JP7391609B2 - slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that can generate a predetermined prize according to the display result of a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information, each of which can be identified.

この種のスロットマシンとしては、内部抽選においてレア役が当選した場合に、当選したレア役の入賞図柄組合せが停止表示されることで付与される特典と、当選したレア役の取りこぼし目の入賞図柄組合せが停止表示されることで付与される特典とが異なるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 For this type of slot machine, if a rare role is won in an internal lottery, the winning symbol combination of the winning rare role will be stopped and displayed, and the winning symbol of the winning rare role will be displayed. A system has been proposed in which the benefits that are given when a combination is stopped and displayed are different (for example, see Patent Document 1).

特開2019-54860号公報JP2019-54860A

特許文献1に記載されたスロットマシンのように一の決定結果に対して複数種類の決定を行う構成に関しては、改良の余地がある。 There is room for improvement in the slot machine described in Patent Document 1, in which a plurality of types of decisions are made for one decision result.

本発明は、一の決定結果に対して複数種類の決定を行う構成に関連して改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine that is improved in relation to a configuration in which multiple types of decisions are made for one decision result.

請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と有利区間に制御する区間制御手段と、
前記有利区間において通常状態と前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とを含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
前記通常状態において前記有利状態への移行に関連する有利状態移行関連決定を行う有利状態移行関連決定手段と、
前記有利状態において前記有利状態の有利度に関する有利度関連決定を行う前記有利状態の有利度に関する有利度関連決定手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1特定結果である場合には、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合に、遊技を行うのに必要な所定数よりも多い特定数の遊技用価値の付与を伴う増加表示結果を導出し、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合に遊技用価値の付与を伴わないまたは前記所定数未満の遊技用価値の付与を伴う減少表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第2特定結果である場合には、前記導出操作手段が第3操作態様で操作された場合に、前記増加表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作された場合に前記減少表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果である場合と、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果である場合とに、前記第1操作態様に含まれ、かつ前記第3操作態様に含まれる特定操作態様で操作された場合に、前記増加表示結果を導出する制御が可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果となる確率と、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果となる確率と、は同一の確率であり、
前記有利状態移行関連決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果である場合に、前記導出操作手段が前記第1操作態様で操作された場合には前記有利状態移行関連決定を行わず、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作された場合には前記有利状態移行関連決定を行うことが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果である場合に、前記導出操作手段が前記第3操作態様で操作された場合には前記有利状態移行関連決定を行わず、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作された場合には前記有利状態移行関連決定を行うことが可能であり、
前記有利度関連決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果である場合に、前記導出操作手段が前記第1操作態様で操作された場合でも前記第2操作態様で操作された場合でも前記有利度関連決定を行うことが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果である場合に、前記導出操作手段が前記第3操作態様で操作された場合でも前記第2操作態様で操作された場合でも前記有利度関連決定を行うことが可能であり、
前記通常状態は、所定期間以内に前記有利状態へ移行することが決定されていない第1通常状態と、前記所定期間以内に前記有利状態へ移行することが決定されている第2通常状態と、を含み、
前記有利状態移行関連決定手段は、
前記第1通常状態において前記有利状態移行関連決定として前記有利状態へ移行するまでの期間を短縮し得る決定を行い、
前記第2通常状態において前記有利状態移行関連決定として前記所定期間以内に移行することが決定されている前記有利状態の有利度を高め得る決定を行い、
前記スロットマシンは、前記導出操作手段の操作態様を報知する操作態様報知手段をさらに備え、
前記操作態様報知手段は、前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果または前記第2特定結果となった場合に、前記増加表示結果を導出させる操作態様を報知し、
前記スロットマシンは、さらに、
前記事前決定手段の決定結果を特定可能な決定結果番号を記憶する決定結果番号記憶手段と、
前記決定結果番号を前記有利状態移行関連決定に用いられる決定用情報に変換する決定用情報変換手段と、を備え、
前記有利状態移行関連決定手段は、前記決定用情報に基づいて、前記有利状態移行関連決定を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間における通常状態においては、第1操作態様または第3操作態様で操作することで遊技用価値は増加するが有利状態への移行に関連する有利状態移行関連決定が行われず、第2操作態様で操作することで遊技用価値は減少するが有利状態移行関連決定が行われる。このため、有利区間における通常状態においては、遊技者が第1操作態様または第3操作態様で操作して遊技用価値を増加させるか、第2操作態様で操作して有利状態移行関連決定を行わせるか、を選択することが可能となるので、有利区間に制御されることによる興趣を高めることができる。
また、所定期間以内に有利状態に移行することが決定されていない第1通常状態であっても、所定期間以内に有利状態に移行することが決定されている第2通常状態であっても、第1特定結果または第2特定結果となった場合に、第2操作態様を選択することによる有利度に過度な差が生じることがない。
The slot machine according to claim 1 includes:
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
Section control means for controlling a normal section and an advantageous section;
a state control means capable of controlling a plurality of types of states in the advantageous section, including a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state;
Advantageous state transition related determination means for making an advantageous state transition related determination related to transition to the advantageous state in the normal state;
Advantage-related determination means regarding the advantage of the advantageous state that performs an advantage-related determination regarding the advantage of the advantageous state in the advantageous state;
a predetermining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
a derivation operation means operated by a player to derive a display result;
Derivation control means that performs control to derive the display result;
Equipped with
The derivation control means
When the determination result of the advance determination means is the first specific result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, the number of specified numbers greater than the predetermined number necessary for playing the game is determined. Deriving an increased display result accompanied by the provision of a gaming value, and when the derivation operation means is operated in the second operation mode, no gaming value is provided or a gaming value less than the predetermined number is provided. Performs control to derive the reduced display result,
When the determination result of the advance determination means is the second identification result, when the derivation operation means is operated in the third operation mode, the increase display result is derived, and the derivation operation means Performing control to derive the reduction display result when operated in two operation modes,
Included in the first operation mode in the case where the determination result of the advance determination means is the first identification result and the case where the determination result of the advance determination means is the second identification result, and the Control is possible to derive the increase display result when operated in a specific operation mode included in the third operation mode,
The probability that the decision result of the pre-determining means becomes the first specific result is the same as the probability that the decision result of the pre-determining means becomes the second specific result,
The advantageous state transition related determining means includes:
When the determination result of the advance determination means is the first identification result and the derivation operation means is operated in the first operation mode, the advantageous state transition related determination is not performed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, it is possible to make the advantageous state transition related decision,
When the determination result of the advance determination means is the second identification result and the derivation operation means is operated in the third operation mode, the advantageous state transition related determination is not performed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, it is possible to make the advantageous state transition related decision,
The advantage related determining means includes:
When the determination result of the pre-determination means is the first identification result, the advantageous degree relationship is determined regardless of whether the derivation operation means is operated in the first operation mode or in the second operation mode. It is possible to make a decision and
When the determination result of the pre-determination means is the second identification result, the advantageous degree relation is determined whether the derivation operation means is operated in the third operation mode or in the second operation mode. It is possible to make a decision and
The normal state includes a first normal state in which it is not determined to transition to the advantageous state within a predetermined period, and a second normal state in which it is determined to transition to the advantageous state within the predetermined period. including;
The advantageous state transition related determining means includes:
making a decision that can shorten the period until transition to the advantageous state as the advantageous state transition related decision in the first normal state;
in the second normal state, making a decision that can increase the advantageousness of the advantageous state that is determined to be transferred within the predetermined period as the advantageous state transition related decision;
The slot machine further includes operation mode notification means for notifying the operation mode of the derivation operation means,
The operation mode notification means notifies an operation mode for deriving the increased display result when the determination result of the advance determination means becomes the first specification result or the second specification result in the advantageous state,
The slot machine further includes:
decision result number storage means for storing a decision result number by which the decision result of the advance decision means can be identified;
comprising a decision information conversion means for converting the decision result number into decision information used for the advantageous state transition related decision;
The advantageous state transition related determination means makes the advantageous state transition related determination based on the determination information.
It is characterized by
According to this feature, in the normal state in the advantageous section, the gaming value increases by operating in the first operation mode or the third operation mode, but the decision related to transition to the advantageous state is not made. Instead, by operating in the second operation mode, although the gaming value decreases, a decision related to transition to an advantageous state is made. Therefore, in the normal state in the advantageous section, the player operates in the first operation mode or the third operation mode to increase the gaming value, or operates in the second operation mode to make decisions related to shifting to an advantageous state. Since it is possible to select whether to let the vehicle be controlled or not, it is possible to increase the interest of being controlled to an advantageous section.
Furthermore, even if the first normal state is not determined to transition to an advantageous state within a predetermined period, and even if the second normal state is determined to transition to an advantageous state within a predetermined period, When the first identification result or the second identification result is obtained, there is no excessive difference in the degree of advantage caused by selecting the second operation mode.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention; FIG. リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a slot machine. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of gaming states. 内部抽選の抽選対象について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining lottery targets in an internal lottery. ナビ対象役について説明するための図である。It is a diagram for explaining navigation target combinations. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an execution mode of navigation notification and navigation performance. 通常遊技状態と、特別遊技状態における小役の当選確率について説明するための図である。It is a diagram for explaining the probability of winning a small winning combination in the normal game state and the special game state. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing control details of main processing performed by a main control unit. 通常区間及び有利区間における遊技の流れを示す図である。It is a diagram showing the flow of a game in a normal section and an advantageous section. 抽選用フラグ書き換え処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of lottery flag rewriting processing. ナビ報知及び特定小役入賞演出の実行状況を説明するための図である。It is a diagram for explaining the execution status of navigation notification and specific small role winning presentation. 一般役示唆演出について説明するための図である。It is a diagram for explaining general role suggestion performance. 前兆演出の実行状況を説明するための図である。It is a diagram for explaining the execution status of a precursor effect. 遊技補助表示器の構成を説明するための図である。It is a diagram for explaining the configuration of a game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の表示状況について説明するための図である。It is a diagram for explaining the display status of the game auxiliary display. 遊技補助表示器の初期化判定に係る制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the control contents related to the initialization determination of the game auxiliary display.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[形態1]
形態1-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
通常区間と有利区間に制御する区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において通常状態(通常状態、前兆状態)と前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(CZ状態、AT状態)とを含む複数種類の状態(有利区間状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記通常状態(通常状態、前兆状態)において前記有利状態(CZ状態、AT状態)への移行に関連する有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)を行う有利状態移行関連決定手段(メイン制御部41)と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)である場合には、前記導出操作手段が第1操作態様(左白領域での停止操作)で操作された場合に特定数(15枚)の遊技用価値(メダル)の付与を伴う第1表示結果(特定小役A、B)を導出し、前記導出操作手段が前記第1操作態様以外の第2操作態様(左赤領域での停止操作)で操作された場合に遊技用価値の付与を伴わないまたは前記特定数未満の遊技用価値の付与を伴う第2表示結果(1枚)を導出する制御を行い、
前記有利状態移行関連決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)である場合に、前記導出操作手段が前記第1操作態様(左白領域での停止操作)で操作された場合には前記有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)を行わず、前記導出操作手段が前記第2操作態様(左赤領域での停止操作)で操作された場合には前記有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間における通常状態においては、第1操作態様で操作することで特定数の遊技用価値が付与されるが有利状態への移行に関連する有利状態移行関連決定が行われず、第2操作態様で操作することで特定数の遊技用価値は付与されないが有利状態移行関連決定が行われる。このため、有利区間における通常状態においては、遊技者が第1操作態様で操作して特定数の遊技用価値の付与を受けるか、第2操作態様で操作して有利状態移行関連決定を行わせるか、を選択することが可能となるので、有利区間に制御されることによる興趣を高めることができる。
[Form 1]
The slot machine of form 1-1 is
Equipped with a variable display section (reels 2L, 2C, 2R) that can variably display multiple types of identification information (symbols) that can be identified,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
A section control means (main control section 41) that controls the normal section and the advantageous section;
A state that can be controlled into a plurality of types of states (advantageous section states) in the advantageous section, including a normal state (normal state, precursor state) and an advantageous state (CZ state, AT state) that is more advantageous to the player than the normal state. A control means (main control section 41),
Perform advantageous state transition related decisions (regular game number reduction lottery, second AT lottery, first additional lottery) related to transition to the advantageous state (CZ state, AT state) in the normal state (normal state, precursor state). Advantageous state transition related determining means (main control unit 41);
a predetermining means (internal lottery) for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive display results;
Derivation control means (reel stop control) that performs control to derive the display result;
Equipped with
The derivation control means is configured to cause the derivation operation means to operate in a first operation mode (in the left white area) when the determination result of the advance determination means is a specific result (specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece). The derivation operation means derives a first display result (specific small winning combinations A, B) accompanied by the provision of a specific number (15 medals) of gaming value (medals) when the operation is performed with the stop operation), and the derivation operation means When the operation is performed in a second operation mode other than the first operation mode (stopping operation in the left red area), a second display result that does not involve the provision of a gaming value or that involves the provision of a gaming value that is less than the specified number ( 1 sheet),
The advantageous state transition related determining means is configured to cause the derivation operation means to perform the first operation mode (left If the operation is performed with a stop operation in a white area), the advantageous state transition related determination (normal game number reduction lottery, second AT lottery, first additional lottery) is not performed, and the derivation operation means performs the second operation mode. (stop operation in the left red area), it is possible to perform the above-mentioned advantageous state transition related decisions (regular game number reduction lottery, 2nd AT lottery, 1st additional lottery). .
According to this feature, in the normal state in the advantageous section, a specific number of gaming values are awarded by operating in the first operation mode, but no decision related to transition to the advantageous state is made. By operating in the second operation mode, a specific number of gaming values will not be awarded, but an advantageous state transition related determination will be made. Therefore, in the normal state in the advantageous section, the player operates in the first operation mode to receive a specific number of gaming values, or operates in the second operation mode to make a decision related to transition to an advantageous state. Since it becomes possible to select whether or not, it is possible to increase the interest of being controlled to an advantageous section.

形態1-2のスロットマシンは、形態1-1に記載のスロットマシンであって、
前記通常区間において前記有利区間へ移行させる有利区間移行決定を行う有利区間移行決定手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間に制御されていることを特定可能に報知する有利区間報知手段(区間表示LED19)と、
を備え、
前記有利区間移行決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)である場合に、前記導出操作手段が前記第1操作態様(左白領域での停止操作)で操作された場合でも前記第2操作態様(左赤領域での停止操作)で操作された場合でも前記有利区間移行決定を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間においては第1操作態様で操作することで特定数の遊技用価値が付与されるうえに、有利区間へ移行させる有利区間移行決定が行われるため、遊技者が通常区間に制御されていることを特定した場合には、第1操作態様で操作することで有利となる。特に、遊技者が有利区間における通常状態において第2操作態様を選択して遊技を行う場合には、通常区間においては第1操作態様で操作し、有利区間における通常状態においては第2操作態様で操作すること、すなわち通常区間であるか、有利区間における通常状態であるか、を特定して操作態様を変えることでより有利となる。
The slot machine of form 1-2 is the slot machine described in form 1-1,
Advantageous section transition determining means (main control unit 41) that determines an advantageous section transition in which the normal section is to be transitioned to the advantageous zone;
Advantageous section notification means (section display LED 19) that specifiably notifies that the vehicle is being controlled in the advantageous section;
Equipped with
The advantageous section transition determining means is configured such that when the determination result of the advance determining means is a specific result (specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece), the deriving operation means operates in the first operating mode (left white). The advantageous section transition determination can be made even when the second operation mode (stop operation in the left red region) is operated.
According to this feature, a specific number of gaming values are given by operating in the first operation mode in the normal section, and a decision to move to the advantageous section is made, so that the player normally If it is specified that the vehicle is being controlled in a specific section, it is advantageous to operate in the first operation mode. In particular, when a player plays a game by selecting the second operation mode in a normal state in an advantageous section, the player operates in the first operation mode in the normal section, and in the normal state in the advantageous section, the second operation mode is used. It is more advantageous to specify whether the operation is in a normal section or in a normal state in an advantageous section and to change the operation mode.

形態1-3のスロットマシンは、形態1-2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)となった旨を示唆する特定示唆演出(白色での一般役示唆演出)を実行可能な特定示唆演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記特定示唆演出実行手段は、前記通常区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)となった場合にも、前記通常状態(通常状態、前兆状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)となった場合にも、共通の前記特定示唆演出(白色での一般役示唆演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間において事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合にも、有利区間における通常状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合にも、共通の特定示唆演出が実行され、通常区間であるか、有利区間における通常状態であるか、が特定し難くなるため、有利区間における通常状態において第2操作態様を選択する場合に、通常区間であることを特定できたか否かによって有利度に差を出すことができる。
The slot machine of form 1-3 is the slot machine described in form 1-2,
A specific suggestion that allows execution of a specific suggestion performance (general role suggestion performance in white) that indicates that the decision result of the advance determination means is the specific result (specific minor role A + 1 piece, specific minor role B + 1 piece) Equipped with a production execution means (sub control unit 91),
The specific suggestion performance execution means also executes the normal state (normal state) even when the determination result of the advance determination means in the normal section becomes the specific result (specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece). , precursor state), when the decision result of the advance determination means becomes the specific result (specific minor role A + 1 piece, specific minor role B + 1 piece), the common specific suggestion performance (general role suggestion in white) It is characterized by the fact that it is possible to perform
According to this feature, even when the decision result of the pre-determining means becomes a specific result in a normal section, and when the decision result of the pre-determining means becomes a specific result in the normal state in an advantageous section, the common specific Suggestion effect is executed and it becomes difficult to identify whether it is a normal section or a normal state in an advantageous section, so when selecting the second operation mode in a normal state in an advantageous section, it is difficult to identify whether it is a normal section or a normal state in an advantageous section. The advantage can vary depending on whether or not it was identified.

形態1-4のスロットマシンは、形態1-1~1-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞が発生した場合に入賞演出(特定小役入賞演出)を実行可能な入賞演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記入賞演出実行手段は、前記通常区間において前記第1表示結果(特定小役A、B)が導出された場合にも、前記通常状態(通常状態、前兆状態)において前記第1表示結果(特定小役A、B)が導出された場合にも前記入賞演出(特定小役入賞演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2操作態様で操作することで有利状態移行関連決定が行われる状況が存在するにも関わらず、第1操作態様で操作して第1表示結果を導出させた方が常に有利であると誤って認識させてしまうことを防止できる。
The slot machine of form 1-4 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-3,
It is equipped with a winning effect execution means (sub control unit 91) capable of executing a winning effect (specific small role winning effect) when a winning occurs,
Even when the first display result (specific small roles A, B) is derived in the normal section, the entry prize presentation execution means is configured to display the first display result (specific small role A, B) in the normal state (normal state, precursor state). This system is characterized in that even if minor roles A and B) are derived, the above-mentioned award presentation (specific minor role winning presentation) is not executed.
According to this feature, even though there is a situation where an advantageous state transition related decision is made by operating in the second operating mode, it is better to operate in the first operating mode and derive the first display result. It is possible to prevent erroneous recognition that it is always advantageous.

形態1-5のスロットマシンは、形態1-1~1-4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(CZ状態、AT状態)において前記有利状態の有利度に関する有利度関連決定(第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選)を行う有利度関連決定手段(メイン制御部41)を備え、
前記有利度関連決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)である場合に、前記導出操作手段が前記第1操作態様(左白領域での停止操作)で操作された場合でも前記第2操作態様(左赤領域での停止操作)で操作された場合でも前記有利度関連決定(第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選)を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間における有利状態においては第1操作態様で操作することで特定数の遊技用価値が付与されるうえに、有利状態の有利度に関する有利度関連決定が行われるため、通常状態と有利状態における有利度の差を大きくすることができる。
The slot machine of form 1-5 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-4,
Advantage-related determination means (main control unit 41) that performs advantage-related decisions regarding the advantage of the advantageous state (third AT lottery, second additional lottery, third additional lottery) in the advantageous state (CZ state, AT state). Equipped with
The advantage related determining means is configured such that when the determination result of the advance determining means is a specific result (specific small winning combination A + 1 piece, specific small winning combination B + 1 piece), the derivation operation means performs the first operation mode (left white). Even when operated in the second operation mode (stop operation in the left red area), the advantage related determination (3rd AT lottery, 2nd additional lottery, 3rd additional lottery) The feature is that it is possible to conduct a lottery.
According to this feature, in an advantageous state in an advantageous section, a specific number of gaming values are given by operating in the first operation mode, and an advantage-related decision regarding the advantage of the advantageous state is made. It is possible to increase the difference in the degree of advantage between the normal state and the advantageous state.

形態1-6のスロットマシンは、形態1-5に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態移行関連決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(弱チャンスリプレイA、B)である場合に、前記有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)を行うことが可能であり、
前記有利度関連決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(弱チャンスリプレイA、B)である場合に、前記有利度関連決定(第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選)を行うことが可能であり、
前記有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)における有利度は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)であり、前記導出操作手段が前記第2操作態様(左赤領域での停止操作)で操作された場合の方が前記事前決定手段の決定結果が所定結果(弱チャンスリプレイA、B)である場合よりも高く、
前記有利度関連決定(第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選)における有利度は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(弱チャンスリプレイA、B)である場合の方が前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)である場合よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態においては、特定結果となり、特定数の遊技用価値の付与を受けないことを選択した場合の有利度を相対的に高めることができる一方、有利状態においては、特定結果となり、特定数の遊技用価値の付与を受けつつ有利度関連決定も行われる場合の有利度が過度に高まってしまうことがない。
The slot machine of form 1-6 is the slot machine described in form 1-5,
The advantageous state transition related determination means determines the advantageous state transition related determination (regular game number reduction lottery, second AT lottery, It is possible to hold a first additional lottery),
The advantage related determination means determines the advantage related determination (3rd AT lottery, 2nd additional lottery, 3rd additional lottery) when the determined result of the advance determination means is a predetermined result (weak chance replay A, B). It is possible to conduct a lottery),
The advantageous degree in the advantageous state transition related determination (normal game number reduction lottery, 2nd AT lottery, 1st additional lottery) is that the decision result of the advance determination means is the specific result (specific minor prize A + 1 piece, specific minor prize B + 1 piece) ), and when the derivation operation means is operated in the second operation mode (stop operation in the left red area), the determination result of the predetermination means is the predetermined result (weak chance replay A, B ) is higher than if
The advantage in the advantage related decisions (3rd AT lottery, 2nd additional lottery, 3rd additional lottery) is better when the decision result of the advance determination means is the predetermined result (weak chance replay A, B). It is characterized in that the determined result of the advance determination means is higher than the specific result (specific minor winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece).
According to this feature, in a normal state, it is possible to relatively increase the advantage of choosing not to receive a specific number of gaming values due to a specific result, but in an advantageous state, As a result, the advantage does not increase excessively when the advantage related decision is made while receiving a specific number of gaming values.

形態1-7のスロットマシンは、形態1-5または1-6に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態移行関連決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が特別結果(強チャンスリプレイA、B)である場合に、前記有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)を行うことが可能であり、
前記有利度関連決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が特別結果(強チャンスリプレイA、B)である場合に、前記有利度関連決定(第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選)を行うことが可能であり、
前記有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)における有利度は、特別結果(強チャンスリプレイA、B)である場合の方が前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)であり、前記導出操作手段が前記第2操作態様(左赤領域での停止操作)で操作された場合よりも高く、
前記有利度関連決定(第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選)における有利度は、前記事前決定手段の決定結果が特別結果(強チャンスリプレイA、B)である場合の方が前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)である場合よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別結果となった場合には、通常状態においても有利状態においても特定結果となった場合よりも有利となるため、特別結果となることに着目させることができる。
The slot machine of form 1-7 is the slot machine according to form 1-5 or 1-6,
The advantageous state transition related determination means determines the advantageous state transition related determination (regular game number reduction lottery, second AT lottery, It is possible to hold a first additional lottery),
The advantage related determination means determines the advantage related determination (3rd AT lottery, 2nd additional lottery, 3rd additional lottery) when the determined result of the advance determination means is a special result (strong chance replay A, B). It is possible to conduct a lottery),
The degree of advantage in the decision related to transition to an advantageous state (normal number of games reduction lottery, second AT lottery, first additional lottery) is determined by the pre-determining means when the special result is a special result (strong chance replay A, B). The result is a specific result (specific small winning combination A + 1 piece, specific small winning combination B + 1 piece), which is higher than when the derivation operation means is operated in the second operation mode (stop operation in the left red area),
The advantage in the advantage related decisions (3rd AT lottery, 2nd additional lottery, 3rd additional lottery) is better when the decision result of the advance determination means is a special result (strong chance replay A, B). It is characterized in that the determined result of the advance determination means is higher than the specific result (specific minor winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece).
According to this feature, in the case of a special result, it is more advantageous than the case of a specific result both in the normal state and in the advantageous state, so that it is possible to draw attention to the fact that it is a special result.

形態1-8のスロットマシンは、形態1-1~1-7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態移行関連決定手段は、前記通常状態(通常状態、前兆状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)であるか否かを判定する第1判定を行い、前記第1判定において前記特定結果である旨が判定された場合に、前記特定数(15枚)の遊技用価値(メダル)が付与されるか否かを判定する第2判定を行い、前記第2判定において前記特定数の遊技用価値が付与されない旨が判定された場合に前記有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に、導出された表示結果を確認することなく、第2操作態様で操作されたか否かを特定することができるため、第1表示結果や第2表示結果が複数種類であっても第2操作態様で操作されたか否かの判定が複雑とならない。
The slot machine of form 1-8 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-7,
The advantageous state transition related determining means determines whether the determination result of the advance determining means in the normal state (normal state, precursor state) is the specific result (specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece). A first determination is made to determine, and if it is determined in the first determination that the specified result is met, it is determined whether the specified number (15 medals) of gaming value (medals) will be awarded. If it is determined in the second determination that the specified number of gaming values will not be awarded, the advantageous state transition related determination (regular game number reduction lottery, 2nd AT lottery, 1st additional lottery) is performed. ).
According to this feature, when the determination result of the advance determination means is a specific result, it is possible to specify whether or not the operation was performed in the second operation mode without checking the derived display result. Even if there are a plurality of types of first display results and second display results, determining whether or not an operation has been performed in the second operation mode does not become complicated.

形態1-9のスロットマシンは、形態1-1~1-8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)であり、前記導出操作手段が前記第2操作態様(左赤領域での停止操作)で操作された場合にのみ前記第2表示結果(1枚)を導出する制御を行い、
前記有利状態移行関連決定手段は、前記通常状態(通常状態、前兆状態)において前記第2表示結果(1枚)が導出されたか否かを判定し、前記第2表示結果(1枚)が導出された旨が判定された場合に前記有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態において第2表示結果が導出されることで、有利状態移行関連決定が行われ得ることを認識させることができるとともに、第2表示結果が導出されたか否かの判定のみで、特定結果となり、かつ第2操作態様で操作されたことを特定することができる。
The slot machine of form 1-9 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-8,
The derivation control means is configured such that the determination result of the advance determination means is a specific result (specific small winning combination A + 1 piece, specific small winning combination B + 1 piece), and the deriving operation means operates in the second operation mode (stopping in the left red area). perform control to derive the second display result (one sheet) only when the second display result (one sheet) is operated;
The advantageous state transition related determining means determines whether or not the second display result (one sheet) is derived in the normal state (normal state, precursor state), and determines whether the second display result (one sheet) is derived. The present invention is characterized in that, when it is determined that the above-mentioned advantageous state transition has occurred, it is possible to perform the above-mentioned advantageous state transition related decisions (normal game number reduction lottery, second AT lottery, first additional lottery).
According to this feature, by deriving the second display result in the normal state, it can be recognized that a decision related to transition to an advantageous state can be made, and it is also possible to determine whether or not the second display result has been derived. It is possible to obtain a specific result and specify that the operation was performed in the second operation mode.

形態1-10のスロットマシンは、形態1-1~1-9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定結果は、前記第1表示結果(特定小役A、B)が異なる複数種類の特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果がいずれの種類の前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)であっても、前記導出操作手段が前記第1操作態様(左白領域での停止操作)で操作された場合に前記特定結果の種類に応じた前記第1表示結果(特定小役A、B)を導出し、前記導出操作手段が前記第2操作態様(左赤領域での停止操作)で操作された場合に前記第2表示結果(1枚)を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1操作態様で操作した場合に導出される第1表示結果が多様となる。
The slot machine of form 1-10 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-9,
The specific result includes a plurality of types of specific results (specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece) with different first display results (specific small winning combination A, B),
The derivation control means is configured to cause the derivation operation means to perform the first operation mode, regardless of which type of the specific result (specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece) the determination result of the pre-determination means is. (stop operation in the left white area), the first display result (specific small winning combination A, B) is derived according to the type of the specific result, and the derivation operation means performs the second operation mode. (stop operation in the left red area), control is performed to derive the second display result (one image).
According to this feature, the first display results derived when operating in the first operating mode become diverse.

形態1-11のスロットマシンは、形態1-1~1-10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定結果は、前記第2表示結果(1枚A、B)が異なる複数種類の特定結果(特定小役+1枚A、特定小役+1枚B)を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果がいずれの種類の前記特定結果(特定小役+1枚A、特定小役+1枚B)であっても、前記導出操作手段が前記第1操作態様(左白領域での停止操作)で操作された場合に前記第1表示結果(特定小役)を導出し、前記導出操作手段が前記第2操作態様(左赤領域での停止操作)で操作された場合に前記特定結果の種類に応じた前記第2表示結果(1枚A、B)を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2操作態様で操作した場合に導出される第2表示結果が多様となる。
The slot machine of form 1-11 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-10,
The specific result includes multiple types of specific results (specific small winning combination + 1 piece A, specific small winning combination + 1 piece B) with different second display results (1 piece A, B),
The derivation control means is configured to cause the derivation operation means to perform the first When operated in the operation mode (stop operation in the left white area), the first display result (specific small winning combination) is derived, and the derivation operation means is operated in the second operation mode (stop operation in the left red area). The present invention is characterized in that control is performed to derive the second display result (one sheet A, B) according to the type of the specific result when the second display result is operated.
According to this feature, the second display results derived when operating in the second operation mode become diverse.

形態1-12のスロットマシンは、形態1-1~1-11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出操作手段の操作態様は複数の操作態様(停止操作タイミング)からいずれかの操作態様を選択可能であり、前記複数の操作態様のうち前記第1操作態様(左白領域での停止操作)に含まれる操作態様の数と前記第2操作態様(左赤領域での停止操作)に含まれる操作態様の数が同じ(いずれも10図柄の範囲)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態において適当に操作態様を選択した場合には、特定数の遊技用価値が付与される割合と有利状態移行関連決定が行われる割合とがそれぞれ1/2となる。
The slot machine of form 1-12 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-11,
The operation mode of the derivation operation means is selectable from a plurality of operation modes (stop operation timing), and among the plurality of operation modes, the first operation mode (stop operation in the left white area) is selected. The number of operation modes included in the second operation mode (stop operation in the left red area) is the same as the number of operation modes included in the second operation mode (stop operation in the left red area) (both are in the range of 10 symbols).
According to this feature, when the operation mode is appropriately selected in the normal state, the ratio at which a specific number of gaming values are awarded and the ratio at which decisions related to shifting to an advantageous state are made are each reduced to 1/2.

形態1-13のスロットマシンは、形態1-1~1-12のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常状態(通常状態、前兆状態)において前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行可能な決定結果示唆演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記決定結果示唆演出実行手段は、
前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)以外の複数種類の決定結果(通常リプレイA~C、ナビ小役、強・弱チャンスリプレイA、強・弱チャンスリプレイB)についてそれぞれ対応する色(通常リプレイA~Cは青色、ナビ小役は黄色、強・弱チャンスリプレイAは赤色、強・弱チャンスリプレイBは緑色)の決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行することで当該色に対応する種類の決定結果である旨を示唆し、
前記複数種類の決定結果に対応する色以外の特定色(白)の決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行することで前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)である旨を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態において特定結果となったことを他の決定結果と区別して認識させることができる。
The slot machine of form 1-13 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-12,
A decision result suggestion performance execution means (sub-control unit 91) capable of executing a decision result suggestion performance (general role suggestion performance) that suggests the decision result of the advance determination means in the normal state (normal state, precursor state). ,
The decision result suggestion performance execution means is
Regarding multiple types of decision results (normal replay A to C, navigation minor role, strong/weak chance replay A, strong/weak chance replay B) other than the specific results (specific minor role A + 1 piece, specific minor role B + 1 piece), Execute the decision result suggestion performance (general role suggestion performance) of the corresponding color (normal replays A to C are blue, navigation minor roles are yellow, strong/weak chance replay A is red, strong/weak chance replay B is green) This indicates that it is the result of determining the type corresponding to the color,
By executing a decision result suggestion performance (general role suggestion performance) of a specific color (white) other than the color corresponding to the plurality of types of decision results, the specified result (specific minor role A + 1 piece, specific minor role B + 1 piece) It is characterized by suggesting something.
According to this feature, it is possible to recognize that a specific result has been obtained in the normal state, distinguishing it from other determined results.

形態1-14のスロットマシンは、形態1-1~1-13のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常状態(通常状態、前兆状態)において前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行可能な決定結果示唆演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記決定結果示唆演出実行手段は、
前記特定結果以外の決定結果(通常リプレイA~C、ナビ小役、強・弱チャンスリプレイA、強・弱チャンスリプレイB)を示唆する決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行する場合には、前記導出操作手段の操作が有効となった以後に前記決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行可能であり、
前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)を示唆する決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行する場合には、必ず前記導出操作手段の操作が有効となる前に前記決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態において特定結果となったことが導出操作手段の操作が有効となる前に示唆されるため、通常状態において特定結果となった場合に、遊技者は導出操作手段の操作が有効となる前に第1操作態様とするか、第2操作態様とするか、を選択することができる。
The slot machine of form 1-14 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-13,
A decision result suggestion performance execution means (sub-control unit 91) capable of executing a decision result suggestion performance (general role suggestion performance) that suggests the decision result of the advance determination means in the normal state (normal state, precursor state). ,
The decision result suggestion performance execution means is
When executing a decision result suggestion performance (general role suggestion performance) that suggests a decision result other than the specific result (normal replay A to C, navigation minor role, strong/weak chance replay A, strong/weak chance replay B), is capable of executing the decision result suggestion performance (general role suggestion performance) after the operation of the derivation operation means becomes valid;
When executing the decision result suggestion performance (general role suggestion performance) that suggests the specific result (specific minor role A + 1 piece, specific minor role B + 1 piece), the above-mentioned result must be executed before the operation of the derivation operation means becomes effective. It is characterized by executing a performance that suggests the decision result (a performance that suggests a general role).
According to this feature, the fact that a specific result has been obtained in the normal state is suggested before the operation of the derivation operation means becomes effective, so when a specific result has been obtained in the normal state, the player can use the derivation operation means. Before the operation becomes effective, it is possible to select whether to use the first operation mode or the second operation mode.

形態1-15のスロットマシンは、形態1-1~1-14のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常状態(通常状態、前兆状態)において前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行可能な決定結果示唆演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記決定結果示唆演出実行手段は、
前記特定結果以外の決定結果(通常リプレイA~C、ナビ小役)となった場合には、前記決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行する場合と実行しない場合があるのに対し、前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)となった場合には必ず前記決定結果示唆演出(一般役示唆演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態において特定結果となった場合には、必ず特定示唆演出が実行されるため、通常状態において特定結果となった場合に、その旨を必ず認識させることができ、遊技者は第1操作態様とするか、第2操作態様とするか、を選択することができる。
The slot machine of form 1-15 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-14,
A decision result suggestion performance execution means (sub-control unit 91) capable of executing a decision result suggestion performance (general role suggestion performance) that suggests the decision result of the advance determination means in the normal state (normal state, precursor state). ,
The decision result suggestion performance execution means is
In the case of a decision result other than the specific result (normal replay A to C, navigation minor role), the decision result suggestion performance (general role suggestion performance) may or may not be executed. It is characterized in that when the specified result (specific minor role A+1 piece, specific minor role B+1 piece) is reached, the determined result suggestion performance (general role suggestion performance) is always executed.
According to this feature, when a specific result is obtained in the normal state, a specific suggestion effect is always executed, so that when a specific result is obtained in the normal state, the fact can be recognized without fail, and the game The user can select either the first operation mode or the second operation mode.

形態1-16のスロットマシンは、形態1-1~1-15いずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常状態(通常状態、前兆状態)において前記有利状態移行関連決定(通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選)が行われたことを示唆する有利状態移行関連決定示唆手段(サブ制御部91)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2操作態様で操作した結果、有利状態移行関連決定が行われたことを遊技者に認識させることができる。
The slot machine of form 1-16 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-15,
Advantageous state transition related decision suggesting means (sub) that suggests that the advantageous state shift related decision (normal game number reduction lottery, second AT lottery, first additional lottery) has been made in the normal state (normal state, precursor state); It is characterized by comprising a control section 91).
According to this feature, it is possible to make the player recognize that an advantageous state transition related decision has been made as a result of the operation in the second operation mode.

形態1-17のスロットマシンは、形態1-1~1-16いずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の報知対象結果(ナビ小役)のうちいずれかの種類の報知対象結果である場合に、前記導出操作手段が当該報知対象結果の種類に対応する操作態様で操作された場合には、前記導出操作手段が当該報知対象結果の種類に対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合よりも有利な報知対象表示結果(主小役)を導出する制御を行い、
前記有利状態(CZ状態、AT状態)は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の報知対象結果(ナビ小役)である場合に、当該報知対象結果の種類に対応する操作態様が報知される状態であり、
前記複数種類の報知対象結果(ナビ小役)のうち特定種類の報知対象結果(白左中ベルA、B)に対応する操作態様は、前記第1操作態様(左白領域での停止操作)と略同一であり、
前記有利状態(CZ状態、AT状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(特定小役A+1枚、特定小役B+1枚)である場合に、前記有利状態(CZ状態、AT状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定種類の報知対象結果(白左中ベルA、B)である場合と共通の報知態様(ナビ演出)にて前記第1操作態様(左白領域での停止操作)が報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態において特定結果となった場合に、遊技者に意識させることなく、特定数の遊技用価値が付与されることとなる第1操作態様での操作を促すことができる。
The slot machine of form 1-17 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-16,
The derivation control means is configured to cause the derivation operation means to select the notification target result when the determination result of the advance determination means is any one of the plurality of types of notification target results (navigation minor roles). When the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the type of the notification target result, the notification target display result (main Perform control to derive small roles),
The advantageous state (CZ state, AT state) is an operation mode corresponding to the type of notification target result (navigation minor win) when the decision result of the advance determination means is any type of notification target result (navigation minor win). is being notified,
The operation mode corresponding to the specific type of notification target result (white left center bell A, B) among the plurality of types of notification target results (navigation minor role) is the first operation mode (stop operation in the left white area) is almost the same as
In the advantageous state (CZ state, AT state), when the determination result of the advance determination means is the specific result (specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece), the advantageous state (CZ state, AT state) ), the first operation mode (left white area This system is characterized by being notified when a stop operation is performed.
According to this feature, when a specific result is obtained in an advantageous state, it is possible to prompt the player to operate in the first operation mode in which a specific number of gaming values are given without making the player aware of it. .

形態1-18のスロットマシンは、形態1-17に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(CZ状態、AT状態)において遊技用価値(メダル)が付与された旨を報知する付与報知演出(特定小役入賞演出)を実行する付与報知演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記報知対象表示結果(主小役)は、前記特定数(15枚)の遊技用価値の付与を伴う表示結果であり、
前記付与報知演出実行手段は、前記有利状態(CZ状態、AT状態)において前記報知対象表示結果(主小役)が導出された場合にも、前記有利状態(CZ状態、AT状態)において前記第1表示結果(特定小役A、B)が導出された場合にも、共通の報知態様にて前記付与報知演出(特定小役入賞演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態において第1表示結果が導出され、特定数の遊技用価値が付与された場合に、違和感なくその旨を報知することができる。
The slot machine of form 1-18 is the slot machine described in form 1-17,
A grant notification performance execution means (sub-control unit 91) that executes a grant notification performance (specific small role winning performance) to notify that gaming value (medals) has been awarded in the advantageous state (CZ state, AT state). Prepare,
The notification target display result (main/minor role) is a display result accompanied by the provision of the specified number (15 pieces) of gaming value,
The imparted notification performance execution means is configured to execute the notification effect execution means in the advantageous state (CZ state, AT state) even when the notification target display result (main/minor combination) is derived in the advantageous state (CZ state, AT state). Even when one display result (specific minor roles A, B) is derived, the above-mentioned award notification performance (specific minor role winning performance) is executed in a common notification mode.
According to this feature, when the first display result is derived in an advantageous state and a specific number of gaming values are awarded, it is possible to notify that fact without any discomfort.

形態1-19のスロットマシンは、形態1-17または1-18に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により1種類の第1表示結果(特別小役A、B)の導出を許容する前記特定結果(特別小役A+1枚、特別小役B+1枚)が決定される確率(1345/65536)は、前記事前決定手段により1種類の報知対象表示結果(主小役)の導出を許容する前記報知対象結果(ナビ小役)が決定される確率(2000/65536)以下である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定結果が決定される確率が過度に高くなってしまうことがない。
The slot machine of form 1-19 is the slot machine described in form 1-17 or 1-18,
The probability (1345/ 65536) is less than or equal to the probability (2000/65536) of determining the notification target result (navigation minor winning combination) that allows the derivation of one type of notification target display result (main minor winning combination) by the advance determination means. It is characterized by
According to this feature, the probability that a specific result is determined does not become excessively high.

形態1-20のスロットマシンは、形態1-17~1-19のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記報知対象結果(ナビ小役)及び前記特定結果(特別小役A+1枚、特別小役B+1枚)は、通常遊技状態において前記事前決定手段(内部抽選)の決定対象となり、
前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記報知対象表示結果(主小役)及び前記第1表示結果(特別小役A、B)の導出が許容される特殊決定結果(複合小役1)を含み、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段により前記特殊決定結果が決定される確率(2001/65536)は、前記通常遊技状態において前記事前決定手段により1種類の報知対象表示結果(主小役)の導出を許容する前記報知対象結果(ナビ小役)が決定される確率(2000/65536)よりも高く、前記通常遊技状態において前記事前決定手段により1種類の第1表示結果(特別小役A、B)の導出を許容する前記特定結果(特別小役A+1枚、特別小役B+1枚)が決定される確率(1345/65536)よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態においては、報知対象表示結果の導出が許容される確率も第1表示結果の導出が許容される確率も通常遊技状態より高めることができる。
The slot machine of form 1-20 is the slot machine according to any one of forms 1-17 to 1-19,
The notification target result (navigation minor prize) and the specific result (special minor prize A + 1 piece, special minor prize B + 1 piece) are determined by the advance determination means (internal lottery) in the normal gaming state,
The determination results to be determined by the advance determination means in the special gaming state different from the normal gaming state are the notification target display results (main and minor winnings) and the first display results (special minor winnings A and B). Including special decision results (compound small role 1) that are allowed to be derived,
The probability (2001/65536) that the special determination result is determined by the advance determination means in the special gaming state is the probability (2001/65536) that the special determination result is determined by the advance determination means in the normal gaming state. is higher than the probability (2000/65536) that the notification target result (navigation minor prize) that allows the derivation of one type of first display result (special minor prize) is determined by the advance determination means in the normal gaming state. A, B) is characterized in that the specified result (special small winning combination A+1 piece, special small winning combination B+1 piece) is higher than the probability of being determined (1345/65536).
According to this feature, in the special gaming state, both the probability that the notification target display result is allowed to be derived and the probability that the first display result is allowed to be derived can be increased compared to the normal gaming state.

形態1-21のスロットマシンは、形態1-1~1-20のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常状態(通常状態、前兆状態)は、所定期間(10~20ゲーム)以内に前記有利状態(CZ状態)へ移行することが決定されていない第1通常状態(通常状態)と、前記所定期間(10~20ゲーム)以内に前記有利状態(CZ状態)へ移行することが決定されている第2通常状態(前兆状態)と、を含み、
前記有利状態移行関連決定手段は、
前記第1通常状態(通常状態)において前記有利状態移行関連決定として前記有利状態(CZ状態)へ移行するまでの期間を短縮し得る決定(通常ゲーム数短縮抽選)を行い、
前記第2通常状態(前兆状態)において前記有利状態移行関連決定として前記所定期間(10~20ゲーム)以内に移行することが決定されている前記有利状態(CZ状態)の有利度を高め得る決定(第2AT抽選、第1上乗せ抽選)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間以内に有利状態に移行することが決定されていない第1通常状態であっても、所定期間以内に有利状態に移行することが決定されている第2通常状態であっても、特定結果となった場合に、第2操作態様を選択することによる有利度に過度な差が生じることがない。
The slot machine of form 1-21 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-20,
The normal state (normal state, precursor state) includes a first normal state (normal state) in which it is not determined to transition to the advantageous state (CZ state) within a predetermined period (10 to 20 games), and the predetermined predetermined state. a second normal state (precursor state) in which it is determined to transition to the advantageous state (CZ state) within a period (10 to 20 games);
The advantageous state transition related determining means includes:
In the first normal state (normal state), as the advantageous state transition related decision, a decision (normal game number shortening lottery) that can shorten the period until transition to the advantageous state (CZ state) is made;
A decision that can increase the advantage of the advantageous state (CZ state) that is determined to be transferred within the predetermined period (10 to 20 games) as the advantageous state transition related decision in the second normal state (precursor state). (2nd AT lottery, 1st additional lottery).
According to this feature, even if the first normal state is not determined to transition to an advantageous state within a predetermined period, the second normal state is determined to transition to an advantageous state within a predetermined period. Even if there is a specific result, there will not be an excessive difference in the advantage of selecting the second operation mode.

形態1-22のスロットマシンは、形態1-21に記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記第2通常状態(前兆状態)に制御されている可能性を示唆する第2通常状態示唆演出(前兆演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2通常状態示唆演出が実行されることで、第2通常状態に制御されていること、すなわち所定期間以内に有利状態に移行することを期待させることができる。
The slot machine of Embodiment 1-22 is the slot machine described in Embodiment 1-21,
Equipped with a production control means (sub control unit 91) for controlling production,
The effect control means is characterized in that it is capable of executing a second normal state suggesting effect (precursor effect) that suggests the possibility that the second normal state (precursor state) is being controlled.
According to this feature, by executing the second normal state suggestion effect, it is possible to make the user expect that the second normal state is controlled, that is, that the state will shift to an advantageous state within a predetermined period.

形態1-23のスロットマシンは、形態1-21に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態移行関連決定手段は、
前記第2通常状態(前兆状態)において前記所定期間(10~20ゲーム)以内に移行することが決定されている前記有利状態(CZ状態)の有利度が第1有利度(AT状態への移行が非当選)である場合には、前記第1有利度よりも有利な第2有利度(AT状態への移行が当選)とし得る決定(第2AT抽選)を行い、
前記第2通常状態(前兆状態)において前記所定期間(10~20ゲーム)以内に移行することが決定されている前記有利状態(CZ状態)の有利度が前記第2有利度(AT状態への移行が当選)である場合には、前記第2有利度よりも有利な第3有利度(AT状態への移行が当選かつAT状態のゲーム数の上乗せ)とし得る決定(第1上乗せ抽選)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間以内に有利状態に移行することが決定されている第2通常状態においては、第1有利度であっても、第1有利度よりも有利な第2有利度であっても、特定結果となった場合に、第2操作態様を選択することが無駄とならない。
The slot machine of form 1-23 is the slot machine described in form 1-21,
The advantageous state transition related determining means includes:
The advantageous degree of the advantageous state (CZ state) that is determined to be transferred within the predetermined period (10 to 20 games) in the second normal state (precursor state) is the first advantageous degree (transition to AT state). is non-winning), a decision (second AT lottery) is made that can be used as a second advantage (transition to AT state is a win) that is more advantageous than the first advantage;
The advantage of the advantageous state (CZ state) that is determined to transition within the predetermined period (10 to 20 games) in the second normal state (precursor state) is the second advantage (the AT state). If the transition is a win), a decision (first additional lottery) that can result in a third advantage (transition to the AT state is a win and the number of games in the AT state is added) that is more advantageous than the second advantage is determined. It is characterized by doing.
According to this feature, in the second normal state in which it is determined that the transition to an advantageous state will occur within a predetermined period, even if the first advantage is the second advantage, the second advantage is more advantageous than the first advantage. Even if there is a specific result, selecting the second operation mode will not be wasted.

[形態2]
形態2-1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)を有する表示器(遊技補助表示器12)と、
前記複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)それぞれについて発光させる発光状態(点灯状態)であるか発光させない非発光状態(非点灯状態)であるかを示す発光情報(表示データ)を記憶する発光情報記憶手段(出力バッファ)と、
発光情報(表示データ)が発光状態(点灯状態)を示す発光部(セグメント)を発光させる制御を行い、発光情報(表示データ)が非発光状態(非点灯状態)を示す発光部(セグメント)を非発光とする制御を行う発光制御手段(点灯/消灯信号の出力制御)と、
特定制御を行う特定制御手段(出力バッファの制御)と、
を備え、
前記表示器(遊技補助表示器12)により第1表示(払出枚数)と第2表示(エラーコード、設定コード)を行うことが可能であり、
前記第1表示(払出枚数)は、前記複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)のうち特定発光部(第7セグメントG)を発光させない表示であり、
前記第2表示(エラーコード、設定コード)は、前記複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)のうち前記特定発光部(第7セグメントG)を発光させる表示であり、
前記特定制御手段は、前記発光情報記憶手段に記憶されている発光情報が、前記特定発光部(第7セグメントG)の発光状態(点灯状態)を示すもの(1)か、前記特定発光部(第7セグメントG)の非発光状態(非点灯状態)を示すもの(0)か、を判定し、前記特定発光部(第7セグメントG)の発光状態(点灯状態)を示す場合と、前記特定発光部(第7セグメントG)の非発光状態(非点灯状態)を示す場合と、で異なる特定制御を行う(第7セグメントGが非点灯状態であれば出力バッファの初期化し、第7セグメントGが点灯状態であれば出力バッファを維持する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光情報記憶手段に記憶されている発光情報が、特定発光部の発光状態を示すものか、特定発光部の非発光状態を示すものか、を判定するのみで、第2表示を行わせている状態であるか否かを特定して異なる特定制御を行うことが可能となる。
[Form 2]
The gaming machine of form 2-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) for playing games,
A display device (gaming auxiliary display device 12) having a plurality of light emitting parts (first to eighth segments A to DP);
Light emission information (display data) indicating whether each of the plurality of light emitting parts (first to eighth segments A to DP) is in a light emitting state (lighting state) in which light is emitted or in a non-light emitting state (non-lighting state) in which light is not emitted. a light emission information storage means (output buffer) for storing;
The light-emitting section (segment) whose light-emitting information (display data) indicates a light-emitting state (lighting state) is controlled to emit light, and the light-emitting section (segment) whose light-emitting information (display data) indicates a non-light-emitting state (non-lighting state) is controlled to emit light. A light emission control means (output control of a light-on/light-off signal) that performs non-emission control;
a specific control means (output buffer control) that performs specific control;
Equipped with
The display device (gaming auxiliary display device 12) can perform a first display (number of coins to be paid out) and a second display (error code, setting code),
The first display (number of coins to be paid out) is a display that does not cause a specific light emitting section (seventh segment G) to emit light among the plurality of light emitting sections (first to eighth segments A to DP),
The second display (error code, setting code) is a display that causes the specific light emitting section (seventh segment G) to emit light among the plurality of light emitting sections (first to eighth segments A to DP),
The specific control means determines whether the light emission information stored in the light emission information storage means indicates a light emission state (lighting state) of the specific light emission section (seventh segment G), It is determined whether the seventh segment G) indicates a non-emission state (non-lighting state) (0), and whether it indicates a light-emitting state (lighting state) of the specific light emitting section (seventh segment G), Different specific controls are performed depending on whether the light emitting section (seventh segment G) indicates a non-emission state (non-lighting state) (if the seventh segment G is in a non-lighting state, the output buffer is initialized; If is lit, maintain the output buffer)
It is characterized by
According to this feature, it is only necessary to determine whether the light emission information stored in the light emission information storage means indicates the light emitting state of the specific light emitting section or the non-light emitting state of the specific light emitting section. It becomes possible to perform different specific control by specifying whether or not the display is being performed.

形態2-2の遊技機は、形態2-1に記載の遊技機であって、
前記特定制御手段(出力バッファの制御)は、前記第1表示(払出枚数)に対応する発光情報(表示データ)または前記第2表示(エラーコード、設定コード)に対応する発光情報(表示データ)が記憶されている状態で所定条件(電力供給が停止する前の制御状態への復帰)が成立した場合に、前記発光情報記憶手段(出力バッファ)に記憶されている発光情報(表示データ)が、前記特定発光部(第7セグメントG)の発光状態(点灯状態)を示すもの(1)か、前記特定発光部(第7セグメントG)の非発光状態(非点灯状態)を示すもの(0)か、を判定し、判定結果に応じて前記複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)全ての非発光状態(非点灯状態)を示す発光情報(表示データ)に更新し、前記複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)の全てを非発光とさせる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示に対応する発光情報または前記第2表示に対応する発光情報が記憶されている状態で所定条件が成立した場合に、第2表示を行わせている状態であるか否かに応じて複数の発光部の全てを非発光とするか否かを簡単に判断できる。
The gaming machine of Form 2-2 is the gaming machine described in Form 2-1,
The specific control means (output buffer control) is configured to display light emitting information (display data) corresponding to the first display (number of coins to be paid) or light emitting information (display data) corresponding to the second display (error code, setting code). When a predetermined condition (return to the control state before the power supply was stopped) is satisfied in a state in which the luminescence information (display data) stored in the luminescence information storage means (output buffer) is , (1) indicating the light emitting state (lighting state) of the specific light emitting section (seventh segment G), or (0) indicating the non-light emitting state (non-lighting state) of the specific light emitting section (seventh segment G). ), and update the light emission information (display data) indicating the non-emission state (non-lighting state) of all of the plurality of light emitting units (first to eighth segments A to DP) according to the determination result; It is characterized in that all of the plurality of light emitting parts (first to eighth segments A to DP) do not emit light.
According to this feature, when a predetermined condition is satisfied in a state where the light emission information corresponding to the first display or the light emission information corresponding to the second display is stored, the second display is caused to be performed. It can be easily determined whether or not all of the plurality of light emitting sections are to be non-emissive depending on whether or not the light emitting section is set to emit no light.

形態2-3の遊技機は、形態2-1または2-2に記載の遊技機であって、
前記特定制御手段は、
電力供給が開始されたときに、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(1~6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定することが可能であり、
前記第1表示(払出枚数)が行われていた状態で電力供給が停止し、電力供給が開始されたときに設定値が設定された場合には、前記複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)全ての非発光状態(非点灯状態)を示す発光情報(表示データ)に更新し、前記複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)の全てを非発光とさせ、
電力供給が開始されたときに設定値が設定されなかった場合には、前記発光情報記憶手段(出力バッファ)に記憶されている発光情報(表示データ)が、前記特定発光部(第7セグメントG)の発光状態(点灯状態)を示すもの(1)か、前記特定発光部(第7セグメントG)の非発光状態(非点灯状態)を示すもの(0)か、を判定し、前記特定発光部(第7セグメントG)の非発光状態(非点灯状態)を示す場合には、前記複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)全ての非発光状態(非点灯状態)を示す発光情報(表示データ)に更新し、前記複数の発光部(第1~第8セグメントA~DP)の全てを非発光とさせる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示が行われていた状態で電力供給が停止し、電力供給が開始されたときに設定値が設定された場合には、複数の発光部が全て非発光となるが、電力供給が開始されたときに設定値が設定されなかった場合には、発光情報記憶手段に記憶されている発光情報が、特定発光部の発光状態を示すものか、特定発光部の非発光状態を示すものか、を判定することで、第1表示が行われていた可能性のある状態(第2表示が行われていない状態)であるか否かが特定され、第1表示が行われていた可能性のある状態が特定された場合には、複数の発光部が全て非発光となるため、閉店時に第1表示が行われていた状態で電力供給が停止した場合でも、翌日の開店時に第1表示が行われているか否かによって設定値が設定されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。
The gaming machine of form 2-3 is the gaming machine described in form 2-1 or 2-2,
The specific control means is
When power supply is started, it is possible to select and set any one of a plurality of setting values (1 to 6) that have different advantages for the player,
If the power supply is stopped while the first display (the number of paid coins) is being displayed, and the set value is set when the power supply is started, the plurality of light emitting parts (first to eighth Segments A to DP) are all updated to light emission information (display data) indicating a non-emission state (non-lighting state), and all of the plurality of light emitting parts (first to eighth segments A to DP) are made to non-emission. ,
If the set value is not set when power supply is started, the light emission information (display data) stored in the light emission information storage means (output buffer) is stored in the specific light emission section (seventh segment G ) is (1) indicating the light emitting state (lighting state) of the specific light emitting section (seventh segment G) or (0) indicating the non-light emitting state (non-lighting state) of the specific light emitting section (seventh segment G), and When indicating a non-light emitting state (non-lighting state) of the section (seventh segment G), it indicates a non-light emitting state (non-lighting state) of all of the plurality of light emitting sections (first to eighth segments A to DP). The light emitting information (display data) is updated to cause all of the plurality of light emitting parts (first to eighth segments A to DP) to emit no light.
According to this feature, if power supply is stopped while the first display is being performed, and a set value is set when power supply is started, all of the plurality of light emitting parts will stop emitting light. However, if the set value is not set when power supply is started, whether the light emission information stored in the light emission information storage means indicates the light emission state of the specific light emission section or whether the specific light emission section is not By determining whether the first display is indicative of a light emitting state, it is possible to identify whether or not the first display may have been performed (a state in which the second display has not been performed). If a situation that may have occurred is identified, all the light emitting parts will stop emitting light, so even if the power supply is interrupted while the first display is on at the time of closing, the light emitting parts will not emit light until the next day It is possible to prevent whether or not a set value has been set based on whether or not the first display is being displayed when the store is opened.

形態2-4の遊技機は、形態2-3に記載の遊技機であって、
前記第1表示は、遊技の結果に基づく表示(払出枚数)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示は、遊技の結果に基づく表示であり、電力供給が開始した場合に、複数の発光部全てが非発光となって第1表示が消去された場合でも、その後に影響することがない。
The gaming machine of Embodiment 2-4 is the gaming machine described in Embodiment 2-3,
The first display is characterized in that it is a display (number of coins paid out) based on the result of the game.
According to this feature, the first display is a display based on the result of the game, and even if all of the plurality of light emitting parts become non-emissive and the first display is erased when power supply starts, the first display is a display based on the result of the game. has no effect on

形態2-5の遊技機は、形態2-3または2-4に記載の遊技機であって、
前記第2表示は、遊技の進行が不能な不能状態(エラー状態、設定変更状態)を示す表示(エラーコード、設定コード)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2表示は、遊技の進行が不能な不能状態を示す表示であり、電力供給が開始した場合に、電力供給が停止する前の第2表示が維持されることで、不能状態であることを認識させることができる。
The gaming machine of form 2-5 is the gaming machine described in form 2-3 or 2-4,
The second display is characterized in that it is a display (error code, setting code) indicating a disabled state (error state, setting change state) in which the game cannot proceed.
According to this feature, the second display is a display indicating a disabled state in which it is impossible to proceed with the game, and when power supply starts, the second display before power supply is stopped is maintained, It can make you aware that you are in a disabled state.

形態2-6の遊技機は、形態2-5に記載の遊技機であって、
前記不能状態は、第1不能状態(エラー状態)と、第2不能状態(設定変更状態)と、を含み、
前記第1不能状態(エラー状態)である旨を示す第1情報(エラーフラグ)と、前記第2不能状態(設定変更状態)である旨を示す第2情報(遊技状態フラグ)と、は異なる領域に記憶される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異なる領域に記憶された第1情報及び第2情報をそれぞれ判定することなく、発光情報記憶手段に記憶されている発光情報が、特定発光部の発光状態を示すと判定した場合に、第1不能状態または第2不能状態であることを特定して第2表示を維持させることができる。
The gaming machine of Form 2-6 is the gaming machine described in Form 2-5,
The disabled state includes a first disabled state (error state) and a second disabled state (setting change state),
The first information (error flag) indicating the first disabled state (error state) is different from the second information (gaming state flag) indicating the second disabled state (setting change state). It is characterized by being stored in an area.
According to this feature, it is determined that the light emitting information stored in the light emitting information storage means indicates the light emitting state of the specific light emitting section without separately determining the first information and the second information stored in different areas. In this case, it is possible to specify that the device is in the first disabled state or the second disabled state and maintain the second display.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールと呼ぶことがある)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「リプレイa」、「リプレイb」、「ベルa」、「ベルb」、「ベルc」、「スイカ」、「チェリー」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment is comprised of a housing 1a with an open front, and a front door 1b rotatably supported at the side end of the housing 1a. There is. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter sometimes referred to as left reel, middle reel, and right reel) are arranged with the same number of symbols of a plurality of types that can be identified from each other in a predetermined order. ) are arranged in parallel in the horizontal direction, and as shown in FIG. In the see-through window 3, they are displayed in three levels, top, middle, and bottom, and are arranged so as to be visible from the player's side. In addition, as shown in Figure 2, each reel has multiple types of symbols that can be identified ("Red 7", "White 7", "Replay a", "Replay b", "Bell a", " "bell b", "bell c", "watermelon", "cherry", "plum") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may also be used. . In addition, in this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constitute a variable display section that variably displays symbols, but the variable display section may be other than the reels, for example, a plurality of symbols may be displayed on the outer peripheral surface. A configuration may also be used in which the symbols can be displayed in a variable manner by moving the belt on which the symbols are arranged. Further, in this embodiment, the variable display section is configured by a physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、通常遊技状態:3、特別遊技状態:2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front of the slot machine 1 includes a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ) to set the maximum number of bets among the specified number of bets (in this example, normal gaming state: 3, special gaming state: 2) determined according to the gaming state within that range. The MAXBET switch 6 is operated to settle the medals stored as credits and the medals used to set the number of bets (to return the medals used to set the credits and number of bets). A switch 10, a start switch 7 that is operated when starting the game, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player. ing.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ報知)等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, there is a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and a credit display 11 that displays the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the details when an error occurs. A gaming auxiliary display 12 that displays error codes and operation information (navigation notification) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., a 1BET LED 14 that notifies by lighting that the number of bets is set to 1; A 2BETLED 15 lights up to notify that the number of bets is set to 2, a 3BETLED 16 lights up to notify that the number of bets is set to 3, and a 3BETLED 16 lights up to indicate that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. A gaming display unit 13 provided with a start valid LED 18 for notifying, a section display LED 19 for notifying by lighting that the section state is controlled to be an advantageous section, and a replay in progress LED 20 for notifying by lighting that a replay game is in progress. is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) that lights up to notify that the operation to set the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside 8R, there are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see Figure 3), respectively, which illuminate to indicate that the operation to stop the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. It is provided.

また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 Furthermore, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image is provided on the front of the slot machine 1. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is located on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The display area is arranged so that the display area is located at The reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the liquid crystal display 51 are visible from the player side through the transparent area corresponding to the transparent window 3 in the display area of the liquid crystal display 51 and through the transparent window 3.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。 Inside the front door 1b of the slot machine 1, there is a reset switch 23 that detects a reset operation for canceling an error state from the outside of the slot machine 1 by operating a predetermined key. A set value display 24 that displays the set value at that time, a door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, and a flow path for medals inserted from the medal input section 4 into the inside of the slot machine 1. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank side or the medal payout port 9 side, which will be described later, is provided to detect medals that have been input from the medal input section 4 and flowed down to the hopper tank side. A medal selector 29 having input medal sensors 31a to 31c is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Also, inside the slot machine 1, a reel unit 34 for rotating and stopping the reels 2L, 2C, and 2R described above according to control signals from the main control section 41, A hopper unit 35 is provided for dispensing medals from the medal dispensing port 9 in response to a signal.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 Also, inside the slot machine 1, there is a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, which normally functions as a reset switch to cancel an error state, and in a setting change state, as described below. A reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, and a power switch 39 that is operated when turning the power on/off are provided.

スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器50が配置されている(図示略)。遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケースに封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技機情報を、店員等が認識できるようになっている。 Inside the slot machine 1, with the game control board 40 installed at a predetermined position inside the housing 1a, there is a 7-segment display at the lower part of the front side (player side) of the game control board 40. A gaming machine information display 50 (not shown) is arranged. The gaming machine information display device 50 is configured such that when the gaming control board 40 is enclosed in a board case, the display contents can be viewed from outside the board case, and the gaming machine information is aggregated by the main control unit 41. The game machine information displayed on the display 50 based on the gaming history of the slot machine 1 can be recognized by a store clerk or the like.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and a performance control board 90. The game control board 40 controls the game, and the performance control board 90 controls the game state. The performance is controlled according to the

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a~31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the aforementioned MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, inserted medal sensors 31a to 31c, and a reel sensor of the reel unit 34 (not shown). , a payout sensor and a full tank sensor (not shown) of the hopper unit 35, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 are connected, and detection signals from these connected switches, etc. are input. .

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品と、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 In addition, the game control board 40 includes the aforementioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, start valid LED 18, section display LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle, right. Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, and hopper unit 35 are connected, and these electrical components and gaming machine information display mounted on gaming control board 40 The device 50 is driven under the control of a main control section 41, which will be described later, mounted on the game control board 40.

また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備え、ROM41bに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。 Further, the game control board 40 is equipped with a main control section 41 that controls the game. The main control unit 41 includes a ROM 41b in which programs and the like are stored, and a RAM 41c in which work data is temporarily stored, and performs various controls according to the programs stored in the ROM 41b.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 The main control unit 41 also sends various commands to the sub control unit 91. Commands sent from the main control section 41 to the sub control section 91 are sent in only one direction, and no commands are sent from the sub control section 91 to the main control section 41.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。 The performance control board 90 is connected to performance devices such as the liquid crystal display 51 described above, a speaker capable of outputting audio, and a performance LED 57 that is used for performance and is visible from the player side, and outputs of these performance devices are connected to the performance control board 90. The state can be controlled by a sub-control unit 91 mounted on the production control board 90. The sub-control unit 91 receives commands sent from the main control unit 41 and performs various controls for performing effects.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes depending on a set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery or an AT lottery. The set value is comprised of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and decreasing values in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the power switch 39 of the slot machine 1. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Move to setting change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the displayed value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (if the setting value is further operated from setting value 6, it is updated to setting value 1). return). Then, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control section 41, and the game transitions to a state where the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。 The setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by operating a predetermined key, is opened. Of the clerks at the game parlor where the system is installed, only those who possess a predetermined key can operate the system. In particular, since the setting key switch 37 requires an additional key operation, it can only be operated by an employee of the game parlor who has a key for operating the setting key switch 37. Further, although the reset switch 23 does not require opening the front door 1b, it requires key operation using a predetermined key, and therefore can only be operated by a store clerk who possesses the predetermined key. Further, the reset/setting switch 38 also functions as a reset switch for canceling an error state in normal times.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、定期的に電圧低下が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 periodically performs a power outage determination process to determine whether or not a voltage drop is detected, and determines that a voltage drop has been detected in the power outage determination process. In this case, a power-off process (main) is executed to set data for determining whether the data in the RAM 41c is normal or not at the next recovery.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させることが可能とされている。一方、起動時にRAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常を示すエラーフラグをRAM41cに設定するとともに、RAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されることで解除され、遊技の進行が可能となる。 Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power cut based on the data stored in the RAM 41c, on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of startup. It is considered possible. On the other hand, if the data in the RAM 41c is not normal at startup, it is determined that the RAM is abnormal, an error flag indicating the RAM abnormality is set in the RAM 41c, and the RAM is controlled to an abnormal error state, making it impossible to proceed with the game. It has become. The RAM abnormality error state is canceled by moving to a setting change state and setting a new setting value, and the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、遊技の進行に応じて異常を検出した場合に、検出した異常の種類を示すエラーフラグをRAM41cに設定するとともに、一般エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。一般エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38によるリセット操作により解除され、遊技の進行が可能となる。尚、以下では、RAM異常エラー状態と、一般エラー状態と、を区別する必要がない場合に、単にエラー状態と呼ぶ。 In the slot machine 1 of this embodiment, when an abnormality is detected in accordance with the progress of the game, the main control unit 41 sets an error flag indicating the type of detected abnormality in the RAM 41c, and controls the state to a general error state. This makes it impossible to proceed with the game. The general error state is canceled by a reset operation using the reset switch 23 or the reset/setting switch 38, and the game can proceed. Note that hereinafter, when there is no need to distinguish between a RAM abnormal error state and a general error state, they will simply be referred to as error states.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, the player inserts medals from the medal inserter 4 or operates the MAXBET switch 6 to set the number of bets using credits. When a predetermined number of bets is set according to the gaming state, a predetermined winning line LN (see FIG. ) is enabled, and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. It should be noted that if more medals are inserted than the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount will be added to the credits. Further, in this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~6を設定している。無効ラインLM1~6は、これら無効ラインLM1~6に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1~6のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa-ベルa-ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2L、2C、2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM1、リール2L、2C、2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち小V字状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM5、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち小山状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM6の6種類が無効ラインとして定められている。 Furthermore, in this embodiment, invalid lines LM1 to LM6 are set apart from the winning line LN in order to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting a winning is completed on the winning line LN. Winning is not determined by the combination of symbols aligned on invalid lines LM1-LM6, but when the combination of symbols forming a winning line is aligned on winning line LN, invalid lines LM1-LM6 are By arranging a combination of symbols suggesting a winning in any of 6 (for example, Bell A-Bell A-Bell A), it is recognized that the combination of symbols constituting a winning is completed on the winning line LN. It makes it easier. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 is set across the upper row of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, the symbols arranged horizontally on the upper row, and the lower row of the reels 2L, 2C, and 2R. , that is, the invalid line LM2 is set across the symbols arranged horizontally in the lower row, the upper row of reel 2L, the middle row of reel 2C, the lower row of reel 2R, that is, the invalid line is set astride the symbols arranged in a downward-to-right direction. LM3, the lower row of reel 2L, the middle row of reel 2C, the upper row of reel 2R, that is, the invalid line LM4 set across the symbols arranged upward to the right, the upper row of reel 2L, the middle row of reel 2C, the upper row of reel 2R, i.e. The invalid line LM5 is set across the symbols arranged in a small V shape, the lower row of reel 2L, the middle row of reel 2C, the lower row of reel 2R, that is, the invalid line LM6 is set astride the symbols arranged in a mound. Six types are defined as invalid lines.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, each reel 2L, 2C, and 2R is rotated, and the symbols on each reel 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any stop switch 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are being rotated, stop control is performed for the corresponding reel 2L, 2C, 2R, and the rotation of the relevant reel is stopped. The reels are stopped and the symbols on the reels are derived and displayed on the transparent window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。 In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (in this example, 190 ms (milliseconds)) from the time when each stop switch is operated. is carried out, and until the maximum stop delay time (190 ms) has elapsed, it is possible to draw in symbols for a maximum of four frames. In other words, in stop control, one symbol is selected from among the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). It is possible to select and derive the reels 2L, 2C, and 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R for each reel 2L, 2C, 2R, the winning combination won in the internal lottery to be described later is displayed. If the constituent symbols are within the pull-in range of 4 frames ahead from the symbol when the stop switch was operated, the symbol is pulled onto the winning line LN and the rotation of the reel when the stop switch was operated is stopped. On the other hand, if the symbols constituting the winning combinations that have been won in the internal lottery are not within the drawing range, the symbols constituting the winning combinations that have not been won in the internal lottery will be moved to the winning line LN. In order to prevent the reel from stopping above, it is possible to draw symbols that do not constitute any winning combination onto the winning line LN and control the rotation of the reel on which the stop switch is operated to stop.

また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 In addition, in the stop control, if the winning of a special prize (in this example, BB) that involves a transition of the gaming state is carried over, a small prize that is accompanied by the award of medals is won in an internal lottery, and the special prize is When a small role and a small role are won at the same time, the symbols constituting the winning small role are controlled to be drawn into the winning line LN with priority within the above-mentioned pull-in range, and the winning small role is When the constituent symbols cannot be drawn into the winning line LN, the constituent symbols of a winning special combination are controlled to be drawn into the winning line LN. For this reason, in a game where a special prize and a minor prize are won at the same time, it is difficult to win the winning special prize.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。 In addition, in the stop control, if the winning of the special winning combination (BB in this embodiment) is carried over, a replaying combination with a replay award is won in the internal lottery, and the special winning combination and the replaying combination are When the winning combinations are won at the same time, the symbols constituting the winning re-gaming combination are given priority and drawn into the winning line LN. The symbols that make up the replay combination on each reel 2L, 2C, and 2R are arranged within a predetermined pull-in range, and when a replay combination is won, the symbols that make up the replay combination are always drawn into the winning line LN. Become. For this reason, in a game where a special winning combination and a replay winning combination are won at the same time, the winning special winning combination cannot be won.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止して入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態に移行されるようになっている。 Then, one game ends when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and a predetermined combination of winning symbols is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R, and stops on the winning line LN. When a winning occurs, control is performed according to the winning. When a small winning combination is won, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the type of winning, and are added to the credits. Further, when the number of credits reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are directly paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). Furthermore, if a re-game winning combination is won, a re-game is awarded that allows the player to play the game without inserting medals. Furthermore, when a special combination is won, the gaming state is shifted to a special gaming state.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a valid state, and ends when all the reels have stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing a game starts when all controls associated with the end of the previous game are completed, and when all controls associated with the end of the current game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、特別遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the types of winning combinations (hereinafter referred to as winning combinations) are determined according to the gaming state, and include small winning combinations that involve the payout of medals, and small winning combinations that do not require setting the number of bets. There are two types of combinations: a replay combination that grants a replay that allows the next game to be started, and a special combination that accompanies a transition to a special gaming state. Hereinafter, the small role and the replayed role will be collectively referred to as the general role. In order to win a prize for each role determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings for each of the above-mentioned winning combinations before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, after a specified number of This is determined using random numbers when the operation of the start switch 7 is detected with the number of bets set.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replayable roles are valid only in the game in which the flag was set, and will be invalid in the next game, but the winning flag for the special role is valid only in the game in which the flag was set. It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in the game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, the winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, push order, operation timing), the small winning combination is more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. , a replay winning combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target winning combination) can be won. The navigation target winnings include, for example, winnings in which the stopping mode is more advantageous when the stopping operation is performed in a predetermined operation mode than the stopping mode when the stopping operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 executes navigation notification that notifies navigation information that allows specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control to an assist time (AT) state that is a possible notification period. The main control unit 41 starts controlling the AT state when the right to be controlled in the AT state is granted to the player. When the control is in the AT state, navigation notification is executed by winning the navigation target combination, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, the order in which they are pressed) is executed. , operation timing, etc.) using the game auxiliary display 12, and also transmits a command that can specify the operation mode that is advantageous to the player to the sub-control unit 91, so that the operation mode is displayed on the liquid crystal display. A navigation performance to be notified using a device 51 or the like is executed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, it is possible to reliably win the navigation target combination won in the internal lottery.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。 In this embodiment, the main control unit 41 includes a gaming auxiliary display 12 that can display the number of medals to be paid out, an error code, and navigation information, and uses the gaming auxiliary display 12 in controlling the navigation notification. Although the configuration is such that the navigation information is notified by using the navigation information, it is also possible to provide a dedicated display that can display only the navigation information, and use the dedicated display to notify the navigation information in controlling the navigation notification.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、BBの当選が持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)と、BBの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)と、を含む。
[About gaming status]
As shown in FIG. 4, the main control unit 41 can control the gaming state to either a normal gaming state or a special gaming state. The normal gaming state includes a normal gaming state (non-internal) in which the BB winning is not carried over, and a normal gaming state (internal) in which the BB winning is carried over.

通常遊技状態(非内部中)は、通常遊技状態においてBBが当選していない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態において制御される遊技状態である。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態(非内部中)に制御される。そして、通常遊技状態(非内部中)は、内部抽選にてBBが当選するまで継続し、内部抽選にてBBが当選したゲームにおいてBBが入賞せずに通常遊技状態(内部中)に移行するか、内部抽選にてBBが当選したゲームにおいてBBが入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。 The normal gaming state (non-internal) is a state in which BB is not won in the normal gaming state. This gaming state is controlled in the factory-shipped state of the slot machine 1 or in a state in which the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized by setting new setting values by shifting to the setting change state. Further, even when the special gaming state is ended, the normal gaming state (non-internal) is controlled. Then, the normal gaming state (non-internal) continues until BB wins in the internal lottery, and in the game in which BB wins in the internal lottery, BB does not win and shifts to the normal gaming state (internal). Alternatively, the game ends when BB wins a prize in a game in which BB wins in an internal lottery and shifts to a special game state.

通常遊技状態(内部中)は、通常遊技状態においてBBが持ち越されている状態である。本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行い、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うことで、通常遊技状態(内部中)において小役が当選している場合にも、再遊技役が当選している場合にも、BBが入賞しないようになっている。そして、通常遊技状態(内部中)では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、通常遊技状態(内部中)に一度移行するとBBが入賞せず、通常遊技状態(内部中)への移行後は、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化されるまで、当該通常遊技状態(内部中)が維持されるようになっている。 The normal gaming state (internal) is a state in which BB is carried over from the normal gaming state. In this embodiment, when the special role and the minor role are won at the same time, control is performed to prioritize the minor role, and when the special role and the re-gaming role are won at the same time, the re-gaming role is controlled. By performing control to ensure that the BBs are aligned, BB is prevented from winning even when a small winning combination is won in the normal gaming state (internal) or when a replaying winning combination is won. In the normal gaming state (internal middle), one of the small winning combinations or one of the re-gaming winnings is always won, so once you shift to the normal gaming state (internal middle), BB will not win and the normal gaming state ( After transitioning to (internal), the normal gaming state (internal) is maintained until the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized by setting a new setting value by transitioning to the setting change state. It is now possible to do so.

特別遊技状態は、通常遊技状態(非内部中)においてBBが当選したゲームにおいてBBが入賞することで移行する遊技状態であり、所定の終了条件が成立(本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が50枚を超えること)するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態(非内部中)に移行することで終了する。 The special gaming state is a gaming state that enters when BB wins a prize in a game in which BB wins in the normal gaming state (non-internal), and a predetermined ending condition is met (in this example, the medals in the special gaming state The game continues until the total number of paid out coins exceeds 50 coins), and ends when a predetermined termination condition is satisfied and the game enters the normal gaming state (non-internal).

このように本実施例では、遊技の大半において通常遊技状態(内部中)に制御されることとなるので、通常遊技状態(内部中)に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1~6)に応じたメダルの払出率が設計されている。 In this way, in this embodiment, since the control will be in the normal gaming state (internal mode) during most of the games, it is assumed that the control is in the normal gaming state (internal mode), and the setting value (in this implementation In the example, the medal payout rate is designed according to 1 to 6).

[内部抽選の対象役について]
図5に示すように、本実施例において、通常遊技状態(非内部中)においては、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB、BB+3枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態(非内部中)において、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB、BB+3枚の当選確率は、それぞれ約1/9.9、約1/65、約1/16384、約1/137、約1/101、約1/524、約1/655、約1/49、約1/49、約1/49、約1/1.37、約1/3449、約1/16384、約1/14.6に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。
[About the roles targeted for internal lottery]
As shown in FIG. 5, in this embodiment, in the normal gaming state (non-internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, Strong chance replay B, specific small role A+1 piece, specific small role B+1 piece, 1 piece, navigation small role, 3 pieces, BB, BB+3 pieces are subject to internal lottery. In the normal gaming state (non-internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, specific small The winning probabilities for the role B + 1 piece, 1 piece, Navi small role, 3 pieces, BB, BB + 3 pieces are about 1/9.9, about 1/65, about 1/16384, about 1/137, about 1/101, respectively. , about 1/524, about 1/655, about 1/49, about 1/49, about 1/49, about 1/1.37, about 1/3449, about 1/16384, about 1/14.6 The probability of not winning (losing) is 0.

また、通常遊技状態(内部中)においては、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態(内部中)において、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚の当選確率は、それぞれ約1/9.9、約1/65、約1/8192、約1/137、約1/101、約1/524、約1/655、約1/49、約1/49、約1/49、約1/1.37、約1/14.5に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。 In addition, in the normal gaming state (internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, Specific small winning combination B+1 piece, 1 piece, Navi small winning combination, 3 pieces are subject to internal lottery. In the normal gaming state (internal), normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, specific small role A + 1 piece, specific small role The winning probabilities for B+1 piece, 1 piece, navigation small role, and 3 pieces are about 1/9.9, about 1/65, about 1/8192, about 1/137, about 1/101, about 1/524, respectively. It is set to approximately 1/655, approximately 1/49, approximately 1/49, approximately 1/49, approximately 1/1.37, approximately 1/14.5, and the probability of not winning (losing) is 0. .

また、特別遊技状態においては、複合小役A、複合小役Bが内部抽選の対象となる。特別遊技状態において、複合小役A、複合小役Bの当選確率は、それぞれ約1/33、約1/1.2に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/7.3となる。 In addition, in the special game state, the composite minor winnings A and composite minor winnings B are subject to internal lottery. In the special game state, the winning probability of composite minor prize A and composite minor prize B is set to approximately 1/33 and approximately 1/1.2, respectively, and the probability of not winning (losing) is approximately 1/7. .3.

通常リプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイAが入賞する。通常リプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイBが入賞する。通常リプレイCの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイCが入賞する。 When the normal replay A wins, the normal replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the normal replay B wins, the normal replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the normal replay C wins, the normal replay C always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing.

弱チャンスリプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイAが入賞する。弱チャンスリプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイBが入賞する。強チャンスリプレイAの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイAが入賞する。強チャンスリプレイBの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイBが入賞する。 When the weak chance replay A wins, the weak chance replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the weak chance replay B wins, the weak chance replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the strong chance replay A wins, the strong chance replay A always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing. When the strong chance replay B wins, the strong chance replay B always wins regardless of the stop operation order and the stop operation timing.

通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイBの入賞時には、再遊技が付与される。 A re-game is awarded when a prize is won in normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, and strong chance replay B.

特定小役A+1枚は、特定小役Aと1枚が当選する役であり、特定小役A+1枚の当選時には、特定小役Aの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Aが入賞する一方、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 The specific small role A+1 piece is a winning combination of the specific small role A and 1 piece, and when the specific small role A+1 piece is won, the left reel will stop at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the specific small role A. When the operation is performed, regardless of the order of the stop operations, the specified minor role A with the payout of 15 medals will be won, but the left reel will be moved at the timing of the stop operation that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role A. When a stop operation is performed, one medal is paid out and one medal is won regardless of the order of the stop operations.

特定小役B+1枚は、特定小役Bと1枚が当選する役であり、特定小役B+1枚の当選時には、特定小役Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Bが入賞する一方、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、停止操作順に関わらず、1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 The specific small role B + 1 piece is a winning combination of the specific small role B and 1 piece, and when the specific small role B + 1 piece is won, the left reel will stop at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the specific small role B. When the operation is performed, regardless of the order of the stop operations, the specified minor role B with the payout of 15 medals will be won, but the left reel will be moved at the timing of the stop operation that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role B. When a stop operation is performed, one medal is paid out and one medal is won regardless of the order of the stop operations.

1枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。前述のように特定小役A+1枚が当選し、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合や、特定小役B+1枚が当選し、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われた場合にも、停止操作順に関わらず、1枚が入賞することとなるため、特定小役Aの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミング、特定小役Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行った結果として1枚が入賞した場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選しているのか、1枚が当選しているのか、が判別できないようになっている。 When one medal is won, one medal is always paid out and one medal is won regardless of the stop operation order and stop operation timing. As mentioned above, if a specific minor role A+1 piece is won and the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role A, or if a specific minor role B+1 piece is won. , Even if the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor winning B, one piece will win regardless of the order of the stopping operations, so the specific minor winning If one piece wins as a result of performing a stop operation on the left reel at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of A, or a stop operation timing that falls outside the pull-in range of the constituent symbols of specific small role B, It is impossible to determine whether the specific small winning combination A+1 piece, the specific small winning combination B+1 piece, or one piece is winning.

ナビ小役は、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれのナビ小役に対応する停止操作順かつそれぞれのナビ小役に対応する停止操作タイミングで最初に停止するリール(第1停止リール)の停止操作が行われた場合に、15枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合、または対応する停止操作タイミング以外の停止操作タイミングで第1停止リールの停止操作が行われた場合に、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、いずれの役も入賞しないハズレとなる。すなわち、停止操作順及び第1停止リールの停止操作タイミングが異なることにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、当選したナビ小役に対応する停止操作順及び停止操作タイミングがナビ報知によって報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する。 A navigation minor role is a role in which multiple minor roles (in this example, a main minor role and a sub minor role) are won, and the stop operation order corresponding to each navigation minor role and each navigation minor role is a winning role. When a stop operation is performed on the reel that stops first (first stop reel) at the stop operation timing, a main/minor combination with a payout of 15 medals is won, while a stop operation other than the corresponding stop operation order is performed. If the stop operation is performed in sequence, or if the stop operation of the first stop reel is performed at a stop operation timing other than the corresponding stop operation timing, one medal is paid out according to the stop operation timing. Either the sub-minor role wins, or neither role wins. In other words, the expected value of the number of medals awarded changes due to the difference in the stop operation order and the stop operation timing of the first stop reel, and the stop operation order and stop operation timing corresponding to the won navigation small winning combination are changed by the navigation notification. The expected value of the number of medals to be awarded changes as a result of the notification.

3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞する。 When three medals are won, the three medals are always won with the payout of three medals, regardless of the stop operation order and the stop operation timing.

BBの当選時には、全てのリールにおいてBBの構成図柄(本実施例では、「白7-プラム-プラム」の組合せ)の引込範囲となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、BBが入賞し、遊技状態が特別遊技状態に移行する一方、いずれかのリールにおいてBBの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しないハズレとなり、BBの当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 When the BB is won, if the stop operation is performed on all reels at the stop operation timing that is within the drawing range of the BB constituent symbols (in this example, the combination of "White 7-Plum-Plum"), the BB will be won. If you win a prize and the gaming state shifts to the special gaming state, but if a stop operation is performed on any reel at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the BB constituent symbols, you will lose without winning any winnings. , BB's winnings are carried over to the next game and thereafter, and the game shifts to the normal gaming state (internal).

BB+3枚は、BBと3枚が当選する役であり、BB+3枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず3枚のメダルの払出を伴う3枚が入賞し、BBの当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態(内部中)に移行する。 BB+3 medals is a winning combination of BB and 3 medals, and when BB+3 medals are won, regardless of the stop operation order and stop operation timing, 3 medals are always paid out and BB is won. is carried over to the next game and thereafter, the game enters the normal gaming state (internal mode).

複合小役Aは、ナビ小役を構成する全ての主小役と特定小役Aと特定小役Bが当選する役であり、複合小役Aの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず15枚のメダルの払出を伴う特定の主小役が入賞する。 Composite minor role A is a role in which all the main minor roles, specific minor role A, and specific minor role B that make up the navigation minor role are won, and when composite minor role A is won, the stop operation order and stop operation timing are determined. Regardless, a specific main/minor combination with a payout of 15 medals will always win.

複合小役Bは、ナビ小役を構成する全ての副小役と1枚と3枚が当選する役であり、複合小役Bの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚が入賞する。 Composite small role B is a role in which all the secondary minor roles that make up the navigation minor role, 1 piece, and 3 pieces are won, and when composite small role B is won, regardless of the stop operation order or the stop operation timing, it is always a win. One medal is won with the payout of one medal.

内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、不当選、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイC、弱チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイB、強チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚、ナビ小役、3枚、BB、BB+3枚、複合小役A、複合小役Bの順番でそれぞれ0~39の当選番号が割り当てられており、内部抽選の抽選結果に対応する当選番号がRAM41cに設定されるようになっている。また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、それぞれ対応する0~4の有利区間移行用フラグ、0~3の抽選用フラグ1、0~3の抽選用フラグ2、0~4の抽選用フラグ3が割り当てられており、内部抽選の結果(当選番号)に応じた有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ1~3がRAM41cに設定されるようになっている。有利区間移行用フラグは、有利区間へ移行させるか否かの判定等を行う際に参照される。また、抽選用フラグ1~3は、AT状態に関連する抽選(後述する通常ゲーム数短縮抽選、第2、第3AT抽選、第1~第3上乗せ抽選等)を行うか否かの判定、AT状態に関連する抽選を行う際に参照される。 The lottery targets (including non-wins) for the internal lottery include non-wins, normal replay A, normal replay B, normal replay C, weak chance replay A, weak chance replay B, strong chance replay A, strong chance replay B, and specific. Winning numbers from 0 to 39 are assigned in the order of minor role A + 1 piece, specific minor role B + 1 piece, 1 piece, navigation minor role, 3 pieces, BB, BB + 3 pieces, composite minor role A, and composite minor role B. , the winning number corresponding to the lottery result of the internal lottery is set in the RAM 41c. In addition, the lottery targets (including non-winners) of the internal lottery include the corresponding flags for moving to advantageous areas from 0 to 4, lottery flags 1 from 0 to 3, lottery flags 2 from 0 to 3, and lottery flags from 0 to 4. The lottery flag 3 is assigned, and the advantageous section transition flag and lottery flags 1 to 3 are set in the RAM 41c according to the internal lottery result (winning number). The advantageous section shift flag is referenced when determining whether to shift to an advantageous section or not. In addition, lottery flags 1 to 3 are used to determine whether or not to perform a lottery related to the AT state (normal game number reduction lottery, second and third AT lottery, first to third additional AT lottery, etc., which will be described later); Referenced when drawing lots related to the state.

有利区間移行用フラグは、有利区間移行役以外の抽選対象に対して0が割り当てられ、有利区間移行役については、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の抽選対象等、有利区間移行時に行われる抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、有利区間に移行させるか否かを判定する際に、個々の当選番号から有利区間移行役であるか否かを個々に特定する必要がなく、有利区間移行用フラグが0か否かによって有利区間移行役か否かを特定することができる。また、有利区間移行時に行われる抽選に際して当選番号に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から確率を特定するのではなく、有利区間移行用フラグの値から当選番号に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。 The advantageous section transition flag is assigned 0 to lottery targets other than the advantageous section transition combination, and for advantageous section transition combinations, for example, multiple types of winning combinations, multiple lottery targets with similar winning probabilities, etc. A common value is assigned to lottery targets that have common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery that is performed at the time of section transition. Therefore, when determining whether or not to shift to an advantageous section, the main control unit 41 does not need to individually specify whether or not the winning number is a shift to an advantageous section. Depending on whether the flag is 0 or not, it is possible to specify whether or not it is an advantageous section transition combination. In addition, when specifying the probability according to the winning number in the lottery held at the time of transition to an advantageous section, instead of specifying the probability from each winning number, the probability according to the winning number is determined from the value of the flag for transition to an advantageous section. There is no need to determine the probability for each individual winning number, and by determining the probability for each flag for transition to an advantageous area, which is smaller than the number of types of winning numbers, the probability can be determined according to the attributes of the lottery target. can be identified.

抽選用フラグは、AT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象に対して0が割り当てられ、ATの付与に関連する抽選の対象となる抽選対象については、例えば、複数種類のナビ小役等、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、AT状態に関連する抽選を行う際に、個々の当選番号から当該抽選を行うか否かを個々に特定する必要がなく、抽選用フラグが0か否かによってAT状態に関連する抽選を行うか否かを特定することができる。また、AT状態に関連する抽選に際して当選番号に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から確率を特定するのではなく、抽選用フラグの値から当選番号に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号の種類数よりも少ない抽選用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。また、抽選用フラグは、AT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象が異なる抽選用フラグ1~3からなり、AT状態に関連する抽選の種類に応じて抽選用フラグ1~3のいずれかを用いることにより、AT状態に関連する抽選の種類に応じてAT状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象を異なるものとすることができ、AT状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象毎の確率を異なる確率とすることができる。 The lottery flag is assigned 0 to lottery targets that are not eligible for lottery related to AT status, and 0 is assigned to lottery targets that are not eligible for lottery related to AT status, and for lottery targets that are eligible for lottery related to AT granting, for example, multiple types of navigation small roles are assigned. A common value is assigned to lottery targets having common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery related to the AT state. Therefore, when performing a lottery related to the AT state, the main control unit 41 does not need to individually specify whether or not to perform the lottery based on each winning number, but depending on whether the lottery flag is 0 or not. It is possible to specify whether or not to perform a lottery related to the AT state. In addition, when specifying the probability according to the winning number in a lottery related to the AT state, instead of specifying the probability from each winning number, the probability according to the winning number is specified from the value of the lottery flag. There is no need to determine the probability for each winning number, and by determining the probability for each lottery flag, which is smaller than the number of winning numbers, it is possible to specify the probability according to the attributes of the lottery target. can. In addition, the lottery flags include lottery targets that are not eligible for lottery related to the AT state, lottery targets that have common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery related to the AT state, and lottery flags 1 to 1 that differ from each other. 3, and by using any of lottery flags 1 to 3 depending on the type of lottery related to the AT state, you can be excluded from the lottery related to the AT state according to the type of lottery related to the AT state. The lottery targets can be made different, and the probabilities can be set to be different for each lottery target having a common attribute that does not need to be distinguished when performing a lottery related to the AT state.

[ナビ小役、特定小役、複合小役について]
通常遊技状態(非内部中・内部中)において内部抽選の対象となるナビ小役、特定小役、特別遊技状態において内部抽選の対象となる複合小役について説明する。
[About navigation minor roles, specific minor roles, and complex minor roles]
The navigation minor winnings, specific minor winnings that are subject to internal lottery in the normal gaming state (non-internal/internal), and the composite minor winnings that are subject to internal lottery in the special gaming state will be explained.

本実施例では、図2に示すように、リール2L、2C、2Rそれぞれに赤7エリア、白7エリアが割り当てられている。左リールにおいて赤7エリアは、図柄番号7~16の領域であり、白7エリアは、図柄番号1~6、17~20の領域である。中リールにおいて赤7エリアは、図柄番号8~17の領域であり、白7エリアは、図柄番号1~7、18~20の領域である。右リールにおいて赤7エリアは、図柄番号7~16の領域であり、白7エリアは、図柄番号1~6、17~20の領域である。いずれのリールにおいても赤7エリアは、「赤7」図柄の引込範囲及び「赤7」図柄が透視窓3に位置する範囲を含む領域であり、「赤7」図柄が通過するタイミングを目安とすることで、赤7エリアでの停止操作が可能となる領域である。また、いずれのリールにおいても白7エリアは、「白7」図柄の引込範囲及び「白7」図柄が透視窓3に位置する範囲を含む領域であり、「白7」図柄が通過するタイミングを目安とすることで、白7エリアでの停止操作が可能となる領域である。また、いずれのリールにおいても赤7エリア、白7エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、それぞれリール1周の1/2の範囲となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 2, seven red areas and seven white areas are assigned to the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. On the left reel, the red 7 area is the area with symbol numbers 7-16, and the white 7 area is the area with symbol numbers 1-6 and 17-20. On the middle reel, the red 7 area is the area with symbol numbers 8-17, and the white 7 area is the area with symbol numbers 1-7 and 18-20. On the right reel, the red 7 area is the area with symbol numbers 7-16, and the white 7 area is the area with symbol numbers 1-6 and 17-20. On any reel, the red 7 area is an area that includes the pull-in range of the "red 7" symbol and the range where the "red 7" symbol is located in the transparent window 3, and is based on the timing when the "red 7" symbol passes. By doing so, it is possible to perform a stop operation in the red 7 area. In addition, on any reel, the white 7 area is an area that includes the pull-in range of the "white 7" symbol and the range where the "white 7" symbol is located in the transparent window 3, and the timing at which the "white 7" symbol passes is determined. As a guideline, this is the area in which the stop operation can be performed in the white 7 area. Further, on any reel, the range of the red 7 area and the white 7 area is the range of 10 consecutive symbols, and each is a range of 1/2 of one rotation of the reel.

尚、以下では、最初に停止させるリールを第1停止リール、2番目に停止させるリールを第2停止リール、3番目に停止させるリールを第3停止リールと呼ぶことがある。 In addition, hereinafter, the reel to be stopped first may be referred to as a first stop reel, the reel to be stopped second to be stopped as a second stop reel, and the reel to be stopped third to be stopped to be called a third stop reel.

図6に示すように、ナビ小役には、赤左中ベルA、赤左中ベルB、赤左右ベルA、赤左右ベルB、赤中左ベルA、赤中左ベルB、赤中右ベルA、赤中右ベルB、赤右左ベルA、赤右左ベルB、赤右中ベルA、赤右中ベルB、白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルB、白中左ベルA、白中左ベルB、白中右ベルA、白中右ベルB、白右左ベルA、白右左ベルB、白右中ベルA、白右中ベルBが含まれる。 As shown in Figure 6, the navigation minor roles include red left middle bell A, red left middle bell B, red left and right bells A, red left and right bells B, red middle left bell A, red middle left bell B, and red middle right. Bell A, red middle right bell B, red right left bell A, red right left bell B, red right middle bell A, red right middle bell B, white left middle bell A, white left middle bell B, white left and right bells A, white left and right Includes bell B, white middle left bell A, white middle left bell B, white middle right bell A, white middle right bell B, white right left bell A, white right left bell B, white right middle bell A, white right middle bell B It will be done.

赤左中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左中ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルAが入賞する。この際、無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left middle bell A is a winning combination in which the upper bell A is a main minor role with the payout of 15 medals, and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red left middle bell A is won, if the corresponding operation mode is used (the operation mode in which the left reel, middle reel, and right reel are stopped in the order of stop operations, and the left reel stop operation timing is in the red 7 area), , the combination of the upper bell A is drawn out to the winning line LN, and the upper bell A wins. At this time, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when the red left center bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤左中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左中ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルBが入賞する。上段ベルBの入賞時には無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle bell B on the left is a winning combination in which the upper bell B is a main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red left middle bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area), , the upper bell B is drawn out to the winning line LN, and the upper bell B wins. When the upper bell B wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when the red left middle bell B is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor prize is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor prize is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤左右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左右ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルAが入賞する。右下がりベルAの入賞時には無効ラインLM3にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left and right bell A is a winning combination in which the right-down bell A is the main minor role with the payout of 15 medals and the sub-minor role with the payout of 1 medal. When the red left and right bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area), A combination of right-down bells A is derived to the winning line LN, and right-down bell A wins. When right-down bell A wins, any of bells a to c will line up on invalid line LM3. In addition, when winning the red left and right bell A, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

赤左右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小VベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤左右ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小VベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、小VベルAが入賞する。小VベルAの入賞時には無効ラインLM5にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤左右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red left/right bell B is a winning combination in which the small V bell A is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red left and right bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area), The combination of small V bell A is drawn out to the winning line LN, and small V bell A wins. When the small V bell A wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM5. In addition, when winning the red left and right bell B, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

赤中左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中左ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルAが入賞する。中段ベルAの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle left bell A is a combination in which the middle bell A is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle left bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (middle reel, left reel, right reel stop operation order, and the middle reel stop operation timing is the red 7 area), , middle bell A is drawn out to the winning line LN, and middle bell A wins. When the middle bell A wins, any of the bells a to c will line up on the winning line LN. In addition, when the red middle left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤中左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中左ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルAが入賞する。小山ベルAの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 Red middle left bell B is a winning combination in which Koyama Bell A is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle left bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (middle reel, left reel, right reel stop operation order, and the middle reel stop operation timing is the red 7 area), , Koyama Bell A is derived to the winning line LN, and Koyama Bell A wins. When Koyama Bell A wins, any of Bells a to c will be aligned on the invalid line LM6. In addition, when the red middle left bell B is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤中右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中右ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルAが入賞する。右上がりベルAの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle right bell A is a winning combination in which the rising right bell A is the main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle right bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and the operation mode where the stop operation timing of the middle reel is the red 7 area), , the combination of the rising right bell A is derived to the winning line LN, and the rising right bell A wins a prize. When the rising right bell A wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the red middle right bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤中右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤中右ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルBが入賞する。右上がりベルBの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤中右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red middle right bell B is a winning combination in which the rising right bell B is the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red middle right bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (middle reel, right reel, left reel stop operation order, and the middle reel stop operation timing is the red 7 area), , the combination of the rising right bell B is derived to the winning line LN, and the rising right bell B wins a prize. When the rising right bell B wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the red middle right bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤右左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右左ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルCが入賞する。右上がりベルCの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right-left bell A is a winning combination in which the rising right bell C is the main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red right/left bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, left reel, middle reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the red 7 area), The combination of the rising bell C to the right is led out to the winning line LN, and the rising bell C to the right wins. When the rising right bell C wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the red right left bell A is won, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

赤右左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右左ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルBが入賞する。小山ベルBの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 Red right left bell B is a winning combination in which Koyama Bell B is won as the main minor role with the payout of 15 medals together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red right left bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, left reel, middle reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the red 7 area), The combination of Koyama Bell B is derived to the winning line LN, and Koyama Bell B wins. When Koyama Bell B wins, any of Bells a to c will be aligned on the invalid line LM6. In addition, when the red right left bell B is won, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

赤右中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右中ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルBが入賞する。中段ベルBの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right middle bell A is a winning combination in which the middle bell B is won as the main minor role with the payout of 15 medals, as well as the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the red right middle bell A is won, if the corresponding operation mode (operation mode in which the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the stop operation timing of the right reel is in the red 7 area), , middle bell B is drawn out to the winning line LN, and middle bell B wins a prize. When the middle bell B wins, any of the bells a to c will line up on the winning line LN. In addition, when the red right middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

赤右中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルAが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。赤右中ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルAの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルAが入賞する。下段ベルAの入賞時には無効ラインLM2にベルa~cのいずれかが揃う。また、赤右中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The red right middle bell B is a combination in which the lower bell A is won as the main minor prize with the payout of 15 medals, together with the secondary minor prize with the payout of 1 medal. When the red right middle bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the operation mode where the stop operation timing of the right reel is the red 7 area), , the combination of lower bell A is drawn out to the winning line LN, and lower bell A wins. When lower bell A wins, any of bells a to c are aligned on the invalid line LM2. In addition, when the red right middle bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor prize is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor prize is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白左中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左中ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルCが入賞する。上段ベルCの入賞時には無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left center bell A is a winning combination in which the upper bell C is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left center bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), , the upper bell C is drawn out to the winning line LN, and the upper bell C wins a prize. When the upper bell C wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when winning the white left center bell A, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白左中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左中ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、上段ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、上段ベルDが入賞する。上段ベルDの入賞時には無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left middle bell B is a winning combination in which the upper bell D is a main minor role with the payout of 15 medals and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left center bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, middle reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), , the upper bell D is drawn out to the winning line LN, and the upper bell D wins a prize. When the upper bell D wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM1. In addition, when the white left center bell B is won, if the operation mode is other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白左右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左右ベルAの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右下がりベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、右下がりベルBが入賞する。右下がりベルBの入賞時には無効ラインLM3にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white left and right bell A is a winning combination as the main minor role with the payout of 15 medals, as well as the right-down bell B with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left and right bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), A combination of bells B falling to the right is derived to the winning line LN, and bells B falling to the right win a prize. When the right-downward bell B wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM3. In addition, when the white left and right bell A is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

白左右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小VベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白左右ベルBの当選時に、対応する操作態様(左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小VベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、小VベルBが入賞する。小VベルBの入賞時には無効ラインLM5にベルa~cのいずれかが揃う。また、白左右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White Left/Right Bell B is a combination in which the small V Bell B is won as the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white left and right bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the left reel is the white 7 area), The combination of small V bell B is drawn out to the winning line LN, and small V bell B wins. When the small V bell B wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM5. In addition, when winning the white left and right bell B, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

白中左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中左ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルCが入賞する。中段ベルCの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、白中左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle left bell A is a winning combination in which the middle bell C is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle left bell A is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, left reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , middle bell C is drawn out to the winning line LN, and middle bell C wins a prize. When middle bell C wins, any of bells a to c line up on winning line LN. In addition, when the white middle left bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白中左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルCが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中左ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルCの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルCが入賞する。小山ベルCの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、白中左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White middle left bell B is a winning combination in which Koyama Bell C is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle left bell B is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, left reel, and right reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , Koyama Bell C is derived to the winning line LN, and Koyama Bell C wins. When Koyama Bell C wins, any of Bells a to c will line up on the invalid line LM6. In addition, when the white middle left bell B is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白中右ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中右ベルAの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルDが入賞する。右上がりベルDの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、白中右ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle right bell A is a winning combination as the main minor role with the payout of 15 medals, and the right-up bell D with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle right bell A is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , the combination of the rising right bell D is derived to the winning line LN, and the rising right bell D wins a prize. When the rising right bell D wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when winning the white middle right bell A, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白中右ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルEが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白中右ベルBの当選時に、対応する操作態様(中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルEの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルEが入賞する。右上がりベルEの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、白中右ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white middle right bell B is a winning combination in which the right rising bell E is the main minor role with the payout of 15 medals, together with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white middle right bell B is won, if the corresponding operation mode is used (the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and the operation mode in which the stop operation timing of the middle reel is the white 7 area), , the combination of the rising right bell E is derived to the winning line LN, and the rising right bell E wins a prize. When the right rising bell E wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when winning the white middle right bell B, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白右左ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルFが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右左ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、右上がりベルFの組合せが入賞ラインLNに導出され、右上がりベルFが入賞する。右上がりベルFの入賞時には無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃う。また、白右左ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right-left bell A is a winning combination in which the rising right bell F is the main minor role with the payout of 15 medals, along with the sub-minor role with the payout of 1 medal. When the white right/left bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the order of stop operations of the right reel, left reel, and middle reel, and the operation mode where the stop operation timing of the right reel is the white 7 area), The combination of the rising bell F to the right is derived to the winning line LN, and the rising bell F to the right wins a prize. When the rising right bell F wins, any of the bells a to c will line up on the invalid line LM4. In addition, when the white right/left bell A is won, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

白右左ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右左ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、小山ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、小山ベルDが入賞する。小山ベルDの入賞時には無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃う。また、白右左ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 White right/left bell B is a winning combination in which Koyama Bell D is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When winning White Right/Left Bell B, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, left reel, middle reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the white 7 area), The combination of Bell Koyama D is drawn out to the winning line LN, and Bell D Koyama wins. When Koyama Bell D wins, any of Bells a to c will line up on the invalid line LM6. In addition, when the white right left bell B is won, if an operation mode other than the corresponding operation mode is operated, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is Either a prize is won, or a symbol combination that does not constitute any winning combination is derived to the winning line LN, and it is a loss that does not win any winning combination.

白右中ベルAは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルDが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右中ベルAの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、中段ベルDの組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルDが入賞する。中段ベルDの入賞時には入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃う。また、白右中ベルAの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right middle bell A is a winning combination in which the middle bell D is won as the main minor role with the payout of 15 medals, along with the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white right middle bell A is won, if the corresponding operation mode is operated (the stop operation order of the right reel, middle reel, and left reel, and the operation mode where the stop operation timing of the right reel is the white 7 area), , middle bell D is drawn out to the winning line LN, and middle bell D wins a prize. When the middle bell D wins, any of the bells a to c will line up on the winning line LN. In addition, when the white right middle bell A is won, if it is operated in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the secondary minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the secondary minor role is will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

白右中ベルBは、15枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルBが1枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。白右中ベルBの当選時に、対応する操作態様(右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様)で操作された場合には、下段ベルBの組合せが入賞ラインLNに導出され、下段ベルBが入賞する。下段ベルBの入賞時には無効ラインLM2にベルa~cのいずれかが揃う。また、白右中ベルBの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。 The white right middle bell B is a winning combination in which the lower bell B is a main minor role with the payout of 15 medals, and the secondary minor role with the payout of 1 medal. When the white right middle bell B is won, if the corresponding operation mode is operated (the right reel, middle reel, left reel stop operation order, and the right reel stop operation timing is the white 7 area), , the combination of the lower bell B is drawn out to the winning line LN, and the lower bell B wins. When the lower bell B wins, any of the bells a to c are aligned on the invalid line LM2. In addition, when winning the white right middle bell B, if the operation is performed in an operation mode other than the corresponding operation mode, the symbol combination of the sub-minor role is derived to the winning line LN according to the stop operation timing, and the sub-minor role is drawn out to the winning line LN. will win, or a symbol combination that does not constitute any winning combination will be drawn to the winning line LN, resulting in a loss in which neither winning combination will be won.

尚、ナビ小役を構成する主小役のうち中段ベルA~Dは、いずれも入賞ラインLNにベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち上段ベルA~Dは、いずれも無効ラインLM1にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち、下段ベルA、Bは、いずれも無効ラインLM2にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち、右下がりベルA、Bは、いずれも無効ラインLM3にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち右上がりベルA~Fは、いずれも無効ラインLM4にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち小VベルA、Bは、いずれも無効ラインLM5にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち小山ベルA~Dは、いずれも無効ラインLM6にベルa~cのいずれかが揃うが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。 It should be noted that among the main and minor winnings that make up the navigation minor winnings, the middle bells A to D all have any of the bells a to c aligned on the winning line LN, but the symbol combinations that align on the winning line LN are different. In addition, among the main minor winnings that make up the navigation minor winnings, upper bells A to D all have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM1, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. Furthermore, among the main and minor winnings that make up the navigation minor winnings, lower bells A and B both have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM2, but the symbol combinations that align on the winning line LN are different. Furthermore, among the main and minor winnings that make up the navigation minor winnings, right-down bells A and B both have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM3, but the symbol combinations that align on the winning line LN are different. In addition, among the main minor winnings constituting the navigation minor winnings, the bells A to F rising to the right all have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM4, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. Furthermore, among the main minor winnings constituting the navigation minor winnings, the small V bells A and B both have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM5, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different. Furthermore, among the main minor winnings constituting the navigation minor winnings, Koyama Bells A to D all have any of the bells a to c aligned on the invalid line LM6, but the symbol combinations aligned on the winning line LN are different.

特定小役A+1枚は、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Aと1枚のメダルの払出を伴う1枚とともに当選する役である。特定小役A+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合には、停止操作順に関わらず、特定小役Aの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、特定小役Aが入賞する。特定小役A+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず、1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 The specific small winning combination A+1 piece is a winning combination along with the specific small winning combination A with the payout of 15 medals and 1 piece with the payout of 1 medal. When a specific minor winning combination A+1 piece is won, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area, the symbol combination of the specific minor winning combination A will be guided to the winning line LN regardless of the stop operation order. and specific small role A wins. When winning the specific minor winning combination A + 1 piece, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the red 7 area, regardless of the order of stop operations, 1 symbol combination will be derived to the winning line LN, and 1 will win a prize.

特定小役B+1枚は、15枚のメダルの払出を伴う特定小役Bと1枚のメダルの払出を伴う1枚とともに当選する役である。特定小役B+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合には、停止操作順に関わらず、特定小役Bの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、特定小役Bが入賞する。特定小役B+1枚の当選時に、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず、1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 The specific small winning combination B+1 piece is a winning combination of the specific small winning combination B with the payout of 15 medals and 1 piece with the payout of 1 medal. When winning a specific minor winning combination B + 1 piece, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area, the symbol combination of the specific minor winning combination B will be guided to the winning line LN regardless of the order of stop operations. Then, specific small role B wins. When winning a specific minor winning combination B + 1 piece, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the red 7 area, regardless of the order of stop operations, 1 symbol combination will be derived to the winning line LN, and 1 will win a prize.

特定小役A、Bは、いずれも左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作された場合に、停止操作順に関わらず入賞し、15枚のメダルの払出を伴う小役であるが、入賞ラインLNに揃う図柄組合せが異なる。また、前述のように、左リールにおいて赤7エリア、白エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、左リール1周の1/2の範囲となることから、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、複数の操作態様のうち1/2の操作態様では、特定小役A、Bが入賞し、1/2の操作態様では、1枚が入賞する。 Specific small prizes A and B are small prizes that will win regardless of the order of stop operations and will pay out 15 medals if the left reel stop operation timing is operated in the white 7 area. However, the symbol combinations on the winning line LN are different. In addition, as mentioned above, the range of the red 7 area and white area on the left reel is the range of 10 consecutive symbols, which is the range of 1/2 of one revolution of the left reel, so the specific small winning combination A + 1 piece, When the specific small winning combination B+1 piece is won, the specific small winning combinations A and B will be won in 1/2 of the plurality of operating forms, and 1 piece will be won in the 1/2 operating form.

複合小役1は、ナビ小役を構成する全ての主小役、すなわち上段ベルA~D、中段ベルA~D、下段ベルA、B、右下がりベルA、B、右上がりベルA~F、小山ベルA~D、小VベルA、Bと、特定小役A、Bが同時当選する役である。複合小役1の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず15枚のメダルの払出を伴う中段ベルA~Dのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、中段ベルA~Dのいずれかが入賞する。 Composite small role 1 consists of all the main and minor roles that make up the navigation minor role, namely, upper bells A to D, middle bells A to D, lower bells A and B, downward-sloping right bells A and B, and upward-right bells A to F. , Koyama Bells A to D, Small V Bells A and B, and specific small winnings A and B are winning combinations at the same time. When winning Composite Small Win 1, regardless of the stop operation order and stop operation timing, one of the symbol combinations of middle bells A to D that will always result in the payout of 15 medals will be drawn to the winning line LN, and the middle bell A ~D will win a prize.

複合小役2は、ナビ小役を構成する全ての副小役と1枚と3枚が当選する役である。複合小役2の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず1枚のメダルの払出を伴う1枚の図柄組合せが入賞ラインLNに導出され、1枚が入賞する。 Composite minor winning combination 2 is a winning combination in which all of the secondary minor winnings that make up the navigation minor winning combination, 1 card, and 3 cards are selected. When the composite small winning combination 2 is won, regardless of the stop operation order and stop operation timing, one symbol combination accompanied by the payout of one medal is always led to the winning line LN, and one medal is won.

[ナビ小役、特定小役、複合小役に関連する制御について]
メイン制御部41は、内部抽選の後、内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、内部当選コマンドから特定される内部抽選の結果に応じて演出内容を決定し、決定した演出内容に従って演出を実行する。
[About controls related to navigation minor roles, specific minor roles, and complex minor roles]
After the internal lottery, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify the internal lottery result to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 transmits the internal lottery result specified from the internal lottery command. The content of the performance is determined according to the content of the performance, and the performance is executed according to the determined content of the performance.

メイン制御部41は、図6に示すように、内部抽選においてナビ小役が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、ナビ小役の種類、対応する操作態様に関わらず、全てのナビ小役に共通の当選番号11を示す内部当選コマンド、すなわちナビ小役が当選したことは特定可能となるが、対応する操作態様が特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 6, when a navigation minor prize is won in the internal lottery, the main control unit 41 controls the type of navigation minor prize and the corresponding one, whether the navigation notification is to be made or the navigation notification is not to be made. Regardless of the operation mode, an internal winning command that shows the winning number 11 that is common to all Navi small roles, that is, it is possible to identify that the Navi small role has been won, but the corresponding operation mode is an internal winning command that cannot be specified. It is transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、図6に示すように、赤左中ベルA、赤左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「1」を表示させることで、左リール、中リール、右リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域・中・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red middle bell A or the red middle bell B wins and the navigation notification is performed, the main control unit 41 displays the game auxiliary display as shown in FIG. By displaying "1" on the device 12, the operation mode in which the stop operation order of the left reel, middle reel, and right reel and the stop operation timing of the left reel are in the red 7 area (left red area, middle, right stop) Provides a navigation notification to prompt the driver to stop the vehicle.

また、図6に示すように、赤左右ベルA、赤左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「2」を表示させることで、左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域・右・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red left/right bell A or the red left/right bell B wins and the navigation is notified, "2" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By doing so, the navigation notification prompts the stop operation in the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and in the operation mode where the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area (left red area, right, middle stop). I do.

また、図6に示すように、赤中左ベルA、赤中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「3」を表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(中赤領域・左・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red middle left bell A or the red middle left bell B wins and the navigation is notified, "3" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By displaying , the stop operation is encouraged in the order of stop operations of the middle reel, left reel, and right reel, and in an operation mode where the stop operation timing of the middle reel is in the red 7 area (middle red area, left/right stop). Perform navigation notification.

また、図6に示すように、赤中右ベルA、赤中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「4」を表示させることで、中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(中赤領域・右・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red middle right bell A or the red middle right bell B wins and the navigation is notified, "4" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By displaying , the stop operation is encouraged in the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and in an operation mode where the stop operation timing of the middle reel is in the red 7 area (middle red area, right/left stop). Perform navigation notification.

また、図6に示すように、赤右左ベルA、赤右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「5」を表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(右赤領域・左・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red right/left bell A or the red right/left bell B wins and the navigation is notified, "5" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By doing so, the navigation notification prompts the stop operation in the order of stop operations of the right reel, left reel, and middle reel, and in the operation mode where the stop operation timing of the right reel is in the red 7 area (right red area, left, middle stop). I do.

また、図6に示すように、赤右中ベルA、赤右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「6」を表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(右赤領域・中・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the red right middle bell A or the red right middle bell B wins and the navigation is notified, "6" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By displaying , the stop operation is encouraged in the order of stop operations of the right reel, middle reel, and left reel, and in an operation mode where the stop operation timing of the right reel is in the red 7 area (right red area, middle, left stop). Perform navigation notification.

また、図6に示すように、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「7」を表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左白領域・中・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, if either the white left middle bell A or the white left middle bell B wins and the navigation is notified, "7" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By displaying , the stop operation is encouraged in the order of stop operations of the right reel, middle reel, and left reel, and in the operation mode where the stop operation timing of the right reel is in the red 7 area (left white area, middle, right stop). Perform navigation notification.

また、図6に示すように、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「8」を表示させることで、左リール、右リール、中リールの停止操作順、かつ左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域・右・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the white left/right bell A or the white left/right bell B wins and the navigation is notified, "8" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By doing so, the navigation notification prompts the stop operation in the order of stop operations of the left reel, right reel, and middle reel, and in the operation mode where the stop operation timing of the left reel is in the white 7 area (left white area, right, middle stop). I do.

また、図6に示すように、白中左ベルA、白中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「9」を表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(中白領域・左・右停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the white middle left bell A or the white middle left bell B wins and the navigation is notified, "9" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By displaying , the stop operation is encouraged in the order of stop operations of the middle reel, left reel, and right reel, and in an operation mode where the stop operation timing of the middle reel is in the white 7 area (middle white area, left/right stop). Perform navigation notification.

また、図6に示すように、白中右ベルA、白中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「10」を表示させることで、中リール、右リール、左リールの停止操作順、かつ中リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(中白領域・右・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the white middle right bell A or the white middle right bell B wins and the navigation is notified, "10" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By displaying , the stop operation is encouraged in the order of stop operations of the middle reel, right reel, and left reel, and in an operation mode where the stop operation timing of the middle reel is in the white 7 area (center white area, right/left stop). Perform navigation notification.

また、図6に示すように、白右左ベルA、白右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「11」を表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(右白領域・左・中停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the white right/left bell A or the white right/left bell B wins and the navigation is notified, "11" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By doing so, the navigation notification prompts the stop operation in the order of stop operations of the right reel, left reel, and middle reel, and in the operation mode where the stop operation timing of the right reel is in the white 7 area (right white area, left, middle stop). I do.

また、図6に示すように、白右中ベルA、白右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「12」を表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順、かつ右リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(右白領域・中・左停止)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, if either the white right middle bell A or the white right middle bell B wins and the navigation is notified, "12" is displayed on the game auxiliary display 12 as shown in FIG. By displaying , the stop operation is encouraged in the order of stop operations of the right reel, middle reel, and left reel, and in an operation mode where the stop operation timing of the right reel is in the white 7 area (right white area, middle, left stop). Perform navigation notification.

このように、ナビ小役の種類が異なっても同じ操作態様が対応するナビ小役が当選した場合には、共通のナビ報知を行う。 In this way, even if the types of navigation minor winnings are different, if a navigation minor winning combination corresponding to the same operation mode is won, a common navigation notification is performed.

また、メイン制御部41は、ナビ小役の当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、ナビ小役に対応する操作態様が特定されない「0」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図6に示すように、赤左中ベルA、赤左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左赤領域・中・右停止であることを示す「1」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤左右ベルA、赤左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左赤領域・右・中停止であることを示す「2」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤中左ベルA、赤中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中赤領域・左・右停止であることを示す「3」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤中右ベルA、赤中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中赤領域・右・左停止であることを示す「4」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤右左ベルA、赤右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右赤領域・左・中停止であることを示す「5」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、赤右中ベルA、赤右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右赤領域・中・左停止であることを示す「6」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白左中ベルA、白左中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左白領域・中・右停止であることを示す「7」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白左右ベルA、白左右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が左白領域・右・中停止であることを示す「8」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白中左ベルA、白中左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中白領域・左・右停止であることを示す「9」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白中右ベルA、白中右ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が中白領域・右・左停止であることを示す「10」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白右左ベルA、白右左ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右白領域・左・中停止であることを示す「11」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信し、白右中ベルA、白右中ベルBのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右白領域・中・左停止であることを示す「12」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In addition, if the navigation notification is not performed when the navigation minor winning combination is won, the main control unit 41 transmits the internal winning command and then sends the navigation system that can specify “0” for which the operation mode corresponding to the navigation minor winnings is not specified. While transmitting the command, as shown in FIG. 6, if either red left middle bell A or red left middle bell B is selected and a navigation notification is to be performed, the corresponding operation mode is the left red area/middle/ When transmitting a navigation command that can specify "1" indicating the right stop to the sub-control unit 91, and performing navigation notification as to whether red left/right bell A or red left/right bell B is selected, A navigation command that can specify "2" indicating that the corresponding operation mode is left red area/right/middle stop is transmitted to the sub-control unit 91, and the red middle left bell A and the red middle left bell B are If any of them wins and a navigation notification is to be made, a navigation command that can specify "3" indicating that the corresponding operation mode is a middle red area, left/right stop, is transmitted to the sub-control unit 91. , when either red middle right bell A or red middle right bell B is selected and a navigation notification is made, it is possible to specify "4" indicating that the corresponding operation mode is middle red area, right/left stop. When a navigation command is sent to the sub-control unit 91 and a navigation notification is made when either red right/left bell A or red right/left bell B is won, the corresponding operation mode is right red area/left/middle stop. When transmitting a navigation command that can specify "5" indicating that the winning result is to the sub-control unit 91, and performing navigation notification as to which of the red right middle bell A and the red right middle bell B has won, A navigation command that can specify "6" indicating that the corresponding operation mode is right red area, middle, and left stop is transmitted to the sub-control unit 91, and white left middle bell A and white left middle bell B are If any of them wins and the navigation is notified, a navigation command that can specify "7" indicating that the corresponding operation mode is left white area, middle, or right stop is transmitted to the sub-control unit 91. , if either white left/right bell A or white left/right bell B is selected and a navigation notification is made, a navigation system that can specify "8" indicating that the corresponding operation mode is left white area, right, or middle stop is selected. When a command is sent to the sub-control unit 91 and a navigation notification is made when either the white center left bell A or the white center left bell B is selected, the corresponding operation mode is center white area/left/right stop. When transmitting a navigation command that can specify "9" indicating that it is to the sub-control unit 91, and performing navigation notification as to which of the white middle right bell A and the white middle right bell B has won, A navigation command that can specify "10" indicating that the corresponding operation mode is center white area/right/left stop is transmitted to the sub-control unit 91, and whether white right/left bell A or white right/left bell B is If you win and want to notify the navigation, send a navigation command that can specify "11" indicating that the corresponding operation mode is right white area, left, middle stop to the sub-control unit 91, and If either right center bell A or white right center bell B is selected and a navigation notification is made, a navigation system that can specify "12" indicating that the corresponding operation mode is right white area, middle, or left stop is selected. A command is sent to the sub-control unit 91.

このように、ナビ小役の種類が異なっても同じ停止操作順が対応するナビ小役が当選した場合には、共通のナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, even if the types of navigation minor winnings are different, if a navigation minor winning combination corresponding to the same stop operation order is won, a common navigation command is transmitted to the sub control unit 91.

メイン制御部41は、図6に示すように、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれが当選した場合でも、共通の当選番号8を示す内部当選コマンド、すなわち特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれかが当選したことは特定可能となるが、いずれが当選したかが特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 6, the main control unit 41 determines whether navigation notification is to be made or not when specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece, and 1 piece are won in the internal lottery. Also, no matter which of the specific small winning combinations A+1, specific small winnings B+1, and 1 is won, the internal winning command that indicates the common winning number 8, i.e., specific small winnings A+1, specific small winnings B+1, 1, is issued. An internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91 that makes it possible to specify that one of the tickets has been won, but that it is impossible to specify which one has been won.

また、メイン制御部41は、図6に示すように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、図7に示すように、遊技補助表示器12に「13」を表示させることで、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)での停止操作を促すナビ報知を行う。 In addition, as shown in FIG. 6, when either the specific small winning combination A+1 piece or the specific small winning combination B+1 piece is won and navigation notification is performed, the main control unit 41 controls the game assistance as shown in FIG. By displaying "13" on the display 12, navigation notification is performed to prompt a stop operation in an operation mode (left white area) in which the left reel stop operation timing is in the white 7 area.

このように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選した場合でも、特定小役A、Bが入賞する操作態様は共通であり、特定小役A+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、特定小役B+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、共通のナビ報知を行う。 In this way, no matter which of the specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 winning, the operation mode for winning the specific small winnings A and B is the same, and the navigation notification that the specific small winning combination A+1 is won. A common navigation notification is performed both in the case where a specific small winning combination B+1 piece is won and the navigation notification is performed.

メイン制御部41は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかの当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、いずれが当選したかが特定されない「0」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図6に示すように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選してナビ報知を行う場合には、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)での停止操作であることを示す「13」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 If the main control unit 41 does not notify the navigation when either the specific small winning combination A+1 piece or the specific small winning combination B+1 piece is won, after transmitting the internal winning command, the main control unit 41 sends a message “0” in which it is not specified which one has won. ”, and as shown in Figure 6, if either of the specific small winnings A+1 pieces or the specific small winnings B+1 pieces is won and the navigation is notified, the left reel stop operation is performed. A navigation command that can specify "13" indicating that the timing is a stop operation in an operation mode (left white area) that corresponds to the white 7 area is transmitted to the sub-control unit 91.

尚、メイン制御部41は、1枚の当選時にはナビ報知が行われることがないため、1枚の当選時には、内部当選コマンドを送信した後、いずれが当選したかが特定されない「0」を特定可能なナビコマンドを送信する。 In addition, since the navigation notification is not performed when one ticket is won, the main control unit 41 transmits an internal winning command when one ticket is won, and then specifies "0", which does not specify which one is the winner. Send possible navigation commands.

このように、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれが当選した場合でも、特定小役A、Bが入賞する操作態様は共通であり、特定小役A+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、特定小役B+1枚が当選してナビ報知を行う場合にも、共通のナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, no matter which of the specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 winning, the operation mode for winning the specific small winnings A and B is the same, and the navigation notification that the specific small winning combination A+1 is won. A common navigation command is transmitted to the sub-control unit 91 both in the case where the specific small winning combination B+1 piece is won and the navigation notification is performed.

サブ制御部91は、ナビ小役の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合に、内部当選コマンドからナビ小役のいずれかが当選したことを特定することは可能であるが、ナビ小役に対応する操作態様は特定できないため、メイン制御部41側でナビ報知が行われず、内部当選コマンドの後に受信したナビコマンドから対応する操作態様が特定されない場合には、ナビ小役の当選、かつナビ報知が行われない場合の制御、例えば、ナビ小役の当選、かつナビ報知がない場合に対応する演出群(例えば、ナビ小役の当選を示唆する演出等)からいずれかの演出内容を決定し、決定した演出内容にて演出を実行する。 When the sub-control unit 91 receives an internal winning command indicating the winning of a navigation minor prize, it is possible to specify from the internal winning command that one of the navigation minor prizes has been won; Since the corresponding operation mode cannot be specified, if the navigation notification is not performed on the main control unit 41 side and the corresponding operation mode is not specified from the navigation command received after the internal winning command, the navigation minor win is won and the navigation Control when notification is not performed, for example, determining one of the performance contents from a group of performances corresponding to the winning of the navigation minor role and no navigation notification (for example, a performance indicating the winning of the navigation minor role, etc.) Then, the performance is performed according to the determined performance content.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「1」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「赤7-2-3」の画像を表示させることで、左赤領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤左中ベルAが当選している場合でも、赤左中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左赤領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation small winning combination and then receives a navigation command indicating “1”, the sub-control unit 91 displays a display on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. By displaying an image of "Red 7-2-3" on the screen, a navigation effect is performed that encourages stop operations in the left red area, middle, and right stop modes. At this time, even if red left middle bell A is won or red left middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the left red area, middle, and right stop operation modes using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「2」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「赤7-3-2」の画像を表示させることで、左赤領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤左右ベルAが当選している場合でも、赤左右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左赤領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation small winning combination and then receives a navigation command indicating “2”, the sub-control unit 91 displays a display on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. By displaying an image of "Red 7-3-2" on the screen, a navigation effect is performed that encourages stop operations in the left red area, right, and middle stop operation modes. At this time, even if red left and right bells A are won, and even if red left and right bells B are won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub-control unit 91 Under the control of , a navigation effect is performed that encourages stop operations in the left red area, right, and middle stop operation modes.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「3」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-赤7-3」の画像を表示させることで、中赤領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤中左ベルAが当選している場合でも、赤中左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中赤領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying winning of the navigation small winning combination and then receives a navigation command indicating “3”, the sub-control unit 91 displays a display on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. By displaying the image "2-Red 7-3" on the screen, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the middle red area, left/right stop operation mode. At this time, even if red middle left bell A has been won or red middle left bell B has been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the middle red area, left, and right stop operations using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「4」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-赤7-2」の画像を表示させることで、中赤領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤中右ベルAが当選している場合でも、赤中右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中赤領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation small winning combination and then receives a navigation command indicating "4", the sub-control unit 91 displays a display on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. By displaying the image "3-Red 7-2" on the screen, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the middle red area, right/left stop mode. At this time, even if red middle right bell A is won or red middle right bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the middle red area, right and left stop operations using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「5」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-3-赤7」の画像を表示させることで、右赤領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤右左ベルAが当選している場合でも、赤右左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右赤領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation small winning combination and then receives a navigation command indicating “5”, the sub-control unit 91 displays a display on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. By displaying the image "2-3-Red 7" on the screen, a navigation effect is performed that encourages stop operations in the right red area, left, and middle stop modes. At this time, even if red right/left bell A has been won or red right/left bell B has been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub-control unit 91 Under the control of , a navigation effect is performed that encourages stop operations in the right red area, left, and middle stop operation mode.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「6」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-2-赤7」の画像を表示させることで、右赤領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、赤右中ベルAが当選している場合でも、赤右中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右赤領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating “6”, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display as shown in FIG. By displaying the image "3-2-Red 7" on the screen, a navigation effect is performed that encourages stop operations in the right red area, middle, and left stop modes. At this time, even if red right middle bell A is won or red right middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the right red area, middle, and left stop operation modes using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「7」を示すナビコマンド受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7-2-3」の画像を表示させることで、左白領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白左中ベルAが当選している場合でも、白左中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域・中・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of a small navigation winning combination and then receives a navigation command indicating "7", the sub-control unit 91 displays an image on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. By displaying the image of "White 7-2-3", a navigation effect is performed that encourages the stop operation in the left white area, middle, and right stop operation mode. At this time, even if white left middle bell A is won or white left middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the left white area, middle, and right stop operation modes using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「8」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7-3-2」の画像を表示させることで、左白領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白左右ベルAが当選している場合でも、白左右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域・右・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation small winning combination and then receives a navigation command indicating “8”, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to By displaying an image of "White 7-3-2" on the screen, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the left white area, right, or middle stop operation mode. At this time, even if white left and right bells A have been won, and even if white left and right bells B have been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted. Under the control of , a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the left white area, right, and middle stop operation mode.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「9」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-白7-3」の画像を表示させることで、中白領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白中左ベルAが当選している場合でも、白中左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中白領域・左・右停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying winning of the navigation small winning combination and then receives a navigation command indicating “9”, the sub-control unit 91 displays a display on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. By displaying the image "2-white 7-3" on the screen, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the middle white area, left, and right stop operation modes. At this time, even if white middle left bell A is won or white middle left bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the center white area, left, and right stop operations using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「10」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-白7-2」の画像を表示させることで、中白領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白中右ベルAが当選している場合でも、白中右ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて中白領域・右・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating "10", as shown in FIG. By displaying the image "3-white 7-2" on the screen, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the middle white area, right/left stop operation mode. At this time, even if white middle right bell A has been won or white middle right bell B has been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub-control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the center white area, right, and left stop operations using common control.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「11」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「2-3-白7」の画像を表示させることで、右白領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白右左ベルAが当選している場合でも、白右左ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右白領域・左・中停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command specifying the winning of the navigation small winning combination and then receives a navigation command indicating “11”, the sub-control unit 91 displays a display on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. By displaying the image "2-3-White 7" on the screen, a navigation effect is performed that encourages stop operations in the right white area, left, and middle stop modes. At this time, even if white right/left bell A has been won or white right/left bell B has been won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub-control unit 91 Under the control of , a navigation effect is performed that encourages stop operations in the right white area, left, and middle stop operation mode.

また、サブ制御部91は、ナビ小役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、「12」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「3-2-白7」の画像を表示させることで、右白領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、白右中ベルAが当選している場合でも、白右中ベルBが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて右白領域・中・左停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。 Further, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command that specifies winning of the navigation minor prize and then receives a navigation command indicating “12”, as shown in FIG. By displaying the image "3-2-White 7" on the screen, a navigation effect is performed that encourages the stop operation in the right white area, middle, and left stop operation modes. At this time, even if white right middle bell A is won or white right middle bell B is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs navigation effects that encourage stop operations in the right white area, middle, and left stop operation modes using common control.

サブ制御部91は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合に、メイン制御部41側でナビ報知が行われず、内部当選コマンドの後に受信したナビコマンドから対応する操作態様が特定されない場合には、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚のいずれかの当選、かつナビ報知が行われない場合の制御、例えば、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選、かつナビ報知がない場合に対応する演出群(例えば、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選を示唆する演出等)からいずれかの演出内容を決定し、決定した演出内容にて演出を実行する。 When the sub control unit 91 receives an internal winning command indicating the winning of a specific small winning combination A+1 piece, a specific small winning combination B+1 piece, and 1 piece, the navigation notification is not performed on the main control unit 41 side, and after the internal winning command If the corresponding operation mode is not specified from the received navigation command, control for the case where one of the specified small winning combinations A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece, and 1 piece is won and navigation notification is not performed, e.g. A group of performances that correspond to the case where there is a winning of minor role A + 1 piece, specific minor role B + 1 piece, and 1 piece, and there is no navigation notification (for example, a performance that suggests the winning of specific small role A + 1 piece, specific small role B + 1 piece, and 1 piece) etc.), and executes the performance based on the determined performance content.

また、サブ制御部91は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚の当選を示す内部当選コマンドを受信した後、「13」を示すナビコマンドを受信した場合には、図7に示すように、液晶表示器51に「白7-2-3」の画像を表示させることで、左白領域停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、特定小役A+1枚が当選している場合でも、特定小役B+1枚が当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通のナビコマンドが送信されるため、サブ制御部91は、共通の制御にて左白領域停止の操作態様での停止操作を促すナビ演出を行う。尚、左白領域停止の操作態様での停止操作は、左白領域・中・右停止の操作態様に含まれるため、白左中ベルAが当選している場合や白左中ベルBが当選している場合と共通のナビ演出を行う。 In addition, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command indicating winning of specific small winning combination A+1 piece, specific small winning combination B+1 piece, and 1 piece, and then receives a navigation command showing “13”, in the case shown in FIG. As shown in FIG. 3, by displaying the image "White 7-2-3" on the liquid crystal display 51, a navigation effect is performed that prompts a stop operation in the left white area stop operation mode. At this time, even if the specific small winning combination A+1 piece is won or the specific small winning combination B+1 piece is won, a common internal winning command and a common navigation command are transmitted, so the sub control unit 91 , performs a navigation effect that prompts a stop operation in the left white area stop operation mode under common control. In addition, the stop operation in the left white area stop operation mode is included in the left white area, middle, and right stop operation modes, so if white left middle bell A is won or white left middle bell B is won. Performs the same navigation effect as when the vehicle is running.

尚、本実施例では、ナビ小役のうち白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に行われるナビ報知と、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に行われるナビ報知と、が異なる態様であるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時において特定小役A、Bを入賞させる操作態様は、白左中ベルA、白左中ベルBに対応する左白領域・中・右停止の操作態様、または白左右ベルA、白左右ベルBに対応する左白領域・右・中停止の操作態様に含まれるため、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に、白左中ベルA、白左中ベルBが当選している場合に行われるナビ報知または白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に行われるナビ報知と共通の態様のナビ報知を行う構成としても良い。 In addition, in this embodiment, the navigation notification that is performed when the white left middle bell A, the white left middle bell B, the white left and right bell A, and the white left and right bell B are won among the navigation small roles, and the specific small role A+1 This is different from the navigation notification that is carried out when a special small role B+1 piece is won, but when a specific small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece is won, a specific small role A or B is won. The operation mode is to stop the left white area/middle/right corresponding to white left middle bell A, white left middle bell B, or the left white area/right/right stop corresponding to white left/right bell A, white left/right bell B. Since it is included in the operation mode of the middle stop, the navigation that will be performed when the white left middle bell A and the white left middle bell B are won when the specific small role A + 1 piece and the specific small role B + 1 piece are won. It is also possible to perform navigation notification in the same manner as the navigation notification performed when the notification or white left and right bells A and white left and right bells B are won.

また、本実施例では、ナビ小役のうち白左中ベルA、白左中ベルB、白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合に送信されるナビコマンドと、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に送信されるナビコマンドと、が異なる構成であるが、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に、白左中ベルA、白左中ベルBが当選している場合、または白左右ベルA、白左右ベルBが当選している場合と共通の操作態様が特定されるナビコマンドを送信する構成としても良い。 In addition, in this embodiment, the navigation command that is sent when the white left middle bell A, the white left middle bell B, the white left and right bell A, and the white left and right bell B are won among the navigation small roles, and the specific small role The configuration is different from the navigation command sent when A+1 piece and specific small role B+1 piece are won, but when the specific small role A+1 piece and specific small role B+1 piece are won, white left It may be configured to send a navigation command that specifies a common operation mode when middle bell A, white left middle bell B is won, or when white left and right bells A and white left and right bells B are won. .

[ナビ小役、特定小役、複合小役を構成する小役の当選確率について]
本実施例では、図8に示すように、通常遊技状態(非内部中・内部中)において、上段ベルAが当選する赤左中ベルAの当選確率、上段ベルBが当選する赤左中ベルBの当選確率、右下がりベルAが当選する赤左右ベルAの当選確率、小VベルAが当選する赤左右ベルBの当選確率、中段ベルAが当選する赤中左ベルAの当選確率、小山ベルAが当選する赤中左ベルBの当選確率、右上がりベルAが当選する赤中右ベルAの当選確率、右上がりベルBが当選する赤中右ベルBの当選確率、右上がりベルCが当選する赤右左ベルAの当選確率、小山ベルBが当選する赤右左ベルBの当選確率、中段ベルBが当選する赤右中ベルAの当選確率、下段ベルAが当選する赤右中ベルBの当選確率、上段ベルCが当選する白左中ベルAの当選確率、上段ベルDが当選する白左中ベルBの当選確率、右下がりベルBが当選する白左右ベルAの当選確率、小VベルBが当選する白左右ベルBの当選確率、中段ベルCが当選する白中左ベルAの当選確率、小山ベルCが当選する白中左ベルBの当選確率、右上がりベルDが当選する白中右ベルAの当選確率、右上がりベルEが当選する白中右ベルBの当選確率、右上がりベルFが当選する白右左ベルAの当選確率、小山ベルDが当選する白右左ベルBの当選確率、中段ベルDが当選する白右中ベルAの当選確率、下段ベルBが当選する白右中ベルBの当選確率は、いずれも2000/65536であり、特定小役Aが当選する特定小役A+1枚の当選確率、特定小役Bが当選する特定小役B+1枚の当選確率は、いずれも1345/65536である。
[About the winning probability of the small roles that make up the navigation small role, specific small role, and composite small role]
In this example, as shown in FIG. 8, in the normal gaming state (non-internal/internal), the probability of winning the red left middle bell A when the upper bell A wins, and the winning probability of the red left middle bell when the upper bell B wins. The winning probability of B, the winning probability of red left and right bells A that lower right bell A wins, the winning probability of red left and right bells B that small V bell A wins, the winning probability of red middle left bell A that wins middle bell A, Probability of winning red middle left bell B when Koyama Bell A wins, probability of winning red middle right bell A when rising right bell A wins, probability of winning red middle right bell B when rising right bell B wins, rising right bell. Winning probability of red right left bell A winning C, winning probability of red right left bell B winning Koyama Bell B, winning probability of red right middle bell A winning middle bell B, red right middle winning lower bell A. Probability of winning bell B, probability of winning white left middle bell A with upper bell C winning, probability of winning white middle bell B with upper bell D winning, probability of winning white left and right bell A with lower right bell B winning. , the probability of winning the white left and right bells B when the small V bell B wins, the probability of winning the white middle left bell A when the middle bell C wins, the probability of winning the white middle left bell B when the small bell C wins, the probability of winning the right rising bell D Winning probability of white middle right bell A winning, winning probability of white middle right bell B winning right rising bell E, winning probability of white right left bell A winning right rising bell F winning, white winning probability of white right bell D winning right rising bell F. The winning probability of right and left bell B, the winning probability of white right middle bell A that middle bell D wins, and the winning probability of white right middle bell B that lower bell B wins, are all 2000/65536, and specific small role A. The winning probability of the specific small winning combination A+1 piece in which the specified small winning combination B is won and the winning probability of the specific small winning combination B+1 piece in which the specific small winning combination B is won are both 1345/65536.

また、特別遊技状態において、全ての主小役、すなわち上段ベルA~D、中段ベルA~D、下段ベルA、B、右下がりベルA、B、右上がりベルA~F、小山ベルA~D、小VベルA、Bと、特定小役A、Bと、が当選する複合小役1の当選確率は、2001/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも高く設定されている。 In addition, in the special game state, all the main and minor roles, namely upper bells A to D, middle bells A to D, lower bells A, B, lower right bells A, B, upper right bells A to F, small mountain bells A to The winning probability of composite small winning combination 1 in which D, small V bells A and B and specific small winning combinations A and B are won is 2001/65536, and the winning probability of small winning combination 1 in which D, small V bells A and B and specific small winning combinations A and B are won is 2001/65536. It is set higher than the winning probability for each winning combination (2000/65536).

加えて、通常遊技状態(非内部中・内部中)において主小役のいずれかが当選する確率(48000/65536)よりも、特別遊技状態における主小役の当選確率(2001/65536)の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率は、特別遊技状態における主小役の当選確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態(非内部中・内部中)においていずれかの主小役が当選する確率よりも、特別遊技状態において主小役が当選する確率が低く設定されている。 In addition, the probability of winning any of the main and minor roles in the special gaming state (2001/65536) is higher than the probability of winning any of the main and minor roles in the normal gaming state (non-internal/internal) (48000/65536). is set low. In other words, the winning probability of each main and minor role in the normal gaming state (non-internal medium, internal medium) is set lower than the winning probability of the main and minor role in the special gaming state, but in the normal gaming state (non-internal medium, internal The probability of winning a main/minor combination in the special game state is set lower than the probability of winning any of the main/minor combinations in (medium).

このことから、例えば同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役が1種類の場合であると、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態における主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態における主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率よりも、特別遊技状態における主小役の当選確率を高く設定する構成において、同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役をそれぞれ複数種類(本実施例では2種類)とすることで、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率が下がるため、その分特別遊技状態における主小役の当選確率を下げることが可能となる。 From this, for example, if there is only one type of main and minor winning combination in navigation minor winnings that correspond to the same operation mode, the probability of winning each of the main and minor winnings in the normal gaming state (non-internal medium, internal medium) is high. If the probability of winning the main and minor roles in the special gaming state is set higher than that, the probability of winning the main and minor roles in the special gaming state will become relatively high. In a configuration where the winning probability of the main and minor roles in the special gaming state is set higher than the winning probability of each of the main and minor roles in the state (non-internal medium, internal medium), the winning probability of the main minor role in the navigation minor role corresponding to the same operation mode is By having multiple types of minor prizes (two types in this example), the probability of winning each major minor prize in the normal gaming state (non-internal medium, internal medium) decreases, so the winning probability of each major minor prize in the special gaming state decreases accordingly. It becomes possible to lower the probability of winning a role.

また、通常遊技状態(非内部中・内部中)において特定小役A、Bが当選する確率は、それぞれ1345/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも低く設定されている。このため、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様で操作すれば確実に15枚のメダルを獲得できる特定小役A、Bの当選確率が過度に高まってしまうことがない。 In addition, the probability of winning specific minor roles A and B in the normal gaming state (non-internal/internal) is 1345/65536, respectively, and It is set lower than the winning probability (2000/65536). For this reason, if the left reel is operated in an operation mode in which the stop operation timing is in the white 7 area, the probability of winning the specific small winning combinations A and B, which can reliably obtain 15 medals, does not increase excessively.

また、特別遊技状態において全ての主小役と、特定小役A、Bと、が当選する複合小役1の当選確率は、2001/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも高く、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役A、Bそれぞれの当選確率(1345/65536)よりも高く設定されている。 In addition, the winning probability of composite minor role 1 in which all the main minor roles and specific minor roles A and B are won in the special gaming state is 2001/65536, and in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium) It is set higher than the winning probability of each of the main and minor prizes (2000/65536) in the game, and higher than the winning probability of each of the specific minor prizes A and B (1345/65536) in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium). There is.

加えて、通常遊技状態(非内部中・内部中)において主小役、特定小役A、Bのいずれかが当選する確率(50690/65536)よりも、特別遊技状態における主小役の当選確率(2001/65536)、特別遊技状態における特定小役A、Bの当選確率(2001/65536)の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役、特定小役A、Bそれぞれの当選確率は、特別遊技状態における主小役、特定小役A、Bが当選する確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態(非内部中・内部中)においていずれかの主小役、特定小役A、Bが当選する確率よりも、特別遊技状態において主小役、特定小役A、Bが当選する確率が低く設定されている。 In addition, the probability of winning the main and minor roles in the special game state is higher than the probability of winning either the main or minor role or specific minor roles A or B (50690/65536) in the normal gaming state (non-internal/internal). (2001/65536), the winning probability of specific small winning combinations A and B in the special game state (2001/65536) is set lower. In other words, the probability of winning each of the main and minor roles and specific minor roles A and B in the normal gaming state (non-internal/internal) is lower than the probability of winning the main and minor roles and specific minor roles A and B in the special gaming state. However, the probability of winning either the main or minor role or specific minor role A or B in the special gaming state is higher than the probability of winning either the main or minor role or specific minor role A or B in the normal gaming state (non-internal/internal). , B is set to have a low probability of winning.

また、特定小役が1種類の場合であると、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役の当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態における特定小役や主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態における特定小役や主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役の当選確率よりも、特別遊技状態における特定小役及び主小役の当選確率を高く設定する構成において、特定小役を複数種類(本実施例では2種類)とすることで、通常遊技状態(非内部中・内部中)において特定小役A、Bの個々の当選確率が下がるため、その分特別遊技状態における特定小役A、Bや主小役の当選確率を下げることが可能となる。 In addition, if there is only one type of specific minor role, the probability of winning the specific minor role in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium) will be higher, and the probability of winning the specific minor role in the special gaming state will be higher. If the probability of winning is set high, the probability of winning a specific minor role or main minor role in the special gaming state will become relatively high. ) In a configuration where the probability of winning the specific minor role and the main minor role in the special gaming state is set higher than the winning probability of the specific minor role in , Since the individual winning probabilities of specific small roles A and B in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium) decrease, the winning probability of specific small winnings A and B and the main minor role in the special gaming state is correspondingly lowered. becomes possible.

[遊技区間について]
メイン制御部41は、図10に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the gaming section]
As shown in FIG. 10, the main control unit 41 can control the game period to be either a normal period or an advantageous period.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。 The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and is started by starting the next game after the advantageous section ends. Thereafter, the normal section ends in a game in which an advantageous section transfer combination is won in an internal lottery in a game controlled to a gaming state other than the special gaming state. In the normal section, the section display LED 19 is always controlled to be off.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1~3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。 The advantageous section is a game section in which navigation notification may be performed, and is a game section that is advantageous for the player compared to the normal section because the navigation notification can be performed. The advantageous section is determined to be transferred to the advantageous section by winning an advantageous section transfer combination in an internal lottery in a game that is controlled to a gaming state other than the special gaming state in the normal section game, and the next game starts. It is started by being done. Thereafter, the process ends when the end conditions for the advantageous section (end conditions 1 to 3, which will be described later) are met. The main control unit 41 can make it possible to recognize that the vehicle is in an advantageous section by lighting the section display LED 19 at the start of the advantageous section. Thereafter, the main control unit 41 turns off the section display LED 19 when the advantageous section ends, and ends the section display.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 lights up the section display LED 19 at the start of the game when the advantageous section starts, thereby starting to notify that the advantageous section is being controlled. After the start of the section, at the start of the game where the medal payout rate (number of payouts/number of bets) can exceed 100% due to the first navigation notification, the section is controlled to be an advantageous section by lighting up the section display LED 19. It may also be configured to start notifying the user of the situation.

有利区間では、所定の報知条件が成立すること(本実施例では、後述のCZ状態またはAT状態に制御されており、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。 In the advantageous section, navigation notification is performed when a predetermined notification condition is satisfied (in this example, the control is in the CZ state or AT state, which will be described later, and the navigation target combination is won in an internal lottery). The navigation notification is made to notify the player of the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player.

メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、ナビ報知が行われるCZ状態またはAT状態に制御する。そして、CZ状態またはAT状態に制御している場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ表示を表示させる制御、ナビ表示に対応するナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 The main control unit 41 controls the vehicle to be in a CZ state or an AT state in which navigation notification is performed when controlling the vehicle in an advantageous section. When the control is in the CZ state or the AT state, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the navigation notification control (control to display the navigation display on the game auxiliary display 12, control to display the navigation display on the navigation display It is possible to notify the player of the operating mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player by controlling the control to send a navigation command that can specify the corresponding navigation number, and the advantageous section is usually This is a game section that is more advantageous for the player than the other sections.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、AT状態に移行せずにCZ状態が終了した時点での有利区間残りゲーム数が500G未満であること、AT状態の終了条件が成立すること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1~3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。 The end conditions for the advantageous section include termination condition 1, which is satisfied when the number of games in the advantageous section (number of games in the advantageous section) reaches a first specified number (1500 games in this example) determined as the upper limit number of games. , an end that is established when the net increase in the number of medals after the increase or decrease in the number of medals changes from a decreasing trend to an increasing trend in the advantageous section exceeds the second specified number (2400 in this example) determined as the upper limit number. Condition 2: A predetermined arbitrary condition (in this example, the number of games remaining in the advantageous section at the time the CZ state ends without transitioning to the AT state is less than 500G, and the conditions for ending the AT state are met) The advantageous section is ended when at least one of the ending conditions 1 to 3 is satisfied.

尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In addition, in this embodiment, when the game period is controlled to be the normal period, the game period is shifted to the advantageous period by winning a predetermined advantageous period shift combination, but if the game period is controlled to be the normal period. When the control is in the normal section, by winning the lottery target hand for advantageous section transfer in the internal lottery, a lottery for transfer to advantageous section will be performed, and by winning in the lottery for transfer to advantageous section, the game section will be changed to the advantageous section. It may also be configured to move to .

[設定変更に伴う初期化について]
次に、設定変更に伴う遊技状態及び遊技区間の初期化について説明する。メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴い、RAM41cに記憶された領域の一部を初期化する。この際、遊技状態に関する情報、遊技区間に関する情報が初期化される。
[About initialization due to setting changes]
Next, the initialization of the gaming state and gaming section due to the setting change will be explained. The main control unit 41 initializes a part of the area stored in the RAM 41c upon transition to the setting change state. At this time, information regarding the gaming state and information regarding the gaming section are initialized.

遊技状態に関する情報は、遊技状態を示す遊技状態フラグ及びBBの当選フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技状態に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、または特別遊技状態のいずれの遊技状態であっても、遊技状態フラグ及びBBの当選フラグが初期化されて、通常遊技状態(非内部中)に制御されることとなる。 The information regarding the gaming state includes the gaming state flag indicating the gaming state and the BB winning flag, and as the information regarding the gaming state is initialized as the transition to the settings change state occurs, the information before transitioning to the settings change state is Regardless of whether the gaming state is normal gaming state (non-internal), normal gaming state (internal), or special gaming state, the gaming state flag and the BB winning flag are initialized and the normal gaming It will be controlled by the state (non-internal).

また、遊技区間に関する情報は、有利区間を示す有利区間中フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、有利区間中フラグが初期化されて、通常区間に制御されることとなる。 In addition, the information regarding the game section includes an advantageous section flag indicating an advantageous section, and the information regarding the game section is initialized upon transition to the setting change state, so that the game section before transitioning to the setting change state is initialized. Whether it is a normal section or an advantageous section, the advantageous section flag is initialized and the vehicle is controlled to be a normal section.

また、遊技区間に関する情報は、AT状態に関連する情報(後述する有利区間状態に関連する情報等)を含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、AT状態に関連する情報が初期化され、それ以前のAT状態に関連する情報が引き継がれないようになっている。 In addition, the information regarding the game section includes information related to the AT state (such as information related to the advantageous section state described later), and the information regarding the game section is initialized as the transition to the setting change state occurs. Regardless of whether the gaming section before moving to the setting change state is a normal section or an advantageous section, the information related to the AT state will be initialized, and the information related to the previous AT state will not be carried over. It has become.

[メイン処理について]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図9に基づいて説明する。尚、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期がゲームの一単位に相当している。
[About main processing]
The control details of the main processing performed by the main control unit 41 will be explained based on FIG. 9. Note that the main process is repeatedly executed for each unit of game. One period of the main processing corresponds to one unit of the game.

図9に示すように、メイン制御部41は、まず、遊技開始待ち処理(Sa1)を行って、前の1遊技の制御の終了後から次の1ゲームを開始させるまでの処理を行う。遊技開始待ち処理では、メダルの投入等に応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の1ゲームを開始させる処理を行う。 As shown in FIG. 9, the main control unit 41 first performs a game start waiting process (Sa1), and performs a process from the end of the control of the previous game to the start of the next game. In the game start waiting process, the number of bets is set according to the insertion of medals, etc., and when the operation of the start switch 7 is detected with the specified number of bets set, the next game is started. Perform the process to start.

次いで、ゲームが開始すると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(Sa2)を行う。内部抽選処理では、スロットマシン1において予め設定された設定値(1~6)やスタートスイッチ7の検出によるゲームの開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)を決定する内部抽選を行う。そして、内部抽選での当選結果が特定可能となるように当選した役に対応する役番号(当選番号、ハズレを含む)をRAM41cの所定領域に記憶させる。 Next, when the game starts, an internal lottery process (Sa2) is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a prize (internal lottery). In the internal lottery process, winnings are allowed to occur based on preset values (1 to 6) in the slot machine 1 and random numerical values for the internal lottery acquired at the same time as the start of the game by detection of the start switch 7. An internal lottery is performed to determine whether or not to do so (that is, whether or not to allow the derivation of display results). Then, the winning combination numbers (including winning numbers and losing numbers) corresponding to the winning combinations are stored in a predetermined area of the RAM 41c so that the winning results in the internal lottery can be specified.

次いで、当選番号を有利区間移行用フラグに変換する有利区間移行用フラグ生成処理(Sa3)、当選番号を抽選用フラグに変換する抽選用フラグ生成処理(Sa4)を行う。有利区間移行用フラグ生成処理では、有利区間移行用フラグ変換テーブルを用いて当選番号に対応する有利区間移行用フラグの値を取得し、RAM41cの所定領域に記憶させる。また、抽選用フラグ生成処理では、抽選用フラグ変換テーブルを用いて当選番号に対応する抽選用フラグ1~3の値を取得し、RAM41cの所定領域にそれぞれ記憶させる。 Next, an advantageous section transfer flag generation process (Sa3) for converting the winning number into an advantageous section transfer flag, and a lottery flag generation process (Sa4) for converting the winning number into a lottery flag are performed. In the advantageous section shift flag generation process, the advantageous section shift flag conversion table is used to obtain the value of the advantageous section shift flag corresponding to the winning number, and the value is stored in a predetermined area of the RAM 41c. In addition, in the lottery flag generation process, the values of lottery flags 1 to 3 corresponding to the winning numbers are obtained using the lottery flag conversion table and stored in predetermined areas of the RAM 41c.

次いで、遊技を開始したタイミングにおいて遊技区間に関連する処理及びナビ報知に関連する処理を行う遊技開始時出玉制御処理(Sa5)を行う。遊技区間に関連する処理では、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に有利区間に移行させる処理を行い、ナビ報知に関連する処理では、有利区間において後述する通常状態からCZ状態への移行、CZ状態からAT状態への移行、AT状態の管理に関連する処理を行う。特に、有利区間においては、内部抽選の結果及び有利区間状態に応じて後述する第1AT抽選、モード抽選、通常ゲーム数抽選、第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選を行う。 Next, a game start ball payout control process (Sa5) is performed to perform a process related to the game section and a process related to navigation notification at the timing when the game is started. In the process related to the game section, if the advantageous section transition combination is won in the normal section, the process is performed to transfer to the advantageous section, and in the process related to navigation notification, the process is performed to transfer from the normal state to the CZ state described later in the advantageous section. , transition from the CZ state to the AT state, and processes related to the management of the AT state. In particular, in the advantageous section, a first AT lottery, a mode lottery, a normal game number lottery, a third AT lottery, a second additional lottery, and a third additional lottery, which will be described later, are performed according to the results of the internal lottery and the state of the advantageous section.

次いで、遊技開始時コマンド送信処理(Sa6)を行って、1ゲームが開始された旨を特定可能であり、1ゲームの開始時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。 Next, a game start command transmission process (Sa6) is performed to specify that one game has started, and a control state command that includes a plurality of commands that can specify various control states at the start of one game. The group is set in a command queue and sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

次いで、遊技開始時コマンド送信処理の後、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に関する制御を行うフリーズ処理(Sa7)を行う。フリーズ処理では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されるときにフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。また、フリーズ状態においてリールを変動させるリール演出を行う場合には、リール演出の種類に応じた変動態様でリールを変動させる処理を行う。 Next, after the game start command transmission process, a freeze process (Sa7) is performed to control a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time. In the freeze processing, when the start switch 7 is operated and the game is started, it is determined whether or not it has been decided to control to the freeze state, and if it is determined that it has been decided to control to the freeze state In this case, the progress of the game is delayed for a predetermined period of time. Furthermore, when performing a reel effect in which the reels are varied in the frozen state, a process is performed in which the reels are varied in a variation manner according to the type of reel effect.

次いで、フリーズ処理が終了した後、予め定められたリールの回転開始時の設定を行う遊技開始時設定処理(Sa8)を行う。遊技開始時設定処理では、遊技の開始に伴うリールの回転開始処理を行い、定速回転に向けてリールの回転を開始させる。次いで、遊技開始時設定処理の後、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して回転開始時の外部出力信号(ゲームに使用されたメダル数を示すメダルIN信号等)を出力する回転開始時外部信号処理(Sa9)を行う。 Next, after the freeze process is completed, a game start time setting process (Sa8) is performed to set a predetermined time to start rotating the reels. In the game start time setting process, a process for starting the rotation of the reels in conjunction with the start of the game is performed, and the reels are started to rotate at a constant speed. Next, after the game start setting process, an external output signal (a medal IN signal indicating the number of medals used in the game) at the start of rotation is sent from a predetermined output port to external devices such as a call lamp, hall computer, and testing equipment. etc.) External signal processing (Sa9) is performed at the start of rotation.

次いで、回転開始時外部信号処理の後、リールの停止制御を行うリール停止処理(Sa10)を行う。リール停止処理では、ナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器12にて当選番号に応じた操作態様を報知させる。また、回転中の全てのリールが定速回転で回転されている場合には、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化し、遊技者によるリールの停止操作が行われるまで待機する。そして、停止操作が有効化されているリールについて有効な停止操作が検出されることで、有効な停止操作が行われたリールについてリールを停止させるリール停止制御を行う。このようなリール停止制御を、回転中のリールについて繰り返し行って、全てのリールの回転を停止させることで、リール停止処理を終了させる。 Next, after the external signal processing at the start of rotation, reel stop processing (Sa10) is performed to control the reel stop. In the reel stop process, when navigation notification is to be performed, the game auxiliary display 12 is used to notify the operation mode according to the winning number. Furthermore, when all the reels that are rotating are rotating at a constant speed, acceptance of an operation to stop the reels that are rotating is enabled, and the system waits until the player performs an operation to stop the reels. Then, when a valid stop operation is detected for a reel for which a stop operation is enabled, reel stop control is performed to stop the reel for which a valid stop operation has been performed. Such reel stop control is repeatedly performed on the rotating reels to stop the rotation of all the reels, thereby completing the reel stop process.

次いで、リール停止処理の後、入賞検索処理(Sa11)を行う。入賞検索処理では、リール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せに基づいて入賞図柄組合せを検索し、入賞の有無を示す入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 Next, after the reel stop process, a winning search process (Sa11) is performed. In the winning search process, a winning symbol combination is searched based on the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and a winning flag indicating the presence or absence of a winning is set in a predetermined area of the RAM 41c.

次いで、入賞検索処理の後、遊技機情報表示器50に表示される遊技機情報を算出する際に用いられる遊技履歴を集計する遊技機情報計算処理(Sa12)を行う。遊技機情報は、遊技機が出荷されてからの役物払出比率(遊技機が出荷されてからの特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数/遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数)、所定期間における役物払出比率(所定期間における特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数/所定期間におけるメダルの総払出枚数)、遊技機が出荷されてからのメダルの払出率(遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数/遊技機が出荷されてからのメダルの総使用枚数)、所定期間におけるメダルの払出率(所定期間におけるメダルの総払出枚数/所定期間におけるメダルの総使用枚数)等を含み、遊技機情報計算処理では、これらの計算に用いられる遊技履歴が集計され、集計結果に基づいて遊技機情報が算出される。 Next, after the winning search process, a gaming machine information calculation process (Sa12) is performed to total the gaming history used when calculating the gaming machine information displayed on the gaming machine information display 50. The gaming machine information is the accessory payout ratio since the gaming machine was shipped (total number of medals paid out in the special gaming state since the gaming machine was shipped/total number of medals paid out since the gaming machine was shipped) , accessory payout ratio in a predetermined period (total number of medals paid out in a special gaming state in a predetermined period/total number of medals paid out in a predetermined period), medal payout rate after the gaming machine is shipped (after the gaming machine is shipped) (total number of medals paid out since the beginning of the game/total number of medals used since the gaming machine was shipped), medal payout rate in a predetermined period (total number of medals paid out in a given period/total number of medals used in a given period) In the game machine information calculation process, the game history used for these calculations is totaled, and game machine information is calculated based on the total results.

次いで、特別遊技状態終了チェック処理(Sa13)を行う。特別遊技状態終了チェック処理では、特別遊技状態に制御されている場合に、終了条件が成立したか否かを判定する。次いで、遊技状態設定処理(Sa14)を行う。遊技状態設定処理では、入賞検索処理により設定された入賞データや特別遊技状態終了チェック処理の結果に基づいて次ゲームの遊技状態を設定する。 Next, a special game state end check process (Sa13) is performed. In the special game state end check process, it is determined whether the end condition is satisfied when the special game state is controlled. Next, a gaming state setting process (Sa14) is performed. In the game state setting process, the game state of the next game is set based on the winning data set by the winning search process and the result of the special game state end check process.

次いで、遊技を終了したタイミングにおいて遊技区間に関連する処理及びナビ報知に関連する処理を行う遊技終了時出玉制御処理(Sa15)を行う。遊技区間に関連する処理では、有利区間において有利区間の終了条件が成立した場合に通常区間に移行させる処理を行い、ナビ報知に関連する処理では、有利区間において後述する通常状態からCZ状態への移行、CZ状態からAT状態への移行、CZ状態またはAT状態から通常状態への移行、AT状態の管理に関連する処理を行う。特に、有利区間においては、内部抽選の結果及び有利区間状態に応じて後述する通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を行う。 Next, at the timing when the game ends, a game end ball payout control process (Sa15) is performed to perform a process related to the game section and a process related to navigation notification. In the processing related to the gaming section, when the end condition of the advantageous section is satisfied in the advantageous section, the process is performed to transition to the normal section, and in the process related to navigation notification, the process is carried out to transition from the normal state to the CZ state described later in the advantageous section. It performs processing related to transition, transition from CZ state to AT state, transition from CZ state or AT state to normal state, and management of AT state. In particular, in the advantageous section, a normal game number reduction lottery, a second AT lottery, and a first additional lottery, which will be described later, are performed depending on the internal lottery results and the advantageous section state.

次いで、遊技終了時コマンド送信処理(Sa16)を行って、1ゲームの終了時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。 Next, a game end command transmission process (Sa16) is performed to set a control state command group including a plurality of commands that can specify various control states at the end of one game in a command queue, and send the control state command group to the sub control unit 91. The data is sent sequentially.

次いで、遊技終了時コマンド送信処理の後、当該ゲームの結果として発生した入賞に応じた枚数のメダルを付与する払出処理を行う(Sa17)。払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。 Next, after the game end command transmission process, a payout process is performed to award the number of medals according to the winnings generated as a result of the game (Sa17). In the payout process, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winnings that occur, and the number of medals to be given is added to the credits, and the credits are set to the upper limit (in this implementation). In the example, when the number reaches 50), the medals not added to the credits are paid out from the medal payout port 9.

次いで、払出処理の後、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して遊技終了時の外部出力信号(付与されたメダル数を示すメダルOUT信号等)を出力する遊技終了時外部信号処理(Sa18)を行う。 Next, after the payout process, an external output signal (such as a medal OUT signal indicating the number of medals awarded) at the end of the game is output from a predetermined output port to external equipment such as a call lamp, hall computer, and testing device. External signal processing (Sa18) is performed at the end of the game.

次いで、遊技終了時設定処理を行う(Sa19)。遊技終了時設定処理では、再遊技役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理や、再遊技中フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、リプレイ中LED20をON状態(点灯状態)に制御する処理等を行う。 Next, a game end setting process is performed (Sa19). In the game end setting process, it is determined whether or not the symbol combination of the replaying combination has stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, and if the symbol combination of the replaying combination has stopped, it will be restarted in the next game. Processing for setting the number of bets for playing a game, processing for setting a replaying flag in a predetermined area of the RAM 41c, processing for controlling the replaying LED 20 to an ON state (lit state), etc. are performed.

次いで、有利区間終了処理を行う(Sa20)。有利区間終了処理では、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し、有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理を行う。これにより区間表示LED19が点灯状態である場合には、消灯状態となる。 Next, advantageous section end processing is performed (Sa20). In the advantageous section end processing, it is determined whether an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be ended is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if it is determined that the advantageous section end flag is set, An advantageous section data initialization process is performed to initialize a predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which data related to control during an advantageous section is stored, and to terminate the advantageous section. As a result, when the section display LED 19 is in a lit state, it is turned off.

次いで、有利区間終了処理の後、初期化処理(Sa21)を行う。初期化処理では、当該ゲームにおいて初期化するRAM41cの領域を設定し、設定した領域に格納されているデータを初期化する。そして、初期化処理の後、Sa1の処理に戻る。 Next, after the advantageous section end processing, initialization processing (Sa21) is performed. In the initialization process, an area of the RAM 41c to be initialized in the game is set, and data stored in the set area is initialized. After the initialization process, the process returns to Sa1.

その後、Sa1~Sa21の処理を繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位のゲーム毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 Thereafter, the processes Sa1 to Sa21 are repeated. When the main process completes one cycle, the process related to the control of one unit of game ends, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.

[通常区間~AT状態までの流れについて]
次に、メイン制御部41が通常区間からAT状態に制御するまでの流れについて、図10に基づいて説明する。
[About the flow from normal section to AT state]
Next, a flow from when the main control unit 41 controls the vehicle from the normal section to the AT state will be described based on FIG. 10 .

メイン制御部41は、通常区間内で行われたゲームにおいて、有利区間移行役が内部抽選で当選した場合に、次ゲームから有利区間に移行させる。有利区間においては、通常状態、前兆状態、CZ(チャンスゾーン)状態、AT状態を含む複数種類の有利区間状態に制御される。 The main control unit 41 causes the game to shift to the advantageous section from the next game when the advantageous section transition combination is won in an internal lottery in a game played within the normal section. In the advantageous section, control is carried out into a plurality of types of advantageous section states including a normal state, a precursor state, a CZ (chance zone) state, and an AT state.

通常状態は、ナビ報知が行われない状態であり、相対的に遊技者にとって不利な状態である。前兆状態は、通常状態の終了後に移行し、ナビ報知が行われない状態であるが、その後、20ゲーム以内に必ずCZ状態に移行する状態であり、この点において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。CZ状態は、前兆状態の終了後に移行し、ナビ報知が行われるとともに、AT状態に移行し得る状態であり、通常状態及び前兆状態よりも遊技者にとって有利な状態である。AT状態は、長期間にわたりナビ報知が行われる状態であり、有利区間において最も遊技者にとって有利な状態である。 The normal state is a state in which navigation notification is not performed, and is a relatively disadvantageous state for the player. The precursor state is a state that transitions after the end of the normal state and no navigation notification is performed, but it is a state that will definitely shift to the CZ state within 20 games after that, and in this respect it is more advantageous for the player than the normal state. It is in a state of The CZ state is a state that transitions after the end of the precursor state, a navigation notification is performed, and can transition to the AT state, and is a state that is more advantageous to the player than the normal state and the precursor state. The AT state is a state in which navigation notification is performed for a long period of time, and is the most advantageous state for the player in an advantageous section.

メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選し、有利区間に移行すると、第1AT抽選、モード抽選、通常ゲーム数抽選を行う。第1AT抽選では、通常状態、前兆状態及びCZ状態の終了後、AT状態に移行させるか否かが決定され、通常区間から有利区間に移行する場合には、約1/10の確率でAT状態への移行が当選する。モード抽選では、その後制御される通常状態のモードが決定される。通常ゲーム数抽選では、モード抽選にて決定されたモードに応じて複数のゲーム数から通常ゲーム数が決定される。 The main control unit 41 performs a first AT lottery, a mode lottery, and a normal game number lottery when an advantageous section shift combination is won in the normal section and the game shifts to the advantageous section. In the first AT lottery, after the normal state, precursor state, and CZ state are completed, it is determined whether or not to transition to the AT state. When transitioning from the normal section to the advantageous section, there is a probability of approximately 1/10 that the AT state will be entered. The transition to will be elected. In the mode lottery, the normal mode to be controlled thereafter is determined. In the normal game number lottery, the number of normal games is determined from a plurality of game numbers according to the mode determined in the mode lottery.

通常状態のモードは、モードA~Cの3種類である。モードAは、通常ゲーム数抽選で決定される通常ゲーム数の最大値が100ゲームであり、決定される通常ゲーム数の平均値が50ゲームとなっている。モードBは、通常ゲーム数抽選で決定される通常ゲーム数の最大値が200ゲームであり、決定される通常ゲーム数の平均値が150ゲームとなっている。モードCは、通常ゲーム数抽選で決定される通常ゲーム数の最大値が300ゲームであり、決定される通常ゲーム数の平均値が200ゲームとなっている。通常状態では、いずれのモードであっても、通常ゲーム数抽選にて決定された通常ゲーム数が0に到達した場合に、通常状態が終了して前兆状態に移行する。 There are three modes in the normal state: modes A to C. In mode A, the maximum number of normal games determined by the normal game number lottery is 100 games, and the average value of the determined number of normal games is 50 games. In mode B, the maximum number of normal games determined by the normal game number lottery is 200 games, and the average value of the determined number of normal games is 150 games. In mode C, the maximum number of normal games determined by the normal game number lottery is 300 games, and the average value of the determined number of normal games is 200 games. In the normal state, in any mode, when the number of normal games determined by the normal game number lottery reaches 0, the normal state ends and transitions to the precursor state.

メイン制御部41は、有利区間に移行すると、まず通常状態に制御する。メイン制御部41は、1ゲーム毎に、通常ゲーム数抽選で決定された通常ゲーム数を1減算する。 When the main control unit 41 shifts to the advantageous section, it first controls the vehicle to the normal state. The main control unit 41 subtracts 1 from the number of normal games determined by the normal game number lottery for each game.

また、メイン制御部41は、1ゲーム毎に通常ゲーム数から1減算することに加え、通常ゲーム数短縮抽選で当選した値を通常ゲーム数から減算することがある。通常ゲーム数短縮抽選は、通常ゲーム数短縮抽選(大)、(中)、(小)の3種類がある。通常ゲーム数短縮抽選(大)は、通常状態における内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、通常ゲーム数から減算する値を50~100から決定し、通常ゲーム数から減算する値の平均値は約75となっている。通常ゲーム数短縮抽選(中)は、通常状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bが入賞せずに1枚が入賞した場合、すなわち特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作(本実施例では、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域)での停止操作)が行われた場合(以下では、特定小役A、Bの取りこぼしと呼ぶことがある。)に実行され、通常ゲーム数から減算する値を10~50から決定し、通常ゲーム数から減算する値の平均値は約20ゲームとなっている。通常ゲーム数短縮抽選(小)は、通常状態における内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、通常ゲーム数から減算する値を1~15から決定し、通常ゲーム数から減算する値の平均値は約5ゲームとなっている。 In addition to subtracting 1 from the number of normal games for each game, the main control unit 41 may also subtract a value won in a lottery to reduce the number of normal games from the number of normal games. There are three types of regular game number reduction lottery: normal game number reduction lottery (large), (medium), and (small). The normal number of games reduction lottery (large) is executed when strong chance replays A and B are won in the internal lottery in the normal state, and the value to be subtracted from the number of normal games is determined from 50 to 100, and the value is subtracted from the number of normal games. The average value is approximately 75. In the regular game number reduction lottery (medium), in the internal lottery in the normal state, specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 are won, and specific small winnings A and B are not won, but only one piece wins, i.e. Stop operation of the left reel at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of specific small winnings A and B (in this example, in an operation mode where the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area (left red area) (stopping operation) is performed (hereinafter sometimes referred to as missing specific small roles A and B), the value to be subtracted from the number of normal games is determined from 10 to 50, and the number of normal games is determined. The average value subtracted from is approximately 20 games. The normal number of games reduction lottery (small) is executed when weak chance replays A and B are won in the internal lottery in the normal state, and the value to be subtracted from the number of normal games is determined from 1 to 15, and the value is subtracted from the number of normal games. The average value is approximately 5 games.

メイン制御部41は、減算後の通常ゲーム数が0に到達したか否かを判定し、0に到達した場合には、通常状態を終了させて所定期間(本実施例では、10~20ゲーム)にわたり前兆状態に制御する。 The main control unit 41 determines whether or not the number of normal games after subtraction has reached 0. If the number of normal games has reached 0, the main control unit 41 terminates the normal state and continues playing for a predetermined period (in this embodiment, 10 to 20 games). ) is controlled to a premonitory state.

前兆状態では、第2AT抽選や第1上乗せ抽選を実行することがある。第2AT抽選は、第1AT抽選及び第2AT抽選においてAT状態への移行が当選していない場合に、前兆状態及びCZ状態の終了後に、AT状態に移行させるか否かを決定する抽選であり、第2AT抽選(高)、(中)、(小)の3種類がある。第2AT抽選(高)は、前兆状態における内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、約1/2の確率でAT状態への移行が当選するようになっている。第2AT抽選(中)は、前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bが入賞されずに1枚が入賞された場合、すなわち特定小役A、Bを取りこぼした場合に実行され、約1/5の確率でAT状態への移行が当選するようになっている。第2AT抽選(小)は、前兆状態における内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、約1/10の確率でAT状態への移行が当選するようになっている。 In the precursor state, a second AT lottery or a first additional lottery may be executed. The second AT lottery is a lottery to determine whether to transition to the AT state after the end of the precursor state and the CZ state, if the transition to the AT state has not been won in the first AT lottery and the second AT lottery, There are three types of 2nd AT lottery: (high school), (middle school), and (small). The second AT lottery (high) is executed when strong chance replays A and B are won in the internal lottery in the precursor state, and the transition to the AT state is won with a probability of about 1/2. In the 2nd AT lottery (medium), in the internal lottery in the premonitory state, a specific small role A + 1 piece and a specific small role B + 1 piece are won, and the specific small role A and B are not won and 1 piece is won. This is executed when the minor winning combinations A and B are missed, and the probability of transitioning to the AT state is approximately 1/5. The second AT lottery (small) is executed when weak chance replays A and B are won in the internal lottery in the precursor state, and the transition to the AT state is won with a probability of about 1/10.

前兆状態における第1上乗せ抽選は、第1、第2AT抽選においてAT状態への移行が当選している場合に、前兆状態及びCZ状態の終了後に移行するAT状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選であり、第1上乗せ抽選(高)、(中)、(低)の3種類がある。第1上乗せ抽選(高)は、前兆状態における内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、約1/2の確率でAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第1上乗せ抽選(中)は、前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bが入賞されずに1枚が入賞された場合、すなわち特定小役A、Bを取りこぼした場合に実行され、約1/5の確率でAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第1上乗せ抽選(低)は、前兆状態における内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、約1/10の確率でAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。 The first additional lottery in the precursor state adds the number of games controlled to the AT state to be transitioned to after the precursor state and the CZ state, if the transition to the AT state is won in the first and second AT lottery. This is a lottery to determine whether or not the lottery is successful, and there are three types: 1st additional lottery (high), (medium), and (low). The first additional lottery (high) is executed when strong chance replays A and B are won in the internal lottery in the precursor state, and the number of games controlled in the AT state is added with a probability of about 1/2. It has become. In the first additional lottery (medium), in the internal lottery in the premonitory state, specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 are won, and specific small winnings A and B are not won, but only one piece is won, i.e. This is executed when specific small winning combinations A and B are missed, and the number of games controlled to be in an AT state is added with a probability of about 1/5. The first additional lottery (low) is executed when weak chance replays A and B are won in the internal lottery in the precursor state, and the number of games controlled in the AT state is added with a probability of about 1/10. It has become.

メイン制御部41は、所定期間が経過して前兆状態が終了すると、10ゲームに亘ってCZ状態に制御する。 When the premonitory state ends after a predetermined period of time has elapsed, the main control unit 41 controls the game to be in the CZ state for 10 games.

CZ状態では、第3AT抽選や第2上乗せ抽選を実行することがある。第3AT抽選は、第1~第3AT抽選においてAT状態への移行が当選していない場合に、CZ状態の終了後に、AT状態に移行させるか否かを決定する抽選であり、第3AT抽選(確定)、(大)、(中)の3種類がある。第3AT抽選(確定)は、CZ状態における内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、100%の確率でAT状態への移行が当選するようになっている。第3AT抽選(高)は、CZ状態における内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、約1/2の確率でAT状態への移行が当選するようになっている。第3AT抽選(中)は、CZ状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に実行され、特定小役A、Bが入賞するか、1枚が入賞するか、に関わらず、約1/5の確率でAT状態への移行が当選するようになっている。 In the CZ state, a third AT lottery or a second additional lottery may be executed. The 3rd AT lottery is a lottery to determine whether or not to transition to the AT state after the end of the CZ state, if the transition to the AT state has not been won in the 1st to 3rd AT lottery, and the 3rd AT lottery ( There are three types: (firm), (large), and (medium). The third AT lottery (confirmed) is executed when strong chance replays A and B are won in the internal lottery in the CZ state, and the transition to the AT state is won with a 100% probability. The third AT lottery (high) is executed when weak chance replays A and B are won in the internal lottery in the CZ state, and the transition to the AT state is won with a probability of about 1/2. The 3rd AT lottery (medium) is executed when a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won in the internal lottery in the CZ state, and whether specific minor role A and B win or only one piece wins. Regardless of , there is a probability of approximately 1/5 that the transition to the AT state will be successful.

CZ状態における第2上乗せ抽選は、第1~第3AT抽選においてAT状態への移行が当選している場合に、CZ状態の終了後に移行するAT状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選であり、第2上乗せ抽選(確定)、(高)、(中)の3種類がある。第2上乗せ抽選(確定)は、CZ状態における内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、100%の確率でAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第2上乗せ抽選(高)は、CZ状態における内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、約1/2の確率でAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第2上乗せ抽選(中)は、CZ状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に実行され、特定小役A、Bが入賞するか、1枚が入賞するか、に関わらず、約1/5の確率でAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。 In the second additional drawing in the CZ state, if the transition to the AT state is won in the first to third AT drawings, whether or not to add the number of games controlled to the AT state to be transferred after the end of the CZ state. There are three types: second additional lottery (confirmed), (high), and (medium). The second additional lottery (confirmed) is executed when strong chance replays A and B are won in the internal lottery in the CZ state, and the number of games controlled in the AT state is added with a 100% probability. There is. The second additional lottery (high) is executed when weak chance replays A and B are won in the internal lottery in the CZ state, and the number of games controlled in the AT state is added with a probability of about 1/2. It has become. The second additional lottery (medium) is executed when specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 are won in the internal lottery in the CZ state, and either specific small winnings A and B win, or one piece wins. Regardless of whether or not, the number of games controlled to be in the AT state is added to the probability of approximately 1/5.

メイン制御部41は、CZ状態において10ゲームが経過した時点で第1~第3AT抽選のいずれにおいてもAT状態への移行が当選していなかった場合には、有利区間残りゲーム数を参照し、有利区間残りゲーム数が500ゲーム以上であれば、有利区間を継続させたまま、再度第1AT抽選、モード抽選、通常ゲーム数抽選を行い、通常状態に移行させる。この場合の第1AT抽選では、約1/3の確率でAT状態への移行が当選する。一方、有利区間残りゲーム数が500ゲーム未満であれば、CZ状態を終了させ、有利区間を終了させて通常区間に移行させる。そして、再び有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させた後、再度第1AT抽選、モード抽選、通常ゲーム数抽選を行い、上述したように通常状態に移行させる。 If the transition to the AT state has not been won in any of the first to third AT drawings after 10 games have passed in the CZ state, the main control unit 41 refers to the number of remaining games in the advantageous section, If the remaining number of games in the advantageous section is 500 games or more, the first AT lottery, mode lottery, and normal game number lottery are performed again while the advantageous section continues, and the state is shifted to the normal state. In the first AT lottery in this case, there is a probability of approximately 1/3 that the transition to the AT state will be won. On the other hand, if the remaining number of games in the advantageous section is less than 500 games, the CZ state is ended, the advantageous section is ended, and the transition is made to the normal section. Then, after the advantageous section transition combination is won again to shift to the advantageous section, the first AT lottery, mode lottery, and normal game number lottery are performed again to shift to the normal state as described above.

メイン制御部41は、CZ状態において10ゲームが経過し、第1~第3AT抽選のいずれかによってAT状態への移行が当選していた場合には、CZ状態を終了させてAT状態に移行させる。 If 10 games have passed in the CZ state and a transition to the AT state has been won in any of the first to third AT drawings, the main control unit 41 ends the CZ state and causes the transition to the AT state. .

メイン制御部41は、AT状態を開始するにあたって、AT状態に制御されるゲーム数の初期値を50~300の範囲で決定し、決定したゲーム数を設定する。また、前兆状態における第1上乗せ抽選やCZ状態における第2上乗せ抽選に当選していた場合には、上乗せ抽選で当選したゲーム数を初期値に加算してAT状態を開始する。 When starting the AT state, the main control unit 41 determines an initial value of the number of games to be controlled in the AT state in the range of 50 to 300, and sets the determined number of games. Further, if the first bonus lottery in the precursor state or the second bonus lottery in the CZ state is won, the number of games won in the bonus lottery is added to the initial value and the AT state is started.

また、AT状態では、第3上乗せ抽選を実行することがある。AT状態における第3上乗せ抽選は、当該AT状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選であり、第3上乗せ抽選(高)、(中)、(低)の3種類がある。第3上乗せ抽選(高)は、AT状態における内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、約1/2の確率でAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第3上乗せ抽選(中)は、AT状態における内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行され、約1/5の確率でAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第3上乗せ抽選(低)は、AT状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に実行され、特定小役A、Bが入賞するか、1枚が入賞するか、に関わらず、約1/10の確率でAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。 Further, in the AT state, a third additional lottery may be executed. The third additional lottery in the AT state is a lottery to determine whether or not to add the number of games controlled to the AT state, and there are three types: third additional lottery (high), (medium), and (low). be. The third additional lottery (high) is executed when strong chance replays A and B are won in the internal lottery in the AT state, and the number of games controlled in the AT state is added with a probability of about 1/2. It has become. The third additional lottery (medium) is executed when weak chance replays A and B are won in the internal lottery in the AT state, and the number of games controlled in the AT state is added with a probability of about 1/5. It has become. The third additional lottery (low) is executed when specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 are won in the internal lottery in the AT state, and either specific small winnings A and B win, or one piece wins. Regardless of whether the game is played or not, the number of games controlled to be in the AT state is added to the probability of about 1/10.

メイン制御部41は、AT状態の開始後、AT状態の終了条件(AT状態に制御されるゲーム数が0となること、有利区間終了条件1、2が成立すること)が成立することで、AT状態を終了させ、有利区間を終了させ、通常区間に移行させる。 After the start of the AT state, the main control unit 41 determines that the end conditions for the AT state (the number of games controlled by the AT state becomes 0, and the advantageous period end conditions 1 and 2 are met) are satisfied. The AT state is ended, the advantageous section is ended, and the transition is made to the normal section.

このように本実施例では、通常状態及び前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作(本実施例では、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)での停止操作)をすることで特定小役A、Bを入賞させると15枚のメダルの払出しが受けられる。 As described above, in this embodiment, when a specific minor winning combination A+1 piece and a specific small winning combination B+1 piece are won in the internal lottery in the normal state and the precursor state, the stop operation that becomes the pull-in range of the constituent symbols of the specific small winning combination A and B is performed. By performing a stop operation of the left reel at the right timing (in this example, a stop operation in an operation mode in which the stop operation timing of the left reel is in the white 7 area (left white area)), specific small winning combinations A and B are won. You can receive 15 medals.

これに対して、通常状態においては、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作(本実施例では、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域)での停止操作)をすることで特定小役A、Bを入賞させずに1枚を入賞させるとメダルの払出枚数が少なくなるものの、通常状態では通常ゲーム数短縮抽選(中)で当選したゲーム数が通常ゲーム数から減算され、CZ状態やAT状態に移行するまでに要するゲーム数を減らすことができる。 On the other hand, in the normal state, if a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won in the internal lottery, the left hand will be left at the stop operation timing when the symbols constituting the specific minor role A and B are out of the pull-in range. By performing a reel stop operation (in this example, a stop operation in an operation mode in which the left reel stop operation timing is in the red 7 area (left red area)), you can win 1 without winning specific small winnings A and B. If you win a medal, the number of medals paid out will decrease, but in the normal state, the number of games won in the normal game number reduction lottery (medium) will be subtracted from the number of normal games, and the number of games required to move to the CZ state or AT state will be reduced. The number can be reduced.

すなわち、通常状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行って特定小役A、Bを入賞させることで、15枚のメダルの払出を受けることが可能となり、通常状態におけるメダルの払出率(メダルの払出枚数/メダルの使用枚数)を高めることができる一方で、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行って特定小役A、Bを入賞させずに1枚を入賞させることで、通常状態におけるメダルの払出率が低くなるが、通常ゲーム数が0になるまでのゲーム数、すなわちCZ状態へ移行するまでのゲーム数を減らすことができる。 In other words, when a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won in the internal lottery in the normal state, the left reel is stopped at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the specific minor role A and B. By winning specific small roles A and B, it is possible to receive 15 medals, which increases the medal payout rate (number of medals paid/number of medals used) in the normal state. Then, by performing a stop operation on the left reel at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of specific minor winnings A and B, and making one piece win without winning specific minor winnings A and B, the normal state Although the medal payout rate becomes lower, the number of games until the number of normal games becomes 0, that is, the number of games until the transition to the CZ state can be reduced.

詳しくは、本実施例では、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させた場合に、通常ゲーム数短縮抽選により通常ゲーム数が1ゲーム当たり平均約0.3ゲーム短縮され、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させなかった場合に、通常ゲーム数短縮抽選により通常ゲーム数が1ゲーム当たり平均約1.2ゲーム短縮される。このことから、通常ゲーム数抽選により当選した通常ゲーム数を0にするために必要なゲーム数は、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させた場合では通常ゲーム数抽選により当選した通常ゲーム数の約0.7倍のゲーム数が必要となり、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に1枚を入賞させた場合では通常ゲーム数抽選により当選した通常ゲーム数の約0.5倍のゲーム数が必要となる。例えば、通常ゲーム数抽選により150が当選した場合に、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させると、通常ゲーム数(150)が0となるまでに必要なゲーム数が平均110ゲームとなる。これに対して、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に1枚を入賞させると、通常ゲーム数(150)が0となるまでに必要なゲーム数が平均70ゲームとなる。このように、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させた場合よりも、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させなかった場合の方が少ないゲーム数で通常状態を終了させてCZ状態やAT状態へ移行させることができ、ゲームの消化効率が高まる点で有利となる。 Specifically, in this embodiment, if specific minor roles A and B are won each time specific minor roles A+1 and specific minor roles B+1 are won in the internal lottery, the number of regular games is reduced by the regular game number reduction lottery. Each game is shortened by an average of about 0.3 games, and each time a specified small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in the internal lottery, if the specified small role A and B are not won, the number of regular games will be reduced. As a result, the number of regular games is reduced by about 1.2 games per game on average. From this, the number of games required to reduce the number of normal games won in the normal game number lottery to 0 is that each time a specific small role A + 1 piece and a specific small role B + 1 piece are won in the internal lottery, the specific small role A, If B is won, the number of games will be approximately 0.7 times the number of normal games won in the normal number of games lottery, and each time a special small role A + 1 piece and a specific small role B + 1 piece are won in the internal lottery, 1 In the case that a winning ticket is won, the number of games required is about 0.5 times the number of normal games won in the normal game number lottery. For example, if 150 is won in the normal game number lottery, and if specific small roles A and B are won each time specific small role A + 1 piece and specific small role B + 1 piece are won in the internal lottery, the normal number of games (150) The average number of games required to reach 0 is 110 games. On the other hand, if you win one piece every time you win a special small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece in the internal lottery, the average number of games required for the number of normal games (150) to become 0 is 70. It becomes a game. In this way, each time a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in an internal lottery, the specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in the internal lottery, compared to a case where the specific small role A and B are won. If you do not win specific small winning combinations A and B each time a winning piece is won, you can end the normal state and move to the CZ state or AT state with fewer games, increasing the efficiency of playing the game. It is advantageous.

一方、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させた場合に、通常ゲーム数(150)が0となるまでに必要なメダルは、各小役の入賞により払出されるメダルや再遊技の付与に加えて、約95枚のメダルが必要となる。これに対して、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させなかった場合に、通常ゲーム数(150)が0となるまでに必要なメダルは、各小役の入賞により払出されるメダルや再遊技の付与に加えて、約95枚のメダルが必要となる。このように、通常状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させた場合と、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選する度に特定小役A、Bを入賞させなかった場合とでは、通常ゲーム数を0にするまでに各小役の入賞により払出されるメダルや再遊技の付与に加えて必要なメダルの枚数が略同一であるため、前述のように通常状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選したときに、遊技者が1枚を入賞させる操作態様を選択した方が、ゲームの消化効率が高まることで有利となるが、通常状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選したときに、遊技者が特定小役A、Bを入賞させる操作態様を選択した場合でも、1枚を入賞させる操作態様を選択した場合でも、長期的なメダルの払出率にほとんど差が生じないようになっている。 On the other hand, if you win specific small roles A and B every time you win specific small role A+1 and specific small role B+1 in the internal lottery, the medals required until the number of normal games (150) becomes 0 are Approximately 95 medals are required in addition to the medals paid out by winning each small prize and the grant of replays. On the other hand, if you do not win specific minor roles A and B each time a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won in the internal lottery, by the time the number of normal games (150) becomes 0, Approximately 95 medals are required, in addition to the medals paid out by winning each small prize and the grant of replays. In this way, in the internal lottery in the normal state, there is a case where specific small roles A and B are won each time a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won, and a case where a specific small role A+1 piece and a specific small role are won in the internal lottery. In the case where specific small roles A and B are not won every time B + 1 is won, in addition to the medals paid out by winning each small role and replays, until the number of regular games is reduced to 0, Since the required number of medals is approximately the same, the player selects the operation mode that allows the player to win 1 medal when a specific minor winning combination A+1 medal and a specific minor winning combination B+1 medal are won in the normal state as described above. However, it is advantageous because the efficiency of playing the game increases, but when a specific small winning combination A+1 piece and a specific small winning combination B+1 piece are won in the normal state, it is possible to change the operation mode in which the player wins the specific small winning combination A and B. Even if you select the operation mode that allows you to win one medal, there is almost no difference in the long-term medal payout rate.

また、前兆状態においては、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作(本実施例では、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域)での停止操作)をすることで特定小役A、Bを入賞させずに1枚を入賞させるとメダルの払出枚数が少なくなり、かつCZ状態に移行するまでのゲーム数は短縮されないものの、第2AT抽選(中)または第1上乗せ抽選(低)が行われるため、AT状態に移行させるための試行回数やAT状態に制御されるゲーム数を上乗せさせるための試行回数を増加させることができる。 In addition, in the precursor state, if a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won in the internal lottery, the left reel will stop at the stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor role A and B. By performing the operation (in this example, the stop operation in the operation mode where the stop operation timing of the left reel is in the red 7 area (left red area)), you can win one piece without winning the specific small winning combinations A and B. If you do so, the number of medals to be paid out will decrease, and the number of games until the transition to the CZ state will not be shortened, but the 2nd AT lottery (medium) or the 1st additional lottery (low) will be held, so in order to transition to the AT state. It is possible to increase the number of trials and the number of trials to add to the number of games controlled by the AT state.

また、内部抽選において特定小役A+1枚が当選した場合でも、特定小役B+1枚が当選した場合でも、左リールの停止操作タイミングが白7エリアとなる操作態様(左白領域)で停止操作を行うことで、特定小役A+1枚が当選した場合には特定小役Aを入賞させ、特定小役B+1枚が当選した場合には特定小役Bを入賞させるようになっており、左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域)で停止操作を行うことで、1枚を入賞させるようになっており、特定小役A+1枚が当選した場合であっても、特定小役B+1枚が当選した場合であっても、特定小役A、Bを入賞させる操作態様が共通となり、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させる操作態様についても共通となる。 In addition, even if a specific small role A+1 piece is won in the internal lottery, even if a specific small role B+1 piece is won, the stop operation is performed in an operation mode in which the left reel stop operation timing is in the white 7 area (left white area). By doing this, if the specified small role A+1 piece is won, the specific small role A will be won, and if the specific small role B+1 piece is won, the specific small role B will be won. By performing the stop operation in an operation mode where the stop operation timing is in the red 7 area (red area on the left), one piece will be won, and even if the specified small winning combination A + 1 piece is won, the special Even if the minor winning combination B+1 piece is won, the operation mode for winning specific small winning combinations A and B will be the same, and the operating mode for winning one piece without winning specific small winning combinations A and B will also be the same. .

また、前述のように、左リールにおいて赤7エリア、白7エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、左リール1周の1/2の範囲となることから、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、複数の操作態様のうち1/2の操作態様では、特定小役A、Bが入賞し、1/2の操作態様では、1枚が入賞することとなる。 In addition, as mentioned above, the range of red 7 areas and white 7 areas on the left reel is the range of 10 consecutive symbols, which is 1/2 of one revolution of the left reel, so specific small winning combination A + 1 piece , When a specific small winning combination B+1 piece is won, in 1/2 of the multiple operating modes, specific small winning combinations A and B will be won, and in 1/2 of the operating modes, 1 piece will be won. .

尚、本実施例では、特定小役として図柄組合せの異なる特定小役A、Bを備え、特定小役A+1枚が当選し、特定小役を入賞させる操作態様で停止操作がされた場合に、特定小役Aが入賞し、特定小役B+1枚が当選し、特定小役を入賞させる操作態様で停止操作がされた場合に、特定小役Bが入賞する構成、すなわち特定小役を複数種類備える構成であるが、特定小役は1種類であり、特定小役が当選し、特定小役を入賞させる操作態様で停止操作がされた場合に、必ず一の特定小役が入賞する構成としても良い。 In addition, in this embodiment, specific small winning combinations A and B with different symbol combinations are provided as specific small winning combinations, and when specific small winning combination A+1 piece is won and a stop operation is performed in an operation mode that allows the specific small winning combination to win, A configuration in which specific small winning combination B is won when specific small winning combination A wins, specific small winning combination B+1 piece is won, and a stop operation is performed in an operation mode that allows the specific small winning combination to win, that is, multiple types of specific small winning combinations. However, there is only one type of specific small role, and when a specific small role is won and a stop operation is performed in an operation mode that allows the specific small role to be won, one specific small role is always won. Also good.

また、本実施例では、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合に、必ず1枚が入賞する構成であるが、図柄組合せの異なる1枚A、1枚Bを備え、特定小役+1枚Aが当選し、特定小役を入賞させない操作態様で停止操作がされた場合に、1枚Aが入賞し、特定小役+1枚Bが当選し、特定小役を入賞させない操作態様で停止操作がされた場合に、1枚Bが入賞する構成、すなわち特定小役を入賞させなかった場合に導出される図柄組合せを複数種類備える構成としても良い。 In addition, in this embodiment, if specific minor winnings A+1 and specific minor winnings B+1 are won, and specific minor winnings A and B are not won, one piece will always win, but the symbol combination It has different 1 piece A and 1 piece B, and if a specific minor prize + 1 piece A is won and the stop operation is performed in an operation mode that does not allow the specific minor prize to win, 1 piece A wins and the specific minor prize + 1 piece If B is won and a stop operation is performed in an operation mode that does not allow a specific minor win to win, one B will win, that is, there are multiple types of symbol combinations that are derived when the specific minor win is not won. It may also be used as a configuration.

本実施例では、通常区間においては、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させるか、1枚を入賞させるか、に関わらず、有利区間に移行するので、通常区間においては、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させた方が有利となる。 In this embodiment, in the normal section, when specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 are won in the internal lottery, regardless of whether specific small winnings A and B are won or only one winning is made. First, the game shifts to an advantageous section, so in the normal section, if specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 are won in the internal lottery, it is more advantageous to win specific small winnings A and B.

また、本実施例では、設定変更状態の終了後、通常遊技状態(非内部中)、かつ通常区間に制御された場合に、ほとんどの場合1~2ゲームで有利区間移行役が当選し、有利区間に移行する一方、BBが当選して通常遊技状態(内部中)に移行するまでには、約14ゲームの期間を要し、有利区間に移行後、通常状態に制御されている期間において、しばらくの期間では、通常遊技状態(非内部中)に制御されることとなる。一方、左リールのBBの構成図柄は「白7」であり、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させずに1枚を入賞させる操作態様(左リールの停止操作タイミングが赤7エリアとなる操作態様(左赤領域))で停止操作を行った場合に、BBが単独で当選した場合でも、BBが入賞して特別遊技状態に移行してしまうことがない。このため、遊技者は、有利区間に移行後の通常状態において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させずに1枚を入賞させる操作態様、すなわちゲームの消化効率の高い操作態様で遊技を行うことで、有利区間に移行後、通常状態に制御されている期間において通常遊技状態(非内部中)に制御されている場合に、BBが入賞して特定遊技状態に制御されてしまうことを極力回避できる。 In addition, in this embodiment, after the setting change state ends, when the normal gaming state (non-internal) and control is set to the normal section, in most cases, the advantageous section transition combination is won in 1 to 2 games, and the advantageous section shift combination is won in most cases. While moving to the advantageous section, it takes about 14 games to win the BB and shift to the normal gaming state (internal), and after moving to the advantageous section, during the period controlled to the normal state For a while, it will be controlled to the normal gaming state (non-internal). On the other hand, the constituent symbols of the BB on the left reel are "white 7", and the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece are won, and the operation mode is to win one piece without winning the specific small winning combination A and B. (Operation mode where the left reel stop operation timing is red 7 area (left red area)) If you perform the stop operation, even if BB wins alone, BB wins and moves to a special gaming state. There is no need to worry. Therefore, in the normal state after the transition to the advantageous section, the player can win the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece, and perform an operation mode in which the specific small winning combination A and B are not won and only one piece is won. In other words, by playing the game in an operation mode that is highly efficient in playing the game, the BB can be It is possible to avoid being controlled to a specific gaming state as much as possible after winning a prize.

本実施例では、CZ状態及びAT状態においては、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させた場合でも、特定小役A、Bを入賞させなかった場合でも、CZ状態では共通の第3AT抽選(中)または共通の上乗せ抽選(中)を実行し、AT状態では共通の上乗せ抽選(低)を実行するので、CZ状態及びAT状態においては、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させた方が有利となる。 In this embodiment, in the CZ state and the AT state, if specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 are won in the internal lottery, even if specific small winnings A and B are won, the specific small winning combination A , even if B does not win, the common 3rd AT lottery (medium) or the common additional lottery (medium) will be executed in the CZ state, and the common additional lottery (low) will be executed in the AT state, so the CZ state In the AT state, when specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 are won, it is more advantageous to win specific small winnings A and B.

また、本実施例では、通常状態においては、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合の方が、内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合よりも、通常ゲーム数短縮抽選において当選する値の平均値が大きいことから有利度が高くなる。また、前兆状態では、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合の方が、内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合よりも、第2AT抽選においてAT状態が当選する確率が高く、第1上乗せ抽選においてAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。その一方、CZ状態では、内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合よりも、第3AT抽選においてAT状態が当選する確率が高く、第2上乗せ抽選においてAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。また、AT状態では、内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合よりも、第3上乗せ抽選においてAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。 In addition, in this embodiment, in the normal state, specific small winning combinations A + 1 piece and specific small winning combination B + 1 piece are won in the internal lottery, and if the specific small winning combination A and B are not won, it is weaker in the internal lottery. The advantage is higher than when chance replays A and B are won because the average value of winning values in the normal game number reduction lottery is larger. In addition, in the precursor state, if specific minor roles A+1 and specific minor roles B+1 were won in the internal lottery, and specific minor roles A and B were not won, weak chance replays A and B in the internal lottery would be better. The probability of winning the AT state in the second AT lottery is higher than in the case of winning, and the number of games controlled by the AT state in the first additional lottery is likely to be added, so the advantage becomes higher. On the other hand, in the CZ state, when weak chance replays A and B are won in the internal lottery, it is more likely that AT in the 3rd AT lottery will be won than if specific minor winning combinations A+1 and specific minor winnings B+1 are won in the internal lottery. The probability of winning the state is high, and the number of games controlled by the AT state is likely to be added in the second additional lottery, so the advantage becomes high. In addition, in the AT state, if weak chance replays A and B are won in the internal lottery, it is better to win AT in the third additional lottery than if special small winning combination A + 1 piece and specific small winning combination B + 1 piece are won in the internal lottery. The advantage is high because the number of games controlled by the state is likely to be added.

また、本実施例では、通常状態においては、内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合、弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合よりも、通常ゲーム数短縮抽選において当選する値の平均値が大きいことから、通常状態を少ないゲーム数で終了させやすいため有利度が高くなる。また、前兆状態では、内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合、弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合よりも、第2AT抽選においてAT状態が当選する確率が高く、第1上乗せ抽選においてAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。また、CZ状態では、内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合、弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合よりも、第3AT抽選においてAT状態が当選する確率が高く、第2上乗せ抽選においてAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。また、AT状態では、内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合、弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合よりも、第3上乗せ抽選においてAT状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。 In addition, in this embodiment, in the normal state, when strong chance replays A and B are won in the internal lottery, it is better to win the specific small role A+1 piece and the specific small role B+1 piece in the internal lottery, and the specific small role If A and B do not win, it is easier to end the normal state with fewer games because the average value of winnings in the normal game number reduction lottery is larger than if weak chance replay A and B win. Therefore, the advantage becomes high. In addition, in the foreshadowing state, if strong chance replays A and B are won in the internal lottery, specific minor roles A and B+1 pieces are won in the internal lottery, and specific minor roles A and B are won. If not, the probability of winning the AT state in the second AT lottery is higher than if weak chance replays A and B win, and it is advantageous because the number of games controlled by the AT state is likely to be added in the first additional lottery. The degree becomes higher. In addition, in the CZ state, if strong chance replays A and B are won in the internal lottery, it is better to win, and if specific small role A + 1 piece and specific small role B + 1 piece are won in the internal lottery, weak chance replay A and B are won. The probability of winning the AT state in the third AT lottery is higher than that in the case where the AT state is won, and the number of games controlled by the AT state is likely to be added in the second additional lottery, so the advantage becomes higher. In addition, in the AT state, if strong chance replays A and B are won in the internal lottery, it is better to win the special small role A+1 piece and specific small role B+1 piece in the internal lottery, and weak chance replays A and B are won. The advantage is higher than in the case where the number of games controlled in the AT state is more likely to be added in the third additional lottery.

また、本実施例では、少なくとも20ゲーム以内にCZ状態に移行される前兆状態において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合、弱チャンスリプレイA、B、強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に、第1、第2AT抽選のいずれにも当選していなかった場合には第2AT抽選を行う一方で、第1、第2AT抽選のいずれかに当選していた場合には第1上乗せ抽選を行うようになっており、前兆状態において既にAT状態への移行が決定されている状況において、AT状態への移行が決定されていない状況であれば第2AT抽選の契機となる抽選条件が成立した場合でも、その抽選条件の成立が無駄になってしまうことがない。特に、特定小役A、Bが当選し、特定小役A、Bを入賞させず、15枚のメダルの払出が受けられないにも関わらず、特定小役A、Bを入賞させなかった選択が無駄となってしまうことがない。 In addition, in this embodiment, in a precursor state that will transition to the CZ state within at least 20 games, if a specific small winning combination A+1 piece and a specific small winning combination B+1 piece are won and the specific small winning combination A and B are not won, If weak chance replays A and B and strong chance replays A and B are won, but they were not won in either the 1st or 2nd AT lottery, the 2nd AT lottery will be held, and the 1st or 2nd AT lottery will be held. If you have won one of the lots, a first additional lottery will be held, and in a situation where the transition to the AT state has already been decided in the precursor state, the transition to the AT state has not been decided. If there is no such situation, even if the lottery condition that triggers the second AT lottery is satisfied, the fulfillment of the lottery condition will not be wasted. In particular, a selection in which specific minor roles A and B were won and specific minor roles A and B were not won, and specific minor roles A and B were not won even though the payout of 15 medals was not received. will not go to waste.

[抽選用フラグ書き換え処理について]
メイン制御部41は、抽選用フラグ2の値に基づいて通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を行う。詳しくは、抽選用フラグ2の値が「0」である場合に通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を行わず、抽選用フラグ2の値が「1」~「3」のいずれかである場合に抽選用フラグ2の値に対応した確率で通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を行う。また、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時には、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させた場合のみ、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を行い、特定小役A、Bを入賞させた場合には、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を行わないことから、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、特定小役A、Bが入賞したか、1枚が入賞したか、を特定する必要がある。一方、内部抽選の結果(当選番号)に応じて設定される抽選用フラグ2では、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bが入賞したか、1枚が入賞したか、を特定できないことから、特定小役A、Bが入賞したか、1枚が入賞したか、が特定できるように、全リールの停止後、必要に応じて抽選用フラグ2を書き換える必要がある。このため、メイン制御部41は、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、抽選用フラグ2の値として「3」を設定し、全リール停止後、1枚が入賞した場合には、抽選用フラグ2の値「3」を維持する一方、特定小役A、Bが入賞した場合に、抽選用フラグ2の値「3」を「0」に書き換えることで、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選の対象外とするための抽選用フラグ書き換え処理を行う。
[About lottery flag rewriting process]
The main control unit 41 performs a normal game number reduction lottery, a second AT lottery, and a first additional lottery based on the value of the lottery flag 2. Specifically, when the value of lottery flag 2 is "0", the regular game reduction lottery, 2nd AT lottery, and 1st additional lottery are not performed, and when the value of lottery flag 2 is "1" to "3", In either case, a regular game number reduction lottery, a second AT lottery, and a first additional lottery are performed with a probability corresponding to the value of the lottery flag 2. In addition, when winning a specific small role A + 1 piece or a specific small role B + 1 piece, only if you win 1 piece without winning the specific small role A or B, the normal number of games reduction lottery, 2nd AT lottery, 1st additional lottery , and if you win specific minor prizes A and B, the regular game number reduction lottery, 2nd AT lottery, and 1st additional lottery will not be held, so you will win specific minor prizes A + 1 piece and specific minor prize B + 1 piece. Sometimes, it is necessary to specify whether specific small winning combinations A and B have won a prize, or whether one piece has won a prize. On the other hand, in the lottery flag 2, which is set according to the internal lottery result (winning number), if a specific minor role A + 1 piece and a specific minor role B + 1 piece are won, whether the specific minor role A or B won or not, Since it is not possible to determine whether one piece has won a prize or not, after all reels have stopped, the lottery flag is set as necessary so that it can be determined whether specific small winning combinations A and B have won a prize or one piece has won a prize. 2 needs to be rewritten. For this reason, the main control unit 41 sets the value of the lottery flag 2 to "3" when the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece are won, and after all the reels stop, one piece wins. In this case, while maintaining the value ``3'' of lottery flag 2, if specific small roles A and B win, the value ``3'' of lottery flag 2 is rewritten to ``0'', and the normal game A lottery flag rewriting process is performed to exclude the lottery from the number reduction lottery, the second AT lottery, and the first additional lottery.

図11(a)は、本実施例においてメイン制御部41が全リール停止後に行う抽選用フラグ書き換え処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 11A is a flowchart showing the control details of the lottery flag rewriting process performed by the main control unit 41 after all reels are stopped in this embodiment.

図11(a)に示すように、メイン制御部41は、抽選用フラグ書き換え処理において、まず特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選しているか否かを判定する(Sb1)。 As shown in FIG. 11(a), in the lottery flag rewriting process, the main control unit 41 first determines whether or not the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece have been won (Sb1).

Sb1において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選していると判定した場合には、メダルの払出枚数を取得し、取得したメダルの払出枚数が15枚であるか否かを判定する(Sb2)。 If it is determined in Sb1 that specific minor winning combinations A+1 and specific minor winnings B+1 have been won, the number of medals to be paid out is obtained, and it is determined whether the number of medals to be paid out is 15. (Sb2).

Sb2においてメダルの払出枚数が15枚であると判定した場合、すなわち特定小役A、Bのどちらかが入賞した場合には、抽選用フラグ2の値「3」を「0」に書き換え、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。 If it is determined in Sb2 that the number of medals to be paid out is 15, that is, if either specific small role A or B wins, the value "3" of lottery flag 2 is rewritten to "0", and the lottery starts. end the flag rewriting process and return to the original process.

また、Sb1において特定小役A、Bが当選していないと判定した場合には、抽選用フラグ2の値を書き換えることなく、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。 Further, when it is determined in Sb1 that the specific small winning combinations A and B have not been won, the lottery flag rewriting process is ended and the original process is returned to without rewriting the value of the lottery flag 2.

また、Sb2においてメダルの払出枚数が15枚でないと判定した場合、すなわち特定小役A、Bが入賞せずに1枚が入賞した場合には、抽選用フラグ2の値「3」を書き換えることなく、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。 Furthermore, if it is determined in Sb2 that the number of medals to be paid out is not 15, that is, if one medal is won without specific small winning combinations A and B, the value of lottery flag 2 is rewritten to "3". Therefore, the lottery flag rewriting process is ended and the original process is resumed.

このように、内部抽選で特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、抽選用フラグ2の値として「3」が設定されるとともに、特定小役A、Bのどちらかが入賞した場合には、抽選用フラグ書き換え処理により抽選用フラグ2の値「3」が「0」に書き換えられるため、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選は行われない。一方、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞した場合には、抽選用フラグ書き換え処理により抽選用フラグ2の値「3」が書き換えられず維持されるので、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選は行われる。 In this way, when a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in the internal lottery, "3" is set as the value of the lottery flag 2, and either the specific small role A or B is won. If a prize is won, the value "3" of the lottery flag 2 is rewritten to "0" by the lottery flag rewriting process, so that the regular game number reduction lottery, the second AT lottery, and the first additional lottery are not performed. On the other hand, if specific small winning combinations A and B do not win and only one piece wins, the value "3" of lottery flag 2 is not rewritten and is maintained by the lottery flag rewriting process, so the number of regular games is reduced. , the 2nd AT lottery, and the 1st additional lottery will be held.

また、内部抽選で特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、抽選用フラグ2の値として「3」が設定されるとともに、特定小役A、Bのどちらかが入賞した場合には、全リール停止後に行われる抽選用フラグ書き換え処理により抽選用フラグ2の値「3」が「0」に書き換えられ、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選の対象外とするようになっており、ゲーム開始時においては、抽選用フラグ2の値として「3」が設定されていることから、ゲーム開始時において抽選用フラグ2の値が「3」である場合に、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選したことを特定し、特定小役A、Bが入賞するか、1枚が入賞するか、に関わらず行われる第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選を行うことが可能となる。すなわち特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、共通の抽選用フラグ2を用いて、特定小役A、Bが入賞するか、1枚が入賞するか、に関わらず対象となる抽選を行うか否か、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞した場合のみ対象となる抽選を行うか否か、の双方を特定することが可能となる。 In addition, if a special small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in the internal lottery, "3" is set as the value of lottery flag 2, and either specific small role A or B wins. In this case, the value "3" of lottery flag 2 is rewritten to "0" by the lottery flag rewriting process performed after all reels are stopped, and the lottery is not eligible for the regular game number reduction lottery, 2nd AT lottery, and 1st additional lottery. Since the value of lottery flag 2 is set to "3" at the start of the game, if the value of lottery flag 2 is "3" at the start of the game, , 3rd AT lottery, 2nd addition, which specifies that specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 are won, and is held regardless of whether specific small winnings A and B win or 1 piece wins. It becomes possible to hold a lottery and a third additional lottery. In other words, if a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won, the common lottery flag 2 will be used to win regardless of whether specific minor role A, B or one piece wins. It is possible to specify both whether or not to conduct a lottery in which , and whether or not to conduct a lottery in which only one of the specific small winning combinations A and B wins without winning a prize.

また、抽選用フラグ書き換え処理では、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選したか否かを判定し、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選している場合に、払出枚数が特定小役A、Bが入賞した場合の15枚であるか否かを判定し、払出枚数が15枚でないと判定した場合に、抽選用フラグ2の値「3」を維持することで、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選が行われるようになっているため、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、リールに停止した図柄組合せを特定することなく、特定小役A、Bが入賞したか、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞したか、を特定することができる。特に、本実施例のように、払出枚数が15枚となる特定小役を複数種類備える場合に、それぞれの種類の特定小役が入賞したか否かを判定することなく、特定小役A、Bが入賞したか否かを判定することが可能となる。 In addition, in the lottery flag rewriting process, it is determined whether or not a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won, and if a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won, a payout is made. By determining whether the number of coins is 15 coins when specific small winning combinations A and B are won, and if it is determined that the number of coins paid out is not 15 coins, by maintaining the value "3" of lottery flag 2. , Since the regular game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, and the 1st additional lottery are held, it is necessary to identify the symbol combination that stopped on the reels when winning a specific minor role A + 1 piece or a specific minor role B + 1 piece. It is possible to specify whether specific small winning combinations A and B have won or whether specific small winning combinations A and B have not won and one piece has won. In particular, as in the present embodiment, when multiple types of specific minor winnings with a payout number of 15 coins are provided, specific minor winnings A, It becomes possible to determine whether or not B has won a prize.

[抽選用フラグ書き換え処理の変形例について]
図11(b)は、本実施例においてメイン制御部41が全リール停止後に行う抽選用フラグ書き換え処理の変形例の制御内容を示すフローチャートである。
[About modification of lottery flag rewriting process]
FIG. 11(b) is a flowchart showing control details of a modification of the lottery flag rewriting process performed by the main control unit 41 after all reels are stopped in this embodiment.

尚、抽選用フラグ書き換え処理の変形例では、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bが入賞しなかった場合に、必ず1枚が入賞し、かつ特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合以外に1枚が入賞しないことを前提とする。また、抽選用フラグNを備え、抽選用フラグNの値として、弱チャンスリプレイA、Bの当選時に「1」、強チャンスリプレイA、Bの当選時に「2」、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に「0」が設定され、抽選用フラグNの値が「0」である場合に通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を行わず、抽選用フラグNの値が「1」~「3」のいずれかである場合に抽選用フラグNの値に対応した確率で通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を行うものとする。 In addition, in a modified example of the lottery flag rewriting process, if specific small winning combination A + 1 piece and specific small winning combination B + 1 piece are won, and specific small winning combinations A and B are not won, one piece will definitely win, and It is assumed that one piece does not win other than when the small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece are won. In addition, it is equipped with a lottery flag N, and the value of the lottery flag N is "1" when weak chance replays A and B are won, "2" when strong chance replays A and B are won, specific small role A + 1 piece, specific If "0" is set when winning the minor role B + 1 piece, and the value of the lottery flag N is "0", the regular game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, and the 1st additional lottery are not performed, and the lottery flag N is set. When the value of is one of "1" to "3", the regular game number reduction lottery, the second AT lottery, and the first additional lottery are performed with a probability corresponding to the value of the lottery flag N.

図11(b)に示すように、メイン制御部41は、抽選用フラグ書き換え処理の変形例において、まず1枚の図柄組合せが停止したか否かを判定する(Sc1)。 As shown in FIG. 11(b), in a modification of the lottery flag rewriting process, the main control unit 41 first determines whether one symbol combination has stopped (Sc1).

Sc1において1枚の図柄組合せが停止したと判定した場合、すなわち特定小役A、Bが入賞せずに1枚が入賞した場合には、抽選用フラグNの値「0」を「3」を書き換え、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。 If it is determined that one symbol combination has stopped in Sc1, that is, if one symbol combination has been won without specific small winning combinations A and B, the value of the lottery flag N is changed to "0" and "3". The rewriting and lottery flag rewriting processing is completed and the original processing is resumed.

また、Sc1において1枚の図柄組合せが停止していないと判定した場合には、抽選用フラグ2の値を書き換えることなく、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。 If it is determined in Sc1 that one symbol combination has not stopped, the lottery flag rewriting process is ended and the original process is returned to without rewriting the value of the lottery flag 2.

このように抽選用フラグ書き換え処理の変形例では、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bが入賞しなかった場合に、必ず1枚が入賞し、かつ特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合以外に1枚が入賞しない構成において、1枚の図柄組合せが停止したか否かを判定し、1枚の図柄組合せが停止したと判定した場合に、抽選用フラグNの値「0」を「3」に書き換えることで、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選が行われるようになっているため、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、内部抽選の結果に関わらず、リールに停止した図柄組合せが1枚の図柄組合せであるか否かを判定するのみで、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞したことを特定することができる。また、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bが入賞しなかった場合に特有の図柄組合せが停止することから、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選が行われ得ることを認識させることができる。 In this modified example of the lottery flag rewriting process, if specific small winning combinations A+1 pieces and specific small winning combinations B+1 piece are won, and specific small winning combinations A and B are not won, one piece will definitely win, and In a configuration in which 1 piece does not win except when specific small role A + 1 piece and specific small role B + 1 piece are won, it is determined whether or not 1 symbol combination has stopped, and it is determined that 1 symbol combination has stopped. In this case, by rewriting the value "0" of the lottery flag N to "3", the regular game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, and the 1st additional lottery are performed, so the specified small role A+1 When a special small role B + 1 piece is won, regardless of the result of the internal lottery, it is only determined whether the symbol combination stopped on the reel is a single symbol combination. When the combination B+1 piece is won, it can be specified that the specific small combinations A and B are not won and only one piece is won. In addition, if the specific minor role A+1 piece and the specific minor role B+1 piece are won, and the specific minor role A and B are not won, the unique symbol combinations will stop, so the regular game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, It can be made to recognize that the first additional lottery may be held.

[ナビ報知(ナビ演出)、特定小役入賞演出について]
次に、ナビ報知(ナビ演出)、特定小役入賞演出について、図12、図13に基づいて説明する。
[About Navi Hochi (Navi production) and specific small role winning productions]
Next, navigation notification (navigation performance) and specific small role winning performance will be explained based on FIGS. 12 and 13.

図12に示すように、遊技区間が有利区間であり有利区間状態が通常状態及び前兆状態である場合に、内部抽選においてナビ小役が当選した場合には、メイン制御部41はナビ報知を実行せず、サブ制御部91もナビ演出を実行しない。また、遊技区間が有利区間であり有利区間状態がCZ状態及びAT状態である場合に、内部抽選においてナビ小役が当選した場合には、メイン制御部41はナビ報知を実行し、サブ制御部91はナビ演出を実行する。 As shown in FIG. 12, when the game section is an advantageous section and the advantageous section state is the normal state and the precursor state, if the navigation small winning combination is won in the internal lottery, the main control unit 41 executes the navigation notification. The sub-control unit 91 also does not execute the navigation effect. In addition, when the game section is an advantageous section and the advantageous section state is the CZ state or the AT state, if the navigation small winning combination is won in the internal lottery, the main control section 41 executes navigation notification, and the sub control section 91 executes navigation performance.

また、遊技区間が有利区間であり有利区間状態が通常状態及び前兆状態である場合、すなわちナビ小役が当選した場合にナビ報知が行われない状態である場合に、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選した場合には、メイン制御部41はナビ報知を実行せず、サブ制御部91もナビ演出を実行しない。また、遊技区間が有利区間であり有利区間状態がCZ状態及びAT状態である場合、すなわちナビ小役が当選した場合にナビ報知が行われる状態である場合に、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選した場合には、メイン制御部41はナビ報知を実行し、サブ制御部91はナビ演出を実行する。 In addition, when the game section is an advantageous section and the advantageous section state is a normal state or a sign state, that is, when a navigation notification is not performed when a navigation minor prize is won, a specific minor prize A + 1 is given in the internal lottery. If either the special small winning combination B+1 piece is won, the main control unit 41 does not execute the navigation notification, and the sub control unit 91 also does not execute the navigation performance. In addition, when the game section is an advantageous section and the advantageous section state is CZ state and AT state, that is, when the navigation notification is performed when the navigation minor prize is won, the specific minor prize A + 1 piece in the internal lottery , specific small winning combination B+1 is won, the main control unit 41 executes navigation notification, and the sub control unit 91 executes navigation performance.

前述のようにCZ状態及びAT状態においては、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させた方が有利となる。また、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に特定小役A、Bを入賞させる操作態様は、一部のナビ小役が当選した場合に主小役を入賞させる操作態様に含まれる。このため、サブ制御部91は、ナビ小役が当選した場合にナビ報知が行われるCZ状態及びAT状態において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、ナビ小役が当選した場合に実行される場合と共通のナビ演出を実行することで、特定小役A、Bを入賞させる操作態様が報知されるようになっており、CZ状態及びAT状態において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、遊技者に意識させることなく、特定小役A、Bを入賞させる操作態様での停止操作を促すことができる。 As mentioned above, in the CZ state and the AT state, if specific small winning combinations A+1 pieces and specific small winning combinations B+1 piece are won, it is more advantageous to win specific small winning combinations A and B. In addition, the operation mode for winning specific minor roles A and B when specific minor roles A+1 and specific minor roles B+1 is won is the operation mode for winning the main minor role when some navigation minor roles are won. include. Therefore, in the CZ state and AT state where navigation notification is performed when a navigation minor prize is won, the sub control unit 91 controls whether the navigation minor prize is won when a specific minor prize A+1 piece and a specific minor prize B+1 piece are won. By executing the navigation performance that is the same as when winning, the operation mode for winning specific minor prizes A and B is announced, and in the CZ state and AT state, the specific minor prize When A+1 piece and specific small winning combination B+1 piece are won, it is possible to prompt the player to perform a stop operation in an operation mode that makes the specific small winning combination A and B win, without making the player conscious.

サブ制御部91は、15枚のメダルの払出を伴う主小役、特定小役A及び特定小役Bが入賞した場合に、特定小役入賞演出を実行可能である。図12に示すように、サブ制御部91は、いずれの遊技区間、いずれの有利区間状態であっても、内部抽選においてナビ小役が当選して主小役が入賞した場合には特定小役入賞演出を実行する。一方、サブ制御部91は、通常区間及び有利区間のうち有利区間状態が通常状態及び前兆状態である場合に、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選して特定小役A、Bが入賞した場合には特定小役入賞演出を実行せず、有利区間のうち有利区間状態がCZ状態及びAT状態である場合、すなわち特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合にナビ報知及びナビ演出が実行される状態である場合に、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選して特定小役A、Bが入賞した場合には、CZ状態及びAT状態においてナビ小役が当選して主小役が入賞した場合と共通の演出態様にて特定小役入賞演出を実行する。 The sub-control unit 91 is capable of executing a specific minor role winning effect when the main minor role, specific minor role A, and specific minor role B that involve the payout of 15 medals are won. As shown in FIG. 12, the sub-control unit 91 controls the specific minor prize when the navigation minor prize is won and the main minor prize is won in the internal lottery, regardless of which game section or which advantageous section state it is in. Execute the winning performance. On the other hand, the sub-control unit 91 determines whether either the specific small winning combination A+1 piece or the specific small winning combination B+1 piece is won in the internal lottery when the advantageous section state is the normal state or the precursor state among the normal section and the advantageous section. If specific small roles A and B win, the specific small role winning presentation will not be executed, and if the advantageous section state is the CZ state or AT state, that is, specific small role A + 1 piece, specific small role B + 1 piece. If a special small role A+1 piece or a specific small role B+1 piece is won and the specific small role A or B is won, if the navigation notification and navigation performance are executed when a special small role A or B is won. executes the specific minor role winning effect in the same manner as when the navigation minor role is won and the main minor role is won in the CZ state and the AT state.

前述のように本実施例では、CZ状態及びAT状態においては、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選した場合に、ナビ小役が当選した場合と同様にナビ報知及びナビ演出が実行されるようになっており、このような状況において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選してナビ報知及びナビ演出が実行され、特定小役A、Bが入賞して主小役と同じ15枚の払出を伴う場合には、主小役が入賞した場合と共通の演出態様にて特定小役入賞演出が実行されるので、CZ状態及びAT状態において特定小役A、Bが入賞して15枚のメダルの払出を伴う場合に、違和感なくその旨を報知することができるとともに、特定小役入賞演出に要するデータ容量を削減することもできる。 As mentioned above, in this embodiment, in the CZ state and the AT state, if either the specific small winning combination A+1 piece or the specific small winning combination B+1 piece is won, the navigation notification and the The navigation performance is executed, and in this situation, either the specific small role A+1 piece or the specific small role B+1 piece is won, the navigation notification and the navigation performance are executed, and the specific small role A, If B wins and the same 15 pieces as the main and minor roles are paid out, the specific minor role winning performance will be executed in the same presentation mode as when the main and minor roles win, so the CZ state and AT state When specific minor prizes A and B are won and 15 medals are paid out, this fact can be reported without any discomfort, and the data capacity required for the specific minor prize winning performance can be reduced.

一方、通常状態及び前兆状態においては、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させた場合には、通常ゲーム数短縮抽選や第2AT抽選、第1上乗せ抽選が行われる可能性があり、必ずしも特定小役A、Bを入賞させた方が有利となるものではない。このため、本実施例では、通常状態及び前兆状態において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選した場合に、特定小役A、Bが入賞して15枚のメダルの付与を伴う場合でも、特定小役入賞演出が実行されないようになっており、通常状態及び前兆状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bが入賞した場合の方が、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞した場合よりも遊技者にとっての有利度が高いと誤認させることを防止することができる。 On the other hand, in the normal state and the omen state, if either the specific small winning combination A+1 piece or the specific small winning combination B+1 piece is won, but if the specific small winning combination A or B is not won and one piece is won, There is a possibility that a regular game number reduction lottery, a second AT lottery, or a first additional lottery will be held, and it is not necessarily advantageous to win specific small winning combinations A and B. For this reason, in this embodiment, in the normal state and the sign state, if either the specific small winning combination A+1 piece or the specific small winning combination B+1 piece is won, the specific small winning combination A or B wins and the 15 medals are awarded. Even if it is accompanied by awarding, the special small role winning presentation is not executed, and if a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in the normal state and the precursor state, the specific small role A and B are won. It is possible to prevent the player from misperceiving that the advantage is higher in the case of winning a prize than in the case that one of the specific small winning combinations A and B does not win.

また、前述のように通常区間では、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選した場合には、特定小役A、Bを入賞させた方が特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させた場合よりも有利となるが、有利区間における通常状態及び前兆状態と同様に特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選してもナビ報知及びナビ演出が行われない状況、すなわち通常状態及び前兆状態と類似する状況となる通常区間においては、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚のいずれかが当選した場合に、特定小役A、Bが入賞して15枚のメダルの付与を伴う場合でも、特定小役入賞演出が実行されないようになっており、通常状態及び前兆状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bが入賞した場合の方が、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞した場合よりも遊技者にとっての有利度が高いと誤認させることを防止することができる。 In addition, as mentioned above, in the normal section, if either the specific small role A+1 piece or the specific small role B+1 piece is won, the person who won the specific small role A or B wins the specific small role A or B. It will be more advantageous than if you win one ticket without winning, but as in the normal state and the precursor state in the advantageous section, even if you win a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece, the navigation notification and navigation effect will not work. In the normal section where the situation is similar to the normal state and the precursor state, if either the specified small role A+1 piece or the specific small role B+1 piece is won, the specified small role A or B will be won. Even if 15 medals are awarded, the special small role winning effect will not be executed, and if a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in the normal state or premonitory state, It is possible to prevent the player from misperceiving that the advantage for the player is higher when specific small winnings A and B win than when one piece wins without specific small winnings A and B. .

[一般役示唆演出について]
次に、一般役示唆演出について説明する。図13に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側の遊技区間が通常区間であるか、有利区間であり有利区間状態が通常状態及び前兆状態である場合に、一般役の当選を示唆する一般役示唆演出を実行可能となっている。一般役示唆演出では、液晶表示器51に表示される画像やキャラクタの色、液晶表示器51の表示領域のうちリールの周囲を縁取る領域の色、演出用LED57の発光色のいずれかを、当選した一般役に対応する色とすることで、対応する一般役の当選が示唆される。
[About general role suggestion direction]
Next, the general role suggestion performance will be explained. As shown in FIG. 13, the sub-control unit 91 controls the winning of the general winning combination when the game section on the side of the main control section 41 is a normal section or an advantageous section and the advantageous section state is a normal state or a precursor state. It is now possible to perform general role suggestive performances that suggest. In the general role suggestion effect, the color of the image or character displayed on the liquid crystal display 51, the color of the area surrounding the reels in the display area of the liquid crystal display 51, or the emitted color of the effect LED 57, By setting the color corresponding to the winning general prize, it is suggested that the corresponding general prize has won.

本実施例では、通常リプレイA~Cが青色、ナビ小役が黄色、強・弱チャンスリプレイAが赤色、強・弱チャンスリプレイBが緑色、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚、1枚が白色にそれぞれ対応している。 In this example, normal replays A to C are blue, navigation minor roles are yellow, strong and weak chance replays A are red, strong and weak chance replays B are green, specific minor role A + 1 piece, specific minor role B + 1 piece, 1 Each sheet corresponds to the color white.

また、一般役示唆演出は、ゲームの開始操作時(開始操作時)、1番目にリールが停止した時(第1停止時)、2番目にリールが停止した時(第2停止時)、3番目にリールが停止した時(第3停止時)のいずれかのタイミングで実行される。 In addition, the general role suggestion effect is when the game is started (at the start operation), when the reels first stop (at the first stop), when the reels stop second (at the second stop), and when the reels stop at the second time (at the second stop). It is executed at any timing when the reels stop for the third time (at the third stop).

サブ制御部91は、内部抽選において通常リプレイA~Cが当選した場合には、50%の確率で一般役示唆演出を実行するとともに、その場合には、開始操作時、第1停止時のいずれかのタイミングで、青色での一般役示唆演出を実行する。 If normal replays A to C are won in the internal lottery, the sub control unit 91 executes a general role suggestion effect with a probability of 50%, and in that case, the sub control unit 91 executes a general role suggestion effect at either the start operation or the first stop. At this timing, a general role suggestive performance is performed in blue.

また、サブ制御部91は、内部抽選においてナビ小役が当選した場合には、当選したナビ小役の主小役を入賞させる操作態様で停止操作が行われた場合に50%の確率で一般役示唆演出を実行するとともに、その場合には、第2停止時、第3停止時のいずれかのタイミングで、黄色での一般役示唆演出を実行する。 In addition, when the navigation minor winning combination is won in the internal lottery, the sub control unit 91 controls the general lottery with a 50% probability when the stop operation is performed in an operation mode that allows the winning navigation minor winning combination to win. In addition to executing a role suggestion performance, in that case, a general role suggestion performance in yellow is executed at either timing of the second stop or third stop.

また、サブ制御部91は、内部抽選において強チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイAが当選した場合には、100%の確率で一般役示唆演出を実行するとともに、その場合には、開始操作時、第1停止時、第2停止時、第3停止時のいずれかのタイミングで、赤色での一般役示唆演出を実行する。 Further, if strong chance replay A or weak chance replay A is won in the internal lottery, the sub control unit 91 executes a general role suggestion performance with a 100% probability, and in that case, at the time of the start operation, A general role suggestion performance in red is performed at any timing of the first stop, the second stop, or the third stop.

また、サブ制御部91は、内部抽選において強チャンスリプレイB、弱チャンスリプレイBが当選した場合には、100%の確率で一般役示唆演出を実行するとともに、その場合には、開始操作時、第1停止時、第2停止時、第3停止時のいずれかのタイミングで、緑色での一般役示唆演出を実行する。 Furthermore, if strong chance replay B or weak chance replay B is won in the internal lottery, the sub control unit 91 executes a general role suggestion performance with a 100% probability, and in that case, at the time of the start operation, A general role suggestion performance in green is performed at any timing of the first stop, the second stop, or the third stop.

また、サブ制御部91は、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合には、100%の確率で一般役示唆演出を実行するとともに、その場合には、開始操作時のタイミングで、白色での一般役示唆演出を実行する。 In addition, when the specific minor role A+1 piece and the specific minor role B+1 piece are won in the internal lottery, the sub control unit 91 executes the general role suggestion performance with a 100% probability, and in that case, the start operation At the right timing, perform a general role suggestion performance in white.

前述のように本実施例では、通常状態及び前兆状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させて15枚のメダルを獲得するか、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させて通常ゲーム数短縮抽選による通常ゲーム数を短縮させるか、または第2AT抽選、第1上乗せ抽選の機会を得るか、を選択することが可能である。このような構成において、本実施例では、当選した一般役に対応する色により一般役の当選を示唆する一般役示唆演出が実行されることで、当選した一般役が示唆されるとともに、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、一般役示唆演出を実行する場合には、通常リプレイA~C、ナビ小役、強チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、弱チャンスリプレイBに対応する色とは異なる白色での一般役示唆演出が実行されるので、一般役示唆演出が実行された場合に、他の役の当選と区別して認識させることが可能であり、通常状態及び前兆状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させて15枚のメダルを獲得するか、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させて通常ゲーム数短縮抽選による通常ゲーム数を短縮させるか、または第2AT抽選、第1上乗せ抽選の機会を得るか、を選択することが容易となる。 As described above, in this embodiment, if specific minor winning combinations A+1 and specific minor winnings B+1 are won in the normal state and the precursor state, will the specific minor winnings A and B be won and 15 medals will be obtained? , select whether to shorten the number of regular games by drawing a lottery to shorten the number of regular games by not winning specific minor prizes A and B and letting one win, or to obtain an opportunity for the 2nd AT lottery or the 1st additional lottery. is possible. In this embodiment, in this embodiment, the general role suggestion effect that suggests the winning of the general role is executed using the color corresponding to the won general role, thereby suggesting the won general role and also indicating the specific small role. In the event that hand A + 1 piece and specific small role B + 1 piece are won, when performing the general role suggestion effect, normal replay A to C, navigation small role, strong chance replay A, weak chance replay A, strong chance replay B , Since the general role suggestion effect is performed in white, which is different from the color corresponding to weak chance replay B, when the general role suggestion effect is executed, it is possible to distinguish it from the winning of other roles. Yes, if a specific minor role A + 1 piece and a specific minor role B + 1 piece are won in the normal state and the omen state, you can win 15 medals by winning the specific minor role A and B, or you can win 15 medals by winning the specific minor role A and B. It becomes easy to select whether to shorten the number of normal games through a normal game number reduction lottery by allowing one piece to win without winning a prize, or to obtain an opportunity for a second AT lottery or a first additional lottery.

また、通常リプレイA~C、ナビ小役、強チャンスリプレイA、弱チャンスリプレイA、強チャンスリプレイB、弱チャンスリプレイBの当選を示唆する一般役示唆演出では、遊技開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時のいずれかのタイミングで一般役示唆演出が実行されるのに対して、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合には、必ず開始操作時、すなわち停止操作が有効となる前のタイミングで、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選を示唆する一般役示唆演出が実行されるので、停止操作が有効となる前に、特定小役A、Bを入賞させて15枚のメダルを獲得するか、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させて通常ゲーム数短縮抽選による通常ゲーム数を短縮させるか、または第2AT抽選、第1上乗せ抽選の機会を得るか、を選択することができる。 In addition, in the general role suggestion production that suggests winning of normal replays A to C, navigation small role, strong chance replay A, weak chance replay A, strong chance replay B, and weak chance replay B, at the start of the game and at the first stop. , the general role suggestion performance is executed at either the second stop or the third stop, but if a specific minor role A+1 piece or a specific minor role B+1 piece is won, the start operation is always performed. In other words, at the timing before the stop operation becomes effective, a general role suggestion effect that suggests the winning of specific small role A + 1 piece and specific small role B + 1 piece is executed. You can either win 15 medals by winning small roles A and B, or shorten the number of regular games by drawing a lottery to reduce the number of regular games by not winning specific minor roles A and B and win one medal. You can choose whether you want to get a chance for the 2AT lottery or the first additional lottery.

また、通常リプレイA~C、ナビ小役の当選時には、50%の確率で一般役当選示唆演出が実行され、通常リプレイA~C、ナビ小役が当選しても一般役当選示唆演出が実行されない場合があるのに対して、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合には、必ず特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選を示唆する一般役示唆演出が実行されるようになっており、通常状態及び前兆状態において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、その旨を必ず認識させることができ、特定小役A、Bを入賞させて15枚のメダルを獲得するか、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させて通常ゲーム数短縮抽選による通常ゲーム数を短縮させるか、または第2AT抽選、第1上乗せ抽選の機会を得るか、を選択することができる。 In addition, when normal replays A to C and Navi minor roles are won, a general role winning suggestion performance will be executed with a 50% probability, and even if normal replays A to C and Navi minor roles are won, a general role winning suggestion performance will be executed. However, if a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won, a general role suggestion production that suggests the winning of a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece is always executed. In the normal state and the premonitory state, if a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won, this can be recognized without fail, and the specific minor role A and B can be won. to win 15 medals, or to shorten the number of regular games by a lottery to shorten the number of regular games by not winning specific minor prizes A and B and win one medal, or to shorten the number of regular games by drawing a lottery to reduce the number of regular games, or by drawing 2nd AT lottery or 1st additional lottery. You can get the opportunity or choose.

また、1枚の当選時にも、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合と共通の白色の一般役示唆演出が実行されるようになっており、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した可能性が示唆される機会を増やすことができるとともに、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合にも、1枚が当選した場合にも、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させる操作態様で停止操作が行われた場合に、いずれも1枚が入賞することとなるため、白色の一般役示唆演出が実行され、1枚が入賞した場合に、通常ゲーム数短縮抽選による通常ゲーム数を短縮させるか、または第1上乗せ抽選の機会を得られたことを期待させることができる。 In addition, even when one piece is won, the same white general role suggestion effect as when a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won, It is possible to increase the chances that it is suggested that the small role B + 1 piece has been won, and even if the specified small role A + 1 piece, the specific small role B + 1 piece, or 1 piece has been won, the specific small role If the stop operation is performed in such a manner that only one piece wins without winning hands A and B, one piece will win in both cases, so a white general role suggestion effect will be executed, and one piece will win. When winning a prize, the number of regular games can be shortened through a lottery to reduce the number of regular games, or the player can expect to have an opportunity for the first additional lottery.

また、前述のように通常区間において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合には、特定小役A、Bを入賞させた方が、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させた場合よりも有利となるが、通常区間において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合にも、有利区間の通常状態及び前兆状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合にも、共通の一般役示唆演出を実行するようになっており、通常区間であるか、有利区間の通常状態または前兆状態であるか、は液晶表示器51等の演出装置に比較して目立ち難い区間表示LED19の点灯/消灯でしか特定することができず、通常区間であるか、有利区間における通常状態または前兆状態であるか、が特定し難くなるため、有利区間における通常状態または前兆状態において特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させて通常ゲーム数短縮抽選による通常ゲーム数を短縮させるか、または第1上乗せ抽選の機会を得る操作態様を選択している遊技者が、通常区間であることを特定できたか否かによって有利度に差を出すことができる。 In addition, as mentioned above, in the normal section, if a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won, the person who wins the specific small role A and B is the one who wins the specific small role A and B. It is more advantageous than if you win 1 piece, but even if you win a specific small role A + 1 piece and a specific small role B + 1 piece in the normal section, you will win a specific small role A + 1 piece in the normal state and the omen state of the advantageous section. , Even if a specific small role B + 1 piece is won, a common general role suggestion effect is executed, and the liquid crystal display shows whether it is a normal section, a normal state of an advantageous section, or a precursor state. It can only be identified by turning on/off the section display LED 19, which is less noticeable compared to production devices such as 51, and it is difficult to identify whether it is a normal section, a normal state in an advantageous section, or a precursor state. Therefore, in the normal state or the omen state in the advantageous section, the specific minor winnings A and B are not allowed to win and one piece is entered into the prize to shorten the number of regular games by the regular game number reduction lottery, or to obtain the opportunity for the first additional lottery. The degree of advantage can be determined by whether or not the player who has selected the operating mode has been able to identify the normal section.

[通常ゲーム数短縮演出について]
次に、通常ゲーム数短縮演出について説明する。サブ制御部91は、通常状態及び前兆状態において通常状態が開始してからのゲーム数を液晶表示器51に表示させるとともに、通常状態において強チャンスリプレイA、B、弱チャンスリプレイA、Bが当選して通常ゲーム数短縮抽選が行われた場合、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させて通常ゲーム数短縮抽選が行われた場合に、短縮ゲーム数を液晶表示器51に表示させた後、短縮ゲーム数を、通常状態が開始してからのゲーム数に加算する通常ゲーム数短縮演出を実行する。
[About the shortened number of regular games]
Next, the normal game number reduction effect will be explained. The sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the number of games played since the start of the normal state in the normal state and the precursor state, and also causes the strong chance replays A and B and the weak chance replays A and B to win in the normal state. If a normal number of games shortening lottery is held, a special small role A + 1 piece and a specific small role B + 1 piece are won, and the special small role A and B are not won, but 1 piece is won, and the normal number of games shortened lottery is held. When the number of games is played, the number of shortened games is displayed on a liquid crystal display 51, and then a normal game number shortening performance is performed in which the shortened number of games is added to the number of games since the start of the normal state.

また、前兆状態において強チャンスリプレイA、B、弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させた場合には、通常ゲーム数短縮抽選は行われないが、サブ制御部91は、前兆状態において強チャンスリプレイA、B、弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させた場合にも、通常ゲーム数短縮演出を実行する。 In addition, if strong chance replays A and B and weak chance replays A and B are won in the omen state, specific small role A + 1 piece, specific small role B + 1 piece will be won, and specific small role A and B will not be won and 1 piece will be won. , the normal number of games shortening lottery is not performed, but the sub-control unit 91 controls the special small winning combination A+1 when strong chance replays A and B and weak chance replays A and B are won in the precursor state. Even when a specific minor winning combination B+1 is won and one winning is made without winning the specific minor winnings A and B, the normal game number reduction performance is executed.

この場合には、前兆状態において強チャンスリプレイA、B、弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させた場合に行われる第2AT抽選、第1上乗せ抽選の結果に応じて、液晶表示器51に表示される短縮ゲーム数を決定し、決定された短縮ゲーム数を液晶表示器51に表示させた後、短縮ゲーム数を、通常状態が開始してからのゲーム数に加算する通常ゲーム数短縮演出を実行する。この際、第2AT抽選が行われた場合には、AT状態に当選した場合にAT状態に当選していない場合よりも大きい短縮ゲーム数が決定されやすく、第1上乗せ抽選が行われた場合には、上乗せに当選した場合に上乗せに当選していない場合よりも大きい短縮ゲーム数が決定されやすくなっており、通常ゲーム数短縮演出において大きい短縮ゲーム数が表示された場合には、通常状態であるか、前兆状態であるか、に関わらず遊技者にとって有利な状況が示唆されることとなる。 In this case, if strong chance replays A and B and weak chance replays A and B are won in the omen state, specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 will be won, and specific small winnings A and B will be won. The number of shortened games to be displayed on the liquid crystal display 51 is determined according to the results of the second AT lottery and the first additional lottery, which are held when one winning ticket is won, and the determined number of shortened games is displayed on the liquid crystal display. 51, a normal game number shortening effect is performed in which the shortened game number is added to the number of games since the start of the normal state. At this time, if the second AT lottery is held, a larger number of shortened games is likely to be determined if the AT state is won than if the AT state is not won, and if the first additional lottery is held, , it is easier to determine a larger number of shortened games if you win the add-on than if you do not win the add-on, and if a large shortened number of games is displayed in the normal number of games reduction effect, the number of shortened games will be determined in the normal state. Regardless of whether there is a situation or a precursory state, a situation advantageous to the player is suggested.

[前兆演出について]
次に、有利区間状態における演出の実行状況について、図14に基づいて説明する。メイン制御部41は、ゲーム終了時に次のゲームの状態を特定可能な状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。状態コマンドは、次のゲームの有利区間状態が、通常状態であるか、前兆状態であるか、CZ状態であるか、AT状態であるか、を特定可能である。また、通常状態であれば、通常ゲーム数を特定可能であり、前兆状態であれば、前兆状態の残りゲーム数を特定可能である。
[About the omen performance]
Next, the performance execution status in the advantageous section state will be explained based on FIG. 14. The main control section 41 transmits a state command that can specify the state of the next game to the sub control section 91 when the game ends. The state command can specify whether the advantageous section state of the next game is a normal state, a precursor state, a CZ state, or an AT state. In addition, if it is in a normal state, the number of normal games can be specified, and if it is in a precursory state, it is possible to identify the number of remaining games in the precursory state.

図14に示すように、サブ制御部91は、状態コマンドからメイン制御部41側が通常状態であると特定した場合に、通常状態に対応する通常演出を実行する。 As shown in FIG. 14, when the main control unit 41 side is identified as being in the normal state from the state command, the sub-control unit 91 executes the normal effect corresponding to the normal state.

図14(a)に示すように、サブ制御部91は、状態コマンドからメイン制御部41側が通常状態から前兆状態への移行を特定すると、通常演出を終了させて通常演出とは演出態様の異なる前兆演出を開始する。また、状態コマンドから前兆状態の残りゲーム数が3ゲームとなったことを特定すると、前兆演出を終了させてCZ状態への移行を示唆するCZ示唆演出を開始する。その後、状態コマンドから前兆状態の残りゲーム数が0ゲームとなったことを特定すると、CZ状態へ移行する旨を報知した後、次のゲームが開始され、前兆状態からCZ状態に移行することで、CZ示唆演出を終了させてCZ状態に対応するCZ演出を開始する。 As shown in FIG. 14(a), when the main control unit 41 side identifies the transition from the normal state to the precursor state based on the state command, the sub-control unit 91 ends the normal performance and creates a production mode different from the normal performance. Start the omen performance. Further, when it is specified from the state command that the number of remaining games in the precursor state is 3 games, the precursor effect is ended and a CZ suggestion effect suggesting transition to the CZ state is started. After that, when it is determined from the state command that the number of remaining games in the precursor state has become 0 games, the next game is started after notifying the transition to the CZ state, and the transition from the precursor state to the CZ state , the CZ suggestion performance is ended and the CZ performance corresponding to the CZ state is started.

また、図14(b)に示すように、サブ制御部91は、状態コマンドからメイン制御部41側が通常状態であり、通常ゲーム数が所定ゲーム数に到達したことを特定した場合に、前兆演出を実行するか否かを決定する。所定ゲーム数は、通常ゲーム数抽選により当選しやすいゲーム数や、モードA、Bの通常ゲーム数抽選により当選する最大値であり、通常状態が終了する可能性の高いゲーム数である。そして、サブ制御部91は、前兆演出を実行する旨を決定した場合に、通常演出を終了させて前兆演出を開始する。また、サブ制御部91は、状態コマンドから、前兆演出を開始した後、メイン制御部41側が前兆状態である場合にCZ示唆演出を開始するまでの期間に相当する期間(本実施例では、7ゲーム~17ゲーム)が経過したことを特定すると、前兆演出を終了させてCZ示唆演出を開始する。その後、状態コマンドから前兆演出を開始して3ゲーム経過したことを特定すると、CZ状態へ移行しない旨を報知した後、次のゲームが開始されることで、CZ示唆演出を終了させて通常演出を開始する。 Further, as shown in FIG. 14(b), when the sub-control unit 91 determines from the status command that the main control unit 41 side is in the normal state and the number of normal games has reached the predetermined number of games, the sub-control unit 91 generates a precursor effect. Decide whether to execute or not. The predetermined number of games is the number of games that is likely to be won in the normal game number lottery, the maximum value that can be won in the normal game number lottery in modes A and B, and the number of games that is likely to end the normal state. Then, when the sub-control unit 91 determines to execute the omen effect, it ends the normal effect and starts the omen effect. Further, the sub-control unit 91 receives a command from the state command for a period (in this example, 7 When it is determined that 17 games have passed, the foreshadowing effect is ended and the CZ suggestion effect is started. After that, when it is determined that 3 games have passed since the start of the foreshadowing effect from the state command, it is notified that the transition to the CZ state will not occur, and the next game is started, ending the CZ suggestion effect and returning to the normal effect. Start.

このように本実施例では、前兆状態においては、必ず前兆演出が実行される一方、通常状態においても前兆演出が実行されることがあり、前兆演出が実行されることで、前兆状態に制御されている可能性が示唆されるので、前兆状態、すなわち20ゲーム以内にCZ状態へ移行する状態であることを期待させることができる。 As described above, in this embodiment, while the foreshadowing performance is always executed in the foreshadowing state, the foreshadowing performance may also be executed in the normal state, and by executing the foreshadowing performance, the foreshadowing state is controlled. Since it is suggested that there is a possibility that the game is in the CZ state, it is possible to expect that the state is a precursor state, that is, a state that will transition to the CZ state within 20 games.

また、通常状態においては、通常状態が終了して前兆状態に移行する可能性の高いゲーム数に到達することで前兆演出が実行されるので、前兆演出が実行されることで、前兆状態である可能性が高いことを期待させることができる。 In addition, in the normal state, the foreshadowing effect is executed when the normal state ends and the number of games with a high probability of transitioning to the omen state is reached. You can give hope that there is a high possibility.

また、前述のように、前兆状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合には、通常ゲーム数短縮抽選は行われないが、第2AT抽選または第1上乗せ抽選が行われるため、前兆演出が実行され、前兆状態である可能性が示唆されている状況であっても、特定小役A、Bを入賞させず1枚を入賞させる操作態様の選択を促すことができる。 In addition, as mentioned above, if a special small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in the premonitory state, and the specific small role A and B are not won, the normal game number reduction lottery will not be held. , because the 2nd AT lottery or the 1st additional lottery is held, a precursor effect is executed, and even in a situation where the possibility of a precursor state is suggested, specific small roles A and B are not won and one piece is taken. It is possible to prompt the player to select an operation mode for winning a prize.

[遊技補助表示器について]
次に、遊技補助表示器12の構成及び表示態様について、図15、図16に基づいて説明する。
[About the game auxiliary display]
Next, the configuration and display mode of the game auxiliary display 12 will be explained based on FIGS. 15 and 16.

図15(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1セグメントA、第2セグメントB、第3セグメントC、第4セグメントD、第5セグメントE、第6セグメントF、第7セグメントG、第8セグメントDPをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、メイン制御部41は、表示器12L、12Rそれぞれに対して表示データを設定することで、第1~第8セグメントA~DPを点灯または消灯させることにより種々の情報を表示可能な表示器である。 As shown in FIG. 15(a), the game auxiliary display 12 includes a first segment A, a second segment B, a third segment C, a fourth segment D, a fifth segment E, a sixth segment F, and a seventh segment. It consists of two indicators 12L and 12R that can turn on and off the G and 8th segment DP, respectively, and the main control unit 41 sets display data for each of the indicators 12L and 12R. This is a display that can display various information by turning on or off the 8 segments A to DP.

図15(b)に示すように、表示データは、8ビットのデータから構成されており、表示データのうち7ビット目の値は第1セグメントA、6ビット目の値は第2セグメントB、5ビット目の値は第3セグメントC、4ビット目の値は第4セグメントD、3ビット目の値は第5セグメントE、2ビット目の値は第6セグメントF、1ビット目の値は第7セグメントG、0ビット目の値は第8セグメントDPにそれぞれ対応している。セグメントは、対応するビットの値が0の場合に非点灯状態に制御され、対応するビットの値が1の場合に点灯状態に制御されるようになっている。 As shown in FIG. 15(b), the display data is composed of 8-bit data, in which the value of the 7th bit is the value of the first segment A, the value of the 6th bit is the value of the second segment B, The value of the 5th bit is the 3rd segment C, the value of the 4th bit is the 4th segment D, the value of the 3rd bit is the 5th segment E, the value of the 2nd bit is the 6th segment F, and the value of the 1st bit is the The value of the 0th bit of the seventh segment G corresponds to the eighth segment DP. A segment is controlled to be in a non-lit state when the value of the corresponding bit is 0, and controlled to be in a lit state when the value of the corresponding bit is 1.

図15(c)に示すように、メイン制御部41は、補助表示器12の各表示器12L、12Rに表示値を表示させる場合に、まず表示値を表示器12L、12R毎に表示データに変換し、表示データを対応する表示器12L、12Rの出力バッファにセットし、その後のタイマ割込み処理におけるポート出力処理により表示データに基づく点灯/消灯信号を出力ポートから各表示器12L、12Rに出力し、各表示器12L、12Rそれぞれの第1~第8セグメントA~DPを点灯状態または非点灯状態とすることで、補助表示器12の各表示器12L、12Rに表示値を表示させる。例えば、表示器12Lに表示値として「1」を表示させる場合には、表示値である「1」を表示データである「01100000」に変換し、「01100000」を表示器12Lの出力バッファにセットし、タイマ割込み処理におけるポート出力処理により表示器12Lの第1~第8セグメントA~DPに対応する点灯/消灯信号を出力ポートから表示器12Lに出力することで、表示データにおいて「1」が設定された6ビット目、5ビット目に対応する表示器12Lの第2、第3セグメントB、Cが点灯状態となり、表示データにおいて「0」が設定された7ビット目、4~0ビット目に対応する表示器12Lの第1セグメントA、第4~第8セグメントD~DPが非点灯状態となり、表示器12Lに「1」が表示されることとなる。 As shown in FIG. 15(c), when displaying a display value on each display 12L, 12R of the auxiliary display 12, the main control unit 41 first converts the display value into display data for each display 12L, 12R. Convert and set the display data in the output buffer of the corresponding display device 12L, 12R, and then output a turn on/off signal based on the display data from the output port to each display device 12L, 12R by port output processing in the timer interrupt processing. The display values are displayed on each of the indicators 12L and 12R of the auxiliary display 12 by turning on or off the first to eighth segments A to DP of each of the indicators 12L and 12R. For example, when displaying "1" as the display value on the display 12L, convert the display value "1" to display data "01100000" and set "01100000" in the output buffer of the display 12L. However, by outputting the lighting/lighting out signals corresponding to the first to eighth segments A to DP of the display device 12L from the output port to the display device 12L through port output processing in the timer interrupt processing, “1” is set in the display data. The second and third segments B and C of the display device 12L corresponding to the set 6th bit and 5th bit are turned on, and the 7th bit and 4th to 0th bits set to "0" in the display data are turned on. The first segment A and the fourth to eighth segments D to DP of the display 12L corresponding to the above are turned off, and "1" is displayed on the display 12L.

このように、メイン制御部41は、各表示器12L、12Rの複数のセグメントを点灯状態または非点灯状態に制御することで、表示値として所定の数字(「0」~「9」)や記号(例えば、「-」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示させることにより、種々の情報を表示させることが可能である。具体的には、図16に示すように、メダルの払出枚数(0~15)、操作態様を示すナビ報知(1~13)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(E1~E8)、設定変更状態であることを特定可能な設定コード(--)を表示させることが可能である。 In this way, the main control unit 41 controls the plurality of segments of each display 12L, 12R to be in a lighting state or a non-lighting state, so that predetermined numbers ("0" to "9") and symbols are displayed as display values. Various information can be displayed by displaying one or two digits (for example, "-", ".", etc.) or alphabetic characters (for example, "E", etc.). Specifically, as shown in FIG. 16, the number of medals to be paid out (0 to 15), the navigation notification (1 to 13) indicating the operation mode, and the error code (E1 to E1) that can identify the type of error that has occurred. E8), it is possible to display a setting code (--) that can identify the setting change state.

[遊技補助表示器の表示状況について]
次に、遊技補助表示器12の表示状況について、図17~図22に基づいて説明する。
[About the display status of the game auxiliary display]
Next, the display status of the game auxiliary display 12 will be explained based on FIGS. 17 to 22.

図17に示すように、メイン制御部41は、メダルがメダル投入部4に投入されるか、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されると、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とする。 As shown in FIG. 17, the main control unit 41 initializes the output buffers of the displays 12L and 12R when medals are inserted into the medal insertion unit 4 or the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6. , sets the game auxiliary display 12 to a non-display state.

図17(a)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作され、ナビ報知を行わない場合には、全リールが停止するまで非表示状態を継続し、全リールが停止し、かつ第3停止操作がOFFとなることで、小役が入賞し、メダルの付与を伴う場合には、小役の入賞により付与された払出枚数を取得し、取得した払出枚数を表示器12L、12Rの毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)を表示させる。その後、メイン制御部41は、ゲームの終了後も次のゲームの賭数が設定されるまで払出枚数の表示を継続させ、次のゲームの賭数が設定されると、上述したように表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、前回のゲームにおける払出枚数の表示を終了させる。尚、全リールが停止し、小役が入賞せず、メダルの付与を伴わない場合には、遊技補助表示器12の非表示状態を継続する。 As shown in FIG. 17(a), when the start switch 7 is operated and the navigation notification is not performed, the main control unit 41 continues the non-display state until all the reels stop. , and when the third stop operation is turned OFF, if a minor prize is won and a medal is awarded, the number of paid out coins awarded due to the winning of the minor prize is acquired, and the acquired number of paid out coins is displayed on the display 12L. , 12R, and set it in the output buffers of the display devices 12L and 12R, thereby displaying the number of payout coins (1 to 15) on the game auxiliary display device 12. Thereafter, the main control unit 41 continues to display the number of coins to be paid out even after the end of the game until the number of bets for the next game is set, and when the number of bets for the next game is set, the display as described above By initializing the output buffers 12L and 12R and putting the game auxiliary display 12 into a non-display state, the display of the number of coins paid out in the previous game is ended. Incidentally, when all the reels are stopped, no small winning combination is won, and no medals are awarded, the non-display state of the game auxiliary display 12 continues.

また、図17(b)に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作され、ナビ報知を行う場合には、リールの回転が開始した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングで操作態様を示す番号を表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に操作態様を示す番号(1~13)を表示させる。その後、全リールが停止し、かつ第3停止操作がOFFとなることで、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、ナビ表示を終了させる。さらに、小役が入賞し、メダルの付与を伴う場合には、所定待機期間が経過した後、小役の入賞により付与された払出枚数を取得し、取得した払出枚数を表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)を表示させる。その後、メイン制御部41は、ゲームの終了後も次のゲームの賭数が設定されるまで払出枚数の表示を継続させ、次のゲームの賭数が設定されると、上述したように表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、前回のゲームにおける払出枚数の表示を終了させる。尚、全リールが停止し、小役が入賞せず、メダルの付与を伴わない場合には、遊技補助表示器12の非表示状態を継続する。 Further, as shown in FIG. 17(b), when the start switch 7 is operated and the navigation notification is performed, the main control unit 41 starts rotating the reels, then the reels rotate at a constant speed and a stop operation is not performed. At the activation timing, the number indicating the operation mode is converted into display data for each display 12L, 12R, and set in the output buffer of the display 12L, 12R, so that the number indicating the operation mode is displayed on the gaming auxiliary display 12. Display (1 to 13). After that, when all the reels stop and the third stop operation is turned off, the output buffers of the display devices 12L and 12R are initialized, and the gaming auxiliary display device 12 is put into a non-display state, thereby ending the navigation display. let Furthermore, if a minor prize is won and a medal is awarded, after a predetermined waiting period has passed, the number of paid out coins awarded due to the winning of the minor prize is acquired, and the acquired number of paid out coins is displayed on each display 12L, 12R. By converting it into display data and setting it in the output buffers of the displays 12L and 12R, the number of payout coins (1 to 15) is displayed on the game auxiliary display 12. Thereafter, the main control unit 41 continues to display the number of coins to be paid out even after the end of the game until the number of bets for the next game is set, and when the number of bets for the next game is set, the display as described above By initializing the output buffers 12L and 12R and putting the game auxiliary display 12 into a non-display state, the display of the number of coins paid out in the previous game is ended. Incidentally, when all the reels are stopped, no small winning combination is won, and no medals are awarded, the non-display state of the game auxiliary display 12 continues.

図18に示すように、メイン制御部41は、異常の発生を検知すると、RAM41cのエラーフラグ設定領域に、検知された異常のエラー種別に対応するエラーフラグを設定し、遊技の進行が不能なエラー状態に制御するとともに、エラー種別を示すエラーコードを表示器12L、12R毎の表示データに変換し、出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12にエラーコード(E1~E8)を表示させる。その後、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38によるリセット操作がされた場合には、エラーフラグをクリアすることでエラー状態を解除し、遊技の進行が可能な状態にするとともに、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とすることで、エラーコードの表示を終了させる。 As shown in FIG. 18, when the main control unit 41 detects the occurrence of an abnormality, it sets an error flag corresponding to the error type of the detected abnormality in the error flag setting area of the RAM 41c, and prevents the game from proceeding. The error code (E1 to E8) is displayed on the gaming auxiliary display 12 by controlling the error state and converting the error code indicating the error type into display data for each display 12L and 12R and setting it in the output buffer. let After that, when a reset operation is performed using the reset switch 23 or the reset/setting switch 38, the error state is canceled by clearing the error flag and the game can be continued, and the display 12L, 12R The display of the error code is ended by initializing the output buffer of and putting the game auxiliary display 12 into a non-display state.

図19に示すように、メイン制御部41は、小役が入賞した後、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)の表示を継続させている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37がON状態を検出すると、RAM41cにおける前述のエラーフラグ設定領域とは異なる遊技状態フラグ設定領域に設定変更中を示す遊技状態フラグを設定し、設定変更状態へ移行させるとともに、設定変更状態であることを特定可能な設定コードを表示器12L、12R毎の表示データに変換し、表示器12L、12Rの出力バッファにセットすることで、遊技補助表示器12に設定コード(--)を表示させる。その後、メイン制御部41は、設定値が確定され、設定キースイッチ37のOFF状態を検出すると、RAM41cの遊技状態フラグ設定領域に設定されている設定変更中を示す遊技状態フラグを通常遊技状態(非内部中)を示す遊技状態フラグに変更することで設定変更状態を終了させ、通常遊技状態(非内部中)に移行させるとともに、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。 As shown in FIG. 19, the main control unit 41 continues to display the payout number (1 to 15) on the game auxiliary display 12 after a small winning combination is won, and after the power supply is stopped. When the setting key switch 37 detects the ON state when power supply is resumed, a gaming state flag indicating that the setting is being changed is set in a gaming state flag setting area different from the above-mentioned error flag setting area in the RAM 41c, and the setting is changed. At the same time as transitioning to the change state, a setting code that can identify the setting change state is converted into display data for each display 12L, 12R, and set in the output buffer of the display 12L, 12R, thereby changing the game auxiliary display. Display the setting code (--) on the device 12. After that, when the setting value is confirmed and the main control unit 41 detects that the setting key switch 37 is in the OFF state, the main control unit 41 changes the gaming state flag indicating that the setting is being changed, which is set in the gaming state flag setting area of the RAM 41c, to the normal gaming state ( The setting change state is terminated by changing the gaming state flag to indicate "non-internal", and the game state is changed to the normal gaming state (non-internal), and the output buffers of the displays 12L and 12R are initialized. The auxiliary display 12 is put into a non-display state.

メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合には、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データに基づいて、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定し、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていないと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする一方、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持することで、電力供給前に表示されていたエラーコードまたは設定コードを遊技補助表示器12に表示させる。 If the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped, Based on the display data set in the output buffer of the display 12L, it is determined whether an error code or setting code was displayed on the gaming auxiliary display 12 before the power supply was stopped, and the power supply is stopped. If it is determined that the error code or setting code is not displayed on the gaming auxiliary display 12 before starting, the gaming auxiliary display 12 is set to a non-display state by initializing the output buffers of the displays 12L and 12R. On the other hand, if it is determined that an error code or setting code was displayed on the gaming auxiliary display 12 before the power supply stopped, by maintaining the output buffers of the displays 12L and 12R, The error code or setting code displayed on the game auxiliary display 12 is displayed.

これにより、図20に示すように、メイン制御部41は、ゲームの終了後、遊技補助表示器12に払出枚数(1~15)の表示を継続させている状態、すなわち遊技の結果を示す情報が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のゲームの終了後の状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。 As a result, as shown in FIG. 20, the main control unit 41 causes the game auxiliary display 12 to continue displaying the number of payout coins (1 to 15) after the end of the game, that is, information indicating the result of the game. is displayed, the ON state of the setting key switch 37 is not detected when the power supply is restarted after the power supply is stopped, and the game returns to the state after the end of the game before the power supply was stopped. When returning, the output buffers of the display devices 12L and 12R are initialized to put the game auxiliary display device 12 into a non-display state.

また、特に図示しないが、メイン制御部41は、ナビ報知の実行中であり、遊技補助表示器12に操作態様を示す番号(1~13)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のナビ報知の実行中の状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。この場合にメイン制御部41は、リールの回転が再開した後、リールが定速回転となり停止操作が有効化されたタイミングで、操作態様を示す番号を表示データに変換して再度表示器12L、12Rの出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に操作態様を示す番号(1~13)を表示させる。 Although not particularly shown, the main control unit 41 is in the process of executing navigation notification, and the power supply is stopped while the number (1 to 13) indicating the operation mode is displayed on the game auxiliary display 12. After that, if the ON state of the setting key switch 37 is not detected when the power supply is restarted, and if you want to return to the state where the navigation notification was being executed before the power supply was stopped, the display units 12L and 12R. By initializing the output buffer, the game auxiliary display 12 is put into a non-display state. In this case, after the reel rotation resumes, the main control unit 41 converts the number indicating the operation mode into display data and displays the display 12L again at the timing when the reel rotates at a constant speed and the stop operation is enabled. By setting in the output buffer of 12R, numbers (1 to 13) indicating the operation mode are displayed on the game auxiliary display 12.

また、図21に示すように、メイン制御部41は、エラー状態であり、遊技補助表示器12にエラーコード(E1~E8)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前のエラー状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持することで、電力供給前に表示されていたエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。 Further, as shown in FIG. 21, the main control unit 41 is in an error state and the power supply is stopped while the error code (E1 to E8) is displayed on the game auxiliary display 12. If the ON state of the setting key switch 37 is not detected when the power supply is resumed, and the error state before the power supply is stopped is restored, the output buffers of the display devices 12L and 12R are maintained. The error code displayed before supply is displayed on the game auxiliary display 12.

また、図22に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態であり、遊技補助表示器12に設定コード(--)が表示されている状態で、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の設定変更状態に復帰させる場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持することで、電力供給前に表示されていた設定コードを遊技補助表示器12に表示させる。 Further, as shown in FIG. 22, the main control unit 41 is in the setting change state and the setting code (--) is displayed on the game auxiliary display 12, and after the power supply is stopped, the main control unit 41 If the ON state of the setting key switch 37 is not detected when power supply is resumed, and the setting change state before the power supply is stopped is to be restored, by maintaining the output buffers of the display devices 12L and 12R, The setting code displayed before power supply is displayed on the game auxiliary display 12.

このようにメイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、電力供給が停止したときに遊技補助表示器12に払出枚数、すなわち遊技の結果に応じた表示が継続していた場合には、電力供給が再開されたときに遊技補助表示器12を非表示状態とする。これにより、遊技補助表示器12に払出枚数の表示が継続させた状態で電力供給が停止した場合に、その後、電力供給が開始して設定変更状態に移行して設定値が設定された場合であっても、電力供給が開始して設定変更状態に移行せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰した場合であっても、いずれも遊技補助表示器12が非表示状態となることで、設定値が変更されたか否かが推測できないようになっている。この際、遊技補助表示器12に電力供給が停止する前の払出枚数が表示されており、電力供給が再開した後、払出枚数が非表示となっても、払出枚数は電力供給が停止する前のゲームの結果であり、電力供給が再開した後のゲームに影響することはない。 In this way, the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped. In addition, if the auxiliary game display 12 continues to display the number of coins to be paid out, that is, the result of the game when the power supply is stopped, the auxiliary game display 12 is disabled when the power supply is resumed. Display state. As a result, if the power supply stops while the gaming auxiliary display 12 continues to display the number of coins to be paid out, and then the power supply starts and the setting change state is entered and the set value is set. Even if the power supply starts and does not shift to the setting change state and returns to the control state before the power supply stopped, the game auxiliary display 12 will be in the non-display state in both cases. This makes it impossible to guess whether or not the setting value has been changed. At this time, the number of coins to be paid out before the power supply is stopped is displayed on the game auxiliary display 12, and even if the number of coins to be paid out is hidden after the power supply is resumed, the number of coins to be paid out is still the same as before the power supply was stopped. This will not affect the game after the power supply is restored.

一方、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、電力供給が停止したときに遊技の進行が不能なエラー状態や設定変更状態であり、遊技補助表示器12にエラー状態を示すエラーコードや設定変更状態を示す設定コードが表示されていた場合には、電力供給が再開されたときに遊技補助表示器12に、電力供給が停止される前に表示されていたエラーコードや設定コードを表示させることで、電力供給が再開したときに遊技の進行ができない状態であることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped, , if the game is in an error state or settings change state where the game cannot proceed when the power supply is stopped, and an error code indicating the error state or a setting code indicating the settings change state is displayed on the gaming auxiliary display 12. By displaying the error code and setting code that were displayed before the power supply was stopped on the game auxiliary display 12 when the power supply is resumed, the game progress can be adjusted when the power supply is resumed. It is now possible to identify situations where it is not possible.

[遊技補助表示器の初期化判定について]
前述のように、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データに基づいて、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定し、その判定結果に基づいて、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し、遊技補助表示器12を非表示状態とするか、表示器12L、12Rの出力バッファを維持し、遊技補助表示器12の表示状態を維持するかを決定する。
[About initialization determination of gaming auxiliary display]
As described above, the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply is stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped. In this case, it is determined whether an error code or a setting code was displayed on the gaming auxiliary display 12 before the power supply was stopped, based on the display data set in the output buffer of the display 12L, Based on the determination result, the output buffers of the displays 12L and 12R are initialized and the gaming auxiliary display 12 is set to a non-display state, or the output buffers of the displays 12L and 12R are maintained and the gaming auxiliary display 12 is Decide whether to maintain the display state.

遊技補助表示器12に表示される払出枚数は1~15の値であり、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは表示されている値が1~13のいずれの値であっても非点灯状態となる。また、遊技補助表示器12に表示される操作態様を示す番号は1~13の値であり、この場合においても遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは表示されている値が1~13のいずれの値であっても非点灯状態となる。一方、遊技補助表示器12に表示されるエラーコードはE1~E8であり、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは表示されている値がE1~E8のいずれの値であっても点灯状態となる。また、遊技補助表示器12に表示される設定コードは--であり、この場合においても遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGは点灯状態となる。このため、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGが点灯状態であるか、非点灯状態であるか、によって、遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されている状態であるか、遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていない状態(遊技補助表示器12に払出枚数が表示されている状態、操作態様を示す番号が表示されている状態または非表示状態)であるか、を特定可能となる。 The payout number displayed on the game auxiliary display 12 is a value of 1 to 15, and the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the game auxiliary display 12 indicates that the displayed value is Any value from 1 to 13 results in a non-lighting state. Further, the numbers indicating the operation modes displayed on the game auxiliary display 12 have values from 1 to 13, and in this case as well, the 7th number of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the game auxiliary display 12 Segment G is in a non-lighted state regardless of the displayed value from 1 to 13. On the other hand, the error codes displayed on the gaming auxiliary display 12 are E1 to E8, and the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the gaming auxiliary display 12 indicates that the displayed value is The light is turned on regardless of the value of E1 to E8. In addition, the setting code displayed on the game auxiliary display 12 is --, and in this case as well, the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the game auxiliary display 12 is in the lighting state. Become. Therefore, depending on whether the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the gaming auxiliary display 12 is lit or not, an error code is displayed on the gaming auxiliary display 12. Or, the setting code is displayed, or the error code or setting code is not displayed on the gaming auxiliary display 12 (the number of coins to be paid out is displayed on the gaming auxiliary display 12, the operation mode is It becomes possible to identify whether the number is displayed (displayed or hidden).

そして、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、遊技補助表示器12のうち10の位の値に対応する表示器12Lの第7セグメントGが非点灯状態であるか、点灯状態であるか、を判定することで、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定するようになっている。 Then, the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped. , before the power supply is stopped by determining whether the seventh segment G of the display 12L corresponding to the value in the tens place of the gaming auxiliary display 12 is in a non-lit state or a lit state. It is determined whether an error code or a setting code is displayed on the game auxiliary display 12.

具体的には、図23(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12のうち、10の位の値に対応する表示器12Lの出力バッファにセットされている表示データを取得し(Sd1)、取得した表示器12Lの表示データと02H(16進数)とでAND演算を行い(Sd2)、演算結果が0であるか否かを判定し(Sd3)、演算結果が0であると判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し(Sd4)、遊技補助表示器12を非表示状態とする一方、Sd3において演算結果が0でないと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持し、遊技補助表示器12を電力供給が停止する前の表示状態に復帰させる。 Specifically, as shown in FIG. 23(a), the main control unit 41 displays the display data set in the output buffer of the display 12L corresponding to the tens place value among the game auxiliary display 12. (Sd1), performs an AND operation with the acquired display data of the display 12L and 02H (hexadecimal number) (Sd2), determines whether the operation result is 0 or not (Sd3), and determines whether the operation result is 0. If it is determined that the calculation result is 0, the output buffers of the displays 12L and 12R are initialized (Sd4), and the game auxiliary display 12 is put into a non-display state. maintains the output buffers of the displays 12L and 12R, and returns the gaming auxiliary display 12 to the display state before the power supply was stopped.

このように、Sd1において取得した表示器12Lの表示データと02H(16進数)をAND演算する(Sd2)ことで、02H(16進数)は、第7セグメントGに対応する1ビット目の値が1でそれ以外のセグメントに対応するビットの値が0となる00000010(2進数)であることから、Sd1で取得した表示器12Lの表示データが00000000(2進数)であった場合、すなわち第7セグメントGの点灯状態/非点灯状態を示す1ビット目の値が非点灯状態を示す0であった場合には、Sd2の演算結果が00000000(2進数)となり、表示器12Lの第7セグメントGが非点灯状態であることが特定され、前述のように遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていない状態(遊技補助表示器12に払出枚数が表示されている状態、操作態様を示す番号が表示されている状態または非表示状態)であることが特定されるため、この場合には、表示器12L、12Rの出力バッファが初期化され、電力供給が停止する前の表示状態に関わらず、遊技補助表示器12が非表示状態となる。 In this way, by ANDing (Sd2) the display data of the display device 12L acquired in Sd1 and 02H (hexadecimal number), 02H (hexadecimal number) becomes the value of the 1st bit corresponding to the 7th segment G. Since the value of the bit corresponding to the other segments is 00000010 (binary number), if the display data of the display device 12L acquired in Sd1 is 00000000 (binary number), that is, the 7th If the value of the first bit indicating the lighting state/non-lighting state of segment G is 0 indicating the non-lighting state, the calculation result of Sd2 is 00000000 (binary number), and the 7th segment G of the display 12L is specified to be in a non-lit state, and as described above, the error code or setting code is not displayed on the gaming auxiliary display 12 (the state where the number of coins to be paid out is displayed on the gaming auxiliary display 12, the operation mode In this case, the output buffers of the display devices 12L and 12R are initialized, and the display state before the power supply is stopped is determined. Regardless, the game auxiliary display 12 is in a non-display state.

一方、Sd1で取得した表示器12Lの表示データが00000010(2進数)であった場合、すなわち第7セグメントGの点灯状態/非点灯状態を示す1ビット目の値が点灯状態を示す1であった場合には、Sd2の演算結果が00000010(2進数)となり、00000000(2進数)とならないことから、表示器12Lの第7セグメントGが点灯状態であることが特定され、前述のように遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されている状態であることが特定されるため、この場合には、表示器12L、12Rの出力バッファが維持され、遊技補助表示器12が電力供給が停止する前の表示状態、すなわちエラーコードまたは設定コードが表示されている状態に復帰することとなる。 On the other hand, if the display data of the display 12L acquired in Sd1 is 00000010 (binary number), that is, the value of the first bit indicating the lighting state/non-lighting state of the seventh segment G is 1 indicating the lighting state. In this case, the calculation result of Sd2 is 00000010 (binary number) and not 00000000 (binary number), so it is specified that the seventh segment G of the display 12L is lit, and the game is started as described above. Since it is identified that the error code or setting code is displayed on the auxiliary display 12, in this case, the output buffers of the displays 12L and 12R are maintained, and the gaming auxiliary display 12 is powered on. The display returns to the state before it stopped, that is, the state in which the error code or setting code is displayed.

また、電力供給が停止する前に遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コードが表示されていたか否かを判定する方法として、遊技補助表示器12にエラーコードが表示されるエラー状態であるか、遊技補助表示器12に設定コードが表示される設定変更状態であるか、をそれぞれ判定する方法も採りうる。この方法を採る場合に、本実施例では、エラー状態であるか否かを示すエラーフラグと、設定変更状態であるか否かを示す遊技状態フラグと、が異なる記憶領域に記憶されているため、エラーフラグ、遊技状態フラグをそれぞれ取得し、それぞれ判定する必要がある。 In addition, as a method for determining whether an error code or setting code was displayed on the gaming auxiliary display 12 before the power supply was stopped, it is possible to determine whether the error code is displayed on the gaming auxiliary display 12 or not. , a method of determining whether the setting code is displayed on the game auxiliary display 12 and the setting change state can be adopted. When adopting this method, in this embodiment, an error flag indicating whether an error state exists and a gaming state flag indicating whether a setting change state is stored are stored in different storage areas. , an error flag, and a gaming status flag, and each needs to be determined.

具体的には、図23(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技状態フラグを取得し(Se1)、取得した遊技状態フラグから設定変更状態であるか否かを判定し(Se2)、設定変更状態でないと判定した場合には、エラーフラグを取得し(Se3)、取得したエラーフラグからエラー状態であるか否かを判定し(Se4)、エラー状態でないと判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化し(Se5)、遊技補助表示器12を非表示状態とする一方、Se2において設定変更状態であると判定した場合、Se4においてエラー状態であると判定した場合には、表示器12L、12Rの出力バッファを維持し、遊技補助表示器12を電力供給が停止する前の表示状態に復帰させる。 Specifically, as shown in FIG. 23(b), the main control unit 41 acquires a gaming state flag (Se1), and determines from the acquired gaming state flag whether or not it is in a setting change state (Se2). ), if it is determined that the settings are not changed, an error flag is acquired (Se3), and from the acquired error flag it is determined whether or not there is an error condition (Se4), and if it is determined that it is not an error condition, the , the output buffers of the display devices 12L and 12R are initialized (Se5), and the game auxiliary display device 12 is put into a non-display state, and if it is determined in Se2 that the setting is changed, it is determined that the error state is in Se4. In this case, the output buffers of the displays 12L and 12R are maintained, and the gaming auxiliary display 12 is returned to the display state before the power supply was stopped.

このように、エラー状態であるか、設定変更状態であるか、をそれぞれ判定する方法においては、Se1~Se5の5行程を必要とし、2つの分岐を必要とするのに対し、図23(a)に示すように、表示器12Lの第7セグメントGが点灯状態であるか否かを判定する方法では、Sd1~Sd4の4行程で済み、分岐も1つで済むこととなり、エラー状態であるか、設定変更状態であるか、をそれぞれ判定する方法よりもプログラム容量が少なくて済む。 In this way, the method of determining whether it is an error state or a setting change state requires five steps Se1 to Se5 and two branches, whereas the method shown in FIG. ), the method of determining whether or not the seventh segment G of the display 12L is lit requires only four steps from Sd1 to Sd4 and only one branch, which indicates an error state. This method requires less program capacity than a method that separately determines whether the program is in the current state or in the setting change state.

[作用効果1]
本実施例では、メイン制御部41は、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能であり、有利区間において通常状態、前兆状態、CZ状態、AT状態を含む複数種類の有利区間状態に制御することが可能である。また、通常状態では、CZ状態及びAT状態への移行に関連する決定として、CZ状態やAT状態に移行するまでに要するゲーム数を短縮するための通常ゲーム数短縮抽選を実行可能であり、前兆状態では、CZ状態及びAT状態への移行に関連する決定として、前兆状態及びCZ状態の終了後にAT状態に移行させるか否かを決定する第2AT抽選、前兆状態及びCZ状態の終了後に移行するAT状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する第1上乗せ抽選を実行可能である。
[Effect 1]
In this embodiment, the main control unit 41 can control the game period to be either a normal period or an advantageous period, and in the advantageous period, it can control multiple types of conditions including a normal state, a precursor state, a CZ state, and an AT state. It is possible to control to an advantageous zone state. In addition, in the normal state, as a decision related to transitioning to the CZ state or AT state, it is possible to perform a normal game number reduction lottery to shorten the number of games required to transition to the CZ state or AT state, In the state, decisions related to transition to the CZ state and AT state include a second AT lottery to determine whether to transition to the AT state after the end of the precursor state and the CZ state, and a second AT lottery to determine whether to transition to the AT state after the end of the precursor state and the CZ state. It is possible to perform a first addition lottery to determine whether or not to add the number of games controlled to the AT state.

また、メイン制御部41は、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作(左白領域での停止操作)が行われることで15枚のメダルの付与を伴う特定小役A、Bを入賞させ、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作(左赤領域での停止操作)が行われることで特定小役A、Bを入賞させずに、1枚のメダルの付与を伴う1枚を入賞させる。 In addition, the main control unit 41 stops the left reel at the stop operation timing that falls within the pull-in range of the constituent symbols of the specific small winnings A and B when a specific small winning combination A+1 piece and a specific small winning combination B+1 piece are won in the internal lottery. By performing the operation (stopping operation in the left white area), specific minor roles A and B were won with 15 medals, and specific minor roles A+1 and specific minor roles B+1 were won in the internal lottery. In this case, if the left reel stop operation (stop operation in the left red area) is performed at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of specific small roles A and B, specific small roles A and B can be won. Instead, one medal is awarded and one medal is awarded.

そして、メイン制御部41は、通常状態及び前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作がなされると、通常状態では通常ゲーム数短縮抽選を実行せず、前兆状態では第2AT抽選、第1上乗せ抽選のいずれも実行せず、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作がなされると、通常状態では通常ゲーム数短縮抽選で当選したゲーム数を通常ゲーム数から減算し、前兆状態では第2AT抽選、第1上乗せ抽選のいずれかを実行する構成である。 Then, the main control unit 41 performs a stop operation that becomes the drawing range of the constituent symbols of the specific small winning combinations A and B when a specific small winning combination A+1 piece and a specific small winning combination B+1 piece are won in the internal lottery in the normal state and the omen state. If the left reel is stopped at the right timing, the normal game number reduction lottery will not be executed in the normal state, and neither the 2nd AT lottery nor the 1st additional lottery will be executed in the precursor state, and the special small role A, B If the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols, in the normal state, the number of games won in the normal game number reduction lottery is subtracted from the normal number of games, and in the precursor state, the 2nd AT lottery, This is a configuration in which one of the first additional lottery is executed.

このような構成とすることで、有利区間における通常状態及び前兆状態においては、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行うことで15枚のメダルの付与を伴うがCZ状態及びAT状態への移行に関連する通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選が行われず、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行うことで15枚のメダルの付与は行われないが通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選のいずれかが行われる。このため、有利区間における通常状態及びCZ状態においては、遊技者が特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行い15枚のメダルの付与を受けるか、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行い通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選のいずれかを行わせるかを選択することが可能となるので、有利区間に制御されることによる興趣を高めることができる。 With this configuration, in the normal state and the precursor state in the advantageous section, 15 pieces can be obtained by performing the stop operation of the left reel at the stop operation timing that is within the drawing range of the constituent symbols of specific small winning combinations A and B. Although medals are awarded, the regular game number reduction lottery, 2nd AT lottery, and 1st additional lottery related to the transition to the CZ state and AT state are not performed, and the symbols constituting the specific small prizes A and B are out of the drawing range. By performing a stop operation on the left reel at the stop operation timing, the 15 medals will not be awarded, but one of the normal game number reduction lottery, second AT lottery, and first additional lottery will be performed. Therefore, in the normal state and CZ state in the advantageous section, the player performs the stop operation on the left reel at the stop operation timing that falls within the pull-in range of the constituent symbols of specific small winning combinations A and B, and receives 15 medals. Or, whether to stop the left reel at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of specific small winnings A and B, and perform either the normal game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, or the 1st additional lottery. Since it becomes possible to select, it is possible to increase the interest of being controlled to an advantageous section.

尚、本実施例では、通常状態において、CZ状態及びAT状態への移行に関連する決定として、CZ状態やAT状態に移行するまでに要するゲーム数を短縮するための通常ゲーム数短縮抽選を行う構成であるが、通常状態において、CZ状態及びAT状態への移行に関連する決定として、CZ状態へ移行させるか否かを決定するCZ抽選やAT状態へ移行させるか否かを決定するAT抽選を行う構成とし、通常状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作をすることで特定小役A、Bを入賞させた場合には、CZ抽選やAT抽選を行わず、通常状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作をすることで特定小役A、Bを入賞させずに1枚を入賞させた場合には、CZ抽選やAT抽選を行う構成としても良い。 In this embodiment, in the normal state, as a decision related to the transition to the CZ state and the AT state, a lottery to shorten the number of normal games is performed to shorten the number of games required to transition to the CZ state and the AT state. Regarding the structure, in the normal state, decisions related to transition to the CZ state and AT state include a CZ lottery to determine whether to transition to the CZ state or an AT lottery to determine whether to transition to the AT state. If a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won in the internal lottery in the normal state, the left reel will stop at the stop operation timing that falls within the drawing range of the constituent symbols of the specific minor role A and B. If you win specific minor prizes A and B by performing an operation, CZ lottery or AT lottery will not be conducted, and if you win specific minor prize A + 1 piece and specific minor prize B + 1 piece in the internal lottery in the normal state, , If the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of specific small winnings A and B, and one piece is won without winning specific small winnings A and B, It may also be configured to perform a CZ lottery or an AT lottery.

また、本実施例では、通常状態及び前兆状態においてCZ状態及びAT状態への移行に関連する決定が行われる契機である特定小役が当選した場合に、特定小役を入賞させない操作態様で操作した場合に、1枚が入賞して1枚のメダルが払い出される構成であるが、特定小役が当選した場合に、特定小役を入賞させない操作態様で操作した場合に、特定小役が入賞した場合に付与されるメダル数(15枚)よりも少ないメダル数の付与を伴う小役が入賞する構成でも良いし、メダルの付与を伴わないハズレの態様が停止する構成でも良い。 In addition, in this embodiment, when a specific minor winning combination, which is the trigger for making a decision related to transition to the CZ state and AT state in the normal state and the precursor state, is won, the operation mode is such that the specific minor winning combination is not won. In this case, one medal wins and one medal is paid out. However, if a specific minor prize is won and the operation is performed in an operation mode that does not allow the specific minor prize to win, the specific minor prize will be won. A configuration may be adopted in which a small winning combination with the award of a smaller number of medals than the number of medals awarded (15) when the player wins, or a configuration in which the mode of losing without awarding medals is stopped.

また、本実施例では、通常状態及び前兆状態においてCZ状態及びAT状態への移行に関連する決定が行われる契機である特定小役が当選した場合に、特定小役の構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングでリールの停止操作をすることで特定小役が入賞し、特定小役の構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで停止操作をすることで特定小役が入賞しない構成であるが、特定小役が当選した場合に、特定の停止操作順で停止操作がされた場合に、特定小役が入賞し、特定の停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合に、特定小役が入賞しない構成、特定小役が当選した場合に、特定の停止操作順で停止操作がされ、かつ少なくともいずれか1以上のリールについて、特定の停止操作タイミングで停止操作がされることで特定小役が入賞し、特定の停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合、または特定の停止操作タイミング以外の停止操作タイミングで停止操作がされた場合に、特定小役が入賞しない構成としても良い。 In addition, in this embodiment, when a specific minor winning combination, which is the trigger for making a decision related to transition to the CZ state and AT state in the normal state and the precursor state, is won, the pull-in range of the constituent symbols of the specific minor winning combination and A specific small role will be won by stopping the reel at a stop operation timing of However, if a specific minor role is won and the stop operations are performed in a specific order of stop operations, if a specific minor role is won and the stop operations are performed in an order other than the specific order of stop operations. In a configuration in which a specific minor winning combination does not win, when a specific minor winning combination is won, the stopping operation is performed in a specific stopping operation order, and the stopping operation is performed on at least one or more reels at a specific stopping operation timing. If a specific small winning combination is won by It is also possible to have a structure in which no role wins a prize.

本実施例では、メイン制御部41は、有利区間において区間表示LED19を点灯させることで、有利区間である旨が報知されるとともに、通常区間において内部抽選にて有利区間移行役である特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われて特定小役A、Bが入賞した場合でも、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作が行われて特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞した場合でも有利区間に移行させる構成である。 In this embodiment, the main control unit 41 lights up the section display LED 19 in the advantageous section to notify that the section is an advantageous section, and also performs an internal lottery in the normal section with a specific small winning combination that is an advantageous section transfer role. When A + 1 piece and specific small role B + 1 piece are won, the left reel is stopped at the stop operation timing that is within the draw range of the constituent symbols of specific small role A and B, and specific small role A and B win. Even if the left reel is stopped at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of specific minor winnings A and B, and specific minor winnings A and B do not win and only one piece wins, it is still an advantageous section. This is the configuration to move to.

このような構成とすることで、通常区間においては特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行うことで15枚のメダルの付与を伴ううえに、有利区間へ移行されるため、区間表示LED19が消灯していることで、遊技者が通常区間に制御されていることを特定した場合には、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作を行った方が有利となる。特に、遊技者が有利区間における通常状態及び前兆状態において特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞する操作態様、すなわちゲームの消化効率の高い操作態様を選択して遊技を行う場合には、通常区間においては特定小役A、Bが入賞する操作態様で停止操作を行い、有利区間における通常状態及び前兆状態においては特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞する操作態様で停止操作を行うこと、すなわち通常区間であるか、有利区間における通常状態及び前兆状態であるか、を特定して操作態様を変えることでより有利となる。 With this configuration, in the normal section, by performing the stop operation of the left reel at the stop operation timing that is the pull-in range of the constituent symbols of specific small winning combinations A and B, 15 medals are awarded. , in order to move to the advantageous section, if the section display LED 19 is turned off and the player identifies that the control is in the normal section, the retraction range of the constituent symbols of the specific small winnings A and B It is more advantageous to perform the stop operation on the left reel at the stop operation timing. In particular, when a player plays a game by selecting an operation mode in which the specified small winning combinations A and B do not win and only one piece wins in the normal state and the precursor state in the advantageous section, that is, the operation mode with high play efficiency. In the normal section, the stop operation is performed in an operation mode in which specific small winning combinations A and B win, and in the normal state and precursory state in the advantageous section, specific small winning combinations A and B do not win, and only one piece wins. It is more advantageous to perform a stop operation in a normal section, or to change the operation mode by specifying whether it is a normal state or a precursor state in an advantageous section.

本実施例では、サブ制御部91は、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選したことを示唆する一般役示唆演出を実行可能であり、通常区間において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合にも、有利区間における通常状態及び前兆状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合にも、共通の一般役示唆演出を実行する構成である。このような構成とすることで、通常区間において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合にも、有利区間における通常状態及び前兆状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合にも、共通の一般役示唆演出が実行され、通常区間であるか、有利区間における通常状態及び前兆状態であるか、が特定し難くなるため、遊技者が有利区間における通常状態及び前兆状態において特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞する操作態様、すなわちゲームの消化効率の高い操作態様を選択して遊技を行う場合には、有利区間であることを特定できたか否かによって有利度に差を出すことができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 can execute a general role suggestion effect that suggests that a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece have been won in the internal lottery, and a specific minor role A+1 piece in the normal section. , a configuration that executes a common general role suggestion performance even when a specific minor role B+1 piece is won, and when a specific minor role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in the normal state and the sign state in the advantageous section. It is. With this configuration, even if a specific small winning combination A+1 piece and a specific small winning combination B+1 piece are won in the normal section, the specific small winning combination A+1 piece and specific small winning combination B+1 piece will be won in the normal state and the omen state in the advantageous period. Even if the player wins, a common general role suggestion effect will be executed and it will be difficult to identify whether the player is in the normal state or the normal state and portent state in the advantageous section. And when playing a game by selecting an operation mode in which specific small winning combinations A and B do not win and only one piece wins in a precursor state, that is, an operation mode with high game consumption efficiency, it is possible to identify that it is an advantageous section. You can make a difference in your advantage depending on whether you do it or not.

本実施例では、サブ制御部91は、15枚のメダルの付与を伴うナビ小役の主小役、特定小役A、Bが入賞した場合に、共通の特定小役入賞演出を実行可能であり、通常区間において特定小役A、Bが入賞した場合にも、有利区間における通常状態及び前兆状態において特定小役A、Bが入賞した場合にも特定小役入賞演出を実行しない構成である。このような構成とすることで、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞する操作態様で停止操作を行うことで通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選が行われる状況が存在するにも関わらず、特定小役A、Bが入賞する操作態様で停止操作を行い、特定小役A、Bを入賞させた方が常に有利であると誤って認識させてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 can execute a common specific minor role winning effect when the main minor role, specific minor roles A, and B of the navigation minor role that are accompanied by the award of 15 medals win. There is a configuration in which the specific small role winning effect is not executed even when specific small roles A and B win in the normal section, or when specific small roles A and B win in the normal state and precursor state in the advantageous section. . With this configuration, by performing the stop operation in an operation mode in which specific small winning combinations A and B do not win and only one piece wins, the normal game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, and the 1st additional lottery are performed. Even though the situation exists, the stop operation is performed in an operation mode that allows specific minor winnings A and B to win, causing the player to mistakenly believe that it is always more advantageous to win specific minor winnings A and B. can be prevented.

本実施例では、メイン制御部41は、CZ状態ではCZ状態の終了後に、AT状態に移行させるか否かを決定する第3AT抽選、すなわちCZ状態における有利度を高め得る抽選、CZ状態の終了後に移行するAT状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する第2上乗せ抽選、すなわちCZ状態から移行するAT状態における有利度を高め得る抽選を実行可能であり、AT状態では当該AT状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する第3上乗せ抽選、すなわち当該AT状態における有利度を高め得る抽選を実行可能である。また、CZ状態及びAT状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bが入賞する操作態様で停止操作が行われた場合でも、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞する操作態様で停止操作が行われた場合でも、CZ状態では第3AT抽選、第2上乗せ抽選のいずれかを実行し、AT状態では第3上乗せ抽選を実行する構成である。このような構成とすることで、有利区間におけるCZ状態及びAT状態においては特定小役A、Bが入賞する操作態様で停止操作を行うことで15枚のメダルの付与を伴ううえに、CZ状態及びAT状態の有利度に関する第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選のいずれかが行われるため、通常状態及び前兆状態とCZ状態及びAT状態における有利度の差を大きくすることができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 performs a third AT lottery for determining whether to transition to the AT state after the end of the CZ state in the CZ state, that is, a lottery that can increase the advantage in the CZ state, and an end of the CZ state. It is possible to carry out a second additional lottery to determine whether or not to add the number of controlled games to the AT state that will be transitioned later, that is, a lottery that can increase the advantage in the AT state that will transition from the CZ state. It is possible to perform a third additional lottery for determining whether to add the number of games controlled to the AT state, that is, a lottery that can increase the advantage in the AT state. In addition, in the case where specific small winning combinations A+1 pieces and specific small winning combinations B+1 piece are won in the internal lottery in the CZ state and AT state, even if the stop operation is performed in an operation mode in which specific small winning combinations A and B win, the specified small winning combination Even if the stop operation is performed in an operation mode in which minor winnings A and B do not win and only one piece wins, in the CZ state, either the 3rd AT lottery or the 2nd additional lottery will be executed, and in the AT state, the 3rd additional lottery will be executed. This is a configuration for executing a lottery. With this configuration, in the CZ state and AT state in the advantageous section, by performing a stop operation in an operation mode in which specific small winning combinations A and B win, 15 medals are awarded, and in addition, in the CZ state Since either the 3rd AT lottery, the 2nd additional lottery, or the 3rd additional lottery regarding the advantage of the AT state is performed, it is possible to increase the difference in the advantage between the normal state and precursor state and the CZ state and AT state. .

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に、通常状態では通常ゲーム数短縮抽選を実行し、前兆状態では第2AT抽選、第1上乗せ抽選のいずれかを実行し、CZ状態では第3AT抽選、第2上乗せ抽選のいずれかを実行し、AT状態では第3上乗せ抽選を実行する。また、通常状態及び前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合に実行される通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選の方が、通常状態及び前兆状態における内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行される通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選よりも有利度が高い。一方、CZ状態及びAT状態における内部抽選において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行される第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選の方が、CZ状態及びAT状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に実行される第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選よりも有利度が高い構成である。このような構成とすることで、通常状態及び前兆状態においては、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、15枚のメダルの付与を受けないことを選択した場合の有利度を相対的に高めることができる一方、有利状態においては、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、15枚のメダルの付与を受けつつ第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選のいずれかも行われる場合の有利度が過度に高まってしまうことがない。 In this embodiment, when weak chance replays A and B are won in the internal lottery, the main control unit 41 executes the normal game number reduction lottery in the normal state, and executes the second AT lottery and the first additional lottery in the precursor state. In the CZ state, either the third AT lottery or the second additional lottery is executed, and in the AT state, the third additional lottery is executed. In addition, in the internal lottery in the normal state and the omen state, a specific minor role A + 1 piece and a specific minor role B + 1 piece are won, and when the specific minor role A and B are not won, the normal game number reduction lottery, 2nd AT The lottery and the first additional lottery are more advantageous than the regular game number reduction lottery, the second AT lottery, and the first additional lottery, which are executed when weak chance replays A and B are won in the internal lottery in the normal state and the precursor state. High degree. On the other hand, the 3rd AT lottery, the 2nd additional lottery, and the 3rd additional lottery, which are executed when weak chance replays A and B win in the internal lottery in the CZ state and AT state, are better than the internal lottery in the CZ state and AT state. This configuration is more advantageous than the 3rd AT lottery, the 2nd additional lottery, and the 3rd additional lottery, which are executed when the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece are won. With this configuration, in the normal state and the omen state, if a specific minor role A + 1 piece and a specific minor role B + 1 piece are won in the internal lottery and you choose not to receive the 15 medals, While it is possible to relatively increase the advantage, in an advantageous state, a specific small role A + 1 piece and a specific small role B + 1 piece are won in the internal lottery, and while receiving 15 medals, the 3rd AT lottery and the 2nd The advantage when either the additional lottery or the third additional lottery is performed does not increase excessively.

尚、本実施例では、通常状態において弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に、CZ状態及びAT状態への移行に関連する決定として通常ゲーム数短縮抽選が行われる構成であるが、弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に、通常ゲーム数が0となるのを待たずにCZ状態へ移行させるか否かを決定するCZ抽選、通常ゲーム数が0となるのを待たずにAT状態へ移行させるか否かを決定するAT抽選を行う構成としても良く、このような構成において、通常状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合に実行される通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選の方が、通常状態において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚よりも比較的当選確率の低い弱チャンスリプレイA、Bが当選した場合に行われるCZ抽選、AT抽選よりも有利度が高い構成としても良く、このような構成とすることで、通常状態においては、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、15枚のメダルの付与を受けないことを選択した場合の有利度を相対的に高めることができるとともに、通常状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させることで、通常ゲーム数を短縮させずに敢えて通常状態の期間を引き延ばし、弱チャンスリプレイA、Bが当選するのを待って、CZ抽選やAT抽選を受けた方が有利となってしまうことを防止できる。 In addition, in this embodiment, when weak chance replays A and B are won in the normal state, a lottery to shorten the number of normal games is performed as a decision related to transition to the CZ state and AT state. If Replay A or B wins, the CZ lottery determines whether to transition to the CZ state without waiting for the number of normal games to become 0, and the AT state without waiting for the number of normal games to become 0. It is also possible to have a configuration in which an AT lottery is performed to determine whether or not to move to The normal number of games shortened lottery, 2nd AT lottery, and 1st additional lottery that are executed when the game is not played have relatively lower winning probabilities than the specified small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece under normal conditions. It may also be configured to have a higher advantage than the CZ lottery and AT lottery that are held when chance replays A and B are won, and with this configuration, under normal conditions, the special small role A + 1 piece in the internal lottery , it is possible to relatively increase the advantage in the case where a specific small role B+1 piece is won and you choose not to receive the 15 medals, and in the normal state, you can win a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece. By winning the special small winnings A and B, we purposely extend the period of the normal state without shortening the number of normal games, wait for weak chance replays A and B to win, and then enter the CZ lottery and It is possible to prevent the person receiving the AT lottery from having an advantage.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に、通常状態では通常ゲーム数短縮抽選を実行し、前兆状態では第2AT抽選、第1上乗せ抽選のいずれかを実行し、CZ状態では第3AT抽選、第2上乗せ抽選のいずれかを実行し、AT状態では第3上乗せ抽選を実行する。また、通常状態及び前兆状態における内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行される通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選の方が、通常状態及び前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合に実行される通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選よりも有利度が高い。また、CZ状態及びAT状態における内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に実行される第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選の方が、CZ状態及びAT状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に実行される第3AT抽選、第2上乗せ抽選、第3上乗せ抽選よりも有利度が高い構成である。このような構成とすることで、内部抽選において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合には、通常状態及び前兆状態においてもCZ状態及びAT状態においても内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合よりも有利となるため、強チャンスリプレイA、Bが当選することに着目させることができる。 In this embodiment, when strong chance replays A and B are won in the internal lottery, the main control unit 41 executes the normal game number reduction lottery in the normal state, and executes the second AT lottery and the first additional lottery in the precursor state. In the CZ state, either the third AT lottery or the second additional lottery is executed, and in the AT state, the third additional lottery is executed. In addition, the normal game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, and the 1st additional lottery, which are executed when strong chance replays A and B are won in the internal lottery in the normal state and the precursor state, are better than the internal lottery in the normal state and the precursor state. It is more advantageous than the regular game number reduction lottery, 2nd AT lottery, and 1st additional lottery, which are executed when a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won in the lottery, and specific minor roles A and B are not won. High degree. In addition, the 3rd AT lottery, 2nd additional lottery, and 3rd additional lottery, which are executed when strong chance replays A and B win in the internal lottery in the CZ state and AT state, are better than the internal lottery in the CZ state and AT state. This configuration is more advantageous than the 3rd AT lottery, the 2nd additional lottery, and the 3rd additional lottery, which are executed when the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece are won. With this configuration, if strong chance replays A and B are won in the internal lottery, the special small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination will be won in the internal lottery in both the normal state and the omen state, as well as in the CZ state and AT state. Since this is more advantageous than the case where the hand B+1 card wins, it is possible to draw attention to the fact that the strong chance replays A and B win.

尚、本実施例では、通常状態において強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に、CZ状態及びAT状態への移行に関連する決定として通常ゲーム数短縮抽選が行われる構成であるが、強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に、通常ゲーム数が0となるのを待たずにCZ状態へ移行させるか否かを決定するCZ抽選、通常ゲーム数が0となるのを待たずにAT状態へ移行させるか否かを決定するAT抽選を行う構成としても良く、このような構成において、通常状態において、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚よりも極端に当選確率の低い強チャンスリプレイA、Bが当選した場合に行われるCZ抽選、AT抽選の方が、通常状態において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bを入賞させなかった場合に実行される通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選よりも有利度が高い構成としても良く、このような構成とした場合にも、強チャンスリプレイA、Bが当選することに着目させることができる。 In addition, in this embodiment, when strong chance replays A and B win in the normal state, a lottery to shorten the number of normal games is performed as a decision related to transition to the CZ state and AT state. If Replay A or B wins, the CZ lottery determines whether to transition to the CZ state without waiting for the number of normal games to become 0, and the AT state without waiting for the number of normal games to become 0. It is also possible to have a configuration in which an AT lottery is conducted to determine whether to move to In the CZ lottery and AT lottery, which are held when A and B are won, in the normal state, specific small role A + 1 piece and specific small role B + 1 piece are won, and when specific small role A and B are not won. It may be possible to have a configuration that is more advantageous than the regular game number reduction lottery, the second AT lottery, and the first additional lottery to be executed, and it is noted that even with such a configuration, strong chance replays A and B win. can be done.

本実施例では、メイン制御部41は、通常状態及び前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選しているか否かを判定し、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選していると判定した場合には、メダルの払出枚数を取得し、取得したメダルの払出枚数が15枚であるか否かを判定し、メダルの払出枚数が15枚であると判定した場合、すなわち特定小役A、Bのどちらかが入賞した場合には、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を実行せず、メダルの払出枚数が15枚でないと判定した場合、すなわち1枚が入賞した場合には、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を実行する構成である。このような構成とすることで、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚の当選時に、リールに停止した図柄組合せを特定することなく、特定小役A、Bが入賞したか、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞したか、を特定することができるため、特定小役や特定小役を入賞させられなかった場合に停止する停止態様が複数種類であっても特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞する操作態様で停止操作が行われたか否かの判定が複雑とならない。 In this embodiment, the main control unit 41 determines whether or not specific small winning combination A+1 piece and specific small winning combination B+1 piece are won in the internal lottery in the normal state and the precursor state, and determines whether the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece are won. If it is determined that the combination B+1 has been won, the number of medals to be paid out is obtained, and it is determined whether the number of medals to be paid out is 15 or not, and the number of medals to be paid out is 15. If it is determined that this is the case, that is, if either specific small winning combination A or B wins, the regular game reduction lottery, the 2nd AT lottery, and the 1st additional lottery will not be executed, and the number of medals to be paid out will be 15. If it is determined, that is, if one ticket is won, the configuration is such that a regular game number reduction lottery, a second AT lottery, and a first additional lottery are executed. With this configuration, when a specific minor role A + 1 piece and a specific minor role B + 1 piece are won in the internal lottery, it is possible to check whether the specific minor role A or B won without specifying the symbol combination that stopped on the reel. Since it is possible to specify whether specific small winning combinations A and B did not win and one piece won, there are multiple types of stopping modes in which the game stops when the specific small winning combination or specific small winning combination cannot be won. Also, it is not complicated to determine whether or not the stop operation has been performed in an operation mode in which the specific small winning combinations A and B do not win and only one coin wins.

また、本実施例にて変形例として説明したように、メイン制御部41は、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bが入賞しなかった場合に、必ず1枚が入賞し、かつ特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合以外に1枚が入賞しない構成においては、まず1枚の図柄組合せが停止したか否かを判定し、1枚の図柄組合せが停止していないと判定した場合には、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を実行せず、1枚の図柄組合せが停止したと判定した場合、すなわち特定小役A、Bが入賞せずに1枚が入賞した場合には、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選を実行する構成としても良い。このような構成とすることで、通常状態及び前兆状態において、リールに停止した図柄組合せが1枚の図柄組合せとなることで、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選が行われることを認識させることができるとともに、リールに停止した図柄組合せが1枚の図柄組合せであるか否かの判定のみで、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、かつ特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作で操作されたことを特定することができる。 In addition, as explained as a modification in this embodiment, the main control unit 41 determines that in the internal lottery, specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 were won, and specific small winnings A and B were not won. In this case, in a configuration where one symbol always wins, and one symbol does not win except when specific minor winning combinations A+1 and specific minor winnings B+1 winning, first check whether the symbol combination of one symbol has stopped or not. If it is determined that one symbol combination has not stopped, the regular game number reduction lottery, the second AT lottery, and the first additional lottery are not executed, and it is determined that one symbol combination has stopped. In this case, in other words, when one of the specific small winning combinations A and B does not win a prize but one wins a prize, a configuration may be adopted in which a normal game number reduction lottery, a second AT lottery, and a first additional lottery are executed. With this configuration, in the normal state and the precursor state, the symbol combinations stopped on the reels become one symbol combination, so that the normal game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, and the 1st additional lottery are performed. In addition, by simply determining whether or not the symbol combination that has stopped on the reels is a single symbol combination, specific minor winning combinations A+1 and specific minor winnings B+1 can be won in the internal lottery, and It can be specified that the left reel has been operated at a stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of specific small winning combinations A and B.

本実施例では、特定小役A+1枚が当選して入賞ラインLNに導出される特定小役Aの図柄組合せと、特定小役B+1枚が当選して入賞ラインLNに導出される特定小役Bの図柄組合せが異なり、特定小役A+1枚が当選した場合に、左白領域での停止操作が行われることで特定小役Aの図柄組合せを入賞ラインLNに導出する制御を行い、特定小役B+1枚が当選した場合に、左白領域での停止操作が行われることで特定小役Bの図柄組合せを入賞ラインLNに導出する制御を行い、特定小役A+1枚が当選した場合にも、特定小役B+1枚が当選した場合にも、左赤領域での停止操作が行われることで1枚の図柄組合せを入賞ラインLNに導出する制御を行う構成である。このような構成とすることで、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞する操作態様で停止操作を行った場合に停止される図柄組合せが多様となる。 In the present example, the symbol combination of the specific small winning combination A, in which a specific small winning combination A+1 piece is won and drawn to the winning line LN, and the specific small winning combination B, in which a specific small winning combination B+1 piece is won and drawn out to the winning line LN. If the symbol combination is different and a specific minor winning combination A+1 piece is won, a stop operation is performed in the left white area to perform control to derive the symbol combination of the specific minor winning combination A to the winning line LN, and the specific minor winning combination is When B + 1 piece is won, the stop operation is performed in the left white area to control to derive the symbol combination of the specific small winning combination B to the winning line LN, and even when the specific small winning combination A + 1 piece is won, Even when the specific small winning combination B+1 piece is won, the control is performed to derive one symbol combination to the winning line LN by performing a stop operation in the left red area. With such a configuration, when a stopping operation is performed in an operation mode in which specific small winning combinations A and B do not win and only one piece wins, the symbol combinations that are stopped are diverse.

尚、本実施例では、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選し、特定小役A、Bが入賞せず1枚が入賞する操作態様で停止操作を行った場合に、必ず1枚が入賞する構成であるが、例えば、図柄組合せの異なる1枚A、1枚Bを備え、特定小役+1枚Aが当選し、特定小役が入賞しない操作態様で停止操作が行われた場合に、1枚Aが入賞し、特定小役+1枚Bが当選し、特定小役が入賞しない操作態様で停止操作が行われた場合に、1枚Bが入賞する構成、すなわち特定小役を入賞させなかった場合に停止する図柄組合せを複数種類備える構成としても良く、このような構成とすることで、特定小役が入賞しない操作態様で停止操作を行った場合に停止される図柄組合せが多様となる。 In addition, in this embodiment, if the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece are won, and the stop operation is performed in an operation mode in which specific small winning combination A and B do not win and only one piece wins, 1 piece is always won. For example, if there are 1 piece A and 1 piece B with different symbol combinations, a specific minor winning combination + 1 piece A wins, and the stop operation is performed in an operation mode in which the specific minor winning combination does not win. In this case, 1 piece A wins, a specific small winning combination + 1 piece B wins, and when the stop operation is performed in an operation mode in which the specific small winning combination does not win, a configuration in which 1 piece B wins, that is, a specific small winning combination. It is also possible to have a configuration that includes multiple types of symbol combinations that are stopped when a specific minor combination is not won.With such a configuration, the symbol combinations that are stopped when a stopping operation is performed in an operation mode that does not result in a winning of a specific minor role. becomes diverse.

また、本実施例では、特定小役A+1枚が当選した場合にも、特定小役B+1枚が当選した場合にも、左赤領域での停止操作、すなわち共通の操作態様で停止操作を行った場合に、特定小役A、Bが入賞しない構成である。このような構成とすることで、特定小役A+1枚が当選したか、特定小役B+1枚が当選したか、を意識せずに、特定小役A、Bを入賞させない操作態様での停止操作を行うことができる。 In addition, in this example, both when a specific small winning combination A+1 piece is won and when a specific small winning combination B+1 piece is winning, the stopping operation is performed in the left red area, that is, the stopping operation is performed in a common operation mode. In this case, the specific small winning combinations A and B do not win. With such a configuration, the stop operation can be performed in an operation mode that does not allow specific small winning combinations A and B to win, without being aware of whether specific small winning combination A+1 piece has been won or specific small winning combination B+1 piece has been won. It can be performed.

尚、本実施例では、特定小役A+1枚が当選した場合にも、特定小役B+1枚が当選した場合にも、共通の操作態様で停止操作を行った場合に、特定小役A、Bが入賞しない構成であるが、特定小役A+1枚が当選した場合に特定小役が入賞しない操作態様と、特定小役B+1枚が当選した場合に特定小役が入賞しない操作態様と、の少なくとも一部が重複する操作態様としても良い。この場合には、例えば、特定小役A、Bを入賞させない停止操作を行う際の目安となる停止操作位置(「赤7」図柄が通過するタイミング等)が共通することが好ましく、このような構成とすることで、特定小役A+1枚が当選したか、特定小役B+1枚が当選したか、を意識せずに、特定小役A、Bを入賞させない操作態様での停止操作を行うことができる。 In addition, in this example, when the specific small winning combination A+1 piece is won and when the specific small winning combination B+1 piece is won, when the stop operation is performed in the common operation mode, the specific small winning combination A, B Although the configuration is such that the specific minor role does not win, there is at least an operation mode in which the specific minor role does not win when the specific minor role A + 1 piece is won, and an operation mode in which the specific minor role does not win when the specific minor role B + 1 piece is won. The operation modes may partially overlap. In this case, for example, it is preferable that the stop operation position (timing when the "Red 7" symbol passes, etc.) is the same as the guideline when performing a stop operation that does not allow specific small winning combinations A and B to win. With this configuration, it is possible to perform a stop operation in an operation mode that does not allow specific small winning combinations A and B to win, without being aware of whether specific small winning combination A + 1 piece has been won or specific small winning combination B + 1 piece has been won. I can do it.

また、本実施例では、特定小役A+1枚が当選した場合にも、特定小役B+1枚が当選した場合にも、左白領域での停止操作、すなわち共通の操作態様で停止操作を行った場合に、特定小役A、Bが入賞する構成である。このような構成とすることで、特定小役A+1枚が当選したか、特定小役B+1枚が当選したか、を意識せずに、特定小役A、Bを入賞させる操作態様での停止操作を行うことができる。 In addition, in this example, both when a specific small winning combination A+1 piece is won and when a specific small winning combination B+1 piece is winning, the stopping operation is performed in the left white area, that is, the stopping operation is performed in a common operation mode. In this case, specific small winning combinations A and B win prizes. With this configuration, the stop operation can be performed in an operation mode that allows you to win specific small winning combinations A and B without being aware of whether you have won specific small winning combination A + 1 piece or specific small winning combination B + 1 piece. It can be performed.

尚、本実施例では、特定小役A+1枚が当選した場合にも、特定小役B+1枚が当選した場合にも、共通の操作態様で停止操作を行った場合に、特定小役A、Bが入賞する構成であるが、特定小役A+1枚が当選した場合に特定小役が入賞する操作態様と、特定小役B+1枚が当選した場合に特定小役が入賞する操作態様と、の少なくとも一部が重複する操作態様としても良い。この場合には、例えば、特定小役A、Bを入賞させる停止操作を行う際の目安となる停止操作位置(「白7」図柄が通過するタイミング等)が共通することが好ましく、このような構成とすることで、特定小役A+1枚が当選したか、特定小役B+1枚が当選したか、を意識せずに、特定小役A、Bを入賞させる操作態様での停止操作を行うことができる。 In addition, in this example, when the specific small winning combination A+1 piece is won and when the specific small winning combination B+1 piece is won, when the stop operation is performed in the common operation mode, the specific small winning combination A, B is configured to win a prize, but there is at least an operation mode in which a specific minor prize is won when a specific minor prize A+1 piece is won, and an operational manner in which a specific minor prize is won when a specific minor prize B+1 piece is won. The operation modes may partially overlap. In this case, for example, it is preferable that the stop operation position (timing when the "white 7" symbol passes, etc.) is the same as the guideline when performing the stop operation to win specific small winning combinations A and B. With this configuration, it is possible to perform a stop operation in an operation mode that allows specific small winning combinations A and B to be won without being aware of whether specific small winning combination A+1 piece has been won or specific small winning combination B+1 piece has been won. I can do it.

本実施例では、左リールにおいて赤7エリア、白7エリアの範囲は、連続する10図柄の範囲であり、左リール1周の1/2の範囲となり、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚当選時に、特定小役A、Bまたは1枚を入賞させるにあたって停止操作順は問われないことから、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲となる停止操作タイミングで左リールの停止操作、すなわち左白領域での停止操作の数と、特定小役A、Bの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで左リールの停止操作、すなわち左赤領域での停止操作の数が同じとなる構成である。このような構成とすることで、通常状態及び前兆状態において適当に操作態様を選択した場合には、15枚のメダルの付与を伴う割合と通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選が行われる割合とがそれぞれ1/2となる。 In this example, the range of red 7 areas and white 7 areas on the left reel is the range of 10 consecutive symbols, which is the range of 1/2 of one revolution of the left reel, specific small winning combination A + 1 piece, specific small winning combination B + 1 piece. When winning a special small winning combination A, B or one piece, the order of stop operations does not matter, so stop the left reel at the stop operation timing that is within the draw range of the constituent symbols of specific small winnings A and B. , that is, the number of stop operations in the left white area is the same as the number of stop operations on the left reel, that is, the number of stop operations in the left red area at the stop operation timing that is outside the pull-in range of the constituent symbols of specific small winnings A and B. This is the configuration. With this configuration, if the operation mode is selected appropriately in the normal state and the omen state, the ratio with the award of 15 medals, the normal game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, and the 1st additional lottery The rate at which this is done becomes 1/2.

本実施例では、サブ制御部91は、通常状態及び前兆状態において当選した一般役に対応する色により、対応する一般役の当選を示唆する一般役示唆演出を実行可能であり、通常リプレイA~Cが青色、ナビ小役が黄色、強・弱チャンスリプレイAが赤色、強・弱チャンスリプレイBが緑色にそれぞれ対応しており、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚は、通常リプレイA~C、ナビ小役、強・弱チャンスリプレイA、強・弱チャンスリプレイBに対応する色とは異なる白色に対応する構成である。このような構成とすることで、通常状態、前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選したことを通常リプレイA~C、ナビ小役、強・弱チャンスリプレイA、強・弱チャンスリプレイBと区別して認識させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 can execute a general role suggestion effect that suggests the winning of the corresponding general role by using the color corresponding to the general role won in the normal state and the precursor state, and can perform normal replays A to A. C corresponds to blue, navigation minor role yellow, strong/weak chance replay A to red, strong/weak chance replay B to green, and specific minor role A + 1 piece and specific minor role B + 1 piece correspond to normal replay A. ~C, navigation small combination, strong/weak chance replay A, strong/weak chance replay B It is configured to correspond to a different color from the color corresponding to the replay B. With this configuration, the winning of specific small winning combinations A+1 and specific small winnings B+1 in the internal lottery in the normal state and the omen state can be performed as normal replays A to C, navigation small winnings, and strong/weak chance replays A. , strong and weak chance replay B can be distinguished and recognized.

本実施例では、サブ制御部91は、通常状態及び前兆状態において一般役の当選を示唆する一般役示唆演出を実行可能であり、内部抽選において通常リプレイA~C、ナビ小役、強・弱チャンスリプレイA、強・弱チャンスリプレイBのいずれかが当選した場合には、遊技開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時のいずれかのタイミングで一般役示唆演出を実行可能であり、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合には、必ず開始操作時、すなわち停止操作が有効となる前のタイミングで一般役示唆演出を実行する構成である。このような構成とすることで、通常状態及び前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選したことが必ず開始操作時、すなわち停止操作が有効となる前のタイミングで示唆されるため、通常状態及び前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、遊技者は停止操作が有効となる前に、特定小役A、Bを入賞させる操作態様での停止操作を行うか、特定小役A、Bを入賞させない操作態様での停止操作を行うか、選択させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is capable of executing a general role suggestion performance that suggests winning of the general role in the normal state and the precursor state, and can perform normal replays A to C, navigation minor roles, strong and weak in the internal lottery. If either chance replay A or strong/weak chance replay B is won, a general role suggestion performance will be executed at the start of the game, at the first stop, at the second stop, or at the third stop. It is possible, and if a specific minor role A + 1 piece and a specific minor role B + 1 piece are won in the internal lottery, the general role suggestion performance is always executed at the time of the start operation, that is, before the stop operation becomes effective. be. With this configuration, the winning of specific small winning combination A+1 piece and specific small winning combination B+1 piece in the internal lottery in the normal state and the precursor state is guaranteed at the time of the start operation, that is, before the stop operation becomes effective. Therefore, if a specific small winning combination A+1 piece and a specific small winning combination B+1 piece are won in the internal lottery in the normal state and the precursor state, the player will win the specific small winning combination A and B before the stop operation becomes effective. It is possible to select whether to perform a stop operation in an operation mode that allows winnings or to perform a stop operation in an operation mode that does not allow specific small winning combinations A and B to win.

本実施例では、サブ制御部91は、通常状態及び前兆状態において一般役の当選を示唆する一般役示唆演出を実行可能であり、内部抽選において通常リプレイA~C、ナビ小役が当選した場合には、一般役示唆演出を実行する場合と、実行しない場合があるのに対し、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合には、必ず一般役示唆演出を実行する構成である。このような構成とすることで、通常状態及び前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合には、必ず一般役示唆演出が実行されるため、通常状態及び前兆状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、その旨を必ず認識させることができ、特定小役A、Bを入賞させる操作態様での停止操作を行うか、特定小役A、Bを入賞させない操作態様での停止操作を行うか、選択させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 can execute a general role suggestion effect that suggests the winning of the general role in the normal state and the precursor state, and when the normal replay A to C and the navigation minor role are won in the internal lottery. There are cases where the general role suggestion performance is executed and there are cases where it is not executed, but if a specific minor role A + 1 piece and a specific minor role B + 1 piece are won in the internal lottery, the general role suggestion performance is always executed. It is configured to do this. With such a configuration, if a specific minor role A+1 piece and a specific minor role B+1 piece are won in the internal lottery in the normal state and the omen state, the general role suggestion performance is always executed, so that the general role suggestion effect is always executed. If a specific small role A+1 piece and a specific small role B+1 piece are won in the internal lottery in the precursor state, this can be recognized without fail, and the stop operation is performed in an operation mode that allows the specific small role A and B to win. Alternatively, the player can select whether to perform a stop operation in an operation mode that does not allow the specific small winning combinations A and B to win.

本実施例では、サブ制御部91は、通常状態において通常ゲーム数短縮抽選により通常ゲーム数が短縮された場合、前兆状態において第2AT抽選、第1上乗せ抽選が行われた場合に、その旨を示唆する通常ゲーム数短縮演出を実行可能な構成である。このような構成とすることで、特定小役A、Bを入賞させない操作態様で停止操作した結果、通常ゲーム数短縮抽選、第2AT抽選、第1上乗せ抽選のいずれかが行われたことを遊技者に認識させることができる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to provide information to that effect when the number of regular games is shortened by a lottery to reduce the number of regular games in the normal state, and when the second AT lottery and the first additional lottery are held in the precursor state. The configuration is such that it is possible to execute the suggested normal game number reduction effect. With such a configuration, it is possible to detect whether the normal game number reduction lottery, the 2nd AT lottery, or the 1st additional lottery has been performed as a result of the stop operation in an operation mode that does not allow specific small winning combinations A and B to win. It is possible to make people aware of this.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選においていずれかのナビ小役が当選し、当選したナビ小役に対応する操作態様で操作された場合には、15枚のメダルの付与を伴う主小役を入賞させ、当選したナビ小役に対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、1枚のメダルの付与を伴う副小役が入賞するか、いずれの役も入賞しないハズレとなる。また、サブ制御部91は、CZ状態及びAT状態における内部抽選においていずれかのナビ小役が当選した場合に、当選したナビ小役に対応する操作態様を促すナビ演出を実行可能であり、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に特定小役A、Bを入賞させる操作態様は、一部のナビ小役が当選した場合に主小役を入賞させる操作態様に含まれるとともに、特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、ナビ小役が当選した場合に実行される場合と共通のナビ演出を実行する構成である。このような構成とすることで、CZ状態及びAT状態における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、遊技者に意識させることなく、15枚のメダルが付与されることとなる特定小役A、Bを入賞させる操作態様での停止操作を促すことができる。 In this embodiment, the main control unit 41 awards 15 medals when any of the navigation minor prizes is won in the internal lottery and is operated in an operation mode corresponding to the won navigation minor prize. If a main minor role is won and the operation is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the won navigation minor role, either a secondary minor role with one medal will be awarded, or both roles will be won. If you don't, you'll be disappointed. Furthermore, when any navigation minor prize is won in the internal lottery in the CZ state and the AT state, the sub control unit 91 can execute a navigation performance that prompts the operation mode corresponding to the won navigation minor prize, and The operation mode for winning specific minor roles A and B when minor role A + 1 piece and specific minor role B + 1 piece is won is included in the operation mode for winning the main minor role when some navigation minor role is won. In addition, when the specific minor winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece are won, the same navigation effect as that executed when the navigation small winning combination is won is executed. With this configuration, when a specific small winning combination A+1 piece and a specific small winning combination B+1 piece are won in the internal lottery in the CZ state and the AT state, 15 medals are awarded without the player being aware of it. It is possible to prompt a stop operation in an operation mode that allows the specific small winning combinations A and B to be won.

本実施例では、サブ制御部91は、CZ状態及びAT状態において15枚のメダルの付与を伴う主小役、特定小役A及び特定小役Bが入賞した場合に、共通の特定小役入賞演出を実行可能な構成である。このような構成とすることで、CZ状態及びAT状態において特定小役A、Bが入賞した場合に、違和感なくその旨を報知することができる。 In this embodiment, when the main minor prize, specific minor prize A, and specific minor prize B that involve the provision of 15 medals are won in the CZ state and the AT state, the sub-control unit 91 controls the common specific minor prize winning prize. It has a configuration that allows execution of performances. With such a configuration, when specific small winning combinations A and B win in the CZ state and the AT state, it is possible to notify that fact without any discomfort.

本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1が当選する確率は、それぞれ1345/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも低く設定されている構成である。このような構成とすることで、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1が当選する確率が過度に高くなってしまうことがない。 In this example, the probability of winning a specific small winning combination A+1 piece and a specific small winning combination B+1 in the internal lottery in the normal gaming state (non-internal/internal) is 1345/65536, respectively. - This is a configuration that is set lower than the winning probability (2000/65536) for each of the main and minor roles in (internal medium). With such a configuration, the probability of winning the specific small winning combination A+1 piece and the specific small winning combination B+1 piece in the internal lottery does not become excessively high.

本実施例では、通常遊技状態(非内部中・内部中)における内部抽選において当選可能な小役にナビ小役、特別小役A+1枚、特別小役B+1枚を含み、特別遊技状態における内部抽選において当選可能な役に、全ての主小役と、特定小役A、Bと、が当選する複合小役1を含み、複合小役1の当選確率は、2001/65536であり、通常遊技状態(非内部中・内部中)における主小役それぞれの当選確率(2000/65536)よりも高く、通常遊技状態(非内部中・内部中)における特定小役A、Bそれぞれの当選確率(1345/65536)よりも高く設定されている構成である。このような構成とすることで、特別遊技状態においては、主小役の導出が許容される確率も特定小役A、Bの導出が許容される確率も通常遊技状態(非内部中・内部中)より高めることができる。 In this embodiment, the small prizes that can be won in the internal lottery in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium) include the navigation minor prize, special small prize A+1 piece, and special small prize B+1 piece, and the internal lottery in the special gaming state The winnable roles include a composite minor role 1 in which all the main minor roles and specific minor roles A and B are won, and the winning probability of the composite minor role 1 is 2001/65536, and the normal game state It is higher than the winning probability (2000/65536) of each of the main and minor roles in the (non-internal medium/internal medium), and the winning probability of each of the specific minor roles A and B in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium) (1345/ 65536). With this configuration, in the special gaming state, the probability that the derivation of the main and minor winnings is allowed and the probability that the derivation of the specific minor winnings A and B are allowed are also the same as in the normal gaming state (non-internal medium/internal medium). ) can be further increased.

本実施例では、メイン制御部41は、所定ゲーム数以内にCZ状態に移行することのない通常状態において、通常状態が終了するまでに要する通常ゲーム数を短縮する通常ゲーム数短縮抽選を実行可能であり、所定ゲーム数以内にCZ状態に移行する前兆状態において、CZ状態の終了後にAT状態に制御するか否かを決定する第2AT抽選、CZ状態の終了後に移行するAT状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する第1上乗せ抽選を行う構成である。このような構成とすることで、所定ゲーム数以内にCZ状態に移行することのない通常状態であっても、所定ゲーム数以内にCZ状態に移行する前兆状態であっても、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させない操作態様での停止操作を選択することによる有利度に過度な差が生じることがない。 In the present embodiment, the main control unit 41 is capable of executing a normal game number reduction lottery that shortens the number of normal games required until the normal state ends in a normal state in which there is no transition to the CZ state within a predetermined number of games. In the precursor state to transition to the CZ state within a predetermined number of games, the second AT lottery determines whether to control to the AT state after the end of the CZ state. This is a configuration in which a first additional lottery is performed to determine whether or not to increase the number of games. With such a configuration, even if it is a normal state that does not transition to the CZ state within a predetermined number of games, or a precursor state that will transition to the CZ state within a predetermined number of games, it can be specified in the internal lottery. When a small winning combination A+1 and a specific small winning combination B+1 are won, an excessive difference in advantage does not occur due to selecting a stop operation in an operation mode that does not allow the specific small winning combinations A and B to win.

本実施例では、サブ制御部91は、前兆状態に制御されている可能性を示唆する前兆演出を実行する構成である。このような構成とすることで、前兆演出が実行されることで、前兆状態に制御されていること、すなわち所定ゲーム数以内にCZ状態に移行することを期待させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to execute a precursor effect that suggests the possibility that the vehicle is being controlled to a precursor state. With such a configuration, by executing the precursor effect, it is possible to make the player expect that the player is controlled to be in the precursor state, that is, to shift to the CZ state within a predetermined number of games.

本実施例では、メイン制御部41は、前兆状態においてAT状態への移行が決定していない場合には、AT状態に移行させるか否かを決定する第2AT抽選を実行し、前兆状態においてAT状態への移行が決定している場合には、前兆状態及びCZ状態の終了後に移行するAT状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する第1上乗せ抽選、すなわちAT状態の有利度に関する抽選を実行する構成である。このような構成とすることで、所定ゲーム数以内にCZ状態に移行する前兆状態においては、AT状態への移行が決定していない場合であっても、AT状態への移行が決定している場合であっても、内部抽選において特定小役A+1枚、特定小役B+1枚が当選した場合に、特定小役A、Bを入賞させない操作態様での停止操作を選択することが無駄とならない。 In this embodiment, if the transition to the AT state has not been determined in the precursor state, the main control unit 41 executes a second AT lottery to determine whether or not to transition to the AT state. If the transition to the state has been decided, the first additional lottery determines whether to add the number of games controlled to the AT state to be transitioned to after the end of the precursor state and the CZ state, that is, the advantage of the AT state. This is a configuration that executes a lottery regarding degrees. With this configuration, in a precursor state that will transition to the CZ state within a predetermined number of games, even if the transition to the AT state has not been determined, the transition to the AT state is determined. Even in this case, when specific small winning combinations A+1 pieces and specific small winning combinations B+1 piece are won in an internal lottery, it is not wasted to select a stop operation in an operation mode that does not allow specific small winning combinations A and B to win.

[作用効果2]
本実施例では、第1~第8セグメントA~DPを有する表示器12L、12Rからなる遊技補助表示器12を備え、メイン制御部41は、第1~第8セグメントA~DPそれぞれについて点灯状態または非点灯状態を示す表示データがセットされる出力バッファを備え、表示データに基づく点灯/消灯信号を出力ポートから各表示器12L、12Rに出力し、各表示器12L、12Rそれぞれの第1~第8セグメントA~DPを点灯状態または非点灯状態とすることで、補助表示器12の各表示器12L、12Rに表示値を表示させることが可能である。また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に払出枚数、エラーコード、設定コードを表示可能であり、払出枚数は、表示器12Lの第7セグメントGを非点灯状態とする表示値であり、エラーコード及び設定コードは、表示器12Lの第7セグメントGを点灯状態とする表示値である。そして、メイン制御部41は、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データの第7セグメントGに対応する値が非点灯状態を示す0であるか、点灯状態を示す1であるか、を判定し、その結果に応じて異なる制御を行う構成である。このような構成とすることで、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データの第7セグメントGに対応する値が非点灯状態を示す0であるか、点灯状態を示す1であるか、を判定するのみで、エラーコードまたは設定コードを表示させている状態であるか、を特定して異なる制御を行うことが可能となる。
[Effect 2]
In this embodiment, the game auxiliary display 12 is provided with indicators 12L and 12R having the first to eighth segments A to DP, and the main control unit 41 controls the lighting state of each of the first to eighth segments A to DP. Alternatively, an output buffer is provided in which display data indicating a non-lighting state is set, and a lighting/lighting-off signal based on the display data is output from the output port to each display 12L, 12R. By setting the eighth segments A to DP in a lit state or a non-lit state, display values can be displayed on each of the indicators 12L and 12R of the auxiliary display 12. In addition, the main control unit 41 can display the number of coins to be paid out, an error code, and a setting code on the gaming auxiliary display 12, and the number of coins to be paid out is a display value that causes the seventh segment G of the display 12L to be in a non-lit state. , error code, and setting code are display values that turn on the seventh segment G of the display 12L. Then, the main control unit 41 determines whether the value corresponding to the seventh segment G of the display data set in the output buffer of the display device 12L is 0 indicating a non-lighting state or 1 indicating a lighting state. This configuration determines the following and performs different controls depending on the result. With this configuration, it is possible to determine whether the value corresponding to the seventh segment G of the display data set in the output buffer of the display device 12L is 0 indicating a non-lighting state or 1 indicating a lighting state. By simply determining , it is possible to specify whether an error code or setting code is being displayed and perform different control.

尚、本実施例では、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データと第7セグメントGに対応する1ビット目の値が1でそれ以外のセグメントに対応するビットの値が0となる02H(16進数)とをAND演算することで、表示器12Lの表示データの第7セグメントGに対応する値が非点灯状態を示す0であるか、点灯状態を示す1であるか、を判定する構成であるが、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データの第7セグメントGに対応する1ビット目の値を0ビット目にシフトさせた後、0ビット目の値が0であるか1であるかを判定することで、表示器12Lの表示データの第7セグメントGに対応する値が非点灯状態を示す0であるか、点灯状態を示す1であるか、を判定する構成する構成としても良い。 In this embodiment, the display data set in the output buffer of the display device 12L and the value of the first bit corresponding to the seventh segment G are 1, and the values of the bits corresponding to other segments are 0. By performing an AND operation with 02H (hexadecimal number), it is determined whether the value corresponding to the seventh segment G of the display data on the display device 12L is 0 indicating a non-lighting state or 1 indicating a lighting state. However, after shifting the value of the 1st bit corresponding to the 7th segment G of the display data set in the output buffer of the display device 12L to the 0th bit, the value of the 0th bit becomes 0. By determining whether it is present or 1, it is determined whether the value corresponding to the seventh segment G of the display data on the display device 12L is 0 indicating a non-lit state or 1 indicating a lit state. It may also be configured as a configuration.

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に払出枚数、エラーコードまたは設定コードが表示されている状態で、初期化条件が成立した場合(電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電力供給が停止する前の制御状態へ復帰した場合)に、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データの第7セグメントGに対応する値が非点灯状態を示す0であるか、点灯状態を示す1であるか、を判定し、非点灯状態を示す0である場合に、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする構成である。このような構成とすることで、遊技補助表示器12に払出枚数、エラーコードまたは設定コードが表示されている状態で、初期化条件が成立した場合に、エラーコードまたは設定コードを表示させている状態であるか否かに応じて遊技補助表示器12を非表示状態とするか否かを簡単に判断できる。 In this embodiment, the main control unit 41 controls the power consumption when the initialization condition is satisfied (after the power supply is stopped, the power supply is When the power supply is resumed and the control state returns to the state before the power supply was stopped), the value corresponding to the seventh segment G of the display data set in the output buffer of the display device 12L becomes 0 indicating the non-lighting state. If it is 0, indicating a non-lighting state, the game auxiliary display 12 is turned off by initializing the output buffers of the display devices 12L and 12R. The configuration is such that it is in a display state. With this configuration, the error code or setting code is displayed when the initialization condition is met while the number of coins to be paid out, the error code, or the setting code is displayed on the game auxiliary display 12. It can be easily determined whether or not the game auxiliary display 12 should be in the non-display state depending on whether the game auxiliary display 12 is in the non-display state or not.

本実施例では、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態で電力供給が開始されたときに、遊技者にとっての有利度が異なる1~6の設定値のうちからいずれかの設定値を選択して設定する可能な設定変更状態に移行させることが可能である。また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に払出枚数が表示されている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態が検出され、設定変更状態に制御された場合には、設定変更状態の終了に伴い、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする。一方、メイン制御部41は、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合には、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データの第7セグメントGに対応する値が非点灯状態を示す0であるか、点灯状態を示す1であるか、を判定し、非点灯状態を示す0である場合に、表示器12L、12Rの出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12を非表示状態とする構成である。このような構成とすることで、遊技補助表示器12に払出枚数が表示されている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態が検出され、設定変更状態に制御された場合には、設定変更状態の終了に伴い、遊技補助表示器12が非表示状態となるが、電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合には、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データの第7セグメントGに対応する値が非点灯状態を示す0であるか、点灯状態を示す1であるか、を判定することで、遊技補助表示器12に払出枚数が表示されていた可能性がある状態であるか否かが特定され、遊技補助表示器12に払出枚数が表示されていた可能性がある状態が特定された場合には、遊技補助表示器12が非表示状態となるため、閉店時に遊技補助表示器12に払出枚数が表示されていた状態で電力供給が停止した場合でも、翌日の開店時に遊技補助表示器12に払出枚数が表示されているか否かによって設定値が設定されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the setting key switch 37 is in the ON state and power supply is started, the main control unit 41 selects one of the setting values 1 to 6, which have different degrees of advantage for the player. It is possible to move to a setting change state where the settings can be selected and set. Further, the main control unit 41 detects the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the number of coins to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. When the setting change state is controlled, upon completion of the setting change state, the output buffers of the display devices 12L and 12R are initialized, thereby putting the game auxiliary display device 12 into the non-display state. On the other hand, when the main control unit 41 does not detect the ON state of the setting key switch 37 when the power supply is restarted after the power supply has been stopped, and returns to the control state before the power supply was stopped, determines whether the value corresponding to the seventh segment G of the display data set in the output buffer of the display device 12L is 0 indicating a non-lighting state or 1 indicating a lighting state, and When the status is 0, the output buffers of the display devices 12L and 12R are initialized, so that the game auxiliary display device 12 is put into a non-display state. With such a configuration, the ON state of the setting key switch 37 is detected when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the number of coins to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. , when the setting change state is controlled, the game auxiliary display 12 goes into a non-display state as the setting change state ends, but the settings change when the power supply is restarted after the power supply is stopped. If the ON state of the key switch 37 is not detected and the control state is returned to the state before the power supply was stopped, the value corresponding to the seventh segment G of the display data set in the output buffer of the display device 12L is By determining whether it is 0 indicating a non-lit state or 1 indicating a lit state, it is possible to identify whether or not the game auxiliary display 12 is in a state where the number of payout coins may have been displayed. If a situation in which there is a possibility that the number of coins to be paid out is displayed on the gaming auxiliary display 12 is identified, the gaming auxiliary display 12 will be in a non-display state. Even if the power supply is stopped while the number of coins is being displayed, whether or not the set value has been set can be determined based on whether the number of coins to be paid out is displayed on the gaming auxiliary display 12 when the store opens the next day. can be prevented.

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に払出枚数、すなわちゲームの結果を示す情報が表示されている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、遊技補助表示器12を非表示状態とする構成である。このような構成とすることで、払出枚数は、ゲームの結果を示す情報であり、電力供給が開始した場合に、遊技補助表示器12が非表示状態となって払出枚数が消去された場合でも、その後に影響することがない。 In the present embodiment, the main control unit 41 controls the power supply when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the game auxiliary display 12 is displaying information indicating the number of coins to be paid out, that is, the result of the game. This is a configuration in which the game auxiliary display 12 is put into a non-display state when the ON state of the setting key switch 37 is not detected and the control state is returned to the state before the power supply was stopped. With such a configuration, the number of coins to be paid out is information indicating the result of the game, and even if the gaming auxiliary display 12 goes into a non-display state and the number of coins to be paid out is erased when power supply starts. , it has no effect after that.

本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にエラーコードまたは設定コード、すなわち遊技の進行が不能なエラー状態や設定変更状態を示す情報が表示されている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに設定キースイッチ37のON状態を検出せず、電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる場合に、電力供給前に表示されていたエラーコードまたは設定コードを遊技補助表示器12に表示させる構成である。このような構成とすることで、エラーコード及び設定コードは、遊技の進行が不能なエラー状態または設定変更状態を示す情報であり、電力供給が開始した場合に、電力供給が停止する前のエラーコードまたは設定コードの表示が維持されることで、遊技の進行が不能な状態であることを認識させることができる。 In this embodiment, the main control unit 41 stops power supply while the game auxiliary display 12 displays an error code or setting code, that is, information indicating an error state in which the game cannot proceed or a setting change state. If the ON state of the setting key switch 37 is not detected when the power supply is restarted after the power supply is restarted, and the control state is returned to the one before the power supply was stopped, the error code or error code that was displayed before the power supply was The configuration is such that the setting code is displayed on the game auxiliary display 12. With such a configuration, the error code and setting code are information indicating an error state in which the game cannot proceed or a setting change state, and when power supply starts, an error code before power supply stops By maintaining the display of the code or setting code, it can be recognized that the game cannot proceed.

本実施例では、エラー状態である旨を示すエラーフラグと、設定変更状態である旨を示す遊技状態フラグとが、RAM41cの異なる記憶領域に設定される構成である。このような構成とすることで、RAM41cの異なる記憶領域に設定されたエラーフラグ及び遊技状態フラグをそれぞれ判定することなく、表示器12Lの出力バッファに設定されている表示データの第7セグメントGに対応する値が点灯状態を示す1であると判定した場合に、エラー状態または設定変更状態であることを特定してエラーコードまたは設定コードの表示を維持させることができる。 In this embodiment, an error flag indicating an error state and a gaming state flag indicating a setting change state are set in different storage areas of the RAM 41c. With such a configuration, the seventh segment G of the display data set in the output buffer of the display device 12L is used without determining the error flag and gaming status flag set in different storage areas of the RAM 41c. When it is determined that the corresponding value is 1 indicating the lighting state, it is possible to specify that the error state or setting change state is present and maintain the display of the error code or setting code.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above embodiment, an example was explained in which the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as the gaming value. The present invention may be applied to a fully credit-type slot machine in which the number of bets is set using only credits as a gaming value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。 Further, in the above-mentioned embodiments and modified examples, an example was shown in which the present invention is applied to the slot machine 1, which is an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The present invention is applicable to any gaming machine that plays a predetermined game, such as a pachinko game machine that plays a game by playing a game, or a general game machine other than a slot machine or a pachinko game machine.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 51 Liquid crystal display 41 Main control section 91 Sub control section

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と有利区間に制御する区間制御手段と、
前記有利区間において通常状態と前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とを含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
前記通常状態において前記有利状態への移行に関連する有利状態移行関連決定を行う有利状態移行関連決定手段と、
前記有利状態において前記有利状態の有利度に関する有利度関連決定を行う前記有利状態の有利度に関する有利度関連決定手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1特定結果である場合には、前記導出操作手段が第1操作態様で操作された場合に、遊技を行うのに必要な所定数よりも多い特定数の遊技用価値の付与を伴う増加表示結果を導出し、前記導出操作手段が第2操作態様で操作された場合に遊技用価値の付与を伴わないまたは前記所定数未満の遊技用価値の付与を伴う減少表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第2特定結果である場合には、前記導出操作手段が第3操作態様で操作された場合に、前記増加表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作された場合に前記減少表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果である場合と、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果である場合とに、前記第1操作態様に含まれ、かつ前記第3操作態様に含まれる特定操作態様で操作された場合に、前記増加表示結果を導出する制御が可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果となる確率と、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果となる確率と、は同一の確率であり、
前記有利状態移行関連決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果である場合に、前記導出操作手段が前記第1操作態様で操作された場合には前記有利状態移行関連決定を行わず、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作された場合には前記有利状態移行関連決定を行うことが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果である場合に、前記導出操作手段が前記第3操作態様で操作された場合には前記有利状態移行関連決定を行わず、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作された場合には前記有利状態移行関連決定を行うことが可能であり、
前記有利度関連決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果である場合に、前記導出操作手段が前記第1操作態様で操作された場合でも前記第2操作態様で操作された場合でも前記有利度関連決定を行うことが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果である場合に、前記導出操作手段が前記第3操作態様で操作された場合でも前記第2操作態様で操作された場合でも前記有利度関連決定を行うことが可能であり、
前記通常状態は、所定期間以内に前記有利状態へ移行することが決定されていない第1通常状態と、前記所定期間以内に前記有利状態へ移行することが決定されている第2通常状態と、を含み、
前記有利状態移行関連決定手段は、
前記第1通常状態において前記有利状態移行関連決定として前記有利状態へ移行するまでの期間を短縮し得る決定を行い、
前記第2通常状態において前記有利状態移行関連決定として前記所定期間以内に移行することが決定されている前記有利状態の有利度を高め得る決定を行い、
前記スロットマシンは、前記導出操作手段の操作態様を報知する操作態様報知手段をさらに備え、
前記操作態様報知手段は、前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果または前記第2特定結果となった場合に、前記増加表示結果を導出させる操作態様を報知し、
前記スロットマシンは、さらに、
前記事前決定手段の決定結果を特定可能な決定結果番号を記憶する決定結果番号記憶手段と、
前記決定結果番号を前記有利状態移行関連決定に用いられる決定用情報に変換する決定用情報変換手段と、を備え、
前記有利状態移行関連決定手段は、前記決定用情報に基づいて、前記有利状態移行関連決定を行う、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
Section control means for controlling a normal section and an advantageous section;
a state control means capable of controlling a plurality of types of states in the advantageous section, including a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state;
Advantageous state transition related determination means for making an advantageous state transition related determination related to transition to the advantageous state in the normal state;
Advantage-related determination means regarding the advantage of the advantageous state that performs an advantage-related determination regarding the advantage of the advantageous state in the advantageous state;
a predetermining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
a derivation operation means operated by a player to derive a display result;
Derivation control means that performs control to derive the display result;
Equipped with
The derivation control means
When the determination result of the advance determination means is the first specific result, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, the number of specified numbers greater than the predetermined number necessary for playing the game is determined. Deriving an increased display result accompanied by the provision of a gaming value, and when the derivation operation means is operated in the second operation mode, no gaming value is provided or a gaming value less than the predetermined number is provided. Performs control to derive the reduced display result,
When the determination result of the advance determination means is the second identification result, when the derivation operation means is operated in the third operation mode, the increase display result is derived, and the derivation operation means Performing control to derive the reduction display result when operated in two operation modes,
Included in the first operation mode in the case where the determination result of the advance determination means is the first identification result and the case where the determination result of the advance determination means is the second identification result, and the Control is possible to derive the increase display result when operated in a specific operation mode included in the third operation mode,
The probability that the decision result of the pre-determining means becomes the first specific result is the same as the probability that the decision result of the pre-determining means becomes the second specific result,
The advantageous state transition related determining means includes:
When the determination result of the advance determination means is the first identification result and the derivation operation means is operated in the first operation mode, the advantageous state transition related determination is not performed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, it is possible to make the advantageous state transition related decision,
When the determination result of the advance determination means is the second identification result and the derivation operation means is operated in the third operation mode, the advantageous state transition related determination is not performed and the derivation operation means is operated in the second operation mode, it is possible to make the advantageous state transition related decision,
The advantage related determining means includes:
When the determination result of the pre-determination means is the first identification result, the advantageous degree relationship is determined regardless of whether the derivation operation means is operated in the first operation mode or in the second operation mode. It is possible to make a decision and
When the determination result of the pre-determination means is the second identification result, the advantageous degree relation is determined whether the derivation operation means is operated in the third operation mode or in the second operation mode. It is possible to make a decision and
The normal state includes a first normal state in which it is not determined to transition to the advantageous state within a predetermined period, and a second normal state in which it is determined to transition to the advantageous state within the predetermined period. including;
The advantageous state transition related determining means includes:
making a decision that can shorten the period until transition to the advantageous state as the advantageous state transition related decision in the first normal state;
in the second normal state, making a decision that can increase the advantageousness of the advantageous state that is determined to be transferred within the predetermined period as the advantageous state transition related decision;
The slot machine further includes operation mode notification means for notifying the operation mode of the derivation operation means,
The operation mode notification means notifies an operation mode for deriving the increased display result when the determination result of the advance determination means becomes the first specification result or the second specification result in the advantageous state,
The slot machine further includes:
decision result number storage means for storing a decision result number by which the decision result of the advance decision means can be identified;
comprising a decision information conversion means for converting the decision result number into decision information used for the advantageous state transition related decision;
In the slot machine, the advantageous state transition related determination means determines the advantageous state transition related determination based on the determination information.
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