JP2001095972A - Game apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、シンボルの種類と
位置の制御に必要なソフトウエアの量及びハードウエア
の容量の低減を実現し得ると共に、3つのシンボル表示
用リール等の表示手段のうち最後の表示手段の固定的表
示まで入賞を期待し得る、スロットマシン等の遊技装置
に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention can reduce the amount of software and the amount of hardware required for controlling the type and position of a symbol, and can reduce the number of display means such as three symbol display reels. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can expect a prize until the fixed display of the last display means.
【0002】[0002]
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。2. Description of the Related Art A slot machine as an example of a conventional gaming machine is generally as follows.
【0003】すなわち、外周に多数のシンボルを有する
リールを3つ有し、メダルの投入後にスタートレバーな
どの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルが
おおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラ
ム上で各賞についての抽選を行う。That is, three reels having a large number of symbols on the outer periphery are provided, and after a medal is inserted, the reel is rotated at a speed at which the plurality of outer peripheral symbols can be generally identified by operating a start lever or the like. The lottery for each prize is performed above.
【0004】その後、遊技者が各リールに対応したスト
ップボタンを順次操作し、その順に従いリールを停止さ
せてシンボルを固定表示させる。遊技者にとって比較的
利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多数表示されたシ
ンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなっ
た場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞
する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞(リール
に比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞)
に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の
制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の
制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを
操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシン
ボルを入賞に必要な位置(例えば有効ライン上)に引き
込んで停止させるものである。[0004] Thereafter, the player sequentially operates the stop buttons corresponding to the respective reels, stops the reels in that order, and fixes and displays the symbols. If the player wins a prize having a relatively small profit for the player (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) and wins the inside, the prize is almost certainly won by controlling the reel stop position. Prizes that provide significant benefits to players (combinations of relatively small numbers of symbols displayed on reels)
And wins at a relatively high rate by controlling the reel stop position. The reel stop position is controlled by pulling the corresponding symbol to a position required for winning (for example, on an active line) and stopping within a certain period of time after the player operates the stop button corresponding to each reel. It is to let.
【0005】比較的利益の小さい賞としては、例えば、
再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームで
きる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダ
ル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞とし
ては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)やレギュラ
ーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲得が
可能なゲームを開始する賞を挙げることができる。何れ
にせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処
理が行われる。[0005] Prizes with relatively small profits include, for example,
Replays (the next game can be replayed under the same conditions without inserting medals again) and payout of a predetermined number of medals (for example, dozens or less) are given. For example, a prize for starting a game in which a larger number of medals can be obtained, such as (BB) and a regular bonus (RB), can be given. In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed.
【0006】固定表示されたシンボルが入賞となる場合
としては、一般に、3つのリールにそれぞれある特定の
シンボルが固定表示され、各リールにおける特定のシン
ボル1つずつによる3つの特定のシンボルが直線上に並
んで表示された場合(「特定シンボル−特定シンボル−
特定シンボル」)が最も多い。またそれに加えて、スロ
ットマシンにおける全てのシンボルの組み合わせ中で入
賞となる組み合わせの数を一定以上とするために、単独
で入賞条件を達成し得るシンボルを設け、その単独入賞
シンボルが1つ固定表示された場合(「単独入賞シンボ
ル−任意シンボル−任意シンボル」)を入賞条件達成と
することが通常である。In a case where the fixedly displayed symbols are awarded, generally, certain symbols are fixedly displayed on three reels, respectively, and three specific symbols formed by one specific symbol on each reel are displayed on a straight line. ("Specific symbol-Specific symbol-
Specific symbol "). In addition, in order to increase the number of winning combinations among all combinations of symbols in the slot machine to a certain number or more, a symbol capable of achieving the winning condition by itself is provided, and one of the single winning symbols is fixedly displayed. In this case, it is normal that the winning condition is achieved when “winning symbol-arbitrary symbol-arbitrary symbol” is performed.
【0007】現在主流となっているスロットマシンにつ
いては、規則等により主に次のような制限が設けられて
いる。 ア:各リールに配されるシンボル数は21個以下である
こと。 イ:シンボルの種類は7種類以下であること。 ウ:リールの回転数は1分間に80回転を超えてはなら
ない。従って、60秒/80回転=0.75(秒/1回
転)未満であってはならない。1分間当りの回転数を最
大とし、1リールにおけるシンボル数を最大の21個と
した場合、1コマ分の回転に要する時間は、0.75秒
/21コマ=35.7msである。 エ:リールの回転を停止させるためのストップボタンを
押してからリールが停止するまでの時間は190msを
超えてはならない。前記のように1コマ分の回転に要す
る時間を最小とした場合でも、190msの間に進むコ
マ数は、190ms/35.7ms=5.32コマであ
る。1/10コマでも通過した場合は次のシンボルが1
番目のシンボルとなるので、実質的には、ストップボタ
ンを押してからコントロールできるコマ数は、押した位
置を含め5コマとなる。 オ:リールの数は3個以上であること。リールを左、
中、右の3個とした場合のリールの停止順は、左、
中、右;右、中、左;中、左、右;中、右、左;
左、右、中;右、左、中の6通りとなる。 カ:入賞となるシンボルの組合せの数は全てのシンボル
の組合せの数の11%を超え、40%を超えない数であ
ること。従って、リールを3個、1リールにおけるシン
ボル数を21個とした場合、全てのシンボルの組み合わ
せ数は、21×21×21=9261通りであるから、
入賞となるシンボルの組合せ数は9261×0.11=
1018.71通りを越えることを要する。The mainstream slot machines are mainly limited by the following rules and the like. A: The number of symbols arranged on each reel is 21 or less. B: There must be seven or fewer types of symbols. C: The rotation speed of the reel must not exceed 80 rotations per minute. Therefore, it should not be less than 60 seconds / 80 rotations = 0.75 (seconds / 1 rotation). When the number of rotations per minute is the maximum and the number of symbols on one reel is the maximum of 21, the time required for rotation of one frame is 0.75 seconds / 21 frames = 35.7 ms. D: The time from when the stop button for stopping the rotation of the reel is pressed to when the reel is stopped must not exceed 190 ms. Even when the time required for one frame rotation is minimized as described above, the number of frames proceeding during 190 ms is 190 ms / 35.7 ms = 5.32 frames. If 1/10 frame is passed, the next symbol is 1
Since the symbol is the first symbol, the number of frames that can be controlled after pressing the stop button is substantially five including the pressed position. E: The number of reels must be three or more. Reel left,
The order of stopping reels in the case of three middle, right, left,
Middle, right; right, middle, left; middle, left, right; middle, right, left;
Left, right, and middle; right, left, and middle. F: The number of winning symbol combinations exceeds 11% of all symbol combinations and does not exceed 40%. Therefore, when the number of symbols per reel is 3 and the number of symbols per reel is 21, the number of combinations of all the symbols is 21 × 21 × 21 = 9261.
The number of winning symbol combinations is 9261 × 0.11 =
It needs to exceed 1018.71 ways.
【0008】一定のシンボル、例えば「プラム」を、各
リールの有効ライン上に1つずつ停止した場合(「プラ
ム−プラム−プラム」)に入賞となるとして、左、中、
右の各リールに「プラム」をそれぞれ5個設けた場合
は、5×5×5=125通りの入賞組み合わせ数とな
る。同様に入賞となり得る4種類のシンボル、例えば
「プラム」、「オレンジ」、「ベル」、「スイカ」を、
それぞれ各リールに5個ずつ設けると、それだけで各リ
ールのシンボル数は、最大シンボル数にあと1つに迫る
20個ずつとなるが、それでも、入賞となるシンボルの
組合せ数は125×4=500通りに過ぎない。When a certain symbol, for example, "Plum" is stopped one by one on the activated line of each reel ("Plum-Plum-Plum"), it is determined that a prize is won, and left, middle, and left.
When five “plums” are provided on each reel on the right, 5 × 5 × 5 = 125 combinations of winning combinations. Similarly, four kinds of symbols that can be awarded, for example, “plum”, “orange”, “bell”, and “watermelon”
If 5 reels are provided on each reel, the number of symbols on each reel becomes 20 closer to the maximum number of symbols by itself. However, the number of winning symbol combinations is still 125 × 4 = 500. It's just the street.
【0009】ところが、単独で入賞条件を達成し得るシ
ンボル(別のリールが表示するシンボルとの組み合わせ
にかかわりなく、そのシンボルが1つ固定的に表示され
ることのみにより入賞条件が達成されるシンボル)、例
えば「チェリー」を左リールに2個設けると、「チェリ
ー(単独入賞シンボル)−任意シンボル−任意シンボ
ル」で入賞条件が達成されるので、入賞となるシンボル
の組合せ数は2×21×21=882通りとなる。However, a symbol that can attain the winning condition by itself (a symbol that attains the winning condition only by one fixed symbol being displayed regardless of the combination with the symbol displayed by another reel) For example, if two "cherry" are provided on the left reel, the winning condition is achieved by "cherry (single winning symbol) -arbitrary symbol-arbitrary symbol". Therefore, the number of winning symbol combinations is 2 × 21 × 21 = 882 patterns.
【0010】従って実際上、入賞となるシンボルの組合
せ数を1019通り以上とするには、このような単独で
入賞条件を達成し得るシンボルが必要になる。 キ:プログラムの容量Therefore, in practice, in order to increase the number of winning symbol combinations to 1019 or more, it is necessary to provide such symbols that can achieve the winning conditions by themselves. G: Program capacity
【0011】抽選に当選して内部当りとなった場合に入
賞に必要なシンボルをなるべく又はほぼ確実に揃えられ
るようにすると共に、内部当りとなっていない賞に対す
る入賞を確実に阻止するために、各リールにおけるシン
ボルの配列を適切に設定すると共に各リールの停止制御
を行う。[0011] In order to ensure that the symbols required for winning are almost or assuredly aligned when a lottery is won and an internal hit is made, and to reliably prevent a prize not having an internal hit from being won. The arrangement of the symbols on each reel is appropriately set, and the stop of each reel is controlled.
【0012】ところが、プログラムの容量について、上
記のような規則による上限やコスト等による事実上の上
限が存在すると、上記6通りの停止順のリール停止制御
を全て十分に行なうことは困難となる。そのため従来
は、遊技者による通常のリール停止順である「左、中、
右」の停止順を重点的に考慮したシンボルの配列及びリ
ール停止制御を採用せざるを得ず、他の順序で停止させ
ると、「左、中、右」の停止順の場合よりも遊技者にと
って全般的に不利となっていた。However, if the program capacity has an upper limit based on the above rules or a practical upper limit due to cost, etc., it is difficult to sufficiently perform the reel stop control in the above six stop orders. Therefore, conventionally, the normal reel stop order by the player, such as "left, middle,
The arrangement of symbols and reel stop control must be adopted with emphasis on the stop order of "right", and if stopped in any other order, the player will stop in the order of "left, middle and right" Was generally disadvantaged for
【0013】また、入賞となるシンボルの組合せの数の
割合についての上記「カ」のような制限があると、上記
のような単独で入賞条件を達成し得るシンボルを採用す
ることが必要となる。ところが、このような単独入賞シ
ンボルを中又は右リールに設けて「任意シンボル−単独
入賞シンボル−任意シンボル」又は「任意シンボル−任
意シンボル−単独入賞シンボル」で入賞条件を達成し得
るものとすると、多くの遊技者が通常停止させる順であ
る「左、中、右」の停止順において単独入賞シンボル以
外のシンボルを3つ揃えて入賞させる場合に、中又は右
リールの単独入賞シンボルが邪魔になり、プログラム容
量が足りなくなるので、単独入賞シンボルは左リールの
みに設けている。そのため、多くの遊技者がリールを停
止させる「左、中、右」の停止順において、左リ一ルに
単独入賞シンボルが出ていなくて、而も2つのリールを
停止させた際に「プラム−プラム−」や「ペル−ベル
−」のように入賞までにあと一つのシンボルが揃えばよ
い状態とならなかった場合は、最後の右リールが停止す
る前に何も入賞しないことが分かってしまい、その時点
で遊技者の興味が失われることとなる。In addition, when there is a restriction such as the above-mentioned "f" on the ratio of the number of combinations of winning symbols, it is necessary to adopt a symbol which can achieve the winning condition by itself as described above. . However, if such a single winning symbol is provided on the middle or right reel and a winning condition can be achieved by "arbitrary symbol-single winning symbol-arbitrary symbol" or "arbitrary symbol-arbitrary symbol-single winning symbol", When three symbols other than the single winning symbol are arranged in the stop order of “left, middle, right”, which is the order in which many players normally stop, the single winning symbol on the middle or right reel is an obstacle. Since the program capacity is insufficient, the single winning symbol is provided only on the left reel. Therefore, in the "left, middle, right" stop order in which many players stop the reels, when no single winning symbol is displayed on the left reel, and when two reels are stopped, the "Plum If one more symbol does not have to be aligned before winning, such as "Plum-" or "Per-Bell-", it turns out that nothing will win before the last right reel stops. At that point, the interest of the player is lost.
【0014】本発明は、従来技術における上記のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、各表示手段により固定的に表示するシンボルの種
類と位置を制御する上で必要な制御プログラム等のソフ
トウエア及びハードウエア資源の容量を低減し得ると共
に、最後の表示手段の固定的表示に至るまで、少なくと
も、単独で入賞条件を達成し得るシンボルによる入賞の
可能性がある、スロットマシン等の遊技装置を提供する
ことにある。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and has as its object to control the types and positions of symbols which are fixedly displayed by each display means. It is possible to reduce the capacity of software and hardware resources such as control programs required in the above, and at least until the final display means fixed display, at least the possibility of winning by a symbol that can achieve the winning condition alone. An object of the present invention is to provide a gaming machine such as a slot machine.
【0015】[0015]
【課題を解決するための手段】本発明の遊技装置は、所
定配列の複数種のシンボルを順次連続的に表示するため
の3つの表示手段と、その各表示手段における前記連続
的表示を順次停止させてシンボルを固定的に表示させる
ための表示固定手段とを有し、前記各表示手段が固定的
に表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件
を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊
技機であって、前記3つの表示手段の1つである中央表
示手段によりシンボルが固定的に表示される位置の両側
に、残りの2つである両外側表示手段によりそれぞれシ
ンボルが固定的に表示される位置があり、前記両外側表
示手段が表示するシンボルの配列は同一であり、その両
外側表示手段が表示するシンボルには、固定的に表示さ
れることにより単独で入賞条件を達成し得るシンボルが
含まれ、中央表示手段が表示するシンボルには単独で入
賞条件を達成し得るシンボルが含まれず、前記表示固定
手段は、各表示手段により固定的に表示するシンボルの
種類と位置を、各表示手段におけるシンボルの配列に基
づき制御することができるものであることを特徴とする
(請求項1)。A game device according to the present invention comprises three display means for sequentially and continuously displaying a plurality of symbols in a predetermined arrangement, and sequentially stops the continuous display on each of the display means. Display fixing means for displaying symbols in a fixed manner, wherein the type and the position of the symbols fixedly displayed by the respective display means attain a predetermined prize condition, and the prize corresponds. A game machine for executing a game, wherein the symbol is displayed on both sides of a position where the symbol is fixedly displayed by the central display means, which is one of the three display means, and the symbol is displayed on both sides of the remaining two display means. Are fixedly displayed, the arrangement of the symbols displayed by the outer display means is the same, and the symbols displayed by the outer display means are simply displayed by being fixedly displayed. The symbols displayed by the central display means do not include the symbols capable of achieving the winning conditions by themselves, and the display fixing means includes a symbol fixedly displayed by each display means. The type and the position can be controlled based on the arrangement of the symbols on each display means (claim 1).
【0016】シンボルの連続的表示を3つの表示手段に
ついて順次停止させて固定的に表示させる場合、その固
定的表示を行う順は6通りであるが、両外側表示手段が
表示するシンボルの配列は同一であるから、シンボルの
配列に注目した場合の固定的表示順としては、中央表示
手段の固定的表示順が最初であるか2番目であるか最後
であるかの3通りとなる。そのため、各表示手段により
固定的に表示するシンボルの種類と位置を、各表示手段
におけるシンボルの配列に基づき表示固定手段により制
御する上で必要な制御プログラム等のソフトウエアの量
及びハードウエア資源の容量は、大幅に低減する。それ
により、低減分を他の目的のためのソフトウエア(例え
ば、入賞、特に大きな利益が得られる入賞の演出、又は
そのような入賞に対する期待感を高めるための演出等の
ためのプログラム)に振り向けてより遊技者の興味を惹
き付けることができる遊技装置を実現したり、制御をよ
り高度な又は精度のよいもの(例えば、表示手段の固定
的表示順によらず遊技者に不利益が生じない十分な停止
制御)としたり、或はコストダウンを実現すること等が
可能である。In the case where the continuous display of symbols is sequentially stopped and fixedly displayed on the three display means, the order in which the fixed display is performed is six, but the arrangement of the symbols displayed by both outer display means is as follows. Since they are the same, there are three fixed display orders when the arrangement of symbols is focused on, that is, the first, second, or last fixed display order of the central display means. Therefore, the amount of software such as a control program and the amount of hardware resources necessary for controlling the type and position of the symbol fixedly displayed by each display means by the display fixing means based on the arrangement of the symbols in each display means. Capacity is greatly reduced. Thereby, the reduced amount is directed to software for other purposes (for example, a program for winning, particularly for producing a winning with a large profit, or producing an expectation for such winning, etc.). To realize a gaming device capable of attracting more player's interest, and to control the game more sophisticatedly or more precisely (for example, a sufficient amount that does not cause disadvantage to the player regardless of the fixed display order of the display means). Stop control), or cost reduction can be realized.
【0017】而も、6通りの固定的表示順のうち何れか
の外側表示手段が最後に固定的表示を行う4通り(すな
わち、中央表示手段の固定的表示順が最後である2通り
以外)では、3つの表示手段のそれぞれにより固定的に
表示されたシンボルの種類及び位置の組合わせにより入
賞条件を達成し得る賞(例えば3つの表示手段にそれぞ
れある特定のシンボルが固定的に表示され、各表示手段
における特定のシンボル1つずつによる3つの特定のシ
ンボルが直線上に並んで表示されることにより入賞条件
達成となる賞)についての入賞可能性がないことが、最
初及び2番目の表示手段が固定的表示を行った時点にお
いて判明したとしても、外側表示手段が最後に固定的に
表示するシンボルが単独で入賞条件を達成し得るシンボ
ルを含むことによりその賞に入賞する可能性がある。従
ってこれら4通りの固定的表示順においては、最後の表
示手段の固定的表示に至るまで、少なくとも、単独で入
賞条件を達成し得るシンボルによる入賞が期待されるの
で、最後の表示手段の固定的表示まで、入賞についての
遊技者の興味を継続させることができる。In addition, of the six fixed display orders, any of the four outer display means performs the fixed display last (except for the last two fixed display orders of the center display means). In the prize, a prize that can achieve a winning condition by a combination of the type and position of the symbol fixedly displayed by each of the three display means (for example, a specific symbol is fixedly displayed on each of the three display means, The first and second displays indicate that there is no prize possibility for the prize that achieves the prize condition by displaying three specific symbols, one by one specific symbol, on each display means in a straight line. Even if it becomes clear at the time when the means performs the fixed display, the last fixedly displayed symbol on the outer display means includes a symbol capable of achieving the winning condition by itself. There is a possibility of winning a prize in the prize. Therefore, in these four fixed display orders, it is expected that at least a symbol that can attain the prize winning condition alone is expected until the last display means is fixedly displayed. Until the display, the player's interest in winning can be continued.
【0018】通常の場合、表示手段に固定的表示を行わ
せるための操作ボタン等の操作部の配置は、各表示手段
によりそれぞれシンボルが固定的に表示される配置に対
応する(中央表示手段に対応する操作ボタンの両側に両
外側表示手段に対応する操作ボタンが配置される)の
で、何れかの外側表示手段の固定的表示が最初及び最後
に行われ、中央表示手段の固定的表示が2番目に行われ
る2通りのみとなり、その何れにおいても最後の表示手
段の固定的表示に至るまで、少なくとも、単独で入賞条
件を達成し得る。In a normal case, the arrangement of operation sections such as operation buttons for causing the display means to perform fixed display corresponds to the arrangement in which the symbols are fixedly displayed by the respective display means (the central display means has The operation buttons corresponding to the both outer display means are arranged on both sides of the corresponding operation button), so that the fixed display of one of the outer display means is performed first and last, and the fixed display of the center display means is 2 Only the second two types are performed, and in any of them, at least the winning condition can be achieved independently until the final display means is fixedly displayed.
【0019】 上記の、所定配列の複数種のシンボル
を順次連続的に表示するための3つの表示手段と、その
各表示手段における前記連続的表示を順次停止させてシ
ンボルを固定的に表示させるための表示固定手段とを有
し、前記各表示手段が固定的に表示したシンボルの種類
とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが
対応するゲームを実行する遊技機の好適な例として、外
周面に所定配列の複数種のシンボルが表示され、回転停
止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が
視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回
転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる3つの
表示装置(表示手段)と、回転駆動されている前記各回
転体を順次停止させてシンボルを固定表示させるための
表示固定装置(表示固定手段)とを有し、その表示固定
装置によって停止した各回転体における前記シンボルの
種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと
入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる
(請求項2)。The above three display means for sequentially and continuously displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement, and the method for stopping the continuous display on each of the display means and for displaying the symbols in a fixed manner. A preferred example of a gaming machine having a display fixing means for executing a game in which a type and a position of a symbol fixedly displayed by each of the display means attain predetermined prize conditions and a prize corresponds to the prize. A plurality of symbols in a predetermined arrangement are displayed on the outer peripheral surface, and a rotatably supported rotator capable of allowing a player to visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state, and rotating the rotator Three display devices (display means) each including a rotary drive device for driving, and a display fixing device (display fixing device) for sequentially stopping each of the rotating bodies which are rotationally driven and fixedly displaying symbols. Slot machine in which the type of the symbol and the stop position in each rotating body stopped by the display fixing device achieve predetermined prize winning conditions and the prize corresponds. Claim 2).
【0020】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. Examples of the symbol include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell;
The letter "R" and the letter "RP" can be exemplified.
【0021】前記の所定配列の複数種のシンボルを順次
連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例にお
けるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置によ
り回転駆動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶
パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであ
ってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を3つ
有し、各表示手段がそれぞれ1組のシンボル群を互いに
独立的に表示するものとすることができる。前記回転体
の場合、3つの回転体が互いに独立的に回転することに
より、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互い
に独立的に表示するものとすることができる。ビデオデ
ィスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1台のビ
デオディスプレイ装置に3組のシンボル群を互いに独立
的に表示することにより3つの表示手段とすることもで
きる。The display means for sequentially and successively displaying the plurality of types of symbols in the predetermined arrangement includes, in addition to a rotating body driven and rotated by a rotary driving device such as a stepping motor as in the preferred example, For example, a video display device such as a CRT or a liquid crystal panel may be used. The gaming machine has three such display means, and each display means can independently display one set of symbol groups. In the case of the rotating body, the symbol groups displayed on each rotating body can be displayed independently of each other by rotating the three rotating bodies independently of each other. In the case of using a video display device, for example, three sets of symbols may be independently displayed on one video display device to provide three display units.
【0022】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。A general example of the rotating body is a reel on which various symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.
【0023】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。表示手段が固定表示するシンボルの数はそ
れぞれ2以上であることが好ましい。特に好ましくは3
である。The display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state at least for a time at which the player can visually recognize it. The number of symbols fixedly displayed by the display means is preferably two or more. Particularly preferably 3
It is.
【0024】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。When the type of the symbol fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device and the stop position thereof attain a predetermined winning condition, this corresponds to a winning of the game.
【0025】3つの表示手段のうち、1つは中央表示手
段、残りの2つは外側表示手段である。前記中央表示手
段によりシンボルが固定的に表示される位置の両側に、
両外側表示手段によりそれぞれシンボルが固定的に表示
される位置がある。Of the three display means, one is a central display means and the other two are outer display means. On both sides of the position where the symbol is fixedly displayed by the central display means,
There are positions where symbols are fixedly displayed by both outer display means.
【0026】このようにシンボルが表示される態様の例
としては、両外側表示手段及び中央表示手段がそれぞれ
固定的に表示する2又は3以上のシンボルが何れも一定
方向の列に並び、而もそれらの3つのシンボル列が並列
した状態となる場合を挙げることができる(請求項
3)。より具体的な例としては、多数のシンボルが表示
された円筒状外周面を備えた3つの回転体が同軸状に隣
接並列し、それらの回転体によりシンボル表示窓等を介
して遊技者に表示されるシンボル(例えば3つずつ)の
位置も回転体の回転軸線方向に隣接している場合を挙げ
ることができる。As an example of the manner in which the symbols are displayed in this manner, two or three or more symbols fixedly displayed by the outer display means and the central display means are all arranged in a row in a certain direction. There can be mentioned a case where these three symbol strings are in a parallel state (claim 3). As a more specific example, three rotating bodies having a cylindrical outer peripheral surface on which a large number of symbols are displayed are juxtaposed adjacently coaxially, and are displayed to a player by the rotating bodies via a symbol display window or the like. The positions of the symbols (for example, three at a time) are also adjacent to each other in the direction of the rotation axis of the rotating body.
【0027】前記両外側表示手段が表示するシンボルの
配列は同一であり、中央表示手段が表示するシンボルの
配列は外側表示手段のものとは異なる。同一配列という
のは、円筒状外周面上にシンボルが配列された場合のよ
うに配列が循環する場合は、配列の基準となる位置(例
えば配列の最初のシンボルの位置)や配列の基準となる
シンボル(例えば配列の最初のシンボル)も同一である
ことを意味するものとすることができる。The arrangement of the symbols displayed by the outer display means is the same, and the arrangement of the symbols displayed by the central display means is different from that of the outer display means. The same arrangement refers to a reference position of the arrangement (for example, the position of the first symbol of the arrangement) or a reference of the arrangement when the arrangement is circulating, such as when the symbols are arranged on a cylindrical outer peripheral surface. Symbols (eg, the first symbol in the array) can also mean identical.
【0028】 前記表示固定手段は、各表示手段によ
り固定的に表示するシンボルの種類と位置を、各表示手
段におけるシンボルの配列に基づき制御することができ
るものである。このような表示固定手段は、例えば、遊
技者が操作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技
者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する
停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動す
るステッピングモータ等の回転駆動装置を所要のタイミ
ングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置
によるシンボルの表示を所要のタイミングで固定表示さ
せるものとすることができる。そのためには、例えば遊
技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のよう
な回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように
停止させ(又は特定条件下でビデオディスプレイ装置に
よるシンボルが特定位置に位置するように固定表示さ
せ)、それ以外の場合は停止信号に対し一定タイミング
で応答して回転体やビデオディスプレイ装置によるシン
ボルの移動を停止させるものとすることができる。The display fixing means can control the type and position of the symbol fixedly displayed by each display means based on the arrangement of the symbols on each display means. Such a display fixing means, for example, in response to a stop signal by a stop button operated by the player or a stop signal generated when a predetermined time elapses in a non-operation state of the player, the rotating body as described above A rotary driving device such as a stepping motor that is driven to rotate may be stopped at a required timing, or a symbol display by a video display device may be fixedly displayed at a required timing. For this purpose, for example, a controller inside the gaming machine stops the above-mentioned rotating body so that a specific symbol is located at a specific position under a specific condition (or a symbol by a video display device is specified under a specific condition). In other cases, the movement of the symbols by the rotating body or the video display device may be stopped in response to a stop signal at a fixed timing.
【0029】前記特定条件としては、全ての賞又は一部
の賞を対象とする内部当り条件の達成を例示することが
できる。このような内部当り条件は、任意に定めること
ができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリング
を実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であ
ることにより内部当り条件が達成されるもの(すなわち
抽選)としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段
により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示
する表示内容によって内部当り条件達成を判定すること
もできる。内部当り対象賞が1種である場合を除き、複
数種の内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件を
設けることができる。As the specific condition, the achievement of an internal hit condition for all prizes or some prizes can be exemplified. Such internal hit conditions can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and the obtained internal sampling value is a value within a specific range, thereby achieving the internal hit condition (that is, lottery). It is also possible to determine the achievement of the internal hit condition based on the display content fixedly displayed by the display means during the game. Except when there is only one internal hit target prize, an internal hit condition can be set for each of a plurality of types of internal hit target prizes.
【0030】このような内部当り条件が達成された場合
は、内部当り状態を設定してゲームの処理を行うものと
することができる。内部当り状態の設定は、内部当り条
件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した
場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより
内部当り状態を設定する内部当り設定手段により行うも
のとすることができる。内部当り対象賞が複数種であっ
てそれぞれについて内部当り条件が設定されている場合
は、それぞれについて設けたフラグをセットするものと
することができる。When such an internal hit condition is achieved, it is possible to set an internal hit state and execute the game processing. The internal hit state is set by determining whether or not the internal hit condition has been achieved. If the internal hit condition has been achieved, the internal hit state is set by, for example, setting an internal hit state by setting a corresponding flag. Things. When there are a plurality of types of internal hit target awards, and internal hit conditions are set for each of them, a flag provided for each can be set.
【0031】内部当り状態が設定されている場合、例え
ば、遊技者が操作する停止ボタンによる(又は遊技者が
不操作状態で所定時間経過することによる)停止信号を
受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞
に対応するシンボル(必要シンボル)が特定位置に表示
されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にその
必要シンボルを入賞に必要な位置に固定的に表示させる
(所謂引き込みを行う)ものとすることができる。また
それと共に、内部当り状態が設定されている場合に、そ
の内部当りの対象以外の賞のシンボル(不要シンボル)
がその賞の入賞となる位置に停止しないように、停止信
号を受けた時点から所定範囲内でその不要シンボルの固
定的表示の位置をずらすものとすることができる。表示
固定手段は、このように、各表示手段におけるシンボル
の配列に基づき、必要シンボルを入賞位置に固定表示さ
せ、また不要シンボルを入賞位置からずらすよう制御す
るものとすることができる。When the internal hit condition is set, for example, the internal hit condition is received from the time when a stop signal is received from a stop button operated by the player (or a predetermined time has elapsed after the player has not operated). The required symbol is fixedly displayed at a position required for winning on condition that the deviation until the symbol (required symbol) corresponding to the prize specified at the specified position is displayed at the specific position is within a predetermined range (so-called, so-called). Retraction). Also, when the internal hit state is set, a prize symbol (unnecessary symbol) other than the target of the internal hit is set.
The position of the fixed display of the unnecessary symbol can be shifted within a predetermined range from the time when the stop signal is received so that the symbol does not stop at the position where the prize is won. As described above, the display fixing means can control the required symbols to be fixedly displayed at the winning position and the unnecessary symbols to be shifted from the winning position based on the arrangement of the symbols on each display means.
【0032】このように内部当り状態を設定してゲーム
の処理を行うことによって、例えば、その賞に入賞する
率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるも
のとすること、すなわち高入賞率化するものとすること
ができる。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終わ
れば解除されるものとすることもでき、内部当りとなっ
た賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回
数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ
継続するものとすることもできる。By setting the internal hit state and performing the game processing as described above, for example, it is possible to increase the rate of winning the prize or to make the winning almost certain, that is, to achieve a high prize. Rationalization. The internal hit state can be released, for example, after one game is over, or can be continued until the internal prize is won, depending on the number of times, time, and other conditions. It can be continued only within a predetermined period.
【0033】本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば
7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以
上の確実性を言い、確実である場合を含む。In the present specification, "substantially certain" refers to a certainty of, for example, 70% or more, preferably 80% or more, more preferably 90% or more, and includes the case of being certain.
【0034】高入賞率化は、前記内部当り条件が達成さ
れた場合に、例えば前記のような所謂引き込みにより実
現するものとすることができる。表示手段におけるシン
ボルの配列において該当するシンボルの出現率が高けれ
ば、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、
所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配
されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることと
なる。The high winning rate can be realized by, for example, the above-mentioned so-called pull-in when the internal hit condition is achieved. If the appearance rate of the corresponding symbol in the arrangement of the symbols in the display means is high, it is possible to win a higher rate, and the corresponding symbol is
If they are arranged evenly within the permissible range of so-called pull-in deviation, a prize can be surely or almost certainly won.
【0035】 本発明の遊技装置において実行される
ゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固
定的に表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞
条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の
有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示したシン
ボルの種類とその位置によって遊技者に示される。In the game executed in the gaming machine of the present invention, the type and the position of the symbol fixedly displayed by the display means by the display fixing means attain a predetermined winning condition, and the winning of the game corresponds. The presence or absence of a prize and the type of the prize are indicated to the player by the type and position of the symbol fixedly displayed by the display means.
【0036】入賞条件としては、例えば、3つの表示手
段によりそれぞれ固定的に表示された1つずつの所定シ
ンボルが所定の並び方となった場合(例えば所定直線上
に並んだ場合)を挙げることができる。所定シンボルと
いうのは、通常は同一のシンボルであるが、2種又は3
種のシンボルの組合せとすることもできる。The prize winning conditions include, for example, a case where one predetermined symbol fixedly displayed by three display means is arranged in a predetermined manner (for example, a case where the symbols are arranged on a predetermined straight line). it can. The predetermined symbols are usually the same symbol, but two or three
It can also be a combination of different symbols.
【0037】また入賞条件の他の例としては、2つの隣
接する表示手段によりそれぞれ固定的に表示された1つ
ずつの所定シンボルが所定の並び方となった場合(例え
ば所定直線上に並んだ場合)を挙げることができる。Another example of the prize-winning condition is when one predetermined symbol fixedly displayed by two adjacent display means is arranged in a predetermined manner (for example, when the predetermined symbols are arranged on a predetermined straight line). ).
【0038】また、他の入賞条件として、単独で入賞条
件を達成し得るシンボルが何れかの外側表示手段により
固定的に表示された場合を挙げることができる。単独入
賞シンボルは2種以上でもよい。別の表示手段が表示す
るシンボルとの組み合わせにかかわりなく、そのシンボ
ルが1つ固定的に表示されることのみにより(例えば
「単独入賞シンボル−任意シンボル−任意シンボル」或
いは「任意シンボル−任意シンボル−単独入賞シンボ
ル」)入賞条件が達成される。As another winning condition, there is a case where a symbol capable of achieving the winning condition by itself is fixedly displayed by any of the outer display means. The single winning symbols may be of two or more types. Regardless of the combination with the symbol displayed by another display means, only one of the symbols is fixedly displayed (for example, "single winning symbol-arbitrary symbol-arbitrary symbol" or "arbitrary symbol-arbitrary symbol- Single winning symbol ") The winning condition is achieved.
【0039】入賞の有無及びその賞の種類は、各表示手
段が固定的に表示したシンボルの種類とその位置を所定
の各入賞条件に該当するか否かを判定する入賞判定手段
を設けることにより判定することができる。なお、入賞
の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入
賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining the type and position of the symbol fixedly displayed by each display means to determine whether or not a predetermined prize condition is met. Can be determined. It should be noted that the winning condition does not always need to be constant. Winning conditions and prize contents can be changed as appropriate.
【0040】入賞によって遊技者に与えられる賞として
は、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、
遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプ
レイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってよ
り有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち
2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特
別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以
上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であ
ってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更
に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとするこ
ともできる。The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins,
Addition of game medium reservation information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replays), start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them be able to. The prize at which the special game is started may be one type or two or more types. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from the special game to a special game of the same type or a different type.
【0041】特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率
が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条
件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件
を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲー
ムとしては、例えば、メダル(遊技媒体の一例)を1枚
だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す
賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SB
を所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボー
ナス)、RBを所定回数繰り返すことができるBB(ビ
ッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技
者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になる
CT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間
中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができ
る。A special game is a game that is generally advantageous to a player, such as having a higher winning probability than a general game. A general game is a game that is normally played without special conditions. As the special game, for example, only one medal (an example of a game medium) can be inserted, and an SB (single bonus), SB which can win a prize for paying out a predetermined number of medals at a high rate.
(Regular Bonus) that can be repeated a predetermined number of times, BB (Big Bonus) that can repeat an RB a predetermined number of times, and the like. A possible CT (Challenge Time), a 10-times bonus that the SB winning probability is about 10 times during a predetermined period, and the like can be cited.
【0042】内部当り対象賞がBB、RB、SB、再遊
技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物
(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、
プラム、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞
は、例えば、遊技者に利益の大きい賞で1回のゲームで
は入賞し難い賞である、BBのみ、或はBB及びRBと
いうように、任意に選択することができる。The internal hit target prizes are BB, RB, SB, replays, and small articles for paying out ten or more medals (for example, orange,
(Eg, plums, bells, cherries, etc.), the particular prize may be, for example, BB only, or BB and RB, which is a prize having a large profit for the player and which is difficult to win in one game. , Can be arbitrarily selected.
【0043】[0043]
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0044】図1乃至図5は、本発明の実施の形態の例
としてのスロットマシンについてのものである。図1
は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図
2は、スロットマシンの外観の正面図である。図3は、
ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概
略を示すフローチャートである。図4は、第1のリール
停止におけるリール停止制御方法の選択についての処理
動作の概略を示すフローチャートである。図5は、各リ
ールにおけるシンボルの配列図、並びに入賞となるシン
ボルの組合せ毎の配当を示す配当表である。FIGS. 1 to 5 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention. FIG.
Is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine. FIG.
It is a flowchart which shows the outline of a processing operation from a game start to an internal hit flag setting. FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for selecting a reel stop control method in the first reel stop. FIG. 5 is an arrangement diagram of symbols on each reel and a payout table showing payouts for each combination of winning symbols.
【0045】(1) 遊技者が対面するスロットマシンの
正面について、図2を参照しつつ説明する。(1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG.
【0046】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。Hit lamps 10 are provided at three places (left, right and center) at the upper end.
【0047】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル、すなわち左リール14a、中リール14b、及び右
リール14cが水平方向回転軸線を中心として互いに独
立的に回転自在に支持されている。At a slightly upper portion of the center in the vertical direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided.
At each corresponding position inside the slot machine, three reels, that is, a left reel 14a, a middle reel 14b, and a right reel 14c are supported rotatably independently of each other about a horizontal rotation axis.
【0048】左リール14a及び右リール14c(両外
側表示手段)の外周面には、図5に示すようにシンボル
(ベル、プラム、スイカ、及び、チェリーの各絵、並び
に、「7」、「BAR」、「RP」の各文字。)が同一
配列で周方向における一定距離毎に順に表示されてい
る。末尾の「RP」の次は先頭のベルである。また、中
リール14b(中央表示手段)の外周面には、図5に示
すように左リール14a及び右リール14cと同数のシ
ンボル(ベル、プラム、及びスイカの各絵、並びに、
「7」、「BAR」、「RP」の各文字。)が周方向に
おける前記と同じ一定距離毎に順に表示されている。末
尾の「RP」の次は先頭のプラムである。中リール14
bにおけるシンボルの配列は、チェリーが含まれないこ
とを始めとして、左リール14a及び右リール14cの
ものとは異なる。As shown in FIG. 5, symbols (bell, plum, watermelon, and cherry, picture "7" and "7") are provided on the outer peripheral surfaces of the left reel 14a and the right reel 14c (both outer display means). BAR "and" RP "are displayed in the same arrangement in order at a predetermined distance in the circumferential direction. Next to the last "RP" is the first bell. As shown in FIG. 5, the same number of symbols as the left reel 14a and the right reel 14c (each picture of a bell, a plum, and a watermelon, and
"7", "BAR", "RP" characters. ) Are displayed in order at the same constant distance as described above in the circumferential direction. Next to the last “RP” is the first plum. Medium reel 14
The arrangement of the symbols in b differs from that of the left reel 14a and the right reel 14c, including that no cherry is included.
【0049】左リール14a、中リール14b及び右リ
ール14cの停止時には、それぞれのシンボル群のうち
周方向に連続する任意の3つのシンボルが、シンボル表
示窓12における上中下の各位置に表示される。遊技者
はこれらのシンボルを視認することができる。左リール
14a、中リール14b及び右リール14cは、それぞ
れ別々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図
示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持され
る。When the left reel 14a, the center reel 14b, and the right reel 14c are stopped, any three consecutive symbols in the respective symbol groups are displayed at upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12. You. The player can visually recognize these symbols. The left reel 14a, the middle reel 14b, and the right reel 14c are rotationally driven and stopped and held by separate stepping motors (one example of a rotary driving device, not shown).
【0050】シンボル表示窓12には、左リール14
a、中リール14b及び右リール14cそれぞれが停止
状態で表示する3つのシンボルに関し、入賞判定におい
て、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて
有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描
かれている。各ライン16の左端部には、払い込まれた
メダルの枚数に応じてどのライン16が有効であるかを
示す有効ラインランプ18が配設されている。この例に
おいては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1ME
DAL」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の
水平ライン16が有効であることが示され、メダルが2
枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDAL
S」の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平
ライン16が全て有効であることが示され、メダルが3
枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18
を含む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両
対角ライン16を含む全てのライン16が有効であるこ
とが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によっ
て示された有効ライン16上に、左リール14a、中リ
ール14b及び右リール14cにおけるどのようなシン
ボルが位置しているかを見てゲームの結果(入賞か否
か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲー
ムの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等や
スピーカ20からの音声出力などによっても知らされ
る。The symbol display window 12 has a left reel 14
a, a line 16 indicating an alignment position that is valid in accordance with the number of paid medals (1 to 3) in the winning determination regarding the three symbols displayed while the middle reel 14b and the right reel 14c are stopped. Five (lines) are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, when the paid-in medal is one, "1ME
The lighting of the effective line lamp 18 of "DAL" indicates that the central horizontal line 16 is effective, and the medal is 2
In the case of one sheet, "1MEDAL" and two "2MEDAL"
Lighting of the effective line lamp 18 of "S" indicates that all three horizontal lines 16 are valid, and the medal is 3
In the case of one sheet, the effective line lamp 18 of "3MEDALS"
The lighting of all the effective line lamps 18 including that indicates that all the lines 16 including the diagonal lines 16 are effective. The player sees what symbols on the left reel 14a, the middle reel 14b, and the right reel 14c are located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and sees the result of the game (whether a winning or not). , And the type of winning prize). The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like.
【0051】メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。In order to pay in medals, it is necessary to insert medals from the medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central portions, or to press the BET button 24 when there is a medal reserved in the slot machine. Pay the number. B
The ET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.
【0052】有効ラインランプ18の下方に、全リール
(左リール14a、中リール14b及び右リール14
c)の回転開始が可能であることを示すために点灯する
スタートランプ26(START)が設けられ、BET
ボタン24の下方に、左リール14a、中リール14b
及び右リール14cの回転を一斉に開始させるためのス
タートレバー28が設けられている。All the reels (the left reel 14a, the middle reel 14b, and the right reel 14)
A start lamp 26 (START) that is turned on to indicate that the rotation of c) can be started is provided.
Below the button 24, a left reel 14a and a middle reel 14b
And a start lever 28 for simultaneously starting the rotation of the right reel 14c.
【0053】左リール14a、中リール14b及び右リ
ール14cの下方には、それぞれのリール14が回転中
であり、それぞれの回転をストップボタン30a・30
b・30cの押圧により停止させることが可能であるこ
とを示すために点灯する3つのストップランプ32a・
32b・32c(STOP)が設けられている。ストッ
プボタン30a・30b・30cは、それぞれストップ
ランプ32a・32b・32cの下方に、左リール14
a、中リール14b及び右リール14cに対応して3つ
設けられている。Below the left reel 14a, the middle reel 14b and the right reel 14c, the respective reels 14 are rotating, and the respective rotations are stopped by the stop buttons 30a and 30.
b, three stop lamps 32a, which are turned on to indicate that the stop can be performed by pressing the 30c.
32b and 32c (STOP) are provided. The stop buttons 30a, 30b, and 30c are provided below the stop lamps 32a, 32b, and 32c, respectively.
a, three reels corresponding to the center reel 14b and the right reel 14c.
【0054】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ
34(INSERT MEDALS)が設けられてい
る。その上方には、上から順に、保留枚数表示器38
(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOU
T)が設けられている。Above the medal insertion slot 22, there is provided a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) which blinks to indicate that a medal can be inserted. Above it, the number-of-reserved-sheets indicator 38 is displayed in order from the top.
(CREDIT) and payout number display 40 (PAYOU)
T) is provided.
【0055】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。A medal receiving portion 42 is provided at the lower end.
A medal payout opening 44 is provided above the central portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.
【0056】(2) 次に、主に図1のブロック図を参照
してスロットマシンの構成の概要を説明する。(2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.
【0057】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必
要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固
定手段、内部当り設定手段、及び入賞判定手段等の機能
を実現する。The control unit 50 controls the execution of the game, peripheral devices, etc., and the processing for reading and writing various data.
U (central processing unit), RAM, ROM in which programs and various data for executing a game, controlling peripheral devices, and the like are written, and input / output interfaces for connection with peripheral devices (not shown). ), And realizes the functions of the above-described display means, display fixing means, internal hit setting means, and winning determination means in cooperation with peripheral devices and the like as necessary.
【0058】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。The medal insertion lamp section 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control section 50 when a medal can be inserted.
【0059】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.
【0060】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed.
【0061】スタートランプ部26aは、全リール(左
リール14a、中リール14b及び右リール14c)の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。The start lamp unit 26a turns on the start lamp 26 in response to a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of all the reels (the left reel 14a, the middle reel 14b, and the right reel 14c) can be started. Turn on.
【0062】スタートレバー28は、全リールの回転開
始が可能な状態において左リール14a、中リール14
b及び右リール14cの回転を一斉に開始させる場合
に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出
力する。The start lever 28 moves the left reel 14a and the middle reel 14 in a state where rotation of all reels can be started.
When the rotation of the b and the right reel 14c is started at the same time, a rotation start signal is output to the control unit 50 when pressed.
【0063】ストップランプ部32は、左リール14
a、中リール14b及び右リール14cが回転中であっ
てその回転をストップボタン30a・30b・30cの
押圧により停止させることが可能である場合に左リール
14a、中リール14b及び右リール14c毎に制御部
50から与えられる点灯指示信号により、各ストップラ
ンプ32a・32b・32cを点灯させる。The stop lamp section 32 is provided with the left reel 14
a, when the center reel 14b and the right reel 14c are rotating and the rotation can be stopped by pressing the stop buttons 30a, 30b and 30c, the left reel 14a, the center reel 14b and the right reel 14c The stop lamps 32a, 32b, and 32c are turned on by a lighting instruction signal provided from the control unit 50.
【0064】ストップボタン部30(停止ボタン部)
は、回転中のリール14を停止させる場合に各リール1
4毎に押圧するものであり、各ストップボタン30a・
30b・30cの押圧により、対応するリール14を停
止させるための停止信号を制御部50に出力する。Stop button section 30 (stop button section)
When stopping the spinning reel 14, each reel 1
4 for each stop button 30a.
A stop signal for stopping the corresponding reel 14 is output to the control unit 50 by pressing the 30b / 30c.
【0065】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指
示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯さ
せる。The effective line lamp section 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control section 50 in accordance with the number of medals bet.
【0066】リール部14は、左リール14a、中リー
ル14b及び右リール14cと、各リールを回転駆動又
は停止保持するための3つのステッピングモータと、制
御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそ
れらのステッピングモータを駆動するための駆動回路
と、一定回転位置において制御部50に対しリセット信
号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる
(図示せず。)。制御部50は、各リール(左リール1
4a、中リール14b及び右リール14c)の1回転毎
に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ
駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、
左リール14a、中リール14b及び右リール14cに
おけるシンボル配列に基づき、各シンボルの位置を把握
することができる。左リール14aと右リール14cの
シンボルの配列は同一なので、シンボル位置の把握や所
要シンボルを所要位置に停止させるためのリールの停止
制御の手順等を同一とすることができる。The reel unit 14 includes a left reel 14a, a middle reel 14b, and a right reel 14c, three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding the respective reels, and a stepping motor drive signal from the control unit 50. A drive circuit for driving these stepping motors and a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotation position are provided (not shown). The control unit 50 controls each reel (the left reel 1
4a, each rotation of the middle reel 14b and the right reel 14c), for example, by counting the number of pulses of the stepping motor drive signal from the point of receiving the reset signal,
Based on the symbol arrangement on the left reel 14a, the center reel 14b, and the right reel 14c, the position of each symbol can be grasped. Since the arrangement of the symbols on the left reel 14a and the right reel 14c is the same, it is possible to make the procedure of controlling the reel stop for grasping the symbol position and stopping the required symbol at the required position the same.
【0067】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blink instruction signal given from the control unit 50.
【0068】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。The audio output section 52 outputs audio from the speaker 20 according to the audio output signal output from the control section 50.
【0069】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Hold number display 3
8 is displayed.
【0070】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。The medal payout section 44a outputs medals corresponding to the number of medals from the medal payout exit 44 according to a payout signal output from the control section 50 in accordance with the number of medal payouts calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Pay out.
【0071】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。The number-of-payouts display section 40a displays a number corresponding to the number of payouts according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the number of medals paid out calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Display at 40.
【0072】(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を
図3乃至図5を参照して説明する。(3) Next, the outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIGS.
【0073】ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and one or three medals are inserted through the medal insertion slot 22 when the medal insertion lamp 34 is blinking, or when one or more medals are held and the If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when it is displayed, the determination in step S1 is Y (YES). As a result, the start lamp 26 is turned on (S2), and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals.
Proceed to.
【0074】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4で
スタートランプ26を消灯し、ステップS5で左リール
14a、中リール14b及び右リール14cを一斉に回
転させる。更にステップS6で遊技者にとって有利な条
件の特別ゲームであるBB(ビッグボーナス)、RB
(レギュラーボーナス);その他の遊技者にとって比較
的利益の小さい賞(小物)であるスイカ、ベル、チェリ
ー等又は再遊技(RP)について、制御部50におい
て、内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、
全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプ
リングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書
き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその
賞の種類等を判定することにより行う。抽選により何れ
かの賞の内部当りとなった場合(S7−Y)、その賞に
対応するフラグがセットされる(S8)。When the start lever 28 is depressed, the step S3 becomes Y, and the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously controls the left reel 14a, the middle reel 14b and the right reel 14c in a step S5. Rotate. Further, in step S6, BB (Big Bonus) and RB, which are special games under advantageous conditions for the player.
(Regular Bonus): For the prize (small item) that is relatively small in profit for other players, such as watermelon, bell, cherry, etc. or replay (RP), the control unit 50 performs a lottery to determine whether or not an internal hit has occurred. In this example,
All awards are internal hit target awards. The lottery is performed by executing random number sampling, and determining whether or not a winning has occurred and the type of the prize based on data obtained by writing the obtained sampling value in the ROM. If the internal winning of any prize is achieved by lottery (S7-Y), a flag corresponding to the prize is set (S8).
【0075】次いで、制御部50が全てのストップラン
プ32a・32b・32cを点灯させる。その後、遊技
者が適宜のタイミングで各ストップボタン30a・30
b・30cを押圧することにより(或いは所定時間スト
ップボタン30a・30b・30cを押圧せずに不操作
状態が継続することにより)出力される停止信号を制御
部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時
に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力
し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停
止音を出力する。次いで制御部50は対応するリールの
ステッピングモータを停止させる。Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32a, 32b and 32c. After that, the player presses the stop buttons 30a and 30 at appropriate timing.
When the control unit 50 detects a stop signal output by pressing the buttons b and 30c (or by continuing the inoperative state without pressing the stop buttons 30a, 30b and 30c for a predetermined time), the control unit 50 An output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation is output to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel.
【0076】図5の配当表に、入賞となるシンボルの組
合せ(各欄において、左、中及び右の各位置のシンボル
は左リール14a、中リール14b及び右リール14c
における各シンボルを示す。)とそれぞれの入賞に対す
る配当が示されている。配当表におけるBB及びRB
は、それぞれビッグボーナス及びレギュラーボーナスの
開始を意味し、各数字は入賞により払出されるメダルの
枚数を意味する。左リール14a及び右リール14cに
存在するチェリーは、単独で入賞条件を達成し得るシン
ボルである。チェリーとの組合せは任意のシンボル
(「ANY」)であってよい。In the payout table shown in FIG. 5, combinations of winning symbols (in each column, the symbols at the left, middle, and right positions are the left reel 14a, the middle reel 14b, and the right reel 14c).
Shows each symbol in. ) And the payout for each winning. BB and RB in payout table
Indicates the start of the big bonus and the regular bonus, respectively, and each number indicates the number of medals paid out by winning. The cherries present on the left reel 14a and the right reel 14c are symbols that can achieve the winning condition by themselves. The combination with the cherry may be any symbol ("ANY").
【0077】6通りのリール停止順のうち左リール14
a及び右リール14cの何れかが最後に固定的表示を行
う4通り(すなわち、中リール14bの停止順が最後で
ある2通り以外。)では、各リールにより1つずつ固定
表示された3つのシンボルの組合せによる入賞可能性が
ないことが、最初及び2番目のリールが停止した時点に
おいて判明したとしても、最後に停止する左リール14
a又は右リール14cが、単独で入賞条件を達成し得る
シンボル「チェリー」を表示することにより、その賞に
入賞する可能性がある。従って最後のリールの停止に至
るまで入賞についての遊技者の興味を継続させることが
できる。通常の場合、リールの配置及びそれに対応した
ストップボタンの配置からして、左リール14a及び右
リール14cが最初及び最後に停止され、中リール14
bはそれらの間に停止されるので、その何れにおいて
も、最後のリールの停止に至るまで、少なくとも、チェ
リーの入賞条件を達成し得る。The left reel 14 out of the six reel stop orders
a and the right reel 14c perform the fixed display last (except for the two types in which the stop order of the middle reel 14b is the last). Even if it is found at the time when the first and second reels have stopped that there is no possibility of winning due to the combination of symbols, the left reel 14 which stops last is stopped.
A or the right reel 14c may win the prize by displaying the symbol "Cherry" that can achieve the prize winning condition alone. Therefore, the player's interest in winning can be continued until the last reel stops. In a normal case, the left reel 14a and the right reel 14c are stopped first and last due to the arrangement of the reels and the arrangement of the corresponding stop buttons.
Since b is stopped between them, in any of them, at least the cherry winning condition can be achieved until the last reel stops.
【0078】(3-1) 左リール14a及び右リール14
cのシンボルの配列は同一なので、シンボルの配列の点
における左リール14a、中リール14b及び右リール
14cの6通りの停止順は次の3つに分類することがで
きる。 停止モード1:左、中、右;右、中、左 停止モード2:中、左、右;中、右、左 停止モード3:左、右、中;右、左、中(3-1) Left reel 14a and right reel 14
Since the arrangement of the symbols of c is the same, the six stop orders of the left reel 14a, the middle reel 14b, and the right reel 14c in terms of the arrangement of the symbols can be classified into the following three. Stop mode 1: Left, Middle, Right; Right, Middle, Left Stop mode 2: Middle, Left, Right; Middle, Right, Left Stop mode 3: Left, Right, Middle; Right, Left, Middle
【0079】何れかのストップボタン30a・30b・
30cが押圧され(S9−Y)、それが最初(第1)に
押圧されたストップボタンである場合(S10−Y)、
中リール14bのストップボタンであるときは(S11
−Y)、停止モード2が選択され(S12)、中リール
14bのストップボタンでないときは(S11−N)、
停止モード1又は3が選択される(S13)。最初のス
トップボタン押圧に応じて制御部50が対応するリール
のステッピングモータを停止させる際の停止制御は、選
択された停止モードに従って行われる。中リール14b
以外、すなわち左リール14aと右リール14cのシン
ボルの配列は同一であるから、第1のリール停止におい
て停止モード1と3は同一のプログラムにより停止制御
される。Any of the stop buttons 30a, 30b
If 30c is pressed (S9-Y) and it is the first (first) pressed stop button (S10-Y),
If it is the stop button of the middle reel 14b (S11
-Y), the stop mode 2 is selected (S12), and when the stop button is not the stop button of the middle reel 14b (S11-N),
The stop mode 1 or 3 is selected (S13). Stop control when the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel in response to the first press of the stop button is performed according to the selected stop mode. Medium reel 14b
In other words, the arrangement of the symbols on the left reel 14a and the right reel 14c is the same, so that in the first reel stop, the stop modes 1 and 3 are controlled to be stopped by the same program.
【0080】第2及び第3のリール停止においては、停
止モード2の場合、第2及び第3の停止リールは何れも
左リール14a及び右リール14cの何れかであるか
ら、それらは同一のプログラムにより停止制御され、停
止モード1又は3の場合、第2の停止リールが中リール
14bであるか、或いは左リール14a又は右リール1
4cであるかに応じ、それぞれ停止モード1又は停止モ
ード3が選択されて停止制御される。In the second and third reel stops, in the stop mode 2, both the second and third stop reels are either the left reel 14a or the right reel 14c. In the case of the stop mode 1 or 3, the second stop reel is the middle reel 14b or the left reel 14a or the right reel 1
4c, the stop mode 1 or the stop mode 3 is selected and the stop is controlled.
【0081】このように、6通りのリール停止順を3通
りの停止モードで制御することができるので、リールの
停止制御を行う上で必要な制御プログラム等のソフトウ
エアの量及びハードウエア資源の容量は、大幅に低減す
る。それにより、低減分を他の目的のためのソフトウエ
アに振り向けてより遊技者の興味を惹き付けることがで
きる遊技装置を実現したり、制御をより高度な又は精度
のよいものとしたり、或はコストダウンを実現すること
等が可能である。As described above, the six reel stop orders can be controlled in the three stop modes, so that the amount of software such as a control program and the hardware resources necessary for performing the reel stop control are reduced. Capacity is greatly reduced. As a result, a gaming device that can attract the player's interest by allocating the reduced amount to software for another purpose can be realized, control can be made more sophisticated or accurate, or Cost reduction can be realized.
【0082】(3-2) 制御部50による第1のリールの
停止制御をベルに着目して説明する。最初のストップボ
タン押圧に応じて制御部50が対応するリールのステッ
ピングモータを停止させる際、前記停止モードに応じた
停止制御によりそのリールを停止させる。ベルの内部当
り状態となっていることを示すフラグがセットされてい
なければ(S14−N)、制御部50は、そのストップ
ボタンの押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を
受けた後、一定のタイミングで停止する際にベルの入賞
条件を達成することとなる場合は、入賞とならないよう
になるまでそのリールを1コマずつ送る(S16)。ベ
ルに内部当り状態となっていることを示すフラグがセッ
トされていれば(S14−Y)、制御部50は、そのス
トップボタンの押圧等による停止信号を受けた後、ベル
が入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内
であるときは、ベルが必要位置に表示されるようにその
リールを停止させる(S15)。すなわち、ベルをシン
ボル表示窓12の必要位置に引き込む。(3-2) The stop control of the first reel by the control unit 50 will be described focusing on the bell. When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel in response to the first stop button press, the reel is stopped by stop control according to the stop mode. If the flag indicating that the inside of the bell has been hit is not set (S14-N), the control unit 50 receives a stop signal due to the pressing of the stop button (or left for a predetermined period of time), and then the control unit 50 If the bell winning condition is to be achieved when stopping at the timing of (1), the reels are advanced one by one until no winning is achieved (S16). If the flag indicating that the bell is in the internal hit state is set (S14-Y), the control unit 50 receives the stop signal due to the pressing of the stop button or the like, and then the bell is necessary for winning. If the difference until the position is reached is within the specified stop time, the reel is stopped so that the bell is displayed at the required position (S15). That is, the bell is drawn into the required position of the symbol display window 12.
【0083】(3-3) 制御部50による左リール14
a、中リール14b及び右リール14cの停止制御は、
前記のような停止モード1、2又は3に従って、内部当
りフラグの有無に応じて行われる。(3-3) Left reel 14 by control unit 50
a, stop control of the middle reel 14b and the right reel 14c
According to the above-mentioned stop mode 1, 2, or 3, the operation is performed according to the presence or absence of the internal hit flag.
【0084】制御部50が対応するリール(左リール1
4a、中リール14b又は右リール14c)のステッピ
ングモータを停止させる際、BB、RB、スイカ、ベ
ル、チェリー、再遊技(RP)等の何れかの賞の内部当
り状態となっていることを示すフラグが何れもセットさ
れていなければ、制御部50は、そのストップボタンの
押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた
後、そのリールを一定のタイミングで停止させるが、そ
の際に何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合
は、そのリールを1コマ送る(シンボル1つ分余分に回
転させる)。それでも何れかの賞について入賞すること
となる場合は、入賞とならないようになるまでそのリー
ルのコマ送りを繰り返す。The reel corresponding to the control unit 50 (the left reel 1
4a, when the stepping motor of the center reel 14b or the right reel 14c) is stopped, it indicates that an internal winning state of any prize such as BB, RB, watermelon, bell, cherry, replay (RP), etc. If none of the flags is set, the control unit 50 stops the reel at a fixed timing after receiving a stop signal due to the pressing of the stop button (or leaving for a predetermined time). If the winning condition of the prize is to be achieved, the reel is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). If any of the prizes is still to be won, the reels are repeatedly fed until the winning is no longer achieved.
【0085】この場合は、左リール14a、中リール1
4b及び右リール14cが停止した状態で入賞に係るシ
ンボルの組み合わせが有効ライン16上に表示されない
ため、その後ステップS1に戻る。In this case, the left reel 14a and the middle reel 1
Since the combination of the symbols related to the winning is not displayed on the activated line 16 with the 4b and the right reel 14c stopped, the process returns to step S1.
【0086】前記何れかの賞に内部当り状態となってい
ることを示すフラグがセットされている場合、制御部5
0は、ストップボタン30a・30b・30cの押圧等
による停止信号を受けた時点から内部当り状態となって
いる賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に
達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシ
ンボルが必要位置に表示されるように左リール14a、
中リール14b及び右リール14cを停止させる。すな
わち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に
引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されて
いる場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞が
ほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停
止時間内にないときは、他の賞について入賞とならない
ように必要に応じそのリールを1コマずつ送って停止さ
せる。When a flag indicating that any of the awards is in an internal hit state is set, the control unit 5
0 is defined as a difference between a point at which a stop signal is received due to pressing of the stop button 30a, 30b, 30c and the like and a point at which a symbol required for winning a prize in an internal hit state reaches a position required for winning. When the time is within the time, the left reel 14a is set so that the symbol is displayed at a required position.
The center reel 14b and the right reel 14c are stopped. That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. If it is not within the prescribed stop time, the reels are fed one by one and stopped as necessary so that no other prize is won.
【0087】3つ目のリールが停止すると、制御部50
は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン
16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否
か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者
も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知るこ
ととなる。When the third reel stops, the control unit 50
Grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines whether or not a winning has occurred, and determines the type of the winning prize. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won.
【0088】入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞が特別ゲ
ームBB、RBを開始するものであるときは、ヒットラ
ンプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力によ
り各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、そ
の特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS
1に戻る。When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the prize, and displays a number corresponding to the number of medals to the payout number display unit 40a. Is displayed on the payout number display section 40a, and the flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Next, if the prize does not start the special game, the process returns to step S1. If the prize starts the special games BB and RB, the hit lamp 10 blinks and the sound effect output from the speaker 20 outputs. It is notified that a prize for starting each special game has been won, and the game shifts to the special game.
Return to 1.
【0089】BBフラグがセットされていない場合にお
いて入賞なしと判定されたときは、BBフラグを除く全
ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いで
ステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。When it is determined that there is no winning in the case where the BB flag is not set, the internal hit flags for all awards except the BB flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated.
【0090】BBの内部当りフラグは、BBに入賞する
までセットされた状態を継続させる。但し、BBフラグ
がある場合にBBに入賞せずにステップS1に戻って繰
り返されるゲームにおいては、ステップS6の抽選は行
われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又
は一部についてのみ行うようにすることもできる。The BB internal hit flag is kept set until the BB wins. However, in a game in which the player returns to step S1 without winning the BB when the BB flag is present, the lottery in step S6 is not performed. Alternatively, for example, the lottery may be performed only for all or a part of the small items.
【0091】なお、本発明の実施は、電気回路若しくは
電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウ
ェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段
に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な
手段により行ってもよい。The present invention may be implemented using software instead of means using electric or electronic circuits or mechanical means, or using electric or electronic circuits or using mechanical instead of means using software. It may be performed by a specific means.
【0092】[0092]
【発明の効果】本発明の遊技装置では、シンボルの連続
的表示を3つの表示手段について順次固定的に表示させ
る場合、シンボルの配列に注目した場合の固定的表示順
は3通りであるから、各表示手段により固定的に表示す
るシンボルの種類と位置を制御する上で必要な制御プロ
グラム等のソフトウエアの量及びハードウエア資源の容
量は大幅に低減する。それにより、低減分を他の目的の
ためのソフトウエアに振り向けてより遊技者の興味を惹
き付けることができる遊技装置を実現したり、制御をよ
り高度な又は精度のよいものとしたり、或はコストダウ
ンを実現すること等が可能である。而も、何れかの外側
表示手段が最後に固定的表示を行う4通りの固定的表示
順においては、最後の表示手段の固定的表示に至るま
で、少なくとも、単独で入賞条件を達成し得るシンボル
による入賞が期待されるので、最後の表示手段の固定的
表示まで、入賞についての遊技者の興味を継続させるこ
とができる。According to the gaming machine of the present invention, when the continuous display of symbols is sequentially and fixedly displayed on the three display means, the fixed display order when paying attention to the arrangement of the symbols is three. The amount of software such as a control program and the amount of hardware resources required for controlling the type and position of the symbol fixedly displayed by each display means are greatly reduced. As a result, a gaming machine that can attract the player's interest by allocating the reduced amount to software for another purpose can be realized, control can be made more sophisticated or accurate, or Cost reduction can be realized. Also, in any of the four fixed display orders in which any of the outer display means performs the fixed display last, at least the symbols which can attain the prize winning condition alone until the fixed display of the last display means is reached. Is expected, the player's interest in winning can be continued until the fixed display of the last display means.
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
【図3】ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理
動作の概略を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to an internal hit flag setting.
【図4】第1のリール停止におけるリール停止制御方法
の選択についての処理動作の概略を示すフローチャート
である。FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for selecting a reel stop control method in a first reel stop.
【図5】各リールにおけるシンボルの配列図、並びに入
賞となるシンボルの組合せ毎の配当を示す配当表であ
る。FIG. 5 is an arrangement diagram of symbols on each reel and a payout table showing payouts for each combination of winning symbols.
Claims (3)
に表示するための3つの表示手段と、その各表示手段に
おける前記連続的表示を順次停止させてシンボルを固定
的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記各表
示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその位置が
所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲー
ムを実行する遊技機であって、前記3つの表示手段の1
つである中央表示手段によりシンボルが固定的に表示さ
れる位置の両側に、残りの2つである両外側表示手段に
よりそれぞれシンボルが固定的に表示される位置があ
り、前記両外側表示手段が表示するシンボルの配列は同
一であり、その両外側表示手段が表示するシンボルに
は、固定的に表示されることにより単独で入賞条件を達
成し得るシンボルが含まれ、中央表示手段が表示するシ
ンボルには単独で入賞条件を達成し得るシンボルが含ま
れず、前記表示固定手段は、各表示手段により固定的に
表示するシンボルの種類と位置を、各表示手段における
シンボルの配列に基づき制御することができるものであ
ることを特徴とする遊技装置。1. A display device comprising: three display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement sequentially; and a display for fixing the symbols in a fixed manner by sequentially stopping the continuous display on each of the display means. A gaming machine having a display fixing means, wherein a type and a position of a symbol fixedly displayed by each of the display means achieve a predetermined winning condition and execute a game corresponding to a winning, One of three display means
On both sides of the position where the symbols are fixedly displayed by the central display means, there are positions where the symbols are fixedly displayed by the remaining two outer display means, respectively. The arrangement of the symbols to be displayed is the same, and the symbols displayed by both outer display means include symbols which can achieve the prize winning condition independently by being fixedly displayed, and are displayed by the central display means. Does not include a symbol that can achieve the winning condition by itself, and the display fixing means can control the type and position of the symbol fixedly displayed by each display means based on the arrangement of the symbols in each display means. A gaming device characterized by being able to.
示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2
以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転
体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置
からなる3つの表示装置と、回転駆動されている前記各
回転体を順次停止させてシンボルを固定表示させるため
の表示固定装置とを有し、その表示固定装置によって停
止した各回転体における前記シンボルの種類とその停止
位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す
るスロットマシンである請求項1記載の遊技装置。2. A plurality of types of predetermined symbols are displayed on an outer peripheral surface, and one or two of said symbols are displayed in a rotation stopped state.
The three display devices including a rotatably supported rotatable body, a rotatable driving device for rotatably driving the rotatable body, and each of the rotatably driven rotatable bodies, which can be visually recognized by the player, are sequentially displayed. A display fixing device for stopping and displaying the symbols in a fixed manner, wherein the type of the symbol and its stop position in each rotating body stopped by the display fixing device achieve predetermined prize conditions and prize. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a corresponding slot machine.
れ固定的に表示する2又は3以上のシンボルが何れも一
定方向の列に並び、而もそれらの3つのシンボル列が並
列するものである請求項1又は2記載の遊技装置。3. Two or three or more symbols fixedly displayed by the outer display means and the center display means are all arranged in a row in a certain direction, and these three symbol rows are arranged in parallel. The gaming device according to claim 1.
Priority Applications (1)
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JP27098299A JP2001095972A (en) | 1999-09-24 | 1999-09-24 | Game apparatus |
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ID=17493753
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Country | Link |
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- 1999-09-24 JP JP27098299A patent/JP2001095972A/en active Pending
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