JP2017000263A - Game machine - Google Patents

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JP2017000263A JP2015115175A JP2015115175A JP2017000263A JP 2017000263 A JP2017000263 A JP 2017000263A JP 2015115175 A JP2015115175 A JP 2015115175A JP 2015115175 A JP2015115175 A JP 2015115175A JP 2017000263 A JP2017000263 A JP 2017000263A
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裕司 松山
善教 奥田
Yoshinori Okuda
善教 奥田
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Hiroki Yoshiyama
弘貴 吉山
寛之 古和
Hiroyuki Kowa
寛之 古和
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Takao Komori
隆男 小森
裕幸 赤津
Hiroyuki Akatsu
裕幸 赤津
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine allowing players to select a game property by Meoshi (depressing a button at right timing), however, preventing players with little Meoshi skill from suffering a disadvantage.SOLUTION: The game machine is so configured that, during a normal game state, a player can select a high-base game and a low-base game by timing of a stop operation of a left reel to be stopped first. When the player selects the high-base game, the game machine reliably produces a win of a small winning combination with three-piece dividend when winning a depressing order winning combination, however, when the player selects the low-base game, produces a small winning combination with one-piece dividend when winning the depressing order winning combination or miss the small winning combination. A randomly-depressing base is intermediate therebetween. An AT transfer rate in the high-base game is set to substantially 1/860, the AT transfer rate in the low-base-game is substantially 1/260, and, the AT transfer rate in the randomly-depressing base is substantially 1/432.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選した役が入賞した場合に、入賞した役に対する特典としてメダルが支払われるスロットマシンが知られている。   Conventionally, by operating the start lever while betting medals, an internal lottery that determines the winning combination from a plurality of roles is performed, the rotation of the plurality of reels is started, and a plurality of reels are operated by operating the stop button. There is known a slot machine in which a medal is paid as a privilege for a winning combination when a winning combination is won in an internal lottery.

現在提供されているスロットマシンの多くは、遊技者による技術介入性の要素を備えることで、その遊技性を高めている。例えば、内部当選した役に係る図柄組合せが入賞ライン上に揃うようなタイミングでストップボタンを操作することで役を入賞させることができる一方で、異なるタイミングでストップボタンを操作した場合には役を入賞させることができない。   Many of the slot machines currently provided enhance the gameability by providing an element of technical intervention by the player. For example, you can make a winning combination by operating the stop button at the timing that the symbol combination related to the internal winning combination is aligned on the winning line, but if you operate the stop button at a different timing, Cannot win a prize.

また、いわゆるDDTと呼ばれる遊技方法が推奨されるスロットマシンでは、通常の遊技状態において常に特定のタイミングでストップボタンを操作することで、所定の確率で当選する特定の役をより確実に入賞させることができるという遊技性を有する(例えば特許文献1)。   In addition, in a slot machine where a so-called DDT game method is recommended, in a normal gaming state, a stop button is always operated at a specific timing, so that a specific winning combination with a predetermined probability can be more reliably won. (For example, Patent Document 1).

特開2014−083338号公報JP 2014-083338 A

しかしながら、回転中のリールに対して特定のタイミングでストップボタンを操作するという、いわゆる目押しを前提とした遊技性は、目押しを行わない、もしくは目押しをすることが出来ない遊技者にとっては相対的に不利益を与えることになるため、目押しのスキルの低い遊技者に敬遠されてしまう傾向がある。   However, the gameability based on the so-called eye-pushing, which operates the stop button at a specific timing for the spinning reel, is for players who do not push or cannot push the eye-opening. Since it is relatively disadvantageous, it tends to be avoided by players with low skills.

そこで、目押しによる技術介入性を備えつつ、目押しのスキルの低い遊技者にとっても負担の少ない遊技性を実現することを、本発明の目的とする。   Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game with less burden even for a player having a low skill in the eye while having technical intervention by the eye.

以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。   Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the drawings will be appended in parentheses for convenience in the following, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated forms.

本願第1発明のスロットマシンは、ゲーム開始時に操作する始動操作部(12)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて回転を開始する複数本のリール(R1,R2,R3)と、前記複数本のリール(R1,R2,R3)それぞれに対応して設けられ、各リール(R1,R2,R3)を停止させるべく操作する複数の停止操作部(13a,13b,13c)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて役抽選を行う役抽選手段(Sa504)と、各停止操作部(13a,13b,13c)の操作時に、対応するリール(R1,R2,R3)の回転位置と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果とに応じて、対応するリール(R1,R2,R3)の停止位置を決定し、該停止位置にてリール(R1,R2,R3)を停止させるリール停止手段(Sa506)と、前記リール停止手段(Sa506)によって前記複数本のリール(R1,R2,R3)が停止されたとき、前記複数本のリール(R1,R2,R3)に跨って設定された所定の有効ライン(L1)上に、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選にて当選した役の入賞を示す入賞図柄組み合わせが成立した場合には、該入賞図柄組み合わせに応じた配当を付与する配当付与手段(Sa507,Sa508)と、備え、前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)のうち、特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合よりも、前記配当付与手段によって付与される配当の期待値が高くなるように設定されている(前者の場合は配当3枚の役、後者の場合は配当1枚の役が入賞する)。   The slot machine according to the first aspect of the present invention includes a start operation unit (12) operated at the start of a game, and a plurality of reels (R1, R2, R3) that start rotating in response to an operation of the start operation unit (12). A plurality of stop operating portions (13a, 13b, 13c) provided to correspond to each of the plurality of reels (R1, R2, R3) and operated to stop each reel (R1, R2, R3); The role lottery means (Sa504) for performing the lottery in accordance with the operation of the start operation unit (12) and the corresponding reels (R1, R2, R3) when the stop operation units (13a, 13b, 13c) are operated. The stop position of the corresponding reel (R1, R2, R3) is determined according to the rotation position and the result of the role lottery by the role lottery means (Sa504), and the reels (R1, R2, R3) are determined at the stop position. Reel stop means to stop (Sa506) and the reel stopping means (Sa506), when the plurality of reels (R1, R2, R3) are stopped, a predetermined set across the plurality of reels (R1, R2, R3) When a winning symbol combination showing winning of the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means (Sa504) is established on the active line (L1), a payout for giving a payout according to the winning symbol combination Providing means (Sa507, Sa508), and the rotation position of the corresponding reel (R1) is predetermined when the specific stop operation unit (13a) among the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c) is operated. (The timing when the symbol of PN = 1 to 6 or 19 to 21 is located on L1) is outside the predetermined range (the symbol of PN = 7 to 18 is located on L1) Taimin ) Is set so that the expected value of the dividend given by the dividend giving means is higher (in the former case, the combination of three dividends, in the latter case the combination of one dividend) To win).

また、第1発明のスロットマシンは、前記配当付与手段(Sa507,Sa508)によって付与される配当以外の他の特典を付与する特典付与手段(AT状態への移行抽選に関する特典)を備え、前記特典付与手段は、前記特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合よりも、前記他の特典を付与する期待値が低くなるように設定されていることを特徴としている。   The slot machine according to the first aspect of the present invention further comprises a privilege granting unit (privilege relating to the transition to the AT state) for granting a privilege other than the dividend given by the dividend granting unit (Sa507, Sa508). When the specific stop operation section (13a) is operated, the giving means is such that the rotation position of the corresponding reel (R1) is within a predetermined range (the symbols of PN = 1 to 6 or 19 to 21 are positioned on L1. If the timing is outside the predetermined range (the timing at which the symbols of PN = 7 to 18 are located on L1), the expected value for giving the other privilege is lower. It is characterized by being set to.

第1発明のスロットマシンによれば、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内で目押しした場合には、前記所定の範囲外で目押しした場合に比べて、配当付与手段によって付与される配当の期待値が高くなる。
一方で、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内で目押しした場合には、前記所定の範囲外で目押しした場合に比べて、特典付与手段によって他の特典が付与される期待値が高くなる。
従って、特定のリールの停止操作時に、配当を求める遊技者は所定の範囲内を目押しで狙う遊技方法、他の特典を求める遊技者は、前記所定の範囲外を目押しで狙う遊技方法の選択により、嗜好に合った遊技が可能である。
また、目押し技量の低い遊技者の場合は、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内の場合と、外の場合とがランダムとなるため、嗜好にあった遊技性の選択は困難であるものの、前者の場合は、配当の期待値が高くなるとともに他の特典が付与される期待値が低くなり、後者の場合は、配当の期待値が低くなるとともに他の特典が付与される期待値が高くなるため、目押し技量の低い遊技者が、配当及び他の特典の付与に関して不利益を被ることはない。
According to the slot machine of the first invention, when the specific reel is stopped within the predetermined range, the payout is given by the payout means, compared to the case where the specific reel is pressed outside the predetermined range. The expected dividend is higher.
On the other hand, when a specific reel is operated to stop within a predetermined range, an expected value to which another privilege is granted by the privilege granting unit, compared to when the target reel is pushed outside the predetermined range Becomes higher.
Therefore, when a specific reel is stopped, a player who seeks a payout is a game method that aims at the predetermined range, and a player who seeks another benefit is a game method that aims at the outside of the predetermined range. A game that suits the taste is possible by selection.
In addition, in the case of a player with a low level of skill, it is difficult to select a gameability that suits the preference because the case of being within a predetermined range and the case of being outside are random when a specific reel is stopped. However, in the former case, the expected value of dividends is increased and the expected value for other benefits is reduced, and in the latter case, the expected value of dividends is lowered and other benefits are expected to be granted. Since the value becomes high, a player with a low level of workmanship does not suffer a disadvantage with respect to awarding of a payout and other benefits.

本願第2発明のスロットマシンは、ゲーム開始時に操作する始動操作部(12)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて回転を開始する複数本のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数本のリール(R1,R2,R3)それぞれに対応して設けられ、各リール(R1,R2,R3)を停止させるべく操作する複数の停止操作部(13a,13b,13c)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて役抽選を行う役抽選手段(Sa504)と、各停止操作部(13a,13b,13c)の操作時に、対応するリール(R1,R2,R3)の回転位置と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果とに応じて、対応するリール(R1,R2,R3)の停止位置を決定し、該停止位置にてリール(R1,R2,R3)を停止させるリール停止手段(Sa506)と、前記リール停止手段(Sa506)によって前記複数本のリール(R1,R2,R3)が停止されたとき、前記複数本のリール(R1,R2,R3)に跨って設定された所定の有効ライン(L1)上に、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選にて当選した役の入賞を示す入賞図柄組み合わせが成立した場合には、該入賞図柄組み合わせに応じた配当を付与する配当付与手段(Sa507,Sa508)と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が、前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順によって得られる配当の期待値が異なる特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、配当の期待値が相対的に高くなる前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順(配当8枚が得られる操作順)を報知する報知手段(30、32等)と、を備え、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が前記特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)のうちの特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合よりも、前記配当付与手段(Sa507,Sa508)によって付与される配当の期待値が高くなるように設定されている(前者の場合は配当3枚の役、後者の場合は配当1枚の役が入賞する)。
The slot machine according to the second aspect of the present invention includes a start operation unit (12) operated at the start of a game, and a plurality of reels (R1, R2, R3) that start rotating in response to an operation of the start operation unit (12). ,
A plurality of stop operation portions (13a, 13b, 13c) provided to correspond to each of the plurality of reels (R1, R2, R3) and operated to stop the reels (R1, R2, R3); The role lottery means (Sa504) that performs the lottery in accordance with the operation of the start operation unit (12), and the rotation of the corresponding reels (R1, R2, R3) when the stop operation units (13a, 13b, 13c) are operated. The stop position of the corresponding reel (R1, R2, R3) is determined according to the position and the result of the role lottery by the role lottery means (Sa504), and the reel (R1, R2, R3) is determined at the stop position. When the reels (R1, R2, R3) are stopped by the reel stop means (Sa506) and the reel stop means (Sa506), the reels (R1, R2, R3) Straddle When a winning symbol combination indicating winning of the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means (Sa504) is established on the predetermined effective line (L1) set, a payout according to the winning symbol combination And the expected value of the payout obtained by the winning lottery results by the winning lottery means (Sa504) according to the operation order of the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c). In the game with different specific results (lottery targets 1 to 8), the operation order (eight payouts) of the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c) in which the expected value of payout is relatively high is obtained. In the game in which the result of the winning lottery by the winning lottery means (Sa504) is the specific result (lottery objects 1 to 8). When operating a specific stop operation part (13a) among a number of stop operation parts (13a, 13b, 13c), the rotation position of the corresponding reel (R1) is within a predetermined range (PN = 1 to 6 or 19). The timing at which the symbols -21 are positioned on L1) is more than the case where the symbol is outside the predetermined range (timing at which the symbols PN = 7-18 are positioned on L1). The expected value of the payout awarded by the means (Sa507, Sa508) is set to be high (in the former case, a combination of 3 payouts and in the latter case, a combination of 1 payout is awarded).

また、第2発明のスロットマシンは、通常遊技状態中に、該通常遊技状態よりも前記報知手段(30、32等)による報知頻度が高い特別遊技状態(AT状態)に移行させるか否かを決定する遊技状態移行手段(S904、図10参照)を備え、
前記遊技状態移行手段(S904、図10参照)が前記特別遊技状態(AT状態)に移行させると決定する確率は、前記特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合よりも、低くなるように設定されていることを特徴としている。
Further, the slot machine of the second invention determines whether or not to shift to a special gaming state (AT state) during which the notification means (30, 32, etc.) is reported more frequently than the normal gaming state during the normal gaming state. Game state transition means for determining (S904, see FIG. 10),
The probability that the gaming state transition means (S904, see FIG. 10) decides to transition to the special gaming state (AT state) is the probability of the corresponding reel (R1) being operated when operating the specific stop operation unit (13a). When the rotational position is within a predetermined range (when PN = 1 to 6 or 19 to 21 is positioned on L1), it is out of the predetermined range (PN = 7 to 18 is L1). It is characterized in that it is set so as to be lower than that in the case of (timing positioned above).

第2発明のスロットマシンによれば、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内で目押しした場合には、前記所定の範囲外で目押しした場合に比べて、配当付与手段によって付与される配当の期待値が高くなる。
一方で、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内で目押しした場合には、前記所定の範囲外で目押しした場合に比べて、遊技状態移行手段(S904、図10参照)によって、報知手段(30、32等)による報知頻度が高い特別遊技状態(AT状態)へ移行させると決定される確率が高くなる。
従って、特定のリールの停止操作時に、配当を求める遊技者は所定の範囲内を目押しで狙う遊技方法、特別遊技状態への移行を求める遊技者は、前記所定の範囲外を目押しで狙う遊技方法の選択により、嗜好に合った遊技が可能である。
また、目押し技量の低い遊技者の場合は、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内の場合と、外の場合とがランダムとなるため、嗜好にあった遊技性の選択は困難であるものの、前者の場合は、配当の期待値が高くなるとともに特別遊技状態への移行確率が低くなり、後者の場合は、配当の期待値が低くなるとともに特別遊技状態への移行確率が高くなるため、目押し技量の低い遊技者が、配当及び特別遊技状態への移行確率に関して不利益を被ることはない。
According to the slot machine of the second aspect of the present invention, when the specific reel is stopped within the predetermined range, the payout is given by the payout means as compared with the case where the specific reel is pressed outside the predetermined range. The expected dividend is higher.
On the other hand, when the specific reel is operated to stop within a predetermined range, the gaming state transition means (see S904, see FIG. 10), compared to the case where the specific reel is pressed outside the predetermined range, The probability of being determined increases when a transition is made to a special gaming state (AT state) where the notification frequency by the notification means (30, 32, etc.) is high.
Therefore, when stopping a specific reel, a player who seeks a payout is aiming for a game within a predetermined range, and a player who seeks a transition to a special game state is aiming for a goal outside the predetermined range. By selecting a game method, a game that suits the taste is possible.
In addition, in the case of a player with a low level of skill, it is difficult to select a gameability that suits the preference because the case of being within a predetermined range and the case of being outside are random when a specific reel is stopped. However, in the former case, the expected value of dividends is high and the probability of transition to the special gaming state is low, and in the latter case, the expected value of dividends is low and the probability of transition to the special gaming state is high. Therefore, a player with a low level of skill does not suffer a disadvantage with respect to the payout and the probability of transition to the special gaming state.

本願第3発明のスロットマシンは、ゲーム開始時に操作する始動操作部(12)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて回転を開始する複数本のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数本のリール(R1,R2,R3)それぞれに対応して設けられ、各リール(R1,R2,R3)を停止させるべく操作する複数の停止操作部(13a,13b,13c)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて役抽選を行う役抽選手段(Sa504)と、各停止操作部(13a,13b,13c)の操作時に、対応するリール(R1,R2,R3)の回転位置と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果とに応じて、対応するリール(R1,R2,R3)の停止位置を決定し、該停止位置にてリール(R1,R2,R3)を停止させるリール停止手段(Sa506)と、前記リール停止手段(Sa506)によって前記複数本のリール(R1,R2,R3)が停止されたとき、前記複数本のリール(R1,R2,R3)に跨って設定された所定の有効ライン(L1)上に、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選にて当選した役の入賞を示す入賞図柄組み合わせが成立した場合には、該入賞図柄組み合わせに応じた配当を付与する配当付与手段(Sa507,Sa508)と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が、前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順によって得られる配当の期待値が異なる特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、配当の期待値が相対的に高くなる前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順(配当8枚が得られる操作順)を報知する報知手段(30、32等)と、を備え、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が前記特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)のうちの特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合よりも、前記配当付与手段(Sa507,Sa508)によって付与される配当の期待値が高くなるように設定されている(前者の場合は配当3枚の役、後者の場合は配当1枚の役が入賞する)。
The slot machine according to the third aspect of the present invention includes a start operation unit (12) operated at the start of a game, and a plurality of reels (R1, R2, R3) that start rotating in response to an operation of the start operation unit (12). ,
A plurality of stop operation portions (13a, 13b, 13c) provided to correspond to each of the plurality of reels (R1, R2, R3) and operated to stop the reels (R1, R2, R3); The role lottery means (Sa504) that performs the lottery in accordance with the operation of the start operation unit (12), and the rotation of the corresponding reels (R1, R2, R3) when the stop operation units (13a, 13b, 13c) are operated. The stop position of the corresponding reel (R1, R2, R3) is determined according to the position and the result of the role lottery by the role lottery means (Sa504), and the reel (R1, R2, R3) is determined at the stop position. When the reels (R1, R2, R3) are stopped by the reel stop means (Sa506) and the reel stop means (Sa506), the reels (R1, R2, R3) Straddle When a winning symbol combination indicating winning of the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means (Sa504) is established on the predetermined effective line (L1) set, a payout according to the winning symbol combination And the expected value of the payout obtained by the winning lottery results by the winning lottery means (Sa504) according to the operation order of the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c). In the game with different specific results (lottery targets 1 to 8), the operation order (eight payouts) of the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c) in which the expected value of payout is relatively high is obtained. In the game in which the result of the winning lottery by the winning lottery means (Sa504) is the specific result (lottery objects 1 to 8). When operating a specific stop operation part (13a) among a number of stop operation parts (13a, 13b, 13c), the rotation position of the corresponding reel (R1) is within a predetermined range (PN = 1 to 6 or 19). The timing at which the symbols -21 are positioned on L1) is more than the case where the symbol is outside the predetermined range (timing at which the symbols PN = 7-18 are positioned on L1). The expected value of the payout awarded by the means (Sa507, Sa508) is set to be high (in the former case, a combination of 3 payouts and in the latter case, a combination of 1 payout is awarded).

また、第3発明のスロットマシンは、通常遊技状態中のゲームの進行に伴って、変数(ポイント)を更新する更新手段(S1104及び図12参照)と、前記通常遊技状態中に、前記更新手段(S1104及び図12参照)によって更新された変数(ポイント)が抽選条件に相当する値(図12参照)となったときに、通常遊技状態よりも前記報知手段による報知頻度が高い特別遊技状態(AT状態)に移行させるか否かを抽選する遊技状態移行抽選手段(S1106及び図12参照)と、を備え、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が前記特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、前記更新手段(S1104及び図12参照)は、前記特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が前記所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記抽選条件に相当する値に近づくように前記変数を更新する一方、対応するリールの回転位置が前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記抽選条件に相当する値に近づくことがないように前記変数を更新することを特徴としている。   Further, the slot machine of the third invention includes an updating means (see S1104 and FIG. 12) for updating a variable (point) as the game in the normal gaming state progresses, and the updating means during the normal gaming state. When the variable (points) updated by (S1104 and FIG. 12) becomes a value (see FIG. 12) corresponding to the lottery condition (see FIG. 12), the special gaming state (the notification frequency by the notification means is higher than the normal gaming state) Gaming state transition lottery means (see S1106 and FIG. 12) for lottery whether or not to shift to the AT state), and the result of the role lottery by the part lottery means (Sa504) is the specific result (the lottery objects 1 to 2). 8) In the game that has become, the updating means (see S1104 and FIG. 12) indicates that the rotation position of the corresponding reel (R1) is within the predetermined range (PN) when operating the specific stop operation unit (13a). = 1 6 or 19 to 21 when the symbol is positioned on L1), the variable is updated so as to approach the value corresponding to the lottery condition, while the rotation position of the corresponding reel is the predetermined value. The variable is updated so as not to approach the value corresponding to the lottery condition when it is out of the range (timing at which the symbol of PN = 7 to 18 is positioned on L1). .

第3発明のスロットマシンによれば、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内で目押しした場合には、前記所定の範囲外で目押しした場合に比べて、配当付与手段によって付与される配当の期待値が高くなる。
一方で、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内で目押しした場合、前記更新手段は、前記抽選条件に相当する値に近づくことがないように前記変数を更新し、前記所定の範囲外で目押しした場合、前記更新手段は、前記抽選条件に相当する値に近づくように前記変数を更新するため、前者の場合は、後者の場合に比べて、前記変数が前記抽選条件に相当する値となる頻度、即ち、遊技状態移行抽選手段による抽選の頻度が少なくなる。
従って、特定のリールの停止操作時に、配当を求める遊技者は所定の範囲内を目押しで狙う遊技方法、特別遊技状態への移行を求める遊技者は、前記所定の範囲外を目押しで狙う遊技方法の選択により、嗜好に合った遊技が可能である。
また、目押し技量の低い遊技者の場合は、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内の場合と、外の場合とがランダムとなるため、嗜好にあった遊技性の選択は困難であるものの、前者の場合は、配当の期待値が高くなるとともに遊技状態移行抽選手段による抽選の頻度が少なくなり、後者の場合は、配当の期待値が低くなるとともに遊技状態移行抽選手段による抽選の頻度が多くなるため、目押し技量の低い遊技者が、配当及び特別遊技状態への移行確率に関して不利益を被ることはない。
According to the slot machine of the third aspect of the invention, when the specific reel is stopped within the predetermined range, the payout is given by the payout giving means, compared with the case where the specific reel is pressed outside the predetermined range. The expected dividend is higher.
On the other hand, when the specific reel is operated to stop within a predetermined range, the updating unit updates the variable so as not to approach a value corresponding to the lottery condition, and the predetermined range When the user presses outside, the updating means updates the variable so as to approach a value corresponding to the lottery condition. Therefore, in the former case, the variable corresponds to the lottery condition compared to the latter case. The frequency of the value to be played, that is, the frequency of lottery by the game state transition lottery means decreases.
Therefore, when stopping a specific reel, a player who seeks a payout is aiming for a game within a predetermined range, and a player who seeks a transition to a special game state is aiming for a goal outside the predetermined range. By selecting a game method, a game that suits the taste is possible.
In addition, in the case of a player with a low level of skill, it is difficult to select a gameability that suits the preference because the case of being within a predetermined range and the case of being outside are random when a specific reel is stopped. However, in the former case, the expected value of the dividend becomes higher and the frequency of the lottery by the game state transition lottery means decreases, and in the latter case, the expected value of the dividend becomes lower and the lottery by the gaming state transition lottery means decreases. Since the frequency increases, a player with a low level of skill does not suffer a disadvantage with respect to the payout and the probability of transition to the special game state.

本発明の目的は、目押しによる技術介入性を備えつつ、目押しのスキルの低い遊技者にとっても負担の少ない遊技性を実現することである。   An object of the present invention is to realize a game with a low burden even for a player with a low skill in eye-opening while having technical intervention by the eye-opening.

スロットマシン1の概観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1. FIG. 可変表示装置RLの構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the variable display apparatus RL. (A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図、(B)は、リール窓20内に表示される図柄の位置と入賞ラインL1の関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on reel band 58a-58c, (B) is explanatory drawing which shows the relationship between the position of the symbol displayed in the reel window 20, and the winning line L1. . スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 1回のゲームに係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on one game. 役と抽選値、および役と特典の対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of a combination and a lottery value and a combination and a privilege. リンクテーブルの構成内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure content of a link table. 停止テーブルの構成内容を示している。The contents of the stop table are shown. AT抽選処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on AT lottery process. AT抽選処理の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of AT lottery processing. 他のAT抽選処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on other AT lottery processes. 他のAT抽選処理の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the other AT lottery process.

<1.用語の定義> 本明細書で用いる用語について、以下に説明する。 <1. Definition of Terms> Terms used in this specification will be described below.

「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。 The “variable display device” refers to a display device that includes a plurality of display columns each composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols of each display column. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by rotating the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「図柄表示窓」とは、可変表示装置の備える複数の表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とする。「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列がリールで構成される場合における図柄表示窓のことをいう。 The “symbol display window” allows a player to visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a plurality of display columns included in the variable display device. The “reel window” refers to a symbol display window when a display row included in the variable display device is constituted by a reel.

「停止表示」とは、可変表示装置による図柄の可変表示を停止した場合において、表示列上の複数の図柄の一部が図柄表示窓を通して遊技者に視認可能となることをいう。 “Stop display” means that when the variable display of symbols by the variable display device is stopped, a part of a plurality of symbols on the display row can be visually recognized by the player through the symbol display window.

「遊技媒体」とは、遊技機で使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。 “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。 “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The set number of game media is called “the number of bets”.

「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置による図柄の可変表示を開始したときから、入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。 “Game” refers to a series of processes from the start of variable display of symbols by the variable display device triggered by the operation of the start lever to the end of processing based on the result of the winning determination. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。 The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「ストップボタン」とは、可変表示装置による図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。 The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct the variable display device to stop the variable display of symbols. A plurality of stop buttons respectively corresponding to a plurality of display columns are provided in the gaming machine.

「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。 “Internal lottery” refers to determining, by lottery, a winning combination of one or a plurality of winning combinations or a winning combination that does not win any winning combination from a plurality of predetermined winning combinations with the start of the game.

「当選」とは、内部抽選の結果として、1または複数の役を入賞が可能な状態として決定することをいう。「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、いずれの役も入賞が可能な役として決定されないことをいう。 “Winning” means that one or more winning combinations are determined as a winning state as a result of the internal lottery. “Lose” means that no winning combination is determined as a winning combination as a result of the internal lottery.

「入賞」とは、役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいい、入賞に応じて役に対応付けられた特典が付与される。「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象となる所定の図柄表示位置の組合せのことであり、ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。 “Winning” means that a symbol combination related to a winning combination is stopped and displayed on the winning line, and a privilege associated with the winning combination is given according to winning. The “winning line” is a combination of predetermined symbol display positions that are targets for determining the winning of a combination, and the winning determination changes from an invalid state to an effective state according to a bet.

「役」とは、所定の特典に対応付けられた所定の図柄組合せのことをいう。役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される(本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「X」、図柄「Y」、図柄「Z」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「X−Y−Z」役と称する)。役の種別は、入賞に応じて付与される特典の種別によって、通常の遊技状態より有利な遊技状態へ移行させるボーナス役、所定数の遊技媒体を払出す小役、および遊技媒体を消費することなく、直前のゲームのベット数でのゲームを遊技可能とする再遊技役とに大別される。再遊技は「リプレイ」ともいう。 “Combination” refers to a predetermined symbol combination associated with a predetermined privilege. When the symbol combination relating to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given (in this specification, for example, the symbol “X”, the symbol from the left to the right of the display column on the winning line, A combination that gives a predetermined privilege when "Y" and the symbol "Z" are stopped and displayed is referred to as an "XYZ" combination). Depending on the type of privilege given in accordance with the winning combination, the type of combination is a bonus combination for shifting to a more advantageous gaming state than the normal gaming state, a small role for paying out a predetermined number of gaming media, and consuming gaming media Rather, it is roughly classified into a re-player who can play a game with the number of bets of the previous game. Replay is also called “replay”.

「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことをいい、「順押し」とは、左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、左、右、中の順序、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外の押し順のことを「変則押し順」という。 "Push order" refers to the operation sequence of stop buttons. "Forward press" means left, middle, right order. "Scissor press" means left, right, middle order. "" Means that the stop button is operated in the order of right, middle and left. A pressing order other than “forward pressing” or “scissors pressing” is called “anomalous pressing order”.

以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking a slot machine as an example.

<2.遊技機の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、可変表示装置RLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20、遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Appearance configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for players to play, a reel window 20 for visually recognizing the symbols of the reels R1 to R3 included in the variable display device RL, and information related to the progress of the game. The display unit DP includes a display unit DP for displaying information, a liquid crystal display unit for displaying information related to the progress of the game, and an effect display unit TP including a lighting device, and a saucer unit BP.

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、ゲームの開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転動作の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転動作の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転動作の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of the game is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for instructing to stop the rotation operation of the left reel R1 is provided on the right side thereof. The middle stop button 13b for instructing the stop of the rotation operation of the reel R2 and the right stop button 13c for instructing the stop of the rotation operation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation order for proceeding with the game is obtained. A series of operations such as the bet button 11, the start lever 12, the left stop button 13a, the middle stop button 13b, and the right stop button 13c can be easily performed.

スタートレバー12の左側には、クレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 for paying out credits and paying out medals to the medal tray 40 is arranged. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。   Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.

パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20が設けられている。リール窓20の左側には、入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate, in which three consecutive symbols can be seen per reel, and nine symbols can be seen by three reels. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is turned on.

また、リールRの回転動作を停止させた結果、入賞ラインL1上に役に係る図柄組合せが停止表示した場合には役の入賞となり、入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点滅表示して遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や、遊技状態に応じて点灯するLEDなどが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数を表示する獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与されたメダル数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, as a result of stopping the rotation operation of the reel R, when the symbol combination relating to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L1, the winning combination is won, and the winning line display 21 corresponding to the winning line L1 is displayed blinking. To inform the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 in which an indicator that is turned on when a winning combination is won, and an LED that is turned on in accordance with the game state. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and a medal given when a winning combination is won. It has a game value information display unit 23 comprising a payout number display 23c for displaying the number.

演出表示部TPには、遊技の進行状況を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状況に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状況に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display device 30 that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that changes the color and lighting pattern according to the progress of the game, and changes according to the progress of the game. A speaker 32 for outputting an operation sound corresponding to the BGM to be performed and a button operation and a guide sound is disposed.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a when the medal payout device is driven, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.

(1)リール可変表示装置
図2は、スロットマシン1の可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
(1) Reel Variable Display Device FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the variable display device RL of the slot machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire variable display device RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed.

リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することでリールR1〜R3の回転及び停止を行うことができる。   The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 504 steps are used, and the reels R1 to R3 are rotated and stopped by supplying predetermined pulses. Can do.

さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

また、スポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1が入賞ラインL1上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. It has become. The positions of the detection plates 57a-57c and the reel bands 58a-58c are set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 when the reel position detection signals 155a-155c are detected and 12 steps are advanced. It is set.

可変表示装置RLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、可変表示装置RLは、ベース板52a〜52cを可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the variable display device RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. This is a single unit configuration. In addition, the variable display device RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the variable display device RL and accommodated in the case body 50.

図3(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップ分の長さとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしているので、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所望の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle, and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval between the symbols is 24 steps long. Further, when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window, so the reel position detection signal 155a. If it advances 36 steps after detecting ~ 155c, symbol number PN = 2 will be located on the winning line L1, if it advances 60 steps, symbol number PN = 3 will be located on the winning line L1, and if it advances 492 steps The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a desired symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

図3(B)は、左リールR1でリール位置検出信号155aより372ステップ進めた状態を示し、上段に「バー」図柄(図柄番号PN=17)、中段に「ベル」図柄(図柄番号PN=16)、下段に「リプレイ」図柄(図柄番号PN=15)が表示される。また、中リールR2でリール位置検出信号155bより420ステップ進めた状態を示し、上段に「セブン」図柄(図柄番号PN=19)、中段に「ベル」図柄(図柄番号PN=18)、下段に「リプレイ」図柄(図柄番号PN=17)が表示される。また、右リールR3でリール位置検出信号155bより180ステップ進めた状態を示し、上段に「セブン」図柄(図柄番号PN=9)、中段に「ベル」図柄(図柄番号PN=8)、下段に「チェリー3」図柄(図柄番号PN=7)が表示される。これらの状態は、入賞ラインL1上に「ベル」図柄(左リールR1:図柄番号PN=8)、「ベル」図柄(中リールR2:図柄番号PN=14)、「ベル」図柄(右リールR3:図柄番号PN=10)が並んだ状態であり、「ベル−ベル−ベル」役の入賞状態を示す。スロットマシン1における役の構成については後述する。   FIG. 3B shows a state in which the left reel R1 has advanced 372 steps from the reel position detection signal 155a, with the “bar” symbol (symbol number PN = 17) in the upper row and the “bell” symbol (symbol number PN = number in the middle row). 16) The “replay” symbol (symbol number PN = 15) is displayed at the bottom. The middle reel R2 shows a state advanced 420 steps from the reel position detection signal 155b, with the “seven” symbol (symbol number PN = 19) in the upper row, the “bell” symbol (symbol number PN = 18) in the middle row, and the lower row. A “replay” symbol (symbol number PN = 17) is displayed. The right reel R3 shows a state advanced 180 steps from the reel position detection signal 155b, with the “seven” symbol (symbol number PN = 9) in the upper row, the “bell” symbol (symbol number PN = 8) in the middle row, and the lower row. The “Cherry 3” symbol (symbol number PN = 7) is displayed. In these states, a “bell” symbol (left reel R1: symbol number PN = 8), a “bell” symbol (middle reel R2: symbol number PN = 14), a “bell” symbol (right reel R3) on the winning line L1. : Symbol number PN = 10) are lined up and indicate the winning state of the role of “bell-bell-bell”. The configuration of the combination in the slot machine 1 will be described later.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示装置30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display device 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. There is provided an illumination control board 100C for effect control.

(1)メイン制御基板
メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
(1) Main control board The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, and data transmission. A circuit 106 and an input / output port 107 are included. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU101は、プログラムの実行に応じて各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LED等を駆動する。   The CPU 101 stores various game information such as various flags and various counters in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors, LEDs, and the like.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107.

表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101.

リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the variable display device RL, and is detected once every time the reel rotates once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Each of the reel drive signals 154a to 154c is a signal for driving a stepping motor that drives each of the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Input to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。   The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, turns on the illumination device by the winning line display 21, the game guide display 22, and the illumination LED 31, and the back provided in the variable display RL. Sounds such as lighting control of the light devices 53a to 53c and BGM are output from the speaker 32.

(2)表示制御基板
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。
(2) Display control board The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, and a data input. A display circuit 197 including a circuit 196 and a graphic LSI and its peripheral circuits is provided.

このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。   The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds.

CPU191は、プログラムの実行に応じて各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 191 stores various game information such as various flags and various counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図5を用いて説明する。
<4. Basic game processing>
A flow of processing related to one game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

<4−1.処理の流れ>
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(ステップSa501)。具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、クレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。
<4-1. Flow of processing>
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. (Step Sa501). Specifically, when a bet is 3 and the number of credits is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 takes the inserted medal into the slot machine 1 and calculates the credit number. to add. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal into the medal tray 40. Return to

(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(ステップSa502)。具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、詳細は後述するが、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary for the start of the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer (step Sa502). ). Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. Although details will be described later, when the re-gamer wins, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit number.

(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12が操作されるとゲームを開始させる(ステップSa503)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts the game when the start lever 12 is operated with three medals bet (step Sa503). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes a game process after an internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.

(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、ゲームの結果を導出するための情報を抽選により決定する(ステップSa504)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
(4) Internal lottery process As the game starts, the slot machine 1 determines information for deriving a game result by lottery (step Sa504). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes an internal lottery process. Details of the internal lottery process will be described later.

(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行後に、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転させる(ステップSa505)。具体的には、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。
(5) Reel Rotation Process After executing the internal lottery process, the slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R (step Sa505). Specifically, the CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c.

(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(ステップSa506)。具体的には、回転中のリールRに対応するストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
(6) Reel Stop Processing The slot machine 1 stops the rotation operation of the reel R when the stop button 13 is operated during the rotation of the reel R (step Sa506). Specifically, when the stop button 13 corresponding to the rotating reel R is operated, the CPU 101 supplies a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed. As a result, the rotation operation of the corresponding reel R is stopped. Details of the reel stop process will be described later.

(7)図柄判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、リール窓20内に停止表示された図柄組合せを判定する(ステップSa507)。具体的には、リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、リール窓20内に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインL1に停止表示された図柄組合せが、役に係る図柄組合せであるか否かを判定する。
(7) Symbol Determination Process The slot machine 1 determines the symbol combination that is stopped and displayed in the reel window 20 after all of the reels R1 to R3 are stopped (step Sa507). Specifically, after all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed in the reel window 20 is a predetermined symbol combination. For example, it is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L1 is a symbol combination related to a winning combination.

(8)特典付与処理
スロットマシン1は、リール窓20内に停止表示された図柄組合せに予め対応付けられた特典を付与する処理を実行する(ステップSa508)。具体的には、CPU101は、リール窓20内に停止表示された図柄組合せに対して所定の特典が対応付けられている場合には、対応する特典を付与する処理を実行する。例えば、CPU101は、小役の入賞が判定された場合にメダル払出装置を駆動して役に応じた枚数のメダルを払出す。スロットマシン1は、特典付与処理を実行した後に、1回のゲームに係る遊技処理を終了する。特典付与処理の詳細については後述する。
(8) Bonus Granting Process The slot machine 1 executes a process of granting a bonus previously associated with the symbol combination stopped and displayed in the reel window 20 (step Sa508). Specifically, when a predetermined privilege is associated with the symbol combination stopped and displayed in the reel window 20, the CPU 101 executes a process of giving the corresponding privilege. For example, the CPU 101 drives the medal payout device and pays out the number of medals according to the winning combination when it is determined that the small winning combination is determined. The slot machine 1 ends the game process related to one game after executing the privilege grant process. Details of the privilege grant processing will be described later.

<4−2.各処理の詳細説明>
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
<4-2. Detailed explanation of each processing>
Details of each process relating to the above-described one-time game will be described.

(1)内部抽選処理
スロットマシン1における内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定するための処理である。図6は、スロットマシン1における、役と抽選値、および役と特典の対応関係を説明するための図である。
(1) Internal lottery process The internal lottery process in the slot machine 1 is a process for determining, by lottery, a winning combination of one or a plurality of roles or a loss in which no role is won from a plurality of predetermined roles. . FIG. 6 is a view for explaining the correspondence relationship between the combination and the lottery value and the combination and the bonus in the slot machine 1.

CPU101は、内部抽選処理において、不図示の乱数発生器を用いて0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、予め定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、一つの抽選値を特定することで、特定した抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。より具体的には、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値を、配列された複数の抽選値における1番目の抽選値とを比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、1番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値を、1番目の抽選値に2番目の抽選値を加算した値と比較する。比較した結果、乱数値が1番目と2番目の抽選値の合計値未満の場合には、2番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。   In the internal lottery process, the CPU 101 acquires one random value from a range of 0 to 65535 using a random number generator (not shown). Next, the winning combination of the role associated with the specified lottery value is determined by specifying one lottery value while sequentially comparing the acquired random number value with a plurality of lottery values defined in advance. More specifically, the CPU 101 compares the random value acquired from the random number generator with the first lottery value among the plurality of lottery values arranged. As a result of the comparison, if the random value is less than the lottery value, the winning of the combination associated with the first lottery value is determined. If the random value is greater than or equal to the lottery value, the random value is compared with a value obtained by adding the second lottery value to the first lottery value. As a result of the comparison, if the random value is less than the total value of the first and second lottery values, the winning of the combination associated with the second lottery value is determined.

このように、乱数値が、1番目からN番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのN番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値が4000である場合、乱数値(4000)は、1番目の抽選値(1517)以上であるので、この値に2番目の抽選値(1517)を加える。乱数値(4000)は、1番目と2番目の抽選値の合計値(3034)以上であるので、この値に3番目の抽選値(1517)を加える。乱数値(4000)は、1番目〜3番目の抽選値の合計値(4551)未満であるので、3番目の抽選値(つまり抽選対象3)に対応付けられた役の当選を決定する。   In this way, the combination associated with the Nth lottery value when the random number value is repeated until the random value becomes less than the total value of the first to Nth lottery values is determined as the winning combination. For example, when the random number value obtained from the random number generator is 4000, the random number value (4000) is equal to or greater than the first lottery value (1517), so the CPU 101 adds the second lottery value (1517) to this value. Add Since the random value (4000) is equal to or greater than the total value (3034) of the first and second lottery values, the third lottery value (1517) is added to this value. Since the random value (4000) is less than the total value (4551) of the first to third lottery values, the winning of the combination associated with the third lottery value (that is, the lottery object 3) is determined.

具体的には、抽選対象3に対応付けられた役である、「ベル−ベル−ベル」役、「チェリー1−リプレイ−ベル」役、「チェリー1−リプレイ−リプレイ」役、「スイカ1−ベル−チェリー3」役、「スイカ1−リプレイ−チェリー3」役、「スイカ1−セブン−チェリー3」役、「リプレイ−ベル−チェリー3」役、「リプレイ−ベル−スイカ3」役、「チェリー1−ベル−スイカ3」役、「チェリー1−リプレイ−スイカ3」役、「チェリー1−セブン−スイカ3」役、「セブン−リプレイ−セブン」役の12種類の役の当選が決定される。
また、乱数値が、1番目から10番目の抽選値の合計値(38230)以上である場合には、ハズレと決定する。
Specifically, the “bell-bell-bell” role, the “cherry 1-replay-bell” role, the “cherry 1-replay-replay” role, and the “watermelon 1-” roles that are associated with the lottery object 3. "Bell-Cherry 3" role, "Watermelon 1-Replay-Cherry 3" role, "Watermelon 1-Seven-Cherry 3" role, "Replay-Bell-Cherry 3" role, "Replay-Bell-Watermelon 3" role, Twelve types of winning roles are decided: "Cherry 1-Bell-Watermelon 3", "Cherry 1-Replay-Watermelon 3", "Cherry 1-Seven-Watermelon 3", and "Seven-Replay-Seven". The
Further, when the random number value is equal to or greater than the total value (38230) of the first to tenth lottery values, it is determined to be lost.

なお、詳細については後述するが、図6中の抽選対象1〜8はそれぞれ、配当8枚の「ベル−ベル−ベル」役の入賞が得られるストップボタン13の操作順(以下、正解操作順という)が予め定めており、正解操作順以外で操作した場合には、配当3枚または1枚の役が入賞するか、入賞が得られない。即ち、抽選対象1〜8は、ストップボタン13の操作順によって、得られる配当の期待値が異なる。
また、抽選対象9は再遊技役、抽選対象9は、抽選対象1〜8とは異なり、ストップボタン13の操作順にかかわらず、配当の期待値が一定の小役である。
Although details will be described later, each of the lottery objects 1 to 8 in FIG. 6 has an operation order of the stop button 13 (hereinafter referred to as correct operation order) in which a winning of “Bell-Bell-Bell” combination with 8 payouts is obtained. Is determined in advance, and if the operation is performed in a sequence other than the correct operation order, a payout of 3 or 1 winning combination is won or a winning is not obtained. In other words, the lottery objects 1 to 8 have different expected payout values depending on the operation order of the stop button 13.
In addition, the lottery object 9 is a re-playing combination, and the lottery object 9 is a small combination whose expected value of payout is constant regardless of the operation order of the stop button 13, unlike the lottery objects 1 to 8.

(2)リール停止処理
スロットマシン1におけるリール停止処理は、回転中のリールRに対するストップボタン13の操作を受け付けたタイミングから最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、内部抽選処理により当選が決定された役を構成する図柄を、入賞ラインL1上に引き込むようにリールRの回転動作を停止させる処理である。該当する図柄が複数存在する場合には、払出し数が最も多い役を構成する図柄、又は最も多くの当選役を構成する図柄の何れかを入賞ラインL1上に引き込んで停止させる。また、内部抽選処理により決定された当選役に対して、押し順や操作タイミングといった停止操作の態様に応じて、常に同一のリールRの停止結果が得られるように処理される。スロットマシン1は、上述した処理を実現するように予め定義された、後述するリンクテーブルと停止テーブルとを用いてリール停止処理を実行する。
(2) Reel stop processing The reel stop processing in the slot machine 1 is won by internal lottery processing within the range of the rotation amount of the reel for a maximum of 4 symbols from the timing when the operation of the stop button 13 for the rotating reel R is accepted. Is a process of stopping the rotation operation of the reel R so as to draw the symbols constituting the winning combination on the winning line L1. When there are a plurality of corresponding symbols, the symbol constituting the winning combination having the largest number of payouts or the symbol constituting the most winning combination is drawn onto the winning line L1 and stopped. Further, the winning combination determined by the internal lottery process is processed so that the same reel R stop result is always obtained according to the stop operation mode such as the pressing order and the operation timing. The slot machine 1 executes a reel stop process using a link table and a stop table, which will be described later, which are defined in advance to realize the above-described process.

図7は、スロットマシン1で用いられるリンクテーブルの構成内容を示している。リンクテーブルでは、内部抽選処理における抽選対象の種別ごとに、ストップボタン13の操作順序と、停止済みリールの停止結果と、停止処理に用いられる停止データとの対応関係が定義されている。   FIG. 7 shows the configuration contents of the link table used in the slot machine 1. In the link table, for each type of lottery object in the internal lottery process, a correspondence relationship between the operation order of the stop button 13, the stop result of the stopped reels, and stop data used for the stop process is defined.

例えば、内部抽選処理による抽選結果が抽選対象1に係る場合に、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合、左リールR1に対する停止処理に利用する停止データとして停止データSL1が選択される。停止データSL1に基づいた停止処理では、左リールR1の入賞ラインL1上に「チェリー1」図柄または「スイカ1」図柄が停止表示される。次に、第2停止として中ストップボタン13bが操作された場合、左リールR1の入賞ラインL1上に停止表示された図柄が「チェリー1」図柄であった場合は、中リールR2に対する停止処理に利用する停止データとして停止データSC2が選択され、左リールR1の入賞ラインL1上に停止表示された図柄が「スイカ1」図柄であった場合は、中リールR2に対する停止処理に利用する停止データとして停止データSC1が選択される。   For example, when the lottery result by the internal lottery process is related to the lottery target 1, when the left stop button 13a is operated as the first stop, the stop data SL1 is selected as stop data used for the stop process for the left reel R1. . In the stop process based on the stop data SL1, the “Cherry 1” symbol or the “Watermelon 1” symbol is stopped and displayed on the winning line L1 of the left reel R1. Next, when the middle stop button 13b is operated as the second stop, when the symbol stopped and displayed on the winning line L1 of the left reel R1 is the "cherry 1" symbol, the stop processing for the middle reel R2 is performed. When the stop data SC2 is selected as the stop data to be used and the symbol stopped and displayed on the winning line L1 of the left reel R1 is the “watermelon 1” symbol, the stop data used for the stop processing for the middle reel R2 Stop data SC1 is selected.

次に、第3停止として右ストップボタン13cが操作された場合、中リールR2に対する停止処理に対して選択された停止データが停止データSC2であった場合は、右リールR3に対する停止処理に利用する停止データとして停止データSR1が選択され、中リールR2に対する停止処理に対して選択された停止データが停止データSC1であった場合は、右リールR3に対する停止処理に利用する停止データとして停止データSR3が選択される。   Next, when the right stop button 13c is operated as the third stop, and the stop data selected for the stop process for the middle reel R2 is the stop data SC2, it is used for the stop process for the right reel R3. When the stop data SR1 is selected as the stop data, and the stop data selected for the stop process for the middle reel R2 is the stop data SC1, the stop data SR3 is used as the stop data for the stop process for the right reel R3. Selected.

図8は、スロットマシン1で用いられる停止テーブルの構成内容を示している。停止テーブルは複数の個別の停止データから構成され、各停止データでは、リールRの種別、停止処理の内容ごとに、ストップボタン13が操作された時点で入賞ラインL1上に位置する図柄の図柄番号PNと、ストップボタン13が操作された時点からリールRを停止させるまでに継続させる回転動作の回転量を示す滑りコマ数(図柄の数)との対応関係が定義されている。図8(A)は、左リールR1の停止処理に用いられる個別の停止データ(SL1、SL2、…)、図8(B)は、中リールR2の停止処理に用いられる個別の停止データ(SC1、SC2、…)、図8(C)は、右リールR3の停止処理に用いられる個別の停止データ(SR1、SR2、…)、の内容を示している。   FIG. 8 shows the configuration contents of a stop table used in the slot machine 1. The stop table is composed of a plurality of individual stop data. In each stop data, the symbol number of the symbol positioned on the winning line L1 when the stop button 13 is operated for each type of reel R and the content of the stop processing. A correspondence relationship is defined between PN and the number of sliding symbols (number of symbols) indicating the amount of rotation of the rotating operation that is continued from when the stop button 13 is operated until the reel R is stopped. 8A shows individual stop data (SL1, SL2,...) Used for the stop process for the left reel R1, and FIG. 8B shows individual stop data (SC1) used for the stop process for the middle reel R2. , SC2,..., FIG. 8C shows the contents of individual stop data (SR1, SR2,...) Used for the stop process of the right reel R3.

例えば、停止データSL1を用いた停止処理では、左ストップボタン13aが操作された時点で左リールR1における図柄番号PN=1の図柄(「バー」図柄)が入賞ラインL1上に位置する場合には、対応する滑りコマ数=1を取得して1図柄分だけ回転動作を継続させて、図柄番号PN=2の図柄(「スイカ1」図柄)を入賞ラインL1上に停止表示させる。同様に、左トップボタン13aが操作された時点で入賞ラインL1上に位置する図柄と、入賞ラインL1上に停止表示させる図柄との関係は、図柄番号PN=2の「スイカ1」図柄に対して図柄番号PN=2の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=3の「リプレイ」図柄に対して図柄番号PN=6の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=4の「ベル」図柄に対して図柄番号PN=6の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=5の「バー」図柄)に対して図柄番号PN=6の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=6の「スイカ1」図柄)に対して図柄番号PN=6の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=7の「リプレイ」図柄)に対して図柄番号PN=11の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=8の「ベル」図柄)に対して図柄番号PN=11の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=9の「バー」図柄)に対して図柄番号PN=11の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=10「リプレイ」図柄)に対して図柄番号PN=11の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=11「チェリー1」図柄)に対して図柄番号PN=11の「チェリー1」図柄、図柄番号PN=12「ベル」図柄)に対して図柄番号PN=14の「チェリー1」図柄、図柄番号PN=13「セブン」図柄)に対して図柄番号PN=14の「チェリー1」図柄、図柄番号PN=14「チェリー1」図柄)に対して図柄番号PN=14の「チェリー1」図柄、図柄番号PN=15「リプレイ」図柄)に対して図柄番号PN=18の「チェリー1」図柄、図柄番号PN=16「ベル」図柄)に対して図柄番号PN=18の「チェリー1」図柄、図柄番号PN=17「バー」図柄)に対して図柄番号PN=18の「チェリー1」図柄、図柄番号PN=18「チェリー1」図柄)に対して図柄番号PN=18の「チェリー1」図柄、図柄番号PN=19「リプレイ」図柄)に対して図柄番号PN=2の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=20「ベル」図柄)に対して図柄番号PN=2の「スイカ1」図柄、図柄番号PN=21「セブン」図柄)に対して図柄番号PN=2の「スイカ1」図柄、となる。   For example, in the stop process using the stop data SL1, when the symbol of the symbol number PN = 1 (“bar” symbol) on the left reel R1 is positioned on the winning line L1 when the left stop button 13a is operated. The corresponding number of sliding symbols = 1 is acquired and the rotation operation is continued for one symbol, and the symbol of symbol number PN = 2 (“Watermelon 1” symbol) is stopped and displayed on the winning line L1. Similarly, the relationship between the symbols positioned on the winning line L1 when the left top button 13a is operated and the symbols to be stopped and displayed on the winning line L1 is the same as the “watermelon 1” symbol of symbol number PN = 2. For the “Watermelon 1” symbol with symbol number PN = 2, for the “Replay” symbol with symbol number PN = 3, for the “Watermelon 1” symbol with symbol number PN = 6 and for the “Bell” symbol with symbol number PN = 4 Symbol number PN = 6 “watermelon 1” symbol, symbol number PN = 5 “bar” symbol), symbol number PN = 6 “watermelon 1” symbol, symbol number PN = 6 “watermelon 1” symbol ) For “watermelon 1” symbol with symbol number PN = 6, “replay” symbol with symbol number PN = 7) for “watermelon 1” symbol with symbol number PN = 11, “bell” with symbol number PN = 8 “Watermelon 1” with symbol number PN = 11 "Watermelon 1" symbol with symbol number PN = 11 for symbol "Bar" symbol with symbol number PN = 9), "Watermelon 1" with symbol number PN = 11 for symbol number PN = 10 "Replay" symbol) “Cherry 1” symbol, symbol number PN = 11 “Cherry 1” symbol, symbol number PN = 12 “Bell” symbol) “1” symbol, symbol number PN = 13 “Seven” symbol), symbol number PN = 14 “Cherry 1” symbol, symbol number PN = 14 “Cherry 1” symbol), symbol number PN = 14 “Cherry 1” symbol, symbol number PN = 15 “Replay” symbol) “Cherry 1” symbol, symbol number PN = 16 “Bell” symbol) Cherry 1 ”design, “Cherry 1” design with symbol number PN = 18 (design number PN = 17 “Bar” design), and “Cherry 1” design with design number PN = 18 for design number PN = 18 “Cherry 1” design) , Symbol number PN = 19 “Replay” symbol), symbol number PN = 2 “watermelon 1” symbol, symbol number PN = 20 “bell” symbol), symbol number PN = 2 “watermelon 1” symbol , Symbol number PN = 21 “seven” symbol), “watermelon 1” symbol with symbol number PN = 2.

(3)特典付与処理
スロットマシン1における特典付与処理は、図柄判定処理により、リール窓20内に停止表示された図柄組合せが所定の特典に対応付けられた図柄組合せであると所定の判定された場合に、対応する特典を付与する処理を実行する。例えば、CPU101は、入賞ラインL1上に小役に係る図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、当該小役に応じた枚数のメダルの払出処理を実行する。
(3) Bonus granting process The bonus granting process in the slot machine 1 is determined to be a predetermined symbol combination by a symbol determination process, in which the symbol combination stopped and displayed in the reel window 20 is a symbol combination associated with a predetermined privilege. In the case, a process of giving a corresponding privilege is executed. For example, when the CPU 101 determines that the symbol combination relating to the small combination is stopped and displayed on the winning line L1, the CPU 101 executes a payout process for the number of medals corresponding to the small combination.

小役とは、入賞の特典としてメダルの払出しが対応付けられた役であり、スロットマシン1においては、例えば内部抽選処理において抽選対象1に対応付けられた小役として、「ベル−ベル−ベル」役がメダル8枚の払出し、「チェリー1−リプレイ−ベル」役がメダル3枚の払出し、「チェリー1−リプレイ−リプレイ」役がメダル3枚の払出し、「スイカ1−ベル−チェリー3」役がメダル1枚の払出し、「スイカ1−リプレイ−チェリー3」役がメダル1枚の払出し、「スイカ1−セブン−チェリー3」役がメダル1枚の払出し、「リプレイ−ベル−チェリー3」役がメダル1枚の払出し、「リプレイ−ベル−スイカ3」役がメダル1枚の払出し、「チェリー1−ベル−スイカ3」役がメダル1枚の払出し、「チェリー1−リプレイ−スイカ3」役がメダル1枚の払出し、「チェリー1−セブン−スイカ3」役がメダル1枚の払出し、「セブン−セブン−リプレイ」役ががメダル1枚の払出し、にそれぞれ対応付けられている(図6参照)。図柄判定処理により小役の入賞が判定された場合、CPU101は、入賞した小役に対応するメダル数を、クレジット数に加算するか、クレジット数が50枚を超えた場合はメダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。   A small role is a role associated with a payout of medals as a prize bonus. In the slot machine 1, for example, as a small role associated with the lottery object 1 in the internal lottery process, “Bell-Bell-Bell” "The payout of 8 medals," Cherry 1-Replay-Bell "pays out 3 medals," Cherry 1-Replay-Replay "pays out 3 medals," Watermelon 1-Belle-Cherry 3 " The combination pays out one medal, the “watermelon 1-replay-cherry 3” role pays out one medal, the “watermelon 1-seven-cherry 3” role pays out one medal, and “replay-bell-cherry 3” The combination pays out one medal, the “Replay-Bell-Watermelon 3” role pays out one medal, the “Cherry 1-Bell-Watermelon 3” role pays out one medal, and “Cherry 1-Replay-” The “squid 3” role is associated with a single medal payout, the “cherry 1-seven-watermelon 3” role is a single medal payout, and the “seven-seven-replay” role is associated with a single medal payout. (See FIG. 6). When the winning of the small role is determined by the symbol determination process, the CPU 101 adds the number of medals corresponding to the winning small role to the number of credits, or drives the medal payout device when the number of credits exceeds 50. Then, the medal tray 40 is paid out.

また、CPU101は、図柄判定処理により、入賞ラインL1上に再遊技役に係る図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、自動ベット処理を実行する。自動ベット処理では、追加のメダル投入またはクレジットの減少なしに、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数をベット数として設定する。スロットマシン1においては、「バー−バー−バー」役が再遊技役として定義されている。また、CPU101は、図柄判定処理により、入賞ラインL1上にボーナス役に係る図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、当該ボーナス役に対応する遊技状態への移行処理を実行する。スロットマシン1においては、「セブン−セブン−セブン」役が小役として定義されている。また、CPU101は、上記の処理の他に、リール窓20内に停止表示した図柄組合せに予め対応付けられた所定の処理を実行する。   In addition, when the CPU 101 determines that the symbol combination related to the re-gamer is stopped and displayed on the winning line L1 by the symbol determination process, the CPU 101 executes an automatic bet process. In the automatic bet processing, the same number as the number of bets for starting the immediately preceding game is set as the number of bets without inserting additional medals or reducing credits. In the slot machine 1, a “bar-bar-bar” combination is defined as a re-playing combination. If the CPU 101 determines that the symbol combination related to the bonus combination has been stopped and displayed on the winning line L1 by the symbol determination process, the CPU 101 executes a transition process to the gaming state corresponding to the bonus combination. In the slot machine 1, the “seven-seven-seven” role is defined as a small role. In addition to the above processing, the CPU 101 executes predetermined processing associated with the symbol combination stopped and displayed in the reel window 20 in advance.

<5.遊技状態について>
(1)通常遊技状態
スロットマシン1は、通常の遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態とを備える。より具体的には、特別遊技状態とは、内部抽選処理により所定の抽選対象に係る役の当選が決定された場合に、所定の小役を入賞させるための押し順を遊技者に報知するAT状態のことであり、押し順の報知を行わない通常遊技状態と比較して遊技者は多くのメダルを獲得することが可能となる。スロットマシン1は、通常遊技状態において所定の開始条件が成立した場合に遊技状態をAT状態に移行させるとともに、AT状態において所定の終了条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。このように、スロットマシン1は、通常遊技状態とAT状態との間で遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。
<5. About the game state>
(1) Normal Game State The slot machine 1 includes a normal game state that is a normal game state and a special game state that is advantageous to the player as compared to the normal game state. More specifically, the special gaming state is an AT that informs the player of the push order for winning a predetermined small role when a winning combination related to a predetermined lottery is determined by the internal lottery process. This is a state, and the player can acquire more medals compared to the normal game state in which the push order is not notified. The slot machine 1 shifts the gaming state to the AT state when a predetermined start condition is satisfied in the normal gaming state, and shifts the gaming state to the normal gaming state when a predetermined end condition is satisfied in the AT state. In this way, the slot machine 1 advances the game while switching the game state between the normal game state and the AT state.

スロットマシン1では、通常遊技状態における押し順として、順押し又はハサミ押しが推奨されている。順押し又はハサミ押しの押し順による遊技を行うことで、ペナルティによる不利益を回避することができる。一方で、通常遊技状態における押し順として、変則押し順による遊技を行う場合、ペナルティによる不利益を受けることになる。ペナルティについては後述する。   In the slot machine 1, forward push or scissor push is recommended as the push order in the normal gaming state. By playing a game in the order of pushing forward or scissors, disadvantages due to penalties can be avoided. On the other hand, if the game is played in the irregular push order as the push order in the normal gaming state, a penalty will be incurred. The penalty will be described later.

以下に、通常遊技状態におけるリール停止処理について説明する。内部抽選処理で抽選対象1に対応する役の当選が決定された状態において、ストップボタン13が順押しされる場合について説明する。第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合、CPU101は、停止リンクデータを参照し、左リールR1に対して停止データSL1に基づいた停止処理を実行する。上述したように、停止データSL1を用いた左リールR1の停止処理において、入賞ラインL1上に停止する可能性のある図柄は、「チェリー1」図柄か「スイカ1」図柄である。   The reel stop process in the normal gaming state will be described below. A case will be described in which the stop button 13 is pushed forward in a state where the winning of the combination corresponding to the lottery object 1 is determined in the internal lottery process. When the left stop button 13a is operated as the first stop, the CPU 101 refers to the stop link data and executes a stop process based on the stop data SL1 on the left reel R1. As described above, in the stop process of the left reel R1 using the stop data SL1, the symbol that may stop on the winning line L1 is the “cherry 1” symbol or the “watermelon 1” symbol.

より具体的には、左リールR1において入賞ラインL1上に位置する図柄が図柄番号PN=1〜6、又は19〜21の図柄であるタイミング(以下「第1のタイミング」という)で左ストップボタン13aが操作される場合は、入賞ラインL1上に「スイカ1」図柄を停止表示させ、左リールR1において入賞ラインL1上に位置する図柄が図柄番号PN=7〜18の図柄であるタイミング(以下「第2のタイミング」という)で左ストップボタン13aが操作される場合は、入賞ラインL1上に「チェリー1」図柄を停止表示させる。   More specifically, the left stop button at the timing when the symbol located on the winning line L1 in the left reel R1 is the symbol number PN = 1 to 6 or 19 to 21 (hereinafter referred to as “first timing”). When 13a is operated, the “watermelon 1” symbol is stopped and displayed on the winning line L1, and the symbol positioned on the winning line L1 in the left reel R1 is a timing of symbol numbers PN = 7-18 (hereinafter referred to as the symbol “PN”). When the left stop button 13a is operated at “second timing”), the “cherry 1” symbol is stopped and displayed on the winning line L1.

次に、第2停止として中ストップボタン13bが操作された場合、CPU101は、停止リンクデータを参照し、左リールR1の入賞ラインL1上に停止表示された図柄が「チェリー1」図柄であった場合は、中リールR2に対して停止データSC2に基づいた停止処理を実行し、左リールR1の入賞ラインL1上に停止表示された図柄が「スイカ1」図柄であった場合は、中リールR2に対して停止データSC1に基づいた停止処理を実行する。停止データSC2に基づいた停止処理では、中リールR2において入賞ラインL1上に位置する図柄がいかなる図柄であるタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合であっても、入賞ラインL1上に「リプレイ」図柄を停止表示させる。停止データSC1に基づいた停止処理では、中リールR2において入賞ラインL1上に位置する図柄がいかなる図柄であるタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合であっても、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を停止表示させる。   Next, when the middle stop button 13b is operated as the second stop, the CPU 101 refers to the stop link data, and the symbol stopped and displayed on the winning line L1 of the left reel R1 is the “cherry 1” symbol. In the case, the stop process based on the stop data SC2 is executed for the middle reel R2, and when the symbol stopped and displayed on the winning line L1 of the left reel R1 is the "watermelon 1" symbol, the middle reel R2 Is stopped based on the stop data SC1. In the stop process based on the stop data SC2, even if the middle stop button 13b is operated at any timing at which the symbol positioned on the winning line L1 in the middle reel R2 is “replayed” on the winning line L1. "Stop the symbol display. In the stop process based on the stop data SC1, even if the middle stop button 13b is operated at any timing at which the symbol positioned on the winning line L1 in the middle reel R2 is “bell” on the winning line L1. "Stop the symbol display.

次に、第3停止として右ストップボタン13cが操作された場合、CPU101は、停止リンクデータを参照し、第2停止において中リールR2に対する停止処理に利用する停止データとして停止データSC2が選択された場合は、右リールR3に対して停止データSR1に基づいた停止処理を実行し、第2停止において中リールR2に対する停止処理に利用する停止データとして停止データSC1が選択された場合は、右リールR3に対して停止データSR3に基づいた停止処理を実行する停止データSR1に基づいた停止処理では、右リールR3において入賞ラインL1上に位置する図柄がいかなる図柄であるタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合であっても、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を停止表示させる。停止データSR3に基づいた停止処理では、右リールR3において入賞ラインL1上に位置する図柄が図柄番号PN=3〜14であるタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合は、入賞ラインL1上に「チェリー3」図柄を停止表示させ、右リールR3において入賞ラインL1上に位置する図柄が図柄番号PN=1〜2、又は15〜21であるタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合は、入賞ラインL1上に「リプレイ」図柄を停止表示させる。   Next, when the right stop button 13c is operated as the third stop, the CPU 101 refers to the stop link data, and the stop data SC2 is selected as the stop data used for the stop process for the middle reel R2 in the second stop. If the stop data SC1 is selected as stop data used for the stop process for the middle reel R2 in the second stop, the stop process based on the stop data SR1 is executed for the right reel R3. In the stop process based on the stop data SR1 for executing the stop process based on the stop data SR3, the right stop button 13c is operated at a timing at which the symbol positioned on the winning line L1 in the right reel R3 is any symbol. Even if it is, the “bell” symbol is stopped and displayed on the winning line L1. In the stop process based on the stop data SR3, when the right stop button 13c is operated at a timing when the symbol located on the winning line L1 in the right reel R3 is the symbol number PN = 3-14, the symbol is placed on the winning line L1. When the “Cherry 3” symbol is stopped and displayed and the right stop button 13c is operated at the timing when the symbol located on the winning line L1 on the right reel R3 is the symbol number PN = 1 to 2, or 15 to 21, The “replay” symbol is stopped and displayed on the winning line L1.

このように、内部抽選処理で抽選対象1に対応する役の当選が決定された状態において、ストップボタン13が順押しされる場合、第1停止の左リールR1対して第1のタイミングで左ストップボタン13aが操作される場合は、第2停止の中リールR2に対するストップボタン13bが操作されるタイミングは不問であるものの、第3停止の右リールR3に対するストップボタン13cが操作されるタイミングに応じて、メダル1枚の払出しに対応する「スイカ1−ベル−チェリー3」役が入賞する場合と、入賞しない場合とに結果が分かれる。   In this way, when the stop button 13 is pressed in the state where the winning of the combination corresponding to the lottery object 1 is determined in the internal lottery process, the left stop is performed at the first timing with respect to the left reel R1 of the first stop. When the button 13a is operated, the timing of operating the stop button 13b for the second reel R2 in the second stop is not questioned, but according to the timing of operating the stop button 13c for the right reel R3 of the third stop. The results differ depending on whether the “Watermelon 1-Bell-Cherry 3” combination corresponding to the payout of one medal is won or not.

一方で、第1停止の左リールR1対して第2のタイミングで左ストップボタン13aが操作される場合は、第2停止の中リールR2に対してストップボタン13bが操作されるタイミング、及び第3停止の右リールR3に対してストップボタン13cが操作されるタイミングに関わらず、メダル3枚の払出しに対応する「チェリー1−リプレイ−ベル」役が入賞する。   On the other hand, when the left stop button 13a is operated at the second timing with respect to the first reel R1, the timing when the stop button 13b is operated with respect to the middle reel R2 in the second stop, and the third Regardless of the timing at which the stop button 13c is operated with respect to the stopped right reel R3, the “CHERRY 1-REPLAY-BELL” role corresponding to the payout of three medals is won.

内部抽選処理で抽選対象1に対応する役の当選が決定された状態において、ストップボタン13がハサミ押しされる場合について説明する。第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合、CPU101は、停止リンクデータを参照し、左リールR1に対して停止データSL1に基づいた停止処理を実行する。上述したように、停止データSL1を用いた左リールR1の停止処理において、入賞ラインL1上に停止する可能性のある図柄は、「チェリー1」図柄か「スイカ1」図柄である。   A case where the stop button 13 is pressed with scissors in a state where the winning of the combination corresponding to the lottery object 1 is determined in the internal lottery process will be described. When the left stop button 13a is operated as the first stop, the CPU 101 refers to the stop link data and executes a stop process based on the stop data SL1 on the left reel R1. As described above, in the stop process of the left reel R1 using the stop data SL1, the symbol that may stop on the winning line L1 is the “cherry 1” symbol or the “watermelon 1” symbol.

次に、第2停止として右ストップボタン13cが操作された場合、CPU101は、停止リンクデータを参照し、左リールR1の入賞ラインL1上に停止表示された図柄が「チェリー1」図柄であった場合は、右リールR3に対して停止データSR1に基づいた停止処理を実行し、左リールR1の入賞ラインL1上に停止表示された図柄が「スイカ1」図柄であった場合は、右リールR3に対して停止データSR3に基づいた停止処理を実行する。停止データSR1に基づいた停止処理では、上述したように、右リールR3において入賞ラインL1上に位置する図柄がいかなる図柄であるタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合であっても、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を停止表示させる。停止データSR3に基づいた停止処理では、上述したように、右リールR3において入賞ラインL1上に位置する図柄が図柄番号PN=3〜14であるタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合は、入賞ラインL1上に「チェリー3」図柄を停止表示させ、右リールR3において入賞ラインL1上に位置する図柄が図柄番号PN=1〜2、又は15〜21であるタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合は、入賞ラインL1上に「リプレイ」図柄を停止表示させる。   Next, when the right stop button 13c is operated as the second stop, the CPU 101 refers to the stop link data, and the symbol stopped and displayed on the winning line L1 of the left reel R1 is the “cherry 1” symbol. In this case, the stop process based on the stop data SR1 is executed for the right reel R3, and when the symbol stopped and displayed on the winning line L1 of the left reel R1 is the “watermelon 1” symbol, the right reel R3 Is stopped based on the stop data SR3. In the stop process based on the stop data SR1, as described above, even if the right stop button 13c is operated at any timing at which the symbol positioned on the winning line L1 in the right reel R3 is the winning line, The “bell” symbol is stopped and displayed on L1. In the stop process based on the stop data SR3, as described above, when the right stop button 13c is operated at the timing when the symbols located on the winning line L1 in the right reel R3 are symbol numbers PN = 3 to 14, The “Cherry 3” symbol is stopped and displayed on the winning line L1, and the right stop button 13c is operated at the timing when the symbol positioned on the winning line L1 on the right reel R3 is symbol number PN = 1 to 2, or 15 to 21. If it is, the “replay” symbol is stopped and displayed on the winning line L1.

次に、第3停止として中ストップボタン13bが操作された場合、CPU101は、停止リンクデータを参照し、第2停止において右リールR3に対する停止処理に利用する停止データとして停止データSR1が選択された場合は、中リールR2に対して停止データSC2に基づいた停止処理を実行し、第2停止において右リールR3に対する停止処理に利用する停止データとして停止データSR3が選択された場合は、中リールR2に対して停止データSC1に基づいた停止処理を実行する。   Next, when the middle stop button 13b is operated as the third stop, the CPU 101 refers to the stop link data, and the stop data SR1 is selected as the stop data used for the stop process for the right reel R3 in the second stop. If the stop data SR3 is selected as stop data to be used for the stop process for the right reel R3 in the second stop, the stop process based on the stop data SC2 is executed for the middle reel R2. Is stopped based on the stop data SC1.

このように、内部抽選処理で抽選対象1に対応する役の当選が決定された状態において、ストップボタン13がハサミ押しされる場合、第1停止の左リールR1対して第1のタイミングで左ストップボタン13aが操作される場合は、第3停止の中リールR2に対するストップボタン13bが操作されるタイミングは不問であるものの、第2停止の右リールR3に対するストップボタン13cが操作されるタイミングに応じて、メダル1枚の払出しに対応する「スイカ1−ベル−チェリー3」役が入賞する場合と、入賞しない場合とに結果が分かれる。一方で、第1停止の左リールR1対して第2のタイミングで左ストップボタン13aが操作される場合は、第2停止の右リールR3に対してストップボタン13cが操作されるタイミング、及び第3停止の中リールR2に対してストップボタン13bが操作されるタイミングに関わらず、メダル3枚の払出しに対応する「チェリー1−リプレイ−ベル」役が入賞する。   Thus, in the state where the winning of the combination corresponding to the lottery object 1 is determined in the internal lottery process, when the stop button 13 is pressed, the left stop at the first timing with respect to the left reel R1 of the first stop. When the button 13a is operated, the timing of operating the stop button 13b for the second reel R2 in the third stop is not questioned, but according to the timing of operating the stop button 13c for the right reel R3 of the second stop. The results differ depending on whether the “Watermelon 1-Bell-Cherry 3” combination corresponding to the payout of one medal is won or not. On the other hand, when the left stop button 13a is operated at the second timing with respect to the first reel R1, the timing when the stop button 13c is operated with respect to the second reel R3, and the third Regardless of the timing at which the stop button 13b is operated with respect to the reel R2 being stopped, the “Cherry 1-Replay-Bell” combination corresponding to the payout of three medals is won.

以上のように、内部抽選処理で抽選対象1に対応する役の当選が決定された状態において、ストップボタン13が順押し又はハサミ押しされる場合、つまり第1停止として左リールR1に対して左ストップボタン13aが操作される場合には、左ストップボタン13aが操作されるタイミングに応じて、入賞する役の可能性が、メダル1枚の払出しに対応する「スイカ1−ベル−チェリー3」役、又はメダル3枚の払出しに対応する「チェリー1−リプレイ−ベル」役のいずれかに絞り込まれる。さらに、第1停止の左リールR1対して第1のタイミングで左ストップボタン13aが操作される場合は、右リールR3に対するストップボタン13cが操作されるタイミングに応じて、「スイカ1−ベル−チェリー3」役が入賞する場合と、入賞しない場合とに結果が分かれ、第1停止の左リールR1対して第2のタイミングで左ストップボタン13aが操作される場合は、中リールR2、及び右リールR3に対してストップボタン13が操作されるタイミングに関わらず、「チェリー1−リプレイ−ベル」役が入賞する。   As described above, when the winning combination of the combination corresponding to the lottery object 1 is determined in the internal lottery process, when the stop button 13 is pushed forward or scissors, that is, as the first stop, it is left with respect to the left reel R1. When the stop button 13a is operated, depending on the timing at which the left stop button 13a is operated, the winning combination may be a “watermelon 1-bell-cherry 3” combination corresponding to the payout of one medal. Or “Cherry 1-Replay-Bell” role corresponding to payout of 3 medals. Further, when the left stop button 13a is operated at the first timing with respect to the first reel R1, the "watermelon 1-bell-cherry" depends on the timing when the stop button 13c for the right reel R3 is operated. When the 3 ”combination wins and the case where no win is awarded, the left stop button 13a is operated at the second timing with respect to the first stop left reel R1, and the middle reel R2 and the right reel Regardless of the timing at which the stop button 13 is operated for R3, the "Cherry 1-Replay-Bell" role wins.

(2)AT抽選処理
スロットマシン1は、通常遊技状態において所定の開始条件が成立した場合に遊技状態をAT状態に移行させる。具体的には、スロットマシン1は、遊技状態が通常遊技状態である場合に、内部抽選処理の結果に対応付けられた抽選確率に従って、AT状態を開始させるか否かを抽選により決定する。AT抽選処理の結果としてAT状態を開始させることが決定した場合に、遊技状態を通常遊技状態からAT状態に移行させる。
(2) AT lottery process The slot machine 1 shifts the gaming state to the AT state when a predetermined start condition is satisfied in the normal gaming state. Specifically, when the gaming state is the normal gaming state, the slot machine 1 determines by lottery whether or not to start the AT state according to the lottery probability associated with the result of the internal lottery process. When it is determined to start the AT state as a result of the AT lottery process, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the AT state.

図9を用いて、通常遊技状態中のAT抽選処理について説明する。CPU101は、内部抽選処理(S901)の結果、抽選対象1〜8に当選したか否かを判断する(S902)。イエスと判断した場合には、3枚役が入賞したか否かを判断する(S903)。上述の通り、抽選対象1〜8に当選したゲームで、3枚役が入賞するのは、第1停止の左リールR1対して、第2のタイミングでストップボタン13aが操作された場合である。3枚役が入賞した場合(S903にてイエスと判断した場合)には、AT抽選処理(S904)は実行せず、処理を終了する。一方、3枚役が入賞しなかった場合(S903にてノーと判断した場合)、即ち、第1停止の左リールR1対して、第1のタイミングでストップボタン13aが操作された場合には、AT抽選処理(S904)を実行する。AT抽選処理については後述する。   The AT lottery process during the normal gaming state will be described with reference to FIG. As a result of the internal lottery process (S901), the CPU 101 determines whether or not the lottery objects 1 to 8 have been won (S902). If it is determined as YES, it is determined whether or not the three-piece combination has won (S903). As described above, in the game in which the lottery objects 1 to 8 are won, the three-piece combination wins when the stop button 13a is operated at the second timing for the first reel R1 that is stopped first. If the three winning combination wins (when it is determined YES in S903), the AT lottery process (S904) is not executed and the process ends. On the other hand, if the three-piece winning combination is not won (when it is determined NO in S903), that is, when the stop button 13a is operated at the first timing for the left reel R1 of the first stop, The AT lottery process (S904) is executed. The AT lottery process will be described later.

S903に戻り、S903でノーと判断した場合には、抽選対象10に当選したか否かを判断し(S907)、当選した場合にはAT抽選処理(S904)を実行する。S907にてノーと判断した場合、即ち抽選対象9に当選した場合もしくはハズレの場合には、処理を終了する。
AT抽選処理(S904)の後は、AT抽選処理に当選したか否かを判断し(S905)、当選した場合にはAT状態への移行権付与を決定して(S906)、処理を終了する。一方、AT抽選処理に外れた場合には処理を終了する。
Returning to S903, if it is determined NO in S903, it is determined whether or not the lottery object 10 has been won (S907), and if it is won, AT lottery processing (S904) is executed. When it is determined NO in S907, that is, when the lottery object 9 is won or lost, the process ends.
After the AT lottery process (S904), it is determined whether or not the AT lottery process has been won (S905), and if it has been won, the right to transfer to the AT state is determined (S906), and the process ends. . On the other hand, if the AT lottery process is not completed, the process ends.

図10は、AT抽選処理の内容を示している。内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8に当選し、且つ、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aの操作タイミングが第1のタイミングであった場合には、AT抽選処理が実行される。このときの当選確率は1/69に設定している。一方、内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8に当選しても、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aの操作タイミングが第2のタイミングであった場合には、AT抽選処理が実行されない。
また、内部抽選処理の結果、抽選対象10に当選した場合には、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aの操作タイミングにかかわらず、AT抽選処理が実行される。このときの当選確率は1/10に設定している。
FIG. 10 shows the contents of the AT lottery process. As a result of the internal lottery process, when the lottery objects 1 to 8 are won and the operation timing of the stop button 13a for the first reel R1 is the first timing, the AT lottery process is executed. . The winning probability at this time is set to 1/69. On the other hand, as a result of the internal lottery process, if the operation timing of the stop button 13a with respect to the first stop left reel R1 is the second timing even if the lottery objects 1 to 8 are won, the AT lottery process is executed. Not.
When the lottery object 10 is won as a result of the internal lottery process, the AT lottery process is executed regardless of the operation timing of the stop button 13a for the first reel R1 that is stopped first. The winning probability at this time is set to 1/10.

図6に示す如く、内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8に当選する確率は、約1/5.4、抽選対象10に当選する確率は、約1/86に設定している。
従って、抽選対象1〜8に当選し、且つAT抽選に当選する確率は、約1/372.6、抽選対象10に当選し、且つAT抽選に当選する確率は、約1/860となる。
As shown in FIG. 6, as a result of the internal lottery process, the probability of winning lottery objects 1 to 8 is set to about 1 / 5.4, and the probability of winning lottery object 10 is set to about 1/86.
Accordingly, the probability of winning the lottery objects 1 to 8 and winning the AT lottery is about 1 / 372.6, and the probability of winning the lottery object 10 and winning the AT lottery is about 1/860.

また、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、常時第1のタイミングで操作した場合は、抽選対象1〜8に当選したゲームで、常時AT抽選が実行されることになるので、AT抽選に当選する期待値は、約1/260となる(1/372.6+1/860)。一方で、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、常時第2のタイミングで操作した場合は、抽選対象1〜8に当選したゲームで、常時AT抽選が実行されないので、AT抽選に当選する期待値は、約1/860となる。また、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、目押しをせずにランダムで操作した場合には、第1のタイミングの駒数が9駒、第2のタイミングの駒数が12駒のため、AT抽選に当選する期待値は、約1/432.3となる(1/372.6×9/21+1/860)。   Also, if the stop button 13a for the first stop left reel R1 is always operated at the first timing, the AT lottery will always be executed in the game where the lottery objects 1 to 8 are won. The expected value for winning the lottery is about 1/260 (1 / 372.6 + 1/860). On the other hand, if the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is always operated at the second timing, since the AT lottery is not always executed in the game that is won for the lottery objects 1 to 8, the AT lottery is won. The expected value is about 1/860. In addition, when the stop button 13a for the first reel R1 at the first stop is operated randomly without pressing, the number of frames at the first timing is 9 frames and the number of frames at the second timing is 12 frames. Therefore, the expected value for winning the AT lottery is about 1 / 432.3 (1 / 372.6 × 9/21 + 1/860).

しかしながら、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、常時第1のタイミングで操作した場合は、抽選対象1〜8に当選したゲームで得られる配当は1枚若しくは配当が得られないので、相対的に球持ちが悪くなる。
一方で、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、常時第2のタイミングで操作した場合は、抽選対象1〜8に当選したゲームで、3枚の配当が得られるため、相対的に球持ちが良くなる。また、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、目押しをせずにランダムで操作した場合には、相対的に球持ちは良くも悪くもなく、中間的となる。
However, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is always operated at the first timing, one payout or a payout obtained in the game won for the lottery objects 1 to 8 cannot be obtained. Relatively poor ball holding.
On the other hand, if the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is always operated at the second timing, three payouts can be obtained in the game won for the lottery objects 1 to 8, so The ball holding is improved. Further, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is operated randomly without pressing the eyes, the ball holding is relatively good and intermediate, and is intermediate.

上述の如く、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを第2のタイミングで操作した場合には、第1のタイミングで操作した場合に比べて、付与される配当の期待値が高くなる。
一方で、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを第1のタイミングで操作した場合には、第2のタイミングで操作した場合に比べて、AT抽選に当選確率が高くなる。
従って、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13a時に、配当を求める遊技者は、第2のタイミングに合わせて目押しする遊技方法、AT状態への移行を求める遊技者は、第1のタイミングに合わせて目押しする遊技方法の選択により、嗜好に合った遊技が可能である。
また、目押し技量の低い遊技者の場合は、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13a時に、第1のタイミングと、第2のタイミングとがランダムに発生することとなるため、嗜好にあった遊技性の選択は困難であるものの、前者の場合は、配当の期待値が低くなるとともにAT抽選での当選確率が高くなり、後者の場合は、配当の期待値が高くなるとともにAT抽選での当選確率が低くなるため、目押し技量の低い遊技者が、配当及びAT抽選の当選確率に関して不利益を被ることはない。
As described above, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is operated at the second timing, the expected value of the payout to be awarded is higher than when operated at the first timing.
On the other hand, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is operated at the first timing, the probability of winning the AT lottery is higher than when the stop button 13a is operated at the second timing.
Accordingly, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is reached, the player who seeks the payout pushes in line with the second timing, and the player who seeks the transition to the AT state has the first timing. By selecting a gaming method that matches the game, a game that suits the taste is possible.
In addition, in the case of a player with a low level of skill, the first timing and the second timing are randomly generated at the time of the stop button 13a with respect to the first reel L1, which is the first stop. However, in the former case, the expected value of the dividend is low and the winning probability in the AT lottery is high. In the latter case, the expected value of the dividend is high and the AT lottery is selected. Therefore, a player with a low skill is not penalized with respect to the payout and the winning probability of the AT lottery.

(3)ペナルティ
スロットマシン1では、通常遊技状態において変則押し順による遊技を行う場合、ペナルティによる不利益を受けることになる。具体的には、CPU101は、ストップボタン13の操作順序が、変則押し順である場合には、一切のAT抽選処理を実行しない。このように、スロットマシン1では、ペナルティに係る処理により、通常遊技状態において変則押し順による遊技を行う場合には、AT抽選が実行されないという不利益を受けることになる。
(3) Penalty In the slot machine 1, when playing a game in an irregular pushing order in the normal gaming state, a penalty is incurred. Specifically, the CPU 101 does not execute any AT lottery process when the operation order of the stop button 13 is an irregular pressing order. As described above, the slot machine 1 suffers from the penalty that the AT lottery is not executed when the game is played in the irregular push order in the normal gaming state by the processing related to the penalty.

(4)特別遊技状態(AT状態)
AT状態において、スロットマシン1は、所定の小役を入賞させるための押し順を遊技者に報知する。スロットマシン1は、内部抽選処理において所定の抽選対象に係る複数の小役の当選が決定された場合に、当選した複数の小役のうちで最も配当の高い役を入賞させるための押し順を、液晶表示装置30により遊技者に報知する。
(4) Special gaming state (AT state)
In the AT state, the slot machine 1 notifies the player of the pressing order for winning a predetermined small combination. When the winning of a plurality of small roles related to a predetermined lottery is determined in the internal lottery process, the slot machine 1 performs a pressing order for winning a winning combination having the highest payout among the selected small roles. Then, the player is notified by the liquid crystal display device 30.

具体的に、CPU101は、内部抽選処理により決定された抽選対象に関する情報を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに送信する。表示制御基板100Bでは、抽選対象と、抽選対象の種別に対応した押し順を報知するための報知内容が予め対応付けられたデータを有しており、CPU191は、当該データを参照することで、CPU101から受信した抽選対象の情報に対応する報知内容を取得して、液晶表示装置30に表示させる。   Specifically, the CPU 101 transmits information related to the lottery object determined by the internal lottery process to the display control board 100B via the data transmission circuit 106. In the display control board 100B, the lottery target and the notification contents for notifying the push order corresponding to the type of the lottery target are stored in advance, and the CPU 191 refers to the data, The notification content corresponding to the lottery target information received from the CPU 101 is acquired and displayed on the liquid crystal display device 30.

例えば、CPU191は、内部抽選処理により抽選対象1に係る役の当選が決定されたことを示す情報をCPU101から受信した場合、抽選対象1に対応する情報として予め定義された内容であって、押し順として中ストップボタン13b→右ストップボタン13c→左ストップボタン13aの順序でストップボタンを操作することを促す内容を、液晶表示装置30に表示させる。   For example, if the CPU 191 receives information from the CPU 101 that indicates that the winning combination of the lottery object 1 has been determined by the internal lottery process, the CPU 191 has previously defined the information corresponding to the lottery object 1 and The contents prompting the user to operate the stop buttons in the order of the middle stop button 13b → the right stop button 13c → the left stop button 13a are displayed on the liquid crystal display device 30.

一方で、CPU101では、抽選対象1に係る役の当選が決定された場合に、押し順が中ストップボタン13b→右ストップボタン13c→左ストップボタン13aである場合は、中リールR2に対して停止データSC1、右リールR3に対して停止データSR1、左リールR1に対して停止データSL2を知いた停止処理が実行されることが予め定義されている(図7参照)。停止データSC1に基づいた停止処理では、中リールR2において入賞ラインL1上に位置する図柄がいかなる図柄であるタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合であっても、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を停止表示させる。停止データSR1に基づいた停止処理では、右リールR3において入賞ラインL1上に位置する図柄がいかなる図柄であるタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合であっても、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を停止表示させる。停止データSL2に基づいた停止処理では、左リールR1において入賞ラインL1上に位置する図柄がいかなる図柄であるタイミングで左ストップボタン13aが操作された場合であっても、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を停止表示させる。   On the other hand, in the case where the winning combination of the lottery object 1 is determined, the CPU 101 stops the middle reel R2 when the pressing order is the middle stop button 13b → the right stop button 13c → the left stop button 13a. It is defined in advance that a stop process that knows stop data SR1 for data SC1 and right reel R3 and stop data SL2 for left reel R1 is executed (see FIG. 7). In the stop process based on the stop data SC1, even if the middle stop button 13b is operated at any timing at which the symbol positioned on the winning line L1 in the middle reel R2 is “bell” on the winning line L1. "Stop the symbol display. In the stop process based on the stop data SR1, even if the right stop button 13c is operated at any timing at which the symbol positioned on the winning line L1 in the right reel R3 is “bell” on the winning line L1. "Stop the symbol display. In the stop process based on the stop data SL2, even if the left stop button 13a is operated at any timing at which the symbol located on the winning line L1 in the left reel R1 is “Bell” "Stop the symbol display.

このように、スロットマシン1は、抽選対象1に係る役の当選が決定された場合に、中ストップボタン13b→右ストップボタン13c→左ストップボタン13aの順序でストップボタン13を操作すると、各ストップボタン13の操作されるタイミングに関わらず、入賞ラインL1上に、抽選対象1に係る複数の小役のうち最も配当の高い「ベル−ベル−ベル」役を停止表示させる。   As described above, when the winning combination of the lottery object 1 is determined, the slot machine 1 operates each stop button 13 in the order of the middle stop button 13b → the right stop button 13c → the left stop button 13a. Regardless of the timing at which the button 13 is operated, the “bell-bell-bell” combination with the highest payout among the plurality of small combinations related to the lottery object 1 is stopped and displayed on the winning line L1.

スロットマシン1では、内部抽選処理により抽選対象1又は抽選対象2が決定された状態において、中ストップボタン13b→右ストップボタン13c→左ストップボタン13aの順序でストップボタン13が操作される場合、各ストップボタン13の操作されるタイミングに関わらず、複数の当選役のうち最も配当の高い「ベル−ベル−ベル」役を入賞させるように、リンクテーブルと停止テーブルが予め設定されている。また、内部抽選処理により抽選対象3又は抽選対象4が決定された状態においては、中ストップボタン13b→左ストップボタン13a→右ストップボタン13cの順序でストップボタン13が操作される場合、各ストップボタン13の操作されるタイミングに関わらず、複数の当選役のうち最も配当の高い「ベル−ベル−ベル」役を入賞させるように、リンクテーブルと停止テーブルが予め設定されている。また、内部抽選処理により抽選対象5又は抽選対象6が決定された状態においては、右ストップボタン13c→左ストップボタン13a→中ストップボタン13bの順序でストップボタン13が操作される場合、各ストップボタン13の操作されるタイミングに関わらず、複数の当選役のうち最も配当の高い「ベル−ベル−ベル」役を入賞させるように、リンクテーブルと停止テーブルが予め設定されている。また、内部抽選処理により抽選対象7又は抽選対象8が決定された状態においては、右ストップボタン13c→中ストップボタン13b→左ストップボタン13aの順序でストップボタン13が操作される場合、各ストップボタン13の操作されるタイミングに関わらず、複数の当選役のうち最も配当の高い「ベル−ベル−ベル」役を入賞させるように、リンクテーブルと停止テーブルが予め設定されている。   In the slot machine 1, when the lottery object 1 or the lottery object 2 is determined by the internal lottery process, when the stop button 13 is operated in the order of the middle stop button 13b → the right stop button 13c → the left stop button 13a, Regardless of the timing at which the stop button 13 is operated, the link table and the stop table are set in advance so that the “bell-bell-bell” combination with the highest payout among a plurality of winning combinations is won. When the lottery object 3 or the lottery object 4 is determined by the internal lottery process, when the stop button 13 is operated in the order of the middle stop button 13b → the left stop button 13a → the right stop button 13c, each stop button Regardless of the timing of the 13 operations, the link table and the stop table are set in advance so that the “Bell-Bell-Bell” combination with the highest payout among the plurality of winning combinations is won. When the lottery object 5 or the lottery object 6 is determined by the internal lottery process, when the stop button 13 is operated in the order of the right stop button 13c → the left stop button 13a → the middle stop button 13b, each stop button Regardless of the timing of the 13 operations, the link table and the stop table are set in advance so that the “Bell-Bell-Bell” combination with the highest payout among the plurality of winning combinations is won. When the lottery object 7 or the lottery object 8 is determined by the internal lottery process, when the stop button 13 is operated in the order of the right stop button 13c → the middle stop button 13b → the left stop button 13a, each stop button 13 Regardless of the timing of the 13 operations, the link table and the stop table are set in advance so that the “Bell-Bell-Bell” combination with the highest payout among the plurality of winning combinations is won.

また、内部抽選処理により抽選対象1〜抽選対象8の何れが決定された状態であっても、順押し又はハサミ押しでストップボタン13が操作される場合、左リールR1対して第1のタイミングで左ストップボタン13aが操作される場合は、右リールR3に対するストップボタン13cが操作されるタイミングに応じて、メダル1枚の払出しに対応する「スイカ1−ベル−チェリー3」役を入賞させる場合と、入賞させない場合とに結果が分かれるように、リンクテーブルと停止テーブルが予め設定されている。これに対し、左リールR1対して第2のタイミングで左ストップボタン13aが操作される場合は、他のリールRに対するストップボタン13が操作されるタイミングに関わらず、メダル3枚の払出しに対応する「チェリー1−リプレイ−ベル」役を入賞させるように、リンクテーブルと停止テーブルが予め設定されている。   In addition, even when any of the lottery objects 1 to 8 is determined by the internal lottery process, when the stop button 13 is operated by a forward press or a scissor press, the left reel R1 is operated at the first timing. When the left stop button 13a is operated, the “watermelon 1-bell-cherry 3” combination corresponding to the payout of one medal is awarded according to the timing at which the stop button 13c for the right reel R3 is operated. The link table and the stop table are set in advance so that the result is divided according to the case where no winning is made. On the other hand, when the left stop button 13a is operated at the second timing for the left reel R1, it corresponds to paying out three medals regardless of the timing at which the stop button 13 is operated for the other reels R. A link table and a stop table are set in advance so as to win the “Cherry 1-Replay-Bell” role.

また、内部抽選処理により抽選対象1〜抽選対象8の何れが決定された状態であっても、変則押し順のうち、「ベル−ベル−ベル」役を入賞させるための押し順以外の押し順でストップボタン13が操作される場合、各ストップボタン13の操作されるタイミングに関わらず、メダル1枚の払出しに対応する「リプ−チェリ−2−ベル」役、又は「リプ−スイカ2−ベル」役の何れかを入賞させるように、リンクテーブルと停止テーブルが予め設定されている。   Moreover, even if any of the lottery object 1 to the lottery object 8 is determined by the internal lottery process, the push order other than the push order for winning the “Bell-Bell-Bell” role among the irregular push orders. When the stop button 13 is operated, the “Rip-Ceri-2-Bell” role corresponding to the payout of one medal or the “Rip-Watermelon 2-Bell” regardless of the operation timing of each stop button 13. A link table and a stop table are set in advance so that any of the winning combinations is won.

このように、内部抽選処理により抽選対象1〜抽選対象8の何れが決定された状態においては、遊技状態がAT状態である場合は、複数の当選役のうち最も配当の高い「ベル−ベル−ベル」役を入賞させるための押し順を液晶表示装置30に表示させるので、遊技者は確実に「ベル−ベル−ベル」役を入賞させることが可能となる。一方で、遊技状態が通常遊技状態である場合は、複数の当選役のうち最も配当の高い「ベル−ベル−ベル」役を入賞させるための押し順を液晶表示装置30に表示させないので、遊技者は確実に「ベル−ベル−ベル」役を入賞させることができない。   Thus, in the state where any of the lottery object 1 to the lottery object 8 is determined by the internal lottery process, when the gaming state is the AT state, the “bell-bell- Since the push order for winning the “bell” role is displayed on the liquid crystal display device 30, the player can surely win the “bell-bell-bell” role. On the other hand, when the gaming state is the normal gaming state, the liquid crystal display device 30 does not display the push order for winning the “Bell-Bell-Bell” combination with the highest payout among the plurality of winning combinations. A person cannot reliably win the “Bell-Bell-Bell” role.

(5)AT抽選処理の他の実施例(第2実施例)
次に、上述のAT抽選処理に代えて採用しうる他のAT抽選処理について、図11及び図12を用いて説明する。
図11に示す如く、CPU101は、内部抽選処理(S1101)の結果、抽選対象1〜8に当選したか否かを判断する(S1102)。イエスと判断した場合には、3枚役が入賞したか否かを判断する(S1103)。上述の通り、抽選対象1〜8に当選したゲームで、3枚役が入賞するのは、第1停止の左リールR1対して、第2のタイミングでストップボタン13aが操作された場合である。3枚役が入賞した場合(S1103にてイエスと判断した場合)には、以降の処理をスキップして終了する。
一方、3枚役が入賞しなかった場合(S1103にてノーと判断した場合)、即ち、第1停止の左リールR1対して、第1のタイミングでストップボタン13aが操作された場合には、加算ポイント決定処理及びポイント加算処理(S1104)、次にAT抽選処理(S1106)を実行する。加算ポイント決定処理及びポイント加算処理については後述する。
(5) Another example of AT lottery processing (second example)
Next, another AT lottery process that can be employed instead of the above-described AT lottery process will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 11, the CPU 101 determines whether or not the lottery objects 1 to 8 are won as a result of the internal lottery process (S1101) (S1102). If it is determined as YES, it is determined whether or not the three-piece combination has won (S1103). As described above, in the game in which the lottery objects 1 to 8 are won, the three-piece combination wins when the stop button 13a is operated at the second timing for the first reel R1 that is stopped first. If the three winning combination wins (when it is determined YES in S1103), the subsequent process is skipped and the process ends.
On the other hand, when the three-piece winning combination is not won (when it is determined NO in S1103), that is, when the stop button 13a is operated at the first timing for the left reel R1 of the first stop, Addition point determination processing and point addition processing (S1104), and then AT lottery processing (S1106) are executed. The addition point determination process and the point addition process will be described later.

S1102に戻り、S1102でノーと判断した場合には、抽選対象10に当選したか否かを判断し(S1109)、当選した場合には加算ポイント決定処理及びポイント加算処理(S1104)、次にAT抽選処理(S1106)を実行する。S1109にてノーと判断した場合、即ち抽選対象9に当選した場合もしくはハズレの場合には、処理を終了する。
AT抽選処理(S1106)の後は、AT抽選処理に当選したか否かを判断し(S1107)、当選した場合には、ポイントをゼロリセットするとともに、AT状態への移行権付与を決定して(S1108)、処理を終了する。一方、AT抽選処理に外れた場合には処理を終了する。
Returning to S1102, if it is determined NO in S1102, it is determined whether or not the lottery object 10 has been won (S1109). If it is selected, the addition point determination process and the point addition process (S1104), and then the AT A lottery process (S1106) is executed. If it is determined NO in S1109, that is, if the lottery object 9 is won or lost, the process ends.
After the AT lottery process (S1106), it is determined whether or not the AT lottery process has been won (S1107), and when winning, the point is reset to zero and the right to transfer to the AT state is determined. (S1108), the process ends. On the other hand, if the AT lottery process is not completed, the process ends.

以下、図11のS1104〜S1106の各処理について説明する。
図12(A)は、加算ポイント決定処理及びポイント加算処理の内容、図12(B)は、AT抽選処理の内容を示している。
図12(A)に示す如く、加算ポイント決定処理及びポイント加算処理(S1104)においては、内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8に当選し、且つ、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aの操作タイミングが第1のタイミングであった場合には、加算ポイントが1と決定され、加算前のポイントに1が加算される。一方、内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8に当選し、且つ、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aの操作タイミングが第2のタイミングであった場合には、ポイントの加算は行われず、加算前のポイントが維持される。
また、内部抽選処理の結果、抽選対象10に当選した場合には、加算ポイントが5、6、7、8、9及び10の中から抽選され、決定されたポイントが加算前のポイントに加算される。
Hereinafter, each process of S1104 to S1106 in FIG. 11 will be described.
FIG. 12A shows the contents of the addition point determination process and the point addition process, and FIG. 12B shows the contents of the AT lottery process.
As shown in FIG. 12A, in the addition point determination process and the point addition process (S1104), as a result of the internal lottery process, the lottery objects 1 to 8 are won and the stop button for the left reel R1 of the first stop When the operation timing of 13a is the first timing, the addition point is determined to be 1, and 1 is added to the point before the addition. On the other hand, as a result of the internal lottery process, when the lottery objects 1 to 8 are won and the operation timing of the stop button 13a for the first stop left reel R1 is the second timing, points are added. The point before addition is maintained.
In addition, when the lottery object 10 is won as a result of the internal lottery process, the addition points are selected from 5, 6, 7, 8, 9 and 10, and the determined points are added to the points before the addition. The

図12(B)には、AT抽選処理が実行されるポイント数を左列に、当該ポイント数におけるAT抽選処理での当選確率を右列に示している。
S1105では、例えば、前ゲームでのポイントが63ポイントで、当該ゲームで1ポイントが加算された場合、ポイントが64ポイントとなり、図12(B)の1行目の抽選条件を満たすため、このゲームでポイント条件値に至ったと判断され(S1105でイエスと判断)、当選確率1/256のAT抽選処理が実行される。
図12(B)に示す如く、AT抽選処理が実行されることとなる抽選条件は、64ポイント毎に設定されており、各抽選条件に相当するポイント数での当選確率を比較すると、256ポイント及びその前後、512ポイント及びその前後、768ポイント及びその前後、1024ポイント及びその前後が、他のポイント数での当選確率に比べて、高くなっていることがわかる。また、1280ポイントでは、当選確率を100%、所謂天井に設定している。
In FIG. 12B, the number of points at which the AT lottery process is executed is shown in the left column, and the winning probability in the AT lottery process at the number of points is shown in the right column.
In S1105, for example, if the point in the previous game is 63 points and 1 point is added in the game, the point becomes 64 points, which satisfies the lottery condition in the first row in FIG. It is determined that the point condition value has been reached (YES in S1105), and an AT lottery process with a winning probability of 1/256 is executed.
As shown in FIG. 12 (B), the lottery conditions for executing the AT lottery process are set every 64 points, and 256 points are obtained by comparing the winning probabilities with the number of points corresponding to each lottery condition. And before and after that, 512 points and before and after, 768 points and before and after that, 1024 points and around that are higher than the winning probability at other points. Also, with 1280 points, the winning probability is set to 100%, so-called ceiling.

なお、ポイント数は、スロットマシン1の初期化時、及びAT抽選処理に当選してAT状態に移行することが決定した際に、ゼロリセットされる。
また、現在のポイント値は、データ送出回路106を介してCPU101から表示制御基板100BのCPU191に送信する。表示制御基板100BのCPU191は、CPU101から受信した現在のポイント値を液晶表示装置30に表示させる。従って、遊技者は、これを確認することで、現在のポイント値を把握することができる。
The number of points is reset to zero when the slot machine 1 is initialized and when it is determined that the AT lottery process is won and the AT state is entered.
The current point value is transmitted from the CPU 101 to the CPU 191 of the display control board 100B via the data transmission circuit 106. The CPU 191 of the display control board 100B causes the liquid crystal display device 30 to display the current point value received from the CPU 101. Therefore, the player can grasp the current point value by confirming this.

図6に示す如く、内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8に当選する確率は、約1/5.4、抽選対象10に当選する確率は、約1/86に設定している。従って、当選確率の大小関係上、ポイント獲得の主たる契機は、内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8に当選することになる。   As shown in FIG. 6, as a result of the internal lottery process, the probability of winning lottery objects 1 to 8 is set to about 1 / 5.4, and the probability of winning lottery object 10 is set to about 1/86. Therefore, the main opportunity for acquiring points in relation to the size of the winning probability is winning lottery objects 1 to 8 as a result of the internal lottery process.

ここで、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、常時第1のタイミングで操作した場合は、抽選対象1〜8に当選したゲームで、1ポイントの加算を享受できる。一方で、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、常時第2のタイミングで操作した場合は、抽選対象1〜8に当選したゲームで、ポイントが加算されない。   Here, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is always operated at the first timing, it is possible to enjoy the addition of one point in the game where the lottery objects 1 to 8 are won. On the other hand, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is always operated at the second timing, points are not added in the game where the lottery objects 1 to 8 are won.

しかしながら、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、常時第1のタイミングで操作した場合は、抽選対象1〜8に当選したゲームで得られる配当は1枚若しくは配当が得られないので、相対的に球持ちが悪くなる。
一方で、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、常時第2のタイミングで操作した場合は、抽選対象1〜8に当選したゲームで、3枚の配当が得られるため、相対的に球持ちが良くなる。
また、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを、目押しをせずにランダムで操作した場合には、相対的に球持ちは良くも悪くもなく、中間的となる。
However, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is always operated at the first timing, one payout or a payout obtained in the game won for the lottery objects 1 to 8 cannot be obtained. Relatively poor ball holding.
On the other hand, if the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is always operated at the second timing, three payouts can be obtained in the game won for the lottery objects 1 to 8, so The ball holding is improved.
Further, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is operated randomly without pressing the eyes, the ball holding is relatively good and intermediate, and is intermediate.

上述の如く、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを第2のタイミングで操作した場合には、第1のタイミングで操作した場合に比べて、付与される配当の期待値が高くなる。
一方で、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aを第1のタイミングで操作した場合には、第2のタイミングで操作した場合に比べて、ポイントが加算されやすく、前者の場合は、ゲーム進行に伴って、ポイントがAT抽選の抽選条件に相当する値に確実に近づいていくのに対して、後者の場合は、当選確率1/86の抽選対象10に当選しない限り、ポイントがAT抽選の抽選条件に相当する値に近づくことはない。
As described above, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is operated at the second timing, the expected value of the payout to be awarded is higher than when operated at the first timing.
On the other hand, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is operated at the first timing, points are more easily added than in the case of the operation at the second timing. In the latter case, as long as the points do not win the lottery object 10 with a win probability of 1/86, the points will be AT lottery as the points approach the value corresponding to the lottery conditions for AT lottery. The value corresponding to the lottery condition is not approached.

従って、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13a時に、配当を求める遊技者は、第2のタイミングに合わせて目押しする遊技方法、AT状態への移行を求める遊技者は、第1のタイミングに合わせて目押しする遊技方法の選択により、嗜好に合った遊技が可能である。
また、目押し技量の低い遊技者の場合は、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13a時に、第1のタイミングと、第2のタイミングとがランダムに発生することとなるため、嗜好にあった遊技性の選択は困難であるものの、前者の場合は、配当の期待値が低くなるとともにAT抽選の頻度が高くなり、後者の場合は、配当の期待値が高くなるとともにAT抽選の頻度が低くなるため、目押し技量の低い遊技者が、配当及びAT抽選の当選確率に関して不利益を被ることはない。
Accordingly, when the stop button 13a for the left reel R1 of the first stop is reached, the player who seeks the payout pushes in line with the second timing, and the player who seeks the transition to the AT state has the first timing. By selecting a gaming method that matches the game, a game that suits the taste is possible.
In addition, in the case of a player with a low level of skill, the first timing and the second timing are randomly generated at the time of the stop button 13a with respect to the first reel L1, which is the first stop. However, in the former case, the expected value of payout is low and the frequency of AT lottery is high. In the latter case, the expected value of payout is high and the frequency of AT lottery is high. Therefore, a player with a low level of workmanship will not suffer a penalty regarding the payout and the winning probability of the AT lottery.

上述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された1以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。   Each form mentioned above can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. One or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined as long as they do not contradict each other.

例えば、AT抽選処理に関し、上述した2つの実施例を組み合わせてもよい。具体的には、内部抽選処理の結果、抽選対象10に当選したゲームのみ、図9及び図10記載のAT抽選処理を実行し、抽選対象1〜8に当選したゲームでは、図11及び図12記載のAT抽選処理を実行するように構成してもよい。   For example, regarding the AT lottery process, the two embodiments described above may be combined. Specifically, as a result of the internal lottery process, the AT lottery process shown in FIGS. 9 and 10 is executed only for the game won for the lottery object 10, and in the game where the lottery objects 1 to 8 are won, FIG. 11 and FIG. You may comprise so that the AT lottery process of description may be performed.

また、第2実施例のAT抽選処理において、ポイント加算の契機は、内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8及び10に当選したゲームとしたが、例えば、内部抽選処理の結果、ハズレた場合や抽選対象9に当選したゲームでも1加算する、即ち、毎ゲーム1加算するようにしてもよい。ただ、この場合にも、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aの操作タイミングが、第1のタイミングか第2のタイミングかに応じて、ポイントを加算するか否かを分岐させる必要があるため、例えば、内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8に当選し、且つ、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aの操作タイミングが第2のタイミングであったゲーム、即ち3枚役が入賞したゲームから、ポイント加算処理を中断し、その後、内部抽選処理の結果、抽選対象1〜8に当選し、且つ、第1停止の左リールR1に対するストップボタン13aの操作タイミングが第1のタイミングであったゲーム、即ち、1枚役が入賞するか取り零しが発生したゲームから、ポイント加算処理を再開するように構成してもよい。   In addition, in the AT lottery process of the second embodiment, the trigger of the point addition is a game that has won the lottery objects 1 to 8 and 10 as a result of the internal lottery process. For example, when the game is lost as a result of the internal lottery process Alternatively, 1 may be added to a game won as the lottery object 9, that is, 1 game may be added. However, in this case as well, it is necessary to branch whether or not points are added depending on whether the operation timing of the stop button 13a for the first reel R1 at the first stop is the first timing or the second timing. Therefore, for example, as a result of the internal lottery process, a game in which the lottery objects 1 to 8 are won and the operation timing of the stop button 13a with respect to the first reel R1 at the first stop is the second timing, i.e. From the winning game, the point addition process is interrupted, and then, as a result of the internal lottery process, the lottery objects 1 to 8 are won, and the operation timing of the stop button 13a for the first reel R1 is the first timing. The point addition process may be resumed from the game that has been, i.e., the game in which a single winning combination has won or a game has occurred.

1……スロットマシン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン、
R1〜R3……リール、20……リール窓、L1……入賞ライン、30……液晶表示装置
、100A……メイン制御基板、101……CPU、104……ROM、105……RA
M、100B……表示制御基板、191……CPU、194……ROM、195……RA
1 ... slot machine, 12 ... start lever, 13a-13c ... stop button,
R1 to R3: Reel, 20: Reel window, L1: Winning line, 30: Liquid crystal display device, 100A: Main control board, 101: CPU, 104: ROM, 105: RA
M, 100B ... display control board, 191 ... CPU, 194 ... ROM, 195 ... RA
M

本願第2発明のスロットマシンは、ゲーム開始時に操作する始動操作部(12)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて回転を開始する複数本のリール(R1,R2,R3)と前記複数本のリール(R1,R2,R3)それぞれに対応して設けられ、各リール(R1,R2,R3)を停止させるべく操作する複数の停止操作部(13a,13b,13c)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて役抽選を行う役抽選手段(Sa504)と、各停止操作部(13a,13b,13c)の操作時に、対応するリール(R1,R2,R3)の回転位置と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果とに応じて、対応するリール(R1,R2,R3)の停止位置を決定し、該停止位置にてリール(R1,R2,R3)を停止させるリール停止手段(Sa506)と、前記リール停止手段(Sa506)によって前記複数本のリール(R1,R2,R3)が停止されたとき、前記複数本のリール(R1,R2,R3)に跨って設定された所定の有効ライン(L1)上に、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選にて当選した役の入賞を示す入賞図柄組み合わせが成立した場合には、該入賞図柄組み合わせに応じた配当を付与する配当付与手段(Sa507,Sa508)と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が、配当の異なる複数種類の役に同時に当選して前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順によって得られる配当の期待値が異なる特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、配当の期待値が相対的に高くなる前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順(配当8枚が得られる操作順)を報知する報知手段(30、32等)と、を備え、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が前記特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)のうちの特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合よりも、前記配当付与手段(Sa507,Sa508)によって付与される配当の期待値が高くなるように設定されている(前者の場合は配当3枚の役、後者の場合は配当1枚の役が入賞する)。 The slot machine according to the second aspect of the present invention includes a start operation unit (12) operated at the start of a game, and a plurality of reels (R1, R2, R3) that start rotating in response to an operation of the start operation unit (12). the plurality of reels (R1, R2, R3) provided in correspondence with each of the reels (R1, R2, R3) a plurality of stop operation portion for operating to stop the (13a, 13b, 13c), The role lottery means (Sa504) for performing the lottery in accordance with the operation of the start operation unit (12) and the corresponding reels (R1, R2, R3) when the stop operation units (13a, 13b, 13c) are operated. The stop position of the corresponding reel (R1, R2, R3) is determined according to the rotation position and the result of the role lottery by the role lottery means (Sa504), and the reels (R1, R2, R3) are determined at the stop position. Reel stop means to stop (Sa506) and the reel stopping means (Sa506), when the plurality of reels (R1, R2, R3) are stopped, a predetermined set across the plurality of reels (R1, R2, R3) When a winning symbol combination showing winning of the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means (Sa504) is established on the active line (L1), a payout for giving a payout according to the winning symbol combination The result of the winning lottery by the granting means (Sa507, Sa508) and the winning lottery means (Sa504) wins simultaneously for a plurality of types of winnings having different payouts, and the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c) are operated. The plurality of stop operation units (13a) in which the expected value of the payout becomes relatively high in the game in which the expected result of the payout obtained depending on the order has a specific result (lottery targets 1 to 8) , 13b, 13c) informing means (30, 32, etc.) for notifying the operation order (operation order for obtaining 8 payouts), and the result of the role lottery by the role lottery means (Sa504) is the specified result. In the game that is the (lottery object 1 to 8), the rotation position of the corresponding reel (R1) when the specific stop operation unit (13a) of the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c) is operated. Is within the predetermined range (when PN = 1-6 or 19-21 symbol is positioned on L1), outside the predetermined range (PN = 7-18 symbol is on L1) The expected value of the payout awarded by the payout awarding means (Sa507, Sa508) is set to be higher than in the case of (positioning timing) (in the former case, the combination of 3 payouts and in the latter case) In that case, a single winning combination will be awarded).

本願第3発明のスロットマシンは、ゲーム開始時に操作する始動操作部(12)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて回転を開始する複数本のリール(R1,R2,R3)と前記複数本のリール(R1,R2,R3)それぞれに対応して設けられ、各リール(R1,R2,R3)を停止させるべく操作する複数の停止操作部(13a,13b,13c)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて役抽選を行う役抽選手段(Sa504)と、各停止操作部(13a,13b,13c)の操作時に、対応するリール(R1,R2,R3)の回転位置と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果とに応じて、対応するリール(R1,R2,R3)の停止位置を決定し、該停止位置にてリール(R1,R2,R3)を停止させるリール停止手段(Sa506)と、前記リール停止手段(Sa506)によって前記複数本のリール(R1,R2,R3)が停止されたとき、前記複数本のリール(R1,R2,R3)に跨って設定された所定の有効ライン(L1)上に、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選にて当選した役の入賞を示す入賞図柄組み合わせが成立した場合には、該入賞図柄組み合わせに応じた配当を付与する配当付与手段(Sa507,Sa508)と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が、配当の異なる複数種類の役に同時に当選して前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順によって得られる配当の期待値が異なる特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、配当の期待値が相対的に高くなる前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順(配当8枚が得られる操作順)を報知する報知手段(30、32等)と、を備え、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が前記特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)のうちの特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合よりも、前記配当付与手段(Sa507,Sa508)によって付与される配当の期待値が高くなるように設定されている(前者の場合は配当3枚の役、後者の場合は配当1枚の役が入賞する)。 The slot machine according to the third aspect of the present invention includes a start operation unit (12) operated at the start of a game, and a plurality of reels (R1, R2, R3) that start rotating in response to an operation of the start operation unit (12). the plurality of reels (R1, R2, R3) provided in correspondence with each of the reels (R1, R2, R3) a plurality of stop operation portion for operating to stop the (13a, 13b, 13c), The role lottery means (Sa504) for performing the lottery in accordance with the operation of the start operation unit (12) and the corresponding reels (R1, R2, R3) when the stop operation units (13a, 13b, 13c) are operated. The stop position of the corresponding reel (R1, R2, R3) is determined according to the rotation position and the result of the role lottery by the role lottery means (Sa504), and the reels (R1, R2, R3) are determined at the stop position. Reel stop means to stop (Sa506) and the reel stopping means (Sa506), when the plurality of reels (R1, R2, R3) are stopped, a predetermined set across the plurality of reels (R1, R2, R3) When a winning symbol combination showing winning of the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means (Sa504) is established on the active line (L1), a payout for giving a payout according to the winning symbol combination The result of the winning lottery by the granting means (Sa507, Sa508) and the winning lottery means (Sa504) wins simultaneously for a plurality of types of winnings having different payouts, and the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c) are operated. The plurality of stop operation units (13a) in which the expected value of the payout becomes relatively high in the game in which the expected result of the payout obtained depending on the order has a specific result (lottery targets 1 to 8) , 13b, 13c) informing means (30, 32, etc.) for notifying the operation order (operation order for obtaining 8 payouts), and the result of the role lottery by the role lottery means (Sa504) is the specified result. In the game that is the (lottery object 1 to 8), the rotation position of the corresponding reel (R1) when the specific stop operation unit (13a) of the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c) is operated. Is within the predetermined range (when PN = 1-6 or 19-21 symbol is positioned on L1), outside the predetermined range (PN = 7-18 symbol is on L1) The expected value of the payout awarded by the payout awarding means (Sa507, Sa508) is set to be higher than in the case of (positioning timing) (in the former case, the combination of 3 payouts and in the latter case) In that case, a single winning combination will be awarded).

本発明のスロットマシンは、ゲーム開始時に操作する始動操作部(12)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて回転を開始する複数本のリール(R1,R2,R3)と前記複数本のリール(R1,R2,R3)それぞれに対応して設けられ、各リール(R1,R2,R3)を停止させるべく操作する複数の停止操作部(13a,13b,13c)と、前記始動操作部(12)の操作に応じて役抽選を行う役抽選手段(Sa504)と、各停止操作部(13a,13b,13c)の操作時に、対応するリール(R1,R2,R3)の回転位置と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果とに応じて、対応するリール(R1,R2,R3)の停止位置を決定し、該停止位置にてリール(R1,R2,R3)を停止させるリール停止手段(Sa506)と、前記リール停止手段(Sa506)によって前記複数本のリール(R1,R2,R3)が停止されたとき、前記複数本のリール(R1,R2,R3)に跨って設定された所定の有効ライン(L1)上に、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選にて当選した役の入賞を示す入賞図柄組み合わせが成立した場合には、該入賞図柄組み合わせに応じた配当を付与する配当付与手段(Sa507,Sa508)と、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が、配当の異なる複数種類の役に同時に当選して前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順によって得られる配当の期待値が異なる特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、配当の期待値が相対的に高くなる前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)の操作順(配当8枚が得られる操作順)を報知する報知手段(30、32等)と、を備え、前記役抽選手段(Sa504)による役抽選の結果が前記特定結果(抽選対象1〜8)となったゲームにおいて、前記複数の停止操作部(13a,13b,13c)のうちの特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には、前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合よりも、前記配当付与手段(Sa507,Sa508)によって付与される配当の期待値が高くなるように設定されている(前者の場合は配当3枚の役、後者の場合は配当1枚の役が入賞する)。 The slot machine of the present invention includes a start operation unit (12) operated at the start of a game, a plurality of reels (R1, R2, R3) that start rotating in response to an operation of the start operation unit (12) , A plurality of stop operation portions (13a, 13b, 13c) provided to correspond to each of the plurality of reels (R1, R2, R3) and operated to stop each reel (R1, R2, R3), and the start The position lottery means (Sa504) for performing the lottery in accordance with the operation of the operation unit (12), and the rotation positions of the corresponding reels (R1, R2, R3) when operating the stop operation units (13a, 13b, 13c) And the stop position of the corresponding reel (R1, R2, R3) is determined according to the result of the part lottery by the part lottery means (Sa504), and the reels (R1, R2, R3) are determined at the stop position. Reel stop means for stopping (Sa 506) and the reel stopping means (Sa506), when the plurality of reels (R1, R2, R3) are stopped, a predetermined set across the plurality of reels (R1, R2, R3) When a winning symbol combination indicating winning of the winning combination in the winning lottery by the winning lottery means (Sa504) is established on the active line (L1), a payout for giving a payout according to the winning symbol combination The winning lottery results of the means (Sa507, Sa508) and the winning lottery means (Sa504) are won simultaneously for a plurality of types of winning combinations having different payouts, and the operation order of the plurality of stop operating sections (13a, 13b, 13c) is determined. The plurality of stop operation units (13a, 13) in which the expected value of the payout becomes relatively high in the game having the specific result (the lottery objects 1 to 8) having different expected values of the payout obtained by b, 13c) notifying means (30, 32, etc.) for notifying the operation order (operation order for obtaining 8 payouts), and the result of the role lottery by the role lottery means (Sa504) is the specified result ( In the game that is the lottery object 1 to 8), when the specific stop operation unit (13a) of the plurality of stop operation units (13a, 13b, 13c) is operated, the rotation position of the corresponding reel (R1) is If it is within a predetermined range (when PN = 1-6 or 19-21 symbol is positioned on L1), it is outside the predetermined range (PN = 7-18 symbol is positioned on L1) Is set so that the expected value of the payout given by the payout giving means (Sa507, Sa508) is higher than in the case of the former (in the case of the former, the combination of three payouts, in the case of the latter) Will win a single payout combination).

また、発明のスロットマシンは、前記役抽選手段による役抽選の結果が前記特定結果(抽選対象1〜8)となった通常遊技状態中のゲームにおいて、前記特定の停止操作部(13a)の操作時に、対応するリール(R1)の回転位置が前記所定の範囲内(PN=1〜6、又は19〜21の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合には前記所定の範囲外(PN=7〜18の図柄がL1上に位置するタイミング)であった場合に比べて、期待値が小さくなるように付与すべきポイント数を決定するポイント付与手段(S1104及び図12参照)と、前記通常遊技状態中に前記ポイント付与手段(S1104及び図12参照)によって付与されたポイント数の合計値が、予め設定された複数通りのポイント条件値(図12参照)のいずれかに至った場合に、当該ポイント条件値に対応する当選確率に基づき、前記通常遊技状態よりも前記報知手段による報知頻度が高い特別遊技状態(AT状態)に移行させるか否かを抽選する遊技状態移行抽選手段と、を備えことを特徴としている。 In the slot machine of the present invention, in the game in the normal gaming state where the result of the role lottery by the role lottery means is the specific result (lottery objects 1 to 8) , the specific stop operation unit (13a) When the rotation position of the corresponding reel (R1) is within the predetermined range during operation (PN = 1 to 6, or when the symbol of 19 to 21 is positioned on L1), it is out of the predetermined range. Point granting means (see S1104 and FIG. 12) for determining the number of points to be awarded so that the expected value is smaller than when PN = the timing at which the symbols of 7 to 18 are positioned on L1 . The total number of points awarded by the point granting means (see S1104 and FIG. 12) during the normal gaming state has reached one of a plurality of preset point condition values (see FIG. 12). In case, Based on the winning probability corresponding to the point condition value, gaming state transition lottery means for lottering whether to shift to a special gaming state (AT state) with a higher notification frequency by the notification means than the normal gaming state, It is characterized by having prepared.

発明のスロットマシンによれば、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内で目押しした場合には、前記所定の範囲外で目押しした場合に比べて、配当付与手段によって付与される配当の期待値が高くなる。
一方で、前記ポイント付与手段は、特定のリールの停止操作時に、前記所定の範囲内で目押しした場合には前記所定の範囲外で目押しした場合に比べて、期待値が小さくなるように付与すべきポイント数を決定するため、前者の場合は、後者の場合に比べて、前記ポイント付与手段によって付与されたポイント数の合計値が、予め設定された複数通りのポイント条件値のいずれかに至る頻度、即ち、遊技状態移行抽選手段による抽選の頻度が少なくなる。
従って、特定のリールの停止操作時に、配当を求める遊技者は所定の範囲内を目押しで狙う遊技方法、特別遊技状態への移行を求める遊技者は、前記所定の範囲外を目押しで狙う遊技方法の選択により、嗜好に合った遊技が可能である。
また、目押し技量の低い遊技者の場合は、特定のリールの停止操作時に、所定の範囲内の場合と、外の場合とがランダムとなるため、嗜好にあった遊技性の選択は困難であるものの、前者の場合は、配当の期待値が高くなるとともに遊技状態移行抽選手段による抽選の頻度が少なくなり、後者の場合は、配当の期待値が低くなるとともに遊技状態移行抽選手段による抽選の頻度が多くなるため、目押し技量の低い遊技者が、配当及び特別遊技状態への移行確率に関して不利益を被ることはない。
また、具体的構成において、前記複数通りのポイント条件値は所定ポイント数毎に設定されるとともに、前記複数通りのポイント条件値のうち最大のポイント条件値に対応する当選確率が100%に設定されてもよい。
According to the slot machine of the present invention, when a specific reel is operated to stop within a predetermined range, the payout is given by the payout award unit, compared to a case where the specific reel is pressed outside the predetermined range. The expected value of dividends increases.
On the other hand, the point providing means, upon stopping the operation of the particular reel, said when pressed eye within a predetermined range as compared with the case where the observation push outside the range of the predetermined, as the expected value is decreased In order to determine the number of points to be given, in the former case, the total number of points given by the point giving means is one of a plurality of preset point condition values compared to the latter case . , I.e., the lottery frequency by the game state transition lottery means is reduced.
Therefore, when stopping a specific reel, a player who seeks a payout is aiming for a game within a predetermined range, and a player who seeks a transition to a special game state is aiming for a goal outside the predetermined range. By selecting a game method, a game that suits the taste is possible.
In addition, in the case of a player with a low level of skill, it is difficult to select a gameability that suits the preference because the case of being within a predetermined range and the case of being outside are random when a specific reel is stopped. However, in the former case, the expected value of the dividend becomes higher and the frequency of the lottery by the game state transition lottery means decreases, and in the latter case, the expected value of the dividend becomes lower and the lottery by the gaming state transition lottery means decreases. Since the frequency increases, a player with a low level of skill does not suffer a disadvantage with respect to the payout and the probability of transition to the special game state.
In the specific configuration, the plurality of point condition values are set for each predetermined number of points, and the winning probability corresponding to the maximum point condition value among the plurality of point condition values is set to 100%. May be.

Claims (3)

ゲーム開始時に操作する始動操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて回転を開始する複数本のリールと、
前記複数本のリールそれぞれに対応して設けられ、各リールを停止させるべく操作する複数の停止操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて役抽選を行う役抽選手段と、
各停止操作部の操作時に、対応するリールの回転位置と、前記役抽選手段による役抽選の結果とに応じて、対応するリールの停止位置を決定し、該停止位置にてリールを停止させるリール停止手段と、
前記リール停止手段によって前記複数本のリールが停止されたとき、前記複数本のリールに跨って設定された所定の有効ライン上に、前記役抽選手段による役抽選にて当選した役の入賞を示す入賞図柄組み合わせが成立した場合には、該入賞図柄組み合わせに応じた配当を付与する配当付与手段と、備え
前記複数の停止操作部のうち、特定の停止操作部の操作時に、対応するリールの回転位置が所定の範囲内であった場合には、前記所定の範囲外であった場合よりも、前記配当付与手段によって付与される配当の期待値が高くなるように設定されたスロットマシンにおいて、
前記配当付与手段によって付与される配当以外の他の特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、前記特定の停止操作部の操作時に、対応するリールの回転位置が所定の範囲内であった場合には、前記所定の範囲外であった場合よりも、前記他の特典を付与する期待値が低くなるように設定されていることを特徴とするスロットマシン。
A start-up operation unit operated at the start of the game;
A plurality of reels that start rotating in response to an operation of the start operation unit;
A plurality of stop operation portions that are provided corresponding to each of the plurality of reels and operate to stop each reel;
A role lottery means for performing a role lottery according to the operation of the start operation unit;
A reel that determines a corresponding reel stop position and stops the reel at the stop position according to the rotation position of the corresponding reel and the result of the winning lottery by the winning lottery means when each stop operation unit is operated. Stop means;
When the plurality of reels are stopped by the reel stop means, a winning combination of the winning combination in the part lottery by the part lottery means is indicated on a predetermined effective line set across the plurality of reels. When a winning symbol combination is established, a payout award means for giving a payout according to the winning symbol combination is provided, and rotation of the corresponding reel when operating a specific stop operation unit among the plurality of stop operation units When the position is within a predetermined range, in the slot machine set so that the expected value of the payout awarded by the payout giving unit is higher than when the position is outside the predetermined range,
A privilege granting means for granting a bonus other than the dividend given by the dividend granting means;
The privilege granting means, when operating the specific stop operation part, if the rotation position of the corresponding reel is within a predetermined range, the other privilege is more than when it is out of the predetermined range. A slot machine that is set so that an expected value for giving a low value is set.
ゲーム開始時に操作する始動操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて回転を開始する複数本のリールと、
前記複数本のリールそれぞれに対応して設けられ、各リールを停止させるべく操作する複数の停止操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて役抽選を行う役抽選手段と、
各停止操作部の操作時に、対応するリールの回転位置と、前記役抽選手段による役抽選の結果とに応じて、対応するリールの停止位置を決定し、該停止位置にてリールを停止させるリール停止手段と、
前記リール停止手段によって前記複数本のリールが停止されたとき、前記複数本のリールに跨って設定された所定の有効ライン上に、前記役抽選手段による役抽選にて当選した役の入賞を示す入賞図柄組み合わせが成立した場合には、該入賞図柄組み合わせに応じた配当を付与する配当付与手段と、
前記役抽選手段による役抽選の結果が、前記複数の停止操作部の操作順によって得られる配当の期待値が異なる特定結果となったゲームにおいて、配当の期待値が相対的に高くなる前記複数の停止操作部の操作順を報知する報知手段と、を備え、
前記役抽選手段による役抽選の結果が前記特定結果となったゲームにおいて、前記複数の停止操作部のうちの特定の停止操作部の操作時に、対応するリールの回転位置が所定の範囲内であった場合には、前記所定の範囲外であった場合よりも、前記配当付与手段によって付与される配当の期待値が高くなるように設定されたスロットマシンにおいて、
通常遊技状態中に、該通常遊技状態よりも前記報知手段による報知頻度が高い特別遊技状態に移行させるか否かを決定する遊技状態移行手段を備え、
前記遊技状態移行手段が前記特別遊技状態に移行させると決定する確率は、前記特定の停止操作部の操作時に、対応するリールの回転位置が所定の範囲内であった場合には、前記所定の範囲外であった場合よりも、低くなるように設定されていることを特徴とするスロットマシン。
A start-up operation unit operated at the start of the game;
A plurality of reels that start rotating in response to an operation of the start operation unit;
A plurality of stop operation portions that are provided corresponding to each of the plurality of reels and operate to stop each reel;
A role lottery means for performing a role lottery according to the operation of the start operation unit;
A reel that determines a corresponding reel stop position and stops the reel at the stop position according to the rotation position of the corresponding reel and the result of the winning lottery by the winning lottery means when each stop operation unit is operated. Stop means;
When the plurality of reels are stopped by the reel stop means, a winning combination of the winning combination in the part lottery by the part lottery means is indicated on a predetermined effective line set across the plurality of reels. When a winning symbol combination is established, a dividend giving means for giving a dividend according to the winning symbol combination;
In the game in which the result of the winning lottery by the winning lottery means is a specific result in which the expected value of payout obtained by the operation order of the plurality of stop operation units is different, the plurality of expected payout values are relatively high Informing means for informing the operation order of the stop operation unit,
In a game in which the result of the winning lottery by the winning lottery means is the specified result, the rotation position of the corresponding reel is within a predetermined range when the specific stopping operation unit among the plurality of stopping operation units is operated. If the slot machine is set so that the expected value of the payout awarded by the payout award means is higher than when it is outside the predetermined range,
A game state transition means for deciding whether or not to shift to a special game state in which a notification frequency by the notification means is higher than that in the normal game state during the normal game state;
The probability that the gaming state transition means determines to shift to the special gaming state is that the predetermined reel operating position is within the predetermined range when the corresponding reel rotation position is within the predetermined range. A slot machine that is set to be lower than when it is out of range.
ゲーム開始時に操作する始動操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて回転を開始する複数本のリールと、
前記複数本のリールそれぞれに対応して設けられ、各リールを停止させるべく操作する複数の停止操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて役抽選を行う役抽選手段と、
各停止操作部の操作時に、対応するリールの回転位置と、前記役抽選手段による役抽選の結果とに応じて、対応するリールの停止位置を決定し、該停止位置にてリールを停止させるリール停止手段と、
前記リール停止手段によって前記複数本のリールが停止されたとき、前記複数本のリールに跨って設定された所定の有効ライン上に、前記役抽選手段による役抽選にて当選した役の入賞を示す入賞図柄組み合わせが成立した場合には、該入賞図柄組み合わせに応じた配当を付与する配当付与手段と、
前記役抽選手段による役抽選の結果が、前記複数の停止操作部の操作順によって得られる配当の期待値が異なる特定結果となったゲームにおいて、配当の期待値が相対的に高くなる前記複数の停止操作部の操作順を報知する報知手段と、を備え、
前記役抽選手段による役抽選の結果が前記特定結果となったゲームにおいて、前記複数の停止操作部のうちの特定の停止操作部の操作時に、対応するリールの回転位置が所定の範囲内であった場合には、前記所定の範囲外であった場合よりも、前記配当付与手段によって付与される配当の期待値が高くなるように設定されたスロットマシンにおいて、
通常遊技状態中のゲームの進行に伴って、変数を更新する更新手段と、
前記通常遊技状態中に、前記更新手段によって更新された変数が抽選条件に相当する値となったときに、通常遊技状態よりも前記報知手段による報知頻度が高い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選する遊技状態移行抽選手段と、を備え、
前記役抽選手段による役抽選の結果が前記特定結果となったゲームにおいて、前記更新手段は、前記特定の停止操作部の操作時に、対応するリールの回転位置が前記所定の範囲内であった場合には、前記抽選条件に相当する値に近づくように前記変数を更新する一方、対応するリールの回転位置が前記所定の範囲外であった場合には、前記抽選条件に相当する値に近づくことがないように前記変数を更新することを特徴とするスロットマシン。
A start-up operation unit operated at the start of the game;
A plurality of reels that start rotating in response to an operation of the start operation unit;
A plurality of stop operation portions that are provided corresponding to each of the plurality of reels and operate to stop each reel;
A role lottery means for performing a role lottery according to the operation of the start operation unit;
A reel that determines a corresponding reel stop position and stops the reel at the stop position according to the rotation position of the corresponding reel and the result of the winning lottery by the winning lottery means when each stop operation unit is operated. Stop means;
When the plurality of reels are stopped by the reel stop means, a winning combination of the winning combination in the part lottery by the part lottery means is indicated on a predetermined effective line set across the plurality of reels. When a winning symbol combination is established, a dividend giving means for giving a dividend according to the winning symbol combination;
In the game in which the result of the winning lottery by the winning lottery means is a specific result in which the expected value of payout obtained by the operation order of the plurality of stop operation units is different, the plurality of expected payout values are relatively high Informing means for informing the operation order of the stop operation unit,
In a game in which the result of the winning lottery by the winning lottery means is the specified result, the rotation position of the corresponding reel is within a predetermined range when the specific stopping operation unit among the plurality of stopping operation units is operated. If the slot machine is set so that the expected value of the payout awarded by the payout award means is higher than when it is outside the predetermined range,
Updating means for updating variables as the game progresses during normal gaming;
Whether or not to shift to the special gaming state where the notification frequency by the notification means is higher than the normal gaming state when the variable updated by the updating means becomes a value corresponding to the lottery condition during the normal gaming state Game state transition lottery means for lottery,
In the game in which the result of the winning lottery by the winning lottery means is the specified result, the updating means is configured such that the rotation position of the corresponding reel is within the predetermined range when operating the specific stop operation unit. On the other hand, the variable is updated so as to approach the value corresponding to the lottery condition, and when the rotation position of the corresponding reel is outside the predetermined range, the value approaches the value corresponding to the lottery condition. A slot machine, wherein the variable is updated so that there is not.
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