JP2020127795A - Game machine - Google Patents

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JP2020127795A JP2020084258A JP2020084258A JP2020127795A JP 2020127795 A JP2020127795 A JP 2020127795A JP 2020084258 A JP2020084258 A JP 2020084258A JP 2020084258 A JP2020084258 A JP 2020084258A JP 2020127795 A JP2020127795 A JP 2020127795A
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昌人 大貫
Masato Onuki
昌人 大貫
治 佃
Osamu Tsukuda
治 佃
那須 隆
Takashi Nasu
隆 那須
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving an attention level to games by causing a player to suitably estimate a set value.SOLUTION: A slot machine includes a main control device 131 for generally managing games. The main control device 131 is configured to be input signals from various sensors such as a start detection sensor 71a, and performs a driving control of a stepping motor 61 and the like on the basis of the input signals. The main control device 131 is transmitting various commands to a display control device 111 according to progress states of games, and the display control device 111 performs a driving control an auxiliary display part 15 and the like on the basis of received commands. The display control device 111 performs suggestion lottery processing when a predetermined performance condition is established, and if a winning is obtained in the suggestion lottery processing, causes a suggestion presentation display to be displayed in the auxiliary display part 15.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、例えばリール装置を備えたスロットマシンがある。スロットマシンでは、遊技者が例えばメダル等の遊技媒体を投入してスタートレバーを操作することで役の抽選が行われるとともにリール装置を構成する各リールが回転を開始し、その後、ストップスイッチを操作することで各リールが停止する。また、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると、遊技者に特典が付与される構成が一般的である。 As a type of gaming machine, for example, there is a slot machine equipped with a reel device. In a slot machine, a player inserts a game medium such as a medal and operates a start lever to perform a lottery of winning combinations, and each reel constituting the reel device starts rotating, and then operates a stop switch. By doing so, each reel is stopped. In addition, when a combination of winning symbols on the activated line is stopped when all the reels stop rotating, a bonus is generally given to the player.

上記スロットマシンにおいては、メダル等の獲得期待値に対応させて設定値が複数段階用意されており、遊技ホールの管理者などによる設定値の決定操作によりメダル等の特典の獲得期待値を低く又は高くすることができるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 In the above slot machine, a plurality of setting values are prepared corresponding to the expected value of winning medals, etc., and the expected value of earning medals such as medals can be lowered or lowered by the setting operation by the manager of the game hall or the like. It can be increased (see, for example, Patent Document 1).

また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに設置されたスロットマシンの中から特典の獲得期待値が高い設定値のスロットマシンを選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。 Also, since the above setting function is provided, it is possible for the player to win or lose the game by selecting a slot machine with a set value with a high expected value of award from the slot machines installed in the game hall. Is an important factor in controlling the.

特開2005−027895号公報JP, 2005-027895, A

ここで、上記のような状況においては、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシンの設定値を推測させることで遊技への注目度が高められると考えられる。ここで、設定値を推測させる構成について未だ改良の余地がある。 Here, in the above-mentioned situation, it is considered that the degree of attention to the game can be increased by allowing the player to guess the set value of the slot machine in which the player is playing. Here, there is still room for improvement in the configuration for estimating the set value.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、特典の獲得期待値に対応した設定値を複数段階有する他の遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to the slot machine, but is a problem applicable to other gaming machines having a plurality of setting values corresponding to the expected acquisition value of the privilege.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みなされたものであり、設定値の推測を好適に行わせることで、遊技への注目度の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the degree of attention to a game by appropriately estimating a set value. To do.

本発明は、
第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選に当選した場合に所定の条件を満たすと前記第2遊技状態に移行させる移行処理手段と、
前記移行抽選の当選確率に対応するよう設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段と
を備える遊技機において、
所定の表示演出を表示画面にて実行する表示手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて前記第1設定値示唆とは表示態様を異ならせて識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段と
を備え、
前記複数段階の設定値を識別可能にグループ分けし、
それら設定値のグループ分けの態様を、
前記第1示唆制御手段は、各前記設定値において前記当選確率の順が非連続の設定値を含んで設定し且つ前記当選確率が最も低くなる設定値と前記当選確率が最も高くなる設定値とを異なるグループに振り分けて前記第1設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2示唆制御手段は、各前記設定値のうち前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループと、を含んで前記第2設定値示唆を実行するグループを設定したことを特徴とする。
The present invention is
Transition lottery means for executing a transition lottery to determine whether or not to shift from the first game state to the second game state which is more advantageous to the player than the first game state,
If a predetermined condition is satisfied when the player wins the transfer lottery, a transfer processing unit that transfers to the second game state,
In a gaming machine provided with a setting value setting means for setting one setting value from a plurality of setting values provided so as to correspond to the winning probability of the transfer lottery,
Display means for executing a predetermined display effect on the display screen,
First suggestion control means for suggesting a first set value on the display screen as suggestion of the set value set by the set value setting means,
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a second suggestion control for making a distinguishable second set value suggestion in a display mode different from that of the first set value suggestion on the display screen. And means,
The setting values of the plurality of stages are grouped into identifiable groups,
The mode of grouping those set values is
The first suggestion control means sets a setting value in which the order of the winning probabilities includes discontinuous setting values in each of the setting values, and a setting value in which the winning probability is lowest and a setting value in which the winning probability is highest. Are assigned to different groups and a group for executing the first set value suggestion is set,
The second suggestion control means includes a group that includes a plurality of setting values that make the winning probability above a predetermined value among the respective setting values, and a group that includes a plurality of setting values that the winning probability becomes less than a predetermined value. It is characterized in that a group for executing the second setting value suggestion is set.

本発明によれば、設定値の推測を好適に行わせることで、遊技への注目度の向上を図ることができる遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the degree of attention to a game can be improved by suitably estimating the set value.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in the embodiment. スロットマシンの斜視図。The perspective view of a slot machine. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine showing the state where the front door is opened. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of the housing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt belt that forms each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the number of medals paid out. スロットマシンの電気的構成を説明するためのブロック回路図。FIG. 6 is a block circuit diagram for explaining the electrical configuration of the slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing NMI interrupt processing. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. (a)は通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、(b)はBBゲームにおける当選確率を説明するための説明図。(A) is an explanatory view for explaining a winning probability in a base game, and (b) is an explanatory view for explaining a winning probability in a BB game. (a)は通常ゲーム用抽選テーブルの一例を示す図、(b)はBBゲーム用抽選テーブルの一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the lottery table for base games, (b) is a figure which shows an example of the lottery table for BB games. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a sliding table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 1st change process. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 2nd change process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a medal payout process. BBゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB game processing. 表示制御装置の電気的構成を説明するためのブロック回路図。The block circuit diagram for explaining the electric composition of a display control device. 表示制御装置におけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing timer interrupt processing in the display control device. 表示メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display main process. 設定値コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a setting value command process. ベット設定コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bet setting command process. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 通常ゲーム用演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production setting process for base games. 示唆抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a suggestion lottery process. (a)は通常ゲーム用示唆抽選テーブルを示す図、(b)はBBゲーム用示唆抽選テーブルを示す図。(A) is a figure which shows the suggestion lottery table for base games, (b) is a figure which shows a suggestion lottery table for BB games. 終了コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an end command process. 表示駆動制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display drive control process. BB設定コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB setting command processing. BBゲーム用演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production setting process for BB games. BB終了コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB end command processing. 補助表示部における表示内容の概要を示すタイムチャート。The time chart which shows the outline of the contents of a display on an auxiliary display part. 通常ゲーム時における補助表示部の表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content of the auxiliary display part at the time of a base game. BBゲーム時における補助表示部の表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content of the auxiliary display part at the time of a BB game.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下の各手段は「遊技機の一種として、リール装置(遊技実行手段)を備えたスロットマシンがある。スロットマシンでは、リール装置を構成する各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、その後、ストップスイッチを操作することで各リールが停止する。また、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選となった図柄の組合せが停止すると、遊技者に特典が付与される。この特典としては、例えば所定枚数のメダルの払い出しがあり、またボーナスゲームといった特別遊技状態への移行などがある。上記スロットマシンにおいては、ボーナスゲームの当選確率等を定める設定値が複数段階用意されており、遊技ホールの管理者などによる設定値の決定操作によりメダルの獲得期待値を低く又は高くすることができるようになっている(例えば、特開2005−027895号参照)。このような設定機能により、遊技ホール内にある多数のスロットマシンにおいて、メダルの獲得期待値に抑揚が与えられる。また、上記設定機能が設けられていることにより、遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置されたスロットマシンの中から特典の獲得期待値が高い設定値のスロットマシンを選別することが、遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっている。ここで、上記のような状況においては、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシンの設定値を推測させることで遊技への注目度が高められると考えられる。しかしながら、上記特許文献1に示すような従来のスロットマシンにおいては、ボーナスゲームの当選確率やメダルの獲得率が設定値を推測する上での唯一の判断要素となってしまう。これらボーナスゲームの当選確率やメダルの獲得率はいずれも、役の抽選結果に起因したものであり、従来のスロットマシンにおいては設定値を推測する上での判断要素が乏しいと言える。その一方、設定値を明確に示したのでは、設定値の推測を行わせることができない。なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、特典の獲得期待値に対応した設定値を複数段階有する他の遊技機にも該当する問題である。」という技術背景・課題等に鑑みてなされたものである。 First, the invention that can be extracted from the present embodiment will be described, showing effects and the like as necessary. Note that each of the following means is "a slot machine provided with a reel device (game execution means) as one type of gaming machine. In the slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer peripheral portion of each reel constituting the reel device. A part of the design is visible through the display window, and the player inserts a medal and operates the start lever to perform a lottery of the winning combination and each reel starts rotating. Then, each reel is stopped by operating the stop switch.Also, when all reels stop spinning, if the winning combination of symbols stops on the activated line, the player is given a privilege. The bonus includes, for example, payout of a predetermined number of medals, transition to a special game state such as a bonus game, etc. In the slot machine, there are a plurality of setting values that determine the winning probability of the bonus game, etc. Stages are prepared, and the expected value of winning medals can be lowered or raised by a setting value determining operation by a game hall manager or the like (see, for example, JP-A-2005-027895). With such a setting function, the expected value of the medal acquisition is given to a large number of slot machines in the gaming hall, and because the setting function is provided, a large number of gaming machines are provided in the gaming hall. It is an important factor in determining the winning or losing of a game to select a slot machine having a high expected value of award from the installed slot machines. In this case, it is considered that the degree of attention to the game can be increased by having the player infer the setting value of the slot machine in which the player is playing the game. In a machine, the probability of winning a bonus game and the rate of winning medals are the only factors that can be used to infer the set value. It is because of the result, and it can be said that the conventional slot machine has few judgment factors in estimating the setting value.On the other hand, the fact that the setting value is clearly shown is that the setting value should be estimated. However, the above problem is not limited to slot machines, but is also applicable to other gaming machines that have a plurality of setting values corresponding to the expected value of privilege acquisition." It has been done.

手段1.遊技を実行する遊技実行手段(リールユニット41)と、
当該遊技実行手段の遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率設定処理)とを備え、
当該設定値決定手段により決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記設定値決定手段により決定された設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
前記決定された設定値の示唆として、第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181における通常ゲーム用演出設定処理)と、
前記決定された設定値の示唆として、前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用演出設定処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. Game execution means (reel unit 41) for executing a game,
A privilege giving unit (a medal payout process in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main controller 131) for giving a privilege to the player based on the game result of the game executing unit.
A setting value determination means (a winning probability setting process in the CPU 151 of the main control device 131) for determining one setting value from a plurality of setting values provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege,
In a gaming machine in which the expected value of acquiring the privilege varies according to the setting value determined by the setting value determining means,
Suggesting means (auxiliary display section 15) for suggesting the set value determined by the set value determining means,
First suggestion control means (normal game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111) for suggesting the first set value as suggestion of the determined set value;
Second suggestion control means (a BB game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111) that causes a second set value suggestion that is distinguishable from the first set value suggestion as the suggestion of the determined set value. A gaming machine characterized by having.

手段1の遊技機では、遊技実行手段による遊技結果に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。 In the gaming machine of means 1, a privilege is given to the player based on the game result by the game executing means. Further, the expected acquisition value of the privilege is changed based on the setting value determined from the setting values of a plurality of stages.

当該構成において、示唆手段では、少なくとも第1設定値示唆と第2設定値示唆とがそれぞれ識別可能に行われる。したがって、遊技者にとっては、それら各設定値示唆が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能となる。 In the configuration, the suggesting means at least distinguishes between the first set value suggestion and the second set value suggestion. Therefore, the player can infer the set value by recognizing that the set value has been suggested.

特に、複数の設定値示唆が識別可能に行われるため、それら各設定値示唆の示唆内容を異ならせることが可能となる。かかる場合、遊技者にとっては設定値の推測をする上で複数の判断材料を得ることとなり、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが遊技を行っている遊技機の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。さらには、単一の設定値示唆が行われる場合よりもより的確な設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となる。 In particular, since a plurality of setting value suggestions are discriminatively performed, it is possible to make the suggestion contents of each of the setting value suggestions different. In such a case, the player can obtain a plurality of judgment factors in estimating the set value, and it is possible to avoid the estimation of the set value being simple, and the player himself/herself should play the game. The effect that the degree of attention to the game is increased by estimating the set value of the gaming machine being played is suitably exerted. Furthermore, it becomes possible to make the player estimate the set value more accurately than when the single set value is suggested.

以上より、設定値の推測を好適に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。 As described above, it is possible to appropriately infer the set value, and it is possible to improve the degree of attention to the game.

なお、「示唆手段」とは、当該示唆手段にて行われる設定値示唆が遊技者に認識可能であればよく、例えば液晶表示装置などといった表示部が考えられ、それ以外にもランプ部やスピーカ部が考えられる。また、それら表示部などを、遊技状況を報知する報知手段として兼用する構成としてもよい。 It should be noted that the "indication means" only needs to be capable of recognizing the setting value suggestion made by the suggestion means to the player, and may be a display unit such as a liquid crystal display device. Part is considered. Further, the display section and the like may be configured to also serve as an informing means for informing the game situation.

また、「前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる」には、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様がそれぞれ異なるものが含まれる。例えば、示唆手段が表示部の場合には、第1設定値示唆と第2設定値示唆との表示態様が異なるものが含まれる。また、第1設定値示唆と第2設定値示唆とが行われる状況が異なるものも含まれる。例えば、複数の遊技状態が設定された遊技機においては、第1遊技状態において第1設定値示唆を行い、第2遊技状態において第2設定値示唆を行うものが含まれる。なお、この場合、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様とが同一であってもよい。 In addition, "the second setting value suggestion that is distinguishable from the first setting value suggestion" includes one in which the first setting value suggestion is different from the second setting value suggestion mode. For example, in the case where the suggestion means is the display unit, the indication mode of the first set value suggestion and the display mode of the second set value suggestion are different. In addition, a situation in which the first setting value suggestion and the second setting value suggestion are different is also included. For example, in a gaming machine in which a plurality of gaming states are set, a gaming machine that suggests a first set value in the first gaming state and suggests a second set value in the second gaming state is included. In this case, the mode of suggesting the first set value and the mode of suggesting the second set value may be the same.

手段2.手段1において、前記第1設定値示唆により示唆する設定値の範囲と前記第2設定値示唆により示唆する設定値の範囲とを異ならせたことを特徴とする遊技機。 Means 2. In the means 1, the range of the set value suggested by the suggestion of the first set value is different from the range of the set value suggested by the suggestion of the second set value.

手段2によれば、第1設定値示唆により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆により示唆する設定値の範囲とが異なっているため、遊技者にとっては、第1設定値示唆から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 2, the range of the set value suggested by the suggestion of the first set value is different from the range of the set value suggested by the suggestion of the second set value, so that the player can infer from the suggestion of the first set value. The set value can be estimated by comparing and weighing the set value range and the set value range estimated from the second set value suggestion.

手段3.遊技を実行する遊技実行手段(リールユニット41)と、
当該遊技実行手段の遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
前記特典の獲得期待値に対応させて設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段(主制御装置131のCPU151における当選確率設定処理)とを備え、
当該設定値決定手段により決定される設定値に応じて前記特典の獲得期待値が変動する遊技機において、
前記設定値決定手段により決定された設定値の示唆を行う示唆手段(補助表示部15)と、
前記決定された設定値の示唆として、実行頻度が前記複数段階の設定値の全部又は一部において異なる第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181における通常ゲーム用演出設定処理)と、
前記決定された設定値の示唆として、実行頻度が前記第1設定値示唆とは別の基準により前記複数段階の設定値の全部又は一部において異なり且つ前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用演出設定処理)とを備え、
前記各示唆制御手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値に応じた実行頻度で前記各設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 3. Game execution means (reel unit 41) for executing a game,
A privilege giving unit (a medal payout process in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main controller 131) for giving a privilege to the player based on the game result of the game executing unit.
A setting value determination means (a winning probability setting process in the CPU 151 of the main control device 131) for determining one setting value from a plurality of setting values provided corresponding to the expected acquisition value of the privilege,
In a gaming machine in which the expected value of acquiring the privilege varies according to the setting value determined by the setting value determining means,
Suggesting means (auxiliary display section 15) for suggesting the set value determined by the set value determining means,
As a suggestion of the determined set value, a first suggestion control unit (for a normal game in the CPU 181 of the display control device 111, which causes the first set value suggestion in which the execution frequency is different in all or a part of the set values of the plurality of stages. Production setting process),
As a suggestion of the determined set value, the execution frequency is different in all or a part of the set values of the plurality of stages by a criterion different from the first set value suggestion and is distinguishable from the first set value suggestion. A second suggestion control means for making a second set value suggestion (BB game effect setting process in the CPU 181 of the display control device 111);
The gaming machine characterized in that each suggestion control means causes each set value suggestion at an execution frequency according to the set value determined by the set value determining means.

手段3の遊技機では、遊技実行手段による遊技結果に基づいて遊技者に特典が付与される。また、当該特典の獲得期待値は、複数段階の設定値の中から決定された設定値に基づいて変更される。 In the gaming machine of means 3, a privilege is given to the player based on the game result by the game executing means. Further, the expected acquisition value of the privilege is changed based on the setting value determined from the setting values of a plurality of stages.

当該構成において、示唆手段では、実行頻度が複数段階の設定値の全部又は一部において異なる設定値示唆が行われる。したがって、遊技者にとっては示唆手段にて行われる設定値示唆の回数を把握することで、現状決定されている設定値の推測を行うことが可能となる。 In the configuration, the suggesting means suggests the set values whose execution frequencies are different in all or some of the set values of the plurality of stages. Therefore, for the player, by grasping the number of times of suggesting the set value performed by the suggesting means, it is possible to estimate the currently set set value.

さらには、上記設定値示唆として、少なくとも第1設定値示唆と第2設定値示唆とがそれぞれ識別可能に行われるとともに、第2設定値示唆はその実行頻度が第1設定値示唆とは別の基準により複数段階の設定値の全部又は一部において異なっている。したがって、遊技者にとっては、例えば示唆手段にて行われる第1設定値示唆の回数と第2設定値示唆の回数とを比較考量し、単一の設定値示唆が行われる場合よりもより的確な設定値の推測を行うことが可能となる。 Further, as the set value suggestion, at least the first set value suggestion and the second set value suggestion are made distinguishable, and the execution frequency of the second set value suggestion is different from that of the first set value suggestion. Depending on the standard, all or some of the set values in multiple stages differ. Therefore, for the player, for example, the number of times of suggesting the first set value and the number of suggestion of the second set value performed by the suggesting means are weighed, and more accurate than when a single set value suggestion is made. It becomes possible to estimate the set value.

以上より、設定値の推測を好適に行わせることが可能となり、遊技への注目度の向上を図ることができる。 As described above, it is possible to appropriately infer the set value, and it is possible to improve the degree of attention to the game.

なお、「示唆手段」とは、当該示唆手段にて行われる設定値示唆が遊技者に認識可能であればよく、例えば液晶表示装置などといった表示部が考えられ、それ以外にもランプ部やスピーカ部が考えられる。また、それら表示部などを、遊技状況を報知する報知手段として兼用する構成としてもよい。 It should be noted that the "indication means" only needs to be capable of recognizing the setting value suggestion made by the suggestion means to the player, and may be a display unit such as a liquid crystal display device. Part is considered. Further, the display section and the like may be configured to also serve as an informing means for informing the game situation.

また、「前記第1設定値示唆とは識別可能な第2設定値示唆を行わせる」には、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様がそれぞれ異なるものが含まれる。例えば、示唆手段が表示部の場合には、第1設定値示唆と第2設定値示唆との表示態様が異なるものが含まれる。また、第1設定値示唆と第2設定値示唆とが行われる状況が異なるものも含まれる。例えば、複数の遊技状態が設定された遊技機においては、第1遊技状態において第1設定値示唆を行い、第2遊技状態において第2設定値示唆を行うものが含まれる。なお、この場合、第1設定値示唆の態様と第2設定値示唆の態様とが同一であってもよい。 In addition, "the second setting value suggestion that is distinguishable from the first setting value suggestion" includes one in which the first setting value suggestion is different from the second setting value suggestion mode. For example, in the case where the suggestion means is the display unit, the indication mode of the first set value suggestion and the display mode of the second set value suggestion are different. In addition, a situation in which the first setting value suggestion and the second setting value suggestion are different is also included. For example, in a gaming machine in which a plurality of gaming states are set, a gaming machine that suggests a first set value in the first gaming state and suggests a second set value in the second gaming state is included. In this case, the mode of suggesting the first set value and the mode of suggesting the second set value may be the same.

また、「実行頻度」には、実行確率が含まれる。例えば、設定値示唆を行うか否かの抽選手段を備えた遊技機においては、その抽選手段における当選確率が実行頻度に該当する。また、遊技実行手段における遊技の開始から停止までを1遊技回とする遊技機においては、設定値示唆が行われる継続遊技回の間隔も含まれる。さらには、実行頻度には、設定値によっては設定値示唆を行わないものも含まれるとともに、設定値によっては設定値示唆を確実に行うものも含まれる。 The "execution frequency" includes the execution probability. For example, in a gaming machine equipped with a lottery means for indicating whether or not to suggest a set value, the winning probability in the lottery means corresponds to the execution frequency. Further, in the gaming machine in which the game execution means starts and stops the game in one game time, the interval of continuous game times in which set value suggestion is performed is also included. Further, the execution frequency includes one that does not suggest the set value depending on the set value and one that surely suggests the set value depending on the set value.

また、「別の基準」には、複数段階の設定値をグループ分けして実行頻度を異ならせる場合に、そのグループ分けの仕方が異なるものが含まれる。また、グループ分けの仕方が同一であっても、複数段階の設定値において獲得期待値を高める順序と設定値示唆の実行頻度が高くなる順序との関係が異なるものが含まれる。 Further, the "different criteria" include those in which, when the setting values of a plurality of stages are divided into groups and the execution frequencies are made different, the grouping method is different. Further, even if the method of grouping is the same, there is a case where the relationship between the order of increasing the expected acquisition value and the order of increasing the execution frequency of the setting value suggestion is different among the setting values of a plurality of stages.

手段4.手段3において、前記複数段階の設定値の一部については前記実行頻度を同一又は略同一とし、
前記実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類を、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 4. In the means 3, the execution frequency is set to be the same or substantially the same for some of the setting values of the plurality of stages,
A game machine characterized in that the types of set values having the same or substantially the same execution frequency are different between the first set value suggestion and the second set value suggestion.

手段4によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを異ならせることができる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 4, the first set value suggestion and the second set value suggestion differ in the types of set values for making the execution frequencies the same or substantially the same. Thereby, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be made different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the set value range estimated from the first set value suggestion frequency and the set value range estimated from the second set value suggestion number. It becomes possible.

手段5.手段4において、前記実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数を、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。 Means 5. In the means 4, the number of types of setting values that make the execution frequency the same or substantially the same is different between the first setting value suggestion and the second setting value suggestion.

手段5によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。 According to the means 5, the first set value suggestion and the second set value suggestion differ in the number of types of set values having the same or substantially the same execution frequency. As a result, the range of set values suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of set values suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be clearly different.

手段6.手段3において、前記複数段階の設定値をグループ分けして、同一グループ内における各設定値の前記実行頻度を同一又は略同一とするとともに、異なるグループ間については前記実行頻度を異ならせ、
それら設定値のグループ分けの態様を前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。
Means 6. In the means 3, the setting values of the plurality of stages are divided into groups, and the execution frequencies of the setting values in the same group are the same or substantially the same, and the execution frequencies are different between different groups,
A game machine characterized in that the manner of grouping the set values is different between the first set value suggestion and the second set value suggestion.

手段6によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの態様が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを異ならせることができる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 6, the first set value suggestion and the second set value suggestion differ in the manner of grouping the set values that make the execution frequencies different. Thereby, the range of the set value suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be made different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the set value range estimated from the first set value suggestion frequency and the set value range estimated from the second set value suggestion number. It becomes possible.

手段7.手段6において、前記設定値のグループ分けの数を、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆とで異ならせたことを特徴とする遊技機。 Means 7. In the means 6, the gaming machine is characterized in that the number of groupings of the setting values is made different between the first setting value suggestion and the second setting value suggestion.

手段7によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。 According to the means 7, the first set value suggestion and the second set value suggestion differ in the number of set values into which the execution frequencies are grouped. As a result, the range of set values suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of set values suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be clearly different.

手段8.手段3乃至7のいずれかにおいて、前記第1設定値示唆と前記第2設定値示唆との示唆態様を異ならせたことを特徴とする遊技機。 Means 8. In any one of the means 3 to 7, a game machine characterized in that the suggestion mode of the first set value suggestion and the second set value suggestion are different.

手段8によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆との示唆態様が異なっているため、遊技者にとっては第1設定値示唆と第2設定値示唆とを明確に識別することが可能となる。 According to the means 8, since the suggestion modes of the first set value suggestion and the second set value suggestion are different, the player can clearly distinguish the first set value suggestion and the second set value suggestion. It will be possible.

手段9.手段3乃至8のいずれかにおいて、特典の獲得期待値がそれぞれ異なる第1遊技状態と第2遊技状態とを設定し、
前記第1示唆制御手段は、前記第1遊技状態において前記第1設定値示唆を行わせ、
前記第2示唆制御手段は、前記第2遊技状態において前記第2設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 9. In any one of the means 3 to 8, the first gaming state and the second gaming state in which the expected value of the privilege is different are set,
The first suggestion control means causes the first set value suggestion in the first gaming state,
A game machine characterized in that the second suggestion control means causes the second set value suggestion in the second game state.

手段9によれば、第1設定値示唆が行われる遊技状態と第2設定値示唆が行われる遊技状態とが異なっているため、遊技者にとっては設定値示唆がいずれの遊技状態で行われたかを把握することで、第1設定値示唆と第2設定値示唆とを識別することが可能となる。また、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれにおいても設定値示唆が行われるため、各遊技状態のいずれについても遊技への注目度を高めることができる。 According to the means 9, since the game state in which the first set value suggestion is made and the game state in which the second set value suggestion is made are different, in which game state the set value suggestion was made for the player. By grasping, it is possible to distinguish the first set value suggestion and the second set value suggestion. Further, since the set value is suggested in both the first gaming state and the second gaming state, it is possible to raise the degree of attention to the game in each of the gaming states.

手段10.手段9において、予め定められた移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも前記特典の獲得期待値が高い特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)を備えており、
前記第1遊技状態が前記通常遊技状態であり、前記第2遊技状態が前記特別遊技状態であることを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 9, when a predetermined transition condition is satisfied, the transition means (main control device 131) for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the special gaming state in which the expected acquisition value of the privilege is higher than the normal gaming state. BB game processing in the CPU 151 of),
A game machine characterized in that the first game state is the normal game state and the second game state is the special game state.

手段10によれば、第1設定値示唆が通常遊技状態で行われ、第2設定値示唆が特別遊技状態で行われるため、遊技者にとっては設定値示唆が通常遊技状態又は特別遊技状態のいずれで行われたかを把握することで、第1設定値示唆と第2設定値示唆とを識別することが可能となる。また、本構成によれば、通常遊技状態及び特別遊技状態のいずれにおいても設定値示唆が行われるため、通常遊技状態及び特別遊技状態のいずれについても遊技への注目度を高めることができる。 According to the means 10, since the first set value suggestion is performed in the normal game state and the second set value suggestion is performed in the special game state, the set value suggestion for the player is either the normal game state or the special game state. It is possible to distinguish between the first set value suggestion and the second set value suggestion by ascertaining whether or not the setting has been performed in step 1. Further, according to this configuration, since the set value is suggested in both the normal game state and the special game state, it is possible to raise the attention degree to the game in both the normal game state and the special game state.

手段11.手段10において、前記複数段階の設定値の一部については前記実行頻度を同一又は略同一とし、
前記実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数を、前記第1設定値示唆よりも前記第2設定値示唆を少なくしたことを特徴とする遊技機。
Means 11. In the means 10, the execution frequency is set to be the same or substantially the same for some of the setting values of the plurality of stages,
A game machine characterized in that the number of types of setting values having the same or substantially the same execution frequency is smaller in the second setting value suggestion than in the first setting value suggestion.

手段11によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 11, the first set value suggestion and the second set value suggestion differ in the number of types of set values having the same or substantially the same execution frequency. As a result, the range of set values suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of set values suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be clearly different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the set value range estimated from the first set value suggestion frequency and the set value range estimated from the second set value suggestion number. It becomes possible.

特に、本構成においては、特別遊技状態において実行される第2設定値示唆の方が、通常遊技状態において実行される第1設定値示唆よりも、実行頻度を同一又は略同一とする設定値の種類の数が少なくなっている。この同一又は略同一とする設定値の種類の数が少ないほど、設定値示唆の各実行頻度に対して該当する設定値の種類の数が少なくなるため、遊技者にとっては設定値の推測を行い易くなる。そして、この遊技者にとって設定値の推測を行い易い設定値示唆を特別遊技状態において行うようにすることで、特別遊技状態の価値を高めることができ、当該特別遊技状態への遊技者の注目度をより高めることができる。 In particular, in the present configuration, the second set value suggestion executed in the special game state has the same or substantially the same execution frequency as the first set value suggestion executed in the normal game state. The number of types is decreasing. The smaller the number of types of setting values that are the same or substantially the same, the smaller the number of types of setting values that correspond to each execution frequency of setting values suggestion. Therefore, the player estimates the setting values. It will be easier. Then, the value of the special game state can be increased by making the set value suggestion that is easy for the player to estimate the set value in the special game state, and the degree of attention of the player to the special game state. Can be increased.

手段12.手段10において、前記複数段階の設定値をグループ分けして、同一グループ内における各設定値の前記実行頻度を同一又は略同一とするとともに、異なるグループ間については前記実行頻度を異ならせ、
それら設定値のグループ分けの数を、前記第1設定値示唆よりも前記第2設定値示唆を多くしたことを特徴とする遊技機。
Means 12. In the means 10, the setting values of the plurality of stages are divided into groups, and the execution frequencies of the setting values in the same group are the same or substantially the same, and the execution frequencies are different between different groups,
A gaming machine characterized in that the number of groupings of the set values is set to be larger in the second set value suggestion than in the first set value suggestion.

手段12によれば、第1設定値示唆と第2設定値示唆とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの数が異なっている。これにより、第1設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2設定値示唆の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。よって、遊技者にとっては、第1設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲と第2設定値示唆の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 According to the means 12, the first setting value suggestion and the second setting value suggestion are different in the number of groupings of the setting values that make the execution frequencies different. As a result, the range of set values suggested by the execution frequency of the first set value suggestion and the range of set values suggested by the execution frequency of the second set value suggestion can be clearly different. Therefore, for the player, the set value is estimated by comparing and weighing the set value range estimated from the first set value suggestion frequency and the set value range estimated from the second set value suggestion number. It becomes possible.

特に、本構成においては、特別遊技状態において実行される第2設定値示唆の方が、通常遊技状態において実行される第1設定値示唆よりも、実行頻度を異ならせるグループ分けの数が多くなっている。このグループ分けの数が多いほど、設定値示唆の各実行頻度に対して該当する設定値の数が少なくなるため、遊技者にとっては設定値の推測を行い易くなる。そして、この遊技者にとって設定値の推測を行い易い設定値示唆を特別遊技状態において行うようにすることで、特別遊技状態の価値を高めることができ、当該特別遊技状態への遊技者の注目度をより高めることができる。 In particular, in the present configuration, the second set value suggestion executed in the special game state has a larger number of groupings with different execution frequencies than the first set value suggestion executed in the normal game state. ing. The larger the number of groupings, the smaller the number of set values corresponding to each execution frequency of set value suggestion, so that the player can easily guess the set value. Then, the value of the special game state can be increased by making the set value suggestion that is easy for the player to estimate the set value in the special game state, and the degree of attention of the player to the special game state. Can be increased.

手段13.手段3乃至12のいずれかにおいて、前記各示唆制御手段は、前記設定値決定手段により決定された設定値がいずれであっても、それぞれ対応する前記各設定値示唆を行わせ得ることを特徴とする遊技機。 Means 13. In any one of the means 3 to 12, each suggestion control means can cause each corresponding set value suggestion to be made regardless of which set value is decided by the set value decider. A gaming machine to do.

手段13によれば、現状決定されている設定値がいずれであっても各設定値示唆が行われる可能性がある。これにより、設定値の示唆の明確性が低減され、遊技者にとっては各設定値示唆が行われた回数から考量して設定値の推測を行う必要が生じる。よって、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが遊技を行っている遊技機の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。 According to the means 13, there is a possibility that each set value is suggested regardless of which set value is currently determined. As a result, the clarity of the suggestion of the set value is reduced, and it becomes necessary for the player to estimate the set value in consideration of the number of times each set value is suggested. Therefore, it is possible to avoid making the guess of the set value simple, and to increase the attention to the game by making the player guess the set value of the gaming machine in which the player is playing. The effect is suitably exhibited.

手段14.手段3乃至13のいずれかにおいて、前記各示唆制御手段は、前記各設定値示唆を行うか否かの抽選を行う示唆抽選手段(表示制御装置111のCPU181における示唆抽選処理)を備え、
前記実行頻度は、前記示唆抽選手段における当選確率であることを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 3 to 13, each suggestion control means includes a suggestion lottery means (a suggestion lottery process in the CPU 181 of the display control device 111) for performing a lottery as to whether or not to perform each set value suggestion,
The gaming machine, wherein the execution frequency is a winning probability in the suggestion lottery means.

手段14によれば、各設定値示唆は示唆抽選手段にて当選となることで行われ、その当選確率は複数段階の設定値の全部又は一部において異なっている。これにより、各設定値示唆の実行頻度が複数段階の設定値の全部又は一部において異なり、上記手段3等における効果が得られる。また、抽選により設定値示唆を行うか否かを決定することで、当該設定値示唆の実行に関して不規則性が付加される。 According to the means 14, the suggestion of each set value is made by winning by the suggestion lottery means, and the winning probability is different in all or some of the set values of a plurality of stages. As a result, the execution frequency of each set value suggestion is different in all or some of the set values in a plurality of stages, and the effect of the means 3 and the like can be obtained. Also, by determining whether or not to suggest the set value by lottery, irregularity is added to the execution of the suggestion of the set value.

手段15.手段14において、前記遊技実行手段における遊技を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)を備えており、
前記示唆抽選手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記抽選を行うことを特徴とする遊技機。
Means 15. The means 14 is provided with a start operation means (start lever 71) operated to start the game in the game executing means,
The gaming machine, wherein the suggestion lottery means performs the lottery based on the operation of the start operation means.

手段15によれば、設定値示唆を行うか否かの抽選契機を明確にすることができる。また、始動操作手段が操作されたことに基づいて示唆抽選を行うようにすることで、遊技実行手段における遊技の開始タイミングで設定値示唆を開始させることが可能となる。 According to the means 15, it is possible to clarify the lottery opportunity for setting value suggestion. Further, by performing the suggestion lottery based on the operation of the start operation means, it becomes possible to start the suggestion of the set value at the game start timing in the game execution means.

手段16.手段1乃至15のいずれかにおいて、前記示唆手段は、前記各設定値示唆を表示領域にて表示する表示手段(補助表示部15)であることを特徴とする遊技機。 Means 16. In any one of the means 1 to 15, the suggesting means is a display means (auxiliary display portion 15) for displaying each of the set value suggestions in a display area.

手段16によれば、各設定値示唆が表示領域にて表示されるため、遊技者にとっては目視により設定値示唆を認識することができる。また、表示領域にて表示することで、各設定値示唆の態様の自由度が高まる。 According to the means 16, since each set value suggestion is displayed in the display area, the player can visually recognize the set value suggestion. Further, by displaying in the display area, the degree of freedom of the mode of suggesting each set value is increased.

手段17.手段1乃至16のいずれかにおいて、遊技を統括管理する主制御装置(主制御装置131)と、当該主制御装置からの制御信号に基づいて所定の制御を実行する補助制御装置(表示制御装置111)とを備えており、
前記主制御装置が前記設定値決定手段を備えるとともに、前記補助制御装置が前記第1示唆制御手段及び前記第2示唆制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the means 1 to 16, a main control device (main control device 131) that comprehensively manages a game, and an auxiliary control device (display control device 111) that executes predetermined control based on a control signal from the main control device. ) And
A game machine characterized in that the main control device includes the setting value determination means, and the auxiliary control device includes the first suggestion control means and the second suggestion control means.

手段17によれば、主制御装置の制御処理負荷や記憶容量などの増大化を抑制しつつ、上記手段1や手段3等の効果を奏することができる。 According to the means 17, it is possible to achieve the effects of the means 1 and the means 3 described above, while suppressing an increase in the control processing load and storage capacity of the main control device.

手段18.手段1乃至17のいずれかにおいて、前記遊技実行手段は、複数の絵柄を可変表示する絵柄表示装置(リールユニット41)であり、
さらに前記絵柄の可変表示を開始させる始動操作手段(スタートレバー71)と、前記絵柄の可変表示を停止させる停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)とを備えており、
前記特典付与手段は、前記絵柄の可変表示後の停止結果に応じて前記特典を付与するものであることを特徴とする遊技機。
Means 18. In any one of the means 1 to 17, the game execution means is a picture display device (reel unit 41) for variably displaying a plurality of pictures,
Further, a start operation means (start lever 71) for starting the variable display of the pattern and a stop operation means (stop switches 72 to 74) for stopping the variable display of the pattern are provided.
The gaming machine, wherein the privilege granting means grants the privilege in accordance with a stop result after the variable display of the design.

本発明は、絵柄の可変表示を行う遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine that displays a variable pattern.

手段19.手段1乃至18のいずれかにおいて、予め定められた移行条件が成立した場合に、前記特典の獲得期待値が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に移行させる特別移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)を備えており、
前記通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とが予め設定されているとともに、少なくとも前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させる通常移行手段(表示制御装置111の終了コマンド処理おけるステップS2108)を備えており、
前記第1示唆制御手段又は前記第2示唆制御手段の少なくとも一方である示唆制御手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したこと又は前記第1通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行したことに基づいて、前記設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 19. In any one of means 1 to 18, special transition means (CPU 151 of main controller 131) for shifting to a special gaming state in which the expected value of the privilege is higher than the normal gaming state when a predetermined transition condition is satisfied. BB game processing in),
As the normal gaming state, a first normal gaming state and a second normal gaming state are preset, and at least a normal shifting unit (display control) for shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state. Step S2108) in the end command processing of the device 111 is provided,
The suggestion control means, which is at least one of the first suggestion control means and the second suggestion control means, is such that a part of the transition condition is satisfied in the first normal game state or the special state in the first normal game state. A gaming machine characterized in that the set value is suggested based on a transition to a gaming state.

手段19によれば、第1設定値示唆又は第2設定値示唆の少なくとも一方が行われるためには、第1通常遊技状態において特別遊技状態への移行条件の一部の成立又は第1通常遊技状態において特別遊技状態への移行のいずれかが発生する必要がある。つまり、設定値の示唆に関して、通常遊技状態において第1通常遊技状態という優位な状態が設定されている。したがって、遊技者は、第1通常遊技状態である場合には第2通常遊技状態に移行する前に移行条件の一部が成立すること又は特別遊技状態に移行することを期待して遊技を行うものと考えられ、また通常遊技状態において第1通常遊技状態でない場合には当該第1通常遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることで遊技への注目度の向上が図られるだけでなく、通常遊技状態における遊技の注目度の向上をも図ることができる。 According to the means 19, in order to perform at least one of the first set value suggestion and the second set value suggestion, a part of the transition condition to the special game state is satisfied in the first normal game state or the first normal game is established. Either of the transitions to the special game state needs to occur in the state. That is, regarding the suggestion of the set value, the dominant state of the first normal gaming state is set in the normal gaming state. Therefore, when the player is in the first normal game state, the player expects that some of the transition conditions will be satisfied or the special game state will be established before the transition to the second normal game state. It is considered that the game is played while expecting to shift to the first normal game state when it is not the first normal game state in the normal game state. Therefore, not only can the player's attention to the game be improved by making the player guess the set value, but also the attention of the game in the normal gaming state can be improved.

手段20.手段19において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特別移行手段は、前記抽選手段にて移行契機役に当選し且つ前記移行契機役に対応した入賞が前記絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に、前記移行条件が成立したものとして前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記移行条件の一部は、前記抽選手段にて前記移行契機役に当選することであり、
前記示唆制御手段は、前記抽選手段にて前記移行契機役に当選したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 20. In the means 19, the game execution means is a pattern display means (reels 41L, 42M, 42R) provided at a position visible from the front of the gaming machine and variably displaying a plurality of types of patterns,
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern,
The special transition means, the transition condition is satisfied, when the transition trigger combination is won by the lottery means and a prize corresponding to the transition trigger combination is established in the stop pattern after the variable display of the pattern. As a thing, it is to shift to the special game state,
Part of the transition condition is to win the transition trigger role by the lottery means,
A game machine characterized in that the suggestion control means controls the suggestion means so as to suggest the set value based on the fact that the transition trigger combination is won by the lottery means.

手段20によれば、抽選手段による抽選結果が移行契機役当選であって移行契機役入賞が成立した場合に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。この場合に、遊技状態が第1通常遊技状態において、移行契機役に当選となることに基づいて設定値の示唆が行われる。したがって、遊技者は、第1通常遊技状態において移行契機役に当選することを期待して遊技を行うものと考えられる。これにより通常遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。 According to the means 20, the gaming state is shifted to the special gaming state when the result of the lottery by the lottery means is the transition trigger winning combination and the transition trigger winning is established. In this case, the setting value is suggested based on the fact that the game state is the first normal game state and the transition trigger is won. Therefore, it is considered that the player plays the game with the expectation that the player will win the transition trigger in the first normal gaming state. Thereby, the degree of attention of the game in the normal game state can be improved.

手段21.手段19又は20において、前記遊技実行手段は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)であり、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理におけるリール停止処理)とを備え、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定められた規定期間(190msec)内に対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止制御するとともに、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記表示部から視認できる有効位置に到達している到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定められた絵柄数分(1〜4絵柄)だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
さらに、前記特別移行手段は、前記抽選手段にて前記移行契機役に当選し且つ前記周回体の周回停止後に前記有効位置に移行契機役入賞が成立している場合に、前記特別遊技状態に移行させ、
前記移行契機役は、その当選となった遊技回において前記移行契機役入賞が成立しなかったとしても次の遊技回に持ち越される役であり、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記移行契機役入賞を形成する移行契機役対応絵柄を配置するとともに、前記有効位置に先に到達する移行契機役対応絵柄と前記有効位置に次に到達する同種又は同一の移行契機役対応絵柄との間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように前記移行契機役対応絵柄を配置し、
前記示唆制御手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部として前記移行契機役に当選したこと又は前記第1通常遊技状態において前記特別遊技状態に移行したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御し、
前記通常移行手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行契機役に当選した場合は、前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させないことを特徴とする遊技機。
Means 21. In the means 19 or 20, the game execution means is a plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) which revolve in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction,
A display unit (display windows 31L, 31M, 31R) that makes it possible to visually recognize some of the patterns of each of the orbiting bodies;
Start operation means (start lever 71) operated to start the orbit of each orbiting body;
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Drive means (stepping motors 61L, 61M, 61R) provided for each of the revolving bodies and revolving the respective revolving bodies;
Start drive control means (reel control processing of the main control device 131) for performing start drive control of the drive means so as to start the orbit of the orbiting body based on the operation of the start operation means,
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the orbit of each orbiting body;
Stop drive control means (reel stop processing in reel control processing of the main controller 131) for stopping and controlling each drive means so as to stop the circulation of the corresponding revolving body based on the operation of each stop operation means. Equipped with
The stop drive control means performs stop control of each drive means so as to stop the circulation of the corresponding revolving body within a predetermined period (190 msec) predetermined from the operation timing of the stop operating means, and at the same time, As a stopping mode for stopping the orbit, the reaching pattern reaching the effective position visible from the display unit at the operation timing of the stop operating means is the number of predetermined symbols (1 to 1) on the orbiting side of the orbiting body. 4 patterns) and has a stop mode to stop after moving,
Furthermore, the special transition means transitions to the special gaming state when the transition opportunity combination is won by the lottery means and the transition opportunity combination winning is established at the effective position after the revolving body has stopped rotating. Let
The transition trigger role is a role that is carried over to the next game round even if the transition trigger winning combination is not established in the winning game round,
At least the prescribed revolving body of each of the revolving bodies, the transition trigger role corresponding pattern that forms the transition trigger winning combination is arranged, and the transition trigger role corresponding pattern that reaches the effective position first and the effective position. The transition trigger-role corresponding pattern is arranged such that a non-arrangement interval is formed between the same type or the same transition trigger-role corresponding pattern that arrives next is larger than the maximum number of movable patterns of the reached pattern during the specified period. ,
The suggestion control means, based on the fact that the transition trigger combination is won as a part of the transition condition in the first normal game state or the transition to the special game state in the first normal game state, the setting. Controlling the suggesting means to suggest a value,
A gaming machine, wherein the normal shifting means does not shift from the first normal gaming state to the second normal gaming state when the shift trigger combination is won in the first normal gaming state.

手段21によれば、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回が開始され、移行契機役に当選している状況で移行契機役入賞が成立することで特別遊技状態に移行する。また、移行契機役に当選していたとしても、停止操作手段の操作タイミングによっては移行契機役入賞が成立しないように移行契機役対応絵柄が配置されている。したがって、例えば未熟な遊技者などは、移行契機役に当選したとしても、移行契機役入賞を成立させるまでに複数遊技回を要することがある。 According to the means 21, the circulation of the revolving body is started on the basis of the operation of the start operation means, and the transition trigger winning combination is established in a situation in which the transition trigger is won, whereby the special game state is entered. Further, even if the transition trigger combination is won, the transition trigger combination corresponding pattern is arranged so that the transition trigger combination winning is not established depending on the operation timing of the stop operation means. Therefore, for example, an inexperienced player may require a plurality of game times before the transition trigger winning combination is established even if the player wins the transition trigger winning combination.

上記構成において、第1通常遊技状態において移行契機役に当選した場合には第1通常遊技状態から第2通常遊技状態への移行は行われないため、第1通常遊技状態において移行契機役に当選すれば、遊技者の技量に関係なくその当選に基づく特別遊技状態への移行が第1通常遊技状態において行われることとなる。特に、第1通常遊技状態において特別遊技状態に移行することに基づいて設定値の示唆が行われる構成においては、未熟な遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。 In the above configuration, when the transition trigger is won in the first normal gaming state, the transition from the first normal gaming state to the second normal gaming state is not performed, so the transition trigger is won in the first normal gaming state. Then, regardless of the skill of the player, the transition to the special game state based on the winning is performed in the first normal game state. In particular, in the configuration in which the setting value is suggested based on the transition to the special game state in the first normal game state, even an inexperienced player is equally given the opportunity to suggest the setting value. You can

手段22.手段19乃至21のいずれかにおいて、前記第1通常遊技状態と、前記第2通常遊技状態とは、前記特典の獲得期待値が等しく設定されていることを特徴とする遊技機。 Means 22. In any one of the means 19 to 21, a gaming machine characterized in that the first regular game state and the second normal game state are set to have the same expected value of acquisition of the privilege.

手段22によれば、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とは、特典を獲得できる期待値が等しく設定されている。役の抽選を行う抽選手段を備えた遊技機に適用するならば、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とにおいて抽選手段による役の抽選を同様に行う構成にすることが可能となり、遊技機における記憶容量が増大することを抑制することができる。 According to the means 22, in the first normal game state and the second normal game state, the expected value at which the privilege can be obtained is set to be equal. If applied to a gaming machine provided with a lottery means for performing a lottery of a winning combination, it is possible to perform a lottery of a winning combination by the lottery means in the same manner in the first normal gaming state and the second normal gaming state. It is possible to prevent the storage capacity of the gaming machine from increasing.

手段23.手段19乃至22のいずれかにおいて、前記示唆制御手段は、前記第1通常遊技状態において前記移行条件の一部が成立したことに基づいて移行した前記特別遊技状態又は前記第1通常遊技状態から移行した前記特別遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。 Means 23. In any one of the means 19 to 22, the suggestion control means is shifted from the special game state or the first normal game state that is shifted based on the fact that a part of the shift condition is satisfied in the first normal game state. A gaming machine characterized by controlling the suggesting means so as to suggest the set value in the special game state.

手段23によれば、特別遊技状態において設定値の示唆が行われるため、特別遊技状態における遊技の注目度をも向上させることができる。 According to the means 23, since the set value is suggested in the special game state, it is possible to improve the degree of attention of the game in the special game state.

手段24.手段19乃至23のいずれかにおいて、前記第1通常遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御する通常用示唆制御手段(表示制御装置111における通常ゲーム用演出設定処理)を備えたことを特徴とする遊技機。 Means 24. In any one of the means 19 to 23, a normal suggestion control means (normal game effect setting processing in the display control device 111) for controlling the suggestion means so as to suggest the set value in the first normal game state is provided. A gaming machine characterized by that.

手段24によれば、設定値の示唆は第1通常遊技状態において行われる。これにより、第2通常遊技状態に対する第1通常遊技状態の優位性が高められる。よって、第1通常遊技状態における遊技の注目度を一層高めることができ、それに伴って通常遊技状態への注目度を一層高めることができる。 According to the means 24, the setting value is suggested in the first normal game state. This enhances the superiority of the first normal game state over the second normal game state. Therefore, the degree of attention of the game in the first normal game state can be further increased, and accordingly, the degree of attention of the normal game state can be further increased.

また、特別遊技状態において設定値の示唆が行われる遊技機に適用すれば、特別遊技状態だけでなく、第1通常遊技状態においても設定値の示唆が行われる。これにより、設定値の示唆が行われる機会を多く設けることができ、それに伴って設定値の推測を行わせる機会を多くすることができる効果も発揮される。 Further, if applied to a gaming machine in which the setting value is suggested in the special game state, the setting value is suggested not only in the special game state but also in the first normal game state. As a result, it is possible to provide many opportunities for suggesting the setting value, and accordingly, it is possible to increase the number of opportunities for estimating the setting value.

なお、前記第1示唆制御手段又は前記第2示唆制御手段のうち一方を前記示唆制御手段とした構成においては、他方を前記通常用示唆制御手段としてもよい。 In the configuration in which one of the first suggestion control means and the second suggestion control means is the suggestion control means, the other may be the normal suggestion control means.

手段25.手段19乃至24のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記特別遊技状態の遊技結果に基づいて、当該特別遊技状態が終了した後に前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。 Means 25. In any one of the means 19 to 24, the normal shifting means shifts to the first normal gaming state after the special gaming state ends, based on the game result of the special gaming state. ..

手段25によれば、第1通常遊技状態には、特別遊技状態の遊技結果に基づいて移行される。これにより、遊技者は、特別遊技状態における遊技結果に注目して遊技を行う。よって、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。 According to the means 25, the first normal game state is shifted based on the game result of the special game state. Thereby, the player pays attention to the game result in the special game state and plays the game. Therefore, the degree of attention of the game in the special game state can be increased.

手段26.手段25において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与するよう構成され、
前記通常移行手段は、前記特別遊技状態において予め定められた特定役に当選したこと又は前記特別遊技状態において前記特定役入賞が成立したことに基づいて、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
Means 26. In the means 25, the game execution means is a pattern display means (reel 41L, 42M, 42R) provided at a position visible from the front of the gaming machine and variably displaying a plurality of types of patterns,
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern,
The privilege granting means is configured to grant a privilege when a prize corresponding to a winning combination in the lottery means is established in a stopped pattern after the variable display of the pattern,
The normal shift means shifts to the first normal game state on the basis of winning a predetermined specific winning combination in the special gaming state or establishing the specific winning combination in the special gaming state. Characteristic gaming machine.

手段26によれば、第1通常遊技状態には、特別遊技状態において予め定められた特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役入賞が成立したことに基づいて移行される。これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定役に当選する又は特別遊技状態において特定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行い、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。また、第1通常遊技状態に移行するためには、特別遊技状態において特定役に当選すること又は特別遊技状態において特定役入賞が成立することが必要であるともいうことができ、第1通常遊技状態に移行するための遊技結果を明確にすることができる。 According to the means 26, the first normal game state is shifted based on the fact that a predetermined specific combination is won in the special game state or the specific combination winning combination is established in the special game state. As a result, the player can play the game by paying attention to whether or not the specific winning combination is won in the special gaming state or the special winning combination is established in the special gaming state, and the attention degree of the game in the special gaming state can be increased. it can. Further, in order to shift to the first normal gaming state, it can be said that it is necessary to win a specific winning combination in the special gaming state or to establish a specific winning combination in the special gaming state. The game result for shifting to the state can be clarified.

なお、「特定役」とは、役入賞が有効位置に成立した場合に、特典が付与される役に限らず、役入賞が成立した場合に、特典が付与されない役を特定役とする構成も含まれる。 It should be noted that the "specific combination" is not limited to a combination to which a privilege is awarded when a combination winning combination is established in an effective position, and a configuration in which a combination to which a combination of prizes is not awarded is defined as a specific combination. included.

手段27.手段25又は26において、前記通常移行手段は、前記特定役に予め定められた複数回当選したこと又は前記特定役入賞が予め定められた複数回成立したことに基づいて、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。 Means 27. In the means 25 or 26, the normal transition means wins the specific winning combination a plurality of times predetermined, or the specific winning combination is established a plurality of predetermined times, based on the first normal game state. A gaming machine characterized by being transferred to.

手段27によれば、第1通常遊技状態に移行するためには複数回に亘って特定役に当選する又は特定役入賞が成立する必要があるため、特別遊技状態において注目度を高めた状態が極力長く維持される。 According to the means 27, in order to shift to the first normal gaming state, it is necessary to win a specific winning combination or to win a specific winning combination for a plurality of times, so that the state in which the degree of attention is raised in the special gaming state is It is maintained as long as possible.

手段28.手段25において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に前記特典を付与するよう構成され、
前記特別遊技状態における抽選役として、唯一の役である規定役が設定されており又は他の役に比して当選確率が高く且つ役入賞が成立した場合に付与される前記特典が多い規定役が設定されており、
前記通常移行手段は、前記特別遊技状態において前記規定役に当選しないこと又は前記特別遊技状態において前記規定役入賞が成立しないことに基づいて、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
Means 28. In the means 25, the game execution means is a pattern display means (reel 41L, 42M, 42R) provided at a position visible from the front of the gaming machine and variably displaying a plurality of types of patterns,
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern,
The privilege granting means is configured to grant the privilege when the winning corresponding to the winning combination in the lottery means is established in the stopped pattern after the variable display of the pattern,
As a lottery combination in the special game state, a defined combination that is the only combination is set, or a winning combination with a higher winning probability than other combinations and a lot of the above-mentioned benefits that are awarded when a winning combination is achieved. Is set,
The normal shift means shifts to the first normal game state on the basis of not winning the defined winning combination in the special gaming state or failing to establish the defined winning combination in the special gaming state. Amusement machine.

手段28によれば、第1通常遊技状態には、特別遊技状態において規定役に当選しないこと又は特別遊技状態において規定役入賞が成立しないことに基づいて移行するため、遊技者は規定役に当選する又は規定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行う。 According to the means 28, the first normal game state is shifted to the regular role in the special game state based on the fact that the regular role is not won or the regular role winning is not established in the special game state. Therefore, the player wins the regular role. A game is played by paying attention to whether or not a defined winning combination is established.

また、規定役は当選確率が高く、規定役入賞が成立した場合に付与される特典が多い。規定役入賞が成立しなかった場合には特典が付与されないため、遊技者は不利益が発生したと考えることがある。規定役に当選しないこと又は規定役入賞が成立しないことに基づいて第1通常遊技状態に移行することは、規定役入賞が成立した場合に付与されるべき特典が付与されなかったことに対して、遊技者に不利益が発生することの救済措置ということができる。 In addition, the winning percentage of the regular role is high, and many benefits are given when the winning of the regular role is achieved. If the specified winning combination is not established, no benefit is given, and the player may think that a disadvantage has occurred. To shift to the first normal game state based on not winning the regular role or not winning the regular role winning means that the privilege that should be granted when the regular role winning is established is not given. It can be said that it is a remedy for the disadvantage to the player.

手段29.手段25において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に前記特典を付与するよう構成され、
前記通常移行手段は、前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、当該特別遊技状態が終了した後に、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
Means 29. In the means 25, the game execution means is a pattern display means (reel 41L, 42M, 42R) provided at a position visible from the front of the gaming machine and variably displaying a plurality of types of patterns,
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern,
The privilege granting means is configured to grant the privilege when the winning corresponding to the winning combination in the lottery means is established in the stopped pattern after the variable display of the pattern,
The normal transition means is a regular role having a higher winning probability than one of the other roles when the special winning combination has not been established in one game time in the special game state or in one game time in the special game state. Of the special game state based on at least one of the fact that the winning of the winning combination is not established, the winning of a role other than the specified winning combination is established, and the privilege granted thereby is smaller than when the specified winning combination is established. A game machine characterized by shifting to the first normal game state after the end of.

手段29によれば、特別遊技状態の一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態の一の遊技回において付与された特典が規定役入賞成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、当該特別遊技状態の終了後に第1通常遊技状態に移行する。つまり、不利益が発生したと遊技者が感じる状況が発生したことに基づいて第1通常遊技状態に移行する。 According to the means 29, the special prize winning is not established in one game time of the special game state, or the privilege granted in the one game round of the special game state is smaller than that when the prescribed prize is won. Based on at least one, after the end of the special game state, it shifts to the first normal game state. That is, the first normal game state is entered based on the occurrence of a situation in which the player feels that a disadvantage has occurred.

上記手段23の構成を備えた遊技機では、第1通常遊技状態へ移行することはその後に移行する特別遊技状態等において設定値の示唆が行われることの一の条件となっている。当該遊技機に対して本手段29の構成を適用することで、上記のような不利益が発生したと遊技者が感じる状況が発生した場合には、設定値の示唆が行われる可能性が生じるという救済措置を遊技者に与えることができる。 In the gaming machine having the structure of the means 23, the transition to the first normal gaming state is one condition for suggesting the set value in the special gaming state or the like to be subsequently shifted. By applying the configuration of the present means 29 to the gaming machine, when a situation occurs in which the player feels that the above disadvantage has occurred, there is a possibility that a set value is suggested. Can be given to the player.

また、上記手段24の構成を備えた遊技機では、第1通常遊技状態において設定値の示唆が行われる。当該遊技機に対して本手段29の構成を適用することで、上記のように不利益が発生したと遊技者が感じる状況が発生した場合には、設定値の示唆が行われる可能性が生じるという救済措置を遊技者に与えることができる。 Further, in the gaming machine having the structure of the means 24, the set value is suggested in the first normal gaming state. By applying the configuration of the present means 29 to the gaming machine, when the situation occurs where the player feels that the disadvantage has occurred as described above, there is a possibility that the setting value is suggested. Can be given to the player.

手段30.手段29において、前記特別遊技状態にて抽選される役として、役入賞が成立した場合に付与される前記特典が前記規定役入賞の成立時に付与される前記特典よりも小さく且つ当選確率が規定役に当選する確率より低い特定役が予め設定されており、
前記通常移行手段は、前記特別遊技状態において前記特定役に当選したこと又は前記特別遊技状態において前記特定役の入賞が成立したことに基づいて、当該特別遊技状態が終了した後に、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
Means 30. In the means 29, as the winning combination in the special game state, the privilege given when the winning combination is established is smaller than the privilege provided when the specified winning combination is established, and the winning probability is the defining combination. The specific role that is lower than the probability of winning
The normal transition means, after the special game state ends, based on winning the specific combination in the special game state or winning a prize of the specific combination in the special game state, the first normal A gaming machine characterized by shifting to a gaming state.

手段30によれば、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役の入賞が成立したことに基づいて特別遊技状態が終了した後に第1通常遊技状態に移行する。これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定役に当選する又は特定役の入賞が成立するか否かに注目して遊技を行い、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。さらに、第1通常遊技状態に移行するための遊技結果を明確にすることができる。また、何れの役にも当選しない確率より特定役に当選する確率が低い遊技機に適用すれば、過度に第1通常遊技状態に移行することを抑制し、過度に設定値の示唆が行われる可能性を抑制できる。 According to the means 30, after the special game state is finished based on the fact that the special combination is won in the special game state or the winning of the specific combination is established in the special game state, the first normal game state is entered. As a result, the player can play the game by paying attention to whether or not the specific combination is won or the winning of the specific combination is achieved in the special game state, and the attention degree of the game in the special game state can be increased. Further, the game result for shifting to the first normal game state can be clarified. If applied to a gaming machine in which the probability of winning a specific winning combination is lower than the probability of not winning any winning combination, excessive transition to the first normal gaming state is suppressed, and the set value is suggested excessively. The possibility can be suppressed.

また、特定役は、規定役よりも入賞が成立した場合に付与される特典が小さく、規定役よりも当選確率が低い。このため、遊技者は、特定役に当選した場合又は特定役入賞が成立した場合に、付与される特典が小さかったことに対して不利益が発生したと考えることがある。これに対して、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役入賞が成立したことに基づいて、特別遊技状態が終了した後に第1通常遊技状態に移行し、設定値の示唆が行われる可能性を遊技者に与えることによって、不利益が発生したと遊技者が考えることに対して救済措置を与えることができる。 Further, the special combination has a smaller privilege than the standard combination when a prize is established, and has a lower winning probability than the standard combination. For this reason, the player may think that there is a disadvantage in that the privilege to be granted is small when the specific combination is won or when the specific combination winning is established. On the other hand, based on the fact that the special combination is won in the special game state or the specific combination winning is established in the special game state, after the special game state is finished, the first normal game state is entered and the set value is set. By giving the player the possibility of making a suggestion, it is possible to provide a remedy for the player to think that a disadvantage has occurred.

また、例えば、停止操作手段を所定のタイミングにて操作しなければ役入賞が成立しない所定役が設定されており、何れの特典役にも当選しなかったことに基づいて第1通常遊技状態に移行する構成が考えられる。本構成においては、何れの特典役にも当選していなかった場合及び所定役に当選している場合において停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合の何れにおいても、絵柄表示手段には何れかの役に対応した停止絵柄が成立しない。そうすると、絵柄表示手段に何れかの役に対応した停止絵柄が成立しなかった場合に、何れの役にも当選しなかったのか又は所定役に当選し、所定役の入賞を成立させることができなかったのかを遊技者が理解できず、第1通常遊技状態に移行するか否かを理解できないことが考えられる。 Further, for example, a predetermined winning combination in which a winning combination is not achieved unless the stop operating means is operated at a predetermined timing is set, and the first normal game state is set based on the fact that no privilege winning combination is won. It is conceivable that there will be a transition. In this configuration, the pattern display means is displayed in both the case where the winning combination is not won and the case where the stop operation means is not operated at a predetermined timing when the predetermined combination is won. The stop pattern corresponding to any of the combinations is not established. Then, when the stop pattern corresponding to any of the winning combinations is not established on the pattern display means, it is possible to win the predetermined winning combination by winning the predetermined winning combination or not winning any of the winning combinations. It is conceivable that the player cannot understand whether or not the game has not been performed, and cannot understand whether or not to shift to the first normal game state.

これに対して本手段30の構成を適用した遊技機では、少なくとも絵柄表示手段の停止絵柄によって特定役入賞が成立した場合には、第1通常遊技状態に移行するための少なくとも一部の条件を満たしたこととなる。このため、第1通常遊技状態に移行するための少なくとも一部の条件を満たしたことを遊技者は目視によって理解することができ、第1通常遊技状態に移行するための遊技結果を明確にしているということがいえる。よって、第1通常遊技状態に移行するための少なくとも一部の条件が満たされたことを、遊技者が容易に理解することができる。 On the other hand, in the gaming machine to which the structure of the present means 30 is applied, at least a part of the condition for shifting to the first normal gaming state is provided at least when the specific winning combination is achieved by the stopped pattern of the pattern display means. It is satisfied. Therefore, the player can visually understand that at least a part of the conditions for shifting to the first normal gaming state are satisfied, and the game result for shifting to the first normal gaming state is clarified. It can be said that there is. Therefore, the player can easily understand that at least a part of the conditions for shifting to the first normal game state are satisfied.

手段31.手段19乃至30のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記第2通常遊技状態から前記第1通常遊技状態には移行させることはなく、前記特別遊技状態が終了した場合に、前記第1通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。 Means 31. In any one of the means 19 to 30, the normal shifting means does not shift from the second normal gaming state to the first normal gaming state, and when the special gaming state ends, the first normal state A gaming machine characterized by shifting to a gaming state.

手段31によれば、第1通常遊技状態には、第2通常遊技状態から移行することはなく、特別遊技状態が終了した場合に移行する。これにより、第2通常遊技状態に比べ、第1通常遊技状態には移行する機会が少なくなり、第1通常遊技状態の優位性が高められる。 According to the means 31, the first normal gaming state does not shift from the second normal gaming state, but shifts when the special gaming state ends. As a result, compared to the second normal gaming state, the chances of shifting to the first normal gaming state are reduced, and the superiority of the first normal gaming state is enhanced.

手段32.手段19乃至31のいずれかにおいて、前記示唆制御手段はさらに、前記特別遊技状態における遊技結果に基づいて、前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。 Means 32. In any one of the means 19 to 31, the suggestion control means further controls so as to suggest the set value based on the game result in the special game state.

手段32によれば、特別遊技状態における遊技結果に基づいて設定値の示唆が行われるため、遊技者は特別遊技状態における遊技結果に注目して遊技を行う。よって、特別遊技状態における遊技の注目度を一層高めることができる。 According to the means 32, since the setting value is suggested based on the game result in the special game state, the player pays attention to the game result in the special game state and plays the game. Therefore, the degree of attention of the game in the special game state can be further increased.

手段33.手段32において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与するよう構成され、
前記示唆制御手段はさらに、前記特別遊技状態において前記特定役に当選したこと又は前記特別遊技状態において前記特定役入賞が成立したことに基づいて前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。
Means 33. In the means 32, the game execution means is a pattern display means (reel 41L, 42M, 42R) provided at a position visible from the front of the gaming machine and variably displaying a plurality of types of patterns,
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern,
The privilege granting means is configured to grant a privilege when a prize corresponding to a winning combination in the lottery means is established in a stopped pattern after the variable display of the pattern,
The suggestion control means further controls to suggest the set value based on that the specific winning combination is won in the special gaming state or the specific winning combination is established in the special gaming state. A gaming machine to do.

手段33によれば、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役入賞が成立したことに基づいて設定値の示唆が行われる。これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定役当選が発生する又は特定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行い、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。 According to the means 33, the setting value is suggested based on the fact that the specific winning combination is won in the special gaming state or the specific winning combination is established in the special gaming state. As a result, the player can play the game by paying attention to whether or not the specific winning combination is generated or the specific winning combination is established in the special gaming state, and the degree of attention of the game in the special gaming state can be increased.

なお、設定値の示唆が行われるためには、特別遊技状態において特定役に当選する又は特別遊技状態において特定役入賞が成立することが必要であるということができ、設定値の示唆が行われるための遊技結果を明確にすることができる。 In order to suggest the set value, it can be said that it is necessary to win a specific winning combination in the special gaming state or to establish a specific winning combination in the special gaming state, and the setting value is suggested. It is possible to clarify the game result for.

手段34.手段33において、前記示唆制御手段は、前記特定役に予め定められた複数回当選したこと又は前記特定役入賞が予め定められた複数回成立したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。 Means 34. In the means 33, the suggestion control means suggests the set value based on that the specific winning combination has been won a predetermined number of times or the specific winning combination has been established a plurality of predetermined times. A gaming machine characterized by being controlled.

手段34によれば、設定値の示唆が行われるためには複数回に亘って特定役に当選する又は特定役入賞が成立する必要があるため、特別遊技状態における注目度を高めた状態が極力維持される。 According to the means 34, in order to suggest the set value, it is necessary to win the specific winning combination or to win the specific winning combination a plurality of times. Therefore, the state in which the degree of attention in the special gaming state is increased as much as possible. Maintained.

手段35.手段32において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に前記特典を付与するよう構成され、
前記特別遊技状態における抽選役として、唯一の役である規定役が設定されており又は他の役に比して当選確率が高く且つ役入賞が成立した場合に付与される前記特典が多い規定役が設定されており、
前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態において前記規定役に当選しないこと又は前記特別遊技状態において前記規定役入賞が成立しないことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう制御することを特徴とする遊技機。
Means 35. In the means 32, the game execution means is a pattern display means (reel 41L, 42M, 42R) provided at a position visible from the front of the gaming machine and variably displaying a plurality of types of patterns,
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern,
The privilege granting means is configured to grant the privilege when the winning corresponding to the winning combination in the lottery means is established in the stopped pattern after the variable display of the pattern,
As a lottery combination in the special game state, a defined combination that is the only combination is set, or a winning combination with a higher winning probability than other combinations and a lot of the above-mentioned benefits that are awarded when a winning combination is achieved. Is set,
The suggestion control means controls the suggestion of the set value based on that the specified winning combination is not won in the special gaming state or the specified winning combination is not established in the special playing state. A gaming machine to do.

手段35によれば、特別遊技状態において規定役に当選しないこと又は規定役入賞が成立しないことに基づいて設定値の示唆が行われるため、遊技者は規定役に当選する又は規定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行う。 According to the means 35, the set value is suggested based on the fact that the regular role is not won or the regular role winning is not established in the special game state, so that the player wins the regular role or the regular role winning is established. Play the game paying attention to whether or not to do it.

また、規定役は当選確率が高く、規定役入賞が成立した場合に付与される特典が多いため、規定役入賞が成立しなかった場合には特典が付与されないため、遊技者は不利益が発生したと考えることがある。規定役に当選しないこと又は規定役入賞が成立しないことに基づいて設定値の示唆が行われることは、成立した場合に付与されるべき特典が付与されなかったことに対して、遊技者に不利益が発生することの救済措置ということができる。 In addition, the regular role has a high probability of winning, and there are many benefits that are awarded when the regular role prize is established. Therefore, if the regular role prize is not established, the privilege is not awarded, and the player suffers a disadvantage. I think I did. The fact that the set value is suggested based on the fact that the regular role is not won or the regular role winning is not established means that the player is not provided with the privilege that should be granted when the regular role is won. It can be said that it is a relief measure for the profit.

手段36.手段32において、前記遊技実行手段は、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と
を備え、
前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 36. In the means 32, the game execution means is a pattern display means (reel 41L, 42M, 42R) provided at a position visible from the front of the gaming machine and variably displaying a plurality of types of patterns,
Start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern;
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern,
The suggestion control means is that the winning combination is not established in one game time in the special game state, or a defined role having a higher winning probability than other combinations in one game time in the special game state. Of the set value based on at least one of the fact that the winning of the winning combination is not established, the winning of a combination other than the specified winning combination is established, and the privilege granted thereby is smaller than when the specified winning combination is established. A gaming machine characterized by controlling the suggesting means so as to provide an indication.

遊技者は、特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかった場合又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかった場合に不利益が発生したと考えることがある。これに対して、手段36によれば、特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことに基づいて、設定値の示唆が行われることにより、不利益が発生したと遊技者が考えることに対して救済措置を与えることができる。 The player, when the special prize winning is not established at one game time in the special game state, or when a role other than the regular combination is established at one game time in the special game state and the privilege granted thereby is the regular role. You may think that a disadvantage occurred when the prize was smaller than when it was established. On the other hand, according to the means 36, the privilege winning combination is not established in one game time in the special game state, or a role other than the prescribed role is established in one game time in the special game state, and The set value is suggested based on the fact that the privilege granted was smaller than that at the time when the specified winning award was established, and a relief measure can be given to the player for thinking that a disadvantage has occurred. it can.

手段37.手段36において、前記特別遊技状態は複数の遊技回に亘って継続するものであり、
前記特別遊技状態における一部の遊技回を構成する第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態ではない遊技回の少なくとも一部を構成する第2特別遊技状態とが予め設定されており、
前記示唆制御手段は、前記第1特別遊技状態中の一の遊技回において役入賞が成立した場合に特典が付与される特典役入賞が成立しなかったこと又は前記第1特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、前記第2特別遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 37. In the means 36, the special game state is continued over a plurality of game times,
A first special game state that constitutes a part of the game times in the special game state and a second special game state that constitutes at least a part of the game times that are not the first special game state are preset.
The suggestion control means is provided with a privilege when a winning combination is achieved in one game time in the first special gaming state, that a special winning combination has not been established, or one of the first special gaming states. In the game time, the winning of the regular role with a higher winning probability than other winning roles is not established, the winning of a role other than the regular role is established, and the privilege granted thereby is obtained from the time when the regular role winning is established. The gaming machine is characterized by controlling the suggesting means so as to suggest the set value in the second special game state based on at least one of the fact that it is also small.

手段37によれば、設定値の示唆は、第1特別遊技状態において特典役入賞が成立しなかったこと又は第1特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、第2特別遊技状態において行われる。これにより、遊技者は、第1特別遊技状態においては遊技結果に注目して遊技を行い、第2特別遊技状態においては設定値の示唆が行われるか否かに注目して遊技を行う。よって、特別遊技状態における遊技への注目度の向上を図ることができる。 According to the means 37, the suggestion of the set value is that the winning combination is not established in the first special game state, or that the winning probability is higher than other combinations in one game time in the first special game state. In the second special game state, based on at least one of the fact that the winning of the winning combination is not established, the winning of a winning combination other than the regular winning combination is established, and the privilege granted thereby is smaller than when the regular winning combination is established. Done. Thereby, the player plays the game by paying attention to the game result in the first special game state, and paying attention to whether or not the set value is suggested in the second special game state. Therefore, the degree of attention to the game in the special game state can be improved.

手段38.手段35乃至37のいずれかにおいて、前記絵柄表示手段は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓31L,31M,31R)とによって構成され、
前記停止操作手段は、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく前記各周回体に対応させて複数設けられており、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理におけるリール停止処理)と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定められた規定期間(190msec)内に対応する前記周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止制御するとともに、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記絵柄を前記周回体の周回する側に予め定められた絵柄数分(1〜4絵柄)だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記規定役入賞を形成する規定役対応絵柄を配置するとともに、当該規定役対応絵柄の配置間隔を、前記規定期間内に移動可能な最大絵柄数の範囲内としたことを特徴とする遊技機。
Means 38. In any one of the means 35 to 37, the pattern display means circulates in the circumferential direction and a plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) provided with plural kinds of patterns (designs) in the circumferential direction. , A display unit (display windows 31L, 31M, 31R) that makes it possible to visually recognize some of the patterns of each of the orbiting bodies,
The stop operation means is provided in a plurality corresponding to each of the revolving bodies to individually stop the revolving body of each revolving body,
Drive means (stepping motors 61L, 61M, 61R) provided for each of the revolving bodies and revolving the respective revolving bodies;
Start drive control means (reel control processing of the main control device 131) for performing start drive control of the drive means so as to start the orbit of the orbiting body based on the operation of the start operation means,
Stop drive control means (reel stop processing in reel control processing of the main controller 131) for stopping and controlling each drive means so as to stop the circulation of the corresponding revolving body based on the operation of each stop operation means. Equipped with
The stop drive control means performs stop control of each of the drive means so as to stop the circulation of the revolving body within a predetermined period (190 msec) predetermined from the operation timing of the stop operating means, and also the revolving body. As a stop mode for stopping the orbiting, the stop mode is performed after the pattern is moved by a predetermined number of patterns (1 to 4 patterns) to the orbiting side of the revolving body at the operation timing of the stop operation means. Have
At least a prescribed revolving body of each of the revolving bodies is arranged with a pattern corresponding to the standard role forming the regular role winning prize, and the arrangement interval of the patterns corresponding to the standard role is the maximum pattern that can be moved within the prescribed period. A game machine characterized by being within a range of numbers.

手段38によれば、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回が開始される。また、規定役入賞を形成する規定役対応絵柄は、停止駆動制御手段が移動させることができる絵柄数分以内に配置されているため、規定役に当選している場合には、停止操作手段の操作態様にかかわらず規定役入賞が成立する。仮に、規定役に当選している場合において、停止操作手段の操作態様によっては規定役入賞が成立しない遊技機の場合、遊技者が設定値の示唆を行わせるために、故意に規定役入賞を成立させないことが考えられるし、未熟な遊技者などは、規定役入賞を成立させることができないことも考えられる。本発明によれば、規定役に当選している場合には、停止操作手段の操作態様にかかわらず規定役入賞が成立するため、規定役に当選しているにもかかわらず規定役入賞が成立しないことを抑制できる。これにより、どのような遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。 According to the means 38, the orbit of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means. In addition, since the regular role-corresponding patterns forming the regular role winning are arranged within the number of patterns that can be moved by the stop drive control means, when the regular role is won, the stop operation means Regardless of the mode of operation, the defined winning combination is established. If the player wins the specified role, and the player does not win the specified role depending on the operation mode of the stop operation means, the player intentionally wins the specified role in order to suggest the set value. It is conceivable that it will not be established, and that a player who is inexperienced or the like may not be able to establish the specified winning combination. According to the present invention, when the winning combination is won, the winning combination is achieved regardless of the operation mode of the stop operating means. Therefore, the winning combination is established even if the winning combination is won. You can suppress not doing. As a result, it is possible to evenly give any player an opportunity to suggest the set value.

手段39.手段35乃至38のいずれかにおいて、遊技媒体を受け入れる受入手段(メダル投入口75、クレジット投入スイッチ77〜79)と、
当該受入手段にて予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ且つ前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始させる開始駆動制御手段と
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典として遊技媒体を付与する構成であり、
前記特別遊技状態開始から付与された遊技媒体の付与累積数が予め定められた規定数に達した場合に、当該特別遊技状態を終了させる特別終了手段(BBゲーム処理におけるステップS1305、ステップS1306)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 39. In any one of the means 35 to 38, a receiving means (medal insertion slot 75, credit insertion switch 77 to 79) for receiving the game medium,
And a start drive control means for starting variable display of a picture on the picture display means based on that a predetermined number of game media are received by the receiving means and the start operation means is operated,
The privilege granting means is configured to grant a game medium as the privilege,
A special ending means (steps S1305 and S1306 in the BB game process) for ending the special game state when the accumulated cumulative number of game media given from the start of the special game state reaches a predetermined prescribed number. A gaming machine characterized by having it.

手段39によれば、特別遊技状態は、当該特別遊技状態開始から付与された遊技媒体の付与累積数が予め定められた規定数に達した場合に終了する。 According to the means 39, the special game state ends when the accumulated cumulative number of game media given from the start of the special game state reaches a predetermined prescribed number.

遊技を行うためには予め定められた数の遊技媒体を受入手段に受け入れされる必要があるため、特別遊技状態に移行した場合には、少ない遊技回数で遊技媒体の付与累積数が規定数に達した方が、獲得できる遊技媒体は大きい。したがって、遊技者は少ない遊技回数で規定数に達することを期待して遊技を行うものと考えられる。これに対して特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかった場合又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された遊技媒体が規定役入賞の成立時よりも小さかった場合に、遊技者は不利益が発生したと考えることが一層起こり得る。本発明によれば、上記の場合に設定値の示唆が行われる。これにより、不利益が発生したと遊技者が考える場合に設定値の示唆が行われ、不利益が発生したと遊技者が考えることに対する救済措置としての効果を発揮することができる。 In order to play the game, it is necessary to receive a predetermined number of game media in the receiving means. Therefore, when the game state shifts to the special game state, the accumulated cumulative number of game media reaches the specified number with a small number of games. The more you reach, the more game media you can get. Therefore, it is considered that the player plays the game with the expectation that it will reach the specified number with a small number of games. On the other hand, if the special winning combination is not established at one game time in the special game state, or a combination other than the defined combination is established at one game time in the special game state, and the game medium provided thereby is defined. If it is smaller than when the winning a prize is established, it is more likely that the player thinks that a disadvantage has occurred. According to the present invention, the set value is suggested in the above case. As a result, the set value is suggested when the player thinks that a disadvantage has occurred, and it is possible to exert an effect as a remedy for the player to think that a disadvantage has occurred.

なお、「遊技媒体」とは、メダルや球等を含み、さらに、遊技機において貯留記憶されている仮想メダルといった仮想遊技媒体も含まれる。 The "gaming medium" includes medals, balls, and the like, and further includes virtual gaming media such as virtual medals stored and stored in the gaming machine.

手段40.手段19乃至24のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記特別遊技状態の遊技結果に基づいて、前記第1通常遊技状態に移行させ、
前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態の遊技結果に基づいて、前記設定値の示唆を行うよう制御し、
前記通常移行手段において前記第1通常遊技状態に移行させる上での前記特別遊技状態における遊技結果の条件と、前記示唆制御手段において設定値の示唆を行うよう制御する上での前記特別遊技状態における遊技結果の条件とを同一としたことを特徴とする遊技機。
Means 40. In any one of the means 19 to 24, the normal shifting means shifts to the first normal gaming state based on the game result in the special gaming state,
The suggestion control means controls to suggest the set value based on the game result in the special game state,
In the special game state in which the condition of the game result in the special game state in transitioning to the first normal game state in the normal transition means and in the suggestion control means are controlled to suggest the set value A game machine characterized by having the same condition as a game result.

手段40によれば、第1通常遊技状態に移行する条件と、設定値の示唆が行われる条件とが等しく設定されている。すなわち、第1通常遊技状態に移行される場合には、設定値の示唆も行われる。これにより、遊技者は、第1通常遊技状態において、設定値の示唆が行われるか否かに注目し、第1通常遊技状態における遊技への注目度を向上させることができる。 According to the means 40, the condition for shifting to the first normal gaming state and the condition for suggesting the set value are set to be equal. That is, when shifting to the first normal game state, the setting value is also suggested. As a result, the player can pay attention to whether or not the set value is suggested in the first normal game state, and can improve the degree of attention to the game in the first normal game state.

手段41.手段19乃至手段40のいずれかにおいて、前記通常移行手段は、前記第1通常遊技状態における遊技回が予め定められた終了基準回数になった場合に、前記第2通常遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。 Means 41. In any one of the means 19 to 40, the normal shift means shifts to the second normal game state when the number of game times in the first normal game state reaches a predetermined end reference number. Characteristic gaming machine.

手段41によれば、第1通常遊技状態は予め定められた終了基準回数の経過で第2通常遊技状態に移行されるため、第1通常遊技状態が第2通常遊技状態に移行されるタイミングを明確にすることができる。これにより、遊技者は、第1通常遊技状態が第2通常遊技状態に移行されるまでに特別遊技状態に移行されることを期待して遊技を行い、第1通常遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。また、終了基準回数になった場合に、第2通常遊技状態に移行されるため、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う必要がなく、遊技機の処理負荷を軽減することができる。 According to the means 41, the first normal gaming state is shifted to the second normal gaming state after a predetermined number of end reference times have elapsed, so the timing at which the first normal gaming state is shifted to the second normal gaming state is set. Can be clarified. As a result, the player plays the game in the expectation that the first normal gaming state will be shifted to the special gaming state before shifting to the second normal gaming state, and the degree of attention of the game in the first regular gaming state. Can be improved. Also, when the end reference number of times is reached, the second normal game state is entered, so there is no need to perform a lottery to determine whether to transition from the first normal game state to the second normal game state. The processing load can be reduced.

手段42.手段19乃至41のいずれかにおいて、前記第1通常遊技状態であることを報知する遊技状態報知手段(補助表示部15)と、
前記第1通常遊技状態の場合に、前記第1通常遊技状態であることを報知すべく前記遊技状態報知手段を報知制御する遊技状態報知制御手段(表示制御装置111の通常ゲーム用演出設定処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 42. In any one of the means 19 to 41, a gaming state informing means (auxiliary display portion 15) for informing that the first normal gaming state is in effect,
In the case of the first normal game state, a game state notification control unit (normal game effect setting process of the display control device 111) for performing notification control of the game state notification unit to notify that it is the first normal game state. A gaming machine characterized by having and.

手段42によれば、第1通常遊技状態であることを報知するため、第1通常遊技状態であることを遊技者に好適に理解させることができる。 According to the means 42, the fact that the game is in the first normal game state is notified, so that the player can appropriately understand that the game is in the first normal game state.

手段43.手段1乃至18のいずれかにおいて、前記遊技実行手段は、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
さらに、前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
を備えており、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった役と対応した入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与する構成であり、
通常遊技状態として、第1通常遊技状態と、第2通常遊技状態とが予め設定されているとともに、少なくとも前記第1通常遊技状態から前記第2通常遊技状態に移行させる通常移行手段(表示制御装置111の終了コマンド処理おけるステップS2108)を備えており、
前記第1示唆制御手段又は前記第2示唆制御手段の少なくとも一方である示唆制御手段は、前記第1通常遊技状態において前記抽選手段にて予め定められた特別役に当選したこと又は前記第1通常遊技状態において前記特別役入賞が成立したことのいずれかに基づいて、前記設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 43. In any one of the means 1 to 18, the game execution means is a pattern display means (reels 41L, 42M, 42R) for variably displaying a plurality of types of patterns,
Further, a start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern,
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern;
Is equipped with
The privilege granting means is configured to grant a privilege when the winning corresponding to the winning combination in the lottery means is established in the stopped pattern after the variable display of the pattern,
As a normal gaming state, a first normal gaming state and a second normal gaming state are preset, and at least a normal shifting means (display control device) for shifting from the first normal gaming state to the second normal gaming state. Step S2108) in the end command processing of 111,
The suggestion control means, which is at least one of the first suggestion control means and the second suggestion control means, has won a special combination predetermined by the lottery means in the first normal gaming state, or the first normal A game machine characterized in that the set value is suggested based on whether the special winning combination has been established in a game state.

手段43によれば、第1通常遊技状態から第2通常遊技状態に移行する前に特別役当選が発生すること又は特別役入賞が成立することを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられ、第1通常遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。 According to the means 43, it is considered that the player plays the game with the expectation that the special winning combination will occur or that the special winning combination will be established before the first normal playing state shifts to the second normal playing state. Therefore, the degree of attention of the game in the first normal game state can be improved.

手段44.手段1乃至18のいずれかにおいて、前記遊技実行手段は、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
さらに、前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
予め定められた移行条件が成立した場合に、前記特典の獲得期待値が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に移行させる特別移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)と、
を備えており、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった特典役に対応した特典役入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与する構成であり、
前記第1示唆制御手段又は前記第2示唆制御手段の少なくとも一方である示唆制御手段は、前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、前記設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 44. In any one of the means 1 to 18, the game execution means is a pattern display means (reels 41L, 42M, 42R) for variably displaying a plurality of types of patterns,
Further, a start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern,
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern;
Special transition means (BB game processing in the CPU 151 of the main control device 131) for shifting to a special game state in which the expected value of acquisition of the privilege is higher than the normal game state when a predetermined transition condition is satisfied,
Is equipped with
The privilege granting means is configured to grant a privilege when a privilege winning combination corresponding to a winning combination won by the lottery means is established in a stopped pattern after the variable display of the pattern,
The suggestion control means, which is at least one of the first suggestion control means and the second suggestion control means, is configured such that the special winning combination is not established in one game time in the special game state, or during the special game state. In one game time, a winning combination of a defined role having a higher winning probability than other winning combinations is not established, a winning combination of a combination of roles other than the defined combination is established, and the privilege granted thereby is established of the defined combination winning combination. A game machine characterized in that the set value is suggested based on at least one of smaller than time.

遊技者は、特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかった場合又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかった場合に不利益が発生したと考えることがある。これに対して、手段44によれば、特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことに基づいて、設定値の示唆が行われることにより、不利益が発生したと遊技者が考えることに対して救済措置を与えることができる。 The player, when the special prize winning is not established at one game time in the special game state, or when a role other than the regular combination is established at one game time in the special game state and the privilege granted thereby is the regular role. You may think that a disadvantage occurred when the prize was smaller than when it was established. On the other hand, according to the means 44, the special winning combination is not established in one game time in the special game state, or a role other than the regular combination is established in one game time in the special game state, and The set value is suggested based on the fact that the privilege granted was smaller than that at the time when the specified winning award was established, and a relief measure can be given to the player for thinking that a disadvantage has occurred. it can.

手段45.手段44において、遊技媒体を受け入れる受入手段(メダル投入口75、クレジット投入スイッチ77〜79)と、
当該受入手段にて予め定められた数の遊技媒体が受け入れられ且つ前記始動操作手段が操作されたことに基づいて前記絵柄表示手段における絵柄の可変表示を開始させる開始駆動制御手段と
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典として遊技媒体を付与する構成であり、
前記特別遊技状態開始から付与された遊技媒体の付与累積数が予め定められた規定数に達した場合に、当該特別遊技状態を終了させる特別終了手段(BBゲーム処理におけるステップS1305、ステップS1306)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 45. In the means 44, a receiving means (medal insertion slot 75, credit insertion switches 77 to 79) for receiving the game medium,
And a start drive control means for starting variable display of a picture on the picture display means based on that a predetermined number of game media are received by the receiving means and the start operation means is operated,
The privilege granting means is configured to grant a game medium as the privilege,
A special ending means (steps S1305 and S1306 in the BB game process) for ending the special game state when the accumulated cumulative number of game media given from the start of the special game state reaches a predetermined prescribed number. A gaming machine characterized by having it.

手段45によれば、特別遊技状態は、当該特別遊技状態開始から付与された遊技媒体の付与累積数が予め定められた規定数に達した場合に終了する。 According to the means 45, the special game state is ended when the accumulated cumulative number of game media given from the start of the special game state reaches a predetermined prescribed number.

遊技を行うためには予め定められた数の遊技媒体を受入手段に受け入れされる必要があるため、特別遊技状態に移行した場合には、少ない遊技回数で遊技媒体の付与累積数が規定数に達した方が、獲得できる遊技媒体は大きい。したがって、遊技者は少ない遊技回数で規定数に達することを期待して遊技を行うものと考えられる。これに対して特別遊技状態における一の遊技回において特典役入賞が成立しなかった場合又は特別遊技状態における一の遊技回において規定役以外の役が成立し且つそれにより付与された遊技媒体が規定役入賞の成立時よりも小さかった場合に、遊技者は不利益が発生したと考えることが一層起こり得る。したがって、上記手段1における設定値の示唆が行われることによる救済措置の効果を一層高めることができる。 In order to play the game, it is necessary to receive a predetermined number of game media in the receiving means. Therefore, when the game state shifts to the special game state, the accumulated cumulative number of game media reaches the specified number with a small number of games. The more you reach, the more game media you can get. Therefore, it is considered that the player plays the game with the expectation that it will reach the specified number with a small number of games. On the other hand, if the special winning combination is not established at one game time in the special game state, or a combination other than the defined combination is established at one game time in the special game state, and the game medium provided thereby is defined. If it is smaller than when the winning a prize is established, it is more likely that the player thinks that a disadvantage has occurred. Therefore, the effect of the relief measure by suggesting the set value in the means 1 can be further enhanced.

なお、「遊技媒体」とは、メダルや球等を含み、さらに、遊技機において貯留記憶されている仮想メダルといった仮想遊技媒体も含まれる。 The "gaming medium" includes medals, balls, and the like, and further includes virtual gaming media such as virtual medals stored and stored in the gaming machine.

手段46.手段44又は45において、前記絵柄表示手段は、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓31L,31M,31R)とによって構成され、
前記停止操作手段は、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく前記各周回体に対応させて複数設けられており、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61L,61M,61R)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるように、前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理におけるリール停止処理)と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定められた規定期間(190msec)内に対応する前記周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止制御するとともに、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記絵柄を前記周回体の周回する側に予め定められた絵柄数分(1〜4絵柄)だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記規定役入賞を形成する規定役対応絵柄を配置するとともに、当該規定役対応絵柄の配置間隔を、前記規定期間内に移動可能な最大絵柄数の範囲内としたことを特徴とする遊技機。
Means 46. In the means 44 or 45, the pattern display means circulates in the circumferential direction and a plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction, A display unit (display windows 31L, 31M, 31R) that allows some of the patterns of the orbiting body to be visually recognized,
The stop operation means is provided in a plurality corresponding to each of the revolving bodies to individually stop the revolving body of each revolving body,
Drive means (stepping motors 61L, 61M, 61R) provided for each of the revolving bodies and revolving the respective revolving bodies;
Start drive control means (reel control processing of the main control device 131) for performing start drive control of the drive means so as to start the orbit of the orbiting body based on the operation of the start operation means,
Stop drive control means (reel stop processing in reel control processing of the main controller 131) for stopping and controlling each drive means so as to stop the circulation of the corresponding revolving body based on the operation of each stop operation means. Equipped with
The stop drive control means performs stop control of each of the drive means so as to stop the circulation of the revolving body within a predetermined period (190 msec) predetermined from the operation timing of the stop operating means, and also the revolving body. As a stop mode for stopping the orbiting, the stop mode is performed after the pattern is moved by a predetermined number of patterns (1 to 4 patterns) to the orbiting side of the revolving body at the operation timing of the stop operation means. Have
At least a prescribed revolving body of each of the revolving bodies is arranged with a pattern corresponding to the standard role forming the regular role winning prize, and the arrangement interval of the patterns corresponding to the standard role is the maximum pattern that can be moved within the prescribed period. A game machine characterized by being within a range of numbers.

手段46によれば、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回が開始される。また、規定役入賞を形成する規定役対応絵柄は、停止駆動制御手段が移動させることができる絵柄数分以内に配置されているため、規定役に当選している場合には、停止操作手段の操作態様にかかわらず規定役入賞が成立する。仮に、規定役に当選している場合において、停止操作手段の操作態様によっては規定役入賞が成立しない遊技機の場合、遊技者が設定値の示唆を行わせるために、故意に規定役入賞を成立させないことが考えられるし、未熟な遊技者などは、規定役入賞を成立させることができないことも考えられる。本発明によれば、規定役に当選している場合には、停止操作手段の操作態様にかかわらず規定役入賞が成立するため、規定役に当選しているにもかかわらず規定役入賞が成立しないことを抑制できる。これにより、どのような遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。 According to the means 46, the orbit of the orbiting body is started based on the operation of the start operation means. In addition, since the regular role-corresponding patterns forming the regular role winning are arranged within the number of patterns that can be moved by the stop drive control means, when the regular role is won, the stop operation means Regardless of the mode of operation, the defined winning combination is established. If the player wins the specified role, and the player does not win the specified role depending on the operation mode of the stop operation means, the player intentionally wins the specified role in order to suggest the set value. It is conceivable that it will not be established, and that a player who is inexperienced or the like may not be able to establish the specified winning combination. According to the present invention, when the winning combination is won, the winning combination is achieved regardless of the operation mode of the stop operating means. Therefore, the winning combination is established even if the winning combination is won. You can suppress not doing. As a result, it is possible to evenly give any player an opportunity to suggest the set value.

手段47.手段44乃至46のいずれかにおいて、前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方が発生した当該特別遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。 Means 47. In any one of the means 44 to 46, the suggestion control means is such that the privilege winning is not established in one game time in the special game state, or another one in another game time in the special game state. At least that the winning of a regular role having a higher winning probability than the winning role is not established, the winning of a role other than the regular role is established, and the privilege granted thereby is smaller than when the regular role winning is established. A game machine characterized by controlling the suggesting means so as to suggest the set value in the special game state in which one occurs.

手段47によれば、特別遊技状態中の一の遊技回において特典役入賞が成立しなかったこと又は特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方が発生した特別遊技状態において設定値の示唆が行われるため、特別遊技状態における遊技の注目度を向上させることができる。 According to the means 47, the special winning combination is not established in one game time in the special game state, or the regular role having a higher winning probability than other winning combinations in one game time in the special game state is won. The set value is suggested in the special game state in which at least one of the winning of the winning combination other than the specified winning combination has been established and the privilege granted thereby has been smaller than that at the time of the establishment of the specified winning combination. Therefore, the degree of attention of the game in the special game state can be improved.

手段48.手段44乃至47のいずれかにおいて、前記特別遊技状態は複数の遊技回に亘って継続するものであり、
前記特別遊技状態における一部の遊技回を構成する第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態ではない遊技回の少なくとも一部を構成する第2特別遊技状態とが予め設定されており、
前記示唆制御手段は、前記第1特別遊技状態中の一の遊技回において前記特典役入賞が成立しなかったこと又は前記第1特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、前記規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された前記特典が前記規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、前記第2特別遊技状態において前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 48. In any one of the means 44 to 47, the special game state is to continue over a plurality of game times,
A first special game state that constitutes a part of the game times in the special game state and a second special game state that constitutes at least a part of the game times that are not the first special game state are preset.
The suggestion control means determines that the privilege winning combination has not been established in one game time in the first special game state, or that the winning combination is more likely to win in other game times in one game time in the first special game state. Is based on at least one of the fact that the winning of a high standard role is not established, the winning of a role other than the standard role is established, and the privilege granted thereby is smaller than when the regular role prize is established. A gaming machine characterized by controlling the suggesting means to suggest the set value in the second special game state.

手段48によれば、設定値の示唆は、第1特別遊技状態において特典役入賞が成立しなかったこと又は第1特別遊技状態中の一の遊技回において他の役よりも当選確率が高い規定役の入賞が成立せず、規定役以外の役の入賞が成立し且つそれにより付与された特典が規定役入賞の成立時よりも小さかったことの少なくとも一方に基づいて、第2特別遊技状態において行われる。これにより、遊技者は、第1特別遊技状態においては遊技結果に注目して遊技を行い、第2特別遊技状態においては設定値の示唆が行われるか否かに注目して遊技を行う。よって、特別遊技状態における遊技への注目度の向上を図ることができる。 According to the means 48, the suggestion of the set value is that the special winning combination is not established in the first special gaming state, or that the winning probability is higher than other winning roles in one game time in the first special gaming state. In the second special game state, based on at least one of the fact that the winning of the winning combination is not established, the winning of a winning combination other than the regular winning combination is established, and the privilege granted thereby is smaller than when the regular winning combination is established. Done. Thereby, the player plays the game by paying attention to the game result in the first special game state, and paying attention to whether or not the set value is suggested in the second special game state. Therefore, the degree of attention to the game in the special game state can be improved.

手段49.手段44乃至48のいずれかにおいて、前記特別遊技状態にて抽選される役として、役入賞が成立した場合に付与される前記特典が前記規定役入賞の成立時に付与される前記特典よりも小さく且つ当選確率が前記規定役に当選する確率より低い特定役が設定されており、
前記示唆制御手段は、前記特別遊技状態において前記特定役に当選したこと又は前記特別遊技状態において前記特定役の入賞が成立したことに基づいて前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 49. In any one of the means 44 to 48, as the winning combination drawn in the special game state, the privilege given when a winning combination is established is smaller than the privilege provided when the specified winning combination is established, and There is a specific role whose winning probability is lower than the probability of winning the specified role,
The suggestion control means controls the suggestion means so as to suggest the set value based on winning of the specific combination in the special game state or winning of the specific combination in the special game state. A gaming machine characterized by that.

手段49によれば、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役の入賞が成立したことに基づいて設定値の示唆が行われる。これにより、遊技者は、特別遊技状態において特定役に当選する又は特定役入賞が成立するか否かに注目して遊技を行い、特別遊技状態における遊技の注目度を高めることができる。 According to the means 49, the set value is suggested based on the fact that the specific combination is won in the special game state or the winning of the specific combination is established in the special game state. As a result, the player can play the game by paying attention to whether or not the specific combination is won or the specific combination winning is established in the special game state, and the degree of attention of the game in the special game state can be increased.

また、特定役は、規定役よりも入賞が成立した場合に付与される特典が小さく、規定役よりも当選確率が低い。このため、遊技者は、特定役に当選した場合又は特定役入賞が成立した場合に、付与される特典が小さかったことに対して不利益が発生したと考えることがある。これに対して、特別遊技状態において特定役に当選したこと又は特別遊技状態において特定役入賞が成立したことに基づいて、設定値の示唆が行われることにより、不利益が発生したと遊技者が考えることに対して救済措置を与えることができる。 Further, the special combination has a smaller privilege than the standard combination when a prize is established, and has a lower winning probability than the standard combination. For this reason, the player may think that there is a disadvantage in that the privilege to be granted is small when the specific combination is won or when the specific combination winning is established. On the other hand, the player is considered to have suffered a disadvantage by suggesting the set value based on the fact that the specific winning combination is won in the special gaming state or the specific winning combination is established in the special gaming state. Remedies can be given for thinking.

また、例えば、停止操作手段を所定のタイミングにて操作しなければ役入賞が成立しない所定役が設定されており、何れの特典役にも当選しなかったことに基づいて設定値の示唆が行われる構成が考えられる。本構成においては、何れの特典役にも当選していなかった場合及び所定役に当選している場合において停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合の何れにおいても、絵柄表示手段には何れかの役に対応した停止絵柄が成立しない。そうすると、絵柄表示手段に何れかの役に対応した停止絵柄が成立しなかった場合に、何れの役にも当選しなかったのか又は所定役に当選し、所定役の入賞を成立させることができなかったのかを遊技者が理解できず、設定値の示唆が行われるのか否かを理解できないことが考えられる。 In addition, for example, a predetermined winning combination is set in which a winning combination is not achieved unless the stop operating means is operated at a predetermined timing, and the set value is suggested based on the fact that none of the special winning combinations has been won. It is conceivable that the configuration is In this configuration, the pattern display means is displayed in both the case where the winning combination is not won and the case where the stop operation means is not operated at a predetermined timing when the predetermined combination is won. The stop pattern corresponding to any of the combinations is not established. Then, when the stop pattern corresponding to any of the winning combinations is not established on the pattern display means, it is possible to win the predetermined winning combination by winning the predetermined winning combination or not winning any of the winning combinations. It is conceivable that the player cannot understand whether or not the game has not been performed and cannot understand whether or not the set value is suggested.

これに対して本手段49の構成を適用した遊技機では少なくとも絵柄表示手段の停止絵柄によって特定役入賞が成立した場合には、設定値の示唆が行われるための少なくとも一部の条件を満たしたこととなる。これにより、設定値の示唆が行われるための少なくとも一部の条件を満たしたことを遊技者は目視によって理解することができ、設定値の示唆が行われるための遊技結果を明確にしているということがいえる。よって、特定役入賞が成立した場合に、設定値の示唆が行われるための少なくとも一部の条件が満たされたことを、遊技者が容易に理解することができる。 On the other hand, in the gaming machine to which the configuration of the present means 49 is applied, at least a part of the conditions for suggesting the set value are satisfied at least when the specific winning combination is achieved by the stopped picture of the picture display means. It will be. With this, the player can visually understand that at least a part of the conditions for suggesting the set value is satisfied, and the game result for suggesting the set value is clarified. I can say that. Therefore, the player can easily understand that at least a part of the conditions for suggesting the set value are satisfied when the specific winning combination is established.

また、何れの役にも当選しない確率より特定役に当選する確率が低い遊技機に適用すれば、設定値の示唆が過度に行われることを抑制し、設定値の示唆が単純化することを抑制できる。 In addition, if applied to a gaming machine in which the probability of winning a specific combination is lower than the probability of not winning any combination, it is possible to prevent the setting value from being suggested excessively and simplify the setting value suggestion. Can be suppressed.

手段50.手段49において、前記示唆制御手段は、前記特定役に予め定められた複数回当選したこと又は前記特定役入賞が予め定められた複数回成立したことに基づいて、前記設定値の示唆を行うよう前記示唆手段を制御することを特徴とする遊技機。 Means 50. In the means 49, the suggestion control means suggests the set value based on that the specific winning combination has been won a predetermined number of times or the specific winning combination has been established a plurality of predetermined times. A gaming machine characterized by controlling the suggesting means.

手段50によれば、設定値の示唆が行われるためには特定役に複数回当選する又は特定役入賞が複数回成立する必要があるため、特別遊技状態における注目度を高めた状態が極力維持される。 According to the means 50, in order to suggest the set value, it is necessary to win the specific winning combination a plurality of times or to win the specific winning combination a plurality of times, so the state in which the degree of attention in the special gaming state is increased is maintained as much as possible. To be done.

手段51.手段1乃至18のいずれかにおいて、前記遊技実行手段は、複数種の絵柄が変動表示される絵柄表示手段(リール41L,42M,42R)であり、
さらに、前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
予め定められた移行条件が成立した場合に、前記特典の獲得期待値が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に移行させる特別移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)と、
を備えており、
前記特典付与手段は、前記抽選手段にて当選となった特典役に対応した特典役入賞が絵柄の変動表示後の停止絵柄において成立している場合に特典を付与する構成であり、
前記第1示唆制御手段又は前記第2示唆制御手段の少なくとも一方である示唆制御手段は、前記特別遊技状態における一の遊技回において予め定められた特別役に当選したこと又は前記特別遊技状態における一の遊技回において前記特別役の入賞が成立したことに基づいて、前記設定値示唆を行わせることを特徴とする遊技機。
Means 51. In any one of the means 1 to 18, the game execution means is a pattern display means (reels 41L, 42M, 42R) for variably displaying a plurality of types of patterns,
Further, a start operation means (start lever 71) operated to start the variable display of the pattern,
A lottery means for performing a lottery of the winning combination (lottery processing of the main control device 131),
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern;
Special transition means (BB game processing in the CPU 151 of the main control device 131) for shifting to a special game state in which the expected value of acquisition of the privilege is higher than the normal game state when a predetermined transition condition is satisfied,
Is equipped with
The privilege granting means is configured to grant a privilege when a privilege winning combination corresponding to a winning combination won by the lottery means is established in a stopped pattern after the variable display of the pattern,
The suggestion control means, which is at least one of the first suggestion control means and the second suggestion control means, has won a predetermined special combination in one game time in the special game state, or has one in the special game state. The game machine characterized in that the set value is suggested based on the winning of the special part in the game game.

手段51によれば、特別遊技状態における一の遊技回において特別役に当選する又は特別遊技状態における一の遊技回において特別役入賞が成立するか否かに遊技者は注目して遊技を行うことが考えられる。よって、設定値の推測を遊技者に行わせることで遊技への注目度の向上が図られる。また、特別遊技状態の遊技結果に基づいて設定値の示唆が行われるため、特別遊技状態における遊技への注目度を飛躍的に高めることができる。 According to the means 51, the player pays attention to whether or not the special role is won in one game time in the special game state or the special prize is established in one game time in the special game state, and the player plays the game. Is possible. Therefore, by making the player guess the set value, the degree of attention to the game can be improved. In addition, since the setting value is suggested based on the game result in the special game state, the degree of attention to the game in the special game state can be dramatically increased.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 Hereinafter, one embodiment when applied to a rotating type gaming machine, which is a type of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 open, and FIG. 4 is a rear view of the front door 12. FIG. 3 is a front view of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着剤等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms the outer shell thereof. The housing 11 is composed of a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e which are formed in a wooden plate shape, and adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as an adhesive. As a result, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. Note that each of the plates 11a to 11e may be formed of a synthetic resin panel or a metal panel instead of being formed of a wooden panel, or may be formed by forming a synthetic resin material or a metal material into an integral box shape. You may. The housing 11 configured as described above is attached by hitting nails or the like to so-called island equipment at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。 A front door 12 as a front opening/closing door is openably and closably attached to the front side of the housing 11. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. The support shafts 25a and 25b are provided with tapered shaft portions protruding upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes corresponding to the support shafts 25a and 25b, into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted. Then, the support fittings 26a and 26b are arranged above the respective support shafts 25a and 25b, and then the front door 12 is lowered to insert the shaft portions of the support shafts 25a and 25b into the insertion holes of the support fittings 26a and 26b. It will be in the state where it was. As a result, the front door 12 is rotatably supported with respect to the housing 11 about an opening/closing axis extending in the up-down direction that connects both the support shafts 25a and 25b, and the opening opens the front-opening side of the housing 11. It can be closed and closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。 The front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device provided on the back surface thereof. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation portion is provided on the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a lock device, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。 On the right end side of the front door 12, that is, on the side opposite to the opening/closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface thereof. The locking device extends in the vertical direction and is fixed to the front door 12, a base frame, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper portion of the base frame to the front of the front door 12, and moves in the vertical direction with respect to the base frame. It is provided with an elongated interlocking rod 21 that is assembled as possible. Of the locking device, only the key cylinder 20 is provided so as to project to the front of the front door 12. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted in the key cylinder 20 in the clockwise direction. The interlocking rod 21 is provided with a pair of upper and lower hook metal fittings 22 having a hook shape, and when the front door 12 is closed with respect to the housing 11, the hook metal fitting 22 supports the housing 11 on the housing 11 side. It is locked by and locked. The hook member 22 is provided with an urging member such as a coil spring that urges the hook metal 22 toward the side where the locked state is maintained. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the hook metal fitting 22 is moved against the urging force of the urging member so that the hook metal fitting 22 and the hook metal fitting 22 are moved. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 30 is provided near the center of the front door 12 to notify the player of the game state. On the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. Note that the display windows 31L, 31M, 31R may be integrated into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された周回体としての左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R as a revolving body each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be at least configured as an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R are rotatably supported so that the center axis of the reels 42L, 42M, and 42R is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, 42R are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the reels 42L, 42M, 42R correspond to the display windows 31L, 31M, 31R in a one-to-one correspondence. .. Therefore, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is in a visible state through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, 42R rotate forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, 42R are displayed as if moving from top to bottom through the respective display windows 31L, 31M, 31R.

図6は左リール42Lの組立斜視図である。同図に示すように、これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ61L,61M,61R(図6においては左リール用ステッピングモータ61Lのみ図示)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 FIG. 6 is an assembly perspective view of the left reel 42L. As shown in the figure, these reels 42L, 42M, 42R are respectively connected to stepping motors 61L, 61M, 61R (only the left reel stepping motor 61L is shown in FIG. 6) as driving means, By driving the stepping motors 61L, 61M, 61R, the reels 42L, 42M, 42R can be rotated individually, that is, independently of each other.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。 The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-shaped belt endlessly wound around the outer peripheral surface thereof. Then, it is attached to the cylindrical skeleton member 50 via a pair of seal portions formed along both long sides of the belt so as to maintain the rolled state. A large number of patterns as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss portion 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Therefore, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates about the drive shaft so as to rotate, and the left reel 42L circulates along the annular reel surface. Has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。 The left reel stepping motor 61L is fixed by a screw 54 to a side surface of a motor plate 53 which is arranged upright in the reel unit 41 (FIG. 3). A reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval is installed on the motor plate 53. On the other hand, a boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L is fixed with a screw 57 to a base end portion 56b of a sensor cut van 56 extending in the radial direction. A tip portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is aligned so that it can pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the tip portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main control device 131 described later each time it is detected. Therefore, the main control device 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。 The stepping motor 61L is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter). The excitation pulse causes the rotation position of the stepping motor 61L, that is, the left side. The rotation position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。 On each belt of each reel 42L, 42M, 42R, a plurality of symbols, specifically 21 symbols, are drawn in the long side direction (circulation direction) thereof. Therefore, it takes 24 pulses (=504 pulses/21 symbols) to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Then, by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display windows 31L, 31M, 31R, or to display an arbitrary symbol on the display window. It is possible to perform control such that the state is visible from 31L, 31M, 31R.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。 Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, 31R. It is limited to a predetermined number. In this embodiment, each reel has three reels. Therefore, in a state where all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, 3×3=9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, 42R will be described. FIG. 7 shows the symbol arrays drawn on the belts wound around the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R, respectively. As shown in the figure, each reel 42L, 42M, 42R is provided with 21 symbols in a row. The numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, respectively. These numbers are used by the main control device 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the corresponding numbers will be used for description.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「白7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト14番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「赤7」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 As the design, a "replay" design (for example, the left belt 20th), a "bell" design (for example, the left belt 19th), a "watermelon" design (for example, the left belt 18th), a "white 7" design (for example, , 17th left belt), "Chance" design (eg 14th left belt), "Cherry" design (13th left belt), "Youth" design (12th left belt), "Red 7" There are 9 types of designs (for example, 6th left belt) and "lucky" designs (for example, 1st left belt). Then, as shown in FIG. 7, in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R, the number of various symbols and the arrangement order are completely different.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等への移行処理などが実行される。 The game panel 30 is provided with a combination line of three lines in parallel in the lateral direction and two lines in the diagonal direction so as to connect the display windows 31L, 31M, 31R, a total of five combination lines. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these combination lines, effective line display portions 32, 33, 34 are provided on the left side of the display windows 31L, 31M, 31R viewed from the front. When the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated, the first activated line display unit 32 is informed and displayed by lighting or the like. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second activated line display unit 33 is informed by lighting or the like. When the pair of diagonal lines (downward rightward line and upward rightward line) of the combination lines are activated, the third effective line display unit 34 is informed by lighting or the like. Then, the activated combination line, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated line, a prize is won, a predetermined medal number payout process, a transition process to a BB game in a special gaming state, etc. Is executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of winning symbols and the number of medals to be paid out in the case of winning.

遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合、「白7」図柄,「白7」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合、又は「青年」図柄,「青年」図柄,「青年」図柄と並んで停止した場合は、BB入賞として遊技状態が通常遊技状態としての通常ゲームから特別遊技状態としてのBBゲームに移行する。但し、これら図柄の組合せが有効ライン上に停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「赤7」図柄、「白7」図柄、又は「青年」図柄のいずれかの組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「赤7」図柄、「白7」図柄、及び「青年」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。BBゲームは当該BBゲーム開始からのメダルの総払出枚数が予め定められた規定枚数に達することで終了し、通常ゲームに復帰する。 There is a BB award as a state transition award in which the game state transitions. If you stop alongside the "Red 7" design, "Red 7" design, "Red 7" design from the left on the activated line, line up with "White 7" design, "White 7" design, "White 7" design When stopped, or when stopped alongside the "Youth" symbol, the "Youth" symbol, and the "Youth" symbol, the game state shifts from the normal game as the normal game state to the BB game as the special game state as a BB prize. To do. However, even if the combination of these symbols is stopped on the activated line, the medal is not paid out. That is, when any combination of the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, or the "youth" symbol is established on the activated line, only the BB game is entered. In other words, the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, and the "youth" symbol can be said to be state transition symbols for shifting the game state to the BB game. The BB game ends when the total payout number of medals from the start of the BB game reaches a predetermined prescribed number, and returns to the normal game.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞となる。また、有効ライン上に左から「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞となる。これらスイカ入賞及びベル入賞は遊技状態が通常ゲームのときだけでなく、BBゲームにおいても発生する。そして、各遊技状態に対応させてメダルの払出枚数が設定されている。つまり、遊技状態が通常ゲームであれば、スイカ入賞に際しては6枚のメダル払出が行われ、ベル入賞に際しては8枚のメダル払出が行われる。また、遊技状態がBBゲームであれば、スイカ入賞に際しては4枚のメダル払出が行われ、ベル入賞に際しては15枚のメダル払出が行われる。 There are watermelon prizes, bell prizes, and cherry prizes as the small role prizes for which medals are paid out. If you stop alongside the "watermelon" design, "watermelon" design, and "watermelon" design from the left on the activated line, you will receive a watermelon prize. Also, if the "bell" symbol, the "bell" symbol, and the "bell" symbol are stopped from the left on the activated line, the bell is won. These watermelon prizes and bell prizes occur not only when the game state is the normal game, but also in the BB game. Then, the payout number of medals is set corresponding to each gaming state. In other words, if the game state is the normal game, 6 medals are paid out when winning the watermelon, and 8 medals are paid out when winning the bell. If the gaming state is a BB game, four medals are paid out when the watermelon is won and 15 medals are paid when the bell is won.

また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。 Further, when the "cherry" symbol on the left reel 42L is stopped on the activated line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of the cherry prize winning, any symbols may be stopped on the activated lines of the middle reel 42M and the right reel 42R. Therefore, when the "cherry" symbol is stopped at a position where the plurality of active lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper row or the lower row), the cherry prize is established on each of the activated lines, and the overlapping effective The medals are paid out only by multiplying the number of lines. As a result, in the present embodiment, four medals are paid out.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。 Further, if the "replay" symbol, the "replay" symbol, and the "replay" symbol are stopped along the activated line from the left, the replay prize is awarded. When the re-game winning is established, the player can start the next game time without reducing the number of medals owned and without inserting medals, although the payout of the medals and the state transition are not performed.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lと右リール42Rの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。なお、以上の入賞態様及び当該入賞態様とメダルの払出枚数との関係は一例であり、上記よりも少ない又は多い入賞態様を有していてもよく、またBBゲームにおいてスイカ入賞及びベル入賞以外の入賞が発生し得る構成としてもよい。また、スイカ入賞に際してのメダルの払出又はベル入賞に際してのメダルの払出が、通常ゲームとBBゲームとで同一となる構成としてもよい。 In other cases, that is, in the case where the "cherry" symbol of the left reel 42L does not stop on the activated line and the combination of the above-mentioned symbols does not stop on the activated line, the medal payout or the transition of the gaming state is not performed. Not done at all. That is, the "chance" symbol and the "lucky" symbol of the left reel 42L and the right reel 42R, and the "cherry" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R have nothing to do with winning. In other words, it can be said that each of the above-mentioned symbols is a non-privilege symbol that is unrelated to the privilege given to the player. It should be noted that the above winning modes and the relationship between the winning modes and the number of paid-out medals are examples, and there may be fewer or more winning modes than the above, and other than watermelon winning and bell winning in the BB game. It may be configured so that a prize can be generated. Further, the payout of medals at the time of winning the watermelon or the payout of medals at the time of winning the bell may be the same in the normal game and the BB game.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者が遊技を開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。 On the lower left side of the game panel 30, there is provided a start lever 71 that is operated to start the rotation of the reels 42L, 42M, 42R all at once (not necessarily at the same time). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that the player pushes when starting a game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 71 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M and 42R start rotating all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。 On the right side of the start lever 71, button-shaped stop switches 72, 73, 74 operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. The stop switches 72, 73, 74 are arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, the rotation of the left reel 42L is stopped when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped when the middle stop switch 73 is operated, and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop the variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 is in a state in which it can be stopped after a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the left reel 42L, and in this state, a lamp (not shown) is lit and displayed to stop. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation is stopped.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, a medal insertion slot 75 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal insertion slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 directly inserts a medal by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 provided on the back surface of the front door 12 as passage switching means. That is, the selector 84 is provided with a medal passage switching solenoid 83, which is set to the discharge passage 82 side when the medal passage switching solenoid 83 is not excited, and is switched to the storage passage 81 side when excited. The medals guided to the storage passage 81 are guided to the hopper device 91 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharging passage 82 are guided to the medal receiving tray 18 from the medal discharging opening 17 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

メダル受け皿18は、上方に開放され、多量のメダルを貯留可能な容量を有する。メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。 The medal tray 18 is opened upward and has a capacity capable of storing a large amount of medals. Above the medal tray 18, a lower plate 16 on which a model name and characters relating to a game are displayed is attached.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。 The hopper device 91 as a payout means for giving medals to the player is composed of a storage tank 92 for storing the medals and a payout device 93 for paying out the medals to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to eject the medals to an opening 94 provided in the center right portion of the ejection passage 82, and to the medal tray 18 via the ejection passage 82. Are to be paid out. Further, on the right side of the hopper device 91, a spare tank 95 is provided for avoiding that a predetermined amount or more of medals are stored in the storage tank 92. Inside the storage tank 92 of the hopper device 91, a guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the spare tank 95 is provided. Therefore, when the medals are stored at a height higher than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the spare tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 76 is provided below the medal insertion slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when medals inserted into the medal insertion slot 75 are clogged in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 operates mechanically in conjunction with the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に最大数投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, a button-shaped first credit insertion switch 77 for inserting a maximum number of credited virtual medals as investment value at one time is provided. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button-shaped switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. The credit insertion switches 77 to 79 together with the medal insertion slot 75 constitute input means for inputting investment value. Also, paying attention to the point that the medal insertion slot 75 involves an operation of directly inserting a medal by the player, whereas the credit insertion switches 77 to 79 only involve an operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. It can also be said to constitute an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に最大数のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。 The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) in order to promote that the maximum number of medals (three coins) that can be inserted per game is not reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid to prompt the operation of the switch 77, but when there is no credited virtual medal or the maximum number of medals have already been inserted. It is turned off under the situation. Here, instead of the above-mentioned lighting, it may be made to blink to make it easier for the player to recognize the medal insertion.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。 A button-shaped settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing, as virtual medals, surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (50 medals) and medals acquired at the time of winning. When the settlement switch 80 is pressed while stored and stored, the virtual medal is paid out as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game value.

なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。 The "credit mode" is set to store and store surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and medals acquired at the time of winning as virtual medals. In the case of the slot machine capable of switching the "direct mode" set to pay out the winning medals at the time of winning as a real medal, the settlement switch 80 has a function as a switching switch for mode switching. May be added. In this case, the adjustment switch (changeover switch) 80 is configured to be turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on and off each time the pressing operation is performed. When the settlement switch 80 is on, the credit mode is set, and when the settlement switch 80 is off, the direct mode is set. If there are virtual medals when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding virtual medals are paid out as actual medals. As a result, the player can execute the game in a format according to his/her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the handling form of the input value and the game value.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 31L, 31M, 31R of the game panel 30, a credit display section 35 for displaying the number of stored and stored virtual medals, and a remaining payout number for displaying the remaining number of medals to be paid out by the end of the BB game A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are respectively provided. These display portions 35 to 37 are composed of 7-segment displays, but it is naturally possible to substitute them with liquid crystal displays or the like.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。 Here, a procedure for betting a medal will be described.

遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。 When a medal is inserted from the medal insertion slot 75 at the start of the game, a bet is formed. That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 lights up, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal becomes the medal insertion slot. When it is thrown into 75, the second effective line display portion 33 is further turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding thereto become effective lines, respectively, and the third medal becomes the medal. When inserted into the insertion port 75, the third effective line display section 34 is further turned on, and all five combined lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become all effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。 Further, when four or more medals are inserted into the medal insertion slot 75, surplus medals exceeding three are stored in the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. In addition, the number of virtual medals on the credit display section 35 is additionally displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or has reached 50, the selector 84 switches the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. To be done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。 When the number of stored coins is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any one of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. .. When the third credit insertion switch 79 is pressed, the number displayed on the credit display unit 35 is decremented by 1 as one virtual medal has been inserted, and the first activated line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the effective line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, the number displayed on the credit display unit 35 is decremented by two as the fact that two virtual medals have been inserted, and the first effective line display unit 32 and the second The effective line display portion 33 lights up, and a total of three combined lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, the number displayed on the credit display unit 35 is decremented by 3 because three virtual medals have been inserted, and all the activated line display units 32 to 34 are displayed. When turned on, a total of five combined lines become valid lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。 In addition, when the virtual medals to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 are pressed, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit is displayed. When the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values on the credit display unit 35 are subtracted to become 0, and bets are made for the virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。 On the upper part of the front door 12, an upper lamp 13 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right that emits various sound effects as the game progresses and informs the player of the game state. The speaker 14 and the auxiliary display section 15 for giving various information to the player are provided. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is composed of a liquid crystal display for the purpose of diversifying the display content and increasing the display effect, but even if another display such as a dot matrix display is used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects along with the progress of the game, and it is possible to think that the game by each reel 42L, 42M, 42R is caused by the main display unit. It is called the auxiliary display unit 15. An upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided on the back surface of the auxiliary display unit 15.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。言い換えると、主制御装置131により決定される設定値を、変更させるための設定値変更手段としての機能を有する。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。 A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. In other words, it has a function as a set value changing unit for changing the set value determined by the main control device 131. That is, the hole manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and performing an ON operation.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。 Above the reel unit 41, the main controller 131 is attached to the back plate 11c of the housing 11. The main controller 131 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of aiming is provided, and the main board is housed in a board box made of a transparent resin material or the like as an enclosing means. The substrate box includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected in a non-openable manner by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main controller 131 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 151 which is an arithmetic processing unit. In addition to the power supply device 161 provided inside the power supply box 121, an input/output port 155 and the like are connected to the CPU 151 via an internal bus. The main control device 131 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 131, a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, a medal slot Insertion medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operation of each credit insertion switch 77, 78, 79, and settlement for detecting operation of settlement switch 80 A detection sensor 80a, a reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, a payout detection sensor 91a that detects medals paid out from the hopper device 91, and a reset detection sensor that detects operation of the reset switch 123. 123a, various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and turned on are connected, and signals from these various sensors are input through the input/output port 155. Output to the CPU 151.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。 A power failure monitoring circuit 161b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input/output port 155. The power supply device 161 is equipped with a power supply unit 161a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 131, and the power failure monitoring circuit 161b described above.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。 The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power cut-off state and generating a power failure signal when power is cut off by the power switch 122 as well as when power is cut. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized driving voltage of DC 12V output from the power supply unit 161a in this example, and determines that the power supply is cut off when the driving voltage drops to less than 10V, for example. Is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input/output port 155, and the CPU 151 recognizes the power failure signal to execute the power failure processing described later.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 V used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage drops to less than 10 V. As the time for which this stabilized voltage is output, a time sufficient for the main controller 131 to execute the process at the time of power failure is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。 On the output side of the main controller 131, in order to rotate the activated line display sections 32, 33, 34, the credit display section 35, the remaining payout number display section 36, the acquired number display section 37, and the reels 42L, 42M, 42R. Of the stepping motor 61 (61L, 61M, 61R), the medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, the hopper device 91, the display control device 111, an external centralized terminal board 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Etc. are connected via the input/output port 155.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、BBゲームにおける残払出枚数をカウントするための残払出枚数カウンタ154等の各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。 The above-mentioned CPU 151 has a ROM 152 in which various control programs executed by the CPU 151 and fixed value data are stored, and an operation of temporarily storing various data in executing the control programs stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, and the like, which are not shown, are well-known, as well as the remaining payout number in the BB game. Various counters such as a balance payment counter 154 for counting are built in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage unit, and programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures are stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのバックアップエリアが設けられている。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The RAM 153 has a memory for temporarily storing various data, and when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power is cut off (including the power cutoff by the operation of the power switch 122. The same applies hereinafter). A backup area for storing the value of the stack pointer of is provided. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b when the power is shut off due to the occurrence of a power failure, etc. The NMI interrupt process as the flag generation process is immediately executed.

また、RAM153には、遊技状態が通常ゲームである状況でBBゲームに当選している場合にBB当選フラグが格納されるBB当選フラグ格納エリア153a及び遊技状態がBBゲームである場合にBB設定フラグが格納されるBB設定フラグ格納エリア153b等の格納エリアが設けられている。 Further, in the RAM 153, a BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area 153a when the BB game is won in a situation where the gaming state is the normal game and a BB setting flag when the gaming state is the BB game. A storage area such as a BB setting flag storage area 153b in which is stored is provided.

次に、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図25のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started regularly (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). The NMI interrupt processing started by the input of the power failure signal is described. For convenience of description, the NMI interrupt processing and the timer interrupt processing will be described first, and then the main processing will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を入力した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of NMI interrupt processing. When the power is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is generated in the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161, and is output to the main control device 131. The main controller 131, which receives the power failure signal through the NMI terminal, executes the NMI interrupt process.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。 In the NMI interrupt process, first, in step S101, the data of the use register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Succeedingly, in a step S102, a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. After that, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the register used by the CPU 151 again. The NMI interrupt process is completed by this restoration process. When the power failure flag can be set without destroying the data of the register used by the CPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 11 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed by the main control device 131. The CPU 151 of the main control device 131 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and when the power failure flag is set, the process proceeds to step S203 to execute the power failure process.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの出力処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since this power failure process is performed immediately after the register saving process of the timer interrupt process, it can be executed without interrupting other interrupt processes. Therefore, such as during output processing of various commands or during reading processing of switch status (on/off), the processing at the time of power failure is not executed by interrupting each processing, and executed at such timing. It is no longer necessary to create a program for processing during a power failure that also considers This simplifies the processing program for processing during power failure and reduces the program capacity.

ステップS301では、コマンド出力が終了しているか否かを判定する。出力が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド出力を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの出力が完了しているか否かを判断し、出力が未完であるときには出力処理を優先し、単位コマンドの出力処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの出力途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。 In step S301, it is determined whether the command output is completed. If the output has not ended, this process ends, the process returns to the timer interrupt process, and the command output ends. In this way, it is determined whether or not the command output is completed at the initial stage of the power outage process, and if the output is incomplete, the output process is given priority, and the power outage process is executed after the unit command output process is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program in consideration of execution of power failure processing during command output. As a result, there is an actual advantage that the ROM 152 processing program can be simplified to reduce the capacity of the ROM 152.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの出力が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 When step S301 is YES, that is, when the output of the command is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. After that, in step S303, as a stop process, the RAM determination value, which will be described later, is cleared, the output state of the output port of the input/output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, the RAM judgment value is calculated and stored in the backup area. The RAM judgment value is specifically the two's complement of the checksum in the work area address of the RAM 153. By storing the RAM judgment value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, it enters an infinite loop in preparation for the power being completely cut off and processing cannot be executed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S204, the watchdog timer is cleared to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S205, an interrupt end declaration process is performed that enables the CPU 151 itself to set the next timer interrupt. In step S206, stepping motor control processing for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective drum driving motors, is performed to rotate the reels 42L, 42M, and 42R. In step S207, the states of various sensors (see FIG. 9) connected to the input/output port 155 are read, and sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not the reading result is normal. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process of outputting the result of counting the bet number of medals and the number of paid-out coins to the external centralized terminal board 171 is performed.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ出力するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残払出枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S210, a command output process of outputting various commands to the display control device 111 is performed. In step S211, segment data setting processing for setting the segment data displayed on the credit display unit 35, the remaining payout amount display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 35 to 37 to perform the segment data display process of displaying the corresponding numbers and symbols. In step S213, port output processing for outputting the data corresponding to the I/O device from the input/output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. After that, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes ends.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 FIG. 13 is a flowchart showing the main processing in main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 First, in step S401, as the initialization process, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and the interrupt mode for permitting the interrupt process is set. After that, various settings are made to the register group in the CPU 151, the I/O device and the like. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を入力しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。 Upon completion of these initialization processes, in step S402, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and turned on, and more specifically, whether or not an ON signal is input from the setting key detection sensor 124a. To judge. If the setting key has been turned on, the process advances to step S403 to clear all the data stored in the RAM 153 as a forced RAM clearing process. In a succeeding step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定値1」から「設定値6」まで6段階の設定値が予め用意されており、それら各設定値ごとに当選確率が異なっている。当選確率設定処理とは、いずれの設定値(当選確率)に基づいて内部処理を実行させるのかを設定(決定)するための処理である。 Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six-stage setting values from "setting value 1" to "setting value 6", and the winning probability is different for each setting value. The winning probability setting process is a process for setting (determining) which set value (winning probability) the internal process should be executed on.

ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。 In step S501, it is determined whether or not the setting key has been inserted and the ON operation has been performed. If the ON operation has not been performed, the present process is terminated. If it is turned on, the next timer interrupt is permitted in step S502. After that, the current set value is read in step S503, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S504. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned on, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clearing process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is "1". is there.

ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。 In step S505, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated, and if it has not been operated, the setting update processing shown in steps S506 to S507 is performed. In step S506, it is determined whether the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 has not been operated, the process directly returns to step S504, and if it has been operated, the set value is updated by 1 in step S507, and then the process returns to step S504. That is, in the setting update process, the set value is updated by 1 each time the reset switch 123 is operated, and the updated set value is displayed on the credit display unit 35. If the reset switch 123 is operated when the set value is "6", the set value is updated to "1".

ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアする。続くステップS512では、今回設定した設定値に対応した情報を含む設定値コマンドをセットする。このセットされた設定値コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、複数段階ある設定値の中から現在設定されている設定値を把握する。その後、本当選確率設定処理を終了する。 When the start lever 71 is operated in step S505, it is determined in step S508 whether or not the ON operation of the setting key is continuously performed. If the ON operation of the setting key is continuously performed, the process waits as it is, and if the ON operation is completed, the next timer interrupt is prohibited in step S509. After that, the set value is saved in step S510, and the data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S511. In a succeeding step S512, a setting value command including information corresponding to the setting value set this time is set. The set value command thus set is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 grasps the currently set setting value from the setting values having a plurality of levels. After that, the true selection probability setting process ends.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 Returning to the explanation of the main processing, after performing the winning probability setting processing in step S404, the normal processing for performing main control relating to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the setting key is not inserted in step S402, the power recovery process shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process of returning the state of the slot machine 10 to the state before the power was shut off. Therefore, in the power recovery process, it is first necessary to confirm whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step S406, it is determined whether the set value is normal. Specifically, when the set value is any of 1 to 6, it is determined to be normal, and when the set value is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is checked in step S407 whether the power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further checked in step S408 whether the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum of the RAM 153 is checked, and it is confirmed whether the value is normal, that is, the value of the checksum including the RAM judgment value is 0. When the value of the checksum including the RAM judgment value is 0, it is judged that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に出力する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグを消去し、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。 When it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, the stack pointer value stored in the backup area is written in the stack pointer of the CPU 151, and the state of the stack before the power is cut off. Restore the condition. Next, in step S410, a power recovery command that notifies execution of power recovery processing is output to the display control device 111. Then, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is erased in step S413, and the process returns to the address before the power was cut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。 On the other hand, if any of steps S406 to S408 is NO, that is, if the set value is abnormal, the power failure flag that should be set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, It is highly possible that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibition process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and all the output ports in the input/output port 155 are cleared in step S415 so that all the actuators connected to the input/output port 155 are cleared. Control to off state. Then, in step S416, an error notification process is performed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error. The operation prohibited state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control relating to a game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、遊技の開始に必要なメダルがベットされているか否かを判定する。遊技の開始に必要なメダルがベットされているときには、続いてステップS602にてベット設定コマンドをセットする。このセットされたベット設定コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、遊技の開始に必要な数のベット設定がなされたことを把握する。続くステップS603では、スタートレバー71が操作されたか否かを判定する。 First, in step S601, it is determined whether or not a medal necessary for starting a game is bet. If the medals necessary for starting the game are bet, then a bet setting command is set in step S602. The bet setting command thus set is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 recognizes that the number of bets set for starting the game has been set. In a succeeding step S603, it is determined whether or not the start lever 71 is operated.

ステップS601,ステップS603が共にYESの場合には、ステップS604の抽選処理、ステップS605のリール制御処理、ステップS606のメダル払出処理、ステップS607のBBゲーム処理を順に実行し、ステップS608では終了コマンドをセットする。このセットされた終了コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、1遊技回が終了したことを把握する。以上のステップS604〜ステップS608の処理を実行した後、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS603にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。 If YES in both steps S601 and S603, the lottery process in step S604, the reel control process in step S605, the medal payout process in step S606, and the BB game process in step S607 are sequentially executed, and an end command is issued in step S608. set. The set end command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 recognizes that one game has ended. After performing the processing of steps S604 to S608 described above, the process returns to step S601. On the other hand, if no medals have been bet in step S601 or the start lever 71 is not operated in step S603, the process returns to step S601.

次に、通常処理におけるステップS604〜ステップS607の各処理について説明する。 Next, each process of step S604 to step S607 in the normal process will be described.

ステップS604の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 The lottery process in step S604 will be described based on the flowchart of FIG.

抽選処理では、先ずステップS701にて、当否決定用の抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択処理を行う。 In the lottery process, first, in step S701, a lottery table selection process is performed to select a lottery table for determining whether or not the prize is won.

ここで、スロットマシン10では上記のとおり遊技状態として通常ゲームとBBゲームとが設定されており、各遊技状態に対応させて抽選テーブルが用意されている。そこで、通常ゲーム用抽選テーブル及びBBゲーム用抽選テーブルについて説明する。先ず通常ゲーム用抽選テーブルについて図17(a)及び図18(a)を用いて説明する。図17(a)は通常ゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図18(a)は通常ゲーム用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Here, in the slot machine 10, the normal game and the BB game are set as the game states as described above, and a lottery table is prepared corresponding to each game state. Therefore, the normal game lottery table and the BB game lottery table will be described. First, the base game lottery table will be described with reference to FIGS. 17(a) and 18(a). FIG. 17A is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the base game, and FIG. 18A is an explanatory diagram for explaining the base game lottery table.

通常ゲームでは、図17(a)に示すように、入賞となる役として、再遊技、チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役の5種類が設定されており、再遊技を除いて設定値に対応させて当選確率が設定されている。具体的には、チェリー役、ベル役及びスイカ役といった小役は、基本的に設定値の所定の範囲に対応させて当選確率が設定されており、設定値が大きい側が小さい側よりも当選確率が高くなるように設定されている。BB役は、設定値に1対1で対応させて当選確率が設定されており、設定値が大きいほど当選確率が高くなるように設定されている。 In the normal game, as shown in FIG. 17(a), five types of winning combinations, re-play, cherry, bell, watermelon, and BB, are set, and the set values are excluded except for re-play. The winning probability is set according to. Specifically, small wins such as cherry wins, bell wins, and watermelon wins have their winning probabilities set basically in correspondence with a predetermined range of set values, with higher wins being more likely than smaller wins. Is set to be high. The winning probability of the BB combination is set in a one-to-one correspondence with the set value, and the higher the setting value, the higher the winning probability.

なお、設定値と当選確率との関係は上記のものに限定されることはなく、設定値が大きいほどメダルの獲得期待値が高くなるのであれば、任意である。例えば、設定値が大きくなるほど小役の当選確率が高くなる構成であれば、BB役の当選確率を全設定値で同一としてもよく、また設定値が大きくなるほどBB役の当選確率が高くなる構成であれば、他の役の当選確率を全設定値で同一としてもよい。さらには、総合して設定値が大きいほどメダルの獲得期待値が高くなるのであれば、設定値が大きくなるほどBB役の当選確率又はその他の役の当選確率が低くなる構成としてもよい。 The relationship between the set value and the winning probability is not limited to the above-mentioned one, and is arbitrary as long as the expected value of the medal is higher as the set value is larger. For example, as long as the set value is larger, the winning probability of the small winning combination is higher, the winning probability of the BB combination may be the same for all the setting values, and as the setting value is larger, the winning probability of the BB combination is higher. In that case, the winning probabilities of other combinations may be the same for all set values. Further, if the set value is higher as a whole, the expected value of the medal acquisition is higher, the higher the set value is, the lower the probability of winning the BB role or the probability of winning other roles is.

また、ベットされるメダルの枚数(1〜3枚)に1対1で対応させて抽選テーブルが用意されており、ベットされたメダルの枚数に基づいて抽選テーブルが選択される。例えば、3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。なお、図17(a)はメダルが3枚ベットされた場合の当選確率を示す。 In addition, a lottery table is prepared in a one-to-one correspondence with the number of medals bet (1 to 3), and the lottery table is selected based on the number of medals bet. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are placed is three times higher than the winning probability of a winning combination when one bet is placed. Note that FIG. 17A shows the winning probability when three medals are bet.

上記のような当選確率は、設定値及びベットされるメダルの枚数に対応させて通常ゲーム用抽選テーブルが設定されていることにより実現される。すなわち、通常ゲーム用抽選テーブルには、図18(a)に示すように、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。上記のとおり、通常ゲームでは、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得るため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。図18(a)に示す通常ゲーム用抽選テーブルが選択された場合、当選確率は図17(a)における設定値が「1」の場合のものとなる。つまり、再遊技当選確率は約7.3分の1、チェリー役当選確率は約128分の1、ベル役当選確率は約7分の1、スイカ役当選確率は約50分の1、BB役当選確率は約360分の1となる。 The winning probability as described above is realized by setting the base game lottery table in correspondence with the set value and the number of medals bet. That is, in the base game lottery table, as shown in FIG. 18A, the index values IV are set in the same number as the number of winning combinations. As described above, in the normal game, five types of winnings of re-play, cherry, bell, watermelon, and BB can occur, so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. When the base game lottery table shown in FIG. 18A is selected, the winning probability is that when the set value in FIG. 17A is “1”. In other words, the re-game winning probability is about 7.3, the cherry hand winning probability is about 1/128, the bell winning probability is about 1/7, the watermelon winning probability is about 1/50, the BB role The winning probability is about 1/360.

次に、BB用抽選テーブルについて図17(b)及び図18(b)を用いて説明する。図17(b)はBBゲームにおける当選確率を説明するための説明図、図18(b)はBBゲーム用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the BB lottery table will be described with reference to FIGS. 17(b) and 18(b). FIG. 17B is an explanatory diagram for explaining the winning probability in the BB game, and FIG. 18B is an explanatory diagram for explaining the BB game lottery table.

BBゲームでは、図17(b)に示すように、入賞となる役として、ベル役、スイカ役の2種類のみが設定されている。通常ゲームでは上記のとおり、設定値に対応させて当選確率が設定されていたが、BBゲームでは設定値に対応させて当選確率が設定されておらず、いずれの設定値であっても当選確率が同一となっている。但し、ベットされるメダルの枚数(1〜3枚)に対しては、1対1で対応させて当選確率が設定されている。図17(b)はメダルが3枚ベットされた場合の当選確率を示す。なお、BBゲームにおいても設定値に対応させて当選確率を変更する構成としてもよい。 In the BB game, as shown in FIG. 17(b), only two types of winning combinations, that is, a bell combination and a watermelon combination are set. As described above, in the normal game, the winning probability is set corresponding to the set value, but in the BB game, the winning probability is not set corresponding to the set value, and the winning probability is set regardless of any set value. Are the same. However, the winning probability is set in a one-to-one correspondence with the number of medals bet (1 to 3). FIG. 17B shows the winning probability when three medals are bet. In the BB game, the winning probability may be changed according to the set value.

BBゲーム用抽選テーブルには、図18(b)に示すように、ベル役とスイカ役に対応させてインデックス値IV及びポイント値PVが設定されている。図18(b)に示すBB用抽選テーブルが選択された場合、当選確率は図17(b)に示すものとなる。つまり、ベル役当選確率は約1.3分の1、スイカ役当選確率は約5分の1となる。 In the BB game lottery table, as shown in FIG. 18B, the index value IV and the point value PV are set in correspondence with the bell combination and the watermelon combination. When the BB lottery table shown in FIG. 18(b) is selected, the winning probability is as shown in FIG. 17(b). In other words, the probability of winning the bell role is about 1/1, and the probability of winning the watermelon role is about 1/5.

ここで、BBゲーム用抽選テーブルでは、ベル役当選確率が通常用抽選テーブルに比べ非常に高くなっており、BBゲームの各遊技回ではベル役当選が頻出することとなる。すなわち、BBゲームにおいてベル役は頻出役となっており、スイカ役は当該ベル役よりも出現頻度の低い特定役となっている。また、上記のとおりBBゲームにおいてベル入賞が成立した場合には15枚のメダル払出が行われるのに対して、BBゲームにおいてスイカ入賞が成立したとしても4枚のみのメダル払出が行われる。つまり、本スロットマシン10では、頻出役の方が特定役よりも、入賞成立時におけるメダルの払出枚数が多くなっている(入賞時により良い特典が得られる)。 Here, in the BB game lottery table, the probability of winning the winning combination is much higher than that in the normal lottery table, and the winning of the winning combination will occur frequently in each game of the BB game. That is, in the BB game, the Bell role is a frequent role, and the Watermelon role is a specific role that appears less frequently than the Bell role. Further, as described above, 15 coins are paid out when the bell prize is established in the BB game, whereas only 4 coins are paid out even if the watermelon prize is established in the BB game. That is, in the slot machine 10, the number of medals to be paid out when the winning is established is larger in the frequent winning combination than in the specific winning combination (a better privilege can be obtained at the time of winning).

抽選処理の説明に戻り、ステップS701にて抽選テーブル選択処理を行った後は、ステップS702に進む。ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the description of the lottery process, after performing the lottery table selection process in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, a determination value DV used when determining the winning/non-winning of a winning combination is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random number value latched by the random number counter when the start lever 71 is operated is set as the current determination value DV, and this random number value corresponds to 1 which is the current index value IV. The value PV is added to obtain a new determination value DV.

ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて「0〜65535」の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。 Here, the random number counter will be briefly described. In the slot machine 10, two 8-bit shift registers are used to generate a random number “0 to 65535”. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), a value obtained by exchanging the upper bit and the lower bit of each shift register is input to the CPU 151, and when the start lever 71 is operated (that is, the start detection sensor 71a). (When the ON signal is received) is latched as a random number value. This is a device for making the random number value used in the initial determination value setting process irregular, and for example, a configuration in which the bits of each shift register are randomly replaced is latched as a random number value. Good.

その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをRAM153に設けられた対応する各当選フラグ格納エリアに格納する。 Then, in step S704, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. In the winning/non-winning judgment of the winning combination, it is judged whether or not the judgment value DV exceeds 65535, and if it exceeds 65535, the winning flag of the winning combination corresponding to the index value IV at that time is provided in the RAM 153 in step S705. It stores in each corresponding winning flag storage area.

ここで、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグが格納された遊技回の終了時にクリアされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、そのBB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてクリアされる。すなわち、BB当選フラグは、複数の遊技回にわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次遊技回以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。 Here, when the winning flag is the small winning combination flag or the re-game winning flag, these winning flags are cleared at the end of the game times in which the corresponding winning flag is stored. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is cleared under one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the activated line. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of game times. In the winning/non-winning determination of the winning combination after the next game time when the BB winning flag is carried over, the winning/non-winning determination of the small winning combination or the re-play is performed, but the winning/non-winning determination regarding the BB is not performed.

ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the judgment value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has been lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S706, and in the following step S707, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a combination to be judged as right or wrong. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S703 and the winning judgment of the winning combination is continued. At this time, in step S703, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the winning combination of the previous combination is made, to obtain a new determination value DV. In step S704, it is determined whether or not the winning combination is valid based on the determination value DV.

ステップS705にて当選フラグを格納した後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にて抽選結果コマンドをセットする。このセットされた抽選結果コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、1遊技回が開始されたこと及びその開始された遊技回における役の抽選結果を把握する。 After storing the winning flag in step S705, or when it is determined in step S707 that there is no winning combination to be judged, the lottery result command is set in step S708. This set lottery result command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 recognizes that one game time has started and the lottery result of the winning combination in the started game time.

その後、ステップS709にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行った後に本抽選処理を終了する。 After that, in step S709, a sliding table setting process for setting a sliding table (stop table) for reel stop control is performed, and then the main lottery process is ended.

次に、スベリテーブル設定処理について説明する。 Next, the sliding table setting process will be described.

スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 The sliding table is a table in which it is determined how much the reel should be slid (rotated) and then stopped from the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed. That is, the sliding table is a reaching pattern that has reached the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop pattern that actually stops at the base point position. It is a stop data group with a defined relationship.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。 In the present slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, the reaching symbol is stopped as it is, the corresponding reel is slid for one symbol and then stopped, and the corresponding reel is slid for two symbols and then stopped. In the case, five patterns are prepared as the reel stop mode, in which three symbols are slid and then stopped, and four symbols are slid and then stopped. This closely relates to the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter, referred to as "stop result") that stops within a range that can be visually recognized from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. In other words, by stopping each reel 42L, 42M, 42R from the timing when the stop switches 72 to 74 are operated until the specified time (190 msec) elapses, it is as if the stop result was determined by the operation of the player. It is possible to make the player have a great impression. In addition, by adopting a configuration in which up to 4 symbols can be slid, it is possible to stop the combination of symbols corresponding to the winning combination in the lottery as much as possible within the specified time on the activated line. ..

図19は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの8番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、9番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールはその滑り数分だけ滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。 FIG. 19 is an example of a sliding table set when the watermelon symbol is stopped on the activated line. The symbol with the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the "bell" symbol, which is the 7th symbol of the left reel 42L, is reaching the lower line, the left reel 42L stops without sliding and the 9th symbol is the symbol. "Watermelon" design stops on the upper line. In addition, a symbol with a non-zero number of slips means that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the "replay" symbol, which is the 8th symbol of the left reel 42L, is reaching the lower line, the left reel 42L slides by one symbol and the 9th symbol " Watermelon" pattern stops on the bottom line. That is, if the stop switch is pressed while a symbol with a non-zero number of slips is arriving on the lower line, the corresponding reel slides by the number of slips and then stops. As described above, in the sliding table, the number of slides when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower line are set for each symbol number. There is.

但し、上記スベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、5番の「スイカ」図柄から9番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、9番の「スイカ」図柄から18番の「スイカ」図柄までは8図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。また、「白7」図柄、「赤7」図柄及び「青年」図柄は各リールにそれぞれ1図柄しかないため、「スイカ」図柄同様、B役に当選している場合は、所定のタイミングでストップスイッチ72〜74を操作しなければ、それぞれの図柄を有効ライン上に停止させることはできず、取りこぼしが発生することがある。 However, even when the sliding table is set, the "watermelon" symbol does not stop on the effective line depending on the timing of pressing the stop switch, and so-called spillage may occur. This has been decided beforehand that the range that can be slid is within 190 msec from the timing when the stop switch is pressed (for up to 4 symbols), and the "watermelon" symbol that has reached the lower line has reached the next lower line. This is because the interval up to the “watermelon” symbol is set to be 5 symbols or more apart. For example, in the middle reel 42M, only the 3 symbols are separated from the 5th "watermelon" symbol to the 9th "watermelon" symbol, while the 9th "watermelon" symbol to the 18th "watermelon" symbol 8 patterns are separated. Therefore, for example, if the middle stop switch 73 is pressed at the timing when the 11th "replay" symbol of the middle reel 42M reaches the lower line, even if the middle reel 42M is slid by 4 symbols, "watermelon The symbol cannot be stopped on the activated line. Also, since there are only 1 symbol on each reel for the "white 7" symbol, the "red 7" symbol and the "youth" symbol, like the "watermelon" symbol, if you have won the B role, it will stop at the specified timing. Unless the switches 72 to 74 are operated, the respective symbols cannot be stopped on the activated line, which may result in missing.

この取りこぼしに関して詳細に説明する。本スロットマシン10においては、取りこぼしが発生する場合の態様が2パターンある。このうち第1パターンは、同種の図柄の間に5図柄分以上の区間が設定されている場合に発生し得る。詳細には、上記のとおり抽選処理にてチェリー役を除く何れかの役に当選したとしても、その当選役に対応した入賞図柄の組合せが一の有効ライン上に並ばない限り入賞とならない。また、各リール42L,42M、42Rのうち2つのリールが停止した段階では、当選役に対応した入賞図柄の組合せが並ぶ有効ライン(以下、当該ラインを成立ラインともいう)が限定される。かかる状況において、残りのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に5図柄分以上の区間が設定されていると、ストップスイッチの操作タイミングによっては成立ライン上に入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、取りこぼしが発生することもある。また、当該第1パターンの態様の取りこぼしは、当選役に対応した入賞図柄の組合せを停止させる有効ラインが第1停止や第2停止の段階で限定される場合にも発生し得る(以下、当該ラインを限定ラインともいう)。 This omission will be described in detail. In the present slot machine 10, there are two patterns in the case of missing. Of these, the first pattern can occur when a section of five symbols or more is set between the symbols of the same type. Specifically, as described above, even if a winning combination other than the winning combination is won in the lottery process, the winning combination will not be won unless the combination of winning symbols corresponding to the winning combination is lined up on one activated line. Further, when two reels of the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, the effective line (hereinafter, the line is also referred to as a winning line) in which a combination of winning symbols corresponding to the winning combination is arranged is limited. In such a situation, if a section for five symbols or more is set between the symbols of the same type that constitute the winning symbol combination on the remaining reels, the winning symbol combination is configured on the established line depending on the operation timing of the stop switch. The pattern that does not stop may not be stopped and may be dropped. In addition, the failure of the aspect of the first pattern may occur when the effective line for stopping the combination of the winning symbols corresponding to the winning combination is limited at the stage of the first stop or the second stop (hereinafter, The line is also called a limited line).

第2パターンは、同種の図柄の間に7図柄分以上の区間(7個以上の図柄が存在する区間)が設定されている場合に発生し得る。詳細には、本スロットマシン10では上記のとおり表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は各リール3個ずつとされており、各有効ラインはこれら各3個の図柄が停止する合計9個の位置のいずれか3個を直線状に通るようにして設定されている。かかる状況において、各リール42L,42M,42Rのうちいずれかのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に7図柄分以上の区間が設定されていると、当該リールを第1停止させる場合であったとしてもストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの有効ライン上にも入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、第1停止の段階で取りこぼしが発生することもある。 The second pattern may occur when a section of 7 symbols or more (a section in which 7 or more symbols exist) is set between the symbols of the same type. Specifically, in this slot machine 10, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R as described above is set to three reels each, and each effective line has three symbols each. Are set so as to pass through any three of the nine positions at which the line stops in a straight line. In such a situation, if a section of 7 symbols or more is set between the symbols of the same kind forming the winning symbol combination on any one of the reels 42L, 42M, 42R, the reel is stopped first. Even in some cases, depending on the operation timing of the stop switch, the symbols composing the winning symbol combination may not be stopped on any of the activated lines, and a dropout may occur at the first stop stage.

一方、「ベル」図柄、及び「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する同種の図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。各リール42L,42M,42Rは、各ストップスイッチ72,73,74の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、各ストップスイッチ72,73,74が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄の組合せ、及び「リプレイ」図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。 On the other hand, the "bell" symbol and the "replay" symbol are arranged so that the number of symbols between the symbol that reaches first and the symbol of the same type that reaches next on the lower line is 4 symbols or less. Since each reel 42L, 42M, 42R can be stopped after sliding for a maximum of 4 symbols from the timing at which each stop switch 72, 73, 74 was operated, by making such a symbol arrangement, each stop switch 72 , 73, 74 is operated at any timing, if the bell winning flag or the replay winning flag is set, the combination of the “bell” symbol and the combination of the “replay” symbols are stopped on the activated line. Can be made.

図20に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてRAM153のBB当選フラグ格納エリア153aにBB当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB当選フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号が格納されている場合には、当選フラグが格納されていない又は当選フラグが1つだけ格納されていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 20, in the sliding table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area 153a of the RAM 153. If the BB winning flag is not stored, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is stored in the winning number storage area of the RAM 153. The winning number is a number used when setting the sliding table, and when the first winning number is stored, the winning flag is not stored or only one winning flag is stored. Means In a succeeding step S803, a sliding table uniquely determined from the value of the first winning number is stored in the sliding table storage area of the RAM 153, and this processing is ended.

ステップS801にてBB当選フラグが格納されていると判定した場合には、さらにステップS804にてRAM153の他の当選フラグ格納エリアに当選フラグが格納されているか否かを判定する。他の当選フラグが格納されていない場合にはBB当選フラグのみが格納されていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグが格納されている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、格納されている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。第2当選番号が格納されている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つが格納されていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納し、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。 When it is determined in step S801 that the BB winning flag is stored, it is further determined in step S804 whether or not the winning flag is stored in another winning flag storage area of the RAM 153. If no other winning flag is stored, it means that only the BB winning flag is stored. Therefore, the processes of steps S802 to S803 described above are performed, and this process ends. On the other hand, when another winning flag is stored, it means that the small win or re-game is won while the BB winning flag is carried over. In such a case, the process proceeds to step S805, and the second winning number uniquely corresponding to the stored winning flag is stored in the winning number storage area of the RAM 153. When the second winning number is stored, it means that the BB winning flag and the small winning combination flag or the re-game winning flag are stored. In a succeeding step S806, a sliding table uniquely determined from the value of the second winning number is stored in the sliding table storage area of the RAM 153, and this processing is ended. At this time, in the slot machine 10, a sliding table is set in which a symbol corresponding to at least one of the BB winning flag and the other winning flag is set to stop on any of the activated lines.

次に、ステップS605のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S605 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技回においてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。 In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is performed. In the rotation start processing, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the rotation of the reel was started in the previous game time, and wait processing was performed to wait until the time has elapsed. After that, the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating. In a succeeding step S902, whether or not any one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a is received. If the stop command is not issued, the process waits until the stop command is issued. However, in the present embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72 to Even if 74 is pressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. By the way, in the present embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R until 0.5 second elapses is set as the invalid period.

ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS903に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令でない場合にはステップS904にてスベリテーブル第1変更処理を行う。 If one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a stop command in step S902, the process proceeds to step S903, and whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel It is determined whether or not the stop switch has been pressed while rotating. If the current stop command is not the third stop command, the sliding table first change process is performed in step S904.

ここで、スベリテーブル第1変更処理について図22のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第1変更処理では、ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち全てのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令である場合にはステップS1002〜ステップS1005に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1002にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1003では、左ストップスイッチ72が操作されたか否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作された場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図20参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルを設定しているためである。一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1004に進み、RAM153の当選番号格納エリアに格納された当選番号を確認する。続くステップS1005では、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを、当選番号及び操作されたストップスイッチと対応する変則押し用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。換言すれば、第1停止変更処理は、格納されている当選フラグの種別と、操作されたストップスイッチとに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。 Here, the sliding table first changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the sliding table first changing process, it is determined in step S1001 whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed while all reels are rotating. If it is the first stop command, the first stop changing process shown in steps S1002 to S1005 is performed. In the first stop change process, it is confirmed in step S1002 which stop switch has been operated, and in step S1003 it is determined whether or not the left stop switch 72 has been operated. Then, when the left stop switch 72 is operated, this processing is terminated without changing the sliding table. This is because in the previous sliding table setting process (see FIG. 20), the sliding table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first. On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, it means that the stop switches are operated in an order different from the assumed order. In such a case, the process proceeds to step S1004, and the winning number stored in the winning number storage area of the RAM 153 is confirmed. In a succeeding step S1005, the sliding table stored in the sliding table storage area of the RAM 153 is changed to the irregular pushing sliding table corresponding to the winning number and the operated stop switch, and the present processing is ended. In other words, it can be said that the first stop changing process is a process of changing the sliding table based on the type of the winning flag stored and the operated stop switch.

ステップS1001にて今回の停止指令が第1停止指令でないと判定した場合には、当該停止指令が第2停止指令であること、すなわち1つのリールが停止している状況下でストップスイッチが押下操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS1006〜ステップS1009に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、先ずステップS1006において、第1停止指令時に操作されたストップスイッチと、第2停止指令時に操作されたストップスイッチ、すなわちストップスイッチの操作された順序を確認する。続くステップS1007では、第2停止指令時に操作されたストップスイッチと対応するストップ検出センサからON信号を受信したタイミングにおいて、下ライン上に何番の図柄が到達しているかを確認する。続くステップS1008では、下ライン上に到達している到達図柄が、現在格納されているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄か否かを確認する。到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1009に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致しなかった場合にはそのまま本処理を終了する。換言すれば、第2停止変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング(リールの停止開始位置)とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。 When it is determined in step S1001 that the current stop command is not the first stop command, the stop command is the second stop command, that is, the stop switch is pressed while one reel is stopped. It means that it was done. In such a case, the second stop change processing shown in steps S1006 to S1009 is performed. In the second stop change processing, first, in step S1006, the stop switch operated at the time of the first stop command and the stop switch operated at the time of the second stop command, that is, the order in which the stop switches are operated are confirmed. In a succeeding step S1007, at the timing when the ON signal is received from the stop detection sensor corresponding to the stop switch operated at the time of the second stop command, it is confirmed what number of symbols has arrived on the lower line. In a succeeding step S1008, it is confirmed whether or not the reaching symbol reaching the lower line is a changed symbol which is uniquely derived from the sliding table currently stored. If the symbol number of the reaching symbol and the symbol number of the changed symbol match, the process proceeds to step S1009, the sliding table stored in the sliding table storage area of the RAM 153 is changed to the sliding table for line change, and this processing ends. .. Further, when the symbol number of the reaching symbol and the symbol number of the changed symbol do not match, this processing is ended as it is. In other words, it can be said that the second stop changing process is a process of changing the sliding table based on the type of the winning flag derived from the sliding table and the operation timing of the stop switch (reel stop start position).

リール制御処理の説明に戻り、スベリテーブル第1変更処理を行った後、または今回の停止指令が第3停止指令であった場合には、ステップS905にて下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS906では、RAM153のスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルから到達図柄と対応するスベリ量を算出し、ステップS907にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS908では到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS909にてリールを停止させるリール停止処理を行う。ステップS910では全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合にはステップS911にてスベリテーブル第2変更処理を行う。 Returning to the description of the reel control process, after performing the sliding table first changing process, or when the current stop command is the third stop command, the arrival pattern that has arrived on the lower line in step S905. Check the design number. In step S906, the sliding amount corresponding to the reaching symbol is calculated from the sliding table set in the sliding table storage area of the RAM 153, and in step S907, the symbol number of the stopped symbol which is actually stopped on the lower line is determined. In step S908, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, reel stop processing for stopping the reel is performed in step S909. In step S910, it is determined whether or not all reels are stopped. If all reels are not stopped, the sliding table second changing process is performed in step S911.

ここで、スベリテーブル第2変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1101にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1102では、停止図柄の図柄番号が、現在格納されているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。一致した場合にはステップS1103に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。そして、スベリテーブル第2変更処理を行った後は、回転中のリールが存在するためステップS1102に戻る。換言すれば、スベリテーブル第2変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、リールの停止位置とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。 Here, the sliding table second changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the sliding table second changing process, the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the reel currently stopped in step S1101 is confirmed. In step S1102, it is determined whether or not the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently stored sliding table. If they do not match, this process is terminated without changing the sliding table. If they match, the process proceeds to step S1103, and the sliding table stored in the sliding table storage area of the RAM 153 is changed to the line changing sliding table, and this processing is ended. After the sliding table second changing process, since there is a spinning reel, the process returns to step S1102. In other words, it can be said that the sliding table second changing process is a process of changing the sliding table based on the type of the winning flag derived from the sliding table and the reel stop position.

ステップS910にて全てのリールが停止していた場合には、ステップS912に進み、払出判定処理を行って本リール制御処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに「0」をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに「0」をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。 When all reels are stopped in step S910, the process proceeds to step S912, payout determination processing is performed, and the reel control processing is ended. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is lined up on the activated line. When the winning combination is not lined up on the activated line, “0” is set in the expected payout amount storage area of the RAM 153 so that the winning combination is on the activated line. When the winning combination is in line with the winning combination, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination. When they match, the number of payouts corresponding to the winning combination arranged in the planned payout amount storage area is set.

なお、払出判定処理では再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかる遊技回のベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。したがって、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。 In the payout determination process, a re-game process is performed. In the re-gaming process, the number of bets for the game is confirmed, and the same number of bets as the confirmation result is set again. Therefore, when the re-game winning is established, the player can start the next game time without reducing the medals owned and without inserting the medals.

次に、ステップS606のメダル払出処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process of step S606 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1201にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1203,S1205にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。 In the medal payout process, first, it is determined whether or not the number of payouts counted by the number-of-payouts counter in step S1201 matches the planned payout amount stored in the planned payout amount storage area. If the number of payouts does not match the expected number of payouts, it is determined in step S1202 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). When the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the payout amount are incremented by 1 in steps S1203 and S1205.

一方、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1204にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1205ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、再びステップS1201に戻る。 On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1202, the medal payout rotating plate is driven in step S1204 to pay the medals from the hopper device 91 to the medal tray 18 via the medal discharge port 17. put out. In the following step S1205, the payout amount is incremented by 1 in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. Then, it returns to step S1201 again.

ステップS1201で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1206にてRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグが格納されていない場合にはステップS1208に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出完了数カウンタの値を「0」にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次の遊技回を開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。 When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S1201, it is determined in step S1206 whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S1208, and after the payout ending process is performed, the present process is ended. In the payout end process, the values of the planned payout amount storage area and the payout completion number counter are reset to "0". The value of the acquired number display portion 37 is reset when the bet is placed on the medal to start the next game time.

一方、BB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1207にてCPU151の残払出枚数カウンタ154のカウント値から今回の払出完了数を減算する処理を行う。その後、ステップS1208にて払出終了処理を行い、本メダル払出処理を終了する。 On the other hand, if the BB setting flag is stored, a process of subtracting the current payout completion number from the count value of the remaining payout number counter 154 of the CPU 151 is performed in step S1207. Then, in step S1208, payout end processing is performed, and the main medal payout processing is ended.

次に、ステップS607のBBゲーム処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。 Next, the BB game process of step S607 will be described based on the flowchart of FIG.

ここで、BBゲームとは、通常ゲームよりもメダルの獲得期待値が高まるゲームである。具体的には、各遊技回においてベル入賞が通常ゲームに比べ高い確率で成立し、さらにはベル入賞成立時におけるメダルの払出枚数は通常ゲームよりも多く設定されている。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には405枚)に達したことを以って終了する。これはBBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。特に、この場合、メダルの払出枚数のみをカウントしてBBゲームの終了契機を判定すればよいので、BBゲーム中の制御などを容易なものとすることができる。即ち、メダルの獲得枚数によりBBゲームの終了契機を判定する構成においては、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数との差をカウントして終了契機を判定する必要があるからである。 Here, the BB game is a game having a higher medal acquisition expected value than the normal game. Specifically, at each game, the bell prize is established with a higher probability than in the normal game, and the number of medals to be paid out when the bell prize is established is set to be larger than that in the normal game. Further, the BB game ends when the number of paid-out medals reaches a predetermined number (specifically, 405 coins). This is a device for limiting the player's motivation and ensuring the soundness of the game by setting an upper limit on the number of medals paid out during the BB game. In particular, in this case, since it is only necessary to count the number of paid-out medals to determine the end timing of the BB game, it is possible to facilitate the control during the BB game. That is, in the configuration that determines the ending timing of the BB game based on the number of medals acquired, it is necessary to count the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals to determine the ending timing.

上述したとおり、BBゲームはメダル払出数が所定数に達したことによって終了する。遊技を行うためには、遊技回毎にメダルを少なくとも1枚はベットする必要があるため、BBゲームにおいて少ない遊技回数にて当該所定数に達した方が、ベットしたメダルの枚数分、獲得したメダルは多くなる。このため、遊技者は可能な限り少ない遊技回数にて当該規定数に達することを期待して遊技を行うことが考えられる。これにより、BBゲームにおいてメダルの払出枚数が少ない役に当選した又はメダルの払出枚数が少ない役入賞が成立した場合に、遊技者は不利益が発生したと考えることがある。 As described above, the BB game ends when the number of paid-out medals reaches a predetermined number. In order to play a game, at least one medal must be bet each time the game is played. Therefore, the player who has reached the predetermined number with a small number of games in the BB game has won the number of medals bet. There will be more medals. Therefore, it is conceivable that the player plays the game with the expectation that the specified number will be reached with the smallest possible number of games. As a result, the player may think that a disadvantage has occurred when a winning combination with a small number of paid out medals or a winning combination with a small number of paid out medals is established in the BB game.

さて、BBゲーム処理では、先ずステップS1301にてRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。遊技状態が通常ゲームでありBB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS1302に進む。 In the BB game process, first, in step S1301, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. When the gaming state is the normal game and the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、RAM153のBB当選フラグ格納エリア153aにBB当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB当選フラグが格納されていない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。 In step S1302, it is determined whether or not the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area 153a of the RAM 153. When the BB winning flag is not stored, the main BB game process is ended as it is.

BB当選フラグが格納されている場合にはステップS1303に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本BBゲーム処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1304にてBBゲーム設定処理を行った後に本BBゲーム処理を終了する。 If the BB winning flag is stored, the process proceeds to step S1303, it is determined whether or not the combination of BB symbols is stopped on the activated line this time, and if the combination of BB symbols is not stopped, the BB game process is performed as it is. To finish. On the other hand, when the combination of BB symbols is stopped on the activated line this time, the BB game setting process is performed in step S1304, and then the present BB game process is ended.

BBゲーム設定処理では、BB当選フラグ格納エリア153aからBB当選フラグを消去するとともに、BB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグを格納する。また、CPU151の残払出枚数カウンタ154に払出規定数として「405」をセットする。これにより、BBゲームはメダルが405枚払い出されることを条件として終了する。 In the BB game setting process, the BB winning flag is deleted from the BB winning flag storing area 153a, and the BB setting flag is stored in the BB setting flag storing area 153b. Further, "405" is set in the balance payout number counter 154 of the CPU 151 as the payout prescribed number. As a result, the BB game ends on the condition that 405 medals are paid out.

また、BBゲーム設定処理では、BB設定コマンドをセットする。このセットされたBB設定コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、遊技状態が通常ゲームからBBゲームに移行したことを把握する。 In the BB game setting process, a BB setting command is set. This set BB setting command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). As a result, the display control device 111 recognizes that the gaming state has shifted from the normal game to the BB game.

一方、遊技状態がBBゲームでありBB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1305に進む。ステップS1305ではCPU151の残払出枚数カウンタ154が「0」か否かを判定する。残払出枚数カウンタ154が「0」でない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。残払出枚数カウンタ154が「0」である場合には、ステップS1306にてBBゲーム終了処理を行った後に本BBゲーム処理を終了する。 On the other hand, when the gaming state is the BB game and the BB setting flag is stored, the process proceeds to step S1305. In step S1305, it is determined whether the balance payout number counter 154 of the CPU 151 is "0". When the balance payout number counter 154 is not “0”, the present BB game process is ended as it is. When the balance payout number counter 154 is "0", the main BB game process is ended after the BB game end process is performed in step S1306.

BBゲーム終了処理では、BB設定フラグ格納エリア153bからBB設定フラグを消去する。また、BBゲーム終了処理では、BB終了コマンドをセットする。このセットされたBB終了コマンドは、上記タイマ割込み処理(図11)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。これにより、表示制御装置111では、遊技状態がBBゲームから通常ゲームに復帰したことを把握する。 In the BB game ending process, the BB setting flag is erased from the BB setting flag storage area 153b. In the BB game end processing, a BB end command is set. This set BB end command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 11). Accordingly, the display control device 111 recognizes that the gaming state has returned from the BB game to the normal game.

次に、表示制御装置111により実行される各制御処理を説明する。ここで、それら各制御処理を説明するに先立ち、表示制御装置111の電気的構成について図26のブロック図に基づき説明する。 Next, each control process executed by the display control device 111 will be described. Here, prior to describing the respective control processes, the electrical configuration of the display control device 111 will be described based on the block diagram of FIG. 26.

表示制御装置111は、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動させる機能を有しており、これら各種機器13〜15を制御することにより遊技状況の報知、各種示唆及び各種演出を実行する。この点から、表示制御装置111は、報知手段を制御する機能、示唆手段を制御する機能及び演出手段を制御する機能を有すると言える。表示制御装置111には、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。 The display control device 111 has a function of driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and controls the various devices 13 to 15 to perform notification of the game situation, various suggestions, and various effects. To do. From this point, it can be said that the display control device 111 has a function of controlling the notification means, a function of controlling the suggestion means, and a function of controlling the effect means. The display control device 111 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means.

CPU181には、ROM182とRAM183とが内蔵されている。これらROM182とRAM183によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図27以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM182に記憶されている。なお、ROM182及びRAM183がCPU181に内蔵されておらず、それぞれが独立したチップとして設けられた構成としてもよい。 The CPU 181 has a ROM 182 and a RAM 183 built therein. The ROM 182 and the RAM 183 constitute a main memory as a storage unit, and programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 27 and subsequent figures are stored in the ROM 182 as part of the control program. The ROM 182 and the RAM 183 may not be built in the CPU 181, but may be provided as independent chips.

また、ROM182には、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15において報知や演出を行う上で用いられる各種のデータが記憶された複数の記憶エリアが設けられている。例えば、補助表示部15にて行う演出等の表示内容が多数記憶されたステージデータ群記憶エリア182a及び表示データ群記憶エリア182bや、多数用意された演出の中からいずれの演出を行うかの抽選に際して参照される抽選テーブルが多数記憶された抽選テーブル群記憶エリア182cが設けられている。 Further, the ROM 182 is provided with a plurality of storage areas in which various data used for giving notifications and effects on the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are stored. For example, a stage data group storage area 182a and a display data group storage area 182b in which a large number of display contents such as effects performed on the auxiliary display unit 15 are stored, and a lottery for selecting which effect is to be performed from a large number of prepared effects A lottery table group storage area 182c is provided in which a lot of lottery tables referred to at this time are stored.

RAM183には、複数のカウンタエリア184〜187と、複数の情報格納エリア188〜195とが設けられている。カウンタエリア184〜187について具体的には、各種の処理に際して時間を計測する際に参照されるタイマカウンタ184と、演出の抽選に際して参照される乱数カウンタエリア185と、通常ゲーム及びBBゲームの各遊技状態における継続ゲーム数の把握に際して参照されるゲーム数カウンタエリア186と、BBゲーム中における特定役(具体的には、スイカ役)の当選回数の把握に際して参照される特定役カウンタエリア187が設けられている。なお、乱数カウンタエリア185は、「0〜65535」の乱数のいずれか(又はそれに対応した情報)を格納可能なエリアである。 The RAM 183 is provided with a plurality of counter areas 184 to 187 and a plurality of information storage areas 188 to 195. Regarding the counter areas 184 to 187, specifically, a timer counter 184 that is referred to when measuring time in various processes, a random number counter area 185 that is referred to when performing lottery of effects, and each game of a normal game and a BB game. There is provided a game number counter area 186 referred to when grasping the number of continuous games in the state, and a specific combination counter area 187 referred to when grasping the number of winnings of a specific combination (specifically, watermelon combination) in the BB game. ing. The random number counter area 185 is an area that can store any of the random numbers “0 to 65535” (or information corresponding thereto).

格納エリア188〜195として具体的には、スロットマシン10において現在設定されている設定値の情報を格納する設定値情報格納エリア(設定値情報記憶部)188と、主制御装置131における役の抽選結果の情報を格納する抽選結果情報格納エリア(役抽選結果情報記憶部)189と、補助表示部15において表示させる表示データを特定するための表示情報を格納する表示情報格納エリア(表示情報記憶部)190とが設けられている。なお、表示情報格納エリア190には、ROM182において記憶されている表示データ群記憶エリア182bのうち、補助表示部15において表示させる表示データのアドレス情報を格納する構成としてもよい。 As the storage areas 188 to 195, specifically, a setting value information storage area (setting value information storage unit) 188 for storing information on setting values currently set in the slot machine 10, and a lottery for a winning combination in the main control device 131. A lottery result information storage area (role lottery result information storage unit) 189 for storing result information and a display information storage area (display information storage unit for storing display information for specifying display data to be displayed on the auxiliary display unit 15) ) 190 and are provided. The display information storage area 190 may be configured to store address information of display data to be displayed on the auxiliary display unit 15 in the display data group storage area 182b stored in the ROM 182.

また、遊技状態がBBゲームに滞在している旨の情報を示すBB設定フラグを格納するBB設定フラグ格納エリア(遊技状態記憶部)191と、通常ゲームにおいて後述する第1ステージ表示又は第2ステージ表示に滞在している旨の情報を示す各ステージフラグを格納する通常ステージフラグ格納エリア(示唆不可状態記憶部)192と、通常ゲームにおいて後述する特定ステージ表示に滞在している旨の情報を示す特定ステージフラグを格納する特定ステージフラグ格納エリア(通常遊技状態時における示唆許容状態記憶部)193と、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示への切り換えを不可とする旨の情報を示す移行不可フラグを格納する移行不可フラグ格納エリア(移行不可状態記憶部)194と、BBゲームにおいて後述する示唆演出の実行が可能である旨の情報を示す示唆許容フラグを格納する示唆許容フラグ格納エリア(特別遊技状態時における示唆許容状態記憶部)195とが設けられている。 In addition, a BB setting flag storage area (game state storage unit) 191 that stores a BB setting flag indicating that the gaming state is staying in the BB game, and a first stage display or a second stage described later in the normal game. A normal stage flag storage area (impossible state storage unit) 192 that stores each stage flag indicating information indicating that the player is staying on the display, and information indicating that he is staying on a specific stage display to be described later in the normal game are shown. A specific stage flag storage area (suggestion allowance state storage unit in the normal gaming state) 193 for storing a specific stage flag, and a transition indicating information that prohibits switching from the specific stage display to the first and second stage display A non-shiftable flag storage area (a non-shiftable state storage unit) 194 for storing a non-permissible flag, and a suggestion/permissible flag storage area (for storing a suggestion/permissible flag indicating information that the suggestive effect described later in the BB game can be executed) A suggestion allowable state storage unit) 195 in the special game state is provided.

上記ROM182及びRAM183が内蔵されたCPU181の入力側には、主制御装置131から出力されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路196と、1msec毎にクロック信号を発生させるクロック回路197とが接続されている。また、これら以外にも電源装置161からの電力を受け入れるとともに、その受け入れた電力(又は電圧)が停電基準値未満まで低下した場合にCPU181に停電信号を出力する入力部などが接続されている。なお、これら信号ラッチ回路196やクロック回路197をCPU181に内蔵させてもよい。また、CPU181の出力側には、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15が接続されている。 A signal latch circuit 196 for latching a control signal such as a command output from the main controller 131 and a clock circuit 197 for generating a clock signal every 1 msec are provided on the input side of the CPU 181 having the ROM 182 and the RAM 183 built therein. It is connected. In addition to these, an input unit that receives electric power from the power supply device 161, and outputs a power failure signal to the CPU 181 when the received power (or voltage) drops below the power failure reference value is connected. The signal latch circuit 196 and the clock circuit 197 may be built in the CPU 181. The upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are connected to the output side of the CPU 181.

続いて、表示制御装置111のCPU181により実行される各制御処理を図27〜図39のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、表示メイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 181 of the display control device 111 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU is roughly classified into a display main processing which is started when the power is turned on and a timer interrupt processing which is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec). Here, for convenience of description, the timer interrupt process will be described first, and then the display main process will be described.

図27は、CPU181で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートである。CPU181は、クロック回路197から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとにタイマ割込み処理を実行する。 FIG. 27 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the CPU 181. The CPU 181 executes timer interrupt processing, for example, every 1 msec based on the clock signal generated from the clock circuit 197.

タイマ割込み処理では、先ずステップS1401にてタイマカウンタエリア184の値に「1」を加算する。ここで、タイマカウンタエリア184とは、上記のとおり各種の処理に際して時間を計測する際に参照されるカウンタエリアであり、タイマ割込み処理を行った回数が記憶される。 In the timer interrupt processing, first, in step S1401, "1" is added to the value of the timer counter area 184. Here, the timer counter area 184 is a counter area referred to when measuring time in various processes as described above, and stores the number of times the timer interrupt process is performed.

続くステップS1402では、信号ラッチ回路196にて主制御装置131から出力されたコマンドを入力したか否かを判定する。コマンドを入力していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。コマンドを入力している場合には、ステップS1403にてその入力したコマンドをRAM183のコマンド格納エリアに格納した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 In a succeeding step S1402, it is determined whether or not the command output from the main controller 131 is input in the signal latch circuit 196. If no command has been input, this timer interrupt processing ends. If a command has been input, the input command is stored in the command storage area of the RAM 183 in step S1403, and then this timer interrupt processing ends.

なお、コマンドの格納処理は、主制御装置131からコマンドを入力したタイミングで実行する構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理に代えて、コマンド割込み処理を実行するようにする。また、このようにコマンド割込み処理を実行する構成においては、当該コマンド割込み処理とは別にタイマ割込み処理を実行する構成としてもよい。 The command storage process may be executed at the timing when the command is input from the main controller 131. In this case, command interrupt processing is executed instead of timer interrupt processing. Further, in the configuration for executing the command interrupt process as described above, the timer interrupt process may be executed separately from the command interrupt process.

次に、表示メイン処理を説明する。図28は、表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 Next, the display main process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the display main process. The display main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or turning on the power switch 122.

先ずステップS1501では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU181内に設定するとともに、タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 First, in step S1501, as the initialization process, the value of the stack pointer is set in the CPU 181, and the interrupt mode for permitting the timer interrupt process is set. After that, various types of registers for the CPU 181 and various I/O devices are set. Make settings, etc.

初期化処理が終了すると、ステップS1502では、システム状態が電力低下状態か否か、すなわち駆動電力が停電基準値まで低下したか否かを判定する。そして、システム状態が電力低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップS1503にて停電処理を行う。この停電処理は周知の構成であるため、ここでは説明を省略する。なお、停電処理後はステップS1501に戻る。 When the initialization process ends, in step S1502, it is determined whether the system state is the power reduction state, that is, whether the drive power has decreased to the power failure reference value. Then, when the system state is the power reduction state, it is determined that the power supply is cut off, and power failure processing is performed in step S1503. This power outage process has a well-known configuration, and therefore its description is omitted here. After the power failure process, the process returns to step S1501.

システム状態が電力低下状態でない場合には、ステップS1504にて主制御装置131からコマンドを入力しているか否か、より詳しくはタイマ割込み処理にてコマンドを入力しているか否かを確認する。コマンドを入力している場合には、ステップS1505にてコマンドチェック処理を実行する。コマンドチェック処理では、先のタイマ割込み処理にていずれのコマンドを入力したかを判別し、入力したコマンドの種別に基づいて、上部ランプ13における発光態様、スピーカ14における音の出力態様及び補助表示部15における表示内容を決定する等の処理を行う。 If the system state is not the low power state, it is checked in step S1504 whether or not a command is input from the main control device 131, more specifically, whether or not a command is input in timer interrupt processing. If a command has been input, command check processing is executed in step S1505. In the command check process, it is determined which command is input in the previous timer interrupt process, and based on the type of the input command, the light emission mode of the upper lamp 13, the sound output mode of the speaker 14, and the auxiliary display unit. Processing such as determining the display content in 15 is performed.

コマンドチェック処理にて行われる処理としては、設定値コマンドの入力に基づいて行う設定値コマンド処理、ベット設定コマンドの入力に基づいて行うベット設定コマンド処理、抽選結果コマンドの入力に基づいて行う抽選結果コマンド処理、終了コマンドの入力に基づいて行う終了コマンド処理、BB設定コマンドの入力に基づいて行うBB設定コマンド処理、BB終了コマンドの入力に基づいて行うBB終了コマンド処理などがある。これらの各処理の詳細については後に説明する。 As the processing performed in the command check processing, the set value command processing performed based on the input of the setting value command, the bet setting command processing performed based on the input of the bet setting command, and the lottery result performed based on the input of the lottery result command There are a command process, an end command process performed based on the input of an end command, a BB setting command process performed based on the input of a BB setting command, and a BB end command process performed based on the input of a BB end command. Details of each of these processes will be described later.

コマンドを入力していない場合、又はコマンドチェック処理の終了後にはステップS1506に進み、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動させる駆動制御処理を実行する。この駆動制御処理のうち、補助表示部15を駆動させる表示駆動制御処理については後に詳細に説明する。 When no command is input or after the command check process is completed, the process advances to step S1506 to execute a drive control process for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Of the drive control processing, the display drive control processing for driving the auxiliary display unit 15 will be described in detail later.

その後、ステップS1507にて乱数値更新処理を実行した後に、ステップS1501に戻る。乱数値更新処理では、RAM183の乱数カウンタエリア185の値を更新する処理を行う。 After that, after performing the random value updating process in step S1507, the process returns to step S1501. In the random number value updating process, the process of updating the value of the random number counter area 185 of the RAM 183 is performed.

次に、コマンドチェック処理及び駆動制御処理のうち補助表示部15における表示に関する各種処理について図29〜図39を用いて詳細に説明する。なお、上部ランプ13及びスピーカ14に関する処理は、補助表示部15における以下の処理に付随して、すなわち、補助表示部15における表示内容に合わせるようにして行われる。 Next, of the command check process and the drive control process, various processes related to display on the auxiliary display unit 15 will be described in detail with reference to FIGS. 29 to 39. The processing relating to the upper lamp 13 and the speaker 14 is performed in association with the following processing in the auxiliary display unit 15, that is, in conformity with the display content in the auxiliary display unit 15.

各種処理の説明に先立ち、補助表示部15における表示内容について説明する。本スロットマシン10では、補助表示部15においてステージ表示と演出表示とが行われる。 Prior to description of various processes, display contents on the auxiliary display unit 15 will be described. In the slot machine 10, the stage display and the effect display are performed on the auxiliary display unit 15.

ステージ表示とは、演出表示が行われない場合及び演出表示の終了後であって次の演出表示が開始されるまでの間に表示される表示内容のことをいう。ここで、当該ステージ表示には、通常ゲーム用のステージ表示とBBゲーム用のステージ表示とが設定されている。 The stage display refers to display contents that are displayed when the effect display is not performed and after the effect display is finished and before the next effect display is started. Here, the stage display for the normal game and the stage display for the BB game are set as the stage display.

通常ゲーム用のステージ表示には、それぞれ表示内容が異なる第1ステージ表示、第2ステージ表示及び特定ステージ表示の3種類が設定されている。このうち、第1,第2ステージ表示は設定値の示唆に関わる示唆演表示出が行われない状況において選択されるステージ表示であり、特定ステージ表示は示唆演出表示が行われる状況において選択されるステージ表示である。この点から、第1,第2ステージ表示は示唆演出表示が行われない示唆不可状態であることを示す示唆不可報知表示(又は示唆不可報知)と言え、特定ステージ表示は示唆演出表示が行われ得る示唆可能状態であることを示す示唆可能性報知表示(又は示唆可能性報知)と言える。また、BBゲームにおいても上記示唆演出表示が行われるが、特定ステージ表示中に主制御装置131の抽選処理(図16)においてBB役に当選することが、BBゲームにおいて示唆演出表示が行われるための条件の1つとなっている。この点からも、特定ステージ表示は、示唆可能性報知表示と言える。 Three types of display are set for the normal game stage display: a first stage display, a second stage display, and a specific stage display, which have different display contents. Of these, the first and second stage displays are stage displays selected in a situation in which the suggestive performance display relating to the suggestion of the set value is not performed, and the specific stage display is selected in a situation in which the suggestive effect display is performed. It is a stage display. From this point, it can be said that the first and second stage displays are suggestion impossible notification displays (or suggestion impossible notifications) indicating that the suggestion effect display is not performed and the suggestion effect display is performed for the specific stage display. It can be said that it is a suggestion possibility notification display (or suggestion possibility notification) indicating that the obtained suggestable state. Further, the suggestion effect display is also performed in the BB game, but winning the BB combination in the lottery process (FIG. 16) of the main control device 131 during the display of the specific stage causes the suggestion effect display in the BB game. It is one of the conditions. From this point as well, the specific stage display can be said to be a suggestion possibility notification display.

BBゲーム用のステージ表示には、それぞれ表示内容が異なる前半ステージ表示と後半ステージ表示とが設定されている。このうち、前半ステージ表示はBBゲームの開始から切換基準遊技回数(切換基準遊技回数)まで表示され、後半ステージ表示は切換基準遊技回数経過後からBBゲームの終了まで表示される。ここで、上記のとおりBBゲームの終了条件であるメダルの総払出枚数は405枚に設定されており、さらにBBゲームにおいて入賞時にメダルの払出枚数が最大となるベル入賞のメダル払出枚数は15枚に設定されている。したがって、BBゲームは少なくとも27遊技回継続することとなり(複数遊技回継続することとなり)、上記切換基準遊技回数は「14」に設定されている。これらBBゲームの継続遊技回数及び上記切換基準遊技回数が上記のものに限定されないことは言うまでもない。前半ステージ表示がなされている状況と後半ステージ表示がなされている状況とでは、選択される演出表示の内容が異なる。詳細には、前半ステージ表示がなされている状況では、各遊技回において成功演出表示又は失敗演出表示がなされるのに対して、後半ステージ表示がなされている状況では、演出表示がなされるとしても示唆演出表示のみがなされる。 For the BB game stage display, a first half stage display and a second half stage display having different display contents are set. Of these, the first half stage display is displayed from the start of the BB game up to the switching reference game number (switching reference game number), and the second half stage display is displayed from after the switching reference game number has elapsed to the end of the BB game. Here, as described above, the total payout number of medals, which is the ending condition of the BB game, is set to 405, and the number of payout medals of the bell prize, which is the maximum payout number of medals at the time of winning in the BB game, is 15. Is set to. Therefore, the BB game will be continued at least 27 game times (will be continued a plurality of game times), and the switching reference game frequency is set to "14". It goes without saying that the number of continuous games and the number of switching reference games of these BB games are not limited to the above. The contents of the selected effect display are different between the situation where the first half stage display is performed and the situation where the latter half stage display is performed. In detail, in the situation where the first half stage display is made, the success effect display or the failure effect display is made at each game time, whereas in the situation where the second half stage display is made, even if the effect display is made. Only the suggestive presentation is displayed.

一方、演出表示とは、各遊技回において、実行するか否か及び実行する内容が選択(又は抽選)され、その選択結果(又は抽選結果)に基づいて表示される表示内容である。より具体的には、主制御装置131の抽選処理(図16)における役の抽選結果に基づいて、実行するか否か及び実行する内容が選択され、その選択結果に基づいて表示される表示内容である。なお、このように役の抽選結果に基づいて種々の選択が行われることから、演出表示の選択契機は役の抽選契機と同一であると言える。当該演出表示として、上述した示唆演出表示、成功演出表示及び失敗演出表示が設定されている。 On the other hand, the effect display is a display content that is displayed based on the selection result (or lottery result) of whether or not to execute and the content to be executed at each game time. More specifically, whether or not to execute and the content to be executed are selected based on the lottery result of the winning combination in the lottery process (FIG. 16) of the main control device 131, and the display content displayed based on the selection result. Is. Since various selections are made based on the lottery result of the winning combination as described above, it can be said that the selection trigger for the effect display is the same as the lottery trigger for the winning combination. As the effect display, the above-mentioned suggestion effect display, success effect display, and failure effect display are set.

上記のとおり補助表示部15における表示内容は、通常ゲームとBBゲームとで大きく異なる。そこで、理解を容易なものとすべく、先ず通常ゲームについての表示に関する各種処理について説明する。 As described above, the display contents on the auxiliary display unit 15 are greatly different between the normal game and the BB game. Therefore, in order to facilitate understanding, various processes relating to display of the normal game will be described first.

<通常ゲームについての表示に関する各種処理>
<設定値コマンド処理>
設定値コマンド処理について、図29のフローチャートに基づき説明する。
<Various processing relating to display of normal game>
<Set value command processing>
The set value command processing will be described based on the flowchart of FIG.

設定値コマンド処理では、ステップS1601にて設定値コマンドを入力したか否かを判定する。この設定値コマンドは、上記のとおり主制御装置131の当選確率設定処理(図14)にて設定値の変更が行われた場合に出力されるコマンドである。 In the set value command processing, it is determined whether or not the set value command is input in step S1601. This set value command is a command output when the set value is changed in the winning probability setting process (FIG. 14) of the main controller 131 as described above.

設定値コマンドを入力していない場合にはそのまま本設定値コマンド処理を終了する。設定値コマンドを入力している場合には、ステップS1602にてその設定値コマンドに含まれている設定値情報をRAM183の設定値情報格納エリア188に格納した後に、本設定値コマンド処理を終了する。かかる設定値コマンド処理を実行することで、主制御装置131における当選確率設定処理(図14)において設定された設定値を、表示制御装置111において把握することが可能となる。 When the set value command has not been input, this set value command processing is ended as it is. When a set value command is input, the set value information included in the set value command is stored in the set value information storage area 188 of the RAM 183 in step S1602, and then this set value command processing is ended. .. By executing the set value command process, the display control device 111 can grasp the set value set in the winning probability setting process (FIG. 14) of the main control device 131.

<ベット設定コマンド処理>
次に、ベット設定コマンド処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。
<Bet setting command processing>
Next, the bet setting command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ベット設定コマンド処理では、ステップS1701にてベット設定コマンドを入力したか否かを判定する。このベット設定コマンドは、上記のとおり主制御装置131の通常処理(図15)にて、遊技の開始に必要なベット設定がなされたと判定された場合に出力されるコマンドである。 In the bet setting command processing, it is determined whether or not the bet setting command is input in step S1701. This bet setting command is a command output when it is determined that the bet setting necessary for starting the game is made in the normal process (FIG. 15) of the main control device 131 as described above.

ベット設定コマンドを入力していない場合にはそのまま本ベット設定コマンド処理を終了する。ベット設定コマンドを入力している場合には、ステップS1702にてRAM183の表示情報格納エリア190に演出終了情報を格納した後に、本ベット設定コマンド処理を終了する。この演出終了情報が格納されることにより、前回の遊技回において演出表示が実行されている場合にはその演出表示が終了される。なお、演出表示が終了された後は、現状のステージ表示に切り換わる。 If the bet setting command has not been input, the present bet setting command processing is ended as it is. When the bet setting command is input, after the effect end information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S1702, the present bet setting command process is ended. By storing the effect end information, the effect display is ended when the effect display is executed in the previous game time. It should be noted that after the production display is finished, the display is switched to the current stage display.

<抽選結果コマンド処理>
次に、抽選結果コマンド処理について、図31のフローチャートに基づき説明する。この抽選結果コマンド処理では、主制御装置131の抽選処理(図16)における抽選結果に基づいて、演出表示を行うか否かの選択、及び実行する演出表示の内容の選択を行う。
<Lottery result command processing>
Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG. In this lottery result command process, based on the lottery result in the lottery process (FIG. 16) of the main control device 131, selection of whether or not to perform effect display and selection of contents of effect display to be performed are performed.

先ずステップS1801では、抽選結果コマンドを入力したか否かを判定する。この抽選結果コマンドは、上記のとおり主制御装置131の抽選処理(図16)にて、役の抽選結果が確定した場合に出力されるコマンドである。 First, in step S1801, it is determined whether a lottery result command has been input. This lottery result command is a command output when the lottery result of the winning combination is confirmed in the lottery process (FIG. 16) of the main control device 131 as described above.

抽選結果コマンドを入力していない場合にはそのまま本抽選結果コマンド処理を終了する。抽選結果コマンドを入力している場合には、ステップS1802にてその抽選結果コマンドに含まれている抽選結果情報をRAM183の抽選結果情報格納エリア189に格納する。続くステップS1803では、RAM183のゲーム数カウンタエリア186の値を1加算した後にステップS1804に進む。 When the lottery result command has not been input, the main lottery result command processing is ended as it is. When the lottery result command is input, the lottery result information included in the lottery result command is stored in the lottery result information storage area 189 of the RAM 183 in step S1802. In the following step S1803, the value of the game number counter area 186 of the RAM 183 is incremented by 1, and then the process proceeds to step S1804.

ステップS1804では、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。このBB設定フラグは、主制御装置131からBB設定コマンドを入力した場合に格納されるフラグである。BB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS1805にて通常ゲーム用演出設定処理を実行した後に、本抽選結果コマンド処理を終了する。一方、BB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1806にてBBゲーム用演出設定処理を実行した後に、本抽選結果コマンド処理を終了する。今回は、通常ゲームにおける抽選結果コマンド処理であるため、ステップS1805にて通常ゲーム用演出設定処理を実行した後に、本抽選結果コマンド処理を終了する。 In step S1804, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183. The BB setting flag is a flag stored when a BB setting command is input from the main control device 131. If the BB setting flag is not stored, after executing the base game effect setting process in step S1805, the main lottery result command process is ended. On the other hand, when the BB setting flag is stored, after executing the BB game effect setting process in step S1806, the main lottery result command process is ended. This time, since it is the lottery result command process in the normal game, after executing the normal game effect setting process in step S1805, the main lottery result command process is ended.

<通常ゲーム用演出設定処理>
ここで、通常ゲーム用演出設定処理について図32のフローチャートに基づき説明する。
<Standard game effect setting process>
Here, the base game effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.

通常ゲーム用演出設定処理では、先ずステップS1901にて、RAM183の抽選結果情報格納エリア189に格納されている抽選結果情報がBB役の情報か否かを判定する。BB役の情報の場合には、ステップS1902〜ステップS1905のBB役当選時用の演出設定処理を実行する。 In the normal game effect setting process, first, in step S1901, it is determined whether the lottery result information stored in the lottery result information storage area 189 of the RAM 183 is a BB combination information. In the case of the information of the BB combination, the effect setting process for the BB combination winning of steps S1902 to S1905 is executed.

BB役当選時用の演出設定処理では、先ずステップS1902にて、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。 In the effect setting process for winning the BB combination, first, in step S1902, it is determined whether a specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183.

ここで、特定ステージ表示について説明すると、特定ステージ表示は上記のとおり示唆演出表示が行われる状況において選択されるステージ表示である。また、当該特定ステージ表示は、BBゲームにおいて所定の移行条件が成立した場合であって当該BBゲームの終了後の通常ゲームにおいて表示される。そして、その後、特定ステージ表示の状況で通常ゲームが複数遊技回継続し終了基準遊技回数(例えば、100ゲーム)に達することで、第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行する。特定ステージフラグは、通常ゲームにおけるステージ表示が特定ステージ表示であることをCPU181において把握するために格納されるフラグである。 Here, the specific stage display will be described. The specific stage display is the stage display selected in the situation where the suggestive effect display is performed as described above. Further, the specific stage display is displayed in the normal game after the end of the BB game when a predetermined transition condition is satisfied in the BB game. Then, after that, in the situation of the specific stage display, the normal game continues a plurality of game times and reaches the end reference game number (for example, 100 games), so that the display shifts to the first stage display or the second stage display. The specific stage flag is a flag stored for the CPU 181 to know that the stage display in the normal game is the specific stage display.

特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS1903にてRAM183の移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグを格納した後にステップS1904に進み、特定ステージフラグが格納されていない場合にはそのままステップS1904に進む。移行不可フラグは、上記のとおり特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示への切り換えが不可であることをCPU181において把握するために格納されるフラグである。つまり、移行不可フラグが格納されている状況では、通常ゲームのBBゲーム後の継続遊技回数が終了基準遊技回数に達したとしても、第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行は行われず、特定ステージ表示が継続される。 If the specific stage flag is stored, in step S1903 the transfer disable flag is stored in the transfer disable flag storage area 194 of the RAM 183, and then the process proceeds to step S1904. If the specific stage flag is not stored, the step is directly performed. It proceeds to S1904. The non-shiftable flag is a flag stored for the CPU 181 to know that switching from the specific stage display to the first and second stage display is impossible as described above. In other words, in the situation where the transition prohibition flag is stored, even if the number of continuous games after the BB game of the normal game reaches the end reference number of games, the transition to the first stage display or the second stage display is not performed, The specific stage display continues.

ステップS1904では、BB確定表示抽選処理を行う。このBB確定表示抽選処理では、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cに記憶されているBB確定表示抽選テーブルとRAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている値とを照合し、補助表示部15においてBB確定表示を行わせるか否かの抽選を行う。なお、この当選確率は約4/5となっている。抽選結果は、CPU181のレジスタなどに記憶される。 In step S1904, BB confirmation display lottery processing is performed. In this BB confirmation display lottery process, the BB confirmation display lottery table stored in the lottery table group storage area 182c of the ROM 182 is compared with the value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183, and the BB is displayed on the auxiliary display unit 15. A lottery is performed to determine whether or not to confirm the display. The winning probability is about 4/5. The lottery result is stored in the register or the like of the CPU 181.

続くステップS1905では、BB確定表示当選となっているか否かを判定する。BB確定表示当選となっている場合には、ステップS1906にてRAM183の表示情報格納エリア190にBB確定表示情報を格納した後に、本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。このBB確定表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBB確定表示がなされ遊技者はBB役に当選したことを把握することができる。なお、BB確定表示がなされた後であってBBゲームに移行するまでは、上述したベット設定コマンド処理において演出終了情報が格納されたとしても、当該確定表示は終了されることはなく、さらには通常ゲーム用演出設定処理も実行されない。 In a succeeding step S1905, it is determined whether or not the BB confirmation display wins. If the BB confirmed display is selected, after the BB confirmed display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S1906, the normal game effect setting process is ended. By storing the BB confirmation display information, the BB confirmation display is performed on the auxiliary display unit 15, and the player can recognize that the BB combination is won. Even after the production end information is stored in the above-described bet setting command processing after the BB confirmation display is made and before the shift to the BB game, the confirmation display is not terminated. The normal game effect setting process is also not executed.

抽選結果情報格納エリア189に格納されている抽選結果情報がBB役の情報ではなくステップS1901にて否定判定をした場合、又はBB確定表示抽選処理にてBB確定表示当選とはならずステップS1905にて否定判定をした場合には、ステップS1907に進む。 If the lottery result information stored in the lottery result information storage area 189 is not the information of the BB combination and a negative determination is made in step S1901, or the BB confirmed display lottery process does not result in the BB confirmed display winning and the process proceeds to step S1905. If a negative decision is made, the operation proceeds to step S1907.

ステップS1907では、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cに記憶されている各種の抽選テーブルの中から、通常ゲーム用の演出表示抽選テーブルを選択する。なお、ここで選択される演出表示抽選テーブルは、BB役当選時とBB役非当選時とで異なっており、さらには再遊技や小役の当選状況に応じて異なっている。 In step S1907, the effect display lottery table for the base game is selected from various lottery tables stored in the lottery table group storage area 182c of the ROM 182. The effect display lottery table selected here is different when the BB role is won and when the BB role is not won, and further, depending on the winning situation of the re-game or the small role.

続くステップS1908では、演出表示抽選処理を実行する。演出表示抽選処理では、ステップS1907にて選択した演出表示抽選テーブルとRAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている値とを照合し、補助表示部15において演出表示を行わせるか否かの抽選、及び演出表示を行わせる場合にはその演出表示の種類の抽選を行う。 In a succeeding step S1908, effect display lottery processing is executed. In the effect display lottery process, the effect display lottery table selected in step S1907 is compared with the value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183, and lottery is performed to determine whether or not to perform effect display on the auxiliary display unit 15. And, when performing the effect display, the type of the effect display is selected by lottery.

続くステップS1909では、演出表示抽選処理にていずれかの演出表示に当選した場合に、その抽選結果に対応した演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納する。この演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてその演出表示情報に対応した演出表示がなされる。 In a succeeding step S1909, when one of the effect displays is won in the effect display lottery process, effect display information corresponding to the lottery result is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing this effect display information, effect display corresponding to the effect display information is performed on the auxiliary display section 15.

続くステップS1910では、表示情報格納エリア190に格納されている演出表示情報が特定演出表示に対応したものか否かを判定する。特定演出表示に対応したものでない場合には、そのまま本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。特定演出表示に対応したものである場合には、ステップS1911に進む。なお、特定演出表示は、演出表示抽選処理において約1/6の確率で選ばれる。 In a succeeding step S1910, it is determined whether or not the effect display information stored in the display information storage area 190 corresponds to the specific effect display. If it does not correspond to the specific effect display, this normal game effect setting process is ended as it is. If it corresponds to the specific effect display, the process proceeds to step S1911. The specific effect display is selected with a probability of about 1/6 in the effect display lottery process.

ステップS1911では、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。特定ステージフラグが格納されていない場合には、そのまま本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS1912にて示唆抽選処理を実行する。 In step S1911, it is determined whether or not the specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183. If the specific stage flag is not stored, the normal game effect setting process is ended as it is. If the specific stage flag is stored, the suggestion lottery process is executed in step S1912.

<通常ゲーム時の示唆抽選処理>
ここで、示唆抽選処理について、図33のフローチャートに基づき説明する。
<Suggestion lottery process during normal game>
Here, the suggestion lottery process will be described based on the flowchart of FIG.

示唆抽選処理の説明に先立って示唆演出表示について説明する。示唆演出表示は、複数段階ある設定値のうち現状設定されている設定値を示唆するための演出表示であり、通常ゲーム及びBBゲームのいずれにおいても実行される。示唆演出表示は、示唆抽選処理にて当選となることで行われる。但し、示唆抽選処理は、所定の実行条件が満たされない限り実行されない。通常ゲームについては上記のとおり、特定ステージ表示がなされている状況で演出表示抽選処理にて特定演出表示が選ばれることが実行条件となっている。BBゲームの実行条件については後に説明する。 The suggestion effect display will be described prior to the description of the suggestion lottery process. The suggestion effect display is an effect display for suggesting the currently set setting value among the setting values in a plurality of stages, and is executed in both the normal game and the BB game. The suggestion effect display is performed by winning the suggestion lottery process. However, the suggestion lottery process is not executed unless a predetermined execution condition is satisfied. As described above, with respect to the normal game, the execution condition is that the specific effect display is selected in the effect display lottery process when the specific stage display is being performed. The execution conditions of the BB game will be described later.

示唆演出表示は、複数段階ある設定値のうち全ての設定値において出現頻度が同一ではなく、設定値に応じて出現頻度が異なっている。詳細には、複数段階ある設定値が複数のグループに分けられており、それらクループごとに出現頻度が異なっている。これらグループ分けの基準は、通常ゲームとBBゲームとで異なっている。遊技者にとっては、各遊技状態において示唆演出表示が行われた回数を把握することで、現状設定されている設定値を推測することが可能となる。 In the suggestive effect display, the appearance frequencies are not the same in all the setting values among the setting values having a plurality of stages, and the appearance frequencies are different depending on the setting values. In detail, the setting values having a plurality of levels are divided into a plurality of groups, and the appearance frequency is different for each group. The criteria for grouping these are different between the base game and the BB game. For the player, by grasping the number of times the suggestion effect display is performed in each game state, it is possible to estimate the currently set value.

さて、示唆抽選処理では、先ずステップS2001にて、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cから、今回の遊技状態に対応した示唆抽選テーブルを選択する。今回は、通常ゲーム用演出設定処理における示唆抽選処理であるため、通常ゲーム用の示唆抽選テーブルを選択する。 In the suggestion lottery process, first, in step S2001, the suggestion lottery table corresponding to the current game state is selected from the lottery table group storage area 182c of the ROM 182. Since this time is the suggestion lottery process in the normal game effect setting process, the suggestion lottery table for the base game is selected.

ここで、通常ゲーム用の示唆抽選テーブルについて、図34(a)を用いて説明する。通常ゲーム用の示唆抽選テーブルでは、複数段階ある設定値が、設定値1,設定値3,設定値5の奇数設定値と、設定値2,設定値4,設定値6の偶数設定値との2グループに分けられており、グループごとに当選となる乱数値の範囲が異なっている。言い換えると、設定値1,設定値3,設定値5については当選となる乱数値(設定値示唆の実行頻度)が同一となっており、設定値2,設定値4,設定値6については当選となる乱数値(設定値示唆の実行頻度)が同一となっている。 Here, the suggestion lottery table for the base game will be described with reference to FIG. In the suggestion lottery table for the base game, the set values having a plurality of stages are set to be an odd set value of set value 1, set value 3, and set value 5 and an even set value of set value 2, set value 4, and set value 6. It is divided into two groups, and the range of the random number value to be won is different for each group. In other words, the set value 1, the set value 3, and the set value 5 have the same random number value (the execution frequency of the set value suggestion) that wins, and the set value 2, the set value 4, and the set value 6 win. The same random number value (execution frequency of setting value suggestion).

具体的には、奇数設定値のグループにおける乱数値の範囲は、「0〜61121」となっており、偶数設定値のグループにおける乱数値の範囲は、「0〜16384」となっている。RAM183の乱数カウンタエリア185に格納される乱数値は「0〜65535」であるため、奇数設定値において示唆抽選処理で当選となる確率は約1/1.1であり、偶数設定値において示唆抽選処理で当選となる確率は約1/4.0である。 Specifically, the range of random number values in the group of odd setting values is "0 to 61121", and the range of random number values in the group of even setting values is "0 to 16384". Since the random number value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183 is “0 to 65535”, the odds of being set in the suggestion lottery process are about 1/1.1, and the set of even numbers is the suggestion lottery. The probability of winning in the process is about 1/4.0.

但し、上記のとおり通常ゲームにおける示唆抽選処理の実行条件は、特定ステージ表示がなされている状況で演出表示抽選処理にて特定演出表示が選ばれることである。そして、演出表示抽選処理にて特定演出表示が選ばれる確率は、上記のとおり約1/6となっている。したがって、通常ゲームの特定ステージ表示において示唆演出表示が行われる確率は、奇数設定値において約1/6.6であり、偶数設定値において約1/24である。 However, as described above, the execution condition of the suggestion lottery process in the base game is that the specific effect display is selected in the effect display lottery process in the situation where the specific stage display is performed. The probability that the specific effect display is selected in the effect display lottery process is about 1/6 as described above. Therefore, the probability that the suggestive effect display is performed in the specific stage display of the normal game is about 1/6.6 at the odd set value and about 1/24 at the even set value.

その後、ステップS2002では、RAM183の設定値情報格納エリア188に格納されている設定値情報から設定値を把握し(設定値把握処理を実行し)、ステップS2003では、RAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている乱数値情報から乱数値を把握する(乱数値把握処理を実行する)。 After that, in step S2002, the setting value is grasped from the setting value information stored in the setting value information storage area 188 of the RAM 183 (setting value grasping processing is executed), and stored in the random number counter area 185 of the RAM 183 in step S2003. Grasp the random value from the stored random value information (perform the random value grasping process).

続くステップS2004では、照合処理を実行する。具体的には、ステップS2001にて選択した示唆抽選テーブルのうち今回の設定値に対応している乱数値の範囲内に、ステップS2003にて把握した乱数値が含まれているか否かを判定する。その結果、含まれている場合には当選となり、CPU181のレジスタに当選情報を記憶する。 In a succeeding step S2004, collation processing is executed. Specifically, it is determined whether or not the random number value grasped in step S2003 is included within the range of the random number value corresponding to the current set value in the suggestion lottery table selected in step S2001. .. As a result, when it is included, the winning is won, and the winning information is stored in the register of the CPU 181.

なお、上記の構成を以下のように変更してもよい。ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cには、示唆抽選テーブルとして、各遊技状態及び各設定値に対応させて示唆抽選テーブルを設ける。そして、ステップS2001において設定値把握処理を実行し、ステップS2002において遊技状態及び設定値に対応した示唆抽選テーブルを選択する。その後、ステップS2003にて乱数値把握処理を実行するとともに、ステップS2004にて照合処理を実行する。当該構成であっても上記と同様に、示唆演出表示の抽選を行うことが可能となる。これは、BBゲームにおける示唆抽選処理においても同様である。 In addition, you may change the said structure as follows. In the lottery table group storage area 182c of the ROM 182, a suggestion lottery table is provided as a suggestion lottery table in association with each gaming state and each set value. Then, the set value grasping process is executed in step S2001, and the suggestion lottery table corresponding to the game state and the set value is selected in step S2002. After that, the random number grasping process is executed in step S2003, and the matching process is executed in step S2004. Even with this configuration, it is possible to perform a lottery for suggestive effect display in the same manner as above. The same applies to the suggestion lottery process in the BB game.

ステップS2004にて照合処理を行った後は、ステップS2005にて示唆演出表示の当選となったか否かを判定する。当選となっていない場合には、そのまま本示唆抽選処理を終了する。当選となっている場合には、ステップS2006にてCPU181のレジスタに当選情報を記憶する。その後、本示唆抽選処理を終了する。 After performing the matching process in step S2004, it is determined in step S2005 whether or not the suggestion effect display has been won. If not, the main suggestion lottery process is terminated. If the player has won, the winning information is stored in the register of the CPU 181 in step S2006. Then, this suggestion lottery process is terminated.

通常ゲーム用演出設定処理(図32)の説明に戻り、ステップS1912にて示唆抽選処理を実行した後は、ステップS1913に進む。ステップS1913では、CPU181のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当該当選情報が記憶されていない場合には、そのまま通常ゲーム用演出設定処理を終了する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS1914にて、通常ゲーム時の示唆演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納する。この通常ゲーム時の示唆演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15において通常ゲーム時の示唆演出表示がなされる。その後、本通常ゲーム用演出設定処理を終了する。 Returning to the description of the normal game effect setting process (FIG. 32 ), after the suggestion lottery process is executed in step S1912, the process proceeds to step S1913. In step S1913, it is determined whether or not the winning information is stored in the register of the CPU 181. If the winning selection information is not stored, the normal game effect setting process is ended as it is. If the winning information is stored, the suggestion effect display information at the time of the base game is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S1914. By storing the suggestion effect display information at the time of the normal game, the suggestion effect display at the time of the normal game is performed on the auxiliary display section 15. Then, the normal game effect setting process is ended.

<終了コマンド処理>
次に、終了コマンド処理について図35のフローチャートに基づき説明する。この終了コマンド処理では、通常ゲームにおいてステージ表示の移行を行うか否かの選択、及び移行させるステージ表示の内容の選択を行う。
<End command processing>
Next, the end command processing will be described based on the flowchart of FIG. In this end command processing, whether or not to shift the stage display in the normal game is selected, and the content of the stage display to be shifted is selected.

先ずステップS2101では、終了コマンドを入力したか否かを判定する。この終了コマンドは、上記のとおり主制御装置131の通常処理(図15)にて、1遊技回において実行する他の処理が全て完了し、ステップS601に戻る場合に出力されるコマンドである。 First, in step S2101, it is determined whether an end command has been input. This end command is a command that is output when all the other processes to be executed in one game are completed in the normal process (FIG. 15) of the main controller 131 as described above, and the process returns to step S601.

終了コマンドを入力していない場合にはそのまま本終了コマンド処理を終了する。終了コマンドを入力している場合には、ステップS2102にてRAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS2103に進む。BB設定フラグが格納されている場合には、そのまま本終了コマンド処理を終了する。今回は、通常ゲームにおける終了コマンド処理であるため、ステップS2103に進む。 If the end command has not been input, this end command processing is ended as it is. When the end command is input, it is determined in step S2102 whether the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183. If the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S2103. When the BB setting flag is stored, this end command processing is ended as it is. Since this time is the end command processing in the normal game, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、RAM183の移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグが格納されているか否かを判定する。移行不可フラグは、上記のとおり特定ステージ表示がなされている状況でBB役に当選した場合に格納される。移行不可フラグが格納されている場合には、そのまま本終了コマンド処理を終了する。移行不可フラグが格納されていない場合には、ステップS2104に進む。 In step S2103, it is determined whether the migration prohibition flag is stored in the migration prohibition flag storage area 194 of the RAM 183. The non-shiftable flag is stored when the BB combination is won in the situation where the specific stage is displayed as described above. If the migration impossible flag is stored, this end command processing is ended as it is. If the migration prohibition flag is not stored, the process advances to step S2104.

BB役に対応した図柄は、取りこぼしが発生する構成であり、遊技者によっては遊技結果からBB役に当選している可能性があると気付かない場合がある。BB役に当選していても特定ステージ表示から第1又は第2ステージ表示に移行する構成にするならば、BBゲームに移行した場合に、遊技者はどのステージ表示にてBB役に当選したのか理解できないことが考えられる。本実施形態では、特定ステージ表示にてBB役に当選した場合、移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグが格納され、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行が行われない。これにより、特定ステージ表示においてBB役に当選したにもかかわらず、第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行してしまうことを抑制し、特定ステージ表示又は第1,第2ステージ表示のどちらのステージ表示にてBB役に当選となったかを遊技者が理解できないことを抑制できる。 The symbol corresponding to the BB combination has a configuration in which a miss occurs, and some players may not realize that they may have won the BB combination from the game result. Even if the player wins the BB role, if the player shifts from the specific stage display to the first or second stage display, which stage display does the player win the BB role when the game shifts to the BB game? It is possible that you do not understand. In the present embodiment, when the BB combination is won in the specific stage display, the transition impossible flag is stored in the transition impossible flag storage area 194, and the transition from the specific stage display to the first stage display or the second stage display is performed. Absent. As a result, it is possible to suppress the transition to the first stage display or the second stage display even though the BB combination is won in the specific stage display, and to display either the specific stage display or the first and second stage display. It is possible to prevent the player from not being able to understand whether the BB combination has been won on the stage display.

ステップS2104では、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS2105にて、RAM183のゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が終了基準値となっているか否かを判定する。終了基準値となっていない場合には、そのまま本終了コマンド処理を終了する。 In step S2104, it is determined whether the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183 stores the specific stage flag. If the specific stage flag is stored, it is determined in step S2105 whether the value stored in the game number counter area 186 of the RAM 183 is the end reference value. When the end reference value is not reached, the end command processing is ended as it is.

特定ステージフラグが格納されておらずステップS2104にて否定判定をした場合、又は特定ステージフラグが格納されており且つゲーム数カウンタエリア186の値が終了基準値に達しておりステップS2105にて肯定判定をした場合には、ステップS2106〜ステップS2108のステージ移行処理を実行する。 If the specific stage flag is not stored and a negative determination is made in step S2104, or if the specific stage flag is stored and the value of the game number counter area 186 reaches the end reference value, an affirmative determination is made in step S2105. If yes, the stage shift processing of steps S2106 to S2108 is executed.

ステージ移行処理では、ステップS2106にてステージ移行抽選処理を実行する。このステージ移行抽選処理では、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cに記憶されているステージ移行抽選テーブルとRAM183の乱数カウンタエリア185に格納されている値とを照合し、ステージ表示を第1ステージ表示又は第2ステージ表示のいずれに移行させるかを判定する。ここで、ステージ移行抽選処理では、特定ステージ表示は移行対象となっておらず、当該特定ステージ表示には上記のとおりBBゲームにおいて所定の移行条件が成立した場合に移行する。ステージ移行抽選処理における抽選結果情報はCPU181のレジスタに記憶される。 In the stage shift process, the stage shift lottery process is executed in step S2106. In this stage transfer lottery processing, the stage transfer lottery table stored in the lottery table group storage area 182c of the ROM 182 is compared with the value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183, and the stage display is the first stage display or It is determined which one of the second stage displays should be displayed. Here, in the stage shift lottery process, the specific stage display is not a shift target, and the specific stage display shifts when a predetermined shift condition is satisfied in the BB game as described above. The lottery result information in the stage shift lottery processing is stored in the register of the CPU 181.

続くステップS2107では、RAM183の通常ステージフラグ格納エリア192に格納されている情報とステップS2106にてCPU181のレジスタに記憶した抽選結果情報とが一致しているか否かを判定する。なお、通常ステージフラグ格納エリア192は、第1ステージ表示用と第2ステージ表示用とが設定されている。一致している場合には、ステージ移行が行われないことを意味するため、そのまま本終了コマンド処理を終了する。一致している場合には、ステージ移行が行われることを意味するため、ステップS2108にて現状のステージフラグを消去するとともに、移行先のステージフラグを対応する格納エリアに格納した後に、本終了コマンド処理を終了する。なお、特定ステージ表示終了後のステップS2108の処理においては、特定ステージフラグ格納エリア193から特定ステージフラグを消去する。 In a succeeding step S2107, it is determined whether or not the information stored in the normal stage flag storage area 192 of the RAM 183 and the lottery result information stored in the register of the CPU 181 in the step S2106 match. The normal stage flag storage area 192 is set for the first stage display and the second stage display. If they match, it means that the stage shift is not performed, and thus the end command processing is ended as it is. If they match, it means that the stage transition is performed. Therefore, in step S2108, the current stage flag is erased, and the stage flag of the transition destination is stored in the corresponding storage area. The process ends. In the process of step S2108 after the display of the specific stage, the specific stage flag is erased from the specific stage flag storage area 193.

以上のとおり、通常ゲームにおいては、第1ステージ表示又は第2ステージ表示の場合には、1遊技回が終了する度に第1,第2ステージ表示間での移行抽選が行われる。一方、特定ステージ表示の場合には、基本的に継続遊技回数が終了基準遊技回数に達することで、第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行抽選が行われる。但し、特定ステージ表示においてBB役に当選した場合には、終了基準遊技回数に達したとしても上記移行抽選は行われず、特定ステージ表示の状態が維持される。 As described above, in the normal game, in the case of the first stage display or the second stage display, the transition lottery between the first and second stage displays is performed every time one game time is completed. On the other hand, in the case of the specific stage display, basically, when the number of continuous games reaches the end reference number of games, the transfer lottery to the first stage display or the second stage display is performed. However, when the BB combination is won in the specific stage display, the transition lottery is not performed even if the number of end reference games is reached, and the state of the specific stage display is maintained.

なお、第1ステージ表示間の移行抽選を、複数遊技回周期(例えば、50ゲーム周期)で行う構成としてもよい。また、通常ゲームにおける特定ステージ表示以外のステージ表示として、第1,第2ステージ表示以外のステージ表示を有する構成としてもよい。さらには、通常ゲームにおける特定ステージ表示以外のステージ表示として、第1ステージ表示又は第2ステージ表示のいずれか一方のみを有する構成としてもよい。この場合、上記のようなステップS2106〜ステップS2108のステージ移行処理を行う必要はなくなる。 The transition lottery between the first stage displays may be performed in a plurality of game cycles (for example, 50 game cycles). Further, the stage display other than the specific stage display in the normal game may be configured to have a stage display other than the first and second stage displays. Further, as a stage display other than the specific stage display in the normal game, only one of the first stage display and the second stage display may be provided. In this case, it is not necessary to perform the stage shift processing of steps S2106 to S2108 as described above.

<表示駆動制御処理>
次に、通常ゲーム時における表示駆動制御処理について図36のフローチャートに基づき説明する。表示駆動制御処理では、上述した各コマンド処理の処理結果に基づいて補助表示部15における表示の駆動制御を実行する処理である。
<Display drive control processing>
Next, the display drive control process in the normal game will be described with reference to the flowchart of FIG. The display drive control process is a process of executing drive control of display on the auxiliary display unit 15 based on the processing results of the above-described command processes.

先ずステップS2201では、ステージフラグ確認処理を実行する。具体的には、RAM183の通常ステージフラグ格納エリア192及び特定ステージフラグ格納エリア193を確認することにより、第1ステージフラグ、第2ステージフラグ又は特定ステージフラグのいずれが格納されているかを把握する。なお、ステージフラグは、当該ステップS2201にて確認されたとしても消去はされない。 First, in step S2201, stage flag confirmation processing is executed. Specifically, by checking the normal stage flag storage area 192 and the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183, it is possible to grasp which of the first stage flag, the second stage flag, or the specific stage flag is stored. The stage flag is not erased even if it is confirmed in step S2201.

続くステップS2202では、ステージデータ設定処理を実行する。具体的には、ROM182のステージデータ群記憶エリア182aに記憶された多数のステージデータの中から、ステップS2201にて把握したステージフラグに対応したステージデータを設定する。なお、ステージデータ設定処理では、ステージフラグの変更が行われない限り、新たなステージデータの設定を行わず、設定されたステージデータの全データの出力が完了した場合、それと同一のステージデータの設定を再度行う。 In a succeeding step S2202, stage data setting processing is executed. Specifically, from among a large number of stage data stored in the stage data group storage area 182a of the ROM 182, the stage data corresponding to the stage flag grasped in step S2201 is set. In the stage data setting process, unless the stage flag is changed, new stage data is not set, and when the output of all the set stage data is completed, the same stage data is set. Do it again.

続くステップS2203では、表示情報確認処理を実行する。具体的には、RAM183の表示情報格納エリア190を確認することにより、いずれの種類の表示情報が格納されているか否かを把握する。当該ステップS2203にて確認された表示情報は、表示情報格納エリア190から消去される。なお、通常ゲーム時に格納される表示情報は、各種の演出表示情報、示唆演出表示情報及びBB確定表示情報のいずれかである。 In the following step S2203, display information confirmation processing is executed. Specifically, by checking the display information storage area 190 of the RAM 183, it is possible to know which type of display information is stored. The display information confirmed in step S2203 is deleted from the display information storage area 190. The display information stored in the normal game is any of various effect display information, suggestive effect display information, and BB confirmation display information.

続くステップS2204では、表示データ設定処理を実行する。具体的には、ROM182の表示データ群記憶エリア182bに記憶された多数の表示データの中から、ステップS2203にて把握した表示情報に対応した表示データを設定する。 In subsequent step S2204, a display data setting process is executed. Specifically, the display data corresponding to the display information grasped in step S2203 is set from among the large number of display data stored in the display data group storage area 182b of the ROM 182.

続くステップS2205では、タイマカウンタエリア184に格納された値に基づいて表示切換時期か否かを判定する。具体的には、何ら遊技が行われていない状況が所定期間に亘って継続したか否かを判定する。表示切換時期になっていない場合には、ステップS2206の処理を実行することなくステップS2207に進み、表示切換時期になっている場合には、ステップS2206にてデモ画面データの設定を実行した後に、ステップS2207に進む。なお、表示切換時期となっていることを判定した際にタイマカウンタエリア184の値は「0」クリアされる。 In a succeeding step S2205, it is determined based on the value stored in the timer counter area 184 whether it is the display switching time. Specifically, it is determined whether or not a situation in which no game is played has continued for a predetermined period. If the display switching time has not come, the process proceeds to step S2207 without executing the process of step S2206. If the display switching time has come, after setting the demo screen data in step S2206, It proceeds to step S2207. The value in the timer counter area 184 is cleared to "0" when it is determined that the display switching timing has come.

続くステップS2207では、デバイス制御処理を実行する。デバイス制御処理では、ステップS2202,ステップS2204及びステップS2206の各処理にて設定されたデータのうち、出力させるべきデータを選定し、その選定したデータを補助表示部15に対して出力する。具体的には、表示データが設定されていない場合には、設定されているステージデータの出力を行う。 In subsequent step S2207, device control processing is executed. In the device control process, the data to be output is selected from the data set in the processes of step S2202, step S2204, and step S2206, and the selected data is output to the auxiliary display unit 15. Specifically, when the display data is not set, the set stage data is output.

一方、表示データが設定されている場合には、ステージデータの出力を中断し、その設定されている表示データの出力を行う。この場合に、各演出表示情報に対応した演出表示データ又は示唆演出表示情報に対応した示唆演出表示データの出力を行っている途中で、ステップS2203にて演出終了情報が確認された場合には、設定された表示データの出力が完了していない状況であってもその出力を中止するとともに、その時点で未出力のデータを消去する。ステップS2207の後に、本表示駆動制御処理を終了する。 On the other hand, when the display data is set, the output of the stage data is interrupted and the set display data is output. In this case, when the production end information is confirmed in step S2203 while the production display data corresponding to each production display information or the suggestion production display data corresponding to the suggestion production display information is being output, Even if the output of the set display data is not completed, the output is stopped and the data that has not been output at that time is erased. After step S2207, the display drive control process is ended.

<BBゲームについての表示に関する各種処理>
次に、BBゲームについての表示に関する各種処理について説明する。なお、BBゲームにおいても設定値コマンド処理(図29)及びベット設定コマンド処理(図30)は実行されるが、その処理内容は既に説明したとおりであるため、ここでは説明を省略する。また、終了コマンド処理(図35)もBBゲームにおいて実行されるが、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されている状況では、ステップS2103にて肯定判定をし、そのまま終了コマンド処理を終了する。
<Various processing regarding display of BB game>
Next, various kinds of processing relating to display of the BB game will be described. Note that the set value command process (FIG. 29) and the bet setting command process (FIG. 30) are executed also in the BB game, but since the processing contents have already been described, the description thereof will be omitted here. Further, the end command processing (FIG. 35) is also executed in the BB game, but in the situation where the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183, a positive determination is made in step S2103, and the end command is continued. The process ends.

<BB設定コマンド処理>
先ずBB設定コマンド処理について図37のフローチャートに基づき説明する。BB設定コマンド処理は、通常ゲームからBBゲームへ移行したことをCPU181にて把握するための処理である。
<BB setting command processing>
First, the BB setting command processing will be described based on the flowchart of FIG. The BB setting command process is a process for the CPU 181 to know that the normal game has been transferred to the BB game.

BB設定コマンド処理では、先ずステップS2301にてBB設定コマンドを入力したか否かを判定する。このBB設定コマンドは、上記のとおり主制御装置131のBBゲーム処理(図25)にて、BBゲーム設定処理が実行された場合に出力されるコマンドである。 In the BB setting command processing, first, in step S2301, it is determined whether the BB setting command is input. This BB setting command is a command output when the BB game setting process is executed in the BB game process (FIG. 25) of the main controller 131 as described above.

BB設定コマンドを入力していない場合にはそのままBB設定コマンド処理を終了する。BB設定コマンドを入力している場合には、ステップS2302にて、RAM183のゲーム数カウンタエリア186の値をクリア(「0」クリア)し、ステップS2303にて、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグを格納するとともに、RAM183の表示情報格納エリア190にBB開始表示情報を格納する。このBB開始表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBB開始表示がなされる。 When the BB setting command has not been input, the BB setting command processing is ended as it is. When the BB setting command is input, the value of the game number counter area 186 of the RAM 183 is cleared (“0” is cleared) in step S2302, and the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183 is stored in step S2303. The BB setting flag is stored, and the BB start display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing the BB start display information, the BB start display is performed on the auxiliary display unit 15.

続くステップS2304では、RAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグが格納されているか否かを判定する。特定ステージフラグが格納されていない場合には、そのまま本BB設定コマンド処理を終了する。特定ステージフラグが格納されている場合には、ステップS2305に進む。 In a succeeding step S2304, it is determined whether or not the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183 stores the specific stage flag. If the specific stage flag is not stored, this BB setting command processing is ended as it is. If the specific stage flag is stored, the process advances to step S2305.

ステップS2305では、特定ステージフラグ格納エリア193から特定ステージフラグを消去するとともに、RAM183の示唆許容フラグ格納エリア195に示唆許容フラグを格納する。また、RAM183の移行不可フラグ格納エリア194に移行不可フラグが格納されている場合には、当該移行不可フラグを消去する。 In step S2305, the specific stage flag is deleted from the specific stage flag storage area 193, and the suggestion allowance flag is stored in the suggestion allowance flag storage area 195 of the RAM 183. Further, when the transfer prohibition flag is stored in the transfer prohibition flag storage area 194 of the RAM 183, the transfer prohibition flag is erased.

ここで、本スロットマシン10では、上記のとおりBBゲームにおいても示唆演出表示が行われる。この示唆演出表示は後述するようにBBゲーム用の示唆抽選処理にて当選となることで実行されるが、当該示唆抽選処理は所定の実行条件が満たされない限り実行されない。そして、この実行条件の1つが特定ステージ表示からBBゲームに移行したことであり、かかる実行条件が成立している場合にはそれをCPU181において把握するために、上記示唆許容フラグが示唆許容フラグ格納エリア195に格納される。 Here, in the slot machine 10, the suggestion effect display is performed even in the BB game as described above. This suggestion effect display is executed by winning the suggestion lottery process for the BB game as described later, but the suggestion lottery process is not executed unless a predetermined execution condition is satisfied. Then, one of the execution conditions is that the specific stage display is changed to the BB game, and when the execution condition is satisfied, the CPU 181 grasps the execution condition, and the suggestion allowance flag is stored in the suggestion allowance flag. It is stored in area 195.

<抽選結果コマンド処理>
次にBBゲームにおける抽選結果コマンド処理について図31のフローチャートに基づき説明する。既に説明したように、ステップS1801では抽選結果コマンドを入力しているか否かを判定し、抽選結果コマンドを入力している場合には、ステップS1802にてその抽選結果情報を抽選結果情報格納エリア189に格納し、ステップS1803にてゲーム数カウンタエリア186の値を1加算する。続くステップS1804では、BBゲームにおいてはBB設定フラグ格納エリア191にBB設定フラグが格納されているため肯定判定をし、ステップS1806のBBゲーム用演出設定処理を実行した後に本抽選結果コマンド処理を終了する。
<Lottery result command processing>
Next, the lottery result command processing in the BB game will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, in step S1801, it is determined whether the lottery result command is input. If the lottery result command is input, the lottery result information is stored in the lottery result information storage area 189 in step S1802. The value of the game number counter area 186 is incremented by 1 in step S1803. In a succeeding step S1804, since the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 191 in the BB game, an affirmative determination is made, and the main lottery result command processing is ended after executing the BB game effect setting processing in step S1806. To do.

<BBゲーム用演出設定処理>
次にBBゲーム用演出設定処理について図38のフローチャートに基づき説明する。
<BB game effect setting process>
Next, the BB game effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

BBゲーム用演出設定処理では、先ずステップS2401にて、BBゲームにおいて前半ステージ表示の状況か後半ステージ表示の状況かを把握する。具体的には、RAM183のゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が、切換基準値以上となっているか否かを判定する。切換基準値とは、前半ステージ表示から後半ステージ表示に切り換えるタイミングを特定するための値であり、ゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が切換基準値未満の場合には前半ステージ表示に該当し、切換基準値以上の場合には後半ステージ表示に該当する。 In the effect setting process for the BB game, first, in step S2401, the state of the first half stage display or the state of the second half stage display in the BB game is grasped. Specifically, it is determined whether or not the value stored in the game number counter area 186 of the RAM 183 is greater than or equal to the switching reference value. The switching reference value is a value for specifying the timing of switching from the first half stage display to the second half stage display, and corresponds to the first half stage display when the value stored in the game number counter area 186 is less than the switching reference value. However, when the switching reference value is exceeded, it corresponds to the latter half stage display.

切換基準値未満の場合には、ステップS2402〜ステップS2405の前半ステージ表示用の演出設定処理を実行する。ステップS2402では、RAM183の抽選結果情報格納エリア189に格納されている抽選結果情報が特定役の情報か否かを判定する。具体的には、スイカ役か否かを判定する。 If it is less than the switching reference value, the effect setting process for displaying the first half stage of steps S2402 to S2405 is executed. In step S2402, it is determined whether the lottery result information stored in the lottery result information storage area 189 of the RAM 183 is information of a specific winning combination. Specifically, it is determined whether or not the role of watermelon.

特定役でない場合には、ステップS2403にて、失敗演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納した後に、本BBゲーム用演出設定処理を終了する。この失敗演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15において失敗演出表示がなされる。 If it is not the specific combination, after the failure effect display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183 in step S2403, the present BB game effect setting process is ended. By storing the failure effect display information, the failure effect display is performed on the auxiliary display unit 15.

特定役である場合には、ステップS2404にてRAM183の特定役カウンタエリア187の値を1加算する。特定役カウンタは、BBゲームの前半ステージ表示がなされている状況で特定役に当選した回数をカウントするためのエリアである。続くステップS2405では、成功演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納した後に、本BBゲーム用演出設定処理を終了する。この成功演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15において成功演出表示がなされる。 If it is a specific winning combination, the value of the specific winning combination counter area 187 of the RAM 183 is incremented by 1 in step S2404. The specific combination counter is an area for counting the number of times the specific combination has been won in a situation where the first half stage display of the BB game is displayed. In a succeeding step S2405, after the successful effect display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183, the effect setting process for the BB game is ended. By storing this success effect display information, the success effect display is performed on the auxiliary display unit 15.

ここで、上記のとおりBBゲームにおける示唆抽選処理は所定の実行条件が満たされることにより実行される。かかる実行条件のうちの1つは、前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数(例えば、3回)以上発生することである。したがって、前半ステージ表示がなされている状況では、特定役に当選した遊技回においては成功演出表示を実行し特定役に当選した旨を報知するようにしている。 Here, as described above, the suggestion lottery process in the BB game is executed when a predetermined execution condition is satisfied. One of such execution conditions is that the specific winning combination occurs more than the suggestion reference number of times (for example, three times) in the situation where the first half stage display is performed. Therefore, in the situation where the first half stage is displayed, the success effect display is executed in the game times in which the specific combination is won to notify that the specific combination has been won.

ちなみに、特定役はスイカ役であり、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングによっては抽選において当選となっていたとしても有効ライン上に入賞となる図柄の組合せが成立しないことがある(所謂、取りこぼしが発生することがある)。これに対して、上記のように成功演出表示により特定役に当選した旨を報知することで、上記取りこぼしの発生の可能性を低減することができる。 By the way, the specific combination is a watermelon combination, and depending on the operation timing of the stop switches 72 to 74, a combination of symbols that wins the prize may not be established on the activated line even if it is won in the lottery (so-called missing). May occur). On the other hand, by notifying that the specific winning combination has been won by the successful effect display as described above, it is possible to reduce the possibility of the above-mentioned omission.

特に、成功演出表示はその表示情報が抽選結果コマンド処理にて表示情報格納エリア190に格納され、抽選結果コマンドは主制御装置131においてリール制御処理(図21)が実行される前のタイミングで出力される。つまり、リール42L,42M,42Rにおける図柄の可変表示が開始する前のタイミングで成功演出表示が開始される。これにより、遊技者にとっては、ストップスイッチ72〜74の操作を開始する前のタイミングで特定役に当選していることを把握することができ、上記取りこぼしの発生の可能性が低減される。 In particular, the display information of the successful effect display is stored in the display information storage area 190 by the lottery result command process, and the lottery result command is output at the timing before the reel control process (FIG. 21) is executed in the main controller 131. To be done. That is, the successful effect display is started at the timing before the variable display of the symbols on the reels 42L, 42M, 42R is started. As a result, the player can know that the specific winning combination has been won at the timing before the operation of the stop switches 72 to 74 is started, and the possibility of the above-mentioned omission is reduced.

一方、ステップS2401にて、ゲーム数カウンタエリア186に格納されている値が切換基準値以上の場合には、ステップS2406〜ステップS2410の後半ステージ表示用の演出設定処理を実行する。ステップS2406では、RAM183の示唆許容フラグ格納エリア195に示唆許容フラグが格納されているか否かを判定する。 On the other hand, when the value stored in the game number counter area 186 is equal to or larger than the switching reference value in step S2401, the second half stage display effect setting process of steps S2406 to S2410 is executed. In step S2406, it is determined whether the suggestion allowance flag is stored in the suggestion allowance flag storage area 195 of the RAM 183.

示唆許容フラグが格納されていない場合には、そのまま本BBゲーム用演出設定処理を終了する。示唆許容フラグが格納されている場合には、ステップS2407にて、RAM183の特定役カウンタエリア187に格納されている値が、示唆基準回数の値以上か否かを判定する。すなわち、前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生したか否かを判定する。 When the suggestion allowance flag is not stored, the effect setting process for this BB game is ended as it is. If the suggestion allowance flag is stored, it is determined in step S2407 whether the value stored in the specific combination counter area 187 of the RAM 183 is greater than or equal to the suggestion reference number of times. That is, it is determined whether or not the specific winning combination has occurred more than the suggestion reference number of times in the situation where the first half stage is displayed.

示唆基準回数未満の場合には、そのまま本BBゲーム用演出設定処理を終了する。示唆基準回数以上の場合には、ステップS2408にて示唆抽選処理を実行する。つまり、BBゲームにおける示唆抽選処理の実行条件は、特定ステージ表示にて移行(又は当選)したBBゲームにおいて、その前半ステージ表示がなされている状況で特定役に示唆基準回数以上当選することである。 When the number is less than the suggestion reference number, the effect setting process for the BB game is ended as it is. If the number is the reference number of times or more, the suggestion lottery process is executed in step S2408. That is, the execution condition of the suggestion lottery process in the BB game is to win the suggestion reference number of times or more for the specific winning combination in the situation where the first half stage display is made in the BB game that has been moved (or won) in the specific stage display. ..

<示唆抽選処理>
ここで、BBゲームにおける示唆抽選処理について図33のフローチャートに基づき説明する。
<Suggestion lottery process>
Here, the suggestion lottery process in the BB game will be described based on the flowchart of FIG.

示唆抽選処理では、上記のとおりステップS2001にて、ROM182の抽選テーブル群記憶エリア182cから、BBゲーム用の示唆抽選テーブルを選択する。BBゲーム用の示唆抽選テーブルについて、図34(b)を用いて説明すると、BBゲーム用の示唆抽選テーブルでは、複数段階ある設定値が、設定値1,設定値2の第1グループと、設定値3,設定値4の第2グループと、設定値5,設定値6の第3グループとの3グループに分けられており、グループごとに当選となる乱数値の範囲が異なっている。 In the suggestion lottery process, as described above, in step S2001, the suggestion lottery table for the BB game is selected from the lottery table group storage area 182c of the ROM 182. The suggestion lottery table for the BB game will be described with reference to FIG. 34B. In the suggestion lottery table for the BB game, the setting values having a plurality of stages are set to the first group of the set value 1 and the set value 2, and the setting. It is divided into three groups, that is, a second group having the value 3 and the setting value 4 and a third group having the setting value 5 and the setting value 6, and the range of the random number value to be won is different for each group.

具体的には、第1グループにおける乱数値の範囲は、「0〜10923」となっており、第2グループにおける乱数値の範囲は、「0〜31534」となっており、第3グループにおける乱数値の範囲は、「0〜52611」となっている。RAM183の乱数カウンタエリア185に格納される乱数値は「0〜65535」であるため、第1グループにおいて示唆抽選処理で当選となる確率は約1/6.0であり、第2グループにおいて示唆抽選処理で当選となる確率は約1/2.1であり、第3グループにおいて示唆抽選処理で当選となる確率は約1/1.2である。 Specifically, the range of random number values in the first group is “0-10923”, the range of random number values in the second group is “0-31534”, and the random number in the third group is random. The range of numerical values is “0 to 52611”. Since the random number value stored in the random number counter area 185 of the RAM 183 is “0 to 65535”, the probability of winning the suggestion lottery process in the first group is about 1/6.0, and the suggestion lottery in the second group. The probability of winning in the process is about 1/2.1, and the probability of winning in the suggestion lottery process in the third group is about 1/1.2.

ここで、通常ゲーム用の示唆抽選テーブルにおける設定値のグループ分けは2グループであったのに対して、BBゲーム用の示唆抽選テーブルにおける設定値のグループ分けは3グループとなっている。このように、示唆演出表示の出現頻度の変更に関わる設定値のグループ分け数を通常ゲームとBBゲームとで異ならせることで、遊技者にとっては設定値を推測する上での判断材料が増え、推測する上での思考の高度化を図りつつ、推測の明確化が図られる。 Here, the grouping of the set values in the suggestion lottery table for the base game is two groups, whereas the grouping of the set values in the suggestion lottery table for the BB game is three groups. In this way, by making the number of groupings of the set values related to the change in the appearance frequency of the suggested effect display different between the normal game and the BB game, the player has more information to judge the set value, Clarification of inference can be achieved while improving sophistication in inferring.

つまり、通常ゲームにおける示唆演出表示から奇数設定値か偶数設定値かの推測が行われるとともに、BBゲームにおける示唆演出表示からグループ1〜3のいずれかに該当する設定値かの推測が行われる。また、通常ゲームにおける示唆演出表示の回数から例えば偶数設定値だと推測し、BBゲームにおける示唆演出表示の回数から例えば第3グループだと推測した場合には、両者の推測結果から最終的に設定値は「6」であると推測することとなる。 That is, an odd number setting value or an even number setting value is estimated from the suggestion effect display in the base game, and a setting value corresponding to any of groups 1 to 3 is estimated from the suggestion effect display in the BB game. Further, when it is estimated that the set value is an even number, for example, from the number of suggestion effect displays in the base game, and when it is estimated that it is the third group, for example, from the number of suggestion effect displays in the BB game, the final setting is made from the estimation results of both. The value is supposed to be "6".

例えば、通常ゲームにおける示唆演出表示のみが設定された構成においては、奇数設定値か偶数設定値かの推測しか行われない。そうすると、推測する上での思考は単純となり遊技の注目度を高めることができない。これは、BBゲームにおける示唆演出表示のみが設定された構成においても同様のことが言える。また、最高設定値である設定値が「6」の場合にのみ示唆演出表示を行い、設定値が「6」であることを教示する構成も考えられるが、この場合、遊技者にとっては何ら思考することはなく、遊技の注目度を高めることはできない。これに対して、本スロットマシン10では、上記のとおり推測する上での思考の高度化を図りつつ、推測の明確化が図られるため、遊技の注目度を高めることが可能である。 For example, in the configuration in which only the hint effect display in the base game is set, only an odd set value or an even set value is estimated. Then, the thinking in guessing becomes simple and the attention level of the game cannot be increased. The same applies to the configuration in which only the suggestive effect display in the BB game is set. Further, a configuration may be considered in which the suggestive effect display is performed only when the setting value which is the maximum setting value is "6" and the setting value is taught to be "6", but in this case, the player does not have to think anything. There is nothing to do, and it is not possible to raise the attention of the game. On the other hand, in the present slot machine 10, since the guess can be clarified while improving the thinking in making the guess as described above, it is possible to increase the attention of the game.

示唆抽選処理の説明に戻り、ステップS2001にて示唆抽選テーブルを選択した後は、既に説明したように、ステップS2002にて設定値把握処理を実行し、ステップS2003では乱数値把握処理を実行し、ステップS2004では照合処理を実行する。その後、ステップS2005にて示唆演出表示の当選となったと判定した場合には、ステップS2006にてCPU181のレジスタに当選情報を記憶し、本示唆抽選処理を終了する。 Returning to the description of the suggestion lottery process, after selecting the suggestion lottery table in step S2001, as described above, the set value grasping process is executed in step S2002, and the random value grasping process is executed in step S2003. In step S2004, collation processing is executed. Then, when it is determined in step S2005 that the suggestion effect display is won, the winning information is stored in the register of the CPU 181 in step S2006, and the present suggestion lottery process is ended.

BBゲーム用演出設定処理(図38)の説明に戻り、ステップS2408にて示唆抽選処理を実行した後は、ステップS2409に進む。ステップS2409では、CPU181のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当該当選情報が記憶されていない場合には、そのまま本BBゲーム用演出設定処理を終了する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS2410にて、BBゲーム時の示唆演出表示情報をRAM183の表示情報格納エリア190に格納する。このBBゲーム時の示唆演出表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBBゲーム時の示唆演出表示がなされる。その後、本BBゲーム用演出設定処理を終了する。 Returning to the description of the BB game effect setting process (FIG. 38 ), after the suggestion lottery process is executed in step S2408, the process proceeds to step S2409. In step S2409, it is determined whether or not the winning information is stored in the register of the CPU 181. If the winning selection information is not stored, the effect setting process for the BB game is ended as it is. If the winning information is stored, in step S2410, the suggested effect display information for the BB game is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing the suggestion effect display information at the time of the BB game, the suggestion effect display at the time of the BB game is performed on the auxiliary display unit 15. Then, the effect setting process for the BB game is ended.

<BB終了コマンド処理>
次に、BB終了コマンド処理について図39のフローチャートに基づき説明する。BB終了コマンド処理は、BBゲームから通常ゲームへ復帰したことをCPU181にて把握するための処理である。
<BB end command processing>
Next, the BB end command processing will be described based on the flowchart of FIG. The BB end command processing is processing for the CPU 181 to know that the BB game has returned to the normal game.

BB終了コマンド処理では、先ずステップS2501にてBB終了コマンドを入力したか否かを判定する。このBB終了コマンドは、上記のとおり主制御装置131のBBゲーム処理(図25)にて、BBゲーム終了処理が実行された場合に出力されるコマンドである。 In the BB end command processing, first, in step S2501, it is determined whether the BB end command is input. This BB end command is a command output when the BB game end process is executed in the BB game process (FIG. 25) of the main control device 131 as described above.

BB終了コマンドを入力していない場合にはそのまま本BB終了コマンド処理を終了する。BB終了コマンドを入力している場合には、ステップS2502にて、RAM183のゲーム数カウンタエリア186の値をクリア(「0」クリア)する。 When the BB end command has not been input, this BB end command processing is ended as it is. When the BB end command is input, the value of the game number counter area 186 of the RAM 183 is cleared (“0” is cleared) in step S2502.

続くステップS2503では、RAM183の特定役カウンタエリア187に格納されている値が、示唆基準回数の値以上か否かを判定する。すなわち、前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生したか否かを判定する。 In a succeeding step S2503, it is determined whether or not the value stored in the specific combination counter area 187 of the RAM 183 is equal to or larger than the value of the suggestion reference number. That is, it is determined whether or not the specific winning combination has occurred more than the suggestion reference number of times in the situation where the first half stage is displayed.

示唆基準回数未満の場合には、ステップS2504の処理を実行することなくステップS2505に進み、示唆基準回数以上の場合には、ステップS2504にてRAM183の特定ステージフラグ格納エリア193に特定ステージフラグを格納した後にステップS2505に進む。つまり、BBゲームの前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生した場合に、当該BBゲーム終了後の通常ゲームにおいて特定ステージ表示がなされることとなる。 If it is less than the suggestion reference number, the process proceeds to step S2505 without executing the process of step S2504. If it is more than the suggestion reference number, the specific stage flag is stored in the specific stage flag storage area 193 of the RAM 183 in step S2504. After that, the process proceeds to step S2505. That is, when the specific hand winning occurs more than the suggestion reference number of times in the situation where the first half stage display of the BB game is performed, the specific stage display is performed in the normal game after the end of the BB game.

続くステップS2505では、RAM183の示唆許容フラグ格納エリア195に示唆許容フラグが格納されている場合には、その示唆許容フラグを消去する。また、ステップS2506では、RAM183のBB設定フラグ格納エリア191からBB設定フラグを消去するとともに、RAM183の表示情報格納エリア190にBB終了表示情報を格納する。このBB終了表示情報が格納されることにより、補助表示部15においてBB終了表示がなされる。その後、本BB終了コマンド処理を終了する。 In a succeeding step S2505, if the suggestion allowance flag is stored in the suggestion allowance flag storage area 195 of the RAM 183, the suggestion allowance flag is erased. In step S2506, the BB setting flag is deleted from the BB setting flag storage area 191 of the RAM 183, and the BB end display information is stored in the display information storage area 190 of the RAM 183. By storing the BB end display information, the BB end display is displayed on the auxiliary display unit 15. Then, this BB end command processing is ended.

<表示駆動制御処理>
次に、BBゲーム時における表示駆動制御処理について図36のフローチャートに基づき説明する。
<Display drive control processing>
Next, the display drive control process during the BB game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS2201では、ステージフラグ確認処理を実行する。BBゲームにおけるステージ確認処理では、通常ステージフラグ格納エリア192及び特定ステージフラグ格納エリア193を確認するのではなく、ゲーム数カウンタエリア186の値を確認する。 First, in step S2201, stage flag confirmation processing is executed. In the stage confirmation processing in the BB game, the value of the game number counter area 186 is confirmed, not the normal stage flag storage area 192 and the specific stage flag storage area 193.

続くステップS2202では、ステージデータ設定処理を実行する。具体的には、ROM182のステージデータ群記憶エリア182aに記憶された多数のステージデータの中から、ステップS2201にて把握したゲーム数カウンタエリア186の値に対応したステージデータを設定する。ゲーム数カウンタエリア186の値が切換基準値未満の場合には前半ステージ表示のステージデータを設定し、切換基準値以上の場合には後半ステージ表示のステージデータを設定する。なお、BBゲーム時のステージデータ設定処理では、ゲーム数カウンタエリア186の値が切換基準値以上とならない限り、新たなステージデータの設定を行わず、設定されたステージデータの全データの出力が完了した場合、それと同一のステージデータの設定を再度行う。 In a succeeding step S2202, stage data setting processing is executed. Specifically, from among a large number of stage data stored in the stage data group storage area 182a of the ROM 182, the stage data corresponding to the value of the game number counter area 186 grasped in step S2201 is set. When the value in the game number counter area 186 is less than the switching reference value, the stage data for the first half stage display is set, and when it is more than the switching reference value, the stage data for the second half stage display is set. In the stage data setting process at the time of the BB game, unless the value of the game number counter area 186 becomes equal to or larger than the switching reference value, new stage data is not set and output of all the set stage data is completed. If so, the same stage data is set again.

続くステップS2203では表示情報確認処理を実行し、ステップS2204では表示データ設定処理を実行する。これらの処理は通常ゲーム時と同様であるため、ここでは説明を省略する。なお、BBゲーム時に表示情報格納エリア190に格納される表示情報は、BB開始表示情報、失敗演出表示情報、成功演出表示情報、示唆演出表示情報及びBB終了表示情報のいずれかである。 In a succeeding step S2203, a display information confirmation process is executed, and in a step S2204, a display data setting process is executed. Since these processes are similar to those in the normal game, the description thereof is omitted here. The display information stored in the display information storage area 190 during the BB game is any of BB start display information, failure effect display information, success effect display information, suggestion effect display information, and BB end display information.

続くステップS2205では表示切換時期か否かを判定し、表示切換時期の場合にはステップS2206にてデータ切換処理を実行する。これらの処理については通常ゲーム時において説明したとおりである。 In a succeeding step S2205, it is determined whether or not it is a display switching timing, and if it is the display switching timing, a data switching process is executed in a step S2206. These processes are as described in the normal game.

続くステップS2207では、デバイス制御処理を実行する。デバイス制御処理では、ステップS2202,ステップS2204及びステップS2206の各処理にて設定されたデータのうち、出力させるべきデータを選定し、その選定したデータを補助表示部15に対して出力する。具体的には、表示データが設定されていない場合には、設定されているステージデータの出力を行う。 In subsequent step S2207, device control processing is executed. In the device control process, the data to be output is selected from the data set in the processes of step S2202, step S2204, and step S2206, and the selected data is output to the auxiliary display unit 15. Specifically, when the display data is not set, the set stage data is output.

一方、表示データが設定されている場合には、ステージデータの出力を中断し、その設定されている表示データの出力を行う。この場合に、BB開始表示情報、失敗演出表示情報、成功演出表示情報、示唆演出表示情報又はBB終了表示情報のいずれかに対応した表示データの出力を行っている途中で、ステップS2203にて演出終了情報が確認された場合には、設定された表示データの出力が完了していない状況であってもその出力を中止するとともに、その時点で未出力のデータを消去する。ステップS2207の後に、本表示駆動制御処理を終了する。 On the other hand, when the display data is set, the output of the stage data is interrupted and the set display data is output. In this case, in the middle of outputting the display data corresponding to any of the BB start display information, the failure effect display information, the success effect display information, the suggestion effect display information, or the BB end display information, the effect is produced in step S2203. When the end information is confirmed, even if the output of the set display data is not completed, the output is stopped and the data that has not been output at that time is erased. After step S2207, the display drive control process is ended.

<補助表示部15における表示内容の概要>
次に、以上説明した各処理により実現される補助表示部15における表示内容の概要を説明する。図40は補助表示部15における表示内容の概要を示すタイムチャート、図41は通常ゲーム時における補助表示部15の表示内容を説明するための説明図、図42はBBゲーム時における補助表示部15の表示内容を説明するための説明図である。なお、図40において、期間C1には示唆演出表示が一切行われない態様を示し、期間C2には通常ゲームにおいて示唆演出表示が行われる態様を示し、期間C3には通常ゲーム及びBBゲームの両方において示唆演出表示が行われる態様を示す。
<Outline of display contents on auxiliary display unit 15>
Next, the outline of the display contents on the auxiliary display unit 15 realized by the above-described processing will be described. FIG. 40 is a time chart showing an outline of display contents on the auxiliary display unit 15, FIG. 41 is an explanatory view for explaining display contents on the auxiliary display unit 15 in the normal game, and FIG. 42 is an auxiliary display unit 15 in the BB game. It is an explanatory view for explaining the display contents of. Note that, in FIG. 40, a mode in which no suggestive effect display is performed is shown in the period C1, a mode in which the suggestive effect display is performed in the normal game is shown in the period C2, and both the normal game and the BB game are shown in the period C3. In Fig. 7, the manner in which the suggested effect display is performed is shown.

先ず示唆演出表示が一切行われない期間C1について説明する。 First, the period C1 during which no suggestion effect display is performed will be described.

期間C1に示す態様では、補助表示部15にて第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況において、t1のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。この場合、補助表示部15の表示内容は、BB開始表示後に前半ステージ表示に切り換わる。なお、第1ステージ表示の表示内容は図41(a)に示すものである。 In the mode shown in the period C1, in the situation where the first stage display or the second stage display is being performed on the auxiliary display unit 15, the normal game is switched to the BB game at the timing of t1. In this case, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first half stage display after the BB start display. The display content of the first stage display is as shown in FIG. 41(a).

その後、前半ステージ表示がなされている状況の各遊技回において特定役当選が発生することはなく、当該各遊技回において補助表示部15では図42(a)に示すような失敗演出表示がなされる。そして、t2のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が図42(c)に示すような後半ステージ表示に切り換わる。 After that, the specific winning combination does not occur at each game time in the situation where the first half stage display is made, and the failure effect display as shown in FIG. 42(a) is made on the auxiliary display unit 15 at each game time. .. Then, at the timing of t2, the display contents on the auxiliary display unit 15 are switched to the latter half stage display as shown in FIG. 42(c) by the switching reference game times.

その後、t3のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数(例えば、405枚)に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは上記のように前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が発生しなかったため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に第1ステージ表示又は第2ステージ表示に切り換わる。 After that, when the total payout number of medals reaches the specified number (for example, 405) at the timing of t3, the BB game ends and the normal game is restored. In the BB game, since the specific winning part has not occurred in the situation where the first half stage display is performed as described above, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first stage display or the second stage display after the BB end display. Replace.

次に、通常ゲームにおいて示唆演出表示が行われる期間C2について説明する。 Next, the period C2 during which the suggestive effect display is performed in the normal game will be described.

期間C2に示す態様では、補助表示部15にて第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況において、t4のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。この場合、補助表示部15の表示内容は、期間C1の場合と同様に、BB開始表示後に前半ステージ表示に切り換わる。 In the mode shown in the period C2, in the situation where the first stage display or the second stage display is being performed on the auxiliary display unit 15, the normal game is switched to the BB game at the timing of t4. In this case, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first half stage display after the BB start display, as in the case of the period C1.

その後、前半ステージ表示がなされている状況の複数の遊技回において特定役当選が発生する。この特定役当選が発生した遊技回では、補助表示部15において図42(b)に示すような成功演出表示がなされる。そして、t5のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が後半ステージ表示に切り換わる。 After that, a specific winning combination occurs in a plurality of game times in a situation where the first half stage is displayed. At the game times in which this specific winning combination has occurred, a success effect display as shown in FIG. 42(b) is displayed on the auxiliary display section 15. Then, at the timing of t5, the display content on the auxiliary display unit 15 is switched to the latter half stage display by becoming the switching reference game time.

その後、t6のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に特定ステージ表示に切り換わる。 After that, when the total payout number of medals reaches the specified number at the timing of t6, the BB game ends and the normal game returns. In the BB game, since the specific hand winning has occurred the suggested reference number of times or more in the situation where the first half stage display is performed, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the specific stage display after the BB end display.

その後、特定ステージ表示がなされている状況において、例えばt7のタイミングなどで、演出表示抽選処理(ステップS1908)で特定演出表示当選となり、且つ示唆抽選処理(図33)で示唆演出表示当選となることで、補助表示部15では図41(d)に示すような通常ゲーム時の示唆演出表示がなされる。なお、特定演出表示当選となり、示唆演出表示当選とならなかった場合には、補助表示部15では図41(c)に示すような特定演出表示がなされる。かかる特定演出表示は、第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況においても発生する。 After that, in the situation where the specific stage display is performed, for example, at the timing of t7, the special effect display lottery process (step S1908) becomes the special effect display win, and the suggestion lottery process (FIG. 33) becomes the suggestive effect display win. Then, in the auxiliary display section 15, a suggestion effect display at the time of the base game as shown in FIG. 41(d) is displayed. If the specific effect display is won and the suggestive effect display is not won, the auxiliary effect display section 15 displays the specific effect display as shown in FIG. 41(c). The specific effect display also occurs in the situation where the first stage display or the second stage display is being performed.

その後、t8のタイミングで特定ステージ表示下での継続遊技回数が終了基準回数に達することで、補助表示部15の表示内容は、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示に切り換わる。 After that, when the number of continuous games under the specific stage display reaches the end reference number at the timing of t8, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched from the specific stage display to the first stage display or the second stage display.

次に、通常ゲーム及びBBゲームの両方において示唆演出表示が行われる期間C3について説明する。 Next, the period C3 during which the suggestion effect display is performed in both the normal game and the BB game will be described.

期間C3に示す態様では、補助表示部15にて第1ステージ表示又は第2ステージ表示がなされている状況において、t9のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。この場合、補助表示部15の表示内容は、期間C1の場合と同様に、BB開始表示後に前半ステージ表示に切り換わる。 In the mode shown in the period C3, in the situation in which the first stage display or the second stage display is being performed on the auxiliary display unit 15, the normal game is switched to the BB game at the timing of t9. In this case, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the first half stage display after the BB start display, as in the case of the period C1.

その後、前半ステージ表示がなされている状況の複数の遊技回において特定役当選が発生する。この特定役当選が発生した遊技回では、期間C2の場合と同様に、補助表示部15において成功演出表示がなされる。そして、t10のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が後半ステージ表示に切り換わる。 After that, a specific winning combination occurs in a plurality of game times in a situation where the first half stage is displayed. In the game times in which the specific winning combination has occurred, the success effect display is displayed on the auxiliary display unit 15, as in the case of the period C2. Then, at the timing of t10, the display content on the auxiliary display unit 15 is switched to the latter half stage display by the switching reference game time.

その後、t11のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に特定ステージ表示に切り換わる。 After that, when the total payout number of medals reaches the specified number at the timing of t11, the BB game ends and the normal game returns. In the BB game, since the specific hand winning has occurred the suggested reference number of times or more in the situation where the first half stage display is performed, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the specific stage display after the BB end display.

その後、特定ステージ表示がなされている状況において、演出表示抽選処理(ステップS1908)で特定演出表示当選となり、且つ示唆抽選処理(図33)で示唆演出表示当選となることで、補助表示部15では通常ゲーム時の示唆演出表示がなされる。 After that, in the situation where the specific stage display is performed, the effect display lottery process (step S1908) results in the specific effect display win and the suggestion lottery process (FIG. 33) results in the suggestion effect display win. Suggestive effect display during the normal game is displayed.

その後、特定ステージ表示がなされている状況において、t12のタイミングで通常ゲームからBBゲームに移行する。そして、前半ステージ表示がなされている状況の複数の遊技回において特定役当選が発生し、t13のタイミングで切換基準遊技回となることで、補助表示部15における表示内容が後半ステージ表示に切り換わる。 After that, in the situation where the specific stage display is made, the base game shifts to the BB game at the timing of t12. Then, a specific winning combination occurs in a plurality of game times in a situation where the first half stage display is made, and the display content on the auxiliary display unit 15 is switched to the second half stage display by becoming the switching reference game time at the timing of t13. ..

当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、後半ステージ表示がなされている状況において例えばt14のタイミングなどで、示唆抽選処理(図33)で示唆演出表示当選となることで、補助表示部15では図42(d)に示すようなBBゲーム時の示唆演出表示がなされる。 In the BB game, since the specific combination winning has occurred more than the suggestion reference number of times in the first half stage display, the suggestion lottery process (FIG. 33) at the timing of t14 in the second half stage display, for example. Since the suggestion effect display is won, the indication effect display at the time of the BB game as shown in FIG. 42D is displayed on the auxiliary display unit 15.

その後、t15のタイミングでメダルの総払出枚数が規定枚数に達することで、BBゲームが終了し通常ゲームに復帰する。当該BBゲームでは前半ステージ表示がなされている状況で特定役当選が示唆基準回数以上発生しているため、補助表示部15の表示内容は、BB終了表示後に特定ステージ表示に切り換わる。そして、t16のタイミングで特定ステージ表示下での継続遊技回数が終了基準回数に達することで、補助表示部15の表示内容は、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示に切り換わる。 After that, when the total payout number of medals reaches the specified number at the timing of t15, the BB game ends and the normal game returns. In the BB game, since the specific hand winning has occurred the suggested reference number of times or more in the situation where the first half stage display is performed, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched to the specific stage display after the BB end display. When the number of continuous games under the specific stage display reaches the end reference number at the timing of t16, the display content of the auxiliary display unit 15 is switched from the specific stage display to the first stage display or the second stage display.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

補助表示部15において、通常ゲーム時の示唆演出表示(以下、第1示唆演出表示ともいう)とBBゲーム時の示唆演出表示(以下、第2示唆演出表示ともいう)とをそれぞれ識別可能に行うようにした。したがって、遊技者にとっては、それら各示唆演出表示が行われたことを認識することで設定値の推測を行うことが可能となる。遊技者にとっては、遊技ホールに多数設置されたスロットマシン10の中から特典の獲得期待値が高い設定値のスロットマシン10を選別することが遊技の勝敗を左右する上で重要な要素となっており、このような状況においては、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシン10の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められると考えられる。このような事情において上記のように複数の示唆演出表示を行うことで、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。 On the auxiliary display unit 15, the suggestive effect display during the normal game (hereinafter, also referred to as the first suggestive effect display) and the suggestive effect display during the BB game (hereinafter, also referred to as the second suggestive effect display) are distinguishably performed. I did it. Therefore, the player can estimate the set value by recognizing that each of the suggestion effect displays has been performed. It is an important factor for the player to select a slot machine 10 having a high set value for obtaining a privilege from among the slot machines 10 installed in the game hall in order to determine the outcome of the game. In such a situation, it is considered that the player's attention can be increased by making the player guess the set value of the slot machine 10 in which the player is playing. Under such circumstances, it is possible to improve the degree of attention to the game by performing a plurality of suggestion effect displays as described above.

特に、本実施の形態では、BBゲームや通常ゲームにおいて予め定められた特定の条件が満たされた場合に各示唆演出表示が行われる。従来のスロットマシンにおいては、遊技者が設定値の推測を行おうとしても、それはボーナスゲームの当選確率やメダルの獲得率から推測するものであったため、例えば多数の遊技回に亘ってボーナスゲームが数回しか発生しない場合には設定値の推測を好適に行わせることができない。そして、このように多数の遊技回に亘ってボーナスゲームが数回しか発生しない場合に遊技者は遊技続行の意欲を消失するものと考えられる。これに対して、本実施の形態では、上記のとおり、BBゲームや通常ゲームにおいて予め定められた特定の条件が満たされた場合に各示唆演出表示が行われるため、多数の遊技回に亘ってボーナスゲームが数回しか発生しないとしても、遊技者にとっては設定値の推測を好適に行うチャンスがある。よって、遊技者の遊技続行の意欲を持続させることが可能となり、遊技ホールにおいてはスロットマシン10の稼働率の向上が図られる。 In particular, in the present embodiment, each suggestion effect display is performed when a specific condition that is set in advance in the BB game or the base game is satisfied. In the conventional slot machine, even if the player tries to guess the set value, it is guessed from the winning probability of the bonus game or the medal acquisition rate, so that the bonus game is played over a large number of game times, for example. If the error occurs only a few times, the set value cannot be estimated properly. Then, it is considered that the player loses the motivation to continue the game when the bonus game occurs only a few times over a large number of game times. On the other hand, in the present embodiment, as described above, each suggestion effect display is performed when a predetermined specific condition is satisfied in the BB game or the base game, and therefore, over a large number of game times. Even if the bonus game occurs only a few times, the player has a chance to suitably guess the set value. Therefore, the player's motivation to continue the game can be maintained, and the operating rate of the slot machine 10 can be improved in the game hall.

また、上記各示唆演出表示により示唆する設定値の範囲を異ならせた。これにより、遊技者にとっては設定値の推測をする上で複数の判断材料を得ることとなり、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが行っているスロットマシン10の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。さらには、単一の示唆演出表示が行われる場合よりも的確な設定値の推測を遊技者に行わせることが可能となる。 Further, the range of the set value suggested by each of the above-mentioned suggestion effect display is changed. As a result, the player can obtain a plurality of judgment factors when estimating the set value, and it is possible to avoid making the guess of the set value simple. The effect that the degree of attention to the game can be increased by estimating the setting value of the existing slot machine 10 is suitably exerted. Furthermore, it is possible to allow the player to estimate the set value more accurately than when the single suggestive effect display is performed.

上記各示唆演出表示の実行頻度を複数段階の設定値の一部において異ならせた。したがって、遊技者にとっては補助表示部15にて行われる示唆演出表示の回数を把握して考量することで、現状設定されている設定値の推測を行うことが可能となる。 The execution frequency of each of the above-mentioned suggestive effect displays is made different in some of the setting values of a plurality of stages. Therefore, for the player, by grasping the number of times of the suggestive effect display performed on the auxiliary display unit 15 and considering it, it is possible to estimate the set value that is currently set.

第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とでは実行頻度を異ならせる設定値のグループ分けの数を異ならせた。これにより、第1示唆演出表示の実行頻度により示唆する設定値の範囲と第2示唆演出表示の実行頻度により示唆する設定値の範囲とを明確に異ならせることが可能となる。よって、遊技者にとっては、第1示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲と第2示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 The first suggestion effect display and the second suggestion effect display differ in the number of groupings of set values that cause different execution frequencies. Thereby, it is possible to make the range of the set value suggested by the execution frequency of the first suggestion effect display and the range of the set value suggested by the execution frequency of the second suggestion effect display clearly different. Therefore, the player estimates the set value by comparing and weighing the range of the set value estimated from the number of times of the first suggestive effect display and the range of the set value estimated from the number of times of the second suggestive effect display. It becomes possible.

特に、BBゲーム時において実行される第2示唆演出表示を通常ゲーム時において実行される第1示唆演出表示よりも、実行頻度を異ならせるグループ分けの数を多くした。このグループ分けの数が多いほど、示唆演出表示の各実行頻度に対して該当する設定値の数が少なくなるため、遊技者にとっては設定値の推測を行い易くなる。そして、この遊技者にとって設定値の推測を行い易い示唆演出表示をBBゲーム時において行うようにすることで、BBゲーム時の価値を高めることができ、BBゲームへの遊技者の注目度をより高めることができる。 In particular, the number of groupings in which the frequency of execution of the second suggestion effect display executed in the BB game is different from that of the first suggestion effect display executed in the normal game is increased. The larger the number of groups, the smaller the number of set values corresponding to each execution frequency of the suggested effect display, and thus the player can easily guess the set value. Then, by performing the suggestion effect display during the BB game, which makes it easy for the player to estimate the set value, the value during the BB game can be increased, and the player's attention to the BB game can be further enhanced. Can be increased.

第1示唆演出表示と第2示唆演出表示との表示態様を異ならせた。これにより、遊技者にとっては第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とを明確に識別することが可能となる。 The display modes of the first suggestive effect display and the second suggestive effect display are different. This allows the player to clearly distinguish the first suggestive effect display and the second suggestive effect display.

また、上記のとおり第1示唆演出表示を通常ゲーム時において行い、第2示唆演出表示をBBゲーム時において行うようにした。これにより、遊技者にとっては示唆演出表示がいずれの遊技状態で行われたかを把握することで、第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とを明確に識別することが可能となる。また、このように通常ゲーム及びBBゲームのいずれにおいても示唆演出表示を行うようにすることで、通常ゲーム及びBBゲームのいずれにおいても遊技への注目度を高めることができる。 Further, as described above, the first suggestive effect display is performed during the normal game, and the second suggestive effect display is performed during the BB game. As a result, the player can clearly distinguish the first suggestive effect display and the second suggestive effect display by grasping in which game state the suggestive effect display is performed. In addition, by performing the suggestion effect display in both the normal game and the BB game in this way, the degree of attention to the game can be increased in both the normal game and the BB game.

設定値がいずれであっても各示唆演出表示が行われる可能性があるようにした。これにより、設定値の示唆の明確性が低減され、遊技者にとっては各示唆演出表示が行われた回数から考量して設定値の推測を行う必要が生じる。よって、設定値の推測が単純なものとなってしまうことが回避され、遊技者に対して自らが遊技を行っているスロットマシン10の設定値を推測させることで遊技への注目度が高められるという効果が好適に発揮される。 Each suggestion effect display may be performed regardless of the set value. As a result, the clarity of the suggestion of the set value is reduced, and it becomes necessary for the player to estimate the set value in consideration of the number of times each suggestive effect display is performed. Therefore, it is possible to prevent the estimation of the set value from becoming simple, and to make the player estimate the set value of the slot machine 10 in which he/she is playing, thereby increasing the attention to the game. That effect is exhibited suitably.

示唆演出表示を行うか否かといった設定値示唆に関する制御を表示制御装置111にて行うようにした。これにより、主制御装置131にて上記設定値示唆に関する制御を行う構成に比して、主制御装置131の制御処理負荷や記憶容量の増大化を抑制することができる。 The display control device 111 is configured to control the setting value suggestion such as whether or not to perform the suggestion effect display. As a result, it is possible to suppress an increase in the control processing load and the storage capacity of the main control device 131, as compared with the configuration in which the main control device 131 performs the control related to the setting value suggestion.

本実施の形態では、BBゲームの前半ステージ表示において特定役(上記実施の形態におけるスイカ役)に当選したことに基づいて、各示唆演出表示が行われる及び特定ステージ表示に移行する構成とした。また、BBゲームにおける頻出役であるベル役よりもスイカ役は当選確率が低く設定されており、さらに、役入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数がベル役よりもスイカ役は少なく設定されている。遊技者は、BBゲームにおいて頻出役であるベル役入賞が成立した場合よりもメダルの払出枚数が少なかった場合に、不利益が発生したと考えることがある。これに対してBBゲームにおいてベル役入賞時より入賞時にメダルの払出枚数が少ないスイカ役に当選したことに基づいて、各示唆演出表示を行うことにより、遊技者が、ベル役入賞が成立せずに不利益が発生したと考えることに対して救済措置を与えることができる。 In the present embodiment, each suggestive effect display is performed and the display shifts to the specific stage display based on the fact that the specific combination (watermelon combination in the above-mentioned embodiment) is won in the first half stage display of the BB game. Further, the winning probability of the watermelon role is set lower than that of the bell role which is a frequent role in the BB game, and the number of medals to be paid out when the winning of the role is achieved is set to be smaller for the watermelon role than for the bell role. ing. The player may think that a disadvantage has occurred when the number of paid-out medals is smaller than when the Bell winning combination, which is a frequent winning combination, is established in the BB game. On the other hand, in the BB game, the player does not win the bell role by displaying each suggestive effect display based on the fact that the number of medals to be paid out is smaller than that at the time of winning the bell role in the BB game. Relief can be given to those who consider that disadvantage has occurred.

特定ステージ表示に移行する及び第1示唆演出表示が行われるためにはBBゲームの前半ステージ表示においてスイカ役に示唆基準回数(例えば3回)以上当選する必要がある構成とした。さらに、特定ステージ表示から移行したBBゲームの前半ステージ表示においてスイカ役に示唆基準回数以上当選したことに基づいてBBゲームの後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成とした。これにより、遊技者は、BBゲームの前半ステージ表示においてスイカ役に当選するか否かに注目して遊技を行い、後半ステージ表示においては第1示唆演出表示が行われるか否かに注目して遊技を行う。よって、BBゲームにおける遊技の注目度を高めることができる。また、スイカ役に当選する回数を1回ではなく示唆基準回数以上にしたことによって、BBゲームの前半ステージ表示において注目度を高めた状態を極力維持することができる。 In order to shift to the specific stage display and to perform the first suggestion effect display, it is necessary to win the watermelon role in the suggestion reference number of times (for example, three times) or more in the first half stage display of the BB game. Further, the second suggestion effect display is performed in the second half stage display of the BB game based on the fact that the watermelon role is won the suggestion reference number of times or more in the first half stage display of the BB game which is shifted from the specific stage display. As a result, the player plays the game by paying attention to whether or not to win the watermelon role in the first half stage display of the BB game, and pays attention to whether or not the first suggestive effect display is given in the second half stage display. Play a game. Therefore, the degree of attention of the game in the BB game can be increased. In addition, by setting the number of times of winning the watermelon role to one or more than the suggestion reference number of times instead of once, it is possible to maintain a state where the attention level is increased in the first half stage display of the BB game as much as possible.

第1示唆演出表示は通常ゲームにおける特定ステージ表示にて行い、第2示唆演出表示はBBゲームにおける後半ステージ表示にて行う構成とした。これにより、特定ステージ表示において第1示唆演出が行われるか否かに遊技者は注目し、特定ステージ表示における遊技の注目度を高めることができる。また、示唆演出表示が行われる機会を通常ゲームとBBゲームとにそれぞれ設けたことによって、遊技者に設定値の推測を行わせる機会を多く与えることができ、BBゲーム及び通常ゲームにおける遊技の注目度の向上を図ることができる。 The first suggestion effect display is performed by the specific stage display in the normal game, and the second suggestion effect display is performed by the latter half stage display in the BB game. As a result, the player can pay attention to whether or not the first suggestive effect is performed in the specific stage display, and can increase the degree of attention of the game in the specific stage display. Further, by providing the opportunities for the suggestive effect display in the normal game and the BB game respectively, it is possible to give the player many opportunities to infer the set value, and attention of the game in the BB game and the normal game It is possible to improve the degree.

また、特定ステージ表示において第1示唆演出表示を行う構成としたことにより、第1,第2ステージ表示に対する特定ステージ表示の優位性を高めることができる。よって、特定ステージ表示における遊技の注目度を高めることができ、それに伴って、通常ゲームにおける遊技の注目度を一層高めることができる。 In addition, since the first suggestion effect display is performed in the specific stage display, the superiority of the specific stage display over the first and second stage displays can be increased. Therefore, the degree of attention of the game in the specific stage display can be increased, and accordingly, the degree of attention of the game in the normal game can be further increased.

さらに、特定ステージ表示においてBB役に当選したことに基づいて、BBゲームの後半ステージ表示において第2示唆演出が行われる構成とした。また、第1,第2ステージ表示においてBB役に当選したとしても第2示唆演出表示は行われない構成とした。これにより、特定ステージ表示である場合には第1,第2ステージ表示に移行する前にBB役に当選することを遊技者は期待して遊技を行うものと考えられる。よって、通常ゲームにおける遊技の注目度の向上を図ることができる。また、第2示唆演出表示に関して、通常ゲームにおいて特定ステージ表示という優位な状態が設定されているため、第1,第2ステージ表示に対する特定ステージ表示の優位性を一層高めることができる。さらに、第2示唆演出表示が行われるための条件を、BBゲームの前半ステージ表示のみに設けるのではなく、BB役に当選するタイミングにも条件を設けたことによって第2示唆演出表示が過度に行われることを抑制し、設定値の推測が単純化することを抑制できる。 Further, the second suggestion effect is performed in the latter half stage display of the BB game based on the fact that the BB combination is won in the specific stage display. Further, the second suggestion effect display is not performed even if the BB combination is won in the first and second stage displays. Thus, it is considered that the player expects that the player will win the BB combination before the display shifts to the first and second stage displays in the case of the specific stage display. Therefore, it is possible to improve the degree of attention of the game in the base game. Further, with respect to the second suggestion effect display, since the superior state of the specific stage display is set in the normal game, the superiority of the specific stage display over the first and second stage displays can be further enhanced. Furthermore, the condition for performing the second suggestive effect display is not set only for the first half stage display of the BB game, but the condition is also set for the timing of winning the BB combination, so that the second suggestive effect display is excessive. It is possible to suppress the operation from being performed and to prevent the estimation of the set value from being simplified.

第1,第2ステージ表示においてBB役に当選したとしても、BBゲームの遊技結果に基づいてBBゲームが終了した後に第1示唆演出が行われる構成とした。これにより、第1,第2ステージ表示においてBB役に当選した場合に、示唆演出表示が全く行われないことを抑制できる。よって、遊技者は、第1,第2ステージ表示においてBB役に当選した場合には第1示唆演出表示が行われることを期待して遊技を行うため、遊技への注目度の向上を図ることができる。 Even if the BB combination is won in the first and second stage displays, the first suggestion effect is performed after the BB game is finished based on the game result of the BB game. As a result, when the BB combination is won in the first and second stage displays, it is possible to suppress the suggestion effect display from being performed at all. Therefore, when the player wins the BB combination in the first and second stage displays, the player expects that the first suggestion effect display will be played, and therefore the player's attention should be increased. You can

BBゲームは、メダルの払出枚数が規定数に達することによって終了する構成とした。これにより、一度のBBゲームにおいて大量のメダルを遊技者が獲得することを抑制し、過度に射幸心を煽ることを抑制できる。 The BB game is configured to end when the number of paid-out medals reaches a specified number. As a result, it is possible to prevent the player from acquiring a large number of medals in one BB game, and to suppress excessive motivation.

また、遊技を行うために遊技回毎に予め定められた枚数のメダルをベットしなければならないため、BBゲームに移行した場合には、少ない遊技回数にてメダルの払出枚数が規定数に達した方が、ベットしたメダルの枚数が少ないため獲得できるメダルは多くなる。したがって、遊技者は少ない遊技回数でメダルの払出枚数が規定数に達することを期待して遊技を行うものと考えられる。当該事情において、スイカ役は入賞が成立してもベル役入賞時よりも払い出されるメダルの枚数が少ないため、BBゲームにおける一の遊技回においてスイカ役に当選した場合に、遊技者は不利益が発生したと考える。したがって、スイカ役に当選したことに基づいて各示唆演出が行われ得ることは、遊技者が、不利益が発生したと考えることに対する救済措置の効果を高めることができる。 Further, since a predetermined number of medals must be bet for each game in order to play a game, when the game is shifted to the BB game, the number of medals paid out reaches a prescribed number with a small number of games. However, since the number of medals bet is small, more medals can be acquired. Therefore, it is considered that the player plays the game with the expectation that the number of paid-out medals will reach the specified number with a small number of games. In this situation, since the number of medals to be paid out for the watermelon role is smaller than that when the bell role is won, there is a disadvantage to the player if the watermelon role is won in one game time in the BB game. I think it happened. Therefore, the fact that each suggestive effect can be performed based on the fact that the player has won the role of watermelon can enhance the effect of the relief measure for the player to think that a disadvantage has occurred.

ベル役入賞を形成する「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄は、リール42L、42M、42Rにそれぞれリール制御処理において滑らせることが可能な範囲内(4図柄数分以内)に配置されているため、ベル役に当選している場合には、ストップスイッチ72〜74の操作態様にかかわらずベル役入賞が成立する。仮に、ベル役に当選している場合において、ストップスイッチ72〜74の操作態様によってはベル役入賞が成立しない遊技機の場合、未熟な遊技者などは、ベル役入賞を成立させることができないことも考えられる。そうすると、何れかの役入賞が成立しなかった場合、ベル役に当選していたのか、スイカ役に当選していたのか又は何れの役にも当選していなかったのかを遊技者が理解できないことが考えられる。上記実施の形態では、ベル役に当選している場合には、ストップスイッチ72〜74の操作態様にかかわらずベル役入賞が成立するため、ベル役に当選しているにもかかわらずベル役入賞が成立しないことを抑制できる。これにより、どのような遊技者に対してもベル役に当選していたことを好適に理解させることができる。 The "bell" symbol, the "bell" symbol, and the "bell" symbol that form the prize for winning the bell are within the range that can be slid on the reels 42L, 42M, and 42R in the reel control process (within four symbol numbers). Since they are arranged, when the winning combination of the bell is won, the winning of the bell combination is established regardless of the operation mode of the stop switches 72 to 74. If a gaming machine in which the winning of the bell role is not achieved depending on the operation mode of the stop switches 72 to 74 in the case of winning the bell role, an inexperienced player cannot establish the winning of the bell role. Can also be considered. Then, if any of the winning prizes are not established, the player cannot understand whether he has won the role of Bell, won the role of watermelon, or has not won any role. Is possible. In the above-described embodiment, when the winning of the bell role is achieved, the bell winning combination is established regardless of the operation mode of the stop switches 72 to 74. It can be suppressed that is not established. As a result, it is possible to appropriately understand that any player has won the role of Bell.

特定ステージ表示においてBB役に当選した場合には特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示への移行は行われない構成とした。未熟な遊技者などは、BB役に当選したとしても、BB役入賞を成立させるまでに複数遊技回を要することがある。本実施の形態では、特定ステージ表示においてBB役に当選すれば、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示へと移行は行われることがない。これにより、遊技者の技量に関係なく特定ステージ表示にてBB役に当選すれば、BBゲームへの移行が特定ステージ表示において行われることとなり、未熟な遊技者に対しても設定値の示唆が行われる機会を均等に与えることができる。 When the BB combination is won in the specific stage display, the transition from the specific stage display to the first and second stage display is not performed. Even if an immature player wins the BB role, it may take a plurality of game times to establish the BB role winning prize. In the present embodiment, if the BB combination is won in the specific stage display, the transition from the specific stage display to the first and second stage display is not performed. As a result, if the BB combination is won in the specific stage display regardless of the skill of the player, the transition to the BB game is performed in the specific stage display, and the set value is suggested even to an inexperienced player. It can evenly give opportunities.

特定ステージ表示に移行する及び第1示唆演出が行われるためのBBゲームの前半ステージ表示における条件と、第2示唆演出表示が行われるためのBBゲームの前半ステージ表示における条件との少なくとも一部を同一とした。これにより、それぞれの条件を完全に異ならせる構成と比して、表示制御装置111の処理負荷を軽減させることができる。 At least part of the condition in the first half stage display of the BB game for shifting to the specific stage display and the first suggestive effect and the condition in the first half stage display of the BB game for performing the second suggestive effect display The same. As a result, the processing load on the display control device 111 can be reduced as compared with a configuration in which the respective conditions are completely different.

第1,第2ステージ表示から特定ステージ表示には移行しない構成とした。これにより、第1,第2ステージ表示に比べ、特定ステージ表示に移行する機会が少なくなり、特定ステージ表示における優位性を一層高めることができる。 The configuration is such that the display does not shift from the first and second stage display to the specific stage display. As a result, compared to the first and second stage displays, the chances of shifting to the specific stage display are reduced, and the superiority in the specific stage display can be further enhanced.

特定ステージ表示は、予め定められた終了基準回数(例えば100回)の遊技を行うことによって第1,第2ステージ表示に移行する構成とした。これにより、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示へ移行するタイミングを明確にすることができる。また、遊技者は、特定ステージ表示が第1、第2ステージ表示に移行するまでにBB役に当選することを期待して遊技を行い、特定ステージ表示における遊技の注目度を向上させることができる。また、終了基準回数の遊技を行った場合に、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行するため、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行するか否かの抽選を行う必要がなく、表示制御装置131の処理負荷を軽減することができる。 The specific stage display is configured to shift to the first and second stage display by playing a predetermined number of end reference times (for example, 100 times). This makes it possible to clarify the timing of transition from the specific stage display to the first and second stage display. In addition, the player can play the game with the expectation that he will win the BB combination by the time the specific stage display shifts to the first and second stage displays, and can improve the degree of attention of the game on the specific stage display. .. In addition, when the game is played with the end reference number of times, the display moves from the specific stage display to the first and second stage displays, so a lottery is performed to determine whether to transfer from the specific stage display to the first and second stage display. There is no need, and the processing load on the display control device 131 can be reduced.

特定ステージ表示であることを補助表示部15にて報知する構成とした。これにより、特定ステージ表示であることが報知されるため、遊技者は、特定ステージ表示であることを好適に理解することができる。 The auxiliary display unit 15 notifies that it is a specific stage display. As a result, the player is informed that the display is the specific stage display, so that the player can appropriately understand the display of the specific stage.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(1)上記実施の形態における通常ゲーム用の示唆演出表示(第1示唆演出表示又は第1設定値示唆)とBBゲーム用の示唆演出表示(第2示唆演出表示又は第2設定値示唆)との両方を、通常ゲーム又はBBゲームのいずれか一方で行う構成としてもよい。つまり、一の遊技状態において第1示唆演出表示及び第2示唆演出表示を行うようにしてもよい。この場合、上記実施の形態よりも両者を識別する上での明確性は劣るものの、各表示の表示内容が異なるため、遊技者にとっては各示唆演出表示を識別することは可能である。 (1) Suggestive effect display for the normal game (first suggestive effect display or first set value suggestion) and suggestive effect display for the BB game (second suggestive effect display or second set value suggestion) in the above embodiment Both of the above may be configured to be performed in one of the normal game and the BB game. That is, the first suggestion effect display and the second suggestion effect display may be performed in one game state. In this case, although the clarity in identifying the two is inferior to that in the above-described embodiment, the display content of each display is different, so that the player can identify each suggestive effect display.

(2)第1示唆演出表示の当選確率について複数段階の設定値を複数にグループ分けした構成において、同一グループ内にある設定値における第1示唆演出表示の当選確率を完全に同一とする必要はなく、略同一としてもよい。また、これは第2示唆演出表示についても同様である。 (2) Regarding the winning probability of the first suggestive effect display In a configuration in which the setting values of a plurality of stages are divided into a plurality of groups, it is not necessary to make the winning probability of the first suggestive effect display of the setting values in the same group completely the same. Alternatively, they may be substantially the same. This also applies to the second suggestion effect display.

(3)上記実施の形態では、第1示唆演出表示の当選確率について複数段階の設定値を2グループに分けるとともに、第2示唆演出表示の当選確率について複数段階の設定値を3グループに分ける構成としたが、これを変更してもよい。 (3) In the above-described embodiment, the setting values of the multiple stages of the winning probability of the first suggestive effect display are divided into two groups, and the setting values of the multiple stages of the winning probability of the second suggestive effect display are divided into three groups. However, this may be changed.

例えば、第1示唆演出表示のグループ数と第2示唆演出表示のグループ数とを同一としてもよい。具体的には、第1示唆演出表示及び第2示唆演出表示のいずれも2グループに分ける構成としてもよい。この場合、例えば第1示唆演出表示については、上記実施の形態と同様に奇数設定値と偶数設定値との2グループに分け、第2示唆演出表示については、設定値1,設定値2,設定値3の設定値3以下と、設定値4,設定値5,設定値6の設定値4以上との2グループに分ける。当該構成は、上記実施の形態よりも各示唆演出表示により示唆する設定値の範囲の相違性は低下するものの、第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とでは依然として当選確率を異ならせる設定値のグループ分けの態様が異なっている。したがって、遊技者にとっては、第1示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲と第2示唆演出表示の回数から推測した設定値の範囲とを比較考量することで、設定値の推測を行うことが可能となる。 For example, the number of groups of the first suggestive effect display and the number of groups of the second suggestive effect display may be the same. Specifically, both the first suggestive effect display and the second suggestive effect display may be divided into two groups. In this case, for example, the first suggestive effect display is divided into two groups of the odd set value and the even set value as in the above embodiment, and the second suggestive effect display is set value 1, set value 2, and set value. It is divided into two groups, that is, the set value 3 or less of the value 3 and the set value 4, the set value 5, or the set value 4 or more of the set value 6 or more. In the configuration, although the difference in the range of the setting value suggested by each suggestion effect display is lower than that in the above-described embodiment, the setting value that makes the winning probability still different between the first suggestion effect display and the second suggestion effect display. The mode of grouping is different. Therefore, the player estimates the set value by comparing and weighing the range of the set value estimated from the number of times of the first suggestive effect display and the range of the set value estimated from the number of times of the second suggestive effect display. It becomes possible.

また、第1示唆演出表示を3グループ,4グループ又は5グループに分けてもよく、第2示唆演出表示を4グループ又は5グループに分けてもよい。 Further, the first suggestive effect display may be divided into 3, 4, or 5 groups, and the second suggestive effect display may be divided into 4 or 5 groups.

(4)第1示唆演出表示又は第2示唆演出表示の一方について、その当選確率を全設定値で異ならせてもよい。さらには、第1示唆演出表示の当選確率を全設定値で異ならせるとともに、第2示唆演出表示の当選確率も全設定値で異ならせてもよい。当該構成であっても、各設定値における第1示唆演出表示及び第2示唆演出表示の当選確率を相互に異ならせることで、遊技者にとっては第1示唆演出表示の回数と第2示唆演出表示の回数とから総合的に設定値の推測を行うことが可能となり、設定値示唆が行われない構成又は単一の設定値示唆が行われる構成に比して、設定値の推測を行う上での判断材料が多くなり、設定値の推測について考量をした上での的確な推測を行うことが可能となる。 (4) For one of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display, the winning probability may be different for all set values. Further, the winning probability of the first suggestive effect display may be different for all set values, and the winning probability of the second suggestive effect display may be different for all the set values. Even with such a configuration, by making the winning probabilities of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display in each set value mutually different, the number of times of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display for the player. It becomes possible to estimate the set value comprehensively from the number of times, and it is possible to estimate the set value compared to the configuration in which the set value is not suggested or the configuration in which a single set value is suggested. Therefore, it becomes possible to make an accurate estimation after considering the estimation of the set value.

なお、本構成においては、複数段階の設定値において特典の獲得期待値を高める順序と設定値示唆の当選確率が高くなる順序との関係を、第1示唆演出表示と第2示唆演出表示とで異ならせる構成としてもよい。 In the present configuration, the relationship between the order in which the expected value of the privilege is increased and the order in which the probability of winning the set value suggestion is increased in the setting values in a plurality of stages is defined by the first suggestive effect display and the second suggestive effect display. The configuration may be different.

(5)第1示唆演出表示を所定の範囲の設定値についてのみ行い、第2示唆演出表示をそれとは異なる所定の範囲の設定値についてのみ行う構成としてもよい。例えば、第1示唆演出表示を偶数設定値についてのみ行い、第2示唆演出表示を設定値5,設定値6についてのみ行う構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、第1示唆演出表示が行われたことを認識することで偶数設定値であることを把握するとともに、第2示唆演出表示が行われたことを認識することで設定値5又は設定値6であることを把握し、最終的に設定値6であることを推測する。 (5) The first suggestive effect display may be performed only for a set value in a predetermined range, and the second suggestive effect display may be performed only for a set value in a different predetermined range. For example, the first suggestion effect display may be performed only for the even set values, and the second suggestion effect display may be performed only for the set values 5 and 6. In this case, the player recognizes that the first suggestion effect display has been performed to recognize that the value is an even set value, and that the player has recognized that the second suggestion effect display has been performed. The value 5 or the setting value 6 is grasped, and the setting value 6 is finally guessed.

(6)第1示唆演出表示又は第2示唆演出表示の少なくとも一方について、示唆抽選処理で当選となった場合に行うのではなく、規定ゲーム数が経過した場合に行うようにしてもよい。そして、その規定ゲーム数を複数段階の設定値の全部又は一部において異ならせる。当該構成であっても、遊技者にとっては示唆演出表示が行われる周期から設定値の推測を行うことが可能となる。特に、本構成の場合、遊技回数をカウントする機能を表示制御装置111などが有しているだけでよく、示唆抽選処理機能やその抽選テーブルが必要なくなるため、予め記憶させておく容量の削減が図られる。 (6) For at least one of the first suggestion effect display and the second suggestion effect display, it may be performed not when the suggestion lottery process is successful and when the specified number of games has passed. Then, the specified number of games is made different for all or some of the setting values of a plurality of stages. Even with such a configuration, it becomes possible for the player to infer the set value from the cycle in which the suggested effect display is performed. In particular, in the case of this configuration, the display control device 111 or the like need only have the function of counting the number of games, and the suggestion lottery processing function and the lottery table thereof are not required, so that the capacity to be stored in advance can be reduced. Planned.

(7)上記実施の形態では、演出表示抽選処理(ステップS1908)にて特定演出表示当選となり、且つ示唆抽選処理(図33)にて示唆演出表示当選となることで、第1示唆演出表示を行う構成としたが、これに代えて、演出表示抽選処理にて特定演出表示当選とならなくても、示唆抽選処理にて示唆演出表示当選となることで、第1示唆演出表示を行う構成としてもよい。具体的には、上記実施の形態における通常ゲーム用演出設定処理(図32)において、ステップS1910の処理を実行しないようにする。 (7) In the above-described embodiment, the effect display lottery process (step S1908) results in the specific effect display win, and the suggestion lottery process (FIG. 33) results in the suggestion effect display win. Although it is configured to perform, instead of this, even if the specific effect display winning is not performed in the effect display lottery process, the suggestion effect display win is performed in the suggestion lottery process, and thus the first suggestion effect display is performed. Good. Specifically, in the normal game effect setting process (FIG. 32) in the above embodiment, the process of step S1910 is not executed.

(8)第1示唆演出表示と第2示唆演出表示との表示内容を同一としてもよい。この場合、上記実施の形態よりも両者を識別する上での明確性は劣るものの、各表示が実行される遊技状態が異なるため、遊技者にとっては各示唆演出表示を識別することは可能である。 (8) The display contents of the first suggestive effect display and the second suggestive effect display may be the same. In this case, although the clarity in identifying the two is inferior to that in the above-described embodiment, since the game state in which each display is executed is different, it is possible for the player to identify each suggestion effect display. ..

(9)また、通常ゲームとBBゲーム以外の遊技状態を有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。例えば、通常ゲームにおいてBBゲームの当選確率に高低が生じることとなる高確率状態と低確率状態とを有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。具体的には、高確率状態又は低確率状態の一方において第1示唆演出表示を行い、他方において第2示唆演出表示を行うようにする。 (9) Further, the present invention may be applied to a slot machine having a game state other than the normal game and the BB game. For example, the present invention may be applied to a slot machine having a high-probability state and a low-probability state in which the winning probability of the BB game is increased or decreased in the normal game. Specifically, the first suggestion effect display is performed in one of the high probability state and the low probability state, and the second suggestion effect display is performed in the other.

また、特別遊技状態として、通常遊技状態よりも再遊技の確率が高低いずれかとなる所謂RTゲームや、所定の小役当選が発生した場合にストップスイッチ72〜74が規定の停止順序で操作された場合にその小役入賞が発生するスロットマシンにおいてその規定の停止順序を報知する所謂ATゲームや、抽選処理(図16)にて当選となっていない状況であっても所定役の入賞の成立が可能となる所謂CTゲームなどを有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。例えば、RTゲーム又はBBゲームの一方において第1示唆演出表示を行い、他方において第2示唆演出表示を行うようにする。また、RTゲームに適用するならば、再遊技役に当選しなかった場合に特定役に当選した場合と同様の処理を行えばよい。 In addition, as the special game state, a so-called RT game in which the probability of re-playing is higher or lower than in the normal game state, or when a predetermined small winning combination occurs, the stop switches 72 to 74 are operated in a prescribed stop order. In such a case, the winning of a predetermined winning combination is achieved even in a so-called AT game in which the prescribed stop order is notified in the slot machine in which the small winning combination is generated, or in a situation where the lottery processing (FIG. 16) is not successful. The present invention may be applied to a slot machine having a possible so-called CT game or the like. For example, the first suggestive effect display is performed in one of the RT game and the BB game, and the second suggestive effect display is performed in the other. Further, when applied to the RT game, the same process as when the specific combination is won may be performed when the re-game combination is not won.

(10)上記実施の形態では、補助表示部15において設定値示唆を行う構成としたが、かかる設定値示唆を上部ランプ13にて行うようにしてもよい。例えば、第1設定値示唆については、上部ランプ13を予め定められたタイミング及び回数で第1点滅を行わせるとともに、第2設定値示唆については、上部ランプ13を上記タイミング及び回数が異なる第2点滅を行わせる。また、設定値示唆をスピーカ14にて行うようにしてもよい。例えば、第1設定値示唆については、スピーカ14から第1示唆音又は第1示唆音声を出力するとともに、第2設定値示唆については、スピーカ14から第2示唆音又は第2示唆音声を出力する。さらには、上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15とは別に示唆部を設け、当該示唆部にて設定値示唆を行うようにしてもよい。 (10) In the above embodiment, the setting value suggestion is made on the auxiliary display unit 15, but the setting lamp suggestion may be made by the upper lamp 13. For example, for the first set value suggestion, the upper lamp 13 is caused to blink first at a predetermined timing and number of times, and for the second set value suggestion, the upper lamp 13 is set to the second blinking timing and the number of times different from each other. Make it blink. Alternatively, the set value may be suggested by the speaker 14. For example, for the first set value suggestion, the speaker 14 outputs the first suggestive sound or the first suggestive sound, and for the second set value suggestion, the speaker 14 outputs the second suggestive sound or the second suggestive sound. .. Further, a suggestion unit may be provided separately from the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and the suggestion unit may suggest the set value.

(11)上記実施の形態では、設定値示唆の制御を表示制御装置111で行う構成としたが、これに代えて、主制御装置131で行う構成としてもよい。つまり、主制御装置131において示唆演出表示の態様を決定する構成としてもよい。この場合、遊技を統括管理する主制御装置131において、設定値示唆の制御をも統括管理することが可能となる。 (11) In the above embodiment, the display control device 111 controls the setting value suggestion. However, instead of this, the main control device 131 may perform the control. That is, the main controller 131 may be configured to determine the mode of the suggested effect display. In this case, in the main control device 131 that comprehensively manages the game, it is possible to collectively manage the control of setting value suggestion.

(12)上記実施の形態では、主制御装置131から表示制御装置111に設定値コマンドを出力する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、設定値コマンドを出力するのではなく、ベット設定コマンド、抽選結果コマンド、終了コマンド、BB設定コマンド、BB終了コマンドの全部又は一部に設定値の情報を含める構成としてもよい。この場合、表示制御装置111のRAM183に設定値情報格納エリア188を設けなくとも、必要に際して各コマンドから設定値情報を読み取ることで、表示制御装置111において設定値を把握することが可能となる。 (12) In the above embodiment, the main control device 131 outputs the set value command to the display control device 111, but this may be changed. For example, instead of outputting the setting value command, the setting value information may be included in all or part of the bet setting command, the lottery result command, the ending command, the BB setting command, and the BB ending command. In this case, even if the setting value information storage area 188 is not provided in the RAM 183 of the display control device 111, the setting value can be grasped by the display control device 111 by reading the setting value information from each command when necessary.

(13)上記実施の形態では設定値を6段階有するスロットマシン10に対して本発明を適用したが、設定値を2段階,3段階,4段階,5段階又は7段階以上有するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。 (13) In the above embodiment, the present invention is applied to the slot machine 10 having six setting values, but to the slot machine having the setting values of two steps, three steps, four steps, five steps or seven steps or more. The present invention may be applied.

(14)演出表示の態様として、ストップスイッチの操作ごとに画面が切り換わる停止操作に対応した演出表示や、複数遊技回に亘って実行される連続演出表示を具備するスロットマシンに対して本発明を適用してもよい。この場合、停止操作に対応した演出表示の所定のタイミングで示唆演出表示を行ったり、連続演出表示の所定の遊技回目に示唆演出表示を行ったりする構成としてもよい。 (14) As a mode of the effect display, the present invention is applied to a slot machine having an effect display corresponding to a stop operation in which the screen is switched each time the stop switch is operated, or a continuous effect display executed over a plurality of game times. May be applied. In this case, the suggestion effect display may be performed at a predetermined timing of the effect display corresponding to the stop operation, or the suggestion effect display may be performed at a predetermined game time of the continuous effect display.

(15)上記実施の形態では第1示唆演出表示について、BBゲームの前半ステージ表示がなされている状況において特定役の当選が示唆基準回数以上発生し、その後の通常ゲームにおいて特定ステージ表示に移行した場合に、示唆抽選処理が行われ得る構成としたが、これを変更してもよい。例えば、BBゲームにおける遊技結果に関係なく、示唆抽選処理が行われ得る構成としてもよい。この場合、ステージ表示という機能を有している必要はなく、通常ゲームにおいて単一のステージ表示(ベース表示又は背景表示)が行われる構成としてもよい。 (15) In the above embodiment, with respect to the first suggestion effect display, the winning of the specific combination occurs more than the suggestion reference number of times in the situation where the first half stage display of the BB game is performed, and then shifts to the specific stage display in the subsequent normal game. In this case, the suggestion lottery process can be performed, but this may be changed. For example, the suggestion lottery process may be performed regardless of the game result in the BB game. In this case, it is not necessary to have the function of stage display, and a single stage display (base display or background display) may be performed in the normal game.

また、第2示唆演出表示について、通常ゲームにおいて特定ステージ表示がなされている状況でBBゲームに当選し、且つそのBBゲームの前半ステージ表示がなされている状況において特定役の当選が示唆基準回数以上発生した場合に、当該BBゲームにおける後半ステージ表示にて示唆抽選処理が行われる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、通常ゲームにおける遊技結果に関係なく、示唆抽選処理が行われる構成としてもよい。また、BBゲームを前半ステージ表示と後半ステージ表示とで区別することなく、BBゲーム中のいずれの遊技回においても示唆抽選処理が行われる構成としてもよい。 Regarding the second suggestion effect display, winning of the BB game in the situation where the specific stage display is made in the normal game, and winning of the specific combination is more than the suggestion reference number of times in the situation where the first half stage display of the BB game is made. When it occurs, the suggestion lottery process is performed in the latter half stage display in the BB game, but this may be changed. For example, the suggestion lottery process may be performed regardless of the game result in the normal game. Further, the suggestion lottery process may be performed at any game times in the BB game without distinguishing the BB game between the first half stage display and the second half stage display.

(16)特定役としてスイカ役を用いる構成としたが、スイカ役以外の役を特定役としてもよい。例えば、チェリー役等を特定役としてもよいし、対応した図柄が有効ラインに成立した場合にメダルが払い出されない役を特定役としてもよい。 (16) Although the watermelon combination is used as the specific combination, a combination other than the watermelon combination may be used as the specific combination. For example, a cherry winning combination may be used as the specific winning combination, or a winning combination in which a medal is not paid out when the corresponding symbol is established on the activated line may be used as the specific winning combination.

また、何れの役にも当選せず、メダルの払い出しがなかったことに基づいて、各示唆演出表示が行われる及び特定ステージ表示に移行する構成にしてもよい。かかる構成によれば、メダルの払い出しが一切なかったことに基づいて、各示唆演出が行われる及び特定ステージ表示に移行するため、ベル役入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数との差が顕著になり、救済措置としての効果を高めることができる。 Further, it may be configured such that each suggestion effect display is performed and the display shifts to the specific stage display based on the fact that none of the winning combinations is won and the medals are not paid out. According to such a configuration, each suggestion effect is performed and a transition to a specific stage display is made based on the fact that no medals have been paid out, so there is a difference between the number of medals paid out when the Bell winning combination is established. It becomes remarkable, and the effect as a remedy can be enhanced.

(17)BBゲームにおけるメダルの払出枚数が規定枚数に達することがBBゲームにおける終了条件として設定されていたが、BBゲームにおける終了条件を変更してもよい。例えば、BBゲームにおいて規定回数の遊技を行うことがBBゲームの終了条件である構成が考えられる。かかる構成の一例として、通常ゲームより役に当選する確率が高い子役ゲームを30回遊技した場合又はJACゲームと称するJAC役に高確率で当選するゲームが3回終了した場合に、BBゲームが終了する構成が考えられる。 (17) Although it has been set as the ending condition in the BB game that the payout number of medals in the BB game reaches the specified number, the ending condition in the BB game may be changed. For example, a configuration in which playing a specified number of times in the BB game is a condition for ending the BB game can be considered. As an example of such a configuration, the BB game ends when a child role game that has a higher probability of winning a hand than the normal game is played 30 times or when a game that is called a JAC game with a high probability of winning a JAC role ends 3 times. A configuration that does

かかる構成にするならば、例えば、子役ゲームにおいて予め定められた特定役に当選したことや、何れの役にも当選しなかったことに基づいて、各示唆演出表示が行われる構成にすれば、遊技者は各示唆演出が行われる否かに注目して遊技を行い、遊技への注目度の向上を図ることができる。 If such a configuration is adopted, for example, if the configuration is such that each suggestive effect display is performed based on the fact that a predetermined specific combination has been won in the child role game or that no combination has been won, The player can play the game by paying attention to whether or not each suggestive effect is performed, and can improve the degree of attention to the game.

さらに、かかる構成にしても頻出役であるベル役の入賞が成立した場合に比べ、メダルの払い出しが少ない又はメダルの払い出しがないことに基づいて各示唆演出表示が行われる構成にすることにより、メダルの払い出しが少なかったことに対する救済措置の効果も発揮される。 Further, even with such a configuration, compared with the case where the winning of the bell role, which is a frequent winning combination, is established, the suggestion effect display is performed based on the fact that the payout of the medal is small or the medal is not paid out. The effect of the bailout for the small payout of medals is also demonstrated.

(18)上記実施の形態では、BBゲーム中にスイカ役に当選したことに基づいて、特定ステージ表示に移行する又は各示唆演出表示が行われる構成にしたが、BBゲームにおいて予め定めた規定役に当選しなかったこと又は当該規定役の入賞が成立しなかったことに基づいて、特定ステージ表示に移行する又は各示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。なお、規定役は、役入賞時に払い出されるメダルの枚数が他の役よりも多く、一の遊技回において当選する確率が高い役でなければならない。この場合、規定役に当選しなかったこと又は規定役入賞が成立しなかったことによって、遊技者に不利益が発生しているということができる。これに対して、規定役に当選しなかったこと又は規定役入賞が成立しなかったことに基づいて特定ステージ表示に移行すること又は各示唆演出表示が行われることは規定役入賞が成立せずメダルが払い出されなかったことに対する救済措置となる。 (18) In the above embodiment, the configuration is such that the transition to the specific stage display or each suggestion effect display is performed based on the fact that the watermelon role is won during the BB game. It may be configured to shift to the specific stage display or to display each suggestion effect display based on the fact that the winning combination of the specified role is not established or the winning of the specified winning combination is not established. It should be noted that the specified winning combination must be one in which the number of medals paid out at the time of winning the winning combination is larger than that of the other winning combinations, and the probability of winning in one game is high. In this case, it can be said that the player is disadvantaged because he/she does not win the regular role or the regular role winning is not established. On the other hand, it is not possible to win the specified role because the specific stage display or each suggestive performance display is performed based on the fact that the specified role has not been won or the specified role winning has not been established. It is a relief measure for the medal not being paid out.

また、規定役に当選しなかった又は規定役入賞が成立しなかったことに基づいて特定ステージ表示に移行する又は各示唆演出表示が行われる構成にするならば、BBゲーム用演出設定処理のステップS2404を、規定役に当選しなかった場合又は規定役入賞が成立しなかった場合に、特定役カウンタエリア187の値を1インクリメントする処理に変更すればよい。 Further, if the configuration is such that the specific stage display is performed or each suggestion effect display is performed based on the fact that the specified role is not won or the specified role winning is not established, the step of the BB game effect setting process is performed. S2404 may be changed to a process of incrementing the value of the specific combination counter area 187 by 1 when the specific combination is not won or when the specific combination winning is not established.

(19)BBゲームにおいてベル役に当選しなかったことに基づいて第2示唆演出表示が行われる構成にし、BBゲームにおいてスイカ役に当選したことに基づいて特定ステージ表示へ移行する又は第1示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。また、BBゲームにおいてスイカ役に当選したことに基づいて第1,第2示唆演出表示が行われる構成にし、BBゲームにおいてベル役に当選したことに基づいて特定ステージ表示へ移行する構成にしてもよい。 (19) In the BB game, the second suggestion effect display is performed based on not winning the bell role, and transition to the specific stage display based on winning the watermelon role in the BB game or the first suggestion The effect display may be performed. In addition, in the BB game, the first and second suggestive effect display is performed based on the winning of the watermelon role, and in the BB game, transition to the specific stage display is performed based on winning the bell role. Good.

かかる構成にするならば、BBゲーム用演出設定処理のステップS2402及びステップS2404においてスイカ役、ベル役についてそれぞれカウントし、BBゲーム演出設定処理におけるステップS2407、BB終了コマンド処理におけるステップS2503においてはそれぞれ対応した役について示唆基準回数以上か否かを判定する必要がある。 With such a configuration, in steps S2402 and S2404 of the effect setting process for the BB game, the watermelon role and the bell role are counted, respectively. It is necessary to judge whether or not the number of times the hand has been played is more than the suggestion reference number of times.

(20)スイカ役に当選したことに基づいて、特定ステージ表示へ移行する又は第1,第2示唆演出表示が行われる構成にしたがかかる構成に限定されるものでない。スイカ役入賞が成立したことに基づいて、特定ステージ表示へ移行する又は第1,第2示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。スイカ役に当選していてもストップスイッチ72〜74を所定のタイミングで操作しなければ、スイカ役入賞が成立しないことがあるため、遊技者はスイカ役入賞を成立させようとストップスイッチ72〜74を所定のタイミングで操作しようとする。これにより、遊技への積極的参加を遊技者に促すことができる。 (20) The configuration is such that the stage shifts to the specific stage display or the first and second suggestion effect display is performed based on the fact that the role of the watermelon is won, but the configuration is not limited to this. It may be configured to shift to the specific stage display or to display the first and second suggestive effect display based on the establishment of the watermelon winning combination. Even if the player wins the watermelon role, unless the stop switches 72 to 74 are operated at a predetermined timing, the watermelon winning combination may not be established. Therefore, the player tries to establish the watermelon winning combination by using the stop switches 72 to 74. To operate at a predetermined timing. As a result, the player can be encouraged to actively participate in the game.

(21)ベル役に当選している場合、ストップスイッチ72〜74の操作態様にかかわらず、ベル役入賞が成立する構成にしたが、ストップスイッチ72〜74を所定のタイミングで操作しなければベル役入賞が成立しない構成にしてもよい。 (21) When the winning combination of the bell is won, the winning of the bell is established regardless of the operation mode of the stop switches 72 to 74. However, if the stop switches 72 to 74 are not operated at a predetermined timing, It may be configured such that the winning a prize is not established.

(22)上記実施の形態では、特定ステージ表示からBBゲームに移行しない限り、第2示唆演出表示は行われない構成としたがかかる構成に限定されるものではない。特定ステージ表示、第1,第2ステージ表示の何れのステージ表示からBBゲームに移行しても第2示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。また、何れのステージ表示からBBゲームに移行しても第2示唆演出表示が行われる構成にするならば複数のステージ表示が設定されていなくともよいが、第1示唆演出表示を行うために、第1示唆演出表示が行われるステージ表示が設定されているのが望ましい。 (22) In the above embodiment, the second suggestion effect display is not performed unless the specific stage display is changed to the BB game, but the present invention is not limited to such a configuration. The second suggestion effect display may be performed even when the BB game is transitioned from any stage display of the specific stage display and the first and second stage displays. Further, if the second suggestion effect display is configured to be performed regardless of which stage display is changed to the BB game, a plurality of stage displays may not be set, but in order to perform the first suggestion effect display, It is desirable that the stage display in which the first suggestion effect display is performed is set.

(23)第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合にも第2示唆演出表示が行われるが、特定ステージ表示からBBゲームに移行した場合よりも第2示唆演出表示が行われる頻度が低い構成にしてもよい。 (23) The second suggestion effect display is also performed when the first and second stage displays are changed to the BB game, but the frequency at which the second suggestion effect display is performed is higher than that when the specific stage display is changed to the BB game. May be configured to be low.

かかる構成によれば、第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合は、特定ステージ表示からBBゲームに移行した場合に比べ、第2示唆演出表示が行われる頻度は低いため、特定ステージ表示における優位性を損なうことがない。かかる構成にするならば、例えば、特定ステージ表示からBBゲームに移行した場合は、前半ステージ表示において3回以上特定役に当選した場合に、後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成とし、第1,第2ステージ表示からBBゲームに移行した場合は、前半ステージ表示において6回以上特定役に当選した場合に、後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成が考えられる。 According to this configuration, when the first and second stage displays are switched to the BB game, the frequency of the second suggestion effect display is lower than when the specific stage display is switched to the BB game. It does not impair the display superiority. With such a configuration, for example, when the specific stage display is changed to the BB game, when the specific combination is won three or more times in the first half stage display, the second suggestion effect display is performed in the second half stage display. In the case where the first and second stage displays are switched to the BB game, the second suggestion effect display may be performed in the second half stage display when the specific combination is won six times or more in the first half stage display.

(24)上記実施の形態では、BB役に当選した場合、特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示には移行しない構成としたが、BB役に当選したとしても特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行する構成にしてもよい。かかる構成にした場合、通常ゲーム用演出設定処理のステップS1902,S1903における処理が必要なくなる。かかる構成に変更する場合、特定ステージ表示からBBゲームに移行しなければ、第2示唆演出表示が行われない構成にしてもよい。 (24) In the above embodiment, when the BB combination is won, the specific stage display does not shift to the first and second stage displays, but even if the BB combination is won, the first stage display and the first stage display are changed. You may make it the structure which transfers to a 2nd stage display. With such a configuration, the processes in steps S1902 and S1903 of the normal game effect setting process are unnecessary. When changing to such a configuration, the second suggestion effect display may not be performed unless the specific stage display is changed to the BB game.

また、特定ステージ表示にてBB役に当選することが、第2示唆演出表示が行われるための条件の一つである構成にするならば、特定ステージ表示にてBB役に当選した場合、そのBB役に当選した後に特定ステージ表示から第1,第2ステージ表示に移行する構成としてもよい。 If the winning of the BB combination in the specific stage display is one of the conditions for performing the second suggestive effect display, if the BB combination is won in the specific stage display, After the winning of the BB combination, it is possible to shift from the specific stage display to the first and second stage display.

(25)上記実施の形態では、BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選したことに基づいて、各示唆演出表示が行われる構成にしたがかかる構成に限定されるものではない。BBゲームではなく特定ステージ表示において特定役に当選したことに基づいて第1示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。さらに、第1,第2ステージ表示において特定役に当選したことに基づいて第1示唆演出表示が行われる構成にしてもよい。通常ゲームにおいて特定役に当選したことに基づいて第1示唆演出表示が行われる構成にするならば、遊技者は通常ゲームにおいてスイカ役に当選するか否かに注目して遊技を行い、通常ゲームにおける遊技の注目度を向上させることができる。 (25) In the above embodiment, each suggestion effect display is performed based on the fact that the specific combination is won in the first half stage display of the BB game, but the present invention is not limited to such a configuration. The first suggestion effect display may be performed based on the fact that the specific combination is won in the specific stage display instead of the BB game. Further, the first suggestion effect display may be performed based on the fact that the specific winning combination has been won in the first and second stage displays. If the first suggestion effect display is performed based on the winning of the specific combination in the normal game, the player plays the game by paying attention to whether or not to win the watermelon combination in the normal game. It is possible to improve the degree of attention of the game in.

(26)各ステージ表示であることを補助表示部15にて報知する構成としたがかかる構成に限定されるものではない。スピーカ14や上部ランプ13を用いて各ステージ表示であることを報知する構成にしてもよいし、各ステージ表示であることを報知する装置を新たに設けてもよい。遊技者に各ステージ表示であることを理解させることができる構成ならばよい。例えば、スピーカ14を用いて報知する構成にするならば、特定ステージ表示である場合に、特定ステージ表示であることを報知する報知音がスピーカ14から発生される構成にしてもよい。また、特定ステージ表示である場合に報知音は、遊技回毎に報知するのではなく特定ステージ表示であることを報知する音楽を予めROM152に記憶させておき、複数の遊技回に亘って特定ステージ表示であることを報知する音楽がスピーカ14から発生される構成にしてもよい。遊技者はスピーカ14から音楽が発生されることによって好適に特定ステージ表示であることを理解することができる。 (26) Although the auxiliary display unit 15 is configured to notify that each stage is displayed, the present invention is not limited to such a configuration. The speaker 14 or the upper lamp 13 may be used to notify that each stage is displayed, or a device that notifies that each stage is displayed may be newly provided. Any configuration may be used as long as it allows the player to understand that each stage is displayed. For example, if the configuration is such that the speaker 14 is used for notification, a notification sound for notifying that the display is on the specific stage may be generated from the speaker 14 when the display is on the specific stage. Further, in the case of the specific stage display, the notification sound is not stored for each game time, but the music for notifying that it is the specific stage display is stored in the ROM 152 in advance, and the specific stage is displayed over a plurality of game times. The configuration may be such that the speaker 14 generates music notifying that it is a display. The player can understand that the specific stage display is preferable by generating music from the speaker 14.

(27)第1,第2及び特定ステージ表示の補助表示部15における表示態様を変更してもよい。例えば、第1ステージ表示は表示されている時間帯が朝である朝ステージ表示として設定され、第2ステージ表示は表示されている時間帯が夕方である夕方ステージ表示として設定され、特定ステージ表示は表示されている時間帯が夜である夜ステージ表示として設定されている構成が考えられる。かかる構成によれば、各ステージ表示の表示態様を時間帯によって区別した内容にすることにより、遊技者はどのステージ表示が表示されているかを容易に理解することができる。 (27) The display mode on the auxiliary display unit 15 for displaying the first, second, and specific stages may be changed. For example, the first stage display is set as an morning stage display in which the displayed time zone is morning, the second stage display is set as an evening stage display in which the displayed time zone is evening, and the specific stage display is set as A configuration is conceivable in which the displayed time zone is set as night stage display, which is night. According to such a configuration, the player can easily understand which stage display is displayed by making the display mode of each stage display different depending on the time zone.

また、特定ステージ表示として複数種のステージ表示が設定されている構成にしてもよいし、第1,第2ステージ表示以外に第3,第4ステージ表示等の複数のステージ表示が設定されている構成にしてもよい。それぞれ複数種のステージ表示が設定されることによって遊技の興趣を向上させることができる。 Further, a configuration may be adopted in which a plurality of types of stage displays are set as the specific stage display, or a plurality of stage displays such as the third and fourth stage displays are set in addition to the first and second stage displays. It may be configured. Amusement of the game can be improved by setting a plurality of types of stage displays.

(28)上記実施の形態では、BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選した場合に、特定役カウンタエリア187の値が1インクリメントされる構成としたがかかる構成に限定されるものではない。特定役に当選する度に特定役カウンタエリア187の値が1ディクリメントされる構成にしてもよい。1ディクリメントされる構成にするならば、例えば、特定役カウンタエリア187に予め定めた基準値をセットしておき、特定役に当選した場合に特定役カウンタエリア187の値から1ディクリメントしていき特定役カウンタエリア187の値が「0」になった場合に、示唆基準回数以上特定役に当選していると判断することができる。かかる構成にしても上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 (28) In the above embodiment, when the specific combination is won in the first half stage display of the BB game, the value of the specific combination counter area 187 is incremented by 1. However, the configuration is not limited to this. The value of the specific combination counter area 187 may be decremented by 1 each time the specific combination is won. If it is configured to be decremented by 1, for example, a predetermined reference value is set in the specific hand counter area 187, and when the specific hand is won, the value of the specific hand counter area 187 is decremented by 1 When the value of the specific hand combination counter area 187 becomes “0”, it can be determined that the specific hand has been won more than the suggestion reference number of times. Even with such a configuration, the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(29)上記実施の形態では、特定ステージ表示は、複数の遊技回数に亘って継続し、遊技回数が終了基準遊技回数に達することで第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行する構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。特定ステージ表示の終了基準遊技回数がなく、特定ステージ表示から移行するか否かの抽選が行われ、特定ステージ表示から移行することに当選した場合に、第1ステージ表示又は第2ステージ表示に移行する構成にしてもよい。当該構成の場合、特定ステージ表示から第1ステージ表示又は第2ステージ表示への移行タイミングに不規則性が設けられ、遊技の興趣を向上させることができる。また、かかる構成にするならば、終了コマンド処理におけるステップS2105の処理が必要なくなる。 (29) In the above-described embodiment, the specific stage display is configured to continue for a plurality of game times, and when the number of games reaches the end reference game number, the display shifts to the first stage display or the second stage display. However, the configuration is not limited to this. If there is no end reference number of games of the specific stage display, a lottery is performed to determine whether or not to transition from the specific stage display, and if it is elected to transition from the specific stage display, transition to the first stage display or the second stage display It may be configured to. In the case of the said structure, irregularity is provided in the transition timing from a specific stage display to a 1st stage display or a 2nd stage display, and the enjoyment of a game can be improved. Further, with such a configuration, the processing of step S2105 in the end command processing becomes unnecessary.

(30)BBゲームの前半ステージ表示において特定役(本実施形態におけるスイカ役)に当選した回数が示唆基準回数以上当選し、BBゲームが終了した場合に、特定ステージ表示に移行する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。第1ステージ表示又は第2ステージ表示において特定役に当選した場合に、特定ステージ表示に移行する構成でもよいし、第1ステージ表示又は第2ステージ表示において特定ステージ表示に移行するか否かの抽選を行い、特定ステージ表示に移行することに当選した場合に、特定ステージ表示に移行する構成にしてもよい。これにより、第1ステージ表示又は第2ステージ表示において特定ステージ表示に移行することに遊技者は期待して遊技を行い、遊技の注目度の向上を図ることができる。 (30) In the first half stage display of the BB game, when the number of winning the specific combination (watermelon combination in the present embodiment) is equal to or more than the suggestion reference number and the BB game ends, the specific stage display is displayed. However, the configuration is not limited to this. When a specific combination is won in the first stage display or the second stage display, it may be configured to shift to the specific stage display, or a lottery for determining whether to shift to the specific stage display in the first stage display or the second stage display. When performing the above process and winning the shift to the specific stage display, the configuration may shift to the specific stage display. As a result, the player can expect to switch to the specific stage display in the first stage display or the second stage display, and the player can play the game, thereby improving the attention level of the game.

また、BBゲームの前半ステージ表示において特定役に当選した回数に関係なく特定ステージ表示へと移行する構成にしてもよい。特定役に当選した回数に関係なく特定ステージ表示へと移行する構成にするならば、BBゲームを終了させることによって特定ステージ表示へ移行するということもでき、BB終了コマンド処理のステップS2503における処理が必要なくなる。 Further, in the first half stage display of the BB game, it may be configured to shift to the specific stage display regardless of the number of times the specific combination is won. If the structure is such that the display moves to the specific stage display regardless of the number of times the specific combination is won, it may be possible to transfer to the specific stage display by ending the BB game, and the processing in step S2503 of the BB end command processing is performed. No longer needed.

(31)BBゲームの前半ステージ表示において特定役(本実施形態におけるスイカ役)に示唆基準回数以上当選した場合に、BBゲームの後半ステージ表示において第2示唆演出表示が行われる構成にしたが、かかる構成に限定されるものではない。BBゲームにおいて特定役に当選した回数が多い程、第2示唆演出表示が行われることに当選する確率が高くなる構成にしてもよい。なお、特定役に当選した回数によって、当選する確率が高くなる構成にするならば、特定役に当選した回数毎に対応した抽選テーブルを設けるのが望ましい。 (31) In the first half stage display of the BB game, when the specific combination (watermelon combination in the present embodiment) is won the suggestion reference number of times or more, the second suggestion effect display is performed in the second half stage display of the BB game. The configuration is not limited to this. The probability of winning the second suggestive effect display may be increased as the number of times the specific combination is won in the BB game increases. If the probability of winning is increased depending on the number of times a specific winning combination is won, it is desirable to provide a lottery table corresponding to each number of times a specific winning combination is won.

(32)上記実施の形態ではBBゲームの後半ステージ表示において示唆抽選処理が行われる構成としたがかかる構成に限定されるものではない。示唆抽選処理がBBゲームに移行した遊技回において行われてもよいし、BB役に当選した遊技回において示唆抽選処理が行われる構成にしてもよい。BB役に当選した遊技回において示唆抽選処理が行われる構成にするならば、示唆演出表示が行われることによってBB役に当選したことを遊技者に教示することもできる。 (32) In the above embodiment, the suggestion lottery process is performed in the latter half stage display of the BB game, but the present invention is not limited to such a configuration. The suggestion lottery process may be performed in the game time when the game is transferred to the BB game, or the suggestion lottery process may be performed in the game time when the BB combination is won. If the configuration is such that the suggestion lottery process is performed in the game times in which the BB combination is won, it is possible to teach the player that the BB combination has been won by the suggestion effect display.

(33)各示唆演出表示が行われる際に、各示唆演出表示が行われることを報知する報知音がスピーカ14から発生される構成にしてもよい。遊技者は報知音がスピーカ14から発生されることによって好適に各示唆演出表示が行われることを理解することができる。 (33) When each suggestive effect display is performed, a notification sound for notifying that each suggestive effect display is performed may be generated from the speaker 14. The player can understand that each suggestion effect display is suitably performed by generating the notification sound from the speaker 14.

(34)BBゲームにおける特定役に当選する確率が、何れの役にも当選しない確率よりも低い構成にしてもよい。かかる構成にすることによって、各示唆演出が過度に行われることを抑制し、設定値の推測が単純化することを抑制することができる。 (34) The probability of winning a specific combination in the BB game may be lower than the probability of not winning any combination. With such a configuration, it is possible to prevent each suggestive effect from being performed excessively and to prevent the estimation of the setting value from being simplified.

(35)リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する絵柄表示装置の一例であり、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。 (35) Each of the reels 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of a pattern display device that variably displays identification information, and any other structure may be used as long as it is a configuration that variably displays symbols in the circumferential direction. Good. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. Instead of the mechanical reel configuration, an electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device that variably displays the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give a wide variety of display forms.

(36)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。 (36) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50, but the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is formed on the outer peripheral surface of the belt. May be attached individually. In this case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(37)上記実施の形態では、「赤7」図柄や「白7」図柄や「青年」図柄といった移行契機図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。 (37) In the above embodiment, the medal payout is not performed when the transition trigger patterns such as the "red 7" design, the "white 7" design, and the "youth" design are aligned on the activated line. It may be configured to perform.

(38)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (38) In the above embodiment, the slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(39)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。 (39) The design of each reel 42L, 42M, 42R is not limited to pictures, numbers, characters, etc., but may be geometric lines, figures, etc. Further, it is possible to construct a design by light, color, etc., a design can be constructed by a three-dimensional shape, etc., and even a composite of these can constitute a design. That is, it is sufficient that the pattern has a function as information having distinctiveness (identification information).

(40)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (40) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown, but it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are integrated. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of medals and balls.

10…スロットマシン、15…示唆手段としての補助表示部、41…遊技実行手段としてのリールユニット、71…スタートレバー、72〜74…ストップスイッチ、91…特典付与手段を構成するホッパ装置、111…表示制御装置、131…主制御装置、151…設定値決定手段などの機能を有するCPU、152…ROM、153…RAM、181…第1示唆制御手段や第2示唆制御手段などの機能を有するCPU、182…ROM、183…RAM。 10... Slot machine, 15... Auxiliary display section as suggesting means, 41... Reel unit as game executing means, 71... Start lever, 72-74... Stop switch, 91... Hopper device constituting privilege granting means, 111... Display control device, 131... Main control device, 151... CPU having functions such as setting value determining means, 152... ROM, 153... RAM, 181... CPU having functions such as first suggestion controlling means and second suggesting controlling means , 182... ROM, 183... RAM.

Claims (1)

第1遊技状態から当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選に当選した場合に所定の条件を満たすと前記第2遊技状態に移行させる移行処理手段と、
前記移行抽選の当選確率に対応するよう設けられた複数段階の設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段と
を備える遊技機において、
所定の表示演出を表示画面にて実行する表示手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて第1設定値示唆を行わせる第1示唆制御手段と、
前記設定値設定手段により前記設定された設定値の示唆として、前記表示画面にて前記第1設定値示唆とは表示態様を異ならせて識別可能な第2設定値示唆を行わせる第2示唆制御手段と
を備え、
前記複数段階の設定値を識別可能にグループ分けし、
それら設定値のグループ分けの態様を、
前記第1示唆制御手段は、各前記設定値において前記当選確率の順が非連続の設定値を含んで設定し且つ前記当選確率が最も低くなる設定値と前記当選確率が最も高くなる設定値とを異なるグループに振り分けて前記第1設定値示唆を実行するグループを設定し、
前記第2示唆制御手段は、各前記設定値のうち前記当選確率が所定以上となる複数の設定値を含むグループと、前記当選確率が所定未満となる複数の設定値を含むグループと、を含んで前記第2設定値示唆を実行するグループを設定したことを特徴とする遊技機。
Transition lottery means for executing a transition lottery to determine whether or not to shift from the first game state to the second game state which is more advantageous to the player than the first game state,
If a predetermined condition is satisfied when the player wins the transfer lottery, a transfer processing unit that transfers to the second game state,
In a gaming machine provided with a setting value setting means for setting one setting value from a plurality of setting values provided so as to correspond to the winning probability of the transfer lottery,
Display means for executing a predetermined display effect on the display screen,
First suggestion control means for suggesting a first set value on the display screen as suggestion of the set value set by the set value setting means,
As a suggestion of the set value set by the set value setting means, a second suggestion control for making a distinguishable second set value suggestion in a display mode different from that of the first set value suggestion on the display screen. And means,
The setting values of the plurality of stages are grouped into identifiable groups,
The mode of grouping those set values is
The first suggestion control means sets a setting value in which the order of the winning probabilities includes discontinuous setting values in each of the setting values, and a setting value in which the winning probability is lowest and a setting value in which the winning probability is highest. Are assigned to different groups and a group for executing the first set value suggestion is set,
The second suggestion control means includes a group that includes a plurality of setting values that make the winning probability above a predetermined value among the respective setting values, and a group that includes a plurality of setting values that the winning probability becomes less than a predetermined value. In the gaming machine, a group for executing the second suggestion of setting value is set.
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