JP2012115548A - Game machine - Google Patents

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JP2012115548A
JP2012115548A JP2010269173A JP2010269173A JP2012115548A JP 2012115548 A JP2012115548 A JP 2012115548A JP 2010269173 A JP2010269173 A JP 2010269173A JP 2010269173 A JP2010269173 A JP 2010269173A JP 2012115548 A JP2012115548 A JP 2012115548A
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JP
Japan
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delay
game
control unit
effect
combination
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Application number
JP2010269173A
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Japanese (ja)
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Yuichi Sugiyama
雄一 杉山
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a freeze for preventing a player's motivation for play from declining.SOLUTION: The game machine comprises: a plurality of operation means which perform operations related to a game; a detection means which detects respective operations of the operation means in a discriminable manner; a game progress processing means which performs game progress processing for the progress of the game based on the detection result by the detection means; a delay processing means which performs delay processing for delaying the progress of the game progress processing based on establishment of a predetermined start condition; a presentation means which performs a presentation for the game; and a presentation control means which causes the presentation means to perform a delay presentation during a delay period in which the delay processing is executed. The delay processing means performs determination processing to determine whether one or two or more specific operation means of the plurality of operations means are operated according to a predetermined operation condition during the delay period based on the detection result, and extends the delay period when the operation according to the predetermined operation condition is determined by the determination processing.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, a specified number of medals are inserted, the reel is rotated by operating the start lever, the role is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button, A rule corresponding to a winning combination based on the fact that a combination is established when a combination of symbols predetermined according to the combination determined internally is displayed on the display window, and a combination with a medal payout is established. A number of medals are paid out.

このようなスロットマシンには、遊技の興趣を向上させるため、スタートレバーやストップボタン等の遊技を進行させるための操作部の操作に基づいて様々な演出を行っている。   In such a slot machine, in order to improve the interest of the game, various effects are performed based on the operation of the operation unit for advancing the game such as a start lever and a stop button.

しかし、このような演出は遊技者の操作によってキャンセルされてしまう虞がある。このような問題を解決するために、従来のスロットマシンでは、このような演出のうち遊技者に確実に見せたい重要な演出については、その演出を行っている期間、遊技を進行させるための次の操作の受付を無効にする、いわゆるフリーズを設けている(例えば特許文献1)。   However, such an effect may be canceled by the player's operation. In order to solve such a problem, in the conventional slot machine, an important effect that the player wants to surely show to the player is used for the next time to advance the game during the effect. A so-called freeze that invalidates the acceptance of the operation is provided (for example, Patent Document 1).

特開2006−212213号公報JP 2006-212213 A

しかし、このようなフリーズを設けることによって、例えば、フリーズによる遊技の進行の妨げにより早く遊技を進行させたい遊技者に対する遊技意欲の減退を招いてしまうなどの問題が発生する。すなわち、重要な演出に対してフリーズを設けることは必要ではあるが、遊技者の心理を無視した一方的なフリーズを設けると、遊技者の遊技意欲の減退を招いてしまう。   However, by providing such a freeze, there arises a problem that, for example, the player's willingness to advance the game is reduced due to the hindrance to the progress of the game due to the freeze. That is, although it is necessary to provide a freeze for an important performance, if a one-sided freeze that ignores the player's psychology is provided, the player's willingness to play is reduced.

よって、本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の減退を抑制するフリーズを設けた遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming table provided with a freeze that suppresses a decrease in a player's gaming motivation.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
遊技に関する操作を行う複数種類の操作手段と、
上記操作手段それぞれの操作を識別可能に検出する検出手段と、
上記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を行う遊技進行処理手段と、
所定の開始条件の成立に基づいて上記遊技進行処理の進行を遅延させる遅延処理を行う遅延処理手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
上記遅延処理が実行されている遅延期間に遅延演出を上記演出手段に行わせる演出制御手段とを備えた遊技台であって、
上記遅延処理手段が、
上記複数種類の操作手段のうちの一又は複数種類の特定の操作手段が上記遅延期間に所定の操作条件に従って操作されたか否かを上記検出結果に基づいて判定する判定処理を行い、その判定処理によりその所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことによりその遅延期間を延長するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
Multiple types of operation means for performing operations related to games,
Detecting means for detecting each operation of the operating means in an identifiable manner;
A game progress processing means for performing a game progress process related to the progress of the game based on the detection result by the detection means;
Delay processing means for performing delay processing for delaying progress of the game progress processing based on establishment of a predetermined start condition;
Directing means for performing games,
A game machine comprising: an effect control means for causing the effect means to perform a delay effect during a delay period in which the delay process is being performed,
The delay processing means is
A determination process is performed for determining whether one or a plurality of types of specific operation means among the plurality of types of operation means is operated according to a predetermined operation condition during the delay period, and the determination process The delay period is extended when it is determined that the operation is performed according to the predetermined operation condition.

この遊技台によれば、遊技者が所定の操作条件に従って操作をすることで遅延期間を延長することができる。すなわち、遊技者は自らの意思で遅延期間を延長するか否か決めることができ、最初から一律に長い遅延期間を設定される場合と比べて遊技意欲の減退を抑制することができる。   According to this gaming machine, the delay period can be extended by the player operating according to predetermined operating conditions. That is, the player can decide whether or not to extend the delay period on his / her own intention, and can suppress a decrease in the game motivation as compared with a case where a long delay period is set uniformly from the beginning.

ここで、上記遊技台は、
上記遅延処理手段が、
上記遅延処理の実行を開始してから所定期間経過したことを条件に上記判定処理の実行を開始するものであり、
上記演出制御手段が、
上記遅延演出として、上記特定の操作手段の操作を示唆する示唆演出を含む演出を上記演出手段に行わせるものであって、上記判定処理の開始タイミングに合わせてその示唆演出を行わせるものであってもよい。
Here, the game table is
The delay processing means is
The execution of the determination process is started on the condition that a predetermined period has elapsed since the execution of the delay process was started,
The production control means is
As the delay effect, the effect means including the suggestion effect suggesting the operation of the specific operation means is performed by the effect means, and the suggestion effect is performed in accordance with the start timing of the determination process. May be.

仮に遅延処理の開始から上記判定処理が実行されると、遊技者が遅延処理の実行に気付かないうちに自身の操作によって上記遅延期間が延長される可能性がある。この遊技者が遅延期間の延長を望まない場合には、遊技意欲が減退するおそれがある。   If the determination process is executed from the start of the delay process, the delay period may be extended by the player's own operation before the player notices the execution of the delay process. If the player does not want to extend the delay period, the game motivation may be reduced.

この遊技台によれば、遅延処理の開始から所定期間経過後に上記判定処理を行うことによって、意図せずに遅延期間が延長されてしまうような事態を防止することができる。さらに、判定処理の開始タイミングに合わせて示唆演出を実行することによって、上記判定処理が実行されている期間に遊技者が上記特定の操作手段の操作をするように促すことができる。   According to this gaming machine, a situation in which the delay period is unintentionally extended can be prevented by performing the determination process after a predetermined period has elapsed since the start of the delay process. Furthermore, by executing the suggestion effect in accordance with the start timing of the determination process, it is possible to prompt the player to operate the specific operation means during the period in which the determination process is being performed.

また、上記遊技台は、
上記遅延処理手段が、
上記判定処理により上記所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことに基づいてその遅延処理の終了後に新たに上記遅延処理を行うことで上記遅延期間の延長を行うものであってもよい。
In addition, the above game table is
The delay processing means is
The delay period may be extended by performing the delay process after the end of the delay process based on the determination that the operation is performed according to the predetermined operation condition.

この遊技台によれば、現在実行中の遅延処理の終了後に新たな遅延処理が実行されるように前もってスケジューリングし、ハードウェアに負担をかけずに遅延期間を延長することができる。   According to this gaming machine, it is possible to schedule in advance so that a new delay process is executed after completion of the currently executed delay process, and to extend the delay period without imposing a burden on hardware.

さらに、上記遊技台は、
上記遅延処理手段が、
上記判定処理による判定結果に基づいて上記遅延期間の延長を複数回行うものであってもよい。
In addition,
The delay processing means is
The delay period may be extended a plurality of times based on the determination result of the determination process.

この遊技台によれば、遊技者の操作に合わせて延長期間を段階的に延長することができる。   According to this game stand, the extension period can be extended stepwise in accordance with the player's operation.

加えて、上記遊技台は、
上記遅延処理手段が、
上記判定処理により、上記特定の操作手段が第1の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより上記遅延期間を第1の延長期間だけ延長し、その特定の操作手段がその第1の操作条件とは異なる第2の操作条件に従って操作されたと判定されたことによりその遅延期間をその第1の延長期間よりも長い第2の延長期間だけ延長するものであってもよい。
In addition, the above game console
The delay processing means is
By the determination process, it is determined that the specific operation means has been operated according to the first operation condition, so that the delay period is extended by the first extension period, and the specific operation means has the first operation condition. The delay period may be extended by a second extension period longer than the first extension period by determining that the operation is performed according to a second operation condition different from the first extension condition.

この遊技台によれば、遊技者の操作に応じて延長される期間を変えて遊技者を楽しませることができる。   According to this gaming machine, it is possible to entertain the player by changing the extended period according to the player's operation.

本発明の遊技台によれば、遊技者の遊技意欲の減退を抑制するフリーズを設けた遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine provided with a freeze that suppresses the decrease in the player's gaming motivation.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。3 is a front view of a symbol display window 113 and reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front. FIG. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the design given to each reel planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 図8に示すリール回転処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel rotation process (step S113) shown in FIG. 図9に示すリール停止処理(ステップS1003)の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of reel stop processing (step S1003) shown in FIG. 図10に示す第1遅延処理(ステップS1101)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st delay process (step S1101) shown in FIG. 図10に示す第2遅延処理(ステップS1105)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2nd delay process (step S1105) shown in FIG. 図10に示す第3遅延処理(ステップS1111)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 3rd delay process (step S1111) shown in FIG. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図14に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various game processes (step S207) shown in FIG. 図15に示す第1遅延期間ベット操作受付処理(ステップS2105)の流れを示すフローチャートである。16 is a flowchart showing a flow of first delay period bet operation acceptance processing (step S2105) shown in FIG. 15; 図15に示す第2遅延期間ベット操作受付処理(ステップS2109)の流れを示すフローチャートである。16 is a flowchart showing a flow of second delay period bet operation acceptance processing (step S2109) shown in FIG. 15; (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、図12(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of Fig.12 (a), (c) is 1st. 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the sub-control unit 400. 図18(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process (step S309) shown to Fig.18 (a). (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 内部抽選の結果に対応する遅延期間および規定操作回数を示す図である。It is a figure which shows the delay period and prescribed operation frequency corresponding to the result of an internal lottery. 遅延期間が延長された場合と延長されなかった場合の時間経過を示す図である。It is a figure which shows time passage when the delay period is extended and when it is not extended. 遅延期間に実行される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect performed in a delay period. (a)は、第1遅延期間の演出に使用される演出内容の抽選テーブルを示す図であり、(b)は、(a)によって表示される演出内容を示す図である。(A) is a figure which shows the lottery table of the effect content used for the effect of a 1st delay period, (b) is a figure which shows the effect content displayed by (a). 第1遅延期間において実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed in a 1st delay period. 操作条件の成立と同時に次の遅延処理が実行された場合の遅延期間を示す図である。It is a figure which shows the delay period when the next delay process is performed simultaneously with satisfaction of operating conditions.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right Middle winning line L1 composed of middle reel design, left reel upper symbol, lower reel winning line L2 composed of middle reel middle symbol and right reel lower symbol, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol 4 winning lines including an upward winning line L3, a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and an upper reel upper symbol L4. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、本発明の操作手段の一例に相当するものであり、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 correspond to an example of the operating means of the present invention, and are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、本発明の操作手段の一例に相当するものであり、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 corresponds to an example of the operation means of the present invention, and is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、本発明の操作手段の一例に相当するものであり、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the operation means of the present invention, and are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135. The reels 110 to 112 are associated with each other. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order or a pressing order. Further, the stop operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press stop operation sequence” or simply “forward press”, and the first stop operation is the stop operation of the right reel 112. Is called “reverse pressing stop operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の検出手段、遊技進行処理手段、および遅延処理手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the detection means, game progress processing means, and delay processing means of the present invention. The combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 corresponds to an example of the effect control means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on this control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 4 and small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role 1 to the replaying role 4 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 4 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT0)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in the special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT0). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT0) will be described later.

「再遊技役(再遊技役1から再遊技役4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ1)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−チェリー(昇格リプレイ2)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT0)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT1)および再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   “The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 4) is a winning combination (operating combination) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. Note that the corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replaying player 1, “replay-replay-bell (promotional replay 1)” for replaying player 2, The replaying role 3 is “replay-replay-cherry (promotion replay 2)”, and the replaying role 4 is “bell-replay-replay (falling replay)”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT1) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 2. . Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination 3, the gaming state is shifted to a replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 4, the gaming state is shifted to the replaying low probability state (RT0). These replay high probability ready state (RT1) and replay high probability state (RT2) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “Cherry-ANY-ANY (Cherry)”, the small role 2 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, and the small role 3 is “ANY-Bell-”. ANY (bell) ". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into a replay low probability state (RT0), a replay high probability preparation state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). There are a total of five gaming states, and these gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6A shows these five gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific symbol combination on a specific winning line, and paying out a predetermined number of pieces. There are things to be done.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT4(特別遊技状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in RT4 (special game state), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1/小役1、特別役2/小役1、特別役1/小役2、特別役2/小役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the low-replay probability state, the winning combination is special role 1, special role 2, special role 1 / small role 1, special role 2 / small role 1, special role 1 / small role 2, special role 2 / There are a small role 2, a replaying role 1, a replaying role 1-2, a small role 1, a small role 2, and a small role 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「特別役1/小役1」とは、特別役1と小役1が同時に当選したことを指す。同様に、「特別役2/小役1」は、特別役2と小役1が同時に当選したことを指し、「特別役1/小役2」は、特別役1と小役2が同時に当選したことを指し、「特別役2/小役2」は、特別役2と小役2が同時に当選したことを指す。   Here, “special role 1 / small role 1” means that special role 1 and small role 1 are won simultaneously. Similarly, “special role 2 / small role 1” means that special role 2 and small role 1 were won at the same time, and “special role 1 / small role 2” means that special role 1 and small role 2 were won at the same time. “Special role 2 / small role 2” means that special role 2 and small role 2 were won at the same time.

また、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役1−2」に内部当選すると、ストップボタン137乃至139による第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせ(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)のうちの一つが、再遊技役2に入賞するための停止操作順序として抽選により決定される。この停止操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ1)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In addition, “re-playing combination 1-2” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In the present embodiment, when “re-game player 1-2” is internally won, a combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation by the stop buttons 137 to 139 (left middle right, left and right middle, middle left and right) , Middle right left, right left middle, right middle left and right) is determined by lottery as a stop operation order for winning the re-gamer 2. When the stop operation is performed in accordance with this stop operation order, the symbol combination (promotion replay 1) corresponding to the re-playing player 2 is displayed (refer to the correct answer in the pressing order in the remarks column in FIG. 7). Is displayed with a symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying player 1 (refer to the remarks in FIG. 7 when the push order is incorrect). Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order may be referred to as “push-order replay”.

また、「小役3」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「小役3」に内部当選すると、ストップボタン137乃至139による第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせ(左中右、左右中、中第1停止、右左中、右中左の計5通り)のうちいずれかの停止操作順序が決定されている。この停止操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順正解時参照)。また、決定された停止操作順序に従わなかった場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。このことによって、図2に示す上段入賞ラインL4で小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、4枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。なお、ここで説明した「小役3」については、以降説明する遊技状態でも同様である。   In addition, when “Pocket 3” is won internally, a winning line for displaying a symbol combination corresponding to the small role 3 is determined according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In the present embodiment, when “small role 3” is won internally, a combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation by the stop buttons 137 to 139 (left middle right, left and right middle, middle first stop, One stop operation order is determined among right and left middle and right middle and left. When the stop operation is performed in accordance with this stop operation sequence, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). As a result, the symbol combination corresponding to the small role 3 is arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. (Refer to the remarks column in Fig. 7) If the determined stop operation order is not followed, “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). As a result, since the symbol combination corresponding to the small combination 3 is aligned on the upper winning line L4 shown in FIG. 2, four medals are paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 when the push order is incorrect). The “small role 3” described here is the same in the gaming state described below.

図6には、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replaying low probability state (RT 0) (when winning the replaying role 2), a replaying high probability ready state described later It is shown that the process proceeds to (RT1). Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Further, when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later. ing.

<再遊技高確率準備状態(RT1)>
再遊技高確率準備状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT1)では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT1)>
The re-game high probability ready state (RT1) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state (RT0). In the replay high probability preparation state (RT1), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT1)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1/小役1、特別役2/小役1、特別役1/小役2、特別役2/小役2、再遊技役1、再遊技役3−4、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the re-playing high probability state (RT1), the winning prizes are: special role 1, special role 2, special role 1 / small role 1, special role 2 / small role 1, special role 1 / small role 2, special role There are a role 2 / a small role 2, a replaying role 1, a replaying role 3-4, a small role 1, a small role 2, and a small role 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役3−4」とは、再遊技役3および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役3−4」に内部当選すると、ストップボタン137乃至139による第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせ(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)のうちの一つが、再遊技役3に入賞するための停止操作順序として抽選により決定される。この停止操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ2)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。この「再遊技役3−4」も、「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Here, the “replaying role 3-4” indicates that the replaying role 3 and the replaying role 4 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In the present embodiment, when “re-game player 3-4” is internally won, a combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation by the stop buttons 137 to 139 (left middle right, left and right middle, middle left and right) , Middle right left, right left middle, right middle left and right) is determined by lottery as a stop operation sequence for winning the re-gamer 3. When the stop operation is performed in accordance with this stop operation sequence, the symbol combination (promotion replay 2) corresponding to the replaying player 3 is displayed (see the correct answer in the pressing order in the remarks column in FIG. 7). Is displayed with a symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying role 4 (refer to the remarks in the push order in FIG. 7 remarks column). This “re-game player 3-4” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as the “re-game player 1-2”.

図6には、再遊技高確率準備状態(RT1)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed in the replaying high probability preparing state (RT1) (when winning the replaying combination 3), a replaying high probability state to be described later is displayed. When it is indicated that the game is to be transferred to (RT2) and the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed (when the winning combination is given to the replaying role 4), the replaying low probability state (RT0) described above is set. Has been shown to do. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state having the highest internal winning probability of the re-game player among all the game states. In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination to be won internally is lottery with reference to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1/小役1、特別役2/小役1、特別役1/小役2、特別役2/小役2、再遊技役1、再遊技役1−4、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), the winning prizes are: special role 1, special role 2, special role 1 / small role 1, special role 2 / small role 1, special role 1 / small role 2, special role There are a combination 2 / a small combination 2, a replay combination 1, a replay combination 1-4, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役1−4」とは、再遊技役1および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役1−4」に内部当選すると、ストップボタン137乃至139による第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせ(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)のうちの一つが、再遊技役1に入賞するための停止操作順序として抽選により決定される。この停止操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。この「再遊技役1−4」も、「再遊技役1−2」および「再遊技役3−4」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Here, “re-playing combination 1-4” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 4 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In the present embodiment, when “re-game player 1-4” is won internally, a combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation by the stop buttons 137 to 139 (left middle right, left and right middle, middle left and right) , Middle right left, right left middle, right middle left and right) is determined by lottery as a stop operation order for winning the re-gamer 1. When the stop operation is performed in accordance with this stop operation sequence, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying player 1 is displayed (refer to the correct answer in the pressing order in the remarks column in FIG. 7). Then, a symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying role 4 is displayed (refer to the remarks in the push order in the remarks column in FIG. 7). This “re-game player 1-4” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as “re-game player 1-2” and “re-game player 3-4”.

図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed in the replaying high probability state (RT2) (when the replaying role 4 is won), the above-mentioned replaying low probability state ( (RT0) is shown. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the special combination internal winning flag is set to ON, and the player performs either the special combination 1 or the special combination 2 by performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1、小役2、小役4がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, there are a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 4 in the winning combination that is won internally. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、「小役4」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。   Here, when “small role 4” is won internally, “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) regardless of the stop operation order (FIG. 7). See remarks column). As a result, the symbol combination corresponding to the small role 3 is arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The

図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT0). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT0) is entered. Transition. In addition, when the game is shifted to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, the game shifts to the re-gaming low probability state (RT0) when the payout of 120 or more medals is completed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。第1副制御部400では、遊技状態が特別遊技状態(RT4)以外の遊技状態である場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of this embodiment controls five gaming states (RT0, RT1, RT2, RT3, RT4). In the first sub-control unit 400, when the gaming state is a gaming state other than the special gaming state (RT4), there may be a case where a stop operation effect for informing information related to the internal winning combination is executed. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役1−4」に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための押し順を報知する。また、「小役3」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, when “Re-Gamer 1-2” is internally won, the push order for winning Re-Gamer 2 is notified, and when “Re-Gamer 3-4” is internally won. The push order for winning the re-gamer 3 is informed, and when “re-gamer 1-4” is won internally, the push order for winning the re-gamer 1 is notified. Further, when the “small role 3” is won internally, the pressing order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) is notified. These internal winning combinations may be referred to as AT combinations.

「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT0)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(昇格リプレイ1)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-playing combination 1-2” is a combination to win internally in the re-playing low probability state (RT0). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (promotional replay 1). Although these combinations are common in that replays are given, the replay combination 2 is different in that the replay combination 2 shifts to a replay high probability ready state (RT1) that is a more advantageous game state for the player. . In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-2” is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 2 is executed.

「再遊技役3−4」は、再遊技高確率準備状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ2)または再遊技役4(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT0)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-playing combination 3-4” is a combination for internal winning in the re-playing high probability ready state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 3 (promotional replay 2) or the replaying role 4 (falling replay). Although these roles are common in that replays are given, the replay role 3 shifts to the replay high probability state (RT2), which is a more advantageous game state for the player. The difference is that 4 shifts to a re-playing low probability state (RT0), which is a disadvantageous gaming state for the player. In other words, it is more advantageous for the player to win the replaying role 3 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 3-4” is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 3 is executed.

「再遊技役1−4」は、再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役4(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技1が遊技状態の移行が行われない役であるのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT0)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−4」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-playing combination 1-4” is a combination for internal winning in the re-playing high probability state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 4 (falling replay). Although these roles are common in that replay is given, replay 1 is a role in which the game state is not changed, whereas replay 4 is in a disadvantageous game state for the player. The difference is that a transition is made to the replay low probability state (RT0). That is, it is more advantageous for the player to win the replaying role 1 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-4” is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 1 is executed.

「小役3」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Small part 3” is an internal winning combination in the gaming state except the special gaming state (RT4). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when “small role 3” is internally won, an effect of informing the stop operation sequence for displaying “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。例えば、ATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定され、AT回数が0であれば、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、特別役1、特別役2、小役1、および小役2に内部当選したときに、抽選(以下、AT抽選と称することがある)によって所定の回数が加算される。なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT抽選が実行されるようにしてもよい。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. The This AT flag is set to ON according to the number of ATs provided in the RAM 408. Here, the number of ATs indicates the number of times that the AT flag set to OFF is switched on. For example, when the AT flag is off, if the AT count is 1 or more, 1 is subtracted from the AT count and the AT flag is set to on. If the AT count is 0, the AT flag remains off. The number of ATs is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and when the special combination 1, special combination 2, small combination 1, and small combination 2 are won internally, a lottery (hereinafter referred to as AT lottery). A predetermined number of times is added. Note that the AT gaming state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of ATs. Further, the AT lottery may be executed according to a predetermined condition.

<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればRAM308に設けられた割込みステータスを「特殊処理なし」に設定し、ステップS105へ進む。なお、この割込みステータスは、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理において適切な処理を実行させるために用いられる(図15参照)。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the interrupt status provided in the RAM 308 is set to “no special processing”, and the process proceeds to step S105. This interrupt status is used to execute appropriate processes in various game processes of the main control unit timer interrupt process (see FIG. 15).

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、この処理の詳細は図9を用いて後述する。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. One of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1ゲームが終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, the re-gaming low probability state (RT0), the re-gaming high probability preparation state (RT1), the re-gaming high probability state (RT2), the special role internal winning state (RT3), and the special gaming state (RT4). Processing related to the transition of each gaming state is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

次に、図9を用いて、図8の主制御部メイン処理中のリール回転処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール回転処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation process (step S113) during the main process of the main controller shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation process (step S113) shown in FIG.

最初のステップS1001では、内部抽選の結果、特定の役に内部当選したか否かを判定する。なお、本実施形態では、小役2、特別役1/小役2、特別役2/小役2を特定の役として採用している。特定の役に内部当選している場合には、ステップS1003に進み、特定の役に内部当選していない場合には、ステップS1005に進む。   In the first step S1001, it is determined whether or not a specific combination has been won internally as a result of the internal lottery. In this embodiment, the small combination 2, special combination 1 / small combination 2, special combination 2 / small combination 2 are adopted as specific combinations. If the specific combination is won internally, the process proceeds to step S1003. If the specific combination is not internally won, the process proceeds to step S1005.

ステップS1003では、遅延処理が実行され、その後ステップS1005に進む。この遅延処理の詳細については図10を用いて後述する。   In step S1003, a delay process is executed, and then the process proceeds to step S1005. Details of the delay processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1005では、遊技間隔カウンタが0か否かを判定する。この遊技間隔カウンタは遊技と遊技の間隔を調整するために主制御部300のRAM308に設けられたものである。なお、この遊技間隔カウンタは、後述する主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(図14に示すステップS209参照)により、時間の経過に従い0まで減算されるようになっている。このステップS1005では、遊技間隔カウンタが0になるまでこの判定処理を繰り返し、遊技間隔カウンタが0になるとステップS1007に進む。   In step S1005, it is determined whether or not the game interval counter is zero. This game interval counter is provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games. This game interval counter is decremented to 0 as time passes by a timer update process (see step S209 shown in FIG. 14) of a main control unit timer interrupt process to be described later. In this step S1005, this determination process is repeated until the game interval counter becomes 0. When the game interval counter becomes 0, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、遊技間隔カウンタの初期化が実行される。本実施形態では、この遊技間隔カウンタが4.1秒経過後に0になるように設定される。この初期化が実行されると、ステップS1009に進む。なお、先のステップS1005とこのステップS1007によって、今回遊技のリール回転開始から4.1秒経過後でないと次回遊技においてリールが回転しないようになっている。   In step S1007, the game interval counter is initialized. In this embodiment, this game interval counter is set to 0 after 4.1 seconds. When this initialization is executed, the process proceeds to step S1009. The previous step S1005 and step S1007 prevent the reel from rotating in the next game unless 4.1 seconds have elapsed since the start of reel rotation in the current game.

ステップS1009では、全てのリールが回転を開始するように設定され、ステップS1011に進む。   In step S1009, all reels are set to start rotating, and the process proceeds to step S1011.

ステップS1011では、その他リール回転処理が実行される。この処理には、例えばリールの回転速度が一定速度に到達するまでストップボタンの操作を受け付けないようにするウェイトタイマを設定することや、遊技の進行に関する操作を受け付けるように割込みステータスを更新することなどが含まれる。その後、このリール回転処理を終了する。   In step S1011, other reel rotation processing is executed. In this process, for example, a wait timer is set so that the stop button operation is not accepted until the reel rotation speed reaches a certain speed, and the interrupt status is updated so as to accept an operation related to the progress of the game. Etc. are included. Thereafter, the reel rotation process is terminated.

次に、図10を用いて、図9のリール回転処理中の遅延処理(ステップS1003)の詳細について説明する。同図は、図9に示すリール停止処理(ステップS1003)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the delay process (step S1003) during the reel rotation process of FIG. 9 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop process (step S1003) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、第1遅延処理が実行される。この第1遅延処理の詳細については図11を用いて後述する。この処理の後、ステップS1103に進む。   First, in the first step S1101, the first delay process is executed. Details of the first delay processing will be described later with reference to FIG. After this process, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、操作フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この操作フラグは、主制御部300のRAM308内に設けられており、第1遅延処理の実行中にベットボタン130〜132が操作されるとオンに設定されるフラグである(図16のステップS2205参照)。この操作フラグがオンに設定されている場合には、ステップS1105に進み、そうでない場合には、この遅延処理を終了する。   In step S1103, it is determined whether or not the operation flag is set to ON. This operation flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and is set to ON when the bet buttons 130 to 132 are operated during the execution of the first delay process (step S2205 in FIG. 16). reference). If this operation flag is set to ON, the process proceeds to step S1105, and if not, this delay process is terminated.

ステップS1105では、第2遅延処理が実行される。この第2遅延処理の詳細については図12を用いて後述する。この処理の後、ステップS1107に進む。   In step S1105, the second delay process is executed. Details of the second delay processing will be described later with reference to FIG. After this process, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、特別役1/小役2、または特別役2/小役2のいずれかの役に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合にはステップS1109に進み、そうでない場合には、この遅延処理を終了する。   In step S1107, it is determined whether or not any of the special combination 1 / small combination 2 or special combination 2 / small combination 2 is won internally. If these winning combinations are won internally, the process proceeds to step S1109. If not, the delay process is terminated.

ステップS1109では、操作回数カウンタの値が規定値以上であるか否かが判定される。この操作回数カウンタは、主制御部300のRAM308内に設けられており、第2遅延処理の実行中にベットボタンが操作された回数が格納されるカウンタである(図17のステップS2305参照)。本実施形態では、規定値を5に設定しており、操作回数カウンタの値がこの規定値以上である場合には、ステップS1111に進み、そうでない場合には、この遅延処理を終了する。   In step S1109, it is determined whether or not the value of the operation number counter is greater than or equal to a specified value. The operation number counter is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and stores the number of times the bet button has been operated during the execution of the second delay process (see step S2305 in FIG. 17). In the present embodiment, the specified value is set to 5, and if the value of the operation number counter is equal to or greater than the specified value, the process proceeds to step S1111. Otherwise, the delay process is terminated.

ステップS1111では、第3遅延処理が実行される。この第3遅延処理の詳細については図13を用いて後述する。この処理の後、この遅延処理を終了する。   In step S1111, the third delay process is executed. Details of the third delay processing will be described later with reference to FIG. After this processing, this delay processing is terminated.

次に、図11を用いて、図10の遅延処理中の第1遅延処理(ステップS1101)の詳細について説明する。同図は、図10に示す第1遅延処理(ステップS1101)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the first delay process (step S1101) during the delay process of FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first delay process (step S1101) shown in FIG.

最初のステップS1201では、第1遅延タイマが設定される。なお、この第1遅延タイマは、後述する主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(図14に示すステップS209参照)により、時間の経過に従い0まで減算されるようになっている。この第1遅延タイマが設定されると、ステップS1203に進む。   In the first step S1201, a first delay timer is set. The first delay timer is decremented to 0 over time by a timer update process (see step S209 shown in FIG. 14) of a main control unit timer interrupt process described later. When the first delay timer is set, the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、第1遅延フラグがオンに設定され、ステップS1205に進む。なお、このフラグがオンに設定されていると、後述する主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理において、所定の処理が実行される(図14に示すステップS207、図15に示すステップS2105、図16参照)。   In step S1203, the first delay flag is set to ON, and the process proceeds to step S1205. If this flag is set to ON, a predetermined process is executed in various game processes of the main control unit timer interrupt process described later (step S207 shown in FIG. 14, step S2105 shown in FIG. 15, (See FIG. 16).

ステップS1205では、第1遅延タイマ開始コマンドを第1副制御部400に送るための準備を行い、ステップS1207に進む。なお、第1副制御部400では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される(図19のステップS3103参照)。   In step S1205, preparation is made to send the first delay timer start command to the first sub-control unit 400, and the process proceeds to step S1207. When the first sub control unit 400 receives this command, a predetermined effect is set (see step S3103 in FIG. 19).

ステップS1207では、第1遅延タイマの値が所定値か否かを判定する。第1遅延タイマの値が所定値でない場合にはこのステップS1207の判定処理を繰り返し、第1遅延タイマの値が所定値の場合にはステップS1209に進む。   In step S1207, it is determined whether or not the value of the first delay timer is a predetermined value. If the value of the first delay timer is not a predetermined value, the determination process of step S1207 is repeated, and if the value of the first delay timer is a predetermined value, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定され、ステップS1211に進む。なお、この演出用ベット操作有効フラグは、主制御部300のRAM308に設けられている。この演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されることによって、後述する第1遅延期間ベット操作受付処理(図16参照)および第2遅延期間ベット操作受付処理(図17参照)においてベットボタンの操作が受け付けられるようになる。   In step S1209, the effect bet operation valid flag is set to ON, and the process proceeds to step S1211. The effect bet operation valid flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. When the effect bet operation valid flag is set to ON, the bet button is operated in a first delay period bet operation acceptance process (see FIG. 16) and a second delay period bet operation acceptance process (see FIG. 17) described later. Will be accepted.

ステップS1211では、演出用ベット操作有効コマンドを第1副制御部400に送信するための準備が行われた後、ステップS1213に進む。なお、第1副制御部400では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される(図19のステップS3111参照)。   In step S1211, after preparation for transmitting the effect bet operation valid command to the first sub-control unit 400 is performed, the process proceeds to step S1213. When the first sub control unit 400 receives this command, a predetermined effect is set (see step S3111 in FIG. 19).

ステップS1213では、第1遅延タイマの値が0であるか否かが判定される。第1遅延タイマが0である場合には、ステップS1215に進み、そうでない場合には、このステップS1213が繰り返し実行される。   In step S1213, it is determined whether or not the value of the first delay timer is zero. If the first delay timer is 0, the process proceeds to step S1215; otherwise, step S1213 is repeatedly executed.

ステップS1215では、演出用ベット操作有効フラグがオフに設定され、ステップS1217に進む。   In step S1215, the effect bet operation valid flag is set to OFF, and the flow proceeds to step S1217.

ステップS1217では、第1遅延フラグがオフに設定され、ステップS1219に進む。   In step S1217, the first delay flag is set to OFF, and the flow proceeds to step S1219.

ステップS1219では、第1遅延タイマ終了コマンドを第1副制御部400に送るための準備を行い、この第1遅延処理を終了する。なお、第1副制御部400では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される(図19のステップS3107参照)。   In step S1219, preparation is made to send a first delay timer end command to the first sub-control unit 400, and this first delay process is ended. When the first sub-control unit 400 receives this command, a predetermined effect is set (see step S3107 in FIG. 19).

次に、図12を用いて、図10の遅延処理中の第2遅延処理(ステップS1105)の詳細について説明する。同図は、図10に示す第2遅延処理(ステップS1105)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the second delay process (step S1105) during the delay process of FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the second delay process (step S1105) shown in FIG.

最初のステップS1301では、第2遅延タイマが設定される。なお、この第2遅延タイマは、後述する主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(図14に示すステップS209参照)により、時間の経過に従い0まで減算されるようになっている。この第2遅延タイマが設定されると、ステップS1303に進む。   In the first step S1301, a second delay timer is set. The second delay timer is decremented to 0 over time by a timer update process (see step S209 shown in FIG. 14) of a main control unit timer interrupt process described later. When the second delay timer is set, the process proceeds to step S1303.

ステップS1303では、第2遅延フラグがオンに設定され、ステップS1305に進む。なお、このフラグがオンに設定されていると、後述する主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理において、所定の処理が実行される(図14に示すステップS207、図15に示すステップS2109、図17参照)。   In step S1303, the second delay flag is set to ON, and the process proceeds to step S1305. When this flag is set to ON, a predetermined process is executed in various game processes of the main control unit timer interrupt process described later (step S207 shown in FIG. 14, step S2109 shown in FIG. 15, FIG. 17).

ステップS1305では、第2遅延タイマ開始コマンドを第1副制御部400に送るための準備を行い、ステップS1307に進む。なお、第1副制御部400では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される(図19のステップS3103参照)。   In step S1305, preparation is made to send a second delay timer start command to the first sub-control unit 400, and the process proceeds to step S1307. When the first sub control unit 400 receives this command, a predetermined effect is set (see step S3103 in FIG. 19).

ステップS1307では、第2遅延タイマの値が所定値か否かを判定する。第2遅延タイマの値が所定値でない場合にはこのステップS1307の判定処理を繰り返し、第2遅延タイマの値が所定値の場合にはステップS1309に進む。   In step S1307, it is determined whether the value of the second delay timer is a predetermined value. If the value of the second delay timer is not a predetermined value, the determination process of step S1307 is repeated, and if the value of the second delay timer is a predetermined value, the process proceeds to step S1309.

ステップS1309では、操作回数カウンタが初期化され、ステップS1311に進む。   In step S1309, the operation number counter is initialized, and the process proceeds to step S1311.

ステップS1311では、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定され、ステップS1313に進む。なお、この演出用ベット操作有効フラグは、主制御部300のRAM308に設けられている。この演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されることによって、後述する第1遅延期間ベット操作受付処理(図16参照)および第2遅延期間ベット操作受付処理(図17参照)においてベットボタンの操作が受け付けられるようになる。   In step S1311, the effect bet operation valid flag is set to ON, and the process proceeds to step S1313. The effect bet operation valid flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. When the effect bet operation valid flag is set to ON, the bet button is operated in a first delay period bet operation acceptance process (see FIG. 16) and a second delay period bet operation acceptance process (see FIG. 17) described later. Will be accepted.

ステップS1313では、演出用ベット操作有効コマンドを第1副制御部400に送るための準備を行い、ステップS1315に進む。なお、第1副制御部400では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される(図19のステップS3111参照)。   In step S1313, preparation is made to send a production bet operation valid command to the first sub-control unit 400, and the process proceeds to step S1315. When the first sub control unit 400 receives this command, a predetermined effect is set (see step S3111 in FIG. 19).

ステップS1315では、第2遅延タイマの値が0であるか否かが判定される。第2遅延タイマが0である場合には、ステップS1317に進み、そうでない場合には、このステップS1315が繰り返し実行される。   In step S1315, it is determined whether or not the value of the second delay timer is zero. If the second delay timer is 0, the process proceeds to step S1317. Otherwise, step S1315 is repeatedly executed.

ステップS1317では、演出用ベット操作有効フラグがオフに設定され、ステップS1319に進む。   In step S1317, the effect bet operation valid flag is set to OFF, and the flow proceeds to step S1319.

ステップS1319では、第2遅延フラグがオフに設定され、ステップS1321に進む。   In step S1319, the second delay flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1321.

ステップS1321では、第2遅延タイマ終了コマンドを第1副制御部400に送るための準備を行い、この第2遅延処理を終了する。なお、第1副制御部400では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される(図19のステップS3107参照)。   In step S1321, preparation is made to send a second delay timer end command to the first sub-control unit 400, and the second delay process is ended. When the first sub-control unit 400 receives this command, a predetermined effect is set (see step S3107 in FIG. 19).

次に、図13を用いて、図10の遅延処理中の第3遅延処理(ステップS1111)の詳細について説明する。同図は、図10に示す第3遅延処理(ステップS1111)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the third delay process (step S1111) during the delay process of FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the third delay process (step S1111) shown in FIG.

最初のステップS1401では、操作回数カウンタの値に応じて第3遅延タイマが設定される。なお、この第3遅延タイマは、後述する主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(図14に示すステップS209参照)により、時間の経過に従い0まで減算されるようになっている。この第3遅延タイマが設定されると、ステップS1403に進む。   In the first step S1401, the third delay timer is set according to the value of the operation number counter. The third delay timer is decremented to 0 over time by a timer update process (see step S209 shown in FIG. 14) of a main control unit timer interrupt process to be described later. When the third delay timer is set, the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、第3遅延タイマ開始コマンドを第1副制御部400に送るための準備を行い、ステップS1405に進む。なお、第1副制御部400では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される(図19のステップS3103参照)。なお、このコマンドには、上記操作回数カウンタの値についての情報も含まれる。   In step S1403, preparation is made to send a third delay timer start command to the first sub-control unit 400, and the process proceeds to step S1405. When the first sub control unit 400 receives this command, a predetermined effect is set (see step S3103 in FIG. 19). This command also includes information on the value of the operation number counter.

ステップS1405では、第3遅延タイマの値が0であるか否かが判定される。第3遅延タイマが0である場合には、この第3遅延処理を終了し、そうでない場合には、このステップS1405が繰り返し実行される。   In step S1405, it is determined whether or not the value of the third delay timer is zero. If the third delay timer is 0, the third delay process is terminated. Otherwise, step S1405 is repeatedly executed.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。この各種遊技処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Details of the various game processes will be described later with reference to FIG.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入枚数コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、第1遅延タイマ開始コマンド、第1遅延タイマ終了コマンド、第2遅延タイマ開始コマンド、第2遅延タイマ終了コマンド、第3遅延タイマ開始コマンド、演出用ベット操作有効コマンド、演出用ベット操作無効コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, throwing number command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button acceptance command accompanying acceptance of operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, gaming state update command , First delay timer start command, first delay timer end frame , Second delay timer start command, second delay timer end command, third delay timer start command, effect bet operation valid command, effect bet operation invalid command, etc.), bits 0 to 10 are command data (command type) Corresponding predetermined information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図15を用いて、図14の主制御部タイマ割込処理中の各種遊技処理(ステップS207)の詳細について説明する。同図は、図14に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of various game processes (step S207) during the main control unit timer interrupt process of FIG. 14 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of various game processes (step S207) shown in FIG.

まず、最初のステップS2101では、割込みステータスが「特殊設定なし」であるか否かが判定される。なお、この「特殊設定なし」とは、各操作部の操作によって遊技を進行させることができないようにするために用いられる割込みステータスである。割込みステータスが「特殊設定なし」である場合には、ステップS2103に進み、そうでない場合には、ステップS2113に進む。   First, in the first step S2101, it is determined whether or not the interrupt status is “no special setting”. The “no special setting” is an interrupt status used to prevent the game from proceeding by operating each operation unit. If the interrupt status is “no special setting”, the process proceeds to step S2103; otherwise, the process proceeds to step S2113.

ステップS2103では、第1遅延フラグがオンに設定されているか否かが判定される。第1遅延フラグがオンに設定されている場合には、ステップS2105に進み、そうでない場合には、ステップS2107に進む。   In step S2103, it is determined whether or not the first delay flag is set to ON. If the first delay flag is set to ON, the process proceeds to step S2105, and if not, the process proceeds to step S2107.

ステップS2105では、第1遅延期間ベット操作受付処理が実行され、その後ステップS2107に進む。なお、この第1遅延期間ベット操作受付処理の詳細については、図16を用いて説明する。   In step S2105, a first delay period bet operation acceptance process is executed, and then the process proceeds to step S2107. The details of the first delay period bet operation acceptance process will be described with reference to FIG.

ステップS2107では、第2遅延フラグがオンに設定されているか否かが判定される。第2遅延フラグがオンに設定されている場合には、ステップS2109に進み、そうでない場合には、ステップS21011に進む。   In step S2107, it is determined whether or not the second delay flag is set to ON. If the second delay flag is set to ON, the process proceeds to step S2109. Otherwise, the process proceeds to step S21011.

ステップS2109では、第2遅延期間ベット操作受付処理が実行され、その後ステップS2111に進む。なお、この第2遅延期間ベット操作受付処理の詳細については、図17を用いて説明する。   In step S2109, a second delay period bet operation acceptance process is executed, and then the process proceeds to step S2111. The details of the second delay period bet operation acceptance process will be described with reference to FIG.

ステップS2111では、割込みステータスが「特殊処理なし」の場合におけるその他の処理が実行され、その後ステップS2113に進む。   In step S2111, other processing when the interrupt status is “no special processing” is executed, and then the process proceeds to step S2113.

ステップS2113では、割込みステータスに従ったその他の各種遊技処理が実行される。この処理には、割込みステータスが「メダル投入処理中」に設定されている場合にはメダル受付センサからの信号を受け付け、割込みステータスが「メダル払出処理中」に設定されている場合にはメダル払出しセンサからの信号を受け付ける、といった処理が含まれる。   In step S2113, other various game processes according to the interrupt status are executed. In this process, when the interrupt status is set to “medal insertion processing”, a signal from the medal acceptance sensor is received, and when the interrupt status is set to “medal payout processing”, the medal is paid out. A process of receiving a signal from the sensor is included.

次に、図16を用いて、図15の各種遊技処理中の第1遅延期間ベット操作受付処理(ステップS2105)の詳細について説明する。同図は、図15に示す第1遅延期間ベット操作受付処理(ステップS2105)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the first delay period bet operation acceptance process (step S2105) during the various game processes of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first delay period bet operation acceptance process (step S2105) shown in FIG.

まず、最初のステップS2201では、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されているか否かが判定される。演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されている場合には、ステップS2203に進み、そうでない場合には、この第1遅延期間ベット操作受付処理を終了する。   First, in first step S2201, it is determined whether or not the effect bet operation valid flag is set to ON. If the effect bet operation valid flag is set to ON, the process proceeds to step S2203; otherwise, the first delay period bet operation acceptance process is terminated.

ステップS2203では、ベットボタンセンサからの信号に基づきベットボタン130〜132の操作がされたか否かが判定される。ベットボタン130〜132の操作がされた場合にはステップS2205に進み、そうでない場合には、この第1遅延期間ベット操作受付処理を終了する。   In step S2203, it is determined whether or not the bet buttons 130 to 132 have been operated based on a signal from the bet button sensor. If the bet buttons 130 to 132 are operated, the process proceeds to step S2205; otherwise, the first delay period bet operation acceptance process is terminated.

ステップS2205では、操作フラグがオンに設定され、次のステップS2207に進む。なお、主制御部メイン処理では、この操作フラグがオンに設定されていることによって、上述した第2遅延処理が実行される(図10のステップS1103およびステップS1105参照)。   In step S2205, the operation flag is set to ON, and the process proceeds to next step S2207. In the main control unit main process, the second delay process described above is executed when the operation flag is set to ON (see step S1103 and step S1105 in FIG. 10).

ステップS2207では、演出用ベット操作有効フラグがオフに設定(消去)され、次のステップS2209に進む。   In step S2207, the effect bet operation valid flag is set to OFF (erase), and the process proceeds to the next step S2209.

ステップS2209では、演出用ベット操作無効コマンドを第1副制御部400に送信するための準備が行われ、この第1遅延期間ベット操作受付処理を終了する。   In step S2209, preparation for transmitting the effect bet operation invalidation command to the first sub-control unit 400 is performed, and the first delay period bet operation acceptance process is terminated.

次に、図17を用いて、図15の各種遊技処理中の第2遅延期間ベット操作受付処理(ステップS2109)の詳細について説明する。同図は、図15に示す第2遅延期間ベット操作受付処理(ステップS2109)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the second delay period bet operation acceptance process (step S2109) during the various game processes of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the second delay period bet operation acceptance process (step S2109) shown in FIG.

まず、最初のステップS2301では、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されているか否かが判定される。演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されている場合には、ステップS2303に進み、そうでない場合には、この第1遅延期間ベット操作受付処理を終了する。   First, in first step S2301, it is determined whether or not the effect bet operation valid flag is set to ON. If the effect bet operation valid flag is set to ON, the process proceeds to step S2303; otherwise, the first delay period bet operation acceptance process is terminated.

ステップS2303では、ベットボタンセンサからの信号に基づきベットボタン130〜132の操作がされたか否かが判定される。ベットボタン130〜132の操作がされた場合にはステップS2305に進み、そうでない場合には、この第1遅延期間ベット操作受付処理を終了する。   In step S2303, it is determined whether or not the bet buttons 130 to 132 have been operated based on a signal from the bet button sensor. If the bet buttons 130 to 132 are operated, the process proceeds to step S2305; otherwise, the first delay period bet operation acceptance process is terminated.

ステップS2305では、操作回数カウンタの値に1が加算され、この第2遅延期間ベット操作受付処理を終了する。なお、主制御部メイン処理では、この操作回数カウンタの値によって、上述した第3遅延処理の実行の可否が判定される(図10のステップS1109およびステップS1111参照)。   In step S2305, 1 is added to the value of the operation number counter, and the second delay period bet operation acceptance process is terminated. In the main control unit main process, whether or not the third delay process described above can be performed is determined based on the value of the operation number counter (see step S1109 and step S1111 in FIG. 10).

<第1副制御部400の処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図18(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図18(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 18B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 18C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図18(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 18A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図19を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図18(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図18(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図18(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 18A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図19を用いて、図18(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図18(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 18A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、第1遅延タイマ開始コマンド、第2遅延タイマ開始コマンド、第3遅延タイマ開始コマンドのいずれかを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。   First, in the first step S3101, it is determined whether or not any of the first delay timer start command, the second delay timer start command, and the third delay timer start command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3105.

ステップS3103では、各遅延タイマ開始コマンドに応じた演出データが設定され、ステップS3105に進む。   In step S3103, effect data corresponding to each delay timer start command is set, and the process proceeds to step S3105.

ステップS3105では、第1遅延タイマ終了コマンドおよび第2遅延タイマ終了コマンドのいずれかを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3105, it is determined whether either the first delay timer end command or the second delay timer end command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

ステップS3107では、各遅延タイマ終了コマンドに応じた演出データが設定され、ステップS3109に進む。   In step S3107, effect data corresponding to each delay timer end command is set, and the process proceeds to step S3109.

ステップS3109では、演出用ベット操作有効コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。   In step S3109, it is determined whether an effect bet operation valid command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3111. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3113.

ステップS3111では、演出用ベット操作有効を示す演出データが設定され、ステップS3113に進む。なお、この演出データによって、ベットボタン130〜132の操作を促す演出が実行される。   In step S3111, effect data indicating that the betting operation for effect is valid is set, and the process proceeds to step S3113. Note that an effect that prompts the user to operate the bet buttons 130 to 132 is executed based on the effect data.

ステップS3113では、演出用ベット操作無効コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3115に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3117に進む。   In step S3113, it is determined whether an effect bet operation invalidation command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3115, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3117.

ステップS3115では、演出用ベット操作無効を示す演出データが設定され、ステップS3117に進む。なお、この演出データによって、ベットボタン130〜132の操作を促す演出を終了する。   In step S3115, effect data indicating that the betting operation for effect is invalid is set, and the process proceeds to step S3117. Note that the effect that prompts the user to operate the bet buttons 130 to 132 is ended by the effect data.

ステップS3117では、各遅延タイマ開始コマンド、各遅延タイマ終了コマンド、演出用ベット操作有効コマンド、および演出用ベット操作無効コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後このコマンド処理を終了する。   In step S3117, processing is executed when a command other than each delay timer start command, each delay timer end command, effect bet operation valid command, and effect bet operation invalid command is received. Thereafter, the command processing is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図20を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図20(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図20(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図20(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図20(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 20B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 20C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 20D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図20(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 20A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図20(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図20(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図20(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図20(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 20A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図20(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。本実施形態のスロットマシン100は、所定の期間に亘って遊技の進行に関する操作を受け付けない状態(以下、フリーズと称する)が設けられ、この間に遊技の興趣を向上させるための演出を行うものである。また、フリーズ中の遊技者の操作に基づいて、フリーズの期間を延長するものである。以下この処理の流れについて、主制御部300と、第1副制御部400および第2副制御部500に分けて説明する。   The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content. The slot machine 100 according to the present embodiment is provided with a state in which an operation relating to the progress of the game is not accepted over a predetermined period (hereinafter referred to as “freeze”), and during this time, an effect for improving the interest of the game is performed. is there. Moreover, the period of freezing is extended based on the operation of the player who is freezing. Hereinafter, the flow of this process will be described separately for the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500.

まず、主制御部300の処理の流れについて、図21および図22を用いて説明する。   First, the process flow of the main control unit 300 will be described with reference to FIGS. 21 and 22.

図21は、内部抽選の結果に対応する遅延期間および規定操作回数を示す図である。また、図22は、遅延期間が延長された場合と延長されなかった場合の時間経過を示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing the delay period and the prescribed number of operations corresponding to the result of the internal lottery. FIG. 22 is a diagram showing the passage of time when the delay period is extended and when the delay period is not extended.

スタートレバー135の操作によって遊技が開始されると、割込みステータスが「特殊処理なし」に設定される(図8に示すステップS103参照)。この割込みステータスが「特殊処理なし」に設定されていると、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理(図14に示すステップS207参照)において、遊技の進行に関する操作が受け付けられない状態になる。なお、この割込みステータスは、後述する遅延処理(図9に示すステップS1003参照)が実行されている間は変更されないが、遅延処理が終了した後には、遊技の進行に関する操作を受け付けるように更新される(図9に示すステップS1011参照)。   When the game is started by operating the start lever 135, the interrupt status is set to “no special processing” (see step S103 shown in FIG. 8). When this interrupt status is set to “no special process”, in the various game processes of the main control unit timer interrupt process (see step S207 shown in FIG. 14), an operation relating to the progress of the game is not accepted. . This interrupt status is not changed while a later-described delay process (see step S1003 shown in FIG. 9) is being executed, but is updated to accept an operation related to the progress of the game after the delay process is completed. (See step S1011 shown in FIG. 9).

スタートレバー135の操作がされると、図7に示す役のいずれかに内部当選するか否かの内部抽選(図8に示すステップS109参照)が実行される。ここで、小役2、特別役1/小役2、特別役2/小役2のいずれかに内部当選していると、リール回転処理(図8に示すステップS113参照)において、所定の期間である遅延期間を経過させるための処理である遅延処理(図9に示すステップS1001およびS1003、図10参照)が実行される。この遅延処理が実行されている間は、割込みステータスが「特殊処理なし」であるため、遊技の進行に関する操作は受け付けられない状態(フリーズ)となる。   When the start lever 135 is operated, an internal lottery (see step S109 shown in FIG. 8) is executed as to whether or not an internal winning is won for any of the combinations shown in FIG. Here, if any of the small combination 2, special combination 1 / small combination 2, special combination 2 / small combination 2 is internally won, in the reel rotation process (see step S113 shown in FIG. 8), a predetermined period of time. A delay process (see steps S1001 and S1003 shown in FIG. 9, see FIG. 10) is executed. While this delay process is being executed, the interrupt status is “no special process”, so that an operation relating to the progress of the game is not accepted (freeze).

本実施形態における遅延処理は、第1遅延処理を実行した上で、遊技者の操作に基づいて第2遅延処理、および第3遅延処理を実行するものである(図10参照)。言い換えると、第1遅延処理に続いて第2遅延処理、第3遅延処理を実行することにより、遅延期間を延長するものである。以下、第1遅延処理、第2遅延処理、および第3遅延処理について説明する。なお、以降の説明では、小役2、特別役1/小役2、特別役2/小役2のいずれかに内部当選し、遅延処理が実行されたものとして説明を続ける。   The delay process in the present embodiment executes the first delay process and then executes the second delay process and the third delay process based on the player's operation (see FIG. 10). In other words, the delay period is extended by executing the second delay process and the third delay process following the first delay process. Hereinafter, the first delay process, the second delay process, and the third delay process will be described. In the following description, the description will be continued on the assumption that any of the small combination 2, special combination 1 / small combination 2, special combination 2 / small combination 2 was internally won and the delay process was executed.

第1遅延処理(図10に示すステップS1101、および図11参照)では、まず、第1遅延タイマが設定される(図11に示すステップS1201参照)。この第1遅延タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(図14に示すステップS209参照)により、時間の経過と共にカウントダウンされる。第1遅延処理では、この第1遅延タイマの値が0になるまで待機する処理(図11に示すステップS1213参照)が実行される。すなわち、第1遅延タイマに設定する値によって第1遅延処理の実行にかかる時間(以下、第1遅延期間)が決まる。本実施形態では、第1遅延期間が3秒になるように、この第1遅延タイマの値が設定される(図21に示す第1遅延期間を参照)。   In the first delay process (see step S1101 shown in FIG. 10 and FIG. 11), first, a first delay timer is set (see step S1201 shown in FIG. 11). The value of the first delay timer is counted down over time by the timer update process (see step S209 shown in FIG. 14) of the main control unit timer interrupt process. In the first delay process, a process of waiting until the value of the first delay timer becomes 0 (see step S1213 shown in FIG. 11) is executed. That is, the time required to execute the first delay process (hereinafter referred to as the first delay period) is determined by the value set in the first delay timer. In the present embodiment, the value of the first delay timer is set so that the first delay period is 3 seconds (see the first delay period shown in FIG. 21).

また、第1遅延処理では、この処理の開始直後に第1遅延フラグがオンに設定され(図11に示すステップS1203参照)、さらに、第1遅延タイマが設定されてから所定期間の経過後に、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定される(図11に示すステップS1209参照)。この第1遅延処理中に、主制御部タイマ割込処理が所定の周期で実行されると、まず、第1遅延フラグがオンに設定されていることにより、第1遅延期間ベット操作受付処理(図15に示すステップS2105、および図16参照)が実行される。さらに、この第1遅延期間ベット操作受付処理において、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されていると、ベットボタン130〜132の操作に基づいて操作フラグがオンに設定されるようになっている(図16に示すステップS2201、ステップS2203、およびステップS2205参照)。すなわち、第1遅延タイマが設定されてから所定期間が経過すると、ベットボタン130〜132の操作によって操作フラグがオンに設定されるようになっている。   In the first delay process, the first delay flag is set to ON immediately after the start of this process (see step S1203 shown in FIG. 11), and after a predetermined period of time has elapsed since the first delay timer was set, The effect bet operation valid flag is set to ON (see step S1209 shown in FIG. 11). If the main control unit timer interrupt process is executed at a predetermined cycle during the first delay process, first, the first delay period bet operation acceptance process ( Step S2105 shown in FIG. 15 and FIG. 16) are executed. Further, in the first delay period bet operation acceptance process, when the effect bet operation valid flag is set to ON, the operation flag is set to ON based on the operation of the bet buttons 130 to 132. (See Step S2201, Step S2203, and Step S2205 shown in FIG. 16). That is, when a predetermined period elapses after the first delay timer is set, the operation flag is set to ON by operating the bet buttons 130 to 132.

操作フラグがオンに設定された状態で第1遅延処理が終了すると、第2遅延処理が実行される(図10に示すステップS1103およびステップS1105参照)。図22(a)には、第1遅延処理に続いて第2遅延処理が実行されていることが示されている。また、同図には、この第2遅延処理を実行させるため、第1遅延処理中にベットボタン130〜132が操作されたことが示されている。なお、このベットボタン130〜132の操作は、第1遅延タイマが設定されてから所定期間の経過後、すなわち、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されているときに行われた操作である。   When the first delay process ends with the operation flag set to ON, the second delay process is executed (see step S1103 and step S1105 shown in FIG. 10). FIG. 22A shows that the second delay process is executed following the first delay process. In addition, the figure shows that the bet buttons 130 to 132 are operated during the first delay process in order to execute the second delay process. The operations of the bet buttons 130 to 132 are performed after a predetermined period has elapsed since the first delay timer was set, that is, when the effect bet operation valid flag is set to ON. .

また、操作フラグがオフに設定されている場合には、第2遅延処理は実行されずに遅延処理が終了する(図10に示すステップS1103参照)。図22(b)には、第1遅延処理中にベットボタン130〜132の操作が行われずに遅延期間が終了し、そのまま通常遊技に戻っていることが示されている。   When the operation flag is set to OFF, the delay process is terminated without executing the second delay process (see step S1103 shown in FIG. 10). FIG. 22B shows that the operation of the bet buttons 130 to 132 is not performed during the first delay process, the delay period ends, and the game returns to the normal game as it is.

続いて、第2遅延処理(図10に示すステップS1105、および図12参照)が実行された場合について説明する。   Next, a case where the second delay process (see step S1105 shown in FIG. 10 and FIG. 12) is executed will be described.

第2遅延処理では、まず、第2遅延タイマが設定される(図11に示すステップS1301参照)。この第2遅延タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(図14に示すステップS209参照)により、時間の経過と共にカウントダウンされる。第2遅延処理では、この第2遅延タイマの値が0になるまで待機する処理(図12に示すステップS1315参照)が実行される。すなわち、第2遅延タイマに設定する値によって第2遅延処理の実行にかかる時間(以下、第2遅延期間)が決まる。本実施形態では、第2遅延期間が5秒になるように、この第2遅延タイマの値が設定される(図21に示す第2遅延期間を参照)。   In the second delay process, first, a second delay timer is set (see step S1301 shown in FIG. 11). The value of the second delay timer is counted down over time by the timer update process (see step S209 shown in FIG. 14) of the main control unit timer interrupt process. In the second delay process, a process of waiting until the value of the second delay timer becomes 0 (see step S1315 shown in FIG. 12) is executed. That is, the time required to execute the second delay process (hereinafter referred to as the second delay period) is determined by the value set in the second delay timer. In the present embodiment, the value of the second delay timer is set so that the second delay period is 5 seconds (see the second delay period shown in FIG. 21).

第1遅延処理に引き続いて、主制御部300の割込みステータスは「特殊処理なし」に設定されたままであり、遊技の進行に関する操作を受け付けないようになっている。すなわち、遊技に関する操作を受け付けない状態が、第2遅延期間の分だけ延長される。   Subsequent to the first delay process, the interrupt status of the main control unit 300 remains set to “no special process” and does not accept an operation relating to the progress of the game. That is, the state in which no operation related to the game is accepted is extended by the second delay period.

また、第2遅延処理では、この処理の開始直後に第2遅延フラグがオンに設定され(図12に示すステップS1303参照)、さらに、第2遅延タイマが設定されてから所定期間の経過後に、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定される(図12に示すステップS1311参照)。この第2遅延処理中に、主制御部タイマ割込処理が所定の周期で実行されると、まず、第2遅延フラグがオンに設定されていることにより、第2遅延期間ベット操作受付処理(図15に示すステップS2109、および図17参照)が実行される。さらに、この第2遅延期間ベット操作受付処理において、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されていると、ベットボタン130〜132の操作に基づいて操作回数カウンタが更新されるようになっている(図17に示すステップS2301、ステップS2303、およびステップS2305参照)。すなわち、第2遅延タイマが設定されてから所定期間が経過すると、ベットボタン130〜132の操作された回数が操作回数カウンタの値に加算されるようになっている。   In the second delay process, the second delay flag is set to ON immediately after the start of this process (see step S1303 shown in FIG. 12), and after a predetermined period has elapsed since the second delay timer was set, The effect bet operation valid flag is set to ON (see step S1311 shown in FIG. 12). When the main control unit timer interrupt process is executed at a predetermined cycle during the second delay process, first, the second delay period bet operation acceptance process ( Step S2109 shown in FIG. 15 and FIG. 17) are executed. Further, in the second delay period bet operation acceptance process, when the effect bet operation valid flag is set to ON, the operation number counter is updated based on the operation of the bet buttons 130 to 132. (See steps S2301, S2303, and S2305 shown in FIG. 17). That is, when a predetermined period elapses after the second delay timer is set, the number of times the bet buttons 130 to 132 are operated is added to the value of the operation number counter.

第2遅延処理が終了したときに、特別役1/小役2、または特別役2/小役2のうちのいずれかの役に内部当選しており、操作回数カウンタの値が規定値(本実施形態では5回)以上である場合には、第3遅延処理が実行される(図10に示すステップS1107、ステップS1109、およびステップS1111参照)。図22(a)には、第2遅延処理に続いて第3遅延処理が実行されていることが示されている。また、同図には、この第3遅延処理を実行させるため、第2遅延処理中にベットボタン130〜132が繰り返し操作されたことが示されている。なお、このベットボタン130〜132の操作は、第2遅延タイマが設定されてから所定期間の経過後、すなわち、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されているときに行われた操作である。なお、図22には示されていないが、小役2に単独で内部当選している場合や、操作回数カウンタの値が規定値(本実施形態では5回)に満たない場合には第3遅延処理が実行されずに遅延処理が終了する(図10に示すステップS1107およびステップS1109参照)。   When the second delay process is completed, either the special role 1 / small role 2 or the special role 2 / small role 2 is internally won, and the value of the operation counter is a specified value (this If the number of times is 5 or more in the embodiment, the third delay process is executed (see step S1107, step S1109, and step S1111 shown in FIG. 10). FIG. 22A shows that the third delay process is executed following the second delay process. Further, FIG. 6 shows that the bet buttons 130 to 132 are repeatedly operated during the second delay process in order to execute the third delay process. The operations of the bet buttons 130 to 132 are performed after a predetermined period has elapsed since the second delay timer was set, that is, when the effect bet operation valid flag is set to ON. . Although not shown in FIG. 22, the third is performed when the small combination 2 is independently won internally, or when the value of the operation number counter is less than the prescribed value (5 times in the present embodiment). The delay process is terminated without executing the delay process (see step S1107 and step S1109 shown in FIG. 10).

続いて、第3遅延処理(図10に示すステップS1111、および図13参照)が実行された場合について説明する。   Next, the case where the third delay process (see step S1111 shown in FIG. 10 and FIG. 13) is executed will be described.

第3遅延処理では、まず、操作回数カウンタの値に応じて、第3遅延タイマが設定される(図13に示すステップS1401参照)。この第3遅延タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(図14に示すステップS209参照)により、時間の経過と共にカウントダウンされる。第3遅延処理では、この第3遅延タイマの値が0になるまで待機する処理(図13に示すステップS1405参照)が実行される。すなわち、第3遅延タイマに設定する値によって第3遅延処理の実行にかかる時間(以下、第3遅延期間)が決まる。   In the third delay process, first, a third delay timer is set according to the value of the operation counter (see step S1401 shown in FIG. 13). The value of the third delay timer is counted down over time by the timer update process (see step S209 shown in FIG. 14) of the main control unit timer interrupt process. In the third delay process, a process of waiting until the value of the third delay timer becomes 0 (see step S1405 shown in FIG. 13) is executed. That is, the time required to execute the third delay process (hereinafter, the third delay period) is determined by the value set in the third delay timer.

本実施形態では、特別役2/小役2に内部当選している場合は、第3遅延期間が5秒になるように、この第3遅延タイマの値が設定される(図21に示す第3遅延期間を参照)。また、特別役1/小役2に内部当選している場合は、第3遅延期間が5秒か10秒のいずれかになるように、この第3遅延タイマの値が設定される。より具体的には、操作回数カウンタの値が5以上9以下の場合には、第3遅延期間が5秒になるように、操作回数カウンタの値が10以上の場合には、第3遅延期間が10秒になるように、それぞれ第3遅延タイマの値が設定される(図21に示す第3遅延期間を参照)。   In the present embodiment, when the special combination 2 / small combination 2 is won internally, the value of the third delay timer is set so that the third delay period is 5 seconds (the first delay shown in FIG. 21). See 3 delay periods). When the special combination 1 / small combination 2 is won internally, the value of the third delay timer is set so that the third delay period is either 5 seconds or 10 seconds. More specifically, when the value of the operation number counter is 5 or more and 9 or less, the third delay period is 5 seconds, and when the value of the operation number counter is 10 or more, the third delay period. The values of the third delay timers are set so that each becomes 10 seconds (see the third delay period shown in FIG. 21).

第1遅延処理および第2遅延処理に引き続いて、主制御部300の割込みステータスは「特殊処理なし」に設定されたままであり、遊技の進行に関する操作を受け付けないようになっている。すなわち、遊技に関する操作を受け付けない状態が、第3遅延期間の分だけ延長される。   Subsequent to the first delay process and the second delay process, the interrupt status of the main control unit 300 remains set to “no special process” and does not accept an operation relating to the progress of the game. In other words, the state in which no game-related operation is accepted is extended by the third delay period.

第3遅延処理が終了すると、一連の遅延処理が終了し(図10参照)、その後割込みステータスが更新され遊技の進行が可能になる(図9に示すステップS1011)。   When the third delay process ends, a series of delay processes end (see FIG. 10), and then the interrupt status is updated to allow the game to proceed (step S1011 shown in FIG. 9).

ここまで主制御部300の処理の流れについて説明した。続いて、第1副制御部400および第2副制御部500の処理の流れについて説明する。   The processing flow of the main control unit 300 has been described so far. Next, the processing flow of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 will be described.

上記説明したように、この主制御部300では第1遅延処理、第2遅延処理、第3遅延処理が実行されるが、これらの各処理が実行されている間に、第1副制御部400および第2副制御部500に演出をさせるため、様々なコマンド(第1遅延タイマ開始コマンド、第1遅延タイマ終了コマンド、第2遅延タイマ開始コマンド、第2遅延タイマ終了コマンド、第3遅延タイマ開始コマンド、演出用ベット操作有効コマンド、演出用ベット操作無効コマンド)が、主制御部300から送信される(図11、図12、図13、および図16参照)。以下では、上記主制御部300の処理の流れを踏まえ、図23および図24を用いて第1副制御部400および第2副制御部500によって実行される演出内容を説明し、その後具体的な処理の流れについて説明する。図23は、遅延期間に実行される演出の一例を示す図である。   As described above, in the main control unit 300, the first delay process, the second delay process, and the third delay process are executed. While these processes are being executed, the first sub-control unit 400 is executed. And various commands (first delay timer start command, first delay timer end command, second delay timer start command, second delay timer end command, third delay timer start, in order to cause the second sub-control unit 500 to produce effects. The command, the effect bet operation valid command, and the effect bet operation invalid command) are transmitted from the main control unit 300 (see FIGS. 11, 12, 13, and 16). In the following, based on the processing flow of the main control unit 300, the contents of effects executed by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 23 and FIG. The flow of processing will be described. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of effects performed during the delay period.

図23に示す一連の演出は、特別役に内部当選しているか否かの期待度を示す演出である。具体的には、まず、特別役に内部当選している期待度を星の数で示した4つの枠が表示され、これらの枠内が右上、右下、左下、左上の順に点灯や消灯を繰り返す(1番目の図)。次に、ベットボタン130〜132の操作を促す画像が表示され(1番目の図)、ベットボタン130〜132を操作すると(2番目の図)、これらの点灯、消灯の間隔が長くなり、最後に一つの枠内だけが点灯し、残りの三つは消灯する(3番目の図)。その後さらに、ベットボタン130〜132を繰り返し操作するように促す画像が表示され(4番目の図)、ベットボタン130〜132を規定回数操作すると(5番目の図)、一つだけ点灯していた枠内に役を示す図柄が表示される(6番目の図)。   The series of effects shown in FIG. 23 are effects indicating the degree of expectation as to whether or not the special combination is won internally. Specifically, first, four frames are displayed that indicate the degree of expectation that the special role has been won internally by the number of stars, and these frames turn on and off in the order of upper right, lower right, lower left, and upper left. Repeat (first figure). Next, an image that prompts the user to operate the bet buttons 130 to 132 is displayed (first diagram). When the bet buttons 130 to 132 are operated (second diagram), the interval between lighting and extinguishing becomes longer. Only one frame is turned on and the remaining three are turned off (third figure). After that, an image prompting the user to repeatedly operate the bet buttons 130 to 132 is displayed (fourth diagram). When the bet buttons 130 to 132 are operated a predetermined number of times (fifth diagram), only one is lit. A symbol indicating a combination is displayed in the frame (sixth diagram).

上記説明した演出は、上述した第1遅延期間、第2遅延期間、第3遅延期間に亘って実行される。具体的には、1番目、2番目の図に示す内容が第1遅延期間に実行され、3番目から5番目の図に示す内容が第2遅延期間に実行され、6番目の図に示す内容が第3遅延期間に実行される。なお、第1遅延期間、第2遅延期間、第3遅延期間に実行される演出内容は、内部抽選の結果に基づいて、抽選により決定される。   The above-described effect is executed over the above-described first delay period, second delay period, and third delay period. Specifically, the contents shown in the first and second figures are executed in the first delay period, the contents shown in the third to fifth figures are executed in the second delay period, and the contents shown in the sixth figure. Are executed in the third delay period. In addition, the content of the effect performed in a 1st delay period, a 2nd delay period, and a 3rd delay period is determined by lottery based on the result of an internal lottery.

なお、6番目の図は、特別役に内部当選しているか否かを判断する情報としては最も正確性の高い画像(特別役1に内部当選していることを報知する画像)を示し、3番目の図は、6番目の図に示される画像と比較して特別役に内部当選しているか否かを判断する情報としての正確性は低いが、1番目の図に示される画像よりも正確性は高い画像(特別役に内部当選している期待度を示す枠が1つに限定されている画像)を示し、第1遅延期間、第2遅延期間、第3遅延期間と遅延期間の設定が進むにつれ特別役に内部当選しているか否かを示す情報の正確性が段階的に高まるようになっている。このようにすることで、特別役に内部当選しているか否かを判断する情報として正確性の異なる複数の情報を遊技者の操作により報知するか否かを決定することができるとともに、遅延期間を設けることで報知することが決定された特別役に内部当選しているか否かを判断する情報を確実に報知することができる。   Note that the sixth diagram shows an image with the highest accuracy as the information for determining whether or not the special combination has been won internally (image for notifying that the special combination 1 has been won internally). The second figure is less accurate than the image shown in the first figure, although it is less accurate as information for determining whether or not the special role is won internally compared to the picture shown in the sixth figure. Indicates a high-quality image (an image in which only one frame indicating the degree of expectation of internal winning for the special role is limited to one), and setting of the first delay period, the second delay period, the third delay period, and the delay period As the process progresses, the accuracy of the information indicating whether or not the special role is won internally is gradually increased. By doing in this way, it is possible to determine whether or not to notify a plurality of pieces of information with different accuracy as information for determining whether or not the special combination is won internally by the player's operation, and a delay period It is possible to reliably notify the information for determining whether or not the special combination determined to be notified is internally won.

図24(a)は、第1遅延期間の演出に使用される演出内容の抽選テーブルを示す図であり、(b)は、(a)によって表示される演出内容を示す図である。なお、図24(b)に示す3つの画像のうち、パターンAに示す画像は特別役に内部当選している期待度が最も低いことを示唆する演出を実行するためのものである。パターンBの画像は、パターンAの画像と比較して期待度がより高い状態にあることを示唆する演出を実行するためのものであり、パターンCの画像は、期待度が最も高い状態にあることを示唆する演出を実行するためのものである。主制御部300が第1遅延処理を開始すると、第1副制御部400では、この図24(a)に示す抽選テーブルを用いて演出内容が決定される。図23の1番目の画像には、この図24(b)に示すパターンBの演出が実行されている様子が示されている。なお、第2遅延期間、および第3遅延期間における演出内容も抽選により決定される。この際、各遅延期間に亘る演出内容が繋がるように、抽選テーブルが設定されている。   FIG. 24A is a diagram showing a lottery table of effect contents used for effects in the first delay period, and FIG. 24B is a diagram showing effect contents displayed by (a). Of the three images shown in FIG. 24 (b), the image shown in pattern A is for executing an effect suggesting that the expectation of the internal winning in the special role is the lowest. The image of pattern B is for executing an effect suggesting that the degree of expectation is higher than that of the image of pattern A, and the image of pattern C is in the state with the highest degree of expectation. It is for performing the production which suggests that. When the main control unit 300 starts the first delay process, the first sub-control unit 400 determines the production contents using the lottery table shown in FIG. The first image in FIG. 23 shows a state in which the effect of the pattern B shown in FIG. It should be noted that the production contents in the second delay period and the third delay period are also determined by lottery. At this time, the lottery table is set so that the production contents over each delay period are connected.

以降、第1遅延期間、第2遅延期間、および第3遅延期間のそれぞれの期間において演出を実行するための処理の詳細について説明する。   Hereinafter, details of the process for performing the effects in each of the first delay period, the second delay period, and the third delay period will be described.

まず、第1遅延期間では、第1副制御部400に第1遅延タイマ開始コマンドが送信される(図11に示すステップS1205参照)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、演出制御処理(図18に示すステップS309および図19参照)において、このコマンドに対応する演出データが抽選によって設定され(図19に示すステップS3101、ステップS3103、図24参照)、この演出データに従って演出が実行される(図23の1番目の図の背景参照)。   First, in the first delay period, a first delay timer start command is transmitted to the first sub-control unit 400 (see step S1205 shown in FIG. 11). In the first sub-control unit 400 that has received this command, in the effect control process (see step S309 and FIG. 19 shown in FIG. 18), effect data corresponding to this command is set by lottery (step S3101 shown in FIG. 19). In step S3103, see FIG. 24), the effect is executed according to the effect data (see the background of the first diagram in FIG. 23).

続いて、第1副制御部400に演出用ベット操作有効コマンドが送信される(図11に示すステップS1211参照)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出データが設定され、ベットボタン130〜132の操作を促す報知を行う演出が実行される(図19に示すステップS3109およびステップS3111、図23の1番目の図の中央参照)。   Subsequently, an effect bet operation valid command is transmitted to the first sub-control unit 400 (see step S1211 shown in FIG. 11). In the first sub-control unit 400 that has received this command, the effect data is set in the effect control process of the first sub-control unit main process, and the effect of informing the user to operate the bet buttons 130 to 132 is executed (see FIG. Step S3109 and Step S3111 shown in FIG. 19, refer to the center of the first diagram in FIG.

ベットボタン130〜132が操作されると、主制御部300では、操作フラグがオンに設定され、さらに、演出用ベット操作無効コマンドが第1副制御部400に送信される(図16に示すステップS2209参照)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において、ベットボタン130〜132の操作を促す報知を終了させる演出データが設定される(図19に示すステップS3113およびステップS3115参照)。なお、図23には示されていないが、図23の1番目の図の中央に表示されているベットボタン130〜132の操作を促す報知を行う演出は、この演出データに従って終了する。   When the bet buttons 130 to 132 are operated, the main control unit 300 sets the operation flag to ON, and further transmits an effect bet operation invalid command to the first sub-control unit 400 (step shown in FIG. 16). (See S2209). In the first sub-control unit 400 that has received this command, in the effect control process of the first sub-control unit main process, effect data for ending the notification prompting the user to operate the bet buttons 130 to 132 is set (shown in FIG. 19). Step S3113 and Step S3115). Although not shown in FIG. 23, the effect of informing the user to operate the bet buttons 130 to 132 displayed in the center of the first diagram of FIG. 23 ends according to this effect data.

第1遅延処理の終了間際には、第1副制御部400に第1遅延タイマ終了コマンドが送信される(図11に示すステップS1219参照)。第1副制御部メイン処理の演出制御処理では、このコマンドに応じて演出データが設定される(図19に示すステップS3105およびステップS3107参照)。上記演出用ベット操作無効コマンドが送信されなかった場合、ベットボタン130〜132の操作を促す報知を行う演出は、この演出データに従って終了する。   Near the end of the first delay process, a first delay timer end command is transmitted to the first sub-control unit 400 (see step S1219 shown in FIG. 11). In the effect control process of the first sub control unit main process, effect data is set according to this command (see step S3105 and step S3107 shown in FIG. 19). When the effect bet operation invalid command is not transmitted, the effect of informing the user to operate the bet buttons 130 to 132 ends according to the effect data.

第2遅延処理では、第1副制御部400に第2遅延タイマ開始コマンドが送信される(図12に示すステップS1305参照)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、演出制御処理(図18に示すステップS309および図19参照)において、このコマンドに対応する演出データが抽選により設定され(図19に示すステップS3101およびステップS3103参照)、この演出データに従って演出が実行される(図23の3番目の図の参照)。   In the second delay process, a second delay timer start command is transmitted to the first sub-control unit 400 (see step S1305 shown in FIG. 12). In the first sub-control unit 400 that has received this command, in the effect control process (see step S309 and FIG. 19 shown in FIG. 18), the effect data corresponding to this command is set by lottery (step S3101 and FIG. 19 shown in FIG. 19). In step S3103, an effect is executed according to the effect data (see the third diagram in FIG. 23).

続いて、第1副制御部400に演出用ベット操作有効コマンドが送信される(図12に示すステップS1313参照)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出データが設定され、ベットボタン130〜132を繰り返し操作するよう促す報知を行う演出が実行される(図19に示すステップS3109およびステップS3111、図23の4番目の図の中央参照)。   Subsequently, an effect bet operation valid command is transmitted to the first sub-control unit 400 (see step S1313 shown in FIG. 12). In the first sub-control unit 400 that has received this command, the effect data is set in the effect control process of the first sub-control unit main process, and the effect of informing the user to repeatedly operate the bet buttons 130 to 132 is executed. (Step S3109 and Step S3111 shown in FIG. 19, refer to the center of the fourth diagram in FIG. 23).

第2遅延処理の終了間際には、第1副制御部400に第2遅延タイマ終了コマンドが送信される(図12に示すステップS1321参照)。第1副制御部メイン処理の演出制御処理では、このコマンドに応じて演出データが設定される(図19に示すステップS3105およびステップS3107参照)。なお、図23には示されていないが、図23の4番目の図の中央に表示されているベットボタン130〜132の操作を促す報知を行う演出は、この演出データに従って終了する。   Near the end of the second delay process, a second delay timer end command is transmitted to the first sub-control unit 400 (see step S1321 shown in FIG. 12). In the effect control process of the first sub control unit main process, effect data is set according to this command (see step S3105 and step S3107 shown in FIG. 19). Although not shown in FIG. 23, the effect of informing the user to operate the bet buttons 130 to 132 displayed in the center of the fourth diagram in FIG. 23 ends according to this effect data.

第3遅延処理では、第1副制御部400に第3遅延タイマ開始コマンドが送信される(図13に示すステップS1403参照)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、演出制御処理(図18に示すステップS309および図19参照)において、このコマンドに対応する演出データが抽選により設定され(図19に示すステップS3101およびステップS3103参照)、この演出データに従って演出が実行される(図23の6番目の図の参照)。なお、本実施形態では、第3遅延期間が5秒の場合には特別役1または特別役2のいずれかに内部当選していることを報知するための演出データが設定され、第3遅延期間が10秒の場合には特別役1に内部当選していることを報知するための演出データが設定される。   In the third delay process, a third delay timer start command is transmitted to the first sub-control unit 400 (see step S1403 shown in FIG. 13). In the first sub-control unit 400 that has received this command, in the effect control process (see step S309 and FIG. 19 shown in FIG. 18), the effect data corresponding to this command is set by lottery (step S3101 and FIG. 19 shown in FIG. 19). In step S3103, the effect is executed according to the effect data (see the sixth diagram in FIG. 23). In the present embodiment, when the third delay period is 5 seconds, the effect data for notifying that either the special combination 1 or the special combination 2 is won internally is set, and the third delay period is set. In the case of 10 seconds, the effect data for notifying that the special combination 1 is internally won is set.

ここまで、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明した。ただし、上記説明した内容は、一例であるため、以下補足する。   Up to this point, the characteristic operation of the slot machine 100 of the present embodiment has been described. However, the above-described content is an example and will be supplemented below.

上記説明したスロットマシン100では、上記遅延処理(図10参照)が実行されることにいわゆるフリーズを設けている。上記説明では、この遅延処理が、リール回転処理(図8に示すステップS113)において実行される場合について説明した。この遅延処理の開始のタイミングに特に制限はなく、例えばリール回転処理以外に、リール停止制御処理(図8に示すステップS115)や、入賞判定処理(図8に示すステップS117)の処理中に遅延処理を設けてもよい。また、上記説明では、内部当選役に基づき遅延処理を開始するか否かの判定を行っていたが、これ以外にも例えば、第3停止操作の停止表示された図柄組み合わせ、停止操作の順序、停止操作のタイミング等の条件に基づいて遅延処理を実行させてもよい。   In the slot machine 100 described above, a so-called freeze is provided when the delay process (see FIG. 10) is executed. In the above description, the case where this delay process is executed in the reel rotation process (step S113 shown in FIG. 8) has been described. There is no particular limitation on the start timing of the delay process, and for example, in addition to the reel rotation process, a delay occurs during the reel stop control process (step S115 shown in FIG. 8) and the winning determination process (step S117 shown in FIG. 8). Processing may be provided. In the above description, it is determined whether or not to start the delay process based on the internal winning combination. However, for example, the symbol combination of the stop display of the third stop operation, the order of the stop operation, The delay process may be executed based on conditions such as the timing of the stop operation.

上記説明したスロットマシン100は、ベットボタン130〜132の操作を条件として遅延期間が延長されるものである。この条件は一例であり、例えばスタートレバー135、ストップボタン137〜139の操作を条件としてもよいし、また、一定時間何も操作しないということを条件としてもよい。さらに、これらの条件を組み合わせたり、操作のタイミングを条件としてもよい。なお、遊技を進行させるために次に使用する操作手段(例えば、リール回転開始後のストップボタン137〜139等)以外の操作手段を用いた場合、遊技の進行に関する操作と、遅延期間を延長させるための操作を明確に区別でき、遊技者が誤操作をしにくくなる。このため、遊技を進行させようとして行った操作によって遅延期間が延長されてしまい、遊技者の遊技意欲が減退してしまうという事態を防止することができる。   In the slot machine 100 described above, the delay period is extended on the condition that the bet buttons 130 to 132 are operated. This condition is an example, and for example, the start lever 135 and the stop buttons 137 to 139 may be operated, or may be a condition that no operation is performed for a certain period of time. Furthermore, these conditions may be combined or the timing of operation may be used as a condition. In addition, when operation means other than the operation means used next to advance the game (for example, stop buttons 137 to 139 after the reel rotation is started), the operation related to the progress of the game and the delay period are extended. Operations can be clearly distinguished, and it is difficult for the player to perform erroneous operations. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the delay period is extended by an operation performed to advance the game and the player's willingness to play is reduced.

上記説明したスロットマシン100では、第3遅延処理において、操作回数カウンタの値に応じて第3遅延期間を異ならせている。このように、遊技者の操作に応じて延長時間を異ならせることで、遊技者の選択の幅が拡がり、遊技意欲の減退を防止することができる。本実施形態ではベットボタン130〜132の操作回数に基づいて第3遅延期間の長さを設定している(図13に示すステップS1401、および図21参照)が、例えば停止操作の順序や、タイミングに応じて遅延期間を異ならせてもよい。さらに、本実施形態のスロットマシン100では、この延長時間に応じて演出内容も異ならせており、遊技者は自身の好みに応じてこれらを選択して楽しむことができるようになっている。   In the slot machine 100 described above, in the third delay process, the third delay period is varied according to the value of the operation number counter. In this way, by varying the extension time according to the player's operation, the player's selection range can be expanded, and the decrease in game motivation can be prevented. In the present embodiment, the length of the third delay period is set based on the number of operations of the bet buttons 130 to 132 (see step S1401 shown in FIG. 13 and FIG. 21). Depending on the case, the delay period may be varied. Furthermore, in the slot machine 100 of the present embodiment, the contents of the presentation are also varied according to the extended time, and the player can select and enjoy these according to his / her preference.

上記説明したスロットマシン100では、第1遅延処理および第2遅延処理において所定期間が経過するまで、遅延期間を延長させるための操作を判定しないようになっている。例えば、遊技者がでトップボタン137〜139を操作して遊技を進行させようとしているときに、突然遅延処理が開始されると遊技者の意図に反して、遅延期間を延長させるための操作、あるいは遅延期間を延長できなくなる操作のいずれかを行ってしまうおそれがある。さらに、演出内容が2つの遅延処理で繋がっている内容の場合には、いつ遅延期間が開始または終了されたのか遊技者が気付かない場合があり、この場合にも遊技者の意図に反して、遅延期間を延長させるための操作、あるいは遅延期間を延長できなくなる操作のいずれかを行ってしまうおそれがある。これらの場合には、遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。この問題を回避するため、遅延期間にあることを遊技者が気付けるような期間(誤操作防止期間)を設け、遅延期間を延長させるための操作を遊技者が確実に行えるようにすることが好ましい。そこで、本実施形態のスロットマシン100では、遅延期間を延長させるための操作を判定しない期間を設け、遊技者が遅延期間にあることを気付かせるようにしている。   In the slot machine 100 described above, an operation for extending the delay period is not determined until a predetermined period elapses in the first delay process and the second delay process. For example, when the player is trying to advance the game by operating the top buttons 137 to 139, an operation for extending the delay period contrary to the player's intention when the delay processing is suddenly started, Or, there is a risk of performing any operation that makes it impossible to extend the delay period. Furthermore, in the case where the content of the production is connected by two delay processes, the player may not be aware when the delay period starts or ends. Again in this case, contrary to the player's intention, There is a risk of performing either an operation for extending the delay period or an operation that makes it impossible to extend the delay period. In these cases, the player's willingness to play may be reduced. In order to avoid this problem, it is preferable to provide a period during which the player notices that it is in the delay period (erroneous operation prevention period) so that the player can reliably perform an operation for extending the delay period. . Therefore, in the slot machine 100 of the present embodiment, a period in which an operation for extending the delay period is not determined is provided so that the player is aware that it is in the delay period.

さらに、本実施形態のスロットマシン100では、遅延期間の延長の条件となる操作について、このことを示唆する演出が実行される(図23の1番目および4番目の図参照)。この演出は、遅延期間を延長させるための操作を判定しない期間(誤操作防止期間)においては実行されない。この演出が実行されることによって、遊技者がより確実に遅延期間を延長させることができる。図25は、第1遅延期間において実行される演出を示す図である。この図25には、第1遅延期間を通じて、図23に示す演出の一部が実行されている。この第1遅延期間の初めには、ベットボタン130〜132の操作を示唆する演出が実行されておらず、上述した4つの枠内の期待度が順に表示されていく様子が示されている(図25の誤操作防止期間参照)。第1遅延期間の開始から所定期間が経過すると、ベットボタン130〜132の操作を示唆する演出が実行されるようになる(図25の演出用ベット操作有効期間参照)。この示唆演出がされていない間は、ベットボタン130〜132の操作が判定されないようになっている。すなわち、操作の判定期間に演出を合わせることで、遊技者がより確実に遅延期間を延長させることができるようになっている。   Furthermore, in the slot machine 100 of the present embodiment, an effect that suggests this is executed for the operation that is a condition for extending the delay period (see the first and fourth diagrams in FIG. 23). This effect is not executed in a period (operation error prevention period) in which an operation for extending the delay period is not determined. By executing this effect, the player can more reliably extend the delay period. FIG. 25 is a diagram illustrating effects performed in the first delay period. In FIG. 25, part of the effect shown in FIG. 23 is executed through the first delay period. At the beginning of the first delay period, an effect that suggests the operation of the bet buttons 130 to 132 is not executed, and the state in which the expected degrees in the four frames described above are sequentially displayed is shown ( (Refer to the erroneous operation prevention period in FIG. 25). When a predetermined period elapses from the start of the first delay period, an effect suggesting the operation of the bet buttons 130 to 132 is executed (see the effect bet operation effective period in FIG. 25). While this suggestion effect is not being performed, the operation of the bet buttons 130 to 132 is not determined. In other words, the player can extend the delay period more reliably by matching the effects with the operation determination period.

上記説明したスロットマシン100では、第1遅延処理の終了後に第2遅延処を開始し、さらに、第2遅延期間の終了後に第3遅延処理を開始することによって、遅延期間全体を延長するものである。このように構成することの利点について、図26を用いて説明する。図26は、操作条件の成立と同時に次の遅延処理が実行された場合の遅延期間を示す図である。図26には、第1遅延期間においてベットボタン130〜132が操作されると、その後の第1遅延処理の実行をキャンセルして、次の第2遅延処理が実行されている様子が示されている。さらに同図には、第2遅延期間においてベットボタン130〜132が所定回数(本実施形態では5回)操作されると、その後の第3遅延処理が実行されている様子が示されている。   In the slot machine 100 described above, the entire delay period is extended by starting the second delay process after the end of the first delay process and starting the third delay process after the end of the second delay period. is there. Advantages of such a configuration will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram illustrating a delay period when the next delay process is executed simultaneously with the establishment of the operation condition. FIG. 26 shows that when the bet buttons 130 to 132 are operated in the first delay period, the subsequent execution of the first delay process is canceled and the next second delay process is being executed. Yes. Furthermore, the figure shows a state in which the third delay process is executed after the bet buttons 130 to 132 are operated a predetermined number of times (in this embodiment, five times) in the second delay period.

例えば、現在実行中の遅延処理を中止させて新たな遅延処理を実行させる場合、上記判定処理の実行、現在実行している遅延処理の中止、および新たな遅延処理の実行を一度に行わなくてはならなくなり、ハードウェアの負担が大きくなる。特に、遅延処理に合わせて何らかの演出を実行させる場合には、この負担はさらに大きくなる。しかし、本実施形態のスロットマシン100によれば、現在実行中の遅延処理の終了後に新たな遅延処理が実行されるように前もってスケジューリングし、ハードウェアに負担をかけずに遅延期間を延長することができる。なお、ハードウェアの処理速度が十分な場合には、この図26に示すように、現在実行中の遅延処理を中止させて新たな遅延処理を実行させてもよい。   For example, when a delay process that is currently being executed is canceled and a new delay process is executed, the determination process, the stop of the currently executed delay process, and the execution of a new delay process must not be performed at once. The burden on hardware increases. In particular, this burden is further increased when some effects are executed in accordance with the delay processing. However, according to the slot machine 100 of the present embodiment, scheduling is performed in advance so that a new delay process is executed after the currently executed delay process is completed, and the delay period is extended without imposing a burden on hardware. Can do. If the hardware processing speed is sufficient, as shown in FIG. 26, the currently executing delay process may be stopped and a new delay process may be executed.

上記説明したスロットマシン100では、第1遅延期間に第2遅延期間を加えて延長することおよび、第2遅延期間に第3遅延期間を加えて延長すること、すなわち2回の延長について説明したが、この延長の回数は、2回に限定されるものではない。例えば5回であってもよい。このように遅延期間を段階的に設定し、遊技者が自身の操作によってこれらの延長ができるようにすることで、遊技者の選択肢をより広げて遊技者を楽しませることができる。例えば、図24(b)に示すパターンAの演出が実行された場合には、特別役に内部当選している期待度が低いため遅延期間を延長しない(第2遅延処理を実行させない)という選択が可能である。また、図24(b)に示すパターンBの演出が実行され、特別役に内部当選している期待を抱いて遅延期間を延長したものの、その後、パターンBに示す4つの枠の内左上の星1つの枠が点灯する、期待度の低い演出が実行されたことによって遅延期間を延長しない(第3遅延処理を実行させない)という選択も可能である。   In the slot machine 100 described above, the first delay period is extended by adding the second delay period, and the second delay period is extended by adding the third delay period, that is, the extension is performed twice. The number of times of extension is not limited to two. For example, it may be 5 times. In this way, by setting the delay period in stages and allowing the player to extend these by his / her own operation, the player's options can be further expanded and the player can be entertained. For example, when the effect of the pattern A shown in FIG. 24B is executed, a selection that the delay period is not extended (the second delay process is not executed) is low because the expectation degree that the special winning combination is internally won is low. Is possible. In addition, the effect of the pattern B shown in FIG. 24B is executed and the delay period is extended with the expectation that the special role is won internally, but then the star in the upper left of the four frames shown in the pattern B It is also possible to select that the delay period is not extended (the third delay process is not executed) by executing an effect with low expectation in which one frame is lit.

以上の説明では、
遊技に関する操作を行う複数種類の操作手段(ベットボタン130〜132、スタートレバー135、ストップボタン137〜139)と、
前記操作手段それぞれの操作を識別可能に検出する検出手段(主制御部300、図14に示すステップS205参照)と、
前記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を行う遊技進行処理手段(主制御部300、図8に示す主制御部メイン処理参照)と、
所定の開始条件の成立に基づいて前記遊技進行処理の進行を遅延させる遅延処理を行う遅延処理手段(主制御部300、図10に示す遅延処理参照)と、
遊技に関する演出を行う演出手段(液晶表示装置157、各種ランプ420、スピーカ272,277)と、
前記遅延処理が実行されている遅延期間に遅延演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500)とを備えた遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記複数種類の操作手段のうちの一又は複数種類の特定の操作手段(ベットボタン130〜132)が前記遅延期間に所定の操作条件に従って操作されたか否かを前記検出結果に基づいて判定する判定処理を行い(図10に示すステップS1103、ステップS1109、図16、図17参照)、該判定処理により該所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより該遅延期間を延長するもの(図22参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of kinds of operation means (bet buttons 130 to 132, a start lever 135, stop buttons 137 to 139) for performing operations relating to the game;
Detection means (main control unit 300, see step S205 shown in FIG. 14) for detecting each operation of the operation means in an identifiable manner;
Game progress processing means for performing game progress processing relating to the progress of the game based on the detection result by the detection means (see main control section 300, main control section main processing shown in FIG. 8);
Delay processing means for performing a delay process for delaying the progress of the game progress process based on establishment of a predetermined start condition (see the main control unit 300, the delay process shown in FIG. 10);
Production means (liquid crystal display device 157, various lamps 420, speakers 272, 277) for producing an effect relating to the game;
A game machine including presentation control means (first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500) that causes the presentation means to perform a delay presentation during a delay period in which the delay process is being executed,
The delay processing means includes
Determination based on the detection result whether or not one or more types of specific operation means (the bet buttons 130 to 132) of the plurality of types of operation means are operated according to a predetermined operation condition during the delay period. Processing is performed (see step S1103, step S1109, FIG. 16, and FIG. 17 shown in FIG. 10), and the delay period is extended by determining that the operation is performed according to the predetermined operation condition by the determination processing (FIG. 22). A game table characterized by the above description.

また、
上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記遅延処理の実行を開始してから所定期間経過したことを条件に前記判定処理の実行を開始するものであり(図11のステップS1207、図12のステップS1307参照)、
前記演出制御手段は、
前記遅延演出として、前記特定の操作手段の操作を示唆する示唆演出を含む演出(図23の1番目と4番目の図参照)を前記演出手段に行わせるものであって、前記判定処理の開始タイミングに合わせて該示唆演出を行わせるもの(図11のステップS1211、図12のステップS1313参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The delay processing means includes
The execution of the determination process is started on the condition that a predetermined period has elapsed since the execution of the delay process was started (see step S1207 in FIG. 11 and step S1307 in FIG. 12).
The production control means includes
As the delayed effect, an effect (see the first and fourth diagrams in FIG. 23) including a suggestion effect that suggests an operation of the specific operation means is performed by the effect means, and the determination process is started. There is described a game stand that is characterized in that the suggestive effect is performed in accordance with the timing (see step S1211 in FIG. 11 and step S1313 in FIG. 12).

さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記判定処理により前記所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことに基づいて当該遅延処理の終了後に新たに前記遅延処理を行うことで前記遅延期間の延長を行うもの(図10、図22参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
further,
A gaming machine as described above,
The delay processing means includes
The delay period is extended by performing the delay process anew after the delay process is completed based on the determination that the operation is performed according to the predetermined operation condition (see FIGS. 10 and 22). ) Is described.

加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記判定処理による判定結果に基づいて前記遅延期間の延長を複数回行うもの(図10、図22参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
in addition,
A gaming machine as described above,
The delay processing means includes
There is described a game table characterized in that the delay period is extended a plurality of times (see FIGS. 10 and 22) based on the determination result of the determination process.

さらに加えて、
上記記載の遊技台であって
前記遅延処理手段は、
前記判定処理により、前記特定の操作手段が第1の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより前記遅延期間を第1の延長期間だけ延長し(図13のステップS1401、図21において特別役1/小役2に内部当選し、かつ操作回数カウンタの値が5〜9に対する遅延期間の値参照)、該特定の操作手段が該第1の操作条件とは異なる第2の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより該遅延期間を該第1の延長期間よりも長い第2の延長期間だけ延長するもの(図13のステップS1401、図21において特別役1/小役2に内部当選し、かつ操作回数カウンタの値が10以上に対する遅延期間の値参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition,
The gaming machine described above, wherein the delay processing means is
When it is determined by the determination process that the specific operation means is operated according to the first operation condition, the delay period is extended by a first extension period (step S1401 in FIG. 13, special role 1 in FIG. 21). / Refer to the value of the delay period for the internal winning of the small role 2 and the value of the operation number counter is 5 to 9), and the specific operation means is operated according to the second operation condition different from the first operation condition The delay period is extended by a second extension period longer than the first extension period (step S1401 in FIG. 13, internal winning of special role 1 / small role 2 in FIG. 21, In addition, there is described a gaming machine characterized in that the value of the operation counter is a delay period value for 10 or more).

100 スロットマシン
110〜112 リール
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 表示装置
340 状態報知専用ランプ
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machines 110 to 112 reels 130 to 132 bet buttons 135 start levers 137 to 139 stop buttons 157 display device 340 status notification dedicated lamps 272 and 277 speakers 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (5)

遊技に関する操作を行う複数種類の操作手段と、
前記操作手段それぞれの操作を識別可能に検出する検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を行う遊技進行処理手段と、
所定の開始条件の成立に基づいて前記遊技進行処理の進行を遅延させる遅延処理を行う遅延処理手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記遅延処理が実行されている遅延期間に遅延演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段とを備えた遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記複数種類の操作手段のうちの一又は複数種類の特定の操作手段が前記遅延期間に所定の操作条件に従って操作されたか否かを前記検出結果に基づいて判定する判定処理を行い、該判定処理により該所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより該遅延期間を延長するものであることを特徴とする遊技台。
Multiple types of operation means for performing operations related to games,
Detecting means for detecting each operation of the operating means in an identifiable manner;
Game progress processing means for performing game progress processing relating to the progress of the game based on the detection result by the detection means;
Delay processing means for performing delay processing for delaying progress of the game progress processing based on establishment of a predetermined start condition;
Directing means for performing games,
A game machine comprising: an effect control means for causing the effect means to perform a delay effect during a delay period in which the delay process is being executed;
The delay processing means includes
A determination process is performed for determining whether one or more types of specific operation means of the plurality of types of operation means are operated in accordance with a predetermined operation condition during the delay period, and the determination process is performed. The game machine is characterized in that the delay period is extended by determining that the operation is performed according to the predetermined operation condition.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記遅延処理の実行を開始してから所定期間経過したことを条件に前記判定処理の実行を開始するものであり、
前記演出制御手段は、
前記遅延演出として、前記特定の操作手段の操作を示唆する示唆演出を含む演出を前記演出手段に行わせるものであって、前記判定処理の開始タイミングに合わせて該示唆演出を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The delay processing means includes
The execution of the determination process is started on the condition that a predetermined period has elapsed since the execution of the delay process was started,
The production control means includes
As the delayed effect, an effect including an effect effect that suggests the operation of the specific operation means is performed by the effect device, and the effect effect is performed in accordance with the start timing of the determination process. A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記判定処理により前記所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことに基づいて当該遅延処理の終了後に新たに前記遅延処理を行うことで前記遅延期間の延長を行うものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The delay processing means includes
The delay period is extended by newly performing the delay process after completion of the delay process based on the determination that the operation is performed according to the predetermined operation condition. Amusement stand.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記判定処理による判定結果に基づいて前記遅延期間の延長を複数回行うものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The delay processing means includes
The game machine characterized in that the delay period is extended a plurality of times based on the determination result of the determination process.
請求項1乃至4に記載の遊技台であって
前記遅延処理手段は、
前記判定処理により、前記特定の操作手段が第1の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより前記遅延期間を第1の延長期間だけ延長し、該特定の操作手段が該第1の操作条件とは異なる第2の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより該遅延期間を該第1の延長期間よりも長い第2の延長期間だけ延長するものであることを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 1, wherein the delay processing means is
By the determination process, it is determined that the specific operation means is operated according to the first operation condition, so that the delay period is extended by a first extension period, and the specific operation means is set to the first operation condition. A game table characterized in that the delay period is extended by a second extension period longer than the first extension period when it is determined that the operation is performed according to a second operation condition different from the first extension period.
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