JP2014023547A - Game machine - Google Patents

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stop
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symbol
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Japanese (ja)
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Atsushi Maekawa
篤史 前川
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that checks a player overlooking an important presentation.SOLUTION: A game machine includes: delay control means that performs delay control for delaying progress of a game; and reel control means that performs presentation reel control for suggesting a prescribed benefit to be granted in a period containing at least a part of the delayed period in which delay control is performed by the delay control means. The reel control means performs at least a part of the presentation reel control on the basis of the operation of the prescribed operation means. Further, the machine includes announcement control means for controlling announcement means so that, in the delayed period, an announcement is performed for urging the prescribed operation of the operation means.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。このようなスロットマシンには、遊技に関する演出を行うとともに遊技の進行を遅延させる遅延期間を設け、実行している演出に対する関心を高めようとするものが存在する(例えば、特許文献1)。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, a specified number of medals are inserted, the reel is rotated by operating the start lever, the role is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button, A rule corresponding to a winning combination based on the fact that a combination is established when a combination of symbols predetermined according to the combination determined internally is displayed on the display window, and a combination with a medal payout is established. A number of medals are paid out. Some of these slot machines provide an effect related to a game and provide a delay period for delaying the progress of the game to increase interest in the effect being executed (for example, Patent Document 1).

ところで、このような遅延期間を設けて演出を行うだけでは、行われる演出自体は遅延期間以外で行われる演出と何ら変わりなく、演出に対する遊技者の関心を高めるには至っていない。   By the way, by simply providing an effect with such a delay period, the effect itself is not different from the effect performed outside the delay period, and does not increase the player's interest in the effect.

従って、遊技者に確実に見せたい重要な演出は、遅延期間において遊技者が最も注目しているリールの回転態様を用いて行うことが好ましい。   Therefore, it is preferable that an important effect that the player wants to show to the player is performed using the reel rotation mode that the player pays most attention to during the delay period.

特開2010−227276号公報JP 2010-227276 A

しかし、上記のように、遅延期間においてリールの回転態様を用いた重要な演出であっても、このような演出は遊技者の意思で行われるものではないため、遊技者が意図せずに見逃してしまうという問題が起きてしまう。   However, as described above, even if it is an important effect using the reel rotation mode in the delay period, such an effect is not performed by the player's intention, so the player unintentionally overlooks it. The problem of end up occurs.

よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遅延期間におけるリールの回転態様を用いた重要な演出の実行に遊技者を関与させることで、このような重要な演出を遊技者が見逃してしまうことを抑止する遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and by making the player involved in the execution of an important effect using the reel rotation mode in the delay period, such an important effect can be played in the game. It aims at providing the game stand which suppresses that a person misses.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段と、を含む、複数種類の操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段と、
遊技に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与されることを示唆する停止態様を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間において実行し、
前記複数の操作手段のうちの所定の操作手段が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A plurality of types of operation means including a plurality of stop operation means provided to correspond to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
The one of the plurality of reels operated based on the one lottery result derived by the lottery means and the operation result of the one stop operation means operated among the plurality of stop operation means. Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the reel corresponding to the stop operation means;
Delay means for delaying the progress of the game;
An informing means for informing about a game;
Notification control means for controlling the notification means,
A game stand that enables visual recognition of symbols applied to each of the plurality of reels in a predetermined viewable area,
The reel control means includes
Control of rotating the reel to make a stop mode suggesting that a predetermined profit is granted in the viewable region, and a rotation mode suggesting that the predetermined profit is given The effect reel control configured by at least one of the controls for rotating the game is executed in a delay period in which the progress of the game is delayed by the delay means,
When a predetermined operation means of the plurality of operation means is operated, or when the predetermined operation means is operated according to a predetermined operation condition, at least a part of the effect reel control is executed. ,
The notification control means includes
The notifying means is controlled so as to make a notification prompting the user to operate the predetermined operating means.

本発明によれば、遅延期間におけるリールの回転態様を用いた重要な演出の実行に遊技者を関与させることで、このような重要な演出を遊技者が見逃してしまうことを抑止する遊技台を提供することができる。   According to the present invention, there is provided a gaming table that prevents the player from overlooking such an important effect by causing the player to participate in the execution of an important effect using the reel rotation mode in the delay period. Can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning line for every inserted number of sheets. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図8に示すメダル投入/スタート操作受付処理(ステップS103)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of medal insertion / start operation reception processing (step S103) shown in FIG. 図8の入賞役内部抽選処理(ステップS109)のフローチャートである。It is a flowchart of the winning combination internal lottery process (step S109) of FIG. 図8のリール回転処理(ステップS113)のフローチャートである。It is a flowchart of the reel rotation process (step S113) of FIG. 図12に示す演出リール制御許容フラグ設定時処理(ステップS1303)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the time process (step S1303) at the time of the effect reel control permission flag shown in FIG. 図12に示す偽演出リール制御許容フラグ設定時処理(ステップS1307)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a false production reel control permission flag setting process (step S1307) shown in FIG. 図8のリール停止制御処理(ステップS115)のフローチャートである。It is a flowchart of the reel stop control process (step S115) of FIG. 図15の演出リール制御準備処理(ステップS1619)のフローチャートである。16 is a flowchart of the effect reel control preparation process (step S1619) of FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of (a), (c) is 1st sub control. 4 is a flowchart of timer interrupt processing of a unit 400. 図17(a)の演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control process (step S309) of Fig.17 (a). 図18の内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of internal winning command reception processing (step S3103) in FIG. 18. FIG. (a)は、図18に示すスタートレバー操作受付コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートであり、(b)は、図18に示す演出リール制御実行コマンド受付時処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートであり、(c)は、図18に示す偽演出リール制御実行コマンド受付時処理(ステップS3115)の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the start lever operation reception command reception process (step S3107) shown in FIG. 18, and (b) is the effect reel control execution command reception process (step S3111) shown in FIG. (C) is a flowchart showing the flow of the false effect reel control execution command reception process (step S3115) shown in FIG. 図18の遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3119)のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a game state update command reception process (step S3119) in FIG. 18; FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. ステッピングモータの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a stepping motor. 通常回転におけるリール制御用のデータを表で示す図である。It is a figure which shows the data for reel control in normal rotation with a table | surface. 回転態様パターンデータの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of rotation mode pattern data. 回転態様データA−1からA−4までの構成の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a structure from rotation mode data A-1 to A-4. 演出振動制御用のデータを表で示す図である。It is a figure which shows the data for effect vibration control by a table | surface. 演出移動制御用のデータを表で示す図である。It is a figure which shows the data for effect movement control by a table | surface. 偽回転態様パターンデータの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of false rotation mode pattern data. (a)は、偽回転態様データA−1からA−3までの構成の概要を示す図であり、(b)は、1/4コマ往復回転が何回行われるかを示す図である。(A) is a figure which shows the outline | summary of the structure from false rotation mode data A-1 to A-3, (b) is a figure which shows how many times 1/4 frame reciprocation rotation is performed. 小役4に内部当選した場合の演出リール制御と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of effect reel control and the effect of a liquid crystal display device at the time of internal winning of the small role. リールに施された図柄毎に演出パターンを設けたことを示す図である。It is a figure which shows having provided the production pattern for every symbol given to the reel. 小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop data at the time of internal winning of the small role. 小役4に内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of effect reel control at the time of internal winning of the small role. スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113に定義可能な停止領域の一例を示す図である。4 is a view showing an example of a stop area that can be defined in a symbol display window 113 provided in the slot machine 100. FIG. 演出リール制御の変形例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the modification of effect reel control. 小役4に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel at the time of internal winning of the small part. 特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel when the internal winning result in a special game state (RT5) is a loss. 特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop data when the internal winning result in the special game state (RT5) is lost. 小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第1停止および第2停止のリール停止データを比較した図である。It is the figure which compared the reel stop data of the 1st stop and the 2nd stop when the small combination 4 is the internal winning and the internal winning result during the RT5 setting is a loss. 小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第3停止のリール停止データを比較した図である。It is the figure which compared the reel stop data of the 3rd stop when the small winning combination 4 wins an internal winning, and the internal winning result in setting RT5 is lost. リールに施されたベル図柄の間隔を示す図である。It is a figure which shows the space | interval of the bell symbol given to the reel. 小役3aに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop mode of the reel at the time of internal winning of the small combination 3a. 小役3aに内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of effect reel control at the time of internal winning of the small role 3a. 小役3bに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel at the time of internal winning of the small part 3b. 再遊技役1に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel at the time of internal winning of the re-game player 1. リールに施された図柄を変更した実施形態において、再遊技役1に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel at the time of the internal winning of the re-game player 1 in embodiment which changed the design given to the reel. 図4に示す図柄配置とは異なる図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning different from the symbol arrangement | positioning shown in FIG. 演出リール制御に必要なリールの回転量を示す図である。It is a figure which shows the amount of rotations of a reel required for effect reel control. 図47(a)においてリプレイ図柄を配置する範囲を示す図である。It is a figure which shows the range which arranges a replay symbol in Fig.47 (a). (a)は、図25とは異なる回転態様データを示す図であり、(b)は、図29とは異なる偽回転態様データ示す図である。(A) is a figure which shows the rotation mode data different from FIG. 25, (b) is a figure which shows the false rotation mode data different from FIG. (a)は、図51に示すデータにより実行される演出移動制御の励磁パターンを示す図であり、(b)は、図51に示すデータにより実行される演出振動制御を示す図である。(A) is a figure which shows the excitation pattern of the effect movement control performed with the data shown in FIG. 51, (b) is a figure which shows the effect vibration control performed with the data shown in FIG. 第1〜第3図柄態様および第1〜第3停止領域の組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of a 1st-3rd symbol aspect and a 1st-3rd stop area | region.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line for each inserted number.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され
、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2(a)を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓113の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, using FIG. 2A, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). ) The symbol displayed on the left reel middle symbol, the symbol displayed on the lower column of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed on the lower reel symbol on the left reel, and the upper part of the middle reel 111 (position 4 in the diagram). The displayed symbols are displayed in the middle reel upper symbol, the left reel 111 in the middle symbol (position 5 in the figure), the symbol displayed in the middle reel middle symbol, and the middle reel 111 in the lower symbol (position 6 in the diagram). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure), the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure). The right reel middle design, the lower reel 112 lower The symbol displayed at the 9 position shown in the figure is called the right reel lower symbol, and the symbols of each reel 110 to 112 are three on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113 in the vertical direction. Nine are displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. In addition, the area | region inside this display window 113 is corresponded to an example of the visually recognizable area | region in the game stand of this invention.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図2(a)には、メダルが3枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、図2(b)には、メダルが2枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されている。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed. FIG. 2A shows a winning line that is valid when three medals are inserted, and FIG. 2B shows a winning line that is valid when two medals are inserted. It is shown.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は、後述する特別遊技状態では2枚のメダルを使用することで、またこの特別遊技状態以外の遊技状態では3枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを3枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインL1〜L4が有効になり、メダルを2枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインL2およびL3が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、どの入賞ラインも有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については4ライン又は2ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. , A left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol L3. A left reel upper symbol, a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and a right reel upper symbol L4. There are two winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment can start a game by using two medals in a special gaming state to be described later, and by using three medals in a gaming state other than the special gaming state. It has become. When the game is started using three medals, the winning lines L1 to L4 are valid, and when the game is started using two medals, the winning lines L2 and L3 are valid. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. Note that if the number of medals corresponding to the gaming state is not bet, no winning line is activated and the game cannot be started. The number of winning lines is not limited to 4 lines or 2 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、これらのベットボタン130乃至132は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. These bet buttons 130 to 132 correspond to an example of operation means in the game table of the present invention.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of a rotation instruction operation unit in the game machine of the present invention.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回
転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の全ての遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order or a pressing order. Further, the stop operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press stop operation sequence” or simply “forward press”, and the first stop operation is the stop operation of the right reel 112. Is called “reverse pressing stop operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. These stop buttons 137 to 139 correspond to an example of stop operation means in all the game tables of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of notification means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、リール制御手段、遅延制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main controller 300 described below corresponds to an example of a lottery unit, a reel control unit, and a delay control unit of the present invention. Moreover, the combination of the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 is equivalent to an example of the alerting | reporting control means of this invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200). The various lamps 420 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 4, small combination 1 to small combination 4). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role 1 to the replaying role 4 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 4 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT4) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT5) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役(再遊技役1から再遊技役4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「リプレイ−リプレイ−スイカ(転落リプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT2)および再遊技高確率状態(RT3)については後述する。   The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 4) is a winning combination (operating role) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. No withdrawal will be made. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replayer 2, and “bell-” for replayer 3. “Replay-Bell (Promotion Replay)”, and Replaying Role 4 is “Replay-Replay-Watermelon (Tumble Replay)”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2. . Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination 3, the gaming state is shifted to the replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 4, the gaming state is shifted to the replaying low probability state (RT1). These replay high probability ready state (RT2) and replay high probability state (RT3) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役4)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」、小役4が「ブランク2−BAR−BAR(1枚役)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (small role 1 to small role 4)” (hereinafter referred to as “small role 1”, “small role 2”, “small role 3”, and “small role 4” respectively) A winning combination in which a predetermined number of medals are paid out. Corresponding symbol combinations are: “ANY-Cherry-ANY (cherry)” for small role 1, “Watermelon-Watermelon-Watermelon (watermelon)” for small role 2, and Small role 3 Is “ANY-Bell-ANY (Bell)”, and the small part 4 is “Blank 2-BAR-BAR (1 sheet part)”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state (RT5). There are a total of five gaming states, and these gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6A shows these five gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT5(特別遊技状態)においては、小役4の抽選値が512であり、小役4の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in RT5 (special game state), the lottery value of the small combination 4 is 512, and the winning probability of the small combination 4 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combinations that are won internally in the low reprobability state include special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 1-2, small role 1, small role 2, small role 3a, small role 3b. is there. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。   Here, “re-playing combination 1-2” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, a symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (in the remarks column in FIG. 7, In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-playing combination 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right and left, A total of 6 types, middle left and right, left middle) The “re-game player 1-2” explained above has one of these stop operation orders as the correct answer operation order, and the “re-game player 1-2” corresponds to each of a plurality of stop operation orders. There are multiple types. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2” are equal. Further, the internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these plural types of “re-gamer 1-2”. Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order may be referred to as “push-order replay”.

また、「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。   In addition, when “Pocket 3a” is won internally, a winning line on which a symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed is determined according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). More specifically, when a stop operation is performed according to a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, the “bell symbol” is placed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases, the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2).

「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。   When the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2), the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The symbol combinations corresponding to the small combination 3 are arranged on one pay line, and 12 medals are paid out (refer to the correct answer in the pushing order in the remarks column in FIG. 7). When the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2), the symbol combinations corresponding to the upper prize line L4 shown in FIG. It is paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 when the push order is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役3a」の内部当選確率は均等である。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。   In the slot machine 100 of this embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left / right / middle / left / right, middle right / left, right / left middle, middle (Total 5 types of first stop). In the “small role 3a” described above, there are a plurality of “small roles 3a” in which one of these stop operation orders is the correct operation order. Note that the internal winning probabilities of these “small roles 3a” are equal. A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination, such as “small combination 3a”, is determined by the pressing order may be referred to as “pressing order small combination”. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

一方、「小役3b」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。なお、ここで説明した「小役3b」については、特に説明がない限り以降説明する遊技状態でも同様である。   On the other hand, when “small role 3b” is won internally, “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (refer to the position of number 5 shown in FIG. 2) regardless of the stop operation order (see FIG. 7 remarks). Column). As a result, the symbol combinations corresponding to the small role 3 are arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The The “small role 3b” described here is the same in the gaming state described below unless otherwise specified.

図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replaying low probability state (RT1) (when winning the replaying role 2), the replaying high probability preparation state described later It is shown that the process proceeds to (RT2). Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Further, when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), it is indicated that the state will shift to a special gaming state (RT5) described later. ing.

<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT2)>
The re-gaming high probability ready state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the re-gaming low probability state (RT1). In the replay high probability preparation state (RT2), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), the winning combination that is won internally is Special Role 1, Special Role 2, Replay Role 1, Replay Role 3-4, Small Role 1, Small Role 2, Small Role 3a, Small There is a role 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役3−4」とは、再遊技役3および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。   Here, the “replaying role 3-4” indicates that the replaying role 3 and the replaying role 4 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, a symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 3 is displayed (in the remarks column of FIG. 7, In other cases, the symbol combination corresponding to the replaying combination 4 (falling replay) is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役3−4」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役3−4」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3−4」も、「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right and left, A total of 6 types, middle left and right, left middle) The above-mentioned “re-game player 3-4” has one of these stop operation orders as the correct operation order, and the “re-game player 3-4” corresponds to each of a plurality of stop operation orders. There are multiple types. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 3-4” are equal. Also, the internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 3-4”. This “re-game player 3-4” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as the “re-game player 1-2”.

図6には、再遊技高確率準備状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed in the replaying high probability preparing state (RT2) (when winning the replaying combination 3), the replaying high probability state described later (RT3) is displayed, and when the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed (when winning the replaying role 4), the replaying low-probability state (RT1) described above is entered. Has been shown to do. Further, in the same figure, it is shown that when special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT4) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state (RT3) is a game state having the highest internal winning probability of the re-gamer among all the game states. In the replay high probability state (RT3), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT3)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT3), there are a special combination 1, a special combination 2, a replay combination 1, a small combination 1, a small combination 2, a small combination 3a, and a small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、再遊技高確率状態(RT3)において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when a predetermined number of games have been consumed in the replay high probability state (RT3), the state shifts to the above-mentioned replay low probability state (RT1). Further, in the same figure, it is shown that when special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT4) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT4)>
The special combination internal winning state (RT4) is a state in which the special combination internal winning flag is set to ON, and the player performs either the special combination 1 or the special combination 2 by performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination for internal winning in the special combination internal winning state includes a replaying combination 1, a small combination 1, a small combination 2, a small combination 3a, and a small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In addition, FIG. 6 shows that when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state (RT4), the state shifts to the special game state (RT5) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役3b、小役4がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、この特別遊技状態(RT5)で小役3bに入賞した場合、図2に示す右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の2つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、8枚のメダルが払出される。
<Special gaming state (RT5)>
The special game state (RT5) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, a winning combination that is won internally includes a small combination 3b and a small combination 4. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, when winning the small role 3b in this special game state (RT5), the symbol combinations corresponding to the small role 3 are aligned in the two winning lines of the right falling winning line L2 and the right rising winning line L3 shown in FIG. Therefore, 8 medals are paid out.

図6には、特別遊技状態(RT5)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 6 shows that, in the special game state (RT5), when the specified number is paid out, the re-game low probability state (RT1) is entered. Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 120 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4、RT5)を制御している。一方、第1副制御部400では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of this embodiment controls five gaming states (RT1, RT2, RT3, RT4, RT5). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the gaming state is any one of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability preparation state (RT2), and the re-gaming high probability state (RT3), There is a case where a stop operation effect for informing information on the winning combination is started. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知する。また、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, when “Re-Gamer 1-2” is internally won, the push order for winning Re-Gamer 2 is notified, and when “Re-Gamer 3-4” is internally won. The re-playing player 3 is notified of the push order for winning. Further, when the “small role 3a” is won internally, the pressing order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) is notified. These internal winning combinations may be referred to as AT combinations.

「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-game combination 1-2” is a combination that is won internally in the low-replay probability state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (preparation replay). Although these roles are common in that replays are given, they differ in that the replaying role 2 is a role that shifts to the replay high probability ready state (RT2), which is a more advantageous gaming state for the player. . In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-2” is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 2 is executed.

「再遊技役3−4」は、再遊技高確率準備状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-playing combination 3-4” is a combination for internal winning in the re-playing high probability ready state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 3 (promotion replay) or the replaying role 4 (falling replay). Although these roles are common in that replays are given, the replay role 3 shifts to a replay high probability state (RT3), which is a more advantageous game state for the player, whereas the replay role The difference is that 4 shifts to a re-playing low probability state (RT1), which is a disadvantageous gaming state for the player. In other words, it is more advantageous for the player to win the replaying role 3 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 3-4” is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 3 is executed.

「小役3a」は、特別遊技状態(RT5)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Small 3a” is a combination that is won internally in the gaming state except the special gaming state (RT5). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when “small role 3a” is internally won, an effect of informing the stop operation sequence for displaying “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数(残AT回数と称する場合もある)に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかであって、かつATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定される。なお、AT回数が0の場合には、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役3aに内部当選した場合および小役4に内部当選した場合に、抽選によってAT回数に1が加算される場合がある。また、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態にあるときに小役3bに内部当選すると、AT回数に1が加算される。さらに、遊技状態が特別遊技状態(RT5)のときにハズレに内部当選すると、AT回数に1が加算される。オンに設定されたATフラグは、遊技状態が特別遊技状態(RT5)から再遊技低確率状態(RT1)へ移行した場合にオフに設定される。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. The This AT flag is set to ON according to the AT number provided in the RAM 408 (sometimes referred to as the remaining AT number). Here, the number of ATs indicates the number of times that the AT flag set to OFF is switched on. In the present embodiment, the gaming state is any one of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability preparation state (RT2), and the re-gaming high probability state (RT3), and the AT flag is off. In this case, if the AT count is 1 or more, 1 is subtracted from the AT count and the AT flag is set to ON. If the AT count is 0, the AT flag remains off. The number of ATs is stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400 and is added according to a predetermined condition. In the present embodiment, 1 may be added to the number of ATs by lottery when the small winning combination 3a is won internally and the small winning combination 4 is won internally. Further, when the small role 3b is internally won in any of the replay low probability state (RT1), the replay high probability ready state (RT2), and the replay high probability state (RT3), the AT number 1 is added to. Further, when the game state is the special game state (RT5) and the player wins an internal win, 1 is added to the AT number. The AT flag set to ON is set to OFF when the gaming state shifts from the special gaming state (RT5) to the re-gaming low probability state (RT1).

なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT5)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。   Note that the AT gaming state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of ATs. Further, a lottery for determining whether to add the number of ATs according to a predetermined condition may be executed. In a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT5) described above.

<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing in the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 described above will be described with reference to flowcharts. Prior to this description, an outline of the operations brought about by these processes will be described.

本実施形態のスロットマシン100では、小役3a又は小役4に内部当選したときに、抽選によって後述する演出リール制御の実行を許容する。さらにベットボタン130〜132の操作がされたことに基づいて、この演出リール制御を実行する。本実施形態においてこれらの演出リール制御とは、演出対象リール(本実施形態では全てのリール110〜112を演出対象リールとして使用)が停止操作によって停止された後に、これらの演出対象リールのうちの少なくとも一つを予め定められた回転量だけ回転させる演出をいう。また、演出対象リールとは、この演出リール制御によって遊技者に所定の態様を視認させるために用いられるリールをいう。さらに、この演出対象リールのうち、演出リール制御によって回転されるリールを回転対象リールと称する。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the small combination 3a or the small combination 4 is internally won, execution of effect reel control described later is permitted by lottery. Further, the effect reel control is executed based on the operation of the bet buttons 130 to 132. In the present embodiment, these effect reel control means that the effect target reels (in this embodiment, all reels 110 to 112 are used as effect target reels) are stopped by a stop operation, and then among these effect target reels. An effect that rotates at least one of a predetermined amount of rotation. Further, the effect target reel is a reel that is used to make a player visually recognize a predetermined mode by the effect reel control. Further, among the effect target reels, a reel rotated by effect reel control is referred to as a rotation target reel.

本実施形態のスロットマシン100は、小役3a又は小役4に内部当選した場合に、ベットボタン130〜132の操作に基づいて演出リール制御が実行されるように構成されている。この構成により、遊技者の注意を引きつけて演出リール制御をより確実に見てもらうようにすることができる。   The slot machine 100 of the present embodiment is configured such that effect reel control is executed based on the operation of the bet buttons 130 to 132 when the small combination 3a or the small combination 4 is internally won. With this configuration, it is possible to attract the player's attention so that the production reel control can be seen more reliably.

さらに、本実施形態のスロットマシン100は、小役3a又は小役4に内部当選した場合に演出リール制御を実行にあたって好ましい停止態様(詳細は後述)が導出されやすいように構成されている。すなわち、回転前の停止態様として好ましい図柄態様が遊技の流れの中で導出されるように構成したものである。このようにすることによって、回転前の停止態様をある程度絞り込むことができ、所定の停止態様にするために必要な回転量を予め定めておくことによって、処理負担を軽減し、少ないデータ容量による演出リール制御を実行するようにしたものである。なお、停止態様とは、所定の図柄が視認可能領域内(本実施形態では表示窓113内)の所定の位置に停止していることをいう。   Further, the slot machine 100 of the present embodiment is configured so that a preferable stop mode (details will be described later) is easily derived when performing the effect reel control when the small combination 3a or the small combination 4 is internally won. That is, it is configured such that a preferred symbol aspect is derived in the game flow as a stop aspect before rotation. In this way, the stop mode before rotation can be narrowed to some extent, and the processing amount is reduced by predetermining the amount of rotation necessary to achieve the predetermined stop mode, and the production with a small data capacity The reel control is executed. Note that the stop mode means that a predetermined symbol is stopped at a predetermined position in the visually recognizable region (in the present embodiment, in the display window 113).

以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。   Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。なお、このメダル投入/スタート操作受付処理の詳細については、図10を用いて後述する。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105. The details of the medal insertion / start operation acceptance process will be described later with reference to FIG.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図11を用いて後述する。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Details of the winning combination internal lottery process will be described later with reference to FIG.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転処理の詳細については図12を用いて後述する。   In step S113, reel rotation processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of this reel rotation processing will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. One of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. Details of the reel stop control process will be described later with reference to FIG.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state (RT5). Processing related to the transition of each gaming state is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。また、遅延タイマ(詳細は後述)が設定されている場合には、この遅延タイマの減算処理を行う。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit. When a delay timer (details will be described later) is set, the delay timer is subtracted.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出リール制御実行コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button Stop button reception command accompanying reception of operations 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, game Status update command, production reel control execution command), bit 10 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図10を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるメダル投入/スタート操作受付処理(ステップS103)の詳細について説明する。同図は、図8に示すメダル投入/スタート操作受付処理(ステップS103)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the medal insertion / start operation acceptance process (step S103) in the main process of the main control unit in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the medal insertion / start operation acceptance process (step S103) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、スタートレバー135の操作がされたか否かを判定する。スタートレバー135の操作がされない場合にはこのステップS1101を繰り返し実行し、スタートレバー135の操作がされた場合にステップS1103に進む。   First, in the first step S1101, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 is not operated, step S1101 is repeatedly executed. If the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、メダルの投入枚数が規定数であるか否かを判定する。メダルの投入枚数は、主制御部タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理(図9のステップS205)において、センサ情報に基づいて計算される。この投入枚数が規定数(特別遊技状態では2枚、特別遊技状態以外の遊技状態では3枚)である場合には、ステップS1105に進み、そうでない場合には、ステップS1101に戻る。   In step S1103, it is determined whether or not the number of inserted medals is a specified number. The number of medals inserted is calculated based on the sensor information in the input port state update process (step S205 in FIG. 9) of the main control unit timer interrupt process. If the inserted number is a specified number (2 in the special gaming state, 3 in the gaming state other than the special gaming state), the process proceeds to step S1105. Otherwise, the process returns to step S1101.

ステップS1105では、スタートレバー操作受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備が実行される。なお、このスタートレバー操作受付コマンドは、演出リール制御許容フラグが設定されているか否かを示す情報も含まれている。このスタートレバー操作受付コマンドの送信準備が終了すると、この図10に示すメダル投入/スタート操作受付処理が終了する。   In step S1105, preparation for transmitting a start lever operation acceptance command to the first sub-control unit 400 is executed. The start lever operation acceptance command also includes information indicating whether or not the effect reel control permission flag is set. When the preparation for transmitting the start lever operation acceptance command is completed, the medal insertion / start operation acceptance process shown in FIG. 10 is terminated.

次に、図11を用いて、図8の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図8に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the winning combination internal lottery process (step S109) in the main process of the main control unit in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG.

まず、最初のステップS1201では、図8に示すステップS107で取得した乱数に基づき、入賞役の内部抽選が実行される。なお、役が抽選されたことを、役に内部当選したと称することがある。この内部抽選の後、ステップS1203に進む。   First, in the first step S1201, a winning combination internal lottery is executed based on the random number acquired in step S107 shown in FIG. Note that the fact that a winning combination is drawn may be referred to as an internal winning combination. After this internal lottery, the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、小役3aまたは小役4に内部当選したか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合にはステップS1205に進み、そうでない場合にはステップS1217に進む。   In step S1203, it is determined whether the small combination 3a or the small combination 4 has been internally won. If these winning combinations are won internally, the process proceeds to step S1205, and if not, the process proceeds to step S1217.

ステップS1205では、演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選が実行され、ステップS1207に進む。   In step S1205, a lottery for determining whether or not to set the effect reel control preparation flag to ON is executed, and the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、ステップS1205での抽選に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップS1209に進み、当選していない場合にはステップS1213に進む。   In step S1207, it is determined whether or not the lottery in step S1205 has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S1209, and if not, the process proceeds to step S1213.

ステップS1209では、演出リール制御準備フラグがオンに設定される。この演出リール制御準備フラグは主制御部300のRAM308に格納されており、このフラグがオンに設定されていると、第3停止後に演出リール制御許容フラグがオンに設定される(図16を用いて後述)。演出リール制御準備フラグがオンに設定されると、ステップS1217に進む。   In step S1209, the effect reel control preparation flag is set to ON. This effect reel control preparation flag is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. When this flag is set to ON, the effect reel control permission flag is set to ON after the third stop (using FIG. 16). Later). When the effect reel control preparation flag is set to ON, the process proceeds to step S1217.

一方、ステップS1207で、ステップS1205の抽選に当選していない場合に進むステップS1211では、偽演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選が実行され、ステップS1213に進む。   On the other hand, in step S1207, which is performed when the lottery in step S1205 is not won in step S1207, a lottery for determining whether or not to set the false effect reel control preparation flag to ON is executed, and the flow proceeds to step S1213.

なお、本実施例では演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選していない場合に偽演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選を実行するように構成されているが、偽演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選を実行した後に演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選を実行するように構成してもよいし、演出リール制御準備フラグおよび偽演出リール制御準備フラグのうちの一のフラグをオンにするか否かの抽選を同時に実行するように構成してもよい。   In this embodiment, a lottery for determining whether or not the production reel control preparation flag is set to ON is executed, and whether or not the false production reel control preparation flag is set to ON when the lottery is not won. However, after the lottery for determining whether or not to set the false production reel control preparation flag to ON, the lottery for determining whether or not to set the production reel control preparation flag to ON is executed. Alternatively, a lottery for determining whether to turn on one of the effect reel control preparation flag and the false effect reel control preparation flag may be executed at the same time.

ステップS1213では、ステップS1211での抽選に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップS1215に進み、当選していない場合にはステップS1217に進む。   In step S1213, it is determined whether or not the lottery in step S1211 has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S1215. If not, the process proceeds to step S1217.

ステップS1215では、偽演出リール制御準備フラグがオンに設定される。この偽演出リール制御準備フラグは主制御部300のRAM308に格納されており、このフラグがオンに設定されていると、第3停止後に偽演出リール制御許容フラグがオンに設定される(図16を用いて後述)。偽演出リール制御準備フラグがオンに設定されると、ステップS1217に進む。   In step S1215, the false effect reel control preparation flag is set to ON. The false effect reel control preparation flag is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. When this flag is set to ON, the false effect reel control permission flag is set to ON after the third stop (FIG. 16). Later). When the fake effect reel control preparation flag is set to ON, the process proceeds to step S1217.

ステップS1217では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備が実行される。なお、この内部当選コマンドは、内部当選の結果に加えて、演出リール制御準備フラグが設定されているか否かを示す情報と、偽演出リール制御準備フラグが設定されているか否かを示す情報が含まれている。この内部当選コマンドの送信準備が終了すると、この図11に示す入賞役内部抽選処理が終了する。   In step S1217, preparation for transmitting an internal winning command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control unit 400 is executed. The internal winning command includes information indicating whether the effect reel control preparation flag is set and information indicating whether the false effect reel control preparation flag is set in addition to the result of the internal winning command. include. When the preparation for transmitting the internal winning command is finished, the winning combination internal lottery process shown in FIG. 11 is finished.

次に、図12を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール回転処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール回転処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation process (step S113) in the main process of the main controller shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1301では、演出リール制御許容フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この演出リール制御許容フラグは、後述する図16のステップS1703でオンに設定されるフラグであり、主制御部300のRAM308に設けられている。この条件を満たす場合にはステップS1303に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1305に進む。   First, in first step S1301, it is determined whether or not the effect reel control permission flag is set to ON. This effect reel control permission flag is a flag that is set to ON in step S1703 of FIG. 16 described later, and is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1303. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1305.

ステップS1303では、演出リール制御許容フラグ設定時処理が行われた後、ステップS1309に進む。なお、この演出リール制御許容フラグ設定時処理については図13を用いて後述する。   In step S1303, after the effect reel control permission flag setting process is performed, the process proceeds to step S1309. This effect reel control permission flag setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS1301で演出リール制御許容フラグがオンに設定されていない場合に進むステップS1305では、偽演出リール制御許容フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この偽演出リール制御許容フラグは、後述する図16のステップS1711でオンに設定されるフラグであり、主制御部300のRAM308に設けられている。この条件を満たす場合にはステップS1307に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1309に進む。   In step S1305 which proceeds when the effect reel control permission flag is not set to ON in step S1301, it is determined whether or not the false effect reel control permission flag is set to ON. The false effect reel control permission flag is a flag that is set to ON in step S1711 of FIG. 16 described later, and is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1307. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1309.

ステップS1307では、偽演出リール制御許容フラグ設定時処理が行われた後、ステップS1309に進む。なお、この偽演出リール制御許容フラグ設定時処理については図14を用いて後述する。   In step S1307, the false effect reel control permission flag setting process is performed, and then the process proceeds to step S1309. This false effect reel control permission flag setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS1309では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1311に進み、そうでない場合には再度ステップS1309を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図9のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図12のステップS1311)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。   In step S1309, it is determined whether or not the value of the game interval timer is zero. If the value of the game interval timer is 0, the process proceeds to step S1311, and if not, step S1309 is executed again. Note that the game interval counter is a counter provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 9). In the present embodiment, the value is initialized immediately before the start of reel rotation so that the value of the game interval counter becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation (FIG. 12). Step S1311). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling.

ステップS1311では、上記説明した遊技間隔カウンタの値の初期化が実行され、ステップS1313に進む。   In step S1311, the value of the game interval counter described above is initialized, and the process proceeds to step S1313.

ステップS1313では、全リール110〜112の回転を開始する処理が実行され、このリール回転処理が終了する。   In step S1313, a process for starting the rotation of all the reels 110 to 112 is executed, and the reel rotation process ends.

次に、図13を用いて、図12のリール回転処理における演出リール制御許容フラグ設定時処理(ステップS1303)の詳細について説明する。同図は、図12に示す演出リール制御許容フラグ設定時処理(ステップS1303)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect reel control permission flag setting process (step S1303) in the reel rotation process of FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect reel control permission flag setting process (step S1303) shown in FIG.

まず、最初のステップS1401では、遅延タイマが設定される。この遅延タイマは遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマである。本実施形態では、内部当選結果に基づいてこのタイマの値を設定している。なお、内部当選結果の他に、入賞結果、あるいは遊技状態の移行等の条件に基づいて定めたり、これらの条件を用いずに抽選で定めたりしてもよい。この遅延タイマの値は主制御部300のRAM308に格納されており、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図9のステップS209)。この遅延タイマの設定後、ステップS1403に進む。   First, in the first step S1401, a delay timer is set. This delay timer is a timer that defines a time for delaying the progress of the game. In the present embodiment, the timer value is set based on the internal winning result. In addition to the internal winning result, it may be determined based on conditions such as winning results or game state transition, or may be determined by lottery without using these conditions. The value of the delay timer is stored in the RAM 308 of the main control unit 300, and is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 9). After setting the delay timer, the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、遅延タイマが規定値を下回ったか否かが判定される。本実施形態では、遅延タイマの値が1000ms未満である場合、演出リール制御を行わないようにするため、上記規定値を1000msに設定している。この条件を満たす場合にはステップS1413に進み、そうでない場合にはステップS1405に進む。   In step S1403, it is determined whether the delay timer has fallen below a specified value. In this embodiment, when the value of the delay timer is less than 1000 ms, the specified value is set to 1000 ms so that the effect reel control is not performed. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1413. Otherwise, the process proceeds to step S1405.

ステップS1405では、RAM308に設けられた信号状態記憶領域を参照し、ベットボタン130〜132の操作がされたか否かを判定する。なお、ベットボタン130〜132が操作されたことを示す情報は主制御部のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理によって検出される(図9のステップS205)。ベットボタン130〜132の操作がされた場合にはステップS1407に進み、そうでない場合にはステップS1403に戻る。なお、回転態様データを設定するために操作される操作手段をベットボタンとしているが、この操作手段は遊技者が操作可能な操作手段であればどのような操作手段であってもよく、特に遊技を進行させるために次に操作されるべき操作手段とは異なる操作手段であることが望ましい。このように次に操作されるべき操作手段とは異なる操作手段が操作された場合に回転態様データを設定するように構成すれば、遊技者が演出リール制御を見逃してしまうことを抑止する効果を高めることができる。また、ある操作手段が所定の操作条件(例えば、ある順番で複数の操作手段を操作すること)に従って操作された場合に、回転態様データを設定するように構成しても、遊技者が演出リール制御を見逃してしまうことを抑止する効果を高めることができる。 さらに、上記した遊技を進行させるために次に操作されるべき操作手段とは異なる操作手段のうちの既に操作された操作手段であれば、さらに遊技者が演出リール制御を見逃してしまうことを抑止する効果を高めることができる。   In step S1405, the signal state storage area provided in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the bet buttons 130 to 132 have been operated. Information indicating that the bet buttons 130 to 132 have been operated is detected by the input port state update process of the timer interrupt process of the main control unit (step S205 in FIG. 9). If the bet buttons 130 to 132 are operated, the process proceeds to step S1407; otherwise, the process returns to step S1403. Although the operation means operated to set the rotation mode data is a bet button, this operation means may be any operation means that can be operated by the player. It is desirable that the operating means is different from the operating means to be operated next in order to advance the operation. In this way, if the rotation mode data is set when an operation means different from the operation means to be operated next is operated, it is possible to prevent the player from overlooking the effect reel control. Can be increased. In addition, even when a certain operation unit is operated in accordance with a predetermined operation condition (for example, operating a plurality of operation units in a certain order), the player can produce the effect reel even if the rotation mode data is set. It is possible to increase the effect of preventing the control from being overlooked. Furthermore, if the operation means has already been operated among the operation means different from the operation means to be operated next in order to advance the above-described game, it is further prevented that the player misses the effect reel control. Can enhance the effect.

ステップS1407では、遅延タイマの残り時間を参照し、回転態様データを設定する。なお、この回転態様データについては図25を用いて後述する。この回転態様データの設定後、ステップS1409に進む。なお、本実施例では遅延タイマが設定されている期間においてベットボタンが操作された場合に回転態様データが設定されるように構成されているが、このような構成に限らず、ベットボタンが操作されたことによって遅延期間が設定されるとともに、回転態様データが設定されるように構成してもよく、このような場合には遅延タイマの残り時間を参照する必要がない。   In step S1407, the rotation mode data is set with reference to the remaining time of the delay timer. The rotation mode data will be described later with reference to FIG. After setting the rotation mode data, the process proceeds to step S1409. In this embodiment, the rotation mode data is set when the bet button is operated during the period in which the delay timer is set. However, the present invention is not limited to this configuration, and the bet button is operated. Thus, the delay period may be set and the rotation mode data may be set. In such a case, it is not necessary to refer to the remaining time of the delay timer.

ステップS1409では、演出リール制御実行コマンドを第1副制御部400に送信する準備が実行され、ステップS1411に進む。なお、演出リール制御実行コマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図18のステップS3109、ステップS3111参照)。   In step S1409, preparation for transmitting an effect reel control execution command to the first sub-control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S1411. The first sub-control unit 400 that has received the effect reel control execution command executes a predetermined effect (see step S3109 and step S3111 in FIG. 18).

ステップS1411では、回転対象リールの回転処理が実行される。具体的には、ステップS1407で設定された回転態様データに基づいて、リール110〜1112を駆動させるステッピングモータの励磁を切り替える命令を、駆動回路322に送信する。なお、回転対象リールは、演出リール制御準備処理で決定されている(図16のステップS1707)。この回転処理が終わると、ステップS1413に進む。   In step S1411, the rotation processing of the rotation target reel is executed. Specifically, a command for switching the excitation of the stepping motor that drives the reels 110 to 1112 is transmitted to the drive circuit 322 based on the rotation mode data set in step S1407. Note that the reel to be rotated is determined in the effect reel control preparation process (step S1707 in FIG. 16). When this rotation process ends, the process proceeds to step S1413.

ステップS1413では、遅延タイマの値が0であるか否か判定される。遅延タイマの値が0である場合には、ステップS1415に進み、そうでない場合には再度ステップS1413を実行する。このステップS1413は、遅延タイマに設定された値が0にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理(フリーズ)が行われることになる。このステップS1413の遅延処理が実行されることによって、遊技者に演出リール制御を確実に見せるとともに、第1副制御部400において、演出リール制御実行コマンドを受信したことにより実行される所定の演出(図18のステップS3111)を遊技者に確実に見せることができる。   In step S1413, it is determined whether or not the value of the delay timer is zero. If the value of the delay timer is 0, the process proceeds to step S1415, and if not, step S1413 is executed again. This step S1413 is repeatedly executed until the value set in the delay timer is counted down to zero. As a result, processing (freezing) for delaying the game is performed. By executing the delay process of step S1413, the player can be surely shown the effect reel control, and the first sub-control unit 400 receives a predetermined effect (execution reel control execution command). Step S3111) in FIG. 18 can be surely shown to the player.

ステップS1415では、演出リール制御許容フラグがオフに設定(消去)され、この演出リール制御許容フラグ設定時処理を終了する。   In step S1415, the effect reel control permission flag is set off (erased), and the effect reel control permission flag setting process ends.

なお、本実施形態では、遅延タイマで示される期間において演出リール制御を実行するように構成しているが、必ずしも遅延タイマを設定する必要はなく、単に遊技を進行するために次に実行されるべき処理を実行する前に、演出リール制御を実行するように構成してもよい。このように演出リール制御を実行した場合であっても、遅延タイマを設定する場合と同様に、遊技の進行を遅延させる期間において演出リール制御を実行することができる。   In this embodiment, the effect reel control is configured to be executed in the period indicated by the delay timer. However, it is not always necessary to set the delay timer, and it is executed next to simply advance the game. You may comprise so that presentation reel control may be performed before performing power processing. Even when the effect reel control is executed as described above, the effect reel control can be executed in a period in which the progress of the game is delayed, as in the case of setting the delay timer.

次に、図14を用いて、図12のリール回転処理における偽演出リール制御許容フラグ設定時処理(ステップS1307)の詳細について説明する。同図は、図12に示す偽演出リール制御許容フラグ設定時処理(ステップS1307)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the false effect reel control permission flag setting process (step S1307) in the reel rotation process of FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the false effect reel control permission flag setting process (step S1307) shown in FIG.

まず、最初のステップS1501では、遅延タイマが設定される。この遅延タイマは遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマである。本実施形態では、内部当選結果に基づいてこのタイマの値を設定している。なお、内部当選結果の他に、入賞結果、あるいは遊技状態の移行等の条件に基づいて定めたり、これらの条件を用いずに抽選で定めたりしてもよい。この遅延タイマの値は主制御部300のRAM308に格納されており、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図9のステップS209)。この遅延タイマの設定後、ステップS1503に進む。   First, in the first step S1501, a delay timer is set. This delay timer is a timer that defines a time for delaying the progress of the game. In the present embodiment, the timer value is set based on the internal winning result. In addition to the internal winning result, it may be determined based on conditions such as winning results or game state transition, or may be determined by lottery without using these conditions. The value of the delay timer is stored in the RAM 308 of the main control unit 300, and is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 9). After setting the delay timer, the process proceeds to step S1503.

ステップS1503では、遅延タイマが規定値を下回ったか否かが判定される。本実施形態では、遅延タイマの値が1000ms未満である場合、偽演出リール制御を行わないようにするため、上記規定値を1000msに設定している。この条件を満たす場合にはステップS1513に進み、そうでない場合にはステップS1505に進む。   In step S1503, it is determined whether the delay timer has fallen below a specified value. In the present embodiment, when the value of the delay timer is less than 1000 ms, the specified value is set to 1000 ms so that the false effect reel control is not performed. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1513; otherwise, the process proceeds to step S1505.

ステップS1505では、RAM308に設けられた信号状態記憶領域を参照し、ベットボタン130〜132の操作がされたか否かを判定する。なお、ベットボタン130〜132が操作されたことを示す情報は主制御部のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理によって検出される(図9のステップS205)。ベットボタン130〜132の操作がされた場合にはステップS1507に進み、そうでない場合にはステップS1503に戻る。   In step S1505, the signal state storage area provided in the RAM 308 is referenced to determine whether or not the bet buttons 130 to 132 have been operated. Information indicating that the bet buttons 130 to 132 have been operated is detected by the input port state update process of the timer interrupt process of the main control unit (step S205 in FIG. 9). If the bet buttons 130 to 132 are operated, the process proceeds to step S1507. Otherwise, the process returns to step S1503.

ステップS1507では、遅延タイマの残り時間を参照し、偽回転態様データを設定する。なお、この偽回転態様データについては図29を用いて後述する。この偽回転態様データの設定後、ステップS1509に進む。なお、本実施例では上述したステップS1407と同様に、遅延タイマが設定されている期間においてベットボタンが操作された場合に偽回転態様データが設定されるように構成されているが、このような構成に限らず、ベットボタンが操作されたことによって遅延期間が設定されるとともに、偽回転態様データが設定されるように構成してもよく、このような場合には遅延タイマの残り時間を参照する必要がない。   In step S1507, the remaining time of the delay timer is referred to and false rotation mode data is set. The false rotation mode data will be described later with reference to FIG. After setting the false rotation mode data, the process proceeds to step S1509. In this embodiment, similar to step S1407 described above, the false rotation mode data is set when the bet button is operated during the period in which the delay timer is set. Not only the configuration but also the delay period may be set by operating the bet button and the false rotation mode data may be set. In such a case, refer to the remaining time of the delay timer. There is no need to do.

ステップS1509では、偽演出リール制御実行コマンドを第1副制御部400に送信する準備が実行され、ステップS1511に進む。なお、偽演出リール制御実行コマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図18のステップS3109、ステップS3115参照)。   In step S1509, preparation for transmitting a false effect reel control execution command to the first sub-control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S1511. The first sub-control unit 400 that has received the false effect reel control execution command executes a predetermined effect (see step S3109 and step S3115 in FIG. 18).

ステップS1511では、回転対象リール(偽演出リール制御によって回転させるリール)の回転処理が実行される。具体的には、ステップS1507で設定された偽回転態様データに基づいて、リール110〜1112を駆動させるステッピングモータの励磁を切り替える命令を、駆動回路322に送信する。なお、回転対象リールは、演出リール制御準備処理で決定される(図16のステップS1707)。この回転処理が終わると、ステップS1513に進む。   In step S1511, the rotation processing of the rotation target reel (reel rotated by false effect reel control) is executed. Specifically, a command to switch excitation of the stepping motor that drives the reels 110 to 1112 is transmitted to the drive circuit 322 based on the false rotation mode data set in step S1507. Note that the rotation target reel is determined in the effect reel control preparation process (step S1707 in FIG. 16). When this rotation process ends, the process proceeds to step S1513.

ステップS1513では、遅延タイマの値が0であるか否か判定される。遅延タイマの値が0である場合には、ステップS1515に進み、そうでない場合には再度ステップS1513を実行する。このステップS1513は、遅延タイマに設定された値が0にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理(フリーズ)が行われることになる。このステップS1513の遅延処理が実行されることによって、遊技者に偽演出リール制御を確実に見せるとともに、第1副制御部400において、偽演出リール制御実行コマンドを受信したことにより実行される所定の演出(図18のステップS3111)を遊技者に確実に見せることができる。   In step S1513, it is determined whether or not the value of the delay timer is zero. If the value of the delay timer is 0, the process proceeds to step S1515, and if not, step S1513 is executed again. This step S1513 is repeatedly executed until the value set in the delay timer is counted down to zero. As a result, processing (freezing) for delaying the game is performed. By executing the delay process in step S1513, the player can be surely shown the false effect reel control, and the first sub-control unit 400 performs a predetermined effect executed by receiving the false effect reel control execution command. The production (step S3111 in FIG. 18) can be surely shown to the player.

ステップS1515では、偽演出リール制御許容フラグがオフに設定(消去)され、この偽演出リール制御許容フラグ設定時処理を終了する。   In step S1515, the false effect reel control permission flag is set off (erased), and the false effect reel control permission flag setting process ends.

次に、図15を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop control process (step S115) in the main control unit main process of FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (step S115) shown in FIG.

まず、最初のステップS1601では、各リールに設けられたセンサを用いて、リール110〜112の回転速度が一定か否か判定される。回転が一定である場合にはステップS1603に進み、そうでない場合には再度ステップS1601の処理が実行される。   First, in the first step S1601, it is determined whether or not the rotation speeds of the reels 110 to 112 are constant by using sensors provided on the reels. If the rotation is constant, the process proceeds to step S1603. If not, the process of step S1601 is executed again.

ステップS1603では、有効なストップボタン操作があったか否か判定される。この有効なストップボタン操作とは、回転しているリールに対応したストップボタンの操作であって、例えば上述の遅延処理等によって無効にされていない操作をいう。このストップボタンの操作があった場合にはステップS1605に進み、そうでない場合には再度ステップS1603の処理が実行される。   In step S1603, it is determined whether there has been an effective stop button operation. This effective stop button operation is an operation of a stop button corresponding to a rotating reel, and is an operation that has not been invalidated by, for example, the delay processing described above. If the stop button has been operated, the process proceeds to step S1605. If not, the process of step S1603 is executed again.

ステップS1605では、リールに施された図柄がその回転によってどの位置にあるのかを示す図柄位置情報を取得し、ステップS1607に進む。   In step S1605, symbol position information indicating where the symbol applied to the reel is located by the rotation is acquired, and the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、ステップS1605で取得した図柄位置情報と、主制御部メイン処理において選択されたリール停止データ(図8のステップS111参照)に基づいて、リールの停止位置を決定し、ステップS1609に進む。なお、このリール停止データには、停止操作がされたときの図柄位置情報に対応する引き込み図柄数(詳細は後述)が設定されており、この値を参照して引き込み(詳細は後述)を行うことで表示窓113に所定の図柄を視認可能にすることができる。   In step S1607, the reel stop position is determined based on the symbol position information acquired in step S1605 and the reel stop data selected in the main control unit main process (see step S111 in FIG. 8), and the process proceeds to step S1609. . In this reel stop data, the number of drawn symbols (details will be described later) corresponding to the symbol position information when the stop operation is performed is set, and drawing (details will be described later) is performed with reference to this value. Thus, a predetermined symbol can be made visible on the display window 113.

ここで、引き込みについて説明する。   Here, the pull-in will be described.

大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。   It is difficult for most players to perform a stop operation when a predetermined symbol comes in a predetermined stop area. Therefore, when there is this predetermined symbol in a predetermined range upstream of the predetermined stop area from the rotation direction of the reel, by performing stop control to stop the predetermined symbol in the predetermined stop region, the interest of the game is reduced. To prevent or to ensure the fairness of the game. Such processing is called pull-in, and the range in which this pull-in is performed is called the pull-in range. However, if this pull-in range is provided indefinitely, the interest of the game will be reduced. Therefore, the maximum value is set in the pull-in range. The maximum value of the pull-in range is referred to as a maximum pull-in range (in this embodiment, a range corresponding to four symbols). Further, the number of symbols corresponding to the distance that the reel moves from the timing when the stop operation is performed by this pull-in to the stop is referred to as the number of drawn symbols.

ステップS1609では、ステップS1607で決定した停止位置で停止対象となったリールを停止させる。その後ステップS1611に進む。   In step S1609, the reel to be stopped is stopped at the stop position determined in step S1607. Thereafter, the process proceeds to step S1611.

ステップS1611では、リール停止情報が更新され、ステップS1613に進む。ここで、リール停止情報とは、リール110〜112の停止順序および停止しているリールの図柄位置を示す情報をいう。   In step S1611, the reel stop information is updated, and the process proceeds to step S1613. Here, the reel stop information refers to information indicating the stop order of the reels 110 to 112 and the symbol position of the stopped reel.

ステップS1613では、第1副制御部400にリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップS1615に進む。なお、リール停止コマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図18のステップS3121)。   In step S1613, preparation is made to transmit a reel stop command to the first sub-control unit 400, and the process proceeds to step S1615. The first sub-control unit 400 that has received the reel stop command executes a predetermined effect (step S3121 in FIG. 18).

ステップS1615では、操作を受け付けることが可能なストップボタン(有効ストップボタン)の更新が行われる。この処理では、回転が停止したリールに対応するストップボタンに対する操作が無効になるように設定される。その後、ステップS1617に進む。   In step S1615, a stop button (valid stop button) that can accept an operation is updated. In this process, the operation for the stop button corresponding to the reel whose rotation has been stopped is set to be invalid. Thereafter, the process proceeds to step S1617.

ステップS1617では、全てのリール110〜112が停止したか否かが判定される。全てのリール110〜112が停止している場合にはステップS1619に進み、そうでない場合にはステップS1621に進む。   In step S1617, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S1619, and if not, the process proceeds to step S1621.

ステップS1619では、演出リール制御準備処理が実行され、その後、このリール停止制御処理が終了する。なお、この演出リール制御準備処理については、図16を用いて後述する。   In step S1619, the effect reel control preparation process is executed, and then the reel stop control process ends. The effect reel control preparation process will be described later with reference to FIG.

ステップS1617で全てのリール110〜112が停止していない場合に進むステップS1621では、リール停止データの更新が実行される。より詳細には、既に停止しているリールの図柄位置情報に基づいて、回転中のリールに対するリール停止データが更新される。このことによって、既に停止しているリールに施された図柄のうち表示窓113内に視認可能になっている図柄に、回転中のリールに施された図柄の位置をあわせて停止させ、表示窓113内で視認可能な図柄態様を調整することができる。このリール停止データの更新後、ステップS1603に進む。   In step S1621, which proceeds when all the reels 110 to 112 are not stopped in step S1617, the reel stop data is updated. More specifically, the reel stop data for the rotating reel is updated based on the symbol position information of the already stopped reel. As a result, among the symbols applied to the reels that have already stopped, the symbols that are visible in the display window 113 are stopped in accordance with the positions of the symbols applied to the rotating reel. It is possible to adjust the pattern aspect visible in 113. After the reel stop data is updated, the process proceeds to step S1603.

次に、図16を用いて、図15のリール停止制御処理における演出リール制御準備処理(ステップS1619)の詳細について説明する。同図は、図15に示す演出リール制御処理(ステップS1619)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect reel control preparation process (step S1619) in the reel stop control process of FIG. 15 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect reel control process (step S1619) shown in FIG.

まず、最初のステップS1701では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1703に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1709に進む。なお、この演出リール制御準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである(図11のステップS1209)。   First, in the first step S1701, it is determined whether or not the effect reel control preparation flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1703, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1709. The effect reel control preparation flag is a flag that is set to ON in the winning combination internal lottery process (step S1209 in FIG. 11).

ステップS1703では、演出リール制御許容フラグがオンに設定され、ステップS1705に進む。   In step S1703, the effect reel control permission flag is set to ON, and the process proceeds to step S1705.

ステップS1705では、演出リール制御準備フラグがオフに設定(消去)され、ステップS1707に進む。   In step S1705, the effect reel control preparation flag is set to OFF (erase), and the process proceeds to step S1707.

一方、ステップS1701で演出リール制御準備フラグがオンに設定されていない場合に進むステップS1709では、偽演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1711に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出リール制御準備処理を終了する。なお、この偽演出リール制御準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである(図11のステップS1215)。   On the other hand, in step S1709 which proceeds when the effect reel control preparation flag is not set to ON in step S1701, it is determined whether or not the false effect reel control preparation flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1711. If this condition is not satisfied, the effect reel control preparation process is terminated. The false effect reel control preparation flag is a flag that is set to ON in the winning combination internal lottery process (step S1215 in FIG. 11).

ステップS1711では、偽演出リール制御許容フラグがオンに設定され、ステップS1713に進む。   In step S1711, the false effect reel control permission flag is set to ON, and the flow proceeds to step S1713.

ステップS1713では、偽演出リール制御準備フラグがオフに設定(消去)され、ステップS1707に進む。   In step S1713, the false effect reel control preparation flag is set to OFF (erase), and the process proceeds to step S1707.

ステップS1707では、回転対象リールを設定する。具体的には、小役4に内部当選している場合は、最後に停止(第3停止操作による停止)されるリールを回転対象リールとして設定する。また、小役3aに内部当選している場合は、左リール110および右リール112のうち、後に停止されたリールを回転対象リールして設定する。この処理の後この演出リール制御準備処理を終了する。   In step S1707, a reel to be rotated is set. Specifically, when the small combination 4 is won internally, the reel that is finally stopped (stopped by the third stop operation) is set as the rotation target reel. Further, when the small combination 3a is internally won, a reel that is stopped later among the left reel 110 and the right reel 112 is set as a rotation target reel. After this process, the effect reel control preparation process is terminated.

<第1副制御部400の処理>
次に、図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図17(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図17(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図17(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 17B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 17C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図17(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 17A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図18を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図17(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図17(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図17(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 17A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図18を用いて、図17(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図17(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 17A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。   First, in the first step S3101, it is determined whether or not an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3105.

ステップS3103では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図19を用いて後述する。その後、ステップS3105に進む。   In step S3103, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3105.

ステップS3105では、スタートレバー操作受付コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3105, it is determined whether a start lever operation acceptance command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

ステップS3107では、スタートレバー操作受付コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図20を用いて後述する。その後、ステップS3109に進む。   In step S3107, a start lever operation acceptance command acceptance process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3109.

ステップS3109では、演出リール制御実行コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。   In step S3109, it is determined whether an effect reel control execution command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3111. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3113.

ステップS3111では、演出リール制御実行コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図20を用いて後述する。その後、ステップS3113に進む。   In step S3111, an effect reel control execution command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3113.

ステップS3113では、偽演出リール制御実行コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3115に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3117に進む。   In step S3113, it is determined whether a false effect reel control execution command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3115, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3117.

ステップS3115では、偽演出リール制御実行コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図20を用いて後述する。その後、ステップS3117に進む。   In step S3115, a false effect reel control execution command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3117.

ステップS3117では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3119に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3121に進む。   In step S3117, it is determined whether a gaming state update command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3119. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3121.

ステップS3119では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図21を用いて後述する。その後、ステップS3121に進む。   In step S3119, a game state update command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3121.

ステップS3121では、内部当選コマンド、スタートレバー操作受付コマンド、演出リール制御実行コマンド、偽演出リール制御実行コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、リール停止コマンドを受け付けた場合に対応する演出データの読み出し等の処理を行う。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3121, processing is executed when a command other than the internal winning command, start lever operation acceptance command, effect reel control execution command, fake effect reel control execution command, and gaming state update command is received. For example, processing such as reading effect data corresponding to a case where a reel stop command is received is performed. Thereafter, this effect control process is terminated.

次に、図19を用いて、図18の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図18に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal winning command reception process (step S3103) in the effect control process of FIG. 18 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3103) shown in FIG.

まず、最初のステップS3201では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、小役3aに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3209に進む。   First, in the first step S3201, it is determined based on the internal winning information included in the internal winning command whether or not the small combination 3a has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3209.

ステップS3203では、ATフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合には、ステップS3205に進む。なお、ATフラグは、後述する遊技状態更新コマンド受付時処理においてオンに設定される(図21のステップS3409)。   In step S3203, it is determined whether or not the AT flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3207; otherwise, the process proceeds to step S3205. Note that the AT flag is set to ON in a game state update command reception process described later (step S3409 in FIG. 21).

ステップS3205では、内部当選コマンドに含まれる演出リール制御準備フラグの情報に基づいて、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。   In step S3205, based on the information on the effect reel control preparation flag included in the internal winning command, it is determined whether or not the effect reel control preparation flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3207; otherwise, the process proceeds to step S3219.

ステップS3207では、ベル図柄を中リール111の中段(図2(a)の番号5の位置参照)に停止させる押し順(図7の小役3aの備考欄中、押し順正解時参照)を報知する演出データが読み出される。なお、第1副制御部400および第2副制御部500では、読み出された演出データに従って演出が実行される(図17のステップS311〜ステップS315、および図22参照)。以降の演出データについても同様に演出が実行される。この演出データが読み出された後、ステップS3219に進む。   In step S3207, the push order for stopping the bell symbol at the middle stage of the middle reel 111 (refer to the position of number 5 in FIG. 2A) is notified (refer to the correct answer in the push order in the remarks column of the small role 3a in FIG. 7). Production data to be read is read out. The first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 execute effects according to the read effect data (see step S311 to step S315 in FIG. 17 and FIG. 22). The effect is similarly executed for the subsequent effect data. After the effect data is read, the process proceeds to step S3219.

ステップS3201において、小役3aに内部当選していない場合に進むステップS3209では、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であって、かつハズレまたは小役4に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはステップS3213に進む。なお、遊技状態を示す情報は、遊技状態更新コマンドに含まれており、このコマンドの受信時に第1副制御部400のRAM408内に記憶される。   In step S3201, the process proceeds to step S3209 when the small combination 3a is not internally won. In step S3209, it is determined whether or not the gaming state is the special gaming state (RT5) and whether the winning combination or the small combination 4 is internally won. . If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3211. Otherwise, the process proceeds to step S3213. Note that information indicating the gaming state is included in the gaming state update command, and is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 when this command is received.

ステップS3211では、7揃い報知用の演出データが読み出される。ここでの、7揃いとは、図2(a)に示す中段入賞ラインL1にセブン2図柄が揃うことを指す。この演出データが読み出されると、ステップS3219に進む。   In step S3211, the effect data for 7 notifications is read. Here, “7 assortment” means that the Seven 2 symbols are aligned on the middle stage winning line L1 shown in FIG. When the effect data is read, the process proceeds to step S3219.

ステップS3209で、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であって、ハズレまたは小役4に内部当選している、という条件を満たさない場合に進むステップS3213では、ATフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3215に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。   Whether the AT flag is set to ON in step S3213 which proceeds when the condition that the gaming state is the special gaming state (RT5) and the internal winning of the lost game or the small role 4 is not satisfied in step S3209 It is determined whether or not. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3215; otherwise, the process proceeds to step S3219.

ステップS3215では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、AT役に内部当選しているか否か判定される。具体的には、「再遊技役1−2」又は「再遊技役3−4」に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3217に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。   In step S3215, based on the internal winning information included in the internal winning command, it is determined whether or not the AT combination has been won internally. Specifically, it is determined whether or not “re-game player 1-2” or “re-game player 3-4” is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3217. Otherwise, the process proceeds to step S3219.

ステップS3217では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件(図7の備考欄中の正解時参照)の報知(AT報知)を実行するための演出データが読み出される。その後、ステップS3219に進む。   In step S3217, in accordance with the internal winning combination, effect data for executing notification (AT notification) of a stop operation condition (refer to the correct answer in the remarks column in FIG. 7) for the player to obtain an advantageous result. Read out. Thereafter, the process proceeds to step S3219.

ステップS3219では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3221に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3219, it is determined whether the effect reel control preparation flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3221, and if not, the internal winning command reception process is terminated.

ステップS3221では、AT回数に1が加算され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3221, 1 is added to the number of ATs, and this internal winning command reception process is terminated.

次に、図20(a)を用いて、図18の演出制御処理における、スタートレバー操作受付コマンド受付時処理(ステップS3107)の詳細について説明する。図20(a)は、図18に示すスタートレバー操作受付コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the start lever operation acceptance command reception processing (step S3107) in the effect control processing of FIG. 18 will be described using FIG. FIG. 20A is a flowchart showing the flow of the start lever operation acceptance command reception processing (step S3107) shown in FIG.

まず、最初のステップS3301では、演出リール制御許容フラグまたは偽演出リール制御許容フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3303に進み、そうでない場合にはこのスタートレバー操作受付コマンド受付時処理を終了する。   First, in step S3301, it is determined whether or not the effect reel control permission flag or the false effect reel control permission flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3303. If not, the start lever operation acceptance command reception process is terminated.

ステップS3303では、ベットボタン130〜132の操作を促す報知をするための演出データが読み出される。この演出データが読み出された後、このスタートレバー操作受付コマンド受付時処理を終了する。   In step S3303, effect data for informing the user to operate the bet buttons 130 to 132 is read. After the effect data is read, the start lever operation acceptance command acceptance processing is terminated.

次に、図20(b)を用いて、図18の演出制御処理における、演出リール制御実行コマンド受付時処理(ステップS3111)の詳細について説明する。図20(b)は、図18に示す演出リール制御実行コマンド受付時処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the effect reel control execution command reception process (step S3111) in the effect control process of FIG. 18 will be described using FIG. FIG. 20B is a flowchart showing the flow of the effect reel control execution command reception process (step S3111) shown in FIG.

ここでは、ステップS3305において、回転態様に応じた演出データが読み出される。なお、本実施形態では演出リール制御は所定の内部当選役(RT1〜RT3中の小役3a、およびRT5中の小役4)に限定されているため、回転対象リールおよびその回転量のパターン数が抑えられている。すなわち、演出を実行する処理が簡易になるため、この演出を演出リール制御とを容易に合わせることができる。この演出データが読み出された後、この演出リール制御実行コマンド受付時処理を終了する。   Here, effect data corresponding to the rotation mode is read in step S3305. In the present embodiment, the effect reel control is limited to a predetermined internal winning combination (the small combination 3a in RT1 to RT3 and the small combination 4 in RT5), and therefore the reel to be rotated and the number of patterns of the rotation amount thereof. Is suppressed. That is, since the process of executing the effect becomes simple, this effect can be easily matched with the effect reel control. After the effect data is read, the effect reel control execution command reception process is terminated.

次に、図20(c)を用いて、図18の演出制御処理における、偽演出リール制御実行コマンド受付時処理(ステップS3115)の詳細について説明する。図20(c)は、図18に示す偽演出リール制御実行コマンド受付時処理(ステップS3115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the false effect reel control execution command reception process (step S3115) in the effect control process of FIG. 18 will be described using FIG. FIG. 20C is a flowchart showing the flow of the false effect reel control execution command reception process (step S3115) shown in FIG.

ここでは、ステップS3307において、偽回転態様に応じた演出データが読み出される。なお、本実施形態では偽演出リール制御は所定の内部当選役(RT1〜RT3中の小役3a、およびRT5中の小役4)に限定されている。この演出データが読み出された後、この偽演出リール制御実行コマンド受付時処理を終了する。   Here, in step S3307, effect data corresponding to the false rotation mode is read. In this embodiment, the false effect reel control is limited to predetermined internal winning combinations (the small combination 3a in RT1 to RT3 and the small combination 4 in RT5). After the effect data is read, the false effect reel control execution command reception process is terminated.

次に、図21を用いて、図18の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3119)の詳細について説明する。同図は、図18に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3119)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the game state update command reception process (step S3119) in the effect control process of FIG. 18 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state update command reception process (step S3119) shown in FIG.

まず、最初のステップS3401では、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの場合に小役3bに内部当選したか、または遊技状態が特別遊技状態(RT5)の場合にどの役にも内部当選していない(ハズレに内部当選した)かのいずれかの条件が満たされているか否か判定される。これら2つの条件のうち一方を満たす場合には、ステップS3403に進み、そうでない場合にはステップS3405に進む。   First, in the first step S3401, if the gaming state is any one of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability preparation state (RT2), and the re-gaming high probability state (RT3), the small role 3b is internally stored. It is determined whether or not any of the conditions in which a winning combination or a special gaming state (RT5) has been won and no winning combination has been internally won (in which a winning has been won internally) is satisfied. If one of these two conditions is satisfied, the process proceeds to step S3403, and if not, the process proceeds to step S3405.

ステップS3403では、AT回数(残りAT回数)に1が加算され、ステップS3405に進む。   In step S3403, 1 is added to the AT number (remaining AT number), and the process proceeds to step S3405.

ステップS3405では、まずATフラグがオンに設定されているか否か判定される。ATフラグがオンに設定されている場合にはステップS3413に進み、そうでない場合にはステップS3407に進む。   In step S3405, it is first determined whether or not the AT flag is set to ON. If the AT flag is set to ON, the process proceeds to step S3413. Otherwise, the process proceeds to step S3407.

ステップS3407では、残AT回数の減算処理が実行される。具体的には、AT回数から1が減算される。その後、ステップS3413に進む。   In step S3407, the remaining AT times are subtracted. Specifically, 1 is subtracted from the AT count. Thereafter, the process proceeds to step S3413.

ステップS3407では、まずAT回数(残AT回数)が1以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3409に進み、そうでない場合にはこの遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3407, it is first determined whether or not the AT number (remaining AT number) is 1 or more. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3409; otherwise, the game state update command reception process is terminated.

ステップS3409では、ATフラグがオンに設定され、ステップS3411に進む。   In step S3409, the AT flag is set on, and the process proceeds to step S3411.

ステップS3411では、AT回数(残AT回数)から1が減算され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3411, 1 is subtracted from the AT number (remaining AT number), and this gaming state update command reception process is terminated.

ステップS3405においてATフラグがオンに設定されている場合に進むステップS3413では、遊技状態更新コマンドに含まれる新たな遊技状態を示す情報、および第1副制御部400のRAM408に記憶されている現在の遊技状態を示す情報(RT情報)に基づいて、特別遊技状態(RT5)から再遊技低確率状態(RT1)へ遊技状態が移行したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3415に進み、そうでない場合には、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3413, which proceeds when the AT flag is set to ON in step S3405, information indicating a new gaming state included in the gaming state update command and the current stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. Based on the information indicating the gaming state (RT information), it is determined whether or not the gaming state has shifted from the special gaming state (RT5) to the re-gaming low probability state (RT1). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3415. If not, the game state update command reception process is terminated.

ステップS3415では、ATフラグがオフに設定される(ATフラグの消去)。その後、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3415, the AT flag is set to off (deletion of the AT flag). Thereafter, the game state update command reception process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図22を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図22(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図22(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図22(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図22(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 22A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 22B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 22C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 22D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図22(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 22A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図22(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図22(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図22(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図22(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 22A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図22(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

ここで、図13のステップS1411の回転処理、および図14のステップS1511の回転処理において、リール110〜112を駆動するステッピングモータの制御方法の一例について説明する。以下では、ステッピングモータの概要および通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について説明した後、この内容を踏まえて上記回転処理におけるステッピングモータの制御方法について説明する。   Here, an example of a method of controlling the stepping motor that drives the reels 110 to 112 in the rotation process in step S1411 in FIG. 13 and the rotation process in step S1511 in FIG. 14 will be described. In the following, after describing the outline of the stepping motor and the control (normal rotation) of the reels 110 to 112 in a normal game, the control method of the stepping motor in the rotation process will be described based on this content.

まず、図23を用いて本実施形態のステッピングモータの概要について説明する。同図は、ステッピングモータの概要を示す図である。   First, the outline of the stepping motor of this embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an outline of a stepping motor.

図23(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図23(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。   FIG. 23A is a cross-sectional view showing the structure around the rotation axis of the stepping motor. This stepping motor is a so-called PM-type stepping motor, and includes a rotor R around which a plurality of magnets are arranged and a stator S in which four electromagnets having a so-called two-phase winding configuration are arranged in order. (See the enlarged view of FIG. 23A). In this embodiment, a PM type stepping motor is used, but another type of motor such as a so-called HB type stepping motor may be used.

回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。   The magnets arranged on the rotor R are arranged so that N poles and S poles are alternately arranged at equal intervals, and the total number is 252. The four systems of electromagnets, electromagnet A1, electromagnet B1, electromagnet A2, and electromagnet B2, arranged on stator S, are arranged at equal intervals so as to face the magnet arranged on rotor R. The number of electromagnets in one system is 63, and 252 electromagnets are arranged in the entire stator S.

このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図23(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図23(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。   This stepping motor applies force to the magnets arranged around the rotor R by controlling the four systems of electromagnets arranged on the stator S, and rotates the rotor R. FIG. 23B shows an example of control pulses used when controlling four systems of electromagnets. This pulse is an excitation type pulse called 1-2 phase excitation. In this method, the excitation pattern of the stator S is 8 patterns. In FIG. 23 (c), these eight excitation patterns are shown by signals for four electromagnets. This pattern is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図23(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図23(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。   When the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction, the control shown in FIG. 23C is performed so that the patterns shown in FIG. 23C are sequentially switched from top to bottom, such as pattern 1, pattern 2, pattern 3,. . Note that the control after the pattern 8 is switched to the pattern 1. When the reels 110 to 112 are rotated in the reverse direction, the pattern shown in FIG. 23C is controlled to be switched in order from bottom to top, contrary to the case of rotating in the forward direction. Note that the control after the pattern 1 is switched to the pattern 8. Furthermore, when the reels 110 to 112 are stopped, control for maintaining the excitation pattern may be performed. However, in this embodiment, in order to maintain the stopped state with a larger torque, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by an excitation method called so-called two-phase excitation.

本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。   The stepping motor of the present embodiment can rotate the reels 110 to 112 once by switching the excitation pattern 504 times. That is, the positions of the reels 110 to 112 can be controlled in increments of 0.71 ° (360 ° / 504). When moving one symbol, it is necessary to switch the excitation pattern 24 times (504 times / 21 symbols) in either the forward direction or the reverse direction.

以下、毎回の遊技において実行される通常回転を行う際の励磁パターンの変化について、図24を用いて説明する。同図は、通常回転におけるリール制御用のデータを表で示す図である。   Hereinafter, the change of the excitation pattern when performing the normal rotation executed in each game will be described with reference to FIG. This figure is a table showing reel control data in normal rotation.

図24には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止保持)にあるリール110〜112を徐々に加速(加速制御)した後に一定速度に収束させ(定常回転移行制御)、その後停止操作の操作によって一定速度で回転している(定常回転制御)リール110〜112をそれぞれ停止させる(停止制御)までの、一連の制御を行うためのデータの詳細が示されている。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは一定にならない場合がある。このため、図24では、図23(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、他の励磁パターンを表している。図24には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることは励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることは励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることは励磁パターン1であることを示す。   In FIG. 24, the reels 110 to 112 that are in a stopped state (stop holding) are gradually accelerated (acceleration control) by the operation of the start lever 135, and then converged to a constant speed (steady rotation transition control), and then the stop operation is performed. 3 shows details of data for performing a series of controls until the reels 110 to 112 rotating at a constant speed (steady rotation control) are stopped (stop control). For example, the excitation pattern in the stopped state may not be constant for reasons such as adjusting the excitation pattern so that the positions of the symbols applied to the reels 110 to 112 stop on the effective line of the display window 113. . For this reason, in FIG. 24, the excitation pattern which maintains the stop state among the excitation patterns shown in FIG. 23C is used as a reference, and other excitation patterns are represented by the number of times the excitation pattern is switched in the forward direction therefrom. Yes. FIG. 24 shows the number of times as an excitation pattern offset value. For example, when the reel is in a stopped state in the state of excitation pattern 2, an excitation pattern offset value of 0 indicates excitation pattern 2, and an excitation pattern offset value of 1 indicates excitation pattern 3. In other words, an excitation pattern offset value of 7 indicates excitation pattern 1.

まず、項目「状態」の「停止保持」には、リール110〜112の停止状態を維持するためのデータが示されている。このデータによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。   First, in the “stop holding” item “state”, data for maintaining the stopped state of the reels 110 to 112 is shown. According to this data, it is shown that the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by maintaining one excitation pattern by the two-phase excitation method, and the current used by the stepping motor at that time is 20%. .

続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その切り替えの間隔を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   Subsequently, control for starting rotation of the reels 110 to 112 is performed by operating the start lever 135. Data for performing control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is shown in the “acceleration control” of the item “state”. According to this data, the control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method and gradually shortening the switching interval. It is shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

リール110〜112がある程度加速すると、リール110〜112の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行される。項目「状態」の「定常回転移行制御」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に収束させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることにより、リール110〜112の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   When the reels 110 to 112 are accelerated to some extent, control for converging the rotation speed of the reels 110 to 112 to a constant speed is executed. In the item “state”, “steady rotation transition control”, data for performing control to converge the rotation speed of the reels 110 to 112 to a constant speed is shown. According to this data, the control for converging the rotation speed of the reels 110 to 112 to a constant speed is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method at equal intervals according to the desired speed. It is shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

リール110〜112の回転速度が一定速度に収束した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述する停止制御がされるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定常回転制御」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。なお、上記「定常回転移行制御」によって既にリールの回転速度が一定に収束しているため大きなトルクを必要としない。このため、この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定常回転制御には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112の停止制御がされるまで、この定常回転制御は繰り返される。   After the rotation speed of the reels 110 to 112 has converged to a constant speed, the rotation speed of the reels 110 to 112 is maintained at a constant speed until a stop control described later is performed based on the operation of the stop buttons 137 to 139. The item “state” “steady rotation control” shows data for maintaining the rotation speed of the reels 110 to 112 at a constant speed. According to this data, it is shown that the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method is sequentially switched at equal intervals in accordance with a desired speed. By this control, the rotation speed of the reels 110 to 112 is kept constant. It should be noted that a large torque is not required because the reel rotation speed has already converged to a constant level by the “steady rotation transition control”. For this reason, the current used by the stepping motor in this control is 60%. Note that the steady rotation control shows only a total of eight excitation pattern offset values of 0 to 7, but this steady rotation control is repeated until the reels 110 to 112 are stopped.

上記定常回転制御の実行中にストップボタン137〜139が操作されるとリール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「停止制御」には、リール110〜112の回転を停止するためのデータが示されている。このデータによれば、リール110〜112の回転が開始する前の励磁パターンが2相励磁方式によって維持されることが示されている。この制御により、リール110〜112を停止させる。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。   When stop buttons 137 to 139 are operated during the execution of the steady rotation control, control to stop the rotation of reels 110 to 112 is performed. Data for stopping the rotation of the reels 110 to 112 is shown in the “stop control” of the item “state”. This data shows that the excitation pattern before the rotation of the reels 110 to 112 is maintained by the two-phase excitation method. By this control, the reels 110 to 112 are stopped. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 20%.

以上、通常回転におけるリール制御の一例について説明した。続いて、図13のステップS1411の回転処理について説明する。   The example of reel control in normal rotation has been described above. Next, the rotation process in step S1411 in FIG. 13 will be described.

図25は、回転態様パターンデータの概要を示す図である。上記説明したように本実施形態の遊技台では、小役3aまたは小役4に内部当選した場合に、抽選(図11のステップS1205)によって演出リール制御許容フラグ設定時処理が実行される(図12のステップS1303および図13)。この処理では、ベットボタン130〜132の操作に基づいて回転態様データが設定され(図13のステップS1407)、この回転態様データに従ってリール110〜112の回転処理が実行される(図13のステップS1411)。上述した演出リール制御は、この回転処理によって実行される。図25には、小役4に内部当選している場合に設定される回転態様パターンデータAと、小役3aに内部当選している場合に設定される回転態様パターンデータBが示されている。ここで、回転態様パターンAは、演出リール制御許容フラグ設定時処理において設定される遅延タイマ(図13のステップS1401)の残り時間に応じたデータが用意されている。より具体的には、残り時間が4000〜5000msの場合には回転態様データA−1が読み出され、残り時間が3000〜3999msの場合には回転態様データA−2が読み出され、残り時間が2000〜2999msの場合には回転態様データA−3が読み出され、残り時間が1000〜1999msの場合には回転態様データA−4が読み出される。なお、残り時間が0〜999msの場合には、演出リール制御を行わない。したがって、この場合に対応する回転態様データは用意されていない。また、回転態様パターンBに対しても、同様に遅延タイマの残り時間に応じた回転態様データが用意されている(図示省略)。ただし、回転態様データの内容は、回転態様パターンAと回転態様パターンBとで異なる。以下では、回転態様パターンAについて、具体的に説明する。   FIG. 25 is a diagram showing an outline of rotation mode pattern data. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the small combination 3a or the small combination 4 is internally won, a process for setting the effect reel control permission flag is executed by lottery (step S1205 in FIG. 11) (FIG. 11). 12 step S1303 and FIG. 13). In this process, rotation mode data is set based on the operation of the bet buttons 130 to 132 (step S1407 in FIG. 13), and the rotation processing of the reels 110 to 112 is executed according to this rotation mode data (step S1411 in FIG. 13). ). The effect reel control described above is executed by this rotation process. FIG. 25 shows the rotation mode pattern data A that is set when the small combination 4 is won internally, and the rotation mode pattern data B that is set when the small combination 3a is won internally. . Here, for the rotation mode pattern A, data corresponding to the remaining time of the delay timer (step S1401 in FIG. 13) set in the processing at the time of setting the effect reel control permission flag is prepared. More specifically, the rotation mode data A-1 is read when the remaining time is 4000 to 5000 ms, and the rotation mode data A-2 is read when the remaining time is 3000 to 3999 ms. Is 2000 to 2999 ms, the rotation mode data A-3 is read, and when the remaining time is 1000 to 1999 ms, the rotation mode data A-4 is read. When the remaining time is 0 to 999 ms, the effect reel control is not performed. Therefore, rotation mode data corresponding to this case is not prepared. Similarly, rotation mode data corresponding to the remaining time of the delay timer is also prepared for the rotation mode pattern B (not shown). However, the content of the rotation mode data differs between the rotation mode pattern A and the rotation mode pattern B. Below, the rotation aspect pattern A is demonstrated concretely.

図26は、回転態様データA−1からA−4までの構成の概要を示す図である。回転態様データは、演出振動制御用のデータと演出移動制御用のデータの2つの制御データを有する。それぞれのデータは、図24を用いて説明した通常回転の制御データと同様に、ステッピングモータの励磁方式と、使用電流の大きさと、励磁パターンオフセット値およびその励磁パターンが維持される保持時間によって制御内容が設定されている。以下、演出振動制御と演出移動制御について順に説明する。   FIG. 26 is a diagram showing an outline of the configuration of the rotation mode data A-1 to A-4. The rotation mode data includes two control data, data for effect vibration control and data for effect movement control. Each data is controlled by the excitation method of the stepping motor, the magnitude of the current used, the excitation pattern offset value, and the holding time during which the excitation pattern is maintained, like the normal rotation control data described with reference to FIG. The contents are set. Hereinafter, effect vibration control and effect movement control will be described in order.

まず、図27を用いて演出振動制御について説明する。同図は、演出振動制御用のデータを表で示す図である。   First, the effect vibration control will be described with reference to FIG. This figure is a table showing data for effect vibration control.

演出振動制御は、回転対象リールを図柄1/4コマ分だけ順方向および逆方向に回転させる制御である。これにより、リールが振動しているように見せることができる。図27(a)には、励磁パターンオフセット値が0、7、6、・・・、2となるように励磁パターンを切り替え、その後励磁パターンオフセット値が2、3、・・・、0となるように励磁パターンを切り替える制御が、繰り返し実行されることが示されている。なお、この繰り返しの回数は、図27(b)に示されている。また、この演出振動制御は、1−2相励磁方式で行われ、使用電流は100%である。   The effect vibration control is a control for rotating the reel to be rotated in the forward direction and in the reverse direction by 1/4 frame. As a result, the reel can appear to vibrate. In FIG. 27A, the excitation pattern is switched so that the excitation pattern offset value becomes 0, 7, 6,..., 2 and then the excitation pattern offset value becomes 2, 3,. Thus, it is shown that the control for switching the excitation pattern is repeatedly executed. The number of repetitions is shown in FIG. 27 (b). Moreover, this effect vibration control is performed by a 1-2 phase excitation system, and a working current is 100%.

励磁パターンオフセット値が0、7、6、・・・、2となるように励磁パターンを切り替えると、リールが逆方向に回転する。このときの回転量は、図柄1/4コマ分(励磁パターンの切り替え回数6回/1コマ分回転させるために必要な励磁パターンの切り替え回数24回)である。また、励磁パターンオフセット値が2、3、・・・、0となるように励磁パターンを切り替えると、リールが順方向に回転する。このときの回転量も、逆回転の場合と同じく図柄1/4コマ分である。この1/4コマ分の1回の往復(以下、1/4コマ往復回転と称する)に要する時間は、165msである。   When the excitation pattern is switched so that the excitation pattern offset value becomes 0, 7, 6,..., 2, the reel rotates in the reverse direction. The amount of rotation at this time is 1/4 symbol (excitation pattern switching number of 6 times / 1 excitation pattern switching number of 24 times required to rotate one frame). When the excitation pattern is switched so that the excitation pattern offset value is 2, 3,..., 0, the reel rotates in the forward direction. The amount of rotation at this time is also equivalent to 1/4 frame in the same manner as in the case of reverse rotation. The time required for one reciprocation for 1/4 frame (hereinafter referred to as 1/4 reciprocal rotation) is 165 ms.

図09(b)には、この1/4コマ往復回転が何回行われるかが示されている。回転態様データA−1が設定された場合、遅延タイマの残り時間が少なくとも4000msあることになる。本実施形態ではこの4000msの間に、この演出振動制御と、後述する演出移動制御(165ms)を実行できるように、上記往復回転の回数を22回に設定している((4000−165)/165≒23.24)。回転態様データA−1以外の場合においても同様に算出した回数を設定している。これにより、遅延処理に合わせて演出リール制御が適切に実行されるようにすることができる。   FIG. 09 (b) shows how many times this 1/4 reciprocal rotation is performed. When the rotation mode data A-1 is set, the remaining time of the delay timer is at least 4000 ms. In the present embodiment, the number of reciprocating rotations is set to 22 times ((4000-165) /) so that this effect vibration control and effect movement control (165 ms) described later can be executed during this 4000 ms. 165≈23.24). The number of times calculated similarly is set also in cases other than the rotation mode data A-1. As a result, the effect reel control can be appropriately executed in accordance with the delay process.

続いて、図28を用いて演出移動制御について説明する。同図は、演出移動制御用のデータを表で示す図である。この演出移動制御では、励磁パターンオフセット値が0、7、6の順でリールが逆回転するように制御され、励磁パターンを24回切り替えた時点で励磁パターンを保持する。この制御によって、図柄1コマ分(励磁パターンの切り替え回数24回/1コマ分回転させるために必要な励磁パターンの切り替え回数24回)だけ回転対象リールが逆回転することになる。なお、この演出移動制御を行うデータについては、回転態様データA−1〜A−4の全てで共通である。この制御によって、後述する図柄態様(図34参照)を遊技者に見せることができる。   Subsequently, the effect movement control will be described with reference to FIG. This figure shows data for effect movement control in a table. In this effect movement control, the reel is reversely rotated in the order of excitation pattern offset values 0, 7, and 6, and the excitation pattern is held when the excitation pattern is switched 24 times. By this control, the reel to be rotated is rotated in reverse by the number of symbols for one frame (excitation pattern switching frequency: 24 times / excitation pattern switching frequency: 24 times required to rotate by one frame). Note that the data for performing the effect movement control is common to all of the rotation mode data A-1 to A-4. By this control, a player can be shown a symbol aspect (see FIG. 34) to be described later.

以上、図13のステップS1411の回転処理について説明した。続いて、図14のステップS1511の回転処理について説明する。   The rotation process in step S1411 of FIG. 13 has been described above. Next, the rotation process in step S1511 in FIG. 14 will be described.

図29は、偽回転態様パターンデータの概要を示す図である。上記説明したように本実施形態の遊技台では、小役3aまたは小役4に内部当選した場合に、抽選(図11のステップS1213)によって偽演出リール制御許容フラグ設定時処理が実行される(図12のステップS1307および図14)。この処理では、ベットボタン130〜132の操作に基づいて偽回転態様データが設定され(図14のステップS1507)、この偽回転態様データに従ってリール110〜112の回転処理が実行される(図14のステップS1511)。なお、ここでの回転処理による制御を偽演出リール制御と称する。図29には、小役4に内部当選している場合に設定される偽回転態様パターンデータAと、小役3aに内部当選している場合に設定される偽回転態様パターンデータBが示されている。ここで、偽回転態様パターンAは、偽演出リール制御許容フラグ設定時処理において設定される遅延タイマ(図14のステップS1501)の残り時間に応じたデータが用意されている。より具体的には、残り時間が3000〜3999msの場合には偽回転態様データA−1が読み出され、残り時間が2000〜2999msの場合には偽回転態様データA−2が読み出され、残り時間が1000〜1999msの場合には偽回転態様データA−3が読み出される。なお、残り時間が0〜999msの場合には、偽演出リール制御を行わない。したがって、この場合に対応する偽回転態様データは用意されていない。また、偽回転態様パターンBに対しても、同様に遅延タイマの残り時間に応じた偽回転態様データが用意されている(図示省略)。ただし、偽回転態様データの内容は、偽回転態様パターンAと偽回転態様パターンBとで異なる。以下、偽回転態様パターンAについて、具体的に説明する。   FIG. 29 is a diagram showing an outline of the false rotation mode pattern data. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the small combination 3a or the small combination 4 is internally won, the false effect reel control permission flag setting process is executed by lottery (step S1213 in FIG. 11) ( Step S1307 in FIG. 12 and FIG. 14). In this process, false rotation mode data is set based on the operation of the bet buttons 130 to 132 (step S1507 in FIG. 14), and the reels 110 to 112 are rotated in accordance with the false rotation mode data (FIG. 14). Step S1511). The control by the rotation process here is referred to as false effect reel control. FIG. 29 shows false rotation mode pattern data A that is set when the small combination 4 is won internally, and false rotation mode pattern data B that is set when the small combination 3a is internally won. ing. Here, for the false rotation mode pattern A, data corresponding to the remaining time of the delay timer (step S1501 in FIG. 14) set in the false effect reel control permission flag setting process is prepared. More specifically, when the remaining time is 3000 to 3999 ms, the false rotation mode data A-1 is read, and when the remaining time is 2000 to 2999 ms, the false rotation mode data A-2 is read. When the remaining time is 1000 to 1999 ms, the false rotation mode data A-3 is read. When the remaining time is 0 to 999 ms, the false effect reel control is not performed. Therefore, false rotation mode data corresponding to this case is not prepared. Similarly, false rotation mode data corresponding to the remaining time of the delay timer is prepared for the false rotation mode pattern B (not shown). However, the content of the false rotation mode data differs between the false rotation mode pattern A and the false rotation mode pattern B. Hereinafter, the false rotation mode pattern A will be specifically described.

図30(a)は、偽回転態様データA−1からA−3までの構成の概要を示す図である。偽回転態様データは、図26を用いて説明した回転態様データとは異なり、演出振動制御を行うための制御データのみを有する。この制御データは、図27を用いて説明した振動制御用のデータと同様のデータである。すなわち、偽回転態様データによって、1/4コマ往復回転のみを行う制御が実行される。   FIG. 30A is a diagram showing an outline of the configuration from the false rotation mode data A-1 to A-3. Unlike the rotation mode data described with reference to FIG. 26, the false rotation mode data includes only control data for performing effect vibration control. This control data is the same data as the vibration control data described with reference to FIG. That is, control for performing only 1/4 frame reciprocal rotation is executed based on the false rotation mode data.

図30(b)は、1/4コマ往復回転が何回行われるかを示す図である。偽回転態様データA−1が設定された場合、遅延タイマの残り時間が少なくとも3000msあることになる。本実施形態ではこの3000msの間に、この演出振動制御を実行できるように、上記往復回転の回数を18回に設定している(3000/165≒18.18)。偽回転態様データA−1以外の場合においても同様に算出した回数を設定している。   FIG. 30B is a diagram showing how many times the 1/4 frame reciprocal rotation is performed. When the false rotation mode data A-1 is set, the remaining time of the delay timer is at least 3000 ms. In the present embodiment, the number of reciprocating rotations is set to 18 so that this effect vibration control can be executed during the 3000 ms (3000 / 165≈18.18). The number of times calculated similarly is set also in cases other than the false rotation mode data A-1.

この偽回転態様データでは、演出振動制御のみが実行され、演出移動制御が実行されない。すなわち、1/4コマ往復回転が実行された後、そのまま通常回転が実行される。これに対し回転態様データによる演出では、1/4コマ往復回転が実行された後、後述するように遊技者に有利な図柄態様(図34参照)が表示される。このため、1/4コマ往復回転は、遊技者に有利な図柄態様(図34参照)が表示されることを期待させる演出であるともいえる。本実施形態では、小役4又は小役3aに内部当選し、遊技者に有利な状態にならない(本実施形態では演出リール回転の抽選に外れてAT回数が付与されない)場合であっても、上記説明した偽回転態様データを用いて1/4コマ往復回転を実行させ、遊技者を楽しませることができるようになっている。   In this false rotation mode data, only the effect vibration control is executed, and the effect movement control is not executed. That is, after the 1/4 frame reciprocal rotation is executed, the normal rotation is executed as it is. On the other hand, in the effect based on the rotation mode data, after the 1/4 frame reciprocal rotation is executed, a symbol mode (see FIG. 34) advantageous to the player is displayed as described later. For this reason, it can be said that the 1/4 frame reciprocating rotation is an effect that makes it expected that a symbol aspect (see FIG. 34) advantageous to the player is displayed. In this embodiment, even if the small combination 4 or the small combination 3a is won internally and the player is not in an advantageous state (in this embodiment, the number of ATs is not given by deviating from the effect reel rotation lottery) By using the false rotation mode data described above, a 1/4 frame reciprocal rotation is executed so that the player can be entertained.

以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。まず、図31、図32を用いて、この動作の概要および本実施形態のスロットマシン100が解決しようとする課題について説明する。図31は、小役4に内部当選した場合に実行され得る演出リール制御と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。また、図32は、リールに施された図柄毎に演出パターンを設けたことを示す図である。   The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content. First, an outline of this operation and a problem to be solved by the slot machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a diagram showing an example of effect reel control and effect of the liquid crystal display device that can be executed when the small combination 4 is won internally. FIG. 32 is a diagram showing that an effect pattern is provided for each symbol applied to the reel.

まず、スタートレバー135によって遊技が開始して内部抽選が実行され(図8のステップS109)、小役4に内部当選し、さらに演出リール制御準備フラグを設定する抽選(図11のステップS1205)に当選したとする。この結果に従って、所定の停止態様(図31(b)に示す態様)となることを許容するリール停止データが読み出される(図8のステップS111)。さらに、リール回転処理によってリール110〜112が回転する(図12のステップS1313)。一方、第1副制御部400にはリール回転開始コマンドが送信され、液晶表示装置157による所定の演出が実行される(図18のステップS3121)。図31(a)には、リール110〜112が回転している様子と、液晶表示装置157によって演出が実行されている様子が示されている。   First, a game is started by the start lever 135 and an internal lottery is executed (step S109 in FIG. 8). In the lottery (in step S1205 in FIG. 11), an internal winning is performed for the small role 4 and a production reel control preparation flag is set. Suppose you win. According to this result, reel stop data that permits a predetermined stop mode (the mode shown in FIG. 31B) is read (step S111 in FIG. 8). Further, the reels 110 to 112 are rotated by the reel rotation process (step S1313 in FIG. 12). On the other hand, a reel rotation start command is transmitted to the first sub-control unit 400, and a predetermined effect is executed by the liquid crystal display device 157 (step S3121 in FIG. 18). FIG. 31A shows a state in which the reels 110 to 112 are rotating and a state in which an effect is being executed by the liquid crystal display device 157.

続いて、全てのリールに対して停止操作を行うと、上記リール停止データに従って停止制御が行われる(図8のステップS115)。ここでは、後述する所定のタイミングで停止操作を行った結果、リール110〜112のそれぞれに施されたセブン2図柄が表示窓113内に停止し、上記所定の停止態様になったものとして説明を続ける。なお、図31(b)には、停止したリール110〜112に施されたセブン2図柄によって、所定の停止態様が構成されている様子が示されている。   Subsequently, when a stop operation is performed on all reels, stop control is performed according to the reel stop data (step S115 in FIG. 8). Here, as a result of performing a stop operation at a predetermined timing to be described later, it is assumed that the Seven 2 symbols applied to each of the reels 110 to 112 are stopped in the display window 113 and the predetermined stop mode is obtained. to continue. FIG. 31 (b) shows a state in which a predetermined stop mode is configured by the seven two symbols applied to the stopped reels 110 to 112.

さらに、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー135を操作すると、演出リール制御許容フラグ設定時処理が実行され(図12のステップS1303、図13)、遅延タイマが設定される(図13のステップS1401)。この遅延タイマに設定された期間内にベットボタン130〜132の操作によって回転対象リールの回転処理が実行されるようになっている。   Further, when a medal is inserted to start the next game and the start lever 135 is operated, the effect reel control permission flag setting process is executed (step S1303 in FIG. 12, FIG. 13), and the delay timer is set ( Step S1401 in FIG. The rotation process of the rotation target reel is executed by operating the bet buttons 130 to 132 within the period set in the delay timer.

また、第1副制御部400には、スタートレバー操作受付コマンドが送信され、液晶表示装置157によりベットボタン130〜132の操作を促す演出が実行される(図18のステップS3107、図20のステップS3303)。図31(c)には、液晶表示装置157によりベットボタン130〜132の操作を促す演出が実行されている場面が示されている。   In addition, a start lever operation acceptance command is transmitted to the first sub-control unit 400, and an effect of prompting the operation of the bet buttons 130 to 132 by the liquid crystal display device 157 is executed (step S3107 in FIG. 18, step in FIG. 20). S3303). FIG. 31 (c) shows a scene in which the liquid crystal display device 157 produces an effect that prompts the user to operate the bet buttons 130 to 132.

ここで、液晶表示装置157の演出に従って、ベットボタン130〜132を操作したとする。このとき、演出リール制御許容フラグ設定時処理では、回転対象リールの回転処理(演出リール制御)が実行され(図13のステップS1411)、図27を用いて説明した演出振動制御と、図28を用いて説明した演出移動制御が実行される。図31(d)には、演出振動制御によって、回転対象リール(この図では右リール112)が振動(1/4コマ往復回転)する場面が示されている。また、図31(e)には、演出移動制御によって、回転対象リールが回転(この例では右リール112が1コマ分の逆回転)する場面が示されている。   Here, it is assumed that the bet buttons 130 to 132 are operated in accordance with the effect of the liquid crystal display device 157. At this time, in the effect reel control permission flag setting process, rotation processing (effect reel control) of the rotation target reel is executed (step S1411 in FIG. 13), and the effect vibration control described with reference to FIG. 27 and FIG. The effect movement control described with reference to FIG. FIG. 31D shows a scene in which the rotation target reel (right reel 112 in this figure) vibrates (reciprocally rotates 1/4 frame) by effect vibration control. FIG. 31 (e) shows a scene in which the reel to be rotated rotates (in this example, the right reel 112 reversely rotates one frame) by effect movement control.

一方、第1副制御部400には、演出リール制御実行コマンドが送信され(図13のステップS1409)、所定の演出が実行される(図20(b)のステップS3305)。   On the other hand, an effect reel control execution command is transmitted to the first sub-control unit 400 (step S1409 in FIG. 13), and a predetermined effect is executed (step S3305 in FIG. 20B).

演出リール制御および液晶表示装置157による演出の実行後、再び全てのリール110〜112が回転を開始し(図12のステップS1313)、液晶表示装置157ではリール回転開始コマンドを受信したことによる演出が実行される(図18のステップS3121)。図31(f)には、リール110〜112が回転している様子と、液晶表示装置157によって演出が実行されている様子が示されている。   After performing the effect reel control and the effect by the liquid crystal display device 157, all the reels 110 to 112 start rotating again (step S1313 in FIG. 12), and the liquid crystal display device 157 produces an effect by receiving the reel rotation start command. This is executed (step S3121 in FIG. 18). FIG. 31 (f) shows a state in which the reels 110 to 112 are rotating and a state in which an effect is being executed by the liquid crystal display device 157.

以上、図31(a)〜(f)にかけての動作が、本実施形態のスロットマシン100における特徴的な動作の一例である。   As described above, the operation from FIG. 31A to FIG. 31F is an example of the characteristic operation in the slot machine 100 of the present embodiment.

ここで、図31において実行される演出リール制御に関して従来のスロットマシンの問題点を説明する。従来のスロットマシンは、フリーズ期間を設けて遊技を遅延させた上で、この間に演出を行っている。しかし、この処理は遊技者の操作に関わらず進行してしまうため遊技者が演出を見逃してしまう場合がある。本実施形態のスロットマシン100は、ベットボタン130〜132の操作に基づいて回転対象リールの回転処理が実行されるように構成されている。これにより、遊技者の注意をより引きつけて、回転対象リールによる演出を確実に見せることができるようにしたものである。   Here, the problem of the conventional slot machine regarding the effect reel control executed in FIG. 31 will be described. In the conventional slot machine, the game is delayed by providing a freeze period, and the performance is performed during this period. However, since this process proceeds regardless of the player's operation, the player may miss the effect. The slot machine 100 of the present embodiment is configured such that the rotation process of the rotation target reel is executed based on the operation of the bet buttons 130 to 132. As a result, the player's attention can be further attracted, and the effect produced by the rotation target reel can be surely shown.

さらに、従来のスロットマシンに関する別の問題について説明する。従来のスロットマシンにおいて、リールの回転が停止した後に、所定の停止態様を導出する演出リール制御が実行されたとする。ここで、リールの回転が停止したときに取り得る図柄態様には様々なパターンがあるため、制御負担やデータ容量が大きくなることが問題になる。   Further, another problem related to the conventional slot machine will be described. In the conventional slot machine, it is assumed that effect reel control for deriving a predetermined stop mode is performed after the rotation of the reel is stopped. Here, since there are various patterns in the pattern modes that can be taken when the rotation of the reel is stopped, there is a problem that the control burden and the data capacity increase.

多くのパターンから演出リール制御によって所定の停止態様を導出する場合、これらのパターンの全てに対応できるように演出リール制御に用いるデータを記憶しておく方法がある。しかし、この方法はデータ容量が増加してしまうという問題がある。図32には、一つのリールに施された図柄のうちどの図柄が表示窓に導出されていても、図柄位置10に示す図柄を導出できるようにした場合、その図柄と同数の演出パターン数が必要になることが示されている。   In the case where a predetermined stop mode is derived from the effect reel control from many patterns, there is a method of storing data used for the effect reel control so that all of these patterns can be handled. However, this method has a problem that the data capacity increases. In FIG. 32, when the symbol shown in symbol position 10 can be derived no matter which symbol is derived to the display window among symbols applied to one reel, the same number of effect patterns as that symbol are obtained. It has been shown to be necessary.

一方、データ容量を増加させないように、リールの状況に応じてどのリールをどのくらい回転させるかをその都度計算させて演出リール制御を実行させる、という方法も考えられる。しかし、遊技の進行とこのような処理を両立させるには、処理が複雑になったり、各ハードウェアの制御負担を招く結果となる。このため、例えば演出リール制御の実行にかかる時間が増大したり、遊技の進行や他の演出とのタイミングを合わせることが困難になったり、遊技を円滑に進行させることができなくなったりする。   On the other hand, in order not to increase the data capacity, it is also conceivable to perform effect reel control by calculating each reel how much and how much to rotate according to the reel status. However, in order to make the progress of the game compatible with such a process, the process becomes complicated and a control load of each hardware is caused. For this reason, for example, the time required to execute the effect reel control increases, it becomes difficult to match the timing of the progress of the game and other effects, or the game cannot be smoothly advanced.

本実施形態のスロットマシン100は、演出リール制御が実行される直前の図柄態様を小役3a又は小役4に内部当選した場合に導出できるように構成されている。すなわち、従来の遊技の流れを用いて演出リール制御実行前の停止態様を視認させるようにしたものである。これによって、演出リール制御前の停止態様をある程度絞り込んで演出パターン数を減少させ、所定の停止態様にするために必要な回転量を予め定めておくことができ、上記のような処理負担、データ容量の問題を解決するものである。   The slot machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to derive the symbol mode immediately before execution of the effect reel control when the small combination 3a or the small combination 4 is won internally. That is, the stop mode before execution of the effect reel control is made visible using the conventional game flow. As a result, the stop mode before effect reel control can be narrowed down to some extent to reduce the number of effect patterns, and the amount of rotation necessary to achieve a predetermined stop mode can be determined in advance. It solves the capacity problem.

以下、これらの動作の詳細について、上記説明したフローチャートを適宜参照しながら図面を用いて説明する。まず、上記図31を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置157による演出を除いた動作について説明する。   Hereinafter, details of these operations will be described with reference to the drawings with appropriate reference to the above-described flowcharts. First, among the operations described with reference to FIG. 31, operations excluding effects by the liquid crystal display device 157 will be described.

特別遊技状態(RT5)設定中に小役4に内部当選した場合において、小役4に入賞するための停止操作について説明する。図5に示すように、小役4に対応する図柄組み合わせは、「ブランク2−BAR−BAR」である。小役4に内部当選している場合において、全てのリール110〜112に対してこれらの図柄を引き込むことが可能なタイミング(例えば、対応する図柄が入賞ラインのいずれかから最大引き込み範囲にあるタイミング)で停止操作が行われると小役4に入賞するように停止制御が実行される。なお、この停止制御は、主制御部300のROM306より読み出された停止データに従って実行される(図8のステップS111およびステップS115、図15のステップS1605〜ステップS1609)。   A stop operation for winning a prize in the small combination 4 when the small combination 4 is internally won while the special gaming state (RT5) is set will be described. As shown in FIG. 5, the symbol combination corresponding to the small role 4 is “blank 2-BAR-BAR”. In the case where the small combination 4 is internally won, the timing at which these symbols can be drawn into all the reels 110 to 112 (for example, the timing at which the corresponding symbol is in the maximum drawing range from any of the winning lines) ), The stop control is executed so that the small combination 4 is won. This stop control is executed according to the stop data read from the ROM 306 of the main control unit 300 (steps S111 and S115 in FIG. 8 and steps S1605 to S1609 in FIG. 15).

一方、小役4に内部当選している場合において、上記小役4に対応する図柄を引き込むことができない場合、ハズレとなるように停止制御が実行される(図15のステップS1605〜ステップS1609)。本実施形態のスロットマシン100は、このハズレとなる停止制御を行う際に、停止操作のタイミングに基づいて各リールのセブン2図柄を表示窓113内の所定の位置に停止させるように各リールを制御するものであり、さらにこの制御の後に演出リール制御の実行を許容するように構成したものである。以下、この流れについて具体的に説明する。   On the other hand, when the small combination 4 is won internally, if the symbol corresponding to the small combination 4 cannot be drawn, the stop control is executed so as to be lost (steps S1605 to S1609 in FIG. 15). . The slot machine 100 according to the present embodiment, when performing stop control that causes a loss, causes each reel to stop at a predetermined position in the display window 113 based on the timing of the stop operation. Further, it is configured to allow execution of effect reel control after this control. Hereinafter, this flow will be specifically described.

まず、小役4に内部当選した場合において、各リールのセブン2図柄を表示窓113内の所定の位置に停止させる停止操作のタイミングおよび各リールの停止制御について説明する。   First, the timing of the stop operation for stopping the Seven 2 symbols of each reel at a predetermined position in the display window 113 and the stop control of each reel when the small combination 4 is internally won.

図33は、小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、(a)には、左リール110に対して第1停止操作または第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(b)には、中リール111に対して第1停止操作または第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(c)には、右リール112に対して第1停止操作または第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、(d)〜(f)には、第1停止および第2停止の時点でハズレとなることが決まった場合に使用される停止データが示されている。より具体的には、(d)には、左リール110に対して第3停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(e)には、中リール111に対して第3停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(f)には、右リール112に対して第3停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。   FIG. 33 is a diagram showing an example of reel stop data when the small combination 4 is won internally. Among these, (a) shows a part of stop data when the first stop operation or the second stop operation is performed on the left reel 110 in a table, and (b) shows in the middle reel 111. On the other hand, a part of the stop data when the first stop operation or the second stop operation is performed is shown in a table, and (c) shows that the first stop operation or the second stop operation is performed on the right reel 112. A part of the stop data is shown in the table. Further, (d) to (f) show stop data used when it is determined that a loss occurs at the time of the first stop and the second stop. More specifically, part (d) of the stop data when the third stop operation is performed on the left reel 110 is shown in a table, and part (e) of FIG. A part of the stop data when the third stop operation is performed is shown in a table, and (f) shows a part of the stop data when the third stop operation is performed on the right reel 112 in a table. Has been.

図33に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図4に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から2つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から3つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインL1に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインL1(図2に示す番号「2」、「5」、「8」の位置)に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインL1上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止する。   In the leftmost item “symbol position” of each table shown in FIG. 33, a number indicating the layout position of the symbol shown in FIG. 4 is shown. The second item from the left shows a symbol applied to each reel corresponding to the number indicated in the “symbol position” item. In the third item “stop position” from the left, a black circle and an upward arrow indicate which position of the symbol to be stopped and displayed on the middle stage winning line L1 by pulling. More specifically, a black circle indicates that the corresponding symbol is a symbol drawn into the middle stage winning line L1 (numbers “2”, “5”, and “8” shown in FIG. 2), and the arrows It shows that when the stop operation is performed when the corresponding symbol is in the middle stage winning line L1, the drawing is performed. The rightmost item “Pull In” indicates the number of symbols to be drawn when a stop operation is performed when the corresponding symbol is on the middle stage pay line L1. By drawing a symbol corresponding to this number, the symbol corresponding to the black circle shown in the “stop position” stops on the middle stage winning line.

図33に示す停止データのうち、太枠で囲まれた部分の図柄が中段入賞ラインL1にあるタイミングで停止操作が行われると、各リールのセブン2図柄を用いたハズレとなる。以下、この処理の詳細を説明する。   In the stop data shown in FIG. 33, when the stop operation is performed at the timing when the portion of the symbol surrounded by the thick frame is on the middle stage winning line L1, a loss using the Seven 2 symbols of each reel occurs. Details of this process will be described below.

まず、図33(a)〜(c)を用いて、小役4に内部当選してから第2停止操作がされるまでの流れを説明する。   First, with reference to FIGS. 33A to 33C, the flow from the internal winning of the small role 4 to the second stop operation will be described.

図33(a)の太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)のうち図柄位置「9」に対応するセブン2図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない(図柄位置「9」に対応する「引き込み」の値が0)。すなわち、そのままセブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。また、図柄位置「10」に対応するブランク1図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄1つ分の引き込みが行われる(図柄位置「10」に対応する「引き込み」の値が1)。同様に、図柄位置「11」〜「13」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる(図柄位置「11」〜「13」に対応する「引き込み」の値参照)。すなわち、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。   When the Seven 2 symbol corresponding to the symbol position “9” in the portion indicated by the thick frame in FIG. 33A (the range indicated by the symbol positions “9” to “13”) is on the middle pay line L1, the stop operation is performed. In the case of the symbol, the symbol is not drawn (the value of “pulling” corresponding to the symbol position “9” is 0). That is, the stop control of the left reel 110 is performed so that the Seven 2 symbols are stopped on the middle stage winning line L1 as it is. Further, when the blank operation corresponding to the symbol position “10” is on the middle pay line L1, when the stop operation is performed, one symbol is drawn (“draw” corresponding to the symbol position “10”). The value of 1). Similarly, when a stop operation is performed when the symbols corresponding to the symbol positions “11” to “13” are on the middle stage winning line L1, the drawing corresponding to each symbol position is performed (the symbol positions “11”). ”To“ 13 ”(see“ Retraction ”values). That is, the stop control of the left reel 110 is performed so that the Seven 2 symbols are stopped at the middle stage winning line L1.

すなわち、図33(a)に示す停止データでは、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに、第1停止操作または第2停止操作がされると、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。同様に、図33(b)および(c)に示す停止データでは、太枠で示す部分(図柄位置「10」〜「14」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに、第1停止操作または第2停止操作がされると、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。   That is, in the stop data shown in FIG. 33A, the first stop operation is performed when the symbol corresponding to the portion indicated by the thick frame (the range indicated by the symbol positions “9” to “13”) is on the middle pay line L1. Alternatively, when the second stop operation is performed, stop control of the left reel 110 is performed so as to stop the Seven 2 symbols on the middle stage winning line L1. Similarly, in the stop data shown in FIGS. 33B and 33C, when the symbol corresponding to the portion indicated by the thick frame (the range indicated by symbol positions “10” to “14”) is in the middle stage winning line L1. When the first stop operation or the second stop operation is performed, stop control of the left reel 110 is performed so as to stop the Seven 2 symbols on the middle stage winning line L1.

次に、小役4に内部当選して、第1停止操作および第2停止操作によって中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つ停止した後に第3停止操作がされ、さらに演出リール制御が実行されるまでの流れについて、図33(d)〜(f)および図34を用いて説明する。図34は、小役4に内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。   Next, the small combination 4 is internally won, and after the first stop operation and the second stop operation, two Seven 2 symbols stop on the middle stage winning line L1, the third stop operation is performed, and the effect reel control is further executed. The flow up to this point will be described with reference to FIGS. 33 (d) to 33 (f) and FIG. FIG. 34 is a diagram showing an example of effect reel control when the small combination 4 is won internally.

例えば、中リール111および右リール112の中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つ停止してハズレとなることが決定した場合には、左リール110を停止させるための停止データとして図33(d)に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データのうち、太枠で示す部分(図柄位置「8」〜「12」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに第3停止操作がされると、セブン2図柄を表示窓113の一番下(図2に示す番号「3」の位置)に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。すなわち、図2に示す番号「3」「5」「8」の位置にセブン2図柄が停止することになる(図34(c)の一番上の図参照)。   For example, when it is determined that two 7-2 symbols stop on the middle stage winning line L1 of the middle reel 111 and the right reel 112 to cause a loss, the stop data for stopping the left reel 110 is shown in FIG. The reel stop data shown in FIG. If the third stop operation is performed when the symbol corresponding to the portion indicated by the thick frame (the range indicated by the symbol positions “8” to “12”) in the reel stop data is on the middle stage pay line L1, the second 2 Stop control of the left reel 110 is performed so that the symbol is stopped at the bottom of the display window 113 (the position of the number “3” shown in FIG. 2). That is, the Seven 2 symbols stop at the positions of numbers “3”, “5”, and “8” shown in FIG. 2 (see the top diagram in FIG. 34C).

同様にして、左リール110および右リール112の中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つ停止してハズレとなることが決定し、図33(e)に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに第3停止操作がされると、図2に示す番号「2」「6」「8」の位置にセブン2図柄が停止することになる(図34(b)の一番上の図参照)。   Similarly, when it is determined that two Seven 2 symbols stop on the middle winning line L1 of the left reel 110 and the right reel 112 to cause a loss and the reel stop data shown in FIG. 33 (e) is read out. When the third stop operation is performed when the symbol corresponding to the portion indicated by the thick frame (the range indicated by the symbol positions “9” to “13”) is on the middle pay line L1, the number “ Seven 2 symbols stop at the positions of “2”, “6”, and “8” (see the top diagram in FIG. 34B).

また、左リール110および中リール111の中段入賞ラインL1にセブン2図柄が2つ停止してハズレとなることが決定し、図33(f)に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに第3停止操作がされると、図2に示す番号「2」「5」「9」の位置にセブン2図柄が停止することになる(図34(a)の一番上の図参照)。   In addition, when it is determined that two Seven 2 symbols stop on the middle reel line L1 of the left reel 110 and the middle reel 111 to cause a loss, and the reel stop data shown in FIG. 33 (f) is read out. When the third stop operation is performed when the symbol corresponding to the portion indicated by the thick frame (the range indicated by symbol positions “9” to “13”) is in the middle stage winning line L1, the number “2” illustrated in FIG. Seven 2 symbols stop at the positions of “5” and “9” (see the top diagram in FIG. 34 (a)).

上記説明したように、小役4に内部当選したときに、所定のタイミング(図33の各停止データのうち、太線で示す部分に対応するタイミング)で停止操作を行うことで、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃い損ねた停止態様(図34(a)〜(c)の一番上の図参照)によるハズレとなることができる。以下、これらの停止態様を演出リール制御準備態様と称する。この演出リール制御準備態様は、演出リール制御が実行された際に後述する演出リール制御目標態様を導出するために好ましい停止態様である。なお、上記所定のタイミング以外のタイミングではセブン2図柄とは異なる図柄が引き込まれるため、セブン2図柄は表示窓113の外側の領域に停止することになる。   As described above, when the small role 4 is won internally, a stop operation is performed at a predetermined timing (a timing corresponding to a portion indicated by a bold line in each stop data in FIG. 33), so that three seven 2 It can be lost due to the stop mode (see the top diagrams of FIGS. 34 (a) to 34 (c)) in which the symbols fail to align with the middle stage winning line L1. Hereinafter, these stop modes are referred to as production reel control preparation modes. This effect reel control preparation mode is a preferable stop mode for deriving an effect reel control target mode to be described later when the effect reel control is executed. In addition, since a symbol different from the Seven 2 symbol is drawn at a timing other than the predetermined timing, the Seven 2 symbol stops in an area outside the display window 113.

次に、上記説明した演出リール制御準備態様から、演出リール制御が実行される流れについて説明する。   Next, the flow in which the effect reel control is executed from the effect reel control preparation mode described above will be described.

まず、演出リール制御(図13のステップS1411)は、演出リール制御許容フラグ設定時処理(図13)において、ベットボタン130〜132が操作されることにより実行される。なお、演出リール制御許容フラグ設定時処理は、演出リール制御準備フラグを設定するか否かの抽選(図11のステップS1205)に当選した場合に実行される。   First, effect reel control (step S1411 in FIG. 13) is executed by operating the bet buttons 130 to 132 in the effect reel control permission flag setting process (FIG. 13). The processing at the time of setting the effect reel control permission flag is executed when a lottery (step S1205 in FIG. 11) whether or not to set the effect reel control preparation flag is won.

演出リール制御準備フラグがオンに設定(図11のステップS1209)にされていると、リール停止制御処理(図8のステップS115、および図15)において全リール110〜112が停止した後で、演出リール制御を実行するためのフラグである演出リール制御許容フラグがオンに設定される(図16のステップS1703)。また、演出リール制御を行う際の回転対象リールについても併せて設定される(図16のステップS1707)。小役4に内部当選している場合には、第3停止操作によって停止されたリールが回転対象リールとして設定される。   When the effect reel control preparation flag is set to ON (step S1209 in FIG. 11), after all reels 110 to 112 are stopped in the reel stop control process (step S115 in FIG. 8 and FIG. 15), the effect is generated. The effect reel control permission flag, which is a flag for executing the reel control, is set to ON (step S1703 in FIG. 16). In addition, the rotation target reel when performing the effect reel control is also set (step S1707 in FIG. 16). When the small winning combination 4 is won internally, the reel stopped by the third stop operation is set as the rotation target reel.

その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー135を操作すると、リール回転処理が実行される(図8のステップS113、図12)。このリール回転処理において、演出リール制御許容フラグがオンに設定されていると、液晶表示装置157でベットボタン130〜132の操作を促す演出が実行される(図20(a)のステップS3303)。この演出に従いベットボタン130〜132の操作を行うと、上記設定された回転対象リールの回転処理(図13のステップS1411)が実行される。この処理によって、第3停止操作によって停止されたリールが1/4コマ往復回転した後、1図柄分逆回転する演出リール制御が実行される。すなわち、演出リール制御準備態様(図34(a)〜(c)の一番上の図参照)から、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った停止態様に変化する演出リール制御が実行される。図34(a)〜(c)における上から2つめの図には、セブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った停止態様になった様子が示されている。なお以下では、この演出リール制御によってセブン2図柄が中段入賞ラインL1に揃った停止態様を、演出リール制御目標態様と称する。この演出リール制御目標態様は、演出リール制御を行った後の停止態様の中で遊技者を楽しませることのできる停止態様である。   Thereafter, when the medal insertion operation is performed and the start lever 135 is operated to start the next game, reel rotation processing is executed (step S113 in FIG. 8, FIG. 12). In this reel rotation process, if the effect reel control permission flag is set to ON, an effect that prompts the liquid crystal display device 157 to operate the bet buttons 130 to 132 is executed (step S3303 in FIG. 20A). When the bet buttons 130 to 132 are operated according to this effect, the rotation processing of the set reel to be rotated (step S1411 in FIG. 13) is executed. By this process, the effect reel control is executed in which the reel stopped by the third stop operation reciprocates by 1/4 frame and rotates backward by one symbol. That is, the effect reel control is executed in which the effect reel control preparation mode (see the top diagram in FIGS. 34A to 34C) is changed to the stop mode in which the three seven 2 symbols are aligned with the middle stage winning line L1. Is done. The second figure from the top in FIGS. 34 (a) to 34 (c) shows a state in which the Seven 2 symbols are in a stopped state aligned with the middle stage winning line L1. In the following description, the stop mode in which the Seven 2 symbols are aligned with the middle stage winning line L1 by the effect reel control is referred to as the effect reel control target mode. This effect reel control target mode is a stop mode that can entertain the player in the stop mode after performing the effect reel control.

上記演出リール制御が実行された後、遊技を進行させるために全リール110〜112を回転させる処理が実行される(図12のステップS1313)。図34(a)〜(c)における一番下の図には、全リール110〜112が回転している様子が示されている。   After the effect reel control is executed, a process of rotating all the reels 110 to 112 is executed to advance the game (step S1313 in FIG. 12). 34 (a) to 34 (c) shows a state where all the reels 110 to 112 are rotating.

以上説明した動作が、本発明の遊技台における特徴的な動作の一例に相当する。なお、停止操作のタイミングによっては、セブン2図柄が図34(a)〜(c)に示す位置に停止しない場合もあるが、この場合であっても演出リール制御を中止する処理は行わない。すなわち、停止態様に関わらず、演出リール制御の実行が許容される。この場合には演出リール制御目標態様とはならないものの、遊技者は演出リール制御の実行を許容する抽選に当選していたことを知ることができる。なお、例えばセブン2図柄が図34(a)〜(c)に示す位置に停止しない場合には、演出リール制御を実行しない、というように、停止態様によって演出リール制御の実行の可否を判定させてもよいし、演出リール制御の実行前の停止態様を参照することなく、演出リール制御の実行中にインデックスセンサを用いてリール110〜112それぞれの現在の図柄位置を把握し、把握した図柄位置に基づいて演出リール制御目標態様を導出するようにしてもよい。このような場合には、演出リール制御の実行により演出リール制御目標態様を遊技者に確実に見せることができる。なお、演出リール制御の実行方法は上記した通り様々な方法が考えられるが、いずれの実行方法であっても遊技者の操作に基づいて演出リール制御を行うことにより、遊技者の注意をより引きつけて演出を見せることができることに変わりはない。   The operation described above corresponds to an example of a characteristic operation in the game machine of the present invention. Depending on the timing of the stop operation, the Seven 2 symbols may not stop at the positions shown in FIGS. 34 (a) to 34 (c), but even in this case, the process of stopping the effect reel control is not performed. That is, the execution of the effect reel control is allowed regardless of the stop mode. In this case, although it does not become the effect reel control target mode, the player can know that the lottery allowing the execution of the effect reel control is won. For example, if the Seven 2 symbol does not stop at the position shown in FIGS. 34A to 34C, the effect reel control is determined not to be executed, so that the execution of the effect reel control is determined according to the stop mode. Alternatively, the current symbol position of each of the reels 110 to 112 is grasped using the index sensor during the execution of the effect reel control without referring to the stop mode before the effect reel control is performed, and the grasped symbol position. The effect reel control target mode may be derived based on the above. In such a case, the effect reel control target mode can be surely shown to the player by executing the effect reel control. As described above, there are various methods of performing the effect reel control. However, any of the execution methods attracts the player's attention by performing the effect reel control based on the player's operation. There is no change in being able to show the production.

さらに、本実施形態では、演出リール制御が実行されるとAT回数に1が加算されるように構成しており、遊技者がこの演出リール制御を期待してより積極的に操作を行うようになっている。なお、AT回数に限らず、遊技者に有利な利益が付与されるようにしてもよく、また、有利な状態に移行するための条件が成立している場合に演出リール制御を実行するようにしてもよい。このような場合でも、遊技者が積極的に操作を行うことが期待できる。また、本実施形態では、従来の遊技における制御である内部当選した役に対する停止制御を用いて、演出リール制御の実行直前の停止態様を導出できるように構成することで、演出パターンの増加を抑えて制御負担を軽減し、少ないデータ容量で演出リール制御を実行することができる。   Further, in the present embodiment, when the effect reel control is executed, 1 is added to the AT number, so that the player operates more positively in anticipation of this effect reel control. It has become. It should be noted that not only the number of ATs but also a profit advantageous to the player may be given, and the effect reel control is executed when the condition for shifting to the advantageous state is satisfied. May be. Even in such a case, it can be expected that the player actively performs the operation. Further, in the present embodiment, by using the stop control for the internal winning combination which is the control in the conventional game, it is possible to derive the stop mode immediately before the execution of the effect reel control, thereby suppressing the increase in the effect pattern. Thus, it is possible to reduce the control burden and execute the effect reel control with a small data capacity.

なお、上記説明において、3つのリール110〜112は、本発明の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、上記演出リール制御準備態様(図34(a)〜(c)の一番上の態様)は、本発明の遊技台における第1停止態様の一例に相当する。このとき、3つのセブン2図柄が本発明の遊技台における第1図柄態様に相当し、セブン2図柄が停止している位置が第1停止領域の一例に相当する(図34(a)〜(c)のSL1で示すライン参照)。また、小役4は、本発明の遊技台における第1の抽選結果の一例に相当する。さらに、上記演出リール制御目標態様(図34(a)〜(c)の上から2つ目の図参照)が、本発明の遊技台における第2停止態様の一例に相当する。このとき、3つのセブン2図柄が本発明の遊技台における第2図柄態様に相当し、セブン2図柄が停止している位置が第2停止領域の一例に相当する(図34(a)〜(c)のSL2で示すライン参照)。   In the above description, the three reels 110 to 112 correspond to an example of an effect target reel in the gaming machine of the present invention. In addition, the effect reel control preparation mode (the uppermost mode in FIGS. 34A to 34C) corresponds to an example of a first stop mode in the gaming machine of the present invention. At this time, the three seven 2 symbols correspond to the first symbol mode in the gaming machine of the present invention, and the position where the seven 2 symbols stop corresponds to an example of the first stop region (FIGS. 34A to ( c) (See the line indicated by SL1). The small role 4 corresponds to an example of a first lottery result in the gaming machine of the present invention. Further, the effect reel control target mode (see the second drawing from the top of FIGS. 34 (a) to 34 (c)) corresponds to an example of the second stop mode in the gaming machine of the present invention. At this time, the three seven 2 symbols correspond to the second symbol mode in the gaming machine of the present invention, and the position where the seven 2 symbols stop corresponds to an example of the second stop region (FIG. 34 (a) to ( c) (See line indicated by SL2).

ここで、図35、図36を用いて上記小役4に内部当選した場合の実施例の変形例について説明する。図35は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113に定義可能な停止領域の一例を示す図である。また、図36は、演出リール制御の変形例の一例を示す図である。   Here, with reference to FIGS. 35 and 36, a modified example of the embodiment in the case where the winning combination 4 is won internally will be described. FIG. 35 is a view showing an example of a stop area that can be defined in the symbol display window 113 provided in the slot machine 100. FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a modification of the effect reel control.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、図34(a)〜(c)のSL1で示すラインを第1停止領域とし、同図中のSL2で示すラインを第2停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓113において1つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい。図35には、表示窓113内において、1つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域を割り当てた停止領域の一例が、点線によって示されている。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。   In the embodiment in which the small role 4 is elected internally, the line indicated by SL1 in FIGS. 34A to 34C is set as the first stop area, and the line indicated by SL2 in FIG. 34 is set as the second stop area. Although the example has been described, these stop areas are merely examples, and any area may be used as long as an area for one symbol is assigned to one effect target reel in the display window 113. In FIG. 35, an example of a stop area in which one pattern area is assigned to one effect target reel in the display window 113 is indicated by a dotted line. It should be noted that these stop areas may overlap with the winning line for determining whether or not the symbol combinations corresponding to the winning combination are complete, or may be unrelated to the winning line.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、演出リール制御準備態様では遊技者になんの利益も付与されず、演出リール制御目標態様になるとAT回数に1が加算されるように構成しているが、この実施例のように、第2停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。   In the embodiment in which the small role 4 is won internally, the player is not given any profit in the production reel control preparation mode, and 1 is added to the AT number in the production reel control target mode. However, a profit may be given to the player when the second stop mode is entered as in this embodiment. By configuring in this way, the interest of the game can be improved. Even if no profit is given, the player can be entertained by the effect reel control.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、第1図柄態様と第2図柄態様が同一の図柄態様(3つのセブン2図柄)である場合について説明したが、例えば図36(a)に示すように第1図柄態様(セブン2図柄)と第2図柄態様(セブン1図柄)が異なる図柄態様であってもよい。   In the embodiment in which the small role 4 is won internally, the case where the first symbol mode and the second symbol mode are the same symbol mode (three seven two symbols) has been described. For example, FIG. As shown, the first symbol aspect (Seven 2 symbol) and the second symbol aspect (Seven 1 symbol) may be different.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、3つのリール110〜112を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール110のみを演出対象リールとして、この左リール110だけを用いて演出リール制御を実行するという構成であってもよい。   In the embodiment in which the small combination 4 is won internally, the three reels 110 to 112 are used as the production target reels, but it is not necessary to use all of the plurality of reels as the production target reels. For example, the configuration may be such that the effect reel control is executed using only the left reel 110 as the effect target reel.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、逆回転による演出リール制御を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向(通常の遊技におけるリールの回転方向)であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、本実施形態では、第3停止がされたリールを図柄1つ分逆回転する演出リール制御について説明したが、例えばリール1回転分の回転量をこれに加えてもよい(22図柄分逆回転)。   In the embodiment in which the small combination 4 is won internally, the case of performing the effect reel control by reverse rotation has been described. However, there is no particular limitation on the rotation direction, and the forward direction (the rotation direction of the reel in a normal game) is used. Alternatively, the rotation direction may be set for each effect target reel, or the rotation direction may be once rotated in the forward direction and then in the reverse direction. Furthermore, in the present embodiment, the effect reel control in which the third stopped reel is reversely rotated by one symbol has been described. However, for example, a rotation amount corresponding to one reel rotation may be added (reverse by 22 symbols). rotation).

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、第1停止領域と第2停止領域が演出対象リール一つ分だけが違う構成について説明した(例えば、図34(a)では、右リール112だけが異なる。)。この場合、演出対象リール一つ分だけが異なっているため、回転対象リールが一つだけで済む。すなわち、第1停止態様から第2停止態様にする際にこの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出リール制御における制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第1停止領域と第2停止領域が全く重複しないように構成してもよいし、第1停止領域と第2停止領域が同一の領域となるように構成してもよい。   In the embodiment in which the small combination 4 is won internally, the first stop area and the second stop area are different from each other by one production target reel (for example, in FIG. 34A, the right reel 112 is different). Only the difference.) In this case, since only one effect target reel is different, only one rotation target reel is required. In other words, since it is only necessary to rotate the effect target reel when changing from the first stop mode to the second stop mode, it is possible to reduce the control burden in the effect reel control and to reduce the data capacity. This configuration is an example, and the first stop region and the second stop region may not be overlapped at all, or the first stop region and the second stop region may be the same region. May be.

ここで、上記説明した第1停止領域と第2停止領域が同一の領域となる構成の場合についてより詳細に説明する。図34を用いて説明した第1停止領域(SL1参照)と第2停止領域(SL2参照)とを同一の領域(例えばいずれの領域もSL2)とした場合、第1停止態様と第2停止態様が同一の停止態様となる。つまり、第1停止態様が表示されている状態から、演出回転が実行され、再度第1停止態様が表示された状態になる。本実施形態ではリール110〜112のそれぞれに第1図柄態様を構成する図柄(セブン2図柄)が一つだけ施されているため、この場合の演出回転では、回転対象リールが再度同じ位置で停止するようにすればよい。例えば、1周(21図柄分)だけ回転(順方向、逆方向いずれでもよい)させることを一回以上実行して再度同じ図柄を表示させたり、順方向に回転させた後に逆方向に同じだけ回転させることで再度同じ図柄を表示させたりしてもよい。なお、第1図柄態様を構成する図柄が回転対象リールに複数施されている場合には、これらの図柄のうちのいずれか一つを第1停止領域に表示させるように回転制御を実行させてもよい。すなわち、第1図柄態様を構成する図柄(セブン2図柄)が第1停止領域(中段ライン)に停止した停止態様から、演出回転によって第1図柄態様と同一の図柄態様である第2図柄態様が第1停止領域と同一の第2停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。この場合に演出回転に要する回転量は、リール110〜112を一回転させるための回転量の整数倍の回転量(例えば、1回転分(21図柄分))となり、回転対象リールはリール110〜112全てのリールとしてもよいし、リール110〜112のうちの一部のリールとしてもよい。また、第1図柄態様を構成する図柄(セブン2図柄)が第1停止領域(中段ライン)に停止した第1停止態様から、演出回転によって第1停止態様になるように構成してもよい。   Here, the case where the first stop area and the second stop area described above are the same area will be described in more detail. When the first stop region (see SL1) and the second stop region (see SL2) described with reference to FIG. 34 are the same region (for example, both regions are SL2), the first stop mode and the second stop mode Are the same stop mode. In other words, the effect rotation is executed from the state where the first stop mode is displayed, and the first stop mode is displayed again. In the present embodiment, since only one symbol (seven 2 symbols) constituting the first symbol aspect is applied to each of the reels 110 to 112, in the effect rotation in this case, the rotation target reel stops at the same position again. You just have to do it. For example, the same symbol is displayed once more by rotating one turn (for 21 symbols) (either forward direction or reverse direction), or the same symbol is displayed in the reverse direction after rotating in the forward direction. The same symbol may be displayed again by rotating. When a plurality of symbols constituting the first symbol aspect are applied to the reel to be rotated, rotation control is executed so that any one of these symbols is displayed in the first stop area. Also good. That is, from the stop mode in which the symbols (seven 2 symbols) constituting the first symbol mode are stopped in the first stop region (middle stage line), the second symbol mode is the same as the first symbol mode by the effect rotation. You may comprise so that it may become the stop aspect stopped in the 2nd stop area | region same as a 1st stop area | region. In this case, the rotation amount required for effect rotation is a rotation amount that is an integral multiple of the rotation amount for rotating the reels 110 to 112 (for example, one rotation (for 21 symbols)). 112 may be all reels, or may be a part of the reels 110 to 112. Moreover, you may comprise so that it may become a 1st stop mode by production rotation from the 1st stop mode which the symbol (Seven 2 symbols) which comprises a 1st symbol mode stops in the 1st stop area | region (middle stage line).

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、停止操作によって図34(a)〜(c)のSL1で示すラインが3パターンに変化する構成について説明した。これ以外にも、例えば第1停止領域を図34(a)に示すラインSLの1パターンだけにするとともに、右リール112の図柄1つ分逆回転する演出リール制御を実行させるというように、第1停止領域および回転対象リールを固定した構成であってもよい。   In the embodiment in which the small combination 4 is internally won, the configuration in which the line indicated by SL1 in FIGS. 34A to 34C is changed into three patterns by the stop operation has been described. In addition to this, for example, the first stop area is limited to only one pattern of the line SL shown in FIG. 34 (a), and the effect reel control that rotates backward by one symbol of the right reel 112 is executed. One stop region and a rotation target reel may be fixed.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、演出リール制御許容フラグがオンの状態でスタートレバー135が操作されることを、遅延処理の開始条件としている。これ以外の開始条件であっても、演出対象リールが停止されてから次の回転を開始する前に成立する条件であれば、演出リール制御によって演出リール制御準備態様から演出リール制御目標態様へと変化させることができる。   In the embodiment when the small combination 4 is won internally, the start condition of the delay process is that the start lever 135 is operated with the effect reel control permission flag turned on. Even if the start condition is other than this, the effect reel control preparation mode is changed from the effect reel control preparation mode to the effect reel control target mode as long as it is satisfied before the next rotation is started after the effect target reel is stopped. Can be changed.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、第1停止領域に停止した第1図柄態様が、第2停止領域に移動する演出リール制御について説明した(図34参照)。これ以外に、例えば図36(b)に示すように、第1図柄態様(セブン2図柄)が第1停止領域(中段入賞ラインL1)に停止した停止態様から、演出リール制御によって第1図柄態様とは異なる第2図柄態様(セブン1図柄)が第1停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。   In the embodiment in which the small combination 4 is won internally, the effect reel control in which the first symbol form stopped in the first stop area moves to the second stop area has been described (see FIG. 34). In addition to this, for example, as shown in FIG. 36 (b), from the stop mode in which the first symbol mode (seven 2 symbols) stops in the first stop region (middle winning line L1), the first symbol mode is performed by effect reel control. You may comprise so that the 2nd symbol aspect (seven 1 symbol) different from may become the stop aspect stopped in the 1st stop area | region.

ここまで、図31を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置157による演出を除いた動作について説明した。この中で、図34(a)〜(c)の一番上の図に示す演出リール制御準備態様にするためには、図33の各停止テーブルにおいて、太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作を行う必要があることについて説明した。しかし、遊技者になんの情報も与えられない場合、このタイミングで停止操作が行われないおそれがある。この問題を解決するため、例えば液晶表示装置157によって、上記演出リール制御準備態様にするための停止操作を報知する演出を行ってもよい。このような構成にすることによって、上記演出リール制御目標態様が導出される頻度を高めることができる。   So far, of the operations described with reference to FIG. 31, the operations excluding effects by the liquid crystal display device 157 have been described. Among these, in order to obtain the production reel control preparation mode shown in the top diagram of FIGS. 34 (a) to 34 (c), at the timing corresponding to the portion surrounded by the bold line in each stop table of FIG. Explained that stop operation is necessary. However, if no information is given to the player, the stop operation may not be performed at this timing. In order to solve this problem, for example, the liquid crystal display device 157 may perform an effect of notifying the stop operation for the effect reel control preparation mode. By adopting such a configuration, it is possible to increase the frequency with which the effect reel control target mode is derived.

本実施形態のスロットマシン100では、小役4に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様となる頻度を高めるため、後述する操作意欲向上態様となる停止操作を報知する演出(以下、7揃い報知演出と称する)が、液晶表示装置157によって実行される(図19のステップS3211参照)。この演出を加えた構成について、図37を用いて説明する。同図は、小役4に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。   In the slot machine 100 of the present embodiment, in order to increase the frequency of the above-described effect reel control preparation mode when the small role 4 is internally won, an effect (hereinafter referred to as 7 sets) of informing a stop operation that becomes an operation motivation improvement mode described later. The notification effect) is executed by the liquid crystal display device 157 (see step S3211 in FIG. 19). The configuration with this effect will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of a reel stop mode when the small combination 4 is won internally.

図37には、図31(a)に示す状態と同じ状態が示されている。ここで、液晶表示装置157には、「7(セブン2図柄)を狙え」という表示がされている。この7揃い報知演出によって、遊技者が表示窓113に現れるセブン2図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン2図柄を狙って停止操作が行われれば、遊技者に何の情報も与えられない場合よりも、図33に示す太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作がされて上記演出リール制御準備態様(図34(a)〜(c)の一番上)となる頻度を高めることができる。これによって、図34(a)〜(c)に示す流れによる演出リール制御が実行される頻度を高め、遊技者を楽しませることができる。   FIG. 37 shows the same state as that shown in FIG. Here, the liquid crystal display device 157 displays “7 Aim for 7 (seven 2 symbols)”. It can be expected that the player performs a stop operation aiming at the Seven 2 symbols appearing in the display window 113 by the 7-set notification effect. If the stop operation is performed aiming at the Seven 2 symbol, the stop operation is performed at the timing corresponding to the portion surrounded by the thick line shown in FIG. The frequency which becomes a preparation aspect (the top of Drawing 34 (a)-(c)) can be raised. This increases the frequency with which the effect reel control according to the flow shown in FIGS. 34 (a) to 34 (c) is executed, and can entertain the player.

上記説明において、液晶表示装置157は、本発明の遊技台における報知手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500の組み合わせは、本発明の遊技台における報知制御手段の一例に相当する。なお、報知手段は、液晶表示装置157に限らず、例えばスピーカ272,277やランプ420を用いてもよい。   In the above description, the liquid crystal display device 157 corresponds to an example of an informing means in the game table of the present invention. Moreover, the combination of the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 is corresponded to an example of the alerting | reporting control means in the game stand of this invention. Note that the notification means is not limited to the liquid crystal display device 157, and for example, speakers 272, 277 and a lamp 420 may be used.

ここまで、上記演出リール制御準備態様となる頻度を高めるために、液晶表示装置157を用いて実行される演出(7揃い報知演出)について説明した。ここで、上記7揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン2図柄を狙うようにする構成について、図38および図39を用いて説明する。図38は、特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。また、図39は、特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。なお、図39のリール停止データの項目については、図33を用いた説明と同様であるため説明を省略する。   Up to this point, the description has been given of the effects (seven-matched notification effects) executed using the liquid crystal display device 157 in order to increase the frequency of the effect reel control preparation mode. Here, a configuration in which the player is more eager to aim at the Seven 2 symbols when the above-mentioned seven notification effects are executed will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. FIG. 38 is a diagram showing an example of a reel stop mode when the internal winning result in the special gaming state (RT5) is a loss. FIG. 39 is a diagram showing an example of reel stop data when the internal winning result in the special gaming state (RT5) is a loss. Note that the items of the reel stop data in FIG. 39 are the same as those described with reference to FIG.

本実施形態のスロットマシン100では、特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合に、小役4に内部当選した場合と同様に上記7揃い報知演出が実行される(図19のステップS3211)。図38には、特別遊技状態中にハズレに内部当選したときに、上記7揃い報知演出が実行されている様子が示されている。   In the slot machine 100 according to the present embodiment, when the internal winning result in the special gaming state (RT5) is a loss, the above-described seven-set notification effects are executed in the same manner as in the case where the small role 4 is internally won (see FIG. 19 steps S3211). FIG. 38 shows a state in which the above-mentioned seven notification effects are executed when an internal winning is made in a special game state.

一方、この内部当選結果に従って読み出されるリール停止データ(図8のステップS111)は、後述する所定のタイミングで停止操作を行うことによりセブン2図柄を中段入賞ラインL1に揃えることができるようになっている。図39(a)〜(c)に示す各リールに対応するリール停止データには、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させることができるタイミングに該当する範囲が、太枠の囲みで示されている。上記7揃い報知がされると、遊技者が表示窓113に現れるセブン2図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン2図柄を狙って停止操作が行われれば、図39(a)〜(c)のリール停止データ中、太枠で囲んだ範囲に該当するタイミングで停止操作がされて中段入賞ラインL1にセブン2図柄が揃う頻度を高めることができる(図38の一番下に示す図参照)。なお、特別遊技状態では中段入賞ラインL1が有効ではないため、この入賞ラインにセブン2図柄が揃っても特別役1には入賞しない(ハズレとなる)。また、以下では、特別遊技状態中にハズレに内部当選した場合に、中段入賞ラインL1にセブン2図柄が揃った停止態様を、操作意欲向上態様と称する。この操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、上述の演出リール制御準備態様を導出しやすくする停止操作と重複している。さらにこの操作意欲向上態様は、導出するための停止操作を遊技者が意欲的に行うほど遊技者に有利な停止態様である。なお、ここでの有利な停止態様としては、例えば、メダルの払出しが多い停止態様や、特別遊技状態や再遊技高確率状態に移行する停止態様や、AT遊技が実行される期間が付与または延長される停止態様が挙げられる。   On the other hand, the reel stop data (step S111 in FIG. 8) read according to the internal winning result can align the Seven 2 symbols to the middle stage winning line L1 by performing a stop operation at a predetermined timing described later. Yes. In the reel stop data corresponding to each reel shown in FIGS. 39A to 39C, a range corresponding to the timing at which the Seven 2 symbols can be stopped at the middle stage winning line L1 is indicated by a thick frame. ing. When the above seven notifications are made, it can be expected that the player performs a stop operation aiming at the Seven 2 symbol appearing in the display window 113. If the stop operation is performed aiming at the Seven 2 symbol, the stop operation is performed at the timing corresponding to the range surrounded by the thick frame in the reel stop data of FIGS. It is possible to increase the frequency with which two symbols are aligned (see the diagram shown at the bottom of FIG. 38). In addition, since the middle stage winning line L1 is not effective in the special gaming state, even if the Seven 2 symbols are aligned on this winning line, the special combination 1 is not won (is lost). In the following description, a stop mode in which Seven 2 symbols are aligned on the middle stage winning line L1 when an internal winning is made in the special game state will be referred to as an operation motivation improving mode. The stop operation for deriving the operation motivation improvement mode overlaps with the stop operation for easily deriving the effect reel control preparation mode described above. Furthermore, this operation motivation improvement mode is a stop mode that is more advantageous to the player as the player motivates the stop operation for deriving. In addition, as an advantageous stop mode here, for example, a stop mode in which medals are often paid out, a stop mode in which a transition is made to a special game state or a high replay probability state, or a period during which AT games are executed is granted or extended. Stop mode to be used.

ここで、上記演出リール制御準備態様(図37の一番下の図参照)と、上記操作意欲向上態様(図38の一番下の図参照)について、遊技者の有利度を比較する。まず、これらの停止態様は、役に入賞しておらずメダルの払出しが行われない。したがって、メダルの払出しによる有利度の違いはない。一方、演出リール制御準備態様では、抽選によって演出リール制御を実行することが決定した場合にAT回数に1が加算される(図19のステップS3221)のに対し、操作意欲向上態様では、必ずAT回数に1が加算される(図21のステップS3403)。したがって、操作意欲向上態様は、演出リール制御準備態様よりも遊技者にとって有利な停止態様であるといえる。   Here, the player's advantage is compared between the effect reel control preparation mode (see the bottom diagram in FIG. 37) and the operation motivation improvement mode (see the bottom diagram in FIG. 38). First, in these stop modes, no prize is won and no medals are paid out. Therefore, there is no difference in the merit of paying out medals. On the other hand, in the production reel control preparation mode, 1 is added to the number of ATs when it is decided to perform production reel control by lottery (step S3221 in FIG. 19), whereas in the operation motivation improvement mode, the AT always increases. 1 is added to the number of times (step S3403 in FIG. 21). Therefore, it can be said that the operation motivation improvement mode is a stop mode that is more advantageous for the player than the effect reel control preparation mode.

7揃い報知演出が実行されると、小役4に内部当選している場合であっても、遊技者は上記操作意欲向上態様となることを期待して、意欲的にセブン2図柄を狙うようになる。これによって、上記演出リール制御準備態様が導出されやすくるため、演出リール制御準備態様から演出リール制御目標態様への変化を遊技者により多く見せて楽しませることができる。さらに、演出リール制御準備態様と操作意欲向上態様は、第1停止操作および第2停止操作がされた時点で同じであるため(図37の上段と中段の図、および図38の上段と中段の図参照)、第3停止操作がされるまで遊技者の操作意欲を保つことができる。   When the 7-notification effect is executed, the player is eagerly aiming for the Seven 2 design in the hope that the player will be in the above-described mode of operation improvement even when the small role 4 is elected internally. become. Thereby, since the above-described production reel control preparation mode is easily derived, it is possible to make the player more entertained and enjoy the change from the production reel control preparation mode to the production reel control target mode. Furthermore, the production reel control preparation mode and the operation motivation improvement mode are the same when the first stop operation and the second stop operation are performed (the upper and middle diagrams in FIG. 37, and the upper and middle diagrams in FIG. 38). The player's willingness to operate can be maintained until the third stop operation is performed.

演出リール制御準備態様は、操作意欲向上態様よりもリールの回転方向下流側の領域を利用しているため、操作意欲向上態様を導出するためにセブン2図柄を中段入賞ラインL1に引きつけると、演出リール制御準備態様を導出するために必要な引き込み範囲にセブン2図柄を引きつけることになる。すなわち、演出リール制御準備態様を、操作意欲向上態様よりもリールの回転方向下流側の領域で成立するようにすることで、操作意欲向上態様が導出されることをイメージさせ演出リール制御準備態様を導出しやすくすることができる。なお、本実施形態のように、演出リール制御後の演出リール制御目標態様と、操作意欲向上態様を同一の停止態様にし、これらの停止態様と演出リール制御準備態様とを最後に停止する演出対象リールにおいて異ならせることで、一つのリールだけを回転させるだけの制御負担の少ない演出リール制御を採用でき、第3停止操作がされるまで遊技者の操作意欲を保つことができる。   Since the production reel control preparation mode uses the area on the downstream side of the rotation direction of the reel than the operation motivation improvement mode, when the Seven 2 symbols are attracted to the middle stage winning line L1 in order to derive the operation motivation improvement mode, Seven 2 symbols are attracted to the pull-in range necessary for deriving the reel control preparation mode. That is, the production reel control preparation mode is established in the region on the downstream side in the rotation direction of the reel with respect to the operation motivation improvement mode, and the production reel control preparation mode is made to imagine that the operation motivation improvement mode is derived. It can be easily derived. As in the present embodiment, the production reel control target mode after the production reel control and the operation motivation improvement mode are set to the same stop mode, and the stop mode and the production reel control preparation mode are finally stopped. By making the reels different, it is possible to employ a production reel control with a small control burden of rotating only one reel, and the player's willingness to operate can be maintained until a third stop operation is performed.

なお、上記説明において、特別遊技状態におけるハズレは、本発明の遊技台における第2の抽選結果の一例に相当する。また、上記操作意欲向上態様は、本発明の遊技台における第3停止態様の一例に相当する。このとき、3つのセブン2図柄が停止している位置が本発明の遊技台における第3停止領域の一例に相当する。   In the above description, the loss in the special gaming state corresponds to an example of the second lottery result on the gaming machine of the present invention. The operation motivation improvement mode corresponds to an example of a third stop mode in the gaming machine of the present invention. At this time, the position where the three Seven 2 symbols are stopped corresponds to an example of the third stop region in the gaming machine of the present invention.

ここまで、上記7揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン2図柄を狙うようにする構成について説明した。ここで、図40および図41を用いて、特別遊技状態(RT5)において、小役4に内部当選して上記演出リール制御準備態様を導出する場合と、ハズレに内部当選して上記操作意欲向上態様を導出する場合について、左リール110、中リール111、右リール112の順で停止操作がされた場合におけるリール停止データを比較する。図40は、小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第1停止および第2停止のリール停止データを比較した図である。また、図41は、小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第3停止のリール停止データを比較した図である。以下の説明では、上記の効果を確認するとともに、リール停止データの変形例について説明する。   Up to this point, the configuration has been described in which the player is more eager to aim at the Seven 2 symbols when the above-described seven notification effects are executed. Here, with reference to FIG. 40 and FIG. 41, in the special gaming state (RT5), when the small role 4 is internally won to derive the above-described production reel control preparation mode, and when the loser is internally won and the above-mentioned operation motivation is improved. In the case of deriving the aspect, the reel stop data when the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are compared. FIG. 40 is a diagram comparing the reel stop data of the first stop and the second stop when the small combination 4 is won internally and the internal win result during the RT5 setting is lost. FIG. 41 is a diagram comparing the reel stop data of the third stop when the small combination 4 is won internally and when the internal winning result during the RT5 setting is lost. In the following description, the above effect will be confirmed, and a modified example of reel stop data will be described.

まず、図40(a)には、第1停止がされる左リール110のリール停止データが示されている。どちらのリール停止データでも、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に引き込むための範囲は同じである(太線で囲まれた部分参照)。すなわち、小役4に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第1停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第1停止操作は、同じ停止操作である。   First, FIG. 40A shows reel stop data of the left reel 110 to be first stopped. In either reel stop data, the range for drawing the Seven 2 symbols into the middle stage winning line L1 is the same (see the portion surrounded by the thick line). That is, the first stop operation for making the above-described production reel control preparation mode when the small combination 4 is won internally and the first stop operation for making the above-mentioned operation motivation improvement mode when winning the internal winning are the same. It is a stop operation.

次に、図40(b)には、第2停止がされる中リール111のリール停止データが示されている。図40(a)の場合と同様、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に引き込むための範囲は同じである(太線で囲まれた部分参照)。すなわち、小役4に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第2停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第2停止操作は、同じ停止操作である。   Next, FIG. 40B shows reel stop data of the middle reel 111 to be second stopped. As in the case of FIG. 40 (a), the range for drawing the Seven 2 symbols into the middle stage winning line L1 is the same (see the portion surrounded by the thick line). That is, the second stop operation for setting the above-described production reel control preparation mode when the small combination 4 is internally won and the second stop operation for setting the above-mentioned operation motivation improvement mode when the win is lost are the same. It is a stop operation.

さらに、図41には、第3停止がされる右リール112のリール停止データが示されている。上記図40の場合と異なり、小役4に内部当選している場合には、セブン2図柄を中段入賞ラインL1よりも下(より詳細には図2に示す番号「9」の位置)に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「9」から「13」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるタイミングでの停止操作である。一方、ハズレに内部当選している場合には、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「10」から「14」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるタイミングでの停止操作である。すなわち、小役4に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第3停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第3停止操作は、厳密には異なる停止操作である。しかし、双方のリール停止データを見ると、セブン2図柄の停止位置は図柄1つ分の差であるため、図柄位置「10」から「13」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるタイミングでの停止操作であれば、演出リール制御準備態様および操作意欲向上態様の双方を導出することができる。なお、例えばセブン2図柄の停止位置が図柄2つ分の差である場合等も考えられるが、表示窓113の大きさが最大引き込み範囲(本実施形態では図柄4つ分)よりも小さい場合には、双方の態様を導出することが可能なタイミングでの停止操作が存在する。   Further, FIG. 41 shows reel stop data of the right reel 112 to be third stopped. Unlike the case of FIG. 40 above, when the small role 4 is won internally, the Seven 2 symbol stops below the middle stage winning line L1 (more specifically, the position of the number “9” shown in FIG. 2). Retraction is performed so that The stop operation in which this pull-in is performed is a stop operation at a timing when the symbols corresponding to the symbol positions “9” to “13” are in the middle stage pay line L1. On the other hand, when an internal winning is won, the drawing is performed so that the Seven 2 symbols are stopped on the middle stage winning line L1. The stop operation in which this pull-in is performed is a stop operation at a timing when the symbols corresponding to the symbol positions “10” to “14” are in the middle stage winning line L1. That is, the third stop operation for setting the above-described production reel control preparation mode when the small winning combination 4 is won internally, and the third stop operation for setting the above-mentioned operation motivation improvement mode when winning the internal winning combination are strictly There is a different stop operation. However, looking at both reel stop data, the stop position of Seven 2 symbols is the difference of one symbol, so at the timing when the symbols corresponding to symbol positions “10” to “13” are in the middle stage winning line L1. If it is the stop operation, it is possible to derive both the production reel control preparation mode and the operation motivation improvement mode. In addition, for example, the case where the stop position of the Seven 2 symbol is a difference between two symbols is also considered, but when the size of the display window 113 is smaller than the maximum pull-in range (in this embodiment, four symbols). There is a stop operation at a timing at which both modes can be derived.

さらに、「セブン2図柄を狙え」という7揃い報知演出によって報知される停止操作は、セブン2図柄が表示窓113内に視認可能になったタイミングでの停止操作である。特別遊技状態でのハズレに内部当選した場合において、この報知に従って中段入賞ラインL1にセブン2図柄を停止させる停止操作は、図2に示す番号「1」「2」「4」「5」「7」「8」の位置にセブン2図柄があるタイミングでの停止操作である。図40および図41には、このタイミングに該当する範囲が、点線で囲まれた領域で示されている。このタイミングでの停止操作は、演出リール制御準備態様および操作意欲向上態様の双方の停止態様を導出することができる停止操作である。   Further, the stop operation notified by the seven notification effects “aiming for the Seven 2 symbols” is a stop operation at the timing when the Seven 2 symbols become visible in the display window 113. In the case of internal winning for a loss in the special game state, the stop operation for stopping the Seven 2 symbols on the middle winning line L1 according to this notification is the numbers “1” “2” “4” “5” “7” shown in FIG. “8” is a stop operation at the timing when there is a Seven 2 symbol at the position “8”. In FIG. 40 and FIG. 41, a range corresponding to this timing is indicated by a region surrounded by a dotted line. The stop operation at this timing is a stop operation capable of deriving both stop modes of the production reel control preparation mode and the operation motivation improvement mode.

上記説明したように、小役4に内部当選している場合に、上記操作意欲向上態様にするための停止操作の報知を実行しても、上記演出リール制御準備態様が導出される頻度を高めることができる。   As described above, when the small role 4 is internally won, even if the stop operation notification for the operation motivation improvement mode is executed, the frequency at which the effect reel control preparation mode is derived is increased. be able to.

図40および図41では、セブン2図柄の引き込みが最大引き込み範囲で行われる場合について説明したが、例えばこのセブン2図柄が表示窓113内にあるときに引き込みが実行されるように、引き込みの範囲がより狭い構成であってもよい。以下、この変形例について説明する。   40 and 41, the case where the drawing of the Seven 2 symbols is performed in the maximum drawing range has been described. For example, the drawing range is such that the drawing is performed when the Seven 2 symbols are in the display window 113. May be a narrower configuration. Hereinafter, this modification will be described.

まず、図柄が表示窓113内にあるときに引き込みが行われる場合について、図2(a)を用いて具体的に説明する。番号「1」に図柄を停止させるためには、この番号「1」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「4」および番号「7」に図柄を停止させるためには、それぞれ番号「4」および番号「7」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。また、番号「2」に図柄を停止させるためには、番号「1」および「2」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「5」に図柄を停止させるためには、番号「4」および「5」の位置に図柄があるタイミングで、番号「8」に図柄を停止させるためには、番号「7」および「8」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。さらに、番号「3」に図柄を停止させるためには、番号「1」から「3」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「6」に図柄を停止させるためには、番号「4」から「6」の位置に図柄があるタイミングで、番号「9」に図柄を停止させるためには、番号「7」から「9」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。   First, the case where the drawing is performed when the symbol is in the display window 113 will be specifically described with reference to FIG. In order to stop the symbol at the number “1”, it is necessary to perform a stop operation at a timing when the symbol is at the position of the number “1”. Similarly, in order to stop the symbols at the numbers “4” and “7”, it is necessary to perform a stop operation at the timing when the symbols are at the positions of the numbers “4” and “7”, respectively. Further, in order to stop the symbol at the number “2”, it is necessary to perform a stop operation at the timing when the symbols are at the positions of the numbers “1” and “2”. Similarly, to stop the symbol at the number “5”, to stop the symbol at the number “8” in order to stop the symbol at the position of the numbers “4” and “5”, the number “7”. It is necessary to perform a stop operation at the timing when the symbol is at the position “8”. Further, in order to stop the symbol at the number “3”, it is necessary to perform a stop operation at a timing when the symbol is located at the positions of the numbers “1” to “3”. Similarly, in order to stop the symbol at the number “6”, in order to stop the symbol at the number “9” in order to stop the symbol at the number “6”, the number “7”. It is necessary to perform a stop operation at the timing when there is a symbol at the position “9” to “9”.

ここで、上記変形例において特別遊技状態(RT5)で小役4に内部当選したときに、上記操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知した場合について、再度図40および図41を用いて説明する。   Here, when the small combination 4 is internally elected in the special gaming state (RT5) in the above-described modified example, the case where the stop operation for deriving the above-described operation motivation improvement is notified will be described with reference to FIGS. 40 and 41 again. I will explain.

まず、左リール110に対する第1停止操作および中リール111に対する第2停止操作は、演出リール制御準備態様と操作意欲向上態様の双方において同じであることは、上述した通りである。   First, as described above, the first stop operation for the left reel 110 and the second stop operation for the middle reel 111 are the same in both the production reel control preparation mode and the operation motivation improvement mode.

操作意欲向上態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール112に対する第3停止操作は、図2に示す番号「7」「8」の位置にセブン2図柄があるタイミングでの停止操作であり、図41に示す図柄位置「10」および「11」に対応する図柄が図2に示す番号「8」の位置にあるタイミングでの停止操作である。なお、図41に示す点線で囲まれた範囲は、このタイミングに相当する範囲である。一方、演出リール制御準備態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール112に対する第3停止操作は、図2に示す番号「7」から「9」の位置にセブン2図柄があるタイミングでの停止操作であり、図41に示す図柄位置「9」から「11」に対応する図柄が図2に示す番号「8」の位置にあるタイミングでの停止操作である。上記操作意欲向上態様を導出する停止操作のタイミングは、この演出リール制御準備態様を導出する停止操作のタイミングに含まれている。   Among the stop operations for deriving the operation motivation improvement mode, the third stop operation for the last right reel 112 is the stop operation at the timing when the number of the numbers “7” and “8” shown in FIG. 41. This is a stop operation at the timing when the symbols corresponding to the symbol positions “10” and “11” shown in FIG. 41 are at the position of the number “8” shown in FIG. Note that a range surrounded by a dotted line shown in FIG. 41 is a range corresponding to this timing. On the other hand, among the stop operations for deriving the production reel control preparation mode, the third stop operation for the last right reel 112 is a timing at which there are Seven 2 symbols at positions “7” to “9” shown in FIG. The stop operation at the timing when the symbols corresponding to the symbol positions “9” to “11” shown in FIG. 41 are at the position of the number “8” shown in FIG. The timing of the stop operation for deriving the operation motivation improvement mode is included in the timing of the stop operation for deriving the effect reel control preparation mode.

上記説明したように、操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、演出リール制御準備態様を導出するための停止操作に含まれる。したがって、小役4に内部当選した場合に、操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知することによって、演出リール制御準備態様を導出させることができる。   As described above, the stop operation for deriving the operation motivation improvement mode is included in the stop operation for deriving the effect reel control preparation mode. Therefore, when the small combination 4 is won internally, the production reel control preparation mode can be derived by notifying the stop operation for deriving the operation motivation improvement mode.

ここまで、「小役4」に内部当選した場合に実行が許容される演出リール制御に関する動作についての実施形態およびその変形例について説明した。   Up to this point, the embodiment of the operation related to the effect reel control that is allowed to be executed when the “small role 4” is internally won and the modification thereof have been described.

続いて、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、及び再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態において、小役3aに内部当選した場合に実行が許容される演出リール制御に関して説明する。   Subsequently, in the case of any one of the replay low probability state (RT1), the replay high probability ready state (RT2), and the replay high probability state (RT3), the execution is performed when the small role 3a is internally elected. The permissible effect reel control will be described.

まず、小役3aについて図42を用いて説明する。図42は、リール110〜112に施されたベル図柄の間隔を示す図である。小役3aは、上述したように第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせた複数の停止操作順序(例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第1停止の計5通り)のうちの一つを正解操作順序とする役である。この正解操作順序に従って停止操作がされた場合(以下、押し順正解時と称する)には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合(以下、押し順不正解時と称する)には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。   First, the small role 3a will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram illustrating the interval between the bell symbols applied to the reels 110 to 112. The small role 3a has a plurality of stop operation sequences (for example, left / right / middle / middle / right / middle / right / left / right / left / middle / middle first stop), as described above. One of them is a correct operation order. When the stop operation is performed in accordance with this correct operation sequence (hereinafter referred to as the correct order of pressing), the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases (hereinafter, referred to as incorrect pressing order), the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2).

本実施形態のスロットマシン100では、リール110〜112にベル図柄が複数施されており、どのタイミングで停止操作が行われてもベル図柄を表示窓113内に停止させることができるように間隔を空けて配置されている。図42には、各リールに施されたベル図柄が、最大で4図柄分の間隔を空けて施されていることが示されている。   In the slot machine 100 of the present embodiment, a plurality of bell symbols are provided on the reels 110 to 112, and the interval is set so that the bell symbol can be stopped in the display window 113 at any timing. It is arranged in the space. FIG. 42 shows that the bell symbols applied to each reel are provided at intervals of a maximum of 4 symbols.

例えば、左リールにおける図柄位置「11」のリプレイ図柄が、図2に示す番号「2」の位置にあるタイミングで停止操作がされた場合を説明する。この停止操作によってベル図柄を図2に示す番号「3」の位置に停止させる場合には、引き込みを行わない。この場合、図柄位置「12」にあるベル図柄が図2に示す番号「3」の位置に停止する。また、この停止操作によってベル図柄を図2に示す番号「2」の位置に停止させる場合には、4図柄分の引き込みを行う。この場合、図柄位置「7」にあるベル図柄が図2に示す番号「2」の位置に停止する。また、この停止操作によってベル図柄を図2に示す番号「1」の位置に停止させる場合には、3図柄分の引き込みを行う。この場合、図柄位置「7」にあるベル図柄が図2に示す番号「1」の位置に停止する。   For example, a case will be described in which a stop operation is performed at a timing when the replay symbol at symbol position “11” on the left reel is at the position of number “2” shown in FIG. When the bell symbol is stopped at the position of the number “3” shown in FIG. 2 by this stop operation, the drawing is not performed. In this case, the bell symbol at the symbol position “12” stops at the position of the number “3” shown in FIG. Further, when the bell symbol is stopped at the position of the number “2” shown in FIG. 2 by this stop operation, four symbols are drawn. In this case, the bell symbol at the symbol position “7” stops at the position of the number “2” shown in FIG. Further, when the bell symbol is stopped at the position of the number “1” shown in FIG. 2 by this stop operation, the drawing for three symbols is performed. In this case, the bell symbol at the symbol position “7” stops at the position of the number “1” shown in FIG.

上記説明したように、本実施形態のスロットマシン100では、どのタイミングで停止操作が行われても引き込みによってベル図柄を表示窓113内に停止させることができるように、リール110〜112にベル図柄が複数施されている。この構成を用いることで、押し順正解時と押し順不正解時でベル図柄の停止位置を異ならせる停止制御を行うことができる。以下、この具体例について図43を用いて説明する。同図は、小役3aに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。   As described above, in the slot machine 100 according to the present embodiment, the bell symbol is placed on the reels 110 to 112 so that the bell symbol can be stopped in the display window 113 by being pulled in regardless of the timing of the stop operation. There are several. By using this configuration, it is possible to perform stop control that makes the bell symbol stop position different between when the correct answer is in the pressing order and when the incorrect answer is in the pressing order. Hereinafter, this specific example will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a reel stop mode when the small combination 3a is internally won.

図43には、左中右の順で停止操作することが正解操作順序である場合において、この正解操作順序に従って停止操作を行った場合の停止態様が、一番左端の列に示されている(図43(a)参照)。また、右中左の順で停止操作することが正解操作順序である場合において、この正解操作順序に従って停止操作を行った場合の停止態様が、真ん中の列に示されている(図43(b)参照)。さらに、上記2つの場合のいずれにおいても押し順不正解であった場合の停止態様が、一番右端の列に示されている(図43(c)参照)。   In FIG. 43, when the stop operation in the order of left middle right is the correct operation sequence, the stop mode when the stop operation is performed according to this correct operation sequence is shown in the leftmost column. (See FIG. 43 (a)). Further, in the case where the stop operation in the right middle left order is the correct operation sequence, the stop mode when the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence is shown in the middle column (FIG. 43 (b)). )reference). Furthermore, the stop mode when the push order is incorrect in either of the above two cases is shown in the rightmost column (see FIG. 43C).

押し順正解時には、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に入賞するように、ベル図柄が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に停止する。この際、ベル図柄が斜めに並んだ停止態様となるように、左リール110および右リール112にもベル図柄を停止させるためのリール停止データの読み出しと、このデータによる停止制御が実行される。この処理によって、左リール110および右リール112のうち、先に停止されたリールではベル図柄が上段に停止し、後に停止されたリールではベル図柄が下段に停止する。すなわち、左リールが右リールより先に停止した場合には、図2(a)に示す右下がり入賞ラインL3上にベル図柄が揃い(図43(a)参照)、左リールが右リールより後に停止した場合には、図2(a)に示す右上がり入賞ラインL2上にベル図柄が揃うことになる(図43(b)参照)。   In the correct answer in the pushing order, the bell symbol is placed in the middle stage of the middle reel 111 so that the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The operation stops at the position of number 5 shown in FIG. At this time, reading of the reel stop data for stopping the bell symbols is also performed on the left reel 110 and the right reel 112 so that the bell symbols are stopped obliquely, and stop control based on the data is executed. By this process, the bell symbol stops at the upper stage of the reels that are stopped first among the left reel 110 and the right reel 112, and the bell symbol stops at the lower stage of the reels that are stopped later. That is, when the left reel stops before the right reel, the bell symbols are aligned on the downward-sloping winning line L3 shown in FIG. 2A (see FIG. 43A), and the left reel is behind the right reel. When stopped, bell symbols are aligned on the upward winning line L2 shown in FIG. 2A (see FIG. 43B).

一方押し順不正解時には、図2に示す上段入賞ラインL4で小役3に入賞するように、ベル図柄が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に停止する。この際、ベル図柄が上段入賞ラインL4に揃った停止態様となるように、左リール110および右リール112にもベル図柄を停止させるためのリール停止データの読み出しと、このデータによる停止制御が実行される(図43(c)参照)。   On the other hand, when the answer is incorrect, the bell symbol stops at the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2) so that the small role 3 is won on the upper prize line L4 shown in FIG. At this time, reading of the reel stop data for stopping the bell symbol on the left reel 110 and the right reel 112 and stop control based on this data are executed so that the bell symbol is aligned with the upper winning line L4. (See FIG. 43 (c)).

次に、小役3aに内部当選した後、演出リール制御の実行を許容する抽選(図11のステップS1205)に当選していた場合の動作について図44を用いて説明する。同図は、小役3aに内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。   Next, with reference to FIG. 44, an explanation will be given of the operation in the case where the lottery (step S1205 in FIG. 11) allowing the execution of the effect reel control is won after the small winning combination 3a is internally won. This figure is a diagram showing an example of effect reel control when the small combination 3a is internally won.

小役3aに内部当選し、その後演出リール制御を実行する抽選に当選した場合(図11のステップS1209)、演出リール制御準備フラグがオンに設定され、その後全てのリール110〜112が回転を開始する(図12のステップS1313)。その後、全てのリール110〜112が停止した後で、演出リール制御を実行するためのフラグである演出リール制御許容フラグがオンに設定される(図16のステップS1703)。また、左リール110および右リール112のうち、後に停止されたリールが回転対象リールとして設定される(図16のステップS1707)。   When the small combination 3a is won internally and then the lottery for performing the effect reel control is won (step S1209 in FIG. 11), the effect reel control preparation flag is set to ON, and then all the reels 110 to 112 start rotating. (Step S1313 in FIG. 12). Thereafter, after all the reels 110 to 112 are stopped, an effect reel control permission flag, which is a flag for executing effect reel control, is set to ON (step S1703 in FIG. 16). Further, among the left reel 110 and the right reel 112, a reel that is stopped later is set as a rotation target reel (step S1707 in FIG. 16).

その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー135を操作すると、リール回転処理が実行される(図8のステップS113、図12)。このリール回転処理において、演出リール制御許容フラグがオンに設定されていると、液晶表示装置157でベットボタン130〜132の操作を促す演出が実行される(図20(a)のステップS3303)。この演出に従いベットボタン130〜132の操作を行うと、上記設定された回転対象リールの回転処理(図13のステップS1411)が実行される。   Thereafter, when the medal insertion operation is performed and the start lever 135 is operated to start the next game, reel rotation processing is executed (step S113 in FIG. 8, FIG. 12). In this reel rotation process, if the effect reel control permission flag is set to ON, an effect that prompts the liquid crystal display device 157 to operate the bet buttons 130 to 132 is executed (step S3303 in FIG. 20A). When the bet buttons 130 to 132 are operated according to this effect, the rotation processing of the set reel to be rotated (step S1411 in FIG. 13) is executed.

例えば、右リール112が回転対象リールである場合には、この右リール112が1/4コマ往復回転してから2図柄分逆回転する演出リール制御が実行される。図44(a)には、小役3に入賞した後に、回転対象リールとして設定された右リール112が2図柄分逆回転し、さらに全てのリール110〜112が通常回転を開始するまでの流れが示されている。また、左リール110が回転対象リールである場合には、この左リール110が1/4コマ往復回転してから2図柄分逆回転する演出リール制御が実行される。図44(b)には、小役3に入賞した後に、回転対象リールとして設定された左リール112が2図柄分逆回転し、さらに全てのリール110〜112が通常回転を開始するまでの流れが示されている。なお、図44(a)および(b)に示すいずれの場合にも、ベル図柄が図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にそれぞれ停止した停止態様になる。   For example, when the right reel 112 is a rotation target reel, effect reel control is performed in which the right reel 112 reciprocally rotates 1/4 frame and then reversely rotates by two symbols. In FIG. 44 (a), after winning the small role 3, the right reel 112 set as the rotation target reel rotates backward by two symbols, and all the reels 110 to 112 start normal rotation. It is shown. If the left reel 110 is a reel to be rotated, effect reel control is performed in which the left reel 110 reciprocally rotates 1/4 frame and then reverses by two symbols. In FIG. 44 (b), after winning the small role 3, the left reel 112 set as the rotation target reel rotates backward by two symbols, and all the reels 110 to 112 start normal rotation. It is shown. In both cases shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), the bell symbols are stopped at the positions of numbers “1”, “5” and “7” shown in FIG.

なお、押し順不正解時にも、左リール110および右リール112のうち、後に停止されたリールによる演出リール制御が実行されるが、この場合には、ベル図柄が図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にそれぞれ停止することはない。しかし、遊技者は、演出リール制御の実行を許容する抽選に当選していたことを知ることができる。なお、上述した小役4の場合と同様に、停止態様を判定して演出リール制御の実行の可否を判定させてもよい。ただし、小役3aの場合、第1停止操作および第2停止操作がされた時点で停止態様が判明するため、停止態様の判定に時間をかけることができる。従って、停止態様の判定による制御負担が小役4の場合よりも軽減される。   Even when the pressing order is incorrect, the effect reel control is performed by the reel that is stopped later among the left reel 110 and the right reel 112. In this case, the bell symbol is the number “1” shown in FIG. There is no stop at the positions “5” and “7”. However, the player can know that the lottery allowing the execution of the effect reel control has been won. As in the case of the small role 4 described above, the stop mode may be determined to determine whether or not the effect reel control can be executed. However, in the case of the small role 3a, since the stop mode is determined when the first stop operation and the second stop operation are performed, it is possible to take time to determine the stop mode. Therefore, the control burden due to the determination of the stop mode is reduced as compared with the case of the small role 4.

本実施形態のスロットマシン100では、小役3aに内部当選した場合に、液晶表示装置157によって正解操作順序を報知する演出(以下、押し順演出と称する)が実行される場合がある(図19のステップS3207参照)。より詳細には、ATフラグがオンに設定されている場合、または演出リール制御準備フラグがオンに設定されている場合に、この押し順演出が実行される。この演出に従って操作すると、より多くのメダルが払い出されるため(押し順正解時は12枚、不正解時は4枚)、遊技者がこの演出に従って停止操作を行うことが期待できる。このため、押し順報知がされている場合には、右上がり入賞ラインL2または右下がり入賞ラインL3にベル図柄が揃いやすくなり、演出リール制御が実行されたときに、図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にベル図柄が揃う頻度が高まる。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the small role 3a is internally won, an effect (hereinafter referred to as a push order effect) for notifying the correct operation sequence may be executed by the liquid crystal display device 157 (FIG. 19). Step S3207). More specifically, this push order effect is executed when the AT flag is set on or when the effect reel control preparation flag is set on. When the operation is performed in accordance with this effect, more medals are paid out (12 in the correct push order, 4 in the incorrect answer), and it can be expected that the player performs a stop operation in accordance with this effect. For this reason, when the push order is notified, it is easy to align the bell symbols on the right-up winning line L2 or the right-down winning line L3, and when the effect reel control is executed, the number “1” shown in FIG. The frequency with which the bell symbols are aligned at the positions “5” and “7” increases.

ここで、小役3bについて図45を用いて説明する。同図は、小役3bに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。本実施形態のスロットマシン100では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態で内部当選するとAT回数に1が加算される役である小役3b(図21のステップS3403参照)を設けている。小役3bは、内部当選すると必ず図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にベル図柄が揃う役である。図45には、左中右の順序で停止操作した場合と、右中左の順序で停止操作した場合が示されており、何れの場合にも図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にベル図柄が揃った停止態様となっていることが示されている。この場合中段入賞ラインL1、右上がり入賞ラインL2、および右下がり入賞ラインL3で小役3に入賞し、12枚のメダルが払い出される。この小役3bにより、図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にベル図柄が揃ったときに、12枚のメダルの払出しとAT回数の付与がされて遊技者に有利になることを、遊技者に印象付けることが出来る。   Here, the small role 3b will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a reel stop mode when the small combination 3b is internally won. In the slot machine 100 of the present embodiment, when the internal winning is performed in any one of the replay low probability state (RT1), the replay high probability preparation state (RT2), and the replay high probability state (RT3), the AT number is increased. A small combination 3b (see step S3403 in FIG. 21) that is a combination to which 1 is added is provided. The small role 3b is a role in which bell symbols are always aligned at the positions of numbers “1”, “5”, and “7” shown in FIG. FIG. 45 shows a case where the stop operation is performed in the order of left middle right and a case where the stop operation is performed in the order of right middle left. In either case, the numbers “1”, “5”, “ It is shown that the bell pattern is aligned at the position “7”. In this case, the winning combination 3 is won in the middle stage winning line L1, the rising right winning line L2, and the falling right winning line L3, and 12 medals are paid out. When the bell symbols are aligned at the positions of numbers “1”, “5”, and “7” shown in FIG. 2 by the small role 3b, 12 medals are paid out and the AT number is given, which is advantageous to the player. Can impress the player.

このような印象を抱いた遊技者が、小役3aに内部当選し、押し順に従ったところ右上がり入賞ラインL2においてベル図柄が揃ったとする。ここで、さらに演出リール制御が実行されて、図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にベル図柄が揃うと、遊技者は自身に有利となったことを知ってさらに遊技を楽しむことができる。   It is assumed that the player who has such an impression wins the small role 3a and follows the pushing order, and the bell symbols are aligned on the upward winning line L2. Here, when the effect reel control is further executed and the bell symbols are aligned at the positions of numbers “1”, “5”, and “7” shown in FIG. 2, the player knows that it is advantageous to himself and plays more games. Can enjoy.

以上説明した演出リール制御によって、押し順の正解、不正解に関わらず、遊技者を楽しませることができる。さらに、本実施形態では、演出リール制御の実行が許容される際にAT回数に1が加算される(図19のステップS3221)ように構成しており、遊技者がこの演出リール制御が実行されることをより楽しむことができるようになっている。また、本実施形態では、従来の遊技における制御である内部当選した役に対する停止制御を用いて、演出リール制御の実行直前の図柄態様を導出できるように構成することで、演出パターンの増加を抑え、制御負担を軽減し、少ないデータ容量で演出リール制御を実行することができる。なお、上記説明では、押し順正解時に、右上がり入賞ラインL2および右下がり入賞ラインL3のいずれかにベル図柄が揃う例について説明したが、例えば右上がり入賞ラインL2一つに固定したうえで左リール110を回転対象リールとする演出リール制御を行うようにしてもよい。また、小役3aは正解操作順序が予め定められているため、左リール110および右リール112のうち、正解操作順序において後に操作されるリールを回転対象リールとして設定してもよい。さらにこの場合、停止操作がされる前に回転対象リールを定めておいてもよい。さらに、処理に余裕があれば、押し順不正解時にベル図柄が上段入賞ラインL4に揃った後、中リール111を図柄一つ分順方向に回転させる演出リール制御を行ってもよい。すなわち、押し順不正解時の演出リール制御によって導出された態様と、押し順正解時の演出リール制御によって導出された態様とが同じ態様になるように構成してもよい。このようにすることで、押し順に不正解の場合であっても遊技者の遊技意欲が減退しないようにすることができる。   With the effect reel control described above, the player can be entertained regardless of whether the push order is correct or incorrect. Furthermore, in this embodiment, when the execution of the effect reel control is allowed, 1 is added to the AT number (step S3221 in FIG. 19), and the player executes the effect reel control. Can enjoy more. Further, in the present embodiment, by using the stop control for the internal winning combination which is the control in the conventional game, it is possible to derive the symbol mode immediately before the execution of the effect reel control, thereby suppressing the increase in the effect pattern. It is possible to reduce the control burden and execute the effect reel control with a small data capacity. In the above description, an example has been described in which bell symbols are aligned with either the right-up winning line L2 or the right-down winning line L3 at the correct push order answer. You may make it perform effect reel control which uses the reel 110 as a rotation object reel. In addition, since the correct operation order is determined in advance for the small combination 3a, a reel to be operated later in the correct operation order among the left reel 110 and the right reel 112 may be set as a rotation target reel. In this case, the reel to be rotated may be determined before the stop operation is performed. Furthermore, if there is a margin in the process, effect reel control may be performed in which the middle reel 111 is rotated in the forward direction by one symbol after the bell symbols are aligned with the upper winning line L4 when the push order is incorrect. That is, the aspect derived by the effect reel control when the push order is incorrect and the aspect derived by the effect reel control when the push order is correct may be configured in the same manner. By doing so, it is possible to prevent the player's willingness to play even if the answer is incorrect in the push order.

なお、上記説明において、3つのリール110〜112は、本発明の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、右上がり入賞ラインL2および右下がり入賞ラインL3にベル図柄が揃った停止態様(図44(a)および(b)の一番上の図参照)は、本発明の遊技台における第1停止態様の一例に相当する。このとき、3つのベル図柄が本発明の遊技台における第1図柄態様に相当し、ベル図柄が停止している入賞ラインL2および右下がり入賞ラインL3が第1停止領域の一例に相当する(図44(a)および(b)のSL3で示すライン参照)。また、小役3aは、本発明の遊技台における第1の抽選結果の一例に相当する。さらに、ベル図柄が図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にそれぞれ停止した停止態様が、本発明の遊技台における第2停止態様の一例に相当する。このとき、3つのベル図柄が停止している位置が第2停止領域の一例に相当する(図44(a)および(b)のSL4で示すライン参照)。   In the above description, the three reels 110 to 112 correspond to an example of an effect target reel in the gaming machine of the present invention. Also, the stop mode (see the top diagrams of FIGS. 44 (a) and 44 (b)) in which the bell symbols are aligned on the right-up winning line L2 and the right-down winning line L3 is the first stop in the gaming machine of the present invention. This corresponds to an example of an aspect. At this time, the three bell symbols correspond to the first symbol form in the gaming machine of the present invention, and the winning line L2 and the down-right winning line L3 where the bell symbols are stopped correspond to an example of the first stop region (see FIG. 44 (a) and (b) see the line indicated by SL3). Further, the small role 3a corresponds to an example of a first lottery result in the gaming machine of the present invention. Furthermore, the stop mode in which the bell symbols are stopped at the positions of numbers “1”, “5”, and “7” shown in FIG. 2 corresponds to an example of the second stop mode in the gaming machine of the present invention. At this time, the position at which the three bell symbols are stopped corresponds to an example of the second stop region (see the line indicated by SL4 in FIGS. 44A and 44B).

ここで、上記小役3aに内部当選した場合の実施例の変形例について説明する。   Here, a modified example of the embodiment in the case where the above winning combination 3a is won internally will be described.

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、図44(a)および(b)のSL3で示すラインを第1停止領域とし、同図中のSL4で示すラインを第2停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓113において1つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい(図35参照)。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。   In the embodiment in which the small role 3a is won internally, the line indicated by SL3 in FIGS. 44 (a) and 44 (b) is the first stop area, and the line indicated by SL4 in FIG. 44 is the second stop area. Although the example has been described, these stop areas are merely examples, and any area may be used as long as one display area is assigned to one effect target reel in the display window 113 (see FIG. 35). It should be noted that these stop areas may overlap with the winning line for determining whether or not the symbol combinations corresponding to the winning combination are complete, or may be unrelated to the winning line.

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、押し順に従った場合にメダルが12枚付与され、さらに演出リール制御の実行が許容されるとともにAT回数に1が加算されるように構成している。この実施例のように、第2停止態様が導出されることが許容された場合には、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。   In the embodiment in which the small combination 3a is won internally, twelve medals are awarded in accordance with the pressing order, and the execution of the effect reel control is allowed and 1 is added to the number of ATs. ing. As in this embodiment, when it is allowed to derive the second stop mode, a profit may be given to the player. By configuring in this way, the interest of the game can be improved. Even if no profit is given, the player can be entertained by the effect reel control.

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、演出リール制御によって第1図柄態様(3つのベル図柄)が第1停止領域(図44のSL3参照)から第2停止領域(図44のSL4参照)に移動する例について説明した。これ以外に例えば、右下がり入賞ラインL3を第1停止領域(図44(a)に示すSL3参照)とした場合に、この領域に第1図柄態様(3つのベル図柄)が揃った状態から、右リール112を図柄3つ分逆回転させる演出リール制御によって、第2停止領域(図44(a)に示すSL4参照)に第1図柄態様とは異なる第2図柄態様(ベル−ベル−リプレイ)を停止させてもよい。なお、この第2図柄態様が第2停止領域にある停止態様は本発明の遊技台における第2停止態様の一例に相当する。なお、この場合、同じ回転量でどのベル図柄が視認可能な状態からでもリプレイ図柄が視認可能になるようにこれらの図柄を施す必要がある。すなわち、回転対象リールのうち、第1図柄態様を構成する図柄(ベル図柄)と第2図柄態様を構成する図柄(リプレイ図柄)の双方が施されたリール(右リール112)では、第1図柄態様を構成する図柄(ベル図柄)から、隣接あるいは所定の間隔を空けて第2図柄態様を構成する図柄(リプレイ図柄)が施されている必要がある。例えば、図4に示す右リール112では、どのベル図柄に対しても隣接した位置にリプレイ図柄が配置されているため、演出リール制御によって確実に第1停止態様から第2停止態様にすることができる。   In the embodiment in which the small combination 3a is internally won, the first symbol form (three bell symbols) is changed from the first stop region (see SL3 in FIG. 44) to the second stop region (SL4 in FIG. 44) by effect reel control. The example of moving to (see) has been described. In addition to this, for example, when the lower-right winning line L3 is set as the first stop area (see SL3 shown in FIG. 44 (a)), from the state where the first pattern mode (three bell symbols) is aligned in this area, A second symbol mode (bell-bell-replay) different from the first symbol mode in the second stop area (see SL4 shown in FIG. 44 (a)) by effect reel control that reversely rotates the right reel 112 by three symbols. May be stopped. The stop mode in which the second symbol mode is in the second stop area corresponds to an example of the second stop mode in the gaming machine of the present invention. In this case, it is necessary to apply these symbols so that the replay symbols can be visually recognized from any state in which any bell symbol can be visually recognized with the same rotation amount. That is, among the reels to be rotated, the reel (right reel 112) on which both the symbols constituting the first symbol aspect (bell symbol) and the symbols constituting the second symbol aspect (replay symbol) are applied (the right reel 112). It is necessary that a symbol (replay symbol) constituting the second symbol aspect is provided adjacent to or at a predetermined interval from the symbol constituting the aspect (bell symbol). For example, in the right reel 112 shown in FIG. 4, since the replay symbol is arranged at a position adjacent to any bell symbol, the first stop mode can be surely changed to the second stop mode by the effect reel control. it can.

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、3つのリール110〜112を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール110のみを演出対象リールとして、この左リール110だけを用いて演出リール制御を実行するという構成であってもよい。   In the embodiment in which the small combination 3a is internally won, the three reels 110 to 112 are used as the production target reels, but it is not necessary to use all of the plurality of reels as the production target reels. For example, the configuration may be such that the effect reel control is executed using only the left reel 110 as the effect target reel.

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、逆回転による演出リール制御を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向(通常の遊技におけるリールの回転方向)であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、上記実施例では、演出リール制御によってリールが図柄2つ分逆回転する例について説明したが、例えばリール1回転分の回転量をこれに加えてもよい(23図柄分逆回転)。   In the embodiment when the small combination 3a is won internally, the case of performing the effect reel control by reverse rotation has been described, but there is no particular limitation on the rotation direction, and the forward direction (the rotation direction of the reel in a normal game) is used. Alternatively, the rotation direction may be set for each effect target reel, or the rotation direction may be once rotated in the forward direction and then in the reverse direction. Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which the reel rotates backward by two symbols by effect reel control has been described. However, for example, a rotation amount for one rotation of the reel may be added (reverse rotation by 23 symbols).

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、第1停止領域と第2停止領域が演出対象リール一つ分だけが違う構成について説明した(例えば、図44(a)では、右リール112だけが異なる。)。この場合、演出対象リール一つ分だけが異なっているため、回転対象リールが一つだけで済む。すなわち、第1停止態様から第2停止態様にする際にこの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出リール制御における制御負担を軽減し、データ容量負担を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第1停止領域と第2停止領域が全く重複しないように構成してもよいし、第1停止領域と第2停止領域が同一の領域となるように構成してもよい。   In the embodiment in which the small combination 3a is won internally, a configuration in which the first stop area and the second stop area are different by only one effect target reel has been described (for example, in FIG. 44 (a), the right reel 112 Only the difference.) In this case, since only one effect target reel is different, only one rotation target reel is required. That is, since it is only necessary to rotate this effect target reel when changing from the first stop mode to the second stop mode, the control burden in the effect reel control can be reduced and the data capacity burden can be reduced. This configuration is an example, and the first stop region and the second stop region may not be overlapped at all, or the first stop region and the second stop region may be the same region. May be.

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、演出リール制御許容フラグがオンの状態でスタートレバー135が操作されることを、遅延処理の開始条件としている。これ以外の開始条件であっても、演出対象リールが停止されてから次の回転を開始する前に成立する条件であれば、演出リール制御によって第1停止態様から第2停止態様へと変化させることができる。   In the embodiment when the small combination 3a is won internally, the start condition of the delay process is that the start lever 135 is operated with the effect reel control permission flag on. Even if the start condition is other than this, the start reel is changed from the first stop mode to the second stop mode by the effect reel control as long as it is satisfied before the next rotation starts after the target reel is stopped. be able to.

上述の小役4に内部当選した場合の実施例において、特別遊技状態(RT5)中のハズレを用いた操作意欲向上態様を設け、演出リール制御準備態様を遊技者に導出させる構成について説明した。上記小役3aのような押し順役の場合でも、このような操作意欲向上態様を設けて、第1停止態様を遊技者が意欲的に導出するような構成にしてもよい。   In the embodiment in the case where the above-mentioned small role 4 is won internally, a configuration has been described in which an operation motivation improvement mode using a loss in the special game state (RT5) is provided and the player is led to the effect reel control preparation mode. Even in the case of the push order such as the small role 3a, such a configuration that improves the motivation for operation may be provided so that the player can eagerly derive the first stop mode.

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、第1停止領域に停止した第1図柄態様が、第2停止領域に移動する演出リール制御について説明した(図44参照)。これ以外に、第1図柄態様(例えば3つのベル図柄)が第1停止領域(例えば右上がり入賞ラインL2)に停止した状態から、演出リール制御(例えば右リール112を1図柄分逆回転)によって第1図柄態様とは異なる第2図柄態様(例えばベル−ベル−リプレイ)が第1停止領域に停止した状態になるように構成してもよい。   In the embodiment in which the small combination 3a is internally won, the effect reel control in which the first symbol form stopped in the first stop area moves to the second stop area has been described (see FIG. 44). In addition to this, from the state where the first symbol mode (for example, three bell symbols) is stopped in the first stop area (for example, the right-up winning line L2), the effect reel control (for example, the right reel 112 is rotated by one symbol in reverse) is performed. You may comprise so that the 2nd symbol aspect (for example, bell-bell-replay) different from a 1st symbol aspect may be in the state stopped in the 1st stop area | region.

ここまで、再遊技低確率(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態中に小役3aに内部当選した場合の演出リール制御について説明した。   Up to here, the effect reel control in the case where the small winning combination 3a is internally won during any of the replay low probability (RT1), the replay high probability ready state (RT2), and the replay high probability state (RT3) Explained.

続いて、上述した小役4および小役3aとは異なる内部当選役である再遊技役1に内部当選した場合に、演出リール制御の実行が許容される場合について、図46を用いて説明する。同図は、再遊技役1に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。   Subsequently, the case where the execution of the effect reel control is allowed when the re-playing combination 1 which is an internal winning combination different from the small combination 4 and the small combination 3a described above is allowed will be described with reference to FIG. . The figure shows an example of a reel stop mode when the re-gamer 1 is internally won.

上述の説明では、小役4および小役3aに内部当選すると演出リール制御の実行を許容する抽選(図11のステップS1205)が実行される例について説明したが、以下では再遊技役1に内部当選した場合にこの抽選が実行されるものとして説明する。図46には、再遊技役1に入賞した後にスタートレバー135が操作され、さらにベットボタン130〜132を操作したことにより演出リール制御が実行され(図13のステップS1411)、その全てのリール110〜112が通常回転をするまでの流れが示されている。   In the above description, an example in which a lottery (step S1205 in FIG. 11) that allows execution of the effect reel control is performed when the small combination 4 and the small combination 3a are internally won is described. It is assumed that this lottery is executed when winning. In FIG. 46, after the start lever 135 is operated after winning the re-playing player 1 and the bet buttons 130 to 132 are further operated, the effect reel control is executed (step S1411 in FIG. 13), and all the reels 110 are operated. The flow until .about.112 rotates normally is shown.

まず、再遊技役1について説明する。この役に内部当選すると、どのような順番で停止操作を行っても、またどのようなタイミングで停止操作を行っても、必ず再遊技役1に入賞する停止制御が実行される。本実施形態のスロットマシン100では、どのような停止操作を行ってもリプレイ図柄を引き込むことができるように、各リールに複数のリプレイ図柄が間隔を開けて配置されている。より具体的には、これらの図柄の間隔が最大4図柄分になるように、リプレイ図柄が配置されている(図4参照)。この間隔は、最大引き込み範囲が4図柄分であることによる。なお、図42において、どのタイミングで停止操作を行ってもベル図柄を表示窓113に引き込むことができる場合について説明したが、このベル図柄と同様、どのタイミングで停止操作を行ってもリプレイ図柄も引き込むことができる。   First, the regame player 1 will be described. When this winning combination is won internally, stop control for always winning the re-gamer 1 is executed no matter what order the stop operation is performed or at any timing. In the slot machine 100 of the present embodiment, a plurality of replay symbols are arranged at intervals on each reel so that the replay symbols can be drawn regardless of any stop operation. More specifically, the replay symbols are arranged so that the interval between these symbols is a maximum of four symbols (see FIG. 4). This interval is because the maximum pull-in range is for 4 symbols. In FIG. 42, the case where the bell symbol can be drawn into the display window 113 at any timing is described. However, as with the bell symbol, the replay symbol can be displayed at any timing. You can pull in.

図46(a)の一番上の図には、リプレイ図柄が中段入賞ラインL1に揃っている様子が示されている。その後、左リール110が図柄一つ分順方向に回転し、右リール112が図柄一つ分逆方向に回転する、という内容の演出リール制御が実行される様子が、図46(a)の上から2つ目の図に示されている。さらにその後全てのリールが回転を開始する様子が、図46(a)の上から3つ目の図に示されている。   The top diagram in FIG. 46 (a) shows a state in which the replay symbols are aligned with the middle stage winning line L1. Thereafter, the effect reel control in which the left reel 110 rotates in the forward direction by one symbol and the right reel 112 rotates in the reverse direction by one symbol is executed in the upper part of FIG. It is shown in the second figure. Further, the state in which all the reels start to rotate thereafter is shown in the third diagram from the top in FIG.

上述した小役4又は小役3aに内部当選した例では、全てのリール110〜112が停止してから回転対象リールを設定(図16のステップS1707)していたが、上記説明したようにリプレイ図柄はどのタイミングであっても中段入賞ラインL1に停止させることができるため、演出リール制御における回転対象リールについては、停止操作がされる前に設定しておくことができる。また、再遊技役1に内部当選した場合には必ず図46(a)に示す停止態様になるように停止制御が実行されるため、演出リール制御によって図46(a)に示す変化を遊技者に必ず見せることができる。   In the example in which the small combination 4 or the small combination 3a is internally won, the reels 110 to 112 are stopped and the reels to be rotated are set (step S1707 in FIG. 16). However, as described above, the replay is performed. Since the symbol can be stopped at the middle stage winning line L1 at any timing, the rotation target reel in the effect reel control can be set before the stop operation is performed. In addition, when the re-game player 1 is internally won, stop control is always executed so as to be in the stop mode shown in FIG. 46 (a). Therefore, the player changes the change shown in FIG. 46 (a) by the effect reel control. You can always show it to.

なお、上記説明において、3つのリール110〜112は、本発明の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、中段入賞ラインL1にリプレイ図柄が揃った停止態様(図46(a)の一番上の図参照)は、本発明の遊技台における第1停止態様の一例に相当する。このとき、3つのリプレイ図柄が本発明の遊技台における第1図柄態様に相当し、リプレイ図柄が停止している中段入賞ライン位L1が第1停止領域の一例に相当する(図46(a)SL5で示すライン参照)。また、再遊技役1は、本発明の遊技台における第1の抽選結果の一例に相当する。さらに、リプレイ図柄が右上がり入賞ラインL2に揃った停止態様(図46(a)の上から2つ目の態様)が、本発明の遊技台における第2停止態様の一例に相当する。このときの右上がり入賞ラインL2が第2停止領域の一例に相当する(図46(a)のSL6で示すライン参照)。   In the above description, the three reels 110 to 112 correspond to an example of an effect target reel in the gaming machine of the present invention. In addition, the stop mode (see the top diagram in FIG. 46A) in which the replay symbols are aligned on the middle stage winning line L1 corresponds to an example of the first stop mode in the gaming machine of the present invention. At this time, the three replay symbols correspond to the first symbol form in the gaming machine of the present invention, and the middle stage winning line position L1 where the replay symbol is stopped corresponds to an example of the first stop region (FIG. 46A). (See line shown at SL5). In addition, the re-game player 1 corresponds to an example of a first lottery result in the gaming machine of the present invention. Furthermore, the stop mode (second mode from the top in FIG. 46 (a)) in which the replay symbols are lined up to the right and the winning line L2 corresponds to an example of the second stop mode in the gaming machine of the present invention. The upward winning line L2 at this time corresponds to an example of the second stop area (see the line indicated by SL6 in FIG. 46A).

ここで、上記再遊技役1に内部当選した場合の実施例の変形例について説明する。   Here, a modified example of the embodiment when the re-game player 1 is internally won will be described.

上記再遊技役1に内部当選した場合の実施例では、図46(a)のSL5で示すラインを第1停止領域とし、同図中のSL6で示すラインを第2停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓113において1つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい(図35参照)。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。   In the embodiment in which the re-gamer 1 is elected internally, an example in which the line indicated by SL5 in FIG. 46A is the first stop area and the line indicated by SL6 in FIG. 46 is the second stop area will be described. However, these stop areas are merely examples, and any area may be used as long as an area for one symbol is assigned to one effect target reel in the display window 113 (see FIG. 35). It should be noted that these stop areas may overlap with the winning line for determining whether or not the symbol combinations corresponding to the winning combination are complete, or may be unrelated to the winning line.

上記再遊技役1に内部当選した場合の実施例では、再遊技役1に入賞したことで再び遊技を行うことができるが、演出リール制御が実行されることによって遊技者に有利になることはない。しかし、この実施例に限らず、第2停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。   In the embodiment in the case where the re-gamer 1 is won internally, the game can be played again by winning the re-gamer 1, but it is advantageous to the player by performing the effect reel control. Absent. However, the present invention is not limited to this embodiment, and a profit may be given to the player when the second stop mode is set. By configuring in this way, the interest of the game can be improved. Even if no profit is given, the player can be entertained by the effect reel control.

上記再遊技役1に内部当選した場合の実施例では、第1図柄態様(3つのリプレイ図柄)が第1停止領域(図46(a)のSL5参照)から第2停止領域(図46(a)のSL6参照)に移動する例について説明した。これ以外に例えば、図46(b)に示すように、第1図柄態様(3つのリプレイ図柄)が第1停止領域(図46(a)のSL5参照)に停止した停止態様から、第1図柄態様とは異なる第2図柄態様(リプレイ−リプレイ−スイカ)が第2停止領域に停止した停止態様となるように、演出リール制御を行ってもよい。なお、この第2図柄態様が第2停止領域にある停止態様は本発明の遊技台における第2停止態様の一例に相当する。なお、この場合、同じ回転量でどのリプレイ図柄が視認可能な状態からでもスイカ図柄が視認可能になるようにこれらの図柄を施す必要がある。すなわち、回転対象リールのうち、第1図柄態様を構成する図柄(リプレイ図柄)と第2図柄態様を構成する図柄(スイカ図柄)の双方が施されたリール(右リール112)では、第1図柄態様を構成する図柄(リプレイ図柄)に隣接して、あるいは所定の間隔を空けて第2図柄態様を構成する図柄(スイカ図柄)が施されている必要がある。例えば、図46(d)の点線で示す枠A〜Eには、右リール112に施されたどのリプレイ図柄からであっても、図柄1つ分の間隔を空けた位置にスイカ図柄が配置されていることが示されている。このような構成にすることで、演出リール制御によって確実に第1停止態様から第2停止態様にすることができる。なお、この構成の場合には、例えば、左リール110を順方向に図柄1つ分回転し、右リール112を逆方向に図柄3つ分回転する演出リール制御を実行すればよい。   In the embodiment when the re-game player 1 is internally won, the first symbol form (three replay symbols) changes from the first stop region (see SL5 in FIG. 46A) to the second stop region (FIG. 46A The example of moving to SL6) has been described. In addition to this, for example, as shown in FIG. 46 (b), from the stop mode in which the first symbol mode (three replay symbols) stops in the first stop region (see SL5 in FIG. 46 (a)), the first symbol pattern The effect reel control may be performed so that the second symbol mode (replay-replay-watermelon) different from the mode becomes a stop mode stopped in the second stop area. The stop mode in which the second symbol mode is in the second stop area corresponds to an example of the second stop mode in the gaming machine of the present invention. In this case, it is necessary to apply these symbols so that the watermelon symbol can be visually recognized from any replay symbol that can be visually recognized with the same rotation amount. That is, among the reels to be rotated, the reel (right reel 112) on which both the symbols constituting the first symbol aspect (replay symbol) and the symbols constituting the second symbol aspect (watermelon symbol) are applied (first reel 112). The symbol (watermelon symbol) constituting the second symbol aspect needs to be provided adjacent to the symbol (replay symbol) constituting the aspect or at a predetermined interval. For example, in the frames A to E indicated by the dotted lines in FIG. 46 (d), watermelon symbols are arranged at positions spaced by one symbol from any replay symbol applied to the right reel 112. It is shown that. With such a configuration, the first stop mode can be reliably changed to the second stop mode by effect reel control. In the case of this configuration, for example, effect reel control may be executed in which the left reel 110 is rotated by one symbol in the forward direction and the right reel 112 is rotated by three symbols in the reverse direction.

上記再遊技役1に内部当選した場合の実施例では、3つのリール110〜112を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール110のみを演出対象リールとして、この左リール110だけを用いて演出リール制御を実行するという構成であってもよい。   In the embodiment in which the re-game player 1 is won internally, the three reels 110 to 112 are used as the production target reels, but not all of the plurality of reels may be used as the production target reels. For example, the configuration may be such that the effect reel control is executed using only the left reel 110 as the effect target reel.

上記再遊技役1に内部当選した場合の実施例では、逆方向と順方向の回転を組み合わせた演出リール制御を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はない。また、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、上記実施例では、第3停止がされたリールを図柄1つ分だけ回転する演出リール制御について説明したが、例えばリール1回転分の回転量をこれに加えてもよい(22図柄分の回転)。   In the embodiment in which the re-game player 1 is won internally, the case of performing the effect reel control combining the reverse direction and the forward rotation has been described, but there is no particular limitation on the rotation direction. Further, it may be rotated once in the forward direction and then in the reverse direction. Furthermore, in the above embodiment, the effect reel control for rotating the third stopped reel by one symbol has been described. However, for example, a rotation amount corresponding to one rotation of the reel may be added (22 symbols). rotation).

上記再遊技役1に内部当選した場合の実施例では、第1停止領域と第2停止領域が演出対象リール2つ分違う構成について説明した(図46(a)では、左リール110および右リール112が異なる。)。これ以外に例えば、演出対象リールのうち一だけが演出リール制御によって回転するように(回転対象リールが一つになるように)、第1停止領域と第2停止領域に重複部分を設けてもよい。この場合、第1停止態様から第2停止態様にする際に一つの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出リール制御における制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第1停止領域と第2停止領域が全く重複しないように構成してもよいし、第1停止領域と第2停止領域が同一の領域となるように構成してもよい。   In the embodiment in which the re-game player 1 is won internally, a configuration in which the first stop area and the second stop area are different by two effect target reels has been described (in FIG. 46A, the left reel 110 and the right reel). 112 is different.) In addition to this, for example, even if an overlap portion is provided in the first stop area and the second stop area so that only one of the effect target reels is rotated by the effect reel control (so that there is only one rotation target reel). Good. In this case, since only one effect target reel needs to be rotated when changing from the first stop mode to the second stop mode, the control burden in the effect reel control can be reduced and the data capacity can be reduced. This configuration is an example, and the first stop region and the second stop region may not be overlapped at all, or the first stop region and the second stop region may be the same region. May be.

上記再遊技役1に内部当選した場合の実施例では、演出リール制御許容フラグがオンの状態でスタートレバー135が操作されることを、遅延処理の開始条件としている。これ以外の開始条件であっても、演出対象リールが停止されてから次の回転を開始する前に成立する条件であれば、演出リール制御によって第1停止態様から第2停止態様へと変化させることができる。   In the embodiment in the case where the re-gamer 1 is internally won, the start condition of the delay process is that the start lever 135 is operated with the effect reel control permission flag turned on. Even if the start condition is other than this, the start reel is changed from the first stop mode to the second stop mode by the effect reel control as long as it is satisfied before the next rotation starts after the target reel is stopped. be able to.

上記再遊技役1に内部当選した場合の実施例では、第1停止領域に停止した第1図柄態様が、第2停止領域に移動する演出リール制御について説明した(図46(a)参照)。これ以外に、例えば図46(c)に示すように、第1図柄態様(3つリプレイ図柄)が第1停止領域(中段入賞ラインL1)に停止した停止態様から、演出リール制御(右リール112を2図柄分逆回転)によって第1図柄態様とは異なる第2図柄態様(リプレイ−リプレイ−スイカ)が第1停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。   In the embodiment in the case where the re-game player 1 is internally won, the effect reel control in which the first symbol form stopped in the first stop area moves to the second stop area has been described (see FIG. 46A). In addition to this, for example, as shown in FIG. 46 (c), from the stop mode in which the first symbol mode (three replay symbols) is stopped in the first stop region (middle winning line L1), the effect reel control (right reel 112). The second symbol mode (replay-replay-watermelon) different from the first symbol mode may be configured to be stopped in the first stop region.

ここまで、再遊技役1に内部当選した実施例について説明した。   So far, the embodiment in which the re-game player 1 is internally won has been described.

続いて、上記説明したスロットマシン100のリールの図柄構成を変更した例について説明する。   Next, an example in which the symbol configuration of the reel of the slot machine 100 described above is changed will be described.

上述した小役4を用いて説明した実施例では、上述の操作意欲向上態様(図38の一番下の段の態様)を導出させるための操作を、小役4に内部当選した場合、および特別遊技状態中のハズレに内部当選した場合のいずれの場合でも報知(図19のステップS3211、図37および図38に示す液晶表示装置157参照)する構成について説明した。このことにより、上述の演出リール制御準備態様(図37の一番下の段の態様)が導出される頻度を高めることができる。   In the embodiment described using the small role 4 described above, when the operation for deriving the above-described operation motivation improvement mode (the mode in the lowermost stage in FIG. 38) is won internally by the small role 4, and A configuration has been described in which notification is made (see the liquid crystal display device 157 shown in step S3211 of FIG. 19, FIG. 37, and FIG. 38) in any case where a win in the special gaming state is internally won. This can increase the frequency with which the above-described production reel control preparation mode (the mode of the lowermost stage in FIG. 37) is derived.

上述の実施例における2つの停止態様(演出リール制御準備態様、操作意欲向上態様)は、同一の図柄態様(3つのセブン2図柄)を用いて構成されている。以下説明する実施例は、上述した実施例とは異なり、これら2つの停止態様を構成する図柄を異ならせた変形例である。まず、図47を用いてこの実施形態による演出リール制御の動作について説明する。図47は、リールに施された図柄を変更した実施形態において、再遊技役1に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。なお、以下の実施例においては、表示窓113の番号「3」「6」「9」を結ぶラインが、有効な入賞ライン(以下、下段入賞ラインL5と称する)であるものとして説明する。   The two stop modes (production reel control preparation mode and operation motivation improvement mode) in the above-described embodiment are configured using the same symbol mode (three seven two symbols). The embodiment described below is a modification in which the symbols constituting these two stop modes are different from the above-described embodiments. First, the effect reel control operation according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a diagram showing an example of a reel stop mode when the re-game player 1 is internally won in the embodiment in which the symbols applied to the reels are changed. In the following embodiments, the line connecting the numbers “3”, “6”, and “9” of the display window 113 is assumed to be an effective winning line (hereinafter referred to as a lower winning line L5).

まず、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態において、再遊技役1に内部当選し、さらに演出リール制御が実行される抽選に当選したとする。また、この演出リール制御に当選したことにより、上記の7揃い報知演出(図37および図38の液晶表示装置157参照)が実行されるものとする。   First, in one of the gaming states of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability preparation state (RT2), and the re-gaming high probability state (RT3), the re-game player 1 is internally won, and further, the production reel Assume that a lottery in which control is executed is won. In addition, by winning this effect reel control, it is assumed that the above-mentioned seven notification effects (see the liquid crystal display device 157 in FIGS. 37 and 38) are executed.

この7揃い報知演出を目にした遊技者は、3つのセブン2図柄によって構成される特別役1に内部当選したかもしれない期待を抱く。特別役1は、遊技者に有利な特別遊技状態(RT5)に移行する役であるため、遊技者がこのセブン2図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。なお、本実施例では、特別役1に内部当選した場合にも、7揃い報知演出がされるものとする。   The player who sees these seven notification effects has the expectation that he may have won the special role 1 composed of three seven 2 symbols. Since the special combination 1 is a combination that makes a transition to a special gaming state (RT5) that is advantageous to the player, it can be expected that the player performs a stop operation aiming at the Seven 2 symbols. In the present embodiment, even when the special combination 1 is won internally, seven notification effects are provided.

セブン2図柄を狙って停止操作がされると、第1停止および第2停止までは、セブン2図柄が下段入賞ラインL5に揃う。さらにセブン2図柄をこの下段入賞ラインL5に揃えるように第3停止操作を行うと、セブン2図柄は下段入賞ラインL5には停止せず、別の有効な入賞ラインで再遊技役1が成立する。図47(a)の一番上には、右リール112が第3停止された場合に、セブン2図柄が下段入賞ラインL5で停止せずに、右下がり入賞ラインL3で再遊技役1が成立した様子が示されている。図47(b)の一番上には、中リール111が第3停止された場合に、セブン2図柄が下段入賞ラインL5で停止せずに、上段入賞ラインL4で再遊技役1が成立した様子が示されている。図47(c)の一番上には、左リール110が第3停止された場合に、セブン2図柄が下段入賞ラインL5で停止せずに、右上がり入賞ラインL2で再遊技役1が成立した様子が示されている。   When the stop operation is performed aiming at the Seven 2 symbol, the Seven 2 symbol is aligned with the lower winning line L5 until the first stop and the second stop. Further, when the third stop operation is performed so that the Seven 2 symbols are aligned with the lower winning line L5, the Seven 2 symbols do not stop at the lower winning line L5, and the re-game 1 is established on another effective winning line. . At the top of FIG. 47 (a), when the right reel 112 is stopped for the third time, the Seven 2 symbols do not stop at the lower winning line L5, and the re-playing combination 1 is established at the lower falling winning line L3. The appearance is shown. At the top of FIG. 47 (b), when the middle reel 111 is stopped for the third time, the Seven Game 2 does not stop at the lower winning line L5, and the re-playing combination 1 is established at the upper winning line L4. The situation is shown. At the top of FIG. 47 (c), when the left reel 110 is stopped for the third time, the second game symbol does not stop at the lower winning line L5, and the re-playing combination 1 is established at the rising winning line L2. The appearance is shown.

上記説明したように、最後に停止されるまで特別役1に入賞する期待を抱かせることができるため、遊技者が7揃い報知演出に従って操作することが期待できる。   As described above, since it can be expected to win the special combination 1 until it is finally stopped, it can be expected that the player operates according to the seven notification effects.

本実施形態では、再遊技役1に内部当選しているときに7揃い報知演出に従って操作すると、特定の位置にあるリプレイ図柄を引き込むことによって再遊技役1が成立する頻度が高まるようにするため、セブン2図柄およびこの図柄よりも遅れて視認可能になるリプレイ図柄を近づけて配置したリールを採用している。以下、このリールについて図48を用いて説明する。図48は、図4に示す図柄配置とは異なる図柄配置を示す図である。   In the present embodiment, when the re-gamer 1 is internally elected and operated in accordance with the seven notification effects, the re-player role 1 is established more frequently by drawing in the replay symbol at a specific position. In addition, a reel in which the Seven 2 symbol and the replay symbol that becomes visible later than this symbol are arranged close to each other is adopted. Hereinafter, this reel will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram showing a symbol arrangement different from the symbol arrangement shown in FIG.

図48に示す左リール110には、セブン2図柄と、遅れて視認可能になるリプレイ図柄が図柄1つ分開けて配置されている(図柄位置「9」および「7」参照)。図48に示す中リール111には、セブン2図柄と、遅れて視認可能になるリプレイ図柄が続けて配置されている(図柄位置「10」および「9」参照)。図48に示す右リール112には、セブン2図柄と、遅れて視認可能になる2つのリプレイ図柄が連続して配置されている(図柄位置「10」〜「8」参照)。このように配置されたリールを採用し、セブン2図柄を狙わせることで、特定の位置にあるリプレイ図柄によって再遊技役1が成立するようにすることができる。   On the left reel 110 shown in FIG. 48, there are arranged two symbols and a replay symbol that can be visually recognized with a delay (see symbol positions “9” and “7”). In the middle reel 111 shown in FIG. 48, a 7-two symbol and a replay symbol that can be visually recognized with a delay are continuously arranged (see symbol positions “10” and “9”). On the right reel 112 shown in FIG. 48, a 7-two symbol and two replay symbols that can be visually recognized with a delay are sequentially arranged (see symbol positions “10” to “8”). By adopting the reels arranged in this manner and aiming at the Seven 2 symbol, the replaying combination 1 can be established by the replay symbol at a specific position.

次に、図47の一番上の段に示す態様から、同図の真ん中段に示す中段入賞ラインL1にセブン1図柄が揃った態様にする演出リール制御に必要なリールの回転量について、図49を用いて説明する。同図は、演出リール制御に必要なリールの回転量を示す図である。図49には、図47(a)〜(c)の一番上の態様から、中段入賞ラインL1に図柄位置「2」のセブン1図柄が揃うための回転量が、各リール毎に示されている。   Next, the rotation amount of the reel necessary for the effect reel control is changed from the mode shown in the uppermost stage of FIG. 47 to the mode in which the Seven 1 symbols are aligned on the middle stage winning line L1 shown in the middle of the figure. 49 for explanation. This figure shows the amount of reel rotation required for effect reel control. FIG. 49 shows, for each reel, the rotation amount for aligning the Seven 1 symbols at symbol position “2” on the middle stage winning line L1 from the top mode of FIGS. 47 (a) to (c). ing.

図47(a)の一番上に示す再遊技役1に入賞した停止態様から、中段入賞ラインL1にセブン1図柄が揃った停止態様にするためには、左リール110を6図柄分、中リール111を7図柄分、右リール112を6図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、再遊技役1に内部当選して演出リール制御の実行を許容する抽選に当選し、右リール112に対して第3停止操作がされた場合には、この演出リール制御の実行が許容される。   In order to change from the stop mode in which the re-playing combination 1 shown at the top of FIG. 47 (a) is won to the stop mode in which the Seven 1 symbols are aligned on the middle stage winning line L1, the left reel 110 is set in the middle of 6 symbols. The reel 111 may be rotated in the forward direction by 7 symbols and the right reel 112 by 6 symbols. Therefore, when the re-game player 1 is internally won to win a lottery that allows execution of the effect reel control, and the third stop operation is performed on the right reel 112, execution of this effect reel control is allowed. The

図47(b)の一番上に示す再遊技役1に入賞した停止態様から、中段入賞ラインL1にセブン1図柄が揃った停止態様にするためには、左リール110を6図柄分、中リール111を8図柄分、右リール112を7図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、再遊技役1に内部当選して演出リール制御の実行を許容する抽選に当選し、中リール111に対して第3停止操作がされた場合には、この演出リール制御の実行が許容される。   In order to change from the stop mode in which the re-playing combination 1 shown at the top of FIG. 47 (b) is won to the stop mode in which the Seven 1 symbols are aligned in the middle stage winning line L1, the left reel 110 is set in the middle of 6 symbols. The reel 111 may be rotated in the forward direction by 8 symbols and the right reel 112 by 7 symbols. Therefore, when the re-game player 1 is internally won and a lottery that allows the execution of the effect reel control is won, and the third stop operation is performed on the middle reel 111, the execution of the effect reel control is allowed. The

図47(c)の一番上に示す再遊技役1に入賞した停止態様から、中段入賞ラインL1にセブン1図柄が揃った停止態様にするためには、左リール110を4図柄分、中リール111を7図柄分、右リール112を7図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、再遊技役1に内部当選して演出リール制御の実行を許容する抽選に当選し、左リール110に対して第3停止操作がされた場合には、この演出リール制御の実行が許容される。   In order to change from the stop mode in which the re-game player 1 is won shown in the top of FIG. 47 (c) to the stop mode in which the Seven 1 symbols are aligned on the middle stage winning line L1, the left reel 110 is arranged in 4 symbols. The reel 111 may be rotated by 7 symbols and the right reel 112 may be rotated by 7 symbols in the forward direction. Accordingly, when the re-game player 1 is internally won and a lottery that allows execution of the effect reel control is won, and the third stop operation is performed on the left reel 110, execution of this effect reel control is allowed. The

上記7揃い報知演出によって、図47(a)〜(c)のそれぞれの一番上に示す停止態様が導出されやすくなるため、予め上記の演出リール制御を設けておいても、図47に示すような流れで演出が実行される頻度が高くなる。なお、制御負担の軽減およびデータ容量軽減の目的から図47(a)〜(c)のそれぞれの一番上に示す停止態様が導出されたか否かについては判定していないが、仮にこの停止態様が導出されずとも演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。   47. Since the above-described seven notification effects make it easy to derive the stop mode shown at the top of each of FIGS. 47A to 47C, even if the above-described effect reel control is provided in advance, FIG. In such a flow, the frequency of production is increased. It is not determined whether the stop mode shown at the top of each of FIGS. 47A to 47C has been derived for the purpose of reducing the control burden and reducing the data capacity. Even if it is not derived, the player can be entertained by the effect reel control.

ここで、図47(a)の場合を例に、セブン2図柄を揃えるための停止操作をした場合に、引き込むことが可能なリプレイ図柄の範囲について、図50を用いて説明する。同図は、図47(a)においてリプレイ図柄を配置する範囲を示す図である。   Here, taking the case of FIG. 47 (a) as an example, the range of replay symbols that can be pulled in when a stop operation for aligning the Seven 2 symbols is performed will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a diagram showing a range in which replay symbols are arranged in FIG.

まず、左リール110について説明する。この左リール110では、セブン2図柄を一番下に停止させるように停止操作を行ったときに、リプレイ図柄を一番上に停止させることができるように、リプレイ図柄を配置する必要がある。   First, the left reel 110 will be described. In the left reel 110, it is necessary to arrange the replay symbol so that the replay symbol can be stopped at the top when the stop operation is performed to stop the Seven 2 symbol at the bottom.

ここで、左リール110の一番下にセブン2図柄を停止させるため、図柄位置「9」のセブン2図柄が図2に示す番号「3」の位置にあるときに停止操作を行ったとする。このとき左リール110の一番下から上に2図柄分離れた左リール110の一番上には図柄位置「7」にある図柄を停止させることができる。さらに本実施形態では最大引き込み範囲が4図柄分であるため、この引き込みを利用して図柄位置「3」にある図柄まで左リール110の一番上に停止させることができる。すなわち、セブン2図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離(2図柄分)に、最大引き込み範囲(4図柄分)を加えた範囲にリプレイ図柄を配置すれば、セブン2図柄を狙った停止操作によってこのリプレイ図柄が引き込まれる確率が高くなる。なお、セブン2図柄を狙う場合、上記のタイミングよりも早めに停止操作が行われる場合を考慮すると、セブン2図柄にリプレイ図柄を近づけて配置する方が好ましい。また、セブン2図柄が左リール110の一番下にあるタイミングで停止操作がされた場合には、図柄位置「8」にある図柄は左リール110の一番上に停止させることができない。本実施形態ではこれらのことを考慮して、図柄位置「7」の位置にリプレイ図柄を配置している。   Here, in order to stop the Seven 2 symbol at the bottom of the left reel 110, it is assumed that the stop operation is performed when the Seven 2 symbol at the symbol position “9” is at the position of the number “3” shown in FIG. At this time, the symbol at the symbol position “7” can be stopped at the top of the left reel 110 which is separated from the bottom of the left reel 110 by two symbols. Furthermore, in this embodiment, since the maximum pull-in range is for four symbols, the symbol at the symbol position “3” can be stopped at the top of the left reel 110 using this pull-in. In other words, if the replay symbol is placed in a range where the maximum pull-in range (for 4 symbols) is added to the distance (for 2 symbols) to the position for stopping the 7 2 symbol and the position for stopping the replay symbol (for 2 symbols), The probability that this replay symbol is drawn by the targeted stop operation is increased. When aiming at the Seven 2 symbol, it is preferable to place the replay symbol close to the Seven 2 symbol in consideration of the case where the stop operation is performed earlier than the above timing. When the stop operation is performed at a timing when the Seven 2 symbol is at the bottom of the left reel 110, the symbol at the symbol position “8” cannot be stopped at the top of the left reel 110. In the present embodiment, in consideration of these points, the replay symbol is arranged at the symbol position “7”.

上記左リール110による説明に従って、中リール111では、セブン2図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離(1図柄分)に、最大引き込み範囲(4図柄分)を加えた範囲(5図柄分)にリプレイ図柄を配置している(図柄位置「9」)。また、右リール112では、セブン2図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離(0図柄分)に、最大引き込み範囲(4図柄分)を加えた範囲(4図柄分)にリプレイ図柄を配置している(図柄位置「8」、「9」)。なお、本実施形態では、リプレイ図柄が揃う領域と、セブン2図柄が揃う領域とを異ならせた例について説明したが、右リール112を用いて示した構成のように、セブン2図柄から最大引き込み範囲にリプレイ図柄を配置することで、これらの領域を同じにすることができる。これによって例えば、下段入賞ラインL5にセブン2図柄を狙うと、下段入賞ラインL5にリプレイ図柄が揃うように構成することができる。   In accordance with the description of the left reel 110 described above, in the middle reel 111, a range obtained by adding the maximum pull-in range (for 4 symbols) to the distance (for 1 symbol) to the position for stopping the 7-two symbol and the position for stopping the replay symbol The replay symbols are arranged at 5 symbols) (symbol position “9”). In the right reel 112, the replay is performed in a range (4 symbols) obtained by adding the maximum pull-in range (4 symbols) to the distance (0 symbols) to the position to stop the Seven 2 symbols and the position to stop the replay symbols. Symbols are arranged (symbol positions “8” and “9”). In this embodiment, the example in which the region where the replay symbols are aligned and the region where the seven 2 symbols are aligned has been described is different. However, as shown in the configuration shown using the right reel 112, the maximum pull-in from the seven 2 symbols is performed. These areas can be made the same by arranging the replay symbols in the range. Accordingly, for example, when the Seven 2 symbols are aimed at the lower winning line L5, the replay symbols can be arranged on the lower winning line L5.

なお、上記図47から図50を用いて説明した実施例は、上述の小役4に内部当選した場合の実施例の変形例であり、上記説明以外の部分については上述の小役4に内部当選した実施例と同様である。   The embodiment described with reference to FIGS. 47 to 50 is a modified example of the embodiment in which the above-mentioned small combination 4 is won internally, and parts other than the above description are internal to the above-mentioned small combination 4. This is the same as the winning example.

以上、小役4、小役3a、再遊技役1、に内部当選した際に実行が許容される演出リール制御について説明した。以下、これらの動作に共通する特徴について説明する。   As described above, the effect reel control that is allowed to be executed when the small combination 4, the small combination 3a, and the replaying combination 1 are internally won has been described. Hereinafter, features common to these operations will be described.

上述の説明したスロットマシン100は、演出リール制御(図13のステップS1411)が実行されるときには、AT回数が付与(図19のステップS3221)されるように構成されている。すなわち、この演出リール制御は、遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する動作であるといえる。また、遊技者に有利な特典とは、最終的に遊技者の利益付与に寄与することからすると、有利な特典が付与されることの示唆は、利益が付与されることの示唆でもある。従って、上記演出リール制御は、遊技者に利益が付与されることを示唆する動作であるとも言える。この演出リール制御によって遊技者に演出リール制御が実行されることを期待させ、遊技を楽しませることができるという効果がある。なお、上記実施例ではAT回数が付与される例について説明したが、例えば遊技者に有利な遊技状態に移行することが決定している場合や、所定枚数のメダルが得られることが決定している場合に演出リール制御が実行されるようにしてもよい。また、演出リール制御は、表示窓113において所定の図柄態様を視認可能にするものであったが、例えば図柄態様に関わらず、所定の回転動作を行う制御であってもよい。この場合にも、遊技者に演出リール制御が実行されることを期待させ、遊技を楽しませることができるという効果がある。すなわち、所定の利益が付与されることを示唆する図柄態様を視認可能にするために前記リールを回転させるリール制御、および所定の利益が付与されることを示唆する回転態様で前記リールを回転させるリール制御のうち、少なくとも一方のリール制御を含む演出リール制御であればよい。なお、この回転態様は、遊技を進行するために毎回の遊技で実行される通常リール制御によるリールの回転態様とは異なる回転態様であり、毎遊技実行されない回転態様でもある。   The slot machine 100 described above is configured such that when the effect reel control (step S1411 in FIG. 13) is executed, the AT number is given (step S3221 in FIG. 19). That is, it can be said that this effect reel control is an operation that suggests that a privilege advantageous to the player is given. Further, since the benefit advantageous to the player ultimately contributes to the player's profit grant, the suggestion that the advantageous privilege is given is also the suggestion that the benefit is given. Therefore, it can be said that the effect reel control is an operation that suggests that a profit is given to the player. This effect reel control has an effect that the player can expect the effect reel control to be executed and can entertain the game. In the above embodiment, an example in which the number of ATs is given has been described. However, for example, when it is decided to shift to a gaming state advantageous to the player, or it is decided that a predetermined number of medals can be obtained. The effect reel control may be executed when it is present. In addition, the effect reel control is to make a predetermined symbol form visible in the display window 113, but may be a control to perform a predetermined rotation operation regardless of the symbol aspect, for example. Also in this case, there is an effect that the player can expect to perform the effect reel control and can entertain the game. That is, the reel control is performed to rotate the reel so as to make it possible to visually recognize the symbol form that suggests that the predetermined profit is provided, and the reel is rotated in the rotation form that suggests that the predetermined profit is provided. The effect reel control including at least one of the reel controls may be used. In addition, this rotation mode is a rotation mode different from the reel rotation mode by the normal reel control that is executed in each game to advance the game, and is also a rotation mode in which each game is not executed.

本実施形態のスロットマシン100では、ベットボタン130〜132の操作に基づいて上記演出リール制御が実行されるように構成されている。例えば遊技者の操作に関わらず上記演出リール制御が実行される場合、遊技者が演出を見逃してしまう虞がある。特にこの演出が遊技者に有利となることを示唆するものである場合には、見逃してしまうことにより遊技者にとって不利益な事態が生じてしまうという問題がある。本実施形態のスロットマシン100のように、上記演出リール制御を実行するための契機となる操作を行わせることにより遊技者の注意を引くことができ、上記のような問題が生じないようにすることができる。なお、遊技が進行してしまうと演出リール制御を実行させることができなくなるため、遊技の進行を遅延させた上で演出リール制御が実行されるように構成されている。   The slot machine 100 of the present embodiment is configured such that the effect reel control is executed based on the operation of the bet buttons 130 to 132. For example, when the effect reel control is executed regardless of the player's operation, the player may miss the effect. In particular, when this effect suggests that it is advantageous to the player, there is a problem that a situation unfavorable to the player occurs due to overlooking. Like the slot machine 100 of the present embodiment, the player's attention can be drawn by performing an operation that triggers execution of the effect reel control, so that the above-described problems do not occur. be able to. Since the effect reel control cannot be executed when the game progresses, the effect reel control is executed after the game progress is delayed.

本実施形態では、スタートレバー135の操作の後に、ベットボタン130〜132の操作を契機として演出リール制御が実行されるように構成されている(図13のステップS1405)。上記説明したように本実施形態では、遊技の進行を遅延させた上で演出リール制御を実行させるものであるため、ベットボタン130〜132ではなく、例えばストップボタン137〜139の操作に基づいて演出リール制御を実行させるように構成することも可能である。しかし、演出リール制御が実行されない場合の遊技の進行処理では、スタートレバー135の操作に続いてストップボタン137〜139の操作を受け付けるようになっているため、仮に、ストップボタン137〜139の操作に基づいて演出リール制御を実行させるように構成すると、遊技が進行すると思い込んでいた遊技者が混乱してしまう虞がある。このため、遊技を進行させるために次に要求される操作とは異なる操作に基づいて、演出リール制御が行われるように構成することが好ましい。また、遊戯者が、演出リール制御が実行されること及びそのための操作条件を知らなければ、演出リール制御を見せることができないため、本実施形態ではベットボタン130〜132の操作を促す報知を行うように構成されている(図20(a)のステップS3303)。   In the present embodiment, after the start lever 135 is operated, the effect reel control is executed in response to the operation of the bet buttons 130 to 132 (step S1405 in FIG. 13). As described above, in the present embodiment, the effect reel control is executed after the progress of the game is delayed. Therefore, the effect is based on the operation of the stop buttons 137 to 139 instead of the bet buttons 130 to 132, for example. It is also possible to configure to execute reel control. However, in the game progress process when the effect reel control is not executed, the operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted following the operation of the start lever 135. If it is configured to execute the effect reel control based on the above, there is a possibility that the player who has assumed that the game will progress will be confused. For this reason, it is preferable that the effect reel control is performed based on an operation different from the operation required next to advance the game. In addition, since the player cannot show the effect reel control unless the player knows that the effect reel control is executed and the operating conditions therefor, in this embodiment, the player is notified of the bet buttons 130 to 132. (Step S3303 in FIG. 20A).

本実施形態では、演出リール制御許容フラグがオンのときにスタートレバー135が操作されたことを条件に、遅延処理が実行される(図12)。さらに、この条件に加え、ベットボタン130〜132が操作されたことを条件に、演出リール制御が実行される(図13)。すなわち、演出リール制御の実行条件が満たされると、遅延処理の実行条件が必ず満たされるように構成されている。この場合、演出リール制御は、必ず遅延処理の実行期間中に実行される。また、遅延処理の実行条件が満たされると、演出リール制御の実行条件が満たされるように構成してもよい。この場合、遅延処理が実行される場合には演出リール制御が実行されることになる。さらに、これらの条件が同一の条件の場合であってもよい。すなわち、遅延処理と演出リール制御の実行条件が重複する部分があればよい。なお、この場合遅延処理と演出リール制御の実行期間は同一でなくてもよく、一部が重複すればよい。以下具体的に説明する。   In the present embodiment, the delay process is executed on the condition that the start lever 135 is operated when the effect reel control permission flag is on (FIG. 12). Further, in addition to this condition, effect reel control is executed on condition that the bet buttons 130 to 132 are operated (FIG. 13). That is, the execution condition of the delay process is always satisfied when the execution condition of the effect reel control is satisfied. In this case, the effect reel control is always executed during the execution period of the delay process. Further, when the execution condition of the delay process is satisfied, the execution condition of the effect reel control may be satisfied. In this case, when the delay process is executed, the effect reel control is executed. Further, these conditions may be the same condition. That is, it is sufficient if there is a portion where the execution conditions of the delay process and the effect reel control overlap. In this case, the execution period of the delay process and the effect reel control may not be the same, and only part of them may overlap. This will be specifically described below.

まず、遅延処理と演出リール制御の開始タイミングは同時でなくてもよい。本実施形態のように遅延処理よりも後に演出リール制御を開始する場合には、演出リール制御を最初から遊技者に見せることができる。また、演出リール制御が先に開始する場合には、遊技を進行させる操作が実行されない限り演出リール制御を実行させることができ、さらにその後遅延処理の実行機関では演出リール制御を確実に実行させることができる。さらに、遅延処理と演出リール制御の終了するタイミングは同時でなくてもよい。本実施形態のように演出リール制御が遅延処理よりも先に終了する場合には、演出リール制御が終了してから遊技の進行を再開させることができる。遅延処理が先に終了する場合であっても、その後遊技を進行させる操作が実行されない限り演出リール制御を実行させることができる。このように、演出リール制御の実行期間が、遅延処理の実行期間の一部を少なくとも含むように構成されていればよい。これによって演出リール制御の少なくとも一部が確実に実行される。特に、演出リール制御のうち遊技者の操作を受け付けたことによる制御が、この遅延期間に実行されることが好ましい。   First, the start timing of the delay process and the effect reel control may not be the same. When the effect reel control is started after the delay process as in the present embodiment, the effect reel control can be shown to the player from the beginning. Further, when the effect reel control is started first, the effect reel control can be executed unless an operation for advancing the game is executed, and then the effect reel control is surely executed by the delay processing execution engine. Can do. Furthermore, the timing at which the delay process and the effect reel control end may not be the same. When the effect reel control ends before the delay process as in the present embodiment, the progress of the game can be resumed after the effect reel control ends. Even if the delay process ends first, the effect reel control can be executed as long as an operation for advancing the game is not executed thereafter. As described above, it is only necessary that the execution period of the effect reel control includes at least a part of the execution period of the delay process. This ensures that at least part of the effect reel control is executed. In particular, it is preferable that the control by accepting the player's operation in the effect reel control is executed during this delay period.

本実施形態では、ベットボタン130〜132の操作がされた後に演出リール制御が実行される例について説明した。これ以外に、例えば上記演出リール制御によって一度リール演出を開始させた上で何らかの操作を促す報知を行い、この報知内容に従って操作を行うことでリール演出が追加あるいは変更されるようにしてもよい。また、上記演出リール制御とは異なるリール制御によって一度リール演出を開始させた上で、その後何らかの操作を促す報知に従って操作を行うことで上記の演出リール制御が実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the example in which the effect reel control is executed after the bet buttons 130 to 132 are operated has been described. In addition to this, for example, a reel effect may be added or changed by performing notification according to the content of the notification by performing a notification prompting some operation after starting the reel effect once by the effect reel control. Further, the above-described effect reel control may be executed by starting a reel effect once by reel control different from the effect reel control and then performing an operation in accordance with a notification prompting some operation.

また、本実施形態では、遊技者の一度の操作によって演出リール制御が実行される例について説明した。これ以外に、例えば操作の回数に応じて演出リール制御による演出を変更できるようにしてもよい。この具体例について図51および図52を用いて説明する。   Further, in the present embodiment, the example in which the effect reel control is executed by one operation of the player has been described. In addition to this, for example, the effect by the effect reel control may be changed according to the number of operations. A specific example will be described with reference to FIGS. 51 and 52. FIG.

図51(a)は、図25とは異なる回転態様データを示す図であり、図51(b)は、図29とは異なる偽回転態様データ示す図である。また、図52(a)は、図51に示すデータにより実行される演出移動制御の励磁パターンを示す図であり、図52(b)は、図51に示すデータにより実行される演出振動制御を示す図である。   51A is a diagram showing rotation mode data different from FIG. 25, and FIG. 51B is a diagram showing false rotation mode data different from FIG. FIG. 52A is a diagram showing an excitation pattern of effect movement control executed by the data shown in FIG. 51. FIG. 52B shows effect vibration control executed by the data shown in FIG. FIG.

図51(a)に示す回転態様データでは、残り時間が3000〜3999msの期間にベットボタン130〜132の操作を5回受け付けると演出移動制御が4回実行され、残り時間が2000〜2999msの期間にベットボタン130〜132の操作を3回受け付けると演出移動制御が4回実行され、残り時間が1000〜1999msの期間にベットボタン130〜132の操作を1回受け付けると演出移動制御が4回実行される。なお、残り時間が0〜999msの場合には、演出リール制御を行わない。図52(a)に示す演出移動制御は、図23を用いて説明した励磁パターンが6回切り替えられ、リールが1/4コマ逆回転する。従って、演出移動制御が4回実行されると、リールが1コマ分逆回転する。これにより、図34に示す演出が実行される。なお、この例においては、図13に示すステップS1405でベットボタン130〜132の操作回数が判定される。   In the rotation mode data shown in FIG. 51 (a), when the operation of the bet buttons 130 to 132 is received five times during the remaining time of 3000 to 3999 ms, the effect movement control is executed four times, and the remaining time is 2000 to 2999 ms. When the operation of the bet buttons 130 to 132 is received three times, the effect movement control is executed four times, and when the remaining time is 1000 to 1999 ms, the effect movement control is executed four times. Is done. When the remaining time is 0 to 999 ms, the effect reel control is not performed. In the effect movement control shown in FIG. 52 (a), the excitation pattern described with reference to FIG. 23 is switched six times, and the reel rotates backward by 1/4 frame. Accordingly, when the effect movement control is executed four times, the reel rotates backward by one frame. Thereby, the effect shown in FIG. 34 is executed. In this example, the number of operations of the bet buttons 130 to 132 is determined in step S1405 shown in FIG.

図51(b)に示す偽回転態様データでは、残り時間が3000〜3999msの期間にベットボタン130〜132の操作を5回受け付けると演出移動制御が3回実行され、残り時間が2000〜2999msの期間にベットボタン130〜132の操作を3回受け付けると演出移動制御が2回実行され、残り時間が1000〜1999msの期間にベットボタン130〜132の操作を1回受け付けると演出移動制御が1回実行される。なお、残り時間が0〜999msの場合には、偽演出リール制御を行わない。図52(a)に示す演出移動制御は、図23を用いて説明した励磁パターンが6回切り替えられ、リールが1/4コマ逆回転する。従って、この偽回転態様データではリールが逆回転するものの、回転態様データとは異なりリールが1コマ分逆回転しない。また、遅延タイマの残り時間の間、図52(b)に示す演出振動制御が行われる。この図52(b)には、逆回転するように励磁パターンが2回切り替えられた後、順方向に回転するように励磁パターンが2回切り替えられる(1/12コマ往復回転)。この演出により、遊技者は回転態様の演出ではないことがわかる。なお、この例においては、図14に示すステップS1505でベットボタン130〜132の操作回数が判定される。   In the false rotation mode data shown in FIG. 51 (b), when the operation of the bet buttons 130 to 132 is received five times during the remaining time of 3000 to 3999 ms, the effect movement control is executed three times, and the remaining time is 2000 to 2999 ms. When the operation of the bet buttons 130 to 132 is accepted three times during the period, the effect movement control is executed twice. When the operation of the bet buttons 130 to 132 is accepted once during the remaining time of 1000 to 1999 ms, the effect movement control is performed once. Executed. When the remaining time is 0 to 999 ms, the false effect reel control is not performed. In the effect movement control shown in FIG. 52 (a), the excitation pattern described with reference to FIG. 23 is switched six times, and the reel rotates backward by 1/4 frame. Therefore, in this false rotation mode data, the reel rotates backward, but unlike the rotation mode data, the reel does not rotate backward by one frame. Further, the effect vibration control shown in FIG. 52B is performed during the remaining time of the delay timer. In FIG. 52B, after the excitation pattern is switched twice so as to rotate backward, the excitation pattern is switched twice so as to rotate in the forward direction (1/12 frame reciprocal rotation). This effect shows that the player is not an effect of the rotation mode. In this example, the number of operations of the bet buttons 130 to 132 is determined in step S1505 shown in FIG.

ここで、遊技の間隔を調整するための処理と、遅延処理との違いについて説明する。図12のステップS1309、ステップS1311を用いて説明したように、本実施形態のでは遊技の間隔を調整する遊技間隔調整処理が設けられている。この処理は、遊技におけるスタート操作を受け付けてから複数のリールそれぞれに対応した停止操作の全てが受付可能となる停止操作有効タイミングまでの間の所定のタイミングを基準とし、前回の遊技における所定タイミングから今回の遊技における所定のタイミングまでの間隔を、予め定めた遊技間隔以上になるように、今回の遊技における停止操作有効タイミングを遅延させる処理である。また、この遊技間隔調整処理は、毎回の遊技で実行される。   Here, the difference between the process for adjusting the game interval and the delay process will be described. As described with reference to step S1309 and step S1311 in FIG. 12, in the present embodiment, a game interval adjustment process for adjusting a game interval is provided. This process is based on a predetermined timing from when the start operation in the game is received until the stop operation effective timing at which all the stop operations corresponding to each of the plurality of reels can be received, from the predetermined timing in the previous game. This is a process of delaying the stop operation effective timing in the current game so that the interval until the predetermined timing in the current game is equal to or greater than a predetermined game interval. Also, this game interval adjustment process is executed in each game.

なお、ここで一回の遊技とは、少なくともリールの回転が開始されてから全てのリールの回転が停止されるまでのリール作動期間に実行されるものである。なお、このリール作動期間の前後にある全てのリールが停止している期間については、遊技の準備期間とも言えるし、連続する2つの遊技の重複期間とも言える。従って、所定数の遊技媒体が投入された状態でのスタートレバー135の操作から、全てのリール110〜112が停止されるまでを、一回の遊技とすることもでき、さらに、所定数の遊技媒体が投入された状態でのスタートレバー135の操作から、再度所定数の遊技媒体が投入された状態でのスタートレバー135の操作までを、一回の遊技としてもよい。加えて、所定数の遊技媒体が投入された状態から、全てのリール110〜112が停止されるまでを、一回の遊技とすることもできる。   Here, one game is executed at least during the reel operation period from the start of the reel rotation until the rotation of all the reels is stopped. The period in which all reels before and after the reel operation period are stopped can be said to be a game preparation period or an overlap period of two consecutive games. Therefore, a single game can be performed from the operation of the start lever 135 in a state where a predetermined number of game media are inserted until all the reels 110 to 112 are stopped, and the predetermined number of games. A single game may be performed from the operation of the start lever 135 with the medium inserted to the operation of the start lever 135 with the predetermined number of game media inserted again. In addition, it is possible to make a single game from the state in which a predetermined number of game media are loaded until all the reels 110 to 112 are stopped.

一方上記説明した遊技間隔調整処理と遅延処理との関係について説明する。本実施形態では、遊技間隔調整処理は、リールの回転が開始する直前のタイミングを基準として実行されている。これに対して遅延処理は、演出リール制御許容フラグがオンでありかつスタートレバー135がされたときに実行される(図12参照)。したがって、本実施形態では、遅延処理の実行後に、遊技間隔調整処理が実行される構成になっている。   On the other hand, the relationship between the game interval adjustment process and the delay process described above will be described. In the present embodiment, the game interval adjustment process is executed based on the timing immediately before the reel rotation starts. On the other hand, the delay process is executed when the effect reel control permission flag is on and the start lever 135 is released (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, the game interval adjustment process is executed after the delay process is executed.

これらの遊技間隔調整処理と遅延処理は、遊技の進行を遅延させる処理である点については、共通している。しかし、遊技間隔調整処理が毎回の遊技で実行されるのに対し、遅延処理は毎回の遊技で実行されない点が異なる。また、遊技間隔調整処理は、遊技の間隔が一定期間以上であれば遊技の進行を遅延させないのに対し、遅延処理は所定の終了条件を満たすまで必ず遊技の進行を遅延させる点が異なる。また、遊技間隔調整処理は、全てのリールの停止操作を有効にするタイミングを遅延させる処理であるため、その直前のスタート操作が実行の契機となるのに対し、遅延処理はスタート操作に限らず他の操作およびタイミングを契機とすることができる。すなわち、遅延処理は所定の開始条件が成立した遊技において、該所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで遊技の進行を遅延させる処理である。このように遊技間隔調整処理と遅延処理は、設けられた趣旨が異なる処理である。また、本実施形態のようにこれらの処理を順番に実行しても、同時に実行しても問題がないため、設計時にこれらの処理の関係を考慮する必要がない。さらに場合によっては、遊技間隔調整処理の実行期間を利用して演出リール制御の一部を実行させてもよい。   These game interval adjustment processing and delay processing are common in that the game progress is delayed. However, the game interval adjustment process is executed in every game, whereas the delay process is not executed in every game. The game interval adjustment process is different in that the progress of the game is not delayed until a predetermined end condition is satisfied, whereas the progress of the game is not delayed if the game interval is equal to or longer than a certain period. In addition, the game interval adjustment process is a process for delaying the timing for enabling the stop operation of all reels, so the start operation immediately before that triggers the execution, whereas the delay process is not limited to the start operation. Other operations and timings can be triggered. In other words, the delay process is a process for delaying the progress of a game in a game in which a predetermined start condition is satisfied until the predetermined end condition is satisfied after the predetermined start condition is satisfied. As described above, the game interval adjustment process and the delay process are processes having different purposes. In addition, since there is no problem even if these processes are executed sequentially or simultaneously as in the present embodiment, there is no need to consider the relationship between these processes during design. Further, in some cases, part of the effect reel control may be executed using the execution period of the game interval adjustment process.

さらに、ここで、図53を用いて、上述した第1〜第3図柄態様および第1〜第3停止領域の組み合わせのうち本実施形態に適用可能な組み合わせを整理する。   Furthermore, here, the combinations applicable to the present embodiment among the combinations of the first to third symbol aspects and the first to third stop regions described above will be organized with reference to FIG.

まず、図柄態様の組み合わせを考えると、例えば、第1〜第3図柄態様全てが同一の図柄態様となるパターンなど、図53(a)のA−1〜A−5までの全5パターンが存在する。同様に、停止領域の組み合わせについて考えると、図53(b)に示す通り、B−1〜B−5までの全5パターンが存在する。すなわち、第1〜第3図柄態様および第1〜第3停止領域の組み合わせを全て考えると、A−1〜A−5それぞれに対してB−1〜B−5を対応付けた全25パターンが存在することになる。   First, considering the combination of symbol patterns, for example, there are all five patterns from A-1 to A-5 in Fig. 53 (a), such as a pattern in which all the first to third symbol patterns are the same symbol pattern. To do. Similarly, when considering combinations of stop areas, there are all five patterns B-1 to B-5 as shown in FIG. 53 (b). That is, when all the combinations of the first to third symbol aspects and the first to third stop regions are considered, all 25 patterns in which B-1 to B-5 are associated with A-1 to A-5, respectively. Will exist.

ここで、例えば、図34(a)に対応する組み合わせを考えると、この場合における第1図柄態様、第2図柄態様および第3図柄態様は全て3つのセブン2図柄であり、第1停止領域はラインSL1であり、かつ第2停止領域および第3停止領域はともにラインSL2となる。よって、この場合に対応する組合せは、A−1とB−4の組み合わせとなる。また、図36の(a)について同様に考えると、この場合における第1図柄態様および第3図柄態様はともに3つのセブン2図柄であり、第2図柄態様は3つのセブン1図柄であり、第1停止領域は上記したラインSL1と同様のラインであり、かつ第2停止領域および第3停止領域は上記したラインSL2と同様のラインである。よって、この場合に対応する組み合わせは、A−3とB−4の組み合わせとなる。   Here, for example, when considering the combination corresponding to FIG. 34 (a), the first symbol aspect, the second symbol aspect, and the third symbol aspect in this case are all three seven 2 symbols, and the first stop region is It is the line SL1, and both the second stop region and the third stop region are the line SL2. Therefore, the combination corresponding to this case is a combination of A-1 and B-4. 36 (a), the first symbol mode and the third symbol mode in this case are both three seven two symbols, the second symbol mode is three seven one symbols, The 1 stop area is the same line as the above-described line SL1, and the second stop area and the third stop area are the same lines as the above-described line SL2. Therefore, the combination corresponding to this case is a combination of A-3 and B-4.

ところで、上述した操作意欲向上態様によって演出回転準備態様を導出させ易くする、ということからすると、第1停止態様と第3停止態様は異なる停止態様であることが前提となる。すなわち、第1図柄態様と第3図柄態様が同一の図柄態様であり、かつ第1停止領域と第3停止領域が同じ停止領域である場合、具体的には、A−1とB−1、A−1とB−3、A−3とB−1およびA−3とB−3の組み合わせでは、この前提が満たされないことになる。   By the way, it is premised that the first stop mode and the third stop mode are different from each other because it is easy to derive the effect rotation preparation mode by the operation motivation improvement mode described above. That is, when the first symbol aspect and the third symbol aspect are the same symbol aspect, and the first stop area and the third stop area are the same stop area, specifically, A-1 and B-1, In the combination of A-1 and B-3, A-3 and B-1, and A-3 and B-3, this premise is not satisfied.

よって、本実施形態に適用可能な第1〜第3図柄態様および第1〜第3停止領域の組み合わせは、A−1〜A−5それぞれに対してB−1〜B−5を対応付けた全25パターンから、A−1とB−1、A−1とB−3、A−3とB−1およびA−3とB−3の4パターンを除いたパターンで示される組み合わせとなる。   Therefore, the combination of the 1st-3rd pattern aspect and the 1st-3rd stop area | region applicable to this embodiment matched B-1 to B-5 with each of A-1 to A-5. The combination is shown by a pattern excluding the four patterns of A-1 and B-1, A-1 and B-3, A-3 and B-1, and A-3 and B-3 from all 25 patterns.

以上の説明では、
複数種類の図柄が施された複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転開始を指示する回転指示操作手段(スタートレバー135)および前記複数のリールそれぞれに対応して回転中の前記リールを個別に停止させる複数の停止操作手段(ストップボタン137〜139)を含む複数種類の操作手段(スタートレバー135、ストップボタン137〜139、ベットボタン130〜132)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記回転指示操作手段が操作されたことに基づいて前記リールの回転を開始し、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて最大引き込み範囲内で前記リールを停止させる通常リール制御を含む前記リールの回転および停止に関するリール制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段(主制御部300)と、
遊技に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)と、を備え、
予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記複数のリールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台(スロットマシン100)であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益(例えば、AT回数の付与)が付与されることを示唆する図柄態様(例えば、図34の中段に示す、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインに揃った態様)を視認可能にするために前記リールを回転させるリール制御、および所定の利益が付与されることを示唆する回転態様(例えば、図34の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様)で前記リールを回転させるリール制御のうち、少なくとも一方のリール制御を含む演出リール制御(図13のステップS1411)を、前記遅延手段によって前記遅延制御が行われている遅延期間(図13のステップS1401で設定された遅延タイマが0になるまでの期間)の一部を少なくとも含む所定期間において実行するものであり、
さらに前記リール制御手段は、
前記所定期間において前記操作手段のうち所定の操作手段(例えば、ベットボタン130〜132)が操作されたことに基づいて前記演出リール制御の少なくとも一部を実行する(図13のステップS1405)ものであり、
前記報知制御手段は、
前記遅延期間において前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御する(図20のステップS3303)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (reels 110 to 112) with a plurality of types of symbols;
Rotation instruction operation means (start lever 135) for instructing rotation start of the plurality of reels and a plurality of stop operation means (stop buttons 137 to 139) for individually stopping the rotating reels corresponding to the plurality of reels. ) Including a plurality of types of operation means (start lever 135, stop buttons 137 to 139, bet buttons 130 to 132),
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
The reel including normal reel control for starting rotation of the reel based on the operation of the rotation instruction operation means and stopping the reel within a maximum pull-in range based on the operation of the stop operation means. Reel control means (main control unit 300) for executing reel control related to rotation and stop of
Delay control means (main control unit 300) for executing delay control for delaying the progress of the game until a predetermined end condition is satisfied after a predetermined start condition is satisfied;
Notification control means (first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500) for controlling notification means (liquid crystal display device 157) for notification about a game,
A gaming machine (slot machine 100) in which a symbol applied to each of the plurality of reels in a predetermined viewable area (area in the display window 113) is visible,
The reel control means includes
Makes it possible to visually recognize a symbol aspect (for example, an aspect in which three seven two symbols shown in the middle of FIG. 34 are aligned with the middle prize line) suggesting that a predetermined profit (for example, granting the number of ATs) is granted. Therefore, the reel control for rotating the reel and the rotation mode that suggests that a predetermined profit is given (for example, the effect reel control executed when the reel does not stop in the mode shown in the upper part of FIG. 34) The effect reel control (step S1411 in FIG. 13) including at least one reel control among the reel controls for rotating the reel in the rotation mode) is a delay period in which the delay control is performed by the delay means (FIG. 13). For the predetermined period including at least a part of the period until the delay timer set in step S1401 becomes 0),
Furthermore, the reel control means includes
At least a part of the effect reel control is executed based on an operation of a predetermined operation means (for example, the bet buttons 130 to 132) among the operation means in the predetermined period (step S1405 in FIG. 13). Yes,
The notification control means includes
There is described a gaming machine characterized in that the notification means is controlled so as to cause notification to prompt the operation of the predetermined operation means during the delay period (step S3303 in FIG. 20).

また、
上記記載の遊技台であって、
前記複数のリールは、
1または複数種類の図柄によって構成される第1図柄態様(3つのセブン2図柄)を構成する第1構成図柄(セブン2図柄)を含む複数種類の図柄が施された1または複数の演出対象リール(リール110〜112)を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第1停止領域(図34(a)〜(c)それぞれに示すラインSL1、または図36(b)の上段参照)に前記第1図柄態様を停止させることを許容する第1の抽選結果(例えば、小役4)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第1構成図柄が、前記視認可能領域のうち前記第1停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域と前記第1停止領域とを併せた領域を少なくとも含む、前記第1停止領域から最大引き込み範囲内の所定領域にある場合には、該第1構成図柄を前記第1停止領域に停止させる前記通常リール制御を実行(図15のステップS1609、図33に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)し、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第1構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第1構成図柄を前記第1停止領域とは異なる領域に停止させる前記通常リール制御を実行(図15のステップS1609、図33に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)するものであり、
前記遅延制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果が導出され、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件(図16のステップS1703、図12のステップS1301)が成立してから所定の終了条件(図13のステップS1413)が成立するまで前記遅延制御を実行するものであり、
前記リール制御手段は、さらに、
前記演出開始条件の成立に基づいて実行される前記遅延制御が行われている遅延期間において、前記第1図柄態様が前記第1停止領域に停止した状態である第1停止態様(図34(a)〜(c)の一番上の態様、図36(b)の上段の態様)から、前記第1図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第2図柄態様(図34の例ではセブン2図柄、図36(a)の例ではセブン1図柄)が前記第1停止領域と同一又は異なる第2停止領域に停止した第2停止態様(図34(a)〜(c)の上から2つ目の態様、図36(a)の上から2つ目の態様)に切り換える前記演出リール制御(図13のステップS1411)を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果(小役4)が導出された場合に、前記第1図柄態様を前記第1停止領域に停止させる前記停止操作手段の操作条件を報知させるように前記報知手段を制御する(図19のステップS3211)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The plurality of reels are:
One or more effect target reels on which a plurality of types of symbols including a first configuration symbol (seven two symbols) constituting a first symbol aspect (three seven two symbols) configured by one or a plurality of types of symbols Including (reels 110 to 112),
The lottery means
A first stop region (a line SL1 shown in each of FIGS. 34A to 34C, or FIG. 36B) in which a region for one symbol is defined for one effect target reel in the viewable region. A first lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including a first lottery result (for example, a small role 4) that allows the first symbol mode to be stopped at the top).
The reel control means includes
When the lottery means derives the first lottery result and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first configuration applied to the effect target reel that is to be stopped The maximum pull-in from the first stop area, wherein the design includes at least an area in which the first stop area and the area upstream of the first stop area in the rotation direction of the effect target reel are included in the viewable area If it is in a predetermined area within the range, the normal reel control for stopping the first component symbol in the first stop area is executed (step S1609 in FIG. 15, surrounded by a bold line in the reel stop table shown in FIG. 33). Reel stop control for stop operation at the timing)
When the lottery means derives the first lottery result and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first configuration applied to the effect target reel that is to be stopped When the symbol is outside the predetermined area, the normal reel control is executed to stop the first configuration symbol in an area different from the first stop area (steps S1609 in FIG. 15, reels shown in FIG. 33). Reel stop control for stop operation at timings other than the timing surrounded by the thick line in the stop table)
The delay control means includes
The first lottery result is derived by the lottery means, and after a production start condition (step S1703 in FIG. 16, step S1301 in FIG. 12) established after all the production target reels are stopped, a predetermined value is established. The delay control is executed until an end condition (step S1413 in FIG. 13) is satisfied,
The reel control means further includes
A first stop mode (FIG. 34 (a) in which the first symbol mode is stopped in the first stop region during the delay period in which the delay control is performed based on the establishment of the effect start condition. ) To (c), the upper pattern in FIG. 36 (b), and the second symbol pattern (seven two symbols in the example of FIG. 34) which is the same as or different from the first symbol pattern. The second stop mode (second from the top in FIGS. 34 (a) to (c)) in which the seven 1 symbol in the example of FIG. 36 (a) is stopped in the second stop region that is the same as or different from the first stop region. The effect reel control (step S1411 in FIG. 13) is switched to the second aspect from the top of FIG. 36 (a).
The notification control means includes
When the first lottery result (small role 4) is derived by the lottery means, the notification is made to notify the operating condition of the stop operation means for stopping the first symbol mode in the first stop area. A game table characterized by controlling means (step S3211 in FIG. 19) is described.

また、
上記記載の遊技台であって、
前記複数のリールは、
1または複数種類の図柄によって構成される第1図柄態様(3つのベル図柄)を構成する第1構成図柄(ベル図柄)を含む複数種類の図柄が施された1または複数の演出対象リール(リール110〜112)を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第1停止領域(図44に示すラインSL3)に前記第1図柄態様を停止させることを許容する第1の抽選結果(小役3a)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果が導出されるとともに、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が特定の操作順序に従って操作された場合(図7の小役3aに対応する備考欄の押し順正解時)には、該第1構成図柄を前記第1停止領域に停止させる前記通常リール制御(図15のステップS1609、図43(a)および(b)参照)を実行し、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果が導出されるとともに、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が該特定の操作順序と異なる操作順序に従って操作された場合(図7の小役3aに対応する備考欄の押し順不正解時)には、該第1構成図柄を前記第1停止領域とは異なる領域に停止させる前記通常リール制御(図15のステップS1609、図43(c)参照)を実行するものであり、
前記遅延制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果が導出され、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件(図16のステップS1703、図12のステップS1301)が成立してから所定の終了条件(図13のステップS1413)が成立するまで前記遅延制御を実行するものであり、
前記リール制御手段は、さらに、
前記演出開始条件の成立に基づいて実行される前記遅延制御が行われている遅延期間において、前記第1図柄態様が前記第1停止領域に停止した状態である第1停止態様(図44(a)および(b)の一番上の態様)から、前記第1図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第2図柄態様(ベル−ベル−リプレイ)が前記第1停止領域と同一又は異なる第2停止領域(図44に示すラインSL4参照)に停止した第2停止態様(図44(a)および(b)の上から2つ目の態様)に切り換える前記演出リール制御(図13のステップS1411)を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果が導出された場合に、前記第1図柄態様を前記第1停止領域に停止させる前記停止操作手段の操作条件を報知させるように前記報知手段を制御(図19のステップS3207、図43の液晶表示装置157に表示された押し順参照)することを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The plurality of reels are:
One or a plurality of production target reels (reels) provided with a plurality of types of symbols including a first configuration symbol (bell symbol) constituting a first symbol aspect (three bell symbols) configured by one or a plurality of types of symbols 110-112),
The lottery means
The first design mode is allowed to be stopped in a first stop region (line SL3 shown in FIG. 44) in which a region for one design is defined for one effect target reel within the viewable region. One lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including one lottery result (small role 3a),
The reel control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated according to a specific operation order (in the remarks column corresponding to the small part 3a in FIG. 7) In the correct pushing order), the normal reel control (see step S1609 in FIG. 15, FIGS. 43 (a) and (b)) for stopping the first component symbol in the first stop region is executed,
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect reel is operated according to an operation order different from the specific operation order (in the small part 3a in FIG. 7) When the corresponding remarks column is pressed in the wrong order), the normal reel control is performed to stop the first configuration symbol in an area different from the first stop area (see step S1609 in FIG. 15, FIG. 43 (c)). Is to execute
The delay control means includes
The first lottery result is derived by the lottery means, and after a production start condition (step S1703 in FIG. 16, step S1301 in FIG. 12) established after all the production target reels are stopped, a predetermined value is established. The delay control is executed until an end condition (step S1413 in FIG. 13) is satisfied,
The reel control means further includes
A first stop mode (FIG. 44 (a) in which the first symbol mode is stopped in the first stop region during the delay period in which the delay control is executed based on the establishment of the effect start condition. ) And (b), the second symbol mode (bell-bell-replay), which is the same as or different from the first symbol mode, is the same as or different from the first stop region. The effect reel control (step S1411 in FIG. 13) for switching to the second stop mode (the second mode from the top in FIGS. 44 (a) and (b)) stopped in the stop region (see line SL4 shown in FIG. 44). Is to execute
The notification control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means, the notifying means is controlled so as to notify the operating condition of the stop operating means for stopping the first symbol mode in the first stop area (FIG. 19 (step S3207, refer to the push order displayed on the liquid crystal display device 157 in FIG. 43)).

また、
上記記載の遊技台であって、
前記複数のリールは、
1または複数種類の図柄によって構成される第1図柄態様(3つのリプレイ図柄)を構成し、且つ、最大引き込み範囲内に配置される第1構成図柄(リプレイ図柄)を含む複数種類の図柄が施された1または複数の演出対象リール(リール110〜112)を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第1停止領域(図46に示すラインSL5、中段入賞ラインL1(図46(c)の一番上の態様)参照)に前記第1図柄態様を停止させることを許容する第1の抽選結果(再遊技役1)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果が導出されるとともに、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合には、該第1構成図柄を前記第1停止領域に停止させる前記通常リール制御(図15のステップS1609、図46(a)および(b)の一番上の態様、図46(c)の一番上の態様参照)を実行するものであり、
前記遅延制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果が導出され、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件(図16のステップS1703、図12のステップS1301)が成立してから所定の終了条件(図13のステップS1413)が成立するまで前記遅延制御を実行するものであり、
前記リール制御手段は、さらに、
前記演出開始条件の成立に基づいて実行される前記遅延制御が行われている遅延期間において、前記第1図柄態様が前記第1停止領域に停止した状態である第1停止態様(図46(a)および(b)の一番上の態様、図46(c)の一番上の態様)から、前記第1図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第2図柄態様(図46(a)では3つのリプレイ図柄、図46(b)ではリプレイ−リプレイ−スイカ)が前記第1停止領域と同一又は異なる第2停止領域(図46(a)および(b)に示すラインSL6参照)に停止した第2停止態様(図46(a)および(b)の上から二つ目の態様、図46(c)の上から2つ目の態様参照)に切り換える前記演出リール制御(図13のステップS1411)を実行することを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The plurality of reels are:
A plurality of types of symbols including the first configuration symbol (replay symbol) arranged in the maximum pull-in range are provided, and the first symbol pattern (three replay symbols) configured by one or more types of symbols is applied. Including one or a plurality of effect target reels (reels 110 to 112),
The lottery means
A first stop area (a line SL5 shown in FIG. 46, a middle winning line L1 (the top of FIG. 46 (c)) in which an area for one symbol is defined for one effect target reel within the viewable area. The first lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including the first lottery result (re-playing player 1) that allows the first symbol mode to be stopped in the above-mentioned aspect).
The reel control means includes
The first lottery result is derived by the lottery means, and when the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first constituent symbol is stopped in the first stop area. The normal reel control (see step S1609 in FIG. 15, the top mode in FIGS. 46A and 46B, and the top mode in FIG. 46C) is executed.
The delay control means includes
The first lottery result is derived by the lottery means, and after a production start condition (step S1703 in FIG. 16, step S1301 in FIG. 12) established after all the production target reels are stopped, a predetermined value is established. The delay control is executed until an end condition (step S1413 in FIG. 13) is satisfied,
The reel control means further includes
A first stop mode (FIG. 46 (a) in which the first symbol mode is stopped in the first stop region in the delay period in which the delay control is performed based on the establishment of the effect start condition. ) And (b), the top mode of FIG. 46 (c)), the second design mode (in FIG. 46 (a), which is the same or different from the first design mode). Three replay symbols (replay-replay-watermelon in FIG. 46 (b)) stopped in a second stop region (see line SL6 shown in FIGS. 46 (a) and (b)) that is the same as or different from the first stop region. The effect reel control (step S1411 in FIG. 13) for switching to the second stop mode (see the second mode from the top in FIGS. 46A and 46B and the second mode from the top in FIG. 46C). A game stand characterized by executing It has been described.

加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記リールそれぞれに対して前記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成された前記視認可能領域のうち前記演出対象リールに対応した領域内であって、かつ前記第1停止領域および該第1停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域内において、前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた、前記第1停止領域(図34の一番上の段でセブン2図柄が停止している位置、ラインSL1参照)とは異なる第3停止領域(図38の一番下の段でセブン2図柄が停止している位置)に、前記第1図柄態様が停止した状態である、前記第1停止態様と比較して遊技者に有利な第3停止態様(図38の一番下の段の態様)となることを許容する第2の抽選結果(特別遊技状態中のハズレ)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第2の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第1構成図柄が、前記視認可能領域のうち前記第3停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域と前記第3停止領域とを併せた領域(図2(a)に示す番号「1」「2」「4」「5」「7」「8」)を少なくとも含む、前記第3停止領域から最大引き込み範囲内の所定領域(図2(a)に示す中段入賞ラインL1から回転方向上流側に4図柄分の範囲)にある場合には、該第1構成図柄を前記第3停止領域に停止させる前記通常リール制御(図15のステップS1609、図39に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)を実行し、
前記抽選手段により前記第2の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第1構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第1構成図柄を前記第3停止領域とは異なる領域に停止させる前記通常リール制御(図15のステップS1609、図39に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果または前記第2の抽選結果が導出された場合に、前記第1図柄態様を前記第3停止領域に停止させる操作条件を報知させるように前記報知手段を制御する(図19のステップS3211、図37及び図38の液晶表示装置157による演出参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
in addition,
A gaming machine as described above,
The lottery means
Among the viewable areas configured with a predetermined range within the maximum pull-in range for each of the reels, the area corresponding to the effect target reel, and from the first stop area and the first stop area The first stop area (the top of FIG. 34) is defined within the area including the upstream area in the rotation direction of the effect target reel. In the third stop area (the position where the Seven 2 symbols are stopped in the lowermost stage in FIG. 38) different from the position where the Seven 2 symbols are stopped in the stage (see the line SL1) The second lottery result that allows the player to become the third stop mode (the mode of the lowermost stage in FIG. 38) that is advantageous to the player as compared to the first stop mode, in which the mode is stopped. Multiple types of lottery including losing in special gaming state) The reel control means is intended to derive a lottery result from fruits,
When the lottery means derives the second lottery result and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first configuration applied to the effect target reel that is to be stopped The symbol is an area (number “1” shown in FIG. 2A) that combines the third stop area and the area upstream of the third stop area in the rotation direction of the effect target reel in the viewable area. A predetermined region within the maximum pull-in range from the third stop region (at least in the range of “2”, “4”, “5”, “7”, “8”) 4), the normal reel control (step S1609 in FIG. 15 and the reel stop table shown in FIG. 39) is surrounded by a bold line. Stop at the timing Run the reel stop control) for operation,
When the lottery means derives the second lottery result and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first configuration applied to the effect target reel that is to be stopped When the symbol is outside the predetermined area, the normal reel control (reel stop table shown in FIG. 15, step S1609, FIG. 39) stops the first configuration symbol in an area different from the third stop area. Reel stop control for a stop operation at a timing other than the timing surrounded by the bold line)
The notification control means includes
When the first lottery result or the second lottery result is derived by the lottery means, the notifying means is controlled so as to notify an operation condition for stopping the first symbol mode in the third stop area. (See step S3211 in FIG. 19 and an effect by the liquid crystal display device 157 in FIG. 37 and FIG. 38).

さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記演出対象リールのうち最後に停止されるリールに対する領域のみを前記第1停止領域と異ならせ、他の領域は前記第1停止領域と重複させた前記第3停止領域(図37の一番下の段および図38の一番下の段参照)に対し、前記第3停止態様が成立することを許容する前記第2の抽選結果(特別遊技状態中のハズレ)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第2の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第1構成図柄が前記所定領域にある状態において、該演出対象リールが前記演出対象リールのうち最後に停止されるリール以外のリールである場合には、前記第3停止領域であって前記第1停止領域と重複する領域に該第1構成図柄を停止させる前記通常リール制御(図37および図38において、第1停止、第2停止まで同一の態様)を実行し、
前記抽選手段により前記第2の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第1構成図柄が前記所定領域にある状態において、該演出対象リールが前記演出対象リールのうち最後に停止されるリールである場合には、前記第3停止領域であって前記第1停止領域とは異なる領域に該第1構成図柄を停止させる前記通常リール制御(図37および図38において、第3停止が異なる態様)を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
further,
A gaming machine as described above,
The lottery means
Only the area for the reel to be stopped last among the production target reels is made different from the first stop area, and the other areas are the third stop area overlapped with the first stop area (the bottom of FIG. 37). And the bottom row of FIG. 38), from a plurality of types of lottery results including the second lottery result (losing in a special gaming state) that allows the third stop mode to be established. One lottery result is derived,
The reel control means includes
When the lottery means derives the second lottery result and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first configuration applied to the effect target reel that is to be stopped In the state where the design is in the predetermined area, if the effect target reel is a reel other than the reel to be stopped last among the effect target reels, the third stop area is the first stop area. The normal reel control (the same mode up to the first stop and the second stop in FIGS. 37 and 38) for stopping the first configuration symbol in the overlapping region is executed,
When the lottery means derives the second lottery result and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first configuration applied to the effect target reel that is to be stopped In a state where the design is in the predetermined area, if the effect target reel is the reel to be stopped last among the effect target reels, the third stop area is different from the first stop area. The game machine is characterized in that the normal reel control for stopping the first configuration symbol (the third stop is different in FIGS. 37 and 38) is executed.

さらに加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記所定期間において最初に前記所定の操作手段が操作されたタイミングに応じて複数種類の回転態様から所定の回転態様を選択する回転態様選択手段(図13のステップS1407、図25参照)を備え、
前記遅延制御手段は、
前記所定の開始条件(図16のステップS1703、図12のステップS1301)が成立したことに基づいて、該所定の開始条件が成立してから所定の時間が経過するまで前記遅延制御を実行するものであり(図13のステップS1413)、
前記リール制御手段は、
前記遅延期間に含まれる前記所定期間において前記回転態様選択手段により選択された回転態様で前記演出リール制御を実行する(図13のステップS1411、図25、図27、図28参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition,
A gaming machine as described above,
Rotation mode selection means (see step S1407 in FIG. 13 and FIG. 25) for selecting a predetermined rotation mode from a plurality of types of rotation modes according to the timing at which the predetermined operation unit is first operated in the predetermined period,
The delay control means includes
Based on the establishment of the predetermined start condition (step S1703 in FIG. 16, step S1301 in FIG. 12), the delay control is executed until a predetermined time elapses after the predetermined start condition is satisfied. (Step S1413 in FIG. 13),
The reel control means includes
The effect reel control is executed in the rotation mode selected by the rotation mode selection means in the predetermined period included in the delay period (see step S1411, FIG. 25, FIG. 27, and FIG. 28 in FIG. 13). The game table to be played is described.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、を含む、複数種類の操作手段(スタートレバー135、ストップボタン137〜139、ベットボタン130〜132)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段(主制御部300)と、
遊技に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)と、を備え、
予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台(スロットマシン100)であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与(例えば、AT回数の付与)されることを示唆する停止態様(例えば、図34の中段に示す、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインに揃った態様)を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様(例えば、図34の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様)で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御(図13のステップS1411)を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間(図13のステップS1401で設定された遅延タイマが0になるまでの期間)において実行し、
前記複数の操作手段から遊技を進行させるために次に操作されるべき操作手段を除いた操作手段のうちの所定の操作手段(図31におけるベットボタン132)が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行する(図13のステップS1405)ものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御する(図20のステップS3303)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
A plurality of types of operations including a plurality of stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels. Means (start lever 135, stop buttons 137 to 139, bet buttons 130 to 132),
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
The one of the plurality of reels operated based on the one lottery result derived by the lottery means and the operation result of the one stop operation means operated among the plurality of stop operation means. Reel control means (main control unit 300) for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the reel corresponding to the stop operation means;
Delay means (main control unit 300) for delaying the progress of the game;
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about a game;
Notification control means for controlling the notification means (first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500),
A gaming machine (slot machine 100) that makes it possible to visually recognize a symbol applied to each of the plurality of reels in a predetermined visible area (area in the display window 113),
The reel control means includes
A stop mode (for example, a mode in which three seven 2 symbols shown in the middle of FIG. 34 are aligned with the middle pay line) suggesting that a predetermined profit is granted (for example, granting the number of ATs) is the viewable region. And a rotation mode that suggests that the predetermined profit is given (for example, executed when the reel does not stop in the mode shown in the upper part of FIG. 34). In the effect reel control (step S1411 in FIG. 13) configured by at least one of the control for rotating the reel in the rotation mode by the effect reel control), the progress of the game is delayed by the delay means. In the delay period (the period until the delay timer set in step S1401 in FIG. 13 becomes 0),
When a predetermined operation means (the bet button 132 in FIG. 31) among the operation means excluding the operation means to be operated next in order to advance the game from the plurality of operation means is operated, or the predetermined When the operation means is operated according to a predetermined operation condition, at least a part of the effect reel control is executed (step S1405 in FIG. 13).
The notification control means includes
There is described a game table characterized by controlling the notifying means so as to make a notification prompting the user to operate the predetermined operating means (step S3303 in FIG. 20).

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、を含む、複数種類の操作手段(スタートレバー135、ストップボタン137〜139、ベットボタン130〜132)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段(主制御部300)と、
遊技に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)と、を備え、
予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台(スロットマシン100)であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与(例えば、AT回数の付与)されることを示唆する停止態様(例えば、図34の中段に示す、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインに揃った態様)を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様(例えば、図34の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様)で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御(図13のステップS1411)を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間(図13のステップS1401で設定された遅延タイマが0になるまでの期間)において実行し、
前記複数の操作手段のうちの所定の操作手段(図31におけるベットボタン132)が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行する(図13のステップS1405)ものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御する(図20のステップS3303)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
A plurality of types of operations including a plurality of stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels. Means (start lever 135, stop buttons 137 to 139, bet buttons 130 to 132),
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
The one of the plurality of reels operated based on the one lottery result derived by the lottery means and the operation result of the one stop operation means operated among the plurality of stop operation means. Reel control means (main control unit 300) for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the reel corresponding to the stop operation means;
Delay means (main control unit 300) for delaying the progress of the game;
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about a game;
Notification control means for controlling the notification means (first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500),
A gaming machine (slot machine 100) that makes it possible to visually recognize a symbol applied to each of the plurality of reels in a predetermined visible area (area in the display window 113),
The reel control means includes
A stop mode (for example, a mode in which three seven 2 symbols shown in the middle of FIG. 34 are aligned with the middle pay line) suggesting that a predetermined profit is granted (for example, granting the number of ATs) is the viewable region. And a rotation mode that suggests that the predetermined profit is given (for example, executed when the reel does not stop in the mode shown in the upper part of FIG. 34). In the effect reel control (step S1411 in FIG. 13) configured by at least one of the control for rotating the reel in the rotation mode by the effect reel control), the progress of the game is delayed by the delay means. In the delay period (the period until the delay timer set in step S1401 in FIG. 13 becomes 0),
When a predetermined operation means (the bet button 132 in FIG. 31) of the plurality of operation means is operated, or when the predetermined operation means is operated according to a predetermined operation condition, at least the effect reel control is performed. A part is executed (step S1405 in FIG. 13).
The notification control means includes
There is described a game table characterized by controlling the notifying means so as to make a notification prompting the user to operate the predetermined operating means (step S3303 in FIG. 20).

また、
上記記載の遊技台であって、
遊技者にとって有利な特定の期間(AT遊技状態が設定されている期間)を設定する期間設定手段(第1副制御部400)を備え、
前記抽選手段は、
所定の抽選結果(例えば、小役3a)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記複数の停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合(図7の小役3aに対応する備考欄の押し順正解時)には、該複数の停止操作手段が該所定の操作条件に従って操作されなかった場合(図7の小役3aに対応する備考欄の押し順不正解時)に停止される停止態様よりも遊技者にとって有利な所定の停止態様で該複数のリールを停止させる前記停止制御を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出された場合において、少なくとも前記期間設定手段によって前記特定の期間が設定されている場合には、前記所定の停止態様で前記複数のリールを停止させるための操作条件を報知させるように前記報知手段を制御する(図19のステップS3207、図43の液晶表示装置157に表示された押し順参照)ものであり、
前記リール制御手段は、さらに、
前記特定の期間が設定されること、または該特定の期間が延長されることを示唆する停止態様(例えば、図34の中段に示す、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインに揃った態様)を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該特定の期間が設定されること、または該特定の期間が延長されることを示唆する回転態様(例えば、図34の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様)で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方で構成される前記演出リール制御(図13のステップS1411)を、前記遅延期間において実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
Period setting means (first sub-control unit 400) for setting a specific period (a period in which the AT gaming state is set) advantageous to the player;
The lottery means
One lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including a predetermined lottery result (for example, small role 3a),
The reel control means includes
When the predetermined lottery result is derived by the lottery means and the plurality of stop operation means are operated according to predetermined operating conditions (when the correct answer is in the push order of the remarks column corresponding to the small role 3a in FIG. 7) The player is more advantageous than the stop mode that is stopped when the plurality of stop operation means are not operated in accordance with the predetermined operation condition (when the push order in the remarks column corresponding to the small role 3a in FIG. 7 is incorrect). Executing the stop control to stop the plurality of reels in a predetermined stop mode,
The notification control means includes
When the predetermined lottery result is derived by the lottery means, and at least when the specific period is set by the period setting means, the plurality of reels are stopped in the predetermined stop mode. The notification means is controlled so as to notify the operation condition (see step S3207 in FIG. 19 and the pressing order displayed on the liquid crystal display device 157 in FIG. 43),
The reel control means further includes
A stop mode that suggests that the specific period is set or that the specific period is extended (for example, a mode in which the three seven 2 symbols shown in the middle of FIG. 34 are aligned on the middle prize line) Control for rotating the reel to make it visible in the viewable region, and a rotation mode which suggests that the specific period is set or the specific period is extended (for example, in FIG. 34 The effect reel control (step of FIG. 13) constituted by at least one of the controls for rotating the reel in the aspect shown in the upper row in the rotation mode by the effect reel control executed when the reel does not stop. There is described a gaming machine characterized in that S1411) is executed during the delay period.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、を含む、複数種類の操作手段(スタートレバー135、ストップボタン137〜139、ベットボタン130〜132)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段(主制御部300)と、
遊技に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)と、を備え、
予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台(スロットマシン100)であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与(例えば、AT回数の付与)されることを示唆する停止態様(例えば、図34の中段に示す、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインに揃った態様)を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様(例えば、図34の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様)で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御(図13のステップS1411)を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間(図13のステップS1401で設定された遅延タイマが0になるまでの期間)において実行し、
前記複数の操作手段のうちの所定の操作手段(図31におけるベットボタン132)が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行する(図13のステップS1405)ものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御する(図20のステップS3303)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
A plurality of types of operations including a plurality of stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels. Means (start lever 135, stop buttons 137 to 139, bet buttons 130 to 132),
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
The one of the plurality of reels operated based on the one lottery result derived by the lottery means and the operation result of the one stop operation means operated among the plurality of stop operation means. Reel control means (main control unit 300) for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the reel corresponding to the stop operation means;
Delay means (main control unit 300) for delaying the progress of the game;
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about a game;
Notification control means for controlling the notification means (first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500),
A gaming machine (slot machine 100) that makes it possible to visually recognize a symbol applied to each of the plurality of reels in a predetermined visible area (area in the display window 113),
The reel control means includes
A stop mode (for example, a mode in which three seven 2 symbols shown in the middle of FIG. 34 are aligned with the middle pay line) suggesting that a predetermined profit is granted (for example, granting the number of ATs) is the viewable region. And a rotation mode that suggests that the predetermined profit is given (for example, executed when the reel does not stop in the mode shown in the upper part of FIG. 34). In the effect reel control (step S1411 in FIG. 13) configured by at least one of the control for rotating the reel in the rotation mode by the effect reel control), the progress of the game is delayed by the delay means. In the delay period (the period until the delay timer set in step S1401 in FIG. 13 becomes 0),
When a predetermined operation means (the bet button 132 in FIG. 31) of the plurality of operation means is operated, or when the predetermined operation means is operated according to a predetermined operation condition, at least the effect reel control is performed. A part is executed (step S1405 in FIG. 13).
The notification control means includes
There is described a game table characterized by controlling the notifying means so as to make a notification prompting the user to operate the predetermined operating means (step S3303 in FIG. 20).

また、
上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
遊技者にとって有利な所定の抽選結果(特別役)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出されたことを示唆する停止態様(例えば、図34の中段に示す、3つのセブン2図柄が中段入賞ラインに揃った態様)を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該抽選手段によって該所定の抽選結果が導出されたことを示唆する回転態様(例えば、図34の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様)で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方で構成される前記演出リール制御を、前記遅延期間において実行するものであることを特徴とする遊技台(特別役に内部当選している場合に演出リール制御を実行する変形例)、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The lottery means
One lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including a predetermined lottery result (special role) advantageous to the player,
The reel control means includes
A stop mode indicating that the predetermined lottery result has been derived by the lottery means (for example, a mode in which three seven 2 symbols shown in the middle row of FIG. 34 are aligned with the middle row winning line) is visually recognized in the viewable region. Control for rotating the reel to make it possible, and a rotation mode indicating that the predetermined lottery result has been derived by the lottery means (for example, when the reel does not stop in the mode shown in the upper part of FIG. 34) The effect reel control configured to execute at least one of the control for rotating the reel in the effect reel control executed at the time is executed in the delay period. The table (a modification in which the effect reel control is executed when the special combination is won internally) is described.

また、
上記記載の遊技台であって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態(図5の特別遊技状態)を含む複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(主制御部300)を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記リール制御手段によって該所定の抽選結果に対応する図柄態様(図5の特別役に対応する図柄組合せ参照)が前記視認可能領域において予め定められた入賞領域に停止されたことに基づいて前記特別遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
A game state setting means (main control unit 300) for setting one game state from a plurality of types of game states including a special game state (special game state of FIG. 5) advantageous to the player;
The gaming state setting means includes
The lottery means derives the predetermined lottery result, and the reel control means determines in advance in the viewable region a symbol form (see symbol combination corresponding to the special role in FIG. 5) corresponding to the predetermined lottery result. There is described a game stand characterized in that the special game state is set on the basis of being stopped in a given winning area.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (3)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段と、を含む、複数種類の操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段と、
遊技に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与されることを示唆する停止態様を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間において実行し、
前記複数の操作手段のうちの所定の操作手段が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A plurality of types of operation means including a plurality of stop operation means provided to correspond to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
The one of the plurality of reels operated based on the one lottery result derived by the lottery means and the operation result of the one stop operation means operated among the plurality of stop operation means. Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the reel corresponding to the stop operation means;
Delay means for delaying the progress of the game;
An informing means for informing about a game;
Notification control means for controlling the notification means,
A game stand that enables visual recognition of symbols applied to each of the plurality of reels in a predetermined viewable area,
The reel control means includes
Control of rotating the reel to make a stop mode suggesting that a predetermined profit is granted in the viewable region, and a rotation mode suggesting that the predetermined profit is given The effect reel control configured by at least one of the controls for rotating the game is executed in a delay period in which the progress of the game is delayed by the delay means,
When a predetermined operation means of the plurality of operation means is operated, or when the predetermined operation means is operated according to a predetermined operation condition, at least a part of the effect reel control is executed. ,
The notification control means includes
A game table, characterized in that the notifying means is controlled so as to make a notification prompting an operation of the predetermined operating means.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
遊技者にとって有利な所定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出されたことを示唆する停止態様を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該抽選手段によって該所定の抽選結果が導出されたことを示唆する回転態様で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方で構成される前記演出リール制御を、前記遅延期間において実行するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The lottery means
One lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including a predetermined lottery result advantageous to the player,
The reel control means includes
Control for rotating the reel to make the stop mode indicating that the predetermined lottery result has been derived by the lottery means visible in the viewable region, and the predetermined lottery result is derived by the lottery means. A game machine characterized in that the effect reel control constituted by at least one of the controls for rotating the reel in a rotation mode suggesting that the game has been performed is executed during the delay period.
請求項2に記載の遊技台であって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記リール制御手段によって該所定の抽選結果に対応する図柄態様が前記視認可能領域において予め定められた入賞領域に停止されたことに基づいて前記特別遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
A game state setting means for setting one game state from a plurality of types of game states including a special game state that is advantageous to the player;
The gaming state setting means includes
Based on the fact that the predetermined lottery result is derived by the lottery means, and the design corresponding to the predetermined lottery result is stopped by the reel control means in a winning area predetermined in the viewable area. A game stand characterized by setting a special game state.
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