JP5770440B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、乱数カウンタの値を用いて抽選結果を決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines a lottery result using a value of a random number counter.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では乱数を発生させる乱数カウンタの値を取得することで抽選結果を決定し、例えば抽選結果が当選である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり等)を発生させるものが知られている。つまり、特別遊技状態となることで遊技者に特典が付与される。
ところで、上記抽選結果が当選となる乱数カウンタの値を不正に取得して特別遊技状態を発生させる不正行為が行われた場合、特別遊技状態が過度に発生し、遊技機を設置する遊技店に不利益が発生することが想定される。このような不正行為として、例えば遊技機に設けられている乱数カウンタに不正にアクセスし、乱数カウンタの値の更新を停止させて同一の乱数カウンタの値を連続して取得するものが知られている。このため、例えば特許文献1では、乱数カウンタの値が正常に更新されているかを監視することが提案されている。
In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, the lottery result is determined by obtaining the value of a random number counter that generates random numbers. For example, when the lottery result is a win, a special gaming state advantageous to the player (such as jackpot) ) Is known. That is, a privilege is given to the player by entering the special gaming state.
By the way, if a fraudulent act that illegally obtains the value of the random number counter that wins the lottery result and generates a special gaming state is performed, the special gaming state occurs excessively, and the gaming store where the gaming machine is installed It is assumed that a disadvantage will occur. As such an illegal act, for example, a random number counter provided in a gaming machine is illegally accessed, and updating of the value of the random number counter is stopped to continuously acquire the same random number counter value. Yes. For this reason, for example, Patent Document 1 proposes monitoring whether the value of the random number counter is normally updated.

特開2004−97576号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-97576

しかしながら、乱数カウンタの更新が正常に行われているとしても、例えば所謂体感器等を用いて同一の乱数カウンタの値を連続して取得する不正行為が行われた場合には、特別遊技状態が発生する抽選結果が連続し、不正行為を行っている不正行為者に不正な特典が付与されるという不具合が発生する。
また、体感器等を使用していない遊技者であっても、偶然同一の乱数カウンタの値を連続して取得することが考えられる。その場合、遊技者に不利な抽選結果が連続したり、同一の演出が連続して実行されたりするなど、同一の抽選結果が連続することになり、遊技者の遊技を続行する意欲が低下するという不具合が発生する。
以上のように、同一の乱数カウンタの値が取得され続けると上記したような不具合が発生する。換言すると、乱数カウンタの値を取得し抽選結果を決定する上で、改善の余地があるといえる。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選結果が偏ることを抑制可能な遊技機を提供することにある。
However, even if the random number counter is updated normally, for example, if an illegal act of continuously acquiring the same random number counter value using a so-called sensory device is performed, the special gaming state is The lottery result which generate | occur | produces continues, and the malfunction that an unauthorized privilege is given to the fraudulent person who is performing an unauthorized act occurs.
Further, even a player who does not use a sensation device or the like may acquire the same random number counter value by chance. In that case, the same lottery results will continue, such as the lottery results that are disadvantageous to the player or the same performance will be executed continuously, and the player's willingness to continue the game is reduced. This problem occurs.
As described above, if the same random number counter value is continuously acquired, the above-described problems occur. In other words, there is room for improvement in obtaining the value of the random number counter and determining the lottery result.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing bias in lottery results.

請求項1に記載した発明は、乱数カウンタと、前記乱数カウンタの値を所定の範囲内で一定周期毎に更新する乱数更新手段と、予め定められた取得条件が成立した場合に、前記乱数カウンタの値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された前記乱数カウンタの値に応じて抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数カウンタの値を記憶する乱数記憶手段と、前記抽選結果決定手段により決定される抽選結果が特定の抽選結果となる乱数カウンタの値を含む所定の監視範囲の乱数カウンタの値が、前記乱数取得手段により所定頻度以上で取得され前記乱数記憶手段に記憶された場合に、その特定の抽選結果に対応した乱数カウンタの値が前記乱数取得手段により取得される頻度を低下させる特別処理を実行する特別処理実行手段と、を備え、
前記特別処理実行手段は、前記所定の範囲で更新される前記乱数カウンタの値から一の乱数カウンタの値が前記乱数取得手段により取得された後、前記所定の範囲に含まれる当該一の乱数カウンタの値とは異なる全ての乱数カウンタの値が前記乱数取得手段により取得されるまで、当該一の乱数カウンタの値が前記乱数取得手段に取得されることがないように前記特別処理を実行するものであることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, the random number counter, the random number updating means for updating the value of the random number counter every predetermined period within a predetermined range, and the random number counter when a predetermined acquisition condition is satisfied. A random number acquisition means for acquiring the value of the random number, a lottery result determination means for determining a lottery result according to the value of the random number counter acquired by the random number acquisition means, and a value of the random number counter acquired by the random number acquisition means. Random number storage means for storing and a random number counter value in a predetermined monitoring range including a random number counter value in which the lottery result determined by the lottery result determination means becomes a specific lottery result is greater than or equal to a predetermined frequency by the random number acquisition means And is stored in the random number storage means, the frequency at which the value of the random number counter corresponding to the specific lottery result is acquired by the random number acquisition means is reduced. It provided that a special processing execution means for executing a special process, and
The special processing execution means includes the one random number counter included in the predetermined range after the random number acquisition means acquires the value of one random number counter from the value of the random number counter updated in the predetermined range. The special processing is performed so that the random number acquisition unit does not acquire the value of the one random number counter until all random number counter values different from the value of the random number are acquired by the random number acquisition unit. It is characterized by being.

求項に記載した発明は、前記特別処理実行手段は、前記所定の範囲に含まれる前記乱数カウンタの値の全てが前記乱数取得手段により取得されるまで、又は前記所定の範囲に含まれる前記乱数カウンタの値の全てが前記乱数取得手段により取得されることが複数回繰り返されるまで、前記特別処理を実行するものであることを特徴とする。
請求項に記載した発明は、前記特別処理実行手段は、前記特別処理を実行している場合、前記乱数更新手段により更新される前記所定の範囲を、当該特別処理を実行する前よりも狭くすることを特徴とする。
The invention described in Motomeko 2, the special processing execution means is included in the range to the, or of the predetermined all values of the random number counter included in the predetermined range is acquired by the random number acquisition means The special processing is executed until all of the values of the random number counter are acquired by the random number acquisition unit a plurality of times.
According to a third aspect of the present invention, when the special process execution means is executing the special process, the predetermined range updated by the random number update means is narrower than before executing the special process. It is characterized by doing.

請求項1に記載した発明によれば、特定の抽選結果の少なくとも一部を含む所定の監視範囲に対応した乱数カウンタの値が所定頻度以上で取得され乱数記憶手段に記憶された場合には、その特定の抽選結果に対応した乱数カウンタの値が乱数取得手段により取得される頻度を低下させる特別処理を実行するので、特定の抽選結果に対応した乱数カウンタの値が連続して取得されることを抑制し、不正行為者に不正な特典が付与される不具合や遊技者の遊技を続行する意欲が低下する不具合を抑制することができる。
また、抽選結果が偏って決定されていない場合には、一般的な抽選方法により抽選結果を決定することができる。
According to the invention described in claim 1, when the value of the random number counter corresponding to the predetermined monitoring range including at least a part of the specific lottery result is acquired at a predetermined frequency or more and stored in the random number storage means, since the value of a particular random number counter corresponding to the lottery result of performing the special process of Ru reduces the frequency to be acquired by the random number acquisition unit, the value of the random number counter corresponding to the specific lottery result is obtained continuously It is possible to suppress the trouble that an illegal privilege is given to a fraudulent person or the trouble that the player's willingness to continue playing is reduced.
In addition, when the lottery results are not determined in a biased manner, the lottery results can be determined by a general lottery method.

また、一度取得された乱数カウンタの値とは異なる全ての乱数カウンタの値が取得されるまで、特定の抽選結果に対応した乱数カウンタの値が取得されることがないように特別処理を実行するので、特定の抽選結果に対応した乱数カウンタの値が連続して取得されることを防止できる。これにより、不正行為を防止することができると共に、偏り無く抽選結果が決定されるので、遊技機の製造者側が設定した割数と実際の割数とが極端にずれることを抑制できる。
請求項2に記載した発明によれば、特別処理が実行される上限を設定しているので、特別処理が長期間に渡って継続されることを防止できる。
請求項3に記載した発明によれば、乱数カウンタの値を更新する所定の範囲を特別処理を実行する前よりも狭くするので、一層早期に特別状態を終了することができる。これにより、例えば不正行為者が不正行為を止めた後、同一の遊技機にて遊技する遊技者に対して特別処理が実行されることを抑制できる。
In addition, special processing is executed so that the random counter value corresponding to a specific lottery result is not acquired until all random counter values different from the random counter value acquired once are acquired. Therefore, it is possible to prevent the random counter value corresponding to a specific lottery result from being continuously acquired. As a result, fraudulent acts can be prevented, and the lottery result is determined without bias, so that it is possible to suppress the deviation between the divide set by the manufacturer of the gaming machine and the actual divide.
According to the second aspect of the invention, since the upper limit for executing the special process is set, it is possible to prevent the special process from continuing for a long period of time.
According to the third aspect of the present invention, since the predetermined range for updating the value of the random number counter is narrower than that before executing the special process, the special state can be terminated earlier. Thereby, for example, after a cheating person stops cheating, it can suppress that a special process is performed with respect to the player who plays with the same gaming machine.

本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図The functional block diagram which shows the electric constitution of the slot machine in one Embodiment of this invention スロットマシンの正面図Front view of slot machine スロットマシンの各リールの図柄配列を示す図The figure which shows the symbol arrangement of each reel of the slot machine スロットマシンの役構成を示す図The figure which shows the role composition of the slot machine スロットマシンの有効ラインを示す図Diagram showing the effective line of the slot machine スロットマシンの各役と当選範囲との関係を示す図で、(A)は第1当選テーブルを示す図、(B)は第2当選テーブルを示す図The figure showing the relationship between each combination of the slot machine and the winning range, (A) shows the first winning table, (B) shows the second winning table. スロットマシンの演出用乱数の数を示す図で、(A)は第1演出テーブルを示す図、(B)は第2演出テーブルを示す図It is a figure which shows the number of the random numbers for production | presentation of a slot machine, (A) shows a 1st production table, (B) shows a 2nd production table. 主制御部による抽選処理を示すフローチャートFlow chart showing lottery processing by main controller 主制御部による第2当選テーブルを用いた抽選処理を示すフローチャートFlow chart showing lottery processing using the second winning table by the main control unit 主側乱数発生部による乱数カウンタ更新処理を示すフローチャートFlow chart showing random number counter update processing by main random number generator 液晶制御部による乱数取得処理を示すフローチャートFlowchart showing random number acquisition processing by liquid crystal control unit 液晶制御部による演出内容決定処理を示すフローチャートFlow chart showing effect content determination processing by liquid crystal control unit

以下、本発明の一実施形態による遊技情報表示装置について図面を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられた図柄変動表示手段としてのリール3の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの円周面に描かれている。これらの図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。即ち、スロットマシン1には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。このため、スロットマシン1では、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄が所定の配列に従って変動表示する。
Hereinafter, a game information display device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine 1. A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbol of the reel 3 as a symbol variation display means provided therein through the display window 2. As shown in FIG. 3, each symbol is drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c. These symbols are displayed corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window 2 when the reels 3a to 3c are stopped. That is, the slot machine 1 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each of the reels 3a to 3c. For this reason, in the slot machine 1, a plurality of types of symbols are variably displayed according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas.

図4は、スロットマシン1に設定されている当選役の役構成を示している。スロットマシン1には、当選役として、ボーナス役、小役及びリプレイ役の3種類の役が設定されている。これらのうち、ボーナス役としてはBB役及びRB役の2種類、小役としては6枚役、5枚役A、5枚役B、5枚役C、5枚役D、5枚役E、5枚役F、2枚役、及び1枚役の9種類が設定されている。スロットマシン1では、1回のゲームにおける遊技媒体としてのメダルの投入数(BET数)は、後述する通常状態では3枚(3BET)に設定されており、後述するボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。また、ボーナス状態では、後述するように5枚役Aのみが当選役になるように設定されているとともに、5枚役Aの払出枚数が15枚に設定されている(図6(A)参照)。   FIG. 4 shows the winning combination of the winning combination set in the slot machine 1. In the slot machine 1, three types of winning combinations, a bonus combination, a small combination and a replay combination, are set. Of these, two types of bonus combinations are the BB combination and the RB combination, the small combinations are the 6-sheet combination, the 5-sheet combination A, the 5-sheet combination B, the 5-sheet combination C, the 5-sheet combination D, the 5-sheet combination E, Nine types of five-sheet combination F, two-sheet combination, and one-sheet combination are set. In the slot machine 1, the number of inserted medals (the number of BETs) as a game medium in one game is set to 3 (3 BET) in the normal state described later, and 2 (2 BET) in the bonus state described later. Is set to Further, in the bonus state, as will be described later, only the 5-piece combination A is set to be a winning combination, and the payout number of the 5-piece combination A is set to 15 (see FIG. 6A). ).

表示窓2には、図5に示すように、合計4本(表示窓2の上段及び中段に対応した横方向に1本ずつの2本、及び斜め方向の2本)の有効ライン1〜4が設けられている。これらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞が発生する。
表示窓2の上方には、図2に示すように、遊技者に対して各種の情報を表示する報知手段としての液晶表示部4、及びスピーカ5が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン6、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン7、メダルを投入するメダル投入口8が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー9、及び停止操作手段としての左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12が設けられている。表示窓2の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部13、メダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部14が設けられている。また、スロットマシン1の正面最下部には受皿15が設けられ、正面最上部にはランプ部16が設けられている。
As shown in FIG. 5, the display window 2 has a total of four effective lines 1 to 4 (two in the horizontal direction corresponding to the upper and middle stages of the display window 2 and two in the diagonal direction). Is provided. When the symbols corresponding to the winning combination are arranged on any of the active lines, that is, when the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to the winning combination Wins occur.
Above the display window 2, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display unit 4 and a speaker 5 are provided as notification means for displaying various information to the player. Below the display window 2, there are provided a credit button 6 for inserting a credit medal, a credit settlement button 7 for adjusting a credit medal, and a medal insertion slot 8 for inserting a medal. A start lever 9 as operation means, and a left stop button 10, a middle stop button 11, and a right stop button 12 as stop operation means are provided. On the right side of the display window 2, a payout number display unit 13 for displaying the number of paid out medals and a credit number display unit 14 for displaying the credit number of medals are provided. Further, a tray 15 is provided at the lowermost front part of the slot machine 1, and a lamp part 16 is provided at the uppermost front part.

次に、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。主制御部17(抽選結果決定手段、乱数記憶手段、特別処理実行手段に相当)は、CPU、ROM、RAM、信号を送受信するためのインターフェースからなるI/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。この主制御部17には、クレジットボタン6、クレジット精算ボタン7、スタートレバー9、左ストップボタン10、中ストップボタン11、右ストップボタン12、投入メダル検知部18、設定値操作部19などから各種の信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 1 shows the electrical configuration of the slot machine 1 as functional blocks. The main control unit 17 (corresponding to lottery result determination means, random number storage means, special processing execution means) is constituted by a microcomputer equipped with a CPU, a ROM, a RAM, an I / O comprising an interface for transmitting and receiving signals, and the like. ing. The main control unit 17 includes a credit button 6, a credit check button 7, a start lever 9, a left stop button 10, a middle stop button 11, a right stop button 12, a inserted medal detection unit 18, a set value operation unit 19, and the like. Signal is input.

主制御部17は、投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部18から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。主制御部17は、投入されたメダルの数が1ゲームに必要な規定数(通常状態では3枚)を超過した場合には、超過した分のメダルの数をクレジット数として例えばRAMなどに所定の上限値(例えば50枚)まで記憶するとともに、そのクレジット数をクレジット数表示部14に表示する。また、主制御部17は、小役の入賞に伴って払い出しされたメダルもクレジット数として記憶する。尚、クレジット数の所定の上限値を超えたメダルは、受皿15に払出される。   When the inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 18 that determines the authenticity and quantity of the inserted medals, the main control unit 17 determines the number of medals inserted based on the number of the input signals. Count. When the number of inserted medals exceeds the prescribed number required for one game (three in the normal state), the main control unit 17 predetermines, for example, a RAM or the like as the number of credits for the excess number of medals. Up to the upper limit value (for example, 50 cards), and the number of credits is displayed on the credit number display unit 14. In addition, the main control unit 17 also stores medals paid out as a result of winning a small role as the number of credits. Note that medals exceeding a predetermined upper limit of the number of credits are paid out to the tray 15.

主制御部17には、設定値操作部19から当選確率などの各種の設定信号が入力される。スロットマシン1には例えば設定1〜6の6段階で各役の当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部19は、このうちの遊技場係員により任意に選択された1つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部19では、設定変更キー20を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えば図示しないDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。   Various setting signals such as a winning probability are input to the main control unit 17 from the set value operation unit 19. The slot machine 1 is provided with setting values for setting the winning probability of each combination in, for example, six stages of setting 1 to 6, and the setting value operation unit 19 is arbitrarily selected by the game hall staff. Enable one setpoint. Thereby, the payout rate is set as a theoretical value. In the setting value operation unit 19, the setting change key 20 is inserted to make the setting changeable, and the setting value is changed by, for example, switching of a DIP switch (not shown).

また、主制御部17は、払出数表示部13及びクレジット数表示部14などの各種表示部、ランプ部16、各リール3a〜3cに対応するリール用モータ21を駆動するリール駆動部22、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール3a〜3cの基準位置を検知する基準位置検出部23a〜23c、スピーカ5を駆動する音声出力部25、メダルを払い出すメダル払出部26に接続している。主制御部17は、クレジット精算ボタン7が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部26を制御するとともに、クレジット数表示部14の表示を零にする。   The main control unit 17 includes various display units such as a payout number display unit 13 and a credit number display unit 14, a lamp unit 16, a reel drive unit 22 that drives a reel motor 21 corresponding to each reel 3a to 3c, Reference position detectors 23a to 23c for detecting the reference position of each reel 3a to 3c based on a detection signal from a sensor for detecting the passage of the reference position piece provided on the reels 3a to 3c, and an audio output for driving the speaker 5 The unit 25 is connected to a medal payout unit 26 for paying out medals. When the credit settlement button 7 is operated, the main control unit 17 controls the medal paying unit 26 so as to pay out medals corresponding to the stored credit number and sets the display of the credit number display unit 14 to zero. To do.

また、主制御部17は、主側乱数抽出部28(乱数取得手段に相当)、及び主側乱数発生部29(乱数カウンタ、乱数更新手段に相当)を有している。主制御部17は、メダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、各リール3a〜3cを始動(回転)させる。続いて、主側乱数発生部29が発生する乱数を主側乱数抽出部28で取得することにより、当選役の種類即ち抽選結果を決定するとともに、当選役がある場合には当該当選役に対応するフラグを成立させる。つまり、主制御部17においては、ゲーム開始操作が「取得条件が成立した場合」に相当する。主側乱数発生部29は、0〜65535の範囲の値(乱数)を生成する第1カウンタ、及び、0〜255の範囲の値(乱数)を生成する第2カウンタの2つの乱数カウンタを有している。第2カウンタは、生成する値の範囲、即ち、第2カウンタの値を更新する所定の範囲が第1カウンタの値を更新する範囲よりも狭く(発生する乱数の数が少なく)なるように構成されている。   The main control unit 17 includes a main-side random number extraction unit 28 (corresponding to a random number acquisition unit) and a main-side random number generation unit 29 (corresponding to a random number counter and a random number update unit). When the start lever 9 is operated with a medal inserted (when the game start operation is performed), the main control unit 17 starts (rotates) each reel 3a to 3c. Subsequently, the random number generated by the main random number generation unit 29 is acquired by the main random number extraction unit 28, so that the type of winning combination, that is, the lottery result is determined, and if there is a winning combination, the winning combination is supported. The flag to be established is established. That is, in the main control unit 17, the game start operation corresponds to “when the acquisition condition is satisfied”. The main random number generator 29 has two random number counters, a first counter that generates a value (random number) in the range of 0 to 65535 and a second counter that generates a value (random number) in the range of 0 to 255. doing. The second counter is configured such that the range of values to be generated, that is, the predetermined range for updating the value of the second counter is narrower (the number of generated random numbers is smaller) than the range for updating the value of the first counter. Has been.

抽選結果を決定した後、主制御部17は、図柄の変動表示を停止させるために遊技者が各ストップボタン10〜12を操作すると、その操作に応じて対応するリール3a〜3cの回転を停止させる。このとき、当選役のフラグに応じて各リール3a〜3cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。尚、停止テーブルは、当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。引込制御は、各ストップボタン10〜12の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。主制御部17は、各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが当選役に対応する図柄の組合せと一致した場合に入賞が発生したと判定する。尚、当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。   After determining the lottery result, the main control unit 17 stops the rotation of the corresponding reels 3a to 3c in response to the operation of the stop buttons 10 to 12 when the player operates the stop buttons 10 to 12 to stop the symbol display. Let At this time, based on a stop table (not shown) for determining the stop position of each reel 3a to 3c according to the winning combination flag, stop control including so-called pull-in control (slip control) (respective reels 3a to 3c is won) (Control to stop display with winning symbol or lost symbol according to the type of combination flag). The stop table is set for each type of winning combination flag. The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to a maximum of four symbols) from the time point when the operation of each of the stop buttons 10 to 12 is detected and stopping it. The main control unit 17 determines that a winning has occurred when the combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area matches the combination of symbols corresponding to the winning combination. When the symbol corresponding to the winning combination flag does not exist within the above-described drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that no winning is generated and so-called omission occurs.

ここで、スロットマシン1に設けられている遊技状態について説明する。スロットマシン1には、通常状態及びボーナス状態(BB状態又はRB状態)の遊技状態が設けられており、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する数のメダルが遊技者に付与される。つまり、主制御部17は、入賞した役の種類に対応する数のメダルを遊技者に付与する遊技媒体付与手段として機能する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行することができる。また、スロットマシン1は、通常状態においてボーナス役(BB役又はRB役)が入賞した場合には、入賞したボーナス役に対応したボーナス状態(BB状態又はRB状態)を発生させることにより、遊技者に特典を付与する。つまり、スロットマシン1の主制御部17は、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段として機能する。このボーナス状態では、後述するように小役(5枚役A)がほぼ当選すると共に、5枚役Aが入賞した場合には15枚のメダルを払い出すように構成されている。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、BET数が2に削減されることから、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。ボーナス状態は、所定のボーナス終了条件が成立するまで継続する。   Here, the gaming state provided in the slot machine 1 will be described. The slot machine 1 is provided with a game state of a normal state and a bonus state (BB state or RB state), and these game states are switched in accordance with establishment of a predetermined condition. In the normal state, a corresponding number of medals are awarded to the player according to the winning combination of the player. That is, the main control unit 17 functions as a game medium giving unit that gives the player a number of medals corresponding to the type of winning combination. When the replay combination wins, the game can be executed again without newly inserting medals. Further, when the bonus combination (BB combination or RB combination) wins in the normal state, the slot machine 1 generates a bonus state (BB state or RB state) corresponding to the winning bonus combination, so that the player A privilege is given to. That is, the main control unit 17 of the slot machine 1 functions as a bonus state generating unit that generates a bonus state. In this bonus state, as will be described later, the small combination (five-piece combination A) is almost won, and when the five-piece combination A wins, 15 medals are paid out. Therefore, it can be said that the bonus state is an advantageous gaming state for the player because a large number of medals can be obtained at once and the BET number is reduced to two. The bonus state continues until a predetermined bonus end condition is satisfied.

図6(A)、(B)は、通常状態及びBB状態又はRB状態における、各役と当選範囲との関係を示している。ここで、当選範囲とは、主側乱数発生部29の第1カウンタ又は第2カウンタが生成する乱数のうち主側乱数抽出部28で取得された乱数が何れの役に対応するかを示すものである。図6(A)に示すように、第1当選テーブルでは、第1カウンタが生成する0〜65535の範囲の乱数のうち、BB役には65001〜65256の範囲(当選確率は1/256)、RB役には64001〜64256の範囲(当選確率は1/256)の乱数を割り振っている。つまり、例えば、取得した乱数が65100の場合にはBB役が当選し、取得した乱数が64100の場合にはRB役が当選する。同様に、リプレイ役には50001〜58192の範囲(当選確率は1/8)、6枚役には48001〜48512の範囲(当選確率は1/128)、2枚役には10001〜10512の範囲(当選確率は1/128)、1枚役には1〜5120の範囲(当選確率は1/12.8)の乱数が割り振られている。また、5枚役Aと5枚役B〜Fの何れかとが同時に当選(以下、同時当選と称する)した状態である5枚役A+5枚役Bには45001〜47048の範囲(当選確率は1/32)、5枚役A+5枚役Cには40001〜42048の範囲(当選確率は1/32)、5枚役A+5枚役Dには35001〜37048の範囲(当選確率は1/32)、5枚役A+5枚役Eには30001〜32048の範囲(当選確率は1/32)、5枚役A+5枚役Fには25001〜27048の範囲(当選確率は1/32)の乱数を割り振っている。一方、BB状態又はRB状態では、5枚役Aにほぼ全ての乱数を割り振っている。つまり、5枚役AはBB状態又はRB状態でのみ当選し、5枚役Aが単独で当選する単独当選は、BB状態又はRB状態でのみ発生する。尚、図6(A)に示す監視範囲については、後述する。   6A and 6B show the relationship between each combination and the winning range in the normal state, the BB state, or the RB state. Here, the winning range indicates which role the random number acquired by the main random number extraction unit 28 among the random numbers generated by the first counter or the second counter of the main random number generation unit 29 corresponds to. It is. As shown in FIG. 6A, in the first winning table, among the random numbers in the range of 0 to 65535 generated by the first counter, the range of 65001 to 65256 (winning probability is 1/256) for the BB combination, Random numbers ranging from 64001 to 64256 (winning probability is 1/256) are allocated to the RB combination. That is, for example, when the acquired random number is 65100, the BB combination is won, and when the acquired random number is 64100, the RB combination is won. Similarly, a range of 50001 to 58192 for a replay role (winning probability is 1/8), a range of 48001 to 48512 for a 6-player role (1/128), and a range of 10001 to 10512 for a 2-player role (A winning probability is 1/128) A random number in the range of 1 to 5120 (a winning probability is 1 / 12.8) is assigned to a single combination. In addition, the range of 45001 to 47048 (the winning probability is 1) is in the state of 5 doubles A + 5 doubles B in which the 5 doubles A and any of the 5 doubles B to F are simultaneously won (hereinafter referred to as simultaneous wins). / 32) The range of 40001 to 42048 for the 5-piece combination A + 5-piece combination C (winning probability is 1/32), the range of 35001 to 37048 for the 5-piece combination A + 5-piece combination D (winning probability is 1/32), A random number in the range of 30001 to 2048 is assigned to the 5-piece combination A + 5-piece combination E (the winning probability is 1/32), and a random number in the range of 25001 to 27048 (the winning probability is 1/32) is assigned to the 5-piece combination A + 5-piece combination F. Yes. On the other hand, in the BB state or the RB state, almost all random numbers are assigned to the five-sheet combination A. In other words, the 5 winning combination A is won only in the BB state or the RB state, and the single winning in which the 5 winning combination A is won alone occurs only in the BB state or the RB state. Note that the monitoring range shown in FIG. 6A will be described later.

一方、図6(B)に示すように、第2当選テーブルでは、第2カウンタが生成する0〜255の範囲の乱数のうち、BB役には1(当選確率は1/256)、RB役には3(当選確率は1/256)、リプレイ役には21〜52の範囲(当選確率は1/8)、6枚役には56〜57(当選確率は1/128)、5枚役A+5枚役Bには61〜68の範囲(当選確率は1/32)、5枚役A+5枚役Cには71〜78の範囲(当選確率は1/32)、5枚役A+5枚役Dには81〜88の範囲(当選確率は1/32)、5枚役A+5枚役Eには91〜98の範囲(当選確率は1/32)、5枚役A+5枚役Fには101〜108の範囲(当選確率は1/32)、2枚役には201〜202の範囲(当選確率は1/128)、1枚役には221〜240の範囲(当選確率は1/12.8)の乱数が割り振られている。つまり、第2当選テーブルでは、当選範囲に割り振られている乱数の数は異なるものの、その理論上の当選確率は、第1テーブルの場合と等しく設定されている。これら乱数の割り振りは、スロットマシン1の設定値毎にそれぞれ設けられており、設定値が大きくなるほど例えばBB役及びRB役の乱数の範囲が広く(理論上の当選確率が高く)なるように設定されている。尚、第1当選テーブルと第2当選テーブルの使い分けについては後述する。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, in the second winning table, among the random numbers in the range of 0 to 255 generated by the second counter, 1 is the BB combination (the winning probability is 1/256), and the RB combination Is 3 (winning probability is 1/256), replay role is in the range of 21-52 (winning probability is 1/8), 6 player role is 56-57 (winning probability is 1/128), 5 player role A + 5 winning combination B is in the range 61-68 (winning probability is 1/32), 5 winning combination A + 5 winning combination C is in the range 71-78 (winning probability is 1/32), 5 winning combination A + 5 winning combination D Is in the range of 81-88 (winning probability is 1/32), 5 in combination A + 5 in combination E is in the range of 91-98 (winning probability is 1/32), 5 in combination A + 5 in combination F is 101- 108 range (winning probability is 1/32), 2-piece combination is 201-202 (winning probability is 1/128), 1-piece combination is 221- Range of 40 (winning probability is 1 / 12.8) random number is allocated. That is, in the second winning table, although the number of random numbers assigned to the winning range is different, the theoretical winning probability is set equal to that in the first table. These random number allocations are provided for each set value of the slot machine 1, and are set so that, for example, the larger the set value, the wider the range of random numbers for the BB role and the RB role (the theoretical winning probability is higher). Has been. The use of the first winning table and the second winning table will be described later.

上記した5枚役A+5枚役B〜Fの同時当選時には、いずれが当選役として決定された場合であっても、5枚役Aのみが入賞するように構成されている。但し、5枚役A〜Fの組合せと各ストップボタン10〜12の押し順とに応じて、5枚役A図柄(ベル図柄)は、中リール3bの上段或いは中段に停止表示するように引込制御される。この場合、中リール3bの上段にベル図柄が停止表示されたときには、5枚のメダルが払出される。一方、中リール3bの中段にベル図柄が停止表示されたときには、3×5枚=15枚のメダルが払出される。具体的には、ベル図柄は、以下の押し順で各ストップボタン10〜12を押下することにより中リール3bの中段に停止表示し、それ以外の押し順では上段に停止表示する。尚、以下の押し順の説明では、左リール3aの停止操作を単に「左」と表し、中リール3bの停止操作を単に「中」と表し、右リール3cの停止操作を単に「右」と表し、押し順を矢印「→」で表している。   At the time of simultaneous winning of the above-mentioned five-sheet combination A + 5-sheet combination BF, only the five-sheet combination A is configured to win regardless of which is determined as the winning combination. However, depending on the combination of the five-piece combination A to F and the pressing order of the stop buttons 10 to 12, the five-piece combination A symbol (bell symbol) is drawn so as to be stopped and displayed on the upper or middle stage of the middle reel 3b. Be controlled. In this case, when the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the middle reel 3b, five medals are paid out. On the other hand, when the bell symbol is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 3b, 3 × 5 = 15 medals are paid out. Specifically, the bell symbol is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 3b by pressing the stop buttons 10 to 12 in the following pushing order, and stopped on the upper stage in the other pushing orders. In the following description of the pressing order, the stop operation of the left reel 3a is simply represented as “left”, the stop operation of the middle reel 3b is simply represented as “middle”, and the stop operation of the right reel 3c is simply represented as “right”. The push order is represented by an arrow “→”.

<<各ストップボタン10〜12の押し順>>
5枚役A+5枚役B: 中→右→左、又は、中→左→右
5枚役A+5枚役C: 左→中→右
5枚役A+5枚役D: 左→右→中
5枚役A+5枚役E: 右→中→左
5枚役A+5枚役F: 右→左→中
これらの押し順は、通常状態においては、後述するように、AT(アシストタイム)当選の場合、AT演出により遊技者に報知される。尚、AT当選でない場合であっても、上記した押し順通りに押すことができれば、ベル図柄を中リール3bの中段に停止表示させることができる。また、5枚役Aが単独当選した場合、即ち、BB状態又はRB状態において5枚役Aが当選した場合には、ベル図柄は押し順に関わらず中リール3bの中段に停止表示する。
<< Push order of each stop button 10-12 >>>>
5 doubles A + 5 doubles B: Middle → right → left or middle → left → right 5 doubles A + 5 doubles C: Left → middle → right 5 doubles A + 5 doubles D: Left → right → medium 5 doubles A + 5 winning combination E: Right → Middle → Left 5 winning A + 5 winning combination F: Right → Left → Medium In the normal state, as described later, when AT (assist time) wins, AT performance Is notified to the player. Even if the AT is not won, the bell symbol can be stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 3b as long as it can be pushed in the pushing order described above. Further, when the five-piece combination A is elected alone, that is, when the five-piece combination A is won in the BB state or the RB state, the bell symbol is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 3b regardless of the pressing order.

また、主制御部17は、及び液晶表示部4を駆動する液晶制御部30(抽選結果決定手段、乱数記憶手段、特別処理実行手段)に接続している。液晶制御部30は、主制御部17から入力される遊技信号に応じて液晶表示部4の表示を制御する。また、液晶制御部30は、液晶側乱数抽出部31(乱数取得手段)、及び液晶側乱数発生部32(乱数カウンタ、乱数更新手段)を有している。液晶側乱数発生部32は、図示しない演出カウンタを有しており、この演出カウンタは、0〜65535の範囲の乱数を発生させる。液晶側乱数抽出部31は、液晶側乱数発生部32で発生した乱数を取得する。液晶制御部30は、液晶側乱数抽出部31で取得した乱数即ち取得した乱数に基づいて、図7(A)に示す第1演出テーブル又は図7(B)に示す第2演出テーブルにしたがって、液晶表示部4に表示する演出内容を制御する。尚、何れの範囲にも属さない乱数を取得した場合には、液晶制御部30は、そのゲームでは演出を表示しない。また、第1演出テーブルと第2演出テーブルの使い分けについては、後述する。   The main control unit 17 is connected to the liquid crystal control unit 30 (lottery result determination unit, random number storage unit, special process execution unit) that drives the liquid crystal display unit 4. The liquid crystal control unit 30 controls the display on the liquid crystal display unit 4 in accordance with the game signal input from the main control unit 17. In addition, the liquid crystal control unit 30 includes a liquid crystal side random number extraction unit 31 (random number acquisition unit) and a liquid crystal side random number generation unit 32 (random number counter, random number update unit). The liquid crystal side random number generator 32 has an effect counter (not shown), and this effect counter generates a random number in the range of 0 to 65535. The liquid crystal side random number extraction unit 31 acquires the random number generated by the liquid crystal side random number generation unit 32. The liquid crystal control unit 30 follows the first effect table shown in FIG. 7A or the second effect table shown in FIG. 7B based on the random number acquired by the liquid crystal side random number extraction unit 31, that is, the acquired random number. The contents of effects displayed on the liquid crystal display unit 4 are controlled. When a random number that does not belong to any range is acquired, the liquid crystal control unit 30 does not display an effect in the game. The use of the first effect table and the second effect table will be described later.

液晶制御部30は、演出内容により当選役の種類を報知する。例えば、図7(A)及び図7(B)に示す第1演出〜第3演出のそれぞれにおいて、当選役に対応した変化を加えた演出を行う。具体的には、第1演出では、表示されるキャラクタの服の色により、当選役の種類を報知する。つまり、液晶制御部30は、例えば同一の第1演出であっても、BB役に対応した第1演出、6枚役に対応した第1演出などを区別して液晶表示部4に表示する。また、第2演出では、表示される食べ物の種類で当選役の種類を報知する。また、第3演出では、表示される蛍光灯が点灯し、その色で当選役の種類を報知する。また、液晶制御部30は、AT当選演出を表示する。AT当選演出は、AT回数が加算されたことを報知する。つまり、AT回数が残っている場合にはAT回数が残っていること、また、複数のAT回数が残っている場合にはAT状態にあることを遊技者に報知したりする。   The liquid crystal control unit 30 notifies the winning combination according to the contents of the performance. For example, in each of the first effect to the third effect shown in FIG. 7A and FIG. 7B, an effect with a change corresponding to the winning combination is performed. Specifically, in the first effect, the type of winning combination is notified by the color of the displayed clothes of the character. That is, the liquid crystal control unit 30 displays the first effect corresponding to the BB combination, the first effect corresponding to the 6-sheet combination, and the like on the liquid crystal display unit 4 even if the same first effect, for example. In the second effect, the type of winning combination is notified by the type of food displayed. In the third effect, the fluorescent lamp to be displayed is turned on, and the type of winning combination is notified by the color. Further, the liquid crystal control unit 30 displays an AT winning effect. The AT winning effect notifies that the number of ATs has been added. That is, when the AT number remains, the player is notified that the AT number remains, and when a plurality of AT numbers remain, the player is notified that the AT state is present.

次に、上記した構成のスロットマシン1の作用について説明する。
スロットマシン1の主制御部17は、図示しないメイン処理を繰り返して実行しており、メイン処理の1つとして図8に示す抽選処理を実行している。また、主側乱数発生部29は、図10に示す乱数カウンタ更新処理を、主制御部17の抽選処理に関わらず独立して繰り返し実行している。また、液晶制御部30は、図11に示す乱数取得処理を、主制御部17の抽選処理に関わらず独立して繰り返し実行している。尚、以下の説明では、スロットマシン1の遊技状態は常に通常状態であるものとする。
Next, the operation of the slot machine 1 configured as described above will be described.
The main control unit 17 of the slot machine 1 repeatedly executes a main process (not shown), and executes a lottery process shown in FIG. 8 as one of the main processes. Further, the main random number generation unit 29 repeatedly executes the random number counter update process shown in FIG. 10 independently of the lottery process of the main control unit 17. Further, the liquid crystal control unit 30 repeatedly executes the random number acquisition process shown in FIG. 11 independently of the lottery process of the main control unit 17. In the following description, it is assumed that the gaming state of the slot machine 1 is always the normal state.

主制御部17は、図8に示す抽選処理において、遊技者によるスタートレバー9の有効操作を検知したかを判定しており(A1)、検知しなかった場合には(A1:NO)、リターンする。この場合、スタートレバー9の有効操作、即ち、遊技者によりメダルが投入された状態でスタートレバー9が操作されたことを検知していないことから、ゲームが開始されていないと判定してリターンする。
主側乱数発生部29は、図10に示す乱数カウンタ更新処理において、第1カウンタの値を1インクリメントし(C1)、第2カウンタの値を1インクリメントすることにより(C2)、カウンタの値を更新している。このとき、第1カウンタの場合には、カウンタの値が65535になると0からのカウントを繰り返し、第2カウンタの場合には、カウンタの値が255になると0からのカウントを繰り返す。この第1カウンタ及び第2カウンタの値の更新は、非常に短い時間で繰り返されることから、後述するように、主側乱数抽出部28により取得される第1カウンタ又は第2カウンタの値は、乱数として扱うことが可能になる。また、主側乱数発生部29は、主側乱数抽出部28により取得された第2カウンタの値を記憶する記憶領域を備えており、その記憶領域に記憶されている履歴に基づいて第2カウンタの値が取得済みの値でないと判定した場合(C3:NO)、リターンする。尚、第2カウンタの値を記憶する処理内容及びその意義について後述する。
The main control unit 17 determines whether or not a valid operation of the start lever 9 by the player is detected in the lottery process shown in FIG. 8 (A1). If not detected (A1: NO), the return To do. In this case, since it is not detected that the start lever 9 is operated in an effective operation of the start lever 9, that is, in a state where medals are inserted by the player, it is determined that the game is not started and the process returns. .
In the random number counter update process shown in FIG. 10, the main random number generator 29 increments the value of the first counter by 1 (C1), and increments the value of the second counter by 1 (C2). It has been updated. At this time, in the case of the first counter, counting from 0 is repeated when the counter value reaches 65535, and in the case of the second counter, counting from 0 is repeated when the counter value reaches 255. Since the update of the values of the first counter and the second counter is repeated in a very short time, as described later, the value of the first counter or the second counter acquired by the main random number extraction unit 28 is It can be handled as a random number. The main random number generator 29 includes a storage area for storing the value of the second counter acquired by the main random number extractor 28, and the second counter is based on the history stored in the storage area. When it is determined that the value of is not an acquired value (C3: NO), the process returns. The contents of processing for storing the value of the second counter and its significance will be described later.

液晶制御部30は、図11に示す乱数取得処理において、液晶側乱数発生部32の演出カウンタの値を1インクリメントした後(D1)、上記したようにスロットマシン1の遊技状態は通常状態であることから(D2:YES)、第2演出テーブルフラグ格納エリアが1であるかを判定する(D3)。ここで、第2演出テーブルフラグ格納エリアとは、後述するように演出内容が偏っている場合に1が記憶される記憶領域である。そのため、通常は第2演出テーブルフラグ格納エリアが0であることから(D3:NO)、乱数取得タイミングであるかを判定する(D6)。ここで、乱数取得タイミングとは、主制御部17から当選役に関する情報である当選情報が入力されたタイミングである。上記したようにスタートレバー9の有効操作を検知していない状態、即ち、ゲームが開始されていない状態では、主制御部17から当選情報が入力されることは無いので、乱数取得タイミングではないと判定して(D6:NO)、リターンする。   In the random number acquisition process shown in FIG. 11, after the liquid crystal control unit 30 increments the value of the effect counter of the liquid crystal side random number generation unit 32 by 1 (D1), the gaming state of the slot machine 1 is the normal state as described above. Therefore (D2: YES), it is determined whether the second effect table flag storage area is 1 (D3). Here, the second effect table flag storage area is a storage area in which 1 is stored when the effect contents are biased as described later. Therefore, since the second effect table flag storage area is normally 0 (D3: NO), it is determined whether it is a random number acquisition timing (D6). Here, the random number acquisition timing is a timing at which winning information that is information related to the winning combination is input from the main control unit 17. As described above, in the state where the effective operation of the start lever 9 is not detected, that is, the game is not started, the winning information is not input from the main control unit 17, so it is not the random number acquisition timing. Determine (D6: NO) and return.

さて、主制御部17は、図8に示す抽選処理において、遊技者がゲームを開始した場合、即ち、スタートレバー9の有効操作を検知した場合(A1:YES)、スロットマシン1は通常状態であることから(A2:YES)、第2当選テーブルフラグ格納エリアが1であるかを判定する(A3)。ここで、第2当選テーブルフラグ格納エリアとは、後述するように取得した乱数が偏っている場合に1が記憶される記憶領域である。そのため、通常は第2当選テーブルフラグ格納エリアが0であることから(A3:NO)、第1カウンタから値を取得した後(A4)、取得した第1カウンタの値の履歴を記憶する(A5)。このとき、主制御部17は、取得した第1カウンタの値を時系列的に順次記憶する。   Now, when the player starts the game in the lottery process shown in FIG. 8, that is, when the effective operation of the start lever 9 is detected (A1: YES), the main control unit 17 is in the normal state. Since it exists (A2: YES), it is determined whether the second winning table flag storage area is 1 (A3). Here, the second winning table flag storage area is a storage area in which 1 is stored when the acquired random numbers are biased as described later. For this reason, since the second winning table flag storage area is normally 0 (A3: NO), after acquiring a value from the first counter (A4), a history of the acquired first counter value is stored (A5). ). At this time, the main control unit 17 sequentially stores the acquired value of the first counter in time series.

続いて、主制御部17は、ステップA4で取得した第1カウンタの値と図6(A)に示す第1当選テーブルとを照合することにより、当選役があるかを判定する当選役判定処理を実行し(A6)、当選役が有る場合には(A7:YES)、当選役に対応したフラグを格納(フラグをオン)した後(A8)、特定の抽選結果に対応した乱数即ち同一乱数を、所定頻度以上で取得したかを判定する(A9)。このステップA9では、ステップA5で記憶した履歴に基づいて、直近10ゲーム以内に3回以上同一乱数、即ち、図6(A)に示す監視範囲(63000〜65535)に含まれる乱数(第1カウンタの値)を取得したかを判定する。なお、同一乱数とは、特定の抽選結果に対応した乱数であり、同一とみなせる乱数をも含む概念である。上記したように、主側乱数発生部29における乱数の生成は周期的であるものの、非常に短い時間で更新されることから、遊技者によるスタートレバー9の操作時に特定の抽選結果に対応した同一乱数を取得することは困難であるといえる。即ち、同一の抽選結果に対応した乱数が所定頻度以上即ち直近10回に3回以上取得されることは極めて稀である。そのため、通常は同一の抽選結果に対応した乱数が所定頻度以上になることはなく(A9:NO)、リターンすることになる。尚、当選役がない場合には(A7:NO)、直接ステップA9に移行する。   Subsequently, the main control unit 17 compares the value of the first counter acquired in step A4 with the first winning table shown in FIG. 6A to determine whether there is a winning combination determining process. (A6), if there is a winning combination (A7: YES), after storing a flag corresponding to the winning combination (turning on the flag) (A8), a random number corresponding to a specific lottery result, that is, the same random number Is acquired at a predetermined frequency or more (A9). In this step A9, based on the history stored in step A5, the same random number three or more times within the last 10 games, that is, a random number (first counter included in the monitoring range (63000 to 65535) shown in FIG. 6A) Is obtained). The same random number is a random number corresponding to a specific lottery result and is a concept including a random number that can be regarded as the same. As described above, although the random number generation in the main random number generator 29 is periodic, it is updated in a very short time, so the same corresponding to a specific lottery result when the player operates the start lever 9 It can be said that it is difficult to obtain a random number. That is, it is extremely rare that random numbers corresponding to the same lottery result are acquired at a predetermined frequency or more, that is, at least three times in the last ten times. Therefore, normally, random numbers corresponding to the same lottery result do not exceed a predetermined frequency (A9: NO), and the process returns. If there is no winning combination (A7: NO), the process directly proceeds to step A9.

主制御部17は、抽選処理からリターンすると、当選役の有無、及び当選役がある場合には当選役の種類を含む情報を当選情報として液晶制御部30に出力する。液晶制御部30は、主制御部17から当選情報を受信すると、繰り返し実行している図11に示す乱数取得処理において、乱数取得タイミングであると判定する(D6:YES)。つまり、液晶制御部30においては、当選情報の入力が「取得条件が成立した場合」に相当する。続いて、液晶側乱数発生部32の演出カウンタの値を取得した後(D7)、スロットマシン1が通常状態であることから(D8:YES)、演出内容決定処理を実行する(D9)。   When returning from the lottery process, the main control unit 17 outputs information including the presence / absence of a winning combination and the type of winning combination to the liquid crystal control unit 30 when there is a winning combination. When the liquid crystal control unit 30 receives the winning information from the main control unit 17, it determines that it is the random number acquisition timing in the repeated random number acquisition process shown in FIG. 11 (D6: YES). That is, in the liquid crystal control unit 30, winning information input corresponds to “when the acquisition condition is satisfied”. Subsequently, after obtaining the value of the effect counter of the liquid crystal random number generator 32 (D7), the slot machine 1 is in the normal state (D8: YES), and therefore the effect content determination process is executed (D9).

液晶制御部30は、図12に示す演出内容決定処理において、主制御部17から取得した当選情報に基づいて、実行中のゲームが5枚役A+5枚役B〜Fの同時当選時である5枚役当選ゲームであるかを判定する(E1)。5枚役当選ゲームである場合には(E1:YES)、AT回数記憶エリアが0であるかを判定する(E2)。ここで、AT回数記憶エリアは、AT当選した場合に0以外が記憶される記憶領域である。そのため、AT当選していない場合にはAT回数記憶エリアは0であり(E2:YES)、また、後述するように演出内容が偏っていない場合には第2演出テーブルフラグ格納エリアは0であることから(E3:NO)、第1演出テーブルを参照して、液晶表示部4に表示する演出を決定する(E4)。尚、5枚役当選ゲームでない場合には(E1:NO)、直接ステップE3に移行する。   In the effect content determination process shown in FIG. 12, the liquid crystal control unit 30 is based on the winning information acquired from the main control unit 17, and the currently running game is 5 at the time of simultaneous winning of the 5 winning combinations A + 5 winning roles BF. It is determined whether it is a winning combination game (E1). If it is a five-game winning game (E1: YES), it is determined whether the AT count storage area is 0 (E2). Here, the AT count storage area is a storage area in which other than 0 is stored when the AT is won. Therefore, when the AT is not won, the AT number storage area is 0 (E2: YES), and when the effect content is not biased as described later, the second effect table flag storage area is 0. Therefore (E3: NO), the effect displayed on the liquid crystal display unit 4 is determined with reference to the first effect table (E4). If it is not a five-game winning game (E1: NO), the process directly proceeds to step E3.

続いて、液晶制御部30は、図11に示す抽選処理のステップD7で取得した演出カウンタの値がAT当選であるか、即ち、演出カウンタの値が図7(A)に示すように60001〜60128の範囲であるかを判定し(E5)、AT当選でない場合には(E5:NO)、そのままリターンする。一方、AT当選である場合には(E5:YES)、AT回数を5加算するAT回数加算処理を実行し(E6)、第2演出テーブルフラグ格納エリアを0にした後(E7)、リターンする。尚、AT当選以降のゲームにおいては、5枚役当選ゲームにおいて(E1:YES)、5枚役当選ゲームが5回実行されるまで、即ち、AT当選回数記憶エリアが0になるまで(E2:NO)、AT回数を減算するAT回数減算処理を実行して(E9)、AT演出を決定するようになる(E10)。AT演出では、上記した5枚役同時当選時の各ストップボタン10〜12の押し順が液晶表示部4に表示される。これにより、遊技者は、容易に中リール3bの中段にベル図柄を停止表示させることが可能となる。   Subsequently, the liquid crystal control unit 30 determines whether the value of the effect counter acquired in step D7 of the lottery process shown in FIG. 11 is AT winning, that is, the value of the effect counter is 60001 to as shown in FIG. It is determined whether it is in the range of 60128 (E5), and if it is not AT winning (E5: NO), it returns as it is. On the other hand, if it is AT winning (E5: YES), an AT number addition process of adding 5 AT numbers is executed (E6), the second effect table flag storage area is set to 0 (E7), and the process returns. . In the games after winning the AT, in the 5-game winning game (E1: YES), until the 5-game winning game is executed 5 times, that is, until the AT winning count storage area becomes 0 (E2: NO), the AT number subtraction process for subtracting the AT number is executed (E9), and the AT effect is determined (E10). In the AT effect, the push order of the respective stop buttons 10 to 12 at the time of simultaneous winning of the above-described five-sheet combination is displayed on the liquid crystal display unit 4. Thereby, the player can easily stop and display the bell symbol on the middle stage of the middle reel 3b.

液晶制御部30は、演出内容決定処理からリターンすると、図11に示す乱数取得処理において、通常は第2演出テーブルフラグ格納エリアが0であることから(D10:NO)、取得した演出カウンタの値の履歴を記憶した後(D11)、同一乱数を所定頻度以上で取得したかを判定する(D12)。このステップD12では、演出カウンタの値の履歴に基づいて、直近10ゲーム以内で5回以上同一乱数を取得したか、即ち、図7(A)に示す同一の演出内容となる演出カウンタの値を取得したかを判定する。通常、同一乱数が所定頻度以上取得されることは極めて稀であることから、同一乱数を所定頻度以上で取得することはなく(D12:NO)、リターンする。その後、ステップD9の演出内容決定処理による決定に基づいて、液晶表示部4に演出を表示する。
さて、主制御部17は、上記したように抽選及び演出が行われた後、遊技者による各ストップボタン10〜12の操作を待機し、各ストップボタン10〜12の操作がなされると、入賞が発生した場合には対応する数のメダルを払い出すなどの処理を行う。
通常、スロットマシン1では、このようにゲームが進行されている。
When the liquid crystal control unit 30 returns from the effect content determination process, since the second effect table flag storage area is normally 0 in the random number acquisition process shown in FIG. 11 (D10: NO), the value of the acquired effect counter (D11), it is determined whether the same random number has been acquired at a predetermined frequency or more (D12). In this step D12, whether the same random number has been acquired five times or more within the last 10 games based on the history of the value of the effect counter, that is, the value of the effect counter having the same effect content shown in FIG. Determine if it was acquired. Usually, since it is very rare that the same random number is acquired more than a predetermined frequency, the same random number is not acquired more than a predetermined frequency (D12: NO), and the process returns. Thereafter, the effect is displayed on the liquid crystal display unit 4 based on the determination by the effect content determination process in step D9.
Now, after the lottery and production are performed as described above, the main control unit 17 waits for the player to operate each of the stop buttons 10 to 12, and when each of the stop buttons 10 to 12 is operated, a prize is won. In the event of occurrence, processing such as paying out a corresponding number of medals is performed.
Normally, in the slot machine 1, the game is progressing in this way.

ところで、上記したように、主側乱数発生部29及び液晶側乱数発生部32にて発生する乱数は周期的であるものの、上記したように、通常の遊技者により同一乱数が取得されることは極めて稀であるといえる。しかし、主側乱数発生部29においては乱数が周期的に生成されていることから、例えば所謂体感器などを用いた不正行為を行う不正行為者は、乱数が生成される周期に併せてスタートレバー9を操作することにより、同一乱数、即ち、同一の抽選結果を生じさせる乱数を取得することがある。この場合、例えば、BB役或いはRB役に割り振られている乱数の範囲を狙うことにより、抽選結果としてBB役或いはRB役の当選が決定される乱数(図6(A)に示す65001〜65128或いは64001〜64256の範囲の乱数)が連続して取得され、不正にボーナス状態が発生してしまうおそれがある。或いは、一般の遊技者が偶然同一乱数を連続して取得してしまった場合、遊技者に不利な抽選結果が連続したり、同じ演出が連続して実行されたりするなどして、遊技者の遊技を続行する意欲が低下するおそれがある。   By the way, as described above, the random numbers generated by the main random number generator 29 and the liquid crystal random number generator 32 are periodic, but as described above, the same random number is obtained by a normal player. It can be said that it is extremely rare. However, since random numbers are periodically generated in the main-side random number generator 29, for example, a fraudulent person who performs a fraud using a so-called sensory sensor, the start lever By operating 9, the same random number, that is, a random number that causes the same lottery result may be obtained. In this case, for example, by targeting the range of random numbers assigned to the BB role or the RB role, a random number (65001 to 65128 shown in FIG. 6A or 65001 to 65128 shown in FIG. 6A) is determined as the lottery result. (Random numbers in the range of 64001 to 64256) are continuously acquired, and there is a possibility that a bonus state is illegally generated. Or, if a general player accidentally acquires the same random number by chance, lottery results that are disadvantageous to the player will continue, the same performance will be executed continuously, etc. Your willingness to continue playing may be reduced.

そこで、スロットマシン1では、同一乱数が所定頻度以上取得された場合、即ち、同一乱数が偏って取得されていると判断した場合、特別処理を実行するように構成されている。この特別処理は、主制御部17及び液晶制御部30においてそれぞれ実行される。以下、簡略化のために、主制御部17による特別処理及び液晶制御部30による特別処理をそれぞれ個別に説明する。
<主制御部17による特別処理>
まず、主制御部17により実行される特別処理について説明する。主制御部17は、図8に示す抽選処理において、遊技者により繰り返しゲームが実行され(ステップA1〜A8に相当)、同一乱数を所定頻度以上、即ち、同一の抽選結果となる乱数を直近10回のゲームのうち3回以上取得したと判定した場合(A9:YES)、第2当選テーブルフラグ格納エリアを1にする(A10)。これにより、次ゲーム以降において、ゲームが実行されたとき(A1:YES、且つ、A2:YES)、第2当選テーブルフラグ格納エリアが1であることから(A3:YES)、第2当選テーブルを用いた抽選処理が実行されるようになる(A11)。
Therefore, the slot machine 1 is configured to execute a special process when the same random number is acquired at a predetermined frequency or more, that is, when it is determined that the same random number is acquired in a biased manner. This special processing is executed in the main control unit 17 and the liquid crystal control unit 30, respectively. Hereinafter, for simplification, the special processing by the main control unit 17 and the special processing by the liquid crystal control unit 30 will be described individually.
<Special processing by main controller 17>
First, the special process executed by the main control unit 17 will be described. In the lottery process shown in FIG. 8, the main control unit 17 repeatedly executes a game (corresponding to steps A1 to A8), and the same random number is more than a predetermined frequency, that is, the random number that gives the same lottery result is If it is determined that three or more games have been acquired (A9: YES), the second winning table flag storage area is set to 1 (A10). Thus, when the game is executed after the next game (A1: YES and A2: YES), since the second winning table flag storage area is 1 (A3: YES), the second winning table is saved. The lottery process used is executed (A11).

主制御部17は、図9に示す第2当選テーブルを用いた抽選処理において、第2カウンタから値を取得すると共に(B1)、取得した第2カウンタの値の履歴を記憶する(B2)。つまり、主制御部17は、第1カウンタよりも発生する乱数の範囲が狭い第2カウンタから乱数を取得する。このとき、取得した第2カウンタの値の履歴は、主制御部17の記憶領域及び主側乱数発生部29の記憶領域に記憶される。続いて、取得した第2カウンタの値と図6(B)に示す第2当選テーブルとを照合することにより、当選役があるかを判定する当選役判定処理を実行し(B3)、当選役が有る場合には(B4:YES)、当選役に対応したフラグを格納(当選役フラグをオン)した後(B5)、全ての乱数を取得したかを判定する(B6)。尚、当選役がない場合には(B4:NO)、そのままステップB6に移行する。ステップB6では、ステップB2で記憶した履歴に基づいて、0〜255の範囲で生成される第2カウンタの乱数の範囲内の全ての乱数が取得されたかを判定し、第2当選テーブルを用いる最初のゲームでは、まだ全ての乱数が取得されていないことから(B6:NO)、リターンする。続いて、上記したような液晶制御部30による演出の決定などが実行された後、遊技者によるストップボタン10〜12の操作に応じて1ゲームが進行される。   In the lottery process using the second winning table shown in FIG. 9, the main control unit 17 acquires a value from the second counter (B1) and stores a history of the acquired second counter value (B2). That is, the main control unit 17 acquires a random number from the second counter that has a narrower range of random numbers generated than the first counter. At this time, the acquired history of the value of the second counter is stored in the storage area of the main control unit 17 and the storage area of the main random number generation unit 29. Subsequently, a winning combination determining process for determining whether there is a winning combination is performed by comparing the acquired value of the second counter with the second winning table shown in FIG. 6B (B3). (B4: YES), after storing the flag corresponding to the winning combination (turning on the winning combination flag) (B5), it is determined whether all random numbers have been acquired (B6). If there is no winning combination (B4: NO), the process proceeds to step B6. In step B6, based on the history stored in step B2, it is determined whether all random numbers within the range of random numbers of the second counter generated in the range of 0 to 255 have been acquired, and the first using the second winning table In this game, since all random numbers have not been acquired yet (B6: NO), the process returns. Subsequently, after the determination of the effect by the liquid crystal control unit 30 as described above is executed, one game is advanced according to the operation of the stop buttons 10 to 12 by the player.

その後、第2当選テーブルを用いた状態で遊技者がさらに次ゲーム以降の遊技を継続すると(A1〜A2)、主制御部17は、第2当選テーブルフラグ格納エリアが1であることから(A3:YES)、再び第2当選テーブルを用いた抽選処理を実行する(A11)。この第2当選テーブルを用いた抽選処理は、第2カウンタが生成する0〜255の全ての乱数を取得するまで繰り返される(B6)。ところで、主制御部17が取得する乱数は、上記したように主側乱数発生部29において生成されている。主側乱数発生部29は、図10に示す乱数カウンタ更新処理において、第1カウンタ及び第2カウンタの値をインクリメントした後(C1、C2)、第2カウンタの値は取得済みであるかを判定しており(C3)、第2カウンタの値が既に取得済みである場合には(C3:YES)、ステップC2に移行して第2カウンタの値を1インクリメントする。つまり、主制御部17が取得する乱数は主側乱数発生部29において予め重複がないように生成された乱数となり、主制御部17は、合計256ゲームが実行されることにより、全ての乱数を重複せずに取得することが可能である。   Thereafter, when the player continues the game after the next game in a state using the second winning table (A1 to A2), the main control unit 17 has the second winning table flag storage area 1 (A3 : YES), the lottery process using the second winning table is executed again (A11). The lottery process using the second winning table is repeated until all random numbers from 0 to 255 generated by the second counter are acquired (B6). By the way, the random number acquired by the main control unit 17 is generated in the main-side random number generation unit 29 as described above. The main random number generator 29 increments the values of the first counter and the second counter (C1, C2) in the random number counter update process shown in FIG. 10, and determines whether the values of the second counter have been acquired. If the value of the second counter has already been acquired (C3: YES), the process proceeds to step C2 and the value of the second counter is incremented by one. That is, the random numbers acquired by the main control unit 17 are random numbers generated in advance so that there is no duplication in the main-side random number generation unit 29, and the main control unit 17 executes all the random numbers by executing a total of 256 games. It is possible to obtain without duplication.

さて、遊技者による遊技がさらに継続されて256ゲームが消化されると、主制御部17は、図9に示す第2当選テーブルを用いた抽選処理において、第2カウンタでの抽選を実行した後(B1〜B5に相当)、全ての乱数を取得したことから(B6:YES)、主制御部17側及び主側乱数発生部29に記憶されている取得した第2カウンタの値の履歴を消去した後(B7)、サイクル数記憶エリアの値を1インクリメントする(B8)。ここで、サイクル数記憶エリアは、第2カウンタの値を全て取得する処理が何回(何サイクル)行われたかを記憶する記憶領域であり、サイクル数記憶領域の値が2となった場合には(B9:YES)、第2当選テーブルフラグ格納エリアを0にし(B10)、サイクル数記憶エリアを0にした後(B11)、リターンする。   Now, when the game by the player is further continued and 256 games are consumed, the main control unit 17 performs lottery at the second counter in the lottery process using the second winning table shown in FIG. (Equivalent to B1 to B5) Since all random numbers have been acquired (B6: YES), the history of the acquired second counter value stored in the main control unit 17 side and the main side random number generation unit 29 is deleted. After that, the value in the cycle number storage area is incremented by 1 (B8). Here, the cycle number storage area is a storage area for storing how many times (how many cycles) the process of acquiring all the values of the second counter has been performed, and when the value of the cycle number storage area is 2. (B9: YES), the second winning table flag storage area is set to 0 (B10), the cycle number storage area is set to 0 (B11), and the process returns.

つまり、本実施形態では、第1カウンタから取得される乱数が偏って取得されていると判定した場合、第2カウンタの値を全て取得することを複数回(本実施形態では2回)行うまで、即ち、乱数が偏って取得されていると判定してから512ゲームを実行するまで、第2当選テーブルを用いて抽選を行う。換言すると、乱数が偏って取得されていると判定されてから512ゲームが消化されるまでは、同一乱数を狙って遊技したとしても、その同一乱数に対応する抽選結果が変更されることになる。尚、第2カウンタから乱数を取得する状態が終了した場合には、再び第1カウンタから乱数を取得する状態に復帰する。   That is, in this embodiment, when it is determined that the random numbers acquired from the first counter are acquired in a biased manner, all the values of the second counter are acquired a plurality of times (in this embodiment, twice). That is, lottery is performed using the second winning table from the time when it is determined that random numbers are acquired with bias to the time when 512 games are executed. In other words, until it is determined that random numbers are acquired unevenly and 512 games are consumed, even if the game is aimed at the same random number, the lottery result corresponding to the same random number is changed. . In addition, when the state which acquires a random number from a 2nd counter is complete | finished, it returns to the state which acquires a random number from a 1st counter again.

<液晶制御部30による特別処理>
次に、液晶制御部30により実行される特別処理について説明する。液晶制御部30は、図11に示す乱数取得処理において、遊技者によるゲームの進行に応じて乱数取得タイミングとなると(D6:YES)、演出カウンタの値を取得し(D7)、通常状態であるので(D8:YES)、演出内容決定処理を実行する(D9)。続いて、第2演出テーブルフラグ格納エリアが1であるかを判定し(D10)、過去のゲームにおいて演出が偏っていないと判定されている場合には、第2演出テーブルフラグ格納エリアが0であることから(D10:NO)、取得した演出カウンタの値の履歴を記憶し(D11)、同一乱数、即ち、抽選結果として同一の演出が決定される乱数を所定頻度以上で取得したかを判定する(D12)。ステップD10で記憶した演出カウンタの値の履歴に基づいて、同一乱数が所定頻度以上、本実施形態では直近10ゲームで5回以上取得されている場合には(D12:YES)、乱数が偏って取得されている、即ち、液晶表示部4に表示される演出内容が偏っていると判定し、頻度の高い乱数をXとして設定する(D13)。ここで、Xとしては、図7(A)に示す各演出に対応する乱数の範囲の上限値が設定される。具体的には、頻度の高い乱数が例えば第1演出に対応している場合には、Xとして8000を設定する。同様に、頻度の高い乱数が第2演出に対応している場合には15000、第3演出に対応している場合には25000、AT当選演出に対応している場合には60128がXとして設定される。これにより、図7(B)に示す第2演出テーブルの乱数の範囲が決定される。なお、上記Xを決定する方法を変更してもよく、例えば偏って乱数が取得されていると判定した場合に、その偏って取得されていた乱数の値の平均値をXとするようにしてもよい。例えば、直近10ゲームで11000、12000、13000、14000、15000の乱数が取得されたために偏って乱数が取得されていると判定した場合、それらの乱数の平均値である13000をXとして設定するようにしてもよい。
<Special processing by the liquid crystal control unit 30>
Next, special processing executed by the liquid crystal control unit 30 will be described. In the random number acquisition process shown in FIG. 11, the liquid crystal control unit 30 acquires the value of the effect counter (D7) when the random number acquisition timing comes according to the progress of the game by the player (D6: YES), and is in the normal state. Therefore (D8: YES), an effect content determination process is executed (D9). Subsequently, it is determined whether the second effect table flag storage area is 1 (D10). If it is determined that the effects are not biased in the past game, the second effect table flag storage area is 0. Because there is (D10: NO), the history of the value of the acquired effect counter is stored (D11), and it is determined whether the same random number, that is, the random number that determines the same effect as the lottery result is acquired at a predetermined frequency or more. (D12). Based on the history of the value of the effect counter stored in step D10, when the same random number is acquired at a predetermined frequency or more, in this embodiment, five or more times in the last 10 games (D12: YES), the random numbers are biased. It is determined that the content of the effect that has been acquired, that is, the effect displayed on the liquid crystal display unit 4 is biased, and a high-frequency random number is set as X (D13). Here, as X, an upper limit value of a range of random numbers corresponding to each effect shown in FIG. 7A is set. Specifically, for example, when a frequent random number corresponds to the first effect, for example, 8000 is set as X. Similarly, 15000 is set as X when a random number with high frequency corresponds to the second effect, 25000 when it corresponds to the third effect, and 60128 is set as X when it corresponds to the AT winning effect. Is done. Thereby, the range of the random number of the 2nd production table shown in Drawing 7 (B) is determined. Note that the method for determining X may be changed. For example, when it is determined that random numbers have been acquired in a biased manner, the average value of random values that have been acquired in a biased manner is set to X. Also good. For example, when random numbers of 11000, 12000, 13000, 14000, and 15000 have been acquired in the last 10 games and it is determined that random numbers have been acquired biased, 13000 that is the average value of these random numbers is set as X It may be.

続いて、液晶制御部30は、取得した演出カウンタの履歴を消去した後(D14)、同じ演出が連続したため抽選方法を変更すること、及び、AT当選となるタイミングを報知することを遊技者に報知する特別報知実行処理を行う(D15)。具体的には、抽選方法を変更すること、AT当選となるタイミングを報知することを遊技者に知らせるメッセージ、例えば、「同じ演出が続いたから抽選方法を変更する! & AT当選となるレバー操作タイミングを報知する!」などのメッセージを液晶表示部4に表示する。その後、第2演出テーブルフラグ格納エリアを1にして(D16)、リターンする。   Subsequently, the liquid crystal control unit 30 deletes the history of the acquired effect counter (D14) and then changes the lottery method because the same effect continues and informs the player of the timing of winning the AT. A special notification execution process for notification is performed (D15). Specifically, a message that informs the player that the lottery method is to be changed and the timing for winning the AT is notified, for example, “Change the lottery method because the same performance has continued! & Lever operation timing for AT winning Is displayed on the liquid crystal display unit 4. Thereafter, the second effect table flag storage area is set to 1 (D16), and the process returns.

このように、同一乱数が偏って取得されていると判定されたゲームにおいて第2演出テーブルフラグ格納エリアを1にすることにより、液晶制御部30は、次ゲーム以降、第1演出テーブルに代えて第2演出テーブルによる演出の抽選を行うようになる。つまり、同一乱数が偏って取得されていると判定した場合、演出テーブルを切り替えることによりその乱数が対応する演出内容を変更している。換言すると、第2演出テーブルを用いて演出内容を決定している間は、同一乱数を連続して取得したとしても、それに対応する演出の抽選結果が変更されることになる。   In this way, by setting the second effect table flag storage area to 1 in the game in which it is determined that the same random number is acquired in a biased manner, the liquid crystal control unit 30 replaces the first effect table after the next game. The lottery of the production by the second production table is performed. That is, when it is determined that the same random number is acquired in a biased manner, the content of the effect corresponding to the random number is changed by switching the effect table. In other words, while the content of the effect is determined using the second effect table, even if the same random number is continuously acquired, the lottery result of the effect corresponding thereto is changed.

ところで、第2演出テーブルが用いられている状態では、図11に示す乱数取得処置において、液晶制御部30は、演出カウンタの値をインクリメントした後(D1)、スロットマシン1が通常状態であり(D2:YES)、第2演出テーブルフラグ格納エリアが1であることから(D3:YES)、現在の演出カウンタの値がAT当選に対応しているかを判定するようになる(D4)。演出カウンタの値がAT当選に対応している場合、即ち、現在の演出カウンタの値が図7(B)に示すAT当選演出の範囲内の場合には(D4:YES)、操作演出実行処理を行う(D5)。この操作演出実行処理では、AT当選となるスタートレバー9を操作するタイミング、即ち、当選テーブルにおいてAT当選に相当する乱数を取得するタイミングを遊技者に報知する。ここで、操作演出実行処理におけるAT当選となる乱数を取得するタイミングとは、例えば、スロットマシン1の液晶表示部4に「今だ!!」などのメッセージを表示することにより、スタートレバー9を操作するタイミング、即ち、当選テーブルにおいてAT当選演出に相当する乱数を取得するタイミングを遊技者に報知することを意味している。一方、演出カウンタの値がAT当選に対応していない場合には(D4:NO)、操作演出終了処理を行い(D5)、操作演出実行処理に基づくメッセージの表示を終了する。当該メッセージが表示されている場合にスタートレバー9を操作することで、抽選結果をAT当選とすることが遊技者にとって容易となる。このため、第2演出テーブルが用いられている状態は、遊技者に有利な情報が表示される状態であるといえる。   By the way, in the state where the second effect table is used, in the random number acquisition procedure shown in FIG. 11, after the liquid crystal control unit 30 increments the value of the effect counter (D1), the slot machine 1 is in the normal state ( (D2: YES), since the second effect table flag storage area is 1 (D3: YES), it is determined whether the value of the current effect counter corresponds to the AT winning (D4). When the value of the effect counter corresponds to AT winning, that is, when the value of the current effect counter is within the range of the AT winning effect shown in FIG. 7B (D4: YES), the operation effect executing process (D5). In this operation effect execution process, the player is notified of the timing for operating the start lever 9 for AT winning, that is, the timing for acquiring a random number corresponding to AT winning in the winning table. Here, the timing for obtaining a random number for winning the AT in the operation effect execution process is, for example, by displaying a message such as “Now!” On the liquid crystal display unit 4 of the slot machine 1, This means that the player is notified of the operation timing, that is, the timing for acquiring a random number corresponding to the AT winning effect in the winning table. On the other hand, when the value of the effect counter does not correspond to the AT winning (D4: NO), the operation effect end process is performed (D5), and the message display based on the operation effect execution process is ended. By operating the start lever 9 when the message is displayed, it becomes easy for the player to win the lottery result as AT. For this reason, it can be said that the state where the 2nd production table is used is a state where information advantageous to a player is displayed.

また、第2演出テーブルが用いられている状態で遊技者によりゲームが継続された場合、液晶制御部30は、乱数取得タイミングになると(D6:YES)、上記したように演出カウンタの値を取得した後(D7)、通常状態であることから(D8:YES)、演出内容決定処理を行う(D9)。この演出内容決定処理において、上記したように取得した演出カウンタの値がAT当選に対応した場合には(E5:YES)、AT回数を5加算するAT回数加算処理を実行し(E6)、第2演出テーブルフラグ格納エリアを0にした後(E7)、リターンする。つまり、第2演出テーブルを用いる演出内容の抽選は、AT当選するまで継続する。換言すると、AT当選演出となった場合には、第2演出テーブルを参照する処理を終了する。   Further, when the game is continued by the player in a state where the second effect table is used, the liquid crystal control unit 30 acquires the value of the effect counter as described above when the random number acquisition timing comes (D6: YES). After that (D7), since it is in a normal state (D8: YES), an effect content determination process is performed (D9). In this effect content determination process, when the value of the effect counter acquired as described above corresponds to the AT winning (E5: YES), an AT number addition process for adding 5 times to the AT number is executed (E6). After the 2 effect table flag storage area is set to 0 (E7), the process returns. In other words, the lottery of the production contents using the second production table is continued until the AT is won. In other words, when the AT winning effect is reached, the process of referring to the second effect table is ended.

つまり、本実施形態では、演出カウンタにおいて乱数が偏って取得されていると判定された場合、第2演出テーブルを用いて抽選を実行することにより、同一乱数が連続して取得されたときであっても、その同一乱数に対応する抽選結果(演出内容)が変更されることになる。
このように、スロットマシン1では、各役の抽選結果が偏ったと判定した場合には主制御部17による特別処理を実行することによりその偏りを抑制し、演出内容が偏っていると判定した場合には、液晶制御部30による特別処理を実行することによりその偏りを抑制している。
In other words, in the present embodiment, when it is determined that the random number is acquired in an uneven manner in the effect counter, the same random number is continuously acquired by executing the lottery using the second effect table. However, the lottery result (effect contents) corresponding to the same random number is changed.
As described above, in the slot machine 1, when it is determined that the lottery result of each combination is biased, the bias is suppressed by executing special processing by the main control unit 17, and it is determined that the content of the effect is biased. In this case, the bias is suppressed by executing special processing by the liquid crystal control unit 30.

以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
主制御部17は、同一乱数、即ち、同一の抽選結果の少なくとも一部を含む所定の監視範囲に対応する第1カウンタの値が所定頻度以上で取得されている場合には、第2カウンタに切り替えることにより、同一乱数が主側乱数抽出部28により取得されることがない。これにより、不正行為者が例えば体感器などを使用した場合であっても、同一乱数の取得が困難になることから、不正行為者に不正な特典が付与される不具合を抑制することができる。また、遊技者に不利な抽選結果が連続したり、同一の演出が連続して実行されたりするなど、同一の抽選結果が連続することを抑制でき、遊技者の遊技を続行する意欲が低下することを防止できる。
According to this embodiment described above, the following effects can be obtained.
When the value of the first counter corresponding to a predetermined monitoring range including the same random number, that is, at least a part of the same lottery result, is acquired at a predetermined frequency or more, the main control unit 17 sets the second counter By switching, the same random number is not acquired by the main random number extraction unit 28. Thereby, even if it is a case where a fraudulent person uses a sensation device etc., since acquisition of the same random number becomes difficult, the malfunction by which a fraudulent person is granted a fraudulent privilege can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the same lottery results from being continued, such as consecutive lottery results that are disadvantageous to the player or the same performance being continuously executed, and the player's willingness to continue playing is reduced. Can be prevented.

抽選結果が偏って決定されていない場合には、通常の方法により抽選結果を決定するため、遊技者に不利な状態になることがない。
主制御部17は、特別処理を実行するとき、一度取得された値とは異なる全ての値が取得されるまで同一の値が取得されることがないようにするので、同一乱数が取得されることがない。これにより、同一の第2カウンタの値が連続して取得されることを防止できる。したがって、不正行為を防止することができると共に、偏り無く抽選結果が決定されるので、遊技機の製造者側が設定した割数と実際の割数とが極端にずれることを抑制できる。
When the lottery results are not determined in a biased manner, the lottery results are determined by a normal method, so that there is no disadvantageous situation for the player.
When executing the special processing, the main control unit 17 prevents the same value from being acquired until all values different from the values acquired once are acquired, so that the same random number is acquired. There is nothing. Thereby, it is possible to prevent the same second counter value from being continuously acquired. Accordingly, fraudulent acts can be prevented, and the lottery result is determined without any bias, so that it is possible to suppress an extreme deviation between the quotient set by the manufacturer of the gaming machine and the actual quotient.

主制御部17は、特別処理を実行する場合、第2カウンタの全ての値が2回取得されるまでという特別処理を実行する回数の上限を設定しているので、特別処理が長期間に渡って継続されることを防止できる。これにより、不正行為者が不正行為を止めた後も特別処理が継続して実行されることを防止できる。
第2カウンタの値を更新する所定の範囲を第1カウンタの値を更新する範囲よりも狭く、即ち、第2カウンタに基づいて取得される乱数の範囲を特別処理が実行される前の第1カウンタにより生成される乱数の範囲よりも狭くしているので、一層早期に特別状態を終了することができる。これにより、例えば不正行為者が不正行為を止めた後、同一の遊技機にて遊技する遊技者に対して特別処理が実行されることを抑制できる。
When executing the special process, the main control unit 17 sets an upper limit on the number of times the special process is executed until all values of the second counter are acquired twice. Can be prevented from continuing. Thereby, it is possible to prevent the special process from being continuously executed even after the fraudster stops the fraud.
The predetermined range in which the value of the second counter is updated is narrower than the range in which the value of the first counter is updated, that is, the range of random numbers acquired based on the second counter is the first before the special process is executed. Since it is narrower than the range of random numbers generated by the counter, the special state can be terminated even earlier. Thereby, for example, after a cheating person stops cheating, it can suppress that a special process is performed with respect to the player who plays with the same gaming machine.

主側乱数発生部29は、第2カウンタで乱数を発生させるとき、一度取得した乱数を除いて乱数を発生させているので、主制御部17側で全ての乱数を取得するまで乱数の取得を繰り返す構成に比べて、格段に早い時期に全ての乱数を取得することが可能になる。これにより、第2当選テーブルによる抽選結果を行うようになった後、即ち、例えば不正行為が行われたとみなして特別処理を実行した後に、例えば不正行為者が不正行為を止めた後、同一の遊技機にて遊技する遊技者に対して特別処理が実行されることを抑制できる。
液晶制御部30は、同一の抽選結果に対応した演出カウンタの値に応じた演出内容を変更するので、同一演出カウンタの値を取得し続けたとしても、同一の演出が連続することがない。これにより、偶然、同一の乱数カウンタの値が取得されるように遊技者が遊技を行ったとしても、同一の演出が連続することがないので、遊技を続行する意欲が低下することを抑制することができる。
When the main counter random number generator 29 generates random numbers with the second counter, it generates random numbers excluding the random numbers once acquired. Therefore, it acquires random numbers until it acquires all random numbers on the main controller 17 side. Compared to the repeated configuration, all random numbers can be acquired much earlier. As a result, after the lottery result by the second winning table is started, that is, for example, after the special processing is performed assuming that the cheating is performed, for example, after the cheating person stops the cheating, the same It is possible to prevent the special process from being executed for a player who plays a game machine.
Since the liquid crystal control unit 30 changes the content of the effect corresponding to the value of the effect counter corresponding to the same lottery result, even if the value of the same effect counter is continuously acquired, the same effect does not continue. As a result, even if the player plays the game so that the same random number counter value is obtained, the same effect does not continue, so that the willingness to continue the game is reduced. be able to.

液晶制御部30は、乱数が偏って取得されたと判定した後の第2演出テーブルを用いて演出を決定する状態では、AT当選を表示するので、それまでの抽選結よりも遊技者に有利な抽選結果となる。これにより、遊技を続行する意欲が低下することを更に抑制することができる。
液晶制御部30は、第2カウンタを用いている場合、AT当選に対応する乱数の値を取得するタイミングを報知するので、同一の演出カウンタの値を取得し続けるか否かを遊技者が選択することができる。この場合、演出が変更されることから、遊技が単調になることが無く、遊技を続行する意欲が低下する不具合を更に抑制することができる。
The liquid crystal control unit 30 displays AT winning in a state in which the effect is determined using the second effect table after determining that the random numbers have been acquired in a biased manner, which is more advantageous to the player than the previous lottery results. It becomes a lottery result. Thereby, it can further suppress that the willingness to continue a game falls.
When the second counter is used, the liquid crystal control unit 30 notifies the timing for acquiring the random number value corresponding to the AT winning, so the player selects whether to continue acquiring the same effect counter value. can do. In this case, since the effect is changed, the game does not become monotonous, and the problem that the willingness to continue the game is reduced can be further suppressed.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
主制御部17において、乱数を偏って取得しているか否かを監視する範囲(図6(A)の監視範囲)を変更してもよい。また、同じ役に連続して当選している場合に、偏って乱数を取得していると判定してもよい。さらには、一の乱数を連続又は所定頻度以上で取得している場合に偏って乱数を取得していると判定してもよい。
特別処理として、各役に対応する乱数の範囲を変更してもよい。例えば、図6(A)又は(B)に示すようにまとめて乱数を割り振るのではなく、隣接する乱数には異なる役を割り振るようにしてもよい。この場合、所謂体感器を用いても、全く同一の乱数(1/65536の確率)を連続して取得することは困難であることから、同一の抽選結果になる頻度を低下させることができる。これにより、不正にボーナス状態を発生させることを抑制できる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The main control unit 17 may change the range for monitoring whether random numbers are acquired with bias (the monitoring range in FIG. 6A). Further, when the same combination is continuously won, it may be determined that random numbers are biased. Furthermore, when one random number is acquired continuously or at a predetermined frequency or more, it may be determined that the random number is acquired biased.
As a special process, the range of random numbers corresponding to each combination may be changed. For example, instead of collectively assigning random numbers as shown in FIG. 6A or 6B, different combinations may be assigned to adjacent random numbers. In this case, even if a so-called sensory device is used, it is difficult to continuously obtain exactly the same random number (probability of 1/65536), so the frequency of the same lottery result can be reduced. Thereby, it is possible to suppress illegally generating a bonus state.

監視範囲は、予め定められた特定の抽選結果の少なくとも一部であればよく、例えば、一実施形態に示したBB役及びRB役(即ち、ボーナス役という同一の抽選結果に対応する乱数の範囲)を全て含む範囲、BB役に対応する乱数の範囲、或いは、RB役に対応する乱数の範囲、BB役に対応する乱数の一部を含む範囲など、任意に設定してもよい。
また、主制御部17において、監視範囲を設けることなく、同一の乱数即ち同一の乱数カウンタの値を繰り返し取得した場合に、偏って乱数を取得していると判定してもよい。
また、主制御部17において、偏って乱数を取得した場合の特別処理を変更してもよく、例えば当選役を決定する場合に、参照するテーブルを変更するのみでもよい。即ち、乱数を取得する乱数カウンタ(第1カウンタ、第2カウンタ)を変更しなくともよい。
主制御部17において、偏って乱数を取得した場合の特別処理を終了する条件を変更してもよい。例えば、第2カウンタから全ての乱数を1回ずつ取得した場合や、全ての乱数を3回以上取得した場合に、偏って乱数を取得した場合の特別処理を終了するようにしてもよい。
The monitoring range may be at least a part of a predetermined lottery result determined in advance, for example, a range of random numbers corresponding to the same lottery result of BB combination and RB combination (that is, bonus combination) shown in one embodiment. ), A range of random numbers corresponding to the BB combination, a range of random numbers corresponding to the RB combination, and a range including a part of the random numbers corresponding to the BB combination.
Further, when the main control unit 17 repeatedly acquires the same random number, that is, the same random number counter value without providing a monitoring range, it may be determined that the random number is acquired in a biased manner.
In addition, the main control unit 17 may change the special processing when the random number is obtained in a biased manner. For example, when the winning combination is determined, only the table to be referred to may be changed. That is, it is not necessary to change the random number counters (first counter and second counter) for acquiring random numbers.
In the main control unit 17, the condition for terminating the special processing when the random number is biased may be changed. For example, when all the random numbers are acquired once from the second counter, or when all the random numbers are acquired three times or more, the special processing when the random numbers are biased may be terminated.

液晶制御部30において、一の演出に対応した乱数を取得している場合ではなく、一の乱数の値(演出カウンタの値)を連続して取得している場合に、当該一の乱数の値に対応した抽選結果(演出内容)を変更するようにしてもよい。また、一の乱数の値に対応した抽選結果を変更する方法として、それまでの一の乱数に対応していた抽選結果を変更できればよく、必ずしも、図7(B)に示すように偏って取得した乱数の値に応じて対応した抽選結果の範囲を異ならせる必要はない。
液晶制御部30において、偏って乱数を取得した場合に、それまでとは異なるカウンタから乱数を取得するようにしてもよい。例えば、偏って乱数を取得した場合、カウンタの更新範囲を狭くしてもよい。
In the liquid crystal control unit 30, when the random number corresponding to one effect is not acquired, but when the value of one random number (value of the effect counter) is continuously acquired, the value of the one random number You may make it change the lottery result (effect content) corresponding to. Also, as a method of changing the lottery result corresponding to the value of one random number, it is only necessary to change the lottery result corresponding to one random number so far, and it is not always obtained as shown in FIG. 7B. It is not necessary to change the range of the lottery result corresponding to the random number value.
In the liquid crystal control unit 30, when random numbers are acquired in a biased manner, random numbers may be acquired from a different counter. For example, when random numbers are acquired in a biased manner, the update range of the counter may be narrowed.

主制御部17及び液晶制御部30において、乱数を偏って取得していると判定する条件、即ち、乱数が所定頻度以上取得されていると判定する条件を変更してもよい。例えば、主制御部17において、直近20ゲーム中に5回以上同一の乱数を取得している場合に、乱数を偏って取得していると判定してもよい。即ち、所定範囲の期間において、所定頻度又は所定頻度以上で同一乱数を取得している場合に、乱数を偏って取得していると判定できればよい。
液晶制御部30において、AT当選となる確率が高い状態と低い状態とが設けられていてもよい。その場合、所定の条件を満たしたときにAT当選となる確率が高い状態とすればよく、例えば、ボーナス状態が終了した後に所定のゲーム数が経過するまでをAT当選となる確率が高い状態としてもよい。
液晶制御部30において、AT当選とするか否かの抽選が所定のタイミングで行われるようにしてもよい。例えば、毎ゲームではなく、1枚役当選となった場合や、1枚役入賞となった場合に、AT当選とするか否かの抽選が行われるようにしてもよい。即ち、所定の役当選となった場合や、所定の図柄の組合せが停止表示された場合に、AT当選とするか否かの抽選が行われるようにしてもよい。
In the main control unit 17 and the liquid crystal control unit 30, a condition for determining that random numbers are acquired with a bias, that is, a condition for determining that random numbers are acquired at a predetermined frequency or more may be changed. For example, when the main control unit 17 has acquired the same random number five or more times during the last 20 games, it may be determined that the random number is acquired with a bias. In other words, if the same random number is acquired at a predetermined frequency or more than a predetermined frequency in a predetermined range, it may be determined that the random number is acquired biased.
In the liquid crystal control unit 30, a state where the probability of winning an AT is high and a state where it is low may be provided. In that case, it is sufficient that the probability of winning an AT is high when a predetermined condition is satisfied. For example, a state where the probability of winning an AT is high until a predetermined number of games elapses after the bonus state ends. Also good.
In the liquid crystal control unit 30, a lottery for determining whether or not to win an AT may be performed at a predetermined timing. For example, a lottery to determine whether or not to win an AT may be performed when a single winning combination or a single winning combination is won instead of every game. That is, when a predetermined winning combination is won or when a predetermined symbol combination is stopped and displayed, a lottery for determining whether or not to win an AT may be performed.

液晶表示部4において、AT当選となる乱数を取得するタイミングを報知する構成としたが、報知の内容を変更してもよい。例えば、同一の演出が連続して発生している場合に、その演出が発生する乱数を取得するタイミングを報知してもよい。その構成によれば、同一の演出を連続して発生させるか、異なる演出を発生させるかを遊技者が選択することができる。また、液晶表示部4だけでなく、スピーカ5やランプ部16を用いて遊技者に報知するようにしてもよい。即ち、報知手段は、液晶表示部4に限定されない。
必ずしも主側乱数発生部29が取得した第2カウンタの値の履歴を記憶している必要はない。一実施形態では取得済みの第2カウンタの値が主側乱数抽出部28に取得されることを想定しているが、取得済み乱数カウンタの値が再び取得された場合、その取得された乱数カウンタの値を有効とせず、再び主側乱数抽出部28に乱数を取得させる処理を主制御部17にて実行するようにしてもよい。
一実施形態で示した役構成や各数値などは一例であり、これに限定されない。例えば、小役の同時当選のない遊技機であってもよいし、第2カウンタや演出カウンタが生成する乱数の範囲が一実施形態と異なる遊技機であってもよい。
本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合、大当たりが連続したり、例えばリーチ演出において同一の演出が連続することも抑制できる。
Although the liquid crystal display unit 4 is configured to notify the timing for acquiring the random number for winning the AT, the content of the notification may be changed. For example, when the same effect is continuously generated, the timing for acquiring a random number at which the effect is generated may be notified. According to the configuration, the player can select whether the same effect is continuously generated or different effects are generated. Further, not only the liquid crystal display unit 4 but also the speaker 5 or the lamp unit 16 may be used to notify the player. That is, the notification unit is not limited to the liquid crystal display unit 4.
The history of the value of the second counter acquired by the main random number generator 29 is not necessarily stored. In one embodiment, it is assumed that the acquired second counter value is acquired by the main random number extraction unit 28, but when the acquired random number counter value is acquired again, the acquired random number counter The main control unit 17 may execute the process of causing the main-side random number extraction unit 28 to acquire a random number again without making the value of [E.
The role configuration and each numerical value shown in the embodiment are examples and are not limited thereto. For example, it may be a gaming machine that does not win a small combination at the same time, or may be a gaming machine in which the range of random numbers generated by the second counter or the effect counter is different from that of the embodiment.
The present invention may be applied to a pachinko gaming machine. In this case, it is also possible to prevent the jackpots from continuing or the same production from continuing in the reach production, for example.

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、4は液晶表示部(報知手段)、17は主制御部(抽選結果決定手段、乱数記憶手段、特別処理実行手段)、28は主側乱数抽出部(乱数取得手段)、29は主側乱数発生部(乱数カウンタ、乱数更新手段)、30は液晶側制御部(抽選結果決定手段、乱数記憶手段、特別処理実行手段)、31は液晶側乱数抽出部(乱数取得手段)、32は液晶側乱数発生部(乱数カウンタ、乱数更新手段)を示す。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 4 is a liquid crystal display (notification means), 17 is a main control section (lottery result determination means, random number storage means, special processing execution means), and 28 is a main random number extraction section. (Random number acquisition means), 29 is a main random number generator (random number counter, random number update means), 30 is a liquid crystal side controller (lottery result determination means, random number storage means, special processing execution means), and 31 is a liquid crystal side random number extraction. Reference numeral (random number acquisition means) 32 denotes a liquid crystal side random number generation part (random number counter, random number update means).

Claims (3)

乱数カウンタと、
前記乱数カウンタの値を所定の範囲内で一定周期毎に更新する乱数更新手段と、
予め定められた取得条件が成立した場合に、前記乱数カウンタの値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された前記乱数カウンタの値に応じて抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数カウンタの値を記憶する乱数記憶手段と、
前記抽選結果決定手段により決定される抽選結果が特定の抽選結果となる乱数カウンタの値を含む所定の監視範囲の乱数カウンタの値が、前記乱数取得手段により所定頻度以上で取得され前記乱数記憶手段に記憶された場合に、その特定の抽選結果に対応した乱数カウンタの値が前記乱数取得手段により取得される頻度を低下させる特別処理を実行する特別処理実行手段と、を備え、
前記特別処理実行手段は、前記所定の範囲で更新される前記乱数カウンタの値から一の乱数カウンタの値が前記乱数取得手段により取得された後、前記所定の範囲に含まれる当該一の乱数カウンタの値とは異なる全ての乱数カウンタの値が前記乱数取得手段により取得されるまで、当該一の乱数カウンタの値が前記乱数取得手段に取得されることがないように前記特別処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
A random number counter,
Random number updating means for updating the value of the random number counter at predetermined intervals within a predetermined range;
Random number acquisition means for acquiring the value of the random number counter when a predetermined acquisition condition is satisfied;
Lottery result determination means for determining a lottery result according to the value of the random number counter acquired by the random number acquisition means;
Random number storage means for storing the value of the random number counter acquired by the random number acquisition means;
The random number counter value in a predetermined monitoring range including a random number counter value in which the lottery result determined by the lottery result determination unit becomes a specific lottery result is acquired at a predetermined frequency or more by the random number acquisition unit and the random number storage unit If stored in includes a special processing execution means for executing the particular lottery result in value the random number acquisition means special processing Ru reduces the frequency acquired by the random number counter corresponding, to,
The special processing execution means includes the one random number counter included in the predetermined range after the random number acquisition means acquires the value of one random number counter from the value of the random number counter updated in the predetermined range. The special processing is performed so that the random number acquisition unit does not acquire the value of the one random number counter until all random number counter values different from the value of the random number are acquired by the random number acquisition unit. gaming machine, characterized in that it.
前記特別処理実行手段は、前記所定の範囲に含まれる前記乱数カウンタの値の全てが前記乱数取得手段により取得されるまで、又は前記所定の範囲に含まれる前記乱数カウンタの値の全てが前記乱数取得手段により取得されることが複数回繰り返されるまで、前記特別処理を実行するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The special processing execution unit is configured to acquire all the values of the random number counter included in the predetermined range until all the values of the random number counter included in the predetermined range are acquired by the random number acquisition unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the special processing is executed until the acquisition by the acquisition means is repeated a plurality of times. 前記特別処理実行手段は、前記特別処理を実行している場合、前記乱数更新手段により更新される前記所定の範囲を、当該特別処理を実行する前よりも狭くすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。3. The special process execution unit, when executing the special process, makes the predetermined range updated by the random number update unit narrower than before executing the special process. The gaming machine described in 1.
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