JP2011147488A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine not confusing a player even if the game property itself can be changed by changing a set value. <P>SOLUTION: When the set value is an odd number, the slot machine 1 displays the number of times of continuance M2 representing the number of remaining games in an RT state together with a message M1 "Replay time!" representing that the play is in the RT state, and further, a message M3 indicating the set value for the slot machine 1 in which a player plays when replay 2 symbols are stopped and displayed, which is when a replay 2 winning symbol combination is won, for the first time after the power supply is loaded. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、設定値に応じてゲーム性が変化するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine whose game characteristics change according to a set value.

従来のスロットマシンは、例えば6段階の設定値を変更することにより出玉率を調整するのが一般的である。また、最近では、出玉率だけでなく基本的なゲーム性そのものを変更することも提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional slot machine, for example, the payout rate is generally adjusted by changing set values in six stages. Recently, it has also been proposed to change not only the payout rate but also the basic game performance itself (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−66184号公報JP 2009-66184 A

特許文献1のように、1つの機種でゲーム性そのものを変更することができれば、様々な遊技者の要望にも応えることが可能となり、スロットマシンの稼働を向上させることができる。   If the game performance itself can be changed with one model as in Patent Document 1, it becomes possible to meet the demands of various players, and the operation of the slot machine can be improved.

しかしながら、ゲーム性そのものを変更した場合には、同一機種であるにも関わらず全く異なる挙動を示すこととなり、遊技者が混乱してしまうという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定値を変更することでゲーム性そのものを変更できるようにした場合であっても遊技者が混乱することのないスロットマシンを提供することにある。
However, there is a problem that when the game characteristics themselves are changed, the behavior is completely different even though they are the same model, and the player is confused.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine in which a player does not get confused even if the game performance itself can be changed by changing a set value. There is to do.

請求項1に記載した発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、予め定められた特定遊技状態発生条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、前記内部抽選における内部当選確率を複数段階で規定する複数段階の設定値の中から1つの設定値を有効化することにより出玉率を設定する設定手段と、を備え、前記特定遊技状態発生手段は、前記設定手段により有効化されている設定値が第1設定値である場合には前記特定遊技状態を発生させる一方、当該設定値が第2設定値である場合には前記特定遊技状態を発生しないように構成されたスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態発生条件が成立した際に、前記設定手段により有効化されている設定値が前記第1設定値であるか、前記第2設定値であるかを遊技者に報知する設定値報知手段を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas according to a predetermined arrangement, and a player in order to start a game with a game medium inserted. Game start operating means to be operated; internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types when the game start operating means is operated; and the symbol variation display means The stop operation means operated by the player to stop the change display of the symbol according to the above, and when the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range It is determined whether or not a winning has occurred based on a combination of display control means for stopping display in the symbol display area and symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means. When it is determined that a winning has occurred by the winning determining means, the winning determining means, a profit granting means for giving a player a profit corresponding to the winning, and a predetermined specific game state occurrence condition is established. Sometimes, a specific game state generating means capable of generating a specific game state advantageous for a player and one set value from among a plurality of set values for defining the internal winning probability in the internal lottery in a plurality of stages are enabled. Setting means for setting a payout rate, and the specific gaming state generation means displays the specific gaming state when the setting value enabled by the setting means is the first setting value. On the other hand, in the slot machine configured not to generate the specific gaming state when the setting value is the second setting value, when the specific gaming state generation condition is satisfied, Or settings that are enabled by the serial setting means is the first set value, characterized by comprising a setting value informing means for informing whether the a second setting value to the player.

請求項2に記載した発明は、前記第1設定値に対応する出玉率と、前記第2設定値に対応する出玉率とが同一となるように設定されており、前記設定値報知手段が第1設定値であるか第2設定値であるかを報知した後は、遊技者の変更操作に基づいて第1設定値及び第2設定値を相互に変更することが可能な設定値変更手段を備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 2 is set such that a payout rate corresponding to the first set value and a payout rate corresponding to the second set value are the same, and the set value notification means After notifying whether the value is the first setting value or the second setting value, a setting value change that allows the first setting value and the second setting value to be mutually changed based on the player's changing operation Means are provided.

請求項1の発明によれば、特定遊技状態発生条件が成立した際は、設定値が第1設定値及び第2設定値のどちらかであるかと、特定遊技状態へ移行するか否かとが報知されるため、遊技者は設定値と特定遊技状態との関係を明確に把握することができ、混乱してしまうことがない。また、このような報知は特定遊技状態発生条件が成立したときに初めて実行されるため、それまでは設定値がどちらであるのかが分からず、遊技者の期待感・緊張感を煽ることができる。   According to the invention of claim 1, when the specific game state occurrence condition is established, it is notified whether the set value is the first set value or the second set value and whether or not to shift to the specific game state. Therefore, the player can clearly grasp the relationship between the set value and the specific game state, and is not confused. In addition, since such notification is executed for the first time when a specific gaming state occurrence condition is satisfied, until then, it is not known which setting value is, and the player's expectation / tension can be felt. .

請求項2の発明によれば、第1設定値と第2設定の出玉率を同一(実質的に同一を含む)となるように設定した上で、設定値を報知した後は遊技者が任意で設定値を変更できるようにすることにより、ゲーム性を遊技者の好みに合わせることができる。   According to the invention of claim 2, after setting the first set value and the second set payout rate to be the same (substantially including the same), after notifying the set value, the player By making it possible to arbitrarily change the set value, it is possible to match the game characteristics with the player's preference.

本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図The functional block diagram which shows the electric constitution of the slot machine in one Embodiment of this invention スロットマシンの正面図Front view of slot machine リール配列を示す図Diagram showing reel arrangement 有効ラインを示す図Diagram showing active line 役構成を示す図Diagram showing role composition 通常状態及びRT状態における当選乱数の個数及び内部当選確率を示す図The figure which shows the number of winning random numbers and the internal winning probability in normal state and RT state 奇数設定時のリプレイ2入賞時画面の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the screen at the time of odd number setting at the Replay 2 winning a prize 偶数設定時のリプレイ2入賞時画面の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the screen at the time of Replay 2 winning a prize at the time of even setting 設定告知表示例を示す図Figure showing example of setting notification display

以下、本発明の一実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール(図柄変動表示手段に相当)3の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b、右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。
Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine. A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and a player can visually recognize a symbol of a reel (corresponding to symbol variation display means) 3 provided therein through the display window 2. In this case, as shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c. This symbol is displayed corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 2 when the reels 3a to 3c are stopped. That is, the display window 2 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each of the reels 3a to 3c.

表示窓2には、図4に示すように、合計5本(表示窓2の上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本及び斜め方向の2本)の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違いによらず常に5本である。   As shown in FIG. 4, the display window 2 has a total of five effective lines (three in the horizontal direction and two in the diagonal direction corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window 2). When the winning symbols are aligned on any active line, a corresponding winning is generated. Note that the number of active lines is always five regardless of the difference in the gaming state described later.

表示窓2の上方には、メダル(遊技媒体に相当)の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示する液晶表示部4(表示手段、設定値報知手段に相当)及びスピーカ5が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルの投入を行うBETボタン6、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン7、メダルを投入するメダル投入口8が設けられており、これらの下方にはスタートレバー9(ゲーム開始操作手段に相当)、停止操作手段に相当する左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12、及び設定変更ボタン13が設けられている。   Above the display window 2, there is provided a liquid crystal display unit 4 (equivalent to display means, set value notification means) and a speaker 5 for displaying information such as the payout progress status of medals (equivalent to game media) and various images. It has been. Below the display window 2 are provided a BET button 6 for inserting a credit medal, a settlement button 7 for adjusting a credit medal, and a medal insertion slot 8 for inserting a medal. A left stop button 10, a middle stop button 11, a right stop button 12, and a setting change button 13 corresponding to stop operation means are provided (corresponding to game start operation means).

表示窓2の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部14及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部15が設けられている。クレジット数表示部15は、メダル投入口8から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が1以上の状態で精算ボタン7が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン1の正面最下部には受皿16が設けられ、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ部17が設けられている。   On the right side of the display window 2, a payout number display unit 14 for displaying the number of paid-out medals and a credit number display unit 15 for displaying the credit number of medals are provided. The credit number display unit 15 displays the number of medals that have not yet been used in the game among the medals inserted from the medal insertion slot 8, and the number of medals awarded when a winning occurs in the game. When the settlement button 7 is operated in a state where the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the credit amount are paid out. A tray 16 is provided at the lowermost front part of the slot machine 1, and a decorative lamp part 17 is provided at the uppermost front part of the slot machine 1.

次に、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部18(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、ボーナス発生手段、第1ゲーム数計数手段、第2ゲーム数計数手段、第1ハズレ回数計数手段、第2ハズレ回数計数手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、BETボタン6、精算ボタン7、スタートレバー9、左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12、投入メダル検知部19、設定値操作部20などから各種の操作信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 1 shows the electrical configuration of the slot machine 1 as functional blocks. Control unit 18 (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, bonus generation means, first game number counting means, second game number counting means, first loss count counting means, second loss count counting Means) is composed of a microcomputer equipped with a CPU, ROM, RAM, I / O, etc., and includes a BET button 6, a settlement button 7, a start lever 9, a left stop button 10, a middle stop button 11, and a right stop button. 12. Various operation signals are input from the inserted medal detection unit 19, the set value operation unit 20, and the like.

制御部18は、メダル投入口8に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部19から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が1ゲームに必要な所定数(本実施形態では、通常状態では3枚)を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばRAMなどに所定の上限値(例えば50枚)まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部15に表示する。   When the inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 19 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal slot 8, the control unit 18 is inserted based on the number of the input signals. Count the number of medals. When the number of medals exceeds a predetermined number required for one game (in this embodiment, three in the normal state), the number of medals for the excess is set as a credit number, for example, a predetermined upper limit value (e.g., RAM). (For example, 50) and the number of credits is displayed on the credit number display unit 15.

また、制御部18には、設定値操作部20から内部当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン1には1〜6の6段階の設定値が設けられており、設定値操作部20はこのうち1つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部20では、設定変更キー21が挿入され設定変更が可能な状態となった上で、例えばDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。つまり、設定値操作部20は、本発明でいう設定手段に相当する。   Various setting signals such as an internal winning probability are input to the control unit 18 from the set value operation unit 20. The slot machine 1 is provided with six stages of setting values 1 to 6, and the setting value operation unit 20 validates one of these setting values. Thereby, the payout rate is set as a theoretical value. In the setting value operation unit 20, after the setting change key 21 is inserted and the setting can be changed, the setting value is changed by switching the DIP switch, for example. That is, the set value operation unit 20 corresponds to the setting means in the present invention.

また、制御部18は、液晶表示部4、払出数表示部14、クレジット数表示部15などの各種表示部、装飾ランプ部17、各リール3a〜3cに対応するリール用モータ22を駆動するリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ24a〜24c、及び各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて各リール3a〜3cの基準位置を検知する基準位置検出部25、スピーカ5を駆動する音声出力部26と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部27と接続されており、精算ボタン7が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部27を制御するとともに、クレジット数表示部15の表示を零にする。   The control unit 18 also drives various display units such as the liquid crystal display unit 4, the payout number display unit 14, and the credit number display unit 15, the decorative lamp unit 17, and the reel motors 22 corresponding to the reels 3a to 3c. Based on the drive unit 23, sensors 24a to 24c for detecting passage of reference position pieces provided on the reels 3a to 3c, and detection signals from the sensors 24a to 24c, the reference positions of the reels 3a to 3c are detected. The reference position detection unit 25 and the audio output unit 26 that drives the speaker 5 are connected. The medal payout unit 27 is connected to a medal payout unit 27. When the checkout button 7 is operated, the medal payout unit 27 is controlled so as to pay out medals corresponding to the number of stored credits. The display of the number display unit 15 is set to zero.

また、制御部18は、乱数発生部28、乱数抽出部29を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、乱数発生部28が発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部29で抽出することにより、内部抽選を実行する。   The control unit 18 includes a random number generation unit 28 and a random number extraction unit 29. When the start lever 9 is operated with a medal inserted (when a game start operation is performed), the random number generation unit An internal lottery is executed by extracting one random number from the random numbers generated by the random number extraction unit 29.

制御部18は、上記した各入力信号及びROMなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン1の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数(消費したメダルの枚数)を特定可能なアウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、払出媒体数(払出されたメダルの枚数)を特定可能なセーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、遊技状態を特定可能なボーナス信号(ボーナス状態中にレベル信号出力)などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置(図示せず)などに入力され、各スロットマシン1の稼動状況を管理するために利用される。このような構成のスロットマシン1は、それぞれ固有の番号(所謂台番)が付与されて遊技場内に多数(例えば数百台)設けられている。   The control unit 18 controls the operation of the slot machine 1 based on each input signal and the control program stored in the ROM or the like, and, for example, the number of used media (number of consumed medals) according to the progress of the game. Out signal (1 pulse output every time a medal is inserted or 1 credit medal is inserted), and a safe signal (1 per medal payout) that can specify the number of payout media (number of medals paid out) Game signals such as a pulse output), a game signal that can specify the number of digested games (one pulse output every game start), and a bonus signal that can specify a game state (level signal output during the bonus state) are generated. Output from the signal output terminal to the outside. Each game signal output from the signal output terminal is input to a management device (not shown) or the like installed in the game arcade, and is used to manage the operation status of each slot machine 1. The slot machine 1 having such a configuration is provided with a large number (for example, several hundreds) in the game hall, each having a unique number (so-called machine number).

図5は、スロットマシン1に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン1に設定されている役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類があり、これらのうち、ボーナス役としてはBB1役とBB2役の2種類、小役としては1枚役、8枚役、15枚役、2枚役の4種類、リプレイ役としてはリプレイ1役、リプレイ2役の2種類がそれぞれ設定されている。また、後述するボーナス状態(BB1状態又はBB2状態)においては、小役(2種類の15枚役が新たに追加される)のみが内部当選するように構成されている。スロットマシン1は、後述する通常状態及びRT状態では、1回のゲームにおけるメダルの投入数(BET数)は3(3BET)に設定されており、ボーナス状態中(BB状態中)では、BET数は2(2BET)に設定されている。   FIG. 5 shows an internal winning combination set in the slot machine 1. There are three types of combinations set in the slot machine 1: bonus combination, small combination, and replay combination. Of these, two types of bonus combination are BB1 and BB2, and one combination is a small combination. , 8 types, 15 types, 2 types, and 2 types of replay, 2 types of replay, 1 type of replay and 2 types of replay are set. Further, in a bonus state (BB1 state or BB2 state) described later, only a small combination (two types of 15-sheet combination are newly added) is configured to win internally. In the normal state and the RT state, which will be described later, the slot machine 1 has the number of medals inserted in one game (BET number) set to 3 (3 BET), and in the bonus state (in the BB state), the BET number Is set to 2 (2 BET).

制御部18は、ゲームの開始に応じて、つまり、メダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されると、0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、後述するスロットマシン1の遊技状態に応じて、またスロットマシン1の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。   The control unit 18 extracts one of the random numbers generated between 0 and 65535 as a random number for lottery when the start lever 9 is operated in response to the start of the game, that is, with a medal inserted. The internal winning combination is determined by comparing the extracted random number for lottery with a winning random number table (not shown). The winning random number table defines a range of winning random numbers corresponding to each winning combination, and the winning combination corresponding to the range to which the extracted random number for lottery belongs is an internal winning winning combination. This winning random number table is set in accordance with the gaming state of the slot machine 1 to be described later and for each set value of the slot machine 1, and the range of the winning random number corresponding to each combination varies depending on the gaming state and the setting value. ing.

制御部18は、内部抽選処理を実行すると、リール3を始動(回転)させる。続いて、各ストップボタン10〜12の操作により対応するリール3a〜3cの回転を停止させる。続いて、内部当選役フラグに応じて各リール3a〜3cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。   When executing the internal lottery process, the control unit 18 starts (rotates) the reel 3. Subsequently, the rotation of the corresponding reels 3a to 3c is stopped by operating the stop buttons 10 to 12. Subsequently, based on a stop table (not shown) for determining the stop positions of the reels 3a to 3c according to the internal winning combination flag, stop control including so-called pull-in control (slip control) (respective reels 3a to 3c is internally won) (Control to stop display with winning symbol or lost symbol according to the type of combination flag). The stop table is set for each type of internal winning combination flag.

この引込制御は、各ストップボタン10〜12の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。   This pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols at the maximum) from the time point when the operation of each of the stop buttons 10 to 12 is detected and stopping it. . When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the above-mentioned drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that no winning is generated and so-called missing.

ここで、スロットマシン1に設けられている遊技状態について詳細に説明する。
スロットマシン1には、通常状態、ボーナス状態(BB状態)、RT状態の3つの遊技状態が設けられている。スロットマシン1は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時(電源オン時、リセット時)などには通常状態になっている。
Here, the gaming state provided in the slot machine 1 will be described in detail.
The slot machine 1 is provided with three game states: a normal state, a bonus state (BB state), and an RT state. The gaming state of the slot machine 1 is switched according to the establishment of a predetermined condition, and the slot machine 1 is in a normal state at the time of initialization (when the power is turned on or at the time of resetting).

通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する利益が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役が入賞した場合には、対応する数のメダルを払い出すという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。   In the normal state, a corresponding profit is given to the player according to the winning combination won by the player. For example, when a small combination wins in a normal state, the player is given a benefit of paying out a corresponding number of medals. Further, when the replay combination wins, a benefit that the game can be executed again without newly inserting medals is given.

スロットマシン1は、通常状態においてボーナス役(BB1役又はBB2役)が入賞した場合には、入賞したボーナス役に応じたBB状態(BB1状態又はBB2状態)に移行する。これにより、BB状態の発生という利益が遊技者に付与される。このBB状態では、ボーナス役及びリプレイ役が内部抽選の抽選対象から外され、小役のみが内部当選するように設定されている。また、BB状態では、全ての小役が15枚のメダルを払い出すように構成されている。このため、BB状態は、各小役の内部当選確率が大幅に向上して一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、BET数が2に削減されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であるといえる。BB状態は、規定数のメダルが払い出されるまで継続し、本実施形態では、メダルの払出が400枚を越えた時点で終了する。スロットマシン1は、BB状態が終了すると通常状態へ移行する。   When the bonus combination (BB1 combination or BB2 combination) wins in the normal state, the slot machine 1 shifts to the BB state (BB1 state or BB2 state) corresponding to the winning bonus combination. This gives the player the benefit of the occurrence of the BB state. In this BB state, the bonus combination and the replay combination are excluded from the lottery targets of the internal lottery, and only the small combination is set to win internally. Further, in the BB state, all the small combinations are configured to pay out 15 medals. For this reason, in the BB state, the internal winning probability of each small role can be greatly improved and a large amount of medals can be obtained at once, and the number of BETs is reduced to 2, so that it is most for the player. It can be said that it is an advantageous gaming state. The BB state continues until a prescribed number of medals are paid out, and in this embodiment, the BB state ends when the payout of medals exceeds 400. The slot machine 1 shifts to the normal state when the BB state ends.

スロットマシン1は、通常状態において特定図柄(本実施形態ではリプレイ2図柄)が停止表示されると、RT状態を発生させる。換言すると、リプレイ2図柄の停止表示、すなわちリプレイ2役の入賞が、本発明でいう特定遊技状態発生条件の成立に相当する。RT状態は、50ゲームを消化するか、何れかのボーナス役が入賞するまで継続する。また、RT状態には、スロットマシン1の設定値に応じて、設定値が奇数設定である場合に発生する第1RT状態と、設定値が偶数設定である場合に発生する第2RT状態が設定されている。   The slot machine 1 generates an RT state when a specific symbol (replay 2 symbol in this embodiment) is stopped and displayed in the normal state. In other words, the stop display of the Replay 2 symbol, that is, the winning of the Replay 2 role corresponds to the establishment of the specific game state occurrence condition referred to in the present invention. The RT state continues until 50 games are consumed or until any bonus combination is won. Further, in the RT state, a first RT state that occurs when the setting value is an odd setting and a second RT state that occurs when the setting value is an even setting are set according to the setting value of the slot machine 1. ing.

図6に、通常状態、第1RT状態、第2RT状態におけるスロットマシン1の当選乱数の個数及び内部当選確率を示す。尚、図6では、各小役の当選乱数の個数及びBB状態における当選乱数の個数の図示は省略している。
通常状態では、BB1役及びBB2役に割り振られている当選乱数の個数は、図6に示すように設定値に応じて変化する。本実施形態では、設定値が大きいほど、BB1役及びBB2役の当選乱数の個数が大きくなる。一方、リプレイ1役及びリプレイ2役の当選乱数の個数は、各8880個及び100個であり、設定値によらず同じである。このため、上記した設定値操作部28の操作によりいずれかの設定値が有効化された場合には、BB1役及びBB2役などの内部当選確率が変化することにより、設定値に応じた出玉率が理論値として設定される。
FIG. 6 shows the number of winning random numbers and the internal winning probability of the slot machine 1 in the normal state, the first RT state, and the second RT state. In FIG. 6, illustration of the number of winning random numbers for each small role and the number of winning random numbers in the BB state is omitted.
In the normal state, the number of winning random numbers assigned to the BB1 combination and the BB2 combination changes according to the set value as shown in FIG. In the present embodiment, the larger the set value, the larger the number of winning random numbers for the BB1 combination and the BB2 combination. On the other hand, the numbers of winning random numbers for the replay 1 role and the replay 2 role are 8880 and 100, respectively, and are the same regardless of the set value. For this reason, when any set value is validated by the operation of the set value operation unit 28 described above, the internal winning probabilities such as the BB1 combination and the BB2 combination change, so that the appearance corresponding to the set value The rate is set as the theoretical value.

本発明でいう特定遊技状態に相当する第1RT状態は、図7に示すように、設定値が奇数設定(1、3、5。本発明でいう第1設定値に相当)の場合に発生するRT状態である。この第1RT状態は、リプレイ1役に40000個の内部抽選用当選乱数が割り振られており、通常状態(8880個)に比べてリプレイ1役の内部当選確率が大幅に高く設定されている。このため、第1RT状態は、遊技者がメダルをほとんど消費することなくゲームを進行することが可能であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。一方、第2RT状態は、設定値が偶数設定(2、4、6。本発明でいう第2設定値に相当)の場合に発生するRT状態であり、リプレイ1役の当選乱数の個数(8981個)は、通常状態におけるリプレイ1役の当選乱数の個数(8880個)とリプレイ2役の当選乱数の個数(100個)との合算値(8980個)+1個に設定されており、何れかのリプレイ役が内部当選する確率は、通常状態と実質的な変化は無い。   As shown in FIG. 7, the first RT state corresponding to the specific game state referred to in the present invention occurs when the set value is an odd number setting (1, 3, 5, which corresponds to the first set value referred to in the present invention). RT state. In this first RT state, 40000 internal lottery winning random numbers are assigned to the replay 1 role, and the internal winning probability of the replay 1 role is set to be significantly higher than that in the normal state (8880). For this reason, it can be said that the first RT state is a state in which the player can advance the game with little consumption of medals and is more advantageous to the player than the normal state. On the other hand, the second RT state is an RT state that occurs when the set value is an even number setting (2, 4, 6, which corresponds to the second set value referred to in the present invention). Is set to the sum (8980) +1 of the number of winning random numbers for Replay 1 role (8880) and the number of winning random numbers for Replay 2 role (100) in the normal state. There is no substantial change in the probability that the replay role will be won internally.

すなわち、スロットマシン1では、設定値が奇数設定の場合にはリプレイ役の内部当選確率が大幅に向上した第1RT状態を発生させる一方、当該設定値が偶数設定の場合には第1RT状態を発生させずに、第2RT状態を発生させる。。このため、第1RT状態に移行した場合にはゲーム性が大きく変化する一方、第2RT状態に移行した場合には通常状態と実質的に変わらないゲーム性が提供される。   That is, in the slot machine 1, when the setting value is an odd setting, the first RT state in which the internal winning probability of the replay role is greatly improved is generated, while when the setting value is an even setting, the first RT state is generated. Instead, the second RT state is generated. . For this reason, when the game state is changed to the first RT state, the game property is greatly changed. On the other hand, when the game state is changed to the second RT state, the game property that is not substantially different from the normal state is provided.

制御部18は、遊技者によるゲームの進行に応じて、各種の遊技信号に基づいて遊技情報を集計及び表示する。このとき、第1RT状態又は第2RT状態において、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて、液晶表示部4に表示する遊技情報の項目を以下のように変更する。   The control unit 18 aggregates and displays game information based on various game signals as the game progresses by the player. At this time, in the first RT state or the second RT state, the item of game information displayed on the liquid crystal display unit 4 is changed as follows according to the set value set in the slot machine 1.

<設定値が奇数設定(第1設定値)である場合>
図7は、設定値が奇数設定である場合における液晶表示部4の画面表示例を示している。液晶表示部4には、電源投入後に最初にリプレイ2図柄が停止表示されたとき、すなわちリプレイ2役が入賞したときには、RT状態であることを示す「REPLAY TIME!」のメッセージM1とともに、RT状態における残りのゲーム数を表す残り継続数M2を表示し、さらに、遊技者が遊技しているスロットマシン1の設定値を示すメッセージM3を表示する。これにより、遊技者は、設定値が奇数設定であること、及びRT状態に移行することを認識することができる。尚、このメッセージM3は次ゲーム開始時に消去される一方、メッセージM1及び継続数M2はRT状態が継続している間は表示される。
<When the set value is an odd number setting (first set value)>
FIG. 7 shows a screen display example of the liquid crystal display unit 4 when the set value is an odd number setting. When the replay 2 symbol is stopped and displayed for the first time after the power is turned on, that is, when the replay 2 role is won, the liquid crystal display unit 4 is in an RT state together with a “REPLAY TIME!” Message M1 indicating the RT state. A remaining continuation number M2 representing the number of remaining games is displayed, and a message M3 indicating a set value of the slot machine 1 in which the player is playing is displayed. Thereby, the player can recognize that the setting value is an odd number setting and that the state shifts to the RT state. The message M3 is deleted at the start of the next game, while the message M1 and the continuation number M2 are displayed while the RT state continues.

<設定値が偶数設定(第2設定値)である場合>
図8は、設定値が偶数設定である場合における液晶表示部4の画面表示例を示している。液晶表示部4には、電源投入後に最初にリプレイ2図柄が停止表示されたときには、遊技者が遊技しているスロットマシン1の設定値及びRTがないことを示すメッセージM4を表示する。これにより、遊技者は、設定値が偶数設定であることを認識することができる。尚、メッセージM4は、次ゲーム開始時に消去される。
<When the set value is an even setting (second set value)>
FIG. 8 shows a screen display example of the liquid crystal display unit 4 when the set value is an even setting. When the replay 2 symbol is stopped and displayed for the first time after the power is turned on, the liquid crystal display unit 4 displays a message M4 indicating that there is no set value and RT of the slot machine 1 in which the player is playing. Thereby, the player can recognize that the setting value is an even setting. The message M4 is deleted at the start of the next game.

このように、電源投入後最初にリプレイ2役が入賞した場合には、メッセージM3又はメッセージM4を液晶表示部4に表示することにより、スロットマシン1に設定されている設定値が遊技者に報知される。
さて、制御部18は、設定値を報知した後には、図9に示すように、液晶表示部4の設定値表示部M5にスロットマシン1の設定値が奇数設定であるか偶数設定であるかを継続的に表示する。この状態で遊技者が設定変更ボタン13を操作すると、スロットマシン1は、奇数設定の場合には偶数設定に移行し、偶数設定の場合には奇数設定に移行する。つまり、スロットマシン1の設定値が継続的に報知されている状態では、設定変更ボタン13の操作が有効化され、遊技者の操作によって設定値の変更が可能になる。
As described above, when the replay 2 role is won for the first time after the power is turned on, the message M3 or the message M4 is displayed on the liquid crystal display unit 4, so that the set value set in the slot machine 1 is notified to the player. Is done.
After the notification of the setting value, the control unit 18 determines whether the setting value of the slot machine 1 is an odd setting or an even setting on the setting value display unit M5 of the liquid crystal display unit 4, as shown in FIG. Is displayed continuously. When the player operates the setting change button 13 in this state, the slot machine 1 shifts to the even setting when the odd setting is set, and shifts to the odd setting when the even setting is set. That is, in a state where the setting value of the slot machine 1 is continuously notified, the operation of the setting change button 13 is validated, and the setting value can be changed by the player's operation.

このとき、設定値の変更は、同一の出玉率が設定されている設定値間でのみ可能となっている。本実施形態のスロットマシン1の場合、図6に示すように、設定値1と2、設定値3と4、設定値5と6は、それぞれ出玉率が同一に設定されているため、設定値1と2の間、設定値3と4の間、設定値5と6の間の3パターンでの設定値の変更が可能になっている。これにより、遊技者は、自身が好むゲーム性を選択することができる。   At this time, the set value can be changed only between set values for which the same payout rate is set. In the case of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the setting values 1 and 2, the setting values 3 and 4, and the setting values 5 and 6 are set with the same payout rate. Setting values can be changed in three patterns between values 1 and 2, between setting values 3 and 4, and between setting values 5 and 6. Thereby, the player can select the game property which he likes.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば次のような効果を得ることができる。
リプレイ2図柄が停止表示された際は、設定値が奇数設定又は偶数設定のどちらであるか、及び、第1RT状態へ移行するか否かが報知されるため、遊技者はスロットマシン1の設定値とRT状態の有無とを明確に把握することができ、混乱してしまうことがない。また、このような報知は、電源投入後に初めてリプレイ2図柄が停止表示されたときに実行されるため、それまでは設定値がどちらであるのかが分からず、遊技者の期待感・緊張感を煽ることができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the following effects can be obtained.
When the replay 2 symbol is stopped and displayed, it is informed whether the set value is an odd setting or an even setting, and whether or not to shift to the first RT state, so that the player sets the slot machine 1 It is possible to clearly grasp the value and the presence or absence of the RT state, and there is no confusion. In addition, since such notification is executed when the Replay 2 symbol is stopped and displayed for the first time after the power is turned on, the setting value is not known until then, and the player's sense of expectation and tension is displayed. I can talk.

また、奇数設定と偶数設定において出玉率を同一(実質的に同一を含む)となるように設定した上で、設定値を報知した後は遊技者が任意で設定値を変更できるようにしたので、遊技者の好みに合わせてゲーム性を変更することができる。   In addition, the odds setting and even setting are set so that the payout rate is the same (including substantially the same), and after the setting value is notified, the player can arbitrarily change the setting value. Therefore, game characteristics can be changed according to the player's preference.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
設定値の数は2段階以上であれば何段階あってもよい。
特定遊技状態としてRT状態を例示したが、これに限られない。
周知のAT(アシストタイム)状態やCT(チャレンジタイム)状態を特定遊技状態として採用してもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
There may be any number of setting values as long as the number is two or more.
Although the RT state is exemplified as the specific gaming state, it is not limited to this.
A known AT (assist time) state or CT (challenge time) state may be adopted as the specific gaming state.

特定図柄はどのような役、どのような図柄の組合せであってもよい。
RT状態の発生条件としてリプレイ2役の入賞を例示したが、これに限られず様々なRT発生条件を設定することが可能である。
例えば、BB状態が終了したこと、BB状態の終了後所定数のゲームを消化したこと等をRT発生条件として設定してもよい。
電源投入後最初に特定図柄が停止表示された後は継続的に設定値を表示するようにしたが、継続的に表示しなくてもよい。また、「最初」を判定するための起点は、例えば営業開始時に設定するなど、任意に設定すればよい。
The specific symbol may be any combination and any combination of symbols.
Although the winning of the replay 2 role is exemplified as the condition for generating the RT state, the present invention is not limited to this, and various RT generating conditions can be set.
For example, the RT generation condition may be set such that the BB state has ended, that a predetermined number of games have been consumed after the BB state has ended.
Although the set value is continuously displayed after the specific symbol is stopped and displayed for the first time after the power is turned on, it may not be displayed continuously. The starting point for determining “first” may be set arbitrarily, for example, at the start of business.

特定図柄が停止表示されたゲームに限り表示するようにしてもよい。
偶数設定ではRT状態へ移行したときにリプレイの当選乱数を1だけ増加させるようにした(リプレイ1役を+101個、リプレイ2役を−100個にし、合計で+1となっている)が、全く変化しないようにしてもよい。また、実質的に通常状態と変化がないようにすれば、1以上の増加或いは減少であってもよい。
遊技球を用いるスロットマシンに適用することもできる。
You may make it display only for the game by which the specific symbol was stopped and displayed.
In the even setting, the replay winning random number is increased by 1 when moving to the RT state (+101 for Replay 1 and -100 for Replay 2 and the total is +1). It may not be changed. Further, it may be increased or decreased by one or more as long as there is substantially no change from the normal state.
It can also be applied to a slot machine using a game ball.

図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、4は液晶表示部(表示手段、設定値報知手段)、9はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、10〜12はストップボタン(停止操作手段)、13、設定値変更手段、18は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特定遊技状態発生手段、設定手段、設定値報知手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 4 is a liquid crystal display section (display means, set value notification means), 9 is a start lever (game start operation means), and 10 to 12 are stop buttons. (Stop operation means), 13, set value changing means, 18 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, specific game state generating means, setting means, set value notifying means). .

Claims (2)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
予め定められた特定遊技状態発生条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記内部抽選における内部当選確率を複数段階で規定する複数段階の設定値の中から1つの設定値を有効化することにより出玉率を設定する設定手段と、を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記設定手段により有効化されている設定値が第1設定値である場合には前記特定遊技状態を発生させる一方、当該設定値が第2設定値である場合には前記特定遊技状態を発生しないように構成されたスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態発生条件が成立した際に、前記設定手段により有効化されている設定値が前記第1設定値であるか、前記第2設定値であるかを遊技者に報知する設定値報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
Specific game state generation means capable of generating a specific game state advantageous to the player when a predetermined specific game state generation condition is established;
Setting means for setting a payout rate by activating one setting value from a plurality of setting values that define the internal winning probability in the internal lottery in a plurality of stages;
The specific gaming state generating means generates the specific gaming state when the setting value enabled by the setting means is the first setting value, and when the setting value is the second setting value. In the slot machine configured not to generate the specific gaming state,
Setting value notification for notifying a player whether the setting value validated by the setting means is the first setting value or the second setting value when the specific gaming state occurrence condition is satisfied A slot machine comprising means.
前記第1設定値に対応する出玉率と、前記第2設定値に対応する出玉率とが同一となるように設定されており、
前記設定値報知手段が第1設定値であるか第2設定値であるかを報知した後は、遊技者の変更操作に基づいて第1設定値及び第2設定値を相互に変更することが可能な設定値変更手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The payout rate corresponding to the first set value and the payout rate corresponding to the second set value are set to be the same,
After the setting value notification means notifies whether the setting value is the first setting value or the second setting value, the first setting value and the second setting value may be changed to each other based on the player's changing operation. 2. The slot machine according to claim 1, further comprising possible setting value changing means.
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