JP2016187499A - Slot machine - Google Patents

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Kohei Imura
宏平 井村
紀之 四方
Noriyuki Yomo
紀之 四方
順 西岡
Jun Nishioka
順 西岡
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine rich in variation of performance.SOLUTION: Upon hitting a specific winning combination (a winning B1 condition device) during a special-winning-combination-non-internal-presence without winning information on a special winning combination carried over to the next game, the slot machine notifies a player of a first operation mode (left first) of stop order means. Upon hitting the specific winning combination (the winning B1 condition device) during a special-winning-combination-internal-presence with the winning information on a special winning combination carried over to the next game, the slot machine notifies the player of a second operation mode (middle first) of the stop order means. A display result (winning 1 (bell)) in the first operation mode during the special-winning-combination-internal-presence and a display result (winning 1 (bell)) in the second operation mode during the special-winning-combination-non-internal-presence are the same.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a game result is determined by a combination of symbols displayed when a plurality of rotating reels are stopped.

従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定枚数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。   Conventionally, slot machines are widely known as one of gaming machines. Generally, in this type of slot machine, when a player inserts a prescribed number of game media such as medals and game balls, the operation of the start switch becomes effective. Then, when the player operates the start switch, a plurality of reels each having a plurality of symbols start rotating, and a winning lottery is performed. Eventually, when the rotation speed of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided for each reel becomes effective, and when the player operates the stop switch, the reel corresponding to the operated stop switch is displayed. Stop.

このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲(例えば、滑りコマ数が4コマの範囲)内でリール停止制御(引込制御)が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御(蹴飛ばし制御)が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて1回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。以下、リールが回転することで開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技という。   At this time, when any combination is won in the combination lottery, reel stop control within a predetermined range (for example, a range where the number of sliding frames is 4 frames) so that the symbol combinations corresponding to the combination are aligned on the effective line ( Pull-in control) is performed. On the other hand, when the result of the winning combination lottery is lost, reel stop control (kicking control) is performed so that a symbol combination corresponding to any combination is not aligned on the effective line. If all the reels stop and a symbol combination corresponding to any combination is stopped and displayed on the active line, it means that the combination has won a prize, and a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. One game ends. On the other hand, when the symbol combination stopped and displayed on the active line does not correspond to any combination, one game is finished without giving a privilege to the player. Hereinafter, a game that is started when the reels are rotated and the result is determined when all the reels are stopped is referred to as a unit game.

特許文献1に記載されたスロットマシンには、本前兆又はガセ前兆が副制御回路によって制御されることが記載されている。   In the slot machine described in Patent Document 1, it is described that the main sign or the gasse sign is controlled by the sub-control circuit.

特開2014−121437号公報JP 2014-121437 A

特許文献1のスロットマシンでは、本前兆又はガセ前兆が副制御回路のみによって制御されているため演出のバリエーションを欠き遊技性に乏しいという問題点があった。
上記問題点を鑑み、主制御回路及び副制御回路によってバリエーションに富んだ演出を行うスロットマシンが望まれていた。
The slot machine of Patent Document 1 has a problem in that it lacks playability and lacks playability because the main sign or the gasse sign is controlled only by the sub-control circuit.
In view of the above problems, there has been a demand for a slot machine that produces a variety of effects by means of a main control circuit and a sub control circuit.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出のバリエーションに富んだスロットマシンを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a slot machine rich in production variations.

上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が付された複数のリールと、
前記リール毎に設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する停止指示手段と、
特別役(MB)と特定役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選すると、当選した前記特別役に対応する図柄組合せが表示されるまで、前記特別役に対応する図柄組合せが表示可能であることを示す当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記停止指示手段が操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、を備え、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されてない特別役非内部中に前記特定役(入賞B1条件装置)が当選したとき、前記停止指示手段の第1の操作態様(左第1)を報知し、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されている特別役内部中に前記特定役(入賞B1条件装置)に当選したとき、前記停止指示手段の第2の操作態様(中第1)を報知し、
前記特別役内部中の前記第1の操作態様による表示結果(入賞1(ベル))と前記特別役非内部中の前記第2の操作態様による表示結果(入賞1(ベル))とは同じである、ことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention includes a plurality of reels with a plurality of types of symbols,
Stop instruction means provided for each reel and operated by a player when stopping rotation of the corresponding reel;
A role lottery means for drawing a role including a special role (MB) and a specific role;
When the special combination is won by the combination lottery means, the winning information indicating that the combination of symbols corresponding to the special combination can be displayed is displayed in the next game until the combination of symbols corresponding to the selected special combination is displayed. Special role election carry-over means to carry over,
Reel control means for controlling the stop of the reel when the stop instruction means is operated,
When the specific combination (winning B1 condition device) is selected while the special combination is not carried over to the next game and the special combination winning information is not carried over to the next game, the first operation mode (first left) of the stop instruction means Inform,
When the special combination (winning B1 condition device) is won in the special combination in which the winning information of the special combination is carried over to the next game, the second operation mode (medium first) of the stop instruction means is notified. And
The display result (winning 1 (bell)) by the first operation mode inside the special combination is the same as the display result (winning 1 (bell)) by the second operation mode inside the special combination. It is characterized by that.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、演出のバリエーションに富んだスロットマシンを提供することができる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to provide a slot machine rich in production variations.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol arrangement | sequence of each reel with which the slot machine is provided. 同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function regarding control in the slot machine. 同スロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination and payout corresponding to the predetermined various combination in the slot machine. 同スロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination and payout corresponding to the predetermined various combination in the slot machine. 同スロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination and payout corresponding to the predetermined various combination in the slot machine. 同スロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination and payout corresponding to the predetermined various combination in the slot machine. 同スロットマシンにおけるベルこぼし図柄を示す図である。It is a figure which shows the bell spilling pattern in the slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置番号0〜30と対応する役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the condition apparatus number 0-30 in the slot machine, and a corresponding role. 同スロットマシンにおける役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each lottery object in the role lottery in the slot machine. 同スロットマシンにおける各遊技状態およびRT状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of each game state and RT state in the slot machine. 同スロットマシンにおける特殊演出(疑似遊技)の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the special effect (pseudo game) in the slot machine. 同スロットマシンにおけるフラグAと揺れ変動フラグの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the flag A and the fluctuation fluctuation flag in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御回路によって制御されるAT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the AT state controlled by the main control circuit in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御回路による、左右中操作順序正解で入賞1(ベル)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting of the operation order which a prize 1 (bell) wins by the right-and-left middle operation order correct answer by the main control circuit in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御回路による7セグの報知を示す図である。It is a figure which shows the alert of 7 segments by the main control circuit in the slot machine. 同スロットマシンにおける操作順序のグループ化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating grouping of the operation order in the slot machine. 同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。In the same slot machine, it is an explanatory diagram for explaining main ones of commands transmitted from the main control circuit to the sub control circuit. 同スロットマシンにおける1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the principle of rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation system in the slot machine. 同スロットマシンにおけるMB非内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a stop when a winning A1 condition apparatus is elected during MB non-inside in the slot machine. 同スロットマシンにおけるMB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a stop when a winning A1 condition apparatus is elected inside MB1 in the slot machine. 同スロットマシンにおけるMB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a stop when a winning A1 condition apparatus is elected inside MB2 in the slot machine. 同スロットマシンにおけるMB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a stop when a winning A1 condition apparatus is elected inside MB1 in the slot machine. 同スロットマシンにおけるMB1内部中にハズレが決定されたときの停止例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a stop when a loss is determined in the inside of MB1 in the slot machine. 同スロットマシンにおけるストップスイッチ37の操作順序の報知について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting of the operation sequence of the stop switch 37 in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御回路100と副制御回路200とによるストップスイッチ37の操作順序の報知を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting of the operation sequence of the stop switch 37 by the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 in the slot machine. 同スロットマシンにおけるMB非内部中及びMB1内部中に入賞B1条件装置が当選したときの報知を説明するための図である。It is a figure for demonstrating alerting | reporting when a winning B1 condition apparatus is elected during MB non-inside and MB1 inside in the slot machine. 同スロットマシンにおけるAT中であることを示す外部信号の出力について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the output of the external signal which shows being in AT in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御回路で実行される遊技の進行を制御する遊技進行メインルーチンの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game progress main routine which controls the progress of the game performed with the main control circuit in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行されるAT制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the AT control process performed in the game progress main routine process in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行される操作順序報知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation order alerting | reporting process performed within the game progress main routine process in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the reel stop management process performed within the game progress main routine process in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the reel stop management process performed within the game progress main routine process in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行されるAT終了判定処理を説明するためのフローチャートである。42 is a flowchart for explaining an AT end determination process executed in a game progress main routine process in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行される遊技終了チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game completion | finish check process performed in the game progress main routine process in the slot machine. 同スロットマシンにおける遊技終了チェック処理を内で実行されるRT移行処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating RT transfer process performed within the game completion check process in the slot machine. 同スロットマシンにおける主制御回路で実行される割込処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the interruption process performed with the main control circuit in the slot machine. 同スロットマシンにおけるリール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of reel drive control processing in the slot machine. 同スロットマシンにおけるリール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of reel drive control processing in the slot machine. 主制御回路から送信されたコマンドを副制御回路が受信する情報受信処理の内容について説明する。The contents of the information reception process in which the sub control circuit receives a command transmitted from the main control circuit will be described. 本発明の第2実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing symbol combinations and payouts corresponding to various predetermined roles in the slot machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing symbol combinations and payouts corresponding to various predetermined roles in the slot machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing symbol combinations and payouts corresponding to various predetermined roles in the slot machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing symbol combinations and payouts corresponding to various predetermined roles in the slot machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施例のスロットマシンにおけるベルこぼし図柄を示す図である。It is a figure which shows the bell spilling pattern in the slot machine of 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施例のスロットマシンにおけるMB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a stop when a winning A1 condition apparatus is elected inside MB1 inside the slot machine of 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施例のスロットマシンにおけるMB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a stop when a winning A1 condition apparatus is elected inside MB1 inside the slot machine of 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施例のスロットマシンにおけるMB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a stop when a winning A1 condition apparatus is elected inside MB2 in the slot machine of 2nd Example of this invention. 同スロットマシンにおける操作順序の表示タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display timing of the operation order in the slot machine.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[外観構造の説明]
本発明の実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。図1は、スロットマシン10の正面図であり、同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には16個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された16個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
[Description of appearance structure]
An appearance of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention is shown in FIG. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the casing of the slot machine 10. A display window 22 is formed substantially at the center of the front panel 20, and symbols printed on the outer peripheral surfaces of the three reels 40L, 40C, and 40R that are rotatably provided inside the slot machine 10 are displayed. Is displayed. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided so that the respective rotation axes are arranged on the same straight line in the horizontal direction, each having a ring shape, and 16 symbols are printed at equal intervals on the outer peripheral surface thereof. A strip of reel tape is affixed. From the display window 22, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, among the 16 symbols printed on each reel, three symbols that are continuous along the rotation direction of each reel are visually recognized. It is possible. That is, 3 [symbol] × 3 [reel] = 9 symbols in total are stopped and displayed on the display window 22. Here, among the three consecutive symbols displayed when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, the uppermost stop display position is the upper stage U, the middle stop display position is the middle stage M, and the lowermost figure. The stop display position is set to the lower stage L.

また、表示窓22には、1つの入賞ライン(有効ラインとも称する)、リール40L,40C及び40Rの各中段Mを横切る入賞ラインL1(中段入賞ライン)が定められている。この入賞ラインL1は、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインL1が通過する停止表示位置に停止表示された3つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。また、「図柄組合せが入賞ラインL1に沿って(停止)表示された」とは「入賞」と同義であるものとする。   The display window 22 has a single winning line (also referred to as an effective line) and a winning line L1 (intermediate winning line) crossing each middle stage M of the reels 40L, 40C and 40R. The winning line L1 is a line that serves as a reference when determining whether or not a symbol combination corresponding to a plurality of types of predetermined combinations (described later) is stopped and displayed. In other words, when the reels 40L, 40C and 40R are stopped, when the combination of three symbols stopped and displayed at the stop display position through which the winning line L1 passes corresponds to one of the roles, I won a prize. Also, “the symbol combination is displayed (stopped) along the winning line L1” is synonymous with “winning”.

フロントパネル20には、表示窓22の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓22の下側には、図1中、左から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、及び、獲得枚数表示器28、操作順序表示器29が設けられている。なお、操作順序表示器29を設けずに、獲得枚数表示器28が操作順序表示器29を兼ねても良い。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a及び26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。   In addition to the display window 22, the front panel 20 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the unit game. Below the display window 22, in order from the left in FIG. 1, bet number (betting number) display lamps 26a, 26b, and 26c, a credit number display 27, an acquired number display 28, and an operation order display 29 Is provided. The acquired number display device 28 may also serve as the operation sequence display device 29 without providing the operation sequence display device 29. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are for displaying the number of medals inserted in one game. That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 26a is lit, and when two medals are inserted, the bet number display lamps 26a and 26b are lit and three medals are inserted. The bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are turned on.

獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)は、2桁の7セグメント表示器からなり、後述するように、操作順序に対応する点灯パターンを表示することにより、入賞1(ベル)等が入賞する操作順序の報知を行う。   The acquired number display unit 28 (operation order display unit 29) is a two-digit 7-segment display unit. As will be described later, by displaying a lighting pattern corresponding to the operation sequence, winning 1 (bell) or the like is won. Notification of the operation order to be performed.

ここで、スロットマシン10で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球(いわゆるパチンコ球)や、磁気カード、非接触式ICカード又はICチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン10では、3枚、2枚のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、入賞ラインL1が有効ラインとなる。なお、2枚のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、入賞ラインL1が有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器27(貯留数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述する主制御回路100内のRAMに記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28(付与数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。   Here, a medal inserted to play a unit game in the slot machine 10 is a kind of game medium, and the game medium is not limited to a medal, but a game ball (so-called pachinko ball), a magnetic card, and a non-contact IC card. Alternatively, it may be value information recorded on a recording medium such as a coin having an IC chip and capable of playing a unit game. In the slot machine 10, when three or two medals are inserted, one unit game is possible, and the winning line L1 becomes an effective line. When two medals are inserted, one unit game is possible, and the winning line L1 may be an effective line. The credit number display 27 (stored number display means) is a two-digit 7-segment display and is credited (stored) in the slot machine 10 (more specifically, a RAM in the main control circuit 100 to be described later). The number of medals (stored in) is displayed. The acquired number display 28 (given number display means) is a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out to the player in the slot machine 10 according to the result of the unit game.

上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路100へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路100においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. A medal insertion slot 32 for inserting medals into the slot machine 10 is provided on the upper right side of the operation panel 30. Inside the medal slot 32 is provided a medal sensor that outputs a medal detection signal to the main control circuit 100 described later when a medal inserted from the medal slot 32 is detected. As a result, the main control circuit 100 can recognize the number of inserted medals by counting the number of times the medal detection signal is output.

また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数(規定枚数)のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン10においては、後述するMB遊技における規定枚数は2枚であり、MB遊技ではない遊技(通常遊技)における規定枚数は3枚である。なお、MB遊技における規定枚数は3枚でもよい。   Further, a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35 that can insert a credited medal into the slot machine 10 are provided on the upper left side of the operation panel unit 30. The 1-bet switch 34 is a switch for inserting only one medal that is credited every time it is operated into the slot machine 10 as a game betting target. The maximum bet switch 35 is a switch for inserting, into the slot machine 10, the maximum number (specified number) of medals that are allowed to be inserted in the current unit game among the credited medals. is there. In the slot machine 10, the prescribed number of MB games, which will be described later, is two, and the prescribed number of games that are not MB games (ordinary games) is three. Note that the prescribed number in the MB game may be three.

メダル投入口32から、又は、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していく。また、前述した主制御回路100のRAM(貯留手段160に相当)に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路100のRAMに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器27に表示されている値に加算される。   When three medals are inserted into the slot machine 10 from the medal insertion slot 32 or by operating various bet switches 34 and 35, the bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are sequentially displayed every time a medal is inserted. It will light up. Further, the number of inserted medals is subtracted from the number of credits stored in the RAM (corresponding to the storage means 160) of the main control circuit 100 described above, and the value displayed on the credit number display 27 is also displayed. Subtracted. Further, when a predetermined number of medals have already been inserted, and further medals are inserted from the medal insertion slot 32, the number of inserted medals is the number of credits stored in the RAM of the main control circuit 100. Is added to the value displayed on the credit amount display 27.

操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ36は、遊技者がスロットマシン10に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ26a,26b,26cが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ36の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。   A start switch 36 is tiltably provided on the front left side of the operation panel 30. The start switch 36 becomes effective when the player inserts a prescribed number of medals into the slot machine 10. When a re-gamer to be described later in a unit game wins, even if no medals are inserted, the bet number display lamps 26a, 26b, and 26c are lit for a specified number, and the start for the next unit game is started. The operation of the switch 36 becomes effective. When the player tilts the start switch 36 in this state, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. As a result, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom in the display window 22.

操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。なお、疑似遊技中は、ストップスイッチ37とリール40との対応関係を変更してもよい。具体的には、例えば、左ストップスイッチ37Lの操作により右リール40Rを停止させるようにする。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分。単に定速ともいう。)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。   Three stop switches 37L, 37C, and 37R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. Here, the stop switches 37L, 37C, and 37R are so-called self-illuminated push button switches, and the push button portion has a structure capable of emitting light in a plurality of colors. The left stop switch 37L corresponds to the left reel 40L, the middle stop switch 37C corresponds to the middle reel 40C, and the right stop switch 37R corresponds to the right reel 40R. During the pseudo game, the correspondence relationship between the stop switch 37 and the reel 40 may be changed. Specifically, for example, the right reel 40R is stopped by operating the left stop switch 37L. Stop switches 37L, 37C, and 37R are operated by the player when the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R reach a predetermined steady rotational speed (for example, 80 rotations / minute, also simply referred to as a constant speed). The operation becomes valid. Here, basically, when the operation of each stop switch is disabled, the emission color in the push button part of each stop switch is red, and when the operation reaches the steady rotation speed and the operation is enabled, the push button The emission color of the part changes to blue. As will be described later, the emission color of each stop switch is appropriately controlled depending on the state. When the operation of each stop switch is disabled, the push button part of each stop switch is turned off, and when the reel reaches the steady rotation speed and the operation is enabled, the push button part emits light. Also good.

そして、遊技者が左ストップスイッチ37Lを押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置と、表示窓22内の上段U、中段M、及び、下段Lの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン10がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。   When the player pushes the left stop switch 37L, the left reel 40L stops. When the player pushes the middle stop switch 37C, the middle reel 40C stops and pushes the right stop switch 37R. Sometimes the right reel 40R stops. At this time, each of the three reels 40L, 40C, and 40R includes the center position of any three consecutive symbols among the symbols drawn on the outer peripheral surface of each reel, and the upper stage U in the display window 22, Stop control is performed so that the center positions of the middle stage M and the lower stage L coincide with each other. Here, the position where the center of the symbol coincides with the center of the stop display position is referred to as a fixed position. When the slot machine 10 stops the reel, the reel stop control is performed so that each symbol of the reel stops at the fixed position. Is done.

操作パネル部30の左側には、精算スイッチ38が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器27に表示されている値が「0」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して(メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了して)から次遊技のスタートスイッチ36の操作がなされるまでの間とする。   A settlement switch 38 is provided on the left side of the operation panel 30. When operated within the medal insertion acceptance period, all credited medals are paid back and displayed on the credit number display 27. The value becomes “0”. Here, the medal insertion acceptance period is from when all reels stop (when medals are paid out, when the medals are paid out) until the start switch 36 of the next game is operated. .

操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。例えば、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、入賞ラインLに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ38が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側及び左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64Lから発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。   A lower panel 50 on which a model name of the slot machine 10 and characters adopted as a motif are drawn is arranged below the operation panel 30. A medal payout opening 60 for paying out medals to the player is provided at a substantially lower center of the lower panel 50. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped, if a combination of three symbols stopped and displayed along the winning line L corresponds to a small role, the medal payout installed in the slot machine 10 The device is activated and the number of medals corresponding to the small combination is paid out. Further, when the settlement switch 38 is operated in a state where medals are credited, the credited medals are paid out. Then, the paid-out medals are discharged from the medal payout outlet 60 and stored in the tray 61. On the right side and the left side of the medal payout opening 60, sound transmission holes 62R and 62L for allowing sounds emitted from the speakers 64R and 64L housed inside the slot machine 10 to pass outside are provided.

フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置70は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。画像表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ72が設けられている。   Above the front panel 20, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided. The image display device 70 is not limited to the liquid crystal display panel described above, and any other image display device can be used as long as the image information and the character information can be visually recognized by the player during the game. This image display device 70 displays a game history, an effect image displayed during a unit game, an effect image for notifying a result of a role lottery, a progress of a unit game (medal insertion → operation of a start switch 36 → It is possible to display an effect image or the like according to reel rotation → operation of stop switches 37L, 37C, 37R → all reel rotation stop). Above the image display device 70, there is provided an upper effect lamp 72 that blinks in a pattern corresponding to the winning combination when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and a certain winning combination is won.

[リール図柄の説明]
次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図2(a)に示すように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には16個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、16分割に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図2(b)に示すように、8種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。スロットマシン10における図柄の種類には、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「黒BAR」図柄と、棒状の塊をモチーフとして白色で表した「白BAR」図柄と、数字の7を青色で表した「青7」図柄、数字の7を赤色で表した「赤7」図柄がある。
[Description of reel design]
Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols printed on the reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R will be described. As shown in FIG. 2A, 16 symbols are printed on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R, but each symbol is partitioned into 16 divisions in the longitudinal direction of the reel tape. One symbol is printed in each symbol area. In addition, as shown in FIG. 2B, there are eight types of symbols displayed in each symbol area, and a type code (not shown) is predetermined according to each type. The slot machine 10 has a “bell” design with a yellow bell motif, a “replay” design with a light blue plum motif, a “cherry” design with a red cherry motif, and a green watermelon motif. The “watermelon” design, the “black BAR” design that represents the stick-shaped lump in black, the “white BAR” design that represents the stick-shaped lump in white, and the number 7 in blue There is a “Blue 7” design and a “Red 7” design in which the number 7 is represented in red.

なお、1リールにおける図柄数は16図柄に限らず、20、21図柄等、任意の図柄数に定めることができる。   The number of symbols per reel is not limited to 16 symbols, but can be set to any number of symbols such as 20, 21 symbols.

また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図2(a)に示すように「1」〜「16」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路100のROMに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、スロットマシン10が、表示窓22の各停止表示位置(上段U、中段M、下段L)に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2(a)に示す各リールテープは、図柄番号「16」と「1」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「16」と「1」の図柄が連続することになる。   In addition, symbol numbers “1” to “16” are predetermined in each symbol region of the reel tape attached to each of the reels 40L, 40C, and 40R, as shown in FIG. A symbol type code corresponding to the symbol number is stored in the ROM of the main control circuit 100. The slot machine 10 recognizes the symbols displayed at the respective stop display positions (upper U, middle M, lower L) of the display window 22 and performs reel stop control described later. Referenced when doing. Hereinafter, the symbol number and the type code are collectively referred to as symbol identification information. Each reel tape shown in FIG. 2A shows a state where the symbol numbers “16” and “1” are separated and developed, and when actually attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C and 40R, The symbols of the symbol numbers “16” and “1” are continuous.

また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「14」,「15」,「16」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「15」,「16」,「1」→図柄番号「16」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「16」から「15」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。   When the reels 40L, 40C, and 40R are rotated, the three symbols of each reel displayed in the display window 22 are scroll-displayed in a direction in which the values of three consecutive symbol numbers are increased. For example, when symbols of symbol numbers “1”, “2”, and “3” are displayed from the lower L to the upper U of the display window 22, the symbols that are displayed thereafter are symbol numbers “2”. ”,“ 3 ”,“ 4 ”→ design numbers“ 3 ”,“ 4 ”,“ 5 ”→ design numbers“ 4 ”,“ 5 ”,“ 6 ”→... When the symbol numbers “14”, “15”, “16” are displayed, the symbol numbers “15”, “16”, “1” → the symbol numbers “16”, “1”, “ 2 ”→ symbol number“ 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”→... Three consecutive symbols among symbol numbers“ 16 ”to“ 15 ”circulate until the reel stops. Scrolled.

[制御回路の説明]
次に、図3に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン10の制御回路は、主制御回路100(主制御基板に備えられている回路、主制御手段とも呼ぶ)と副制御回路200(副制御基板に備えられている回路、副制御手段とも呼ぶ)とによって構成されており、主制御回路100は、スロットマシン10における単位遊技の制御を行い、副制御回路200は、主制御回路100から送信された情報に基づいてスロットマシン10で行われる演出の制御を行っている。なお、主制御回路100と副制御回路200との間の情報伝達は、主制御回路100から副制御回路200への一方向に限られており、副制御回路200から主制御回路100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
[Description of control circuit]
Next, a control circuit for controlling the slot machine 10 will be described with reference to a functional block diagram shown in FIG. The control circuit of the slot machine 10 is also referred to as a main control circuit 100 (a circuit provided on the main control board, also referred to as main control means) and a sub control circuit 200 (a circuit provided on the sub control board, referred to as sub control means). The main control circuit 100 controls unit games in the slot machine 10, and the sub-control circuit 200 produces effects performed in the slot machine 10 based on information transmitted from the main control circuit 100. Control is performed. Information transmission between the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 is limited to one direction from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. No information is sent directly.

≪主制御回路の説明≫
<主制御回路及びその周辺のハードウェア構成>
主制御回路100は、メインCPU、メインROM、メインRAM、及び、外部と信号のやり取りを行うためのI/Oポートに加え、乱数を発生するための乱数発生器や、メインCPUなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路などによって構成されている。ここで、乱数発生器は0〜65535の数値範囲で乱数を発生している。主制御回路100には、操作手段300と、遊技情報表示手段400と、モータ駆動回路44と、インデックスセンサ46と、ホッパー駆動回路80及びメダル払出装置82と、外部集中端子基板84とが電気的に接続されている。
≪Description of main control circuit≫
<Main control circuit and peripheral hardware configuration>
The main control circuit 100 operates a main CPU, a main ROM, a main RAM, a random number generator for generating random numbers, a main CPU, etc. in addition to an I / O port for exchanging signals with the outside. And a clock generation circuit for generating an interrupt signal. Here, the random number generator generates random numbers in a numerical range of 0 to 65535. The main control circuit 100 includes an operation means 300, a game information display means 400, a motor drive circuit 44, an index sensor 46, a hopper drive circuit 80 and a medal payout device 82, and an external concentration terminal board 84. It is connected to the.

操作手段300は、スタートスイッチ36からなる回転指示手段310と、3つのストップスイッチ37L、37C及び37Rからなる停止指示手段320と、1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35からなる投入指示手段330と、精算スイッチ38とによって構成されている。また、遊技情報表示手段400は、図1に示したベット数表示ランプ26a〜26cと、クレジット数表示器27と、獲得枚数表示器28と、操作順序表示器29とによって構成されている。   The operation unit 300 includes a rotation instruction unit 310 including a start switch 36, a stop instruction unit 320 including three stop switches 37L, 37C, and 37R, and an insertion instruction unit 330 including a 1-bet switch 34 and a maximum bet switch 35. , And a settlement switch 38. The game information display means 400 includes the bet number display lamps 26 a to 26 c shown in FIG. 1, the credit number display unit 27, the acquired number display unit 28, and the operation order display unit 29.

モータ駆動回路44は、主制御回路100から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ42L、42C、42Rを個々に励磁し、対応するリールを回転又は停止させる。インデックスセンサ46L、46C、46Rは、リール40L、40C、40Rに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路100に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路100は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置(換言すると、表示窓22に表示されている図柄)を認識している。各リールは336分割されており、ステッピングモータの1ステップの回転によりリール1分割が回転移動する。ホッパー駆動回路80は、メダルを払い出す際に主制御回路100から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置82を駆動する。また、メダル払出装置82は、メダルを1枚払い出すごとに払出信号を主制御回路100に対して出力し、主制御回路100は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置82から払い出すメダルの枚数を制御する。   The motor drive circuit 44 individually excites the stepping motors 42L, 42C, and 42R for each reel in accordance with the excitation signal output from the main control circuit 100, and rotates or stops the corresponding reel. The index sensors 46L, 46C, and 46R are provided corresponding to the reels 40L, 40C, and 40R, respectively, and when the index provided at the reference position of the corresponding reel is detected, the reference position with respect to the main control circuit 100 is detected. Output a signal. Thereby, the main control circuit 100 recognizes the rotation position of the reel (in other words, the symbol displayed on the display window 22) based on the number of steps of the stepping motor that has started counting from the reference position. Each reel is divided into 336, and one division of the reel rotates by one step rotation of the stepping motor. The hopper drive circuit 80 drives the medal payout device 82 in accordance with a drive signal output from the main control circuit 100 when paying out medals. The medal payout device 82 outputs a payout signal to the main control circuit 100 every time a medal is paid out, and the main control circuit 100 counts the payout signal to pay out the medal payout device 82. Controls the number of medals.

外部集中端子基板84は、スロットマシン10が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン10が、例えばスロットマシン10に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板84を介して行われる。ここで、スロットマシン10から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン10へメダルが投入されたことを示す信号(IN信号)、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号(OUT信号)、遊技状態が「MB遊技中」になったことを示す信号(MB発生信号)、再遊技役が入賞したことを示す信号(RP発生信号)、スロットマシン10に異常が発生したことを示す信号(異常発生信号)、スタートスイッチ36が操作されたことを示す信号(スタート信号)、及び、後述するATが行われていることを示すAT中信号を出力する。   The external concentrated terminal board 84 is a board that relays information on the game currently being played by the slot machine 10 when the information is output to the outside. As a result, the slot machine 10 manages game information display devices that are separately installed corresponding to the slot machine 10, for example, and the game status and playout of each gaming machine installed in the game hall. Information is transmitted to the hall computer through the external concentrated terminal board 84. Here, information transmitted from the slot machine 10 to the outside includes a signal (IN signal) indicating that a medal has been inserted into the slot machine 10 when a unit game is performed, a result of the unit game, and a medal to the player. A signal indicating that the game has been paid out (OUT signal), a signal indicating that the gaming state has become “MB gaming” (MB generation signal), and a signal indicating that the re-game player has won a prize (RP generation signal) , A signal indicating that an abnormality has occurred in the slot machine 10 (abnormality generation signal), a signal indicating that the start switch 36 has been operated (start signal), and an AT indicating that an AT described later is being performed Output a signal.

ここで、AT中信号の出力契機は、AT準備中に再遊技役3が入賞して、RT状態がRT3に移行したときとなっている。また、AT中信号の出力契機は、疑似遊技において7揃が成立したときとしてもよい。なお、入賞1(ベル)を含む条件装置が当選したときに、3回連続で入賞1(ベル)が入賞したときとしてもよい。   Here, the AT trigger signal is triggered when the re-gamer 3 wins during the AT preparation and the RT state shifts to RT3. In addition, the output signal of the AT signal may be when 7 matches are established in the pseudo game. In addition, when the condition device including the winning 1 (bell) is won, the winning device 1 (bell) may be won three times in succession.

スロットマシン10から外部へいずれかの信号を示す情報を出力している場合であって、IN信号、OUT信号、RP発生信号、スタート信号は出力後すぐに出力が停止され、MB発生信号はMB遊技が終了した(8枚を超えるメダルの払い出しが行われた)ことで出力が停止され、異常発生信号は所定の異常発生解除操作を行うことで出力が停止され、AT中信号はATカウンタが0となりかつ継続バトルに敗北したことで出力が停止される。また、所定の異常発生解除操作とは、エラー解除ボタンの操作(例えば、設定変更ボタン)が挙げられる。   In the case where information indicating any signal is output from the slot machine 10 to the outside, the output of the IN signal, OUT signal, RP generation signal, and start signal is stopped immediately after output, and the MB generation signal is MB The output is stopped when the game is over (more than 8 medals have been paid out), the output of the abnormality occurrence signal is stopped by performing a predetermined abnormality release operation, and the AT counter indicates that the AT signal is The output is stopped when it becomes 0 and defeat in the continuous battle. Further, the predetermined abnormality occurrence cancellation operation includes an operation of an error cancellation button (for example, a setting change button).

本実施例では、スロットマシン10の外部へ出力するか否かの条件を記載しているが、これに限らず、外部信号の出力には、常に所定の電圧がかけられるようにしてもよい。特定の信号(AT中信号等)を遊技情報表示装置などに送信する際には、通常よりも高い電圧をかけることで情報を識別できるようし、情報を識別できないようにする際には、通常の電圧をかけるようにしてもよい。   In the present embodiment, the condition of whether to output to the outside of the slot machine 10 is described. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined voltage may always be applied to the output of the external signal. When a specific signal (such as a signal during AT) is transmitted to a game information display device or the like, information can be identified by applying a voltage higher than usual, and when information cannot be identified, You may make it apply the voltage of.

<主制御回路の機能ブロック>
次に、主制御回路100の機能ブロックについて説明する。主制御回路100は、役抽選手段110と、リール制御手段120と、特殊演出制御手段130と、入賞判定手段140と、遊技状態制御手段142と、入賞処理手段150と、操作順序判定手段154と、制御コマンド送信手段156と、貯留手段160と、外部信号出力手段170と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路100を構成するROMに記憶された制御プログラムを、メインCPUによって実行することで実現されるものとする。
<Functional blocks of main control circuit>
Next, functional blocks of the main control circuit 100 will be described. The main control circuit 100 includes a lottery drawing means 110, a reel control means 120, a special effect control means 130, a winning determination means 140, a gaming state control means 142, a winning processing means 150, and an operation order determination means 154. , Control command transmission means 156, storage means 160, and external signal output means 170. The function of each means described below is realized by executing a control program stored in a ROM constituting the main control circuit 100 by the main CPU.

<役抽選手段の説明>
役抽選手段110は、遊技者によるスタートスイッチ36の操作に応じて、主制御回路100が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、当該サンプリングした乱数に基づいて、予め定められた条件装置(役抽選条件装置)のうちいずれか1つを当選した条件装置とするかを定めるものである。条件装置には、複数の役を含む条件装置があり、例えば、条件装置名が入賞A1条件装置である条件装置番号10の条件装置が当選した場合には、入賞名称が入賞1、2、21、26、31、36、40、43、46、49、53、59の全ての役(当選役)が重複して当選したことになる。スロットマシン10では、抽選される条件装置として、図9に示す様に、条件装置番号0〜30の条件装置がある。各条件装置には、対応する役(入賞名称)があり、各々の役には、図4〜7に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図1に示した有効ラインL1に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選によって当選役に定められた役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
<Description of role lottery means>
The role lottery means 110 samples a random number generated by a random number generator included in the main control circuit 100 in response to an operation of the start switch 36 by the player, and a predetermined condition device based on the sampled random number. It is determined whether any one of (role lottery condition devices) is to be a winning condition device. The condition device includes a condition device including a plurality of roles. For example, when a condition device with a condition device number 10 whose condition device name is a winning A1 condition device is won, the winning name is winning 1, 2, 21 , 26, 31, 36, 40, 43, 46, 49, 53, 59, all the winning combinations (winning combinations) have been won in duplicate. In the slot machine 10, there are condition devices with condition device numbers 0 to 30 as shown in FIG. Each condition device has a corresponding combination (winning name), and each symbol combination is associated with each symbol combination as shown in FIGS. When the symbol combination stopped and displayed along the active line L1 shown in FIG. 1 matches the symbol combination of the winning combination determined by the winning lottery, the winning combination has been won.

<役の図柄組合せの説明>
図4は、スロットマシンに予め定められている各種の役(入賞名称)に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。スロットマシン10では、予め定められている役に対応する図柄組合せとして、図4に示す様に、MB1〜3、再遊技役1〜5、入賞1(ベル)、1枚役1〜90の4種類があり、各々の役には、図4〜7に示すように各図柄組合せが対応付けられている。また、入賞1(ベル)及び1枚役を取りこぼしたとき表示されるベルこぼし図柄1〜24があり、各ベルこぼし図柄には、図8に示すような各図柄組合せが対応付けられている。そして、図1に示した入賞ラインL1に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選手段110により抽選された役抽選条件装置(以下条件装置とも称する)に対応する役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
<Description of combination of symbols for roles>
FIG. 4 is a diagram showing symbol combinations and payouts corresponding to various combinations (winning names) predetermined for the slot machine. In the slot machine 10, as combinations of symbols corresponding to predetermined combinations, as shown in FIG. 4, MB 1 to 3, re-playing combinations 1 to 5, winning 1 (bell), 4 combinations 1 to 90 There are types, and each symbol combination is associated with each combination as shown in FIGS. Further, there are bell spilled symbols 1 to 24 displayed when winning 1 (bell) and one winning combination are missed, and each bell spilled symbol is associated with each symbol combination as shown in FIG. When the symbol combination stopped and displayed along the winning line L1 shown in FIG. 1 coincides with the symbol combination of the combination corresponding to the combination lottery condition device (hereinafter also referred to as “condition device”) selected by the combination lottery means 110. , That role has won.

図柄組合せ名称がMB1に対応する図柄組合せは左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(赤7−赤7−青7)であり(以下同様に左リール40L、中リール40C、右リール40Rを示す)、対応する入賞役(入賞名称)はMB1である。図柄組合せ名称がMB2に対応する図柄組合せは(赤7−青7−赤7)であり、対応する入賞役(入賞名称)はMB2である。図柄組合せ名称がMB3に対応する図柄組合せは(青7−赤7−赤7)であり、対応する入賞役(入賞名称)はMB3である。   The symbol combination corresponding to the symbol combination name MB1 is (red 7-red 7-blue 7) in the order of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R (hereinafter, similarly, the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel). 40R), and the corresponding winning combination (winning name) is MB1. The symbol combination corresponding to the symbol combination name MB2 is (red 7-blue 7-red 7), and the corresponding winning combination (winning name) is MB2. The symbol combination corresponding to the symbol combination name MB3 is (blue 7-red 7-red 7), and the corresponding winning combination (winning name) is MB3.

図柄組合せ名称が再遊技役1に対応する図柄組合せは(ベル−ベル−リプレイ)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1である。再遊技役1に入賞すると、RT状態は非RT状態に移行する。図柄組合せ名称が再遊技役2に対応する図柄組合せは(ベル−リプレイ−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役2である。再遊技役2に入賞すると、RT状態はRT2に移行する。図柄組合せ名称が再遊技役3に対応する図柄組合せは(リプレイ−ベル−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役3である。再遊技役3に入賞すると、RT状態はRT3に移行する。   The symbol combination whose symbol combination name corresponds to the re-playing combination 1 is (Bell-Bell-Replay), and the corresponding winning combination (winning name) is the re-playing combination 1. When winning the re-gamer 1, the RT state shifts to the non-RT state. The symbol combination whose symbol combination name corresponds to the replaying role 2 is (Bell-Replay-Bell), and the corresponding winning combination (winning name) is the replaying role 2. When winning the re-game player 2, the RT state shifts to RT2. The symbol combination whose symbol combination name corresponds to the replaying role 3 is (Replay-Bell-Bell), and the corresponding winning combination (winning name) is the replaying role 3. When winning the re-game player 3, the RT state shifts to RT3.

図柄組合せ名称が再遊技役4に対応する図柄組合せは(黒BAR−ベル−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役4である。図柄組合せ名称が再遊技役5に対応する図柄組合せは(白BAR−ベル−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役5である。再遊技役4、5は、再遊技条件装置の種類を増加させるために設けられた再遊技役であり、入賞することはない。   The symbol combination whose symbol combination name corresponds to the replaying role 4 is (black BAR-bell-bell), and the corresponding winning combination (winning name) is the replaying role 4. The symbol combination whose symbol combination name corresponds to the re-playing role 5 is (white BAR-bell-bell), and the corresponding winning combination (winning name) is the re-playing role 5. The re-game players 4 and 5 are re-game players provided to increase the types of re-game condition devices and will not win a prize.

図柄組合せ名称が入賞1(ベル)に対応する図柄組合せは(ベル−ベル−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞1である。入賞1が入賞すると、3枚賭けにおいては9枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。   The symbol combination whose symbol combination name corresponds to winning 1 (bell) is (bell-bell-bell), and the corresponding winning combination (winning name) is winning 1. When winning 1 is won, there are 9 payouts for 3 bets and 2 payouts for 2 bets.

図柄組合せ名称が1枚役1〜4に対応する図柄組合せは図4に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞2である。1枚役1〜4が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役1〜4は、後述する入賞A1、A2条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止(正解)したのち、第2停止するストップスイッチ37を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 1 to 4 are as shown in FIG. 4, and the corresponding winning combination (winning name) is 2. When one winning combination 1 to 4 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet. When the winning combination A1 or A2 condition device, which will be described later, is won, the single winning combination 1 to 4 is stopped when the left stop switch 37L is first stopped (correct answer) and then the second stop stop switch 37 is incorrect. The symbol combinations that can be made.

図柄組合せ名称が1枚役5〜8に対応する図柄組合せは図4に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞3である。1枚役5〜8が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役5〜8は、後述する入賞A3、A4条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止(正解)したのち、第2停止するストップスイッチ37を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 5 to 8 are as shown in FIG. 4, and the corresponding winning combination (winning name) is 3. When one winning combination 5-8 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet. When the winning combination A3, A4 condition device, which will be described later, is elected, the single winning combination 5-8 is stopped when the middle stop switch 37C is first stopped (correct answer) and then the second stop stop switch 37 is incorrect. The symbol combinations that can be made.

図柄組合せ名称が1枚役9〜12に対応する図柄組合せは図4に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞4である。1枚役9〜12が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役9〜12は、後述する入賞A5、A6条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止(正解)したのち、第2停止するストップスイッチ37を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 9 to 12 are as shown in FIG. 4, and the corresponding winning combination (winning name) is 4. When a single winning combination 9 to 12 wins, there is one payout for a three bet, and two payouts for a two bet. When the winning combination A5, A6 condition device, which will be described later, is won, the single winning combination 9-12 is stopped when the right stop switch 37R is first stopped (correct answer) and then the second stop stop switch 37 is incorrect. The symbol combinations that can be made.

図柄組合せ名称が1枚役13〜28に対応する図柄組合せは図5に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞5〜20である。1枚役13〜28が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役13〜28は、後述する入賞A3〜6条件装置、入賞B3〜6条件装置、入賞C3〜6条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止(不正解)したときに停止表示されうる図柄組合せである。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 13 to 28 are as shown in FIG. 5, and the corresponding winning combinations (winning names) are 5 to 20. When a single winning combination 13-28 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet. When the winning combination A3-6 condition device, the winning B3-6 condition device, and the winning C3-6 condition device, which will be described later, are won, and the left stop switch 37L is first stopped (incorrect) It is a symbol combination that can be stopped and displayed.

図柄組合せ名称が1枚役29〜44に対応する図柄組合せは図5に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞21〜36である。1枚役29〜44が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役29〜44は、後述する入賞A1、2、5、6、B1、2、5、6、C1、2、5、6条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止(不正解)したときに停止表示されうる図柄組合せである。   The symbol combinations whose symbol combination names correspond to the single winning combinations 29 to 44 are as shown in FIG. 5, and the corresponding winning combinations (winning names) are the winning combinations 21 to 36. When a single winning combination 29-44 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet. When the winning combination A1, 2, 5, 6, B1, 2, 5, 6, C1, 2, 5, 6 is elected, the single winning combination 29-44 first stops the middle stop switch 37C ( It is a symbol combination that can be stopped and displayed when an incorrect answer is made.

図柄組合せ名称が1枚役45〜60に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞37〜52である。1枚役45〜60が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役45〜60は、後述する入賞A1〜4、B1〜4、C1〜4条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止(不正解)したときに停止表示されうる図柄組合せである。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 45 to 60 are as shown in FIG. 6, and the corresponding winning combinations (winning names) are winnings 37 to 52. When a single winning combination 45 to 60 wins, there is one payout for a three bet, and two payouts for a two bet. One-piece roles 45 to 60 can be displayed in a combination of symbols that can be stopped when the right stop switch 37R is first stopped (incorrect) when winning prizes A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4 are selected. It is.

図柄組合せ名称が1枚役61、62に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞53である。1枚役61、62が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役61、62は、後述する入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止(左中右正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役61、62は、MB1を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール40Lに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 61 and 62 with the symbol combination name are as shown in FIG. 6, and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 53. When the single winning combination 61, 62 wins, there is one payout for the three bets and two payouts for the two bets. The single winning combination 61, 62 can be displayed when the second stop is incorrect after the left stop switch 37L is first stopped (left middle right correct answer) when a winning A1 condition device described later is elected. It is a combination. The single winning combination 61, 62 is a symbol combination provided for winning MB1. By setting the “red 7” symbol on the left reel 40L, the “red 7” symbol is controlled by number priority control as will be described later. Occupies a large number and can be stopped and displayed on the active line L.

図柄組合せ名称が1枚役63、64に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞54である。1枚役63、64が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役63、64は、後述する入賞A2条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止(左右中正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役63、64は、MB2を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール40Lに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 63 and 64 are as shown in FIG. 6, and the corresponding winning combination (winning name) is winning 54. When the single winning combination 63, 64 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet. When the winning combination A2 condition device to be described later is elected, the single winning combination 63, 64 can be stopped and displayed when the left stop switch 37L is first stopped (right and left middle correct answer) and then the second stop is incorrect. It is. The single winning combination 63, 64 is a symbol combination provided for winning MB2, and by setting the “red 7” symbol on the left reel 40L, the “red 7” symbol is controlled by number priority control as will be described later. Occupies a large number and can be stopped and displayed on the active line L.

図柄組合せ名称が1枚役65、66に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞55である。1枚役65、66が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役65、66は、後述する入賞A3条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止(中左右正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役65、66は、MB1を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40Cに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combination corresponding to the symbol combination 65, 66 in the symbol combination name is as shown in FIG. 6, and the corresponding winning combination (winning name) is winning 55. When a single winning combination 65, 66 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet. The combination of symbols that can be displayed when the second stop is incorrect after the middle stop switch 37C is first stopped (middle right / left correct answer) when a winning A3 condition device to be described later is elected. It is. The single winning combination 65, 66 is a symbol combination provided for winning MB1. By setting the “red 7” symbol on the middle reel 40C, the “red 7” symbol is controlled by number priority control as will be described later. Occupies a large number and can be stopped and displayed on the active line L.

図柄組合せ名称が1枚役67、68に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞56である。1枚役67、68が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役67、68は、後述する入賞A4条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止(中右左正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役67、68は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40Cに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 67 and 68 for the symbol combination name are as shown in FIG. 6, and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 56. When the single winning combination 67, 68 wins, there is one payout for the three bets and two payouts for the two bets. The single combinations 67 and 68 can be displayed in combination when the second stop is incorrect after the middle stop switch 37C is first stopped (middle right and left correct answer) when a winning A4 condition device described later is elected. It is. The single winning combination 67, 68 is a symbol combination provided for winning MB3. By setting the “red 7” symbol to the middle reel 40C, the “red 7” symbol is controlled by number priority control as will be described later. Occupies a large number and can be stopped and displayed on the active line L.

図柄組合せ名称が1枚役69、70に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞57である。1枚役69、70が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役69、70は、後述する入賞A5条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止(右左中正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役69、70は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40Rに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combination corresponding to the symbol combination 69, 70 with the symbol combination name is as shown in FIG. 6, and the corresponding winning combination (winning name) is winning 57. When a single winning combination 69, 70 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet. When the winning combination A5 condition device which will be described later is elected, the one-piece winning combination 69, 70 can be stopped and displayed when the right stop switch 37R is first stopped (right and left middle correct answer) and then the second stop is incorrect. It is. The single winning combination 69, 70 is a symbol combination provided for winning MB3. By setting the “red 7” symbol on the right reel 40R, the “red 7” symbol is controlled by number priority control as will be described later. Occupies a large number and can be stopped and displayed on the active line L.

図柄組合せ名称が1枚役71、72に対応する図柄組合せは図6に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞58である。1枚役71、72が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役71、72は、後述する入賞A6条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止(右中左正解)したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役69、70は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40Rに「赤7」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 71 and 72 are as shown in FIG. 6 and the corresponding winning combination (winning name) is winning 58. When the single winning combination 71, 72 wins, there is one payout for the three bets and two payouts for the two bets. The single winning combination 71 and 72 can be displayed when the second stop is incorrect after the right stop switch 37R is first stopped (right middle left correct answer) when a winning A6 condition device described later is elected. It is a combination. The single winning combination 69, 70 is a symbol combination provided for winning MB3. By setting the “red 7” symbol on the right reel 40R, the “red 7” symbol is controlled by number priority control as will be described later. Occupies a large number and can be stopped and displayed on the active line L.

図柄組合せ名称が1枚役73、74に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞59である。1枚役73、74が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役73、74は、後述する入賞A1、A3条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(左中右、中左右)したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役73、74は、MB1を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール40L、中リール40Cに「赤7」図柄を設定することにより、後述するようにMB1が有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 73 and 74 are as shown in FIG. 7 and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 59. When the single winning combination 73, 74 wins, there is one payout for the three bets and two payouts for the two bets. The single winning combinations 73 and 74 are symbol combinations that can be stopped and displayed when the first stop and the second stop are correctly answered (left middle right, middle left and right) when the winning A1 and A3 condition devices described later are won. The single winning combination 73, 74 is a symbol combination provided to win MB1. By setting the “red 7” symbol on the left reel 40L and the middle reel 40C, the MB1 becomes the effective line L as described later. The stop display can be made.

図柄組合せ名称が1枚役75、76に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞60である。1枚役75、76が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役75、76は、後述する入賞A2、A5条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(左右中、右左中)したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役77、78は、MB2を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40C、右リール40Rに「赤7」図柄を設定することにより、後述するようにMB2が有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 75 and 76 are as shown in FIG. 7, and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 60. When a single winning combination 75, 76 wins, there is one payout for a three bet, and two payouts for a two bet. The single winning combination 75, 76 is a symbol combination that can be stopped and displayed when the first stop and the second stop are correctly answered (right / left / middle right / left) when the winning A2 and A5 condition devices described later are selected. The one-piece combination 77, 78 is a symbol combination provided for winning MB2, and by setting the “red 7” symbol on the middle reel 40C and the right reel 40R, MB2 becomes the effective line L as will be described later. The stop display can be made.

図柄組合せ名称が1枚役77、78に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞61である。1枚役77、78が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。1枚役77、78は、後述する入賞A4、A6条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(中右左、右中左)したときに停止表示されうる図柄組合せである。1枚役77、78は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40C、右リール40Rに「赤7」図柄を設定することにより、後述するようにMB3が有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combination corresponding to the symbol combination 77, 78 for the symbol combination name is as shown in FIG. 7, and the corresponding winning combination (winning name) is winning 61. When the 1-sheet winning combination 77 or 78 wins, there is 1 payout for a 3-wager bet and 2 payouts for a 2-wager bet. The single winning combination 77, 78 is a symbol combination that can be stopped and displayed when the first stop and the second stop are correctly answered (middle right left, right middle left) when the winning A4, A6 condition device described later is won. The one-piece combination 77, 78 is a symbol combination provided for winning MB3. By setting the “red 7” symbol on the middle reel 40C and the right reel 40R, the MB3 becomes the effective line L as will be described later. The stop display can be made.

図柄組合せ名称が1枚役79〜82に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞62である。1枚役79〜82が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。   The symbol combinations corresponding to the symbol combinations 79 to 82 are as shown in FIG. 7 and the corresponding winning combination (winning name) is winning 62. When a single winning combination 79-82 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet.

図柄組合せ名称が1枚役83〜86に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞63である。1枚役83〜86が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。   The symbol combinations corresponding to the symbol combination names 83 to 86 are as shown in FIG. 7, and the corresponding winning combination (winning name) is winning 63. When a single winning combination 83-86 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet.

図柄組合せ名称が1枚役87〜90に対応する図柄組合せは図7に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞64である。1枚役87〜90が入賞すると、3枚賭けにおいては1枚の払い出しがあり、2枚賭けにおいては2枚の払い出しがある。   The symbol combinations whose symbol combination names correspond to the single winning combinations 87 to 90 are as shown in FIG. 7, and the corresponding winning combination (winning name) is 64. When a single winning combination 87-90 wins, there is one payout for a three bet and two payouts for a two bet.

図柄組合せ名称がベルこぼし1〜24に対応する図柄組合せは図8に示したとおりであり、対応する入賞役(入賞名称)はベルこぼし図柄である。ベルこぼし1〜24が表示されると、3枚賭け、2枚賭けにおいては0枚の払い出しがある。   The symbol combinations corresponding to the symbol combination names 1 to 24 are as shown in FIG. 8, and the corresponding winning combination (winning name) is the bell spill symbol. When bell spills 1 to 24 are displayed, there is a payout of 0 for 3 bets and 2 bets.

図4〜7に示した各役について、まず、MB役(MBとも称する)は、入賞すると次の単位遊技からMB遊技が開始されることとなる役である。MB中は、抽選された条件装置に関係なく、全ての小役が当選状態となっている。MB中は、入賞1(ベル)が入賞すると9枚のメダルが払い出される。   4 to 7, first, the MB combination (also referred to as MB) is a combination in which an MB game is started from the next unit game when winning. During the MB, regardless of the lottery condition device, all the small roles are in a winning state. During MB, 9 medals are paid out when winning 1 (bell) wins.

また、MB遊技中もMB遊技中でないときと同様にメダルが払い出される。そして、MB遊技中に合計で8枚のメダルが払い出されると、MB遊技が終了する。なお、非MB中は3枚掛け遊技、MB遊技中は2枚掛けのみで遊技が可能となる。   Also, medals are paid out during the MB game in the same manner as when the MB game is not being played. When a total of 8 medals are paid out during the MB game, the MB game ends. It should be noted that a game can be played with three cards during non-MB and only two cards during MB games.

再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技(再遊技又はリプレイともいう)を行うことができる役である。なお、上述したMB役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。   The re-game player is a player who can play a game again (also called re-game or replay) without inserting medals only for the next unit game when winning. Note that neither the above-described MB combination nor this re-playing combination is paid out of medals due to the winning of each combination. On the other hand, when a small role is won, a predetermined number of medals are paid out.

一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了するとクリアされる。しかしながら、MB役が当選したときは、その単位遊技でMB役を入賞させることができなくても、入賞するまで次の単位遊技以降に当選した状態が維持される。すなわち、MB役が入賞するまで、MB役を入賞させることができるチャンスが継続する。以下、MB役の当選状態が維持されている期間を、ボーナス持越中又はMB内部中という。なお、後述するように、MB内部中における役抽選ではMB役が抽選対象とはされず、MB役が当選役になっているときに重ねて当選役と定められることはない。また、以下では、MB役が当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」といい、MB役の当選が維持されている通常遊技が行われている状態を「内部中」又は「MB内部中」という。また、単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「非内部中」及び「内部中」の双方状態を意味する。   In general, when any winning combination is won as a result of the winning lottery, the state is cleared when the unit game ends regardless of whether or not the winning winning combination wins. However, when the MB combination is won, even if the MB combination cannot be won in the unit game, the state of winning after the next unit game is maintained until winning. In other words, until the MB combination wins, the chance of winning the MB combination continues. Hereinafter, the period during which the winning state of the MB combination is maintained is referred to as bonus carrying over or inside MB. As will be described later, in the role lottery in the MB, the MB role is not a lottery object, and when the MB role is a winning combination, it is not determined as a winning combination again. In the following, a state in which a normal game in which the MB combination is not won is referred to as “non-internal”, and a state in which a normal game in which the MB combination is maintained is referred to as “internal Or “inside MB”. Further, when “normally playing” is simply referred to, it means both “non-inside” and “inside” unless otherwise defined.

主制御回路100(特別役当選持越し手段)は、後述する役抽選手段110でMB役が当選すると、当選したMB役に対応する図柄組合せが表示されるまで、MB役に対応する図柄組合せが表示可能であることを示す当選情報を次遊技に持ち越す。   When the MB combination is won by the combination lottery means 110 (to be described later), the main control circuit 100 (special role winning carryover means) displays the symbol combination corresponding to the MB combination until the symbol combination corresponding to the selected MB combination is displayed. The winning information indicating that it is possible is carried over to the next game.

なお、MB役のかわりに、小役の当選確率を通常遊技よりも高めるRB役、RB役を連続作動させることができるBB役を備えてもよい。また、MB役の他にRB役やBB役を備えていてもよい。また、MB役やBB役もMB役と同様に持ち越し可能としてもよい。   Instead of the MB combination, an RB combination that increases the winning probability of the small combination as compared to the normal game and a BB combination that can continuously operate the RB combination may be provided. In addition to the MB combination, an RB combination or a BB combination may be provided. Further, the MB combination and the BB combination may be carried over in the same manner as the MB combination.

<役抽選条件装置の説明>
次に、役抽選手段110により抽選された条件装置と、後述するリール制御手段120において説明する停止制御と、を用いて条件装置番号と対応する役との関係を説明する。図9は、条件装置番号0〜30と対応する役との関係を説明するための図である。
<Description of role lottery condition device>
Next, the relationship between the condition device number and the corresponding role will be described using the condition device lottery by the role lottery means 110 and the stop control described in the reel control means 120 described later. FIG. 9 is a diagram for explaining the relationship between the condition device numbers 0 to 30 and the corresponding combinations.

条件装置番号1〜9に対応する再遊技役A1〜C3は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技(再遊技又はリプレイともいう)を行うことができる役である。   Re-playing roles A1 to C3 corresponding to the condition device numbers 1 to 9 are roles that can be played again (also referred to as replaying or replaying) without inserting medals only for the next unit game when winning. .

条件装置番号が0である条件装置名ハズレは、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)に決定可能である。条件装置番号が1である再遊技A1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1である。条件装置番号が1である再遊技A1条件装置は、非RT、MB内部中(RT4)に決定可能である。再遊技A1条件装置が当選したとき、全ての操作順序で再遊技役1が表示され、非RTの状態が維持されRT状態の移行は行われない。非RT中に条件装置番号1〜3が当選し再遊技役1が表示されると非RTに移行されるので、RT状態は結果的に同じ非RTに滞在する。   The condition device name losing whose condition device number is 0 can be determined as non-RT, RT1 to 3 and MB inside (RT4). The winning combination (winning name) corresponding to the replay A1 condition device whose condition device number is 1 is the replay combination 1. The replay A1 condition device whose condition device number is 1 can be determined as non-RT, inside MB (RT4). When the re-game A1 condition device is won, the re-game player 1 is displayed in all operation orders, the non-RT state is maintained, and the transition to the RT state is not performed. If the condition device numbers 1 to 3 are elected during the non-RT and the replaying player 1 is displayed, the state is shifted to the non-RT, so that the RT state eventually stays in the same non-RT.

条件装置番号が2である再遊技A2条件装置は、非RT、MB内部中(RT4)に決定可能である。条件装置番号が2である再遊技A2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、4である。再遊技A2条件装置が当選したとき、全ての操作順序で再遊技役1が表示され、非RTの状態が維持されRT状態の移行は行われない。   The replay A2 condition device whose condition device number is 2 can be determined as non-RT, MB inside (RT4). The winning combinations (winning names) corresponding to the replay A2 condition device whose condition device number is 2 are the replay combinations 1 and 4. When the re-game A2 condition device is won, the re-game player 1 is displayed in all the operation orders, the non-RT state is maintained, and the transition to the RT state is not performed.

条件装置番号が3である再遊技A3条件装置は、非RT、MB内部中(RT4)に決定可能である。条件装置番号が3である再遊技A3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、5である。再遊技A3条件装置が当選したとき、全ての操作順序で再遊技役1が表示され、非RTの状態が維持されRT状態の移行は行われない。   The replay A3 condition device whose condition device number is 3 can be determined as non-RT, inside MB (RT4). The winning combinations (winning names) corresponding to the replay A3 condition device whose condition device number is 3 are the replay combinations 1 and 5. When the re-game A3 condition device is won, the re-game player 1 is displayed in all the operation orders, the non-RT state is maintained, and the transition of the RT state is not performed.

条件装置番号が4である再遊技B1条件装置は、RT1中に決定可能である。条件装置番号が4である再遊技B1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、2である。再遊技B1条件装置が当選したとき、左第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、左第1以外の操作順序で再遊技役2が表示されるとRT状態はRT2状態に移行する。   The replay B1 condition device whose condition device number is 4 can be determined during RT1. The winning combinations (winning names) corresponding to the replay B1 condition device whose condition device number is 4 are replay combinations 1 and 2. When the replay B1 condition device is elected, if the regame player 1 is displayed in the first left operation order, the RT state shifts to the non-RT state, and the regame player 2 is displayed in the operation order other than the first left operation order. Then, the RT state shifts to the RT2 state.

条件装置番号が5である再遊技B2条件装置は、RT1中に決定可能である。条件装置番号が5である再遊技B2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、2、4である。再遊技B2条件装置が当選したとき、中第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、中第1以外の操作順序で再遊技役2が表示されるとRT状態はRT2状態に移行する。   The replay B2 condition device whose condition device number is 5 can be determined during RT1. The winning combinations (winning names) corresponding to the replay B2 condition device whose condition device number is 5 are replay combinations 1, 2, and 4. When the re-game B2 condition device is won, if the re-game player 1 is displayed in the middle first operation order, the RT state shifts to the non-RT state, and the re-game player 2 is displayed in the other operation order than the middle first. Then, the RT state shifts to the RT2 state.

条件装置番号が6である再遊技B3条件装置は、RT1中に決定可能である。条件装置番号が6である再遊技B3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、2、5である。再遊技B3条件装置が当選したとき、右第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、右第1以外の操作順序で再遊技役2が表示されるとRT状態はRT2状態に移行する。   The replay B3 condition device whose condition device number is 6 can be determined during RT1. The winning combinations (winning names) corresponding to the replay B3 condition device whose condition device number is 6 are replay combinations 1, 2, and 5. When the re-game B3 condition device is won, if the re-game player 1 is displayed in the right first operation order, the RT state shifts to the non-RT state, and the re-game player 2 is displayed in the operation order other than the first right Then, the RT state shifts to the RT2 state.

条件装置番号が7である再遊技C1条件装置は、RT2、3中に決定可能である。条件装置番号が7である再遊技C1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、3である。再遊技C1条件装置が当選したとき、左第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、左第1以外の操作順序で再遊技役3が表示されるとRT状態はRT3状態に移行する。   The replay C1 condition device whose condition device number is 7 can be determined during RT2 and RT3. The winning combinations (winning names) corresponding to the replay C1 condition device whose condition device number is 7 are the replay combinations 1 and 3. When the re-game C1 condition device is elected, if the re-game player 1 is displayed in the left first operation order, the RT state shifts to the non-RT state, and the re-game player 3 is displayed in the operation order other than the first left operation order. Then, the RT state shifts to the RT3 state.

条件装置番号が8である再遊技C2条件装置は、RT2、3中に決定可能である。条件装置番号が8である再遊技C2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、3、4である。再遊技C2条件装置が当選したとき、中第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、中第1以外の操作順序で再遊技役3が表示されるとRT状態はRT3状態に移行する。   The replay C2 condition device whose condition device number is 8 can be determined during RT2 and RT3. The winning combinations (winning names) corresponding to the re-game C2 conditional device whose condition device number is 8 are re-game players 1, 3, and 4. When the re-game C2 condition device is won, if the re-game player 1 is displayed in the middle first operation order, the RT state shifts to the non-RT state, and the re-game player 3 is displayed in the other operation order than the middle first. Then, the RT state shifts to the RT3 state.

条件装置番号が9である再遊技C3条件装置は、RT2、3中に決定可能である。条件装置番号が9である再遊技C3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は再遊技役1、3、5である。再遊技C3条件装置が当選したとき、右第1の操作順序で再遊技役1が表示されるとRT状態は非RT状態に移行し、右第1以外の操作順序で再遊技役3が表示されるとRT状態はRT3状態に移行する。   The replay C3 condition device whose condition device number is 9 can be determined during RT2 and RT3. The winning combinations (winning names) corresponding to the replay C3 condition device whose condition device number is 9 are the replay combinations 1, 3, and 5. When the re-game C3 condition device is elected, when the re-game player 1 is displayed in the first operation sequence on the right, the RT state shifts to the non-RT state, and the re-game player 3 is displayed in the operation sequence other than the first right operation. Then, the RT state shifts to the RT3 state.

なお、再遊技B1条件装置が当選したとき左中右の操作順序で再遊技役2が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技B2条件装置が当選したとき左右中の操作順序で再遊技役2が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技B3条件装置が当選したとき中左右の操作順序で再遊技役2が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技C1条件装置が当選したとき中右左の操作順序で再遊技役3が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技C2条件装置が当選したとき右左中の操作順序で再遊技役3が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。再遊技C3条件装置が当選したとき右中左の操作順序で再遊技役3が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにしてもよい。   Note that when the re-game B1 condition device is won, the re-game player 2 may win in the left middle right operation order, and the re-game player 1 may win in other operation orders. When the re-game B2 condition device is won, the re-game player 2 may win in the left-right middle operation order, and the re-game player 1 may win in other operation orders. When the re-game B3 condition device is won, the re-game player 2 may win in the middle left and right operation order, and the re-game player 1 may win in other operation orders. When the re-game C1 condition device is won, the re-game player 3 may win in the middle right / left operation order, and the re-game player 1 may win in other operation orders. When the re-game C2 condition device is won, the re-game player 3 may win in the operation order in the middle of the right and left, and the re-game player 1 may win in other operation sequences. When the re-playing C3 condition device is won, the re-playing combination 3 may win in the middle right operation order, and the re-playing combination 1 may win in other operation orders.

条件装置番号が10である入賞A1条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が10である入賞A1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、2、21、26、31、36、40、43、46、49、53、59である。入賞A1条件装置が当選したとき、左中右(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB1内部中(RT4)であれば、MB1図柄を狙えばMB1が揃う。左右中の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。   The winning A1 condition device whose condition device number is 10 can be determined in non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning A1 conditional device whose condition device number is 10 are winning 1, 2, 21, 26, 31, 36, 40, 43, 46, 49, 53, 59. When the winning A1 condition device is elected, 100% winning 1 (bell) is won in the middle left and right (correct answer) operation order, and if MB1 is inside (RT4), MB1 is aligned when aiming for the MB1 symbol. A single winning combination wins with a probability of 100% in the left / right middle operation order, a single winning combination wins with a probability of 25% in the middle first operating order, and a 1% with a probability of 25% in the right first operating order. The winning board wins.

条件装置番号が11である入賞A2条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が11である入賞A2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、2、22、25、32、35、38、41、48、51、54、60である。入賞A2条件装置が当選したとき、左右中(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB2内部中(RT4)であれば、MB2図柄を狙えばMB2が揃う。左中右の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。   The winning A2 condition device whose condition device number is 11 can be determined in non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning A2 conditional device whose condition device number is 11 are winning 1, 2, 22, 25, 32, 35, 38, 41, 48, 51, 54, 60. When the winning A2 condition device is elected, 100% winning 1 (bell) is won in the left / right middle (correct answer) operation order, and if MB2 is inside (RT4), MB2 is aligned when aiming for the MB2 symbol. A single winning combination wins with a probability of 100% in the left middle right operating order, a single winning combination wins with a probability of 25% in the middle first operating order, and a 25% probability with the right first operating order. One player wins a prize.

条件装置番号が12である入賞A3条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が12である入賞A3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、3、5、10、15、20、39、44、45、50、55、59である。入賞A3条件装置が当選したとき、中左右(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB1内部中(RT4)であれば、MB1図柄を狙えばMB1が揃う。中右左の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。   The winning A3 condition device whose condition device number is 12 can be determined in non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning A3 conditional device whose condition device number is 12 are winning 1, 3, 5, 10, 15, 20, 39, 44, 45, 50, 55, 59. When the winning A3 condition device is elected, 100% winning 1 (bell) is won in the middle left and right (correct answer) operation order, and if MB1 is inside (RT4), MB1 is aligned when aiming for the MB1 symbol. One combination wins with a probability of 100% in the middle right / left operation order, one winning combination wins with a probability of 25% in the first left operation order, and 1 with a 25% probability in the first right operation order. The winning board wins.

条件装置番号が13である入賞A4条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が13である入賞A4条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、3、6、9、16、19、37、42、47、52、56、61である。入賞A4条件装置が当選したとき、中右左(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB3内部中(RT4)であれば、MB3図柄を狙えばMB3が揃う。中左右の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。   The winning A4 condition device whose condition device number is 13 can be determined in non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning A4 conditional device whose condition device number is 13 are winning 1, 3, 6, 9, 16, 19, 37, 42, 47, 52, 56, 61. When the winning A4 condition device is elected, 100% winning 1 (bell) is won in the middle right / left (correct answer) operation order, and if it is inside MB3 (RT4), MB3 is aligned when aiming for the MB3 symbol. One combination wins with a probability of 100% in the middle and right operation order, one winning combination wins with a probability of 25% in the first left operation order, and 1 with a 25% probability in the first right operation order The winning board wins.

条件装置番号が14である入賞A5条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が14である入賞A5条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、4、7、12、13、18、23、28、29、34、57、60である。入賞A5条件装置が当選したとき、右左中(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB3内部中(RT4)であれば、MB3図柄を狙えばMB3が揃う。右中左の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。   The winning A5 condition device whose condition device number is 14 can be determined for non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning A5 conditional device whose condition device number is 14 are winning 1, 4, 7, 12, 13, 18, 23, 28, 29, 34, 57, 60. When the winning A5 condition device is won, 100% winning 1 (bell) is won in the middle of the right and left (correct answer), and if MB3 is inside (RT4), MB3 is aligned when aiming for the MB3 symbol. A single winning combination wins with a probability of 100% in the middle right operation sequence, a single winning combination with a probability of 25% in the first left operating sequence, and a 25% probability in the middle first operating sequence. One player wins a prize.

条件装置番号が15である入賞A6条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が15である入賞A6条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、4、8、11、14、17、24、27、30、33、58、61である。入賞A6条件装置が当選したとき、右中左(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞し、MB2内部中(RT4)であれば、MB2図柄を狙えばMB2が揃う。右中左の操作順序で100%の確率で1枚役が入賞し、左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。   A winning A6 conditional device with a conditional device number of 15 can be determined in non-RT, RT1-3, inside MB (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning A6 conditional device whose condition device number is 15 are winning 1, 4, 8, 11, 14, 17, 24, 27, 30, 33, 58, 61. When the winning A6 condition device is elected, 100% winning 1 (bell) is won in the middle right (right) operation order, and if MB2 is inside (RT4), MB2 is aligned when aiming for the MB2 symbol. A single winning combination wins with a probability of 100% in the middle right operation sequence, a single winning combination with a probability of 25% in the first left operating sequence, and a 25% probability in the middle first operating sequence. One player wins a prize.

条件装置番号が16である入賞B1条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が16である入賞B1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、21、26、31、36、40、43、46、49である。入賞B1条件装置が当選したとき、左第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。   The winning B1 condition device whose condition device number is 16 can be determined for non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning B1 condition device whose condition device number is 16 are winning 1, 2, 26, 31, 36, 40, 43, 46, 49. When the winning B1 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the first left (correct) operation order. In the middle first operation sequence, one winning combination wins with a probability of 25%, and in the first operation sequence on the right, one winning combination wins with a probability of 25%. In the inside of MB (RT4), 100% winning 1 (bell) wins in all operation orders.

条件装置番号が17である入賞B2条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が17である入賞B2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、22、25、32、35、38、41、48、51である。入賞B2条件装置が当選したとき、左第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。   The winning B2 condition device whose condition device number is 17 can be determined for non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning B2 condition device whose condition device number is 17 are winning 1, 2, 25, 32, 35, 38, 41, 48, 51. When the winning B2 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the first left (correct answer) operation order. In the middle first operation sequence, one winning combination wins with a probability of 25%, and in the first operation sequence on the right, one winning combination wins with a probability of 25%. In the inside of MB (RT4), 100% winning 1 (bell) wins in all operation orders.

条件装置番号が18である入賞B3条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が18である入賞B3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、5、10、15、20、39、44、45、50である。入賞B3条件装置が当選したとき、中第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。   The winning B3 condition device whose condition device number is 18 can be determined in non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning B3 condition device whose condition device number is 18 are winning 1, 5, 10, 15, 20, 39, 44, 45, 50. When the winning B3 condition device is won, 100% winning 1 (bell) is won in the middle (first) correct operation order. A single winning combination wins with a probability of 25% in the left first operation order, and a single winning combination wins with a probability of 25% in the right first operation order. In the inside of MB (RT4), 100% winning 1 (bell) wins in all operation orders.

条件装置番号が19である入賞B4条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が19である入賞B4条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、6、9、16、19、37、42、47、52である。入賞B4条件装置が当選したとき、中第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。   The winning B4 condition device whose condition device number is 19 can be determined for non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning B4 condition device whose condition device number is 19 are winning 1, 6, 9, 16, 19, 37, 42, 47, 52. When the winning B4 condition device is won, 100% winning 1 (bell) is won in the middle (first) correct operation order. A single winning combination wins with a probability of 25% in the left first operation order, and a single winning combination wins with a probability of 25% in the right first operation order. In the inside of MB (RT4), 100% winning 1 (bell) wins in all operation orders.

条件装置番号が20である入賞B5条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が20である入賞B5条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、7、12、13、18、23、28、29、34である。入賞B5条件装置が当選したとき、右第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。   The winning B5 condition device whose condition device number is 20 can be determined for non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning B5 conditional device whose condition device number is 20 are winning 1, 7, 12, 13, 18, 23, 28, 29, 34. When the winning B5 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the first right (correct answer) operation sequence. A single winning combination wins with a probability of 25% in the left first operation order, and a single winning combination wins with a probability of 25% in the middle first operation order. In the inside of MB (RT4), 100% winning 1 (bell) wins in all operation orders.

条件装置番号が21である入賞B6条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が21である入賞B6条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、8、11、14、17、24、27、30、33である。入賞B6条件装置が当選したとき、右第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。   The winning B6 condition device whose condition device number is 21 can be determined for non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning B6 conditional device whose condition device number is 21 are winning 1, 8, 11, 14, 17, 24, 27, 30, 33. When the winning B6 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the first right (correct) operation sequence. A single winning combination wins with a probability of 25% in the left first operation order, and a single winning combination wins with a probability of 25% in the middle first operation order. In the inside of MB (RT4), 100% winning 1 (bell) wins in all operation orders.

条件装置番号が22である入賞C1条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が22である入賞C1条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、2、21、26、31、36、40、43、46、49、62である。入賞C1条件装置が当選したとき、左第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。   The winning C1 condition device whose condition device number is 22 can be determined in non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning C1 conditional device whose condition device number is 22 are winning 1, 2, 21, 26, 31, 36, 40, 43, 46, 49, 62. When the winning C1 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the first left (correct answer) operation order. In the middle first operation sequence, one winning combination wins with a probability of 25%, and in the first operation sequence on the right, one winning combination wins with a probability of 25%. In the inside of MB (RT4), 100% of one winning combination wins in all operation orders.

条件装置番号が23である入賞C2条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が23である入賞C2条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、2、22、25、32、35、38、41、48、51、62である。入賞C2条件装置が当選したとき、左第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。   The winning C2 condition device whose condition device number is 23 can be determined as non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), or MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning C2 conditional device whose condition device number is 23 are winning 1, 2, 22, 25, 32, 35, 38, 41, 48, 51, 62. When the winning C2 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the first left (correct) operation sequence. In the middle first operation sequence, one winning combination wins with a probability of 25%, and in the first operation sequence on the right, one winning combination wins with a probability of 25%. In the inside of MB (RT4), 100% of one winning combination wins in all operation orders.

条件装置番号が24である入賞C3条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が24である入賞C3条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、3、5、10、15、20、39、44、45、50、63である。入賞C3条件装置が当選したとき、中第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。   The winning C3 condition device whose condition device number is 24 can be determined as non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), or MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning C3 conditional device whose condition device number is 24 are winning 1, 3, 5, 10, 15, 20, 39, 44, 45, 50, 63. When the winning C3 condition device is won, 100% winning 1 (bell) is won in the middle (first) correct operation order. A single winning combination wins with a probability of 25% in the left first operation order, and a single winning combination wins with a probability of 25% in the right first operation order. In the inside of MB (RT4), 100% of one winning combination wins in all operation orders.

条件装置番号が25である入賞C4条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が25である入賞C4条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、3、6、9、16、19、37、42、47、52、63である。入賞C4条件装置が当選したとき、中第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、右第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。   The winning C4 condition device whose condition device number is 25 can be determined as non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), or MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning C4 conditional device whose condition device number is 25 are winning 1, 3, 6, 9, 16, 19, 37, 42, 47, 52, 63. When the winning C4 condition device is won, 100% winning 1 (bell) is won in the middle first (correct answer) operation order. A single winning combination wins with a probability of 25% in the left first operation order, and a single winning combination wins with a probability of 25% in the right first operation order. In the inside of MB (RT4), 100% of one winning combination wins in all operation orders.

条件装置番号が26である入賞C5条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が26である入賞C5条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、4、7、12、13、18、23、28、29、34、64である。入賞C5条件装置が当選したとき、右第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。   The winning C5 condition device whose condition device number is 26 can be determined as non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), or MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning C5 conditional device whose condition device number is 26 are winning 1, 4, 7, 12, 13, 18, 23, 28, 29, 34, 64. When the winning C5 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the first right (correct answer) operation sequence. A single winning combination wins with a probability of 25% in the left first operation order, and a single winning combination wins with a probability of 25% in the middle first operation order. In the inside of MB (RT4), 100% of one winning combination wins in all operation orders.

条件装置番号が27である入賞C6条件装置は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中に決定可能である。条件装置番号が27である入賞C6条件装置に対応する入賞役(入賞名称)は入賞1、4、8、11、14、17、24、27、30、33、64である。入賞C6条件装置が当選したとき、右第1(正解)の操作順序で100%入賞1(ベル)が入賞する。左第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞し、中第1の操作順序で25%の確率で1枚役が入賞する。なお、MB内部中(RT4)は、全ての操作順序で100%1枚役が入賞する。   The winning C6 condition device whose condition device number is 27 can be determined for non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The winning combinations (winning names) corresponding to the winning C6 condition device whose condition device number is 27 are winning 1, 4, 8, 11, 14, 17, 24, 27, 30, 33, 64. When the winning C6 condition device is won, 100% winning 1 (bell) wins in the first right (correct answer) operation order. A single winning combination wins with a probability of 25% in the left first operation order, and a single winning combination wins with a probability of 25% in the middle first operation order. In the inside of MB (RT4), 100% of one winning combination wins in all operation orders.

条件装置番号が28であるMB1条件装置、条件装置番号が29であるMB2条件装置、条件装置番号が30であるMB3条件装置は、8枚の払い出しで終了する。   The MB1 conditional device with a conditional device number of 28, the MB2 conditional device with a conditional device number of 29, and the MB3 conditional device with a conditional device number of 30 are terminated with eight payouts.

次に、条件装置番号0に対応するハズレでは、いずれの役の組合せも構成しない図柄組合せを表示する。このように、リール停止制御手段122は、条件装置番号2〜27のいずれかの条件装置が当選したときは、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作順序に応じて入賞させる図柄組合せを変更している。   Next, in the case of a loss corresponding to the condition device number 0, a symbol combination that does not constitute any combination of roles is displayed. In this way, the reel stop control means 122 changes the symbol combination to be awarded according to the operation sequence of the stop switches 37L, 37C, 37R when any of the condition devices of condition device numbers 2 to 27 is won. Yes.

なお、チャンス役(スイカ)のような目押しが必要である図柄組合せを含む条件装置を設け、チャンス役(スイカ)を含む条件装置が当選又は入賞したときAT抽選を実行してもよい。   In addition, a condition device including a symbol combination that needs to be pushed like a chance combination (watermelon) may be provided, and an AT lottery may be executed when the condition device including the chance combination (watermelon) wins or wins.

また、MB内部中はMB役が当選した状態が維持されることから、MB役と、小役又は再遊技役とが、同時に当選した状態となる。この場合、リール停止制御手段122は、再遊技役又は小役を優先的に入賞させるリール停止制御を行う。   In addition, since the state in which the MB combination is won is maintained inside the MB, the MB combination and the small combination or re-playing combination are simultaneously selected. In this case, the reel stop control means 122 performs reel stop control for preferentially winning a re-game combination or a small combination.

MB中は、2枚賭け遊技となり、入賞A1〜C6条件装置が当選すると、全ての操作順序で入賞1(ベル)が入賞し、2枚の払い出しがある。入賞A1〜C6条件装置が当選した場合は入賞1(ベル)が入賞するように設計されているものとするが、これに限らず、停止位置に応じて任意の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。   During the MB, two-game betting is made, and when the winning A1 to C6 condition device is won, winning 1 (bell) is won in all operation orders, and there are two payouts. When the winning devices A1 to C6 are selected, the winning device 1 (bell) is designed to win. However, the present invention is not limited to this, and an arbitrary symbol combination is displayed according to the stop position. May be.

なお、図10に示す役抽選テーブルにおいて、ハズレが抽選されたとき、又は、入賞A1〜C6条件装置が当選して操作順序を正解し及び操作タイミングが適切であるとき、MB役が入賞する。ここで、取りこぼしとは、当選役に対応する図柄を揃えることができず、当選役に対応する特典を獲得できずにその特典が消滅してしまうことをいう。取りこぼしには、当選した役に対応する図柄の組み合わせを引き込みできなかったことによる取りこぼしと、入賞するために操作順序が定められた小役が定められた操作順序で操作されなかったことにより入賞しなかったときの取りこぼしと、がある。   In the combination lottery table shown in FIG. 10, the MB combination wins when a loser is drawn, or when the winning devices A1 to C6 are selected and correct the operation order and the operation timing is appropriate. Here, “missing” means that the symbol corresponding to the winning combination cannot be prepared, and the privilege corresponding to the winning combination cannot be acquired and the privilege disappears. The winning combination will be a winning because the combination of symbols corresponding to the winning combination could not be pulled in, and a small role whose operating order was determined to win a prize was not operated in the specified operating order. There is a loss when there was no.

<条件装置抽選テーブルの説明>
次に、図10に示す条件装置抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図10に示す条件装置抽選テーブルは、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中における各抽選対象について、主制御回路100の乱数発生器が発生する乱数値(0〜65535のいずれかの整数)のうち、当選と見なされる数値の数(以下、置数という。)を示している。なお、乱数値「0」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は65536となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を65536で割った値となる。また、図10に示す条件装置抽選テーブルは、「設定1」〜「設定6」共通の条件装置抽選テーブルとなっている。なお、各小役、MB又はハズレの置数について設定差を設けてもよい。
<Description of conditional device lottery table>
Next, with reference to the condition device lottery table shown in FIG. 10, the winning probability of each lottery object in the role lottery will be described. The condition device lottery table shown in FIG. 10 is a random number value (0 to 65535) generated by the random number generator of the main control circuit 100 for each lottery object in the non-RT, RT1-3, MB inside (RT4), and MB. (Any integer) indicates the number of numerical values considered to be winning (hereinafter referred to as a numeric value). Since the random number value “0” is also included in the numerical value, the number of random number values that can be generated by the random number generator is 65536. Therefore, the winning probability of each lottery target is a value obtained by dividing the corresponding number by 65536. Further, the condition device lottery table shown in FIG. 10 is a condition device lottery table common to “setting 1” to “setting 6”. In addition, you may provide a setting difference about the number of each small combination, MB, or lose.

図10に示す条件装置抽選テーブルでは、条件装置番号1〜3の再遊技A1〜A3条件の置数は、非RTの3枚賭けにおいて2993、MB内部中(RT4)の3枚賭けにおいて13463となっている。条件装置番号4〜6の再遊技B1〜B3の置数は、RT1の3枚賭けにおいて2993となっている。   In the condition device lottery table shown in FIG. 10, the number of replays A1 to A3 for the condition device numbers 1 to 3 is 2993 for non-RT 3 bets and 13463 for 3 bets inside the MB (RT4). It has become. The number of replays B1 to B3 with condition device numbers 4 to 6 is 2993 in the RT1 three betting.

条件装置番号7〜9の再遊技C1〜C3条件装置の置数は、RT2の3枚賭けにおいて2993、RT3の3枚賭けにおいて13482となっている。条件装置番号10〜15の入賞A1〜A6の置数は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中において、1500となっている。   The number of replay C1 to C3 condition devices with condition device numbers 7 to 9 is 2993 for the RT2 three bets and 13482 for the RT3 three bets. The number of winning devices A1 to A6 with condition device numbers 10 to 15 is 1500 in non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB.

条件装置番号16〜21の入賞B1〜B6条件装置の置数は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中において、1155となっている。条件装置番号22〜27の入賞C1〜C6の置数は、非RT、RT1〜3、MB内部中(RT4)、MB中において、1515となっている。   The number of winning B1 to B6 condition devices with condition device numbers 16 to 21 is 1155 in non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB. The number of winning C1 to C6 with condition device numbers 22 to 27 is 1515 in non-RT, RT1 to 3, MB inside (RT4), and MB.

条件装置番号28〜30のMB1〜3条件装置の置数は、非RT、RT1〜3において、21となっている。条件装置名がハズレである条件装置番号0の置数は、非RT、RT1〜2において31474、RT3において7、MB内部中(RT4)、MB中において127となっている。   The number of MB1 to 3 condition devices with condition device numbers 28 to 30 is 21 in non-RT and RT1 to RT3. The number of the condition device number 0 whose condition device name is lost is 31474 in the non-RT, RT1-2, 7 in the RT3, MB inside (RT4), and 127 in the MB.

再遊技A1〜C3条件装置の合計の置数は、非RT、RT1〜2において8979、RT3において40446、MB内部中(RT4)、MB中において40389となっている。入賞A1〜C6条件装置の合計の置数は、非RT、RT1〜3において25083、MB内部中(RT4)、MB中において25020となっている。再遊技A1〜C3条件装置と入賞A1〜C6条件装置との合計の置数は、非RT、RT1〜2において34062、RT3において65529、MB内部中(RT4)、MB中において65409となっている。なお、MB中は、全小役が当選し全ての小役が入賞可能となる。   The total number of replay A1-C3 condition devices is 8979 for non-RT, RT1-2, 40446 for RT3, 40MB in the MB (RT4), and 40389 in the MB. The total number of the winning A1 to C6 condition devices is 25083 in the non-RT, RT1 to RT3, 25020 in the MB inside (RT4), and 25020 in the MB. The total number of the replay A1-C3 condition device and the winning A1-C6 condition device is non-RT, 34062 in RT1-2, 65529 in RT3, MB inside (RT4), 65409 in MB . During MB, all small roles are elected and all small roles can be awarded.

<遊技状態の遷移図の説明>
遊技状態制御手段142は、MB役の入賞およびMB遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態(「一般遊技」、「MB遊技」)の移行を制御する。また、一般遊技中において、入賞した再遊技役の種類および遊技回数(以下、遊技回数の単位を「ゲーム」という)に応じて、RT状態(「非RT」、「RT1」、「RT2」、「RT3」、MB内部「RT4」)の移行を制御する。ここで、図11に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態およびRT状態の遷移について説明する。まず、遊技開始当初のRT状態は「非RT」になっている。この状態で、ベルこぼし図柄が表示されると、遊技状態制御手段142は、RT状態を「RT1」へ移行させる。また、遊技状態制御手段142は、RT状態が「RT1」のときに、再遊技役2が成立すると「RT2」へ移行させる。
<Explanation of game state transition diagram>
The game state control means 142 controls the transition of the game state (“general game”, “MB game”) according to the winning of the MB combination and the establishment of the MB game end condition. Further, during the general game, the RT state (“non-RT”, “RT1”, “RT2”, “RT2”, “RT2”, “RT2”, “RT3” and MB internal “RT4”) are controlled. Here, with reference to the state transition diagram shown in FIG. 11, the transition of each gaming state and the RT state will be described. First, the RT state at the beginning of the game is “non-RT”. In this state, when the bell spilling symbol is displayed, the gaming state control means 142 shifts the RT state to “RT1”. In addition, when the RT state is “RT1”, the gaming state control means 142 shifts to “RT2” when the re-game combination 2 is established.

遊技状態制御手段142は、RT状態が「RT1」、「RT2」、「RT3」にあるとき、再遊技役1が成立すると「非RT」へ移行させ、RT状態が「RT2」、「RT3」にあるとき、ベルこぼし図柄が表示されると「RT1」へ移行させる。RT状態が「非RT」、「RT1」、「RT2」、「RT3」にあるとき、MBが当選するとRT状態をMB内部中「RT4」に移行させる。RT状態がMB内部中「RT4」にあるとき、MBの図柄組合せが表示されるとMBが作動しMB中(MB作動中)となり、MBが作動終了すると「非RT」に移行させる。   When the RT state is “RT1”, “RT2”, or “RT3”, the gaming state control means 142 shifts to “non-RT” when the re-game player 1 is established, and the RT state is “RT2”, “RT3”. When the bell spilling symbol is displayed, the process proceeds to “RT1”. When the RT state is “non-RT”, “RT1”, “RT2”, “RT3”, when the MB is won, the RT state is shifted to “RT4” inside the MB. When the RT state is "RT4" in the MB, when the symbol combination of MB is displayed, the MB is activated and becomes MB (MB is activated).

ここで、MB遊技が終了したあとの状態を「非RT」中という。「非RT」中、MB中以外の状態を「RT」中という。再遊技役の当選確率は、「非RT」では1/7.29、「RT1」では1/7.29、「RT2」では1/1.5、「RT3」では1/1.5、MB内部「RT4」では1/1.5である。
そして、MBが入賞すると、次の単位遊技からMB遊技が開始される。そして、「MB遊技」中に払い出されたメダルの枚数が合計8枚を超えると、遊技状態は再び「非RT」中となる。このように、スロットマシン10では、「非RT」中、「RT」中、「MB遊技」中という3つの遊技状態を循環的に遷移している。
Here, the state after the MB game ends is referred to as “non-RT”. States other than “not RT” and MB are called “RT”. The winning probability of the re-gamer is 1 / 7.29 for “non-RT”, 1 / 7.29 for “RT1”, 1 / 1.5 for “RT2”, 1 / 1.5 for “RT3”, MB The internal “RT4” is 1 / 1.5.
And when MB wins, MB game is started from the next unit game. When the total number of medals paid out during the “MB game” exceeds eight, the gaming state becomes “non-RT” again. As described above, in the slot machine 10, the three gaming states of “non-RT”, “RT”, and “MB game” are transited cyclically.

AT中に再遊技C1〜C3条件装置が当選すると高頻度でRT2へ移行する再遊技役2が成立する可能性があるため、AT中はRT3に移行又は滞在させる再遊技役3の図柄組合せが表示可能な操作順序が報知される。また、再遊技C1〜C3条件装置の再遊技役2の代わりにRT移行を伴わない図柄組合せを設け(例えば、(リプレイーリプレイーリプレイ))、再遊技役3の操作順序の報知をなくしても良い。   If the re-game C1-C3 condition device is elected during the AT, there is a possibility that the re-game player 2 that shifts to RT2 with high frequency may be established. The displayable operation order is notified. Further, instead of the replaying role 2 of the replaying game C1 to C3, a symbol combination that does not involve RT transition is provided (for example, (replay / replay / replay)), and the operation order of the replaying role 3 is not notified good.

<特殊演出制御手段の説明>
特殊演出制御手段130は、通常遊技中の単位遊技において、特殊演出(疑似遊技遊)の制御を行う。特殊演出制御手段130は、AT準備中に再遊技役3が入賞すると、「赤7」図柄が3個揃う特殊演出(疑似遊技)を実行する。また、これに限らず入賞A1〜C6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)のいずれかが2回連続して入賞すると特殊演出(疑似遊技)を実行してもよい。また、再遊技役当選時に操作順序を設定し操作順序を2回操作することで疑似遊技を実行するようにしても良い。
<Description of special effect control means>
The special effect control means 130 controls the special effect (pseudo game game) in the unit game during the normal game. When the re-game player 3 wins during the AT preparation, the special effect control means 130 executes a special effect (pseudo game) in which three “red 7” symbols are arranged. Further, not limited to this, when the winning devices A1 to C6 are selected, a special effect (pseudo game) may be executed if any of winning 1 (bell) wins twice in succession. Further, the pseudo game may be executed by setting the operation order when the re-game combination is won and operating the operation order twice.

図12は、特殊演出番号と特殊演出状態との内容を示す図である。特殊演出番号PDが0のときは、通常遊技が行われていることを示し、通常停止制御が行われる。AT準備中に再遊技役3が入賞すると、特殊演出番号PDとしてAが設定され、疑似7揃が1回揃う疑似遊技が1回行われる。また、主制御回路100は、疑似7揃が1回揃う疑似遊技(特殊演出A)が行われると、ATを開始してもよい。なお、疑似遊技で表示される疑似役は、疑似7揃に限らず、役抽選手段110によって決定された役と同じ図柄組合せを有する疑似ベル役、疑似再遊技役、疑似スイカ役等としてもよい。   FIG. 12 is a diagram showing the contents of the special effect number and the special effect state. When the special effect number PD is 0, it indicates that a normal game is being performed and normal stop control is performed. When the re-game player 3 wins during the AT preparation, A is set as the special effect number PD, and a pseudo game in which pseudo 7 assortments are arranged once is performed once. Further, the main control circuit 100 may start AT when a pseudo game (special effect A) in which the pseudo 7 assortment is arranged once is performed. The pseudo combination displayed in the pseudo game is not limited to the pseudo 7 assortment, and may be a pseudo bell combination, a pseudo re-play combination, a pseudo watermelon combination, etc. having the same symbol combination as the combination determined by the combination lottery means 110. .

図13は、フラグAと揺れ変動フラグの内容を示す図である。フラグAが1(オフ)の遊技状態は、通常遊技が行われている通常遊技状態であることを示し、フラグAが2(オン)の遊技状態は、疑似遊技が行われている疑似遊技状態であることを示す。揺れ変動フラグは、各リール40毎に揺れ変動状態のときオンされ、揺れ変動状態にないときオフされる。   FIG. 13 is a diagram showing the contents of the flag A and the fluctuation fluctuation flag. A gaming state in which flag A is 1 (off) indicates a normal gaming state in which normal gaming is being performed, and a gaming state in which flag A is 2 (on) is a pseudo gaming state in which pseudo gaming is being performed. Indicates that The swing variation flag is turned on when the reel 40 is in the swing variation state, and is turned off when the reel 40 is not in the swing variation state.

<フリーズ演出の説明>
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出(特殊演出とも称する)」としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチ35の操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ36の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
<Explanation of freeze production>
As the “freeze effect (also referred to as special effect)” for delaying the progress of the game for a predetermined period of time, for example, the bet switch 35 for accepting game media and determining the bet number of game media credited in advance is used. For example, a function relating to reception of an operation, reception of an operation of a start switch 36 for starting a game, or reception of a stop operation of a reel is put in a pause state.

フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be paused, or only some functions may be paused.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチ35の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ36の操作に基づいたリール回転処理又は役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。   As a mode in which the progress of the game is paused, a control process based on the player's operation (game medium insertion detection process by the passage sensor, a bet number setting process based on the operation of the bet switch 35, an operation of the start switch 36, etc. For example, the reel rotation processing or the lottery processing based on the above, and the reel stop processing based on the operation of the reel stop switch) are not performed.

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。   When an input signal based on the player's operation is issued during a period in which the progress of the game is paused due to the freeze effect, control processing based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal By performing processing such as delaying transmission until a predetermined period elapses, the end timing of one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートスイッチ36の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ36が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ36が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ36が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ36が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。   Regarding the freeze effect performed based on the operation of the start switch 36, when the start switch 36 is operated, the reel is not rotated for a predetermined period, and the reel is rotated after the predetermined period has elapsed, or the start switch 36 is operated. When the player is operated, the role lottery and the reel rotation are not performed for a predetermined period, and the role lottery and the reel are rotated after the predetermined period has elapsed, or when the start switch 36 is operated, the role lottery is performed for the predetermined period. If the reel rotation is performed after a predetermined period of time without rotating the reel, or the predetermined period is set after the start switch 36 is operated and the lottery is performed, and the reel is rotated or stopped during the predetermined period. The case where it performs is mentioned.

ストップスイッチ37の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ37の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ37の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とにおいて、フリーズ演出の制御処理が異なる。   With respect to the freeze effect performed based on the operation of the stop switch 37, a specific symbol is stopped and displayed on the reel as a result of the freeze effect performed based on the acceptance of the operation of the stop switch 37 and the operation of the stop switch 37. The control processing of the freeze effect is different from the freeze effect performed based on this.

ストップスイッチ37の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ37の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。   The freeze effect control process performed based on the acceptance of the operation of the stop switch 37 includes not performing the stop control process of the rotating reel. As a result, the player cannot stop the rotating reel for a predetermined period, but since the stop control process after the operation reception process for the stop switch 37 is performed after the predetermined period has elapsed, The timing until the stop can be delayed.

ランプの色の制御には、主制御回路100管理による制御と副制御回路200管理による制御とがある。主制御回路100管理による制御では、停止受付が行われたと判断した割込処理の次の割込処理で停止受付のあったストップスイッチ37のランプの色を変更する。副制御回路200管理による制御では、主制御回路100は、停止受付が行われたと判断したとき停止受付コマンドを生成し、副制御回路200に送信する。副制御回路200は、主制御回路100から受信した停止受付コマンドに基づいて、ストップスイッチ37のランプの色を変更する。主制御回路100から副制御回路200ヘのコマンド送信間隔は、8割込に1回である。   The control of the color of the lamp includes a control by the main control circuit 100 management and a control by the sub control circuit 200 management. In the control by the main control circuit 100 management, the color of the lamp of the stop switch 37 that has received the stop in the interrupt process subsequent to the interrupt process that is determined to have been received is changed. In the control by the sub control circuit 200 management, the main control circuit 100 generates a stop acceptance command and transmits it to the sub control circuit 200 when it is determined that the stop acceptance has been performed. The sub control circuit 200 changes the color of the lamp of the stop switch 37 based on the stop acceptance command received from the main control circuit 100. The command transmission interval from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is once every 8 interrupts.

ストップスイッチ37の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ37以外のストップスイッチ37の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ37の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ37の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチ35の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、又は、再遊技役が有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。   As a result of the operation of the stop switch 37, the freeze effect control processing performed based on the fact that the specific symbol is stopped and displayed on the reel is performed by operating the stop switch 37 other than the last stop switch 37. When the stop display is stopped, the stop control of the stop switch 37 to be stopped next is not performed, and when a specific symbol is stopped and displayed on the reel by the last operation of the stop switch 37, the next game is started. The betting number setting process based on the operation of the bet switch 35, the game medium input detection process by the passage sensor, or the control process based on the automatic betting number setting process performed when the re-game player stops on the active line is not performed. Can be mentioned.

フリーズ演出は、スタートレバー操作に基づいた役抽選結果に基づき実行が決定されてもよい。また、所定の操作順序でストップスイッチ37の操作が行われたとき、所定の図柄組合せが表示されたとき、全リール停止後所定の抽選に当選したとき、フリーズ演出は実行が決定されてもよい。   The execution of the freeze effect may be determined based on the result lottery result based on the start lever operation. Further, when the stop switch 37 is operated in a predetermined operation order, when a predetermined symbol combination is displayed, or when a predetermined lottery is won after all reels stop, execution of the freeze effect may be determined. .

<リール演出の説明>
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ37の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。
<Description of reel production>
During the predetermined period of performing the freeze effect, the game progress control based on the player's operation is temporarily stopped, but the gaming machine operation that is not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop switch 37 is not performed, but the reel rotation mode can be set arbitrarily.

所定期間におけるリールの回転態様(以下リール演出と称する)として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止(リール演出中の停止を疑似停止又は仮停止とも称する)すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、又は、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。   As a reel rotation mode (hereinafter referred to as a reel effect) in a predetermined period, the reel is rotated in the opposite direction to the normal rotation, the reel is rotated a predetermined number of symbols, and a specific symbol combination is stopped (the stop during the reel effect is simulated) Caused by a stop or temporary stop), a predetermined reel among a plurality of reels being stopped and another reel being rotated, a rotation speed of the reel being changed, or a player's operation And changing the operation of the reel.

リール演出においては、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して、遊技者のストップスイッチ37の操作なしに、疑似停止させる特定リール制御が行われても良い。また特定リール制御では例えば疑似遊技用停止テーブルが使用されても良い。   In the reel effect, specific reel control may be performed in which a predetermined symbol is moved from the pre-movement position to the reference position, and a pseudo stop is performed without the player's operation of the stop switch 37. In the specific reel control, for example, a pseudo game stop table may be used.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートスイッチ36、ベットスイッチ35、ストップスイッチ37、精算スイッチ38)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。   The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (player operation, lottery, etc.). Here, the predetermined condition includes detection of a signal based on an operation by the player (start switch 36, bet switch 35, stop switch 37, checkout switch 38) or a predetermined result by lottery. In addition, changing can include shortening or lengthening the pause period.

一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、又は、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、又は、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。   Control processing for shortening the temporary stop period includes forcibly terminating the temporary stop period or rewriting it to a period shorter than the temporary stop period. And as a control process which lengthens a pause period, adding another period after a pause period, or rewriting to a period longer than a pause period is mentioned. Further, the temporary suspension period based on the freeze effect is not defined as the maximum time, and may be continued until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。又は、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。   The pause period during which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether the freeze effect ends during the wait period, and when it is ended, the mode for setting the freeze effect period after the wait period or the remaining wait period after the freeze effect ends. The aspect which restarts is mentioned. Alternatively, it is possible to omit such a determination process by providing a freeze effect period that is longer than the wait period in advance.

<疑似遊技の説明>
フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技とも称する)を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技)は、スタートスイッチ36が操作されたことに基づいたスタートスイッチ受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ36の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ37の操作に基づいてリールを停止(疑似遊技中の停止を疑似停止とも称する)する。但し、スタートスイッチ36の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ37の操作に基づく入賞判定処理又は払出し制御処理は行わない。
<Description of pseudo game>
As a freeze effect, performing a pseudo game freeze effect (also referred to as a pseudo game) as if a normal game is progressing. In the pseudo game freeze effect (pseudo game), a freeze effect period is defined between the start switch receiving process and the reel rotation start process based on the operation of the start switch 36, and during the freeze effect period, As described above, the reel rotation control is performed based on the operation of the start switch 36, and the reel is stopped based on the operation of the stop switch 37 (a stop during the pseudo game is also referred to as a pseudo stop). However, the winning lottery process based on the operation of the start switch 36 and the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop switch 37 are not performed.

疑似遊技においては、遊技者のストップスイッチ37の操作に基づき、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して疑似停止させる特定リール制御が行われる。また特定リール制御では疑似遊技用停止テーブルが使用される。疑似遊技用停止テーブルは、ストップスイッチ37が操作されたときのリール40の図柄番号に応じたリール40の疑似停止位置に関する情報を定めたものであり、疑似役に応じて対応する疑似遊技用滑りコマ数テーブルが選択される。より具体的には、ストップスイッチ37が操作された時点のリール40の図柄番号に応じて、リール40の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数(最大滑りコマ数、16コマ)の範囲におけるいずれの位置でリール40を停止させるかを定めたものである。   In the pseudo game, based on the player's operation of the stop switch 37, specific reel control is performed in which a predetermined symbol is moved from the pre-movement position to the reference position and pseudo-stopped. In the specific reel control, a pseudo game stop table is used. The pseudo game stop table defines information on the pseudo stop position of the reel 40 in accordance with the symbol number of the reel 40 when the stop switch 37 is operated, and the pseudo game slip corresponding to the pseudo role. The frame number table is selected. More specifically, in the range of the maximum number of symbols that can be moved from the symbol position of the reel 40 (maximum number of sliding symbols, 16 frames) according to the symbol number of the reel 40 when the stop switch 37 is operated. The position at which the reel 40 is to be stopped is determined.

なお、特定リール制御では疑似遊技用停止テーブルを用いずに、通常遊技用停止テーブル(最大滑りコマ数、4コマ)を使用してもよい。そして、通常遊技において、「赤7」図柄が有効ラインに沿って停止表示される赤7リプレイ役を設け、赤7リプレイ役と、疑似遊技において、「赤7」図柄が有効ラインに沿って疑似停止表示される疑似7揃と、を共通の通常遊技用停止テーブルにより停止表示してもよい。   In the specific reel control, a normal game stop table (maximum number of sliding symbols, 4 frames) may be used without using the pseudo game stop table. In the normal game, a red 7 replay role is provided in which the “red 7” symbol is stopped and displayed along the active line. In the red 7 replay role and the pseudo game, the “red 7” symbol is simulated along the active line. You may stop-display the pseudo 7 assortment to be stopped by a common normal game stop table.

疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技)では、ストップスイッチ37が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで疑似停止したリール40が上下に揺れ変動する動き(揺動ともいう)を行う。また、前述したリール演出により、リール40が疑似停止したときにリール40が上下に揺れ変動する動き(揺動ともいう)を行ってもよい。なお、疑似遊技において、ストップスイッチ37が操作されることなく、所定時間が経過したとき、リール40を自動停止し図柄が疑似停止表示されるようにしてもよい。そして、揺れ変動とは、疑似遊技中に、リール40が出力相Φ0で励磁された第1の停止位置と、出力相Φ3・Φ0で励磁された第2の停止位置との間を、各停止位置を500ms以内の停止時間で変動している停止状態である(図14参照)。第1の停止位置と第2の停止位置との間の角度は、リール中心において1/336度(1図柄の1/21の距離に相当)であることが望ましい。このように、疑似停止の揺れ変動は微小であるが、遊技者が通常停止と疑似停止との区別をすることが可能となっている。なお、疑似停止は、上述した第1の停止位置と第2の停止位置との間の揺れ変動に限らず、3箇所以上の位置間を揺れ変動する停止状態としてもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出(疑似遊技)であるかを示唆することができる。   In the pseudo game freeze effect (pseudo game), the reel 40 that is pseudo-stopped at the timing when the stop switch 37 is operated, the timing when a specific reel rotates, or the timing when all the reels are stopped fluctuates up and down. (Also called rocking). Further, by the reel effect described above, when the reel 40 is pseudo-stopped, the reel 40 may swing up and down (also referred to as swing). In the pseudo game, the reel 40 may be automatically stopped when the predetermined time has elapsed without operating the stop switch 37, and the symbol may be displayed in a pseudo stop manner. In the pseudo game, the fluctuation of swing is between each of the stop positions between the first stop position where the reel 40 is excited with the output phase Φ0 and the second stop position where the reel 40 is excited with the output phase Φ3 · Φ0. This is a stop state in which the position fluctuates with a stop time within 500 ms (see FIG. 14). The angle between the first stop position and the second stop position is desirably 1/336 degrees (corresponding to a 1/21 distance of one symbol) at the reel center. As described above, the fluctuation of the pseudo stop is very small, but the player can distinguish between the normal stop and the pseudo stop. Note that the pseudo stop is not limited to the swing fluctuation between the first stop position and the second stop position described above, and may be a stop state in which swing fluctuation occurs between three or more positions. This can suggest whether the game is a normal game or a pseudo game freeze effect (pseudo game).

なお、特定のフリーズを抽選により決定し、フリーズ当選確率状態A(通常遊技状態)において、特定のフリーズの決定確率が異なるフリーズ当選確率状態A1(高確率状態)とフリーズ当選確率状態A2(通常確率状態)とを備え、高確率状態では高確率で特定のフリーズを決定し、通常確率状態では低確率で特定のフリーズを決定するようにしてもよい。なお、これらの確率、種類(フリーズ当選確率状態A1、A2等)は適宜設定することができる。例えば、通常確率状態では特定のフリーズは決定されないように設定することもできる。   It should be noted that a specific freeze is determined by lottery, and in the freeze winning probability state A (normal gaming state), the freeze winning probability state A1 (high probability state) and the freeze winning probability state A2 (normal probability) that have different specific freeze determination probabilities State), a specific freeze is determined with a high probability in a high probability state, and a specific freeze is determined with a low probability in a normal probability state. These probabilities and types (freeze winning probability states A1, A2, etc.) can be set as appropriate. For example, it is possible to set so that a specific freeze is not determined in the normal probability state.

また、通常確率状態から高確率状態への移行は、再遊技役が当選したときに予め定めた操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することや、再遊技役が当選したときに抽選により操作順序を決定し、決定された操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することが考えられる。また、入賞A1〜C6条件装置に当選したときに入賞1(ベル)が2回連続して入賞した(操作順序正解)場合に高確率状態へ移行するように制御してもよい。   In addition, the transition from the normal probability state to the high probability state can be controlled so as to transition to the high probability state when the re-player is stopped in a predetermined operation sequence when the re-player is elected, It is conceivable that the operation order is determined by lottery when winning, and control is performed so as to shift to the high probability state when the stop operation is performed in the determined operation order. Moreover, when winning 1 to C6 condition apparatus is elected, you may control to transfer to a high probability state, when winning 1 (bell) wins twice continuously (operation order correct answer).

一方、高確率状態から通常確率状態への移行は、入賞A1〜C6条件装置に当選したときに入賞1(ベル)が2回連続して入賞しなかった(操作順序不正解)場合に通常確率状態に移行するように制御することや、入賞A1〜C6条件装置に当選したしたときに入賞1(ベル)が2回連続して入賞しなかった場合に通常確率状態に制御することが考えられる。また、種々の遊技状態を管理するために、高確率状態や通常確率状態を記憶する為の記憶領域(RAM)を備えていることが望ましい。   On the other hand, the transition from the high probability state to the normal probability state is a normal probability when winning 1 (bell) is not won twice in succession when the winning A1-C6 condition device is won (incorrect operation order). It is conceivable to control to shift to the state, or to control to the normal probability state when winning 1 (bell) is not won twice consecutively when winning the winning A1 to C6 condition device. . In order to manage various gaming states, it is desirable to have a storage area (RAM) for storing high probability states and normal probability states.

なお、目的の図柄が必ず疑似停止表示される疑似遊技用停止テーブルの代りに、通常遊技で使用されるような4図柄滑り以内で目的の図柄が引き込めるときに目的の図柄を疑似停止するような停止テーブルを使用して疑似遊技を行ってもよい。このとき、目的の図柄を引き込めないとき、はずれの組み合わせを疑似停止して、リール40を揺れ変動してもよい。疑似遊技において疑似停止表示される疑似役は、所定の操作(例えば、スタートスイッチ36の操作)毎に抽選によって決定されてもよい。   Instead of the pseudo game stop table in which the target symbol is always displayed as a pseudo stop, the target symbol is pseudo stopped when the target symbol is retracted within 4 symbol slips as used in normal games. A pseudo game may be performed using a simple stop table. At this time, when the target symbol cannot be pulled in, the reel 40 may be shaken and fluctuated by quasi-stopping the combination of deviations. The pseudo combination that is displayed in a pseudo stop state in the pseudo game may be determined by lottery for each predetermined operation (for example, operation of the start switch 36).

<特殊演出の説明>
図3に戻り、リール制御手段120は、非内部中又は内部中の単位遊技において、疑似遊技の開始が決定されるとスタートスイッチ36の操作によって、リール40L、40C、40Rを回転させ、ストップスイッチ37L、37C、37Rの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる疑似遊技からなる特殊演出を行う。疑似遊技からなる特殊演出は、特殊演出A(図12参照)がある。なお、特殊演出中は、入賞判定(有効ラインL1上に疑似停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定)を行わない、又は、入賞判定を行う場合であっても、何らかの役が入賞しても、その入賞を無効として扱う。このため、特殊演出中に疑似停止表示された図柄組合せが、たとえ何らかの役に対応する図柄組合せと一致していたとしても、その役が入賞したことによる特典が遊技者に付与されることはない。なお特殊演出は、疑似遊技とリール演出との組み合わせからなってもよい。また、特殊演出は、疑似遊技が複数回数(2回〜10回等)行われてもよい。
<Explanation of special effects>
Returning to FIG. 3, the reel control means 120 rotates the reels 40L, 40C, and 40R by operating the start switch 36 when the start of the pseudo game is determined in the non-internal or internal unit game, and the stop switch A special effect consisting of a pseudo game for stopping the rotation of the corresponding reel in accordance with the operation of 37L, 37C, 37R is performed. A special effect consisting of pseudo games is a special effect A (see FIG. 12). During special effects, even if the winning determination (determination of whether or not the symbol combination displayed in a pseudo-stopped manner on the active line L1 corresponds to any role) is not performed or the winning determination is performed. , Even if any combination wins, the winning is treated as invalid. For this reason, even if the symbol combination displayed in a pseudo stop state during the special performance matches the symbol combination corresponding to some combination, the bonus due to the winning of the combination is not given to the player. . The special effect may be a combination of a pseudo game and a reel effect. In addition, the special effect may be performed a plurality of times (2 to 10 times, etc.) of the pseudo game.

<入賞判定手段の説明>
図3に戻り、入賞判定手段140は、リール40L、40C、40Rがすべて停止すると、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か(すなわち、何らかの役が入賞したか否か)を判定する。また、その判定結果に基づいて、遊技状態制御手段142は遊技状態の移行制御を行う。ここで、入賞判定手段140は、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置(例えば、各リールの下段Uや、各リールの表示窓22の枠上など)の図柄を認識することで、間接的に有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。また、入賞判定後に、小役又は再遊技役の当選状態(MB役の当選状態を除く)を非当選状態にし、当選していたMB役が入賞したときに、MB役の当選状態を非当選状態にする。
<Explanation of winning determination means>
Returning to FIG. 3, when all of the reels 40L, 40C, 40R are stopped, the winning determination means 140 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 corresponds to any combination (that is, some combination is a winning combination). Whether or not). Also, based on the determination result, the gaming state control means 142 performs gaming state transition control. Here, the winning determination means 140 does not have to directly recognize the symbol combination stopped and displayed on the active line L1, and in each reel, a predetermined position (for example, the lower stage U of each reel or each reel's By recognizing a symbol (such as on the frame of the display window 22), the symbol combination indirectly stopped on the active line L1 may be determined. In addition, after winning determination, if the winning state of the small role or replaying role (excluding the winning state of MB role) is made non-winning state, and the winning MB role wins, the winning state of MB role is not won Put it in a state.

<遊技状態制御手段の説明>
通常遊技が行われる通常遊技状態には、「非内部中」と「MB内部中」とがある。遊技状態制御手段142は、図11の遷移図に示すように、遊技状態が「非内部中」のときMBが当選すると、遊技状態を「MB内部中」に移行させる。また、「MB内部中」にMBが入賞すると、遊技状態を「MB遊技中(MB中とも称する)」に移行させる。さらに、MB遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を「非内部中」に移行させる。
<Description of game state control means>
The normal gaming state in which the normal game is performed includes “non-inside” and “MB inside”. As shown in the transition diagram of FIG. 11, the gaming state control unit 142 shifts the gaming state to “MB inside” when the MB is won when the gaming state is “not inside”. When the MB wins “inside MB”, the gaming state is shifted to “MB gaming (also referred to as MB)”. Further, it is determined whether or not the MB game end condition is satisfied. When it is determined that the MB game end condition is satisfied, the gaming state is shifted to “non-internal”.

<入賞処理手段の説明>
入賞処理手段150は、入賞判定手段140によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図3に示すホッパー駆動回路80によってスロットマシン10の内部に設けられているメダル払出装置82を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置82が、1枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置82の駆動を停止する。
<Explanation of winning process means>
When the winning determination means 140 determines that one of the small roles has been won, the winning processing means 150 drives the medal payout device 82 provided in the slot machine 10 by the hopper driving circuit 80 shown in FIG. Then, control for paying out the number of medals corresponding to the winning small combination is performed. That is, the medal payout device 82 counts the payout signal output every time the medals are paid out one by one, and when it is determined that the number corresponding to the winning small combination has been discharged, the driving of the medal payout device 82 is stopped.

<操作順序判定手段の説明>
操作順序判定手段154は、遊技者が操作したストップスイッチ37(左/中/右/)の操作順を判定するための制御処理を行なう。
<Description of operation order determination means>
The operation order determination means 154 performs control processing for determining the operation order of the stop switch 37 (left / middle / right /) operated by the player.

<制御コマンド送信手段の説明>
制御コマンド送信手段156は、RWMに書き込まれたコマンドを割り込み制御で副制御回路200へ送信するための制御処理を行なう。なお、RWMは、Random Access read/write Memoryの略称であり、書き込みと読み出しが可能なメモリである。これにより、副制御基板200による制御のための各種情報信号が、主制御基板100から送信される。なお、更なる詳細な説明は省略する。
<Description of control command transmission means>
The control command transmission unit 156 performs control processing for transmitting the command written in the RWM to the sub control circuit 200 by interrupt control. RWM is an abbreviation for Random Access read / write Memory, and is a memory that can be written and read. As a result, various information signals for control by the sub control board 200 are transmitted from the main control board 100. Further detailed description is omitted.

<貯留手段の説明>
貯留手段160は、図1に示したメダル投入口32から投入されたメダルを最大で50枚まで貯留する。すなわち、単位遊技の終了後、メダル投入口32からメダルが投入されたメダルのうち、規定枚数を越えた分のメダルを貯留し、現在貯留しているメダルの枚数を、クレジット数表示器27に表示する。なお、貯留されているメダルの枚数が50枚になっているときに、メダル投入口32にメダルが投入されると、投入されたメダルはそのままメダル排出口60から排出される。また、メダルの投入受付期間中に精算スイッチ38が操作されると、ホッパー駆動回路80によってメダル払出装置82を駆動して、貯留していたメダルをメダル排出口60から排出させる。
<Description of storage means>
The storage means 160 stores up to 50 medals inserted from the medal insertion slot 32 shown in FIG. That is, after completion of the unit game, out of medals inserted from the medal insertion slot 32, medals exceeding the prescribed number are stored, and the number of medals currently stored is stored in the credit number display 27. indicate. When medals are inserted into the medal insertion slot 32 when the number of stored medals is 50, the inserted medals are discharged from the medal outlet 60 as they are. Further, when the settlement switch 38 is operated during the medal insertion acceptance period, the medal payout device 82 is driven by the hopper drive circuit 80, and the stored medals are discharged from the medal discharge port 60.

また、再遊技役の成立後、スタートスイッチ36が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段160に貯留され、精算スイッチ38が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口60から排出される。   In addition, if a medal is inserted after the re-game player is established and before the start switch 36 is operated, the inserted medal is stored in the storage means 160, and when the settlement switch 38 is operated, the storage is performed. The medals that have been discharged are discharged from the medal outlet 60.

<外部信号出力手段の説明>
外部信号出力手段170は、前述したIN信号、OUT信号、MB発生信号、RP発生信号、異常発生信号、スタート信号、特殊演出の実行信号、「疑似遊技において疑似停止表示された図柄番号」及び「疑似遊技において疑似停止表示されたこと」を示す信号、及び、AT中信号等を、外部信号として外部集中端子基板84へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板84で1つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。そして、各信号は、それぞれ外部集中端子基板84の対応する出力ピン(出力端子)から別の信号として出力される。
<Description of external signal output means>
The external signal output means 170 includes the above-mentioned IN signal, OUT signal, MB generation signal, RP generation signal, abnormality generation signal, start signal, execution signal for special effects, “symbol number displayed in a pseudo-game stop” and “ A signal indicating that “pseudo stop is displayed in the pseudo game”, an AT signal, and the like are output to the external concentration terminal board 84 as external signals. Each of these signals is collected into one connector by the external concentration terminal board 84, and is connected to the above-described game information display device, hall computer, or the like through the connector. Each signal is output as a separate signal from a corresponding output pin (output terminal) of the external concentration terminal board 84.

<外部信号出力方法の説明>
外部信号出力手段170により遊技情報表示装置やホールコンピュータ等へ信号を送信するための方法が、いくつか挙げられる。例えば、MB役が入賞しMB遊技が終了するまでの期間でMB発生信号を出力することが挙げられる。これにより、遊技者はMB遊技を何回行ったかを把握することができる。
<Description of external signal output method>
There are several methods for transmitting signals to the game information display device, hall computer, etc. by the external signal output means 170. For example, an MB generation signal may be output during a period from when the MB combination wins to the end of the MB game. Thereby, the player can grasp | ascertain how many times MB game was performed.

AT中信号の出力契機は、AT準備中に再遊技役3が入賞して、RT状態がRT3に移行したときとなっている。なお、疑似遊技において疑似7揃に関する図柄組合せが表示されたことでAT中信号を出力してもよい。疑似遊技中に表示された図柄又は図柄組合せによって外部信号出力をしてもよい。疑似遊技を複数回数行うように設定し、疑似遊技において疑似7揃に関する図柄組合せが複数回表示されたことでAT中信号を出力するようにしてもよい。   The output signal of the AT signal is when the re-game player 3 wins during the AT preparation and the RT state shifts to RT3. Note that the AT signal may be output when the symbol combination related to the pseudo 7 assortment is displayed in the pseudo game. You may output an external signal by the symbol or symbol combination displayed during the pseudo game. A pseudo game may be set to be performed a plurality of times, and an AT signal may be output when a symbol combination relating to the pseudo 7 assortment is displayed a plurality of times in the pseudo game.

なお、ベル(入賞1)の入賞が所定回数連続したことに基づいてAT中信号を出力してもよい。ATでは条件装置番号10〜27の条件装置当選時に最も払出枚数が多くなる操作順序を報知することからベル(入賞1)の入賞が頻繁に発生するので、ベル(入賞1)の入賞を取りこぼさずにベル(入賞1)の入賞が所定回数連続して発生することでAT中信号を出力するように制御してもよい。条件装置番号10〜27の条件装置に当選したしたときにベル(入賞1)が2回連続して入賞した場合にATに制御し、AT中信号を出力するように制御してもよい。   The AT signal may be output based on a predetermined number of consecutive wins for the bell (win 1). Since the AT notifies the operation sequence in which the number of payouts is the largest when the condition device number 10 to 27 is selected, the winning of the bell (winning 1) frequently occurs, so the winning of the bell (winning 1) is missed. Instead, it may be controlled to output an in-AT signal when a bell (winning 1) wins continuously for a predetermined number of times. When the condition device having the condition device numbers 10 to 27 is won, if the bell (winning 1) wins twice consecutively, it may be controlled to AT and control to output an in-AT signal.

スロットマシン10から外部へいずれかの信号を示す情報を出力している場合であって、IN信号、OUT信号、RP発生信号、スタート信号は出力後すぐに出力が停止され、MB発生信号はMB遊技が終了した(8枚を超えるメダルの払い出しが行われた)ことで出力が停止され、異常発生信号は所定の異常発生解除操作を行うことで出力が停止され、AT中信号はATカウンタが0となりかつ継続バトルに敗北したことで出力が停止される。また、所定の異常発生解除操作とは、エラー解除ボタンの操作(例えば、設定変更ボタン)が挙げられる。   In the case where information indicating any signal is output from the slot machine 10 to the outside, the output of the IN signal, OUT signal, RP generation signal, and start signal is stopped immediately after output, and the MB generation signal is MB The output is stopped when the game is over (more than 8 medals have been paid out), the output of the abnormality occurrence signal is stopped by performing a predetermined abnormality release operation, and the AT counter indicates that the AT signal is The output is stopped when it becomes 0 and defeat in the continuous battle. Further, the predetermined abnormality occurrence cancellation operation includes an operation of an error cancellation button (for example, a setting change button).

本実施例では、スロットマシン10の外部へ出力するか否かの条件を記載しているが、これに限らず、外部信号の出力には、常に所定の電圧がかけられるようにしてもよい。特定の信号(AT中信号等)を遊技情報表示装置などに送信する際には、通常よりも高い電圧をかけることで情報を識別できるようし、情報を識別できないようにする際には、通常の電圧をかけるようにしてもよい。   In the present embodiment, the condition of whether to output to the outside of the slot machine 10 is described. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined voltage may always be applied to the output of the external signal. When a specific signal (such as a signal during AT) is transmitted to a game information display device or the like, information can be identified by applying a voltage higher than usual, and when information cannot be identified, You may make it apply the voltage of.

<ATの説明>
主制御回路100は、通常遊技中において、より多くのメダルが獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態となる報知遊技の制御を行う。以下、この報知遊技をAT遊技とも称する。主制御回路100は、報知遊技の開始及び終了を制御する。
<Description of AT>
The main control circuit 100 controls a notification game that is in a gaming state advantageous to a player who can acquire more medals during a normal game. Hereinafter, this notification game is also referred to as an AT game. The main control circuit 100 controls the start and end of the notification game.

図14は、主制御回路100によって制御されるAT状態の遷移図である。通常遊技(非AT中)においてATが当選すると、主制御回路100は、AT前兆カウンタをセットする。AT前兆カウンタの初期値には、例えば1〜10の任意の数が設定され、1ゲーム毎に1減算される。そして、AT前兆カウンタが0になるとAT準備中になり、再遊技役3が入賞するとATが開始される。なお、再遊技役3が入賞すると疑似遊技を行いATを開始してもよい。ATは、1セット40ゲームの80%継続型のATであり、継続抽選に外れると非AT中に制御される。また、ATが当選してから1〜10G後に、又は、AT前兆カウンタが0になってから1〜10G後に即ATが開始されるようにしてもよい。   FIG. 14 is a transition diagram of the AT state controlled by the main control circuit 100. When an AT is won in a normal game (during non-AT), the main control circuit 100 sets an AT precursor counter. For example, an arbitrary number of 1 to 10 is set as the initial value of the AT precursor counter, and 1 is subtracted for each game. Then, when the AT precursor counter becomes 0, AT preparation is in progress, and when the re-game player 3 wins, AT is started. When the re-game player 3 wins, a pseudo game may be performed to start AT. The AT is an 80% continuous AT of one set of 40 games, and is controlled during a non-AT when it is out of the continuous lottery. The AT may be started immediately after 1-10G after the AT wins, or 1-10G after the AT precursor counter becomes 0.

また、主制御回路100は、ATが終了すると次回のATが発動するまでのゲーム数(天井遊技数)を決定し、天井遊技数を1ゲーム毎に減算する。天井遊技数が0ゲームになると、主制御回路100の遊技状態を通常遊技状態からAT前兆状態に移行し、AT前兆カウンタの初期値を1〜10の任意の数にセットする。また、天井遊技数が0ゲームになるまえは、再遊技A1〜C3の条件装置が当選したときAT抽選を行い、ATに当選したならば天井遊技数を0ゲームに設定する。   The main control circuit 100 determines the number of games (the number of ceiling games) until the next AT is activated when the AT ends, and subtracts the number of ceiling games for each game. When the number of ceiling games reaches 0, the game state of the main control circuit 100 is shifted from the normal game state to the AT precursor state, and the initial value of the AT precursor counter is set to an arbitrary number from 1 to 10. Further, before the number of ceiling games reaches 0 games, AT lottery is performed when the condition devices for re-games A1 to C3 are won, and if the AT is won, the number of ceiling games is set to 0 games.

そして、主制御回路100は、AT準備中に再遊技役3が入賞すると疑似遊技を行ってもよい。疑似遊技では、疑似7揃が疑似停止され、副制御回路200に「疑似7揃成立」コマンドを送信し、RAMの外部信号1データ(AT)、及び、外部信号3データ(有利状態)に1を記憶する。外部信号1データ(AT)、及び、外部信号3データ(有利状態)は、割込処理において外部出力される。   Then, the main control circuit 100 may perform a pseudo game when the re-game player 3 wins during AT preparation. In the pseudo game, the pseudo 7 assortment is pseudo-stopped, and a “pseudo 7 assimilation established” command is transmitted to the sub-control circuit 200, and the external signal 1 data (AT) of the RAM and the external signal 3 data (advantageous state) are set to 1. Remember. The external signal 1 data (AT) and the external signal 3 data (advantageous state) are externally output in the interrupt process.

そして、AT前兆中、AT準備中に、条件装置番号1〜9(再遊技A1〜C3)の条件装置が当選して再度ATに当選したとき、ATをストックする。   Then, during the AT precursor and during the AT preparation, when the condition devices with the condition device numbers 1 to 9 (replays A1 to C3) win and win the AT again, the AT is stocked.

主制御回路100は、ATに当選したとき、ATのストックを使用するとき、ATカウンタ(ATG)として40をセットし、ATゲーム数として40ゲームを付与する。ATゲーム数は、ATゲームが単位遊技行われる毎に減算され、ATゲーム数が0ゲームに達すると、AT継続バトルが行わる。AT継続バトルで勝利するとATは継続し、継続バトルで負けるとATは終了する。また、ATは、ゲーム数、入賞A1〜C6条件装置が当選した回数、ベル(入賞1)が入賞する操作順序を報知した回数、AT中の純増枚数、払出枚数等が所定の値を超えると終了するようにしてもよい。   When the main control circuit 100 wins the AT and uses AT stock, it sets 40 as the AT counter (ATG) and gives 40 games as the number of AT games. The number of AT games is subtracted every time an AT game is played as a unit game, and when the number of AT games reaches 0, an AT continuation battle is performed. The AT will continue if you win the AT continuous battle, and will end if you lose the AT battle. In addition, when the AT, the number of games, the number of times the winning devices A1 to C6 are selected, the number of times the operation order of winning the bell (winning 1) is notified, the net increase number in the AT, the number of payouts, etc. exceed a predetermined value You may make it complete | finish.

主制御回路100は、ATが開始されると、主制御回路100の役抽選手段110による役抽選で、入賞A1〜C6条件装置が当選した時に、入賞1(ベル)のいずれかが入賞する操作順序を遊技者に報知する。操作順序は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)の点灯パターンにより報知される。また、操作順序は、クレジット数表示器27の7セグにより報知されてもよい。7セグを使用するとき、「1」が表示されているときには左第1の操作順序であるというように対応付けがされる。   When the AT is started, the main control circuit 100 is an operation of winning one of the winning prizes 1 (bell) when the winning A1 to C6 condition device is won in the winning lottery by the winning lottery means 110 of the main control circuit 100 Inform the player of the order. The operation order is notified by the lighting pattern of the acquired number display device 28 (operation order display device 29). Further, the operation order may be notified by 7 segments of the credit number display 27. When 7 segments are used, when “1” is displayed, the first left operation order is associated.

また、操作順序の報知は、主制御回路による報知に加えて、副制御回路200によって管理される画像表示装置70に表示される画像や、スピーカ64L、64Rから出力される音声によっても行われる。なお、操作順序の報知だけでなく、操作タイミング(図柄)を示唆する報知するようにしてもよいし、操作態様(操作順序又は操作タイミング(図柄))を報知するようにしても良い。本実施例では、操作態様に応じてMB図柄組合せが入賞可能となる。   In addition to the notification by the main control circuit, the notification of the operation order is also performed by an image displayed on the image display device 70 managed by the sub control circuit 200 and sound output from the speakers 64L and 64R. In addition to notifying the operation order, notification indicating operation timing (symbol) may be made, or the operation mode (operation order or operation timing (symbol)) may be notified. In the present embodiment, MB symbol combinations can be awarded according to the operation mode.

主制御回路100は、役抽選結果の情報に基づき遊技者に特典を付与する。AT中に、
条件装置番号10〜15の入賞A1〜A6条件装置が当選したとき、抽選によりATゲーム数の上乗をするか否か、及び、上乗数の決定、ATストック抽選を行ってもよい。
The main control circuit 100 gives a privilege to the player based on the information on the result lottery result. During AT
When the winning devices A1 to A6 of the condition device numbers 10 to 15 are won, whether or not to increase the number of AT games by lottery, determination of the multiplier, and AT stock lottery may be performed.

<左右中正解で入賞1が入賞する操作順序報知画像(主制御回路7セグ)>
図15は、主制御回路100による、左右中操作順序正解で入賞1(ベル)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路100は、入賞A2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左右中の操作順序で操作すべきことを示す「5」を表示する。
<Operation sequence notification image (main control circuit 7 seg) in which winning 1 wins with right and left middle correct answer>
FIG. 15 is a diagram for explaining notification of an operation sequence in which winning 1 (bell) wins in the right / left middle operation sequence correct answer by the main control circuit 100. When the winning control A2 condition device is won, the main control circuit 100 informs the winning order display unit 28 (operation order display unit 29) composed of 7 segments when notifying the operation order of winning 1 (bell). “5” indicating that the operation should be performed in the left / right middle operation order is displayed.

<7セグ点灯パターン>
図16は、主制御回路100による7セグの報知を示す図である。主制御回路100は、入賞B1又はB2条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左第1で操作すべきことを示す「1」を表示する。また、入賞B3又はB4条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、中第1で操作すべきことを示す「2」を表示する。
<7-segment lighting pattern>
FIG. 16 is a diagram showing 7-segment notification by the main control circuit 100. When the winning B1 or B2 condition device wins and the main control circuit 100 notifies the operation sequence in which the winning 1 (bell) wins, the main control circuit 100 displays the acquired number display unit 28 (operation order display unit 29) composed of 7 segments. , “1” indicating that the first operation should be performed is displayed. Further, when the winning B3 or B4 condition device is elected, when notifying the operation order of winning 1 (bell), the acquired number display unit 28 (operation order display unit 29) composed of 7 segments is displayed in the middle. “2” indicating that the operation should be performed at 1 is displayed.

主制御回路100は、入賞B5又はB6条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、右第1で操作すべきことを示す「3」を表示する。また、入賞A1条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左中右の操作順序で操作すべきことを示す「4」を表示する。   When the winning B5 or B6 condition device wins and the main control circuit 100 notifies the operation order in which the winning 1 (bell) wins, the main control circuit 100 displays the acquired number display unit 28 (operation order display unit 29) composed of 7 segments. , “3” indicating that the first operation is to be performed is displayed. In addition, when the winning A1 condition device is elected and notifies the operation order of winning 1 (bell), the left, right and right operations are displayed on the acquired number display 28 (operation order display 29) composed of 7 segments. “4” indicating that the operation should be performed in order is displayed.

主制御回路100は、入賞A2条件装置が当選して、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左右中の操作順序で操作すべきことを示す「5」を表示する。また、入賞A3条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、中左右の操作順序で操作すべきことを示す「6」を表示する。   When the winning A2 condition device is elected and the main control circuit 100 notifies the operation order in which the winning 1 (bell) wins, the main control circuit 100 displays the acquired number display unit 28 (operation order display unit 29) composed of 7 segments. “5” indicating that the operation should be performed in the left / right middle operation order is displayed. In addition, when the winning A3 condition device is elected and notifies the operating order in which winning 1 (bell) wins, the acquired number display unit 28 (operation order display 29) composed of 7 segments is displayed on the middle and right operation order. “6” indicating that the operation is to be performed is displayed.

主制御回路100は、入賞A4条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、中右左の操作順序で操作すべきことを示す「7」を表示する。また、入賞A5条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、右左中の操作順序で操作すべきことを示す「8」を表示する。   When the winning control A4 condition device is elected and the operation order for winning 1 (bell) is awarded, the main control circuit 100 displays the number-of-acquisition indicator 28 (operation order indicator 29) configured of 7 segments. “7” indicating that the operation should be performed in the right and left operation order is displayed. In addition, when the winning A5 condition device is elected and notifies the operating order in which winning 1 (bell) wins, the winning number display unit 28 (operation order display unit 29) composed of 7 segments is displayed on the right and left middle operating sequence. “8” indicating that the operation should be performed is displayed.

主制御回路100は、入賞A6条件装置が当選して入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、右中左の操作順序で操作すべきことを示す「9」を表示する。また、ハズレが決定されたとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、ハズレが決定されたことを示す「0」を表示する。   When the winning control A6 condition device is elected and the operation order for winning 1 (bell) is announced, the main control circuit 100 displays the acquired number display 28 (operation order display 29) composed of 7 segments to the right. “9” indicating that the operation should be performed in the middle left operation order is displayed. When the loss is determined, “0” indicating that the loss has been determined is displayed on the acquired number display unit 28 (operation order display unit 29) composed of 7 segments.

主制御回路100は、MB1条件装置が当選してMB1が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、MB1が当選し操作順序が左中右であること、MB1に対応する図柄組合せに操作タイミングを合わせるべきであることを示す「・」(7セグの左下端のドットを点灯)を表示する。   When the MB1 condition device is elected and the MB1 wins the operation sequence, the main control circuit 100 informs the acquisition number display 28 (operation sequence display 29) composed of 7 segments that the MB1 is selected and the operation sequence. “·” (The dot at the lower left corner of the 7-segment is lit) indicating that the operation timing should be adjusted to the symbol combination corresponding to MB1.

<操作順序のグループ化>
図17は、操作順序のグループ化を説明するための図である。主制御回路100は、AT中にストップスイッチ37の操作順序(操作順序は特にことわりがない限りストップスイッチ37の操作順序を示す)が設定された条件装置が当選したとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、操作すべき操作順序を示す情報を報知する。
<Grouping of operation order>
FIG. 17 is a diagram for explaining grouping of operation orders. The main control circuit 100 is composed of 7 segments when the condition device in which the operation sequence of the stop switch 37 is set during AT (the operation sequence indicates the operation sequence of the stop switch 37 unless otherwise specified) is selected. Information indicating the operation order to be operated is notified to the acquired number display device 28 (operation order display device 29).

主制御回路100は、AT中に再遊技役A1〜3条件装置が当選したとき、全操作順序で再遊技役1が表示されるので、操作順序に関係なく同じ図柄組合せが停止表示されることを示す「12」獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。また、非AT中も再遊技役A1〜3条件装置が当選したとき、全操作順序で再遊技役1が表示されるので、操作順序に関係なく同じ図柄組合せが停止表示されることを示す「12」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。   In the main control circuit 100, when the re-game player A1 to 3 condition devices are elected during the AT, the re-game player 1 is displayed in the entire operation order, so that the same symbol combination is stopped and displayed regardless of the operation order. Is displayed on the acquired number display device 28 (operation order display device 29). In addition, when the re-game player A1-3 condition device is elected even during non-AT, since the re-game player 1 is displayed in the entire operation order, the same symbol combination is stopped and displayed regardless of the operation order. 12 ”is displayed on the acquired number display 28 (operation order display 29).

主制御回路100は、AT中に再遊技役B1、C1条件装置が当選したとき、左第1停止で非RTに移行する再遊技役1が表示されることを防ぐため、左第1停止をすべきでないことを示す「13」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。AT中に再遊技役B2、C2条件装置が当選したとき、中第1停止で非RTに移行する再遊技役1が表示されることを防ぐため、中第1停止をすべきでないことを示す「14」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。AT中に再遊技役B3、C3条件装置が当選したとき、右第1停止で非RTに移行する再遊技役1が表示されることを防ぐため、右第1停止をすべきでないことを示す「15」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。   The main control circuit 100 performs the first left stop in order to prevent the display of the re-game combination 1 that shifts to the non-RT at the first left stop when the re-game combination B1 and C1 conditional devices are won during the AT. “13” indicating that it should not be displayed is displayed on the acquired number display 28 (operation order display 29). Indicate that the middle first stop should not be made to prevent the display of the replayer 1 that transitions to non-RT at the middle first stop when the re-gamer B2, C2 conditional device is elected during AT “14” is displayed on the acquired number display 28 (operation sequence display 29). Indicates that when the re-game player B3, C3 condition device is won during the AT, the first right stop should not be made to prevent the display of the re-game player 1 that shifts to non-RT at the first right stop. “15” is displayed on the acquired number display 28 (operation order display 29).

主制御回路100は、非AT中に再遊技役B1〜C3条件装置が当選したとき、特定の再遊技役が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して再遊技役が当選していることを示す「29」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。このように、同様な条件装置の操作順序をグループ化することを、操作順序グループ化という。同様な条件装置の操作順序をグループ化することにより、特定の図柄組合せが意図的に停止表示可能となることを防げる。   The main control circuit 100, when the re-game player B1 to C3 conditional device is elected during non-AT, in order to prevent a specific re-game player from deliberately being able to win, Is displayed on the acquired number display 28 (operation order display 29). Grouping operation orders of similar condition devices in this way is called operation order grouping. By grouping the operation order of similar condition devices, it is possible to prevent a specific symbol combination from being intentionally stopped and displayed.

主制御回路100は、AT中に入賞A1条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左中右の操作順序で操作すべきことを示す「4」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞A2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左右中の操作順序で操作すべきことを示す「5」を表示する。   When the winning A1 condition device is won during the AT, the main control circuit 100 notifies the acquired number display 28 (operation order display 29) to the middle left and right so as to notify the operation order for winning 1 (bell). “4” is displayed indicating that the operation should be performed in the order of operations. When the winning A2 condition device is won during the AT, the main control circuit 100 displays the winning number display 28 (operation order display 29) on the left and right so as to notify the operation order in which the winning 1 (bell) wins. “5” indicating that the operation should be performed in the operation order is displayed.

主制御回路100は、AT中に入賞A3条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に中左右の操作順序で操作すべきことを示す「6」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞A4条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に中右左の操作順序で操作すべきことを示す「7」を表示する。   When the winning A3 condition device is elected during the AT, the main control circuit 100 informs the acquired number display 28 (operation order display 29) of the middle, left and right so as to notify the operation order of winning 1 (bell). “6” indicating that the operation should be performed in the operation order is displayed. When the winning A4 condition device is won during the AT, the main control circuit 100 notifies the winning number display 28 (operation order display 29) of the middle right and left so as to notify the operation order in which the winning 1 (bell) wins. “7” indicating that the operation should be performed in the operation order is displayed.

主制御回路100は、AT中に入賞A5条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に右左中の操作順序で操作すべきことを示す「8」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞A6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に右中左の操作順序で操作すべきことを示す「9」を表示する。   When the winning A5 condition device is elected during the AT, the main control circuit 100 notifies the winning number display 28 (operation order display 29) of the right and left middle so as to notify the operation order of winning 1 (bell). “8” indicating that the operation should be performed in the operation order is displayed. When the winning A6 condition device is won during the AT, the main control circuit 100 notifies the winning number display 28 (operation order display 29) to the middle right and left so as to notify the operation order in which the winning 1 (bell) wins. “9” is displayed indicating that the operation should be performed in the order of operations.

主制御回路100は、非AT中に再遊技役A1〜A6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して入賞1(ベル)を含む条件装置が当選していることを示す「30」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。このように、同じ払い出し枚数がある役を含む条件装置の操作順序をグループ化することが行われている。同じ払い出し枚数がある役を含む条件装置の操作順序をグループ化することにより、特定の図柄組合せ入賞1(ベル)が意図的に停止表示可能となることを防げる。   The main control circuit 100 groups the winning prize 1 (bell) in order to prevent the winning prize 1 (bell) from being intentionally awarded when the re-game players A1 to A6 conditional devices are elected during non-AT. “30” indicating that the including condition device is elected is displayed on the acquired number display 28 (operation order display 29). In this way, the operation order of the condition devices including the combination having the same payout number is grouped. By grouping the operation order of the condition devices including the combination having the same payout number, it is possible to prevent the specific symbol combination winning 1 (bell) from being intentionally stopped and displayed.

主制御回路100は、AT中に入賞B1、B2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「1」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞B3、4条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に中第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「2」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞B5、6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に右第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「3」を表示する。   When the winning B1 and B2 conditional devices are elected during the AT, the main control circuit 100 is left on the acquired number display 28 (operation order display 29) so as to notify the operation order for winning 1 (bell). “1” indicating that the operation should be performed in the first stop operation order is displayed. The main control circuit 100 displays the winning number display 28 (operation order display 29) so as to notify the operation order of winning 1 (bell) when winning B3 and the four-condition device are won during AT. “2” indicating that the operation should be performed in the first stop operation order is displayed. When the winning B5, 6 condition device is won during the AT, the main control circuit 100 notifies the acquired number display 28 (operation order display 29) to the right so as to notify the operation order in which the winning 1 (bell) wins. “3” indicating that the operation should be performed in the first stop operation order is displayed.

主制御回路100は、非AT中に入賞B1〜B6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して入賞1(ベル)を含む条件装置が当選していることを示す「31」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。   The main control circuit 100 is a grouped condition including the winning 1 (bell) in order to prevent the winning 1 (bell) from being intentionally awarded when the winning B1-B6 condition device is elected during non-AT. “31” indicating that the apparatus is elected is displayed on the acquired number display 28 (operation order display 29).

主制御回路100は、AT中に入賞C1、C2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「1」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞C3、C4条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に中第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「2」を表示する。主制御回路100は、AT中に入賞C5、C6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に右第1停止の操作順序で操作すべきことを示す「3」を表示する。   When the winning C1 and C2 conditional devices are elected during the AT, the main control circuit 100 is left on the acquired number display 28 (operation order display 29) so as to notify the operation order for winning 1 (bell). “1” indicating that the operation should be performed in the first stop operation order is displayed. When the winning C3 and C4 condition devices are elected during AT, the main control circuit 100 notifies the acquired number display unit 28 (operation order display unit 29) so as to notify the operation order of winning 1 (bell). “2” indicating that the operation should be performed in the first stop operation order is displayed. When the winning C5 and C6 conditional devices are won during the AT, the main control circuit 100 displays the winning number display 28 (operation order display 29) to the right so as to notify the operation order of winning 1 (bell). “3” indicating that the operation should be performed in the first stop operation order is displayed.

なお、条件装置番号16〜27(入賞B1〜C6条件装置)について、条件装置番号22〜27(入賞C1〜C6条件装置)のAT中における操作順序番号を(「1」、「2」、「3」)ではなく(「4」、「5」、「6」)に設定してもよい。そのとき、非AT中の操作順序番号を全て共通の「33」にしてもよい。操作順序番号を全て共通にすることは、操作順序番号を記憶する容量の少量化と、処理の簡素化とにつながる。   For the condition device numbers 16 to 27 (winning B1 to C6 condition devices), the operation order numbers in the AT of the condition device numbers 22 to 27 (winning C1 to C6 condition devices) are (“1”, “2”, “ 3 ") (" 4 "," 5 "," 6 "). At this time, all the operation order numbers during non-AT may be set to “33” in common. Making all the operation sequence numbers common leads to a reduction in the capacity for storing the operation sequence numbers and simplification of processing.

主制御回路100は、非AT中に入賞C1〜C6条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して入賞1(ベル)を含む条件装置が当選していることを示す「32」を獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に表示する。   The main control circuit 100 is a grouped condition including the winning 1 (bell) in order to prevent the winning 1 (bell) from being intentionally awarded when the winning C1-C6 condition device is elected during non-AT. “32” indicating that the apparatus is elected is displayed on the acquired number display 28 (operation order display 29).

<ペナルティの説明>
主制御回路100は、AT中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、警告音を鳴らす。また、主制御回路100は、AT中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、ペナルティを与えてもよい。具体的なペナルティとしては、操作順序に従わなかった遊技から所定ゲーム間、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。また、所定ゲーム間、上乗抽選が行われなくなるようにしてもよい。さらに、ATゲーム数は減算されないが、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。
<Description of penalty>
The main control circuit 100 sounds a warning sound when a game is not performed according to the operation order notified during AT. Further, the main control circuit 100 may give a penalty when the game is not performed in accordance with the operation order notified during the AT. As a specific penalty, the operation order may not be notified during a predetermined game from a game that does not follow the operation order. Further, it is possible to prevent the extra lottery from being performed during a predetermined game. Furthermore, although the number of AT games is not subtracted, the operation order may not be notified.

なお、主制御回路100が行う処理は、適宜副制御回路200が処理してもよい。   The processing performed by the main control circuit 100 may be performed by the sub control circuit 200 as appropriate.

≪副制御回路の説明≫
<副制御回路の機能ブロック図の説明>
副制御回路200(副制御手段とも称する)は、副制御基板220と画像制御基板240とを有する。副制御回路200は、副CPU、副ROM、副RAMなどによって構成されている。副制御基板220は、演出を実行するための制御処理を行なう演出制御手段222と、主制御回路100(主制御手段)や画像制御基板240からの信号や、サブ操作スイッチ58(コマンド入力手段:十字キー/チャンスボタン)からの信号を受信するための制御処理を行なう制御コマンド受信手段224と、画像制御基板240へ信号を送信するサブ制御コマンド送信手段226とを有する。また、画像制御基板240は、副制御回路200から受信した信号に基づいて、ランプ、画像表示装置およびスピーカへ信号を出力する画像/サウンド出力手段242と、副制御回路200へ信号を送信するサブ制御コマンド送信手段226とを有する。
≪Description of sub control circuit≫
<Description of functional block diagram of sub control circuit>
The sub control circuit 200 (also referred to as sub control means) has a sub control board 220 and an image control board 240. The sub control circuit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, a sub RAM, and the like. The sub-control board 220 has an effect control means 222 that performs control processing for executing an effect, a signal from the main control circuit 100 (main control means) and the image control board 240, and a sub operation switch 58 (command input means: A control command receiving unit 224 for performing a control process for receiving a signal from the cross key / chance button) and a sub control command transmitting unit 226 for transmitting a signal to the image control board 240. The image control board 240 also has an image / sound output unit 242 for outputting a signal to the lamp, the image display device and the speaker based on the signal received from the sub control circuit 200, and a sub for transmitting the signal to the sub control circuit 200. Control command transmission means 226.

<演出制御手段の説明>
演出制御手段222は、演出データ記憶手段(図示せず)と、演出選択手段(図示せず)と、移行判断手段(図示せず)とを有し、演出制御手段222において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段は、各種演出を実行するための、画像(動画または静止画)データ、効果音または楽音データ、ランプの点滅パターンデータを記憶している。演出選択手段は、主制御手段(主制御基板)から送信されてくる役抽選の結果および遊技状態に応じて、演出抽選テーブルに基づいて乱数抽選を行い、実行する演出の内容を決定する。
<Description of production control means>
The effect control means 222 includes an effect data storage means (not shown), an effect selection means (not shown), and a transition determination means (not shown). In the effect control means 222, during the unit game. Control the performance to be performed. The effect data storage means stores image (moving image or still image) data, sound effects or musical sound data, and lamp blinking pattern data for executing various effects. The effect selection means performs random lottery based on the effect lottery table and determines the contents of the effect to be executed according to the result of the lottery and the game state transmitted from the main control means (main control board).

演出抽選テーブルによって決定され得る各演出の一例について説明する。演出抽選テーブルにおける演出種類において、報知演出は、AT中に、役抽選で当選した役を入賞させるのに有益な情報(例えば、ストップスイッチ(ボタン)の操作順序、当選した役に対応した図柄(停止操作タイミング)を、画像表示装置に表示させる演出である。
キャラクタ演出は、画像表示装置に表示されるキャラクタの表示態様によって、当選役の種類を示唆する演出である。ここで、表示態様の具体例としては、例えば、表示されたキャラクタが着ている服の色がある。すなわち、各役に対応する色を予め定めておき、キャラクタ演出が選択された場合は、当選役に対応する色の服を着たキャラクタを画像表示装置に表示させる。
An example of each effect that can be determined by the effect lottery table will be described. In the effect type in the effect lottery table, the notification effect is information useful for winning the winning combination in the role lottery during AT (for example, the operation order of the stop switch (button), the symbol corresponding to the winning combination ( The stop operation timing) is displayed on the image display device.
The character effect is an effect that suggests the type of winning combination depending on the display mode of the character displayed on the image display device. Here, as a specific example of the display mode, for example, there is a color of clothes worn by the displayed character. That is, when the color corresponding to each combination is determined in advance and the character effect is selected, the character wearing the color corresponding to the winning combination is displayed on the image display device.

セリフ演出は、画像表示装置に表示されるキャラクタが喋る内容によって当選役の種類を示唆する演出である。具体的には、予め各役に対応するセリフを定めておき、セリフ演出が選択された場合は、当選役に対応するセリフを、画像表示装置に表示したキャラクタの声で、スピーカから発声させる。また、セリフを画像表示装置に表示してもよい。
連続演出は、連続する複数回の単位遊技に亘って行われる一連の演出である。
The serif effect is an effect that suggests the type of winning combination depending on the content of the character displayed on the image display device. Specifically, a line corresponding to each combination is determined in advance, and when a line effect is selected, the line corresponding to the winning combination is uttered from the speaker with the voice of the character displayed on the image display device. Further, the line may be displayed on the image display device.
A continuous effect is a series of effects performed over a plurality of consecutive unit games.

バトル演出は、画像表示装置に、あるキャラクタAと、これに対向するキャラクタBとが互いに格闘する様子を表示させる演出である。そして、全リールの停止後に、当該格闘の決着が表示されるようになっており、キャラクタAが勝ったときはATが継続されることを示し、キャラクタAが負けたときは、AT継続抽選に外れたこと又はストックが記憶されていないことを示し、ATが終了する。ここで、バトル演出には、全リールの停止後にキャラクタAが一旦負けるが、しばらくすると再びキャラクタAがキャラクタBを攻撃し、勝利するという逆転画像を有する逆転演出も存在している。   The battle effect is an effect of causing the image display device to display a situation in which a certain character A and a character B facing the character A fight each other. Then, after all reels have been stopped, the end of the fight is displayed. When the character A wins, the AT is continued. When the character A loses, the AT continuous lottery is performed. The AT ends, indicating that it has fallen out or that no stock has been stored. Here, in the battle effect, there is also a reverse effect having a reverse image in which the character A once loses after all reels stop, but the character A attacks the character B again after a while and wins.

≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図18を参照して、1回の単位遊技中に主制御回路100から副制御回路200へ送信される主な情報について説明する。主制御回路100から副制御回路200へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。コマンドは、割込処理で送信され、1割込に1コマンド(識別情報と内容の両方)送信する。1つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路200は、主制御回路100から受信したコマンドの種類及びコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、単位遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
<< Description of information transmitted from main control circuit to sub-control circuit >>
Next, main information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 during one unit game will be described with reference to FIG. Information transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is transmitted in the form of a command. The command is transmitted by an interrupt process, and one command (both identification information and contents) is transmitted to one interrupt. One command is constituted by identification information for identifying the type of command and transmission information indicating the content of information transmitted by the command. The sub-control circuit 200 can recognize the progress of the unit game based on the type of command received from the main control circuit 100 and the information sent together with the command, and performs processing related to various effects.

なお、図18に示すコマンドの一覧は、1回の単位遊技が行われるごとに副制御回路200へ送信される主立った情報を示しているが、リール演出中又は疑似遊技中においても、例えば各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始時又は疑似停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図18に示すコマンド以外にも、疑似遊技中に、副制御回路200において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。   The list of commands shown in FIG. 18 shows main information transmitted to the sub-control circuit 200 every time a unit game is performed. A command similar to that in the normal game may be transmitted when a switch is operated or when the reel starts rotating or is pseudo-stopped. In addition to the commands shown in FIG. 18, necessary information may be transmitted as appropriate when the sub-control circuit 200 performs control related to effects and notifications during the pseudo game.

(主なコマンドの内容)
以下に、図18に示す各種コマンドの内容について説明する。
各種コマンドには下記(A)〜(H)までの上位コマンドと下記(1)〜(22)までの下位コマンドとがある。
(A)遊技開始コマンドには、下記(1)〜(4)のコマンドがある。
(1)設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン10にセットされている「設定」の値(設定1〜6のいずれか。)を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
(2)遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、MB遊技、再遊技、又は、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
(Contents of main commands)
The contents of various commands shown in FIG. 18 will be described below.
The various commands include upper commands (A) to (H) below and lower commands (1) to (22) below.
(A) The game start commands include the following commands (1) to (4).
(1) Setting value designation command This is a command for transmitting the value of “setting” (any one of settings 1 to 6) currently set in the slot machine 10 when starting a new unit game process. is there. Here, “when starting a new unit game process” refers to a state immediately after transmission of a unit game end command to be described later.
(2) Game state command This command is transmitted following the set value designation command described above, and whether the unit game to be performed next is an MB game, a re-game, or a game that is neither of them. The information indicating is sent.

(3)RT状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のRT状態が「非RT」中であるか、「RT1」、「RT2」、「RT3」、「RT4」中であるかを示す情報を送信する。
(4)MB獲得可能枚数コマンド
MB遊技中のときに、上述したRT状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、MB遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
(3) RT state command This command is transmitted following the gaming state command described above, and whether the current RT state is “non-RT” or “RT1”, “RT2”, “RT3”, “RT4”. Sends information indicating whether it is in the middle.
(4) MB-acquisable number command This command is transmitted following the above-mentioned RT state command during the MB game, and the remaining medal number that can be acquired until the MB game end condition is satisfied. Send information to indicate.

(B)メダル投入コマンド
ベットスイッチ34、35が操作されたとき、又は、メダル投入口32にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、1−ベットスイッチ34が操作されたときは、自動メダル投入(1)コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ35が操作されたときは、自動メダル投入(3)コマンドが送信される。なお、最大ベットスイッチ35が操作されたとき自動メダル投入(1)コマンドが連続して3回送信されてもよい。さらに、メダル投入口32にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
(B) Medal Insertion Command This command is used to transmit the number of inserted medals when the bet switches 34 and 35 are operated or when medals are inserted into the medal insertion slot 32. Here, when the 1-bet switch 34 is operated, an automatic medal insertion (1) command is transmitted. When the maximum bet switch 35 is operated, an automatic medal insertion (3) command is transmitted. When the maximum bet switch 35 is operated, the automatic medal insertion (1) command may be transmitted three times in succession. Further, each time a medal is inserted into the medal insertion slot 32, a manual medal insertion command is transmitted.

(C)スタートスイッチ受付コマンドには、下記(5)〜(8)のコマンドがある。
(5)スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ36の操作が有効なときに、スタートスイッチ36が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ36が操作されたときに投入されていたメダル枚数(2枚又は3枚)の値を送信する。
(6)役抽選結果1コマンド
スタートスイッチ36が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、役抽選の結果を示す情報を送信する。ここでは、役抽選によって当選とされた条件装置(但し持ち越されているMB役を除く)が送信される。すなわち、条件装置0〜30のいずれかが送信される。
(7)役抽選結果2コマンド
役抽選結果1コマンドに続いて送信されるコマンドであり、MB役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、MB内部中は単位遊技が行われる毎に、MB役が当選していることが送信される。
(8)AT情報コマンド
役抽選結果1コマンド送信前に送信されるコマンドであり、AT中であるか否かを送信する。ATは、役抽選結果1に基づき決定され、役抽選結果1が副制御回路200に送信される前にAT中であるか否かを副制御回路200に送信する。このため、ATが開始したゲームにおいても直ちに、役抽選結果1に基づく操作順序の報知等を副制御回路200が行うことができる。
(C) The start switch reception command includes the following commands (5) to (8).
(5) Start switch acceptance command This command is transmitted when the start switch 36 is operated when the operation of the start switch 36 is valid, and the number of medals inserted when the start switch 36 is operated (2 (3 or 3) values are transmitted.
(6) Role lottery result 1 command This command is transmitted when a role lottery is performed by operating the start switch 36, and transmits information indicating the result of the role lottery. Here, the condition device (except for the MB combination carried over) that has been won by the combination lottery is transmitted. That is, one of the condition devices 0 to 30 is transmitted.
(7) Role lottery result 2 command This command is transmitted following the role lottery result 1 command, and transmits whether or not the MB role is in a winning state. Here, every time a unit game is performed inside the MB, it is transmitted that the MB combination is won.
(8) AT information command This command is transmitted before the role lottery result 1 command is transmitted, and it is transmitted whether or not AT is in progress. The AT is determined based on the winning lottery result 1, and transmits to the sub control circuit 200 whether or not the winning lottery result 1 is in the AT state before being sent to the sub control circuit 200. For this reason, even in the game started by the AT, the sub control circuit 200 can immediately notify the operation order based on the winning lottery result 1.

(D)回転開始コマンドには、下記(9)、(10)のコマンドがある。
(9)回転待機終了コマンド
役抽選結果2コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートスイッチ36が操作されてから4.1秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果2コマンドを送信したときに、既に4.1秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
(10)回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール40Lが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール40Cが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され、右リール40Rが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
(D) The rotation start commands include the following commands (9) and (10).
(9) Rotation standby end command This command is transmitted when 4.1 seconds have passed since the start switch 36 was operated in the previous unit game after the role lottery result 2 command was transmitted. In addition, when 4.1 seconds have already passed when the combination lottery result 2 command is transmitted, a rotation standby end command is immediately transmitted.
(10) Rotation start command This command is transmitted following the rotation standby end command. When the left reel 40L starts to rotate, a left reel rotation start command is transmitted, and when the middle reel 40C starts rotating, the middle A reel rotation start command is transmitted, and a right reel rotation start command is transmitted when the right reel 40R starts to rotate.

(E)回転停止コマンドには、下記(11)、(12)のコマンドがある。
(11)リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、停止受付として検知されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、又は、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、有効ラインL1上に停止させる予定の図柄番号(以下、停止図柄番号という。)を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
(12)リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
(E) The rotation stop commands include the following commands (11) and (12).
(11) Reel stop acceptance command When a stop switch corresponding to a rotating reel is operated, a left reel stop acceptance command, a middle reel stop acceptance command, or a right reel is selected according to the stop switch detected as a stop acceptance. A stop acceptance command is sent. In addition, when each reel stop acceptance command is transmitted, information indicating a symbol number (hereinafter referred to as a “stop symbol number”) scheduled to be stopped on the effective line L1 for stop control for the corresponding reel, Information indicating the number of sliding frames is transmitted.
(12) Reel stop command This command is transmitted when the reel corresponding to the transmitted reel stop acceptance command stops rotating.

(F)全リール停止コマンドには、下記(13)〜(15)のコマンドがある。
(13)作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役(作動図柄)を示す情報を送信する。また、入賞した役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
(14)メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態(MB遊技中か否か)に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、MB役もしくは再遊技役が入賞したとき、又は、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が0枚であることを示す情報を送信する。
(15)メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払い出され、当該メダルの払い出しが終了したときに送信されるコマンドである。
(F) The all reel stop commands include the following commands (13) to (15).
(13) Operation symbol command This command is transmitted when the rotation of all reels is stopped and a winning determination is made, and information indicating a winning combination (operating symbol) is transmitted as a result of the winning determination. If there is no winning combination, information indicating that is transmitted.
(14) Medal payout start command This command is transmitted following the operation symbol command. When a small role wins, information indicating a payout number corresponding to the gaming state at that time (whether or not the MB game is being played) is displayed. Send. Further, when the MB combination or the re-playing combination is won, or when no combination is won, information indicating that the payout number is 0 is transmitted.
(15) Medal payout end command This command is transmitted when a medal is paid out as a result of a unit game and a small role is won and payout of the medal is completed.

(G)遊技終了コマンドには、下記(16)、(17)のコマンドがある。
(16)MB遊技終了コマンド
MB遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、MB遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
(17)単位遊技終了コマンド
1回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
(G) The game end commands include the following commands (16) and (17).
(16) MB game end command This command is transmitted after the medal payout end command is transmitted during the MB game, and the MB game end condition is satisfied as a result of the medal being paid out by winning the small role. This command is sent when
(17) Unit game end command This command is transmitted when all the processing to be performed in one unit game is completed.

(H)特殊演出コマンドには、下記(18)〜(22)のコマンドがある。
(18)特殊演出決定結果コマンド
特殊演出が実行されるとき、特殊演出の種類を送信するコマンドである。例えば、特殊演出を開始しないときは0を送信し、特殊演出Aを開始するときは1を送信する。
(19)特殊演出開始コマンド
特殊演出を開始するときに送信されるコマンドである。
(20)特殊演出終了コマンド
特殊演出処理において、特殊演出が終了したときに送信されるコマンドである。
(21)疑似7揃成立コマンド
特殊演出処理において、疑似7揃が成立したときに送信されるコマンドである。
(22)疑似役停止図柄コマンド
上述した特殊演出処理において、疑似遊技第3停止後に疑似停止している図柄組み合わせの情報を送信するコマンドである。
(H) Special effect commands include the following commands (18) to (22).
(18) Special effect determination result command This is a command for transmitting the type of special effect when the special effect is executed. For example, 0 is transmitted when the special effect is not started, and 1 is transmitted when the special effect A is started.
(19) Special effect start command This command is transmitted when starting a special effect.
(20) Special effect end command This command is transmitted when the special effect ends in the special effect process.
(21) Pseudo 7 assortment establishment command This command is transmitted when the pseudo 7 assortment is established in the special effect process.
(22) Pseudo-combination stop symbol command In the special effect process described above, this command is a command for transmitting information on a symbol combination that is pseudo-stopped after the third pseudo-game stop.

<ステッピングモータ制御>
次に、リール制御手段120によるステッピングモータ42への制御について説明する。図19は、本実施形態のスロットマシンが採用する、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
<Stepping motor control>
Next, the control of the stepping motor 42 by the reel control means 120 will be described. FIG. 19 is a view for explaining the principle of the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method adopted by the slot machine of this embodiment.

リールを回転駆動するステッピングモータ42は、4つの相Φ0〜Φ3を有している。主制御回路100からの駆動指令データ信号に基づいて、各相Φ0〜Φ3の励磁コイル421〜424には、互いにπ/2(単位:ラジアン)だけ位相がずれた駆動パルス信号が所定周期の割込処理により次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が3/8(1周期に対しては3/4π相当)のパルス幅を有している。   The stepping motor 42 that rotates the reel has four phases Φ0 to Φ3. Based on the drive command data signal from the main control circuit 100, drive pulse signals whose phases are shifted from each other by π / 2 (unit: radians) are applied to the excitation coils 421 to 424 of the respective phases Φ0 to Φ3. It is supplied one after another by the inclusion process. The drive pulse signal has a pulse width with a duty ratio of 3/8 (corresponding to 3 / 4π for one cycle).

図19(b)は、1−2相励磁法駆動パルス信号波形を説明するための図である。1−2相励磁方式により、各相の励磁状態がΦ3・Φ0、Φ0、Φ0・Φ1、Φ1、Φ1・Φ2、Φ2、Φ2・Φ3及びΦ3の8つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを1サイクルとして回転動作が繰り返される。なお、リール40は、336ステップの励磁で一回転される。   FIG. 19B is a diagram for explaining a 1-2 phase excitation method driving pulse signal waveform. With 1-2 phase excitation method, the excitation state of each phase changes in step order of 8 excitation phases of Φ3 ・ Φ0, Φ0, Φ0 ・ Φ1, Φ1, Φ1 ・ Φ2, Φ2, Φ2, Φ3 and Φ3, The rotation operation is repeated with this as one cycle. The reel 40 is rotated once by 336 steps of excitation.

<MB非内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図20は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図20(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図20(b)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stopping when winning a winning A1 condition device while MB is not inside>
FIG. 20 is a diagram for explaining an example of a stop when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside. FIG. 20A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the reels 40L, 40C, and 40R. FIG. 20B is a diagram for explaining symbol combinations that can be stopped when the stop switch 37 is first stopped when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside.

このとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4、入賞21である1枚役29、入賞26である1枚役34、入賞31である1枚役39、入賞36である1枚役44、入賞40である1枚役48、入賞43である1枚役51、入賞46である1枚役54、入賞49である1枚役57、入賞53(MB1入賞制御用図柄)である1枚役61、62、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である1枚役73、74になる。入賞1に対応する図柄組合せは、左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(ベル−ベル−ベル)である。他の図柄組合せについては、図20(b)に示したとおりである。   At this time, the symbol combinations that can be stopped are 1 for winning 1 (bell), 1 for winning 1 to 4 for winning 2, 1 for winning 29 for winning 21, 1 for winning 34 for winning 26, and 1 for winning 31. A winning combination 39, a winning one 36, a winning 40 one, a winning 48, a winning 43, a winning 51, a winning 46, a winning 54, a winning 49, a winning 57, a winning. 53 (MB1 winning control symbol), one winning combination 61, 62, and winning 59 (MB1 winning control symbol), one winning combination 73, 74. The symbol combinations corresponding to winning 1 are (bell-bell-bell) in the order of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. Other symbol combinations are as shown in FIG.

図20(c)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 20C shows a stop mode when the left stop switch 37L is first stopped when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside. First, when the left stop switch 37L is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the left reel 40L passes the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 stops on the active line L1. Is displayed. At this time, the “bell” symbol corresponding to the winning 1 (bell) is stopped and displayed on the active line L1 by preferentially pulling in the symbol combinations that are drawn with priority on the symbol combination having a large number of payouts.

図20(d)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4である。   FIG. 20D shows that when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, the “bell” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1, and then stopped when the stop switch 37 is stopped for the second time. It is a figure for demonstrating a possible symbol combination. When the “bell” symbol of the left reel 40L is stopped and displayed on the effective line L1, the symbol combinations that can be stopped are the winning combination 1 (bell) and the winning combination 1 to 4.

図20(e)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 20 (e) shows that when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, the “bell” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1, and then the middle stop switch 37C is second stopped. The stop mode at the time is shown. When the middle stop switch 37C is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the middle reel 40C passes the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 on the middle reel 40C is on the active line L1. Is stopped. At this time, as for the “bell” symbol, the “bell” symbol corresponding to the winning 1 (bell) is stopped and displayed on the active line L1 by preferentially pulling in the symbol combination with which the number of payouts is large.

図20(f)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄、中リール40Cの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞1が入賞する。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 20 (f) shows that when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, the “bell” symbol of the left reel 40L and the “bell” symbol of the middle reel 40C are stopped and displayed on the active line L1, A stop mode when the right stop switch 37R is third stopped is shown. When the right stop switch 37R is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 is stopped and displayed on the active line L1. And win 1 wins. At this time, as for the “bell” symbol, the “bell” symbol corresponding to the winning 1 (bell) is stopped and displayed on the active line L1 by preferentially pulling in the symbol combination with which the number of payouts is large.

図20(g)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第2停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、入賞1に対応する「ベル」図柄と、1枚役3、4に対応する「スイカ」図柄とになる。このとき、右リール40Rの第2停止は、不正解操作順序であり、個数優先引き込みによって、「スイカ」図柄は2個、「ベル」図柄は1個と「スイカ」図柄の方が多いため、「スイカ」図柄を引き込む。   FIG. 20 (g) shows that when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, the “bell” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1, and then the right stop switch 37R is second stopped. The stop mode at the time is shown. When the right stop switch 37R is stopped when the “bell” symbol of the symbol number 16 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the “watermelon” symbol of the symbol number 2 is stopped and displayed on the active line L1. The At this time, since the “bell” symbol of symbol number 16 on the right reel 40R is passing through the lower stage L, the symbols that can be drawn in are the “bell” symbol corresponding to the winning 1 and the single winning combination 3, The “watermelon” symbol corresponding to 4 is obtained. At this time, the second stop of the right reel 40R is an incorrect answer operation order, and by the number priority pull-in, there are two “watermelon” symbols, one “bell” symbol and one “watermelon” symbol, Pull in the “watermelon” design.

図20(h)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄、右リール40Rの「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第3停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて1枚役4が入賞する。このとき、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、1枚役4に対応する「スイカ」図柄になる。   FIG. 20 (h) shows that when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside, the “bell” symbol of the left reel 40L and the “watermelon” symbol of the right reel 40R are stopped and displayed on the active line L1, The stop mode when the middle stop switch 37C is third stopped is shown. If the middle stop switch 37C is stopped when the “bell” symbol of symbol number 16 on the middle reel 40C passes the lower stage L, the “watermelon” symbol of symbol number 2 is stopped and displayed on the active line L1. One winning combination 4 wins. At this time, since the “bell” symbol of symbol number 16 on the middle reel 40C is passing through the lower stage L, the symbol that can be pulled in becomes the “watermelon” symbol corresponding to the single piece 4.

<MB1内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図21は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図21(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図21(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stopping when winning a winning A1 condition device inside MB1>
FIG. 21 is a diagram for explaining a stop example when the winning A1 condition device is won in the inside of MB1. FIG. 21A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the reels 40L, 40C, and 40R. FIG. 21B is a diagram for explaining symbol combinations that can be stopped when the stop switch 37 is first stopped when the winning A1 condition device is won in the interior of MB1.

このとき、図21(b)の停止可能な図柄組合せは、図20に示した図柄組合せとほぼ同じであるが、MB1が図20に示した図柄組合せから増えている。   At this time, the symbol combinations that can be stopped in FIG. 21B are substantially the same as the symbol combinations shown in FIG. 20, but MB1 is increased from the symbol combinations shown in FIG.

図21(c)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は6個、「ベル」図柄は5個であり、「赤7」図柄の数の多いため、「赤7」図柄を優先して引き込む制御を行う。   FIG. 21 (c) shows a stop mode when the left stop switch 37L is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB1. First, when the left stop switch 37L is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the left reel 40L passes the lower stage L, the “red 7” symbol of symbol number 1 is placed on the active line L1. Stopped display. At this time, in the number priority drawing, there are 6 “Red 7” symbols and 5 “Bell” symbols. Since there are many “Red 7” symbols, the “Red 7” symbols are preferentially drawn. Do.

図21(d)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞36である1枚役44、入賞49である1枚役57、入賞53(MB1入賞制御用図柄)である1枚役61、62、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である1枚役73、74、MB1になる。   FIG. 21 (d) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1, and then stopped when the stop switch 37 is stopped for the second time. It is a figure for demonstrating a possible symbol combination. When the “red 7” symbol of the left reel 40L is stopped and displayed on the active line L1, the symbol combinations that can be stopped are a single winning combination 44 that is a winning 36, a single winning combination 57 that is a winning 49, and a winning 53 ( The single winning combination 61, 62, which is the MB1 winning control symbol), and the single winning combination 73, 74, MB1, which is the winning 59 (MB1 winning control symbol).

図21(e)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、中リール40Cの第2停止は、正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では「赤7」図柄は2個(1枚役73、74)、「リプレイ」図柄は1個(1枚役44)、「黒BAR」図柄は1個(1枚役57)、「白BAR」図柄は1個(1枚役61)、「青7」図柄は1個(1枚役62)であり、「赤7」図柄が1番多いため個数優先引き込みによって図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 21 (e) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1, and then the middle stop switch 37C is second stopped. The stop mode at the time is shown. When the middle stop switch 37C is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the middle reel 40C passes the lower stage L, the “red 7” symbol of symbol number 1 on the middle reel 40C becomes the active line L1. Stopped on the top. At this time, the second stop of the middle reel 40C is the correct operation sequence, and in the symbol corresponding to the small role of the middle reel 40C, two “red 7” symbols (one single role 73, 74), “replay” symbol. Is one (one-piece role 44), one "black BAR" symbol (one-piece role 57), one "white BAR" symbol (one-piece role 61), one "blue 7" symbol (1 Since the number of “Red 7” symbols is the largest, the “Red 7” symbol of symbol number 1 is stopped and displayed on the active line L1.

図21(f)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lと中リール40Cとの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第3停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lと中リール40Cとの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である1枚役73、74、MB1になる。   FIG. 21 (f) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbols of the left reel 40L and the middle reel 40C are stopped and displayed on the active line L1, and then the stop switch 37 It is a figure for demonstrating the symbol combination which can be stopped at the time of a 3rd stop. When the “red 7” symbol of the left reel 40L and the middle reel 40C is stopped and displayed on the active line L1, the symbol combination 73 that can be stopped is a winning combination 73 (MB1 winning control symbol), 74, MB1.

図21(g)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、中リール40Cの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号4の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号5の「青7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されてMB1が入賞する。   FIG. 21 (g) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L and the “red 7” symbol of the middle reel 40C are stopped and displayed on the active line L1. The stop mode when the right stop switch 37R is third stopped is shown. When the right stop switch 37R is stopped when the “bell” symbol of symbol number 4 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the “blue 7” symbol of symbol number 5 is displayed on the active line L1. Then MB1 wins.

図21(g)に示された停止例のように、本発明によれば、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を正解して入賞1(ベル)を狙いながらもMB1の入賞も狙うことができるため、遊技者に飽きさせない遊技性を提供することができる。   As in the stop example shown in FIG. 21 (g), according to the present invention, the correct operation sequence of winning 1 (bell) is correct to aim at winning 1 (bell), but also aim at winning MB1. Therefore, it is possible to provide a game that does not get the player bored.

図21(h)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号12の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号13の「黒BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、中リール40Cの第2停止は、正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では「赤7」図柄は2個(1枚役73、74)、「リプレイ」図柄は1個(1枚役44)、「黒BAR」図柄は1個(1枚役57)、「白BAR」図柄は1個(1枚役61)、「青7」図柄は1個(1枚役62)であり、「赤7」図柄が1番多いが「赤7」図柄は引き込み不可能であるため、図柄番号13の「黒BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 21 (h) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L is displayed on the active line L1, and then the middle stop switch 37C is second stopped. The stop mode at the time is shown. When the middle stop switch 37C is operated to stop when the “bell” symbol of symbol number 12 on the middle reel 40C passes the lower stage L, the “black BAR” symbol of symbol number 13 on the middle reel 40C becomes the active line L1. Stopped on the top. At this time, the second stop of the middle reel 40C is the correct operation sequence, and in the symbol corresponding to the small role of the middle reel 40C, two “red 7” symbols (one single role 73, 74), “replay” symbol. Is one (one-piece role 44), one "black BAR" symbol (one-piece role 57), one "white BAR" symbol (one-piece role 61), one "blue 7" symbol (1 Since the “Red 7” symbol is the largest in number, and the “Red 7” symbol cannot be pulled in, the “Black BAR” symbol of symbol No. 13 is stopped and displayed on the active line L1.

図21(i)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、中リール40Cの「黒BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞49である1枚役57が入賞する。   FIG. 21 (i) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L and the “black BAR” symbol of the middle reel 40C are stopped and displayed on the active line L1. The stop mode when the right stop switch 37R is third stopped is shown. When the right stop switch 37R is operated to stop when the “bell” symbol of symbol number 16 on the right reel 40R passes the lower stage L, the “replay” symbol of symbol number 3 is stopped and displayed on the active line L1. One winning combination 57, winning 49, wins.

図21(j)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第2停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの第2停止は、不正解操作順序であり、右リール40Rの小役に対応する図柄では「赤7」図柄は1個(1枚役44)、「リプレイ」図柄は1個(1枚役57)、「黒BAR」図柄は1個(1枚役73)、「白BAR」図柄は1個(1枚役74)、「ベル」図柄は2個(1枚役61、62)であり、「ベル」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 21 (j) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L is stopped and displayed on the active line L1, and then the right stop switch 37R is second stopped. The stop mode at the time is shown. When the right stop switch 37R is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 on the right reel 40R is on the active line L1. Is stopped. At this time, the second stop of the right reel 40R is an incorrect answer operation sequence. In the symbol corresponding to the small role of the right reel 40R, one “red 7” symbol (one-piece role 44) and “replay” symbol are One (one-piece role 57), one “black BAR” symbol (one-piece role 73), one “white BAR” symbol (one-piece role 74), two “bell” symbols (one-piece role) 61, 62), and the “bell” symbol is the largest, and the “bell” symbol of symbol number 16 is stopped and displayed on the active line L1 by the number priority drawing.

図21(k)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、右リール40Rの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第3停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号8の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号9の「白BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞53である1枚役61が入賞する。   FIG. 21 (k) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L and the “bell” symbol of the right reel 40R are stopped and displayed on the active line L1, The stop mode when the middle stop switch 37C is third stopped is shown. When the middle stop switch 37C is operated to stop when the “bell” symbol of symbol number 8 on the middle reel 40C passes the lower stage L, the “white BAR” symbol of symbol number 9 is displayed on the active line L1 as a stop display. As a result, a single winning combination 61 which is a winning 53 wins.

リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB非内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作された場合、1枚役61、62、73、74の図柄組合せに対応する図柄(MB入賞制御用図柄「入賞53、59」及びMB図柄)よりも入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル・ベル・ベル)を優先して表示させるように制御する(図20(c)参照)。   When the winning A1 condition device is elected, the reel control means 120 is operated in a position where the left stop switch 37L is operated at a position where the “red 7” symbol can be drawn in the first stop while the MB is not inside. The symbol (bell bell bell) corresponding to the symbol combination of winning 1 (bell) rather than the symbol corresponding to the symbol combination of 62, 73, 74 (MB winning control symbols “winning 53, 59” and MB symbol) Control is performed so that the display is prioritized (see FIG. 20C).

リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作された場合、入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル・ベル・ベル)よりも1枚役61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(MB1入賞制御用図柄「入賞53、59」及びMB1図柄)を優先して表示させるように制御する(図21(c)参照)。   When the winning A1 condition device has been won, the reel control means 120 will receive a winning 1 (bell) when the left stop switch 37L is operated at the position where the “red 7” symbol is retracted in the first stop during the inside of MB1. Symbols corresponding to symbol combinations 61, 62, 73, 74, MB1 than symbols corresponding to symbol combinations (Bell, Bell, Bell) (MB1 winning control symbols “Winning 53, 59” and MB1 symbols) Is controlled to display with priority (see FIG. 21C).

これにより、同じ条件装置が当選したとき、同じ操作態様(操作順序/操作タイミング)を行っても、MB非内部中とMB内部中とに応じて停止制御を変更する(停止制御を同一でないものとする)ことができる。   Thus, when the same condition device is elected, even if the same operation mode (operation order / operation timing) is performed, the stop control is changed according to whether the MB is not inside or inside the MB (stop control is not the same) And).

リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB非内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左中右の操作順序(正解操作順序)で操作されたことに基づき、入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル・ベル・ベル)を表示させるように制御する(図20(f)参照)。   When the winning A1 condition device is elected, the reel control means 120 is operated at a position where the left stop switch 37L is retracted at the first stop and the “red 7” symbol is drawn while the MB is not inside. After the symbol (bell) corresponding to the combination is displayed, the symbol corresponding to the symbol combination of winning 1 (bell) (bell) based on the fact that the stop switch 37 is operated in the left middle right operation order (correct answer operation order). Control is performed to display (bell bell bell) (see FIG. 20F).

リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB非内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて入賞1(ベル)の図柄組合せに対応する図柄(ベル)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左右中の操作順序(不正解操作順序)で操作されたことに基づき、入賞2(1枚役1〜4)の図柄組合せに対応する図柄(ベル・スイカ・スイカ)を表示させるように制御する(図20(h)参照)。   When the winning A1 condition device is elected, the reel control means 120 is operated at a position where the left stop switch 37L is retracted at the first stop and the “red 7” symbol is drawn while the MB is not inside. After the symbol (bell) corresponding to the combination is displayed, the symbol combination of the winning 2 (single winning combination 1 to 4) based on the operation of the stop switch 37 in the left / right middle operation order (incorrect answer operation order). Control is performed to display a symbol (bell / watermelon / watermelon) corresponding to (see FIG. 20 (h)).

リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて1枚役57、61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(赤7)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左中右の操作順序(正解操作順序)で操作されたことに基づき、1枚役57の図柄組合せに対応する図柄(赤7・黒BAR・リプ)を表示させるように制御する(図21(i)参照)。   When the winning A1 condition device is elected, the reel control means 120 is operated in the position where the left stop switch 37L is retracted to the “red 7” symbol in the first stop during the inside of MB1. , 73, 74, and MB1 corresponding to the symbol combination (red 7) are displayed, and then the stop switch 37 is operated in the left middle right operation sequence (correct operation sequence). Control is performed so as to display a symbol (red 7, black BAR, lip) corresponding to the symbol combination (see FIG. 21 (i)).

リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中に、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて1枚役57、61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(赤7)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左右中の操作順序(不正解操作順序)で操作されたことに基づき、1枚役61の図柄組合せに対応する図柄(赤7・白BAR・ベル)を表示させるように制御する(図21(k)参照)。   When the winning A1 condition device is won, the reel control means 120 is operated at the position where the left stop switch 37L is pulled in the “red 7” symbol at the first stop inside the MB1, and the one-piece combination 57, 61, 62 , 73, 74, MB1 corresponding to the symbol combination (red 7) is displayed, and then, based on the fact that the stop switch 37 is operated in the left / right middle operation order (incorrect answer operation order) Control is performed to display symbols (red 7, white BAR, bell) corresponding to the symbol combinations (see FIG. 21 (k)).

リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて1枚役57、61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(赤7)が表示されたのち、ストップスイッチ37が左中右の操作順序で「赤7」、「青7」図柄を引き込める位置で操作された場合、MB役に対応する図柄組合せを優先して表示させるように制御する(図21(g)参照)。   When the winning A1 condition device is elected, the reel control means 120 is operated in the position where the left stop switch 37L is retracted to the “red 7” symbol in the first stop during the inside of MB1. , 73, 74, MB1 After the symbol (red 7) corresponding to the symbol combination is displayed, the stop switch 37 is operated at the position where the “red 7” and “blue 7” symbols can be retracted in the middle left and right operation sequence. If it is, control is performed so that the symbol combination corresponding to the MB combination is displayed preferentially (see FIG. 21G).

リール制御手段120は、入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、左ストップスイッチ37Lが第1停止で「赤7」図柄を引き込める位置で操作されて1枚役57、61、62、73、74、MB1の図柄組合せに対応する図柄(赤7)が表示されたのち、中ストップスイッチ37Cが第2停止で「黒BAR」図柄を引き込める位置で操作された場合、1枚役57の図柄組合せに対応する図柄(黒BAR)を優先して表示させるように制御する(図21(i)参照)。   When the winning A1 condition device is elected, the reel control means 120 is operated in the position where the left stop switch 37L is retracted to the “red 7” symbol in the first stop during the inside of MB1. , 73, 74, and MB1, the symbol corresponding to the symbol combination (red 7) is displayed, and if the middle stop switch 37C is operated at the position where the “black BAR” symbol can be retracted in the second stop, one piece Control is performed so that the symbol (black BAR) corresponding to the symbol combination 57 is displayed with priority (see FIG. 21 (i)).

<MB2内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図22は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図22(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図22(b)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stopping when winning a winning A1 condition device inside MB2>
FIG. 22 is a diagram for explaining a stop example when the winning A1 condition device is won in the inside of MB2. FIG. 22A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the reels 40L, 40C and 40R. FIG. 22B is a diagram for explaining symbol combinations that can be stopped when the stop switch 37 is stopped for the first time when the winning A1 condition device is selected inside MB2.

このとき、図22(b)の停止可能な図柄組合せは、図20に示した図柄組合せとほぼ同じであるが、MB2が図20に示した図柄組合せから増えている。   At this time, the symbol combinations that can be stopped in FIG. 22B are substantially the same as the symbol combinations shown in FIG. 20, but MB2 is increased from the symbol combinations shown in FIG.

図22(c)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 22 (c) shows a stop mode when the left stop switch 37L is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside the MB2. First, when the left stop switch 37L is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the left reel 40L passes the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 stops on the active line L1. Is displayed. At this time, as for the “bell” symbol, the “bell” symbol corresponding to the winning 1 (bell) is stopped and displayed on the active line L1 by preferentially pulling in the symbol combination with which the number of payouts is large.

図22(d)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4になる。   FIG. 22 (d) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB2, the “bell” symbol of the left reel 40L is stopped and displayed on the active line L1, and can be stopped when the stop switch 37 is stopped for the second time. It is a figure for demonstrating a simple symbol combination. When the “bell” symbol of the left reel 40 </ b> L is stopped and displayed on the active line L <b> 1, the symbol combinations that can be stopped are the single winning combinations 1 to 4 that are winning 1 (bell) and winning 2.

図22(e)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 22 (e) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB2, the “bell” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1, and then the middle stop switch 37C is stopped for the second time. The stop mode of is shown. When the middle stop switch 37C is stopped when the “bell” symbol of symbol number 16 on the middle reel 40C is passing the lower stage L, the “watermelon” symbol of symbol number 2 on the middle reel 40C is on the active line L1. Is stopped.

このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、入賞1に対応する「ベル」図柄と、1枚役2、4に対応する「スイカ」図柄とになる。このとき、中リール40Cの第2停止は、不正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では、「スイカ」図柄は2個(1枚役2、4)、「ベル」図柄は1個(入賞1)と「スイカ」図柄の方が多いため、個数優先引き込みによって図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   At this time, since the “bell” symbol of symbol number 16 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the symbols that can be drawn in are the “bell” symbol corresponding to the winning 1 and the one-piece combination 2, The “watermelon” symbol corresponding to 4 is obtained. At this time, the second stop of the middle reel 40C is an incorrect answer operation order, and in the symbol corresponding to the small role of the middle reel 40C, there are two “watermelon” symbols (one double role 2, 4), “bell” Since there are more symbols (win 1) and “watermelon” symbols, the “watermelon” symbol of symbol number 2 is stopped and displayed on the active line L1 by number priority drawing.

図22(f)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄、中リール40Cの「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて1枚役4が入賞する。このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、1枚役4に対応する「スイカ」図柄になる。   FIG. 22 (f) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB2, the “bell” symbol of the left reel 40L and the “watermelon” symbol of the middle reel 40C are stopped and displayed on the active line L1, and then the right side. The stop mode when the stop switch 37R is third stopped is shown. When the right stop switch 37R is stopped when the “bell” symbol of the symbol number 16 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the “watermelon” symbol of the symbol number 2 is stopped and displayed on the active line L1. One winning combination 4 wins. At this time, since the “bell” symbol of symbol number 16 on the right reel 40R is passing through the lower stage L, the symbol that can be pulled in becomes the “watermelon” symbol corresponding to the one-piece combination 4.

<MB1内部中、左中右(黒BAR付近)操作時(入賞2入賞)の停止例>
図23は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図23(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図23(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。図23(b)は、図21(b)と同一であるので説明を省略する。
<Stop example when MB1 is inside, left middle right (near black BAR) is operated (win 2 win)>
FIG. 23 is a diagram for explaining a stop example when the winning A1 condition device is won in the inside of MB1. FIG. 23A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. FIG. 23 (b) is a diagram for explaining symbol combinations that can be stopped when the stop switch 37 is first stopped when the winning A1 condition device is won in the interior of MB1. Since FIG. 23 (b) is the same as FIG. 21 (b), description thereof is omitted.

図23(c)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号11の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号12の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「赤7」図柄は、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個、「ベル」図柄は5個であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤7」図柄は、引き込み不可能であるため「ベル」図柄を優先して引き込む制御を行う。   FIG. 23 (c) shows a stop mode when the left stop switch 37L is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB1. First, when the left stop switch 37L is stopped when the “replay” symbol of symbol number 11 on the left reel 40L passes the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 12 stops on the active line L1. Is displayed. At this time, the “Red 7” symbol has 5 “Red 7” symbols and 5 “Bell” symbols, and the number of “Red 7” symbols is the same as the number of “Bell” symbols. Therefore, the “red 7” symbol or the “bell” symbol may be drawn with priority. In the case of this example, since the “red 7” symbol cannot be pulled in, the “bell” symbol is preferentially pulled in.

図23(d)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4になる。   FIG. 23 (d) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “bell” symbol of the left reel 40L is stopped and displayed on the active line L1, and can be stopped when the stop switch 37 is stopped for the second time. It is a figure for demonstrating a simple symbol combination. When the “bell” symbol of the left reel 40 </ b> L is stopped and displayed on the active line L <b> 1, the symbol combinations that can be stopped are the single winning combinations 1 to 4 that are winning 1 (bell) and winning 2.

図23(e)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 23 (e) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “bell” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1, and then the middle stop switch 37C is stopped for the second time. The stop mode of is shown. When the middle stop switch 37C is stopped when the “bell” symbol of symbol number 16 on the middle reel 40C is passing the lower stage L, the “watermelon” symbol of symbol number 2 on the middle reel 40C is on the active line L1. Is stopped.

このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、入賞1に対応する「ベル」図柄と、1枚役2、4に対応する「スイカ」図柄とになる。このとき、中リール40Cの第2停止は、不正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では、「スイカ」図柄は2個(1枚役2、4)、「ベル」図柄は1個(入賞1)と「スイカ」図柄の方が多いため、個数優先引き込みによって図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   At this time, since the “bell” symbol of symbol number 16 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the symbols that can be drawn in are the “bell” symbol corresponding to the winning 1 and the one-piece combination 2, The “watermelon” symbol corresponding to 4 is obtained. At this time, the second stop of the middle reel 40C is an incorrect answer operation order, and in the symbol corresponding to the small role of the middle reel 40C, there are two “watermelon” symbols (one double role 2, 4), “bell” Since there are more symbols (win 1) and “watermelon” symbols, the “watermelon” symbol of symbol number 2 is stopped and displayed on the active line L1 by number priority drawing.

図23(f)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「ベル」図柄、中リール40Cの「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号2の「スイカ」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて1枚役4が入賞する。このとき、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、1枚役4に対応する「スイカ」図柄になる。   FIG. 23 (f) shows that when the winning A1 condition device is elected inside MB1, the “bell” symbol of the left reel 40L and the “watermelon” symbol of the middle reel 40C are stopped and displayed on the active line L1, and then the right side. The stop mode when the stop switch 37R is third stopped is shown. When the right stop switch 37R is stopped when the “bell” symbol of the symbol number 16 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the “watermelon” symbol of the symbol number 2 is stopped and displayed on the active line L1. One winning combination 4 wins. At this time, since the “bell” symbol of symbol number 16 on the right reel 40R is passing through the lower stage L, the symbol that can be pulled in becomes the “watermelon” symbol corresponding to the one-piece combination 4.

入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、ストップスイッチ37が赤7を引き込める位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、MB役に対応する図柄組合せが表示可能となる(図21(g)参照)。   When the winning A1 condition device is selected, the symbol combination corresponding to the MB combination can be displayed when the stop switch 37 is operated in the position where the red 7 is retracted and in the middle left / right operation sequence during the inside of MB1. (See FIG. 21 (g)).

入賞A1条件装置が当選したとき、MB1内部中は、ストップスイッチ37が左第1で赤7を引き込めない位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、1枚役4が表示可能となる(図23(f)参照)。   When the winning A1 condition device is elected, when the stop switch 37 is operated in the left first position where the red 7 cannot be drawn and the left middle right operation sequence is operated, the single winning combination 4 can be displayed. (See FIG. 23 (f)).

入賞A1条件装置が当選したとき、MB2内部中は、ストップスイッチ37が左第1で赤7を引き込める位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、1枚役4(入賞2)が表示可能となる(図22(f)参照)。   When the winning A1 condition device is elected, when the stop switch 37 is operated in the first left position where the red 7 is retracted and in the middle left / right order in the inside of MB2, the single winning combination 4 (winning prize 2) is Display is possible (see FIG. 22F).

入賞A1条件装置が当選したとき、MB2内部中は、ストップスイッチ37が左第1で赤7を引き込めない位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、1枚役4(入賞2)が表示可能となる。   When the winning A1 condition device is elected, when the stop switch 37 is operated in the first left position where the red 7 cannot be drawn and the left middle right operation sequence is operated in the inside of the MB2, one piece 4 (winning 2) Can be displayed.

本発明によれば、入賞1(ベル)とMB役が入賞する操作順序が同じであるため、入賞役を狙いつつMB役も同時に狙うことができ、操作順序毎に入賞可能なMBの種類を変更することができる。   According to the present invention, the winning order 1 (bell) and the MB winning combination are operated in the same order. Therefore, the MB winning combination can be aimed at the same time as the winning winning combination. Can be changed.

<MB1内部中にハズレ決定時の停止例>
図24は、MB1内部中にハズレが決定されたときの停止例を説明するための図である。図24(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図24(b)は、MB1内部中にハズレが決定されたときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Stop example when losing is decided inside MB1>
FIG. 24 is a diagram for explaining an example of a stop when a loss is determined inside MB1. FIG. 24A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the reels 40L, 40C, and 40R. FIG. 24B is a diagram for explaining symbol combinations that can be stopped when the stop switch 37 is first stopped when the loss is determined inside the MB1.

このとき、停止可能な図柄組合せは、MB1になる。MB1に対応する図柄組合せは、左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(赤7−赤7−青7)である。   At this time, the symbol combination that can be stopped is MB1. The symbol combinations corresponding to MB1 are in the order of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R (red 7-red 7-blue 7).

図24(c)は、MB1内部中にハズレが決定されたとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 24C shows a stop mode when the left stop switch 37L is first stopped when the loss is determined inside MB1. First, when the left stop switch 37L is operated to stop when the “bell” symbol of symbol number 16 on the left reel 40L passes the lower stage L, the “red 7” symbol of symbol number 1 is placed on the active line L1. Stopped display.

図24(d)は、MB1内部中にハズレが決定されたとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号16の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 24 (d) shows a case in which the “red 7” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1 and then the middle stop switch 37C is stopped for the second time when a loss is determined inside MB1. The stop mode is shown. When the middle stop switch 37C is operated to stop when the “bell” symbol of symbol number 16 on the middle reel 40C passes the lower stage L, the “red 7” symbol of symbol number 1 on the middle reel 40C becomes the active line L1. Stopped on the top.

図24(e)は、MB1内部中にハズレが決定されたとき、左リール40Lの「赤7」図柄、中リール40Cの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号4の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号5の「青7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されてMB1が入賞する。   FIG. 24 (e) shows a case where the “red 7” symbol of the left reel 40L and the “red 7” symbol of the middle reel 40C are stopped and displayed on the effective line L1 when the loss is determined inside the MB1. The stop mode when the stop switch 37R is third stopped is shown. When the right stop switch 37R is stopped when the “bell” symbol of symbol number 4 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the “blue 7” symbol of symbol number 5 is displayed on the active line L1. Then MB1 wins.

MB1内部中にハズレが決定されたとき、ストップスイッチ37が「赤7」図柄を引き込める位置で操作されたとき、MB1に対応する図柄組合せが表示可能となる(図24(e)参照)。入賞A1〜A6条件装置が当選したときにMB1を入賞させることができなかったときでも、ハズレが決定されたときMB1を入賞させることができるので、遊技者は多様なMB役の入賞機会を得ることができる。   When the loss is determined inside MB1, when the stop switch 37 is operated at a position where the “red 7” symbol can be retracted, the symbol combination corresponding to MB1 can be displayed (see FIG. 24E). Even if MB1 cannot be won when the winning devices A1 to A6 are selected, MB1 can be won when a loss is determined, so the player can get various MB role winning opportunities. be able to.

図25は、ストップスイッチ37の操作順序の報知について説明するための図である。図25(a)は、MB非内部中に入賞A1条件装置が当選したとき入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知する画像を示す。副制御回路200は、MB非内部中のAT中に入賞A1条件装置が当選したとき、画像表示装置70に入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知する画像を表示する。図25(a)では、入賞1(ベル)が入賞する操作順序(左中右)及び図柄(操作タイミング)を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す「1」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して2番目に停止操作すべきであること示す「2」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して3番目に停止操作すべきであること示す「3」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄として表示する。   FIG. 25 is a diagram for explaining notification of the operation order of the stop switch 37. FIG. 25 (a) shows an image for notifying the operation sequence of winning 1 (bell) when the winning A1 condition device is won while the MB is not inside. The sub-control circuit 200 displays an image for informing the operation sequence of winning 1 (bell) on the image display device 70 when the winning A1 condition device is won during the AT that is not inside the MB. In FIG. 25A, the operation sequence (left middle right) and the symbol (operation timing) for winning 1 (bell) to win are to be stopped first corresponding to the left stop switch 37L. “1” and “Bell” symbol indicating the symbol to be awarded, “2” indicating that the second stop operation should be performed corresponding to the middle stop switch 37C, “Bell” symbol indicating the symbol to be awarded, and right stop “3” indicating that the third stop operation should be performed in correspondence with the switch 37R and “bell” indicating the symbol to be awarded are displayed.

図25(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき図柄組合せMB1が入賞する操作順序を報知する画像を示す。副制御回路200は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、MB1を入賞させるため、画像表示装置70に図柄組合せMB1が入賞する操作順序を報知する画像を表示する。図25(b)では、MB1が入賞する操作順序(左中右)及び図柄(操作タイミング)を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す「1」と停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)を示す「赤7」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して2番目に停止操作すべきであること示す「2」と停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)を示す「赤7」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して3番目に停止操作すべきであること示す「3」と停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)を示す「青7」図柄として表示する。   FIG. 25 (b) shows an image for notifying the operation sequence in which the symbol combination MB1 wins when the winning A1 condition device is selected inside MB1. The sub-control circuit 200 displays an image for notifying the operation order of winning the symbol combination MB1 on the image display device 70 in order to win MB1 when the winning A1 condition device is elected inside MB1. In FIG. 25 (b), the operation sequence (left middle right) and the design (operation timing) for winning MB1 are stopped with “1” indicating that the first stop operation should be performed in correspondence with the left stop switch 37L. “Red 7” symbol indicating a symbol to be synchronized (design to be stopped on the effective line L1), “2” indicating that the second stop operation should be performed corresponding to the middle stop switch 37C, and stop timing “Red 7” indicating a symbol to be matched (design to be stopped and displayed on the effective line L1), “3” indicating that the stop operation should be performed third corresponding to the right stop switch 37R, and the stop timing. It is displayed as a “blue 7” symbol indicating the symbol to be matched (the symbol to be stopped and displayed on the effective line L1).

なお、主制御回路100は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左ストップスイッチ37Lは1番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「赤7」図柄であること、中ストップスイッチ37Cは2番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「赤7」図柄であること、右ストップスイッチ37Rは3番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「青7」図柄であること、を示す「90」を表示する。ここで、「90」は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選し、左中右の操作順序で操作すべきでることを示す表示である。   In the main control circuit 100, the acquired number display 28 (operation sequence display 29) and the left stop switch 37L are stopped first and the pattern to be synchronized (the pattern to be stopped and displayed on the effective line L1). ) Is a “red 7” symbol, and the symbol for which the middle stop switch 37C is secondly stopped and the stop timing is to be adjusted (the symbol to be stopped and displayed on the effective line L1) is the “red 7” symbol, The right stop switch 37R displays “90” indicating that the symbol to be stopped and displayed on the effective line L1 (the symbol to be stopped on the effective line L1) is the “blue 7” symbol. Here, “90” is a display indicating that the winning A1 condition device is won in the inside of MB1 and should be operated in the left middle right operation order.

なお、左リール40Lを例にとると、「赤7」図柄を有効ラインL1上に停止表示できない停止タイミングで左ストップスイッチ37Lが停止操作されると、入賞1(ベル)が入賞する「ベル」図柄が引き込まれ、中リール40C、右リール40Rについても同様に「ベル」図柄が引き込まれる。そのため、画像表示装置70における報知画像において、「赤7」図柄の下にスラッシュ(/)を設けて「ベル」図柄を同時に表示するようにしてもよい。   Taking the left reel 40L as an example, if the left stop switch 37L is stopped at a stop timing at which the “red 7” symbol cannot be stopped and displayed on the effective line L1, “BELL” that wins 1 (BELL) will win. The symbol is drawn, and the “bell” symbol is similarly drawn for the middle reel 40C and the right reel 40R. Therefore, in the notification image in the image display device 70, a “bell” symbol may be provided at the same time by providing a slash (/) below the “red 7” symbol.

図25(c)は、MB1内部中に入賞A2条件装置が当選したとき入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知する画像を示す。副制御回路200は、MB1内部中のAT中に入賞A2条件装置が当選したとき、画像表示装置70に入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知する画像を表示する。図25(c)では、入賞1(ベル)が入賞する操作順序(左右中)及び図柄(操作タイミング)を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す「1」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す「3」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す「2」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄として表示する。   FIG. 25 (c) shows an image for informing the operation sequence of winning 1 (bell) when the winning A2 condition device is elected inside MB1. The sub-control circuit 200 displays an image for informing the operation sequence of winning 1 (bell) on the image display device 70 when the winning A2 condition device is won during AT in MB1. In FIG. 25C, “1” indicating that the operation sequence (right and left) and the symbol (operation timing) for winning 1 (bell) should be stopped first corresponding to the left stop switch 37L. "Bell" symbol indicating the symbol to be awarded, "3" indicating that the third stop switch should be operated corresponding to the middle stop switch 37C, "Bell" symbol indicating the symbol to be awarded, right stop switch Corresponding to 37R, “2” indicating that the second stop operation should be performed and “bell” indicating the symbol to be awarded are displayed.

図26は、主制御回路100と副制御回路200とによるストップスイッチ37の操作順序の報知を説明するための図である。図26(a)は、主制御回路100による、左右中正解で再遊技役2(RT2移行再遊技役)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。図26に示す例では、再遊技B2条件装置が当選したとき左右中正解で再遊技役2が入賞し、その他の操作順序で再遊技役1が入賞するようにスロットマシンを構成しているものとする。主制御回路100は、AT準備中に再遊技B2条件装置が当選したとき、再遊技役2が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左右中の操作順序でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「5」を表示する。   FIG. 26 is a diagram for explaining the notification of the operation sequence of the stop switch 37 by the main control circuit 100 and the sub control circuit 200. FIG. 26A is a diagram for explaining notification of an operation sequence by the main control circuit 100 in which the re-game player 2 (RT2 transition re-game player) wins in the right / left middle correct answer. In the example shown in FIG. 26, the slot machine is configured so that when the replay B2 condition device is won, the replayer 2 wins with the right and left middle correct answer, and the replayer 1 wins in the other operation order. And When the replay B2 condition device is won during the AT preparation, the main control circuit 100 notifies the operation sequence in which the replaying player 2 wins the winning number display unit 28 (operation sequence display unit) composed of 7 segments. 29) displays “5” indicating that the stop switch 37 should be operated in the left / right middle operation order.

図26(b)は、副制御回路200による、左右中正解で再遊技役2(RT2移行再遊技役)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路200は、再遊技B2条件装置が当選し、再遊技役2が入賞する操作順序を報知するとき、画像表示装置70に再遊技役2が入賞する操作順序を示す画像を表示する。   FIG. 26 (b) is a diagram for explaining notification of an operation sequence in which the re-game combination 2 (RT2 transition re-play game combination) wins with the right / left middle correct answer by the sub-control circuit 200. When the replay B2 condition device is won and the main game circuit 200 notifies the operation sequence in which the regame player 2 wins, the main control circuit 200 displays an image indicating the operation sequence in which the regame player 2 wins on the image display device 70.

図26(b)では、再遊技役2が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す青色の「1」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す青色の「2」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す青色の「3」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、として表示する。   In FIG. 26 (b), the operation sequence and symbols that the re-game player 2 wins are blue “1” indicating that the first stop operation should be performed corresponding to the left stop switch 37L, and the symbol to be won. Corresponding to the “replay” symbol indicating that the second stop operation should be performed corresponding to the right stop switch 37R and the “replay” symbol indicating that the symbol to be won and the middle stop switch 37C corresponding to the right stop switch 37R A blue “3” indicating that the third stop operation should be performed and a “replay” symbol indicating the symbol to be awarded are displayed.

図26(c)は、主制御回路100による、左右中正解で入賞1(ベル)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。入賞A2条件装置が当選したとき左右中正解で入賞1(ベル)が入賞する。主制御回路100は、AT中に入賞A2条件装置が当選したとき、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、7セグで構成された獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左右中の操作順序でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「5」を表示する。   FIG. 26 (c) is a diagram for explaining notification of an operation sequence in which winning 1 (bell) wins with the right / left middle correct answer by the main control circuit 100. When the winning A2 condition device is elected, winning 1 (bell) wins with the right and left middle correct answer. When the winning A2 condition device is won during the AT, the main control circuit 100 notifies the operation sequence in which the winning 1 (bell) wins. ) Displays “5” indicating that the stop switch 37 should be operated in the left / right middle operation order.

図26(d)は、副制御回路200による、入賞1(ベル)が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路200は、入賞A2条件装置が当選し、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知するとき、画像表示装置70に入賞1(ベル)が入賞する操作順序を示す画像を表示する。   FIG. 26 (d) is a diagram for explaining notification of an operation sequence for winning 1 (bell) by the sub-control circuit 200. When the winning A2 condition device is won and the main control circuit 200 notifies the operation order in which the winning 1 (bell) wins, the main control circuit 200 displays an image indicating the operating order in which the winning 1 (bell) wins. .

図26(d)では、入賞1(ベル)が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す黄色の「1」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す黄色の「2」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す黄色の「3」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、として表示する。   In FIG. 26 (d), the operation sequence and symbols for winning 1 (bell) are yellow “1” indicating that the first stop operation should be performed corresponding to the left stop switch 37L and the symbol to be awarded. Corresponding to the “Bell” symbol indicating that the second stop operation should be performed corresponding to the right stop switch 37R, the “Bell” symbol indicating the symbol to be awarded, and the middle stop switch 37C The yellow “3” indicating that the third stop operation should be performed and the “bell” symbol indicating the symbol to be awarded are displayed.

AT準備中に、再遊技B2条件装置が当選したとき、主制御回路100は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左右中の操作順序でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「5」を表示する。副制御回路200は、画像表示装置70に再遊技役2が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す青色の「1」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す青色の「2」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す青色の「3」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、として表示する。   When the replay B2 condition device is elected during AT preparation, the main control circuit 100 indicates that the stop switch 37 should be operated in the left and right operation order on the acquired number display device 28 (operation order display device 29). “5” is displayed. The sub-control circuit 200 receives the blue “1” indicating that the operation order and the symbol that the re-game player 2 wins the image display device 70 should be stopped first corresponding to the left stop switch 37L. “Replay” symbol indicating the symbol to be displayed, blue “2” indicating that the second stop operation should be performed corresponding to the right stop switch 37R, and “Replay” symbol indicating the symbol to be awarded, middle stop switch 37C Are displayed as a blue “3” indicating that the third stop operation should be performed and a “replay” symbol indicating the symbol to be awarded.

AT中に、入賞A2条件装置が当選したとき、主制御回路100は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に左右中の操作順序でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「5」を表示する。副制御回路200は、画像表示装置70に入賞1(ベル)が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ37Lに対応して1番目に停止操作すべきであること示す黄色の「1」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ37Rに対応して2番目に停止操作すべきであること示す黄色の「2」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ37Cに対応して3番目に停止操作すべきであること示す黄色の「3」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、として表示する。   When the winning A2 condition device is elected during the AT, the main control circuit 100 indicates that the stop switch 37 should be operated in the left / right middle operation order on the acquired number display 28 (operation order display 29). Is displayed. The sub-control circuit 200 sets the operation sequence and symbols for winning 1 (bell) to the image display device 70 as yellow “1” indicating that the first stop operation should be performed corresponding to the left stop switch 37L. “Bell” symbol indicating the symbol to be awarded, yellow “2” indicating that the second stop operation should be performed corresponding to the right stop switch 37R, “Bell” symbol indicating the symbol to be awarded, middle stop switch A yellow “3” indicating that the third stop operation should be performed corresponding to 37C and a “bell” symbol indicating the symbol to be awarded are displayed.

以上のように、主制御回路100は、再遊技B2条件装置が当選して再遊技役2に対応する操作順序を報知するとき、入賞A2条件装置が当選して入賞1(ベル)に対応する操作順序を報知するとき、どちらのときも獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に同じ「5」を表示する。そして、副制御回路200は、再遊技役2に対応する操作順序及び図柄と入賞1(ベル)に対応する操作順序及び図柄とを画像表示装置70に異なる画像で報知する。   As described above, the main control circuit 100 wins the winning A2 condition device and corresponds to winning 1 (bell) when the replay B2 condition device wins and notifies the operation order corresponding to the replaying player 2. When the operation order is notified, the same “5” is displayed on the acquired number display 28 (operation order display 29) in both cases. Then, the sub-control circuit 200 notifies the image display device 70 of the operation sequence and symbol corresponding to the re-game player 2 and the operation sequence and symbol corresponding to the winning 1 (bell) with different images.

これにより、副制御回路200で異常が発生し、操作順序の情報を出力できなくても、主制御回路100が操作順序の情報を表示可能であるため、遊技の進行を妨げることを抑制できる。また、主制御回路100と副制御回路200との通信は、主制御回路100から副制御回路200への一方向のみ可能であるため、主制御回路100と副制御回路200との通信が不可能となったとしても、主制御回路100が操作順序の情報を表示可能であるため、遊技の進行を妨げることを抑制できる。   Accordingly, even if an abnormality occurs in the sub-control circuit 200 and the operation order information cannot be output, the main control circuit 100 can display the operation order information, so that it is possible to suppress the progress of the game. Further, since communication between the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 is possible only in one direction from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, communication between the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 is impossible. Even if it becomes, since the main control circuit 100 can display the information of operation order, it can suppress that progress of a game is prevented.

図49は、操作順序の表示タイミングを説明するための図である。図49(a)は、操作順序の表示タイミングを説明する第1の例を示す。主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されると、操作態様指示情報を副制御回路200に送信する。そして、主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されてからリール40が回転を開始するまでの期間から最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。   FIG. 49 is a diagram for explaining the display timing of the operation order. FIG. 49A shows a first example for explaining the display timing of the operation sequence. When the start switch 37 is operated, the main control circuit 100 transmits operation mode instruction information to the sub control circuit 200. Then, the main control circuit 100 determines whether the period from the time when the start switch 37 is operated to the time when the reel 40 starts rotating until the time when the stop switch 37 corresponding to the last rotating reel 40 is operated. At this timing, information indicating the operation mode (operation order or operation timing) is displayed on the acquired number display device 28 (operation order display device 29).

そして、副制御回路200は、スタートスイッチ37が操作されてからリール40が回転を開始するまでの期間から最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置70に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示めす情報を表示する。第1の例では、主制御回路100と副制御回路200との報知開始タイミングは同じタイミングとなっている。   Then, the sub-control circuit 200 detects any time from when the start switch 37 is operated to when the reel 40 starts to rotate until when the stop switch 37 corresponding to the last rotating reel 40 is operated. At this timing, information indicating the operation mode (operation order or operation timing) is displayed on the image display device 70. In the first example, the notification start timings of the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 are the same timing.

図49(b)は、操作順序の表示タイミングを説明する第2の例を示す。主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されると、操作態様指示情報を副制御回路200に送信する。そして、主制御回路100は、リール40が回転を開始してから最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。   FIG. 49B shows a second example for explaining the display timing of the operation order. When the start switch 37 is operated, the main control circuit 100 transmits operation mode instruction information to the sub control circuit 200. Then, the main control circuit 100 starts the rotation of the reel 40, and at any timing from when the stop switch 37 corresponding to the reel 40 rotating last is operated, the acquired number display 28. Information indicating the operation mode (operation order or operation timing) is displayed on the (operation order indicator 29).

そして、副制御回路200は、リール40が回転を開始してからストップスイッチ37の操作受付が可能となるまでの期間から最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置70に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。第2の例では、主制御回路100の報知開始タイミングは副制御回路200の報知開始タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。   Then, the sub-control circuit 200 starts the period from when the reel 40 starts rotating until the operation of the stop switch 37 can be accepted until the stop switch 37 corresponding to the reel 40 rotating last is operated. Information indicating the operation mode (operation order or operation timing) is displayed on the image display device 70 at any timing during the period. In the second example, the notification start timing of the main control circuit 100 is earlier (preceded) than the notification start timing of the sub control circuit 200.

図49(c)は、操作順序の表示タイミングを説明する第3の例を示す。主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されると、操作態様指示情報を副制御回路200に送信する。そして、主制御回路100は、ストップスイッチ37の操作受付が可能となってから最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。   FIG. 49C shows a third example for explaining the display timing of the operation sequence. When the start switch 37 is operated, the main control circuit 100 transmits operation mode instruction information to the sub control circuit 200. The main control circuit 100 obtains the number of acquired sheets at any timing from when the operation of the stop switch 37 can be accepted until the stop switch 37 corresponding to the reel 40 that is rotating last is operated. Information indicating an operation mode (operation order or operation timing) is displayed on the display 28 (operation order display 29).

そして、副制御回路200は、リール40が回転を開始してから最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置70に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。第3の例では、副制御回路200の報知開始タイミングは主制御回路100の報知開始タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。   Then, the sub control circuit 200 controls the image display device 70 at any timing from when the reel 40 starts to rotate until the stop switch 37 corresponding to the reel 40 that is rotating last is operated. Information indicating an operation mode (operation order or operation timing) is displayed. In the third example, the notification start timing of the sub control circuit 200 is earlier (preceded) than the notification start timing of the main control circuit 100.

図49(d)は、操作順序の表示タイミングを説明する第4の例を示す。主制御回路100は、リール40が回転を開始してからストップスイッチ37の操作受付が可能となるまでのいずれかのタイミングで、操作態様指示情報を副制御回路200に送信する。そして、主制御回路100は、スタートスイッチ37が操作されたタイミングで、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。   FIG. 49D shows a fourth example for explaining the display timing of the operation order. The main control circuit 100 transmits the operation mode instruction information to the sub control circuit 200 at any timing from when the reel 40 starts to rotate until the operation of the stop switch 37 can be accepted. The main control circuit 100 displays information indicating the operation mode (operation order or operation timing) on the acquired number display 28 (operation order display 29) at the timing when the start switch 37 is operated.

そして、副制御回路200は、ストップスイッチ37の操作受付が可能となってから最後に回転しているリール40に対応するストップスイッチ37が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置70に操作態様(操作順序又は操作タイミング)を示す情報を表示する。第4の例では、主制御回路100の報知開始タイミングは副制御回路200の報知開始タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。また、主制御回路100の報知開始タイミングは、主制御回路100による操作態様指示情報の副制御回路200への送信タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。さらに、主制御回路100による操作態様指示情報の副制御回路200への送信タイミングは、副制御回路200の報知開始タイミングよりも早い(先となる)タイミングとなっている。   The sub-control circuit 200 displays the image at any timing from when the operation of the stop switch 37 can be accepted until the stop switch 37 corresponding to the reel 40 that is rotating last is operated. Information indicating the operation mode (operation order or operation timing) is displayed on the device 70. In the fourth example, the notification start timing of the main control circuit 100 is earlier (precedent) timing than the notification start timing of the sub control circuit 200. The notification start timing of the main control circuit 100 is earlier (preceding) timing than the transmission timing of the operation mode instruction information to the sub control circuit 200 by the main control circuit 100. Furthermore, the transmission timing of the operation mode instruction information to the sub control circuit 200 by the main control circuit 100 is earlier (preceding) timing than the notification start timing of the sub control circuit 200.

さらに、主制御回路100と副制御回路200が操作態様指示情報(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))を報知するタイミングについて説明する。役抽選手段110による抽選の結果、操作順序に関する抽選結果が得られた場合は操作順序表示器29と画像表示装置70とに報知を行うが、それぞれの報知のタイミングは基本的にスタートスイッチ36が操作されたタイミングからストップスイッチ37の停止受付が可能になるまでの期間とする(図49(a)参照)。   Furthermore, the timing at which the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 notify the operation mode instruction information (operation order and / or operation timing (symbol)) will be described. When the lottery result regarding the operation order is obtained as a result of the lottery by the role lottery means 110, the operation order indicator 29 and the image display device 70 are notified, but basically the start switch 36 determines the timing of each notification. The period from the operation timing to the time when the stop switch 37 can be stopped (see FIG. 49A).

例えば、スタートスイッチ36が操作されたことで役抽選手段110の抽選結果が得られるが、主制御回路100側ではスタートスイッチ36が操作されたタイミングで操作順序表示器29が主制御回路100のうちメインCPUから送信される所定のコマンドを受信することで、操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知が報知可能となる。同様に副制御回路200側では主制御回路100から副制御回路200に操作態様指示情報が送信されることで画像表示装置70に操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知が報知可能となる。   For example, when the start switch 36 is operated, the lottery result of the role lottery means 110 is obtained. On the main control circuit 100 side, the operation sequence indicator 29 is included in the main control circuit 100 at the timing when the start switch 36 is operated. By receiving a predetermined command transmitted from the main CPU, notification regarding the operation mode (operation order and / or operation timing (symbol)) can be notified. Similarly, on the side of the sub-control circuit 200, the operation mode instruction information is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, so that the image display device 70 is notified of the operation mode (operation order and / or operation timing (design)). Notification is possible.

操作順序表示器29に表示されるタイミングと画像表示装置70に表示されるタイミングはほぼ同じでも異ならせても良い(図49(a)〜(d)参照)。例えば、操作順序表示器29はスタートスイッチ36が操作されたタイミングで報知し、画像表示装置70はリール40が定速回転となったことときに報知するようにしてもよい。操作順序表示器29はリール40が定速回転に達したときに報知し、画像表示装置70はスタートスイッチ36が操作されたタイミングで報知するようにしてもよい。一の遊技期間中に抽選結果が表示可能となるストップスイッチ37の操作が初めて可能となる期間までの間に報知するようにすれば、どのタイミングでもよい。   The timing displayed on the operation order indicator 29 and the timing displayed on the image display device 70 may be substantially the same or different (see FIGS. 49A to 49D). For example, the operation order indicator 29 may be notified when the start switch 36 is operated, and the image display device 70 may be notified when the reel 40 is rotated at a constant speed. The operation order indicator 29 may notify when the reel 40 reaches constant speed rotation, and the image display device 70 may notify when the start switch 36 is operated. Any notification may be made as long as the notification is made during the period when the operation of the stop switch 37 that enables the display of the lottery result during the first game period is enabled for the first time.

また、図49には記載していないが、有効ラインL1上に表示された図柄組み合わせが遊技媒体の払い出しを与える結果となるタイミングで報知するようにしても良い。   Further, although not shown in FIG. 49, notification may be made at a timing at which the symbol combination displayed on the active line L1 results in payout of the game medium.

また、画像表示装置70で操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知をしない(非AT中/AT中の一部)ときは、操作順序表示器29で操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知をしてもよいし、しなくてもよい。これにより、AT中であっても操作順序表示器29のみが操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知を実行することで、遊技者に違和感を与え、有利な特典が付与される可能性がある期待感を与えることができる。例えば、AT中に特定抽選結果(入賞A1〜A6条件装置)が当選し、さらに抽選の結果、AT期間を延長(上乗せ)するAT特化期間がある場合に、AT特化期間に移行することが決定しているとき、AT特化期間に移行するまでの期間において画像表示装置70による操作態様(操作順序及び/又は操作タイミング(図柄))に関する報知をなくすことで遊技者に違和感を与えることができる。   When the image display device 70 does not notify the operation mode (operation sequence and / or operation timing (symbol)) (non-AT / part of AT), the operation mode display 29 displays the operation mode (operation sequence). And / or notification regarding operation timing (design) may or may not be performed. Thereby, even during the AT, only the operation order indicator 29 performs notification regarding the operation mode (operation order and / or operation timing (symbol)), thereby giving the player a sense of incongruity and giving an advantageous privilege. Can give you a sense of expectation. For example, when a specific lottery result (winning A1-A6 condition device) is won during an AT, and there is an AT special period that extends (adds) the AT period as a result of the lottery, the process shifts to the AT special period. Is determined, the player is given a sense of incongruity by eliminating the notification regarding the operation mode (operation order and / or operation timing (symbol)) by the image display device 70 during the period until the transition to the AT specialization period. Can do.

<MB非内部中及びMB1内部中に入賞B1条件装置が当選したときの報知>
図27は、MB非内部中及びMB1内部中に入賞B1条件装置が当選したときの報知を説明するための図である。
<Notification when the winning B1 condition device is elected during the inside of MB and inside of MB1>
FIG. 27 is a diagram for explaining notification when the winning B1 condition device is won during MB non-inside and MB1 inside.

図27(a)は、主制御回路100による入賞B1条件装置番号及び操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路100は、MB非内部中のAT中に入賞B1条件装置が当選すると、獲得枚数表示器28に入賞B1条件装置が当選したことを示す「16」、操作順序表示器29に左第1でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「1」を表示する。   FIG. 27A is a diagram for explaining notification of the winning B1 condition device number and the operation order by the main control circuit 100. FIG. When the winning B1 condition device is won during the AT that is not inside the MB, the main control circuit 100 displays “16” indicating that the winning B1 condition device has been won in the acquired number display 28 and the operation order indicator 29 on the left. 1 displays “1” indicating that the stop switch 37 should be operated.

図27(b)は、MB非内部中に入賞B1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 27 (b) shows a stop mode when the left stop switch 37L is first stopped when the winning B1 condition device is won while the MB is not inside. First, when the left stop switch 37L is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the left reel 40L passes the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 stops on the active line L1. Is displayed. At this time, as for the “bell” symbol, the “bell” symbol corresponding to the winning 1 (bell) is stopped and displayed on the active line L1 by preferentially pulling in the symbol combination with which the number of payouts is large.

図27(c)は、MB非内部中に入賞B1条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。最初に図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたあと、中ストップスイッチ37Cが停止操作されると、左第1停止操作は正解操作順序(図9参照)であるため、「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。そして、最後に右ストップスイッチ37Rが停止操作されると、「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞1(ベル)が入賞する。   FIG. 27 (c) shows a stop mode when the right stop switch 37R is third stopped when the winning B1 condition device is won while the MB is not inside. When the middle stop switch 37C is stopped after the “Bell” symbol of symbol number 16 is first stopped on the active line L1, the left first stop operation is the correct operation sequence (see FIG. 9). , "Bell" symbol is stopped and displayed on the active line L1. Finally, when the right stop switch 37R is stopped, the “bell” symbol is stopped and displayed on the active line L1, and winning 1 (bell) is won.

図27(d)は、主制御回路100による、入賞B1条件装置番号及び操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路100は、MB1内部中のAT中に入賞B1条件装置が当選すると、獲得枚数表示器28に入賞B1条件装置が当選したことを示す「16」、操作順序表示器29に中第1でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「2」を表示する。   FIG. 27 (d) is a diagram for explaining the notification of the winning B1 condition device number and the operation order by the main control circuit 100. When the winning B1 condition device is elected during the AT in the MB1, the main control circuit 100 indicates “16” indicating that the winning B1 condition device is won in the earned number display device 28, and the operation order indicator 29 displays the first in the operation order indicator 29. To display “2” indicating that the stop switch 37 should be operated.

図27(e)は、MB1内部中に入賞B1条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止したときの停止態様を示す。最初に中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞1(ベル)に対応する「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 27 (e) shows a stop mode when the middle stop switch 37C is first stopped when the winning B1 condition device is won inside MB1. First, when the middle stop switch 37C is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the middle reel 40C passes the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 stops on the active line L1. Is displayed. At this time, as for the “bell” symbol, the “bell” symbol corresponding to the winning 1 (bell) is stopped and displayed on the active line L1 by preferentially pulling in the symbol combination with which the number of payouts is large.

図27(f)は、MB1内部中に入賞B1条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。最初に図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたあと、左ストップスイッチ37Lが停止操作されると、MB1内部中は操作順序に関係なく入賞1(ベル)が入賞(図9参照)するため、「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。そして、最後に右ストップスイッチ37Rが停止操作されると、「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されて入賞1(ベル)が入賞する。   FIG. 27 (f) shows a stop mode when the right stop switch 37R is stopped for the third time when the winning B1 condition device is elected inside MB1. When the “bell” symbol of symbol number 16 is first stopped on the active line L1, and the left stop switch 37L is stopped, winning 1 (bell) is won regardless of the order of operation within MB1. Therefore, the “bell” symbol is stopped and displayed on the active line L1. Finally, when the right stop switch 37R is stopped, the “bell” symbol is stopped and displayed on the active line L1, and winning 1 (bell) is won.

上述したように、MB非内部中に入賞B1条件装置が当選すると、左第1でストップスイッチ37を操作すると、入賞1(ベル)が入賞する(図9参照)。また、MB1内部中に入賞B1条件装置が当選すると、操作順序に関係なく(100%引き込み)入賞1(ベル)が入賞する(図9参照)。図27(d)の報知では、「2」を表示したが、左第1「1」、右第1「3」停止でも入賞1(ベル)が入賞する。   As described above, when the winning B1 condition device is won while the MB is not inside, winning 1 (bell) is won by operating the stop switch 37 in the first left (see FIG. 9). In addition, when the winning B1 condition device is won inside MB1, winning 1 (bell) wins regardless of the operation order (100% pull-in) (see FIG. 9). In the notification of FIG. 27D, “2” is displayed, but winning 1 (bell) wins even when the first left “1” and the first right “3” stop.

主制御回路100は、MB非内部中のAT中に入賞B1条件装置が当選すると、獲得枚数表示器28に入賞B1条件装置が当選したことを示す「16」、操作順序表示器29に左第1でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「1」を必ず表示する。そして、主制御回路100は、MB1内部中のAT中に入賞B1条件装置が当選すると、獲得枚数表示器28に入賞B1条件装置が当選したことを示す「16」、操作順序表示器29に中第1でストップスイッチ37を操作すべきことを示す「2」を表示するので、遊技者はAT中に入賞B1条件装置が当選して中第1停止をすべき報知「2」が表示されたことによりMB非内部中でなくMB1内部中であることを認識することができる。   When the winning B1 condition device is won during the AT that is not inside the MB, the main control circuit 100 displays “16” indicating that the winning B1 condition device has been won in the acquired number display 28 and the operation order indicator 29 on the left. 1 always displays “1” indicating that the stop switch 37 should be operated. When the winning B1 condition device is won during the AT in MB1, the main control circuit 100 displays “16” indicating that the winning B1 condition device has been won in the earned number display device 28 and the operation order indicator 29. First, “2” indicating that the stop switch 37 should be operated is displayed, so that the player is notified that the winning B1 condition device is elected during AT and the first notification “2” is to be stopped. Thus, it can be recognized that the inside of MB1 is not inside but not inside MB1.

<AT中外部信号出力>
図28は、AT中であることを示す外部信号の出力について説明するための図である。主制御回路100は、非MB中(非RT、RT1、RT2、RT3、RT4中)において、再遊技A1〜C3条件装置が当選したときAT抽選を行う。ATに当選したならば天井遊技数を0ゲームに設定し、AT前兆カウンタとしてαをセットする。なお、AT抽選は、非RT、RT1、RT2、RT3中に行われてもよい。そして、1ゲーム毎にαから1減算する処理を行う。そして、非MB内部中(非RT、RT1、RT2、RT3中)において、MBが当選しRT状態がMB内部中「RT4」に移行するとAT前兆カウンタの減算を停止する。
<External signal output during AT>
FIG. 28 is a diagram for explaining the output of an external signal indicating that AT is in progress. The main control circuit 100 performs an AT lottery when the re-game A1-C3 condition device is won during non-MB (non-RT, RT1, RT2, RT3, RT4). If an AT is won, the number of ceiling games is set to 0 game, and α is set as an AT precursor counter. The AT lottery may be performed during non-RT, RT1, RT2, and RT3. Then, a process of subtracting 1 from α is performed for each game. Then, when the MB is elected in the non-MB inside (non-RT, RT1, RT2, RT3) and the RT state shifts to “RT4” in the MB, the subtraction of the AT precursor counter is stopped.

そして、MBの図柄組合せが入賞すると遊技状態はMB中(MB作動中)に移行し、MB遊技が終了するとRT状態は「非RT」に移行される。そして、停止していたAT前兆カウンタの減算を開始し、AT前兆カウンタが0になるとAT準備中になる。主制御回路100は、AT準備中の状態で、RT状態が「非RT」から「RT1」、「RT2」を経て「RT3」に移行するとATを開始し、AT中であることを示す外部信号を出力する。   When the MB symbol combination wins, the gaming state shifts to MB (MB in operation), and when the MB game ends, the RT state shifts to “non-RT”. Then, subtraction of the AT precursor counter that has been stopped is started, and when the AT precursor counter becomes 0, AT preparation is in progress. The main control circuit 100 starts AT when the RT state changes from “non-RT” to “RT1” and “RT2” through “RT3” in the state of AT preparation, and an external signal indicating that AT is in progress Is output.

≪主制御回路における制御処理の説明≫
<遊技進行メイン処理の説明>
図29は、主制御回路100で実行される遊技の進行を制御する遊技進行メインルーチンの内容を示すフローチャートである。図29のフローチャートにおいて、まず、遊技開始処理を行なう(ステップS10)。具体的には、前回の遊技の表示判定処理(ステップS26参照)で、MB作動図柄表示(リール停止制御でMB1〜3に対応する図柄表示)と判定された場合には、MB遊技作動をセットする。これにより、役抽選の結果に拘わらず全小役が当選の状態になる。また、前回の遊技の表示判定処理(ステップS26参照)で再遊技作動図柄表示(リール停止制御で再遊技役に対応する図柄組合せ表示)と判定された場合には、再遊技作動をセットする。これにより、前回のメダル(遊技媒体)の賭数を自動投入する制御処理を行なう。
≪Description of control processing in main control circuit≫
<Description of the game progress main process>
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of a game progress main routine for controlling the progress of the game executed by the main control circuit 100. In the flowchart of FIG. 29, first, a game start process is performed (step S10). Specifically, if it is determined in the previous game display determination process (see step S26) that the MB operation symbol display (the symbol display corresponding to MB1 to 3 in the reel stop control) is determined, the MB game operation is set. To do. As a result, regardless of the result of the role lottery, all the small roles are won. If it is determined in the previous game display determination process (see step S26) that the re-game action symbol display (the symbol combination display corresponding to the re-gamer in the reel stop control) is determined, the re-game operation is set. Thus, a control process for automatically inserting the bet number of the previous medal (game medium) is performed.

また、遊技開始処理では、設定値、遊技状態(RT状態、非RT状態)等の各種遊技情報を示すコマンドを、それぞれコマンドバッファに書き込む。なお、コマンドバッファは、I/Oモジュール上に搭載される不揮発性メモリであり、動作開始後は、コマンドバッファから自動的に次のコマンドが呼び出され実行される。よって、ソフトウェアの介在なしで動作するため、メインCPUの負荷を軽減することができる。
また、セレクタのブロッカをオンにする制御処理を行なって、投入口32から投入されたメダルの受付を可能な状態にする。なお、今回の遊技が再遊技であり、クレジット数が最大値(例えば、50枚)に達している場合には、ブロッカをオンにする制御処理は行なわない。
次に、メダル(遊技媒体)管理処理を行なう(ステップS12)。メダル(遊技媒体)管理処理では、投入されたメダルに基づいた投入処理、精算スイッチ38/最大ベットスイッチ35の操作に基づいた処理が行われる。
In the game start process, commands indicating various game information such as set values and game states (RT state, non-RT state) are written in the command buffers. Note that the command buffer is a non-volatile memory mounted on the I / O module, and after the operation starts, the next command is automatically called from the command buffer and executed. Therefore, since the operation is performed without software intervention, the load on the main CPU can be reduced.
Further, a control process for turning on the blocker of the selector is performed so that a medal inserted from the insertion slot 32 can be accepted. If the current game is a re-game and the number of credits has reached the maximum value (for example, 50), the control process for turning on the blocker is not performed.
Next, a medal (game medium) management process is performed (step S12). In the medal (game medium) management process, an insertion process based on the inserted medal and a process based on the operation of the settlement switch 38 / maximum bet switch 35 are performed.

ステップS12のメダル(遊技媒体)管理サブルーチンを実施した後、メダルの賭数が規定数と一致し、且つスタートスイッチがオンになっているか否か判断する(ステップS14)。この判断で、もし、メダルの賭数が規定数と一致していない、またはスタートスイッチがオンになっていない(ステップS14/NO)ときには、ステップS12に戻り、ステップS12およびステップS14の制御処理を繰り返す。ステップS14の判断で、もし、メダルの賭数が規定数と一致し、且つスタートスイッチがオンになっている(ステップS14/YES)と判断したときには、次に、セレクタのブロッカをオフにしてメダル流路を閉鎖して、メダルの受付を不可能な状態にして(ステップS16)、役抽選処理を行なう(ステップS18)。   After performing the medal (game medium) management subroutine in step S12, it is determined whether or not the bet number of medals matches the specified number and the start switch is turned on (step S14). In this determination, if the bet number of medals does not match the specified number or the start switch is not turned on (step S14 / NO), the process returns to step S12, and the control processes of steps S12 and S14 are performed. repeat. If it is determined in step S14 that the bet number of medals matches the specified number and the start switch is turned on (step S14 / YES), then the blocker of the selector is turned off and the medal is turned off. The flow path is closed to make it impossible to accept medals (step S16), and a role lottery process is performed (step S18).

<役抽選処理の説明>
以下に、役抽選処理の説明を行なう。まず、現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態に対応した条件装置抽選テーブルを選択する。つまり、遊技状態が非RT、RT1、RT2、RT3、RT4、MB中の場合には、図10に示す当選番号・条件装置、置数のテーブルの非RT中の欄に記載の置数に基づく数値範囲で抽選処理を行なう。また、遊技状態がMB中の場合には、役抽選結果によらず、全ての小役が当選した状態になる。
<Description of role lottery process>
The role lottery process will be described below. First, referring to the current gaming state, a condition device lottery table corresponding to the current gaming state is selected. That is, when the gaming state is non-RT, RT1, RT2, RT3, RT4, MB, based on the winning number / condition device shown in FIG. 10 and the number in the non-RT column of the number table. A lottery process is performed within a numerical range. When the game state is MB, all small roles are won regardless of the result lottery result.

次に、乱数発生器112が発生した内蔵用乱数を取得し、これに加工用乱数(ソフト乱数)を加えた値を、取得した乱数として用いる。この乱数値と、遊技状態に対応した各役の数値範囲と照らし合わせて、何れかの役に当選したか、またはハズレたかの判定を行う。そして、役抽選により導出された条件装置番号に対応する役の当選フラグをオンにする。なお、各役に対応する当選フラグのオン/オフ状態は、RAM110の所定の記憶領域に記憶される。   Next, the internal random number generated by the random number generator 112 is acquired, and a value obtained by adding a processing random number (soft random number) to the internal random number is used as the acquired random number. By comparing this random number value with the numerical range of each combination corresponding to the gaming state, it is determined whether any combination is won or lost. Then, the winning flag of the combination corresponding to the condition device number derived by the combination lottery is turned on. Note that the ON / OFF state of the winning flag corresponding to each combination is stored in a predetermined storage area of the RAM 110.

ステップS18の役抽選処理を実施した後、AT制御処理サブルーチンを実施する(ステップS20)。ここで、AT制御処理について、図30のフローチャートを用いて、詳細に説明する。   After performing the combination lottery process in step S18, an AT control process subroutine is performed (step S20). Here, the AT control process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

<AT制御処理>
図30は、AT制御処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、AT前兆中であるか否かを判断する(ステップS40)。AT前兆中でないと判断したとき(ステップS40/NO)、AT中又はAT準備中か否かを判断する(ステップS42)。AT中又はAT準備中であると判断したとき(ステップS42/YES)、AT中か否かを判断する(ステップS62)。AT中又はAT準備中でないと判断したとき(ステップS42/NO)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS44)。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS44/YES)、AT抽選処理を行う(ステップS46)。ATの当選は、設定値に応じて、A1〜A6条件装置が当選したとき所定の確率で決定される。
<AT control processing>
FIG. 30 is a flowchart for explaining the AT control process. First, the main control circuit 100 determines whether or not an AT sign is present (step S40). When it is determined that no AT sign is present (step S40 / NO), it is determined whether or not AT is being prepared or AT is being prepared (step S42). When it is determined that AT or AT preparation is in progress (step S42 / YES), it is determined whether or not AT is in progress (step S62). When it is determined that the AT or the AT is not being prepared (step S42 / NO), it is determined whether or not the winning A1 to A6 condition device has been won (step S44). When it is determined that the winning devices A1 to A6 have been won (step S44 / YES), AT lottery processing is performed (step S46). The winning of the AT is determined with a predetermined probability according to the set value when the A1 to A6 conditional devices are won.

そして、ATストックがあるか又はATが当選したか否かを判断する(ステップS48)。ATストックがあるか又はATが当選したと判断したとき(ステップS48/YES)、AT前兆フラグをセットし(ステップS50)、AT前兆カウンタにαをセットする(ステップS52)。αは抽選で1〜10の数値の中から決定される。ATが当選したと判断したときATストックを1加算する。次に、ATカウンタ(ATG)に40をセットし(ステップS54)、ATストックを1減算し(ステップS56)、AT制御処理を終了する。また、入賞A1〜A6条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS44/NO)、ATストックがあるか又はATが当選してないと判断したとき(ステップS48/NO)、AT制御処理を終了する。   Then, it is determined whether there is an AT stock or whether the AT is won (step S48). When it is determined that there is an AT stock or the AT is won (step S48 / YES), an AT precursor flag is set (step S50), and α is set in the AT precursor counter (step S52). α is determined from a numerical value of 1 to 10 by lottery. When it is determined that the AT has been won, 1 is added to the AT stock. Next, 40 is set in the AT counter (ATG) (step S54), the AT stock is decremented by 1 (step S56), and the AT control process is terminated. Also, when it is determined that the winning devices A1 to A6 are not elected (step S44 / NO), when it is determined that there is AT stock or AT is not elected (step S48 / NO), AT control processing Exit.

AT前兆中であると判断したとき(ステップS40/YES)、AT前兆カウンタが0か否かを判断する(ステップS58)。AT前兆カウンタが0であると判断したとき(ステップS58/YES)、AT準備中フラグをセットし(ステップS60)、AT中か否かを判断する(ステップS62)。AT中であると判断したとき(ステップS62/YES)、ATカウンタを1減算し(ステップS64)、ATカウンタが0か否かを判断する(ステップS66)。AT中でないと判断したとき(ステップS62/NO)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS76)。   When it is determined that the AT precursor is being performed (step S40 / YES), it is determined whether or not the AT precursor counter is 0 (step S58). When it is determined that the AT precursor counter is 0 (step S58 / YES), an AT preparation flag is set (step S60), and it is determined whether or not AT is in progress (step S62). When it is determined that the AT is in progress (step S62 / YES), the AT counter is decremented by 1 (step S64), and it is determined whether or not the AT counter is 0 (step S66). When it is determined that the AT is not in progress (step S62 / NO), it is determined whether or not the winning A1-A6 condition device has been won (step S76).

ATカウンタが0であると判断したとき(ステップS66/YES)、AT継続バトル抽選を行う(ステップS68)。AT継続バトル抽選では、バトルの種類とバトルの勝敗とが決定される。AT継続バトルは、80%の確率で勝利が決定され、勝利するとATが継続する。また、ATストックがあるときは、AT継続バトルを勝利に決定し、ATストックの数を1減算してもよい。そして、AT継続バトルが勝利か否かを判断する(ステップS70)。AT継続バトルが勝利であると判断したとき(ステップS70/YES)、ATカウンタに40をセットし(ステップS72)、AT制御処理を終了する。そして、AT継続バトルが勝利でないと判断したとき(ステップS70/NO)、ATストックがあるときは、AT継続バトルを勝利に決定し、ATストックの数を1減算し、ATカウンタに40をセットする。また、ATカウンタが0でないと判断したとき(ステップS66/NO)、AT継続バトルが勝利でないと判断したとき(ステップS70/NO)、AT制御処理を終了する。   When it is determined that the AT counter is 0 (step S66 / YES), an AT continuous battle lottery is performed (step S68). In the AT continuous battle lottery, the type of battle and the victory or defeat of the battle are determined. In the AT continuation battle, the victory is determined with a probability of 80%, and the AT continues when winning. Further, when there is an AT stock, the AT continuation battle may be determined to be a victory, and the number of AT stocks may be decremented by one. Then, it is determined whether or not the AT continuation battle is a victory (step S70). When it is determined that the AT continuation battle is a victory (step S70 / YES), 40 is set in the AT counter (step S72), and the AT control process is terminated. When it is determined that the AT continuation battle is not a victory (step S70 / NO), if there is an AT stock, the AT continuation battle is determined to be a victory, the number of AT stock is decremented by 1, and 40 is set in the AT counter. To do. When it is determined that the AT counter is not 0 (step S66 / NO), and when it is determined that the AT continuation battle is not a victory (step S70 / NO), the AT control process is terminated.

AT前兆カウンタが0でないと判断したとき(ステップS58/NO)、RT4中か否かを判断する(ステップS73)。RT4中でないと判断したとき(ステップS73/NO)、AT前兆カウンタを1減算し(ステップS74)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS76)。また、RT4中であると判断したとき(ステップS73/YES)、ステップS76の処理に移行する。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS76/YES)、ATストックの抽選処理を行い(ステップS78)、ATストックが当選したか否かを判断する(ステップS80)。ATストックが当選したと判断したとき(ステップS80/YES)、ATストックを1加算して(ステップS82)、AT制御処理を終了する。入賞A1〜A6条件装置が当選してないと判断したとき(ステップS76/NO)、ATストックが当選してないと判断したとき(ステップS80/NO)、AT制御処理を終了する。   When it is determined that the AT precursor counter is not 0 (step S58 / NO), it is determined whether RT4 is in progress (step S73). When it is determined that it is not in RT4 (step S73 / NO), the AT precursor counter is decremented by 1 (step S74), and it is determined whether or not the winning A1-A6 condition device is won (step S76). If it is determined that RT4 is in progress (step S73 / YES), the process proceeds to step S76. When it is determined that the winning A1-A6 condition device has been won (step S76 / YES), AT stock lottery processing is performed (step S78), and it is determined whether or not the AT stock has been won (step S80). When it is determined that the AT stock has been won (step S80 / YES), 1 is added to the AT stock (step S82), and the AT control process is terminated. When it is determined that the winning devices A1 to A6 are not elected (step S76 / NO), and when it is determined that the AT stock is not won (step S80 / NO), the AT control process is terminated.

図29に戻り、ステップS20のAT制御処理に引き続いて、操作順序報知サブルーチンを実施する(ステップS22)。ここで、操作順序報知処理について、図31のフローチャートを用いて、詳細に説明する。   Returning to FIG. 29, following the AT control process in step S20, an operation order notification subroutine is executed (step S22). Here, the operation order notification process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

<操作順序報知処理の説明>
図31は、遊技進行メイン処理内で実行される操作順序報知処理を説明するための図である。操作順序報知処理では、RAMに記憶されたデータに基づいて、割り込み制御で実施されるリール駆動制御により、図31に示すようなリール駆動制御が実施される。
<Description of operation order notification processing>
FIG. 31 is a diagram for explaining the operation order notification process executed in the game progress main process. In the operation order notification process, the reel drive control as shown in FIG. 31 is performed by the reel drive control performed by the interrupt control based on the data stored in the RAM.

図31のフローチャートにおいて、まず、主制御回路100は、MB内部中か否かを判断する(ステップS84)。MB内部中であると判断したとき(ステップS84/YES)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS85)。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS85/YES)、MBが入賞する操作順序を報知し(ステップS86)、操作順序報知処理を終了する。ここで、MBが入賞する操作順序の報知は、図25(b)に示すようなMB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき図柄組合せMB1が入賞する操作順序及び図柄(操作タイミング)を示す画像を表示することによって行われる。   In the flowchart of FIG. 31, first, the main control circuit 100 determines whether or not the MB is inside (step S84). When it is determined that the MB is inside (step S84 / YES), it is determined whether or not the winning A1-A6 condition device has been won (step S85). When it is determined that the winning devices A1 to A6 have been won (step S85 / YES), the operation order in which the MB wins is notified (step S86), and the operation order notification process is terminated. Here, the notification of the operation order in which the MB wins indicates the operation order and the pattern (operation timing) in which the symbol combination MB1 wins when the winning A1 condition device is elected inside the MB1 as shown in FIG. 25 (b). This is done by displaying an image.

図25(b)に示す報知は、副制御回路200による報知であるが、主制御回路100は、獲得枚数表示器28(操作順序表示器29)に、左ストップスイッチ37Lは1番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「赤7」図柄であること、中ストップスイッチ37Cは2番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「赤7」図柄であること、右ストップスイッチ37Rは3番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄(有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄)は「青7」図柄であること、を示す「90」を表示する。   The notification shown in FIG. 25 (b) is notification by the sub control circuit 200, but the main control circuit 100 displays the acquired number display 28 (operation sequence display 29), and the left stop switch 37L is the first stop operation. The symbol for which the stop timing is to be adjusted (the symbol to be stopped and displayed on the effective line L1) is the “red 7” symbol, and the middle stop switch 37C is secondly operated to stop and the symbol to be adjusted for the stop timing (effective line L1) The symbol to be stopped and displayed above is “red 7”. The right stop switch 37R is stopped third, and the symbol to be synchronized with the stop timing (the symbol to be stopped and displayed on the active line L1) is “blue”. “90” indicating that it is a “7” symbol is displayed.

入賞A1〜A3条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS85/NO)、操作順序報知処理を終了する。また、MB内部中でないと判断したとき(ステップS84/NO)、AT中又はAT準備中か否かを判断する(ステップS87)。AT中又はAT準備中でないと判断したとき(ステップS87/NO)、当選した条件装置に応じて前述したグループ化された操作順序を報知する(ステップS88)。AT中又はAT準備中であると判断したとき(ステップS87/YES)、AT準備中か否かを判断する(ステップS89)。AT準備中であると判断したとき(ステップS89/YES)、RT1又はRT2中か否かを判断する(ステップS90)。   When it is determined that the winning devices A1 to A3 are not selected (step S85 / NO), the operation order notification process is terminated. Further, when it is determined that the MB is not inside (step S84 / NO), it is determined whether or not AT is being prepared or AT is being prepared (step S87). When it is determined that AT is not being performed or AT is not being prepared (step S87 / NO), the above-described grouped operation order is notified according to the selected condition device (step S88). When it is determined that the AT is being prepared or the AT is being prepared (step S87 / YES), it is determined whether or not the AT is being prepared (step S89). When it is determined that the AT is being prepared (step S89 / YES), it is determined whether the RT1 or RT2 is being performed (step S90).

RT1又はRT2中であると判断したとき(ステップS90/YES)、当選した条件装置に応じて操作順序を報知し(ステップS91)、操作順序報知処理を終了する。ここでは、RT状態が「RT1」のとき再遊技B1〜B3条件装置が当選した場合、再遊技役2が成立して「RT2」へ移行する操作順序、RT状態が「RT2」のとき再遊技C1〜C3条件装置が当選した場合、再遊技役3が成立して「RT3」へ移行する操作順序を報知する。なお、AT準備中であるとき、入賞A1〜C3条件装置が当選すると、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知してもよい。AT準備中でないと判断したとき(ステップS89/NO)、RT1又はRT2中でないと判断したとき(ステップS90/NO)、AT中か否かを判断する(ステップS95)。   When it is determined that it is during RT1 or RT2 (step S90 / YES), the operation order is notified according to the selected condition device (step S91), and the operation order notification process is terminated. Here, when the replay B1 to B3 condition device is elected when the RT state is “RT1”, the replay game 2 is established and the operation sequence to shift to “RT2”, and the replay when the RT state is “RT2” When the C1 to C3 condition device is won, the operation order in which the re-game combination 3 is established and the process proceeds to “RT3” is notified. In addition, when the AT is preparing, if the winning devices A1 to C3 are selected, the operation order of winning 1 (bell) may be notified. When it is determined that AT is not being prepared (step S89 / NO), when it is determined that RT1 or RT2 is not being performed (step S90 / NO), it is determined whether or not AT is being performed (step S95).

AT中であると判断したとき(ステップS95/YES)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS96)。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS96/YES)、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知し(ステップS97)、操作順序報知処理を終了する。入賞A1〜A6条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS96/NO)、再遊技役A1〜C6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS98)。   When it is determined that the AT is in progress (step S95 / YES), it is determined whether or not the winning A1-A6 condition device has been won (step S96). When it is determined that the winning devices A1 to A6 have been won (step S96 / YES), the operation order of winning 1 (bell) is notified (step S97), and the operation order notification process is terminated. When it is determined that the winning A1 to A6 condition device is not won (step S96 / NO), it is determined whether or not the re-game player A1 to C6 condition device is won (step S98).

再遊技役A1〜C6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS98/YES)、RT状態が非RT状態に移行することを防ぐため、再遊技役1以外が入賞する操作順序を報知し(ステップS99)、操作順序報知処理を終了する。AT中でないと判断したとき(ステップS95/NO)、再遊技役A1〜C6条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS98/NO)、操作順序報知処理を終了する。   When it is determined that the re-game player A1 to C6 condition device has been won (step S98 / YES), in order to prevent the RT state from shifting to the non-RT state, an operation order in which a player other than the re-game player 1 wins is notified ( Step S99), the operation order notification process is terminated. When it is determined that the AT is not in progress (step S95 / NO), and when it is determined that the re-game players A1 to C6 conditional devices are not won (step S98 / NO), the operation order notification process is terminated.

図29に戻り、ステップS22の操作順序報知処理に引き続いて、リール停止管理サブルーチンを実施する(ステップS24)。ここで、リール停止管理について、図32のフローチャートを用いて、詳細に説明する。   Returning to FIG. 29, following the operation order notification process in step S22, a reel stop management subroutine is executed (step S24). Here, the reel stop management will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

<リール停止管理処理の説明>
図32は、遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するための図である。リール停止管理処理では、RAMに記憶されたデータに基づいて、割り込み制御で実施されるリール駆動制御により、図32、33に示すようなリール駆動制御が実施される。
<Description of reel stop management processing>
FIG. 32 is a diagram for explaining the reel stop management process executed in the game progress main process. In the reel stop management process, reel drive control as shown in FIGS. 32 and 33 is performed by reel drive control performed by interrupt control based on the data stored in the RAM.

図32のフローチャートにおいて、まず、役抽選処理の結果である当選番号を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS100)、制御コマンドセットが行われる(ステップS102)。制御コマンドセットでは、副制御回路200に送信するコマンドをRAMに記憶する。次に、最小遊技時間(ウエイトタイム:例えば4.1秒)を経過したか否か判断する(ステップS104)。この判断で、もし、最小遊技時間を経過していないと判断したとき(ステップS104/NO)、そのままこの判断処理を繰り返す。つまり、待機状態になっている。ステップS104の判断で、もし、最小遊技時間を経過したと判断したとき(ステップS104/YES)、リール回転開始待機を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS106)、制御コマンドセットが行われる(ステップS108)。次に、加速に用いる各種データの初期値をRAM(RWM)に記憶する(ステップS110)。この制御処理により、割り込み制御で実施される駆動制御のプログラムにより、リールの加速が行なわれる。   In the flowchart of FIG. 32, first, data indicating a winning number as a result of the winning lottery process is stored in a register (step S100), and a control command set is performed (step S102). In the control command set, a command to be transmitted to the sub control circuit 200 is stored in the RAM. Next, it is determined whether or not a minimum game time (wait time: for example, 4.1 seconds) has elapsed (step S104). If it is determined in this determination that the minimum game time has not elapsed (step S104 / NO), this determination process is repeated as it is. That is, it is in a standby state. If it is determined in step S104 that the minimum game time has elapsed (step S104 / YES), data indicating reel rotation start standby is stored in the register (step S106), and a control command set is performed (step S106). S108). Next, initial values of various data used for acceleration are stored in the RAM (RWM) (step S110). By this control process, the reel is accelerated by a drive control program executed by the interrupt control.

引き続いて、リールが定速中であるか否か判断する(ステップS112)。この判断で、もし、リールが定速中ではないと判断したとき(ステップS112/NO)、そのままステップS118へ進む。ステップS112の判断で、もし、リールが定速中であると判断したとき(ステップS112/YES)、次に、不良検出カウンタが異常値を示しているか否か判断する(ステップS114)。この判断で、もし、不良検出カウンタが異常値を示していると判断したとき(ステップS114/YES)、加速に用いる各種データの初期値をRAMに記憶する(ステップS116)。ステップS116の制御処理は、リールごとに「脱調」を判定するものであり、定速に達しているリールにおいて、「脱調」と判定した場合、ステップS116に示すように、改めて再加速処理を行なうようになっている。ステップS114の判断で、もし、不良検出カウンタが異常値を示していないと判断したとき(ステップS114/NO)、ステップS118へ進む。   Subsequently, it is determined whether or not the reel is at a constant speed (step S112). If it is determined by this determination that the reel is not at a constant speed (step S112 / NO), the process proceeds to step S118 as it is. If it is determined in step S112 that the reel is at a constant speed (step S112 / YES), it is then determined whether or not the defect detection counter indicates an abnormal value (step S114). In this determination, if it is determined that the defect detection counter indicates an abnormal value (step S114 / YES), initial values of various data used for acceleration are stored in the RAM (step S116). The control processing in step S116 is to determine “step out” for each reel. If it is determined that “step out” is reached at a reel that has reached a constant speed, the reacceleration processing is performed again as shown in step S116. Is supposed to do. If it is determined in step S114 that the defect detection counter does not indicate an abnormal value (step S114 / NO), the process proceeds to step S118.

ステップS118では、全リールについて、ステップS112〜S116に示す確認が終了したか否か判断する(ステップS118)。この判断で、全リールについて確認が終了していないと判断したとき(ステップS118/NO)、ステップS112に戻り、ステップS112〜S118の制御処理を繰り返す。ステップS118の判断で、もし、全リールについて確認が終了したと判断したとき(ステップS118/YES)、次に、停止可能位置を作成済みか否か判断する(ステップS120)。   In step S118, it is determined whether or not the confirmation shown in steps S112 to S116 has been completed for all reels (step S118). If it is determined that the confirmation has not been completed for all the reels (step S118 / NO), the process returns to step S112, and the control processes of steps S112 to S118 are repeated. If it is determined in step S118 that confirmation has been completed for all reels (step S118 / YES), it is then determined whether or not a stoppable position has been created (step S120).

ここで、停止可能位置を説明すると、役抽選処理に基づいて停止テーブル(図示せず)を選択し、回転中のリールの各図柄に対して停止可能位置を作成するようになっている。例えば、3つのリールが回転中のとき、3(リール数)×16(各リールの図柄数)=48図柄分の停止可能位置を作成する。なお、本遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる制御を行なう。したがって、定速回転速度が約80回転/分であり、1つのリールに配置された図柄数が16個であるため、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約4図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。この移動可能な図柄数を滑りコマ数という。停止可能位置は、この滑りコマ数に基づいて作成される。   Here, the stoppable position will be described. A stop table (not shown) is selected based on the winning lottery process, and a stoppable position is created for each symbol on the rotating reel. For example, when three reels are rotating, 3 (the number of reels) × 16 (the number of symbols of each reel) = 48 symbols of possible stop positions are created. During the game, control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch within 190 milliseconds. Therefore, the constant rotational speed is about 80 revolutions / minute, and the number of symbols arranged on one reel is 16, so from the reel position when the stop switch is operated only about 4 symbols at maximum. The reel is stopped before moving. This number of movable symbols is called the number of sliding frames. The stoppable position is created based on the number of sliding frames.

ステップS120の判断で、もし、停止可能位置を作成済みではないと判断したとき(ステップS120/NO)、次に、停止可能位置(予定位置)を作成してステップS122へ進む。ステップS120の判断で、もし、停止可能位置を作成済みであると判断したとき(ステップS120/YES)、そのままステップS124へ進む。ステップS124では、ストップスイッチの受付があったか否か判断する(ステップS124)。ステップS122、ステップS120/YESのあと、ストップスイッチの受付があったか否かを判断する(ステップS124)。   If it is determined in step S120 that a stoppable position has not been created (step S120 / NO), then a stoppable position (scheduled position) is created and the process proceeds to step S122. If it is determined in step S120 that a stoppable position has been created (step S120 / YES), the process proceeds directly to step S124. In step S124, it is determined whether or not a stop switch has been received (step S124). After step S122 and step S120 / YES, it is determined whether or not a stop switch has been received (step S124).

ステップS124/YESと判断したとき、受付されたストップスイッチを示すデータをレジスタに記憶する(ステップS132)。ステップS124/NOと判断したとき、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS170)。ステップS132の処理のあと、受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ37Lか否かを判断する(ステップS146)。   When it is determined as YES in step S124, data indicating the accepted stop switch is stored in the register (step S132). When it is determined as step S124 / NO, it is determined whether or not all the reels are stopped (step S170). After the process of step S132, it is determined whether the accepted stop switch is the left stop switch 37L (step S146).

受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ37Lであると判断したとき(ステップS146/YES)、停止制御を行うリール40のリール駆動状態を「減速中」に更新停止位置の更新し、停止受付時の図柄番号と、停止可能位置に基づき、停止位置を決定する(ステップS152)。そして、停止するリール、滑りコマ数を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS154)、制御コマンドセットが行われる(ステップS156)。   When it is determined that the received stop switch is the left stop switch 37L (step S146 / YES), the reel drive state of the reel 40 for which stop control is performed is updated to “during deceleration”, and the update stop position is updated. A stop position is determined based on the symbol number and the stoppable position (step S152). Then, data indicating the reel to be stopped and the number of sliding frames is stored in a register (step S154), and a control command set is performed (step S156).

受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ37Lでないと判断したとき(ステップS146/NO)、受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ37Cか否かを判断する(ステップS148)。受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ37Cであると判断したとき(ステップS148/YES)、ステップS152〜ステップS156の処理と同様のステップS158〜ステップS162の処理を行う。   When it is determined that the accepted stop switch is not the left stop switch 37L (step S146 / NO), it is determined whether or not the accepted stop switch is the middle stop switch 37C (step S148). When it is determined that the accepted stop switch is the middle stop switch 37C (step S148 / YES), the processing of step S158 to step S162 similar to the processing of step S152 to step S156 is performed.

受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ37Cでないと判断したとき(ステップS148/NO)、受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ37Rか否かを判断する(ステップS150)。受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ37Rであると判断したとき(ステップS150/YES)、ステップS152〜ステップS156の処理と同様のステップS164〜ステップS168の処理を行う。   When it is determined that the accepted stop switch is not the middle stop switch 37C (step S148 / NO), it is determined whether or not the accepted stop switch is the right stop switch 37R (step S150). When it is determined that the accepted stop switch is the right stop switch 37R (step S150 / YES), the processing of step S164 to step S168 similar to the processing of step S152 to step S156 is performed.

受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ37Rでないと判断したとき(ステップS150/NO)、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS170)。全リールが停止していないと判断したとき(ステップS170/NO)、ステップS112の処理を行う。全リールが停止したと判断したとき(ステップS170/YES)、リール停止管理処理を終了する。   When it is determined that the accepted stop switch is not the right stop switch 37R (step S150 / NO), it is determined whether or not all reels have been stopped (step S170). When it is determined that all the reels are not stopped (step S170 / NO), the process of step S112 is performed. When it is determined that all reels have been stopped (step S170 / YES), the reel stop management process is terminated.

再び、遊技進行メイン処理の説明に戻り、ステップS24のリール停止管理サブルーチンを実施した後、上述のリール停止制御で停止したリールにより表示された図柄の組合せを判定する表示判定処理を行なう(ステップS26)。表示判定処理では、確認する有効ラインL1をセットし、停止図柄を確認する。そして、メダル(遊技媒体)の払出し処理を行い(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップ29では、AT終了判定処理を行なう(ステップS29)。ここで、AT終了判定処理について、図34のフローチャートを用いて、詳細に説明する。   Returning to the description of the game progress main process again, after executing the reel stop management subroutine in step S24, a display determination process for determining a combination of symbols displayed by the reels stopped by the reel stop control described above is performed (step S26). ). In the display determination process, the effective line L1 to be confirmed is set, and the stop symbol is confirmed. Then, a medal (game medium) payout process is performed (step S28), and the process proceeds to step S29. In step 29, an AT end determination process is performed (step S29). Here, the AT end determination process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

<AT終了判定処理の説明>
次に、図29のステップS29に示したAT終了判定処理の詳細な内容について、図34のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of AT end determination processing>
Next, the detailed contents of the AT end determination process shown in step S29 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図34は、AT終了判定処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、AT中か否かを判断する(ステップS190)。AT中であると判断したとき(ステップS190/YES)、ATカウンタ(ATG)が0か否かを判断する(ステップS194)。ATカウンタ(ATG)が0であると判断したとき(ステップS194/YES)、天井遊技数を抽選する(ステップS196)。なお、天井遊技数は抽選により決定されるのではなく、予め定められた遊技数が設定されてもよい。   FIG. 34 is a flowchart for explaining the AT end determination process. First, the main control circuit 100 determines whether or not AT is in progress (step S190). When it is determined that AT is in progress (step S190 / YES), it is determined whether or not the AT counter (ATG) is 0 (step S194). When it is determined that the AT counter (ATG) is 0 (step S194 / YES), the number of ceiling games is drawn (step S196). The number of ceiling games is not determined by lottery, but a predetermined number of games may be set.

次に、決定された天井遊技数を天井遊技数カウンタにセットし(ステップS197)、遊技状態を、「AT中」から「通常遊技」に変更する(ステップS198)。ATカウンタ(ATG)が0でないと判断したとき(ステップS194/NO)、ステップS190/NO、又は、ステップS198の処理のあと、AT終了判定処理を終了する。   Next, the determined number of ceiling games is set in the ceiling game number counter (step S197), and the game state is changed from “AT AT” to “normal game” (step S198). When it is determined that the AT counter (ATG) is not 0 (step S194 / NO), the AT end determination process ends after the process of step S190 / NO or step S198.

図29に戻り、AT終了判定処理のあと(ステップS29)、ステップS30へ進む。ステップ30では、遊技終了チェック処理を行なう(ステップS30)。ここで、AT終了判定処理について、図35のフローチャートを用いて、詳細に説明する。   Returning to FIG. 29, after the AT end determination process (step S29), the process proceeds to step S30. In step 30, a game end check process is performed (step S30). Here, the AT end determination process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

<遊技終了チェック処理の説明>
次に、図29のステップS30に示した遊技終了チェック処理の詳細な内容について、図35のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of game end check processing>
Next, the detailed contents of the game end check process shown in step S30 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図35は、遊技終了チェック処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、非持越し役に対応する条件装置を記憶するRAMのアドレスをセットする(ステップS200)。ここで、再遊技役と小役とは非持越し役であり、MBは持越し役である。持越し役は、当選した遊技以降、持越し役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されないときに次遊技以降も当選状態が維持される。また、RAMは、各条件装置の当選状態を記憶するアドレスを備え、ステップS200では、MBの条件装置を記憶するアドレス以外のアドレスが指定される。具体的には、小役等の非持越し役の条件装置を記憶するアドレスが指定される。   FIG. 35 is a flowchart for explaining the game end check process. First, the main control circuit 100 sets the address of the RAM that stores the condition device corresponding to the non-carry-over combination (step S200). Here, the re-game role and the small role are non-carry-over roles, and MB is a carry-over role. For the carryover combination, after the winning game, the winning state is maintained after the next game when the symbol combination corresponding to the carryover combination is not displayed on the active line. The RAM also has an address for storing the winning status of each condition device. In step S200, an address other than the address for storing the MB condition device is designated. Specifically, an address for storing a condition device of a non-carry-over combination such as a small combination is designated.

次に、非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグをオフにする(ステップS202)。そして、全ての非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグがオフされたか否かを判断する(ステップS204)。全てのフラグがオフされていないと判断したとき(ステップS204/NO)、ステップS202の処理に戻り、全てのフラグがオフされたと判断したとき(ステップS204/YES)、MBが入賞したか否かを判断する(ステップS206)。MBが入賞したと判断したとき(ステップS206/YES)、MBが当選していることを示すフラグをオフにする(ステップS208)。MBが入賞していないと判断したとき(ステップS206/NO)、ステップS208の処理のあと、後述するRT移行処理を行う作動フラグチェックが行われる(ステップS210)。作動フラグチェックでは、MB、又は、再遊技が作動中であるか否かを示すフラグのチェックが行われる。MBに対応する条件装置が当選しているか否かを示すフラグを取得する(ステップS212)。   Next, the flag indicating that the condition device corresponding to the non-carry-over combination is elected is turned off (step S202). Then, it is determined whether or not the flag indicating that the condition device corresponding to all the non-carry-over roles has been elected is turned off (step S204). When it is determined that all the flags are not turned off (step S204 / NO), the process returns to step S202, and when it is determined that all the flags are turned off (step S204 / YES), whether or not the MB has won a prize. Is determined (step S206). When it is determined that the MB has won (step S206 / YES), the flag indicating that the MB is won is turned off (step S208). When it is determined that the MB has not won (step S206 / NO), after the process of step S208, an operation flag check for performing an RT transition process described later is performed (step S210). In the operation flag check, a flag indicating whether the MB or the replay is operating is checked. A flag indicating whether or not the condition device corresponding to the MB is won is acquired (step S212).

そして、RT状態を生成及び保存する(ステップS214)。ここでは、ステップS212で取得したフラグに基づき、MB条件装置が当選していることを示すフラグがオンならば、RT状態をMB内部中にする。MB条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありMBが作動中でないとき、RT状態を非内部中にする。また、MB条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありMBが作動中であるとき、MB中にする。上述の状態は、RAMに保存される。そして、外部信号制御処理が行われる(ステップS216)。外部信号制御処理では、セットされたフラグ又は当選した条件装置に応じて外部信号出力を実行するか否かを判断する(ステップS216)。   Then, the RT state is generated and stored (step S214). Here, based on the flag acquired in step S212, if the flag indicating that the MB condition device is elected is on, the RT state is set to the inside of the MB. When the flag indicating that the MB condition device is elected is off and the MB is not operating, the RT state is set to non-internal. When the flag indicating that the MB condition device is elected is OFF and the MB is operating, the MB is set to MB. The above state is stored in the RAM. Then, external signal control processing is performed (step S216). In the external signal control process, it is determined whether or not to execute external signal output in accordance with the set flag or the selected condition device (step S216).

<RT移行処理の説明>
次に、図35のステップS209に示したRT移行処理の詳細な内容について、図36のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Description of RT migration processing>
Next, detailed contents of the RT transition process shown in step S209 of FIG. 35 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図36は、RT移行処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路100は、MB遊技中であるか否かを判断する(ステップS240)。MB遊技中であると判断したとき(ステップS240/YES)、MB遊技が終了したか否かを判断する(ステップS242)。MB遊技が終了した(合計8枚を超える払い出しが行われたとき)と判断したとき(ステップS242/YES)、非RTフラグをセットする(ステップS244)。MB遊技が終了してないと判断したとき(ステップS242/NO)、ステップS244のあと、RT移行処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the RT migration process. First, the main control circuit 100 determines whether or not an MB game is being played (step S240). When it is determined that the MB game is being played (step S240 / YES), it is determined whether or not the MB game is ended (step S242). When it is determined that the MB game has ended (when a total of 8 payouts have been made) (step S242 / YES), a non-RT flag is set (step S244). When it is determined that the MB game has not ended (step S242 / NO), the RT transition process ends after step S244.

主制御回路100は、MB遊技中でないと判断したとき(ステップS240/NO)、MB条件装置フラグがオンか否かを判断する(ステップS246)。MB条件装置フラグがオンであると判断したとき(ステップS246/YES)、RT4フラグをセットし(ステップS248)、RT移行処理を終了する。   When determining that the MB game is not in progress (step S240 / NO), the main control circuit 100 determines whether or not the MB condition device flag is on (step S246). When it is determined that the MB condition device flag is ON (step S246 / YES), the RT4 flag is set (step S248), and the RT transition process is terminated.

MB条件装置フラグがオンでないと判断したとき(ステップS246/NO)、ベルこぼし図柄が表示されたか否かを判断する(ステップS250)。ベルこぼし図柄が表示されたと判断したとき(ステップS250/YES)、RTフラグ1をセットする(ステップS258)。ベルこぼし図柄が表示されていないと判断したとき(ステップS250/NO)、再遊技役1が表示されたか否かを判断する(ステップS252)。再遊技役1が表示されたと判断したとき(ステップS252/YES)、非RTフラグをセットする(ステップS260)。再遊技役1が表示されていないと判断したとき(ステップS252/NO)、再遊技役2が表示されたか否かを判断する(ステップS254)。再遊技役2が表示されたと判断したとき(ステップS254/YES)、RT2フラグをセットする(ステップS262)。再遊技役2が表示されていないと判断したとき(ステップS254/NO)、再遊技役3が表示されたか否かを判断する(ステップS256)。再遊技役3が表示されたと判断したとき(ステップS256/YES)、RT3フラグをセットする(ステップS264)。   When it is determined that the MB condition device flag is not on (step S246 / NO), it is determined whether or not a bell spilling symbol is displayed (step S250). When it is determined that the bell-spilling symbol is displayed (step S250 / YES), the RT flag 1 is set (step S258). When it is determined that the bell spilling symbol is not displayed (step S250 / NO), it is determined whether or not the re-game player 1 is displayed (step S252). When it is determined that the re-game player 1 is displayed (step S252 / YES), a non-RT flag is set (step S260). When it is determined that the replaying combination 1 is not displayed (step S252 / NO), it is determined whether or not the replaying combination 2 is displayed (step S254). When it is determined that the re-gamer 2 is displayed (step S254 / YES), the RT2 flag is set (step S262). When it is determined that the replaying combination 2 is not displayed (step S254 / NO), it is determined whether or not the replaying combination 3 is displayed (step S256). When it is determined that the re-game player 3 has been displayed (step S256 / YES), the RT3 flag is set (step S264).

再遊技役3が表示されてないと判断したとき(ステップS256/NO)、ステップS258、ステップS260、ステップS262、ステップS264の処理のあと、再遊技役3が表示されたか否かを判断する(ステップS266)。再遊技役3が表示されたと判断したとき(ステップS266/YES)、AT準備中か否かを判断する(ステップS268)。AT準備中と判断したとき(ステップS268/YES)、遊技状態をAT準備中からAT中に変更し(ステップS270)、AT中であることを示す外部信号出力をセットする(ステップS272)。AT中であることを示す外部信号出力は、後述する割込処理で出力される。再遊技役3が表示されていないと判断したとき(ステップS266/NO)、AT準備中でないと判断したとき(ステップS268/NO)、RT移行処理を終了する。   When it is determined that the re-gamer 3 is not displayed (step S256 / NO), it is determined whether or not the re-gamer 3 is displayed after the processing of step S258, step S260, step S262, and step S264 ( Step S266). When it is determined that the re-game player 3 is displayed (step S266 / YES), it is determined whether or not the AT is being prepared (step S268). When it is determined that the AT is being prepared (step S268 / YES), the gaming state is changed from the AT preparation to the AT (step S270), and an external signal output indicating that the AT is being set is set (step S272). An external signal output indicating that the AT is in progress is output by an interrupt process described later. When it is determined that the re-game player 3 is not displayed (step S266 / NO), or when it is determined that the AT is not being prepared (step S268 / NO), the RT transition process is terminated.

<割込処理の説明>
図37は、主制御回路で実行される割込処理の内容を示すフローチャートである。図38のフローチャートを参照しつつ割込処理を説明する。まず、主制御回路100は、メインループで使用しているメインCPUのレジスタを割込処理で使用するため、現在のレジスタ値をRAMのスタック領域に退避し、割込処理中に次の割込処理が始まらないように、重複割込処理の禁止フラグをオンにする(ステップS300)。そして、電源断検知を行う(ステップS302)。
<Description of interrupt processing>
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of interrupt processing executed by the main control circuit. The interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the main control circuit 100 saves the current register value in the RAM stack area and uses the next interrupt during the interrupt process in order to use the main CPU register used in the main loop for the interrupt process. In order to prevent the process from starting, the duplicate interrupt process prohibition flag is turned on (step S300). Then, power-off detection is performed (step S302).

主制御回路100は、電源断と判断したとき(ステップS302/YES)、電源断処理を行う。電源断処理では、RAMのチェックサムデータを算出し、記憶する。そして、電源電圧監視装置からリセット信号が出力されるまで待機する。   When the main control circuit 100 determines that the power is turned off (YES in step S302), the main control circuit 100 performs a power-off process. In the power-off process, RAM checksum data is calculated and stored. And it waits until a reset signal is output from a power supply voltage monitoring apparatus.

主制御回路100は、電源断でないと判断したとき(ステップS302/NO)、タイマ計測が行われる(ステップS304)。タイマ計測では、4.1秒のウエイトの減算、メダル滞留時間の減算等が行われる。次に、7セグ表示制御処理が行われる(ステップS306)。7セグ表示制御処理では、遊技機の状態に応じて、操作順序を示す情報、前述したグループ化された情報、当選した条件装置番号、設定値、獲得枚数値、貯留枚数値等の表示を行う7セグ等の発光パターンを制御する。   When the main control circuit 100 determines that the power is not cut off (step S302 / NO), timer measurement is performed (step S304). In the timer measurement, a weight subtraction of 4.1 seconds, a medal dwell time subtraction, and the like are performed. Next, a 7-segment display control process is performed (step S306). In the 7-segment display control process, the information indicating the operation order, the grouped information, the selected condition device number, the set value, the acquired number value, the stored number value, etc. are displayed according to the state of the gaming machine. The light emission pattern such as 7 segments is controlled.

入力ポート0〜2の読み込みを行う(ステップS308)。入力ポート0には、精算スイッチ信号、ベット信号(1、3枚)、スタート信号、停止ボタンセンサ信号(左、中、右、演出リール)等のデータ、入力ポート1には、第3センサ信号(セレクタの信号)、ドアスイッチ信号、設定キー信号、設定ドア信号、設定/リセットボタン信号、リールセンサ(第1、2、3、演出)等のデータ、入力ポート2には、電源断信号、投入センサ信号1、2、払出センサ信号1、2、満杯検知信号等のデータが入力される。操作順序を示す情報、前述したグループ化された情報、当選した条件装置番号等は入力ポート0〜2のいずれかに入力される。   The input ports 0 to 2 are read (step S308). The input port 0 has data such as a settlement switch signal, bet signals (1, 3), start signal, stop button sensor signal (left, middle, right, effect reel), etc., and the input port 1 has a third sensor signal. (Selector signal), door switch signal, setting key signal, setting door signal, setting / reset button signal, reel sensor (first, second, third, production) data, etc. Data such as input sensor signals 1 and 2, payout sensor signals 1 and 2, and full detection signal are input. Information indicating the operation order, the grouped information described above, the selected condition device number, and the like are input to any of the input ports 0 to 2.

そして、主制御回路100は、リールの駆動制御を行い(ステップS310)、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS312)。主制御回路100は、全リールが停止してないと判断したとき(ステップS312/NO)、ステップS310の処理に戻る。全リールが停止したと判断したとき(ステップS312/YES)、ストップスイッチ37のランプ制御を行う(ステップS314)。ストップスイッチ37のランプ制御では、リール40が回転開始したときに色を変更すること等が行われる。次に、リール、ホッパー、ブロッカの励磁出力を出力するポート出力処理を行う(ステップS316)。そして、RAM(送信用バッファ)に記憶されている未送信の制御コマンドを送信する(ステップS318)。   The main control circuit 100 then controls the driving of the reels (step S310), and determines whether all the reels have stopped (step S312). When the main control circuit 100 determines that all the reels are not stopped (step S312 / NO), the main control circuit 100 returns to the process of step S310. When it is determined that all reels have stopped (step S312 / YES), the lamp control of the stop switch 37 is performed (step S314). In the lamp control of the stop switch 37, the color is changed when the reel 40 starts to rotate. Next, port output processing for outputting the excitation output of the reel, hopper and blocker is performed (step S316). Then, an untransmitted control command stored in the RAM (transmission buffer) is transmitted (step S318).

そして、主制御回路100は、RAMに記憶されている外部信号データをレジスタに記憶する(ステップS320)。外部信号データは、AT、有利状態等のデータである。そして、外部信号データのオン/オフに基づいて外部信号を出力する(ステップS322)。そして、割込処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込処理を開始できるようにし(ステップS324)、割込処理を終了する。   The main control circuit 100 stores the external signal data stored in the RAM in the register (step S320). The external signal data is data such as AT and advantageous state. And an external signal is output based on ON / OFF of external signal data (step S322). Then, the register data stored at the start of the interrupt process is restored, the next interrupt process can be started (step S324), and the interrupt process is terminated.

<リール駆動制御処理の説明>
次に、図37のステップS310に示したリール駆動制御処理において、リール駆動制御処理が行われる場合を図38のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路100は、図38のステップS400の処理へ進むと、RAMに記憶されたリール駆動状態に基づき、現在リールが停止中であるか否かを判断する(ステップS400)。主制御回路100は、リール駆動状態が停止中であると判断すると(ステップS400/YES)、リール駆動制御処理を終了する。
<Description of reel drive control processing>
Next, a case where the reel drive control process is performed in the reel drive control process shown in step S310 of FIG. 37 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the main control circuit 100 proceeds to step S400 in FIG. 38, the main control circuit 100 determines whether or not the reel is currently stopped based on the reel driving state stored in the RAM (step S400). When the main control circuit 100 determines that the reel drive state is stopped (step S400 / YES), the reel drive control process ends.

リール駆動状態が停止中でないと判断すると(ステップS400/NO)、リール駆動状態がリール回転待機中か否かを判断する(ステップS402)。主制御回路100は、リール駆動状態がリール回転開始待機中でないと判断すると(ステップS402/NO)、リール駆動パルス出力カウンタを1減算する処理を行う(ステップS410)。リール駆動状態がリール回転開始待機中であると判断すると(ステップS402/YES)、「リール回転開始」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS404)、制御コマンドセットが行われる(ステップS406)。そして、リール駆動状態を「加速中」に更新し(ステップS408)、リール駆動パルス出力カウンタを1減算する処理を行う(ステップS410)。   If it is determined that the reel driving state is not stopped (step S400 / NO), it is determined whether or not the reel driving state is waiting for reel rotation (step S402). When the main control circuit 100 determines that the reel drive state is not waiting for the reel rotation start (NO in step S402), the main control circuit 100 performs a process of subtracting 1 from the reel drive pulse output counter (step S410). If it is determined that the reel driving state is waiting for reel rotation start (step S402 / YES), data indicating "reel rotation start" is stored in the register (step S404), and a control command set is performed (step S406). Then, the reel drive state is updated to “accelerating” (step S408), and a process of subtracting 1 from the reel drive pulse output counter is performed (step S410).

次に、リール駆動パルス出力カウンタが0であるか否かを判断する(ステップS412)。リール駆動パルス出力カウンタが0でないと判断したとき(ステップS412/NO)、リール駆動制御処理を終了する。リール駆動パルス出力カウンタが0であると判断したとき(ステップS412/YES)、減速中か否かを判断する(ステップS414)。減速中であると判断したとき(ステップS414/YES)、4相オフのデータをレジスタに記憶し(ステップS416)、リール駆動状態を「停止中」に更新し(ステップS418)、リール駆動制御処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the reel drive pulse output counter is 0 (step S412). When it is determined that the reel drive pulse output counter is not 0 (step S412 / NO), the reel drive control process is terminated. When it is determined that the reel drive pulse output counter is 0 (step S412 / YES), it is determined whether or not the vehicle is decelerating (step S414). When it is determined that the vehicle is decelerating (step S414 / YES), the four-phase off data is stored in the register (step S416), the reel drive state is updated to “stopped” (step S418), and the reel drive control process is performed. Exit.

減速中でないと判断したとき(ステップS414/NO)、リール駆動パルス出力カウンタを1加算する処理を行う(ステップS420)。そして、定速中か否かを判断する(ステップS422)。定速中であると判断したとき(ステップS422/YES)、不良検出カウンタを1加算する処理を行う(ステップS424)。定速中でないと判断したとき(ステップS422/NO)、ステップS424の処理のあと、ステッピングモータを正回転方向に1ステップ回転するように、ステッピングモータの出力相をセットするリール駆動パルス更新処理を行われる(ステップS426)。   When it is determined that the vehicle is not decelerating (step S414 / NO), a process of adding 1 to the reel drive pulse output counter is performed (step S420). And it is judged whether it is in constant speed (step S422). When it is determined that the speed is constant (step S422 / YES), 1 is added to the defect detection counter (step S424). When it is determined that the speed is not constant (step S422 / NO), after the process of step S424, a reel drive pulse update process for setting the output phase of the stepping motor to rotate the stepping motor one step in the forward rotation direction is performed. Performed (step S426).

次に、リール駆動状態が加速中か否かを判断する(ステップS428)。リール駆動状態が加速中であると判断すると(ステップS428/YES)、リール駆動パルス切替え回数を1減算する(ステップS430)。リール駆動パルス切替え回数の初期値は、遊技進行メインルーチンにおいて8回が取得される。   Next, it is determined whether or not the reel driving state is accelerating (step S428). If it is determined that the reel drive state is accelerating (step S428 / YES), 1 is subtracted from the number of reel drive pulse switching times (step S430). The initial value of the number of times of reel drive pulse switching is acquired 8 times in the game progress main routine.

次に、リール駆動パルス切替え回数が0か否かを判断する(ステップS432)。リール駆動パルス切替え回数が0であると判断したとき(ステップS432/YES)、リール駆動状態を定速中に更新する(ステップS434)。リール駆動パルス切替え回数が0でないと判断したとき(ステップS432/NO)、リール駆動パルス切替え回数に対応するリール駆動パルス出力カウンタを設定する(ステップS436)。そして、ステップS434、又は、ステップS436の処理ののち、リール駆動制御処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the number of reel drive pulse switching is 0 (step S432). When it is determined that the number of reel drive pulse switching is 0 (step S432 / YES), the reel drive state is updated to a constant speed (step S434). When it is determined that the number of reel drive pulse switching is not 0 (step S432 / NO), a reel drive pulse output counter corresponding to the number of reel drive pulse switching is set (step S436). Then, after the process of step S434 or step S436, the reel drive control process is terminated.

図39は、図38のフローチャートに続くリール駆動制御処理のフローチャートである。リール駆動状態が加速中でないと判断したとき(ステップS428/NO)、リール駆動状態が定速中か否かを判断する(ステップS438)。リール駆動状態が定速中であると判断すると(ステップS438/YES)、リールセンサ(リールインデックス)を検知したか否かを判断する(ステップS440)。リールセンサ(リールインデックス)を検知したと判断すると(ステップS440/YES)、リールセンサ通過時の基準図柄番号(0)をRAMに記憶する(ステップS442)。そして、不良検出カウンタの初期値(0)をRAMに記憶し(ステップS444)、リール駆動制御処理を終了する。   FIG. 39 is a flowchart of the reel drive control process following the flowchart of FIG. When it is determined that the reel drive state is not accelerating (step S428 / NO), it is determined whether the reel drive state is constant speed (step S438). If it is determined that the reel drive state is at a constant speed (step S438 / YES), it is determined whether a reel sensor (reel index) has been detected (step S440). If it is determined that the reel sensor (reel index) has been detected (step S440 / YES), the reference symbol number (0) when passing the reel sensor is stored in the RAM (step S442). Then, the initial value (0) of the defect detection counter is stored in the RAM (step S444), and the reel drive control process is terminated.

ステップS438/NO、ステップS440/NOと判断したとき、リールセンサ(リールインデックス)を通過済みか否かを判断する(ステップS446)。リールセンサ(リールインデックス)を通過済でないと判断すると(ステップS446/NO)、リール駆動制御処理を終了する。リールセンサ(リールインデックス)を通過済であると判断したとき(ステップS446/YES)、1図柄分のステップ数動いたか否かを判断する(ステップS448)。   When step S438 / NO and step S440 / NO are determined, it is determined whether the reel sensor (reel index) has been passed (step S446). If it is determined that it has not passed the reel sensor (reel index) (step S446 / NO), the reel drive control process is terminated. When it is determined that the reel sensor (reel index) has been passed (step S446 / YES), it is determined whether or not the number of steps for one symbol has been moved (step S448).

そして、図柄分のステップ数動いたと判断したとき(ステップS448/YES)、1図柄分のステップ数(16又は17)をRAMに記憶する(ステップS450)。ここで、1図柄は、21ステップからなる16図柄で構成される。次に、図柄番号を更新する(ステップS452)。ここで、図柄番号を次の図柄番号に更新し、RAMに記憶する。例えば、図柄番号が16のとき図柄番号を1に更新し、図柄番号が16のとき図柄番号を1に更新する。図柄分のステップ数動いていないと判断したとき(ステップS448/NO)、ステップS452の処理のあと、停止図柄番号か否かを判断する(ステップS454)。   When it is determined that the number of steps for the symbol has moved (step S448 / YES), the number of steps for one symbol (16 or 17) is stored in the RAM (step S450). Here, one symbol is composed of 16 symbols composed of 21 steps. Next, the symbol number is updated (step S452). Here, the symbol number is updated to the next symbol number and stored in the RAM. For example, when the symbol number is 16, the symbol number is updated to 1, and when the symbol number is 16, the symbol number is updated to 1. When it is determined that the number of steps for the symbol has not moved (step S448 / NO), it is determined whether or not the symbol number is a stop symbol number after the process of step S452 (step S454).

停止図柄番号でないと判断したとき(ステップS454/NO)、リール駆動制御処理を終了する。停止図柄番号であると判断したとき(ステップS454/YES)、4相減速時パルスデータをレジスタに記憶する(ステップS458)。ここで、4相減速時パルスデータは、Φ0〜Φ3の全相を励磁するデータである。そして、4相減速時パルス出力カウンタ(90)をレジスタに記憶し(ステップS460)、リール駆動状態を「減速中」に更新する(ステップS462)。   When it is determined that the symbol number is not a stop symbol number (step S454 / NO), the reel drive control process is terminated. When it is determined that it is a stop symbol number (step S454 / YES), 4-phase deceleration pulse data is stored in a register (step S458). Here, the four-phase deceleration pulse data is data for exciting all phases of Φ0 to Φ3. Then, the four-phase deceleration pulse output counter (90) is stored in the register (step S460), and the reel driving state is updated to “decelerating” (step S462).

そして、リール駆動パルス出力カウンタをRAMに記憶し(ステップS464)、「リール回転停止」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS466)、制御コマンドセットが行われる(ステップS468)。   Then, the reel drive pulse output counter is stored in the RAM (step S464), data indicating “reel rotation stop” is stored in the register (step S466), and a control command set is performed (step S468).

<情報受信処理>
図40に示すフローチャートを参照して、主制御回路100から送信されたコマンドを副制御回路200が受信する情報受信処理の内容について説明する。まず、副制御回路200は、主制御回路100から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1000)。ここで、いずれのコマンドも受信していない(ステップS1000/NO)と副制御回路200が判断したときは、図40の情報受信処理を終了する。これに対して、主制御回路100から何らかのコマンドを受信した(ステップS1000/YES)と、副制御回路200が判断したときは、受信したコマンドが、役抽選結果1コマンドであるか否かを判断する(ステップS1002)。
<Information reception processing>
With reference to the flowchart shown in FIG. 40, the content of the information reception process in which the sub control circuit 200 receives the command transmitted from the main control circuit 100 will be described. First, the sub control circuit 200 determines whether any command transmitted from the main control circuit 100 has been received (step S1000). If the sub-control circuit 200 determines that no command has been received (step S1000 / NO), the information reception process in FIG. 40 is terminated. On the other hand, when the sub control circuit 200 determines that any command is received from the main control circuit 100 (step S1000 / YES), it is determined whether or not the received command is a combination lottery result 1 command. (Step S1002).

副制御回路200は、役抽選結果1コマンドであると判断したとき(ステップS1002/YES)、AT準備中か否かを判断する(ステップS1004)。AT準備中であると判断したとき(ステップS1004/YES)、RT1又はRT2中か否かを判断する(ステップS1006)。   When the sub-control circuit 200 determines that it is a combination lottery result 1 command (step S1002 / YES), it determines whether or not an AT is being prepared (step S1004). When it is determined that the AT is being prepared (step S1004 / YES), it is determined whether RT1 or RT2 is being performed (step S1006).

RT1又はRT2中であると判断したとき(ステップS1006/YES)、当選した条件装置に応じて操作順序を報知する(ステップS1008)。ここでは、RT状態が「RT1」のとき再遊技B1〜B3条件装置が当選した場合、再遊技役2が成立して「RT2」へ移行する操作順序、RT状態が「RT2」のとき再遊技C1〜C3条件装置が当選した場合、再遊技役3が成立して「RT3」へ移行する操作順序を報知する。なお、AT準備中であるとき、入賞A1〜C3条件装置が当選すると、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知してもよい。   When it is determined that it is during RT1 or RT2 (step S1006 / YES), the operation order is notified according to the selected condition device (step S1008). Here, when the replay B1 to B3 condition device is elected when the RT state is “RT1”, the replay game 2 is established and the operation sequence to shift to “RT2”, and the replay when the RT state is “RT2” When the C1 to C3 condition device is won, the operation order in which the re-game combination 3 is established and the process proceeds to “RT3” is notified. In addition, when the AT is preparing, if the winning devices A1 to C3 are selected, the operation order of winning 1 (bell) may be notified.

ステップS1008の処理のあと、AT準備中でないと判断したとき(ステップS1004/NO)、RT1又はRT2中でないと判断したとき(ステップS1006/NO)、AT中か否かを判断する(ステップS1010)。AT中であると判断したとき(ステップS1010/YES)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS1012)。入賞A1〜A6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS1012/YES)、入賞1(ベル)が入賞する操作順序を報知し(ステップS1014)、操作順序報知処理を終了する。入賞A1〜A6条件装置が当選していないと判断したとき(ステップS1012/NO)、再遊技役A1〜C6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS1016)。   After the process of step S1008, when it is determined that the AT is not being prepared (step S1004 / NO), when it is determined that the RT1 or RT2 is not being performed (step S1006 / NO), it is determined whether or not the AT is being performed (step S1010). . When it is determined that the AT is in progress (step S1010 / YES), it is determined whether or not the winning A1-A6 condition device has been won (step S1012). When it is determined that the winning devices A1 to A6 are selected (step S1012 / YES), the operation order in which winning 1 (bell) wins is notified (step S1014), and the operation order notification process is terminated. When it is determined that the winning A1-A6 condition device has not been won (step S1012 / NO), it is determined whether the re-game player A1-C6 condition device has been won (step S1016).

再遊技役A1〜C6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS1016/YES)、RT状態が非RT状態に移行することを防ぐため、再遊技役1以外が入賞する操作順序を報知し(ステップS1018)、情報受信処理を終了する。役抽選結果1コマンドでないと判断したとき(ステップS1002/NO)、MB内部中か否かを判断する(ステップS1022)。MB内部中であると判断したとき(ステップS1022/YES)、入賞A1〜A6条件装置が当選したか否かを判断する(ステップS1024)。   When it is determined that the re-game player A1 to C6 condition device has been won (step S1016 / YES), in order to prevent the RT state from shifting to the non-RT state, an operation order in which a player other than the re-game player 1 wins is notified ( Step S1018), the information reception process is terminated. When it is determined that it is not a combination lottery result 1 command (step S1002 / NO), it is determined whether the MB is inside (step S1022). When it is determined that the MB is inside (step S1022 / YES), it is determined whether or not the winning A1-A6 condition device has been won (step S1024).

再遊技役A1〜C6条件装置が当選したと判断したとき(ステップS1024/YES)、MBが入賞可能となる操作順序を報知し(ステップS1026)、情報受信処理を終了する。また、MB内部中でないと判断したとき(ステップS1022/NO)、再遊技役A1〜C6条件装置が当選してないと判断したとき(ステップS1024/NO)、情報受信処理を終了する。   When it is determined that the re-players A1 to C6 condition device has been won (step S1024 / YES), the operation order in which the MB can be won is notified (step S1026), and the information reception process is terminated. Further, when it is determined that the MB is not inside (step S1022 / NO), when it is determined that the re-game players A1 to C6 conditional devices are not elected (step S1024 / NO), the information reception process is terminated.

<第2実施例>
次に、第2実施例について図41〜48を参照しつつ説明する。第1実施例の同様の箇所は、詳細な説明は省略し、相違点について説明する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. Detailed descriptions of the same parts of the first embodiment will be omitted, and differences will be described.

<役の図柄組合せの説明>
図41〜44は、スロットマシンに予め定められている各種の役(入賞名称)に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。スロットマシン10では、予め定められている役に対応する図柄組合せとして、図41〜44に示す様に、MB1〜3、再遊技役1〜5、入賞1(ベル)、1枚役1〜60、1枚役79〜90、9枚役1〜15の5種類があり、各々の役には、図41〜44に示すように各図柄組合せが対応付けられている。また、入賞1(ベル)及び1枚役を取りこぼしたとき表示されるベルこぼし図柄1〜24があり、各ベルこぼし図柄には、図45に示すような各図柄組合せが対応付けられている。そして、図1に示した入賞ラインL1に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選手段110により抽選された役抽選条件装置(以下条件装置とも称する)に対応する役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
<Description of combination of symbols for roles>
41 to 44 are diagrams showing symbol combinations and payouts corresponding to various combinations (winning names) predetermined for the slot machine. In the slot machine 10, as shown in FIGS. 41 to 44, as combinations of symbols corresponding to predetermined combinations, MB 1 to 3, re-playing combinations 1 to 5, winning 1 (bell), 1 combination 1 to 60 There are five types of 1-piece roles 79 to 90 and 9-piece roles 1 to 15. Each combination is associated with each symbol combination as shown in FIGS. Further, there are bell spilled symbols 1 to 24 displayed when winning 1 (bell) and a single combination are missed, and each bell spilled symbol is associated with each symbol combination as shown in FIG. When the symbol combination stopped and displayed along the winning line L1 shown in FIG. 1 coincides with the symbol combination of the combination corresponding to the combination lottery condition device (hereinafter also referred to as “condition device”) selected by the combination lottery means 110. , That role has won.

MB1に対応する図柄組合せは左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(赤7−ベル−ベル)であり(以下同様に左リール40L、中リール40C、右リール40Rを示す)、対応する入賞役(入賞名称)はMB1である。MB2に対応する図柄組合せは(ベル−赤7−ベル)であり、対応する入賞役(入賞名称)はMB2である。MB3に対応する図柄組合せは(ベル−ベル−赤7)であり、対応する入賞役(入賞名称)はMB3である。   The symbol combination corresponding to MB1 is the order of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R (red 7-bell-bell) (hereinafter, the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R are also shown). The winning combination (winning name) to be played is MB1. The symbol combination corresponding to MB2 is (bell-red 7-bell), and the corresponding winning combination (winning name) is MB2. The symbol combination corresponding to MB3 is (Bell-Bell-Red 7), and the corresponding winning combination (winning name) is MB3.

再遊技役1〜5については、第1実施例の図4と同一であるので、詳細な説明は省略する。入賞1(ベル)、1枚役1〜12については、第1実施例の図4と2枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。1枚役13〜44については、第1実施例の図5と2枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。1枚役45〜60については、第1実施例の図6と2枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。   Since the re-game players 1 to 5 are the same as those in FIG. 4 of the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted. The winning 1 (bell) and the winning combinations 1 to 12 are the same as in FIG. 4 of the first embodiment except that there is no two betting, so detailed description will be omitted. Since the single winning combination 13 to 44 is the same as that of FIG. 5 of the first embodiment except that there is no two betting, detailed description will be omitted. Since the one-piece roles 45 to 60 are the same as those of the first embodiment shown in FIG. 6 except that there is no two-sheet betting, a detailed description is omitted.

9枚役1〜4に対応する図柄組合せは図43に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞53、54である。9枚役1、2が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役1〜4は、入賞A1、A2条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止を正解したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役1〜4は、MB1を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール40Lに「赤7」図柄を設けることにより、個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the nine winning combinations 1 to 4 are those shown in FIG. 43, and the corresponding winning combinations (winning names) are the winnings 53 and 54. If 9 winning combinations 1 and 2 win, there will be 9 payouts for 3 bets. The nine winning combinations 1 to 4 are symbol combinations that can be displayed when the second stop is incorrect after the first stop of the left stop switch 37L is correctly answered when the winning devices A1 and A2 are selected. The 9-piece combination 1-4 is a symbol combination provided to win MB1. By providing the “Red 7” symbol on the left reel 40L, the “Red 7” symbol occupies many in number priority control. A stop display can be made on the line L.

9枚役5〜8に対応する図柄組合せは図43に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞55、56である。9枚役5〜8が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役5〜8は、入賞A3、A4条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止を正解したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役5〜8は、MB2を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール40Cに「赤7」図柄を設けることにより、個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the nine winning combinations 5 to 8 are those shown in FIG. 43, and the corresponding winning combinations (winning names) are winning 55 and 56. If 9 winning combinations 5-8 win, there will be 9 payouts for 3 bets. The nine winning combinations 5 to 8 are symbol combinations that can be displayed when the second stop is incorrect after the first stop is correctly answered by the middle stop switch 37C when the winning devices A3 and A4 are selected. The 9-card combination 5-8 is a symbol combination provided to win MB2, and the “Red 7” symbol occupies many by number priority control by providing “Red 7” symbol on the middle reel 40C. A stop display can be made on the line L.

9枚役9〜12に対応する図柄組合せは図43に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞57、58である。9枚役9〜12が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役9〜12は、入賞A5、A6条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止を正解したのち、第2停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役9〜12は、MB3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40Rに「赤7」図柄を設けることにより、個数優先制御で「赤7」図柄が多数を占め有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the nine winning combinations 9 to 12 are those shown in FIG. 43, and the corresponding winning combinations (winning names) are winnings 57 and 58. If 9 winning combinations 9-12 win, there will be 9 payouts for 3 bets. The nine winning combinations 9 to 12 are symbol combinations that can be displayed in a stopped state when the second stop is incorrect after the right stop switch 37R has correctly answered the first stop when the winning devices A5 and A6 are selected. The 9-piece combination 9-12 is a symbol combination provided to win MB3. By providing the “Red 7” symbol on the right reel 40R, the “Red 7” symbol occupies a large number in the number priority control. A stop display can be made on the line L.

9枚役13に対応する図柄組合せは図44に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞59である。9枚役13が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役13は、入賞A1、A3条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(左中右、中左右)したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役13は、MB1、2を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40R、中リール40Cに「赤7」図柄を設けることにより、MB1又はMB2が有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the nine winning combinations 13 are the ones shown in FIG. 44, and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 59. When the 9 winning combination 13 wins, there are 9 payouts for 3 bets. The 9-piece winning combination 13 is a symbol combination that can be stopped and displayed when the first stop and the second stop are correctly answered (left middle right, middle left and right) when the winning A1 and A3 condition devices are won. The 9-piece combination 13 is a symbol combination provided for winning MB1 and MB2, and by providing “Red 7” symbol on the right reel 40R and the middle reel 40C, MB1 or MB2 is stopped and displayed on the active line L. It becomes possible.

9枚役14に対応する図柄組合せは図44に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞60である。9枚役14が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役14は、入賞A2、A5条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(左右中、右左中)したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役14は、MB1、3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40R、中リール40Cに「赤7」図柄を設けることにより、MB1又はMB3が有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the nine winning combinations 14 are shown in FIG. 44, and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 60. When the 9 winning combination 14 wins, there are 9 payouts for 3 bets. The 9-piece combination 14 is a symbol combination that can be stopped and displayed when the first and second stops are correctly answered (right / left / right / right / left) when the winning A2 and A5 condition devices are won. The 9-piece combination 14 is a symbol combination provided for winning MB1 and MB3. By providing the “red 7” symbol on the right reel 40R and the middle reel 40C, MB1 or MB3 is stopped and displayed on the active line L. It becomes possible.

9枚役15に対応する図柄組合せは図44に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)は入賞61である。9枚役15が入賞すると、3枚賭けにおいて9枚の払い出しがある。9枚役15は、入賞A4、A6条件装置が当選したとき、第1停止、第2停止を正解(中右左、右中左)したときに停止表示されうる図柄組合せである。9枚役15は、MB2、3を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール40R、中リール40Cに「赤7」図柄を設けることにより、MB2又はMB3が有効ラインLに停止表示可能になる。   The symbol combinations corresponding to the nine winning combinations 15 are the same as those shown in FIG. 44, and the corresponding winning combination (winning name) is the winning 61. When the 9 winning combination 15 wins, there are 9 payouts for 3 bets. The 9-piece combination 15 is a symbol combination that can be stopped and displayed when the first stop and the second stop are correctly answered (middle right left, right middle left) when the winning A4 and A6 condition devices are won. The 9-piece combination 15 is a symbol combination provided for winning MB2 and MB3. By providing a “red 7” symbol on the right reel 40R and the middle reel 40C, MB2 or MB3 is stopped and displayed on the active line L. It becomes possible.

1枚役79〜90については、第1実施例の図7と2枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。   Since the one-piece roles 79 to 90 are the same as those of the first embodiment shown in FIG. 7 except that there is no two-sheet betting, a detailed description is omitted.

ベルこぼし1〜24に対応する図柄組合せは図45に示したとりであり、対応する入賞役(入賞名称)はベルこぼし図柄である。ベルこぼし1〜24が表示されると、3枚賭けにおいて0枚の払い出しがある。   The symbol combinations corresponding to the bell spills 1 to 24 are those shown in FIG. 45, and the corresponding winning combination (winning name) is the bell spill symbol. When the bell spills 1 to 24 are displayed, there are 0 payouts in 3 bets.

図41に示した各役について、まず、MB役は、入賞すると次の単位遊技からMB遊技が開始されることとなる役である。MB遊技中は、抽選された条件装置に関係なく、全ての小役が当選状態となっている。MB遊技中でない3枚賭けの単位遊技(以下、通常遊技という)において、入賞1(ベル)が入賞すると9枚のメダルが払い出される。   For each combination shown in FIG. 41, first, the MB combination is a combination in which the MB game is started from the next unit game when winning. During the MB game, all small roles are in a winning state regardless of the lottery condition devices. In a unit game with three bets that are not in MB game (hereinafter referred to as normal game), when winning 1 (bell) wins, nine medals are paid out.

また、MB遊技中もMB遊技中でないときと同様にメダルが払い出される。そして、MB遊技中に合計で8枚のメダルが払い出されると、MB遊技が終了する。   Also, medals are paid out during the MB game in the same manner as when the MB game is not being played. When a total of 8 medals are paid out during the MB game, the MB game ends.

再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技(再遊技又はリプレイともいう)を行うことができる役である。なお、上述したMB役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。   The re-game player is a player who can play a game again (also called re-game or replay) without inserting medals only for the next unit game when winning. Note that neither the above-described MB combination nor this re-playing combination is paid out of medals due to the winning of each combination. On the other hand, when a small role is won, a predetermined number of medals are paid out.

<MB1内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図46は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図46(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図46(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stopping when winning a winning A1 condition device inside MB1>
FIG. 46 is a diagram for explaining a stop example when the winning A1 condition device is won in the inside of MB1. FIG. 46A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the reels 40L, 40C, and 40R. FIG. 46B is a diagram for explaining symbol combinations that can be stopped when the stop switch 37 is stopped for the first time when the winning A1 condition device is selected inside MB1.

このとき、停止可能な図柄組合せは、入賞1(ベル)、入賞2である1枚役1〜4、入賞21である1枚役29、入賞26である1枚役34、入賞31である1枚役39、入賞36である1枚役44、入賞40である1枚役48、入賞43である1枚役51、入賞46である1枚役54、入賞49である1枚役57、入賞53(MB1入賞制御用図柄)である9枚役1、2、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である9枚役13、MB1になる。入賞1に対応する図柄組合せは、左リール40L、中リール40C、右リール40Rの順に(ベル−ベル−ベル)である。他の図柄組合せについては、図46(b)に示したとおりである。   At this time, the symbol combinations that can be stopped are 1 for winning 1 (bell), 1 for winning 1 to 4 for winning 2, 1 for winning 29 for winning 21, 1 for winning 34 for winning 26, and 1 for winning 31. A winning combination 39, a winning one 36, a winning 40 one, a winning 48, a winning 43, a winning 51, a winning 46, a winning 54, a winning 49, a winning 57, a winning. There are 9 winning combinations 1 and 53, 53 (MB1 winning control symbol), 9 winning combinations 13 and MB1, winning 59 (MB1 winning control symbol). The symbol combinations corresponding to winning 1 are (bell-bell-bell) in the order of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. Other symbol combinations are as shown in FIG. 46 (b).

図46(c)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個、「ベル」図柄は5個であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤7」図柄は、ボーナス図柄(MB1)に対応する図柄であるので「赤7」図柄を優先して引き込む制御を行う。   FIG. 46 (c) shows a stop mode when the left stop switch 37L is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB1. First, when the left stop switch 37L is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the left reel 40L passes the lower stage L, the “red 7” symbol of symbol number 1 is placed on the active line L1. Stopped display. At this time, in the number priority drawing, there are 5 “red 7” symbols and 5 “bell” symbols, and the number of “red 7” symbols and the number of “bell” symbols are the same. "" Bell "design or" Bell "design may be prioritized. In the case of this example, since the “red 7” symbol is a symbol corresponding to the bonus symbol (MB1), the “red 7” symbol is controlled to be drawn with priority.

図46(d)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、ストップスイッチ37の第2停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞36である1枚役44、入賞49である1枚役57、入賞53(MB1入賞制御用図柄)である9枚役1、2、入賞59(MB1入賞制御用図柄)である9枚役13、MB1になる。   FIG. 46 (d) shows that when the winning A1 condition device is won inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1, and then stopped when the stop switch 37 is stopped for the second time. It is a figure for demonstrating a possible symbol combination. When the “red 7” symbol of the left reel 40L is stopped and displayed on the active line L1, the symbol combinations that can be stopped are a single winning combination 44 that is a winning 36, a single winning combination 57 that is a winning 49, and a winning 53 ( It becomes the 9-piece combination 13, MB1 which is the 9-piece combination 1 and 2, which is the MB1 winning control symbol), and the winning 59 (MB1 winning-control design).

図46(e)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第2停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、中リール40Cの図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、停止操作タイミングに応じて入賞可能な小役の図柄が引き込まれる。   FIG. 46 (e) shows that when the winning A1 condition device is elected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L is stopped on the active line L1, and then the middle stop switch 37C is second stopped. The stop mode at the time is shown. When the middle stop switch 37C is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the middle reel 40C passes the lower stage L, the “red 7” symbol of symbol number 1 on the middle reel 40C becomes the active line L1. Stopped on the top. At this time, the symbol of the small role that can be won is drawn according to the stop operation timing.

図46(f)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、中リール40Cの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第3停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号12の「ベル」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号13の「黒BAR」図柄が有効ラインL1上に停止表示され、9枚役13(入賞59)が入賞する。   FIG. 46 (f) shows that after the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L and the “red 7” symbol of the middle reel 40C are stopped and displayed on the active line L1. The stop mode when the right stop switch 37R is third stopped is shown. When the right stop switch 37R is stopped when the “bell” symbol of symbol number 12 on the right reel 40R is passing through the lower stage L, the “black BAR” symbol of symbol number 13 is stopped and displayed on the active line L1. Then, nine winning combinations 13 (winning 59) win.

図46(g)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ37Rを第2停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、右リール40Rの図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの第2停止は、正解操作順序であり、小役に対応する図柄組合せでは「赤7」図柄は1個(1枚役44)、「リプレイ」図柄は1個(1枚役57)、「黒BAR」図柄は1個(9枚役13)、「ベル」図柄は2個(9枚役1、2)であり、「ベル」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 46 (g) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L is displayed on the active line L1, and then the right stop switch 37R is second stopped. The stop mode at the time is shown. When the right stop switch 37R is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the right reel 40R is passing the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 on the right reel 40R is on the active line L1. Is stopped. At this time, the second stop of the right reel 40R is the correct operation sequence, and in the symbol combination corresponding to the small role, one “red 7” symbol (one single symbol 44) and one “replay” symbol (1 1) “Black BAR” design, 1 (9 roles 13), 2 “Bell” designs (9, 1 and 2), 1 “Bell” design is the most, so number priority As a result of the drawing, the “bell” symbol of symbol number 16 is stopped and displayed on the active line L1.

図46(h)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左リール40Lの「赤7」図柄、右リール40Rの「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ37Cを第3停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ37Cが、右リール40Rの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示されてMB1が入賞する。   FIG. 46 (h) shows that when the winning A1 condition device is selected inside MB1, the “red 7” symbol of the left reel 40L and the “bell” symbol of the right reel 40R are stopped and displayed on the active line L1, The stop mode when the middle stop switch 37C is third stopped is shown. If the middle stop switch 37C is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the right reel 40R passes the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 is stopped and displayed on the active line L1. MB1 wins.

<MB1内部中に入賞A1条件装置当選時の停止例>
図47は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図47(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図47(b)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。図47(b)は、図21(b)と同一であるので説明を省略する。
<Example of stopping when winning a winning A1 condition device inside MB1>
FIG. 47 is a diagram for explaining an example of a stop when the winning A1 condition device is elected inside MB1. FIG. 47A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the reels 40L, 40C and 40R. FIG. 47 (b) is a diagram for explaining symbol combinations that can be stopped when the stop switch 37 is first stopped when the winning A1 condition device is won in the interior of MB1. Since FIG. 47 (b) is the same as FIG. 21 (b), description thereof is omitted.

図47(c)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの「赤7」図柄付近以外の図柄番号11の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号12の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個(1枚役44、57、9枚役1、2、13)、「ベル」図柄は5個(入賞1、1枚役1〜4)であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤7」図柄は、引き込み不可能であるため「ベル」図柄を優先して引き込む制御を行う。   FIG. 47 (c) shows a stop mode when the left stop switch 37L is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB1. First, when the left stop switch 37L is stopped when the “replay” symbol of symbol number 11 other than the “red 7” symbol vicinity of the left reel 40L is passing the lower stage L, the “bell” of symbol number 12 is displayed. The symbol is stopped and displayed on the active line L1. At this time, in the number priority drawing, five “red 7” symbols (one-piece roles 44, 57, nine-piece roles 1, 2, 13) and five “bell” symbols (winning 1, one-piece roles 1 to 1) 4) Since the number of “red 7” symbols and the number of “bell” symbols are the same, either the “red 7” symbol or the “bell” symbol may be preferentially drawn. In the case of this example, since the “red 7” symbol cannot be pulled in, the “bell” symbol is preferentially pulled in.

図47(d)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止したときの停止態様を示す。最初に中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの図柄番号1の「赤7」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、中リール40Cの第1停止は、不正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では「リプレイ」図柄は4個(1枚役29、34、39、44)と「リプレイ」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 47 (d) shows a stop mode when the middle stop switch 37C is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB1. First, when the middle stop switch 37C is stopped when the “red 7” symbol of symbol number 1 on the middle reel 40C passes the lower stage L, the “replay” symbol of symbol number 3 is placed on the active line L1. Stopped display. At this time, the first stop of the middle reel 40C is an incorrect answer operation order, and the symbols corresponding to the small role of the middle reel 40C have four “replay” symbols (one-piece role 29, 34, 39, 44). Since the “replay” symbol is the most, the “replay” symbol of symbol number 3 is stopped and displayed on the active line L1 by number priority drawing.

図47(e)は、MB1内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止したときの停止態様を示す。最初に右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号1の「赤7」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの第1停止は、不正解操作順序であり、右リール40Rの小役に対応する図柄組合では「リプレイ」図柄は4個(1枚役48、51、54、57)と「リプレイ」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 47 (e) shows a stop mode when the right stop switch 37R is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB1. First, when the right stop switch 37R is stopped when the “red 7” symbol of symbol number 1 on the right reel 40R passes the lower stage L, the “replay” symbol of symbol number 3 is placed on the active line L1. Stopped display. At this time, the first stop of the right reel 40R is an incorrect answer operation order, and in the symbol combination corresponding to the small role of the right reel 40R, there are four “replay” symbols (one-piece role 48, 51, 54, 57). Since the “replay” symbol is the most, the “replay” symbol of symbol number 3 is stopped and displayed on the active line L1 by the number priority drawing.

<MB2内部中に入賞A1当選時の停止例>
図48は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図48(a)は、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図48(b)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したときのストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
<Example of stopping when winning A1 in MB2>
FIG. 48 is a diagram for explaining an example of a stop when the winning A1 condition device is won in the inside of MB2. FIG. 48A shows an arrangement of symbols printed on a reel tape attached to each outer peripheral surface of the reels 40L, 40C and 40R. FIG. 48B is a diagram for explaining symbol combinations that can be stopped when the stop switch 37 is first stopped when the winning A1 condition device is won in the interior of MB2.

このとき、図48(b)の停止可能な図柄組合せは、図46に示した図柄組合せとほぼ同じであるが、MBがMB1からMB2となっている。   At this time, the symbol combinations that can be stopped in FIG. 48B are substantially the same as the symbol combinations shown in FIG. 46, but the MBs are MB1 to MB2.

図48(c)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号1の「赤7」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個(1枚役44、57、9枚役1、2、13)、「ベル」図柄は5個(入賞1、1枚役1〜4)であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤7」図柄を優先して引き込む制御を行う。   FIG. 48 (c) shows a stop mode when the left stop switch 37L is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB2. First, when the left stop switch 37L is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the left reel 40L passes the lower stage L, the “red 7” symbol of symbol number 1 is placed on the active line L1. Stopped display. At this time, in the number priority drawing, five “red 7” symbols (one-piece roles 44, 57, nine-piece roles 1, 2, 13) and five “bell” symbols (winning 1, one-piece roles 1 to 1) 4) Since the number of “red 7” symbols and the number of “bell” symbols are the same, either the “red 7” symbol or the “bell” symbol may be preferentially drawn. In the case of this example, the “red 7” symbol is controlled with priority.

図48(d)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ37Lを第1停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ37Lが、左リール40Lの図柄番号15の「リプレイ」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号16の「ベル」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤7」図柄は5個(1枚役44、57、9枚役1、2、13)、「ベル」図柄は5個(入賞1、1枚役1〜4)であり、「赤7」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤7」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。   FIG. 48 (d) shows a stop mode when the left stop switch 37 </ b> L is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB 2. First, when the left stop switch 37L is stopped when the “replay” symbol of symbol number 15 on the left reel 40L passes the lower stage L, the “bell” symbol of symbol number 16 stops on the active line L1. Is displayed. At this time, in the number priority drawing, five “red 7” symbols (one-piece roles 44, 57, nine-piece roles 1, 2, 13) and five “bell” symbols (winning 1, one-piece roles 1 to 1) 4) Since the number of “red 7” symbols and the number of “bell” symbols are the same, either the “red 7” symbol or the “bell” symbol may be preferentially drawn.

本例の場合は、「ベル」図柄は、ボーナス図柄(MB2)に対応する図柄であるので「ベル」図柄を優先して引き込む制御を行う。そして、MB2は、中リール40Cが第1停止されることで入賞するように設定されているため、第2、3停止では、1枚役1〜4に対応する図柄組合せが100%の確率で有効ラインL1上に停止表示される。   In the case of this example, since the “bell” symbol is a symbol corresponding to the bonus symbol (MB2), the “bell” symbol is preferentially drawn. And since MB2 is set to win when the middle reel 40C is stopped for the first time, in the second and third stops, there is a 100% probability that the symbol combination corresponding to one winning combination 1 to 4 will be 100%. Stopped on the active line L1.

図48(e)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ37Cを第1停止したときの停止態様を示す。最初に中ストップスイッチ37Cが、中リール40Cの「赤7」図柄付近以外の図柄番号9の「白BAR」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号11の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、中リール40Cの第1停止は、不正解操作順序であり、中リール40Cの小役に対応する図柄では「リプレイ」図柄は4個(1枚役29、34、39、44)と「リプレイ」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号11の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。MB2は、中リール40Cが第1停止されることで入賞するように設定されているが、「赤7」図柄を引き込めないため「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 48 (e) shows a stop mode when the middle stop switch 37C is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB2. First, when the middle stop switch 37C is stopped when the “white BAR” symbol of symbol number 9 other than the “red 7” symbol of the middle reel 40C is passing the lower stage L, the “replay” symbol number 11 The symbol is stopped and displayed on the active line L1. At this time, the first stop of the middle reel 40C is an incorrect answer operation order, and the symbols corresponding to the small role of the middle reel 40C have four “replay” symbols (one-piece role 29, 34, 39, 44). Since there are the most “replay” symbols, the “replay” symbol of symbol number 11 is stopped and displayed on the active line L1 by the number priority drawing. MB2 is set to win when the middle reel 40C is stopped for the first time, but since the “red 7” symbol cannot be drawn, the “replay” symbol is stopped and displayed on the active line L1.

図48(f)は、MB2内部中に入賞A1条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ37Rを第1停止したときの停止態様を示す。最初に右ストップスイッチ37Rが、右リール40Rの図柄番号1の「赤7」図柄が下段Lを通過しているとき停止操作されると、図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。このとき、右リール40Rの第1停止は、不正解操作順序であり、右リール40Rの小役に対応する図柄組合せでは「リプレイ」図柄は4個(1枚役48、51、54、57)と「リプレイ」図柄が1番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号3の「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。MB2は、中リール40Cが第1停止されることで入賞するように設定されているため、右リール40Rが第1停止されると、「リプレイ」図柄が有効ラインL1上に停止表示される。   FIG. 48 (f) shows a stop mode when the right stop switch 37R is first stopped when the winning A1 condition device is elected inside MB2. First, when the right stop switch 37R is stopped when the “red 7” symbol of symbol number 1 on the right reel 40R passes the lower stage L, the “replay” symbol of symbol number 3 is placed on the active line L1. Stopped display. At this time, the first stop of the right reel 40R is an incorrect answer operation order, and in the symbol combination corresponding to the small role of the right reel 40R, there are four “replay” symbols (one-piece roles 48, 51, 54, 57). Since the “replay” symbol is the most, the “replay” symbol of symbol number 3 is stopped and displayed on the active line L1 by the number priority drawing. Since MB2 is set to win when the middle reel 40C is stopped for the first time, when the right reel 40R is stopped for the first time, the “replay” symbol is stopped and displayed on the active line L1.

本発明によれば、入賞役を狙いつつMB役も同時に狙うことができ、操作順序毎に入賞可能なMBの種類を変更することができる。MB制御役の払い出し枚数(9枚)を入賞1(ベル)と同一にすることで、MB内部中に入賞1(ベル)が当選した場合はMB図柄を引き込むことが可能となる。これにより、遊技者は、意図的にMBを入賞をさせること、MB入賞をできなかった場合でも払い出し受けることが可能となる。   According to the present invention, the MB combination can be simultaneously aimed at the winning combination, and the types of MB that can be won can be changed for each operation order. By making the MB control combination payout number (9) the same as winning 1 (bell), it is possible to draw the MB symbol when winning 1 (bell) is won in the MB. As a result, the player can intentionally win the MB and can pay out even if the MB is not won.

10 スロットマシン
26a、26b、26c ベット数表示ランプ
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
29 操作順序表示器
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
38 精算スイッチ
40L、40C、40R、40E リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 上部演出ランプ
84 外部集中端子基板
100 主制御回路
110 役抽選手段
120 リール制御手段
130 特殊演出制御手段
140 入賞判定手段
150 入賞処理手段
160 貯留手段
170 外部信号出力手段
200 副制御回路
220 副制御基板
240 画像制御基板
10 slot machine 26a, 26b, 26c bet number display lamp 27 credit number display 28 earned number display 29 operation sequence display 36 start switch 37L, 37C, 37R stop switch 38 settlement switch 40L, 40C, 40R, 40E reel 64L, 64R speaker 70 image display device 72 upper effect lamp 84 external concentrated terminal board 100 main control circuit 110 role lottery means 120 reel control means 130 special effect control means 140 prize determination means 150 prize processing means 160 storage means 170 external signal output means 200 sub Control circuit 220 Sub control board 240 Image control board

Claims (1)

複数種類の図柄が付された複数のリールと、
前記リール毎に設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する停止指示手段と、
特別役と特定役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選すると、当選した前記特別役に対応する図柄組合せが表示されるまで、前記特別役に対応する図柄組合せが表示可能であることを示す当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記停止指示手段が操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、を備え、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されてない特別役非内部中に前記特定役が当選したとき、前記停止指示手段の第1の操作態様を報知し、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されている特別役内部中に前記特定役に当選したとき、前記停止指示手段の第2の操作態様を報知し、
前記特別役内部中の前記第1の操作態様による表示結果と前記特別役非内部中の前記第2の操作態様による表示結果とは同じである、
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels with multiple types of symbols,
Stop instruction means provided for each reel and operated by a player when stopping rotation of the corresponding reel;
A role lottery means for drawing a role including a special role and a specific role;
When the special combination is won by the combination lottery means, the winning information indicating that the combination of symbols corresponding to the special combination can be displayed is displayed in the next game until the combination of symbols corresponding to the selected special combination is displayed. Special role election carry-over means to carry over,
Reel control means for controlling the stop of the reel when the stop instruction means is operated,
When the specific combination is won during the non-special combination that the winning information of the special combination is not carried over to the next game, the first operation mode of the stop instruction means is notified,
When the special combination is won during the special combination in which the winning information of the special combination is carried over to the next game, the second operation mode of the stop instruction means is notified,
The display result according to the first operation mode inside the special role and the display result according to the second operation mode not inside the special role are the same.
A slot machine characterized by that.
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