JP2018166581A - Game board - Google Patents

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JP2018166581A
JP2018166581A JP2017064241A JP2017064241A JP2018166581A JP 2018166581 A JP2018166581 A JP 2018166581A JP 2017064241 A JP2017064241 A JP 2017064241A JP 2017064241 A JP2017064241 A JP 2017064241A JP 2018166581 A JP2018166581 A JP 2018166581A
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game
games
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internal winning
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岡田 康弘
Yasuhiro Okada
康弘 岡田
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

To execute a setting suggestion performance for increasing the willingness to play a game.SOLUTION: A game board includes reel stop means capable of stopping, in a predetermined mode, a plurality of reels in a predetermined game constituted by a play having a process from introduction of a first internal winning including a special winning combination to a winning of the special winning combination and by a play having a process from introduction of a second internal winning combination including the special winning combination to a winning of the special winning combination. An execution ratio of a predetermined performance in the predetermined game is a first ratio when a first stage value is set and a first state is set, is a second ratio when a second stage value is set and the first state is set, is a third ratio when the first stage value is set and the second state is set, and is a fourth ratio when the second stage value is set and the second stage is set. A difference between the first ratio and the second ratio is characterized by being larger than the difference between the third ratio and the fourth ratio.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台は、有利度の異なる複数種類の設定値から一の設定値を設定可能に構成され、設定された設定値に基づいた抽選に基づいて遊技を進行させるものがある。このような遊技台には、有利な設定値の設定を期待させる設定示唆演出を行うものがある(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming table is configured so that one setting value can be set from a plurality of types of setting values having different degrees of advantage, and there is one that advances a game based on a lottery based on the set setting value. Some of these game machines perform a setting suggesting effect that expects an advantageous setting value to be set (for example, Patent Document 1).

特開2016−146944号公報JP-A-2006-146944

しかし、このような設定示唆演出は、有利な設定値の設定を期待させるだけであり、遊技意欲を高めるにあたって未だ改良の余地がある。   However, such a setting suggestion effect only allows the setting of an advantageous setting value, and there is still room for improvement in increasing the game motivation.

よって、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、遊技意欲をより高めることができる設定示唆演出を実行する遊技台の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game table that executes a setting suggestion effect that can further increase the game motivation.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、
複数種類の段階値から一の段階値を設定する段階値設定手段と、
複数種類の役のうちの一または複数の役で構成される内部当選役を、設定された前記段階値に基づく抽選によって導出する内部抽選手段と、
導出された前記内部当選役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
複数種類の状態から一の状態を設定する状態設定手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記段階値設定手段は、
第一の段階値および第二の段階値を設定可能なものであり、
前記状態設定手段は、
前記利益の獲得を容易にする前記ストップボタンの操作条件を特定可能な操作報知が実行されない第一の状態、および該操作報知が実行される第二の状態を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される所定の特別役を含んで構成される前記内部当選役として、第一の内部当選役および第二の内部当選役を導出可能なものであって、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合と同一の確率で導出し、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合とは異なる確率で導出するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを所定の態様で停止させ、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを前記所定の態様で停止させるものであり、
前記演出制御手段は、
所定の演出を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第一の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第一の期間に、前記第一の内部当選役または前記第二の内部当選役が導出されてから前記所定の特別役に入賞するまでの間の所定の遊技となった場合には、第一の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の期間に前記所定の遊技となった場合には、前記第一の割合とは異なる第二の割合で実行され、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第二の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第三の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第四の割合で実行される演出であり、
前記第一の割合と前記第二の割合の差は、
前記第三の割合と前記第四の割合の差よりも大きい差であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button provided corresponding to each of the plurality of reels;
Stage value setting means for setting one stage value from a plurality of kinds of stage values;
Internal lottery means for deriving an internal winning combination composed of one or more of a plurality of types of combinations by lottery based on the set stage value;
Reel stop means for stopping the plurality of rotating reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
State setting means for setting one state from a plurality of types of states;
Directing means;
Production control means for controlling the production means,
It is a gaming machine that determines a winning of a role based on the aspect of the plurality of reels stopped, and provides a profit corresponding to the determined role as a winning,
The step value setting means includes:
The first stage value and the second stage value can be set,
The state setting means includes
It is possible to set a first state in which an operation notification that can specify an operation condition of the stop button that facilitates acquisition of the profit is not executed, and a second state in which the operation notification is executed,
The internal lottery means
The first internal winning combination and the second internal winning combination can be derived as the internal winning combination including a predetermined special combination that is carried over to the next game if it is not determined to be a prize. And
When the second stage value is set, the first internal winning combination is derived with the same probability as when the first stage value is set,
In the case where the second stage value is set, the second internal winning combination is derived with a different probability from the case where the first stage value is set,
The reel stop means includes
In the game in which the first internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to a predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in a predetermined mode,
In the game in which the second internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in the predetermined mode.
The production control means includes
It is possible to execute a predetermined production,
The predetermined performance is
In the case where the first stage value is set, the first internal winning combination or the second time in the first period that is at least a part of the period in which the first state is set In the case of a predetermined game between the time when the internal winning combination is derived and the winning of the predetermined special combination, it is executed at the first rate,
In the case where the second stage value is set, when the predetermined game is reached in the first period, the second stage value is executed at a second rate different from the first rate,
In the case where the first stage value is set, when the predetermined game is reached in a second period that is at least a part of the period in which the second state is set, Performed at a rate of three,
In the case where the second stage value is set, if the predetermined game is reached in the second period, it is an effect executed at a fourth rate,
The difference between the first ratio and the second ratio is:
The difference is larger than the difference between the third ratio and the fourth ratio.

本発明によれば、遊技意欲をより高めることができる設定示唆演出を実行する遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which performs the setting suggestion production which can raise a game willingness can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態およびRTの遷移図である。FIG. 4 is a transition diagram of the gaming state and RT of the slot machine 100. 再遊技役のみで構成される内部当選役を除く内部当選役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the internal winning combination except the internal winning combination comprised only by a re-game combination. 図7における小役3a、小役3b、および小役3cによって総称される内部当選役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the internal winning combination collectively called the small combination 3a, the small combination 3b, and the small combination 3c in FIG. 再遊技役のみで構成される内部当選役についてRT毎の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table for every RT about the internal winning combination comprised only by a re-game player. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図10における主制御部初期設定処理(ステップS101)のフローチャートである。It is a flowchart of the main control part initial setting process (step S101) in FIG. 図10における遊技開始時演出状態関連処理(ステップS107)のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a game start effect state-related process (step S <b> 107) in FIG. 10. FIG. 遊技開始時演出状態関連処理において用いられる抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table used in a game start effect state related process. 図10における遊技終了時演出状態関連処理(ステップS121)のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a game end effect state related process (step S <b> 121) in FIG. 10. FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 図16における演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control process (step S309) in FIG. 図17における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of internal winning command reception in FIG. 17 (step S3003). 図17における状態更新コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of status update command reception in FIG. 17 (step S3007). 図19における告知ATゲーム数設定処理A(ステップS3211)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notification AT game number setting process A (step S3211) in FIG. 告知ATゲーム数設定処理Aにおいて用いられる抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table used in the notification AT game number setting process A. 図19における告知ATゲーム数設定処理B(ステップS3215)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notification AT game number setting process B (step S3215) in FIG. 図19における小役告知処理(ステップS3223)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the small role notification process (step S3223) in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 小役2−31と小役2に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop mode of the reel at the time of winning a small combination 2-31 and the small combination 2 internally.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の前面側に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front side of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Prepare. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す4の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す7の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す2の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す8の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す3の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す6の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the display window 113, and a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in the figure). The symbol displayed on the left reel middle symbol, the symbol displayed on the lower column of the left reel 110 (position 7 in the figure), the symbol displayed on the left reel lower symbol, and the upper part of the middle reel 111 (position 2 in the diagram). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure), the symbol displayed on the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the bottom of the middle reel 111 (position 8 in the diagram). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 3 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 6 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbols displayed at the position 9) are called the right reel lower symbols, and the symbols of the reels 110 to 112 are displayed on the reels 110 to 112 through the display window 113 in the vertical direction, a total of nine symbols. Is done. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the display window 113 are disposed on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1が設けられている。図2には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1の他に、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right A middle stage winning line L1 configured with reel middle stage symbols is provided. FIG. 2 shows the winning line L1. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and the winning line L1 is set when three medals are bet. validate. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle-stage winning line L1, the lower-right winning line composed of the upper left reel symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol, the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol A total of three right-up winning lines may be set as effective winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as effective winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery that will be described later, or that a special gaming state will be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ277の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部にはスピーカ277の音を外部に出力するための音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(液晶表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側、前面側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この演出画像表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of the speaker 277 provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 for outputting the sound of the speaker 277 to the outside is provided at the upper portion of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and an effect image display device 157 (liquid crystal) disposed on the back side of the shutter 163. Display screen), when the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (player side, front side). ). It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The effect image display device 157 corresponds to an example of effect means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。なお、主制御部300は、本発明の有利区間制御手段、段階値設定手段、内部抽選手段、リール停止手段、状態設定手段の一例に相当し、第1副制御部400は、本発明の演出制御手段の一例に相当する。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. Here, with respect to the main control unit 300, if the data capacity is increased, it becomes difficult to confirm the program, and there is a problem of security deterioration such as a hotbed of unauthorized modification. And the data capacity of the RAM 308 are limited. The main control unit 300 corresponds to an example of an advantageous section control unit, a step value setting unit, an internal lottery unit, a reel stop unit, and a state setting unit of the present invention, and the first sub control unit 400 is an effect of the present invention. It corresponds to an example of a control means.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列や停止位置等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing the arrangement and stop position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time and frequency WDT (Watch Dog Timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and medals stored electronically in the RAM 308 are used as medals inserted into the game. Detects a throwing operation when throwing. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277が設けられている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272、277は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。なお、この各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当する。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, bet button lamp, Reel backlight etc. are connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged.

本実施形態におけるスロットマシン100は、遊技の興趣を向上させるため、停止操作された位置から最大引込み範囲内(本実施形態では、5コマ未満)で、対応するリール110〜112を停止させるように構成されている。   The slot machine 100 according to the present embodiment stops the corresponding reels 110 to 112 within the maximum pull-in range (less than 5 frames in this embodiment) from the position where the stop operation is performed in order to improve the fun of the game. It is configured.

ここで、一つのリールに対してある図柄(以下、図柄A)が複数配置されており、いずれの図柄Aからも、次の図柄Aまでの間の図柄の数が、最大引込み範囲に相当する図柄の数を超えない場合には、停止操作が如何なるタイミングであっても、有効ラインから最大引込み範囲内に図柄Aが存在することになる。なお本実施形態では、ベル図柄やリプレイ図柄がこの図柄Aに相当する。この図柄Aのみで構成される役については、操作タイミングに関わらず入賞可能な役となる。なお、この図柄Aは、最大引込み範囲を超えずに配置されている図柄ということもできる。   Here, a plurality of symbols (hereinafter referred to as symbol A) are arranged for one reel, and the number of symbols from any symbol A to the next symbol A corresponds to the maximum pull-in range. If the number of symbols does not exceed, the symbol A exists within the maximum pull-in range from the effective line regardless of the timing of the stop operation. In the present embodiment, the bell symbol and the replay symbol correspond to the symbol A. The winning combination composed only of the symbol A is a winning combination regardless of the operation timing. The symbol A can also be referred to as a symbol arranged without exceeding the maximum pull-in range.

一方、一つのリールに対してある図柄(以下、図柄B)が複数配置されているが、いずれかの図柄Bから次の図柄Bまでの間の図柄の数が、最大引込み範囲に相当する図柄の数を超えている場合には、停止操作のタイミングによっては有効ラインから最大引込み範囲内に図柄Bが存在しない場合が生じ得る。なお本実施形態では、スイカ図柄、およびチェリー図柄(中リール111のみ)がこの図柄Bに相当する。さらに、一つのリールに対してある図柄(以下、図柄C)が一つしか配置されていない場合にも、停止操作のタイミングによっては有効ラインから最大引込み範囲内に図柄Cが存在しない場合が生じ得る。なお本実施形態では、セブン1図柄、セブン2図柄、BAR図柄、およびチェリー図柄(左リール110および右リール112)がこの図柄Cに相当する。これらの図柄B又は図柄Cを含んで構成される役については、操作タイミングが適切であった場合にのみ入賞可能な役となる。なお、この図柄Bおよび図柄Cは、最大引込み範囲を超えて配置されている図柄ということもできる。   On the other hand, a plurality of symbols (hereinafter referred to as symbol B) are arranged for one reel, but the number of symbols between any symbol B and the next symbol B corresponds to the maximum pull-in range. If the number exceeds the number, the case where the symbol B does not exist within the maximum pull-in range from the active line may occur depending on the timing of the stop operation. In this embodiment, the watermelon symbol and the cherry symbol (only the middle reel 111) correspond to the symbol B. Furthermore, even when only one symbol (hereinafter, symbol C) is arranged for one reel, depending on the timing of the stop operation, the symbol C may not exist within the maximum pull-in range from the effective line. obtain. In the present embodiment, the Seven 1 symbol, the Seven 2 symbol, the BAR symbol, and the Cherry symbol (the left reel 110 and the right reel 112) correspond to the symbol C. The winning combination that includes these symbols B or C is a winning combination that can be won only when the operation timing is appropriate. In addition, it can also be said that the symbol B and the symbol C are symbols arranged beyond the maximum pull-in range.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役1〜3、再遊技役1〜6、小役1〜31がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combinations of the slot machine 100 include special combinations 1 to 3, replay combinations 1 to 6, and small combinations 1 to 31. The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜3は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜6は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜3、および再遊技役1〜6への入賞が含まれる。なお、特別役1〜3は、入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される特別役であり、それ以外の役は、入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越されない一般役である。   Among the winning combinations in the present embodiment, special combinations 1 to 3 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing roles 1 to 6 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. 3 and winning prizes for re-game players 1 to 6 are included. Special roles 1 to 3 are special roles that are carried over to the next game if they are not determined to win, and other roles are not carried over to the next game if they are not determined to win. It is a role.

特別役1〜3は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役3が「BAR−BAR−BAR」である。   Special combinations 1 to 3 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. The corresponding symbol combinations are “Seven 1-Seven 1-Seven 1” for Special Role 1, “Seven 2-Seven 2-Seven 2” for Special Role 2, and “BAR-BAR-BAR” for Special Role 3.

特別役1〜3に内部当選すると、この内部当選した特別役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を内当遊技状態に移行させる。このとき、RTがRT1でない場合には、主制御部300はRTをRT1に設定する。このフラグは、特別役1〜3に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においても特別役1〜3に入賞しやすい状態となる。具体的には、特別役1〜3に内部当選した遊技において特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でも特別役1〜3に内部当選した状態と同様の状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この内当遊技状態やRTについては後述する。   When the special combination 1 to 3 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the special combination won is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the internal winning gaming state. At this time, if RT is not RT1, main controller 300 sets RT to RT1. This flag is kept on until the special combinations 1 to 3 are won, and it becomes easy to win the special combinations 1 to 3 in the next and subsequent games. Specifically, even if a special winning combination is not won in a game in which the special roles 1 to 3 are won internally, the game after the next time will be in the same state as the state in which the special winnings 1 to 3 are won internally, and the corresponding symbol combination is It will be easy to win all together. This internal game state and RT will be described later.

なお、特別役1〜3が他の役(再遊技役あるいは小役)と重複して内部当選した場合や、内当遊技状態において他の役に内部当選している場合には、この他の役を構成する図柄が優先的に揃うように、リールの停止制御が実行される。   In addition, when special roles 1 to 3 are internally won by overlapping with other roles (replaying or small role), or when other roles are internally won in the internal winning game state, The reel stop control is executed so that the symbols constituting the winning combination are preferentially aligned.

主制御部300は、特別役1〜3のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる。このとき、RTがRT1でない場合には、主制御部300はRTをRT1に設定する。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(例えば360枚)を超える払出しがされると、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。この特別遊技状態および通常遊技状態については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to any of the special roles 1 to 3. At this time, if RT is not RT1, main controller 300 sets RT to RT1. Further, in this special gaming state, when a payout exceeding a predetermined number (for example, 360) is made, the gaming state is shifted to the normal gaming state. The special game state and the normal game state will be described later.

再遊技役1〜6は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3が「ベル−リプレイ−リプレイ」、再遊技役4が「セブン1−リプレイ−リプレイ」、再遊技役5が「セブン2−リプレイ−リプレイ」、再遊技役6が「BAR−リプレイ−リプレイ」である。   The re-game players 1 to 6 are winning combinations (acting players) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are as follows: Replayer 1 is “Replay-Replay-Replay”, Replayer 2 is “Replay-Replay-Bell”, Replayer 3 is “Belle-Replay-Replay”, Replayer 4 is “Seven 1-Replay-Replay”, Re-playing role 5 is “Seven 2-Replay-Replay”, and Re-playing role 6 is “BAR-Replay-Replay”.

上記再遊技役1〜6は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役1〜6に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技役1〜6に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-playing combinations 1 to 6 may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when winning a re-game player 1-6, the medal insertion may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in the medal insertion number storage area described later), The medals inserted in the game won in the re-game players 1 to 6 may be carried over to the next game as they are and used.

上記の再遊技役1は、入賞によって遊技状態およびRTが移行しない役である。これに対して再遊技役2および再遊技役3は、入賞によってRTが移行する役となっている。   The above-mentioned re-playing combination 1 is a combination in which the gaming state and the RT do not shift due to winning. On the other hand, the re-game player 2 and the re-game player 3 are roles in which RT shifts by winning.

上記の再遊技役1〜6のうち、再遊技役4〜6は、再遊技役1〜3と重複して内部当選する役であり、実際には入賞することのない制御用の再遊技役である。具体的には、再遊技役1と再遊技役2、または再遊技役2と再遊技役3が重複して内部当選する内部当選役を、後述する正解の操作順序のそれぞれに対応させて複数設けるために用いられる。   Among the above-mentioned re-playing roles 1 to 6, re-playing roles 4 to 6 are internal winnings that overlap with re-playing roles 1 to 3, and the re-playing roles for control that are not actually won. It is. Specifically, a plurality of internal winning combinations in which the re-playing role 1 and the re-playing role 2 or the re-playing role 2 and the re-playing role 3 are overlapped are associated with each of the correct operation sequences to be described later. Used to provide.

小役1〜31は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。小役1〜3に対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2が「ブランク2−チェリー−チェリー」、小役3が「ベル−ベル−ベル」である。小役1〜3に入賞した場合、小役1では3枚、小役2では2枚、小役3では9枚のメダルがそれぞれ付与される。このうち小役1は、他の小役と比べ、特別役との同時当選をし易い役である。また小役3は、取りこぼし(内部当選したが入賞しなかった場合)により、RTが移行する役である。   The small combinations 1-31 are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out by winning. As for the symbol combinations corresponding to the small roles 1 to 3, the small role 1 is “watermelon-watermelon-watermelon”, the small role 2 is “blank 2-cherry-cherry”, and the small role 3 is “bell-bell-bell”. . When winning a small combination 1-3, three medals are awarded for small combination 1, two for small combination 2, and nine medals for small combination 3. Of these, the small combination 1 is a combination that is easier to win simultaneously with the special combination than the other small combinations. In addition, the small role 3 is a role to which RT shifts due to missing (in the case of internal winning but not winning).

小役4〜12に対応する図柄組合せは、小役4が「リプレイ−セブン1−セブン1」、小役5が「リプレイ−セブン1−セブン2」、小役6が「リプレイ−セブン1−BAR」、小役7が「リプレイ−セブン2−セブン1」、小役8が「リプレイ−セブン2−セブン2」、小役9が「リプレイ−セブン2−BAR」、小役10が「リプレイ−BAR−セブン1」、小役11が「リプレイ−BAR−セブン2」、小役12が「リプレイ−BAR−BAR」である。   As for the symbol combinations corresponding to the small roles 4 to 12, the small role 4 is “Replay-Seven-1-7”, the small role 5 is “Replay-Seven-1-7”, and the small role 6 is “Replay-Seven-1”. BAR ”, small part 7 is“ Replay-Seven 2-Seven 1 ”, small part 8 is“ Replay-Seven 2-Seven 2 ”, small part 9 is“ Replay-Seven 2-BAR ”, and small part 10 is“ Replay ”. -BAR-Seven 1 ", the small role 11 is" Replay-BAR-Seven 2 ", and the small role 12 is" Replay-BAR-BAR ".

小役13〜21に対応する図柄組合せは、小役13が「セブン1−リプレイ−セブン1」、小役14が「セブン1−リプレイ−セブン2」、小役15が「セブン1−リプレイ−BAR」、小役16が「セブン2−リプレイ−セブン1」、小役17が「セブン2−リプレイ−セブン2」、小役18が「セブン2−リプレイ−BAR」、小役19が「BAR−リプレイ−セブン1」、小役20が「BAR−リプレイ−セブン2」、小役21が「BAR−リプレイ−BAR」である。   As for the symbol combinations corresponding to the small roles 13 to 21, the small role 13 is “Seven 1-Replay-Seven 1”, the small role 14 is “Seven 1-Replay-Seven 2”, and the small role 15 is “Seven 1-Replay-”. BAR ”, small role 16 is“ Seven 2-Replay-Seven 1 ”, small role 17 is“ Seven 2-Replay-Seven 2 ”, small role 18 is“ Seven 2-Replay-BAR ”, and small role 19 is“ BAR ”. “Replay-Seven 1”, small role 20 is “BAR-Replay-Seven 2”, and small role 21 is “BAR-Replay-BAR”.

小役22〜30に対応する図柄組合せは、小役22が「セブン1−セブン1−リプレイ」、小役23が「セブン1−セブン2−リプレイ」、小役24が「セブン1−BAR−リプレイ」、小役25が「セブン2−セブン1−リプレイ」、小役26が「セブン2−セブン2−リプレイ」、小役27が「セブン2−BAR−リプレイ」、小役28が「BAR−セブン1−リプレイ」、小役29が「BAR−セブン2−リプレイ」、小役30が「BAR−BAR−リプレイ」である。   As for the symbol combinations corresponding to the small roles 22 to 30, the small role 22 is "Seven 1-Seven 1-Replay", the small role 23 is "Seven 1-Seven 2-Replay", and the small role 24 is "Seven 1-BAR-". “Replay”, small role 25 is “Seven 2-Seven 1-Replay”, small role 26 is “Seven 2-Seven 2-Replay”, small role 27 is “Seven 2-BAR-Replay”, and small role 28 is “BAR” “Seven 1-Replay”, the small role 29 is “BAR-Seven 2-Replay”, and the small role 30 is “BAR-BAR-Replay”.

小役4〜30に入賞した場合には、3枚のメダルが付与される。これらの小役4〜30は、小役3と重複して内部当選させることで、後述する正解の操作順序のそれぞれに対応させた小役3の内部当選役を複数設けるために用いられる。小役4〜30は、小役3と重複して内部当選した場合に、正解の操作順序で操作されなかった場合に入賞する可能性がある役であり、以下、補助小役とも称する。   When winning a small role 4-30, three medals are awarded. These small combinations 4 to 30 are used for providing a plurality of internal winning combinations of the small combination 3 corresponding to each of the correct operation sequences to be described later by causing internal winnings to overlap with the small combination 3. The small roles 4 to 30 are winning roles that may be won if they are not operated in the correct operation order when they are internally won in duplicate with the small role 3, and are also referred to as auxiliary small roles hereinafter.

小役31に対応する図柄組合せは、「ブランク2−チェリー−セブン2」であり、小役31に入賞した場合には、2枚のメダルが付与される。この小役31は、小役2と重複して内部当選する役である。   The symbol combination corresponding to the small role 31 is “blank 2-cherry-seven 2”. When winning the small role 31, two medals are awarded. The small combination 31 is an internal winning combination overlapping with the small combination 2.

主制御部300は、通常遊技状態で且つRT1である場合に再遊技役2に入賞すると、RT1からRT2に移行させる。また、通常遊技状態で且つRT2である場合に再遊技役3に入賞すると、RT2からRT3に移行させる。また、通常遊技状態で且つRT2である場合に小役3の取りこぼしがあった場合(内部当選したが入賞しなかった場合)には、RT2からRT1に移行させる。また、通常遊技状態で且つRT3である場合において小役3の取りこぼしがあった場合には、RT3からRT1に移行させる。   When the main control unit 300 wins the re-game player 2 in the normal gaming state and RT1, the main control unit 300 shifts from RT1 to RT2. Further, when the player is awarded the re-playing combination 3 in the normal gaming state and RT2, the game is shifted from RT2 to RT3. Also, when the small game 3 is missed in the normal gaming state and RT2 (in the case of winning an internal but not winning), the process shifts from RT2 to RT1. Further, when the small role 3 is missed in the normal gaming state and RT3, the process shifts from RT3 to RT1.

<遊技状態およびRTの種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態およびRTの種類と、これらの変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態およびRTの遷移図である。
<Game state and RT type>
Next, the gaming state of the slot machine 100, the type of RT, and their transition will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state and RT of the slot machine 100.

スロットマシン100には、通常遊技状態、内当遊技状態、特別遊技状態、の計3つの有利度の異なる複数種類の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態の移行によって有利度を変化させ、遊技の興趣を向上させている。   The slot machine 100 is provided with a plurality of types of game states having three advantages, that is, a normal game state, an internal game state, and a special game state, and the advantage is changed by transition of these game states. , Improving the fun of gaming.

さらに、上記の遊技状態とは別に、内部当選する再遊技役の種類および確率が異なる状態再遊技役当選状態(RT)が3つ設けられており、これらの状態をそれぞれRT1、RT2、RT3と称する。   In addition to the above game states, there are three state re-game player winning states (RT) with different types and probabilities of re-game players to be internally won, and these states are RT1, RT2, RT3, respectively. Called.

なお、遊技状態が通常遊技状態である場合には、これら3つのRTが移行条件に応じて移行するように構成されており、以下の説明では、通常遊技状態であってRT1が設定された状態を再遊技役低確率状態と称し、通常遊技状態であってRT2が設定された状態を再遊技役高確率準備状態と称し、通常遊技状態であってRT3が設定された状態を再遊技役高確率状態と称する場合がある。一方、内当遊技状態、特別遊技状態では、RT1が設定される。遊技状態およびRTは、主制御部300によって制御されている。   When the gaming state is the normal gaming state, these three RTs are configured to transition according to the transition condition. In the following description, the normal gaming state and RT1 is set. Is referred to as a re-game player low probability state, a state in which RT2 is set in the normal game state is referred to as a re-game player high probability preparation state, and a state in which RT 3 is set in the normal game state is referred to as a re-game role high Sometimes referred to as a probability state. On the other hand, RT1 is set in the internal game state and the special game state. The gaming state and RT are controlled by the main control unit 300.

図6には、上記説明した遊技状態およびRTが示されており、これらの移行条件が矢印上に記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態あるいはRTが遷移する。これらの移行条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   FIG. 6 shows the gaming state and RT described above, and these transition conditions are indicated on the arrows. When the transition condition corresponding to each arrow is established, the gaming state or RT changes in the direction of the arrow. These transition conditions include, for example, winning a predetermined combination, internal winning of a predetermined combination, stopping a specific symbol combination on a specific winning line, and having played a specified number of games. And a predetermined number of payouts.

図7は、再遊技役のみで構成される内部当選役を除く内部当選役の抽選テーブルを示す図である。また、図8は、図7における小役3a、小役3b、および小役3cによって総称される内部当選役の抽選テーブルを示す図である。さらに図9は、再遊技役のみで構成される内部当選役についてRT毎の抽選テーブルを示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for internal winning combinations excluding an internal winning combination composed only of replaying combinations. FIG. 8 is a diagram showing a lottery table of internal winning combinations collectively referred to as the small combination 3a, the small combination 3b, and the small combination 3c in FIG. Further, FIG. 9 is a diagram showing a lottery table for each RT for the internal winning combination including only the re-game combination.

再遊技役のみで構成される内部当選役を除く内部当選役は、通常遊技状態および内当遊技状態においては、設定値(本実施形態では1〜6まで設定可能)によってその抽選値が異なるが、特別遊技状態では設定値によらず共通の抽選値となる。図7、図8には、縦軸に再遊技役のみで構成される内部当選役を除く内部当選役が示されており、これらの内部当選役について、横軸に示された各遊技状態(および設定値)に対応する抽選値(抽選データの範囲の大きさ)が示されている。   The internal winning combinations other than the internal winning combination constituted only by re-gamers have different lottery values depending on setting values (in the present embodiment, 1 to 6 can be set) in the normal gaming state and the internal winning gaming state. In the special gaming state, a common lottery value is used regardless of the set value. In FIG. 7 and FIG. 8, the internal winning combination excluding the internal winning combination constituted only by the re-game combination is shown on the vertical axis, and for each internal winning combination, each gaming state ( And a lottery value (the size of the lottery data range) corresponding to the set value).

再遊技役のみで構成される内部当選役を除く内部当選役が当選しなかった場合、RTを参照して再遊技役のみで構成される内部当選役の抽選を行う。図9には、縦軸に示された再遊技役のみで構成される内部当選役について、横軸に示された各遊技状態とRTに対応する抽選値(抽選データの範囲の大きさ)が示されている。   When an internal winning combination other than an internal winning combination constituted only by re-games is not won, an internal winning combination consisting only of re-games is drawn with reference to RT. FIG. 9 shows the lottery values (the size of the lottery data range) corresponding to each gaming state and RT shown on the horizontal axis for the internal winning combination consisting of only the re-gamer shown on the vertical axis. It is shown.

以降説明する遊技状態およびRTにおいて、役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、通常遊技状態では、設定1から設定6のいずれにおいても小役1のみの抽選値が300(図7のNo.10参照)であり、通常遊技状態における小役1の当選確率は300/65536≒0.46%である。   In the gaming state and RT described below, the internal winning probability of the combination is acquired from the lottery data prepared in the ROM 306 and numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is acquired at the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65536) in the range of the random value. For example, in the normal gaming state, the lottery value of only the small role 1 is 300 (see No. 10 in FIG. 7) in any of the settings 1 to 6, and the winning probability of the small role 1 in the normal gaming state is 300 / 65536≈0.46%.

本実施形態では、特別役1〜3、小役1が単独で内部当選する確率(図7のNo.1〜3、10参照)、および小役2−31、小役3a〜3c、小役3dが内部当選する確率(図7のNo.11〜39参照)は、設定値によって差が設けられていない。すなわち、図7に示すNo.1〜3、10〜39は、全ての設定値において内部当選する確率が同一となる内部当選結果である。一方、特別役1〜3と小役1、再遊技役1が同時に(重複して)内部当選する確率(図7のNo.4〜9参照)、および小役2が単独で内部当選する確率(図7のNo.40参照)は、設定値によって差が設けられている。すなわち、図7に示すNo.4〜9、40は、設定値によって内部当選する確率が異なる内部当選結果である。なお、No.40では、設定値が高くなるにつれて内部当選する確率を低くしているが、No.4〜9のように設定値が高くなるにつれて内部当選する確率を高くしてもよいし、一部の設定値においてのみ内部当選する確率が異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, the special roles 1 to 3, the probability that the small role 1 is independently won internally (see Nos. 1 to 3 and 10 in FIG. 7), the small role 2-31, the small roles 3a to 3c, and the small role The probability that 3d wins internally (see No. 11 to 39 in FIG. 7) is not different depending on the set value. That is, No. 1 shown in FIG. 1 to 3 and 10 to 39 are internal winning results in which the probability of internal winning is the same for all set values. On the other hand, the special roles 1 to 3, the small role 1, and the replaying role 1 are simultaneously (overlapping) the internal winning probability (see No. 4 to 9 in FIG. 7), and the small role 2 is the internal winning probability alone. (See No. 40 in FIG. 7), a difference is provided depending on the set value. That is, No. 1 shown in FIG. 4 to 9 and 40 are internal winning results having different internal winning probabilities depending on setting values. In addition, No. In No. 40, the probability of internal winning is lowered as the set value increases. As in the case of 4 to 9, the probability of internal winning may be increased as the set value increases, or the probability of internal winning may be different only in some set values.

上記の内部当選確率の差については、設定値が高くなるほど有利度が高くなる傾向にある。より具体的には、設定1〜3の出玉率(1遊技当たりに払い出されるメダル数の期待値÷1遊技当たりに使用するメダル数×100)は100%を下回り、設定4〜6の出玉率は100%を上回っている。すなわち、設定4〜6は遊技者にとって有利な設定値となっている。   About the difference of said internal winning probability, there exists a tendency for an advantage to become high, so that a setting value becomes high. More specifically, the payout rate in settings 1 to 3 (expected value of the number of medals paid out per game divided by the number of medals used per game x 100) is less than 100%, and the output of settings 4 to 6 The bead rate is over 100%. That is, the settings 4 to 6 are set values that are advantageous for the player.

抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役(内部当選役)を決定する。なお、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination (internal winning combination) is determined. Note that a game shop clerk or the like can arbitrarily set and set any one of the set values.

以降、図面を適宜参照しながら、各遊技状態について説明する。なお、通常遊技状態については、設定され得る複数のRTのそれぞれについて説明する。   Hereinafter, each gaming state will be described with reference to the drawings as appropriate. As for the normal gaming state, each of a plurality of RTs that can be set will be described.

<通常遊技状態(1):再遊技役低確率状態(通常遊技状態で且つRT1)>
再遊技役低確率状態は、通常遊技状態で且つRT1が設定された状態であり、再遊技役の内部当選確率が他のRTよりも低く、かつRT3に直接移行することがないRTであり、遊技者にとって最も不利なRTである。再遊技役低確率状態では、図7に示す横軸の「通常遊技状態/内当遊技状態」の列にある抽選テーブル、および図9に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Normal gaming state (1): Re-playing player low probability state (normal gaming state and RT1)>
The re-gamer low probability state is a normal game state and a state in which RT1 is set, the re-gamer's internal winning probability is lower than other RTs, and does not shift directly to RT3, This is the most disadvantageous RT for the player. In the re-playing role low probability state, the lottery table in the column “normal gaming state / internal gaming state” on the horizontal axis shown in FIG. 7 and the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. Refer to draw the part to be won internally.

再遊技役低確率状態において内部当選する役には、特別役1〜3、特別役1−小役1、特別役2−小役1、特別役3−小役1、特別役1−再遊技役1、特別役2−再遊技役1、特別役3−再遊技役1、小役1、小役2−31、小役3a、小役3b、小役3c、小役3d、小役2、再遊技役1−2、再遊技役1−2−4、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−2−4−6がある。なお、役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The re-playing role in the low-probability state includes the special roles 1 to 3, special role 1-small role 1, special role 2-small role 1, special role 3-small role 1, special role 1-replay Role 1, Special Role 2-Replay Role 1, Special Role 3-Replay Role 1, Small Role 1, Small Role 2-31, Small Role 3a, Small Role 3b, Small Role 3c, Small Role 3d, Small Role 2 , Replaying role 1-2, replaying role 1-2-4, replaying role 1-2-5, replaying role 1-2-6, replaying role 1-2-4-5, replaying role 1 -2-4-6. If the winning combination is not achieved, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, there is a case where “having won a win” is expressed as not winning a role.

なお、本説明中では、特別役1−小役1の符号「−」は、異なる役が重複する意味で用いている。すなわち、特別役1−小役1は、特別役1と小役1の双方に内部当選していることを示す内部当選役であり、特別役1−再遊技役1は、特別役1と再遊技役1の双方に内部当選していることを示す内部当選役であり、特別役2−小役1は、特別役2と小役1の双方に内部当選していることを示す内部当選役であり、特別役2−再遊技役1は、特別役2と再遊技役1の双方に内部当選していることを示す内部当選役であり、特別役3−小役1は、特別役3と小役1の双方に内部当選していることを示す内部当選役であり、特別役3−再遊技役1は、特別役3と再遊技役1の双方に内部当選していることを示す内部当選役である。すなわち、小役1および再遊技役1は、特別役1〜3と重複して内部当選する場合があり、他の役よりも特別役と同時当選する可能性が高い役となっている。   In this description, the special character 1-small character 1 sign “-” is used to mean that different characters overlap. That is, special role 1-small role 1 is an internal winning combination indicating that both special role 1 and small role 1 are internally won, and special role 1-replaying role 1 is re-selected as special role 1 This is an internal winning combination indicating that both of the gaming roles 1 are internally elected, and Special Role 2-Small Role 1 is an internal winning role indicating that both Special Role 2 and Small Role 1 are internally elected Special role 2-replaying role 1 is an internal winning combination indicating that both special role 2 and replaying role 1 are internally won. Special role 3-small role 1 is special role 3 Is an internal winning combination indicating that both the small combination 1 and the small combination 1 are internally elected, and the special combination 3-replaying combination 1 indicates that both the special combination 3 and the replaying combination 1 are internally selected. An internal winner. That is, the small combination 1 and the replaying combination 1 may overlap with the special combinations 1 to 3 in some cases, and have a higher possibility of winning simultaneously with the special combination than other combinations.

小役2−31は、小役2と小役31の双方に内部当選していることを示す内部当選役である。この役に内部当選し、小役2と小役31の両方を入賞させることが可能なタイミングで停止操作がされた場合には、小役31を優先して入賞させる。なお、小役2−31と小役2は、後述するAT役とは異なる内部当選役である。   The small combination 2-31 is an internal winning combination indicating that both the small combination 2 and the small combination 31 are internally won. If the winning operation is performed at a timing at which both the small combination 2 and the small combination 31 can be won, and the small combination 31 is preferentially won. Note that the small combination 2-31 and the small combination 2 are internal winning combinations different from the AT combination described later.

小役3aは、小役3−13−14−22−23、小役3−13−15−22−24、小役3−14−15−23−24、小役3−16−17−25−26、小役3−16−18−25−27、小役3−17−18−26−27、小役3−19−20−28−29、小役3−19−21−28−30、小役3−20−21−29−30の計9種類の内部当選役の総称である(図8のNo.12〜20)。これらの内部当選役(小役3a)は、いずれも小役3に入賞するための正解の操作順序として、左第一停止操作(左中右および左右中)を対応付けた内部当選役であり、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと小役3に入賞する。   Small roles 3a are small roles 3-13-14-22-23, small roles 3-13-15-22-24, small roles 3-14-15-23-24, small roles 3-16-17-25. -26, small roles 3-16-18-25-27, small roles 3-17-18-26-27, small roles 3-19-20-28-29, small roles 3-19-21-28-30 , A small combination 3-20-21-29-30, which is a collective term for nine types of internal winning combinations (No. 12 to 20 in FIG. 8). Each of these internal winning combinations (small combination 3a) is an internal winning combination in which the first left stop operation (left middle right and left and right middle) is associated as the correct operation order for winning the small combination 3. When the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence, the small combination 3 is won.

小役3bは、小役3−4−5−22−23、小役3−4−6−22−24、小役3−5−6−23−24、小役3−7−8−25−26、小役3−7−9−25−27、小役3−8−9−26−27、小役3−10−11−28−29、小役3−10−12−28−30、小役3−11−12−29−30、の計9種類の内部当選役の総称である(図8のNo.21〜29)。これらの内部当選役(小役3b)は、いずれも小役3に入賞するための正解の操作順序として、中第一停止操作(中左右および中右左)を対応付けた内部当選役であり、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと小役3に入賞する。   The small role 3b is a small role 3-4-5-22-23, a small role 3-4-6-22-24, a small role 3-5-6-23-24, and a small role 3-7-8-25. -26, small role 3-7-9-25-27, small role 3-8-9-26-27, small role 3-10-11-28-29, small role 3-10-12-28-30 , And a small role 3-11-12-29-30, which is a collective term for nine types of internal winning combinations (No. 21 to 29 in FIG. 8). These internal winning combinations (small combination 3b) are internal winning combinations in which the middle first stop operation (middle left and right and middle right and left) is associated as the correct operation order for winning the small combination 3. If the stop operation is performed according to the correct operation sequence, the small combination 3 is won.

小役3cは、小役3−4−5−13−14、小役3−4−6−13−15、小役3−5−6−14−15、小役3−7−8−16−17、小役3−7−9−16−18、小役3−8−9−17−18、小役3−10−11−19−20、小役3−10−12−19−21、小役3−11−12−20−21、の計9種類の内部当選役の総称である(図8のNo.30〜38)。これらの内部当選役(小役3c)は、いずれも小役3に入賞するための正解の操作順序として、右第一停止操作(右左中および右中左)を対応付けた内部当選役であり、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと小役3に入賞する。   The small role 3c includes a small role 3-4-5-13-14, a small role 3-4-6-13-15, a small role 3-5-6-14-15, and a small role 3-7-8-16. -17, small role 3-7-9-16-18, small role 3-8-9-17-18, small role 3-10-11-19-20, small role 3-10-12-19-21 , A small combination 3-11-12-20-21, which is a collective term for nine types of internal winning combinations (No. 30 to 38 in FIG. 8). These internal winning combinations (small combination 3c) are internal winning combinations in which the right first stop operation (right left middle and right middle left) is associated as the correct operation order for winning the small combination 3. When the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence, the small combination 3 is won.

一方、小役3a、小役3b、小役3cに内部当選し、正解の操作順序で操作されなかった場合には、小役3に入賞することはない。この場合、操作タイミングが合致すれば補助小役(小役4〜30)に入賞するように停止制御が実行される。すなわち、正解の操作順序で操作されなかった場合でも、補助小役に入賞する可能性があることになる。   On the other hand, if the small combination 3a, the small combination 3b, and the small combination 3c are won internally and are not operated in the correct operation order, the small combination 3 is not won. In this case, if the operation timing matches, stop control is executed so as to win an assistant small combination (small combination 4 to 30). That is, there is a possibility that even if the operation order is not correct, there is a possibility of winning a prize for an assistant small role.

以下、この補助小役に入賞する場合の動作を含めた例として、小役3aの一つである小役3−13−14−22−23に内部当選し、中第一停止操作を行った場合の動作例について説明する。なお、小役3−13−14−22−23に内部当選している状態は、小役3以外に、補助小役である小役13、小役14、小役22、小役23にも内部当選している状態である。   Hereinafter, as an example including an operation in the case of winning the prize for this assistant small role, a small role 3-13-14-22-23, which is one of the small roles 3a, is internally won and the middle first stop operation is performed. An example of the operation will be described. In addition to the small role 3, the state in which the small role 3-13-14-22-23 is internally won is also included in the small role 13, the small role 14, the small role 22, and the small role 23, which are auxiliary small roles. It is in a state of winning internally.

小役3aに対する正解の操作順序は左第一停止操作であり、中第一停止操作はこれとは異なる停止操作であることから、この中第一停止操作の時点で小役3は入賞する役から除外され、小役13、小役14、小役22、小役23が入賞する役の候補として残ることになる。これらの役を構成する図柄のうち中リール111に対応する図柄は、小役13、小役14がリプレイ図柄、小役22がセブン1図柄、小役23がセブン2図柄である。本実施形態では入賞する可能性のある役がより多く残る(小役13と小役14が残る)図柄であるリプレイ図柄を停止させる。   The correct operation sequence for the small role 3a is the left first stop operation, and the middle first stop operation is a different stop operation. Therefore, the small role 3 wins the winning combination at the time of the first first stop operation. Thus, the small combination 13, the small combination 14, the small combination 22, and the small combination 23 remain as candidates for the winning combination. Of the symbols constituting these roles, the symbols corresponding to the middle reel 111 are the small role 13, the small role 14 are the replay symbols, the small role 22 is the Seven 1 symbol, and the small role 23 is the Seven 2 symbol. In the present embodiment, the replay symbol, which is a symbol that has more chances of winning a prize (remains the small role 13 and the small role 14), is stopped.

入賞の可能性が残った小役13を構成する図柄は、左リール110および右リール112ともにセブン1図柄である。また、入賞の可能性が残った小役14を構成する図柄は、左リール110に対応する図柄がセブン1図柄であり、右リール112に対応する図柄はセブン2図柄である。   The symbols constituting the small combination 13 in which the possibility of winning is left is a 7 1 symbol for both the left reel 110 and the right reel 112. Further, in the symbols constituting the small combination 14 in which the possibility of winning a prize remains, the symbol corresponding to the left reel 110 is the Seven 1 symbol, and the symbol corresponding to the right reel 112 is the Seven 2 symbol.

続く第二停止操作が左第二停止操作であった場合、この停止操作のタイミングがセブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の左リール110のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングであれば、左リール110の中段にセブン1図柄が停止する。さらに、続く右第三停止操作が、セブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の右リール112のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングでされた場合には、右リール112の中段にセブン1図柄が停止して小役13に入賞する。また、続く右第三停止操作が、セブン2図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の右リール112のNo.7〜11の図柄が中段にある)タイミングでされた場合には、右リール112の中段にセブン2図柄が停止して小役14に入賞する。なお、右第三停止操作が、上記以外のタイミング(セブン1図柄およびセブン2図柄のいずれも停止させることができないタイミング)でされた場合には、右リール112の中段にベル図柄が停止してハズレとなる。   If the subsequent second stop operation is the left second stop operation, the timing of this stop operation is that the Seven 1 symbol is within the maximum pull-in range from the effective line (the symbols 14 to 18 of the left reel 110 in FIG. 4). Is at the middle stage), the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the left reel 110. Further, when the subsequent right third stop operation is performed at a timing when the Seven 1 symbol is within the maximum drawing range from the effective line (No. 14 to 18 symbols of the right reel 112 in FIG. 4 are in the middle stage). The Seven 1 symbol stops in the middle of the right reel 112 and wins the small role 13. Further, when the subsequent right third stop operation is performed at a timing when the Seven 2 symbols are within the maximum pull-in range from the effective line (No. 7 to 11 symbols of the right reel 112 in FIG. 4 are in the middle stage). The Seven 2 symbol stops at the middle of the right reel 112 and wins the small role 14. If the right third stop operation is performed at a timing other than the above (the timing at which neither the Seven 1 symbol nor the Seven 2 symbol can be stopped), the bell symbol stops at the middle stage of the right reel 112. It will be lost.

なお、左第二停止操作が、セブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の左リール110のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングでされなかった場合には、左リール110の中段にベル図柄が停止して、その後の右第三停止操作についてもベル図柄が停止してハズレとなる。   When the second left stop operation is not performed at the timing when the Seven 1 symbol is within the maximum drawing range from the effective line (No. 14 to 18 symbols of the left reel 110 in FIG. 4 are in the middle stage). The bell symbol stops at the middle stage of the left reel 110, and the bell symbol also stops and loses for the subsequent right third stop operation.

一方、第二停止操作が右第二停止操作であった場合、この停止操作のタイミングがセブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の右リール112のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングであれば、右リール112の中段にセブン1図柄が停止する。この時点で、入賞する可能性のある役が小役13のみとなる。さらに、続く左第三停止操作が、セブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の左リール110のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングでされた場合には、左リール110の中段にセブン1図柄が停止して小役13に入賞する。一方、左第三停止操作が、上記以外のタイミング(セブン1図柄を停止させることができないタイミング)でされた場合には、左リール110の中段にベル図柄が停止してハズレとなる。   On the other hand, when the second stop operation is the right second stop operation, the timing of this stop operation is that the Seven 1 symbol is within the maximum pull-in range from the effective line (No. 14 to 18 of the right reel 112 in FIG. 4). If the timing is in the middle stage), the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the right reel 112. At this time, only the small role 13 has a possibility of winning. Furthermore, when the subsequent left third stop operation is performed at a timing when the Seven 1 symbol is within the maximum drawing range from the effective line (No. 14 to 18 symbols of the left reel 110 in FIG. 4 are in the middle stage). , Seven 1 symbol stops in the middle of the left reel 110 and wins the small role 13. On the other hand, when the left third stop operation is performed at a timing other than the above (timing at which the Seven 1 symbol cannot be stopped), the bell symbol stops at the middle stage of the left reel 110 and loses.

また、右第二停止操作のタイミングが、セブン2図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の右リール112のNo.7〜11の図柄が中段にある)タイミングであれば、右リール112の中段にセブン2図柄が停止する。この時点で、入賞する可能性のある役が小役14のみとなる。さらに、続く左第三停止操作が、セブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の左リール110のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングでされた場合には、左リール110の中段にセブン1図柄が停止して小役14に入賞する。一方、左第三停止操作が、上記以外のタイミング(セブン1図柄を停止させることができないタイミング)でされた場合には、左リール110の中段にベル図柄が停止してハズレとなる。   Also, if the timing of the second right stop operation is the timing when the Seven 2 symbol is within the maximum pull-in range from the effective line (No. 7 to 11 symbols of the right reel 112 in FIG. 4 are in the middle stage), the right Seven 2 symbols stop in the middle of the reel 112. At this time, only the small combination 14 has a possibility of winning. Furthermore, when the subsequent left third stop operation is performed at a timing when the Seven 1 symbol is within the maximum drawing range from the effective line (No. 14 to 18 symbols of the left reel 110 in FIG. 4 are in the middle stage). The Seven 1 symbol stops in the middle of the left reel 110 and wins the small role 14. On the other hand, when the left third stop operation is performed at a timing other than the above (timing at which the Seven 1 symbol cannot be stopped), the bell symbol stops at the middle stage of the left reel 110 and loses.

なお、右第二停止操作のタイミングが、セブン1図柄およびセブン2図柄のいずれも停止させることができないタイミングであれば、右リール112の中段にベル図柄が停止して、その後の左第三停止操作についてもベル図柄が停止してハズレとなる。   If the timing of the second right stop operation is the timing at which neither the Seven 1 symbol nor the Seven 2 symbol can be stopped, the bell symbol stops at the middle stage of the right reel 112, and then the left third stop As for the operation, the bell symbol stops and loses.

さらに、補助小役に入賞する場合の動作を含めた別の例として、小役3aの一つである小役3−13−14−22−23に内部当選し、右第一停止操作を行った場合の動作例について説明する。上記説明したように小役3−13−14−22−23に内部当選している状態は、小役3以外に、補助小役である小役13、小役14、小役22、小役23にも内部当選している状態である。   Furthermore, as another example including an operation in the case of winning a prize for an auxiliary small role, a small role 3-13-14-22-23, which is one of the small roles 3a, is internally won, and a right first stop operation is performed. An example of the operation in the case of failure will be described. As described above, the state in which the small role 3-13-14-22-23 is internally elected is in addition to the small role 3, the small role 13, the small role 14, the small role 22, 23 is also in the state of winning internally.

小役3aに対する正解の操作順序は左第一停止操作であり、右第一停止操作はこれとは異なる停止操作であることから、この右第一停止操作の時点で小役3は入賞する役から除外され、小役13、小役14、小役22、小役23が入賞する役の候補として残ることになる。これらの役を構成する図柄のうち右リール112に対応する図柄は、小役13がセブン1図柄、小役14がセブン2図柄、小役22、小役23がリプレイ図柄である。本実施形態では入賞する可能性のある役がより多く残る(小役22と小役23が残る)図柄であるリプレイ図柄を停止させる。   The correct operation sequence for the small role 3a is the left first stop operation, and the right first stop operation is a different stop operation. Therefore, at the time of the right first stop operation, the small role 3 wins the winning combination. Thus, the small combination 13, the small combination 14, the small combination 22, and the small combination 23 remain as candidates for the winning combination. Of the symbols constituting these roles, the symbols corresponding to the right reel 112 are the small role 13 is the Seven 1 symbol, the small role 14 is the Seven 2 symbol, the small role 22 and the small role 23 are the replay symbols. In the present embodiment, the replay symbols, which are symbols that have more chances of winning the prize (remaining the small role 22 and the small role 23), are stopped.

入賞の可能性が残った小役22を構成する図柄は、左リール110および中リール111ともにセブン1図柄である。また、入賞の可能性が残った小役23を構成する図柄は、左リール110に対応する図柄がセブン1図柄であり、中リール111に対応する図柄はセブン2図柄である。   The symbols that make up the small combination 22 in which the possibility of winning is left are the seven 1 symbols for both the left reel 110 and the middle reel 111. In the symbols constituting the small combination 23 in which the possibility of winning a prize remains, the symbol corresponding to the left reel 110 is the Seven 1 symbol, and the symbol corresponding to the middle reel 111 is the Seven 2 symbol.

続く第二停止操作が左第二停止操作であった場合、この停止操作のタイミングがセブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の左リール110のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングであれば、左リール110の中段にセブン1図柄が停止する。さらに、続く中第三停止操作が、セブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の中リール111のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングでされた場合には、中リール111の中段にセブン1図柄が停止して小役22に入賞する。また、続く中第三停止操作が、セブン2図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の中リール111のNo.7〜11の図柄が中段にある)タイミングでされた場合には、中リール111の中段にセブン2図柄が停止して小役23に入賞する。なお、中第三停止操作が、上記以外のタイミング(セブン1図柄およびセブン2図柄のいずれも停止させることができないタイミング)でされた場合には、中リール111の中段にベル図柄が停止してハズレとなる。   If the subsequent second stop operation is the left second stop operation, the timing of this stop operation is that the Seven 1 symbol is within the maximum pull-in range from the effective line (the symbols 14 to 18 of the left reel 110 in FIG. 4). Is at the middle stage), the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the left reel 110. Furthermore, when the subsequent middle third stop operation is performed at a timing when the Seven 1 symbol is within the maximum drawing range from the effective line (No. 14 to 18 symbols of the middle reel 111 in FIG. 4 are in the middle stage). Then, the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 and wins the small role 22. Further, when the subsequent middle third stop operation is performed at a timing when the Seven 2 symbols are within the maximum drawing range from the effective line (No. 7 to 11 symbols of the reel 111 in FIG. 4 are in the middle stage). Then, the 7-2 symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 and wins the small role 23. If the middle third stop operation is performed at a timing other than the above (the timing at which neither the Seven 1 symbol nor the Seven 2 symbol can be stopped), the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111. It will be lost.

なお、左第二停止操作が、セブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の左リール110のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングでされなかった場合には、左リール110の中段にベル図柄が停止して、その後の中第三停止操作についてもベル図柄が停止してハズレとなる。   When the second left stop operation is not performed at the timing when the Seven 1 symbol is within the maximum drawing range from the effective line (No. 14 to 18 symbols of the left reel 110 in FIG. 4 are in the middle stage). The bell symbol stops in the middle stage of the left reel 110, and the bell symbol also stops and loses for the subsequent middle third stop operation.

一方、第二停止操作が中第二停止操作であった場合、この停止操作のタイミングがセブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の中リール111のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングであれば、中リール111の中段にセブン1図柄が停止する。この時点で、入賞する可能性のある役が小役22のみとなる。さらに、続く左第三停止操作が、セブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の左リール110のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングでされた場合には、左リール110の中段にセブン1図柄が停止して小役22に入賞する。一方、左第三停止操作が、上記以外のタイミング(セブン1図柄を停止させることができないタイミング)でされた場合には、左リール110の中段にベル図柄が停止してハズレとなる。   On the other hand, when the second stop operation is the middle second stop operation, the timing of this stop operation is within the maximum drawing range of the Seven 1 symbol from the effective line (No. 14 to 18 of the reel 111 in FIG. 4). If the timing is (the symbol is in the middle stage), the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the middle reel 111. At this time, only the small role 22 has a possibility of winning. Furthermore, when the subsequent left third stop operation is performed at a timing when the Seven 1 symbol is within the maximum drawing range from the effective line (No. 14 to 18 symbols of the left reel 110 in FIG. 4 are in the middle stage). The Seven 1 symbol stops in the middle of the left reel 110 and wins the small role 22. On the other hand, when the left third stop operation is performed at a timing other than the above (timing at which the Seven 1 symbol cannot be stopped), the bell symbol stops at the middle stage of the left reel 110 and loses.

また、中第二停止操作のタイミングが、セブン2図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の中リール111のNo.7〜11の図柄が中段にある)タイミングであれば、中リール111の中段にセブン2図柄が停止する。この時点で、入賞する可能性のある役が小役23のみとなる。さらに、続く左第三停止操作が、セブン1図柄が有効ラインから最大引込み範囲内にある(図4の左リール110のNo.14〜18の図柄が中段にある)タイミングでされた場合には、左リール110の中段にセブン1図柄が停止して小役23に入賞する。一方、左第三停止操作が、上記以外のタイミング(セブン1図柄を停止させることができないタイミング)でされた場合には、左リール110の中段にベル図柄が停止してハズレとなる。   In addition, if the timing of the middle second stop operation is the timing when the Seven 2 symbol is within the maximum drawing range from the effective line (No. 7 to 11 symbols of the middle reel 111 in FIG. 4 are in the middle stage), Seven 2 symbols stop in the middle of the reel 111. At this time, only the small combination 23 has a possibility of winning. Furthermore, when the subsequent left third stop operation is performed at a timing when the Seven 1 symbol is within the maximum drawing range from the effective line (No. 14 to 18 symbols of the left reel 110 in FIG. 4 are in the middle stage). The Seven 1 symbol stops in the middle of the left reel 110 and wins the small role 23. On the other hand, when the left third stop operation is performed at a timing other than the above (timing at which the Seven 1 symbol cannot be stopped), the bell symbol stops at the middle stage of the left reel 110 and loses.

なお、中第二停止操作のタイミングが、セブン1図柄およびセブン2図柄のいずれも停止させることができないタイミングであれば、中リール111の中段にベル図柄が停止して、その後の左第三停止操作についてもベル図柄が停止してハズレとなる。   If the timing of the middle second stop operation is a timing at which neither the Seven 1 symbol nor the Seven 2 symbol can be stopped, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 111, and then the left third stop As for the operation, the bell symbol stops and loses.

以上説明した例のように、小役3a、小役3b、小役3cに内部当選し、不正解の操作順序で第一停止操作がされた場合には、第一停止リールでは入賞する可能性が残る役の種類がより多くなる図柄を優先して有効ラインに停止させる。   As in the example described above, when the small combination 3a, the small combination 3b, and the small combination 3c are internally won, and the first stop operation is performed in the incorrect operation order, there is a possibility that the first stop reel will win a prize. Priority is given to symbols with more types of remaining characters, and the active line is stopped.

続いて、第二停止操作がされ、入賞の可能性が残った補助小役を構成する図柄が、その停止操作のタイミングにおいて第二停止リールの有効ラインから最大引込み範囲内にある場合には、この図柄を有効ラインに停止させ、それ以外の場合には、ハズレとなるように有効ラインに図柄を停止させる。なお、後者の場合、第三停止後にハズレとなっていればよいため、第二停止操作の時点では補助小役以外の役に入賞する可能性を残してもよい。   Subsequently, when the second stop operation is performed and the symbols constituting the auxiliary small part that has the possibility of winning are within the maximum drawing range from the effective line of the second stop reel at the timing of the stop operation, The symbol is stopped on the active line, and in other cases, the symbol is stopped on the active line so as to be lost. In the latter case, it is only necessary to lose after the third stop. Therefore, it is possible to leave a possibility of winning in a role other than the auxiliary small role at the time of the second stop operation.

最後に、第三停止操作がされ、入賞の可能性が残った補助小役を構成する図柄が、その停止操作のタイミングにおいて第三停止リールの有効ラインから最大引込み範囲内にある場合には、この図柄を有効ラインに停止させ、それ以外の場合には、ハズレとなるように有効ラインに図柄を停止させる。なお、第三停止操作がされる前に、入賞の可能性が残った補助小役がない場合には、ハズレとなるように有効ラインに図柄を停止させる。   Finally, when the third stop operation has been performed and the symbols constituting the auxiliary small part that has the possibility of winning are within the maximum drawing range from the effective line of the third stop reel at the timing of the stop operation, The symbol is stopped on the active line, and in other cases, the symbol is stopped on the active line so as to be lost. In addition, before the third stop operation is performed, if there is no supplementary small combination that has a possibility of winning, the symbol is stopped on the active line so as to be lost.

以上説明したように、小役3a、小役3b、小役3cに内部当選すると、操作順序に応じて以下のような動作になる。まず、正解の操作順序で操作された場合には、第一停止リールでは補助小役よりも払出しの多い小役3を構成する図柄(ベル図柄)を優先して有効ラインに停止させ、第二、第三停止以降は、入賞の可能性が残っている小役3を構成する図柄(ベル図柄)を有効ラインに停止させることで、操作タイミングに関わらず小役3に入賞するように各リールを停止させる。一方、不正解の操作順序で操作された場合には、補助小役を構成する図柄を優先的に有効ラインに停止させるが、操作タイミングが適切でないと補助小役に入賞させることができないように構成されている。なお、本実施形態における補助小役の払出しは小役3の払出しよりも少なくなっているが、補助小役の払出しを小役3の払出しと同一にしてもよく、この場合であっても上記した停止制御を採用することができる。以上説明した小役3a、小役3b、小役3cは、入賞する役が操作順序によって決定される役であり、これらを押し順小役と称する場合がある。   As described above, when the small combination 3a, the small combination 3b, and the small combination 3c are internally won, the following operations are performed according to the operation order. First, when operated in the correct operation order, the first stop reel is stopped on the active line with priority given to the symbol (bell symbol) constituting the small combination 3 that is paid out more than the auxiliary small combination, After the third stop, each reel is configured to win the small role 3 regardless of the operation timing by stopping the symbol (bell symbol) constituting the small role 3 that still has the possibility of winning a prize on the active line. Stop. On the other hand, if the operation order is incorrect, the symbols that make up the auxiliary small role are preferentially stopped on the active line. However, if the operation timing is not appropriate, the auxiliary small role cannot be won. It is configured. In this embodiment, the payout of the auxiliary small role is smaller than the payout of the small role 3, but the payout of the auxiliary small role may be the same as the payout of the small role 3, and even in this case, The stopped control can be adopted. The above-described small combination 3a, small combination 3b, and small combination 3c are combinations in which the winning combination is determined by the operation order, and these may be referred to as push order small combinations.

なお、左第一停止操作、中第一停止操作および右第一停止操作が正解の操作順序となる内部当選役がそれぞれ9種類ずつあること、各内部当選役における補助小役の組合せが異なること、および補助小役を構成する図柄のうちの不正解の操作順序で操作された場合の第一停止操作で有効ラインに停止される図柄(リプレイ図柄)を除く図柄(セブン1図柄、セブン2図柄、およびBAR図柄)が、各リールにおいて互いに最大引込み範囲を超えて配置されていることから、不正解の操作順序で第一停止操作がされた場合であって、どの補助小役が内部当選しているか特定できない場合における当該補助小役の入賞の確率は、2/9(1/3×2/3)程度となる。   In addition, there are nine types of internal winning combinations in which the first left stop operation, middle first stop operation and right first stop operation are in the correct operation sequence, and the combinations of auxiliary small roles in each internal winning combination are different. , And symbols (Seven 1 symbols, Seven 2 symbols) except symbols (replay symbols) that are stopped on the active line by the first stop operation when operated in the incorrect operation order among the symbols constituting the auxiliary small role , And BAR symbols) are arranged beyond the maximum pull-in range of each reel, so that when the first stop operation is performed in the incorrect operation sequence, which auxiliary small part wins the internal winning In the case where it is not possible to identify whether or not it is possible to win, the probability of winning the auxiliary small role is about 2/9 (1/3 × 2/3).

本実施形態では、上記の小役3a、小役3b、小役3cのそれぞれの内部当選確率が均等になっている(図7ではいずれも5040)。すなわち、小役3に入賞するための正解の操作順序に偏りが存在せず、小役3に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解の操作順序が左第一停止操作を要する役の内部当選確率を他の役の内部当選確率よりも低くしたり、そもそもそのような役を設けない、といったように、小役3a、小役3b、小役3cのそれぞれの内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第一停止操作の操作順序で停止操作をするよりも、右第一停止操作あるいは中第一停止操作の操作順序で停止操作をする方が、小役3に入賞しやすくなる。このように、役の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。   In the present embodiment, the internal winning probabilities of the small combination 3a, small combination 3b, and small combination 3c are equal (5040 in FIG. 7). In other words, there is no bias in the correct operation order for winning the small combination 3, and there is no easy operation sequence for winning the small combination 3. However, such a configuration is merely an example. For example, the internal winning probability of a role whose correct operation order requires a left first stop operation is made lower than the internal winning probability of other roles, or such a role is provided in the first place. There may be a configuration in which the internal winning probabilities of the small combination 3a, the small combination 3b, and the small combination 3c are biased. In this case, it is easier to win the small role 3 if the stop operation is performed in the order of the right first stop operation or the middle first stop operation than the stop operation in the operation order of the left first stop operation. Thus, by providing a bias in the internal winning probability of the combination, there may be an advantage or disadvantage depending on the operation order.

また、本実施形態では、小役3に入賞する押し順小役を複数設ける構成を採用しているが、例えば小役3という一つの役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解の操作順序を設定するか否かや、正解の操作順序の詳細を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which a plurality of push order small roles for winning in the small role 3 are employed. For example, when a single role, such as a small role 3, is provided, this role is internally won. Whether or not to set the correct operation order and details of the correct operation order may be determined by lottery.

また、本実施形態では、小役3a、小役3b、小役3cのそれぞれに対応する内部当選役(図8のNo.12〜38)の抽選確率が同じになっているが、完全に同一となっている必要はなく、略同一であればよい。   In the present embodiment, the lottery probabilities of the internal winning combinations (Nos. 12 to 38 in FIG. 8) corresponding to the small combinations 3a, 3b, and 3c are the same, but are completely the same. It is not necessary to be substantially the same.

小役3d(図7のNo.39)は、操作順序に関わらず、小役3に入賞する内部当選役である。   The small combination 3d (No. 39 in FIG. 7) is an internal winning combination that wins the small combination 3 regardless of the operation order.

再遊技役1−2は、再遊技役1と再遊技役2に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−2−4は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役4に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−2−5は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役5に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−2−6は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役6に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−2−4−5は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役4、再遊技役5に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−2−4−6は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役4、再遊技役6に重複して内部当選していることを示す内部当選役である。   The re-playing role 1-2 is an internal winning combination indicating that the re-playing role 1 and the re-playing role 2 are overlapped, and the re-playing role 1-2-4 is the re-playing role 1, This is an internal winning combination indicating that the re-playing role 2 and the re-playing role 4 are duplicated, and the re-playing role 1-2-5 is the re-playing role 1, the re-playing role 2, and the re-playing role 5 is an internal winning combination indicating that the internal winning combination is duplicated, and the replaying role 1-2-6 is an internal winning combination overlapping with the replaying role 1, the replaying role 2, and the replaying role 6. The re-playing role 1-2-4-5 is an internal winning combination of re-playing role 1, re-playing role 2, re-playing role 4 and re-playing role 5 The re-playing role 1-2-4-6 is internally won in duplicate with the re-playing role 1, the re-playing role 2, the re-playing role 4, and the re-playing role 6 Internal winnings indicating that It is.

再遊技役1−2、再遊技役1−2−4、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−2−4−6は、それぞれに正解の操作順序が設けられており、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと再遊技役2に入賞し、それ以外の(正解の操作順序とは異なる操作順序に従って)停止操作がされた場合には再遊技役1に入賞する。本実施形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序のそれぞれを、再遊技役1−2、再遊技役1−2−4、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−2−4−6に対する正解の操作順序として対応付けている。なお、これらの内部当選役を押し順リプレイ(後述するものも含む)と称する場合がある。   Re-playing role 1-2, Re-playing role 1-2-4, Re-playing role 1-2-5, Re-playing role 1-2-6, Re-playing role 1-2-4-5, Re-playing role 1- 2-4-6 has a correct operation sequence for each, and if a stop operation is performed in accordance with this correct operation sequence, the game player 2 wins, and other operations (different from the correct operation sequence) are performed. If a stop operation is performed (according to the order), the re-game player 1 is won. In the present embodiment, the operation order of left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left is designated as a replaying role 1-2, a replaying role 1-2-4, and a replaying role. It is associated with the correct operation order for 1-2-5, re-game role 1-2-6, re-game role 1-2-4-5, and re-game role 1-2-4-6. These internal winning combinations may be referred to as push forward replays (including those described later).

なお、押し順リプレイや押し順小役は、正解の操作条件を互いに異ならせた複数の内部当選役のそれぞれが、ストップボタンが正解の操作条件で操作された場合には有利な所定の態様でリールが停止される一方、ストップボタンが正解の操作条件に従って操作されなかった場合には所定の態様よりも不利な態様でリールが停止されるように構成されており、このような内部当選役を、AT役と称する場合がある。すなわち、押し順リプレイや押し順小役についてもAT役と称する場合がある。   It should be noted that the push order replay and the push order small combination are in a predetermined manner that is advantageous when each of the plurality of internal winning combinations having different correct answer operating conditions is operated under the correct answer operating conditions of the stop button. While the reel is stopped, when the stop button is not operated according to the correct operation conditions, the reel is stopped in a manner that is disadvantageous than the predetermined manner. , Sometimes referred to as AT role. That is, the push order replay and the push order small combination may also be referred to as an AT combination.

なお、本実施形態では、押し順小役や押し順リプレイについては正解の操作条件が操作順序である構成を採用しているが、押し順小役や押し順リプレイも含めてAT役における正解の操作条件としては、操作順序に限られるものではなく、操作タイミングを採用してもよいし、操作順序および操作タイミングの双方を採用してもよい。また、正解の操作順序に従って操作されなかった場合のうちの一部では所定の態様でリールが停止されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the correct operating condition is the operation order for the push order small role and the push order replay, but the correct answer in the AT role including the push order small role and the push order replay is adopted. The operation condition is not limited to the operation order, and operation timing may be adopted, or both the operation order and operation timing may be adopted. Further, the reel may be stopped in a predetermined manner in a part of cases where the operation is not performed according to the correct operation sequence.

図6には、通常遊技状態であってRT1が設定されている場合(再遊技役低確率状態)には、再遊技役2に入賞することにより、RT2に移行する(後述する再遊技役高確率準備状態となる)ことが示されている。また、特別役1〜3に内部当選した場合には、後述する内当遊技状態に移行することが示されている。さらに、特別役1〜3に入賞した場合には、後述する特別遊技状態に移行することが示されている。   In FIG. 6, when RT1 is set in the normal gaming state (replaying game low probability state), the game is shifted to RT2 by winning the replaying game 2 (replaying game high level described later). It becomes a probability ready state). In addition, it is indicated that when the special combination 1 to 3 is won internally, the game shifts to a later-described internal winning game state. Further, it is shown that when a special combination 1 to 3 is won, the game shifts to a special game state described later.

<通常遊技状態(2):再遊技役高確率準備状態(通常遊技状態で且つRT2)>
再遊技役高確率準備状態は、通常遊技状態で且つRT2が設定された状態であって、RT3に直接移行できるRTであり、RT1よりも有利なRTである。なお、本実施形態ではRT1とRT2のそれぞれにおいて再遊技役に内部当選する確率が同じ(図9参照)となっているが、RT2における再遊技役の内部当選確率については、RT1よりも高く、且つRT3よりも低くなるように設定してもよい。再遊技役高確率準備状態では、図7に示す横軸の「通常遊技状態/内当遊技状態」の列にある抽選テーブル、および図9に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Normal gaming state (2): Re-player role high probability preparation state (normal gaming state and RT2)>
The re-game player high-probability ready state is a state in which RT2 is set in the normal gaming state and can be directly transferred to RT3, and is more advantageous than RT1. In this embodiment, the probability of internal winning for the re-gamer in each of RT1 and RT2 is the same (see FIG. 9), but the internal winning probability of the re-gamer in RT2 is higher than that of RT1, Further, it may be set to be lower than RT3. In the re-game role high probability preparation state, a lottery table in the column of “normal gaming state / internal winning game state” on the horizontal axis shown in FIG. 7 and a lottery table in the column of “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. Refer to to draw lots for internal winning.

再遊技役高確率準備状態において内部当選する役には、特別役1〜3、特別役1−小役1、特別役2−小役1、特別役3−小役1、特別役1−再遊技役1、特別役2−再遊技役1、特別役3−再遊技役1、小役1、小役2−31、小役3a、小役3b、小役3c、小役3d、小役2、再遊技役1−3、再遊技役1−3−4、再遊技役1−3−5、再遊技役1−3−6、再遊技役1−3−4−5、再遊技役1−3−4−6がある。なお、役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the re-playing role high probability ready state, the special winnings 1 to 3, the special role 1 -the small role 1, the special role 2 -the small role 1, the special role 3 -the small role 1, the special role 1-the re-playing Game 1, Special Role 2-Replay Role 1, Special Role 3-Replay Role 1, Small Role 1, Small Role 2-31, Small Role 3 a, Small Role 3 b, Small Role 3 c, Small Role 3 d, Small Role 2, Re-playing role 1-3, Re-playing role 1-3-4, Re-playing role 1-3-5, Re-playing role 1-3-6, Re-playing role 1-3-4-5, Re-playing role There is 1-3-4-6. If the winning combination is not achieved, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

再遊技役1−3は、再遊技役1と再遊技役3に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−3−4は、再遊技役1、再遊技役3、再遊技役4に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−3−5は、再遊技役1、再遊技役3、再遊技役5に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−3−6は、再遊技役1、再遊技役3、再遊技役6に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−3−4−5は、再遊技役1、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5に重複して内部当選していることを示す内部当選役であり、再遊技役1−3−4−6は、再遊技役1、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役6に重複して内部当選していることを示す内部当選役である。   The re-playing role 1-3 is an internal winning combination indicating that the re-playing role 1 and the re-playing role 3 are overlapped internally, and the re-playing role 1-3-4 is the re-playing role 1 This is an internal winning combination indicating that the re-playing role 3 and the re-playing role 4 are duplicated, and the re-playing role 1-3-5 is re-playing role 1, re-playing role 3, re-playing role 5 is an internal winning combination indicating that the internal winning combination is duplicated, and the re-playing role 1-3-6 is an internal winning combination of the re-playing role 1, the re-playing role 3 and the re-playing role 6 The re-playing role 1-3-4-5 is an internal winning combination that overlaps with the re-playing role 1, the re-playing role 3, the re-playing role 4, and the re-playing role 5. The re-playing role 1-3-4-6 is internally won in duplicate with the re-playing role 1, the re-playing role 3, the re-playing role 4, and the re-playing role 6 Internal winnings indicating that It is.

再遊技役1−3、再遊技役1−3−4、再遊技役1−3−5、再遊技役1−3−6、再遊技役1−3−4−5、再遊技役1−3−4−6は、それぞれに正解の操作順序が設けられており、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと再遊技役3に入賞し、それ以外の停止操作がされた場合には再遊技役1に入賞する。本実施形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序のそれぞれを、再遊技役1−3、再遊技役1−3−4、再遊技役1−3−5、再遊技役1−3−6、再遊技役1−3−4−5、再遊技役1−3−4−6に対する正解の操作順序として対応付けている。なお、これらの内部当選役は、上述した再遊技役1−2等と同様に押し順リプレイと称する場合があり、押し順小役と合わせてAT役と称する場合がある。本実施形態では、この再遊技役1−3等の押し順リプレイについて正解の操作順序を対応付けた役を用いているが、正解の操作タイミングを対応付けた役を用いてもよいし、正解の操作順序および操作タイミングを対応付けた役を用いてもよい。   Re-playing role 1-3, Re-playing role 1-3-4, Re-playing role 1-3-5, Re-playing role 1-3-6, Re-playing role 1-3-4-5, Re-playing role 1- 3-4-6 has a correct operation sequence for each, and if a stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence, the game player 3 wins the game, and if any other stop operation is performed, Win a prize in Game 1 In this embodiment, the operation order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left is designated as a replaying role 1-3, a replaying role 1-3-4, and a replaying role. 1-3-5, the re-game player 1-3-6, the re-game player 1-3-4-5, and the re-game player 1-3-4-6 are associated with the correct operation order. Note that these internal winning combinations may be referred to as push order replays as with the re-playing combination 1-2 described above, and may be referred to as AT combinations together with the push order small combinations. In this embodiment, a combination in which the correct operation order is associated with the replaying replay of the replay combination 1-3 or the like is used. However, a combination in which the correct operation timing is associated may be used. A combination in which the operation order and the operation timing are associated with each other may be used.

図6には、通常遊技状態であってRT2が設定されている場合(再遊技役高確率準備状態)には、再遊技役3に入賞することにより、RT3に移行する(後述する再遊技役高確率状態となる)ことが示されている。一方、押し順小役3の取りこぼし(小役3a、小役3b、小役3cに内部当選し、小役3に入賞しない)により、RT1に移行する(再遊技役低確率状態となる)ことが示されている。また、特別役1〜3に内部当選した場合には、後述する内当遊技状態に移行することが示されている。さらに、特別役1〜3に入賞した場合には、後述する特別遊技状態に移行することが示されている。なお、内当遊技状態および特別遊技状態に移行する際には、RTがRT1に設定される。   In FIG. 6, when RT2 is set in the normal gaming state (replaying player high probability ready state), the player moves to RT3 by winning the replaying player 3 (replaying player to be described later) High probability state). On the other hand, if the push order small combination 3 is missed (the small combination 3a, the small combination 3b, the small combination 3c are won internally, and the small combination 3 is not won), the player shifts to RT1 (becomes a low probability state for replaying combination). It is shown. In addition, it is indicated that when the special combination 1 to 3 is won internally, the game shifts to a later-described internal winning game state. Further, it is shown that when a special combination 1 to 3 is won, the game shifts to a special game state described later. Note that RT is set to RT1 when shifting to the internal winning game state and the special game state.

<通常遊技状態(3):再遊技役高確率状態(通常遊技状態で且つRT3)>
再遊技役高確率状態は、通常遊技状態で且つRT3が設定された状態であって、再遊技役の内部当選確率がRT2よりも高く、通常遊技状態において最も有利なRTである。再遊技役高確率状態では、図7に示す横軸の「通常遊技状態/内当遊技状態」の列にある抽選テーブル、および図9に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Normal gaming state (3): Re-player role high probability state (normal gaming state and RT3)>
The re-game player high probability state is a state in which the normal game state and RT3 are set, and the internal game winning probability of the re-game player is higher than RT2, and is the most advantageous RT in the normal game state. In the re-game role high probability state, the lottery table in the column of “normal game state / internal game state” on the horizontal axis shown in FIG. 7 and the lottery table in the column of “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. Refer to draw the part to be won internally.

再遊技役高確率状態において内部当選する役には、特別役1〜3、特別役1−小役1、特別役2−小役1、特別役3−小役1、特別役1−再遊技役1、特別役2−再遊技役1、特別役3−再遊技役1、小役1、小役2−31、小役3a、小役3b、小役3c、小役3d、小役2、再遊技役1がある。なお、役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the high probability state of the re-playing role, the special winnings 1 to 3, the special role 1 to the small role 1, the special role 2 to the small role 1, the special role 3 to the small role 1, the special role 1 to the replay Role 1, Special Role 2-Replay Role 1, Special Role 3-Replay Role 1, Small Role 1, Small Role 2-31, Small Role 3a, Small Role 3b, Small Role 3c, Small Role 3d, Small Role 2 There is a re-playing role 1. If the winning combination is not achieved, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、通常遊技状態であってRT3が設定されている場合(再遊技役高確率状態)には、押し順小役3の取りこぼし(小役3a、小役3b、小役3cに内部当選し、小役3に入賞しない)により、RT1に移行する(再遊技役低確率状態となる)ことが示されている。なお、本実施形態では、小役4〜30に入賞した場合であってもRT1に移行する(移行条件(C)を満たす)が、小役4〜30に入賞した場合には、RT1に移行しないように移行しないようにしてもよい。また、特別役1〜3に内部当選した場合には、後述する内当遊技状態に移行することが示されている。さらに、特別役1〜3に入賞した場合には、後述する特別遊技状態に移行することが示されている。なお、内当遊技状態および特別遊技状態に移行する際には、RTがRT1に設定される。   In FIG. 6, when RT3 is set in the normal gaming state (re-playing game high probability state), the push order small role 3 is missed (inside the small role 3a, the small role 3b, and the small role 3c). It is indicated that the game moves to RT1 (becomes a low probability state of re-gamer) by winning and not winning the small combination 3). In the present embodiment, even when winning a small combination 4-30, the process shifts to RT1 (the transition condition (C) is satisfied), but when winning a small combination 4-30, the process shifts to RT1. You may make it not shift so that it may not. In addition, it is indicated that when the special combination 1 to 3 is won internally, the game shifts to a later-described internal winning game state. Further, it is shown that when a special combination 1 to 3 is won, the game shifts to a special game state described later. Note that RT is set to RT1 when shifting to the internal winning game state and the special game state.

<内当遊技状態>
内当遊技状態は、特別役1〜3に対応するいずれかの内部当選フラグがオンに設定された状態であり、通常遊技状態よりも特別遊技状態へ移行し易く、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。この内当遊技状態では、図7に示す横軸の「通常遊技状態/内当遊技状態」の列にある抽選テーブル、および図9に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<In-house game state>
The internal winning game state is a state in which any of the internal winning flags corresponding to the special roles 1 to 3 is set to ON, which makes it easier to shift to the special gaming state than the normal gaming state, and is more advantageous than the normal gaming state. A gaming state. In this internal winning game state, refer to the lottery table in the column “normal gaming state / internal winning game state” on the horizontal axis shown in FIG. 7 and the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. The lottery for the winning combination.

内当遊技状態において内部当選する役には、小役1、小役2−31、小役3a、小役3b、小役3c、小役3d、小役2、再遊技役1−2、再遊技役1−2−4、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−2−4−6がある。なお、内当遊技状態においては、特別役が内部当選してもハズレとして扱われる(特別役に対応する内部当選フラグが変化しない)。図7には、特別役1〜3、が内部当選役として記載されているが、これらはハズレと同じ扱いとなる。また、図7には、特別役1−小役1、特別役2−小役1、特別役3−小役1、特別役1−再遊技役1、特別役2−再遊技役1、特別役3−再遊技役1、が内部当選役として記載されているが、これらは小役あるいは再遊技役に内部当選した扱いとなる。なお、役が内部当選しなかった場合は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、内部当選フラグがオンに設定された特別役1〜3に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。   In the internal winning game state, the winning combinations include small role 1, small role 2-31, small role 3a, small role 3b, small role 3c, small role 3d, small role 2, replaying role 1-2, replay There are a game player 1-2-4, a re-game player 1-2-5, a re-game player 1-2-6, a re-game player 1-2-4-5, and a re-game player 1-2-4-6. In the internal winning game state, even if the special combination is won internally, it is treated as lost (the internal winning flag corresponding to the special combination does not change). In FIG. 7, special combinations 1 to 3 are described as internal winning combinations, but these are handled in the same way as losing. FIG. 7 also shows special role 1-small role 1, special role 2-small role 1, special role 3-small role 1, special role 1-replay role 1, special role 2-replay role 1, special The combination 3-replaying combination 1 is described as an internal winning combination, but these are treated as a small combination or re-playing combination winning internally. If the winning combination has not been won internally, the player can stop the operation at a predetermined timing to display the symbol combinations corresponding to the special winning combinations 1 to 3 in which the internal winning flag is set to ON. it can.

図6には、内当遊技状態において、特別役1〜3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1〜3に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the symbol combination corresponding to the special roles 1 to 3 is displayed in the internal winning game state (when the special combination 1 to 3 is won), the state shifts to the special game state described later. Has been.

<特別遊技状態>
特別遊技状態は、他の遊技状態よりも小役3の内部当選確率が高く、他の遊技状態よりもメダルの獲得が最も容易となる最も有利な遊技状態である。この特別遊技状態では、図7に示す横軸の「特別遊技状態」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Special gaming state>
The special gaming state is the most advantageous gaming state in which the internal winning probability of the small role 3 is higher than in the other gaming states, and the medal acquisition is easier than in the other gaming states. In this special game state, a winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column of “special game state” on the horizontal axis shown in FIG.

特別遊技状態において内部当選する役は、小役3dのみである。この小役3dは、内部当選すると操作タイミングに関わらず小役3に入賞する役である。   In the special game state, the only winning combination is the small combination 3d. The small combination 3d is a combination that wins the small combination 3 regardless of the operation timing when the internal winning is made.

図6には、特別遊技状態において、規定数を超える払い出しがされた場合に通常遊技状態(より詳細には再遊技役低確率状態)に移行することが示されている。なお、本実施形態における規定数は、特別役1、2に入賞した場合は360であり、特別役3に入賞した場合は90である。   FIG. 6 shows that in the special gaming state, when a payout exceeding a prescribed number is made, the game state shifts to the normal gaming state (more specifically, the re-gamer low probability state). The prescribed number in the present embodiment is 360 when winning the special roles 1 and 2 and 90 when winning the special role 3.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT演出状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、3つの遊技状態と3つのRTを制御しているが、さらに、これらの状態とは別に通常演出状態、AT演出状態の2つの演出状態を管理している。
<AT production state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls three gaming states and three RTs. Furthermore, in addition to these states, there are two effect states, a normal effect state and an AT effect state. I manage.

AT演出状態では、内部当選した役に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する操作条件報知演出が実行される(図18のステップS3113)。具体的には、AT役(図7、図8のNo.12〜38、図9のNo.41〜53)に内部当選した場合にはそれぞれの正解の操作順序を報知する。この操作条件報知演出に用いられるデバイスとしては、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420がある。   In the AT effect state, an operation condition notification effect that suggests an operation timing or an operation order is executed so as to bring a result advantageous to the player according to the winning combination in the player (step S3113 in FIG. 18). Specifically, when the AT combination (No. 12 to 38 in FIGS. 7 and 8, No. 41 to 53 in FIG. 9) is won internally, the operation order of each correct answer is notified. Devices used for the operation condition notification effect include an effect image display device 157, speakers 272, 277, and various lamps 420.

AT演出状態は、内部ATゲーム数に従って設定(維持)される。ここで内部ATゲーム数とは、AT演出状態を維持するための値である。本実施形態では通常遊技状態が設定され、且つ通常演出状態が設定されている場合に、特別役1〜3、小役1のいずれかに単独で内部当選した場合および小役2−31に内部当選した場合に、抽選(以下、AT抽選)によって内部ATセット数が設定される(図13のステップS1115、ステップS1117、ステップS1119)。通常演出状態が設定され、且つ通常演出状態が設定されている場合に内部ATセット数が0でなければAT演出状態が設定されるとともに、内部ATゲーム数に初期値(本実施形態では50)が設定され、内部ATセット数が1減算される(図15のステップS1213でYesの判定)。通常遊技状態が設定され、且つAT演出状態が設定されている場合には、内部ATゲーム数は遊技毎に1ずつ減算される(図13のステップS1105)。そして、内部ATゲーム数が0となった時点で内部ATセット数が0でなければ再度内部ATゲーム数に初期値が設定され、内部ATセット数が1減算される(図15のステップS1207でYesの判定、以下これを「新たなATセットの開始」と称する場合がある)。一方、内部ATゲーム数が0となった時点で内部ATセット数が0であれば通常演出状態が設定される(図15のステップS1207でNoの判定)。   The AT effect state is set (maintained) according to the number of internal AT games. Here, the number of internal AT games is a value for maintaining the AT effect state. In the present embodiment, when the normal gaming state is set and the normal performance state is set, the case where the special combination 1 to 3 or the small combination 1 is independently won and the small combination 2-31 is internal. When winning, the number of internal AT sets is set by lottery (hereinafter referred to as AT lottery) (steps S1115, S1117, and S1119 in FIG. 13). When the normal performance state is set and the normal performance state is set, if the number of internal AT sets is not 0, the AT performance state is set and the number of internal AT games is an initial value (50 in this embodiment). Is set and 1 is subtracted from the number of internal AT sets (Yes in step S1213 of FIG. 15). When the normal game state is set and the AT effect state is set, the number of internal AT games is subtracted by 1 for each game (step S1105 in FIG. 13). If the number of internal AT games is not 0 when the number of internal AT games becomes 0, the initial value is set again for the number of internal AT games, and 1 is subtracted from the number of internal AT sets (in step S1207 in FIG. 15). Yes, hereinafter this may be referred to as “starting a new AT set”). On the other hand, if the number of internal AT sets is 0 when the number of internal AT games becomes 0, the normal performance state is set (No determination in step S1207 in FIG. 15).

また本実施形態では、通常遊技状態が設定され、且つAT演出状態が設定されている場合に、特別役1〜3、小役1のいずれかに単独で内部当選した場合および小役2−31に内部当選した場合に、抽選(以下、上乗せ抽選)によって内部ATゲーム数が加算される場合がある(図13のステップS1107、ステップS1109、ステップS1111)。   Further, in the present embodiment, when the normal gaming state is set and the AT effect state is set, any of the special roles 1 to 3 and the small role 1 is internally won and the small role 2-31. When the internal winning is performed, the number of internal AT games may be added by lottery (hereinafter referred to as “extra lottery”) (steps S1107, S1109, and S1111 in FIG. 13).

なお、本実施形態の構成に限らず、例えば、内部ATセット数を用いずに内部ATゲーム数のみを用いてAT演出状態の期間を維持するといった構成としてもよい。   For example, the AT effect state period may be maintained using only the number of internal AT games without using the number of internal AT sets.

本実施形態では、押し順リプレイが操作順序によって結果が異なる役である場合について説明したが、操作タイミングによって結果が異なる押し順リプレイを採用した上で、操作条件報知演出によってこの操作タイミングを報知する(例えば、ある図柄を狙うように報知する)ようにしてもよい。すなわち、AT役は、操作順序あるいは操作タイミングの少なくともいずれかを含む操作条件に応じて結果が異なる役であればよく、AT演出状態においてはこれらの操作条件を報知するものであればよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。   In the present embodiment, the case where the push order replay has a different result depending on the operation order has been described, but after adopting the push order replay whose result depends on the operation timing, the operation timing is notified by the operation condition notification effect. (For example, notification may be made so as to aim at a certain symbol). That is, the AT combination may be any combination that has a different result depending on the operation condition including at least one of the operation order and the operation timing, and may be any device that notifies these operation conditions in the AT effect state. Here, the operation condition is a condition configured by at least one of the operation order and the operation timing.

また、本実施形態のように、異なる役において正解の操作条件が同一の場合には、同一の表示内容とする構成を採用してもよいが、役毎に異なる表示内容としてもよい。   Further, as in this embodiment, when the correct operation conditions are the same for different combinations, a configuration with the same display content may be employed, but display content may be different for each combination.

本実施形態ではAT演出状態の管理を主制御部300で実行しているが、第1副制御部400で実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the management of the AT effect state is executed by the main control unit 300, but may be executed by the first sub control unit 400.

<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG. 10 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。この初期設定処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、この主制御部初期設定処理の詳細については図12を用いて後述する。   When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. In this initial setting process, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and Set initial values. Details of the main control unit initial setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS103では、遊技開始処理を実行する。この処理では、メダルの投入(手入れ又はベットボタン130〜132の操作)の有無をチェックし、メダルが投入された場合にはこれを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、規定数(3枚)のメダルが使用された状態でスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば、投入されたメダル枚数および有効な入賞ラインを確定し、遊技を開始する。   In step S103, a game start process is executed. In this process, it is checked whether or not a medal has been inserted (care or operation of the bet buttons 130 to 132), and if a medal is inserted, preparation for transmission of an insertion command indicating this is made. Note that when a replay is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated in a state where a prescribed number (three) of medals are used. If the start lever 135 is operated, the number of inserted medals and a valid winning line are displayed. Confirm and start playing.

ステップS105では、内部抽選処理を実行する。この処理では、現在の遊技状態およびRTに応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと乱数発生回路316から取得した乱数値とを用いて内部抽選(役の抽選)を行い、内部当選役を決定する。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S105, an internal lottery process is executed. In this process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state and RT, and an internal lottery (role lottery) is performed using this and the random number value obtained from the random number generation circuit 316. , Determine the internal winning role. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS107では、遊技開始時演出状態関連処理を実行し、ステップS109に進む。なお、この遊技開始時演出状態関連処理の詳細については図13を用いて後述する。   In step S107, a game start effect state-related process is executed, and the process proceeds to step S109. The details of the game start effect state-related processing will be described later with reference to FIG.

ステップS109では、内部抽選の結果に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データが準備される。このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S109, reel stop data corresponding to the first stop operation is prepared based on the result of the internal lottery. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS111では、遊技間隔タイマ(後述するタイマ更新処理で減算)が0であることを条件としてリール110〜112の回転を開始させるとともに、遊技間隔タイマに初期値が設定される。また、リール110〜112の回転開始時にはリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。その後、リール110〜112が所定の回転速度になり、各リールに設けられたインデックスセンサを検知し、各リールの図柄位置を把握すると、ストップボタン137〜139に対する停止操作が有効化される。なお、上記遊技間隔カウンタによって、一遊技に要する最低の時間(本実施形態では、4.1s)を担保し、射幸性を抑えている。   In step S111, rotation of the reels 110 to 112 is started on the condition that a game interval timer (subtracted by timer update processing described later) is 0, and an initial value is set in the game interval timer. Further, when the rotation of the reels 110 to 112 is started, preparation for transmitting a reel rotation start command to the first sub-control unit 400 is performed. After that, when the reels 110 to 112 have a predetermined rotation speed, the index sensor provided on each reel is detected, and the symbol position of each reel is grasped, the stop operation for the stop buttons 137 to 139 is validated. The game interval counter ensures the minimum time required for one game (4.1 s in the present embodiment) and suppresses gambling.

ステップS113は、リール停止制御処理が実行される。この処理では、停止操作が有効化された後、いずれかのストップボタン137〜139が押されると、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる。具体的には、停止操作がされる毎に、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従って停止操作に対応するリール110〜112を停止させる。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、停止操作毎に、対応するコマンド(第一〜第三押下コマンド)を第1副制御部400に送信するための準備を行い、リール110〜112が停止する毎に、対応するコマンド(第一〜第三停止コマンド)を第1副制御部400に送信するための準備を行う。全リール110乃至112が停止するとステップS115へ進む。   In step S113, a reel stop control process is executed. In this process, when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed after the stop operation is validated, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped. Specifically, each time the stop operation is performed, the reel stop data stop table is referred to, and the reels 110 to 112 corresponding to the stop operation are stopped according to the number of drawn frames set in the stop table. Further, reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared for the first stop operation, and reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared for the second stop operation. Each time the stop operation is performed, a corresponding command (first to third pressing command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and each time the reels 110 to 112 are stopped, the corresponding command (first Preparation for transmitting first to third stop commands) to the first sub-control unit 400 is performed. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S115.

ステップS115では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ブランク2−チェリー−チェリー」が揃っていたならば小役2に入賞したと判定する。なお、入賞役の判定を行った後に、入賞コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。   In step S115, a winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line, it is determined that the winning combination is won. For example, if “blank 2-cherry-cherry” is aligned on the activated winning line, it is determined that the small role 2 has been won. In addition, after determining the winning combination, preparations for transmitting a winning command to the first sub-control unit 400 are made.

ステップS117では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127を用いて表示する。   In step S117, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is awarded (paid out), and the number of awarded medals is displayed using the payout number display 127.

ステップS119では状態更新処理を行う。この処理では、図6に示す状態遷移図に示した条件に基づいて、遊技状態およびRTを遷移させる。   In step S119, state update processing is performed. In this process, the gaming state and RT are changed based on the conditions shown in the state transition diagram shown in FIG.

ステップS121では、遊技終了時演出状態関連処理を実行する。なお、この遊技開始時演出状態関連処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S121, an effect state related process at the end of the game is executed. The details of the game start effect state-related processing will be described later with reference to FIG.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in the present embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this process.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。例えば、遊技間隔タイマを減算する、というような、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理を実行する。   In step S209, timer update processing is performed. For example, a process of updating various timers for each time unit, such as subtracting the game interval timer, is executed.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドを第1副制御部400に送信する。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う第一〜第三押下コマンド、リール110乃至112の停止に伴う第一〜第三停止コマンド、入賞コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission in the main processing, timer interrupt processing, and the like of the main control unit 300 are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop First to third pressing commands for accepting operations of buttons 137 to 139, first to third stop commands for stopping reels 110 to 112, winning commands, payout number commands for paying out medals and payout end commands, Status update command), bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to the command type) It is composed of information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, external signal setting processing is performed. In the external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号を受信した場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号を受信していない場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. If a low-voltage signal is received (when power-off is detected), the process proceeds to step S221. If a low-voltage signal is not received (when power-off is not detected), the process proceeds to step S219. move on.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。   On the other hand, in step S221, information (recovery data) that needs to be saved, such as specific variables and stack pointers for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 308, and used area of the RAM 308 Is derived and stored in the RAM 308, and a power flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON.

次に、図12を用いて、図10の主制御部メイン処理における主制御部初期設定処理(ステップS101)の詳細について説明する。同図は、図10における主制御部初期設定処理(ステップS101)のフローチャートである。   Next, details of the main control unit initial setting process (step S101) in the main control unit main process of FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the main controller initial setting process (step S101) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS1001では、初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定等の処理を行う。   First, in step S1001 executed first, initial setting is performed. In this initial setting, processing such as setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, and initial setting of various variables stored in the RAM 308 are performed. Do.

ステップS1003では、電源投入を検出したか否かを判定する。具体的には電圧監視回路330が、主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号を受信している場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)には電源投入を検出していないとして繰り返しこのステップS1003を実行し、低電圧信号を受信しなくなった場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には電源投入を検出したものとしてステップS1005に進む。すなわち、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合には、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS1003は繰り返し実行されることになる。   In step S1003, it is determined whether power-on is detected. Specifically, the voltage monitoring circuit 330 generates a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power source supplied to the main control unit 300 is less than a predetermined value (9 v in this embodiment). Monitor whether it is outputting. When a low voltage signal is received (when the CPU 304 detects that the power has been turned off), this step S1003 is repeatedly executed with no power-on detected and no low voltage signal is received ( If the CPU 304 has not detected power-off, the process proceeds to step S1005 assuming that power-on has been detected. That is, immediately after the power is turned on, if the predetermined value (9 V) is not yet reached, step S1003 is repeatedly executed until the supply voltage exceeds the predetermined value.

ステップS1005では、設定キースイッチがオンであるか否か判定される。ここで、設定キースイッチとは、スロットマシン100における遊技者の有利度(例えば設定1〜設定6まで6種類の有利度)を設定するためのスイッチである。このスイッチがオンである場合にはステップS1015に進み、そうでない場合にはステップS1007に進む。   In step S1005, it is determined whether the setting key switch is on. Here, the setting key switch is a switch for setting a player's advantage (for example, six types of advantages from setting 1 to setting 6) in the slot machine 100. If this switch is on, the process proceeds to step S1015, and if not, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、RAM308に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン100の電源が落されるかあるいは瞬断(一時的に動作電圧を下回る電圧低下)によってRAM308に退避されたデータである(図11のステップS221参照)。すなわち、RAM308にデータが確実に退避されているか否かが、このステップS1007で判定される。具体的には、チェックサムの対象であるRAM308の領域の合算値とチェックサムの合計値が0であり、かつ設定値データが有効範囲内(0〜6)である場合にステップS1009の復帰処理に進み、それ以外はステップS1013のRAMエラー処理に進む。   In step S1007, it is determined whether or not the data stored in the RAM 308 is abnormal. The data determined here is data saved in the RAM 308 when the power of the slot machine 100 is turned off or is momentarily interrupted (a voltage drop temporarily lower than the operating voltage) (see step S221 in FIG. 11). That is, it is determined in this step S1007 whether or not the data has been securely saved in the RAM 308. Specifically, when the total value of the area of the RAM 308 that is the target of the checksum and the checksum is 0, and the set value data is within the valid range (0 to 6), the return processing in step S1009 Otherwise, the process proceeds to RAM error processing in step S1013.

ステップS1009では、復帰処理(主制御部)が実行される。具体的には、RAM308に退避したデータに基づいて電断前の状態に復帰させる処理が実行される。例えば、RAM308に記憶されたデータをCPU304のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。より具体的には、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、スロットマシン100は電源断時の状態に復帰する。これにより、電断直前にタイマ割込処理に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理が再開されることになる。   In step S1009, a return process (main control unit) is executed. Specifically, processing for returning to the state before power interruption is executed based on the data saved in the RAM 308. For example, the data stored in the RAM 308 is written back to the register of the CPU 304, and the process of returning the register state to the state immediately before the power interruption process is executed is executed. More specifically, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the slot machine 100 returns to the power-off state. As a result, the processing is resumed from the instruction next to the instruction executed immediately before branching to the timer interrupt processing immediately before the power interruption.

ステップS1011では、初期設定終了コマンドの送信準備が実行される。この初期設定終了コマンドには、設定された設定値、設定変更の有無、現在のRT、現在の遊技状態、および現在の演出状態、賭け数、貯留数など、現在の状態を特定可能な情報が含まれる。この処理の後、この主制御部初期設定処理を終了する。   In step S1011, preparation for transmitting an initial setting end command is executed. The initial setting end command includes information that can specify the current state, such as the set value, whether the setting has been changed, the current RT, the current gaming state, and the current performance state, the number of bets, and the number of storages. included. After this process, the main control unit initial setting process is terminated.

ステップS1013では、RAMエラー処理を行う。このRAMエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM308の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、設定キースイッチを操作した状態で電源を入れなおし、設定変更することで遊技が開始できるようになる。すなわち、この処理におけるエラーは、設定変更のみで復帰できるエラーである。   In step S1013, RAM error processing is performed. In this RAM error processing, after making preparations for clearing the storage areas of all the RAMs 308 except the used stack area, the process shifts to an infinite loop state. From this state, the game can be started by turning on the power again with the setting key switch operated and changing the setting. That is, the error in this process is an error that can be recovered only by changing the setting.

ステップS1005において、設定キースイッチがオンの場合に進むステップS1015では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、現在設定されている設定値(遊技モード)を設定値表示器(不図示)に表示させ、設定変更ボタンセンサによって設定変更ボタンの押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタンの押下操作があった場合は、設定変更ボタンの押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1〜6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行する。また、スタートレバーセンサから入力する信号を検出し、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、スタートレバー135の操作があった場合には、現在、設定値表示器に表示されている設定値をRAM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。また、設定キースイッチがON状態からOFF状態に変更されたか否かを判定し、設定キースイッチがOFF状態に変更された場合は設定変更処理を終了し、ステップS1017に進む。   In step S1005, a setting change process is performed in step S1015, which proceeds when the setting key switch is on. In this setting change process, the currently set value (game mode) is displayed on a setting value display (not shown), and it is determined whether or not the setting change button has been pressed by the setting change button sensor. When the setting change button is pressed, each time the setting change button is pressed, the setting value is added and updated one by one with respect to the currently set values 1 to 6. When 6 is exceeded, the process returns to 1 repeatedly. In addition, a signal input from the start lever sensor is detected to determine whether or not the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 has been operated, the setting currently displayed on the setting value display is displayed. The value is stored in the set value storage area of the RAM 308, and the set value is determined. Also, it is determined whether or not the setting key switch has been changed from the ON state to the OFF state. If the setting key switch has been changed to the OFF state, the setting change process is terminated, and the process proceeds to step S1017.

ステップS1017では、全てのRAM308の記憶領域のクリア(初期化)を行った後にステップS1011に進む。   In step S1017, all the storage areas of the RAM 308 are cleared (initialized), and then the process proceeds to step S1011.

次に、図13、図14を用いて、図10の主制御部メイン処理における遊技開始時演出状態関連処理(ステップS107)の詳細について説明する。図13は、図10における遊技開始時演出状態関連処理(ステップS107)のフローチャートである。また、図14は、遊技開始時演出状態関連処理において用いられる抽選テーブルを示す図である。   Next, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, the details of the game start time effect state related process (step S107) in the main control unit main process of FIG. 10 will be described. FIG. 13 is a flowchart of the game start effect state-related processing (step S107) in FIG. Moreover, FIG. 14 is a figure which shows the lottery table used in a game start effect state related process.

まず、最初に実行されるステップS1101では、遊技状態が通常遊技状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1103に進み、そうでない場合にはステップS1113に進む。   First, in step S1101, which is executed first, it is determined whether or not the gaming state is a normal gaming state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1103, and if not, the process proceeds to step S1113.

ステップS1103では、演出状態がAT演出状態か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1105に進み、そうでない場合にはステップS1115に進む。   In step S1103, it is determined whether or not the effect state is an AT effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1105; otherwise, the process proceeds to step S1115.

ステップS1105では、内部ATゲーム数の値を1減算し、ステップS1107に進む。   In step S1105, 1 is subtracted from the value of the number of internal AT games, and the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、図14(a)に示す抽選テーブルを用いて、加算ATゲーム数(内部ATゲーム数に対する加算数)の抽選(上乗せ抽選)が実行される。図14(a)には、縦軸に示された内部当選役について、横軸に示された各加算ATゲーム数に対応する抽選値(抽選データの範囲の大きさ)が示されている。この抽選において、加算ATゲーム数の各当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各加算ATゲーム数に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば256)で除した値で求められる。例えば、特別役1に内部当選した場合において加算ATゲーム数が10となる確率は、128/256=50%である。本実施形態では、100ゲーム以上の加算ATゲーム数が当選する確率は、各内部当選役において、加算ATゲーム数が大きくなる程低くなっている。また、加算ATゲーム数の抽選テーブルは、全ての設定値で共通して用いられるものであり、各加算ATゲーム数の当選確率は全ての設定値で共通となっている。   In step S1107, using the lottery table shown in FIG. 14A, the lottery (additional lottery) of the number of added AT games (the number added to the number of internal AT games) is executed. FIG. 14A shows the lottery values (the size of the lottery data range) corresponding to the number of each additional AT game shown on the horizontal axis for the internal winning combination shown on the vertical axis. In this lottery, each winning probability of the number of added AT games is acquired at the time of internal lottery from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of lottery data associated with each number of added AT games. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 256) in the range of the random number value. For example, when the special combination 1 is won internally, the probability that the number of added AT games is 10 is 128/256 = 50%. In the present embodiment, the probability that the number of additional AT games of 100 games or more is won decreases as the number of additional AT games increases in each internal winning combination. The lottery table for the number of added AT games is used in common for all setting values, and the winning probability for each number of added AT games is common for all set values.

本実施形態においては、加算ATゲーム数に当選する可能性のある(抽選が実行される)内部当選役は、特別役1〜3および小役1の単独での内部当選役と、小役2−31である(図7のNo.1〜3、10、11)。従って、図14(a)に記載されていない内部当選役はもちろん、特別役1−小役1などの特別役と他の役が重複して当選した内部当選役も、加算ATゲーム数の抽選が実行されない(加算ATゲーム数の抽選が実行されずにハズレとなる)内部当選役である。   In this embodiment, the internal winning combinations that may win the number of added AT games (where the lottery is executed) are the internal winning combinations of special roles 1 to 3 and small role 1 alone, and small role 2 -31 (Nos. 1-3, 10, 11 of FIG. 7). Accordingly, not only the internal winning combination not shown in FIG. 14A, but also the internal winning combination in which a special combination such as special combination 1-small combination 1 and other combinations are selected, will be drawn in the number of additional AT games. Is not executed (the lottery for the number of added AT games is not executed and the game is lost).

ステップS1109では、加算ATゲーム数の抽選(ステップS1107)に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1111に進み、そうでない場合にはステップS1113に進む。   In step S1109, it is determined whether or not the lottery for the number of added AT games (step S1107) has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1111. Otherwise, the process proceeds to step S1113.

ステップS1111では、加算ATゲーム数の値を内部ATゲーム数に加算(更新)し、ステップS1113に進む。   In step S1111, the value of the added AT game number is added (updated) to the internal AT game number, and the process proceeds to step S1113.

ステップS1113では、内部当選コマンドの送信準備が実行され、この遊技開始時演出状態関連処理を終了する。なお、内部当選コマンドには、内部当選役、現在の演出状態、当選した加算ATゲーム数、当選した加算ATセット数、更新後の内部ATゲーム数、更新後の内部ATセット数を特定可能な情報が含まれる。なお、加算ATゲーム数および内部ATゲーム数を特定可能な情報については、通常演出状態では内部当選コマンドに含めず、AT演出状態でのみ内部当選コマンドに含めるようにしてもよい。   In step S1113, preparation for transmission of the internal winning command is executed, and this game start time effect state related process is terminated. The internal winning command can specify the internal winning combination, the current performance state, the number of added AT games won, the number of added AT ATs selected, the number of updated internal AT games, and the number of updated internal AT sets. Contains information. Information that can specify the number of added AT games and the number of internal AT games may not be included in the internal winning command in the normal performance state, but may be included in the internal winning command only in the AT performance state.

ステップS1103でAT演出状態でないと判定された場合に進むステップS1115では、図14(b)に示す抽選テーブルを用いて、加算ATセット数(内部ATセット数に対する加算数)の抽選が実行される。図14(b)には、縦軸に示された内部当選役について、横軸に示された各加算ATセット数に対応する抽選値(抽選データの範囲の大きさ)が示されている。この抽選において、加算ATセット数の各当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各加算ATセット数に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば256)で除した値で求められる。例えば、特別役1に内部当選した場合において加算ATセット数が1となる確率は、64/256=25%である。なお、加算ATセット数の抽選テーブルは、全ての設定値で共通して用いられるものであり、各加算ATセット数の当選確率は全ての設定値で共通となっている。   In step S1115, which proceeds when it is determined in step S1103 that the AT effect state is not set, a lottery of the number of added AT sets (the number of additions to the number of internal AT sets) is executed using the lottery table shown in FIG. . FIG. 14B shows the lottery values (the size of the lottery data range) corresponding to the number of additional AT sets indicated on the horizontal axis for the internal winning combination indicated on the vertical axis. In this lottery, each winning probability of the number of added AT sets is acquired from the lottery data prepared in the ROM 306 and numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each number of added AT sets is acquired at the time of internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 256) in the range of the random number value. For example, when the special combination 1 is won internally, the probability that the number of added AT sets is 1 is 64/256 = 25%. The lottery table for the number of added AT sets is used in common for all setting values, and the winning probability for each number of added AT sets is common for all set values.

本実施形態においては、加算ATセット数に当選する可能性のある(抽選が実行される)内部当選役は、特別役1〜3および小役1の単独での内部当選役と、小役2−31である(図7のNo.1〜3、10、11)。従って、図14(b)に記載されていない内部当選役はもちろん、特別役1−小役1などの特別役と他の役が重複して当選した内部当選役も、加算ATセット数の抽選が実行されない(加算ATセット数の抽選が実行されずにハズレとなる)内部当選役である。   In the present embodiment, the internal winning combinations that may win the number of added AT sets (where lottery is executed) are the internal winning combinations of special roles 1 to 3 and small role 1 alone, and small role 2 -31 (Nos. 1-3, 10, 11 of FIG. 7). Accordingly, not only internal winning roles not shown in FIG. 14B, but also internal winning roles in which special roles such as special role 1-small role 1 and other roles are selected in duplicate are also drawn by the number of additional AT sets. Is not executed (the lottery for the number of additional AT sets is not executed and the game is lost).

ステップS1117では、加算ATセット数の抽選(ステップS1115)に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1119に進み、そうでない場合にはステップS1113に進む。   In step S1117, it is determined whether or not a lottery for the number of additional AT sets (step S1115) has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1119; otherwise, the process proceeds to step S1113.

ステップS1119では、加算ATセット数の値を内部ATセット数に加算(更新)し、ステップS1113に進む。   In step S1119, the value of the added AT set number is added (updated) to the internal AT set number, and the process proceeds to step S1113.

次に、図15を用いて、図10の主制御部メイン処理における遊技終了時演出状態関連処理(ステップS121)の詳細について説明する。同図は、図10における遊技終了時演出状態関連処理(ステップS121)のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 15, the details of the effect state related process at the end of the game (step S121) in the main process of the main control unit of FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart of the game end effect state related process (step S121) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS1201では、遊技状態が通常遊技状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1203に進み、そうでない場合にはステップS1211に進む。   First, in step S1201 to be executed first, it is determined whether or not the gaming state is a normal gaming state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1203. Otherwise, the process proceeds to step S1211.

ステップS1203では、演出状態がAT演出状態か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1205に進み、そうでない場合にはステップS1213に進む。   In step S1203, it is determined whether or not the effect state is an AT effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1205; otherwise, the process proceeds to step S1213.

ステップS1205では、内部ATゲーム数が0か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1207に進み、そうでない場合にはステップS1211に進む。   In step S1205, it is determined whether the number of internal AT games is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1207. Otherwise, the process proceeds to step S1211.

ステップS1207では、内部ATセット数が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1217に進み、そうでない場合にはステップS1209に進む。   In step S1207, it is determined whether the number of internal AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1217; otherwise, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、演出状態を通常演出状態に設定し、ステップS1211に進む。   In step S1209, the effect state is set to the normal effect state, and the process proceeds to step S1211.

ステップS1211では、状態更新コマンドの送信準備が実行される。この状態更新コマンドには、更新後の遊技状態およびRT、更新後の演出状態、および更新後の内部ATセット数を特定可能な情報が含まれる。さらに、新たにATセットが開始されたか否か(ステップS1217、ステップS1219が実行されたか否か)を特定可能な情報も含まれる。   In step S1211, preparation for transmitting a state update command is executed. This state update command includes information that can specify the updated game state and RT, the updated effect state, and the updated number of internal AT sets. Furthermore, information that can specify whether or not an AT set has been newly started (steps S1217 and S1219 has been executed) is also included.

ステップS1203でAT演出状態でないと判定された場合に進むステップS1213では、内部ATセット数が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1215に進み、そうでない場合にはステップS1211に進む。   In step S1213, which proceeds when it is determined in step S1203 that the state is not the AT effect state, it is determined whether or not the number of internal AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1215; otherwise, the process proceeds to step S1211.

ステップS1215では、演出状態をAT演出状態に設定し、ステップS1217に進む。   In step S1215, the effect state is set to the AT effect state, and the process proceeds to step S1217.

ステップS1217では、内部ATゲーム数に50を設定し、ステップS1219に進む。   In step S1217, 50 is set as the number of internal AT games, and the flow proceeds to step S1219.

ステップS1219では、内部ATセット数の値を1減算し、ステップS1211に進む。   In step S1219, 1 is subtracted from the value of the number of internal AT sets, and the process proceeds to step S1211.

<第1副制御部400の処理>
次に、図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図16(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図16(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図16(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 16B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 16C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、ステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、演出データを展開し、RAM408内に設けられた演出実行領域にデバイスデータを設定する処理や、RAM408内に設けられた演出予約領域に演出データを設定する処理、さらには、受信したコマンドとそのコマンドに含まれる情報に基づいて、演出データを設定したり、制御処理を実行する処理等を行う。この演出制御処理の詳細については、図17を用いて後述するが、これに先立って演出制御処理の概要について説明する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, the process of expanding the effect data and setting the device data in the effect execution area provided in the RAM 408, the process of setting the effect data in the effect reservation area provided in the RAM 408, and the received command Based on the information included in the command, the production data is set or the control process is executed. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG. 17, but the outline of the effect control process will be described prior to this.

本実施形態では、演出データを展開して演出実行領域にデバイスデータを設定する(以下、演出データを展開する、とだけ記載する場合がある)ことで演出が実行される。この演出データは、演出の内容に応じて予め設けられたデータであり、演出に使用される演出デバイス(例えば、スピーカ272,277、各種ランプ420、演出画像表示装置157、シャッタ163)のそれぞれに対応するデバイスデータが含まれている。一方、演出実行領域は、演出デバイスのそれぞれに応じて設けられた領域である。   In the present embodiment, the effect is executed by expanding the effect data and setting the device data in the effect execution area (hereinafter, it may only be described that the effect data is expanded). This effect data is data provided in advance according to the contents of the effect, and is provided for each of the effect devices (for example, speakers 272 and 277, various lamps 420, effect image display device 157, and shutter 163) used for the effect. Corresponding device data is included. On the other hand, the effect execution area is an area provided according to each of the effect devices.

演出を実行する際には、演出データを読み出してデバイスデータに展開し、各デバイスデータを演出実行領域に設定する。ここで設定されたデバイスデータに基づいて、後述するステップS311〜ステップS315において制御データが読み出され、この制御データに従って各演出デバイスが制御されて演出が実行される。なお、デバイスデータとは、演出にあたって必要となる制御データを読み出すためのデータである。   When performing an effect, the effect data is read out and expanded into device data, and each device data is set in the effect execution area. Based on the device data set here, control data is read out in steps S311 to S315, which will be described later, and each rendering device is controlled according to this control data to execute the rendering. The device data is data for reading out control data necessary for production.

例えば音声デバイス(例えば、スピーカ272,277)の場合、複数の音を同時に出力して演出を行うことが可能である。このため、音声デバイスに対応する演出実行領域では、一つの音声に対応するデバイスデータを複数設定することができるように、それぞれの領域が分けて設けられている。また、画像表示デバイス(演出画像表示装置157)の場合、メインとなる映像を表示中に、様々な情報(画像や映像)を重ねて表示する場合がある。このため、画像表示デバイスに対応する演出実行領域では、メインとなる映像に対応するデバイスデータと、この映像に重ねて表示する画像や映像に対応するデバイスデータについては、それぞれ分けて設定することができるように、それぞれに対する領域が分けて設けられている。   For example, in the case of an audio device (for example, speakers 272 and 277), it is possible to produce an effect by simultaneously outputting a plurality of sounds. For this reason, in the effect execution area corresponding to the audio device, each area is provided separately so that a plurality of device data corresponding to one sound can be set. In the case of an image display device (effect image display device 157), various information (images and videos) may be displayed in a superimposed manner while a main video is being displayed. For this reason, in the effect execution area corresponding to the image display device, the device data corresponding to the main video and the device data corresponding to the image and video displayed on the video can be set separately. The area for each is provided separately so that it can be done.

また、本実施形態では、演出データを演出の開始時期と対応付けて演出予約領域に記憶(演出の予約)することで、演出スケジュールを管理する構成も採用している。演出データが予約されると、演出の開始時期が到来したときに演出データが展開されて演出が実行される。なお、この開始時期には、主にコマンドの受信時が設定されるが、これに限らず、コマンド受信時や電源投入時といった何らかのタイミングから所定時間が経過した時(タイマを用いて判定)なども設定できる。   In the present embodiment, a configuration is also adopted in which the production schedule is managed by storing the production data in the production reservation area in association with the production start time (production reservation). When the production data is reserved, the production data is developed and the production is executed when the production start time arrives. The start time is mainly set when the command is received, but is not limited to this. When a predetermined time elapses from a certain timing such as when the command is received or when the power is turned on (determined using a timer), etc. Can also be set.

さらに、本実施形態では、演出の予約をまとめて行うための情報セットを用いている。この情報セットとは、遊技におけるコマンドに対し、このコマンドの受信時に実行される演出データをまとめた一連の演出データのセットのことであり、これを用いることで演出データをまとめて演出予約領域に設定することができる。すなわち、コマンドを演出の開始時期とする演出データの集まりであるとも言える。ステップS309で行われる演出の予約については、この情報セットを用いた演出の予約も含まれる。また、情報セットには、演出データだけでなく、遊技におけるコマンドを処理の開始時期とし、この開始時期に実行され、演出データを適宜設定する制御処理が含まれる場合がある。この制御処理を演出予約領域に設定することで、開始時期の到来によって制御処理が実行され、その結果として演出データが演出予約領域に設定される。   Further, in the present embodiment, an information set for making a reservation for production is used. This information set is a set of effect data that is a set of effect data that is executed when a command is received for a game. By using this, the effect data is grouped into the effect reservation area. Can be set. That is, it can be said that it is a collection of effect data whose command is the start time of the effect. The production reservation performed in step S309 includes production reservation using this information set. In addition, the information set may include not only effect data, but also a control process in which a command in the game is set as a process start time and executed at this start time, and the effect data is appropriately set. By setting this control process in the effect reservation area, the control process is executed when the start time arrives, and as a result, the effect data is set in the effect reservation area.

なお、ステップS309では、演出予約領域に設定された演出データや演出実行領域に設定されたデバイスデータを、別のデータに更新する(上書きする)場合がある。この場合、演出内容が上書きされたデータに基づいて変更される。   In step S309, the effect data set in the effect reservation area and the device data set in the effect execution area may be updated (overwritten) with other data. In this case, the content of the effect is changed based on the overwritten data.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、スピーカ272、277に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを音源IC418に出力することで、音による演出を実行させる。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, the control data is acquired from the device data set in the effect execution area corresponding to the speakers 272 and 277, and the acquired control data is output to the sound source IC 418, thereby causing the sound effect to be executed.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、各種ランプ420に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路422に出力することで、ランプによる演出を実行させる。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, the control data is acquired from the device data set in the effect execution area corresponding to the various lamps 420, and the acquired control data is output to the drive circuit 422, thereby causing the lamp effect to be executed.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、演出画像表示装置157やシャッタ163に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータがあれば、このデバイスデータを第2副制御部500に送信する準備を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is device data set in the effect execution area corresponding to the effect image display device 157 and the shutter 163, preparation is made to transmit this device data to the second sub-control unit 500, and the process returns to step S303.

次に、図16(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図16(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図16(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 16A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500へのデバイスデータの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, the device data is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S315, the production random number is updated, and the like.

次に、図17を用いて、図16の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図16における演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 16 will be described using FIG. This figure is a flowchart of the effect control process (step S309) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3001では内部当選コマンドを受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、そうでない場合にはステップS3005に進む。   First, in step S3001, which is executed first, it is determined whether or not an internal winning command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. Otherwise, the process proceeds to step S3005.

ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行され、この演出制御処理を終了する。なお、内部当選コマンド受付時処理の詳細については図18を用いて後述する。   In step S3003, an internal winning command reception process is executed, and the effect control process is terminated. Details of the internal winning command reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS3005では、状態更新コマンドを受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3007に進み、そうでない場合にはステップS3009に進む。   In step S3005, it is determined whether a status update command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3007. Otherwise, the process proceeds to step S3009.

ステップS3007では、状態更新コマンド受付時処理が実行され、この演出制御処理を終了する。なお、状態更新コマンド受付時処理の詳細については図19を用いて後述する。   In step S3007, a state update command reception process is executed, and the effect control process ends. Details of the status update command reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS3009では、その他コマンド受付時処理が実行され、主制御部300から送られるコマンドのうち、内部当選コマンドおよび状態更新コマンド以外のコマンドを受付けた場合に実行する演出用のデータが設定される。   In step S3009, other command reception processing is executed, and data for presentation that is executed when a command other than the internal winning command and the state update command among commands sent from the main control unit 300 is received is set.

次に、図18を用いて、図17の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図17における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal winning command reception process (step S3003) in the effect control process of FIG. 17 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3003) in FIG.

まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドに含まれている、内部当選役、現在の演出状態、当選した加算ATゲーム数、当選した加算ATセット数、更新後の内部ATゲーム数、更新後の内部ATセット数を特定可能な情報のそれぞれを所定の記憶領域に保存する。   First, in the first step S3101, the internal winning combination, the current presentation state, the number of added AT games won, the number of added AT sets won, the number of updated internal AT games, and the updated items included in the internal winning command Each piece of information that can specify the number of internal AT sets is stored in a predetermined storage area.

ステップS3103では、演出状態がAT演出状態か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3103, it is determined whether or not the effect state is an AT effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3105. If not, the internal winning command reception process is terminated.

ステップS3105では、遊技状態が特別遊技状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップS3107に進む。   In step S3105, it is determined whether or not the gaming state is a special gaming state. If this condition is satisfied, the internal winning command reception process is terminated. Otherwise, the process proceeds to step S3107.

ステップS3107では、表示ATゲーム数の値を1減算し、ステップS3109に進む。   In step S3107, 1 is subtracted from the value of the number of displayed AT games, and the process proceeds to step S3109.

ステップS3109では、演出画像表示装置157に現在の表示ATゲーム数を表示(既に表示されている場合には更新)する演出データを設定する。AT演出状態中は、この表示ATゲーム数が表示される。このステップS3109によって新たに表示ATゲーム数を表示する演出データが設定されると、表示されている表示ATゲーム数の値が、その時点の表示ATゲーム数の値に更新される。   In step S3109, effect data for displaying the current number of displayed AT games on the effect image display device 157 (or updating if already displayed) is set. During the AT effect state, the number of displayed AT games is displayed. When effect data for newly displaying the number of displayed AT games is set in step S3109, the value of the displayed number of displayed AT games is updated to the value of the number of displayed AT games at that time.

ステップS3111では、AT役に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3113に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3111, it is determined whether or not the AT combination has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3113. If not, the internal winning command reception process is terminated.

ステップS3113では、正解の操作順序を特定可能な演出用の演出データを設定する。なお、本実施形態では、第1副制御部400を用いて正解の操作順序を特定可能な演出を実行させているが、この演出に加え、払出枚数表示器127等を用いて主制御部300に正解の操作順序を特定可能な演出を実行させるようにしてもよい。   In step S3113, production data for production that can specify the correct operation order is set. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 is used to execute an effect that can specify the correct operation order. In addition to this effect, the main control unit 300 is used using the payout number display 127 or the like. An effect that can specify the correct operation order may be executed.

次に、図19を用いて、図17の演出制御処理における状態更新コマンド受付時処理(ステップS3007)の詳細について説明する。同図は、図17における状態更新コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the state update command reception processing (step S3007) in the effect control processing of FIG. 17 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the status update command reception process (step S3007) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3201では、受信した状態更新コマンドに含まれる情報(新たにATセットが開始されたか否かを特定可能な情報)に基づいて、新たにATセットが開始されたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、そうでない場合にはステップS3207に進む。   First, in step S3201, which is first executed, whether or not a new AT set has been started based on information included in the received state update command (information that can specify whether or not a new AT set has been started). Is determined. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. Otherwise, the process proceeds to step S3207.

ステップS3203では、表示ATゲーム数および告知ATゲーム数の値に、それぞれ50が設定され、ステップS3205に進む。   In step S3203, 50 is set for each of the number of display AT games and the number of notification AT games, and the process proceeds to step S3205.

ステップS3205では、秘匿ATゲーム数の値に0が設定され、ステップS3217に進む。   In step S3205, 0 is set as the value of the number of secret AT games, and the process proceeds to step S3217.

ステップS3207では、演出状態がAT演出状態か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3209に進み、そうでない場合にはステップS3217に進む。   In step S3207, it is determined whether the effect state is the AT effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3209; otherwise, the process proceeds to step S3217.

ステップS3209では、加算ATゲーム数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはステップS3213に進む。なお、本実施形態では、内部ATゲーム数と加算ATゲーム数を特定する情報が内部当選コマンドに含まれているが、このうち加算ATゲーム数を特定する情報については含まれていなくてもよい。この場合には、前回遊技の内部ATゲーム数と今回遊技の内部ATゲーム数+1の差分から加算ATゲーム数を導出するようにすればよい。   In step S3209, it is determined whether the number of added AT games is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3211. Otherwise, the process proceeds to step S3213. In the present embodiment, information specifying the number of internal AT games and the number of additional AT games is included in the internal winning command, but information specifying the number of additional AT games may not be included. . In this case, the number of added AT games may be derived from the difference between the number of internal AT games of the previous game and the number of internal AT games of the current game + 1.

ステップS3211では、告知ATゲーム数設定処理Aが実行され、ステップS3217に進む。なお、この告知ATゲーム数設定処理Aの詳細については、図20を用いて後述する。   In step S3211, notification AT game number setting processing A is executed, and the flow advances to step S3217. Details of the notification AT game number setting process A will be described later with reference to FIG.

ステップS3213では、表示ATゲーム数が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3215に進み、そうでない場合にはステップS3217に進む。   In step S3213, it is determined whether or not the number of displayed AT games is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3215; otherwise, the process proceeds to step S3217.

ステップS3215では、告知ATゲーム数設定処理Bが実行され、ステップS3217に進む。なお、この告知ATゲーム数設定処理Bの詳細については、図22を用いて後述する。   In step S3215, notification AT game number setting processing B is executed, and the flow proceeds to step S3217. The details of the notification AT game number setting process B will be described later with reference to FIG.

ステップS3217では、告知ATゲーム数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3219に進み、そうでない場合にはステップS3223に進む。   In step S3217, it is determined whether the number of notification AT games is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3219; otherwise, the process proceeds to step S3223.

ステップS3219では、告知ATゲーム数を告知するための演出データが設定される。この演出データによって、例えば、「+50G」といった告知ATゲーム数の値を表示する演出が実行される。ここでの演出は、告知ATゲーム数の値が把握できるものであればよく、演出内容および使用する演出デバイスについては限定されるものではない。なお、この告知は一定時間(例えば、10秒)が経過したタイミング、あるいは次の遊技が開始されたタイミングのいずれか早い方のタイミングで終了する。その後、ステップS3221に進む。なお、告知ATゲーム数を告知する演出の実行タイミングについては、加算ATゲーム数が決定された遊技(本実施形態では、当該遊技の終了時)に限定されるものではない。例えば、次遊技の賭け数が設定されたタイミングや、次遊技が開始されたタイミングなど、加算ATゲーム数が決定された次の遊技であってもよいし、加算ATゲーム数が決定された遊技より後の遊技であってもよい。すなわち、告知ATゲーム数は、加算ATゲーム数が決定された遊技において告知されるタイミング(例えば、当該遊技、次遊技、所定回数の遊技が実行された遊技)が決定されているものであり、そのタイミングは抽選等によって決定するようにしてもよい。特に、加算ATゲーム数が決定された遊技よりも後の遊技において告知ATゲーム数を告知する演出を実行する場合には、加算ATゲーム数が決定されてから告知ATゲーム数を告知する演出が実行されるまでの間で、告知ATゲーム数を告知する演出の実行を期待させる前兆演出を行うようにすることが好ましい。なお、秘匿ATゲーム数とは、加算ATゲーム数のうちの告知ATゲーム数を告知する演出によって告知されなかった加算ATゲーム数を累計したものとなる。   In step S3219, effect data for notifying the number of notification AT games is set. With this effect data, for example, an effect of displaying the value of the number of notification AT games such as “+ 50G” is executed. The effect here is not limited as long as the value of the number of notification AT games can be grasped, and the content of the effect and the effect device to be used are not limited. This notification ends at the timing when a certain time (for example, 10 seconds) has passed or when the next game is started, whichever is earlier. Thereafter, the process proceeds to step S3221. It should be noted that the execution timing of the effect of notifying the number of notification AT games is not limited to the game for which the number of added AT games is determined (in the present embodiment, at the end of the game). For example, it may be the next game in which the number of additional AT games is determined, such as the timing at which the bet number of the next game is set or the timing at which the next game is started. It may be a later game. In other words, the number of notification AT games is determined at a timing (for example, a game in which the game, the next game, or a predetermined number of games have been executed) to be notified in the game in which the number of added AT games is determined. The timing may be determined by lottery or the like. In particular, when an effect of notifying the number of notification AT games is executed in a game after the game for which the number of additional AT games is determined, an effect of notifying the number of notification AT games is determined after the number of additional AT games is determined. Until it is executed, it is preferable to perform a precursor effect that expects the execution of the effect of announcing the number of notification AT games. The number of concealment AT games is the total of the number of additional AT games that have not been notified by the effect of notifying the number of notification AT games out of the number of additional AT games.

ステップS3221では、告知ATゲーム数の値が0に設定され、ステップS3223に進む。   In step S3221, the value of the number of notification AT games is set to 0, and the flow proceeds to step S3223.

ステップS3223では、小役告知処理が実行され、この状態更新コマンド受付時処理を終了する。なお、この小役告知処理の詳細については、図23を用いて後述する。   In step S3223, a small role notification process is executed, and the state update command reception process ends. The details of the small role notification process will be described later with reference to FIG.

次に、図20、図21を用いて、図19の状態更新コマンド受付時処理における告知ATゲーム数設定処理A(ステップS3211)の詳細について説明する。図20は、図19における告知ATゲーム数設定処理A(ステップS3211)の流れを示すフローチャートである。また、図21は、告知ATゲーム数設定処理Aにおいて用いられる抽選テーブルを示す図である。   Next, details of the notification AT game number setting process A (step S3211) in the state update command reception process of FIG. 19 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of notification AT game number setting processing A (step S3211) in FIG. FIG. 21 is a diagram showing a lottery table used in the notification AT game number setting process A.

まず、最初に実行されるステップS3301では、加算ATゲーム数が100以上であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3303に進み、そうでない場合にはステップS3315に進む。   First, in step S3301, which is executed first, it is determined whether or not the number of added AT games is 100 or more. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3303; otherwise, the process proceeds to step S3315.

ステップS3303では、設定値が4以上であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3305に進み、そうでない場合にはステップS3315に進む。   In step S3303, it is determined whether the set value is 4 or more. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3305; otherwise, the process proceeds to step S3315.

ステップS3305では、加算ATゲーム数と設定値に基づいて、予め用意された抽選テーブルから告知ATゲーム数の抽選(以下、告知ATゲーム数抽選)を行う。図21(a)には設定値が4の場合に用いられる抽選テーブルが示され、図21(b)には設定値が5の場合に用いられる抽選テーブルが示され、図21(c)には設定値が6の場合に用いられる抽選テーブルが示されている。   In step S3305, based on the number of added AT games and the set value, a lottery for the number of notification AT games (hereinafter, “notification AT game number lottery”) is performed from a lottery table prepared in advance. FIG. 21A shows a lottery table used when the set value is 4, FIG. 21B shows a lottery table used when the set value is 5, and FIG. Shows a lottery table used when the set value is 6.

告知ATゲーム数の当選確率は、各々の告知ATゲーム数に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、告知ATゲーム数の抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば256)で除した値で求められる。例えば、設定値が4で且つ加算ATゲーム数が100の場合には、告知ATゲーム数として40が当選する確率は2/256≒0.78%であり、告知ATゲーム数として60が当選する確率は0/256=0%である。また例えば、設定値が5で且つ加算ATゲーム数が200の場合には、告知ATゲーム数として40が当選する確率は8/256≒3.1%であり、告知ATゲーム数として60が当選する確率は0/256=0%である。また例えば、設定値が6で且つ加算ATゲーム数が300の場合には、告知ATゲーム数として40が当選する確率と60が当選する確率は、いずれも8/256≒3.1%である。   The winning probability of the number of notification AT games is calculated by using numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each number of notification AT games, and numerical data of a range of random values acquired at the time of lottery of the number of notification AT games (for example, 256). For example, when the set value is 4 and the number of added AT games is 100, the probability that 40 is won as the number of notification AT games is 2 / 256≈0.78%, and 60 is won as the number of notification AT games. The probability is 0/256 = 0%. Also, for example, when the set value is 5 and the number of added AT games is 200, the probability that 40 is won as the number of notification AT games is 8 / 256≈3.1%, and 60 is won as the number of notification AT games. The probability of doing is 0/256 = 0%. Also, for example, when the set value is 6 and the number of added AT games is 300, the probability that 40 will win as the number of notification AT games and the probability that 60 will win are both 8 / 256≈3.1%. .

なお、設定値が1から3である場合には告知ATゲーム数として40が選択されないように構成されている。このため、告知ATゲーム数として40が選択された場合には、設定値が4以上であることが確定する。また、加算ATゲーム数が大きくなるほど告知ATゲーム数として40が選択される確率が高くなる。また、設定値が1から5である場合には告知ATゲーム数として60が選択されないように構成されている。このため告知ATゲーム数として、設定値が4以上であることが確定する40よりも大きい60が選択された場合には、最も有利度が高い設定6が確定する。また、加算ATゲーム数が大きくなるほど告知ATゲーム数として60が選択される確率が高くなる。このように本実施形態は、告知ATゲーム数によって予め決められた値(既定値と称する場合がある)を表示して設定値の示唆(設定示唆)を行う構成を採用し、この構成によって設定値の示唆を認識させ易くすることができる。なお、この構成についての詳細は後述する。   When the set value is 1 to 3, 40 is not selected as the number of notification AT games. For this reason, when 40 is selected as the number of notification AT games, it is determined that the set value is 4 or more. Also, the greater the number of added AT games, the higher the probability that 40 will be selected as the number of notification AT games. When the set value is 1 to 5, 60 is not selected as the number of notification AT games. For this reason, when 60, which is larger than 40 for determining that the set value is 4 or more, is selected as the number of notification AT games, the setting 6 having the highest advantage is determined. Further, the larger the number of added AT games, the higher the probability that 60 is selected as the number of notification AT games. As described above, the present embodiment employs a configuration in which a value predetermined by the number of notification AT games (sometimes referred to as a default value) is displayed and a setting value is suggested (setting suggestion). The suggestion of the value can be easily recognized. Details of this configuration will be described later.

ステップS3307では、ステップS3305の抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3309に進み、そうでない場合にはステップS3315に進む。   In step S3307, it is determined whether or not the lottery in step S3305 has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3309; otherwise, the process proceeds to step S3315.

ステップS3309では、告知ATゲーム数の値を、ステップS3305において決定された値(当選告知ATゲーム数)とし、ステップS3311に進む。   In step S3309, the value of the number of notification AT games is set to the value determined in step S3305 (the number of winning notification AT games), and the process proceeds to step S3311.

ステップS3311では、秘匿ATゲーム数の値が更新される。ここでは、加算ATゲーム数から告知ATゲーム数を引いた値を秘匿ATゲーム数に加算する。その後ステップS3313に進む。なお、秘匿ATゲーム数の更新については、ステップS3305の抽選に当選した場合に限らず、連続する複数の遊技に亘って実行される連動演出(特別役が内部当選しているか否かを告知する演出)中に加算ATゲーム数が付与された場合などに、当該加算ATゲーム数を秘匿ATゲーム数に加算するようにしてもよい。   In step S3311, the value of the number of secret AT games is updated. Here, a value obtained by subtracting the number of notification AT games from the number of added AT games is added to the number of secret AT games. Thereafter, the process proceeds to step S3313. The update of the number of concealed AT games is not limited to the case where the lottery of step S3305 is won, but an interlocking effect (a special role is announced whether or not the special role is internally won) over a plurality of consecutive games. For example, when the number of added AT games is given during the production, the added number of AT games may be added to the number of secret AT games.

ステップS3313では、表示ATゲーム数の値が更新される。具体的には、表示ATゲーム数に告知ATゲーム数を加算する。その後、この告知ATゲーム数設定処理Aを終了する。   In step S3313, the value of the number of displayed AT games is updated. Specifically, the number of notification AT games is added to the number of display AT games. Thereafter, the notification AT game number setting process A is terminated.

ステップS3307において、ステップS3305の抽選に当選しなかったと判定された場合に進むステップS3315では、告知ATゲーム数の値を加算ATゲーム数の値とし、ステップS3313に進む。   In step S3315, which proceeds when it is determined in step S3307 that the lottery in step S3305 has not been won, the value of the number of notification AT games is set as the value of the number of added AT games, and the process proceeds to step S3313.

次に、図22を用いて、図19の状態更新コマンド受付時処理における告知ATゲーム数設定処理B(ステップS3215)の詳細について説明する。図22は、図19における告知ATゲーム数設定処理B(ステップS3215)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the notification AT game number setting process B (step S3215) in the state update command reception process of FIG. 19 will be described using FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the notification AT game number setting process B (step S3215) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3401では、秘匿ATゲーム数が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3403に進み、そうでない場合にはステップS3413に進む。   First, in step S3401, which is executed first, it is determined whether or not the number of secret AT games is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3403; otherwise, the process proceeds to step S3413.

ステップS3403では、秘匿ATゲーム数が40か60のいずれかであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3405に進み、そうでない場合にはステップS3409に進む。   In step S3403, it is determined whether or not the number of secret AT games is either 40 or 60. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3405; otherwise, the process proceeds to step S3409.

ステップS3405では、告知ATゲーム数に30が設定され、ステップS3407に進む。   In step S3405, 30 is set as the number of notification AT games, and the process proceeds to step S3407.

ステップS3407では、秘匿ATゲーム数から30が減算された値が新たな秘匿ATゲーム数として設定される。その後ステップS3413に進む。   In step S3407, a value obtained by subtracting 30 from the number of secret AT games is set as the new number of secret AT games. Thereafter, the process proceeds to step S3413.

ステップS3403で、秘匿ATゲーム数が40か60のいずれでもない場合に進むステップS3409では、秘匿ATゲーム数の値を告知ATゲーム数に設定しステップS3411に進む。なお、本実施形態では、秘匿ATゲーム数が40、60のいずれでもない場合には、秘匿ATゲーム数を告知ATゲーム数に設定しているが、必ずしもこれらの値に限定されるものではなく、秘匿ATゲーム数の一部を告知ATゲーム数に設定するようにしてもよい。   In step S3409 which proceeds when the number of secret AT games is neither 40 nor 60 in step S3403, the value of the number of secret AT games is set as the number of notification AT games, and the process proceeds to step S3411. In this embodiment, when the number of concealment AT games is neither 40 nor 60, the number of concealment AT games is set to the number of announcement AT games, but it is not necessarily limited to these values. A part of the number of secret AT games may be set as the number of notification AT games.

ステップS3411では、秘匿ATゲーム数の値を0に設定し、ステップS3413に進む。   In step S3411, the value of the number of hidden AT games is set to 0, and the process proceeds to step S3413.

ステップS3413では、表示ATゲーム数の値が更新される。具体的には、表示ATゲーム数に告知ATゲーム数を加算する。その後、この告知ATゲーム数設定処理Bを終了する。   In step S3413, the value of the number of displayed AT games is updated. Specifically, the number of notification AT games is added to the number of display AT games. Thereafter, the notification AT game number setting process B is terminated.

次に、図23を用いて、図19の状態更新コマンド受付時処理における小役告知処理(ステップS3223)の詳細について説明する。図23は、図19における小役告知処理(ステップS3223)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 23, details of the small role notification process (step S3223) in the process at the time of status update command reception in FIG. 19 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the small role notification process (step S3223) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3501では、小役2−31(図7のNo.11)に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、そうでない場合にはこの小役告知処理を終了する。   First, in step S3501 to be executed first, it is determined whether or not the small role 2-31 (No. 11 in FIG. 7) is won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3503, and if not, the small role notification process is terminated.

ステップS3503では、演出状態が通常演出状態か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3505に進み、そうでない場合にはこの小役告知処理を終了する。   In step S3503, it is determined whether or not the effect state is a normal effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3505. If not, the small role notification process is terminated.

ステップS3505では、特定の演出用の演出データが設定され、この小役告知処理を終了する。この演出データによって、演出画像表示装置157に「チャンス」の文字を表示する演出(以下、特定の演出と称する場合がある)が実行される。なお、本実施形態では演出画像表示装置157を用いて特定の演出を実行しているが、スピーカーや、単色のランプなど、遊技者が認識できる演出デバイスであれば、どのような演出デバイスを採用してもよい。また、本処理を第1副制御部400で実行しているが、主制御部300で管理する演出デバイスを設け、本処理を主制御部300で実行するようにしてもよい。   In step S3505, effect data for a specific effect is set, and the small role notification process is terminated. With this effect data, an effect of displaying the word “chance” on the effect image display device 157 (hereinafter, referred to as a specific effect) is executed. In this embodiment, a specific effect is executed using the effect image display device 157. However, any effect device that can be recognized by the player, such as a speaker or a single color lamp, is adopted. May be. Further, although this process is executed by the first sub-control unit 400, an effect device managed by the main control unit 300 may be provided, and this process may be executed by the main control unit 300.

<第2副制御部500の処理>
次に、図24を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図24(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図24(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図24(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図24(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 24A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 24B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 24C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 24D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図24(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 24A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンド(デバイスデータを含む)を受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command (including device data) has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに含まれるデバイスデータが演出画像表示装置157に対応するものか、あるいはシャッタ163に対応するものかを識別する。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, it is identified whether the device data included in this command corresponds to the effect image display device 157 or the shutter 163.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409でデバイスデータの中にシャッタ163に対応するものがある場合には、このデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路530に出力することで、シャッタによる演出を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is device data corresponding to the shutter 163 in step S409, the control data is acquired from the device data, and the acquired control data is output to the drive circuit 530, thereby producing an effect by the shutter. Do.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409でデバイスデータの中に演出画像表示装置157に対応するものがある場合には、このデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データに基づいて演出画像表示装置157による演出を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図24(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is device data corresponding to the effect image display device 157 in step S409, control data is acquired from this device data, and an effect by the effect image display device 157 is obtained based on the acquired control data. Do. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図24(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図24(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図24(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 24A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図24(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、画像の重ね合わせおよび透過度、など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), image overlay and transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

≪動作説明≫
以上説明した本実施形態のスロットマシン100は、告知ATゲーム数の値を表示する演出を用いて設定値を示唆する構成(以下、設定示唆構成Aと称する)を採用している。また、停止態様と演出を組み合わせることで設定値を示唆する構成(以下、設定示唆構成Bと称する)も採用している。以下、上記説明した内容を踏まえ、これらの構成による特徴的な動作について説明する。
≪Operation explanation≫
The slot machine 100 of the present embodiment described above employs a configuration that suggests a set value using an effect that displays the value of the number of notification AT games (hereinafter referred to as a setting suggestion configuration A). Moreover, the structure (henceforth the setting suggestion structure B) which suggests a setting value by combining a stop mode and production is also employ | adopted. Hereinafter, based on the above-described content, characteristic operations by these configurations will be described.

[設定示唆構成A(告知ATゲーム数を表示する演出による設定値の示唆)]
<AT演出状態における表示について(1)>
上述したように、本実施形態では内部ATセット数を1消費(減算)して新たなATセットが開始されると内部ATゲーム数が初期化され(図15のステップS1207でYesの判定、あるいはステップS1213でYesの判定)、内部ATゲーム数が0になるまでの間は新たに内部ATセット数を消費することなくAT演出状態が維持される。なお、上乗せ抽選(図13のステップS1107)に当選して加算ATゲーム数が得られると、その分だけAT演出状態が長くなる(内部ATゲーム数が増加する)。
[Setting suggestion configuration A (suggestion of setting value by effect of displaying the number of notification AT games)]
<Display in AT effect state (1)>
As described above, in this embodiment, when the number of internal AT sets is consumed (subtracted) and a new AT set is started, the number of internal AT games is initialized (Yes in step S1207 in FIG. 15) Until the number of internal AT games becomes zero, the AT effect state is maintained without newly consuming the number of internal AT sets. Note that when the additional lottery (step S1107 in FIG. 13) is won and the number of added AT games is obtained, the AT effect state becomes longer by that amount (the number of internal AT games increases).

一方、第1副制御部400では、告知ATゲーム数抽選に当選した場合(この場合の動作については後述)を除き、得られた加算ATゲーム数の値が告知ATゲーム数に設定される(図19のステップS3203、図20のステップS3315)。そして、この告知ATゲーム数の値を表示することで、得られた加算ATゲーム数を告知する構成を採用している(図19のステップS3217でYes)。また、内部ATゲーム数と同じ値が表示ATゲーム数に設定され(図19のステップS3203、図20のステップS3313)、AT演出状態中にこの値を表示しておくことで、AT演出状態の残り期間を把握可能にする構成を採用している。   On the other hand, in the first sub-control unit 400, except for the case where the announcement AT game number lottery is won (the operation in this case will be described later), the value of the obtained additional AT game number is set as the announcement AT game number ( Step S3203 in FIG. 19 and Step S3315 in FIG. 20). And the structure which notifies the obtained number of addition AT game by displaying the value of this notification AT game number is employ | adopted (it is Yes at step S3217 of FIG. 19). Further, the same value as the number of internal AT games is set as the number of display AT games (step S3203 in FIG. 19 and step S3313 in FIG. 20), and this value is displayed during the AT effect state, thereby A configuration that makes it possible to grasp the remaining period is adopted.

なお、内部ATゲーム数は、通常遊技状態では減算されるが内当遊技状態では減算されない(図13のステップS1101によって通常遊技状態以外では減算されない)ように構成されている。一方、表示ATゲーム数は、通常遊技状態と内当遊技状態のいずれにおいても減算され、その値が表示(更新)される(図18のステップS3105でNo判定となり、特別遊技状態以外は更新される)ように構成されている。すなわち、通常遊技状態から内当遊技状態となった場合には内部ATゲーム数は減算されないようになるものの、表示ATゲーム数の表示については変化がない(減算され続ける)ため、特別役が内部当選しているか否かを特定させないようにすることができる。なお、この構成の場合、内当遊技状態における表示ATゲーム数と内部ATゲーム数との間にずれが生じる(値が異なる)ことになる。このずれを解消するため、内当遊技状態から移行する特別遊技状態が終了した時点で、表示ATゲーム数の値を内当遊技状態に移行した時点の値に戻している(フローにおける処理は省略)。   The number of internal AT games is subtracted in the normal gaming state but not subtracted in the internal gaming state (it is not subtracted except in the normal gaming state in step S1101 in FIG. 13). On the other hand, the number of displayed AT games is subtracted in both the normal gaming state and the internal gaming state, and the value is displayed (updated) (No determination is made in step S3105 in FIG. 18 and is updated except in the special gaming state). It is configured as follows. That is, when the internal gaming state is changed from the normal gaming state, the number of internal AT games will not be subtracted, but the display of the number of displayed AT games will not change (it will continue to be subtracted). It can be made not to specify whether it is elected or not. In the case of this configuration, there is a difference (the values are different) between the number of displayed AT games and the number of internal AT games in the internal winning game state. In order to eliminate this discrepancy, the value of the number of displayed AT games is returned to the value at the time of transition to the internal winning gaming state when the special gaming state transitioning from the internal winning gaming state is completed (the processing in the flow is omitted). ).

<AT演出状態における表示について(2)>
<AT演出状態における表示について(1)>では、告知ATゲーム数および表示ATゲーム数を表示することで、加算ATゲーム数や内部ATゲーム数を把握可能とする構成について説明したが、告知ATゲーム数抽選に当選した場合には、上記説明した動作とは異なる動作となる。この告知ATゲーム数抽選は、加算ATゲーム数が100以上で且つ設定値が4以上の場合に実行され、この抽選の結果、実際の加算ATゲーム数よりも小さい値(加算ATゲーム数の一部)であって、予め定められた値(以下、既定値)が告知ATゲーム数抽選によって選択される場合がある(図20のステップS3305、図21)。ここで選択された値は告知ATゲーム数に設定されるとともに、表示ATゲーム数に加算される(図20のステップS3309、ステップS3313)。この処理により、表示された既定値によって設定値を示唆することになる。なお、この処理では得られた加算ATゲーム数が実際よりも少ないように見せかける(一部を秘匿する)ことになるが、加算ATゲーム数の値と告知ATゲーム数との差(秘匿した分)は秘匿ATゲーム数に加算される(図20のステップS3311)。
<Display in AT effect state (2)>
<Display in AT effect state (1)> In the explanation of the configuration that allows the number of added AT games and the number of internal AT games to be grasped by displaying the number of notification AT games and the number of display AT games, the notification AT When the game number lottery is won, the operation differs from the operation described above. This announcement AT game number lottery is executed when the number of added AT games is 100 or more and the set value is 4 or more. A predetermined value (hereinafter referred to as a default value) may be selected by lottery for the number of notification AT games (step S3305 in FIG. 20, FIG. 21). The value selected here is set to the number of notification AT games and added to the number of display AT games (steps S3309 and S3313 in FIG. 20). By this processing, the set value is suggested by the displayed default value. In this process, the obtained number of added AT games is presumed to be less than the actual number (partial concealment), but the difference between the value of the number of additional AT games and the number of notification AT games (the amount of concealment) ) Is added to the number of secret AT games (step S3311 in FIG. 20).

本実施形態では、設定値に関わらず加算ATゲーム数に40が設定されない(図14(a)参照)ため、通常であれば告知ATゲーム数に40が設定されることはない。しかし、告知ATゲーム数抽選により、設定値が4以上であって、且つ加算ATゲーム数が100以上の場合の少なくとも一部の場合において、告知ATゲーム数に40が設定される場合がある(図21参照)。なお、設定値が3以下の場合には、告知ATゲーム数抽選は実行されない(図20のステップS3303でNo判定)ため、告知ATゲーム数に40が設定されないことに変わりはない。すなわち、告知ATゲーム数に40が設定された場合の演出により、設定値が4以上であることが示唆されることになる。   In the present embodiment, 40 is not set as the number of added AT games regardless of the set value (see FIG. 14A), and therefore, normally, 40 is not set as the number of notification AT games. However, according to the notice AT game number lottery, 40 may be set as the number of notification AT games in at least a part of cases where the set value is 4 or more and the number of additional AT games is 100 or more ( (See FIG. 21). If the set value is 3 or less, the announcement AT game number lottery is not executed (No in step S3303 in FIG. 20), and therefore, there is no change in that the announcement AT game number is not set to 40. That is, the effect when the number of notification AT games is set to 40 suggests that the set value is 4 or more.

また、本実施形態では、設定値に関わらず加算ATゲーム数に60が設定されない(図14(a)参照)ため、通常であれば告知ATゲーム数に60が設定されることはない。しかし、告知ATゲーム数抽選により、設定値が6であって、且つ加算ATゲーム数が100以上の場合の少なくとも一部の場合において、告知ATゲーム数に60が設定される場合がある(図21(c)参照)。なお、設定値が3以下の場合には、告知ATゲーム数抽選は実行されない(図20のステップS3303でNo判定)ため、告知ATゲーム数に60が設定されないことに変わりはない。また、設定値が4あるいは5の場合には、告知ATゲーム数抽選が実行される場合があるものの、告知ATゲーム数に60が設定されることはない(図21(a)(b)参照)。すなわち、告知ATゲーム数に60が設定された場合の演出により、設定値が6であることが示唆されることになる。   In this embodiment, 60 is not set for the number of added AT games regardless of the set value (see FIG. 14A), and therefore, normally, 60 is not set for the number of notification AT games. However, according to the announcement AT game number lottery, 60 may be set as the number of announcement AT games when the set value is 6 and the addition AT game number is 100 or more in at least some cases (FIG. 21 (c)). When the set value is 3 or less, the announcement AT game number lottery is not executed (No determination in step S3303 in FIG. 20), and therefore, there is no change in that the announcement AT game number is not set to 60. When the set value is 4 or 5, the notice AT game number lottery may be executed, but 60 is not set as the number of noticed AT games (see FIGS. 21A and 21B). ). That is, the effect when 60 is set for the number of notification AT games suggests that the set value is 6.

上記説明したように、告知ATゲーム数に40や60が設定された際の演出によって、有利な設定値が設定されていることが示唆されるが、このときに必ず秘匿ATゲーム数が存在する構成を採用しているため、後に内部ATゲーム数が加算される(実際には加算済みであるが、新たに加算されたように見える)ことになる。すなわち、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることが示唆されるだけでなく、内部ATゲーム数がより大きい(AT演出状態となる期間が表示されている期間よりも長くなる)ことを期待させ、遊技意欲を高めることができる。   As described above, it is suggested that an advantageous setting value is set by the effect when 40 or 60 is set as the number of notification AT games, but at this time, the number of secret AT games always exists. Since the configuration is adopted, the number of internal AT games is added later (actually added, but it seems to be newly added). That is, not only is it suggested that a setting value advantageous to the player is set, but the number of internal AT games is larger (the period during which the AT effect state is set is longer than the period during which the AT effect state is displayed). It can make you expect and increase your willingness to play.

本実施形態は、設定値が4以上の場合に100以上の加算ATゲーム数を得たことにより告知ATゲーム数に40が設定され得る構成と、設定値が6の場合に100以上の加算ATゲーム数を得たことにより告知ATゲーム数に60が設定され得る構成を採用している。すなわち、告知ATゲーム数、加算ATゲーム数、および設定値に関する構成が複数設けられているが、この構成の数については複数に限定されるものではなく、一つであってもよい。また、告知ATゲーム数に40が設定された場合に設定値が4以上であることを示唆するようにしているが、設定値が5以上の場合には告知ATゲーム数に40が設定されない構成を採用するといったように、一の告知ATゲーム数に対して複数の設定値を対応付けてもよいし、一の告知ATゲーム数に対して一の設定値を対応付けてもよい。   In this embodiment, when the setting value is 4 or more, the number of notification AT games can be set to 40 by obtaining the number of addition AT games of 100 or more, and when the setting value is 6, addition AT of 100 or more A configuration is adopted in which 60 can be set as the number of notification AT games by obtaining the number of games. That is, a plurality of configurations related to the number of notification AT games, the number of added AT games, and the set value are provided, but the number of configurations is not limited to a plurality and may be one. Further, when 40 is set as the number of notification AT games, it is suggested that the setting value is 4 or more. However, when the setting value is 5 or more, 40 is not set as the number of notification AT games. A plurality of setting values may be associated with one notification AT game number, or one setting value may be associated with one notification AT game number.

上記の告知ATゲーム数、加算ATゲーム数、および設定値に関する構成は、少なくとも一の設定値よりも有利な設定値である場合に、この設定値に応じて予め決められた告知ATゲーム数の値(既定値)を表示することで、この有利な設定値を示唆する効果を奏するが、この効果を奏するにあたっては既定値の値が限定されるものではなく、任意の値を採用することができる。また、本実施形態では、告知ATゲーム数を用いて示唆する有利な設定値は、出玉率が100%を超える設定値のみであったが、例えば、設定値が3以上の場合のように、出玉率が100%に満たない設定値を少なくとも含む設定値であっても、示唆する設定値よりも出玉率が低い設定値が存在すればよく、少なくとも一の設定値よりも有利な設定値であればよい。   When the above-described configuration related to the number of notification AT games, the number of additional AT games, and the set value is a set value that is more advantageous than at least one set value, the number of notification AT games determined in advance according to the set value By displaying the value (default value), there is an effect that suggests this advantageous setting value. However, in order to achieve this effect, the default value is not limited and any value can be adopted. it can. Further, in the present embodiment, the only advantageous setting value suggested using the number of notification AT games is the setting value in which the payout rate exceeds 100%, but for example, when the setting value is 3 or more Even if the setting value includes at least a setting value that is less than 100%, it is sufficient that there is a setting value having a lower output rate than the suggested setting value, which is more advantageous than at least one setting value. Any setting value may be used.

また上記の告知ATゲーム数、加算ATゲーム数、および設定値に関する構成は、告知ATゲーム数の値を表示しつつ、より大きな内部ATゲーム数の値を期待させるという効果を奏することからすると、上記の既定値と加算ATゲーム数については、加算ATゲーム数の方が既定値よりも大きければよく、この関係を満たす値であればどのような値も採用することができる。例えば、本実施形態では、上乗せ抽選によって得られた加算ATゲーム数が100以上であることを条件に告知ATゲーム数として40および60が選択され得る構成となっているが、この構成に限らず、告知ATゲーム数として40を選択するにあたっては加算ATゲーム数が40よりも大きい値であること、告知ATゲーム数として60を選択するにあたっては加算ATゲーム数が60よりも大きい値であることを、それぞれの告知ATゲーム数が選択される条件としてもよい。なお、例えば、加算ATゲーム数が100の場合にのみ告知ATゲーム数として40が選択されるように構成した場合、秘匿ゲーム数が60となることが推測され易くなるが、本実施形態のように告知ATゲーム数が選択される条件に合致する加算ATゲーム数が複数存在する(100、200、300の3つが、加算ATゲーム数100以上の条件に合致)ように構成することで、秘匿ゲーム数が推測しにくくなるとともに、より大きな加算ATゲーム数を期待させ、遊技意欲をより高めることができる。   In addition, the configuration related to the number of notification AT games, the number of additional AT games, and the set value is advantageous in that the value of the number of notification AT games is displayed and the effect of expecting a larger value of the number of internal AT games is expected. As for the above-mentioned default value and the number of additional AT games, it is sufficient that the number of additional AT games is larger than the default value, and any value that satisfies this relationship can be adopted. For example, in the present embodiment, 40 and 60 can be selected as the number of notification AT games on the condition that the number of additional AT games obtained by the extra lottery is 100 or more, but is not limited to this configuration. When selecting 40 as the number of notification AT games, the number of additional AT games is a value greater than 40. When selecting 60 as the number of notification AT games, the number of additional AT games is greater than 60. May be a condition for selecting the number of notification AT games. For example, when 40 is selected as the number of notification AT games only when the number of added AT games is 100, it is easy to guess that the number of hidden games will be 60, but as in this embodiment Is configured so that there are a plurality of additional AT games that match the condition for selecting the number of notification AT games (three of 100, 200, and 300 meet the condition that the number of additional AT games is 100 or more). It is difficult to guess the number of games, and a larger number of added AT games can be expected, thereby increasing the game motivation.

本実施形態は、設定値が4以上の場合に100以上の加算ATゲーム数を得たことにより告知ATゲーム数に40が設定され得る構成と、設定値が6の場合に100以上の加算ATゲーム数を得たことにより告知ATゲーム数に60が設定され得る構成を採用している。これらの構成を比較すると、告知ATゲーム数に60が設定される場合の方がより有利な設定値が示唆される。一方、告知ATゲーム数に40が設定される場合の方が秘匿ATゲーム数の値が大きくなり易い。すなわち、設定値あるいは秘匿ATゲーム数のいずれかが、他方よりも有利となるような関係になっているため、告知ATゲーム数が40あるいは60のいずれの場合にも遊技意欲を高めることができる。なお、このような関係性に限らず、100以上の加算ATゲーム数を得たことを条件とした上で、設定値が4以上の場合に告知ATゲーム数に60が設定され得る構成と、設定値が6の場合に告知ATゲーム数に40が設定され得る構成を採用してもよい。この構成を採用した場合には、示唆する設定値に応じて遊技意欲の高め具合を変えることができ、遊技性を広げることができる。   In this embodiment, when the setting value is 4 or more, the number of notification AT games can be set to 40 by obtaining the number of addition AT games of 100 or more, and when the setting value is 6, addition AT of 100 or more A configuration is adopted in which 60 can be set as the number of notification AT games by obtaining the number of games. When these configurations are compared, a more advantageous setting value is suggested when 60 is set for the number of notification AT games. On the other hand, when the number of notification AT games is set to 40, the value of the number of secret AT games is likely to increase. In other words, since either the set value or the number of secret AT games is advantageous over the other, the game motivation can be increased when the number of notification AT games is 40 or 60. . In addition, not only in such a relationship, on the condition that the number of additional AT games of 100 or more is obtained, when the set value is 4 or more, the number of notification AT games can be set to 60, A configuration in which 40 may be set as the number of notification AT games when the setting value is 6 may be adopted. When this configuration is adopted, the degree of increase in game motivation can be changed according to the suggested setting value, and the game performance can be expanded.

本実施形態では、設定値が4以上である場合には、告知ATゲーム数に40が選択される可能性を持たせ、設定値が3以下である場合には、告知ATゲーム数に40が選択されない構成を採用しているが、この構成に限らず、設定値として3以下が設定されている場合であっても告知ATゲーム数に40が選択される可能性を持たせてもよい。この構成を採用した場合には、設定値が4以上である場合に、設定値として3以下が設定されている場合に選択される確率よりも高い確率で告知ATゲーム数に40が選択されるようにすればよい。同様に、本実施形態では、設定値が6である場合に告知ATゲーム数に60が選択される可能性を持たせ、設定値が5以下である場合には、告知ATゲーム数に60が設定されない構成を採用しているが、この構成に限らず、設定値が5以下であっても告知ATゲーム数に60が選択される可能性を持たせてもよい。この構成を採用した場合には、設定値が6である場合に、設定値が5以下である場合に選択される確率よりも高い確率で告知ATゲーム数に60が選択されるようにすればよい。すなわち、示唆対象の設定値において対応する既定値が表示される確率が、示唆対象ではない設定値において当該既定値が表示される確率よりも高くなっていればよい。   In this embodiment, when the set value is 4 or more, there is a possibility that 40 is selected as the number of notification AT games, and when the set value is 3 or less, 40 is set as the number of notification AT games. Although a configuration that is not selected is adopted, the present invention is not limited to this configuration, and even if a setting value of 3 or less is set, there is a possibility that 40 may be selected as the number of notification AT games. When this configuration is adopted, when the set value is 4 or more, 40 is selected as the number of notification AT games with a probability higher than the probability selected when 3 or less is set as the set value. What should I do? Similarly, in the present embodiment, there is a possibility that 60 is selected for the number of notification AT games when the set value is 6, and when the set value is 5 or less, 60 is set for the number of notification AT games. Although a configuration that is not set is adopted, the present invention is not limited to this configuration, and even if the setting value is 5 or less, there is a possibility that 60 is selected as the number of notification AT games. When this configuration is adopted, when the set value is 6, if 60 is selected for the number of notification AT games with a higher probability than the probability selected when the set value is 5 or less. Good. In other words, it is only necessary that the probability that the corresponding default value is displayed in the setting value that is the suggestion target is higher than the probability that the default value is displayed in the setting value that is not the suggestion target.

なお、設定値が4以上である場合に、設定値として3以下が設定されている場合に選択される確率よりも高い確率で告知ATゲーム数に40が選択されるようにするには、例えば、設定値が3以下の場合にも告知ATゲーム数抽選が実行されるようにし、設定値が4以上の場合において告知ATゲーム数に40が選択される確率を、設定値が3以下の場合において告知ATゲーム数に40が選択される確率よりも高くする構成としてもよい。   In addition, when the set value is 4 or more, in order to select 40 for the number of notification AT games with a higher probability than the probability selected when the set value is 3 or less, for example, When the set value is 3 or less, the announcement AT game number lottery is executed, and when the set value is 4 or more, the probability that 40 is selected as the number of notification AT games is set, and the set value is 3 or less. It is good also as a structure which makes it higher than the probability that 40 will be selected for the number of notification AT games.

本実施形態では、告知ATゲーム数抽選を行わない場合には加算ATゲーム数が告知ATゲーム数に設定される構成となっているが、加算ATゲーム数の抽選対象に40や60が含まれていないため(図14(a)参照)、告知ATゲーム数抽選を行わない場合に告知ATゲーム数に40や60が設定されることがない。これにより、告知ATゲーム数に40あるいは60が設定される場合は、必ず秘匿ATゲーム数に0以外の値がある(秘匿分がある)ことになる。この構成は、設定値が4以上の場合において告知ATゲーム数に40が選択される確率を設定値が3以下の場合よりも高くしたり、設定値が6の場合において告知ATゲーム数に60が選択される確率を設定値が5以下の場合よりも高くしたりするといった効果を奏するだけでなく、告知ATゲーム数に40あるいは60が設定された際の演出における期待感をより高めることができる。   In the present embodiment, when the announcement AT game number lottery is not performed, the number of added AT games is set to the number of announcement AT games, but the lottery target of the number of added AT games includes 40 and 60. (See FIG. 14 (a)), when the notification AT game number lottery is not performed, 40 or 60 is not set as the number of notification AT games. Thus, when 40 or 60 is set as the number of notification AT games, the number of secret AT games always has a value other than 0 (there is a secret part). In this configuration, when the setting value is 4 or more, the probability that 40 is selected as the number of notification AT games is higher than when the setting value is 3 or less, or when the setting value is 6, the number of notification AT games is 60. In addition to the effect that the probability of selection is higher than when the set value is 5 or less, the expectation of the production when the number of notification AT games is set to 40 or 60 is further increased. it can.

なお、上記のような構成は一例であって、加算ATゲーム数に40あるいは60を設定しない構成に限定されるものではなく、40と60のうちの少なくともいずれか一方を加算ATゲーム数の抽選対象としてもよい。例えば、設定値が4以上の場合に加算ATゲーム数に40が設定されるように構成した場合、加算ATゲーム数に40が設定されれば設定値が4以上であることを示唆する演出を実行させることができるが(告知ATゲーム数に40が設定される、図20のステップS3315)、秘匿ATゲーム数の値は変更されない。このため、設定値が4以上であることを示唆した後において内部ATゲーム数の加算が実行されない場合(秘匿ATゲーム数が0の場合)が生じることになる。しかし、有利な設定値を示唆する際に、秘匿ATゲーム数が存在する場合があればよく、内部ATゲーム数の加算を期待させ、遊技意欲を高めることができる。また、加算ATゲーム数に40あるいは60が設定される構成を採用する際には、例えば、これらの値が加算ATゲーム数に設定されると加算ATゲーム数の一部が告知ATゲーム数に設定されるようにしたり、加算ATゲーム数が全て秘匿ATゲーム数に加算されるようにしたり、さらにはこれらの処理を設定値に応じて(例えば、設定値3以下であることを条件に)実行させることで、示唆対象ではない設定値において既定値が表示される確率を低下させた構成とすることができる。   The above configuration is an example, and is not limited to a configuration in which 40 or 60 is not set as the number of additional AT games, and at least one of 40 and 60 is determined by lottery of the number of additional AT games. It may be a target. For example, in a case where 40 is set as the number of additional AT games when the set value is 4 or more, an effect suggesting that the set value is 4 or more is set when 40 is set as the number of additional AT games. Although it can be executed (40 is set for the number of notification AT games, step S3315 in FIG. 20), the value of the number of secret AT games is not changed. For this reason, there is a case where the addition of the number of internal AT games is not executed after suggesting that the set value is 4 or more (when the number of secret AT games is 0). However, when suggesting an advantageous setting value, there may be a case where there is a number of secret AT games, and the addition of the number of internal AT games can be expected to increase the game motivation. Further, when adopting a configuration in which 40 or 60 is set as the number of added AT games, for example, when these values are set as the number of added AT games, a part of the number of added AT games is set as the number of notified AT games. The number of added AT games is added to the number of secret AT games, and these processes are performed according to the set value (for example, on condition that the set value is 3 or less). By executing this, it is possible to obtain a configuration in which the probability that a predetermined value is displayed for a setting value that is not a suggestion target is reduced.

なお、本実施形態では、加算ATゲーム数が得られた際に、この加算ATゲーム数よりも小さい値が告知ATゲーム数に設定され得る構成を採用しているが、このような加算ATゲーム数が得られた場合に限らず、内部ATゲーム数が増加する場合であれば、同様の構成を適用することができる。例えば、内部ATゲーム数に初期値が設定される際に、この初期値よりも小さい値を告知ATゲーム数に設定する構成としてもよい。例えば設定値が4以上の場合に、内部ATゲーム数の初期値に100が設定され得るような場合に、告知ATゲーム数に40、秘匿ATゲーム数に60がそれぞれ設定され得る構成を採用すれば、設定値が4以上であることを示唆しつつ、より大きな内部ATゲーム数の値を期待させ、遊技意欲を高めることができる。   In this embodiment, when the number of added AT games is obtained, a configuration is adopted in which a value smaller than the number of added AT games can be set as the number of announcement AT games. The same configuration can be applied not only when the number is obtained but also when the number of internal AT games increases. For example, when an initial value is set as the number of internal AT games, a value smaller than the initial value may be set as the number of notification AT games. For example, when the setting value is 4 or more and the initial value of the number of internal AT games can be set to 100, a configuration in which 40 is set for the number of notification AT games and 60 is set for the number of secret AT games can be adopted. For example, while suggesting that the set value is 4 or more, it is possible to expect a larger value of the number of internal AT games and to increase game motivation.

<AT演出状態における表示について(3)>
<AT演出状態における表示について(2)>で説明した動作では、加算ATゲーム数よりも小さい値が表示ATゲーム数に加算されるため、実際の内容と表示内容が不一致の状態(内部ATゲーム数≠表示ATゲーム数)となる。本実施形態では表示ATゲーム数が0になったときに秘匿ATゲーム数の値が告知ATゲーム数に設定され、この値が表示ATゲーム数に加算される(図19のステップS3213でYesの判定、図22のステップS3409、ステップS3411、ステップS3413)。この動作では、秘匿ATゲーム数の値と同じ値の加算ATゲーム数が得られたように見せかけることになるが、このとき、内部ATゲーム数の値と表示ATゲーム数の値が一致することになり、不一致の状態が解消される。
<Display in AT effect state (3)>
In the operation described in <2 in the AT effect state (2)>, a value smaller than the number of added AT games is added to the number of displayed AT games. Number ≠ number of displayed AT games). In this embodiment, when the number of displayed AT games becomes zero, the value of the number of secret AT games is set as the number of notification AT games, and this value is added to the number of displayed AT games (Yes in step S3213 in FIG. 19). Determination, step S3409, step S3411, and step S3413 in FIG. In this operation, it appears that the number of additional AT games having the same value as the number of secret AT games is obtained, but at this time, the value of the number of internal AT games and the value of the number of displayed AT games match. And the inconsistent state is resolved.

ここで、例えば設定値が4の状態で、加算ATゲーム数として100が選択され、且つ告知ATゲーム数抽選によって告知ATゲーム数に40が設定されたとする。この場合、秘匿ATゲーム数の値は60となっているが、上記説明した不一致を解消する処理を行った場合、設定値が4であるにも関わらず告知ATゲーム数に60が設定されてしまい、設定値を示唆する効果が低下する(例えば、設定値を誤認する)虞がある。また、例えば設定値が6の状態で、加算ATゲーム数として100が選択され、且つ告知ATゲーム数抽選によって告知ATゲーム数に60が設定されたとする。この場合、秘匿ATゲーム数の値は40となっているが、上記説明した不一致を解消する処理を行った場合、設定値が6であるにも関わらず告知ATゲーム数に40が設定されてしまい、設定値を示唆する効果が低下する(例えば、設定値を誤認する)虞がある。   Here, for example, when the set value is 4, 100 is selected as the number of additional AT games, and 40 is set as the number of notification AT games by lottery of the number of notification AT games. In this case, the value of the number of secret AT games is 60. However, when the above-described process for eliminating the inconsistency is performed, 60 is set as the number of notification AT games even though the setting value is 4. Therefore, the effect of suggesting the set value may be reduced (for example, the set value may be misidentified). Further, for example, assume that 100 is selected as the number of added AT games in the state where the setting value is 6, and 60 is set as the number of notification AT games by lot drawing of the number of notification AT games. In this case, the value of the number of secret AT games is 40. However, when the above-described process for eliminating the inconsistency is performed, the number of notification AT games is set to 40 even though the setting value is 6. Therefore, the effect of suggesting the set value may be reduced (for example, the set value may be misidentified).

上記のような問題が生じないように、本実施形態では、秘匿ATゲーム数が40あるいは60の場合(設定値を示唆する既定値である場合)にはこの値を告知ATゲーム数に設定せずに、これらよりも小さい値(本実施形態では30)を告知ATゲーム数に設定するとともに秘匿ATゲーム数からこの値を減算し、さらにこの値を表示ATゲーム数に加算する構成を採用している(図22のステップS3403でYesの判定、ステップS3405、ステップS3407、ステップS3413)。このようにすることで、設定値を示唆する効果が低下しないようにすることができる。なお、上記の処理では、不一致の状態が解消しないため、再度不一致を解消する処理(図22)が実行されて不一致が解消する。なお、本実施形態の構成に限らず、秘匿分を告知する際に、この秘匿分以下の値であって設定値を示唆する既定値とは異なる値を告知する構成を採用すれば、設定値を示唆する効果が低下しないようにすることができる。また、秘匿分の告知にあたって設定値を示唆する既定値を使用しないことで、設計者の意図しないタイミングで設定値の示唆がされてしまうといった事態を防止することができる。   In order to prevent the above problems from occurring, in this embodiment, when the number of concealment AT games is 40 or 60 (when the default value suggests a set value), this value is set as the number of notification AT games. In addition, a configuration is adopted in which a value smaller than these (30 in the present embodiment) is set as the number of notification AT games, this value is subtracted from the number of secret AT games, and this value is added to the number of displayed AT games. (Yes in step S3403 in FIG. 22, step S3405, step S3407, step S3413). By doing in this way, the effect which suggests a setting value can be prevented from falling. In the above process, since the mismatch state is not eliminated, the process for eliminating the mismatch again (FIG. 22) is executed to eliminate the mismatch. In addition, not only the configuration of the present embodiment, but also when notifying the concealment, if adopting a configuration that announces a value that is equal to or less than this concealment and is different from a default value that suggests a set value, the set value It is possible to prevent the effect that suggests from decreasing. In addition, by not using a default value that suggests a set value for notification of confidentiality, it is possible to prevent a situation in which a set value is suggested at a timing not intended by the designer.

なお、本実施形態では、表示ATゲーム数が0となった場合に秘匿ATゲーム数を告知ATゲーム数に設定等する処理(図22の処理)を実行する構成を採用しているが、この処理の実行タイミングについては表示ATゲーム数が0となったタイミングに限定されるものではなく、秘匿ATゲーム数に0以外の値が設定された後の任意の遊技であればよく、例えば、表示ATゲーム数が0になる前であってもよい。いずれの場合であっても、遊技者に有利な設定値であることが確定する内部ATゲーム数が表示ATゲーム数よりも大きい可能性を期待させることができ、AT演出状態における遊技意欲の低下を抑えることができる。   In the present embodiment, when the number of displayed AT games becomes 0, a configuration for executing the process (the process of FIG. 22) for setting the number of secret AT games to the number of notification AT games is adopted. The execution timing of the process is not limited to the timing when the number of displayed AT games becomes 0, and may be any game after a value other than 0 is set for the number of secret AT games. It may be before the number of AT games becomes zero. In any case, it is possible to expect the possibility that the number of internal AT games determined to be a setting value advantageous to the player is larger than the number of displayed AT games. Can be suppressed.

なお、秘匿ATゲーム数については、連続する複数の遊技に亘って実行される連動演出(特別役が内部当選しているか否かを告知する演出)中に加算ATゲーム数が付与された場合や、加算ATゲーム数が付与されてから告知ATゲーム数が告知されるまでの間に再び加算ATゲーム数が付与された場合などに、当該加算ATゲーム数を秘匿ATゲーム数に加算される構成を採用した場合には、秘匿ATゲーム数の値が、告知ATゲーム数抽選の際の秘匿分と、連動演出中などの秘匿分を合わせた値になる。すなわち、秘匿ATゲーム数の値が告知ATゲーム数抽選の際に更新(加算)された秘匿ATゲーム数を少なくとも含む値となる場合がある。なお、この構成においても、上記説明した内部ATゲーム数と表示ATゲーム数の不一致を解消する処理を適用することができる。   As for the number of secret AT games, when the number of additional AT games is given during an interlocking effect (an effect notifying whether or not a special role is won internally) executed over a plurality of consecutive games, A configuration in which the added AT game number is added to the secret AT game number when the added AT game number is given again after the added AT game number is given and before the announcement AT game number is announced. Is used, the value of the number of secret AT games is a value obtained by combining the secret for the announcement AT game number lottery and the secret for the linked production. That is, the value of the number of concealment AT games may be a value including at least the number of concealment AT games updated (added) at the time of the announcement AT game number lottery. Even in this configuration, it is possible to apply the above-described processing for eliminating the mismatch between the number of internal AT games and the number of displayed AT games.

<AT演出状態における表示について(その他)>
本実施形態における加算ATゲーム数の当選確率は、全ての設定値において同一の確率となっているが、必ずしもこの構成に限定されるものではない。なお、本実施形態の構成を採用した場合には、告知ATゲーム数による設定値の示唆を行いつつも、加算ATゲーム数の獲得による有利不利を低減することができ、遊技意欲を減退させないようにすることができる。また、例えば本実施形態では加算ATゲーム数が100以上であることが告知ATゲーム数抽選の実行条件の一つとなっているが、この条件の発生頻度は設定値によって差がないため、告知ATゲーム数による演出の発生に対する期待感を高めることができる。同様に、本実施形態における加算ATゲーム数の抽選が行われる内部当選役の当選確率を全ての設定値で同一の確率としており、必ずしもこのようにする必要はないが、上記と同様の効果を奏する。
<Display in the AT production state (Others)>
The winning probability of the number of added AT games in the present embodiment is the same probability for all set values, but is not necessarily limited to this configuration. In addition, when the configuration of the present embodiment is adopted, it is possible to reduce the advantage and disadvantage due to the acquisition of the number of added AT games while suggesting the set value by the number of notification AT games, so as not to reduce the game motivation. Can be. Further, for example, in this embodiment, it is one of the conditions for executing the notice AT game number lottery that the number of added AT games is 100 or more. However, since the occurrence frequency of this condition is not different depending on the set value, It is possible to increase the expectation for the production of the production by the number of games. Similarly, the winning probability of the internal winning combination in which the number of added AT games in the present embodiment is drawn is the same probability for all set values, and although it is not always necessary to do this, the same effect as described above can be obtained. Play.

本実施形態では、内部ATゲーム数を遊技ごとに1減算し、内部ATゲーム数が0となったことに基づいてAT演出状態を終了させ、加算ATゲーム数を導出し、導出された加算ATゲーム数を内部ATゲーム数に加算することでAT演出状態の期間を延長する管理方法を採用している。AT演出状態の管理については、例えば、AT演出状態の上限遊技回数と、AT演出状態における現在の遊技回数とを設け、これらが一致したことでAT演出状態を終了させ、上乗せがあった場合には上限遊技回数に加算することでAT演出状態の期間を延長する管理方法を採用することもできる。すなわち、本実施形態の管理方法に限らず、2種類の管理値のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、2種類の管理値が一致する方向に更新し、2種類の管理値が一致したことに基づいてAT演出状態を終了させ、更新値を導出し、導出した更新値を用いて2種類の更新値のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、2種類の管理値が一致しない方向に更新する管理方法を採用してもよい。この管理方法を採用した場合には、導出した更新値を用いて本実施形態に示した設定示唆を採用すればよい。なお、管理値の単位については、本実施形態のようなゲーム数を採用してもよいし、払出し枚数、獲得枚数、操作条件の報知回数、および予め定められた役の内部当選回数など、どのような単位を採用してもよい。   In this embodiment, the number of internal AT games is decremented by 1 for each game, the AT effect state is terminated based on the fact that the number of internal AT games becomes 0, the number of added AT games is derived, and the derived added AT is derived. A management method is employed in which the period of the AT effect state is extended by adding the number of games to the number of internal AT games. Regarding the management of the AT effect state, for example, when the upper limit number of games in the AT effect state and the current number of games in the AT effect state are provided, and when these match, the AT effect state is terminated and there is an additional Can also adopt a management method for extending the period of the AT effect state by adding to the upper limit number of games. That is, not limited to the management method of the present embodiment, at least one of the two types of management values is updated in a direction in which the two types of management values match, and the two types of management values match. Based on that, the AT effect state is terminated, the update value is derived, and the management value of at least one of the two types of update value is not matched with the management value of the two types using the derived update value A management method for updating to the above may be adopted. When this management method is adopted, the setting suggestion shown in the present embodiment may be adopted using the derived update value. As for the unit of the management value, the number of games as in the present embodiment may be adopted, and any number such as the number of payouts, the number of acquisitions, the number of notifications of operation conditions, the number of internal winnings of a predetermined role, etc. Such a unit may be adopted.

以上説明したように、本実施形態は、遊技者に有利な区間(AT演出状態)を管理する二種類の管理値(内部ATゲーム数の値、0)が遊技毎に更新され(内部ATゲーム数が1減算)、一致すると有利な区間が終了する構成であって、有利な区間が終了するまでの期間を設定あるいは延長するための更新値(内部ATゲーム数の初期値、あるいは上乗せ抽選によって選択される加算ATゲーム数)を導出し、この更新値に基づいてこれらの管理値が一致しない方向へ更新する(内部ATゲーム数が増加する)構成を採用した一形態である。そして、所定の既定値(40あるいは60)よりも大きい所定の更新値(100、200、300)が導出された際には、この所定の既定値を告知する告知演出(告知ATゲーム数が設定された際の演出)を、第一の設定値よりも有利な第二の設定値(例えば、設定値3以下と設定値4以上、あるいは設定値5以下と設定値6)の方が高い確率で実行する構成を採用した一形態である。この構成によれば、告知演出によって設定値を示唆するだけでなく、既定値よりも大きな更新値が得られていることを期待させ、遊技意欲を高めることができる。   As described above, in this embodiment, two types of management values (the value of the number of internal AT games, 0) for managing a section (AT effect state) advantageous to the player are updated for each game (internal AT game). If the number is subtracted, the advantageous section ends when they match, and an updated value for setting or extending the period until the advantageous section ends (initial value of the number of internal AT games, or by extra lottery This is a form that adopts a configuration in which the number of added AT games to be selected) is derived and updated in a direction in which these management values do not match based on the updated value (the number of internal AT games increases). When a predetermined update value (100, 200, 300) larger than the predetermined default value (40 or 60) is derived, a notification effect (notification AT game number is set) to notify the predetermined default value. The second setting value (for example, setting value 3 or less and setting value 4 or more, or setting value 5 or less and setting value 6) that is more advantageous than the first setting value It is one form which employ | adopted the structure performed by. According to this configuration, not only the setting value is suggested by the notification effect, but it can be expected that an updated value larger than the default value is obtained, and the game motivation can be enhanced.

[設定示唆構成B(停止態様と特定の演出による設定値の示唆)]
<小役2−31、小役2の停止態様について>
本実施形態では、小役2に入賞可能な内部当選役として、小役2−31と小役2(図7のNo.11、40)が設けられている。ここで、図25を用いて、これらの内部当選役に内部当選した場合のリールの停止態様の一例について説明する。同図は、小役2−31と小役2に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。なお、以降の説明では小役2に単独で内部当選(図7のNo.40)していることを、小役2(単独)に内部当選している、と称するものとし、小役2−31に内部当選していることは含まないものとする。また、小役2−31と小役2(単独)について、「小役2を含む内部当選役」と総称する場合がある。
[Setting suggestion configuration B (suggestion of set value by stop mode and specific production)]
<About the stop mode of small role 2-31 and small role 2>
In the present embodiment, the small combination 2-31 and the small combination 2 (Nos. 11 and 40 in FIG. 7) are provided as internal winning combinations that can win the small combination 2. Here, with reference to FIG. 25, an example of a reel stop mode when the internal winning combination is internally won will be described. This figure is a diagram showing an example of a reel stop mode when the small combination 2-31 and the small combination 2 are internally won. In the following description, it is assumed that the internal winning (No. 40 in FIG. 7) for the small role 2 alone is referred to as the internal winning for the small role 2 (single). 31 does not include winning internally. In addition, the small combination 2-31 and the small combination 2 (independent) may be collectively referred to as “an internal winning combination including the small combination 2”.

小役2−31(図7のNo.11)は、小役31、小役2のいずれかに入賞可能な内部当選役である。小役2−31に内部当選して小役31に入賞するための操作条件は、左ストップボタン137の操作タイミングが左リール110のNo.0〜3、20の図柄が中段にあるタイミングであり、中ストップボタン138の操作タイミングが中リール111のNo.0〜6、10〜14、18〜20の図柄が中段にあるタイミングであり、右ストップボタン139の操作タイミングが右リール112のNo.7〜11の図柄が中段にあるタイミングである。なお、操作順序はどのような順序であってもよい。例えば、左中右の順序で行った停止操作が上記操作タイミングを満たすものであれば、図25(a)に示すように小役31に入賞する。   The small combination 2-31 (No. 11 in FIG. 7) is an internal winning combination that can win either the small combination 31 or the small combination 2. The operation condition for winning the small combination 31 by internally winning the small combination 2-31 is that the operation timing of the left stop button 137 is No. of the left reel 110. The timings at which the symbols 0 to 3 and 20 are in the middle stage and the operation timing of the middle stop button 138 is No. of the middle reel 111. 0-6, 10-14, and 18-20 are in the middle, and the operation timing of the right stop button 139 is No. of the right reel 112. This is the timing when symbols 7 to 11 are in the middle. The order of operations may be any order. For example, if the stop operation performed in the order of the middle left and right satisfies the above operation timing, the small role 31 is won as shown in FIG.

また、小役2−31に内部当選して小役2に入賞するための操作条件は、小役31に入賞するための操作条件のうち、右ストップボタン139の操作タイミングが、右リール112のNo.12のチェリー図柄が中段にあるタイミングとなっている点が異なる。なお、右リール112のNo.12のチェリー図柄については、同リールのNo.8〜11の図柄からみて最大引込み範囲内にあるが、小役31を優先して入賞させるために、これらNo.8〜11の図柄が中段にあるタイミングで右ストップボタン139を操作した場合にはチェリー図柄ではなくセブン2図柄が右リール112の中段に停止する。なお、操作順序はどのような順序であってもよい。例えば、左中右の順序で行った停止操作が上記操作タイミングを満たすものであれば、図25(b)に示すように小役2に入賞する。   The operation condition for winning the small combination 2 by internally winning the small combination 2-31 is that the operation timing of the right stop button 139 is the operation condition of the right reel 112 among the operation conditions for winning the small combination 31. No. The difference is that there are 12 cherry symbols in the middle. The No. of the right reel 112 For the 12 cherry symbols, No. 1 on the reel. Although it is within the maximum pull-in range in view of the symbols 8 to 11, in order to win the small role 31 with priority, these Nos. When the right stop button 139 is operated at the timing when the symbols 8 to 11 are in the middle stage, the seven symbols, not the cherry symbols, stop at the middle stage of the right reel 112. The order of operations may be any order. For example, if the stop operation performed in the order of middle left and right satisfies the above operation timing, the small combination 2 is won as shown in FIG.

小役2(図7のNo.40)は、小役2に入賞可能な内部当選役である。小役2(単独)に内部当選して小役2に入賞するための操作条件は、左ストップボタン137の操作タイミングが左リール110のNo.0〜3、20の図柄が中段にあるタイミングであり、中ストップボタン138の操作タイミングが中リール111のNo.0〜6、10〜14、18〜20の図柄が中段にあるタイミングであり、右ストップボタン139の操作タイミングが右リール112のNo.8〜12の図柄が中段にあるタイミングである。なお、操作順序はどのような順序であってもよい。例えば、左中右の順序で行った停止操作が上記操作タイミングを満たすものであれば、図25(b)に示すように小役2に入賞する。   The small combination 2 (No. 40 in FIG. 7) is an internal winning combination that can win the small combination 2. The operating condition for winning the small combination 2 by winning the small combination 2 (independent) is that the operation timing of the left stop button 137 is No. of the left reel 110. The timings at which the symbols 0 to 3 and 20 are in the middle stage and the operation timing of the middle stop button 138 is No. of the middle reel 111. 0-6, 10-14, and 18-20 are in the middle, and the operation timing of the right stop button 139 is No. of the right reel 112. This is the timing when 8 to 12 symbols are in the middle. The order of operations may be any order. For example, if the stop operation performed in the order of middle left and right satisfies the above operation timing, the small combination 2 is won as shown in FIG.

なお、上記説明したように、小役2−31と小役2(単独)は、それぞれに含まれる役(ここでは小役2)を入賞させるための操作条件のうちの少なくとも一部が重複する内部当選役である。   As described above, the small combination 2-31 and the small combination 2 (independent) have at least a part of the operating conditions for winning the combination included here (the small combination 2). An internal winner.

また、上記説明した小役31、あるいは小役2に入賞するための操作条件が満たされない場合には、いずれの役にも入賞せずにはずれとなる。図25(c)には、左リール110の中段にブランク2図柄を停止させ、中リール111の中段にチェリー図柄を停止させたものの、右ストップボタン139の操作が小役31、あるいは小役2に入賞するための操作タイミングで行われなかったことにより、はずれとなった例が示されている。   In addition, when the above-described operating conditions for winning the small combination 31 or the small combination 2 are not satisfied, any combination is lost without winning. In FIG. 25 (c), the blank 2 symbol is stopped at the middle stage of the left reel 110 and the cherry symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 111, but the operation of the right stop button 139 is the small role 31 or the small role 2 An example is shown in which the game is not performed at the operation timing for winning a prize.

ここで、左リール110のNo.3の位置にあるブランク2図柄は、小役2−31および小役2に内部当選している場合にのみ、左リール110の中段に停止させることができるように構成されている。すなわち、左リール110のNo.3の位置にあるブランク2図柄が中段に停止した場合には、その他のリールに対する停止操作に応じて、小役31に入賞する態様(図25(a))と、小役2に入賞する態様(図25(b))と、はずれとなる態様(図25(c))のいずれかの停止態様となる。このうち、小役31に入賞する態様は、小役2−31に内部当選している場合(図7のNo.11)にのみ停止する態様である。これに対し、小役2に入賞する態様およびはずれとなる態様は、小役2−31または小役2(図7のNo.11、40)に内部当選している場合にのみ停止する態様である。すなわち本実施形態は、図25(b)(c)の停止態様の例のように、小役2−31または小役2(図7のNo.11、40)が導出された場合において、共通の停止態様が存在するように構成されたものである。この共通の停止態様だけをみた場合、設定値によって抽選値が異なる小役2(図7のNo.40)が導出されたのか、それとも設定値に関わらず抽選値が同じ小役2−31(図7のNo.11)が導出されたのかを判別することができない。   Here, the No. of the left reel 110 is changed. The blank 2 symbol at the position 3 is configured so that it can be stopped at the middle stage of the left reel 110 only when the small combination 2-31 and the small combination 2 are won internally. That is, the No. of the left reel 110. In the case where the blank 2 symbol at position 3 stops in the middle stage, a mode for winning the small role 31 (FIG. 25 (a)) and a mode for winning the small role 2 according to the stop operation for the other reels. (FIG. 25 (b)) and any stop mode of the mode (FIG. 25 (c)) that deviates. Among these, the mode of winning the small role 31 is a mode of stopping only when the internal role is won by the small role 2-31 (No. 11 in FIG. 7). On the other hand, the mode of winning the small role 2 and the mode of being out of play are the modes that stop only when the internal role is won in the small role 2-31 or the small role 2 (No. 11, 40 in FIG. 7). is there. That is, the present embodiment is common in the case where the small combination 2-31 or the small combination 2 (No. 11 and 40 in FIG. 7) is derived as in the example of the stop mode in FIGS. The stop mode is configured to exist. When only this common stop mode is seen, a small combination 2 (No. 40 in FIG. 7) having a different lottery value is derived according to the set value, or a small combination 2-31 (the same lottery value regardless of the set value) It cannot be determined whether No. 11) in FIG.

なお、本実施形態では、小役2−31(図7のNo.11)が導出された場合において、小役2(図7のNo.40)が導出された場合には停止不可能な態様(図25(a)参照)でリール停止させることが可能な構成を採用しているが、このような態様でリールを停止させない構成を採用してもよい。この構成を採用した場合、設定値によって抽選値に差のある内部当選結果が導出されたのか、それとも設定値に関わらず抽選値が同じ内部当選結果が導出されたのかを、停止されたリールの態様から判別することがより困難になる。   In the present embodiment, when the small combination 2-31 (No. 11 in FIG. 7) is derived, it is impossible to stop when the small combination 2 (No. 40 in FIG. 7) is derived. Although a configuration capable of stopping the reel is employed in (see FIG. 25A), a configuration in which the reel is not stopped in such a manner may be employed. When this configuration is adopted, whether the internal winning result with the difference in the lottery value is derived by the set value or whether the internal winning result with the same lottery value is derived regardless of the set value is It becomes more difficult to discriminate from the aspect.

また、小役2−31または小役2(図7のNo.11、40)は、操作タイミングによっては内部当選役に入賞しない(取りこぼしが発生する)場合があるが、取りこぼしが発生しない、すなわち、内部当選役のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしが発生しない)ようにしてもよい。   Further, the small combination 2-31 or the small combination 2 (No. 11 and 40 in FIG. 7) may not win the internal winning combination depending on the operation timing (missing will occur), but no missing will occur. It is also possible to make sure that any of the internal winning combinations wins (no overwriting occurs).

<共通の停止態様と特定の演出について(1)>
本実施形態では、小役2−31に内部当選した場合に特定の演出が実行される構成を採用している(図23)。具体的には、現在の設定値に関わらず、通常演出状態において小役2−31(図7のNo.11)に内部当選した場合に、この特定の演出が必ず実行される。なお、この特定の演出は、通常演出状態において小役2(図7のNo.40)に内部当選した場合や、AT演出状態において小役2−31および小役2(図7のNo.11、40)に内部当選した場合には実行されない。
<Common stop mode and specific effects (1)>
In the present embodiment, a configuration is employed in which a specific effect is executed when the small role 2-31 is internally won (FIG. 23). Specifically, regardless of the current set value, this specific effect is always executed when the small role 2-31 (No. 11 in FIG. 7) is won internally in the normal effect state. Note that this specific effect is the case where the small role 2 (No. 40 in FIG. 7) is won internally in the normal effect state, or the small role 2-31 and the small role 2 (No. 11 in FIG. 7) in the AT effect state. , 40) is not executed when an internal winning is made.

本実施形態では、小役2−31に内部当選する確率は全ての設定値で同一となっており、小役2(単独)に内部当選する確率は設定値が高くなるにつれて低くなっている(図7参照)。この構成では、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技のうちの小役2−31の内部当選の割合が、設定値が高くなるにつれて高くなる。そのため、特定の演出についても同様に、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合が、設定値が高くなるにつれて高くなる。   In the present embodiment, the probability of winning internally for the small role 2-31 is the same for all set values, and the probability of winning internally for the small role 2 (independent) decreases as the set value increases ( (See FIG. 7). In this configuration, the ratio of the internal winning of the small combination 2-31 of the games won internally for the internal winning combination (No. 11, 40 in FIG. 7) including the small combination 2 increases as the set value increases. . For this reason, the execution ratio of the specific effect for the game won internally for the internal winning combination (No. 11 and 40 in FIG. 7) including the small role 2 increases as the set value increases. .

ここで上記説明した共通の停止態様は、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技において出現する場合があり、この共通の停止態様となった遊技においても、設定値が高くなるにつれて特定の演出の実行割合が高くなる。よって、共通の停止態様となった遊技に対する特定の演出の実行割合から、現在の設定値を推定することができる。このことから本実施形態は、共通の停止態様と特定の演出によって設定値を示唆するものであるとも言える(設定示唆構成B)。なお、本実施形態ではAT演出状態では特定の演出が実行されず、設定値を示唆しない構成となっている。   Here, the common stop mode described above may appear in an internal winning combination including No. 2 in the internal winning combination (No. 11 and 40 in FIG. 7). In this case, the execution ratio of a specific effect increases as the set value increases. Therefore, the current set value can be estimated from the execution ratio of the specific effect for the game that has become a common stop mode. From this, it can be said that this embodiment suggests a setting value by a common stop mode and a specific effect (setting suggestion configuration B). In the present embodiment, the specific effect is not executed in the AT effect state, and the setting value is not suggested.

上記説明した特定の演出を用いた構成では、通常演出状態において現在の設定値を推定可能な構成となっているが、一方で[設定示唆構成A]で説明した構成(告知ATゲーム数を表示する演出によって設定値を示唆する構成)は、AT演出状態において現在の設定値を推定可能な構成となっている。本実施形態ではこれらの構成が組み合わされており、AT演出状態と通常演出状態のそれぞれにおいて現在の設定値を推定可能な演出が実行される。このため、これらの演出の実行割合の差を低減することができる場合がある。また、[設定示唆構成A]で説明した構成を採用せずに、上記特定の演出の構成を採用した場合には、通常演出状態においては現在の設定値を推定し易くして遊技意欲を高めることができ、AT演出状態においては現在の設定値を推測し難くしてストップボタンに対する操作に集中させることができる。   In the configuration using the specific effect described above, the current setting value can be estimated in the normal effect state. On the other hand, the configuration described in [Setting suggestion configuration A] (the number of notification AT games is displayed). The configuration in which the set value is suggested by the effect to be performed) is a configuration in which the current set value can be estimated in the AT effect state. In the present embodiment, these configurations are combined, and an effect capable of estimating the current set value is executed in each of the AT effect state and the normal effect state. For this reason, the difference in the execution ratio of these effects may be able to be reduced. Further, when the above-described specific production configuration is adopted without adopting the configuration described in [Setting suggestion configuration A], it is easy to estimate the current set value in the normal production state, thereby increasing the game motivation. In the AT effect state, it is difficult to guess the current set value, and it is possible to concentrate on the operation on the stop button.

なお、後述する各変形例を採用した場合であっても[設定示唆構成A]の構成と組み合わせた場合には、AT演出状態と通常演出状態のそれぞれにおいて現在の設定値を推定可能な演出が実行されることになり、これらの演出の実行割合の差を低減することができる場合があるが、各変形例における効果の説明では省略する。   Even if each modification described later is employed, when combined with the configuration of [setting suggestion configuration A], there is an effect in which the current set value can be estimated in each of the AT effect state and the normal effect state. In some cases, the difference between the execution ratios of these effects can be reduced, but the description of the effect in each modification will be omitted.

なお本実施形態では、小役2−31は特典(加算ATゲーム数および加算ATセット数)が付与される内部当選結果である(図13のステップS1107、ステップS1115)。この小役2−31は内部当選する確率が全ての設定値で同一であるため、小役2−31に内部当選して特典が付与される確率は全ての設定で同一となる。一方、小役2(単独)は特典が付与されない内部当選結果であり、内部当選する確率は設定値によって異なっている。ここで本実施形態のように、設定値が高くなるほど小役2(単独)が内部当選する確率を低くすれば、設定値が高くなるほど共通の停止態様が出にくくなり、共通の停止態様となった場合に対する特典が付与される割合が高くなる。一方、本実施形態とは異なり、設定値が高くなるほど小役2(単独)が内部当選する確率を高くすれば、設定値が高くなるほど共通の停止態様が出やすくなる一方、共通の停止態様となった場合に対する特典が付与される割合が低くなる。すなわち、小役2−31と小役2(単独)のような内部当選役を組み合わせた構成とすることで、上記共通の停止態様となった場合に対して特典が付与される割合を設定値によって変えることができる。なお、小役2−31が特典が付与されない内部当選役であったとしても設定値を推定することができるが、本実施形態のように小役2−31や小役2(単独)が特典の付与に関する内部当選役である場合には、小役2や小役31の入賞に遊技者が注目するようになるため、設定値が推定可能であることを気付かせ易くすることができる。   In the present embodiment, the small role 2-31 is an internal winning result to which a privilege (the number of added AT games and the number of added AT sets) is given (steps S1107 and S1115 in FIG. 13). Since the probability of internal winning of the small role 2-31 is the same for all setting values, the probability that the bonus is given to the small role 2-31 for the internal winning is the same for all settings. On the other hand, the small combination 2 (single) is an internal winning result to which no privilege is granted, and the probability of winning an internal winning varies depending on the set value. Here, as in the present embodiment, if the probability that the small role 2 (independent) wins internally is reduced as the set value is increased, the common stop mode is less likely to be generated as the set value is increased, resulting in a common stop mode. The rate at which the privilege for the case is given increases. On the other hand, unlike the present embodiment, the higher the set value, the higher the probability that the small role 2 (independent) will win internally, and the higher the set value, the easier the common stop mode will appear. The ratio that the privilege for the case where it becomes becomes low becomes low. That is, by setting the combination of the internal winning combination such as small combination 2-31 and small combination 2 (independent), the ratio at which the privilege is given to the case where the common stop mode is set is the set value. Can be changed. Note that the set value can be estimated even if the small role 2-31 is an internal winning combination to which no privilege is granted, but the small role 2-31 or the small role 2 (independent) is a privilege as in this embodiment. In the case of an internal winning combination relating to the award of the player, the player comes to pay attention to the winning of the small combination 2 or the small combination 31, so that it can be easily noticed that the set value can be estimated.

<共通の停止態様と特定の演出について(2)>
本実施形態では、通常演出状態において、設定値が高くなるにつれて小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合が高くなる構成を採用し、共通の停止態様となった遊技に対する特定の演出の実行割合から設定値を推定することが可能なことについて説明した。この設定値の推定にあたっては上記説明した構成に限られるものではない。例えば、図7に示す小役2(単独)の設定値毎の抽選値の順番を逆にし、設定値が高くなるに従って小役2(単独)の抽選確率が高くなるようにした場合、設定値が高くなるにつれて小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合が低くなるが、共通の停止態様となった遊技に対する特定の演出の実行割合から、現在の設定値を推定することができることに変わりはない。この他、偶数の設定値の場合には奇数の設定値の場合と比較して小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合が高くなる構成とする、というように、設定値の違いによって小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合が変化する構成であれば、共通の停止態様となった遊技に対する特定の演出の実行割合から設定値を推定することができる。以下、この構成の具体的な例について説明する。
<Common stop mode and specific effects (2)>
In the present embodiment, in the normal performance state, as the set value increases, the execution ratio of a specific performance with respect to a game that is won internally by the internal winning combination including No. 2 (No. 11 and 40 in FIG. 7) increases. And explained that it is possible to estimate the set value from the execution ratio of a specific effect for a game that has become a common stop mode. The estimation of the set value is not limited to the configuration described above. For example, when the order of the lottery values for each set value of the small combination 2 (single) shown in FIG. 7 is reversed so that the lottery probability of the small combination 2 (single) increases as the set value increases, As the ratio increases, the execution ratio of a specific performance for a game won internally by an internal winning combination including No. 2 (No. 11 and 40 in FIG. 7) decreases. The current set value can be estimated from the performance execution ratio. In addition, in the case of an even set value, compared to the case of an odd set value, execution of a specific effect for a game that has been won internally by an internal winning combination (No. 11, 40 in FIG. 7) including a small combination 2 The proportion of execution of a specific effect for the game won internally for the internal winning combination (No. 11 and 40 in FIG. 7) including the small role 2 changes depending on the setting value. If it is a structure, a setting value can be estimated from the execution ratio of the specific effect with respect to the game used as the common stop mode. Hereinafter, a specific example of this configuration will be described.

例えば、本実施形態では小役2−31の抽選確率が全ての設定値で同一となっているが、この構成と異なり、設定値毎に抽選値を異ならせた構成としても、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合を設定値毎に異ならせた構成とすることができる。ただし、設定値の違いによって特定の演出の実行頻度が変わってしまうと、この実行頻度に着目して設定値が推定されてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。そこで、小役2−31の設定値毎の抽選値に差を設けるにあたっては、小役2(単独)の設定値毎の抽選値の差よりも小さくすることで、このような問題が生じにくくすることができる。   For example, in this embodiment, the lottery probability of the small role 2-31 is the same for all the set values. However, unlike this configuration, even if the lottery value is different for each set value, It is possible to adopt a configuration in which the execution ratio of a specific effect for a game that is won internally by the internal winning combination (No. 11, 40 in FIG. 7) is different for each set value. However, if the execution frequency of a specific effect changes due to a difference in the setting value, the setting value is estimated by paying attention to this execution frequency, and there is a possibility that the interest of the game will be reduced. Therefore, in providing a difference in the lottery value for each setting value of the small role 2-31, it is difficult to cause such a problem by making it smaller than the difference in the lottery value for each setting value of the small role 2 (independent). can do.

また例えば、本実施形態では、通常演出状態で小役2−31に内部当選した場合に必ず特定の演出を実行し、小役2(単独)に内部当選した場合には特定の演出を実行しない構成を採用しているが、特定の演出の実行条件についてはこの構成に限定されるものではない。例えば、本実施形態の小役告知処理(図23参照)における特定の演出の実行条件について、通常演出状態で小役2−31に内部当選したうちの一部(例えば、50%)で特定の演出を実行する構成としてもよく、また、小役2(単独)に内部当選した場合にも特定の演出を実行する構成としてもよい。さらに別の例として、本実施形態において特定の演出の実行条件となっている内部当選役を小役2−31から小役2(単独)に変更し、小役2(単独)に内部当選した場合に限って特定の演出を実行する(小役2−31に内部当選した場合には実行しない)構成としてもよい。これらの例のように、小役2−31に内部当選した場合に対する特定の演出の実行割合と、小役2(単独)に内部当選した場合に対する特定の演出の実行割合とを異ならせた場合であっても、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合を設定値毎に異ならせた構成とすることができる。   Further, for example, in the present embodiment, a specific effect is always executed when the small role 2-31 is internally won in the normal effect state, and a specific effect is not executed when the small character 2 (single) is internally won. Although the configuration is adopted, the execution condition for a specific effect is not limited to this configuration. For example, regarding the execution condition of a specific effect in the small role notification process (see FIG. 23) of the present embodiment, a part (for example, 50%) of internal winnings for the small role 2-31 in the normal effect state is specified. A configuration may be used in which an effect is executed, or a specific effect may be executed even when a small role 2 (independent) is won internally. As yet another example, the internal winning combination, which is the execution condition for a specific performance in the present embodiment, is changed from small role 2-31 to small role 2 (single), and internal winning is made to small role 2 (single). It is good also as a structure which performs a specific production only in the case (it is not performed when the small role 2-31 is won internally). As in these examples, when the execution ratio of the specific performance for the case where the small winning combination 2-31 is won internally and the execution ratio of the specific performance for the case where the small winning combination 2 (independent) is internally won are different Even so, it is possible to adopt a configuration in which the execution ratio of the specific effect for the game won internally for the internal winning combination including No. 2 (No. 11 and 40 in FIG. 7) is different for each set value.

また、本実施形態では、通常演出状態で小役2−31に内部当選した場合に対する特定の演出の実行割合が全ての設定値で同一となっているが、特定の演出の実行割合を設定値によって異ならせた構成としても、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合を設定値毎に異ならせた構成とすることができる。ただし、設定値の違いによって特定の演出の実行頻度が変わってしまうと、この実行頻度に着目して設定値が推定されてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。この場合、小役2−31に内部当選した場合に対する特定の演出の実行割合の増加に合わせて小役2−31に内部当選する確率が減少するように組み合わせることで、設定値の違いによる特定の演出の実行頻度の変化を抑えることができる。また、小役2(単独)に内部当選した場合に特定の演出が実行されるようにした上で、小役2−31に内部当選した場合に対する特定の演出の実行割合の減少に合わせて、小役2(単独)の内部当選確率や実行割合が増加するように組み合わせることでも、設定値の違いによる特定の演出の実行頻度の変化を抑えることができる。なお、本実施形態のように、小役2−31に内部当選した場合に対する特定の演出の実行割合について設定値による差を設けない構成とした場合、特定の演出の実行と特典(加算ATゲーム数および加算ATセット数)の付与を一致させることができる。またこの場合、特定の演出に対する特典の付与の割合が一定になるため、特定の演出に対する信頼度が低下することを防止することができる。   Moreover, in this embodiment, the execution ratio of the specific effect with respect to the case where the small role 2-31 is internally won in the normal effect state is the same for all the set values, but the execution ratio of the specific effect is the set value. Depending on the set value, the execution ratio of the specific performance for the game won internally for the internal winning combination (No. 11 and 40 in FIG. 7) including the small role 2 may be different. Can do. However, if the execution frequency of a specific effect changes due to a difference in the setting value, the setting value is estimated by paying attention to this execution frequency, and there is a possibility that the interest of the game will be reduced. In this case, it is specified by the difference in the set value by combining the small combination 2-31 so that the probability of the internal winning of the small combination 2-31 decreases in accordance with the increase of the execution ratio of the specific performance with respect to the case where the small combination 2-31 is internally won. It is possible to suppress changes in the execution frequency of the production. In addition, when a small effect 2 (single) is won internally, a specific effect is executed, and in accordance with a decrease in the execution ratio of the specific effect with respect to the case where the small role 2-31 is internally won, By combining the small winning combination 2 (single) so that the internal winning probability and the execution ratio are increased, a change in the execution frequency of a specific effect due to a difference in setting values can be suppressed. In addition, when it is set as the structure which does not provide the difference by a setting value about the execution rate of the specific production with respect to the case where the small role 2-31 is won internally like this embodiment, execution of a specific production and privilege (addition AT game) Number and the number of additional AT sets) can be matched. Moreover, in this case, since the ratio of granting a privilege with respect to a specific effect becomes constant, it is possible to prevent the reliability of the specific effect from being lowered.

以上の説明では、通常演出状態において、設定値の違いによって小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合が変化する構成について説明した。一方、AT演出状態では特定の演出が実行されない構成を採用しているが、通常演出状態と同様にAT演出状態においても小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技で特定の演出を実行する構成を採用することができる。ただしこの場合、演出状態に関わらず共通の停止態様となった遊技において設定値を推定することができるものの、停止態様を注視するあまり操作条件報知演出を見逃す虞がある。このため、AT演出状態において、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技で特定の演出の実行する構成とするにあたっては、設定値の違いによる特定の演出の実行割合の差を、通常演出状態よりも小さくすることが好ましい。特に、AT演出状態において、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技に対する特定の演出の実行割合が全ての設定値で同一(本実施形態ではいずれも0)となる構成としてもよい。   In the above description, in the normal performance state, the execution ratio of the specific performance for the game won internally for the internal winning combination (No. 11 and 40 in FIG. 7) including the small role 2 varies depending on the setting value. explained. On the other hand, a configuration in which a specific effect is not executed in the AT effect state is adopted, but in the AT effect state as in the normal effect state, an internal winning combination (No. 11, 40 in FIG. 7) including the small role 2 is adopted. It is possible to adopt a configuration in which a specific effect is executed in a game won internally. However, in this case, the set value can be estimated in the game that has become a common stop mode regardless of the effect state, but there is a possibility that the operation condition notification effect is overlooked because the stop mode is watched. For this reason, in the AT effect state, when a configuration in which a specific effect is executed in a game that is won internally by the internal winning combination (No. 11 and 40 in FIG. 7) including the small role 2 is specified by the difference in the set value It is preferable to make the difference in the execution ratio of the production smaller than the normal production state. In particular, in the AT effect state, the execution ratio of the specific effect for the game won internally for the internal winning combination including No. 2 (No. 11 and 40 in FIG. 7) is the same for all the set values (in this embodiment, either May be configured as 0).

なお、以上の構成は、第一の設定値が設定され、且つ通常演出状態である場合における、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した所定の遊技に対する特定の演出の実行割合(第一の割合)と、第二の設定値が設定され、且つ通常演出状態である場合における、上記所定の遊技に対する特定の演出の実行割合(第二の割合)との差が、第一の設定値が設定され、且つAT演出状態である場合における、上記所定の遊技に対する特定の演出の実行割合(第三の割合)と、第二の設定値が設定され、且つAT演出状態である場合における、上記所定の遊技に対する特定の演出の実行割合(第四の割合)との差よりも大きい差となる構成であると言える。この構成では、通常演出状態の方がAT演出状態よりも現在の設定値を推定し易く、AT演出状態においては現在の設定値を推定するために停止態様を注視する必要性が低くなる。従って、ストップボタンの操作に集中させることができる。なお、本実施形態では、設定可能な設定値から任意に2つ選択した組合せ全てにおいて上述した関係性になるように構成されているが、必ずしも全ての組合せにおいてこのような関係性になっている必要はなく、少なくとも一つの組合せにおいて、上述した関係性になっていればよい。   In the above configuration, a predetermined game in which an internal winning combination including No. 2 (No. 11 and 40 in FIG. 7) is won internally when the first set value is set and in the normal performance state. Execution ratio (first ratio) of a specific effect with respect to, and the execution ratio (second ratio) of a specific effect for the predetermined game when the second set value is set and the normal performance state is set When the first set value is set and the AT effect state is set, the execution ratio (third ratio) of the specific effect for the predetermined game and the second set value are set. In addition, it can be said that the difference is larger than the difference from the execution ratio (fourth ratio) of the specific effect for the predetermined game in the AT effect state. In this configuration, it is easier to estimate the current set value in the normal effect state than in the AT effect state, and in the AT effect state, it is less necessary to watch the stop mode in order to estimate the current set value. Therefore, it is possible to concentrate on the operation of the stop button. Note that, in the present embodiment, the above-described relationship is provided for all combinations selected arbitrarily from settable setting values, but such a relationship is not necessarily provided for all combinations. There is no need, and it is sufficient that at least one combination has the above-described relationship.

上記の構成では、通常演出状態が設定されている期間と現在の設定値を推定しやすい期間が一致しており、AT演出状態が設定されている期間が現在の設定値を推定しにくい期間と一致している。しかし、この構成に限らず、例えば、現在の設定値を推定しやすい期間を通常演出状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部の期間としてもよく、このようにしても通常演出状態が設定されている遊技における遊技意欲を高めることができる。また例えば、現在の設定値を推定しにくい期間をAT演出状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部の期間としてもよく、この場合には、この一部の期間においてはストップボタンに対する操作に集中させることができる。なお、現在の設定値を推定しやすい期間と現在の設定値が推測しにくい期間とを繋げた構成とすることが好ましく、この場合には、現在の設定値の推測しやすいさの切り替わりを明確に把握させて上述の効果を高めることができる。また、現在の設定値を推定しにくい期間をAT演出状態の開始タイミングを含む期間とした構成は、操作ミスが発生し易いAT演出状態の序盤におけるストップボタンに対する操作に集中させることができる点で好ましい構成である。   In the above configuration, the period in which the normal performance state is set coincides with the period in which the current set value is easy to estimate, and the period in which the AT effect state is set is difficult to estimate the current set value. Match. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, a period during which the current set value can be easily estimated may be set as at least a part of the period in which the normal performance state is set. The game motivation in the set game can be increased. In addition, for example, a period during which it is difficult to estimate the current set value may be set as at least a part of the period in which the AT effect state is set. Can focus on. It is preferable to connect a period in which the current set value is easy to estimate and a period in which the current set value is difficult to estimate. In this case, it is clear that the current set value is easy to guess. This makes it possible to enhance the above-described effects. The configuration in which the period during which it is difficult to estimate the current set value is the period including the start timing of the AT effect state can be concentrated on the operation on the stop button in the early stage of the AT effect state where an operation mistake is likely to occur. This is a preferred configuration.

上記特定の演出は、本実施形態の例に限定されるものではなく、遊技者が認識可能な演出であればどのような演出を特定の演出に採用してもよい。特定の演出としては、例えば出力された画像や音声等の変化後の態様自体を特定の演出とするものに限らず、現在の態様から別の態様への変化自体を特定の演出としてもよいし、態様の変化のうちの一方の変化(一の態様から二の態様への変化)を特定の演出とし、他方の変化(二の態様から一の態様への変化)を特定の演出から除外したものを特定の演出としてもよい。   The specific effect is not limited to the example of the present embodiment, and any effect may be adopted as the specific effect as long as the effect can be recognized by the player. The specific effect is not limited to a specific effect, for example, after the change of the output image, sound, or the like, but the change from the current mode to another mode may be the specific effect. , One change (change from one aspect to the second aspect) as a specific effect, and the other change (change from the second aspect to one aspect) is excluded from the specific effect A thing may be a specific performance.

本実施形態では、特定の演出を状態更新コマンド受付時(全てのリールが停止されたタイミング以降)に実行するようにしているが、必ずしもこのタイミングで実行する構成に限定されるものではなく、特定の演出の実行対象の遊技であれば、いずれのタイミングで実行するようにしてもよい。従って例えば、内部当選コマンド受付時(遊技が開始されたタイミング)に特定の演出を実行する構成を採用してもよい。なお、本実施形態のように全てのリールが停止されたタイミング以降に特定の演出を実行する構成を採用した場合、当該遊技の停止態様を認識させ易くすることができ、これによって通常演出状態において現在の設定値をより推測し易くして遊技意欲をより高めることができる。さらに、実行対象となる内部当選役(本実施形態では小役2−31)が取りこぼしが発生する役で構成された内部当選役である場合には、特定の演出の実行によって停止操作が邪魔されることがないため、役の取りこぼしを抑え、遊技意欲の減退を抑えることができる。   In the present embodiment, a specific effect is executed when a state update command is received (after the timing when all reels are stopped), but is not necessarily limited to a configuration that is executed at this timing. The game may be executed at any timing as long as the game is the execution target of the production. Therefore, for example, a configuration in which a specific effect is executed when an internal winning command is received (a timing at which a game is started) may be employed. In addition, when the structure which performs a specific production | presentation after the timing when all the reels were stopped like this embodiment is made, it can make it easy to recognize the stop mode of the said game, and, thereby, in a normal production | presentation state. It is easier to guess the current set value and the game motivation can be further increased. Furthermore, when the internal winning combination to be executed (in this embodiment, the small combination 2-31) is an internal winning combination composed of a missing part, the stop operation is disturbed by the execution of a specific effect. Therefore, it is possible to prevent the role from being missed and to reduce the decline in the willingness to play.

上記の構成については、さらに、特定の演出が実行された回数、または特定の演出が実行された回数と同等の回数(特定の演出が実行される条件が充足された回数)を計数し、演出画像表示装置157などの演出(表示)デバイスで計数した回数を視認可能としてもよい。この構成を採用した場合、特定の演出が実行された回数を正確に認識させることができ、上記の効果を高めることができる。また、このように特定の演出が実行された回数を認識させる方法としては、上記の方法に限らず、特定の演出が実行される場合に遊技台の外部へ出力される信号を採用してもよく、このようにすることで、遊技台の外部に設けられ、出力された信号の回数を表示可能なデータ表示機によって特定の演出が実行された回数を正確に認識させることができ、上記の効果を高めることができる。   For the above configuration, the number of times that the specific effect is executed or the number of times equivalent to the number of times that the specific effect is executed (the number of times that the condition for executing the specific effect is satisfied) is counted. The number of times counted by an effect (display) device such as the image display device 157 may be visible. When this configuration is adopted, it is possible to accurately recognize the number of times that a specific effect has been executed, and the above effect can be enhanced. In addition, the method for recognizing the number of times that a specific effect has been executed is not limited to the above method, and a signal output to the outside of the game machine when a specific effect is executed may be adopted. Well, in this way, it is possible to accurately recognize the number of times that a specific effect has been executed by a data display device provided outside the gaming table and capable of displaying the number of output signals. The effect can be enhanced.

特に、設定値の違いによって内部当選する確率の差が小さい方の内部当選結果(本実施形態では小役2−31)が導出された際に特定の演出を行う構成と、設定値の違いによって内部当選する確率の差が大きい方の内部当選結果(本実施形態では小役2(単独))が導出された際に特定の演出を行う構成とでは、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成を採用した場合に後者の方が現在の設定値がより推定されやすい。仮に、遊技者以外の者が特定の演出の実行回数を見て、有利でない設定値であることが推定されてしまうと、遊技台の稼動率が低下してしまう虞がある。このことから、設定値の違いによって内部当選する確率の差が小さい方の内部当選結果が導出された際に特定の演出を行う構成と、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成とを組み合わせた方が、現在の設定値を推測しにくくして稼働の低下を抑えることができる点で好ましい。   In particular, depending on the difference between the setting value and the configuration for performing a specific effect when the internal winning result (small role 2-31 in this embodiment) with the smaller difference in the probability of internal winning due to the set value difference is derived. With the configuration in which a specific effect is performed when the internal winning result (in this embodiment, small role 2 (single)) with the larger difference in the probability of internal winning is derived, the number of executions of a specific effect can be visually recognized. In the case where the configuration is adopted, the latter is easier to estimate the current set value. If a person other than the player sees the number of executions of a specific effect and it is estimated that the setting value is not advantageous, there is a risk that the operating rate of the gaming table will decrease. From this, a configuration that performs a specific effect when the internal winning result with a smaller difference in probability of internal winning due to a difference in setting values is derived, and a configuration that allows the number of executions of a specific effect to be visually recognized The combination is preferable in that it is difficult to guess the current set value and a decrease in operation can be suppressed.

上記の共通の停止態様および特定の演出の構成では、次の遊技に持ち越されることがない一般役でのみ構成され、共通の停止態様となり得る複数の内部当選役(小役2−31、小役2(単独))について特定の演出の実行対象とする構成について説明した。しかし、例えば、特別役1(単独:図7のNo.1)と特別役1−小役1(図7のNo.4)が、小役1を有効ライン上に停止させることができないタイミングで操作した場合に停止される態様が同一になる場合があれば、この停止態様を共通の停止態様としても、上記の共通の停止態様および特定の演出の構成とすることができる。例えばこの場合、小役2−31ではなく特別役1(単独:図7のNo.1)に内部当選した場合に特定の演出を実行するようにすれば、上記説明した構成と同様に、共通の停止態様となった場合に対する特定の演出の実行割合から設定値を推定することができる。すなわち、小役2−31を特別役1(単独)に、小役2(単独)を特別役1−小役1にそれぞれ置き換えて、これらを特定の演出の実行対象とするなど、入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される特別役を少なくとも含む内部当選役を特定の演出の実行対象としてもよい。なお、上記共通の停止態様については、小役2−31および小役2(単独)の場合と同様に、例えば、図25で説明したようにいずれかの内部当選役で停止不可能な停止態様があってもなくてもよく、内部当選役のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしが発生しない)ようにしてもよい。   In the configuration of the common stop mode and the specific performance described above, a plurality of internal winning roles (small role 2-31, small role, which are composed only of general roles that are not carried over to the next game and can be a common stop mode, are provided. 2 (single)) has been described as a specific execution target. However, for example, at the timing when special role 1 (single: No. 1 in FIG. 7) and special role 1-small role 1 (No. 4 in FIG. 7) cannot stop small role 1 on the active line. If the mode to be stopped when operated is the same, even if this mode is set as a common mode, the above-mentioned common mode and specific effects can be configured. For example, in this case, if a specific effect is executed when the internal winning is made in the special role 1 (independent: No. 1 in FIG. 7) instead of the small role 2-31, the same as in the configuration described above, The set value can be estimated from the execution ratio of the specific effect for the case of the stop mode. That is, it is determined that the winning combination is such that the small role 2-31 is replaced with the special role 1 (single), the small role 2 (single) is replaced with the special role 1-small role 1, and these are set as execution targets of the specific performance. An internal winning combination including at least a special combination that is carried over to the next game when not performed may be set as an execution target of a specific performance. As for the common stop mode, as in the case of the small role 2-31 and the small role 2 (independent), for example, as shown in FIG. 25, the stop mode that cannot be stopped by any internal winning combination There may or may not be a prize, and it may be possible to win a prize in any of the internal winning combinations (no overwriting will occur).

なお、一般役でのみ構成される内部当選役を特定の演出の実行対象とした場合の特定の演出の実行タイミングは、対象となる内部当選役が導出された遊技内のタイミングであるが、特別役を少なくとも含む内部当選役を特定の演出の実行対象とした場合には、実行対象の内部当選結果が導出されてから内部当選した特別役に入賞するまでの間の任意の遊技(例えば、内部当選した遊技や、特別役に入賞した遊技)で特定の演出を実行するようにすればよい。この場合でも、共通の停止態様となった場合に対する特定の演出の実行割合から設定値を推定することができる。   In addition, the execution timing of a specific performance when an internal winning combination consisting only of general roles is the execution target of a specific performance is the timing within the game from which the target internal winning combination is derived, When an internal winning combination including at least a combination is set as the execution target of a specific performance, any game (for example, internal A specific effect may be executed in a winning game or a game winning a special role. Even in this case, the set value can be estimated from the execution ratio of the specific effect with respect to the common stop mode.

≪その他≫
以上説明した本実施形態のスロットマシン100は、告知ATゲーム数の値を表示する演出を用いて設定値を示唆する構成(設定示唆構成A)と、停止態様と演出を組み合わせることで設定値を示唆する構成(設定示唆構成B)の二種類の構成を採用している。これらの構成は、現在の設定値を推測させて遊技の興趣を高める上で好ましい構成であるが、それぞれの構成を個別に採用してもよい。例えば、設定示唆構成Aだけを採用した場合には、AT演出状態における遊技意欲を高めることができ、設定示唆構成Bだけを採用した場合には、通常演出状態における遊技意欲を高めることができる。
≪Others≫
The slot machine 100 of the present embodiment described above has a configuration that suggests a setting value using an effect that displays the value of the number of notification AT games (setting suggestion configuration A), and a setting value by combining a stop mode and an effect. Two types of configurations are used: a suggested configuration (setting suggested configuration B). These configurations are preferable for estimating the current set value to enhance the interest of the game, but each configuration may be adopted individually. For example, when only the setting suggestion configuration A is employed, the game motivation in the AT effect state can be increased, and when only the setting suggestion configuration B is employed, the game motivation in the normal effect state can be increased.

なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。   In the present embodiment, the slot machine 100 using a medal (coin) as a game medium is shown as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. The present invention can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like as media.

なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine is a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, which operates on a mobile terminal (smart phone, game machine) or personal computer by a program that simulates the operation based on the above configuration. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals, and the game medium is input by inputting the electronic data from a predetermined external device (electronic storage device). In other words, paying out the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

以上の説明では、
有利区間(例えば、AT演出状態)を制御する有利区間制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、第一の設定値、および該第一の設定値よりも有利な第二の設定値(例えば、設定値3以下と設定値4以上の組合せ)を含む、複数種類の設定値から一の設定値を設定可能(例えば、図12のステップS1015)な遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記有利区間において、二種類の管理値(例えば、内部ATゲーム数と0)のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、該二種類の管理値が一致する方向に更新し(例えば、内部ATゲーム数が遊技毎に1ずつ減算、図13のステップS1105)、該二種類の管理値が一致したことに基づいて前記有利区間を終了させ(例えば、内部ATゲーム数が0になるとAT演出状態が終了する、図15のステップS1209)、
更新値(例えば、内部ATゲーム数の初期値あるいは加算ATゲーム数、図15のステップS1217、図13のステップS1107)を導出し、導出した該更新値を用いて、前記二種類の管理値のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、前記二種類の管理値が一致しない方向に更新することが可能なもの(例えば、初期値あるいは加算ATゲーム数による内部ATゲーム数の増加、図15のステップS1217、図13のステップS1111)であって、
前記更新値として、所定の既定値(例えば、40)よりも大きい所定の更新値(例えば、100以上、図14(a))を導出することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記更新値が導出された場合に、導出された前記更新値以下の値を告知する第一の告知演出(例えば、図19のステップS3203、ステップS3211、ステップS3219)を実行させることが可能なものであって、
前記第二の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させるもの(例えば、設定値4以上で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
Advantageous section control means (for example, the main control unit 300) for controlling the advantageous section (for example, the AT effect state);
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production means;
Including a first set value and a second set value that is more advantageous than the first set value (for example, a combination of a set value of 3 or less and a set value of 4 or more). Is a game machine that can be set (for example, step S1015 in FIG. 12),
The advantageous section control means includes:
In the advantageous section, the management value of at least one of two types of management values (for example, the number of internal AT games and 0) is updated in a direction in which the two types of management values match (for example, the internal AT game number) The number of games is decremented by 1 for each game, step S1105 in FIG. 13), and the advantageous section is terminated based on the coincidence of the two types of management values (for example, when the number of internal AT games becomes 0, the AT effect state Is completed, step S1209 in FIG.
An updated value (for example, the initial value of the number of internal AT games or the number of added AT games, step S1217 in FIG. 15, step S1107 in FIG. 13) is derived, and the two types of management values are calculated using the derived updated values. The management value of at least one of them can be updated in a direction in which the two types of management values do not match (for example, the increase in the number of internal AT games by the initial value or the number of added AT games, Step S1217, step S1111 in FIG.
As the update value, a predetermined update value (for example, 100 or more, FIG. 14 (a)) larger than a predetermined default value (for example, 40) can be derived.
The production control means includes
When the update value is derived, a first notification effect (for example, step S3203, step S3211, step S3219 in FIG. 19) for notifying the value less than the derived update value can be executed. Because
When the predetermined update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the predetermined update value is derived during the setting of the first set value. The first notification effect for notifying a predetermined default value is executed (for example, when the set value is 4 or more and the number of added AT games is 100, the set value is 3 or less and the number of added AT games is 100. There is a game table characterized by the fact that the presentation is performed with the number of notification AT games 40 with a higher probability than in the case of the game.

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆しつつ有利区間の存在を期待させ、遊技意欲を高めることができる。   According to this gaming machine, it is possible to expect the existence of an advantageous section while suggesting an advantageous setting value, and it is possible to increase the game motivation.

また、上記記載の遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記更新値として前記所定の既定値を導出しないもの(例えば、図14(a)では加算ATゲーム数に40が設定されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The advantageous section control means includes:
There is described a gaming machine characterized in that the predetermined default value is not derived as the updated value (for example, 40 is not set as the number of added AT games in FIG. 14A).

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆した際の有利区間の存在が確定するため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this gaming machine, since the existence of an advantageous section when an advantageous set value is suggested is determined, the game motivation can be further increased.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であり、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記所定の既定値である場合には、前記所定の既定値より小さい値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is a difference between the derived update value and the announced value, a second notification effect for notifying a value less than the secret value is executed. Is possible (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, when the secret value is the predetermined default value, the second notification effect for notifying a value smaller than the predetermined value is executed (for example, A game table characterized by step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19 is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるものであり(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記所定の既定値である場合には、前記所定の既定値より小さい値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a secret value (for example, the number of secret AT games), and a second notification effect for notifying the value less than the secret value is executed. (For example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
The value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, steps S3407 and S3411 in FIG. 22),
In executing the second notification effect, when the secret value is the predetermined default value, the second notification effect for notifying a value smaller than the predetermined value is executed (for example, A game table characterized by step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19 is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下であって且つ前記所定の既定値とは異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is the difference between the derived update value and the announced value, a value that is equal to or less than the secret value and different from the predetermined default value is notified The game table is characterized by being capable of executing the second notification effect (for example, step S3405, step S3409 in FIG. 22, and step S3219 in FIG. 19).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下であって且つ前記所定の既定値とは異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるもの(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a concealment value (for example, the number of concealment AT games), and a value that is less than the concealment value and different from the predetermined default value It is possible to execute a second notification effect for notification (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
There is described a game stand characterized in that the value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, step S3407 and step S3411 in FIG. 22).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させないもの(例えば、設定値3以下の場合には、告知ATゲーム数40による演出が実行されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When the predetermined update value is derived during the setting of the first set value, the first notification effect for notifying the predetermined default value is not executed (for example, when the set value is 3 or less) Describes a game stand that is characterized by the fact that an effect based on the number of notification AT games 40 is not executed).

この遊技台によれば、有利な設定値の示唆がより確実になるため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this game stand, the suggestion of an advantageous set value becomes more reliable, and the game motivation can be further increased.

また、以上の説明では、
有利区間(例えば、AT演出状態)を制御する有利区間制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、第一の設定値、および該第一の設定値よりも有利な第二の設定値(例えば、設定値3以下と設定値4以上の組合せ)を含む、複数種類の設定値から一の設定値を設定可能(例えば、図12のステップS1015)な遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記有利区間において、二種類の管理値(例えば、内部ATゲーム数と0)のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、該二種類の管理値が一致する方向に更新し(例えば、内部ATゲーム数が遊技毎に1ずつ減算、図13のステップS1105)、該二種類の管理値が一致したことに基づいて前記有利区間を終了させ(例えば、内部ATゲーム数が0になるとAT演出状態が終了する、図15のステップS1209)、
更新値(例えば、内部ATゲーム数の初期値あるいは加算ATゲーム数、図15のステップS1217、図13のステップS1107)を導出し、導出した該更新値を用いて、前記二種類の管理値のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、前記二種類の管理値が一致しない方向に更新することが可能なもの(例えば、初期値あるいは加算ATゲーム数による内部ATゲーム数の増加、図15のステップS1217、図13のステップS1111)であって、
前記更新値として、所定の既定値(例えば、40)よりも大きい第一の更新値(例えば、100、図14(a))、および該第一の更新値よりも大きい第二の更新値(例えば、200、図14(a))を導出することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記更新値が導出された場合に、導出された前記更新値以下の値を告知する第一の告知演出(例えば、図19のステップS3203、ステップS3211、ステップS3219)を実行させることが可能なものであって、
前記第二の設定値の設定中に前記第一の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記第一の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させ(例えば、設定値4以上で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)、
前記第二の設定値の設定中に前記第二の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記第二の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させ(例えば、設定値4以上で加算ATゲーム数200となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数200となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)るものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
Advantageous section control means (for example, the main control unit 300) for controlling the advantageous section (for example, the AT effect state);
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production means;
Including a first set value and a second set value that is more advantageous than the first set value (for example, a combination of a set value of 3 or less and a set value of 4 or more). Is a game machine that can be set (for example, step S1015 in FIG. 12),
The advantageous section control means includes:
In the advantageous section, the management value of at least one of two types of management values (for example, the number of internal AT games and 0) is updated in a direction in which the two types of management values match (for example, the internal AT game number) The number of games is decremented by 1 for each game, step S1105 in FIG. 13), and the advantageous section is terminated based on the coincidence of the two types of management values (for example, when the number of internal AT games becomes 0, the AT effect state Is completed, step S1209 in FIG.
An updated value (for example, the initial value of the number of internal AT games or the number of added AT games, step S1217 in FIG. 15, step S1107 in FIG. 13) is derived, and the two types of management values are calculated using the derived updated values. The management value of at least one of them can be updated in a direction in which the two types of management values do not match (for example, the increase in the number of internal AT games by the initial value or the number of added AT games, Step S1217, step S1111 in FIG.
As the update value, a first update value (for example, 100, FIG. 14 (a)) larger than a predetermined default value (for example, 40), and a second update value (for example, 100, FIG. 14 (a)). For example, 200, FIG. 14 (a)) can be derived,
The production control means includes
When the update value is derived, a first notification effect (for example, step S3203, step S3211, step S3219 in FIG. 19) for notifying the value less than the derived update value can be executed. Because
When the first update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the first update value is derived during the setting of the first set value. The first notification effect for notifying the predetermined predetermined value is executed (for example, when the set value is 4 or more and the number of added AT games is 100, the set value is 3 or less and the number of added AT games is 100). The performance by the number of notification AT games 40 is executed with a higher probability than in the case of the other. (In addition, see <Display in AT Effect State (2)>),
When the second update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the second update value is derived during the setting of the first set value. The first notification effect for notifying the predetermined default value is executed (for example, when the set value is 4 or more and the number of added AT games is 200, the set value is 3 or less and the number of added AT games is 200). There is a higher probability than that in the case where the game is played with the announcement AT game number 40. In addition, there is described a game stand characterized by <see display in AT effect state (2)>. Yes.

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆しつつ複数種類の有利区間の一つが存在することを期待させ、遊技意欲を高めることができる。   According to this gaming machine, it is possible to expect the existence of one of a plurality of types of advantageous sections while suggesting an advantageous set value, and it is possible to increase the game motivation.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第二の設定値の設定中に前記第二の更新値が導出された場合には、前記第二の設定値の設定中に前記第一の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させ(例えば、設定値4以上で加算ATゲーム数200となった場合の方が、設定値4以上で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)るものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When the second update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the first update value is derived during the setting of the second set value. The first notification effect for notifying the predetermined predetermined value is executed (for example, when the set value is 4 or more and the number of added AT games is 200, the set value is 4 or more and the number of added AT games is 100). There is a higher probability than that in the case where the game is played with the announcement AT game number 40. In addition, there is described a game stand characterized by <see display in AT effect state (2)>. Yes.

この遊技台によれば、第一の告知演出の期待感を高めることができる。   According to this game stand, the expectation of the first notification effect can be enhanced.

また、上記記載の遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記更新値として前記所定の既定値を導出しないもの(例えば、図14(a)では加算ATゲーム数に40が設定されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The advantageous section control means includes:
There is described a gaming machine characterized in that the predetermined default value is not derived as the updated value (for example, 40 is not set as the number of added AT games in FIG. 14A).

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆した際の有利区間の存在が確定するため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this gaming machine, since the existence of an advantageous section when an advantageous set value is suggested is determined, the game motivation can be further increased.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であり、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記所定の既定値である場合には、前記所定の既定値より小さい値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is a difference between the derived update value and the announced value, a second notification effect for notifying a value less than the secret value is executed. Is possible (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, when the secret value is the predetermined default value, the second notification effect for notifying a value smaller than the predetermined value is executed (for example, A game table characterized by step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19 is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるものであり(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記所定の既定値である場合には、前記所定の既定値より小さい値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a secret value (for example, the number of secret AT games), and a second notification effect for notifying the value less than the secret value is executed. (For example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
The value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, steps S3407 and S3411 in FIG. 22),
In executing the second notification effect, when the secret value is the predetermined default value, the second notification effect for notifying a value smaller than the predetermined value is executed (for example, A game table characterized by step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19 is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下であって且つ前記所定の既定値とは異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is the difference between the derived update value and the announced value, a value that is equal to or less than the secret value and different from the predetermined default value is notified The game table is characterized by being capable of executing the second notification effect (for example, step S3405, step S3409 in FIG. 22, and step S3219 in FIG. 19).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下であって且つ前記所定の既定値とは異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるもの(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a concealment value (for example, the number of concealment AT games), and a value that is less than the concealment value and different from the predetermined default value It is possible to execute a second notification effect for notification (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
There is described a game stand characterized in that the value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, step S3407 and step S3411 in FIG. 22).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第一の設定値の設定中に、前記第一の更新値が導出された場合および前記第二の更新値が導出された場合には、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させないもの(例えば、設定値3以下の場合には、告知ATゲーム数40による演出が実行されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The first notification for notifying the predetermined default value when the first update value is derived and when the second update value is derived during the setting of the first set value. There is described a game stand that is characterized in that the production is not executed (for example, when the setting value is 3 or less, the production based on the number of notification AT games 40 is not executed).

この遊技台によれば、有利な設定値の示唆がより確実になるため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this game stand, the suggestion of an advantageous set value becomes more reliable, and the game motivation can be further increased.

また、以上の説明では、
有利区間(例えば、AT演出状態)を制御する有利区間制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、第一の設定値、および該第一の設定値よりも有利な第二の設定値、および該第一の設定値よりも有利な設定値であって該第二の設定値よりも不利な第三の設定値(例えば、第一の設定値が3以下、第二の設定値6、第三の設定値4の組合せ)を含む、複数種類の設定値から一の設定値を設定可能(例えば、図12のステップS1015)な遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記有利区間において、二種類の管理値(例えば、内部ATゲーム数と0)のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、該二種類の管理値が一致する方向に更新し(例えば、内部ATゲーム数が遊技毎に1ずつ減算、図13のステップS1105)、該二種類の管理値が一致したことに基づいて前記有利区間を終了させ(例えば、内部ATゲーム数が0になるとAT演出状態が終了する、図15のステップS1209)、
更新値(例えば、内部ATゲーム数の初期値あるいは加算ATゲーム数、図15のステップS1217、図13のステップS1107)を導出し、導出した該更新値を用いて、前記二種類の管理値のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、前記二種類の管理値が一致しない方向に更新することが可能なもの(例えば、初期値あるいは加算ATゲーム数による内部ATゲーム数の増加、図15のステップS1217、図13のステップS1111)であって、
前記更新値として、第一の既定値(例えば、60)よりも大きい所定の更新値(例えば、100以上、図14(a))を導出することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記更新値が導出された場合に、導出された前記更新値以下の値を告知する第一の告知演出(例えば、図19のステップS3203、ステップS3211、ステップS3219)を実行させることが可能なものであって、
前記第二の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記第一の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させ(例えば、設定値6で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数60による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)、
前記第三の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の更新値よりも小さい値であって前記第一の既定値とは異なる第二の既定値(例えば、40)を告知する前記第一の告知演出を実行させるもの(例えば、設定値4で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
Advantageous section control means (for example, the main control unit 300) for controlling the advantageous section (for example, the AT effect state);
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production means;
A first set value, a second set value that is more advantageous than the first set value, and a set value that is more advantageous than the first set value and is more than the second set value. One set value is set from a plurality of types of set values including a disadvantageous third set value (for example, a combination of the first set value of 3 or less, the second set value 6, and the third set value 4). A possible game stand (for example, step S1015 in FIG. 12),
The advantageous section control means includes:
In the advantageous section, the management value of at least one of two types of management values (for example, the number of internal AT games and 0) is updated in a direction in which the two types of management values match (for example, the internal AT game number) The number of games is decremented by 1 for each game, step S1105 in FIG. 13), and the advantageous section is terminated based on the coincidence of the two types of management values (for example, when the number of internal AT games becomes 0, the AT effect state Is completed, step S1209 in FIG.
An updated value (for example, the initial value of the number of internal AT games or the number of added AT games, step S1217 in FIG. 15, step S1107 in FIG. 13) is derived, and the two types of management values are calculated using the derived updated values. The management value of at least one of them can be updated in a direction in which the two types of management values do not match (for example, the increase in the number of internal AT games by the initial value or the number of added AT games, Step S1217, step S1111 in FIG.
As the update value, a predetermined update value (for example, 100 or more, FIG. 14A) larger than a first predetermined value (for example, 60) can be derived.
The production control means includes
When the update value is derived, a first notification effect (for example, step S3203, step S3211, step S3219 in FIG. 19) for notifying the value less than the derived update value can be executed. Because
When the predetermined update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the predetermined update value is derived during the setting of the first set value. The first notification effect for notifying the first predetermined value is executed (for example, when the set value 6 is 100 additional AT games, the added AT game number 100 is less than the set value 3). An effect with the number of notification AT games 60 is executed with a higher probability than in the case. In addition, see <Display in AT Effect State (2)>),
When the predetermined update value is derived during the setting of the third set value, the probability is higher than when the predetermined update value is derived during the setting of the first set value. A value that is smaller than a predetermined update value and that executes a first notification effect that notifies a second predetermined value (for example, 40) that is different from the first predetermined value (for example, with a setting value of 4) When the number of added AT games is 100, an effect with the number of notification AT games 40 is executed with a higher probability than when the number of added AT games is 100 when the setting value is 3 or less. There is a description of a game stand characterized by (2)> refer to display).

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆しつつ有利区間の存在を期待させ、遊技意欲を高めることができる。また、示唆する設定値に応じて遊技意欲の高め具合を変えることができ、遊技性を広げることができる。   According to this gaming machine, it is possible to expect the existence of an advantageous section while suggesting an advantageous setting value, and it is possible to increase the game motivation. In addition, the degree of increase in game motivation can be changed according to the suggested setting value, and the game performance can be expanded.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第二の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第三の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合よりも高い確率で前記第一の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させるもの(例えば、設定値6で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値4で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数60による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)であり、
前記第二の既定値(例えば、40)は、
前記第一の既定値(例えば、60)よりも小さい値であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When the predetermined update value is derived during the setting of the second set value, the first update value has a higher probability than when the predetermined update value is derived during the setting of the third set value. When the first notification effect for notifying one predetermined value is executed (for example, when the set value 6 is 100 additional AT games, the set value 4 is 100 additional AT games) The performance of the announcement AT game number 60 is executed with a higher probability than the above. <Refer to <(2)> for display in the AT performance state))
The second default value (eg, 40) is
There is described a game stand characterized by a value smaller than the first predetermined value (for example, 60).

この遊技台によれば、第一の既定値を告知したときの方が第二の既定値のときよりも残りの有利区間が小さくなるが、第三の設定値より有利な第二の設定値が示唆されるため、遊技意欲を高めることができる。   According to this game stand, the remaining advantageous interval is smaller when the first default value is announced than when the second default value is set, but the second set value is more advantageous than the third set value. This suggests that game motivation can be increased.

また、上記記載の遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記更新値として前記第一の既定値および前記第二の既定値のいずれの値も導出しないもの(例えば、図14(a)では加算ATゲーム数に40、60が設定されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The advantageous section control means includes:
It is determined that neither the first default value nor the second default value is derived as the update value (for example, 40 and 60 are not set as the number of added AT games in FIG. 14A). A characteristic game stand is described.

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆した際の有利区間の存在が確定するため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this gaming machine, since the existence of an advantageous section when an advantageous set value is suggested is determined, the game motivation can be further increased.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であり、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記第一の既定値である場合には、前記第一の既定値より小さい値であって前記第二の既定値とは異なる値を告知する前記第二の告知演出を実行させ(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記第二の既定値である場合には、前記第二の既定値より小さい値であって前記第一の既定値とは異なる値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is a difference between the derived update value and the announced value, a second notification effect for notifying a value less than the secret value is executed. Is possible (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, if the concealment value is the first default value, a value that is smaller than the first default value and different from the second default value. The second notification effect to be notified is executed (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, if the concealment value is the second default value, a value that is smaller than the second default value and different from the first default value. There is described a game stand that is characterized by executing the second notification effect to be notified (for example, step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるものであり(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記第一の既定値である場合には、前記第一の既定値より小さい値であって前記第二の既定値とは異なる値を告知する前記第二の告知演出を実行させ(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記第二の既定値である場合には、前記第二の既定値より小さい値であって前記第一の既定値とは異なる値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a secret value (for example, the number of secret AT games), and a second notification effect for notifying the value less than the secret value is executed. (For example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
The value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, steps S3407 and S3411 in FIG. 22),
In executing the second notification effect, if the concealment value is the first default value, a value that is smaller than the first default value and different from the second default value. The second notification effect to be notified is executed (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, if the concealment value is the second default value, a value that is smaller than the second default value and different from the first default value. There is described a game stand that is characterized by executing the second notification effect to be notified (for example, step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下であって且つ前記第一の既定値および前記第二の既定値のいずれとも異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is a difference between the derived update value and the announced value, the secret value is equal to or less than the secret value and the first predetermined value and the second value A game stand that is capable of executing a second notification effect that notifies a value different from any of the default values (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19). , Is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下であって且つ前記第一の既定値および前記第二の既定値のいずれとも異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるもの(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a concealment value (for example, the number of concealment AT games), and is less than the concealment value and the first predetermined value and the second It is possible to execute a second notification effect that notifies a value different from any of the default values (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
There is described a game stand characterized in that the value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, step S3407 and step S3411 in FIG. 22).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の既定値を告知する前記第一の告知演出、および前記第二の既定値を告知する前記第一の告知演出のいずれの演出も実行させず(例えば、設定値3以下の場合には、告知ATゲーム数40、60による演出が実行されない)、
前記第三の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させないもの(例えば、設定値4の場合には、告知ATゲーム数60による演出が実行されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When the predetermined update value is derived during the setting of the first set value, the first notification effect for notifying the first default value and the second preset value are notified. Do not execute any effects of the first notification effect (for example, when the setting value is 3 or less, the effects based on the number of notification AT games 40 and 60 are not executed)
When the predetermined update value is derived during the setting of the third set value, the first notification effect for notifying the first default value is not executed (for example, in the case of the set value 4 Describes a game stand that is characterized by the fact that an effect based on the number of notification AT games 60 is not executed).

この遊技台によれば、有利な設定値の示唆がより確実になるため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this game stand, the suggestion of an advantageous set value becomes more reliable, and the game motivation can be further increased.

また、以上の説明では、
有利区間(例えば、AT演出状態)を制御する有利区間制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、第一の設定値、および該第一の設定値よりも有利な第二の設定値(例えば、設定値3以下と設定値4以上の組合せ)を含む、複数種類の設定値から一の設定値を設定可能(例えば、図12のステップS1015)な遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記有利区間において、二種類の管理値(例えば、内部ATゲーム数と0)のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、該二種類の管理値が一致する方向に更新し(例えば、内部ATゲーム数が遊技毎に1ずつ減算、図13のステップS1105)、該二種類の管理値が一致したことに基づいて前記有利区間を終了させ(例えば、内部ATゲーム数が0になるとAT演出状態が終了する、図15のステップS1209)、
更新値(例えば、内部ATゲーム数の初期値あるいは加算ATゲーム数、図15のステップS1217、図13のステップS1107)を導出し、導出した該更新値を用いて、前記二種類の管理値のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、前記二種類の管理値が一致しない方向に更新することが可能なもの(例えば、初期値あるいは加算ATゲーム数による内部ATゲーム数の増加、図15のステップS1217、図13のステップS1111)であって、
前記更新値として、所定の既定値(例えば、40)よりも大きい所定の更新値(例えば、100以上、図14(a))を導出することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記更新値が導出された場合に、導出された前記更新値以下の値を告知する第一の告知演出(例えば、図19のステップS3203、ステップS3211、ステップS3219)を実行させることが可能なものであって、
前記第二の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させるもの(例えば、設定値4以上で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)であり、
前記有利区間制御手段は、
前記第一の設定値の設定中に、前記第二の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出される確率と同じ確率で、前記所定の更新値を導出するもの(例えば、図14(a)による加算ATゲーム数の抽選、およびこの抽選の契機となる内部当選役の当選確率のいずれも設定値による違いがない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
Advantageous section control means (for example, the main control unit 300) for controlling the advantageous section (for example, the AT effect state);
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production means;
Including a first set value and a second set value that is more advantageous than the first set value (for example, a combination of a set value of 3 or less and a set value of 4 or more). Is a game machine that can be set (for example, step S1015 in FIG. 12),
The advantageous section control means includes:
In the advantageous section, the management value of at least one of two types of management values (for example, the number of internal AT games and 0) is updated in a direction in which the two types of management values match (for example, the internal AT game number) The number of games is decremented by 1 for each game, step S1105 in FIG. 13), and the advantageous section is terminated based on the coincidence of the two types of management values (for example, when the number of internal AT games becomes 0, the AT effect state Is completed, step S1209 in FIG.
An updated value (for example, the initial value of the number of internal AT games or the number of added AT games, step S1217 in FIG. 15, step S1107 in FIG. 13) is derived, and the two types of management values are calculated using the derived updated values. The management value of at least one of them can be updated in a direction in which the two types of management values do not match (for example, the increase in the number of internal AT games by the initial value or the number of added AT games, Step S1217, step S1111 in FIG.
As the update value, a predetermined update value (for example, 100 or more, FIG. 14 (a)) larger than a predetermined default value (for example, 40) can be derived.
The production control means includes
When the update value is derived, a first notification effect (for example, step S3203, step S3211, step S3219 in FIG. 19) for notifying the value less than the derived update value can be executed. Because
When the predetermined update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the predetermined update value is derived during the setting of the first set value. The first notification effect for notifying a predetermined default value is executed (for example, when the set value is 4 or more and the number of added AT games is 100, the set value is 3 or less and the number of added AT games is 100. With a higher probability than in the case where the notification AT game number is 40. In addition, <Refer to (2)> regarding display in the AT effect state)
The advantageous section control means includes:
Deriving the predetermined update value with the same probability that the predetermined update value is derived during the setting of the second set value during the setting of the first set value (for example, FIG. 14 The game table is characterized in that there is no difference between the lottery of the number of added AT games in (a) and the winning probability of the internal winning combination that triggers the lottery according to the set value).

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆しつつ有利区間の存在を期待させ、遊技意欲を高めることができる。また、設定値による所定の更新値の導出確率に差がないため、第一の告知演出に対する期待感を高めることができる。   According to this gaming machine, it is possible to expect the existence of an advantageous section while suggesting an advantageous setting value, and it is possible to increase the game motivation. Moreover, since there is no difference in the derivation probabilities of the predetermined update values depending on the set values, it is possible to enhance the expectation for the first notification effect.

また、上記記載の遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記更新値として前記所定の既定値を導出しないもの(例えば、図14(a)では加算ATゲーム数に40が設定されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The advantageous section control means includes:
There is described a gaming machine characterized in that the predetermined default value is not derived as the updated value (for example, 40 is not set as the number of added AT games in FIG. 14A).

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆した際の有利区間の存在が確定するため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this gaming machine, since the existence of an advantageous section when an advantageous set value is suggested is determined, the game motivation can be further increased.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であり、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記所定の既定値である場合には、前記所定の既定値より小さい値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is a difference between the derived update value and the announced value, a second notification effect for notifying a value less than the secret value is executed. Is possible (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, when the secret value is the predetermined default value, the second notification effect for notifying a value smaller than the predetermined value is executed (for example, A game table characterized by step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19 is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるものであり(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記所定の既定値である場合には、前記所定の既定値より小さい値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a secret value (for example, the number of secret AT games), and a second notification effect for notifying the value less than the secret value is executed. (For example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
The value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, steps S3407 and S3411 in FIG. 22),
In executing the second notification effect, when the secret value is the predetermined default value, the second notification effect for notifying a value smaller than the predetermined value is executed (for example, A game table characterized by step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19 is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下であって且つ前記所定の既定値とは異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is the difference between the derived update value and the announced value, a value that is equal to or less than the secret value and different from the predetermined default value is notified The game table is characterized by being capable of executing the second notification effect (for example, step S3405, step S3409 in FIG. 22, and step S3219 in FIG. 19).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下であって且つ前記所定の既定値とは異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるもの(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a concealment value (for example, the number of concealment AT games), and a value that is less than the concealment value and different from the predetermined default value It is possible to execute a second notification effect for notification (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
There is described a game stand characterized in that the value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, step S3407 and step S3411 in FIG. 22).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させないもの(例えば、設定値3以下の場合には、告知ATゲーム数40による演出が実行されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When the predetermined update value is derived during the setting of the first set value, the first notification effect for notifying the predetermined default value is not executed (for example, when the set value is 3 or less) Describes a game stand that is characterized by the fact that an effect based on the number of notification AT games 40 is not executed).

この遊技台によれば、有利な設定値の示唆がより確実になるため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this game stand, the suggestion of an advantageous set value becomes more reliable, and the game motivation can be further increased.

また、以上の説明では、
有利区間(例えば、AT演出状態)を制御する有利区間制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、第一の設定値、および該第一の設定値よりも有利な第二の設定値(例えば、設定値3以下と設定値4以上の組合せ)を含む、複数種類の設定値から一の設定値を設定可能(例えば、図12のステップS1015)な遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記有利区間において、二種類の管理値(例えば、内部ATゲーム数と0)のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、該二種類の管理値が一致する方向に更新し(例えば、内部ATゲーム数が遊技毎に1ずつ減算、図13のステップS1105)、該二種類の管理値が一致したことに基づいて前記有利区間を終了させ(例えば、内部ATゲーム数が0になるとAT演出状態が終了する、図15のステップS1209)、
更新値(例えば、内部ATゲーム数の初期値あるいは加算ATゲーム数、図15のステップS1217、図13のステップS1107)を導出し、導出した該更新値を用いて、前記二種類の管理値のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、前記二種類の管理値が一致しない方向に更新することが可能なもの(例えば、初期値あるいは加算ATゲーム数による内部ATゲーム数の増加、図15のステップS1217、図13のステップS1111)であって、
前記更新値として、所定の既定値(例えば、40)よりも大きい第一の更新値(例えば、100、図14(a))、および該第一の更新値よりも大きい第二の更新値(例えば、200、図14(a))を導出することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記更新値が導出された場合に、導出された前記更新値以下の値を告知する第一の告知演出(例えば、図19のステップS3203、ステップS3211、ステップS3219)を実行させることが可能なものであって、
前記第二の設定値の設定中に前記第一の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記第一の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させ(例えば、設定値4以上で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)、
前記第二の設定値の設定中に前記第二の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記第二の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させ(例えば、設定値4以上で加算ATゲーム数200となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数200となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)るものであり、
前記有利区間制御手段は、
前記第一の設定値の設定中に、前記第二の設定値の設定中に前記第一の更新値が導出される確率と同じ確率で、前記第一の更新値を導出するものであり(例えば、図14(a)による加算ATゲーム数の抽選、およびこの抽選の契機となる内部当選役の当選確率のいずれも設定値による違いがない)、
前記第一の設定値の設定中に、前記第二の設定値の設定中に前記第二の更新値が導出される確率と同じ確率で、前記第二の更新値を導出するもの(例えば、図14(a)による加算ATゲーム数の抽選、およびこの抽選の契機となる内部当選役の当選確率のいずれも設定値による違いがない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
Advantageous section control means (for example, the main control unit 300) for controlling the advantageous section (for example, the AT effect state);
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production means;
Including a first set value and a second set value that is more advantageous than the first set value (for example, a combination of a set value of 3 or less and a set value of 4 or more). Is a game machine that can be set (for example, step S1015 in FIG. 12),
The advantageous section control means includes:
In the advantageous section, the management value of at least one of two types of management values (for example, the number of internal AT games and 0) is updated in a direction in which the two types of management values match (for example, the internal AT game number) The number of games is decremented by 1 for each game, step S1105 in FIG. 13), and the advantageous section is terminated based on the coincidence of the two types of management values (for example, when the number of internal AT games becomes 0, the AT effect state Is completed, step S1209 in FIG.
An updated value (for example, the initial value of the number of internal AT games or the number of added AT games, step S1217 in FIG. 15, step S1107 in FIG. 13) is derived, and the two types of management values are calculated using the derived updated values. The management value of at least one of them can be updated in a direction in which the two types of management values do not match (for example, the increase in the number of internal AT games by the initial value or the number of added AT games, Step S1217, step S1111 in FIG.
As the update value, a first update value (for example, 100, FIG. 14 (a)) larger than a predetermined default value (for example, 40), and a second update value (for example, 100, FIG. 14 (a)). For example, 200, FIG. 14 (a)) can be derived,
The production control means includes
When the update value is derived, a first notification effect (for example, step S3203, step S3211, step S3219 in FIG. 19) for notifying the value less than the derived update value can be executed. Because
When the first update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the first update value is derived during the setting of the first set value. The first notification effect for notifying the predetermined predetermined value is executed (for example, when the set value is 4 or more and the number of added AT games is 100, the set value is 3 or less and the number of added AT games is 100). The performance by the number of notification AT games 40 is executed with a higher probability than in the case of the other. (In addition, see <Display in AT Effect State (2)>),
When the second update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the second update value is derived during the setting of the first set value. The first notification effect for notifying the predetermined default value is executed (for example, when the set value is 4 or more and the number of added AT games is 200, the set value is 3 or less and the number of added AT games is 200). The performance with the announcement AT game number 40 is executed with a higher probability than in the case where it becomes. (In addition, refer to <(2)> Display in AT Effect State))
The advantageous section control means includes:
During the setting of the first set value, the first update value is derived with the same probability as the probability that the first update value is derived during the setting of the second set value ( For example, neither the lottery of the number of added AT games in FIG. 14 (a) nor the winning probability of the internal winning combination that triggers the lottery is different depending on the set value).
Deriving the second update value with the same probability as the second update value is derived during the setting of the second set value during the setting of the first set value (for example, 14 (a), and the game table characterized by the fact that there is no difference in the winning probability of the internal winning combination that triggers the lottery according to the set value). Yes.

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆しつつ複数種類の有利区間の一つが存在することを期待させ、遊技意欲を高めることができる。また、設定値による所定の更新値の導出確率に差がないため、第一の告知演出に対する期待感を高めることができる。   According to this gaming machine, it is possible to expect the existence of one of a plurality of types of advantageous sections while suggesting an advantageous set value, and it is possible to increase the game motivation. Moreover, since there is no difference in the derivation probabilities of the predetermined update values depending on the set values, it is possible to enhance the expectation for the first notification effect.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第二の設定値の設定中に前記第二の更新値が導出された場合には、前記第二の設定値の設定中に前記第一の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させ(例えば、設定値4以上で加算ATゲーム数200となった場合の方が、設定値4以上で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)るものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When the second update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the first update value is derived during the setting of the second set value. The first notification effect for notifying the predetermined predetermined value is executed (for example, when the set value is 4 or more and the number of added AT games is 200, the set value is 4 or more and the number of added AT games is 100). There is a higher probability than that in the case where the game is played with the announcement AT game number 40. In addition, there is described a game stand characterized by <see display in AT effect state (2)>. Yes.

この遊技台によれば、第一の告知演出の期待感を高めることができる。   According to this game stand, the expectation of the first notification effect can be enhanced.

また、上記記載の遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記更新値として前記所定の既定値を導出しないもの(例えば、図14(a)では加算ATゲーム数に40が設定されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The advantageous section control means includes:
There is described a gaming machine characterized in that the predetermined default value is not derived as the updated value (for example, 40 is not set as the number of added AT games in FIG. 14A).

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆した際の有利区間の存在が確定するため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this gaming machine, since the existence of an advantageous section when an advantageous set value is suggested is determined, the game motivation can be further increased.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であり、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記所定の既定値である場合には、前記所定の既定値より小さい値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is a difference between the derived update value and the announced value, a second notification effect for notifying a value less than the secret value is executed. Is possible (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, when the secret value is the predetermined default value, the second notification effect for notifying a value smaller than the predetermined value is executed (for example, A game table characterized by step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19 is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるものであり(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記所定の既定値である場合には、前記所定の既定値より小さい値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a secret value (for example, the number of secret AT games), and a second notification effect for notifying the value less than the secret value is executed. (For example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
The value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, steps S3407 and S3411 in FIG. 22),
In executing the second notification effect, when the secret value is the predetermined default value, the second notification effect for notifying a value smaller than the predetermined value is executed (for example, A game table characterized by step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19 is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下であって且つ前記所定の既定値とは異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is the difference between the derived update value and the announced value, a value that is equal to or less than the secret value and different from the predetermined default value is notified The game table is characterized by being capable of executing the second notification effect (for example, step S3405, step S3409 in FIG. 22, and step S3219 in FIG. 19).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下であって且つ前記所定の既定値とは異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるもの(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a concealment value (for example, the number of concealment AT games), and a value that is less than the concealment value and different from the predetermined default value It is possible to execute a second notification effect for notification (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
There is described a game stand characterized in that the value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, step S3407 and step S3411 in FIG. 22).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第一の設定値の設定中に、前記第一の更新値が導出された場合および前記第二の更新値が導出された場合には、前記所定の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させないもの(例えば、設定値3以下の場合には、告知ATゲーム数40による演出が実行されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The first notification for notifying the predetermined default value when the first update value is derived and when the second update value is derived during the setting of the first set value. There is described a game stand that is characterized in that the production is not executed (for example, when the setting value is 3 or less, the production based on the number of notification AT games 40 is not executed).

この遊技台によれば、有利な設定値の示唆がより確実になるため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this game stand, the suggestion of an advantageous set value becomes more reliable, and the game motivation can be further increased.

また、以上の説明では、
有利区間(例えば、AT演出状態)を制御する有利区間制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、第一の設定値、および該第一の設定値よりも有利な第二の設定値、および該第一の設定値よりも有利な設定値であって該第二の設定値よりも不利な第三の設定値(例えば、第一の設定値が3以下、第二の設定値6、第三の設定値4の組合せ)を含む、複数種類の設定値から一の設定値を設定可能(例えば、図12のステップS1015)な遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記有利区間において、二種類の管理値(例えば、内部ATゲーム数と0)のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、該二種類の管理値が一致する方向に更新し(例えば、内部ATゲーム数が遊技毎に1ずつ減算、図13のステップS1105)、該二種類の管理値が一致したことに基づいて前記有利区間を終了させ(例えば、内部ATゲーム数が0になるとAT演出状態が終了する、図15のステップS1209)、
更新値(例えば、内部ATゲーム数の初期値あるいは加算ATゲーム数、図15のステップS1217、図13のステップS1107)を導出し、導出した該更新値を用いて、前記二種類の管理値のうちの少なくともいずれか一方の管理値を、前記二種類の管理値が一致しない方向に更新することが可能なもの(例えば、初期値あるいは加算ATゲーム数による内部ATゲーム数の増加、図15のステップS1217、図13のステップS1111)であって、
前記更新値として、第一の既定値(例えば、60)よりも大きい所定の更新値(例えば、100以上、図14(a))を導出することが可能なものであり、
前記演出制御手段は、
前記更新値が導出された場合に、導出された前記更新値以下の値を告知する第一の告知演出(例えば、図19のステップS3203、ステップS3211、ステップS3219)を実行させることが可能なものであって、
前記第二の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記第一の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させ(例えば、設定値6で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数60による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)、
前記第三の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合よりも高い確率で、前記所定の更新値よりも小さい値であって前記第一の既定値とは異なる第二の既定値(例えば、40)を告知する前記第一の告知演出を実行させるもの(例えば、設定値4で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値3以下で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数40による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)であり、
前記有利区間制御手段は、
前記第一の設定値の設定中および前記第三の設定値の設定中のそれぞれにおいて、前記第二の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出される確率と同じ確率で、前記所定の更新値を導出するもの(例えば、図14(a)による加算ATゲーム数の抽選、およびこの抽選の契機となる内部当選役の当選確率のいずれも設定値による違いがない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
Advantageous section control means (for example, the main control unit 300) for controlling the advantageous section (for example, the AT effect state);
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production means;
A first set value, a second set value that is more advantageous than the first set value, and a set value that is more advantageous than the first set value and is more than the second set value. One set value is set from a plurality of types of set values including a disadvantageous third set value (for example, a combination of the first set value of 3 or less, the second set value 6, and the third set value 4). A possible game stand (for example, step S1015 in FIG. 12),
The advantageous section control means includes:
In the advantageous section, the management value of at least one of two types of management values (for example, the number of internal AT games and 0) is updated in a direction in which the two types of management values match (for example, the internal AT game number) The number of games is decremented by 1 for each game, step S1105 in FIG. 13), and the advantageous section is terminated based on the coincidence of the two types of management values (for example, when the number of internal AT games becomes 0, the AT effect state Is completed, step S1209 in FIG.
An updated value (for example, the initial value of the number of internal AT games or the number of added AT games, step S1217 in FIG. 15, step S1107 in FIG. 13) is derived, and the two types of management values are calculated using the derived updated values. The management value of at least one of them can be updated in a direction in which the two types of management values do not match (for example, the increase in the number of internal AT games by the initial value or the number of added AT games, Step S1217, step S1111 in FIG.
As the update value, a predetermined update value (for example, 100 or more, FIG. 14A) larger than a first predetermined value (for example, 60) can be derived.
The production control means includes
When the update value is derived, a first notification effect (for example, step S3203, step S3211, step S3219 in FIG. 19) for notifying the value less than the derived update value can be executed. Because
When the predetermined update value is derived during the setting of the second set value, the probability is higher than when the predetermined update value is derived during the setting of the first set value. The first notification effect for notifying the first predetermined value is executed (for example, when the set value 6 is 100 additional AT games, the added AT game number 100 is less than the set value 3). An effect with the number of notification AT games 60 is executed with a higher probability than in the case. In addition, see <Display in AT Effect State (2)>),
When the predetermined update value is derived during the setting of the third set value, the probability is higher than when the predetermined update value is derived during the setting of the first set value. A value that is smaller than a predetermined update value and that executes a first notification effect that notifies a second predetermined value (for example, 40) that is different from the first predetermined value (for example, with a setting value of 4) When the number of added AT games is 100, an effect with the number of notification AT games 40 is executed with a higher probability than when the number of added AT games is 100 when the setting value is 3 or less. (See (2)> for display)
The advantageous section control means includes:
In each of the setting of the first setting value and the setting of the third setting value, the predetermined setting value has the same probability as the probability that the predetermined update value is derived during the setting of the second setting value. (For example, neither the lottery of the number of added AT games in FIG. 14A nor the winning probability of the internal winning combination that triggers the lottery is different depending on the set value). A characteristic game stand is described.

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆しつつ有利区間の存在を期待させ、遊技意欲を高めることができる。また、示唆する設定値に応じて遊技意欲の高め具合を変えることができ、遊技性を広げることができる。また、設定値による所定の更新値の導出確率に差がないため、第一の告知演出に対する期待感を高めることができる。   According to this gaming machine, it is possible to expect the existence of an advantageous section while suggesting an advantageous setting value, and it is possible to increase the game motivation. In addition, the degree of increase in game motivation can be changed according to the suggested setting value, and the game performance can be expanded. Moreover, since there is no difference in the derivation probabilities of the predetermined update values depending on the set values, it is possible to enhance the expectation for the first notification effect.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第二の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第三の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合よりも高い確率で前記第一の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させるもの(例えば、設定値6で加算ATゲーム数100となった場合の方が、設定値4で加算ATゲーム数100となった場合よりも高い確率で告知ATゲーム数60による演出を実行する。その他、<AT演出状態における表示について(2)>参照)であり、
前記第二の既定値(例えば、40)は、
前記第一の既定値(例えば、60)よりも小さい値であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When the predetermined update value is derived during the setting of the second set value, the first update value has a higher probability than when the predetermined update value is derived during the setting of the third set value. When the first notification effect for notifying one predetermined value is executed (for example, when the set value 6 is 100 additional AT games, the set value 4 is 100 additional AT games) The performance of the announcement AT game number 60 is executed with a higher probability than the above. <Refer to <(2)> for display in the AT performance state))
The second default value (eg, 40) is
There is described a game stand characterized by a value smaller than the first predetermined value (for example, 60).

この遊技台によれば、第一の既定値を告知したときの方が第二の既定値のときよりも残りの有利区間が小さくなるが、第三の設定値より有利な第二の設定値が示唆されるため、遊技意欲を高めることができる。   According to this game stand, the remaining advantageous interval is smaller when the first default value is announced than when the second default value is set, but the second set value is more advantageous than the third set value. This suggests that game motivation can be increased.

また、上記記載の遊技台であって、
前記有利区間制御手段は、
前記更新値として前記第一の既定値および前記第二の既定値のいずれの値も導出しないもの(例えば、図14(a)では加算ATゲーム数に40、60が設定されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The advantageous section control means includes:
It is determined that neither the first default value nor the second default value is derived as the update value (for example, 40 and 60 are not set as the number of added AT games in FIG. 14A). A characteristic game stand is described.

この遊技台によれば、有利な設定値を示唆した際の有利区間の存在が確定するため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this gaming machine, since the existence of an advantageous section when an advantageous set value is suggested is determined, the game motivation can be further increased.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であり、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記第一の既定値である場合には、前記第一の既定値より小さい値であって前記第二の既定値とは異なる値を告知する前記第二の告知演出を実行させ(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記第二の既定値である場合には、前記第二の既定値より小さい値であって前記第一の既定値とは異なる値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is a difference between the derived update value and the announced value, a second notification effect for notifying a value less than the secret value is executed. Is possible (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, if the concealment value is the first default value, a value that is smaller than the first default value and different from the second default value. The second notification effect to be notified is executed (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, if the concealment value is the second default value, a value that is smaller than the second default value and different from the first default value. There is described a game stand that is characterized by executing the second notification effect to be notified (for example, step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下の値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるものであり(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記第一の既定値である場合には、前記第一の既定値より小さい値であって前記第二の既定値とは異なる値を告知する前記第二の告知演出を実行させ(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出を実行させるにあたり、前記秘匿値が前記第二の既定値である場合には、前記第二の既定値より小さい値であって前記第一の既定値とは異なる値を告知する前記第二の告知演出を実行させるもの(例えば、図22のステップS3405、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a secret value (for example, the number of secret AT games), and a second notification effect for notifying the value less than the secret value is executed. (For example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
The value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, steps S3407 and S3411 in FIG. 22),
In executing the second notification effect, if the concealment value is the first default value, a value that is smaller than the first default value and different from the second default value. The second notification effect to be notified is executed (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3219 in FIG. 19),
In executing the second notification effect, if the concealment value is the second default value, a value that is smaller than the second default value and different from the first default value. There is described a game stand that is characterized by executing the second notification effect to be notified (for example, step S3405 in FIG. 22 and step S3219 in FIG. 19).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差である秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)がある場合に、該秘匿値以下であって且つ前記第一の既定値および前記第二の既定値のいずれとも異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能なもの(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When there is a secret value (for example, the number of secret AT games) that is a difference between the derived update value and the announced value, the secret value is equal to or less than the secret value and the first predetermined value and the second value A game stand that is capable of executing a second notification effect that notifies a value different from any of the default values (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19). , Is described.

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
導出された前記更新値と告知された値との差を累積して秘匿値(例えば、秘匿ATゲーム数)として管理し、該秘匿値以下であって且つ前記第一の既定値および前記第二の既定値のいずれとも異なる値を告知する第二の告知演出を実行させることが可能であって(例えば、図22のステップS3405、ステップS3409、図19のステップS3219)、
前記第二の告知演出によって告知された値を前記秘匿値から減ずるもの(例えば、図22のステップS3407、ステップS3411)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The difference between the derived update value and the announced value is accumulated and managed as a concealment value (for example, the number of concealment AT games), and is less than the concealment value and the first predetermined value and the second It is possible to execute a second notification effect that notifies a value different from any of the default values (for example, step S3405 in FIG. 22, step S3409, step S3219 in FIG. 19),
There is described a game stand characterized in that the value notified by the second notification effect is subtracted from the secret value (for example, step S3407 and step S3411 in FIG. 22).

この遊技台によれば、設定値を示唆する効果が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to prevent the effect of suggesting the set value from decreasing.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第一の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の既定値を告知する前記第一の告知演出、および前記第二の既定値を告知する前記第一の告知演出のいずれの演出も実行させず(例えば、設定値3以下の場合には、告知ATゲーム数40、60による演出が実行されない)、
前記第三の設定値の設定中に前記所定の更新値が導出された場合には、前記第一の既定値を告知する前記第一の告知演出を実行させないもの(例えば、設定値4の場合には、告知ATゲーム数60による演出が実行されない)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When the predetermined update value is derived during the setting of the first set value, the first notification effect for notifying the first default value and the second preset value are notified. Do not execute any effects of the first notification effect (for example, when the setting value is 3 or less, the effects based on the number of notification AT games 40 and 60 are not executed)
When the predetermined update value is derived during the setting of the third set value, the first notification effect for notifying the first default value is not executed (for example, in the case of the set value 4 Describes a game stand that is characterized by the fact that an effect based on the number of notification AT games 60 is not executed).

この遊技台によれば、有利な設定値の示唆がより確実になるため、遊技意欲をより高めることができる。   According to this game stand, the suggestion of an advantageous set value becomes more reliable, and the game motivation can be further increased.

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
複数種類の段階値(例えば、設定値1〜6)から一の段階値を設定する段階値設定手段(例えば、主制御部300、図12のステップS1015)と、
複数種類の役のうちの一または複数の役で構成される内部当選役を、設定された前記段階値に基づく抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、図10のステップS105)と、
導出された前記内部当選役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300、図10のステップS113)と、
複数種類の状態から一の状態を設定する状態設定手段(例えば、主制御部300、図15のステップS1209、ステップS1215)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、図10のステップS115、ステップS117)であって、
前記段階値設定手段は、
第一の段階値および第二の段階値(例えば、設定値1と設定値6)を設定可能なものであり、
前記状態設定手段は、
前記利益の獲得を容易にする前記ストップボタンの操作条件を特定可能な操作報知(例えば、操作条件報知演出)が実行されない第一の状態(例えば、通常演出状態)、および該操作報知が実行される第二の状態(例えば、AT演出状態)を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されなかった場合であっても次の遊技に持ち越されることがない一般役で構成される前記内部当選役として、第一の内部当選役(例えば、小役2−31、図7のNo.11)および第二の内部当選役(例えば、小役2(単独)、図7のNo.40)を導出可能なものであって、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合と同一の確率で導出し(例えば、小役2−31は、設定値1と設定値6で同一の抽選確率、図7参照)、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合とは異なる確率で導出するもの(例えば、小役2(単独)は、設定値1と設定値6で異なる抽選確率、図7参照)であり、
前記リール停止手段は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを所定の態様で停止させ(例えば、小役2−31に内部当選した場合、図25(b)(c)の停止態様を導出可能、<小役2−31、小役2の停止態様について>参照)、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを前記所定の態様で停止させるもの(例えば、小役2(単独)に内部当選した場合、図25(b)(c)の停止態様を導出可能、<小役2−31、小役2の停止態様について>参照)であり、
前記演出制御手段は、
所定の演出(例えば、特定の演出、図23のステップS3505)を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第一の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第一の期間に、前記第一の内部当選役が導出された遊技および前記第二の内部当選役が導出された遊技で構成される所定の遊技(例えば、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技)となった場合には、第一の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の期間に前記所定の遊技となった場合には、前記第一の割合とは異なる第二の割合で実行され、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第二の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第三の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第四の割合で実行される演出であり、
前記第一の割合と前記第二の割合の差は、
前記第三の割合と前記第四の割合の差よりも大きい差である(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Step value setting means (for example, main control unit 300, step S1015 in FIG. 12) for setting one step value from a plurality of types of step values (for example, setting values 1 to 6);
Internal lottery means (for example, main control unit 300, step S105 in FIG. 10) for deriving an internal winning combination composed of one or more of a plurality of types by a lottery based on the set stage value. When,
Reel stop means (for example, main control unit 300, step S113 in FIG. 10) for stopping the plurality of rotating reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
State setting means (for example, main control unit 300, step S1209, step S1215 in FIG. 15) for setting one state from a plurality of types of states;
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means for controlling the production means (for example, the first sub-control unit 400),
It is a gaming machine (for example, step S115, step S117 in FIG. 10) that determines the winning of a combination based on the stopped aspects of the plurality of reels and gives a profit according to the combination determined to be a winning combination, for example,
The step value setting means includes:
The first stage value and the second stage value (for example, setting value 1 and setting value 6) can be set,
The state setting means includes
A first state (for example, a normal effect state) in which an operation notification (for example, an operation condition notification effect) that can specify an operation condition of the stop button that facilitates acquisition of the profit is not executed, and the operation notification is executed. The second state (for example, the AT effect state) can be set,
The internal lottery means
Even if the winning combination is not determined, the first internal winning combination (for example, the small combination 2-31 shown in FIG. 7) is used as the internal winning combination composed of the general winning combination that is not carried over to the next game. No. 11) and the second internal winning combination (for example, small combination 2 (single), No. 40 in FIG. 7) can be derived,
In the case where the second stage value is set, the first internal winning combination is derived with the same probability as the case where the first stage value is set (for example, the small combination 2-31). Is the same lottery probability for the set value 1 and the set value 6 (see FIG. 7),
In the case where the second stage value is set, the second internal winning combination is derived with a different probability from the case where the first stage value is set (for example, small combination 2 ( Independent) is a lottery probability different between the set value 1 and the set value 6, see FIG.
The reel stop means includes
In the game in which the first internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to a predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in a predetermined manner (for example, the small combination 2-31 has an internal When winning, it is possible to derive the stop mode of FIGS. 25 (b) and 25 (c) (see <About the stop mode of small role 2-31 and small role 2>),
In the game in which the second internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in the predetermined mode (for example, the small combination 2 ( In the case of an internal winning (independent), it is possible to derive the stop mode of FIG.
The production control means includes
It is possible to execute a predetermined effect (for example, a specific effect, step S3505 in FIG. 23),
The predetermined performance is
In the case where the first stage value is set, the first internal winning combination is derived in a first period that is at least a part of the period in which the first state is set. A predetermined game composed of a game and a game from which the second internal winning combination is derived (for example, an internal winning combination including No. 2 and No. 11 and 40 in FIG. 7). The first rate is executed,
In the case where the second stage value is set, when the predetermined game is reached in the first period, the second stage value is executed at a second rate different from the first rate,
In the case where the first stage value is set, when the predetermined game is reached in a second period that is at least a part of the period in which the second state is set, Performed at a rate of three,
In the case where the second stage value is set, if the predetermined game is reached in the second period, it is an effect executed at a fourth rate,
The difference between the first ratio and the second ratio is:
There is described a game stand characterized in that the difference is larger than the difference between the third ratio and the fourth ratio (for example, <see (2)> for common stop mode and specific effects)). Yes.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
前記所定の演出が実行される遊技となった回数を計数し、計数した該回数を視認可能とするものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It counts the number of times the game has been executed with the predetermined performance, and makes the counted number visible (for example, <about common stop mode and specific performance (2)> A game table characterized by the fact that the number of performances can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
所定の信号を外部へ出力可能なものであって、
前記所定の演出が実行される遊技となったことに基づいて前記所定の信号の出力を開始するものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It can output a predetermined signal to the outside,
The output of the predetermined signal is started based on the fact that the predetermined effect has been executed (for example, <specific stop mode and specific effect (2)> during a specific effect) The game stand is characterized by the fact that the number of executions of the game can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の演出は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において実行される一方、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において実行されないものである(例えば、本実施形態では小役2(単独)に内部当選した遊技では特定の演出が実行されない)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined performance is
While the first internal winning combination is executed in the derived game,
A game that is not executed in a game in which the second internal winning combination is derived (for example, in the present embodiment, a specific effect is not executed in a game in which a small combination 2 (single) is won internally). Stand.

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
複数種類の段階値(例えば、設定値1〜6)から一の段階値を設定する段階値設定手段(例えば、主制御部300、図12のステップS1015)と、
複数種類の役のうちの一または複数の役で構成される内部当選役を、設定された前記段階値に基づく抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、図10のステップS105)と、
導出された前記内部当選役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300、図10のステップS113)と、
複数種類の状態から一の状態を設定する状態設定手段(例えば、主制御部300、図15のステップS1209、ステップS1215)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、図10のステップS115、ステップS117)であって、
前記段階値設定手段は、
第一の段階値および第二の段階値(例えば、設定値1と設定値6)を設定可能なものであり、
前記状態設定手段は、
前記利益の獲得を容易にする前記ストップボタンの操作条件を特定可能な操作報知(例えば、操作条件報知演出)が実行されない第一の状態(例えば、通常演出状態)、および該操作報知が実行される第二の状態(例えば、AT演出状態)を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されなかった場合であっても次の遊技に持ち越されることがない一般役で構成される前記内部当選役として、第一の内部当選役(例えば、小役2−31、図7のNo.11)および第二の内部当選役(例えば、小役2(単独)、図7のNo.40)を導出可能なものであって、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合と同一の確率で導出し(例えば、小役2−31は、設定値1と設定値6で同一の抽選確率、図7参照)、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合とは異なる確率で導出するもの(例えば、小役2(単独)は、設定値1と設定値6で異なる抽選確率、図7参照)であり、
前記リール停止手段は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを所定の態様で停止させ(例えば、小役2−31に内部当選した場合、図25(b)(c)の停止態様を導出可能、<小役2−31、小役2の停止態様について>参照)、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを前記所定の態様で停止させるもの(例えば、小役2(単独)に内部当選した場合、図25(b)(c)の停止態様を導出可能、<小役2−31、小役2の停止態様について>参照)であり、
前記演出制御手段は、
所定の演出(例えば、特定の演出、図23のステップS3505)を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第一の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第一の期間に、前記第一の内部当選役が導出された遊技および前記第二の内部当選役が導出された遊技で構成される所定の遊技(例えば、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技)となった場合には、第一の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の期間に前記所定の遊技となった場合には、前記第一の割合とは異なる第二の割合で実行され、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第二の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第三の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第四の割合で実行される演出であり、
前記第一の割合と前記第二の割合の差は、
前記第三の割合と前記第四の割合の差よりも大きい差であり(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>参照)、
前記所定の演出は、
前記複数のリールがすべて停止された以降に実行される演出である(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行タイミングの記載参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Step value setting means (for example, main control unit 300, step S1015 in FIG. 12) for setting one step value from a plurality of types of step values (for example, setting values 1 to 6);
Internal lottery means (for example, main control unit 300, step S105 in FIG. 10) for deriving an internal winning combination composed of one or more of a plurality of types by a lottery based on the set stage value. When,
Reel stop means (for example, main control unit 300, step S113 in FIG. 10) for stopping the plurality of rotating reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
State setting means (for example, main control unit 300, step S1209, step S1215 in FIG. 15) for setting one state from a plurality of types of states;
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means for controlling the production means (for example, the first sub-control unit 400),
It is a gaming machine (for example, step S115, step S117 in FIG. 10) that determines the winning of a combination based on the stopped aspects of the plurality of reels and gives a profit according to the combination determined to be a winning combination, for example,
The step value setting means includes:
The first stage value and the second stage value (for example, setting value 1 and setting value 6) can be set,
The state setting means includes
A first state (for example, a normal effect state) in which an operation notification (for example, an operation condition notification effect) that can specify an operation condition of the stop button that facilitates acquisition of the profit is not executed, and the operation notification is executed. The second state (for example, the AT effect state) can be set,
The internal lottery means
Even if the winning combination is not determined, the first internal winning combination (for example, the small combination 2-31 shown in FIG. 7) is used as the internal winning combination composed of the general winning combination that is not carried over to the next game. No. 11) and the second internal winning combination (for example, small combination 2 (single), No. 40 in FIG. 7) can be derived,
In the case where the second stage value is set, the first internal winning combination is derived with the same probability as the case where the first stage value is set (for example, the small combination 2-31). Is the same lottery probability for the set value 1 and the set value 6 (see FIG. 7),
In the case where the second stage value is set, the second internal winning combination is derived with a different probability from the case where the first stage value is set (for example, small combination 2 ( Independent) is a lottery probability different between the set value 1 and the set value 6, see FIG.
The reel stop means includes
In the game in which the first internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to a predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in a predetermined manner (for example, the small combination 2-31 has an internal When winning, it is possible to derive the stop mode of FIGS. 25 (b) and 25 (c) (see <About the stop mode of small role 2-31 and small role 2>),
In the game in which the second internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in the predetermined mode (for example, the small combination 2 ( In the case of an internal winning (independent), it is possible to derive the stop mode of FIG.
The production control means includes
It is possible to execute a predetermined effect (for example, a specific effect, step S3505 in FIG. 23),
The predetermined performance is
In the case where the first stage value is set, the first internal winning combination is derived in a first period that is at least a part of the period in which the first state is set. A predetermined game composed of a game and a game from which the second internal winning combination is derived (for example, an internal winning combination including No. 2 and No. 11 and 40 in FIG. 7). The first rate is executed,
In the case where the second stage value is set, when the predetermined game is reached in the first period, the second stage value is executed at a second rate different from the first rate,
In the case where the first stage value is set, when the predetermined game is reached in a second period that is at least a part of the period in which the second state is set, Performed at a rate of three,
In the case where the second stage value is set, if the predetermined game is reached in the second period, it is an effect executed at a fourth rate,
The difference between the first ratio and the second ratio is:
The difference is larger than the difference between the third ratio and the fourth ratio (for example, see <about common stop mode and specific performance (2)>),
The predetermined performance is
It is an effect that is executed after all of the plurality of reels are stopped (for example, refer to the description of the execution timing of the specific effect in <About common stop mode and specific effect (2)>). The game table to be played is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
前記所定の演出が実行される遊技となった回数を計数し、計数した該回数を視認可能とするものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It counts the number of times the game has been executed with the predetermined performance, and makes the counted number visible (for example, <about common stop mode and specific performance (2)> A game table characterized by the fact that the number of performances can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
所定の信号を外部へ出力可能なものであって、
前記所定の演出が実行される遊技となったことに基づいて前記所定の信号の出力を開始するものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It can output a predetermined signal to the outside,
The output of the predetermined signal is started based on the fact that the predetermined effect has been executed (for example, <specific stop mode and specific effect (2)> during a specific effect) The game stand is characterized by the fact that the number of executions of the game can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の演出は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において実行される一方、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において実行されないものである(例えば、本実施形態では小役2(単独)に内部当選した遊技では特定の演出が実行されない)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined performance is
While the first internal winning combination is executed in the derived game,
A game that is not executed in a game in which the second internal winning combination is derived (for example, in the present embodiment, a specific effect is not executed in a game in which a small combination 2 (single) is won internally). Stand.

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
複数種類の段階値(例えば、設定値1〜6)から一の段階値を設定する段階値設定手段(例えば、主制御部300、図12のステップS1015)と、
複数種類の役のうちの一または複数の役で構成される内部当選役を、設定された前記段階値に基づく抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、図10のステップS105)と、
導出された前記内部当選役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300、図10のステップS113)と、
複数種類の状態から一の状態を設定する状態設定手段(例えば、主制御部300、図15のステップS1209、ステップS1215)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、図10のステップS115、ステップS117)であって、
前記段階値設定手段は、
第一の段階値および第二の段階値(例えば、設定値1と設定値6)を設定可能なものであり、
前記状態設定手段は、
前記利益の獲得を容易にする前記ストップボタンの操作条件を特定可能な操作報知(例えば、操作条件報知演出)が実行されない第一の状態(例えば、通常演出状態)、および該操作報知が実行される第二の状態(例えば、AT演出状態)を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されなかった場合であっても次の遊技に持ち越されることがない一般役で構成される前記内部当選役として、第一の内部当選役(例えば、小役2−31、図7のNo.11)および第二の内部当選役(例えば、小役2(単独)、図7のNo.40)を導出可能なものであって、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合と同一の確率で導出し(例えば、小役2−31は、設定値1と設定値6で同一の抽選確率、図7参照)、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合とは異なる確率で導出するもの(例えば、小役2(単独)は、設定値1と設定値6で異なる抽選確率、図7参照)であり、
前記リール停止手段は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを所定の態様で停止させ(例えば、小役2−31に内部当選した場合、図25(b)(c)の停止態様を導出可能、<小役2−31、小役2の停止態様について>参照)、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを前記所定の態様で停止させるもの(例えば、小役2(単独)に内部当選した場合、図25(b)(c)の停止態様を導出可能、<小役2−31、小役2の停止態様について>参照)であり、
前記演出制御手段は、
所定の演出(例えば、特定の演出、図23のステップS3505)を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第一の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第一の期間に、前記第一の内部当選役が導出された遊技および前記第二の内部当選役が導出された遊技で構成される所定の遊技(例えば、小役2を含む内部当選役(図7のNo.11、40)に内部当選した遊技)となった場合には、第一の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の期間に前記所定の遊技となった場合には、前記第一の割合とは異なる第二の割合で実行され、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第二の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第三の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第四の割合で実行される演出であり、
前記第一の割合と前記第二の割合の差は、
前記第三の割合と前記第四の割合の差よりも大きい差であり(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>参照)、
前記第二の期間は、
前記第二の状態の設定が開始されたタイミングを含む期間である(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、設定値を推定しにくい期間をAT演出状態の開始タイミングを含む期間とした構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Step value setting means (for example, main control unit 300, step S1015 in FIG. 12) for setting one step value from a plurality of types of step values (for example, setting values 1 to 6);
Internal lottery means (for example, main control unit 300, step S105 in FIG. 10) for deriving an internal winning combination composed of one or more of a plurality of types by a lottery based on the set stage value. When,
Reel stop means (for example, main control unit 300, step S113 in FIG. 10) for stopping the plurality of rotating reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
State setting means (for example, main control unit 300, step S1209, step S1215 in FIG. 15) for setting one state from a plurality of types of states;
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means for controlling the production means (for example, the first sub-control unit 400),
It is a gaming machine (for example, step S115, step S117 in FIG. 10) that determines the winning of a combination based on the stopped aspects of the plurality of reels and gives a profit according to the combination determined to be a winning combination, for example,
The step value setting means includes:
The first stage value and the second stage value (for example, setting value 1 and setting value 6) can be set,
The state setting means includes
A first state (for example, a normal effect state) in which an operation notification (for example, an operation condition notification effect) that can specify an operation condition of the stop button that facilitates acquisition of the profit is not executed, and the operation notification is executed. The second state (for example, the AT effect state) can be set,
The internal lottery means
Even if the winning combination is not determined, the first internal winning combination (for example, the small combination 2-31 shown in FIG. 7) is used as the internal winning combination composed of the general winning combination that is not carried over to the next game. No. 11) and the second internal winning combination (for example, small combination 2 (single), No. 40 in FIG. 7) can be derived,
In the case where the second stage value is set, the first internal winning combination is derived with the same probability as the case where the first stage value is set (for example, the small combination 2-31). Is the same lottery probability for the set value 1 and the set value 6 (see FIG. 7),
In the case where the second stage value is set, the second internal winning combination is derived with a different probability from the case where the first stage value is set (for example, small combination 2 ( Independent) is a lottery probability different between the set value 1 and the set value 6, see FIG.
The reel stop means includes
In the game in which the first internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to a predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in a predetermined manner (for example, the small combination 2-31 has an internal When winning, it is possible to derive the stop mode of FIGS. 25 (b) and 25 (c) (see <About the stop mode of small role 2-31 and small role 2>),
In the game in which the second internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in the predetermined mode (for example, the small combination 2 ( In the case of an internal winning (independent), it is possible to derive the stop mode of FIG.
The production control means includes
It is possible to execute a predetermined effect (for example, a specific effect, step S3505 in FIG. 23),
The predetermined performance is
In the case where the first stage value is set, the first internal winning combination is derived in a first period that is at least a part of the period in which the first state is set. A predetermined game composed of a game and a game from which the second internal winning combination is derived (for example, an internal winning combination including No. 2 and No. 11 and 40 in FIG. 7). The first rate is executed,
In the case where the second stage value is set, when the predetermined game is reached in the first period, the second stage value is executed at a second rate different from the first rate,
In the case where the first stage value is set, when the predetermined game is reached in a second period that is at least a part of the period in which the second state is set, Performed at a rate of three,
In the case where the second stage value is set, if the predetermined game is reached in the second period, it is an effect executed at a fourth rate,
The difference between the first ratio and the second ratio is:
The difference is larger than the difference between the third ratio and the fourth ratio (for example, see <about common stop mode and specific performance (2)>),
The second period is
It is a period including the timing at which the setting of the second state is started (for example, <a common stop mode and a specific effect (2)>, a period during which it is difficult to estimate the set value is an AT effect state start timing. The game table is characterized in that the game table is characterized in that the period includes a period including

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
前記所定の演出が実行される遊技となった回数を計数し、計数した該回数を視認可能とするものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It counts the number of times the game has been executed with the predetermined performance, and makes the counted number visible (for example, <about common stop mode and specific performance (2)> A game table characterized by the fact that the number of performances can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
所定の信号を外部へ出力可能なものであって、
前記所定の演出が実行される遊技となったことに基づいて前記所定の信号の出力を開始するものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It can output a predetermined signal to the outside,
The output of the predetermined signal is started based on the fact that the predetermined effect has been executed (for example, <specific stop mode and specific effect (2)> during a specific effect) The game stand is characterized by the fact that the number of executions of the game can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の演出は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において実行される一方、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において実行されないものである(例えば、本実施形態では小役2(単独)に内部当選した遊技では特定の演出が実行されない)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined performance is
While the first internal winning combination is executed in the derived game,
A game that is not executed in a game in which the second internal winning combination is derived (for example, in the present embodiment, a specific effect is not executed in a game in which a small combination 2 (single) is won internally). Stand.

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
複数種類の段階値(例えば、設定値1〜6)から一の段階値を設定する段階値設定手段(例えば、主制御部300、図12のステップS1015)と、
複数種類の役のうちの一または複数の役で構成される内部当選役を、設定された前記段階値に基づく抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、図10のステップS105)と、
導出された前記内部当選役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300、図10のステップS113)と、
複数種類の状態から一の状態を設定する状態設定手段(例えば、主制御部300、図15のステップS1209、ステップS1215)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、図10のステップS115、ステップS117)であって、
前記段階値設定手段は、
第一の段階値および第二の段階値(例えば、設定値1と設定値6)を設定可能なものであり、
前記状態設定手段は、
前記利益の獲得を容易にする前記ストップボタンの操作条件を特定可能な操作報知(例えば、操作条件報知演出)が実行されない第一の状態(例えば、通常演出状態)、および該操作報知が実行される第二の状態(例えば、AT演出状態)を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される所定の特別役(例えば、特別役1)を含んで構成される前記内部当選役として、第一の内部当選役(例えば、特別役1(単独)、図7のNo.1)および第二の内部当選役(例えば、特別役1−小役1、図7のNo.4)を導出可能なものであって、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合と同一の確率で導出し(例えば、特別役1(単独)は、設定値1と設定値6で同一の抽選確率、図7参照)、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合とは異なる確率で導出するもの(例えば、特別役1−小役1は、設定値1と設定値6で異なる抽選確率、図7参照)であり、
前記リール停止手段は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを所定の態様で停止させ、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを前記所定の態様で停止させるもの(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、小役2−31を特別役1(単独)に、小役2(単独)を特別役1−小役1にそれぞれ置き換えた構成参照)であり、
前記演出制御手段は、
所定の演出(例えば、特定の演出、図23のステップS3505)を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第一の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第一の期間に、前記第一の内部当選役または前記第二の内部当選役が導出されてから前記所定の特別役に入賞するまでの間の所定の遊技(例えば、内部当選した特別役に入賞するまでの間の任意の遊技、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、小役2−31を特別役1(単独)に、小役2(単独)を特別役1−小役1にそれぞれ置き換えた構成参照)となった場合には、第一の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の期間に前記所定の遊技となった場合には、前記第一の割合とは異なる第二の割合で実行され、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第二の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第三の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第四の割合で実行される演出であり、
前記第一の割合と前記第二の割合の差は、
前記第三の割合と前記第四の割合の差よりも大きい差である(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Step value setting means (for example, main control unit 300, step S1015 in FIG. 12) for setting one step value from a plurality of types of step values (for example, setting values 1 to 6);
Internal lottery means (for example, main control unit 300, step S105 in FIG. 10) for deriving an internal winning combination composed of one or more of a plurality of types by a lottery based on the set stage value. When,
Reel stop means (for example, main control unit 300, step S113 in FIG. 10) for stopping the plurality of rotating reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
State setting means (for example, main control unit 300, step S1209, step S1215 in FIG. 15) for setting one state from a plurality of types of states;
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means for controlling the production means (for example, the first sub-control unit 400),
It is a gaming machine (for example, step S115, step S117 in FIG. 10) that determines the winning of a combination based on the stopped aspects of the plurality of reels and gives a profit according to the combination determined to be a winning combination, for example,
The step value setting means includes:
The first stage value and the second stage value (for example, setting value 1 and setting value 6) can be set,
The state setting means includes
A first state (for example, a normal effect state) in which an operation notification (for example, an operation condition notification effect) that can specify an operation condition of the stop button that facilitates acquisition of the profit is not executed, and the operation notification is executed. The second state (for example, the AT effect state) can be set,
The internal lottery means
As the internal winning combination configured to include a predetermined special combination (for example, special combination 1) that is carried over to the next game when it is not determined to be a win, the first internal winning combination (for example, special combination 1 (for example, special combination 1 ( Alone), No. 1) in FIG. 7 and a second internal winning combination (for example, special role 1-small role 1, No. 4 in FIG. 7),
In the case where the second stage value is set, the first internal winning combination is derived with the same probability as the case where the first stage value is set (for example, special role 1 (independent ) Is the same lottery probability for the set value 1 and the set value 6, see FIG.
In the case where the second stage value is set, the second internal winning combination is derived with a different probability from that in the case where the first stage value is set (for example, special role 1- The small role 1 is a lottery probability different between the set value 1 and the set value 6 (see FIG. 7).
The reel stop means includes
In the game in which the first internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to a predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in a predetermined mode,
In the game in which the second internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in the predetermined mode (for example, <common stop (2)> In the aspect and the specific production, the small role 2-31 is replaced with the special role 1 (single), and the small role 2 (single) is replaced with the special role 1-small role 1).
The production control means includes
It is possible to execute a predetermined effect (for example, a specific effect, step S3505 in FIG. 23),
The predetermined performance is
In the case where the first stage value is set, the first internal winning combination or the second time in the first period that is at least a part of the period in which the first state is set A predetermined game (for example, any game between winning an internal winning special combination, <specifying common stop mode and identification) In the case of (2)> medium, the small role 2-31 is replaced with special role 1 (single) and the small role 2 (single) is replaced with special role 1-small role 1). Run at the first rate,
In the case where the second stage value is set, when the predetermined game is reached in the first period, the second stage value is executed at a second rate different from the first rate,
In the case where the first stage value is set, when the predetermined game is reached in a second period that is at least a part of the period in which the second state is set, Performed at a rate of three,
In the case where the second stage value is set, if the predetermined game is reached in the second period, it is an effect executed at a fourth rate,
The difference between the first ratio and the second ratio is:
There is described a game stand characterized in that the difference is larger than the difference between the third ratio and the fourth ratio (for example, <see (2)> for common stop mode and specific effects)). Yes.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
前記所定の演出が実行される遊技となった回数を計数し、計数した該回数を視認可能とするものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It counts the number of times the game has been executed with the predetermined performance, and makes the counted number visible (for example, <about common stop mode and specific performance (2)> A game table characterized by the fact that the number of performances can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
所定の信号を外部へ出力可能なものであって、
前記所定の演出が実行される遊技となったことに基づいて前記所定の信号の出力を開始するものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It can output a predetermined signal to the outside,
The output of the predetermined signal is started based on the fact that the predetermined effect has been executed (for example, <specific stop mode and specific effect (2)> during a specific effect) The game stand is characterized by the fact that the number of executions of the game can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の演出は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において実行される一方、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において実行されないものである(例えば、本実施形態では小役2(単独)に内部当選した遊技では特定の演出が実行されない)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined performance is
While the first internal winning combination is executed in the derived game,
A game that is not executed in a game in which the second internal winning combination is derived (for example, in the present embodiment, a specific effect is not executed in a game in which a small combination 2 (single) is won internally). Stand.

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
複数種類の段階値(例えば、設定値1〜6)から一の段階値を設定する段階値設定手段(例えば、主制御部300、図12のステップS1015)と、
複数種類の役のうちの一または複数の役で構成される内部当選役を、設定された前記段階値に基づく抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、図10のステップS105)と、
導出された前記内部当選役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300、図10のステップS113)と、
複数種類の状態から一の状態を設定する状態設定手段(例えば、主制御部300、図15のステップS1209、ステップS1215)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、図10のステップS115、ステップS117)であって、
前記段階値設定手段は、
第一の段階値および第二の段階値(例えば、設定値1と設定値6)を設定可能なものであり、
前記状態設定手段は、
前記利益の獲得を容易にする前記ストップボタンの操作条件を特定可能な操作報知(例えば、操作条件報知演出)が実行されない第一の状態(例えば、通常演出状態)、および該操作報知が実行される第二の状態(例えば、AT演出状態)を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される所定の特別役(例えば、特別役1)を含んで構成される前記内部当選役として、第一の内部当選役(例えば、特別役1(単独)、図7のNo.1)および第二の内部当選役(例えば、特別役1−小役1、図7のNo.4)を導出可能なものであって、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合と同一の確率で導出し(例えば、特別役1(単独)は、設定値1と設定値6で同一の抽選確率、図7参照)、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合とは異なる確率で導出するもの(例えば、特別役1−小役1は、設定値1と設定値6で異なる抽選確率、図7参照)であり、
前記リール停止手段は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを所定の態様で停止させ、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを前記所定の態様で停止させるもの(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、小役2−31を特別役1(単独)に、小役2(単独)を特別役1−小役1にそれぞれ置き換えた構成参照)であり、
前記演出制御手段は、
所定の演出(例えば、特定の演出、図23のステップS3505)を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第一の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第一の期間に、前記第一の内部当選役または前記第二の内部当選役が導出されてから前記所定の特別役に入賞するまでの間の所定の遊技(例えば、内部当選した特別役に入賞するまでの間の任意の遊技、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、小役2−31を特別役1(単独)に、小役2(単独)を特別役1−小役1にそれぞれ置き換えた構成参照)となった場合には、第一の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の期間に前記所定の遊技となった場合には、前記第一の割合とは異なる第二の割合で実行され、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第二の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第三の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第四の割合で実行される演出であり、
前記第一の割合と前記第二の割合の差は、
前記第三の割合と前記第四の割合の差よりも大きい差であり(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>参照)、
前記所定の演出は、
前記複数のリールがすべて停止された以降に実行される演出である(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行タイミングの記載参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Step value setting means (for example, main control unit 300, step S1015 in FIG. 12) for setting one step value from a plurality of types of step values (for example, setting values 1 to 6);
Internal lottery means (for example, main control unit 300, step S105 in FIG. 10) for deriving an internal winning combination composed of one or more of a plurality of types by a lottery based on the set stage value. When,
Reel stop means (for example, main control unit 300, step S113 in FIG. 10) for stopping the plurality of rotating reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
State setting means (for example, main control unit 300, step S1209, step S1215 in FIG. 15) for setting one state from a plurality of types of states;
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means for controlling the production means (for example, the first sub-control unit 400),
It is a gaming machine (for example, step S115, step S117 in FIG. 10) that determines the winning of a combination based on the stopped aspects of the plurality of reels and gives a profit according to the combination determined to be a winning combination, for example,
The step value setting means includes:
The first stage value and the second stage value (for example, setting value 1 and setting value 6) can be set,
The state setting means includes
A first state (for example, a normal effect state) in which an operation notification (for example, an operation condition notification effect) that can specify an operation condition of the stop button that facilitates acquisition of the profit is not executed, and the operation notification is executed. The second state (for example, the AT effect state) can be set,
The internal lottery means
As the internal winning combination configured to include a predetermined special combination (for example, special combination 1) that is carried over to the next game when it is not determined to be a win, the first internal winning combination (for example, special combination 1 (for example, special combination 1 ( Alone), No. 1) in FIG. 7 and a second internal winning combination (for example, special role 1-small role 1, No. 4 in FIG. 7),
In the case where the second stage value is set, the first internal winning combination is derived with the same probability as the case where the first stage value is set (for example, special role 1 (independent ) Is the same lottery probability for the set value 1 and the set value 6, see FIG.
In the case where the second stage value is set, the second internal winning combination is derived with a different probability from that in the case where the first stage value is set (for example, special role 1- The small role 1 is a lottery probability different between the set value 1 and the set value 6 (see FIG. 7).
The reel stop means includes
In the game in which the first internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to a predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in a predetermined mode,
In the game in which the second internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in the predetermined mode (for example, <common stop (2)> In the aspect and the specific production, the small role 2-31 is replaced with the special role 1 (single), and the small role 2 (single) is replaced with the special role 1-small role 1).
The production control means includes
It is possible to execute a predetermined effect (for example, a specific effect, step S3505 in FIG. 23),
The predetermined performance is
In the case where the first stage value is set, the first internal winning combination or the second time in the first period that is at least a part of the period in which the first state is set A predetermined game (for example, any game between winning an internal winning special combination, <specifying common stop mode and identification) In the case of (2)> medium, the small role 2-31 is replaced with special role 1 (single) and the small role 2 (single) is replaced with special role 1-small role 1). Run at the first rate,
In the case where the second stage value is set, when the predetermined game is reached in the first period, the second stage value is executed at a second rate different from the first rate,
In the case where the first stage value is set, when the predetermined game is reached in a second period that is at least a part of the period in which the second state is set, Performed at a rate of three,
In the case where the second stage value is set, if the predetermined game is reached in the second period, it is an effect executed at a fourth rate,
The difference between the first ratio and the second ratio is:
The difference is larger than the difference between the third ratio and the fourth ratio (for example, see <about common stop mode and specific performance (2)>),
The predetermined performance is
It is an effect that is executed after all of the plurality of reels are stopped (for example, refer to the description of the execution timing of the specific effect in <About common stop mode and specific effect (2)>). The game table to be played is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
前記所定の演出が実行される遊技となった回数を計数し、計数した該回数を視認可能とするものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It counts the number of times the game has been executed with the predetermined performance, and makes the counted number visible (for example, <about common stop mode and specific performance (2)> A game table characterized by the fact that the number of performances can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
所定の信号を外部へ出力可能なものであって、
前記所定の演出が実行される遊技となったことに基づいて前記所定の信号の出力を開始するものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It can output a predetermined signal to the outside,
The output of the predetermined signal is started based on the fact that the predetermined effect has been executed (for example, <specific stop mode and specific effect (2)> during a specific effect) The game stand is characterized by the fact that the number of executions of the game can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の演出は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において実行される一方、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において実行されないものである(例えば、本実施形態では小役2(単独)に内部当選した遊技では特定の演出が実行されない)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined performance is
While the first internal winning combination is executed in the derived game,
A game that is not executed in a game in which the second internal winning combination is derived (for example, in the present embodiment, a specific effect is not executed in a game in which a small combination 2 (single) is won internally). Stand.

また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
複数種類の段階値(例えば、設定値1〜6)から一の段階値を設定する段階値設定手段(例えば、主制御部300、図12のステップS1015)と、
複数種類の役のうちの一または複数の役で構成される内部当選役を、設定された前記段階値に基づく抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、図10のステップS105)と、
導出された前記内部当選役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、主制御部300、図10のステップS113)と、
複数種類の状態から一の状態を設定する状態設定手段(例えば、主制御部300、図15のステップS1209、ステップS1215)と、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、図10のステップS115、ステップS117)であって、
前記段階値設定手段は、
第一の段階値および第二の段階値(例えば、設定値1と設定値6)を設定可能なものであり、
前記状態設定手段は、
前記利益の獲得を容易にする前記ストップボタンの操作条件を特定可能な操作報知(例えば、操作条件報知演出)が実行されない第一の状態(例えば、通常演出状態)、および該操作報知が実行される第二の状態(例えば、AT演出状態)を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される所定の特別役(例えば、特別役1)を含んで構成される前記内部当選役として、第一の内部当選役(例えば、特別役1(単独)、図7のNo.1)および第二の内部当選役(例えば、特別役1−小役1、図7のNo.4)を導出可能なものであって、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合と同一の確率で導出し(例えば、特別役1(単独)は、設定値1と設定値6で同一の抽選確率、図7参照)、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合とは異なる確率で導出するもの(例えば、特別役1−小役1は、設定値1と設定値6で異なる抽選確率、図7参照)であり、
前記リール停止手段は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを所定の態様で停止させ、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを前記所定の態様で停止させるもの(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、小役2−31を特別役1(単独)に、小役2(単独)を特別役1−小役1にそれぞれ置き換えた構成参照)であり、
前記演出制御手段は、
所定の演出(例えば、特定の演出、図23のステップS3505)を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第一の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第一の期間に、前記第一の内部当選役または前記第二の内部当選役が導出されてから前記所定の特別役に入賞するまでの間の所定の遊技(例えば、内部当選した特別役に入賞するまでの間の任意の遊技、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、小役2−31を特別役1(単独)に、小役2(単独)を特別役1−小役1にそれぞれ置き換えた構成参照)となった場合には、第一の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の期間に前記所定の遊技となった場合には、前記第一の割合とは異なる第二の割合で実行され、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第二の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第三の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第四の割合で実行される演出であり、
前記第一の割合と前記第二の割合の差は、
前記第三の割合と前記第四の割合の差よりも大きい差であり(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>参照)、
前記第二の期間は、
前記第二の状態の設定が開始されたタイミングを含む期間である(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、設定値を推定しにくい期間をAT演出状態の開始タイミングを含む期間とした構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels;
Step value setting means (for example, main control unit 300, step S1015 in FIG. 12) for setting one step value from a plurality of types of step values (for example, setting values 1 to 6);
Internal lottery means (for example, main control unit 300, step S105 in FIG. 10) for deriving an internal winning combination composed of one or more of a plurality of types by a lottery based on the set stage value. When,
Reel stop means (for example, main control unit 300, step S113 in FIG. 10) for stopping the plurality of rotating reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
State setting means (for example, main control unit 300, step S1209, step S1215 in FIG. 15) for setting one state from a plurality of types of states;
Effect means (for example, effect image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Production control means for controlling the production means (for example, the first sub-control unit 400),
It is a gaming machine (for example, step S115, step S117 in FIG. 10) that determines the winning of a combination based on the stopped aspects of the plurality of reels and gives a profit according to the combination determined to be a winning combination, for example,
The step value setting means includes:
The first stage value and the second stage value (for example, setting value 1 and setting value 6) can be set,
The state setting means includes
A first state (for example, a normal effect state) in which an operation notification (for example, an operation condition notification effect) that can specify an operation condition of the stop button that facilitates acquisition of the profit is not executed, and the operation notification is executed. The second state (for example, the AT effect state) can be set,
The internal lottery means
As the internal winning combination configured to include a predetermined special combination (for example, special combination 1) that is carried over to the next game when it is not determined to be a win, the first internal winning combination (for example, special combination 1 (for example, special combination 1 ( Alone), No. 1) in FIG. 7 and a second internal winning combination (for example, special role 1-small role 1, No. 4 in FIG. 7),
In the case where the second stage value is set, the first internal winning combination is derived with the same probability as the case where the first stage value is set (for example, special role 1 (independent ) Is the same lottery probability for the set value 1 and the set value 6, see FIG.
In the case where the second stage value is set, the second internal winning combination is derived with a different probability from that in the case where the first stage value is set (for example, special role 1- The small role 1 is a lottery probability different between the set value 1 and the set value 6 (see FIG. 7).
The reel stop means includes
In the game in which the first internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to a predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in a predetermined mode,
In the game in which the second internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in the predetermined mode (for example, <common stop (2)> In the aspect and the specific production, the small role 2-31 is replaced with the special role 1 (single), and the small role 2 (single) is replaced with the special role 1-small role 1).
The production control means includes
It is possible to execute a predetermined effect (for example, a specific effect, step S3505 in FIG. 23),
The predetermined performance is
In the case where the first stage value is set, the first internal winning combination or the second time in the first period that is at least a part of the period in which the first state is set A predetermined game (for example, any game between winning an internal winning special combination, <specifying common stop mode and identification) In the case of (2)> medium, the small role 2-31 is replaced with special role 1 (single) and the small role 2 (single) is replaced with special role 1-small role 1). Run at the first rate,
In the case where the second stage value is set, when the predetermined game is reached in the first period, the second stage value is executed at a second rate different from the first rate,
In the case where the first stage value is set, when the predetermined game is reached in a second period that is at least a part of the period in which the second state is set, Performed at a rate of three,
In the case where the second stage value is set, if the predetermined game is reached in the second period, it is an effect executed at a fourth rate,
The difference between the first ratio and the second ratio is:
The difference is larger than the difference between the third ratio and the fourth ratio (for example, see <about common stop mode and specific performance (2)>),
The second period is
It is a period including the timing at which the setting of the second state is started (for example, <a common stop mode and a specific effect (2)>, a period during which it is difficult to estimate the set value is an AT effect state start timing. The game table is characterized in that the game table is characterized in that the period includes a period including

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
前記所定の演出が実行される遊技となった回数を計数し、計数した該回数を視認可能とするものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It counts the number of times the game has been executed with the predetermined performance, and makes the counted number visible (for example, <about common stop mode and specific performance (2)> A game table characterized by the fact that the number of performances can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
所定の信号を外部へ出力可能なものであって、
前記所定の演出が実行される遊技となったことに基づいて前記所定の信号の出力を開始するものである(例えば、<共通の停止態様と特定の演出について(2)>中、特定の演出の実行回数を視認可能とする構成参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game table is
It can output a predetermined signal to the outside,
The output of the predetermined signal is started based on the fact that the predetermined effect has been executed (for example, <specific stop mode and specific effect (2)> during a specific effect) The game stand is characterized by the fact that the number of executions of the game can be visually recognized).

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の演出は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において実行される一方、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において実行されないものである(例えば、本実施形態では小役2(単独)に内部当選した遊技では特定の演出が実行されない)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The predetermined performance is
While the first internal winning combination is executed in the derived game,
A game that is not executed in a game in which the second internal winning combination is derived (for example, in the present embodiment, a specific effect is not executed in a game in which a small combination 2 (single) is won internally). Stand.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110-112 Reel 113 Display window 130-132 Bet button 135 Start lever 137-139 Stop button 157 Production image display device 272, 277 Speaker 420 Various lamps 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control Part

Claims (4)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、
複数種類の段階値から一の段階値を設定する段階値設定手段と、
複数種類の役のうちの一または複数の役で構成される内部当選役を、設定された前記段階値に基づく抽選によって導出する内部抽選手段と、
導出された前記内部当選役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
複数種類の状態から一の状態を設定する状態設定手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記段階値設定手段は、
第一の段階値および第二の段階値を設定可能なものであり、
前記状態設定手段は、
前記利益の獲得を容易にする前記ストップボタンの操作条件を特定可能な操作報知が実行されない第一の状態、および該操作報知が実行される第二の状態を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される所定の特別役を含んで構成される前記内部当選役として、第一の内部当選役および第二の内部当選役を導出可能なものであって、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合と同一の確率で導出し、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の内部当選役を、前記第一の段階値が設定されている場合とは異なる確率で導出するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを所定の態様で停止させ、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において、前記ストップボタンが前記所定の操作条件に従って操作された場合に、前記複数のリールを前記所定の態様で停止させるものであり、
前記演出制御手段は、
所定の演出を実行させることが可能なものであり、
前記所定の演出は、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第一の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第一の期間に、前記第一の内部当選役または前記第二の内部当選役が導出されてから前記所定の特別役に入賞するまでの間の所定の遊技となった場合には、第一の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第一の期間に前記所定の遊技となった場合には、前記第一の割合とは異なる第二の割合で実行され、
前記第一の段階値が設定されている場合において、前記第二の状態が設定されている期間のうちの少なくとも一部である第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第三の割合で実行され、
前記第二の段階値が設定されている場合において、前記第二の期間に前記所定の遊技となった場合には、第四の割合で実行される演出であり、
前記第一の割合と前記第二の割合の差は、
前記第三の割合と前記第四の割合の差よりも大きい差であることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button provided corresponding to each of the plurality of reels;
Stage value setting means for setting one stage value from a plurality of kinds of stage values;
Internal lottery means for deriving an internal winning combination composed of one or more of a plurality of types of combinations by lottery based on the set stage value;
Reel stop means for stopping the plurality of rotating reels based on the derived internal winning combination and the operation result of the stop button;
State setting means for setting one state from a plurality of types of states;
Directing means;
Production control means for controlling the production means,
It is a gaming machine that determines a winning of a role based on the aspect of the plurality of reels stopped, and provides a profit corresponding to the determined role as a winning,
The step value setting means includes:
The first stage value and the second stage value can be set,
The state setting means includes
It is possible to set a first state in which an operation notification that can specify an operation condition of the stop button that facilitates acquisition of the profit is not executed, and a second state in which the operation notification is executed,
The internal lottery means
The first internal winning combination and the second internal winning combination can be derived as the internal winning combination including a predetermined special combination that is carried over to the next game if it is not determined to be a prize. And
When the second stage value is set, the first internal winning combination is derived with the same probability as when the first stage value is set,
In the case where the second stage value is set, the second internal winning combination is derived with a different probability from the case where the first stage value is set,
The reel stop means includes
In the game in which the first internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to a predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in a predetermined mode,
In the game in which the second internal winning combination is derived, when the stop button is operated according to the predetermined operation condition, the plurality of reels are stopped in the predetermined mode.
The production control means includes
It is possible to execute a predetermined production,
The predetermined performance is
In the case where the first stage value is set, the first internal winning combination or the second time in the first period that is at least a part of the period in which the first state is set In the case of a predetermined game between the time when the internal winning combination is derived and the winning of the predetermined special combination, it is executed at the first rate,
In the case where the second stage value is set, when the predetermined game is reached in the first period, the second stage value is executed at a second rate different from the first rate,
In the case where the first stage value is set, when the predetermined game is reached in a second period that is at least a part of the period in which the second state is set, Performed at a rate of three,
In the case where the second stage value is set, if the predetermined game is reached in the second period, it is an effect executed at a fourth rate,
The difference between the first ratio and the second ratio is:
A game table, wherein the difference is greater than the difference between the third ratio and the fourth ratio.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
前記所定の演出が実行される遊技となった回数を計数し、計数した該回数を視認可能とするものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The game table is
A game table characterized by counting the number of times that a game in which the predetermined effect is executed is counted, and making the counted number visible.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、
所定の信号を外部へ出力可能なものであって、
前記所定の演出が実行される遊技となったことに基づいて前記所定の信号の出力を開始するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The game table is
It can output a predetermined signal to the outside,
A game table characterized by starting output of the predetermined signal based on a game in which the predetermined effect is executed.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記所定の演出は、
前記第一の内部当選役が導出された遊技において実行される一方、
前記第二の内部当選役が導出された遊技において実行されないものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The predetermined performance is
While the first internal winning combination is executed in the derived game,
A game table which is not executed in the game in which the second internal winning combination is derived.
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