JP5405948B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP5405948B2
JP5405948B2 JP2009209284A JP2009209284A JP5405948B2 JP 5405948 B2 JP5405948 B2 JP 5405948B2 JP 2009209284 A JP2009209284 A JP 2009209284A JP 2009209284 A JP2009209284 A JP 2009209284A JP 5405948 B2 JP5405948 B2 JP 5405948B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
winning combination
combination
game
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009209284A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011056059A (en
Inventor
幸治 向山
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2009209284A priority Critical patent/JP5405948B2/en
Publication of JP2011056059A publication Critical patent/JP2011056059A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5405948B2 publication Critical patent/JP5405948B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、他の変動表示部に停止表示された図柄に関わらず入賞が確定する単独入賞図柄が設けられたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine provided with a single winning symbol for determining a winning regardless of a symbol stopped and displayed on another variable display section.

従来のスロットマシンにおいては、左・中・右の3つのリールを有し、入賞図柄の組合せを一定数以上確保することを目的として、少なくとも1つ以上のリールに単独入賞図柄を配置するのが一般的となっている(例えば、特許文献1参照)。例えば左リールに単独入賞図柄を配置した場合、左リールの有効ライン上に単独入賞図柄が停止表示されると、中リールと右リールの停止図柄の組み合わせ全てが入賞図柄となる。   In a conventional slot machine, there are three reels of left, middle, and right, and a single winning symbol is arranged on at least one reel for the purpose of securing a predetermined number or more of winning symbol combinations. It is common (see, for example, Patent Document 1). For example, when a single winning symbol is arranged on the left reel, if the single winning symbol is stopped and displayed on the effective line of the left reel, all combinations of the stopped symbols of the middle reel and the right reel become winning symbols.

特開2001−95972号公報JP 2001-95972 A

特許文献1に記載されているような構成のスロットマシンで遊技する場合は、まず単独入賞図柄が配置されているリールの単独入賞図柄を目押しし、単独入賞図柄が停止表示されたときは残りのリールを目押しせずに停止させ、単独入賞図柄が停止表示されなかったときは入賞の可能性が残っている図柄を目押しするという手順で遊技を進行するのが合理的且つ有効であるといえる。   When playing with a slot machine having a configuration as described in Patent Document 1, first of all, the single winning symbol of the reel on which the single winning symbol is arranged is looked at, and when the single winning symbol is stopped and displayed, it remains. It is reasonable and effective to proceed with the game by stopping the reels without aiming, and when the single winning symbol is not stopped and displayed, the symbol with the possibility of winning remains. It can be said.

しかしながら、そのような遊技手順が有効であるために、遊技の進行が画一化・単調化してしまうという弊害が発生していた。また、複数のリールに単独入賞図柄を配置した場合は、それらのリールのうち何れかのリールから目押しする手順が有効であるが、どのリールから停止させても入賞によって得られる利益に差はなく、興趣が高まらないという問題があった。   However, since such a game procedure is effective, there has been a problem that the progress of the game becomes uniform and monotonous. In addition, when a single winning symbol is placed on a plurality of reels, the procedure for pushing from any one of the reels is effective, but there is a difference in the profit obtained by winning even if stopped from any reel. There was a problem that the interest was not increased.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、他の変動表示部に停止表示された図柄に関わらず入賞が確定する単独入賞図柄を設けた場合であっても遊技の進行手順が画一化・単調化してしまうことを防ぐとともに、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to proceed with a game even if a single winning symbol is provided, regardless of the symbol that is stopped and displayed on other variable display portions. Is to provide a slot machine capable of preventing the game from becoming uniform and monotonous and enhancing the fun of games.

請求項1に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を2以上有する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記複数種類の役として、前記2以上の変動表示部のうち第1変動表示部に対応する役図柄のみが規定される第1単独入賞役と、前記2以上の変動表示部のうち第2変動表示部に対応する役図柄のみが規定される第2単独入賞役とを有するスロットマシンにおいて、前記内部抽選手段は、前記第1単独入賞役及び前記第2単独入賞役の両方を同時に内部当選役として決定することが可能に構成され、前記内部抽選手段が前記第1単独入賞役及び前記第2単独入賞役の両方を同時に内部当選役として決定した同時当選ゲームにおいて、当該第1単独入賞役及び第2単独入賞役のうち何れの単独入賞役を先に入賞させるべきかを抽選で決定する先入賞決定手段と、前記同時当選ゲームにおいて、前記第1単独入賞役及び前記第2単独入賞役のうち先に入賞した単独入賞役を特定する先入賞特定手段と、前記先入賞決定手段により決定された単独入賞役の種類と、前記先入賞特定手段により特定された単独入賞役の種類とが一致したか否かを判定する先入賞判定手段と、前記先入賞判定手段による判定結果が一致である場合と不一致である場合とで、遊技者に対して異なる内容の特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, the game is started in a state in which the game variation medium is inserted, and the symbol variation display means having two or more variation display units that vary and display a plurality of types of symbols in a symbol display area according to a predetermined arrangement. A game start operation means operated by a player for the purpose, and an internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types when the game start operation means is operated, A stop operation means operated by a player to stop the display of symbol fluctuations by the symbol fluctuation display means, and when the stop operation means is operated, a symbol corresponding to an internal winning combination is drawn in advance. A winning occurs based on the combination of the display control means for drawing within the range and stopping the display in the symbol display area, and the symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means A plurality of types of a prize determining means for determining whether or not a prize has been awarded, and a profit granting means for granting a player a profit corresponding to the prize when it is determined by the prize determining means that a winning has occurred. The first independent winning combination in which only the symbol corresponding to the first variation display unit among the two or more variation display units is defined, and the second variation display unit among the two or more variation display units. In a slot machine having a second independent winning combination in which only a corresponding winning symbol is defined, the internal lottery means simultaneously determines both the first independent winning combination and the second independent winning combination as internal winning combinations. In the simultaneous winning game in which the internal lottery means simultaneously determines both the first single winning combination and the second single winning combination as the internal winning combination, the first single winning combination and the second single winning combination are determined. Enter A winning combination determination means for determining which of the winning combinations to be won first by lottery; and in the simultaneous winning game, the first winning combination and the second independent winning combination are won first. Whether or not the first prize specifying means for identifying the single winning combination, the type of the single winning combination determined by the first winning determination means, and the type of the single winning combination specified by the first winning specifying means And a bonus granting unit for granting bonuses of different contents to the player depending on whether the judgment result by the first prize judging unit is coincident or not. It is characterized by that.

請求項2に記載した発明は、前記同時当選ゲームにおいて、前記先入賞決定手段が決定した単独入賞役の種類を前記停止操作手段が操作される前に遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段が報知することを決定したときに前記単独入賞役の種類を遊技者に報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 2 determines whether or not to notify the player of the type of the single winning combination determined by the first prize determination means in the simultaneous winning game before the stop operation means is operated. It is characterized by comprising notification determining means and notification means for notifying the player of the type of the single winning combination when the notification determining means determines to notify.

請求項3に記載した発明は、前記内部抽選手段は、前記第1単独入賞役及び前記第2単独入賞役のうち何れか一方のみを単独で内部当選役として決定することが可能に構成されたことを特徴とする。   The invention described in claim 3 is configured such that the internal lottery means can determine only one of the first single winning combination and the second single winning combination as an internal winning combination alone. It is characterized by that.

請求項1の発明によれば、第1単独入賞役と第2単独入賞役とが同時当選したときは、それぞれの単独入賞役を入賞させる順番によって付与される特典の内容がことなるため、どの変動表示部を先に停止させるべきかを考える余地が生じ、遊技の興趣が高まる。また、遊技の進行手順が画一化・単調化してしまうことを防ぐことができる。
請求項2の発明によれば、同時当選ゲームにおいては先に入賞させるべき単独入賞役が報知される場合と報知されない場合とがあるので、入賞順を一致させる難易度が変化し、興趣が一層高まる。
請求項3の発明によれば、2以上の単独入賞役それぞれが単独当選する場合を設けたので、内部当選パターンが多様化し、興趣を高めることができる。
According to the invention of claim 1, when the first single winning combination and the second single winning combination are simultaneously won, the contents of the privilege given according to the order in which each single winning combination is won, There is room for thinking about whether to stop the change display part first, and the fun of the game is enhanced. In addition, it is possible to prevent the progress procedure of the game from becoming uniform and monotonous.
According to the invention of claim 2, in the simultaneous winning game, there is a case where the single winning combination to be won first is notified and a case where the winning combination is not notified, so the difficulty level of matching the winning order is changed and the interest is further enhanced. Rise.
According to the invention of claim 3, since the case where each of two or more single winning combinations wins alone is provided, the internal winning pattern can be diversified and the interest can be enhanced.

本発明の第1実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. スロットマシンの正面図Front view of slot machine 有効ラインを示す図Diagram showing active line リール配列を示す図Diagram showing reel arrangement 内部当選役の役構成を示す図Diagram showing the composition of internal winning roles 内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率示す図Diagram showing the number of random numbers for internal lottery and internal winning probability 同時当選時の入賞順及び入賞順振分け用の乱数の個数を示す図The figure which shows the number of random numbers for winning order and winning order distribution at the time of simultaneous winning 設定推測ゲームにおける効果音振分け用の乱数の個数を示す図The figure which shows the number of random numbers for sound effect distribution in the setting guess game 内部抽選処理を示すフローチャートFlow chart showing internal lottery process 入賞順判定処理を示すフローチャートFlow chart showing winning order determination processing

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態によるスロットマシンについて、図面を参照しながら説明する。
図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。この場合、図柄は、第1変動表示部に相当する左リール3a、第2変動表示部に相当する中リール3b、及び右リール3cの円周面に描かれている。この図柄は、各リール3a〜3cが停止した状態では、表示窓2の上段、中段及び下段に対応して表示される。すなわち、表示窓2には、各リール3a〜3cそれぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。
(First embodiment)
Hereinafter, a slot machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine 1. A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbol of the reel 3 (corresponding to symbol variation display means) provided inside through the display window 2. In this case, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a corresponding to the first variation display portion, the middle reel 3b corresponding to the second variation display portion, and the right reel 3c. This symbol is displayed corresponding to the upper, middle and lower stages of the display window 2 when the reels 3a to 3c are stopped. That is, the display window 2 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each of the reels 3a to 3c.

表示窓2の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部4が設けられている。スロットマシン1では、図3に示すように、合計5本(表示窓2の上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本及び斜め方向の2本)の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。尚、有効ラインの本数は、後述する遊技状態の違い(BET数の違い)によらず常に5本である。   On the left side of the display window 2 is provided an effective line display unit 4 showing an activated pay line. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 has a total of five effective lines (three in the horizontal direction corresponding to the upper, middle, and lower stages of the display window 2 and two in the diagonal direction). When the winning symbols are aligned on any valid line, a corresponding winning occurs. The number of active lines is always five regardless of the difference in the gaming state (difference in the number of BETs) described later.

表示窓2の上方には、メダル(遊技媒体に相当)の払い出し進捗状態などの情報や各種の画像などを表示又は出力する液晶表示部5及びスピーカ6(何れも報知手段に相当)が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルの投入を行うBETボタン7、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン8、メダルを投入するメダル投入口9が設けられており、これらの下方にはスタートレバー10(ゲーム開始操作手段に相当)、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン11、中ストップボタン12、右ストップボタン13が設けられている。   Above the display window 2, a liquid crystal display unit 5 and a speaker 6 (both corresponding to notifying means) for displaying or outputting information such as a payout progress state of medals (corresponding to game media) and various images are provided. ing. Below the display window 2 are provided a BET button 7 for inserting a credit medal, a settlement button 8 for settlement of a credit medal, and a medal slot 9 for inserting a medal. A left stop button 11, a middle stop button 12, and a right stop button 13 corresponding to a game start operation means and a stop operation means are provided.

表示窓2の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部14及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部15が設けられている。クレジット数表示部15は、メダル投入口9から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が1以上の状態で精算ボタン8が操作されたときは、そのクレジット数分のメダルが払い出される。スロットマシン1の正面最下部には受皿16が設けられ、スロットマシン1の正面最上部には装飾ランプ部17が設けられている。   On the right side of the display window 2, a payout number display unit 14 for displaying the number of paid-out medals and a credit number display unit 15 for displaying the credit number of medals are provided. The credit number display unit 15 displays the number of medals that have not yet been used in the game among the medals inserted from the medal insertion slot 9, and the number of medals awarded when a winning occurs in the game. When the settlement button 8 is operated in a state where the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the credit amount are paid out. A tray 16 is provided at the lowermost front part of the slot machine 1, and a decorative lamp part 17 is provided at the uppermost front part of the slot machine 1.

次に、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。
図1は、スロットマシン1の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部18(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、先入賞決定手段、先入賞特定手段、先入賞判定手段、特典付与手段、報知決定手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、BETボタン7、精算ボタン8、スタートレバー10、左ストップボタン11、中ストップボタン12、右ストップボタン13、投入メダル検知部19、設定値操作部20などから各種の操作信号が入力される。
Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described.
FIG. 1 shows the electrical configuration of the slot machine 1 as functional blocks. The control unit 18 (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, first prize determining means, first prize specifying means, first prize determining means, privilege giving means, notification determining means) is a CPU, ROM, RAM , I / O, etc., and comprises a BET button 7, a settlement button 8, a start lever 10, a left stop button 11, a middle stop button 12, a right stop button 13, an inserted medal detection unit 19, and a setting. Various operation signals are input from the value operation unit 20 or the like.

制御部18は、メダル投入口9に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部19から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの数を計数する。メダルの数が1ゲームに必要な所定数(本実施形態では、通常状態では3枚)を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばRAMなどに所定の上限値(例えば50枚)まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部15に表示する。また、制御部18には、設定値操作部20から当選確率などの各種の設定信号が入力される。設定値操作部20では、設定変更キー21を挿入して設定変更が可能な状態とした上で、例えばDIPスイッチの切り替えなどによって設定値が変更される。   When the inserted medal detection signal is input from the inserted medal detection unit 19 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal slot 9, the control unit 18 is inserted based on the number of the input signals. Count the number of medals. When the number of medals exceeds a predetermined number required for one game (in this embodiment, three in the normal state), the number of medals for the excess is set as a credit number, for example, a predetermined upper limit value (e.g., RAM). (For example, 50) and the number of credits is displayed on the credit number display unit 15. In addition, various setting signals such as a winning probability are input to the control unit 18 from the setting value operation unit 20. In the setting value operation unit 20, after the setting change key 21 is inserted to make the setting changeable, the setting value is changed by switching the DIP switch, for example.

また、制御部18は、液晶表示部5、払出数表示部14、クレジット数表示部15などの各種表示部、装飾ランプ部17、各リール3a〜3cに対応するリール用モータ22を駆動するリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ24a〜24c、及び各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて各リール3a〜3cの基準位置を検知する基準位置検出部25、スピーカ6を駆動する音声出力部26と接続されている。また、メダルを払い出すメダル払出部27と接続されており、精算ボタン8が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払い出すようにメダル払出部27を制御するとともに、クレジット数表示部15の表示を零にする。   Further, the control unit 18 drives various types of display units such as the liquid crystal display unit 5, the payout number display unit 14, the credit number display unit 15, the decorative lamp unit 17, and the reel motor 22 corresponding to each reel 3a to 3c. Based on the drive unit 23, sensors 24a to 24c for detecting passage of reference position pieces provided on the reels 3a to 3c, and detection signals from the sensors 24a to 24c, the reference positions of the reels 3a to 3c are detected. The reference position detection unit 25 and the audio output unit 26 that drives the speaker 6 are connected. The medal payout unit 27 is connected to a medal payout unit 27. When the settlement button 8 is operated, the medal payout unit 27 is controlled so as to pay out medals corresponding to the number of stored credits. The display of the number display unit 15 is set to zero.

また、制御部18は、乱数発生部28、乱数抽出部29を有してり、メダルが投入された状態でスタートレバー10が操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、乱数発生部28が発生する乱数の中から1つの乱数を乱数抽出部29で抽出することにより、内部抽選を実行する。   The control unit 18 includes a random number generation unit 28 and a random number extraction unit 29. When the start lever 10 is operated with a medal inserted (when a game start operation is performed), the random number generation unit An internal lottery is executed by extracting one random number from the random numbers generated by the random number extraction unit 29.

制御部18は、上記した各入力信号及びROMなどに記憶した制御プログラムに基づいて、スロットマシン1の作動を制御すると共に、ゲームの進行に応じて例えば、使用媒体数(消費したメダルの枚数)を特定可能なアウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルの投入毎に1パルス出力)、払出媒体数(払出されたメダルの枚数)を特定可能なセーフ信号(1メダルの払出毎に1パルス出力)、消化ゲーム数を特定可能なゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、遊技状態(特に、ボーナス状態)を特定可能なボーナス信号(ボーナス状態中にレベル信号出力)などの遊技信号を生成し、図示しない信号出力端子から外部へ出力する。信号出力端子から出力される各遊技信号は、遊技場内に設置されている管理装置(図示せず)などに入力され、各スロットマシン1の稼動状況を管理するために利用される。   The control unit 18 controls the operation of the slot machine 1 based on each input signal and the control program stored in the ROM or the like, and, for example, the number of used media (number of consumed medals) according to the progress of the game. Out signal (1 pulse output every time a medal is inserted or 1 credit medal is inserted), and a safe signal (1 per medal payout) that can specify the number of payout media (number of medals paid out) Games such as pulse output), game signals that can specify the number of digested games (one pulse output each time a game starts), and bonus signals that can specify a gaming state (in particular, a bonus state) (level signal output during the bonus state). A signal is generated and output from a signal output terminal (not shown) to the outside. Each game signal output from the signal output terminal is input to a management device (not shown) or the like installed in the game arcade, and is used to manage the operation status of each slot machine 1.

図4はリール3の円周面に描かれた図柄配列を示している。左リール3a及び中リール3bには、単独で入賞が確定する単独入賞図柄としての15枚役図柄(3個チェリー図柄)がそれぞれ設定されている。この場合、左リール3aに設定されている3個チェリー図柄が後述する15枚役Aに対応した役図柄であり、中リール3bに設定されている3個チェリー図柄が後述する15枚役Bに対応した役図柄である。つまり、15枚役Aは本発明でいう第1単独入賞役に相当し、15枚役Bは第2単独入賞役に相当する。換言すると、15枚役Aに対応する役図柄は左リール3aにのみ規定されており、15枚役Bに対応する役図柄は中リール3bにのみ規定されている。   FIG. 4 shows a symbol arrangement drawn on the circumferential surface of the reel 3. On the left reel 3a and the middle reel 3b, 15 winning symbols (three cherry symbols) are set as independent winning symbols for which winning is determined independently. In this case, the three cherry symbols set on the left reel 3a correspond to the 15-piece combination A described later, and the three cherry symbols set on the middle reel 3b become the 15-piece combination B described later. Corresponding role symbol. That is, the 15-sheet combination A corresponds to the first single winning combination referred to in the present invention, and the 15-sheet combination B corresponds to the second single winning combination. In other words, a role symbol corresponding to the 15-sheet role A is defined only for the left reel 3a, and a role symbol corresponding to the 15-sheet role B is defined only for the middle reel 3b.

図5はスロットマシン1に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン1には、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類が内部当選役として設定されており、これらのうち、ボーナス役としてはBB1役、BB2役、RB役の3種類、小役としては8枚役、12枚役、15枚役A、15枚役Bの4種類が設定されている。また、スロットマシン1では、1回のゲームを行うために必要なメダルの投入数(BET数)は、後述する通常状態では3(3BET)に設定されており、後述するボーナス状態中では2(2BET)に設定されている。また、ボーナス状態においては、小役のみが内部当選役になるように設定されている。   FIG. 5 shows a combination of internal winning combinations set in the slot machine 1. In the slot machine 1, three types of bonus combination, small combination, and replay combination are set as internal winning combinations. Of these, three types of bonus combination, BB1, BB2, and RB, The four types of eight-piece combination, 12-piece combination, 15-sheet combination A, and 15-sheet combination B are set. Further, in the slot machine 1, the number of medals (BET number) necessary to play one game is set to 3 (3 BET) in the normal state described later, and 2 (3 (3 BET) in the bonus state described later. 2BET). In the bonus state, only the small combination is set to be an internal winning combination.

ここで、スロットマシン1に設けられている遊技状態について説明する。スロットマシン1には、遊技状態として、通常状態、2つのボーナス状態(BB状態、RB状態)の3種類の遊技状態が設けられている。スロットマシン1は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時(電源オン時、リセット時)などには通常状態になっている。   Here, the gaming state provided in the slot machine 1 will be described. The slot machine 1 is provided with three types of gaming states, that is, a normal state and two bonus states (BB state and RB state) as gaming states. The gaming state of the slot machine 1 is switched according to the establishment of a predetermined condition, and the slot machine 1 is in a normal state at the time of initialization (when the power is turned on or at the time of resetting).

通常状態(非ボーナス状態)では、遊技者が入賞させた小役に応じて対応するメダルを払い出すという利益を遊技者に付与する。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行することができるという利益を遊技者に付与する。但し、この通常状態は、出玉率が最も低い遊技状態であり、BET数も3であるため、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   In the normal state (non-bonus state), the player is given the benefit of paying out the corresponding medal according to the small combination won by the player. Further, when the replay combination wins, the player is given a profit that the game can be executed again without newly inserting medals. However, this normal state is the gaming state with the lowest payout rate and the number of BETs is 3, which is the most disadvantageous gaming state for the player.

通常状態においてボーナス役が入賞した場合には、後述するボーナス状態(BB状態、RB状態)の発生という利益を遊技者に付与する。この場合、スロットマシン1は、入賞したボーナス役に対応するボーナス状態へ移行する。例えば、BB1役又はBB2役が入賞した場合には、BB状態へ移行する。BB状態は、小役の内部当選確率が大幅にアップした状態であり、405枚のメダルを払い出した時点で終了する。或いは、RB役が入賞した場合には、RB状態へ移行する。RB状態は、BB状態と同様に小役の内部当選確率が大幅にアップした状態であり、105枚のメダルを払い出した時点で終了する。   When the bonus combination is won in the normal state, the player is given a benefit of occurrence of a bonus state (BB state, RB state) described later. In this case, the slot machine 1 shifts to a bonus state corresponding to the winning bonus combination. For example, when the BB1 combination or the BB2 combination wins, the BB state is entered. The BB state is a state in which the internal winning probability of the small role is greatly increased, and ends when 405 medals are paid out. Alternatively, when the RB combination wins, the state shifts to the RB state. Like the BB state, the RB state is a state in which the internal winning probability of the small role is greatly increased, and ends when 105 medals are paid out.

各ボーナス状態では、全ての小役の払出が15枚に設定されるとともにBET数が2(2BET)に低減される。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。尚、ボーナス状態が終了すると、スロットマシン1は通常状態へ移行する。   In each bonus state, the payout of all small combinations is set to 15 and the BET number is reduced to 2 (2 BET). Therefore, it can be said that the bonus state is the most advantageous gaming state for the player because a large number of medals can be obtained at once. When the bonus state ends, the slot machine 1 shifts to the normal state.

図6は、上記したボーナス役や小役などの内部抽選用乱数の個数及び内部当選確率を示す図である。スロットマシン1では、0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、内部当選役が決定される。当選乱数テーブルには各役に対応する内部抽選用乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が内部当選役となる。この当選乱数テーブルは、スロットマシン1の遊技状態(通常状態、BB状態、RB状態)に応じて、また、スロットマシン1の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。   FIG. 6 is a diagram showing the number of internal lottery random numbers such as the bonus combination and the small combination and the internal winning probability. In the slot machine 1, one of random numbers generated between 0 and 65535 is extracted as a random number for lottery, and an internal winning combination is determined by comparing the extracted random number for lottery with a winning random number table (not shown). The A range of internal lottery random numbers corresponding to each combination is defined in the winning random number table, and a combination corresponding to a range to which the extracted lottery random numbers belong is an internal winning combination. This winning random number table is set according to the gaming state (normal state, BB state, RB state) of the slot machine 1 and for each set value of the slot machine 1. The range of winning random numbers corresponding to is different.

通常状態では、リプレイ役、小役、ボーナス役に対して所定個数の乱数が割り振られている。リプレイ役は、8980個の乱数が割り振られており、8980/65536、即ち約7.3ゲームに1回の割合で内部当選するように設定されている。小役のうち8枚役は、8000個の乱数が割り振られており、その当選確率は8000/65536、即ち約8.2ゲームに1回の割合で内部当選するように設定されている。同様に、12枚役は約54.6ゲームに1回、15枚役A及び15枚役Bはそれぞれ約1310.7ゲームに1回の割合で内部当選するように設定されている。また、ボーナス役のうちBB1役及びBB2役はそれぞれ約436.9ゲームに1回、RB役は約655.4ゲームに1回の割合で内部当選するように設定されている。   In a normal state, a predetermined number of random numbers are assigned to the replay combination, small combination, and bonus combination. The replay combination is assigned 8980 random numbers and is set to win internally by 8980/65536, that is, about once every 7.3 games. Eight of the small roles are assigned 8000 random numbers, and the winning probability is set to 8000/65536, that is, an internal winning at a rate of about once every 8.2 games. Similarly, 12 winning combinations are set to be internally won at a rate of once per about 54.6 games, and 15 winning combinations A and 15 winning combinations at a rate of once per approximately 1310.7 games. Further, among the bonus combinations, the BB1 combination and the BB2 combination are set to be internally won at a rate of about once every 436.9 games, and the RB combination at a rate of about once every 655.4 games.

また、通常状態では、15枚役A及び15枚役Bは、上記した単独で当選する状態(単独当選)に加えて、両方が同時に当選する状態(同時当選)が設定されている。15枚役A及び15枚役Bの同時当選パターン(15枚役A+B)には1000個の乱数が割り振られており、その当選確率は1000/65536、即ち、約65.5ゲームに1回の割合で内部当選するように設定されている。つまり、15枚役A及び15枚役Bは、1回のゲームにおいて同時に内部当選役として決定されることが可能である。   Further, in the normal state, the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B are set in a state in which both are simultaneously won (simultaneous winning) in addition to the above-described state of being independently won (single winning). 1000 random numbers are assigned to the 15 winning combination A and 15 winning combination B (15 winning combination A + B), and the winning probability is 1000/65536, that is, about once every 65.5 games. It is set to win internally by percentage. In other words, the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B can be simultaneously determined as internal winning combinations in one game.

一方、ボーナス状態では、リプレイ役及びボーナス役には乱数が割り振られておらず、小役のみが内部当選するように乱数が割り振られている。この場合、8枚役は、40000個の乱数が割り振られ、約1.6ゲームに1回の割合で内部当選するように設定されている。また、12枚役は10000個の乱数が割り振られ、約6.6ゲームに1回の割合で内部当選する。つまり、ボーナス状態においては、各小役の当選確率は、通常状態に比べて大幅に高くなるように設定されている。   On the other hand, in the bonus state, no random numbers are allocated to the replay combination and bonus combination, and random numbers are allocated so that only the small combination is won internally. In this case, 40000 random numbers are assigned with 40,000 random numbers, and are set to win internally at a rate of about 1.6 games. In addition, 10000 random numbers are assigned to the 12-card combination, and an internal winning is made at a rate of about once per 6.6 games. That is, in the bonus state, the winning probability of each small role is set to be significantly higher than in the normal state.

また、ボーナス状態では、15枚役A及び15枚役Bは、同時当選のみ可能に設定されている。このとき、15枚役A+Bには、10000個の乱数が割り振られており、その当選確率は10000/65536、即ち、約6.6ゲームに1回の割合で内部当選するように設定されている。尚、ボーナス状態及び通常状態ともに、内部当選役が無いハズレも設定されている。   In the bonus state, the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B are set so that only simultaneous winning is possible. At this time, 10000 random numbers are allocated to the 15-card combination A + B, and the winning probability is set to 10000/65536, that is, an internal winning at a rate of about 6.6 games once. . In both the bonus state and the normal state, a loss without an internal winning combination is also set.

上記した構成のスロットマシン1は、ゲームの開始に応じて実行される内部抽選において、内部抽選の結果が当選であった場合(内部当選役がある場合)には、当該内部当選役に対応した内部当選役フラグをオンする(成立させる)。続いて、オンされた内部当選役フラグに応じて各リール3a〜3cの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。   In the internal lottery executed in response to the start of the game, the slot machine 1 configured as described above corresponds to the internal winning combination when the result of the internal lottery is winning (when there is an internal winning combination). The internal winning combination flag is turned on (established). Subsequently, stop control (reel 3a to 3c) including so-called pull-in control (slip control) based on a stop table (not shown) for determining the stop position of each reel 3a to 3c according to the internal winning combination flag turned on. Is controlled at a winning symbol or a lost symbol according to the type of the internal winning combination flag. The stop table is set for each type of internal winning combination flag.

引込制御は、各ストップボタン11〜13の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を有効ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。   The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols at the maximum) from the time point when the operation of each stop button 11 to 13 is detected and stopping it. When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the above-mentioned drawing range, the symbol cannot be drawn on the active line and stopped, so that no winning is generated and so-called missing.

次に上記した構成のスロットマシン1の作用について説明する。
制御部18は、スロットマシン1の全体を制御するための処理を実行しており、所定数のメダルが投入された状態でスタートレバー10が操作されると、ゲームが開始されたと判断して内部抽選処理を実行する。尚、後述する15枚役A・Bフラグ、入賞順判定フラグは、ゲーム開始時点ではオフされている。
Next, the operation of the slot machine 1 configured as described above will be described.
The control unit 18 executes processing for controlling the entire slot machine 1, and when the start lever 10 is operated in a state where a predetermined number of medals are inserted, it is determined that the game has started and the internal A lottery process is executed. Note that a 15-piece A / B flag and a winning order determination flag, which will be described later, are turned off at the start of the game.

図9は、内部抽選処理を示すフローチャートである。制御部18は、ゲームを開始したかを判定しており(A1)、遊技者によりゲームの開始操作がなされると(A1:YES)、内部抽選用乱数を抽出し(A2)、現在の遊技状態に対応する内部当選乱数テーブルと照合し(A3)、その照合結果に応じて該当する内部当選役のフラグをオンする(A4)。続いて、15枚役A及び15枚役Bが同時に内部当選したことを示すフラグである15枚A・Bフラグがオンであるかを判定する(A5)。この場合とき、15枚役A及び15枚役Bが同時当選していないとき、即ち、15枚A・Bフラグがオンでないときには(A5:NO)、リターンする。   FIG. 9 is a flowchart showing the internal lottery process. The control unit 18 determines whether or not the game has started (A1), and when the game is started by the player (A1: YES), the random number for internal lottery is extracted (A2), and the current game The internal winning random number table corresponding to the state is collated (A3), and the corresponding internal winning combination flag is turned on according to the collation result (A4). Subsequently, it is determined whether or not the 15-sheet A / B flag, which is a flag indicating that the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B have been won simultaneously, is on (A5). In this case, when the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B are not simultaneously won, that is, when the 15-sheet A / B flag is not on (A5: NO), the process returns.

制御部18は、内部抽選処理を行った後、各リール3a〜3cを始動(回転)させ、遊技者による各ストップボタン11〜13の操作に応じて対応するリール3a〜3cを引込制御により停止表示させる。また、停止表示された図柄の配列に基づいて、入賞が発生したか否かを判定し、入賞が発生した場合には、当該入賞役に対応する利益を遊技者に付与してゲームを終了する。   After performing the internal lottery process, the control unit 18 starts (rotates) the reels 3a to 3c, and stops the corresponding reels 3a to 3c by pull-in control according to the operation of the stop buttons 11 to 13 by the player. Display. Further, it is determined whether or not a winning has occurred based on the arrangement of the symbols displayed in a stopped state. If a winning has occurred, a profit corresponding to the winning combination is given to the player and the game is ended. .

このように、制御部18は、内部抽選において15枚役A及び15枚役Bが同時当選していない場合には、通常のゲーム進行を行う。このとき、上記したように内部当選した役に対して有効な停止順(各リール3a〜3cを停止させる順番)がある程度確立されていることから、ゲームの進行が画一化・単調化してしまう。また、何れの停止順に従った場合でも、遊技者が得られる利益に差が無いことから、興趣が高まらないことも懸念される。   As described above, the control unit 18 performs a normal game progression when the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B are not simultaneously won in the internal lottery. At this time, as described above, since the effective stop order (the order in which the reels 3a to 3c are stopped) is established to some extent for the winning combination internally, the progress of the game becomes uniform and monotonous. . In addition, there is a concern that the interest will not increase because there is no difference in the profits that the player can obtain regardless of which stop order is followed.

そこで、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選において15枚役A及び15枚役Bが同時当選した場合、その停止順に応じて遊技者に異なる特典を付与するようになっている。   Therefore, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to give different privileges to the player according to the stop order when the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B are simultaneously won in the internal lottery.

制御部18は、図9に示す内部抽選処理において、ステップA3で15枚役A及び15枚役Bが同時当選した場合には、同時に入賞順振分け処理を実行するようになっている。
この入賞順振分け処理では、図9に示す内部抽選処理のステップA2で抽出した内部抽選用乱数を、図7の入賞順振分け用のテーブルと照合し、先に入賞させるべき役、即ち先入賞を抽選で決定する入賞順抽選を実行する。
In the internal lottery process shown in FIG. 9, the control unit 18 executes the winning order distribution process at the same time when the 15 winning combination A and the 15 winning combination B are simultaneously won in step A3.
In this winning order distribution process, the internal lottery random number extracted in step A2 of the internal lottery process shown in FIG. 9 is compared with the winning order distribution table in FIG. The winning order lottery determined by the lottery is executed.

図7は、同時当選時(15枚役A+B内部当選時)の入賞順及び入賞順振分け用乱数の個数を示す図である。スロットマシン1には15枚役A及び15枚役Bを入賞させる順番として入賞順(1)及び(2)が設定されており、これら入賞順(1)及び(2)には、それぞれ乱数が500個割り振られている。そのため、各入賞順(1)及び(2)の当選確率は、それぞれ500/1000=1/2になる。入賞順(1)及び(2)で規定される順番は以下の通りである。
入賞順(1) A→B:15枚役Aを先に入賞させる。
入賞順(2) B→A:15枚役Bを先に入賞させる。
FIG. 7 is a diagram showing the number of random numbers for winning order and winning order distribution at the time of simultaneous winning (at the time of 15 winning combinations A + B internal winning). In the slot machine 1, winning orders (1) and (2) are set as the order of winning 15 winning combinations A and 15 winning combinations B, and random numbers are set in the winning orders (1) and (2), respectively. 500 are allocated. Therefore, the winning probabilities of the winning orders (1) and (2) are 500/1000 = 1/2, respectively. The order defined in the winning order (1) and (2) is as follows.
Winning order (1) A → B: A 15-player A is awarded first.
Winning order (2) B → A: The 15-player B is awarded first.

制御部18は、入賞順抽選を行った後(A3)、15枚役A及び15枚役Bが同時当選であることから、15枚役A・Bフラグをオンする(A4)。続いて、15枚役A・Bフラグがオンであることから(A5:YES)、入賞順判定フラグをオンして(A6)、リターンする。この入賞順判定フラグは、後述する入賞順判定処理において、入賞順の判定を行うか否かを示すフラグであり、オンのときに入賞順判定が行われる。   After performing the winning order lottery (A3), the control unit 18 turns on the 15-sheet combination A / B flag because the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B are simultaneously won (A4). Subsequently, since the 15-piece combination A / B flag is on (A5: YES), the winning order determination flag is turned on (A6), and the process returns. This winning order determination flag is a flag indicating whether or not to determine the winning order in the winning order determination process described later, and the winning order determination is performed when turned on.

制御部18は、内部抽選が終了すると、入賞順判定処理を実行する。
図10は、入賞順判定処理を示すフローチャートである。制御部18は、入賞判定フラグがオンされたことから(B1:YES)、左リール3aが停止したか(B2)、及び中リール3bが停止したか(B7)を判定しており、何れも停止していない場合には(B2:NO、且つB7:NO)、リターンする。
When the internal lottery is completed, the control unit 18 executes a winning order determination process.
FIG. 10 is a flowchart showing a winning order determination process. Since the winning determination flag is turned on (B1: YES), the control unit 18 determines whether the left reel 3a has stopped (B2) and the middle reel 3b has stopped (B7). If not stopped (B2: NO and B7: NO), the process returns.

一方、制御部18は、左リール3a又は中リール3bが停止した場合には(B2:YES、又はB7:YES)、まず15枚役A或いは15枚役Bが入賞したかを判定する。
制御部18は、左リール3aが停止した場合には(B2:YES)、左チェリー図柄停止したか(左リール3aに15枚役A図柄が停止表示されたか)を判定し(B3)、左チェリー図柄停止しなかった場合には(B3:NO)、入賞順判定フラグをオフして(B6)、リターンする。
同様に、制御部18は、中リール3bが停止した場合には(B7:YES)、中チェリー図柄停止したか(中リール3bに15枚役B図柄が停止表示されたか)を判定し(B8)、中チェリー図柄停止しなかった場合には(B8:NO)、入賞順判定フラグをオフして(B6)、リターンする。
On the other hand, when the left reel 3a or the middle reel 3b stops (B2: YES or B7: YES), the control unit 18 first determines whether the 15-piece combination A or the 15-piece combination B has won.
When the left reel 3a stops (B2: YES), the control unit 18 determines whether the left cherry symbol is stopped (whether the 15-piece A symbol is stopped and displayed on the left reel 3a) (B3). If the cherry symbol is not stopped (B3: NO), the winning order determination flag is turned off (B6), and the process returns.
Similarly, when the middle reel 3b is stopped (B7: YES), the control unit 18 determines whether the middle cherry symbol is stopped (whether or not 15 symbols B symbol is stopped and displayed on the middle reel 3b) (B8). ) If the medium cherry symbol is not stopped (B8: NO), the winning order determination flag is turned off (B6) and the process returns.

このように、本実施形態では、制御部18は、15枚役A及び15枚役Bが同時当選したゲームにおいて、遊技者が1番目に入賞を狙って停止させた15枚役A或いは15枚役Bが停止表示されなかった場合(入賞しなかった場合)には、入賞順の判定は行わない。
一方、制御部18は、遊技者が1番目に入賞を狙って停止させた15枚役A或いは15枚役Bが入賞した場合には、当該入賞役と入賞順とが一致するかを判定する。
例えば遊技者が1番目に入賞を狙った役が15枚役Aの場合には、制御部18は、15枚役Aが入賞した場合、即ち左チェリー図柄停止した場合には(B3:YES)、上述した入賞順振分け処理に基づく入賞順が入賞順(1)(A→B)であるかを判定する(B4)。入賞順が(1)でない場合には(B4:NO)、入賞順判定フラグをオフして(B6)、リターンする。
As described above, in the present embodiment, the control unit 18 determines whether the 15-player A or 15-players are stopped for the first time in the game in which the 15-player A and the 15-player B are simultaneously won. When the combination B is not stopped and displayed (when no winning is made), the order of winning is not determined.
On the other hand, the control unit 18 determines whether or not the winning combination matches the winning order when the 15 winning combination A or 15 winning combination B which the player has stopped aiming for winning first wins. .
For example, when the player's first winning combination is a 15-piece combination A, the control unit 18 is in a case where the 15-piece combination A has won, that is, when the left cherry symbol is stopped (B3: YES). Then, it is determined whether the winning order based on the winning order distribution process described above is the winning order (1) (A → B) (B4). If the winning order is not (1) (B4: NO), the winning order determination flag is turned off (B6) and the process returns.

或いは、遊技者が1番目に入賞を狙った役が15枚役Bである場合には、制御部18は、15枚役Bが入賞した場合、即ち中チェリー図柄停止した場合には(B8:YES)、入賞順が入賞順(2)(B→A)であるかを判定する(B9)。入賞順が入賞順(2)でない場合には(B9:NO)、入賞順判定フラグをオフして(B6)、リターンする。
このように、15枚役A及び15枚役Bが同時当選した場合であっても、遊技者が入賞させた順番と、入賞順抽選で決定された入賞順とが一致しない場合には、特に遊技者に特典が付与されることがない。
Alternatively, when the player's first winning combination is the 15-piece combination B, the control unit 18 receives the 15-piece combination B, that is, when the medium cherry symbol is stopped (B8: YES), it is determined whether the winning order is the winning order (2) (B → A) (B9). If the winning order is not the winning order (2) (B9: NO), the winning order determination flag is turned off (B6) and the process returns.
In this way, even when the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B are simultaneously won, especially when the order in which the player has won and the winning order determined in the winning order lottery do not match, No privilege is given to the player.

これに対して、入賞順が一致した場合には、次のように遊技者に特典が付与される。
例えば、制御部18は、遊技者が1番目に15枚役Aを入賞させた場合において(B3:YES)、入賞順が入賞順(1)である場合には(B4:YES)、特典を付与するためのフラグである特典付与フラグをオンし(B5)、入賞順判定フラグをオフして(B6)、リターンする。或いは、遊技者が1番目に15枚役Bを入賞させた場合において(B8:YES)、入賞順が入賞順(2)である場合には(B9:YES)、特典付与フラグをオンし(B5)、入賞順判定フラグをオフして(B6)、リターンする。
On the other hand, when the winning order matches, a privilege is given to the player as follows.
For example, when the player first wins the 15-piece combination A (B3: YES) and the winning order is the winning order (1) (B4: YES), the control unit 18 gives the privilege. The privilege grant flag which is a flag for grant is turned on (B5), the winning order determination flag is turned off (B6), and the process returns. Or, when the player wins the first 15 winning combinations B (B8: YES), if the winning order is the winning order (2) (B9: YES), the privilege grant flag is turned on ( B5), the winning order determination flag is turned off (B6), and the process returns.

このように、制御部18は、15枚役A或いは15枚役Bが入賞した場合には、遊技者が15枚役A或いは15枚役Bを入賞させた順番を示す先入賞を特定する。続いて、先入賞であると判定された順番と、入賞順抽選で決定された入賞順とが一致するかを判定(先入賞判定)し、この先入賞判定の判定結果が一致である場合には、特典付与フラグをオンする。尚、1番目の入賞が一致すれば、自動的に入賞順が確定するため、2番目が入賞したか否かを判定する前に特典付与フラグをオンしている。   As described above, when the 15 winning combination A or the 15 winning combination B wins, the control unit 18 specifies the first winning combination indicating the order in which the player has won the 15 winning combination A or the 15 winning combination B. Subsequently, it is determined whether or not the order determined to be the first prize matches the winning order determined in the winning order lottery (first prize determination), and if the determination result of this first prize determination is the same Turn on the privilege grant flag. If the first winning matches, the winning order is automatically determined, so the privilege granting flag is turned on before determining whether the second winning is made.

制御部18は、特典付与フラグがオンされた場合には、入賞順が一致した次のゲームを設定推測ゲームとし、スロットマシン1の設定値の推測機会を特典として遊技者に付与する。具体的には、遊技者には、次のゲームの効果音を変更することにより、設定値を推測することが可能な機会が特典として付与される。
図8は、設定推測ゲームでの効果音振分け用の抽選乱数の個数を示す図である。
スロットマシン1には効果音1〜3の3種類が設定されており、それぞれスロットマシン1の設定値に応じて抽選用の乱数の個数が設定されている。制御部18は、設定推測ゲームでは、0〜127の範囲で発生する乱数のうち1つを抽出し、図10に示すテーブルを比較することにより、例えばメダルの投入時やスタートレバー10の操作時など、ゲーム開始時の効果音を図8のテーブルに従って抽選で決定する。
When the privilege grant flag is turned on, the control unit 18 sets the next game that matches the winning order as the setting guess game, and gives the player an opportunity to guess the set value of the slot machine 1 as a privilege. Specifically, the player is given an opportunity to guess the set value as a privilege by changing the sound effect of the next game.
FIG. 8 is a diagram showing the number of lottery random numbers for sound effect distribution in the setting guessing game.
Three types of sound effects 1 to 3 are set in the slot machine 1, and the number of random numbers for lottery is set according to the set value of the slot machine 1, respectively. In the setting guess game, the control unit 18 extracts one of the random numbers generated in the range of 0 to 127 and compares the table shown in FIG. 10, for example, when a medal is inserted or when the start lever 10 is operated. For example, the sound effect at the start of the game is determined by lottery according to the table of FIG.

例えば、スロットマシン1の設定値が1の場合、効果音1には64個、効果音2には32個、効果音3には32個の乱数が割り振られている。同様に、設定値2の場合には効果音1には56個、効果音2には32個、効果音3には40個、設定値3の場合には効果音1には32個、効果音2には48個、効果音3には48個、設定値4の場合には効果音1には32個、効果音2には32個、効果音3には64個、設定値5の場合には効果音1には24個、効果音2には32個、効果音3には72個、設定値6の場合には効果音1には16個、効果音2には32個、効果音3には80個の乱数が割り振られている。   For example, when the setting value of the slot machine 1 is 1, 64 random numbers are assigned to the sound effect 1, 32 are assigned to the sound effect 2, and 32 random numbers are assigned to the sound effect 3. Similarly, in the case of setting value 2, 56 for sound effect 1, 32 for sound effect 2, 40 for sound effect 3, and 32 for sound effect 1 for setting sound 3. 48 for sound 2, 48 for sound effect 3, 32 for sound effect 1, 32 for sound effect 2, 64 for sound effect 3, set value 5 24 for sound effect 1, 32 for sound effect 2, 72 for sound effect 3, 16 for sound effect 1 for setting value 6, 32 for sound effect 2, 80 random numbers are assigned to the sound effect 3.

この場合、スロットマシン1の設定値が高くなるほど、効果音3の選択率が高くなるように設定されていることから、遊技者は、スロットマシン1の設定値を推測することが可能になる。
このように、15枚役Aと15枚役Bとが同時当選したゲームにおいて、遊技者が入賞させた順番と入賞順抽選で決定された入賞順とが一致した場合には、遊技者に設定値の推測機会という特典が付与される。
In this case, the higher the set value of the slot machine 1 is, the higher the selection rate of the sound effect 3 is set. Therefore, the player can estimate the set value of the slot machine 1.
In this way, in a game in which 15 winning combination A and 15 winning combination B are won at the same time, if the order won by the player matches the winning order determined in the winning order lottery, the player is set. A privilege of value guessing is given.

以上に説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば次のような効果を奏する。
15枚役Aと15枚役Bとが同時当選したときは、それぞれの役の入賞順が一致したときに遊技者に特典が付与されるため、どの役を先に入賞させるか、つまり、どのリール3を先に停止させるべきかを考える余地が生じ、遊技の興趣が高まる。また、遊技の進行手順が画一化・単調化してしまうことを防ぐことができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the following effects can be obtained.
When 15 winning combination A and 15 winning combination B are won at the same time, a bonus is given to the player when the winning order of each winning combination matches. There is room to consider whether the reel 3 should be stopped first, and the fun of the game is enhanced. In addition, it is possible to prevent the progress procedure of the game from becoming uniform and monotonous.

15枚役Aと15枚役Bとが単独当選する場合を設けたので、内部当選パターンが多様化し、興趣を高めることができる。
ゲーム開始時の効果音の種類を変化させるようにしたので、設定値の推測をすることができる。また、ゲーム開始時に通常とは異なる効果音が鳴った場合には、前のゲームで15枚役A及び15枚役Bが同時当選していたことを認識できる。
Since the case where the 15-piece combination A and the 15-piece combination B win independently is provided, the internal winning pattern can be diversified and the interest can be enhanced.
Since the type of sound effect at the start of the game is changed, the set value can be estimated. Further, when a sound effect different from the normal sound is generated at the start of the game, it can be recognized that the 15-game combination A and the 15-game combination B were simultaneously won in the previous game.

(第2実施形態)
第2実施形態によるスロットマシンについて説明する。第2実施形態のスロットマシンは、入賞順抽選で決定された入賞順を遊技者が特定可能である点が第1実施形態と異なっている。尚、スロットマシンの構成は第1実施形態と実質的に同一であるので、同一の符号を用いて説明し、詳細な説明は省略する。
第2実施形態のスロットマシンは、15枚役A及び15枚役Bが同時当選したゲームにおける引込制御時に、入賞順抽選で決定された入賞順に応じて、右リール3cに停止表示させる図柄を変更する。
(Second Embodiment)
A slot machine according to the second embodiment will be described. The slot machine of the second embodiment is different from the first embodiment in that the player can specify the winning order determined by the winning order lottery. Since the configuration of the slot machine is substantially the same as that of the first embodiment, description will be made using the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.
The slot machine of the second embodiment changes the symbols to be stopped and displayed on the right reel 3c according to the winning order determined in the winning order lottery at the time of pull-in control in the game in which the 15 winning combination A and the 15 winning combination B are won simultaneously. To do.

具体的には、入賞順抽選で決定された入賞順が入賞順(1)である場合に、3個チェリー図柄が中断の有効ライン上に位置しているタイミングで右ストップボタン13を押すと3個チェリー図柄がそのまま中断の有効ライン上に停止し、入賞順が入賞順(2)である場合には上記と同じタイミングで右ストップボタン13を押すと3個チェリー図柄を下段の有効ライン上まで引き込んで停止させる。従って、目押しの難易度は非常に高いものの、遊技者が右リール3cの3個チェリー図柄を中断の有効ライン上に目押しできた場合には、3個チェリー図柄が中断の有効ライン上に停止するか、下段の有効ライン上に停止するかによって入賞順を事前に判別することが可能となる。上記以外のタイミングで右ストップボタン13が押されたときには入賞順に関わらず一定の引込制御を行うので、右リール3cの停止位置によって入賞順を判別することは不可能である。   Specifically, when the winning order determined in the winning order lottery is the winning order (1), if the right stop button 13 is pressed at the timing when the three cherry symbols are located on the interruption effective line, 3 is displayed. If the individual cherry symbols are stopped on the interrupted effective line and the winning order is the winning order (2), pressing the right stop button 13 at the same timing as above will move the three cherry symbols to the lower effective line. Pull in and stop. Therefore, although the difficulty of pushing is very high, if the player can push the three cherry symbols of the right reel 3c on the interruption effective line, the three cherry symbols are on the interruption effective line. The winning order can be determined in advance depending on whether to stop or stop on the lower effective line. When the right stop button 13 is pressed at a timing other than the above, a constant pull-in control is performed regardless of the winning order, and therefore it is impossible to determine the winning order based on the stop position of the right reel 3c.

これにより、入賞順を知りたいと願う遊技者は、左ストップボタン11及び中ストップボタン12を操作する前、即ち左リール3a及び中リール3bを停止表示させる前に、まず右ストップボタン13を操作することで、目押しの難易度は非常に高いものの、3個チェリー図柄の停止位置により入賞順を特定することが可能になる。
このように、第2実施形態のスロットマシンでは、15枚役A及び15枚役Bが配置された左リール3a、中リール3b以外のリールであり、且つ単独入賞図柄が配置されていない右リール3c(第3変動表示部)の引込制御において、特定の図柄(本実施形態では3個チェリー図柄)の停止位置を変化させることにより入賞順の特定が可能になっている。したがって、遊技者は、より有利な状態で遊技することができ、満足感が高まる。
Thus, the player who wishes to know the winning order operates the right stop button 13 first before operating the left stop button 11 and the middle stop button 12, that is, before displaying the left reel 3a and the middle reel 3b in a stopped state. This makes it possible to specify the winning order based on the stop positions of the three cherry symbols, although the difficulty of pushing is very high.
As described above, in the slot machine according to the second embodiment, the reels other than the left reel 3a and the middle reel 3b on which the 15-piece combination A and the 15-piece combination B are arranged, and the right reel on which no single winning symbol is arranged. In the pull-in control of 3c (third variation display section), the winning order can be specified by changing the stop position of a specific symbol (three cherry symbols in the present embodiment). Therefore, the player can play in a more advantageous state, and satisfaction is enhanced.

(その他の実施形態)
左リール3aと中リール3bに単独入賞図柄である15枚役A図柄及び15枚役B図柄を配置したが、2つ以上のリールであればどのリールに配置してもよい。
リールの数を3つとしたが、2つ以上であればいくつでもよい。
入賞順が一致した場合に付与する特典の内容は各実施形態に限定されない。
遊技者にとって有利な特典であればどのような特典でもよい。例えば、一定期間にわたって入賞の確率が高まるような特典であってもよい。
(Other embodiments)
The 15 winning combination A symbol and the 15 winning combination B symbol, which are single winning symbols, are arranged on the left reel 3a and the middle reel 3b, but may be arranged on any reel as long as there are two or more reels.
Although the number of reels is three, any number is possible as long as it is two or more.
The content of the privilege to be given when the winning order matches is not limited to each embodiment.
Any privilege that is advantageous to the player may be used. For example, it may be a privilege that increases the probability of winning over a certain period.

抽選で決定した入賞順を予め遊技者に報知する場合があってもよい。例えば、入賞順を決定したときにその入賞順を報知するか否かを抽選で決定し、当選したときに報知するようにしてもよい。入賞順が報知されたときは確実に入賞順を一致させることが可能となり、遊技者に安心感を与えることができる。この場合、遊技者が各ストップボタン11〜13を操作する前に液晶表示部5又はスピーカ6などの報知手段により入賞順を報知するとよい。   The player may be notified in advance of the winning order determined by the lottery. For example, it may be determined by lottery whether or not the winning order is notified when the winning order is determined, and notified when winning. When the winning order is notified, the winning order can be surely matched, and the player can be given a sense of security. In this case, the winning order may be notified by the notification means such as the liquid crystal display unit 5 or the speaker 6 before the player operates the stop buttons 11 to 13.

最初の入賞が一致した時点で特典付与フラグをオンするようにしたが、2番目の入賞が成立した時点でオンするようにしてもよい。この場合、2番目の入賞を取りこぼすと特典付与フラグがオンされない。
また、最初の入賞を取りこぼした場合は特典付与フラグをオンしないようにしたが、停止順が入賞順と一致していればオンするようにしてもよい。
また、各実施形態では入賞順が一致しなかった場合には遊技者に特典を付与しないようにしたが、付与するようにしてもよい。この場合、例えば、図10に示す乱数の割り振りを入賞順が一致した場合と一致しなかった場合とで変化するように設定し、一致しなかった場合には一致したときよりも若干設定値推測の精度が低下するようにすることで、入賞順が一致した場合と一致しなかった場合とで遊技者に付与する特典の内容を変化させることなどが考えられる。
Although the privilege grant flag is turned on when the first winning matches, it may be turned on when the second winning is established. In this case, if the second prize is missed, the privilege grant flag is not turned on.
Also, when the first winning is missed, the privilege grant flag is not turned on, but may be turned on if the stop order matches the winning order.
Further, in each embodiment, when the winning order does not match, the privilege is not given to the player, but may be given. In this case, for example, the random number allocation shown in FIG. 10 is set so as to change between when the winning order matches and when the winning order does not match. It is conceivable to change the contents of the privilege to be given to the player depending on whether the winning order is matched or not, by reducing the accuracy of the game.

15枚役Aと15枚役Bとが同時当選したゲームにおいて、その旨だけを遊技者に報知する同時当選報知手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることにより、遊技者は15枚役Aと15枚役Bとが同時当選したことは分かるが、それらの入賞順は分からないので、遊技の緊張感を高めることができる。   In a game in which the 15-sheet combination A and the 15-sheet combination B are simultaneously won, a simultaneous winning notification means for notifying the player only of that fact may be provided. By providing such means, the player can understand that the 15-piece combination A and the 15-piece combination B have been won simultaneously, but the order of winning them is not known, so the game tension can be enhanced.

図面中、1はスロットマシン、3はリール(図柄変動表示手段)、3aは左リール(第1変動表示部)、3bは中リール(第2変動表示部)、5は液晶表示部(報知手段)、6はスピーカ(報知手段)、10はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、11〜13はストップボタン(停止操作手段)、18は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、先入賞決定手段、先入賞特定手段、先入賞判定手段、特典付与手段、報知決定手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 3 is a reel (design variation display means), 3a is a left reel (first variation display section), 3b is a middle reel (second variation display section), and 5 is a liquid crystal display section (notification means). ), 6 is a speaker (notification means), 10 is a start lever (game start operation means), 11 to 13 are stop buttons (stop operation means), 18 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, Profit granting means, first prize determining means, first prize specifying means, first prize determining means, privilege giving means, notification determining means).

Claims (3)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を2以上有する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記複数種類の役として、前記2以上の変動表示部のうち第1変動表示部に対応する役図柄のみが規定される第1単独入賞役と、前記2以上の変動表示部のうち第2変動表示部に対応する役図柄のみが規定される第2単独入賞役とを有するスロットマシンにおいて、
前記内部抽選手段は、前記第1単独入賞役及び前記第2単独入賞役の両方を同時に内部当選役として決定することが可能に構成され、
前記内部抽選手段が前記第1単独入賞役及び前記第2単独入賞役の両方を同時に内部当選役として決定した同時当選ゲームにおいて、当該第1単独入賞役及び第2単独入賞役のうち何れの単独入賞役を先に入賞させるべきかを抽選で決定する先入賞決定手段と、
前記同時当選ゲームにおいて、前記第1単独入賞役及び前記第2単独入賞役のうち先に入賞した単独入賞役を特定する先入賞特定手段と、
前記先入賞決定手段により決定された単独入賞役の種類と、前記先入賞特定手段により特定された単独入賞役の種類とが一致したか否かを判定する先入賞判定手段と、
前記先入賞判定手段による判定結果が一致である場合と不一致である場合とで、遊技者に対して異なる内容の特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means having two or more variation display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
A profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred,
As the plurality of types of winning combinations, a first independent winning combination in which only a symbol corresponding to the first variation display unit among the two or more variation display units is defined, and a second variation among the two or more variation display units. In the slot machine having the second single winning combination in which only the symbol corresponding to the display unit is defined,
The internal lottery means is configured to be capable of simultaneously determining both the first single winning combination and the second single winning combination as an internal winning combination,
In the simultaneous winning game in which the internal lottery unit determines both the first single winning combination and the second single winning combination as the internal winning combination, any one of the first single winning combination and the second single winning combination A first prize deciding means for deciding whether to win the winning combination first by lot,
In the simultaneous winning game, first winning specifying means for specifying a single winning combination that has won first among the first independent winning combination and the second independent winning combination;
A first prize determining means for determining whether or not the type of the single winning combination determined by the first winning determination means matches the type of the single winning combination specified by the first prize specifying means;
A privilege granting unit that grants a privilege of different contents to the player depending on whether the determination result by the first prize determination unit is coincident or not.
A slot machine characterized by comprising:
前記同時当選ゲームにおいて、前記先入賞決定手段が決定した単独入賞役の種類を前記停止操作手段が操作される前に遊技者に報知するか否かを決定する報知決定手段と、
前記報知決定手段が報知することを決定したときに前記単独入賞役の種類を遊技者に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
In the simultaneous winning game, notification determining means for determining whether or not to notify the player of the type of the single winning combination determined by the first winning determination means before the stop operation means is operated;
Notification means for notifying the player of the type of the single winning combination when the notification determination means determines to notify;
The slot machine according to claim 1, further comprising:
前記内部抽選手段は、前記第1単独入賞役及び前記第2単独入賞役のうち何れか一方のみを単独で内部当選役として決定することが可能に構成されたことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。   The internal lottery means is configured to be able to determine only one of the first single winning combination and the second single winning combination as an internal winning combination. 2. The slot machine according to 2.
JP2009209284A 2009-09-10 2009-09-10 Slot machine Expired - Fee Related JP5405948B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009209284A JP5405948B2 (en) 2009-09-10 2009-09-10 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009209284A JP5405948B2 (en) 2009-09-10 2009-09-10 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011056059A JP2011056059A (en) 2011-03-24
JP5405948B2 true JP5405948B2 (en) 2014-02-05

Family

ID=43944411

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009209284A Expired - Fee Related JP5405948B2 (en) 2009-09-10 2009-09-10 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5405948B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020032098A (en) * 2018-08-31 2020-03-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001095972A (en) * 1999-09-24 2001-04-10 Sekiyu Ri Game apparatus
JP4907893B2 (en) * 2005-03-31 2012-04-04 株式会社大都技研 Amusement stand
JP4783600B2 (en) * 2005-08-24 2011-09-28 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2007117678A (en) * 2005-10-31 2007-05-17 Aruze Corp Game machine
JP2008029450A (en) * 2006-07-27 2008-02-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008206661A (en) * 2007-02-26 2008-09-11 Aruze Corp Game machine
JP5124294B2 (en) * 2008-01-22 2013-01-23 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011056059A (en) 2011-03-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5268147B2 (en) Slot machine
JP5650514B2 (en) Game information display device
JP7104992B2 (en) game machine
JP6613059B2 (en) Game information display device
JP5583938B2 (en) Amusement park management system
JP2004180788A (en) Slot machine
JP5254846B2 (en) Slot machine
JP5539743B2 (en) Slot machine
JP5346691B2 (en) Slot machine
JP5443084B2 (en) Slot machine
JP5254850B2 (en) Slot machine
JP5426406B2 (en) Game information display device
JP2004261292A (en) Slot machine
JP5491139B2 (en) Slot machine
JP5405948B2 (en) Slot machine
JP5558739B2 (en) Slot machine
JP5694741B2 (en) Game information display device
JP5491322B2 (en) Game information display device
JP5452181B2 (en) Slot machine
JP2011024816A (en) Slot machine
JP5558764B2 (en) Slot machine
JP2010172480A (en) Slot machine
JP5498250B2 (en) Display device for amusement hall
JP5616007B2 (en) Slot machine
JP5558740B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120611

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130930

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131008

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131031

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5405948

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees