JP2008295708A - Game machine - Google Patents

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Osamu Tsukuda
治 佃
Takashi Nasu
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving concentration to a game by favorably improving a constitution for allowing a user to estimate a setting value. <P>SOLUTION: A slot machine includes a main control device 131 integrally managing the game. The main control device 131 is configured to input with signals from various sensors such as a start detection sensor 71a and drivingly controls a stepping motor 61 or the like based on the input signals. The main control device 131 transmits various types of commands to a display control device 111 according to a progress state of the game, and the display control device 111 drivingly controls an auxiliary display part 15 or the like based on the received command. When prescribed execution conditions are satisfied, the display control device 111 executes a suggestion lottery process and, when winning the suggestion lottery process, controls the auxiliary display part 15 to execute a suggestion performance display. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、リール装置(遊技実行手段)を備えたスロットマシンがある。スロットマシンでは、リール装置を構成する各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、その後、ストップスイッチを操作することで各リールが停止する。また、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると、メダルの払出しといった特典が遊技者に付与される。また、通常遊技状態から特別遊技状態に移行することによって、メダルの獲得期待値が上昇する。   One type of gaming machine is a slot machine equipped with a reel device (game executing means). In the slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer peripheral portion of each reel constituting the reel device, and a part of the symbols is visible through the display window. Then, when the player inserts medals and operates the start lever, the lottery of the winning combination is performed and each reel starts to rotate, and then each reel is stopped by operating the stop switch. In addition, when the combination of symbols won on the active line stops when all reels stop rotating, a privilege such as paying out medals is given to the player. Further, the transition from the normal gaming state to the special gaming state increases the expected medal acquisition value.

上記スロットマシンにおいては、メダルの獲得期待値に対応させて設定値が複数段階用意されており、遊技ホールの管理者などによる設定値の決定操作によりメダルの獲得期待値を低く又は高くすることができるようになっている(例えば、特許文献1参照)。このような設定機能により、遊技ホール内にある多数のスロットマシンにおいて、メダルの獲得期待値に抑揚が与えられる。   In the slot machine, a plurality of setting values are prepared corresponding to the expected medal acquisition value, and the medal acquisition expected value can be lowered or increased by a setting value determining operation by a game hall administrator or the like. (For example, refer patent document 1). With such a setting function, an inflection is given to the expected medal acquisition value in a number of slot machines in the game hall.

また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置されたスロットマシンの中から特典の獲得期待値が高い設定値のスロットマシンを選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。
特開2005−027895号公報
Further, by providing the above setting function, it is possible for a player to select a slot machine having a set value with a high benefit acquisition expected value from among a number of slot machines installed in the game hall. It is an important factor in deciding victory or defeat.
JP 2005-027895 A

ここで、上記のような状況においては、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシンの設定値を推測させることで遊技への注目度が高められると考えられる。しかしながら、上記特許文献1に示すような従来のスロットマシンにおいては、メダルの獲得率が設定値を推測する上での唯一の判断要素となってしまい、設定値を推測する上での判断要素が乏しいと言える。したがって、設定値を推測させる構成について改良の余地がある。   Here, in the situation as described above, it is considered that the degree of attention to the game can be increased by causing the player to guess the setting value of the slot machine in which he / she is playing. However, in the conventional slot machine as shown in Patent Document 1, the medal acquisition rate is the only determination factor in estimating the set value, and the determination factor in estimating the set value is It can be said that it is scarce. Therefore, there is room for improvement in the configuration for estimating the set value.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、特典の獲得期待値に対応した設定値を複数段階有する他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines, but also apply to other gaming machines having a plurality of stages of setting values corresponding to the expected value of bonus.

本発明は、上記事情に鑑みなされたものであり、設定値を推測させる構成を良好なものとすることで、遊技への注目度の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the degree of attention to a game by improving the configuration for estimating a set value. To do.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技を実行する遊技実行手段(リール42L,42M,42R)と、
当該遊技実行手段の遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
予め定められた移行条件が成立した場合に、前記特典の獲得期待値が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に移行させる特別移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151もおける当選確率決定処理)と
を備え、
前記設定値決定手段によって決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とが予め設定されており、
さらに、少なくとも前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させる通常移行手段(表示制御装置111の終了コマンド処理おけるステップS2108)と、
前記設定値決定手段によって決定された前記設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したこと又は前記第1通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御する示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用演出設定処理、通常ゲーム用演出設定処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. Game execution means (reels 42L, 42M, 42R) for executing a game;
Privilege granting means (medal payout process in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main control device 131) for granting a privilege to the player based on the game result of the game execution means;
Special transition means (BB game processing in the CPU 151 of the main controller 131) for transitioning to a special game state in which the expected acquisition value of the privilege is higher than the normal game state when a predetermined transition condition is established;
Setting value determination means (a winning probability determination process in the CPU 151 of the main control device 131) that determines one setting value from among a plurality of setting values provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege;
In the gaming machine in which the expected acquisition value of the privilege varies according to the set value determined by the set value determining means,
As the normal game state, a first normal game state and a second normal game state are preset,
Further, at least normal transition means for transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state (step S2108 in the end command processing of the display control device 111),
Suggesting means (auxiliary display unit 15) for suggesting the set value determined by the set value determining means;
The suggestion means is controlled to suggest the set value based on the fact that a part of the transition condition is satisfied in the first normal gaming state or the transition to the special gaming state in the first normal gaming state. And a suggestion control means (a BB game effect setting process and a normal game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111).

手段1によれば、遊技実行手段における遊技結果に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。   According to the means 1, a privilege is given to the player based on the game result in the game execution means. Further, the expected acquisition value of the privilege is changed based on a set value determined from a plurality of set values.

当該構成において、第1通常遊技状態にて特別遊技状態への移行条件の一部が成立したこと又は第1通常遊技状態にて特別遊技状態に移行したことに基づいて設定値の示唆が行われ、遊技者にとっては設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。   In this configuration, the setting value is suggested based on the fact that a part of the transition condition to the special gaming state is established in the first normal gaming state or the transition to the special gaming state in the first normal gaming state. For the player, it is possible to estimate the set value by recognizing that the set value is suggested. Therefore, it is possible to cause the player to estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved.

また、本構成では、設定値の示唆が行われるためには、第1通常遊技状態において特別遊技状態への移行条件の一部の成立又は第1通常遊技状態において特別遊技状態への移行のいずれかが発生する必要がある。つまり、設定値の示唆に関して、通常遊技状態において第1通常遊技状態という優位な状態が設定されている。したがって、遊技者は、第1通常遊技状態である場合には第2通常遊技状態に移行する前に移行条件の一部が成立すること又は特別遊技状態に移行することを期待して遊技を行うものと考えられ、また通常遊技状態において第1通常遊技状態でない場合には当該第1通常遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることで遊技への注目度の向上が図られるだけでなく、通常遊技状態における遊技の注目度の向上をも図ることができる。   Further, in this configuration, in order to suggest the set value, either the establishment of a part of the transition condition to the special gaming state in the first normal gaming state or the transition to the special gaming state in the first normal gaming state. It needs to happen. That is, with regard to the suggestion of the set value, an advantageous state of the first normal gaming state is set in the normal gaming state. Therefore, when the player is in the first normal gaming state, the player plays a game with the expectation that a part of the transition condition is satisfied or the special gaming state is transitioned before the transition to the second normal gaming state. It is also considered that the game is played while expecting to shift to the first normal game state when the normal game state is not the first normal game state. Therefore, by letting the player estimate the set value, not only can the attention degree to the game be improved, but also the attention degree of the game in the normal gaming state can be improved.

なお、「示唆手段」とは、当該示唆手段にて行われる設定値の示唆が遊技者に認識可能であればよく、例えば液晶表示装置などといった表示部が考えられ、それ以外にもランプ部やスピーカ部が考えられる。また、それら表示部などを、遊技状況を報知する報知手段として兼用する構成としてもよい。   The “suggesting means” is not limited as long as the suggestion of the setting value performed by the suggesting means is recognizable to the player. For example, a display unit such as a liquid crystal display device can be considered. A speaker unit is conceivable. Moreover, it is good also as a structure which uses these display parts etc. also as an alerting | reporting means which alert | reports a game condition.

また、「設定値の示唆」とは、設定値を推測させるものや、設定値を明示するものが含まれる。   In addition, the “suggestion of setting value” includes things that cause the setting value to be estimated and those that clearly indicate the setting value.

手段2.手段1において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特別移行手段は、前記抽選手段にて移行契機役に当選し且つ前記移行契機役に対応した入賞が前記絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に、前記移行条件が成立したものとして前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記移行条件の一部は、前記抽選手段にて前記移行契機役に当選することであり、
前記示唆制御手段は、前記抽選手段にて前記移行契機役に当選したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Mean 2. In the means 1, the game execution means is a picture display means (reels 41L, 42M, 42R) that is provided at a position that can be visually recognized from the front of the gaming machine, and displays a plurality of kinds of pictures in a variable manner.
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery processing of the main controller 131) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the change display of the pattern,
The transition condition is satisfied when the special transition means wins the transition trigger in the lottery section and a winning corresponding to the transition trigger is satisfied in the stop pattern after the change display of the pattern. As a transition to the special gaming state,
Part of the transition condition is to win the transition trigger in the lottery means,
The game machine according to claim 1, wherein the suggestion control means controls the suggestion means so as to suggest the set value based on the fact that the lottery means has won the transition opportunity.

手段2によれば、抽選手段による抽選結果が移行契機役当選であって移行契機役入賞が成立した場合に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。この場合に、遊技状態が第1通常遊技状態において、移行契機役に当選となることに基づいて設定値の示唆が行われる。したがって、遊技者は、第1通常遊技状態において移行契機役に当選することを期待して遊技を行うものと考えられる。これにより通常遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。   According to the means 2, when the lottery result by the lottery means is the transition opportunity winning combination and the transition opportunity winning prize is established, the gaming state shifts to the special gaming state. In this case, when the gaming state is the first normal gaming state, the setting value is suggested based on the winning of the transition trigger. Therefore, it is considered that the player plays a game in the first normal gaming state in the hope of winning the transition opportunity. Thereby, the attention degree of the game in the normal game state can be improved.

手段3.手段1又は手段2において、前記遊技実行手段は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)であり、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理におけるリール停止処理)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定められた規定期間(190msec)内に対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止制御するとともに、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記表示部から視認できる有効位置に到達している到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定められた絵柄数分(1〜4絵柄)だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
さらに、前記特別移行手段は、前記抽選手段にて前記移行契機役に当選し且つ前記周回体の周回停止後に前記有効位置に移行契機役入賞が成立している場合に、前記特別遊技状態に移行させ、
前記移行契機役は、その当選となった遊技回において前記移行契機役入賞が成立しなかったとしても次の遊技回に持ち越される役であり、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記移行契機役入賞を形成する移行契機役対応絵柄を配置するとともに、前記有効位置に先に到達する移行契機役対応絵柄と前記有効位置に次に到達する同種又は同一の移行契機役対応絵柄との間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように前記移行契機役対応絵柄を配置し、
前記示唆制御手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部として前記移行契機役に当選したこと又は前記第1通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御し、
前記通常移行手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行契機役に当選した場合は、前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させないことを特徴とする遊技機。
Means 3. In the means 1 or 2, the game executing means is a plurality of circulating bodies (reels 42L, 42M, 42R) that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of kinds of patterns (designs) in the circumferential direction.
A display unit (display windows 31L, 31M, 31R) that makes it possible to visually recognize a part of each of the patterns of the circling body;
Start operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing of the main controller 131) for lottery of the role;
Drive means (stepping motors 61L, 61M, 61R) provided for each of the rotating bodies and rotating the respective rotating bodies;
Start driving control means (reel control processing of the main control device 131) for starting driving control of each driving means so as to start the circulation of each rotating body based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
Stop drive control means (reel stop processing in the reel control processing of the main control device 131) for stopping and controlling each drive means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body based on the operation of each stop operation means; With
The stop drive control means performs stop control of the drive means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body within a predetermined period (190 msec) determined in advance from the operation timing of the stop operating means, As a stop mode for stopping the lap, as many as a predetermined number of patterns (1 to) that reach the effective pattern that has reached the effective position visible from the display unit at the operation timing of the stop operation means. It has a stop mode to stop after moving only 4 patterns)
Furthermore, the special transition means transitions to the special gaming state when the transition trigger is won by the lottery means and a transition trigger prize is established at the effective position after the circuit body has stopped circulating. Let
The transition opportunity is a role that is carried over to the next game even if the transition opportunity winning prize is not established in the winning game
At least the prescribed circuit body of each of the circuit bodies is provided with a transition trigger role corresponding pattern that forms the transition trigger role prize, and at the transition position corresponding pattern that reaches the effective position first and the effective position. Arranging the transition trigger corresponding pattern so that a non-arranged section is formed in which the interval between the next or the same type of transition trigger corresponding pattern to be reached is larger than the maximum number of patterns that can be moved during the specified period. ,
The suggestion control means, based on the fact that the transition trigger is won as part of the transition condition in the first normal gaming state or the transition to the special gaming state in the first normal gaming state, Controlling the suggestion means to suggest values,
The gaming machine according to claim 1, wherein the normal transition means does not shift from the first normal gaming state to the second normal gaming state when the transition trigger is won in the first normal gaming state.

手段3によれば、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回が開始され、移行契機役に当選している状況で移行契機役入賞が成立することで特別遊技状態に移行する。また、移行契機役に当選していたとしても、停止操作手段の操作タイミングによっては移行契機役入賞が成立しないように移行契機役対応絵柄が配置されている。したがって、例えば未熟な遊技者などは、移行契機役に当選したとしても、移行契機役入賞を成立させるまでに複数遊技回を要することがある。   According to the means 3, the circulation of the circulating body is started based on the operation of the starting operation means, and the transition to the special gaming state is made when the transition trigger prize is established in the situation where the transition trigger is won. Further, even if the transition opportunity combination is won, the transition opportunity corresponding pattern is arranged so that the transition opportunity combination prize is not established depending on the operation timing of the stop operation means. Therefore, for example, an immature player may require a plurality of game times to establish a transition opportunity prize even if the transition opportunity is won.

上記構成において、第1通常遊技状態において移行契機役に当選した場合には第1通常遊技状態から第2通常遊技状態への移行は行われないため、第1通常遊技状態において移行契機役に当選すれば、遊技者の技量に関係なくその当選に基づく特別遊技状態への移行が第1通常遊技状態において行われることとなる。特に、第1通常遊技状態において特別遊技状態に移行することに基づいて設定値の示唆が行われる構成においては、未熟な遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。   In the above configuration, when the transition trigger in the first normal gaming state is won, the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is not performed, so the transition trigger in the first normal gaming state is won. Then, regardless of the skill of the player, the transition to the special game state based on the winning is performed in the first normal game state. In particular, in the configuration in which the setting value is suggested based on the transition to the special gaming state in the first normal gaming state, the unskilled player is equally given the opportunity to suggest the setting value. Can do.

手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第1通常遊技状態と、前記第2通常遊技状態とは、前記特典の獲得期待値は等しく設定されていることを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, the first normal gaming state and the second normal gaming state are set such that the expected acquisition value of the privilege is equal.

手段4によれば、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とは、特典を獲得できる期待値は等しく設定されている。役の抽選を行う抽選手段を備えた遊技機に適用するならば、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とにおいて抽選手段による役の抽選を同様に行う構成にすることが可能となり、遊技機における記憶容量が増大することを抑制することができる。   According to the means 4, in the first normal gaming state and the second normal gaming state, the expected value that can obtain the privilege is set equal. If applied to a gaming machine equipped with a lottery means for performing a lottery of a role, it is possible to make a configuration in which the lottery of lottery means is similarly performed in the first normal gaming state and the second normal gaming state, An increase in storage capacity in the gaming machine can be suppressed.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記示唆制御手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したことに基づいて移行した前記特別遊技状態又は前記第1通常遊技状態から移行した前記特別遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, the suggestion control means is configured to change from the special gaming state or the first normal gaming state that has been shifted based on the fact that a part of the transition condition is satisfied in the first normal gaming state. A gaming machine, wherein the suggestion means is controlled to suggest the set value in the transitioned special gaming state.

手段5によれば、特別遊技状態において設定値の示唆が行われるため、特別遊技状態における遊技の注目度をも向上させることができる。   According to the means 5, since the setting value is suggested in the special game state, the degree of attention of the game in the special game state can also be improved.

手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記第1通常遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御する通常用示唆制御手段(表示制御装置111における通常ゲーム用演出設定処理)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of the means 1 to 5, normal suggestion control means (normal game effect setting processing in the display control device 111) for controlling the suggestion means to suggest the set value in the first normal gaming state. A gaming machine characterized by having it.

手段6によれば、設定値の示唆は第1通常遊技状態において行われる。これにより、第2通常遊技状態に対する第1通常遊技状態の優位性が高められる。よって、第1通常遊技状態における遊技の注目度を一層高めることができ、それに伴って通常遊技状態への注目度を一層高めることができる。   According to the means 6, the setting value is suggested in the first normal gaming state. Thereby, the superiority of the first normal gaming state over the second normal gaming state is enhanced. Therefore, the degree of attention of the game in the first normal gaming state can be further increased, and accordingly, the degree of attention to the normal gaming state can be further increased.

また、特別遊技状態において設定値の示唆が行われる遊技機に適用すれば、特別遊技状態だけでなく、第1通常遊技状態においても設定値の示唆が行われる。これにより、設定値の示唆が行われる機会を多く設けることができ、それに伴って設定値の推測を行わせる機会を多くすることができる効果も発揮される。   Further, when applied to a gaming machine in which a set value is suggested in a special game state, the set value is suggested not only in the special game state but also in the first normal game state. As a result, it is possible to provide many opportunities for the setting value to be suggested, and accordingly, it is possible to increase the opportunity for the setting value to be estimated.

手段7.手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記特別遊技状態の遊技結果に基づいて、当該特別遊技状態が終了した後に前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Means 7. In any one of the means 1 to 6, the normal transition means shifts to the first normal game state after the special game state is ended based on the game result of the special game state. Machine.

手段7によれば、第1通常遊技状態には、特別遊技状態の遊技結果に基づいて移行される。これにより、遊技者は、特別遊技状態における遊技結果に注目して遊技を行う。よって、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。   According to the means 7, the state is shifted to the first normal gaming state based on the gaming result in the special gaming state. Thereby, the player plays a game paying attention to the game result in the special game state. Therefore, the attention degree of the game in the special game state can be increased.

手段8.手段7において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与するよう構成され、
前記通常移行手段は、前記特別遊技状態において予め定められた特定役に当選したこと又は前記特別遊技状態において前記特定役入賞が成立したことに基づいて、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
Means 8. In the means 7, the game execution means is a picture display means (reels 41L, 42M, 42R) provided at a position where it can be visually recognized from the front of the gaming machine, and a plurality of kinds of pictures are variably displayed.
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery processing of the main controller 131) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the change display of the pattern,
The privilege granting unit is configured to grant a privilege when a winning corresponding to the winning combination in the lottery unit is established in the stop pattern after the change display of the pattern,
The normal transition means is configured to shift to the first normal gaming state based on winning a specific combination predetermined in the special gaming state or when the specific combination winning is established in the special gaming state. A featured gaming machine.

手段8によれば、第1通常遊技状態には、特別遊技状態において予め定められた特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役入賞が成立したことに基づいて移行される。これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定役に当選する又は特別遊技状態において特定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行い、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。また、第1通常遊技状態に移行するためには、特別遊技状態において特定役に当選すること又は特別遊技状態において特定役入賞が成立することが必要であるともいうことができ、第1通常遊技状態に移行するための遊技結果を明確にすることができる。   According to the means 8, the first normal gaming state is shifted to based on the fact that a specific combination predetermined in the special gaming state is won or a specific combination winning is established in the special gaming state. Thereby, the player plays a game by paying attention to whether or not a special combination is won in the special game state or a special combination prize is established in the special game state, and the degree of attention of the game in the special game state can be increased. it can. Further, in order to shift to the first normal game state, it can be said that it is necessary to win a specific combination in the special game state or to win a specific combination prize in the special game state. The game result for shifting to the state can be clarified.

なお、「特定役」とは、役入賞が有効位置に成立した場合に、特典が付与される役に限らず、役入賞が成立した場合に、特典が付与されない役を特定役とする構成も含まれる。   The “specific role” is not limited to a role to which a privilege is granted when a winning combination is established at an effective position, and a configuration in which a role to which a privilege is not granted when a winning combination is established is designated as a specified role. included.

手段9.手段7又は手段8において、前記通常移行手段は、前記特定役に予め定められた複数回当選したこと又は前記特定役入賞が予め定められた複数回成立したことに基づいて、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Means 9. In the means 7 or 8, the normal transition means is configured such that the first normal game is based on winning a predetermined number of times for the specific combination or establishing the specific combination winning a plurality of times. A gaming machine characterized by shifting to a state.

手段9によれば、第1通常遊技状態に移行するためには複数回に亘って特定役に当選する又は特定役入賞が成立する必要があるため、特別遊技状態において注目度を高めた状態が極力長く維持される。   According to the means 9, in order to shift to the first normal gaming state, it is necessary to win a specific combination or establish a specific combination winning a plurality of times. It is maintained as long as possible.

手段10.手段7において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に前記特典を付与するよう構成され、
前記特別遊技状態における抽選役として、唯一の役である規定役が設定されており又は他の役に比して当選確率が高く且つ役入賞が成立した場合に付与される前記特典が多い規定役が設定されており、
前記通常移行手段は、前記特別遊技状態において前記規定役に当選しないこと又は前記特別遊技状態において前記規定役入賞が成立しないことに基づいて、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 7, the game execution means is a picture display means (reels 41L, 42M, 42R) provided at a position where it can be visually recognized from the front of the gaming machine, and a plurality of kinds of pictures are variably displayed.
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery processing of the main controller 131) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the change display of the pattern,
The privilege granting unit is configured to grant the privilege when a winning corresponding to the winning combination in the lottery unit is established in the stop pattern after the change display of the pattern,
As a lottery combination in the special gaming state, a specified combination which is the only combination is set or a specified combination with a lot of the privilege given when the winning probability is higher than other combinations and a winning combination is established. Is set,
The normal transition means shifts to the first normal gaming state based on the fact that the specified combination is not won in the special gaming state or the specified combination winning is not established in the special gaming state. Gaming machine.

手段10によれば、第1通常遊技状態には、特別遊技状態において規定役に当選しないこと又は特別遊技状態において規定役入賞が成立しないことに基づいて移行するため、遊技者は規定役に当選する又は規定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行う。   According to the means 10, since the player shifts to the first normal gaming state based on the fact that the specified combination is not won in the special gaming state or the specified combination winning is not established in the special gaming state, the player is selected as the specified combination. A game is played paying attention to whether or not a specified winning combination is established.

また、規定役は当選確率が高く、規定役入賞が成立した場合に付与される特典が多い。規定役入賞が成立しなかった場合には特典が付与されないため、遊技者は不利益が発生したと考えることがある。規定役に当選しないこと又は規定役入賞が成立しないことに基づいて第1通常遊技状態に移行することは、規定役入賞が成立した場合に付与されるべき特典が付与されなかったことに対して、遊技者に不利益が発生することの救済措置ということができる。   In addition, the specified combination has a high winning probability, and there are many privileges that are given when the specified combination winning is established. If the regular winning combination is not established, no privilege is given, so the player may consider that a disadvantage has occurred. The transition to the first normal gaming state based on the fact that the designated role is not won or the prescribed role winning is not established is that the privilege that should be granted when the prescribed role winning is established is not granted. It can be said that it is a remedy for the disadvantage to the player.

手段11.手段7において、前記通常移行手段は、前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、当該特別遊技状態が終了した後に、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Means 11. In means 7, the normal transition means is that the bonus combination winning is not established in one game round in the special gaming state, or that the specified combination winning is established in one gaming round in the special gaming state. And after the special gaming state is ended based on at least one of the fact that the winning of a role other than the specified winning combination is established and the privilege granted thereby is smaller than when the specified winning combination is established. A gaming machine that is shifted to the first normal gaming state.

手段11によれば、特別遊技状態の一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態の一の遊技回において付与された特典が規定役入賞成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、当該特別遊技状態の終了後に第1通常遊技状態に移行する。つまり、不利益が発生したと遊技者が感じる状況が発生したことに基づいて第1通常遊技状態に移行する。   According to the means 11, the bonus combination winning is not established in one game round in the special gaming state, or the bonus given in the one gaming round in the special gaming state is smaller than when the prescribed bonus winning is established. Based on at least one, after the special gaming state is finished, the first normal gaming state is entered. That is, the first normal gaming state is entered based on the occurrence of a situation that the player feels that a disadvantage has occurred.

上記手段5の構成を備えた遊技機では、第1通常遊技状態へ移行することはその後に移行する特別遊技状態等において設定値の示唆が行われることの一の条件となっている。当該遊技機に対して本手段11の構成を適用することで、上記のような不利益が発生したと遊技者が感じる状況が発生した場合には、設定値の示唆が行われる可能性が生じるという救済措置を遊技者に与えることができる。   In the gaming machine having the configuration of the means 5, the transition to the first normal gaming state is one condition that the set value is suggested in the special gaming state or the like that transitions thereafter. By applying the configuration of the means 11 to the gaming machine, there is a possibility that a setting value may be suggested when the player feels that the above disadvantage has occurred. Can be given to the player.

また、上記手段6の構成を備えた遊技機では、第1通常遊技状態において設定値の示唆が行われる。当該遊技機に対して本手段11の構成を適用することで、上記のように不利益が発生したと遊技者が感じる状況が発生した場合には、設定値の示唆が行われる可能性が生じるという救済措置を遊技者に与えることができる。   In the gaming machine having the configuration of the means 6, the set value is suggested in the first normal gaming state. By applying the configuration of the means 11 to the gaming machine, there is a possibility that a setting value is suggested when a situation occurs in which the player feels that a disadvantage has occurred as described above. Can be given to the player.

また、本手段における構成においては、示唆制御手段の制御により設定値の示唆が行われる条件と、第1通常遊技状態へ移行することの条件との少なくとも一部が同じとなる。これにより、それぞれの条件を完全に異ならせる構成と比して、遊技機の処理負荷を軽減させることができる。つまり、遊技機の処理負荷を軽減させつつ、上記優れた効果を得ることができる。   In the configuration of this means, at least a part of the condition for suggesting the set value by the control of the suggestion control means and the condition for shifting to the first normal gaming state are the same. Thereby, the processing load of the gaming machine can be reduced as compared with a configuration in which each condition is completely different. That is, the above-described excellent effect can be obtained while reducing the processing load on the gaming machine.

手段12.手段11において、前記特別遊技状態にて抽選される役として、役入賞が成立した場合に付与される前記特典が前記規定役入賞の成立時に付与される前記特典よりも小さく且つ当選確率が規定役に当選する確率より低い特定役が予め設定されており、
前記通常移行手段は、前記特別遊技状態において前記特定役に当選したこと又は前記特別遊技状態において前記特定役の入賞が成立したことに基づいて、当該特別遊技状態が終了した後に、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
Means 12. In the means 11, as the winning combination in the special gaming state, the bonus given when the winning combination is established is smaller than the bonus granted when the prescribed winning winning is established, and the winning probability is the prescribed winning combination. A specific role lower than the probability of winning is preset,
The normal transition means, after the special gaming state has ended, based on the fact that the special combination has been won in the special gaming state or that the special combination has been won in the special gaming state, A gaming machine characterized by shifting to a gaming state.

手段12によれば、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役の入賞が成立したことに基づいて特別遊技状態が終了した後に第1通常遊技状態に移行する。これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定役に当選する又は特定役の入賞が成立するか否かに注目して遊技を行い、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。さらに、第1通常遊技状態に移行するための遊技結果を明確にすることができる。また、何れの役にも当選しない確率より特定役に当選する確率が低い遊技機に適用すれば、過度に第1通常遊技状態に移行することを抑制し、過度に設定値の示唆が行われる可能性を抑制できる。   According to the means 12, after the special gaming state is ended based on the fact that the special combination is won in the special gaming state or the special combination winning is established in the special gaming state, the state shifts to the first normal gaming state. Thereby, the player can play a game by paying attention to whether or not a specific combination is won or a special combination winning is established in the special game state, and the degree of attention of the game in the special game state can be increased. Further, the game result for shifting to the first normal gaming state can be clarified. In addition, if applied to a gaming machine that has a lower probability of winning a specific role than the probability of not winning any role, it is possible to suppress excessive transition to the first normal gaming state and excessively suggest a set value. The possibility can be suppressed.

また、特定役は、規定役よりも入賞が成立した場合に付与される特典が小さく、規定役よりも当選確率が低い。このため、遊技者は、特定役に当選した場合又は特定役入賞が成立した場合に、付与される特典が小さかったことに対して不利益が発生したと考えることがある。これに対して、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役入賞が成立したことに基づいて、特別遊技状態が終了した後に第1通常遊技状態に移行し、設定値の示唆が行われる可能性を遊技者に与えることによって、不利益が発生したと遊技者が考えることに対して救済措置を与えることができる。   In addition, the special combination is less privileged when the winning is established than the prescribed combination, and the winning probability is lower than the prescribed combination. For this reason, the player may think that a disadvantage has occurred when the privilege to be granted is small when a specific combination is won or a specific combination winning is established. On the other hand, based on the fact that the special combination is won in the special gaming state or the special combination winning is established in the special gaming state, the special gaming state is ended and the first normal gaming state is entered, and the set value is set. By giving the player the possibility of suggestion, a remedy can be given to the player thinking that a disadvantage has occurred.

また、例えば、停止操作手段を所定のタイミングにて操作しなければ役入賞が成立しない所定役が設定されており、何れの特典役にも当選しなかったことに基づいて第1通常遊技状態に移行する構成が考えられる。本構成においては、何れの特典役にも当選していなかった場合及び所定役に当選している場合において停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合の何れにおいても、絵柄表示手段には何れかの役に対応した停止絵柄が成立しない。そうすると、絵柄表示手段に何れかの役に対応した停止絵柄が成立しなかった場合に、何れの役にも当選しなかったのか又は所定役に当選し、所定役の入賞を成立させることができなかったのかを遊技者が理解できず、第1通常遊技状態に移行するか否かを理解できないことが考えられる。   In addition, for example, a predetermined combination in which a winning combination is not established unless the stop operation means is operated at a predetermined timing is set, and the first normal gaming state is entered based on the fact that no bonus combination is won. A configuration to migrate is conceivable. In this configuration, in any case where no bonus combination is won and when the stop operation unit is not operated at a predetermined timing when the predetermined combination is won, A stop pattern corresponding to any combination is not established. Then, when the stop picture corresponding to any of the roles is not established on the image display means, either of the roles has not been won or the predetermined role is won and the winning of the predetermined role can be established. It is conceivable that the player cannot understand whether or not the game has occurred, and cannot understand whether or not to shift to the first normal gaming state.

これに対して本手段12の構成を適用した遊技機では、少なくとも絵柄表示手段の停止絵柄によって特定役入賞が成立した場合には、第1通常遊技状態に移行するための少なくとも一部の条件を満たしたこととなる。このため、第1通常遊技状態に移行するための少なくとも一部の条件を満たしたことを遊技者は目視によって理解することができ、第1通常遊技状態に移行するための遊技結果を明確にしているということがいえる。よって、第1通常遊技状態に移行するための少なくとも一部の条件が満たされたことを、遊技者が容易に理解することができる。   On the other hand, in the gaming machine to which the configuration of the means 12 is applied, at least a part of the conditions for shifting to the first normal gaming state is satisfied when the specific winning combination is established at least by the stop picture of the picture display means. It will be satisfied. For this reason, the player can visually understand that at least a part of the conditions for shifting to the first normal gaming state is satisfied, and clarify the game result for shifting to the first normal gaming state. It can be said that there is. Therefore, the player can easily understand that at least a part of the conditions for shifting to the first normal gaming state is satisfied.

手段13.手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記第2通常遊技状態から前記第1通常遊技状態には移行させることはなく、前記特別遊技状態が終了した場合に、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the means 1 to 12, the normal transition means does not shift from the second normal gaming state to the first normal gaming state, and when the special gaming state ends, the first A gaming machine characterized by shifting to a normal gaming state.

手段13によれば、第1通常遊技状態には、第2通常遊技状態から移行することはなく、特別遊技状態が終了した場合に移行する。これにより、第2通常遊技状態に比べ、第1通常遊技状態には移行する機会が少なくなり、第1通常遊技状態の優位性が高められる。   According to the means 13, the first normal gaming state is not shifted from the second normal gaming state, but is shifted when the special gaming state is finished. Thereby, compared with the 2nd normal game state, the opportunity to transfer to the 1st normal game state decreases, and the superiority of the 1st normal game state is raised.

手段14.手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態における遊技結果に基づいて、前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of means 1 to means 13, the suggestion control means controls to suggest the set value based on a game result in the special game state.

手段14によれば、特別遊技状態における遊技結果に基づいて設定値の示唆が行われるため、遊技者は特別遊技状態における遊技結果に注目して遊技を行う。よって、特別遊技状態における遊技の注目度を一層高めることができる。   According to the means 14, since the setting value is suggested based on the game result in the special game state, the player plays the game paying attention to the game result in the special game state. Therefore, the attention degree of the game in the special game state can be further increased.

手段15.手段14において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与するよう構成され、
前記示唆制御手段はさらに、前記特別遊技状態において前記特定役に当選したこと又は前記特別遊技状態において前記特定役入賞が成立したことに基づいて前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。
Means 15. In the means 14, the game execution means is a picture display means (reels 41L, 42M, 42R) provided at a position that can be viewed from the front of the gaming machine, and a plurality of kinds of pictures are variably displayed.
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery processing of the main controller 131) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the change display of the pattern,
The privilege granting unit is configured to grant a privilege when a winning corresponding to the winning combination in the lottery unit is established in the stop pattern after the change display of the pattern,
The suggestion control means further controls to suggest the set value based on winning the specific combination in the special gaming state or winning the specific combination winning in the special gaming state. To play.

手段15によれば、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役入賞が成立したことに基づいて設定値の示唆が行われる。これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定役当選が発生する又は特定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行い、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。   According to the means 15, the setting value is suggested based on the fact that the specific combination is won in the special gaming state or the specific combination winning is established in the special gaming state. Accordingly, the player can play a game while paying attention to whether a special combination winning or a specific combination winning is established in the special game state, and can increase the degree of attention of the game in the special game state.

なお、設定値の示唆が行われるためには、特別遊技状態において特定役に当選する又は特別遊技状態において特定役入賞が成立することが必要であるということができ、設定値の示唆が行われるための遊技結果を明確にすることができる。   In order for the setting value to be suggested, it can be said that it is necessary to win a specific combination in the special gaming state or a special combination winning is established in the special gaming state, and the setting value is suggested. Therefore, the game result can be clarified.

手段16.手段15において、前記示唆制御手段は、前記特定役に予め定められた複数回当選したこと又は前記特定役入賞が予め定められた複数回成立したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。   Means 16. In means 15, the suggestion control means suggests the set value based on the fact that the specific combination is won a plurality of times in advance or the specific combination winning is established a plurality of times in advance. A gaming machine characterized by controlling.

手段16によれば、設定値の示唆が行われるためには複数回に亘って特定役に当選する又は特定役入賞が成立する必要があるため、特別遊技状態における注目度を高めた状態が極力維持される。   According to the means 16, in order to suggest the set value, it is necessary to win a specific role for a plurality of times or to win a specific role, so that a state where the degree of attention in the special gaming state is increased as much as possible. Maintained.

手段17.手段14において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に前記特典を付与するよう構成され、
前記特別遊技状態における抽選役として、唯一の役である規定役が設定されており又は他の役に比して当選確率が高く且つ役入賞が成立した場合に付与される前記特典が多い規定役が設定されており、
前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態において前記規定役に当選しないこと又は前記特別遊技状態において前記規定役入賞が成立しないことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。
Means 17. In the means 14, the game execution means is a picture display means (reels 41L, 42M, 42R) provided at a position that can be viewed from the front of the gaming machine, and a plurality of kinds of pictures are variably displayed.
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery processing of the main controller 131) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the change display of the pattern,
The privilege granting unit is configured to grant the privilege when a winning corresponding to the winning combination in the lottery unit is established in the stop pattern after the change display of the pattern,
As a lottery combination in the special gaming state, a specified combination which is the only combination is set or a specified combination with a lot of the privilege given when the winning probability is higher than other combinations and a winning combination is established. Is set,
The suggestion control means controls to suggest the set value based on the fact that the specified combination is not won in the special gaming state or the specified combination winning is not established in the special gaming state. To play.

手段17によれば、特別遊技状態において規定役に当選しないこと又は規定役入賞が成立しないことに基づいて設定値の示唆が行われるため、遊技者は規定役に当選する又は規定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行う。   According to the means 17, since the setting value is suggested based on the fact that the specified role is not won or the specified role winning is not established in the special gaming state, the player wins the specified role or the specified role winning is established. Pay attention to whether or not to play the game.

また、規定役は当選確率が高く、規定役入賞が成立した場合に付与される特典が多いため、規定役入賞が成立しなかった場合には特典が付与されないため、遊技者は不利益が発生したと考えることがある。規定役に当選しないこと又は規定役入賞が成立しないことに基づいて設定値の示唆が行われることは、成立した場合に付与されるべき特典が付与されなかったことに対して、遊技者に不利益が発生することの救済措置ということができる。   In addition, the specified role has a high probability of winning, and there are many benefits that are granted when the specified role winning is established. Therefore, if the specified role winning is not established, the privilege is not granted, and the player is disadvantaged. I think that I did. The suggestion of the setting value based on the fact that the specified role is not won or the specified role winning is not established is that the player is not granted the privilege that should be granted if it is established. It can be said that it is a remedy for generating profits.

手段18.手段14において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 18. In the means 14, the game execution means is a picture display means (reels 41L, 42M, 42R) provided at a position that can be viewed from the front of the gaming machine, and a plurality of kinds of pictures are variably displayed.
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery processing of the main controller 131) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the change display of the pattern,
The suggestion control means is that the specified combination that the winning combination winning is not established in one game round in the special gaming state or the winning probability is higher than the other combination in one gaming round in the special gaming state. The set value is determined based on at least one of the fact that a winning of a role other than the prescribed role is established and the privilege granted thereby is smaller than when the prescribed winning combination is established. A gaming machine, characterized in that the suggesting means is controlled so as to make a suggestion.

手段18によれば、絵柄表示手段における絵柄の変動表示後の停止絵柄に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。   According to the means 18, a privilege is given to the player on the basis of the stop picture after the change display of the picture in the picture display means. Further, the expected acquisition value of the privilege is changed based on a set value determined from a plurality of set values.

当該構成において、特別遊技状態中の一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて設定値の示唆が行われ、遊技者にとっては設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。また、特別遊技状態の遊技結果に基づいて設定値の示唆が行われるため、特別遊技状態における遊技への注目度を飛躍的に高めることができる。   In such a configuration, a bonus combination winning is not established in one game round in the special gaming state, or a winning combination with a specified role having a higher winning probability than the other combination is established in one gaming round in the special gaming state. Therefore, the set value is suggested based on at least one of the fact that the winning of a role other than the specified role is established and the privilege granted thereby is smaller than when the specified role winning is established. It is possible to estimate the set value by recognizing that the value has been suggested. Therefore, it is possible to cause the player to estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved. Further, since the setting value is suggested based on the game result in the special game state, the degree of attention to the game in the special game state can be dramatically increased.

さらに、遊技者は、特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかった場合又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかった場合に不利益が発生したと考えることがある。これに対して、特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことに基づいて、設定値の示唆が行われることにより、不利益が発生したと遊技者が考えることに対して救済措置を与えることができる。   In addition, the player may receive a bonus when a bonus combination is not established in one game round in the special gaming state, or a role other than the prescribed role is established in one gaming round in the special gaming state. There may be a case where a disadvantage has occurred when it is smaller than when the regular role winning is established. On the other hand, a bonus combination winning is not established in one game round in the special gaming state, or a bonus other than the prescribed role is established in one gaming round in the special gaming state and the bonus granted thereby is prescribed. By suggesting the set value based on the fact that it was smaller than when the winning prize was established, it is possible to give a remedy against the player thinking that a disadvantage has occurred.

手段19.手段18において、前記特別遊技状態は複数の遊技回に亘って継続するものであり、
前記特別遊技状態における一部の遊技回を構成する第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態ではない遊技回の少なくとも一部を構成する第2特別遊技状態とが予め設定されており、
前記示唆制御手段は、前記第1特別遊技状態中の一の遊技回において役入賞が成立した場合に特典が付与される特典役入賞が成立しなかったこと又は前記第1特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、前記第2特別遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 19. In means 18, the special game state is continued over a plurality of game times,
A first special game state that constitutes a part of the game times in the special game state and a second special game state that constitutes at least a part of the game times that are not the first special game state;
The suggestion control unit may determine that a bonus combination winning that is awarded when a winning prize is established in one gaming round in the first special gaming state has not been established, or that the first special gaming state is in the first special gaming state. In the game round, the winning of the specified role having a higher winning probability than the other role is not established, the winning of the role other than the specified role is established, and the privilege granted thereby is from the time when the specified role winning is established A game machine characterized by controlling the suggestion means to suggest the set value in the second special gaming state based on at least one of which is smaller.

手段19によれば、設定値の示唆は、第1特別遊技状態において特典役入賞が成立しなかったこと又は第1特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、第2特別遊技状態において行われる。これにより、遊技者は、第1特別遊技状態においては遊技結果に注目して遊技を行い、第2特別遊技状態においては設定値の示唆が行われるか否かに注目して遊技を行う。よって、特別遊技状態における遊技への注目度の向上を図ることができる。   According to the means 19, the suggestion of the set value is a rule that the bonus combination is not established in the first special gaming state or that the winning probability is higher than that of the other combination in one game round in the first special gaming state. In the second special gaming state, based on at least one of the fact that the winning of the role is not established, the winning of the role other than the prescribed role is established, and the privilege granted thereby is smaller than when the prescribed role winning is established. Done. Thus, the player plays a game while paying attention to the game result in the first special game state, and pays attention to whether or not the setting value is suggested in the second special game state. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the special game state.

手段20.手段17乃至手段19のいずれかにおいて、前記絵柄表示手段は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓31L,31M,31R)とによって構成され、
前記停止操作手段は、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく前記各周回体に対応させて複数設けられており、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理におけるリール停止処理)と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定められた規定期間(190msec)内に対応する前記周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止制御するとともに、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記絵柄を前記周回体の周回する側に予め定められた絵柄数分(1〜4絵柄)だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記規定役入賞を形成する規定役対応絵柄を配置するとともに、当該規定役対応絵柄の配置間隔を、前記規定期間内に移動可能な最大絵柄数の範囲内としたことを特徴とする遊技機。
Means 20. In any one of the means 17 to 19, the pattern display means orbits in the circumferential direction, and a plurality of circulating bodies (reels 42L, 42M, and 42R) having a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction. And a display unit (display windows 31L, 31M, 31R) that makes it possible to visually recognize a part of the patterns for each of the circling bodies,
A plurality of the stop operation means are provided in correspondence with each of the circuit bodies to individually stop the circuit of each of the circuit bodies,
Drive means (stepping motors 61L, 61M, 61R) provided for each of the rotating bodies and rotating the respective rotating bodies;
Start drive control means (reel control processing of the main control device 131) for starting drive control of each drive means so as to start the circulation of the respective revolving bodies based on the operation of the start operation means;
Stop drive control means (reel stop processing in the reel control processing of the main control device 131) for stopping and controlling each drive means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body based on the operation of each stop operation means; With
The stop drive control means controls the drive means to stop the rotation of the rotating body corresponding to a predetermined period (190 msec) determined in advance from the operation timing of the stop operation means, and the rotating body As a stop mode for stopping the lap, a stop mode in which the picture is moved by a predetermined number of pictures (1 to 4 pictures) to the side of the circulatory body at the operation timing of the stop operation means and then stopped. Have
At least the prescribed circuit body of each of the circuit bodies is arranged with a designated part corresponding pattern forming the prescribed part winning a prize, and a maximum picture that can move the arrangement interval of the prescribed part corresponding pattern within the prescribed period. A gaming machine characterized by being within a range of numbers.

手段20によれば、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回が開始される。また、規定役入賞を形成する規定役対応絵柄は、停止駆動制御手段が移動させることができる絵柄数分以内に配置されているため、規定役に当選している場合には、停止操作手段の操作態様にかかわらず規定役入賞が成立する。仮に、規定役に当選している場合において、停止操作手段の操作態様によっては規定役入賞が成立しない遊技機の場合、遊技者が設定値の示唆を行わせるために、故意に規定役入賞を成立させないことが考えられるし、未熟な遊技者などは、規定役入賞を成立させることができないことも考えられる。本発明によれば、規定役に当選している場合には、停止操作手段の操作態様にかかわらず規定役入賞が成立するため、規定役に当選しているにもかかわらず規定役入賞が成立しないことを抑制できる。これにより、どのような遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。   According to the means 20, the circulation of the circulating body is started based on the operation of the starting operation means. In addition, since the designated role corresponding pattern forming the designated role winning is arranged within the number of patterns that can be moved by the stop drive control means, if the designated role is won, the stop operation means Regardless of the mode of operation, a regular winning combination is established. For example, in the case of a gaming machine in which a specified role winning is not achieved depending on the operation mode of the stop operation means when a specified role is won, in order for the player to suggest a set value, a specified role winning is intentionally made. It is conceivable that it will not be established, and an immature player or the like may not be able to establish a prescribed winning combination. According to the present invention, when the specified combination is won, the specified combination winning is established regardless of the operation mode of the stop operation means. It can be suppressed. Thereby, it is possible to evenly give opportunities for any player to suggest the set value.

手段21.手段17乃至20のいずれかにおいて、遊技媒体を受け入れる受入手段(メダル投入口75、クレジット投入スイッチ77〜79)と、
当該受入手段にて予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ且つ前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始させる開始駆動制御手段と
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典として遊技媒体を付与する構成であり、
前記特別遊技状態開始から付与された遊技媒体の付与累積数が予め定められた規定数に達した場合に、当該特別遊技状態を終了させる特別終了手段(BBゲーム処理におけるステップS1305、ステップS1306)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 21. In any one of the means 17 to 20, a receiving means (medal insertion slot 75, credit insertion switches 77 to 79) for receiving game media;
Starting drive control means for starting variable display of the picture on the picture display means based on the fact that a predetermined number of game media are received by the receiving means and the start operation means is operated,
The privilege granting means is configured to grant a game medium as the privilege,
Special ending means (steps S1305 and S1306 in the BB game process) for ending the special game state when the cumulative number of game media granted from the start of the special game state reaches a predetermined number. A gaming machine characterized by having it.

手段21によれば、特別遊技状態は、当該特別遊技状態開始から付与された遊技媒体の付与累積数が予め定められた規定数に達した場合に終了する。   According to the means 21, the special game state is ended when the cumulative number of game media granted from the start of the special game state reaches a predetermined number.

遊技を行うためには予め定められた数の遊技媒体を受入手段に受け入れされる必要があるため、特別遊技状態に移行した場合には、少ない遊技回数で遊技媒体の付与累積数が規定数に達した方が、獲得できる遊技媒体は大きい。したがって、遊技者は少ない遊技回数で規定数に達することを期待して遊技を行うものと考えられる。これに対して特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかった場合又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された遊技媒体が規定役入賞の成立時よりも小さかった場合に、遊技者は不利益が発生したと考えることが一層起こり得る。本発明によれば、上記の場合に設定値の示唆が行われる。これにより、不利益が発生したと遊技者が考える場合に設定値の示唆が行われ、不利益が発生したと遊技者が考えることに対する救済措置としての効果を発揮することができる。   In order to play a game, it is necessary to accept a predetermined number of game media to the receiving means, so when the game state is shifted to the special game state, the accumulated cumulative number of game media is reduced to the specified number with a small number of games. The game media that can be acquired is larger. Therefore, it is considered that the player plays the game with the expectation that the prescribed number will be reached with a small number of games. On the other hand, if a bonus combination winning is not established in one game round in the special gaming state, or a role other than the prescribed role is established in one gaming round in the special gaming state, and the game medium granted thereby is prescribed. If it is less than when the winning prize is established, the player may more likely consider a disadvantage. According to the present invention, the setting value is suggested in the above case. Thereby, when the player thinks that a disadvantage has occurred, a setting value is suggested, and an effect as a remedy against the player thinking that a disadvantage has occurred can be exhibited.

なお、「遊技媒体」とは、メダルや球等を含み、さらに、遊技機において貯留記憶されている仮想メダルといった仮想遊技媒体も含まれる。   The “game medium” includes medals, balls, and the like, and further includes virtual game media such as virtual medals stored and stored in gaming machines.

手段22.手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記特別遊技状態の遊技結果に基づいて、前記第1通常遊技状態に移行させ、
前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態の遊技結果に基づいて、前記設定値の示唆を行うよう制御し、
前記通常移行手段において前記第1通常遊技状態に移行させる上での前記特別遊技状態における遊技結果の条件と、前記示唆制御手段において設定値の示唆を行うよう制御する上での前記特別遊技状態における遊技結果の条件とを同一としたことを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 1 to 6, the normal transition means shifts to the first normal gaming state based on the game result of the special gaming state,
The suggestion control means controls to suggest the set value based on the game result of the special gaming state,
In the special game state, the condition of the game result in the special game state in the transition to the first normal game state in the normal transition means, and the setting control means to suggest the set value in the suggestion control means A gaming machine characterized by having the same game result conditions.

手段22によれば、第1通常遊技状態に移行する条件と、設定値の示唆が行われる条件とが等しく設定されている。すなわち、第1通常遊技状態に移行される場合には、設定値の示唆も行われる。これにより、遊技者は、第1通常遊技状態において、設定値の示唆が行われるか否かに注目し、第1通常遊技状態における遊技への注目度を向上させることができる。   According to the means 22, the condition for shifting to the first normal gaming state and the condition for suggesting the set value are set equal. That is, when the state is shifted to the first normal gaming state, the set value is also suggested. Thereby, the player can pay attention to whether or not the setting value is suggested in the first normal gaming state, and can improve the degree of attention to the game in the first normal gaming state.

手段23.手段1乃至手段22のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記第1通常遊技状態における遊技回が予め定められた終了基準回数になった場合に、前記第2通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。   Means 23. In any one of the means 1 to 22, the normal shift means shifts to the second normal game state when the game times in the first normal game state reaches a predetermined end reference number. A featured gaming machine.

手段23によれば、第1通常遊技状態は予め定められた終了基準回数の経過で第2通常遊技状態に移行されるため、第1通常遊技状態が第2通常遊技状態に移行されるタイミングを明確にすることができる。これにより、遊技者は、第1通常遊技状態が第2通常遊技状態に移行されるまでに特別遊技状態に移行されることを期待して遊技を行い、第1通常遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。また、終了基準回数になった場合に、第2通常遊技状態に移行されるため、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う必要がなく、遊技機の処理負荷を軽減することができる。   According to the means 23, since the first normal gaming state is shifted to the second normal gaming state after elapse of a predetermined end reference count, the timing at which the first normal gaming state is shifted to the second normal gaming state is set. Can be clear. As a result, the player plays a game with the expectation that the first normal gaming state is shifted to the special gaming state before the first normal gaming state is shifted to the second normal gaming state, and the degree of attention of the game in the first normal gaming state Can be improved. In addition, since the transition to the second normal gaming state is made when the end reference number is reached, there is no need to perform a lottery to determine whether or not to shift from the first normal gaming state to the second normal gaming state. Processing load can be reduced.

手段24.手段1乃至手段23のいずれかにおいて、前記第1通常遊技状態であることを報知する遊技状態報知手段(補助表示部15)と、
前記第1通常遊技状態の場合に、前記第1通常遊技状態であることを報知すべく前記遊技状態報知手段を報知制御する遊技状態報知制御手段(表示制御装置111の通常ゲーム用演出設定処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 24. In any one of the means 1 to 23, a gaming state notifying means (auxiliary display unit 15) for notifying that the state is the first normal gaming state,
In the first normal gaming state, gaming state notification control means for controlling the gaming state notification means to notify that it is the first normal gaming state (normal game effect setting processing of the display control device 111) A gaming machine characterized by comprising:

手段24によれば、第1通常遊技状態であることを報知するため、第1通常遊技状態であることを遊技者に好適に理解させることができる。   According to the means 24, since it is informed that it is in the first normal gaming state, it is possible to make the player preferably understand that it is in the first normal gaming state.

手段25.手段1乃至手段24のいずれかにおいて、前記設定値の示唆を行うか否かの抽選を行う示唆抽選手段(表示制御装置111のCPU181における示唆抽選処理)を備え、
前記示唆制御手段はさらに、前記示唆抽選手段にて前記設定値の示唆を行うことに当選した場合に、前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。
Means 25. In any one of the means 1 to 24, there is provided a suggestion lottery means (suggestion lottery process in the CPU 181 of the display control device 111) for performing a lottery of whether or not to suggest the set value.
The suggestion control means further controls the suggestion of the set value when the suggestion lottery means wins the suggestion of the set value.

手段25によれば、抽選により設定値の示唆を行うか否かを決定することで、当該設定値の示唆の実行に関して不規則性が付加される。   According to the means 25, by determining whether or not the setting value is suggested by lottery, irregularity is added regarding execution of the setting value suggestion.

手段26.手段25において、前記遊技実行手段における遊技を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)を備え、
前記示唆抽選手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記設定値の示唆を行うか否かの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
Means 26. The means 25 comprises start operation means (start lever 71) operated to start the game in the game execution means,
The suggestion lottery means performs a lottery on whether or not to suggest the set value based on the operation of the start operation means.

手段26によれば、設定値の示唆を行うか否かの抽選契機を明確にすることができる。また、始動操作手段が操作されたことに基づいて示唆抽選を行うようにすることで、遊技実行手段における遊技の開始タイミングで設定値の示唆を開始させることが可能となる。   According to the means 26, it is possible to clarify the lottery opportunity as to whether or not to suggest the set value. Further, by performing the suggestion lottery based on the operation of the start operation means, it is possible to start the suggestion of the set value at the game start timing in the game execution means.

手段27.手段1乃至手段26のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記設定値の示唆を表示領域にて表示する表示手段(補助表示部15)であることを特徴とする遊技機。   Means 27. In any one of the means 1 to 26, the suggestion means is a display means (auxiliary display unit 15) for displaying the suggestion of the set value in a display area.

手段27によれば、設定値の示唆が表示領域にて表示されるため、遊技者にとっては目視により設定値の示唆を認識することができる。また、表示領域にて表示することで、各設定値の示唆態様の自由度が高まる。   According to the means 27, since the suggestion of the set value is displayed in the display area, the suggestion of the set value can be recognized visually for the player. Moreover, the freedom degree of the suggestion aspect of each setting value increases by displaying in a display area.

手段28.手段1乃至手段27のいずれかにおいて、遊技を統括管理する主制御装置(主制御装置131)と、当該主制御装置からの制御信号に基づいて所定の制御を実行する補助制御装置(表示制御装置111)とを備えており、
前記主制御装置が前記設定値決定手段を備えるとともに、前記補助制御装置が前記示唆制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 28. In any one of the means 1 to 27, a main control device (main control device 131) for overall management of games, and an auxiliary control device (display control device) for executing predetermined control based on a control signal from the main control device 111), and
A gaming machine, wherein the main control device includes the set value determination means, and the auxiliary control device includes the suggestion control means.

手段28によれば、補助制御手段を設けたことによって主制御装置の制御処理負荷や記憶容量などの増大化を抑制することができる。   According to the means 28, by providing the auxiliary control means, it is possible to suppress an increase in the control processing load and storage capacity of the main control device.

手段29.手段1乃至手段28のいずれかにおいて、前記示唆制御手段は、前記第2通常遊技状態おいて前記移行条件の一部が成立したとしても又は前記第2通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行したとしても前記設定値の示唆を行うよう制御しないことを特徴とする遊技機。   Means 29. In any one of the means 1 to 28, the suggestion control means shifts to the special game state even if a part of the transition condition is satisfied in the second normal game state or in the second normal game state. However, the game machine is not controlled so as to suggest the set value.

手段29によれば、設定値の示唆は、第2通常遊技状態において移行条件の一部が成立したとしても又は第2通常遊技状態において特別遊技状態に移行されたとしても行われない。これにより、第2通常遊技状態と第1通常遊技状態とを明確に区別することができる。   According to the means 29, the setting value is not suggested even if a part of the transition condition is satisfied in the second normal gaming state or even if the transition is made to the special gaming state in the second normal gaming state. Thereby, the second normal gaming state and the first normal gaming state can be clearly distinguished.

手段30.手段1乃至手段29のいずれかにおいて、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したこと又は前記特別遊技状態に移行されたことに基づいて前記設定値の示唆が行われる頻度は、前記第2通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したこと又は前記特別遊技状態に移行したことに基づいて前記設定値の示唆が行われる頻度より高いことを特徴とする遊技機。   Means 30. In any one of the means 1 to 29, the frequency at which the set value is suggested based on the fact that a part of the transition condition is satisfied in the first normal gaming state or the transition to the special gaming state is performed. A gaming machine characterized in that the set value is suggested more frequently than when a part of the transition condition is satisfied in the second normal gaming state or the transition to the special gaming state.

手段30によれば、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とにおいて移行条件の一部が成立したこと又は特別遊技状態に移行したことに基づいて設定値の示唆が行われる頻度に差を設けることができる。よって、第1通常遊技状態が第2通常遊技状態よりも優位となる。   According to the means 30, there is a difference in the frequency at which the setting value is suggested based on the fact that a part of the transition condition is satisfied in the first normal gaming state and the second normal gaming state or the transition to the special gaming state. Can be provided. Therefore, the first normal gaming state is superior to the second normal gaming state.

手段31.複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)と、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151もおける当選確率決定処理)と
を備え、
前記設定値決定手段によって決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とが予め設定されており、
少なくとも前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させる通常移行手段(表示制御装置111の終了コマンド処理おけるステップS2108)と、
前記設定値決定手段によって決定された前記設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
前記第1通常遊技状態において前記抽選手段にて予め定められた特別役に当選したこと又は前記第1通常遊技状態において前記特別役入賞が成立したことのいずれかに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御する示唆制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 31. A pattern display means (reels 41L, 42M, 42R) on which a plurality of types of patterns are variably displayed;
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
Lottery means (lottery processing of the main controller 131) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the change display of the pattern,
Bonus granting means (medal in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main control device 131) for granting a bonus when the winning corresponding to the winning combination in the lottery means is established in the stop pattern after the change display of the pattern. Withdrawal process) and
Setting value determination means (a winning probability determination process in the CPU 151 of the main control device 131) that determines one setting value from among a plurality of setting values provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege;
In the gaming machine in which the expected acquisition value of the privilege varies according to the set value determined by the set value determining means,
As the normal gaming state, a first normal gaming state and a second normal gaming state are preset,
Normal transition means for transitioning from at least the first normal gaming state to the second normal gaming state (step S2108 in the end command processing of the display control device 111);
Suggesting means (auxiliary display unit 15) for suggesting the set value determined by the set value determining means;
The suggestion of the set value based on either winning the special role predetermined by the lottery means in the first normal gaming state or winning the special role winning in the first normal gaming state And a suggestion control means for controlling the suggestion means to perform the game.

手段31によれば、役と対応した入賞が成立した場合に遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。   According to the means 31, when a winning corresponding to the winning combination is established, a privilege is given to the player. Further, the expected acquisition value of the privilege is changed based on a set value determined from a plurality of set values.

第1通常遊技状態において特別役当選が発生したこと又は第1通常遊技状態において特別役入賞が成立したことに基づいて設定値の示唆が行われ、遊技者は設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせ、遊技への注目度の向上を図ることができる。また、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態に移行する前に特別役当選が発生すること又は特別役入賞が成立することを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられ、第1通常遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。   The setting value was suggested based on the fact that the special role was won in the first normal gaming state or the special role winning was established in the first normal gaming state, and the player was suggested the setting value It is possible to estimate the set value by recognizing. Therefore, it is possible to cause the player to guess the set value and to improve the degree of attention to the game. In addition, it is considered that a player plays a game in the hope that a special role winning will occur or a special role winning will be established before the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state. The attention level of the game in the normal gaming state can be improved.

なお、上記手段4,13,23〜30のいずれかの構成を、上記手段1に代えて上記手段31に対して適用してもよい。   The configuration of any one of the means 4, 13, 23 to 30 may be applied to the means 31 instead of the means 1.

手段32.手段1乃至手段31のいずれかにおいて、前記遊技実行手段は、複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段(リールユニット41)であり、
前記絵柄の可変表示を開始させる始動操作手段(スタートレバー71)と、前記絵柄の可変表示を停止させる停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)とを備えており、
前記特典付与手段は、前記絵柄の可変表示後の停止結果に応じて前記特典を付与するものであることを特徴とする遊技機。
Means 32. In any one of means 1 to means 31, the game executing means is a picture display means (reel unit 41) for variably displaying a plurality of pictures.
Start operation means (start lever 71) for starting the variable display of the picture, and stop operation means (stop switches 72 to 74) for stopping the variable display of the picture,
The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus granting unit grants the bonus according to a stop result after the variable display of the pattern.

本発明は、絵柄の可変表示を行う遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine that performs variable display of a pattern.

また、上記手段1〜32に対して以下の手段を適用してもよい。   The following means may be applied to the above means 1 to 32.

手段33.遊技を実行する遊技実行手段(リールユニット41)と、
当該遊技実行手段の遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率設定処理)とを備え、
当該設定値決定手段により決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記設定値決定手段により決定された設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
前記決定された設定値の示唆として、第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181における通常ゲーム用演出設定処理)と、
前記決定された設定値の示唆として、前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用演出設定処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 33. Game execution means (reel unit 41) for executing a game;
Privilege granting means (medal payout process in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main control device 131) for granting a privilege to the player based on the game result of the game execution means;
Setting value determining means (a winning probability setting process in the CPU 151 of the main control device 131) for determining one setting value from among a plurality of setting values provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege;
In the gaming machine in which the expected acquisition value of the privilege varies according to the set value determined by the set value determining means,
Suggesting means (auxiliary display unit 15) for suggesting the set value determined by the set value determining means;
As a suggestion of the determined set value, a first suggestion control means (a normal game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111) for performing a first set value suggestion;
As a suggestion of the determined setting value, a second suggestion control means (an BB game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111) that performs a second setting value suggestion that can be distinguished from the first setting value suggestion; A gaming machine characterized by comprising:

手段33の遊技機では、遊技実行手段による遊技結果に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。   In the gaming machine of means 33, a privilege is given to the player based on the game result by the game execution means. Further, the expected acquisition value of the privilege is changed based on a set value determined from a plurality of set values.

当該構成において、示唆手段では、少なくとも第1設定値示唆と第2設定値示唆とがそれぞれ識別可能に行われる。したがって、遊技者にとっては、それら各設定値示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能となる。   In this configuration, the suggesting means performs at least the first set value suggestion and the second set value suggestion in a distinguishable manner. Therefore, it is possible for the player to estimate the set value by recognizing that each set value suggestion has been performed.

特に、複数の設定値示唆が識別可能に行われるため、それら各設定値示唆の示唆内容を異ならせることが可能となる。かかる場合、遊技者にとっては設定値の推測をする上で複数の判断材料を得ることとなり、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが遊技を行っている遊技機の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。さらには、単一の設定値示唆が行われる場合よりもより的確な設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となる。   In particular, since a plurality of set value suggestions are made identifiable, it is possible to vary the suggested contents of each set value suggestion. In such a case, the player obtains a plurality of judgment materials in estimating the set value, and it is avoided that the estimate of the set value becomes simple, and the player himself plays the game. The effect that the degree of attention to the game is increased by making the set value of the gaming machine being performed preferentially exhibited. Furthermore, it is possible to cause the player to estimate the set value more accurately than when a single set value suggestion is performed.

以上より、設定値の推測を好適に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。   As described above, it is possible to appropriately estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved.

なお、「示唆手段」とは、当該示唆手段にて行われる設定値示唆が遊技者に認識可能であればよく、例えば液晶表示装置などといった表示部が考えられ、それ以外にもランプ部やスピーカ部が考えられる。また、それら表示部などを、遊技状況を報知する報知手段として兼用する構成としてもよい。   The “suggesting means” only needs to allow the player to recognize the set value suggestion performed by the suggesting means. For example, a display unit such as a liquid crystal display device can be considered. Department is considered. Moreover, it is good also as a structure which uses these display parts etc. also as an alerting | reporting means which alert | reports a game condition.

また、「前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる」には、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様がそれぞれ異なるものが含まれる。例えば、示唆手段が表示部の場合には、第1設定値示唆と第2設定値示唆との表示態様が異なるものが含まれる。また、第1設定値示唆と第2設定値示唆とが行われる状況が異なるものも含まれる。例えば、複数の遊技状態が設定された遊技機においては、第1遊技状態において第1設定値示唆を行い、第2遊技状態において第2設定値示唆を行うものが含まれる。なお、この場合、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様とが同一であってもよい。   In addition, “the second set value suggestion that can be distinguished from the first set value suggestion” includes those in which the first set value suggestion mode and the second set value suggestion mode are different from each other. For example, when the suggestion means is a display unit, the display modes of the first set value suggestion and the second set value suggestion are different. Also included are cases where the first set value suggestion and the second set value suggestion are different. For example, a gaming machine in which a plurality of game states are set includes one that performs a first set value suggestion in a first game state and performs a second set value suggestion in a second game state. In this case, the first set value suggestion mode and the second set value suggestion mode may be the same.

なお、手段1に適用する場合は、手段1における遊技実行手段と本手段33における遊技実行手段とは同一のものとして適用し、手段1における特典付与手段と手段33における特典付与手段とは同一のものとして適用する。また、手段1における設定値決定手段と本手段33における設定値決定手段とは同一のものとして適用し、手段1における示唆手段と本手段33における示唆手段とは同一のものとして適用する。さらに、手段1における示唆制御手段は、本手段33における第1示唆制御手段又は第2示唆制御手段の一方と同一のものとして適用する。   When applied to the means 1, the game executing means in the means 1 and the game executing means in the present means 33 are applied as the same thing, and the privilege granting means in the means 1 and the privilege granting means in the means 33 are the same. Apply as a thing. Further, the setting value determining means in the means 1 and the setting value determining means in the means 33 are applied as the same, and the suggesting means in the means 1 and the suggesting means in the means 33 are applied as the same. Further, the suggestion control means in means 1 is applied as the same one as the first suggestion control means or the second suggestion control means in this means 33.

手段34.手段33において、前記第1設定値示唆により示唆する設定値の範囲と前記第2設定値示唆により示唆する設定値の範囲とを異ならせたことを特徴とする遊技機。   Means 34. The gaming machine according to claim 33, wherein the range of the set value suggested by the first set value suggestion is different from the set value range suggested by the second set value suggestion.

手段34によれば、第1設定値示唆により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆により示唆する設定値の範囲とが異なっているため、遊技者にとっては、第1設定値示唆から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。   According to the means 34, since the range of the set value suggested by the first set value suggestion is different from the set value range suggested by the second set value suggestion, the player infers from the first set value suggestion. By comparing and considering the set value range and the set value range estimated from the second set value suggestion, the set value can be estimated.

手段35.遊技を実行する遊技実行手段(リールユニット41)と、
当該遊技実行手段の遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率設定処理)とを備え、
当該設定値決定手段により決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記設定値決定手段により決定された設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
前記決定された設定値の示唆として、実行頻度が前記複数段階の設定値の全部又は一部において異なる第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181における通常ゲーム用演出設定処理)と、
前記決定された設定値の示唆として、実行頻度が前記第1設定値示唆とは別の基準により前記複数段階の設定値の全部又は一部において異なり且つ前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用演出設定処理)とを備え、
前記各示唆制御手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値に応じた実行頻度で前記各設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 35. Game execution means (reel unit 41) for executing a game;
Privilege granting means (medal payout process in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main control device 131) for granting a privilege to the player based on the game result of the game execution means;
Setting value determining means (a winning probability setting process in the CPU 151 of the main control device 131) for determining one setting value from among a plurality of setting values provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege;
In the gaming machine in which the expected acquisition value of the privilege varies according to the set value determined by the set value determining means,
Suggesting means (auxiliary display unit 15) for suggesting the set value determined by the set value determining means;
As a suggestion of the determined setting value, first suggestion control means (for a normal game in the CPU 181 of the display control device 111) that performs a first setting value suggestion with different execution frequencies in all or part of the plurality of setting values. Production setting process),
As the suggested set value suggestion, the execution frequency differs in all or part of the set values of the plurality of stages according to a standard different from the first set value suggestion, and is distinguishable from the first set value suggestion. Second suggestion control means (the BB game effect setting processing in the CPU 181 of the display control device 111) for performing the second set value suggestion,
Each suggestion control unit causes each set value suggestion to be performed at an execution frequency according to the set value determined by the set value determination unit.

手段35の遊技機では、遊技装置による遊技結果に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。   In the gaming machine of means 35, a privilege is given to the player based on the game result by the gaming device. Further, the expected acquisition value of the privilege is changed based on a set value determined from a plurality of set values.

当該構成において、示唆手段では、実行頻度が複数段階の設定値の全部又は一部において異なる設定値示唆が行われる。したがって、遊技者にとっては示唆手段にて行われる設定値示唆の回数を把握することで、現状決定されている設定値の推測を行うことが可能となる。   In the configuration, the suggesting means suggests different set values at all or a part of the set values at a plurality of stages. Therefore, it is possible for the player to estimate the currently determined setting value by grasping the number of setting value suggestions performed by the suggesting means.

さらには、上記設定値示唆として、少なくとも第1設定値示唆と第2設定値示唆とがそれぞれ識別可能に行われるとともに、第2設定値示唆はその実行頻度が第1設定値示唆とは別の基準により複数段階の設定値の全部又は一部において異なっている。したがって、遊技者にとっては、例えば示唆手段にて行われる第1設定値示唆の回数と第2設定値示唆の回数とを比較考量し、単一の設定値示唆が行われる場合よりもより的確な設定値の推測を行うことが可能となる。   Further, as the set value suggestion, at least the first set value suggestion and the second set value suggestion are performed in a distinguishable manner, and the second set value suggestion is different in execution frequency from the first set value suggestion. Depending on the standard, all or some of the set values in a plurality of stages differ. Therefore, for the player, for example, the number of times of the first set value suggestion performed by the suggesting means and the number of times of the second set value suggestion are compared and weighed more accurately than when a single set value suggestion is performed. The set value can be estimated.

以上より、設定値の推測を好適に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。   As described above, it is possible to appropriately estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved.

なお、「示唆手段」とは、当該示唆手段にて行われる設定値示唆が遊技者に認識可能であればよく、例えば液晶表示装置などといった表示部が考えられ、それ以外にもランプ部やスピーカ部が考えられる。また、それら表示部などを、遊技状況を報知する報知手段として兼用する構成としてもよい。   The “suggesting means” only needs to allow the player to recognize the set value suggestion performed by the suggesting means. For example, a display unit such as a liquid crystal display device can be considered. Department is considered. Moreover, it is good also as a structure which uses these display parts etc. also as an alerting | reporting means which alert | reports a game condition.

また、「前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる」には、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様がそれぞれ異なるものが含まれる。例えば、示唆手段が表示部の場合には、第1設定値示唆と第2設定値示唆との表示態様が異なるものが含まれる。また、第1設定値示唆と第2設定値示唆とが行われる状況が異なるものも含まれる。例えば、複数の遊技状態が設定された遊技機においては、第1遊技状態において第1設定値示唆を行い、第2遊技状態において第2設定値示唆を行うものが含まれる。なお、この場合、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様とが同一であってもよい。   In addition, “the second set value suggestion that can be distinguished from the first set value suggestion” includes those in which the first set value suggestion mode and the second set value suggestion mode are different from each other. For example, when the suggestion means is a display unit, the display modes of the first set value suggestion and the second set value suggestion are different. Also included are cases where the first set value suggestion and the second set value suggestion are different. For example, a gaming machine in which a plurality of game states are set includes one that performs a first set value suggestion in a first game state and performs a second set value suggestion in a second game state. In this case, the first set value suggestion mode and the second set value suggestion mode may be the same.

また、「実行頻度」には、実行確率が含まれる。例えば、設定値示唆を行うか否かの抽選手段を備えた遊技機においては、その抽選手段における当選確率が実行頻度に該当する。また、遊技装置における遊技の開始から停止までを1遊技回とする遊技機においては、設定値示唆が行われる継続遊技回の間隔も含まれる。さらには、実行頻度には、設定値によっては設定値示唆を行わないものも含まれるとともに、設定値によっては設定値示唆を確実に行うものも含まれる。   The “execution frequency” includes an execution probability. For example, in a gaming machine equipped with lottery means for determining whether or not to suggest a set value, the winning probability in the lottery means corresponds to the execution frequency. In addition, in a gaming machine in which one game is played from the start to the stop of the game in the gaming device, an interval of continuous game is performed in which a set value suggestion is performed. Furthermore, the execution frequency includes a setting value that does not suggest a set value depending on the setting value, and a setting value that includes a setting value suggestion that is surely performed.

また、「別の基準」には、複数段階の設定値をグループ分けして実行頻度を異ならせる場合に、そのグループ分けの仕方が異なるものが含まれる。また、グループ分けの仕方が同一であっても、複数段階の設定値において獲得期待値を高める順序と設定値示唆の実行頻度が高くなる順序との関係が異なるものが含まれる。   In addition, “another standard” includes a group in which setting values of a plurality of stages are grouped to have different execution frequencies when the execution frequency is different. Further, even when the grouping method is the same, there are those in which the relationship between the order of increasing the expected acquisition value and the order of increasing the execution frequency of the setting value suggestion are different in the setting values of a plurality of stages.

なお、手段1に適用する場合は、手段1における遊技実行手段と本手段35における遊技実行手段とは同一のものとして適用し、手段1における特典付与手段と本手段35における特典付与手段は同一のものとして適用する。また、手段1における設定値決定手段と本手段35における設定値決定手段とは同一のものとして適用し、手段1における示唆手段と本手段35における示唆手段とは同一のものとして適用する。さらに、手段1における示唆制御手段は、本手段35における第1示唆制御手段又は第2示唆制御手段の一方と同一のものとして適用する。   When applied to the means 1, the game execution means in the means 1 and the game execution means in the present means 35 are applied as the same thing, and the privilege granting means in the means 1 and the privilege granting means in the present means 35 are the same. Apply as a thing. The setting value determining means in the means 1 and the setting value determining means in the means 35 are applied as the same, and the suggesting means in the means 1 and the suggesting means in the means 35 are applied as the same. Further, the suggestion control means in means 1 is applied as the same one as the first suggestion control means or the second suggestion control means in this means 35.

手段36.手段35において、前記複数段階の設定値の一部については前記実行頻度を同一又は略同一とし、
前記実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類を、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 36. In means 35, the execution frequency is set to be the same or substantially the same for a part of the set values of the plurality of stages,
A gaming machine characterized in that types of setting values having the same or substantially the same execution frequency are different between the first setting value suggestion and the second setting value suggestion.

手段36によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを異ならせることができる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。   According to the means 36, the first set value suggestion and the second set value suggestion are different in the set value types having the same or substantially the same execution frequency. Thereby, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion can be made different from the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing the set value range estimated from the number of times of the first set value suggestion and the set value range estimated from the number of times of the second set value suggestion. It becomes possible.

手段37.手段36において、前記実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数を、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。   Means 37. The gaming machine according to claim 36, wherein the number of setting value types having the same or substantially the same execution frequency is different between the first setting value suggestion and the second setting value suggestion.

手段37によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。   According to the means 37, the first set value suggestion and the second set value suggestion differ in the number of types of set values that have the same or substantially the same execution frequency. Accordingly, it is possible to clearly change the set value range suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the set value range suggested by the execution frequency of the second set value suggestion.

手段38.手段35において、前記複数段階の設定値をグループ分けして、同一グループ内における各設定値の前記実行頻度を同一又は略同一とするとともに、異なるグループ間については前記実行頻度を異ならせ、
それら設定値のグループ分けの態様を前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 38. In the means 35, the setting values of the plurality of stages are grouped so that the execution frequencies of the setting values in the same group are the same or substantially the same, and the execution frequencies are different between different groups.
A gaming machine characterized in that a mode of grouping the set values is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion.

手段38によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの態様が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを異ならせることができる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。   According to the means 38, the first setting value suggestion and the second setting value suggestion have different setting value grouping modes for different execution frequencies. Thereby, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion can be made different from the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing the set value range estimated from the number of times of the first set value suggestion and the set value range estimated from the number of times of the second set value suggestion. It becomes possible.

手段39.手段38において、前記設定値のグループ分けの数を、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。   Means 39. The gaming machine according to claim 38, wherein the number of groupings of the set values is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion.

手段39によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。   According to the means 39, the first set value suggestion and the second set value suggestion differ in the number of setting value groupings that make the execution frequency different. Accordingly, it is possible to clearly change the set value range suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the set value range suggested by the execution frequency of the second set value suggestion.

手段40.手段35乃至37のいずれかにおいて、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆との示唆態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。   Means 40. A gaming machine according to any one of means 35 to 37, wherein the suggestion modes of the first set value suggestion and the second set value suggestion are different.

手段40によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆との示唆態様が異なっているため、遊技者にとっては第1設定値示唆と第2設定値示唆とを明確に識別することが可能となる。   According to the means 40, since the suggestion modes of the first set value suggestion and the second set value suggestion are different, it is possible for the player to clearly identify the first set value suggestion and the second set value suggestion. It becomes possible.

手段41.手段35乃至40のいずれかにおいて、特典の獲得期待値がそれぞれ異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを設定し、
前記第1示唆制御手段は、前記第1遊技状態において前記第1設定値示唆を行わせ、
前記第2示唆制御手段は、前記第2遊技状態において前記第2設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 41. In any one of the means 35 to 40, a first gaming state and a second gaming state, each of which a privilege acquisition expected value is different from each other, are set.
The first suggestion control means makes the first set value suggestion in the first gaming state,
The gaming machine, wherein the second suggestion control means causes the second set value suggestion to be performed in the second gaming state.

手段41によれば、第1設定値示唆が行われる遊技状態と第2設定値示唆が行われる遊技状態とが異なっているため、遊技者にとっては設定値示唆がいずれの遊技状態で行われたかを把握することで、第1設定値示唆と第2設定値示唆とを識別することが可能となる。また、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれにおいても設定値示唆が行われるため、各遊技状態のいずれについても遊技への注目度を高めることができる。   According to the means 41, since the gaming state in which the first set value suggestion is performed is different from the gaming state in which the second set value suggestion is performed, in which gaming state the set value suggestion is performed for the player It is possible to identify the first set value suggestion and the second set value suggestion by grasping. In addition, since the set value suggestion is performed in both the first game state and the second game state, the degree of attention to the game can be increased in each of the game states.

手段42.手段41において、予め定められた移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも前記特典の獲得期待値が高い特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)を備えており、
前記第1遊技状態が前記通常遊技状態であり、前記第2遊技状態が前記特別遊技状態であることを特徴とする遊技機。
Means 42. In the means 41, when a predetermined transition condition is satisfied, the transition means (main control device 131) shifts the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state in which the expected value of the benefit is higher than the normal gaming state. BB game processing in the CPU 151),
The gaming machine, wherein the first gaming state is the normal gaming state, and the second gaming state is the special gaming state.

手段42によれば、第1設定値示唆が通常遊技状態で行われ、第2設定値示唆が特別遊技状態で行われるため、遊技者にとっては設定値示唆が通常遊技状態又は特別遊技状態のいずれで行われたかを把握することで、第1設定値示唆と第2設定値示唆とを識別することが可能となる。また、本構成によれば、通常遊技状態及び特別遊技状態のいずれにおいても設定値示唆が行われるため、通常遊技状態及び特別遊技状態のいずれについても遊技への注目度を高めることができる。   According to the means 42, since the first set value suggestion is performed in the normal game state and the second set value suggestion is performed in the special game state, the set value suggestion for the player is either the normal game state or the special game state. It is possible to identify the first set value suggestion and the second set value suggestion by grasping whether or not the process was performed in step (b). Further, according to this configuration, since the set value suggestion is performed in both the normal game state and the special game state, the degree of attention to the game can be increased in both the normal game state and the special game state.

なお、本手段42における移行手段は、手段1における特別移行手段と同一のものである。   Note that the shifting means in the present means 42 is the same as the special shifting means in the means 1.

手段43.手段42において、前記複数段階の設定値の一部については前記実行頻度を同一又は略同一とし、
前記実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数を、前記第1設定値示唆よりも前記第2設定値示唆を少なくしたことを特徴とする遊技機。
Means 43. In the means 42, the execution frequency is set to be the same or substantially the same for some of the setting values of the plurality of stages,
A gaming machine, wherein the number of types of set values having the same or substantially the same execution frequency is less than the second set value suggestion than the first set value suggestion.

手段43によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。   According to the means 43, the first set value suggestion and the second set value suggestion differ in the number of types of set values whose execution frequencies are the same or substantially the same. Accordingly, it is possible to clearly change the set value range suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the set value range suggested by the execution frequency of the second set value suggestion. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing the set value range estimated from the number of times of the first set value suggestion and the set value range estimated from the number of times of the second set value suggestion. It becomes possible.

特に、本構成においては、特別遊技状態において実行される第2設定値示唆の方が、通常遊技状態において実行される第1設定値示唆よりも、実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数が少なくなっている。この同一又は略同一とする設定値の種類の数が少ないほど、設定値示唆の各実行頻度に対して該当する設定値の種類の数が少なくなるため、遊技者にとっては設定値の推測を行い易くなる。そして、この遊技者にとって設定値の推測を行い易い設定値示唆を特別遊技状態において行うようにすることで、特別遊技状態の価値を高めることができ、当該特別遊技状態への遊技者の注目度をより高めることができる。   In particular, in this configuration, the second setting value suggestion executed in the special gaming state is a setting value having the same or substantially the same execution frequency as the first setting value suggestion executed in the normal gaming state. The number of types is decreasing. The smaller the number of types of setting values that are the same or substantially the same, the smaller the number of types of setting values that correspond to each execution frequency of setting value suggestion, so the player estimates the setting value. It becomes easy. Then, the value of the special gaming state can be increased by making the setting value suggestion that makes it easy for the player to estimate the setting value in the special gaming state, and the degree of attention of the player to the special gaming state Can be further enhanced.

手段44.手段42において、前記複数段階の設定値をグループ分けして、同一グループ内における各設定値の前記実行頻度を同一又は略同一とするとともに、異なるグループ間については前記実行頻度を異ならせ、
それら設定値のグループ分けの数を、前記第1設定値示唆よりも前記第2設定値示唆を多くしたことを特徴とする遊技機。
Means 44. In the means 42, the setting values of the plurality of stages are grouped so that the execution frequencies of the setting values in the same group are the same or substantially the same, and the execution frequencies are different between different groups.
A gaming machine characterized in that the number of grouping of the set values is greater in the second set value suggestion than in the first set value suggestion.

手段44によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。   According to the means 44, the first set value suggestion and the second set value suggestion differ in the number of grouping of the set values that make the execution frequency different. Accordingly, it is possible to clearly change the set value range suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the set value range suggested by the execution frequency of the second set value suggestion. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing the set value range estimated from the number of times of the first set value suggestion and the set value range estimated from the number of times of the second set value suggestion. It becomes possible.

特に、本構成においては、特別遊技状態において実行される第2設定値示唆の方が、通常遊技状態において実行される第1設定値示唆よりも、実行頻度を異ならせるグループ分けの数が多くなっている。このグループ分けの数が多いほど、設定値示唆の各実行頻度に対して該当する設定値の数が少なくなるため、遊技者にとっては設定値の推測を行い易くなる。そして、この遊技者にとって設定値の推測を行い易い設定値示唆を特別遊技状態において行うようにすることで、特別遊技状態の価値を高めることができ、当該特別遊技状態への遊技者の注目度をより高めることができる。   In particular, in this configuration, the second set value suggestion executed in the special game state has a larger number of grouping that makes the execution frequency different than the first set value suggestion executed in the normal game state. ing. As the number of groupings increases, the number of setting values corresponding to each execution frequency of setting value suggestion decreases, and it becomes easier for the player to estimate the setting value. Then, the value of the special gaming state can be increased by making the setting value suggestion that makes it easy for the player to estimate the setting value in the special gaming state, and the degree of attention of the player to the special gaming state Can be further enhanced.

手段45.手段35乃至44のいずれかにおいて、前記各示唆制御手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値がいずれであっても、それぞれ対応する前記各設定値示唆を行わせ得ることを特徴とする遊技機。   Means 45. In any one of the means 35 to 44, the suggestion control means can cause the corresponding setting value suggestion to be performed regardless of the setting value determined by the setting value determination means. To play.

手段45によれば、現状決定されている設定値がいずれであっても各設定値示唆が行われる可能性がある。これにより、設定値の示唆の明確性が低減され、遊技者にとっては各設定値示唆が行われた回数から考量して設定値の推測を行う必要が生じる。よって、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが遊技を行っている遊技機の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。   According to the means 45, there is a possibility that each setting value suggestion is performed regardless of the currently determined setting value. As a result, the clarity of the setting value suggestion is reduced, and it is necessary for the player to estimate the setting value by taking into account the number of times each setting value suggestion has been performed. Therefore, it is avoided that the estimation of the set value becomes simple, and the degree of attention to the game is increased by allowing the player to estimate the set value of the gaming machine that the player is playing. An effect is exhibited suitably.

手段46.手段35乃至45のいずれかにおいて、前記各示唆制御手段は、前記各設定値示唆を行うか否かの抽選を行う示唆抽選手段(表示制御装置111のCPU181における示唆抽選処理)を備え、
前記実行頻度は、前記示唆抽選手段における当選確率であることを特徴とする遊技機。
Means 46. In any one of the means 35 to 45, each suggestion control means includes suggestion lottery means (suggestion lottery process in the CPU 181 of the display control device 111) for performing lottery as to whether or not each set value suggestion is performed.
The game machine, wherein the execution frequency is a winning probability in the suggestion lottery means.

手段46によれば、各設定値示唆は示唆抽選手段にて当選となることで行われ、その当選確率は複数段階の設定値の全部又は一部において異なっている。これにより、各設定値示唆の実行頻度が複数段階の設定値の全部又は一部において異なり、上記手段29等における効果が得られる。また、抽選により設定値示唆を行うか否かを決定することで、当該設定値示唆の実行に関して不規則性が付加される。   According to the means 46, each setting value suggestion is performed by winning by the suggestion lottery means, and the winning probability is different in all or a part of the setting values in a plurality of stages. Thereby, the execution frequency of each set value suggestion differs in all or part of the set values in a plurality of stages, and the effect of the means 29 and the like can be obtained. Further, by determining whether or not to suggest a set value by lottery, irregularity is added with respect to execution of the set value suggestion.

手段47.手段46において、前記遊技実行手段における遊技を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)を備えており、
前記示唆抽選手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記抽選を行うことを特徴とする遊技機。
Means 47. The means 46 comprises start operation means (start lever 71) operated to start the game in the game execution means,
The suggestion lottery means performs the lottery based on the operation of the start operation means.

手段47によれば、設定値示唆を行うか否かの抽選契機を明確にすることができる。また、始動操作手段が操作されたことに基づいて示唆抽選を行うようにすることで、遊技実行手段における遊技の開始タイミングで設定値示唆を開始させることが可能となる。   According to the means 47, it is possible to clarify the lottery opportunity as to whether or not to suggest the set value. Further, by performing the suggestion lottery based on the operation of the start operation means, it is possible to start the set value suggestion at the game start timing in the game execution means.

手段48.手段33乃至47のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記各設定値示唆を表示領域にて表示する表示手段(補助表示部15)であることを特徴とする遊技機。   Means 48. In any one of means 33 to 47, the suggestion means is a display means (auxiliary display unit 15) for displaying the set value suggestions in a display area.

手段48によれば、各設定値示唆が表示領域にて表示されるため、遊技者にとっては目視により設定値示唆を認識することができる。また、表示領域にて表示することで、各設定値示唆の態様の自由度が高まる。   According to the means 48, each set value suggestion is displayed in the display area, so that the player can recognize the set value suggestion visually. Moreover, the freedom degree of the mode of each setting value suggestion increases by displaying in a display area.

手段49.手段33乃至48のいずれかにおいて、遊技を統括管理する主制御装置(主制御装置131)と、当該主制御装置からの制御信号に基づいて所定の制御を実行する補助制御装置(表示制御装置111)とを備えており、
前記主制御装置が前記設定値決定手段を備えるとともに、前記補助制御装置が前記第1示唆制御手段及び前記第2示唆制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 49. In any of the means 33 to 48, a main control device (main control device 131) for overall management of games and an auxiliary control device (display control device 111) for executing predetermined control based on a control signal from the main control device. ) And
A gaming machine, wherein the main control device includes the set value determining means, and the auxiliary control device includes the first suggestion control means and the second suggestion control means.

手段49によれば、主制御装置の制御処理負荷や記憶容量などの増大化を抑制しつつ、上記手段33や手段35等の効果を奏することができる。   According to the means 49, the effects of the means 33 and the means 35 can be obtained while suppressing an increase in the control processing load and storage capacity of the main controller.

手段50.手段33乃至49のいずれかにおいて、前記遊技実行手段は、複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段(リールユニット41)であり、
さらに前記絵柄の可変表示を開始させる始動操作手段(スタートレバー71)と、前記絵柄の可変表示を停止させる停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)とを備えており、
前記特典付与手段は、前記絵柄の可変表示後の停止結果に応じて前記特典を付与するものであることを特徴とする遊技機。
Means 50. In any one of the means 33 to 49, the game execution means is a picture display means (reel unit 41) for variably displaying a plurality of pictures.
Furthermore, it comprises start operation means (start lever 71) for starting variable display of the picture, and stop operation means (stop switches 72 to 74) for stopping variable display of the picture,
The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus granting unit grants the bonus according to a stop result after the variable display of the pattern.

本発明は、絵柄の可変表示を行う遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine that performs variable display of a pattern.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, FIG. 4 is a rear view of the front door 12, and FIG. FIG. 3 is a front view of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着剤等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as an adhesive. As a whole, it is formed in a box shape with the front surface opened. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. In other words, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された周回体としての左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R as circular bodies formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

図6は左リール42Lの組立斜視図である。同図に示すように、これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ61L,61M,61R(図6においては左リール用ステッピングモータ61Lのみ図示)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L. As shown in the figure, each of these reels 42L, 42M, and 42R is connected to stepping motors 61L, 61M, and 61R as driving means (only the stepping motor 61L for the left reel is shown in FIG. 6). Each of the reels 42L, 42M, and 42R can be rotated individually by driving the stepping motors 61L, 61M, and 61R, that is, independently of each other.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「白7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト14番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「赤7」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Watermelon” symbol (for example, left belt 18th), “White 7” symbol (for example, , Left belt 17th), “chance” symbol (for example, left belt 14th), “cherry” symbol (for example, left belt 13th), “youth” symbol (for example, left belt 12th), “red 7” There are nine types of symbols (for example, the sixth left belt) and “Lucky” symbols (for example, the first left belt). As shown in FIG. 7, the number of symbols and the arrangement order of the various symbols are completely different in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. And, when the combination line is activated, that is, when the symbol is stopped in a predetermined combination on the effective line, a winning is made, and a payout process of a predetermined medal number, a transition process to a BB game or the like as a special game state, etc. Is executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.

遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合、「白7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、又は「青年」図柄,「青年」図柄,「青年」図柄と並んで停止した場合は、BB入賞として遊技状態が通常遊技状態としての通常ゲームから特別遊技状態としてのBBゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「赤7」図柄、「白7」図柄、又は「青年」図柄のいずれかの組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「赤7」図柄、「白7」図柄、及び「青年」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。BBゲームは当該BBゲーム開始からのメダルの総払出枚数が予め定められた規定枚数に達することで終了し、通常ゲームに復帰する。   There is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When stopped alongside the “Red 7” symbol, “Red 7” symbol, and “Red 7” symbol from the left on the active line, the “White 7” symbol, “White 7” symbol, and “White 7” symbol are aligned. When stopped, or when stopped alongside the “Youth” design, “Youth” design, and “Youth” design, the gaming state shifts from the normal game in the normal gaming state to the BB game in the special gaming state as a BB prize. To do. However, even if the combination of these symbols stops on the active line, the medal payout is not performed. That is, when any combination of the “Red 7” symbol, the “White 7” symbol, or the “Youth” symbol is established on the active line, the game only shifts to the BB game. In other words, it can be said that the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, and the “youth” symbol are state transition symbols for shifting the gaming state to the BB game. The BB game ends when the total payout number of medals from the start of the BB game reaches a predetermined number, and returns to the normal game.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ役入賞と、ベル役入賞と、チェリー役入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ役入賞となる。また、有効ライン上に左から「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル役入賞となる。これらスイカ役入賞及びベル役入賞は遊技状態が通常ゲームのときだけでなく、BBゲームにおいても発生する。そして、各遊技状態に対応させてメダルの払出枚数が設定されている。つまり、遊技状態が通常ゲームであれば、スイカ役入賞に際しては6枚のメダル払出が行われ、ベル役入賞に際しては8枚のメダル払出が行われる。また、遊技状態がBBゲームであれば、スイカ役入賞に際しては4枚のメダル払出が行われ、ベル役入賞に際しては15枚のメダル払出が行われる。   As the small role winning in which medals are paid out, there are a watermelon winning, a bell winning and a cherry winning. If the “watermelon” symbol, “watermelon” symbol, and “watermelon” symbol are stopped along the active line from the left, a watermelon prize will be awarded. Also, if the “Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the active line, a Bell role prize is awarded. These watermelon winning prizes and bell winning prizes occur not only when the game state is the normal game but also in the BB game. The number of medals to be paid out is set corresponding to each game state. In other words, if the gaming state is a normal game, six medals are paid out for the watermelon winning a prize and eight medals are paid out for the Bell winning prize. Further, if the gaming state is a BB game, four medals are paid out when winning the watermelon role, and 15 medals are paid out when winning the bell role.

また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー役入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー役入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー役入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   Further, when the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry role winning. In other words, in the case of the cherry winning combination, any symbols may be used that stop on the active lines of the middle reel 42M and the right reel 42R. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), the cherry role winning is established on each effective line, and the overlaps occur. As many medals as the number of active lines are multiplied. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技役入賞となる。再遊技役入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。   Furthermore, when the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol are stopped along the active line from the left, a re-playing role winning is obtained. When the re-game winning prize is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can start the next game without reducing the number of medals owned and without inserting medals.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lと右リール42Rの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。なお、以上の入賞態様及び当該入賞態様とメダルの払出枚数との関係は一例であり、上記よりも少ない又は多い入賞態様を有していてもよく、またBBゲームにおいてスイカ役入賞及びベル役入賞以外の入賞が発生し得る構成としてもよい。また、スイカ役入賞に際してのメダルの払出又はベル役入賞に際してのメダルの払出が、通常ゲームとBBゲームとで同一となる構成としてもよい。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. That is, the “chance” symbol and “lucky” symbol of the left reel 42L and the right reel 42R, and the “cherry” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R are not involved in the winning. In other words, it can be said that each of the symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. The above-described winning mode and the relationship between the winning mode and the number of medals to be paid out are merely examples, and may have fewer or more winning modes than those described above. It is good also as a structure which can produce | generate prizes other than. The medal payout for the watermelon winning prize or the medal payout for the Bell winning prize may be the same in the base game and the BB game.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者が遊技を開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 71 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

メダル受け皿18は、上方に開放され、多量のメダルを貯留可能な容量を有する。メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。   The medal tray 18 is opened upward and has a capacity capable of storing a large amount of medals. A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is composed of a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に最大数投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting the maximum number of credited virtual medals as investment value at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に最大数のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or the maximum number of medals has already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A button-like settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. That is, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and winning medals as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.

なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。   It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the settlement switch 80 has a function as a changeover switch for mode switching. May be added. In this case, the settlement switch (changeover switch) 80 is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on / off every time a pressing operation is performed. When the settlement switch 80 is on, the credit mode is selected. When the settlement switch 80 is off, the direct mode is selected. If there are virtual medals when the credit mode is switched to the direct mode, the virtual medals corresponding to the virtual medals are paid out as real medals. Thereby, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the input value and game value handling formats.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals to be paid out before the BB game ends. A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。   Here, a procedure for betting medals will be described.

遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed. That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. . When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the credit display unit 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。言い換えると、主制御装置131により決定される設定値を、変更させるための設定値変更手段としての機能を有する。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the medal appearance. In other words, it has a function as a setting value changing means for changing the setting value determined by the main control device 131. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and turning it ON.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided inside the power supply box 121, an input / output port 155 and the like are connected to the CPU 151 via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and an adjustment for detecting an operation of the adjustment switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set to setting key insertion hole 124 Various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that a key is inserted and turned on are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 151 via the input / output port 155. ing.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main controller 131, each of the active line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining payout number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、BBゲームにおける残払出枚数をカウントするための残払出枚数カウンタ154等の各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, and the remaining payout number in the BB game as well known (not shown) are shown. Various counters such as a remaining payout number counter 154 for counting are incorporated. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのバックアップエリアが設けられている。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The RAM 153 is a memory for temporarily storing various data, and when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power is shut off (including power shut-down by operating the power switch 122, and so on). A backup area is provided for storing the stack pointer value. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

また、RAM153には、遊技状態が通常ゲームである状況でBBゲームに当選している場合にBB当選フラグが格納されるBB当選フラグ格納エリア153a及び遊技状態がBBゲームである場合にBB設定フラグが格納されるBB設定フラグ格納エリア153b等の格納エリアが設けられている。   The RAM 153 also stores a BB winning flag storage area 153a in which a BB winning flag is stored when the BB game is won in a situation where the gaming state is a normal game, and a BB setting flag when the gaming state is a BB game. A storage area such as a BB setting flag storage area 153b is stored.

次に、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図25のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を入力した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that receives the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの出力処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the output process of various commands and during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity.

ステップS301では、コマンド出力が終了しているか否かを判定する。出力が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド出力を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの出力が完了しているか否かを判断し、出力が未完であるときには出力処理を優先し、単位コマンドの出力処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの出力途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command output has been completed. If the output has not been completed, this process is terminated, the process returns to the timer interrupt process, and the command output is terminated. In this way, it is determined whether or not command output is completed at the initial stage of power failure processing, and when output is incomplete, priority is given to output processing, and power failure processing is executed after unit command output processing is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that the power failure processing is executed in the middle of command output. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの出力が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the output of the command is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is read, and sensor monitoring processing for monitoring whether the read result is normal is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ出力するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for outputting various commands to the display control device 111 is performed. In step S211, segment data setting processing is performed for setting segment data displayed on the credit display unit 35, the remaining payout number display unit 36, and the acquired number display unit 37, respectively. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. Etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を入力しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON, more specifically, whether or not the ON signal is input from the setting key detection sensor 124a. Determine. If the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定値1」から「設定値6」まで6段階の設定値が予め用意されており、それら各設定値ごとに当選確率が異なっている。当選確率設定処理とは、いずれの設定値(当選確率)に基づいて内部処理を実行させるのかを設定(決定)するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six setting values from “setting value 1” to “setting value 6”, and the winning probabilities differ for each setting value. The winning probability setting process is a process for setting (determining) which set value (winning probability) to execute the internal process.

ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, it is determined whether or not the setting key is inserted and the ON operation is performed. If it is ON, the next timer interrupt is permitted in step S502. Thereafter, the current set value is read in step S503, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S504. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S505, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, setting update processing shown in steps S506 to S507 is performed. In step S506, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S504. If the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S507, and then the process returns to step S504. That is, in the setting update process, every time the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアする。続くステップS512では、今回設定した設定値に対応した情報を含む設定値コマンドをセットする。このセットされた設定値コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、複数段階ある設定値の中から現在設定されている設定値を把握する。その後、本当選確率設定処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S505, it is determined in step S508 whether the setting key is continuously turned on. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is, and if the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S509. Thereafter, the set value is stored in step S510, and data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S511. In the subsequent step S512, a set value command including information corresponding to the set value set this time is set. The set value command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 grasps the currently set setting value from among a plurality of setting values. Thereafter, the true selection probability setting process is terminated.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に出力する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグを消去し、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written into the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is output to the display control device 111. After that, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is deleted in step S413, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are removed. Control to off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、遊技の開始に必要なメダルがベットされているか否かを判定する。遊技の開始に必要なメダルがベットされているときには、続いてステップS602にてベット設定コマンドをセットする。このセットされたベット設定コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、遊技の開始に必要な数のベット設定がなされたことを把握する。続くステップS603では、スタートレバー71が操作されたか否かを判定する。   First, in step S601, it is determined whether or not a medal necessary for starting a game is bet. When a medal necessary for starting the game is bet, a bet setting command is set in step S602. The set bet setting command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). Thereby, the display control device 111 grasps that the number of bets necessary for starting the game are set. In a succeeding step S603, it is determined whether or not the start lever 71 is operated.

ステップS601,ステップS603が共にYESの場合には、ステップS604の抽選処理、ステップS605のリール制御処理、ステップS606のメダル払出処理、ステップS607のBBゲーム処理を順に実行し、ステップS608では終了コマンドをセットする。このセットされた終了コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、1遊技回が終了したことを把握する。以上のステップS604〜ステップS608の処理を実行した後、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS603にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。   If both step S601 and step S603 are YES, the lottery process in step S604, the reel control process in step S605, the medal payout process in step S606, and the BB game process in step S607 are executed in order, and an end command is issued in step S608. set. The set end command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). Thereby, the display control device 111 grasps that one game time has ended. After executing the processes in steps S604 to S608 described above, the process returns to step S601. On the other hand, if no medal is bet in step S601 or the start lever 71 is not operated in step S603, the process returns to step S601.

次に、通常処理におけるステップS604〜ステップS607の各処理について説明する。   Next, each process of step S604 to step S607 in the normal process will be described.

ステップS604の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   The lottery process in step S604 will be described based on the flowchart of FIG.

抽選処理では、先ずステップS701にて、当否決定用の抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択処理を行う。   In the lottery process, first, in step S701, a lottery table selection process for selecting a lottery table for determination of success / failure is performed.

ここで、スロットマシン10では上記のとおり遊技状態として通常ゲームとBBゲームとが設定されており、各遊技状態に対応させて抽選テーブルが用意されている。そこで、通常ゲーム用抽選テーブル及びBBゲーム用抽選テーブルについて説明する。先ず通常ゲーム用抽選テーブルについて図17(a)及び図18(a)を用いて説明する。図17(a)は通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図18(a)は通常ゲーム用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Here, in the slot machine 10, the normal game and the BB game are set as the gaming state as described above, and a lottery table is prepared corresponding to each gaming state. Therefore, the base game lottery table and the BB game lottery table will be described. First, the base game lottery table will be described with reference to FIGS. 17 (a) and 18 (a). FIG. 17A is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the base game, and FIG. 18A is an explanatory diagram for explaining the base game lottery table.

通常ゲームでは、図17(a)に示すように、入賞となる役として、再遊技、チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役の5種類が設定されており、再遊技を除いて設定値に対応させて当選確率が設定されている。具体的には、チェリー役、ベル役及びスイカ役といった小役は、基本的に設定値の所定の範囲に対応させて当選確率が設定されており、設定値が大きい側が小さい側よりも当選確率が高くなるように設定されている。BB役は、設定値に1対1で対応させて当選確率が設定されており、設定値が大きいほど当選確率が高くなるように設定されている。   In the normal game, as shown in FIG. 17 (a), five types of replay, cherry, bell, watermelon, and BB are set as winning combinations. The winning probability is set to correspond to. Specifically, for the small roles such as the cherry role, the bell role and the watermelon role, the winning probability is basically set corresponding to the predetermined range of the set value, and the winning probability is higher on the side where the set value is larger than the smaller side. Is set to be high. In the BB combination, the winning probability is set in a one-to-one correspondence with the set value, and the winning probability is set to be higher as the set value is larger.

なお、設定値と当選確率との関係は上記のものに限定されることはなく、設定値が大きいほどメダルの獲得期待値が高くなるのであれば、任意である。例えば、設定値が大きくなるほど小役の当選確率が高くなる構成であれば、BB役の当選確率を全設定値で同一としてもよく、また設定値が大きくなるほどBB役の当選確率が高くなる構成であれば、他の役の当選確率を全設定値で同一としてもよい。さらには、総合して設定値が大きいほどメダルの獲得期待値が高くなるのであれば、設定値が大きくなるほどBB役の当選確率又はその他の役の当選確率が低くなる構成としてもよい。   The relationship between the set value and the winning probability is not limited to the above, and is arbitrary as long as the set value increases and the expected medal acquisition value increases. For example, as long as the setting value increases, the winning probability of the small role increases, the winning probability of the BB role may be the same for all the setting values, and the winning probability of the BB role increases as the setting value increases. If so, the winning probabilities of other combinations may be the same for all set values. Furthermore, as long as the set value is larger as a whole, the expected acquisition value of medals is higher, the higher the set value, the lower the winning probability of the BB combination or the winning probability of other combinations.

また、ベットされるメダルの枚数(1〜3枚)に1対1で対応させて抽選テーブルが用意されており、ベットされたメダルの枚数に基づいて抽選テーブルが選択される。例えば、3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。なお、図17(a)はメダルが3枚ベットされた場合の当選確率を示す。   A lottery table is prepared in a one-to-one correspondence with the number of medals to bet (1 to 3), and the lottery table is selected based on the number of medals bet. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are higher than the winning probability of winning when a single bet is three times. FIG. 17A shows the winning probability when three medals are bet.

上記のような当選確率は、設定値及びベットされるメダルの枚数に対応させて通常ゲーム用抽選テーブルが設定されていることにより実現される。すなわち、通常ゲーム用抽選テーブルには、図18(a)に示すように、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。上記のとおり、通常ゲームでは、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得るため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。図18(a)に示す通常ゲーム用抽選テーブルが選択された場合、当選確率は図17(a)における設定値が「1」の場合のものとなる。つまり、再遊技当選確率は約7.3分の1、チェリー役当選確率は約128分の1、ベル役当選確率は約7分の1、スイカ役当選確率は約50分の1、BB役当選確率は約360分の1となる。   The winning probability as described above is realized by setting the base game lottery table corresponding to the set value and the number of medals to bet. That is, as shown in FIG. 18A, the same number of index values IV as the number of winning combinations are set in the base game lottery table. As described above, in the base game, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur, so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. When the base game lottery table shown in FIG. 18A is selected, the winning probability is that when the set value in FIG. 17A is “1”. In other words, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the cherry role winning probability is about 1/128, the bell role winning probability is about 1/7, the watermelon role winning probability is about 1/50, the BB role The winning probability is about 1/360.

次に、BB用抽選テーブルについて図17(b)及び図18(b)を用いて説明する。図17(b)はBBゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図18(b)はBBゲーム用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the BB lottery table will be described with reference to FIGS. 17B and 18B. FIG. 17B is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the BB game, and FIG. 18B is an explanatory diagram for explaining the BB game lottery table.

BBゲームでは、図17(b)に示すように、入賞となる役として、ベル役、スイカ役の2種類のみが設定されている。通常ゲームでは上記のとおり、設定値に対応させて当選確率が設定されていたが、BBゲームでは設定値に対応させて当選確率が設定されておらず、いずれの設定値であっても当選確率が同一となっている。但し、ベットされるメダルの枚数(1〜3枚)に対しては、1対1で対応させて当選確率が設定されている。図17(b)はメダルが3枚ベットされた場合の当選確率を示す。なお、BBゲームにおいても設定値に対応させて当選確率を変更する構成としてもよい。   In the BB game, as shown in FIG. 17B, only two types of a combination of bell and watermelon are set as winning combinations. In the normal game, as described above, the winning probability is set in correspondence with the set value, but in the BB game, the winning probability is not set in correspondence with the set value. Are the same. However, the winning probabilities are set in a one-to-one correspondence with the number of medals to bet (1 to 3). FIG. 17B shows the winning probability when three medals are bet. In the BB game, the winning probability may be changed according to the set value.

BBゲーム用抽選テーブルには、図18(b)に示すように、ベル役とスイカ役に対応させてインデックス値IV及びポイント値PVが設定されている。図18(b)に示すBB用抽選テーブルが選択された場合、当選確率は図17(b)に示すものとなる。つまり、ベル役当選確率は約1.3分の1、スイカ役当選確率は約5分の1となる。   In the BB game lottery table, as shown in FIG. 18 (b), an index value IV and a point value PV are set in correspondence with a bell role and a watermelon role. When the BB lottery table shown in FIG. 18B is selected, the winning probability is as shown in FIG. That is, the probability of winning the bell role is about 1 / 1.3, and the probability of winning the watermelon role is about 1/5.

ここで、BBゲーム用抽選テーブルでは、ベル役当選確率が通常用抽選テーブルに比べ非常に高くなっており、BBゲームの各遊技回ではベル役当選が頻出することとなる。すなわち、BBゲームにおいてベル役は頻出役となっており、スイカ役は当該ベル役よりも出現頻度の低い特定役となっている。また、上記のとおりBBゲームにおいてベル役入賞が成立した場合には15枚のメダル払出が行われるのに対して、BBゲームにおいてスイカ役入賞が成立したとしても4枚のみのメダル払出が行われる。つまり、本スロットマシン10では、頻出役の方が特定役よりも、入賞成立時におけるメダルの払出枚数が多くなっている(入賞時により良い特典が得られる)。   Here, in the BB game lottery table, the bell role winning probability is much higher than that in the normal lottery table, and the bell role winning is frequently performed at each game time of the BB game. That is, in the BB game, the bell role is a frequent role, and the watermelon role is a specific role with a lower appearance frequency than the bell role. In addition, as described above, when a Bell role winning is achieved in the BB game, 15 medals are paid out, whereas only 4 medals are paid out even if a watermelon winning is established in the BB game. . That is, in this slot machine 10, the number of medals to be paid out at the time of winning a prize is larger in the frequent winning combination than in the specific combination (a better privilege can be obtained at the winning).

抽選処理の説明に戻り、ステップS701にて抽選テーブル選択処理を行った後は、ステップS702に進む。ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to the description of the lottery process, after the lottery table selection process is performed in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value latched by the random number counter when the start lever 71 is operated is set as the current determination value DV, and this random value is a point corresponding to 1 which is the current index value IV. The value PV is added to obtain a new determination value DV.

ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて「0〜65535」の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。   Here, the random number counter will be briefly described. In the slot machine 10, a random number of “0 to 65535” is generated using two 8-bit shift registers. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), a value obtained by switching the upper bit and the lower bit of each shift register is input to the CPU 151, and the start lever 71 is operated (that is, the start detection sensor 71a). (When the ON signal is received) is latched as a random value. This is a device for making the random value used in the initial determination value setting process irregular. For example, a value obtained by randomly replacing the bits of each shift register is latched as a random value. Also good.

その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをRAM153に設けられた対応する各当選フラグ格納エリアに格納する。   Thereafter, in step S704, whether or not a combination corresponding to the index value IV is determined is determined. In the winning / no-going determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determination value DV exceeds 65535, the winning combination flag corresponding to the index value IV at that time is provided in the RAM 153 in step S705. Store in each corresponding winning flag storage area.

ここで、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグが格納された遊技回の終了時にクリアされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、そのBB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてクリアされる。すなわち、BB当選フラグは、複数の遊技回にわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次遊技回以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。   Here, when the winning flag is a small role winning flag or a re-game winning flag, these winning flags are cleared at the end of the game round in which the corresponding winning flag is stored. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is cleared as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of game times. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game round carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.

ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S706, and in the subsequent step S707, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S703 and the winning judgment is continued. At this time, in step S703, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S704, the winning combination determination is performed based on the determination value DV.

ステップS705にて当選フラグを格納した後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にて抽選結果コマンドをセットする。このセットされた抽選結果コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、1遊技回が開始されたこと及びその開始された遊技回における役の抽選結果を把握する。   After storing the winning flag in step S705, or if it is determined in step S707 that there is no winning combination, a lottery result command is set in step S708. The set lottery result command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). Thereby, the display control device 111 grasps that one game time has started and the lottery result of the combination in the game time that has been started.

その後、ステップS709にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行った後に本抽選処理を終了する。   Then, after performing a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control in step S709, the lottery process is terminated.

次に、スベリテーブル設定処理について説明する。   Next, the slip table setting process will be described.

スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   The sliding table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode, in the case of stopping after sliding for three symbols, and for stopping after sliding for four symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

図19は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの8番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールはその滑り数分だけ滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 19 is an example of a sliding table that is set when the watermelon symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the “bell” symbol which is the seventh symbol of the left reel 42L has reached the lower line, the left reel 42L stops without slipping and becomes the ninth symbol. The “watermelon” symbol stops on the upper line. In addition, a symbol with a number whose slip number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the left stop switch 72 is pressed while the “replay” symbol which is the eighth symbol of the left reel 42L has reached the lower line, the left reel 42L slides by one symbol and becomes the ninth symbol. The “watermelon” symbol stops on the lower line. That is, when a stop switch is pressed when a symbol with a number of non-slip numbers reaches the lower line, the corresponding reels stop after slipping by the number of slips. Thus, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower line is set for each symbol number. Yes.

但し、上記スベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、5番の「スイカ」図柄から9番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、9番の「スイカ」図柄から18番の「スイカ」図柄までは8図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。また、「白7」図柄、「赤7」図柄及び「青年」図柄は各リールにそれぞれ1図柄しかないため、「スイカ」図柄同様、B役に当選している場合は、所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しなければ、それぞれの図柄を有効ライン上に停止させることはできず、取りこぼしが発生することがある。   However, even if the sliding table is set, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol may not stop on the effective line, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is pre-determined within 190 msec (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and then reaches the lower line from the “watermelon” symbol that has reached the lower line. This is because the interval to the “watermelon” symbol to be set is set to a distance of 5 symbols or more. For example, in the case of the middle reel 42M, from the “Watermelon” symbol of No. 5 to the “Watermelon” symbol of No. 9 is only 3 symbols separated, from the “Watermelon” symbol of No. 9 to the “Watermelon” symbol of No. 18 Is 8 symbols separated. For this reason, for example, if the middle stop switch 73 is pressed when the 11th “replay” symbol of the middle reel 42M has reached the lower line, even if the middle reel 42M is slid by four symbols, the “watermelon” "The symbol cannot be stopped on the active line." In addition, since the “White 7” symbol, “Red 7” symbol, and “Youth” symbol have only one symbol on each reel, as with the “Watermelon” symbol, if the B role is selected, it will stop at a predetermined timing. If the switches 72 to 74 are not operated, the respective symbols cannot be stopped on the active line, and there is a case where the symbols are missed.

この取りこぼしに関して詳細に説明する。本スロットマシン10においては、取りこぼしが発生する場合の態様が2パターンある。このうち第1パターンは、同種の図柄の間に5図柄分以上の区間が設定されている場合に発生し得る。詳細には、上記のとおり抽選処理にてチェリー役を除く何れかの役に当選したとしても、その当選役に対応した入賞図柄の組合せが一の有効ライン上に並ばない限り入賞とならない。また、各リール42L,42M、42Rのうち2つのリールが停止した段階では、当選役に対応した入賞図柄の組合せが並ぶ有効ライン(以下、当該ラインを成立ラインともいう)が限定される。かかる状況において、残りのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に5図柄分以上の区間が設定されていると、ストップスイッチの操作タイミングによっては成立ライン上に入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、取りこぼしが発生することもある。また、当該第1パターンの態様の取りこぼしは、当選役に対応した入賞図柄の組合せを停止させる有効ラインが第1停止や第2停止の段階で限定される場合にも発生し得る(以下、当該ラインを限定ラインともいう)。   This oversight will be described in detail. In the slot machine 10, there are two patterns in the case where missing is generated. Of these, the first pattern can occur when a section of 5 symbols or more is set between the same types of symbols. Specifically, as described above, even if a winning combination other than the cherry role is won in the lottery process, the winning combination is not made unless the winning symbol combinations corresponding to the winning combination are arranged on one active line. In addition, when two of the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, the effective lines (hereinafter, these lines are also referred to as successful lines) in which combinations of winning symbols corresponding to the winning combination are limited. In such a situation, if more than 5 symbols are set between the same symbols that make up the winning symbol combination in the remaining reels, depending on the operation timing of the stop switch, the winning symbol combination is formed on the winning line. The pattern to be stopped does not stop and may be missed. In addition, the failure of the first pattern mode can also occur when the effective line for stopping the combination of winning symbols corresponding to the winning combination is limited at the first stop or the second stop (hereinafter, this Line is also called limited line).

第2パターンは、同種の図柄の間に7図柄分以上の区間(7個以上の図柄が存在する区間)が設定されている場合に発生し得る。詳細には、本スロットマシン10では上記のとおり表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は各リール3個ずつとされており、各有効ラインはこれら各3個の図柄が停止する合計9個の位置のいずれか3個を直線状に通るようにして設定されている。かかる状況において、各リール42L,42M,42Rのうちいずれかのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に7図柄分以上の区間が設定されていると、当該リールを第1停止させる場合であったとしてもストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの有効ライン上にも入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、第1停止の段階で取りこぼしが発生することもある。   The second pattern may occur when a section of 7 symbols or more (a section in which 7 or more symbols exist) is set between the same types of symbols. In detail, in the slot machine 10, as described above, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is set to three for each reel, and each of the three effective symbols for each effective line. Is set so that it passes straight through any three of the nine positions. In such a situation, if a section of 7 symbols or more is set between the same kind of symbols constituting the winning symbol combination in any of the reels 42L, 42M, and 42R, the reel is first stopped. Even if this is the case, depending on the operation timing of the stop switch, the symbols constituting the winning symbol combination may not stop on any of the active lines, and a missing event may occur at the first stop stage.

一方、「ベル」図柄、及び「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する同種の図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。各リール42L,42M,42Rは、各ストップスイッチ72,73,74の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、各ストップスイッチ72,73,74が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄の組合せ、及び「リプレイ」図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。   On the other hand, the “bell” symbol and the “replay” symbol are arranged on the lower line so that the interval between the symbol that reaches first and the symbol of the same type that reaches next is 4 symbols or less. Each reel 42L, 42M, 42R can be stopped after sliding up to a maximum of 4 symbols from the timing at which each stop switch 72, 73, 74 is operated. , 73 and 74 are operated at any timing, if the bell winning flag or the replay winning flag is set, the combination of the “bell” symbol and the combination of the “replay” symbol are stopped on the active line. Can be made.

図20に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてRAM153のBB当選フラグ格納エリア153aにBB当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB当選フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号が格納されている場合には、当選フラグが格納されていない又は当選フラグが1つだけ格納されていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。   As shown in FIG. 20, in the slip table setting process, it is first determined in step S801 whether or not the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area 153a of the RAM 153. If the BB winning flag is not stored, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is stored in the winning number storage area of the RAM 153. The winning number is a number used when setting the slip table. When the first winning number is stored, the winning flag is not stored or only one winning flag is stored. Means. In the subsequent step S803, the slip table uniquely determined from the value of the first winning number is stored in the slip table storage area of the RAM 153, and this process is terminated.

ステップS801にてBB当選フラグが格納されていると判定した場合には、さらにステップS804にてRAM153の他の当選フラグ格納エリアに当選フラグが格納されているか否かを判定する。他の当選フラグが格納されていない場合にはBB当選フラグのみが格納されていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグが格納されている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、格納されている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。第2当選番号が格納されている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つが格納されていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。   If it is determined in step S801 that the BB winning flag is stored, it is further determined in step S804 whether or not the winning flag is stored in another winning flag storage area of the RAM 153. If no other winning flag is stored, it means that only the BB winning flag is stored. Therefore, the processing in steps S802 to S803 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, when another winning flag is stored, it means that a small role or replay is won in a state where the BB winning flag is carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the stored winning flag is stored in the winning number storage area of the RAM 153. When the second winning number is stored, it means that the BB winning flag and the small role winning flag or the replay winning flag are stored. In the subsequent step S806, the slip table uniquely determined from the value of the second winning number is stored in the slip table storage area of the RAM 153, and this process ends. At this time, the slot machine 10 sets a sliding table set so that a symbol corresponding to at least one of the BB winning flag and the other winning flag stops on any one of the active lines.

次に、ステップS605のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S605 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技回においてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of the reels 42L, 42M, and 42R is performed. In the rotation start process, whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game round is checked, and a wait process is performed to wait until the time elapses. Later, the reels 42L, 42M and 42R start to rotate. For this reason, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating. In the subsequent step S902, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. If no stop command is generated, the system waits until a stop command is generated. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72˜ Even if 74 is pressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate until 0.5 seconds elapses is set as an invalid period.

ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令でない場合にはステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。   If any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S902 and a stop command is generated, the process proceeds to step S903, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel is selected. It is determined whether or not the stop switch has been pressed while rotating. If the current stop command is not the third stop command, the slip table first change process is performed in step S904.

ここで、スベリテーブル第1変更処理について図22のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第1変更処理では、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち全てのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令である場合にはステップS1002〜ステップS1005に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、左ストップスイッチ72が操作されたか否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作された場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図20参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルを設定しているためである。一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、RAM153の当選番号格納エリアに格納された当選番号を確認する。続くステップS1005では、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。換言すれば、第1停止変更処理は、格納されている当選フラグの種別と、操作されたストップスイッチとに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   Here, the slip table first change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the slip table first changing process, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed down when all the reels are rotating. If it is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1002 to S1005 is performed. In the first stop change process, it is confirmed which stop switch is operated in step S1002, and in step S1003, it is determined whether or not the left stop switch 72 is operated. When the left stop switch 72 is operated, this process is terminated without changing the sliding table. This is because the slip table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first in the previous slip table setting process (see FIG. 20). On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, it means that the stop switches are operated in an order different from the assumed order. In such a case, the process proceeds to step S1004, and the winning number stored in the winning number storage area of the RAM 153 is confirmed. In a succeeding step S1005, the slip table stored in the slip table storage area of the RAM 153 is changed to a slipping table for irregular pressing corresponding to the winning number and the operated stop switch, and this processing is ended. In other words, it can be said that the first stop change process is a process of changing the sliding table based on the type of the stored winning flag and the operated stop switch.

ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令でないと判定した場合には、当該停止指令が第2停止指令であること、すなわち1つのリールが停止している状況下でストップスイッチが押下操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS1006〜ステップS1009に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、先ずステップS1006において、第1停止指令時に操作されたストップスイッチと、第2停止指令時に操作されたストップスイッチ、すなわちストップスイッチの操作された順序を確認する。続くステップS1007では、第2停止指令時に操作されたストップスイッチと対応するストップ検出センサからON信号を受信したタイミングにおいて、下ライン上に何番の図柄が到達しているかを確認する。続くステップS1008では、下ライン上に到達している到達図柄が、現在格納されているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄か否かを確認する。到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1009に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致しなかった場合にはそのまま本処理を終了する。換言すれば、第2停止変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング(リールの停止開始位置)とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   If it is determined in step S1001 that the current stop command is not the first stop command, the stop switch is pressed when the stop command is the second stop command, that is, one reel is stopped. Means that In such a case, the second stop change process shown in steps S1006 to S1009 is performed. In the second stop change process, first, in step S1006, the stop switch operated at the time of the first stop command and the stop switch operated at the time of the second stop command, that is, the operation order of the stop switches are confirmed. In subsequent step S1007, at the timing when the ON signal is received from the stop detection sensor corresponding to the stop switch operated at the time of the second stop command, it is confirmed what number of symbols has reached the lower line. In subsequent step S1008, it is confirmed whether or not the reaching symbol reaching the lower line is a changed symbol that is uniquely derived from the currently stored sliding table. If the symbol number of the reaching symbol and the symbol number of the changed symbol coincide with each other, the process proceeds to step S1009 to change the slip table stored in the slip table storage area of the RAM 153 to the slip table for line change and finish this processing. . In addition, when the symbol number of the reaching symbol and the symbol number of the changed symbol do not match, this processing is ended as it is. In other words, it can be said that the second stop change process is a process of changing the slide table based on the type of winning flag derived from the slide table and the stop switch operation timing (reel stop start position).

リール制御処理の説明に戻り、スベリテーブル第1変更処理を行った後、または今回の停止指令が第3停止指令であった場合には、ステップS905にて下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルから到達図柄と対応するスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールを停止させるリール停止処理を行う。ステップS910では全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合にはステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, after performing the first change process of the slip table, or when the current stop command is the third stop command, the reaching pattern that has reached the lower line in step S905 Confirm the symbol number of. In step S906, the amount of slip corresponding to the reaching symbol is calculated from the slip table set in the slip table storage area of the RAM 153, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped on the lower line is determined in step S907. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the reel is performed in step S909. In step S910, it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the slip table second change process is performed in step S911.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1102では、停止図柄の図柄番号が、現在格納されているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。一致した場合にはステップS1103に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。そして、スベリテーブル第2変更処理を行った後は、回転中のリールが存在するためステップS1102に戻る。換言すれば、スベリテーブル第2変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、リールの停止位置とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   Here, the slip table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the sliding table second change process, the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the currently stopped reel is confirmed in step S1101. In step S1102, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the currently stored slip table. If they do not match, this process is terminated without changing the sliding table. If they match, the process proceeds to step S1103, the slide table stored in the slide table storage area of the RAM 153 is changed to the line change slide table, and this process is terminated. After the slip table second changing process is performed, the process returns to step S1102 because there is a rotating reel. In other words, the slip table second changing process can be said to be a process of changing the slip table based on the type of the winning flag derived from the slip table and the stop position of the reel.

ステップS910にて全てのリールが停止していた場合には、ステップS912に進み、払出判定処理を行って本リール制御処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに「0」をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに「0」をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。   If all the reels are stopped in step S910, the process proceeds to step S912, a payout determination process is performed, and the reel control process is terminated. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is on the active line. If the winning combination is not aligned on the effective line, “0” is set in the payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is on the effective line. If they are aligned, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination. If they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and “0” is set in the payout number storage area. If they match, the number of payouts corresponding to the combinations arranged in the payout amount storage area is set.

なお、払出判定処理では再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかる遊技回のベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。したがって、再遊技役入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。   In the payout determination process, a re-game process is performed. In the re-game process, the number of bets for the game times is confirmed, and the same number of bets as the confirmation result is set again. Therefore, when a re-game winning prize is established, the player can start the next game round without reducing the number of medals owned and without inserting medals.

次に、ステップS606のメダル払出処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S606 will be described based on the flowchart in FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1201にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1203,S1205にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1201 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S1202 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). When the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the number of payouts in steps S1203 and S1205.

一方、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1204にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1205ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、再びステップS1201に戻る。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1202, the medal payout rotating plate is driven in step S1204 to pay medals from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1205, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. Then, it returns to step S1201 again.

ステップS1201で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1206にてRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグが格納されていない場合にはステップS1208に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出完了数カウンタの値を「0」にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次の遊技回を開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。   If the number of payouts and the number of payouts match in step S1201, it is determined in step S1206 whether a BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S1208, and after the payout end process is performed, this process ends. In the payout end process, the values of the payout planned number storage area and the payout completion number counter are reset to “0”. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game round.

一方、BB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1207にてCPU151の残払出枚数カウンタ154のカウント値から今回の払出完了数を減算する処理を行う。その後、ステップS1208にて払出終了処理を行い、本メダル払出処理を終了する。   On the other hand, if the BB setting flag is stored, a process of subtracting the current payout completion number from the count value of the remaining payout number counter 154 of the CPU 151 is performed in step S1207. Thereafter, a payout end process is performed in step S1208, and the medal payout process is ended.

次に、ステップS607のBBゲーム処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   Next, the BB game process of step S607 will be described based on the flowchart of FIG.

ここで、BBゲームとは、通常ゲームよりもメダルの獲得期待値が高まるゲームである。具体的には、各遊技回においてベル役入賞が通常ゲームに比べ高い確率で成立し、さらにはベル役入賞成立時におけるメダルの払出枚数は通常ゲームよりも多く設定されている。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には405枚)に達したことを以って終了する。これはBBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。特に、この場合、メダルの払出枚数のみをカウントしてBBゲームの終了契機を判定すればよいので、BBゲーム中の制御などを容易なものとすることができる。即ち、メダルの獲得枚数によりBBゲームの終了契機を判定する構成においては、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数との差をカウントして終了契機を判定する必要があるからである。   Here, the BB game is a game whose medal acquisition expected value is higher than that of the normal game. Specifically, in each game round, a Bell winning combination is established with a higher probability than in a normal game, and the number of medals to be paid out when the Bell winning combination is established is set larger than that in the normal game. Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 405). This is a contrivance for suppressing the player's gambling feeling by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game and ensuring the soundness of the game. In particular, in this case, only the number of medals to be paid out is counted to determine the end timing of the BB game, so that control during the BB game can be facilitated. That is, in the configuration in which the BB game end timing is determined based on the number of acquired medals, it is necessary to determine the end timing by counting the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals.

さて、BBゲーム処理では、先ずステップS1301にてRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。遊技状態が通常ゲームでありBB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS1302に進む。   In the BB game process, first, in step S1301, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the gaming state is a normal game and the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、RAM153のBB当選フラグ格納エリア153aにBB当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB当選フラグが格納されていない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。   In step S1302, it is determined whether or not the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area 153a of the RAM 153. If the BB winning flag is not stored, the BB game process is terminated as it is.

BB当選フラグが格納されている場合にはステップS1303に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本BBゲーム処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1304にてBBゲーム設定処理を行った後に本BBゲーム処理を終了する。   If the BB winning flag is stored, the process proceeds to step S1303, where it is determined whether or not the BB symbol combination has been stopped on the current active line. Exit. On the other hand, when the combination of BB symbols on the current active line is stopped, the BB game processing is terminated after the BB game setting processing is performed in step S1304.

BBゲーム設定処理では、BB当選フラグ格納エリア153aからBB当選フラグを消去するとともに、BB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグを格納する。また、CPU151の残払出枚数カウンタ154に払出規定数として「405」をセットする。これにより、BBゲームはメダルが405枚払い出されることを条件として終了する。   In the BB game setting process, the BB winning flag is erased from the BB winning flag storage area 153a and the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b. Also, “405” is set as the specified payout number in the remaining payout number counter 154 of the CPU 151. As a result, the BB game ends on condition that 405 medals are paid out.

また、BBゲーム設定処理では、BB設定コマンドをセットする。このセットされたBB設定コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、遊技状態が通常ゲームからBBゲームに移行したことを把握する。   In the BB game setting process, a BB setting command is set. The set BB setting command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). Thereby, the display control device 111 grasps that the gaming state has shifted from the base game to the BB game.

一方、遊技状態がBBゲームでありBB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1305に進む。ステップS1305ではCPU151の残払出枚数カウンタ154が「0」か否かを判定する。残払出枚数カウンタ154が「0」でない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。残払出枚数カウンタ154が「0」である場合には、ステップS1306にてBBゲーム終了処理を行った後に本BBゲーム処理を終了する。   On the other hand, if the gaming state is a BB game and the BB setting flag is stored, the process proceeds to step S1305. In step S1305, it is determined whether or not the remaining payout number counter 154 of the CPU 151 is “0”. If the remaining payout number counter 154 is not “0”, the BB game process is terminated as it is. When the remaining payout number counter 154 is “0”, the BB game process is ended after the BB game end process is performed in step S1306.

BBゲーム終了処理では、BB設定フラグ格納エリア153bからBB設定フラグを消去する。また、BBゲーム終了処理では、BB終了コマンドをセットする。このセットされたBB終了コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、遊技状態がBBゲームから通常ゲームに復帰したことを把握する。   In the BB game end process, the BB setting flag is deleted from the BB setting flag storage area 153b. In the BB game end process, a BB end command is set. The set BB end command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). Thereby, the display control device 111 grasps that the gaming state has returned from the BB game to the normal game.

次に、表示制御装置111により実行される各制御処理を説明する。ここで、それら各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置111の電気的構成について図26のブロック図に基づき説明する。   Next, each control process executed by the display control device 111 will be described. Here, prior to describing each control process, the electrical configuration of the display control device 111 will be described based on the block diagram of FIG.

表示制御装置111は、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動させる機能を有しており、これら各種機器13〜15を制御することにより遊技状況の報知、各種示唆及び各種演出を実行する。この点から、表示制御装置111は、報知手段を制御する機能、示唆手段を制御する機能及び演出手段を制御する機能を有すると言える。表示制御装置111には、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。   The display control device 111 has a function of driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and controls the various devices 13 to 15 to execute a game status notification, various suggestions, and various effects. To do. From this point, it can be said that the display control device 111 has a function of controlling the notification means, a function of controlling the suggesting means, and a function of controlling the rendering means. The display control device 111 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 181 that is arithmetic processing means.

CPU181には、ROM182とRAM183とが内蔵されている。これらROM182とRAM183によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図27以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM182に記憶されている。なお、ROM182及びRAM183がCPU181に内蔵されておらず、それぞれが独立したチップとして設けられた構成としてもよい。   The CPU 181 has a ROM 182 and a RAM 183 built therein. The ROM 182 and the RAM 183 constitute a main memory as a storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 27 and subsequent figures is stored in the ROM 182 as a part of the control program. Note that the ROM 182 and the RAM 183 may not be built in the CPU 181 and may be provided as independent chips.

また、ROM182には、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15において報知や演出を行う上で用いられる各種のデータが記憶された複数の記憶エリアが設けられている。例えば、補助表示部15にて行う演出等の表示内容が多数記憶されたステージデータ群記憶エリア182a及び表示データ群記憶エリア182bや、多数用意された演出の中からいずれの演出を行うかの抽選に際して参照される抽選テーブルが多数記憶された抽選テーブル群記憶エリア182cが設けられている。   In addition, the ROM 182 is provided with a plurality of storage areas in which various data used for performing notifications and effects in the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are stored. For example, a stage data group storage area 182a and a display data group storage area 182b in which a large number of display contents such as effects performed in the auxiliary display unit 15 are stored, or lottery of which effects are to be performed from among a large number of prepared effects A lottery table group storage area 182c is provided in which a lot of lottery tables to be referred to are stored.

RAM183には、複数のカウンタエリア184〜187と、複数の情報格納エリア188〜195とが設けられている。カウンタエリア184〜187について具体的には、各種の処理に際して時間を計測する際に参照されるタイマカウンタ184と、演出の抽選に際して参照される乱数カウンタエリア185と、通常ゲーム及びBBゲームの各遊技状態における継続ゲーム数の把握に際して参照されるゲーム数カウンタエリア186と、BBゲーム中における特定役(具体的には、スイカ役)の当選回数の把握に際して参照される特定役カウンタエリア187が設けられている。なお、乱数カウンタエリア185は、「0〜65535」の乱数のいずれか(又はそれに対応した情報)を格納可能なエリアである。   The RAM 183 is provided with a plurality of counter areas 184 to 187 and a plurality of information storage areas 188 to 195. Specifically, for the counter areas 184 to 187, a timer counter 184 that is referred to when measuring the time during various processes, a random number counter area 185 that is referred to during the lottery of the production, and each game of the normal game and the BB game There are provided a game number counter area 186 that is referred to when the number of continuing games in the state is grasped, and a specific role counter area 187 that is referred to when the number of winning of the specific combination (specifically, watermelon combination) in the BB game is determined ing. The random number counter area 185 is an area that can store any one of random numbers “0 to 65535” (or information corresponding to the random number).

格納エリア188〜195として具体的には、スロットマシン10において現在設定されている設定値の情報を格納する設定値情報格納エリア(設定値情報記憶部)188と、主制御装置131における役の抽選結果の情報を格納する抽選結果情報格納エリア(役抽選結果情報記憶部)189と、補助表示部15において表示させる表示データを特定するための表示情報を格納する表示情報格納エリア(表示情報記憶部)190とが設けられている。なお、表示情報格納エリア190には、ROM182において記憶されている表示データ群記憶エリア182bのうち、補助表示部15において表示させる表示データのアドレス情報を格納する構成としてもよい。   Specifically, as the storage areas 188 to 195, a setting value information storage area (setting value information storage unit) 188 for storing information of setting values currently set in the slot machine 10, and a lottery of roles in the main control device 131 A lottery result information storage area (role lottery result information storage unit) 189 for storing result information and a display information storage area (display information storage unit) for storing display information for specifying display data to be displayed on the auxiliary display unit 15 190). The display information storage area 190 may store address information of display data to be displayed on the auxiliary display unit 15 in the display data group storage area 182b stored in the ROM 182.

また、遊技状態がBBゲームに滞在している旨の情報を示すBB設定フラグを格納するBB設定フラグ格納エリア(遊技状態記憶部)191と、通常ゲームにおいて後述する第1ステージ表示又は第2ステージ表示に滞在している旨の情報を示す各ステージフラグを格納する通常ステージフラグ格納エリア(示唆不可状態記憶部)192と、通常ゲームにおいて後述する特定ステージ表示に滞在している旨の情報を示す特定ステージフラグを格納する特定ステージフラグ格納エリア(通常遊技状態時における示唆許容状態記憶部)193と、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示への切り換えを不可とする旨の情報を示す移行不可フラグを格納する移行不可フラグ格納エリア(移行不可状態記憶部)194と、BBゲームにおいて後述する示唆演出の実行が可能である旨の情報を示す示唆許容フラグを格納する示唆許容フラグ格納エリア(特別遊技状態時における示唆許容状態記憶部)195とが設けられている。   In addition, a BB setting flag storage area (game state storage unit) 191 for storing a BB setting flag indicating information indicating that the gaming state is staying in the BB game, and a first stage display or a second stage described later in the normal game A normal stage flag storage area (impossible state storage unit) 192 for storing each stage flag indicating information indicating that the user is staying on the display, and information indicating that the user is staying on a specific stage display described later in the normal game is displayed. Transition indicating a specific stage flag storage area for storing a specific stage flag (a suggestion allowable state storage unit in the normal gaming state) 193 and information indicating that switching from the specific stage display to the first and second stage display is not possible Transition impossible flag storage area (transition impossible state storage unit) 194 for storing the impossible flag, and later in the BB game And 195 (indicated permissible state storage unit at the time of special game state) suggest allowable flag storage area running suggestion effect stores an indication permission flag that indicates the information that is possible to are provided.

上記ROM182及びRAM183が内蔵されたCPU181の入力側には、主制御装置131から出力されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路196と、1msec毎にクロック信号を発生させるクロック回路197とが接続されている。また、これら以外にも電源装置161からの電力を受け入れるとともに、その受け入れた電力(又は電圧)が停電基準値未満まで低下した場合にCPU181に停電信号を出力する入力部などが接続されている。なお、これら信号ラッチ回路196やクロック回路197をCPU181に内蔵させてもよい。また、CPU181の出力側には、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15が接続されている。   On the input side of the CPU 181 incorporating the ROM 182 and RAM 183, there are a signal latch circuit 196 that latches a control signal such as a command output from the main controller 131, and a clock circuit 197 that generates a clock signal every 1 msec. It is connected. In addition to these, an input unit that receives power from the power supply device 161 and outputs a power failure signal to the CPU 181 when the received power (or voltage) decreases below the power failure reference value is connected. The signal latch circuit 196 and the clock circuit 197 may be incorporated in the CPU 181. Further, an upper lamp 13, a speaker 14, and an auxiliary display unit 15 are connected to the output side of the CPU 181.

続いて、表示制御装置111のCPU181により実行される各制御処理を図27〜図39のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、表示メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 181 of the display control apparatus 111 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU is roughly divided into a display main process that is started when the power is turned on and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec). Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process will be described first, and then the display main process will be described.

図27は、CPU181で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートである。CPU181は、クロック回路197から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとにタイマ割込み処理を実行する。   FIG. 27 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the CPU 181. Based on the clock signal generated from the clock circuit 197, the CPU 181 executes timer interrupt processing, for example, every 1 msec.

タイマ割込み処理では、先ずステップS1401にてタイマカウンタエリア184の値に「1」を加算する。ここで、タイマカウンタエリア184とは、上記のとおり各種の処理に際して時間を計測する際に参照されるカウンタエリアであり、タイマ割込み処理を行った回数が記憶される。   In the timer interrupt process, first, “1” is added to the value of the timer counter area 184 in step S1401. Here, the timer counter area 184 is a counter area that is referred to when measuring time during various processes as described above, and stores the number of times that timer interrupt processing has been performed.

続くステップS1402では、信号ラッチ回路196にて主制御装置131から出力されたコマンドを入力したか否かを判定する。コマンドを入力していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。コマンドを入力している場合には、ステップS1403にてその入力したコマンドをRAM183のコマンド格納エリアに格納した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In a succeeding step S1402, it is determined whether or not a command output from the main controller 131 is input in the signal latch circuit 196. If no command is input, the timer interrupt process is terminated. If a command is input, the input command is stored in the command storage area of the RAM 183 in step S1403, and the timer interrupt process is terminated.

なお、コマンドの格納処理は、主制御装置131からコマンドを入力したタイミングで実行する構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理に代えて、コマンド割込み処理を実行するようにする。また、このようにコマンド割込み処理を実行する構成においては、当該コマンド割込み処理とは別にタイマ割込み処理を実行する構成としてもよい。   The command storing process may be executed at the timing when the command is input from the main controller 131. In this case, command interrupt processing is executed instead of timer interrupt processing. Further, in the configuration for executing the command interrupt processing as described above, the timer interrupt processing may be executed separately from the command interrupt processing.

次に、表示メイン処理を説明する。図28は、表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   Next, the display main process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the display main process. The display main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

先ずステップS1501では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU181内に設定するとともに、タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S1501, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 181 and an interrupt mode for permitting timer interrupt processing is set. Thereafter, various register groups in the CPU 181, various I / O devices and the like are set. Make settings.

初期化処理が終了すると、ステップS1502では、システム状態が電力低下状態か否か、すなわち駆動電力が停電基準値まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電力低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップS1503にて停電処理を行う。この停電処理は周知の構成であるため、ここでは説明を省略する。なお、停電処理後はステップS1501に戻る。   When the initialization process is completed, in step S1502, it is determined whether or not the system state is a power reduction state, that is, whether or not the drive power has been reduced to the power failure reference value. If the system state is a power reduction state, it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is performed in step S1503. Since the power failure process has a well-known configuration, the description thereof is omitted here. After the power failure process, the process returns to step S1501.

システム状態が電力低下状態でない場合には、ステップS1504にて主制御装置131からコマンドを入力しているか否か、より詳しくはタイマ割込み処理にてコマンドを入力しているか否かを確認する。コマンドを入力している場合には、ステップS1505にてコマンドチェック処理を実行する。コマンドチェック処理では、先のタイマ割込み処理にていずれのコマンドを入力したかを判別し、入力したコマンドの種別に基づいて、上部ランプ13における発光態様、スピーカ14における音の出力態様及び補助表示部15における表示内容を決定する等の処理を行う。   If the system state is not a power reduction state, it is checked in step S1504 whether or not a command is input from the main controller 131, more specifically, whether or not a command is input in timer interrupt processing. If a command has been input, command check processing is executed in step S1505. In the command check process, it is determined which command has been input in the previous timer interrupt process, and the light emission mode in the upper lamp 13, the sound output mode in the speaker 14, and the auxiliary display unit based on the type of the input command For example, the display contents in 15 are determined.

コマンドチェック処理にて行われる処理としては、設定値コマンドの入力に基づいて行う設定値コマンド処理、ベット設定コマンドの入力に基づいて行うベット設定コマンド処理、抽選結果コマンドの入力に基づいて行う抽選結果コマンド処理、終了コマンドの入力に基づいて行う終了コマンド処理、BB設定コマンドの入力に基づいて行うBB設定コマンド処理、BB終了コマンドの入力に基づいて行うBB終了コマンド処理などがある。これらの各処理の詳細については後に説明する。   The process performed in the command check process includes a set value command process performed based on an input of a set value command, a bet setting command process performed based on an input of a bet setting command, and a lottery result performed based on an input of a lottery result command There are a command process, an end command process performed based on an input of an end command, a BB setting command process performed based on an input of a BB setting command, a BB end command process performed based on an input of a BB end command, and the like. Details of each of these processes will be described later.

コマンドを入力していない場合、又はコマンドチェック処理の終了後にはステップS1506に進み、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動させる駆動制御処理を実行する。この駆動制御処理のうち、補助表示部15を駆動させる表示駆動制御処理については後に詳細に説明する。   When no command is input or after the command check process is completed, the process proceeds to step S1506, and a drive control process for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 is executed. Among the drive control processes, the display drive control process for driving the auxiliary display unit 15 will be described in detail later.

その後、ステップS1507にて乱数値更新処理を実行した後に、ステップS1501に戻る。乱数値更新処理では、RAM183の乱数カウンタエリア185の値を更新する処理を行う。   Then, after executing a random value update process in step S1507, the process returns to step S1501. In the random value update process, a process of updating the value in the random number counter area 185 of the RAM 183 is performed.

次に、コマンドチェック処理及び駆動制御処理のうち補助表示部15における表示に関する各種処理について図29〜図39を用いて詳細に説明する。なお、上部ランプ13及びスピーカ14に関する処理は、補助表示部15における以下の処理に付随して、すなわち、補助表示部15における表示内容に合わせるようにして行われる。   Next, various processes related to display in the auxiliary display unit 15 among the command check process and the drive control process will be described in detail with reference to FIGS. The processing related to the upper lamp 13 and the speaker 14 is performed in association with the following processing in the auxiliary display unit 15, that is, in accordance with the display content in the auxiliary display unit 15.

各種処理の説明に先立ち、補助表示部15における表示内容について説明する。本スロットマシン10では、補助表示部15においてステージ表示と演出表示とが行われる。   Prior to the description of the various processes, the display contents on the auxiliary display unit 15 will be described. In the slot machine 10, stage display and effect display are performed on the auxiliary display unit 15.

ステージ表示とは、演出表示が行われない場合及び演出表示の終了後であって次の演出表示が開始されるまでの間に表示される表示内容のことをいう。ここで、当該ステージ表示には、通常ゲーム用のステージ表示とBBゲーム用のステージ表示とが設定されている。   The stage display refers to display contents that are displayed when the effect display is not performed and after the effect display ends and before the next effect display is started. Here, the stage display for the normal game and the stage display for the BB game are set as the stage display.

通常ゲーム用のステージ表示には、それぞれ表示内容が異なる第1ステージ表示、第2ステージ表示及び特定ステージ表示の3種類が設定されている。このうち、第1,第2ステージ表示は設定値の示唆に関わる示唆演表示出が行われない状況において選択されるステージ表示であり、特定ステージ表示は示唆演出表示が行われる状況において選択されるステージ表示である。この点から、第1,第2ステージ表示は示唆演出表示が行われない示唆不可状態であることを示す示唆不可報知表示(又は示唆不可報知)と言え、特定ステージ表示は示唆演出表示が行われ得る示唆可能状態であることを示す示唆可能性報知表示(又は示唆可能性報知)と言える。また、BBゲームにおいても上記示唆演出表示が行われるが、特定ステージ表示中に主制御装置131の抽選処理(図16)においてBB役に当選することが、BBゲームにおいて示唆演出表示が行われるための条件の1つとなっている。この点からも、特定ステージ表示は、示唆可能性報知表示と言える。   Three types of first stage display, second stage display, and specific stage display having different display contents are set in the stage display for the normal game. Among these, the first and second stage displays are stage displays that are selected in a situation where no suggestion display related to the suggestion of the set value is performed, and the specific stage display is selected in a situation where the suggestive presentation display is performed. It is a stage display. From this point, it can be said that the first stage display and the second stage display are non-suggested notification displays (or non-suggested notifications) indicating that the suggestion effect display is not performed, and the specific stage display is performed with the suggestion effect display. It can be said that it is a suggestion possibility notification display (or suggestion possibility notification) indicating that it is a possible suggestion state. In addition, although the suggestion effect display is also performed in the BB game, winning the BB role in the lottery process (FIG. 16) of the main control device 131 during the specific stage display causes the suggestion effect display in the BB game. It is one of the conditions. Also from this point, it can be said that the specific stage display is a suggestion possibility notification display.

BBゲーム用のステージ表示には、それぞれ表示内容が異なる前半ステージ表示と後半ステージ表示とが設定されている。このうち、前半ステージ表示はBBゲームの開始から切換基準遊技回数(切換基準遊技回数)まで表示され、後半ステージ表示は切換基準遊技回数経過後からBBゲームの終了まで表示される。ここで、上記のとおりBBゲームの終了条件であるメダルの総払出枚数は405枚に設定されており、さらにBBゲームにおいて入賞時にメダルの払出枚数が最大となるベル役入賞のメダル払出枚数は15枚に設定されている。したがって、BBゲームは少なくとも27遊技回継続することとなり(複数遊技回継続することとなり)、上記切換基準遊技回数は「14」に設定されている。これらBBゲームの継続遊技回数及び上記切換基準遊技回数が上記のものに限定されないことは言うまでもない。前半ステージ表示がなされている状況と後半ステージ表示がなされている状況とでは、選択される演出表示の内容が異なる。詳細には、前半ステージ表示がなされている状況では、各遊技回において成功演出表示又は失敗演出表示がなされるのに対して、後半ステージ表示がなされている状況では、演出表示がなされるとしても示唆演出表示のみがなされる。   In the stage display for the BB game, a first half stage display and a second half stage display, which are different in display contents, are set. Among these, the first half stage display is displayed from the start of the BB game to the switching reference game number (switching reference game number of times), and the second half stage display is displayed from the end of the switching reference game number of times until the end of the BB game. Here, as described above, the total payout number of medals, which is the BB game end condition, is set to 405. Further, in the BB game, the medal payout number of the Bell role winning that gives the maximum medal payout number is 15. Is set. Therefore, the BB game continues for at least 27 game times (a plurality of game times will continue), and the switching reference game number is set to “14”. It goes without saying that the number of continuous games of the BB game and the number of switching reference games are not limited to those described above. The contents of the selected effect display are different between the situation where the first half stage display is made and the situation where the second half stage display is made. Specifically, in the situation in which the first half stage display is made, the success effect display or the failure effect display is made in each game round, whereas in the situation in which the second half stage display is made, the effect display may be made. Only the suggestive effect display is made.

一方、演出表示とは、各遊技回において、実行するか否か及び実行する内容が選択(又は抽選)され、その選択結果(又は抽選結果)に基づいて表示される表示内容である。より具体的には、主制御装置131の抽選処理(図16)における役の抽選結果に基づいて、実行するか否か及び実行する内容が選択され、その選択結果に基づいて表示される表示内容である。なお、このように役の抽選結果に基づいて種々の選択が行われることから、演出表示の選択契機は役の抽選契機と同一であると言える。当該演出表示として、上述した示唆演出表示、成功演出表示及び失敗演出表示が設定されている。   On the other hand, the effect display is a display content that is displayed based on the selection result (or lottery result) in each game round. More specifically, based on the lottery result in the lottery process (FIG. 16) of the main controller 131, whether or not to execute is selected, and the content to be executed is displayed, and the display content displayed based on the selection result It is. In addition, since various selections are made based on the lottery result of the role in this way, it can be said that the selection opportunity for the effect display is the same as the lottery opportunity for the role. As the effect display, the suggestion effect display, the success effect display, and the failure effect display described above are set.

上記のとおり補助表示部15における表示内容は、通常ゲームとBBゲームとで大きく異なる。そこで、理解を容易なものとすべく、先ず通常ゲームについての表示に関する各種処理について説明する。   As described above, the display content on the auxiliary display unit 15 is largely different between the base game and the BB game. In order to facilitate understanding, first, various processes related to display of the normal game will be described.

<通常ゲームについての表示に関する各種処理>
<設定値コマンド処理>
設定値コマンド処理について、図29のフローチャートに基づき説明する。
<Various processes related to the display of normal games>
<Set value command processing>
The set value command process will be described with reference to the flowchart of FIG.

設定値コマンド処理では、ステップS1601にて設定値コマンドを入力したか否かを判定する。この設定値コマンドは、上記のとおり主制御装置131の当選確率設定処理(図14)にて設定値の変更が行われた場合に出力されるコマンドである。   In the set value command processing, it is determined in step S1601 whether or not a set value command has been input. This set value command is a command that is output when the set value is changed in the winning probability setting process (FIG. 14) of the main controller 131 as described above.

設定値コマンドを入力していない場合にはそのまま本設定値コマンド処理を終了する。設定値コマンドを入力している場合には、ステップS1602にてその設定値コマンドに含まれている設定値情報をRAM183の設定値情報格納エリア188に格納した後に、本設定値コマンド処理を終了する。かかる設定値コマンド処理を実行することで、主制御装置131における当選確率設定処理(図14)において設定された設定値を、表示制御装置111において把握することが可能となる。   If the set value command has not been input, the set value command processing is terminated. If a set value command is input, the set value information included in the set value command is stored in the set value information storage area 188 of the RAM 183 in step S1602, and then this set value command processing is terminated. . By executing the set value command processing, the display control device 111 can grasp the set value set in the winning probability setting processing (FIG. 14) in the main control device 131.

<ベット設定コマンド処理>
次に、ベット設定コマンド処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。
<Bet setting command processing>
Next, the bet setting command process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ベット設定コマンド処理では、ステップS1701にてベット設定コマンドを入力したか否かを判定する。このベット設定コマンドは、上記のとおり主制御装置131の通常処理(図15)にて、遊技の開始に必要なベット設定がなされたと判定された場合に出力されるコマンドである。   In the bet setting command process, it is determined in step S1701 whether or not a bet setting command has been input. This bet setting command is a command that is output when it is determined in the normal process (FIG. 15) of the main controller 131 that the bet setting necessary for starting the game has been made.

ベット設定コマンドを入力していない場合にはそのまま本ベット設定コマンド処理を終了する。ベット設定コマンドを入力している場合には、ステップS1702にてRAM183の表示情報格納エリア190に演出終了情報を格納した後に、本ベット設定コマンド処理を終了する。この演出終了情報が格納されることにより、前回の遊技回において演出表示が実行されている場合にはその演出表示が終了される。なお、演出表示が終了された後は、現状のステージ表示に切り換わる。   If no bet setting command has been input, the bet setting command process is terminated. If a bet setting command has been input, after the effect end information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S1702, the bet setting command process ends. By storing the effect end information, when the effect display is executed in the previous game round, the effect display is ended. In addition, after the effect display is ended, the current stage display is switched.

<抽選結果コマンド処理>
次に、抽選結果コマンド処理について、図31のフローチャートに基づき説明する。この抽選結果コマンド処理では、主制御装置131の抽選処理(図16)における抽選結果に基づいて、演出表示を行うか否かの選択、及び実行する演出表示の内容の選択を行う。
<Lottery result command processing>
Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG. In this lottery result command process, based on the lottery result in the lottery process (FIG. 16) of the main controller 131, it is selected whether or not the effect display is performed, and the content of the effect display to be executed is selected.

先ずステップS1801では、抽選結果コマンドを入力したか否かを判定する。この抽選結果コマンドは、上記のとおり主制御装置131の抽選処理(図16)にて、役の抽選結果が確定した場合に出力されるコマンドである。   First, in step S1801, it is determined whether a lottery result command has been input. This lottery result command is a command that is output when the lottery result of the combination is confirmed in the lottery process (FIG. 16) of the main controller 131 as described above.

抽選結果コマンドを入力していない場合にはそのまま本抽選結果コマンド処理を終了する。抽選結果コマンドを入力している場合には、ステップS1802にてその抽選結果コマンドに含まれている抽選結果情報をRAM183の抽選結果情報格納エリア189に格納する。続くステップS1803では、RAM183のゲーム数カウンタエリア186の値を1加算した後にステップS1804に進む。   If the lottery result command has not been input, the lottery result command process is terminated. If the lottery result command is input, the lottery result information included in the lottery result command is stored in the lottery result information storage area 189 of the RAM 183 in step S1802. In the subsequent step S1803, the value of the game number counter area 186 in the RAM 183 is incremented by 1, and then the process proceeds to step S1804.

ステップS1804では、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。このBB設定フラグは、主制御装置131からBB設定コマンドを入力した場合に格納されるフラグである。BB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS1805にて通常ゲーム用演出設定処理を実行した後に、本抽選結果コマンド処理を終了する。一方、BB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1806にてBBゲーム用演出設定処理を実行した後に、本抽選結果コマンド処理を終了する。今回は、通常ゲームにおける抽選結果コマンド処理であるため、ステップS1805にて通常ゲーム用演出設定処理を実行した後に、本抽選結果コマンド処理を終了する。   In step S1804, it is determined whether a BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183. The BB setting flag is a flag stored when a BB setting command is input from the main control device 131. If the BB setting flag is not stored, the base game effect setting process is executed in step S1805, and then the lottery result command process ends. On the other hand, if the BB setting flag is stored, the lottery result command process is terminated after the BB game effect setting process is executed in step S1806. Since this time is a lottery result command process in the normal game, after executing the normal game effect setting process in step S1805, the lottery result command process is terminated.

<通常ゲーム用演出設定処理>
ここで、通常ゲーム用演出設定処理について図32のフローチャートに基づき説明する。
<Normal game production setting processing>
Here, the base game effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

通常ゲーム用演出設定処理では、先ずステップS1901にて、RAM183の抽選結果情報格納エリア189に格納されている抽選結果情報がBB役の情報か否かを判定する。BB役の情報の場合には、ステップS1902〜ステップS1905のBB役当選時用の演出設定処理を実行する。   In the normal game effect setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not the lottery result information stored in the lottery result information storage area 189 of the RAM 183 is BB combination information. In the case of the information on the BB combination, the effect setting process for winning the BB combination in steps S1902 to S1905 is executed.

BB役当選時用の演出設定処理では、先ずステップS1902にて、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。   In the effect setting process for BB winning combination, first, in step S1902, it is determined whether or not a specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183.

ここで、特定ステージ表示について説明すると、特定ステージ表示は上記のとおり示唆演出表示が行われる状況において選択されるステージ表示である。また、当該特定ステージ表示は、BBゲームにおいて所定の移行条件が成立した場合であって当該BBゲームの終了後の通常ゲームにおいて表示される。そして、その後、特定ステージ表示の状況で通常ゲームが複数遊技回継続し終了基準遊技回数(例えば、100ゲーム)に達することで、第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行する。特定ステージフラグは、通常ゲームにおけるステージ表示が特定ステージ表示であることをCPU181において把握するために格納されるフラグである。   Here, the specific stage display will be described. The specific stage display is a stage display selected in a situation where the suggestive effect display is performed as described above. The specific stage display is displayed in a normal game after the end of the BB game when a predetermined transition condition is satisfied in the BB game. After that, the base game continues for a plurality of game times and reaches the end reference game number (for example, 100 games) in the state of the specific stage display, so that the display shifts to the first stage display or the second stage display. The specific stage flag is a flag stored in order for the CPU 181 to grasp that the stage display in the normal game is the specific stage display.

特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS1903にてRAM183の移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグを格納した後にステップS1904に進み、特定ステージフラグが格納されていない場合にはそのままステップS1904に進む。移行不可フラグは、上記のとおり特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示への切り換えが不可であることをCPU181において把握するために格納されるフラグである。つまり、移行不可フラグが格納されている状況では、通常ゲームのBBゲーム後の継続遊技回数が終了基準遊技回数に達したとしても、第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行は行われず、特定ステージ表示が継続される。

ステップS1904では、BB確定表示抽選処理を行う。このBB確定表示抽選処理では、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cに記憶されているBB確定表示抽選テーブルとRAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている値とを照合し、補助表示部15においてBB確定表示を行わせるか否かの抽選を行う。なお、この当選確率は約4/5となっている。抽選結果は、CPU181のレジスタなどに記憶される。
If the specific stage flag is stored, the shift disable flag is stored in the transfer disable flag storage area 194 of the RAM 183 in step S1903, and then the process proceeds to step S1904. If the specific stage flag is not stored, the process proceeds as is. The process proceeds to S1904. The transition impossible flag is a flag stored in order for the CPU 181 to grasp that switching from the specific stage display to the first and second stage display is impossible as described above. That is, in the situation where the transition impossible flag is stored, even if the number of continuous games after the BB game of the base game reaches the end reference game number, the transition to the first stage display or the second stage display is not performed. The specific stage display continues.

In step S1904, a BB confirmation display lottery process is performed. In this BB confirmation display lottery process, the BB confirmation display lottery table stored in the lottery table group storage area 182c of the ROM 182 is collated with the value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183, and the auxiliary display unit 15 performs the BB determination. A lottery is performed to determine whether or not to confirm the display. This winning probability is about 4/5. The lottery result is stored in a register of the CPU 181 or the like.

続くステップS1905では、BB確定表示当選となっているか否かを判定する。BB確定表示当選となっている場合には、ステップS1906にてRAM183の表示情報格納エリア190にBB確定表示情報を格納した後に、本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。このBB確定表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBB確定表示がなされ遊技者はBB役に当選したことを把握することができる。なお、BB確定表示がなされた後であってBBゲームに移行するまでは、上述したベット設定コマンド処理において演出終了情報が格納されたとしても、当該確定表示は終了されることはなく、さらには通常ゲーム用演出設定処理も実行されない。   In a succeeding step S1905, it is determined whether or not the BB confirmation display winning is made. If the BB confirmed display winning is selected, the BB confirmed display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S1906, and then the normal game effect setting process is terminated. By storing this BB confirmation display information, a BB confirmation display is made on the auxiliary display unit 15, and the player can grasp that the player has won the BB role. Note that after the BB confirmation display is made and before the BB game is entered, even if the effect end information is stored in the above-described bet setting command processing, the confirmation display is not terminated, Normal game effect setting processing is also not executed.

抽選結果情報格納エリア189に格納されている抽選結果情報がBB役の情報ではなくステップS1901にて否定判定をした場合、又はBB確定表示抽選処理にてBB確定表示当選とはならずステップS1905にて否定判定をした場合には、ステップS1907に進む。   If the lottery result information stored in the lottery result information storage area 189 is not BB role information but a negative determination is made in step S1901, or the BB finalized display lottery process does not result in the BB finalized display winning, step S1905 If a negative determination is made, the process proceeds to step S1907.

ステップS1907では、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cに記憶されている各種の抽選テーブルの中から、通常ゲーム用の演出表示抽選テーブルを選択する。なお、ここで選択される演出表示抽選テーブルは、BB役当選時とBB役非当選時とで異なっており、さらには再遊技や小役の当選状況に応じて異なっている。   In step S1907, an effect display lottery table for the normal game is selected from various lottery tables stored in the lottery table group storage area 182c of the ROM 182. Note that the effect display lottery table selected here differs depending on whether the BB role is won or not, and further, depending on the re-game or small role winning status.

続くステップS1908では、演出表示抽選処理を実行する。演出表示抽選処理では、ステップS1907にて選択した演出表示抽選テーブルとRAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている値とを照合し、補助表示部15において演出表示を行わせるか否かの抽選、及び演出表示を行わせる場合にはその演出表示の種類の抽選を行う。   In subsequent step S1908, effect display lottery processing is executed. In the effect display lottery process, the effect display lottery table selected in step S1907 and the value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183 are collated and a lottery for determining whether or not the effect display is performed in the auxiliary display unit 15; When the effect display is performed, the lottery of the type of effect display is performed.

続くステップS1909では、演出表示抽選処理にていずれかの演出表示に当選した場合に、その抽選結果に対応した演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納する。この演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてその演出表示情報に対応した演出表示がなされる。   In the subsequent step S1909, when any effect display is won in the effect display lottery process, the effect display information corresponding to the lottery result is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing the effect display information, the auxiliary display unit 15 performs an effect display corresponding to the effect display information.

続くステップS1910では、表示情報格納エリア190に格納されている演出表示情報が特定演出表示に対応したものか否かを判定する。特定演出表示に対応したものでない場合には、そのまま本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。特定演出表示に対応したものである場合には、ステップS1911に進む。なお、特定演出表示は、演出表示抽選処理において約1/6の確率で選ばれる。   In a succeeding step S1910, it is determined whether or not the effect display information stored in the display information storage area 190 corresponds to the specific effect display. If the display does not correspond to the specific effect display, the normal game effect setting process ends. If the display corresponds to the specific effect display, the process proceeds to step S1911. The specific effect display is selected with a probability of about 1/6 in the effect display lottery process.

ステップS1911では、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。特定ステージフラグが格納されていない場合には、そのまま本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS1912にて示唆抽選処理を実行する。   In step S 1911, it is determined whether a specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183. If the specific stage flag is not stored, the normal game effect setting process is terminated. If the specific stage flag is stored, the suggestion lottery process is executed in step S1912.

<通常ゲーム時の示唆抽選処理>
ここで、示唆抽選処理について、図33のフローチャートに基づき説明する。
<Suggested lottery process during regular games>
Here, the suggestion lottery process will be described based on the flowchart of FIG.

示唆抽選処理の説明に先立って示唆演出表示について説明する。示唆演出表示は、複数段階ある設定値のうち現状設定されている設定値を示唆するための演出表示であり、通常ゲーム及びBBゲームのいずれにおいても実行される。示唆演出表示は、示唆抽選処理にて当選となることで行われる。但し、示唆抽選処理は、所定の実行条件が満たされない限り実行されない。通常ゲームについては上記のとおり、特定ステージ表示がなされている状況で演出表示抽選処理にて特定演出表示が選ばれることが実行条件となっている。BBゲームの実行条件については後に説明する。   The suggestion effect display will be described prior to the explanation of the suggestion lottery process. The suggestion effect display is an effect display for suggesting a set value that is currently set among a plurality of setting values, and is executed in both the normal game and the BB game. The suggestion effect display is performed by winning in the suggestion lottery process. However, the suggestion lottery process is not executed unless a predetermined execution condition is satisfied. As described above, the execution condition for the base game is that the specific effect display is selected in the effect display lottery process in a situation where the specific stage display is being performed. The execution conditions for the BB game will be described later.

示唆演出表示は、複数段階ある設定値のうち全ての設定値において出現頻度が同一ではなく、設定値に応じて出現頻度が異なっている。詳細には、複数段階ある設定値が複数のグループに分けられており、それらグループごとに出現頻度が異なっている。これらグループ分けの基準は、通常ゲームとBBゲームとで異なっている。遊技者にとっては、各遊技状態において示唆演出表示が行われた回数を把握することで、現状設定されている設定値を推測することが可能となる。   In the suggestive effect display, the appearance frequency is not the same in all the setting values among the setting values in a plurality of stages, and the appearance frequency is different depending on the setting value. Specifically, the setting values having a plurality of levels are divided into a plurality of groups, and the appearance frequency is different for each group. These criteria for grouping are different between the base game and the BB game. For the player, by grasping the number of times that the suggestive effect display has been performed in each gaming state, it is possible to infer the currently set value.

さて、示唆抽選処理では、先ずステップS2001にて、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cから、今回の遊技状態に対応した示唆抽選テーブルを選択する。今回は、通常ゲーム用演出設定処理における示唆抽選処理であるため、通常ゲーム用の示唆抽選テーブルを選択する。   In the suggestion lottery process, first, in step S2001, the suggestion lottery table corresponding to the current gaming state is selected from the lottery table group storage area 182c of the ROM 182. Since this time is the suggestion lottery process in the normal game effect setting process, the base game suggestion lottery table is selected.

ここで、通常ゲーム用の示唆抽選テーブルについて、図34(a)を用いて説明する。通常ゲーム用の示唆抽選テーブルでは、複数段階ある設定値が、設定値1,設定値3,設定値5の奇数設定値と、設定値2,設定値4,設定値6の偶数設定値との2グループに分けられており、グループごとに当選となる乱数値の範囲が異なっている。言い換えると、設定値1,設定値3,設定値5については当選となる乱数値(設定値示唆の実行頻度)が同一となっており、設定値2,設定値4,設定値6については当選となる乱数値(設定値示唆の実行頻度)が同一となっている。   Here, the suggestion lottery table for the base game will be described with reference to FIG. In the suggestion lottery table for the base game, a set value having a plurality of stages is an odd set value of the set value 1, the set value 3, and the set value 5 and an even set value of the set value 2, the set value 4, and the set value 6. The group is divided into two groups, and the range of random number values to be won is different for each group. In other words, the set value 1, the set value 3, and the set value 5 have the same random number value (the execution frequency of the set value suggestion), and the set value 2, the set value 4, and the set value 6 are selected. The same random number value (frequency of setting value suggestion) is obtained.

具体的には、奇数設定値のグループにおける乱数値の範囲は、「0〜61121」となっており、偶数設定値のグループにおける乱数値の範囲は、「0〜16384」となっている。RAM183の乱数カウンタエリア185に格納される乱数値は「0〜65535」であるため、奇数設定値において示唆抽選処理で当選となる確率は約1/1.1であり、偶数設定値において示唆抽選処理で当選となる確率は約1/4.0である。   Specifically, the range of random number values in the group of odd setting values is “0 to 61121”, and the range of random number values in the group of even setting values is “0 to 16384”. Since the random number stored in the random number counter area 185 of the RAM 183 is “0 to 65535”, the probability of winning in the suggested lottery process at the odd set value is about 1 / 1.1, and the suggested lottery at the even set value. The probability of winning in the process is about 1/4.

但し、上記のとおり通常ゲームにおける示唆抽選処理の実行条件は、特定ステージ表示がなされている状況で演出表示抽選処理にて特定演出表示が選ばれることである。そして、演出表示抽選処理にて特定演出表示が選ばれる確率は、上記のとおり約1/6となっている。したがって、通常ゲームの特定ステージ表示において示唆演出表示が行われる確率は、奇数設定値において約1/6.6であり、偶数設定値において約1/24である。   However, as described above, the execution condition of the suggestion lottery process in the normal game is that the specific effect display is selected in the effect display lottery process in a situation where the specific stage display is performed. The probability that the specific effect display is selected in the effect display lottery process is about 1/6 as described above. Accordingly, the probability that the suggestive effect display is performed in the specific stage display of the normal game is about 1 / 6.6 at the odd set value and about 1/24 at the even set value.

その後、ステップS2002では、RAM183の設定値情報格納エリア188に格納されている設定値情報から設定値を把握し(設定値把握処理を実行し)、ステップS2003では、RAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている乱数値情報から乱数値を把握する(乱数値把握処理を実行する)。   Thereafter, in step S2002, the setting value is grasped from the setting value information stored in the setting value information storage area 188 of the RAM 183 (setting value grasping processing is executed), and in step S2003, the setting value is stored in the random number counter area 185 of the RAM 183. The random number value is grasped from the random number value information (the random number grasping process is executed).

続くステップS2004では、照合処理を実行する。具体的には、ステップS2001にて選択した示唆抽選テーブルのうち今回の設定値に対応している乱数値の範囲内に、ステップS2003にて把握した乱数値が含まれているか否かを判定する。その結果、含まれている場合には当選となり、CPU181のレジスタに当選情報を記憶する。   In subsequent step S2004, a collation process is executed. Specifically, it is determined whether or not the random number value grasped in step S2003 is included in the range of the random number value corresponding to the current set value in the suggestion lottery table selected in step S2001. . As a result, if it is included, it is won and the winning information is stored in the register of the CPU 181.

なお、上記の構成を以下のように変更してもよい。ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cには、示唆抽選テーブルとして、各遊技状態及び各設定値に対応させて示唆抽選テーブルを設ける。そして、ステップS2001において設定値把握処理を実行し、ステップS2002において遊技状態及び設定値に対応した示唆抽選テーブルを選択する。その後、ステップS2003にて乱数値把握処理を実行するとともに、ステップS2004にて照合処理を実行する。当該構成であっても上記と同様に、示唆演出表示の抽選を行うことが可能となる。これは、BBゲームにおける示唆抽選処理においても同様である。   In addition, you may change said structure as follows. In the lottery table group storage area 182c of the ROM 182, as the suggestion lottery table, an suggestion lottery table is provided corresponding to each gaming state and each set value. Then, a set value grasping process is executed in step S2001, and an suggestion lottery table corresponding to the gaming state and the set value is selected in step S2002. Thereafter, the random number value grasping process is executed in step S2003, and the matching process is executed in step S2004. Even with this configuration, it is possible to perform a lottery for suggestion effect display in the same manner as described above. The same applies to the suggestion lottery process in the BB game.

ステップS2004にて照合処理を行った後は、ステップS2005にて示唆演出表示の当選となったか否かを判定する。当選となっていない場合には、そのまま本示唆抽選処理を終了する。当選となっている場合には、ステップS2006にてCPU181のレジスタに当選情報を記憶する。その後、本示唆抽選処理を終了する。   After performing the collation process in step S2004, it is determined in step S2005 whether or not the suggested effect display has been won. If not, the suggestion lottery process is terminated. If it has been won, the winning information is stored in the register of the CPU 181 in step S2006. Thereafter, the suggestion lottery process is terminated.

通常ゲーム用演出設定処理(図32)の説明に戻り、ステップS1912にて示唆抽選処理を実行した後は、ステップS1913に進む。ステップS1913では、CPU181のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当該当選情報が記憶されていない場合には、そのまま通常ゲーム用演出設定処理を終了する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS1914にて、通常ゲーム時の示唆演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納する。この通常ゲーム時の示唆演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15において通常ゲーム時の示唆演出表示がなされる。その後、本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。   Returning to the description of the normal game effect setting process (FIG. 32), after the suggestion lottery process is executed in step S1912, the process proceeds to step S1913. In step S1913, it is determined whether or not winning information is stored in the register of the CPU 181. If the corresponding selection information is not stored, the base game effect setting process is terminated. If the winning information is stored, in step S1914, the suggestive effect display information in the normal game is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing the suggestion effect display information at the time of the normal game, the suggestion effect display at the time of the normal game is performed on the auxiliary display unit 15. Thereafter, the normal game effect setting process is terminated.

<終了コマンド処理>
次に、終了コマンド処理について図35のフローチャートに基づき説明する。この終了コマンド処理では、通常ゲームにおいてステージ表示の移行を行うか否かの選択、及び移行させるステージ表示の内容の選択を行う。
<End command processing>
Next, end command processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this end command process, whether or not to shift the stage display in the base game is selected, and the contents of the stage display to be shifted are selected.

先ずステップS2101では、終了コマンドを入力したか否かを判定する。この終了コマンドは、上記のとおり主制御装置131の通常処理(図15)にて、1遊技回において実行する他の処理が全て完了し、ステップS601に戻る場合に出力されるコマンドである。   First, in step S2101, it is determined whether an end command has been input. This end command is a command that is output when all the other processes executed in one game round are completed in the normal process (FIG. 15) of the main controller 131 as described above and the process returns to step S601.

終了コマンドを入力していない場合にはそのまま本終了コマンド処理を終了する。終了コマンドを入力している場合には、ステップS2102にてRAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS2103に進む。BB設定フラグが格納されている場合には、そのまま本終了コマンド処理を終了する。今回は、通常ゲームにおける終了コマンド処理であるため、ステップS2103に進む。   If the end command has not been input, the end command processing is ended as it is. If an end command has been input, it is determined in step S2102 whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183. If the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S2103. If the BB setting flag is stored, the end command processing is ended as it is. Since this time is an end command process in the base game, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、RAM183の移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグが格納されているか否かを判定する。移行不可フラグは、上記のとおり特定ステージ表示がなされている状況でBB役に当選した場合に格納される。移行不可フラグが格納されている場合には、そのまま本終了コマンド処理を終了する。移行不可フラグが格納されていない場合には、ステップS2104に進む。   In step S <b> 2103, it is determined whether a migration impossible flag is stored in the migration impossible flag storage area 194 of the RAM 183. The non-transferable flag is stored when the BB combination is won in the situation where the specific stage display is made as described above. If the migration impossibility flag is stored, the end command processing is terminated as it is. If the migration impossibility flag is not stored, the process proceeds to step S2104.

BB役に対応した図柄は、取りこぼしが発生する構成であり、遊技者によっては遊技結果からBB役に当選している可能性があると気付かない場合がある。BB役に当選していても特定ステージ表示から第1又は第2ステージ表示に移行する構成にするならば、BBゲームに移行した場合に、遊技者はどのステージ表示にてBB役に当選したのか理解できないことが考えられる。本実施形態では、特定ステージ表示にてBB役に当選した場合、移行付加フラグ格納エリア194に移行付加フラグが格納され、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行が行われない。これにより、特定ステージ表示においてBB役に当選したにもかかわらず、第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行してしまうことを抑制し、特定ステージ表示又は第1,第2ステージ表示のどちらのステージ表示にてBB役に当選となったかを遊技者が理解できないことを抑制できる。   The symbol corresponding to the BB combination is a configuration in which the game is missed, and some players may not realize that there is a possibility of winning the BB combination from the game result. Even if you have won the BB role, if you move from the specific stage display to the first or second stage display, in which stage display the player won the BB role when moving to the BB game It may be impossible to understand. In this embodiment, when the BB combination is won in the specific stage display, the transition addition flag is stored in the transition addition flag storage area 194, and the transition from the specific stage display to the first stage display or the second stage display is performed. Absent. This suppresses the transition to the first stage display or the second stage display in spite of having won the BB role in the specific stage display, and either the specific stage display or the first and second stage display. It can be suppressed that the player cannot understand whether the BB combination is won on the stage display.

ステップS2104では、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS2105にて、RAM183のゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が終了基準値となっているか否かを判定する。終了基準値となっていない場合には、そのまま本終了コマンド処理を終了する。   In step S 2104, it is determined whether or not a specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183. If the specific stage flag is stored, it is determined in step S2105 whether or not the value stored in the game number counter area 186 of the RAM 183 is the end reference value. If it is not the end reference value, the end command processing is ended as it is.

特定ステージフラグが格納されておらずステップS2104にて否定判定をした場合、又は特定ステージフラグが格納されており且つゲーム数カウンタエリア186の値が終了基準値に達しておりステップS2105にて肯定判定をした場合には、ステップS2106〜ステップS2108のステージ移行処理を実行する。   If the specific stage flag is not stored and a negative determination is made in step S2104, or if the specific stage flag is stored and the value of the game number counter area 186 reaches the end reference value, an affirmative determination is made in step S2105 In the case of having performed, the stage transition process of step S2106 to step S2108 is executed.

ステージ移行処理では、ステップS2106にてステージ移行抽選処理を実行する。このステージ移行抽選処理では、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cに記憶されているステージ移行抽選テーブルとRAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている値とを照合し、ステージ表示を第1ステージ表示又は第2ステージ表示のいずれに移行させるかを判定する。ここで、ステージ移行抽選処理では、特定ステージ表示は移行対象となっておらず、当該特定ステージ表示には上記のとおりBBゲームにおいて所定の移行条件が成立した場合に移行する。ステージ移行抽選処理における抽選結果情報はCPU181のレジスタに記憶される。   In the stage transition process, a stage transition lottery process is executed in step S2106. In this stage shift lottery process, the stage shift lottery table stored in the lottery table group storage area 182c of the ROM 182 is collated with the value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183, and the stage display is displayed as the first stage display or It is determined which of the second stage displays is to be shifted. Here, in the stage shift lottery process, the specific stage display is not a transfer target, and the specific stage display shifts when a predetermined shift condition is satisfied in the BB game as described above. The lottery result information in the stage shift lottery process is stored in the register of the CPU 181.

続くステップS2107では、RAM183の通常ステージフラグ格納エリア192に格納されている情報とステップS2106にてCPU181のレジスタに記憶した抽選結果情報とが一致しているか否かを判定する。なお、通常ステージフラグ格納エリア192は、第1ステージ表示用と第2ステージ表示用とが設定されている。一致している場合には、ステージ移行が行われないことを意味するため、そのまま本終了コマンド処理を終了する。一致している場合には、ステージ移行が行われることを意味するため、ステップS2108にて現状のステージフラグを消去するとともに、移行先のステージフラグを対応する格納エリアに格納した後に、本終了コマンド処理を終了する。なお、特定ステージ表示終了後のステップS2108の処理においては、特定ステージフラグ格納エリア193から特定ステージフラグを消去する。   In the following step S2107, it is determined whether or not the information stored in the normal stage flag storage area 192 of the RAM 183 matches the lottery result information stored in the register of the CPU 181 in step S2106. The normal stage flag storage area 192 is set for first stage display and for second stage display. If they match, this means that stage transition is not performed, and thus the end command processing is ended as it is. If they match, this means that the stage transition is performed. Therefore, in step S2108, the current stage flag is erased, and the destination stage flag is stored in the corresponding storage area. The process ends. Note that the specific stage flag is deleted from the specific stage flag storage area 193 in the process of step S2108 after the display of the specific stage.

以上のとおり、通常ゲームにおいては、第1ステージ表示又は第2ステージ表示の場合には、1遊技回が終了する度に第1,第2ステージ表示間での移行抽選が行われる。一方、特定ステージ表示の場合には、基本的に継続遊技回数が終了基準遊技回数に達することで、第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行抽選が行われる。但し、特定ステージ表示においてBB役に当選した場合には、終了基準遊技回数に達したとしても上記移行抽選は行われず、特定ステージ表示の状態が維持される。   As described above, in the base game, in the case of the first stage display or the second stage display, a transition lottery is performed between the first and second stage displays every time one game round is completed. On the other hand, in the case of specific stage display, the lottery for shifting to the first stage display or the second stage display is performed basically when the number of continuous games reaches the end reference game number. However, when the BB combination is won in the specific stage display, even if the end reference game number is reached, the transition lottery is not performed, and the specific stage display state is maintained.

なお、第1ステージ表示間の移行抽選を、複数遊技回周期(例えば、50ゲーム周期)で行う構成としてもよい。また、通常ゲームにおける特定ステージ表示以外のステージ表示として、第1,第2ステージ表示以外のステージ表示を有する構成としてもよい。さらには、通常ゲームにおける特定ステージ表示以外のステージ表示として、第1ステージ表示又は第2ステージ表示のいずれか一方のみを有する構成としてもよい。この場合、上記のようなステップS2106〜ステップS2108のステージ移行処理を行う必要はなくなる。   In addition, it is good also as a structure which performs the transfer lottery between 1st stage displays in multiple game turn cycles (for example, 50 game cycles). Moreover, it is good also as a structure which has stage displays other than the 1st, 2nd stage display as stage displays other than the specific stage display in a normal game. Furthermore, it is good also as a structure which has only any one of a 1st stage display or a 2nd stage display as stage displays other than the specific stage display in a normal game. In this case, it is not necessary to perform the stage transition processing in steps S2106 to S2108 as described above.

<表示駆動制御処理>
次に、通常ゲーム時における表示駆動制御処理について図36のフローチャートに基づき説明する。表示駆動制御処理では、上述した各コマンド処理の処理結果に基づいて補助表示部15における表示の駆動制御を実行する処理である。
<Display drive control processing>
Next, the display drive control process during the normal game will be described based on the flowchart of FIG. The display drive control process is a process of executing display drive control in the auxiliary display unit 15 based on the process results of the above-described command processes.

先ずステップS2201では、ステージフラグ確認処理を実行する。具体的には、RAM183の通常ステージフラグ格納エリア192及び特定ステージフラグ格納エリア193を確認することにより、第1ステージフラグ、第2ステージフラグ又は特定ステージフラグのいずれが格納されているかを把握する。なお、ステージフラグは、当該ステップS2201にて確認されたとしても消去はされない。   First, in step S2201, stage flag confirmation processing is executed. Specifically, by confirming the normal stage flag storage area 192 and the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183, it is understood which of the first stage flag, the second stage flag, or the specific stage flag is stored. Note that the stage flag is not deleted even if it is confirmed in step S2201.

続くステップS2202では、ステージデータ設定処理を実行する。具体的には、ROM182のステージデータ群記憶エリア182aに記憶された多数のステージデータの中から、ステップS2201にて把握したステージフラグに対応したステージデータを設定する。なお、ステージデータ設定処理では、ステージフラグの変更が行われない限り、新たなステージデータの設定を行わず、設定されたステージデータの全データの出力が完了した場合、それと同一のステージデータの設定を再度行う。   In subsequent step S2202, stage data setting processing is executed. Specifically, the stage data corresponding to the stage flag grasped in step S2201 is set from a large number of stage data stored in the stage data group storage area 182a of the ROM 182. In the stage data setting process, unless the stage flag is changed, the new stage data is not set. If the output of all the set stage data is completed, the same stage data is set. Again.

続くステップS2203では、表示情報確認処理を実行する。具体的には、RAM183の表示情報格納エリア190を確認することにより、いずれの種類の表示情報が格納されているか否かを把握する。当該ステップS2203にて確認された表示情報は、表示情報格納エリア190から消去される。なお、通常ゲーム時に格納される表示情報は、各種の演出表示情報、示唆演出表示情報及びBB確定表示情報のいずれかである。   In a succeeding step S2203, a display information confirmation process is executed. Specifically, by confirming the display information storage area 190 of the RAM 183, it is grasped which type of display information is stored. The display information confirmed in step S2203 is erased from the display information storage area 190. Note that the display information stored during the normal game is any of various types of effect display information, suggested effect display information, and BB finalized display information.

続くステップS2204では、表示データ設定処理を実行する。具体的には、ROM182の表示データ群記憶エリア182bに記憶された多数の表示データの中から、ステップS2203にて把握した表示情報に対応した表示データを設定する。   In a succeeding step S2204, a display data setting process is executed. Specifically, display data corresponding to the display information grasped in step S2203 is set from among a large number of display data stored in the display data group storage area 182b of the ROM 182.

続くステップS2205では、タイマカウンタエリア184に格納された値に基づいて表示切換時期か否かを判定する。具体的には、何ら遊技が行われていない状況が所定期間に亘って継続したか否かを判定する。表示切換時期になっていない場合には、ステップS2206の処理を実行することなくステップS2207に進み、表示切換時期になっている場合には、ステップS2206にてデモ画面データの設定を実行した後に、ステップS2207に進む。なお、表示切換時期となっていることを判定した際にタイマカウンタエリア184の値は「0」クリアされる。   In a succeeding step S2205, it is determined whether or not it is a display switching time based on a value stored in the timer counter area 184. Specifically, it is determined whether or not a situation in which no game is played continues for a predetermined period. If the display switching time has not come, the process proceeds to step S2207 without executing the processing of step S2206. If the display switching time has come, after setting the demo screen data in step S2206, The process proceeds to step S2207. When it is determined that the display switching time is reached, the value in the timer counter area 184 is cleared to “0”.

続くステップS2207では、デバイス制御処理を実行する。デバイス制御処理では、ステップS2202,ステップS2204及びステップS2206の各処理にて設定されたデータのうち、出力させるべきデータを選定し、その選定したデータを補助表示部15に対して出力する。具体的には、表示データが設定されていない場合には、設定されているステージデータの出力を行う。   In a succeeding step S2207, a device control process is executed. In the device control process, the data to be output is selected from the data set in the processes of step S2202, step S2204, and step S2206, and the selected data is output to the auxiliary display unit 15. Specifically, when display data is not set, the set stage data is output.

一方、表示データが設定されている場合には、ステージデータの出力を中断し、その設定されている表示データの出力を行う。この場合に、各演出表示情報に対応した演出表示データ又は示唆演出表示情報に対応した示唆演出表示データの出力を行っている途中で、ステップS2203にて演出終了情報が確認された場合には、設定された表示データの出力が完了していない状況であってもその出力を中止するとともに、その時点で未出力のデータを消去する。ステップS2207の後に、本表示駆動制御処理を終了する。   On the other hand, when the display data is set, the output of the stage data is interrupted and the set display data is output. In this case, in the middle of outputting the effect display data corresponding to each effect display information or the suggestion effect display data corresponding to the suggestion effect display information, when the effect end information is confirmed in step S2203, Even if the output of the set display data is not completed, the output is stopped and the data not yet output is erased at that time. After step S2207, the display drive control process ends.

<BBゲームについての表示に関する各種処理>
次に、BBゲームについての表示に関する各種処理について説明する。なお、BBゲームにおいても設定値コマンド処理(図29)及びベット設定コマンド処理(図30)は実行されるが、その処理内容は既に説明したとおりであるため、ここでは説明を省略する。また、終了コマンド処理(図35)もBBゲームにおいて実行されるが、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されている状況では、ステップS2103にて肯定判定をし、そのまま終了コマンド処理を終了する。
<Various processes related to the display of the BB game>
Next, various processes related to display for the BB game will be described. Note that the set value command process (FIG. 29) and the bet setting command process (FIG. 30) are also executed in the BB game, but since the process contents have already been described, description thereof is omitted here. End command processing (FIG. 35) is also executed in the BB game. In the situation where the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183, an affirmative determination is made in step S2103, and the end command is processed as it is. End the process.

<BB設定コマンド処理>
先ずBB設定コマンド処理について図37のフローチャートに基づき説明する。BB設定コマンド処理は、通常ゲームからBBゲームへ移行したことをCPU181にて把握するための処理である。
<BB setting command processing>
First, the BB setting command process will be described with reference to the flowchart of FIG. The BB setting command process is a process for the CPU 181 to grasp that the game has shifted from the base game to the BB game.

BB設定コマンド処理では、先ずステップS2301にてBB設定コマンドを入力したか否かを判定する。このBB設定コマンドは、上記のとおり主制御装置131のBBゲーム処理(図25)にて、BBゲーム設定処理が実行された場合に出力されるコマンドである。   In the BB setting command process, it is first determined in step S2301 whether or not a BB setting command has been input. This BB setting command is a command that is output when the BB game setting process is executed in the BB game process (FIG. 25) of the main controller 131 as described above.

BB設定コマンドを入力していない場合にはそのままBB設定コマンド処理を終了する。BB設定コマンドを入力している場合には、ステップS2302にて、RAM183のゲーム数カウンタエリア186の値をクリア(「0」クリア)し、ステップS2303にて、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグを格納するとともに、RAM183の表示情報格納エリア190にBB開始表示情報を格納する。このBB開始表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBB開始表示がなされる。   If the BB setting command has not been input, the BB setting command processing is terminated as it is. If the BB setting command is input, the value of the game number counter area 186 in the RAM 183 is cleared (“0” is cleared) in step S2302, and the BB setting flag storage area 191 in the RAM 183 is stored in step S2303. A BB setting flag is stored, and BB start display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing the BB start display information, BB start display is performed on the auxiliary display unit 15.

続くステップS2304では、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。特定ステージフラグが格納されていない場合には、そのまま本BB設定コマンド処理を終了する。特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS2305に進む。   In a succeeding step S2304, it is determined whether or not the specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183. If the specific stage flag is not stored, the BB setting command process is terminated as it is. If the specific stage flag is stored, the process proceeds to step S2305.

ステップS2305では、特定ステージフラグ格納エリア193から特定ステージフラグを消去するとともに、RAM183の示唆許容フラグ格納エリア195に示唆許容フラグを格納する。また、RAM183の移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグが格納されている場合には、当該移行不可フラグを消去する。   In step S 2305, the specific stage flag is deleted from the specific stage flag storage area 193 and the suggestion allowable flag is stored in the suggestion allowable flag storage area 195 of the RAM 183. Further, when a migration impossible flag is stored in the migration impossible flag storage area 194 of the RAM 183, the migration impossible flag is erased.

ここで、本スロットマシン10では、上記のとおりBBゲームにおいても示唆演出表示が行われる。この示唆演出表示は後述するようにBBゲーム用の示唆抽選処理にて当選となることで実行されるが、当該示唆抽選処理は所定の実行条件が満たされない限り実行されない。そして、この実行条件の1つが特定ステージ表示からBBゲームに移行したことであり、かかる実行条件が成立している場合にはそれをCPU181において把握するために、上記示唆許容フラグが示唆許容フラグ格納エリア195に格納される。   Here, in the slot machine 10, the suggestive effect display is performed also in the BB game as described above. The suggestion effect display is executed by winning in the suggestion lottery process for the BB game as will be described later, but the suggestion lottery process is not executed unless a predetermined execution condition is satisfied. One of the execution conditions is the transition from the specific stage display to the BB game. When the execution condition is satisfied, the suggestion allowable flag is stored in the suggestion allowable flag so that the CPU 181 can grasp it. Stored in area 195.

<抽選結果コマンド処理>
次にBBゲームにおける抽選結果コマンド処理について図31のフローチャートに基づき説明する。既に説明したように、ステップS1801では抽選結果コマンドを入力しているか否かを判定し、抽選結果コマンドを入力している場合には、ステップS1802にてその抽選結果情報を抽選結果情報格納エリア189に格納し、ステップS1803にてゲーム数カウンタエリア186の値を1加算する。続くステップS1804では、BBゲームにおいてはBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されているため肯定判定をし、ステップS1806のBBゲーム用演出設定処理を実行した後に本抽選結果コマンド処理を終了する。
<Lottery result command processing>
Next, the lottery result command processing in the BB game will be described based on the flowchart of FIG. As already described, it is determined in step S1801 whether or not a lottery result command has been input. If a lottery result command has been input, the lottery result information is stored in the lottery result information storage area 189 in step S1802. In step S1803, 1 is added to the value of the game number counter area 186. In the subsequent step S1804, since the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 in the BB game, an affirmative determination is made, and the lottery result command processing ends after executing the effect setting processing for the BB game in step S1806. To do.

<BBゲーム用演出設定処理>
次にBBゲーム用演出設定処理について図38のフローチャートに基づき説明する。
<BB game effect setting processing>
Next, the BB game effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

BBゲーム用演出設定処理では、先ずステップS2401にて、BBゲームにおいて前半ステージ表示の状況か後半ステージ表示の状況かを把握する。具体的には、RAM183のゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が、切換基準値以上となっているか否かを判定する。切換基準値とは、前半ステージ表示から後半ステージ表示に切り換えるタイミングを特定するための値であり、ゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が切換基準値未満の場合には前半ステージ表示に該当し、切換基準値以上の場合には後半ステージ表示に該当する。   In the BB game production setting process, first, in step S2401, it is determined whether the first half stage display situation or the second half stage display situation in the BB game. Specifically, it is determined whether or not the value stored in the game number counter area 186 of the RAM 183 is equal to or greater than the switching reference value. The switching reference value is a value for specifying the timing for switching from the first half stage display to the second half stage display, and corresponds to the first half stage display when the value stored in the game number counter area 186 is less than the switching reference value. If the value is greater than the switching reference value, it corresponds to the latter half stage display.

切換基準値未満の場合には、ステップS2402〜ステップS2405の前半ステージ表示用の演出設定処理を実行する。ステップS2402では、RAM183の抽選結果情報格納エリア189に格納されている抽選結果情報が特定役の情報か否かを判定する。具体的には、スイカ役か否かを判定する。   If it is less than the switching reference value, the effect setting process for displaying the first half stage in steps S2402 to S2405 is executed. In step S2402, it is determined whether or not the lottery result information stored in the lottery result information storage area 189 of the RAM 183 is information on a specific combination. Specifically, it is determined whether or not it is a watermelon combination.

特定役でない場合には、ステップS2403にて、失敗演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納した後に、本BBゲーム用演出設定処理を終了する。この失敗演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15において失敗演出表示がなされる。   If it is not a specific combination, after the failed effect display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S2403, the present BB game effect setting process is terminated. By storing the failure effect display information, failure effect display is performed on the auxiliary display unit 15.

特定役である場合には、ステップS2404にてRAM183の特定役カウンタエリア187の値を1加算する。特定役カウンタは、BBゲームの前半ステージ表示がなされている状況で特定役に当選した回数をカウントするためのエリアである。続くステップS2405では、成功演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納した後に、本BBゲーム用演出設定処理を終了する。この成功演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15において成功演出表示がなされる。   If it is a specific combination, 1 is added to the value of the specific combination counter area 187 of the RAM 183 in step S2404. The specific combination counter is an area for counting the number of times the specific combination is won in the situation where the first half stage display of the BB game is being performed. In subsequent step S2405, after the successful effect display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183, the effect setting process for the BB game is ended. By storing the successful effect display information, the auxiliary display unit 15 performs a successful effect display.

ここで、上記のとおりBBゲームにおける示唆抽選処理は所定の実行条件が満たされることにより実行される。かかる実行条件のうちの1つは、前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数(例えば、3回)以上発生することである。したがって、前半ステージ表示がなされている状況では、特定役に当選した遊技回においては成功演出表示を実行し特定役に当選した旨を報知するようにしている。   Here, as described above, the suggestion lottery process in the BB game is executed when a predetermined execution condition is satisfied. One of the execution conditions is that the specific role winning occurs more than the suggested reference number (for example, 3 times) in the situation where the first half stage display is made. Therefore, in the situation where the first half stage display is made, in the game times won for the specific combination, a successful effect display is executed to notify that the specific combination is won.

ちなみに、特定役はスイカ役であり、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングによっては抽選において当選となっていたとしても有効ライン上に入賞となる図柄の組合せが成立しないことがある(所謂、取りこぼしが発生することがある)。これに対して、上記のように成功演出表示により特定役に当選した旨を報知することで、上記取りこぼしの発生の可能性を低減することができる。   By the way, the specific role is a watermelon role, and depending on the operation timing of the stop switches 72 to 74, even if it is won in the lottery, the combination of symbols that wins may not be established on the active line (so-called missing May occur). On the other hand, by notifying that the specific combination has been won by the successful effect display as described above, it is possible to reduce the possibility of occurrence of the oversight.

特に、成功演出表示はその表示情報が抽選結果コマンド処理にて表示情報格納エリア190に格納され、抽選結果コマンドは主制御装置131においてリール制御処理(図21)が実行される前のタイミングで出力される。つまり、リール42L,42M,42Rにおける図柄の可変表示が開始する前のタイミングで成功演出表示が開始される。これにより、遊技者にとっては、ストップスイッチ72〜74の操作を開始する前のタイミングで特定役に当選していることを把握することができ、上記取りこぼしの発生の可能性が低減される。   In particular, the display information of the successful effect display is stored in the display information storage area 190 by the lottery result command process, and the lottery result command is output at a timing before the reel control process (FIG. 21) is executed in the main controller 131. Is done. That is, the successful effect display is started at a timing before the variable display of symbols on the reels 42L, 42M, and 42R is started. Thereby, it is possible for the player to grasp that the specific combination is won at the timing before starting the operation of the stop switches 72 to 74, and the possibility of occurrence of the above-mentioned missing is reduced.

一方、ステップS2401にて、ゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が切換基準値以上の場合には、ステップS2406〜ステップS2410の後半ステージ表示用の演出設定処理を実行する。ステップS2406では、RAM183の示唆許容フラグ格納エリア195に示唆許容フラグが格納されているか否かを判定する。   On the other hand, if the value stored in the game number counter area 186 is greater than or equal to the switching reference value in step S2401, the second half stage display effect setting process in steps S2406 to S2410 is executed. In step S 2406, it is determined whether or not a suggestion permission flag is stored in the suggestion permission flag storage area 195 of the RAM 183.

示唆許容フラグが格納されていない場合には、そのまま本BBゲーム用演出設定処理を終了する。示唆許容フラグが格納されている場合には、ステップS2407にて、RAM183の特定役カウンタエリア187に格納されている値が、示唆基準回数の値以上か否かを判定する。すなわち、前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生したか否かを判定する。   If the suggestion allowance flag is not stored, the present BB game effect setting process is terminated. If the suggestion permission flag is stored, it is determined in step S2407 whether or not the value stored in the specific combination counter area 187 of the RAM 183 is equal to or greater than the suggestion reference count value. That is, it is determined whether or not the specific combination winning has occurred more than the suggested reference number in the situation where the first half stage display is made.

示唆基準回数未満の場合には、そのまま本BBゲーム用演出設定処理を終了する。示唆基準回数以上の場合には、ステップS2408にて示唆抽選処理を実行する。つまり、BBゲームにおける示唆抽選処理の実行条件は、特定ステージ表示にて移行(又は当選)したBBゲームにおいて、その前半ステージ表示がなされている状況で特定役に示唆基準回数以上当選することである。   If it is less than the suggestion reference count, the present BB game effect setting process is terminated. If it is equal to or larger than the suggestion reference number, the suggestion lottery process is executed in step S2408. That is, the execution condition of the suggestion lottery process in the BB game is to win more than the suggested reference number of times for the specific combination in the situation where the first half stage display is performed in the BB game which has been shifted (or won) in the specific stage display. .

<示唆抽選処理>
ここで、BBゲームにおける示唆抽選処理について図33のフローチャートに基づき説明する。
<Suggested lottery process>
Here, the suggestion lottery process in the BB game will be described based on the flowchart of FIG.

示唆抽選処理では、上記のとおりステップS2001にて、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cから、BBゲーム用の示唆抽選テーブルを選択する。BBゲーム用の示唆抽選テーブルについて、図34(b)を用いて説明すると、BBゲーム用の示唆抽選テーブルでは、複数段階ある設定値が、設定値1,設定値2の第1グループと、設定値3,設定値4の第2グループと、設定値5,設定値6の第3グループとの3グループに分けられており、グループごとに当選となる乱数値の範囲が異なっている。   In the suggestion lottery process, the suggestion lottery table for the BB game is selected from the lottery table group storage area 182c of the ROM 182 in step S2001 as described above. The suggestion lottery table for the BB game will be described with reference to FIG. 34B. In the suggestion lottery table for the BB game, the setting values having a plurality of stages are set to the first group of the setting value 1 and the setting value 2. The group is divided into three groups, ie, a second group of value 3 and setting value 4, and a third group of setting value 5 and setting value 6, and the range of random number values to be won is different for each group.

具体的には、第1グループにおける乱数値の範囲は、「0〜10923」となっており、第2グループにおける乱数値の範囲は、「0〜31534」となっており、第3グループにおける乱数値の範囲は、「0〜52611」となっている。RAM183の乱数カウンタエリア185に格納される乱数値は「0〜65535」であるため、第1グループにおいて示唆抽選処理で当選となる確率は約1/6.0であり、第2グループにおいて示唆抽選処理で当選となる確率は約1/2.1であり、第3グループにおいて示唆抽選処理で当選となる確率は約1/1.2である。   Specifically, the range of random number values in the first group is “0-10923”, the range of random number values in the second group is “0-31534”, and the random number range in the third group. The range of numerical values is “0-52611”. Since the random number stored in the random number counter area 185 of the RAM 183 is “0 to 65535”, the probability of winning in the suggested lottery process in the first group is about 1 / 6.0, and the suggested lottery in the second group The probability of winning in the process is about 1 / 2.1, and the probability of winning in the suggestion lottery process in the third group is about 1 / 1.2.

ここで、通常ゲーム用の示唆抽選テーブルにおける設定値のグループ分けは2グループであったのに対して、BBゲーム用の示唆抽選テーブルにおける設定値のグループ分けは3グループとなっている。このように、示唆演出表示の出現頻度の変更に関わる設定値のグループ分け数を通常ゲームとBBゲームとで異ならせることで、遊技者にとっては設定値を推測する上での判断材料が増え、推測する上での思考の高度化を図りつつ、推測の明確化が図られる。   Here, the grouping of setting values in the suggestion lottery table for the base game is two groups, whereas the grouping of setting values in the suggestion lottery table for the BB game is three groups. In this way, by making the grouping number of the setting value related to the change in the appearance frequency of the suggestive effect display different between the normal game and the BB game, the player has more judgment materials for estimating the setting value, The clarification of the guess is achieved while improving the thinking in making the guess.

つまり、通常ゲームにおける示唆演出表示から奇数設定値か偶数設定値かの推測が行われるとともに、BBゲームにおける示唆演出表示からグループ1〜3のいずれかに該当する設定値かの推測が行われる。また、通常ゲームにおける示唆演出表示の回数から例えば偶数設定値だと推測し、BBゲームにおける示唆演出表示の回数から例えば第3グループだと推測した場合には、両者の推測結果から最終的に設定値は「6」であると推測することとなる。   That is, it is estimated whether the odd setting value or the even setting value from the suggestion effect display in the normal game, and the estimation of the set value corresponding to any of the groups 1 to 3 from the suggestion effect display in the BB game. In addition, when it is estimated that the set number is an even number, for example, from the number of suggested effects displayed in the normal game and is estimated to be the third group, for example, from the number of suggested effects displayed in the BB game, the final setting is made based on the estimated results of both. The value is assumed to be “6”.

例えば、通常ゲームにおける示唆演出表示のみが設定された構成においては、奇数設定値か偶数設定値かの推測しか行われない。そうすると、推測する上での思考は単純となり遊技の注目度を高めることができない。これは、BBゲームにおける示唆演出表示のみが設定された構成においても同様のことが言える。また、最高設定値である設定値が「6」の場合にのみ示唆演出表示を行い、設定値が「6」であることを教示する構成も考えられるが、この場合、遊技者にとっては何ら思考することはなく、遊技の注目度を高めることはできない。これに対して、本スロットマシン10では、上記のとおり推測する上での思考の高度化を図りつつ、推測の明確化が図られるため、遊技の注目度を高めることが可能である。   For example, in the configuration in which only the suggestive effect display in the normal game is set, only the odd set value or the even set value is estimated. If it does so, the thought in guessing will become simple and the attention degree of a game cannot be raised. The same can be said for the configuration in which only the suggestive effect display in the BB game is set. In addition, a suggestion effect display may be performed only when the setting value that is the highest setting value is “6” and a setting value is taught to be “6”. In this case, however, the player has no thought. There is nothing to do, and the attention of the game cannot be raised. On the other hand, in the present slot machine 10, since the estimation is clarified while the sophistication of the estimation is improved as described above, the degree of attention of the game can be increased.

示唆抽選処理の説明に戻り、ステップS2001にて示唆抽選テーブルを選択した後は、既に説明したように、ステップS2002にて設定値把握処理を実行し、ステップS2003では乱数値把握処理を実行し、ステップS2004では照合処理を実行する。その後、ステップS2005にて示唆演出表示の当選となったと判定した場合には、ステップS2006にてCPU181のレジスタに当選情報を記憶し、本示唆抽選処理を終了する。   Returning to the explanation of the suggestion lottery process, after selecting the suggestion lottery table in step S2001, as already described, the setting value grasping process is executed in step S2002, and in step S2003, the random value grasping process is executed. In step S2004, collation processing is executed. Thereafter, if it is determined in step S2005 that the suggestion effect display has been won, the winning information is stored in the register of the CPU 181 in step S2006, and the suggestion lottery process is terminated.

BBゲーム用演出設定処理(図38)の説明に戻り、ステップS2408にて示唆抽選処理を実行した後は、ステップS2409に進む。ステップS2409では、CPU181のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当該当選情報が記憶されていない場合には、そのまま本BBゲーム用演出設定処理を終了する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS2410にて、BBゲーム時の示唆演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納する。このBBゲーム時の示唆演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBBゲーム時の示唆演出表示がなされる。その後、本BBゲーム用演出設定処理を終了する。   Returning to the description of the BB game effect setting process (FIG. 38), after the suggestion lottery process is executed in step S2408, the process proceeds to step S2409. In step S2409, it is determined whether or not winning information is stored in the register of the CPU 181. If the corresponding selection information is not stored, the BB game effect setting process is terminated as it is. If the winning information is stored, the suggestive effect display information at the time of the BB game is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S2410. By storing the suggestion effect display information at the time of the BB game, the suggestion effect display at the time of the BB game is performed on the auxiliary display unit 15. Thereafter, the BB game effect setting process is terminated.

<BB終了コマンド処理>
次に、BB終了コマンド処理について図39のフローチャートに基づき説明する。BB終了コマンド処理は、BBゲームから通常ゲームへ復帰したことをCPU181にて把握するための処理である。
<BB end command processing>
Next, the BB end command processing will be described based on the flowchart of FIG. The BB end command process is a process for the CPU 181 to recognize that the BB game has returned to the normal game.

BB終了コマンド処理では、先ずステップS2501にてBB終了コマンドを入力したか否かを判定する。このBB終了コマンドは、上記のとおり主制御装置131のBBゲーム処理(図25)にて、BBゲーム終了処理が実行された場合に出力されるコマンドである。   In the BB end command process, it is first determined in step S2501 whether or not a BB end command has been input. This BB end command is a command that is output when the BB game end process is executed in the BB game process (FIG. 25) of the main controller 131 as described above.

BB終了コマンドを入力していない場合にはそのまま本BB終了コマンド処理を終了する。BB終了コマンドを入力している場合には、ステップS2502にて、RAM183のゲーム数カウンタエリア186の値をクリア(「0」クリア)する。   If the BB end command is not input, the BB end command processing is ended as it is. If the BB end command is input, the value of the game number counter area 186 in the RAM 183 is cleared (“0” is cleared) in step S2502.

続くステップS2503では、RAM183の特定役カウンタエリア187に格納されている値が、示唆基準回数の値以上か否かを判定する。すなわち、前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生したか否かを判定する。   In a succeeding step S2503, it is determined whether or not the value stored in the specific combination counter area 187 of the RAM 183 is equal to or larger than the suggestion reference count value. That is, it is determined whether or not the specific combination winning has occurred more than the suggested reference number in the situation where the first half stage display is made.

示唆基準回数未満の場合には、ステップS2504の処理を実行することなくステップS2505に進み、示唆基準回数以上の場合には、ステップS2504にてRAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグを格納した後にステップS2505に進む。つまり、BBゲームの前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生した場合に、当該BBゲーム終了後の通常ゲームにおいて特定ステージ表示がなされることとなる。   If the number is less than the suggestion reference number, the process proceeds to step S2505 without executing the process of step S2504. If the suggestion number is more than the suggestion reference number, the specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183 in step S2504. Then, the process proceeds to step S2505. That is, when the specific combination winning is generated more than the suggested reference number in the situation where the first half stage display of the BB game is performed, the specific stage display is performed in the normal game after the end of the BB game.

続くステップS2505では、RAM183の示唆許容フラグ格納エリア195に示唆許容フラグが格納されている場合には、その示唆許容フラグを消去する。また、ステップS2506では、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191からBB設定フラグを消去するとともに、RAM183の表示情報格納エリア190にBB終了表示情報を格納する。このBB終了表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBB終了表示がなされる。その後、本BB終了コマンド処理を終了する。   In the subsequent step S2505, if the suggestion permission flag is stored in the suggestion permission flag storage area 195 of the RAM 183, the suggestion permission flag is deleted. In step S2506, the BB setting flag is deleted from the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183, and the BB end display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing the BB end display information, the auxiliary display unit 15 displays the BB end. Thereafter, the BB end command processing is ended.

<表示駆動制御処理>
次に、BBゲーム時における表示駆動制御処理について図36のフローチャートに基づき説明する。
<Display drive control processing>
Next, the display drive control process during the BB game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2201では、ステージフラグ確認処理を実行する。BBゲームにおけるステージ確認処理では、通常ステージフラグ格納エリア192及び特定ステージフラグ格納エリア193を確認するのではなく、ゲーム数カウンタエリア186の値を確認する。   First, in step S2201, stage flag confirmation processing is executed. In the stage confirmation process in the BB game, the values in the game number counter area 186 are confirmed instead of confirming the normal stage flag storage area 192 and the specific stage flag storage area 193.

続くステップS2202では、ステージデータ設定処理を実行する。具体的には、ROM182のステージデータ群記憶エリア182aに記憶された多数のステージデータの中から、ステップS2201にて把握したゲーム数カウンタエリア186の値に対応したステージデータを設定する。ゲーム数カウンタエリア186の値が切換基準値未満の場合には前半ステージ表示のステージデータを設定し、切換基準値以上の場合には後半ステージ表示のステージデータを設定する。なお、BBゲーム時のステージデータ設定処理では、ゲーム数カウンタエリア186の値が切換基準値以上とならない限り、新たなステージデータの設定を行わず、設定されたステージデータの全データの出力が完了した場合、それと同一のステージデータの設定を再度行う。   In subsequent step S2202, stage data setting processing is executed. Specifically, stage data corresponding to the value in the game number counter area 186 grasped in step S2201 is set from among a large number of stage data stored in the stage data group storage area 182a of the ROM 182. If the value in the game number counter area 186 is less than the switching reference value, the stage data for the first half stage display is set, and if it is greater than the switching reference value, the stage data for the second half stage display is set. In the stage data setting process at the time of the BB game, as long as the value in the game number counter area 186 does not exceed the switching reference value, new stage data is not set, and the output of all set stage data is completed. If so, the same stage data is set again.

続くステップS2203では表示情報確認処理を実行し、ステップS2204では表示データ設定処理を実行する。これらの処理は通常ゲーム時と同様であるため、ここでは説明を省略する。なお、BBゲーム時に表示情報格納エリア190に格納される表示情報は、BB開始表示情報、失敗演出表示情報、成功演出表示情報、示唆演出表示情報及びBB終了表示情報のいずれかである。   In subsequent step S2203, display information confirmation processing is executed, and in step S2204, display data setting processing is executed. Since these processes are the same as those in the normal game, the description is omitted here. The display information stored in the display information storage area 190 during the BB game is any one of BB start display information, failure effect display information, success effect display information, suggestion effect display information, and BB end display information.

続くステップS2205では表示切換時期か否かを判定し、表示切換時期の場合にはステップS2206にてデータ切換処理を実行する。これらの処理については通常ゲーム時において説明したとおりである。   In a succeeding step S2205, it is determined whether or not the display switching time is reached. If the display switching time is reached, a data switching process is executed in a step S2206. These processes are as described in the normal game.

続くステップS2207では、デバイス制御処理を実行する。デバイス制御処理では、ステップS2202,ステップS2204及びステップS2206の各処理にて設定されたデータのうち、出力させるべきデータを選定し、その選定したデータを補助表示部15に対して出力する。具体的には、表示データが設定されていない場合には、設定されているステージデータの出力を行う。   In a succeeding step S2207, a device control process is executed. In the device control process, the data to be output is selected from the data set in the processes of step S2202, step S2204, and step S2206, and the selected data is output to the auxiliary display unit 15. Specifically, when display data is not set, the set stage data is output.

一方、表示データが設定されている場合には、ステージデータの出力を中断し、その設定されている表示データの出力を行う。この場合に、BB開始表示情報、失敗演出表示情報、成功演出表示情報、示唆演出表示情報又はBB終了表示情報のいずれかに対応した表示データの出力を行っている途中で、ステップS2203にて演出終了情報が確認された場合には、設定された表示データの出力が完了していない状況であってもその出力を中止するとともに、その時点で未出力のデータを消去する。ステップS2207の後に、本表示駆動制御処理を終了する。   On the other hand, when the display data is set, the output of the stage data is interrupted and the set display data is output. In this case, during the output of display data corresponding to any of the BB start display information, the failure effect display information, the success effect display information, the suggestion effect display information, or the BB end display information, the effect is performed in step S2203. When the end information is confirmed, the output is stopped even when the output of the set display data is not completed, and the unoutput data is deleted at that time. After step S2207, the display drive control process ends.

<補助表示部15における表示内容の概要>
次に、以上説明した各処理により実現される補助表示部15における表示内容の概要を説明する。図40は補助表示部15における表示内容の概要を示すタイムチャート、図41は通常ゲーム時における補助表示部15の表示内容を説明するための説明図、図42はBBゲーム時における補助表示部15の表示内容を説明するための説明図である。なお、図40において、期間C1には示唆演出表示が一切行われない態様を示し、期間C2には通常ゲームにおいて示唆演出表示が行われる態様を示し、期間C3には通常ゲーム及びBBゲームの両方において示唆演出表示が行われる態様を示す。
<Outline of display contents in auxiliary display unit 15>
Next, an outline of the display contents on the auxiliary display unit 15 realized by each process described above will be described. FIG. 40 is a time chart showing the outline of the display contents on the auxiliary display section 15, FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the auxiliary display section 15 in the normal game, and FIG. 42 is the auxiliary display section 15 in the BB game. It is explanatory drawing for demonstrating the display content of. In FIG. 40, a mode in which no suggestion effect display is performed is shown in the period C1, a mode in which the suggestion effect display is performed in the base game is shown in the period C2, and both the base game and the BB game are shown in the period C3. The mode in which suggestion effect display is performed is shown.

先ず示唆演出表示が一切行われない期間C1について説明する。   First, the period C1 in which no suggestion effect display is performed will be described.

期間C1に示す態様では、補助表示部15にて第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況において、t1のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。この場合、補助表示部15の表示内容は、BB開始表示後に前半ステージ表示に切り換わる。なお、第1ステージ表示の表示内容は図41(a)に示すものである。   In the mode shown in the period C1, in the situation where the first stage display or the second stage display is performed on the auxiliary display unit 15, the game shifts from the base game to the BB game at the timing t1. In this case, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first half stage display after the BB start display. The display content of the first stage display is as shown in FIG.

その後、前半ステージ表示がなされている状況の各遊技回において特定役当選が発生することはなく、当該各遊技回において補助表示部15では図42(a)に示すような失敗演出表示がなされる。そして、t2のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が図42(c)に示すような後半ステージ表示に切り換わる。   Thereafter, a specific winning combination does not occur in each game round in the situation where the first half stage display is made, and a failure effect display as shown in FIG. 42A is made in the auxiliary display section 15 in each game round. . Then, the display content on the auxiliary display unit 15 is switched to the latter half stage display as shown in FIG.

その後、t3のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数(例えば、405枚)に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは上記のように前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が発生しなかったため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に第1ステージ表示又は第2ステージ表示に切り換わる。   Thereafter, when the total payout number of medals reaches a prescribed number (for example, 405) at the timing of t3, the BB game is finished and the normal game is restored. In the BB game, since the specific winning combination has not occurred in the situation where the first half stage display is performed as described above, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first stage display or the second stage display after the BB end display. Change.

次に、通常ゲームにおいて示唆演出表示が行われる期間C2について説明する。   Next, the period C2 in which the suggestive effect display is performed in the normal game will be described.

期間C2に示す態様では、補助表示部15にて第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況において、t4のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。この場合、補助表示部15の表示内容は、期間C1の場合と同様に、BB開始表示後に前半ステージ表示に切り換わる。   In the mode shown in the period C2, in the situation where the first stage display or the second stage display is performed on the auxiliary display unit 15, the game shifts from the base game to the BB game at the timing t4. In this case, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first half stage display after the BB start display as in the case of the period C1.

その後、前半ステージ表示がなされている状況の複数の遊技回において特定役当選が発生する。この特定役当選が発生した遊技回では、補助表示部15において図42(b)に示すような成功演出表示がなされる。そして、t5のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が後半ステージ表示に切り換わる。   Thereafter, a specific winning combination occurs in a plurality of game times in a state where the first half stage is displayed. In the game times in which the specific winning combination has occurred, the auxiliary display unit 15 displays a successful effect as shown in FIG. And the display content in the auxiliary | assistant display part 15 switches to a latter half stage display by becoming a switching reference | standard game time at the timing of t5.

その後、t6のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に特定ステージ表示に切り換わる。   After that, when the total payout number of medals reaches the specified number at the timing of t6, the BB game is finished and the normal game is restored. In the BB game, since the specific combination winning is generated more than the suggested reference number in the state where the first half stage display is performed, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the specific stage display after the BB end display.

その後、特定ステージ表示がなされている状況において、例えばt7のタイミングなどで、演出表示抽選処理(ステップS1908)で特定演出表示当選となり、且つ示唆抽選処理(図33)で示唆演出表示当選となることで、補助表示部15では図41(d)に示すような通常ゲーム時の示唆演出表示がなされる。なお、特定演出表示当選となり、示唆演出表示当選とならなかった場合には、補助表示部15では図41(c)に示すような特定演出表示がなされる。かかる特定演出表示は、第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況においても発生する。   After that, in the situation where the specific stage display is made, for example, at the timing of t7, the specific display display winning is performed in the effect display lottery process (step S1908), and the suggested effect display winning is performed in the suggested lottery process (FIG. 33). Thus, the auxiliary display unit 15 displays a suggestion effect during the normal game as shown in FIG. In addition, when it becomes a specific effect display winning and does not become a suggestion effect display winning, a specific effect display as shown in FIG.41 (c) is made in the auxiliary | assistant display part 15. FIG. Such a specific effect display occurs even in a situation where the first stage display or the second stage display is performed.

その後、t8のタイミングで特定ステージ表示下での継続遊技回数が終了基準回数に達することで、補助表示部15の表示内容は、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示に切り換わる。   Thereafter, when the number of continuous games under the specific stage display reaches the end reference number at the timing of t8, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched from the specific stage display to the first stage display or the second stage display.

次に、通常ゲーム及びBBゲームの両方において示唆演出表示が行われる期間C3について説明する。   Next, the period C3 in which the suggestive effect display is performed in both the normal game and the BB game will be described.

期間C3に示す態様では、補助表示部15にて第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況において、t9のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。この場合、補助表示部15の表示内容は、期間C1の場合と同様に、BB開始表示後に前半ステージ表示に切り換わる。   In the mode shown in the period C3, in the situation where the first stage display or the second stage display is performed on the auxiliary display unit 15, the game shifts from the normal game to the BB game at the timing of t9. In this case, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first half stage display after the BB start display as in the case of the period C1.

その後、前半ステージ表示がなされている状況の複数の遊技回において特定役当選が発生する。この特定役当選が発生した遊技回では、期間C2の場合と同様に、補助表示部15において成功演出表示がなされる。そして、t10のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が後半ステージ表示に切り換わる。   Thereafter, a specific winning combination occurs in a plurality of game times in a state where the first half stage display is made. In the game times in which the specific winning combination is generated, the success display is displayed on the auxiliary display unit 15 as in the case of the period C2. And the display content in the auxiliary | assistant display part 15 switches to the latter half stage display by becoming a switching reference | standard game time at the timing of t10.

その後、t11のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に特定ステージ表示に切り換わる。   Thereafter, when the total payout number of medals reaches the specified number at the timing of t11, the BB game is finished and the normal game is restored. In the BB game, since the specific combination winning is generated more than the suggested reference number in the state where the first half stage display is performed, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the specific stage display after the BB end display.

その後、特定ステージ表示がなされている状況において、演出表示抽選処理(ステップS1908)で特定演出表示当選となり、且つ示唆抽選処理(図33)で示唆演出表示当選となることで、補助表示部15では通常ゲーム時の示唆演出表示がなされる。   After that, in the situation where the specific stage display is made, the auxiliary display unit 15 becomes the specific effect display winning in the effect display lottery process (step S1908) and the suggested effect display winning in the suggestion lottery process (FIG. 33). The suggestion effect display at the time of a normal game is made.

その後、特定ステージ表示がなされている状況において、t12のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。そして、前半ステージ表示がなされている状況の複数の遊技回において特定役当選が発生し、t13のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が後半ステージ表示に切り換わる。   After that, in a situation where the specific stage is displayed, the game shifts from the normal game to the BB game at the timing of t12. Then, a specific winning combination is generated in a plurality of game times in a state where the first half stage display is performed, and the display content on the auxiliary display unit 15 is switched to the second half stage display by switching to the reference game time at the timing t13. .

当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、後半ステージ表示がなされている状況において例えばt14のタイミングなどで、示唆抽選処理(図33)で示唆演出表示当選となることで、補助表示部15では図42(d)に示すようなBBゲーム時の示唆演出表示がなされる。   In the BB game, the specific role winning has occurred more than the suggested reference number in the situation where the first half stage display is made, so in the situation where the second half stage display is made, for example, at the timing of t14, the suggestion lottery process (FIG. 33) When the suggestion effect display is won, the auxiliary display unit 15 displays the suggestion effect at the time of the BB game as shown in FIG.

その後、t15のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に特定ステージ表示に切り換わる。そして、t16のタイミングで特定ステージ表示下での継続遊技回数が終了基準回数に達することで、補助表示部15の表示内容は、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示に切り換わる。   Thereafter, when the total payout number of medals reaches the specified number at the timing of t15, the BB game is finished and the normal game is restored. In the BB game, since the specific combination winning is generated more than the suggested reference number in the state where the first half stage display is performed, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the specific stage display after the BB end display. And the display content of the auxiliary | assistant display part 15 switches from a specific stage display to a 1st stage display or a 2nd stage display because the number of continuous games under a specific stage display reaches completion | finish reference count at the timing of t16.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

補助表示部15において、通常ゲーム時の示唆演出表示(以下、第1示唆演出表示ともいう)とBBゲーム時の示唆演出表示(以下、第2示唆演出表示ともいう)とをそれぞれ識別可能に行うようにした。したがって、遊技者にとっては、それら各示唆演出表示が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能となる。遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置されたスロットマシン10の中から特典の獲得期待値が高い設定値のスロットマシン10を選別することが遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっており、このような状況においては、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシン10の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められると考えられる。このような事情において上記のように複数の示唆演出表示を行うことで、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。   In the auxiliary display unit 15, the suggestion effect display during the normal game (hereinafter also referred to as the first suggestion effect display) and the suggestion effect display during the BB game (hereinafter also referred to as the second suggestion effect display) are performed in a distinguishable manner. I did it. Therefore, it is possible for the player to estimate the set value by recognizing that each suggestive effect display has been performed. For a player, selection of a slot machine 10 having a set value with a high expected value for the benefit from among a large number of slot machines 10 installed in the game hall is an important factor in determining the outcome of the game. In such a situation, it is considered that the degree of attention to the game can be increased by causing the player to guess the set value of the slot machine 10 on which he / she is playing. Under such circumstances, it is possible to improve the degree of attention to the game by performing a plurality of suggestive effects as described above.

特に、本実施の形態では、BBゲームや通常ゲームにおいて予め定められた特定の条件が満たされた場合に各示唆演出表示が行われる。従来のスロットマシンにおいては、遊技者が設定値の推測を行おうとしても、それはボーナスゲームの当選確率やメダルの獲得率から推測するものであったため、例えば多数の遊技回に亘ってボーナスゲームが数回しか発生しない場合には設定値の推測を好適に行わせることができない。そして、このように多数の遊技回に亘ってボーナスゲームが数回しか発生しない場合に遊技者は遊技続行の意欲を消失するものと考えられる。これに対して、本実施の形態では、上記のとおり、BBゲームや通常ゲームにおいて予め定められた特定の条件が満たされた場合に各示唆演出表示が行われるため、多数の遊技回に亘ってボーナスゲームが数回しか発生しないとしても、遊技者にとっては設定値の推測を好適に行うチャンスがある。よって、遊技者の遊技続行の意欲を持続させることが可能となり、遊技ホールにおいてはスロットマシン10の稼働率の向上が図られる。   In particular, in this embodiment, each suggestive effect is displayed when a predetermined condition is satisfied in the BB game or the base game. In the conventional slot machine, even if the player tries to guess the set value, it is guessed from the winning probability of the bonus game or the medal acquisition rate. For example, the bonus game is played over many game times. If it occurs only a few times, the set value cannot be estimated properly. Then, it is considered that the player loses the willingness to continue the game when the bonus game is generated only several times over a large number of game times. On the other hand, in the present embodiment, as described above, each suggestion effect display is performed when a predetermined condition is satisfied in the BB game or the base game, and thus, over a large number of game times. Even if the bonus game occurs only a few times, there is a chance for the player to properly guess the set value. Therefore, the player's willingness to continue the game can be maintained, and the operating rate of the slot machine 10 can be improved in the game hall.

本実施の形態では、特定ステージ表示にてBB役に当選したことに基づいて第2示唆演出表示が行われ、遊技者にとっては第2示唆演出表示が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。特に、第2示唆演出表示はBBゲームの後半ステージ表示において行われるため、BBゲームにおける遊技の注目度を飛躍的に向上させることができる。   In the present embodiment, the second suggestion effect display is performed based on the fact that the BB role is won in the specific stage display, and for the player, the setting value is obtained by recognizing that the second suggestion effect display is performed. It is possible to make a guess. Therefore, it is possible to cause the player to estimate the set value, and the degree of attention to the game can be improved. In particular, since the second suggestion effect display is performed in the latter half stage display of the BB game, it is possible to dramatically improve the degree of attention of the game in the BB game.

また、第2示唆演出表示に関して、通常ゲームにおいて特定ステージ表示という優位な状態が設定されているため、遊技者は、特定ステージ表示である場合には第1,第2ステージ表示に移行する前にBB役に当選することを期待して遊技を行うものと考えられる。よって、通常ゲームにおける遊技の注目度の向上をも図ることができる。   In addition, regarding the second suggestion effect display, since the dominant state of the specific stage display is set in the normal game, the player can move to the first and second stage display when the specific stage display is selected. It is thought that the game will be played in the hope of winning the BB role. Therefore, it is possible to improve the degree of attention of the game in the normal game.

特定ステージ表示においてBB役に当選した場合には特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示への移行は行われない構成とした。未熟な遊技者などは、BB役に当選したとしても、BB役入賞を成立させるまでに複数遊技回を要することがある。本実施の形態では、特定ステージ表示においてBB役に当選すれば、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示へと移行は行われることがない。これにより、遊技者の技量に関係なく特定ステージ表示にてBB役に当選すれば、BBゲームへの移行が特定ステージ表示において行われることとなり、未熟な遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。   When the BB combination is won in the specific stage display, the transition from the specific stage display to the first and second stage display is not performed. Even if an inexperienced player or the like wins the BB role, a plurality of game times may be required before the BB role winning is established. In the present embodiment, if the BB combination is won in the specific stage display, the transition from the specific stage display to the first and second stage display is not performed. As a result, if the BB role is won in the specific stage display regardless of the skill of the player, the transition to the BB game is performed in the specific stage display, and the improper player is also suggested the set value. Give equal opportunity to be done.

第1示唆演出表示は通常ゲームにおける特定ステージ表示にて行い、第2示唆演出表示はBBゲームにおける後半ステージ表示にて行う構成とした。示唆演出表示が行われる機会を通常ゲームとBBゲームとにそれぞれ設けたことによって、遊技者に設定値の推測を行わせる機会を多く与えることができる。   The first suggestion effect display is performed by the specific stage display in the normal game, and the second suggestion effect display is performed by the latter half stage display in the BB game. By providing each of the base game and the BB game with the opportunity for the suggestive effect display, it is possible to give many opportunities for the player to guess the set value.

また、特定ステージ表示において第1示唆演出を行う構成としたことにより、第1,第2ステージ表示に対する特定ステージ表示の優位性を高めることができる。よって、特定ステージ表示における遊技の注目度を高めることができ、それに伴って、通常ゲームにおける遊技の注目度を一層高めることができる。   In addition, since the first suggestion effect is performed in the specific stage display, the superiority of the specific stage display over the first and second stage displays can be enhanced. Therefore, the degree of attention of the game in the specific stage display can be increased, and accordingly, the degree of attention of the game in the normal game can be further increased.

特定ステージ表示にはBBゲームの前半ステージ表示においてスイカ役に示唆基準回数(例えば3回)以上当選したことに基づいて移行する構成とした。これにより、遊技者は、BBゲームの前半ステージ表示においてスイカ役に当選するか否かに注目して遊技を行う。よって、BBゲームの前半ステージ表示における遊技の注目度を高めることができる。また、スイカ役に当選する回数を1回ではなく示唆基準回数以上にしたことによって、BBゲームの前半ステージ表示において注目度を高めた状態を極力維持することができる。   The specific stage display is configured to shift on the basis of having won more than the suggested reference number (for example, 3 times) for the watermelon role in the first half stage display of the BB game. Thereby, the player plays the game paying attention to whether or not to win the watermelon role in the first half stage display of the BB game. Therefore, the attention degree of the game in the first half stage display of the BB game can be increased. In addition, by setting the number of times to win the watermelon role to be equal to or more than the suggested reference number instead of once, it is possible to maintain the state of increased attention in the first half stage display of the BB game as much as possible.

また、特定ステージ表示にてBB役に当選したことに基づいて移行したBBゲームの前半ステージ表示において示唆基準回数以上スイカ役に当選した場合に、BBゲームの後半ステージ表示において第2示唆演出表示を行う構成とした。これにより、BBゲームの前半ステージ表示においてスイカ役に当選するか否かに一層注目して遊技を行い、BBゲームの前半ステージ表示における遊技の注目度を一層向上させることができる。さらに、特定ステージ表示に移行するためのBBゲームの前半ステージ表示における遊技結果と、第2示唆演出表示が行われるためのBBゲームの前半ステージ表示における遊技結果との条件を同一とした。よってBBゲームの前半ステージ表示における遊技の注目度を一層高める効果が発揮させる。また、スイカ役に当選した回数をカウントする手段を設けるのみで特定ステージ表示への移行及び第2示唆演出が行われるための条件を判定が可能なため、表示制御装置111にかかる処理負荷を軽減できる。   In addition, when the watermelon role is won more than the suggested reference number in the first half stage display of the BB game shifted based on winning the BB role in the specific stage display, the second suggestion effect display is displayed in the second half stage display of the BB game. The configuration is to be performed. This makes it possible to play a game while paying more attention to whether or not to win a watermelon role in the first half stage display of the BB game, and to further improve the degree of attention of the game in the first half stage display of the BB game. Further, the game results in the first half stage display of the BB game for shifting to the specific stage display and the game results in the first half stage display of the BB game for performing the second suggestion effect display are made the same. Therefore, the effect of further increasing the degree of attention of the game in the first half stage display of the BB game is exhibited. In addition, it is possible to determine the conditions for performing the transition to the specific stage display and the second suggestion effect only by providing means for counting the number of times the watermelon has been won, so the processing load on the display control device 111 is reduced. it can.

第1,第2ステージ表示から特定ステージ表示には移行しない構成とした。これにより、第1,第2ステージ表示に比べ、特定ステージ表示に移行する機会が少なくなり、特定ステージ表示における優位性を一層高めることができる。   The configuration does not shift from the first and second stage display to the specific stage display. Thereby, compared with the 1st and 2nd stage display, the opportunity which transfers to a specific stage display decreases, and the predominance in a specific stage display can be improved further.

特定ステージ表示は、予め定められた終了基準回数(例えば100回)の遊技を行うことによって第1,第2ステージ表示に移行する構成とした。これにより、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示へ移行するタイミングを明確にすることができる。また、遊技者は、特定ステージ表示が第1、第2ステージ表示に移行されるまでにBB役に当選することを期待して遊技を行い、特定ステージ表示における遊技の注目度を向上させることができる。また、終了基準回数の遊技を行った場合に、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行するため、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行するか否かの抽選を行う必要がなく、表示制御装置131の処理負荷を軽減することができる。   The specific stage display is configured to shift to the first and second stage display by playing a predetermined number of times of completion (for example, 100 times). Thereby, the timing which transfers to a 1st, 2nd stage display from a specific stage display can be clarified. In addition, the player can play a game with the expectation that the BB role will be won before the specific stage display is shifted to the first and second stage display, thereby improving the degree of attention of the game in the specific stage display. it can. In addition, when the game is played for the end reference number of times, in order to shift from the specific stage display to the first and second stage display, a lottery is performed as to whether or not the specific stage display shifts to the first and second stage display. This is unnecessary, and the processing load on the display control device 131 can be reduced.

特定ステージ表示であることを補助表示部15にて報知する構成とした。これにより、特定ステージ表示であることが報知されるため、遊技者は、特定ステージ表示であることを好適に理解することができる。   It was set as the structure which alert | reports by the auxiliary | assistant display part 15 that it is a specific stage display. Thereby, since it is notified that it is a specific stage display, the player can understand suitably that it is a specific stage display.

各示唆演出表示が行われるか否かは示唆抽選処理における抽選にて決定される構成とした。これにより、各示唆演出表示が行われることに対して不規則性が付加される。不規則性が付加されたことによって、毎ゲーム示唆演出表示が行われるわけではないため、遊技者は各示唆演出表示が行われるか否かに注目しながら遊技を行う。   Whether or not each suggestion effect display is performed is determined by a lottery in the suggestion lottery process. Thereby, irregularity is added with respect to each suggestion effect display being performed. Since the game suggestion effect display is not performed every time irregularity is added, the player plays the game while paying attention to whether or not each suggestion effect display is performed.

また、示唆抽選処理は、スタートレバー71が操作されたことに基づいて行われる構成とした。これにより、遊技の開始タイミングで各示唆演出を開始させることができる。   The suggestion lottery process is configured to be performed based on the operation of the start lever 71. Thereby, each suggestion effect can be started at the start timing of the game.

特定ステージ表示と、第1,第2ステージ表示とは同様の抽選処理を行い、メダルの獲得期待値は等しい構成とした。かかる構成により、主制御装置131の記憶容量が増大することを抑制しながら、上記優れた効果を得ることができる。   The specific stage display and the first and second stage displays are subjected to the same lottery process, and the expected medal acquisition values are the same. With such a configuration, the above excellent effect can be obtained while suppressing an increase in the storage capacity of the main controller 131.

各示唆演出表示は補助表示部15にて行われる構成とした。補助表示部15を用いることによって、図柄や動画を用いて各示唆演出表示を行うことができるため、示唆態様の自由度を高めることができる。よって、各示唆演出表示を行うことによって遊技者を楽しませる構成にすることによって、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。   Each suggestion effect display is configured to be performed by the auxiliary display unit 15. By using the auxiliary display unit 15, each suggestion effect display can be performed using a symbol or a moving image, so that the degree of freedom of the suggestion mode can be increased. Therefore, it is possible to dramatically improve the interest of the game by making the player entertained by performing each suggestion effect display.

また、上記各示唆演出表示により示唆する設定値の範囲を異ならせた。これにより、遊技者にとっては設定値の推測をする上で複数の判断材料を得ることとなり、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが行っているスロットマシン10の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。さらには、単一の示唆演出表示が行われる場合よりも的確な設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となる。   Moreover, the range of the setting value suggested by each said suggestion effect display was varied. As a result, it is possible for the player to obtain a plurality of judgment materials in estimating the set value, avoiding that the estimate of the set value is simple and avoiding the player himself / herself. The effect of increasing the degree of attention to the game is preferably exhibited by causing the set value of the slot machine 10 to be estimated. Furthermore, it is possible to make the player estimate the set value more accurately than when a single suggestive effect display is performed.

上記各示唆演出表示の実行頻度を複数段階の設定値の一部において異ならせた。したがって、遊技者にとっては補助表示部15にて行われる示唆演出表示の回数を把握して考量することで、現状設定されている設定値の推測を行うことが可能となる。   The execution frequency of each suggestive effect display was made different at some of the setting values in a plurality of stages. Therefore, it is possible for the player to estimate the set value that is currently set by grasping and considering the number of suggestive effects displayed on the auxiliary display unit 15.

第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの数を異ならせた。これにより、第1示唆演出表示の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2示唆演出表示の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。よって、遊技者にとっては、第1示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲と第2示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。   The first suggestion effect display and the second suggestion effect display differ in the number of grouping of the set values for different execution frequencies. Thereby, it is possible to clearly change the set value range suggested by the execution frequency of the first suggestion effect display and the set value range suggested by the execution frequency of the second suggestion effect display. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and considering the set value range estimated from the number of first suggested effect displays and the set value range estimated from the number of second suggested effect displays. It becomes possible.

特に、BBゲーム時において実行される第2示唆演出表示を通常ゲーム時において実行される第1示唆演出表示よりも、実行頻度を異ならせるグループ分けの数を多くした。このグループ分けの数が多いほど、示唆演出表示の各実行頻度に対して該当する設定値の数が少なくなるため、遊技者にとっては設定値の推測を行い易くなる。そして、この遊技者にとって設定値の推測を行い易い示唆演出表示をBBゲーム時において行うようにすることで、BBゲーム時の価値を高めることができ、BBゲームへの遊技者の注目度をより高めることができる。   In particular, the second suggestion effect display executed at the time of the BB game has a larger number of grouping than the first suggestion effect display executed at the time of the normal game. As the number of groupings increases, the number of set values corresponding to each execution frequency of the suggestive effect display decreases, and it becomes easier for the player to estimate the set values. Then, by performing the suggestion effect display that makes it easy for the player to estimate the set value during the BB game, the value during the BB game can be increased, and the player's attention to the BB game can be further increased. Can be increased.

第1示唆演出表示と第2示唆演出表示との表示態様を異ならせた。これにより、遊技者にとっては第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とを明確に識別することが可能となる。   The display modes of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display are different. This makes it possible for the player to clearly identify the first suggestion effect display and the second suggestion effect display.

また、上記のとおり第1示唆演出表示を通常ゲーム時において行い、第2示唆演出表示をBBゲーム時において行うようにした。これにより、遊技者にとっては示唆演出表示がいずれの遊技状態で行われたかを把握することで、第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とを明確に識別することが可能となる。また、このように通常ゲーム及びBBゲームのいずれにおいても示唆演出表示を行うようにすることで、通常ゲーム及びBBゲームのいずれにおいても遊技への注目度を高めることができる。   Further, as described above, the first suggestion effect display is performed during the normal game, and the second suggestion effect display is performed during the BB game. Thereby, it becomes possible for a player to clearly identify the first suggestion effect display and the second suggestion effect display by grasping in which game state the suggestion effect display was performed. Further, by performing the suggestive effect display in both the normal game and the BB game in this way, it is possible to increase the degree of attention to the game in both the normal game and the BB game.

設定値がいずれであっても各示唆演出表示が行われる可能性があるようにした。これにより、設定値の示唆の明確性が低減され、遊技者にとっては各示唆演出表示が行われた回数から考量して設定値の推測を行う必要が生じる。よって、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシン10の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。   Each suggestion effect display may be performed regardless of the set value. Thereby, the clarity of the suggestion of the set value is reduced, and it is necessary for the player to estimate the set value by taking into account the number of times each suggestive effect display is performed. Therefore, it is avoided that the estimation of the setting value becomes simple, and the degree of attention to the game is increased by causing the player to estimate the setting value of the slot machine 10 in which the player is playing the game. This effect is suitably exhibited.

示唆演出表示を行うか否かといった設定値示唆に関する制御を表示制御装置111にて行うようにした。これにより、主制御装置131にて上記設定値示唆に関する制御を行う構成に比して、主制御装置131の制御処理負荷や記憶容量の増大化を抑制することができる。   The display control device 111 performs control related to the setting value suggestion, such as whether to perform the suggestion effect display. Accordingly, it is possible to suppress an increase in the control processing load and the storage capacity of the main control device 131, as compared with a configuration in which the main control device 131 performs control related to the setting value suggestion.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)特定役としてスイカ役を用いる構成としたが、スイカ役以外の役を特定役としてもよい。ベル役やチェリー役等を特定役としてもよいし、対応した図柄が有効位置に成立した場合にメダルが払い出されない役を特定役としてもよい。   (1) Although the watermelon combination is used as the specific combination, a combination other than the watermelon combination may be used as the specific combination. A bell combination, a cherry combination, or the like may be used as the specific combination, or a combination in which a medal is not paid out when the corresponding symbol is established at the valid position may be used as the specific combination.

(2)上記実施の形態では、BB役に当選した場合、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示には移行しない構成としたが、BB役に当選したか否かにかかわらず特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行する構成にしてもよい。かかる構成にした場合、通常ゲーム用演出設定処理のステップS1902,S1903における処理が必要なくなる。かかる構成に変更する場合、特定ステージ表示からBBゲームに移行しなければ、第2示唆演出表示が行われない構成にしてもよい。この場合、特定ステージ表示における優位性がより高められる。   (2) In the above embodiment, when the BB combination is won, the specific stage display is not shifted to the first and second stage displays. However, the specific stage display is performed regardless of whether the BB combination is won or not. It may be configured to shift from the first to the second stage display. In such a configuration, the processing in steps S1902 and S1903 of the base game effect setting process is not necessary. When changing to such a configuration, the second suggestion effect display may not be performed unless the specific stage display shifts to the BB game. In this case, the superiority in the specific stage display is further enhanced.

また、特定ステージ表示にてBB役に当選することが、第2示唆演出表示が行われるための条件の一つである構成にするならば、特定ステージ表示にてBB役に当選した場合、そのBB役に当選した後に特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行し得る構成としてもよい。   In addition, if winning the BB role in the specific stage display is one of the conditions for performing the second suggestion effect display, if the BB role is won in the specific stage display, It is good also as a structure which can transfer to a 1st, 2nd stage display from a specific stage display after winning a BB combination.

(3)上記実施の形態では、BBゲーム中にスイカ役に当選したことに基づいて、特定ステージ表示に移行又は各示唆演出表示が行われ得る構成にしたが、BBゲームにおいてベル役に当選しなかった場合に、特定ステージ表示に移行又は各示唆演出表示が行われ得る構成にしてもよい。ベル役は、対応した図柄が成立した場合にメダルの払出しが多く、出現する確率が高い頻出役である。したがって、ベル役に当選しなかったことは、遊技者に不利益が発生しているということもできる。これに対して、ベル役に当選しなかったことに基づいて特定ステージ表示に移行する又は各示唆演出表示が行われることはベル役に対応する絵柄が成立せずメダルが払い出されなかったことに対する救済措置となる。   (3) In the above embodiment, based on the fact that the watermelon role was won during the BB game, the stage can be shifted to the specific stage display or each suggestive effect display can be performed. When there is not, you may make it the structure which can transfer to each specific stage display or each suggestion effect display. The bell combination is a frequent combination with a high probability of appearing when a corresponding symbol is established, and a lot of medals are paid out. Therefore, it can be said that the fact that the player has not won the Bell role is causing a disadvantage to the player. On the other hand, the transition to the specific stage display based on the fact that he did not win the role of the bell or the display of each suggestion effect was that the picture corresponding to the role of the bell was not established and the medal was not paid out. It will be a remedy against.

また、ベル役に当選しなかったことに基づいて特定ステージ表示に移行する又は各示唆演出表示が行われる構成にするならば、BBゲーム用演出設定処理のステップS2404は、ベル役に当選しなかった場合又はベル役に対応した絵柄の組合せが有効位置に成立しなかった場合に、カウンタの値を1インクリメントする処理に変更すればよい。   In addition, if the configuration shifts to the specific stage display based on the fact that the bell role is not won or each suggestive effect display is performed, step S2404 of the effect setting process for the BB game is not won. If the pattern combination corresponding to the bell combination is not established at the valid position, the counter value may be changed to a process of incrementing by one.

(4)上記実施の形態では、BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選したことに基づいて、各示唆演出表示が行われ得る構成にしたがかかる構成に限定されるものではない。BBゲームではなく特定ステージ表示において特定役に当選したことに基づいて第1示唆演出表示が行われる構成にしてもよいし、通常ゲームにおいて特定役に当選したことに基づいて第1示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。特定役に通常ゲームにおいて当選したことに基づいて第1示唆演出表示が行われる構成にするならば、遊技者は通常ゲームにおいてスイカ役に当選するか否かに注目して遊技を行い、通常ゲームにおける遊技の注目度を向上させることができる。   (4) In the above embodiment, each suggestion effect display can be performed based on the fact that the specific combination is won in the first half stage display of the BB game. However, the present invention is not limited to such a configuration. The first suggestion effect display may be performed based on the fact that the specific role is won in the specific stage display instead of the BB game, or the first suggestion effect display is based on the fact that the specific role is won in the normal game. You may make it the structure performed. If the first suggestion effect display is performed based on the fact that the specific role is won in the normal game, the player plays the game while paying attention to whether or not the watermelon role is won in the normal game, and the normal game It is possible to improve the level of attention of the game.

(5)各ステージ表示であることを補助表示部15にて報知する構成としたがかかる構成に限定されるものではない。スピーカ14や上部ランプ13を用いて各ステージ表示であることを報知する構成にしてもよいし、各ステージ表示であることを報知する装置を新たに設けてもよい。遊技者に各ステージ表示であることを理解させることができる構成ならばよい。例えば、スピーカ14用いて報知する構成にするならば、特定ステージ表示である場合に、特定ステージ表示であることを報知する報知音がスピーカ14から発生される構成にしてもよい。また、特定ステージ表示である場合に報知音は、遊技回毎に報知するのではなく特定ステージ表示であることを報知する音楽を予めROM152に記憶させておき、複数の遊技回に亘って特定ステージ表示であることを報知する音楽がスピーカ14から発生される構成にしてもよい。遊技者はスピーカ14から音楽が発生されることによって好適に特定ステージ表示であることを理解することができる。   (5) Although the auxiliary display unit 15 notifies that each stage is displayed, the present invention is not limited to this configuration. You may make it the structure which alert | reports that it is each stage display using the speaker 14 or the upper lamp | ramp 13, and you may provide the apparatus which alert | reports that it is each stage display. Any configuration that allows the player to understand that each stage is displayed is acceptable. For example, if the configuration is such that the speaker 14 is used for notification, the notification sound for notifying the specific stage display may be generated from the speaker 14 when the specific stage display is used. In addition, in the case of the specific stage display, the notification sound is not notified every game time but is stored in the ROM 152 in advance so as to notify the specific stage display, and the specific sound is displayed over a plurality of game times. You may make it the structure which the music which alert | reports that it is a display is generated from the speaker 14. FIG. The player can understand that the specific stage display is preferred by generating music from the speaker 14.

(6)第1,第2及び特定ステージ表示は、補助表示部15における表示態様が異なる構成にしてもよい。例えば、第1ステージ表示は表示されている時間帯が朝である朝ステージ表示として設定され、第2ステージ表示は表示されている時間帯が夕方である夕方ステージ表示として設定され、特定ステージ表示は表示されている時間帯が夜である夜ステージ表示として設定されている構成が考えられる。かかる構成によれば、各ステージ表示の表示態様を時間帯によって区別した内容にすることにより、遊技者はどのステージ表示が表示されているかを容易に理解することができる。   (6) The first, second, and specific stage displays may have different display modes on the auxiliary display unit 15. For example, the first stage display is set as a morning stage display in which the displayed time zone is morning, the second stage display is set as an evening stage display in which the displayed time zone is evening, and the specific stage display is A configuration is possible in which the displayed time zone is set to night stage display, which is night. According to such a configuration, the player can easily understand which stage display is displayed by making the display mode of each stage display distinct according to the time zone.

また、特定ステージ表示として複数種のステージ表示が設定されている構成にしてもよいし、第1,第2ステージ表示以外に第3,第4ステージ表示が設定されている構成にしてもよい。それぞれ複数種のステージ表示が設定されることによって遊技の興趣を向上させることができる。   Further, a configuration in which a plurality of types of stage displays are set as the specific stage display may be set, or a configuration in which the third and fourth stage displays are set in addition to the first and second stage displays may be used. The game interest can be improved by setting a plurality of types of stage displays.

(7)第1示唆演出表示,第2示唆演出表示が行われる構成としたがかかる構成に限定されるものではない。第1示唆演出表示もしくは第2示唆演出表示のどちらか一方しか行われない構成にしてもよい。かかる構成にしても設定値の示唆を行うことができ、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (7) Although the first suggestion effect display and the second suggestion effect display are performed, the present invention is not limited to such a configuration. A configuration may be adopted in which only one of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display is performed. Even with such a configuration, the setting value can be suggested, and the same effect as the above embodiment can be obtained.

(8)上記実施の形態では、BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選した場合に、特定役カウンタの値が1インクリメントされる構成としたがかかる構成に限定されるものではない。特定役に当選する度に特定役カウンタの値が1ディクリメントされる構成にしてもよい。1ディクリメントされる構成にするならば、例えば、特定役カウンタに予め定めた基準値をセットしておき、特定役に当選した場合に特定役カウンタの値から1ディクリメントしていき特定役カウンタの値が「0」になった場合に、示唆基準回数以上特定役に当選していると判断することができる。かかる構成にしても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (8) In the above embodiment, when the specific combination is won in the first half stage display of the BB game, the value of the specific combination counter is incremented by 1, but the configuration is not limited to this. A configuration may be adopted in which the value of the specific combination counter is decremented by 1 every time a specific combination is won. If the configuration is to be decremented by one, for example, a predetermined reference value is set in the specific combination counter, and when the specific combination is won, the specific combination counter is decremented by 1 from the value of the specific combination counter. When the value of “0” is “0”, it can be determined that the specific combination is won more than the suggested reference number of times. Even with this configuration, the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(9)第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合には、第2示唆演出表示は行われない構成としたがかかる構成に限定されるものではない。第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合にも第2示唆演出表示が行われ得るが、特定ステージ表示からBBゲームに移行した場合よりも第2示唆演出表示が行われる頻度が低い構成にしてもよい。   (9) Although the second suggestion effect display is not performed when the BB game is shifted from the first and second stage displays, the present invention is not limited to such a structure. Although the second suggestion effect display can be performed also when the BB game is shifted from the first and second stage display, the frequency of the second suggestion effect display is lower than when the BB game is shifted from the specific stage display. It may be configured.

かかる構成によれば、第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合は、特定ステージ表示からBBゲームに移行した場合に比べ、第2示唆演出表示が行われる頻度は低いため、特定ステージ表示における優位性を損なうことがない。かかる構成にするならば、例えば、特定ステージ表示からBBゲームに移行した場合は、前半ステージ表示において3回以上特定役に当選した場合に、後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成とし、第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合は、前半ステージ表示において6回以上特定役に当選した場合に、後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成が考えられる。   According to such a configuration, when the transition from the first and second stage display to the BB game is performed, the second suggestion effect display is performed less frequently than when the transition from the specific stage display to the BB game is performed. There is no loss of superiority in display. In this configuration, for example, when a transition is made from the specific stage display to the BB game, the second suggestion effect display is performed in the second half stage display when the specific combination is won three or more times in the first half stage display. When transitioning from the first and second stage display to the BB game, a configuration in which the second suggestion effect display is performed in the second half stage display when the specific combination is won six times or more in the first half stage display is conceivable.

(10)上記実施の形態では、BBゲームの前半ステージ表示において特定役(本実施形態におけるスイカ役)に当選したことに基づいて、BBゲームが終了した場合に特定ステージ表示へ移行する又は各示唆演出表示が行われる構成にしたがかかる構成に限定されない。BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選し、その特定役の入賞が成立したことに基づいてBBゲームが終了した場合に特定ステージ表示へ移行する又は各示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。これにより、特定役に当選するのみならず特定役入賞が成立する必要があるため、遊技者は、特定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行う。また、特定役入賞はストップスイッチ72〜74を所定のタイミングで操作しなければ成立しない構成となっているため、遊技者は特定役入賞を成立させようとストップスイッチ72〜74を所定のタイミングで操作しようとする。よって、遊技者に遊技への積極的参加を促すことができる。   (10) In the above embodiment, when the BB game is completed based on the fact that the specific combination (watermelon combination in the present embodiment) is won in the first half stage display of the BB game, the display shifts to the specific stage display or each suggestion Although the configuration in which the effect display is performed is not limited to such a configuration. In the first half stage display of the BB game, when the specific combination is won and the BB game is ended based on the winning of the specific combination, the display shifts to the specific stage display or each suggested effect display is performed. Good. Accordingly, since it is necessary not only to win a specific combination but also to win a specific combination, the player plays a game paying attention to whether or not a specific combination winning is established. Further, since the specific winning combination is not established unless the stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing, the player pushes the stop switches 72 to 74 at the predetermined timing so as to establish the specific winning combination. Try to operate. Therefore, it is possible to encourage the player to actively participate in the game.

(11)上記実施の形態では、特定ステージ表示は、複数の遊技回数に亘って継続し、遊技回数が終了基準遊技回数に達することで第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。特定ステージ表示の終了基準遊技回数がなく、特定ステージ表示から移行するか否かの抽選が行われ、特定ステージ表示から移行することに当選した場合に、第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行する構成にしてもよい。当該構成の場合、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行タイミングに不規則性が設けられ、遊技の興趣を向上させることができる。また、かかる構成にするならば、終了コマンド処理におけるステップS2105の処理が必要なくなる。   (11) In the above embodiment, the specific stage display continues for a plurality of game counts, and the game stage shifts to the first stage display or the second stage display when the game count reaches the end reference game count. However, it is not limited to such a configuration. If there is no end stage game number of specific stage display and a lottery is performed to determine whether or not to shift from the specific stage display, and if it is elected to shift from the specific stage display, the display shifts to the first stage display or the second stage display. You may make it the structure to carry out. In the case of this configuration, irregularity is provided in the transition timing from the specific stage display to the first stage display or the second stage display, and the interest of the game can be improved. Further, with this configuration, the processing in step S2105 in the end command processing is not necessary.

(12)BBゲームの前半ステージ表示において特定役(本実施形態におけるスイカ役)に当選した回数が示唆基準回数以上当選し、BBゲームが終了した場合に、特定ステージ表示に移行する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。第1ステージ表示又は第2ステージ表示において特定役に当選した場合に、特定ステージ表示に移行する構成でもよいし、第1ステージ表示又は第2ステージ表示において特定ステージ表示に移行するか否かの抽選を行い、特定ステージ表示に移行することに当選した場合に、特定ステージ表示に移行する構成にしてもよい。これにより、第1ステージ表示又は第2ステージ表示において特定ステージ表示に移行することに遊技者は期待して遊技を行い、遊技の注目度の向上を図ることができる。   (12) The first stage display of the BB game is configured to shift to the specific stage display when the number of wins for the specific combination (watermelon combination in the present embodiment) is won more than the suggested reference number and the BB game ends. However, it is not limited to such a configuration. When a specific combination is won in the first stage display or the second stage display, it may be configured to shift to the specific stage display, or lottery of whether to shift to the specific stage display in the first stage display or the second stage display. If it is elected to shift to the specific stage display, it may be configured to shift to the specific stage display. Thereby, the player can play a game in anticipation of shifting to the specific stage display in the first stage display or the second stage display, and can improve the attention degree of the game.

また、BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選した回数に関係なく特定ステージ表示へと移行する構成にしてもよい。特定役に当選した回数に関係なく特定ステージ表示へと移行する構成にするならば、BBゲームを終了させることによって特定ステージ表示へ移行するということもでき、BB終了コマンド処理のステップS2503における処理が必要なくなる。   Further, the display may be shifted to the specific stage display regardless of the number of times the specific combination is won in the first half stage display of the BB game. If the configuration shifts to the specific stage display regardless of the number of times the specific combination is won, it can be said that the display is shifted to the specific stage display by ending the BB game, and the processing in step S2503 of the BB end command processing is performed. No longer needed.

(13)BBゲームの前半ステージ表示において特定役(本実施形態におけるスイカ役)に示唆基準回数以上当選した場合に、BBゲームの後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。BBゲームにおいて複数回に亘り特定役に当選することによって、第2示唆演出表示が行われることに当選する確率が高くなる構成にしてもよい。なお、特定役に当選した回数によって、当選する確率が高くなる構成にするならば、特定役に当選した回数毎に対応した抽選テーブルを設けるのが望ましい。   (13) In the first half stage display of the BB game, when the specific combination (watermelon combination in the present embodiment) is won more than the suggested reference number, the second suggestion effect display is performed in the second half stage display of the BB game. It is not limited to such a configuration. You may make it the structure which becomes high in the probability that it will win when a 2nd suggestion effect display is performed by winning a specific combination over multiple times in a BB game. It should be noted that it is desirable to provide a lottery table corresponding to the number of times the specific combination is won if the probability of winning is determined according to the number of times the specific combination is won.

(14)BBゲームにおいてメダルの払出枚数に規定枚数が設けられている構成としたが、BBゲームにおいてメダルの払出枚数に規定枚数がない構成としてもよい。なお、メダルの払出枚数に規定枚数を設けない構成とするならば、BBゲームの終了条件として規定回数の遊技を行う等、BBゲームの終了条件を別途設ける必要性が考えられる。例えば、通常ゲームより役に当選する確率が高い子役ゲームを30回遊技した場合又はJACゲームと称するJAC役に高確率で当選するゲームが3回終了した場合に、BBゲームが終了する構成が考えられる。   (14) In the BB game, the prescribed number of medals is provided. However, in the BB game, the prescribed number of medals may be omitted. In addition, if it is set as the structure which does not provide a predetermined number in the number of payout of medals, the necessity for providing BB game completion conditions separately, such as performing a specified number of games as BB game completion conditions, is considered. For example, a configuration is considered in which the BB game ends when a child role game having a higher probability of winning a role than a normal game is played 30 times or when a game with a high probability of winning a JAC role called a JAC game ends three times. It is done.

(15)上記実施の形態ではBBゲームの後半ステージ表示において示唆抽選処理が行われる構成としたがかかる構成に限定されるものではない。示唆抽選処理がBBゲームに移行した遊技回において行われてもよいし、BB役に当選した遊技回において示唆抽選処理が行われる構成にしてもよい。BB役に当選した遊技回において示唆抽選処理が行われる構成にするならば、示唆演出表示が行われることによってBB役に当選したことを遊技者に教示することもできる。   (15) In the above embodiment, the suggested lottery process is performed in the second half stage display of the BB game. However, the present invention is not limited to this configuration. The suggestion lottery process may be performed in the game times that have shifted to the BB game, or the suggestion lottery process may be performed in the game times in which the BB combination is won. If the suggestion lottery process is performed in the game times won for the BB role, the player can be informed that the BB role has been won by performing the suggestion effect display.

(16)各示唆演出表示が行われる際に、各示唆演出表示が行われることを報知する報知音がスピーカ14から発生される構成にしてもよい。遊技者は報知音がスピーカ14から発生されることによって好適に各示唆演出表示が行われることを理解することができる。   (16) When each suggestive effect display is performed, a notification sound for notifying that each suggestive effect display is performed may be generated from the speaker 14. The player can understand that each suggestive effect display is suitably performed when the notification sound is generated from the speaker 14.

(17)第1示唆演出表示の当選確率について複数段階の設定値を複数にグループ分けした構成において、同一グループ内にある設定値における第1示唆演出表示の当選確率を完全に同一とする必要はなく、略同一としてもよい。また、これは第2示唆演出表示についても同様である。   (17) Regarding the winning probability of the first suggestion effect display, in the configuration in which the setting values of a plurality of stages are grouped into a plurality of groups, it is necessary to make the winning probability of the first suggestion effect display in the setting values within the same group completely the same. There may be substantially the same. This also applies to the second suggestion effect display.

(18)上記実施の形態では、第1示唆演出表示の当選確率について複数段階の設定値を2グループに分けるとともに、第2示唆演出表示の当選確率について複数段階の設定値を3グループに分ける構成としたが、これを変更してもよい。   (18) In the above embodiment, a configuration in which a plurality of setting values are divided into two groups for the winning probability of the first suggestion effect display, and a plurality of setting values are divided into three groups for the winning probability of the second suggestion effect display However, this may be changed.

例えば、第1示唆演出表示のグループ数と第2示唆演出表示のグループ数とを同一としてもよい。具体的には、第1示唆演出表示及び第2示唆演出表示のいずれも2グループに分ける構成としてもよい。この場合、例えば第1示唆演出表示については、上記実施の形態と同様に奇数設定値と偶数設定値との2グループに分け、第2示唆演出表示については、設定値1,設定値2,設定値3の設定値3以下と、設定値4,設定値5,設定値6の設定値4以上との2グループに分ける。当該構成は、上記実施の形態よりも各示唆演出表示により示唆する設定値の範囲の相違性は低下するものの、第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とでは依然として当選確率を異ならせる設定値のグループ分けの態様が異なっている。したがって、遊技者にとっては、第1示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲と第2示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。   For example, the number of groups in the first suggestion effect display and the number of groups in the second suggestion effect display may be the same. Specifically, both the first suggestion effect display and the second suggestion effect display may be divided into two groups. In this case, for example, the first suggestion effect display is divided into two groups of the odd setting value and the even setting value as in the above embodiment, and the second suggestion effect display is set to set value 1, setting value 2, and setting. The value 3 is divided into two groups, that is, the setting value 3 or less, and the setting value 4, the setting value 5, and the setting value 6 or more. Although the difference of the range of the setting value suggested by each suggestion effect display is lower than that of the above embodiment, the configuration still has a set value that makes the winning probability different between the first suggestion effect display and the second suggestion effect display. The manner of grouping is different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and considering the set value range estimated from the number of first suggestive effect displays and the set value range estimated from the number of second suggestive effect displays. It becomes possible.

また、第1示唆演出表示を3グループ,4グループ又は5グループに分けてもよく、第2示唆演出表示を4グループ又は5グループに分けてもよい。   The first suggestion effect display may be divided into three groups, four groups, or five groups, and the second suggestion effect display may be divided into four groups or five groups.

(19)第1示唆演出表示又は第2示唆演出表示の一方について、その当選確率を全設定値で異ならせてもよい。さらには、第1示唆演出表示の当選確率を全設定値で異ならせるとともに、第2示唆演出表示の当選確率も全設定値で異ならせてもよい。当該構成であっても、各設定値における第1示唆演出表示及び第2示唆演出表示の当選確率を相互に異ならせることで、遊技者にとっては第1示唆演出表示の回数と第2示唆演出表示の回数とから総合的に設定値の推測を行うことが可能となり、設定値示唆が行われない構成又は単一の設定値示唆が行われる構成に比して、設定値の推測を行う上での判断材料が多くなり、設定値の推測について考量をした上での的確な推測を行うことが可能となる。   (19) With respect to one of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display, the winning probability may be varied with all set values. Furthermore, the winning probability of the first suggestion effect display may be made different for all the set values, and the winning probability of the second suggestion effect display may be made different for all the set values. Even if it is the said structure, the frequency | count of the 1st suggestion effect display and the 2nd suggestion effect display for a player by making the winning probability of the 1st suggestion effect display and the 2nd suggestion effect display in each setting value mutually differ. It is possible to estimate the set value comprehensively from the number of times, and in estimating the set value compared to a configuration where no set value suggestion is performed or a configuration where a single set value suggestion is performed Therefore, it is possible to make an accurate estimation after considering the estimation of the set value.

なお、本構成においては、複数段階の設定値において特典の獲得期待値を高める順序と設定値示唆の当選確率が高くなる順序との関係を、第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とで異ならせる構成としてもよい。   In this configuration, the relationship between the order of increasing the expected acquisition value of the privilege and the order in which the winning probability of setting value suggestion increases in the setting values in a plurality of stages is represented by the first suggestion effect display and the second suggestion effect display. It is good also as a structure made to differ.

(20)第1示唆演出表示を所定の範囲の設定値についてのみ行い、第2示唆演出表示をそれとは異なる所定の範囲の設定値についてのみ行う構成としてもよい。例えば、第1示唆演出表示を偶数設定値についてのみ行い、第2示唆演出表示を設定値5,設定値6についてのみ行う構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、第1示唆演出表示が行われたことを認識することで偶数設定値であることを把握するとともに、第2示唆演出表示が行われたことを認識することで設定値5又は設定値6であることを把握し、最終的に設定値6であることを推測する。   (20) The first suggestion effect display may be performed only for a set value within a predetermined range, and the second suggestion effect display may be performed only for a set value within a predetermined range different from that. For example, the first suggestion effect display may be performed only for the even setting value, and the second suggestion effect display may be performed only for the setting value 5 and the setting value 6. In this case, for the player, by recognizing that the first suggestion effect display has been performed, the player can grasp that the setting value is an even number and by recognizing that the second suggestion effect display has been performed. It is grasped that the value is 5 or the set value 6, and is finally estimated to be the set value 6.

(21)第1示唆演出表示又は第2示唆演出表示の少なくとも一方について、示唆抽選処理で当選となった場合に行うのではなく、規定ゲーム数が経過した場合に行うようにしてもよい。そして、その規定ゲーム数を複数段階の設定値の全部又は一部において異ならせる。当該構成であっても、遊技者にとっては示唆演出表示が行われる周期から設定値の推測を行うことが可能となる。特に、本構成の場合、遊技回数をカウントする機能を表示制御装置111などが有しているだけでよく、示唆抽選処理機能やその抽選テーブルが必要なくなるため、予め記憶させておく容量の削減が図られる。   (21) At least one of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display may be performed when the specified number of games has elapsed, not when the winning lottery process is won. Then, the prescribed number of games is varied in all or a part of the set values in a plurality of stages. Even with this configuration, it is possible for the player to estimate the set value from the cycle in which the suggestive effect display is performed. In particular, in the case of this configuration, the display control device 111 and the like need only have a function of counting the number of games, and the suggested lottery processing function and its lottery table are not necessary, so that the capacity stored in advance can be reduced. Figured.

(22)上記実施の形態では、演出表示抽選処理(ステップS1908)にて特定演出表示当選となり、且つ示唆抽選処理(図33)にて示唆演出表示当選となることで、第1示唆演出表示を行う構成としたが、これに代えて、演出表示抽選処理にて特定演出表示当選とならなくても、示唆抽選処理にて示唆演出表示当選となることで、第1示唆演出表示を行う構成としてもよい。具体的には、上記実施の形態における通常ゲーム用演出設定処理(図32)において、ステップS1910の処理を実行しないようにする。   (22) In the above embodiment, the first suggestion effect display is performed by the specific effect display winning in the effect display lottery process (step S1908) and the suggested effect display winning in the suggestion lottery process (FIG. 33). Although it was set as the structure to perform, instead of becoming a specific effect display winning in an effect display lottery process, it becomes a structure which performs a 1st suggestion effect display by becoming a suggestion effect display winning in an suggestion lottery process. Also good. Specifically, in the normal game effect setting process (FIG. 32) in the above embodiment, the process of step S1910 is not executed.

(23)第1示唆演出表示と第2示唆演出表示との表示内容を同一としてもよい。この場合、上記実施の形態よりも両者を識別する上での明確性は劣るものの、各表示が実行される遊技状態が異なるため、遊技者にとっては各示唆演出表示を識別することは可能である。   (23) The display contents of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display may be the same. In this case, although the clarity in identifying both is inferior to that in the above embodiment, the game state in which each display is executed is different, so it is possible for the player to identify each suggestive effect display. .

(24)また、通常ゲームとBBゲーム以外の遊技状態を有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。例えば、通常ゲームにおいてBBゲームの当選確率に高低が生じることとなる高確率状態と低確率状態とを有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。具体的には、高確率状態又は低確率状態の一方において第1示唆演出表示を行い、他方において第2示唆演出表示を行うようにする。   (24) The present invention may be applied to a slot machine having a game state other than the normal game and the BB game. For example, the present invention may be applied to a slot machine having a high-probability state and a low-probability state in which the winning probability of the BB game is generated in the base game. Specifically, the first suggestion effect display is performed in one of the high probability state and the low probability state, and the second suggestion effect display is performed on the other.

また、特別遊技状態として、通常遊技状態よりも再遊技の確率が高低いずれかとなる所謂RTゲームや、所定の小役当選が発生した場合にストップスイッチ72〜74が規定の停止順序で操作された場合にその小役入賞が発生するスロットマシンにおいてその規定の停止順序を報知する所謂ATゲームや、抽選処理(図16)にて当選となっていない状況であっても所定役の入賞の成立が可能となる所謂CTゲームなどを有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。例えば、RTゲーム又はBBゲームの一方において第1示唆演出表示を行い、他方において第2示唆演出表示を行うようにする。   In addition, as a special gaming state, when a so-called RT game in which the probability of replaying is higher or lower than the normal gaming state, or when a predetermined small role winning occurs, the stop switches 72 to 74 are operated in a prescribed stop order. In such a case, a winning combination of a predetermined role is established even in a so-called AT game that notifies the prescribed stop order in the slot machine where the small role winning occurs, or even in a situation where the lottery process (FIG. 16) is not won. The present invention may be applied to a slot machine having a so-called CT game that can be used. For example, the first suggestion effect display is performed in one of the RT game or the BB game, and the second suggestion effect display is performed in the other.

(25)上記実施の形態では、補助表示部15において設定値示唆を行う構成としたが、かかる設定値示唆を上部ランプ13にて行うようにしてもよい。例えば、第1設定値示唆については、上部ランプ13を予め定められたタイミング及び回数で第1点滅を行わせるとともに、第2設定値示唆については、上部ランプ13を上記タイミング及び回数が異なる第2点滅を行わせる。また、設定値示唆をスピーカ14にて行うようにしてもよい。例えば、第1設定値示唆については、スピーカ14から第1示唆音又は第1示唆音声を出力するとともに、第2設定値示唆については、スピーカ14から第2示唆音又は第2示唆音声を出力する。さらには、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15とは別に示唆部を設け、当該示唆部にて設定値示唆を行うようにしてもよい。   (25) In the above embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured to suggest the set value. However, the set value suggestion may be performed by the upper lamp 13. For example, for the first set value suggestion, the upper lamp 13 is caused to flash for the first time at a predetermined timing and number of times, and for the second set value suggestion, the upper lamp 13 is set to a second time with a different timing and number of times. Make it blink. Further, the setting value suggestion may be performed by the speaker 14. For example, the first suggestion sound or the first suggestion sound is output from the speaker 14 for the first set value suggestion, and the second suggestion sound or the second suggestion sound is output from the speaker 14 for the second set value suggestion. . Further, a suggestion unit may be provided separately from the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and the setting value suggestion may be performed in the suggestion unit.

(26)上記実施の形態では、設定値示唆の制御を表示制御装置111で行う構成としたが、これに代えて、主制御装置131で行う構成としてもよい。つまり、主制御装置131において示唆演出表示の態様を決定する構成としてもよい。この場合、遊技を統括管理する主制御装置131において、設定値示唆の制御をも統括管理することが可能となる。   (26) In the above-described embodiment, the setting value suggestion control is performed by the display control device 111. However, instead of this, the main control device 131 may be configured. That is, it is good also as a structure which determines the aspect of suggestion effect display in the main control apparatus 131. FIG. In this case, the main control device 131 that manages and manages the game can also manage and manage the setting value suggestion.

(27)上記実施の形態では、主制御装置131から表示制御装置111に設定値コマンドを出力する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、設定値コマンドを出力するのではなく、ベット設定コマンド、抽選結果コマンド、終了コマンド、BB設定コマンド、BB終了コマンドの全部又は一部に設定値の情報を含める構成としてもよい。この場合、表示制御装置111のRAM183に設定値情報格納エリア188を設けなくとも、必要に際して各コマンドから設定値情報を読み取ることで、表示制御装置111において設定値を把握することが可能となる。   (27) In the above embodiment, the setting value command is output from the main control device 131 to the display control device 111. However, this may be changed. For example, instead of outputting the set value command, the configuration may be such that set value information is included in all or part of a bet setting command, a lottery result command, an end command, a BB setting command, and a BB end command. In this case, even if the setting value information storage area 188 is not provided in the RAM 183 of the display control device 111, the display control device 111 can grasp the setting value by reading the setting value information from each command when necessary.

(28)上記実施の形態では設定値を6段階有するスロットマシン10に対して本発明を適用したが、設定値を2段階,3段階,4段階,5段階又は7段階以上有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。   (28) In the above embodiment, the present invention is applied to the slot machine 10 having six stages of set values. However, the present invention is applied to a slot machine having two stages, three stages, four stages, five stages, or seven stages or more. The present invention may be applied.

(29)演出表示の態様として、ストップスイッチの操作ごとに画面が切り換わる停止操作に対応した演出表示や、複数遊技回に亘って実行される連続演出表示を具備するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。この場合、停止操作に対応した演出表示の所定のタイミングで示唆演出表示を行ったり、連続演出表示の所定の遊技回目に示唆演出表示を行ったりする構成としてもよい。   (29) As an aspect of the effect display, the present invention is directed to a slot machine having an effect display corresponding to a stop operation in which the screen is switched every time the stop switch is operated, and a continuous effect display executed over a plurality of game times. May be applied. In this case, a suggestion effect display may be performed at a predetermined timing of the effect display corresponding to the stop operation, or a suggestion effect display may be performed at a predetermined game time of the continuous effect display.

(30)第2示唆演出表示について、通常ゲームにおいて特定ステージ表示がなされている状況でBBゲームに当選し、且つそのBBゲームの前半ステージ表示がなされている状況において特定役の当選が示唆基準回数以上発生した場合に、当該BBゲームにおける後半ステージ表示にて示唆抽選処理が行われる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、BBゲームの前半ステージ表示における遊技結果に関係なく、示唆抽選処理が行われる構成としてもよい。また、BBゲームを前半ステージ表示と後半ステージ表示とで区別することなく、BBゲーム中のいずれの遊技回においても示唆抽選処理が行われる構成としてもよいし、BBゲームにおいて特定役に当選した遊技回において、示唆抽選処理が行われる構成としてもよい。   (30) Regarding the second suggestion effect display, the BB game is won in the situation where the specific stage display is made in the normal game, and the winning of the specific role is the suggested reference count in the situation where the first half stage display of the BB game is made In the case where the above occurred, the suggestion lottery process is performed in the latter half stage display in the BB game, but this may be changed. For example, the suggestion lottery process may be performed regardless of the game result in the first half stage display of the BB game. In addition, it is possible to adopt a configuration in which the suggestion lottery process is performed in any game times in the BB game without distinguishing the BB game between the first half stage display and the second half stage display, or a game won in a specific role in the BB game. The suggestion lottery process may be performed at the time.

(31)リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する絵柄表示装置の一例であり、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   (31) Each of the reels 42L, 42M, and 42R of the reel unit 41 is an example of a picture display device that variably displays identification information, and any other configuration may be used as long as the symbols are variably displayed in the circumferential direction. Good. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display is used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

(32)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (32) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(33)上記実施の形態では、「赤7」図柄や「白7」図柄や「青年」図柄といった移行契機図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (33) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the transition trigger symbols such as the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, and the “young” symbol are aligned on the active line. It is good also as composition which performs.

(34)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (34) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(35)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (35) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

(36)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (36) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. スロットマシンの斜視図。The perspective view of a slot machine. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンの電気的構成を説明するためのブロック回路図。The block circuit diagram for demonstrating the electrical constitution of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. (a)は通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、(b)はBBゲームにおける当選確率を説明するための説明図。(A) is explanatory drawing for demonstrating the winning probability in a normal game, (b) is explanatory drawing for demonstrating the winning probability in a BB game. (a)は通常ゲーム用抽選テーブルの一例を示す図、(b)はBBゲーム用抽選テーブルの一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the lottery table for normal games, (b) is a figure which shows an example of the lottery table for BB games. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a slip table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 1st change process. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 2nd change process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. BBゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB game processing. 表示制御装置の電気的構成を説明するためのブロック回路図。The block circuit diagram for demonstrating the electric constitution of a display control apparatus. 表示制御装置におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in a display control apparatus. 表示メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display main process. 設定値コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a setting value command process. ベット設定コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bet setting command process. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 通常ゲーム用演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect setting process for normal games. 示唆抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows suggestion lottery processing. (a)は通常ゲーム用示唆抽選テーブルを示す図、(b)はBBゲーム用示唆抽選テーブルを示す図。(A) is a figure which shows the suggestion lottery table for normal games, (b) is a figure which shows the suggestion lottery table for BB games. 終了コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an end command process. 表示駆動制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display drive control process. BB設定コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB setting command processing. BBゲーム用演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | generation setting process for BB games. BB終了コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB end command processing. 補助表示部における表示内容の概要を示すタイムチャート。The time chart which shows the outline | summary of the display content in an auxiliary | assistant display part. 通常ゲーム時における補助表示部の表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content of the auxiliary | assistant display part at the time of a normal game. BBゲーム時における補助表示部の表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content of the auxiliary | assistant display part at the time of BB game.

符号の説明Explanation of symbols

10…スロットマシン、15…示唆手段としての補助表示部、41…遊技実行手段としてのリールユニット、71…スタートレバー、72〜74…ストップスイッチ、91…特典付与手段を構成するホッパ装置、111…表示制御装置、131…主制御装置、151…設定値決定手段などの機能を有するCPU、152…ROM、153…RAM、181…第1示唆制御手段や第2示唆制御手段などの機能を有するCPU、182…ROM、183…RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 15 ... Auxiliary display part as suggestion means, 41 ... Reel unit as game execution means, 71 ... Start lever, 72-74 ... Stop switch, 91 ... Hopper apparatus which comprises privilege provision means, 111 ... Display control device, 131... Main control device, 151... CPU having functions such as set value determination means, 152... ROM, 153... RAM, 181... CPU having functions such as first suggestion control means and second suggestion control means. 182 ... ROM, 183 ... RAM.

Claims (1)

遊技を実行する遊技実行手段と、
当該遊技実行手段の遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた移行条件が成立した場合に、前記特典の獲得期待値が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に移行させる特別移行手段と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段と
を備え、
前記設定値決定手段によって決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とが予め設定されており、
さらに、少なくとも前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させる通常移行手段と、
前記設定値決定手段によって決定された前記設定値の示唆を行う示唆手段と、
前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したこと又は前記第1通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御する示唆制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Game execution means for executing a game;
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the game result of the game execution means;
Special transition means for transitioning to a special gaming state in which the expected acquisition value of the privilege is higher than the normal gaming state when a predetermined transition condition is established;
A set value determining means for determining one set value from among a plurality of set values provided in correspondence with the expected acquisition value of the privilege,
In the gaming machine in which the expected acquisition value of the privilege varies according to the set value determined by the set value determining means,
As the normal game state, a first normal game state and a second normal game state are preset,
Furthermore, at least normal transition means for transitioning from the first normal gaming state to the second normal gaming state;
Suggesting means for suggesting the set value determined by the set value determining means;
The suggestion means is controlled to suggest the set value based on the fact that a part of the transition condition is satisfied in the first normal gaming state or the transition to the special gaming state in the first normal gaming state. And a suggestion control means.
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