JP2012095707A - Game machine - Google Patents

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Masahiro Murata
政弘 村田
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which properly imposes a penalty, while preventing a player from losing his or her interest.SOLUTION: This game machine is provided with a penalty setting means for imposing a penalty so that a notification period setting means reduces the frequency of setting a notification period or sets a shorter period when the notification period is set. The penalty is imposed when a stop operation means is operated according to a first operation condition when a specified internal lottery result is derived. The penalty is not imposed when the state is in a state different from the specified lottery result derived state or when the stop operation means is operated according to the second operation condition different from the first operation condition.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数の遊技媒体の投入に基づいて複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、有利度の異なる複数の遊技の状態のうち設定されている遊技の状態に基づいた内部抽選によって当選する役を内部決定し、リールの回転を停止させるストップボタンの操作結果および内部抽選の結果に基づいてリールを停止させ、リールの停止態様に基づいて所定数の遊技媒体を払い出している。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine rotates a reel with a plurality of types of symbols on the basis of the insertion of a prescribed number of game media, and is based on a set game state among a plurality of game states having different advantages. The winning combination is determined internally by the internal lottery, the reel is stopped based on the operation result of the stop button for stopping the rotation of the reel and the result of the internal lottery, and a predetermined number of game media are paid out based on the stop mode of the reel. Yes.

このようなスロットマシンには、禁止操作条件に従ってストップボタンが操作されると遊技者にペナルティを付与するものが提案されている(例えば、特許文献1)。この特許文献1に記載されているスロットマシンには、ストップボタンが特定の操作条件(例えば、押し順、停止タイミング)で操作された場合に他の操作条件で操作された場合と比較して有利な図柄組合せ(例えば、払出数が多い、有利な遊技状態の設定)を停止させる特定の内部当選結果(例えば、押し順リプレイ)が複数種類用意され、この複数種類の特定の内部当選結果に対応する特定の操作条件に偏り(例えば、中リール、右リールを最初に操作した場合が有利な図柄組合せが停止され易い)が設けられている。すなわち、操作条件によって遊技者の有利度に偏りを設けている。さらに、特定の内部当選結果が得られると、この内部当選結果に対応する特定の操作条件を遊技者に報知を行う機能も設けられている。このスロットマシンは、上述の特定の操作条件の偏りに基づいて上述の禁止操作条件が定められたものであり、上記報知を行わない期間において、この禁止操作条件に従ってストップボタンが操作されると遊技者にペナルティを付与するものである。   Such a slot machine has been proposed that gives a penalty to the player when the stop button is operated in accordance with the prohibited operation conditions (for example, Patent Document 1). The slot machine described in Patent Document 1 is advantageous when the stop button is operated under a specific operation condition (for example, pressing order, stop timing) as compared with a case where it is operated under another operation condition. Multiple specific internal winning results (for example, push order replays) that stop special symbol combinations (for example, advantageous game state settings with a large number of payouts) are prepared, and these multiple types of specific internal winning results are supported There is a bias in specific operating conditions (for example, a symbol combination that is advantageous when the middle reel and the right reel are operated first is easily stopped). That is, the player's advantage is biased according to the operating conditions. Further, when a specific internal winning result is obtained, a function of notifying the player of a specific operation condition corresponding to the internal winning result is also provided. In this slot machine, the above-mentioned prohibited operation condition is determined based on the bias of the above-mentioned specific operation condition, and when the stop button is operated according to this prohibition operation condition during the period when the above notification is not performed, A penalty is given to the person.

特開2004−223054号公報JP 2004-223054 A

特許文献1で提案されているスロットマシンでは、上述の報知を行わない期間では不意に遊技者がストップボタンを禁止操作条件で操作してしまった場合にも、上述の複数種類の特定の内部当選結果が導出されていなくとも遊技者にペナルティが付与されてしまい、遊技者の興趣を減退させてしまうという問題がある。   In the slot machine proposed in Patent Document 1, the above-mentioned plural types of specific internal winnings are also performed even when the player unexpectedly operates the stop button under the prohibition operation condition during the period when the above notification is not performed. Even if the result is not derived, there is a problem that a penalty is given to the player and the interest of the player is reduced.

よって、本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の減退を防ぎつつ的確にペナルティを付与する遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming table that accurately gives a penalty while preventing a player from fading.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記複数のリール各々に対して設けられ、そのリールを個別に停止させる停止操作手段と、
予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果と上記抽選手段により導出された抽選結果とに基づいて上記リールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
上記演出手段の制御を行う演出制御手段と、
上記停止操作手段の操作結果に基づいて遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
示唆報知期間を設定する示唆報知期間設定手段とを備えた遊技台であって、
上記抽選手段が、
上記停止操作手段が第1の操作条件を含む所定の操作条件に従って操作された場合には、上記停止制御手段により第1の停止表示態様よりも遊技者にとって有利な第2の停止表示態様で上記リールを停止させるように制御され、上記停止操作手段がその所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、その第1の停止表示態様で上記リールを停止させるように制御される第1の抽選結果と、
上記停止操作手段がその第1の操作条件とは異なる第2の操作条件を含む所定の操作条件に従って操作された場合には、上記停止制御手段によりその第2の停止表示態様で上記リールを停止させるように制御され、上記停止操作手段がその所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、その第1の停止表示態様で上記リールを停止させるように制御される、その第1の抽選結果と比較して導出される確率が低い第2の抽選結果と、を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により決定するものであり、
上記演出制御手段が、
上記抽選手段により上記第1の抽選結果または上記第2の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、上記リールを上記第2の停止表示態様で停止させるための操作条件を、設定された示唆報知期間に亘って示唆する示唆報知を行うように上記演出手段を制御するものであり、
上記ペナルティ付与手段が、
上記ペナルティが付与されていない場合と比べ、上記示唆報知期間設定手段によって上記示唆報知期間が設定されにくくなる又はその示唆報知期間が短く設定されるペナルティを付与するものであって、上記特定抽選結果導出状態でかつ上記停止操作手段が上記第1の操作条件に従って操作された場合にはそのペナルティを付与し、上記特定抽選結果導出状態とは異なる状態の場合または上記停止操作手段が上記第2の操作条件に従って操作された場合にはそのペナルティを付与しないものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation means provided for each of the plurality of reels and individually stopping the reels;
Lottery means for deriving one lottery result by lottery from a plurality of predetermined lottery results;
Stop control means for performing stop control related to the stop of the reel based on the operation result of the stop operation means and the lottery result derived by the lottery means;
Directing means for performing games,
Production control means for controlling the production means;
Penalty giving means for giving a penalty to the player based on the operation result of the stop operation means;
A game machine comprising an suggestion notification period setting means for setting an suggestion notification period,
The lottery means
When the stop operation means is operated in accordance with a predetermined operation condition including the first operation condition, the stop control means performs the second stop display mode that is more advantageous to the player than the first stop display mode. The reel is controlled to stop, and when the stop operation means is operated according to an operation condition different from the predetermined operation condition, the reel is controlled to stop in the first stop display mode. The first lottery result,
When the stop operation means is operated in accordance with a predetermined operation condition including a second operation condition different from the first operation condition, the stop control means stops the reel in the second stop display mode. When the stop operation means is operated according to an operation condition different from the predetermined operation condition, the reel is controlled to stop in the first stop display mode. A first lottery result is determined by lottery from a plurality of types of lottery results including a second lottery result having a low probability of being derived in comparison with the one lottery result,
The production control means is
In the specific lottery result derivation state in which the first lottery result or the second lottery result is derived by the lottery means, an operation condition for stopping the reel in the second stop display mode is set. The production means is controlled to perform suggestion notification over the suggestion notification period,
The penalty giving means is
Compared to the case where the penalty is not given, the suggestion notification period setting means gives the penalty that the suggestion notification period is less likely to be set or the suggestion notification period is set short, and the specific lottery result When the stop operation means is operated in accordance with the first operation condition in the derived state, a penalty is given. When the stop operation means is in a state different from the specific lottery result derivation state or when the stop operation means is the second operation When operated according to the operating conditions, no penalty is given.

この遊技台によれば、上記特定抽選結果導出状態に限ってペナルティが付与されるため、遊技者の興趣の減退を防ぎつつ的確にペナルティを付与することができる。なお、上記ペナルティ付与手段は、上記第1の操作条件に含まれる操作条件にしたがって停止操作を行った場合よりも、上記第2の操作条件に含まれる操作条件にしたがって停止操作を行った場合の方が結果的に遊技者が有利になるようなペナルティを遊技者に付与するものであることが好ましい。   According to this game stand, a penalty is given only in the specific lottery result derivation state, so that it is possible to accurately give a penalty while preventing the player from deteriorating interest. The penalty granting unit is configured to perform the stop operation according to the operation condition included in the second operation condition, rather than performing the stop operation according to the operation condition included in the first operation condition. It is preferable that the player is given a penalty that will result in the player becoming more advantageous.

ここで、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、上記特定抽選結果導出状態でない場合に、その旨を示唆する状態報知を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
Here, the game table is
When the production control means is not in the specific lottery result derivation state, the production means may be controlled so as to give a state notification to that effect.

この遊技台によれば、ペナルティが設定されないことを遊技者に認識させることができる。   According to this gaming machine, it is possible to make the player recognize that no penalty is set.

また、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、上記特定抽選結果導出状態であり、且つ、上記停止操作手段が上記第1の操作条件に従って操作された場合には、その旨を所定の報知態様で示唆する警告報知を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
In addition, the above game table is
When the effect control means is in the specific lottery result derivation state and the stop operation means is operated in accordance with the first operation condition, a warning notification is given to indicate that in a predetermined notification mode. In this way, the effect means may be controlled.

この遊技台によれば、上記第1の操作条件を遊技者に認識させることができる。   According to this gaming machine, the player can recognize the first operating condition.

さらに、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、上記特定抽選結果導出状態ではなく、且つ、上記停止操作手段が上記第1の操作条件に従って操作された場合には、その旨を上記警告報知とは異なる報知態様で示唆する確認報知を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
In addition,
When the production control means is not in the specific lottery result derivation state and the stop operation means is operated in accordance with the first operation condition, this is indicated in a notification mode different from the warning notification. You may control the said production | presentation means so that confirmation alerting | reporting may be performed.

この遊技台によれば、ペナルティが設定されない状態であっても、第1の操作条件を遊技者に認識させることができる。   According to this gaming machine, even if no penalty is set, the player can recognize the first operation condition.

加えて、上記遊技台は、
上記演出手段が、
上記状態報知に関する演出を専用に行う状態報知用演出手段を含むものであり、
上記演出制御手段が、
上記特定抽選結果導出状態でない場合は、少なくとも、上記状態報知用演出手段によって上記状態報知を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
In addition, the above game console
The production means
Including state notification production means dedicated to producing the above-mentioned state notification,
The production control means is
If it is not the specific lottery result derivation state, the effect means may be controlled so that the state notification is performed at least by the state notification effect means.

この遊技台によれば、ペナルティが設定されないことをより確実に遊技者に認識させることができる。   According to this game stand, it is possible to make the player recognize more reliably that no penalty is set.

本発明の遊技台によれば、遊技者の興趣の減退を防ぎつつ的確にペナルティを付与する遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that accurately gives a penalty while preventing the player's interest from being reduced.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。3 is a front view of a symbol display window 113 and reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front. FIG. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the design given to each reel planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. AT抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows AT lottery table. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 図9に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of a reel stop control process (step S115) shown in FIG. 図10に示すリール停止処理(ステップS1105)の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of a reel stop process (step S1105) shown in FIG. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、図12(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of Fig.12 (a), (c) is 1st. 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the sub-control unit 400. 図13(a)に示すコマンド処理(ステップS307)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of command processing (step S307) shown to Fig.13 (a). 図14に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of internal winning command reception shown in FIG. 14 (step S3103). 図15に示すAT回数の更新処理(ステップS3205)の流れを示すフローチャートである。16 is a flowchart showing a flow of an AT number update process (step S3205) shown in FIG. 図14に示す第1停止コマンド受付時処理(ステップS3107)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the 1st stop command reception shown in FIG. 14 (step S3107). 図14に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the game state update command reception shown in FIG. 14 (step S3111). 図18に示すATフラグ更新処理(ステップS3503)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT flag update process (step S3503) shown in FIG. 図18に示すペナルティフラグ更新処理(ステップS3507)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the penalty flag update process (step S3507) shown in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 第1停止操作による再遊技役の入賞確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the re-game player by 1st stop operation. ペナルティが付与された様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the penalty was provided. 警告報知および確認報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of warning alerting | reporting and confirmation alerting | reporting. 状態報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a status alert | report. 図25とは異なる態様による状態報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the status alerting | reporting by the aspect different from FIG. 各リール110〜112の図柄配置の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of symbol arrangement | positioning of each reel 110-112. ペナルティ付与条件の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of penalty provision conditions.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL5、の5つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right Middle winning line L1 composed of middle reel design, left reel upper symbol, lower reel winning line L2 composed of middle reel middle symbol and right reel lower symbol, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol Consists of a right-up winning line L3, left reel upper symbol, middle reel upper symbol, and right reel upper symbol L4, left reel lower symbol, middle reel lower symbol, and right reel lower symbol There are five winning lines, the lower winning line L5. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L5 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、本発明の停止操作手段の一例に相当するものであり、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means of the present invention, and are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135. The reels 110 to 112 are associated with each other. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order or a pressing order. Further, the stop operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press stop operation sequence” or simply “forward press”, and the first stop operation is the stop operation of the right reel 112. Is called “reverse pressing stop operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、本発明の抽選手段の一例に相当するものであり、また、停止制御手段の一例に相当するものである。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 corresponds to an example of a lottery unit according to the present invention, and also corresponds to an example of a stop control unit. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。この第1副制御部400は、本発明の演出制御手段の一例に相当するものであり、ペナルティ付与手段および示唆報知期間設定手段の一例に相当するものである。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 corresponds to an example of an effect control unit of the present invention, and corresponds to an example of a penalty granting unit and an suggestion notification period setting unit. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on this control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1〜特別役3)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役7、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1 to special combination 3) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 7, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。特別役3は、入賞によりSB遊技(詳細は後述)が1遊技だけ実行される役である。また、再遊技役1〜再遊技役7は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜特別役3、および再遊技役1〜再遊技役7への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. The special combination 3 is a combination in which only one SB game (details will be described later) is executed by winning a prize. In addition, the re-playing role 1 to the re-playing role 7 are roles that enable re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. The special combination 3 and the winnings for the re-playing role 1 to the re-playing role 7 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT4) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態1(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態1(RT0)については後述する。また、第1副制御部400では、特別役1または特別役2に内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信すると、後述するAT遊技抽選が実行される(図15に示すステップS3205参照)。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special gaming state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-gaming low probability state 1 (hereinafter, this state may be referred to as RT0). The special game state (RT5) and the replay low probability state 1 (RT0) will be described later. In addition, when the first sub-control unit 400 receives an internal winning command indicating that the special combination 1 or special combination 2 has been internally won, an AT game lottery described later is executed (see step S3205 shown in FIG. 15).

特別役3(SB:シングルボーナス)は、入賞により役物遊技であるSB遊技が1遊技だけ開始される役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、「SB図柄−SB図柄−チェリー図柄」である。この役物遊技は、1遊技区間のみ入賞割合を上昇させることが可能な、遊技者にとって有利な遊技状態であり、1遊技が終了することにより、当該遊技は終了する。なお、この役物遊技の入賞確率はベルの内部当選確率をわずかに上げたものである。   The special combination 3 (SB: single bonus) is a combination (operating combination) in which only one SB game, which is an accessory game, is started by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. The corresponding symbol combination is “SB symbol-SB symbol-cherry symbol”. This bonus game is a game state that is advantageous to the player and can increase the winning rate only in one game section, and the game ends when one game ends. In addition, the winning probability of this prize game is a slight increase in the internal winning probability of Bell.

主制御部300は、遊技状態が再遊技低確率状態2(以下、この状態をRT1と称することがある)であるときに、特別役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態1(RT0)に移行させる。また、遊技状態が再遊技低確率状態1(RT0)のときに、特別役3に内部当選した遊技において特別役3に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合(以下、SB取りこぼしと称することがある)には、遊技状態を再遊技低確率状態2(RT1)に移行させる。この再遊技低確率状態2(RT1)については後述する。   When the gaming state is the re-gaming low probability state 2 (hereinafter, this state may be referred to as RT1), the main control unit 300 is based on that the symbol combination corresponding to the special role 3 is displayed. The gaming state is shifted to the re-gaming low probability state 1 (RT0). In addition, when the game state is the low replay probability state 1 (RT0), when the symbol combination corresponding to the special combination 3 is not displayed in the game in which the special combination 3 is internally won (hereinafter, referred to as SB missing). In other words, the gaming state is shifted to the re-gaming low probability state 2 (RT1). The replay low probability state 2 (RT1) will be described later.

「再遊技役(再遊技役1から再遊技役7)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(パンクリプレイ)」、再遊技役5は「リプレイ−ベル−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役6は「ベル−ベル−リプレイ(制御リプレイ2)」、再遊技役7は「リプレイ−ベル−ベル(制御リプレイ3)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態2(RT1)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT2)および再遊技高確率状態(RT3)については後述する。   “The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 7) is a winning combination (operating role) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. Note that the corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replaying player 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replaying player 2, and replaying. The game player 3 is “bell-replay-bell (promotion replay)”, the re-game player 4 is “bell-replay-replay (punk play)”, and the re-game player 5 is “replay-bell-replay (control replay 1)”. The replaying role 6 is “Bell-Bell-Replay (Control Replay 2)”, and the replaying role 7 is “Replay-Bell-Bell (Control Replay 3)”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2. . Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination 3, the gaming state is shifted to the replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 4, the gaming state is shifted to the replaying low probability state 2 (RT1). These replay high probability ready state (RT2) and replay high probability state (RT3) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。第1副制御部400では、小役1および小役2に内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信すると、後述するAT遊技の抽選が実行される(図15に示すステップS3205参照)。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “Cherry-ANY-ANY (Cherry)”, the small role 2 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, and the small role 3 is “Bell-Bell-”. "Bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol. When the first sub-control unit 400 receives an internal winning command indicating that a small combination 1 and a small combination 2 have been internally won, an AT game lottery described later is executed (see step S3205 shown in FIG. 15).

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態1(RT0)、再遊技低確率状態2(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計6つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの6つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly classified into a replay low probability state 1 (RT0), a replay low probability state 2 (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), and a special role inside. There are a total of six game states, a winning state (RT4) and a special game state (RT5), and these game states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6A shows these six gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific symbol combination on a specific winning line, and paying out a predetermined number of pieces. There are things to be done.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT5(特別遊技状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in RT5 (special game state), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 as appropriate.

<再遊技低確率状態1(RT0)>
再遊技低確率状態1は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態1では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay Low Probability State 1 (RT0)>
The re-gaming low probability state 1 is a gaming state in which the internal winning probability of re-gaming is the lowest (unfavorable for the player) among other gaming states (for example, a gaming state other than the special gaming state), and is referred to as a normal gaming state. Sometimes. In the replay low probability state 1, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state, the winning combination that is won internally includes a special combination 1, a special combination 2, a special combination 3, a replay combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

図6には、再遊技低確率状態1(RT0)において、特別役1(BB)又は特別役2(RB)に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。また、特別役1(BB)又は特別役2(RB)に入賞すると、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。さらに、SB取りこぼし(特別役3に内部当選したものの、特別役3に入賞しなかったこと)によって、後述する再遊技低確率状態2(RT1)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that in the replay low probability state 1 (RT0), when the special combination 1 (BB) or the special combination 2 (RB) is internally won, the special combination internal winning state (RT4) described later is entered. Has been. Further, it is shown that when a special combination 1 (BB) or special combination 2 (RB) is won, the game shifts to a special gaming state (RT5) described later. Further, it is shown that the transition to the replay low-probability state 2 (RT1), which will be described later, is caused by SB missed (special role 3 was won internally but did not win special role 3).

<再遊技低確率状態2(RT1)>
再遊技低確率状態2(RT1)は、上記再遊技低確率状態1(RT0)よりも再遊技役の内部当選確率がわずかに高い(遊技者にとって有利)遊技状態である。また、再遊技低確率状態1(RT0)および特別遊技状態(RT5)を除く遊技状態の中では再遊技の内部当選確率が最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。再遊技低確率状態2では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay Low Probability State 2 (RT1)>
The re-gaming low probability state 2 (RT1) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is slightly higher (advantageous for the player) than the re-gaming low probability state 1 (RT0). Further, among the game states other than the low replay probability state 1 (RT0) and the special game state (RT5), the replay internal winning probability is the lowest (unfavorable for the player). In the replay low probability state 2, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、再遊技役1−2、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low-probability state, the winning combination that is won internally is Special Role 1, Special Role 2, Special Role 3, Replay Role 1, Replay Role 1-2, Replay Role 1-2-5, Replay Role There are 1-2-6, re-playing combination 1-2-7, small combination 1, small combination 2 and small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで「再遊技役1−2」とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役1−2−5」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役5が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−6」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−7」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役7が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役1−2」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−5」が内部当選して、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−6」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。これらの、「再遊技役1−2」、「再遊技役1−2−5」、「再遊技役1−2−6」および「再遊技役1−2−7」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   Here, “re-game player 1-2” indicates that re-player game 1 and re-game player 2 are won simultaneously. Similarly, “re-game player 1-2-5” means that re-game player 1, re-game player 2 and re-game player 5 are won simultaneously, and “re-game player 1-2-6” It means that the game player 1, the re-game player 2, and the re-game player 6 are won at the same time, and “the re-game player 1-2-7” is the re-game player 1, the re-game player 2, and the re-game player 7 Refers to winning at the same time. In these cases, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In the present embodiment, when the “re-game player 1-2” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the middle reel 111, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the right reel 112, the replay is performed again. The symbol combination (preparation replay) corresponding to the game combination 2 is displayed, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game combination 1 is displayed otherwise. In addition, when “re-game player 1-2-5” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the right reel 112, and stop operation of the left reel 110, The symbol combination (preparation replay) corresponding to the combination 2 is displayed, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed otherwise. Further, when the “re-game player 1-2-6” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the middle reel 111, the replay The symbol combination (preparation replay) corresponding to the combination 2 is displayed, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed otherwise. In addition, when the “re-game player 1-2-7” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the left reel 110, the replay The symbol combination (preparation replay) corresponding to the combination 2 is displayed, and the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed otherwise. The winning combination, such as “replaying role 1-2”, “replaying role 1-2-5”, “replaying role 1-2-6” and “replaying role 1-2-7” The re-playing combination in which the symbol combination corresponding to is determined by the pressing order may be referred to as “pressing order replay”.

図6には、再遊技低確率状態2(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する再遊技高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。また、特別役3に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、上述した再遊技低確率状態1(RT0)に移行することが示されている。また、特別役1または特別役2に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed (winning) in the replaying low probability state 2 (RT1), the replaying high probability preparation state (RT2) described later may be entered. It is shown. Further, it is shown that when the symbol combination corresponding to the special combination 3 is displayed (winning), the state shifts to the above-mentioned replay low probability state 1 (RT0). Further, it is shown that when the special combination 1 or special combination 2 is internally won, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Furthermore, when a symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is displayed (winning), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態1(RT0)および再遊技低確率状態2(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT2)>
The re-gaming high probability ready state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than those of the re-gaming low probability state 1 (RT0) and the re-gaming low probability state 2 (RT1). In the replay high probability preparation state (RT2), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、再遊技役3−4−5、再遊技役3−4−6、再遊技役3−4−7、再遊技役3−4−5−6、再遊技役3−4−5−7、再遊技役3−4−6−7、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), the internal winning combination includes special role 1, special role 2, special role 3, replay role 1, replay role 3-4-5, replay role 3-4- 6, Re-playing role 3-4-7, Re-playing role 3-4-5-6, Re-playing role 3-4-5-7, Re-playing role 3-4-6-7, Small role 1, Small role There are 2 and 3 small roles. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役3−4−5」とは再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役5が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役3−4−6」は、再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−7」は、再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−5−6」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−5−7」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−6−7」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役6、および再遊技役7が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役3−4−5」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−6」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−7」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−5−6」が内部当選して、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−5−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−6−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。   Here, “re-playing combination 3-4-5” indicates that re-playing combination 3, re-playing combination 4 and re-playing combination 5 are won simultaneously. Similarly, “re-playing role 3-4-6” indicates that re-playing role 3, re-playing role 4 and re-playing role 6 were simultaneously elected, and “re-playing role 3-4-7” It indicates that the game player 3, the re-game player 4 and the re-game player 7 are won at the same time, and “the re-game player 3-4-5-6” is the re-game player 3, the re-game player 4 and the re-game player 5 , And the re-playing role 6 are elected at the same time, “re-playing role 3-4-5-7” means that the re-playing role 3, the re-playing role 4, the re-playing role 5 and the re-playing role 7 are simultaneously “Re-playing role 3-4-6-7” indicates that the re-playing role 3, the re-playing role 4, the re-playing role 6 and the re-playing role 7 are won simultaneously. In these cases, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In this embodiment, when “re-game player 3-4-5” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the right reel 112. The symbol combination (promotion replay) corresponding to the replaying role 3 is displayed on the display, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 4 is displayed otherwise. In addition, when the “re-game player 3-4-6” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the right reel 112, and the stop operation of the middle reel 111, the replay The symbol combination (promotion replay) corresponding to the combination 3 is displayed. In other cases, the symbol combination (puncture play) corresponding to the replaying combination 4 is displayed. In addition, when the “re-game player 3-4-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the left reel 110, and stop operation of the right reel 112, replay The symbol combination (promotion replay) corresponding to the combination 3 is displayed. In other cases, the symbol combination (puncture play) corresponding to the replaying combination 4 is displayed. Further, when the “re-game player 3-4-5-6” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the right reel 112, and stop operation of the left reel 110. The symbol combination (promotion replay) corresponding to the replaying role 3 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 4 is displayed otherwise. Further, when the “re-game player 3-4-5-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the middle reel 111. The symbol combination (promotion replay) corresponding to the replaying role 3 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 4 is displayed otherwise. Further, when the “re-game player 3-4-6-7” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the left reel 110. The symbol combination (promotion replay) corresponding to the replaying role 3 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying role 4 is displayed otherwise.

これらの、「再遊技役3−4−5」、「再遊技役3−4−6」、「再遊技役3−4−7」、「再遊技役3−4−5−6」、「再遊技役3−4−5−7」、および「再遊技役3−4−6−7」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   These are “re-playing role 3-4-5”, “re-playing role 3-4-6”, “re-playing role 3-4-7”, “re-playing role 3-4-5-6”, “ Like the “re-playing role 3-4-5-7” and “re-playing role 3-4-6-7”, the re-playing role in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order is set to “push order”. Sometimes called “replay”.

図6には、再遊技高確率準備状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態2(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed in the replaying high probability preparing state (RT2) (when winning the replaying combination 3), the replaying high probability state described later (RT3) is displayed, and when the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed (when the replaying role 4 is won), the replay low probability state 2 (RT1) described above is entered. It has been shown to migrate. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT4), which will be described later, and the symbols corresponding to special winning 1 or special winning 2 When the combination is displayed (winning), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役3、再遊技役1、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state (RT3) is a game state having the highest internal winning probability of the re-gamer among all the game states. In the replay high probability state (RT3), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combinations that are won internally in the replay high probability state include a special combination 1, a special combination 2, a special combination 3, a replay combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、再遊技高確率状態(RT3)において、規定された遊技回数が経過(規定ゲーム数の消化)すると、上述した再遊技低確率状態1(RT0)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the specified number of games elapses (digestion of the specified number of games) in the replay high probability state (RT3), the state shifts to the above-described replay low probability state 1 (RT0). Yes.

<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、特別役3、再遊技役1、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT4)>
The special combination internal winning state (RT4) is a state in which the special combination internal winning flag is set to ON, and the player performs either the special combination 1 or the special combination 2 by performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. In the special winning internal winning state, there are a special winning combination, a replay winning combination 1, a small winning combination 1, a small winning combination 2, and a small winning combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In addition, FIG. 6 shows that when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state (RT4), the state shifts to the special game state (RT5) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1、小役2、小役3がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT5)>
The special game state (RT5) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, there are a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3 as winning combinations that are won internally. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図7に示す抽選値から明らかであるように、特別遊技状態は、払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が全遊技中最も高い。このため、特別遊技状態は遊技者に最も有利な遊技状態である。   As is clear from the lottery values shown in FIG. 7, in the special game state, the expected value of the number of game media to be paid out is the highest among all games. For this reason, the special game state is the most advantageous game state for the player.

図6には、特別遊技状態(RT5)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態1(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT5), when the specified number is paid out, the game shifts to the replay low probability state 1 (RT0). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT0) is entered. Transition. In addition, when the game is shifted to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, the game shifts to the re-gaming low probability state (RT0) when the payout of 120 or more medals is completed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、6つの遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、RT5)を制御している。第1副制御部400では、遊技状態が特別遊技状態(RT5)以外の遊技状態である場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出(本発明の示唆報知の一例に相当)が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of the present embodiment controls six gaming states (RT0, RT1, RT2, RT3, RT4, RT5). In the first sub-control unit 400, when the gaming state is a gaming state other than the special gaming state (RT5), a stop operation effect (corresponding to an example of the suggestion notification of the present invention) for notifying information on the internal winning combination is provided. May be executed. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、図7に示す項目「番号」の5から8までの役に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「番号」の9から14までの役に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, in the case where the winning combination 5 to 8 of the item “number” shown in FIG. 7 is internally won, the push order for winning the replaying combination 2 is notified, and the “number” 9 to 14 is notified. When the winning combination is won internally, the push order for winning the re-playing combination 3 is notified. These internal winning combinations may be referred to as AT combinations.

図7に示す項目「番号」の5から8までの役は、再遊技低確率状態2(RT1)において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、図7に示す項目「番号」の5から8までの役に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   Roles 5 to 8 of the item “number” shown in FIG. 7 are internal winning combinations in the replay low probability state 2 (RT1). When these winning combinations are won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (preparation replay). Although these roles are common in that replays are given, they differ in that the replaying role 2 is a role that shifts to the replay high probability ready state (RT2), which is a more advantageous gaming state for the player. . In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when the winning combination from 5 to 8 of the item “number” shown in FIG. 7 is internally won, the effect of informing the stop operation order for aligning the symbols corresponding to the re-gaming combination 2 Is executed.

図7に示す項目「番号」の9から14までの役は、再遊技高確率準備状態(RT2)において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(パンクリプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通する。しかし、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)に移行する役であるのに対して、再遊技役4は遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態2(RT1)に移行する役である。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、図7に示す項目「番号」の9から14までの役に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   Roles from 9 to 14 of the item “number” shown in FIG. 7 are internal winning combinations in the replay high probability ready state (RT2). When these winning combinations are won internally, the winning combination is either the replaying role 3 (promotion replay) or the replaying role 4 (punk play). These roles are common in that replay is given. However, while the re-playing role 3 is a role that shifts to the re-playing high probability state (RT3), which is a more advantageous gaming state for the player, the re-playing role 4 is a gaming state that is disadvantageous for the player. It is a role to shift to the replay low probability state 2 (RT1). In other words, it is more advantageous for the player to win the replaying role 3 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when an internal winning combination from 9 to 14 of the item “number” shown in FIG. 7 is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning the symbols corresponding to the re-gaming combination 3 Is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理(図13参照)において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。例えば、ATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定され、AT回数が0であれば、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、特別役1、特別役2、小役1、および小役2に内部当選したときに、抽選(以下、AT抽選と称することがある)によって所定の回数が加算される。なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, the AT gaming state is set in the first sub-control unit main process (see FIG. 13). The production is executed. This AT flag is set to ON according to the number of ATs provided in the RAM 408. Here, the number of ATs indicates the number of times that the AT flag set to OFF is switched on. For example, when the AT flag is off, if the AT count is 1 or more, 1 is subtracted from the AT count and the AT flag is set to on. If the AT count is 0, the AT flag remains off. The number of ATs is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and when the special combination 1, special combination 2, small combination 1, and small combination 2 are won internally, a lottery (hereinafter referred to as AT lottery). A predetermined number of times is added. Note that the AT gaming state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of ATs.

上記説明したAT回数の抽選は、第1副制御部400のROM406内に格納されているAT抽選テーブルを参照して行われる。本実施形態のスロットマシン100では、AT回数の抽選を行う際に、第1副制御部400のRAM408に設けられているペナルティフラグ(詳細は後述する)に従って2種類のAT抽選テーブルを使い分けている。まず、図面を用いて本実施形態のスロットマシン100で用いられるAT抽選テーブルについて説明する。   The above-described lottery of the number of ATs is performed with reference to the AT lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. In the slot machine 100 of the present embodiment, when performing the lottery for the number of ATs, two types of AT lottery tables are selectively used according to a penalty flag (details will be described later) provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. . First, an AT lottery table used in the slot machine 100 of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

図8は、AT抽選テーブルを示す図である。   FIG. 8 shows an AT lottery table.

図8には、2種類のAT抽選テーブルが示されている。各AT抽選テーブルには、縦方向の項目にAT抽選が行われる内部当選役が記載され、横方向の項目には当選するAT回数(当選AT回数)が記載されている。また、一番右側の欄には、AT回数が当たる割合(AT回数獲得割合)が示されている。   FIG. 8 shows two types of AT lottery tables. In each AT lottery table, an internal winning combination in which AT lottery is performed is described in the item in the vertical direction, and the number of ATs to be won (number of winning ATs) is described in the item in the horizontal direction. In the rightmost column, the ratio of winning the AT number (AT number acquisition ratio) is shown.

ここで、内部当選役が特別役1であるときに、図8(a)を参照してAT抽選を行う場合を例に説明する。まず、加算されるAT回数は、0回から5回の間で決定される。具体的には、AT回数に1から5が加算される確率はそれぞれ10%であり、AT回数に0が加算される(AT回数が加算されない)確率は50%である。すなわち、50%の確率でAT回数が加算されることになり、図8(a)に示す特別役1に対応するAT回数獲得割合には、この割合が示されている。   Here, a case where the AT lottery is performed with reference to FIG. 8A when the internal winning combination is the special combination 1 will be described as an example. First, the number of ATs to be added is determined between 0 and 5. Specifically, the probability that 1 to 5 is added to the AT number is 10%, and the probability that 0 is added to the AT number (the AT number is not added) is 50%. That is, the number of ATs is added with a probability of 50%, and this ratio is shown in the AT number acquisition ratio corresponding to the special combination 1 shown in FIG.

もう一つの例として、内部当選役が特別役1であるときに、図8(b)を参照してAT抽選を行う場合を例に説明する。この場合、AT回数に1が加算される確率は10%であり、2または3が加算される確率はそれぞれ5%であり、4または5が加算される確率はそれぞれ0%である。AT回数に0が加算される(AT回数が加算されない)確率は80%である。すなわち、20%の確率でAT回数が加算されることになり、図8(b)に示す特別役1に対応するAT回数獲得割合には、この割合が示されている。   As another example, a case where an AT lottery is performed with reference to FIG. 8B when the internal winning combination is the special combination 1 will be described as an example. In this case, the probability that 1 is added to the AT count is 10%, the probability that 2 or 3 is added is 5%, respectively, and the probability that 4 or 5 is added is 0%. The probability that 0 is added to the AT count (the AT count is not added) is 80%. That is, the number of ATs is added with a probability of 20%, and this ratio is shown in the AT number acquisition ratio corresponding to the special combination 1 shown in FIG. 8B.

上記2つの例では、内部当選役が特別役1である場合について説明した。これら2つの例を比較すると、図8(a)よりも図8(b)の場合の方がAT回数が加算されにくい。なお、他の内部当選役についても、特別役1の場合と同様に、図8(a)よりも図8(b)の場合の方がAT回数が加算されにくい。すなわち、図8(b)に示すAT抽選テーブルは、図8(a)に示すAT抽選テーブルよりも遊技者にとって不利な抽選テーブルといえる。   In the above two examples, the case where the internal winning combination is the special combination 1 has been described. Comparing these two examples, the number of ATs is less likely to be added in the case of FIG. 8B than in FIG. 8A. For other internal winning combinations, as in the case of special combination 1, the number of ATs is less likely to be added in the case of FIG. 8B than in FIG. That is, the AT lottery table shown in FIG. 8B can be said to be a lottery table that is more disadvantageous to the player than the AT lottery table shown in FIG.

上述したように、図8に示す2つのAT抽選テーブルは、ペナルティフラグによって使い分けられている。具体的にはペナルティフラグがオフに設定されている場合は、図8(a)のAT抽選テーブルを使用し、ペナルティフラグがオンに設定されている場合は、図8(b)のAT抽選テーブルを使用する。すなわち、ペナルティフラグをオンに設定することにより、AT回数が加算されにくい状態にし、遊技者にとって不利な状況を提供することが出来るようになっている。以降、このペナルティフラグがオンに設定された状態をペナルティ遊技状態と称することがある。また、ペナルティフラグをオンに設定して遊技者に不利な状況を提供することを、ペナルティを与える、と称することがある。   As described above, the two AT lottery tables shown in FIG. 8 are selectively used depending on the penalty flag. Specifically, when the penalty flag is set to OFF, the AT lottery table of FIG. 8A is used. When the penalty flag is set to ON, the AT lottery table of FIG. 8B is used. Is used. That is, by setting the penalty flag to ON, it is possible to make it difficult for the AT number to be added and to provide a disadvantageous situation for the player. Hereinafter, a state in which the penalty flag is set to ON may be referred to as a penalty gaming state. In addition, setting a penalty flag to ON to provide an unfavorable situation to a player may be referred to as giving a penalty.

<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 9 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。なお、この処理の詳細は図10を用いて後述する。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. One of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. Details of this processing will be described later with reference to FIG. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the winning combination 3 has been won.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態1(RT0)、再遊技低確率状態2(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1ゲームが終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, the replay low probability state 1 (RT0), the replay low probability state 2 (RT1), the replay high probability preparation state (RT2), the replay high probability state (RT3), the special role internal winning state (RT4), a process related to the transition of each gaming state in the special gaming state (RT5) is performed, and the gaming state is transitioned when those start conditions or end conditions are satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

次に、図10を用いて、図9の主制御部メイン処理中のリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図9に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop control process (step S115) during the main process of the main controller shown in FIG. 9 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (step S115) shown in FIG.

最初のステップS1101では、ストップボタン137〜139によりリールの停止操作がされたか否か、より具体的には、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作のいずれか一つがされたか否かを判定する。ここでは、停止操作がされるまでステップS1101の判定を繰り返し、停止操作がされると続くステップS1103に進む。   In the first step S1101, whether or not a reel stop operation has been performed by the stop buttons 137 to 139, more specifically, any one of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation has been performed. Determine whether or not. Here, the determination in step S1101 is repeated until the stop operation is performed, and when the stop operation is performed, the process proceeds to the subsequent step S1103.

ステップS1103では、ステップS1101で判定された停止操作によって、停止されるリールが左リール110、中リール111、右リール112のうちのどのリールであるのかを示す停止リール情報を、主制御部300のRAM308に格納(取得)する。また、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作のうちのどの操作であるか、すなわち、停止操作がされたリールが何番目に停止操作をされたかを示す停止番目情報を主制御部300のRAM308に格納(取得)する。これらの情報を取得後、次のステップS1105に進む。   In step S1103, stop reel information indicating which of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 is to be stopped by the stop operation determined in step S1101 is displayed on the main control unit 300. Store (acquire) in the RAM 308. In addition, the main control includes stop-number information indicating which one of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation, that is, the stop operation of the reel that has been stopped. Store (acquire) in the RAM 308 of the unit 300. After acquiring these pieces of information, the process proceeds to the next step S1105.

ステップS1105では、リール停止制御処理が実行される。この処理の詳細については図11を用いて後述する。このリール停止制御処理が終わると、ステップS1107に進む。   In step S1105, a reel stop control process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. When the reel stop control process ends, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、全てのリールが停止したか否かを判定し、この条件を満たす場合にはこのリール停止制御処理を終了する。全てのリールが停止していない、すなわちまだ回転中のリールがある場合には、ステップS1109に進む。   In step S1107, it is determined whether or not all reels have been stopped. If this condition is satisfied, the reel stop control process is terminated. If all the reels are not stopped, that is, if there is a reel that is still rotating, the process proceeds to step S1109.

ステップS1109では、次回停止テーブルが準備される。上記停止テーブルが準備されると、ステップS1101に戻る。   In step S1109, the next stop table is prepared. When the stop table is prepared, the process returns to step S1101.

次に、図11を用いて、図10のリール停止制御処理中のリール停止処理(ステップS1105)の詳細について説明する。同図は、図10に示すリール停止処理(ステップS1105)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop process (step S1105) during the reel stop control process of FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop process (step S1105) shown in FIG.

まず、最初のステップS1201では、RAM308内に格納されている、停止操作の対象となるリールの図柄位置情報を参照(取得)する。その次のステップS1203では、RAM308に格納された停止テーブルを参照し、ステップS1201で参照した図柄位置情報に対応する引き込みコマ数を設定する。なお、引き込みコマ数とは、停止操作がされた時からその停止操作がされたリールが実際に停止するまでの間隔を、表示窓113上をスライドする図柄の数によって定めたものである。例えば、引き込みコマ数が3の場合には、停止操作がされてからリールを停止させるまでに3個の図柄をスライドさせることになる。また、引き込みコマ数が0の場合には、停止操作がされた時にリールを停止させることになる。本実施形態のスロットマシンでは、引き込みコマ数は最大4コマである。   First, in the first step S1201, the symbol position information of the reel to be stopped is stored (stored) in the RAM 308. In the next step S1203, the stop table stored in the RAM 308 is referred to, and the number of drawn frames corresponding to the symbol position information referred in step S1201 is set. The number of frames to be drawn is determined by the number of symbols sliding on the display window 113 from the time when the stop operation is performed until the reel where the stop operation is actually stopped. For example, when the number of frames to be drawn is 3, three symbols are slid after the stop operation is performed until the reel is stopped. When the number of frames to be drawn is 0, the reel is stopped when a stop operation is performed. In the slot machine of this embodiment, the maximum number of frames to be drawn is four.

ステップS1203で引き込みコマ数を設定した後はステップS1205に進み、設定された引き込みコマ数に従って、停止操作がされたリールの停止制御を行う。その後ステップS1207に進む。   After the number of frames to be drawn is set in step S1203, the process proceeds to step S1205, and stop control of the reel that has been stopped is performed according to the set number of frames to be drawn. Thereafter, the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、ステップS1205で停止したリールの情報を示すリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップS1209に進む。なお、このリール停止コマンドは、後に第1副制御部400に送信される。   In step S1207, preparation is made to transmit a reel stop command indicating information of the reel stopped in step S1205, and the process proceeds to step S1209. The reel stop command is transmitted to the first sub control unit 400 later.

ステップS1209では、ステップS1205でリールを停止させるために用いられた停止データをクリアし、このリール停止処理を終了する。   In step S1209, the stop data used to stop the reel in step S1205 is cleared, and the reel stop process is terminated.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入枚数コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, throwing number command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button acceptance command accompanying acceptance of operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, gaming state update command Etc.), bits 0 to 10 are command data (command type It is composed of response given information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図13(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図13(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図13(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。なお、このコマンド処理の詳細については図14を用いて後述する。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed. Details of this command processing will be described later with reference to FIG.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図13(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS331では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 13A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図14を用いて、図13(a)の第1副制御部メイン処理におけるコマンド処理(ステップS307)の詳細について説明する。同図は、図13(a)に示すコマンド処理(ステップS307)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of command processing (step S307) in the first sub-control unit main processing of FIG. 13A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command processing (step S307) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。   First, in the first step S3101, it is determined whether or not an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3105.

ステップS3103では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図15を用いて後述する。   In step S3103, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3105では、第1停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3105, it is determined whether a first stop command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

ステップS3107では、第1停止コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図17を用いて後述する。   In step S3107, first stop command reception processing is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3109では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。   In step S3109, it is determined whether a gaming state update command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3111. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3113.

ステップS3111では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図18を用いて後述する。   In step S3111, a game state update command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3113では、内部当選コマンド、第1停止情報コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後このコマンド処理を終了する。   In step S3113, processing is executed when a command other than the internal winning command, the first stop information command, and the gaming state update command is received. Thereafter, the command processing is terminated.

次に、図15を用いて、図14のコマンド入力処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図14に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal winning command reception process (step S3103) in the command input process of FIG. 14 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3103) shown in FIG.

まず、最初のステップS3201では、受信した内部当選コマンドによって示される内部抽選の結果に従って、第1副制御部400のRAM408に設けられている内部当選情報が更新される。   First, in the first step S3201, the internal winning information provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is updated according to the result of the internal lottery indicated by the received internal winning command.

次のステップS3203では、AT抽選役に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態のスロットマシン100では、特別役1、特別役2、小役1、小役2がAT抽選役として設定されている。このAT抽選役に内部当選している場合にはステップS3205に進み、そうでない場合には、ステップS3207に進む。   In the next step S3203, it is determined whether or not an internal lottery is won for the AT lottery. In the slot machine 100 of this embodiment, special combination 1, special combination 2, small combination 1 and small combination 2 are set as AT lottery combinations. If this AT lottery is won internally, the process proceeds to step S3205. If not, the process proceeds to step S3207.

ステップS3205では、AT回数の更新処理が実行される。この処理の詳細は図16を用いて後述する。   In step S3205, an AT count update process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3207では、ATフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ATフラグがオンに設定されている場合には、ステップS3215に進み、そうでない場合には、ステップS3209に進む。   In step S3207, it is determined whether or not the AT flag is set to ON. If the AT flag is set to ON, the process proceeds to step S3215, and if not, the process proceeds to step S3209.

ステップS3209では、残りAT回数があるか否か、具体的にはAT回数が1以上か否かが判定される。残りAT回数がある場合には、ステップS3211に進み、そうでない場合には、ステップS3221に進む。   In step S3209, it is determined whether there is a remaining number of ATs, specifically, whether the number of ATs is 1 or more. If there is a remaining AT count, the process proceeds to step S3211; otherwise, the process proceeds to step S3221.

ステップS3211では、ATフラグがオンに設定され、ステップS3213に進む。   In step S3211, the AT flag is set on, and the process proceeds to step S3213.

ステップS3213では、AT回数の減算処理が行われる。具体的には、AT回数の値から1を減算する。その後、ステップS3215に進む。   In step S3213, the AT number subtraction process is performed. Specifically, 1 is subtracted from the value of the AT number. Thereafter, the process proceeds to step S3215.

ステップS3215では、停止操作演出が実行される役(AT役)に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態では、図7に示す項目「番号」の5から14の役に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップS3217に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。   In step S3215, it is determined whether or not an internal winning combination (AT combination) in which the stop operation effect is executed is determined. In the present embodiment, it is determined whether or not an internal winning combination of items 5 to 14 of the item “number” shown in FIG. If these winning combinations are won internally, the process proceeds to step S3217. Otherwise, the process proceeds to step S3219.

ステップS3217では、内部当選役に合わせて停止操作演出をするための演出データが設定される。その後、ステップS3219に進む。   In step S3217, effect data for performing a stop operation effect in accordance with the internal winning combination is set. Thereafter, the process proceeds to step S3219.

ステップS3219では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行し、内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3219, other processes based on the internal winning command are executed, and the internal winning command receiving process is terminated.

上記ステップS3209で、残りAT回数がない場合に進むステップS3221では、停止操作演出が実行される役(AT役)に内部当選しているか否かが判定される。この判定については、ステップS3215における判定と同じく、図7に示す項目「番号」の5から14の役に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップS3219に進み、そうでない場合には、ステップS3223に進む。   In step S3209, which proceeds when there is no remaining number of ATs in step S3209, it is determined whether or not an internal winning combination (AT combination) in which the stop operation effect is executed is determined. As for this determination, as in the determination in step S3215, it is determined whether or not an internal winning combination of items 5 to 14 of the item “number” shown in FIG. If these winning combinations have been won internally, the process proceeds to step S3219. If not, the process proceeds to step S3223.

ステップS3223では、図7に示す項目「番号」の5から14の役に内部当選していないことを示す演出データ(状態報知用演出データ)が設定される。その後ステップS3219に進む。   In step S3223, effect data (status notification effect data) indicating that the winning combination of items 5 to 14 of the item “number” shown in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3219.

次に、図16を用いて、図15の内部当選コマンド受付時処理におけるAT回数の更新処理(ステップS3205)の詳細について説明する。同図は、図15に示すAT回数の更新処理(ステップS3205)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the AT number update process (step S3205) in the internal winning command reception process of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the AT number updating process (step S3205) shown in FIG.

まず、最初のステップS3301では、第1副制御部400のRAM408に記憶されているペナルティフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3305に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3303に進む。   First, in first step S3301, it is determined whether or not the penalty flag stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3305. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3303.

ステップS3303では、AT抽選テーブル1(図8(a)参照)に基づいてAT抽選が行われ、この抽選結果に従ってAT回数が更新される。その後、このAT回数の更新処理を終了する。   In step S3303, an AT lottery is performed based on the AT lottery table 1 (see FIG. 8A), and the number of ATs is updated according to the lottery result. Thereafter, the update processing of the AT number is ended.

ステップS3305では、AT抽選テーブル2(図8(b)参照)に基づいてAT抽選が行われ、この抽選結果に従ってAT回数が更新される。その後、このAT回数の更新処理を終了する。   In step S3305, an AT lottery is performed based on the AT lottery table 2 (see FIG. 8B), and the number of ATs is updated according to the lottery result. Thereafter, the update processing of the AT number is ended.

次に、図17を用いて、図14のコマンド処理における第1停止コマンド受付時処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、第1停止コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the first stop command reception process (step S3107) in the command process of FIG. 14 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first stop command reception process (step S3107).

まず、最初のステップS3401では、第1副制御部400が受信した第1停止コマンドに含まれている、1番目に停止したリールおよびそのリールの位置を示す情報に従って、RAM408に設けられた停止リール情報を更新する。その後ステップS3403に進む。   First, in the first step S3401, the stop reel provided in the RAM 408 according to the information indicating the first stopped reel and the position of the reel included in the first stop command received by the first sub-control unit 400. Update information. Thereafter, the process proceeds to step S3403.

次のステップS3403では、現在の遊技状態が、再遊技低確率状態1(RT0)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)のうちのいずれかの遊技状態であるか否かが判定される。なお、現在の遊技状態を示す情報は、第1副制御部400のRAM408に設けられている(以下、RT情報と称する)。この条件を満たす場合には、ステップS3421に進み、そうでない場合には、ステップS3405に進む。   In the next step S3403, the current gaming state is any one of the re-gaming low probability state 1 (RT0), the re-gaming high probability state (RT3), the special role internal winning state (RT4), and the special gaming state (RT5). It is determined whether or not the game state. Information indicating the current gaming state is provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (hereinafter referred to as RT information). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3421, and if not, the process proceeds to step S3405.

ステップS3405では、RAM408に設けられたATフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ATフラグがオンに設定されている場合は、ステップS3421に進み、そうでない場合には、ステップS3407に進む。   In step S3405, it is determined whether or not the AT flag provided in the RAM 408 is set to ON. If the AT flag is set to ON, the process proceeds to step S3421, and if not, the process proceeds to step S3407.

ステップS3407では、RAM408に設けられた内部当選情報が参照され、停止操作演出が実行される役(AT役)に内部当選しているか否かが判定される。この役に内部当選している場合には、ステップS3409に進み、そうでない場合には、ステップS3421に進む。   In step S3407, the internal winning information provided in the RAM 408 is referred to, and it is determined whether or not the winning combination (AT winning combination) in which the stop operation effect is executed is internal winning. If the winning combination has been won internally, the process proceeds to step S3409; otherwise, the process proceeds to step S3421.

ステップS3409では、リール停止情報が参照され、第1停止操作がペナルティ対象操作と一致しているか否かが判定される。ここで、ペナルティ対象操作とは、後述するペナルティを遊技者に与える停止操作であり、ペナルティを付与する際の必須条件のうちの一つである。なお、このペナルティ対象操作は、本発明の第1の操作条件の一例に相当する。本実施形態では、中リール111を停止させる操作(中ストップボタン138の操作)又は右リール112を停止させる操作(右ストップボタン139の操作)をこのペナルティ対象操作と定めている。第1停止操作がペナルティ対象操作と一致している場合には、ステップS3411に進み、一致していない場合には、ステップS3419に進む。   In step S3409, the reel stop information is referred to, and it is determined whether or not the first stop operation matches the penalty target operation. Here, the penalty target operation is a stop operation for giving a penalty, which will be described later, to the player, and is one of the essential conditions for giving a penalty. This penalty target operation corresponds to an example of the first operation condition of the present invention. In the present embodiment, an operation to stop the middle reel 111 (operation of the middle stop button 138) or an operation to stop the right reel 112 (operation of the right stop button 139) is defined as the penalty target operation. If the first stop operation matches the penalty target operation, the process proceeds to step S3411. If the first stop operation does not match, the process proceeds to step S3419.

ステップS3411では、RAM408に設けられたペナルティフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ペナルティフラグがオンに設定されている場合には、ステップS3415に進み、ペナルティフラグがオフに設定されている場合には、ステップS3413に進む。   In step S3411, it is determined whether the penalty flag provided in the RAM 408 is set to ON. If the penalty flag is set to on, the process proceeds to step S3415. If the penalty flag is set to off, the process proceeds to step S3413.

ステップS3413では、ペナルティフラグがオンに設定され、ステップS3415に進む。   In step S3413, the penalty flag is set to on, and the flow proceeds to step S3415.

ステップS3415では、ペナルティ終了条件の初期化が行われる。本実施形態では第1副制御部400のRAM408にペナルティ遊技回数を設けており、ここで設定された回数の遊技が経過することを条件としてペナルティが終了(ペナルティフラグがオフに設定される)するようになっている(図20を用いて後述)。本実施形態では、ペナルティ終了条件の初期化として、ペナルティ遊技回数を5回に設定している。なお、このペナルティ終了条件は、遊技者がペナルティ対象操作に従って操作をした場合と、そうでない場合とを比較したときに、ペナルティ対象操作に従って操作をした方が遊技者に不利になる(例えば有利な遊技状態になりにくい)ものであればよい。また、ここでは、RAM408内に設けられたペナルティ期間初期化フラグがオンに設定される。   In step S3415, penalty termination conditions are initialized. In this embodiment, the number of penalty games is provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and the penalty ends (the penalty flag is set to OFF) on condition that the number of games set here elapses. (It will be described later with reference to FIG. 20). In this embodiment, the penalty game count is set to 5 as initialization of the penalty end condition. It should be noted that this penalty ending condition is disadvantageous for the player when the operation is performed according to the penalty target operation when the player operates according to the penalty target operation and when it is not (for example, advantageous) Anything that is unlikely to be in a gaming state) is acceptable. Here, the penalty period initialization flag provided in the RAM 408 is set to ON.

続くステップS3417では、警告報知用演出データの設定が行われる。この演出データは、ペナルティ対象操作をしたことによってペナルティが付与されたことを報知する演出を実行するためのものであり、本実施形態ではこの警告報知用演出データによって、第1停止操作が中リール111を停止させる操作(中ストップボタン138の操作)又は右リール112を停止させる操作(右ストップボタン139の操作)である場合に、この停止操作がペナルティの対象となる操作であることおよびペナルティが付与されたことを報知する演出が実行される。その後、ステップS3419に進む。   In subsequent step S3417, warning notification effect data is set. This effect data is for executing an effect for notifying that a penalty has been given as a result of a penalty target operation. In this embodiment, the first stop operation is performed by the middle reel with this warning notification effect data. 111 is an operation to stop 111 (operation of the middle stop button 138) or an operation to stop the right reel 112 (operation of the right stop button 139). An effect of notifying that it has been granted is executed. Thereafter, the process proceeds to step S3419.

ステップS3419では、第1停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第1停止コマンド受付時処理を終了する。   In step S3419, other processes based on the first stop command are executed, and the first stop command reception process ends.

ステップS3403において現在の遊技状態が再遊技低確率状態2(RT1)または再遊技高確率準備状態(RT2)の場合、ステップS3405においてATフラグがオンに設定されている場合、ステップS3407においてAT役に内部当選していない場合に進むステップS3421では、リール停止情報が参照され、第1停止操作がペナルティ対象操作と一致しているか否かが判定される。この第1停止操作がペナルティ対象操作と一致している場合には、ステップS3423に進み、一致していない場合には、ステップS3419に進む。   In step S3403, if the current gaming state is the re-gaming low probability state 2 (RT1) or the re-gaming high probability ready state (RT2), if the AT flag is set to ON in step S3405, the game is set to the AT role in step S3407. In step S3421 which proceeds when the internal winning is not performed, the reel stop information is referred to, and it is determined whether or not the first stop operation matches the penalty target operation. If the first stop operation matches the penalty target operation, the process proceeds to step S3423, and if not, the process proceeds to step S3419.

ステップS3423では、確認報知用演出データの設定が行われる。この演出データは、ペナルティの対象となる操作を報知する演出を実行するためのものであり、本実施形態ではこの確認報知用演出データによって、第1停止操作が中リール111を停止させる操作(中ストップボタン138の操作)又は右リール112を停止させる操作(右ストップボタン139の操作)である場合に、この停止操作がペナルティの対象となる操作であることを報知する演出が実行される。なお、この演出はATフラグがオンに設定されている場合だけではなく停止操作がペナルティの対象となる操作である場合に実行されるのが好ましい。このような場合にのみこの演出が実行されることで、ATフラグがオンに設定されている場合はペナルティが付与されない状態であることを遊技者に明確に認識させることができる。その後、ステップS3419に進む。   In step S3423, confirmation notification effect data is set. This effect data is for executing an effect for notifying the operation to be penalized. In this embodiment, the first stop operation is an operation (middle) for stopping the middle reel 111 by this confirmation notification effect data. In the case of the operation of the stop button 138) or the operation of stopping the right reel 112 (operation of the right stop button 139), an effect of notifying that the stop operation is a penalty target operation is executed. Note that this effect is preferably executed not only when the AT flag is set to ON, but also when the stop operation is an operation subject to a penalty. By executing this effect only in such a case, the player can clearly recognize that no penalty is given when the AT flag is set to ON. Thereafter, the process proceeds to step S3419.

次に、図18を用いて、図14のコマンド処理における遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の詳細について説明する。同図は、図14に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 18, the details of the game state update command reception process (step S3111) in the command process of FIG. 14 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the game state update command reception process (step S3111) shown in FIG.

まず、最初のステップS3501では、RAM408に設けられているATフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ATフラグがオンに設定されている場合には、ステップS3503に進み、そうでない場合にはステップS3505に進む。   First, in the first step S3501, it is determined whether or not the AT flag provided in the RAM 408 is set to ON. If the AT flag is set to ON, the process proceeds to step S3503, and if not, the process proceeds to step S3505.

ステップS3503では、ATフラグ更新処理が実行され、その後ステップS3505に進む。なお、この処理の詳細については図19を用いて後述する。   In step S3503, an AT flag update process is executed, and then the process proceeds to step S3505. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3505では、RAM408に設けられているペナルティフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ペナルティフラグがオンに設定されている場合にはステップS3507に進み、そうでない場合にはステップS3509に進む。   In step S3505, it is determined whether a penalty flag provided in the RAM 408 is set to ON. If the penalty flag is set to ON, the process proceeds to step S3507, and if not, the process proceeds to step S3509.

ステップS3507では、ペナルティフラグ更新処理が実行され、その後ステップS3509に進む。なお、この処理の詳細については図20を用いて後述する。   In step S3507, a penalty flag update process is executed, and then the process proceeds to step S3509. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3509では、遊技状態更新コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、RAM408内に設けられたRT情報が更新される。また、上記状態報知用の演出データ(図17のステップS3423参照)が設定されていることによって、状態報知が実行されている場合には、これを停止させるための処理が実行される。例えば、ランプの点灯によってこの状態報知が実行されている場合には、ランプを消灯させる演出データの設定が行われる。このステップS3509の処理が終わると、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3509, other processing based on the game state update command is executed. For example, RT information provided in the RAM 408 is updated according to information indicating continuation and change of the gaming state included in the gaming state control command. In addition, when the state notification is executed by setting the state notification effect data (see step S3423 in FIG. 17), processing for stopping the state notification is executed. For example, when this state notification is executed by turning on the lamp, effect data for turning off the lamp is set. When the process of step S3509 is completed, the game state update command reception process is terminated.

次に、図19を用いて、図18の遊技状態更新コマンド受付時処理におけるATフラグ更新処理(ステップS3503)の詳細について説明する。同図は、図18に示すATフラグ更新処理(ステップS3503)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the AT flag update process (step S3503) in the game state update command reception process of FIG. 18 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the AT flag update process (step S3503) shown in FIG.

まず、最初のステップS3601では、RAM408に設けられているATフラグをオフにするための条件が成立しているか否かが判定される。本実施形態では、再遊技役4に入賞した場合、または再遊技高確率状態(RT3)における規定回数の遊技が終了した場合(RT3からRT1に移行した場合)に、この条件が成立したと判定される。この条件が成立していると判定された場合には、ステップS3603に進み、そうでない場合には、このATフラグ更新処理を終了する。   First, in first step S3601, it is determined whether a condition for turning off the AT flag provided in the RAM 408 is satisfied. In the present embodiment, it is determined that this condition is satisfied when the re-playing role 4 is won or when the predetermined number of games in the re-playing high probability state (RT3) is finished (when the game is shifted from RT3 to RT1). Is done. If it is determined that this condition is satisfied, the process proceeds to step S3603. If not, the AT flag update process is terminated.

ステップS3603では、ATフラグをオフに設定し、このATフラグ更新処理を終了する。   In step S3603, the AT flag is set to OFF, and the AT flag update process is terminated.

次に、図20を用いて、図18の遊技状態更新コマンド受付時処理におけるペナルティフラグ更新処理(ステップS3507)の詳細について説明する。同図は、図18に示すペナルティフラグ更新処理(ステップS3507)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the penalty flag update process (step S3507) in the game state update command reception process of FIG. 18 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the penalty flag update process (step S3507) shown in FIG.

まず、最初のステップS3701では、RAM408に設けられたペナルティ期間初期化フラグを参照し、ペナルティフラグ終了条件の初期化(図17のステップS3415参照)がされたか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ペナルティ期間初期化フラグをオフに設定した後ステップS3709に進み、そうでない場合にはステップS3703に進む。なお、このステップS3701の判定処理は、ペナルティフラグの新規設定時に、後述するステップS3703によって減算処理が実行されないようにするための処理である。   First, in the first step S3701, the penalty period initialization flag provided in the RAM 408 is referred to and it is determined whether or not the penalty flag end condition has been initialized (see step S3415 in FIG. 17). If this condition is satisfied, the penalty period initialization flag is set to OFF and then the process proceeds to step S3709. Otherwise, the process proceeds to step S3703. Note that the determination processing in step S3701 is processing for preventing subtraction processing from being executed in step S3703 described later when a penalty flag is newly set.

ステップS3703では、ペナルティ遊技回数の減算処理が実行され、その後ステップS3705に進む。   In step S3703, a penalty game number subtraction process is executed, and then the process proceeds to step S3705.

ステップS3705では、ペナルティ遊技回数の値が0であるか否か判定される。ペナルティ遊技回数の値が0である場合には、ステップS3707に進み、そうでない場合には、ステップS3709に進む。   In step S3705, it is determined whether or not the value of the number of penalty games is zero. If the value of the number of penalty games is 0, the process proceeds to step S3707, and if not, the process proceeds to step S3709.

ステップS3707では、ペナルティフラグがオフに設定され、その後ステップS3709に進む。   In step S3707, the penalty flag is set to OFF, and then the process proceeds to step S3709.

ステップS3709では、ペナルティ状態報知用の演出データの設定が実行される。ここでは、ペナルティフラグがオンに設定されている状態、すなわちペナルティ遊技状態にある旨と、ペナルティ遊技回数を表示するための演出データが設定される。その後、このペナルティフラグ更新処理を終了する。   In step S3709, setting of effect data for informing the penalty state is executed. Here, the effect data for displaying the state in which the penalty flag is set to on, that is, the penalty gaming state and the number of penalty games are set. Thereafter, the penalty flag update process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図21を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図21(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図21(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図21(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図21(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 21B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 21C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 21D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図21(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 21A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図21(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図21(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図21(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図21(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 21A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図21(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。   The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.

まず、図7に示す各遊技状態における入賞役の抽選テーブルに基づいて、再遊技低確率状態1(RT0)、再遊技低確率状態2(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)の3つの遊技状態における再遊技役の入賞確率について説明する。なお、適宜図22を参照して説明する。図22は、第1停止操作による再遊技役の入賞確率を示す図である。この図22には、第1停止操作の違いによって、再遊技役1から再遊技役4に入賞する確率が変化することが示されている。この第1停止操作の違いは、第1停止が左リールに対する停止操作である場合と、左リール以外に対する停止操作である場合とに大別されている。なお、この図で示されている数値は、図7で示されている数値と同様、65536で除することにより実際の確率が求められる。   First, on the basis of the lottery table of winning combinations in each gaming state shown in FIG. 7, a re-gaming low probability state 1 (RT0), a re-gaming low probability state 2 (RT1), and a re-gaming high probability preparation state (RT2) 3 The winning probability of the re-gamer in one game state will be described. The description will be given with reference to FIG. 22 as appropriate. FIG. 22 is a diagram showing a winning probability of a re-game player due to the first stop operation. FIG. 22 shows that the probability of winning from the re-game player 1 to the re-game player 4 varies depending on the difference in the first stop operation. The difference between the first stop operations is roughly divided into a case where the first stop is a stop operation for the left reel and a case where the first stop is a stop operation for other than the left reel. It should be noted that the actual probability is obtained by dividing the numerical value shown in this figure by 65536 in the same manner as the numerical value shown in FIG.

再遊技低確率状態1(RT0)において内部当選する再遊技役は、図7に示す項目「番号」が4の再遊技役1のみである。この再遊技役1に内部当選する確率は、9216/65536である。この再遊技役1に内部当選すると、どのような押し順で停止操作を行っても再遊技役1に入賞する。すなわち、この再遊技役1に入賞する確率は9216/65536である。また、再遊技低確率状態1(RT0)においては、再遊技役2から再遊技役4には入賞しない。図22には、再遊技低確率状態1(RT0)における再遊技役1の入賞確率の値である’9216’と、再遊技役2から再遊技役4に入賞しないことを示す値’0’が示されている(図22中の記号Aで示す列参照)。   In the re-playing low probability state 1 (RT0), the re-playing combination that is won internally is only the re-playing combination 1 whose item “number” is 4 shown in FIG. The probability that the re-game player 1 is won internally is 9216/65536. When the re-gamer 1 is won internally, the re-gamer 1 is won regardless of the pressing order. That is, the probability of winning this re-playing combination 1 is 9216/65536. Further, in the replay low probability state 1 (RT0), the replay combination 2 does not win the replay combination 4. In FIG. 22, “9216” which is the value of the winning probability of the replaying player 1 in the replaying low probability state 1 (RT0) and the value “0” indicating that the replaying player 2 does not win the replaying player 4. (See the column indicated by symbol A in FIG. 22).

再遊技低確率状態2(RT1)において内部当選する再遊技役は、図7に示す項目「番号」が4から8に示されている、再遊技役1、再遊技役1−2、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7である。これらの役に内部当選する確率は、再遊技役1が7172/65536であり、それ以外の役がそれぞれ512/65536である。   In the re-game low probability state 2 (RT1), the re-game players who are internally won are the re-game players 1, re-game players 1-2, and re-games whose items “number” shown in FIG. A combination 1-2-5, a replay combination 1-2-6, and a replay combination 1-2-7. The probabilities of internal winning of these combinations are 7172/65536 for re-game combination 1 and 512/65536 for the other combinations respectively.

ここで、毎回の遊技において、中リール111、左リール110、右リール112の順で停止操作を行った場合について考える。この場合、再遊技役1−2に内部当選すれば再遊技役2に入賞するが、それ以外の役に内部当選した場合は再遊技役1に入賞する。すなわち、中リール111、左リール110、右リール112の順で停止操作を行った場合、再遊技役1に入賞する確率は、7172(再遊技役1内部当選確率)+512(再遊技役1−2−5内部当選確率)+512(再遊技役1−2−6内部当選確率)+512(再遊技役1−2−7内部当選確率)=8708を65536で除した値になる。また、再遊技役2に入賞する確率は、512(再遊技役1−2内部当選確率)を65536で除した値になる。また、再遊技役3および再遊技役4には入賞しない。図22には、再遊技低確率状態2(RT1)における再遊技役1の入賞確率の値である’8708’と、再遊技役2の入賞確率の値である’512’と、再遊技役3および再遊技役4に入賞しないことを示す値’0’が示されている。   Here, consider a case where a stop operation is performed in the order of the middle reel 111, the left reel 110, and the right reel 112 in each game. In this case, if the re-game combination 1-2 is won internally, the re-game combination 2 is won, but if the other combination is won internally, the re-game combination 1 is won. In other words, when the stop operation is performed in the order of the middle reel 111, the left reel 110, and the right reel 112, the probability of winning the re-game player 1 is 7172 (re-game player 1 internal winning probability) +512 (re-game player 1- 2-5 Internal Winning Probability) +512 (Re-Gamer 1-2-6 Internal Winning Probability) +512 (Re-Gamer 1-2-7 Internal Winning Probability) = 8708 divided by 65536. In addition, the probability of winning the re-game player 2 is a value obtained by dividing 512 (re-game player 1-2 internal winning probability) by 65536. In addition, the re-game player 3 and the re-game player 4 are not won. In FIG. 22, “8708” which is the value of the winning probability of the replaying player 1 in the replaying low probability state 2 (RT 1), “512” which is the value of the winning probability of the replaying player 2, 3 and the value “0” indicating that no re-game player 4 is won.

中リール111、右リール112、左リール110の順で停止操作を行った場合は、再遊技役1−2−5に内部当選した場合のみ再遊技役2に入賞し、それ以外は再遊技役1に入賞する。すなわち、上記説明した中リール111、左リール110、右リール112の順で停止操作を行った場合と同じ理由によって、同様の入賞確率になる。右リール112、左リール110、中リール111の順で停止操作を行った場合、および、右リール112、中リール111、左リール110の順で停止操作を行った場合についても、同様である(図22中の記号B2で示す列参照)。   When the stop operation is performed in the order of the middle reel 111, the right reel 112, and the left reel 110, the re-game player 2 is won only when the re-game player 1-2-5 is elected internally, otherwise the re-game player Win 1 That is, the same winning probability is obtained for the same reason as when the stop operation is performed in the order of the middle reel 111, the left reel 110, and the right reel 112 described above. The same applies when the stop operation is performed in the order of the right reel 112, the left reel 110, and the middle reel 111, and when the stop operation is performed in the order of the right reel 112, the middle reel 111, and the left reel 110 ( (See the column indicated by symbol B2 in FIG. 22).

次に、再遊技低確率状態2(RT1)において、第1停止操作が左リール110に対する停止操作である場合について考える。図7に示す項目「番号」が4から8に示されている、再遊技役1、再遊技役1−2、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7の役に内部当選した場合、左リール110から停止操作を行うと、再遊技役2には入賞せずに再遊技役1に入賞する。すなわち、左リール110、右リール112、中リール111の押し順、または左リール110、中リール111、右リール112の押し順で停止操作を行った場合、再遊技役1に入賞する確率は、7172(再遊技役1内部当選確率)+512(再遊技役1−2内部当選確率)+512(再遊技役1−2−5内部当選確率)+512(再遊技役1−2−6内部当選確率)+512(再遊技役1−2−7内部当選確率)=9220を65536で除した値になる。また、再遊技役2から再遊技役4には入賞しない。図22には、上記押し順で停止操作を行った場合に、再遊技低確率状態2(RT1)における再遊技役1の入賞確率の値である’9220’と、再遊技役2から再遊技役4に入賞しないことを示す値’0’が示されている(図22中の記号B3で示す列参照)。   Next, consider a case where the first stop operation is a stop operation for the left reel 110 in the replay low probability state 2 (RT1). The re-game player 1, the re-game player 1-2, the re-game player 1-2-5, the re-game player 1-2-6, and the re-game where the item “number” shown in FIG. When the winning combination 1-2-7 is won internally, if the stop operation is performed from the left reel 110, the replaying combination 1 is won without winning the replaying combination 2. That is, when the stop operation is performed in the order of pushing the left reel 110, the right reel 112, and the middle reel 111, or the order of pushing the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112, the probability of winning the replaying player 1 is: 7172 (Re-Gamer 1 Internal Winning Probability) +512 (Re-Gamer 1-2 Internal Winning Probability) +512 (Re-Gamer 1-2-5 Internal Winning Probability) +512 (Re-Gamer 1-2-6 Internal Winning Probability) +512 (re-game player 1-2-7 internal winning probability) = 9220 divided by 65536. Also, the re-game player 2 will not win the re-game player 4. In FIG. 22, when the stop operation is performed in the above-described pushing order, “9220” which is the value of the winning probability of the replaying player 1 in the replaying low probability state 2 (RT1) and the replaying from the replaying player 2 A value “0” indicating that no winning combination is won is shown (see the column indicated by symbol B3 in FIG. 22).

ここで、上記図22を用いて説明した停止操作に関して、第1停止操作が中リール111又は右リール112に対する停止操作であることが本発明の第1の操作条件の一例に相当し、第1停止操作が左リール110に対する操作であることが本発明の第2の操作条件の一例に相当する。このとき、図5に示す再遊技役1の図柄組み合わせが本発明の第1の停止表示態様の一例に相当し、再遊技役2の図柄組み合わせが本発明の第2の停止表示態様用の一例に相当する。また、図7の項目「番号」の5〜8に示す内部当選役は、本発明の第1の抽選結果の一例に相当する。さらに、停止操作が、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139の順に行われた場合には再遊技役2に入賞し、それ以外の操作の場合には再遊技役1に入賞する内部当選役が、本発明の第2の抽選結果の一例に相当する。加えて、停止操作が、左ストップボタン137、右ストップボタン139、中ストップボタン138の順に行われた場合には再遊技役2に入賞し、それ以外の操作の場合には再遊技役1に入賞する内部当選役も、本発明の第2の抽選結果の一例に相当する。ただし、これら本発明の第2の抽選結果の一例については、本実施形態では内部当選確率を0としているため、図7中には図示されていない。   Here, regarding the stop operation described with reference to FIG. 22, the first stop operation is a stop operation for the middle reel 111 or the right reel 112, which corresponds to an example of the first operation condition of the present invention. That the stop operation is an operation on the left reel 110 corresponds to an example of a second operation condition of the present invention. At this time, the symbol combination of the re-game player 1 shown in FIG. 5 corresponds to an example of the first stop display mode of the present invention, and the symbol combination of the re-game player 2 is an example for the second stop display mode of the present invention. It corresponds to. Further, the internal winning combination indicated by 5 to 8 of the item “number” in FIG. 7 corresponds to an example of the first lottery result of the present invention. Further, if the stop operation is performed in the order of the left stop button 137, the middle stop button 138, and the right stop button 139, the player is awarded the re-game player 2, and otherwise, the player is awarded the re-game player 1. The internal winning combination to be performed corresponds to an example of the second lottery result of the present invention. In addition, when the stop operation is performed in the order of the left stop button 137, the right stop button 139, and the middle stop button 138, the player is awarded the re-game player 2, and in the other operations, the player is re-player 1 The internal winning combination to win is also equivalent to an example of the second lottery result of the present invention. However, examples of these second lottery results of the present invention are not shown in FIG. 7 because the internal winning probability is 0 in this embodiment.

再遊技高確率準備状態(RT2)において内部当選する再遊技役は、図7に示す項目「番号」が4および9から14に示されている、再遊技役1、再遊技役3−4−5、再遊技役3−4−6、再遊技役3−4−7、再遊技役3−4−5−6、再遊技役3−4−5−7、再遊技役3−4−6−7である。これらの役に内部当選する確率は、それぞれ7040/65536である。   In the re-game high probability preparation state (RT2), the re-game players who are internally won are the re-game players 1 and 3-4 shown in items 4 and 9 to 14 shown in FIG. 5. Re-playing role 3-4-6, re-playing role 3-4-7, re-playing role 3-4-5-6, re-playing role 3-4-5-7, re-playing role 3-4-6 -7. The probabilities of winning internally for these roles are 7040/65536, respectively.

ここで、毎回の遊技において、左リール110、中リール111、右リール112の順で停止操作を行った場合について考える。この場合、再遊技役3−4−5に内部当選すれば再遊技役3に入賞し、それ以外の役に内部当選した場合は再遊技役4に入賞する。すなわち、左リール110、中リール111、右リール112の順で停止操作を行った場合、再遊技役1に入賞する確率は、7040(再遊技役1内部当選確率)を65536で除した値になる。また、再遊技役3に入賞する確率は、7040(再遊技役3−4−5内部当選確率)を65536で除した値になる。さらに、再遊技役4に入賞する確率は、7040(再遊技役3−4−6内部当選確率)+7040(再遊技役3−4−7内部当選確率)+7040(再遊技役3−4−5−6内部当選確率)+7040(再遊技役3−4−5−7内部当選確率)+7040(再遊技役3−4−6−7内部当選確率)=35200を65536で除した値になる。なお、再遊技役2には入賞しない。図22には、再遊技高確率準備状態(RT2)における再遊技役1の入賞確率の値である’7040’と、再遊技役3の入賞確率の値である’7040’と、再遊技役4の入賞確率の値である’35200’と、再遊技役2に入賞しないことを示す値’0’が示されている(図22中の記号Cで示す列参照)。   Here, consider a case where the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 in each game. In this case, if the re-game combination 3-4-5 is won internally, the re-game combination 3 is won, and if the other combination is won internally, the re-game combination 4 is won. In other words, when the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112, the probability of winning the re-game player 1 is the value obtained by dividing 7040 (re-game player 1 internal winning probability) by 65536. Become. In addition, the probability of winning the re-gamer 3 is a value obtained by dividing 7040 (re-gamer 3-4-5 internal winning probability) by 65536. Further, the probability of winning the replaying role 4 is 7040 (replaying role 3-4-6 internal winning probability) +7040 (replaying role 3-4-7 internal winning probability) +7040 (replaying role 3-4-5) −6 Internal Winning Probability) +7040 (Re-Gamer 3-4-5-7 Internal Winning Probability) +7040 (Re-Gamer 3-4-6-7 Internal Winning Probability) = 35200 divided by 65536. The re-game player 2 will not win a prize. In FIG. 22, “7040” which is the value of the winning probability of replaying player 1 in the replay high probability ready state (RT 2), “7040” which is the value of the winning probability of replaying player 3, A value of “35200”, which is a value of 4 winning probabilities, and a value “0” indicating that the re-game player 2 is not won are shown (see the column indicated by symbol C in FIG. 22).

左リール110、中リール111、右リール112以外の押し順で停止操作を行った場合の再遊技役1から再遊技役4の入賞確率は、上記説明した内容と同様の理由によって説明することができる。本実施形態では、再遊技高確率準備状態(RT2)における再遊技役1から再遊技役4の入賞確率は、全ての押し順で同じ確率になる(図22中の記号Cで示す列参照)。   The winning probabilities of the re-game player 1 to the re-game player 4 when the stop operation is performed in the pushing order other than the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 can be explained for the same reason as described above. it can. In the present embodiment, the winning probabilities of the replaying players 1 to 4 in the replay high probability ready state (RT2) are the same in all pushing orders (see the column indicated by the symbol C in FIG. 22). .

上記説明した内容からすると、再遊技役低確率状態1(RT2)において左リール110に対して第1停止操作を行っている限り再遊技役2には入賞せず、遊技者に有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT3)に移行しないことになる。言い換えると、本実施形態のスロットマシン100は、左リール110に対して第1停止操作を行うよりも、中リール111または右リール112に対して第1停止操作を行う方が遊技者に有利であると言うことができ、また停止操作によって有利度に偏りを設けていると言うことができる。すなわち、図22に着目すれば、左リール110に対して第1停止操作を行わないようにすれば、より有利な結果が遊技者にもたらされると考えることができる。しかし、本実施形態のスロットマシンでは、所定の条件を満たす場合に限って左リール110に対して第1停止操作を行う方が、左リール110以外のリールに対して第1停止操作を行うよりも遊技者に有利になるようになっている。以下、具体的に説明する。   Based on the above-described content, as long as the first stop operation is performed on the left reel 110 in the low replay game state low probability state 1 (RT2), the replay game 2 is not won and the game state is advantageous to the player. The re-game high probability ready state (RT3) is not transferred. In other words, in the slot machine 100 of the present embodiment, it is more advantageous for the player to perform the first stop operation on the middle reel 111 or the right reel 112 than on the first stop operation on the left reel 110. It can be said that there is, and it can be said that bias is provided in the advantage by the stop operation. That is, if attention is paid to FIG. 22, it can be considered that if the first stop operation is not performed on the left reel 110, a more advantageous result is brought to the player. However, in the slot machine of the present embodiment, the first stop operation for the left reel 110 only when the predetermined condition is satisfied, than the first stop operation for the reels other than the left reel 110. Also comes to be advantageous to the player. This will be specifically described below.

本実施形態では、AT遊技状態でなく(ATフラグがオフ)、遊技状態が再遊技低確率状態2(RT1)または再遊技高確率準備状態(RT2)のいずれかであって、さらに押し順リプレイ(図7に示す項目「番号」が5から14の役)に内部当選している場合に、第1停止操作を左リール110以外のリールに対して行う(以下、ペナルティ付与条件と称することがある)と、上述したペナルティフラグがオンに設定され、遊技者に不利なAT抽選が実行される(図8(b)および図16のステップS3305参照)ように構成されている(図17のステップSS403、ステップS3405、ステップS3407、ステップS3409、およびステップS3413参照)。なお、このペナルティフラグは所定期間(本実施形態では5回の遊技が経過するまで)に亘ってオンの状態が維持され、その後オフに設定される(図20のステップS3707参照)。ただし、所定期間中に再度上記ペナルティ付与条件が満たされると、その時点から再度所定期間に亘ってオンの状態が維持される(図17のステップS3415参照)。   In the present embodiment, not the AT gaming state (the AT flag is off), the gaming state is either the re-gaming low probability state 2 (RT1) or the re-gaming high probability preparation state (RT2), and further press order replay. When the internal winning is performed (item “number” shown in FIG. 7 is a combination of 5 to 14), the first stop operation is performed on the reels other than the left reel 110 (hereinafter referred to as a penalty grant condition). The penalty flag described above is set to ON, and an AT lottery that is disadvantageous to the player is executed (see FIG. 8B and step S3305 in FIG. 16) (step in FIG. 17). SS403, Step S3405, Step S3407, Step S3409, and Step S3413). Note that this penalty flag is kept on for a predetermined period (in this embodiment, until five games have elapsed), and then set to off (see step S3707 in FIG. 20). However, if the penalty provision condition is satisfied again during a predetermined period, the ON state is maintained again for a predetermined period from that point (see step S3415 in FIG. 17).

AT遊技状態ではないときに、左リール110に対して第1停止操作を行うと、遊技者に有利なAT抽選(図8(a)および図16のステップS3303参照)が実行される。すなわち、ペナルティフラグがオンに設定されている場合と比較してAT回数が得られる機会が増えることになるため、ペナルティフラグがオフに設定されている場合と比較してAT遊技状態になりやすい。AT遊技状態においてはペナルティフラグがオンに設定されないため、停止操作演出によって遊技者に有利な停止操作を行うことができる。すなわち、AT遊技状態ではないときに左リール110に対して第1停止操作を行うことにより、結果的に遊技者にとって有利な結果を得ることができる。このように、AT遊技状態にない場合には左リール110に対して第1停止操作を行うように仕向け、AT遊技状態にある場合には停止操作演出に従って様々な停止操作をさせるようにすることで、遊技者にメリハリのある遊技を楽しませることができる。   When the first stop operation is performed on the left reel 110 when not in the AT gaming state, AT lottery advantageous to the player (see FIG. 8A and step S3303 in FIG. 16) is executed. That is, since the number of times that the number of ATs can be obtained is increased as compared with the case where the penalty flag is set on, the AT gaming state is likely to occur compared to the case where the penalty flag is set off. Since the penalty flag is not set to ON in the AT gaming state, a stop operation advantageous to the player can be performed by the stop operation effect. That is, a result that is advantageous to the player can be obtained by performing the first stop operation on the left reel 110 when not in the AT gaming state. As described above, when the player is not in the AT gaming state, the first stop operation is performed on the left reel 110, and when the player is in the AT gaming state, various stop operations are performed according to the stop operation effect. Thus, it is possible to entertain the player with a sharp game.

上記ペナルティは、遊技者に有利な停止操作を設定した上で、これをあえて抑制するためのものである。本実施形態では、押し順リプレイ(AT役)の内部当選確率を調整することによって停止操作による有利度に偏りを生じさせている。すなわち、ペナルティはAT役に内部当選している場合に与えればよいことになる。本実施形態では、AT役に内部当選していることをペナルティ付与の必須条件にしている。内部当選した役は通常遊技者には知らされない。従って、内部当選役がAT役であるか否かに関わらずペナルティを付与することも考えられる。しかし、内部当選役に関わらずペナルティが付与され得るとすると、遊技者に与える不利益が過剰になる。例えば、初心者がこのようなスロットマシンで遊ぶ場合に、何も知らずに著しい不利益を被ることが考えられる。また、このペナルティの存在を知っている者であっても停止操作を誤って不利益を被ることが考えられる。そこで、内部当選役が所定の役である場合にペナルティを付与することによって、遊技者が過剰な不利益を被ることを防ぎ、適切にペナルティを付与することができる。なお、内部当選役に限らず、例えば遊技状態に基づいてペナルティを付与するようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態毎に異なる停止操作を行わせ、遊技者を楽しませることができる。本実施形態においても、遊技状態が再遊技低確率状態2(RT1)または再遊技高確率準備状態(RT2)のいずれかの場合であることがペナルティ付与の条件の一つになっている(図17のステップS3403参照)。   The penalty is to set a stop operation that is advantageous to the player and to intentionally suppress it. In the present embodiment, the advantage due to the stop operation is biased by adjusting the internal winning probability of the push order replay (AT role). In other words, a penalty may be given when an internal winning combination is given to the AT role. In the present embodiment, the internal condition of winning the AT role is a necessary condition for giving a penalty. The player who is won internally is not usually informed by the player. Therefore, it may be possible to give a penalty regardless of whether the internal winning combination is the AT combination or not. However, if a penalty can be awarded regardless of the internal winning combination, the disadvantage given to the player becomes excessive. For example, when a beginner plays with such a slot machine, it may be possible to suffer a significant disadvantage without knowing anything. Moreover, even a person who knows the existence of this penalty may suffer a disadvantage due to an erroneous stop operation. Therefore, by giving a penalty when the internal winning combination is a predetermined combination, it is possible to prevent the player from suffering an excessive disadvantage and to appropriately give a penalty. In addition, you may make it give a penalty based on not only an internal winning combination but a game state, for example. In this way, a different stop operation can be performed for each gaming state, and the player can be entertained. Also in the present embodiment, one of the conditions for granting a penalty is that the gaming state is either the replay low probability state 2 (RT1) or the replay high probability preparation state (RT2) (see FIG. 17 (see step S3403).

以下、本実施形態のスロットマシン100による遊技の一例を示し、その特徴について説明する。   Hereinafter, an example of the game by the slot machine 100 of this embodiment is shown and the feature is demonstrated.

図23は、ペナルティが付与された様子を示す図である。   FIG. 23 is a diagram illustrating a state in which a penalty is given.

この図23では、図の右方向の矢印に沿って遊技が進行する様子が示されている。なお、この図23では、遊技状態が再遊技低確率状態2(RT1)であるものとして説明する。まず、一番左端の図には、図7に示す項目「番号」の5から8に示す役に内部当選し、AT遊技状態ではなく、ペナルティフラグがオフに設定されている状況が示されているものとする。   In FIG. 23, the game progresses along the arrow in the right direction in the figure. In FIG. 23, description will be made assuming that the gaming state is the re-gaming low probability state 2 (RT1). First, the leftmost figure shows a situation in which the winning combination shown in 5 to 8 of the item “number” shown in FIG. 7 is internally won and the penalty flag is set to OFF, not the AT gaming state. It shall be.

ここで、右リール112が、第1停止操作によって停止されたとする。この一番左端の図には、右リール112のみが停止している様子が示されている。この停止操作によって、ペナルティフラグがオンに設定される(図17に示すステップS3413参照)。   Here, it is assumed that the right reel 112 is stopped by the first stop operation. In the leftmost drawing, only the right reel 112 is stopped. By this stop operation, the penalty flag is set to ON (see step S3413 shown in FIG. 17).

ペナルティフラグがオンに設定されると、ペナルティフラグ更新処理において、ペナルティが付与されていることおよびペナルティが付与される期間を示す演出データが設定される(図20に示すステップS3709参照)。図23における左から2つ目の図には、この演出データに従ってペナルティが付与されていること、およびその期間が報知されている様子が示されている。   When the penalty flag is set to ON, effect data indicating that the penalty is given and the period during which the penalty is given is set in the penalty flag update process (see step S3709 shown in FIG. 20). In the second diagram from the left in FIG. 23, it is shown that a penalty is given according to the effect data and the period is notified.

以降の遊技においてペナルティ付与条件が満たされなければ、上記所定期間が経過したときにペナルティフラグがオフに設定される。図23の右側上段には、以降の遊技で左リール110に対して第1停止操作を行った結果、ペナルティが付与される期間が経過した様子が示されている(図20に示すステップS3707参照)。これに対して、図23の右側下段には、以降の遊技で再度右リール112に対して第1停止操作を行ってしまい、ペナルティが付与される期間が再設定(図17に示すステップS3415参照)された様子が示されている。   If the penalty granting condition is not satisfied in subsequent games, the penalty flag is set to OFF when the predetermined period has elapsed. In the upper right part of FIG. 23, a state in which a penalty period has elapsed as a result of performing the first stop operation on the left reel 110 in the subsequent game is shown (see step S3707 shown in FIG. 20). ). On the other hand, in the lower right side of FIG. 23, the first stop operation is again performed on the right reel 112 in the subsequent game, and the period during which the penalty is given is reset (see step S3415 shown in FIG. 17). ) Is shown.

図24は、警告報知および確認報知の一例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of warning notification and confirmation notification.

この図24では、図の右方向の矢印に沿って遊技が進行する様子が示されている。本実施形態では、上記ペナルティが付与された場合に警告報知がされるように構成されている(図17に示すステップS3417参照)。この警告報知によって、今行った停止操作によって何らかの不利益がもたらされたことを遊技者に報知することができる。また、本実施形態では、第1停止操作に関してはペナルティ付与条件と一致するものの、遊技状態、AT遊技状態、内部当選役についてはペナルティ付与条件と一致しない場合に確認報知がされるように構成されている(図17に示すステップS3423参照)。この確認報知は、音量や音色を異ならせることによって、上記警告報知とは異なる態様で報知されるものである。例えば、警告報知よりも遊技者に与える不快感が少ないような確認報知を行うことで、今行った停止操作が何らかの不利益をもたらす可能性があることを遊技者に報知することができる。図24の左側に示す図から右側上段に示す図にかけて、ペナルティ付与条件を満たした場合に上記警告報知が実行されている様子が示されている。また、同図の左側に示す図から右側下段に示す図にかけて、第1停止操作に関してのみペナルティ付与条件と一致する場合に上記確認報知が実行されている様子が示されている。なお、図24に示すような音声による報知に限らず、例えば液晶表示装置157や、ランプによって報知するものであってもよい。   In FIG. 24, the game progresses along the arrow in the right direction in the figure. In the present embodiment, a warning is notified when the penalty is given (see step S3417 shown in FIG. 17). By this warning notification, it is possible to notify the player that some disadvantage has been brought about by the stop operation just performed. Further, in the present embodiment, the first stop operation matches the penalty grant condition, but the game state, the AT game state, and the internal winning combination are configured to be notified when confirmation does not match the penalty grant condition. (See step S3423 shown in FIG. 17). This confirmation notification is notified in a manner different from the above warning notification by changing the volume and tone color. For example, it is possible to notify the player that there is a possibility that the stop operation just performed may cause some disadvantage by performing confirmation notification that causes less discomfort to the player than warning notification. From the diagram shown on the left side of FIG. 24 to the diagram shown on the upper right side, it is shown that the warning notification is being executed when the penalty grant condition is satisfied. Further, from the diagram shown on the left side of the figure to the diagram shown on the lower right side, it is shown that the confirmation notification is executed only when the penalty giving condition is matched with respect to the first stop operation. Note that the notification is not limited to voice notification as shown in FIG. 24, and may be notification by a liquid crystal display device 157 or a lamp, for example.

図25は、状態報知の一例を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of state notification.

本実施形態では、AT遊技状態でなく、且つAT役に内部当選していない場合に、AT役に内部当選していないことを遊技者に報知する状態報知が実行される(図15のステップS3223参照)。上述したペナルティはAT役に内部当選した場合に付与されるものであるため、AT役に内部当選していないことがわかれば、遊技者は自分の好みに合わせて停止操作を行うことができる。図25には、この状態報知の一例として、内部当選状態が特別役1、特別役2またはハズレのうちのいずれかであることを示唆する演出が実行されている様子が示されている。これらの役はいずれもAT役ではないため、遊技者はこの演出によって自由に停止操作を行うことができることを知ることができる。この例のように状態報知とは、AT役ではないことを間接的に遊技者に示唆するものであってもよく、また、直接的に示唆するものであってもよい。   In the present embodiment, when not in the AT gaming state and when the AT combination is not internally won, a state notification for notifying the player that the AT combination is not internally won is executed (step S3223 in FIG. 15). reference). Since the above-described penalty is given when the AT combination is won internally, the player can perform a stop operation according to his / her preference if it is found that the AT combination is not won internally. FIG. 25 shows a state in which an effect suggesting that the internal winning state is any one of special combination 1, special combination 2 or loss is executed as an example of this state notification. Since these roles are not AT roles, the player can know that the stop operation can be freely performed by this effect. As in this example, the status notification may indirectly indicate to the player that the player is not an AT role, or may directly indicate it.

図26は、図25とは異なる態様による状態報知の一例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of state notification according to a mode different from FIG.

この図26には、状態報知の一例として、状態報知用ランプ340(本発明の状態報知用演出手段の一例に相当)を点灯させてAT役に内部当選していないことを示す演出が実行されている様子が示されている。この状態報知用ランプ340は、状態報知を行うために設けられたものである。なお、状態報知は、上記図25、図26に示すような液晶表示装置157や状態報知用ランプ340を用いたものに限らず、例えば音声によるものであってもよく、これらを併用してもよい。   In FIG. 26, as an example of status notification, a status notification lamp 340 (corresponding to an example of status notification performance means of the present invention) is lit to produce an effect indicating that the AT role has not been won internally. Is shown. This state notification lamp 340 is provided to perform state notification. Note that the status notification is not limited to using the liquid crystal display device 157 and the status notification lamp 340 as shown in FIGS. 25 and 26, but may be, for example, by voice, or a combination thereof. Good.

ここで、上記状態報知によって自由に停止操作が行えるようになった場合の効果について説明する。例えばAT役以外の役に内部当選している場合、どのような停止操作によっても内部当選した役に入賞することができる。このことだけからすると、自由に停止操作が行える利点があまりないようにも思われる。しかし、遊技台によって遊技者の好みが分かれる停止操作が存在する場合があり、このような場合に上記状態報知は特に有用である。この具体例について図27を用いて説明する。同図は、各リール110〜112の図柄配置の一部を示す図である。   Here, an effect when the stop operation can be freely performed by the state notification will be described. For example, when an internal winning combination other than the AT winning combination is made, the winning combination can be won by any stop operation. From this alone, it seems that there is not much advantage that the stop operation can be freely performed. However, there is a case where there is a stop operation in which the player's preference is divided depending on the game table. In such a case, the state notification is particularly useful. This specific example will be described with reference to FIG. The figure shows a part of the symbol arrangement of each reel 110-112.

例えば、特別役1または特別役2のいずれかに内部当選している状態報知がされた場合を想定する。上記説明したように、これらの役に内部当選すると特別役内部当選状態(RT4)に移行し、当該遊技で入賞できなくても以降の遊技でこれらの特別役に入賞できる状態になる。これらの特別役に入賞するための停止操作の一例として、例えば中リール111に対して、番号15にあるBAR図柄が表示窓113の中段(図2の番号5の位置参照)にあるときに第1停止操作がされたとする。このとき、特別役2に内部当選していれば、そのままBAR図柄が表示されるが、特別役1に内部当選している場合は最大引き込みコマ数だけリール回転することにより、番号10にあるセブン2図柄が表示窓の上段に表示される(図2の番号4の位置参照)。すなわち、中リール111に対して第1停止操作を行うだけで、特別役1と特別役2のどちらに内部当選しているかを察知することができる。また、察知した内部当選役に入賞するように残りのリールに対する停止操作をすることができ、一回の停止操作で特別役1と特別役2の両方の入賞を試みることができる。なお、右リール112に対して第1停止操作を行った場合も同様である。   For example, a case is assumed in which the special winning 1 or the special winning 2 is notified of the internal winning status. As described above, when these winning combinations are won internally, the state shifts to a special winning internal winning state (RT4), and even if it is not possible to win a prize in the game, the special game can be won in a subsequent game. As an example of the stop operation for winning these special roles, for example, when the BAR symbol number 15 is in the middle of the display window 113 (see the position number 5 in FIG. 2) with respect to the middle reel 111, 1 It is assumed that a stop operation is performed. At this time, if the special combination 2 is won internally, the BAR symbol is displayed as it is, but if the special combination 1 is won internally, the number of the seven in the number 10 is rotated by rotating the reel by the maximum number of frames to be drawn. Two symbols are displayed in the upper part of the display window (see the position of number 4 in FIG. 2). That is, it is possible to detect which of the special combination 1 and the special combination 2 is won by merely performing the first stop operation on the middle reel 111. In addition, the remaining reels can be stopped so as to win the detected internal winning combination, and both the special combination 1 and the special combination 2 can be attempted with a single stop operation. The same applies when the first stop operation is performed on the right reel 112.

これに対して左リール110に対して、番号16にあるBAR図柄の位置で第1停止操作がされた場合を考える。この場合、特別役2に内部当選していればそのままBAR図柄が表示される。しかし、特別役1に内部当選している場合には、最大引き込みコマ数の範囲内に特別役1を構成する図柄がないため、一回の停止操作で特別役1と特別役2の両方を狙うことができない。すなわち、図27に示すようなリールの図柄配置の場合、一回の停止操作で特別役1と特別役2の両方を狙う場合は中リール111または右リール112に対して第1停止操作を行い、遊技をじっくり楽しむ場合には左リール110から第1停止操作を行う、ということが考えられる。すなわち、好みによって停止操作が異なる場合がある。上記状態報知が行われると、遊技者は自己の好みに合わせた操作が可能となったことがわかり、より遊技を楽しむことができる。   On the other hand, consider the case where the first stop operation is performed on the left reel 110 at the position of the BAR symbol number 16. In this case, if the special combination 2 is won internally, the BAR symbol is displayed as it is. However, when special winning 1 is elected internally, there is no symbol that constitutes special winning 1 within the range of the maximum number of frames to be drawn. I can't aim. That is, in the case of the reel symbol arrangement as shown in FIG. 27, when aiming both the special combination 1 and the special combination 2 by one stop operation, the first stop operation is performed on the middle reel 111 or the right reel 112. In order to enjoy the game carefully, it is conceivable to perform the first stop operation from the left reel 110. That is, the stop operation may vary depending on preference. When the state notification is performed, the player can know that the operation according to his / her preference is possible and can enjoy the game more.

上述したペナルティ付与条件のうち停止操作に関する条件(ペナルティ対象操作)は、第1停止操作が中リール111または右リール112に対するものであることであった。このような第1停止操作によって判定する以外に、全ての停止操作によって判定するものであってもよい。以下、図28を用いてその具体例を説明する。同図は、ペナルティ付与条件の一例を示す図である。   Among the penalty granting conditions described above, the condition related to the stop operation (penalty target operation) is that the first stop operation is for the middle reel 111 or the right reel 112. In addition to such determination by the first stop operation, determination may be made by all stop operations. A specific example will be described below with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of a penalty grant condition.

この図28では、再遊技役1−2−6に内部当選した場合において、左から第1停止、第2停止、第3停止、入賞の順に、図の右方向の矢印に従って遊技が進行する様子が示されている。   In FIG. 28, when the re-gamer 1-2-6 is internally won, the game progresses from the left in the order of the first stop, the second stop, the third stop, and the winning in the order of the right arrow in the figure. It is shown.

まず、左端から始まり、右側上段に進む流れでは、右リール112、中リール111、左リール112の順に停止操作が行われ、再遊技役1に入賞している様子が示されている。また、左端から始まり、右側下段に進む流れでは、右リール112、左リール112、中リール111の順に停止操作が行われ、再遊技役2に入賞している様子が示されている。これまで説明した例では、双方ともペナルティ付与条件を満たすことになるが、この図28に示す例では、遊技者に有利な遊技状態に移行する再遊技役2に入賞した場合に限りペナルティが付与される。すなわち、図28に示す例では、上述したペナルティ付与条件を満たし、さらに遊技者により有利な結果が得られた場合という新たな条件を満たすことを新たなペナルティ付与条件としている。このようにすることによって、遊技者に有利な停止操作に限定してペナルティを付与することができ、遊技者に過度な不利益が与えられることを防ぐことができる。   First, the flow starting from the left end and proceeding to the upper right side shows that the stop operation is performed in the order of the right reel 112, the middle reel 111, and the left reel 112, and the re-game player 1 is won. The flow starting from the left end and proceeding to the lower right side shows that the stop operation is performed in order of the right reel 112, the left reel 112, and the middle reel 111, and the re-game player 2 is won. In the examples described so far, both satisfy the penalty grant condition. However, in the example shown in FIG. 28, a penalty is awarded only when the player is awarded the re-gamer 2 who shifts to a game state advantageous to the player. Is done. That is, in the example shown in FIG. 28, the new penalty granting condition is that the above-described penalty granting condition is satisfied, and that a new condition is satisfied when an advantageous result is obtained by the player. By doing so, a penalty can be given only for the stop operation advantageous to the player, and an excessive disadvantage can be prevented from being given to the player.

なお、上記説明した実施形態では、停止操作によって遊技者の有利度が異なる役として押し順リプレイを用いて、その内部当選の確率を調整することによって、停止操作による有利度の偏りを設けていた。これ以外にも、例えば停止操作のタイミングによって有利度が異なる役や、停止操作によってメダルの払出しが異なる役を用いることによって、停止操作による有利度の偏りを設けてもよい。すなわち、本実施形態のようにペナルティ対象操作が第1停止に関するもの以外であってもよく、例えば、第1停止と第2停止の組合せや、第1停止から第3停止までをペナルティ対象操作とするものであってもよい。また、停止操作の順番以外に、停止操作のタイミングをペナルティ対象操作としてもよく、さらに、これら停止操作の順番と停止操作のタイミングとを組み合わせたものをペナルティ対象操作としてもよい。   In the above-described embodiment, a bias in the advantage due to the stop operation is provided by adjusting the probability of the internal winning by using the push order replay as a role in which the player's advantage differs depending on the stop operation. . In addition to this, for example, by using a combination whose advantage differs depending on the timing of the stop operation, or a combination whose medal payout differs depending on the stop operation, a bias of the advantage due to the stop operation may be provided. That is, the penalty target operation may be other than the one related to the first stop as in this embodiment. For example, the combination of the first stop and the second stop, or the first stop to the third stop is the penalty target operation. You may do. In addition to the order of the stop operations, the timing of the stop operations may be set as a penalty target operation, and a combination of the order of the stop operations and the timing of the stop operation may be set as a penalty target operation.

以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300(図9のステップS109参照))と、
前記停止操作手段の操作結果と前記抽選手段により導出された抽選結果とに基づいて前記リールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段(主制御部300(図9のステップS115参照))と、
遊技に関する演出を行う演出手段(液晶表示装置157、各種ランプ339、スピーカ272,277)と、
前記演出手段の制御を行う演出制御手段(第1副制御部400)と、
前記停止操作手段の操作結果に基づいて遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段(第1副制御部400(図17のステップS3413参照))と、
示唆報知期間を設定する示唆報知期間設定手段(第1副制御部400)とを備えた遊技台(スロットマシン100)であって、
前記抽選手段は、
前記停止操作手段が第1の操作条件(第1停止が中ストップボタン138又は右ストップボタン139)を含む所定の操作条件(例えば中、左、右の順で停止操作をすること)に従って操作された場合には、前記停止制御手段により第1の停止表示態様(再遊技役1の図柄組み合わせ)よりも遊技者にとって有利な第2の停止表示態様(再遊技役2の図柄組み合わせ)で前記リールを停止させるように制御され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御される第1の抽選結果(例えば図7の番号5に示す内部当選役)と、
前記停止操作手段が該第1の操作条件とは異なる第2の操作条件(第1停止が左ストップボタン137)を含む所定の操作条件(例えば左、中、右の順で停止操作をすること)に従って操作された場合には、前記停止制御手段により該第2の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御される、該第1の抽選結果と比較して導出される確率が低い第2の抽選結果(左、中、右の順で停止操作をすると再遊技役2に入賞し、それ以外は再遊技役1に入賞する内部当選役、本実施形態では内部当選確率が0であるため、図7中に不図示。)と、を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により決定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果または前記第2の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、前記リールを前記第2の停止表示態様で停止させるための操作条件を、設定された示唆報知期間に亘って示唆する示唆報知を行うように前記演出手段を制御するものであり(図15のステップS3205、ステップS3211、ステップS3217、および図19参照)、
前記ペナルティ付与手段は、
前記ペナルティが付与されていない場合と比べ、前記示唆報知期間設定手段によって前記示唆報知期間が設定されにくくなる又は該示唆報知期間が短く設定されるペナルティを付与するものであって(図8および図16参照)、前記特定抽選結果導出状態でかつ前記停止操作手段が前記第1の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与し、前記特定抽選結果導出状態とは異なる状態の場合または前記停止操作手段が前記第2の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与しないもの(図17のステップS3413参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided for each of the plurality of reels and individually stopping the reels;
Lottery means (main control unit 300 (see step S109 in FIG. 9)) for deriving one lottery result from a plurality of predetermined lottery results by lottery;
Stop control means (main control unit 300 (see step S115 in FIG. 9)) that performs stop control related to the stop of the reel based on the operation result of the stop operation means and the lottery result derived by the lottery means;
Production means (liquid crystal display device 157, various lamps 339, speakers 272, 277) for performing the game-related effects,
Production control means (first sub-control unit 400) for controlling the production means;
Penalty giving means (first sub-control unit 400 (see step S3413 in FIG. 17)) for giving a penalty to the player based on the operation result of the stop operation means;
A gaming machine (slot machine 100) provided with suggestion notification period setting means (first sub-control unit 400) for setting an suggestion notification period,
The lottery means
The stop operation means is operated in accordance with predetermined operation conditions (for example, stop operation in the order of middle, left, right) including the first operation condition (the first stop is the middle stop button 138 or the right stop button 139). In such a case, the reel is controlled in the second stop display mode (recombination player 2 symbol combination) more advantageous to the player than the first stop display mode (recombination player 1 symbol combination) by the stop control means. When the stop operation means is operated according to an operation condition different from the predetermined operation condition, the reel is controlled to stop the reel in the first stop display mode. 1 lottery result (for example, an internal winning combination indicated by number 5 in FIG. 7),
The stop operation means performs a stop operation in a predetermined operation condition (for example, left, middle, right) including a second operation condition (the first stop is the left stop button 137) different from the first operation condition. ) Is controlled by the stop control means to stop the reel in the second stop display mode, and the stop operation means is operated according to an operation condition different from the predetermined operation condition. The second lottery result (left, middle, low probability of being derived as compared with the first lottery result, which is controlled to stop the reel in the first stop display mode. If the stop operation is performed in the order on the right, the re-game player 2 is won, and the other wins are the internal winners who win the re-game player 1. In this embodiment, the internal win probability is 0, so it is not shown in FIG. ) And a lottery from multiple types of lottery results Are those determined by lottery results,
The production control means includes
In the specific lottery result derivation state in which the first lottery result or the second lottery result is derived by the lottery means, an operation condition for stopping the reel in the second stop display mode is set. The effect means is controlled to perform suggestion notification over the suggestion notification period (see step S3205, step S3211, step S3217, and FIG. 19 in FIG. 15).
The penalty granting means is:
Compared to the case where the penalty is not given, the suggestion notification period setting means makes it difficult to set the suggestion notification period or provides a penalty for setting the suggestion notification period short (see FIGS. 8 and 8). 16), when the specific lottery result derivation state and the stop operation means are operated according to the first operation condition, the penalty is given, and when the state is different from the specific lottery result derivation state or There is described a gaming machine characterized in that when the stop operating means is operated according to the second operating condition, the penalty is not given (see step S3413 in FIG. 17).

また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態でない場合に、その旨を示唆する状態報知(図25、図26参照)を行うように前記演出手段を制御するもの(図20のステップS3709参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The effect control means controls the effect means so as to give a state notification (see FIGS. 25 and 26) that suggests that when the specific lottery result is not derived (see step S3709 in FIG. 20). A game stand characterized by the above is described.

さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記停止操作手段が前記第1の操作条件に従って操作された場合には、その旨を所定の報知態様で示唆する警告報知(図24参照)を行うように前記演出手段を制御するもの(図17のステップS3417参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
further,
A gaming machine as described above,
When the production control means is in the specific lottery result derivation state and the stop operation means is operated in accordance with the first operation condition, a warning notification (in FIG. 24), the game machine is characterized by controlling the effect means (see step S3417 in FIG. 17).

加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態ではなく、且つ、前記停止操作手段が前記第1の操作条件に従って操作された場合には、その旨を前記警告報知とは異なる報知態様で示唆する確認報知(図24参照)を行うように前記演出手段を制御するもの(図17のステップS3423参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
in addition,
A gaming machine as described above,
When the stop control means is operated according to the first operation condition, the effect control means suggests that in a notification mode different from the warning notification when not in the specific lottery result derivation state. There is a gaming table characterized by controlling the effect means (see step S3423 in FIG. 17) so as to perform confirmation notification (see FIG. 24).

また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
前記状態報知に関する演出を専用に行う状態報知用演出手段(状態報知専用ランプ340)を含むものであり、
前記演出制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態でない場合は、少なくとも、前記状態報知用演出手段によって前記状態報知を行うように(図26参照)前記演出手段を制御するもの(図20のステップS3709参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The production means is
Including state notification effecting means (state notification dedicated lamp 340) dedicated to performing the state notification.
The production control means includes
If it is not the specific lottery result derivation state, at least the state notification is performed by the state notification effect unit (see FIG. 26) and the effect unit is controlled (see step S3709 in FIG. 20). A characteristic game stand is described.

100 スロットマシン
110〜112 リール
137〜139 ストップボタン
157 表示装置
340 状態報知専用ランプ
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 137 to 139 stop button 157 display device 340 status notification dedicated lamps 272 and 277 speaker 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (5)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリール各々に対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、
予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果と前記抽選手段により導出された抽選結果とに基づいて前記リールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、
前記停止操作手段の操作結果に基づいて遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
示唆報知期間を設定する示唆報知期間設定手段とを備えた遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記停止操作手段が第1の操作条件を含む所定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止制御手段により第1の停止表示態様よりも遊技者にとって有利な第2の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御される第1の抽選結果と、
前記停止操作手段が該第1の操作条件とは異なる第2の操作条件を含む所定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止制御手段により該第2の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該第1の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御される、該第1の抽選結果と比較して導出される確率が低い第2の抽選結果と、を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により決定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第1の抽選結果または前記第2の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、前記リールを前記第2の停止表示態様で停止させるための操作条件を、設定された示唆報知期間に亘って示唆する示唆報知を行うように前記演出手段を制御するものであり、
前記ペナルティ付与手段は、
前記ペナルティが付与されていない場合と比べ、前記示唆報知期間設定手段によって前記示唆報知期間が設定されにくくなる又は該示唆報知期間が短く設定されるペナルティを付与するものであって、前記特定抽選結果導出状態でかつ前記停止操作手段が前記第1の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与し、前記特定抽選結果導出状態とは異なる状態の場合または前記停止操作手段が前記第2の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与しないものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation means provided for each of the plurality of reels, and individually stopping the reels;
Lottery means for deriving one lottery result by lottery from a plurality of predetermined lottery results;
Stop control means for performing stop control related to the stop of the reel based on the operation result of the stop operation means and the lottery result derived by the lottery means;
Directing means for performing games,
Production control means for controlling the production means;
Penalty giving means for giving a penalty to the player based on the operation result of the stop operation means;
A game machine comprising an suggestion notification period setting means for setting an suggestion notification period,
The lottery means
When the stop operation means is operated in accordance with a predetermined operation condition including the first operation condition, the stop control means has a second stop display mode that is more advantageous to the player than the first stop display mode. The reel is controlled to stop, and when the stop operation means is operated according to an operation condition different from the predetermined operation condition, the reel is controlled to stop in the first stop display mode. The first lottery result,
When the stop operation means is operated in accordance with a predetermined operation condition including a second operation condition different from the first operation condition, the stop control means stops the reel in the second stop display mode. When the stop operation means is operated according to an operation condition different from the predetermined operation condition, the reel is controlled to stop the reel in the first stop display mode. A first lottery result is determined by lottery from a plurality of types of lottery results including a second lottery result having a low probability of being derived in comparison with the one lottery result,
The production control means includes
In the specific lottery result derivation state in which the first lottery result or the second lottery result is derived by the lottery means, an operation condition for stopping the reel in the second stop display mode is set. The production means is controlled to perform suggestion notification over the suggestion notification period,
The penalty granting means is:
Compared to the case where the penalty is not given, the suggestion notification period setting means makes it difficult to set the suggestion notification period, or gives a penalty that the suggestion notification period is set short, and the specific lottery result The penalty is given when the stop operation means is operated in accordance with the first operation condition in the derived state, and when the state is different from the specific lottery result derivation state or when the stop operation means is the second operation A gaming machine characterized by not giving the penalty when operated in accordance with operating conditions.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態でない場合に、その旨を示唆する状態報知を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The game machine is characterized in that the effect control means controls the effect means so as to perform a state notification that suggests that when the specific lottery result is not derived.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記停止操作手段が前記第1の操作条件に従って操作された場合には、その旨を所定の報知態様で示唆する警告報知を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
When the production control means is in the specific lottery result derivation state and the stop operation means is operated according to the first operation condition, it performs a warning notification that suggests that in a predetermined notification mode. As described above, the game machine is configured to control the effect means.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態ではなく、且つ、前記停止操作手段が前記第1の操作条件に従って操作された場合には、その旨を前記警告報知とは異なる報知態様で示唆する確認報知を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
When the stop control means is operated according to the first operation condition, the effect control means suggests that in a notification mode different from the warning notification when not in the specific lottery result derivation state. A game table characterized by controlling the effect means so as to perform confirmation notification.
請求項2から4のいずれかに記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
前記状態報知に関する演出を専用に行う状態報知用演出手段を含むものであり、
前記演出制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態でない場合は、少なくとも、前記状態報知用演出手段によって前記状態報知を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claim 2 to 4,
The production means is
Including state notification production means dedicated to producing the state notification,
The production control means includes
The game machine characterized in that, when it is not the specific lottery result derivation state, the effect means is controlled so that at least the state notice effect means performs the state notice.
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