JP6995388B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6995388B2
JP6995388B2 JP2019206063A JP2019206063A JP6995388B2 JP 6995388 B2 JP6995388 B2 JP 6995388B2 JP 2019206063 A JP2019206063 A JP 2019206063A JP 2019206063 A JP2019206063 A JP 2019206063A JP 6995388 B2 JP6995388 B2 JP 6995388B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
suggestion
game
display
set value
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019206063A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020039888A (en
Inventor
昌人 大貫
治 佃
隆 那須
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019206063A priority Critical patent/JP6995388B2/en
Publication of JP2020039888A publication Critical patent/JP2020039888A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6995388B2 publication Critical patent/JP6995388B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、例えばリール装置を備えたスロットマシンがある。スロットマシンでは、遊技者が例えばメダル等の遊技媒体を投入してスタートレバーを操作することで役の抽選が行われるとともにリール装置を構成する各リールが回転を開始し、その後、ストップスイッチを操作することで各リールが停止する。また、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると、遊技者に特典が付与される構成が一般的である。 As a kind of gaming machine, for example, there is a slot machine equipped with a reel device. In the slot machine, the player inserts a game medium such as a medal and operates the start lever to draw a winning combination, and each reel constituting the reel device starts to rotate, and then the stop switch is operated. By doing so, each reel stops. Further, when the combination of the winning symbols stops on the effective line when all the reels stop rotating, the player is generally given a privilege.

上記スロットマシン等においては、メダル等の獲得期待値に対応させて設定値が複数段階用意されており、遊技ホールの管理者などによる設定値の決定操作によりメダル等の特典の獲得期待値を低く又は高くすることができるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 In the above slot machines, etc., setting values are prepared in multiple stages corresponding to the expected acquisition values of medals, etc., and the expected acquisition values of medals, etc. are lowered by the operation of determining the set values by the game hall manager, etc. Or it can be made higher (see, for example, Patent Document 1).

また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに設置されたスロットマシン等の中から特典の獲得期待値が高い設定値のスロットマシン等を選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。 In addition, since the above setting function is provided, it is possible for the player to select a slot machine or the like having a high expected value for acquiring benefits from the slot machines or the like installed in the game hall. It is an important factor in determining the outcome of the game.

特開2005-027895号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-027895

ここで、上記例示したような状況においては、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシン等の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められると考えられる。ここで、設定値を推測させる構成について未だ改良の余地がある。 Here, in the situation as illustrated above, it is considered that the degree of attention to the game is increased by having the player guess the set value of the slot machine or the like in which the player is playing the game. Here, there is still room for improvement in the configuration for guessing the set value.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、特典の獲得期待値に対応した設定値を複数段階有する他の遊技機にも該当する問題である。 It should be noted that the above problem is not limited to slot machines, but also applies to other gaming machines having a plurality of stages of set values corresponding to the expected acquisition value of benefits.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みなされたものであり、設定値の推測を好適に行わせることで、遊技への注目度の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the degree of attention to a game by appropriately estimating a set value. It is something to do.

願の第1発明は、
通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な所定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選に当選した場合に所定の条件を満たすと前記所定遊技状態に移行させる移行処理手段と、
前記移行抽選の当選確率に対応するよう設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段と
を備える遊技機において、
所定の表示演出を表示画面にて実行する表示手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて前記第1設定値示唆とは表示態様を異ならせて識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段と
を備え、
前記複数段階の設定値を識別可能にグループ分けし、
それら設定値のグループ分けの態様を、
前記第1示唆制御手段は、各前記設定値において前記当選確率の順が非連続の設定値を含んで設定し且つ前記当選確率が最も低くなる設定値と前記当選確率が最も高くなる設定値とを異なるグループに振り分けて前記第1設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2示唆制御手段は、各前記設定値のうち前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループと、を含んで前記第2設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2設定値示唆において、前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループとで実行されやすさが異なるように構成されており、
前記通常遊技状態にて前記第1設定値示唆に対応する表示が行われるようにする第1手段と、
前記所定遊技状態にて前記第2設定値示唆に対応する表示が行われるようにする第2手段と、
を備えていることを特徴とする。
また、本願の第2発明は、
第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選に当選した場合に所定の条件を満たすと前記第2遊技状態に移行させる移行処理手段と、
前記移行抽選の当選確率に対応するよう設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段と
を備え、所定の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機において、
所定の表示演出を表示画面にて実行する表示手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて前記第1設定値示唆とは表示態様を異ならせて識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段と
を備え、
前記複数段階の設定値を識別可能にグループ分けし、
それら設定値のグループ分けの態様を、
前記第1示唆制御手段は、各前記設定値において前記当選確率の順が非連続の設定値を含んで設定し且つ前記当選確率が最も低くなる設定値と前記当選確率が最も高くなる設定値とを異なるグループに振り分けて前記第1設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2示唆制御手段は、各前記設定値のうち前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループと、を含んで前記第2設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2設定値示唆において、前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループとで実行されやすさが異なるように構成されており、
前記第1遊技状態にて前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆との一方に対応する表示が行われるようにする第1手段と、
前記第2遊技状態にて前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆との他方に対応する表示が行われるようにする第2手段と、
を備えていることを特徴とする。
The first invention of the present application is
A transition lottery means for executing a transition lottery for whether or not to shift from a normal gaming state to a predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and
A transition processing means for shifting to the predetermined gaming state when a predetermined condition is satisfied when the transition lottery is won, and
In a gaming machine provided with a set value setting means for setting one set value from a set value of a plurality of stages provided so as to correspond to the winning probability of the transition lottery.
A display means for executing a predetermined display effect on the display screen,
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a first suggestion control means for causing the first set value suggestion on the display screen, and a first suggestion control means.
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a second suggestion control for causing the display screen to perform a second suggestion suggestion that can be identified by different display mode from the first set value suggestion. Equipped with means,
The setting values of the above-mentioned multiple stages are grouped so as to be identifiable.
The mode of grouping those set values,
The first suggestion control means is set in each of the set values including a set value in which the order of the winning probability is discontinuous, and the setting value in which the winning probability is the lowest and the setting value in which the winning probability is the highest are set. Is divided into different groups, and a group for executing the first set value suggestion is set.
The second suggestion control means includes, among the set values, a group including a plurality of set values having a winning probability of a predetermined value or more, and a group including a plurality of set values having a winning probability of less than a predetermined value. Set a group to execute the second set value suggestion in
In the second setting value suggestion, the ease of execution is different between the group including a plurality of setting values having a winning probability of more than a predetermined value and the group including a plurality of setting values having a winning probability of less than a predetermined value. It is composed and
The first means for making the display corresponding to the suggestion of the first set value performed in the normal game state, and
A second means for causing the display corresponding to the suggestion of the second set value to be performed in the predetermined gaming state, and
It is characterized by having.
Further, the second invention of the present application is
A transition lottery means for executing a transition lottery for whether or not to transition from the first gaming state to the second gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state, and
A transition processing means for shifting to the second gaming state when a predetermined condition is satisfied when the transition lottery is won, and
With the setting value setting means for setting one setting value from the setting values of a plurality of stages provided so as to correspond to the winning probability of the transition lottery.
In a gaming machine in which a gaming machine is provided and a gaming machine is played using a predetermined gaming medium.
A display means for executing a predetermined display effect on the display screen,
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a first suggestion control means for causing the first set value suggestion on the display screen, and a first suggestion control means.
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a second suggestion control for causing the display screen to perform a second suggestion suggestion that can be identified by different display mode from the first set value suggestion. Means and
Equipped with
The setting values of the above-mentioned multiple stages are grouped so as to be identifiable.
The mode of grouping those set values,
The first suggestion control means is set in each of the set values including a set value in which the order of the winning probability is discontinuous, and the setting value in which the winning probability is the lowest and the setting value in which the winning probability is the highest are set. Is divided into different groups, and a group for executing the first set value suggestion is set.
The second suggestion control means includes, among the set values, a group including a plurality of set values having a winning probability of a predetermined value or more, and a group including a plurality of set values having a winning probability of less than a predetermined value. Set a group to execute the second set value suggestion in
In the second setting value suggestion, the ease of execution is different between the group including a plurality of setting values having a winning probability of more than a predetermined value and the group including a plurality of setting values having a winning probability of less than a predetermined value. It is composed and
A first means for causing a display corresponding to one of the first set value suggestion and the second set value suggestion to be performed in the first game state.
A second means for causing a display corresponding to the other of the first set value suggestion and the second set value suggestion to be performed in the second game state.
It is characterized by having.

本発明によれば、設定値の推測を好適に行わせることで、遊技への注目度の向上を図ることができる遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the degree of attention to a game by appropriately estimating a set value.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。Front view of the slot machine in one embodiment. スロットマシンの斜視図。A perspective view of a slot machine. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。A perspective view of a slot machine showing the front door open. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of the housing. 左リールの組立斜視図。Assembly perspective view of the left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。A development view of the belt-shaped belt that constitutes each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。An explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the number of medals paid out. スロットマシンの電気的構成を説明するためのブロック回路図。A block schematic for explaining the electrical configuration of a slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。A flowchart showing NMI interrupt processing. タイマ割込み処理を示すフローチャート。A flowchart showing timer interrupt processing. 停電時処理を示すフローチャート。A flowchart showing processing at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。A flowchart showing the main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。A flowchart showing normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing the lottery process. (a)は通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、(b)はBBゲームにおける当選確率を説明するための説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the normal game, and (b) is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the BB game. (a)は通常ゲーム用抽選テーブルの一例を示す図、(b)はBBゲーム用抽選テーブルの一例を示す図。(A) is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game, and (b) is a diagram showing an example of a lottery table for a BB game. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a sliding table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the sliding table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。A flowchart showing a reel control process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the slide table first change processing. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd change process of a slip table. メダル払出処理を示すフローチャート。A flowchart showing the medal payout process. BBゲーム処理を示すフローチャート。A flowchart showing BB game processing. 表示制御装置の電気的構成を説明するためのブロック回路図。A block circuit diagram for explaining the electrical configuration of a display controller. 表示制御装置におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interrupt processing in a display control device. 表示メイン処理を示すフローチャート。Flowchart showing the display main process. 設定値コマンド処理を示すフローチャート。A flowchart showing the setting value command processing. ベット設定コマンド処理を示すフローチャート。A flowchart showing bet setting command processing. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。A flowchart showing the lottery result command processing. 通常ゲーム用演出設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the effect setting process for a normal game. 示唆抽選処理を示すフローチャート。A flowchart showing a suggestion lottery process. (a)は通常ゲーム用示唆抽選テーブルを示す図、(b)はBBゲーム用示唆抽選テーブルを示す図。(A) is a diagram showing a suggestion lottery table for a normal game, and (b) is a diagram showing a suggestion lottery table for a BB game. 終了コマンド処理を示すフローチャート。A flowchart showing the end command processing. 表示駆動制御処理を示すフローチャート。A flowchart showing a display drive control process. BB設定コマンド処理を示すフローチャート。A flowchart showing BB setting command processing. BBゲーム用演出設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing a production setting process for a BB game. BB終了コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the BB end command processing. 補助表示部における表示内容の概要を示すタイムチャート。A time chart showing an outline of the display contents in the auxiliary display unit. 通常ゲーム時における補助表示部の表示内容を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the display contents of the auxiliary display unit during a normal game. BBゲーム時における補助表示部の表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining display contents of auxiliary display part at the time of a BB game.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。 First, the invention that can be extracted from the present embodiment will be described while showing the effects and the like as necessary.

手段1.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)と、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72~74)と、
前記抽選手段にて当選となった特典役に対応した特典役入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
予め定められた移行条件が成立した場合に、前記特典の獲得期待値が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に移行させる特別移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151もおける当選確率決定処理)と
を備え、
前記設定値決定手段によって決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記設定値決定手段によって決定された前記設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
当該示唆手段を制御する示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用演出設定処、通常ゲーム用演出設定処理)と
を備え、
当該示唆制御手段は、前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 1. A pattern display means (reel 41L, 42M, 42R) that is provided at a position that can be visually recognized from the front of the gaming machine and that displays multiple types of patterns in a variable manner.
A starting operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery process of the main control device 131) and
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variation display of the pattern, and
The privilege granting means (hopper device 91, main control device 131) that grants a privilege when the privilege combination prize corresponding to the privilege combination won by the lottery means is established in the stop pattern after the variable display of the pattern. Medal payout processing in CPU 151) and
When the predetermined transition condition is satisfied, the special transition means (BB game processing in the CPU 151 of the main control device 131) for transitioning to the special gaming state in which the expected acquisition value of the privilege is higher than the normal gaming state, and
It is provided with a setting value determining means (a winning probability determination process in which the CPU 151 of the main control device 131 is also included) for determining one setting value from the setting values of a plurality of stages provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege.
In a gaming machine in which the expected acquisition value of the privilege fluctuates according to the set value determined by the set value determining means.
Suggestion means (auxiliary display unit 15) for suggesting the set value determined by the set value determining means, and
A suggestion control means for controlling the suggestion means (BB game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111, normal game effect setting process) is provided.
The suggestion control means is a predetermined combination in which the privilege winning combination is not established in one game in the special gaming state or the winning probability is higher than in other games in one game in the special gaming state. The setting value is based on at least one of the fact that the winning of the winning combination is not established, the winning of a role other than the specified winning combination is established, and the privilege granted thereby is smaller than that at the time when the predetermined winning combination is established. A gaming machine characterized in that the suggestion means is controlled so as to make a suggestion.

手段1によれば、絵柄表示手段における絵柄の変動表示後の停止絵柄に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。 According to the means 1, a privilege is given to the player based on the stop picture after the change display of the picture in the picture display means. In addition, the expected acquisition value of the privilege is changed based on the set value determined from the set values of the plurality of stages.

当該構成において、特別遊技状態中の一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて設定値の示唆が行われ、遊技者にとっては設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。また、特別遊技状態の遊技結果に基づいて設定値の示唆が行われるため、特別遊技状態における遊技への注目度を飛躍的に高めることができる。 In this configuration, the winning combination is not established in one game in the special gaming state, or the winning of the prescribed combination with a higher probability of winning than the other winnings is established in one gaming in the special gaming state. However, the setting value is suggested based on at least one of the fact that the winning of a role other than the prescribed role is established and the privilege given by the winning is smaller than that at the time of the establishment of the prescribed role winning, and the setting is made for the player. It is possible to infer the set value by recognizing that the value has been suggested. Therefore, it is possible to make the player guess the set value, and it is possible to improve the degree of attention to the game. Further, since the setting value is suggested based on the game result in the special game state, the degree of attention to the game in the special game state can be dramatically increased.

さらに、遊技者は、特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかった場合又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかった場合に不利益が発生したと考えることがある。これに対して、特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことに基づいて、設定値の示唆が行われることにより、不利益が発生したと遊技者が考えることに対して救済措置を与えることができる。 Further, the player can receive a privilege other than the specified combination when the privilege winning combination is not established in one game in the special gaming state or in one gaming in the special gaming state. It may be considered that a disadvantage has occurred if it is smaller than when the stipulated role prize was established. On the other hand, it is stipulated that the privilege winning combination was not established in one game in the special gaming state, or that a combination other than the specified combination was established in one gaming in the special gaming state and the privilege granted by the winning combination was established. By suggesting the set value based on the fact that it was smaller than when the winning combination was established, it is possible to give a remedy to the player's belief that a disadvantage has occurred.

なお、「示唆手段」とは、当該示唆手段にて行われる設定値の示唆が遊技者に認識可能であればよく、例えば液晶表示装置などといった表示部が考えられ、それ以外にもランプ部やスピーカ部が考えられる。また、それら表示部などを、遊技状況を報知する報知手段として兼用する構成としてもよい。 The "suggestion means" may be any case as long as the suggestion of the set value performed by the suggestion means can be recognized by the player. For example, a display unit such as a liquid crystal display device can be considered, and a lamp unit or a lamp unit or the like can be considered. A speaker unit can be considered. Further, the display unit or the like may also be used as a notification means for notifying the game status.

また、「設定値の示唆」とは、設定値を推測させるものや、設定値を明示するものが含まれる。 Further, the "suggestion of the set value" includes a thing for guessing the set value and a thing for clearly indicating the set value.

手段2.手段1において、遊技媒体を受け入れる受入手段(メダル投入口75、クレジット投入スイッチ77~79)と、
当該受入手段にて予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ且つ前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始させる開始駆動制御手段と
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典として遊技媒体を付与する構成であり、
前記特別遊技状態開始から付与された遊技媒体の付与累積数が予め定められた規定数に達した場合に、当該特別遊技状態を終了させる特別終了手段(BBゲーム処理におけるステップS1305、ステップS1306)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 2. In the means 1, the receiving means for accepting the game medium (medal insertion slot 75, credit insertion switch 77 to 79) and
The receiving means includes a start drive control means for starting variable display of a picture in the picture display means based on the acceptance of a predetermined number of game media and the operation of the start operation means.
The privilege granting means is configured to grant a game medium as the privilege.
When the cumulative number of gaming media granted from the start of the special gaming state reaches a predetermined predetermined number, special termination means (step S1305, step S1306 in BB game processing) for terminating the special gaming state are provided. A gaming machine characterized by being equipped.

手段2によれば、特別遊技状態は、当該特別遊技状態開始から付与された遊技媒体の付与累積数が予め定められた規定数に達した場合に終了する。 According to the means 2, the special gaming state ends when the cumulative number of gaming media granted from the start of the special gaming state reaches a predetermined predetermined number.

遊技を行うためには予め定められた数の遊技媒体を受入手段に受け入れされる必要があるため、特別遊技状態に移行した場合には、少ない遊技回数で遊技媒体の付与累積数が規定数に達した方が、獲得できる遊技媒体は大きい。したがって、遊技者は少ない遊技回数で規定数に達することを期待して遊技を行うものと考えられる。これに対して特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかった場合又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された遊技媒体が規定役入賞の成立時よりも小さかった場合に、遊技者は不利益が発生したと考えることが一層起こり得る。したがって、上記手段1における設定値の示唆が行われることによる救済措置の効果を一層高めることができる。 In order to play a game, it is necessary for the receiving means to accept a predetermined number of game media. Therefore, when the game shifts to the special game state, the cumulative number of game media granted becomes the specified number with a small number of games. The more you reach, the bigger the game medium you can get. Therefore, it is considered that the player plays the game with the expectation that the specified number will be reached with a small number of games. On the other hand, if the privilege winning combination is not established in one game in the special gaming state, or in one gaming in the special gaming state, a combination other than the specified combination is established and the game medium given by the winning combination is specified. If it is smaller than when the winning combination is established, it is more likely that the player thinks that a disadvantage has occurred. Therefore, the effect of the remedy by suggesting the set value in the above means 1 can be further enhanced.

なお、「遊技媒体」とは、メダルや球等を含み、さらに、遊技機において貯留記憶されている仮想メダルといった仮想遊技媒体も含まれる。 The "game medium" includes medals, balls, and the like, and also includes virtual game media such as virtual medals stored and stored in the game machine.

手段3.手段1又は手段2において、前記絵柄表示手段は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓31L,31M,31R)とによって構成され、
前記停止操作手段は、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく前記各周回体に対応させて複数設けられており、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理におけるリール停止処理)と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定められた規定期間(190msec)内に対応する前記周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止制御するとともに、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記絵柄を前記周回体の周回する側に予め定められた絵柄数分(1~4絵柄)だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記規定役入賞を形成する規定役対応絵柄を配置するとともに、当該規定役対応絵柄の配置間隔を、前記規定期間内に移動可能な最大絵柄数の範囲内としたことを特徴とする遊技機。
Means 3. In the means 1 or the means 2, the pattern display means orbits in the circumferential direction, and a plurality of orbiters (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of types of patterns (designs) attached in the circumferential direction, and the above-mentioned. Each orbiting body is composed of a display unit (display windows 31L, 31M, 31R) that makes it possible to visually recognize a part of each pattern.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to each orbiting body in order to individually stop the orbiting of each orbiting body.
Drive means (stepping motors 61L, 61M, 61R) provided for each orbiting body to orbit each orbiting body, and
A start drive control means (reel control process of the main control device 131) that starts and controls each drive means so as to start the orbit of each orbiting body based on the operation of the start operation means.
A stop drive control means (reel stop process in the reel control process of the main control device 131) that controls each drive means to stop drive so as to stop the orbit of the corresponding orbiting body based on the operation of each stop operation means. Equipped with
The stop drive control means stops and controls each drive means so as to stop the orbit of the orbiting body corresponding to a predetermined period (190 msec) within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of the stop operation means, and also stops and controls the orbiting body. As a stop mode for stopping the lap, the pattern is moved to the circling side of the orbiting body by a predetermined number of patterns (1 to 4 patterns) at the operation timing of the stop operation means, and then the stop mode is stopped. Have,
Of the above-mentioned orbitals, at least the specified orbital body is arranged with the specified combination-corresponding pattern forming the specified combination prize, and the arrangement interval of the specified combination-compatible pattern is the maximum pattern that can be moved within the specified period. A gaming machine characterized by being within the range of numbers.

手段3によれば、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回が開始される。また、規定役入賞を形成する規定役対応絵柄は、停止駆動制御手段が移動させることができる絵柄数分以内に配置されているため、規定役に当選している場合には、停止操作手段の操作態様にかかわらず規定役入賞が成立する。仮に、規定役に当選している場合において、停止操作手段の操作態様によっては規定役入賞が成立しない遊技機の場合、遊技者が設定値の示唆を行わせるために、故意に規定役入賞を成立させないことが考えられるし、未熟な遊技者などは、規定役入賞を成立させることができないことも考えられる。本発明によれば、規定役に当選している場合には、停止操作手段の操作態様にかかわらず規定役入賞が成立するため、規定役に当選しているにもかかわらず規定役入賞が成立しないことを抑制できる。これにより、どのような遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。 According to the means 3, the orbiting of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means. In addition, since the symbols corresponding to the specified combination that form the specified combination prize are arranged within a few minutes of the patterns that can be moved by the stop drive control means, if the specified combination is won, the stop operation means of the stop operation means. Regardless of the operation mode, the regular winning combination is established. In the case of a gaming machine in which the prescribed combination prize is not established depending on the operation mode of the stop operation means in the case where the specified combination is won, the player intentionally wins the specified combination in order to suggest the set value. It is conceivable that it will not be established, and it is also possible that an inexperienced player or the like will not be able to establish a regular prize. According to the present invention, when the stipulated combination is won, the stipulated role winning is established regardless of the operation mode of the stop operation means. Therefore, the stipulated combination winning is established even though the stipulated combination is won. It can be suppressed not to do so. This makes it possible to evenly give any player an opportunity to suggest a set value.

手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方が発生した当該特別遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。 Means 4. In any one of the means 1 to the means 3, the suggestion control means is either that the privilege winning combination was not established in one game round in the special gaming state, or in one game round in the special gaming state. The winning of the regular role, which has a higher probability of winning than the winning role, was not established, the winning of the role other than the prescribed role was established, and the privilege granted thereby was smaller than the time when the prescribed role winning was established. A gaming machine characterized in that the suggestion means is controlled so as to suggest the set value in the special gaming state in which at least one is generated.

手段4によれば、特別遊技状態中の一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方が発生した特別遊技状態において設定値の示唆が行われるため、特別遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。 According to the means 4, the prize winning combination is not established in one game in the special gaming state, or the winning of the prescribed role having a higher probability of winning than the other roles in one game in the special gaming state is won. The setting value is suggested in the special gaming state in which at least one of the fact that the winning of a role other than the prescribed role is established and the privilege granted by the winning is smaller than that at the time of the establishment of the prescribed combination winning is not established. Therefore, it is possible to improve the degree of attention of the game in the special game state.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記特別遊技状態は複数の遊技回に亘って継続するものであり、
前記特別遊技状態における一部の遊技回を構成する第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態ではない遊技回の少なくとも一部を構成する第2特別遊技状態とが予め設定されており、
前記示唆制御手段は、前記第1特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記第1特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、前記第2特別遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 5. In any of the means 1 to the means 4, the special gaming state continues over a plurality of gaming times.
A first special gaming state that constitutes a part of the special gaming state and a second special gaming state that constitutes at least a part of the gaming times that are not the first special gaming state are preset.
The suggestion control means has a probability that the privilege winning combination has not been established in one game in the first special gaming state, or the winning probability is higher than that in one game in the first special gaming state. Based on at least one of the fact that the prize for the non-regular role was not established, the prize for the non-regular role was established, and the privilege granted thereby was smaller than when the prize for the regular role was established. A gaming machine characterized in that the suggestion means is controlled so as to suggest the set value in the second special gaming state.

手段5によれば、設定値の示唆は、第1特別遊技状態において特典役入賞が成立しなかったこと又は第1特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、第2特別遊技状態において行われる。これにより、遊技者は、第1特別遊技状態においては遊技結果に注目して遊技を行い、第2特別遊技状態においては設定値の示唆が行われるか否かに注目して遊技を行う。よって、特別遊技状態における遊技への注目度の向上を図ることができる。 According to the means 5, the suggestion of the set value is that the privilege winning combination is not established in the first special gaming state, or the winning probability is higher in one game in the first special gaming state than in the other winning combination. In the second special gaming state, based on at least one of the fact that the winning of the role was not established, the winning of the role other than the prescribed role was established, and the privilege granted thereby was smaller than when the winning of the prescribed role was established. Will be done. As a result, the player pays attention to the game result in the first special game state, and pays attention to whether or not the setting value is suggested in the second special game state. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the special game state.

手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記特別遊技状態にて抽選される役として、役入賞が成立した場合に付与される前記特典が前記規定役入賞の成立時に付与される前記特典よりも小さく且つ当選確率が前記規定役に当選する確率より低い特定役が設定されており、
前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態において前記特定役に当選したこと又は前記特別遊技状態において前記特定役の入賞が成立したことに基づいて前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 6. In any of the means 1 to 5, the privilege given when the winning combination is established as the winning combination drawn in the special gaming state is smaller than the privilege given when the predetermined winning combination is established. Moreover, a specific combination whose winning probability is lower than the probability of winning the specified combination is set.
The suggestion control means controls the suggestion means so as to suggest the set value based on the fact that the specific combination is won in the special gaming state or the winning of the specific combination is established in the special gaming state. A gaming machine characterized by that.

手段6によれば、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役の入賞が成立したことに基づいて設定値の示唆が行われる。これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定役に当選する又は特定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行い、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。 According to the means 6, the setting value is suggested based on the fact that the specific combination is won in the special gaming state or the winning of the specific combination is established in the special gaming state. As a result, the player can play the game by paying attention to whether or not the specific combination is won or the specific combination winning is established in the special gaming state, and the degree of attention of the game in the special gaming state can be increased.

また、特定役は、規定役よりも入賞が成立した場合に付与される特典が小さく、規定役よりも当選確率が低い。このため、遊技者は、特定役に当選した場合又は特定役入賞が成立した場合に、付与される特典が小さかったことに対して不利益が発生したと考えることがある。これに対して、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役入賞が成立したことに基づいて、設定値の示唆が行われることにより、不利益が発生したと遊技者が考えることに対して救済措置を与えることができる。 In addition, the specific role has a smaller privilege given when a prize is established than the specified role, and the winning probability is lower than that of the specified role. For this reason, the player may think that a disadvantage has occurred due to the small privilege given when the specific combination is won or the specific combination winning is established. On the other hand, the player says that a disadvantage has occurred due to the suggestion of the set value based on the fact that the specific combination is won in the special gaming state or the specific combination winning is established in the special gaming state. Remedies can be given for thinking.

また、例えば、停止操作手段を所定のタイミングにて操作しなければ役入賞が成立しない所定役が設定されており、何れの特典役にも当選しなかったことに基づいて設定値の示唆が行われる構成が考えられる。本構成においては、何れの特典役にも当選していなかった場合及び所定役に当選している場合において停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合の何れにおいても、絵柄表示手段には何れかの役に対応した停止絵柄が成立しない。そうすると、絵柄表示手段に何れかの役に対応した停止絵柄が成立しなかった場合に、何れの役にも当選しなかったのか又は所定役に当選し、所定役の入賞を成立させることができなかったのかを遊技者が理解できず、設定値の示唆が行われるのか否かを理解できないことが考えられる。 Further, for example, a predetermined winning combination is set in which the winning combination is not established unless the stop operation means is operated at a predetermined timing, and the setting value is suggested based on the fact that none of the privilege winning combinations is won. The configuration is conceivable. In this configuration, the pattern display means is used regardless of whether the stop operation means is not operated at a predetermined timing in the case where no privilege combination is won or the predetermined combination is won. The stop pattern corresponding to any of the roles is not established. Then, if the stop pattern corresponding to any of the roles is not established in the pattern display means, it is possible to win the predetermined combination by winning any of the roles or winning the predetermined combination. It is conceivable that the player cannot understand whether or not the setting value is suggested, and cannot understand whether or not the setting value is suggested.

これに対して本手段6の構成を適用した遊技機では少なくとも絵柄表示手段の停止絵柄によって特定役入賞が成立した場合には、設定値の示唆が行われるための少なくとも一部の条件を満たしたこととなる。これにより、設定値の示唆が行われるための少なくとも一部の条件を満たしたことを遊技者は目視によって理解することができ、設定値の示唆が行われるための遊技結果を明確にしているということがいえる。よって、特定役入賞が成立した場合に、設定値の示唆が行われるための少なくとも一部の条件が満たされたことを、遊技者が容易に理解することができる。 On the other hand, in the gaming machine to which the configuration of the present means 6 is applied, at least a part of the conditions for suggesting the set value are satisfied when the specific winning combination is established by the stop pattern of the pattern display means. It will be. As a result, the player can visually understand that at least a part of the conditions for suggesting the set value are satisfied, and the game result for suggesting the set value is clarified. It can be said. Therefore, the player can easily understand that at least a part of the conditions for suggesting the set value is satisfied when the specific winning combination is established.

また、何れの役にも当選しない確率より特定役に当選する確率が低い遊技機に適用すれば、設定値の示唆が過度に行われることを抑制し、設定値の示唆が単純化することを抑制できる。 In addition, if it is applied to a gaming machine in which the probability of winning a specific combination is lower than the probability of not winning any combination, it is possible to suppress excessive suggestion of the set value and simplify the suggestion of the set value. Can be suppressed.

手段7.手段6において、前記示唆制御手段は、前記特定役に予め定められた複数回当選したこと又は前記特定役入賞が予め定められた複数回成立したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。 Means 7. In the means 6, the suggestion control means suggests the set value based on the fact that the specific combination has been won a plurality of predetermined times or the specific combination winning has been established a plurality of predetermined times. A gaming machine characterized by controlling the suggestion means.

手段7によれば、設定値の示唆が行われるためには特定役に複数回当選する又は特定役入賞が複数回成立する必要があるため、特別遊技状態における注目度を高めた状態が極力維持される。 According to the means 7, in order for the setting value to be suggested, it is necessary to win the specific combination multiple times or to win the specific combination multiple times. Will be done.

手段8.手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とが予め設定されており、
少なくとも前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させる通常移行手段(表示制御装置111の終了コマンド処理おけるステップS2108、BB終了コマンド処理におけるステップS2503、ステップS2504)を備え、
前記示唆制御手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立した上で前記特別遊技状態に移行し又は前記第1通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行し、その移行した特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又はその移行した特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 8. In any of the means 1 to the means 7, the first normal game state and the second normal game state are preset as the normal game state.
At least a normal transition means (step S2108 in the end command processing of the display control device 111, step S2503, step S2504 in the BB end command processing) for shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state is provided.
The suggestion control means shifts to the special gaming state after a part of the transition conditions is satisfied in the first normal gaming state, or shifts to the special gaming state in the first normal gaming state, and the transition is made. The above-mentioned privilege winning combination was not established in one game in the special gaming state, or the winning of the prescribed role with a higher probability of winning than the other roles was established in one gaming in the transferred special gaming state. Instead, the setting value is suggested based on at least one of the fact that the winning of the winning combination other than the prescribed winning combination is established and the privilege granted thereby is smaller than that at the time when the predetermined winning combination is established. A gaming machine characterized by controlling suggestion means.

手段8によれば、設定値の示唆が行われるためには、第1通常遊技状態において特別遊技状態への移行条件の一部の成立又は第1通常遊技状態において特別遊技状態への移行のいずれかが発生する必要がある。つまり、設定値の示唆に関して、通常遊技状態において第1通常遊技状態という優位な状態が設定されている。したがって、遊技者は、第1通常遊技状態である場合には第2通常遊技状態に移行する前に移行条件の一部が成立すること又は特別遊技状態に移行することを期待して遊技を行うものと考えられ、また通常遊技状態において第1通常遊技状態でない場合には当該第1通常遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、通常遊技状態における遊技の注目度の向上をも図ることができる。 According to the means 8, in order for the setting value to be suggested, either a part of the conditions for transitioning to the special gaming state in the first normal gaming state is satisfied or the transition to the special gaming state in the first normal gaming state is performed. Need to occur. That is, regarding the suggestion of the set value, the superior state of the first normal gaming state is set in the normal gaming state. Therefore, in the case of the first normal gaming state, the player plays the game with the expectation that a part of the transition conditions will be satisfied or the transition to the special gaming state will be satisfied before the transition to the second normal gaming state. It is considered that the game is performed while expecting to shift to the first normal gaming state when the normal gaming state is not the first normal gaming state. Therefore, it is possible to improve the degree of attention of the game in the normal game state.

さらに設定値の示唆が行われるための条件を、特別遊技状態における遊技結果に基づいたものだけでなく、特別遊技状態に移行又は移行契機役に当選するタイミングにも条件を設けたことによって、設定値の示唆が過度に行われることを抑制し、設定値の推測が単純化することを抑制できる。 Furthermore, the conditions for suggesting the set value are set not only based on the game result in the special gaming state, but also by setting the condition at the timing of shifting to the special gaming state or winning the transition trigger. It is possible to suppress excessive suggestion of values and to prevent simplification of guessing of set values.

手段9.手段8において、前記特別移行手段は、前記抽選手段にて移行契機役に当選し且つ前記移行契機役に対応した入賞が前記絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に、前記移行条件が成立したものとして前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記移行条件の一部は、前記抽選手段にて前記移行契機役に当選することであり、
前記示唆制御手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行契機役に当選したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 9. In the means 8, the special transition means wins the transition trigger by the lottery means, and the prize corresponding to the transition trigger is established in the stop pattern after the variation display of the pattern. Assuming that the conditions are satisfied, the game shifts to the special gaming state.
A part of the transition condition is to win the transition trigger by the lottery means.
The suggestion control means is a gaming machine characterized in that the suggestion means is controlled so as to suggest a set value based on winning the transition trigger in the first normal gaming state.

手段9によれば、抽選手段による抽選結果が移行契機役当選であって移行契機役の入賞が成立した場合に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。また、遊技状態が第1通常遊技状態において、移行契機役に当選となることに基づいて設定値の示唆が行われる。したがって、遊技者は、第1通常遊技状態において移行契機役に当選することを期待して遊技を行うものと考えられる。これにより通常遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。 According to the means 9, when the lottery result by the lottery means is the transition trigger winning and the winning of the transition trigger is established, the gaming state shifts to the special gaming state. Further, when the gaming state is the first normal gaming state, the setting value is suggested based on the fact that the transition trigger is won. Therefore, it is considered that the player plays the game in the expectation that he / she will win the transition trigger in the first normal game state. This makes it possible to improve the degree of attention of the game in the normal game state.

手段10.手段8又は手段9において、前記示唆制御手段は、前記第2通常遊技状態おいて前記移行条件の一部が成立したとしても又は前記第2通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行したとしても前記示唆手段に対する示唆制御を行わないことを特徴とする遊技機。 Means 10. In the means 8 or the means 9, even if a part of the transition condition is satisfied in the second normal gaming state, or even if the suggestion control means shifts to the special gaming state in the second normal gaming state, the above-mentioned A gaming machine characterized in that it does not perform suggestion control for suggestion means.

手段10によれば、設定値の示唆は、第2通常遊技状態において移行条件の一部が成立したとしても又は第2通常遊技状態において特別遊技状態に移行したとしても行われない。これにより、第2通常遊技状態と第1通常遊技状態とを明確に区別することができる。 According to the means 10, the suggestion of the set value is not performed even if a part of the transition condition is satisfied in the second normal gaming state or the transition to the special gaming state in the second normal gaming state. Thereby, the second normal gaming state and the first normal gaming state can be clearly distinguished.

手段11.手段8又は手段9において、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したこと又は前記特別遊技状態に移行したことに基づいて前記設定値の示唆が行われる頻度は、前記第2通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したこと又は前記特別遊技状態に移行したことに基づいて前記設定値の示唆が行われる頻度より高いことを特徴とする遊技機。 Means 11. In the means 8 or the means 9, the frequency with which the setting value is suggested based on the fact that a part of the transition condition is satisfied in the first normal gaming state or the transition to the special gaming state is the second. A gaming machine characterized in that the frequency at which the setting value is suggested based on the fact that a part of the transition condition is satisfied in the normal gaming state or the transition to the special gaming state is performed.

手段11によれば、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とにおいて移行条件の一部が成立したこと又は特別遊技状態に移行したことに基づいて設定値の示唆が行われる頻度に差を設けることができる。よって、第1通常遊技状態が第2通常遊技状態よりも優位となる。 According to the means 11, there is a difference in the frequency with which the setting value is suggested based on the fact that a part of the transition condition is satisfied or the transition to the special gaming state between the first normal gaming state and the second normal gaming state. Can be provided. Therefore, the first normal gaming state is superior to the second normal gaming state.

手段12.手段9乃至手段11のいずれかにおいて、前記絵柄表示手段は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)であり、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理におけるリール停止処理)とを備え、
前記停止操作手段は、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく各周回体に対応して複数設けられており、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定められた規定期間(190msec)内に対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止制御するとともに、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記表示窓から視認できる有効位置に到達している到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定められた絵柄数分(1~4絵柄)だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
さらに、前記特別移行手段は、前記抽選手段にて前記移行契機役に当選し且つ前記周回体の周回停止後に前記有効位置に移行契機役入賞が成立している場合に、前記特別遊技状態に移行させ、
前記移行契機役は、その当選となった遊技回において前記移行契機役入賞が成立しなかったとしても次の遊技回に持ち越される役であり、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記移行契機役入賞を形成する移行契機役対応絵柄を配置するとともに、前記有効位置に先に到達する移行契機役対応絵柄と前記有効位置に次に到達する同種又は同一の移行契機役対応絵柄との間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように前記移行契機役対応絵柄を配置し、
前記示唆制御手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部として前記移行契機役に当選したこと又は前記第1通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御し、
前記通常移行手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行契機役に当選した場合は、前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させないことを特徴とする遊技機。
Means 12. In any of the means 9 to the means 11, the pattern display means orbits in the circumferential direction, and a plurality of orbiters (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of kinds of patterns (designs) attached in the circumferential direction. And
A display unit (display windows 31L, 31M, 31R) that makes it possible to visually recognize a part of each pattern for each orbiting body.
A starting operation means (start lever 71) operated to start the orbit of each orbiting body, and
A lottery means for drawing a combination (lottery process of the main control device 131) and
Drive means (stepping motors 61L, 61M, 61R) provided for each orbiting body to orbit each orbiting body, and
A start drive control means (reel control process of the main control device 131) that starts and controls each drive means so as to start the orbit of each orbiting body based on the operation of the start operation means.
A stop drive control means (reel stop process in the reel control process of the main control device 131) that controls each drive means to stop drive so as to stop the orbit of the corresponding orbiting body based on the operation of each stop operation means. Equipped with
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to each orbiting body in order to individually stop the orbiting of each orbiting body.
The stop drive control means stops and controls each drive means so as to stop the orbit of the corresponding orbiting body within a predetermined period (190 msec) from the operation timing of the stop operation means, and also controls the stop of the orbiting body. As a stop mode for stopping the lap, the reached pattern that has reached the effective position that can be visually recognized from the display window at the operation timing of the stop operation means is set on the circling side of the lap body for the number of predetermined patterns (1 to 1 to). It has a stop mode in which it is stopped after moving only 4 patterns).
Further, the special transition means shifts to the special gaming state when the shift trigger is won by the lottery means and the shift trigger prize is established at the effective position after the lap of the orbiting body is stopped. Let me
The transition trigger is a role that is carried over to the next game even if the transition trigger prize is not established in the winning game.
At least in the specified orbiter of each of the orbiting bodies, a transitional trigger-corresponding pattern that forms the transitional trigger winning is arranged, and at the transitional trigger-corresponding pattern that reaches the effective position first and the effective position. The transition trigger-corresponding pattern is arranged so that a non-arrangement section is formed in which the interval between the next arrival symbol of the same type or the same transition trigger correspondence is larger than the maximum number of movable symbols of the arrival symbol in the specified period. ,
The suggestion control means is set based on the fact that the transition trigger is won as a part of the transition condition in the first normal gaming state or the transition to the special gaming state is performed in the first normal gaming state. By controlling the suggestion means to suggest a value,
The gaming machine characterized in that, when the transition trigger is won in the first normal gaming state, the normal transition means does not shift from the first normal gaming state to the second normal gaming state.

手段12によれば、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回が開始され、移行契機役に当選している状況で移行契機役入賞が成立することで特別遊技状態に移行する。また、移行契機役に当選していたとしても、停止操作手段の操作タイミングによっては移行契機役入賞が成立しないように移行契機役対応絵柄が配置されている。したがって、例えば未熟な遊技者などは、移行契機役に当選したとしても、移行契機役入賞を成立させるまでに複数遊技回を要することがある。 According to the means 12, the orbiting of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, and when the transition trigger winning is established in the situation where the transition trigger is won, the game shifts to the special gaming state. Further, even if the transition trigger is won, the transition trigger corresponding pattern is arranged so that the transition trigger prize is not established depending on the operation timing of the stop operation means. Therefore, for example, even if an inexperienced player wins the transition trigger, it may take a plurality of game times to establish the transition trigger prize.

上記構成において、第1通常遊技状態において移行契機役に当選した場合には第1通常遊技状態から第2通常遊技状態への移行は行われないため、第1通常遊技状態において移行契機役に当選すれば、遊技者の技量に関係なくその当選に基づく特別遊技状態への移行が第1通常遊技状態において行われることとなる。特に、第1通常遊技状態において特別遊技状態に移行することに基づいて設定値の示唆が行われる構成においては、未熟な遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。 In the above configuration, if the transition trigger is won in the first normal gaming state, the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is not performed, and therefore the transition trigger is won in the first normal gaming state. Then, regardless of the skill of the player, the transition to the special gaming state based on the winning will be performed in the first normal gaming state. In particular, in a configuration in which the setting value is suggested based on the transition to the special gaming state in the first normal gaming state, the opportunity for the setting value to be suggested is evenly given to the inexperienced player. Can be done.

手段13.手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とが予め設定されており、
前記特別遊技状態の遊技結果に基づいて、当該特別遊技状態が終了した後に前記第1通常遊技状態に移行させる通常移行手段(表示制御装置111の終了コマンド処理おけるステップS2108、BB終了コマンド処理におけるステップS2503、ステップS2504)と、
前記第1通常遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御する通常用示唆制御手段(表示制御装置111における通常ゲーム用演出設定処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 13. In any of the means 1 to the means 12, a first normal game state and a second normal game state are preset as the normal game state.
Based on the game result of the special gaming state, the normal transition means for shifting to the first normal gaming state after the special gaming state ends (step S2108 in the end command processing of the display control device 111, step in the BB end command processing). S2503, step S2504),
A gaming machine including a normal suggestion control means (a normal game effect setting process in the display control device 111) that controls the suggestion means so as to suggest the set value in the first normal game state. ..

手段13によれば、第1通常遊技状態には、特別遊技状態の遊技結果に基づいて移行する。これにより、遊技者は、特別遊技状態における遊技結果に注目して遊技を行う。よって、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。 According to the means 13, the first normal gaming state is shifted to the first normal gaming state based on the gaming result of the special gaming state. As a result, the player pays attention to the game result in the special game state and plays the game. Therefore, the degree of attention of the game in the special game state can be increased.

また、設定値の示唆は第1通常遊技状態において行われる。これにより、第2通常遊技状態に対する第1通常遊技状態の優位性が高められる。よって、第1通常遊技状態における遊技の注目度を高めることができ、それに伴って通常遊技状態への注目度を高めることができる。 Further, the suggestion of the set value is performed in the first normal gaming state. As a result, the superiority of the first normal gaming state over the second normal gaming state is enhanced. Therefore, the degree of attention of the game in the first normal game state can be increased, and the degree of attention to the normal game state can be increased accordingly.

さらに、特別遊技状態において設定値の示唆が行われる遊技機に適用すれば、特別遊技状態だけでなく、第1通常遊技状態においても設定値の示唆が行われる。これにより、設定値の示唆が行われる機会を多く設けることができ、それに伴って設定値の推測を行わせる機会を多くすることができる効果も発揮される。 Further, when applied to a gaming machine in which the setting value is suggested in the special gaming state, the setting value is suggested not only in the special gaming state but also in the first normal gaming state. As a result, it is possible to provide many opportunities for suggesting the set value, and accordingly, it is possible to increase the chances for guessing the set value.

手段14.手段8乃至手段13のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、当該特別遊技状態が終了した後に、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。 Means 14. In any of the means 8 to 13, the normal transition means said that the privilege winning combination was not established in one game round in the special gaming state, or that the normal transition means was not established in one game round in the special gaming state. The special is based on at least one of the fact that the winning of the stipulated role is not established, the winning of the role other than the stipulated role is established, and the privilege granted thereby is smaller than the time when the stipulated role winning is established. A gaming machine characterized by shifting to the first normal gaming state after the gaming state is completed.

手段14によれば、特別遊技状態の一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態の一の遊技回において付与された特典が規定役入賞成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、当該特別遊技状態の終了後に第1通常遊技状態に移行する。つまり、不利益が発生したと遊技者が感じる状況が発生したことに基づいて第1通常遊技状態に移行する。 According to the means 14, the privilege winning award was not established in one game in the special gaming state, or the privilege given in one gaming in the special gaming state was smaller than when the prescribed winning combination was established. After the end of the special gaming state, the player shifts to the first normal gaming state based on at least one of them. That is, the state shifts to the first normal gaming state based on the occurrence of a situation in which the player feels that a disadvantage has occurred.

上記手段8の構成を備えた遊技機では、第1通常遊技状態へ移行することはその後に移行する特別遊技状態等において設定値の示唆が行われることの一の条件となっている。当該遊技機に対して本手段14の構成を適用することで、上記のような不利益が発生したと遊技者が感じる状況が発生した場合には、設定値の示唆が行われる可能性が生じるという救済措置を遊技者に与えることができる。 In the gaming machine provided with the configuration of the above means 8, the transition to the first normal gaming state is one of the conditions for suggesting the set value in the special gaming state or the like that is subsequently transitioned. By applying the configuration of the present means 14 to the gaming machine, if a situation occurs in which the player feels that the above-mentioned disadvantage has occurred, there is a possibility that the setting value is suggested. The remedy can be given to the player.

また、上記手段13の構成を備えた遊技機では、第1通常遊技状態において設定値の示唆が行われる。当該遊技機に対して本手段14の構成を適用することで、上記のように不利益が発生したと遊技者が感じる状況が発生した場合には、設定値の示唆が行われる可能性が生じるという救済措置を遊技者に与えることができる。 Further, in the gaming machine provided with the configuration of the means 13, the setting value is suggested in the first normal gaming state. By applying the configuration of the present means 14 to the gaming machine, if a situation occurs in which the player feels that a disadvantage has occurred as described above, there is a possibility that the setting value is suggested. The remedy can be given to the player.

また、本手段における構成においては、示唆制御手段の制御により設定値の示唆が行われる条件と、第1通常遊技状態へ移行することの条件との少なくとも一部が同じとなる。これにより、それぞれの条件を完全に異ならせる構成と比して、遊技機の処理負荷を軽減させることができる。つまり、遊技機の処理負荷を軽減させつつ、上記優れた効果を得ることができる。 Further, in the configuration of the present means, at least a part of the condition that the setting value is suggested by the control of the suggestion control means and the condition for shifting to the first normal gaming state are the same. As a result, the processing load of the gaming machine can be reduced as compared with the configuration in which the respective conditions are completely different. That is, the above-mentioned excellent effect can be obtained while reducing the processing load of the gaming machine.

手段15.手段14において、前記特別遊技状態にて抽選される役として、役入賞が成立した場合に付与される前記特典が前記規定役入賞の成立時に付与される前記特典よりも小さく且つ当選確率が規定役に当選する確率より低い特定役が予め設定されており、
前記通常移行手段は、前記特別遊技状態において前記特定役に当選したこと又は前記特別遊技状態において前記特定役の入賞が成立したことに基づいて、当該特別遊技状態が終了した後に、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
Means 15. In the means 14, as the winning combination drawn in the special gaming state, the privilege given when the winning combination is established is smaller than the privilege given when the predetermined winning combination is established, and the winning probability is the defining combination. A specific role that is lower than the probability of winning is preset,
The normal transition means is the first normal after the special gaming state is completed based on the fact that the specific combination is won in the special gaming state or the winning of the specific combination is established in the special gaming state. A gaming machine characterized by shifting to a gaming state.

手段15によれば、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役の入賞が成立したことに基づいて特別遊技状態が終了した後に第1通常遊技状態に移行する。これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定役に当選する又は特定役の入賞が成立するか否かに注目して遊技を行い、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。さらに、第1通常遊技状態に移行するための遊技結果を明確にすることができる。また、何れの役にも当選しない確率より特定役に当選する確率が低い遊技機に適用すれば、過度に第1通常遊技状態に移行することを抑制し、過度に設定値の示唆が行われる可能性を抑制できる。 According to the means 15, the first normal gaming state is entered after the special gaming state is completed based on the fact that the specific winning combination is won in the special gaming state or the winning of the specific winning combination is established in the special gaming state. As a result, the player can play the game by paying attention to whether or not the specific combination is won or the specific combination is won in the special gaming state, and the degree of attention of the game in the special gaming state can be increased. Further, it is possible to clarify the game result for shifting to the first normal game state. Further, if it is applied to a gaming machine in which the probability of winning a specific combination is lower than the probability of not winning any combination, it is possible to suppress the excessive transition to the first normal gaming state and to suggest the set value excessively. The possibility can be suppressed.

また、特定役は、規定役よりも入賞が成立した場合に付与される特典が小さく、規定役よりも当選確率が低い。このため、遊技者は、特定役に当選した場合又は特定役入賞が成立した場合に、付与される特典が小さかったことに対して不利益が発生したと考えることがある。これに対して、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役入賞が成立したことに基づいて、特別遊技状態が終了した後に第1通常遊技状態に移行し、設定値の示唆が行われる可能性を遊技者に与えることによって、不利益が発生したと遊技者が考えることに対して救済措置を与えることができる。 In addition, the specific role has a smaller privilege given when a prize is established than the specified role, and the winning probability is lower than that of the specified role. For this reason, the player may think that a disadvantage has occurred due to the small privilege given when the specific combination is won or the specific combination winning is established. On the other hand, based on the fact that the specific combination is won in the special gaming state or the specific combination winning is established in the special gaming state, after the special gaming state is completed, the first normal gaming state is entered and the set value is set. By giving the player the possibility of making a suggestion, a remedy can be given to the player's belief that a disadvantage has occurred.

また、例えば、停止操作手段を所定のタイミングにて操作しなければ役入賞が成立しない所定役が設定されており、何れの特典役にも当選しなかったことに基づいて第1通常遊技状態に移行する構成が考えられる。本構成においては、何れの特典役にも当選していなかった場合及び所定役に当選している場合において停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合の何れにおいても、絵柄表示手段には何れかの役に対応した停止絵柄が成立しない。そうすると、絵柄表示手段に何れかの役に対応した停止絵柄が成立しなかった場合に、何れの役にも当選しなかったのか又は所定役に当選し、所定役の入賞を成立させることができなかったのかを遊技者が理解できず、第1通常遊技状態に移行するか否かを理解できないことが考えられる。 Further, for example, a predetermined winning combination is set in which the winning combination is not established unless the stop operation means is operated at a predetermined timing, and the first normal gaming state is set based on the fact that none of the privilege winning combinations is won. A configuration to migrate is conceivable. In this configuration, the pattern display means is used regardless of whether the stop operation means is not operated at a predetermined timing in the case where no privilege combination is won or the predetermined combination is won. The stop pattern corresponding to any of the roles is not established. Then, if the stop pattern corresponding to any of the roles is not established in the pattern display means, it is possible to win the predetermined combination by winning any of the roles or winning the predetermined combination. It is conceivable that the player cannot understand whether or not the game has not been performed, and cannot understand whether or not the player shifts to the first normal game state.

これに対して本手段15の構成を適用した遊技機では、少なくとも絵柄表示手段の停止絵柄によって特定役入賞が成立した場合には、第1通常遊技状態に移行するための少なくとも一部の条件を満たしたこととなる。このため、第1通常遊技状態に移行するための少なくとも一部の条件を満たしたことを遊技者は目視によって理解することができ、第1通常遊技状態に移行するための遊技結果を明確にしているということがいえる。よって、第1通常遊技状態に移行するための少なくとも一部の条件が満たされたことを、遊技者が容易に理解することができる。 On the other hand, in the gaming machine to which the configuration of the present means 15 is applied, at least a part of the conditions for shifting to the first normal gaming state is satisfied when the specific winning combination is established by the stop pattern of the pattern display means. It will be satisfied. Therefore, the player can visually understand that at least a part of the conditions for shifting to the first normal gaming state is satisfied, and the game result for shifting to the first normal gaming state is clarified. It can be said that there is. Therefore, the player can easily understand that at least a part of the conditions for shifting to the first normal gaming state is satisfied.

手段16.手段15において、前記通常移行手段は、前記特定役に予め定められた複数回当選したこと又は前記特定役入賞が予め定められた複数回成立したことに基づいて、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。 Means 16. In the means 15, the normal transition means shifts to the first normal gaming state based on the fact that the specific combination has been won a plurality of predetermined times or the specific combination winning has been established a plurality of predetermined times. A gaming machine characterized by letting you play.

手段16によれば、第1通常遊技状態に移行するためには複数回に亘って特定役に当選する又は特定役入賞が成立する必要があるため、特別遊技状態において注目度を高めた状態が極力長く維持される。 According to the means 16, in order to shift to the first normal gaming state, it is necessary to win a specific combination or win a specific combination multiple times, so that the state in which the degree of attention is increased in the special gaming state is It will be maintained for as long as possible.

手段17.手段8乃至手段16のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記第1通常遊技状態における遊技回数が予め定められた終了基準回数になった場合に、前記第2通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。 Means 17. In any of the means 8 to 16, the normal transition means shifts to the second normal gaming state when the number of games in the first normal gaming state reaches a predetermined end reference number. A featured gaming machine.

手段17によれば、第1通常遊技状態は予め定められた終了基準回数の経過で第2通常遊技状態に移行するため、第1通常遊技状態が第2通常遊技状態に移行するタイミングを明確にすることができる。 According to the means 17, since the first normal gaming state shifts to the second normal gaming state after the lapse of a predetermined end reference number of times, the timing at which the first normal gaming state shifts to the second normal gaming state is clarified. can do.

また、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したこと又は前記第1通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行することが、設定値の示唆が行われるための条件の一つである遊技機に適用すれば、遊技者は、第1通常遊技状態が第2通常遊技状態に移行するまでに移行条件の一部が成立する又は特別遊技状態に移行することを期待して遊技を行い、第1通常遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。 Further, one of the conditions for suggesting the set value is that a part of the transition condition is satisfied in the first normal gaming state or the transition to the special gaming state in the first normal gaming state. When applied to a gaming machine, the player expects that a part of the transition conditions will be satisfied or will shift to the special gaming state by the time the first normal gaming state shifts to the second normal gaming state. It is possible to improve the degree of attention of the game in the first normal game state.

さらに、第1通常遊技状態において設定値の示唆が行われる遊技機に適用すれば、第1通常遊技状態が第2通常遊技状態に移行するまでに設定値の示唆が行われるか否かに注目して遊技を行い、第1通常遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。 Further, if applied to a gaming machine in which the setting value is suggested in the first normal gaming state, attention should be paid to whether or not the setting value is suggested before the first normal gaming state shifts to the second normal gaming state. The game can be played, and the degree of attention of the game in the first normal game state can be improved.

また、終了基準回数になった場合に、第2通常遊技状態に移行するため、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う必要がなく、遊技機の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, when the end reference number of times is reached, the game shifts to the second normal gaming state, so there is no need to draw a lottery as to whether or not to shift from the first normal gaming state to the second normal gaming state, and the processing of the gaming machine is performed. The load can be reduced.

手段18.手段8乃至手段17のいずれかにおいて、前記第1通常遊技状態であることを報知する遊技状態報知手段(補助表示部15)と、
前記第1通常遊技状態の場合に、前記第1通常遊技状態であることを報知すべく前記遊技状態報知手段を報知制御する遊技状態報知制御手段(表示制御装置111の通常ゲーム用演出設定処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 18. In any of the means 8 to the means 17, a game state notification means (auxiliary display unit 15) for notifying the first normal gaming state, and
In the case of the first normal game state, the game state notification control means (display control device 111 for normal game effect setting process) that notifies and controls the game state notification means in order to notify that the first normal game state is present. A gaming machine characterized by being equipped with.

手段18によれば、第1通常遊技状態であることが報知されるため、第1通常遊技状態であることを遊技者に好適に理解させることができる。 According to the means 18, since it is notified that the player is in the first normal gaming state, the player can be suitably understood that the game is in the first normal gaming state.

手段19.手段8乃至手段18のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記第2通常遊技状態から前記第1通常遊技状態に移行させることはなく、前記特別遊技状態が終了した場合に、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。 Means 19. In any of the means 8 to 18, the normal transition means does not shift from the second normal gaming state to the first normal gaming state, and when the special gaming state ends, the first normal gaming state is completed. A gaming machine characterized by shifting to a gaming state.

手段19によれば、第1通常遊技状態には、第2通常遊技状態から移行することはなく、特別遊技状態が終了した場合に移行する。これにより、第2通常遊技状態に比べ、第1通常遊技状態には移行する機会が少なくなり、第1通常遊技状態の優位性が高められる。 According to the means 19, the first normal gaming state does not shift from the second normal gaming state, but shifts to the special gaming state when the special gaming state ends. As a result, the chances of shifting to the first normal gaming state are reduced as compared with the second normal gaming state, and the superiority of the first normal gaming state is enhanced.

手段20.手段8乃至手段19のいずれかにおいて、前記第1通常遊技状態と、前記第2通常遊技状態とは、前記特典の獲得期待値は等しく設定されていることを特徴とする遊技機。 Means 20. In any of the means 8 to the means 19, the first normal gaming state and the second normal gaming state are characterized in that the expected acquisition value of the privilege is set to be the same.

手段20によれば、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とは、特典を獲得できる期待値は等しく設定されている。これにより、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とにおいて抽選手段による役の抽選を同様に行う構成にすることが可能となり、遊技機における記憶容量が増大することを抑制することができる。 According to the means 20, the expected value for acquiring the privilege is set equally between the first normal gaming state and the second normal gaming state. As a result, it is possible to configure the lottery for the winning combination by the lottery means in the same manner in the first normal gaming state and the second normal gaming state, and it is possible to suppress an increase in the storage capacity in the gaming machine. ..

手段21.手段1乃至手段20のいずれかにおいて、前記設定値の示唆を行うか否かの抽選を行う示唆抽選手段(表示制御装置111のCPU181における示唆抽選処理)を備え、
前記示唆制御手段はさらに、前記示唆抽選手段にて前記設定値の示唆を行うことに当選した場合に、前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。
Means 21. In any of the means 1 to the means 20, a suggestion lottery means (suggestion lottery process in the CPU 181 of the display control device 111) for performing a lottery as to whether or not to suggest the set value is provided.
Further, the suggestion control means is a gaming machine characterized in that when the suggestion lottery means wins the suggestion of the set value, the suggestion control means controls to suggest the set value.

手段21によれば、抽選により設定値の示唆を行うか否かを決定することで、当該設定値の示唆の実行に関して不規則性が付加される。 According to the means 21, irregularity is added with respect to the execution of the suggestion of the set value by determining whether or not to suggest the set value by lottery.

手段22.手段21において、前記示唆抽選手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記設定値の示唆を行うか否かの抽選を行うことを特徴とする遊技機。 Means 22. In the means 21, the suggestion lottery means is a gaming machine characterized by performing a lottery as to whether or not to suggest the set value based on the operation of the start operation means.

手段22によれば、設定値の示唆を行うか否かの抽選契機を明確にすることができる。また、始動操作手段が操作されたことに基づいて示唆抽選を行うようにすることで、遊技実行手段における遊技の開始タイミングで設定値の示唆を開始させることが可能となる。 According to the means 22, it is possible to clarify the lottery opportunity for whether or not to suggest the set value. Further, by performing the suggestion lottery based on the operation of the start operation means, it is possible to start the suggestion of the set value at the start timing of the game in the game execution means.

手段23.手段1乃至手段22のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記設定値の示唆を表示領域にて表示する表示手段(補助表示部15)であることを特徴とする遊技機。 Means 23. In any of the means 1 to the means 22, the suggestion means is a display means (auxiliary display unit 15) for displaying the suggestion of the set value in the display area.

手段23によれば、設定値の示唆が表示領域にて表示されるため、遊技者にとっては目視により設定値の示唆を認識することができる。また、表示領域にて表示することで、各設定値の示唆態様の自由度が高まる。 According to the means 23, since the suggestion of the set value is displayed in the display area, the player can visually recognize the suggestion of the set value. Further, by displaying in the display area, the degree of freedom of the suggestion mode of each set value is increased.

手段24.手段1乃至手段23のいずれかにおいて、遊技を統括管理する主制御装置(主制御装置131)と、当該主制御装置からの制御信号に基づいて所定の制御を実行する補助制御装置(表示制御装置111)とを備えており、
前記主制御装置が前記設定値決定手段を備えるとともに、前記補助制御装置が前記示唆制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 24. In any of the means 1 to the means 23, a main control device (main control device 131) that comprehensively manages the game and an auxiliary control device (display control device) that executes predetermined control based on a control signal from the main control device. 111) and
A gaming machine characterized in that the main control device includes the set value determining means, and the auxiliary control device includes the suggestion control means.

手段24によれば、補助制御手段を設けたことによって主制御装置の制御処理負荷や記憶容量などの増大化を抑制することができる。 According to the means 24, by providing the auxiliary control means, it is possible to suppress an increase in the control processing load and the storage capacity of the main control device.

手段25.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)と、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72~74)と、
前記抽選手段にて当選となった特典役に対応した特典役入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
予め定められた移行条件が成立した場合に、前記特典の獲得期待値が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に移行させる特別移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151もおける当選確率決定処理)と
を備え、
前記設定値決定手段によって決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記設定値決定手段によって決定された前記設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
当該示唆手段を制御する示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用演出設定処、通常ゲーム用演出設定処理)と
を備え、
当該示唆制御手段は、前記特別遊技状態における一の遊技回において予め定められた特別役に当選したこと又は前記特別遊技状態における一の遊技回において前記特別役の入賞が成立したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 25. A pattern display means (reel 41L, 42M, 42R) that is provided at a position that can be visually recognized from the front of the gaming machine and that displays multiple types of patterns in a variable manner.
A starting operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern, and
A lottery means for drawing a combination (lottery process of the main control device 131) and
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variation display of the pattern, and
The privilege granting means (hopper device 91, main control device 131) that grants a privilege when the privilege combination prize corresponding to the privilege combination won by the lottery means is established in the stop pattern after the variable display of the pattern. Medal payout processing in CPU 151) and
When the predetermined transition condition is satisfied, the special transition means (BB game processing in the CPU 151 of the main control device 131) for transitioning to the special gaming state in which the expected acquisition value of the privilege is higher than the normal gaming state, and
It is provided with a setting value determining means (a winning probability determination process in which the CPU 151 of the main control device 131 is also included) for determining one setting value from the setting values of a plurality of stages provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege.
In a gaming machine in which the expected acquisition value of the privilege fluctuates according to the set value determined by the set value determining means.
Suggestion means (auxiliary display unit 15) for suggesting the set value determined by the set value determining means, and
A suggestion control means for controlling the suggestion means (BB game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111, normal game effect setting process) is provided.
The suggestion control means is based on winning a predetermined special combination in one game in the special gaming state or winning a prize in the special combination in one game in the special gaming state. A gaming machine characterized in that the suggestion means is controlled so as to suggest the set value.

手段25によれば、絵柄表示手段における絵柄の変動表示後の停止絵柄に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。 According to the means 25, the player is given a privilege based on the stop picture after the change display of the picture in the picture display means. In addition, the expected acquisition value of the privilege is changed based on the set value determined from the set values of the plurality of stages.

当該構成において、特別遊技状態における一の遊技回において予め定められた特別役に当選したこと又は特別遊技状態における一の遊技回において特別役入賞が成立したことの少なくとも一方に基づいて設定値の示唆が行われ、遊技者にとっては設定値の示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能である。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。 In the configuration, the suggestion of the set value is based on at least one of winning a predetermined special role in one game in the special game state or winning a special role in one game in the special game state. Is performed, and the player can guess the set value by recognizing that the suggestion of the set value has been made. Therefore, it is possible to make the player guess the set value, and it is possible to improve the degree of attention to the game.

さらに、特別遊技状態における一の遊技回において特別役に当選する又は特別遊技状態における一の遊技回において特別役入賞が成立するか否かに遊技者は注目して遊技を行うことが考えられる。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることで遊技への注目度の向上が図られる。また、特別遊技状態の遊技結果に基づいて設定値の示唆が行われるため、特別遊技状態における遊技への注目度を飛躍的に高めることができる。 Further, it is conceivable that the player pays attention to whether or not the special role is won in one game in the special game state or the special role prize is established in one game in the special game state. Therefore, by letting the player guess the set value, the degree of attention to the game can be improved. Further, since the setting value is suggested based on the game result in the special game state, the degree of attention to the game in the special game state can be dramatically increased.

なお、上記手段2,5,8~15,18~24のいずれかの構成を、上記手段1に代えて上記手段25に対して適用してもよい。 The configuration of any of the means 2, 5, 8 to 15, 18 to 24 may be applied to the means 25 instead of the means 1.

なお、上記手段1~25に対して以下の手段を適用してもよい。 The following means may be applied to the above means 1 to 25.

手段26.遊技を実行する遊技実行手段(リールユニット41)と、
当該遊技実行手段の遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率設定処理)とを備え、
当該設定値決定手段により決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記設定値決定手段により決定された設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
前記決定された設定値の示唆として、第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181における通常ゲーム用演出設定処理)と、
前記決定された設定値の示唆として、前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用演出設定処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 26. A game execution means (reel unit 41) for executing a game, and
A privilege granting means (a medal payout process in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main control device 131) for granting a privilege to the player based on the game result of the game execution means.
It is provided with a setting value determining means (winning probability setting process in the CPU 151 of the main control device 131) for determining one setting value from the setting values of a plurality of stages provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege.
In a gaming machine in which the expected acquisition value of the privilege fluctuates according to the set value determined by the set value determining means.
Suggestion means (auxiliary display unit 15) for suggesting a set value determined by the set value determining means, and
As the suggestion of the determined set value, the first suggestion control means (the normal game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111) for suggesting the first set value, and
As a suggestion of the determined set value, a second suggestion control means (BB game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111) for making a second suggestion suggestion distinguishable from the first set value suggestion. A gaming machine characterized by being equipped with.

手段26の遊技機では、遊技実行手段による遊技結果に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。 In the gaming machine of the means 26, a privilege is given to the player based on the game result by the game executing means. In addition, the expected acquisition value of the privilege is changed based on the set value determined from the set values of the plurality of stages.

当該構成において、示唆手段では、少なくとも第1設定値示唆と第2設定値示唆とがそれぞれ識別可能に行われる。したがって、遊技者にとっては、それら各設定値示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能となる。 In this configuration, at least the first set value suggestion and the second set value suggestion are distinguished by the suggestion means. Therefore, it is possible for the player to guess the set value by recognizing that each of the set value suggestions has been made.

特に、複数の設定値示唆が識別可能に行われるため、それら各設定値示唆の示唆内容を異ならせることが可能となる。かかる場合、遊技者にとっては設定値の推測をする上で複数の判断材料を得ることとなり、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが遊技を行っている遊技機の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。さらには、単一の設定値示唆が行われる場合よりもより的確な設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となる。 In particular, since a plurality of setting value suggestions are made distinguishable, it is possible to make the suggestion contents of each setting value suggestion different. In such a case, the player has to obtain a plurality of judgment materials for guessing the set value, and it is avoided that the guessing of the set value becomes simple, and the player himself plays the game. By inferring the set value of the gaming machine being played, the effect of increasing the degree of attention to the game is preferably exhibited. Furthermore, it is possible to make the player guess a more accurate set value than when a single set value suggestion is made.

以上より、設定値の推測を好適に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。 From the above, it becomes possible to make the setting value guess suitable, and it is possible to improve the degree of attention to the game.

なお、「示唆手段」とは、当該示唆手段にて行われる設定値示唆が遊技者に認識可能であればよく、例えば液晶表示装置などといった表示部が考えられ、それ以外にもランプ部やスピーカ部が考えられる。また、それら表示部などを、遊技状況を報知する報知手段として兼用する構成としてもよい。 The "suggestion means" may be any case as long as the suggestion of the set value performed by the suggestion means can be recognized by the player. For example, a display unit such as a liquid crystal display device can be considered, and a lamp unit or a speaker can be used. The department is conceivable. Further, the display unit or the like may also be used as a notification means for notifying the game status.

また、「前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる」には、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様がそれぞれ異なるものが含まれる。例えば、示唆手段が表示部の場合には、第1設定値示唆と第2設定値示唆との表示態様が異なるものが含まれる。また、第1設定値示唆と第2設定値示唆とが行われる状況が異なるものも含まれる。例えば、複数の遊技状態が設定された遊技機においては、第1遊技状態において第1設定値示唆を行い、第2遊技状態において第2設定値示唆を行うものが含まれる。なお、この場合、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様とが同一であってもよい。 In addition, "the second set value suggestion that can be distinguished from the first set value suggestion" includes those in which the mode of the first set value suggestion and the mode of the second set value suggestion are different from each other. For example, when the suggestion means is a display unit, a display mode in which the first set value suggestion and the second set value suggestion are different is included. In addition, the situation in which the first set value suggestion and the second set value suggestion are performed is also included. For example, in a gaming machine in which a plurality of gaming states are set, a machine that suggests a first set value in a first gaming state and suggests a second set value in a second gaming state is included. In this case, the mode of suggesting the first set value and the mode of suggesting the second set value may be the same.

なお、手段1に適用する場合は、手段1における絵柄表示手段と本手段26における遊技実行手段とは同一のものとして適用し、手段1における特典付与手段と本手段26における特典付与手段とは同一のものとして適用する。さらに、手段1における設定値決定手段と本手段26における設定値決定手段とは同一のものとして適用し、手段1における示唆手段と本手段26における示唆手段とは同一のものとして適用する。また、手段1における示唆制御手段は、本手段26における第1示唆制御手段又は第2示唆制御手段の一方と同一のものとして適用する。 When applied to the means 1, the pattern display means in the means 1 and the game executing means in the means 26 are applied as the same, and the privilege giving means in the means 1 and the privilege giving means in the present means 26 are the same. Apply as a thing. Further, the set value determining means in the means 1 and the set value determining means in the present means 26 are applied as the same, and the suggesting means in the means 1 and the suggesting means in the present means 26 are applied as the same. Further, the suggestion control means in the means 1 is applied as the same as either the first suggestion control means or the second suggestion control means in the means 26.

手段27.手段26において、前記第1設定値示唆により示唆する設定値の範囲と前記第2設定値示唆により示唆する設定値の範囲とを異ならせたことを特徴とする遊技機。 Means 27. The gaming machine according to the means 26, wherein the range of the set value suggested by the suggestion of the first set value and the range of the set value suggested by the suggestion of the second set value are different.

手段27によれば、第1設定値示唆により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆により示唆する設定値の範囲とが異なっているため、遊技者にとっては、第1設定値示唆から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 27, since the range of the set value suggested by the suggestion of the first set value and the range of the set value suggested by the suggestion of the second set value are different, the player infers from the suggestion of the first set value. It is possible to estimate the set value by comparing and weighing the range of the set value and the range of the set value estimated from the suggestion of the second set value.

手段28.遊技を実行する遊技実行手段(リールユニット41)と、
当該遊技実行手段の遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率設定処理)とを備え、
当該設定値決定手段により決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記設定値決定手段により決定された設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
前記決定された設定値の示唆として、実行頻度が前記複数段階の設定値の全部又は一部において異なる第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181における通常ゲーム用演出設定処理)と、
前記決定された設定値の示唆として、実行頻度が前記第1設定値示唆とは別の基準により前記複数段階の設定値の全部又は一部において異なり且つ前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用演出設定処理)とを備え、
前記各示唆制御手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値に応じた実行頻度で前記各設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 28. A game execution means (reel unit 41) for executing a game, and
A privilege granting means (a medal payout process in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main control device 131) for granting a privilege to the player based on the game result of the game execution means.
It is provided with a setting value determining means (winning probability setting process in the CPU 151 of the main control device 131) for determining one setting value from the setting values of a plurality of stages provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege.
In a gaming machine in which the expected acquisition value of the privilege fluctuates according to the set value determined by the set value determining means.
Suggestion means (auxiliary display unit 15) for suggesting a set value determined by the set value determining means, and
As a suggestion of the determined set value, a first suggestion control means (for a normal game in the CPU 181 of the display control device 111) for making a first suggestion suggestion in which the execution frequency is different in all or a part of the set values of the plurality of stages. Production setting process) and
As a suggestion of the determined set value, the execution frequency differs in all or a part of the set values of the plurality of stages according to a standard different from the first set value suggestion, and is distinguishable from the first set value suggestion. A second suggestion control means (BB game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111) for suggesting the second set value is provided.
Each of the suggestion control means is a gaming machine characterized in that the suggestion of each set value is performed at an execution frequency according to a set value determined by the set value determining means.

手段28の遊技機では、遊技実行手段による遊技結果に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。 In the gaming machine of the means 28, a privilege is given to the player based on the game result by the game executing means. In addition, the expected acquisition value of the privilege is changed based on the set value determined from the set values of the plurality of stages.

当該構成において、示唆手段では、実行頻度が複数段階の設定値の全部又は一部において異なる設定値示唆が行われる。したがって、遊技者にとっては示唆手段にて行われる設定値示唆の回数を把握することで、現状決定されている設定値の推測を行うことが可能となる。 In this configuration, the suggestion means suggests different setting values in all or part of the setting values in which the execution frequency is in a plurality of stages. Therefore, it is possible for the player to estimate the currently determined set value by grasping the number of times the set value is suggested by the suggestion means.

さらには、上記設定値示唆として、少なくとも第1設定値示唆と第2設定値示唆とがそれぞれ識別可能に行われるとともに、第2設定値示唆はその実行頻度が第1設定値示唆とは別の基準により複数段階の設定値の全部又は一部において異なっている。したがって、遊技者にとっては、例えば示唆手段にて行われる第1設定値示唆の回数と第2設定値示唆の回数とを比較考量し、単一の設定値示唆が行われる場合よりもより的確な設定値の推測を行うことが可能となる。 Further, as the above setting value suggestion, at least the first set value suggestion and the second set value suggestion are distinguished from each other, and the execution frequency of the second set value suggestion is different from that of the first set value suggestion. It differs in all or part of the set values of multiple stages depending on the standard. Therefore, for the player, for example, the number of times of the first set value suggestion and the number of times of the second set value suggestion performed by the suggestion means are weighed and weighed, and it is more accurate than the case where a single set value suggestion is performed. It is possible to guess the set value.

以上より、設定値の推測を好適に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。 From the above, it becomes possible to make the setting value guess suitable, and it is possible to improve the degree of attention to the game.

なお、「示唆手段」とは、当該示唆手段にて行われる設定値示唆が遊技者に認識可能であればよく、例えば液晶表示装置などといった表示部が考えられ、それ以外にもランプ部やスピーカ部が考えられる。また、それら表示部などを、遊技状況を報知する報知手段として兼用する構成としてもよい。 The "suggestion means" may be any case as long as the suggestion of the set value performed by the suggestion means can be recognized by the player. For example, a display unit such as a liquid crystal display device can be considered, and a lamp unit or a speaker can be used. The department is conceivable. Further, the display unit or the like may also be used as a notification means for notifying the game status.

また、「前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる」には、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様がそれぞれ異なるものが含まれる。例えば、示唆手段が表示部の場合には、第1設定値示唆と第2設定値示唆との表示態様が異なるものが含まれる。また、第1設定値示唆と第2設定値示唆とが行われる状況が異なるものも含まれる。例えば、複数の遊技状態が設定された遊技機においては、第1遊技状態において第1設定値示唆を行い、第2遊技状態において第2設定値示唆を行うものが含まれる。なお、この場合、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様とが同一であってもよい。 In addition, "the second set value suggestion that can be distinguished from the first set value suggestion" includes those in which the mode of the first set value suggestion and the mode of the second set value suggestion are different from each other. For example, when the suggestion means is a display unit, a display mode in which the first set value suggestion and the second set value suggestion are different is included. In addition, the situation in which the first set value suggestion and the second set value suggestion are performed is also included. For example, in a gaming machine in which a plurality of gaming states are set, a machine that suggests a first set value in a first gaming state and suggests a second set value in a second gaming state is included. In this case, the mode of suggesting the first set value and the mode of suggesting the second set value may be the same.

また、「実行頻度」には、実行確率が含まれる。例えば、設定値示唆を行うか否かの抽選手段を備えた遊技機においては、その抽選手段における当選確率が実行頻度に該当する。また、遊技実行手段における遊技の開始から停止までを1遊技回とする遊技機においては、設定値示唆が行われる継続遊技回の間隔も含まれる。さらには、実行頻度には、設定値によっては設定値示唆を行わないものも含まれるとともに、設定値によっては設定値示唆を確実に行うものも含まれる。 Further, the "execution frequency" includes the execution probability. For example, in a gaming machine provided with a lottery means for suggesting a set value, the winning probability in the lottery means corresponds to the execution frequency. Further, in a gaming machine in which one game is played from the start to the stop of the game in the game executing means, the interval of continuous game times in which the setting value is suggested is also included. Furthermore, the execution frequency includes those that do not suggest the set value depending on the set value, and those that surely suggest the set value depending on the set value.

また、「別の基準」には、複数段階の設定値をグループ分けして実行頻度を異ならせる場合に、そのグループ分けの仕方が異なるものが含まれる。また、グループ分けの仕方が同一であっても、複数段階の設定値において獲得期待値を高める順序と設定値示唆の実行頻度が高くなる順序との関係が異なるものが含まれる。 In addition, the "different criteria" include those in which the method of grouping is different when the setting values of a plurality of stages are grouped and the execution frequency is different. Further, even if the grouping method is the same, the order in which the expected acquisition value is increased and the order in which the execution frequency of the setting value suggestion is increased in the set values of a plurality of stages are different.

なお、手段1に適用する場合は、手段1における絵柄表示手段と本手段28における遊技実行手段とは同一のものとして適用し、手段1における特典付与手段と本手段28における特典付与手段とは同一のもととして適用する。さらに、手段1における設定値決定手段と本手段28における設定値決定手段とは同一のものとして適用し、手段1における示唆手段と本手段28における示唆手段とは同一のものとして適用する。また、手段1における示唆制御手段は、本手段28における第1示唆制御手段又は第2示唆制御手段の一方と同一のものとして適用する。 When applied to the means 1, the pattern display means in the means 1 and the game executing means in the means 28 are applied as the same, and the privilege giving means in the means 1 and the privilege giving means in the present means 28 are the same. Applies as the source of. Further, the set value determining means in the means 1 and the set value determining means in the present means 28 are applied as the same, and the suggesting means in the means 1 and the suggesting means in the present means 28 are applied as the same. Further, the suggestion control means in the means 1 is applied as the same as either the first suggestion control means or the second suggestion control means in the means 28.

手段29.手段28において、前記複数段階の設定値の一部については前記実行頻度を同一又は略同一とし、
前記実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類を、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 29. In the means 28, the execution frequency is the same or substantially the same for some of the set values of the plurality of stages.
A gaming machine characterized in that the types of set values having the same or substantially the same execution frequency are different between the first set value suggestion and the second set value suggestion.

手段29によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを異ならせることができる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 29, the types of set values having the same or substantially the same execution frequency are different between the first set value suggestion and the second set value suggestion. Thereby, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be made different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the range of the set value estimated from the number of times the first set value is suggested and the range of the set value estimated from the number of times the second set value is suggested. Is possible.

手段30.手段29において、前記実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数を、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。 Means 30. The gaming machine according to means 29, wherein the number of types of set values having the same or substantially the same execution frequency is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion.

手段30によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。 According to the means 30, the number of types of set values having the same or substantially the same execution frequency is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion. As a result, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be clearly different.

手段31.手段28において、前記複数段階の設定値をグループ分けして、同一グループ内における各設定値の前記実行頻度を同一又は略同一とするとともに、異なるグループ間については前記実行頻度を異ならせ、
それら設定値のグループ分けの態様を前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 31. In the means 28, the set values of the plurality of stages are grouped so that the execution frequency of each set value in the same group is the same or substantially the same, and the execution frequency is different between different groups.
A gaming machine characterized in that the mode of grouping the set values is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion.

手段31によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの態様が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを異ならせることができる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 31, the mode of grouping the set values having different execution frequencies differs between the first set value suggestion and the second set value suggestion. Thereby, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be made different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the range of the set value estimated from the number of times the first set value is suggested and the range of the set value estimated from the number of times the second set value is suggested. Is possible.

手段32.手段31において、前記設定値のグループ分けの数を、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。 Means 32. A gaming machine according to means 31, wherein the number of groups of the set values is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion.

手段32によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。 According to the means 32, the number of grouping of the set values having different execution frequencies is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion. As a result, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be clearly different.

手段33.手段28乃至32のいずれかにおいて、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆との示唆態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 Means 33. A gaming machine according to any one of means 28 to 32, wherein the suggestion mode of the first set value suggestion and the second set value suggestion are different.

手段33によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆との示唆態様が異なっているため、遊技者にとっては第1設定値示唆と第2設定値示唆とを明確に識別することが可能となる。 According to the means 33, since the suggestion mode of the first set value suggestion and the second set value suggestion is different, the player can clearly distinguish between the first set value suggestion and the second set value suggestion. It will be possible.

手段34.手段28乃至33のいずれかにおいて、特典の獲得期待値がそれぞれ異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを設定し、
前記第1示唆制御手段は、前記第1遊技状態において前記第1設定値示唆を行わせ、
前記第2示唆制御手段は、前記第2遊技状態において前記第2設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 34. In any of the means 28 to 33, the first game state and the second game state in which the expected acquisition value of the privilege is different are set.
The first suggestion control means causes the first set value suggestion in the first gaming state.
The second suggestion control means is a gaming machine characterized in that the second set value suggestion is performed in the second gaming state.

手段34によれば、第1設定値示唆が行われる遊技状態と第2設定値示唆が行われる遊技状態とが異なっているため、遊技者にとっては設定値示唆がいずれの遊技状態で行われたかを把握することで、第1設定値示唆と第2設定値示唆とを識別することが可能となる。また、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれにおいても設定値示唆が行われるため、各遊技状態のいずれについても遊技への注目度を高めることができる。 According to the means 34, since the game state in which the first set value suggestion is performed and the game state in which the second set value suggestion is performed are different, in which game state the set value suggestion is performed for the player. By grasping, it becomes possible to distinguish between the suggestion of the first set value and the suggestion of the second set value. Further, since the set value suggestion is performed in both the first gaming state and the second gaming state, it is possible to increase the degree of attention to the game in any of the gaming states.

手段35.手段34において、予め定められた移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも前記特典の獲得期待値が高い特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)を備えており、
前記第1遊技状態が前記通常遊技状態であり、前記第2遊技状態が前記特別遊技状態であることを特徴とする遊技機。
Means 35. In the means 34, when a predetermined transition condition is satisfied, the transition means (main control device 131) for shifting the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state in which the expected acquisition value of the privilege is higher than that of the normal gaming state. BB game processing in CPU 151)
A gaming machine characterized in that the first gaming state is the normal gaming state and the second gaming state is the special gaming state.

手段35によれば、第1設定値示唆が通常遊技状態で行われ、第2設定値示唆が特別遊技状態で行われるため、遊技者にとっては設定値示唆が通常遊技状態又は特別遊技状態のいずれで行われたかを把握することで、第1設定値示唆と第2設定値示唆とを識別することが可能となる。また、本構成によれば、通常遊技状態及び特別遊技状態のいずれにおいても設定値示唆が行われるため、通常遊技状態及び特別遊技状態のいずれについても遊技への注目度を高めることができる。 According to the means 35, since the first set value suggestion is performed in the normal gaming state and the second set value suggestion is performed in the special gaming state, the set value suggestion is either in the normal gaming state or the special gaming state for the player. By grasping whether or not it was performed in, it is possible to distinguish between the first set value suggestion and the second set value suggestion. Further, according to this configuration, since the set value suggestion is performed in both the normal gaming state and the special gaming state, it is possible to increase the degree of attention to the game in both the normal gaming state and the special gaming state.

なお、本手段35における移行手段は、手段1における特別移行手段と同一のものである。 The transition means in the means 35 is the same as the special transition means in the means 1.

手段36.手段35において、前記複数段階の設定値の一部については前記実行頻度を同一又は略同一とし、
前記実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数を、前記第1設定値示唆よりも前記第2設定値示唆を少なくしたことを特徴とする遊技機。
Means 36. In the means 35, the execution frequency is the same or substantially the same for some of the set values of the plurality of stages.
A gaming machine characterized in that the number of types of set values having the same or substantially the same execution frequency is less than the suggestion of the first set value.

手段36によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 36, the number of types of set values having the same or substantially the same execution frequency is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion. As a result, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be clearly different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the range of the set value estimated from the number of times the first set value is suggested and the range of the set value estimated from the number of times the second set value is suggested. Is possible.

特に、本構成においては、特別遊技状態において実行される第2設定値示唆の方が、通常遊技状態において実行される第1設定値示唆よりも、実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数が少なくなっている。この同一又は略同一とする設定値の種類の数が少ないほど、設定値示唆の各実行頻度に対して該当する設定値の種類の数が少なくなるため、遊技者にとっては設定値の推測を行い易くなる。そして、この遊技者にとって設定値の推測を行い易い設定値示唆を特別遊技状態において行うようにすることで、特別遊技状態の価値を高めることができ、当該特別遊技状態への遊技者の注目度をより高めることができる。 In particular, in this configuration, the second set value suggestion executed in the special gaming state has the same or substantially the same execution frequency as the first set value suggestion executed in the normal gaming state. The number of types is decreasing. As the number of types of set values to be the same or substantially the same is smaller, the number of types of set values corresponding to each execution frequency of the set value suggestion is smaller, so that the player guesses the set value. It will be easier. Then, by making the setting value suggestion that makes it easy for the player to guess the set value in the special gaming state, the value of the special gaming state can be increased, and the player's attention to the special gaming state can be increased. Can be further enhanced.

手段37.手段35において、前記複数段階の設定値をグループ分けして、同一グループ内における各設定値の前記実行頻度を同一又は略同一とするとともに、異なるグループ間については前記実行頻度を異ならせ、
それら設定値のグループ分けの数を、前記第1設定値示唆よりも前記第2設定値示唆を多くしたことを特徴とする遊技機。
Means 37. In the means 35, the set values of the plurality of stages are grouped so that the execution frequency of each set value in the same group is the same or substantially the same, and the execution frequency is different between different groups.
A gaming machine characterized in that the number of grouping of the set values is larger than the suggestion of the first set value.

手段37によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 37, the number of grouping of the set values having different execution frequencies is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion. As a result, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be clearly different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the range of the set value estimated from the number of times the first set value is suggested and the range of the set value estimated from the number of times the second set value is suggested. Is possible.

特に、本構成においては、特別遊技状態において実行される第2設定値示唆の方が、通常遊技状態において実行される第1設定値示唆よりも、実行頻度を異ならせるグループ分けの数が多くなっている。このグループ分けの数が多いほど、設定値示唆の各実行頻度に対して該当する設定値の数が少なくなるため、遊技者にとっては設定値の推測を行い易くなる。そして、この遊技者にとって設定値の推測を行い易い設定値示唆を特別遊技状態において行うようにすることで、特別遊技状態の価値を高めることができ、当該特別遊技状態への遊技者の注目度をより高めることができる。 In particular, in this configuration, the number of grouping with different execution frequencies is larger in the second set value suggestion executed in the special gaming state than in the first set value suggestion executed in the normal gaming state. ing. As the number of grouping increases, the number of set values corresponding to each execution frequency of the set value suggestion decreases, so that it becomes easier for the player to guess the set value. Then, by making the setting value suggestion that makes it easy for the player to guess the set value in the special gaming state, the value of the special gaming state can be increased, and the player's attention to the special gaming state can be increased. Can be further enhanced.

手段38.手段28乃至37のいずれかにおいて、前記各示唆制御手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値がいずれであっても、それぞれ対応する前記各設定値示唆を行わせ得ることを特徴とする遊技機。 Means 38. In any of the means 28 to 37, the suggestion control means can make the corresponding suggestion of each set value regardless of the set value determined by the set value determining means. Pachinko machine.

手段38によれば、現状決定されている設定値がいずれであっても各設定値示唆が行われる可能性がある。これにより、設定値の示唆の明確性が低減され、遊技者にとっては各設定値示唆が行われた回数から考量して設定値の推測を行う必要が生じる。よって、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが遊技を行っている遊技機の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。 According to the means 38, there is a possibility that each set value suggestion is performed regardless of the currently determined set value. As a result, the clarity of the suggestion of the set value is reduced, and it becomes necessary for the player to estimate the set value by considering the number of times each set value suggestion is made. Therefore, it is avoided that the guessing of the set value becomes simple, and the attention to the game is increased by letting the player guess the set value of the gaming machine in which the player is playing the game. The effect is preferably exhibited.

手段39.手段28乃至38のいずれかにおいて、前記各示唆制御手段は、前記各設定値示唆を行うか否かの抽選を行う示唆抽選手段(表示制御装置111のCPU181における示唆抽選処理)を備え、
前記実行頻度は、前記示唆抽選手段における当選確率であることを特徴とする遊技機。
Means 39. In any of the means 28 to 38, the suggestion control means includes a suggestion lottery means (suggestion lottery process in the CPU 181 of the display control device 111) for drawing a lottery as to whether or not to suggest each set value.
The game machine characterized in that the execution frequency is the winning probability in the suggested lottery means.

手段39によれば、各設定値示唆は示唆抽選手段にて当選となることで行われ、その当選確率は複数段階の設定値の全部又は一部において異なっている。これにより、各設定値示唆の実行頻度が複数段階の設定値の全部又は一部において異なり、上記手段27等における効果が得られる。また、抽選により設定値示唆を行うか否かを決定することで、当該設定値示唆の実行に関して不規則性が付加される。 According to the means 39, each set value suggestion is performed by winning by the suggestion lottery means, and the winning probability is different in all or a part of the set values of the plurality of stages. As a result, the execution frequency of each set value suggestion differs in all or part of the set values in the plurality of stages, and the effect of the means 27 and the like can be obtained. Further, by deciding whether or not to suggest the set value by lottery, irregularity is added to the execution of the suggestion of the set value.

手段40.手段39において、前記遊技実行手段における遊技を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)を備えており、
前記示唆抽選手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記抽選を行うことを特徴とする遊技機。
Means 40. The means 39 includes a start operation means (start lever 71) that is operated to start the game in the game execution means.
The suggestion lottery means is a gaming machine characterized in that the lottery is performed based on the operation of the start operation means.

手段40によれば、設定値示唆を行うか否かの抽選契機を明確にすることができる。また、始動操作手段が操作されたことに基づいて示唆抽選を行うようにすることで、遊技実行手段における遊技の開始タイミングで設定値示唆を開始させることが可能となる。 According to the means 40, it is possible to clarify the lottery opportunity for whether or not to suggest the set value. Further, by performing the suggestion lottery based on the operation of the start operation means, it is possible to start the suggestion of the set value at the start timing of the game in the game execution means.

手段41.手段26乃至40のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記各設定値示唆を表示領域にて表示する表示手段(補助表示部15)であることを特徴とする遊技機。 Means 41. In any of the means 26 to 40, the suggestion means is a display means (auxiliary display unit 15) for displaying each set value suggestion in a display area.

手段41によれば、各設定値示唆が表示領域にて表示されるため、遊技者にとっては目視により設定値示唆を認識することができる。また、表示領域にて表示することで、各設定値示唆の態様の自由度が高まる。 According to the means 41, since each set value suggestion is displayed in the display area, the player can visually recognize the set value suggestion. Further, by displaying in the display area, the degree of freedom in the mode of suggesting each set value is increased.

手段42.手段26乃至41のいずれかにおいて、遊技を統括管理する主制御装置(主制御装置131)と、当該主制御装置からの制御信号に基づいて所定の制御を実行する補助制御装置(表示制御装置111)とを備えており、
前記主制御装置が前記設定値決定手段を備えるとともに、前記補助制御装置が前記第1示唆制御手段及び前記第2示唆制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 42. In any of the means 26 to 41, a main control device (main control device 131) that comprehensively manages the game and an auxiliary control device (display control device 111) that executes predetermined control based on a control signal from the main control device. ) And
A gaming machine characterized in that the main control device includes the set value determining means, and the auxiliary control device includes the first suggestion control means and the second suggestion control means.

手段42によれば、主制御装置の制御処理負荷や記憶容量などの増大化を抑制しつつ、上記手段26や手段28等の効果を奏することができる。 According to the means 42, the effects of the means 26, the means 28, and the like can be achieved while suppressing an increase in the control processing load and the storage capacity of the main control device.

手段43.手段26乃至42のいずれかにおいて、前記遊技実行手段は、複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段(リールユニット41)であり、
さらに前記絵柄の可変表示を開始させる始動操作手段(スタートレバー71)と、前記絵柄の可変表示を停止させる停止操作手段(ストップスイッチ72~74)とを備えており、
前記特典付与手段は、前記絵柄の可変表示後の停止結果に応じて前記特典を付与するものであることを特徴とする遊技機。
Means 43. In any of the means 26 to 42, the game executing means is a picture display means (reel unit 41) that variably displays a plurality of pictures.
Further, it is provided with a start operation means (start lever 71) for starting the variable display of the pattern and a stop operation means (stop switches 72 to 74) for stopping the variable display of the pattern.
The gaming machine characterized in that the privilege granting means grants the privilege according to a stop result after the variable display of the pattern.

本発明は、絵柄の可変表示を行う遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine that performs variable display of a pattern.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a rear view of the front door 12, FIG. Is a front view of the housing 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a~11eが接着剤等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a~11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is composed of a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d and a right side plate 11e formed in the shape of a wooden plate, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by fixing means such as an adhesive. As a result, it is formed in a box shape with the front surface open as a whole. In addition to being made of wooden panels, each of the plates 11a to 11e may be made of a synthetic resin panel or a metal panel, or may be made of a synthetic resin material or a metal material to form an integral box. You may. The housing 11 configured as described above is attached by hitting a nail against the so-called island equipment at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。 A front door 12 as a front opening / closing door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable / closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. The support shafts 25a and 25b are provided with a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support metal fittings 26a, 26b having insertion holes for inserting the shaft portions of the support shafts 25a, 25b corresponding to the support shafts 25a, 25b. Then, by arranging the support metal fittings 26a and 26b above the support metal fittings 25a and 25b and lowering the front door 12, the shaft portions of the support metal fittings 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support metal fittings 26a and 26b. It is said that it has been done. As a result, the front door 12 is rotatably supported with respect to the housing 11 about the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 25a and 25b, and the rotation opens the front open side of the housing 11. It is configured to be able to be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。 The front door 12 is locked so that it cannot be opened by the locking device provided on the back surface thereof. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided on the upper right end side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with the locking device, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, the lock mechanism including the locking device will be outlined.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。 A locking device is provided on the back surface of the front door 12 on the right end side, that is, on the opposite side of the opening / closing shaft of the front door 12. The locking device moves in the vertical direction with respect to the base frame extending in the vertical direction and fixed to the front door 12, the key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and the base frame. It is equipped with a long interlocking rod 21 that can be assembled. Of the locking devices, only the key cylinder 20 is provided so as to project forward of the front door 12. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted in the key cylinder 20 clockwise. The interlocking rod 21 is provided with a pair of upper and lower hook metal fittings 22 forming a hook shape, and when the front door 12 is closed with respect to the housing 11, the hook metal fitting 22 is the support metal fitting 23 on the housing 11 side. It is locked to the lock. The hook fitting 22 is provided with an urging member such as a coil spring that urges the side that maintains the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the hook fitting 22 is moved against the urging force of the urging member, so that the hook fitting 22 and the hook fitting 22 are moved. The locked state with the support metal fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. The game panel 30 is formed so that three vertically long display windows 31L, 31M, and 31R are arranged side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された周回体としての左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R as circular bodies formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. It should be noted that each reel 42L, 42M, 42R may be configured as at least an endless belt, and is not limited to a cylindrical shape (annular ring). Each reel 42L, 42M, 42R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, 42R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, 42R correspond one-to-one with the display windows 31L, 31M, 31R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R, respectively. Further, when the reels 42L, 42M, 42R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 42L, 42M, 42R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, 31R.

図6は左リール42Lの組立斜視図である。同図に示すように、これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ61L,61M,61R(図6においては左リール用ステッピングモータ61Lのみ図示)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 FIG. 6 is an assembly perspective view of the left reel 42L. As shown in the figure, each of these reels 42L, 42M, 42R is connected to a stepping motor 61L, 61M, 61R as a driving means (only the left reel stepping motor 61L is shown in FIG. 6). By driving each stepping motor 61L, 61M, 61R, each reel 42L, 42M, 42R can be rotationally driven individually, that is, independently.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。 The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a strip-shaped belt that is wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. Then, it is attached to the cylindrical skeleton member 50 via a pair of sealing portions formed along both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of patterns as identification information are printed on the outer peripheral surface of the belt at equal intervals. A boss portion 51 is formed in the central portion of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disk-shaped boss reinforcing plate 52. Therefore, when the drive shaft of the stepping motor 61L for the left reel rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates around the drive shaft so that the left reel 42L orbits along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。 The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright position in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which the light emitting element 55a and the light receiving element 55b are held at predetermined intervals. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut van 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L by a screw 57. The tip portion 56a of the sensor cut van 56 is bent at a substantially right angle and is aligned so that it can pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Then, each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the tip portion 56a of the sensor cut van 56, and each time the detection is performed, a detection signal is output to the main control device 131 described later. Therefore, the main control device 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。 The stepping motor 61L is set to make one rotation by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, the left side by this excitation pulse. The rotation position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。 On each belt of each reel 42L, 42M, 42R, a plurality of symbols, specifically 21 symbols, are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. Therefore, it takes 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) to switch from one symbol to the next at a predetermined position. Then, based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display windows 31L, 31M, 31R, or display an arbitrary symbol on the display window. It is possible to control the state so that it can be visually recognized from 31L, 31M, and 31R.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。 Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, 42R, the number of symbols that can be visually recognized as a whole through the display windows 31L, 31M, 31R is mainly determined by the length of the display windows 31L, 31M, 31R in the vertical direction. It is limited to the prescribed number to be done. In this embodiment, each reel has three reels. Therefore, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, 42R will be described. FIG. 7 shows a design arrangement drawn on a belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, 21 symbols are provided in a row on each reel 42L, 42M, 42R. Further, numbers 0 to 20 are assigned to each reel 42L, 42M, 42R, and these numbers are for recognizing a symbol in which the main control device 131 is visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number will be used.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「白7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト14番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「赤7」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "replay" symbol (eg, left belt 20th), a "bell" symbol (eg, left belt 19th), a "watermelon" symbol (eg, left belt 18th), and a "white 7" symbol (eg, left belt 18th). , Left belt 17th), "Chance" symbol (eg, left belt 14th), "Cherry" symbol (eg, left belt 13th), "Youth" symbol (eg, left belt 12th), "Red 7" There are nine types of symbols (for example, the sixth on the left belt) and "lucky" symbols (for example, the first on the left belt). As shown in FIG. 7, in the belts wound around the reels 42L, 42M, 42R, the number and arrangement order of various symbols are completely different.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等への移行処理などが実行される。 The game panel 30 is provided with a total of five combination lines, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction, so as to connect the display windows 31L, 31M, and 31R. Of course, the maximum number of combination lines may be 6 or more, less than 5, and the maximum number of combination lines may be changed according to predetermined conditions. Corresponding to each of these combination lines, effective line display units 32, 33, 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, 31R group. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. The second effective line display unit 33 is notified by lighting or the like when the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (a downward-sloping line and an upward-sloping line) of the combination lines are enabled. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the valid line, a prize is won, a predetermined number of medals are paid out, a transfer process to a BB game, which is a special gaming state, etc. Is executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols to be won and the number of medals to be paid out when the prize is won.

遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合、「白7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、又は「青年」図柄,「青年」図柄,「青年」図柄と並んで停止した場合は、BB入賞として遊技状態が通常遊技状態としての通常ゲームから特別遊技状態としてのBBゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「赤7」図柄、「白7」図柄、又は「青年」図柄のいずれかの組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「赤7」図柄、「白7」図柄、及び「青年」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。BBゲームは当該BBゲーム開始からのメダルの総払出枚数が予め定められた規定枚数に達することで終了し、通常ゲームに復帰する。 There is a BB prize as a state transition prize in which the game state shifts. When stopped side by side with the "Red 7" symbol, "Red 7" symbol, and "Red 7" symbol on the effective line, the "White 7" symbol, "White 7" symbol, and "White 7" symbol are lined up. If it is stopped, or if it is stopped alongside the "Youth" symbol, "Youth" symbol, and "Youth" symbol, the game state shifts from the normal game as the normal game state to the BB game as the special game state as a BB prize. do. However, even if the combination of these symbols stops on the valid line, the medal will not be paid out. That is, when any combination of the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, or the "youth" symbol is established on the effective line, the game only shifts to the BB game. In other words, it can be said that the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, and the "youth" symbol are state transition symbols for shifting the gaming state to the BB game. The BB game ends when the total number of medals to be paid out from the start of the BB game reaches a predetermined number, and the game returns to the normal game.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞となる。また、有効ライン上に左から「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞となる。これらスイカ入賞及びベル入賞は遊技状態が通常ゲームのときだけでなく、BBゲームにおいても発生する。そして、各遊技状態に対応させてメダルの払出枚数が設定されている。つまり、遊技状態が通常ゲームであれば、スイカ入賞に際しては6枚のメダル払出が行われ、ベル入賞に際しては8枚のメダル払出が行われる。また、遊技状態がBBゲームであれば、スイカ入賞に際しては4枚のメダル払出が行われ、ベル入賞に際しては15枚のメダル払出が行われる。 There are watermelon prizes, bell prizes, and cherry prizes as small role prizes for which medals are paid out. If you stop alongside the "watermelon" symbol, "watermelon" symbol, and "watermelon" symbol from the left on the valid line, you will win a watermelon prize. Also, if you stop alongside the "bell" symbol, "bell" symbol, and "bell" symbol from the left on the valid line, you will win a bell. These watermelon winning and bell winning occur not only when the game state is a normal game but also in a BB game. Then, the number of medals to be paid out is set according to each gaming state. That is, if the game state is a normal game, 6 medals are paid out when the watermelon is won, and 8 medals are paid out when the bell is won. If the game state is a BB game, four medals are paid out when the watermelon is won, and 15 medals are paid out when the bell is won.

また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。 If the "cherry" symbol on the left reel 42L stops on the effective line, two medals will be paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry prize, any symbol may be used as the symbol that stops on the effective line of the middle reel 42M and the right reel 42R. Therefore, if the "cherry" symbol stops at a position where a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower stage), a cherry prize is established on each effective line, and the overlapping effective lines are established. The number of medals paid out is multiplied by the number of lines. As a result, four medals are paid out in this embodiment.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。 Furthermore, if the player stops alongside the "replay" symbol, "replay" symbol, and "replay" symbol on the valid line from the left, the player wins the replay. When the re-game prize is established, the player can start the next game round without reducing the number of medals owned and without inserting medals, although the medals are not paid out or the state is changed.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lと右リール42Rの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。なお、以上の入賞態様及び当該入賞態様とメダルの払出枚数との関係は一例であり、上記よりも少ない又は多い入賞態様を有していてもよく、またBBゲームにおいてスイカ入賞及びベル入賞以外の入賞が発生し得る構成としてもよい。また、スイカ入賞に際してのメダルの払出又はベル入賞に際してのメダルの払出が、通常ゲームとBBゲームとで同一となる構成としてもよい。 In other cases, that is, if the "cherry" symbol of the left reel 42L does not stop on the effective line, and the combination of the above symbols does not stop on the effective line, the medal payout, the transition of the game state, etc. Not done at all. That is, the "chance" and "lucky" symbols on the left reel 42L and the right reel 42R, and the "cherry" symbol on the middle reel 42M and the right reel 42R are not involved in winning at all. In other words, it can be said that each of the above symbols is a non-privilege symbol unrelated to the privilege given to the player. The above winning mode and the relationship between the winning mode and the number of medals paid out are examples, and may have less or more winning modes than the above, and other than watermelon winning and bell winning in the BB game. It may be configured so that a prize can occur. Further, the payout of medals when winning a watermelon or the payout of medals when winning a bell may be the same in the normal game and the BB game.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者が遊技を開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。 On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 operated to start rotating the reels 42L, 42M, 42R all at once (not necessarily at the same time) is provided. The start lever 71 constitutes a start operation means or a start operation means operated to start the rotation of the reels 42L, 42M, 42R, that is, to start the variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed and operated by the player when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. If the start lever 71 is operated while the medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。 On the right side of the start lever 71, button-shaped stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. The stop switches 72, 73, and 74 are arranged directly below the display windows 31L, 31M, and 31R corresponding to the reels 42L, 42M, and 42R to be stopped, respectively. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped, and when the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In that case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute a stop operation means operated to stop the variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each stop switch 72, 73, 74 is in a state where it can be stopped after a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the left reel 42L, and during such a state, a lamp (not shown) is lit and displayed to stop. It is notified that the operation is possible, and it is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, a medal insertion slot 75 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 75 involves the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as the passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal passage switching solenoid 83, which is switched to the discharge passage 82 side when the medal passage switching solenoid 83 is not excited, and to the storage passage 81 side when the medal passage switching solenoid 83 is excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

メダル受け皿18は、上方に開放され、多量のメダルを貯留可能な容量を有する。メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。 The medal tray 18 is opened upward and has a capacity capable of storing a large number of medals. Above the medal tray 18, a lower plate 16 on which a model name, characters related to the game, and the like are displayed is mounted.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。 The hopper device 91 as a payout means for giving medals to the player includes a storage tank 92 for storing the medals and a payout device 93 for paying out the medals to the player. The payout device 93 discharges medals to the opening 94 provided in the center right portion of the discharge passage 82 by rotating a rotating plate for paying medals (not shown), and medals to the medal tray 18 via the discharge passage 82. Is to be paid out. Further, on the right side of the hopper device 91, a spare tank 95 is provided to prevent the storage tank 92 from storing a predetermined amount or more of medals. Inside the storage tank 92 of the hopper device 91, a guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the spare tank 95 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the spare tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when the medal inserted in the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 84, and when this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated in conjunction with the selector 84. The medals packed in the 84 are returned from the medal ejection port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に最大数投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77~79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77~79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, a button-shaped first credit insertion switch 77 for inserting the maximum number of credited virtual medals as investment value at one time is provided. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button-shaped switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79 constitutes an input means for inputting an investment value together with the medal insertion slot 75. Further, it should be noted that while the medal insertion slot 75 involves the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 77 to 79 merely involve the operation of inserting virtual medals based on the stored memory. , It can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に最大数のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。 The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) in order to encourage that the maximum number of medals (three) that can be inserted per game has not been reached. The lamp is lit when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid to prompt the operation of the switch 77, but when there is no credited virtual medal or the maximum number of medals have already been inserted. It is turned off under the condition that it is. Here, instead of the above lighting, the player may be made to blink to make it easier for the player to insert the medal.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。 A button-shaped settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and medals won at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. By pressing and operating the settlement switch 80 in the stored and stored state, the virtual medal is paid out as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value.

なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。 In addition, the "credit mode" set to store and store surplus inserted medals and medals won at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (for example, 50 medals), and surplus inserted medals and In the case of a slot machine that can switch between the "direct mode" that is set to pay out the medals won at the time of winning as actual medals, the settlement switch 80 functions as a changeover switch for mode switching. May be added. In this case, the settlement switch (changeover switch) 80 is configured to be turned on when pressed once, turned off when pressed again, and then switched on and off each time the pressing operation is performed. Then, when the settlement switch 80 is in the on state, the credit mode is set, and when the settlement switch 80 is in the off state, the direct mode is set. If there is a virtual medal when switching from the credit mode to the direct mode, the virtual medal for that amount is paid out as a real medal. As a result, the player can play the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the handling form of the input value and the game value.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35~37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 31L, 31M, 31R of the game panel 30, there is a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and the number of remaining medals that display the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB game. A display unit 36 and an acquired number display unit 37 that displays the number of medals acquired at the time of winning are provided. These display units 35 to 37 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。 Here, the procedure for betting medals will be described.

遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。 When a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed. That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display unit 32 lights up, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When it is inserted into 75, the second effective line display unit 33 lights up, and a total of three combination lines including the corresponding upper line and lower line become effective lines, and the third medal is a medal. When the input is made to the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further lit, and all five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding to the third effective line display unit 34 become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。 Further, when four or more medals are inserted into the medal slot 75, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals in the credit display unit 35 is additionally displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Will be done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1~第3クレジット投入スイッチ77~79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32~34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。 Further, when the number of stored sheets is displayed on the credit display unit 35, it means that a virtual medal has been inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, which is a bet. .. When the third credit insertion switch 79 is pressed, one numerical value displayed on the credit display unit 35 is subtracted as if one virtual medal has been inserted, and the first effective line display unit 32 lights up. The middle line is the effective line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as if two virtual medals have been inserted, and the first effective line display unit 32 and the second. The effective line display unit 33 lights up, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as if three virtual medals have been inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. It lights up and a total of 5 combination lines become effective lines.

なお、第1~第3クレジット投入スイッチ77~79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。 When any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed and the virtual medals to be inserted are not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit is used. When the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values of the credit display unit 35 are subtracted to 0, and only the virtual medals that can be inserted are bet.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 13 that lights up and blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. A speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player are provided. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying the display contents and increasing the weight of the display effect, but even if another display such as a dot matrix display is used. good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and the game by each reel 42L, 42M, 42R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is used. It is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。言い換えると、主制御装置131により決定される設定値を、変更させるための設定値変更手段としての機能を有する。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。 A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power supply switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 131. The reset switch 123 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is for the hole manager or the like to adjust the medal output. In other words, it has a function as a set value changing means for changing the set value determined by the main control device 131. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and operating the ON operation.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。 Above the reel unit 41, the main control device 131 is attached to the back plate 11c of the housing 11. The main control device 131 has a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port for contacting various devices, and time counting and synchronization. It is provided with a main board including a clock circuit or the like used for planning, and the main board is housed in a board box as an encapsulation means made of a transparent resin material or the like. The substrate box includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 131 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 151 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided inside the power supply box 121, an input / output port 155 and the like are connected to the CPU 151 via an internal bus. The main control device 131 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 131, there is a start detection sensor 71a that detects the operation of the start lever 71, a stop detection sensor 72a, 73a, 74a that individually detects the operation of each stop switch 72, 73, 74, and a medal insertion slot. The insertion medal detection sensor 75a that detects the medals inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a that individually detect the operation of each credit insertion switch 77, 78, 79, and the settlement that detects the operation of the settlement switch 80. The detection sensor 80a, the reel index sensor 55 that individually detects the rotation position (origin position) of each reel 42, the payout detection sensor 91a that detects the medal paid out from the hopper device 91, and the reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123. Various sensors such as 123a and the setting key detection sensor 124a for detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and turned ON are connected, and signals from these various sensors are transmitted via the input / output port 155. Is output to the CPU 151.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。 Further, a power failure monitoring circuit 161b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 is equipped with a power supply unit 161a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control device 131, and the above-mentioned power failure monitoring circuit 161b.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。 The power failure monitoring circuit 161b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 122. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than, for example, 10 volt. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes the power failure signal to execute the power failure processing described later.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 161a is configured to output a regulated voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main controller 131.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。 To rotate each effective line display unit 32, 33, 34, credit display unit 35, remaining payout number display unit 36, acquired number display unit 37, and reels 42L, 42M, 42R on the output side of the main control device 131. External centralized terminal board 171 that can transmit information to each stepping motor 61 (61L, 61M, 61R), a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, a hole management device (not shown), and the like. Etc. are connected via the input / output port 155.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、BBゲームにおける残払出枚数をカウントするための残払出枚数カウンタ154等の各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。 The CPU 151 described above has a ROM 152 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 151, and an operation that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, as is well known, various processing circuits required for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, and the remaining number of payouts in the BB game are shown. Various counters such as a remaining payout number counter 154 for counting are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 152 and the RAM 153, and a program for executing various processes shown in the flowcharts after FIG. 10 is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのバックアップエリアが設けられている。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The RAM 153 has a memory for temporarily storing various data, and when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power is cut off (including the power cutoff by operating the power switch 122. The same applies hereinafter). A backup area is provided to store the value of the stack pointer of. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 is configured to input a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b when the power is cut off due to a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

また、RAM153には、遊技状態が通常ゲームである状況でBBゲームに当選している場合にBB当選フラグが格納されるBB当選フラグ格納エリア153a及び遊技状態がBBゲームである場合にBB設定フラグが格納されるBB設定フラグ格納エリア153b等の格納エリアが設けられている。 Further, the RAM 153 has a BB winning flag storage area 153a in which a BB winning flag is stored when the BB game is won in a situation where the gaming state is a normal game, and a BB setting flag when the gaming state is a BB game. A storage area such as a BB setting flag storage area 153b in which is stored is provided.

次に、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10~図25のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 25. The processing of the CPU 151 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal, and for convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を入力した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of NMI interrupt processing. When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is generated in the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 and output to the main control device 131. The main controller 131, which has input a power failure signal via the NMI terminal, executes NMI interrupt processing.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。 In the NMI interrupt process, first, in step S101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 153. After that, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the used register of the CPU 151 again. This return processing ends the NMI interrupt processing. If the power failure flag setting process can be performed without destroying the data in the register used by the CPU 151, the backup / restore process to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S203 to execute the power failure processing.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの出力処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。 Here, the power failure processing will be described with reference to FIG. Since this power failure processing is performed immediately after the register save processing among the timer interrupt processing, it can be executed without interrupting other interrupt processing. Therefore, for example, during output processing of various commands, reading processing of switch status (on / off), etc., this power failure processing is not executed by interrupting each processing, but is executed at such timing. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into consideration. This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity.

ステップS301では、コマンド出力が終了しているか否かを判定する。出力が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド出力を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの出力が完了しているか否かを判断し、出力が未完であるときには出力処理を優先し、単位コマンドの出力処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの出力途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。 In step S301, it is determined whether or not the command output is completed. If the output is not completed, this process is terminated, the timer interrupt process is restored, and the command output is terminated. In this way, it is determined whether the command output is completed at the initial stage of the power failure processing, the output processing is prioritized when the output is incomplete, and the power failure processing is executed after the output processing of the unit command is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program in consideration of the fact that the power failure processing is executed during the output of the command. As a result, there is a practical benefit that the capacity of the ROM 152 can be reduced by simplifying the power failure processing program.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの出力が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 If step S301 is YES, that is, if the command output is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is saved in the backup area in the RAM 153. After that, in step S303, as a stop process, the RAM determination value described later is cleared, the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically the two's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By saving the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes 0. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, the subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, it goes into an infinite loop in case the power is completely cut off and the process cannot be executed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L~61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S204, the watchdog timer that initializes the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is cleared. In step S205, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate each reel 42L, 42M, 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the rotating cylinder drive motors, is performed. In step S207, the states of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 are read, and a sensor monitoring process for monitoring whether or not the read result is normal is performed. In step S208, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S209, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 171.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ出力するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35~37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S210, a command output process for outputting various commands to the display control device 111 is performed. In step S211th, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 35, the remaining payout number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 35 to 37, and the segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. After that, in step S215, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 FIG. 13 is a flowchart showing a main process in the main control device 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovering from a power failure or turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 First, in step S401, as the initialization process, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, the interrupt mode for permitting the interrupt process is set, and then various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を入力しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。 When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and the ON operation is performed, and more specifically, whether or not the ON signal is input from the setting key detection sensor 124a. Is determined. If the setting key is turned on, the process proceeds to step S403, and all the data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In the following step S404, the winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定値1」から「設定値6」まで6段階の設定値が予め用意されており、それら各設定値ごとに当選確率が異なっている。当選確率設定処理とは、いずれの設定値(当選確率)に基づいて内部処理を実行させるのかを設定(決定)するための処理である。 Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six levels of setting values from "setting value 1" to "setting value 6", and the winning probability is different for each of these setting values. The winning probability setting process is a process for setting (determining) which set value (winning probability) to execute the internal process.

ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。 In step S501, it is determined whether or not the setting key is inserted and the ON operation is performed, and if the ON operation is not performed, the present process is terminated as it is. When the ON operation is performed, the next timer interrupt is permitted in step S502. After that, the current set value is read in step S503, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S504. However, in the process immediately after the setting key is inserted and the ON operation is performed, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is "1". be.

ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506~ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。 In step S505, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated, and if it has not been operated, the setting update process shown in steps S506 to S507 is performed. In step S506, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process returns to step S504 as it is, and if the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S507 and then the process returns to step S504. That is, in the setting update process, the set value is updated by 1 each time the reset switch 123 is operated, and the updated set value is displayed on the credit display unit 35. If the reset switch 123 is operated when the set value is "6", the set value is updated to "1".

ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアする。続くステップS512では、今回設定した設定値に対応した情報を含む設定値コマンドをセットする。このセットされた設定値コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、複数段階ある設定値の中から現在設定されている設定値を把握する。その後、本当選確率設定処理を終了する。 When the start lever 71 is operated in step S505, it is determined in step S508 whether or not the ON operation of the setting key is continuously performed. If the ON operation of the setting key is continuously performed, the process waits as it is, and if the ON operation is completed, the next timer interrupt is prohibited in step S509. After that, the set value is saved in step S510, and the data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S511. In the following step S512, a setting value command including information corresponding to the setting value set this time is set. This set value command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 grasps the set value currently set from the set values having a plurality of stages. After that, the true selection probability setting process is terminated.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 Returning to the description of the main process, after the winning probability setting process is performed in step S404, the normal process for performing the main control related to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the setting key is not inserted in step S402, the power recovery process shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process of returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is cut off. Therefore, in the power recovery process, it is first necessary to confirm whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1~6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked, and it is confirmed whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0 or not. When the value of the checksum including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に出力する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグを消去し、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。 If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, the value of the stack pointer saved in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state is before the power is cut off. Return to the state. Next, in step S410, a power recovery command indicating the execution of the power recovery process is output to the display control device 111. After that, in step S411, the game is stopped and the automatic settlement setting is saved, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is cleared in step S413, and the address returns to the address before the power was cut off. Specifically, the timer interrupt processing described above is restored, and the watchdog timer clear processing (step S204) is executed.

一方、ステップS406~ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414~ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。 On the other hand, if any one of steps S406 to S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that should be set when the power is cut off is not set, or the RAM determination value is abnormal. There is a high possibility that the data in RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibition process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all the output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all the actuators connected to the input / output port 155 are used. Control to the off state. After that, in step S416, an error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error is performed. Such an operation prohibition state is maintained until the above-mentioned winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、遊技の開始に必要なメダルがベットされているか否かを判定する。遊技の開始に必要なメダルがベットされているときには、続いてステップS602にてベット設定コマンドをセットする。このセットされたベット設定コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、遊技の開始に必要な数のベット設定がなされたことを把握する。続くステップS603では、スタートレバー71が操作されたか否かを判定する。 First, in step S601, it is determined whether or not a medal necessary for starting the game has been bet. When the medal required to start the game is bet, the bet setting command is subsequently set in step S602. This set bet setting command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 grasps that the number of bets required for starting the game has been set. In the following step S603, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated.

ステップS601,ステップS603が共にYESの場合には、ステップS604の抽選処理、ステップS605のリール制御処理、ステップS606のメダル払出処理、ステップS607のBBゲーム処理を順に実行し、ステップS608では終了コマンドをセットする。このセットされた終了コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、1遊技回が終了したことを把握する。以上のステップS604~ステップS608の処理を実行した後、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS603にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。 If both steps S601 and S603 are YES, the lottery process of step S604, the reel control process of step S605, the medal payout process of step S606, and the BB game process of step S607 are executed in order, and the end command is executed in step S608. set. This set end command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 knows that one game has been completed. After executing the above steps S604 to S608, the process returns to step S601. On the other hand, if no medal is bet in step S601 or the start lever 71 is not operated in step S603, the process returns to step S601.

次に、通常処理におけるステップS604~ステップS607の各処理について説明する。 Next, each process from step S604 to step S607 in the normal process will be described.

ステップS604の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 The lottery process in step S604 will be described with reference to the flowchart of FIG.

抽選処理では、先ずステップS701にて、当否決定用の抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択処理を行う。 In the lottery process, first, in step S701, a lottery table selection process for selecting a lottery table for determining whether or not to win is performed.

ここで、スロットマシン10では上記のとおり遊技状態として通常ゲームとBBゲームとが設定されており、各遊技状態に対応させて抽選テーブルが用意されている。そこで、通常ゲーム用抽選テーブル及びBBゲーム用抽選テーブルについて説明する。先ず通常ゲーム用抽選テーブルについて図17(a)及び図18(a)を用いて説明する。図17(a)は通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図18(a)は通常ゲーム用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Here, in the slot machine 10, a normal game and a BB game are set as game states as described above, and a lottery table is prepared corresponding to each game state. Therefore, a lottery table for a normal game and a lottery table for a BB game will be described. First, the lottery table for a normal game will be described with reference to FIGS. 17 (a) and 18 (a). FIG. 17A is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the normal game, and FIG. 18A is an explanatory diagram for explaining the lottery table for the normal game.

通常ゲームでは、図17(a)に示すように、入賞となる役として、再遊技、チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役の5種類が設定されており、再遊技を除いて設定値に対応させて当選確率が設定されている。具体的には、チェリー役、ベル役及びスイカ役といった小役は、基本的に設定値の所定の範囲に対応させて当選確率が設定されており、設定値が大きい側が小さい側よりも当選確率が高くなるように設定されている。BB役は、設定値に1対1で対応させて当選確率が設定されており、設定値が大きいほど当選確率が高くなるように設定されている。 In the normal game, as shown in FIG. 17A, five types of winning roles are set: replay, cherry, bell, watermelon, and BB, and the set values excluding the replay. The winning probability is set corresponding to. Specifically, for small roles such as cherry role, bell role, and watermelon role, the winning probability is basically set according to a predetermined range of the set value, and the winning probability is set on the side with a large set value rather than on the side with a small set value. Is set to be high. The winning probability is set for the BB combination in a one-to-one correspondence with the set value, and the winning probability is set to be higher as the set value is larger.

なお、設定値と当選確率との関係は上記のものに限定されることはなく、設定値が大きいほどメダルの獲得期待値が高くなるのであれば、任意である。例えば、設定値が大きくなるほど小役の当選確率が高くなる構成であれば、BB役の当選確率を全設定値で同一としてもよく、また設定値が大きくなるほどBB役の当選確率が高くなる構成であれば、他の役の当選確率を全設定値で同一としてもよい。さらには、総合して設定値が大きいほどメダルの獲得期待値が高くなるのであれば、設定値が大きくなるほどBB役の当選確率又はその他の役の当選確率が低くなる構成としてもよい。 The relationship between the set value and the winning probability is not limited to the above, and is arbitrary as long as the larger the set value is, the higher the expected value of winning a medal is. For example, if the winning probability of the small winning combination increases as the set value increases, the winning probability of the BB winning combination may be the same for all the set values, and the winning probability of the BB winning combination increases as the set value increases. If so, the winning probabilities of other winning combinations may be the same for all set values. Further, if the larger the set value is, the higher the expected value of winning the medal is, the larger the set value is, the lower the winning probability of the BB combination or the winning probability of other roles may be.

また、ベットされるメダルの枚数(1~3枚)に1対1で対応させて抽選テーブルが用意されており、ベットされたメダルの枚数に基づいて抽選テーブルが選択される。例えば、3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。なお、図17(a)はメダルが3枚ベットされた場合の当選確率を示す。 Further, a lottery table is prepared in which there is a one-to-one correspondence with the number of medals bet (1 to 3), and the lottery table is selected based on the number of medals bet. For example, the winning probability of a winning combination when three cards are bet is higher than three times the winning probability of the winning combination when one bet is placed. Note that FIG. 17A shows the winning probability when three medals are bet.

上記のような当選確率は、設定値及びベットされるメダルの枚数に対応させて通常ゲーム用抽選テーブルが設定されていることにより実現される。すなわち、通常ゲーム用抽選テーブルには、図18(a)に示すように、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。上記のとおり、通常ゲームでは、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得るため、1~5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。図18(a)に示す通常ゲーム用抽選テーブルが選択された場合、当選確率は図17(a)における設定値が「1」の場合のものとなる。つまり、再遊技当選確率は約7.3分の1、チェリー役当選確率は約128分の1、ベル役当選確率は約7分の1、スイカ役当選確率は約50分の1、BB役当選確率は約360分の1となる。 The winning probability as described above is realized by setting a lottery table for a normal game corresponding to a set value and the number of medals bet. That is, as shown in FIG. 18A, the lottery table for a normal game is set with an index value IV equal to the number of winning combinations. As described above, in a normal game, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur, so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. When the lottery table for a normal game shown in FIG. 18A is selected, the winning probability is the case where the set value in FIG. 17A is "1". In other words, the probability of winning the re-game is about 1/3, the probability of winning the cherry role is about 1/128, the probability of winning the bell role is about 1/7, the probability of winning the watermelon role is about 1/50, and the probability of winning the BB role. The winning probability is about 1/360.

次に、BB用抽選テーブルについて図17(b)及び図18(b)を用いて説明する。図17(b)はBBゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図18(b)はBBゲーム用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for BB will be described with reference to FIGS. 17 (b) and 18 (b). FIG. 17B is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the BB game, and FIG. 18B is an explanatory diagram for explaining the lottery table for the BB game.

BBゲームでは、図17(b)に示すように、入賞となる役として、ベル役、スイカ役の2種類のみが設定されている。通常ゲームでは上記のとおり、設定値に対応させて当選確率が設定されていたが、BBゲームでは設定値に対応させて当選確率が設定されておらず、いずれの設定値であっても当選確率が同一となっている。但し、ベットされるメダルの枚数(1~3枚)に対しては、1対1で対応させて当選確率が設定されている。図17(b)はメダルが3枚ベットされた場合の当選確率を示す。なお、BBゲームにおいても設定値に対応させて当選確率を変更する構成としてもよい。 In the BB game, as shown in FIG. 17B, only two types of winning roles, a bell role and a watermelon role, are set. As mentioned above, in the normal game, the winning probability is set corresponding to the set value, but in the BB game, the winning probability is not set corresponding to the set value, and the winning probability is set regardless of the set value. Are the same. However, the winning probability is set in a one-to-one correspondence with the number of medals bet (1 to 3). FIG. 17B shows the winning probability when three medals are bet. In the BB game as well, the winning probability may be changed according to the set value.

BBゲーム用抽選テーブルには、図18(b)に示すように、ベル役とスイカ役に対応させてインデックス値IV及びポイント値PVが設定されている。図18(b)に示すBB用抽選テーブルが選択された場合、当選確率は図17(b)に示すものとなる。つまり、ベル役当選確率は約1.3分の1、スイカ役当選確率は約5分の1となる。 As shown in FIG. 18B, the index value IV and the point value PV are set in the BB game lottery table corresponding to the bell combination and the watermelon combination. When the BB lottery table shown in FIG. 18B is selected, the winning probability is as shown in FIG. 17B. That is, the probability of winning the role of bell is about 1 / 1.3, and the probability of winning the role of watermelon is about 1/5.

ここで、BBゲーム用抽選テーブルでは、ベル役当選確率が通常用抽選テーブルに比べ非常に高くなっており、BBゲームの各遊技回ではベル役当選が頻出することとなる。すなわち、BBゲームにおいてベル役は頻出役となっており、スイカ役は当該ベル役よりも出現頻度の低い特定役となっている。また、上記のとおりBBゲームにおいてベル入賞が成立した場合には15枚のメダル払出が行われるのに対して、BBゲームにおいてスイカ入賞が成立したとしても4枚のみのメダル払出が行われる。つまり、本スロットマシン10では、頻出役の方が特定役よりも、入賞成立時におけるメダルの払出枚数が多くなっている(入賞時により良い特典が得られる)。 Here, in the BB game lottery table, the probability of winning the bell role is much higher than that in the normal lottery table, and the bell role is frequently won in each game of the BB game. That is, in the BB game, the bell role is a frequent role, and the watermelon role is a specific role that appears less frequently than the bell role. Further, as described above, when the bell prize is established in the BB game, 15 medals are paid out, whereas even if the watermelon prize is established in the BB game, only 4 medals are paid out. That is, in the slot machine 10, the number of medals paid out at the time of winning is larger in the frequent winning combination than in the specific winning combination (better benefits can be obtained at the time of winning).

抽選処理の説明に戻り、ステップS701にて抽選テーブル選択処理を行った後は、ステップS702に進む。ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the description of the lottery process, after performing the lottery table selection process in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, the determination value DV used when determining the validity of the combination is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial judgment value setting process, the random number value latched by the random number counter when the start lever 71 is operated is set as the current judgment value DV, and this random number value corresponds to 1 which is the current index value IV. The value PV is added to obtain a new determination value DV.

ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて「0~65535」の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。 Here, to briefly explain the random number counter, the slot machine 10 uses two 8-bit shift registers to generate random numbers of "0 to 65535". Each shift register is updated by 1 periodically (for example, every 100 ns), and when the value obtained by exchanging the upper bit and the lower bit of each shift register is input to the CPU 151 and the start lever 71 is operated (that is, the start detection sensor 71a). The value input to (when the ON signal of) is received is latched as a random value. This is a device for making the random value used in the initial judgment value setting process irregular. For example, the value obtained by randomly exchanging the bits of each shift register is latched as a random value. May be good.

その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをRAM153に設けられた対応する各当選フラグ格納エリアに格納する。 After that, in step S704, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is appropriate. In the winning / failing determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535, and if it exceeds 65535, the winning flag of the winning combination corresponding to the index value IV at that time is provided in the RAM 153 in step S705. Store in each corresponding winning flag storage area.

ここで、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグが格納された遊技回の終了時にクリアされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、そのBB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてクリアされる。すなわち、BB当選フラグは、複数の遊技回にわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次遊技回以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。 Here, when the winning flag is a small winning combination winning flag or a re-game winning flag, these winning flags are cleared at the end of the game round in which the corresponding winning flag is stored. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is cleared on condition that the combination of the BB symbols is established on the valid line. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of game times. In the winning / failing determination of the winning combination after the next game in which the BB winning flag is carried over, the winning / failing determination of the small winning combination or the re-game is performed, but the winning / failing determination regarding the BB is not performed.

ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S706, and in the following step S707, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a combination to be determined. Specifically, it is determined whether or not the added index value IV exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be determined, the process returns to step S703 and the winning / failing determination of the combination is continued. At this time, in step S703, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for the determination of whether or not the previous combination is successful to obtain a new determination value DV. In step S704, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV.

ステップS705にて当選フラグを格納した後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にて抽選結果コマンドをセットする。このセットされた抽選結果コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、1遊技回が開始されたこと及びその開始された遊技回における役の抽選結果を把握する。 After storing the winning flag in step S705, or when it is determined in step S707 that there is no winning combination, the lottery result command is set in step S708. The set lottery result command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 grasps that one game round has been started and the lottery result of the winning combination in the started game round.

その後、ステップS709にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行った後に本抽選処理を終了する。 After that, in step S709, the slide table setting process for setting the slide table (stop table) for reel stop control is performed, and then the main lottery process is completed.

次に、スベリテーブル設定処理について説明する。 Next, the slip table setting process will be described.

スベリテーブルとは、ストップスイッチ72~74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72~74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 The slip table is a table in which how much the reel is slid (rotated) and then stopped from the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed. That is, the sliding table includes a reaching symbol that has reached the base point position (on the lower line in the present embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. It is a group of stop data for which the relationship is defined.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72~74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72~74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72~74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。 In this slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, the reached symbol is stopped as it is, the corresponding reel is slid by one symbol and then stopped, or the corresponding reel is slid by two symbols and then stopped. In this case, five patterns are prepared as the reel stopping modes: a case where the reel is stopped after being slid by 3 symbols, and a case where the reel is stopped after being slid by 4 symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as "stop roll") that stops within a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping each reel 42L, 42M, 42R from the timing when the stop switches 72 to 74 are operated until the specified time (190 msec) elapses, it is as if the player's operation determines the stop result. It is possible to give the player an impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it is possible to stop the combination of the winning combination of the lottery and the corresponding symbol on the effective line as much as possible within the specified time. ..

図19は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの8番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールはその滑り数分だけ滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72~74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。 FIG. 19 is an example of a sliding table set when the watermelon symbol is stopped on the effective line. The symbol with the number of slips of 0 is the symbol that actually stops on the lower line. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the "bell" symbol, which is the 7th symbol of the left reel 42L, has reached the lower line, the left reel 42L will stop without slipping and will be the 9th symbol. The "watermelon" symbol stops on the upper line. Further, a symbol having a number in which the number of slips is not 0 means that the reel slides by the number of the described symbols. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the 8th symbol "replay" symbol of the left reel 42L has reached the lower line, the left reel 42L slides by 1 symbol and the 9th symbol "replay". The "watermelon" symbol stops on the lower line. That is, if the stop switch is pressed while the symbol whose number is not 0 has reached the lower line, the corresponding reel has slipped by the number of slips and then stopped. In this way, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, 42R reach the lower line is set for each symbol number. There is.

但し、上記スベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、5番の「スイカ」図柄から9番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、9番の「スイカ」図柄から18番の「スイカ」図柄までは8図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。また、「白7」図柄、「赤7」図柄及び「青年」図柄は各リールにそれぞれ1図柄しかないため、「スイカ」図柄同様、B役に当選している場合は、所定のタイミングでストップスイッチ72~74を操作しなければ、それぞれの図柄を有効ライン上に停止させることはできず、取りこぼしが発生することがある。 However, even when the slip table is set, the "watermelon" symbol may not stop on the effective line depending on the timing when the stop switch is pressed, and so-called omission may occur. This is because the range that can be slid is predetermined within 190 msec (up to 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and the "watermelon" symbol that reached the lower line reaches the lower line next. This is because the interval to the "watermelon" symbol is set to be separated by 5 symbols or more. For example, in the middle reel 42M, only 3 symbols are separated from the 5th "watermelon" symbol to the 9th "watermelon" symbol, while the 9th "watermelon" symbol to the 18th "watermelon" symbol. Is separated by 8 symbols. Therefore, for example, if the middle stop switch 73 is pressed at the timing when the 11th "replay" symbol of the middle reel 42M reaches the lower line, even if the middle reel 42M is slid by 4 symbols, the "watermelon" The symbol cannot be stopped on the effective line. Also, since there is only one "white 7" symbol, "red 7" symbol, and "youth" symbol on each reel, as with the "watermelon" symbol, if you win the B role, it will stop at the specified timing. Unless the switches 72 to 74 are operated, each symbol cannot be stopped on the effective line, and omission may occur.

この取りこぼしに関して詳細に説明する。本スロットマシン10においては、取りこぼしが発生する場合の態様が2パターンある。このうち第1パターンは、同種の図柄の間に5図柄分以上の区間が設定されている場合に発生し得る。詳細には、上記のとおり抽選処理にてチェリー役を除く何れかの役に当選したとしても、その当選役に対応した入賞図柄の組合せが一の有効ライン上に並ばない限り入賞とならない。また、各リール42L,42M、42Rのうち2つのリールが停止した段階では、当選役に対応した入賞図柄の組合せが並ぶ有効ライン(以下、当該ラインを成立ラインともいう)が限定される。かかる状況において、残りのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に5図柄分以上の区間が設定されていると、ストップスイッチの操作タイミングによっては成立ライン上に入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、取りこぼしが発生することもある。また、当該第1パターンの態様の取りこぼしは、当選役に対応した入賞図柄の組合せを停止させる有効ラインが第1停止や第2停止の段階で限定される場合にも発生し得る(以下、当該ラインを限定ラインともいう)。 This omission will be explained in detail. In this slot machine 10, there are two patterns in which a dropout occurs. Of these, the first pattern can occur when a section of 5 symbols or more is set between symbols of the same type. In detail, even if any of the winning combinations other than the cherry winning combination is won in the lottery process as described above, the winning combination will not be won unless the combination of winning symbols corresponding to the winning combination is lined up on one valid line. Further, at the stage when two of the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, the effective line (hereinafter, the line is also referred to as an established line) in which the combination of winning symbols corresponding to the winning combination is lined up is limited. In such a situation, if a section of 5 symbols or more is set between the symbols of the same type constituting the combination of winning symbols in the remaining reels, the combination of winning symbols is configured on the established line depending on the operation timing of the stop switch. The symbol to be used does not stop, and it may be missed. In addition, the omission of the aspect of the first pattern may occur when the effective line for stopping the combination of winning symbols corresponding to the winning combination is limited at the stage of the first stop or the second stop (hereinafter, the said). The line is also called a limited line).

第2パターンは、同種の図柄の間に7図柄分以上の区間(7個以上の図柄が存在する区間)が設定されている場合に発生し得る。詳細には、本スロットマシン10では上記のとおり表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は各リール3個ずつとされており、各有効ラインはこれら各3個の図柄が停止する合計9個の位置のいずれか3個を直線状に通るようにして設定されている。かかる状況において、各リール42L,42M,42Rのうちいずれかのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に7図柄分以上の区間が設定されていると、当該リールを第1停止させる場合であったとしてもストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの有効ライン上にも入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、第1停止の段階で取りこぼしが発生することもある。 The second pattern may occur when a section of 7 symbols or more (a section in which 7 or more symbols exist) is set between symbols of the same type. In detail, in this slot machine 10, as described above, the number of symbols that can be visually recognized as a whole through the display windows 31L, 31M, 31R is set to 3 for each reel, and each effective line has 3 symbols for each. It is set so that it passes straight through any three of the nine positions where the is stopped. In such a situation, if a section of 7 symbols or more is set between the symbols of the same type constituting the combination of winning symbols in any of the reels 42L, 42M, 42R, the reel is first stopped. Even in this case, depending on the operation timing of the stop switch, the symbols constituting the combination of winning symbols may not stop on any effective line, and the symbols may be missed at the first stop stage.

一方、「ベル」図柄、及び「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する同種の図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。各リール42L,42M,42Rは、各ストップスイッチ72,73,74の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、各ストップスイッチ72,73,74が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄の組合せ、及び「リプレイ」図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。 On the other hand, the "bell" symbol and the "replay" symbol are arranged so that the distance between the symbol that arrives first and the symbol of the same type that arrives next on the lower line is 4 or less. Since each reel 42L, 42M, 42R can be stopped after sliding up to four symbols from the operated timing of each stop switch 72, 73, 74, each stop switch 72 can be stopped by using such a symbol arrangement. No matter what timing, 73, 74 are operated, if the bell winning flag or the replay winning flag is set, the combination of the "bell" symbol and the combination of the "replay" symbols are stopped on the valid line. Can be made to.

図20に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてRAM153のBB当選フラグ格納エリア153aにBB当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB当選フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号が格納されている場合には、当選フラグが格納されていない又は当選フラグが1つだけ格納されていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 20, in the slide table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area 153a of the RAM 153. If the BB winning flag is not stored, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is stored in the winning number storage area of the RAM 153. The winning number is a number to be used when setting the sliding table, and when the first winning number is stored, the winning flag is not stored or only one winning flag is stored. Means. In the following step S803, the slip table uniquely determined from the value of the first winning number is stored in the slip table storage area of the RAM 153, and this process is terminated.

ステップS801にてBB当選フラグが格納されていると判定した場合には、さらにステップS804にてRAM153の他の当選フラグ格納エリアに当選フラグが格納されているか否かを判定する。他の当選フラグが格納されていない場合にはBB当選フラグのみが格納されていることを意味するため、上述したステップS802~ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグが格納されている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、格納されている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。第2当選番号が格納されている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つが格納されていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。 When it is determined in step S801 that the BB winning flag is stored, it is further determined in step S804 whether or not the winning flag is stored in another winning flag storage area of the RAM 153. When other winning flags are not stored, it means that only the BB winning flag is stored. Therefore, the above-mentioned processes of steps S802 to S803 are performed, and this process is terminated. On the other hand, when another winning flag is stored, it means that the small winning combination or the re-game is won with the BB winning flag carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the stored winning flag is stored in the winning number storage area of the RAM 153. When the second winning number is stored, it means that the BB winning flag and the small winning combination winning flag or the re-game winning flag are stored. In the following step S806, the slip table uniquely determined from the value of the second winning number is stored in the slip table storage area of the RAM 153, and this process is terminated. At this time, in the slot machine 10, a sliding table set so that the symbol corresponding to at least one of the BB winning flag and the other winning flag is stopped at any of the valid lines is set.

次に、ステップS605のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技回においてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72~74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a~74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72~74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a~74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。 In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is performed. In the rotation start processing, it was confirmed whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) had elapsed from the time when the reel rotation was started in the previous game round, and a weight processing was performed to wait until the time elapsed. Later, the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not start rotating immediately. In the following step S902, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a is received. Is determined, and if a stop command has not been issued, the system waits until a stop command is issued. However, in the present embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as the invalid period, and the stop switch 72 to the stop switch 72 are set within this invalid period. Even if the 74 is pressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the lapse of 0.5 seconds is set as the invalid period.

ステップS902にてストップスイッチ72~74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令でない場合にはステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。 If any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S902 to generate a stop command, the process proceeds to step S903, and whether or not the stop command this time is the third stop command, that is, only one reel is displayed. It is determined whether or not the stop switch is pressed while rotating. If the stop command this time is not the third stop command, the slide table first change process is performed in step S904.

ここで、スベリテーブル第1変更処理について図22のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第1変更処理では、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち全てのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令である場合にはステップS1002~ステップS1005に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、左ストップスイッチ72が操作されたか否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作された場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図20参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルを設定しているためである。一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、RAM153の当選番号格納エリアに格納された当選番号を確認する。続くステップS1005では、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。換言すれば、第1停止変更処理は、格納されている当選フラグの種別と、操作されたストップスイッチとに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。 Here, the slide table first change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the slide table first change process, in step S1001, it is determined whether or not the stop command this time is the first stop command, that is, whether or not the stop switch is pressed while all the reels are rotating. If it is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1002 to S1005 is performed. In the first stop change process, it is confirmed in step S1002 which stop switch is operated, and in step S1003, it is determined whether or not the left stop switch 72 is operated. Then, when the left stop switch 72 is operated, this process is terminated as it is without changing the sliding table. This is because the slip table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first in the slide table setting process (see FIG. 20). On the other hand, when the stop switches other than the left stop switch 72 are operated, it means that the stop switches are operated in an order different from the expected order. In such a case, the process proceeds to step S1004, and the winning number stored in the winning number storage area of the RAM 153 is confirmed. In the following step S1005, the slip table stored in the slip table storage area of the RAM 153 is changed to the winning number and the slip table for irregular pushing corresponding to the operated stop switch, and this process is terminated. In other words, it can be said that the first stop change process is a process of changing the slide table based on the type of the stored winning flag and the operated stop switch.

ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令でないと判定した場合には、当該停止指令が第2停止指令であること、すなわち1つのリールが停止している状況下でストップスイッチが押下操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS1006~ステップS1009に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、先ずステップS1006において、第1停止指令時に操作されたストップスイッチと、第2停止指令時に操作されたストップスイッチ、すなわちストップスイッチの操作された順序を確認する。続くステップS1007では、第2停止指令時に操作されたストップスイッチと対応するストップ検出センサからON信号を受信したタイミングにおいて、下ライン上に何番の図柄が到達しているかを確認する。続くステップS1008では、下ライン上に到達している到達図柄が、現在格納されているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄か否かを確認する。到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1009に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致しなかった場合にはそのまま本処理を終了する。換言すれば、第2停止変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング(リールの停止開始位置)とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。 When it is determined in step S1001 that the current stop command is not the first stop command, the stop switch is pressed under the condition that the stop command is the second stop command, that is, one reel is stopped. It means that it was done. In such a case, the second stop change process shown in steps S1006 to S1009 is performed. In the second stop change process, first, in step S1006, the stop switch operated at the time of the first stop command and the stop switch operated at the time of the second stop command, that is, the operation order of the stop switches is confirmed. In the following step S1007, it is confirmed which symbol has reached the lower line at the timing when the ON signal is received from the stop switch operated at the time of the second stop command and the corresponding stop detection sensor. In the following step S1008, it is confirmed whether or not the arrival symbol reaching on the lower line is a modified symbol uniquely derived from the currently stored slip table. If the symbol number of the reached symbol and the symbol number of the changed symbol match, the process proceeds to step S1009, the slip table stored in the slide table storage area of the RAM 153 is changed to the line change slide table, and this process is terminated. .. If the symbol number of the reached symbol and the symbol number of the changed symbol do not match, this process is terminated as it is. In other words, it can be said that the second stop change process is a process of changing the slide table based on the type of the winning flag derived from the slide table and the operation timing of the stop switch (reel stop start position).

リール制御処理の説明に戻り、スベリテーブル第1変更処理を行った後、または今回の停止指令が第3停止指令であった場合には、ステップS905にて下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルから到達図柄と対応するスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールを停止させるリール停止処理を行う。ステップS910では全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合にはステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。 Returning to the explanation of the reel control process, after performing the first change process of the slide table, or when the stop command this time is the third stop command, the arrival symbol reaching on the lower line in step S905. Check the symbol number of. In step S906, the slip amount corresponding to the reached symbol is calculated from the slide table set in the slide table storage area of the RAM 153, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped on the lower line is determined in step S907. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the reel is performed in step S909. In step S910, it is determined whether or not all the reels have stopped, and if all the reels have not stopped, the slide table second change process is performed in step S911.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1102では、停止図柄の図柄番号が、現在格納されているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。一致した場合にはステップS1103に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。そして、スベリテーブル第2変更処理を行った後は、回転中のリールが存在するためステップS1102に戻る。換言すれば、スベリテーブル第2変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、リールの停止位置とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。 Here, the slide table second change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second slide table change process, the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the reel currently stopped is confirmed in step S1101. In step S1102, it is determined whether or not the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently stored slide table. If they do not match, this process ends without changing the slip table. If they match, the process proceeds to step S1103, the slip table stored in the slide table storage area of the RAM 153 is changed to the line change slide table, and this process is terminated. Then, after the slide table second change process is performed, the process returns to step S1102 because there is a rotating reel. In other words, it can be said that the slip table second change process is a process of changing the slide table based on the type of the winning flag derived from the slide table and the stop position of the reel.

ステップS910にて全てのリールが停止していた場合には、ステップS912に進み、払出判定処理を行って本リール制御処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに「0」をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに「0」をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。 If all the reels have been stopped in step S910, the process proceeds to step S912, a payout determination process is performed, and this reel control process is terminated. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is lined up on the valid line, and when the winning combination is not lined up on the valid line, "0" is set in the planned payout number storage area of the RAM 153, and the winning combination is on the valid line. When they are lined up in, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and when they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like and "0" is set in the planned payout number storage area. If they match, set the number of winning combinations and the corresponding number of payouts in the storage area.

なお、払出判定処理では再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかる遊技回のベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。したがって、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。 In the payout determination process, the re-game process is performed. In the re-game process, the number of bets for the game is confirmed, and the same number of bets as the confirmation result is set again. Therefore, when the re-game winning is established, the player can start the next game round without reducing the number of medals possessed and without inserting medals.

次に、ステップS606のメダル払出処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

メダル払出処理では、先ずステップS1201にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1203,S1205にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。 In the medal payout process, first, it is determined whether or not the number of payouts counted by the payout number counter in step S1201 and the scheduled payout number stored in the scheduled payout number storage area match. When the number of payouts and the number of scheduled payouts do not match, it is determined in step S1202 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). When the upper limit has not been reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are incremented by 1 in steps S1203 and S1205.

一方、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1204にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1205ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、再びステップS1201に戻る。 On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1202, the medal payout rotating plate is driven in step S1204 to pay medals from the hopper device 91 to the medal tray 18 via the medal ejection port 17. put out. In the following step S1205, the number of payouts is incremented by 1 according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, the process returns to step S1201 again.

ステップS1201で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1206にてRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグが格納されていない場合にはステップS1208に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出完了数カウンタの値を「0」にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次の遊技回を開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。 When the number of payouts and the number of scheduled payouts match in step S1201, it is determined in step S1206 whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S1208, the payout end process is performed, and then the present process is terminated. In the payout end process, the value of the payout scheduled number storage area and the payout completion count counter is reset to "0". The value of the acquired number display unit 37 is reset when a medal is bet to start the next game round.

一方、BB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1207にてCPU151の残払出枚数カウンタ154のカウント値から今回の払出完了数を減算する処理を行う。その後、ステップS1208にて払出終了処理を行い、本メダル払出処理を終了する。 On the other hand, when the BB setting flag is stored, the process of subtracting the current payout completion number from the count value of the remaining payout number counter 154 of the CPU 151 is performed in step S1207. After that, the payout end process is performed in step S1208, and the medal payout process is completed.

次に、ステップS607のBBゲーム処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。 Next, the BB game process in step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、BBゲームとは、通常ゲームよりもメダルの獲得期待値が高まるゲームである。具体的には、各遊技回においてベル入賞が通常ゲームに比べ高い確率で成立し、さらにはベル入賞成立時におけるメダルの払出枚数は通常ゲームよりも多く設定されている。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には405枚)に達したことを以って終了する。これはBBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。特に、この場合、メダルの払出枚数のみをカウントしてBBゲームの終了契機を判定すればよいので、BBゲーム中の制御などを容易なものとすることができる。即ち、メダルの獲得枚数によりBBゲームの終了契機を判定する構成においては、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数との差をカウントして終了契機を判定する必要があるからである。 Here, the BB game is a game in which the expected value of winning medals is higher than that of the normal game. Specifically, in each game, the bell winning is established with a higher probability than in the normal game, and the number of medals to be paid out when the bell winning is established is set to be larger than that in the normal game. Further, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 405 medals). This is a device for suppressing the gambling spirit of the player and ensuring the soundness of the game by setting an upper limit on the number of medals paid out during the BB game. In particular, in this case, since it is only necessary to count only the number of medals paid out to determine the end trigger of the BB game, it is possible to facilitate control during the BB game. That is, in the configuration in which the end trigger of the BB game is determined based on the number of medals acquired, it is necessary to count the difference between the number of inserted medals and the number of paid medals to determine the end trigger.

上述したとおり、BBゲームはメダル払出数が所定数に達したことによって終了する。遊技を行うためには、遊技回毎にメダルを少なくとも1枚はベットする必要があるため、BBゲームにおいて少ない遊技回数にて当該所定数に達した方が、ベットしたメダルの枚数分、獲得したメダルは多くなる。このため、遊技者は可能な限り少ない遊技回数にて当該規定数に達することを期待して遊技を行うことが考えられる。これにより、BBゲームにおいてメダルの払出枚数が少ない役に当選した又はメダルの払出枚数が少ない役入賞が成立した場合に、遊技者は不利益が発生したと考えることがある。 As described above, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number. In order to play a game, it is necessary to bet at least one medal for each game, so the person who reaches the predetermined number with a small number of games in the BB game gets the number of medals bet. There will be more medals. Therefore, it is conceivable that the player plays the game with the expectation that the specified number will be reached with the smallest possible number of games. As a result, the player may consider that a disadvantage has occurred when a winning combination with a small number of medals paid out is won or a winning combination with a small number of medals paid out is established in the BB game.

さて、BBゲーム処理では、先ずステップS1301にてRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。遊技状態が通常ゲームでありBB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS1302に進む。 By the way, in the BB game process, first, in step S1301, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the game state is a normal game and the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、RAM153のBB当選フラグ格納エリア153aにBB当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB当選フラグが格納されていない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。 In step S1302, it is determined whether or not the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area 153a of the RAM 153. If the BB winning flag is not stored, the BB game process is terminated as it is.

BB当選フラグが格納されている場合にはステップS1303に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本BBゲーム処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1304にてBBゲーム設定処理を行った後に本BBゲーム処理を終了する。 If the BB winning flag is stored, the process proceeds to step S1303, it is determined whether or not the combination of BB symbols has stopped on the valid line this time, and if the combination of BB symbols has not stopped, this BB game process is performed as it is. To finish. On the other hand, when the combination of BB symbols is stopped on the valid line this time, the BB game processing is terminated after the BB game setting processing is performed in step S1304.

BBゲーム設定処理では、BB当選フラグ格納エリア153aからBB当選フラグを消去するとともに、BB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグを格納する。また、CPU151の残払出枚数カウンタ154に払出規定数として「405」をセットする。これにより、BBゲームはメダルが405枚払い出されることを条件として終了する。 In the BB game setting process, the BB winning flag is deleted from the BB winning flag storage area 153a, and the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b. Further, "405" is set as the specified number of payouts in the remaining payout number counter 154 of the CPU 151. As a result, the BB game ends on condition that 405 medals are paid out.

また、BBゲーム設定処理では、BB設定コマンドをセットする。このセットされたBB設定コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、遊技状態が通常ゲームからBBゲームに移行したことを把握する。 Further, in the BB game setting process, a BB setting command is set. This set BB setting command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 grasps that the gaming state has changed from the normal game to the BB game.

一方、遊技状態がBBゲームでありBB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1305に進む。ステップS1305ではCPU151の残払出枚数カウンタ154が「0」か否かを判定する。残払出枚数カウンタ154が「0」でない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。残払出枚数カウンタ154が「0」である場合には、ステップS1306にてBBゲーム終了処理を行った後に本BBゲーム処理を終了する。 On the other hand, if the game state is a BB game and the BB setting flag is stored, the process proceeds to step S1305. In step S1305, it is determined whether or not the remaining payout number counter 154 of the CPU 151 is "0". If the remaining payout number counter 154 is not "0", the BB game processing is terminated as it is. When the remaining payout number counter 154 is "0", the BB game processing is terminated after the BB game ending processing is performed in step S1306.

BBゲーム終了処理では、BB設定フラグ格納エリア153bからBB設定フラグを消去する。また、BBゲーム終了処理では、BB終了コマンドをセットする。このセットされたBB終了コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、遊技状態がBBゲームから通常ゲームに復帰したことを把握する。 In the BB game end process, the BB setting flag is deleted from the BB setting flag storage area 153b. Further, in the BB game end processing, a BB end command is set. This set BB end command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 grasps that the gaming state has returned from the BB game to the normal game.

次に、表示制御装置111により実行される各制御処理を説明する。ここで、それら各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置111の電気的構成について図26のブロック図に基づき説明する。 Next, each control process executed by the display control device 111 will be described. Here, prior to explaining each of these control processes, the electrical configuration of the display control device 111 will be described with reference to the block diagram of FIG. 26.

表示制御装置111は、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動させる機能を有しており、これら各種機器13~15を制御することにより遊技状況の報知、各種示唆及び各種演出を実行する。この点から、表示制御装置111は、報知手段を制御する機能、示唆手段を制御する機能及び演出手段を制御する機能を有すると言える。表示制御装置111には、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。 The display control device 111 has a function of driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and by controlling these various devices 13 to 15, the game status notification, various suggestions, and various effects are executed. do. From this point, it can be said that the display control device 111 has a function of controlling the notification means, a function of controlling the suggestion means, and a function of controlling the effect means. The display control device 111 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means.

CPU181には、ROM182とRAM183とが内蔵されている。これらROM182とRAM183によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図27以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM182に記憶されている。なお、ROM182及びRAM183がCPU181に内蔵されておらず、それぞれが独立したチップとして設けられた構成としてもよい。 The CPU 181 contains a ROM 182 and a RAM 183. A main memory as a storage means is configured by the ROM 182 and the RAM 183, and a program for executing various processes shown in the flowcharts shown in FIGS. 27 and 27 is stored in the ROM 182 as a part of the control program. Note that the ROM 182 and RAM 183 are not built in the CPU 181 and may be provided as independent chips.

また、ROM182には、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15において報知や演出を行う上で用いられる各種のデータが記憶された複数の記憶エリアが設けられている。例えば、補助表示部15にて行う演出等の表示内容が多数記憶されたステージデータ群記憶エリア182a及び表示データ群記憶エリア182bや、多数用意された演出の中からいずれの演出を行うかの抽選に際して参照される抽選テーブルが多数記憶された抽選テーブル群記憶エリア182cが設けられている。 Further, the ROM 182 is provided with a plurality of storage areas in which various data used for performing notification and effect in the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are stored. For example, a lottery for which effect is to be performed from the stage data group storage area 182a and the display data group storage area 182b in which a large number of display contents such as the effect to be performed by the auxiliary display unit 15 are stored, and a large number of the effects prepared. A lottery table group storage area 182c is provided in which a large number of lottery tables referred to are stored.

RAM183には、複数のカウンタエリア184~187と、複数の情報格納エリア188~195とが設けられている。カウンタエリア184~187について具体的には、各種の処理に際して時間を計測する際に参照されるタイマカウンタ184と、演出の抽選に際して参照される乱数カウンタエリア185と、通常ゲーム及びBBゲームの各遊技状態における継続ゲーム数の把握に際して参照されるゲーム数カウンタエリア186と、BBゲーム中における特定役(具体的には、スイカ役)の当選回数の把握に際して参照される特定役カウンタエリア187が設けられている。なお、乱数カウンタエリア185は、「0~65535」の乱数のいずれか(又はそれに対応した情報)を格納可能なエリアである。 The RAM 183 is provided with a plurality of counter areas 184 to 187 and a plurality of information storage areas 188 to 195. Specifically, regarding the counter areas 184 to 187, the timer counter 184 referred to when measuring the time in various processes, the random number counter area 185 referred to in the lottery of the production, and each game of the normal game and the BB game. A game number counter area 186 that is referred to when grasping the number of continuous games in the state and a specific combination counter area 187 that is referred to when grasping the number of winnings of a specific combination (specifically, a watermelon role) in the BB game are provided. ing. The random number counter area 185 is an area in which any one of the random numbers "0 to 65535" (or the information corresponding to the random number) can be stored.

格納エリア188~195として具体的には、スロットマシン10において現在設定されている設定値の情報を格納する設定値情報格納エリア(設定値情報記憶部)188と、主制御装置131における役の抽選結果の情報を格納する抽選結果情報格納エリア(役抽選結果情報記憶部)189と、補助表示部15において表示させる表示データを特定するための表示情報を格納する表示情報格納エリア(表示情報記憶部)190とが設けられている。なお、表示情報格納エリア190には、ROM182において記憶されている表示データ群記憶エリア182bのうち、補助表示部15において表示させる表示データのアドレス情報を格納する構成としてもよい。 Specifically, the storage areas 188 to 195 are a set value information storage area (set value information storage unit) 188 for storing information on the set value currently set in the slot machine 10, and a lottery for a combination in the main control device 131. A lottery result information storage area (combination lottery result information storage unit) 189 for storing result information and a display information storage area (display information storage unit) for storing display information for specifying display data to be displayed on the auxiliary display unit 15. ) 190 is provided. The display information storage area 190 may be configured to store the address information of the display data to be displayed by the auxiliary display unit 15 in the display data group storage area 182b stored in the ROM 182.

また、遊技状態がBBゲームに滞在している旨の情報を示すBB設定フラグを格納するBB設定フラグ格納エリア(遊技状態記憶部)191と、通常ゲームにおいて後述する第1ステージ表示又は第2ステージ表示に滞在している旨の情報を示す各ステージフラグを格納する通常ステージフラグ格納エリア(示唆不可状態記憶部)192と、通常ゲームにおいて後述する特定ステージ表示に滞在している旨の情報を示す特定ステージフラグを格納する特定ステージフラグ格納エリア(通常遊技状態時における示唆許容状態記憶部)193と、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示への切り換えを不可とする旨の情報を示す移行不可フラグを格納する移行不可フラグ格納エリア(移行不可状態記憶部)194と、BBゲームにおいて後述する示唆演出の実行が可能である旨の情報を示す示唆許容フラグを格納する示唆許容フラグ格納エリア(特別遊技状態時における示唆許容状態記憶部)195とが設けられている。 Further, the BB setting flag storage area (game state storage unit) 191 for storing the BB setting flag indicating that the game state is staying in the BB game, and the first stage display or the second stage described later in the normal game. The normal stage flag storage area (non-suggestable state storage unit) 192 that stores the information indicating that each stage flag is staying in the display, and the information that the user is staying in the specific stage display described later in the normal game are shown. A transition showing information indicating that the specific stage flag storage area (suggestion allowable state storage unit in the normal gaming state) 193 for storing the specific stage flag and the information indicating that switching from the specific stage display to the first and second stage displays is not possible. A non-migratory flag storage area (non-migratory state storage unit) 194 for storing the non-migratory flag and a suggestion permissible flag storage area for storing the suggestion permissible flag indicating information that the suggestion effect described later can be executed in the BB game (the suggestion permissible flag storage area). A suggestion permissible state storage unit) 195 at the time of a special gaming state is provided.

上記ROM182及びRAM183が内蔵されたCPU181の入力側には、主制御装置131から出力されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路196と、1msec毎にクロック信号を発生させるクロック回路197とが接続されている。また、これら以外にも電源装置161からの電力を受け入れるとともに、その受け入れた電力(又は電圧)が停電基準値未満まで低下した場合にCPU181に停電信号を出力する入力部などが接続されている。なお、これら信号ラッチ回路196やクロック回路197をCPU181に内蔵させてもよい。また、CPU181の出力側には、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15が接続されている。 On the input side of the CPU 181 having the ROM 182 and the RAM 183 built-in, there is a signal latch circuit 196 that latches a control signal such as a command output from the main control device 131, and a clock circuit 197 that generates a clock signal every 1 msec. It is connected. In addition to these, an input unit that receives power from the power supply device 161 and outputs a power failure signal to the CPU 181 when the received power (or voltage) drops below the power failure reference value is connected. The signal latch circuit 196 and the clock circuit 197 may be built in the CPU 181. Further, an upper lamp 13, a speaker 14, and an auxiliary display unit 15 are connected to the output side of the CPU 181.

続いて、表示制御装置111のCPU181により実行される各制御処理を図27~図39のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、表示メイン処理を説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 181 of the display control device 111 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 39. The CPU processing is roughly classified into a display main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec). Here, for convenience of explanation, the timer interrupt processing will be described first, and then the display main processing will be described.

図27は、CPU181で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートである。CPU181は、クロック回路197から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとにタイマ割込み処理を実行する。 FIG. 27 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the CPU 181. The CPU 181 executes timer interrupt processing every 1 msec, for example, based on the clock signal generated from the clock circuit 197.

タイマ割込み処理では、先ずステップS1401にてタイマカウンタエリア184の値に「1」を加算する。ここで、タイマカウンタエリア184とは、上記のとおり各種の処理に際して時間を計測する際に参照されるカウンタエリアであり、タイマ割込み処理を行った回数が記憶される。 In the timer interrupt process, first, "1" is added to the value of the timer counter area 184 in step S1401. Here, the timer counter area 184 is a counter area referred to when measuring the time in various processes as described above, and the number of times the timer interrupt process is performed is stored.

続くステップS1402では、信号ラッチ回路196にて主制御装置131から出力されたコマンドを入力したか否かを判定する。コマンドを入力していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。コマンドを入力している場合には、ステップS1403にてその入力したコマンドをRAM183のコマンド格納エリアに格納した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 In the following step S1402, it is determined whether or not the command output from the main control device 131 has been input by the signal latch circuit 196. If no command is input, this timer interrupt processing ends as it is. If a command has been input, the timer interrupt process ends after the input command is stored in the command storage area of the RAM 183 in step S1403.

なお、コマンドの格納処理は、主制御装置131からコマンドを入力したタイミングで実行する構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理に代えて、コマンド割込み処理を実行するようにする。また、このようにコマンド割込み処理を実行する構成においては、当該コマンド割込み処理とは別にタイマ割込み処理を実行する構成としてもよい。 The command storage process may be executed at the timing when the command is input from the main control unit 131. In this case, command interrupt processing is executed instead of timer interrupt processing. Further, in the configuration for executing the command interrupt processing in this way, the timer interrupt processing may be executed separately from the command interrupt processing.

次に、表示メイン処理を説明する。図28は、表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 Next, the display main process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the display main process. The display main process is executed when the power is turned on by recovering from a power failure or turning on the power switch 122.

先ずステップS1501では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU181内に設定するとともに、タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 First, in step S1501, as the initialization process, the value of the stack pointer is set in the CPU 181 and the interrupt mode for permitting the timer interrupt process is set, and then various register groups in the CPU 181 and various I / O devices are set. Make settings and so on.

初期化処理が終了すると、ステップS1502では、システム状態が電力低下状態か否か、すなわち駆動電力が停電基準値まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電力低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップS1503にて停電処理を行う。この停電処理は周知の構成であるため、ここでは説明を省略する。なお、停電処理後はステップS1501に戻る。 When the initialization process is completed, in step S1502, it is determined whether or not the system state is in the power reduction state, that is, whether or not the drive power has decreased to the power failure reference value. Then, when the system state is the power low state, it is determined that the power supply has been cut off, and the power failure process is performed in step S1503. Since this power failure processing has a well-known configuration, the description thereof is omitted here. After the power failure process, the process returns to step S1501.

システム状態が電力低下状態でない場合には、ステップS1504にて主制御装置131からコマンドを入力しているか否か、より詳しくはタイマ割込み処理にてコマンドを入力しているか否かを確認する。コマンドを入力している場合には、ステップS1505にてコマンドチェック処理を実行する。コマンドチェック処理では、先のタイマ割込み処理にていずれのコマンドを入力したかを判別し、入力したコマンドの種別に基づいて、上部ランプ13における発光態様、スピーカ14における音の出力態様及び補助表示部15における表示内容を決定する等の処理を行う。 When the system state is not the power reduction state, it is confirmed in step S1504 whether or not a command is input from the main controller 131, and more specifically, whether or not a command is input by timer interrupt processing. If a command has been input, the command check process is executed in step S1505. In the command check process, it is determined which command was input in the previous timer interrupt process, and based on the type of the input command, the light emission mode of the upper lamp 13, the sound output mode of the speaker 14, and the auxiliary display unit. Performs processing such as determining the display content in 15.

コマンドチェック処理にて行われる処理としては、設定値コマンドの入力に基づいて行う設定値コマンド処理、ベット設定コマンドの入力に基づいて行うベット設定コマンド処理、抽選結果コマンドの入力に基づいて行う抽選結果コマンド処理、終了コマンドの入力に基づいて行う終了コマンド処理、BB設定コマンドの入力に基づいて行うBB設定コマンド処理、BB終了コマンドの入力に基づいて行うBB終了コマンド処理などがある。これらの各処理の詳細については後に説明する。 The processing performed in the command check processing includes the setting value command processing performed based on the input of the setting value command, the bet setting command processing performed based on the input of the bet setting command, and the lottery result performed based on the input of the lottery result command. There are command processing, end command processing performed based on the input of the end command, BB setting command processing performed based on the input of the BB setting command, and BB end command processing performed based on the input of the BB end command. Details of each of these processes will be described later.

コマンドを入力していない場合、又はコマンドチェック処理の終了後にはステップS1506に進み、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動させる駆動制御処理を実行する。この駆動制御処理のうち、補助表示部15を駆動させる表示駆動制御処理については後に詳細に説明する。 If no command has been input, or after the command check process is completed, the process proceeds to step S1506 to execute a drive control process for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Of the drive control processes, the display drive control process for driving the auxiliary display unit 15 will be described in detail later.

その後、ステップS1507にて乱数値更新処理を実行した後に、ステップS1501に戻る。乱数値更新処理では、RAM183の乱数カウンタエリア185の値を更新する処理を行う。 Then, after executing the random number value update process in step S1507, the process returns to step S1501. In the random number value update process, a process of updating the value of the random number counter area 185 of the RAM 183 is performed.

次に、コマンドチェック処理及び駆動制御処理のうち補助表示部15における表示に関する各種処理について図29~図39を用いて詳細に説明する。なお、上部ランプ13及びスピーカ14に関する処理は、補助表示部15における以下の処理に付随して、すなわち、補助表示部15における表示内容に合わせるようにして行われる。 Next, among the command check processing and the drive control processing, various processing related to the display in the auxiliary display unit 15 will be described in detail with reference to FIGS. 29 to 39. The processing related to the upper lamp 13 and the speaker 14 is performed in association with the following processing in the auxiliary display unit 15, that is, in accordance with the display content in the auxiliary display unit 15.

各種処理の説明に先立ち、補助表示部15における表示内容について説明する。本スロットマシン10では、補助表示部15においてステージ表示と演出表示とが行われる。 Prior to the explanation of various processes, the display contents in the auxiliary display unit 15 will be described. In the slot machine 10, the stage display and the effect display are performed on the auxiliary display unit 15.

ステージ表示とは、演出表示が行われない場合及び演出表示の終了後であって次の演出表示が開始されるまでの間に表示される表示内容のことをいう。ここで、当該ステージ表示には、通常ゲーム用のステージ表示とBBゲーム用のステージ表示とが設定されている。 The stage display refers to the display content displayed when the effect display is not performed or after the effect display is finished and before the next effect display is started. Here, in the stage display, a stage display for a normal game and a stage display for a BB game are set.

通常ゲーム用のステージ表示には、それぞれ表示内容が異なる第1ステージ表示、第2ステージ表示及び特定ステージ表示の3種類が設定されている。このうち、第1,第2ステージ表示は設定値の示唆に関わる示唆演表示出が行われない状況において選択されるステージ表示であり、特定ステージ表示は示唆演出表示が行われる状況において選択されるステージ表示である。この点から、第1,第2ステージ表示は示唆演出表示が行われない示唆不可状態であることを示す示唆不可報知表示(又は示唆不可報知)と言え、特定ステージ表示は示唆演出表示が行われ得る示唆可能状態であることを示す示唆可能性報知表示(又は示唆可能性報知)と言える。また、BBゲームにおいても上記示唆演出表示が行われるが、特定ステージ表示中に主制御装置131の抽選処理(図16)においてBB役に当選することが、BBゲームにおいて示唆演出表示が行われるための条件の1つとなっている。この点からも、特定ステージ表示は、示唆可能性報知表示と言える。 Three types of stage display for a normal game, a first stage display, a second stage display, and a specific stage display, which have different display contents, are set. Of these, the first and second stage displays are stage displays that are selected in situations where the suggestion performance display related to the suggestion of set values is not performed, and the specific stage display is selected in situations where the suggestion effect display is performed. It is a stage display. From this point, it can be said that the 1st and 2nd stage display is a suggestion impossible notification display (or suggestion impossible notification) indicating that the suggestion effect display is not performed, and the specific stage display is performed the suggestion effect display. It can be said that it is a suggestion possibility notification display (or suggestion possibility notification) indicating that it is in a suggestable state. Further, the above-mentioned suggestion effect display is also performed in the BB game, but the suggestion effect display is performed in the BB game if the BB combination is won in the lottery process (FIG. 16) of the main control device 131 during the specific stage display. It is one of the conditions of. From this point as well, the specific stage display can be said to be a suggestion possibility notification display.

BBゲーム用のステージ表示には、それぞれ表示内容が異なる前半ステージ表示と後半ステージ表示とが設定されている。このうち、前半ステージ表示はBBゲームの開始から切換基準遊技回数(切換基準遊技回数)まで表示され、後半ステージ表示は切換基準遊技回数経過後からBBゲームの終了まで表示される。ここで、上記のとおりBBゲームの終了条件であるメダルの総払出枚数は405枚に設定されており、さらにBBゲームにおいて入賞時にメダルの払出枚数が最大となるベル入賞のメダル払出枚数は15枚に設定されている。したがって、BBゲームは少なくとも27遊技回継続することとなり(複数遊技回継続することとなり)、上記切換基準遊技回数は「14」に設定されている。これらBBゲームの継続遊技回数及び上記切換基準遊技回数が上記のものに限定されないことは言うまでもない。前半ステージ表示がなされている状況と後半ステージ表示がなされている状況とでは、選択される演出表示の内容が異なる。詳細には、前半ステージ表示がなされている状況では、各遊技回において成功演出表示又は失敗演出表示がなされるのに対して、後半ステージ表示がなされている状況では、演出表示がなされるとしても示唆演出表示のみがなされる。 The stage display for the BB game is set to the first half stage display and the second half stage display, which have different display contents. Of these, the first half stage display is displayed from the start of the BB game to the number of switching reference games (number of switching reference games), and the second half stage display is displayed from the lapse of the number of switching reference games to the end of the BB game. Here, as described above, the total number of medals to be paid out, which is the end condition of the BB game, is set to 405, and the number of medals to be paid out for the bell prize, which is the maximum number of medals to be paid out at the time of winning in the BB game, is 15. Is set to. Therefore, the BB game will continue at least 27 games (multiple games will continue), and the switching reference game count is set to "14". Needless to say, the number of continuous games and the number of switching reference games of these BB games are not limited to those described above. The content of the selected effect display differs between the situation where the first half stage display is made and the situation where the second half stage display is made. In detail, in the situation where the first half stage display is made, the success effect display or the failure effect effect display is made in each game round, whereas in the situation where the second half stage display is made, even if the effect display is made. Only the suggestion effect display is made.

一方、演出表示とは、各遊技回において、実行するか否か及び実行する内容が選択(又は抽選)され、その選択結果(又は抽選結果)に基づいて表示される表示内容である。より具体的には、主制御装置131の抽選処理(図16)における役の抽選結果に基づいて、実行するか否か及び実行する内容が選択され、その選択結果に基づいて表示される表示内容である。なお、このように役の抽選結果に基づいて種々の選択が行われることから、演出表示の選択契機は役の抽選契機と同一であると言える。当該演出表示として、上述した示唆演出表示、成功演出表示及び失敗演出表示が設定されている。 On the other hand, the effect display is a display content in which whether or not to execute and the content to be executed are selected (or lottery) in each game round, and displayed based on the selection result (or lottery result). More specifically, based on the lottery result of the winning combination in the lottery process (FIG. 16) of the main control device 131, whether or not to execute and the content to be executed are selected, and the display content displayed based on the selection result. Is. Since various selections are made based on the lottery result of the combination in this way, it can be said that the selection opportunity of the effect display is the same as the lottery opportunity of the combination. As the effect display, the above-mentioned suggestion effect display, success effect display, and failure effect display are set.

上記のとおり補助表示部15における表示内容は、通常ゲームとBBゲームとで大きく異なる。そこで、理解を容易なものとすべく、先ず通常ゲームについての表示に関する各種処理について説明する。 As described above, the display content on the auxiliary display unit 15 is significantly different between the normal game and the BB game. Therefore, in order to facilitate understanding, first, various processes related to the display of the normal game will be described.

<通常ゲームについての表示に関する各種処理>
<設定値コマンド処理>
設定値コマンド処理について、図29のフローチャートに基づき説明する。
<Various processing related to display of normal games>
<Set value command processing>
The set value command processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

設定値コマンド処理では、ステップS1601にて設定値コマンドを入力したか否かを判定する。この設定値コマンドは、上記のとおり主制御装置131の当選確率設定処理(図14)にて設定値の変更が行われた場合に出力されるコマンドである。 In the set value command process, it is determined in step S1601 whether or not the set value command is input. This set value command is a command output when the set value is changed in the winning probability setting process (FIG. 14) of the main control device 131 as described above.

設定値コマンドを入力していない場合にはそのまま本設定値コマンド処理を終了する。設定値コマンドを入力している場合には、ステップS1602にてその設定値コマンドに含まれている設定値情報をRAM183の設定値情報格納エリア188に格納した後に、本設定値コマンド処理を終了する。かかる設定値コマンド処理を実行することで、主制御装置131における当選確率設定処理(図14)において設定された設定値を、表示制御装置111において把握することが可能となる。 If the setting value command has not been entered, this setting value command processing ends as it is. When the set value command is input, the set value information included in the set value command is stored in the set value information storage area 188 of the RAM 183 in step S1602, and then the present set value command process is terminated. .. By executing the set value command process, the display control device 111 can grasp the set value set in the winning probability setting process (FIG. 14) in the main control device 131.

<ベット設定コマンド処理>
次に、ベット設定コマンド処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。
<Bet setting command processing>
Next, the bet setting command processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ベット設定コマンド処理では、ステップS1701にてベット設定コマンドを入力したか否かを判定する。このベット設定コマンドは、上記のとおり主制御装置131の通常処理(図15)にて、遊技の開始に必要なベット設定がなされたと判定された場合に出力されるコマンドである。 In the bet setting command processing, it is determined whether or not the bet setting command has been input in step S1701. This bet setting command is a command output when it is determined in the normal process (FIG. 15) of the main control device 131 that the bet setting necessary for starting the game has been made as described above.

ベット設定コマンドを入力していない場合にはそのまま本ベット設定コマンド処理を終了する。ベット設定コマンドを入力している場合には、ステップS1702にてRAM183の表示情報格納エリア190に演出終了情報を格納した後に、本ベット設定コマンド処理を終了する。この演出終了情報が格納されることにより、前回の遊技回において演出表示が実行されている場合にはその演出表示が終了される。なお、演出表示が終了された後は、現状のステージ表示に切り換わる。 If the bet setting command has not been entered, the main bet setting command processing is terminated as it is. When the bet setting command is input, the effect end information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S1702, and then the present bet setting command process is terminated. By storing this effect end information, if the effect display is executed in the previous game round, the effect display is ended. After the effect display is finished, the stage display is switched to the current stage display.

<抽選結果コマンド処理>
次に、抽選結果コマンド処理について、図31のフローチャートに基づき説明する。この抽選結果コマンド処理では、主制御装置131の抽選処理(図16)における抽選結果に基づいて、演出表示を行うか否かの選択、及び実行する演出表示の内容の選択を行う。
<Lottery result command processing>
Next, the lottery result command processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this lottery result command processing, based on the lottery result in the lottery process (FIG. 16) of the main control device 131, selection of whether or not to display the effect and selection of the content of the effect display to be executed are performed.

先ずステップS1801では、抽選結果コマンドを入力したか否かを判定する。この抽選結果コマンドは、上記のとおり主制御装置131の抽選処理(図16)にて、役の抽選結果が確定した場合に出力されるコマンドである。 First, in step S1801, it is determined whether or not the lottery result command has been input. This lottery result command is a command output when the lottery result of the winning combination is confirmed in the lottery process (FIG. 16) of the main control device 131 as described above.

抽選結果コマンドを入力していない場合にはそのまま本抽選結果コマンド処理を終了する。抽選結果コマンドを入力している場合には、ステップS1802にてその抽選結果コマンドに含まれている抽選結果情報をRAM183の抽選結果情報格納エリア189に格納する。続くステップS1803では、RAM183のゲーム数カウンタエリア186の値を1加算した後にステップS1804に進む。 If the lottery result command has not been input, the main lottery result command processing is terminated as it is. When the lottery result command is input, the lottery result information included in the lottery result command is stored in the lottery result information storage area 189 of the RAM 183 in step S1802. In the following step S1803, the process proceeds to step S1804 after adding 1 to the value of the game number counter area 186 of the RAM 183.

ステップS1804では、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。このBB設定フラグは、主制御装置131からBB設定コマンドを入力した場合に格納されるフラグである。BB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS1805にて通常ゲーム用演出設定処理を実行した後に、本抽選結果コマンド処理を終了する。一方、BB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1806にてBBゲーム用演出設定処理を実行した後に、本抽選結果コマンド処理を終了する。今回は、通常ゲームにおける抽選結果コマンド処理であるため、ステップS1805にて通常ゲーム用演出設定処理を実行した後に、本抽選結果コマンド処理を終了する。 In step S1804, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183. This BB setting flag is a flag stored when a BB setting command is input from the main control device 131. If the BB setting flag is not stored, the normal game effect setting process is executed in step S1805, and then the main lottery result command process is terminated. On the other hand, when the BB setting flag is stored, the BB game effect setting process is executed in step S1806, and then the main lottery result command process is terminated. Since this time is the lottery result command processing in the normal game, the main lottery result command processing is terminated after the normal game effect setting processing is executed in step S1805.

<通常ゲーム用演出設定処理>
ここで、通常ゲーム用演出設定処理について図32のフローチャートに基づき説明する。
<Production setting process for normal games>
Here, the effect setting process for a normal game will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.

通常ゲーム用演出設定処理では、先ずステップS1901にて、RAM183の抽選結果情報格納エリア189に格納されている抽選結果情報がBB役の情報か否かを判定する。BB役の情報の場合には、ステップS1902~ステップS1905のBB役当選時用の演出設定処理を実行する。 In the normal game effect setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not the lottery result information stored in the lottery result information storage area 189 of the RAM 183 is the information of the BB combination. In the case of the BB combination information, the effect setting process for winning the BB combination in steps S1902 to S1905 is executed.

BB役当選時用の演出設定処理では、先ずステップS1902にて、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。 In the effect setting process for winning the BB combination, first, in step S1902, it is determined whether or not the specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183.

ここで、特定ステージ表示について説明すると、特定ステージ表示は上記のとおり示唆演出表示が行われる状況において選択されるステージ表示である。また、当該特定ステージ表示は、BBゲームにおいて所定の移行条件が成立した場合であって当該BBゲームの終了後の通常ゲームにおいて表示される。そして、その後、特定ステージ表示の状況で通常ゲームが複数遊技回継続し終了基準遊技回数(例えば、100ゲーム)に達することで、第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行する。特定ステージフラグは、通常ゲームにおけるステージ表示が特定ステージ表示であることをCPU181において把握するために格納されるフラグである。 Here, the specific stage display will be described. The specific stage display is a stage display selected in the situation where the suggestion effect display is performed as described above. Further, the specific stage display is displayed in the normal game after the end of the BB game when the predetermined transition condition is satisfied in the BB game. After that, when the normal game continues a plurality of game times and reaches the end reference number of games (for example, 100 games) in the situation of the specific stage display, the display shifts to the first stage display or the second stage display. The specific stage flag is a flag stored in order for the CPU 181 to grasp that the stage display in the normal game is the specific stage display.

特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS1903にてRAM183の移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグを格納した後にステップS1904に進み、特定ステージフラグが格納されていない場合にはそのままステップS1904に進む。移行不可フラグは、上記のとおり特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示への切り換えが不可であることをCPU181において把握するために格納されるフラグである。つまり、移行不可フラグが格納されている状況では、通常ゲームのBBゲーム後の継続遊技回数が終了基準遊技回数に達したとしても、第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行は行われず、特定ステージ表示が継続される。

ステップS1904では、BB確定表示抽選処理を行う。このBB確定表示抽選処理では、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cに記憶されているBB確定表示抽選テーブルとRAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている値とを照合し、補助表示部15においてBB確定表示を行わせるか否かの抽選を行う。なお、この当選確率は約4/5となっている。抽選結果は、CPU181のレジスタなどに記憶される。
If the specific stage flag is stored, the migration impossible flag is stored in the migration impossible flag storage area 194 of the RAM 183 in step S1903, and then the process proceeds to step S1904. If the specific stage flag is not stored, the step is performed as it is. Proceed to S1904. The non-migratory flag is a flag stored in order for the CPU 181 to understand that switching from the specific stage display to the first and second stage displays is not possible as described above. That is, in the situation where the non-migratory flag is stored, even if the number of continuous games after the BB game of the normal game reaches the end reference number of games, the transition to the first stage display or the second stage display is not performed. The specific stage display continues.

In step S1904, the BB confirmation display lottery process is performed. In this BB confirmation display lottery process, the BB confirmation display lottery table stored in the lottery table group storage area 182c of the ROM 182 is collated with the value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183, and the BB is displayed on the auxiliary display unit 15. A lottery will be held to determine whether or not to display the confirmation. The winning probability is about 4/5. The lottery result is stored in a register of the CPU 181 or the like.

続くステップS1905では、BB確定表示当選となっているか否かを判定する。BB確定表示当選となっている場合には、ステップS1906にてRAM183の表示情報格納エリア190にBB確定表示情報を格納した後に、本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。このBB確定表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBB確定表示がなされ遊技者はBB役に当選したことを把握することができる。なお、BB確定表示がなされた後であってBBゲームに移行するまでは、上述したベット設定コマンド処理において演出終了情報が格納されたとしても、当該確定表示は終了されることはなく、さらには通常ゲーム用演出設定処理も実行されない。 In the following step S1905, it is determined whether or not the BB confirmed display has been won. If the BB confirmation display is won, the BB confirmation display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S1906, and then the normal game effect setting process is terminated. By storing this BB confirmation display information, the BB confirmation display is made on the auxiliary display unit 15, and the player can grasp that the BB combination has been won. It should be noted that even if the effect end information is stored in the above-mentioned bet setting command processing, the confirmation display is not terminated and further, until the BB game is transferred after the BB confirmation display is made. The effect setting process for normal games is not executed either.

抽選結果情報格納エリア189に格納されている抽選結果情報がBB役の情報ではなくステップS1901にて否定判定をした場合、又はBB確定表示抽選処理にてBB確定表示当選とはならずステップS1905にて否定判定をした場合には、ステップS1907に進む。 If the lottery result information stored in the lottery result information storage area 189 is not the information of the BB combination but a negative judgment is made in step S1901, or the BB confirmation display lottery process does not result in the BB confirmation display winning, the step S1905 is performed. If a negative determination is made, the process proceeds to step S1907.

ステップS1907では、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cに記憶されている各種の抽選テーブルの中から、通常ゲーム用の演出表示抽選テーブルを選択する。なお、ここで選択される演出表示抽選テーブルは、BB役当選時とBB役非当選時とで異なっており、さらには再遊技や小役の当選状況に応じて異なっている。 In step S1907, an effect display lottery table for a normal game is selected from various lottery tables stored in the lottery table group storage area 182c of the ROM 182. The effect display lottery table selected here is different when the BB role is won and when the BB role is not won, and further differs depending on the replay and the winning situation of the small role.

続くステップS1908では、演出表示抽選処理を実行する。演出表示抽選処理では、ステップS1907にて選択した演出表示抽選テーブルとRAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている値とを照合し、補助表示部15において演出表示を行わせるか否かの抽選、及び演出表示を行わせる場合にはその演出表示の種類の抽選を行う。 In the following step S1908, the effect display lottery process is executed. In the effect display lottery process, the effect display lottery table selected in step S1907 is collated with the value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183, and a lottery for whether or not to display the effect on the auxiliary display unit 15 is performed. And when the effect display is to be performed, a lottery for the type of the effect display is performed.

続くステップS1909では、演出表示抽選処理にていずれかの演出表示に当選した場合に、その抽選結果に対応した演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納する。この演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてその演出表示情報に対応した演出表示がなされる。 In the following step S1909, when any of the effect displays is won in the effect display lottery process, the effect display information corresponding to the lottery result is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing this effect display information, the effect display corresponding to the effect display information is performed on the auxiliary display unit 15.

続くステップS1910では、表示情報格納エリア190に格納されている演出表示情報が特定演出表示に対応したものか否かを判定する。特定演出表示に対応したものでない場合には、そのまま本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。特定演出表示に対応したものである場合には、ステップS1911に進む。なお、特定演出表示は、演出表示抽選処理において約1/6の確率で選ばれる。 In the following step S1910, it is determined whether or not the effect display information stored in the display information storage area 190 corresponds to the specific effect display. If it does not correspond to the specific effect display, the effect setting process for this normal game is terminated as it is. If it corresponds to the specific effect display, the process proceeds to step S1911. The specific effect display is selected with a probability of about 1/6 in the effect display lottery process.

ステップS1911では、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。特定ステージフラグが格納されていない場合には、そのまま本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS1912にて示唆抽選処理を実行する。 In step S1911, it is determined whether or not the specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183. If the specific stage flag is not stored, the effect setting process for this normal game is terminated as it is. If the specific stage flag is stored, the suggestion lottery process is executed in step S1912.

<通常ゲーム時の示唆抽選処理>
ここで、示唆抽選処理について、図33のフローチャートに基づき説明する。
<Suggestion lottery processing during normal games>
Here, the suggestion lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.

示唆抽選処理の説明に先立って示唆演出表示について説明する。示唆演出表示は、複数段階ある設定値のうち現状設定されている設定値を示唆するための演出表示であり、通常ゲーム及びBBゲームのいずれにおいても実行される。示唆演出表示は、示唆抽選処理にて当選となることで行われる。但し、示唆抽選処理は、所定の実行条件が満たされない限り実行されない。通常ゲームについては上記のとおり、特定ステージ表示がなされている状況で演出表示抽選処理にて特定演出表示が選ばれることが実行条件となっている。BBゲームの実行条件については後に説明する。 Prior to the explanation of the suggestion lottery process, the suggestion effect display will be described. The suggestion effect display is an effect display for suggesting the currently set value among the set values having a plurality of stages, and is executed in both the normal game and the BB game. The suggestion effect display is performed by winning the suggestion lottery process. However, the suggestion lottery process is not executed unless a predetermined execution condition is satisfied. As described above, for a normal game, it is an execution condition that the specific effect display is selected in the effect display lottery process in the situation where the specific stage display is made. The execution conditions of the BB game will be described later.

示唆演出表示は、複数段階ある設定値のうち全ての設定値において出現頻度が同一ではなく、設定値に応じて出現頻度が異なっている。詳細には、複数段階ある設定値が複数のグループに分けられており、それらグループごとに出現頻度が異なっている。これらグループ分けの基準は、通常ゲームとBBゲームとで異なっている。遊技者にとっては、各遊技状態において示唆演出表示が行われた回数を把握することで、現状設定されている設定値を推測することが可能となる。 In the suggestion effect display, the appearance frequency is not the same for all the set values among the set values having a plurality of stages, and the appearance frequency differs depending on the set values. In detail, the setting values having a plurality of stages are divided into a plurality of groups, and the frequency of appearance is different for each group. The criteria for these grouping are different between normal games and BB games. For the player, it is possible to estimate the currently set value by grasping the number of times the suggestion effect display is performed in each game state.

さて、示唆抽選処理では、先ずステップS2001にて、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cから、今回の遊技状態に対応した示唆抽選テーブルを選択する。今回は、通常ゲーム用演出設定処理における示唆抽選処理であるため、通常ゲーム用の示唆抽選テーブルを選択する。 By the way, in the suggestion lottery process, first, in step S2001, the suggestion lottery table corresponding to the current gaming state is selected from the lottery table group storage area 182c of the ROM 182. This time, since it is the suggestion lottery process in the effect setting process for the normal game, the suggestion lottery table for the normal game is selected.

ここで、通常ゲーム用の示唆抽選テーブルについて、図34(a)を用いて説明する。通常ゲーム用の示唆抽選テーブルでは、複数段階ある設定値が、設定値1,設定値3,設定値5の奇数設定値と、設定値2,設定値4,設定値6の偶数設定値との2グループに分けられており、グループごとに当選となる乱数値の範囲が異なっている。言い換えると、設定値1,設定値3,設定値5については当選となる乱数値(設定値示唆の実行頻度)が同一となっており、設定値2,設定値4,設定値6については当選となる乱数値(設定値示唆の実行頻度)が同一となっている。 Here, the suggestion lottery table for a normal game will be described with reference to FIG. 34 (a). In the suggestion lottery table for a normal game, the setting values having multiple stages are the odd setting value of the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5, and the even setting value of the setting value 2, the setting value 4, and the setting value 6. It is divided into two groups, and the range of winning random numbers is different for each group. In other words, the random value (execution frequency of setting value suggestion) that wins is the same for the set value 1, set value 3, and set value 5, and the set value 2, set value 4, and set value 6 are won. The random value (execution frequency of setting value suggestion) is the same.

具体的には、奇数設定値のグループにおける乱数値の範囲は、「0~61121」となっており、偶数設定値のグループにおける乱数値の範囲は、「0~16384」となっている。RAM183の乱数カウンタエリア185に格納される乱数値は「0~65535」であるため、奇数設定値において示唆抽選処理で当選となる確率は約1/1.1であり、偶数設定値において示唆抽選処理で当選となる確率は約1/4.0である。 Specifically, the range of random numbers in the group of odd-numbered setting values is "0 to 61121", and the range of random numbers in the group of even-numbered setting values is "0 to 16384". Since the random number value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183 is "0 to 65535", the probability of winning in the suggestion lottery process in the odd number setting value is about 1 / 1.1, and the suggestion lottery in the even number setting value. The probability of winning in processing is about 1 / 4.0.

但し、上記のとおり通常ゲームにおける示唆抽選処理の実行条件は、特定ステージ表示がなされている状況で演出表示抽選処理にて特定演出表示が選ばれることである。そして、演出表示抽選処理にて特定演出表示が選ばれる確率は、上記のとおり約1/6となっている。したがって、通常ゲームの特定ステージ表示において示唆演出表示が行われる確率は、奇数設定値において約1/6.6であり、偶数設定値において約1/24である。 However, as described above, the execution condition of the suggestion lottery process in the normal game is that the specific effect display is selected in the effect display lottery process in the situation where the specific stage display is performed. The probability that the specific effect display is selected in the effect display lottery process is about 1/6 as described above. Therefore, the probability that the suggestion effect display is performed in the specific stage display of the normal game is about 1 / 6.6 in the odd number setting value and about 1/24 in the even number setting value.

その後、ステップS2002では、RAM183の設定値情報格納エリア188に格納されている設定値情報から設定値を把握し(設定値把握処理を実行し)、ステップS2003では、RAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている乱数値情報から乱数値を把握する(乱数値把握処理を実行する)。 After that, in step S2002, the set value is grasped from the set value information stored in the set value information storage area 188 of the RAM 183 (the set value grasping process is executed), and in step S2003, the set value is stored in the random number counter area 185 of the RAM 183. Grasp the random number value from the random number value information that has been set (execute the random number value grasping process).

続くステップS2004では、照合処理を実行する。具体的には、ステップS2001にて選択した示唆抽選テーブルのうち今回の設定値に対応している乱数値の範囲内に、ステップS2003にて把握した乱数値が含まれているか否かを判定する。その結果、含まれている場合には当選となり、CPU181のレジスタに当選情報を記憶する。 In the following step S2004, the collation process is executed. Specifically, it is determined whether or not the random number value grasped in step S2003 is included in the range of the random number value corresponding to the set value this time in the suggestion lottery table selected in step S2001. .. As a result, if it is included, the winning information is won and the winning information is stored in the register of the CPU 181.

なお、上記の構成を以下のように変更してもよい。ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cには、示唆抽選テーブルとして、各遊技状態及び各設定値に対応させて示唆抽選テーブルを設ける。そして、ステップS2001において設定値把握処理を実行し、ステップS2002において遊技状態及び設定値に対応した示唆抽選テーブルを選択する。その後、ステップS2003にて乱数値把握処理を実行するとともに、ステップS2004にて照合処理を実行する。当該構成であっても上記と同様に、示唆演出表示の抽選を行うことが可能となる。これは、BBゲームにおける示唆抽選処理においても同様である。 The above configuration may be changed as follows. In the lottery table group storage area 182c of the ROM 182, a suggestion lottery table is provided as a suggestion lottery table corresponding to each game state and each set value. Then, the set value grasping process is executed in step S2001, and the suggestion lottery table corresponding to the gaming state and the set value is selected in step S2002. After that, the random number value grasping process is executed in step S2003, and the collation process is executed in step S2004. Even with this configuration, it is possible to perform a lottery for suggestion effect display in the same manner as above. This also applies to the suggestion lottery process in the BB game.

ステップS2004にて照合処理を行った後は、ステップS2005にて示唆演出表示の当選となったか否かを判定する。当選となっていない場合には、そのまま本示唆抽選処理を終了する。当選となっている場合には、ステップS2006にてCPU181のレジスタに当選情報を記憶する。その後、本示唆抽選処理を終了する。 After performing the collation process in step S2004, it is determined in step S2005 whether or not the suggestion effect display has been won. If it is not won, the suggestion lottery process is terminated as it is. If it is won, the winning information is stored in the register of the CPU 181 in step S2006. After that, the present suggestion lottery process is completed.

通常ゲーム用演出設定処理(図32)の説明に戻り、ステップS1912にて示唆抽選処理を実行した後は、ステップS1913に進む。ステップS1913では、CPU181のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当該当選情報が記憶されていない場合には、そのまま通常ゲーム用演出設定処理を終了する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS1914にて、通常ゲーム時の示唆演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納する。この通常ゲーム時の示唆演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15において通常ゲーム時の示唆演出表示がなされる。その後、本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。 Returning to the description of the normal game effect setting process (FIG. 32), after executing the suggestion lottery process in step S1912, the process proceeds to step S1913. In step S1913, it is determined whether or not the winning information is stored in the register of the CPU 181. If the winning information is not stored, the normal game effect setting process is terminated as it is. When the winning information is stored, in step S1914, the suggestion effect display information at the time of the normal game is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing the suggestion effect display information at the time of the normal game, the suggestion effect display at the time of the normal game is performed on the auxiliary display unit 15. After that, the effect setting process for this normal game is terminated.

<終了コマンド処理>
次に、終了コマンド処理について図35のフローチャートに基づき説明する。この終了コマンド処理では、通常ゲームにおいてステージ表示の移行を行うか否かの選択、及び移行させるステージ表示の内容の選択を行う。
<End command processing>
Next, the end command process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this end command process, it is selected whether or not to shift the stage display in the normal game, and the content of the stage display to be shifted is selected.

先ずステップS2101では、終了コマンドを入力したか否かを判定する。この終了コマンドは、上記のとおり主制御装置131の通常処理(図15)にて、1遊技回において実行する他の処理が全て完了し、ステップS601に戻る場合に出力されるコマンドである。 First, in step S2101, it is determined whether or not the end command has been input. This end command is a command output when all the other processes to be executed in one game are completed in the normal process (FIG. 15) of the main control device 131 as described above, and the process returns to step S601.

終了コマンドを入力していない場合にはそのまま本終了コマンド処理を終了する。終了コマンドを入力している場合には、ステップS2102にてRAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS2103に進む。BB設定フラグが格納されている場合には、そのまま本終了コマンド処理を終了する。今回は、通常ゲームにおける終了コマンド処理であるため、ステップS2103に進む。 If no end command has been entered, this end command processing ends as it is. When the end command is input, it is determined in step S2102 whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183. If the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S2103. If the BB setting flag is stored, the end command process is terminated as it is. This time, since it is the end command processing in the normal game, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、RAM183の移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグが格納されているか否かを判定する。移行不可フラグは、上記のとおり特定ステージ表示がなされている状況でBB役に当選した場合に格納される。移行不可フラグが格納されている場合には、そのまま本終了コマンド処理を終了する。移行不可フラグが格納されていない場合には、ステップS2104に進む。 In step S2103, it is determined whether or not the non-migratory flag is stored in the non-migratory flag storage area 194 of the RAM 183. The non-transferable flag is stored when the BB combination is won in the situation where the specific stage is displayed as described above. If the non-migratory flag is stored, the end command processing is terminated as it is. If the non-migratory flag is not stored, the process proceeds to step S2104.

BB役に対応した図柄は、取りこぼしが発生する構成であり、遊技者によっては遊技結果からBB役に当選している可能性があると気付かない場合がある。BB役に当選していても特定ステージ表示から第1又は第2ステージ表示に移行する構成にするならば、BBゲームに移行した場合に、遊技者はどのステージ表示にてBB役に当選したのか理解できないことが考えられる。本実施形態では、特定ステージ表示にてBB役に当選した場合、移行付加フラグ格納エリア194に移行付加フラグが格納され、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行が行われない。これにより、特定ステージ表示においてBB役に当選したにもかかわらず、第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行してしまうことを抑制し、特定ステージ表示又は第1,第2ステージ表示のどちらのステージ表示にてBB役に当選となったかを遊技者が理解できないことを抑制できる。 The design corresponding to the BB role is configured to cause omission, and depending on the player, it may not be noticed from the game result that there is a possibility that the BB role has been won. If the configuration is such that the specific stage display is changed to the first or second stage display even if the BB role is won, in which stage display the player wins the BB role when the game is changed to the BB game. It is possible that you do not understand. In the present embodiment, when the BB combination is won in the specific stage display, the transition addition flag is stored in the transition addition flag storage area 194, and the transition from the specific stage display to the first stage display or the second stage display is performed. do not have. As a result, it is possible to suppress the transition to the first stage display or the second stage display even though the BB combination is won in the specific stage display, and either the specific stage display or the first or second stage display is performed. It is possible to prevent the player from not being able to understand whether or not he has won the BB role on the stage display.

ステップS2104では、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS2105にて、RAM183のゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が終了基準値となっているか否かを判定する。終了基準値となっていない場合には、そのまま本終了コマンド処理を終了する。 In step S2104, it is determined whether or not the specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183. When the specific stage flag is stored, in step S2105, it is determined whether or not the value stored in the game number counter area 186 of the RAM 183 is the end reference value. If it is not the end reference value, the end command processing is terminated as it is.

特定ステージフラグが格納されておらずステップS2104にて否定判定をした場合、又は特定ステージフラグが格納されており且つゲーム数カウンタエリア186の値が終了基準値に達しておりステップS2105にて肯定判定をした場合には、ステップS2106~ステップS2108のステージ移行処理を実行する。 If the specific stage flag is not stored and a negative judgment is made in step S2104, or if the specific stage flag is stored and the value of the game number counter area 186 has reached the end reference value, a positive judgment is made in step S2105. If this is done, the stage transition process of steps S2106 to S2108 is executed.

ステージ移行処理では、ステップS2106にてステージ移行抽選処理を実行する。このステージ移行抽選処理では、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cに記憶されているステージ移行抽選テーブルとRAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている値とを照合し、ステージ表示を第1ステージ表示又は第2ステージ表示のいずれに移行させるかを判定する。ここで、ステージ移行抽選処理では、特定ステージ表示は移行対象となっておらず、当該特定ステージ表示には上記のとおりBBゲームにおいて所定の移行条件が成立した場合に移行する。ステージ移行抽選処理における抽選結果情報はCPU181のレジスタに記憶される。 In the stage transition process, the stage transition lottery process is executed in step S2106. In this stage transition lottery process, the stage transition lottery table stored in the lottery table group storage area 182c of the ROM 182 is collated with the value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183, and the stage display is displayed as the first stage or It is determined which of the second stage displays is to be transferred. Here, in the stage transition lottery process, the specific stage display is not the transition target, and the specific stage display shifts to the specific stage display when the predetermined transition condition is satisfied in the BB game as described above. The lottery result information in the stage transition lottery process is stored in the register of the CPU 181.

続くステップS2107では、RAM183の通常ステージフラグ格納エリア192に格納されている情報とステップS2106にてCPU181のレジスタに記憶した抽選結果情報とが一致しているか否かを判定する。なお、通常ステージフラグ格納エリア192は、第1ステージ表示用と第2ステージ表示用とが設定されている。一致している場合には、ステージ移行が行われないことを意味するため、そのまま本終了コマンド処理を終了する。一致している場合には、ステージ移行が行われることを意味するため、ステップS2108にて現状のステージフラグを消去するとともに、移行先のステージフラグを対応する格納エリアに格納した後に、本終了コマンド処理を終了する。なお、特定ステージ表示終了後のステップS2108の処理においては、特定ステージフラグ格納エリア193から特定ステージフラグを消去する。 In the following step S2107, it is determined whether or not the information stored in the normal stage flag storage area 192 of the RAM 183 and the lottery result information stored in the register of the CPU 181 in the step S2106 match. The normal stage flag storage area 192 is set for displaying the first stage and displaying the second stage. If they match, it means that the stage transition is not performed, so the end command processing is terminated as it is. If they match, it means that the stage transition is performed. Therefore, in step S2108, the current stage flag is deleted, the stage flag of the migration destination is stored in the corresponding storage area, and then this end command is performed. End the process. In the process of step S2108 after the end of the specific stage display, the specific stage flag is deleted from the specific stage flag storage area 193.

以上のとおり、通常ゲームにおいては、第1ステージ表示又は第2ステージ表示の場合には、1遊技回が終了する度に第1,第2ステージ表示間での移行抽選が行われる。一方、特定ステージ表示の場合には、基本的に継続遊技回数が終了基準遊技回数に達することで、第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行抽選が行われる。但し、特定ステージ表示においてBB役に当選した場合には、終了基準遊技回数に達したとしても上記移行抽選は行われず、特定ステージ表示の状態が維持される。 As described above, in the normal game, in the case of the first stage display or the second stage display, a transition lottery is performed between the first and second stage displays each time one game round is completed. On the other hand, in the case of the specific stage display, basically, when the number of continuous games reaches the end reference number of games, a lottery for shifting to the first stage display or the second stage display is performed. However, when the BB combination is won in the specific stage display, the transition lottery is not performed even if the end reference number of games is reached, and the state of the specific stage display is maintained.

なお、第1ステージ表示間の移行抽選を、複数遊技回周期(例えば、50ゲーム周期)で行う構成としてもよい。また、通常ゲームにおける特定ステージ表示以外のステージ表示として、第1,第2ステージ表示以外のステージ表示を有する構成としてもよい。さらには、通常ゲームにおける特定ステージ表示以外のステージ表示として、第1ステージ表示又は第2ステージ表示のいずれか一方のみを有する構成としてもよい。この場合、上記のようなステップS2106~ステップS2108のステージ移行処理を行う必要はなくなる。 It should be noted that the transition lottery between the first stage displays may be performed in a plurality of game round cycles (for example, 50 game cycles). Further, as a stage display other than the specific stage display in the normal game, a stage display other than the first and second stage displays may be provided. Further, as a stage display other than the specific stage display in the normal game, a configuration having only one of the first stage display and the second stage display may be used. In this case, it is not necessary to perform the stage transition process of steps S2106 to S2108 as described above.

<表示駆動制御処理>
次に、通常ゲーム時における表示駆動制御処理について図36のフローチャートに基づき説明する。表示駆動制御処理では、上述した各コマンド処理の処理結果に基づいて補助表示部15における表示の駆動制御を実行する処理である。
<Display drive control processing>
Next, the display drive control process in the normal game will be described with reference to the flowchart of FIG. The display drive control process is a process of executing display drive control in the auxiliary display unit 15 based on the processing result of each command process described above.

先ずステップS2201では、ステージフラグ確認処理を実行する。具体的には、RAM183の通常ステージフラグ格納エリア192及び特定ステージフラグ格納エリア193を確認することにより、第1ステージフラグ、第2ステージフラグ又は特定ステージフラグのいずれが格納されているかを把握する。なお、ステージフラグは、当該ステップS2201にて確認されたとしても消去はされない。 First, in step S2201, the stage flag confirmation process is executed. Specifically, by checking the normal stage flag storage area 192 and the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183, it is possible to grasp which of the first stage flag, the second stage flag, and the specific stage flag is stored. The stage flag is not erased even if it is confirmed in step S2201.

続くステップS2202では、ステージデータ設定処理を実行する。具体的には、ROM182のステージデータ群記憶エリア182aに記憶された多数のステージデータの中から、ステップS2201にて把握したステージフラグに対応したステージデータを設定する。なお、ステージデータ設定処理では、ステージフラグの変更が行われない限り、新たなステージデータの設定を行わず、設定されたステージデータの全データの出力が完了した場合、それと同一のステージデータの設定を再度行う。 In the following step S2202, the stage data setting process is executed. Specifically, the stage data corresponding to the stage flag grasped in step S2201 is set from a large number of stage data stored in the stage data group storage area 182a of the ROM 182. In the stage data setting process, new stage data is not set unless the stage flag is changed, and when the output of all the set stage data is completed, the same stage data is set. Do again.

続くステップS2203では、表示情報確認処理を実行する。具体的には、RAM183の表示情報格納エリア190を確認することにより、いずれの種類の表示情報が格納されているか否かを把握する。当該ステップS2203にて確認された表示情報は、表示情報格納エリア190から消去される。なお、通常ゲーム時に格納される表示情報は、各種の演出表示情報、示唆演出表示情報及びBB確定表示情報のいずれかである。 In the following step S2203, the display information confirmation process is executed. Specifically, by checking the display information storage area 190 of the RAM 183, it is possible to grasp which type of display information is stored. The display information confirmed in step S2203 is deleted from the display information storage area 190. The display information stored during the normal game is any of various effect display information, suggestion effect display information, and BB confirmed display information.

続くステップS2204では、表示データ設定処理を実行する。具体的には、ROM182の表示データ群記憶エリア182bに記憶された多数の表示データの中から、ステップS2203にて把握した表示情報に対応した表示データを設定する。 In the following step S2204, the display data setting process is executed. Specifically, the display data corresponding to the display information grasped in step S2203 is set from a large number of display data stored in the display data group storage area 182b of the ROM 182.

続くステップS2205では、タイマカウンタエリア184に格納された値に基づいて表示切換時期か否かを判定する。具体的には、何ら遊技が行われていない状況が所定期間に亘って継続したか否かを判定する。表示切換時期になっていない場合には、ステップS2206の処理を実行することなくステップS2207に進み、表示切換時期になっている場合には、ステップS2206にてデモ画面データの設定を実行した後に、ステップS2207に進む。なお、表示切換時期となっていることを判定した際にタイマカウンタエリア184の値は「0」クリアされる。 In the following step S2205, it is determined whether or not the display switching time is based on the value stored in the timer counter area 184. Specifically, it is determined whether or not the situation in which no game is performed continues for a predetermined period. If it is not the display switching time, the process proceeds to step S2207 without executing the process of step S2206, and if it is the display switching time, the demo screen data is set in step S2206, and then the demo screen data is set. The process proceeds to step S2207. When it is determined that the display switching time has come, the value of the timer counter area 184 is cleared to "0".

続くステップS2207では、デバイス制御処理を実行する。デバイス制御処理では、ステップS2202,ステップS2204及びステップS2206の各処理にて設定されたデータのうち、出力させるべきデータを選定し、その選定したデータを補助表示部15に対して出力する。具体的には、表示データが設定されていない場合には、設定されているステージデータの出力を行う。 In the following step S2207, the device control process is executed. In the device control process, data to be output is selected from the data set in each process of step S2202, step S2204 and step S2206, and the selected data is output to the auxiliary display unit 15. Specifically, when the display data is not set, the set stage data is output.

一方、表示データが設定されている場合には、ステージデータの出力を中断し、その設定されている表示データの出力を行う。この場合に、各演出表示情報に対応した演出表示データ又は示唆演出表示情報に対応した示唆演出表示データの出力を行っている途中で、ステップS2203にて演出終了情報が確認された場合には、設定された表示データの出力が完了していない状況であってもその出力を中止するとともに、その時点で未出力のデータを消去する。ステップS2207の後に、本表示駆動制御処理を終了する。 On the other hand, when the display data is set, the output of the stage data is interrupted and the set display data is output. In this case, if the effect end information is confirmed in step S2203 while the effect display data corresponding to each effect display information or the suggestion effect display data corresponding to the suggestion effect display information is being output, if the effect end information is confirmed. Even if the output of the set display data is not completed, the output is stopped and the unoutput data is deleted at that point. After step S2207, the present display drive control process is terminated.

<BBゲームについての表示に関する各種処理>
次に、BBゲームについての表示に関する各種処理について説明する。なお、BBゲームにおいても設定値コマンド処理(図29)及びベット設定コマンド処理(図30)は実行されるが、その処理内容は既に説明したとおりであるため、ここでは説明を省略する。また、終了コマンド処理(図35)もBBゲームにおいて実行されるが、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されている状況では、ステップS2103にて肯定判定をし、そのまま終了コマンド処理を終了する。
<Various processing related to display of BB games>
Next, various processes related to the display of the BB game will be described. The set value command process (FIG. 29) and the bet setting command process (FIG. 30) are also executed in the BB game, but since the processing contents are as described above, the description thereof will be omitted here. Further, the end command process (FIG. 35) is also executed in the BB game, but in the situation where the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183, an affirmative judgment is made in step S2103, and the end command is executed as it is. End the process.

<BB設定コマンド処理>
先ずBB設定コマンド処理について図37のフローチャートに基づき説明する。BB設定コマンド処理は、通常ゲームからBBゲームへ移行したことをCPU181にて把握するための処理である。
<BB setting command processing>
First, the BB setting command processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. The BB setting command process is a process for the CPU 181 to grasp that the game has changed from the normal game to the BB game.

BB設定コマンド処理では、先ずステップS2301にてBB設定コマンドを入力したか否かを判定する。このBB設定コマンドは、上記のとおり主制御装置131のBBゲーム処理(図25)にて、BBゲーム設定処理が実行された場合に出力されるコマンドである。 In the BB setting command processing, first, it is determined in step S2301 whether or not the BB setting command has been input. This BB setting command is a command output when the BB game setting process is executed in the BB game process (FIG. 25) of the main control device 131 as described above.

BB設定コマンドを入力していない場合にはそのままBB設定コマンド処理を終了する。BB設定コマンドを入力している場合には、ステップS2302にて、RAM183のゲーム数カウンタエリア186の値をクリア(「0」クリア)し、ステップS2303にて、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグを格納するとともに、RAM183の表示情報格納エリア190にBB開始表示情報を格納する。このBB開始表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBB開始表示がなされる。 If the BB setting command has not been input, the BB setting command processing is terminated as it is. When the BB setting command is input, the value of the game number counter area 186 of the RAM 183 is cleared ("0" is cleared) in step S2302, and the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183 is cleared in step S2303. The BB setting flag is stored, and the BB start display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing this BB start display information, the auxiliary display unit 15 displays the BB start.

続くステップS2304では、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。特定ステージフラグが格納されていない場合には、そのまま本BB設定コマンド処理を終了する。特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS2305に進む。 In the following step S2304, it is determined whether or not the specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183. If the specific stage flag is not stored, this BB setting command processing is terminated as it is. If the specific stage flag is stored, the process proceeds to step S2305.

ステップS2305では、特定ステージフラグ格納エリア193から特定ステージフラグを消去するとともに、RAM183の示唆許容フラグ格納エリア195に示唆許容フラグを格納する。また、RAM183の移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグが格納されている場合には、当該移行不可フラグを消去する。 In step S2305, the specific stage flag is erased from the specific stage flag storage area 193, and the suggestion allowance flag is stored in the suggestion allowance flag storage area 195 of the RAM 183. If the non-migratory flag is stored in the non-migratory flag storage area 194 of the RAM 183, the non-migratory flag is deleted.

ここで、本スロットマシン10では、上記のとおりBBゲームにおいても示唆演出表示が行われる。この示唆演出表示は後述するようにBBゲーム用の示唆抽選処理にて当選となることで実行されるが、当該示唆抽選処理は所定の実行条件が満たされない限り実行されない。そして、この実行条件の1つが特定ステージ表示からBBゲームに移行したことであり、かかる実行条件が成立している場合にはそれをCPU181において把握するために、上記示唆許容フラグが示唆許容フラグ格納エリア195に格納される。 Here, in the slot machine 10, the suggestion effect display is also performed in the BB game as described above. As will be described later, this suggestion effect display is executed by winning the suggestion lottery process for the BB game, but the suggestion lottery process is not executed unless a predetermined execution condition is satisfied. Then, one of the execution conditions is the transition from the specific stage display to the BB game, and when the execution condition is satisfied, the suggestion allowance flag stores the suggestion allowance flag in order to grasp it in the CPU 181. It is stored in area 195.

<抽選結果コマンド処理>
次にBBゲームにおける抽選結果コマンド処理について図31のフローチャートに基づき説明する。既に説明したように、ステップS1801では抽選結果コマンドを入力しているか否かを判定し、抽選結果コマンドを入力している場合には、ステップS1802にてその抽選結果情報を抽選結果情報格納エリア189に格納し、ステップS1803にてゲーム数カウンタエリア186の値を1加算する。続くステップS1804では、BBゲームにおいてはBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されているため肯定判定をし、ステップS1806のBBゲーム用演出設定処理を実行した後に本抽選結果コマンド処理を終了する。
<Lottery result command processing>
Next, the lottery result command processing in the BB game will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, in step S1801, it is determined whether or not the lottery result command is input, and if the lottery result command is input, the lottery result information is stored in the lottery result information storage area 189 in step S1802. The value of the game number counter area 186 is added by 1 in step S1803. In the following step S1804, since the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 in the BB game, an affirmative judgment is made, the effect setting process for the BB game in step S1806 is executed, and then the final lottery result command process is terminated. do.

<BBゲーム用演出設定処理>
次にBBゲーム用演出設定処理について図38のフローチャートに基づき説明する。
<Production setting process for BB games>
Next, the effect setting process for the BB game will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.

BBゲーム用演出設定処理では、先ずステップS2401にて、BBゲームにおいて前半ステージ表示の状況か後半ステージ表示の状況かを把握する。具体的には、RAM183のゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が、切換基準値以上となっているか否かを判定する。切換基準値とは、前半ステージ表示から後半ステージ表示に切り換えるタイミングを特定するための値であり、ゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が切換基準値未満の場合には前半ステージ表示に該当し、切換基準値以上の場合には後半ステージ表示に該当する。 In the BB game production setting process, first, in step S2401, the status of the first half stage display or the status of the second half stage display in the BB game is grasped. Specifically, it is determined whether or not the value stored in the game number counter area 186 of the RAM 183 is equal to or greater than the switching reference value. The switching reference value is a value for specifying the timing for switching from the first half stage display to the second half stage display, and corresponds to the first half stage display when the value stored in the game number counter area 186 is less than the switching reference value. However, if it is equal to or higher than the switching reference value, it corresponds to the latter half stage display.

切換基準値未満の場合には、ステップS2402~ステップS2405の前半ステージ表示用の演出設定処理を実行する。ステップS2402では、RAM183の抽選結果情報格納エリア189に格納されている抽選結果情報が特定役の情報か否かを判定する。具体的には、スイカ役か否かを判定する。 If it is less than the switching reference value, the effect setting process for the first half stage display of steps S2402 to S2405 is executed. In step S2402, it is determined whether or not the lottery result information stored in the lottery result information storage area 189 of the RAM 183 is the information of the specific combination. Specifically, it is determined whether or not it is a watermelon role.

特定役でない場合には、ステップS2403にて、失敗演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納した後に、本BBゲーム用演出設定処理を終了する。この失敗演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15において失敗演出表示がなされる。 If it is not a specific combination, in step S2403, after the failure effect display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183, the effect setting process for this BB game is terminated. By storing this failure effect display information, the failure effect display is performed on the auxiliary display unit 15.

特定役である場合には、ステップS2404にてRAM183の特定役カウンタエリア187の値を1加算する。特定役カウンタは、BBゲームの前半ステージ表示がなされている状況で特定役に当選した回数をカウントするためのエリアである。続くステップS2405では、成功演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納した後に、本BBゲーム用演出設定処理を終了する。この成功演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15において成功演出表示がなされる。 In the case of a specific combination, the value of the specific combination counter area 187 of the RAM 183 is added by 1 in step S2404. The specific combination counter is an area for counting the number of times a specific combination is won in a situation where the first half stage of the BB game is displayed. In the following step S2405, after the success effect display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183, the effect setting process for this BB game is terminated. By storing this success effect display information, the success effect display is performed on the auxiliary display unit 15.

ここで、上記のとおりBBゲームにおける示唆抽選処理は所定の実行条件が満たされることにより実行される。かかる実行条件のうちの1つは、前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数(例えば、3回)以上発生することである。したがって、前半ステージ表示がなされている状況では、特定役に当選した遊技回においては成功演出表示を実行し特定役に当選した旨を報知するようにしている。 Here, as described above, the suggestion lottery process in the BB game is executed when a predetermined execution condition is satisfied. One of such execution conditions is that the specific winning combination occurs more than the suggested reference number of times (for example, 3 times) in the situation where the first half stage display is made. Therefore, in the situation where the first half stage display is made, the success effect display is executed in the game times when the specific role is won, and the fact that the specific role is won is notified.

ちなみに、特定役はスイカ役であり、ストップスイッチ72~74の操作タイミングによっては抽選において当選となっていたとしても有効ライン上に入賞となる図柄の組合せが成立しないことがある(所謂、取りこぼしが発生することがある)。これに対して、上記のように成功演出表示により特定役に当選した旨を報知することで、上記取りこぼしの発生の可能性を低減することができる。 By the way, the specific role is the watermelon role, and depending on the operation timing of the stop switches 72 to 74, even if the lottery is won, the combination of the winning symbols may not be established on the valid line (so-called omission). May occur). On the other hand, it is possible to reduce the possibility of the above-mentioned omission by notifying that the specific combination has been won by the success effect display as described above.

特に、成功演出表示はその表示情報が抽選結果コマンド処理にて表示情報格納エリア190に格納され、抽選結果コマンドは主制御装置131においてリール制御処理(図21)が実行される前のタイミングで出力される。つまり、リール42L,42M,42Rにおける図柄の可変表示が開始する前のタイミングで成功演出表示が開始される。これにより、遊技者にとっては、ストップスイッチ72~74の操作を開始する前のタイミングで特定役に当選していることを把握することができ、上記取りこぼしの発生の可能性が低減される。 In particular, the success effect display is stored in the display information storage area 190 by the lottery result command processing, and the lottery result command is output at the timing before the reel control processing (FIG. 21) is executed in the main control device 131. Will be done. That is, the success effect display is started at the timing before the variable display of the symbols on the reels 42L, 42M, 42R is started. As a result, the player can grasp that the specific combination has been won at the timing before the operation of the stop switches 72 to 74 is started, and the possibility of the above-mentioned omission is reduced.

一方、ステップS2401にて、ゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が切換基準値以上の場合には、ステップS2406~ステップS2410の後半ステージ表示用の演出設定処理を実行する。ステップS2406では、RAM183の示唆許容フラグ格納エリア195に示唆許容フラグが格納されているか否かを判定する。 On the other hand, in step S2401, when the value stored in the game number counter area 186 is equal to or greater than the switching reference value, the effect setting process for displaying the latter half stage of steps S2406 to S2410 is executed. In step S2406, it is determined whether or not the suggestion allowance flag is stored in the suggestion allowance flag storage area 195 of the RAM 183.

示唆許容フラグが格納されていない場合には、そのまま本BBゲーム用演出設定処理を終了する。示唆許容フラグが格納されている場合には、ステップS2407にて、RAM183の特定役カウンタエリア187に格納されている値が、示唆基準回数の値以上か否かを判定する。すなわち、前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生したか否かを判定する。 If the suggestion allowance flag is not stored, the effect setting process for this BB game is terminated as it is. When the suggestion allowance flag is stored, in step S2407, it is determined whether or not the value stored in the specific combination counter area 187 of the RAM 183 is equal to or greater than the value of the suggestion reference number of times. That is, it is determined whether or not the specific winning combination has occurred more than the suggested reference number of times in the situation where the first half stage display is made.

示唆基準回数未満の場合には、そのまま本BBゲーム用演出設定処理を終了する。示唆基準回数以上の場合には、ステップS2408にて示唆抽選処理を実行する。つまり、BBゲームにおける示唆抽選処理の実行条件は、特定ステージ表示にて移行(又は当選)したBBゲームにおいて、その前半ステージ表示がなされている状況で特定役に示唆基準回数以上当選することである。 If it is less than the suggested reference number of times, the effect setting process for this BB game is terminated as it is. If the number of suggestions is greater than or equal to the reference number of times, the suggestion lottery process is executed in step S2408. That is, the execution condition of the suggestion lottery process in the BB game is that in the BB game that has been transferred (or won) in the specific stage display, the specific combination is won more than the suggested reference number of times in the situation where the first half stage display is made. ..

<示唆抽選処理>
ここで、BBゲームにおける示唆抽選処理について図33のフローチャートに基づき説明する。
<Suggestion lottery process>
Here, the suggestion lottery process in the BB game will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.

示唆抽選処理では、上記のとおりステップS2001にて、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cから、BBゲーム用の示唆抽選テーブルを選択する。BBゲーム用の示唆抽選テーブルについて、図34(b)を用いて説明すると、BBゲーム用の示唆抽選テーブルでは、複数段階ある設定値が、設定値1,設定値2の第1グループと、設定値3,設定値4の第2グループと、設定値5,設定値6の第3グループとの3グループに分けられており、グループごとに当選となる乱数値の範囲が異なっている。 In the suggestion lottery process, as described above, in step S2001, the suggestion lottery table for the BB game is selected from the lottery table group storage area 182c of the ROM 182. The suggestion lottery table for the BB game will be described with reference to FIG. 34 (b). In the suggestion lottery table for the BB game, the set values having a plurality of stages are set as the first group of the set value 1 and the set value 2. It is divided into three groups, a second group having a value 3 and a setting value 4, and a third group having a setting value 5 and a setting value 6, and the range of winning random numbers differs for each group.

具体的には、第1グループにおける乱数値の範囲は、「0~10923」となっており、第2グループにおける乱数値の範囲は、「0~31534」となっており、第3グループにおける乱数値の範囲は、「0~52611」となっている。RAM183の乱数カウンタエリア185に格納される乱数値は「0~65535」であるため、第1グループにおいて示唆抽選処理で当選となる確率は約1/6.0であり、第2グループにおいて示唆抽選処理で当選となる確率は約1/2.1であり、第3グループにおいて示唆抽選処理で当選となる確率は約1/1.2である。 Specifically, the range of the random number value in the first group is "0 to 10923", the range of the random number value in the second group is "0 to 31534", and the disorder in the third group. The range of numerical values is "0 to 52611". Since the random number value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183 is "0 to 65535", the probability of winning in the suggestion lottery process in the first group is about 1 / 6.0, and the suggestion lottery in the second group. The probability of winning in the processing is about 1 / 2.1, and the probability of winning in the suggestion lottery processing in the third group is about 1 / 1.2.

ここで、通常ゲーム用の示唆抽選テーブルにおける設定値のグループ分けは2グループであったのに対して、BBゲーム用の示唆抽選テーブルにおける設定値のグループ分けは3グループとなっている。このように、示唆演出表示の出現頻度の変更に関わる設定値のグループ分け数を通常ゲームとBBゲームとで異ならせることで、遊技者にとっては設定値を推測する上での判断材料が増え、推測する上での思考の高度化を図りつつ、推測の明確化が図られる。 Here, the grouping of the set values in the suggestion lottery table for the normal game is divided into two groups, whereas the grouping of the set values in the suggested lottery table for the BB game is divided into three groups. In this way, by making the number of grouping of the set value related to the change of the appearance frequency of the suggestion effect display different between the normal game and the BB game, the player can increase the judgment material for guessing the set value. Guessing will be clarified while improving the thinking in guessing.

つまり、通常ゲームにおける示唆演出表示から奇数設定値か偶数設定値かの推測が行われるとともに、BBゲームにおける示唆演出表示からグループ1~3のいずれかに該当する設定値かの推測が行われる。また、通常ゲームにおける示唆演出表示の回数から例えば偶数設定値だと推測し、BBゲームにおける示唆演出表示の回数から例えば第3グループだと推測した場合には、両者の推測結果から最終的に設定値は「6」であると推測することとなる。 That is, the odd-numbered setting value or the even-numbered setting value is estimated from the suggestion effect display in the normal game, and the set value corresponding to any of the groups 1 to 3 is estimated from the suggestion effect display in the BB game. In addition, if it is estimated that the value is an even number from the number of suggested effect displays in the normal game, and it is estimated to be the third group from the number of suggested effect displays in the BB game, the final setting is made from the estimation results of both. The value will be estimated to be "6".

例えば、通常ゲームにおける示唆演出表示のみが設定された構成においては、奇数設定値か偶数設定値かの推測しか行われない。そうすると、推測する上での思考は単純となり遊技の注目度を高めることができない。これは、BBゲームにおける示唆演出表示のみが設定された構成においても同様のことが言える。また、最高設定値である設定値が「6」の場合にのみ示唆演出表示を行い、設定値が「6」であることを教示する構成も考えられるが、この場合、遊技者にとっては何ら思考することはなく、遊技の注目度を高めることはできない。これに対して、本スロットマシン10では、上記のとおり推測する上での思考の高度化を図りつつ、推測の明確化が図られるため、遊技の注目度を高めることが可能である。 For example, in a configuration in which only the suggestion effect display is set in a normal game, only an odd number setting value or an even number setting value is estimated. Then, the thinking in guessing becomes simple and the attention of the game cannot be increased. The same can be said for the configuration in which only the suggestion effect display is set in the BB game. Further, it is conceivable to display the suggestion effect only when the setting value which is the maximum setting value is "6" and to teach that the setting value is "6", but in this case, the player thinks nothing. There is nothing to do, and it is not possible to increase the attention of the game. On the other hand, in the slot machine 10, the degree of attention of the game can be increased because the guessing is clarified while improving the thinking in guessing as described above.

示唆抽選処理の説明に戻り、ステップS2001にて示唆抽選テーブルを選択した後は、既に説明したように、ステップS2002にて設定値把握処理を実行し、ステップS2003では乱数値把握処理を実行し、ステップS2004では照合処理を実行する。その後、ステップS2005にて示唆演出表示の当選となったと判定した場合には、ステップS2006にてCPU181のレジスタに当選情報を記憶し、本示唆抽選処理を終了する。 Returning to the explanation of the suggestion lottery process, after selecting the suggestion lottery table in step S2001, the set value grasping process is executed in step S2002, and the random number value grasping process is executed in step S2003, as described above. In step S2004, the collation process is executed. After that, if it is determined in step S2005 that the suggestion effect display has been won, the winning information is stored in the register of the CPU 181 in step S2006, and the suggestion lottery process is terminated.

BBゲーム用演出設定処理(図38)の説明に戻り、ステップS2408にて示唆抽選処理を実行した後は、ステップS2409に進む。ステップS2409では、CPU181のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当該当選情報が記憶されていない場合には、そのまま本BBゲーム用演出設定処理を終了する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS2410にて、BBゲーム時の示唆演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納する。このBBゲーム時の示唆演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBBゲーム時の示唆演出表示がなされる。その後、本BBゲーム用演出設定処理を終了する。 Returning to the description of the BB game effect setting process (FIG. 38), after executing the suggestion lottery process in step S2408, the process proceeds to step S2409. In step S2409, it is determined whether or not the winning information is stored in the register of the CPU 181. If the winning information is not stored, the production setting process for this BB game is terminated as it is. When the winning information is stored, in step S2410, the suggestion effect display information at the time of the BB game is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing the suggestion effect display information at the time of the BB game, the suggestion effect display at the time of the BB game is performed on the auxiliary display unit 15. After that, the effect setting process for this BB game is terminated.

<BB終了コマンド処理>
次に、BB終了コマンド処理について図39のフローチャートに基づき説明する。BB終了コマンド処理は、BBゲームから通常ゲームへ復帰したことをCPU181にて把握するための処理である。
<BB end command processing>
Next, the BB end command process will be described with reference to the flowchart of FIG. The BB end command process is a process for the CPU 181 to know that the BB game has returned to the normal game.

BB終了コマンド処理では、先ずステップS2501にてBB終了コマンドを入力したか否かを判定する。このBB終了コマンドは、上記のとおり主制御装置131のBBゲーム処理(図25)にて、BBゲーム終了処理が実行された場合に出力されるコマンドである。 In the BB end command process, first, it is determined in step S2501 whether or not the BB end command has been input. This BB end command is a command output when the BB game end process is executed in the BB game process (FIG. 25) of the main control device 131 as described above.

BB終了コマンドを入力していない場合にはそのまま本BB終了コマンド処理を終了する。BB終了コマンドを入力している場合には、ステップS2502にて、RAM183のゲーム数カウンタエリア186の値をクリア(「0」クリア)する。 If the BB end command has not been input, the BB end command processing is terminated as it is. When the BB end command is input, the value of the game number counter area 186 of the RAM 183 is cleared ("0" is cleared) in step S2502.

続くステップS2503では、RAM183の特定役カウンタエリア187に格納されている値が、示唆基準回数の値以上か否かを判定する。すなわち、前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生したか否かを判定する。 In the following step S2503, it is determined whether or not the value stored in the specific combination counter area 187 of the RAM 183 is equal to or greater than the value of the suggested reference number of times. That is, it is determined whether or not the specific winning combination has occurred more than the suggested reference number of times in the situation where the first half stage display is made.

示唆基準回数未満の場合には、ステップS2504の処理を実行することなくステップS2505に進み、示唆基準回数以上の場合には、ステップS2504にてRAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグを格納した後にステップS2505に進む。つまり、BBゲームの前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生した場合に、当該BBゲーム終了後の通常ゲームにおいて特定ステージ表示がなされることとなる。 If the number of times is less than the suggested reference number, the process proceeds to step S2505 without executing the process of step S2504. After that, the process proceeds to step S2505. That is, when the specific combination winning occurs more than the suggested reference number of times in the situation where the first half stage display of the BB game is performed, the specific stage display is performed in the normal game after the end of the BB game.

続くステップS2505では、RAM183の示唆許容フラグ格納エリア195に示唆許容フラグが格納されている場合には、その示唆許容フラグを消去する。また、ステップS2506では、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191からBB設定フラグを消去するとともに、RAM183の表示情報格納エリア190にBB終了表示情報を格納する。このBB終了表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBB終了表示がなされる。その後、本BB終了コマンド処理を終了する。 In the following step S2505, when the suggestion allowance flag is stored in the suggestion allowance flag storage area 195 of the RAM 183, the suggestion allowance flag is deleted. Further, in step S2506, the BB setting flag is deleted from the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183, and the BB end display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing this BB end display information, the auxiliary display unit 15 displays the BB end. After that, the processing of this BB end command is terminated.

<表示駆動制御処理>
次に、BBゲーム時における表示駆動制御処理について図36のフローチャートに基づき説明する。
<Display drive control processing>
Next, the display drive control process during the BB game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2201では、ステージフラグ確認処理を実行する。BBゲームにおけるステージ確認処理では、通常ステージフラグ格納エリア192及び特定ステージフラグ格納エリア193を確認するのではなく、ゲーム数カウンタエリア186の値を確認する。 First, in step S2201, the stage flag confirmation process is executed. In the stage confirmation process in the BB game, the value of the game number counter area 186 is confirmed instead of confirming the normal stage flag storage area 192 and the specific stage flag storage area 193.

続くステップS2202では、ステージデータ設定処理を実行する。具体的には、ROM182のステージデータ群記憶エリア182aに記憶された多数のステージデータの中から、ステップS2201にて把握したゲーム数カウンタエリア186の値に対応したステージデータを設定する。ゲーム数カウンタエリア186の値が切換基準値未満の場合には前半ステージ表示のステージデータを設定し、切換基準値以上の場合には後半ステージ表示のステージデータを設定する。なお、BBゲーム時のステージデータ設定処理では、ゲーム数カウンタエリア186の値が切換基準値以上とならない限り、新たなステージデータの設定を行わず、設定されたステージデータの全データの出力が完了した場合、それと同一のステージデータの設定を再度行う。 In the following step S2202, the stage data setting process is executed. Specifically, the stage data corresponding to the value of the game number counter area 186 grasped in step S2201 is set from a large number of stage data stored in the stage data group storage area 182a of the ROM 182. When the value of the game number counter area 186 is less than the switching reference value, the stage data of the first half stage display is set, and when the value is more than the switching reference value, the stage data of the second half stage display is set. In the stage data setting process during the BB game, unless the value of the game number counter area 186 becomes equal to or higher than the switching reference value, no new stage data is set and the output of all the set stage data is completed. If so, set the same stage data again.

続くステップS2203では表示情報確認処理を実行し、ステップS2204では表示データ設定処理を実行する。これらの処理は通常ゲーム時と同様であるため、ここでは説明を省略する。なお、BBゲーム時に表示情報格納エリア190に格納される表示情報は、BB開始表示情報、失敗演出表示情報、成功演出表示情報、示唆演出表示情報及びBB終了表示情報のいずれかである。 In the following step S2203, the display information confirmation process is executed, and in step S2204, the display data setting process is executed. Since these processes are the same as in the normal game, the description thereof is omitted here. The display information stored in the display information storage area 190 during the BB game is any one of BB start display information, failure effect display information, success effect display information, suggestion effect display information, and BB end display information.

続くステップS2205では表示切換時期か否かを判定し、表示切換時期の場合にはステップS2206にてデータ切換処理を実行する。これらの処理については通常ゲーム時において説明したとおりである。 In the following step S2205, it is determined whether or not it is the display switching time, and in the case of the display switching time, the data switching process is executed in step S2206. These processes are as described in the normal game.

続くステップS2207では、デバイス制御処理を実行する。デバイス制御処理では、ステップS2202,ステップS2204及びステップS2206の各処理にて設定されたデータのうち、出力させるべきデータを選定し、その選定したデータを補助表示部15に対して出力する。具体的には、表示データが設定されていない場合には、設定されているステージデータの出力を行う。 In the following step S2207, the device control process is executed. In the device control process, data to be output is selected from the data set in each process of step S2202, step S2204 and step S2206, and the selected data is output to the auxiliary display unit 15. Specifically, when the display data is not set, the set stage data is output.

一方、表示データが設定されている場合には、ステージデータの出力を中断し、その設定されている表示データの出力を行う。この場合に、BB開始表示情報、失敗演出表示情報、成功演出表示情報、示唆演出表示情報又はBB終了表示情報のいずれかに対応した表示データの出力を行っている途中で、ステップS2203にて演出終了情報が確認された場合には、設定された表示データの出力が完了していない状況であってもその出力を中止するとともに、その時点で未出力のデータを消去する。ステップS2207の後に、本表示駆動制御処理を終了する。 On the other hand, when the display data is set, the output of the stage data is interrupted and the set display data is output. In this case, while the display data corresponding to any one of the BB start display information, the failure effect display information, the success effect display information, the suggestion effect display information, and the BB end display information is being output, the effect is produced in step S2203. When the end information is confirmed, the output is stopped even if the output of the set display data is not completed, and the unoutput data at that time is deleted. After step S2207, the present display drive control process is terminated.

<補助表示部15における表示内容の概要>
次に、以上説明した各処理により実現される補助表示部15における表示内容の概要を説明する。図40は補助表示部15における表示内容の概要を示すタイムチャート、図41は通常ゲーム時における補助表示部15の表示内容を説明するための説明図、図42はBBゲーム時における補助表示部15の表示内容を説明するための説明図である。なお、図40において、期間C1には示唆演出表示が一切行われない態様を示し、期間C2には通常ゲームにおいて示唆演出表示が行われる態様を示し、期間C3には通常ゲーム及びBBゲームの両方において示唆演出表示が行われる態様を示す。
<Outline of display contents in auxiliary display unit 15>
Next, an outline of the display contents in the auxiliary display unit 15 realized by each of the above-described processes will be described. 40 is a time chart showing an outline of the display contents in the auxiliary display unit 15, FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the auxiliary display unit 15 in a normal game, and FIG. 42 is an auxiliary display unit 15 in a BB game. It is explanatory drawing for demonstrating the display content of. In addition, in FIG. 40, the mode in which the suggestion effect display is not performed at all is shown in the period C1, the mode in which the suggestion effect display is performed in the normal game is shown in the period C2, and both the normal game and the BB game are shown in the period C3. The mode in which the suggestion effect display is performed is shown in.

先ず示唆演出表示が一切行われない期間C1について説明する。 First, the period C1 in which the suggestion effect display is not performed at all will be described.

期間C1に示す態様では、補助表示部15にて第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況において、t1のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。この場合、補助表示部15の表示内容は、BB開始表示後に前半ステージ表示に切り換わる。なお、第1ステージ表示の表示内容は図41(a)に示すものである。 In the embodiment shown in the period C1, the game shifts from the normal game to the BB game at the timing of t1 in the situation where the first stage display or the second stage display is performed on the auxiliary display unit 15. In this case, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first half stage display after the BB start display. The display content of the first stage display is shown in FIG. 41 (a).

その後、前半ステージ表示がなされている状況の各遊技回において特定役当選が発生することはなく、当該各遊技回において補助表示部15では図42(a)に示すような失敗演出表示がなされる。そして、t2のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が図42(c)に示すような後半ステージ表示に切り換わる。 After that, the specific winning combination does not occur in each game round in which the first half stage display is made, and in each game round, the auxiliary display unit 15 displays the failure effect as shown in FIG. 42 (a). .. Then, when the switching reference game times are set at the timing of t2, the display content on the auxiliary display unit 15 is switched to the latter half stage display as shown in FIG. 42 (c).

その後、t3のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数(例えば、405枚)に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは上記のように前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が発生しなかったため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に第1ステージ表示又は第2ステージ表示に切り換わる。 After that, when the total number of medals to be paid out reaches the specified number (for example, 405) at the timing of t3, the BB game ends and the normal game is restored. In the BB game, since the specific combination was not won in the situation where the first half stage display was made as described above, the display content of the auxiliary display unit 15 was switched to the first stage display or the second stage display after the BB end display. It will change.

次に、通常ゲームにおいて示唆演出表示が行われる期間C2について説明する。 Next, the period C2 in which the suggestion effect display is performed in the normal game will be described.

期間C2に示す態様では、補助表示部15にて第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況において、t4のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。この場合、補助表示部15の表示内容は、期間C1の場合と同様に、BB開始表示後に前半ステージ表示に切り換わる。 In the aspect shown in the period C2, in the situation where the first stage display or the second stage display is made on the auxiliary display unit 15, the normal game is changed to the BB game at the timing of t4. In this case, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first half stage display after the BB start display, as in the case of the period C1.

その後、前半ステージ表示がなされている状況の複数の遊技回において特定役当選が発生する。この特定役当選が発生した遊技回では、補助表示部15において図42(b)に示すような成功演出表示がなされる。そして、t5のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が後半ステージ表示に切り換わる。 After that, a specific winning combination is won in a plurality of game times in which the first half stage display is made. In the game times in which the specific winning combination is won, the success effect display as shown in FIG. 42B is displayed on the auxiliary display unit 15. Then, when the switching reference game times are set at the timing of t5, the display content on the auxiliary display unit 15 is switched to the latter half stage display.

その後、t6のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に特定ステージ表示に切り換わる。 After that, when the total number of medals to be paid out reaches the specified number at the timing of t6, the BB game ends and the game returns to the normal game. In the BB game, since the specific combination winning has occurred more than the suggested reference number of times in the situation where the first half stage display is made, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the specific stage display after the BB end display.

その後、特定ステージ表示がなされている状況において、例えばt7のタイミングなどで、演出表示抽選処理(ステップS1908)で特定演出表示当選となり、且つ示唆抽選処理(図33)で示唆演出表示当選となることで、補助表示部15では図41(d)に示すような通常ゲーム時の示唆演出表示がなされる。なお、特定演出表示当選となり、示唆演出表示当選とならなかった場合には、補助表示部15では図41(c)に示すような特定演出表示がなされる。かかる特定演出表示は、第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況においても発生する。 After that, in a situation where the specific stage display is made, for example, at the timing of t7, the specific effect display lottery process (step S1908) wins the specific effect display, and the suggestion lottery process (FIG. 33) wins the suggestion effect display. Then, the auxiliary display unit 15 displays a suggestion effect during a normal game as shown in FIG. 41 (d). If the specific effect display is won and the suggestion effect display is not won, the auxiliary display unit 15 displays the specific effect as shown in FIG. 41 (c). Such a specific effect display also occurs in a situation where the first stage display or the second stage display is performed.

その後、t8のタイミングで特定ステージ表示下での継続遊技回数が終了基準回数に達することで、補助表示部15の表示内容は、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示に切り換わる。 After that, when the number of continuous games under the specific stage display reaches the end reference number at the timing of t8, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched from the specific stage display to the first stage display or the second stage display.

次に、通常ゲーム及びBBゲームの両方において示唆演出表示が行われる期間C3について説明する。 Next, the period C3 in which the suggestion effect display is performed in both the normal game and the BB game will be described.

期間C3に示す態様では、補助表示部15にて第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況において、t9のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。この場合、補助表示部15の表示内容は、期間C1の場合と同様に、BB開始表示後に前半ステージ表示に切り換わる。 In the aspect shown in the period C3, in the situation where the first stage display or the second stage display is made on the auxiliary display unit 15, the normal game is changed to the BB game at the timing of t9. In this case, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first half stage display after the BB start display, as in the case of the period C1.

その後、前半ステージ表示がなされている状況の複数の遊技回において特定役当選が発生する。この特定役当選が発生した遊技回では、期間C2の場合と同様に、補助表示部15において成功演出表示がなされる。そして、t10のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が後半ステージ表示に切り換わる。 After that, a specific winning combination is won in a plurality of game times in which the first half stage display is made. In the game times in which the specific winning combination is won, the success effect display is made on the auxiliary display unit 15 as in the case of the period C2. Then, when the switching reference game times are set at the timing of t10, the display content on the auxiliary display unit 15 is switched to the latter half stage display.

その後、t11のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に特定ステージ表示に切り換わる。 After that, when the total number of medals paid out reaches the specified number at the timing of t11, the BB game ends and the game returns to the normal game. In the BB game, since the specific combination winning has occurred more than the suggested reference number of times in the situation where the first half stage display is made, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the specific stage display after the BB end display.

その後、特定ステージ表示がなされている状況において、演出表示抽選処理(ステップS1908)で特定演出表示当選となり、且つ示唆抽選処理(図33)で示唆演出表示当選となることで、補助表示部15では通常ゲーム時の示唆演出表示がなされる。 After that, in the situation where the specific stage display is made, the specific effect display is won in the effect display lottery process (step S1908), and the suggestion effect display is won in the suggestion lottery process (FIG. 33). A suggestion effect is displayed during a normal game.

その後、特定ステージ表示がなされている状況において、t12のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。そして、前半ステージ表示がなされている状況の複数の遊技回において特定役当選が発生し、t13のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が後半ステージ表示に切り換わる。 After that, in the situation where the specific stage display is made, the normal game is changed to the BB game at the timing of t12. Then, a specific combination winning occurs in a plurality of game times in which the first half stage display is made, and the switching reference game time is set at the timing of t13, so that the display content on the auxiliary display unit 15 is switched to the second half stage display. ..

当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、後半ステージ表示がなされている状況において例えばt14のタイミングなどで、示唆抽選処理(図33)で示唆演出表示当選となることで、補助表示部15では図42(d)に示すようなBBゲーム時の示唆演出表示がなされる。 In the BB game, since the specific combination winning has occurred more than the suggested standard number of times in the situation where the first half stage is displayed, the suggestion lottery process is performed at the timing of t14, for example, in the situation where the second half stage is displayed (FIG. 33). By winning the suggestion effect display in, the auxiliary display unit 15 displays the suggestion effect during the BB game as shown in FIG. 42 (d).

その後、t15のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に特定ステージ表示に切り換わる。そして、t16のタイミングで特定ステージ表示下での継続遊技回数が終了基準回数に達することで、補助表示部15の表示内容は、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示に切り換わる。 After that, when the total number of medals to be paid out reaches the specified number at the timing of t15, the BB game ends and the game returns to the normal game. In the BB game, since the specific combination winning has occurred more than the suggested reference number of times in the situation where the first half stage display is made, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the specific stage display after the BB end display. Then, when the number of continuous games under the specific stage display reaches the end reference number at the timing of t16, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched from the specific stage display to the first stage display or the second stage display.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

補助表示部15において、通常ゲーム時の示唆演出表示(以下、第1示唆演出表示ともいう)とBBゲーム時の示唆演出表示(以下、第2示唆演出表示ともいう)とをそれぞれ識別可能に行うようにした。したがって、遊技者にとっては、それら各示唆演出表示が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能となる。遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置されたスロットマシン10の中から特典の獲得期待値が高い設定値のスロットマシン10を選別することが遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっており、このような状況においては、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシン10の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められると考えられる。このような事情において上記のように複数の示唆演出表示を行うことで、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。 In the auxiliary display unit 15, the suggestion effect display during the normal game (hereinafter, also referred to as the first suggestion effect display) and the suggestion effect display during the BB game (hereinafter, also referred to as the second suggestion effect display) can be distinguished from each other. I did it. Therefore, it is possible for the player to estimate the set value by recognizing that each of these suggestion effect displays has been performed. For the player, selecting a slot machine 10 having a set value with a high expected value of acquisition of benefits from among a large number of slot machines installed in the game hall is an important factor in determining the outcome of the game. Therefore, in such a situation, it is considered that the degree of attention to the game is increased by having the player guess the set value of the slot machine 10 in which the player is playing the game. Under such circumstances, it is possible to improve the degree of attention to the game by displaying a plurality of suggestion effects as described above.

特に、本実施の形態では、BBゲームや通常ゲームにおいて予め定められた特定の条件が満たされた場合に各示唆演出表示が行われる。従来のスロットマシンにおいては、遊技者が設定値の推測を行おうとしても、それはボーナスゲームの当選確率やメダルの獲得率から推測するものであったため、例えば多数の遊技回に亘ってボーナスゲームが数回しか発生しない場合には設定値の推測を好適に行わせることができない。そして、このように多数の遊技回に亘ってボーナスゲームが数回しか発生しない場合に遊技者は遊技続行の意欲を消失するものと考えられる。これに対して、本実施の形態では、上記のとおり、BBゲームや通常ゲームにおいて予め定められた特定の条件が満たされた場合に各示唆演出表示が行われるため、多数の遊技回に亘ってボーナスゲームが数回しか発生しないとしても、遊技者にとっては設定値の推測を好適に行うチャンスがある。よって、遊技者の遊技続行の意欲を持続させることが可能となり、遊技ホールにおいてはスロットマシン10の稼働率の向上が図られる。 In particular, in the present embodiment, each suggestion effect display is performed when a predetermined specific condition is satisfied in the BB game or the normal game. In a conventional slot machine, even if a player tries to guess a set value, it is guessed from the winning probability of a bonus game and the medal acquisition rate. Therefore, for example, a bonus game is played over a large number of game times. If it occurs only a few times, it is not possible to make the estimation of the set value suitable. Then, it is considered that the player loses the motivation to continue the game when the bonus game occurs only a few times over a large number of game times. On the other hand, in the present embodiment, as described above, since each suggestion effect display is performed when a predetermined specific condition is satisfied in the BB game or the normal game, the suggestion effect is displayed over a large number of game times. Even if the bonus game occurs only a few times, the player has a good chance to guess the set value. Therefore, it becomes possible to maintain the player's motivation to continue the game, and the operating rate of the slot machine 10 can be improved in the game hall.

本実施の形態では、BBゲームの前半ステージ表示において特定役(上記実施の形態におけるスイカ役)に当選したことに基づいて、各示唆演出表示が行われる及び特定ステージ表示に移行する構成とした。また、BBゲームにおける頻出役であるベル役よりもスイカ役は当選確率が低く設定されており、さらに、役入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数がベル役よりもスイカ役は少なく設定されている。遊技者は、BBゲームにおいて頻出役であるベル役入賞が成立した場合よりもメダルの払出枚数が少なかった場合に、不利益が発生したと考えることがある。これに対してBBゲームにおいてベル役入賞時より入賞時にメダルの払出枚数が少ないスイカ役に当選したことに基づいて、各示唆演出表示を行うことにより、遊技者が、ベル役入賞が成立せずに不利益が発生したと考えることに対して救済措置を与えることができる。 In the present embodiment, each suggestion effect display is performed and the screen shifts to the specific stage display based on the winning of the specific combination (watermelon role in the above embodiment) in the first half stage display of the BB game. In addition, the winning probability of the watermelon role is set lower than that of the bell role, which is a frequent role in the BB game, and the number of medals to be paid out when the winning combination is established is set to be less than that of the bell role. ing. The player may think that a disadvantage has occurred when the number of medals paid out is smaller than that in the case where the bell role winning, which is a frequent role in the BB game, is established. On the other hand, in the BB game, the player cannot win the bell role by displaying each suggestion effect based on the fact that the watermelon role, in which the number of medals paid out is smaller than that at the time of winning the bell role, is won. Remedies can be given for thinking that a disadvantage has occurred.

特定ステージ表示に移行する及び第1示唆演出表示が行われるためにはBBゲームの前半ステージ表示においてスイカ役に示唆基準回数(例えば3回)以上当選する必要がある構成とした。さらに、特定ステージ表示から移行したBBゲームの前半ステージ表示においてスイカ役に示唆基準回数以上当選したことに基づいてBBゲームの後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成とした。これにより、遊技者は、BBゲームの前半ステージ表示においてスイカ役に当選するか否かに注目して遊技を行い、後半ステージ表示においては第1示唆演出表示が行われるか否かに注目して遊技を行う。よって、BBゲームにおける遊技の注目度を高めることができる。また、スイカ役に当選する回数を1回ではなく示唆基準回数以上にしたことによって、BBゲームの前半ステージ表示において注目度を高めた状態を極力維持することができる。 In order to shift to the specific stage display and to perform the first suggestion effect display, it is necessary to win the watermelon role at least the suggested reference number of times (for example, 3 times) in the first half stage display of the BB game. Further, in the first half stage display of the BB game shifted from the specific stage display, the second suggestion effect display is performed in the second half stage display of the BB game based on the fact that the watermelon role is won more than the suggested reference number of times. As a result, the player pays attention to whether or not the watermelon role is won in the first half stage display of the BB game, and pays attention to whether or not the first suggestion effect display is performed in the second half stage display. Play a game. Therefore, the degree of attention of the game in the BB game can be increased. In addition, by setting the number of times the watermelon role is won to the suggested reference number or more instead of once, it is possible to maintain a state in which the degree of attention is increased as much as possible in the first half stage display of the BB game.

第1示唆演出表示は通常ゲームにおける特定ステージ表示にて行い、第2示唆演出表示はBBゲームにおける後半ステージ表示にて行う構成とした。これにより、特定ステージ表示において第1示唆演出が行われるか否かに遊技者は注目し、特定ステージ表示における遊技の注目度を高めることができる。また、示唆演出表示が行われる機会を通常ゲームとBBゲームとにそれぞれ設けたことによって、遊技者に設定値の推測を行わせる機会を多く与えることができ、BBゲーム及び通常ゲームにおける遊技の注目度の向上を図ることができる。 The first suggestion effect display is performed in the specific stage display in the normal game, and the second suggestion effect display is performed in the latter half stage display in the BB game. As a result, the player pays attention to whether or not the first suggestion effect is performed in the specific stage display, and the degree of attention of the game in the specific stage display can be increased. In addition, by providing opportunities for suggestive effect display in the normal game and the BB game, respectively, it is possible to give the player many opportunities to guess the set value, and the attention of the game in the BB game and the normal game. The degree can be improved.

また、特定ステージ表示において第1示唆演出表示を行う構成としたことにより、第1,第2ステージ表示に対する特定ステージ表示の優位性を高めることができる。よって、特定ステージ表示における遊技の注目度を高めることができ、それに伴って、通常ゲームにおける遊技の注目度を一層高めることができる。 Further, by adopting the configuration in which the first suggestion effect display is performed in the specific stage display, the superiority of the specific stage display over the first and second stage displays can be enhanced. Therefore, the attention level of the game in the specific stage display can be increased, and the attention level of the game in the normal game can be further increased accordingly.

さらに、特定ステージ表示においてBB役に当選したことに基づいて、BBゲームの後半ステージ表示において第2示唆演出が行われる構成とした。また、第1,第2ステージ表示においてBB役に当選したとしても第2示唆演出表示は行われない構成とした。これにより、特定ステージ表示である場合には第1,第2ステージ表示に移行する前にBB役に当選することを遊技者は期待して遊技を行うものと考えられる。よって、通常ゲームにおける遊技の注目度の向上を図ることができる。また、第2示唆演出表示に関して、通常ゲームにおいて特定ステージ表示という優位な状態が設定されているため、第1,第2ステージ表示に対する特定ステージ表示の優位性を一層高めることができる。さらに、第2示唆演出表示が行われるための条件を、BBゲームの前半ステージ表示のみに設けるのではなく、BB役に当選するタイミングにも条件を設けたことによって第2示唆演出表示が過度に行われることを抑制し、設定値の推測が単純化することを抑制できる。 Further, based on the fact that the BB role is won in the specific stage display, the second suggestion effect is performed in the latter half stage display of the BB game. Further, even if the BB combination is won in the first and second stage displays, the second suggestion effect display is not performed. As a result, in the case of the specific stage display, it is considered that the player expects to win the BB combination before shifting to the first and second stage displays. Therefore, it is possible to improve the degree of attention of the game in the normal game. Further, with respect to the second suggestion effect display, since the superior state of the specific stage display is set in the normal game, the superiority of the specific stage display over the first and second stage displays can be further enhanced. Furthermore, the condition for the second suggestion effect display is not provided only for the first half stage display of the BB game, but the condition for winning the BB role is also set, so that the second suggestion effect display is excessively provided. It is possible to suppress what is done and to prevent the estimation of the set value from being simplified.

第1,第2ステージ表示においてBB役に当選したとしても、BBゲームの遊技結果に基づいてBBゲームが終了した後に第1示唆演出が行われる構成とした。これにより、第1,第2ステージ表示においてBB役に当選した場合に、示唆演出表示が全く行われないことを抑制できる。よって、遊技者は、第1,第2ステージ表示においてBB役に当選した場合には第1示唆演出表示が行われることを期待して遊技を行うため、遊技への注目度の向上を図ることができる。 Even if the BB role is won in the first and second stage displays, the first suggestion effect is performed after the BB game is completed based on the game result of the BB game. As a result, it is possible to suppress that the suggestion effect display is not performed at all when the BB combination is won in the first and second stage displays. Therefore, the player plays the game with the expectation that the first suggestion effect display will be performed when the BB combination is won in the first and second stage displays, so that the degree of attention to the game should be improved. Can be done.

BBゲームは、メダルの払出枚数が規定数に達することによって終了する構成とした。これにより、一度のBBゲームにおいて大量のメダルを遊技者が獲得することを抑制し、過度に射幸心を煽ることを抑制できる。 The BB game is configured to end when the number of medals paid out reaches the specified number. As a result, it is possible to prevent the player from acquiring a large number of medals in one BB game and to prevent the player from excessively inciting gambling.

また、遊技を行うために遊技回毎に予め定められた枚数のメダルをベットしなければならないため、BBゲームに移行した場合には、少ない遊技回数にてメダルの払出枚数が規定数に達した方が、ベットしたメダルの枚数が少ないため獲得できるメダルは多くなる。したがって、遊技者は少ない遊技回数でメダルの払出枚数が規定数に達することを期待して遊技を行うものと考えられる。当該事情において、スイカ役は入賞が成立してもベル役入賞時よりも払い出されるメダルの枚数が少ないため、BBゲームにおける一の遊技回においてスイカ役に当選した場合に、遊技者は不利益が発生したと考える。したがって、スイカ役に当選したことに基づいて各示唆演出が行われ得ることは、遊技者が、不利益が発生したと考えることに対する救済措置の効果を高めることができる。 In addition, since a predetermined number of medals must be bet for each game in order to play a game, the number of medals to be paid out reaches the specified number with a small number of games when the game shifts to the BB game. The number of medals that can be obtained is larger because the number of medals bet is smaller. Therefore, it is considered that the player plays the game with the expectation that the number of medals to be paid out will reach the specified number with a small number of games. In this situation, even if the watermelon role is won, the number of medals paid out is smaller than when the bell role is won, so if the watermelon role is won in one game in the BB game, the player will be disadvantaged. I think it happened. Therefore, the fact that each suggestion effect can be performed based on the winning of the watermelon role can enhance the effect of the remedy for the player to think that a disadvantage has occurred.

ベル役入賞を形成する「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄は、リール42L、42M、42Rにそれぞれリール制御処理において滑らせることが可能な範囲内(4図柄数分以内)に配置されているため、ベル役に当選している場合には、ストップスイッチ72~74の操作態様にかかわらずベル役入賞が成立する。仮に、ベル役に当選している場合において、ストップスイッチ72~74の操作態様によってはベル役入賞が成立しない遊技機の場合、未熟な遊技者などは、ベル役入賞を成立させることができないことも考えられる。そうすると、何れかの役入賞が成立しなかった場合、ベル役に当選していたのか、スイカ役に当選していたのか又は何れの役にも当選していなかったのかを遊技者が理解できないことが考えられる。上記実施の形態では、ベル役に当選している場合には、ストップスイッチ72~74の操作態様にかかわらずベル役入賞が成立するため、ベル役に当選しているにもかかわらずベル役入賞が成立しないことを抑制できる。これにより、どのような遊技者に対してもベル役に当選していたことを好適に理解させることができる。 The "bell" symbol, "bell" symbol, and "bell" symbol that form the bell role prize are within the range (within 4 symbols) that can be slid on the reels 42L, 42M, and 42R in the reel control process, respectively. Since they are arranged, if the bell role is won, the bell role winning is established regardless of the operation mode of the stop switches 72 to 74. In the case of a gaming machine in which the bell role winning is not established depending on the operation mode of the stop switches 72 to 74 when the bell role is won, an inexperienced player or the like cannot establish the bell role winning. Is also possible. Then, if any of the winning roles is not established, the player cannot understand whether the role of Bell was won, the role of watermelon was won, or the role of none was won. Can be considered. In the above embodiment, when the bell role is won, the bell role prize is established regardless of the operation mode of the stop switches 72 to 74, so that the bell role prize is won even though the bell role is won. Can be suppressed from not being established. This makes it possible for any player to preferably understand that he has won the bell role.

特定ステージ表示においてBB役に当選した場合には特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示への移行は行われない構成とした。未熟な遊技者などは、BB役に当選したとしても、BB役入賞を成立させるまでに複数遊技回を要することがある。本実施の形態では、特定ステージ表示においてBB役に当選すれば、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示へと移行は行われることがない。これにより、遊技者の技量に関係なく特定ステージ表示にてBB役に当選すれば、BBゲームへの移行が特定ステージ表示において行われることとなり、未熟な遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。 If the BB combination is won in the specific stage display, the transition from the specific stage display to the first and second stage displays is not performed. Even if an inexperienced player wins the BB role, it may take a plurality of game times to win the BB role. In the present embodiment, if the BB combination is won in the specific stage display, the transition from the specific stage display to the first and second stage displays is not performed. As a result, if the BB role is won in the specific stage display regardless of the skill of the player, the transition to the BB game will be performed in the specific stage display, and the setting value is suggested even to the inexperienced player. The opportunity to be done can be given evenly.

特定ステージ表示に移行する及び第1示唆演出が行われるためのBBゲームの前半ステージ表示における条件と、第2示唆演出表示が行われるためのBBゲームの前半ステージ表示における条件との少なくとも一部を同一とした。これにより、それぞれの条件を完全に異ならせる構成と比して、表示制御装置111の処理負荷を軽減させることができる。 At least a part of the conditions in the first half stage display of the BB game for shifting to the specific stage display and performing the first suggestion effect display and the conditions in the first half stage display of the BB game for performing the second suggestion effect display. It was made the same. As a result, the processing load of the display control device 111 can be reduced as compared with the configuration in which the respective conditions are completely different.

第1,第2ステージ表示から特定ステージ表示には移行しない構成とした。これにより、第1,第2ステージ表示に比べ、特定ステージ表示に移行する機会が少なくなり、特定ステージ表示における優位性を一層高めることができる。 The configuration does not shift from the first and second stage displays to the specific stage display. As a result, the chances of shifting to the specific stage display are reduced as compared with the first and second stage displays, and the superiority in the specific stage display can be further enhanced.

特定ステージ表示は、予め定められた終了基準回数(例えば100回)の遊技を行うことによって第1,第2ステージ表示に移行する構成とした。これにより、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示へ移行するタイミングを明確にすることができる。また、遊技者は、特定ステージ表示が第1、第2ステージ表示に移行するまでにBB役に当選することを期待して遊技を行い、特定ステージ表示における遊技の注目度を向上させることができる。また、終了基準回数の遊技を行った場合に、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行するため、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行するか否かの抽選を行う必要がなく、表示制御装置131の処理負荷を軽減することができる。 The specific stage display is configured to shift to the first and second stage display by playing a game with a predetermined end reference number of times (for example, 100 times). This makes it possible to clarify the timing of shifting from the specific stage display to the first and second stage displays. In addition, the player can play the game with the expectation that he will win the BB role by the time the specific stage display shifts to the first and second stage displays, and can improve the degree of attention of the game in the specific stage display. .. In addition, in order to shift from the specific stage display to the first and second stage displays when the end reference number of games is played, a lottery is performed to determine whether or not to shift from the specific stage display to the first and second stage displays. There is no need to do so, and the processing load of the display control device 131 can be reduced.

特定ステージ表示であることを補助表示部15にて報知する構成とした。これにより、特定ステージ表示であることが報知されるため、遊技者は、特定ステージ表示であることを好適に理解することができる。 The auxiliary display unit 15 notifies that the display is a specific stage. As a result, the player is notified that the display is the specific stage, so that the player can preferably understand that the display is the specific stage.

各示唆演出表示が行われるか否かは示唆抽選処理における抽選にて決定される構成とした。これにより、各示唆演出表示が行われることに対して不規則性が付加される。不規則性が付加されたことによって、毎ゲーム示唆演出表示が行われるわけではないため、遊技者は各示唆演出表示が行われるか否かに注目しながら遊技を行う。 Whether or not each suggestion effect display is performed is determined by a lottery in the suggestion lottery process. As a result, irregularity is added to each suggestion effect display. Since the suggestion effect display is not performed every game due to the addition of irregularity, the player plays the game while paying attention to whether or not each suggestion effect display is performed.

また、示唆抽選処理は、スタートレバー71が操作されたことに基づいて行われる構成とした。これにより、遊技の開始タイミングで各示唆演出表示を開始させることができる。 Further, the suggestion lottery process is configured to be performed based on the operation of the start lever 71. As a result, each suggestion effect display can be started at the start timing of the game.

特定ステージ表示と、第1,第2ステージ表示とは同様の抽選処理を行い、メダルの獲得期待値は等しい構成とした。かかる構成により、主制御装置131の記憶容量が増大することを抑制しながら、上記優れた効果を得ることができる。 The same lottery process was performed for the specific stage display and the first and second stage displays, and the expected value of winning medals was set to be the same. With such a configuration, the above-mentioned excellent effect can be obtained while suppressing an increase in the storage capacity of the main control device 131.

各示唆演出表示は補助表示部15にて行われる構成とした。補助表示部15を用いることによって、図柄や動画を用いて各示唆演出表示を行うことができるため、示唆態様の自由度を高めることができる。したがって、各示唆演出表示を行うことによって遊技者を楽しませる構成にすることにより、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。 Each suggestion effect display is configured to be performed by the auxiliary display unit 15. By using the auxiliary display unit 15, each suggestion effect display can be performed using a symbol or a moving image, so that the degree of freedom of the suggestion mode can be increased. Therefore, it is possible to dramatically improve the interest of the game by making the structure entertaining the player by displaying each suggestion effect.

また、上記各示唆演出表示により示唆する設定値の範囲を異ならせた。これにより、遊技者にとっては設定値の推測をする上で複数の判断材料を得ることとなり、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが行っているスロットマシン10の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。さらには、単一の示唆演出表示が行われる場合よりも的確な設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となる。 In addition, the range of set values suggested by each of the above-mentioned suggestion effect displays was changed. As a result, the player can obtain a plurality of judgment materials for guessing the set value, and it is possible to prevent the guessing of the set value from becoming simple, and the player himself / herself performs it. By inferring the set value of the slot machine 10, the effect that the degree of attention to the game is increased is preferably exhibited. Furthermore, it is possible to make the player guess the set value more accurately than when a single suggestion effect display is performed.

上記各示唆演出表示の実行頻度を複数段階の設定値の一部において異ならせた。したがって、遊技者にとっては補助表示部15にて行われる示唆演出表示の回数を把握して考量することで、現状設定されている設定値の推測を行うことが可能となる。 The execution frequency of each of the above suggestion effect displays was different in some of the set values of multiple stages. Therefore, it is possible for the player to estimate the currently set value by grasping and considering the number of times of suggestion effect display performed by the auxiliary display unit 15.

第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの数を異ならせた。これにより、第1示唆演出表示の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2示唆演出表示の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。よって、遊技者にとっては、第1示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲と第2示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 The number of grouping of the set values that make the execution frequency different between the first suggestion effect display and the second suggestion effect display is different. As a result, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first suggestion effect display and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second suggestion effect display can be clearly different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the range of the set value estimated from the number of times of the first suggestion effect display and the range of the set value estimated from the number of times of the second suggestion effect display. Is possible.

特に、BBゲーム時において実行される第2示唆演出表示を通常ゲーム時において実行される第1示唆演出表示よりも、実行頻度を異ならせるグループ分けの数を多くした。このグループ分けの数が多いほど、示唆演出表示の各実行頻度に対して該当する設定値の数が少なくなるため、遊技者にとっては設定値の推測を行い易くなる。そして、この遊技者にとって設定値の推測を行い易い示唆演出表示をBBゲーム時において行うようにすることで、BBゲーム時の価値を高めることができ、BBゲームへの遊技者の注目度をより高めることができる。 In particular, the number of grouping in which the execution frequency of the second suggestion effect display executed during the BB game is different from that of the first suggestion effect display executed during the normal game is increased. As the number of grouping increases, the number of set values corresponding to each execution frequency of the suggestion effect display decreases, so that it becomes easier for the player to guess the set values. Then, by displaying the suggestion effect that makes it easy for the player to guess the set value at the time of the BB game, the value at the time of the BB game can be increased, and the degree of attention of the player to the BB game is further increased. Can be enhanced.

第1示唆演出表示と第2示唆演出表示との表示態様を異ならせた。これにより、遊技者にとっては第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とを明確に識別することが可能となる。 The display modes of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display were different. This makes it possible for the player to clearly distinguish between the first suggestion effect display and the second suggestion effect display.

また、上記のとおり第1示唆演出表示を通常ゲーム時において行い、第2示唆演出表示をBBゲーム時において行うようにした。これにより、遊技者にとっては示唆演出表示がいずれの遊技状態で行われたかを把握することで、第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とを明確に識別することが可能となる。また、このように通常ゲーム及びBBゲームのいずれにおいても示唆演出表示を行うようにすることで、通常ゲーム及びBBゲームのいずれにおいても遊技への注目度を高めることができる。 Further, as described above, the first suggestion effect display is performed during the normal game, and the second suggestion effect display is performed during the BB game. As a result, the player can clearly distinguish between the first suggestion effect display and the second suggestion effect display by grasping in which game state the suggestion effect display is performed. Further, by displaying the suggestion effect in both the normal game and the BB game in this way, it is possible to increase the degree of attention to the game in both the normal game and the BB game.

設定値がいずれであっても各示唆演出表示が行われる可能性があるようにした。これにより、設定値の示唆の明確性が低減され、遊技者にとっては各示唆演出表示が行われた回数から考量して設定値の推測を行う必要が生じる。よって、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシン10の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。 There is a possibility that each suggestion effect display will be performed regardless of the set value. As a result, the clarity of the suggestion of the set value is reduced, and it becomes necessary for the player to estimate the set value by considering the number of times each suggestion effect display is performed. Therefore, it is avoided that the guessing of the set value becomes simple, and the attention to the game is increased by having the player guess the set value of the slot machine 10 in which the player is playing the game. The effect is preferably exhibited.

示唆演出表示を行うか否かといった設定値示唆に関する制御を表示制御装置111にて行うようにした。これにより、主制御装置131にて上記設定値示唆に関する制御を行う構成に比して、主制御装置131の制御処理負荷や記憶容量の増大化を抑制することができる。 The display control device 111 controls the setting value suggestion such as whether or not to display the suggestion effect. As a result, it is possible to suppress an increase in the control processing load and the storage capacity of the main control device 131 as compared with the configuration in which the main control device 131 controls the setting value suggestion.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be carried out as follows, for example.

(1)特定役としてスイカ役を用いる構成としたが、スイカ役以外の役を特定役としてもよい。例えば、チェリー役等を特定役としてもよいし、対応した図柄が有効ラインに成立した場合にメダルが払い出されない役を特定役としてもよい。 (1) Although the watermelon role is used as the specific role, a role other than the watermelon role may be used as the specific role. For example, a cherry role or the like may be a specific role, or a role in which a medal is not paid out when the corresponding symbol is established on the valid line may be a specific role.

また、何れの役にも当選せず、メダルの払い出しがなかったことに基づいて、各示唆演出表示が行われる及び特定ステージ表示に移行する構成にしてもよい。かかる構成によれば、メダルの払い出しが一切なかったことに基づいて、各示唆演出が行われる及び特定ステージ表示に移行するため、ベル役入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数との差が顕著になり、救済措置としての効果を高めることができる。 Further, it may be configured that each suggestion effect display is performed and the stage shifts to the specific stage display based on the fact that no winning combination is won and no medal is paid out. According to this configuration, each suggestion effect is performed and the stage shifts to a specific stage display based on the fact that no medals have been paid out, so that there is a difference from the number of medals to be paid out when the bell role winning is established. It becomes prominent and can be more effective as a remedy.

(2)BBゲームにおけるメダルの払出枚数が規定枚数に達することがBBゲームにおける終了条件として設定されていたが、BBゲームにおける終了条件を変更してもよい。例えば、BBゲームにおいて規定回数の遊技を行うことがBBゲームの終了条件である構成が考えられる。かかる構成の一例として、通常ゲームより役に当選する確率が高い子役ゲームを30回遊技した場合又はJACゲームと称するJAC役に高確率で当選するゲームが3回終了した場合に、BBゲームが終了する構成が考えられる。 (2) Although it was set as the end condition in the BB game that the number of medals paid out in the BB game reaches the specified number, the end condition in the BB game may be changed. For example, in a BB game, it is conceivable that a predetermined number of games are played, which is a condition for ending the BB game. As an example of such a configuration, the BB game ends when a child actor game having a higher probability of winning a role than a normal game is played 30 times, or when a game called a JAC game in which a JAC role is won with a high probability ends three times. The configuration to be used is conceivable.

かかる構成にするならば、例えば、子役ゲームにおいて予め定められた特定役に当選したことや、何れの役にも当選しなかったことに基づいて、各示唆演出表示が行われる構成にすれば、遊技者は各示唆演出が行われる否かに注目して遊技を行い、遊技への注目度の向上を図ることができる。 With such a configuration, for example, if each suggestion effect display is performed based on the fact that a predetermined specific role has been won in the child actor game or that none of the roles has been won. The player can play the game by paying attention to whether or not each suggestion effect is performed, and can improve the degree of attention to the game.

さらに、かかる構成にしても頻出役であるベル役の入賞が成立した場合に比べ、メダルの払い出しが少ない又はメダルの払い出しがないことに基づいて各示唆演出表示が行われる構成にすることにより、メダルの払い出しが少なかったことに対する救済措置の効果も発揮される。 Furthermore, even with such a configuration, each suggestion effect display is performed based on the fact that the number of medals paid out is small or the medals are not paid out, as compared with the case where the winning role of the bell, which is a frequent role, is established. The effect of remedies for the small number of medals paid out is also demonstrated.

(3)BBゲームの内容が異なる構成又はBBゲーム以外の特別遊技状態を備えた構成にしてもよい。 (3) The content of the BB game may be different, or a configuration having a special gaming state other than the BB game may be provided.

その他の特別遊技状態として、通常遊技状態よりも再遊技の確率が高低いずれかとなる所謂RTゲームや、所定の小役当選が発生した場合にストップスイッチ72~74が規定の停止順序で操作された場合にその小役入賞が発生するスロットマシンにおいてその規定の停止順序を報知する所謂ATゲームなどが考えられる。例えば、RTゲーム又はBBゲームの一方において第1示唆演出表示を行い、他方において第2示唆演出表示を行うようにする。また、RTゲームに適用するならば、再遊技役に当選しなかった場合に特定役に当選した場合と同様の処理を行えばよい。 As other special gaming states, so-called RT games in which the probability of re-gaming is higher or lower than in the normal gaming state, or when a predetermined small winning combination is won, the stop switches 72 to 74 are operated in the specified stop order. In some cases, a so-called AT game or the like in which the specified stop order is notified in the slot machine in which the small winning combination is generated can be considered. For example, the first suggestion effect display is performed in one of the RT game and the BB game, and the second suggestion effect display is performed in the other. Further, if it is applied to the RT game, the same processing as when the specific combination is won when the re-game combination is not won may be performed.

さらに、通常ゲームとBBゲーム以外の遊技状態を有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。例えば、通常ゲームにおいてBBゲームの当選確率に高低が生じることとなる高確率状態と低確率状態とを有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。具体的には、高確率状態又は低確率状態の一方において所定の子役に当選したことに基づいて第1示唆演出表示を行い、他方において当該子役に当選したことに基づいて第2示唆演出表示を行うようにすればよい。 Further, the present invention may be applied to a slot machine having a gaming state other than a normal game and a BB game. For example, the present invention may be applied to a slot machine having a high probability state and a low probability state in which a high or low probability of winning a BB game occurs in a normal game. Specifically, the first suggestion effect display is performed based on the winning of a predetermined child actor in either the high probability state or the low probability state, and the second suggestion effect display is performed based on the winning of the child actor on the other side. You just have to do it.

何れの構成にしても、一の遊技回において当選確率の高い予め定められた規定役よりも役入賞成立時に払い出されるメダルの枚数が少ない役に当選した又は何れの役にも当選しなかったことに基づいて各示唆演出表示が行われる構成にすれば、メダルの払い出しが少なかったこと又はメダルの払い出しがなかったことに対する救済措置としての効果が発揮される。 In any configuration, the number of medals paid out at the time of winning the winning combination is smaller than that of the predetermined winning combination with a high probability of winning in one game. If each suggestion effect display is performed based on the above, the effect as a remedy for the fact that the number of medals paid out is small or the medals are not paid out is exhibited.

(4)上記実施の形態では、BBゲーム中にスイカ役に当選したことに基づいて、特定ステージ表示に移行する又は各示唆演出表示が行われる構成にしたが、BBゲームにおいて予め定めた規定役に当選しなかったこと又は当該規定役の入賞が成立しなかったことに基づいて、特定ステージ表示に移行する又は各示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。なお、規定役は、役入賞時に払い出されるメダルの枚数が他の役よりも多く、一の遊技回において当選する確率が高い役でなければならない。この場合、規定役に当選しなかったこと又は規定役入賞が成立しなかったことによって、遊技者に不利益が発生しているということができる。これに対して、規定役に当選しなかったこと又は規定役入賞が成立しなかったことに基づいて特定ステージ表示に移行すること又は各示唆演出表示が行われることは規定役入賞が成立せずメダルが払い出されなかったことに対する救済措置となる。 (4) In the above-described embodiment, based on the fact that the watermelon role is won during the BB game, the stage is changed to the specific stage display or each suggestion effect display is performed. It may be configured to shift to a specific stage display or to perform each suggestion effect display based on the fact that the player did not win the game or the prize of the specified combination was not established. In addition, the prescribed role must be a role in which the number of medals paid out at the time of winning a role is larger than that of other roles, and the probability of winning in one game round is high. In this case, it can be said that the player is disadvantaged because he / she did not win the stipulated role or did not win the stipulated role. On the other hand, if the player does not win the stipulated role or if the stipulated role winning is not established, the transition to the specific stage display or each suggestion effect display is performed, the stipulated role winning is not established. It is a remedy for the medal not being paid out.

また、規定役に当選しなかった又は規定役入賞が成立しなかったことに基づいて特定ステージ表示に移行する又は各示唆演出表示が行われる構成にするならば、BBゲーム用演出設定処理のステップS2404を、規定役に当選しなかった場合又は規定役入賞が成立しなかった場合に、特定役カウンタエリア187の値を1インクリメントする処理に変更すればよい。 In addition, if the configuration shifts to a specific stage display or each suggestion effect display is performed based on the fact that the specified role is not won or the specified role winning is not established, the step of the effect setting process for the BB game is performed. S2404 may be changed to a process of incrementing the value of the specific combination counter area 187 by 1 when the specified combination is not won or the specified combination winning is not established.

(5)BBゲームにおいてベル役に当選しなかったことに基づいて第2示唆演出表示が行われる構成にし、BBゲームにおいてスイカ役に当選したことに基づいて特定ステージ表示へ移行する又は第1示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。また、BBゲームにおいてスイカ役に当選したことに基づいて第1,第2示唆演出表示が行われる構成にし、BBゲームにおいてベル役に当選したことに基づいて特定ステージ表示へ移行する構成にしてもよい。 (5) The second suggestion effect display is performed based on the fact that the bell role is not won in the BB game, and the stage shifts to the specific stage display or the first suggestion is performed based on the winning of the watermelon role in the BB game. It may be configured so that the effect display is performed. In addition, the configuration is such that the first and second suggestion effect displays are performed based on the winning of the watermelon role in the BB game, and the display shifts to the specific stage display based on the winning of the bell role in the BB game. good.

かかる構成にするならば、BBゲーム用演出設定処理のステップS2402及びステップS2404においてスイカ役、ベル役についてそれぞれカウントし、BBゲーム演出設定処理におけるステップS2407、BB終了コマンド処理におけるステップS2503においてはそれぞれ対応した役について示唆基準回数以上か否かを判定する必要がある。 With such a configuration, the watermelon role and the bell role are counted in steps S2402 and S2404 of the BB game effect setting process, respectively, and the steps S2407 in the BB game effect setting process and step S2503 in the BB end command process correspond to each. It is necessary to judge whether or not the number of times the winning combination is equal to or greater than the suggested reference number.

(6)スイカ役に当選したことに基づいて、特定ステージ表示へ移行する又は第1,第2示唆演出表示が行われる構成にしたがかかる構成に限定されるものでない。スイカ役入賞が成立したことに基づいて、特定ステージ表示へ移行する又は第1,第2示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。スイカ役に当選していてもストップスイッチ72~74を所定のタイミングで操作しなければ、スイカ役入賞が成立しないことがあるため、遊技者はスイカ役入賞を成立させようとストップスイッチ72~74を所定のタイミングで操作しようとする。これにより、遊技への積極的参加を遊技者に促すことができる。 (6) Based on the winning of the watermelon role, the configuration shifts to the specific stage display or the first and second suggestion effect displays are performed, but the configuration is not limited to this. Based on the establishment of the watermelon winning combination, the stage may be changed to the specific stage display or the first and second suggestion effect displays may be performed. Even if the watermelon role is won, if the stop switches 72 to 74 are not operated at a predetermined timing, the watermelon role winning may not be established. Therefore, the player tries to establish the watermelon role winning, and the stop switches 72 to 74. Attempts to operate at a predetermined timing. As a result, it is possible to encourage the player to actively participate in the game.

(7)ベル役に当選している場合、ストップスイッチ72~74の操作態様にかかわらず、ベル役入賞が成立する構成にしたが、ストップスイッチ72~74を所定のタイミングで操作しなければベル役入賞が成立しない構成にしてもよい。 (7) When the bell role is won, the bell role winning is established regardless of the operation mode of the stop switches 72 to 74, but the bell must be operated at a predetermined timing. The configuration may be such that the winning combination is not established.

(8)上記実施の形態では、特定ステージ表示からBBゲームに移行しない限り、第2示唆演出表示は行われない構成としたがかかる構成に限定されるものではない。特定ステージ表示、第1,第2ステージ表示の何れのステージ表示からBBゲームに移行しても第2示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。また、何れのステージ表示からBBゲームに移行しても第2示唆演出表示が行われる構成にするならば複数のステージ表示が設定されていなくともよいが、第1示唆演出表示を行うために、第1示唆演出表示が行われるステージ表示が設定されているのが望ましい。 (8) In the above embodiment, the second suggestion effect display is not performed unless the specific stage display is changed to the BB game, but the configuration is not limited to this. The second suggestion effect display may be performed regardless of the transition from the specific stage display or the first or second stage display to the BB game. Further, if the configuration is such that the second suggestion effect display is performed regardless of which stage display is shifted to the BB game, a plurality of stage displays may not be set, but in order to perform the first suggestion effect display, It is desirable that the stage display on which the first suggestion effect display is performed is set.

(9)第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合にも第2示唆演出表示が行われるが、特定ステージ表示からBBゲームに移行した場合よりも第2示唆演出表示が行われる頻度が低い構成にしてもよい。 (9) The second suggestion effect display is also performed when the first and second stage displays are switched to the BB game, but the frequency at which the second suggestion effect display is performed is higher than when the specific stage display is switched to the BB game. May be low.

かかる構成によれば、第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合は、特定ステージ表示からBBゲームに移行した場合に比べ、第2示唆演出表示が行われる頻度は低いため、特定ステージ表示における優位性を損なうことがない。かかる構成にするならば、例えば、特定ステージ表示からBBゲームに移行した場合は、前半ステージ表示において3回以上特定役に当選した場合に、後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成とし、第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合は、前半ステージ表示において6回以上特定役に当選した場合に、後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成が考えられる。 According to this configuration, in the case of shifting from the first and second stage displays to the BB game, the frequency of performing the second suggestion effect display is lower than in the case of shifting from the specific stage display to the BB game, so that the specific stage is displayed. It does not impair the superiority of the display. With such a configuration, for example, in the case of shifting from the specific stage display to the BB game, if the specific combination is won three or more times in the first half stage display, the second suggestion effect display is performed in the second half stage display. In the case of shifting from the first and second stage displays to the BB game, it is conceivable that the second suggestion effect display is performed in the second half stage display when the specific combination is won six times or more in the first half stage display.

(10)上記実施の形態では、BBゲームの後半ステージ表示にて第2示唆演出表示を行い、通常ゲームにおける特定ステージ表示にて第1示唆演出表示を行う構成としたがかかる構成に限定されるものではない。第1,第2示唆演出表示の何れか一方のみを行う構成にしてもよい。かかる構成にしても設定値の示唆は行われる。 (10) In the above embodiment, the second suggestion effect display is performed in the latter half stage display of the BB game, and the first suggestion effect display is performed in the specific stage display in the normal game, but the configuration is limited to this. It's not a thing. A configuration may be configured in which only one of the first and second suggestion effect displays is performed. Even with such a configuration, the setting value is suggested.

(11)上記実施の形態では、BB役に当選した場合、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示には移行しない構成としたが、BB役に当選したとしても特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行する構成にしてもよい。かかる構成にした場合、通常ゲーム用演出設定処理のステップS1902,S1903における処理が必要なくなる。かかる構成に変更する場合、特定ステージ表示からBBゲームに移行しなければ、第2示唆演出表示が行われない構成にしてもよい。 (11) In the above embodiment, when the BB combination is won, the specific stage display does not shift to the first and second stage displays. However, even if the BB combination is won, the first and first stages are displayed from the specific stage display. It may be configured to shift to the second stage display. With such a configuration, the processing in steps S1902 and S1903 of the normal game effect setting processing becomes unnecessary. When changing to such a configuration, the configuration may be such that the second suggestion effect display is not performed unless the specific stage display is changed to the BB game.

また、特定ステージ表示にてBB役に当選することが、第2示唆演出表示が行われるための条件の一つである構成にするならば、特定ステージ表示にてBB役に当選した場合、そのBB役に当選した後に特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行する構成としてもよい。 In addition, if winning the BB role on the specific stage display is one of the conditions for performing the second suggestion effect display, if the BB role is won on the specific stage display, that is the case. After winning the BB combination, the configuration may be such that the display shifts from the specific stage display to the first and second stage displays.

(12)上記実施の形態では、BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選したことに基づいて、各示唆演出表示が行われる構成にしたがかかる構成に限定されるものではない。BBゲームではなく特定ステージ表示において特定役に当選したことに基づいて第1示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。さらに、第1,第2ステージ表示において特定役に当選したことに基づいて第1示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。通常ゲームにおいて特定役に当選したことに基づいて第1示唆演出表示が行われる構成にするならば、遊技者は通常ゲームにおいてスイカ役に当選するか否かに注目して遊技を行い、通常ゲームにおける遊技の注目度を向上させることができる。 (12) In the above embodiment, each suggestion effect display is performed based on the fact that the specific combination is won in the first half stage display of the BB game, but the configuration is not limited to this. The first suggestion effect display may be performed based on the fact that the specific combination is won in the specific stage display instead of the BB game. Further, the first suggestion effect display may be performed based on the winning of the specific combination in the first and second stage displays. If the first suggestion effect display is performed based on the winning of a specific role in the normal game, the player pays attention to whether or not the watermelon role is won in the normal game and plays the game. It is possible to improve the degree of attention of the game in.

(13)各ステージ表示であることを補助表示部15にて報知する構成としたがかかる構成に限定されるものではない。スピーカ14や上部ランプ13を用いて各ステージ表示であることを報知する構成にしてもよいし、各ステージ表示であることを報知する装置を新たに設けてもよい。遊技者に各ステージ表示であることを理解させることができる構成ならばよい。例えば、スピーカ14を用いて報知する構成にするならば、特定ステージ表示である場合に、特定ステージ表示であることを報知する報知音がスピーカ14から発生される構成にしてもよい。また、特定ステージ表示である場合に報知音は、遊技回毎に報知するのではなく特定ステージ表示であることを報知する音楽を予めROM152に記憶させておき、複数の遊技回に亘って特定ステージ表示であることを報知する音楽がスピーカ14から発生される構成にしてもよい。遊技者はスピーカ14から音楽が発生されることによって好適に特定ステージ表示であることを理解することができる。 (13) The auxiliary display unit 15 notifies that each stage is displayed, but the configuration is not limited to this. A speaker 14 or an upper lamp 13 may be used to notify each stage display, or a device for notifying each stage display may be newly provided. Any configuration may be sufficient so that the player can understand that each stage is displayed. For example, if the configuration is such that the speaker 14 is used for notification, the notification sound for notifying that the specific stage display is displayed may be generated from the speaker 14 in the case of the specific stage display. Further, in the case of the specific stage display, the notification sound is not notified for each game time, but the music for notifying that the specific stage display is displayed is stored in the ROM 152 in advance, and the specific stage is displayed over a plurality of game times. The music for notifying that the display is displayed may be generated from the speaker 14. The player can understand that the specific stage display is preferably performed by generating music from the speaker 14.

(14)第1,第2及び特定ステージ表示の補助表示部15における表示態様を変更してもよい。例えば、第1ステージ表示は表示されている時間帯が朝である朝ステージ表示として設定され、第2ステージ表示は表示されている時間帯が夕方である夕方ステージ表示として設定され、特定ステージ表示は表示されている時間帯が夜である夜ステージ表示として設定されている構成が考えられる。かかる構成によれば、各ステージ表示の表示態様を時間帯によって区別した内容にすることにより、遊技者はどのステージ表示が表示されているかを容易に理解することができる。 (14) The display mode in the auxiliary display unit 15 of the first, second and specific stage displays may be changed. For example, the first stage display is set as the morning stage display in which the displayed time zone is morning, the second stage display is set as the evening stage display in which the displayed time zone is evening, and the specific stage display is set. It is conceivable that the displayed time zone is set as the night stage display, which is the night. According to such a configuration, the player can easily understand which stage display is displayed by making the display mode of each stage display different according to the time zone.

また、特定ステージ表示として複数種のステージ表示が設定されている構成にしてもよいし、第1,第2ステージ表示以外に第3,第4ステージ表示等の複数のステージ表示が設定されている構成にしてもよい。それぞれ複数種のステージ表示が設定されることによって遊技の興趣を向上させることができる。 Further, a configuration may be configured in which a plurality of types of stage displays are set as the specific stage display, or a plurality of stage displays such as the third and fourth stage displays are set in addition to the first and second stage displays. It may be configured. By setting multiple types of stage displays for each, it is possible to improve the interest of the game.

(15)上記実施の形態では、BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選した場合に、特定役カウンタエリア187の値が1インクリメントされる構成としたがかかる構成に限定されるものではない。特定役に当選する度に特定役カウンタエリア187の値が1ディクリメントされる構成にしてもよい。1ディクリメントされる構成にするならば、例えば、特定役カウンタエリア187に予め定めた基準値をセットしておき、特定役に当選した場合に特定役カウンタエリア187の値から1ディクリメントしていき特定役カウンタエリア187の値が「0」になった場合に、示唆基準回数以上特定役に当選していると判断することができる。かかる構成にしても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 (15) In the above embodiment, the value of the specific combination counter area 187 is incremented by 1 when the specific combination is won in the first half stage display of the BB game, but the configuration is not limited to this. The value of the specific combination counter area 187 may be decremented by 1 each time a specific combination is won. If the configuration is such that one decrement is made, for example, a predetermined reference value is set in the specific combination counter area 187, and when a specific combination is won, one decrement is made from the value of the specific combination counter area 187. When the value of the sudden specific combination counter area 187 becomes "0", it can be determined that the specific combination has been won more than the suggested reference number of times. Even with such a configuration, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.

(16)上記実施の形態では、特定ステージ表示は、複数の遊技回数に亘って継続し、遊技回数が終了基準遊技回数に達することで第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。特定ステージ表示の終了基準遊技回数がなく、特定ステージ表示から移行するか否かの抽選が行われ、特定ステージ表示から移行することに当選した場合に、第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行する構成にしてもよい。当該構成の場合、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行タイミングに不規則性が設けられ、遊技の興趣を向上させることができる。また、かかる構成にするならば、終了コマンド処理におけるステップS2105の処理が必要なくなる。 (16) In the above embodiment, the specific stage display is continued over a plurality of game counts, and when the number of games reaches the end reference game count, the stage shifts to the first stage display or the second stage display. However, the configuration is not limited to this. End criteria for the specific stage display If there is no number of games and a lottery is performed to determine whether or not to shift from the specific stage display, and if the transition from the specific stage display is won, the transition to the first stage display or the second stage display is performed. It may be configured to be used. In the case of this configuration, irregularity is provided in the transition timing from the specific stage display to the first stage display or the second stage display, and the interest of the game can be improved. Further, with such a configuration, the processing of step S2105 in the end command processing becomes unnecessary.

(17)BBゲームの前半ステージ表示において特定役(本実施形態におけるスイカ役)に当選した回数が示唆基準回数以上当選し、BBゲームが終了した場合に、特定ステージ表示に移行する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。第1ステージ表示又は第2ステージ表示において特定役に当選した場合に、特定ステージ表示に移行する構成でもよいし、第1ステージ表示又は第2ステージ表示において特定ステージ表示に移行するか否かの抽選を行い、特定ステージ表示に移行することに当選した場合に、特定ステージ表示に移行する構成にしてもよい。これにより、第1ステージ表示又は第2ステージ表示において特定ステージ表示に移行することに遊技者は期待して遊技を行い、遊技の注目度の向上を図ることができる。 (17) In the first half stage display of the BB game, the number of times the specific combination (watermelon role in the present embodiment) is won is equal to or greater than the suggested reference number, and when the BB game ends, the display shifts to the specific stage. , The configuration is not limited to this. When a specific combination is won in the first stage display or the second stage display, the configuration may be such that the transition to the specific stage display may be performed, or a lottery as to whether or not to shift to the specific stage display in the first stage display or the second stage display. If you win to shift to the specific stage display, you may configure to shift to the specific stage display. As a result, the player can play the game with the expectation that the display will shift to the specific stage display in the first stage display or the second stage display, and the attention of the game can be improved.

また、BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選した回数に関係なく特定ステージ表示へと移行する構成にしてもよい。特定役に当選した回数に関係なく特定ステージ表示へと移行する構成にするならば、BBゲームを終了させることによって特定ステージ表示へ移行するということもでき、BB終了コマンド処理のステップS2503における処理が必要なくなる。 Further, in the first half stage display of the BB game, the display may be changed to the specific stage display regardless of the number of times the specific combination is won. If the configuration is such that the game shifts to the specific stage display regardless of the number of times the specific role is won, it is possible to shift to the specific stage display by ending the BB game, and the process in step S2503 of the BB end command process is performed. You don't need it anymore.

(18)BBゲームの前半ステージ表示において特定役(本実施形態におけるスイカ役)に示唆基準回数以上当選した場合に、BBゲームの後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。BBゲームにおいて特定役に当選した回数が多い程、第2示唆演出表示が行われることに当選する確率が高くなる構成にしてもよい。なお、特定役に当選した回数によって、当選する確率が高くなる構成にするならば、特定役に当選した回数毎に対応した抽選テーブルを設けるのが望ましい。 (18) In the first half stage display of the BB game, when the specific combination (watermelon role in the present embodiment) is won more than the suggested reference number of times, the second suggestion effect display is performed in the second half stage display of the BB game. The configuration is not limited to this. In the BB game, the higher the number of times a specific combination is won, the higher the probability of winning the second suggestion effect display may be. If the probability of winning a specific combination increases depending on the number of times the specific combination is won, it is desirable to provide a lottery table corresponding to each number of times the specific combination is won.

(19)上記実施の形態ではBBゲームの後半ステージ表示において示唆抽選処理が行われる構成としたがかかる構成に限定されるものではない。示唆抽選処理がBBゲームに移行した遊技回において行われてもよいし、BB役に当選した遊技回において示唆抽選処理が行われる構成にしてもよい。BB役に当選した遊技回において示唆抽選処理が行われる構成にするならば、示唆演出表示が行われることによってBB役に当選したことを遊技者に教示することもできる。 (19) In the above embodiment, the suggestion lottery process is performed in the latter half stage display of the BB game, but the configuration is not limited to this. The suggestion lottery process may be performed in the game times when the BB game is transferred, or the suggestion lottery process may be performed in the game times when the BB combination is won. If the suggestion lottery process is performed in the game times in which the BB role is won, it is possible to teach the player that the BB role has been won by displaying the suggestion effect.

(20)各示唆演出表示が行われる際に、各示唆演出表示が行われることを報知する報知音がスピーカ14から発生される構成にしてもよい。遊技者は報知音がスピーカ14から発生されることによって好適に各示唆演出表示が行われることを理解することができる。 (20) When each suggestion effect display is performed, a notification sound for notifying that each suggestion effect display is performed may be generated from the speaker 14. The player can understand that each suggestion effect display is preferably performed by generating the notification sound from the speaker 14.

(21)BBゲームにおける特定役に当選する確率が、何れの役にも当選しない確率よりも低い構成にしてもよい。かかる構成にすることによって、各示唆演出が過度に行われることを抑制し、設定値の推測が単純化することを抑制することができる。 (21) The probability of winning a specific combination in the BB game may be lower than the probability of not winning any combination. With such a configuration, it is possible to suppress that each suggestion effect is excessively performed, and it is possible to suppress that the estimation of the set value is simplified.

(22)第1示唆演出表示の当選確率について複数段階の設定値を複数にグループ分けした構成において、同一グループ内にある設定値における第1示唆演出表示の当選確率を完全に同一とする必要はなく、略同一としてもよい。また、これは第2示唆演出表示についても同様である。 (22) Winning probability of the first suggestion effect display In a configuration in which the set values of multiple stages are divided into a plurality of groups, it is necessary that the winning probabilities of the first suggestion effect display in the set values in the same group are completely the same. However, they may be substantially the same. This also applies to the second suggestion effect display.

(23)上記実施の形態では、第1示唆演出表示の当選確率について複数段階の設定値を2グループに分けるとともに、第2示唆演出表示の当選確率について複数段階の設定値を3グループに分ける構成としたが、これを変更してもよい。 (23) In the above embodiment, the setting value of a plurality of stages is divided into two groups for the winning probability of the first suggestion effect display, and the setting value of the plurality of stages is divided into three groups for the winning probability of the second suggestion effect display. However, this may be changed.

例えば、第1示唆演出表示のグループ数と第2示唆演出表示のグループ数とを同一としてもよい。具体的には、第1示唆演出表示及び第2示唆演出表示のいずれも2グループに分ける構成としてもよい。この場合、例えば第1示唆演出表示については、上記実施の形態と同様に奇数設定値と偶数設定値との2グループに分け、第2示唆演出表示については、設定値1,設定値2,設定値3の設定値3以下と、設定値4,設定値5,設定値6の設定値4以上との2グループに分ける。当該構成は、上記実施の形態よりも各示唆演出表示により示唆する設定値の範囲の相違性は低下するものの、第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とでは依然として当選確率を異ならせる設定値のグループ分けの態様が異なっている。したがって、遊技者にとっては、第1示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲と第2示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 For example, the number of groups of the first suggestion effect display and the number of groups of the second suggestion effect display may be the same. Specifically, both the first suggestion effect display and the second suggestion effect display may be divided into two groups. In this case, for example, the first suggestion effect display is divided into two groups of odd-numbered setting values and even-numbered setting values as in the above embodiment, and the second suggestion effect display is set to set value 1, set value 2, and set. It is divided into two groups: the set value 3 or less of the value 3 and the set value 4 or more of the set value 4, the set value 5, and the set value 6. In this configuration, although the difference in the range of the set value suggested by each suggestion effect display is smaller than that in the above embodiment, the set value in which the winning probability is still different between the first suggestion effect display and the second suggestion effect display. The mode of grouping is different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the range of the set value estimated from the number of times of the first suggestion effect display and the range of the set value estimated from the number of times of the second suggestion effect display. Is possible.

また、第1示唆演出表示を3グループ,4グループ又は5グループに分けてもよく、第2示唆演出表示を4グループ又は5グループに分けてもよい。 Further, the first suggestion effect display may be divided into 3 groups, 4 groups or 5 groups, and the second suggestion effect display may be divided into 4 groups or 5 groups.

(24)第1示唆演出表示又は第2示唆演出表示の一方について、その当選確率を全設定値で異ならせてもよい。さらには、第1示唆演出表示の当選確率を全設定値で異ならせるとともに、第2示唆演出表示の当選確率も全設定値で異ならせてもよい。当該構成であっても、各設定値における第1示唆演出表示及び第2示唆演出表示の当選確率を相互に異ならせることで、遊技者にとっては第1示唆演出表示の回数と第2示唆演出表示の回数とから総合的に設定値の推測を行うことが可能となり、設定値示唆が行われない構成又は単一の設定値示唆が行われる構成に比して、設定値の推測を行う上での判断材料が多くなり、設定値の推測について考量をした上での的確な推測を行うことが可能となる。 (24) For either the first suggestion effect display or the second suggestion effect display, the winning probabilities may be different for all the set values. Further, the winning probability of the first suggestion effect display may be different for all the set values, and the winning probability of the second suggestion effect display may be different for all the set values. Even in this configuration, by making the winning probabilities of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display different from each other in each set value, the number of times of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display are displayed for the player. It is possible to estimate the set value comprehensively from the number of times of It becomes possible to make an accurate guess after considering the guess of the set value.

なお、本構成においては、複数段階の設定値において特典の獲得期待値を高める順序と設定値示唆の当選確率が高くなる順序との関係を、第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とで異ならせる構成としてもよい。 In this configuration, the relationship between the order in which the expected acquisition value of the privilege is increased in the set values of multiple stages and the order in which the winning probability of the set value suggestion is increased is determined by the first suggestion effect display and the second suggestion effect display. It may be configured to be different.

(25)第1示唆演出表示を所定の範囲の設定値についてのみ行い、第2示唆演出表示をそれとは異なる所定の範囲の設定値についてのみ行う構成としてもよい。例えば、第1示唆演出表示を偶数設定値についてのみ行い、第2示唆演出表示を設定値5,設定値6についてのみ行う構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、第1示唆演出表示が行われたことを認識することで偶数設定値であることを把握するとともに、第2示唆演出表示が行われたことを認識することで設定値5又は設定値6であることを把握し、最終的に設定値6であることを推測する。 (25) The first suggestion effect display may be performed only for the set value in a predetermined range, and the second suggestion effect display may be performed only for the set value in a predetermined range different from that. For example, the first suggestion effect display may be performed only for the even set values, and the second suggestion effect display may be performed only for the set values 5 and 6. In this case, the player recognizes that the first suggestion effect display has been performed to recognize that the set value is an even number, and recognizes that the second suggestion effect display has been performed. It is grasped that the value is 5 or the set value 6, and finally it is estimated that the set value is 6.

(26)第1示唆演出表示又は第2示唆演出表示の少なくとも一方について、示唆抽選処理で当選となった場合に行うのではなく、規定ゲーム数が経過した場合に行うようにしてもよい。そして、その規定ゲーム数を複数段階の設定値の全部又は一部において異ならせる。当該構成であっても、遊技者にとっては示唆演出表示が行われる周期から設定値の推測を行うことが可能となる。特に、本構成の場合、遊技回数をカウントする機能を表示制御装置111などが有しているだけでよく、示唆抽選処理機能やその抽選テーブルが必要なくなるため、予め記憶させておく容量の削減が図られる。 (26) At least one of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display may be performed not when the suggestion lottery process is won, but when the specified number of games has elapsed. Then, the specified number of games is made different in all or a part of the set values of the plurality of stages. Even with this configuration, it is possible for the player to estimate the set value from the cycle in which the suggestion effect display is performed. In particular, in the case of this configuration, the display control device 111 or the like only needs to have a function of counting the number of games, and the suggestion lottery processing function and its lottery table are not required, so that the capacity to be stored in advance can be reduced. It is planned.

(27)上記実施の形態では、演出表示抽選処理(ステップS1908)にて特定演出表示当選となり、且つ示唆抽選処理(図33)にて示唆演出表示当選となることで、第1示唆演出表示を行う構成としたが、これに代えて、演出表示抽選処理にて特定演出表示当選とならなくても、示唆抽選処理にて示唆演出表示当選となることで、第1示唆演出表示を行う構成としてもよい。具体的には、上記実施の形態における通常ゲーム用演出設定処理(図32)において、ステップS1910の処理を実行しないようにする。 (27) In the above embodiment, the first suggestion effect display is displayed by winning the specific effect display in the effect display lottery process (step S1908) and winning the suggestion effect display in the suggestion lottery process (FIG. 33). However, instead of this, even if the specific effect display is not won in the effect display lottery process, the suggestion effect display is won in the suggestion lottery process, so that the first suggestion effect display is performed. May be good. Specifically, in the normal game effect setting process (FIG. 32) in the above embodiment, the process of step S1910 is not executed.

(28)第1示唆演出表示と第2示唆演出表示との表示内容を同一としてもよい。この場合、上記実施の形態よりも両者を識別する上での明確性は劣るものの、各表示が実行される遊技状態が異なるため、遊技者にとっては各示唆演出表示を識別することは可能である。 (28) The display contents of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display may be the same. In this case, although the clarity in distinguishing the two is inferior to that of the above embodiment, since the gaming state in which each display is executed is different, it is possible for the player to identify each suggestion effect display. ..

(29)上記実施の形態では、補助表示部15において設定値示唆を行う構成としたが、かかる設定値示唆を上部ランプ13にて行うようにしてもよい。例えば、第1設定値示唆については、上部ランプ13を予め定められたタイミング及び回数で第1点滅を行わせるとともに、第2設定値示唆については、上部ランプ13を上記タイミング及び回数が異なる第2点滅を行わせる。また、設定値示唆をスピーカ14にて行うようにしてもよい。例えば、第1設定値示唆については、スピーカ14から第1示唆音又は第1示唆音声を出力するとともに、第2設定値示唆については、スピーカ14から第2示唆音又は第2示唆音声を出力する。さらには、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15とは別に示唆部を設け、当該示唆部にて設定値示唆を行うようにしてもよい。 (29) In the above embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured to suggest the set value, but the upper lamp 13 may be used to suggest the set value. For example, for the first set value suggestion, the upper lamp 13 is made to perform the first blinking at a predetermined timing and the number of times, and for the second set value suggestion, the upper lamp 13 is caused to have the above timing and the number of times different. Make it blink. Further, the setting value suggestion may be performed by the speaker 14. For example, for the first set value suggestion, the first suggestion sound or the first suggestion sound is output from the speaker 14, and for the second set value suggestion, the second suggestion sound or the second suggestion sound is output from the speaker 14. .. Further, a suggestion unit may be provided separately from the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and the suggestion unit may be used to suggest the set value.

(30)上記実施の形態では、設定値示唆の制御を表示制御装置111で行う構成としたが、これに代えて、主制御装置131で行う構成としてもよい。つまり、主制御装置131において示唆演出表示の態様を決定する構成としてもよい。この場合、遊技を統括管理する主制御装置131において、設定値示唆の制御をも統括管理することが可能となる。 (30) In the above embodiment, the control for suggesting the set value is performed by the display control device 111, but instead of this, the control may be performed by the main control device 131. That is, the main control device 131 may be configured to determine the mode of suggestive effect display. In this case, in the main control device 131 that centrally manages the game, it is possible to centrally manage the control of the setting value suggestion.

(31)上記実施の形態では、主制御装置131から表示制御装置111に設定値コマンドを出力する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、設定値コマンドを出力するのではなく、ベット設定コマンド、抽選結果コマンド、終了コマンド、BB設定コマンド、BB終了コマンドの全部又は一部に設定値の情報を含める構成としてもよい。この場合、表示制御装置111のRAM183に設定値情報格納エリア188を設けなくとも、必要に際して各コマンドから設定値情報を読み取ることで、表示制御装置111において設定値を把握することが可能となる。 (31) In the above embodiment, the setting value command is output from the main control device 131 to the display control device 111, but this may be changed. For example, instead of outputting the set value command, the set value information may be included in all or part of the bet setting command, the lottery result command, the end command, the BB setting command, and the BB end command. In this case, even if the RAM 183 of the display control device 111 is not provided with the set value information storage area 188, the set value can be grasped by the display control device 111 by reading the set value information from each command when necessary.

(32)上記実施の形態では設定値を6段階有するスロットマシン10に対して本発明を適用したが、設定値を2段階,3段階,4段階,5段階又は7段階以上有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。 (32) In the above embodiment, the present invention is applied to the slot machine 10 having 6 stages of set values, but the present invention is applied to a slot machine having 2 stages, 3 stages, 4 stages, 5 stages or 7 stages or more of set values. The present invention may be applied.

(33)演出表示の態様として、ストップスイッチの操作ごとに画面が切り換わる停止操作に対応した演出表示や、複数遊技回に亘って実行される連続演出表示を具備するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。この場合、停止操作に対応した演出表示の所定のタイミングで示唆演出表示を行ったり、連続演出表示の所定の遊技回目に示唆演出表示を行ったりする構成としてもよい。 (33) The present invention relates to a slot machine having an effect display corresponding to a stop operation in which the screen is switched each time the stop switch is operated, and a continuous effect display executed over a plurality of game times, as an aspect of the effect display. May be applied. In this case, the suggestion effect display may be performed at a predetermined timing of the effect display corresponding to the stop operation, or the suggestion effect display may be performed at a predetermined game time of the continuous effect display.

(34)第2示唆演出表示について、通常ゲームにおいて特定ステージ表示がなされている状況でBBゲームに当選し、且つそのBBゲームの前半ステージ表示がなされている状況において特定役の当選が示唆基準回数以上発生した場合に、当該BBゲームにおける後半ステージ表示にて示唆抽選処理が行われる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、BBゲームの前半ステージ表示における遊技結果に関係なく、示唆抽選処理が行われる構成としてもよい。また、BBゲームを前半ステージ表示と後半ステージ表示とで区別することなく、BBゲーム中のいずれの遊技回においても示唆抽選処理が行われる構成としてもよいし、BBゲームにおいて特定役に当選した遊技回において、示唆抽選処理が行われる構成としてもよい。 (34) Regarding the second suggestion effect display, the winning of the specific role is the suggested reference number of times in the situation where the BB game is won in the situation where the specific stage display is made in the normal game and the first half stage display of the BB game is made. When the above occurs, the suggestion lottery process is performed in the latter half stage display in the BB game, but this may be changed. For example, the suggestion lottery process may be performed regardless of the game result in the first half stage display of the BB game. Further, the BB game may be configured such that the suggestion lottery process is performed at any of the game times in the BB game without distinguishing between the first half stage display and the second half stage display, or the game in which the specific role is won in the BB game. The suggestion lottery process may be performed at each round.

(35)リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する絵柄表示装置の一例であり、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。 (35) Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of a pattern display device that variably displays identification information, and any other configuration may be used as long as the design is variably displayed in the circumferential direction. good. For example, another mechanical reel configuration such as a type in which the belt rotates instead of rotating may be used, and instead of the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A variable display of the identification information may be provided, and in this case, it is possible to have abundant variations in the display form.

(36)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。 (36) In the above embodiment, a belt on which a symbol is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the symbol is formed on the outer peripheral surface of the belt. May be attached individually. In such a case, the outer peripheral surface of this integrally formed body corresponds to an endless belt.

(37)上記実施の形態では、「赤7」図柄や「白7」図柄や「青年」図柄といった移行契機図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。 (37) In the above embodiment, the medal is not paid out when the transition trigger symbols such as the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, and the "youth" symbol are aligned on the effective line. It may be configured to perform.

(38)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (38) In the above embodiment, a slot machine having three reels in parallel and having five effective lines has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having 7 effective lines.

(39)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。 (39) The design of each reel 42L, 42M, 42R is not limited to a picture, a number, a character, etc., but may be a geometric line, a figure, or the like. Further, the design can be composed of light, color, or the like, the design can be composed of a three-dimensional shape, or the like, and even a composite of these can be used to compose the design. That is, the symbol may have a function as information having distinctiveness (identification information).

(40)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (40) In the above embodiment, a specific example of the slot machine 10 is shown, but the slot machine 10 may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball throwing and ball payout functions such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

10…スロットマシン、15…示唆手段としての補助表示部、41…遊技実行手段としてのリールユニット、71…スタートレバー、72~74…ストップスイッチ、91…特典付与手段を構成するホッパ装置、111…表示制御装置、131…主制御装置、151…設定値決定手段などの機能を有するCPU、152…ROM、153…RAM、181…第1示唆制御手段や第2示唆制御手段などの機能を有するCPU、182…ROM、183…RAM。 10 ... Slot machine, 15 ... Auxiliary display unit as suggestion means, 41 ... Reel unit as game execution means, 71 ... Start lever, 72-74 ... Stop switch, 91 ... Hopper device constituting privilege granting means, 111 ... Display control device, 131 ... main control device, 151 ... CPU having functions such as set value determining means, 152 ... ROM, 153 ... RAM, 181 ... CPU having functions such as first suggestion control means and second suggestion control means. , 182 ... ROM, 183 ... RAM.

Claims (2)

通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な所定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選に当選した場合に所定の条件を満たすと前記所定遊技状態に移行させる移行処理手段と、
前記移行抽選の当選確率に対応するよう設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段と
を備える遊技機において、
所定の表示演出を表示画面にて実行する表示手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて前記第1設定値示唆とは表示態様を異ならせて識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段と
を備え、
前記複数段階の設定値を識別可能にグループ分けし、
それら設定値のグループ分けの態様を、
前記第1示唆制御手段は、各前記設定値において前記当選確率の順が非連続の設定値を含んで設定し且つ前記当選確率が最も低くなる設定値と前記当選確率が最も高くなる設定値とを異なるグループに振り分けて前記第1設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2示唆制御手段は、各前記設定値のうち前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループと、を含んで前記第2設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2設定値示唆において、前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループとで実行されやすさが異なるように構成されており、
前記通常遊技状態にて前記第1設定値示唆に対応する表示が行われるようにする第1手段と、
前記所定遊技状態にて前記第2設定値示唆に対応する表示が行われるようにする第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A transition lottery means for executing a transition lottery for whether or not to shift from a normal gaming state to a predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and
A transition processing means for shifting to the predetermined gaming state when a predetermined condition is satisfied when the transition lottery is won, and
In a gaming machine provided with a set value setting means for setting one set value from a set value of a plurality of stages provided so as to correspond to the winning probability of the transition lottery.
A display means for executing a predetermined display effect on the display screen,
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a first suggestion control means for causing the first set value suggestion on the display screen, and a first suggestion control means.
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a second suggestion control for causing the display screen to perform a second suggestion suggestion that can be identified by different display mode from the first set value suggestion. Equipped with means,
The setting values of the above-mentioned multiple stages are grouped so as to be identifiable.
The mode of grouping those set values,
The first suggestion control means is set in each of the set values including a set value in which the order of the winning probability is discontinuous, and the setting value in which the winning probability is the lowest and the setting value in which the winning probability is the highest are set. Is divided into different groups, and a group for executing the first set value suggestion is set.
The second suggestion control means includes, among the set values, a group including a plurality of set values having a winning probability of a predetermined value or more, and a group including a plurality of set values having a winning probability of less than a predetermined value. Set a group to execute the second set value suggestion in
In the second setting value suggestion, the ease of execution is different between the group including a plurality of setting values having a winning probability of more than a predetermined value and the group including a plurality of setting values having a winning probability of less than a predetermined value. It is composed and
The first means for making the display corresponding to the suggestion of the first set value performed in the normal game state, and
A second means for causing the display corresponding to the suggestion of the second set value to be performed in the predetermined gaming state, and
A gaming machine characterized by being equipped with .
第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選に当選した場合に所定の条件を満たすと前記第2遊技状態に移行させる移行処理手段と、
前記移行抽選の当選確率に対応するよう設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段と
を備え、所定の遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機において、
所定の表示演出を表示画面にて実行する表示手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて前記第1設定値示唆とは表示態様を異ならせて識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段と
を備え、
前記複数段階の設定値を識別可能にグループ分けし、
それら設定値のグループ分けの態様を、
前記第1示唆制御手段は、各前記設定値において前記当選確率の順が非連続の設定値を含んで設定し且つ前記当選確率が最も低くなる設定値と前記当選確率が最も高くなる設定値とを異なるグループに振り分けて前記第1設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2示唆制御手段は、各前記設定値のうち前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループと、を含んで前記第2設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2設定値示唆において、前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループとで実行されやすさが異なるように構成されており、
前記第1遊技状態にて前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆との一方に対応する表示が行われるようにする第1手段と、
前記第2遊技状態にて前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆との他方に対応する表示が行われるようにする第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A transition lottery means for executing a transition lottery for whether or not to transition from the first gaming state to the second gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state, and
A transition processing means for shifting to the second gaming state when a predetermined condition is satisfied when the transition lottery is won, and
With the setting value setting means for setting one setting value from the setting values of a plurality of stages provided so as to correspond to the winning probability of the transition lottery.
In a gaming machine in which a gaming machine is provided and a gaming machine is played using a predetermined gaming medium.
A display means for executing a predetermined display effect on the display screen,
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a first suggestion control means for causing the first set value suggestion on the display screen, and a first suggestion control means.
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a second suggestion control for causing the display screen to perform a second suggestion suggestion that can be identified by different display mode from the first set value suggestion. Means and
Equipped with
The setting values of the above-mentioned multiple stages are grouped so as to be identifiable.
The mode of grouping those set values,
The first suggestion control means is set in each of the set values including a set value in which the order of the winning probability is discontinuous, and the setting value in which the winning probability is the lowest and the setting value in which the winning probability is the highest are set. Is divided into different groups, and a group for executing the first set value suggestion is set.
The second suggestion control means includes, among the set values, a group including a plurality of set values having a winning probability of a predetermined value or more, and a group including a plurality of set values having a winning probability of less than a predetermined value. Set a group to execute the second set value suggestion in
In the second setting value suggestion, the ease of execution is different between the group including a plurality of setting values having a winning probability of more than a predetermined value and the group including a plurality of setting values having a winning probability of less than a predetermined value. It is composed and
A first means for causing a display corresponding to one of the first set value suggestion and the second set value suggestion to be performed in the first game state.
A second means for causing a display corresponding to the other of the first set value suggestion and the second set value suggestion to be performed in the second game state.
A gaming machine characterized by being equipped with.
JP2019206063A 2019-11-14 2019-11-14 Pachinko machine Active JP6995388B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019206063A JP6995388B2 (en) 2019-11-14 2019-11-14 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019206063A JP6995388B2 (en) 2019-11-14 2019-11-14 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018208289A Division JP2019055203A (en) 2018-11-05 2018-11-05 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020213478A Division JP2021058644A (en) 2020-12-23 2020-12-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020039888A JP2020039888A (en) 2020-03-19
JP6995388B2 true JP6995388B2 (en) 2022-01-14

Family

ID=69797040

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019206063A Active JP6995388B2 (en) 2019-11-14 2019-11-14 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6995388B2 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003245403A (en) 2002-02-26 2003-09-02 Aruze Corp Game machine
JP2006116143A (en) 2004-10-22 2006-05-11 Samii Kk Game machine
JP2006223498A (en) 2005-02-17 2006-08-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2006223344A (en) 2005-02-15 2006-08-31 Olympia:Kk Game machine
JP2006296657A (en) 2005-04-19 2006-11-02 Snk Playmore Corp Slot machine
JP2006314770A (en) 2005-04-15 2006-11-24 Yamasa Kk Slot machine
JP2014208186A (en) 2014-05-22 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3200576B2 (en) * 1997-03-21 2001-08-20 山佐株式会社 Slot machine
JP3746977B2 (en) * 2001-09-28 2006-02-22 Kpe株式会社 Game machine, control method and program thereof
JP4124418B2 (en) * 2002-02-26 2008-07-23 アルゼ株式会社 Game machine
JP2005073750A (en) * 2003-08-28 2005-03-24 Olympia:Kk Game machine, game machine program and computer readable recording medium recorded with game machine program
JP6136216B2 (en) * 2012-11-29 2017-05-31 株式会社デンソー Laser radar device, inspection system, and target plate

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003245403A (en) 2002-02-26 2003-09-02 Aruze Corp Game machine
JP2006116143A (en) 2004-10-22 2006-05-11 Samii Kk Game machine
JP2006223344A (en) 2005-02-15 2006-08-31 Olympia:Kk Game machine
JP2006223498A (en) 2005-02-17 2006-08-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2006314770A (en) 2005-04-15 2006-11-24 Yamasa Kk Slot machine
JP2006296657A (en) 2005-04-19 2006-11-02 Snk Playmore Corp Slot machine
JP2014208186A (en) 2014-05-22 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「ジャンジャン年中猛特訓」,パチスロ必勝ガイド2007年4月号,株式会社白夜書房,2007年 4月 1日,p.129,[p.129「ピッグボーナス中の演出振り分け率を大公開!!」欄]、等を参照。
「やじきた道中記X」,パチスロ攻略マガジン2003年10月号,株式会社双葉社,2003年10月 1日,p.28,[p.28の「低確率時・弱ハズレ10回中の連続演出突入回数別・設定信頼度表」欄、等を参照。
「吉宗」,パチスロ必勝ガイドMAX2003年12月号,株式会社白夜書房,2003年12月 1日,p.35-41,[p.36「STゲーム数選択率表」欄]、等を参照。

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020039888A (en) 2020-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5564746B2 (en) Game machine
JP5326226B2 (en) Game machine
JP5326227B2 (en) Game machine
JP5810203B1 (en) Game machine
JP5472797B2 (en) Game machine
JP2019055203A (en) Game machine
JP5765373B2 (en) Game machine
JP6107744B2 (en) Game machine
JP6995387B2 (en) Pachinko machine
JP2008136683A (en) Game machine
JP6995388B2 (en) Pachinko machine
JP2015163320A (en) Game machine
JP2019055195A (en) Game machine
JP5765374B2 (en) Game machine
JP2021058644A (en) Game machine
JP2017119200A (en) Game machine
JP2021058643A (en) Game machine
JP2017104634A (en) Game machine
JP2020127795A (en) Game machine
JP5403424B2 (en) Game machine
JP2007037709A (en) Game machine
JP2019055202A (en) Game machine
JP2017119199A (en) Game machine
JP5825496B2 (en) Game machine
JP5804098B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191114

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20191114

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20191210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191224

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200602

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200730

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200929

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201223

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20201223

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20210106

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20210112

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20210312

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20210316

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20210601

C13 Notice of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13

Effective date: 20210817

C28A Non-patent document cited

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C2838

Effective date: 20210817

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211014

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20211102

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20211207

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20211207

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211208

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6995388

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150