JP2008136638A - Game machine - Google Patents

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Yuji Ishida
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Mitsuaki Toyama
光顕 外山
Takashi Nasu
隆 那須
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Sanyo Product Co Ltd
株式会社三洋物産
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting more attention to the play in a special game state while securing the soundness of the play. <P>SOLUTION: The slot machine has a main control device 131 for integrally managing the play. Signals from various sensors (such as a start detecting sensor 71a) are input in the main control device 131. If a prescribed condition is satisfied, the main control device 131 drives a stepping motor 61 to start the rotation of reels. If signals suggesting that stop switches 72-74 are operated are input from stop detecting sensors 72a-74a, or if a prescribed period of time elapses, the main control device 131 drives the stepping motor 61 to stop the rotation of the reels. In the slot machine, a BB game is set so that the game is terminated when the total number of put-out tokens reaches a prescribed number, and various announcements are executed in an auxiliary display part 15 in relation to the winning of winning combinations to be established in the BB game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
リール等を回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンのリールの外周部には複数の図柄が付されており、表示窓を通じてリールに付された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転を開始し、ストップスイッチを操作したり所定時間が経過したりすることでリールが停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが付与されたり、特別遊技状態としてのビッグボーナスゲームなどの特典が遊技者に付与される(例えば、特許文献1参照)。   An example of a gaming machine that stops after rotating a reel or the like is a slot machine. A plurality of symbols are attached to the outer peripheral portion of the reel of the slot machine, and a part of the symbols attached to the reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal and operates the start lever, the reel starts to rotate, and when the stop switch is operated or a predetermined time elapses, the reel stops. Inside the slot machine, a lottery is performed on condition that the medal is inserted and the start lever is operated, and the result of the lottery is winning and the symbol that the player has won on the preset active line is stopped. The player is given a predetermined number of medals or a special bonus such as a big bonus game as a special gaming condition (see, for example, Patent Document 1).
ここで、従来では、ビッグボーナスゲームは、例えば小役ゲームが30遊技回終了するまで又はその前にJACゲームが例えば3回終了するまでのいずれかの条件を満たすまで継続される。このようなビッグボーナスゲームの進行によって、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。したがって、遊技者はかかるビッグボーナスゲームが発生することを心待ちにして遊技を進行させる。また、上記構成のビッグボーナスゲームでは、小役ゲームを多数遊技回残した状態でビッグボーナスゲームが終了してしまわないようにJACゲームの入賞を遊技者が意図的に阻止することで、遊技者の獲得メダルを極力増やすことができるようになっていた。かかる遊技性が付与されていたことにより、ビッグボーナスゲームにおける遊技が単調となることが抑制されていた。
特開平10−174739号公報
Here, conventionally, the big bonus game is continued until, for example, the small game is completed 30 times or until the JAC game is completed 3 times before that. With the progress of such a big bonus game, the player can acquire many medals. Therefore, the player waits for the occurrence of such a big bonus game and advances the game. In the big bonus game having the above-described configuration, the player intentionally blocks the winning of the JAC game so that the big bonus game does not end with a large number of small role games remaining, so that the player Was able to increase the number of medals earned as much as possible. Since such a game is provided, it has been suppressed that the game in the big bonus game becomes monotonous.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-174739
ところが、近年、ビッグボーナスゲーム中に獲得できるメダル数が増大し、1回のビッグボーナスゲームで700枚以上ものメダルを獲得できるようなものまで出現するに至った。このような大量にメダルを獲得できるタイプの遊技機は、遊技者の射幸心を煽ることになる結果、健全な遊技ホールの運営に支障を来たすおそれがある。   However, in recent years, the number of medals that can be obtained during a big bonus game has increased, and even one that can obtain more than 700 medals in one big bonus game has appeared. Such a type of gaming machine capable of acquiring a large number of medals may hinder the management of a healthy gaming hall as a result of encouraging the player to be happy.
そこで、本発明者は、遊技者の射幸心を煽らないようにするために、1回のビッグボーナスゲームにおけるメダルの総払出枚数に上限値を定め、メダルの総払出枚数が当該上限値に達した時点でビッグボーナスゲームを強制的に終了させることを想起した。このようにすれば、ビッグボーナスゲーム中における遊技の進行が如何なるものであっても、確実に上限値を上回らないようにすることができる。   Therefore, the present inventor sets an upper limit value for the total payout number of medals in one big bonus game so that the player's eagerness is not struck, and the total payout number of medals reaches the upper limit value. I recalled forcibly terminating the big bonus game at that time. In this way, it is possible to reliably prevent the upper limit from being exceeded regardless of the progress of the game during the big bonus game.
また、この場合、メダルの払出枚数をカウントしてビッグボーナスゲームの終了契機を判定するようにも構成でき、遊技機におけるビッグボーナスゲーム中の制御などを容易なものとすることも可能となる。即ち、メダルの獲得枚数によりビッグボーナスゲームの終了契機を判定する構成においては、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数との差をカウントして終了契機を判定する必要があるからである。   Also, in this case, it can be configured to count the number of medals paid out to determine the end timing of the big bonus game, and the control during the big bonus game in the gaming machine can be facilitated. That is, in the configuration in which the end timing of the big bonus game is determined based on the number of acquired medals, it is necessary to determine the end timing by counting the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals.
但し、上記のようにメダルの払出枚数が上限値に達した時点でビッグボーナスゲームを終了させる構成においては、ビッグボーナスゲームにおける継続遊技回数が多くなるほどビッグボーナスゲームでの遊技者のメダルの純増数が少なくなってしまうおそれがある。そうすると、ビッグボーナスゲーム中における遊技者の関心が、当該ビッグボーナスゲームを極力少ない遊技回数で終了させることに偏り、ビッグボーナスゲーム中における遊技の注目度が低下してしまうおそれがある。   However, in the configuration in which the big bonus game is terminated when the number of medals to be paid out reaches the upper limit as described above, the net increase in the number of players' medals in the big bonus game increases as the number of continuous games in the big bonus game increases. May decrease. Then, the player's interest in the big bonus game is biased to finish the big bonus game with the fewest number of games, and there is a possibility that the degree of attention of the game in the big bonus game is reduced.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、図柄を可変表示させ、その後遊技者の操作に基づいて図柄の可変表示を停止させるよう構成され、かつ上記の如き特別遊技状態を発生させるよう構成された他の遊技機にも該当する問題であり、遊技媒体もメダルに限らず球を使用したものであっても同様の問題がある。   The above problems are not limited to slot machines, and are configured to variably display symbols, and then stop variable symbol display based on the player's operation, and to generate a special gaming state as described above. This is also a problem that applies to other gaming machines, and the game medium is not limited to medals, and there is a similar problem even if balls are used.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の健全性を確保しつつ特別遊技状態中における遊技の注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention of a game during a special gaming state while ensuring the soundness of the game. is there.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.複数の絵柄を可変表示する絵柄表示装置(リールユニット41)と、
絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を停止させるように、前記絵柄表示装置を制御する制御手段(主制御装置131のCPU151におけるリール制御処理)と、
前記絵柄の可変表示領域における予め定められた有効位置に付与対応入賞が成立したことに基づいて遊技媒体を付与する媒体付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
所定の開始条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態(通常ゲーム)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム)に移行させるとともに、当該特別遊技状態開始からの前記媒体付与手段により付与された付与累積数が予め定められた規定数に達したか否かを判断し、当該規定数に達した場合には特別遊技状態を終了させる特別遊技状態移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)と、
遊技状況を報知する報知手段(補助表示部15)と、
当該報知手段を制御する報知制御手段(主制御装置131のCPU151、表示制御装置111のCPU181)と
を備え、
前記付与対応入賞として、少なくとも第1付与対応入賞(ベル役入賞)と第2付与対応入賞(スイカ役入賞)とを設定し、
前記媒体付与手段は、前記第1付与対応入賞が成立したことに基づいて第1付与数の遊技媒体を付与するとともに、前記第2付与対応入賞が成立したことに基づいて前記第1付与数とは異なる第2付与数の遊技媒体を付与し、さらに前記特別遊技状態において遊技媒体の付与途中に前記付与累積数が前記規定数に達したとしても、その遊技回における入賞に応じた遊技媒体数の付与を完了させる構成とし、
前記報知制御手段は、
前記第1付与対応入賞又は前記第2付与対応入賞の少なくとも一方に関して、その入賞が成立するべきか否かを、前記特別遊技状態における遊技の進行状況に基づいて判定する判定手段(主制御装置131のCPU151における第1報知コマンドセット処理及び第2報知コマンドセット処理)と、
当該判定手段の判定結果に基づいて、当該判定手段の判定対象となっている入賞に関してその入賞が成立するべき旨の特別報知(ベル用動画、スイカ期待用動画、スイカ用動画、チェリー用動画)を実行するように前記報知手段を制御する報知実行制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用制御処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A pattern display device (reel unit 41) for variably displaying a plurality of patterns;
Start operation means (start lever 71) operated to start variable display of the pattern;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern;
Control means (main control) for controlling the picture display device to start variable display of the picture based on the operation of the start operation means and stop variable display of the picture based on the operation of the stop operation means Reel control processing in the CPU 151 of the device 131);
Medium granting means (medal payout process in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main control device 131) for granting a game medium based on the fact that a prize corresponding to grant is established at a predetermined effective position in the variable display area of the pattern;
When a predetermined start condition is satisfied, the game state is shifted to a special game state (BB game) that is more advantageous to the player than the normal game state (normal game), and the medium provision means from the start of the special game state It is determined whether or not the granted cumulative number has reached a predetermined prescribed number, and when it reaches the prescribed number, special gaming state transition means (CPU 151 of the main control device 131) for ending the special gaming state. BB game processing)
Informing means (auxiliary display unit 15) for informing the game situation;
Notification control means (CPU 151 of the main control device 131, CPU 181 of the display control device 111) for controlling the notification means,
As the award corresponding to the grant, at least a first award corresponding to the grant (Bell role winning) and a second award corresponding to the grant (Watermelon role winning) are set,
The medium granting unit grants a first grant number of game media based on the fact that the first grant-corresponding prize has been established, and based on the fact that the second grant-corresponding prize has been established, Gives a different second number of game media, and even in the special game state, even if the cumulative number of games reaches the specified number during the game media grant, the number of game media according to the winnings in that game round To complete the grant of
The notification control means includes
Judgment means (main control device 131) for determining whether or not the winning should be established for at least one of the first prize corresponding to winning or the second prize corresponding to winning based on the progress of the game in the special gaming state. First notification command set processing and second notification command set processing in CPU 151),
Based on the determination result of the determination means, a special notification that the winning should be established with respect to the winning that is the determination target of the determination means (bell video, watermelon expectation video, watermelon video, cherry video) A game execution control means for controlling the notification means so as to execute (BB game control processing in the CPU 181 of the display control device 111).
手段1の遊技機では、始動操作手段が操作されることに基づいて絵柄の可変表示が開始され、1遊技回が開始する。また、停止操作手段が操作されることに基づいて絵柄の可変表示が停止され、1遊技回が終了する。また、所定の開始条件が成立した場合に、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。そして、媒体付与手段により付与された付与累積数が規定数に達すると特別遊技状態が終了する。これにより、特別遊技状態中における遊技媒体の付与数に上限を持たせて遊技者の射幸心が抑えられ、遊技の健全性が担保される。   In the gaming machine of means 1, the variable display of the picture is started based on the operation of the starting operation means, and one game round is started. Further, the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means, and one game round is completed. Further, when a predetermined start condition is satisfied, the gaming state shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Then, when the cumulative number of grants given by the medium granting unit reaches the specified number, the special gaming state ends. Thereby, an upper limit is given to the number of game media that can be given during the special game state, so that the player's happiness is suppressed, and the soundness of the game is ensured.
かかる場合に、特別遊技状態において遊技媒体の付与途中に付与累積数が規定数に達したとしても、その遊技回における入賞に応じた遊技媒体数の付与が完了される。また、第1付与対応入賞が成立した場合の第1付与数と第2付与対応入賞が成立した場合の第2付与数とが異なっている。したがって、特別遊技状態における各遊技回の各入賞の成立態様に応じて、特別遊技状態が終了する場合の付与累積数が異なるものとなる。よって、特別遊技状態において遊技者は、特別遊技状態が終了する場合の付与累積数が極力多くなることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特別遊技状態中における遊技の注目度を高めることができる。   In such a case, even when the cumulative number of grants reaches a specified number during the granting of game media in the special game state, the grant of the number of game media according to the winning in the game round is completed. Further, the first number of grants when the first grant corresponding prize is established is different from the second number of grants when the second grant corresponding prize is established. Therefore, the cumulative number of grants when the special game state ends differs depending on the winning mode of each game round in the special game state. Therefore, in the special gaming state, it is considered that the player will play the game while expecting that the accumulated cumulative number when the special gaming state ends will be as much as possible, and increase the degree of attention of the game in the special gaming state. Can do.
また、第1付与対応入賞又は第2付与対応入賞の少なくとも一方に関して、その入賞が成立するべきであると判定された場合(すなわち、特別遊技状態が終了する場合の付与累積数を極力多くさせる上でその入賞が成立するべきであると判定された場合)には、その入賞が成立するべき旨の特別報知が報知手段にて実行される。かかる特別報知を確認した遊技者は、その特別報知の対象となっている遊技回において対象となっている入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、特別遊技状態中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   In addition, when it is determined that at least one of the first prize corresponding to winning or the second prize corresponding to winning is to be established (that is, to increase the cumulative number of grants when the special gaming state is finished as much as possible) In the case where it is determined that the winning should be established), a special notification that the winning should be established is executed by the notifying means. A player who has confirmed such special notification is considered to play a game while expecting that a winning will be established in the game round that is the subject of the special notification. Therefore, the attention degree of the game during the special game state can be suitably increased.
なお、「遊技媒体を付与する」には、実際の遊技媒体を付与する(払い出す)場合だけでなく、仮想遊技媒体を貯留記憶させる場合も含まれる。   It should be noted that “giving game media” includes not only the case of giving (paying out) actual game media, but also the case of storing and storing virtual game media.
手段2.手段1において、前記付与累積数を把握する付与累積数把握手段(主制御装置131のCPU151における残払出数カウンタ154)を備え、
前記特別遊技状態移行手段は、前記付与累積数把握手段の把握結果に基づいて前記付与累積数が前記規定数に達したか否かを判断し、当該規定数に達した場合には特別遊技状態を終了させ、
前記判定手段は、前記付与累積数把握手段の把握結果に基づいて、前記入賞が成立するべきか否かを判定することを特徴とする遊技機。
Mean 2. Means 1 comprises provision cumulative number grasping means (remaining payout number counter 154 in the CPU 151 of the main control device 131) for grasping the cumulative cumulative number,
The special gaming state transition means determines whether the granted cumulative number has reached the specified number based on the grasp result of the given cumulative number grasping means, and when it reaches the prescribed number, the special gaming state Quit
The game machine according to claim 1, wherein the determination means determines whether or not the winning should be established based on a grasp result of the accumulative cumulative number grasping means.
手段2によれば、特別遊技状態の終了契機を判定する場合に用いられる構成を有効利用して、特別報知を実行することができる。   According to the means 2, the special notification can be executed by effectively using the configuration used when determining the end timing of the special gaming state.
手段3.手段1又は2において、前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置131のCPU151における抽選処理)を備え、
前記抽選役として、第1付与役(複数対応役)と第2付与役(スイカ役)とを設定し、
前記媒体付与手段は、前記役の抽選結果が第1付与役当選であって前記有効位置に前記第1付与対応入賞が成立した場合に前記第1付与数の遊技媒体を付与するとともに、前記役の抽選結果が第2付与役当選であって前記有効位置に前記第2付与対応入賞が成立した場合に前記第2付与数の遊技媒体を付与し、
さらに、一の遊技回が開始される場合に、その遊技回中における新たな遊技回の開始を禁止する開始禁止手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS604)を備え、
前記判定手段は、前記入賞が成立するべきか否かの判定を、当該入賞が成立するべき遊技回の前の遊技回において前記開始禁止手段による遊技回の開始の禁止が解除されるまでに行うとともに、
前記報知実行制御手段は、前記入賞が成立するべき遊技回の前の遊技回において前記開始禁止手段による遊技回の開始の禁止が解除されるまでに当該特別報知を開始するよう前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 3. Means 1 or 2 includes lottery means (lottery process in the CPU 151 of the main control device 131) for executing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means.
As the lottery role, a first granting role (multiple correspondences) and a second granting role (watermelon role) are set,
The medium granting means grants the first grant number of game media when the winning result of the winning combination is a first winning combination winning and the first grant corresponding winning is established at the effective position, and If the second lottery result is the second grant combination winning and the second grant corresponding prize is established at the effective position, the second grant number of game media is granted,
Furthermore, when one game round is started, a start prohibition means (step S604 in the CPU 151 of the main controller 131) for prohibiting the start of a new game round during the game round is provided,
The determination means determines whether or not the winning should be established until the prohibition of the start of the game times by the start prohibiting means is canceled in the game times before the game times where the winning is to be established. With
The notification execution control means controls the notification means so as to start the special notification until the prohibition of the start of the game times by the start prohibition means is canceled in the game times before the game times in which the winning is to be established. A gaming machine characterized by that.
第1付与対応入賞と第2付与対応入賞とのそれぞれに対応させて抽選役が設定された遊技機に対して、上記手段1における効果を奏することができる。この場合に、手段3によれば、始動操作手段の操作に基づいて役の抽選処理を実行する遊技機において、特別報知の対象となる遊技回が開始される前の段階で当該特別報知が開始される。これにより、その特別報知の対象となった遊技回について、遊技者は始動操作手段を操作する時点から、特別遊技状態が終了する場合の付与累積数を極力多くさせる入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特別遊技状態中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   The effect of the means 1 can be achieved with respect to the gaming machine in which the lottery combination is set in correspondence with each of the first grant corresponding prize and the second grant corresponding prize. In this case, according to the means 3, in the gaming machine that executes the lottery process of the combination based on the operation of the start operation means, the special notification is started at the stage before the game times that are the targets of the special notification are started. Is done. As a result, with respect to the game times that are the subject of the special notification, the player expects that a winning will be established to increase the cumulative number of grants when the special gaming state ends from the time of operating the starting operation means. However, it is considered that the game is performed, and the degree of attention of the game during the special game state can be suitably increased.
手段4.複数の絵柄を可変表示する絵柄表示装置(リールユニット41)と、
絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を停止させるように、前記絵柄表示装置を制御する制御手段(主制御装置131のCPU151におけるリール制御処理)と、
前記絵柄の可変表示領域における予め定められた有効位置に付与対応入賞が成立したことに基づいて遊技媒体を付与する媒体付与手段(ホッパ装置91、主制御装置131のCPU151におけるメダル払出処理)と、
所定の開始条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態(通常ゲーム)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(BBゲーム)に移行させるとともに、当該特別遊技状態開始からの前記媒体付与手段により付与された付与累積数が予め定められた規定数に達したか否かを判断し、当該規定数に達した場合には特別遊技状態を終了させる特別遊技状態移行手段(主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理)と、
遊技状況を報知する報知手段(補助表示部15)と、
当該報知手段を制御する報知制御手段(主制御装置131のCPU151、表示制御装置111のCPU181)と
を備え、
前記付与対応入賞として、少なくとも第1付与対応入賞(ベル役入賞)と第2付与対応入賞(スイカ役入賞)とを設定し、
前記媒体付与手段は、前記第1付与対応入賞が成立したことに基づいて第1付与数の遊技媒体を付与するとともに、前記第2付与対応入賞が成立したことに基づいて前記第1付与数よりも少ない第2付与数の遊技媒体を付与し、さらに前記特別遊技状態において遊技媒体の付与途中に前記付与累積数が前記規定数に達したとしても、その遊技回における入賞に応じた遊技媒体数の付与を完了させる構成とし、
前記第1,第2付与数のうち、前記第1付与数の遊技媒体の付与のみが行われて前記付与累積数が前記規定数に達する場合よりも、前記第2付与数の遊技媒体の付与が少なくとも1回行われて前記付与累積数が前記規定数に達する場合に当該付与累積数が多くなるように、それら第1,第2付与数を設定し、
前記報知制御手段は、
前記特別遊技状態における遊技の進行状況に基づいて、前記第2付与対応入賞が成立するべきか否かを判定する判定手段(主制御装置131のCPU151における第1報知コマンドセット処理及び第2報知コマンドセット処理)と、
当該判定手段の判定結果に基づいて、前記第2付与対応入賞が成立するべき旨の特別報知(ベル用動画、スイカ期待用動画、スイカ用動画、チェリー用動画)を実行するように前記報知手段を制御する報知実行制御手段(表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用制御処理)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 4. A pattern display device (reel unit 41) for variably displaying a plurality of patterns;
Start operation means (start lever 71) operated to start variable display of the pattern;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the variable display of the pattern;
Control means (main control) for controlling the picture display device to start variable display of the picture based on the operation of the start operation means and stop variable display of the picture based on the operation of the stop operation means Reel control processing in the CPU 151 of the device 131);
Medium granting means (medal payout process in the CPU 151 of the hopper device 91 and the main control device 131) for granting a game medium based on the fact that a prize corresponding to grant is established at a predetermined effective position in the variable display area of the pattern;
When a predetermined start condition is satisfied, the game state is shifted to a special game state (BB game) that is more advantageous to the player than the normal game state (normal game), and the medium provision means from the start of the special game state It is determined whether or not the granted cumulative number has reached a predetermined prescribed number, and when it reaches the prescribed number, special gaming state transition means (CPU 151 of the main control device 131) for ending the special gaming state. BB game processing)
Informing means (auxiliary display unit 15) for informing the game situation;
Notification control means (CPU 151 of the main control device 131, CPU 181 of the display control device 111) for controlling the notification means,
As the award corresponding to the grant, at least a first award corresponding to the grant (Bell role winning) and a second award corresponding to the grant (Watermelon role winning) are set,
The medium granting unit grants a first grant number of game media based on the fact that the first grant corresponding prize has been established, and based on the fact that the second grant corresponding prize has been established, The number of game media corresponding to the winnings in the game round is given even if the second cumulative number of game media is given and the cumulative number of grants reaches the specified number during the game media grant in the special game state. To complete the grant of
Of the first and second grant numbers, the second grant number of game media is given compared to the case where only the first grant number of game media is given and the grant cumulative number reaches the specified number. Is performed at least once, and when the cumulative number of grants reaches the specified number, the first and second grant numbers are set so that the cumulative number of grants increases.
The notification control means includes
Based on the progress of the game in the special game state, determination means for determining whether or not the second prize corresponding to winning should be established (first notification command set processing and second notification command in the CPU 151 of the main control device 131) Set processing), and
Based on the determination result of the determination means, the notification means is configured to execute a special notification (bell video, watermelon expectation video, watermelon video, cherry video) that the second prize corresponding to winning should be established. A game execution control means (control processing for BB game in the CPU 181 of the display control device 111) for controlling the game machine.
手段4の遊技機では、始動操作手段が操作されることに基づいて絵柄の可変表示が開始され、1遊技回が開始する。また、停止操作手段が操作されることに基づいて絵柄の可変表示が停止され、1遊技回が終了する。また、所定の開始条件が成立した場合に、遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。そして、媒体付与手段により付与された付与累積数が規定数に達すると特別遊技状態が終了する。これにより、特別遊技状態中における遊技媒体の付与数に上限を持たせて遊技者の射幸心が抑えられ、遊技の健全性が担保される。   In the gaming machine of means 4, the variable display of the picture is started based on the operation of the starting operation means, and one game round is started. Further, the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means, and one game round is completed. Further, when a predetermined start condition is satisfied, the gaming state shifts to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Then, when the cumulative number of grants given by the medium granting unit reaches the specified number, the special gaming state ends. Thereby, an upper limit is given to the number of game media that can be given during the special game state, so that the player's happiness is suppressed, and the soundness of the game is ensured.
かかる場合に、特別遊技状態において遊技媒体の付与途中に付与累積数が規定数に達したとしても、その遊技回における入賞に応じた遊技媒体数の付与が完了される。さらに、第1,第2付与数のうち、第1付与数の遊技媒体の付与のみが行われて付与累積数が規定数に達する場合よりも第2付与数の遊技媒体の付与が少なくとも1回行われる場合の方が付与累積数は多くなる。したがって、特別遊技状態において遊技者は、付与数の多い第1付与対応入賞が成立することのみを期待するのではなく、第2付与対応入賞の成立が少なくとも1回行われることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特別遊技状態中における遊技の注目度を高めることができる。   In such a case, even when the cumulative number of grants reaches a specified number during the granting of game media in the special game state, the grant of the number of game media according to the winning in the game round is completed. Furthermore, among the first and second grant numbers, the second grant number of game media is given at least once compared to the case where only the first grant number of game media is given and the grant cumulative number reaches the specified number. When it is performed, the cumulative number of grants increases. Therefore, in the special gaming state, the player does not expect only that the first prize corresponding to the large number of grants will be established, but expects that the second prize corresponding to winning will be established at least once. It is possible to increase the level of attention of the game during the special game state.
また、第2付与対応入賞が成立するべきであると判定された場合(すなわち、特別遊技状態が終了する場合の付与累積数を極力多くさせる上で第2付与対応入賞が成立するべきであると判定された場合)には、第2付与対応入賞が成立するべき旨の特別報知が報知手段にて実行される。かかる特別報知を確認した遊技者は、その特別報知の対象となっている遊技回において第2付与対応入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、特別遊技状態中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   Further, when it is determined that the second prize corresponding to winning should be established (that is, the second prize corresponding to winning should be established in order to increase the cumulative number of grants when the special gaming state is ended as much as possible). If it is determined), the notification means executes a special notification to the effect that the second grant corresponding prize is to be established. It is considered that the player who has confirmed the special notification plays the game while expecting that the second prize corresponding to the special notification will be established in the game times. Therefore, the attention degree of the game during the special game state can be suitably increased.
なお、「遊技媒体を付与する」には、実際の遊技媒体を付与する(払い出す)場合だけでなく、仮想遊技媒体を貯留記憶させる場合も含まれる。   It should be noted that “giving game media” includes not only the case of giving (paying out) actual game media, but also the case of storing and storing virtual game media.
手段5.手段4において、前記付与累積数を把握する付与累積数把握手段(主制御装置131のCPU151における残払出数カウンタ154)を備え、
前記特別遊技状態移行手段は、前記付与累積数把握手段の把握結果に基づいて前記付与累積数が前記規定数に達したか否かを判定し、当該規定数に達した場合には特別遊技状態を終了させ、
前記判定手段は、前記付与累積数把握手段の把握結果に基づいて、前記第2付与対応入賞が成立するべきか否かを判定することを特徴とする遊技機。
Means 5. Means 4 comprises provision cumulative number grasping means (remaining payout number counter 154 in the CPU 151 of the main control device 131) for grasping the cumulative cumulative number,
The special gaming state transition means determines whether or not the cumulative cumulative number has reached the prescribed number based on the grasp result of the cumulative cumulative number grasping means, and when it reaches the prescribed number, the special gaming state Quit
The game machine according to claim 1, wherein the determination means determines whether or not the second prize corresponding to the grant should be established based on the grasp result of the grant cumulative number grasping means.
手段5によれば、特別遊技状態の終了契機を判定する場合に用いられる構成を有効利用して、特別報知を実行することができる。   According to the means 5, the special notification can be executed by effectively using the configuration used when determining the end timing of the special gaming state.
手段6.手段4又は5において、前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置131のCPU151における抽選処理)を備え、
前記特別遊技状態移行手段は、前記役の抽選結果が移行契機役当選であって前記有効位置に移行契機入賞(BB役入賞)が成立した場合に、前記所定の開始条件が成立したとして遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、
前記媒体付与手段は、前記役の抽選結果が前記移行契機役当選であって前記有効位置に移行契機入賞が成立した場合に遊技媒体の付与を行わない構成であり、
前記第1付与数の自然数倍が前記規定数となるように当該第1付与数を設定した、又は前記規定数を前記第1付与数で除算した場合の余りが前記第2付与数よりも大きい数となるように前記第1,第2付与数を設定したことを特徴とする遊技機。
Means 6. Means 4 or 5 includes lottery means (lottery process in the CPU 151 of the main control device 131) for executing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means.
The special game state transition means determines that the predetermined start condition is satisfied and the gaming state is established when the lottery result of the combination is a transition opportunity combination winning and a transition opportunity prize (BB combination prize) is established at the effective position. To the special gaming state,
The medium granting unit is configured not to grant a game medium when the lottery result of the combination is the transition opportunity combination winning and a transition opportunity winning is established at the effective position,
The first grant number is set so that the natural number multiple of the first grant number becomes the prescribed number, or the remainder when the prescribed number is divided by the first grant number is more than the second grant number A gaming machine, wherein the first and second grant numbers are set to be a large number.
手段6のように第1,第2付与数を設定することで、第1,第2付与数のうち、第1付与数の遊技媒体の付与のみが行われて付与累積数が規定数に達する場合よりも、第2付与数の遊技媒体の付与が少なくとも1回行われて付与累積数が規定数に達した場合に当該付与累積数が多くなる。   By setting the first and second grant numbers as in the means 6, only the first grant number of game media is given out of the first and second grant numbers, and the grant cumulative number reaches the specified number. More than the case, when the second granted number of game media is given at least once, and the accumulated cumulative number reaches the specified number, the accumulated cumulative number increases.
手段7.手段4又は5において、前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置131のCPU151における抽選処理)を備え、
前記特別遊技状態移行手段は、前記役の抽選結果が移行契機役当選であって前記有効位置に移行契機入賞(BB役入賞)が成立した場合に、前記所定の開始条件が成立したとして、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、
前記媒体付与手段は、前記役の抽選結果が前記移行契機役当選であって前記有効位置に移行契機入賞が成立した場合に特定数の遊技媒体の付与を行う構成であり、
前記第1付与数の自然数倍が前記規定数から前記特定数を引算した数となるように当該第1付与数を設定した、又は前記規定数から前記特定数を引算した数を前記第1付与数で除算した場合の余りが前記第2付与数よりも大きい数となるように前記第1,第2付与数を設定したことを特徴とする遊技機。
Mean 7 Means 4 or 5 includes lottery means (lottery process in the CPU 151 of the main control device 131) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means.
The special game state transition means determines that the predetermined start condition is established when the lottery result of the combination is a transition opportunity combination and a transition opportunity prize (BB prize) is established at the valid position. Transition the state to the special gaming state,
The medium granting unit is configured to grant a specific number of game media when the lottery result of the combination is the transition trigger winning combination and a transition trigger winning is established at the effective position,
The first grant number is set such that the natural number multiple of the first grant number is the number obtained by subtracting the specific number from the prescribed number, or the number obtained by subtracting the specific number from the prescribed number is The gaming machine according to claim 1, wherein the first and second grant numbers are set such that a remainder when dividing by the first grant number is larger than the second grant number.
手段7のように第1,第2付与数を設定することで、第1,第2付与数のうち、第1付与数の遊技媒体の付与のみが行われて付与累積数が規定数に達する場合よりも、第2付与数の遊技媒体の付与が少なくとも1回行われて付与累積数が規定数に達した場合に当該付与累積数が多くなる。   By setting the first and second grant numbers as in the means 7, only the first grant number of game media is given out of the first and second grant numbers, and the grant cumulative number reaches the specified number. More than the case, when the second granted number of game media is given at least once, and the accumulated cumulative number reaches the specified number, the accumulated cumulative number increases.
手段8.手段4乃至7のいずれかにおいて、遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットが完了したか否かを判定するベット判定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS602)を備え、
前記制御手段は、前記ベット判定手段により前記ベットが完了したと判定された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させる構成とし、
前記第2付与数を、前記特別遊技状態の一の遊技回においてベットされる遊技媒体数よりも大きい数に設定したことを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the means 4 to 7, a bet determination means (step S602 in the CPU 151 of the main control device 131) for determining whether or not the betting of a predetermined number of game media necessary for starting the game is completed,
The control means is configured to start variable display of the pattern based on an operation of the start operation means when the betting determination means determines that the betting is completed,
The gaming machine, wherein the second number of grants is set to be larger than the number of game media betted in one game round of the special game state.
手段8によれば、第2付与数は特別遊技状態においてベットされる遊技媒体数よりも大きい数となっているため、特別遊技状態において第2付与役入賞を成立させ第2付与数の遊技媒体が付与された場合には、その遊技回において遊技者の所持する遊技媒体は増加することとなる。したがって、第1,第2付与数のうち、第2付与数の遊技媒体の付与が少なくとも1回行われて付与累積数が規定数に達した場合は、第1付与数の遊技媒体の付与のみが行われて付与累積数が規定数に達する場合よりも、付与累積数が多くなるだけでなく特別遊技状態における獲得累積数(付与された遊技媒体の総数とベットした遊技媒体の総数との差)も多くなる。   According to the means 8, since the second number of grants is larger than the number of game media bet in the special game state, a second grant combination prize is established in the special game state and the second grant number of game media. When the game is given, the number of game media possessed by the player in the game round increases. Therefore, of the first and second grant numbers, when the second grant number of game media is given at least once and the cumulative number of grants reaches the specified number, only the first grant number of game media is given. The cumulative number of grants is not only larger than when the cumulative number of grants reaches the specified number, but also the cumulative number of acquisitions in the special gaming state (the difference between the total number of game media granted and the total number of game media betted) ) Also increases.
手段9.手段4乃至8のいずれかにおいて、前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選処理を実行する抽選手段(主制御装置131のCPU151における抽選処理)を備え、
前記抽選役として、第1付与役(複数対応役)と第2付与役(スイカ役)とを設定し、
前記媒体付与手段は、前記役の抽選結果が第1付与役当選であって前記有効位置に前記第1付与対応入賞が成立した場合に前記第1付与数の遊技媒体を付与するとともに、前記役の抽選結果が第2付与役当選であって前記有効位置に前記第2付与対応入賞が成立した場合に前記第2付与数の遊技媒体を付与することを特徴とする遊技機。
Means 9. In any one of the means 4 to 8, a lottery means (lottery process in the CPU 151 of the main control device 131) for executing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means is provided.
As the lottery role, a first granting role (multiple correspondences) and a second granting role (watermelon role) are set,
The medium granting means grants the first grant number of game media when the winning result of the winning combination is a first winning combination winning and the first grant corresponding winning is established at the effective position, and The game machine is characterized in that when the second lottery result is a second prize winning combination and the second prize corresponding to winning is established at the effective position, the second number of game media are awarded.
第1付与対応入賞と第2付与対応入賞とのそれぞれに対応させて抽選役が設定された遊技機に対して、上記手段4における効果を奏することができる。   The effect of the means 4 can be exerted on the gaming machine in which the lottery combination is set corresponding to each of the first grant corresponding prize and the second grant corresponding prize.
手段10.手段9において、一の遊技回が開始される場合に、その遊技回中における新たな遊技回の開始を禁止する開始禁止手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS604)を備え、
前記判定手段は、前記第2付与対応入賞が成立するべきか否かの判定を、当該第2付与対応入賞が成立するべき遊技回の前の遊技回において前記開始禁止手段による遊技回の開始の禁止が解除されるまでに行うとともに、
前記報知実行制御手段は、前記第2付与対応入賞が成立するべき遊技回の前の遊技回において前記開始禁止手段による遊技回の開始の禁止が解除されるまでに前記特別報知を開始するよう前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 10. The means 9 includes start prohibiting means (step S604 in the CPU 151 of the main control device 131) for prohibiting the start of a new game time during the game time when one game time is started.
The determination means determines whether or not the second grant corresponding prize should be established, and determines whether or not the game prohibition start by the start prohibiting means in the game times before the game times that the second grant corresponding prize should be established. Before the ban is lifted,
The notification execution control means starts the special notification until the prohibition of the start of the game times by the start prohibition means is released in the game times before the game times in which the second prize corresponding to winning is established. A gaming machine characterized by controlling an informing means.
手段10によれば、始動操作手段の操作に基づいて役の抽選処理を実行する遊技機において、特別報知の対象となる遊技回が開始される前の段階で当該特別報知が開始される。これにより、その特別報知の対象となった遊技回について、遊技者は始動操作手段を操作する時点から第2付与対応入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特別遊技状態中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   According to the means 10, in the gaming machine that executes the lottery process of the combination based on the operation of the starting operation means, the special notification is started at the stage before the game times to be subjected to the special notification are started. As a result, it is considered that the player plays the game with the expectation that the second prize corresponding to the second grant will be established from the time when the starting operation means is operated for the game times subject to the special notification. It is possible to suitably increase the degree of attention of the game inside.
手段11.手段9又は10において、前記絵柄表示装置は、周方向に周回するとともに当該周方向に前記絵柄が複数種付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)を備え、前記停止操作手段を前記各周回体の周回を個別に停止させるよう複数設け、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、前記各周回体にそれぞれ対応させて設けられ、各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)とを備えるとともに、
前記制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1001)と、前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS1009)とを備え、
前記絵柄の可変表示領域は前記表示窓を介して視認可能な領域であり、当該視認可能な領域に前記有効位置を設定し、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングから予め定められた規定期間(190msec)内に対応する周回体の周回を停止させるよう前記各駆動手段を停止駆動制御するとともに、前記周回体の周回を停止させる停止態様として、前記停止操作手段の操作タイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数分(1〜4図柄分)だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
さらに、前記各周回体のうち少なくとも規定の周回体には、前記第2付与対応入賞を形成する第2付与対応絵柄(「スイカ」図柄)を配置するとともに、前記有効位置に先に到達する第2付与対応絵柄と前記有効位置に次に到達する同種又は同一の第2付与対応絵柄との間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数より大きな非配置区間が形成されるように前記第2付与対応絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
Means 11. In means 9 or 10, the picture display device comprises a plurality of rotating bodies (reels 42L, 42M, 42R) that orbit in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of the pictures in the circumferential direction, and the stop operating means. A plurality is provided so as to individually stop the circulation of each of the circulating bodies,
A display window (display windows 31L, 31M, 31R) that makes it possible to visually recognize a part of the patterns for each of the rotating bodies, and a drive that is provided in association with each of the rotating bodies, and rotates each of the rotating bodies. Means (stepping motor 61),
The control means includes start drive control means (step S1001 in the CPU 151 of the main controller 131) for starting and controlling the drive means so as to start the circulation of the revolving bodies based on the operation of the start operation means; Stop drive control means (step S1009 in the CPU 151 of the main controller 131) for stopping and controlling the drive means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body based on the operation of the stop operation means,
The variable display area of the pattern is an area that is visible through the display window, and the effective position is set in the visible area,
The stop drive control means performs stop drive control of the drive means so as to stop the rotation of the corresponding rotating body within a predetermined period (190 msec) determined in advance from the operation timing of the stop operating means, and the rotating body As a stop mode for stopping the circulatory movement, the reaching pattern that has reached the effective position at the operation timing of the stop operation means is the number of patterns (one to four patterns) that is predetermined on the circulatory side of the circulating body. Having a stop mode to stop after moving,
Further, a second grant corresponding pattern ("watermelon" symbol) that forms the second grant corresponding prize is arranged on at least a prescribed one of the respective orbits, and the first position that reaches the effective position first is arranged. A non-arranged section is formed in which the interval between the second assigned corresponding pattern and the same or the same second assigned corresponding pattern that reaches the effective position next is larger than the maximum number of patterns that the reached pattern can move during the specified period. A gaming machine, wherein the second grant corresponding picture is arranged.
手段11によれば、抽選処理にて第2付与役当選となったとしても、停止操作手段の操作タイミングによっては少なくとも規定の周回体において第2付与対応絵柄が有効位置に停止しないことがある。この場合、第2付与役当選となっているにも関わらず、第2付与対応入賞が成立しない、所謂取りこぼしが発生してしまう。これに対して、第2付与対応入賞が成立するべき遊技回においては特別報知が実行されるため、遊技者に対して取りこぼしの発生しないタイミングで各停止操作手段を操作するよう促すことができる。   According to the means 11, even if the second grant combination win is made in the lottery process, the second grant corresponding picture may not stop at the effective position at least in the specified circuit body depending on the operation timing of the stop operation means. In this case, a so-called miss-out occurs in which the second prize corresponding to winning is not established despite the second prize winning combination. On the other hand, since the special notification is executed in the game times where the second prize corresponding to winning is to be established, it is possible to urge the player to operate each stop operation means at a timing at which no oversight occurs.
手段12.手段11において、遊技開始に必要な所定数の遊技媒体のベットが完了したか否かを判定するベット判定手段(主制御装置131のCPU151におけるステップS602)を備え、
前記制御手段は、前記ベット判定手段により前記ベットが完了したと判定された場合、前記始動操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させる構成とし、
さらに、前記第1付与役の当選確率が前記第2付与役の当選確率よりも高くなるように前記特別遊技状態における前記抽選処理にて参照される抽選情報(BBゲーム用抽選テーブル)を設定するとともに、
前記第1付与数に対して前記第2付与数を引算した値が前記特別遊技状態の一の遊技回においてベットされる遊技媒体数よりも大きい数となるように、それら第1,第2付与数を設定し、
前記報知実行制御手段は、前記第2付与数の遊技媒体が付与されることにより前記付与累積数が前記規定数に達する遊技回において前記役の抽選結果が第2付与役当選となった場合、前記第2付与対応入賞を成立させるべきでない旨の成立阻止用報知(外し用動画)を実行するよう前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 12. The means 11 includes a bet determination means (step S602 in the CPU 151 of the main control device 131) for determining whether or not the betting of a predetermined number of game media necessary for starting the game is completed.
The control means is configured to start variable display of the pattern based on an operation of the start operation means when the betting determination means determines that the betting is completed,
Further, lottery information (BB game lottery table) referred to in the lottery processing in the special gaming state is set so that the winning probability of the first granting combination is higher than the winning probability of the second granting combination. With
The first, second, and second values are calculated so that a value obtained by subtracting the second grant number from the first grant number is larger than the number of game media bet in one game round of the special game state. Set the number of grants,
The notification execution control means, when the lottery result of the combination is a second grant combination winning in the game times in which the cumulative number of grants reaches the specified number by giving the second grant number of game media, A gaming machine, characterized in that said notifying means is controlled to execute establishment prevention notification (moving video for removal) to the effect that said second grant corresponding prize should not be established.
第2付与数の遊技媒体が付与されることにより付与累積数が規定数に達する遊技回において、第2付与役当選となった場合、その遊技回で第2付与対応入賞を成立させるよりも、その遊技回では第2付与対応入賞を成立させずに次の遊技回で第1付与対応入賞を成立させた方が付与累積数は多くなる。この場合に、手段12によれば、第2付与数の遊技媒体が付与されることにより付与累積数が規定数に達する遊技回において役の抽選結果が第2付与役当選となった場合、報知手段にて成立阻止用報知が実行される。これにより、遊技者に対して第2付与対応入賞を成立させないよう促すことができ、特別遊技状態が終了した場合の累積付与数を極力多くさせることが可能となる。   In the game times in which the cumulative number of grants reaches the specified number by giving the game media of the second grant number, when the second grant combination is won, rather than establishing the second grant corresponding prize in the game times, In the game round, the cumulative number of grants increases when the first prize corresponding to winning is established in the next game round without establishing the second prize corresponding to winning. In this case, according to the means 12, if the lottery result of the winning combination in the game times in which the cumulative number of grants reaches the specified number by the provision of the second grant number of game media, the notification is given. The establishment prevention notification is executed by the means. Thereby, it is possible to urge the player not to establish the second prize corresponding to winning, and it is possible to increase the cumulative number of grants when the special gaming state is ended as much as possible.
なお、特別遊技状態において第1付与役当選が頻発する構成において、上記手段11における構成を適用することにより、より顕著な効果を奏することとなる。   Note that, in the configuration in which the first grant combination winnings frequently occur in the special gaming state, a more remarkable effect is achieved by applying the configuration in the means 11 described above.
手段13.手段12において、前記各周回体の周回が開始されてからその周回が定速回転となるまで前記各停止操作手段の操作を無効化する構成とし、
前記報知実行制御手段は、前記第2付与数の遊技媒体が付与されることにより前記付与累積数が前記規定数に達する遊技回において前記役の抽選結果が第2付与役当選となった場合、前記各停止操作手段の操作の無効化が解除されるまでに前記成立阻止用報知が開始されるように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 13. In the means 12, the operation of each stop operation means is invalidated until the circulation becomes constant speed rotation after the circulation of each circulation body is started,
The notification execution control means, when the lottery result of the combination is a second grant combination winning in the game times in which the cumulative number of grants reaches the specified number by giving the second grant number of game media, A gaming machine, wherein the notification means is controlled so that the establishment prevention notification is started before the invalidation of the operation of each stop operation means is cancelled.
手段13によれば、各停止操作手段の操作の無効化が解除されるまでに成立阻止用報知が開始される。よって、各停止操作手段が操作される前の段階で、遊技者に対して第2付与対応入賞を成立させないよう促すことができる。   According to the means 13, the establishment prevention notification is started before the invalidation of the operation of each stop operation means is cancelled. Therefore, it is possible to urge the player not to establish the second prize corresponding to winning before each stop operating means is operated.
手段14.手段9乃至13のいずれかにおいて、前記役の抽選結果において、前記第1付与役及び第3付与役に共に当選する場合があるよう構成し、
前記媒体付与手段は、前記第1付与役及び前記第3付与役に共に当選した場合であって前記有効位置に前記第1付与対応入賞が成立した場合に前記第1付与数の遊技媒体を付与するとともに、前記第1付与役及び前記第3付与役に共に当選した場合であって前記有効位置に第3付与対応入賞(チェリー役入賞)が成立した場合に前記第1付与数よりも少ない第3付与数の遊技媒体を付与することを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 9 to 13, in the lottery result of the combination, the first grant combination and the third grant combination may be won together,
The medium granting unit grants the first number of game media to be awarded when the first grant combination and the third grant combination are both won and the first grant corresponding prize is established at the effective position. In addition, when both the first grant combination and the third grant combination are won, and the third grant corresponding prize (cherry prize win) is established at the effective position, the number less than the first grant number 3. A gaming machine characterized by granting three game media.
手段14によれば、特別遊技状態において第1付与役及び第3付与役に共に当選した場合には、第1付与対応入賞又は第3付与対応入賞のいずれが発生するのかを遊技者が選択することとなり、特別遊技状態における遊技が単調なものとなることを抑制することができる。   According to the means 14, when the first grant combination and the third grant combination are both won in the special gaming state, the player selects whether the first grant corresponding prize or the third grant corresponding prize occurs. In other words, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.
また、第3付与数は第1付与数よりも少なくなっているため、特別遊技状態における遊技の進行状況によっては、第1付与役及び第3付与役に共に当選した場合に第1付与対応入賞を成立させる場合よりも第3付与対応入賞を成立させた場合の方が特別遊技状態の終了する際の付与累積数を多くさせることが可能となる場合が起こり得る。かかる場合、遊技者は第3付与対応入賞を発生させようとして停止操作手段を操作する。つまり、第1付与役及び第3付与役に共に当選する場合があるよう構成されていることにより、特別遊技状態の開始から終了までの各遊技回における入賞の成立パターンを多様なものとすることが可能となり、特別遊技状態における遊技が単調なものとなることを抑制することができる。   In addition, since the third number of grants is smaller than the first number of grants, depending on the progress of the game in the special gaming state, when the first grant combination and the third grant combination are both won, In some cases, it is possible to increase the cumulative number of grants at the end of the special gaming state when the third prize corresponding to winning is established than when the prize is established. In such a case, the player operates the stop operation means so as to generate the third prize corresponding to winning. In other words, the winning pattern in each game round from the start to the end of the special gaming state is made diverse by being configured so that both the first grant combination and the third grant combination may be won. It is possible to prevent the game in the special gaming state from becoming monotonous.
手段15.手段14において、前記報知実行制御手段は、前記第1付与数の遊技媒体が付与されることにより前記付与累積数が前記規定数に達する遊技回において前記役の抽選結果が前記第1付与役及び第3付与役に共に当選した結果となった場合、前記第3付与対応入賞を成立させるべき旨の成立用報知(チェリー用動画)を実行するよう前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。   Means 15. In the means 14, the notification execution control means determines that the lottery result of the combination is the first grant combination and the combination in the game times in which the cumulative number of grants reaches the specified number by the grant of the first number of game media. A game characterized by controlling the notifying means so as to execute a notification for establishment (moving video for cherry) that the third prize corresponding to winning should be established when the winning combination is achieved for the third winning combination. Machine.
上記手段14の構成を備え、第1付与役及び第3付与役に共に当選する場合があるよう構成されている。したがって、第1付与数の遊技媒体が付与されることにより付与累積数が規定数に達する遊技回において第1付与役及び第3付与役に共に当選した場合、その遊技回で第1付与対応入賞を成立させる場合よりも、その遊技回で第3付与対応入賞を成立させるとともに次の遊技回などで第1付与対応入賞を成立させた場合の方が特別遊技状態の終了する際における付与累積数を多くすることができる。この場合に、手段15によれば、第1付与数の遊技媒体が付与されることにより付与累積数が規定数に達する遊技回において第1付与役及び第3付与役に共に当選した場合、報知手段にて成立用報知が実行されるため、第3付与対応入賞を成立させることを遊技者に促すことができ、特別遊技状態の終了する際における付与累積数を極力多くさせることが可能となる。   The above-described means 14 is provided so that both the first grant combination and the third grant combination may be won. Therefore, when both the first grant combination and the third grant combination are won in the game times in which the cumulative number of grants reaches the specified number by providing the first number of game media, the first prize corresponding to the first grant is awarded in that game number. The cumulative number of grants when the special gaming state ends when the third prize corresponding to winning is established at the game time and the first prize corresponding to winning is established at the next game time, etc. Can be more. In this case, according to the means 15, when the first grant combination and the third grant combination are both won in the game times in which the cumulative number of grants reaches the specified number by the provision of the first grant number of game media, Since the establishment notification is executed by the means, it is possible to prompt the player to establish the third prize corresponding to winning, and it is possible to increase as much as possible the cumulative number of grants at the end of the special gaming state. .
手段16.手段15において、前記各周回体の周回が開始されてからその周回が定速回転となるまで前記各停止操作手段の操作を無効化する構成とし、
前記報知実行制御手段は、前記第1付与数の遊技媒体が付与されることにより前記付与累積数が前記規定数に達する遊技回において前記第1付与役及び前記第3付与役に共に当選した場合、前記各停止操作手段の操作の無効化が解除されるまでに前記成立用報知が開始されるように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 16. The means 15 is configured to invalidate the operation of each of the stop operation means from the start of the rotation of each of the rotating bodies until the rotation of the rotating body becomes a constant speed rotation,
When the notification execution control means wins both the first grant combination and the third grant combination in the game round in which the cumulative number of grants reaches the specified number by granting the first grant number of game media The gaming machine controls the notification means so that the notification for establishment is started before the invalidation of the operation of each stop operation means is released.
手段16によれば、各停止操作手段の操作の無効化が解除されるまでに成立用報知が開始される。よって、各停止操作手段が操作される前の段階で、遊技者に対して第3付与対応入賞を成立させるよう促すことができる。   According to the means 16, the establishment notification is started before the invalidation of the operation of each stop operation means is cancelled. Therefore, it is possible to prompt the player to establish the third prize corresponding to winning before each stop operating means is operated.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, FIG. 4 is a rear view of the front door 12, and FIG. FIG. 3 is a front view of the housing 11.
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着剤等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as an adhesive. As a whole, it is formed in a box shape with the front surface opened. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation unit is provided at the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. Is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. In the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された周回体としての左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is vertically divided into two by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper portion of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R as circular bodies formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.
図6は左リール42Lの組立斜視図である。同図に示すように、これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれが駆動手段としてのステッピングモータ61L,61M,61R(図6においては左リール用ステッピングモータ61Lのみ図示)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   FIG. 6 is an assembled perspective view of the left reel 42L. As shown in the figure, each of these reels 42L, 42M, and 42R is connected to stepping motors 61L, 61M, and 61R as driving means (only the stepping motor 61L for the left reel is shown in FIG. 6). Each of the reels 42L, 42M, and 42R can be rotated individually by driving the stepping motors 61L, 61M, and 61R, that is, independently of each other.
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 42L circulates along the annular reel surface. It has become.
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, main controller 131 can confirm and correct the angular position of left reel 42L for each rotation based on this detection signal.
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, left The rotational position of the reel 42L is controlled.
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is recognized which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, and 31R, and arbitrary symbols are displayed on the display window. Control to make it visible from 31L, 31M, 31R can be performed.
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R will be described. FIG. 7 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 symbols in a row. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, and these numbers are used for the main controller 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the number is used for explanation.
図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト16番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト12番目)の7種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “bell” symbol (for example, left belt 20th), “replay” symbol (for example, left belt 19th), “youth” symbol (for example, left belt 18th), “cherry” symbol (for example, There are seven types: 17th (left belt), “chance” symbol (eg, 16th left belt), “watermelon” symbol (eg, 13th left belt), and 7 symbol (eg, 12th left belt). As shown in FIG. 7, the number of symbols and the arrangement order of the various symbols are completely different in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R.
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines are attached to the game panel 30 such that three display windows 31L, 31M, and 31R are connected to each other and three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. And, when the combination line is activated, that is, when the symbol is stopped in a predetermined combination on the effective line, a winning is made, and a payout process of a predetermined medal number, a transition process to a BB game or the like as a special game state, etc. Is executed.
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and the number of medals to be paid out when winning.
遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB役入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合は、BB役入賞として遊技状態が通常遊技状態としての通常ゲームから特別遊技状態としてのBBゲームに移行する。但し、かかるBB役入賞図柄の組合せが有効ライン上に成立したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   There is a BB role winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the game is stopped alongside the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol from the left on the active line, the BB game is changed from the normal game in the normal gaming state to the special gaming state as the BB winning prize. Migrate to However, even if such a combination of BB winning symbols is established on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ役入賞と、ベル役入賞と、チェリー役入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ役入賞となる。このスイカ役入賞は遊技状態が通常ゲームのときだけでなくBBゲームにおいても成立する。そして、いずれの遊技状態であっても、スイカ役入賞が成立した場合、9枚のメダル払出が行われる。   As the small role winning in which medals are paid out, there are a watermelon winning, a bell winning and a cherry winning. If the “watermelon” symbol, “watermelon” symbol, and “watermelon” symbol are stopped along the active line from the left, a watermelon prize will be awarded. This watermelon winning combination is established not only when the game state is the normal game but also in the BB game. In any gaming state, when a watermelon winning combination is established, nine medals are paid out.
また、有効ライン上に左から「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル役入賞となる。このベル役入賞はスイカ役入賞と同様に、遊技状態が通常ゲームのときだけでなくBBゲームにおいても成立する。そして、いずれの遊技状態であっても、ベル役入賞が成立した場合、15枚のメダル払出が行われる。   Also, if the “Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped from the left on the active line, a Bell role prize is awarded. This Bell winning combination is established not only when the game state is the normal game but also in the BB game, similarly to the watermelon winning combination. In any gaming state, when a bell combination prize is established, 15 medals are paid out.
また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー役入賞となる。即ち、チェリー役入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上ライン上又は下ライン上)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー役入賞が成立する。このチェリー役入賞はスイカ役入賞及びベル役入賞と同様に、遊技状態が通常ゲームのときだけでなくBBゲームにおいても成立する。そして、いずれの遊技状態であっても、チェリー役入賞が成立した場合、4枚のメダル払出が行われ、上記のように複数の有効ラインが重なる位置にてチェリー役入賞が成立した場合、8枚のメダル払出が行われる。   Also, if the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, a cherry role win is awarded. In other words, in the case of the cherry winning combination, any symbols may be used that stop on the active lines of the middle reel 42M and the right reel 42R. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, on the upper line or the lower line), a cherry role winning is established on each effective line. . This Cherry winning combination is established not only when the game state is the normal game but also in the BB game, similarly to the watermelon winning and the Bell winning combination. In any gaming state, when a cherry winning combination is established, four medals are paid out, and when a cherry winning combination is established at a position where a plurality of active lines overlap as described above, 8 A medal is paid out.
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。   Further, when the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol are stopped along the active line from the left, a replay prize is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can start the next game round without reducing the number of medals owned and without inserting medals.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lと右リール42Rの「青年」図柄、左リール42Lの「チャンス」図柄、及び中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. That is, the “youth” symbol of the left reel 42L and the right reel 42R, the “chance” symbol of the left reel 42L, and the “cherry” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R are not involved in any winnings. In other words, it can be said that each of the symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols.
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者が遊技を開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 71 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped. When the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by the operation of directly inserting the medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. That is, the selector 84 is provided with a medal path switching solenoid 83, which is set to the discharge path 82 side when the medal path switching solenoid 83 is not excited, and switched to the storage path 81 side when excited. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.
メダル受け皿18は、上方に開放され、多量のメダルを貯留可能な容量を有する。メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。   The medal tray 18 is opened upward and has a capacity capable of storing a large amount of medals. A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18.
メダルを遊技者に付与する手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   The hopper device 91 as a means for giving a medal to the player includes a storage tank 92 for storing the medal and a payout device 93 for paying out the medal to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82 and to the medal tray 18 through the discharge passage 82. To come out. Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal slot 75 is jammed in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 is mechanically operated to operate the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に最大数投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting the maximum number of credited virtual medals as investment value at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に最大数のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or the maximum number of medals has already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.
スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A button-like settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. That is, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and winning medals as virtual medals. The virtual medal is paid out as an actual medal when the settlement switch 80 is pressed while stored and stored. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 80 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game value.
なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。   It should be noted that the surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and the “credit mode” set to store and memorize the winning medals as virtual medals, the surplus inserted medals, In the case of a slot machine that can be switched to “direct mode” set so that the winning medal at the time of winning is paid out as an actual medal, the settlement switch 80 has a function as a changeover switch for mode switching. May be added. In this case, the settlement switch (changeover switch) 80 is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on / off every time a pressing operation is performed. When the settlement switch 80 is on, the credit mode is selected. When the settlement switch 80 is off, the direct mode is selected. If there are virtual medals when the credit mode is switched to the direct mode, the virtual medals corresponding to the virtual medals are paid out as real medals. Thereby, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the input value and game value handling formats.
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 that displays the number of virtual medals stored and stored, and the remaining number of acquired medals that displays the number of remaining medals that can be acquired before the BB game is over. A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。但し、本スロットマシン10では、遊技状態が通常ゲームの場合とBBゲームとでベットされる手順が異なっている。そこで、以下の手順の説明では通常ゲームについて説明し、BBゲームについては後ほど説明する。   Here, a procedure for betting medals will be described. However, in the slot machine 10, the betting procedure is different between when the game state is a normal game and when the game state is a BB game. Therefore, in the following description of the procedure, the normal game will be described, and the BB game will be described later.
遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   If a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game, a bet is placed. That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, surplus medals exceeding three are stored inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals on the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. Is done.
また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   Further, when the stored number is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. . When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the credit display unit 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 as two virtual medals are inserted are subtracted, and the first valid line display unit 32 and the second The effective line display unit 33 is turned on, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 34 are displayed. Lights up and a total of five combination lines become effective lines.
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit For example, when the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values in the credit display unit 35 are subtracted to 0, and a bet is placed for the virtual medal that can be inserted.
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。   On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for giving various information to the player. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided.
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the medal appearance. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and turning it ON.
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed.
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided inside the power supply box 121, an input / output port 155 and the like are connected to the CPU 151 via an internal bus. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入され貯留用通路81を通過するメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. 75, a medal detection sensor 75a for detecting a medal inserted from 75 and passing through the storage passage 81, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and a settlement switch 80. An adjustment detection sensor 80a that detects the operation of the reel 42, a reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, a payout detection sensor 91a that detects medals paid out from the hopper device 91, and an operation of the reset switch 123 Reset detection sensor 123a for detecting the setting -Various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that the setting key is inserted into the insertion hole 124 and turned on are connected, and signals from these various sensors are sent to the CPU 151 via the input / output port 155. It is output.
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, the power failure monitoring circuit 161 b described above, and the like.
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later.
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main controller 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61 (61L, 61M, 61R), a medal path switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Are connected via the input / output port 155.
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、各BBゲームにおける残払出数をカウントするための残払出数カウンタ154等の各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図11以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムやスベリテーブルデータ群152aなどといった各種のデータ群はROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit and the number of remaining payouts in each BB game, as is well known. Various counters such as a remaining payout number counter 154 are included. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and various data groups such as programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 11 and subsequent figures and the smooth table data group 152a are stored in the ROM 152.
RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、スベリテーブルのアドレス情報が格納されるスベリテーブル格納エリア153a及び遊技状態がBBゲームである場合にBB設定フラグが格納されるBB設定フラグ格納エリア153bなどの格納エリアが設けられている。また、RAM153には、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのバックアップエリアが設けられている。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The RAM 153 stores a memory for temporarily storing various data, a slide table storage area 153a for storing address information of the slide table, and a BB for storing a BB setting flag when the game state is a BB game. A storage area such as a setting flag storage area 153b is provided. In addition, the RAM 153 stores the stack pointer value when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122; the same applies hereinafter). A backup area is provided. Note that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.
次に、表示制御装置111の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the display control device 111 will be described based on the block diagram of FIG.
表示制御装置111には、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。   The display control device 111 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 181 that is arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 storing various control programs executed by the CPU 181 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 182. A RAM 183 and the like for securing are incorporated.
表示制御装置111には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置131が接続されており、出力側に上部ランプ13、スピーカ14、及び補助表示部15が接続されている。そして、主制御装置131から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ13、スピーカ14、及び補助表示部15を駆動制御する。つまり、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is provided with an input / output port (not shown), the main control device 131 is connected to the input side, and the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are connected to the output side. Yes. The upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are driven and controlled based on various commands input from the main control device 131. That is, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages the game. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.
かかる構成において、表示制御装置111のROM182には、開始用動画データ群184a、ベル用動画データ群184b、スイカ期待用動画データ群184c、スイカ用動画データ群184d、チェリー用動画データ群184e、外し用動画データ群184f、未報知用動画データ群184g、及び終了用動画データ群184hからなるBBゲーム用動画データ群184が記憶されている。このBBゲーム用動画データ群184の各データ群184a〜184hが補助表示部15に対して適宜セットされることにより、当該補助表示部15においてBBゲーム中動画が表示される。これについては後に説明する。   In such a configuration, the ROM 182 of the display control device 111 removes the start moving image data group 184a, the bell moving image data group 184b, the watermelon expectation moving image data group 184c, the watermelon moving image data group 184d, and the cherry moving image data group 184e. The BB game moving image data group 184 including the moving image data group 184f, the unreported moving image data group 184g, and the ending moving image data group 184h is stored. By appropriately setting the data groups 184a to 184h of the moving image data group 184 for the BB game with respect to the auxiliary display unit 15, the moving image during the BB game is displayed on the auxiliary display unit 15. This will be described later.
次に、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図11〜図26のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.
図11はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を入力した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main controller 131. In the main controller 131 that receives the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.
図12は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control device 131. A timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.
ここで、停電時処理について図13を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの出力処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the output process of various commands and during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity.
ステップS301では、コマンド出力が終了しているか否かを判定する。出力が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド出力を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの出力が完了しているか否かを判断し、出力が未完であるときには出力処理を優先し、単位コマンドの出力処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの出力途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command output has been completed. If the output has not been completed, this process is terminated, the process returns to the timer interrupt process, and the command output is terminated. In this way, it is determined whether or not command output is completed at the initial stage of power failure processing, and when output is incomplete, priority is given to output processing, and power failure processing is executed after unit command output processing is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that the power failure processing is executed in the middle of command output. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.
ステップS301がYES、すなわちコマンドの出力が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   If step S301 is YES, that is, if the output of the command is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、タイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 151 itself. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is read, and sensor monitoring processing for monitoring whether the read result is normal is performed. In step S208, timer calculation processing for subtracting the timer value is performed. In step S209, a counter process for outputting the bet number of medals and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is performed.
ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ出力するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for outputting various commands to the display control device 111 is performed. In step S211, segment data setting processing for setting segment data to be displayed on the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S212, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 35 to 37, and segment data display processing for displaying corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S213, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.
図14は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 14 is a flowchart showing a main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. Etc.
これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を入力しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, in step S402, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON, more specifically, whether or not the ON signal is input from the setting key detection sensor 124a. Determine. If the setting key has been turned ON, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process. In subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.
ここで、当選確率設定処理について図15を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 is prepared in advance with six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6”, and the winning probability setting process sets which of the winning probabilities is used to execute internal processing. It is a process to do.
ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, it is determined whether or not the setting key is inserted and the ON operation is performed. If it is ON, the next timer interrupt is permitted in step S502. Thereafter, the current set value is read in step S503, and the current set value is displayed on the credit display unit 35 in step S504. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.
ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S505, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, setting update processing shown in steps S506 to S507 is performed. In step S506, it is determined whether or not the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process directly returns to step S504. If the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1 in step S507, and then the process returns to step S504. That is, in the setting update process, every time the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.
ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S505, it is determined in step S508 whether the setting key is continuously turned on. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is, and if the ON operation is ended, the next timer interruption is prohibited in step S509. Thereafter, the set value is stored in step S510, data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared in step S511, and this process is terminated.
メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main process, after performing the winning probability setting process in step S404, a normal process for performing main control relating to the game is executed in step S405.
一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, power recovery processing shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.
そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether or not the set value is normal. Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed in step S407 whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further confirmed in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に出力する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, where the stack pointer value stored in the backup area is written into the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S <b> 410, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is output to the display control device 111. After that, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.
一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, the set value is abnormal, the power failure flag that is set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are removed. Control to off state. Thereafter, in step S416, an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is performed. This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS601では、ベット枚数設定処理を実行する。ベット枚数設定処理では、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定し、遊技状態が通常ゲームでありBB設定フラグが格納されていない場合には、任意ベット設定処理を実行する。任意ベット設定処理では、遊技を開始する上で必要なベット枚数を1枚に設定し、さらに受入が許容されるベット枚数を3枚に設定する。これにより、メダル又は仮想メダルを1枚ベットしない限り遊技の開始に必要なメダルがベットされた状態とならない。また、メダル投入口75に4枚以上のメダルが投入された場合には、3枚を超えるメダルは仮想メダルとして貯留記憶されるか、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚のとき又は50枚に達したときにはメダル受け皿18へ返却される。   First, in step S601, a bet number setting process is executed. In the bet number setting process, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the gaming state is a normal game and the BB setting flag is not stored, an arbitrary bet is set. Execute the setting process. In the arbitrary bet setting process, the number of bets necessary for starting a game is set to one, and the number of bets allowed to be accepted is set to three. Thus, unless one medal or virtual medal is bet, a medal necessary for starting the game is not betted. When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 75, medals exceeding three are stored and stored as virtual medals, or 50 virtual medals are stored and stored at that time. Alternatively, when the number reaches 50, it is returned to the medal tray 18.
一方、遊技状態がBBゲームでありBB設定フラグが格納されている場合には、1枚ベット設定処理を実行する。1枚ベット設定処理では、遊技を開始する上で必要なベット枚数を1枚に設定し、さらに受入が許容されるベット枚数も1枚に設定する。受入が許容されるベット枚数が1枚に設定されることにより、メダル投入口75に2枚以上のメダルが投入された場合には、1枚を超えるメダルは仮想メダルとして貯留記憶されるか、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚のとき又は50枚に達したときはメダル受け皿18へ返却される。さらに、第1クレジット投入スイッチ77又は第2クレジット投入スイッチ78が操作された場合には、2枚以上の仮想メダルが貯留記憶されていたとしても1枚の仮想メダルのみがベットされる。   On the other hand, when the gaming state is a BB game and the BB setting flag is stored, a one-bet setting process is executed. In the one-bet setting process, the number of bets necessary for starting a game is set to one, and the number of bets allowed to be accepted is also set to one. If two or more medals are inserted into the medal insertion slot 75 by setting the number of bets allowed to be accepted, if more than one medal is stored and stored as a virtual medal, At that time, when 50 virtual medals are stored or stored, or when 50 virtual medals are reached, the medal tray 18 is returned. Further, when the first credit insertion switch 77 or the second credit insertion switch 78 is operated, only one virtual medal is bet even if two or more virtual medals are stored and stored.
ステップS601にてベット枚数設定処理を実行した後は、ステップS602にて、遊技の開始に必要なメダルがベットされているか否かを判定する。遊技の開始に必要なメダルがベットされているときには、続いてステップS603にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。スタートレバー71が操作されているときには、ステップS604にて開始禁止処理を実行する。具体的には、セレクタ84におけるメダル通路切替ソレノイド83を非励磁とし、仮にメダル投入口75からメダルが投入されたとしても排出用通路82を介して遊技者にかかるメダルが返却されるようにする。   After executing the bet number setting process in step S601, it is determined in step S602 whether or not medals necessary for starting the game are bet. When a medal necessary for starting the game is bet, it is subsequently determined in step S603 whether or not the start lever 71 has been operated. When the start lever 71 is being operated, start prohibition processing is executed in step S604. Specifically, the medal passage switching solenoid 83 in the selector 84 is de-energized so that even if a medal is inserted from the medal insertion slot 75, the medal for the player is returned via the discharge passage 82. .
その後、ステップS605の有効ライン設定処理、ステップS606の抽選処理、ステップS607の第1報知コマンドセット処理、ステップS608のリール制御処理、ステップS609のメダル払出処理、ステップS610のBBゲーム処理を順に実行し、ステップS611では開始禁止解除処理を実行する。かかる処理では、メダル通路切替ソレノイド83を励磁し、メダル投入口75からメダルが投入された際に貯留用通路81へ導かれるようにする。以上の処理を行った後、ステップS601に戻る。一方、ステップS602にてメダルがベットされていない、またはステップS603にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。   Thereafter, the active line setting process in step S605, the lottery process in step S606, the first notification command set process in step S607, the reel control process in step S608, the medal payout process in step S609, and the BB game process in step S610 are executed in order. In step S611, start prohibition cancellation processing is executed. In this process, the medal passage switching solenoid 83 is excited so that it is guided to the storage passage 81 when a medal is inserted from the medal insertion port 75. After performing the above processing, the process returns to step S601. On the other hand, if no medal is bet in step S602 or the start lever 71 is not operated in step S603, the process returns to step S601.
次に、通常処理におけるステップS605〜ステップS606,及びステップS608〜ステップS610の各処理について説明する。なお、ステップS607の第1報知コマンドセット処理については、その理解をより容易なものとするため、ステップS605〜ステップS606,及びステップS608〜ステップS610の各処理を説明した後に説明する。   Next, each process of step S605 to step S606 and step S608 to step S610 in the normal process will be described. In addition, about the 1st alerting | reporting command set process of step S607, in order to make the understanding easier, it demonstrates after explaining each process of step S605-step S606 and step S608-step S610.
先ず、ステップS605の有効ライン設定処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   First, the effective line setting process in step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.
有効ライン設定処理では、先ずステップS701にて、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。遊技状態が通常ゲームでありBB設定フラグが格納されていない場合には、ステップS701にて否定判定しステップS702に進む。   In the effective line setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the gaming state is a normal game and the BB setting flag is not stored, a negative determination is made in step S701 and the process proceeds to step S702.
ステップS702では、今回の遊技回でベットされたメダル又は仮想メダルの数が3枚か否かを判定する。3枚の場合にはステップS703にて有効ラインを設定可能な最大数である5ラインに設定して本有効ライン設定処理を終了する。3枚でない場合にはステップS704に進む。   In step S702, it is determined whether the number of medals or virtual medals bet in the current game round is three. In the case of three sheets, in step S703, the effective line is set to 5 lines, which is the maximum number that can be set, and the effective line setting process is terminated. If not, the process proceeds to step S704.
ステップS704では、今回の遊技回でベットされたメダル又は仮想メダルの数が2枚か否かを判定する。2枚の場合にはステップS705にて有効ラインを3ラインに設定して本有効ライン設定処理を終了する。2枚でない場合には、今回の遊技回でベットされたメダル又は仮想メダルの数が1枚であることを意味するため、ステップS706にて有効ラインを1ラインに設定して本有効ライン設定処理を終了する。   In step S704, it is determined whether the number of medals or virtual medals bet in the current game round is two. In the case of two sheets, the effective line is set to 3 in step S705, and the effective line setting process is terminated. If the number is not two, it means that the number of medals or virtual medals bet in the current game round is one, so in step S706 the effective line is set to one line and the effective line setting process is performed. Exit.
一方、遊技状態がBBゲームでありBB設定フラグが格納されている場合には、ステップS701にて肯定判定しステップS703に進む。ステップS703では、有効ラインを5ラインに設定して本有効ライン設定処理を終了する。つまり、本スロットマシン10では、BBゲームにおいて各遊技回で必要なベット枚数及び許容されるベット枚数が1枚に設定されるにも関わらず、設定可能な最大数の有効ラインが設定される。   On the other hand, when the gaming state is the BB game and the BB setting flag is stored, an affirmative determination is made in step S701 and the process proceeds to step S703. In step S703, the effective line is set to 5 lines, and the effective line setting process is terminated. That is, in the slot machine 10, the maximum number of valid lines that can be set is set even though the required bet number and the allowable bet number are set to one in each game in the BB game.
次に、ステップS606の抽選処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S606 will be described based on the flowchart of FIG.
抽選処理では、先ずステップS801〜ステップS803にて、当否決定用の抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択処理を実行する。つまり、ステップS801にて、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。遊技状態が通常ゲームでありBB設定フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、通常ゲーム用抽選テーブルを選択する。一方、遊技状態がBBゲームでありBB設定フラグが格納されている場合にはステップS803に進み、BBゲーム用抽選テーブルを選択する。   In the lottery process, first, in step S801 to step S803, a lottery table selection process for selecting a lottery table for determination of success / failure is executed. That is, in step S801, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the gaming state is a normal game and the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S802, and a normal game lottery table is selected. On the other hand, if the gaming state is the BB game and the BB setting flag is stored, the process proceeds to step S803 to select the BB game lottery table.
ここで、通常ゲーム用抽選テーブル及びBBゲーム用抽選テーブルについて説明する。先ず通常ゲーム用抽選テーブルについて説明する。通常ゲーム用抽選テーブルはスロットマシン10の現在の設定状態に対応させて設けられており、さらにベットされるメダルの枚数に対応させて設けられている。したがって、ステップS802における処理では現在の設定状態、及び今回の遊技回にてベットされたメダルの枚数に対応した通常ゲーム用抽選テーブルを選択する。ちなみに、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB役当選確率が最も低い通常ゲーム用抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB役当選確率が最も高い通常ゲーム用抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほどBB役当選確率が高い通常ゲーム用抽選テーブルが選択される。   Here, the base game lottery table and the BB game lottery table will be described. First, the base game lottery table will be described. The base game lottery table is provided corresponding to the current setting state of the slot machine 10 and further provided corresponding to the number of medals bet. Therefore, in the process in step S802, the base game lottery table corresponding to the current setting state and the number of medals bet in the current game round is selected. Incidentally, the setting state of the slot machine 10 is any one of “Setting 1” to “Setting 6”. When “Setting 1”, the base game lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and “Setting 6” is selected. ”, The base game lottery table having the highest BB winning combination probability is selected. The number of medals bet is any one of 1 to 3, and the base game lottery table having a higher BB winning combination probability is selected as the number of bets increases.
「設定1」の状態下で3枚ベットされた場合に選択される通常ゲーム用抽選テーブルを図19(a)に例示する。通常ゲーム用抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常ゲーム下では、再遊技、チェリー、ベル、チェリー+ベル、スイカ、BBの6種類の入賞が発生し得るため、1〜6の6つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。ここで、チェリー+ベル役(以下、複数対応役という)とは、かかる複数対応役が当選となることで、チェリー役入賞とベル役入賞とのいずれもが発生し得る役のことをいう。   FIG. 19A illustrates a base game lottery table selected when three bets are placed under the “setting 1” state. In the regular game lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the normal game, six types of winnings of replay, cherry, bell, cherry + bell, watermelon, and BB can occur, so six index values IV of 1 to 6 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. Here, the Cherry + Bell combination (hereinafter referred to as “multiple corresponding combinations”) refers to a combination in which both of the Cherry combination winning and the Bell winning combination can be generated by winning the plurality of corresponding supporting combinations.
ちなみに、図19(a)に示した通常ゲーム用抽選テーブルが選択された場合、BB役当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB役当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、チェリー役当選確率は128分の1、ベル役当選確率は約48分の1、複数対応役当選確率は約8.1分の1、スイカ役当選確率は128分の1である。   Incidentally, when the base game lottery table shown in FIG. 19A is selected, the BB winning combination probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the cherry winning probability is 1/128, and the Bell winning probability is It is about 1/48, the multiple-corresponding winning combination probability is about 1/1, and the watermelon winning probability is 1/128.
次に、BBゲーム用抽選テーブルについて説明する。BBゲーム用抽選テーブルは、通常ゲーム用抽選テーブルと異なり1パターンのみとなっている。つまり、BBゲーム用抽選テーブルはスロットマシン10の現在の設定状態とは無関係に設けられている。また、上記のとおりBBゲームでは1枚ベット設定処理が実行されるため、各遊技回のベット枚数は1枚に限定される。   Next, the BB game lottery table will be described. Unlike the normal game lottery table, the BB game lottery table has only one pattern. That is, the BB game lottery table is provided regardless of the current setting state of the slot machine 10. Further, as described above, in the BB game, the one-bet setting process is executed, so that the number of bets for each game is limited to one.
BBゲーム用抽選テーブルを図19(b)に例示する。BBゲーム用抽選テーブルには、通常ゲーム用抽選テーブルと同様に、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、BBゲーム下では、複数対応役、スイカ役の2種類の入賞が発生し得るため、1〜2の2つのインデックス値IVが設定されている。これら各インデックス値IVに対応したポイント値PVは、複数対応役及びスイカ役のいずれもがその当選確率が通常ゲームよりも高くなるように設定されており、さらに複数対応役の当選確率がスイカ役の当選確率に比して高くなるように設定されている。特に、複数対応役当選は、BBゲーム中に頻発するようになっている。具体的には、これら各インデックス値IVに対応したポイント値PVは、複数対応役については「58983」となっており、スイカ役については「3277」となっている。上述したように、本スロットマシン10では「0〜65535」の65536個の乱数を生成しているため、BBゲーム用抽選テーブルでは複数対応役当選確率は約1.11分の1となっており、スイカ役当選確率は約20分の1となっている。なお、スイカ役当選確率は、通常ゲーム時と同一又は略同一としてもよく、また通常ゲーム時よりも低くしてもよい。   An example of the BB game lottery table is shown in FIG. In the BB game lottery table, as in the normal game lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the BB game, two types of winning combinations, a multiple corresponding combination and a watermelon combination, can occur, so two index values IV of 1-2 are set. The point value PV corresponding to each of these index values IV is set so that the winning probability of both the multiple corresponding combinations and the watermelon combination is higher than that of the normal game, and the winning probability of the multiple corresponding combinations is the watermelon combination. It is set to be higher than the winning probability. In particular, the multi-corresponding winning combination frequently occurs during the BB game. Specifically, the point value PV corresponding to each index value IV is “58983” for a plurality of corresponding combinations and “3277” for a watermelon combination. As described above, since the slot machine 10 generates 65536 random numbers of “0 to 65535”, the multiple-corresponding winning probability is about 1 / 1.11 in the BB game lottery table. The watermelon winning probability is about 1/20. The watermelon winning probability may be the same as or substantially the same as that in the normal game, or may be lower than that in the normal game.
ステップS802又はステップS803の処理を実行した後は、ステップS804にてインデックス値IVを1とし、続くステップS805では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて「0〜65535」の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。   After executing the processing of step S802 or step S803, the index value IV is set to 1 in step S804, and in the subsequent step S805, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value latched by the random number counter when the start lever 71 is operated is set as the current determination value DV, and this random value is a point corresponding to 1 which is the current index value IV. The value PV is added to obtain a new determination value DV. Here, the random number counter will be briefly described. In the slot machine 10, a random number of “0 to 65535” is generated using two 8-bit shift registers. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), a value obtained by switching the upper bit and the lower bit of each shift register is input to the CPU 151, and the start lever 71 is operated (that is, the start detection sensor 71a). (When the ON signal is received) is latched as a random value. This is a device for making the random value used in the initial determination value setting process irregular. For example, a value obtained by randomly replacing the bits of each shift register is latched as a random value. Also good.
その後、ステップS806ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS807にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをRAM153に設けられた対応する各当選フラグ格納エリアに格納する。例えば、BB役に対応したインデックス値IVである場合にはRAM153のBB役当選フラグ格納エリアにBB役当選フラグを格納する。また、スイカ役に対応したインデックス値IVである場合にはRAM153のスイカ役当選フラグ格納エリアにスイカ役当選フラグを格納する。また、複数対応役に対応したインデックス値IVである場合にはRAM153の複数対応役当選フラグ格納エリアに複数対応役当選フラグを格納する。   Thereafter, in step S806, whether or not the combination corresponding to the index value IV is determined is determined. In the winning / no-going determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determination value DV exceeds 65535, the winning combination flag corresponding to the index value IV at that time is provided in the RAM 153 in step S807. Store in each corresponding winning flag storage area. For example, when the index value IV corresponds to the BB combination, the BB combination winning flag is stored in the BB combination winning flag storage area of the RAM 153. If the index value IV corresponds to the watermelon combination, the watermelon combination winning flag is stored in the watermelon combination winning flag storage area of the RAM 153. If the index value IV corresponds to a plurality of corresponding combinations, a plurality of corresponding combination winning flags are stored in the multiple corresponding combination winning flag storage area of the RAM 153.
ここで、当選フラグがスイカ役当選フラグや複数対応役当選フラグなどの小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグが格納された遊技回の終了時にクリアされる。一方、当選フラグがBB役当選フラグである場合、そのBB役当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてクリアされる。すなわち、BB役当選フラグは、複数の遊技回にわたって有効とされる場合がある。なお、BB役当選フラグを持ち越した次遊技回以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BB役に関する当否判定は行わない。   Here, when the winning flag is a small role winning flag or a re-game winning flag such as a watermelon winning flag or a multi-corresponding winning flag, these winning flags are cleared at the end of the game round in which the corresponding winning flag is stored. The On the other hand, when the winning flag is a BB winning symbol, the BB winning flag is cleared as one of the conditions that a combination of BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning combination flag may be valid over a plurality of game times. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game round that has carried over the BB winning combination flag, whether or not the small winning combination or re-playing is determined is determined, but the determination of whether or not the BB winning combination is not performed.
ステップS806にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS808にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS809ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS805に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS805では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS806では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S806, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S808, and in the subsequent step S809, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S805 to continue the winning judgment of the winning combination. At this time, in step S805, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine whether or not the previous winning combination is a new determination value DV, In step S <b> 806, the winning combination determination is performed based on the determination value DV.
ステップS807にて当選フラグを格納した後、又はステップS809にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS810にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行った後に本抽選処理を終了する。   After the winning flag is stored in step S807, or when it is determined in step S809 that there is no winning combination, a slip table (stop table) for setting reel stop control is set in step S810. After the table setting process, the lottery process ends.
次に、スベリテーブル設定処理について説明する。   Next, the slip table setting process will be described.
スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   The sliding table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄を停止させる場合、到達図柄を停止させる場合よりも1図柄分相当滑らせた後に停止させる場合、到達図柄を停止させる場合よりも2図柄分相当滑らせた後に停止させる場合、到達図柄を停止させる場合よりも3図柄分相当滑らせた後に停止させる場合、到達図柄を停止させる場合よりも4図柄分相当滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、到達図柄を停止させる場合よりも4図柄分相当までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped, when the stop symbol is slid by one symbol rather than when the reaching symbol is stopped, the reaching symbol is stopped. If you stop after sliding for 2 symbols than if you stopped, if you stop after sliding for 3 symbols than if you stop reaching, if you stop after reaching 4 symbols than if you stop the reaching symbol Five patterns for stopping later are prepared as reel stop modes. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, it is possible to slide up to the equivalent of 4 symbols rather than stopping the reaching symbols, so that the combination of symbols corresponding to the winning combination in the lottery as much as possible within the specified time is effective line. It is possible to stop it.
図20は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの11番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、13番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lはその7番の「リプレイ」図柄を停止させる場合よりも4図柄分だけ滑り、13番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールはその滑り数分だけ滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 20 is an example of the sliding table that is set when the watermelon symbol is stopped on the active line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops on the lower line. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the “replay” symbol as the eleventh symbol of the left reel 42L has reached the lower line, the left reel 42L stops without slipping and becomes the thirteenth symbol. The “watermelon” symbol stops on the upper line. In addition, a symbol with a number whose slip number is not 0 means that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the “replay” symbol that is the seventh symbol of the left reel 42L has reached the lower line, the left reel 42L stops the seventh “replay” symbol. The “watermelon” symbol as the 13th symbol stops on the upper line. That is, when a stop switch is pressed when a symbol with a number of non-slip numbers reaches the lower line, the corresponding reels stop after slipping by the number of slips. Thus, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower line is set for each symbol number. Yes.
但し、上記スベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(到達図柄を停止させる場合よりも最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄と次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄との間に5図柄分以上の区間(5個以上の図柄が存在する区間)が設定されているためである。   However, even if the sliding table is set, depending on the timing when the stop switch is pressed, the “watermelon” symbol may not stop on the effective line, and so-called missing may occur. This is because the range that can be slid is pre-determined within 190 msec from the timing when the stop switch is pressed (up to 4 symbols than when the arrival symbol is stopped). This is because a section of 5 symbols or more (a section having 5 or more symbols) is set between the “watermelon” symbol that reaches the lower line.
この取りこぼしに関して、本スロットマシン10においては、取りこぼしが発生する場合の態様が2パターンある。このうち第1パターンは、同種の図柄の間に5図柄分以上の区間が設定されている場合に発生し得る。詳細には、上記のとおり抽選処理にてチェリー役を除く何れかの役に当選したとしても、その当選役に対応した入賞図柄の組合せが一の有効ライン上に並ばない限り入賞とならない。また、各リール42L,42M、42Rのうち2つのリールが停止した段階では、当選役に対応した入賞図柄の組合せが並ぶ有効ライン(以下、当該ラインを成立ラインともいう)が限定される。かかる状況において、残りのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に5図柄分以上の区間が設定されていると、ストップスイッチの操作タイミングによっては成立ライン上に入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、取りこぼしが発生することもある。また、当該第1パターンの態様の取りこぼしは、当選役に対応した入賞図柄の組合せを停止させる有効ラインが第1停止や第2停止の段階で限定される場合にも発生し得る(以下、当該ラインを限定ラインともいう)。   Regarding this omission, the slot machine 10 has two patterns in the case where omission occurs. Of these, the first pattern can occur when a section of 5 symbols or more is set between the same types of symbols. Specifically, as described above, even if a winning combination other than the cherry role is won in the lottery process, the winning combination is not made unless the winning symbol combinations corresponding to the winning combination are arranged on one active line. In addition, when two of the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, the effective lines (hereinafter, these lines are also referred to as successful lines) in which combinations of winning symbols corresponding to the winning combination are limited. In such a situation, if more than 5 symbols are set between the same symbols that make up the winning symbol combination in the remaining reels, depending on the operation timing of the stop switch, the winning symbol combination is formed on the winning line. The pattern to be stopped does not stop and may be missed. In addition, the failure of the first pattern mode can also occur when the effective line for stopping the combination of winning symbols corresponding to the winning combination is limited at the first stop or the second stop (hereinafter, this Line is also called limited line).
第2パターンは、同種の図柄の間に7図柄分以上の区間(7個以上の図柄が存在する区間)が設定されている場合に発生し得る。詳細には、本スロットマシン10では上記のとおり表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は各リール3個ずつとされており、各有効ラインはこれら各3個の図柄が停止する合計9個の位置のいずれか3個を直線状に通るようにして設定されている。かかる状況において、各リール42L,42M,42Rのうちいずれかのリールにおいて入賞図柄の組合せを構成する同種の図柄間に7図柄分以上の区間が設定されていると、当該リールを第1停止させる場合であったとしてもストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの有効ライン上にも入賞図柄の組合せを構成する図柄が停止せず、第1停止の段階で取りこぼしが発生することもある。   The second pattern may occur when a section of 7 symbols or more (a section in which 7 or more symbols exist) is set between the same types of symbols. In detail, in the slot machine 10, as described above, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is set to three for each reel, and each of the three effective symbols for each effective line. Is set so that it passes straight through any three of the nine positions. In such a situation, if a section of 7 symbols or more is set between the same kind of symbols constituting the winning symbol combination in any of the reels 42L, 42M, and 42R, the reel is first stopped. Even if this is the case, depending on the operation timing of the stop switch, the symbols constituting the winning symbol combination may not stop on any of the active lines, and a missing event may occur at the first stop stage.
「スイカ」図柄については、例えば左リール42Lでは、4番の「スイカ」図柄から13番の「スイカ」図柄までの間は12図柄分の区間が設定されている。このため、例えば左リール42Lの3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを到達図柄を停止させる場合よりも4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。また、例えば右リール42Rでは、付されている「スイカ」図柄は4番の「スイカ」図柄のみとなっているため、実質的に20図柄分の区間が設定されている。このため、例えば右リール42Rの9番の「7」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、仮に右リール42Rを到達図柄を停止させる場合よりも4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。なお、これは9番の「7」図柄が上ライン上又は中ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が押された場合であっても同様である。つまり、スイカ役については、上記第1,第2パターンの両方の取りこぼしの態様が発生し得る。   For the “watermelon” symbol, for example, in the left reel 42L, a section corresponding to twelve symbols is set between the fourth “watermelon” symbol and the thirteenth “watermelon” symbol. For this reason, for example, when the left stop switch 72 is pressed at the timing when the “replay” symbol No. 3 on the left reel 42L reaches the lower line, the left reel 42L is assumed to be 4 more than when the symbol is stopped. The “watermelon” symbol cannot be stopped on the active line even if the symbol is slid. Further, for example, in the right reel 42R, since the attached “watermelon” symbol is only the “watermelon” symbol No. 4, a section corresponding to 20 symbols is substantially set. For this reason, for example, when the left stop switch 72 is pressed at the timing when the 9th “7” symbol of the right reel 42R reaches the lower line, it is 4 than when the right reel 42R is stopped and the symbol is stopped. The “watermelon” symbol cannot be stopped on the active line even if the symbol is slid. This is the same even when the left stop switch 72 is pressed at the timing when the number “7” symbol reaches the upper line or the middle line. That is, for the watermelon combination, both the first and second patterns may be missed.
ここで、スイカ役の取りこぼしだけでなく他の小役の取りこぼし発生の有無に関して説明する。チェリー役については、上記のとおり左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー役入賞となる。したがって、上記第1パターンの態様の取りこぼしは発生しない。一方、左リール42Lにおいて、5番の「チェリー」図柄から17番の「チェリー」図柄までの間は11図柄分の区間が設定されている。したがって、上記第2パターンの態様の取りこぼしは発生し得る。   Here, the presence or absence of the occurrence of not only watermelon but also other small roles will be described. As for the cherry role, if the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the active line as described above, the cherry role is won. Therefore, the first pattern mode is not missed. On the other hand, in the left reel 42L, an interval of 11 symbols is set between the 5th “cherry” symbol and the 17th “cherry” symbol. Therefore, the miss of the aspect of the second pattern can occur.
また、再遊技については、各リール42L,42M,42Rにおいて「リプレイ」図柄は、各図柄の間の図柄数が4図柄分以下となるように配置されている。したがって、上記第1,第2パターンのいずれの取りこぼしの態様も発生することはない。つまり、各ストップスイッチ72,73,74が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技当選フラグがセットされていれば再遊技入賞図柄の組合せを有効ライン上に停止させることができる。   As for replays, in each reel 42L, 42M, 42R, the “replay” symbols are arranged so that the number of symbols between the symbols is 4 symbols or less. Therefore, neither of the first and second patterns is lost. That is, even if each stop switch 72, 73, 74 is operated at any timing, the combination of the re-game winning symbols can be stopped on the active line as long as the re-game winning flag is set.
また、ベル役については、中リール42M及び右リール42Rにおいて「ベル」図柄は、各図柄の間の図柄数が4図柄分以下となるように配置されている。一方、左リール42Lにおいて、2番の「ベル」図柄から8番の「ベル」図柄までの間は5図柄分の区間が設定されている。また、14番の「ベル」図柄から20番の「ベル」図柄までの間も5図柄分の区間が設定されている。但し、7図柄分以上の区間は設定されていない。当該図柄配列においては、上記第2パターンの態様の取りこぼしは発生しないものの、各リール42L,42M,42Rの停止順序などによっては上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生することがある。例えば、第3停止として左リール42Lを停止させる場合には、上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生し得る。より具体的には、成立ラインが中ラインの場合に下ラインに14番の「ベル」図柄又は2番の「ベル」図柄が到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が停止操作されると上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生する。また、限定ラインが設定される場合にも、上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生することがある。つまり、限定ラインが中ラインの場合に、下ラインに14番の「ベル」図柄又は2番の「ベル」図柄が到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が停止操作されると上記第1パターンの態様の取りこぼしが発生する。   As for the bell role, the “bell” symbols on the middle reel 42M and the right reel 42R are arranged so that the number of symbols between the symbols is four symbols or less. On the other hand, in the left reel 42L, a section corresponding to five symbols is set between the second “bell” symbol and the eighth “bell” symbol. Also, a section corresponding to 5 symbols is set between the 14th “bell” symbol and the 20th “bell” symbol. However, the section more than 7 symbols is not set. In the symbol arrangement, the second pattern mode is not missed, but the first pattern mode may be missed depending on the stop order of the reels 42L, 42M, and 42R. For example, when the left reel 42L is stopped as the third stop, the first pattern mode may be missed. More specifically, if the left stop switch 72 is stopped when the 14th “bell” symbol or the 2nd “bell” symbol reaches the lower line when the established line is the middle line, Missing of the first pattern mode occurs. In addition, even when a limited line is set, the first pattern may be missed. That is, when the limited line is the middle line and the left stop switch 72 is stopped when the 14th “bell” symbol or the 2nd “bell” symbol reaches the lower line, the first pattern In this case, the loss of the mode occurs.
図21に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS901にてRAM153のBB役当選フラグ格納エリアにBB役当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB役当選フラグが格納されていない場合にはステップS902に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号が格納されている場合には、当選フラグが格納されていない又は当選フラグが1つだけ格納されていることを意味する。続くステップS903では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルのアドレス情報をRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納し、本処理を終了する。   As shown in FIG. 21, in the slip table setting process, first, in step S901, it is determined whether or not the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area of the RAM 153. If the BB winning combination flag is not stored, the process proceeds to step S902, and the first winning number uniquely corresponding to the winning flag is stored in the winning number storage area of the RAM 153. The winning number is a number used when setting the slip table. When the first winning number is stored, the winning flag is not stored or only one winning flag is stored. Means. In the subsequent step S903, the address information of the slip table uniquely determined from the value of the first winning number is stored in the slip table storage area 153a of the RAM 153, and this process is terminated.
ステップS901にてBB役当選フラグが格納されていると判定した場合には、さらにステップS904にてRAM153の他の当選フラグ格納エリアに当選フラグが格納されているか否かを判定する。他の当選フラグが格納されていない場合にはBB役当選フラグのみが格納されていることを意味するため、上述したステップS902〜ステップS903の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグが格納されている場合には、BB役当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS905に進み、格納されている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリアに格納する。第2当選番号が格納されている場合には、BB役当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つが格納されていることを意味する。続くステップS906では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルのアドレス情報をRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納し、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB役当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする。   If it is determined in step S901 that the BB combination winning flag is stored, it is further determined in step S904 whether or not the winning flag is stored in another winning flag storage area of the RAM 153. If no other winning flag is stored, it means that only the BB winning flag is stored, so the processing from step S902 to step S903 described above is performed, and this processing is terminated. On the other hand, when other winning flags are stored, it means that the small winning combination or replay is won in the state where the BB winning combination flag is carried over. In such a case, the process proceeds to step S905, and the second winning number uniquely corresponding to the stored winning flag is stored in the winning number storage area of the RAM 153. When the second winning number is stored, it means that the BB winning combination flag and the small winning combination flag or the replay winning flag are stored. In subsequent step S906, the address information of the slip table uniquely determined from the value of the second winning number is stored in the slip table storage area 153a of the RAM 153, and this process is terminated. At this time, the slot machine 10 sets a sliding table that is set so that a symbol corresponding to at least one of the BB winning flag and the other winning flag stops on any one of the active lines.
次に、ステップS608のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S608 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS1001において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技回においてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。   In the reel control process, first, in step S1001, a rotation start process for starting the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is performed. In the rotation start process, whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game round is checked, and a wait process is performed to wait until the time elapses. Later, the reels 42L, 42M and 42R start to rotate. For this reason, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating.
続くステップS1002では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間(開始時用無効期間)として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を開始時用無効期間として設定している。また、各リール42L,42M,42Rのうち、一のリールに対して停止指令有りと判定されてから所定の期間を無効期間(停止後用無効期間)として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.2秒が経過するまでの期間を停止後用無効期間として設定している。   In the following step S1002, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal is received from the stop detection sensors 72a to 74a. If no stop command is generated, the system waits until a stop command is generated. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each of the reels 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period (invalid period for start time). Even if the stop switches 72 to 74 are pressed within the period, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R until 0.5 seconds elapses is set as the start invalid period. In addition, a predetermined period is set as an invalid period (post-stop invalid period) after it is determined that there is a stop command for one reel among the reels 42L, 42M, and 42R. Even if the stop switches 72 to 74 are pressed, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, a period from when the reels 42L, 42M, 42R start to rotate until 0.2 seconds elapses is set as the post-stop invalid period.
ステップS1002にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS1003に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令でない場合にはステップS1004にてスベリテーブル第1変更処理を行う。   If any of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S1002 and a stop command is generated, the process proceeds to step S1003 to determine whether or not the current stop command is the third stop command, that is, only one reel. It is determined whether or not the stop switch has been pressed while rotating. If the current stop command is not the third stop command, the slip table first change process is performed in step S1004.
ここで、スベリテーブル第1変更処理について図23のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第1変更処理では、ステップS1101にて今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち全てのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令である場合にはステップS1102〜ステップS1105に示す第1停止変更処理を行う。第1停止変更処理では、ステップS1102にていずれのストップスイッチが操作されたかを確認し、ステップS1103では、左ストップスイッチ72が操作されたか否かを判定する。そして、左ストップスイッチ72が操作された場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図21参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルを設定しているためである。一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1104に進み、RAM153の当選番号格納エリアに格納された当選番号を確認する。続くステップS1105では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されたスベリテーブルのアドレス情報を、当選番号及び操作されたストップスイッチと対応する変則押し用スベリテーブルのアドレス情報に変更して本処理を終了する。換言すれば、第1停止変更処理は、格納されている当選フラグの種別と、操作されたストップスイッチとに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   Here, the slip table first change process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the slip table first changing process, it is determined in step S1101 whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all the reels are rotating. If it is the first stop command, the first stop change process shown in steps S1102 to S1105 is performed. In the first stop change process, which stop switch is operated in step S1102 is determined, and in step S1103, it is determined whether the left stop switch 72 is operated. When the left stop switch 72 is operated, this process is terminated without changing the sliding table. This is because the slip table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first in the previous slip table setting process (see FIG. 21). On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, it means that the stop switches are operated in an order different from the assumed order. In such a case, the process proceeds to step S1104, and the winning number stored in the winning number storage area of the RAM 153 is confirmed. In the subsequent step S1105, the address information of the slip table stored in the slip table storage area 153a of the RAM 153 is changed to the address information of the slip table for irregular pushing corresponding to the winning number and the operated stop switch, and this processing is terminated. To do. In other words, it can be said that the first stop change process is a process of changing the sliding table based on the type of the stored winning flag and the operated stop switch.
ステップS1101にて今回の停止指令が第1停止指令でないと判定した場合には、当該停止指令が第2停止指令であること、すなわち1つのリールが停止している状況下でストップスイッチが押下操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS1106〜ステップS1109に示す第2停止変更処理を行う。第2停止変更処理では、先ずステップS1106において、第1停止指令時に操作されたストップスイッチと、第2停止指令時に操作されたストップスイッチ、すなわちストップスイッチの操作された順序を確認する。続くステップS1107では、第2停止指令時に操作されたストップスイッチと対応するストップ検出センサからON信号を受信したタイミングにおいて、下ライン上に何番の図柄が到達しているかを確認する。続くステップS1108では、下ライン上に到達している到達図柄が、現在格納されているアドレス情報に対応したスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄か否かを確認する。到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1109に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されたスベリテーブルのアドレス情報を、ライン変更用スベリテーブルのアドレス情報に変更して本処理を終了する。また、到達図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致しなかった場合にはそのまま本処理を終了する。換言すれば、第2停止変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、ストップスイッチの操作タイミング(リールの停止開始位置)とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   If it is determined in step S1101 that the current stop command is not the first stop command, the stop switch is pressed when the stop command is the second stop command, that is, one reel is stopped. Means that In such a case, the second stop change process shown in steps S1106 to S1109 is performed. In the second stop change process, first, in step S1106, the stop switch operated at the time of the first stop command and the stop switch operated at the time of the second stop command, that is, the operation order of the stop switches are confirmed. In subsequent step S1107, it is confirmed what number of symbols has reached the lower line at the timing when the ON signal is received from the stop detection sensor corresponding to the stop switch operated at the time of the second stop command. In the subsequent step S1108, it is confirmed whether or not the reaching symbol that has reached the lower line is a changed symbol that is uniquely derived from the slip table corresponding to the currently stored address information. If the symbol number of the arrival symbol matches the symbol number of the changed symbol, the process proceeds to step S1109, and the address information of the slip table stored in the slip table storage area 153a of the RAM 153 is changed to the address information of the line change slip table. Then, this process ends. In addition, when the symbol number of the reaching symbol and the symbol number of the changed symbol do not match, this processing is ended as it is. In other words, it can be said that the second stop change process is a process of changing the slide table based on the type of winning flag derived from the slide table and the stop switch operation timing (reel stop start position).
リール制御処理の説明に戻り、スベリテーブル第1変更処理を行った後、または今回の停止指令が第3停止指令であった場合には、ステップS1005にて下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS1006では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されたアドレス情報に対応したスベリテーブルから到達図柄と対応するスベリ量を算出し、ステップS1007にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS1008では到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS1009にてリールを停止させるリール停止処理を行う。ステップS1010では全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していない場合にはステップS1011にてスベリテーブル第2変更処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, after performing the first change process of the slip table, or when the current stop command is the third stop command, the reaching pattern that has reached the lower line in step S1005 Confirm the symbol number of. In step S1006, the amount of slip corresponding to the reaching symbol is calculated from the slip table corresponding to the address information stored in the slip table storage area 153a of the RAM 153, and the symbol of the stop symbol that is actually stopped on the lower line in step S1007. Determine the number. In step S1008, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the reel is performed in step S1009. In step S1010, it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the slip table second change process is performed in step S1011.
ここで、スベリテーブル第2変更処理について図24のフローチャートを用いて説明する。スベリテーブル第2変更処理では、ステップS1201にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1202では、停止図柄の図柄番号が、現在格納されているアドレス情報に対応したスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定する。一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。一致した場合にはステップS1203に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されたスベリテーブルのアドレス情報を、ライン変更用スベリテーブルのアドレス情報に変更して本処理を終了する。換言すれば、スベリテーブル第2変更処理は、スベリテーブルから導かれる当選フラグの種別と、リールの停止位置とに基づいてスベリテーブルを変更する処理であると言える。   Here, the slip table second changing process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the sliding table second change process, the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the currently stopped reel is confirmed in step S1201. In step S1202, it is determined whether or not the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol that is uniquely derived from the sliding table corresponding to the currently stored address information. If they do not match, this process is terminated without changing the sliding table. If they match, the process proceeds to step S1203, the address information of the smooth table stored in the smooth table storage area 153a of the RAM 153 is changed to the address information of the line change smooth table, and this process ends. In other words, the slip table second changing process can be said to be a process of changing the slip table based on the type of the winning flag derived from the slip table and the stop position of the reel.
スベリテーブル第2変更処理を行った後は、ステップS1012にて第2報知コマンドセット処理を実行する。かかる第2報知コマンドセット処理については、その理解を容易なものとするため、後に説明する。第2報知コマンドセット処理を行った後は、回転中のリールが存在するためステップS1002に戻る。   After the sliding table second change process is performed, a second notification command set process is executed in step S1012. The second notification command set process will be described later in order to facilitate understanding thereof. After performing the second notification command setting process, the process returns to step S1002 because there is a rotating reel.
ステップS1010にて全てのリールが停止していた場合には、ステップS1013に進み、払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをクリアすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに「0」をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、小役当選フラグをクリアすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをクリアすると共に払出予定数格納エリアに「0」をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかる遊技回のベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次の遊技回を開始することが可能となる。   If all the reels are stopped in step S1010, the process proceeds to step S1013, a payout determination process is performed, and this process ends. The payout determination process is a process of setting a payout number of medals on the condition that a combination of winning symbols is arranged on an active line. Specifically, it is determined whether or not the small role winning is established on the active line, and when the small role winning is not established on the active line, the small role winning flag is cleared and the number of payouts stored in the RAM 153 is stored. Set “0” in the area. When the winning combination is established on the active line, the winning combination flag is cleared and the number of payouts corresponding to the established winning combination is set in the payout amount storage area of the RAM 153. Further, when the re-game winning is established on the active line, the re-game winning flag is cleared and “0” is set in the payout number storage area, and the re-game process enabling the re-game is performed. In the re-game process, the number of bets for the game times is confirmed, and the same number of bets as the confirmation result is set again. Therefore, when a re-game winning is established, the player can start the next game round without reducing the number of medals owned and without inserting medals.
また、払出判定処理では、上記払出枚数等の設定を行うとともに、入賞が正当のものか否かを判定する。つまり、小役入賞や再遊技入賞が小役当選フラグや再遊技当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに「0」をセットする。さらに、BB役入賞についても入賞が正当のものか否かを判定する。つまり、各BB役入賞が各BB役当選フラグに対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行う。   In the payout determination process, the payout number and the like are set, and it is determined whether or not the winning is valid. That is, it is determined whether or not the small role winning or replay winning is a combination of symbols corresponding to the small role winning flag or replay winning flag. If they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 and the number of payouts Set “0” in the storage area. Further, it is determined whether or not the BB role winning is valid. That is, it is determined whether or not each BB winning combination is a combination of symbols corresponding to each BB winning flag. If they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like.
次に、ステップS609のメダル払出処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process in step S609 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS1301にて払出完了数カウンタがカウントした払出完了数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出完了数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1302にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1303,S1305にてクレジットカウンタのカウント値及び払出完了数カウンタの払出完了数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1306では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   In the medal payout process, it is first determined whether or not the payout completion number counted by the payout completion number counter in step S1301 matches the planned payout number stored in the payout number storage area. If the payout completion number does not match the planned payout number, it is determined in step S1302 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, 1 is added to each of the count value of the credit counter and the payout completion number of the payout completion number counter in steps S1303 and S1305. After that, in step S1306, display unit change processing is performed in which the credit display unit 35 and the acquired number display unit 37 are each incremented by one.
一方、ステップS1302にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1304にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1305ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出完了数カウンタの払出完了数を1加算する。その後、ステップS1306にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1306にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1301に戻る。ステップS1301で払出完了数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1307にてRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグが格納されていない場合にはステップS1309に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出完了数カウンタの値を「0」にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次の遊技回を開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1302, the medal payout rotating plate is driven in step S1304 to pay the medal from the hopper device 91 to the medal tray 18 through the medal discharge port 17. put out. In subsequent step S1305, 1 is added to the payout completion number of the payout completion number counter in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1306, a display unit changing process for adding 1 to the number of acquired number display unit 37 is performed. After performing a display part change process in step S1306, it returns to step S1301 again. If the number of payout completions matches the planned payout number in step S1301, it is determined in step S1307 whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the BB setting flag is not stored, the process proceeds to step S1309, and after the payout end process is performed, this process ends. In the payout end process, the values of the payout planned number storage area and the payout completion number counter are reset to “0”. Note that the value of the acquired number display section 37 is reset when a medal is bet to start the next game round.
一方、BB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1308にてCPU151の残払出数カウンタ154のカウント値から今回の払出完了数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1309にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if the BB setting flag is stored, in step S1308, the current payout completion number is subtracted from the count value of the remaining payout number counter 154 of the CPU 151, and the number of remaining acquisition number display unit 36 is subtracted. Process. Thereafter, a payout end process is performed in step S1309, and this process ends.
次に、ステップS610のBBゲーム処理について、図26のフローチャートに基づき説明する。   Next, the BB game process of step S610 will be described based on the flowchart of FIG.
BBゲーム処理では、先ずステップS1401にてRAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。遊技状態が通常ゲームである場合にはBB設定フラグが格納されていないため、ステップS1401にて否定判定しステップS1402に進む。   In the BB game process, first, in step S1401, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the gaming state is a normal game, the BB setting flag is not stored, so a negative determination is made in step S1401 and the process proceeds to step S1402.
ステップS1402では、RAM153のBB役当選フラグ格納エリアにBB役当選フラグが格納されているか否かを判定する。BB役当選フラグが格納されていない場合にはそのまま本BBゲーム処理を終了する。BB役当選フラグが格納されている場合には、ステップS1403にて今回有効ライン上にBB役入賞図柄の組合せが停止したか否かを判定する。BB役入賞図柄の組合せが停止していない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。BB役入賞図柄の組合せが停止している場合には、ステップS1404にてBBゲーム開始処理を実行した後に本BBゲーム処理を終了する。   In step S1402, it is determined whether or not the BB winning flag is stored in the BB winning flag storage area of the RAM 153. If the BB winning combination flag is not stored, the BB game process is terminated as it is. If the BB winning combination flag is stored, it is determined in step S1403 whether or not the combination of the BB winning symbol on the current active line has stopped. If the combination of BB winning prize symbols has not stopped, the BB game process is terminated as it is. If the combination of the BB combination winning symbol is stopped, the BB game process is terminated after the BB game start process is executed in step S1404.
BBゲーム開始処理では、RAM153のBB役当選フラグ格納エリアからBB役当選フラグをクリアするとともに、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグを格納する。また、CPU151の残払出数カウンタ154に「420」をセットする。また、BBゲーム開始処理では、開始コマンドをセットする。この開始コマンドは、上述したタイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。表示制御装置111では、主制御装置131から開始コマンドを入力することにより、補助表示部15を制御してBBゲーム用の表示を開始する。このBBゲーム用の表示については後に説明する。   In the BB game start process, the BB winning flag is cleared from the BB winning flag storage area of the RAM 153, and the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. Further, “420” is set in the remaining payout counter 154 of the CPU 151. In the BB game start process, a start command is set. This start command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 12) described above. In the display control device 111, by inputting a start command from the main control device 131, the auxiliary display unit 15 is controlled to start display for the BB game. This display for the BB game will be described later.
一方、遊技状態がBBゲームである場合にはBB設定フラグが格納されているため、ステップS1401にてステップS1405に進む。ステップS1405では、残払出数カウンタ154が「0」か否かを判定する。残払出数カウンタ154が「0」でない場合には、そのまま本BBゲーム処理を終了する。残払出数カウンタ154が「0」の場合には、ステップS1405にて肯定判定し、ステップS1406にてBBゲーム終了処理を実行した後に本BBゲーム処理を終了する。   On the other hand, if the gaming state is a BB game, the BB setting flag is stored, and thus the process proceeds to step S1405 in step S1401. In step S1405, it is determined whether or not the remaining payout counter 154 is “0”. If the remaining payout counter 154 is not “0”, the BB game process is terminated as it is. If the remaining payout counter 154 is “0”, an affirmative determination is made in step S1405, and after the BB game end process is executed in step S1406, the BB game process is ended.
ここで、上述したようにBBゲーム開始処理に際して残払出数カウンタ154に「420」がセットされる。したがって、BBゲームは420枚以上のメダルが払い出されることを条件として終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。また、BBゲーム処理はメダル払出処理の後に実行される。したがって、メダルの払出途中で残払出数カウンタ154が「0」となったとしても、その遊技回の入賞に関わるメダルの払い出しは完了される。つまり、BBゲーム中における小役などの入賞に関わるメダルの払い出しは、メダルの総払出枚数が規定数に達したことに基づいて途中で中止されないようになっている。   Here, as described above, “420” is set in the remaining payout counter 154 during the BB game start process. Therefore, the BB game ends on condition that 420 or more medals are paid out. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB game and ensuring the soundness of the game. The BB game process is executed after the medal payout process. Therefore, even if the remaining payout counter 154 becomes “0” during the payout of medals, the payout of medals related to winning of the game times is completed. That is, the payout of medals related to winning a prize such as a small role during the BB game is not canceled halfway based on the fact that the total payout number of medals has reached a specified number.
BBゲーム終了処理では、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bからBB設定フラグをクリアする。また、BBゲーム終了処理では、終了コマンドをセットする。この終了コマンドは、上述したタイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に対して出力される。表示制御装置111では、主制御装置131から終了コマンドを入力することにより、補助表示部15を制御してBBゲーム用の表示を終了する。このBBゲーム用の表示については後に説明する。   In the BB game end process, the BB setting flag is cleared from the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. In the BB game end process, an end command is set. This end command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 12) described above. In the display control device 111, by inputting an end command from the main control device 131, the auxiliary display unit 15 is controlled to end the display for the BB game. This display for the BB game will be described later.
次に、本スロットマシン10におけるBBゲームについて詳細に説明する。   Next, the BB game in the slot machine 10 will be described in detail.
遊技状態がBBゲームである場合には、上述したように通常処理(図16)におけるステップS601のベット枚数設定処理にて1枚ベット設定処理が実行されることにより、遊技を開始する上で必要なベット枚数及び受入が許容されるベット枚数が1枚に設定される。また、上述したように有効ライン設定処理(図17)におけるステップS703において有効ラインが設定可能な最大数である5ラインに設定される。また、抽選処理(図18)におけるステップS803においてBBゲーム用抽選テーブルが選択されることにより、抽選役が複数対応役とスイカ役のみとなる。これら複数対応役及びスイカ役の当選確率は通常ゲームに比べ高くなっており、特に複数対応役はBBゲーム中において頻発するようにその当選確率が非常に高くなっている。また、上述したようにBBゲーム処理(図26)におけるステップS1404のBBゲーム開始処理において残払出数カウンタ154に「420」がセットされることにより、BBゲームは420枚以上のメダルが払い出されることを条件として終了する。   When the game state is a BB game, as described above, it is necessary to start a game by executing the one-bet setting process in the bet-number setting process in step S601 in the normal process (FIG. 16). The number of bets and the number of bets allowed to be accepted are set to one. Further, as described above, in step S703 in the effective line setting process (FIG. 17), the number of effective lines that can be set is set to 5 lines. In addition, by selecting the BB game lottery table in step S803 in the lottery process (FIG. 18), the lottery combination includes only a plurality of corresponding combinations and watermelon combinations. The winning probabilities of these multiple corresponding combinations and watermelon combinations are higher than those in the normal game, and in particular, the winning probabilities of the multiple corresponding combinations are very high so as to occur frequently during the BB game. Further, as described above, when “420” is set in the remaining payout counter 154 in the BB game start process in step S1404 in the BB game process (FIG. 26), 420 or more medals are paid out in the BB game. End with the condition.
かかる構成のBBゲームにおいて、当該BBゲーム中の遊技の注目度を高めることが可能な遊技性が付加されている。そこで、以下にこの遊技性について説明する。   In the BB game having such a configuration, gameability capable of increasing the degree of attention of the game in the BB game is added. Therefore, this game property will be described below.
BBゲームにおいては上記のとおり複数対応役とスイカ役とが抽選役となっている。これらのうちスイカ役に関しては、既に説明したように、対応したスベリテーブルが例えば図20のようになっており、さらに各リール42L,42M,42Rにおいて「スイカ」図柄は図柄間隔が7図柄分以上となるようにして付されている。したがって、各ストップスイッチ72〜74の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る。   In the BB game, as described above, a plurality of corresponding combinations and a watermelon combination are lottery combinations. Of these, regarding the watermelon role, as already described, the corresponding sliding table is as shown in FIG. 20, for example, and in each reel 42L, 42M, 42R, the “watermelon” symbol has a symbol interval of 7 symbols or more. It is attached to become. Therefore, the missing operation may occur depending on the stop operation timing of each of the stop switches 72 to 74.
また、複数対応役は、複数の小役に同時に当選する役であり、具体的にはベル役とチェリー役とが同時に当選する役である。この場合に、複数対応役に対応したスベリテーブルは、大きく分類して、第1停止として左リール42Lが停止される場合の通常押し用スベリテーブルと、第1停止として中リール42M又は右リール42Rが停止される場合の変則押し用スベリテーブルとに分けられる。   Further, the multiple-corresponding combination is a combination for winning a plurality of small combinations at the same time. Specifically, a combination of a bell combination and a cherry combination is winning simultaneously. In this case, the slide tables corresponding to a plurality of corresponding combinations are roughly classified into a normal pushing slide table when the left reel 42L is stopped as the first stop, and the middle reel 42M or the right reel 42R as the first stop. The table is divided into an irregular pushing slide table when the is stopped.
先ず通常押し用スベリテーブルについて図27及び図28の説明図を用いて説明する。通常押し用スベリテーブルは、スベリテーブル設定処理(図21)におけるステップS902において複数対応役に対応した第1当選番号が設定され、ステップS903において通常押し用スベリテーブルのアドレス情報がRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納されることにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に際して参照されることとなる。   First, the normal pushing slide table will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. In the normal pushing slide table, the first winning number corresponding to a plurality of corresponding combinations is set in step S902 in the slide table setting process (FIG. 21), and the address information of the normal pushing slide table is stored in the RAM 153 in the RAM 153 in step S903. By being stored in the area 153a, the reels 42L, 42M, and 42R are referred to during stop control.
通常押し用スベリテーブルが参照されることにより、必ずベル役入賞が成立することとなる。つまり、上述したように左リール42Lにおいて各「ベル」図柄の間の間隔は全て4図柄分以下とはなっていないが、その間隔は最大でも5図柄分となっている。また、中リール42M及び左リール42Rにおいて各「ベル」図柄の間の間隔は全て4図柄分以下となっている。通常押し用スベリテーブルでは、図27に示すように、左リール42Lに関しては最大滑り数の範囲内で各滑り数が設定され、「ベル」図柄が上ライン上又は下ライン上のいずれかに停止するようになっている。また、中リール42Mに関しては最大滑り数の範囲内で各滑り数が設定され、中ストップスイッチ73の停止操作タイミングに関わらず「ベル」図柄が中ライン上に停止するようになっている。また、右リール42Rに関しては最大滑り数の範囲内で各滑り数が設定され、「ベル」図柄が上ライン上又は下ライン上のいずれかに停止するようになっている。   By referring to the normal pushing slide table, a bell winning prize is always established. That is, as described above, in the left reel 42L, the intervals between the “bell” symbols are not less than or equal to 4 symbols, but the interval is at most 5 symbols. In the middle reel 42M and the left reel 42R, the intervals between the “bell” symbols are all equal to or less than four symbols. In the normal pushing sliding table, as shown in FIG. 27, the number of slips is set within the range of the maximum number of slips for the left reel 42L, and the “bell” symbol stops on either the upper line or the lower line. It is supposed to be. For the middle reel 42M, the number of slips is set within the range of the maximum number of slips, and the “bell” symbol stops on the middle line regardless of the stop operation timing of the middle stop switch 73. For the right reel 42R, the number of slips is set within the range of the maximum number of slips, and the “bell” symbol stops on either the upper line or the lower line.
通常押し用スベリテーブルが上記のように設定されていることにより、第1停止として左リール42Lが停止され第2停止として中リール42Mが停止された場合、及び第1停止として左リール42Lが停止され第2停止として右リール42Rが停止された場合には、いずれにおいても右上がりライン又は右下がりラインのいずれかの有効ラインにおいて成立ラインが形成されることとなる。   Since the normal pushing slide table is set as described above, the left reel 42L is stopped as the first stop, the middle reel 42M is stopped as the second stop, and the left reel 42L is stopped as the first stop. When the right reel 42R is stopped as the second stop, in any case, an established line is formed in either the right-up line or the right-down line.
かかる場合に、後者の停止順序においては、上記のとおり通常押し用スベリテーブルは、中リール42Mに関して中ストップスイッチ73の停止操作タイミングに関わらず「ベル」図柄が中ライン上に停止するように設定されている。したがって、リール制御処理(図22)のスベリテーブル第1変更処理(図23)及びスベリテーブル第2変更処理(図24)においてスベリテーブルの変更が行われることなく、必ずベル役入賞が成立する。   In this case, in the latter stop order, the normal pushing slide table is set so that the “bell” symbol stops on the middle line regardless of the stop operation timing of the middle stop switch 73 for the middle reel 42M as described above. Has been. Therefore, the bell winning prize is always established without changing the slip table in the slip table first changing process (FIG. 23) and the slip table second changing process (FIG. 24) of the reel control process (FIG. 22).
一方、前者の停止順序においては、右上がりライン又は右下がりラインのいずれが成立ラインとなっているかに応じて、スベリテーブル第2変更処理においてライン変更用スベリテーブルに変更される。このライン変更用スベリテーブルは、図28に示すように右リール42Rに関してのみ設定されており、図28(a)は成立ラインが右上がりラインの場合に対応しており、図28(b)は成立ラインが右下がりラインの場合に対応している。このように、成立ラインに応じたライン変更用スベリテーブルに変更されることにより、必ずベル役入賞が成立する。   On the other hand, in the former stop order, depending on whether the right rising line or the right falling line is an established line, the line changing second table is changed to the line changing sliding table. This line changing slide table is set only for the right reel 42R as shown in FIG. 28, FIG. 28 (a) corresponds to the case where the established line is a right-up line, and FIG. 28 (b) This corresponds to the case where the establishment line is a right-downward line. In this way, by changing to the line changing sliding table corresponding to the established line, a bell winning prize is always established.
ちなみに、左リール42Lにおいて「ベル」図柄と「チェリー」図柄との間には2図柄分以上の間隔が形成される図柄配列となっている。つまり、左リール42Lに関しては、「ベル」図柄と「チェリー」図柄との間隔が、「(左リール42Lにおいて有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数)−1」以上となっているため、「ベル」図柄と「チェリー」図柄とがそれぞれ異なる有効ライン上に同時に停止しないようになっている。よって、ベル役入賞成立時にチェリー役入賞までもが成立してしまうことが防止されている。   Incidentally, the left reel 42L has a symbol arrangement in which a space of two symbols or more is formed between the “bell” symbol and the “cherry” symbol. That is, regarding the left reel 42L, the interval between the “bell” symbol and the “cherry” symbol is equal to or greater than “(the number of symbols that stop within the range in which the effective line can be set in the left reel 42L) −1”. The “bell” symbol and the “cherry” symbol do not stop simultaneously on different effective lines. Accordingly, it is prevented that even the winning of the Bell role is established even when the Cherry role is won.
複数対応役当選であって第1停止として左リール42Lが停止される場合における図柄の停止態様の一例を、図29を用いて説明する。図29(a)では、第1停止として左リール42Lが停止され、上ライン上に2番の「ベル」図柄が停止している。その後、図29(b)では、第2停止として中リール42Mが停止され、中ライン上に4番の「ベル」図柄が停止している。この場合、成立ラインが右下がりラインとなり、スベリテーブル第2変更処理においてスベリテーブルは通常押し用スベリテーブルから図28(b)の右下がりライン用のライン変更用スベリテーブルに変更されている。そして、図29(c)では、そのライン変更用スベリテーブルに基づいて右リール42Rが停止制御され、右下がりライン上にベル役入賞図柄の組合せが成立している。これにより、15枚のメダル払出が行われる。   An example of a symbol stop mode when the left reel 42L is stopped as the first stop in the case of multiple winning combinations will be described with reference to FIG. In FIG. 29A, the left reel 42L is stopped as the first stop, and the second “bell” symbol is stopped on the upper line. Thereafter, in FIG. 29B, as the second stop, the middle reel 42M is stopped, and the fourth “bell” symbol is stopped on the middle line. In this case, the established line is a right-down line, and in the second table change process, the table is changed from the normal push table to the line-changing table for the right-down line in FIG. In FIG. 29 (c), the right reel 42R is controlled to stop based on the line change sliding table, and the combination of the bell combination winning symbols is established on the lower right line. Thereby, 15 medals are paid out.
次に変則押し用スベリテーブルについて図30の説明図を用いて説明する。変則押し用スベリテーブルは、スベリテーブル第1変更処理(図23)において通常押し用スベリテーブルから変更される。つまり、第1停止として左リール42Lが停止されない場合には、ステップS1103にて否定判定し、ステップS1104に進む。ステップS1104では複数対応役に対応した当選番号が確認され、ステップS1105にて複数対応役に対応した変則押し用スベリテーブルのアドレス情報がRAM153のスベリテーブル格納エリア153aに格納される。これにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に際して変則押し用スベリテーブルが参照されることとなる。なお、本スロットマシン10では、複数対応役について変則押し用スベリテーブルが選択された場合、その後のスベリテーブル第1変更処理(図23)やスベリテーブル第2変更処理(図24)においてスベリテーブルの変更が行われないようになっている。   Next, the irregular pushing slide table will be described with reference to FIG. The irregular pushing sliding table is changed from the normal pushing sliding table in the first sliding table changing process (FIG. 23). That is, if the left reel 42L is not stopped as the first stop, a negative determination is made in step S1103, and the process proceeds to step S1104. In step S1104, the winning number corresponding to the plurality of corresponding combinations is confirmed, and in step S1105, the address information of the irregular pushing sliding table corresponding to the plurality of corresponding combinations is stored in the sliding table storage area 153a of the RAM 153. As a result, the irregular pushing slide table is referred to when the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. In this slot machine 10, when an irregular pushing slide table is selected for a plurality of corresponding combinations, the slip table is changed in the subsequent slide table first changing process (FIG. 23) or the sliding table second changing process (FIG. 24). No changes are made.
変則押し用スベリテーブルが参照されることにより、左ストップスイッチ72の停止操作タイミングによってはチェリー役入賞が成立することとなる。但し、チェリー役入賞よりもベル役入賞の方が優先されており、ベル役入賞の方が成立し易くなっている。つまり、変則押し用スベリテーブルでは、図30に示すように、中リール42M及び右リール42Rに関しては最大滑り数の範囲内で各滑り数が設定され、中ストップスイッチ73及び右ストップスイッチ74の停止操作タイミングに関わらず「ベル」図柄が中ライン上に停止するようになっている。また、左リール42Lに関しては最大滑り数の範囲内で各滑り数が設定され、特定の停止操作タイミングを除いて「ベル」図柄が中ライン上に停止するようになっている。すなわち、変則押し用滑りテーブルでは、ベル役入賞の限定ラインが中ラインに設定されている。   By referring to the irregular pushing slide table, a cherry winning combination is established depending on the stop operation timing of the left stop switch 72. However, the Bell role winning has priority over the Cherry role winning, and the Bell role winning is easier to be established. That is, in the irregular pushing slide table, as shown in FIG. 30, the number of slips is set within the range of the maximum number of slips for the middle reel 42M and the right reel 42R, and the middle stop switch 73 and the right stop switch 74 are stopped. Regardless of the operation timing, the “bell” symbol stops on the middle line. For the left reel 42L, the number of slips is set within the range of the maximum number of slips, and the “bell” symbol stops on the middle line except for a specific stop operation timing. That is, in the irregular pushing slide table, the limited line for the winning of the bell role is set to the middle line.
但し、左リール42Lにおいて、2番の「ベル」図柄の次の「ベル」図柄は8番の「ベル」図柄となっており、14番の「ベル」図柄の次の「ベル」図柄は20番の「ベル」図柄となっており、それぞれ「ベル」図柄の間の間隔は5図柄分となっている。つまり、左リール42Lには、所定の有効ラインに先に到達する「ベル」図柄と次に到達する「ベル」図柄との間隔が最大滑り数分の図柄数より大きく、且つ「(当該最大滑り数分の図柄数)+(左リール42Lにおいて有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数)−1」以下となるように「ベル」図柄が配置された非配置区間が形成されている。この場合、上記のように限定ラインが中ラインに設定された構成においては、2番の「ベル」図柄が下ライン上に到達しているタイミング及び14番の「ベル」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が停止操作された場合には、「ベル」図柄が中ライン上に停止しない。   However, in the left reel 42L, the “bell” symbol next to the second “bell” symbol is the eighth “bell” symbol, and the “bell” symbol next to the fourteen “bell” symbol is 20 The “Bell” symbol of the number, and the interval between each “Bell” symbol is 5 symbols. That is, in the left reel 42L, the interval between the “bell” symbol that reaches the predetermined effective line first and the “bell” symbol that arrives next is larger than the number of symbols corresponding to the maximum number of slips, and “(the maximum slip The non-arranged section in which the “bell” symbols are arranged so as to be equal to or less than the number of symbols of several) + (the number of symbols stopped in the range where the effective line can be set in the left reel 42L) −1 ”. In this case, in the configuration in which the limited line is set to the middle line as described above, the timing at which the second “bell” symbol reaches the lower line and the 14th “bell” symbol on the lower line. When the left stop switch 72 is operated to stop at the arrival timing, the “bell” symbol does not stop on the middle line.
かかる場合に、左リール42Lにおいて2番の「ベル」図柄と8番の「ベル」図柄との間の非配置区間には5番の「チェリー」図柄があり、両「ベル」図柄と「チェリー」図柄との間はそれぞれ4図柄分以下の区間に設定されている。具体的には、それぞれ2図柄分の区間に設定されている。また、左リール42Lにおいて14番の「ベル」図柄と20番の「ベル」図柄との間の非配置区間には17番の「チェリー」図柄があり、両「ベル」図柄と「チェリー」図柄との間はそれぞれ4図柄分以下の区間に設定されている。具体的には、それぞれ2図柄分の区間に設定されている。また、この図柄配列に対応させて、変則押し用スベリテーブルにおいて2番の「ベル」図柄及び14番の「ベル」図柄に対応した滑り数は「1」に設定されている。したがって、2番の「ベル」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が停止操作された場合には5番の「チェリー」図柄が上ライン上に停止し、14番の「ベル」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が停止操作された場合には17番の「チェリー」図柄が上ライン上に停止する。ちなみに、2番の「ベル」図柄が下ライン上に到達しているタイミングとは4番の「チャンス」図柄が上ライン上に到達しているタイミングであり、14番の「ベル」図柄が下ライン上に到達しているタイミングとは16番の「チャンス」図柄が上ライン上に到達しているタイミングである。   In such a case, in the left reel 42L, in the non-arranged section between the 2nd "Bell" design and the 8th "Bell" design, there is a 5th "Cherry" design. The interval between each symbol is set to 4 symbols or less. Specifically, it is set to a section for two symbols. Further, in the left reel 42L, there is a 17th “cherry” design in the non-arranged section between the 14th “bell” design and the 20th “bell” design, both the “bell” design and the “cherry” design. Are set to sections of 4 symbols or less. Specifically, it is set to a section for two symbols. Corresponding to this symbol arrangement, the slip number corresponding to No. 2 “Bell” symbol and No. 14 “Bell” symbol is set to “1” in the irregular pushing slip table. Therefore, if the left stop switch 72 is stopped at the timing when the second “bell” symbol reaches the lower line, the fifth “cherry” symbol stops on the upper line, When the left stop switch 72 is stopped at the timing when the “bell” symbol reaches the lower line, the 17th “cherry” symbol stops on the upper line. By the way, the timing when the “Bell” symbol of No. 2 reaches the lower line is the timing when the “Chance” symbol of No. 4 reaches the upper line, and the “Bell” symbol of No. 14 falls below. The timing of reaching the line is the timing at which the 16th “chance” symbol arrives on the upper line.
複数対応役当選であって第3停止として左リール42Lが停止される場合における図柄の停止態様の一例を、図31を用いて説明する。図31(a)では、第1停止及び第2停止として中リール42M及び右リール42Rが停止され、中リール42Mにおいては中ライン上に4番の「ベル」図柄が停止し、右リール42Rにおいては中ライン上に1番の「ベル」図柄が停止している。その後、図31(b)では、2番の「ベル」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が停止操作されており、図31(c)では、1図柄分滑って左リール42Lが停止することで上ライン上に5番の「チェリー」図柄が停止している。これにより、上ライン及び右下がりラインにてチェリー役入賞が成立し、8枚のメダル払出が行われる。   An example of a symbol stop mode when the left reel 42L is stopped as a third stop in the case of multiple corresponding winning combination will be described with reference to FIG. In FIG. 31 (a), the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped as the first stop and the second stop. In the middle reel 42M, the fourth “bell” symbol is stopped on the middle line, and in the right reel 42R. No. 1 “Bell” symbol is stopped on the middle line. Thereafter, in FIG. 31 (b), the left stop switch 72 is stopped at the timing when the second “bell” symbol reaches the lower line, and in FIG. 31 (c), it slides by one symbol. As the left reel 42L stops, the fifth “cherry” symbol stops on the upper line. As a result, a cherry winning combination is established on the upper line and the lower right line, and eight medals are paid out.
一方、図31(d)では、3番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42Lが停止操作されており、図31(e)では、4図柄分滑って左リール42Lが停止することで中ライン上に8番の「ベル」図柄が停止している。これにより、中ラインにてベル役入賞が成立し、15枚のメダル払出が行われる。   On the other hand, in FIG. 31 (d), the left stop switch 42L is stopped at the timing when the “replay” symbol of No. 3 reaches the lower line, and in FIG. As the left reel 42L stops, the “Bell” symbol of No. 8 stops on the middle line. As a result, the winning of a bell role is established at the middle line, and 15 medals are paid out.
上記のようにBBゲームでは各遊技回において複数対応役に高い確率で当選し、複数対応役に当選した場合には、第1停止として左リール42Lを停止させることでベル役入賞が成立し15枚のメダル払出が行われ、第1停止として中リール42M又は右リール42Rを停止操作するとともに左ストップスイッチ72をチェリー役入賞用の所定のタイミングで停止操作することで有効ラインが重複する位置にてチェリー役入賞が成立し8枚のメダル払出が行われる。また、BBゲームでは比較的低い確率(複数対応役よりも低い確率)でスイカ役に当選し、各ストップスイッチ72〜74をスイカ役入賞用の所定のタイミングで停止操作することでスイカ役入賞が成立し9枚のメダル払出が行われる。   As described above, in the BB game, a plurality of corresponding combinations are won with high probability in each game round, and when a plurality of corresponding combinations are selected, the left reel 42L is stopped as a first stop, and the 15th prize is established. As a first stop, the middle reel 42M or the right reel 42R is stopped and the left stop switch 72 is stopped at a predetermined timing for winning the cherry role, so that the active lines overlap. As a result, the winning of the Cherry role is established and 8 medals are paid out. Also, in the BB game, a watermelon role is won by winning a watermelon role with a relatively low probability (lower than a plurality of corresponding roles) and stopping each of the stop switches 72 to 74 at a predetermined timing for winning a watermelon role. It is established and 9 medals are paid out.
かかる構成に対して、上記のとおりBBゲームは規定数としての420枚以上のメダルが払い出されることを条件として終了する。これはベル役入賞が28回成立することにより達する枚数である(すなわち、規定数は、ベル役入賞に対応したメダルの払出枚数の自然数倍となっている)。また、通常ゲームにおいてBB役入賞が成立した場合にメダルの払い出しは行われない。したがって、BBゲームに移行した後にチェリー役入賞及びスイカ役入賞を成立させることなくベル役入賞を28回成立させると、15×28=420で420枚のメダル払出が行われBBゲームが終了することとなる。これに対して、ベル役入賞が28回成立する前にチェリー役入賞又はスイカ役入賞のいずれかを1回成立させることにより、BBゲームにおけるメダルの払出枚数を420枚よりも増加させることができる。   With respect to such a configuration, as described above, the BB game is ended on condition that 420 or more medals as a prescribed number are paid out. This is the number reached when the Bell winning combination is established 28 times (that is, the specified number is a natural number multiple of the number of medals paid out corresponding to the Bell winning combination). Further, when a BB winning combination is established in the normal game, no medal is paid out. Therefore, if the Bell winning combination is established 28 times without establishing the Cherry winning combination and the watermelon winning after moving to the BB game, 420 medals are paid out at 15 × 28 = 420 and the BB game is ended. It becomes. On the other hand, the number of medals to be paid out in the BB game can be increased from 420 by establishing either the cherry role winning or the watermelon role winning once before the bell role winning is realized 28 times. .
この点に関して、図32のBBゲーム中における遊技の進行状況を説明するための説明図を用いて説明する。なお、図32では、BBゲーム中の各遊技回において複数対応役又はスイカ役のいずれかが当選となる場合を示す。また、図32ではBBゲームの進行パターンとして複数パターンを示すが、これら各パターン以外のパターンが存在することは言うまでもない。   This will be described with reference to an explanatory diagram for explaining the progress of the game during the BB game in FIG. FIG. 32 shows a case where one of a plurality of corresponding combinations or watermelon combinations is won in each game time in the BB game. 32 shows a plurality of patterns as the progress pattern of the BB game, it goes without saying that there are patterns other than these patterns.
図32に示す各BBゲームでは、開始から27回目の遊技回まで全て複数対応役当選となっており、遊技者は第1停止として左リール42Lを停止させることにより各遊技回においてベル役入賞が成立している(26回目及び27回目に関しては図32(a)及び(b))。したがって、27回目の遊技回が終了した段階で、405枚のメダル払出が完了しており残払出数カウンタ154は「15」となっている。   In each BB game shown in FIG. 32, all of the winning combinations are elected from the start to the 27th game round, and the player stops the left reel 42L as the first stop, thereby winning the bell prize in each game round. (The 26th and 27th times are shown in FIGS. 32A and 32B). Therefore, at the stage where the 27th game round is completed, 405 medal payouts are completed, and the remaining payout counter 154 is “15”.
その後、28回目の遊技回において複数対応役当選となることにより、当該28回目の遊技回では図32(c)又は図32(d)に示すような2つのパターンが発生する。これらのうち、図32(c)に示すパターンは、遊技者が第1停止として左リール42Lを停止させた、又は第1停止として中リール42M若しくは右リール42Rを停止させたが左ストップスイッチ72をチェリー役入賞用の所定のタイミングで停止操作しなかった場合であり、ベル役入賞が成立している。この場合、15枚のメダル払出が行われ、残払出数カウンタ154が「0」となることによりBBゲームが終了する。当該パターンではBBゲーム中におけるメダルの総払出枚数は420枚となる。また、メダルの総獲得枚数は、各遊技回において1枚のメダルがベットされるため、420−28=392枚である。   Thereafter, by winning a plurality of corresponding combinations in the 28th game time, two patterns as shown in FIG. 32C or FIG. 32D are generated in the 28th game time. Among these patterns, the pattern shown in FIG. 32 (c) shows that the player stops the left reel 42L as the first stop, or stops the middle reel 42M or the right reel 42R as the first stop, but the left stop switch 72 Is not performed at a predetermined timing for winning the cherry role, and the bell role winning is established. In this case, 15 medals are paid out, and the BB game ends when the remaining payout counter 154 becomes “0”. In this pattern, the total payout number of medals during the BB game is 420. Further, the total number of medals acquired is 420−28 = 392 because one medal is bet in each game round.
一方、図32(d)に示すパターンは、遊技者が第1停止として中リール42M又は右リール42Rを停止させるとともに、左ストップスイッチ72をチェリー役入賞用の所定のタイミングで停止操作した場合であり、チェリー役入賞が成立している。この場合、8枚のメダル払出が行われ、残払出数カウンタ154は「7」となっている。したがって、BBゲームはまだ終了しない。   On the other hand, the pattern shown in FIG. 32D is a case where the player stops the middle reel 42M or the right reel 42R as a first stop and stops the left stop switch 72 at a predetermined timing for winning the cherry role. There is a cherry role winning. In this case, eight medals are paid out and the remaining payout counter 154 is “7”. Therefore, the BB game is not finished yet.
その後、29回目の遊技回において複数対応役当選となる場合とスイカ役当選となる場合とで図32(e)又は図32(f)に示すような2つのパターンが発生する。これらのうち、図32(e)に示すパターンは、複数対応役当選となった場合であって、遊技者が第1停止として左リール42Lを停止させた場合であり、ベル役入賞が成立している。この場合、15枚のメダル払出が行われ、残払出数カウンタ154が「0」となることによりBBゲームが終了する。当該パターンではBBゲーム中におけるメダルの総払出枚数は428枚となる。また、メダルの総獲得枚数は、428−29=399枚である。これらメダルの総払出枚数及び総獲得枚数は図32(c)の場合よりも多くなっている。   Thereafter, two patterns as shown in FIG. 32 (e) or FIG. 32 (f) are generated depending on whether or not a multiple-corresponding winning combination is selected in the 29th game round. Among these, the pattern shown in FIG. 32 (e) is a case where a plurality of corresponding combinations are won, and the player stops the left reel 42L as the first stop, and the bell combination prize is established. ing. In this case, 15 medals are paid out, and the BB game ends when the remaining payout counter 154 becomes “0”. In this pattern, the total payout number of medals during the BB game is 428. The total number of medals acquired is 428−29 = 399. The total payout number and the total number of acquired medals are larger than in the case of FIG.
一方、図32(f)に示すパターンは、スイカ役当選となった場合であって、遊技者が各リール42L,42M,42Rをスイカ役入賞が成立しないように停止させた場合である。この場合、残払出数カウンタ154は「7」のままであるため、BBゲームはまだ終了しない。   On the other hand, the pattern shown in FIG. 32 (f) is a case where a watermelon winning combination is won, and the player stops each reel 42L, 42M, 42R so that a watermelon winning combination is not established. In this case, since the remaining payout counter 154 remains “7”, the BB game has not yet ended.
なお、当該29回目でスイカ役入賞を成立させた場合には、9枚のメダル払出が行われ残払出数カウンタ154が「0」となることにより、BBゲームが終了する。当該パターンではBBゲーム中におけるメダルの総払出枚数は422枚となる。また、メダルの総獲得枚数は422−29=393枚である。   When the watermelon winning prize is established at the 29th time, nine medals are paid out and the remaining payout number counter 154 becomes “0”, so that the BB game is ended. In this pattern, the total payout number of medals during the BB game is 422. The total number of medals acquired is 422-29 = 393.
その後、30回目の遊技回における図32(g)に示すパターンは、複数対応役当選となった場合であって、遊技者が第1停止として左リール42Lを停止させた場合であり、ベル役入賞が成立している。この場合、15枚のメダル払出が行われ、残払出枚数カウンタ154が「0」となることによりBBゲームが終了する。当該パターンではBBゲーム中におけるメダルの総払出枚数は、図32(e)におけるパターンと同様に428枚となる。但し、メダルの総獲得枚数は428−30=398枚であり、図32(e)におけるパターンよりも少なくなる。   Thereafter, the pattern shown in FIG. 32 (g) in the 30th game round is a case where a plurality of corresponding combinations are won, and the player stops the left reel 42L as the first stop, Winning has been established. In this case, 15 medals are paid out, and the BB game ends when the remaining payout number counter 154 becomes “0”. In this pattern, the total payout number of medals during the BB game is 428, similar to the pattern in FIG. However, the total number of acquired medals is 428-30 = 398, which is smaller than the pattern in FIG.
一方、28回目の遊技回において複数対応役当選となるのではなく、スイカ役当選となることがある。図32(h)に示すパターンは、スイカ役当選となった場合であって、遊技者が各リール42L,42M,42Rをスイカ役入賞が成立するように停止させた場合であり、スイカ役入賞が成立している。この場合、9枚のメダル払出が行われ、残払出数カウンタ154が「6」となっている。したがって、BBゲームはまだ終了しない。   On the other hand, in the 28th game round, there is a case that a watermelon role is won instead of a multi-corresponding role. The pattern shown in FIG. 32 (h) is a case where a watermelon role is won, and the player stops each reel 42L, 42M, 42R so that a watermelon role winning is achieved. Is established. In this case, nine medals are paid out and the remaining payout counter 154 is “6”. Therefore, the BB game is not finished yet.
その後、29回目の遊技回における図32(i)に示すパターンは、複数対応役当選となった場合であって、遊技者が第1停止として左リール42Lを停止させた場合であり、ベル役入賞が成立している。この場合、15枚のメダル払出が行われ、残払出枚数カウンタ154が「0」となることによりBBゲームが終了する。当該パターンではBBゲーム中におけるメダルの総払出枚数は429枚となる。また、メダルの総獲得枚数は、429−29=400枚である。これらメダルの総払出枚数及び総獲得枚数は図32(e)の場合よりも多くなっている。   After that, the pattern shown in FIG. 32 (i) in the 29th game round is a case where a plurality of corresponding combinations are won, and the player stops the left reel 42L as the first stop, Winning has been established. In this case, 15 medals are paid out, and the BB game ends when the remaining payout number counter 154 becomes “0”. In this pattern, the total number of medals paid out during the BB game is 429. The total number of medals acquired is 429-29 = 400. The total payout number and the total number of acquired medals are larger than in the case of FIG.
以上のとおり、本スロットマシン10のBBゲームでは、図32(e),図32(g),図32(i)のパターンのように、ベル役入賞が28回成立する前にチェリー役入賞又はスイカ役入賞のいずれかを1回成立させることにより、BBゲームにおけるメダルの総払出枚数を420枚よりも増加させることができる。また、BBゲームにおいてはメダルのベット枚数が1枚となっており、さらに複数対応役当選が高い確率で発生するため、遊技回が延びたとしてもメダルの総獲得枚数を増加させることができる。   As described above, in the slot game 10 BB game, as shown in the patterns of FIG. 32 (e), FIG. 32 (g), and FIG. By establishing one of the watermelon winning prizes once, the total payout number of medals in the BB game can be increased from 420. In addition, in the BB game, the number of medals bet is one, and a multiple-corresponding winning combination occurs with a high probability. Therefore, even if the number of game times is extended, the total number of medals acquired can be increased.
但し、上記のように複数対応役当選においては第1停止として左リール42Lを停止させることにより確実にベル役入賞が成立するのに対して、チェリー役入賞を成立させるためには第1停止として左リール42L以外を停止させ、さらに左リール42Lにおいて2番の「ベル」図柄又は14番の「ベル」図柄が下ライン上に到達しているチェリー役入賞用の所定のタイミングで左ストップスイッチ72を停止操作する必要がある。これにより、BBゲームには、遊技者の技術介入によってメダルの総払出枚数を増加可能な遊技性が付加されており、BBゲーム中の遊技への注目度を高めることが可能となる。その一方、チェリー役入賞を成立させることができない未熟な遊技者であっても、複数対応役当選となった場合には少なくともベル役入賞が成立するため、420枚のメダル払出を確実に受けることはできる。   However, as described above, in the multi-correspondence winning combination, the left reel 42L is stopped as the first stop, so that the Bell role winning is surely established. The left stop switch 72 is stopped at a predetermined timing for winning the cherry role in which the second “Bell” symbol or the No. 14 “Bell” symbol has reached the lower line in the left reel 42L. It is necessary to stop the operation. As a result, the BB game is added with a gameability that can increase the total number of medals paid out by the player's technical intervention, and the degree of attention to the game in the BB game can be increased. On the other hand, even an inexperienced player who cannot win the Cherry role winning will receive at least 420 medals because at least the Bell role winning will be achieved if multiple winning matches are won. I can.
ちなみに、2番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングとは4番の「チャンス」図柄が上段に到達しているタイミングであり、14番の「ベル」図柄が下段に到達しているタイミングとは16番の「チャンス」図柄が上段に到達しているタイミングである。そして、左リール42Lにおいて「チャンス」図柄はこれら2つのみである。よって、チェリー役入賞を成立させようとする場合には、「チャンス」図柄を目印として行うことができ、チェリー役入賞を成立させ易くなっている。   By the way, the timing when the 2nd “Bell” symbol reaches the bottom is the timing when the 4th “Chance” symbol reaches the top, and the 14th “Bell” symbol reaches the bottom. The timing at which the “chance” symbol of No. 16 has reached the upper stage. In the left reel 42L, there are only these two “chance” symbols. Therefore, when trying to establish a cherry winning, it is possible to use the “chance” symbol as a mark, and it is easy to establish a cherry winning.
また、メダルの総払出枚数を最も多くさせることができる図32(i)のパターンは、BBゲーム中においてスイカ役入賞を1回成立させる必要がある。但し、スイカ役入賞を成立させるためには、スイカ役当選を発生させる必要がある。よって、スイカ役入賞が成立することなくメダルの総払出枚数が405枚となった場合、遊技者はスイカ役当選が発生することを期待しながら次の遊技回を開始させるものと思われ、BBゲーム中の遊技への注目度を高めることが可能となる。さらに、スイカ役当選となったとしても、スイカ役入賞を成立させるためには、スイカ役入賞用の所定のタイミングで各ストップスイッチ72〜74を停止操作する必要があり、かかる観点からもBBゲーム中の遊技への注目度を高めることが可能となる。   In addition, the pattern shown in FIG. 32 (i) that can maximize the total number of medals to be paid out needs to establish a watermelon winning combination once in the BB game. However, in order to establish a watermelon winning combination, it is necessary to generate a watermelon winning combination. Therefore, if the total number of medals to be paid out is 405 without winning the watermelon winning combination, the player is expected to start the next game round in anticipation that a watermelon winning combination will occur. It is possible to increase the degree of attention to the game during the game. Further, even if a watermelon role is won, in order to establish a watermelon role winning, it is necessary to stop each stop switch 72 to 74 at a predetermined timing for winning a watermelon role. It is possible to increase the degree of attention to the game inside.
さらに、図32(g)のパターンでは、29回目の遊技回においてスイカ役当選となったにも関わらずスイカ役入賞を成立させないようにすることで、スイカ役入賞を成立させた場合よりもメダルの総払出枚数を多くさせることができる。つまり、スイカ役入賞を成立させないように各ストップスイッチ72〜74を停止操作するという遊技性が付加されており、BBゲーム中の遊技への注目度を高めることが可能となる。   Furthermore, in the pattern shown in FIG. 32 (g), the watermelon role winning is not established in spite of the fact that the watermelon role is won in the 29th game round. The total number of payouts can be increased. That is, a game is added to stop the stop switches 72 to 74 so as not to establish a watermelon winning combination, and the degree of attention to the game during the BB game can be increased.
次に、BBゲームにおいて補助表示部15にて表示される報知用動画について説明する。   Next, the notification moving image displayed on the auxiliary display unit 15 in the BB game will be described.
本スロットマシン10では、上述したようにBBゲーム中の遊技への注目度を高めることが可能な遊技性が付加されている。この場合に、当該遊技性をより効果的なものとするために、及び遊技者の得られる利益を極力大きくするために、補助表示部15にて表示されるBBゲーム用動画の一部として報知用動画が表示される。この報知用動画は、主制御装置131のCPU151及び表示制御装置181のCPU181における制御に基づいて実行される。   In the slot machine 10, as described above, gameability capable of increasing the degree of attention to the game during the BB game is added. In this case, in order to make the gameability more effective and to maximize the profit obtained by the player as much as possible, it is notified as a part of the video for the BB game displayed on the auxiliary display unit 15. A video is displayed. This notification moving image is executed based on the control in the CPU 151 of the main control device 131 and the CPU 181 of the display control device 181.
先ず、報知用動画に関する主制御装置131のCPU151における制御について説明する。主制御装置131のCPU151では、第1報知コマンドセット処理及び第2報知コマンドセット処理を実行することにより、報知用動画に関する制御を実行する。   First, the control in the CPU 151 of the main controller 131 related to the notification moving image will be described. The CPU 151 of the main control device 131 executes the control relating to the notification moving image by executing the first notification command set process and the second notification command set process.
第1報知コマンドセット処理は、上述したように、通常処理(図16)のステップS607にて実行される。この第1報知コマンドセット処理について、図33のフローチャートに基づき説明する。   As described above, the first notification command set process is executed in step S607 of the normal process (FIG. 16). The first notification command set process will be described based on the flowchart of FIG.
第1報知コマンドセット処理では、先ずステップS1501にて、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。BB設定フラグが格納されていない場合には、そのまま本第1報知コマンドセット処理を終了する。BB設定フラグが格納されている場合には、ステップS1502にてRAM153の複数対応役当選フラグ格納エリアに複数対応役当選フラグが格納されているか否かを判定する。   In the first notification command set process, first, in step S1501, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. If the BB setting flag is not stored, the first notification command set process is terminated as it is. If the BB setting flag is stored, it is determined in step S1502 whether or not a multiple corresponding combination winning flag is stored in the multiple corresponding combination winning flag storage area of the RAM 153.
複数対応役当選フラグが格納されている場合には、ステップS1503にて残払出数カウンタ154の値が第1所定範囲に入っているか否かを判定する。具体的には、「8」より大きく、且つ「15」以下であるか否かを判定する。この第1所定範囲に入っている場合とは、図32において例示すると、図32(d)に示す場合である。第1所定範囲に入っていない場合には、ステップS1504にてベル報知コマンドをセットした後に本第1報知コマンドセット処理を終了し、第1所定範囲に入っている場合には、ステップS1505にてチェリー報知コマンドをセットした後に本第1報知コマンドセット処理を終了する。これらベル報知コマンド及びチェリー報知コマンドは、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に出力される。   If the multiple corresponding combination winning flag is stored, it is determined in step S1503 whether or not the value of the remaining payout counter 154 is within the first predetermined range. Specifically, it is determined whether it is greater than “8” and less than “15”. The case of being within the first predetermined range is the case shown in FIG. 32 (d), as exemplified in FIG. If it is not in the first predetermined range, the bell notification command is set in step S1504, and then the first notification command setting process is ended. If it is in the first predetermined range, in step S1505. After setting the cherry notification command, the first notification command setting process is terminated. These bell notification command and cherry notification command are output to the display control device 111 in the command output processing in step S210 in the timer interrupt processing (FIG. 12).
ここで、本第1報知コマンドセット処理は通常処理(図16)においてリール制御処理よりも前に実行されており、さらにリール制御処理(図22)におけるステップS1002では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間が開始時用無効期間として設定されており、この開始時用無効期間ではストップスイッチ72〜74が押下操作されてもストップ検出センサ72a〜74aからのON信号が無効化される。また、タイマ割込み処理は1.49msec周期で実行されるとともに、後述するように表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用制御処理は2msec周期で実行される。よって、ベル報知コマンド及びチェリー報知コマンドに対応した報知用動画は、上記開始時用無効期間が経過する前まで、すなわち、ストップスイッチ72〜74の第1停止操作が可能となるまでにその表示が開始される。この報知用動画の開始タイミングは、第1報知コマンドセット処理にてセットされる他のコマンドについても同様である。   Here, the first notification command set process is executed before the reel control process in the normal process (FIG. 16), and in step S1002 in the reel control process (FIG. 22), each reel 42L, 42M, 42R is executed. A period from the start of rotation until 0.5 seconds elapses is set as an invalid period for start time, and in this invalid period for start time, even if the stop switches 72 to 74 are pressed, a stop detection sensor The ON signals from 72a to 74a are invalidated. The timer interrupt process is executed at a cycle of 1.49 msec, and the BB game control process in the CPU 181 of the display control device 111 is executed at a cycle of 2 msec as will be described later. Therefore, the notification moving image corresponding to the bell notification command and the cherry notification command is displayed before the start invalid period elapses, that is, until the first stop operation of the stop switches 72 to 74 is enabled. Be started. The start timing of this notification moving image is the same for other commands set in the first notification command setting process.
一方、ステップS1502にて複数対応役当選フラグが格納されていない場合には、ステップS1506にてRAM153のスイカ役当選フラグ格納エリアにスイカ役当選フラグが格納されているか否かを判定する。スイカ役当選フラグが格納されている場合には、ステップS1507にて残払出数カウンタ154の値が第2所定範囲に入っているか否かを判定する。具体的には、「9」以下であるか否かを判定する。この第2所定範囲に入っている場合とは、図32において例示すると、図32(f)に示す場合である。第2所定範囲に入っている場合には、ステップS1508にて外し報知コマンドをセットした後に本第1報知コマンドセット処理を終了し、第2所定範囲に入っていない場合には、ステップS1509にてスイカ報知コマンドをセットした後に本第1報知コマンドセット処理を終了する。また、ステップS1506にてスイカ役当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1510にて未報知コマンドをセットした後に本第1報知コマンドセット処理を終了する。これら各コマンドは、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に出力される。   On the other hand, if the multiple corresponding winning combination flag is not stored in step S1502, it is determined in step S1506 whether or not the watermelon winning flag is stored in the watermelon winning flag storage area of the RAM 153. If the watermelon winning flag is stored, it is determined in step S1507 whether the value of the remaining payout counter 154 is within the second predetermined range. Specifically, it is determined whether or not “9” or less. The case of being within the second predetermined range is the case shown in FIG. 32 (f), as exemplified in FIG. If it is in the second predetermined range, the first notification command setting process is terminated after setting the notification command in step S1508, and if it is not in the second predetermined range, in step S1509. After setting the watermelon notification command, the first notification command setting process is terminated. If it is determined in step S1506 that the watermelon winning combination flag is not stored, the non-notification command is set in step S1510, and then the first notification command setting process is terminated. These commands are output to the display control device 111 in the command output process in step S210 in the timer interrupt process (FIG. 12).
第2報知コマンドセット処理は、上述したように、リール制御処理(図22)のステップS1012にて実行される。この第2報知コマンドセット処理について、図34のフローチャートに基づき説明する。   As described above, the second notification command set process is executed in step S1012 of the reel control process (FIG. 22). The second notification command set process will be described based on the flowchart of FIG.
第2報知コマンドセット処理では、先ずステップS1601にて、RAM153のBB設定フラグ格納エリア153bにBB設定フラグが格納されているか否かを判定する。続くステップS1602では、RAM153の複数対応役当選フラグ格納エリアに複数対応役当選フラグが格納されているか否かを判定する。続くステップS1603では、残払出数カウンタ154が「30」か否かを判定する。続くステップS1604では、直前に行われたリール停止処理は第1停止指令に基づくものか否かを判定する。続くステップS1605では、直前に行われたリール停止処理は左ストップスイッチ72が停止操作されたことに基づくものか否かを判定する。   In the second notification command set process, first, in step S1601, it is determined whether or not the BB setting flag is stored in the BB setting flag storage area 153b of the RAM 153. In the following step S1602, it is determined whether or not a multiple corresponding combination winning flag is stored in the multiple corresponding combination winning flag storage area of the RAM 153. In a succeeding step S1603, it is determined whether or not the remaining payout counter 154 is “30”. In a succeeding step S1604, it is determined whether or not the reel stop process performed immediately before is based on the first stop command. In subsequent step S1605, it is determined whether or not the reel stop process performed immediately before is based on the stop operation of the left stop switch 72 being performed.
ステップS1601〜ステップS1605のいずれかにおいて否定判定した場合には、そのまま本第2報知コマンドセット処理を終了する。一方、ステップS1601〜ステップS1605の全てにおいて肯定判定した場合には、ステップS1606にてスイカ期待報知コマンドをセットした後に本第2報知コマンドセット処理を終了する。スイカ期待報知コマンドは、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS210のコマンド出力処理にて表示制御装置111に出力される。   If a negative determination is made in any of steps S1601 to S1605, the second notification command set process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in all of steps S1601 to S1605, after setting the watermelon expectation notification command in step S1606, the second notification command setting process is terminated. The watermelon expectation notification command is output to the display control device 111 in the command output process of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 12).
つまり、第2報知コマンドセット処理では、残払出数カウンタ154が「30」である場合に複数対応役当選となった遊技回であって、さらに第1停止として左リール42Lが停止された場合に、スイカ期待報知コマンドをセットする。残払出数カウンタ154が「30」となる場合とは、図32において例示すると、図32(b)に示す場合である。また、複数対応役当選において第1停止として左リール42Lが停止されると、上記のとおり、その遊技回においてベル役入賞が必ず成立する。よって、残払出数カウンタ154が「30」となった状態で開始された遊技回であって、ベル役入賞が成立する遊技回においてスイカ期待報知コマンドが表示制御装置111に出力される。   In other words, in the second notification command set process, when the remaining payout counter 154 is “30”, the game times are determined to be a multi-corresponding winning combination, and the left reel 42L is stopped as the first stop. Set a watermelon expectation notification command. The case where the remaining payout counter 154 is “30” is, for example, the case shown in FIG. 32B. In addition, when the left reel 42L is stopped as the first stop in the multi-corresponding winning combination, as described above, the Bell winning combination is always established in the game round. Therefore, the watermelon expectation notification command is output to the display control device 111 in the game times started in a state where the remaining payout counter 154 is “30” and the bell winning combination is established.
また、上記のとおり第2報知コマンドセット処理はリール制御処理(図22)においてステップS1010で未だ全リール42L,42M,42Rの停止が完了していないと判定された場合に実行されるとともに、第2報知コマンドセット処理のステップS1604において、直前に行われたリール停止処理が第1停止指令に基づくものである場合にスイカ期待報知コマンドがセットされる。また、リール制御処理(図22)におけるステップS1002では、一のリールに対して停止指令有りと判定されてから0.2秒が経過するまでの期間が停止後用無効期間として設定されており、この停止後用無効期間ではストップスイッチ72〜74が押下操作されてもストップ検出センサ72a〜74aからのON信号が無効化される。また、タイマ割込み処理は1.49msec周期で実行されるとともに、後述するように表示制御装置111のCPU181におけるBBゲーム用制御処理は2msec周期で実行される。よって、スイカ期待報知コマンドに対応した報知用動画は、少なくとも第2停止指令に基づくリールの停止処理が完了されるまでにその表示が開始される。   Further, as described above, the second notification command set process is executed when it is determined in step S1010 that the stop of all the reels 42L, 42M, and 42R has not yet been completed in the reel control process (FIG. 22). 2 In step S1604 of the notification command setting process, when the reel stop process performed immediately before is based on the first stop command, a watermelon expectation notification command is set. In step S1002 in the reel control process (FIG. 22), a period from when it is determined that there is a stop command to one reel until 0.2 seconds elapses is set as an invalid period for stop. In the post-stop invalid period, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated even if the stop switches 72 to 74 are pressed. The timer interrupt process is executed at a cycle of 1.49 msec, and the BB game control process in the CPU 181 of the display control device 111 is executed at a cycle of 2 msec as will be described later. Therefore, the display of the notification moving image corresponding to the watermelon expectation notification command is started at least before the reel stop process based on the second stop command is completed.
次に、報知用動画に関する表示制御装置111のCPU111における制御について説明する。表示制御装置111のCPU181では、BBゲーム用制御処理を定期的(例えば、2msec)に実行することにより、報知用動画を含めたBBゲーム用動画に関する制御を実行する。そこで、このBBゲーム用制御処理について図35及び図36を用いて説明する。図35はBBゲーム用制御処理を示すフローチャート、図36は図32の図32(g)となるパターンのBBゲームにおいて補助表示部15にて表示されるBBゲーム用動画の一例を説明するための説明図である。   Next, control in the CPU 111 of the display control device 111 related to the notification moving image will be described. The CPU 181 of the display control device 111 executes control for the BB game moving image including the notification moving image by periodically executing the BB game control process (for example, 2 msec). The BB game control process will be described with reference to FIGS. FIG. 35 is a flowchart showing the control process for the BB game, and FIG. 36 is a diagram for explaining an example of the movie for the BB game displayed on the auxiliary display unit 15 in the BB game having the pattern shown in FIG. It is explanatory drawing.
BBゲーム用制御処理では、先ずステップS1701にて主制御装置131から開始コマンドを入力したか否かを判定する。開始コマンドは、主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理(図26)のステップS1404にてBBゲーム開始処理が実行されることによりセットされ出力される。かかる場合、ステップS1702にて開始用動画データ群184aをセットした後に本BBゲーム用制御処理を終了する。これにより、補助表示部15において図示しない開始用動画が表示される。   In the control process for the BB game, first, in step S1701, it is determined whether or not a start command is input from the main control device 131. The start command is set and output when the BB game start process is executed in step S1404 of the BB game process (FIG. 26) in the CPU 151 of the main controller 131. In such a case, after the start moving image data group 184a is set in step S1702, this BB game control process is terminated. Thereby, a starting moving image (not shown) is displayed on the auxiliary display unit 15.
主制御装置131から開始コマンドを入力していない場合にはステップS1703にて主制御装置131からベル報知コマンドを入力したか否かを判定する。ベル報知コマンドは、上述したように、複数対応役当選となった場合であって残払出数カウンタ154の値が第1所定範囲に入っていない場合にセットされ出力される。かかる場合、ステップS1702にてベル用動画データ群184bをセットした後に本BBゲーム用制御処理を終了する。これにより、補助表示部15において図36(a),図36(b),及び図36(f)に示すようなベル用動画が表示される。   If no start command is input from the main control device 131, it is determined in step S1703 whether a bell notification command is input from the main control device 131. As described above, the bell notification command is set and output when a plurality of corresponding combinations are won and the value of the remaining payout counter 154 is not within the first predetermined range. In such a case, after the bell moving image data group 184b is set in step S1702, this BB game control process is terminated. As a result, the bell moving image as shown in FIGS. 36A, 36B, and 36F is displayed on the auxiliary display unit 15. FIG.
このベル用動画は、ベル報知コマンドの出力タイミングが上記のとおりであるため、ストップスイッチ72〜74の第1停止操作が可能となるまでに開始される。また、当該ベル用動画では、左ストップスイッチ72を第1停止操作すべき旨の報知がなされる。当該報知がなされることにより、遊技者に対して左ストップスイッチ72を第1停止操作するように促すことができるとともに、ベル役入賞の成立を遊技者に期待させることができる。   The bell moving image is started before the first stop operation of the stop switches 72 to 74 is possible because the output timing of the bell notification command is as described above. Also, in the bell moving image, a notification that the first stop operation should be performed on the left stop switch 72 is made. By making the notification, it is possible to prompt the player to perform the first stop operation of the left stop switch 72 and to make the player expect the establishment of the bell combination prize.
主制御装置131からベル報知コマンドを入力していない場合には、ステップS1705にてスイカ期待報知コマンドを入力したか否かを判定する。スイカ期待報知コマンドは、上述したように、残払出数カウンタ154が「30」である場合に複数対応役当選となった遊技回であって、さらに第1停止として左リール42Lが停止された場合にセットされ出力される。かかる場合、ステップS1706にてスイカ期待用動画データ群184cをセットした後に本BBゲーム用制御処理を終了する。これにより、補助表示部15において図36(c)に示すようなスイカ期待用動画が表示される。   If the bell notification command is not input from the main control device 131, it is determined in step S1705 whether or not a watermelon expectation notification command is input. As described above, the watermelon expectation notification command is a game time in which multiple winning combinations are won when the remaining payout counter 154 is “30”, and the left reel 42L is stopped as the first stop. Set to output. In such a case, after setting the watermelon expectation moving image data group 184c in step S1706, the control process for the BB game is ended. As a result, a watermelon expectation video as shown in FIG. 36C is displayed on the auxiliary display unit 15.
このスイカ期待用動画は、スイカ期待報知コマンドの出力タイミングが上記のとおりであるため、ストップスイッチ72〜74の第2停止操作に基づくリールの停止処理が完了されるまでに開始される。すなわち、図32(g)となるパターンのBBゲームにおいては27回目の遊技回にて、先ずストップスイッチ72〜74の第1停止操作が有効化されるまでにベル用動画が表示され、その後、左ストップスイッチ72が第1停止操作されることにより、ストップスイッチ72〜74の第3停止操作が有効化されるまでにスイカ期待用動画が表示される。また、当該スイカ期待用動画では、次の遊技回でスイカ役入賞の成立に期待すべき旨の報知がなされる。当該報知がなされることにより、遊技者に次の遊技回においてスイカ役入賞を成立させたいと期待させることができる。   This watermelon expectation moving image is started before the reel stop process based on the second stop operation of the stop switches 72 to 74 is completed because the output timing of the watermelon expectation notification command is as described above. That is, in the BB game of the pattern shown in FIG. 32 (g), the bell video is first displayed until the first stop operation of the stop switches 72 to 74 is activated in the 27th game round, When the first stop operation of the left stop switch 72 is performed, a watermelon expectation moving image is displayed until the third stop operation of the stop switches 72 to 74 is validated. In addition, in the watermelon expectation video, a notification is given that the watermelon winning prize should be expected in the next game round. By making the notification, the player can be expected to establish a watermelon winning prize in the next game round.
主制御装置131からスイカ期待報知コマンドを入力していない場合には、ステップS1707にてスイカ報知コマンドを入力したか否かを判定する。スイカ報知コマンドは、上述したように、スイカ役当選となった場合であって残払出数カウンタ154の値が第2所定範囲に入っていない場合にセットされ出力される。かかる場合、ステップS1708にてスイカ用動画データ群184dをセットした後に本BBゲーム用制御処理を終了する。これにより、補助表示部15において図示しないスイカ用動画が表示される。なお、スイカ用動画は、図32に関して図32(h)の場合に表示される。   If a watermelon expectation notification command has not been input from main controller 131, it is determined in step S1707 whether a watermelon notification command has been input. As described above, the watermelon notification command is set and output when the watermelon winning combination is won and the value of the remaining payout counter 154 is not within the second predetermined range. In such a case, after the watermelon moving image data group 184d is set in step S1708, the BB game control process is terminated. Thereby, a moving image for watermelon (not shown) is displayed on the auxiliary display unit 15. It should be noted that the watermelon moving image is displayed in the case of FIG. 32 (h) with respect to FIG.
このスイカ用動画は、スイカ報知コマンドの出力タイミングが上記のとおりであるため、ストップスイッチ72〜74の第1停止操作が可能となるまでに開始される。また、当該スイカ用動画では、スイカ役に当選している旨の報知がなされる。当該報知がなされることにより、遊技者に対してスイカ役入賞用の所定のタイミングで各ストップスイッチ72〜74を停止操作するように促すことができるとともに、スイカ役入賞の成立を遊技者に期待させることができる。   This watermelon moving image is started before the first stop operation of the stop switches 72 to 74 is possible because the output timing of the watermelon notification command is as described above. In addition, in the watermelon moving image, notification that the watermelon role has been won is made. The notification can prompt the player to stop the stop switches 72 to 74 at a predetermined timing for winning the watermelon role and expect the player to win the watermelon role. Can be made.
主制御装置131からスイカ報知コマンドを入力していない場合には、ステップS1709にてチェリー報知コマンドを入力したか否かを判定する。チェリー報知コマンドは、上述したように、複数対応役当選となった場合であって残払出数カウンタ154の値が第1所定範囲に入っている場合にセットされ出力される。かかる場合、ステップS1710にてチェリー用動画データ群184eをセットした後に本BBゲーム用制御処理を終了する。これにより、補助表示部15において図36(d)に示すようなチェリー用動画が表示される。   If a watermelon notification command has not been input from the main controller 131, it is determined in step S1709 whether a cherry notification command has been input. As described above, the cherry notification command is set and output when a plurality of corresponding combinations are won and the value of the remaining payout counter 154 is within the first predetermined range. In this case, after setting the cherry moving image data group 184e in step S1710, the BB game control process is terminated. As a result, the cherry moving image as shown in FIG. 36D is displayed on the auxiliary display unit 15.
このチェリー用動画は、チェリー報知コマンドの出力タイミングが上記のとおりであるため、ストップスイッチ72〜74の第1停止操作が可能となるまでに開始される。また、当該チェリー用動画では、左リール42Lを第1停止操作すべきでない旨及び左ストップスイッチ72をチェリー役入賞用の所定のタイミングで停止操作すべき旨の報知がなされる。当該報知がなされることにより、遊技者に対して上記のとおり各ストップスイッチ72〜74を停止操作するように促すことができるとともに、チェリー役入賞の成立を遊技者に期待させることができる。   The cherry moving image is started before the first stop operation of the stop switches 72 to 74 is possible because the output timing of the cherry notification command is as described above. Further, in the cherry moving image, a notification that the left reel 42L should not be operated for the first stop and that the left stop switch 72 should be operated at a predetermined timing for winning the cherry role is notified. By making the notification, it is possible to urge the player to stop the stop switches 72 to 74 as described above, and to make the player expect a cherry winning prize to be established.
主制御装置131からチェリー報知コマンドを入力していない場合には、ステップS1711にて外し報知コマンドを入力したか否かを判定する。外し報知コマンドは、上述したように、スイカ役当選となった場合であって残払出数カウンタ154の値が第2所定範囲に入っている場合にセットされ出力される。かかる場合、ステップS1712にて外し用動画データ群184fをセットした後に本BBゲーム用制御処理を終了する。これにより、補助表示部15において図36(e)に示すような外し用動画が表示される。   When the cherry notification command is not input from the main control device 131, it is determined in step S1711 whether or not the notification command is input. As described above, the release notification command is set and output when the watermelon winning combination is achieved and the value of the remaining payout counter 154 is within the second predetermined range. In such a case, after the removal moving image data group 184f is set in step S1712, this BB game control process is terminated. Thereby, the removal moving image as shown in FIG. 36E is displayed on the auxiliary display unit 15.
この外し用動画は、外し報知コマンドの出力タイミングが上記のとおりであるため、ストップスイッチ72〜74の第1停止操作が可能となるまでに開始される。また、当該外し用動画では、少なくとも一のストップスイッチをスイカ役入賞用の所定のタイミングとは異なるタイミングで停止操作すべき旨の報知がなされる。当該報知がなされることにより、遊技者に対して上記のとおりストップスイッチ72〜74を停止操作するように促すことができる。   The removal moving image is started before the first stop operation of the stop switches 72 to 74 is possible because the output timing of the removal notification command is as described above. In addition, in the moving image for removal, a notification that at least one stop switch should be stopped at a timing different from the predetermined timing for winning the watermelon role is given. By making the notification, the player can be prompted to stop the stop switches 72 to 74 as described above.
主制御装置131から外し報知コマンドを入力していない場合には、ステップS1713にて未報知コマンドを入力したか否かを判定する。未報知コマンドは、上述したように、複数対応役及びスイカ役のいずれにも当選していない場合にセットされ出力される。かかる場合、ステップS1714にて未報知用動画データ群184gをセットした後に本BBゲーム用制御処理を終了する。これにより、補助表示部15において図示しない未報知用動画が表示される。   If the notification command is not input from the main controller 131, it is determined in step S1713 whether an unreport command is input. As described above, the non-notification command is set and output when neither of the multiple corresponding combinations or the watermelon combination is won. In such a case, the non-notifying moving image data group 184g is set in step S1714, and then the BB game control process is terminated. As a result, an unnotified moving image (not shown) is displayed on the auxiliary display unit 15.
主制御装置131から未報知コマンドを入力していない場合には、ステップS1715にて終了コマンドを入力したか否かを判定する。終了コマンドは、主制御装置131のCPU151におけるBBゲーム処理(図26)のステップS1406にてBBゲーム終了処理が実行されることによりセットされ出力される。かかる場合、ステップS1716にて終了用動画データ群184hをセットした後に本BBゲーム用制御処理を終了する。これにより、補助表示部15において図36(g)に示すような終了用動画が表示される。一方、終了コマンドを入力していない場合には、そのまま本BBゲーム用制御処理を終了する。これにより、既にセットされているデータ群に対応した動画の表示が継続される。   If an unnotified command has not been input from main controller 131, it is determined in step S1715 whether an end command has been input. The end command is set and output when the BB game end process is executed in step S1406 of the BB game process (FIG. 26) in the CPU 151 of the main controller 131. In such a case, after the end moving image data group 184h is set in step S1716, this BB game control process is ended. As a result, an end moving image as shown in FIG. 36G is displayed on the auxiliary display unit 15. On the other hand, if the end command is not input, the BB game control process is ended as it is. Thereby, the display of the moving image corresponding to the already set data group is continued.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
BBゲームを、付与累積数としてのメダルの総払出枚数が規定数(405枚)に達すことで終了するよう構成した。これにより、BBゲーム中におけるメダルの払出枚数に上限を持たせて遊技者の射幸心が抑えられ、遊技の健全性が担保される。   The BB game is configured to end when the total payout number of medals as the cumulative number of grants reaches a specified number (405). Thereby, an upper limit is given to the number of medals to be paid out during the BB game, the player's happiness is suppressed, and the soundness of the game is ensured.
また、BBゲームにおいてメダルの払出途中に総払出枚数が規定数に達したとしても、その遊技回における入賞に応じたメダルの払い出しは完了するようにした。また、BBゲームにおいては抽選役として、ベル役及びチェリー役の複数対応役が設定されているとともに、スイカ役が設定されている。これらのうち、第2付与対応入賞としてのスイカ役入賞に対応したメダルの払出枚数は、第1付与対応入賞としてのベル役入賞に対応したメダルの払出枚数よりも少なくなっている。そして、BBゲームの遊技回においてベル役入賞のみが発生して総払出枚数が規定数に達する場合よりも、スイカ役入賞が1回発生した上で総払出枚数が規定数に達する場合の方が、BBゲームが終了する際のメダルの総払出枚数(及び総獲得枚数)が多くなるようにした。よって、特別遊技状態において遊技者は、BBゲームにおいてスイカ役当選及びスイカ役入賞が1回成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられ、BBゲーム中における遊技の注目度を高めることができる。   Also, even if the total payout number reaches a prescribed number during the BB game payout in the BB game, the medal payout according to the winning in the game round is completed. Further, in the BB game, as a lottery combination, a plurality of corresponding combinations of a bell combination and a cherry combination are set, and a watermelon combination is set. Among these, the payout number of medals corresponding to the watermelon winning prize as the second grant corresponding prize is smaller than the payout number of medals corresponding to the bell winning prize as the first grant corresponding prize. And, in the case of the BB game game times, only the case where the Bell winning combination occurs and the total number of payouts reaches the specified number is more than the case where the total payout number reaches the specified number after the watermelon winning combination occurs once. The total number of medals to be paid out (and the total number acquired) when the BB game ends is increased. Therefore, in the special gaming state, it is considered that the player plays a game while expecting that a watermelon role win and a watermelon role winning will be established once in the BB game, and this increases the degree of attention of the game during the BB game. it can.
かかる構成において、BBゲームが終了する際のメダルの総払出枚数を極力多くさせる上でスイカ役入賞が成立するべきであると主制御装置131のCPU151において判定された場合には、スイカ役入賞が成立するべき旨のスイカ期待用動画(特別報知)が補助表示部15にて表示される。このスイカ期待用動画を視認した遊技者は、スイカ役入賞が成立するべき遊技回においてスイカ役当選及びスイカ役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、BBゲーム中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   In such a configuration, if the CPU 151 of the main controller 131 determines that a watermelon winning combination should be established in order to maximize the total number of medals to be paid out when the BB game ends, a watermelon winning combination is determined. A watermelon expectation video (special notification) that should be established is displayed on the auxiliary display unit 15. It is considered that the player who visually recognizes the watermelon expectation video plays a game while expecting that the watermelon role winning and the watermelon role winning will be established at the game times where the watermelon winning a prize should be established. Therefore, the attention degree of the game during the BB game can be preferably increased.
上記スイカ期待用動画を、スイカ役入賞が成立するべき遊技回の前の遊技回において開始するようにした。これにより、スイカ役入賞が成立するべき遊技回が開始される前の段階でスイカ期待用動画が開始される。これにより、スイカ役入賞が成立すべき遊技回について、遊技者はスタートレバー71を操作する時点からスイカ役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられ、BBゲーム中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   The watermelon expectation video is started at the game times before the game times that the watermelon winning prize should be established. As a result, the watermelon expectation video is started at the stage before the game round in which the watermelon winning prize should be established. As a result, regarding the game times in which the watermelon winning a prize should be established, it is considered that the player plays a game while expecting that the watermelon winning prize will be established from the time when the start lever 71 is operated. The degree of attention can be suitably increased.
また、少なくとも一のリール42L,42M,42Rに関して、有効ラインに先に到達する「スイカ」図柄とその有効ラインに次に到達する「スイカ」図柄との間隔が4図柄分以上となる非配置区間が形成されるように、「スイカ」図柄が配置されている。したがって、ストップスイッチ72〜74の停止操作タイミングによっては、スイカ役当選となっているにも関わらずスイカ役入賞が成立しないことがある。これに対して、上記のとおりスイカ役入賞が成立すべき遊技回に対してはスイカ期待用動画が表示される。さらに、少なくともスイカ役入賞が成立すべき遊技回においてスイカ役当選となった場合には、スイカ用動画が補助表示部15にて表示され、スイカ役に当選している旨の報知がなされる。これにより、スイカ役入賞が成立すべき遊技回においてスイカ役当選となった場合には、遊技者に対して取りこぼしの発生しないタイミングで各ストップスイッチ72〜74を停止操作するよう促すことができる。   Further, with respect to at least one reel 42L, 42M, 42R, a non-arranged section in which the interval between the “watermelon” symbol that reaches the effective line first and the “watermelon” symbol that reaches the effective line next is 4 symbols or more. "Watermelon" design is arranged so that is formed. Therefore, depending on the stop operation timing of the stop switches 72 to 74, the watermelon winning combination may not be established even though the watermelon winning combination is won. On the other hand, as described above, a watermelon expectation video is displayed for the game times in which a watermelon winning prize should be established. Furthermore, when a watermelon winning combination is won at least in a game round in which a watermelon winning combination is to be established, a watermelon moving image is displayed on the auxiliary display unit 15 to notify that the watermelon winning combination has been won. As a result, when a watermelon winning combination is made in a game round in which a watermelon winning combination is to be established, it is possible to prompt the player to stop the stop switches 72 to 74 at a timing that does not cause a dropout.
BBゲームにおいて複数対応役当選が頻発するように抽選情報としてのBBゲーム用抽選テーブルが設定されており、さらにベル役入賞に対応したメダルの払出枚数に対してスイカ役入賞に対応したメダルの払出枚数を引算した数がBBゲームの一の遊技回においてベットされる枚数よりも大きい数となるようにそれら各払出枚数が設定されている。したがって、スイカ役入賞が成立することによりメダルの総払出枚数が規定数に達する遊技回において、スイカ役当選となった場合、その遊技回でスイカ役入賞を成立させるよりも、その遊技回ではスイカ役入賞を成立させずに次の遊技回でベル役入賞を成立させた方が総払出枚数は多くなる。この場合に、スイカ役入賞が成立することによりメダルの総払出枚数が規定数に達する遊技回においてスイカ役当選となった場合、外し用動画が補助表示部15にて表示される。これにより、遊技者に対してスイカ役入賞を成立させないよう促すことができ、BBゲームが終了した場合のメダルの総払出枚数を極力多くさせることが可能となる。   A lottery table for BB games is set as lottery information so that multiple corresponding winning combinations occur frequently in the BB game, and the medal payout corresponding to the watermelon winning is performed with respect to the payout number of medals corresponding to the bell winning prize. Each payout number is set so that the number obtained by subtracting the number is larger than the number bet in one game of the BB game. Therefore, if a watermelon role is won in a game number in which the total number of medals to be paid out reaches the specified number due to the establishment of a watermelon role prize, the watermelon role in that game number is more than that in which the watermelon role is won. The total number of payouts will be greater if the winning of the Bell role is established in the next game without establishing the winning combination. In this case, when the watermelon winning combination is won and the watermelon winning combination is won in the game times when the total number of medals to be paid out reaches the specified number, the removal moving image is displayed on the auxiliary display unit 15. As a result, the player can be encouraged not to establish a watermelon winning combination, and the total payout number of medals when the BB game is finished can be increased as much as possible.
また、上記外し用動画を、スイカ役入賞が成立することによりメダルの総払出枚数が規定数に達する遊技回においてスイカ役当選となった場合、各ストップスイッチ72〜74の停止操作が有効化されるまでに開始されるようにした。よって、各ストップスイッチ72〜74が停止操作される前の段階で、遊技者に対してスイカ役入賞を成立させないよう促すことができる。   In addition, when the removal video is selected as a watermelon combination in a game round in which the total number of medals paid out reaches a specified number by establishing a watermelon combination prize, the stop operation of each of the stop switches 72 to 74 is validated. So that it starts before Therefore, it is possible to urge the player not to establish a watermelon winning combination before the stop switches 72 to 74 are stopped.
複数対応役当選となった場合、ベル役入賞と第3付与対応入賞としてのチェリー役入賞とが成立し得る。この場合に、チェリー役入賞に対応したメダルの払出枚数は、ベル役入賞に対応したメダルの払出枚数よりも少なくなっている。そして、BBゲームの遊技回においてベル役入賞のみが発生して総払出枚数が規定数に達する場合よりも、チェリー役入賞が1回発生した上で総払出枚数が規定数に達する場合の方が、BBゲームが終了する際のメダルの総払出枚数(及び総獲得枚数)が多くなるようにした。したがって、スイカ役入賞が成立しないままBBゲームが進行したとしても、複数対応役当選時においてチェリー役入賞を成立させることにより、BBゲームが終了する際のメダルの総払出枚数を極力多くすることができる。   In the case of winning for multiple roles, a Bell role winning and a Cherry role winning as a third giving corresponding winning can be established. In this case, the number of medals paid out corresponding to the cherry role winning is smaller than the number of medals paid out corresponding to the bell winning prize. Then, in the game of the BB game, the case where only the bell winning combination occurs and the total payout number reaches the specified number is more than the case where the total payout number reaches the specified number after the cherry role winning occurs once. The total number of medals to be paid out (and the total number acquired) when the BB game ends is increased. Therefore, even if the BB game progresses without winning the watermelon winning combination, the total payout number of medals when the BB game is ended can be increased as much as possible by establishing the Cherry winning combination at the time of winning a plurality of corresponding winning combinations. it can.
また、チェリー役入賞に対応したメダルの払出枚数はスイカ役入賞に対応したメダルの払出枚数よりも少なくなっている。したがって、チェリー役入賞が1回成立した上でメダルの総払出枚数が規定数に達する場合よりもスイカ役入賞が1回成立した上でメダルの総払出枚数が規定数に達する場合の方が、BBゲームが終了する際のメダルの総払出枚数は多くなる。よって、上記のように複数対応役当選となった場合にチェリー役入賞が成立するようにした構成であっても、遊技者はスイカ役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。   Further, the number of medals paid out corresponding to the cherry role winning is smaller than the number of medals paid out corresponding to the watermelon winning. Therefore, the case where the total number of medals paid out reaches the specified number after the watermelon role winning is established once than the case where the total number of medals paid out reaches the specified number after the Cherry role winning is established once. The total payout number of medals at the end of the BB game increases. Therefore, even if it is configured so that a Cherry role winning is achieved when multiple winning combinations are won as described above, it is considered that the player will play a game while expecting that a watermelon winning will be achieved. It is done.
ベル役入賞が成立することによりメダルの総払出枚数が規定数に達する遊技回において複数対応役当選となった場合、その遊技回でベル役入賞を成立させる場合よりも、その遊技回でチェリー役入賞を成立させるとともに次の遊技回などでベル役入賞を成立させた場合の方がBBゲームの終了する際のメダルの総払出枚数を多くすることができる。この場合に、ベル役入賞が成立することによりメダルの総払出枚数が規定数に達する遊技回において複数対応役当選となった場合、チェリー役入賞を成立させるべき旨のチェリー用動画が補助表示部15にて表示されるようにした。これにより、チェリー役入賞を成立させることを遊技者に促すことができ、BBゲームの終了する際におけるメダルの総払出枚数を極力多くさせることが可能となる。   If the number of medals to be paid out reaches the specified number due to the establishment of the Bell role prize, if you win multiple roles, the Cherry role will be played at that game time rather than when the Bell role prize is established at that game time. The total number of medals to be paid out at the end of the BB game can be increased when a winning combination is established and a bell role winning is established at the next game round or the like. In this case, if a winning combination for multiple games is won in a game round in which the total number of medals paid out reaches the specified number as a result of winning the Bell role winning, a video for cherry indicating that the Cherry role winning should be established is an auxiliary display section. 15 is displayed. As a result, the player can be encouraged to establish a cherry winning combination, and the total number of medals to be paid out at the end of the BB game can be increased as much as possible.
また、上記チェリー用動画を、ベル役入賞が成立することによりメダルの総払出枚数が規定数に達する遊技回において複数対応役当選となった場合、各ストップスイッチ72〜74の停止操作が有効化されるまでに開始されるようにした。よって、各ストップスイッチ72〜74が停止操作される前の段階で、遊技者に対してチェリー役入賞を成立させることを促すことができる。   In addition, if the above-mentioned cherry video is selected as a multi-combination winning combination in a game round in which the total number of medals to be paid out reaches a specified number due to the establishment of the Bell role winning, the stop operation of each stop switch 72 to 74 is activated. It was started before it was done. Therefore, it is possible to urge the player to establish a cherry winning combination before the stop switches 72 to 74 are stopped.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、BBゲームにおける抽選役として、複数対応役とスイカ役とを設定したが、これを変更してもよい。例えば、複数対応役に代えて、ベル役などの単独役を設定する構成としてもよい。つまり、BBゲームにおける抽選役として、複数対応役が設定されておらず複数の単独役が設定されている。かかる構成において、第1付与対応入賞としてのベル役入賞が成立した場合のメダルの払出枚数よりも第2付与対応入賞としてのスイカ役入賞が成立した場合のメダルの払出枚数を少なくし、さらにBBゲームにおいてメダルの払出途中に総払出枚数が規定数に達したとしてもその遊技回における入賞に応じたメダルの払い出しを完了するようにする。これにより、BBゲームにおける各遊技回の各入賞の成立態様に応じて、BBゲームが終了する場合の総払出枚数が異なるものとなる。よって、BBゲームにおいて遊技者は、BBゲームが終了する場合の総払出枚数が極力多くなることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、BBゲーム中における遊技の注目度を高めることができる。   (1) In the above embodiment, a plurality of corresponding combinations and a watermelon combination are set as the lottery combination in the BB game, but this may be changed. For example, instead of a plurality of corresponding combinations, a single combination such as a bell combination may be set. That is, as a lottery combination in the BB game, a plurality of corresponding combinations are not set and a plurality of single combinations are set. In such a configuration, the number of medals to be paid out when the watermelon role winning as the second grant corresponding to winning is made smaller than the number of medals to be paid out when the bell winning winning as the first giving winning is established, and BB Even if the total number of payouts reaches a specified number during the payout of medals in the game, the payout of medals according to the winning in the game round is completed. As a result, the total payout number when the BB game is ended differs depending on the winning mode of each game in the BB game. Therefore, in the BB game, it is considered that the player plays a game while expecting that the total payout amount when the BB game is finished is maximized, and the degree of attention of the game during the BB game can be increased.
(2)上記(1)の構成において、BBゲーム中の役の当選確率に関して、第1付与役としてのベル役の当選確率を第2付与役としてのスイカ役の当選確率よりも高くして、BBゲームにおいてベル役当選が頻発するようにする。さらに、BBゲームにおいてベル役入賞のみが成立してメダルの総払出枚数が規定数に達する場合よりも、スイカ役入賞が1回成立した上でメダルの総払出枚数が規定数に達する場合にメダルの総払出枚数が多くなるように設定する。この場合、遊技者はBBゲーム中においてスイカ役入賞が1回成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられ、BBゲーム中における遊技の注目度を高めることができる。また、当該構成において、上記実施の形態のように、特別報知としてのスイカ期待用動画やスイカ用動画を補助表示部15にて表示するようにする。当該表示を視認した遊技者は、その報知の対象となっている遊技回においてスイカ役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、BBゲーム中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   (2) In the configuration of (1) above, regarding the winning probability of the role in the BB game, the winning probability of the bell role as the first granting role is higher than the winning probability of the watermelon role as the second granting role, Make sure that the winning of a bell role frequently occurs in a BB game. Further, in the BB game, when only the Bell role winning is achieved and the total number of medals paid out reaches the specified number, the medal is awarded when the total number of medals paid out reaches the specified number after the watermelon role winning is established once. The total number of payouts is set to be large. In this case, it is considered that the player plays the game while expecting that a watermelon winning prize is established once during the BB game, and the degree of attention of the game during the BB game can be increased. Moreover, in the said structure, the animation for watermelon expectation as a special alert | report and the video for watermelon are displayed on the auxiliary | assistant display part 15 like the said embodiment. It is considered that the player who visually recognizes the display plays a game while expecting that a watermelon winning prize will be established in the game times that are the subject of the notification. Therefore, the attention degree of the game during the BB game can be preferably increased.
(3)上記(1)の構成において、BBゲーム中の役の当選確率として、第2付与役としてのスイカ役の当選確率を第1付与役としてのベル役の当選確率よりも高くして、BBゲームにおいてスイカ役当選が頻発するようにする。この場合、遊技者はBBゲーム中においてベル役入賞が少なくとも1回成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられ、BBゲーム中における遊技の注目度を高めることができる。また、当該構成において、ベル役入賞が成立するべき旨の特別報知を補助表示部15等にて実行するようにすることで、遊技者はその報知の対象となっている遊技回においてベル役入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、BBゲーム中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   (3) In the configuration of (1) above, the winning probability of the watermelon role as the second granting role is set higher than the winning probability of the bell role as the first granting role as the winning probability of the role in the BB game, Make sure that watermelon wins occur frequently in BB games. In this case, it is considered that the player plays the game while expecting that the Bell combination prize is established at least once during the BB game, and the degree of attention of the game during the BB game can be increased. Further, in the configuration, the special notification that the bell winning prize should be established is executed by the auxiliary display unit 15 or the like, so that the player can win the bell winning prize at the game time that is the target of the notification. It is thought that the game will be played with the expectation that will be established. Therefore, the attention degree of the game during the BB game can be preferably increased.
(4)上記(1)の構成において、第1付与役としてのベル役の当選と、第2付与役としてのスイカ役の当選とのいずれか一方のみが頻発してしまわないように、BBゲーム中の当選確率を設定する。当該構成において、ベル役入賞又はスイカ役入賞の少なくとも一方に関して、BBゲームが終了する場合のメダルの総払出枚数を極力多くさせる上でその入賞が成立するべきであると判定された場合には、その入賞が成立するべき旨の特別報知が実行されるようにする。例えば、残払出数カウンタ154の値に基づいて、いずれの入賞が成立したとしてもメダルの総払出枚数が規定数に達すると判定された場合には、成立時のメダルの払出枚数が多く設定されている入賞が成立するべき旨の特別報知が実行されるようにする。かかる特別報知を確認した遊技者は、その特別報知の対象となっている遊技回において対象となっている入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、BBゲーム中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   (4) In the configuration of (1) above, a BB game is made so that only one of the winning of the bell role as the first granting role and the winning of the watermelon role as the second granting role does not occur frequently. Set the winning probability. In this configuration, when it is determined that at least one of the bell role winning or the watermelon winning a prize should be established in order to maximize the total payout number of medals when the BB game ends, A special notification that the winning should be established is executed. For example, based on the value of the remaining payout counter 154, if it is determined that the total payout number of medals reaches a specified number regardless of which winning is established, the number of payout medals at the time of establishment is set large. The special notification that the winning is to be established is executed. A player who has confirmed such special notification is considered to play a game while expecting that a winning will be established in the game round that is the subject of the special notification. Therefore, the attention degree of the game during the BB game can be preferably increased.
(5)BBゲームにおける抽選役を、複数対応役のみとしてもよい。当該構成において、上記実施の形態のように、ベル用動画やチェリー用動画を補助表示部15にて表示するようにすることで、当該表示を視認した遊技者は、その報知の対象となっている遊技回において報知の対象となっている入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、BBゲーム中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   (5) The lottery combination in the BB game may be only a plurality of corresponding combinations. In this configuration, as shown in the above embodiment, by displaying the video for bell and the video for cherry on the auxiliary display unit 15, the player who has visually recognized the display becomes the target of the notification. It is considered that a game is performed while expecting that a winning that is a target of notification is established at a certain game time. Therefore, the attention degree of the game during the BB game can be preferably increased.
(6)補助表示部15におけるBBゲーム用の表示に関して、残払出数カウンタ154の値を参照することにより、第1報知コマンド又は第2報知コマンドのいずれを出力するかの判定を行うのではなく、ベル役入賞回数、チェリー役入賞回数、及びスイカ役入賞回数をカウントすることにより、スイカ期待報知コマンドなどの各種コマンドを出力するかの判定を行う構成としてもよい。   (6) Regarding the display for the BB game on the auxiliary display unit 15, it is not determined whether to output the first notification command or the second notification command by referring to the value of the remaining payout counter 154. Further, it may be configured to determine whether to output various commands such as a watermelon expectation notification command by counting the number of times of winning the bell role, the number of times of winning the cherry role, and the number of times of winning the watermelon role.
(7)報知手段は、補助表示部15に限定されることはなく、例えば、スピーカ14であってもよい。この場合、スピーカ14からの音又は音声により特別報知や成立阻止用報知などが実行される。また、報知用のランプ部を設け、当該ランプ部における点灯態様や点灯色により特別報知や成立阻止用報知を実行してもよい。   (7) The notification means is not limited to the auxiliary display unit 15 and may be, for example, the speaker 14. In this case, special notification or establishment prevention notification is performed by sound or sound from the speaker 14. Further, a notification lamp unit may be provided, and a special notification or establishment prevention notification may be executed according to the lighting mode or lighting color of the lamp unit.
(8)上記実施の形態では、主制御装置131から表示制御装置111にベル報知コマンド,チェリー報知コマンド,外し報知コマンド,スイカ報知コマンド,及びスイカ期待報知コマンドなどを出力することにより、補助表示部15においてBBゲーム用の表示が行われる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、主制御装置131から表示制御装置111に対しては、スタートレバー71やストップスイッチ72〜74などが操作された旨の情報、当選した役の情報、入賞した役の情報などを出力するだけで、表示制御装置111においてそれら入力した情報に基づいて上記実施の形態における第1報知コマンドセット処理や第2報知コマンドセット処理に対応した処理を実行するようにする。かかる構成とすることにより、BBゲーム用の表示に関して主制御装置131の制御処理負荷を低減させることが可能となる。   (8) In the above embodiment, the auxiliary control unit 131 outputs a bell notification command, a cherry notification command, a removal notification command, a watermelon notification command, a watermelon expectation notification command, and the like from the main control device 131 to the display control device 111. In FIG. 15, the display for the BB game is performed, but this may be changed. For example, the main controller 131 simply outputs information indicating that the start lever 71, the stop switches 72 to 74, and the like have been operated, the winning combination information, the winning combination information, and the like to the display control device 111. Thus, the display control device 111 executes processing corresponding to the first notification command set processing and the second notification command set processing in the above embodiment based on the input information. With this configuration, it is possible to reduce the control processing load of the main control device 131 for the display for the BB game.
(9)各入賞が成立した場合のメダルの払出枚数は上記実施の形態におけるものに限定されることはなく、任意である。例えば、ベル役入賞成立時が15枚、チェリー役入賞成立時が3枚(有効ラインが重複する位置にて成立することで6枚)、及びスイカ役入賞成立時を9枚となるように設定してもよい。   (9) The number of medals to be paid out when each winning is established is not limited to that in the above embodiment, and is arbitrary. For example, it is set to be 15 when the Bell role winning is achieved, 3 when the Cherry winning is established (6 when the valid lines are overlapped), and 9 when the watermelon winning is established. May be.
(10)上記実施の形態では、BBゲームの終了契機となる規定数を420枚としたがこれを変更してもよい。但し、規定数を変更する場合、ベル役入賞に対応したメダルの払出枚数(第1付与数)の自然数倍が規定数となるようにする、又は規定数を第1付与数で除算した場合の余りがスイカ役入賞に対応したメダルの払出枚数(第2付与数)及びチェリー役入賞に対応したメダルの払出枚数(第3付与数)よりも大きい数となるようにするのが好ましい。   (10) In the above-described embodiment, the specified number of BB game end triggers is 420, but this may be changed. However, when the specified number is changed, the natural number times the number of medals paid out for the Bell role winning (the first awarded number) becomes the prescribed number, or the prescribed number is divided by the first awarded number It is preferable that the remainder be larger than the number of medals paid out corresponding to the watermelon winning combination (second grant number) and the number of medals paid out corresponding to the cherry role winning (third giving number).
(11)上記実施の形態では、通常ゲームにおいてBB役入賞が成立した場合にはメダルの払出を行わない構成としたが、これに代えて、BB役入賞が成立した場合にメダルの払出を行う構成としてもよい。当該構成において上記実施の形態と同様の効果を奏するために、第1付与数の自然数倍が規定数からBB役入賞に対応したメダルの払出枚数を引算した数となるようにする、又は規定数からBB役入賞に対応したメダルの払出枚数を引算した数を第1付与数で除算した場合の余りが第2付与数及び第3付与数よりも大きい数となるようにするのが好ましい。   (11) In the above embodiment, the medal is not paid out when the BB winning prize is established in the base game. Instead, the medal is paid out when the BB winning prize is established. It is good also as a structure. In order to achieve the same effect as in the above-described embodiment in the configuration, the natural number multiple of the first awarded number is the number obtained by subtracting the number of medals to be paid out corresponding to the BB winning combination from the specified number, or The remainder when the number obtained by subtracting the number of medals to be paid out corresponding to the BB winning combination from the specified number is divided by the first number of grants is larger than the second number of grants and the third number of grants. preferable.
(12)第1付与役入賞を形成する図柄の種類、第2付与役入賞を形成する図柄の種類、及び第3付与役入賞を形成する図柄の種類は、上記実施の形態におけるものに限定されることはなく任意である。   (12) The types of symbols forming the first award winning prize, the types of symbols forming the second award winning prize, and the types of symbols forming the third award winning prize are limited to those in the above embodiment. It is optional.
(13)上記実施の形態では、スベリテーブルに基づいて各リール42L,42M,42Rを停止駆動制御する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、各ストップスイッチ72〜74の停止操作後に、当選役の種類、他のリールの停止状況、及び今回のストップスイッチの停止操作タイミングを把握し、その把握結果に基づいて有効ラインに停止させる図柄を決定する構成としてもよい。   (13) In the above embodiment, the reels 42L, 42M, and 42R are controlled to stop and drive based on the sliding table. However, this may be changed. For example, after the stop operation of each stop switch 72 to 74, the type of winning combination, the stop status of other reels, and the stop operation timing of the current stop switch are grasped, and the pattern to be stopped on the active line based on the grasp result It is good also as a structure which determines.
また、スタートレバー71が操作されてから各ストップスイッチ72〜74の停止操作が有効化されるまで、及び一のストップスイッチが停止操作された場合には他のストップスイッチの停止操作が有効化されるまでに、当選役の種類、他のリールの停止状況などを把握し、その把握結果に基づいて未だ停止指令が発生していないリールに関して停止情報群を作成し、各ストップスイッチの停止操作が行われた場合には、対応するリールの停止制御を上記作成した停止情報群に基づいて行う構成としてもよい。   Also, from when the start lever 71 is operated until the stop operation of each of the stop switches 72 to 74 is enabled, and when one stop switch is stopped, the stop operation of other stop switches is enabled. Before the event, the type of winning combination, the stop status of other reels, etc. are grasped, and based on the grasp results, a stop information group is created for reels for which a stop command has not yet been issued. If performed, the corresponding reel stop control may be performed based on the generated stop information group.
(14)上記実施の形態では、抽選役として「チェリー+ベル」の複数対応役を設定することで、役の抽選結果において第1付与役及び第2付与役に共に当選する場合があるよう構成したが、これを変更してもよい。例えば、抽選テーブルの構成を抽選役に対応させて乱数の範囲が設定された構成に変更し、スタートレバー71の操作に基づいて乱数カウンタからラッチした値がいずれの乱数の範囲に含まれるかを判定することによって役の抽選を行う構成とする。そして、第1付与役の乱数の範囲と第2付与役の乱数の範囲とを少なくとも一部重複させる。当該構成においては、その重複した範囲にある乱数が乱数カウンタからラッチされた場合、第1付与役及び第2付与役に共に当選することとなる。   (14) In the above embodiment, by setting a plurality of “Cherry + Bell” corresponding combinations as the lottery combination, the first grant combination and the second grant combination may be won in the combination lottery result. However, this may be changed. For example, the configuration of the lottery table is changed to a configuration in which a range of random numbers is set corresponding to the lottery role, and the range latched from the random number counter based on the operation of the start lever 71 is included in which random number range It is set as the structure which draws a lottery by determining. And the range of the random number of the 1st grant combination and the range of the random number of the 2nd grant combination are made to overlap at least partially. In this configuration, when a random number in the overlapping range is latched from the random number counter, both the first grant combination and the second grant combination are won.
(15)上記実施の形態では、複数対応役当選の場合にベル役入賞がチェリー役入賞より優先される構成としたが、これに代えて、チェリー役入賞がベル役入賞より優先される構成としてもよい。かかる構成におけるスベリテーブルの一例を図37に示す。   (15) In the above embodiment, in the case of winning a plurality of corresponding roles, the Bell role winning is given priority over the Cherry role winning, but instead, the Cherry role winning is given priority over the Bell role winning. Also good. An example of the sliding table in such a configuration is shown in FIG.
図37に示すスベリテーブルでは、中リール42M及び右リール42Rについては中ストップスイッチ73及び右ストップスイッチ74の停止操作タイミングに関わらず「ベル」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。一方、左リール42Lについては、最大滑り数の範囲内で「チェリー」図柄が上段又は下段に停止するように滑り数が設定されているとともに、「チェリー」図柄を上段又は下段に停止させることができない場合に「ベル」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。当該スベリテーブルを左リール42Lが第1停止操作されるか否かに関わらず選択するようにすることで、チェリー役入賞がベル役入賞より優先されることとなる。   In the sliding table shown in FIG. 37, for the middle reel 42M and the right reel 42R, the slip number is set so that the “bell” symbol stops in the middle stage regardless of the stop operation timing of the middle stop switch 73 and the right stop switch 74. Yes. On the other hand, for the left reel 42L, the number of slips is set so that the “cherry” symbol stops at the upper or lower level within the range of the maximum number of slips, and the “cherry” symbol can be stopped at the upper or lower level. The slip number is set so that the “bell” symbol stops in the middle when it cannot. By selecting the slip table regardless of whether or not the left reel 42L is first stopped, the cherry winning combination is given priority over the bell winning prize.
本構成とすることにより、メダルの払出枚数が少ないチェリー役入賞を成立し易くすることが可能となる、すなわち、メダルの払出枚数が多いベル役入賞を成立しにくくすることが可能となる。チェリー役入賞を1回行われた場合にメダルの総払出枚数が多くなるようにした構成であっても、BBゲームにおける多くの遊技回においてはベル役入賞を成立させようとするものと考えられる。かかる場合に、上記のとおりベル役入賞を成立しにくくすることで、BBゲームにおいては基本的に左ストップスイッチ72の停止操作を慎重に行う必要が生じ、BBゲーム中の遊技への注目度を高めることが可能となる。   With this configuration, it is possible to easily achieve a cherry winning combination with a small number of medals paid out, that is, it is possible to make it difficult to achieve a bell winning combination with a large number of medals paid out. Even when the total number of medals to be paid out is increased when a cherry role winning is performed once, it is considered that in many game times in the BB game, a bell role winning will be established. . In such a case, by making it difficult to achieve the Bell role winning as described above, it is basically necessary to carefully perform the stop operation of the left stop switch 72 in the BB game, and the degree of attention to the game during the BB game is increased. It becomes possible to raise.
(16)左リール42Lが第1停止操作された場合には上記実施の形態における通常押し用スベリテーブルを選択し、左リール42Lが第1停止操作されなかった場合には図37に示すスベリテーブルを選択する構成としてもよい。かかる構成であっても、BBゲームにおいては基本的に第1停止として左リール42Lを停止させることで遊技が行われ、BBゲームにおけるメダルの総払出枚数を多くすべくチェリー役入賞を成立させる場合に第1停止として左リール42Lを停止させないように遊技が行われる。つまり、遊技者はBBゲームにおいて各リール42L,42M,42Rの停止操作順序を適宜選択することとなり、BBゲームにおける遊技が単調なものとなることを抑制することができる。また、本構成においては、上記実施の形態よりもチェリー役入賞が成立し易くなり、BBゲームにおける遊技が極端に難化することを抑制することができる。   (16) When the left reel 42L is operated for the first stop, the normal pushing slide table in the above embodiment is selected, and when the left reel 42L is not operated for the first stop, the slide table shown in FIG. It is good also as a structure which selects. Even in such a configuration, in the BB game, the game is basically performed by stopping the left reel 42L as the first stop, and the Cherry winning combination is established in order to increase the total payout number of medals in the BB game. As a first stop, a game is played so as not to stop the left reel 42L. That is, the player appropriately selects the stop operation order of the reels 42L, 42M, and 42R in the BB game, and the game in the BB game can be prevented from becoming monotonous. Further, in this configuration, it becomes easier to establish a cherry winning combination than in the above embodiment, and it is possible to prevent the game in the BB game from becoming extremely difficult.
(17)上記(16)のように各リール42L,42M,42Rの停止操作順序で、ベル役入賞とチェリー役入賞とのそれぞれの優先度を変更する構成において、第1特定順序で各リール42L,42M,42Rを停止させた場合にはベル役入賞が必ず成立し、第2特定順序で各リール42L,42M,42Rを停止させた場合にはチェリー役入賞が必ず成立するようにしてもよい。具体的には、左リール42Lにおいて「ベル」図柄の配置間隔を「(当該最大滑り数分の図柄数)+(左リール42Lにおいて有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数)−1」以下とするとともに、「チェリー」図柄の配置間隔も「(当該最大滑り数分の図柄数)+(左リール42Lにおいて有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数)−1」以下とする。そして、第1停止として左リール42Lが停止される場合にはベル役入賞が優先されるスベリテーブルを選択し、第1停止として左リール42Lが停止されない場合にはチェリー役入賞が優先されるスベリテーブルを選択するようにする。当該構成では、遊技者はBBゲームにおいて各リール42L,42M,42Rの停止操作順序を適宜選択することとなり、BBゲームにおける遊技が単調なものとなることを抑制することができる。また、本構成においては、上記実施の形態よりもチェリー役入賞が成立し易くなり、BBゲームにおける遊技が極端に難化することを抑制することができる。   (17) In the configuration in which the priorities of the bell winning combination and the cherry winning combination are changed in the stop operation order of the reels 42L, 42M, and 42R as in (16) above, the reels 42L are changed in the first specific order. , 42M, 42R may be always established as a bell winning combination, and when the reels 42L, 42M, 42R are stopped in the second specific order, a cherry winning combination may be established. . Specifically, the arrangement interval of the “bell” symbols on the left reel 42L is “(the number of symbols corresponding to the maximum number of slips) + (the number of symbols stopped within a range where an effective line can be set on the left reel 42L) −1”. In addition to the following, the arrangement interval of the “cherry” symbols is also set to “(the number of symbols corresponding to the maximum number of slips) + (the number of symbols stopped within a range where an effective line can be set in the left reel 42L) −1” or less. Then, when the left reel 42L is stopped as the first stop, a sliding table is selected in which the bell role winning is given priority. When the left reel 42L is not stopped as the first stop, the cherry table winning is given priority to the cherry winning. Select a table. In this configuration, the player appropriately selects the stop operation order of the reels 42L, 42M, and 42R in the BB game, and the game in the BB game can be suppressed from becoming monotonous. Further, in this configuration, it becomes easier to establish a cherry winning combination than in the above embodiment, and it is possible to prevent the game in the BB game from becoming extremely difficult.
(18)複数対応役当選となった場合において左リール42Lが第3停止操作された場合に限り、変則押し用スベリテーブルを選択する構成としてもよい。当該構成では、例えば、第1停止として中リール42Mが停止されると、上記実施の形態における通常押し用スベリテーブルに基づいて中段に「ベル」図柄が停止し、第2停止として左リール42Lが停止されると、上記実施の形態における通常押し用スベリテーブルに基づいて上段又は下段に「ベル」図柄が必ず停止することとなる。また、例えば、第1停止として右リール42Rが停止されると、上記実施の形態における通常押し用スベリテーブルに基づいて上段又は下段に「ベル」図柄が停止し、第2停止として左リール42Lが停止されると、上記実施の形態における通常押し用スベリテーブルに基づいて上段又は下段に「ベル」図柄が必ず停止することとなる。つまり、左リール42Lが第2停止操作されたとしてもベル役入賞が優先されることとなる。ちなみに、このように左リール42Lが第2停止操作される場合であってもベル役入賞を優先させることができるのは、第2停止操作に際して入賞図柄の組合せを成立させる有効ラインが1ラインに限定されていないからである。これに対して、左リール42Lが第3停止操作された場合には、スベリテーブルが通常押し用スベリテーブルから変則押し用スベリテーブルに変更されるため、上記実施の形態と同様に左ストップスイッチ72を所定のタイミングで停止操作することで、上段又は下段に「チェリー」図柄が停止し、チェリー役入賞が成立することとなる。   (18) The configuration may be such that the irregular pushing slide table is selected only when the left reel 42L is operated for the third stop in the case of winning for multiple combinations. In this configuration, for example, when the middle reel 42M is stopped as the first stop, the “bell” symbol is stopped at the middle stage based on the normal pushing slide table in the above embodiment, and the left reel 42L is used as the second stop. When stopped, the “bell” symbol always stops at the upper or lower level based on the normal push sliding table in the above embodiment. Further, for example, when the right reel 42R is stopped as the first stop, the “bell” symbol is stopped at the upper or lower stage based on the normal pushing slide table in the above embodiment, and the left reel 42L is set as the second stop. When stopped, the “bell” symbol always stops at the upper or lower level based on the normal push sliding table in the above embodiment. That is, even if the left reel 42L is subjected to the second stop operation, the bell winning prize is given priority. Incidentally, even if the left reel 42L is operated for the second stop in this way, the bell role winning can be prioritized because the effective line for establishing the combination of winning symbols in the second stop operation is one line. It is because it is not limited. On the other hand, when the left reel 42L is stopped for the third time, the slide table is changed from the normal push slide table to the irregular push slide table, so that the left stop switch 72 is the same as in the above embodiment. By stopping the operation at a predetermined timing, the “cherry” symbol is stopped at the upper stage or the lower stage, and the cherry role winning is established.
上記のように左リール42Lが第3停止操作された場合に限りチェリー役入賞が成立し得るようにすることで、BBゲームにおいてチェリー役入賞を成立させる遊技回においては、各リール42L,42M,42Rの停止操作を上記実施の形態よりも慎重に行う必要が生じ、BBゲーム中の遊技への注目度を高めることができる。   As described above, only when the left reel 42L is operated for the third stop, the cherry role winning can be achieved, and in the game times in which the cherry role winning is achieved in the BB game, each reel 42L, 42M, It is necessary to perform the 42R stop operation more carefully than in the above embodiment, and the degree of attention to the game in the BB game can be increased.
(19)上記実施の形態では、複数対応役当選となった場合であって第1停止として左リール42Lが停止される場合には、必ずベル役入賞が成立するようにしたが、これに代えて、第1停止として左リール42Lが停止された場合であってもチェリー役入賞が成立し得る構成としてもよい。当該構成を実現するためには、例えば、複数対応役当選となった場合には、各リール42L,42M,42Rの停止操作順序に関係なく、複数の有効ラインの中から一の限定ラインを設定する構成が考えられる。また、少なくともBBゲームにおいて設定される有効ラインを一ラインのみとする構成が考えられる。   (19) In the above-described embodiment, if the left reel 42L is stopped as the first stop in the case where a plurality of winning combinations are won, the Bell winning combination is always established. Thus, even if the left reel 42L is stopped as the first stop, a cherry winning combination may be established. In order to realize the configuration, for example, when a plurality of corresponding combinations are won, one limited line is set from a plurality of effective lines regardless of the stop operation order of each reel 42L, 42M, 42R. The structure which performs is considered. A configuration in which at least one effective line is set in the BB game is conceivable.
(20)上記実施の形態では、左リール42Lに関して「ベル」図柄の非配置区間を5図柄分としたが、これに代えて、6図柄分としてもよい。すなわち、非配置区間は、最大滑り数分の図柄数より大きく、且つ「(当該最大滑り数分の図柄数)+(左リール42Lにおいて有効ラインが設定され得る範囲に停止する図柄数)−1」以下であればよい。本構成であっても、上記実施の形態と同様の効果を奏することができる。   (20) In the above embodiment, the non-arranged section of the “bell” symbol for the left reel 42L is set for five symbols, but instead of this, six symbols may be used. That is, the non-arranged section is larger than the number of symbols corresponding to the maximum number of slips, and “(number of symbols corresponding to the maximum number of slips) + (number of symbols stopping in a range where an effective line can be set in the left reel 42L) −1. The following is acceptable. Even with this configuration, the same effects as those of the above embodiment can be obtained.
(21)上記実施の形態では、左リール42Lに関して「チェリー」図柄が有効ライン上に停止することでチェリー役入賞が成立するよう構成したが、これに代えて、中リール42M又は右リール42Rに関して「チェリー」図柄が有効ライン上に停止することでチェリー役入賞が成立するよう構成してもよい。かかる構成においては、そのチェリー役入賞の対象となる対象リールについて上記実施の形態における図柄配列を適用し、さらにその対象リールの停止順序に応じてベル役入賞とチェリー役入賞との優先度を変更することで、上記実施の形態と同様の効果を奏することができる。   (21) In the above embodiment, the “cherry” symbol for the left reel 42L is stopped on the active line so that the cherry role winning is achieved. Instead, the middle reel 42M or the right reel 42R is formed. The “Cherry” symbol may be stopped on the active line so that the cherry role winning is established. In such a configuration, the symbol arrangement in the above embodiment is applied to the target reel that is the target of the Cherry role winning, and the priority of the Bell role winning and the Cherry role winning is changed according to the stop order of the target reel As a result, the same effects as in the above embodiment can be obtained.
(22)上記実施の形態では、スベリテーブルに関してRAM153のスベリテーブル格納エリア153aにはスベリテーブルのアドレス情報を格納する構成としたが、選択したスベリテーブルをそのままスベリテーブル格納エリア153aに格納する構成としてもよい。   (22) In the above embodiment, the table information is stored in the table table storage area 153a of the RAM 153 with respect to the table table, but the selected table is stored in the table table storage area 153a as it is. Also good.
(23)上記実施の形態ではBBゲームにおいて1枚ベット設定処理を実行する構成としたが、BBゲームにおけるベット枚数は任意であり、例えば、通常ゲームと同様に任意ベット設定処理を実行する構成としてもよい。また、2枚ベットに限定される2枚ベット設定処理や3枚ベットに限定される3枚ベット設定処理を実行する構成としてもよい。   (23) In the above embodiment, the one-bet setting process is executed in the BB game. However, the number of bets in the BB game is arbitrary. For example, the arbitrary bet setting process is executed as in the normal game. Also good. Also, a configuration may be adopted in which a two-bet setting process limited to a two-bet or a three-bet setting process limited to a three-bet is executed.
(24)BBゲーム中におけるメダルの総払出枚数(付与累積数)の計測に関して、付与累積数把握手段としての残払出枚数カウンタ154に規定数に対応する値(具体的には、「348」)をセットし、それを減算していく構成とした。つまり、上記実施の形態における「規定数に達したか否かを判断する」とは、付与累積数把握手段にセットした規定数に対応した値が「0」となったか否かを判断するという意味になる。かかる構成を以下のように変更してもよい。すなわち、付与累積数把握手段には初期値として「0」をセットし、それに対してメダルの払出枚数を加算していく構成としてもよい。つまり、本構成における「規定数に達したか否かを判断する」とは、付与累積数把握手段の値が規定数に到達したか否かを判断するという意味になる。   (24) A value corresponding to a prescribed number in the remaining payout number counter 154 serving as a means for determining the cumulative number to be awarded (specifically, “348”) regarding the measurement of the total payout number (granting number) of medals during the BB game Was set and subtracted. That is, “determining whether or not the specified number has been reached” in the above embodiment refers to determining whether or not the value corresponding to the specified number set in the granted cumulative number grasping means is “0”. Makes sense. Such a configuration may be changed as follows. That is, a configuration may be adopted in which “0” is set as an initial value in the granted cumulative number grasping means, and the number of medals paid out is added thereto. That is, “determining whether or not the specified number has been reached” in this configuration means determining whether or not the value of the given cumulative number grasping means has reached the specified number.
(25)リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する絵柄表示装置の一例であり、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   (25) Each of the reels 42L, 42M, and 42R of the reel unit 41 is an example of a picture display device that variably displays identification information, and any other configuration may be used as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. Good. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used, and instead of the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display is used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.
(26)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (26) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the design is provided on the outer peripheral surface of the belt. It is good also as a structure which sticks separately. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.
(27)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (27) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.
(28)上記実施の形態における発明を、いわゆるCBタイプの特別遊技状態に対して適用してもよい。CBタイプの特別遊技状態とは、特別遊技状態中において役の抽選結果とは無関係に付与役対応入賞を成立させることが可能な遊技状態のことをいう。かかる特別遊技状態においても、遊技の健全化を確保する観点から、その終了条件の一つをメダルの総払出枚数が規定数に達することとするのが好ましい。この場合に、特別遊技状態が終了する場合の総払出枚数を極力多くさせる上で所定の入賞が成立するべきか否かを主制御装置131などで判定し、その判定結果に基づいて、その所定の入賞が成立するべき旨の特別報知を実行するようにする。これにより、かかる特別報知を確認した遊技者は、その特別報知の対象となっている遊技回においてその対象となっている入賞が成立することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。よって、特別遊技状態中における遊技の注目度を好適に高めることができる。   (28) You may apply the invention in the said embodiment with respect to what is called a CB type special game state. The CB type special gaming state refers to a gaming state in which a winning combination corresponding prize can be established regardless of the winning lottery result in the special gaming state. Even in such a special game state, it is preferable that the total payout number of medals reaches a specified number as one of the end conditions from the viewpoint of ensuring the soundness of the game. In this case, the main controller 131 determines whether or not a predetermined winning should be established in order to increase the total payout amount as much as possible when the special gaming state ends, and based on the determination result, the predetermined winning is determined. A special notification that the winning of is to be established is executed. Thereby, it is considered that the player who has confirmed the special notification plays the game while expecting that the winning winning that is the target of the game times that are the target of the special notification is established. Therefore, the attention degree of the game during the special game state can be suitably increased.
(29)CTゲーム,RTゲーム,ATゲームなどを備えたタイプなど、BBゲーム(又はCBゲーム)を備えているのであればどのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (29) The present invention may be applied to any slot machine as long as it has a BB game (or CB game) such as a type having a CT game, an RT game, an AT game, etc. Even so, it is clear that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
(30)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (30) The symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).
(31)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (31) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.
一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. スロットマシンの斜視図。The perspective view of a slot machine. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt-like belt constituting each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンの電気的構成を説明するためのブロック回路図。The block circuit diagram for demonstrating the electrical constitution of a slot machine. 表示制御装置の電気的構成を説明するためのブロック回路図。The block circuit diagram for demonstrating the electric constitution of a display control apparatus. NMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 有効ライン設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an effective line setting process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. (a)通常ゲーム用抽選テーブルの一例を示す図、(b)BBゲーム用抽選テーブルの一例を示す図。(A) The figure which shows an example of the lottery table for normal games, (b) The figure which shows an example of the lottery table for BB games. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a slip table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. スベリテーブル第1変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 1st change process. スベリテーブル第2変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table 2nd change process. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows medal payout processing. BBゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB game processing. 通常押し用スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the sliding table for normal pushing. 通常押し用スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the sliding table for normal pushing. 複数対応役当選であって第1停止として左リールが停止される場合における図柄の停止態様の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the stop mode of a symbol when it is a multiple corresponding winning combination and a left reel is stopped as a first stop. 変則押し用スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the slip table for irregular pushing. 複数対応役当選であって第1停止として左リールが停止されない場合における図柄の停止態様の一例を説明するの説明図。Explanatory drawing explaining an example of the stop aspect of a symbol when it is a multiple corresponding winning combination and a left reel is not stopped as a 1st stop. BBゲーム中における遊技の進行状況を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the progress of the game in a BB game. 第1報知コマンドセット処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st alerting | reporting command set process. 第2報知コマンドセット処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd alerting | reporting command set process. BBゲーム用制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control process for BB games. 図32(g)となるパターンのBBゲームにおいて補助表示部15にて表示されるBBゲーム用動画の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the moving image for BB games displayed on the auxiliary | assistant display part 15 in the BB game of the pattern used as FIG.32 (g). 別の通常押し用スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of another sliding table for normal pushing.
符号の説明Explanation of symbols
10…遊技機としてのスロットマシン、15…報知手段としての補助表示部、31L,31M,31R…表示窓、41…絵柄表示装置としてのリールユニット、42L…規定の周回体としての左リール、42M,42R…他の周回体としての中リール,右リール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、91…媒体付与手段を構成するホッパ装置、111…表示制御装置、131…主制御装置、151…制御手段や報知制御手段などを構成するCPU、152…ROM、153…RAM、153a…格納手段としてのスベリテーブル格納エリア、181…報知制御手段を構成するCPU、182…ROM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a game machine, 15 ... Auxiliary display part as alerting | reporting means, 31L, 31M, 31R ... Display window, 41 ... Reel unit as a picture display device, 42L ... Left reel as a regular circulating body, 42M , 42R ... middle reel, right reel as another rotating body, 61 ... stepping motor as drive means, 71 ... start lever as start operation means, 72 to 74 ... stop switch as stop operation means, 91 ... medium application Hopper device constituting means, 111... Display control device, 131... Main control device, 151... CPU constituting control means and notification control means, 152... ROM, 153... RAM, 153 a. Area, 181... CPU constituting notification control means, 182.

Claims (1)

  1. 複数の絵柄を可変表示する絵柄表示装置と、
    絵柄の可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
    前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
    前記始動操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記絵柄の可変表示を停止させるように、前記絵柄表示装置を制御する制御手段と、
    前記絵柄の可変表示領域における予め定められた有効位置に付与対応入賞が成立したことに基づいて遊技媒体を付与する媒体付与手段と、
    所定の開始条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるとともに、当該特別遊技状態開始からの前記媒体付与手段により付与された付与累積数が予め定められた規定数に達したか否かを判断し、当該規定数に達した場合には特別遊技状態を終了させる特別遊技状態移行手段と、
    遊技状況を報知する報知手段と、
    当該報知手段を制御する報知制御手段と
    を備え、
    前記付与対応入賞として、少なくとも第1付与対応入賞と第2付与対応入賞とを設定し、
    前記媒体付与手段は、前記第1付与対応入賞が成立したことに基づいて第1付与数の遊技媒体を付与するとともに、前記第2付与対応入賞が成立したことに基づいて前記第1付与数とは異なる第2付与数の遊技媒体を付与し、さらに前記特別遊技状態において遊技媒体の付与途中に前記付与累積数が前記規定数に達したとしても、その遊技回における入賞に応じた遊技媒体数の付与を完了させる構成とし、
    前記報知制御手段は、
    前記第1付与対応入賞又は前記第2付与対応入賞の少なくとも一方に関して、その入賞が成立するべきか否かを、前記特別遊技状態における遊技の進行状況に基づいて判定する判定手段と、
    当該判定手段の判定結果に基づいて、当該判定手段の判定対象となっている入賞に関してその入賞が成立するべき旨の特別報知を実行するように前記報知手段を制御する報知実行制御手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
    A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns;
    Starting operation means operated to start variable display of the pattern;
    Stop operation means operated to stop variable display of the pattern;
    Control means for controlling the picture display device to start variable display of the picture based on the operation of the start operation means and stop variable display of the picture based on the operation of the stop operation means;
    Medium granting means for granting a game medium based on the fact that a grant corresponding to grant is established at a predetermined effective position in the variable display area of the pattern;
    When a predetermined start condition is satisfied, the gaming state is shifted to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the accumulated cumulative number given by the medium giving means from the start of the special gaming state A special gaming state transition means for determining whether or not the prescribed number has been reached and ending the special gaming state when the prescribed number has been reached;
    An informing means for informing a game situation;
    A notification control means for controlling the notification means,
    As at least the first prize corresponding to the grant, the first prize corresponding to the first grant and the second prize corresponding to the grant are set,
    The medium granting unit grants a first grant number of game media based on the fact that the first grant-corresponding prize has been established, and based on the fact that the second grant-corresponding prize has been established, Gives a different second number of game media, and even in the special game state, even if the cumulative number of games reaches the specified number during the game media grant, the number of game media according to the winnings in that game round To complete the grant of
    The notification control means includes
    Determination means for determining whether or not the winning should be established with respect to at least one of the first giving corresponding winning or the second giving corresponding winning based on the progress of the game in the special gaming state;
    A notification execution control means for controlling the notification means so as to execute a special notification that the winning should be established with respect to a winning that is a determination target of the determination means based on a determination result of the determination means; A gaming machine characterized by that.
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