability is in a high probability state, so that the player cannot determine the gameability or the game state by his / her selection. There was a problem that it was not possible.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、多様な遊技性を有するスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine having various game characteristics.

上述した課題を解決するために、本発明は、所定の賭数が設定されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止し、有効ライン上に表示された図柄の組合せによって結果が定まるスロットマシンであって、
小役と特別役を含めて役を抽選する役抽選手段と、
前記特別役の抽選結果情報を次遊技に持ち越し可能とする持越制御手段と、を備え、
前記特別役は、第1の特別役(BBB)又は第2の特別役(BBA)を含み、
単位遊技は、X枚賭けの遊技とY枚賭けの遊技とが可能であり、X及びYは整数であって、XはYよりも大きく、
前記第1の特別役(BBB)又は前記第2の特別役(BBA)が持越されていないとき、Y枚賭けの遊技では、前記第1の特別役(BBB)の当選確率が前記第2の特別役(BBA)の当選確率よりも高く、X枚賭けの遊技では、前記第1の特別役(BBB)の当選確率が前記第2の特別役(BBA)の当選確率よりも低く設定されており、
前記小役は、少なくとも図柄の組合せα(条件装置4:ブドウ−ブドウ−白BAR)を有した特定役Aと少なくとも図柄の組合せβ(条件装置6:ベルA−ベルA−スイカ)を有した特定役Bとを有し、
前記図柄の組合せαと前記図柄の組合せβとは、前記第1の特別役又は前記第2の特別役が持越されている状況下で有効ライン上に表示されると、同じ払出数(8枚)の遊技媒体を払い出す(条件装置4:ブドウ−ブドウ−白BAR、条件装置6:ベルA−ベルA−スイカ)、ことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention enables a game to be executed on condition that a predetermined number of bets has been set, stops rotation of a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and enables an effective line. A slot machine whose result is determined by the combination of symbols displayed above,
A role lottery means for drawing a role including a small role and a special role,
A carry-over control means for allowing the lottery result information of the special role to be carried over to the next game,
The special role includes a first special role (BBB) or a second special role (BBA),
The unit game can be an X bet game and a Y bet game, where X and Y are integers, and X is greater than Y,
When the first special combination (BBB) or the second special combination (BBA) is not carried over, the winning probability of the first special combination (BBB) is the second special combination (BBB) winning game. The winning probability of the special role (BBA) is higher than the winning probability of the first special role (BBB) in the game of X betting, and the winning probability of the second special role (BBA) is set lower. And
The small role has at least a specific combination A having a symbol combination α (condition device 4: grape-grape-white BAR) and at least a symbol combination β (condition device 6: bell A-bell A-watermelon). With specific role B,
When the symbol combination α and the symbol combination β are displayed on the active line in a situation where the first special combination or the second special combination is carried over, the same number of payouts (8 pieces) ) Game medium (condition device 4: grape-grape-white BAR, condition device 6: bell A-bell A-watermelon).

上述した課題を解決するために、本発明は、所定の賭数が設定されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止し、有効ライン上に表示された図柄の組合せによって結果が定まるスロットマシンであって、
小役と特別役を含めて役を抽選する役抽選手段と、
前記特別役の抽選結果情報を次遊技に持ち越し可能とする持越制御手段と、を備え、
前記特別役は、第1の特別役(BBB)及び第2の特別役(BBA)を含み、
単位遊技は、X枚賭けの遊技とY枚賭けの遊技とが可能であり、X及びYは整数であって、XはYよりも大きく、
前記第1の特別役(BBB)又は前記第2の特別役(BBA)が持越されていないとき、Y枚賭けの遊技では、前記第1の特別役(BBB)のみが抽選され、X枚賭けの遊技では、前記第2の特別役(BBA)のみが抽選されるように設定されており、
前記小役は、少なくとも図柄の組合せα(条件装置4:ブドウ−ブドウ−白BAR)を有した特定役Aと少なくとも図柄の組合せβ(条件装置6:ベルA−ベルA−スイカ)を有した特定役Bとを有し、
前記図柄の組合せαと前記図柄の組合せβとは、前記第1の特別役又は前記第2の特別役が持越されている状況下で有効ライン上に表示されると、同じ払出数(8枚)の遊技媒体を払い出す(条件装置4:ブドウ−ブドウ−白BAR、条件装置6:ベルA−ベルA−スイカ)、ことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention enables a game to be executed on condition that a predetermined number of bets has been set, stops rotation of a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and enables an effective line. A slot machine whose result is determined by the combination of symbols displayed above,
A role lottery means for drawing a role including a small role and a special role,
A carry-over control means for allowing the lottery result information of the special role to be carried over to the next game,
The special roles include a first special role (BBB) and a second special role (BBA),
The unit game can be an X bet game and a Y bet game, where X and Y are integers, and X is greater than Y,
When the first special combination (BBB) or the second special combination (BBA) is not carried over, in the game of Y betting, only the first special combination (BBB) will be drawn and bet X In the game, only the second special role (BBA) is set to be drawn,
The small role has at least a specific combination A having a symbol combination α (condition device 4: grape-grape-white BAR) and at least a symbol combination β (condition device 6: bell A-bell A-watermelon). With specific role B,
When the symbol combination α and the symbol combination β are displayed on the active line in a situation where the first special combination or the second special combination is carried over, the same number of payouts (8 pieces) ) Game medium (condition device 4: grape-grape-white BAR, condition device 6: bell A-bell A-watermelon).

上述した課題を解決するために、本発明は、各リールに対応して設けられた停止指示手段と、を備え、
前記役抽選手段は、再遊技役をさらに抽選し、
前記第1の特別役(BBB)が持越されている第1の特別役(BBB)内部中は、前記第2の特別役(BBA)が持越されている第2の特別役(BBA)内部中よりも、再遊技役の当選確率が高く、
前記第1の特別役(BBB)内部中における、X枚賭けの遊技で当選する再遊技役の当選確率は、前記第1の特別役(BBB)内部中における、Y枚賭けの遊技で当選する再遊技役の当選確率又は前記第2の特別役(BBA)内部中における、X枚賭けの遊技で当選する再遊技役の当選確率よりも高く、
前記第1の特別役(BBB)が持越されている前記第1の特別役(BBB)内部中において、前記小役(ベル1)が当選し所定の操作態様で前記停止指示手段が操作されたときに所定の図柄組合せが停止表示する確率と、第1の特別役(BBB)遊技中において、前記小役(ベル1)が当選し所定の操作態様で前記停止指示手段が操作されたときに所定の図柄組合せが停止表示する確率と、は異なる、ことを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the present invention includes stop instruction means provided corresponding to each reel,
The combination lottery means further draws a re-playing combination,
Inside the first special role (BBB) where the first special role (BBB) is carried over, inside the second special role (BBA) where the second special role (BBA) is carried over The probability of winning the re-gamer is higher than
The winning probability of the re-playing role won in the game of X betting in the first special role (BBB) is won in the game of betting Y in the inside of the first special role (BBB). Higher than the winning probability of the re-gamer or the winning probability of the re-gamer to win in the game of X betting in the second special role (BBA) inside,
Inside the first special combination (BBB) where the first special combination (BBB) is carried over, the small combination (bell 1) is elected and the stop instruction means is operated in a predetermined operation mode. Occasionally, the probability that a predetermined symbol combination is displayed in a stopped state, and when the small instructor (Bell 1) is elected and the stop instruction means is operated in a predetermined operation mode during the first special combination (BBB) game. The probability that a predetermined symbol combination is stopped and displayed is different.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、多様な遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to provide a slot machine having various games.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function regarding control in the slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置番号0〜4と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 0-4 in the slot machine, and a corresponding role. 同スロットマシンにおける条件装置番号5、6と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 5 and 6 in the slot machine, and the corresponding combination. 同スロットマシンにおける条件装置番号7〜9と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 7-9 in the slot machine, and a corresponding role. 同スロットマシンにおける条件装置番号10〜12と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 10-12 in the slot machine, and a corresponding role. 同スロットマシンにおける条件装置番号13〜16と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 13-16 in the slot machine, and the corresponding | compatible role. 同スロットマシンにおける条件装置番号2、17、18と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 2,17,18 in the slot machine, and a corresponding role. 同スロットマシンにおける役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each lottery object in the role lottery in the slot machine. 同スロットマシンにおけるBBA中及びBBB中の役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each lottery object in the part lottery in BBA and BBB in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技状態の遷移をBBBを例に説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the gaming state in the slot machine for BBB as an example. 同スロットマシンにおける特殊演出(疑似遊技)の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the special effect (pseudo game) in the slot machine. 同スロットマシンにおける疑似遊技への移行操作順序の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of transfer operation | movement order to the pseudo game in the slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置番号4の条件装置が当選したときに選択される通常遊技用滑りコマ数テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sliding game number table for normal games selected when the condition apparatus of the condition apparatus number 4 in the same slot machine is elected. 同スロットマシンにおける疑似7揃の疑似停止が決定されたときに選択される疑似遊技用滑りコマ数テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sliding top number table for pseudo | simulation games selected when the pseudo stop of pseudo | simulation 7 assembling in the same slot machine is determined. 同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。In the same slot machine, it is an explanatory diagram for explaining main ones of commands transmitted from the main control circuit to the sub control circuit. 同スロットマシンで行われる特殊演出Aにおける遊技状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the gaming state in the special effect A performed with the slot machine. 同スロットマシンにおける1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the principle of rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation system in the slot machine. 同スロットマシンにおける揺れ変動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation fluctuation in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技状態の詳細な遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detailed transition of the gaming state in the slot machine. 同スロットマシンにおけるAT状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of AT state in the slot machine. 同スロットマシンの主制御回路で実行される割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the interruption process performed with the main control circuit of the slot machine. 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインループの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main loop which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインループの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the main loop which controls the progress of the game performed with the main control circuit of the slot machine. 同メインループ内で実行される遊技終了チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game end check process performed in the main loop. 同メインループ内で実行されるBB作動管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the BB operation | movement management process performed within the main loop. 同メインループ内で実行される特殊演出制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special effect control process performed within the main loop. 同メインループ内で実行されるリール制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control processing performed within the main loop. 同メインループ内で実行される疑似遊技移行処理又は外端出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pseudo | simulation game transfer process or outer end output process performed within the main loop. 同スロットマシンの副制御回路において実行される情報受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the information reception process performed in the sub-control circuit of the slot machine. 同情報受信処理内で実行されるAT関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the AT related process performed within the information reception process. 同情報受信処理内で実行されるペナルティ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the penalty process performed within the information reception process. 同情報受信処理内で実行されるAT終了判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the AT end determination process performed within the same information reception process. 第2実施例の同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine of 2nd Example is provided. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号0、1と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 0 and 1 in the slot machine of 2nd Example, and a corresponding role. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号2、3、20〜23と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 2, 3, 20-23 in the slot machine of 2nd Example, and the corresponding | compatible role. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号24〜27と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 24-27 in the slot machine of 2nd Example, and the corresponding | compatible role. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号28〜31と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 28-31 in the slot machine of 2nd Example, and the corresponding | compatible role. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号32〜35と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 32-35 in the slot machine of 2nd Example, and the corresponding | compatible role. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号36〜39と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 36-39 in the slot machine of 2nd Example, and a corresponding role. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号40〜43,12と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 40-43,12 in the slot machine of 2nd Example, and a corresponding role. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号44と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 44 in the slot machine of 2nd Example, and a corresponding | compatible role. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号13〜16、45と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 13-16, 45 in the slot machine of 2nd Example, and the corresponding | compatible role. 第2実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号2、46、47と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 2, 46, and 47 and the corresponding role in the slot machine of 2nd Example. 第2実施例の同スロットマシンにおける役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each lottery object in the lottery drawing in the slot machine of 2nd Example. 第3実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号2、3、20、21、22B、23Bと対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 2, 3, 20, 21, 22B, 23B and the corresponding | compatible role in the slot machine of 3rd Example. 第3実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号24、25、26B、27Bと対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 24, 25, 26B, and 27B in the slot machine of 3rd Example, and a corresponding role. 第3実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号28、29、30B、31Bと対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 28, 29, 30B, and 31B and the corresponding role in the slot machine of 3rd Example. 第3実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号32、33、34B、35Bと対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus numbers 32, 33, 34B, and 35B in the slot machine of 3rd Example, and a corresponding role. 第3実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号36、37、38B、39Bと対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 36, 37, 38B, 39B in the slot machine of 3rd Example, and the corresponding | compatible role. 第3実施例の同スロットマシンにおける条件装置番号40、41、42B、43B、12と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 40, 41, 42B, 43B, 12 and the corresponding role in the slot machine of 3rd Example. 第3実施例の同スロットマシンにおける役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each lottery object in the lottery drawing in the slot machine of 3rd Example.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[外観構造の説明]
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には表示窓22、表示窓22の右側下方には表示窓23が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のメインリール40L、40C、40R(以下メインリールはリールと称する)及び1個の演出リール40Eの外周面に印刷された図柄が表示される。表示窓22の左側から順に、演出リール40E、中リール40C、右リール40Rが配置され、表示窓23に対応する箇所には左リール40Lが配置されている。
[Description of appearance structure]
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display window 22 is formed in the approximate center of the front panel 20, and a display window 23 is formed in the lower right side of the display window 22. Three main reels 40 </ b> L that are rotatably provided inside the slot machine 10, The symbols printed on the outer peripheral surfaces of 40C and 40R (hereinafter, the main reel is called a reel) and one effect reel 40E are displayed. In order from the left side of the display window 22, an effect reel 40 </ b> E, a middle reel 40 </ b> C, and a right reel 40 </ b> R are arranged, and a left reel 40 </ b> L is arranged at a position corresponding to the display window 23.

リール40L、40C、40R及び演出リール40Eは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には20個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、演出リール40E、リール40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された20個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、演出リール40E、リール40C及び40Rに印刷された3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。また、表示窓23からは、左リール40Lが停止しているときに、左リール40Lに印刷された20個の図柄のうち、1つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓23には、左リール40Lに印刷された1[図柄]×1[リール]=合計1つの図柄が停止表示される。ここで、演出リール40E、リール40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとし、左リール40Lが停止しているときに表示される1つの図柄の停止表示位置を中段Mとする。なお、表示窓23及び左リール40Lは、表示窓22の下段の右側に配置されているが、表示窓22の左側に配置されてもよい。また、各リールには20個の図柄が印刷されているが、21個の図柄が印刷されてもよい。   The reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E are provided such that the respective rotation shafts are arranged on the same straight line in the horizontal direction, each has a ring shape, and 20 symbols are provided on the outer peripheral surface thereof. Strip-shaped reel tapes printed at intervals are affixed. Then, from the display window 22, when the effect reel 40E, the reels 40C and 40R are stopped, among the 20 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel. Is visible. That is, the display window 22 displays a total of nine symbols that are printed on the effect reel 40E, the reels 40C, and 40R. Further, from the display window 23, when the left reel 40L is stopped, one of the 20 symbols printed on the left reel 40L is visible. That is, in the display window 23, 1 [design] × 1 [reel] = total 1 design printed on the left reel 40L is stopped and displayed. Here, among the three consecutive symbols displayed when the effect reel 40E and the reels 40C and 40R are stopped, the uppermost stop display position is the upper stage U, the middle stop display position is the middle stage M, and the lowermost figure. The stop display position on the side is the lower stage L, and the stop display position of one symbol displayed when the left reel 40L is stopped is the middle stage M. The display window 23 and the left reel 40L are arranged on the lower right side of the display window 22, but may be arranged on the left side of the display window 22. In addition, 20 symbols are printed on each reel, but 21 symbols may be printed.

また、表示窓22、23には、リール40L、40C及び40Rを横切る1本の有効ラインが定められている。この有効ラインは、表示窓22、23内において、各リールの中段Mを通過する中段水平有効ラインL1によって構成されている。このように有効ラインL1は、リール40L、40C、40Rの、停止表示位置の中段Mを通過している。   In the display windows 22 and 23, one effective line is defined across the reels 40L, 40C and 40R. This effective line is constituted by a middle horizontal effective line L1 passing through the middle stage M of each reel in the display windows 22 and 23. Thus, the effective line L1 passes through the middle stage M of the stop display position of the reels 40L, 40C, and 40R.

有効ラインL1は、各々、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効とみなされた有効ラインL1(以下、有効ラインという)に対応する停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。   Each of the effective lines L1 is a reference line for determining a symbol combination corresponding to a plurality of types of predetermined combinations (described later), and is effective when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped. The combination was established when the combination of the three symbols stopped and displayed at the stop display position corresponding to the recognized effective line L1 (hereinafter referred to as the effective line) corresponds to one of the combinations. become.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓22の左側には、図1中、上から順に、操作指示ランプ24L、24C、24Rが設けられている。これら操作指示ランプ24L、24C、24Rは、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序を指示するものである。すなわち、操作指示ランプ24Lが点灯したときは左ストップスイッチ37L及び演出リール40Eを、操作指示ランプ24Cが点灯したときは中ストップスイッチ37Cを、操作指示ランプ24Rが点灯したときは右ストップスイッチ37Rを、各々操作すべきであることを示す。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the game. First, on the left side of the display window 22, operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are provided in order from the top in FIG. These operation instruction lamps 24L, 24C, and 24R are for instructing the player to operate the stop switches 37L, 37C, and 37R, which will be described later, when the reels 40L, 40C, and 40R and the effect reel 40E are rotating. It is. That is, when the operation instruction lamp 24L is lit, the left stop switch 37L and the effect reel 40E are turned on. When the operation instruction lamp 24C is turned on, the middle stop switch 37C is turned on. When the operation instruction lamp 24R is turned on, the right stop switch 37R is turned on. , Indicates that each should be operated.

表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a、26b、26c、クレジット数表示器27、および、獲得枚数表示器28が設けられている。ベット数表示ランプ26a、26b、26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aおよび26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a、26b、26cが点灯する。ここで、スロットマシン10は、2枚又は3枚(BB遊技中は3枚)のメダルを投入することで1回の遊技が可能となり、有効ラインL1が有効ラインとなる、2枚、3枚賭機となっている。クレジット数表示器27は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されているメダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Below the display window 22, bet number (betting number) display lamps 26 a, 26 b, 26 c, a credit number display 27, and an acquired number display 28 are provided in order from the left in FIG. 1. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are for displaying the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is turned on. When two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are turned on and three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are lit. Here, the slot machine 10 can be played once by inserting 2 or 3 medals (3 during BB game), and the effective line L1 becomes the effective line. It is a betting machine. The credit number display 27 is a 2-digit 7-segment display, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 10. The acquired number display 28 is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the game result.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダルセンサ(図示略)が設けられており、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34および最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち3枚を遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 32. When a medal inserted from the medal insertion slot 32 is detected, a medal detection signal is output. By counting the number of outputs of the medal detection signal, the number of inserted medals can be recognized. A 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert credited medals into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting three of the credited medals into the slot machine 10 as a game betting target.

メダル投入口32から、又は、各種ベットスイッチ34、35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a、26b、26cが順次点灯していき、有効ラインL1が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ34、35を操作してメダルを投入した場合は、後述する主制御回路のRAMに記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴ってクレジット数表示器27に表示されている値も減算される。規定枚数(3枚)のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路のRAMに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are sequentially displayed every time a medal is inserted. The effective line L1 becomes an effective line. Further, when the medals are inserted by operating the various bet switches 34 and 35, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM of the main control circuit, which will be described later. The value displayed on the number indicator 27 is also subtracted. When a prescribed number (three) of medals have already been inserted, and further medals are inserted from the medal slot 32, the number of medals inserted is stored in the RAM of the main control circuit. In addition to the number, it is added to the value displayed on the credit number display 27.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン10に規定枚数(3枚又は2枚)のメダルを投入した後、スタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した4つのリール40L、40C、40R及び演出リール40Eが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22、23において上から下へと移動(スクロール)表示される。操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rが設けられている。ここで、左ストップスイッチ37Lは左リール40L及び演出リール40Eに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L、37C及び37Rは、3つのリール40L、40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel 30. When the player inserts a prescribed number (three or two) of medals into the slot machine 10 and then tilts the start switch 36, the four reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E described above rotate all at once. Start. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E are moved (scrolled) from the top to the bottom in the display windows 22, 23. Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided in the front center portion of the operation panel 30. Here, the left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L and the effect reel 40E, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. The stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady rotational speed (for example, 80 revolutions / minute).

そして、左ストップスイッチ37Lを遊技者が操作したときには、左リール40L及び演出リール40Eが停止し、中ストップスイッチ37Cを操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40C、40R、演出リール40Eの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置が、表示窓22内の上段U、中段M、および、下段Lの各中央に位置付けられ、リール40Lの外周面に描かれている図柄の中心位置が、表示窓23内の中段Mに位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン10においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御が行われる。   When the player operates the left stop switch 37L, the left reel 40L and the effect reel 40E stop. When the middle stop switch 37C is operated, the middle reel 40C stops. When the right stop switch 37R is operated, The right reel 40R stops. At this time, each of the three reels 40C and 40R and the effect reel 40E has the center position of any three consecutive symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel at the upper stage in the display window 22. Stop control is performed so that the central position of the symbol drawn on the outer peripheral surface of the reel 40L is positioned at the middle stage M in the display window 23, positioned at the center of each of U, middle stage M, and lower stage L. Here, a position where the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is referred to as a fixed position. In the slot machine 10, when the player stops the corresponding reel by operating the stop switch, reel stop control is performed so that the symbol always stops at a fixed position.

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたホッパー(図示略)が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側および左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R、64L(後述する)から発せられた音を外部へ通すための透音孔62R、62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is arranged below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. That is, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and the combination of the three symbols stopped and displayed along the active line corresponds to the small role, the hopper (inside the slot machine 10) (Not shown) is activated and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L are provided for allowing sounds emitted from speakers 64R and 64L (described later) housed inside the slot machine 10 to pass outside. Yes.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L、40C、40Rが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。   A display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the front panel 20. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 displays a game history, an effect image displayed during a special game, an effect image for notifying the result of a role lottery, a game progress (medal insertion → operation of the start switch 36 → reel Rotation → stop switch 37L, 37C, 37R operation → all reel rotation stop) can be displayed. Above the display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the established combination when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established.

[リール図柄の説明]
次に、図2を参照して、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eの各外周面には20個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、20等分に区画した各図柄表示領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、10種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の7を赤色で表した「赤7」図柄と、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「黒BAR」図柄と、棒状の塊をモチーフとして白色で表した「白BAR」図柄と、ベルをモチーフとして白色で表した「ベルA」図柄、ベルをモチーフとして黒色で表した「ベルB」図柄、プラムをモチーフとした「リプレイ」図柄と、サクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、ブドウをモチーフとした「ブドウ」図柄と、所定のキャラクタを描いた「ブランク」図柄とがある。
[Description of reel design]
Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E will be described. As described above, 20 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E. Each symbol is divided into 20 equal parts in the longitudinal direction of the reel tape. One symbol is printed in the symbol display area. In addition, there are ten types of symbols displayed in each symbol display area, and a type code (not shown) is predetermined according to each type. The types of symbols in this embodiment are the “red 7” symbol in which the number 7 is represented in red, the “black BAR” symbol in which the rod-shaped lump is represented in black, and the white color in which the rod-shaped lump is represented as a motif. The “White BAR” design represented by the “Bell” design, the “Bell A” design represented by the white motif of the bell, the “Bell B” design represented by the black motif of the bell, the “Replay” design of the plum motif, and the cherry There is a “cherry” design with the motif of “watermelon”, a “watermelon” design with the motif of watermelon, a “grape” design with the motif of grapes, and a “blank” design depicting a predetermined character.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「0」〜「19」の図柄番号が予め定められており、図2に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するROMに記憶されている。これらの情報は、スロットマシン10が、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2に示した内容のリールテープを、各々対応するリール40L、40C、40R及び演出リール40Eの外周面に貼り付けると、図2の図柄配列において、図柄番号「0」と「1」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “0” to “19” are predetermined in each symbol display area of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R. As illustrated in FIG. The number is associated with a symbol type code printed in the symbol display area corresponding to the symbol number, and stored in a ROM described later. These pieces of information are referred to when the slot machine 10 identifies symbols displayed at each stop display position (upper U, middle M, lower L) of the display window 22. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. When the reel tapes having the contents shown in FIG. 2 are attached to the outer peripheral surfaces of the corresponding reels 40L, 40C, and 40R and the effect reel 40E, the symbols of symbol numbers “0” and “1” in the symbol array of FIG. Will continue.

また、3つのリール40C、40R及び演出リール40Eが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」、「2」、「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」、「3」、「4」→図柄番号「3」、「4」、「5」→図柄番号「4」、「5」、「6」→……と変化する。そして、図柄番号「18」、「19」、「0」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「19」、「0」、「1」→図柄番号「0」、「1」、「2」→図柄番号「1」、「2」、「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「0」から「19」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。また、リール40Lが回転すると、表示窓23内に表示される1つの図柄は、図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。   When the three reels 40C and 40R and the effect reel 40E rotate, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are scroll-displayed in the direction in which the values of the three consecutive symbol numbers increase. become. For example, when symbols of symbol numbers “1”, “2”, and “3” are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols that are displayed thereafter are symbol numbers “2”. ”,“ 3 ”,“ 4 ”→ design numbers“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”→ design numbers“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”→... When the symbol numbers “18”, “19”, “0” are displayed, the symbol numbers “19”, “0”, “1” → the symbol numbers “0”, “1”, “ 2 ”→ symbol number“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”→... Three consecutive symbols from symbol numbers“ 0 ”to“ 19 ”circulate until the reel stops. Scrolled. When the reel 40L rotates, one symbol displayed in the display window 23 is scroll-displayed in a direction in which the symbol number increases.

[制御回路の説明]
次に、図3に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン10の制御回路は、主制御回路100(主制御基板に備えられている回路、主制御手段とも呼ぶ)と副制御回路200(副制御基板に備えられている回路、副制御手段とも呼ぶ)とによって構成されており、主制御回路100は、スロットマシン10における単位遊技の制御を行い、副制御回路200は、主制御回路100から送信された情報に基づいてスロットマシン10で行われる演出の制御を行っている。なお、主制御回路100と副制御回路200との間の情報伝達は、主制御回路100から副制御回路200への一方向に限られており、副制御回路200から主制御回路100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
[Description of control circuit]
Next, a control circuit for controlling the slot machine 10 will be described with reference to a functional block diagram shown in FIG. The control circuit of the slot machine 10 is also referred to as a main control circuit 100 (a circuit provided on the main control board, also referred to as main control means) and a sub control circuit 200 (a circuit provided on the sub control board, referred to as sub control means). The main control circuit 100 controls unit games in the slot machine 10, and the sub-control circuit 200 produces effects performed in the slot machine 10 based on information transmitted from the main control circuit 100. Control is performed. Information transmission between the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 is limited to one direction from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. No information is sent directly.

≪主制御回路の説明≫
<主制御回路及びその周辺のハードウェア構成>
主制御回路100は、CPU、ROM、RAM、及び、外部と信号のやり取りを行うためのI/Oポートに加え、乱数を発生するための乱数発生器や、CPUなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路などによって構成されている。ここで、乱数発生器は0〜65535の数値範囲で乱数を発生している。主制御回路100には、操作手段300と、遊技情報表示手段400と、モータ駆動回路44と、インデックスセンサ46と、ホッパー駆動回路80及びメダル払出装置82と、外部集中端子基板84とが電気的に接続されている。
≪Description of main control circuit≫
<Main control circuit and peripheral hardware configuration>
The main control circuit 100 includes a CPU, ROM, RAM, and an I / O port for exchanging signals with the outside, a random number generator for generating random numbers, and a clock signal for operating the CPU and the like. And a clock generation circuit for generating an interrupt signal. Here, the random number generator generates random numbers in a numerical range of 0 to 65535. The main control circuit 100 includes an operation means 300, a game information display means 400, a motor drive circuit 44, an index sensor 46, a hopper drive circuit 80 and a medal payout device 82, and an external concentration terminal board 84. It is connected to the.

操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320と、1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35からなる投入指示手段330と、精算スイッチ38とによって構成されている。また、遊技情報表示手段400は、図1に示したベット数表示ランプ26a〜26cと、クレジット数表示器27と、獲得枚数表示器28とによって構成されている。   The operation unit 300 includes a rotation instruction unit 310 including a start switch 36, a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R, and an insertion instruction unit 330 including a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35. , And a settlement switch 38. The game information display means 400 includes the bet number display lamps 26a to 26c, the credit number display 27, and the acquired number display 28 shown in FIG.

モータ駆動回路44は、主制御回路100から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ42L、42C、42Rを個々に励磁し、対応するリールを回転又は停止させる。インデックスセンサ46L、46C、46Rは、リール40L、40C、40Rに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路100に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路100は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置(換言すると、表示窓22に表示されている図柄)を認識している。各リールは336分割されており、ステッピングモータの1ステップの回転によりリール1分割が回転移動する。ホッパー駆動回路80は、メダルを払い出す際に主制御回路100から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置82を駆動する。また、メダル払出装置82は、メダルを1枚払い出すごとに払出信号を主制御回路100に対して出力し、主制御回路100は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置82から払い出すメダルの枚数を制御する。   The motor drive circuit 44 individually excites the stepping motors 42L, 42C, and 42R for each reel in accordance with the excitation signal output from the main control circuit 100, and rotates or stops the corresponding reel. The index sensors 46L, 46C, and 46R are provided corresponding to the reels 40L, 40C, and 40R, respectively, and when the index provided at the reference position of the corresponding reel is detected, the reference position with respect to the main control circuit 100 is detected. Output a signal. Thereby, the main control circuit 100 recognizes the rotation position of the reel (in other words, the symbol displayed on the display window 22) based on the number of steps of the stepping motor that has started counting from the reference position. Each reel is divided into 336, and one division of the reel rotates by one step rotation of the stepping motor. The hopper drive circuit 80 drives the medal payout device 82 in accordance with a drive signal output from the main control circuit 100 when paying out medals. The medal payout device 82 outputs a payout signal to the main control circuit 100 every time a medal is paid out, and the main control circuit 100 counts the payout signal to pay out the medal payout device 82. Controls the number of medals.

外部集中端子基板84は、スロットマシン10が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン10が、例えばスロットマシン10に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板84を介して行われる。ここで、スロットマシン10から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン10へメダルが投入されたことを示す信号(IN信号)、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号(OUT信号)、遊技状態が「BB遊技中」になったことを示す信号(BB発生信号)、再遊技役が入賞したことを示す信号(RP発生信号)、スロットマシン10に異常が発生したことを示す信号(異常発生信号)、スタートスイッチ36が操作されたことを示す信号(スタート信号)、及び、後述するATが行われていることを示すAT実行信号を出力する。ここで、AT実行信号の出力契機は、条件装置番号8〜11の条件装置当選時にベル4又はベル5入賞の操作順序を2回連続して正解したときとなっている。なお、再遊技役が当選したときに、操作順序を設定し、例えば、3回連続で操作順序を正解したときとしてもよい。また、AT実行信号の出力契機は、疑似遊技において7揃が成立したときとしてもよい。   The external concentrated terminal board 84 is a board that relays information on the game currently being played by the slot machine 10 when the information is output to the outside. As a result, the slot machine 10 manages game information display devices that are separately installed corresponding to the slot machine 10, for example, and the game status and playout of each gaming machine installed in the game hall. Information is transmitted to the hall computer through the external concentrated terminal board 84. Here, information transmitted from the slot machine 10 to the outside includes a signal (IN signal) indicating that a medal has been inserted into the slot machine 10 when a unit game is performed, a result of the unit game, and a medal to the player. A signal indicating that the game has been paid out (OUT signal), a signal indicating that the gaming state is “BB gaming” (BB generation signal), and a signal indicating that the re-game player has won a prize (RP generation signal) , A signal indicating that an abnormality has occurred in the slot machine 10 (abnormality generation signal), a signal indicating that the start switch 36 has been operated (start signal), and an AT execution indicating that an AT described later is being performed Output a signal. Here, the output timing of the AT execution signal is when the operation order for winning the Bell 4 or Bell 5 winnings is made twice in succession when the condition devices of the condition device numbers 8 to 11 are selected. In addition, when the re-game player is won, the operation order may be set, for example, the operation order may be correct three times in succession. The AT execution signal may be output when 7 games are established in the pseudo game.

<主制御回路の機能ブロック>
次に、主制御回路100の機能ブロックについて説明する。主制御回路100は、役抽選手段110と、リール制御手段120と、特殊演出制御手段130と、入賞判定手段140と、入賞処理手段150と、貯留手段160と、外部信号出力手段170と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路100を構成するROMに記憶された制御プログラムを、CPUによって実行することで実現されるものとする。
<Functional blocks of main control circuit>
Next, functional blocks of the main control circuit 100 will be described. The main control circuit 100 includes a role lottery means 110, a reel control means 120, a special effect control means 130, a winning determination means 140, a winning processing means 150, a storage means 160, and an external signal output means 170. Contains. The function of each means described below is realized by executing a control program stored in the ROM constituting the main control circuit 100 by the CPU.

<役抽選手段の説明>
役抽選手段110は、遊技者によるスタートスイッチ36の操作に応じて、主制御回路100が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、当該サンプリングした乱数に基づいて、予め定められた条件装置(役抽選条件装置)のうちいずれか1つを当選した条件装置とするかを定めるものである。条件装置には、複数の役を含む条件装置があり、例えば、条件装置番号4の条件装置が当選した場合には、ベル1、1枚役1〜14の全ての役(当選役)が重複して当選したことになる。スロットマシン10では、抽選される条件装置として、図4〜図9に示す様に、条件装置番号0〜18の条件装置がある。各条件装置には、対応する役があり、各々の役には、図4〜図9に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図1に示した有効ラインL1に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選によって当選役に定められた役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
<Description of role lottery means>
The role lottery means 110 samples a random number generated by a random number generator included in the main control circuit 100 in response to an operation of the start switch 36 by the player, and a predetermined condition device based on the sampled random number. It is determined whether any one of (role lottery condition devices) is to be a winning condition device. The condition device includes a condition device including a plurality of combinations. For example, when the condition device with the condition device number 4 is won, all the combinations (winning combinations) of the bell 1 and the combination 1 to 14 are duplicated. Will be won. In the slot machine 10, as condition devices to be selected, there are condition devices having condition device numbers 0 to 18 as shown in FIGS. Each condition device has a corresponding combination, and each symbol combination is associated with each symbol combination as shown in FIGS. When the symbol combination stopped and displayed along the active line L1 shown in FIG. 1 matches the symbol combination of the winning combination determined by the winning lottery, the winning combination has been won.

次に、役抽選手段110により抽選された条件装置と、後述するリール制御手段120において説明する停止制御と、を用いて条件装置番号と対応する役との関係を説明する。図4は、条件装置番号0〜4と対応する役との関係を説明するための図である。図4(a)は、3枚賭け又は2枚賭けにおける条件装置番号0、1と対応する役との関係を説明するための図である。図4(b)は、3枚賭けにおける条件装置番号2〜4と対応する役との関係を説明するための図である。
図4(a)に示した条件装置番号0に対応するBBAは、入賞すると次の単位遊技からBBA遊技が開始される役であり、条件装置番号1に対応するBBBは、入賞すると次の単位遊技からBBB遊技が開始される役である。BB遊技中は、図9に示す様に、条件装置番号2、17、18の条件装置から条件装置の抽選が行われる。そして、BBA中に合計で45枚のメダルが払い出されると、BBA遊技が終了し、BBB中に合計で10枚のメダルが払い出されると、BBB遊技が終了する。なお、BBは、BBA及びBBBの総称である。本実施例では、BBA又はBBBが単独で当選するようになっているが、これに限らず1回の抽選で条件装置番号0に対応するBBAと条件装置番号1に対応するBBBが当選した役(つまり、BBAとBBBとが重複当選する)となるようにしてもよい。
Next, the relationship between the condition device number and the corresponding role will be described using the condition device lottery by the role lottery means 110 and the stop control described in the reel control means 120 described later. FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 0 to 4 and the corresponding combinations. FIG. 4 (a) is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 0 and 1 and the corresponding combination in a 3-bet or 2-bet. FIG. 4B is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 2 to 4 and the corresponding combinations in the three-wager betting.
The BBA corresponding to the condition device number 0 shown in FIG. 4 (a) is a combination in which the BBA game is started from the next unit game when winning, and the BBB corresponding to the condition device number 1 is the next unit when winning. The BBB game is started from the game. During the BB game, as shown in FIG. 9, the condition devices are selected from the condition devices of condition device numbers 2, 17, and 18. When a total of 45 medals are paid out during the BBA, the BBA game is finished, and when a total of 10 medals are paid out during the BBB, the BBB game is finished. BB is a general term for BBA and BBB. In this embodiment, the BBA or BBB is elected alone, but not limited to this, the BBA corresponding to the condition device number 0 and the BBB corresponding to the condition device number 1 are won in one lottery. (In other words, BBA and BBB may be elected redundantly).

一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了するとクリアされる。しかしながら、BB役が当選したときは、その単位遊技でBB役を入賞させることができなくても、入賞するまで次の単位遊技以降に当選した状態が維持される。すなわち、BB役が入賞するまで、BB役を入賞させることができるチャンスが継続する。以下、BB役の当選状態が維持されている期間を、ボーナス持越中又は内部中という。なお、後述するように、内部中における役抽選ではBB役が抽選対象とはされず、BB役が当選役になっているときに重ねて当選役と定められることはない。また、以下では、BB役が当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」といい、BB役の当選が維持されている通常遊技が行われている状態を「内部中」という。また、単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「非内部中」及び「内部中」の双方状態を意味する。また、BBAとBBB役の当選が双方維持されるようにしても良い。   In general, when any winning combination is won as a result of the winning lottery, the state is cleared when the unit game ends regardless of whether or not the winning winning combination wins. However, when the BB winning combination is won, even if the BB winning combination cannot be won in the unit game, the winning state after the next unit game is maintained until winning. That is, the chance that the BB combination can be won continues until the BB combination wins. Hereinafter, the period during which the winning state of the BB combination is maintained is referred to as bonus carrying over or inside. In addition, as will be described later, in the role lottery in the inside, the BB role is not a lottery target, and when the BB role is a winning combination, it is not determined as a winning combination again. In the following, a state in which a normal game in which the BB combination is not won is referred to as “non-inside”, and a state in which a normal game in which the BB combination is maintained is referred to as “inside " Further, when “normally playing” is simply referred to, it means both “non-inside” and “inside” unless otherwise defined. Also, both BBA and BBB winning may be maintained.

次に、条件装置番号2に対応するハズレでは、いずれの役の組合せも構成しない図柄組合せを表示する。条件装置番号3に対応する再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技(再遊技又はリプレイともいう)を行うことができる役である。なお、上述したBB役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。   Next, in the case of a loss corresponding to the condition device number 2, a symbol combination that does not constitute any combination of roles is displayed. The re-game combination corresponding to the condition device number 3 is a combination that can play a game again (also called re-game or replay) without inserting medals only for the next unit game when winning. Note that neither the above-mentioned BB combination nor this re-playing combination is paid out of medals due to the winning of each combination. On the other hand, when a small role is won, a predetermined number of medals are paid out.

条件装置名が左中右ベルである条件装置番号4の条件装置の役には、ベル1、1枚役1〜14が対応している。各役に対応する図柄組合せは、図示された図柄組合せになっており、例えば、ベル1に対応する図柄組合せは、リール40C、40R、40Lに対応して(ブドウ−ブドウ−白BAR)となっている。また、1枚役1〜14に関しても同様に図示された図柄組合せになっている。   The role of the condition device with the condition device number 4 whose condition device name is left middle right bell corresponds to the bell 1 and the 1-sheet roles 1 to 14. The symbol combination corresponding to each combination is the illustrated symbol combination. For example, the symbol combination corresponding to the bell 1 is (grape-grape-white BAR) corresponding to the reels 40C, 40R, 40L. ing. Similarly, the combinations of symbols shown in the figure are also shown for the single combinations 1-14.

BBB内部中に条件装置番号4の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左中右の順番で操作されるとベル1(8枚)が100%の確率で入賞し、左右中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号4の条件装置が当選すると、1/6の確率で、有効ラインに(ブドウ−ブドウ−BAR)が表示され、同時にリール40C、40Rの上段Uとリール40Lに(ベル−ベル−BAR)が表示され、ベル1(8枚)を入賞させることができる。また、リール40Eは演出リールであるため、ストップスイッチ37の操作順番に応じて停止図柄を変更するようにしても良く、演出リール40Eの上段にベルが停止するとなお認識しやすくなる。そして、演出リール40Eの「ベルA」図柄を上段Uに表示することにより、有効ラインとは異なる位置にベルの図柄組合せが一直線に表示されるため、遊技者にベルが入賞したと認識させることができる。   When the condition device with the condition device number 4 is selected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the order of left middle right, the bell 1 (8 sheets) wins with a probability of 100%, If operated in the left-right middle order, one of the single combinations (1 sheet) wins with a probability of 100%, and if operated in the middle first order, one of the single combinations (1 sheet) is 1 If the player wins with a probability of / 2 and is operated in the right first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/4. Thus, if the condition device with the condition device number 4 is elected inside the BBB, (grape-grape-BAR) is displayed on the active line with a probability of 1/6, and at the same time, the upper U and the reels 40C, 40R. (Bell-Bell-BAR) is displayed on 40L, and Bell 1 (eight) can be won. Further, since the reel 40E is an effect reel, the stop symbol may be changed according to the operation order of the stop switch 37, and it is still easier to recognize when the bell stops at the upper stage of the effect reel 40E. Then, by displaying the “bell A” symbol of the effect reel 40E on the upper stage U, the bell symbol combination is displayed in a straight line at a position different from the active line, so that the player recognizes that the bell has won a prize. Can do.

BBB内部中に条件装置番号4の条件装置が当選し、最初に左ストップスイッチ37Lが操作されると、左リール40Lの「白BAR」図柄が有効ライン上に停止制御される。左ストップスイッチ37Lが操作されたあと、2番目に中ストップスイッチ37Cが操作されると、操作順序正解であるため中リール40Cの「ブドウ」図柄が有効ライン上に停止制御される。一方、左ストップスイッチ37Lが操作されたあと、2番目に右ストップスイッチ37Rが操作されると、操作順序不正解であるため、1枚役2、3、5、6のいずれかを入賞させるため右リール40Rの「ベルA」図柄、「ベルB」図柄のいずれかが、後述する個数優先停止制御により有効ライン上に停止制御される。1枚役2、3、5、6のいずれかに対応する図柄を停止させるための制御については後述する。   When the condition device with the condition device number 4 is elected inside the BBB and the left stop switch 37L is operated first, the “white BAR” symbol of the left reel 40L is controlled to stop on the effective line. When the middle stop switch 37C is operated for the second time after the left stop switch 37L is operated, the “grape” symbol of the middle reel 40C is controlled to stop on the active line because the operation order is correct. On the other hand, if the right stop switch 37R is operated for the second time after the left stop switch 37L is operated, the operation order is incorrect, so that any one of the winning combinations 2, 3, 5, or 6 is won. Either the “Bell A” symbol or the “Bell B” symbol of the right reel 40R is controlled to stop on the effective line by the number priority stop control described later. The control for stopping the symbol corresponding to any one of the single winning combinations 2, 3, 5, 6 will be described later.

左ストップスイッチ37Lが操作されたあと、2番目に中ストップスイッチ37Cが操作され、3番目に右ストップスイッチ37Rが操作されると、操作順序正解であるため右リール40Rの「ブドウ」図柄が有効ライン上に停止される。一方、左ストップスイッチ37Lが操作されたあと、2番目に右ストップスイッチ37Rが操作され、3番目に中ストップスイッチ37Cが操作されると、操作順序不正解であるため、1枚役3、6のいずれかを入賞させるため中リール40Cの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止制御される。   After the left stop switch 37L is operated, if the middle stop switch 37C is operated second, and the right stop switch 37R is operated third, the “grape” symbol on the right reel 40R is valid because the operation order is correct. Stopped on the line. On the other hand, when the left stop switch 37L is operated, the second right stop switch 37R is operated second, and the third middle stop switch 37C is operated third. In order to win any of the above, the “replay” symbol of the middle reel 40C is controlled to stop on the active line.

BBB内部中に条件装置番号4の条件装置が当選し、最初に中ストップスイッチ37Cが操作されると、中リール40Cの「ベルA」図柄が有効ライン上に停止される。本例では、条件装置番号4に含まれる役の中リール40Cに対応する図柄は、1枚役7〜10に対応する「ベルA」図柄又は1枚役1、2、4、5に対応する「黒BAR」図柄が4個と最も多く、操作順序不正解であるときには、最も個数の多い「ベルA」図柄又は「黒BAR」図柄が有効ライン上に停止制御される。この停止制御は、個数優先停止制御と呼ばれる。本例では、中リール40Cの停止図柄は、「ベルA」図柄であるものとして説明する。   When the condition device having the condition device number 4 is elected inside the BBB and the middle stop switch 37C is operated first, the “bell A” symbol of the middle reel 40C is stopped on the active line. In this example, the symbol corresponding to the middle reel 40 </ b> C included in the condition device number 4 corresponds to the “Bell A” symbol corresponding to the one-piece combination 7 to 10 or one-piece combination 1, 2, 4, 5. When the number of “black BAR” symbols is as large as four and the operation order is incorrect, the “bell A” symbol or “black BAR” symbol with the largest number is stopped on the active line. This stop control is called number priority stop control. In this example, it is assumed that the stop symbol of the middle reel 40C is the “bell A” symbol.

中リール40Cに「ベルA」図柄が停止されたあと、2番目に右ストップスイッチ37Rが操作されると、1枚役7〜10を入賞させるために、「ブドウ」図柄又は「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させる停止制御が行われる。図2の右リールの図柄配列からわかるように、「ブドウ」図柄又は「チェリー」図柄は、最大でも4つの図柄を挟んで配置されているため(4図柄間隔以内に配置)、100%の確率で有効ライン上に引き込むことができる。3番目に左ストップスイッチ37Lが操作されると、1枚役7〜10を入賞させるために、「ベルA」図柄又は「ベルB」図柄を有効ライン上に停止させる停止制御が行われる。図2の左リールの図柄配列からわかるように、「ベルA」図柄又は「ベルB」図柄は、図柄番号10〜19の範囲で停止操作が行われると引き込まれる位置に配置されているので、1/2の確率で有効ライン上に引き込まれる。   After the “Bell A” symbol is stopped on the middle reel 40C, when the right stop switch 37R is operated for the second time, the “Grape” symbol or the “Cherry” symbol is selected in order to win the winning combination 7-10. Stop control for stopping on the effective line is performed. As can be seen from the symbol arrangement on the right reel in FIG. 2, the “Grape” symbol or the “Cherry” symbol is arranged with four symbols at the maximum (within four symbol intervals), so there is a 100% probability. You can pull in on the active line. When the left stop switch 37L is operated for the third time, stop control for stopping the “Bell A” symbol or the “Bell B” symbol on the active line is performed in order to win the winning combination 7-10. As can be seen from the symbol arrangement of the left reel in FIG. 2, the “Bell A” symbol or the “Bell B” symbol is arranged at the position where it is pulled in when the stop operation is performed within the range of symbol numbers 10 to 19. It is drawn on the active line with a probability of 1/2.

よって、最初に中ストップスイッチ37Cが操作されると、1/2の確率で1枚役7〜10のいずれかが入賞する。以下同様に、操作順序不正解であるとき、第1停止時には個数優先停止制御が行われ、第2停止以後は入賞可能な当選役を入賞させる停止制御が個数優先停止制御に基づき行われる。   Therefore, when the middle stop switch 37C is operated for the first time, one of the winning combinations 7 to 10 wins with a probability of 1/2. Similarly, when the operation order is incorrect, the number priority stop control is performed at the first stop, and after the second stop, the stop control for winning a winning winning combination is performed based on the number priority stop control.

BBB内部中に条件装置番号4の条件装置が当選し、最初に右ストップスイッチ37Rが操作されると、右リール40Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止される。本例では、条件装置番号4に含まれる役の右リール40Rに対応する図柄は、1枚役11〜14に対応する「リプレイ」図柄が4個と最も多く、操作順序不正解であるときには、最も個数の多い「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止制御される。   When the condition device with the condition device number 4 is elected inside the BBB and the right stop switch 37R is operated first, the “replay” symbol of the right reel 40R is stopped on the active line. In this example, the symbol corresponding to the right reel 40R of the combination included in the condition device number 4 has the most “replay” symbols corresponding to one single combination 11 to 14, and the operation order is incorrect. The “replay” symbol with the largest number is controlled to stop on the active line.

2番目に中ストップスイッチ37Cが操作されると、1枚役11〜14のいずれかを入賞させるために、「赤7」図柄又は「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる停止制御が行われる。図2の右リールの図柄配列からわかるように、「赤7」図柄又は「スイカ」図柄は、図柄番号8〜17の範囲で停止操作が行われると引き込まれる位置に配置されているので、1/2の確率で有効ライン上に引き込まれる。3番目に左ストップスイッチ37Lが操作されると、1枚役11〜14のいずれかを入賞させるために、「リプレイ」図柄又は「ブランク」図柄を有効ライン上に停止させる停止制御が行われる。図2の左リールの図柄配列からわかるように、「リプレイ」図柄又は「ブランク」図柄は、図柄番号0〜9の範囲で停止操作が行われると引き込まれる位置に配置されているので、1/2の確率で有効ライン上に引き込まれる。   When the middle stop switch 37C is operated for the second time, stop control is performed to stop the “red 7” symbol or the “watermelon” symbol on the active line in order to win one of the single winning combinations 11-14. . As can be seen from the symbol arrangement on the right reel in FIG. 2, the “red 7” symbol or “watermelon” symbol is placed in a position where it is pulled in when a stop operation is performed within the range of symbol numbers 8 to 17. It is drawn on the active line with a probability of / 2. When the left stop switch 37L is operated for the third time, stop control is performed to stop the “replay” symbol or the “blank” symbol on the active line in order to win any one of the single winning combinations 11-14. As can be seen from the symbol arrangement of the left reel in FIG. 2, the “replay” symbol or the “blank” symbol is arranged at a position where it is pulled in when a stop operation is performed in the range of symbol numbers 0 to 9. It is drawn on the active line with a probability of 2.

よって、最初に右ストップスイッチ37Rが操作されると、1/4の確率で1枚役11〜14のいずれかが入賞する。以下同様に、操作順序不正解であるとき、第1停止時には個数優先停止制御が行われ、第2停止以後は入賞可能な当選役を入賞させる停止制御が個数優先停止制御に基づき行われる。   Therefore, when the right stop switch 37R is first operated, one of the single winning combinations 11 to 14 wins with a probability of 1/4. Similarly, when the operation order is incorrect, the number priority stop control is performed at the first stop, and after the second stop, the stop control for winning a winning winning combination is performed based on the number priority stop control.

また、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号4の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(8枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されるとベル1(8枚)が100%の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号4の条件装置が当選すると、2/3の確率でベル1(8枚)を入賞させることができる。   In addition, when the condition device with the condition device number 4 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the first left order, the bell 1 (8 sheets) is 100%. When winning in the first order, the bell 1 (8 cards) wins with a probability of 100%, and when operating in the right first order, one of the winning combinations (one) Kaga won with a probability of 1/4. As described above, if the condition device with the condition device number 4 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 1 (eight) with a probability of 2/3.

上述のように、BBA内部中又はBBB内部中において条件装置番号4の条件装置が当選したとき、条件装置番号4とBBAとが同時に当選しているもの、又は、条件装置番号4とBBBとが同時に当選しているものとみなせる。そのため、非内部中又はBBA内部中(非内部中、BBA内部中)とBBB内部中とでは、条件装置番号4が当選した場合であっても当選した条件装置が異なるものとみなせるため、ベル又は1枚役を入賞可能とする操作順序を、非内部中又はBBA内部中とBBB内部中とにおいて異なる操作順序に設定することができる。そのため、非内部中又はBBA内部中(非内部中、BBA内部中)とBBB内部中とでは同じ操作順序でも入賞可能な小役が異なるように設定できる。   As described above, when the condition device with the condition device number 4 is elected inside the BBA or inside the BBB, the condition device number 4 and the BBA are elected simultaneously, or the condition device number 4 and the BBB are It can be regarded as winning at the same time. Therefore, in the non-internal or BBA internal (non-internal, BBA internal) and BBB internal, even if the conditional device number 4 is won, it can be considered that the selected conditional device is different, bell or It is possible to set the operation order that allows a single winning combination to be different in the non-internal or BBA internal and BBB internal. For this reason, it is possible to set different winning combinations in the same operation order between non-inside or inside of BBA (inside of inside, inside of BBA) and inside of BBB.

図5は、3枚賭けにおける条件装置番号5、6と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が左右中ベルである条件装置番号5の条件装置の役には、ベル1、1枚役1〜6、15〜22が対応している。BBB内部中に条件装置番号5の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左中右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが100%の確率で入賞し、左右中の順番で操作されるとベル1(8枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号5の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(8枚)を入賞させることができる。   FIG. 5 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 5 and 6 and the corresponding combination in the three-wager betting. The role of the condition device of condition device number 5 whose condition device name is the left / right middle bell corresponds to bell 1, 1-piece roles 1-6, and 15-22. If the condition device with the condition device number 5 is elected inside the BBB, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the order of left middle right, one of the one-piece combination (one piece) has a probability of 100%. If a prize is won and operated in the order of left and right, bell 1 (8 cards) wins with a probability of 100%, and if operated in the first order, one of the 1 role (1 sheet) is 1 If the player wins with a probability of / 2 and is operated in the right first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/4. In this way, if the condition device with the condition device number 5 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (8 sheets) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号5の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(8枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されるとベル1(8枚)が100%の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号5の条件装置が当選すると、2/3の確率でベル1(8枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 5 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first left order, the probability that the bell 1 (8 sheets) is 100% If you win in the first order, the bell 1 (8 cards) wins with a probability of 100%, and if you operate in the right first order, one of the single roles (1 sheet) Win with a probability of 1/4. In this way, if the condition device with the condition device number 5 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 1 (eight) with a probability of 2/3.

条件装置名が中左右ベルである条件装置番号6の条件装置の役には、ベル2、3、1枚役1〜3、7〜10、23〜27が対応している。BBB内部中に条件装置番号6の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、中左右の順番で操作されるとベル2、3(8枚)が100%の確率で入賞し、中右左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが100%の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号6の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル2又はベル3(8枚)を入賞させることができる。   As the condition device of the condition device number 6 whose condition device name is middle left and right bells, the bells 2, 3, 1-sheet roles 1-3, 7-10, 23-27 correspond. When the condition device with the condition device number 6 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the left first order, one of the single roles (one) is halved. Win with probability, bell 2 and 3 (8 cards) win with a probability of 100% if operated in the middle left and right order, and one role (1 sheet) when operated in the middle right and left order Wins with a probability of 100%, and if it is operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/4. In this way, if the condition device with the condition device number 6 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 2 or the bell 3 (eight) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号6の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル2又はベル3(8枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されるとベル2又はベル3(8枚)が100%の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号6の条件装置が当選すると、2/3の確率でベル2又はベル3(8枚)を入賞させることができる。   When the condition device with the condition device number 6 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the first left order, the bell 2 or the bell 3 (8 sheets) is 100. If the player wins with a probability of 1% and is operated in the first order, Bell 2 or Bell 3 (8 cards) wins with a probability of 100%. One of them) wins with a probability of 1/4. In this way, if the condition device with the condition device number 6 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 2 or the bell 3 (eight) with a probability of 2/3.

図6は、3枚賭けにおける条件装置番号7〜9と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が中右左ベルである条件装置番号7の条件装置の役には、ベル2、3、1枚役4〜6、23、28〜33が対応している。BBB内部中に条件装置番号7の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、中左右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが100%の確率で入賞し、中右左の順番で操作されるとベル2又はベル3(8枚)が100%の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号7の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル2又はベル3(8枚)を入賞させることができる。   FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 7 to 9 and the corresponding combination in the three-wager betting. The role of the condition device with the condition device number 7 whose condition device name is middle right left bell corresponds to the bells 2, 3, and 1-piece roles 4-6, 23, 28-33. When the condition device with the condition device number 7 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the first left order, one of the single roles (one) is halved. Winning with probability, if operated in the middle left and right order, one of the winning combinations (1 sheet) wins with a probability of 100%, and if operated in the middle right and left order, bell 2 or bell 3 (8 sheets) ) Wins with a probability of 100%, and if it is operated in the first right order, one of the single winning combinations (one) wins with a probability of 1/4. In this way, if the condition device with the condition device number 7 is elected inside the BBB, the bell 2 or the bell 3 (eight cards) can be won with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号7の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル2又はベル3(8枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されるとベル2又はベル3(8枚)が100%の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号7の条件装置が当選すると、2/3の確率でベル2又はベル3(8枚)を入賞させることができる。   When the condition device of condition device number 7 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the first left order, the bell 2 or the bell 3 (8 sheets) is 100. If the player wins with a probability of 1% and is operated in the first order, Bell 2 or Bell 3 (8 cards) wins with a probability of 100%. One of them) wins with a probability of 1/4. In this way, if the condition device with the condition device number 7 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 2 or the bell 3 (eight) with a probability of 2/3.

条件装置名が右左中ベル1である条件装置番号8の条件装置の役には、ベル4、1枚役15、16、1枚役34〜39が対応している。BBB内部中に条件装置番号8の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、右左中の順番で操作されるとベル4(8枚)が100%の確率で入賞し、右中左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号8の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル4(8枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 8 whose condition device name is the middle left bell 1 corresponds to the bell 4, the single role 15, 16 and the single role 34 to 39. If the condition device with the condition device number 8 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the first left order, one of the single sheets (one sheet) is 1/4. When winning with a probability, if the stop switch 37 is operated in the middle first order, one of the single winning combinations (one) wins with a probability of 1/4, and if operated in the middle right and left order, the bell 4 (8 cards) wins with a probability of 100%, and if one of them plays a single combination (1 sheet) when it is operated in the order of middle right and left, it wins with a probability of 1/2. In this way, if the condition device with the condition device number 8 is elected inside the BBB, the bell 4 (8 cards) can be won with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号8の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、右左中の順番で操作されるとベル4(8枚)が100%の確率で入賞し、右中左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号8の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル4(8枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 8 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the left first order, one of the one combination (one) is selected. If you win with a probability of 1/4 and are operated in the first order of the middle, one of the singles (one) will win with a probability of 1/4, and if you operate in the order of middle left and right, Bell 4 (8 cards) wins with a probability of 100%, and if one of them plays a single combination (1 sheet) when it is operated in the order of middle right and left, it wins with a probability of 1/2. As described above, if the condition device with the condition device number 8 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 4 (eight) with a probability of 1/6.

条件装置名が右左中ベル2である条件装置番号9の条件装置の役には、ベル4、1枚役7、8、40〜45が対応している。BBB内部中に条件装置番号9の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、右左中の順番で操作されるとベル4(8枚)が100%の確率で入賞し、右中左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号9の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル4(8枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 9 whose condition device name is the right / left middle bell 2 corresponds to the bell 4, the 1-sheet role 7, 8, 40 to 45. When the condition device with the condition device number 9 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the left first order, one of the single sheets (one sheet) is 1/4. When winning with a probability, if the stop switch 37 is operated in the middle first order, one of the single winning combinations (one) wins with a probability of 1/4, and if operated in the middle right and left order, the bell 4 (8 cards) wins with a probability of 100%, and if one of them plays a single combination (1 sheet) when it is operated in the order of middle right and left, it wins with a probability of 1/2. In this way, if the condition device with the condition device number 9 is elected inside the BBB, the bell 4 (eight) can be won with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号9の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、右左中の順番で操作されるとベル4(8枚)が100%の確率で入賞し、右中左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号9の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル4(8枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 9 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the left first order, one of the one combination (one) is selected. If you win with a probability of 1/4 and are operated in the first order of the middle, one of the singles (one) will win with a probability of 1/4, and if you operate in the order of middle left and right, Bell 4 (8 cards) wins with a probability of 100%, and if one of them plays a single combination (1 sheet) when it is operated in the order of middle right and left, it wins with a probability of 1/2. In this way, if the condition device of condition device number 9 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 4 (eight) with a probability of 1/6.

図7は、3枚賭けにおける条件装置番号10〜12と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が右中左ベル1である条件装置番号10の条件装置の役には、ベル5、1枚役46〜53が対応している。BBB内部中に条件装置番号10の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、右左中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、右中左の順番で操作されるとベル5(8枚)が100%の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号10の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル5(8枚)を入賞させることができる。   FIG. 7 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 10 to 12 and the corresponding combination in the three-wager betting. The role of the condition device with the condition device number 10 whose condition device name is right middle left bell 1 corresponds to the bell 5, the one-piece roles 46 to 53. When the condition device with the condition device number 10 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the first left order, one of the single sheets (one sheet) is 1/4. Wins with probability, and if the stop switch 37 is operated in the middle first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/4, and if operated in the order of right and left middle, one piece Any of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the order of right middle left, bell 5 (8) wins with a probability of 100%. In this way, if the condition device with the condition device number 10 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 5 (8 cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号10の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、右左中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、右中左の順番で操作されるとベル5(8枚)が100%の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号10の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル5(8枚)を入賞させることができる。   When the condition device with the condition device number 10 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the left first order, one of the one combination (one) is selected. Wins with a probability of 1/4, and if one is played in the first order of the middle, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/4, and if operated in the order of the middle left and right, one piece Any of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the order of right middle left, bell 5 (8) wins with a probability of 100%. Thus, if the condition device with the condition device number 10 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 5 (eight) with a probability of 1/6.

条件装置名が右中左ベル2である条件装置番号11の条件装置の役には、ベル5、1枚役9、10、54〜59が対応している。BBB内部中に条件装置番号11の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、右左中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、右中左の順番で操作されるとベル5(8枚)が100%の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号11の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル5(8枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 11 whose condition device name is right middle left bell 2 corresponds to bell 5, 1-piece roles 9, 10, 54 to 59. When the condition device with the condition device number 11 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the left first order, one of the single sheets (one sheet) is 1/4. Wins with probability, and if the stop switch 37 is operated in the middle first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/4, and if operated in the order of right and left middle, one piece Any of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the order of right middle left, bell 5 (8) wins with a probability of 100%. As described above, if the condition device with the condition device number 11 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 5 (8 cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号11の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/4の確率で入賞し、右左中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、右中左の順番で操作されるとベル5(8枚)が100%の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号11の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル5(8枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 11 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the left first order, one of the one combination (one) is selected. Wins with a probability of 1/4, and if one is played in the first order of the middle, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/4, and if operated in the order of the middle left and right, one piece Any of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the order of right middle left, bell 5 (8) wins with a probability of 100%. In this way, if the condition device with the condition device number 11 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 5 (eight) with a probability of 1/6.

条件装置名がスイカである条件装置番号12の条件装置の役には、スイカ1〜4、1枚役60が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号12の条件装置が当選すると、ストップスイッチ37の操作に応じて、スイカ1〜4、1枚役60のいずれかを入賞させることができる。   The role of the condition device of condition device number 12 whose condition device name is watermelon corresponds to the watermelons 1 to 4 and the one-piece role 60. If the condition device with the condition device number 12 is elected in the inside of the non-inner, the inside of the BBA or the inside of the BBB, one of the watermelons 1 to 4 and the one-piece role 60 can be awarded according to the operation of the stop switch 37. .

図8は、2枚賭けにおける条件装置番号13〜16と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が2枚賭け共通役Aである条件装置番号13の条件装置の役には、ベル1が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号13の条件装置が当選すると、操作順序に関係なくベル1(2枚)が100%の確率で入賞する。   FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 13 to 16 and the corresponding combination in the two-bet. Bell 1 corresponds to the role of the condition device with condition device number 13 whose common device name is the common role A with two condition device names. If the condition device with the condition device number 13 is elected inside, inside the BBA, or inside the BBB, the bell 1 (2 sheets) wins with a probability of 100% regardless of the operation order.

条件装置名が2枚賭け共通役Bである条件装置番号14の条件装置の役には、ベル2が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号14の条件装置が当選すると、操作順序に関係なくベル2(2枚)が100%の確率で入賞する。条件装置名が2枚賭け共通役Cである条件装置番号15の条件装置の役には、ベル4が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号15の条件装置が当選すると、操作順序に関係なくベル4(2枚)が100%の確率で入賞する。条件装置名が2枚賭け共通役Dである条件装置番号16の条件装置の役には、ベル5が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号16の条件装置が当選すると、操作順序に関係なくベル5(2枚)が100%の確率で入賞する。   Bell 2 corresponds to the role of the condition device of condition device number 14 whose condition device name is the common betting B for two sheets. If the condition device with the condition device number 14 is elected in the non-inside, inside the BBA or inside the BBB, the bell 2 (two pieces) wins with a probability of 100% regardless of the operation order. Bell 4 corresponds to the role of the condition device of condition device number 15 whose condition device name is two common bets C. If the condition device with the condition device number 15 is elected inside, inside the BBA or inside the BBB, the bell 4 (2 sheets) wins with a probability of 100% regardless of the operation order. Bell 5 corresponds to the role of the condition device of condition device number 16 whose condition device name is the common betting D for two sheets. If the condition device with the condition device number 16 is elected in the non-inside, inside the BBA or inside the BBB, the bell 5 (2 sheets) wins with a probability of 100% regardless of the operation order.

図9は、3枚賭けにおける条件装置番号2、17、18と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置番号2に対応するハズレでは、いずれの役の組合せも構成しない図柄組合せを表示する。条件装置名が全小役ALLである条件装置番号17の条件装置の役には、ベル1〜5、スイカが対応しており、ベル1〜5、スイカが入賞すると8枚の払い出しがある。条件装置名が1枚小役ALLである条件装置番号18の条件装置の役には、1枚役1〜60が対応しており、1枚役が入賞すると1枚の払い出しがある。   FIG. 9 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 2, 17 and 18 and the corresponding combination in the three-wager betting. In the lose corresponding to the condition device number 2, a symbol combination that does not constitute any combination of roles is displayed. The role of the condition device of condition device number 17 whose condition device name is all small roles ALL corresponds to bells 1 to 5 and watermelon, and there are 8 payouts when bells 1 to 5 and watermelon win a prize. The role of the condition device with the condition device number 18 whose condition device name is 1 small role ALL corresponds to 1 role 1 to 60, and there is 1 payout when 1 role is won.

次に、図10に示す役抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図10に示す役抽選テーブルは、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中における各抽選対象について、主制御回路100の乱数発生器が発生する乱数値(0〜65535のいずれかの整数)のうち、当選と見なされる数値の数(以下、置数という。)を示している。なお、乱数値「0」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は65536となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を65536で割った値となる。また、図10に示す役抽選テーブルは、「設定1」〜「設定6」共通の役抽選テーブルとなっている。   Next, the winning probability of each lottery object in the winning lottery will be described with reference to the winning lottery table shown in FIG. The combination lottery table shown in FIG. 10 includes random numbers (any integer from 0 to 65535) generated by the random number generator of the main control circuit 100 for each lottery object in the non-internal, the BBA, and the BBB. Of these, the number of figures that are considered to be winning (hereinafter referred to as “numerical numbers”) is shown. Since the random number value “0” is also included in the numerical value, the number of random number values that can be generated by the random number generator is 65536. Therefore, the winning probability of each lottery target is a value obtained by dividing the corresponding number by 65536. The combination lottery table shown in FIG. 10 is a common combination lottery table common to “setting 1” to “setting 6”.

この図に示す役抽選テーブルでは、条件装置名がBBAである条件装置番号0の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて4300、非内部中の2枚賭けにおいて1となっている。条件装置名がBBBである条件装置番号1の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて1、非内部中の2枚賭けにおいて4300となっている。なお、条件装置名がBBAである条件装置番号0の置数は、非内部中の2枚賭けにおいて0、条件装置名がBBBである条件装置番号1の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて0としてもよい。また、2枚賭けにおける置数は、条件装置名がBBAである条件装置番号0の3枚賭けにおける置数である4300未満であれば、如何なる置数であってもよい。また、3枚賭けにおける置数は、条件装置名がBBBである条件装置番号1の2枚賭けにおける置数である4300未満であれば、如何なる置数であってもよい。また、BBA内部中及びBBB内部中は、BBA及びBBBの抽選は行われない。   In the combination lottery table shown in this figure, the number of the condition device number 0 whose condition device name is BBA is 4300 for the non-inner three bets and 1 for the two non-inner bets. The number of the condition device number 1 whose condition device name is BBB is 1 in the non-internal 3 betting and 4300 in the non-internal 2 betting. It should be noted that the number of the condition device number 0 with the condition device name BBA is 0 in the non-inside 2 betting, and the number of the condition device number 1 with the condition device name BBB is 3 in the non-inside It may be 0 in betting. Further, the number of places in the two-wager bet may be any place as long as it is less than 4300, which is the place in the three-wager betting of the conditional device number 0 whose condition device name is BBA. Further, the number of places in the three-wager bet may be any place as long as it is less than 4300, which is the place number in the two-wager betting of the conditional device number 1 whose condition device name is BBB. Also, lottery of BBA and BBB is not performed inside BBA and inside BBB.

条件装置名がハズレである条件装置番号2の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて0、非内部中の2枚賭けにおいて0、BBA内部中の3枚賭けにおいて17930、BBA内部中の2枚賭けにおいて8558、BBB内部中の3枚賭けにおいて0、BBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。このように、BBA内部中においてのみ、ハズレが選ばれることがある。なお、非内部中又はBBB内部中においても、条件装置名がハズレである条件装置番号2の置数を1以上に設定し、ハズレが決定されるようにしてもよい。そして、ハズレが決定された場合には、AT又は特典が付与されるようにしてもよい。   Condition device number 2 whose condition device name is losing is: 0 for 3 non-internal bets, 0 for 2 non-internal bets, 17930 for 3 internal bets in BBA, It is 8558 for two bets, 0 for three bets in the BBB, and 0 for two bets in the BBB. In this way, the loss may be selected only inside the BBA. It should be noted that even in the non-inside or inside the BBB, the number of the condition device number 2 whose condition device name is lost may be set to 1 or more to determine the loss. And when a loss is determined, you may make it give AT or a privilege.

条件装置名が再遊技である条件装置番号3の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて8978、非内部中の2枚賭けにおいて8978、BBA内部中の3枚賭けにおいて8978、BBA内部中の2枚賭けにおいて8978、BBB内部中の3枚賭けにおいて26908、BBB内部中の2枚賭けにおいて17536となっている。   The number of the condition device number 3 whose condition device name is “replay” is 8978 in the non-internal 3 betting, 8978 in the 2 non-internal betting, 8978 in the 3 inside betting of the BBA, inside the BBA In the two bets, 8978, 26908 in the three bets in the BBB, and 17536 in the two bets in the BBB.

条件装置名が左中右ベルである条件装置番号4の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて2820、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。また、条件装置番号5〜7の置数は、条件装置番号4の置数と同様に非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて2820、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。   The number of the condition device number 4 whose condition device name is left middle right bell is 2820 in the non-internal, inside the BBA and inside the BBB, 2820, inside the non-inside, inside the BBA and inside the BBB. It is 0 in the bet. In addition, the numbers of the condition device numbers 5 to 7 are 2820 in the non-internal, BBA internal and BBB internal betting, as in the case of the conditional device number 4 in 2820, non-internal, BBA internal and BBB. It is 0 in the two bets inside.

条件装置名が右左中ベルである条件装置番号8、9の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて13300、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおける置数は13300と記載されているが、これは、条件装置番号8が6650、条件装置9が6650に設定されていることを示す。本実施例では、右第一停止操作すると通常時にメダルが増加する可能性がある。第一停止正解かつ第二停止不正解である操作をした際に、1枚役が揃う図柄が判別されてしまうこと防ぐため、右左中ベルに対応する条件装置を条件装置番号8、9の2つの条件装置に分けて、右左中ベルに対応する条件装置を2種類設けるようにしている。また、条件装置番号10、11についても同様な構成となっている。そして、条件装置番号10、11の置数は、条件装置番号8、9の置数と同一となっている。条件装置名がスイカである条件装置番号12の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて748、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。   The number of the condition device numbers 8 and 9 whose condition device name is right / left middle bell is 13300 in non-inside, inside BBA and inside BBB, 13300 in non-inside, inside BBA and inside BBB It is 0 for two bets. The number in the BBA inside and the BBB inside 3 bets is described as 13300, which indicates that the condition device number 8 is set to 6650 and the condition device 9 is set to 6650. In the present embodiment, when the right first stop operation is performed, there is a possibility that medals increase during normal times. In order to prevent the determination of the symbols with one winning combination when the first stop correct answer and the second stop incorrect answer are performed, the condition devices corresponding to the right and left middle bells are set to condition device numbers 8 and 9-2. Two condition devices corresponding to the right and left middle bells are provided by dividing into two condition devices. The condition device numbers 10 and 11 have the same configuration. The numbers of the condition device numbers 10 and 11 are the same as the numbers of the condition device numbers 8 and 9. The number of the condition device number 12 whose condition device name is watermelon is 748 in non-internal, inside BBA and inside BBB, 748 in non-internal, inside BBA and inside BBB 0.

図10において、ベル役が入賞する条件装置は、条件装置番号4〜11である。左第一正解の条件装置は、条件装置番号4、5の条件装置であり、中第一正解の条件装置は、条件装置番号6、7の条件装置であり、右第一正解の条件装置は、条件装置番号8〜11の条件装置である。条件装置番号4、5の条件装置の値数は合計5640、条件装置番号6、7の条件装置の値数は合計5640、条件装置番号8〜11の条件装置の値数は合計26600である。左第一正解と、中第一正解と、右第一正解と、の比率は1.5:1.5:7となっている。   In FIG. 10, the condition devices for which the bell combination wins are condition device numbers 4 to 11. The left first correct condition device is a condition device with condition device numbers 4 and 5, the middle first correct condition device is a condition device with condition device numbers 6 and 7, and the right first correct condition device is Conditional device numbers 8-11. The condition device numbers 4 and 5 have a total number of values of 5640, the condition device numbers 6 and 7 have a total number of values of 5640, and the condition device numbers 8 to 11 have a total number of values of 26600. The ratio of the left first correct answer, the middle first correct answer, and the right first correct answer is 1.5: 1.5: 7.

このため、非AT中である通常時に右第一停止操作を行うと、ベル役が入賞しやすくなるため、非AT中である通常時に右第一停止操作を行うとペナルティが科されるようになっている。ペナルティの詳細については後述する。   For this reason, if the right first stop operation is performed normally during non-AT, it becomes easier to win the role of the bell. Therefore, if the right first stop operation is performed normally during non-AT, a penalty will be imposed. It has become. Details of the penalty will be described later.

ベル入賞操作順序正解が3択中2つ正解(例えば、右第一正解、中第一正解)となる条件は、非内部中、BBA内部中であることであり(図4〜7参照)、ベル入賞操作順序正解が6択中1つ正解となる条件は、BBB内部中であることである(図4〜7参照)。   The condition that the Bell winning operation order correct answer is 2 out of 3 choices (for example, right first correct answer, middle 1 correct answer) is that it is not inside, inside BBA (see FIGS. 4 to 7), The condition that the correct answer for the bell winning operation order is one of six choices is that it is inside the BBB (see FIGS. 4 to 7).

BBB内部中は、再遊技当選確率がBBA内部中と比べて高いため、ベル入賞操作順序正解が6択中1つ正解であっても後述する出玉期待値を高く保つことができる(50枚メダルを所持している場合に遊技可能なゲーム数を多くすることができる)。一方、非内部中、BBA内部中で6択中1つ正解とすると再遊技当選確率がBBB内部中と比べて低いため(再遊技当選確率が低いのは、BBAの入賞を容易にするため)、出玉期待値が低くなり遊技者に不快感を与える可能性がある。そのため、ベル入賞操作順序正解の確率を上げることで、ベルによる払い出しを増やし、出玉期待値を高く保つように制御している。このように、遊技状態(BBの当選状態)に応じてベルが入賞するための停止制御を変更している。   The inside of the BBB has a higher replay win probability than the inside of the BBA. Therefore, even if the correct result of the bell winning operation order is one of the 6 choices, the expected output value described later can be kept high (50 cards). If you have medals, you can increase the number of games you can play). On the other hand, if the correct answer is one of the 6 choices in the non-inside or BBA, the replay winning probability is lower than in the BBB inside (the replay winning probability is low in order to facilitate the BBA winning) , The expected value of the ball may be lowered, and the player may feel uncomfortable. Therefore, by increasing the probability of correct answer in the bell winning operation sequence, the payout by the bell is increased, and control is performed so as to keep the expected output value high. Thus, stop control for the bell to win is changed according to the gaming state (BB winning state).

条件装置名が2枚賭け共通役A〜Dである条件装置番号13〜16の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて0、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて各々12000となっている。条件装置番号13〜16に対応する図柄組合せは、それぞれベル1、ベル2、ベル4、ベル5に対応する図柄組合せに対応している。3枚賭けにおける条件装置番号4〜11におけるベル1、ベル2、ベル4、ベル5の払い出し枚数は8枚であり、2枚賭けにおける条件装置番号13〜16におけるベル1、ベル2、ベル4、ベル5の払い出し枚数は2枚である。このように、賭け枚数が異なると同じ図柄組合せが有効ラインに表示されたとしても、払い出し枚数が異なる。また、賭け枚数に応じて役抽選の対象となる条件装置や置数が異なるように設定されてもよい。また、賭け枚数に応じて有効ライン数、有効ライン位置を変更してもよい。   The number of the condition device numbers 13 to 16 whose condition device names are common bets A to D are 0, in the inside of the BBA and in the inside of the BBB, 0, not inside, inside the BBA And 2 bets inside the BBB are 12000 each. The symbol combinations corresponding to the condition device numbers 13 to 16 correspond to symbol combinations corresponding to Bell 1, Bell 2, Bell 4, and Bell 5, respectively. The number of payouts of Bell 1, Bell 2, Bell 4, and Bell 5 in the condition device numbers 4 to 11 in the three-wager bet is eight, and Bell 1, Bell 2, and Bell 4 in the condition device numbers 13 to 16 in the two-wager bet. The payout number of the bell 5 is two. Thus, if the bet number is different, even if the same symbol combination is displayed on the active line, the payout number is different. Further, the condition device and the number that are the target of the lottery may be set differently depending on the number of bets. Further, the number of active lines and the position of active lines may be changed according to the number of bets.

図11に示す役抽選テーブルは、BBA中及びBBB中における各抽選対象について、主制御回路100の乱数発生器が発生する乱数値(0〜65535のいずれかの整数)のうち、当選と見なされる数値の数を示している。条件装置名がハズレである条件装置番号2の置数は、3枚賭けにおいて100となっている。条件装置名が全小役ALLである条件装置番号17の置数は、3枚賭けにおいて16384、条件装置名が1枚役ALLである条件装置番号18の置数は、3枚賭けにおいて49052となっている。なお、BBA中及びBBB中は、2枚賭け遊技は行われない。全小役ALLではベル1〜ベル5のいずれかが入賞可能となるが、ベル1〜ベル5については、任意の位置で停止操作をしても入賞可能となる図柄組合せで構成されている。本実施例では、全小役ALLが当選した場合はベル1が入賞するように設計されているものとするが、これに限らず、停止位置に応じて任意の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。   The combination lottery table shown in FIG. 11 is regarded as winning among the random number values (any integer from 0 to 65535) generated by the random number generator of the main control circuit 100 for each lottery object in the BBA and in the BBB. Indicates the number of numbers. The number of the condition device number 2 whose condition device name is “losing” is 100 in the case of three bets. The number of the condition device number 17 whose condition device name is all small roles ALL is 16384 in the case of three bets, and the number of the condition device number 18 whose condition device name is one role ALL is 49052 in the case of three bets. It has become. Note that two betting games are not performed during BBA and BBB. In all the small combinations ALL, any one of the bells 1 to 5 can be won, but the bells 1 to 5 are configured by a symbol combination that can be won even if a stop operation is performed at an arbitrary position. In this embodiment, it is assumed that the bell 1 is designed to win when all the small roles ALL have won, but this is not limiting, and any symbol combination is displayed according to the stop position. May be.

また、非内部中、BBA内部中、BBB内部中では、ベル1が当選する確率は、条件装置番号4、5の条件装置が当選したとき、5640/65535となる(図10参照)。一方、BBA中又はBBB中では、ベル1が当選する確率は、条件装置番号17の条件装置が当選したとき、16384/65535となる(図11参照)。このように、BBA中又はBBB中に、ベル1が当選する確率は、非内部中、BBA内部中、BBB内部中にベル1が当選する確率よりも高く設定されている。さらに、非内部中、BBA内部中、BBB内部中では、操作順序に正解しないとベル1が入賞せず、BBA中、BBB中では任意の操作順序でベル1を入賞させることができるため、BBA中、BBB中の方がベル1に対応する8枚払い出しの配当を獲得できる可能性が高くなる。   In addition, in the non-inside, the inside of the BBA, and the inside of the BBB, the probability that the bell 1 is won is 5640/65535 when the condition device with the condition device numbers 4 and 5 is won (see FIG. 10). On the other hand, in BBA or BBB, the probability that Bell 1 wins is 16384/65535 when the condition device with condition device number 17 is won (see FIG. 11). Thus, the probability that Bell 1 wins during BBA or BBB is set higher than the probability that Bell 1 wins during non-inside, inside BBA, and inside BBB. In addition, in the non-inside, in the BBA, and in the BBB, the bell 1 cannot be won unless the operation order is correct, and the bell 1 can be won in any order in the BBA or BBB. Among them, there is a higher possibility that the player in the BBB can obtain a payout of 8 payouts corresponding to the bell 1.

しかし、ベル1等の図柄組合せの観点からみると、BB中が有利(当選確率に関して)であるが、8枚役の払い出しの機会が多いのは非BB中である。AT中に操作順序を正解すると、ベル1〜5とスイカを獲得できる確率は38628/65535となるため、非BB中の方がBB中よりも8枚払い出しの配当を獲得できる回数が多くなる。このように、AT等の遊技状態に応じて、有利度が異なる遊技性を提供できる。   However, from the viewpoint of the combination of symbols such as the bell 1, etc., BB is advantageous (with respect to the winning probability), but it is in non-BB that there are many opportunities for paying out 8 winning combinations. If the operation order is correctly answered during the AT, the probability that the bells 1 to 5 and the watermelon can be obtained is 38628/65535, so that the number of payouts of 8 payouts can be obtained more in non-BB than in BB. In this way, it is possible to provide a game with different advantages depending on the game state such as AT.

また、BBA中又はBBB中に、条件装置番号17の条件装置が当選したとき、操作順序を設定し、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(8枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されるとベル1(8枚)が100%の確率で入賞し、右第一の順番で操作されるとベル1以外のベル(8枚)のいずれかが100%の確率で入賞するようにしてもよい。このとき、ベル1が有効ライン上に停止表示される確率は、条件装置番号17の条件装置が当選したとき、左第一又は中第一の操作順序によりベル1を入賞させると、置数16384は2/3となるため、10923/65535となる(図11参照)。このように、条件装置番号17の条件装置が当選したときベル1が入賞する操作順序を設定してもBBA中又はBBB中に、ベル1が有効ライン上に停止表示される確率は、非内部中、BBA内部中、又は、BBB内部中にベル1が有効ライン上に停止表示される確率(5640/65535)よりも高くなるように設定できる。   In addition, when the condition device with the condition device number 17 is elected during BBA or BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the first left order, the bell 1 (8 sheets) is 100%. If you operate in the first order, Bell 1 (8 cards) wins with a probability of 100%, and if you operate in the first right order, Bells other than Bell 1 (8 sheets) Any of the above may be awarded with a probability of 100%. At this time, the probability that the bell 1 is stopped and displayed on the active line is that when the conditional device of the conditional device number 17 is won, if the bell 1 is won in the first left or middle first operation sequence, the number 16384 is set. Is 2/3, and is 10923/65535 (see FIG. 11). Thus, even if the operation order in which the bell 1 wins when the condition device with the condition device number 17 is selected, the probability that the bell 1 is stopped and displayed on the active line during the BBA or BBB is not internal. It can be set to be higher than the probability (5640/65535) that Bell 1 is stopped and displayed on the active line in the inside, inside the BBA, or inside the BBB.

<遊技状態の遷移図の説明>
図12は、遊技状態の遷移をBBBを例に説明するための図である。ここで、BBB内部中となって再遊技役の当選確率が上昇した状態又はBBA内部中となった状態を「RT」中といい、内部中になる前(非内部中)の再遊技役の当選確率がBBB内部中よりも低い状態を「非RT」中という。図12を参照して、役抽選の観点から見た遊技状態(換言すると、主制御回路100が直接的に認識し得る遊技状態)の遷移について説明すると、スロットマシン10が工場から出荷された直後又は設定変更後は、「非RT」中になっており、再遊技役の当選確率は、約1/7.29になっている。そして、この遊技状態でBBA又はBBBが当選すると、「再遊技役の当選確率が1/2.43〜1/7.29となる「RT」中に移行する。「RT」中の状態はBBA又はBBBが入賞するまで継続し、有効ラインL1上に「ブランク−白BAR−チェリー」の図柄組合せが揃ってBBAが入賞又は有効ラインL1上に「ブランク−ブランク−チェリー」の図柄組合せが揃ってBBBが入賞すると、次の単位遊技からBBA又はBBB遊技が開始される。そして、「BBA遊技」中に払い出されたメダルの枚数が合計10枚を超えると、又は、「BBB遊技」中に払い出されたメダルの枚数が合計45枚を超えると、遊技状態は再び「非RT」中となる。このように、スロットマシン10では、「非RT」中、「RT」中、「BB遊技」中という3つの遊技状態を循環的に遷移している。また、BBB内部中にあるときは、電源をオフにしてもBBB内部中のRT状態が維持されるので、一旦RT状態に移行すると非RTに移行することは困難になる。また、BBB内部中にあるときは、設定変更するとBBB内部中のRT状態はクリアされるが、設定変更してもBBB内部中のRT状態が維持されるようにしてもよい。
<Explanation of game state transition diagram>
FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the gaming state, taking BBB as an example. Here, the state in which the winning probability of the re-player is increased inside the BBB or the state that is in the BBA is called “RT”, and the re-player before the inside (non-inside) A state in which the winning probability is lower than that inside the BBB is referred to as “non-RT”. With reference to FIG. 12, the transition of the gaming state (in other words, the gaming state that can be directly recognized by the main control circuit 100) from the viewpoint of the role lottery will be described. Immediately after the slot machine 10 is shipped from the factory. Or, after the setting is changed, it is in “non-RT”, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.29. When the BBA or BBB is won in this gaming state, “the transition to“ RT ”in which the winning probability of the re-gamer is 1 / 2.43 to 1 / 7.29 is made. The state of “RT” continues until BBA or BBB wins, the symbol combination of “blank-white BAR-cherry” is aligned on the effective line L1 and BBA wins or “blank-blank- When the symbol combination “Cherry” is aligned and BBB wins, the BBA or BBB game is started from the next unit game. When the total number of medals paid out during “BBA game” exceeds 10 or when the total number of medals paid out during “BBB game” exceeds 45, the gaming state is again "Non-RT" is in progress. As described above, in the slot machine 10, the three gaming states of “non-RT”, “RT”, and “BB game” are cyclically changed. In addition, when inside the BBB, the RT state inside the BBB is maintained even when the power is turned off, so once it is shifted to the RT state, it is difficult to shift to the non-RT. Further, when the setting is changed, the RT state in the BBB is cleared when the setting is changed. However, the RT state in the BBB may be maintained even if the setting is changed.

<リール制御手段の説明>
図3に戻り、リール制御手段120は、リール40L、40C、40R、40Eの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、遊技者によってスタートスイッチ36が操作されると、モータ駆動回路44によってステッピングモータ42L、42C、42R、42Eの回転を開始させる。そして、リール40L、40C、40R、40Eの回転速度を加速していき、毎分80回転の回転速度に達すると定速回転に移行し、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作が有効な状態にする。なお、演出リール40Eは、副制御回路200によって制御されてもよい。
<Description of reel control means>
Returning to FIG. 3, the reel control means 120 performs control related to the rotational drive of the reels 40L, 40C, 40R, and 40E. That is, when the start switch 36 is operated by the player, the motor driving circuit 44 starts to rotate the stepping motors 42L, 42C, 42R, and 42E. Then, the rotational speeds of the reels 40L, 40C, 40R, and 40E are accelerated. When the rotational speed reaches 80 revolutions per minute, the rotational speed is changed to constant speed, and the operation of the stop switches 37L, 37C, and 37R becomes effective. To do. The effect reel 40E may be controlled by the sub control circuit 200.

リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作が有効になった後、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御(通常停止制御)を行う。通常遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる制御を行う。したがって、定速回転速度が約80回転/分であり、1つのリールに配置された図柄数が20個であるため、リール停止制御手段122は、ストップスイッチが操作されたときのリール位置から、最大で約5.07図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。ここで、前述したように、図柄の停止位置のばらつきを無くすため、リール上の図柄が定位置で停止表示されるように、リールを停止させなくてはならないという制約がある。このため、直ちにリールを停止させたい場合でも、ストップスイッチの操作タイミングによっては、ほぼ1図柄分、リールを回動させなくてはならない場合が生じ得る。したがって、この分の幅を考慮すると、ストップスイッチが操作されてから、最大で4図柄分リールが回動するまでの間が、停止制御可能範囲(すなわち、滑りコマ数が5)となる。   When one of the stop switches is operated by the player after the operation of the stop switches 37L, 37C, and 37R becomes effective, the reel stop control means 122 controls the stop of the reel corresponding to the operated stop switch ( (Normal stop control). During normal gaming, control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. Therefore, since the constant rotational speed is about 80 revolutions / minute and the number of symbols arranged on one reel is 20, the reel stop control means 122 determines from the reel position when the stop switch is operated, The reel is stopped until the maximum amount of movement is about 5.07 symbols. Here, as described above, there is a restriction that the reel must be stopped so that the symbols on the reel are stopped and displayed at a fixed position in order to eliminate variations in the symbol stop position. For this reason, even if it is desired to stop the reel immediately, depending on the operation timing of the stop switch, there may be a case where the reel has to be rotated by approximately one symbol. Therefore, considering this width, the stop controllable range (that is, the number of sliding symbols is 5) is the time from when the stop switch is operated until the reel of four symbols is rotated at the maximum.

よって、リール停止制御手段122が引込制御を行う場合は、ストップスイッチが操作されたときに、有効ラインから上流側にある4つの図柄のうち、当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄があるときは、その図柄が有効ラインL1上に停止表示されるように、リールの回転を停止させる。これに対して、リール停止制御手段122が蹴飛ばし制御を行う場合は、全てのリールが停止するまでに、有効ラインL1上に何らかの役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、リールの回転を停止させる。   Therefore, when the reel stop control means 122 performs the pull-in control, there are symbols constituting a symbol combination corresponding to the winning combination among the four symbols on the upstream side from the effective line when the stop switch is operated. At that time, the rotation of the reel is stopped so that the symbol is stopped and displayed on the effective line L1. On the other hand, when the reel stop control means 122 performs the kicking control, the reels are rotated so that the symbol combination corresponding to some role is not stopped and displayed on the active line L1 until all the reels stop. Stop.

また、リール停止制御手段122は、図3に示すインデックスセンサ46L、46C、46Rから出力される各基準位置信号と、モータ駆動回路44からステッピングモータ42L、42C、42Rへ各々出力される励磁信号のパターンを更新した回数(すなわち、各ステッピングモータが1ステップ分、回動した回数)とに基づいて、表示窓22に表示されている図柄を認識している。リール上の図柄の認識方法については、従来の方法が採用可能であるため、詳細な説明は省略する。   Further, the reel stop control means 122 receives reference position signals output from the index sensors 46L, 46C, 46R shown in FIG. 3 and excitation signals output from the motor drive circuit 44 to the stepping motors 42L, 42C, 42R, respectively. The symbol displayed in the display window 22 is recognized based on the number of times the pattern is updated (that is, the number of times each stepping motor is rotated by one step). As a method for recognizing the symbols on the reel, a conventional method can be adopted, and a detailed description thereof will be omitted.

上述したリール停止制御を前提として、図2(a)に示した各リールの図柄配列と、図4〜9に示した各役に対応した図柄組合せをみると、左リール40Lに配置されている「白BAR」図柄、リール40C、40Rに各々配置されている「リプレイ」図柄は、最大でも4つの図柄を挟んで配置されているため、通常遊技中は、役抽選で条件装置番号3に対応する再遊技役が当選したときは、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、必ず入賞させることができる。   On the premise of the reel stop control described above, the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 2A and the symbol combination corresponding to each combination shown in FIGS. 4 to 9 are arranged on the left reel 40L. “White BAR” design and “Replay” design placed on reels 40C and 40R are placed across 4 designs at the maximum, so during regular games, it corresponds to condition device number 3 in the lottery When the re-gamer to win is elected, no matter what timing the stop switch is operated, the player can always win.

ここで、図4(b)に示す様に、BBB内部中に条件装置番号4の条件装置が当選したとき、ベル1及び1枚役1〜14が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が左中右停止の順序で操作されたときに、ベル1を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ37が操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役1〜14のいずれか1つを入賞させるリール停止制御を行う。また、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号4の条件装置が当選すると、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が左第一停止又は中第一停止の順序で操作されたときに、ベル1を入賞させ、右第一停止の順序でストップスイッチ37が操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役1〜14のいずれかを入賞させるようにリール停止制御を行う。   Here, as shown in FIG. 4B, when the condition device with the condition device number 4 is elected inside the BBB, the bell 1 and the one-piece combination 1-14 are won at the same time. At this time, the reel stop control means 122 wins the bell 1 when the stop switch 37 is operated in the left middle right stop order, and when the stop switch 37 is operated in the other order, the timing is given. In response to this, reel stop control is performed to win any one of the 1-sheet winning combinations 1-14. Further, when the condition device of condition device number 4 is elected in the non-inside or inside the BBA, the reel stop control means 122, when the stop switch 37 is operated in the order of the left first stop or the inside first stop, When the bell 1 is won and the stop switch 37 is operated in the order of the right first stop, the reel stop control is performed so as to win any one of the single winning combinations 1 to 14 according to the timing.

また、BBB内部中に条件装置番号5の条件装置が当選したとき、ベル1及び1枚役1〜6、15〜22が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が左右中停止の順序で操作されたときに、ベル1を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役1〜6、15〜22のいずれか1つを入賞させるリール停止制御を行う。また、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号5の条件装置が当選すると、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が左第一停止又は中第一停止の順序で操作されたときに、ベル1を入賞させ、右第一停止の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役1〜6、15〜22のいずれかを入賞させるようにリール停止制御を行う。   In addition, when the condition device with the condition device number 5 is elected inside the BBB, the bell 1 and the one-sheet combination 1-6, 15-22 are won simultaneously. At this time, the reel stop control means 122 wins the bell 1 when the stop switch 37 is operated in the order of right and left middle stop, and when the stop switch is operated in any other order, the reel stop control means 122 responds to the timing. The reel stop control for winning any one of the winning combinations 1 to 6 and 15 to 22 is performed. Further, when the condition device with the condition device number 5 is elected in the non-inside or inside the BBA, the reel stop control means 122, when the stop switch 37 is operated in the order of the left first stop or the inside first stop, When the bell 1 is won and the stop switch is operated in the order of the first right stop, the reel stop control is performed so that one of the winning combinations 1 to 6 and 15 to 22 is won according to the timing. .

BBB内部中に条件装置番号6の条件装置が当選したとき、ベル2、3及び1枚役1〜3、7〜10、23〜27が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が中左右停止の順序で操作されたときに、ベル2又はベル3を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役1〜3、7〜10、23〜27のいずれか1つを入賞させるリール停止制御を行う。また、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号6の条件装置が当選すると、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が左第一停止又は中第一停止の順序で操作されたときに、ベル2又はベル3を入賞させ、右第一停止の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役1〜3、7〜10、23〜27のいずれかを入賞させるようにリール停止制御を行う。   When the condition device with the condition device number 6 is elected inside the BBB, the bells 2, 3 and the one-piece combination 1-3, 7-10, 23-27 are won simultaneously. At this time, the reel stop control means 122 wins the bell 2 or the bell 3 when the stop switch 37 is operated in the middle / left / right stop order, and when the stop switch is operated in any other order, Depending on the timing, reel stop control for winning one of the winning combinations 1 to 3, 7 to 10, and 23 to 27 is performed. Further, when the condition device of condition device number 6 is elected in the non-inside or inside the BBA, the reel stop control means 122, when the stop switch 37 is operated in the order of the left first stop or the inside first stop, When the bell 2 or the bell 3 is won and the stop switch is operated in the order of the first stop on the right, one of the single winning combinations 1 to 3, 7 to 10, 23 to 27 is awarded according to the timing. The reel stop control is performed as described above.

BBB内部中に条件装置番号7の条件装置が当選したとき、ベル2、3及び1枚役4〜6、23、28〜33が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が中右左停止の順序で操作されたときに、ベル2又はベル3を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役4〜6、23、28〜33のいずれか1つを入賞させるリール停止制御を行う。また、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号7の条件装置が当選すると、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が左第一停止又は中第一停止の順序で操作されたときに、ベル2又はベル3を入賞させ、右第一停止の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役4〜6、23、28〜33のいずれかを入賞させるようにリール停止制御を行う。   When the condition device with the condition device number 7 is elected inside the BBB, the bells 2, 3 and the one-piece roles 4-6, 23, 28-33 are won simultaneously. At this time, the reel stop control means 122 wins the bell 2 or the bell 3 when the stop switch 37 is operated in the middle right / left stop order, and when the stop switch is operated in the other order, Depending on the timing, reel stop control is performed to win any one of the four winning combinations 4-6, 23, 28-33. Further, when the condition device of condition device number 7 is elected in the non-inside or inside the BBA, the reel stop control means 122, when the stop switch 37 is operated in the order of the left first stop or the inside first stop, When Bell 2 or Bell 3 is won and the stop switch is operated in the order of the first stop on the right, one of the winning combinations 4-6, 23, 28-33 is awarded according to the timing. Reel stop control is performed.

BBB内部中、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号8の条件装置が当選したとき、ベル4及び1枚役15、16、34〜39が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が右左中停止の順序で操作されたときに、ベル4を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役15、16、34〜39のいずれかを入賞させるようにリール停止制御を行う。   When the condition device with the condition device number 8 is elected inside the BBB, inside the non-inside, or inside the BBA, the bell 4 and the one-piece combination 15, 16, 34 to 39 are won simultaneously. At this time, the reel stop control means 122 causes the bell 4 to win when the stop switch 37 is operated in the order of right / left middle stop, and when the stop switch is operated in any other order, the reel stop control means 122 depends on the timing. The reel stop control is performed so that any one of the winning combinations 15, 16, 34 to 39 is won.

BBB内部中、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号9の条件装置が当選したとき、ベル4及び1枚役7、8、40〜45が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が右左中停止の順序で操作されたときに、ベル4を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役7、8、40〜45のいずれかを入賞させるようにリール停止制御を行う。   When the condition device having the condition device number 9 is elected inside the BBB, inside the non-inside or inside the BBA, the bell 4 and the one-piece combination 7, 8, 40 to 45 are won simultaneously. At this time, the reel stop control means 122 causes the bell 4 to win when the stop switch 37 is operated in the order of right / left middle stop, and when the stop switch is operated in any other order, the reel stop control means 122 depends on the timing. The reel stop control is performed so that any one of the winning combinations 7, 8, and 40 to 45 is won.

BBB内部中、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号10の条件装置が当選したとき、ベル5及び1枚役46〜53が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が右中左停止の順序で操作されたときに、ベル5を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役46〜53のいずれかを入賞させるようにリール停止制御を行う。   When the condition device with the condition device number 10 is elected inside the BBB, inside the non-inside or inside the BBA, the bell 5 and the one-piece combination 46 to 53 are won simultaneously. At this time, the reel stop control means 122 wins the bell 5 when the stop switch 37 is operated in the order of right middle left stop, and when the stop switch is operated in the other order, the timing is reached. In response to this, reel stop control is performed so that one of the single winning combinations 46 to 53 is won.

BBB内部中、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号11の条件装置が当選したとき、ベル5及び1枚役9、10、54〜59が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段122は、ストップスイッチ37が右中左停止の順序で操作されたときに、ベル5を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作されたときは、そのタイミングに応じて1枚役9、10、54〜59のいずれかを入賞させるようにリール停止制御を行う。   When the condition device with the condition device number 11 is elected inside the BBB, inside the non-inside, or inside the BBA, the bell 5 and the one-piece combination 9, 10, 54 to 59 are won at the same time. At this time, the reel stop control means 122 wins the bell 5 when the stop switch 37 is operated in the order of right middle left stop, and when the stop switch is operated in the other order, the timing is reached. Accordingly, the reel stop control is performed so that one of the winning combinations 9, 10, and 54 to 59 is won.

このように、リール停止制御手段122は、条件装置番号4〜11のいずれかの条件装置が当選したときは、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序に応じて入賞させる小役を変更している。上述したリール停止制御では、BBB内部中に条件装置番号4〜11の条件装置が当選すると、6通りの操作順序の中の1通りの操作順序(1/6の確率)でベル1〜5のいずれかが入賞する。また、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号4〜7の条件装置が当選すると、3通りの操作順序の中の2通りの操作順序(2/3の確率)でベル1〜5のいずれかが入賞する。また、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号8〜11の条件装置が当選すると、6通りの操作順序の中の1通りの操作順序(1/6の確率)でベル1〜5のいずれかが入賞する。   In this way, the reel stop control means 122 changes the small combination to be awarded according to the operation order of the stop switches 37L, 37C, 37R when any of the condition devices of the condition device numbers 4 to 11 is won. Yes. In the reel stop control described above, if the condition device having the condition device numbers 4 to 11 is elected inside the BBB, the operation of the bells 1 to 5 is performed in one operation sequence (probability of 1/6) among the six operation sequences. One wins. In addition, if a condition device with condition device numbers 4 to 7 is elected in the non-inside or inside the BBA, any one of the bells 1 to 5 in two operation orders (probability of 2/3) among the three operation orders. Kaga wins a prize. In addition, when a condition device with condition device numbers 8 to 11 is elected in the non-inside or inside the BBA, any one of the bells 1 to 5 in one operation order (probability of 1/6) among the six operation orders. Kaga wins a prize.

また、内部中はBB役が当選した状態が維持されることから、BB役と、小役又は再遊技役とが、同時に当選した状態となる。この場合、リール停止制御手段122は、再遊技役又は小役を優先的に入賞させるリール停止制御を行う。   In addition, since the state where the BB combination is won is maintained during the inside, the BB combination and the small combination or re-playing combination are simultaneously selected. In this case, the reel stop control means 122 performs reel stop control for preferentially winning a re-game combination or a small combination.

なお、図10に示すBBB内部中の役抽選テーブルには、ハズレが無いが、例えば、ハズレに対応する置数を1として役抽選テーブルにハズレを設け、ハズレが抽選されたときにBB役が入賞するようにしてもよい。また、役抽選テーブルに取りこぼしのある小役を設け、その小役を取りこぼしたときに、BB役が入賞するようにしてもよい。また、1枚役又はスイカを取りこぼしたときに、BB役が入賞するようにしてもよい。
ここで、取りこぼしとは、当選役に対応する図柄を揃えることができず、当選役に対応する特典を獲得できずにその特典が消滅してしまうことをいう。取りこぼしには、当選した役に対応する図柄の組み合わせを引き込みできなかったことによる取りこぼしと、入賞するために操作順序が定められた小役が定められた操作順序で操作されなかったことにより入賞しなかったときの取りこぼしと、がある。
In addition, although there is no losing in the role lottery table in the BBB shown in FIG. 10, for example, when the number corresponding to the losing is set to 1 and a losing is provided in the role lottery table, You may make it win. Further, a small combination with a missing part may be provided in the combination lottery table, and the BB combination may be awarded when the small part is lost. Further, when a single combination or watermelon is missed, the BB combination may win.
Here, “missing” means that the symbol corresponding to the winning combination cannot be prepared, and the privilege corresponding to the winning combination cannot be acquired and the privilege disappears. The winning combination will be a winning because the combination of symbols corresponding to the winning combination could not be pulled in, and a small role whose operating order was determined to win a prize was not operated in the specified operating order. There is a loss when there was no.

<特殊演出制御手段の説明>
特殊演出制御手段130は、非内部中、BBA内部中又はBBB内部中の単位遊技において、特殊演出を行うか否かの決定を行う。特殊演出制御手段130は、条件装置番号8〜11の条件装置が当選したとき、ベル4、5のいずれかが合計2回入賞すると特殊演出(疑似遊技)を実行する。合計2回の入賞に限らず、操作順序正解数やスロットマシンの外部に信号を出力したことに基づいてもよい。
<Description of special effect control means>
The special effect control means 130 determines whether or not to perform a special effect in a unit game that is not inside, inside the BBA, or inside the BBB. The special effect control means 130 executes the special effect (pseudo game) when any of the bells 4 and 5 wins a total of two times when the condition devices of the condition device numbers 8 to 11 are won. It is not limited to a total of two winnings, but may be based on the number of correct answers in the operation order or the output of a signal outside the slot machine.

図13は、特殊演出(疑似遊技)の内容を示す図である。主制御回路100は、条件装置番号8〜11の条件装置が当選してベル4、5のいずれかが合計2回入賞したとき、BBB内部中に投入枚数が2の状態でスタートスイッチ36が操作されたとき、特殊演出(疑似遊技又は操作手段の機能を一時停止)の実行を決定する。特殊演出番号PDが0のときは、通常遊技が行われていることを示し、通常停止制御が行われる。条件装置番号8〜11の条件装置が当選してベル4、5のいずれかが合計2回入賞したとき、特殊演出番号PDとしてAが設定され、疑似7揃が1回揃う疑似遊技が1回行われる。また、BBB内部中に投入枚数が2の状態でスタートスイッチ36が最初に操作されたとき、特殊演出番号PDとしてBが設定され、操作手段の機能が一時停止状態となる特殊演出が行われる。そして、操作手段の機能が一時停止状態となる特殊演出が解除されると、特殊演出番号PDとしてCが設定される。また、副制御回路200は、特殊演出Aが行われると、ATを開始する。   FIG. 13 is a diagram showing the contents of the special effect (pseudo game). The main control circuit 100 operates the start switch 36 in a state where the inserted number is 2 in the inside of the BBB when the condition devices of the condition device numbers 8 to 11 are elected and either of the bells 4 and 5 wins a total of two times. When this is done, the execution of the special effect (pseudo game or temporary stop of the function of the operation means) is determined. When the special effect number PD is 0, it indicates that a normal game is being performed and normal stop control is performed. When the condition devices of condition device numbers 8 to 11 are elected and any of the bells 4 and 5 wins a total of two times, A is set as the special effect number PD, and one pseudo game in which the pseudo 7 assortment is aligned once is performed once. Done. Further, when the start switch 36 is first operated in the state where the number of inserted sheets is 2 inside the BBB, B is set as the special effect number PD, and the special effect in which the function of the operation means is temporarily stopped is performed. Then, when the special effect in which the function of the operation means is temporarily stopped is canceled, C is set as the special effect number PD. Further, when the special effect A is performed, the sub control circuit 200 starts AT.

主制御回路100は、特殊演出Bが決定されると、操作手段の機能を一時停止状態とする。例えば、5秒間、操作手段からの信号を受け付けない状態にする。なお、疑似遊技で表示される疑似役は、疑似7揃に限らず、役抽選手段110によって決定された役と同じ図柄組合せを有する疑似ベル役、疑似再遊技役、疑似スイカ役、疑似BAR揃役等としてもよい。   When the special effect B is determined, the main control circuit 100 puts the function of the operation means in a pause state. For example, the signal from the operation means is not accepted for 5 seconds. In addition, the pseudo combination displayed in the pseudo game is not limited to the pseudo 7 assortment, but the pseudo bell combination, the pseudo re-game combination, the pseudo watermelon combination, and the pseudo BAR assembling having the same symbol combination as the combination determined by the combination lottery means 110. It may be a role.

図13(b)は、フラグAと揺れ変動フラグの内容を示す図である。フラグAが1(オフ)の遊技状態は、通常遊技が行われている通常遊技状態であることを示し、フラグAが2(オン)の遊技状態は、疑似遊技が行われている疑似遊技状態であることを示す。揺れ変動フラグは、各リール40毎に揺れ変動状態のときオンされ、揺れ変動状態にないときオフされる。   FIG. 13B is a diagram showing the contents of the flag A and the fluctuation fluctuation flag. A gaming state in which flag A is 1 (off) indicates a normal gaming state in which normal gaming is being performed, and a gaming state in which flag A is 2 (on) is a pseudo gaming state in which pseudo gaming is being performed. Indicates that The swing variation flag is turned on when the reel 40 is in the swing variation state, and is turned off when the reel 40 is not in the swing variation state.

図14は、疑似遊技への移行操作順序の内容を示す図である。条件装置名が右左中ベル1、2である条件装置番号8、9の条件装置の役であるベル4は、右第一の順番、左第二の順番、中第三の順番でストップスイッチ37が操作されると入賞する。また、条件装置名が右中左ベル1、2である条件装置番号10、11の条件装置の役であるベル5は、右第一の順番、中第二の順番、左第三の順番でストップスイッチ37が操作されると入賞する。そして、主制御回路100は、条件装置番号8〜11の条件装置が当選したとき、ベル4又は5が連続して2回入賞すると疑似遊技を行う。   FIG. 14 is a diagram showing the contents of the operation sequence for shifting to the pseudo game. The bell 4 which is the role of the condition device with the condition device numbers 8 and 9 whose condition device names are the right and left middle bells 1 and 2 is the stop switch 37 in the right first order, the left second order and the middle third order. Wins when is operated. In addition, the bell 5 which is the role of the condition device of the condition device numbers 10 and 11 whose condition device names are the right middle left bell 1 and 2 is the right first order, the middle second order, and the left third order. When the stop switch 37 is operated, a prize is won. The main control circuit 100 performs a pseudo game when the conditional devices of the conditional device numbers 8 to 11 are elected and the bell 4 or 5 wins twice continuously.

なお、本実施例では、特殊演出Aを実行するための条件としてベル4又は5の合計2回の入賞が必要であったが、これに限らず再遊技役当選時に操作順序抽選により決定した操作順序を2回操作することで特殊演出Aを実行するようにしても良い。   In the present embodiment, a total of two winnings of Bell 4 or 5 was necessary as a condition for executing the special effect A. However, the present invention is not limited to this, and the operation determined by the operation order lottery at the time of re-playing game winning. The special effect A may be executed by operating the order twice.

<通常遊技用滑りコマ数テーブルの説明>
通常遊技用滑りコマ数テーブルは、ストップスイッチ37が操作されたときのリール40の図柄番号に応じたリール40の停止位置に関する情報を定めたものであり、具体的には、ストップスイッチ37が操作された時点のリール40の図柄番号に応じて、リール40の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数(最大滑りコマ数、5コマ)の範囲におけるいずれの位置でリール40を停止させるかを定めたものである。
<Description of sliding game number table for normal games>
The normal game sliding frame number table defines information regarding the stop position of the reel 40 according to the symbol number of the reel 40 when the stop switch 37 is operated. In accordance with the symbol number of the reel 40 at the time when the reel 40 is made, it is determined at which position in the range of the maximum movable symbol number (maximum number of sliding symbols, 5 frames) that can be moved from the symbol position of the reel 40. It is determined.

通常遊技用滑りコマ数テーブルにおいては、リール40の図柄が中段ラインL1に位置しているときを基準の図柄番号として、この基準の図柄番号から移動可能なコマ数(1コマから5コマまで)の範囲内のいずれかの図柄番号が停止位置として定められている。   In the normal game sliding frame number table, when the symbol of the reel 40 is positioned on the middle line L1, the reference symbol number is the number of frames that can be moved from the reference symbol number (from 1 frame to 5 frames). Any symbol number within the range is defined as the stop position.

図15は、条件装置番号4の条件装置が当選したときに選択される通常遊技用滑りコマ数テーブルである。図15(a)は、停止操作を受け付けた時点の図柄番号とリール40を停止させるまでの滑りコマ数との対応関係を示す図である。条件装置番号4の条件装置が当選すると、リール40L、40C、40R、40E各々に対応する通常遊技用滑りコマ数テーブルが選択される。例えば、左リール40Lの図柄番号9の「白BAR」図柄が左リール中段ラインL1に位置しているときに、左ストップスイッチ37Lの停止操作が受け付けられると、3コマ滑って図柄番号12の「白BAR」が左リール中段ラインL1に停止されることを示す(図15(b)参照)。また、演出リール40Eの図柄番号10の「チェリー」図柄が中段ラインL1に位置しているときに、左ストップスイッチ37Lの停止操作が受け付けられると、5コマ滑って図柄番号15の「ブドウ」が中段ラインL1に停止されることを示す。   FIG. 15 is a normal game sliding frame number table selected when the condition device with the condition device number 4 is won. FIG. 15A is a diagram showing a correspondence relationship between the symbol number when the stop operation is received and the number of sliding symbols until the reel 40 is stopped. When the condition device with the condition device number 4 is won, the normal game sliding frame number table corresponding to each of the reels 40L, 40C, 40R, and 40E is selected. For example, when the “white BAR” symbol of symbol number 9 on the left reel 40L is positioned on the left reel middle line L1, if a stop operation of the left stop switch 37L is accepted, the frame slips three frames and “ "White BAR" indicates that it is stopped on the left reel middle line L1 (see FIG. 15B). When the stop operation of the left stop switch 37L is accepted when the “cherry” symbol of the symbol number 10 on the effect reel 40E is positioned on the middle line L1, the “grape” of the symbol number 15 slips by 5 frames. It indicates that the vehicle is stopped at the middle line L1.

同様に、中リール40Cの図柄番号10の「ブドウ」図柄が中段ラインL1に位置しているときに、中ストップスイッチ37Cの停止操作が受け付けられると、5コマ滑って図柄番号15の「ブドウ」図柄が中段ラインL1に停止されることを示す(図15(c)参照)。
また、右リール40Rの図柄番号10の「リプレイ」図柄が中段ラインL1に位置しているときに、右ストップスイッチ37Rの停止操作が受け付けられると、1コマ滑って図柄番号11の「ブドウ」図柄が中段ラインL1に停止されることを示す(図15(d)参照)。
Similarly, when the stop operation of the middle stop switch 37C is accepted when the “grape” symbol of symbol number 10 on the middle reel 40C is positioned on the middle line L1, the frame “Grape” of symbol number 15 slides by 5 frames. This indicates that the symbol is stopped at the middle line L1 (see FIG. 15C).
When the “replay” symbol of symbol number 10 on the right reel 40R is positioned on the middle line L1, if a stop operation of the right stop switch 37R is accepted, the frame “Grape” symbol of symbol number 11 slips by one frame. Is stopped at the middle line L1 (see FIG. 15D).

<疑似遊技用滑りコマ数テーブルの説明>
疑似遊技用滑りコマ数テーブルは、ストップスイッチ37が操作されたときのリール40の図柄番号に応じたリール40の疑似停止位置に関する情報を定めたものであり、疑似役に応じて対応する疑似遊技用滑りコマ数テーブルが選択される。より具体的には、ストップスイッチ37が操作された時点のリール40の図柄番号に応じて、リール40の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数(最大滑りコマ数、20コマ)の範囲におけるいずれの位置でリール40を停止させるかを定めたものである。
<Description of sliding game number table for pseudo game>
The pseudo game sliding frame number table defines information on the pseudo stop position of the reel 40 according to the symbol number of the reel 40 when the stop switch 37 is operated, and the pseudo game corresponding to the pseudo role. The sliding frame number table is selected. More specifically, in the range of the maximum number of symbols that can be moved from the symbol position of the reel 40 (maximum number of sliding symbols, 20 frames) according to the symbol number of the reel 40 when the stop switch 37 is operated. The position at which the reel 40 is to be stopped is determined.

図16は、疑似7揃の疑似停止が決定されたときに選択される疑似遊技用滑りコマ数テーブルである。図16(a)は、停止操作を受け付けた時点の図柄番号とリール40を停止させるまでの滑りコマ数との対応関係を示す図である。疑似7揃の疑似停止が決定されると、リール40L、40C、40R、40E各々に対応する疑似遊技用滑りコマ数テーブルが選択される。例えば、左リール40Lの図柄番号9の「白BAR」図柄が左リール中段ラインL1に位置しているときに、左ストップスイッチ37Lの停止操作が受け付けられると、3コマ滑って図柄番号12の「白BAR」図柄が左リール中段ラインL1に停止されることを示す(図16(b)参照)。また、演出リール40Eの図柄番号12の「リプレイ」図柄が中段ラインL1に位置しているときに、左ストップスイッチ37Lの停止操作が受け付けられると、5コマ滑って図柄番号17の「赤7」が中段ラインL1に停止されることを示す。   FIG. 16 is a pseudo game sliding frame number table that is selected when a pseudo stop of pseudo 7 completes is determined. FIG. 16A is a diagram showing a correspondence relationship between the symbol number when the stop operation is received and the number of sliding symbols until the reel 40 is stopped. When the pseudo stop of the pseudo 7 assortment is determined, the pseudo game sliding frame number table corresponding to each of the reels 40L, 40C, 40R, and 40E is selected. For example, when the “white BAR” symbol of symbol number 9 on the left reel 40L is positioned on the left reel middle line L1, if a stop operation of the left stop switch 37L is accepted, the frame slips three frames and “ This indicates that the “white BAR” symbol is stopped at the middle line L1 of the left reel (see FIG. 16B). When the stop operation of the left stop switch 37L is accepted when the “replay” symbol of the symbol number 12 of the effect reel 40E is positioned on the middle line L1, the frame slides five frames and “red 7” of the symbol number 17 Is stopped at the middle line L1.

同様に、中リール40Cの図柄番号12の「リプレイ」図柄が中段ラインL1に位置しているときに、中ストップスイッチ37Cの停止操作が受け付けられると、1コマ滑って図柄番号10の「赤7」図柄が中段ラインL1に停止されることを示す(図16(c)参照)。
また、右リール40Rの図柄番号12の「ベルB」図柄が中段ラインL1に位置しているときに、右ストップスイッチ37Rの停止操作が受け付けられると、2コマ滑って図柄番号10の「赤7」図柄が中段ラインL1に停止されることを示す(図16(d)参照)。
Similarly, when the stop operation of the middle stop switch 37C is accepted when the “replay” symbol of symbol number 12 on the middle reel 40C is positioned on the middle line L1, the frame is slipped by one frame and the symbol “red 7” ”Indicates that the symbol is stopped at the middle line L1 (see FIG. 16C).
Further, when the stop operation of the right stop switch 37R is accepted when the “Bell B” symbol of symbol number 12 on the right reel 40R is positioned on the middle line L1, the frame slides two frames and “red 7” of symbol number 10 ”Indicates that the symbol is stopped at the middle line L1 (see FIG. 16D).

また、リール40L、40C、40R、40Eは、疑似停止したのち通常遊技とは異なる疑似遊技であることを遊技者が認識できるように揺れ変動する。   In addition, the reels 40L, 40C, 40R, and 40E swing and change so that the player can recognize that the game is a pseudo game different from the normal game after the pseudo stop.

なお、疑似遊技用滑りコマ数テーブルは、後述するフリーズ演出中における、リール演出又は疑似遊技において使用される。疑似遊技用滑りコマ数テーブルには、リール40が順方向(図1に示した表示窓22内において、図柄が上方から下方へ移動する方向)に回転して7揃が成立するテーブルと、左リール40Lにおいて「赤7」図柄が中段ラインL1より半図柄上方向に離れた位置に疑似停止表示、中リール40Cにおいて「赤7」図柄が中段ラインL1に疑似停止表示、右リール40Rにおいて「赤7」図柄が中段ラインL1より半図柄下方向に離れた位置に疑似停止表示されるテーブルと、リール40が順方向又は順方向と逆方向に回転して赤7揃が成立するテーブルと、を設けてもよい。   The pseudo game sliding frame number table is used in a reel effect or a pseudo game during a freeze effect, which will be described later. The pseudo game sliding frame number table includes a table in which the reel 40 rotates in the forward direction (the direction in which the symbols move from the upper side to the lower side in the display window 22 shown in FIG. 1), and the 7 rows are formed. On the reel 40L, the “red 7” symbol is displayed as a pseudo stop at a position halfway upward from the middle line L1, and on the middle reel 40C, the “red 7” symbol is displayed as a pseudo stop on the middle line L1, and “red” is displayed on the right reel 40R. 7 ”is a table in which the symbol is pseudo-stopped and displayed at a position half a symbol downward from the middle line L1, and a table in which the reel 40 rotates in the forward direction or in the reverse direction of the forward direction and the red 7 alignment is established. It may be provided.

なお、リール演出又は疑似遊技では、上述した疑似遊技用滑りコマ数テーブルを使用しなくてもよい。疑似遊技用滑りコマ数テーブルを使用しないときは、現在図柄が停止している位置から、図柄が疑似停止する位置までの距離を演算し、演算した距離分だけ図柄を移動させる。疑似遊技用滑りコマ数テーブルを使用することなく距離に基づき図柄を移動させることにより、テーブルが不要となるため、主制御回路100の記憶容量が不足することを防げる。   In the reel effect or the pseudo game, it is not necessary to use the above-described pseudo game sliding frame number table. When the pseudo game sliding frame number table is not used, the distance from the position where the symbol is currently stopped to the position where the symbol is pseudo-stopped is calculated, and the symbol is moved by the calculated distance. By moving the symbols based on the distance without using the pseudo game sliding frame number table, the table becomes unnecessary, so that the storage capacity of the main control circuit 100 can be prevented from being insufficient.

また、疑似遊技では疑似遊技用滑りコマ数テーブルを用いずに、直接停止すべき図柄の図柄番号を設定するようにしてもよい。例えば、疑似7揃が決定されたときには、疑似遊技用滑りコマ数テーブルを用いずに、中リール40Cの場合には「赤7」図柄の図柄番号である13(図2参照)を指定するようにしてもよい。そして、中リール40Cの場合、主制御回路100のRAMに、停止位置用の図柄番号としてRAMに13の値を記憶する。右リール40R、演出リール40Eも同様に、停止位置用の図柄番号としてRAMに14、17の値を記憶する。このようにすることにより、記憶容量の削減を行うことも可能である。   Further, in the pseudo game, the symbol number of the symbol to be stopped directly may be set without using the pseudo game sliding frame number table. For example, when the pseudo 7 assortment is determined, the symbol number “13” (see FIG. 2) of the “red 7” symbol is designated in the case of the middle reel 40C without using the pseudo game sliding frame number table. It may be. In the case of the middle reel 40C, 13 values are stored in the RAM as the symbol number for the stop position in the RAM of the main control circuit 100. Similarly, the values of 14 and 17 are stored in the RAM as symbol numbers for the stop position in the right reel 40R and the effect reel 40E. By doing so, it is possible to reduce the storage capacity.

<フリーズ演出の説明>
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出(特殊演出)」としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチ35の操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ36の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
<Explanation of freeze production>
As the “freeze effect (special effect)” for delaying the progress of the game for a predetermined period of time, for example, accepting game media and operating the bet switch 35 for determining the number of betted game media in advance. For example, a function relating to acceptance, acceptance of an operation of the start switch 36 for starting a game, or acceptance of a reel stop operation may be put into a pause state.

フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be paused, or only some functions may be paused.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチ35の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ36の操作に基づいたリール回転処理又は役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。   As a mode in which the progress of the game is paused, a control process based on the player's operation (game medium insertion detection process by the passage sensor, a bet number setting process based on the operation of the bet switch 35, an operation of the start switch 36, etc. For example, the reel rotation processing or the lottery processing based on the above, and the reel stop processing based on the operation of the reel stop switch) are not performed.

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。   When an input signal based on the player's operation is issued during a period in which the progress of the game is paused due to the freeze effect, control processing based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal By performing processing such as delaying transmission until a predetermined period elapses, the end timing of one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートスイッチ36の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ36が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ36が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ36が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ36が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。   Regarding the freeze effect performed based on the operation of the start switch 36, when the start switch 36 is operated, the reel is not rotated for a predetermined period, and the reel is rotated after the predetermined period has elapsed, or the start switch 36 is operated. When the player is operated, the role lottery and the reel rotation are not performed for a predetermined period, and the role lottery and the reel are rotated after the predetermined period has elapsed, or when the start switch 36 is operated, the role lottery is performed for the predetermined period. If the reel rotation is performed after a predetermined period of time without rotating the reel, or the predetermined period is set after the start switch 36 is operated and the lottery is performed, and the reel is rotated or stopped during the predetermined period. The case where it performs is mentioned.

ストップスイッチ37の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ37の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ37の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とにおいて、フリーズ演出の制御処理が異なる。   With respect to the freeze effect performed based on the operation of the stop switch 37, a specific symbol is stopped and displayed on the reel as a result of the freeze effect performed based on the acceptance of the operation of the stop switch 37 and the operation of the stop switch 37. The control processing of the freeze effect is different from the freeze effect performed based on this.

ストップスイッチ37の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ37の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。   The freeze effect control process performed based on the acceptance of the operation of the stop switch 37 includes not performing the stop control process of the rotating reel. As a result, the player cannot stop the rotating reel for a predetermined period, but since the stop control process after the operation reception process for the stop switch 37 is performed after the predetermined period has elapsed, The timing until the stop can be delayed.

ストップスイッチ37の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ37以外のストップスイッチ37の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ37の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ37の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチ35の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、又は、リプレイが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。   As a result of the operation of the stop switch 37, the freeze effect control processing performed based on the fact that the specific symbol is stopped and displayed on the reel is performed by operating the stop switch 37 other than the last stop switch 37. When the stop display is stopped, the stop control of the stop switch 37 to be stopped next is not performed, and when a specific symbol is stopped and displayed on the reel by the last operation of the stop switch 37, the next game is started. The betting number setting process based on the operation of the bet switch 35, the insertion detection process of the game medium by the passage sensor, or the control process based on the automatic betting number setting process performed when the replay is stopped on the active line may not be performed. Can be mentioned.

フリーズ演出は、スタートレバー操作に基づいた役抽選結果に基づき実行が決定されてもよい。また、所定の押し順操作が行われたとき、所定の図柄組合せが表示されたとき、全リール停止後所定の抽選に当選したとき、フリーズ演出は実行が決定されてもよい。   The execution of the freeze effect may be determined based on the result lottery result based on the start lever operation. Further, when a predetermined push order operation is performed, when a predetermined symbol combination is displayed, or when a predetermined lottery is won after all reels stop, execution of the freeze effect may be determined.

<リール演出の説明>
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ37の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。
<Description of reel production>
During the predetermined period of performing the freeze effect, the game progress control based on the player's operation is temporarily stopped, but the gaming machine operation that is not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop switch 37 is not performed, but the reel rotation mode can be set arbitrarily.

所定期間におけるリールの回転態様(以下リール演出と称する)として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止(以下リール演出中の停止を疑似停止又は仮停止と称する)すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、又は、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。   As a rotation mode of the reel in a predetermined period (hereinafter referred to as a reel effect), the reel is rotated in the opposite direction to the normal rotation, the reel is rotated a predetermined number of symbols, and a specific symbol combination is stopped (hereinafter, the stop during the reel effect is stopped). (Referred to as a pseudo stop or a temporary stop), a predetermined reel among a plurality of reels being stopped and another reel being rotated, a reel rotating speed being changed, or a player's operation As a result, the operation of the reel is changed.

リール演出においては、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して、遊技者のストップスイッチ37の操作なしに、疑似停止させる特定リール制御が行われても良い。また特定リール制御では例えば前述した疑似遊技用停止テーブルが使用されても良い。   In the reel effect, specific reel control may be performed in which a predetermined symbol is moved from the pre-movement position to the reference position, and a pseudo stop is performed without the player's operation of the stop switch 37. In the specific reel control, for example, the aforementioned pseudo game stop table may be used.

なお、特定リール制御では疑似遊技用停止テーブルを用いずに、通常遊技用停止テーブルを使用してもよい。そして、通常遊技において、「赤7」図柄が有効ラインL1に沿って停止表示される例えば、赤7リプレイ役を設け、赤7リプレイ役と、疑似遊技において、「赤7」図柄が有効ラインL1に沿って疑似停止表示される疑似7揃と、を共通の通常遊技用停止テーブルにより停止表示してもよい。   In the specific reel control, a normal game stop table may be used instead of the pseudo game stop table. In the normal game, the “red 7” symbol is stopped and displayed along the active line L1, for example, the red 7 replay role is provided, and in the red 7 replay role and the pseudo game, the “red 7” symbol is the active line L1. The pseudo 7 assortment that is displayed in a pseudo stop along the direction may be displayed by a common normal game stop table.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートスイッチ36、ベットスイッチ35、ストップスイッチ37、精算スイッチ38)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。   The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (player operation, lottery, etc.). Here, the predetermined condition includes detection of a signal based on an operation by the player (start switch 36, bet switch 35, stop switch 37, checkout switch 38) or a predetermined result by lottery. In addition, changing can include shortening or lengthening the pause period.

一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、又は、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、又は、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。   Control processing for shortening the temporary stop period includes forcibly terminating the temporary stop period or rewriting it to a period shorter than the temporary stop period. And as a control process which lengthens a pause period, adding another period after a pause period, or rewriting to a period longer than a pause period is mentioned. In addition, the pause period based on the freeze effect is not set for the maximum time, and may be continued until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。又は、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。   The pause period during which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether the freeze effect ends during the wait period, and when it is ended, the mode for setting the freeze effect period after the wait period or the remaining wait period after the freeze effect ends. The aspect which restarts is mentioned. Alternatively, it is possible to omit such a determination process by providing a freeze effect period that is longer than the wait period in advance.

<疑似遊技の説明>
フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出(以下疑似遊技と称する)を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技)は、スタートスイッチ36が操作されたことに基づいたスタートスイッチ受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ36の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ37の操作に基づいてリールを停止(以下疑似遊技中の停止を疑似停止とも称する)する。但し、スタートスイッチ36の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ37の操作に基づく入賞判定処理又は払出し制御処理は行わない。
<Description of pseudo game>
As a freeze effect, performing a pseudo game freeze effect (hereinafter referred to as a “pseudo game”) as if a normal game is in progress. In the pseudo game freeze effect (pseudo game), a freeze effect period is defined between the start switch receiving process and the reel rotation start process based on the operation of the start switch 36, and during the freeze effect period, As described above, the reel rotation control is performed based on the operation of the start switch 36, and the reel is stopped based on the operation of the stop switch 37 (hereinafter, the stop during the pseudo game is also referred to as a pseudo stop). However, the winning lottery process based on the operation of the start switch 36 and the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop switch 37 are not performed.

疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技)では、ストップスイッチ37が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで疑似停止したリール40が上下に揺れ変動する動き(揺動ともいう)を行う。また、前述したリール演出により、リール40が疑似停止したときにリール40が上下に揺れ変動する動き(揺動ともいう)を行ってもよい。なお、疑似遊技において、ストップスイッチ37が操作されることなく、所定時間が経過したとき、リール40を自動停止し図柄が疑似停止表示されるようにしてもよい。そして、揺れ変動とは、疑似遊技中に、リール40が出力相Φ0で励磁された第1の停止位置と、出力相Φ3・Φ0で励磁された第2の停止位置との間を、各停止位置を500ms以内の停止時間で変動している停止状態である(図21参照)。第1の停止位置と第2の停止位置との間の角度は、リール中心において1/336度(1図柄の1/16又は1/17の距離に相当)であることが望ましい。このように、疑似停止の揺れ変動は微小であるが、遊技者が通常停止と疑似停止との区別をすることが可能となっている。なお、疑似停止は、上述した第1の停止位置と第2の停止位置との間の揺れ変動に限らず、3箇所以上の位置間を揺れ変動する停止状態としてもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技)であるかを示唆することができる。   In the pseudo game freeze effect (pseudo game), the reel 40 that is pseudo-stopped at the timing when the stop switch 37 is operated, the timing when a specific reel rotates, or the timing when all the reels are stopped fluctuates up and down. (Also called rocking). Further, by the reel effect described above, when the reel 40 is pseudo-stopped, the reel 40 may swing up and down (also referred to as swing). In the pseudo game, the reel 40 may be automatically stopped when the predetermined time has elapsed without operating the stop switch 37, and the symbol may be displayed in a pseudo stop manner. In the pseudo game, the fluctuation of swing is between each of the stop positions between the first stop position where the reel 40 is excited with the output phase Φ0 and the second stop position where the reel 40 is excited with the output phase Φ3 · Φ0. This is a stop state in which the position fluctuates with a stop time within 500 ms (see FIG. 21). The angle between the first stop position and the second stop position is desirably 1/336 degrees (corresponding to a distance of 1/16 or 1/17 of one symbol) at the center of the reel. As described above, the fluctuation of the pseudo stop is very small, but the player can distinguish between the normal stop and the pseudo stop. Note that the pseudo stop is not limited to the swing fluctuation between the first stop position and the second stop position described above, and may be a stop state in which swing fluctuation occurs between three or more positions. This can suggest whether the game is a normal game or a pseudo game freeze effect (pseudo game).

なお、実施例において、フリーズ演出は、疑似遊技であるものとして説明を行うが、疑似遊技を前述したリール演出に置き換えることもできる。   In the embodiment, the freeze effect is described as a pseudo game, but the pseudo game can be replaced with the reel effect described above.

なお、本実施形態ではフリーズ当選確率状態A(通常遊技状態)において、特殊演出の決定確率が異なるフリーズ当選確率状態A1(高確率状態)とフリーズ当選確率状態A2(通常確率状態)とを備え、高確率状態ではトータル確率(1/240)の確率で特殊演出を決定し、通常確率状態ではトータル確率(1/360)の確率で特殊演出を決定するようにしてもよい。
なお、これらの確率、種類(フリーズ当選確率状態A1、A2等)は適宜設定することができる。例えば、通常確率状態では特殊演出Aは抽選されないように設定することもできる。
In the present embodiment, the freeze winning probability state A (normal game state) includes a freeze winning probability state A1 (high probability state) and a freeze winning probability state A2 (normal probability state) with different probabilities of special effects. The special effect may be determined with the probability of the total probability (1/240) in the high probability state, and the special effect may be determined with the probability of the total probability (1/360) in the normal probability state.
These probabilities and types (freeze winning probability states A1, A2, etc.) can be set as appropriate. For example, the special effect A can be set not to be drawn in the normal probability state.

また、通常確率状態から高確率状態への移行は、再遊技役が当選したときに予め定めた操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することや、再遊技役が当選したときに抽選により操作順序を決定し、決定された操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することが考えられる。   In addition, the transition from the normal probability state to the high probability state can be controlled so as to transition to the high probability state when the re-player is stopped in a predetermined operation sequence when the re-player is elected, It is conceivable that the operation order is determined by lottery when winning, and control is performed so as to shift to the high probability state when the stop operation is performed in the determined operation order.

一方、高確率状態から通常確率状態への移行は、条件装置番号4〜11の条件装置に当選したときにベル1〜5に対応する図柄組合せが停止表示されなかった(操作順序の不正解)場合に通常確率状態に移行するように制御することや、条件装置番号4〜11の条件装置に当選した遊技が複数回あったときに連続してベル1〜5に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に通常確率状態に制御することが考えられる。
また、条件装置番号4〜11の条件装置に当選したときに1枚役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合、又は、1枚役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に、通常確率状態に移行するように制御してもよい。
また、種々の遊技状態を管理するために、高確率状態や通常確率状態を記憶する為の記憶領域(RAM)を備えていることが望ましい。
On the other hand, in the transition from the high probability state to the normal probability state, the symbol combinations corresponding to the bells 1 to 5 were not stopped and displayed when the condition devices of the condition device numbers 4 to 11 were won (incorrect operation sequence). Control to shift to the normal probability state in the case, and when there are a plurality of games won for the condition device of condition device number 4-11, the symbol combination corresponding to bells 1-5 is continuously displayed If not, it is possible to control to the normal probability state.
In addition, when the symbol combination corresponding to one piece combination is not stopped when the condition devices having the condition device numbers 4 to 11 are won, or when the symbol combination corresponding to one piece combination is stopped and displayed, You may control to transfer to a normal probability state.
In order to manage various gaming states, it is desirable to have a storage area (RAM) for storing high probability states and normal probability states.

なお、目的の図柄が必ず疑似停止表示される疑似遊技用停止テーブルの代りに、通常遊技で使用されるような5図柄滑り以内で目的の図柄が引き込めるときに目的の図柄を疑似停止するような停止テーブルを使用して疑似遊技を行ってもよい。このとき、目的の図柄を引き込めないとき、はずれの組み合わせを疑似停止して、リール40を揺れ変動してもよい。疑似遊技において疑似停止表示される疑似役は、所定の操作(例えば、スタートスイッチ36の操作)毎に抽選によって決定されてもよい。   Instead of the pseudo game stop table in which the target symbol is always displayed in a pseudo stop state, the target symbol is pseudo stopped when the target symbol is retracted within 5 symbol slips as used in normal games. A pseudo game may be performed using a simple stop table. At this time, when the target symbol cannot be pulled in, the reel 40 may be shaken and fluctuated by quasi-stopping the combination of deviations. The pseudo combination that is displayed in a pseudo stop state in the pseudo game may be determined by lottery for each predetermined operation (for example, operation of the start switch 36).

<特殊演出の説明>
図3に戻り、リール制御手段120は、非内部中又は内部中の単位遊技において、疑似遊技の開始が決定されるとスタートスイッチ36の操作によって、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eを回転させ、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる疑似遊技からなる特殊演出を行う。疑似遊技からなる特殊演出は、特殊演出A(図13参照)がある。なお、特殊演出中は、入賞判定(有効ラインL1上に疑似停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定)を行わない、又は、入賞判定を行う場合であっても、何らかの役が入賞しても、その入賞を無効として扱う。このため、特殊演出中に疑似停止表示された図柄組合せが、たとえ何らかの役に対応する図柄組合せと一致していたとしても、その役が入賞したことによる特典が遊技者に付与されることはない。なお特殊演出は、疑似遊技とリール演出との組み合わせからなってもよい。また、特殊演出は、疑似遊技が複数回数(2回〜10回等)行われてもよい。
<Explanation of special effects>
Returning to FIG. 3, the reel control means 120 rotates the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E by operating the start switch 36 when the start of the pseudo game is determined in the non-internal or internal unit game. In response to the operation of the stop switches 37L, 37C, 37R, a special effect consisting of a pseudo game for stopping the rotation of the corresponding reel is performed. A special effect consisting of pseudo games is a special effect A (see FIG. 13). During special effects, even if the winning determination (determination of whether or not the symbol combination displayed in a pseudo-stopped manner on the active line L1 corresponds to any role) is not performed or the winning determination is performed. , Even if any combination wins, the winning is treated as invalid. For this reason, even if the symbol combination displayed in a pseudo stop state during the special performance matches the symbol combination corresponding to some combination, the bonus due to the winning of the combination is not given to the player. . The special effect may be a combination of a pseudo game and a reel effect. In addition, the special effect may be performed a plurality of times (2 to 10 times, etc.) of the pseudo game.

<入賞判定手段の説明>
図3に戻り、入賞判定手段140は、遊技状態制御手段142を有し、リール40L、40C、40Rがすべて停止すると、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か(すなわち、何らかの役が入賞したか否か)を判定する。また、その判定結果に基づいて、遊技状態制御手段142に遊技状態の移行制御を行わせる。ここで、入賞判定手段140は、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置(例えば、各リールの下段Uや、各リールの表示窓22の枠上など)の図柄を認識することで、間接的に有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。また、入賞判定後に、小役又は再遊技役の当選状態(BB役の当選状態を除く)を非当選状態にし、当選していたBB役が入賞したときに、BB役の当選状態を非当選状態にする。
<Explanation of winning determination means>
Returning to FIG. 3, the winning determination means 140 has a game state control means 142, and if all of the reels 40L, 40C, 40R are stopped, does the symbol combination displayed on the active line L1 correspond to any combination? It is determined whether or not (that is, whether or not some combination has won a prize). Further, based on the determination result, the gaming state control means 142 is caused to perform the gaming state transition control. Here, the winning determination means 140 does not have to directly recognize the symbol combination stopped and displayed on the active line L1, and in each reel, a predetermined position (for example, the lower stage U of each reel or each reel's By recognizing a symbol (such as on the frame of the display window 22), the symbol combination indirectly stopped on the active line L1 may be determined. In addition, after winning determination, when the winning state of the small role or replaying role (excluding the winning state of BB role) is made non-winning state, and the winning BB role wins, the winning state of BB role is not won Put it in a state.

通常遊技が行われる通常遊技状態には、「非内部中」(「非RT」中)と「内部中」(「RT」中)とがある。遊技状態制御手段142は、図12の遷移図に示すように、遊技状態が「非内部中」(「非RT」中)のときにBBA又はBBBが当選すると、遊技状態を「BBA内部中」(「RT」中)又は「BBB内部中」(「RT」中)に移行させる。また、「BBA内部中」又は「BBB内部中」にBBA又はBBBが入賞すると、遊技状態を「BBA遊技中(BBA中とも称する)」又は「BBB遊技中(BBB中とも称する)」に移行させる。さらに、BBA遊技又はBBB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を「非内部中」に移行させる。   The normal game state in which the normal game is performed includes “not in-inside” (in “not in RT”) and “inside in” (“in RT”). As shown in the transition diagram of FIG. 12, the gaming state control unit 142 sets the gaming state to “inside BBA” when the BBA or BBB is elected when the gaming state is “non-internal” (in “non-RT”). (In “RT”) or “inside BBB” (in “RT”). In addition, when BBA or BBB wins “BBA inside” or “BBB inside”, the gaming state is shifted to “BBA gaming (also referred to as BBA)” or “BBB gaming (also referred to as BBB)”. . Further, it is determined whether or not the BBA game or the BBB game end condition is satisfied, and when it is determined that the condition is satisfied, the gaming state is shifted to “non-internal”.

<入賞処理手段の説明>
入賞処理手段150は、入賞判定手段140によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図3に示すホッパー駆動回路80によってスロットマシン10の内部に設けられているメダル払出装置82を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置82が、1枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置82の駆動を停止する。
<Explanation of winning process means>
When the winning determination means 140 determines that one of the small roles has been won, the winning processing means 150 drives the medal payout device 82 provided in the slot machine 10 by the hopper driving circuit 80 shown in FIG. Then, control for paying out the number of medals corresponding to the winning small combination is performed. That is, the medal payout device 82 counts the payout signal output every time the medals are paid out one by one, and when it is determined that the number corresponding to the winning small combination has been discharged, the driving of the medal payout device 82 is stopped.

<貯留手段の説明>
貯留手段160は、図1に示したメダル投入口32から投入されたメダルを最大で50枚まで貯留する。すなわち、単位遊技の終了後、メダル投入口32からメダルが投入されたメダルのうち、規定枚数を越えた分のメダルを貯留し、現在貯留しているメダルの枚数を、クレジット数表示器27に表示する。なお、貯留されているメダルの枚数が50枚になっているときに、メダル投入口32にメダルが投入されると、投入されたメダルはそのままメダル排出口60から排出される。また、メダルの投入受付期間中に精算スイッチ38が操作されると、ホッパー駆動回路80によってメダル払出装置82を駆動して、貯留していたメダルをメダル排出口60から排出させる。
<Description of storage means>
The storage means 160 stores up to 50 medals inserted from the medal insertion slot 32 shown in FIG. That is, after completion of the unit game, out of medals inserted from the medal insertion slot 32, medals exceeding the prescribed number are stored, and the number of medals currently stored is stored in the credit number display 27. indicate. When medals are inserted into the medal insertion slot 32 when the number of stored medals is 50, the inserted medals are discharged from the medal outlet 60 as they are. Further, when the settlement switch 38 is operated during the medal insertion acceptance period, the medal payout device 82 is driven by the hopper drive circuit 80, and the stored medals are discharged from the medal discharge port 60.

また、再遊技役の成立後、スタートスイッチ36が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段160に貯留され、精算スイッチ38が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口60から排出される。   In addition, if a medal is inserted after the re-game player is established and before the start switch 36 is operated, the inserted medal is stored in the storage means 160, and when the settlement switch 38 is operated, the storage is performed. The medals that have been discharged are discharged from the medal outlet 60.

<外部信号出力手段の説明>
外部信号出力手段170は、前述したIN信号、OUT信号、BB発生信号、RP発生信号、異常発生信号、スタート信号、特殊演出の実行信号、「疑似遊技において疑似停止表示された図柄番号」及び「疑似遊技において疑似停止表示されたこと」を示す信号、及び、AT実行信号等を、外部信号として外部集中端子基板84へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板84で1つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。そして、各信号は、それぞれ外部集中端子基板84の対応する出力ピン(出力端子)から別の信号として出力される。
<Description of external signal output means>
The external signal output means 170 includes the above-mentioned IN signal, OUT signal, BB generation signal, RP generation signal, abnormality generation signal, start signal, execution signal for special effects, “symbol number displayed in a pseudo-game stop” and “ A signal indicating that “pseudo stop is displayed in the pseudo game”, an AT execution signal, and the like are output to the external concentration terminal board 84 as external signals. Each of these signals is collected into one connector by the external concentration terminal board 84, and is connected to the above-described game information display device, hall computer, or the like through the connector. Each signal is output as a separate signal from a corresponding output pin (output terminal) of the external concentration terminal board 84.

<外部信号出力方法の説明>
外部信号出力手段170により遊技情報表示装置やホールコンピュータ等へ信号を送信するための方法が、いくつか挙げられる。例えば、BB役が入賞しBB遊技が終了するまでの期間でBB発生信号を出力することが挙げられる。これにより、遊技者はBB遊技を何回行ったかを把握することができる。
<Description of external signal output method>
There are several methods for transmitting signals to the game information display device, hall computer, etc. by the external signal output means 170. For example, a BB generation signal may be output during a period from when the BB combination wins until the BB game ends. Thereby, the player can grasp | ascertain how many times BB game was performed.

次に、ベル1〜5のいずれかが所定回数連続して入賞したことに基づいてAT実行信号を出力することが考えられる。また、ATは、副制御回路で管理されており、主制御回路と副制御回路とは一方向通信で接続されていることから、主制御回路はATの終了タイミングを把握することができない。ATでは条件装置番号4〜11の条件装置当選時に最も払出枚数が多くなる操作順序を報知することからベル1〜5のいずれかが頻繁に入賞するので、ベル1〜5を取りこぼさずにベル1〜5のいずれかが所定回数連続して入賞すること又はベル1〜5のいずれかに関する図柄組合せが所定回数連続して表示されたことでAT実行信号を出力するように制御してもよい。   Next, it is conceivable that an AT execution signal is output based on the fact that any of the bells 1 to 5 has won a predetermined number of times. Further, since the AT is managed by the sub control circuit, and the main control circuit and the sub control circuit are connected by one-way communication, the main control circuit cannot grasp the end timing of the AT. Since the AT notifies the operation sequence in which the number of payouts is the largest when the condition device numbers 4 to 11 are elected, any of the bells 1 to 5 frequently wins, so the bells 1 to 5 are not missed. It may be controlled to output an AT execution signal when any one of 1 to 5 wins continuously a predetermined number of times or a symbol combination related to any of bells 1 to 5 is displayed a predetermined number of times continuously. .

また、再遊技役が単独当選したときは、任意の操作順序で再遊技役が入賞可能であるが、再遊技役当選時に、主制御回路でAT実行信号を出力するために、所定の操作順序を設定し、遊技者がその操作順序で操作したことに基づいてAT実行信号を出力するようにしてもよい。操作順序の判定は1回の操作に限らず、複数回の再遊技役の操作順序の判定結果に基づいて出力を制御してもよい。   In addition, when a re-game player is elected alone, a re-game player can win in any operation order, but when a re-game player is won, in order to output an AT execution signal in the main control circuit, And an AT execution signal may be output based on the player's operation in the operation order. The determination of the operation order is not limited to one operation, and the output may be controlled based on the determination result of the operation order of a plurality of re-game players.

上記の構成を挙げたが、疑似遊技中に表示された図柄又は図柄組合せによって外部信号出力を行ってもよく、疑似遊技を複数回数行うように設定し、疑似遊技において疑似7揃に関する図柄組合せが複数回表示されたことでAT実行信号を出力するようにしてもよい。   Although the above configuration is given, external signal output may be performed by the symbol or symbol combination displayed during the pseudo game, and the pseudo game is set to be performed a plurality of times. The AT execution signal may be output by being displayed a plurality of times.

≪副制御回路の説明≫
<副制御回路及びその周辺のハードウェア構成>
副制御回路200は、CPU、ROM、RAM、音声や画像を生成するための各種専用IC、及び、主制御回路100や演出報知手段500と情報の授受を行うためのインターフェイス回路などによって構成されている。副制御回路200は、主制御回路100の他に、演出報知手段500と電気的に接続されている。演出報知手段500は、図1に示した画像表示装置70及び上部演出ランプ72と、スロットマシン10の下方内部に設けられたスピーカ64L、64Rと、を含んで構成されている。
≪Description of sub control circuit≫
<Sub-control circuit and peripheral hardware configuration>
The sub-control circuit 200 includes a CPU, ROM, RAM, various dedicated ICs for generating sound and images, an interface circuit for exchanging information with the main control circuit 100 and the effect notification means 500, and the like. Yes. The sub control circuit 200 is electrically connected to the effect notification means 500 in addition to the main control circuit 100. The effect notification means 500 includes the image display device 70 and the upper effect lamp 72 shown in FIG. 1 and speakers 64L and 64R provided inside the slot machine 10 below.

<副制御回路の機能ブロック>
次に、副制御回路200の機能ブロックについて説明する。副制御回路200は、主に演出制御手段210と、報知遊技制御手段220と、からなっている。
<Functional block of sub control circuit>
Next, functional blocks of the sub control circuit 200 will be described. The sub control circuit 200 mainly includes an effect control means 210 and a notification game control means 220.

<演出制御手段の説明>
演出制御手段210は、演出データ記憶手段212と、演出抽選手段214とを有し、演出報知手段500において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出制御手段210は、例えば、疑似遊技中においては、画像表示装置に疑似遊技に特有の演出を行い、リール演出中においては、画像表示装置に、疑似遊技に特有の演出とは異なるリール演出に特有の演出を行う。また、ATにおいては、画像表示装置にATに特有の演出を行う。演出データ記憶手段212は、演出データとして、各種演出を実行するための、画像(動画又は静止画)データ、音声、楽音及び効果音データ、上部演出ランプ72の点滅パターンデータ等を記憶している。演出抽選手段214は、主制御回路100から送信される役抽選の結果及び遊技状態に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。そして、演出制御手段210は、演出抽選手段214によって決定された演出内容に対応する画像(動画又は静止画)データ、効果音又は楽音データ、点滅パターンデータに基づく各種制御信号を生成し、演出報知手段500へ出力する。
<Description of production control means>
The effect control unit 210 includes an effect data storage unit 212 and an effect lottery unit 214, and the effect notification unit 500 controls an effect executed during a unit game. For example, the effect control unit 210 performs an effect specific to the pseudo game on the image display device during the pseudo game, and causes the image display device to produce a reel effect different from the effect specific to the pseudo game during the reel effect. Produce peculiar effects. In the AT, an effect peculiar to the AT is performed on the image display device. The effect data storage unit 212 stores, as effect data, image (moving image or still image) data, sound, musical sound and sound effect data, blink pattern data of the upper effect lamp 72, and the like for executing various effects. . The effect lottery means 214 determines the content of the effect to be executed by lottery according to the result of the combination lottery transmitted from the main control circuit 100 and the gaming state. Then, the production control unit 210 generates various control signals based on the image (moving image or still image) data, sound effect or musical tone data, and blinking pattern data corresponding to the production content determined by the production lottery unit 214, and produces the production notification. Output to means 500.

<報知遊技制御手段の説明>
報知遊技制御手段220は、報知期間制御手段222と、操作態様報知手段224と、特典付与手段226とを有し、通常遊技中において、より多くのメダルが獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態となるAT遊技の制御を行う。以下、この報知遊技をAT遊技とも称する。報知期間制御手段222は、報知遊技の開始及び終了を制御する。
<Description of notification game control means>
The notification game control means 220 includes a notification period control means 222, an operation mode notification means 224, and a privilege grant means 226. A gaming state that is advantageous for a player who can acquire more medals during a normal game. The AT game is controlled. Hereinafter, this notification game is also referred to as an AT game. The notification period control means 222 controls the start and end of the notification game.

具体的には、報知遊技制御手段220は、ATが終了すると次回のATが発動するまでのゲーム数(天井遊技数)を決定し、天井遊技数を1ゲーム毎に減算し、天井遊技数が0ゲームになると、副制御回路200の遊技状態を通常遊技状態からAT準備状態に移行させる。また、条件装置番号12(スイカ)の条件装置が当選したとき、AT抽選を行い、ATに当選したならば天井遊技数を0ゲームに設定する。   Specifically, when the AT ends, the notification game control means 220 determines the number of games (the number of ceiling games) until the next AT is activated, subtracts the number of ceiling games for each game, and determines the number of ceiling games. When the game is 0, the gaming state of the sub-control circuit 200 is shifted from the normal gaming state to the AT preparation state. Further, when the condition device with condition device number 12 (watermelon) is won, an AT lottery is performed, and if the AT is won, the number of ceiling games is set to 0 game.

そして、主制御回路100は、条件装置番号8〜11の条件装置が当選したとき、ベル4又は5が連続して2回入賞すると疑似遊技を行う。疑似遊技では、疑似7揃が疑似停止され、副制御回路200に「疑似7揃成立」コマンドを送信し、RAMの外部信号1データ(AT)、及び、外部信号3データ(有利状態)に1を記憶する。外部信号1データ(AT)、及び、外部信号3データ(有利状態)は、割込処理において外部出力される。   The main control circuit 100 performs a pseudo game when the conditional devices of the conditional device numbers 8 to 11 are elected and the bell 4 or 5 wins twice continuously. In the pseudo game, the pseudo 7 assortment is pseudo-stopped, and a “pseudo 7 assimilation established” command is transmitted to the sub-control circuit 200, and the external signal 1 data (AT) of the RAM and the external signal 3 data (advantageous state) are set to 1. Remember. The external signal 1 data (AT) and the external signal 3 data (advantageous state) are externally output in the interrupt process.

そして、副制御回路200は、「疑似7揃成立」コマンドを受信すると、副制御回路200の遊技状態をAT準備状態からAT状態に移行させる。なお、条件装置番号12(スイカ)の条件装置が当選したとき、ATのストック抽選を行い、ストックがあるときATが実行されるようにしてもよい。   When the sub control circuit 200 receives the “pseudo 7-alignment” command, the sub control circuit 200 shifts the gaming state of the sub control circuit 200 from the AT preparation state to the AT state. It should be noted that when the condition device of condition device number 12 (watermelon) is won, AT stock lottery may be performed, and AT may be executed when there is stock.

副制御回路200は、AT状態がAT準備状態からATに移行したときにATゲーム数として50ゲームを付与する。ATゲーム数は、ATゲームが単位遊技行われる毎に減算され、ATゲーム数が0ゲームに達すると、ATは終了する。なお、上乗があるときには上乗分を含めた単位遊技が行われると、ATは終了する。   The sub-control circuit 200 gives 50 games as the number of AT games when the AT state shifts from the AT ready state to the AT. The number of AT games is subtracted every time an AT game is played in unit games, and when the number of AT games reaches 0 games, the AT ends. In addition, when there is a surplus, if the unit game including the surplus is performed, the AT ends.

また、ATは、ゲーム数、条件装置番号4〜11の条件装置が当選した回数、ベル1〜5が成立する操作順序を報知した回数、AT中の純増枚数、払出枚数等が所定の値を超えると終了するようにしてもよい。   In addition, the AT has a predetermined value for the number of games, the number of times the condition devices of the condition device numbers 4 to 11 have been won, the number of times the operation order for the bells 1 to 5 is notified, the net increase number, the payout number, etc. If it exceeds, you may make it complete | finish.

操作態様報知手段224は、報知期間制御手段222によってATが開始されると、主制御回路100の役抽選手段110による役抽選で、条件装置番号4〜11の条件装置が当選した時に、ベル1〜5が入賞する操作順序を遊技者に報知する。この操作順序の報知は、画像表示装置70に表示される画像や、スピーカ64L、64Rから出力される音声によって行われるが、その他にも、従来と同様の報知手段及び報知方法による操作態様の報知が可能である。   When AT is started by the notification period control unit 222, the operation mode notification unit 224 is configured to receive the bell 1 when the condition devices having the condition device numbers 4 to 11 are selected in the role lottery by the role lottery unit 110 of the main control circuit 100. Informs the player of the order of operations in which -5 wins. The notification of the operation order is performed by an image displayed on the image display device 70 or a sound output from the speakers 64L and 64R. Is possible.

特典付与手段226は、役抽選結果の情報に基づき遊技者に特典を付与する。AT中に、条件装置番号12(スイカ)の条件装置が当選したとき、抽選によりATゲーム数の上乗をするか否か、及び、上乗数の決定を行う。   The privilege granting means 226 gives a privilege to the player based on the information of the role lottery result. During the AT, when the condition device with the condition device number 12 (watermelon) is won, whether or not to increase the number of AT games by lottery and the multiplier is determined.

<疑似遊技中の演出とリール演出中の演出>
疑似遊技を実行する場合には、疑似遊技(フリーズ演出の一つ)に対応した演出データを用いた演出制御を実行する。
例えば、スタートレバーの操作を行った後(全リールが疑似遊技の為の加速処理を行うとき)に「当該遊技で疑似遊技を実行すること」を遊技者に報知する確定演出や、遊技者の停止操作タイミング・操作順序に係わらず「赤7」図柄が揃う疑似遊技を実行すること(「赤7」図柄の報知)を遊技者に報知する図柄報知演出を出力することが挙げられる。
疑似遊技とは異なるリール演出を実行する場合には、実行されるリール演出(フリーズ演出の一つ)に対応した演出データを用いた演出制御を実行する。
<Production during pseudo-game and production during reel production>
When the pseudo game is executed, the effect control using the effect data corresponding to the pseudo game (one of the freeze effects) is executed.
For example, after the start lever is operated (when all reels perform acceleration processing for a pseudo game), a confirmed effect for informing the player that “the pseudo game is to be executed in the game”, An example is to output a symbol notification effect that notifies a player that a pseudo-game in which “red 7” symbols are aligned (notification of “red 7” symbols) regardless of the stop operation timing / operation order.
When a reel effect different from the pseudo game is executed, effect control using effect data corresponding to the reel effect to be executed (one of the freeze effects) is executed.

例えば、スタートレバーの操作を行った後、左リールが1ステップ上(Φ3・Φ0)に1000割込位置した後に加速処理を実行する場合(ウェイト演出)や、加速処理を実行するまでに500割込経過した後に全リールの加速処理を実行する場合は、「当選確率が低いレア役(例:スイカ役)が当選したこと」を遊技者に報知(示唆)する当選役示唆演出や、「ATに移行する可能性があること」を遊技者に報知(示唆)するAT示唆演出を実行する。   For example, after operating the start lever, acceleration processing is performed after the left reel is positioned 1000 interrupts one step higher (Φ3 · Φ0) (weight effect), or 500% until acceleration processing is performed. When the acceleration process for all reels is executed after the lapse of time, the winning combination suggestion effect that informs (suggests) to the player that “a rare role with a low winning probability (eg, watermelon role) has been won” or “AT The AT suggestion effect that notifies (suggests) to the player that “there is a possibility of transition to“ is possible ”is executed.

また、スタートスイッチ36の操作を行った後にリールが自動的に所定図柄「例えば疑似7揃」で疑似停止され、再度スタートスイッチ36の操作を行うことによりリールが逆回転するときに、「ATのゲーム数が上乗される可能性があること、又は、ATのゲーム数が上乗されること」を遊技者に報知(示唆)する上乗演出を行うこともできる。
また演出として、全リールが停止したときにATが終了する条件を満たした場合には、「AT遊技が終了したこと」を遊技者に報知するエンディング演出等が挙げられる。また、上記の条件を適宜組み合わせた演出を行うこともできる。
尚、演出は、上記の演出の内容に限られたものではなく、少なくとも「疑似遊技」で出力される演出と「リール演出」で出力される演出とで異なる演出が一部あればよい。換言すると、上記演出のうち一部は、「疑似遊技」で出力される演出であって「リール演出」でも出力される演出であって良い。
In addition, after the start switch 36 is operated, the reel is automatically pseudo-stopped at a predetermined symbol “for example, pseudo 7 assortment”, and when the start switch 36 is operated again, the reel rotates in reverse. It is also possible to perform an extra effect that informs (suggests) the player that there is a possibility that the number of games will be added or that the number of AT games will be added.
Further, as an effect, there is an ending effect or the like for notifying the player that “AT game has ended” if the condition for ending AT when all reels are stopped is satisfied. In addition, it is possible to produce an effect by appropriately combining the above conditions.
The effects are not limited to the contents of the effects described above, and there may be some effects that differ at least between the effects output in the “pseudo game” and the effects output in the “reel effect”. In other words, some of the effects may be effects that are output in “pseudo game” and effects that are also output in “reel effect”.

<ペナルティの説明>
副制御回路200は、通常遊技中において、条件装置番号4〜11のいずれかの条件装置が当選した遊技において、右リール第一停止の変則押し(ペナルティ押し)が行われたときは、ペナルティを与える。具体的なペナルティとしては、例えば、変則押し(ペナルティ押し)が行われた遊技から所定ゲーム間、ATの抽選が行われなくなること、ATの抽選確率が低確率から高確率になる状態への移行抽選が行われなくなること等が考えられる。また、当選した条件装置の種類に係らず、右リール第一停止の変則押し(ペナルティ押し)が行われたとき、ペナルティを与えてもよい。
<Description of penalty>
The sub-control circuit 200 determines a penalty when an irregular push (penalty push) of the first stop of the right reel is performed in a game in which a condition device of any of the condition device numbers 4 to 11 is won during a normal game. give. Specific penalties include, for example, that an AT lottery is not performed during a predetermined game after a game with an irregular push (penalty push), and a transition from a low probability to a high probability of an AT lottery. A lottery may not be performed. In addition, a penalty may be given when an irregular push (penalty push) of the first stop of the right reel is performed regardless of the type of the condition device selected.

副制御回路200は、AT中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、ペナルティを与えてもよい。具体的なペナルティとしては、操作順序に従わなかった遊技から所定ゲーム間、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。また、所定ゲーム間、上乗抽選が行われなくなるようにしてもよい。さらに、ATゲーム数は減算されないが、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。   The sub-control circuit 200 may give a penalty when the game is not performed according to the operation order notified during the AT. As a specific penalty, the operation order may not be notified during a predetermined game from a game that does not follow the operation order. Further, it is possible to prevent the extra lottery from being performed during a predetermined game. Furthermore, although the number of AT games is not subtracted, the operation order may not be notified.

条件装置番号4〜11のいずれかが当選した遊技において、右リール第一停止の変則押し(ペナルティ押し)が行われ、ベル4又はベル5が成立した場合には、ペナルティが科される所定ゲーム間として7ゲームを科たし、ベル4又はベル5が成立してない場合には、ペナルティが科される所定ゲーム間として1ゲームを科たすようにしてもよい。換言すると、変則押し(ペナルティ押し)として「ベル4又はベル5」が入賞した場合と「ベル4又はベル5」が入賞しなかった場合とでペナルティが科されるゲーム数を変化させてもよい。   In a game in which any of the condition device numbers 4 to 11 is won, an irregular push (penalty push) of the first stop of the right reel is performed, and if the bell 4 or the bell 5 is established, a predetermined game in which a penalty is imposed Seven games may be given as an interval, and if the bell 4 or the bell 5 is not established, one game may be given as a predetermined game between which a penalty is imposed. In other words, the number of games for which a penalty is imposed may be changed depending on whether "Bell 4 or 5" is won as an irregular push (penalty push) and "Bell 4 or 5" is not won. .

≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図17を参照して、1回の単位遊技中に主制御回路100から副制御回路200へ送信される主な情報について説明する。主制御回路100から副制御回路200へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。コマンドは、割込処理で送信され、1割込に1コマンド(識別情報と内容の両方)送信する。1つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路200は、主制御回路100から受信したコマンドの種類及びコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、単位遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
<< Description of information transmitted from main control circuit to sub-control circuit >>
Next, main information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 during one unit game will be described with reference to FIG. Information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is transmitted in the form of a command. The command is transmitted by an interrupt process, and one command (both identification information and contents) is transmitted to one interrupt. One command is constituted by identification information for identifying the type of command and transmission information indicating the content of information transmitted by the command. The sub-control circuit 200 can recognize the progress of the unit game based on the type of command received from the main control circuit 100 and the information sent together with the command, and performs processing related to various effects.

なお、図17に示すコマンドの一覧は、1回の単位遊技が行われるごとに副制御回路200へ送信される主立った情報を示しているが、リール演出中又は疑似遊技中においても、例えば各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始時又は疑似停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図17に示すコマンド以外にも、疑似遊技中に、副制御回路200において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。   Note that the command list shown in FIG. 17 shows main information transmitted to the sub-control circuit 200 every time a unit game is performed. A command similar to that in the normal game may be transmitted when a switch is operated or when the reel starts rotating or is pseudo-stopped. In addition to the commands shown in FIG. 17, necessary information may be transmitted as appropriate when the sub-control circuit 200 performs control related to effects and notifications during the pseudo game.

(主なコマンドの内容)
以下に、図17に示す各種コマンドの内容について説明する。
各種コマンドには下記(A)〜(J)までの上位コマンドと下記(1)〜(23)までの下位コマンドとがある。
(A)遊技開始コマンドには、下記(1)〜(4)のコマンドがある。
(1)設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン10にセットされている「設定」の値(設定1〜6のいずれか。)を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
(2)遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、BB遊技、再遊技、又は、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
(Contents of main commands)
The contents of various commands shown in FIG. 17 will be described below.
Various commands include upper commands (A) to (J) below and lower commands (1) to (23) below.
(A) The game start commands include the following commands (1) to (4).
(1) Setting value designation command This is a command for transmitting the value of “setting” (any one of settings 1 to 6) currently set in the slot machine 10 when starting a new unit game process. is there. Here, “when starting a new unit game process” refers to a state immediately after transmission of a unit game end command to be described later.
(2) Game state command A command transmitted after the set value designation command described above, and whether the unit game to be performed next is a BB game, a re-game, or a game that is not any of them The information indicating is sent.

(3)RT状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のRT状態が「非RT」中であるか、「RT」中であるかを示す情報を送信する。
(4)BB獲得可能枚数コマンド
BB遊技中のときに、上述したRT状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、BB遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
(3) RT state command This command is transmitted following the gaming state command described above, and transmits information indicating whether the current RT state is “non-RT” or “RT”.
(4) BB acquirable number command This is a command that is transmitted following the above-mentioned RT state command during the BB game, and the remaining medal number that can be acquired until the BB game end condition is satisfied. Send information to indicate.

(B)メダル投入コマンド
ベットスイッチ34、35が操作されたとき、又は、メダル投入口32にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、1−ベットスイッチ34が操作されたときは、自動メダル投入(1)コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ35が操作されたときは、自動メダル投入(3)コマンドが送信される。なお、最大ベットスイッチ35が操作されたとき自動メダル投入(1)コマンドが連続して3回送信されてもよい。さらに、メダル投入口32にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
(B) Medal Insertion Command This command is used to transmit the number of inserted medals when the bet switches 34 and 35 are operated or when medals are inserted into the medal insertion slot 32. Here, when the 1-bet switch 34 is operated, an automatic medal insertion (1) command is transmitted. When the maximum bet switch 35 is operated, an automatic medal insertion (3) command is transmitted. When the maximum bet switch 35 is operated, the automatic medal insertion (1) command may be transmitted three times in succession. Further, each time a medal is inserted into the medal insertion slot 32, a manual medal insertion command is transmitted.

(C)スタートスイッチ受付コマンドには、下記(5)〜(7)のコマンドがある。
(5)スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ36の操作が有効なときに、スタートスイッチ36が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ36が操作されたときに投入されていたメダル枚数(2枚又は3枚)の値を送信する。
(6)役抽選結果1コマンド
スタートスイッチ36が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、役抽選の結果を示す情報を送信する。ここでは、役抽選によって当選とされた条件装置(但し持ち越されているBB役を除く)が送信される。すなわち、条件装置0〜18のいずれかが送信される。
(7)役抽選結果2コマンド
役抽選結果1コマンドに続いて送信されるコマンドであり、BB役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、内部中は単位遊技が行われる毎に、BB役が当選していることが送信される。
(C) The start switch acceptance command includes the following commands (5) to (7).
(5) Start switch acceptance command This command is transmitted when the start switch 36 is operated when the operation of the start switch 36 is valid, and the number of medals inserted when the start switch 36 is operated (2 (3 or 3) values are transmitted.
(6) Role lottery result 1 command This command is transmitted when a role lottery is performed by operating the start switch 36, and transmits information indicating the result of the role lottery. Here, the condition device won by the winning lottery (however, excluding the BB winning hand) is transmitted. That is, one of the condition devices 0 to 18 is transmitted.
(7) Role lottery result 2 command This command is transmitted following the role lottery result 1 command and transmits whether or not the BB role is in a winning state. Here, every time a unit game is played, the fact that the BB combination is won is transmitted.

(D)回転開始コマンドには、下記(8)、(9)のコマンドがある。
(8)回転待機終了コマンド
役抽選結果2コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートスイッチ36が操作されてから4.1秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果2コマンドを送信したときに、既に4.1秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
(9)回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール40Lが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール40Cが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され、右リール40Rが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
(D) The rotation start commands include the following commands (8) and (9).
(8) Rotation standby end command This command is transmitted when 4.1 seconds have passed since the start switch 36 was operated in the previous unit game after transmission of the winning lottery result 2 command. In addition, when 4.1 seconds have already passed when the combination lottery result 2 command is transmitted, a rotation standby end command is immediately transmitted.
(9) Rotation start command This command is transmitted following the rotation standby end command. When the left reel 40L starts to rotate, a left reel rotation start command is transmitted, and when the middle reel 40C starts rotating, the middle A reel rotation start command is transmitted, and a right reel rotation start command is transmitted when the right reel 40R starts to rotate.

(E)回転停止コマンドには、下記(10)、(11)のコマンドがある。
(10)リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、又は、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、有効ラインL1上に停止させる予定の図柄番号(以下、停止図柄番号という。)を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
(11)リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
(E) The rotation stop commands include the following commands (10) and (11).
(10) Reel stop reception command When a stop switch corresponding to a rotating reel is operated, a left reel stop reception command, a middle reel stop reception command, or a right reel stop reception command is selected according to the operated stop switch. Is sent. In addition, when each reel stop acceptance command is transmitted, information indicating a symbol number (hereinafter referred to as a “stop symbol number”) scheduled to be stopped on the effective line L1 for stop control for the corresponding reel, Information indicating the number of sliding frames is transmitted.
(11) Reel stop command This command is transmitted when the reel corresponding to the transmitted reel stop acceptance command stops rotating.

(F)全リール停止コマンドには、下記(12)〜(14)のコマンドがある。
(12)作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役(作動図柄)を示す情報を送信する。また、入賞した役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
(13)メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態(BB遊技中か否か)に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、BB役もしくは再遊技役が入賞したとき、又は、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が0枚であることを示す情報を送信する。
(14)メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払い出され、当該メダルの払い出しが終了したときに送信されるコマンドである。
(F) The all reel stop commands include the following commands (12) to (14).
(12) Operation symbol command This command is transmitted when the rotation of all reels is stopped and a winning determination is made, and information indicating a winning combination (operating symbol) is transmitted as a result of the winning determination. If there is no winning combination, information indicating that is transmitted.
(13) Medal payout start command This command is transmitted following the operation symbol command. When a small role wins, information indicating the payout number corresponding to the gaming state at that time (whether or not the BB game is being played) is displayed. Send. In addition, when the BB combination or the re-playing combination is won, or when no combination is won, information indicating that the payout number is 0 is transmitted.
(14) Medal payout end command This command is transmitted when a medal is paid out as a result of a unit game and a small role is won and payout of the medal ends.

(G)遊技終了コマンドには、下記(15)、(16)のコマンドがある。
(15)BB遊技終了コマンド
BB遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、BB遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
(16)単位遊技終了コマンド
1回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
(G) The game end commands include the following commands (15) and (16).
(15) BB game end command This command is transmitted after the medal payout end command is transmitted during the BB game. As a result of the payout of the medal by winning the small role, the BB game end condition is satisfied. This command is sent when
(16) Unit game end command This command is transmitted when all processing to be performed in one unit game is completed.

(H)特殊演出コマンドには、下記(17)〜(21)のコマンドがある。
(17)特殊演出決定結果コマンド
特殊演出が実行されるとき、特殊演出の種類を送信するコマンドである。例えば、特殊演出を開始しないときは0を送信し、特殊演出Aを開始するときは1、特殊演出Bを開始するときは2を送信する。
(18)特殊演出開始コマンド
特殊演出を開始するときに送信されるコマンドである。
(19)特殊演出終了コマンド
特殊演出処理において、特殊演出が終了したときに送信されるコマンドである。
(20)疑似7揃成立コマンド
特殊演出処理において、疑似7揃が成立したときに送信されるコマンドである。
(21)疑似役停止図柄コマンド
上述した特殊演出処理において、疑似遊技第3停止後に疑似停止している図柄組み合わせの情報を送信するコマンドである。
(H) Special effect commands include the following commands (17) to (21).
(17) Special effect determination result command This is a command for transmitting the type of special effect when the special effect is executed. For example, 0 is transmitted when the special effect is not started, 1 is transmitted when the special effect A is started, and 2 is transmitted when the special effect B is started.
(18) Special effect start command This command is transmitted when starting a special effect.
(19) Special effect end command This command is transmitted when the special effect ends in the special effect process.
(20) Pseudo 7 assortment establishment command This command is transmitted when the pseudo 7 assortment is established in the special effect process.
(21) Pseudo-combination stop symbol command In the special effect process described above, this command is a command for transmitting information on a symbol combination that is pseudo-stopped after the third stop of the pseudo game.

<特殊演出Aの説明>
図18は特殊演出Aにおける遊技状態の変遷を説明するための図である。特殊演出Aにおいては、疑似遊技が1回行われ、図18に示す形態では疑似役として疑似7揃が決定される。特殊演出制御手段130は、条件装置番号8〜11の条件装置当選時にベル4又はベル5入賞の操作順序を2回連続して正解したとき特殊演出A(疑似遊技)の実行を決定する。そして、スタートスイッチ36の操作で疑似遊技が実行され、特殊演出Aの実行が決定される前には、遊技状態は通常遊技状態(フラグA=1)、各リールの揺れ変動フラグはオフとなっている。そして、スタートスイッチ36が操作されて特殊演出Aが実行されると、遊技状態は疑似遊技状態(フラグA=2)に移行し、全リールが回転を開始する。
<Description of special performance A>
FIG. 18 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the special effect A. In the special effect A, a pseudo game is performed once, and in the form shown in FIG. The special effect control means 130 determines the execution of the special effect A (pseudo game) when the correct operation order of the Bell 4 or Bell 5 winning is made twice consecutively when the condition devices of the condition device numbers 8 to 11 are selected. Then, before the pseudo game is executed by operating the start switch 36 and execution of the special effect A is decided, the game state is the normal game state (flag A = 1), and the swing fluctuation flag of each reel is turned off. ing. When the special effect A is executed by operating the start switch 36, the gaming state shifts to the pseudo gaming state (flag A = 2), and all reels start to rotate.

そして、ストップスイッチ37が停止操作されると、対応するリール40が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ37Lを第一停止操作すると、有効ラインL1に左リール40Lの「白BAR」図柄及び演出リール40Eの「赤7」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが0になると左リール40L及び演出リール40Eの揺れ変動フラグがオンになり、左リール40L及び演出リール40Eは揺れ変動を開始する。次に、遊技者が中ストップスイッチ37Cを第2停止操作すると、有効ラインL1に中リール40Cの「赤7」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが0になると中リール40Cの揺れ変動フラグがオンになり、中リール40Cは揺れ変動を開始する。そして、遊技者が右ストップスイッチ37Rを第3停止操作すると、有効ラインL1に右リール40Rの「赤7」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが0になると右リール40Rの揺れ変動フラグがオンになり、右リール40Rは揺れ変動を開始する。そして、疑似7揃が成立したため、疑似7揃成立コマンドが副制御回路200に送信される。そして、副制御回路200は、画像表示装置70に、ATが開始されることを表示する。   When the stop switch 37 is stopped, the corresponding reel 40 is pseudo-stopped. For example, when the player performs the first stop operation of the left stop switch 37L, the “white BAR” symbol of the left reel 40L and the “red 7” symbol of the effect reel 40E are pseudo-stop displayed on the effective line L1, and a swing fluctuation counter described later is displayed. When 0 becomes 0, the swing fluctuation flags of the left reel 40L and the effect reel 40E are turned on, and the left reel 40L and the effect reel 40E start to swing. Next, when the player performs the second stop operation of the middle stop switch 37C, the “red 7” symbol of the middle reel 40C is pseudo-stop displayed on the active line L1, and when the fluctuation variation counter described later becomes 0, the middle reel 40C shakes. The fluctuation flag is turned on, and the middle reel 40C starts swinging fluctuation. Then, when the player performs the third stop operation on the right stop switch 37R, the “red 7” symbol of the right reel 40R is pseudo-stop-displayed on the effective line L1, and when the swing fluctuation counter described later becomes 0, the swing fluctuation of the right reel 40R changes. The flag is turned on and the right reel 40R starts swinging. Since the pseudo 7-alignment is established, a pseudo 7-alignment establishment command is transmitted to the sub-control circuit 200. Then, the sub control circuit 200 displays on the image display device 70 that the AT is started.

そして、スタートスイッチ36が操作されると、遊技状態は通常遊技状態(フラグA=1)に移行され、後述するリール回転開始待機カウンタが0になると、各リールの揺れ変動フラグはオフになり、リール40は揺れ変動を終了する。揺れ変動フラグは、特殊演出(疑似遊技)の開始が決定されたのち、遊技進行メイン処理(メインループ)において設定されてもよい。   When the start switch 36 is operated, the gaming state is shifted to the normal gaming state (flag A = 1). When the reel rotation start standby counter described later becomes 0, the swing fluctuation flag of each reel is turned off, The reel 40 finishes shaking fluctuation. The shaking fluctuation flag may be set in the game progress main process (main loop) after the start of the special effect (pseudo game) is determined.

なお、揺れ変動フラグは、一つとし、各リールが一つの揺れ変動フラグを参照するようにしてもよい。例えば、揺れ変動フラグは、疑似遊技の第一停止操作時にオンされ、全リールが疑似停止した後、全リールが加速処理を開始するとオフされる。なお、揺れ変動フラグをオンする場合は、少なくとも全リールが疑似遊技のための加速処理が開始された後であればいつでもよい。   Note that there may be one swing variation flag, and each reel may refer to one swing variation flag. For example, the swing variation flag is turned on at the time of the first stop operation of the pseudo game, and is turned off when all the reels start the acceleration process after the pseudo stop. It should be noted that the swing variation flag may be turned on at any time after at least all the reels have started acceleration processing for the pseudo game.

なお、疑似遊技において、ストップスイッチ37の操作がないまま所定時間が経過したときは、一旦図柄を停止させ、通常遊技における通常回転を行うようにしてもよい。   In the pseudo game, when a predetermined time elapses without the operation of the stop switch 37, the symbol may be temporarily stopped to perform normal rotation in the normal game.

次に、スタートスイッチ36が操作されると、全リールが回転を開始する。そして、ストップスイッチ37が停止操作されると、対応するリール40が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ37Lを第一停止操作すると、有効ラインL1に左リール40Lの「白BAR」図柄及び有効ラインL1に演出リール40Eの「赤7」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが0になると左リール40Lの揺れ変動フラグがオンになり、左リール40Lは揺れ変動を開始する。次に、遊技者が中ストップスイッチ37Cを第2停止操作すると、有効ラインL1に中リール40Cの「赤7」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが0になると中リール40Cの揺れ変動フラグがオンになり、中リール40Cは揺れ変動を開始する。そして、遊技者が右ストップスイッチ37Rを第3停止操作すると、有効ラインL1に右リール40Rの「赤7」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが0になると右リール40Rの揺れ変動フラグがオンになり、右リール40Rは揺れ変動を開始する。そして、疑似7揃が成立したため、疑似7揃成立コマンドが副制御回路200に送信される。そして、副制御回路200は、画像表示装置70に、ATが開始されることを表示する。   Next, when the start switch 36 is operated, all reels start to rotate. When the stop switch 37 is stopped, the corresponding reel 40 is pseudo-stopped. For example, when the player performs the first stop operation on the left stop switch 37L, the “white BAR” symbol of the left reel 40L and the “red 7” symbol of the effect reel 40E are pseudo-stop displayed on the effective line L1, and will be described later. When the swing variation counter to be turned to 0, the swing variation flag of the left reel 40L is turned on, and the left reel 40L starts swing variation. Next, when the player performs the second stop operation of the middle stop switch 37C, the “red 7” symbol of the middle reel 40C is pseudo-stop displayed on the active line L1, and when the fluctuation variation counter described later becomes 0, the middle reel 40C shakes. The fluctuation flag is turned on, and the middle reel 40C starts swinging fluctuation. Then, when the player performs the third stop operation on the right stop switch 37R, the “red 7” symbol of the right reel 40R is pseudo-stop-displayed on the effective line L1, and when the swing fluctuation counter described later becomes 0, the swing fluctuation of the right reel 40R changes. The flag is turned on and the right reel 40R starts swinging. Since the pseudo 7-alignment is established, a pseudo 7-alignment establishment command is transmitted to the sub-control circuit 200. Then, the sub control circuit 200 displays on the image display device 70 that the AT is started.

<ステッピングモータ制御>
次に、リール制御手段120によるステッピングモータ42への制御について説明する。図19は、本実施形態のスロットマシンが採用する、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
<Stepping motor control>
Next, the control of the stepping motor 42 by the reel control means 120 will be described. FIG. 19 is a view for explaining the principle of the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method adopted by the slot machine of this embodiment.

リールを回転駆動するステッピングモータ42は、4つの相Φ0〜Φ3を有している。主制御回路100からの駆動指令データ信号に基づいて、各相Φ0〜Φ3の励磁コイル421〜424には、互いにπ/2(単位:ラジアン)だけ位相がずれた駆動パルス信号が所定周期の割込み処理により次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が3/8(1周期に対しては3/4π相当)のパルス幅を有している。   The stepping motor 42 that rotates the reel has four phases Φ0 to Φ3. Based on the drive command data signal from the main control circuit 100, the drive pulse signals whose phases are shifted by π / 2 (unit: radians) are interrupted to the excitation coils 421 to 424 of the respective phases Φ0 to Φ3 with a predetermined cycle. It is supplied one after another by processing. The drive pulse signal has a pulse width with a duty ratio of 3/8 (corresponding to 3 / 4π for one cycle).

図19は、1−2相励磁法駆動パルス信号波形を説明するための図である。1−2相励磁方式により、各相の励磁状態がΦ3・Φ0、Φ0、Φ0・Φ1、Φ1、Φ1・Φ2、Φ2、Φ2・φΦ3及びΦ3の8つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを1サイクルとして回転動作が繰り返される。なお、リール40は、336ステップの励磁で一回転される。   FIG. 19 is a diagram for explaining a 1-2 phase excitation method driving pulse signal waveform. With 1-2 phase excitation method, the excitation state of each phase changes in step order of 8 excitation phases of Φ3 ・ Φ0, Φ0, Φ0 ・ Φ1, Φ1, Φ1 ・ Φ2, Φ2, Φ2, ΦΦ3 and Φ3, The rotation operation is repeated with this as one cycle. The reel 40 is rotated once by 336 steps of excitation.

<揺れ変動幅の説明>
図20は、揺れ変動幅を変更する形態を説明するための図である。図20(a)は、疑似遊技において、遊技者が中ストップスイッチ37Cを停止操作したときの中リール40Cの疑似停止表示された「赤7」図柄の揺れ変動状態を示す。疑似遊技では、揺れ変動幅が有効ラインL1(Φ0相)から有効ラインL1の1ステップ上の位置(Φ3・Φ0相)までの揺れ変動幅となっている。
<Explanation of fluctuation range>
FIG. 20 is a diagram for explaining a form in which the fluctuation range of fluctuation is changed. FIG. 20 (a) shows the fluctuation variation state of the “red 7” symbol displayed on the middle reel 40C in a pseudo stop state when the player stops the middle stop switch 37C in the pseudo game. In the pseudo game, the fluctuation range of fluctuation is the fluctuation range of fluctuation from the effective line L1 (Φ0 phase) to a position one step above the effective line L1 (Φ3 · Φ0 phase).

図20(b)は、揺れ変動幅変更用の揺れ変動カウンタを説明するための図である。主制御回路100は、1割込(2.35ms)毎に1カウントインクリメントされる揺れ変動カウンタを有する。揺れ変動カウンタは、0〜159までのカウンタ値を有し、0から159までを1周期として、その周期が周期的に繰り返される。主制御回路100は、カウンタ値が2、3にあるときに、見た目上、揺れ変動を上部の位置に制御し、カウンタ値が0、1、4〜159の間にあるときに、見た目上、揺れ変動を下部の位置に制御する。   FIG. 20B is a diagram for explaining a fluctuation variation counter for changing the fluctuation width. The main control circuit 100 has a fluctuation variation counter that is incremented by one count every interrupt (2.35 ms). The fluctuation variation counter has a counter value from 0 to 159, and the period from 0 to 159 is one period, and the period is periodically repeated. When the counter value is 2 or 3, the main control circuit 100 apparently controls the fluctuation fluctuation to the upper position, and when the counter value is between 0, 1, 4 to 159, Controls shaking fluctuation to the lower position.

図20(c)は、揺れ変動カウンタとリール回転開始待機カウンタとの関係を示す図である。主制御回路100は、揺れ変動カウンタ値が2、3にあるときに、見た目上、揺れ変動を上部の位置(Φ3・Φ0)に制御し、揺れ変動カウンタ値が0、1、4〜159の間にあるときに、見た目上、揺れ変動を下部の位置(Φ0)に制御する。
リール回転開始待機カウンタの初期値の範囲は2〜337であり、主制御回路100のメインループ制御において0〜335(336個)の乱数範囲からランダム抽選された値に+2をした値である。なお、336個の乱数の個数は、リールを1回転させるのに必要な励磁数336ステップと同じ数となっている。リール回転開始待機カウンタの初期値とは、スタートスイッチ36が操作されたときに最初に設定されるリール回転開始待機カウンタの値であり、割込毎に減算される値である。
FIG. 20C is a diagram showing the relationship between the fluctuation variation counter and the reel rotation start standby counter. The main control circuit 100 apparently controls the fluctuation fluctuation to the upper position (Φ3 · Φ0) when the fluctuation fluctuation counter value is 2 or 3, and the fluctuation fluctuation counter value is 0, 1, 4 to 159. When it is in between, the fluctuation of the appearance is controlled to the lower position (Φ0).
The range of the initial value of the reel rotation start standby counter is 2 to 337, which is a value obtained by adding +2 to a value randomly drawn from a random number range of 0 to 335 (336) in the main loop control of the main control circuit 100. Note that the number of 336 random numbers is the same as the number of excitations 336 steps required for one rotation of the reel. The initial value of the reel rotation start standby counter is the value of the reel rotation start standby counter that is initially set when the start switch 36 is operated, and is a value that is subtracted for each interrupt.

このため、リールが実際に回転を始めるステップ位置と決定された乱数値は1対1で対応するので、例えば乱数の個数が500個であるときなど1対1に対応しない端数が発生する場合等に較べて制御プログラムが複雑化することを防げる。   For this reason, since the random number value determined to be the step position at which the reel actually starts rotating corresponds one-to-one, for example, when the number of random numbers is 500, a fraction not corresponding to one-to-one occurs. As a result, the control program can be prevented from becoming complicated.

揺れ変動カウンタが2のときリール回転開始待機カウンタが3であり、揺れ変動カウンタが3のときリール回転開始待機カウンタが2である場合、ステッピングモータ42のΦ3・Φ0が励磁される。そして、リール回転開始待機カウンタが0の時、加速処理が開始される。   When the swing fluctuation counter is 2, the reel rotation start standby counter is 3, and when the swing fluctuation counter is 3, the reel rotation start standby counter is 2, Φ3 and Φ0 of the stepping motor 42 are excited. When the reel rotation start standby counter is 0, acceleration processing is started.

<遊技状態の詳細な遷移図>
図21を参照して、遊技状態の詳細な遷移について説明する。スロットマシン10が工場から出荷された直後、設定変更後、又は、BBA及びBBB終了後は、遊技状態は非内部中(「非RT」中)にあり、再遊技役の当選確率は、3枚賭け及び2枚賭けにおいて約1/7.29(低)になっている。
<Detailed game state transition diagram>
With reference to FIG. 21, the detailed transition of the gaming state will be described. Immediately after the slot machine 10 is shipped from the factory, after changing the setting, or after the BBA and BBB are finished, the gaming state is in the non-internal state ("non-RT"), and the winning probability of the re-gamer is 3 It is about 1 / 7.29 (low) for betting and 2 betting.

非内部中における2枚賭け遊技では、BBBの当選確率がBBAの当選確率よりも高く、3枚賭け遊技では、BBBの当選確率がBBAの当選確率よりも低くなっている(図10参照)。非内部中において、3枚賭け遊技が行われると、BBA当選確率は4300/65536、BBB当選確率は1/65536であるため、ほぼ遊技状態がBBB内部中に移行されることはなく、数ゲーム後には遊技状態はBBA内部中に移行される。そして、BBAが入賞するとBBA遊技が行われる。   In the non-inner two-game betting game, the winning probability of BBB is higher than the winning probability of BBA, and in the three-betting game, the winning probability of BBB is lower than the winning probability of BBA (see FIG. 10). When three betting games are performed in the non-internal state, the BBA winning probability is 4300/65536 and the BBB winning probability is 1/65536, so the gaming state is hardly transferred to the inside of the BBB, and several games Later, the gaming state is transferred into the BBA. When the BBA wins, a BBA game is played.

非内部中において、2枚賭け遊技が行われると、BBA当選確率は1/65536、BBB当選確率は4300/65536であるため、ほぼ遊技状態がBBA内部中に移行されることはなく、数ゲーム後には遊技状態はBBB内部中に移行される。BBB内部中においては、BBBが入賞するとBBB遊技が行われる。   When two betting games are played in the non-internal state, the BBA winning probability is 1/65536 and the BBB winning probability is 4300/65536, so the gaming state is not almost transferred to the inside of the BBA, and several games Later, the gaming state is transferred into the BBB. Inside the BBB, when the BBB wins, a BBB game is played.

BBA中及びBBB中は、8枚役の全小役ALLの当選確率は16384/65536であるため(図11参照)、BBA中及びBBB中は遊技の進行に伴ってメダルが減少し、その出玉期待値は約70%となっている。ここで、出玉期待値は、投入枚数に対する払出枚数の割合で表され、例えば出玉期待値70%は合計300枚メダルを投入したら210枚の払出枚数を得ることを期待できることを示す。   During BBA and BBB, the winning probability of all 8 small roles ALL is 16384/65536 (see Fig. 11), so during BBA and BBB, medals decrease as the game progresses. The expected ball value is about 70%. Here, the expected payout value is expressed as a ratio of the payout number to the inserted number. For example, an expected payout value of 70% indicates that it is expected to obtain a payout number of 210 when a total of 300 medals are inserted.

<当選役100%入賞時の出玉期待値>
BBA内部中及びBBB内部中において、当選した役が100%の確率で入賞したとき、8枚役であるベル1〜5が全て操作順序正解となり入賞するので、その出玉期待値は、約180%となる。また、当選した役が100%の確率で入賞する3枚賭け遊技を、例えば17500ゲーム行うと、非内部中における3枚賭けBBB当選確率は1/65536と極端に低いため、遊技状態は非内部中からBBA内部中、BBA内部中からBBA中、BBA中から非内部中へ移行することを繰り返す。
<Expected value at the time of winning 100% win>
When the winning combination wins with a probability of 100% inside the BBA and inside the BBB, all the bells 1 to 5 which are the eight-piece combination win the winning order and the winning expectation value is about 180 %. In addition, when a 3-stake betting game in which the winning combination wins with a probability of 100% is played, for example, 17500 games, the 3-stake BBB winning probability in the non-inside is extremely low at 1/65536, so the gaming state is non-internal The transition from inside to inside BBA, from inside BBA to inside BBA, and from inside BBA to inside is repeated.

また、3枚賭け遊技において、当選した役が100%の確率で入賞したとき、非内部中及びBBA内部中(非内部中+BBA内部中)と、BBA中との遊技滞在比率は3:7になる。3枚賭け遊技において、当選した役が100%の確率で入賞したとき、本実施形態においてはBBA中及びBBB中の出玉期待値は70%であるため、3枚賭け遊技を連続して遊技したときの出玉期待値は約120%となり、理想的な遊技性を提供できる。一方、BBA中及びBBB中の出玉期待値が100%を超えていると、非内部中、BBA内部中及びBBA中を通して3枚賭け遊技を連続して遊技したときの出玉期待値は、約120%を大きく超えてしまい射幸性が高くなってしまう。   Also, in a 3-stake game, when the winning combination wins with a probability of 100%, the game stay ratio between non-internal and BBA internal (non-internal + BBA internal) and BBA is 3: 7 Become. In a 3-bet game, when the winning combination wins with a probability of 100%, in this embodiment, the expected output value in BBA and BBB is 70%. In this case, the expected expected value is about 120%, which can provide ideal game play. On the other hand, if the expected output value during BBA and BBB exceeds 100%, the expected output value when three-wager betting games are continuously played through the non-internal, BBA internal and BBA, About 120% is greatly exceeded, and euphoria becomes high.

<ランダムな操作順序により操作したときの出玉期待値>
BBB内部中において、3枚賭けでストップスイッチ37をランダムな操作順序により操作すると、条件装置番号4〜11の条件装置が当選したとき8枚役であるベル1〜5が入賞するのは6種類(左中右、左右中、中右左、中左右、右中左、右左右)の操作順序の中の1種類である(図4〜7参照)。BBB内部中において、3枚賭け遊技が行われると、図柄配列と停止制御との関係から、BBBに入賞することはほぼないため、遊技状態はBBB内部中にほぼ滞在することになる。BBB内部中において、3枚賭け遊技を、例えば17500ゲーム行うと、8枚役であるベル1〜5が入賞する確率は1/6であるため、その出玉期待値は約45%となる。そのため、BBB内部中において、3枚賭けでストップスイッチ37の操作順序をランダム操作すると、遊技者は比較的早い速度でメダルを消費することになる。
<Expected value of balls when operated in random order>
When the stop switch 37 is operated in a random operation sequence with three bets in the BBB, the bells 1 to 5 that play the eight pieces when the condition devices of the condition device numbers 4 to 11 are elected receive 6 types. This is one type of operation order (left middle right, left / right middle, middle right / left, middle left / right, right middle left, right left / right) (see FIGS. 4 to 7). If a three-game betting game is performed inside the BBB, the BBB is rarely won because of the relationship between the symbol arrangement and the stop control, so that the gaming state stays almost inside the BBB. If, for example, 17500 games of 3 bets are played in the BBB, the probability of winning 1 to 6 winning bells 1-5 is 1/6, so the expected output value is about 45%. Therefore, if the operation order of the stop switch 37 is randomly operated with three bets inside the BBB, the player consumes medals at a relatively high speed.

BBA内部中において、3枚賭けでストップスイッチ37をランダムな操作順序により操作すると、条件装置番号4〜11の条件装置が当選したとき8枚役であるベル1〜5が入賞するのは3種類(左第一、中左第一、右第一)の操作順序の中の2種類である(図4〜7参照)。BBB内部中はベル1〜5が入賞する確率は1/6であるのに対し、BBA内部中はベル1〜5が入賞する確率は2/3であるので、BBA内部中はBBB内部中と比べて8枚役を4倍の確率で入賞させることができる。   When the stop switch 37 is operated in a random operation order with three bets inside the BBA, the bells 1 to 5 that play eight cards win three types when the condition devices with the condition device numbers 4 to 11 are elected. There are two types of operation order (left first, middle left first, right first) (see FIGS. 4 to 7). The probability that Bells 1-5 win in the BBB is 1/6, while the probability that Bells 1-5 win in the BBA is 2/3. Compared to this, it is possible to win eight winning combinations with a fourfold probability.

BBA内部中において、3枚賭け遊技がランダムな操作順序により行われると、BBA内部中はハズレが決定される確率が17930/65536と高く比較的容易にBBA中に移行する。そのため、遊技状態はBBA内部中からBBA中、BBA中から非内部中、非内部中からBBA内部中へ移行することを繰り返す。BBA内部中は8枚役であるベル1〜5が入賞する確率が2/3であること、BBA中の出玉期待値は約70%であることから、遊技を17500ゲーム行うと、その出玉期待値は、約55%となる。このように、BBA内部中において、3枚賭け遊技がランダムな操作順序により行われると、BBB内部中と比べて遊技者はメダルの消費を抑えて遊技を行うことができる。   If a three-wager game is performed in a random operation order within the BBA, the probability of losing being determined within the BBA is as high as 17930/65536, and the transition to the BBA is relatively easy. Therefore, the game state repeatedly shifts from inside the BBA to inside the BBA, from inside the BBA to inside, and from inside to inside the BBA. There is a 2/3 chance that Bells 1-5, who are eight players in the BBA, will win a prize, and the expected value of the ball in the BBA is about 70%. If you play 17500 games, The expected ball value is about 55%. As described above, when the three-wager game is performed in a random operation order inside the BBA, the player can play a game while suppressing consumption of medals as compared to the inside of the BBB.

このように、3枚賭け遊技でランダム操作したとき、BBB内部中において条件装置番号4〜11の条件装置が当選したとき8枚役であるベル1〜5が入賞する確率は1/6であるのに対し、BBA内部中において条件装置番号4〜11の条件装置が当選したとき8枚役であるベル1〜5が入賞する確率は2/3と高くなっている。そのため、3枚賭け遊技におけるBBA内部中における遊技はBBB内部中における遊技よりもメダルの消費を抑えた遊技を提供できる。そして、同じ条件装置が当選しても、BBA内部中とBBB内部中とでは、8枚役であるベル1〜5が入賞する操作順序が異なるため、異なる出玉期待値の遊技を提供できる。そのため、遊技者は多様な遊技性を楽しむことができる。   In this way, when a random operation is performed in a three-card betting game, the probability that the bells 1 to 5 which are the eight-piece combination will win when the condition device with the condition device numbers 4 to 11 is elected inside the BBB is 1/6. On the other hand, when the condition devices with condition device numbers 4 to 11 are elected inside the BBA, the probability that the bells 1 to 5 serving as the eight sheets wins is as high as 2/3. Therefore, a game inside the BBA in a three-wager game can provide a game with less consumption of medals than a game inside the BBB. And even if the same condition device is won, the operation order in which the bells 1 to 5 serving as the eight sheets are different is different between inside the BBA and inside the BBB. Therefore, the player can enjoy various game characteristics.

また、設定変更を行ったあとは遊技状態が非内部中にあるため、遊技店関係者は設定変更後に3枚賭け遊技又は2枚賭け遊技を数ゲーム行うことにより、意図的に遊技状態をBBA内部中又はBBB内部中に滞在させることができる。そのため、多様な出玉期待値及び多様な遊技性を遊技者に提供できる。また、遊技者は、3枚賭け遊技と2枚賭け遊技とを適宜使い分けることにより異なる遊技性の遊技を楽しむことができる。   In addition, since the gaming state is not inside after the setting change, the game store officials intentionally change the gaming state to BBA by performing three or two betting games after the setting change. You can stay inside or inside the BBB. Therefore, it is possible to provide a player with various expectation values and various game characteristics. Further, the player can enjoy a game with different game characteristics by appropriately using the three-bet game and the two-bet game.

なお、本実施形態においては、BBB内部中において遊技が行われることが想定されている。そのため、設定変更時等にBBB内部中の情報がRAMからクリアされたときは、遊技店関係者は、2枚賭け遊技で複数遊技を行うことにより遊技状態をBBB内部中に設定することができる。   In the present embodiment, it is assumed that a game is played inside the BBB. Therefore, when the information in the BBB is cleared from the RAM when the setting is changed, the game store official can set the gaming state in the BBB by performing a plurality of games with two betting games. .

本実施形態においては、BBB内部中において、所定の図柄組合せ(ブドウ−ブドウ−白BAR)に対応する所定役(ベル1)を含む条件装置4が当選する確率である2820/65536(図4及び図10)は、BBB中において、前記所定の図柄組合せ(ブドウ−ブドウ−白BAR)に対応する所定役(ベル1)を含む条件装置17が当選する確率である16384/65536(図9及び図11)よりも低くなっている。   In this embodiment, 2820/65536 (FIG. 4 and FIG. 4) is a probability that the condition device 4 including a predetermined combination (bell 1) corresponding to a predetermined symbol combination (grape-grape-white BAR) is won in the BBB. FIG. 10) shows the probability of winning the condition device 17 including the predetermined combination (bell 1) corresponding to the predetermined symbol combination (grape-grape-white BAR) in the BBB (FIGS. 9 and 9). It is lower than 11).

また最もベルが当選する確率が高い場合でも、所定の図柄組合せ(ブドウ−ブドウ−ブドウ)に対応する所定役(ベル5)を含む条件装置10が当選する確率である13300/65536(図7及び図10)は、BBB中において、前記所定の図柄組合せ(ブドウ−ブドウ−ブドウ)に対応する所定役(ベル5)を含む条件装置17が当選する確率である16384/65536(図9及び図11)よりも低くなっている。このように、BBA中又はBBB中は、BBA内部中又はBBB内部中と比べて、8枚役であるベル1〜5が当選する確率に関して有利な状態となっている。   Further, even when the probability of winning the bell is the highest, 13300/65536 (FIG. 7 and FIG. 7) is the probability that the condition device 10 including the predetermined combination (bell 5) corresponding to the predetermined symbol combination (grape-grape-grape) will win. FIG. 10) shows the probability of winning the condition device 17 including the predetermined combination (bell 5) corresponding to the predetermined symbol combination (grape-grape-grape) in the BBB (FIGS. 9 and 11). ) Is lower. In this way, during the BBA or during the BBB, as compared with the inside of the BBA or the inside of the BBB, there is an advantageous state with respect to the probability that the bells 1 to 5 which are eight players win.

また、BBB内部中は、BBA内部中よりも、再遊技役の当選確率が高く(図10参照)、BBB内部中における3枚賭け遊技で当選する再遊技役の当選確率は、BBB内部中における2枚賭け遊技で当選する再遊技役の当選確率又はBBA内部中における3枚賭け遊技で当選する再遊技役の当選確率よりも高くなっている(図10参照)。   Also, the inside of the BBB has a higher probability of winning the re-gamer than the inside of the BBA (see FIG. 10), and the winning probability of the re-gamer who wins in the 3-bet game inside the BBB is within the BBB. It is higher than the winning probability of the re-gamer who wins in the two-wager game or the winning probability of the re-gamer who wins in the three-wager game in the BBA (see FIG. 10).

また、メダル(遊技媒体)の払出数(8枚)が同じ図柄組合せは少なくとも2種類ある(条件装置4:ブドウ−ブドウ−白BAR、条件装置6:ベルA−ベルA−スイカ)。   Further, there are at least two types of symbol combinations having the same medal (game medium) payout number (eight) (condition device 4: grape-grape-white BAR, condition device 6: bell A-bell A-watermelon).

本実施形態においては、BBB内部中において2枚投入の状態でスタートスイッチ36が操作されると、遊技を一時停止する特殊演出Bが行われ、精算スイッチ38、1−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ35の操作により特殊演出Bが解除される。特殊演出Bが解除されると、特殊演出状態は特殊演出Cに移行される。特殊演出Bが解除されたあと特殊演出状態が特殊演出Cの状態にあるとき、BBB内部中において2枚投入の状態でスタートスイッチ36が操作されると、2枚賭け遊技が開始される。   In the present embodiment, when the start switch 36 is operated in the inside of the BBB with two pieces inserted, a special effect B for temporarily stopping the game is performed, and the settlement switch 38, the 1-bet switch 34 or the maximum bet switch The special effect B is canceled by the operation of 35. When the special effect B is canceled, the special effect state is shifted to the special effect C. When the special effect B is in the state of the special effect C after the special effect B is released, if the start switch 36 is operated in the state where two sheets are inserted inside the BBB, a two-sheet betting game is started.

<AT状態遷移図>
図22は、AT状態の遷移について説明するための図である。副制御回路200は、非BB中において、条件装置番号12(スイカ)の条件装置が当選すると、ATの抽選を行う。ATの当選確率には設定差が設けられており、設定6で条件装置番号12(スイカ)の条件装置当選時の1/2、設定1で1/3となっている。なお、ATは、ハズレが決定されたとき又はレア役が当選したとき、抽選されてもよい。ATに当選すると、遊技状態が通常遊技からAT準備中に変更される。
<AT state transition diagram>
FIG. 22 is a diagram for explaining the transition of the AT state. The sub-control circuit 200 performs the AT lottery when the condition device with the condition device number 12 (watermelon) is won in the non-BB. There is a setting difference in the AT winning probability, which is 1/2 for the condition device number 12 (watermelon) when the condition device is selected and 1/3 for setting 1. Note that the AT may be selected by lottery when a loss is determined or when a rare role is won. When an AT is won, the gaming state is changed from normal gaming to AT preparation.

副制御回路200は、AT準備中において、条件装置番号4〜11の条件装置が当選すると、ベル1〜5が入賞する操作順序を報知する。そして、主制御回路100は、条件装置番号8〜11の条件装置が当選したとき、ベル4又は5が2回連続入賞すると、疑似7揃が成立する疑似遊技を行い、副制御回路200に「疑似7揃成立」コマンドを送信する。副制御回路200は、「疑似7揃成立」コマンドを受信すると、遊技状態をAT準備中からAT中に変更する。なお、疑似7揃が成立する疑似遊技は、条件装置番号4〜11の条件装置が当選したとき、ベル1〜5のいずれかが2回連続入賞すると行われてもよい。   The sub-control circuit 200 notifies the operation sequence in which the bells 1 to 5 win when the condition devices with the condition device numbers 4 to 11 are elected during AT preparation. Then, when the conditional devices of the conditional device numbers 8 to 11 are elected, the main control circuit 100 performs a pseudo game in which a pseudo 7-match is established when the bell 4 or 5 wins twice continuously, and the sub-control circuit 200 Send a "pseudo 7 assortment established" command. When the sub-control circuit 200 receives the “pseudo 7-alignment established” command, the sub-control circuit 200 changes the gaming state from AT preparation to AT. In addition, the pseudo game in which the pseudo 7 assemblage is established may be performed when any of the bells 1 to 5 wins consecutively when the condition device having the condition device numbers 4 to 11 is won.

ATは、初期ゲームとして50ゲームが付与され、条件装置番号12(スイカ)の条件装置当選時に上乗抽選が行われる。上乗抽選に当選するとATゲーム数の上乗数が決定され、上乗特別状態の抽選が行われる。上乗特別状態では、毎ゲーム上乗が発生する。そして、ATは、規定ゲーム数を消化すると終了する。   The AT is given 50 games as an initial game, and the winning lottery is performed when the conditional device number 12 (watermelon) is selected. When the winning lottery is won, the upper multiplier of the AT game number is determined, and the special drawing state lottery is performed. In the special ride state, an extra game occurs every time. Then, the AT ends when the prescribed number of games is consumed.

≪主制御回路における制御処理の説明≫
<遊技進行メイン処理と割込処理との関係>
遊技進行メイン処理(メインループ)では、遊技に係る主な制御が行われ、2.35msごとに定期的に割込処理が行われる。約0.2〜0.4ms行われる割込処理が行われているときには、遊技進行メイン処理(メインループ)は完全に停止し、割込処理が終了すると再び遊技進行メイン処理(メインループ)が行われる。割込処理では、リールの加速処理や揺れ変動処理等が行われる。
≪Description of control processing in main control circuit≫
<Relationship between game progress main process and interrupt process>
In the game progress main process (main loop), main control related to the game is performed, and an interrupt process is periodically performed every 2.35 ms. When the interrupt process is performed for about 0.2 to 0.4 ms, the game progress main process (main loop) is completely stopped, and when the interrupt process is completed, the game progress main process (main loop) is performed again. Done. In the interrupt processing, reel acceleration processing, shaking fluctuation processing, and the like are performed.

<割込処理の説明>
図23は、主制御回路で実行される割込処理の内容を示すフローチャートである。図23のフローチャートを参照しつつ割込処理を説明する。まず、主制御回路100は、メインループで使用しているCPUのレジスタを割込処理で使用するため、現在のレジスタ値をRAMのスタック領域に退避する(ステップS10)。次に、割込処理中に次の割込処理が始まらないように、割込処理の禁止フラグをオンにする(ステップS12)。そして、今回の入力ポート2データ(電源断信号)の入力を行い(ステップS14)、電源断検知を行う(ステップS16)。
<Description of interrupt processing>
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of interrupt processing executed by the main control circuit. The interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the main control circuit 100 saves the current register value in the RAM stack area in order to use the CPU register used in the main loop for interrupt processing (step S10). Next, an interrupt process prohibition flag is turned on so that the next interrupt process does not start during the interrupt process (step S12). Then, the current input port 2 data (power-off signal) is input (step S14), and power-off detection is performed (step S16).

主制御回路100は、電源断と判断したとき(ステップS16/YES)、電源断処理を行う(ステップS40)。電源断処理では、RAMのチェックサムデータを算出し、記憶する。そして、電源電圧監視装置からリセット信号が出力されるまで待機する。   When the main control circuit 100 determines that the power is turned off (step S16 / YES), the main control circuit 100 performs a power-off process (step S40). In the power-off process, RAM checksum data is calculated and stored. And it waits until a reset signal is output from a power supply voltage monitoring apparatus.

主制御回路100は、電源断でないと判断したとき(ステップS16/NO)、入力ポート0〜2の読み込みを行う(ステップS18)。入力ポート0には、精算スイッチ信号、ベット信号(1、3枚)、スタート信号、停止ボタンセンサ信号(左、中、右、演出リール)等のデータ、入力ポート1には、第3センサ信号(セレクタの信号)、ドアスイッチ信号、設定キー信号、設定ドア信号、設定/リセットボタン信号、リールセンサ(第1、2、3、演出)等のデータ、入力ポート2には、電源断信号、投入センサ信号1、2、払出センサ信号1、2、満杯検知信号等のデータが入力される。   When the main control circuit 100 determines that the power is not cut off (step S16 / NO), the main control circuit 100 reads the input ports 0 to 2 (step S18). The input port 0 has data such as a settlement switch signal, bet signals (1, 3), start signal, stop button sensor signal (left, middle, right, effect reel), etc., and the input port 1 has a third sensor signal. (Selector signal), door switch signal, setting key signal, setting door signal, setting / reset button signal, reel sensor (first, second, third, production) data, etc. Data such as input sensor signals 1 and 2, payout sensor signals 1 and 2, and full detection signal are input.

そして、タイマ計測が行われる(ステップS20)。タイマ計測では、4.1秒のウエイトの減算、メダル滞留時間の減算等が行われる。次に、ランプ管理処理が行われる(ステップS22)。ランプ管理処理では、遊技機の状態に応じて、設定値、獲得枚数値、貯留枚数値の表示を行う7セグ等の発光パターンを制御する。   Then, timer measurement is performed (step S20). In the timer measurement, a weight subtraction of 4.1 seconds, a medal dwell time subtraction, and the like are performed. Next, a lamp management process is performed (step S22). In the lamp management process, the light emission pattern such as 7 segments for displaying the set value, the acquired number value, and the stored number value is controlled according to the state of the gaming machine.

そして、主制御回路100は、入力ポート0〜2の読み込みを再度行い、ステップ18で読み込んだ値と同じか比較して同じであれば、入力ポートデータ(レベルデータ)を作成する(ステップS24)。異なる場合は、先に読み込んだ入力ポート0〜2の値はノイズによるものとしてレベルデータは作成されない。レベルデータは、入力ポートに入っているデータ(0、1)を読み込み、前回の割込時のデータと比較して立上がり、立下り(0→1又は1→0)を判別したレベルデータを作成する。   Then, the main control circuit 100 reads the input ports 0 to 2 again, and creates input port data (level data) if they are the same as or compared with the values read in step 18 (step S24). . If they are different, the values of the input ports 0 to 2 read in advance are attributed to noise, and level data is not created. For the level data, read the data (0, 1) stored in the input port and create level data that discriminates the rise and fall (0 → 1 or 1 → 0) compared to the data at the previous interrupt. To do.

そして、主制御回路100は、リールの駆動制御を行い(ステップS26)、リールの揺れ変動制御を行う(ステップS28)。次に、リール、ホッパー、ブロッカの励磁出力を出力するポート出力処理を行う(ステップS30)。そして、RAM(送信用バッファ)に記憶されている未送信の制御コマンドを送信する(ステップS32)。   Then, the main control circuit 100 performs reel drive control (step S26), and performs reel fluctuation control (step S28). Next, port output processing for outputting the excitation output of the reel, hopper, and blocker is performed (step S30). Then, an untransmitted control command stored in the RAM (transmission buffer) is transmitted (step S32).

そして、主制御回路100は、外部信号を出力する(ステップS34)。次に、RAMのスタック領域に退避したレジスタのデータを復帰する(ステップS36)。そして、次回割込の許可をし(ステップS38)、割込処理を終了する。   Then, the main control circuit 100 outputs an external signal (step S34). Next, the register data saved in the RAM stack area is restored (step S36). Then, the next interruption is permitted (step S38), and the interruption process is terminated.

<遊技進行メイン処理の説明>
まず、主制御回路100において実行される遊技進行メイン処理の説明を、図24、25のフローチャートを用いながら説明する。
<Description of the game progress main process>
First, the game progress main process executed in the main control circuit 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、主制御回路100は、スロットマシン10に設定されている設定値(1〜6のいずれか)の情報を含んだ設定値指定コマンドを、副制御回路200へ送信する(ステップS112)。ここで、副制御回路200へ送信するとは、送信用バッファに記憶することと同義であり、以下も同じ意味である。そして、これから行う単位遊技がBB遊技又は再遊技であれば、そのいずれであるのかを示す情報を含んだ遊技状態コマンドを、副制御回路200へ送信する(ステップS114)。さらに、現在のRT状態が、非RT中であるのか、RT中であるのかを示す情報を含んだRT状態コマンドを副制御回路200へ送信する(ステップS116)。   First, the main control circuit 100 transmits a set value designation command including information on the set value (any one of 1 to 6) set in the slot machine 10 to the sub control circuit 200 (step S112). Here, transmitting to the sub-control circuit 200 is synonymous with storing in the transmission buffer, and the following also has the same meaning. Then, if the unit game to be performed is a BB game or a re-game, a game state command including information indicating which of them is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S114). Furthermore, an RT status command including information indicating whether the current RT status is non-RT or RT is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S116).

次に、主制御回路100は、現在の遊技状態がBB遊技中であるか否かを判断し(ステップS118)、BB遊技中である(YES)と判断したとき、BB遊技の終了条件が成立するまでの残りメダル枚数を含むBB獲得可能枚数コマンドを副制御回路200に対して送信する(ステップS120)。主制御回路100が、ステップS120の処理を行うと、又は、ステップS118の判断処理でBB遊技中ではない(NO)と判断したときは直ちに、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する(ステップS122)。再遊技役の成立後、スタートスイッチ36が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段160に貯留され、精算スイッチ38が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口60から排出される。主制御回路100が次に行う単位遊技が再遊技である(YES)と判断したとき、副制御回路200に対して自動メダル投入(2)コマンド又は自動メダル投入(3)コマンドを送信する(ステップS124)。   Next, the main control circuit 100 determines whether or not the current gaming state is BB gaming (step S118), and when it is determined that BB gaming is in progress (YES), the BB gaming termination condition is satisfied. A BB acquirable number command including the remaining number of medals until it is sent is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S120). If the main control circuit 100 performs the process of step S120 or determines that the BB game is not in progress (NO) in the determination process of step S118, immediately determines whether the next unit game is a re-game Is determined (step S122). When a medal is inserted after the re-game player is established and before the start switch 36 is operated, the inserted medal is stored in the storage means 160, and when the settlement switch 38 is operated, the medal is stored. The medal is discharged from the medal outlet 60. When it is determined that the next unit game to be performed by the main control circuit 100 is replay (YES), an automatic medal insertion (2) command or an automatic medal insertion (3) command is transmitted to the sub control circuit 200 (step) S124).

主制御回路100は、次に行う単位遊技が再遊技でない(ステップS122/NO)と判断したときは直ちに、メダル投入口32にメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS126)。そして、メダルが投入された(ステップS126/YES)と判断したとき、副制御回路200に対して手動メダル投入コマンドを送信する(ステップS128)。メダルの投入操作が行われなかった(ステップS126/NO)と判断したとき、1−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ35が操作されたか否かを判断する(ステップS130)。主制御回路100がいずれのベットスイッチも操作されなかった(ステップS130/NO)と判断したとき、スタートスイッチ36が操作されたか否かを判断する(ステップS133)。スタートスイッチ36が操作されたと判断したとき(ステップS133/YES)、スロットマシン10に投入されているメダルの枚数が、3枚に到達したか否かを判断する(ステップS134)。   The main control circuit 100 immediately determines whether or not a medal has been inserted into the medal slot 32 when determining that the next unit game to be performed is not a re-game (step S122 / NO) (step S126). When it is determined that a medal has been inserted (step S126 / YES), a manual medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S128). When it is determined that the medal insertion operation has not been performed (step S126 / NO), it is determined whether the 1-bet switch 34 or the maximum bet switch 35 has been operated (step S130). When the main control circuit 100 determines that no bet switch has been operated (step S130 / NO), it determines whether the start switch 36 has been operated (step S133). When it is determined that the start switch 36 has been operated (step S133 / YES), it is determined whether or not the number of medals inserted into the slot machine 10 has reached three (step S134).

スタートスイッチ36が操作されていないと判断したとき(ステップS133/NO)、スロットマシン10に投入されているメダルの枚数が3枚に到達していれば、投入されたメダルの枚数を、記憶しているクレジット数(貯留枚数)に加算する。3枚に到達していないと判断したとき(ステップS134/NO)、スロットマシン10に投入されているメダルの枚数が2枚に到達したか否かを判断する(ステップS136)。メダルの枚数が、2枚に到達していないと判断したとき(ステップS136/NO)、前述したステップS126の判断処理へ戻る。メダルの枚数が、2枚に到達したと判断したとき(ステップS136/YES)、BBB内部中か否かを判断する(ステップS138)。   When it is determined that the start switch 36 is not operated (step S133 / NO), if the number of medals inserted in the slot machine 10 has reached three, the number of inserted medals is stored. It is added to the number of credits (stored number). When it is determined that the number of medals has not reached three (step S134 / NO), it is determined whether the number of medals inserted in the slot machine 10 has reached two (step S136). When it is determined that the number of medals has not reached two (step S136 / NO), the process returns to the determination process of step S126 described above. When it is determined that the number of medals has reached two (step S136 / YES), it is determined whether or not the BBB is inside (step S138).

3枚に到達したと判断したとき(ステップS134/YES)、及び、BBB内部中でないと判断したとき(ステップS138/NO)、副制御回路200へスタートスイッチ受付コマンドを送信する(ステップS146)。BBB内部中であると判断したとき(ステップS138/YES)、特殊演出番号PDが「C」であるか否かを判断する(ステップS140)。ここで、特殊演出番号PDが「C」であることは、BBB内部中の2枚賭け時において、2回目のスタートスイッチ36の操作が行われたことを示す。   When it is determined that three sheets have been reached (step S134 / YES), and when it is determined that the BBB is not inside (step S138 / NO), a start switch acceptance command is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S146). When it is determined that the BBB is inside (step S138 / YES), it is determined whether or not the special effect number PD is “C” (step S140). Here, the special effect number PD being “C” indicates that the second start switch 36 is operated when two bets are placed inside the BBB.

特殊演出番号PDが「C」であると判断したとき(ステップS140/YES)、特殊演出番号PDを「0」に変更し副制御回路200へスタートスイッチ受付コマンドを送信する(ステップS146)。特殊演出番号PDが「C」でないと判断したとき(ステップS140/NO)、特殊演出番号PDを「B」に変更する(ステップS141)。そして、特殊演出制御処理へ移行し(ステップS142)、特殊演出番号PDを「C」に変更し(ステップS144)、前述したステップS126の判断処理へ戻る。   When it is determined that the special effect number PD is “C” (step S140 / YES), the special effect number PD is changed to “0” and a start switch reception command is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S146). When it is determined that the special effect number PD is not “C” (step S140 / NO), the special effect number PD is changed to “B” (step S141). Then, the process proceeds to the special effect control process (step S142), the special effect number PD is changed to “C” (step S144), and the process returns to the determination process in step S126 described above.

次に、主制御回路100は、役抽選処理を行う(ステップS148)。すなわち、現在の遊技状態に応じて、図10又は図11に示した役抽選テーブルに基づいて役抽選を行う。さらに、遊技状態が「非内部中」であるときに、BBA又はBBBが当選し、BBA又はBBBの当選を持ち越した場合は、遊技状態を「BBA内部中」又は「BBB内部中」に更新する。そして、役抽選結果をバッファに1次的に記憶する(ステップS150)。   Next, the main control circuit 100 performs a role lottery process (step S148). That is, in accordance with the current game state, the lottery is performed based on the combination lottery table shown in FIG. Furthermore, if the BBA or BBB wins and the BBA or BBB win is over when the gaming state is “Non-Inside”, the gaming state is updated to “BBA inside” or “BBB inside”. . Then, the combination lottery result is temporarily stored in the buffer (step S150).

なお、上述のフローでは、単位遊技が再遊技であるとき、ベットスイッチの操作及びメダル投入は行われないものとしたが、単位遊技が再遊技であるときにベットスイッチの操作及び/又はメダル投入を行うことを可能にしてもよい。また、疑似遊技及びリール演出を含むフリーズ中において、ベットスイッチの操作及び/又はメダル投入を行うことを可能にしてもよい。   In the above flow, the bet switch operation and medal insertion are not performed when the unit game is a replay, but the bet switch operation and / or medal insertion when the unit game is a replay. May be made possible. Further, during a freeze including a pseudo game and a reel effect, it may be possible to operate a bet switch and / or insert a medal.

次に、ステップS150に続く制御処理の説明を、図25のフローチャートを用いながら説明する。まず、主制御回路100は、現在の遊技状態が「BB遊技中」であるか否かを判断する(ステップS152)。そして、「BB遊技中」である(ステップS152/YES)と判断したとき、ステップS168の判断処理へ移行する。「BB遊技中」でない(ステップS152/NO)と判断したとき、特殊演出状態であるか否かを判断する(ステップS154)。特殊演出状態であると判断したとき(ステップS154/YES)、特殊演出制御処理を行う(ステップS156)。   Next, the control process following step S150 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the main control circuit 100 determines whether or not the current gaming state is “BB gaming” (step S152). When it is determined that the game is “BB game” (step S152 / YES), the process proceeds to the determination process of step S168. When it is determined that it is not “BB game” (step S152 / NO), it is determined whether or not it is in a special effect state (step S154). When it is determined that it is in the special effect state (step S154 / YES), a special effect control process is performed (step S156).

<特殊演出制御処理の説明>
次に、図25のステップS156に示した特殊演出制御処理において、特殊演出(疑似遊技)の処理が行われる場合を図28のフローチャートを参照しつつ説明する。
まず、主制御回路100は、図28のステップS300の処理へ進むと、特殊演出番号PDがBであるか否かを判断する(ステップS300)。そして、特殊演出番号PDがBでないと判断したとき(ステップS300/NO)、無操作許容時間WTの値を「20」にセットする(ステップS302)。主制御回路100は、疑似7揃に対応する停止テーブルから、左リール40L、中リール40C、右リール40R、演出リール40E各々に対応する停止可能位置を決定し(ステップS308)、滑りコマ数テーブルを作成する(ステップS310)。
<Description of special effect control processing>
Next, a case where a special effect (pseudo game) process is performed in the special effect control process shown in step S156 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, when the main control circuit 100 proceeds to the process of step S300 in FIG. 28, it determines whether or not the special effect number PD is B (step S300). When it is determined that the special effect number PD is not B (step S300 / NO), the value of the no-operation allowable time WT is set to “20” (step S302). The main control circuit 100 determines a stoppable position corresponding to each of the left reel 40L, the middle reel 40C, the right reel 40R, and the effect reel 40E from the stop table corresponding to the pseudo seven assortment (step S308), and the sliding frame number table. Is created (step S310).

次に主制御回路100は、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eの回転を開始し、全てのリールが定速に到達したか否かを判断する(ステップS312)。主制御回路100は、単位遊技中における回転速度(約毎分80回転)と同じ回転速度(例えば毎分80回転)となるまで、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eを加速させる(ステップS312/NO)。なお、主制御回路100は、単位遊技中における回転速度(約毎分80回転)よりも速い回転速度(例えば毎分90回転)となるように、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eを加速させても良い。これに限らず、単位遊技中における回転速度よりも遅い速度で回転させる、単位遊技中とは異なる方向にリールを回転させる、各リールの回転を開始させるタイミングを任意に、又は、遊技状態や役抽選の結果などに応じて変更する等、単位遊技中とは異なる回転制御を行っても良い。また、これらの回転制御を、特殊演出(疑似遊技)の実行毎に適宜切り替えても良い。さらに、単位遊技中におけるリール回転制御と、同じ加速度及び回転速度で定速回転させても良い。なお、リールの駆動は、割込処理におけるリール駆動制御(ステップS26)によって行われる。   Next, the main control circuit 100 starts rotation of the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E, and determines whether all the reels have reached a constant speed (step S312). The main control circuit 100 accelerates the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E until the rotation speed (for example, 80 rotations per minute) is the same as the rotation speed (about 80 rotations per minute) during the unit game (step S312). / NO). Note that the main control circuit 100 accelerates the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E so that the rotation speed (for example, 90 rotations per minute) is higher than the rotation speed (about 80 rotations per minute) during the unit game. You may let them. Not limited to this, it is rotated at a speed slower than the rotation speed during the unit game, the reel is rotated in a direction different from that during the unit game, the timing for starting the rotation of each reel is arbitrarily determined, or the game state or role You may perform rotation control different from during a unit game, such as changing according to the lottery result. Also, these rotation controls may be switched as appropriate each time a special effect (pseudo game) is executed. Further, it may be rotated at a constant speed at the same acceleration and rotation speed as the reel rotation control during the unit game. The reel is driven by reel drive control (step S26) in the interrupt process.

そして、全てのリールが一定の回転速度になると(ステップS312/YES)、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作(第一停止操作)が行われたか否かを判断し(ステップS314)、第一停止操作が行われていないと判断したとき(ステップS314/NO)、無操作許容時間WTの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS320)。そして、無操作許容時間WTの値が「0」になったと主制御回路100が判断したとき(ステップS320/YES)、回転しているリール40を疑似停止テーブルに応じて自動停止し、停止したリール40を揺れ変動させる(ステップS322)。   When all the reels reach a constant rotation speed (step S312 / YES), it is determined whether or not the player has performed the first operation (first stop operation) on any one of the stop switches (step S312 / YES). S314) When it is determined that the first stop operation is not performed (step S314 / NO), it is determined whether or not the value of the no-operation allowable time WT has become “0” (step S320). When the main control circuit 100 determines that the value of the no-operation allowable time WT becomes “0” (step S320 / YES), the rotating reel 40 is automatically stopped according to the pseudo stop table and stopped. The reel 40 is shaken and changed (step S322).

第一停止操作が行われたと判断したとき(ステップS314/YES)、無操作許容時間WTの値を「20」にセットし(ステップS316)、揺れ変動処理を行う(ステップS318)。   When it is determined that the first stop operation has been performed (step S314 / YES), the value of the no-operation allowable time WT is set to “20” (step S316), and the fluctuation variation process is performed (step S318).

主制御回路100は、遊技者により残りのいずれかのストップスイッチに対して最初の操作(第2停止操作)が行われたか否かを判断し(ステップS334)、第2停止操作が行われていないと判断したとき(ステップS334/NO)、無操作許容時間WTの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS340)。そして、無操作許容時間WTの値が「0」になったと主制御回路100が判断したとき(ステップS340/YES)、回転しているリール40を疑似停止テーブルに応じて自動停止し、停止したリール40を揺れ変動させる(ステップS342)。   The main control circuit 100 determines whether or not the player has performed the first operation (second stop operation) on any of the remaining stop switches (step S334), and the second stop operation has been performed. When it is determined that there is not (step S334 / NO), it is determined whether or not the value of the no-operation allowable time WT has become “0” (step S340). When the main control circuit 100 determines that the value of the no-operation allowable time WT is “0” (step S340 / YES), the rotating reel 40 is automatically stopped according to the pseudo stop table and stopped. The reel 40 is shaken and varied (step S342).

第2停止操作が行われたと判断したとき(ステップS334/YES)、無操作許容時間WTの値を「20」にセットし(ステップS336)、揺れ変動処理を行う(ステップS338)。   When it is determined that the second stop operation has been performed (step S334 / YES), the value of the no-operation allowable time WT is set to “20” (step S336), and the fluctuation variation process is performed (step S338).

そして、主制御回路100は、遊技者により残りのいずれかのストップスイッチに対して最初の操作(第3停止操作)が行われたか否かを判断し(ステップS354)、第3停止操作が行われていないと判断したとき(ステップS354/NO)、無操作許容時間WTの値が「0」になったか否かを判断する(ステップS360)。そして、無操作許容時間WTの値が「0」になったと主制御回路100が判断したとき(ステップS360/YES)、回転しているリール40を疑似停止テーブルに応じて自動停止し、停止したリール40を揺れ変動させる(ステップS362)。   The main control circuit 100 determines whether or not the player has performed the first operation (third stop operation) on any of the remaining stop switches (step S354), and the third stop operation is performed. When it is determined that it has not been determined (step S354 / NO), it is determined whether or not the value of the no-operation allowable time WT has become “0” (step S360). When the main control circuit 100 determines that the value of the no-operation allowable time WT becomes “0” (step S360 / YES), the rotating reel 40 is automatically stopped according to the pseudo stop table and stopped. The reel 40 is shaken and varied (step S362).

第3停止操作が行われたと判断したとき(ステップS354/YES)、無操作許容時間WTの値を「20」にセットし(ステップS356)、揺れ変動処理を行う(ステップS358)。そして、7揃が疑似停止された情報を含む疑似7揃成立コマンドを副制御回路200に送信し(ステップS364)、特殊演出番号PDを0に変更する(ステップS366)。また、疑似7揃成立コマンドの送信と共に疑似停止した図柄組み合わせの情報を含む疑似役停止図柄コマンドを送信してもよい。   When it is determined that the third stop operation has been performed (step S354 / YES), the value of the no-operation allowable time WT is set to “20” (step S356), and the fluctuation variation process is performed (step S358). Then, a pseudo 7-alignment establishment command including information that the 7-alignment is pseudo-stopped is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S364), and the special effect number PD is changed to 0 (step S366). Moreover, you may transmit the pseudo | simulation | combination stop symbol command containing the information of the symbol combination pseudo-stopped with the transmission of the pseudo 7 assembling establishment command.

特殊演出番号PDがBであると判断したとき(ステップS300/YES)、無操作許容時間WTの値を「5」にセットする(ステップS380)。そして、精算スイッチ38又はベットスイッチ35が操作されたか否かを判断する(ステップS382)。精算スイッチ38又はベットスイッチ35が操作されたと判断したとき(ステップS382/YES)、無操作許容時間WTの値を「0」にする(ステップS384)。精算スイッチ38又はベットスイッチ35が操作されてないと判断したとき(ステップS382/NO)、無操作許容時間WTの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS386)。   When it is determined that the special effect number PD is B (step S300 / YES), the value of the no-operation allowable time WT is set to “5” (step S380). Then, it is determined whether or not the settlement switch 38 or the bet switch 35 is operated (step S382). When it is determined that the settlement switch 38 or the bet switch 35 is operated (step S382 / YES), the value of the no-operation allowable time WT is set to “0” (step S384). When it is determined that the settlement switch 38 or the bet switch 35 is not operated (step S382 / NO), it is determined whether the value of the no-operation allowable time WT is “0” (step S386).

無操作許容時間WTの値が「0」でないと判断したとき(ステップS386/NO)、ステップS382に処理へ移行する。無操作許容時間WTの値が「0」であると判断したとき(ステップS386/YES)、図28の特殊演出制御処理を終了する。   When it is determined that the value of the no-operation allowable time WT is not “0” (step S386 / NO), the process proceeds to step S382. When it is determined that the value of the no-operation allowable time WT is “0” (step S386 / YES), the special effect control process of FIG. 28 is terminated.

図25に戻り、主制御回路100は、副制御回路200へ特殊演出終了コマンドを送信し(ステップS158)、バッファに1次的に記憶されていた役抽選結果をRAMに記憶する(ステップS160)。次に、役抽選結果をバッファからクリアする(ステップS162)。   Returning to FIG. 25, the main control circuit 100 transmits a special effect end command to the sub-control circuit 200 (step S158), and stores the result lottery result stored primarily in the buffer in the RAM (step S160). . Next, the winning lottery result is cleared from the buffer (step S162).

特殊演出状態でないと判断したとき(ステップS154/NO)、バッファに1次的に記憶されていた役抽選結果をRAMに記憶する(ステップS164)。次に、役抽選結果をバッファからクリアする(ステップS166)。遊技状態が特殊演出状態であると判断したとき(ステップS154/YES)、副制御回路200へ特殊演出開始コマンドを送信し(ステップS155)、特殊演出制御処理を開始する(ステップS156)。「BB遊技中」である(ステップS152/YES)と判断したとき、役抽選結果1コマンド及び役抽選結果2コマンドを、副制御回路200へ送信する(ステップS168)。   When it is determined that it is not in the special performance state (step S154 / NO), the winning lottery result that is primarily stored in the buffer is stored in the RAM (step S164). Next, the winning lottery result is cleared from the buffer (step S166). When it is determined that the gaming state is the special effect state (step S154 / YES), a special effect start command is transmitted to the sub control circuit 200 (step S155), and the special effect control process is started (step S156). When it is determined that “BB game is in progress” (step S152 / YES), the role lottery result 1 command and the role lottery result 2 command are transmitted to the sub-control circuit 200 (step S168).

ステップS168の処理を終えると、主制御回路100は、前回の単位遊技でスタートスイッチ36が操作されてから、4.1秒が経過したか否かを判断する(ステップS170)。そして、4.1秒が経過していない(ステップS170/NO)と判断したとき、4.1秒が経過するまで待機状態となり、4.1秒が経過した(ステップS170/YES)と判断すると、回転待機終了コマンドを副制御回路200へ送信する(ステップS172)。   When the process of step S168 is completed, the main control circuit 100 determines whether 4.1 seconds have elapsed since the start switch 36 was operated in the previous unit game (step S170). Then, when it is determined that 4.1 seconds have not elapsed (step S170 / NO), it is in a standby state until 4.1 seconds have elapsed, and it is determined that 4.1 seconds have elapsed (step S170 / YES). Then, a rotation standby end command is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S172).

そして、主制御回路100は、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eを一斉に回転させるためのリール制御処理を開始する(ステップS174)。   Then, the main control circuit 100 starts a reel control process for rotating the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E all at once (step S174).

<リール制御処理の説明>
次に、図25のステップS174に示したリール制御処理の詳細な内容について、図29のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of reel control processing>
Next, the detailed contents of the reel control process shown in step S174 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図29は、通常遊技時のリール制御処理を説明するための図である。まず、主制御回路100は、当選役に対応する停止テーブルから、左リール40L、中リール40C、右リール40R及び演出リール40E各々に対応する停止可能位置の情報をセットし(ステップS600)、滑りコマ数テーブルを作成する(ステップS606)。そして、主制御回路100は、各リール40L、40C、40R及び演出リール40Eの加速制御を行う(ステップS608)。各リール40L、40C、40R及び演出リール40Eの回転数が所定の例えば80回転/分となったとき(ステップS610/YES)、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する(ステップS612)。なお、リール加速制御(ステップS608)、リール定速制御(ステップS612)における、リールの駆動は、割込処理におけるリール駆動制御(ステップS26)によって行われる。   FIG. 29 is a diagram for explaining a reel control process in a normal game. First, the main control circuit 100 sets information on stoppable positions corresponding to the left reel 40L, the middle reel 40C, the right reel 40R, and the effect reel 40E from the stop table corresponding to the winning combination (step S600). A frame number table is created (step S606). Then, the main control circuit 100 performs acceleration control of the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E (step S608). When the rotation speed of each of the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E reaches a predetermined value, for example, 80 rotations / minute (step S610 / YES), the reels are controlled at a constant speed with a constant drive pulse signal period (step S610). S612). The reel driving in the reel acceleration control (step S608) and the reel constant speed control (step S612) is performed by the reel driving control (step S26) in the interrupt process.

主制御回路100は、各リール40L、40C、40R及び演出リール40Eが定速回転に至ると、ストップボタン37L、37C、37Rによる停止操作の受け付けを許可する(ステップS614)。そして、回転中のリールについて、ストップボタンが操作されたことによる停止操作信号を受け付けたとき(ステップS616/YES)、リール停止制御を行ったことによりリールが停止すると、主制御回路100は、副制御回路200に対してリール停止受付コマンドを送信する(ステップS617)。その停止操作のタイミングに応じ、滑りコマ数テーブルを参照してリール停止制御を行う(ステップS618)。   When the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E rotate at a constant speed, the main control circuit 100 permits the stop operation by the stop buttons 37L, 37C, 37R (step S614). When a stop operation signal due to the operation of the stop button is received for the rotating reel (step S616 / YES), when the reel is stopped by performing the reel stop control, the main control circuit 100 causes the sub control circuit 100 to A reel stop acceptance command is transmitted to the control circuit 200 (step S617). Depending on the timing of the stop operation, reel stop control is performed with reference to the sliding frame number table (step S618).

主制御回路100は、全てのリール40L、40C、40Rが停止するまで、ステップS600〜S618までのリール制御処理を繰り返し実行する(ステップS620)。なお、1つのリールの停止を受付けたときに、その停止する図柄及び役抽選結果に応じて他の残りのリールの滑りコマ数テーブルを新たに作成するか、又はリール回転開始の際に作成した滑りコマ数テーブルをそのまま使用するかを決定してもよい。そして、ステップS620/YESの処理の後、リール制御処理を終了し、図25のステップS176の処理へ移行する。   The main control circuit 100 repeatedly executes the reel control processing from steps S600 to S618 until all the reels 40L, 40C, 40R are stopped (step S620). When a stop of one reel is accepted, a slide frame number table for other remaining reels is newly created according to the symbol to be stopped and the result of lottery drawing, or created at the start of reel rotation It may be determined whether to use the sliding frame number table as it is. And after the process of step S620 / YES, a reel control process is complete | finished and it transfers to the process of step S176 of FIG.

図25に戻り、主制御回路100は、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行い(ステップS176)、BBが入賞したと判定した場合は、遊技状態を「内部中」から「BB遊技中」に更新する。主制御回路100は、何らかの役が入賞したと判定したとき、その入賞役の種類を、また、いずれの役も入賞しなかったと判定したとき、その旨を示す情報を、作動図柄コマンドによって副制御回路200へ送信する(ステップS178)。次に主制御回路100は、入賞判定の結果に応じて払い出すメダルの枚数(0〜5枚)の情報を含むメダル払出開始コマンドを副制御回路200へ送信する(ステップS180)。ここで、入賞判定によっていずれの役も入賞しなかったと判定されたとき、メダル払出開始コマンドによって送信される払い出しメダルの枚数は0枚となる。   Returning to FIG. 25, the main control circuit 100 performs a winning determination process for determining whether or not any combination has won (step S176). If it is determined that BB has won, the game state is changed from “inside”. Update to “BB game”. When the main control circuit 100 determines that a winning combination has been won, the type of the winning combination is determined, and when determining that no winning combination has been won, the main control circuit 100 performs sub-control on information indicating that in accordance with the operation symbol command. Transmission is performed to the circuit 200 (step S178). Next, the main control circuit 100 transmits a medal payout start command including information on the number of medals to be paid out (0 to 5) according to the result of the winning determination to the sub-control circuit 200 (step S180). Here, when it is determined by the winning determination that no winning combination has been won, the number of payout medals transmitted by the medal payout start command is zero.

次に主制御回路100は、入賞判定の結果、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する(ステップS182)。そして、いずれかの小役が入賞したと判断したとき(ステップS182/YES)、図3に示したホッパー駆動回路80を制御してメダル払出装置82を駆動し、入賞した小役に対応する払出枚数(図4〜9参照)のメダルを払い出す(ステップS184)。そして、メダルの払い出しを終えると、主制御回路100は、メダル払出終了コマンドを副制御回路200へ送信し(ステップS186)、遊技終了チェックを行う(ステップS188)。   Next, as a result of winning determination, the main control circuit 100 determines whether or not any small role has won (step S182). When it is determined that one of the small combinations has won (step S182 / YES), the medal payout device 82 is driven by controlling the hopper drive circuit 80 shown in FIG. The number of medals (see FIGS. 4 to 9) is paid out (step S184). When the medal payout is completed, the main control circuit 100 transmits a medal payout end command to the sub-control circuit 200 (step S186), and performs a game end check (step S188).

<遊技終了チェック処理の説明>
次に、図25のステップS188に示した遊技終了チェック処理の詳細な内容について、図26のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of game end check processing>
Next, the detailed contents of the game end check process shown in step S188 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図26は、遊技終了チェック処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、非持越し役に対応する条件装置を記憶するRAMのアドレスをセットする(ステップS200)。ここで、再遊技役と小役とは非持越し役であり、BBA及びBBBは持越し役である。持越し役は、当選した遊技以降、持越し役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されないときに次遊技以降も当選状態が維持される。また、RAMは、各条件装置の当選状態を記憶するアドレスを備え、ステップS200では、BBA又はBBBの条件装置を記憶するアドレス以外のアドレスが指定される。具体的には、小役等の非持越し役の条件装置を記憶するアドレスが指定される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the game end check process. First, the main control circuit 100 sets the address of the RAM that stores the condition device corresponding to the non-carry-over combination (step S200). Here, the re-game combination and the small combination are non-carry-over combinations, and BBA and BBB are carry-over combinations. For the carryover combination, after the winning game, the winning state is maintained after the next game when the symbol combination corresponding to the carryover combination is not displayed on the active line. The RAM also has an address for storing the winning status of each condition device. In step S200, an address other than the address for storing the BBA or BBB condition device is designated. Specifically, an address for storing a condition device of a non-carry-over combination such as a small combination is designated.

次に、非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグをオフにする(ステップS202)。そして、全ての非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグがオフされたか否かを判断する(ステップS204)。全てのフラグがオフされていないと判断したとき(ステップS204/NO)、ステップS202の処理に戻り、全てのフラグがオフされたと判断したとき(ステップS204/YES)、BBAが入賞したか否かを判断する(ステップS206)。BBAが入賞したと判断したとき(ステップS206/YES)、BBAが当選していることを示すフラグをオフにする(ステップS208)。BBAが入賞していないと判断したとき(ステップS206/NO)、BBBが入賞したか否かを判断する(ステップS210)。   Next, the flag indicating that the condition device corresponding to the non-carry-over combination is elected is turned off (step S202). Then, it is determined whether or not the flag indicating that the condition device corresponding to all the non-carry-over roles has been elected is turned off (step S204). When it is determined that all the flags are not turned off (step S204 / NO), the process returns to step S202. When it is determined that all the flags are turned off (step S204 / YES), whether or not the BBA has won a prize. Is determined (step S206). When it is determined that the BBA has won (step S206 / YES), the flag indicating that the BBA is elected is turned off (step S208). When it is determined that the BBA has not won (step S206 / NO), it is determined whether or not the BBB has won (step S210).

BBBが入賞したと判断したとき(ステップS210/YES)、BBBが当選していることを示すフラグをオフにする(ステップS212)。BBBが入賞していないと判断したとき(ステップS210/NO)、作動フラグチェックが行われる(ステップS214)。作動フラグチェックでは、BBA、BBB、又は、再遊技が作動中であるか否かを示すフラグのチェックが行われる。   When it is determined that the BBB has won (step S210 / YES), the flag indicating that the BBB is elected is turned off (step S212). When it is determined that the BBB has not won (step S210 / NO), an operation flag check is performed (step S214). In the operation flag check, a flag indicating whether or not BBA, BBB, or replay is operating is checked.

次に、BB(BBA又はBBB)が作動中か否かを判断する(ステップS216)。BBが作動中であると判断したとき(ステップS216/YES)、後述するBB作動管理を行う(ステップS218)。BBが作動中でないと判断したとき(ステップS216/NO)、BBに対応する条件装置が当選しているか否かを示すフラグを取得する(ステップS220)。   Next, it is determined whether BB (BBA or BBB) is operating (step S216). When it is determined that BB is in operation (step S216 / YES), BB operation management described later is performed (step S218). When it is determined that the BB is not in operation (step S216 / NO), a flag indicating whether or not the condition device corresponding to the BB is won is acquired (step S220).

そして、RT状態を生成及び保存する(ステップS222)。ここでは、ステップS220で取得したフラグに基づき、BBA条件装置が当選していることを示すフラグがオンならば、RT状態をBBA内部中に、BBB条件装置が当選していることを示すフラグがオンならば、RT状態をBBB内部中にする。BB条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありBBが作動中でないとき、RT状態を非内部中にする。また、BB条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありBBが作動中であるとき、BB(BBA又はBBB)中にする。上述の状態は、RAMに保存される。   Then, the RT state is generated and stored (step S222). Here, based on the flag acquired in step S220, if the flag indicating that the BBA condition device is elected is ON, the flag indicating that the BBB condition device is elected is in the RT state inside the BBA. If it is on, the RT state is set inside the BBB. When the flag indicating that the BB condition device is elected is off and the BB is not operating, the RT state is set to non-internal. Further, when the flag indicating that the BB condition device is elected is OFF and the BB is in operation, the BB (BBA or BBB) is set. The above state is stored in the RAM.

<BB作動管理処理の説明>
次に、図26のステップS218に示したBB作動管理処理の詳細な内容について、図27のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of BB operation management processing>
Next, detailed contents of the BB operation management process shown in step S218 of FIG. 26 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図27は、BB作動管理処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、BB遊技中の払出枚数をカウントし(ステップS230)、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS232)。現在の遊技状態が「BB遊技中」であり、当該BB遊技中におけるメダルの払出枚数が規定枚数を超えたと判断すると(ステップS232/YES)、主制御回路100は、BB遊技終了コマンドを副制御回路200へ送信し(ステップS234)、遊技状態を非内部中にする(ステップS236)。BB遊技の終了条件が成立していないと判断したとき(ステップS232/NO)、BB作動管理処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the BB operation management process. First, the main control circuit 100 counts the number of payouts during the BB game (step S230), and determines whether or not the BB game end condition is satisfied (step S232). If it is determined that the current gaming state is “BB gaming” and the number of medals paid out during the BB gaming exceeds the specified number (step S232 / YES), the main control circuit 100 performs sub-control on the BB gaming end command. The data is transmitted to the circuit 200 (step S234), and the gaming state is set to non-internal (step S236). When it is determined that the BB game end condition is not satisfied (step S232 / NO), the BB operation management process is ended.

図25に戻り、主制御回路100は、ステップS188の処理のあと、疑似遊技移行処理又は外端出力処理を行う(ステップS190)。   Returning to FIG. 25, the main control circuit 100 performs a pseudo game transition process or an outer end output process after the process of step S188 (step S190).

<疑似遊技移行処理又は外端出力処理の説明>
次に、図25のステップS190に示した疑似遊技移行処理又は外端出力処理の詳細な内容について、図30のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of pseudo game transition process or outer end output process>
Next, the detailed contents of the pseudo game transition process or the outer end output process shown in step S190 of FIG. 25 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図30は、疑似遊技移行処理又は外端出力処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、条件装置番号8〜11のいずれかの条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS800)。条件装置番号8〜11のいずれかがが当選したと判断すると(ステップS800/YES)、ベル4又はベル5が入賞する操作順序を正解したか否かを判断する(ステップS802)。ベル4又はベル5が入賞する操作順序を正解したと判断したとき(ステップS802/YES)、ベル4又はベル5が入賞したか否かを判断する(ステップS804)。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the pseudo game transition process or the outer end output process. First, the main control circuit 100 determines whether or not any of the condition devices having the condition device numbers 8 to 11 has been won (step S800). If it is determined that any of the condition device numbers 8 to 11 has been won (step S800 / YES), it is determined whether or not the operation order in which the bell 4 or the bell 5 wins is correct (step S802). When it is determined that the operation order of winning the bell 4 or 5 is correct (step S802 / YES), it is determined whether the bell 4 or 5 is winning (step S804).

ベル4又はベル5が入賞したと判断したとき(ステップS804/YES)、ベル4又はベル5が入賞する操作順序を正解した回数(BERU)を1加算し(ステップS806)、操作順序を正解した回数(BERU)が2であるか否かを判断する(ステップS808)。操作順序を正解した回数(BERU)が2であると判断したとき(ステップS808/YES)、操作順序を正解した回数(BERU)を0にし(ステップS810)、特殊演出状態(フラグA=2)をRAMに記憶する(ステップS812)。   When it is determined that Bell 4 or Bell 5 has won (Step S804 / YES), 1 is added to the number of times the operation order for Bell 4 or Bell 5 to win (BERU) is correct (Step S806), and the operation order is correct. It is determined whether or not the number of times (BERU) is 2 (step S808). When it is determined that the number of correct operation sequence (BERU) is 2 (YES in step S808), the number of correct operation sequence (BERU) is set to 0 (step S810), and the special performance state (flag A = 2) Is stored in the RAM (step S812).

そして、主制御回路100は、副制御回路200へ特殊演出開始コマンドを送信し(ステップS814)、RAMの外部信号1データ、外部信号3データに1(オン)を記憶する。ここで、外部信号1データはAT中、外部信号2データはサブボーナス中、外部信号3データは通常状態と比べて有利な状態であることを示すデータである。なお、サブボーナスは、ATの一種であり、副制御回路200が制御するボーナスである。   Then, the main control circuit 100 transmits a special effect start command to the sub control circuit 200 (step S814), and stores 1 (ON) in the external signal 1 data and the external signal 3 data in the RAM. Here, the external signal 1 data is data indicating that the AT is external, the external signal 2 data is during the sub-bonus, and the external signal 3 data is advantageous compared to the normal state. The sub bonus is a kind of AT and is a bonus controlled by the sub control circuit 200.

一方、操作順序を正解してないと判断したとき(ステップS802/NO)、操作順序を正解した回数(BERU)を0にし(ステップS818)、疑似遊技移行処理又は外端出力処理を終了する。また、条件装置番号8〜11のいずれかの条件装置が当選していない(ステップS800/NO)、ベル4又はベル5が入賞していないと判断したとき(ステップS804/NO)、操作順序を正解した回数(BERU)が2でないと判断したとき(ステップS808/NO)、疑似遊技移行処理又は外端出力処理を終了する。なお、ベル4又はベル5が入賞していないと判断したときは(ステップS804/NO)、ベル4又はベル5が入賞する操作順序を正解しているにも関わらず(ステップS802/YES)、ベル4又はベル5が入賞していない異常状態となるのでエラー報知が行われる。   On the other hand, when it is determined that the operation order is not correct (step S802 / NO), the number of times that the operation order is correct (BERU) is set to 0 (step S818), and the pseudo game transition process or the outer end output process ends. Further, when any of the conditional devices of the conditional device numbers 8 to 11 is not elected (step S800 / NO) and it is determined that the bell 4 or the bell 5 has not won (step S804 / NO), the operation order is changed. When it is determined that the number of correct answers (BERU) is not 2 (step S808 / NO), the pseudo game transition process or the outer end output process is terminated. When it is determined that the bell 4 or the bell 5 has not won (step S804 / NO), the bell 4 or the bell 5 has won the winning operation order (step S802 / YES). Since the bell 4 or the bell 5 is in an abnormal state where no winning is made, an error notification is performed.

図25に戻り、主制御回路100は、ステップS190の処理のあと、単位遊技終了コマンドを副制御回路200へ送信する(ステップS192)。そして、単位遊技終了コマンドを副制御回路200へ送信すると、再びステップS112の処理へ戻り、次の単位遊技を行うための処理を開始する。以下、ステップS112〜S192の処理を繰り返し行うことにより、遊技者は単位遊技を継続して繰り返し行うことができる。   Returning to FIG. 25, the main control circuit 100 transmits a unit game end command to the sub control circuit 200 after the process of step S190 (step S192). When the unit game end command is transmitted to the sub-control circuit 200, the process returns to step S112 again, and the process for performing the next unit game is started. Hereinafter, by repeatedly performing the processing of steps S112 to S192, the player can continuously perform the unit game.

≪副制御回路における制御処理の説明≫
<情報受信処理>
図31に示すフローチャートを参照して、主制御回路100から送信されたコマンドを副制御回路200が受信する情報受信処理の内容について説明する。
図31は、情報受信処理を説明するためのフローチャートである。まず、副制御回路200は、主制御回路100から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1000)。ここで、いずれのコマンドも受信していない(ステップS1000/NO)と、副制御回路200が判断したとき、図31の情報受信処理を終了する。これに対して、主制御回路100から何らかのコマンドを受信した(ステップS1000/YES)と、副制御回路200が判断したとき、受信したコマンドが、役抽選結果コマンドであるか否かを判断する(ステップS1002)。受信したコマンドが、役抽選結果コマンドであるとき(ステップS1002/YES)、AT関連処理を行う(ステップS1004)。ここで、役抽選結果コマンドであるとき(ステップS1002/YES)は、スタートスイッチ36が操作されたあとに相当する。
≪Description of control processing in sub control circuit≫
<Information reception processing>
With reference to the flowchart shown in FIG. 31, the content of the information reception process in which the sub control circuit 200 receives the command transmitted from the main control circuit 100 will be described.
FIG. 31 is a flowchart for explaining the information reception process. First, the sub control circuit 200 determines whether any command transmitted from the main control circuit 100 has been received (step S1000). Here, when the sub-control circuit 200 determines that any command has not been received (step S1000 / NO), the information reception process of FIG. 31 is terminated. On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that any command has been received from the main control circuit 100 (step S1000 / YES), it is determined whether the received command is a role lottery result command ( Step S1002). When the received command is a role lottery result command (step S1002 / YES), AT related processing is performed (step S1004). Here, when it is a combination lottery result command (step S1002 / YES), it corresponds to after the start switch 36 is operated.

<AT関連処理の説明>
次に、図32のステップS1004に示したAT関連処理の詳細な内容について、図32のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of AT-related processing>
Next, detailed contents of the AT related process shown in step S1004 of FIG. 32 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図32は、AT関連処理を説明するためのフローチャートである。まず、副制御回路200は、BBB内部中か否かを判断する(ステップS1200)。BBB内部中であると判断したとき(ステップS1200/YES)、条件装置番号12(スイカ、図7参照)の条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS1202)。条件装置番号12(スイカ、図7参照)の条件装置が当選したと判断したとき(ステップS1202/YES)、AT抽選を行う(ステップS1204)。BBB内部中でないと判断したとき(ステップS1200/NO)、条件装置番号12の条件装置が当選してないと判断したとき(ステップS1202/NO)、又は、AT抽選のあと、AT中か否かを判断する(ステップS1206)。   FIG. 32 is a flowchart for explaining AT-related processing. First, the sub-control circuit 200 determines whether the BBB is inside (step S1200). When it is determined that the BBB is inside (step S1200 / YES), it is determined whether or not the condition device having the condition device number 12 (watermelon, see FIG. 7) has been won (step S1202). When it is determined that the condition device having the condition device number 12 (watermelon, see FIG. 7) has been won (step S1202 / YES), AT lottery is performed (step S1204). When it is determined that the BBB is not inside (step S1200 / NO), when it is determined that the condition device with the condition device number 12 is not won (step S1202 / NO), or after the AT lottery, whether the AT is in progress Is determined (step S1206).

AT中であると判断したとき(ステップS1206/YES)、BBB内部中か否かを判断する(ステップS1208)。BBB内部中であると判断したとき(ステップS1208/YES)、条件装置番号12(スイカ、図7参照)の条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS1210)。条件装置番号12(スイカ、図7参照)の条件装置が当選したと判断したとき(ステップS1210/YES)、上乗抽選を行う(ステップS1212)。なお、BBB内部中でないと判断したとき(ステップS1208/NO)、例えば、BBA内部中であるとき、BBB内部中よりも低確率で上乗抽選を行ってもよい。
AT中でないと判断したとき(ステップS1206/NO)、BBB内部中でないと判断したとき(ステップS1208/NO)、条件装置番号12の条件装置が当選してないと判断したとき(ステップS1210/NO)、又は、上乗抽選のあと、AT関連処理を終了し、図31のステップS1006の処理へ移行する。
When it is determined that the AT is in progress (step S1206 / YES), it is determined whether the BBB is inside (step S1208). When it is determined that the BBB is inside (step S1208 / YES), it is determined whether or not the condition device having the condition device number 12 (watermelon, see FIG. 7) has been won (step S1210). When it is determined that the condition device having the condition device number 12 (watermelon, see FIG. 7) has been won (step S1210 / YES), the lottery is performed (step S1212). When it is determined that the BBB is not inside (step S1208 / NO), for example, when the BBA is inside, the top lottery may be performed with a lower probability than inside the BBB.
When it is determined that it is not AT (step S1206 / NO), when it is determined that it is not inside the BBB (step S1208 / NO), when it is determined that the condition device with the condition device number 12 is not elected (step S1210 / NO) ) Or after the extra lottery, the AT-related process is terminated, and the process proceeds to step S1006 in FIG.

図31に戻り、副制御回路200は、AT抽選に当選したか否かを判断する(ステップS1006)。AT抽選に当選したと判断したとき(ステップS1006/YES)、天井遊技数カウンタを「0」にセットする(ステップS1008)。AT抽選に当選していないと判断したとき(ステップS1006/NO)、ペナルティ遊技カウンタが0より大きいか否かを判断する(ステップS1020)。ペナルティ遊技カウンタは、後述するように、AT中又はAT準備中以外の遊技状態において、右ストップスイッチ37Rが第一停止操作されペナルティ遊技が行われるときセットされるカウンタである。   Returning to FIG. 31, the sub-control circuit 200 determines whether or not the AT lottery is won (step S1006). When it is determined that the AT lottery is won (step S1006 / YES), the ceiling game number counter is set to “0” (step S1008). When it is determined that the AT lottery is not won (step S1006 / NO), it is determined whether or not the penalty game counter is greater than 0 (step S1020). As will be described later, the penalty game counter is a counter that is set when the right stop switch 37R is first stopped and a penalty game is performed in a gaming state other than during AT or AT preparation.

ペナルティ遊技カウンタが0より大きい即ちペナルティ遊技中でないと判断したとき(ステップS1020/NO)、天井遊技数カウンタを「1」減算する(ステップS1022)。ペナルティ遊技カウンタが0より大きい即ちペナルティ遊技中であると判断したとき(ステップS1020/YES)、BBB内部中か否かを判断する(ステップS1021)。BBB内部中であると判断したとき(ステップS1021/YES)、天井遊技数カウンタを「1」減算する(ステップS1022)。BBB内部中でないと判断したとき(ステップS1021/NO)、天井遊技数カウンタを減算することなく、ステップS1010の処理に移行する。   When it is determined that the penalty game counter is greater than 0, that is, the penalty game is not being played (step S1020 / NO), the ceiling game number counter is decremented by “1” (step S1022). When it is determined that the penalty game counter is greater than 0, that is, a penalty game is being executed (step S1020 / YES), it is determined whether or not the BBB is inside (step S1021). When it is determined that the BBB is inside (step S1021 / YES), “1” is subtracted from the ceiling game number counter (step S1022). When it is determined that the BBB is not inside (step S1021 / NO), the process proceeds to step S1010 without subtracting the ceiling game number counter.

S1008、又は、S1022の処理のあと、天井遊技数カウンタが「0」か否かを判断する(ステップS1010)。天井遊技数カウンタが「0」であると判断したとき(ステップS1010/YES)、副制御回路200の遊技状態を、「通常遊技」から「AT準備中」に変更する(ステップS1012)。天井遊技数カウンタが「0」でないと判断したとき(ステップS1010/NO)、又は、ステップS1012の処理の後、条件装置番号4〜11のいずれかの条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS1014)。   After the process of S1008 or S1022, it is determined whether the ceiling game number counter is “0” (step S1010). When it is determined that the ceiling game number counter is “0” (step S1010 / YES), the gaming state of the sub-control circuit 200 is changed from “normal game” to “AT ready” (step S1012). When it is determined that the ceiling game number counter is not “0” (step S1010 / NO), or after the process of step S1012, it is determined whether any of the condition devices of condition device numbers 4 to 11 has been won. (Step S1014).

条件装置番号4〜11のいずれかの条件装置が当選したと判断したとき(ステップS1014/YES)、AT中又はAT準備中か否かを判断する(ステップS1016)。AT中又はAT準備中であると判断したとき(ステップS1016/YES)、ベル1〜5が入賞する操作順序を報知する(ステップS1018)。   When it is determined that any of the condition devices having the condition device numbers 4 to 11 has been won (step S1014 / YES), it is determined whether or not the AT is being prepared or the AT is being prepared (step S1016). When it is determined that the AT is being prepared or the AT is being prepared (step S1016 / YES), the operation order in which the bells 1 to 5 are awarded is notified (step S1018).

一方、受信したコマンドが役抽選結果コマンドでないと判断したとき(ステップS1002/NO)、受信したコマンドが作動図柄コマンドか否かを判断する(ステップS1024)。受信したコマンドが作動図柄コマンドであると判断したとき(ステップS1024/YES)、ペナルティ処理を行う(ステップS1026)。ここで、受信したコマンドが作動図柄コマンドであると判断したときは、全リール停止時に相当する。なお、ペナルティ処理を行うときは、ストップスイッチ37を第一停止したとき、条件装置番号4〜11のいずれかの条件装置が当選したとき、ベル4、5入賞時でもよい。   On the other hand, when it is determined that the received command is not a role lottery result command (step S1002 / NO), it is determined whether or not the received command is an operation symbol command (step S1024). When it is determined that the received command is an operation symbol command (step S1024 / YES), a penalty process is performed (step S1026). Here, when it is determined that the received command is an operation symbol command, it corresponds to when all reels are stopped. The penalty process may be performed when the stop switch 37 is stopped for the first time, when any of the condition devices of the condition device numbers 4 to 11 is won, or when the bell 4 or 5 is won.

<ペナルティ処理の説明>
次に、図31のステップS1026に示したペナルティ処理の詳細な内容について、図33のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of penalty processing>
Next, detailed contents of the penalty process shown in step S1026 of FIG. 31 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図33は、ペナルティ処理を説明するための図である。まず、副制御回路200は、AT中又はAT準備中か否かを判断する(ステップS1400)。そして、AT中又はAT準備中であると判断したとき(ステップS1400/YES)、右ストップスイッチ37Rが第一停止操作されたか否かを判断する(ステップS1404)。右ストップスイッチ37Rが第一停止操作されたと判断したとき(ステップS1404/YES)、ペナルティ遊技カウンタを「5」にセットする(ステップS1406)。   FIG. 33 is a diagram for explaining penalty processing. First, the sub-control circuit 200 determines whether or not an AT or an AT is being prepared (step S1400). When it is determined that AT or AT preparation is in progress (step S1400 / YES), it is determined whether or not the right stop switch 37R has been first stopped (step S1404). When it is determined that the right stop switch 37R has been first stopped (step S1404 / YES), the penalty game counter is set to “5” (step S1406).

右ストップスイッチ37Rが第一停止操作されてないと判断したとき(ステップS1404/NO)、ペナルティ遊技カウンタが0より大きいか否かを判断する(ステップS1408)。ペナルティ遊技カウンタが0より大きいと判断したとき(ステップS1408/YES)、左ストップスイッチ37L又は中ストップスイッチ37Cが第一停止操作されたか否かを判断する(ステップS1410)。左ストップスイッチ37L又は中ストップスイッチ37Cが第一停止操作されたと判断したとき(ステップS1410/YES)、ペナルティ遊技カウンタを「1」減算する(ステップS1412)。また、AT中又はAT準備中でないと判断したとき(ステップS1400/NO)、ペナルティ遊技カウンタが0であると判断したとき(ステップS1408/NO)、左ストップスイッチ37L又は中ストップスイッチ37Cが第一停止操作されてないと判断したとき(ステップS1410/NO)、ステップS1406の処理のあと、又は、ステップS1412の処理のあと、ペナルティ処理を終了し、図31のステップS1028の処理へ移行する。   When it is determined that the first stop operation of the right stop switch 37R has not been performed (step S1404 / NO), it is determined whether or not the penalty game counter is greater than 0 (step S1408). When it is determined that the penalty game counter is greater than 0 (step S1408 / YES), it is determined whether the left stop switch 37L or the middle stop switch 37C is first stopped (step S1410). When it is determined that the left stop switch 37L or the middle stop switch 37C is first stopped (step S1410 / YES), “1” is subtracted from the penalty game counter (step S1412). When it is determined that the AT or AT is not being prepared (step S1400 / NO), and the penalty game counter is determined to be 0 (step S1408 / NO), the left stop switch 37L or the middle stop switch 37C is the first. When it is determined that the stop operation has not been performed (step S1410 / NO), after the process of step S1406 or after the process of step S1412, the penalty process is terminated, and the process proceeds to the process of step S1028 in FIG.

<AT終了判定処理の説明>
次に、図31のステップS1028に示したAT終了判定処理の詳細な内容について、図34のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of AT end determination processing>
Next, the detailed contents of the AT end determination process shown in step S1028 of FIG. 31 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図34は、AT終了判定処理を説明するためのフローチャートである。まず、副制御回路200は、AT中か否かを判断する(ステップS1600)。AT中であると判断したとき(ステップS1600/YES)、ATゲーム数(ATG)を「1」減算する(ステップS1601)。AT中でないと判断したとき(ステップS1600/NO)、ATゲーム数(ATG)が0か否かを判断する(ステップS1602)。ATゲーム数(ATG)が0であると判断したとき(ステップS1602/YES)、天井遊技数を抽選する(ステップS1604)。なお、天井遊技数は抽選により決定されるのではなく、予め定められた遊技数が設定されてもよい。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the AT end determination process. First, the sub control circuit 200 determines whether or not AT is in progress (step S1600). When it is determined that the AT is in progress (step S1600 / YES), “1” is subtracted from the number of AT games (ATG) (step S1601). When it is determined that the AT is not being performed (step S1600 / NO), it is determined whether or not the number of AT games (ATG) is 0 (step S1602). When it is determined that the number of AT games (ATG) is 0 (step S1602 / YES), the number of ceiling games is drawn (step S1604). The number of ceiling games is not determined by lottery, but a predetermined number of games may be set.

次に、決定された天井遊技数を天井遊技数カウンタにセットし(ステップS1606)、副制御回路200の遊技状態を、「AT中」から「通常遊技」に変更する(ステップS1608)。ATゲーム数(ATG)が0でないと判断したとき(ステップS1602/NO)、又は、ステップS1608の処理のあと、AT終了判定処理を終了する。   Next, the determined number of ceiling games is set in the ceiling game number counter (step S1606), and the game state of the sub-control circuit 200 is changed from “AT in progress” to “normal game” (step S1608). When it is determined that the number of AT games (ATG) is not 0 (step S1602 / NO) or after the process of step S1608, the AT end determination process ends.

図31に戻り、受信したコマンドが作動図柄コマンドでないと判断したとき(ステップS1024/NO)、疑似7揃成立コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1030)。疑似7揃成立コマンドを受信したと判断したとき(ステップS1030/YES)、遊技状態をAT中に変更し(ステップS1032)、ATゲーム数(ATG)を50ゲームにセットする(ステップS1034)。   Returning to FIG. 31, when it is determined that the received command is not an operation symbol command (step S1024 / NO), it is determined whether or not a pseudo 7-alignment establishment command has been received (step S1030). When it is determined that a pseudo 7 assembling establishment command has been received (step S1030 / YES), the gaming state is changed to AT (step S1032), and the number of AT games (ATG) is set to 50 games (step S1034).

条件装置番号4〜11のいずれかの条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS1014/NO)、AT中又はAT準備中でないと判断したとき(ステップS1016/NO)、疑似7揃成立コマンドを受信してないと判断したとき(ステップS1030/NO)、ステップS1018、ステップS1028、ステップS1034の処理のあと、情報受信処理を終了する。   When it is determined that any of the condition devices of the condition device numbers 4 to 11 is not elected (step S1014 / NO), when it is determined that the AT is not being prepared or the AT is not being prepared (step S1016 / NO), the pseudo 7 assortment is established. When it is determined that the command has not been received (step S1030 / NO), the information reception process is terminated after the processes of step S1018, step S1028, and step S1034.

<第2実施例>
次に、第2実施例について図35〜46を参照しつつ説明する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.

[リール図柄の説明]
次に、図35を参照して、リール40L、40C、40R及び演出リール40Eの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図35の図柄の配列は、図2の図柄の配列から右リールの図柄番号12、17の「ベルB」図柄が「ベルA」図柄に変更されている。他の配列は、図2の図柄の配列と同様であるため説明を省略する。
[Description of reel design]
Next, with reference to FIG. 35, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, 40R and the effect reel 40E will be described. The symbol arrangement in FIG. 35 is changed from the symbol arrangement in FIG. 2 to the “bell B” symbol of symbol numbers 12 and 17 on the right reel. The other arrangements are the same as the arrangement of symbols in FIG.

図36は、条件装置番号0、1と対応する役との関係を説明するための図である。BBA中に合計で300枚のメダルが払い出されると、BBA遊技が終了し、BBB中に合計で12枚のメダルが払い出されると、BBB遊技が終了する。図4(a)と同様の箇所は説明を省略する。   FIG. 36 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 0 and 1 and the corresponding combination. When a total of 300 medals are paid out during the BBA, the BBA game is finished, and when a total of 12 medals are paid out during the BBB, the BBB game is finished. A description of the same parts as in FIG.

図37は、3枚賭けにおける条件装置番号2、3、20〜23と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が左中右ベル1である条件装置番号20の条件装置の役には、ベル1、1枚役24、26、101〜104が対応している。   FIG. 37 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 2, 3, 20-23 and the corresponding combination in the three-wager betting. The role of the condition device with the condition device number 20 whose condition device name is the left middle right bell 1 corresponds to the bell 1, the one-piece role 24, 26, 101-104.

各役に対応する図柄組合せは、図示された図柄組合せになっており、例えば、ベル1に対応する図柄組合せは、リール40C、40R、40Lに対応して(ブドウ−ブドウ−白BAR)となっている。また、1枚役24、26、101〜104に関しても同様に図示された図柄組合せになっている。   The symbol combination corresponding to each combination is the illustrated symbol combination. For example, the symbol combination corresponding to the bell 1 is (grape-grape-white BAR) corresponding to the reels 40C, 40R, 40L. ing. Similarly, the symbol combinations 24, 26, 101 to 104 are also illustrated in the symbol combinations.

BBB内部中に条件装置番号20の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左中右の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、左右中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが50%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号20の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   When the condition device with the condition device number 20 is selected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the order of left middle right, the bell 1 (six pieces) wins with a probability of 100%, If operated in the left / right middle order, one of the single combinations (one) wins with a probability of 50%, and if operated in the middle first order, one of the single combinations (one) is 1 If the player wins with a probability of / 8 and is operated in the first order on the right, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 20 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

BBB内部中に条件装置番号20の条件装置が当選し、最初に左ストップスイッチ37Lが操作されると、左リール40Lの「白BAR」図柄が有効ライン上に停止される。左ストップスイッチ37Lが操作されたあと、2番目に中ストップスイッチ37Cが操作されると、操作順序正解であるため中リール40Cの「ブドウ」図柄が有効ライン上に停止制御される。一方、左ストップスイッチ37Lが操作されたあと、2番目に右ストップスイッチ37Rが操作されると、操作順序不正解であるため、1枚役101、102のいずれかを入賞させるため右リール40Rの「ベルA」図柄が個数優先停止制御により有効ライン上に停止制御される。   When the condition device with the condition device number 20 is elected inside the BBB and the left stop switch 37L is operated first, the “white BAR” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line. When the middle stop switch 37C is operated for the second time after the left stop switch 37L is operated, the “grape” symbol of the middle reel 40C is controlled to stop on the active line because the operation order is correct. On the other hand, if the right stop switch 37R is operated for the second time after the left stop switch 37L is operated, the operation order is incorrect. The “Bell A” symbol is controlled to stop on the active line by the number priority stop control.

左ストップスイッチ37Lが操作されたあと、2番目に中ストップスイッチ37Cが操作され、3番目に右ストップスイッチ37Rが操作されると、操作順序正解であるため右リール40Rの「ブドウ」図柄が有効ライン上に停止される。一方、左ストップスイッチ37Lが操作されたあと、2番目に右ストップスイッチ37Rが操作され、3番目に中ストップスイッチ37Cが操作されると、操作順序不正解であるため、1枚役101、102のいずれかを入賞させるため中リール40Cの「赤7」図柄、「スイカ」図柄のいずれかが有効ライン上に停止制御される。図35の中リールの図柄配列からわかるように、「赤7」図柄又は「スイカ」図柄は、図柄番号8〜17の範囲で停止操作が行われると引き込まれる位置に配置されているので、1/2の確率で有効ライン上に引き込まれる。   After the left stop switch 37L is operated, if the middle stop switch 37C is operated second, and the right stop switch 37R is operated third, the “grape” symbol on the right reel 40R is valid because the operation order is correct. Stopped on the line. On the other hand, if the right stop switch 37R is operated secondly and the middle stop switch 37C is operated third after the left stop switch 37L is operated, the operation order is incorrect, and thus the one-piece combination 101, 102 In order to win any of the above, either the “red 7” symbol or the “watermelon” symbol of the middle reel 40C is controlled to stop on the active line. As can be seen from the symbol arrangement of the reels in FIG. 35, the “red 7” symbol or the “watermelon” symbol is arranged at the position where it is pulled in when the stop operation is performed within the range of symbol numbers 8 to 17. It is drawn on the active line with a probability of / 2.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号20の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号20の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 20 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first left order, the probability that the bell 1 (six pieces) is 100% If one of the single winning combinations (one) is won with a probability of 1/8 when operated in the first order of the middle, and the first winning combination (one piece) is operated in the first right order ) Wins with a probability of 1/8. As described above, if the condition device with the condition device number 20 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 1 (six pieces) with a probability of 1/3.

上述のように、BBA内部中又はBBA内部中において条件装置番号20の条件装置が当選したとき、条件装置番号20とBBAとが同時に当選しているもの、又は、条件装置番号20とBBBとが同時に当選しているものとみなせる。そのため、非内部中又はBBA内部中(非内部中、BBA内部中)とBBB内部中とでは、条件装置番号20が当選した場合であっても当選した条件装置が異なるものとみなせるため、ベル又は1枚役を入賞可能とする操作順序を、非内部中又はBBA内部中とBBB内部中とにおいて異なる操作順序に設定することができる。そのため、非内部中又はBBA内部中(非内部中、BBA内部中)とBBB内部中とでは同じ操作順序でも入賞可能な小役が異なるように設定できる。   As described above, when the condition device with the condition device number 20 is elected in the BBA or inside the BBA, the condition device number 20 and the BBA are elected simultaneously, or the condition device number 20 and the BBB are It can be regarded as winning at the same time. Therefore, in the non-internal or BBA internal (non-internal, BBA internal) and BBB internal, even if the conditional device number 20 is won, it can be considered that the selected conditional device is different, bell or It is possible to set the operation order that allows a single winning combination to be different in the non-internal or BBA internal and BBB internal. For this reason, it is possible to set different winning combinations in the same operation order between non-inside or inside of BBA (inside of inside, inside of BBA) and inside of BBB.

条件装置名が左中右ベル2である条件装置番号21の条件装置の役には、ベル1、1枚役25、27、101、102、105、106が対応している。BBB内部中に条件装置番号21の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左中右の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、左右中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号21の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 21 whose condition device name is left middle right bell 2 corresponds to bell 1, one-piece role 25, 27, 101, 102, 105, 106. When the condition device with the condition device number 21 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the order of left middle right, the bell 1 (six pieces) wins with a probability of 100%, If operated in the left-right middle order, one of the single winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the middle first order, one of the single winning combinations (one) is won. Winning with a probability of 1/8, and if operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 21 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号21の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号21の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 21 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first left order, the probability that the bell 1 (six pieces) is 100% If the player wins a prize and is operated in the first order in the middle, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8. Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, when the condition device with the condition device number 21 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 1 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が左中右ベル3である条件装置番号22の条件装置の役には、ベル1、1枚役11、13、107〜110が対応している。BBB内部中に条件装置番号22の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左中右の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、左右中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号22の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device of condition device number 22 whose condition device name is left middle right bell 3 corresponds to bell 1, one-piece roles 11, 13, and 107 to 110. If the condition device with the condition device number 22 is elected inside the BBB, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the order of the middle left and right, the bell 1 (six pieces) wins with a probability of 100%, If operated in the left-right middle order, one of the single winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the middle first order, one of the single winning combinations (one) is won. Winning with a probability of 1/8, and if operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 22 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号22の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号22の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 22 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first left order, the probability that the bell 1 (six pieces) is 100% If the player wins a prize and is operated in the first order in the middle, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8. Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 22 is won in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 1 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が左中右ベル4である条件装置番号23の条件装置の役には、ベル1、1枚役12、14、107、108、111、112が対応している。BBB内部中に条件装置番号23の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左中右の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、左右中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号23の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 23 whose condition device name is the left middle right bell 4 corresponds to the bell 1, the single role 12, 14, 107, 108, 111, 112. When the condition device with the condition device number 23 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the order of middle left and right, the bell 1 (six cards) wins with a probability of 100%, If operated in the left / right order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the first order, one of the winning combinations (one) Winning with a probability of 1/8, and if operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 23 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号23の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号23の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with condition device number 23 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first left order, the probability of Bell 1 (six pieces) is 100% If the player wins a prize and is operated in the first order in the middle, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8. Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, if the condition device with the condition device number 23 is elected in the non-inside or inside the BBA, the bell 1 (six pieces) can be won with a probability of 1/3.

図38は、3枚賭けにおける条件装置番号24〜27と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が左右中ベル1である条件装置番号24の条件装置の役には、ベル1、1枚役30、32、113〜116が対応している。BBB内部中に条件装置番号24の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左右中の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、左中右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号24の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   FIG. 38 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 24 to 27 and the corresponding combinations in the three-wager betting. The role of the condition device with the condition device number 24 whose condition device name is right / left middle bell 1 corresponds to bell 1, one-piece roles 30, 32, 113 to 116. If the condition device with the condition device number 24 is elected inside the BBB, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the left and right middle order, the bell 1 (six pieces) wins with a probability of 100%, and the left If operated in the middle right order, one of the winning combinations (one) will win with a probability of 1/2, and if operated in the middle first order, one of the winning combinations (one) will be won. Winning with a probability of 1/8, and if operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 24 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号24の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号24の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 24 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first left order, the probability that the bell 1 (six pieces) is 100% If the player wins a prize and is operated in the first order in the middle, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8. Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 24 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 1 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が左右中ベル2である条件装置番号25の条件装置の役には、ベル1、1枚役31、33、113、114、117、118が対応している。BBB内部中に条件装置番号25の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左右中の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、左中右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号25の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 25 whose condition device name is the left / right middle bell 2 corresponds to bell 1, one-piece role 31, 33, 113, 114, 117, 118. If the condition device with the condition device number 25 is elected inside the BBB, the operation order is set. If the stop switch 37 is operated in the order of left and right, the bell 1 (six pieces) wins with a probability of 100%, and the left If operated in the middle right order, one of the winning combinations (one) will win with a probability of 1/2, and if operated in the middle first order, one of the winning combinations (one) will be won. Winning with a probability of 1/8, and if operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 25 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号25の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号25の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 25 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first left order, the probability that the bell 1 (six pieces) is 100% If the player wins a prize and is operated in the first order in the middle, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8. Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 25 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 1 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が左右中ベル3である条件装置番号26の条件装置の役には、ベル1、1枚役19、21、119〜122が対応している。BBB内部中に条件装置番号26の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左右中の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、左中右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号26の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 26 whose condition device name is the left / right middle bell 3 corresponds to the bell 1, one-piece roles 19, 21, 119 to 122. When the condition device with the condition device number 26 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the middle of the left and right, the bell 1 (six pieces) wins with a probability of 100%, and the left If operated in the middle right order, one of the winning combinations (one) will win with a probability of 1/2, and if operated in the middle first order, one of the winning combinations (one) will be won. Winning with a probability of 1/8, and if operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 26 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号26の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号26の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 26 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first left order, the probability that the bell 1 (six pieces) is 100% If the player wins a prize and is operated in the first order in the middle, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8. Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, when the condition device with the condition device number 26 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 1 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が左右中ベル4である条件装置番号27の条件装置の役には、ベル1、1枚役20、22、119、120、123、124が対応している。BBB内部中に条件装置番号27の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左右中の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、左中右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号27の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 27 whose condition device name is the left / right middle bell 4 corresponds to bell 1, one-piece role 20, 22, 119, 120, 123, 124. When the condition device with the condition device number 27 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the left / right / middle order, the bell 1 (six cards) wins with a probability of 100%, and the left If operated in the middle right order, one of the winning combinations (one) will win with a probability of 1/2, and if operated in the middle first order, one of the winning combinations (one) will be won. Winning with a probability of 1/8, and if operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/8. As described above, if the condition device with the condition device number 27 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号27の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が左第一の順番で操作されるとベル1(6枚)が100%の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号27の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 27 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first left order, the probability that the bell 1 (six pieces) is 100% If the player wins a prize and is operated in the first order in the middle, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8. Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, if the condition device with the condition device number 27 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 1 (six pieces) with a probability of 1/3.

図39は、3枚賭けにおける条件装置番号28〜31と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が中左右ベル1である条件装置番号28の条件装置の役には、ベル2、1枚役7、9、24、26、42、44が対応している。BBB内部中に条件装置番号28の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中左右の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、中右左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号28の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   FIG. 39 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 28 to 31 and the corresponding combination in the three-wager betting. The role of the condition device of condition device number 28 whose condition device name is middle left and right bell 1 corresponds to bell 2, one-piece role 7, 9, 24, 26, 42, 44. If the condition device with the condition device number 28 is elected inside the BBB, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the middle left and right order, the bell 2 (six pieces) wins with a probability of 100%, and the middle If operated in the right-to-left order, any one winning combination (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the first left order, any one winning combination (one) is 1 If the player wins with a probability of / 8 and is operated in the first order on the right, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. Thus, if the condition device with the condition device number 28 is elected inside the BBB, the bell 2 (six cards) can be won with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号28の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号28の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 28 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the middle first order, the probability that the bell 2 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the right first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, when the condition device with the condition device number 28 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 2 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置28に含まれる役は、図柄組合せ(ベルA−ブドウ−ベルA)に対応する1枚役7(BBB内部中6択中右左)と、図柄組合せ(ベルA−ベルA−ブドウ)に対応するべル2(BBB内部中6択中左右又はBBA内部中3択中第一)と、がある。   The combination included in the condition device 28 includes a single combination 7 (Bell A-Grape-Bell A) and a combination of symbols (Bell A-Bell A-Grape). There is a corresponding bell 2 (left and right in 6 options inside BBB or first in 3 options inside BBA).

遊技状態がBBA内部中又はBBB内部中であり1枚役7及びべル2を含む条件装置28が当選したとき、中ストップスイッチ37Cが初めに操作されると、ベルA図柄(ベル2、1枚役7、9)が有効ラインLに停止表示される。遊技状態がBBA内部中であり、かつ、1枚役7及びべル2を含む条件装置28が当選したとき、中ストップスイッチ37Cが初めに操作されたことを含む、3択中第一の操作順序でストップスイッチ37が操作されたとき、べル2に対応する図柄組合せ(ベルA−ベルA−ブドウ)が有効ラインLに表示可能となる。   When the game state is inside the BBA or inside the BBB and the condition device 28 including the single piece 7 and the bell 2 is elected, when the middle stop switch 37C is operated first, the bell A symbol (bell 2, 1 The winning combination 7, 9) is stopped and displayed on the active line L. The first operation in 3 options, including the fact that the game state is inside the BBA and the condition device 28 including the single winning combination 7 and the bell 2 is won, the middle stop switch 37C is operated first. When the stop switch 37 is operated in order, the symbol combination (bell A-bell A-grape) corresponding to the bell 2 can be displayed on the active line L.

遊技状態がBBB内部中であり、かつ、1枚役7及びべル2を含む条件装置28が当選したとき、中ストップスイッチ37Cが初めに操作されたことを含む、6択中右左の操作順序でストップスイッチ37が操作されたとき、1枚役7に対応する図柄組合せ(ベルA−ブドウ−ベルA)が有効ラインLに表示可能となる。   When the game state is inside the BBB and the condition device 28 including the single player 7 and the bell 2 is elected, the middle stop switch 37C is operated first, and the six-choice right-left operation sequence When the stop switch 37 is operated, the symbol combination (Bell A-Grape-Bell A) corresponding to the single piece 7 can be displayed on the active line L.

遊技状態がBBA内部中であり、かつ、1枚役7及びべル2を含む条件装置28が当選したとき、3択中第一でストップスイッチ37が操作されると、べル2に対応する図柄組合せ(ベルA−ベルA−ブドウ)が有効ラインLに表示され、3択右第一でストップスイッチ37が操作されると、1枚役7に対応する図柄組合せ(ベルA−ブドウ−ベルA)が有効ラインLに表示可能となる。   When the gaming state is in the BBA and the condition device 28 including the single winning combination 7 and the bell 2 is won, if the stop switch 37 is operated in the first of the three options, it corresponds to the bell 2 When the symbol combination (Bell A-Bell A-Grape) is displayed on the active line L and the stop switch 37 is operated with the right and left of the three choices, the symbol combination (Bell A-Grape-Bell) corresponding to the single piece 7 A) can be displayed on the active line L.

遊技状態がBBB内部中であり、かつ、1枚役7及びべル2を含む条件装置28が当選したとき、6択中左右でストップスイッチ37が操作されると、ベル2に対応する図柄組合せ(ベルA−ベルA−ブドウ)が有効ラインLに表示され、6択中右左でストップスイッチ37が操作されると、1枚役7に対応する図柄組合せ(ベルA−ブドウ−ベルA)が有効ラインLに表示可能となる。   When the game state is in the BBB and the condition device 28 including the single winning combination 7 and the bell 2 is elected, if the stop switch 37 is operated with the left and right in the 6 selections, the symbol combination corresponding to the bell 2 (Bell A-Bell A-Grape) is displayed on the effective line L, and when the stop switch 37 is operated at the right and left in 6 selections, the symbol combination (Bell A-Grape-Bell A) corresponding to the single piece 7 is obtained. It is possible to display on the effective line L.

条件装置名が中左右ベル2である条件装置番号29の条件装置の役には、ベル2、1枚役7、9、25、27、43、45が対応している。BBB内部中に条件装置番号29の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中左右の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、中右左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号29の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 29 whose condition device name is middle left and right bell 2 corresponds to bell 2, one-piece role 7, 9, 25, 27, 43, 45. When the condition device with the condition device number 29 is selected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the middle left and right order, the bell 2 (six cards) wins with a probability of 100%, and the middle If operated in the right-to-left order, any one winning combination (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the first left order, any one winning combination (one) is 1 If the player wins with a probability of / 8 and is operated in the first order on the right, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. As described above, if the condition device with the condition device number 29 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号29の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号29の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 29 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the middle first order, the probability that the bell 2 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the right first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, when the condition device with the condition device number 29 is elected in the non-inside or in the BBA, the bell 2 (six pieces) can be won with a probability of 1/3.

条件装置名が中左右ベル3である条件装置番号30の条件装置の役には、ベル2、1枚役15、17、30、32、56、58が対応している。BBB内部中に条件装置番号30の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中左右の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、中右左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号30の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device of condition device number 30 whose condition device name is middle left and right bell 3 corresponds to bell 2, one-piece roles 15, 17, 30, 32, 56, and 58. When the condition device with the condition device number 30 is selected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the middle left and right order, the bell 2 (six cards) wins with a probability of 100%, and the middle If operated in the right-to-left order, any one winning combination (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the first left order, any one winning combination (one) is 1 If the player wins with a probability of / 8 and is operated in the first order on the right, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. Thus, if the condition device with the condition device number 30 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号30の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号30の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 30 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the middle first order, the probability of the bell 2 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the right first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, if the condition device with the condition device number 30 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 2 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が中左右ベル4である条件装置番号31の条件装置の役には、ベル2、1枚役15、17、31、33、57、59が対応している。BBB内部中に条件装置番号31の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中左右の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、中右左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号31の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル1(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 31 whose condition device name is middle left and right bell 4 corresponds to bell 2, one-piece roles 15, 17, 31, 33, 57, 59. When the condition device with the condition device number 31 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the middle left and right order, the bell 2 (six pieces) wins with a probability of 100%, and the middle If operated in the right-to-left order, any one winning combination (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the first left order, any one winning combination (one) is 1 If the player wins with a probability of / 8 and is operated in the first order on the right, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 31 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 1 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号31の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号31の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 31 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the middle first order, the probability that the bell 2 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the right first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 31 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 2 (six pieces) with a probability of 1/3.

図40は、3枚賭けにおける条件装置番号32〜35と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が中右左ベル1である条件装置番号32の条件装置の役には、ベル2、1枚役11、13、36、38、125、126が対応している。BBB内部中に条件装置番号32の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中右左の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、中左右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号32の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   FIG. 40 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 32 to 35 and the corresponding combination in the three-wager betting. The role of the condition device with condition device number 32 whose condition device name is middle right / left bell 1 corresponds to bell 2, one-piece role 11, 13, 36, 38, 125, 126. When the condition device with the condition device number 32 is selected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the middle right / left order, the bell 2 (six cards) wins with a probability of 100%. If operated in the left-right order, one of the single combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the first left order, one of the single combinations (one) is 1 If the player wins with a probability of / 8 and is operated in the first order on the right, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 32 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 2 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号32の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号32の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 32 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first middle order, the probability of the bell 2 (6 sheets) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the right first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 32 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 2 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が中右左ベル2である条件装置番号33の条件装置の役には、ベル2、1枚役12、14、37、39、125、126が対応している。BBB内部中に条件装置番号33の条件装置の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中右左の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、中左右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号33の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with condition device number 33 whose condition device name is middle right / left bell 2 corresponds to bell 2, one-piece roles 12, 14, 37, 39, 125, 126. If the condition device of the condition device with condition device number 33 is elected inside the BBB, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the middle right / left order, the bell 2 (six pieces) wins with a probability of 100%. If one of the single combinations (one sheet) is operated with a probability of 1/2 when operated in the middle left and right order, and one of the single combinations (one sheet) is operated when operated in the left first order. Will win with a probability of 1/8, and if it is operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/8. As described above, when the condition device having the condition device number 33 is elected inside the BBB, the bell 2 (six cards) can be won with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号33の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号33の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 33 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the middle first order, the probability that the bell 2 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the right first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 33 is won in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 2 (six cards) with a probability of 1/3.

条件装置名が中右左ベル3である条件装置番号34の条件装置の役には、ベル2、1枚役30、32、48、50、127、128が対応している。BBB内部中に条件装置番号34が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中右左の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、中左右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号34の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 34 whose condition device name is middle right / left bell 3 corresponds to bell 2, 1-sheet role 30, 32, 48, 50, 127, 128. When the condition device number 34 is selected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the middle right / left order, the bell 2 (six pieces) wins with a probability of 100%, the middle right / left order. If one of the single winning combinations (one) is won with a probability of 1/2, and one of the single winning combinations (one) is 1/8 when operated in the left first order. Winning with probability, if operated in the first order on the right, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 34 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 2 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号34の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号34の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 34 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the middle first order, the probability that the bell 2 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the right first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 34 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 2 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が中右左ベル4である条件装置番号35の条件装置の役には、ベル2、1枚役31、33、49、51、127、128が対応している。BBB内部中に条件装置番号35の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中右左の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、中左右の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号35の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with condition device number 35 whose condition device name is middle right / left bell 4 corresponds to bell 2, one-piece role 31, 33, 49, 51, 127, 128. When the condition device with the condition device number 35 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the middle right / left order, the bell 2 (six pieces) wins with a probability of 100%. If operated in the left-right order, one of the single combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the first left order, one of the single combinations (one) is 1 If the player wins with a probability of / 8 and is operated in the first order on the right, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 35 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 2 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号35の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が中第一の順番で操作されるとベル2(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号35の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル2(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 35 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first middle order, the probability of the bell 2 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the right first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 35 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 2 (six pieces) with a probability of 1/3.

図41は、3枚賭けにおける条件装置番号36〜39と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が右左中ベル1である条件装置番号36の条件装置の役には、ベル4、1枚役34、35、42、44、115、116が対応している。BBB内部中に条件装置番号36の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右左中の順番で操作されるとベル4(6枚)が100%の確率で入賞し、右中左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号36の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル4(6枚)を入賞させることができる。   FIG. 41 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 36 to 39 and the corresponding combination in the three-wager betting. The role of the condition device with the condition device number 36 whose condition device name is the middle left bell 1 corresponds to the bell 4, the one-piece role 34, 35, 42, 44, 115, 116. When the condition device with the condition device number 36 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the order of the middle left and right, the bell 4 (six pieces) wins with a probability of 100%, and the right If operated in the middle left order, one of the single combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the left first order, one of the single combinations (one) Wins with a probability of 1/8, and if one of them is operated in the first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 36 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 4 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号36の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右第一の順番で操作されるとベル4(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号36の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル4(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 36 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first right order, the probability that the bell 4 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the middle first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 36 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 4 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が右左中ベル2である条件装置番号37の条件装置の役には、ベル4、1枚役34、35、43、45、117、118が対応している。BBB内部中に条件装置番号37の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右左中の順番で操作されるとベル4(6枚)が100%の確率で入賞し、右中左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号37の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル4(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 37 whose condition device name is the right / left middle bell 2 corresponds to the bell 4, the one-piece role 34, 35, 43, 45, 117, 118. If the condition device with the condition device number 37 is selected inside the BBB, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the order of the middle left and right, the bell 4 (six pieces) wins with a probability of 100%, and the right If operated in the middle left order, one of the single combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the left first order, one of the single combinations (one) Wins with a probability of 1/8, and if one of them is operated in the first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 37 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 4 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号37の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右第一の順番で操作されるとベル4(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号37の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル4(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 37 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first right order, the probability that the bell 4 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the middle first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 37 is won in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 4 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が右左中ベル3である条件装置番号38の条件装置の役には、ベル4、1枚役40、41、48、50、103、104が対応している。BBB内部中に条件装置番号38の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右左中の順番で操作されるとベル4(6枚)が100%の確率で入賞し、右中左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号38の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル4(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with condition device number 38 whose condition device name is right / left middle bell 3 corresponds to bell 4, one-piece roles 40, 41, 48, 50, 103, and 104. When the condition device with the condition device number 38 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the order of the middle left and right, the bell 4 (six cards) wins with a probability of 100%, and the right If operated in the middle left order, one of the single combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the left first order, one of the single combinations (one) Wins with a probability of 1/8, and if one of them is operated in the first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 38 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 4 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号38の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右第一の順番で操作されるとベル4(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号38の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル4(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 38 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first right order, the probability that the bell 4 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the middle first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 38 is elected in the non-inside or inside the BBA, the bell 4 (six pieces) can be won with a probability of 1/3.

条件装置名が右左中ベル4である条件装置番号39の条件装置の役には、ベル4、1枚役40、41、49、51、109、110が対応している。BBB内部中に条件装置番号39の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右左中の順番で操作されるとベル4(6枚)が100%の確率で入賞し、右中左の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号39の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル4(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 39 whose condition device name is the middle right bell 4 corresponds to the bell 4, the one-piece role 40, 41, 49, 51, 109, 110. If the condition device with the condition device number 39 is selected inside the BBB, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the order of the middle left and right, the bell 4 (six pieces) wins with a probability of 100% and the right If operated in the middle left order, one of the single combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the left first order, one of the single combinations (one) Wins with a probability of 1/8, and if one of them is operated in the first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 39 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 4 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号39の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右第一の順番で操作されるとベル4(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号39の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル4(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 39 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first right order, the probability that the bell 4 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the middle first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, if the condition device with the condition device number 39 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 4 (six pieces) with a probability of 1/3.

図42は、3枚賭けにおける条件装置番号12、40〜43と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が右中左ベル1である条件装置番号40の条件装置の役には、ベル5、1枚役36、38、46、47、105、106が対応している。BBB内部中に条件装置番号40の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右中左の順番で操作されるとベル5(6枚)が100%の確率で入賞し、右左中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号40の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル5(6枚)を入賞させることができる。   FIG. 42 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 12, 40 to 43 and the corresponding combinations in the three-wager betting. The role of the condition device with the condition device number 40 whose condition device name is right middle left bell 1 corresponds to bell 5, one-piece role 36, 38, 46, 47, 105, 106. If the condition device with the condition device number 40 is elected inside the BBB, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the order of the middle right and left, the bell 5 (six pieces) wins with a probability of 100%, If operated in the middle left or right order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the left first order, one of the winning combinations (one) Wins with a probability of 1/8, and if one of them is operated in the first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. Thus, if the condition device with the condition device number 40 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 5 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号40の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右第一の順番で操作されるとベル4(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号40の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル5(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 40 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first right order, the probability that the bell 4 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the middle first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, if the condition device with the condition device number 40 is elected in the non-inside or in the BBA, it is possible to win the bell 5 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が右中左ベル2である条件装置番号41の条件装置の役には、ベル5、1枚役37、39、46、47、111、112が対応している。BBB内部中に条件装置番号41の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右中左の順番で操作されるとベル5(6枚)が100%の確率で入賞し、右左中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、右第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号41の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル5(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 41 whose condition device name is right middle left bell 2 corresponds to bell 5, one-piece roles 37, 39, 46, 47, 111, and 112. When the condition device with the condition device number 41 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the order of middle right and left, the bell 5 (six pieces) wins with a probability of 100%, If operated in the middle left or right order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the left first order, one of the winning combinations (one) Winning with a probability of 1/8, and if operated in the right first order, one of the singles (one) will win with a probability of 1/8. Thus, if the condition device with the condition device number 41 is elected inside the BBB, the bell 5 (six cards) can be won with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号41の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右第一の順番で操作されるとベル5(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号41の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル5(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 41 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first right order, the probability that the bell 5 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the middle first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 41 is elected in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 5 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が右中左ベル3である条件装置番号42の条件装置の役には、ベル5、1枚役54、55、56、58、121、122が対応している。BBB内部中に条件装置番号42の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右中左の順番で操作されるとベル5(6枚)が100%の確率で入賞し、右左中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号42の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル5(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 42 whose condition device name is right middle left bell 3 corresponds to bell 5, one-piece roles 54, 55, 56, 58, 121, 122. When the condition device with the condition device number 42 is elected inside the BBB, the operation order is set, and when the stop switch 37 is operated in the order of middle right and left, the bell 5 (six pieces) wins with a probability of 100%, If operated in the middle left or right order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the left first order, one of the winning combinations (one) Wins with a probability of 1/8, and if one of them is operated in the first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 42 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 5 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号42の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右第一の順番で操作されるとベル5(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号42の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル5(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 42 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first right order, the probability that the bell 5 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the middle first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. As described above, when the condition device with the condition device number 42 is won in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 5 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名が右中左ベル4である条件装置番号43の条件装置の役には、ベル5、1枚役54、55、57、59、123、124が対応している。BBB内部中に条件装置番号43の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右中左の順番で操作されるとベル5(6枚)が100%の確率で入賞し、右左中の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/2の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、BBB内部中に条件装置番号43の条件装置が当選すると、1/6の確率でベル5(6枚)を入賞させることができる。   The role of the condition device with the condition device number 43 whose condition device name is right middle left bell 4 corresponds to bell 5, one-piece roles 54, 55, 57, 59, 123, and 124. If the condition device with the condition device number 43 is elected inside the BBB, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the order of the middle right and left, the bell 5 (six pieces) wins with a probability of 100%, If operated in the middle left or right order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/2, and if operated in the left first order, one of the winning combinations (one) Wins with a probability of 1/8, and if one of them is operated in the first order, one of the winning combinations (one) wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 43 is elected inside the BBB, it is possible to win the bell 5 (six cards) with a probability of 1/6.

非内部中又はBBA内部中に条件装置番号43の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ37が右第一の順番で操作されるとベル5(6枚)が100%の確率で入賞し、左第一の順番で操作されると1枚役(1枚)が1/8の確率で入賞し、中第一の順番で操作されると1枚役(1枚)のいずれかが1/8の確率で入賞する。このように、非内部中又はBBA内部中に条件装置番号43の条件装置が当選すると、1/3の確率でベル5(6枚)を入賞させることができる。   If the condition device with the condition device number 43 is elected in the non-inside or inside the BBA, the operation order is set, and if the stop switch 37 is operated in the first right order, the probability that the bell 5 (six pieces) is 100% When winning in the first left order, one winning combination (1 piece) wins with a probability of 1/8, and when operating in the middle first order, one winning combination (one) Kaga wins with a probability of 1/8. In this way, if the condition device with the condition device number 43 is won in the non-inside or inside the BBA, it is possible to win the bell 5 (six pieces) with a probability of 1/3.

条件装置名がスイカである条件装置番号12の条件装置の役には、スイカ1〜4、1枚役60が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号12の条件装置が当選すると、ストップスイッチ37の操作に応じて、スイカ1〜4、1枚役60のいずれかを入賞させることができる。   The role of the condition device of condition device number 12 whose condition device name is watermelon corresponds to the watermelons 1 to 4 and the one-piece role 60. If the condition device with the condition device number 12 is elected in the inside of the non-inner, the inside of the BBA or the inside of the BBB, one of the watermelons 1 to 4 and the one-piece role 60 can be awarded according to the operation of the stop switch 37. .

図43は、条件装置番号44と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名がプレミアである条件装置番号44の条件装置の役には、プレミア役が対応している。プレミア役に対応する図柄組合せは、図示された図柄組合せになっており、リール40C、40R、40Lに対応して(黒BAR−黒BAR−白BAR)となっている。   FIG. 43 is a diagram for explaining the relationship between the condition device number 44 and the corresponding combination. The premier role corresponds to the role of the condition device having the condition device name 44 whose condition device name is premier. The symbol combination corresponding to the premier role is the illustrated symbol combination, and is (black BAR-black BAR-white BAR) corresponding to the reels 40C, 40R, 40L.

図44は、2枚賭けにおける条件装置番号13〜16、45と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置名が2枚賭け共通役Aである条件装置番号13の条件装置の役には、ベル1が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号13の条件装置が当選すると、操作順序に関係なくベル1(2枚)が100%の確率で入賞する。   FIG. 44 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 13 to 16 and 45 in the two-wager bet and the corresponding combination. Bell 1 corresponds to the role of the condition device with condition device number 13 whose common device name is the common role A with two condition device names. If the condition device with the condition device number 13 is elected inside, inside the BBA, or inside the BBB, the bell 1 (2 sheets) wins with a probability of 100% regardless of the operation order.

条件装置名が2枚賭け共通役Bである条件装置番号14の条件装置の役には、ベル2が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号14の条件装置が当選すると、操作順序に関係なくベル2(2枚)が100%の確率で入賞する。条件装置名が2枚賭け共通役Cである条件装置番号15の条件装置の役には、ベル4が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号15の条件装置が当選すると、操作順序に関係なくベル4(2枚)が100%の確率で入賞する。   Bell 2 corresponds to the role of the condition device of condition device number 14 whose condition device name is the common betting B for two sheets. If the condition device with the condition device number 14 is elected in the non-inside, inside the BBA or inside the BBB, the bell 2 (two pieces) wins with a probability of 100% regardless of the operation order. Bell 4 corresponds to the role of the condition device of condition device number 15 whose condition device name is two common bets C. If the condition device with the condition device number 15 is elected inside, inside the BBA or inside the BBB, the bell 4 (2 sheets) wins with a probability of 100% regardless of the operation order.

条件装置名が2枚賭け共通役Dである条件装置番号16の条件装置の役には、ベル5が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号16の条件装置が当選すると、操作順序に関係なくベル5(2枚)が100%の確率で入賞する。条件装置名が2枚賭け共通1枚役である条件装置番号45の条件装置の役には、1枚役23が対応している。非内部中、BBA内部中又はBBB内部中に条件装置番号45の条件装置が当選すると、操作順序に関係なく1枚役23(1枚)が100%の確率で入賞する。   Bell 5 corresponds to the role of the condition device of condition device number 16 whose condition device name is the common betting D for two sheets. If the condition device with the condition device number 16 is elected in the non-inside, inside the BBA or inside the BBB, the bell 5 (2 sheets) wins with a probability of 100% regardless of the operation order. A combination of condition devices having a condition device number of 45 having a condition device name of betting common to two sheets is associated with one combination. If the condition device with the condition device number 45 is elected inside, inside the BBA, or inside the BBB, one winning combination 23 (one piece) wins with a probability of 100% regardless of the operation order.

図45は、3枚賭けにおける条件装置番号2、46、47と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置番号2に対応するハズレでは、いずれの役の組合せも構成しない図柄組合せを表示する。条件装置名が全小役ALLである条件装置番号46の条件装置の役には、ベル1、2、4、5、スイカが対応しており、ベル1、2、4、5、スイカが入賞すると6枚の払い出しがある。条件装置名が1枚小役ALLである条件装置番号47の条件装置の役には、1枚役20〜43が対応しており、1枚役が入賞すると1枚の払い出しがある。   FIG. 45 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 2, 46 and 47 and the corresponding combination in the three-wager betting. In the lose corresponding to the condition device number 2, a symbol combination that does not constitute any combination of roles is displayed. Bells 1, 2, 4, 5, and watermelon correspond to the role of the condition device of condition device number 46 whose condition device name is all small roles ALL, and bells 1, 2, 4, 5, and watermelon win a prize. Then there are 6 payouts. The role of the condition device with the condition device number 47 whose condition device name is one small role ALL corresponds to the single role 20 to 43, and there is one payout when one winning combination.

次に、図46に示す役抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図46に示す役抽選テーブルは、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中における各抽選対象について、主制御回路100の乱数発生器が発生する乱数値(0〜65535のいずれかの整数)のうち、当選と見なされる数値の数(以下、置数という。)を示している。なお、乱数値「0」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は65536となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を65536で割った値となる。また、図46に示す役抽選テーブルは、「設定1」〜「設定6」共通の役抽選テーブルとなっている。   Next, with reference to the winning lottery table shown in FIG. 46, the winning probability of each lottery object in the winning lottery will be described. 46 is a random number value (any integer from 0 to 65535) generated by the random number generator of the main control circuit 100 for each lottery object in the non-inside, inside the BBA, and inside the BBB. Of these, the number of figures that are considered to be winning (hereinafter referred to as “numerical numbers”) is shown. Since the random number value “0” is also included in the numerical value, the number of random number values that can be generated by the random number generator is 65536. Therefore, the winning probability of each lottery target is a value obtained by dividing the corresponding number by 65536. The role lottery table shown in FIG. 46 is a common role lottery table common to “setting 1” to “setting 6”.

この図に示す役抽選テーブルでは、条件装置名がBBAである条件装置番号0の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて686、非内部中の2枚賭けにおいて1となっている。条件装置名がBBBである条件装置番号1の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて1、非内部中の2枚賭けにおいて10000となっている。なお、条件装置名がBBAである条件装置番号0の置数は、非内部中の2枚賭けにおいて0、条件装置名がBBBである条件装置番号1の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて0としてもよい。また、条件装置名がBBAである条件装置番号0の3枚賭けにおける置数である686未満であれば、2枚賭けにおける置数は如何なる置数であってもよい。また、条件装置名がBBBである条件装置番号1の2枚賭けにおける置数である10000未満であれば、3枚賭けにおける置数は如何なる置数であってもよい。また、BBA内部中及びBBB内部中は、BBA及びBBBの抽選は行われない。   In the combination lottery table shown in this drawing, the number of the condition device number 0 whose condition device name is BBA is 686 for three non-internal bets and 1 for two non-internal bets. The number of the condition device number 1 whose condition device name is BBB is 1 in the non-internal 3 betting and 10000 in the non-internal 2 betting. It should be noted that the number of the condition device number 0 with the condition device name BBA is 0 in the non-inside 2 betting, and the number of the condition device number 1 with the condition device name BBB is 3 in the non-inside It may be 0 in betting. In addition, as long as the condition device name is less than 686, which is a place number for a 3-betting condition device number 0 whose condition device name is BBA, the place number for a 2-betting bet may be any place number. Moreover, as long as it is less than 10000, which is a place number in a two-wager betting of a condition apparatus number 1 whose condition apparatus name is BBB, the place number in a three-wager bet may be any place number. Also, lottery of BBA and BBB is not performed inside BBA and inside BBB.

条件装置名がハズレである条件装置番号2の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて0、非内部中の2枚賭けにおいて0、BBA内部中の3枚賭けにおいて687、BBA内部中の2枚賭けにおいて11001、BBB内部中の3枚賭けにおいて0、BBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。このように、BBA内部中においてのみ、ハズレが選ばれることがある。   Condition device number 2 whose condition device name is losing is: 0 for 3 bets in non-internal, 0 for 2 bets in non-internal, 687 in 3 bets in the BBA, It is 11001 for two bets, 0 for three bets in the BBB, and 0 for two bets in the BBB. In this way, the loss may be selected only inside the BBA.

条件装置名が再遊技である条件装置番号3の置数は、非内部中の3枚賭けにおいて8978、非内部中の2枚賭けにおいて8978、BBA内部中の3枚賭けにおいて8978、BBA内部中の2枚賭けにおいて8978、BBB内部中の3枚賭けにおいて9665、BBB内部中の2枚賭けにおいて19979となっている。   The number of the condition device number 3 whose condition device name is “replay” is 8978 in the non-internal 3 betting, 8978 in the 2 non-internal betting, 8978 in the 3 inside betting of the BBA, inside the BBA 8978 in the two bets, 9665 in the three bets inside the BBB, and 199979 in the two bets in the BBB.

条件装置名が左中右ベルである条件装置番号20〜23の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて9176、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。また、条件装置番号24〜27、28〜31、32〜35、36〜39、40〜43の置数も、条件装置番号20〜23の置数と同一で非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて9176、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。   The number of condition device numbers 20 to 23 whose condition device name is left middle right bell is 9176 in non-internal, inside BBA and inside BBB, inside non-inside, inside BBA and inside BBB It is 0 in two bets. In addition, the numbers of the condition device numbers 24 to 27, 28 to 31, 32 to 35, 36 to 39, and 40 to 43 are the same as the numbers of the condition device numbers 20 to 23, and are not inside, inside the BBA, and BBB. It is 9176 for the three bets in the inside, 0 in the two bets in the non-inside, inside the BBA and inside the BBB.

条件装置名がスイカである条件装置番号12の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて814、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。   The number of the condition device number 12 whose condition device name is watermelon is 814 in the case of 3 cards bet in the non-internal, inside the BBA and inside the BBB, in the case of two bets in the non-internal, inside the BBA and inside the BBB 0.

図46において、ベル役が入賞する条件装置は、条件装置番号20〜43である。3枚賭けにおいて、左第一正解となる条件装置は条件装置番号20〜27の条件装置であり、中第一正解となる条件装置は条件装置番号28〜35の条件装置であり、右第一正解となる条件装置は条件装置番号36〜43の条件装置である。条件装置番号20〜27の条件装置の値数は合計18352、条件装置番号28〜35の条件装置の値数は合計18352、条件装置番号36〜43の条件装置の値数は合計18352である。左第一正解と、中第一正解と、右第一正解と、の比率は1:1:1となっている。   In FIG. 46, the condition devices for which the bell combination wins are the condition device numbers 20 to 43. In the case of three bets, the condition device that is the first correct answer to the left is the condition device of condition device numbers 20 to 27, the condition device that is the first correct answer is the condition device of condition device numbers 28 to 35, and the right first The correct condition device is a condition device with condition device numbers 36-43. The total number of values of the condition devices with the condition device numbers 20 to 27 is 18352, the total number of values of the condition devices with the condition device numbers 28 to 35 is 18352, and the total number of values of the condition devices with the condition device numbers 36 to 43 is 18352. The ratio of the left first correct answer, the middle first correct answer, and the right first correct answer is 1: 1: 1.

左第一正解と、中第一正解と、右第一正解と、の比率は均一であるため、遊技者はどの操作順序で操作してもベル役が入賞する確率は変わらない。第1実施例においては、右第一停止操作にペナルティを科さないと、右第一停止の置数の配分が7割と高いため、通常時に右第一停止の操作を続けると出玉期待値が大きくなってしまう。しかしながら第2実施例では、第1実施例と異なり、通常時に右第一停止操作を行ってもベル役が入賞する確率は左第一停止操作及び中第一停止操作したときのベル役が入賞する確率と同じであるので、右第一停止操作にペナルティを科す必要がなくなる。そのため、右第一停止操作にペナルティが科され、左右中、左中右、中右左、中左右の4通りの操作順序でしか遊技できなかった第1実施例と異なり、第2実施例では、左右中、左中右、中右左、中左右、右中左、右左中の6通り全ての操作順序が可能になる。そのため、第2実施例では、操作順序にペナルティを科す必要がない遊技機の提供が可能になる。よって、遊技者に全ての操作順序を認める多様な遊技性を提供できる。   Since the ratio of the left first correct answer, the middle first correct answer, and the right first correct answer is uniform, the probability that the player will win the bell role will not change regardless of the operation order. In the first embodiment, if no penalty is imposed on the right first stop operation, the distribution of the number of right first stop is as high as 70%. The value will increase. However, in the second embodiment, unlike the first embodiment, the probability that the bell role will win even if the first right stop operation is performed in the normal state is that the bell role when the left first stop operation and the middle first stop operation are won. This eliminates the need to penalize the right first stop operation. Therefore, a penalty is imposed on the right first stop operation, and unlike the first embodiment, which can only be played in the four operation sequences of left and right middle, left middle right, middle right left, middle right and left, in the second embodiment, All six operation sequences are possible: left / right / middle, left / middle / right, middle / right / left, middle / left / right, middle right / left, right / left middle. Therefore, in the second embodiment, it is possible to provide a gaming machine that does not need to penalize the operation order. Therefore, it is possible to provide a variety of gaming characteristics that allow the player to recognize all the operation orders.

ベル入賞操作順序正解が3択中1つ正解(例えば、右第一正解)となる条件は、非内部中、BBA内部中であることであり(図37〜42参照)、ベル入賞操作順序正解が6択中1つ正解となる条件は、BBB内部中であることである(図37〜42参照)。   The condition that the correct answer for the bell winning operation order is one of the three correct answers (for example, the right first correct answer) is that it is not inside or inside the BBA (see FIGS. 37 to 42). The condition that one of the six choices is correct is that the BBB is inside (see FIGS. 37 to 42).

BBB内部中は、再遊技当選確率がBBA内部中と比べて高いため、ベル入賞操作順序正解が6択中1つ正解であっても出玉期待値を高く保つことができる(50枚メダルを所持している場合に遊技可能なゲーム数を多くすることができる)。一方、非内部中、BBA内部中で6択中1つ正解とすると再遊技当選確率がBBB内部中と比べて低いため(再遊技当選確率が低いのは、BBAの入賞を容易にするため)、出玉期待値が低くなり遊技者に不快感を与える可能性がある。そのため、ベル入賞操作順序正解の確率を上げることで、ベルによる払い出しを増やし、出玉期待値を高く保つように制御している。このように、遊技状態(BBの当選状態)に応じてベルが入賞するための停止制御を変更している。   The inside of the BBB has a higher replay win probability than the inside of the BBA, so it is possible to keep the expected output value high even if the correct answer of the bell winning operation order is one of six choices (50 medal You can increase the number of games you can play if you have them). On the other hand, if the correct answer is one of the 6 choices in the non-inside or BBA, the replay winning probability is lower than in the BBB inside (the replay winning probability is low in order to facilitate the BBA winning) , The expected value of the ball may be lowered, and the player may feel uncomfortable. Therefore, by increasing the probability of correct answer in the bell winning operation sequence, the payout by the bell is increased, and control is performed so as to keep the expected output value high. Thus, stop control for the bell to win is changed according to the gaming state (BB winning state).

条件装置名が2枚賭け共通役A〜Dである条件装置番号13〜16の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて0、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて各々11000となっている。   The number of the condition device numbers 13 to 16 whose condition device names are common bets A to D are 0, in the inside of the BBA and in the inside of the BBB, 0, not inside, inside the BBA And in the two bets inside the BBB, it is 11000 each.

条件装置名がプレミアである条件装置番号44の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて1、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。また、条件装置名が共通1枚役である条件装置番号45の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて0、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて1557となっている。   The number of the condition device number 44 whose condition device name is premier is 1 in the non-internal, inside the BBA and inside the BBB, 1 in the non-inside, inside the BBA and inside the BBB 0. In addition, the number of the condition device number 45 in which the condition device name is one common role is 0, non-inside, inside the BBA, and inside the BBB in the non-inside, inside the BBA and inside the BBB. It is 1557 in the two bets.

また、BBA中及びBBB中における役抽選テーブルは、図11で説明した役抽選テーブルと同じ役抽選テーブルが使用される。   In addition, as the role lottery table in BBA and BBB, the same role lottery table as the role lottery table described in FIG. 11 is used.

<第3実施例>
次に、第3実施例について図47〜53を参照しつつ説明する。第3実施例における図柄の配列は、第2実施例における図35の図柄の配列と同じ図柄の配列が使用される。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. As the symbol arrangement in the third embodiment, the same symbol arrangement as that in FIG. 35 in the second embodiment is used.

図47は、3枚賭けにおける条件装置番号2、3、20、21、22B、23Bと対応する役との関係を説明するための図である。図47における条件装置は、図37における条件装置と略同じであり、先に説明した第2実施例と同じ箇所については説明を省略する。   FIG. 47 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 2, 3, 20, 21, 22B, and 23B and the corresponding combination in the three-wager betting. The condition device in FIG. 47 is substantially the same as the condition device in FIG. 37, and the description of the same parts as those in the second embodiment described above is omitted.

条件装置名が左中右ベル1、2である条件装置番号20、21のベル1は、図37におけるベル1の払い出し数6枚から、払い出し数9枚に変更されている。条件装置名が左中右ベル3、4である条件装置番号22B、23Bのベル6に対応する図柄組合せは、リール40C、40R、40Lに対応して(リプレイ−ブドウ−白BAR)となっている。条件装置名が左中右ベル3、4である条件装置番号22B、23Bのベル6は、払い出し数が3枚に設定されている。   The bells 1 of the condition device numbers 20 and 21 whose condition device names are the left middle right bell 1 and 2 have been changed from the payout number 6 of the bell 1 in FIG. 37 to 9 payout numbers. The symbol combination corresponding to the bell 6 of the condition device numbers 22B and 23B whose condition device names are the left, middle and right bells 3 and 4 is (Replay-Grape-White BAR) corresponding to the reels 40C, 40R and 40L. Yes. The number of payouts is set to three for the bells 6 of the condition device numbers 22B and 23B whose condition device names are the left middle right bell 3 and 4.

図48は、3枚賭けにおける条件装置番号24、25、26B、27Bと対応する役との関係を説明するための図である。図48における条件装置は、図38における条件装置と略同じであり、先に説明した第2実施例と同じ箇所については説明を省略する。   FIG. 48 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 24, 25, 26B, and 27B and the corresponding combination in the three-wager betting. The condition device in FIG. 48 is substantially the same as the condition device in FIG. 38, and the description of the same parts as those in the second embodiment described above is omitted.

条件装置名が左右中ベル1、2である条件装置番号24、25のベル1は、図38におけるベル1の払い出し数6枚から、払い出し数9枚に変更されている。条件装置名が左右中ベル3、4である条件装置番号26B、27Bのベル7に対応する図柄組合せは、リール40C、40R、40Lに対応して(ブドウ−ベルA−白BAR)となっている。条件装置名が左右中ベル3、4である条件装置番号26B、27Bのベル7は、払い出し数が3枚に設定されている。   The bells 1 of the condition device numbers 24 and 25 whose condition device names are the left and right middle bells 1 and 2 have been changed from the six payout numbers of the bell 1 in FIG. 38 to nine payout numbers. The symbol combination corresponding to the bell 7 of the condition device numbers 26B and 27B whose condition device names are the left and right middle bells 3 and 4 is (grape-bell A-white BAR) corresponding to the reels 40C, 40R and 40L. Yes. The number of payouts is set to three for the bells 7 with the condition device numbers 26B and 27B whose condition device names are the left and right middle bells 3 and 4, respectively.

図49は、3枚賭けにおける条件装置番号28、29、30B、31Bと対応する役との関係を説明するための図である。図49における条件装置は、図39における条件装置と略同じであり、先に説明した第2実施例と同じ箇所については説明を省略する。   FIG. 49 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 28, 29, 30B, 31B and the corresponding combination in the three-wager betting. The condition device in FIG. 49 is substantially the same as the condition device in FIG. 39, and the description of the same parts as those in the second embodiment described above is omitted.

条件装置名が中左右ベル1、2である条件装置番号28、29のベル2は、図39におけるベル2の払い出し数6枚から、払い出し数9枚に変更されている。条件装置名が中左右ベル3、4である条件装置番号30B、31Bのベル8に対応する図柄組合せは、リール40C、40R、40Lに対応して(ブドウ−ベルA−スイカ)となっている。条件装置名が中左右ベル3、4である条件装置番号30B、31Bのベル8は、払い出し数が3枚に設定されている。   The bells 2 of the condition device numbers 28 and 29 whose condition device names are middle left and right bells 1 and 2 have been changed from the payout number 6 of bell 2 in FIG. 39 to 9 payouts. The symbol combination corresponding to the bell 8 of the condition device numbers 30B and 31B whose condition device names are the middle left and right bells 3 and 4 is (grape-bell A-watermelon) corresponding to the reels 40C, 40R and 40L. . The number of payouts is set to three for the bells 8 with the condition device numbers 30B and 31B whose condition device names are the middle left and right bells 3 and 4, respectively.

図50は、3枚賭けにおける条件装置番号32、33、34B、35Bと対応する役との関係を説明するための図である。図50における条件装置は、図40における条件装置と略同じであり、先に説明した第2実施例と同じ箇所については説明を省略する。   FIG. 50 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 32, 33, 34B, and 35B and the corresponding combination in the three-wager betting. The condition device in FIG. 50 is substantially the same as the condition device in FIG. 40, and the description of the same parts as those of the second embodiment described above is omitted.

条件装置名が中右左ベル1、2である条件装置番号32、33のベル2は、図40におけるベル2の払い出し数6枚から、払い出し数9枚に変更されている。条件装置名が中右左ベル3、4である条件装置番号34B、35Bのベル8に対応する図柄組合せは、リール40C、40R、40Lに対応して(ブドウ−ベルA−スイカ)となっている。条件装置名が中右左ベル3、4である条件装置番号34B、35Bのベル8は、払い出し数が3枚に設定されている。   The bells 2 of the condition device numbers 32 and 33 whose condition device names are the middle right and left bells 1 and 2 have been changed from the payout number 6 of the bell 2 in FIG. 40 to 9 payout numbers. The symbol combination corresponding to the bell 8 of the condition device numbers 34B and 35B whose condition device names are the middle right and left bells 3 and 4 is (grape-bell A-watermelon) corresponding to the reels 40C, 40R and 40L. . The number of payouts is set to three for the bells 8 of the condition device numbers 34B and 35B whose condition device names are the middle right and left bells 3 and 4, respectively.

図51は、3枚賭けにおける条件装置番号36、37、38B、39Bと対応する役との関係を説明するための図である。図51における条件装置は、図41における条件装置と略同じであり、先に説明した第2実施例と同じ箇所については説明を省略する。   FIG. 51 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 36, 37, 38B, 39B and the corresponding combination in the three-wager betting. The condition device in FIG. 51 is substantially the same as the condition device in FIG. 41, and the description of the same parts as those of the second embodiment described above is omitted.

条件装置名が右左中ベル1、2である条件装置番号36、37のベル4は、図41におけるベル4の払い出し数6枚から、払い出し数9枚に変更されている。条件装置名が右第一ベル1、2である条件装置番号38B、39Bのベル9に対応する図柄組合せは、リール40C、40R、40Lに対応して(ベルA−ブドウ−スイカ)となっている。条件装置名が右第一ベル1、2である条件装置番号38B、39Bのベル9は、払い出し数が3枚に設定されている。また、ベル9は、ストップスイッチ37が左中右又は左右中の操作順序(3択)で操作されると、入賞する。   The bells 4 of the condition device numbers 36 and 37 whose condition device names are the right and left middle bells 1 and 2 have been changed from the payout number 6 of the bells 4 in FIG. 41 to 9 payouts. The symbol combination corresponding to the bell 9 of the condition device numbers 38B and 39B whose condition device names are the right first bells 1 and 2 is (bell A-grape-watermelon) corresponding to the reels 40C, 40R and 40L. Yes. The number of payouts is set to three for the bells 9 of the condition device numbers 38B and 39B whose condition device names are the right first bells 1 and 2, respectively. The bell 9 wins when the stop switch 37 is operated in the left middle right or left / right middle operation order (3 choices).

図52は、3枚賭けにおける条件装置番号40、41、42B、43Bと対応する役との関係を説明するための図である。図52における条件装置は、図42における条件装置と略同じであり、先に説明した第2実施例と同じ箇所については説明を省略する。   FIG. 52 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 40, 41, 42B, and 43B and the corresponding combination in the three-wager betting. The condition device in FIG. 52 is substantially the same as the condition device in FIG. 42, and the description of the same parts as those of the second embodiment described above is omitted.

条件装置名が右中左ベル1、2である条件装置番号40、41のベル5は、図42におけるベル5の払い出し数6枚から、払い出し数9枚に変更されている。条件装置名が右第一ベル3、4である条件装置番号42B、43Bのベル10に対応する図柄組合せは、リール40C、40R、40Lに対応して(ブドウ−ブドウ−ブドウ)となっている。条件装置名が右第一ベル3、4である条件装置番号42B、43Bのベル10は、払い出し数が3枚に設定されている。また、ベル10は、ストップスイッチ37が右左中又は右中左の操作順序(3択)で操作されると、入賞する。   The bells 5 of the condition device numbers 40 and 41 whose condition device names are the right middle left bell 1 and 2 are changed from the number of payouts of the bell 5 in FIG. 42 to 9 payouts. The symbol combinations corresponding to the bells 10 of the condition device numbers 42B and 43B whose condition device names are the right first bells 3 and 4 are (grape-grape-grape) corresponding to the reels 40C, 40R and 40L. . The number of payouts is set to 3 for the bells 10 of the condition device numbers 42B and 43B whose condition device names are the right first bells 3 and 4, respectively. Further, the bell 10 wins when the stop switch 37 is operated in the operation sequence (3 choices) of the middle right and left.

次に、図53に示す役抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図46の役抽選テーブルと略同じであり、先に説明した第2実施例と同じ箇所については説明を省略する。   Next, with reference to the winning lottery table shown in FIG. 53, the winning probability of each lottery object in the winning lottery will be described. This is substantially the same as the role lottery table of FIG. 46, and the description of the same parts as those of the second embodiment described above is omitted.

条件装置名が左中右ベル1、2である条件装置番号20〜21の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて4588、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。また、条件装置番号22B〜23B、24〜25、26B〜27B、28〜29、30B〜31B、32〜33、34B〜35B、36〜37、38B〜39B、40〜41、42B〜43Bの置数も、条件装置番号20〜21の置数と同一で非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて4588、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。   The number of the condition device numbers 20 to 21 whose condition device names are left middle right bell 1 and 2 is 4588 in the non-inside, inside the BBA and inside the BBB, 4588, inside the BBA, It is 0 in two bets inside the BBB. Also, the condition device numbers 22B-23B, 24-25, 26B-27B, 28-29, 30B-31B, 32-33, 34B-35B, 36-37, 38B-39B, 40-41, 42B-43B The number is the same as the number of the condition device number 20 to 21 and is 4588 in the non-internal, BBA internal and BBB internal 3 bets, 0 in the non internal, BBA internal and BBB internal 2 bets It has become.

条件装置名がスイカである条件装置番号12の置数は、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の3枚賭けにおいて814、非内部中、BBA内部中及びBBB内部中の2枚賭けにおいて0となっている。   The number of the condition device number 12 whose condition device name is watermelon is 814 in the case of 3 cards bet in the non-internal, inside the BBA and inside the BBB, in the case of two bets in the non-internal, inside the BBA and inside the BBB 0.

図53において、ベル役が入賞する条件装置は、条件装置番号20〜21、22B〜23B、24〜25、26B〜27B、28〜29、30B〜31B、32〜33、34B〜35B、36〜37、38B〜39B、40〜41、42B〜43Bである。3枚賭けにおいて、左第一正解となる条件装置は、条件装置番号20〜21、22B〜23B、24〜25、26B〜27Bの条件装置であり、中第一正解となる条件装置は、条件装置番号28〜29、30B〜31B、32〜33、34B〜35Bの条件装置であり、右第一正解となる条件装置は、条件装置番号36〜37、38B〜39B、40〜41、42B〜43Bの条件装置である。条件装置番号20〜21、22B〜23B、24〜25、26B〜27Bの条件装置の値数は合計18352、条件装置番号28〜29、30B〜31B、32〜33、34B〜35Bの条件装置の値数は合計18352、条件装置番号36〜37、38B〜39B、40〜41、42B〜43Bの条件装置の値数は合計18352である。左第一正解と、中第一正解と、右第一正解と、の比率は1:1:1となっている。   In FIG. 53, the condition devices for winning the bell role are the condition device numbers 20-21, 22B-23B, 24-25, 26B-27B, 28-29, 30B-31B, 32-33, 34B-35B, 36-. 37, 38B-39B, 40-41, 42B-43B. In the case of three bets, the condition device that is the first correct answer on the left is the condition device of condition device numbers 20 to 21, 22B to 23B, 24 to 25, 26B to 27B, and the condition device that is the medium first correct answer is the condition device Condition devices with device numbers 28-29, 30B-31B, 32-33, 34B-35B, and the right first correct answer devices are condition device numbers 36-37, 38B-39B, 40-41, 42B- 43B is a condition device. Condition device numbers 20-21, 22B-23B, 24-25, 26B-27B total number of condition devices 18352, condition device numbers 28-29, 30B-31B, 32-33, 34B-35B The total number of values is 18352, and the condition device numbers 36 to 37, 38B to 39B, 40 to 41, and 42B to 43B are 18352 in total. The ratio of the left first correct answer, the middle first correct answer, and the right first correct answer is 1: 1: 1.

左第一正解と、中第一正解と、右第一正解と、の比率は均一であるため、遊技者はどの操作順序で操作してもベル役が入賞する確率は変わらない。第1実施例においては、右第一停止操作にペナルティを科さないと、右第一停止の置数の配分が7割と高いため、通常時に右第一停止の操作を続けると出玉期待値が大きくなってしまう。しかしながら第3実施例では、第1実施例と異なり、通常時に右第一停止操作を行ってもベル役が入賞する確率は左第一停止操作及び中第一停止操作したときのベル役が入賞する確率と同じであるので、右第一停止操作にペナルティを科す必要がなくなる。そのため、右第一停止操作にペナルティが科され、左右中、左中右、中右左、中左右の4通りの操作順序でしか遊技できなかった第1実施例と異なり、第3実施例では、左右中、左中右、中右左、中左右、右中左、右左中の6通り全ての操作順序が可能になる。そのため、第3実施例では、操作順序にペナルティを科す必要がない遊技機の提供が可能になる。よって、遊技者に全ての操作順序を認める多様な遊技性を提供できる。   Since the ratio of the left first correct answer, the middle first correct answer, and the right first correct answer is uniform, the probability that the player will win the bell role will not change regardless of the operation order. In the first embodiment, if no penalty is imposed on the right first stop operation, the distribution of the number of right first stop is as high as 70%. The value will increase. However, in the third embodiment, unlike the first embodiment, the probability that the bell role will win even if the right first stop operation is performed in the normal state is that the bell role when the left first stop operation and the middle first stop operation are won. This eliminates the need to penalize the right first stop operation. Therefore, a penalty is imposed on the right first stop operation, and unlike the first embodiment, which can only be played in the four operation sequences of left, right, middle left, middle right left, middle right and left, in the third embodiment, All six operation orders are possible: left / right / middle / left / right / middle / right / left / middle / left / right / middle Therefore, in the third embodiment, it is possible to provide a gaming machine that does not need to penalize the operation order. Therefore, it is possible to provide a variety of gaming characteristics that allow the player to recognize all the operation orders.

また、左中右正解となる条件装置である9枚役の条件装置番号20〜21の置数は4588、3枚役の条件装置番号22B〜23Bの置数は4588である。9枚役の条件装置番号20〜21と3枚役の条件装置番号22B〜23Bの条件装置が当選する確率は同じであるため非AT中においては、左中右正解となるベル役の払い出し数の平均値は6枚となる。また、左右中正解、中左右正解、中右左正解、右左中正解、右中左正解の場合も同様に払い出し数の平均値は6枚となっている。   Further, the number of the condition device numbers 20 to 21 for the nine-piece combination which is the condition device that is the right middle right correct answer is 4588, and the number of the condition device numbers 22B to 23B of the three-piece combination is 4588. Since the probability that the condition devices of the condition device numbers 20 to 21 for the nine-piece combination and the condition device numbers 22B to 23B for the three-piece combination are won is the same, the number of payouts of the bell combination that is the right answer to the middle left and right during non-AT The average value is 6 sheets. Similarly, the average number of payouts is six in the case of the right / left middle correct answer, the middle left / right correct answer, the middle right / left correct answer, the right / left middle correct answer, and the right / left left correct answer.

また、第3実施例では、払い出し数が9枚と3枚との条件装置が備えられているため、両極端な払い出し数により出玉期待値を抑制でき、多様な遊技性を提供できる。なお、払い出し数の組み合わせは、11枚と1枚、10枚と2枚、というように適宜選択可能である。   Further, in the third embodiment, since the condition devices of 9 and 3 payouts are provided, the expected payout value can be suppressed by the extreme number of payouts, and various games can be provided. The combination of the number of payouts can be selected as appropriate, such as 11 sheets, 1 sheet, 10 sheets, and 2 sheets.

ベル入賞操作順序正解が3択中1つ正解(例えば、右第一正解)となる条件は、非内部中、BBA内部中であることであり(図47〜52参照)、ベル入賞操作順序正解が6択中1つ正解となる条件は、BBB内部中であることである(図47〜52参照)。   The condition that the correct answer for the bell winning operation order is one of the three correct answers (for example, the right first correct answer) is that it is not inside or inside the BBA (see FIGS. 47 to 52). The condition that one of the six choices is correct is that the BBB is inside (see FIGS. 47 to 52).

BBB内部中は、再遊技当選確率がBBA内部中と比べて高いため、ベル入賞操作順序正解が6択中1つ正解であっても出玉期待値を高く保つことができる(50枚メダルを所持している場合に遊技可能なゲーム数を多くすることができる)。一方、非内部中、BBA内部中で6択中1つ正解とすると再遊技当選確率がBBB内部中と比べて低いため(再遊技当選確率が低いのは、BBAの入賞を容易にするため)、出玉期待値が低くなり遊技者に不快感を与える可能性がある。そのため、ベル入賞操作順序正解の確率を上げることで、ベルによる払い出しを増やし、出玉期待値を高く保つように制御している。このように、遊技状態(BBの当選状態)に応じてベルが入賞するための停止制御を変更している。   The inside of the BBB has a higher replay win probability than the inside of the BBA, so it is possible to keep the expected output value high even if the correct answer of the bell winning operation order is one of six choices (50 medal You can increase the number of games you can play if you have them). On the other hand, if the correct answer is one of the 6 choices in the non-inside or BBA, the replay winning probability is lower than in the BBB inside (the replay winning probability is low in order to facilitate the BBA winning) , The expected value of the ball may be lowered, and the player may feel uncomfortable. Therefore, by increasing the probability of correct answer in the bell winning operation sequence, the payout by the bell is increased, and control is performed so as to keep the expected output value high. Thus, stop control for the bell to win is changed according to the gaming state (BB winning state).

また、BBA中及びBBB中における役抽選テーブルは、図11で説明した役抽選テーブルと同じ役抽選テーブルが使用される。   In addition, as the role lottery table in BBA and BBB, the same role lottery table as the role lottery table described in FIG. 11 is used.

(別実施例)
以上に述べた実施例は一例にすぎず、他の派生案について記載をする。
(Another embodiment)
The embodiment described above is only an example, and other derivations will be described.

図10の役抽選テーブルについて、BBA又はBBBの置数を0にしても良いと記載しているが、例えば、3枚賭け遊技時にBBAが当選するとBBAの当選状態となり、次遊技から2枚賭け又は3枚賭け遊技を開始した場合はBBA又はBBBの抽選を行わないようになる。BBAが当選状態のときは、2枚賭け又は3枚賭け遊技ではBBBが当選しない(置数0)、言い換えれば、BBBに対応する図柄組合せが規定されていないことと同義である。そのため、BBAが当選状態のときは、BBBに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示可能であっても停止表示させないように制御する、又は停止表示したとしてもBBB遊技に移行せず現在の遊技状態を維持するように制御することも考えられる。   In the role lottery table of FIG. 10, it is described that the BBA or BBB number may be set to 0. For example, if the BBA wins at the time of 3 betting games, the BBA will be selected, and 2 bets will be placed from the next game. Alternatively, when a three-stake betting game is started, the BBA or BBB lottery is not performed. When the BBA is in the winning state, the BBB is not won in the two betting or three betting games (number 0), in other words, it is synonymous with the fact that the symbol combination corresponding to the BBB is not defined. Therefore, when the BBA is in the winning state, even if the symbol combination corresponding to the BBB can be stopped and displayed on the active line, it is controlled so as not to be stopped, or even if stopped, the current state is not shifted to the BBB game. It is also conceivable to perform control so as to maintain the gaming state.

図13において説明したように、2枚賭けかつスタートスイッチ操作で特殊演出Cに移行されるように制御している。2枚賭け遊技については、投入口からメダル2枚を直接投入して2枚賭けが設定されたこと、1−ベットスイッチ34を2回操作して2枚賭けが設定されたことで2枚賭け遊技を可能にしてもよい。また、特殊演出Bの解除に関して、貯留されている枚数かつ現在ベットされている枚数も考慮して、最大ベットスイッチ35が操作されたとき3枚の賭け枚数が設定されることを条件に、最大ベットスイッチ35が作動するようにして、特殊演出Bが解除されるようにしてもよい。   As described with reference to FIG. 13, control is performed such that two bets are made and the special effect C is shifted by the start switch operation. For two-bet betting games, two wagers are set by placing two medals directly from the insertion slot and setting two wagers by operating the 1-bet switch 34 twice. You may be able to play. In addition, regarding the cancellation of the special effect B, the maximum bet number is set on the condition that three bets are set when the maximum bet switch 35 is operated, taking into account the number of stored bets and the number of currently bet. The special effect B may be canceled by operating the bet switch 35.

10 スロットマシン
26a、26b、26c ベット数表示ランプ
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
38 精算スイッチ
40L、40C、40R、40E リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 上部演出ランプ
84 外部集中端子基板
100 主制御回路
110 役抽選手段
120 リール制御手段
130 特殊演出制御手段
140 入賞判定手段
150 入賞処理手段
160 貯留手段
170 外部信号出力手段
200 副制御回路
210 演出制御手段
220 報知遊技制御手段
500 演出報知手段
10 Slot machine 26a, 26b, 26c Bet number display lamp 27 Credit number display 28 Acquired number display 36 Start switch 37L, 37C, 37R Stop switch 38 Settling switch 40L, 40C, 40R, 40E Reel 64L, 64R Speaker 70 Image display Device 72 Upper effect lamp 84 External concentrated terminal board 100 Main control circuit 110 Role lottery means 120 Reel control means 130 Special effect control means 140 Prize determination means 150 Prize processing means 160 Storage means 170 External signal output means 200 Sub control circuit 210 Effect control Means 220 Information Game Control Means 500 Production Information Means

Claims (1)

規定数の遊技媒体が設定されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数のリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられる制御を実行するスロットマシンであって、
役抽選を行う抽選手段と、
各リールに対応して設けられる複数の停止操作手段と、
前記抽選手段による抽選結果及び前記停止操作手段への停止操作に基づいて前記リールを制御して図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
通常遊技状態、特別遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態と、を備え、
前記抽選手段による抽選結果は、
第1の特別図柄組合せに対応する役の当選を含む第1の特別抽選結果と、第2の特別図柄組合せに対応する役の当選を含む第2の特別抽選結果と、
再遊技抽選結果と、
所定数の遊技媒体を払い出す第1の図柄組合せに対応する役、及び前記所定数よりも少ない遊技媒体を払い出す第3の図柄組合せに対応する役の当選を含む第1の抽選結果と、
前記所定数の遊技媒体を払い出す第2の図柄組合せに対応する役、及び前記所定数よりも少ない遊技媒体を払い出す第4の図柄組合せに対応する役の当選を含む第2の抽選結果と、
前記第1の図柄組合せに対応する役及び前記第2の図柄組合せに対応する役の当選を含む第3の抽選結果と、を少なくとも有し、
前記第1の特別図柄組合又は前記第2の特別図柄組合が表示されると特別遊技状態に移行可能であり、
通常遊技状態では、抽選結果として前記第1若しくは前記第2の抽選結果が決定される場合があり、
特別遊技状態では、抽選結果として前記第3の抽選結果が決定される場合があり、
通常遊技状態では、X枚賭けの遊技とY枚賭けの遊技とが可能であり、X及びYは整数であって、XはYよりも大きく、
前記第1の特別抽選結果又は前記第2の特別抽選結果が決定されていないとき、Y枚賭けの遊技では、前記第1の特別抽選結果の当選確率が前記第2の特別抽選結果の当選確率よりも高く、X枚賭けの遊技では、前記第1の特別抽選結果の当選確率が前記第2の特別抽選結果の当選確率よりも低く設定されており、
X枚掛けで遊技を行い前記第2の特別抽選結果が当選している状態で所定の抽選結果が決定された場合において、複数の前記停止操作手段を所定のタイミングで操作したことに基づいて特別遊技状態に移行可能であり、
Y枚掛けで遊技を行い前記第2の特別抽選結果が当選している状態で前記所定の抽選結果が決定された場合において、複数の前記停止操作手段を特定のタイミングで操作したとしても特別遊技状態に移行しない、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine that executes a game on condition that a specified number of game media are set and executes control associated with a symbol combination displayed when a plurality of reels are stopped,
Lottery means for performing role lottery;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each reel;
A symbol display control means for controlling the reel based on a lottery result by the lottery means and a stop operation to the stop operation means to stop and display a symbol;
A plurality of gaming states including at least a normal gaming state and a special gaming state,
The lottery result by the lottery means is
A first special lottery result including a winning combination corresponding to the first special symbol combination; a second special lottery result including winning a combination corresponding to the second special symbol combination;
Re-game lottery result,
A first lottery result including winning of a combination corresponding to a first symbol combination for paying out a predetermined number of game media and a third symbol combination for paying out a smaller number of game media;
A second lottery result including a winning combination corresponding to a second symbol combination for paying out the predetermined number of game media and a winning combination corresponding to a fourth symbol combination for paying out less than the predetermined number of game media; ,
And at least a third lottery result including a winning combination corresponding to the first symbol combination and a winning combination corresponding to the second symbol combination,
The allowed first or said second special symbol combinational special symbol union are possible shift to a special game state when displayed,
In the normal gaming state, the first or second lottery result may be determined as the lottery result.
In the special gaming state, the third lottery result may be determined as the lottery result.
In the normal gaming state, X betting games and Y betting games are possible, X and Y are integers, and X is larger than Y,
When the first special lottery result or the second special lottery result has not been determined, the winning probability of the first special lottery result is the winning probability of the second special lottery result in the game of Y betting Higher, the winning probability of the first special lottery result is set lower than the winning probability of the second special lottery result in the game of X betting,
When a predetermined lottery result is determined in a state where a game is played with X pieces and the second special lottery result is won, a special is based on operating a plurality of the stop operation means at a predetermined timing. Transition to gaming state,
When the predetermined lottery result is determined in a state where the game is played with Y cards and the second special lottery result is won, even if a plurality of the stop operation means are operated at a specific timing, the special game Do not transition to the state,
A slot machine characterized by that.
JP2014183255A 2014-09-09 2014-09-09 Slot machine Active JP5975545B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014183255A JP5975545B2 (en) 2014-09-09 2014-09-09 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014183255A JP5975545B2 (en) 2014-09-09 2014-09-09 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016054899A JP2016054899A (en) 2016-04-21
JP5975545B2 true JP5975545B2 (en) 2016-08-23

Family

ID=55756355

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014183255A Active JP5975545B2 (en) 2014-09-09 2014-09-09 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5975545B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020157092A (en) * 2020-06-16 2020-10-01 株式会社オリンピア Game machine
JP2021112625A (en) * 2016-10-13 2021-08-05 株式会社オリンピア Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6765720B2 (en) * 2017-02-17 2020-10-07 山佐株式会社 Game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007167507A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Aruze Corp Game machine
JP5555911B2 (en) * 2009-04-15 2014-07-23 株式会社オリンピア Game machine
JP5630016B2 (en) * 2009-12-28 2014-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP5366094B2 (en) * 2010-09-07 2013-12-11 サミー株式会社 Slot machine
JP5452672B2 (en) * 2012-07-02 2014-03-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2014183256A (en) * 2013-03-21 2014-09-29 Denso Corp Joining body, semiconductor device using the same, and manufacturing method for them
JP2014183254A (en) * 2013-03-21 2014-09-29 Jfe Steel Corp Ferrite-based stainless foil for solar battery substrate use
JP5355817B1 (en) * 2013-07-17 2013-11-27 株式会社オリンピア Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021112625A (en) * 2016-10-13 2021-08-05 株式会社オリンピア Game machine
JP2020157092A (en) * 2020-06-16 2020-10-01 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016054899A (en) 2016-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5975544B2 (en) Slot machine
JP5683033B1 (en) Slot machine
JP6807545B2 (en) Slot machine
JP5832459B2 (en) Revolving machine
JP6604280B2 (en) Slot machine
JP2016112195A (en) Slot machine
JP2016187500A (en) Slot machine
JP5832460B2 (en) Revolving machine
JP2016054903A (en) Slot machine
JP5975545B2 (en) Slot machine
JP2016054907A (en) Slot machine
JP2016054906A (en) Slot machine
JP2016187493A (en) Slot machine
JP6882649B2 (en) Slot machine
JP2016187494A (en) Slot machine
JP5888526B2 (en) Slot machine
JP2016187499A (en) Slot machine
JP5975546B2 (en) Slot machine
JP2016054901A (en) Slot machine
JP6413886B2 (en) Slot machine
JP2016055101A (en) Game machine
JP2016055102A (en) Game machine
JP6113813B2 (en) Revolving machine
JP2015181679A (en) slot machine
JP2016054902A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20160301

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160427

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160614

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160714

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5975545

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250