JP2000288165A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2000288165A
JP2000288165A JP11088503A JP8850399A JP2000288165A JP 2000288165 A JP2000288165 A JP 2000288165A JP 11088503 A JP11088503 A JP 11088503A JP 8850399 A JP8850399 A JP 8850399A JP 2000288165 A JP2000288165 A JP 2000288165A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to sense that an internal winning state is set on a specific prize and to improve the interest of a game by increasing the rate for winning a game prize again when the display content of a display means achieves a prescribed winning condition. SOLUTION: The controller 50 of a game machine such as a slot machine is provided with an internal winning setting means setting an internal winning state when a prescribed internal winning condition is achieved for an internal winning object prize. When the internal winning state is set, it is made to be in a high winning rate state increasing the winning rate for its prize. When the internal winning state is set for a specific prize and a second internal winning feasible prize, a high winning rate state is obtained preferentially for the specific prize. The second internal winning feasible prize is a re-game prize allowing a player to play the previous game again. When the internal winning state is set to the specific prize, the re-game prize is controlled to increase the rate that the prescribed internal winning condition is met and the internal winning state is set.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【発明の属する技術分野】本発明は、表示手段が固定的
に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと
入賞とが対応し、表示内容によって特定の賞の内部当り
であることを知ることができるスロットマシン等の遊技
装置に関する。
[0001] The present invention relates to the fact that the display contents fixedly displayed by the display means attain predetermined prize conditions and the prize corresponds, and that the display content is the internal hit of a specific prize. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can be known.

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。すなわち、外周に複数のシンボルを
有する複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後
にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周
の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で
回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。
遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均
等に多数表示されたシンボルの組合せによる賞)に当選
して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御に
よりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が
得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの
組合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、
リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。
リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応した
ストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲
で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで
停止させるものである。比較的利益の小さい賞として
は、例えば、リプレイ(次回もメダル投入なしで同じ条
件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそ
れ以下)のメダル払い出し等が挙げられ、大きな利益が
得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス(B
B)やレギュラーボーナス(RB)等のようにより多数
のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れに
せよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理
が行われる。現在主流となっているスロットマシンにお
いては、規則等により、BBやRB等の遊技者にとって
大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組合せ数の上
限が決められているので、上述のように、各リールの外
周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。
また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操
作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則に
より、上述のように制限されている。このような、規則
などによる制限のため、BBやRB等の遊技者にとって
大きな利益が得られる賞に内部当りとなっても1回のゲ
ームでは入賞し難い。そのため、入賞するまでの間内部
当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際に
BBやRBに入賞するまでに十数ゲームを要することも
よくある。ところが、従来のスロットマシンのほとんど
は、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技
者に報知しないため遊技者の認識が低く、その間リプレ
イ及びその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞
(小物)についての内部当り抽選に当選してそれらの賞
に入賞することもあるが、だらだらと遊技を行って無駄
なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに
別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊
技者にBBやRB等を言わば横取りされるような結果と
なることが往々にしてあった。実公平5−7008号に
は、ボーナスゲームの入賞リクエスト信号発生(抽選で
の内部当り)を発光又は発音により報知する表示装置を
設け、複数のシンボル列の少なくとも最初の1個が停止
制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト信号が発
生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開
示されている。しかしながらこの場合は、逆に言えば、
その表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに
入賞し得ないことになり、スロットマシンにおいて本来
最も遊技者の興味の対象となるリール停止の際のリール
の動き及び停止して表示されるシンボルの内容よりも、
表示装置の作動の有無に遊技者の意識が集中しがちとな
ってしまう。これでは、スロットマシンとして本末転倒
となるばかりでなく、却って遊技者に飽きられ易い遊技
装置となってしまうおそれがある。本発明は、従来技術
における上記のような課題に鑑み行われたものであっ
て、その目的とするところは、表示手段がその表示内容
を固定的に表示する際の挙動及びその固定的表示内容が
遊技者の興味を最も強くそそるというこの種遊技装置本
来の特徴が損なわれることなく特定の賞に内部当り状態
が設定されていることを知り得ると共に、その特定の賞
に入賞するまでの間、遊技者及び遊技場の双方の負担及
び利益の発生が何れも抑えられるスロットマシン等の遊
技装置を提供することにある。
2. Description of the Related Art A slot machine as an example of a conventional gaming machine is generally as follows. That is, for example, three reels having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and after the medal is inserted, the reel is rotated at such a speed that the plurality of outer periphery symbols can be generally identified by operating a start lever or the like, and the program is executed. The lottery for each prize is performed above.
When the player wins a prize having a relatively small profit for the player (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) and wins the inside, the prize is almost certainly won by controlling the reel stop position. If a player wins a prize (combination of a relatively small number of symbols displayed on a reel) that gives a great profit to the player and wins inside,
Wins at a relatively high rate by controlling the reel stop position.
The control of the reel stop position is such that the corresponding symbol is drawn to a position necessary for winning within a certain period of time after the player operates the stop button corresponding to each reel and stopped. Prizes with relatively small profits include, for example, replay (the next time a game can be replayed under the same conditions without inserting medals) and payout of a predetermined number of medals (for example, ten or more medals or less). The award to be given is, for example, a so-called big bonus (B
Prizes such as B) and regular bonuses (RB) that can obtain a larger number of medals can be given. In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed. In the current mainstream slot machines, the upper limit on the number of combinations of symbols related to awards that can provide a great benefit to players such as BBs and RBs is determined by rules and the like. The number of the symbols displayed on the outer periphery of the reel is relatively small.
Further, the time from when the player operates the stop button corresponding to each reel to when the reel is stopped is also restricted by the rules as described above. Due to such restrictions due to rules and the like, it is difficult for a player such as a BB or an RB to win a prize in a single game even if an internal prize is obtained. Therefore, the internal hit state is continued until a prize is won, but after the internal hit, it often takes ten or more games to actually win a BB or RB. However, most of the conventional slot machines do not notify the player that the internal winning state has been achieved in the above-mentioned lottery, so that the recognition of the player is low. (Small items) may win the internal prize lottery by winning the internal hit lottery, but play a lot of games and use useless medals, or another gaming table while the internal hit condition is continuing Instead of BB, RB, etc., it is often the result that other players who play next at the gaming table take over the so-called BB or RB. Japanese Utility Model Publication No. 5-70008 is provided with a display device for notifying the generation of a winning request signal of a bonus game (internal winning in a lottery) by light emission or sounding, and at least the first one of a plurality of symbol arrays is controlled to be stopped. A slot machine is disclosed which continuously notifies that a prize request signal has been generated until this time. However, in this case, conversely,
If the display device does not operate, the player will never be able to win the bonus game, and the reel movement and the symbol displayed when the reel is stopped, which is originally the object of interest to the player in the slot machine, will be displayed. Than the content
The player's consciousness tends to concentrate on the presence or absence of the operation of the display device. In this case, the slot machine may not only fall down at the end of the game, but also become a gaming device that the player can easily get bored. The present invention has been made in view of the above-described problems in the related art, and has as its object the behavior when the display means displays the display content in a fixed manner and the fixed display content. Knows that a particular prize has an internal hit state without losing the inherent characteristics of this type of gaming device that most intrigues the player's interest, and until the particular prize is won. It is another object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine in which both the burden on the player and the playground can be reduced.

【課題を解決するための手段】(1) 本発明の遊技装置
は、種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、そ
れらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるた
めの表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表
示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞
とが対応するゲームを実行する遊技機であって、全ての
賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内
部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する
賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段
と、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入
賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状
態とする高入賞率化手段を備え、内部当り対象賞の一部
として、前記高入賞率化手段により高入賞率状態とされ
ていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の
複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞する
までの何回のゲームにおいても継続する特定の賞を有
し、前記特定の賞以外の内部当り対象賞の一部又は全部
として、前記特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合に、内部当り設定手段により更に内部当り状態が設
定され得る第二内部当り可能賞を2種以上有し、上記高
入賞率化手段は、特定の賞及び第二内部当り可能賞の両
者に内部当り状態が設定されている場合、特定の賞を優
先して高入賞率状態とし、第二内部当り可能賞として、
遊技者が前回のゲームをほとんど新たな負担及び利益な
く再度行い得る再遊技賞を有し、前記特定の賞に内部当
り状態が設定されている場合に再遊技賞について更に所
定の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定され
る率が、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合
に再遊技賞以外の第二内部当り可能賞について更に所定
の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定される
率及び特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合
に再遊技賞について所定の内部当り条件が達成されて内
部当り状態が設定される率に比し高いことを特徴とする
(請求項1)。 上記の、種々の表示内容を表示し得る複数の表示手
段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示
させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固
定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成するこ
とと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例え
ば、複数種のシンボルを順次連続的に表示するための複
数の表示手段と、表示手段における前記連続的表示を停
止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段
とを有し、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの
種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと
入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることが
できる。このような遊技機の好適な例として、外周面に
複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記
シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自
在に支持された複数の回転体と、その回転体を回転駆動
するための回転駆動手段と、回転駆動されている前記回
転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示
固定手段とを有し、その表示固定手段によって停止した
回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロッ
トマシンを挙げることができる(請求項2)。前記シン
ボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであ
り、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル
等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の
文字等を挙げることができる。前記の複数種のシンボル
を順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な
例におけるような回転体のほか、例えば、CRTや液晶
等のビデオディスプレイ装置を利用したものであっても
よい。前記遊技機は、このような表示手段を複数有し、
各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示す
るものとすることができる。前記回転体の場合、2以上
(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に回転すること
により、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互
いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオ
ディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1台の
ビデオディスプレイ装置に複数組のシンボル群を互いに
独立的に表示することにより複数の表示手段とすること
もできる。前記回転体の一般的な例としては、多種のシ
ンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリー
ルを挙げることができる。前記表示固定手段は、例え
ば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若しく
は遊技者が所定時間放置することにより発生する停止信
号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステ
ッピングモータ等の回転駆動手段を適宜のタイミングで
停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置による
シンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるも
のとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制
御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特
定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるも
の、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置による
シンボルが特定位置に位置するように固定表示させるも
のとすることができる。表示手段による表示内容の表示
は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、
表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表
示ということができる。前記のような回転体やビデオデ
ィスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシ
ンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成す
る場合、それはゲームの入賞と対応する。 内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の
賞であってもよい。内部当り条件は、任意に定めること
ができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリング
を実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であ
ることにより内部当り条件が達成されるものとしたり、
内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定した
り、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容に
よって内部当り条件達成を判定することもできる。内部
当り対象賞が1種である場合を除き、複数種の内部当り
対象賞それぞれについて内部当り条件を設定することが
できる。内部当り設定手段は、内部当り条件を達成した
か否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例え
ば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態
を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が
複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が設定
されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセ
ットするものとすることができる。内部当り状態が設定
されている場合、高入賞率化手段が、その賞に入賞する
率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とす
る。内部当り状態、すなわち高入賞率状態は、例えば1
回のゲームが終われば解除されるものとすることもで
き、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものと
することもでき、回数や時間やその他の条件によって定
まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば7割以上、好
ましくは8割以上、より好ましくは9割以上の確実性を
言い、確実である場合を含む。高入賞率化手段は、上記
スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成
された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンに
よる停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によっ
て特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示さ
れるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシ
ンボルを入賞に必要な位置に停止させること(所謂引き
込み)による高入賞率状態を実現するものとすることが
できる。回転体において該当するシンボルの出現率が高
ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボル
が、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍な
く配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得るこ
ととなる。なお、高入賞率状態というのは、上記スロッ
トマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボ
ルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシン
ボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場
合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く内部当
りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むもので
あり、単に数学的な確率が上がることのみを言うもので
はない。 本発明の遊技装置において実行されるゲームにおい
ては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示し
た表示内容が所定条件に合致することとゲームの入賞と
が対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定
的に表示した表示内容によって遊技者に示される。ゲー
ムにおいて入賞した場合、遊技装置はその賞に応じた処
理を行う。 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有
無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定する
ことができる。入賞条件達成というのは、例えば、(1)
遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して
適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置
とその種類についての条件を達成することとすることが
できる。その場合の条件は、例えば、1組のシンボル群
において満たすべきものとすることもでき(例えば、特
定のシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停
止するという条件)、2組以上のシンボル群の何れかに
おいて満たすべきものとすることもでき(例えば、何れ
かのシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停
止するという条件)、2組以上のシンボル群における組
み合わせとして満たすべきものとすることもできる(例
えば、2組以上のシンボル群のそれぞれにおける特定の
シンボルが、特定位置に並んで停止するという条件)。
或いは、入賞条件達成を、例えば、(2)適宜タイミング
で乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値
により判断する、又はその他の抽選手段により判断する
ものとすることができる。また或いは、入賞条件達成
を、例えば、(3)所定の内部当り条件(例えば、適宜タ
イミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプ
リング値により判断される条件、又はその他の抽選手段
により判断される条件)の達成によって、その内部当り
条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設
定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボ
タンによる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示さ
せずに所定時間放置することにより発生する停止信号を
受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが
特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であるこ
ととすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定
であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容
を適宜変更することもできる。入賞条件達成の判定がど
のように行われるにせよ、表示固定手段によって固定表
示されたシンボルの種類とその停止位置によって、ゲー
ムの結果が遊技者に示される。入賞によって遊技者に与
えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技
媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加
算、再遊技可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとっ
てより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらの
うち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができ
る。特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく
2種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1
種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲーム
から更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものと
することもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入
賞確率が高いというような、遊技者にとって有利な条件
のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を
要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲーム
として採用し得るものとしては、例えば、メダル(遊技
媒体の一例)を1枚だけ投入することができ、所定枚数
のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るSB(シング
ルボーナス)、SBを所定回数繰り返すことができるR
B(レギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すこ
とができるBB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム
開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが
一定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの
当選確率が所定期間中10倍程度になる10倍役物等を
挙げることができる。 特定の賞というのは、内部当り対象賞の一部であ
り、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても
入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回の
ゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何
回のゲームにおいても継続するものである。高入賞率状
態のゲームにおいても、例えば上記スロットマシンの例
で、各回転体において特定の賞に対応するシンボルの数
が少ないと、上記のような引き込みを行っても、遊技者
が操作する何れかの停止ボタン等による停止信号を受け
た時点から内部当り状態(高入賞率状態)の特定の賞に
対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが
所定範囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示
することができず、その特定の賞に入賞し得ないので、
高入賞率状態でも入賞が確実ではない(例えば0.5割
乃至7割又は1割乃至6割程度の確実性)ことになる。
このような特定の賞については、例えば、内部当り状態
を設定するフラグを、入賞若しくは所定の複数回のゲー
ム終了まで、又は入賞するまでリセットしないようにす
ることにより、内部当り状態を、所定の複数回のゲーム
において入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲ
ームにおいても継続させることができる。特定の賞は、
2種以上であってもよい。また、このような特定の賞へ
の入賞は、遊技者にとって比較的大きな利益が得られる
もの(例えばBB賞、RB賞等)であるものとすること
が望ましい。 第二内部当り可能賞というのは、特定の賞以外の内
部当り対象賞の一部又は全部であって、特定の賞に内部
当り状態が設定されている場合に、内部当り設定手段に
より更に内部当り状態が設定され得るものである。第二
内部当り可能賞は2種以上あり、そのうちの一つが再遊
技賞である。再遊技賞というのは、遊技者が前回のゲー
ムをほとんど新たな負担(遊技媒体の消費等)及び利益
(遊技媒体の増加等)なく再度行い得る賞であり、その
例としては、次回もメダル払込み(遊技媒体消費)なし
で同じ条件で再ゲームできるリプレイの他、前回の投入
メダル枚数(消費遊技媒体量)が払い戻される賞等を挙
げることができる。特定の賞に内部当り状態が設定され
ている場合における、抽選手段等による第二内部当り可
能賞に対する内部当り状態設定は、特定の賞に内部当り
状態が設定されたゲームにおいてその特定の賞に入賞し
なかった場合に次回のゲームから行うことができる他、
特定の賞に内部当り状態が設定されたゲームにおいて引
き続き行うようにすることもできる。また第二内部当り
可能賞は、内部当り状態は次のゲームに継続しないもの
とすることができる他、継続するものとすることもでき
る。 高入賞率化手段は、特定の賞及び第二内部当り可能
賞の両者に内部当り状態が設定されている場合、特定の
賞を優先して高入賞率状態とする。すなわち、例えば3
つの表示手段の各固定的表示内容の組合せにより入賞条
件達成の可否が判定される場合、最初に固定的表示が行
われる表示手段について先ず内部当り状態の特定の賞に
入賞可能な表示内容での固定的表示が所定条件下で可能
なときはそのような固定的表示を行い、それが不可能な
ときは、内部当り状態の第二内部当り可能賞について入
賞可能な表示内容での固定的表示が所定条件下で可能な
ときはそのような固定的表示を行う。次いで、次に固定
的表示が行われる表示手段について特定の賞に入賞可能
な表示内容での固定的表示が所定条件下で可能なときは
そのような固定的表示を行い、それが不可能なときは、
第二内部当り可能賞について入賞可能な表示内容での固
定的表示が所定条件下で可能なときはそのような固定的
表示を行う。更に、最後に固定的表示が行われる表示手
段について特定の賞に入賞可能な表示内容での固定的表
示が所定条件下で可能なときはそのような固定的表示を
行い、それが不可能なときは、第二内部当り可能賞につ
いて入賞可能な表示内容での固定的表示が所定条件下で
可能なときはそのような固定的表示を行う。より具体的
には、上記スロットマシンの例で、例えば、先ず1つ目
に停止される回転体に関し、内部当り状態の特定の賞に
ついて上記のような引き込みを行う。各回転体において
特定の賞に対応するシンボルの数が少ないと、上記のよ
うな引き込みを行っても、遊技者が操作する何れかの停
止ボタン等による停止信号を受けた時点から内部当り状
態(高入賞率状態)の特定の賞に対応するシンボルが入
賞可能な位置に表示されるまでのずれが所定範囲外であ
るとき、そのシンボルを特定位置に表示することができ
ず、その特定の賞に入賞し得ない。このように特定の賞
への入賞が不可能なときは、内部当り状態の第二内部当
り可能賞について上記のような引き込みを行う。次に、
2つ目に停止される回転体に関し、既に停止表示された
シンボルとの組合せで特定の賞に入賞可能な位置に所定
範囲内のずれで該当シンボルを停止させ得る場合にはそ
のように停止させ、それが不可能なときは第二内部当り
可能賞について入賞可能な位置に同様の引き込みを行
う。更に、3つ目に停止される回転体に関し、既に停止
表示されたシンボルとの組合せで特定の賞に入賞可能な
位置に所定範囲内のずれで該当シンボルを停止させ得る
場合にはそのように停止させ、それが不可能なときは第
二内部当り可能賞について入賞可能な位置に同様の引き
込みを行う。 特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に再
遊技賞について更に所定の内部当り条件が達成されて内
部当り状態が設定される率は、特定の賞に内部当り状態
が設定されている場合に再遊技賞以外の第二内部当り可
能賞について更に所定の内部当り条件が達成されて内部
当り状態が設定される率に比し、例えば1.5乃至10
0倍(好ましくは3乃至100倍、より好ましくは5倍
以上。100倍以上でもよい。)高いものとすることが
できる(請求項3、4)。内部当り状態が設定される率
の変更は、例えば、内部当り条件達成を判定する抽選手
段における当選率を変更することにより行い得る。 特定の賞について内部当り状態が設定されている場
合も、所定の内部当り条件が達成されれば、第二内部当
り可能賞について内部当り設定手段により更に内部当り
状態が設定され得る。特定の賞及び第二内部当り可能賞
の両者に内部当り状態が設定されている場合の入賞は、
特定の賞が優先され、特定の賞に入賞し得ない場合、内
部当り状態が設定されている第二内部当り可能賞につい
て高入賞率化手段により高入賞率状態となる。特定の賞
は、高入賞率化手段により高入賞率状態とされていても
入賞が確実ではない。特定の賞についての内部当り状態
は、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又
は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続するが、
特定の賞に内部当り状態が設定されているか否かを遊技
者が直接知ることはできない。ところが、特定の賞に内
部当り状態が設定されている場合に第二内部当り可能賞
の一つである再遊技賞について更に所定の内部当り条件
が達成されて内部当り状態が設定される率が、特定の賞
に内部当り状態が設定されている場合に再遊技賞以外の
第二内部当り可能賞について更に所定の内部当り条件が
達成されて内部当り状態が設定される率及び特定の賞に
内部当り状態が設定されていない場合に再遊技賞につい
て所定の内部当り条件が達成されて内部当り状態が設定
される率に比し高い。そのため、特定の賞について内部
当り状態が設定されていながらその賞に入賞し得ない場
合に、再遊技賞に入賞する率が高くなることにより、遊
技者は特定の賞に内部当り状態が設定されていること
を、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る
表示手段がその表示内容を固定的に表示する際の挙動及
びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も強くそそる
というこの種遊技装置本来の特徴が損なわれることなく
知る。特定の賞についての内部当り状態すなわち高入賞
率状態は、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまで
の間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続す
るので、その後のゲームにおける入賞の期待が大きく生
じる。再遊技賞は、遊技者が前回のゲームをほとんど新
たな負担及び利益なく再度行い得るので、特定の賞に内
部当り状態となってからその特定の賞に入賞するまでの
間、遊技者及び遊技場の双方の負担及び利益の発生が何
れも抑えられる。 (2) 上記(1)の遊技装置は、1つ以上の表示手段が先に
固定的に表示する表示内容が、その表示後別の1つの表
示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせによ
り再遊技賞の入賞条件を達成し得る好機状態となること
を、再遊技賞について内部当り状態が設定されていない
場合は原則として阻止すると共に、上記特定の賞に内部
当り状態が設定されていてその入賞条件を達成し得ず且
つ再遊技賞について内部当り状態が設定されていない場
合は、例外として再遊技賞について好機状態を発生させ
且つその再遊技賞に入賞させないようにする好機状態制
御手段を備えており、再遊技賞について内部当り状態が
設定されていて好機状態となった場合、高入賞率化手段
によってほぼ確実に再遊技賞に入賞するものとすること
ができる(請求項5)。 再遊技賞の好機状態となるのは、例えばこのような
場合である。すなわち、スロットマシン(遊技装置の好
適な例)が3つの回転体(表示手段)を有し、再遊技賞
の入賞条件を達成するか否かが3つの回転体全てにおい
てそれぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせに
よって定まる場合において、2つの回転体が先に停止し
た状態においてそれらに固定的に表示されたシンボルが
入賞条件を達成する組み合わせの一部を構成しており、
最後の回転体である3つ目の回転体が停止した際に固定
的に表示されるシンボルの種類及び位置次第で前記再遊
技賞の入賞条件を達成することとなるときに、好機状態
となる。このように再遊技賞の入賞条件を達成するか否
かが3つの回転体全てにおいてそれぞれ固定的に表示さ
れたシンボルの組み合わせによって定まる場合におい
て、その再遊技賞について内部当り状態が設定されてい
る(すなわち高入賞率状態となっている)ときは、例え
ば、1つ目の回転体は、内部当り状態となっている再遊
技賞に対応するシンボルを表示した状態で停止し、2つ
目及び3つ目の回転体は、そのシンボルを入賞条件を達
成する位置に表示した状態で停止するように、各回転体
を駆動するステッピングモータ等を制御する。再遊技賞
に内部当り状態が設定されていないときは、例えば、1
つ目の回転体が停止した後、2つ目の回転体が、何れの
再遊技賞についても好機状態とならないシンボルを表示
した状態で停止するように、好機状態制御手段がその2
つ目の回転体を駆動するステッピングモータ等を制御す
る。例えば、遊技者が停止ボタンを押したタイミングに
おいて2つ目の回転体を停止させると再遊技賞の好機状
態となるときは、シンボルが一つずれる分だけ回転体の
停止を遅らせ、それでも再遊技賞の好機状態となるとき
はそれを繰り返す。また、同じスロットマシンにおい
て、仮に、再遊技賞の入賞条件を達成するか否かが何れ
か2つの回転体においてそれぞれ固定的に表示されたシ
ンボルの組み合わせによって定まるとすると、1つの回
転体が先に停止した状態において固定的に表示されたシ
ンボルが再遊技賞の入賞条件を達成する組み合わせの一
部を構成しており、残りの2つの回転体のうち次の回転
体が停止した際又は3つ目の回転体が停止した際の何れ
かにおいて固定的に表示されるシンボルの種類及び位置
次第で再遊技賞の入賞条件を達成することとなるとき
に、好機状態となる。このように再遊技賞の入賞条件を
達成するか否かが何れか2つの回転体においてそれぞれ
固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定ま
る場合において、再遊技賞について内部当り状態が設定
されているときは、例えば、1つ目又は2つ目の回転体
は、内部当り状態となっている再遊技賞に対応するシン
ボルを表示した状態で停止し、2つ目又は3つ目の回転
体は、そのシンボルを入賞条件を達成する位置に表示し
た状態で停止するように、各回転体を駆動するステッピ
ングモータ等を制御する。何れの再遊技賞についても内
部当り状態が設定されていないときは、例えば1つ目の
回転体及び2つ目の回転体が、再遊技賞についても好機
状態とならないシンボルを表示した状態で停止するよう
に、好機状態制御手段がそれらの回転体を駆動するステ
ッピングモータ等を制御する。本発明の遊技装置におい
て実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって
表示手段が固定的に表示した表示内容が所定条件に合致
することとゲームの入賞とが対応し、好機状態であるか
否かは、表示手段が固定的に表示した表示内容によって
遊技者に示される。 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその入賞
条件を達成し得ず且つ再遊技賞について内部当り状態が
設定されていない場合は、例外として再遊技賞について
(好ましくは高率で)好機状態を発生させ且つその再遊
技賞に入賞させないようにする。これは例えば、スロッ
トマシン(遊技装置の好適な例)が3つの回転体(表示
手段)を有し、特定の賞及び再遊技賞の入賞条件を達成
するか否かが何れも3つの回転体全てにおいてそれぞれ
固定的に表示されたシンボルの組み合わせによって定ま
る場合において、1つ目又は2つ目の回転体において、
内部当り状態となっている特定の賞に対応するシンボル
が少なくて、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信
号を受けた時点からそのシンボルが必要位置に表示され
るまでのずれが所定範囲内に収まり得ないときは、1つ
目又は2つ目の回転体が停止する前に、1つ目及び2つ
目、又は2つ目の回転体が、再遊技賞についての好機と
なるシンボルを表示した状態で停止するように、それら
を駆動するステッピングモータ等を制御して所謂引き込
みを行い、3つ目の回転体に対しては、そのシンボルが
再遊技賞の入賞位置に停止しないように制御することに
より実現することができる。特定の賞及び再遊技賞につ
いての内部当り状態の設定は、それぞれに対応するフラ
グをセットすることにより行い得、それぞれのフラグを
確認することにより各内部当り状態設定の有無を確認す
ることができる。再遊技賞の好機状態においてその賞に
入賞させないようにするには、例えば上記スロットマシ
ンの例で、未停止の回転体における対応するシンボルを
入賞位置から少しでもずらして停止させればよく、停止
ボタンによる停止信号を受けた時点から回転体が停止す
るまでのずれが一定範囲内に制限されていても、入賞が
発生しないようにすることは容易である。 再遊技賞について内部当り状態が設定されていて好
機状態となった場合、高入賞率化手段によってほぼ確実
に再遊技賞に入賞するものとするには、上記スロットマ
シンを例にとれば、上述のように、該当するシンボル
が、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍な
く配すればよい。 再遊技賞について内部当り状態が設定されていて好
機状態となった場合、高入賞率化手段によってほぼ確実
に再遊技賞に入賞するので、特定の賞に入賞せずに再遊
技賞について好機状態となり且つその再遊技賞に入賞し
なかった場合、表示手段がその表示内容を固定的に表示
する際の挙動及びその固定的表示内容が遊技者の興味を
最も強くそそるというこの種遊技装置本来の特徴が損な
われることなく特定の賞についてほぼ確実に内部当り状
態であることが遊技者に分かる。特定の賞についての内
部当り状態は、所定の複数回のゲームにおいて入賞する
までの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継
続するので、内部当り状態であったことが分かった遊技
者は、その後のゲームにおけるその賞への入賞の期待を
大きく抱くこととなる。更に、再遊技賞について好機状
態となった場合、遊技者は、その再遊技賞に入賞するこ
とになるのか、入賞せずに特定の賞に内部当り状態とな
っていることが分かることになるのか、強い興味を抱
く。
[Means for Solving the Problems] (1) Gaming device of the present invention
Has a plurality of display means capable of displaying various display contents, and
The display contents are fixedly displayed on these display means.
Display fixing means, and the display means is fixedly displayed.
That the displayed content achieves the predetermined winning conditions and that the winning
Are gaming machines that execute the corresponding game, and all
For internal awards that are awards or partial awards,
Meeting the internal hit condition by achieving the part hit condition
Internal hit setting means for setting the internal hit status for a prize
If the internal hit state is set,
High prize rate that increases the winning rate or almost guarantees winning
Prize-winning means, and a part of the internal prize
As a high winning rate state by the high winning rate increasing means.
Prize is not certain even if
Win or win until winning in multiple games
Have a specific prize that will last in any number of games up to
Part or all of the internal prize other than the specific prize
As the internal prize state is set for the specific prize
In the case, the internal hit state is further set by the internal hit setting means.
Has two or more kinds of possible internal prizes that can be set
The prize conversion means includes both a specific prize and a second possible internal prize.
If a player has an internal hit condition, a specific prize will be awarded.
First, a state with a high winning rate, and as a second internal possible prize,
The player plays the previous game with almost no new burden and
Has a replay prize that can be played again
More information about the replay award if
The internal hit condition is set and the internal hit condition is set.
If the internal winning status is set for a specific prize
Further prescribed for the second internal hit possible award other than the replay award
Internal hit condition is achieved and the internal hit condition is set
If the internal hit status is not set for the rate and the specific prize
In the replay award, the predetermined internal hit condition is achieved
It is characterized by being higher than the rate at which the hit state is set
(Claim 1). A plurality of display means capable of displaying the various display contents described above.
The display contents are fixedly displayed on columns and their display means.
Display fixing means for causing the display means to be fixed.
Make sure that the displayed content satisfies the predetermined winning conditions.
A gaming machine that executes a game corresponding to a prize and
For example, it is possible to display multiple symbols
Means for displaying the number and stopping the continuous display on the display means.
Display fixing means for stopping and fixing the display of symbols
Having a symbol fixedly displayed by the display means.
The type and its stop position must meet the required prize conditions.
A gaming machine that executes the game corresponding to the winning
it can. As a preferred example of such a gaming machine, the outer peripheral surface
A plurality of symbols are displayed
One or more of the symbols are visible to the player
Rotating bodies that are supported by the robot and the rotating bodies
Rotation driving means for performing the rotation,
Display to stop the transformer and fix the symbol display
Fixed means and stopped by the display fixing means
The type of the symbol and its stop position on the rotating body
Achieving a fixed prize condition and winning
(Claim 2). The thin
Bol means figures, pictures, characters, symbols, etc.
Examples include plums, watermelons, cherries, bells
Pictures such as "7", "BAR", "RP"
Characters and the like can be mentioned. The above plural kinds of symbols
Display means for sequentially and continuously displaying
In addition to the rotating body as in the example, for example, a CRT or a liquid crystal
Even if it uses a video display device such as
Good. The gaming machine has a plurality of such display means,
Each display means displays a set of symbol groups independently of each other.
It can be. In the case of the rotating body, 2 or more
(For example, three) rotating bodies rotate independently of each other
Symbol group displayed on each rotating body
Or can be displayed independently. video
In the case of using a display device, for example, one
Multiple sets of symbols on the video display device
Multiple display means by displaying independently
You can also. As a general example of the rotating body, various types
Symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.
Can be mentioned. The display fixing means is, for example,
If the stop signal from the stop button operated by the player
Is a stop signal generated when the player
In response to the signal, the step of rotating and driving the rotating body as described above.
Rotation driving means such as a ping motor can be
By stopping or by video display device
Fixed symbol display at appropriate timing
And can be. Or, for example,
The rotating body as described above is specified under specific conditions by a control device.
Stop so that certain symbols are located at specific positions
Or under specific conditions by video display device
Fixed display so that the symbol is located at a specific position
And can be. Display of display contents by display means
Is, for example, at least as long as the player can see,
If the display contents are displayed in a fixed state, a fixed table
Can be said. Rotating objects and video data
The display means such as a display device fixedly displays
The type of symbol and its stop position achieve the predetermined winning conditions
If so, it corresponds to winning the game. The internal award target prize may be all awards or some
It may be an award. Internal hitting conditions are arbitrarily determined
Can be. For example, random number sampling in each game
And make sure that the obtained sampling value is within the specified range.
To achieve the internal hit condition,
Judgment of achievement of internal hit condition was judged by other lottery methods
Display means fixedly displayed by the display means during the game.
Therefore, the achievement of the internal hit condition can be determined. internal
Multiple types of internal hits, unless the target prize is one
It is possible to set internal hit conditions for each target prize
it can. Internal hit setting means has achieved the internal hit condition
Judge whether or not the internal hit condition is achieved.
If the appropriate flag is set, the internal hit state
May be set. Target prize for internal hit
Internal hit condition is set for each of multiple types
Are set, the flags provided for each are set.
Can be set. Internal hit state is set
If the prize is awarded, the winning mechanism will win the prize.
The winning rate is high or winning is almost certain.
You. The internal hit state, that is, the high winning rate state is, for example, 1
It may be canceled after the end of the game
And will continue until a prize is won
Depending on the number of times, time, and other conditions.
It is also possible to continue only for a predetermined period.
In this specification, almost certain means that, for example, 70% or more is favorable.
Preferably more than 80%, more preferably more than 90% certainty
This includes cases where it is certain. The high winning percentage means
Taking the slot machine as an example, the above internal hit condition is achieved
In the event of a stop button, for example,
From the point when the stop signal
The symbol corresponding to the prize specified is displayed at the specified position.
Condition that the deviation until the
Stop the symbol at the position required for winning (the so-called pull
To achieve a high winning rate state
it can. High appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body
If you win, you will be able to win at a higher rate, and the corresponding symbol
However, every time the so-called pull-in tolerance
If placed properly, it can be ensured or almost certainly
And Note that the high winning ratio state is defined as the slot
Taking machine as an example, a symbol on a rotating rotating body
The player operates the stop button while watching the
When the rotating body is stopped so that the bolt stops at the required position
In this case, depending on the skill of the player,
Including those that can enter the award
Yes, it simply means that the mathematical probability goes up
There is no. Smell of a game executed in the gaming device of the present invention
In other words, the display means is fixedly displayed by the display fixing means.
That the displayed content matches the specified conditions,
The display means is fixed for the presence or absence of a prize and the type of prize.
This is indicated to the player by the displayed contents. Game
When a prize is won in a game, the gaming device
Work. Whether or not a prize is won and the type of prize
Judgment is provided by providing a prize judging means for judging nothing
be able to. Achieving the winning conditions is, for example, (1)
In response to a stop signal from a stop button operated by the player
Stop position of symbol fixedly displayed at appropriate timing
And fulfill the conditions for that type
it can. The condition in that case is, for example, a set of symbol groups.
Can be fulfilled in (for example,
A specific symbol in a specific symbol group stops at a specific position
Condition), one of two or more symbol groups
Can be fulfilled at any time (for example,
A particular symbol in a particular symbol group
Stop), two or more symbol groups
Can also be fulfilled as a combination (example
For example, a specific symbol in each of two or more symbol groups
The condition that the symbols stop at the specific position).
Alternatively, the achievement of the prize conditions can be, for example, (2)
Performs random number sampling with
Or by other lottery means
Things. Or, the prize condition is achieved
For example, (3) predetermined internal hit conditions (for example,
Perform random number sampling by imaging, and obtain
Conditions determined by the ring value or other lottery means
By the fulfillment of the conditions)
The internal hit state for the prize corresponding to the condition
Stop button set by the player and operated by the player.
Button or the player fixedly displays the display.
Stop signal generated by leaving the
From the time of receipt, the symbol specified by the above conditions
Make sure that the deviation until it is displayed at the specified position is within the specified range.
It can also be as follows. Winning conditions are always fixed
It is not necessarily required that Winning conditions and prize contents
Can be changed as appropriate. Judgment of achievement of winning condition
The fixed table by the display fixing means
Depending on the type of symbol shown and its stop position,
The result of the game is shown to the player. Awarded to players by winning
Awards that can be awarded, for example, games such as medals and coins
Payment of media, addition of game media hold information (credit)
Calculation, addition of value information such as the number of possible replays,
Or the start of special games with more favorable conditions
Of these, combinations of two or more can be mentioned.
You. The prize at which the special game starts may be one
Two or more types may be used. The content of the special game is 1
It may be a seed or two or more. Special games
From the same or different special games
You can also. Special games are better than regular games.
Advantageous conditions for players, such as high prize probability
It is a game. General games have special conditions
A game that is usually played without need. Special games
For example, medals (games
One example of a medium)
SB (Thing) that can win a prize for paying out medals at a high rate
R which can repeat SB a predetermined number of times
Repeat B (regular bonus) and RB a specified number of times
BB (Big Bonus) and other special games
It is possible to aim for a prize other than the start depending on the skill of the player
CT (Challenge Time), SB for a certain period of time
10x bonus items etc. whose winning probability is about 10 times during the predetermined period
Can be mentioned. The specific prize is part of the internal prize
Even if the high winning rate is set by the high winning rate
Winning is not certain, and the internal hit state is
What to wait for or win in the game
It continues even in the game of times. High winning percentage
In the game of the state, for example, the above slot machine
And the number of symbols corresponding to a particular prize in each rotating body
If the number of players
Receives a stop signal from any of the stop buttons
From the point of time to a specific prize in the internal hit state (high winning rate state)
The shift until the corresponding symbol is displayed at a specific position
When outside the specified range, the symbol is displayed at a specific position
And cannot win that particular prize,
Winning is not reliable even in the high winning rate state (for example, 0.5%
To 70% or 10% to 60% certainty).
For such specific awards, for example,
A flag or a predetermined number of games
Will not reset until the end of the
By doing so, the internal hit state can be changed a predetermined number of times
Number of games until a prize or a prize
Can also be continued in the game. Certain awards are:
Two or more types may be used. Also, to certain awards like this
Wins have a relatively large benefit to the player
(For example, BB Award, RB Award, etc.)
Is desirable. The second possible internal prize is a prize other than a specific prize.
Part or all of the target prize per copy, internal to a specific prize
When the hit state is set, the internal hit setting means
Further, the internal hit state can be set. second
There are two or more types of prizes that can be won inside, one of which is a replay
It is a technical award. The replay award is when the player
Almost new burden (such as consumption of game media) and profit
It is a prize that can be performed again without (eg, increase in game media)
For example, there is no medal payment (game media consumption) next time
In addition to the replay that can re-game under the same conditions,
Awards for refunds for the number of medals (amount of game media consumed)
I can do it. Internal winning status is set for a specific prize
The second internal hit by lottery means, etc.
The internal hit status setting for the Noh prize
Win that particular prize in a stateful game
If you don't have one, you can start from the next game,
In games where the internal hit status is set for a specific prize
It can be done continuously. Also the second inside
Possible prizes are those where the internal hit state does not continue to the next game
Can also be continued
You. High prize-winning means can win a specific prize and a second inside
If both prizes have an internal hit status, certain
The prize is prioritized and a high winning rate state is set. That is, for example, 3
Winning prize by the combination of each fixed display content of two display means
When it is determined whether or not achievement is possible, a fixed display is displayed first.
First of all, the specific award of the internal hit condition
Fixed display with prize-winning display contents is possible under specified conditions
In such cases, such a fixed display is performed, and it is not possible
In some cases, enter the second internal
Fixed display with awardable display contents is possible under specified conditions
Sometimes, such a fixed display is performed. Then fixed
Prizes can be awarded for the display means where the objective display is performed
When fixed display with proper display contents is possible under specified conditions
If such a fixed display is made and it is not possible,
Regarding the second internal winning prize, the display contents that can be
When a fixed indication is possible under given conditions, such a fixed
Display. In addition, the display method at which the fixed display is performed last
Fixed table with display content that allows you to win a specific prize for a column
Such markings shall be used where possible under certain conditions.
If it is not possible, award the second internal prize possible.
The fixed display with display contents that can win
Such a fixed display shall be made when possible. More specific
In the example of the above slot machine, for example, first
For the rotating body stopped at
Then, the retraction is performed as described above. In each rotating body
If the number of symbols corresponding to a particular prize is small,
Even if you perform a pull-in, any stop operated by the player
Internal hit condition from the point when the stop signal is received by the stop button etc.
Symbol (high prize rate status)
The deviation until it is displayed at the awardable position is out of the predetermined range.
The symbol can be displayed at a specific position.
And cannot win that particular prize. Thus a certain award
If it is not possible to win a prize, the second internal
The above-mentioned pull-in is performed for the possible prize. next,
Stopped already displayed for the second rotating body
Predetermined position where a specific prize can be won in combination with a symbol
If the corresponding symbol can be stopped with a deviation within the range,
And stop it when it is not possible
For possible prizes, a similar pull-in is made to a position where prizes can be won.
U. In addition, the third rotating body is already stopped.
Win a specific prize in combination with the displayed symbol
The corresponding symbol can be stopped at a position within a predetermined range.
If so, stop it and if not possible
(2) A similar draw shall be made to a position where a winning
Perform If the internal win status is set for a specific prize,
For the game award, if the predetermined internal hit condition is further achieved,
The rate at which the win status is set depends on the internal win status for a specific prize.
2nd internal hits other than the replay award are possible when is set
For the Noh prize, the predetermined internal hit condition is further achieved and the internal
For example, 1.5 to 10
0 times (preferably 3 to 100 times, more preferably 5 times
that's all. It may be 100 times or more. To be expensive
(Claims 3 and 4). Rate at which the internal hit state is set
The change of the, for example, a lottery player
This can be done by changing the winning rate in the tier. When the internal hit status is set for a specific prize
In this case, if the predetermined internal hit condition is achieved, the second internal hit
Possible internal prize
The state can be set. Certain awards and second internal possible awards
If the internal win status is set for both, the prize will be
If a specific prize is given priority and a specific prize cannot be won,
About the second internal hit possible award in which the hit state is set
The high winning rate is set by the high winning rate increasing means. Specific awards
Means that even if the high winning rate
Winning is not certain. Internal hit status for a particular prize
Will be held until a prize is won in the specified multiple games
Will continue in any number of games before winning,
Gaming whether or not the internal hit state is set for a specific prize
Cannot know directly. However, certain prizes
Second internal hit possible prize when the hit state is set
For the replay award, which is one of the
Is achieved and the rate at which the internal hit state is set depends on the particular award
If the internal hit status is set to
The predetermined internal hit condition for the second internal hit possible prize
Achieved rate of internal hit condition set and specific awards
If the internal hit state is not set,
The internal hit condition is set and the internal hit condition is set.
Higher than the rate that is done. Therefore, for certain awards
If you can not win the prize even if the winning condition is set
In this case, the higher the rate of winning the replay award,
The technician must have an internal hit for a particular prize
Can be displayed while continuously changing various display contents.
The behavior and behavior when the display means displays the display contents in a fixed manner
And its fixed display content are most intriguing to the player's interest
Without deteriorating the original characteristics of this type of gaming device
know. Internal winning status for a specific prize, ie high prize
The percentage status is determined until a prize is won in a predetermined number of games.
During or for any number of games before winning
Therefore, the expectation of winning in subsequent games is greatly
I will. The Replay Award is a game in which a player
It can be done again without additional burden and profit, so
From the moment you win the club until you win that particular prize
What is the burden and profit generated by both the player and the playground during
This is also suppressed. (2) In the gaming machine of the above (1), at least one display means is provided first.
After the display content to be displayed fixedly is displayed in another table
In combination with the display contents fixedly displayed by the indicating means
To be able to achieve the re-game award winning conditions
, The internal hit state is not set for the replay award
If in principle blocked and inside the above specific awards
The winning condition is set and the winning condition cannot be achieved and
If the internal hit state is not set for the
If an exception occurs, an Opportunity is generated for the Replay Award.
Opportunity system to prevent the player from winning the replay award
And the internal contact status for the replay award is
If it is set and it becomes an opportunity, a high winning rate means
Will almost certainly win the Replay Award.
(Claim 5). Opportunities for the replay award are, for example,
Is the case. In other words, slot machines
Suitable example) has three rotating bodies (display means),
Whether or not the prize condition of all three rotating bodies is achieved
To a fixed combination of symbols
Therefore, when determined, the two rotating bodies stop first.
Symbols fixedly displayed on the
Part of the combination that achieves the winning conditions,
Fixed when the last rotating body, the third rotating body, stops
The replay depends on the type and position of the symbol displayed
Opportunities when the technical prize winning conditions will be achieved
Becomes Whether or not the replay prize winning conditions are achieved in this way
Is fixedly displayed on all three rotating bodies.
When determined by the combination of symbols
And the internal hit state is set for the replay award.
(That is, in a high winning rate state)
For example, the first rotating body is
Stop while displaying the symbol corresponding to the skill award,
The eyes and the third rotator meet the winning condition for the symbol
Each rotating body so that it stops at the position displayed
And the like, which controls a stepping motor for driving the motor. Replay Award
If the internal hit state is not set to
After the first rotating body stops, the second rotating body
Displays a symbol that does not create an opportunity for the Replay Award
Opportunity state control means is used to stop in the
Controls a stepping motor, etc. that drives the second rotating body
You. For example, when the player presses the stop button
When the second rotating body is stopped, an opportunity for the replay award
When it is in the state, the rotation
Delay stoppage and still have the opportunity to win the Replay Award
Repeats it. Also in the same slot machine
Whether or not the winning condition of the replay award is achieved
A fixedly displayed system for each of the two rotating bodies
If it is determined by the combination of symbols, one round
A fixedly displayed system with the body stopped first
One of the combinations where Nvol meets the replay award conditions
The next rotation of the remaining two rotating bodies
Either when the body stops or when the third rotating body stops
Type and position of the symbol fixedly displayed
When the prize conditions for the replay award will be achieved
Then, there is an opportunity. In this way, the conditions for winning the replay
Whether or not to achieve each in any two rotating body
It is determined by the combination of fixedly displayed symbols.
, The internal hit state is set for the replay award
If it is, for example, the first or second rotating body
Is the symbol corresponding to the replay award
Stop with the bol displayed and rotate 2nd or 3rd
The body displays its symbol in a position that achieves the winning condition.
Drive each rotating body so that it stops in the
And controls the motor. Regarding any replay award
When the hit state is not set, for example, the first
Revolving body and second rotating body are good opportunities for replay award
Stop displaying a symbol that is not in a state
Then, the opportunity state control means drives the rotating bodies.
It controls the ping motor and the like. In the gaming device of the present invention
In games that are run on
The display contents fixedly displayed by the display means meet the predetermined conditions
And the winning of the game correspond, and it is an opportunity
It depends on the display contents that the display means fixedly displayed.
Shown to the player. Internal prize status is set for a specific prize and that prize is won
Condition cannot be achieved and the internal hit condition
If not set, the exception is the Replay Award
Generate an opportunity (preferably at a high rate) and replay
Try not to win a prize. This is, for example,
Machine (preferable example of a game machine) has three rotating bodies (display
Means) to achieve certain prize and replay prize winning conditions
Whether or not to do each in all three rotating bodies
It is determined by the combination of fixedly displayed symbols.
In the first or second rotating body,
Symbol corresponding to a specific prize that has been hit inside
Signal from the stop button operated by the player
The symbol is displayed at the required position from the point
If the deviation up to
Before the first or second rotating body stops, the first and second
The eyes, or the second rotator, provide an opportunity for a replay award
To stop with the symbol
So-called pull-in by controlling a stepping motor that drives the
And the symbol for the third rotating body is
To control not to stop at the winning position of the replay prize
More realizable. Specific awards and replay awards
Setting of the internal contact state in
Can be done by setting the flags
Confirm whether or not each internal hit state is set by checking
Can be Winning the Replay Award
To prevent a prize, for example,
In the example above, the corresponding symbol on the
You only have to stop it a little from the winning position and stop
The rotating body stops after receiving the stop signal from the button.
Even if the deviation until the limit is within a certain range,
It is easy to avoid this. The internal hit condition is set for the replay
In the case of a machine state, it is almost certain by means of high winning rate
In order to win the Replay Award,
For example, if the symbol is
However, every time the so-called pull-in tolerance
You just need to distribute them. The internal hit condition is set for the replay
In the case of a machine state, it is almost certain by means of high winning rate
Wins the replay prize at
Opportunity for the skill award and winning the replay award
If not, the display means displays the display contents in a fixed manner
Behavior and the fixed display content
The original feature of this type of gaming device, which is the strongest, is lost
Almost certainly an internal hit for a particular prize without being heard
The player knows that he is in a state. About specific awards
The winning state is a prize in a plurality of predetermined games.
Until the end of the game or in any number of games
Game that was found to have been hit inside
Competitors must expect to win the award in subsequent games.
You will have a big embrace. Opportunities for replay awards
Player will win the Replay Award.
Or win a specific prize without winning
Is interested in whether you can understand that
Good.

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。図1乃至図7は、本発明の実施の形
態の例としてのスロットマシンについてのものである。
図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック
図、図2は、スロットマシンの外観の正面図である。図
3は、ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動作
の概略を示すフローチャート、図4乃至図7は、下記の
ように、特定の賞及び再遊技賞についての内部当り状態
設定の有無に応じたリール停止制御動作の概略を示すフ
ローチャートである。図4は、特定の賞(BB[ビッグ
ボーナスを開始する賞]、RB[レギュラーボーナスを
開始する賞])について内部当り状態でなくリプレイ
(RP)についても内部当り状態でない場合におけるリ
ール停止制御動作の概略を示すフローチャートである。
図5乃至図7は、特定の賞BBについて内部当り状態で
あり、RPについては内部当り状態である場合とない場
合におけるリールの停止制御動作の概略を示すフローチ
ャートであって、図5、図6及び図7は、それぞれ第1
のリール、第2のリール及び第3のリールについての停
止制御動作に関するものである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面につい
て、図2を参照しつつ説明する。 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が
設けられている。上下方向中央部のやや上方には、水平
方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けら
れ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つの
リール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立
的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面
には、多種のシンボル(プラム、スイカ、チェリー、ベ
ル等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」
の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に
順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つの
シンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓
12における上中下の各位置にリール14毎に表示され
る。遊技者はこれらのシンボルを視認することができ
る。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモー
タ(回転駆動手段の一例。図示せず。)によって、回転
駆動され、また停止保持される。シンボル表示窓12に
は、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3
つのシンボルに関し、入賞判定において払込まれたメダ
ルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置
を示すライン16(線)が5本描かれている。各ライン
16の左端部には、払込まれたメダルの枚数に応じてど
のライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ1
8が配設されている。この例においては、払込まれたメ
ダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインラン
プ18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であ
ることが示され、メダルが2枚の場合、「1MEDA
L」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインランプ
18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効で
あることが示され、メダルが3枚の場合、「3MEDA
LS」の有効ラインランプ18を含む全ての有効ライン
ランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全
てのライン16が有効であることが示される。遊技者
は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン
16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが
位置しているかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び
入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲームの結果
は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ
20からの音声出力などによっても知らされる。メダル
を払込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル
投入口22からメダルを投入するか、スロットマシンに
保留されているメダルがある場合は、BETボタン24
を押して必要枚数を払込む。BETボタン24はメダル
投入口22の左方に設けられている。有効ラインランプ
18の下方に、リール14の回転開始が可能であること
を示すために点灯するスタートランプ26(STAR
T)が設けられ、BETボタン24の下方に、3つのリ
ール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ
ー28が設けられている。各リール14の下方には、そ
れぞれのリール14が回転中であり、その回転をストッ
プボタン30の押圧により停止させることが可能である
ことを示すために点灯する3つのストップランプ32
(STOP)が設けられている。ストップボタン30
は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応
して3つ設けられている。メダル投入口22の上側に
は、メダルの投入及び保留がないことを示すために点滅
するメダル投入ランプ34(INSERT MEDAL
S)が設けられている。その上方には、上から順に、保
留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器
40(PAYOUT)が設けられている。下端部にはメ
ダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル
払出口44が設けられ、その右側にスピーカ20が設け
られている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロット
マシンの構成の概要を説明する。制御部50は、ゲーム
の実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな
どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲー
ムの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及
び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等
との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せ
ず。)からなり、周辺機器等と連携して、上記内部当り
設定手段、高入賞率化手段、好機状態制御手段、入賞判
定手段、抽選手段、報知手段等の機能を実現する。メダ
ル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に
制御部50から与えられる点滅指示信号により、メダル
投入ランプ34を点滅させる。メダル検出部51は、メ
ダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出信
号を制御部50に出力する。BETボタン24は、スロ
ットマシンに保留されているメダルを払込む場合にメダ
ル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号
を制御部50に出力する。スタートランプ部26aは、
リール14の回転開始が可能な状態である場合に制御部
50から与えられる点灯指示信号により、スタートラン
プ26を点灯させる。スタートレバー28は、リール1
4の回転開始が可能な状態において3つのリール14の
回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回
転開始信号を制御部50に出力する。ストップランプ部
32aは、リール14が回転中であってその回転をスト
ップボタン30の押圧により停止させることが可能であ
る場合に各リール14毎に制御部50から与えられる点
灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ
る。ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリ
ール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧する
ものであり、各ストップボタン30の押圧により、対応
するリール14を停止させるための信号を制御部50に
出力する。有効ラインランプ部18aは、払込まれたメ
ダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指示
信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させ
る。リール部14aは、3つのリール14と、各リール
14を回転駆動又は停止保持するための3つのステッピ
ングモータと、制御部50からのステッピングモータ駆
動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動する
ための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に
対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部
を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール1
4の1回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッ
ピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントする
ことにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボ
ルの位置を把握することができる。ヒットランプ部10
aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅
指示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅す
る。音声出力部52は、制御部50から出力される音声
出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。保
留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されてい
るメダル枚数として制御部50に記憶されている枚数に
応じて制御部50から出力される表示信号に従って、そ
の枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50
において計算されたメダル払出数に応じて制御部50か
ら出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダ
ルをメダル払出口44から払い出す。払出枚数表示部4
0aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出さ
れたメダル払出数に応じて制御部50から出力される表
示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示
器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3乃至図7
を参照して説明する。 (3-1) ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動
作の概略は図3に示される。ステップS1において、制
御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投
入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合
にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入する
か、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38
に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧
により1枚以上のメダルが払込まれることにより、ステ
ップS1の判定はY(YES)となる。それにより、ス
タートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入され
たメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、
ステップS3に進む。スタートレバー28を押下する
と、ステップS3はYとなり、スタートランプ26が消
灯(ステップS4)し、制御部50は3つのリール14
を一斉に回転させる(S5)。次のステップS6で、特
定の賞(BB、RB)の内部当り中であるか否かが判定
され、N(NO)の場合、ステップS7で、BB(ビッ
グボーナスを開始する賞)、RB(レギュラーボーナス
を開始する賞)、SB(シングルボーナスを開始する
賞)、リプレイ(メダル払込みなしで同じ条件で再ゲー
ムできる賞)、及びその他の遊技者にとって比較的利益
の小さい賞(小物)について、制御部50において、内
部当りか否かの抽選を行う。このスロットマシンの例に
おいては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、
乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値を
ROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否
か、及びその賞の種類(場合によっては入賞率や高入賞
率の期間も含む。)を判定することにより行う。また、
他の方法による抽選も可能である。ステップS6の判定
がY(YES)の場合、ステップS8でリプレイ(RP
[メダル払込みなしで同じ条件で再ゲームできる賞])
について高確率で当選する抽選データがセットされ、ス
テップS9で、リプレイ(RP)、及びその他の遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(小物)、すなわち第二
内部当り可能賞について、制御部50において、内部当
りか否かの抽選を行う。抽選により何れかの賞の内部当
りとなった場合(S10−Y)、その賞に対応するフラ
グが制御部50においてセットされる(S11)。既に
何れかの特定の賞について内部当りを示すフラグがセッ
トされている場合は、更に何れかの第二内部当り可能賞
についての内部当りを示すフラグがセットされる。次い
で、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させ
る。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボ
タン30を押圧することにより(或いは所定時間ストッ
プボタン30を押圧せずに放置することにより)、制御
部50は、対応するリール14のステッピングモータを
停止させる。なお、例えばBBに入賞するためには、有
効ラインランプ18によって示される有効ライン16上
に各リール14におけるシンボルが「7−7−7」と揃
う必要がある。また、例えばリプレイ(RP)に入賞す
るためには、有効ライン16上に各リール14における
シンボルが「RP−RP−RP」と揃う必要がある。何
れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグ
がセットされている場合、制御部50は、ストップボタ
ン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当
り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞
に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内である
ときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリ
ール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシン
ボル表示窓12の必要位置に引込む。このようにして、
内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞す
る率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高
入賞率状態を実現する。前記規定停止時間内にないとき
は、停止信号を受けた後所定のタイミングでリール14
を停止させる。全てのリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。入賞なしと判定された場合はステップS1
に戻る。入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内
容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払
出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を
払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40
aに指示する。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB、SB等の特別ゲームを開始するものであるとき
は、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。特定の賞(BB、RB)についての内
部当り状態設定を示すフラグは、その賞に入賞しなかっ
た場合にクリアされず次回のゲームに持ち越されるが、
他の賞についての内部当り状態設定を示すフラグは、ゲ
ーム毎にクリアされ、次回のゲームには持ち越されな
い。 (3-2) 図4において、特定の賞(BB、RB)につい
て内部当り状態を示すフラグがセットされておらず、リ
プレイ(RP)についても内部当り状態を示すフラグが
セットされていない場合、制御部50はストップボタン
30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受け
た後一定のタイミングでリール14を停止させる。但
し、2つ目のリール14が前記一定のタイミングで停止
する際にリプレイ(RP)について好機状態となる場合
は、そのリール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分
に回転させる)。それでもリプレイ(RP)について好
機状態となる場合は、好機状態とならないようになるま
でリール14のコマ送りを繰り返す。すなわち、特定の
賞(BB、RB)について内部当り状態を示すフラグが
セットされておらず(T1−N)、リプレイ(RP)に
ついても内部当り状態を示すフラグがセットされていな
い場合(T2−N)、3つのストップボタン30のうち
最初に押圧される第1のストップボタン30の押圧(O
N)等により停止信号が出力されると(T3)、制御部
50は停止信号を受けた後所定のタイミングで(例えば
即時又は一定の遅延時間後)対応する1つ目のリール1
4を停止させる(T4)。次に押圧される第2のストッ
プボタン30の押圧等により停止信号が出力されると
(T5)、制御部50は、1つ目のリール14における
有効ライン16上のシンボル、及び停止信号を受けた時
点において2つ目のリール14における有効ライン16
上に停止するシンボルを検知し、それらの組み合わせを
検出する(T6)。何れかの有効ライン16上にリプレ
イについてのシンボル(RP)が2つ有る場合(T7−
Y)、2つ目のリール14を1コマ送り(T8)、更に
ステップT6を繰り返す。何れかの有効ライン16上に
何れかの賞についてのシンボルが2つない場合(T7−
N)、2つ目のリール14を所定タイミングで停止させ
る(T9)。これによって、リプレイ(RP)について
1つ目及び2つ目のリール14において有効ライン16
上にシンボルが2つ揃う状態、すなわち好機状態となる
ことが阻止される。最後に押圧される第3のストップボ
タン30の押圧等により停止信号が出力されると、制御
部50は、1つ目のリール14における有効ライン16
上のシンボル、2つ目のリール14における有効ライン
16上のシンボル、及び停止信号を受けた時点において
3つ目のリール14における有効ライン16上に停止し
ようとするシンボルを検知し、それらの組み合わせを検
出する。何れかの有効ライン16上に特定の賞(BB、
RB)についてのシンボルが3つ有る場合、有効ライン
16上に特定の賞(BB、RB)についてのシンボルが
3つ並ばなくなるまで3つ目のリール14を1コマずつ
送った後停止させる。 (3-3) リプレイ(RP)は、各リールにシンボル「R
P」が多数均等に配されているので、引き込みによりほ
ぼ確実に好機状態となる。また、リプレイについて好機
状態となれば、引き込みによりほぼ確実に入賞する。B
B(ビッグボーナスを開始する賞)は、各リールにおけ
るシンボル「7」の数が少ないので、内部当り状態とな
っても1回のゲームで入賞する率は高いとは言えない。
特定の賞BBの内部当り状態でBBに対応するフラグが
セットされている場合、図5のステップV1における判
定はYとなり、3つのストップボタン30のうち最初に
押圧される第1のストップボタン30の押圧(ON)等
により停止信号が出力されると(V2−Y)、制御部5
0は、1つ目のリール14において、停止信号を受けた
後規定停止時間内に有効ライン16上に該当シンボル
「7」を引込むことができる範囲内にシンボル「7」が
あるときは(V3−Y)、シンボル「7」をシンボル表
示窓12の有効ライン16上に引き込み(V4)、その
1つ目のリール14を停止させる(V7)。前記規定停
止時間内にないときは(V3−N)、制御部50は、1
つ目のリール14において、停止信号を受けた後規定停
止時間内に有効ライン16上に該当シンボル「RP」を
引込むことができる範囲内にシンボル「RP」があると
きは(V5−Y)、シンボル「RP」をシンボル表示窓
12の有効ライン16上に引き込み(V6)、その1つ
目のリール14を停止させる(V7)。シンボル「R
P」が前記規定停止時間内にないときは(V5−N)、
停止信号を受けた後所定のタイミングで1つ目のリール
14を停止させる(V7)。次に押圧される第2のスト
ップボタン30の押圧等により停止信号が出力されると
(図6のV8−Y)、制御部50は、1つ目のリール1
4における有効ライン16上にシンボル「7」が有るか
否かを判定し(V9)、有る場合(V9−Y)、2つ目
のリール14において、停止信号を受けた後規定停止時
間内に有効ライン16上にシンボル「7」を引込むこと
ができる範囲内にシンボル「7」があるときは(V10
−Y)、シンボル「7」をシンボル表示窓12の有効ラ
イン16上に引き込み(V11)、1つ目のリール14
における有効ライン16上のシンボル、及び停止信号を
受けた時点において2つ目のリール14における有効ラ
イン16上に停止しようとするシンボルを検知してそれ
らの組み合わせを検出し(V14)、2つのシンボル
「7」が有効ライン16上に揃うように2つ目のリール
14を停止させる(V15)。1つ目のリール14にお
ける有効ライン16上にシンボル「7」がない場合(V
9−N)、及び前記規定停止時間内にない場合は(V1
0−N)、制御部50は、2つ目のリール14におい
て、停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン1
6上に該当シンボル「RP」を引込むことができる範囲
内にシンボル「RP」があるときは(V12−Y)、シ
ンボル「RP」をシンボル表示窓12の有効ライン16
上に引き込み(V13)、1つ目のリール14における
有効ライン16上のシンボル、及び停止信号を受けた時
点において2つ目のリール14における有効ライン16
上に停止しようとするシンボルを検知してそれらの組み
合わせを検出し(V14)、2つのシンボル「RP」が
有効ライン16上に揃うように2つ目のリール14を停
止させる(V15)。これによりリプレイ(RP)の好
機状態となる。シンボル「RP」が前記規定停止時間内
にないときは(V12−N)、停止信号を受けた後所定
のタイミングで2つ目のリール14を停止させる(V1
5)。最後に押圧される第3のストップボタン30の押
圧等により停止信号が出力されると(図7のV16−
Y)、制御部50は、既に停止した2つのリール14に
おける有効ライン16上にシンボル「7」が2つ揃って
いるか否かを判定し(V17)、揃っている場合(V1
7−Y)、3つ目のリール14において、停止信号を受
けた後規定停止時間内に有効ライン16上にシンボル
「7」を引込むことができる範囲内にシンボル「7」が
あるときは(V18−Y)、シンボル「7」をシンボル
表示窓12の有効ライン16上に引き込み(V19)、
1つ目のリール14における有効ライン16上のシンボ
ル、2つ目のリール14における有効ライン16上のシ
ンボル、及び停止信号を受けた時点において3つ目のリ
ール14における有効ライン16上に停止しようとする
シンボルを検知してそれらの組み合わせを検出する(V
20)。BB(7−7−7)以外の入賞がない場合(V
21−N)、シンボル「7」が有効ライン16上に3つ
揃うように3つ目のリール14を停止させる(V2
3)。BB(7−7−7)以外の入賞がある場合(V2
1−Y)、3つ目のリールを1コマ送って停止位置を変
更し(V22)、ステップV20及びV21を繰り返
す。これにより、BB以外の入賞が阻止される。3つ目
のリール14が停止すると、制御部50は、有効ライン
16上にBBのシンボル「7」が3つ揃って入賞条件を
達成しているか否かを判定する(V24)。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。入賞した場合、BBフラグがリセットさ
れ、BBの処理が行われた後、ステップS1に戻る。こ
のようにしてBBの高入賞率化及び入賞が優先される
が、既に停止した2つのリール14における有効ライン
16上にシンボル「7」が2つ揃っていない場合(V1
7−N)、及び前記規定停止時間内にない場合(V18
−N)、ステップV25に進む。リプレイ(RP)の内
部当りを示すRPフラグがある場合(V25−Y)、既
に停止した2つのリール14における有効ライン16上
にシンボル「RP」が2つ揃っているか否かを判定し
(V26)、揃っている場合(V26−Y)、3つ目の
リール14において、停止信号を受けた後規定停止時間
内に有効ライン16上にシンボル「RP」を引込むこと
ができる範囲内にシンボル「RP」があるときは(V2
7−Y)、シンボル「RP」をシンボル表示窓12の有
効ライン16上に引き込み(V28)、1つ目のリール
14における有効ライン16上のシンボル、2つ目のリ
ール14における有効ライン16上のシンボル、及び停
止信号を受けた時点において3つ目のリール14におけ
る有効ライン16上に停止しようとするシンボルを検知
してそれらの組み合わせを検出する(V29)。リプレ
イ(RP−RP−RP)以外の入賞がない場合(V30
−N)、シンボル「RP」が有効ライン16上に3つ揃
うように3つ目のリール14を停止させる(V32)。
リプレイ(RP−RP−RP)以外の入賞がある場合
(V30−Y)、3つ目のリールを1コマ送って停止位
置を変更し(V31)、ステップV29及びV30を繰
り返す。これにより、リプレイ以外の入賞が阻止され
る。3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、
有効ライン16上にリプレイのシンボル「RP」が3つ
揃って入賞条件を達成しているか否かを判定する(V3
3)。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞し
た賞の種類を知ることとなる。入賞した場合、リプレイ
フラグがリセットされ、リプレイの処理が行われてステ
ップS1に戻る。BBについての内部当り状態設定を示
すフラグが前回のゲームから持ち越されたものである場
合、RPの内部当り当選が高確率に設定されるので、リ
プレイの入賞率も高くなり、繰り返しリプレイに入賞す
ることにより、遊技者は特定の賞(BB、RB)の内部
当り状態であることがわかり、次回以降のゲームにおい
てBBに入賞することに大きな期待が生じる。リプレイ
(RP)の内部当りを示すRPフラグがない場合(V2
5−N)、既に停止した2つのリール14における有効
ライン16上にシンボル「RP」が2つ揃っていない場
合(V26−N)、及び、3つ目のリール14において
停止信号を受けた後規定停止時間内に有効ライン16上
にシンボル「RP」を引込むことができる範囲内にシン
ボル「RP」がない場合は(V27−N)、制御部50
は、1つ目のリール14における有効ライン16上のシ
ンボル、2つ目のリール14における有効ライン16上
のシンボル、及び停止信号を受けた時点において3つ目
のリール14における有効ライン16上に停止しようと
するシンボルを検知してそれらの組み合わせを検出する
(V20)。BB(7−7−7)以外の入賞がない場合
(V21−N)、そのまま3つ目のリールを停止させる
(V23)。BB(7−7−7)以外の入賞がある場合
(V21−Y)、3つ目のリールを1コマ送って停止位
置を変更し(V22)、ステップV20及びV21を繰
り返す。3つ目のリール14が停止すると、制御部50
は、有効ライン16上にBBのシンボル「7」が3つ揃
って入賞条件を達成しているか否かを判定し(V2
4)、BBにもリプレイ(RP−RP−RP)にも入賞
しないので、ステップS1に戻る。この場合は、1つ目
及び2つ目のリールにおいて有効ライン16上にシンボ
ル「RP」が2つ揃って好機状態となっている確率が高
く、それにもかかわらずリプレイに入賞しないので、遊
技者は特定の賞(BB、RB)の内部当り状態であるこ
とがわかり、次回以降のゲームにおいてBBに入賞する
ことに大きな期待が生じる。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 7 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine. FIG. 3 is a flowchart showing the outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the internal hit state. FIGS. 4 to 7 show the following according to the presence or absence of the internal hit state setting for a specific prize and a replay award, as described below. 6 is a flowchart showing an outline of a reel stop control operation. FIG. 4 shows a reel stop control operation when a specific prize (BB [prize for starting a big bonus], RB [prize for starting a regular bonus]) is not in an internal hit state and replay (RP) is not in an internal hit state. It is a flowchart which shows the outline of.
FIGS. 5 to 7 are flowcharts showing the outline of the reel stop control operation when the internal winning state is set for a specific prize BB and when the internal winning state is set for the RP. And FIG. 7 show the first
, The second reel, and the third reel. (1) The front of a slot machine that a player faces will be described with reference to FIG. Hit lamps 10 are provided at three locations (left, right, and center) at the upper end. Slightly above the center in the vertical direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided, and three reels 14 are independent of each other about the horizontal rotation axis at each corresponding position inside the slot machine. It is rotatably supported. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures of plums, watermelons, cherries, bells, etc., characters "7", characters "BAR", "RP"
Characters. Not shown. ) Are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, of which any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed at each of the upper, middle and lower positions in the symbol display window 12 for each reel 14 when each reel 14 is stopped. Is done. The player can visually recognize these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven and stopped and held by a separate stepping motor (an example of a rotational drive unit, not shown). In the symbol display window 12, each of the three reels 14 is displayed in a stopped state.
With respect to one symbol, five lines 16 (lines) indicating an effective alignment position according to the number of medals (1 to 3) paid in the winning determination are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 1 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals.
8 are provided. In this example, when the paid-in medal is one, lighting of the effective line lamp 18 of “1MEDAL” indicates that the central horizontal line 16 is valid, and when the medal is two, “1MEDAL” is displayed.
L "and two" 2MEDALS "effective line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid. If there are three medals," 3MEDALS "
The lighting of all the effective line lamps 18 including the effective line lamp 18 of "LS" indicates that all the lines 16 including the diagonal line 16 are effective. The player sees what symbol is located on each reel 14 on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a winning has occurred, and the type of winning award). You can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like. In order to pay medals, medals are inserted through a medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central part, or when there is a medal reserved in the slot machine, a BET button 24 is provided.
Press to pay the required number. The BET button 24 is provided to the left of the medal slot 22. A start lamp 26 (STAR) illuminated below the effective line lamp 18 to indicate that the rotation of the reel 14 can be started.
T) is provided, and a start lever 28 for starting rotation of the three reels 14 at the same time is provided below the BET button 24. Below each reel 14, three stop lamps 32 illuminated to indicate that each reel 14 is rotating and that the rotation can be stopped by pressing the stop button 30.
(STOP) is provided. Stop button 30
Are provided below the stop lamp 32 so as to correspond to the respective reels 14. Above the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDAL) blinks to indicate that there is no medal insertion or holding.
S) is provided. Above them, a reserved number display 38 (CREDIT) and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided in order from the top. A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, a medal payout opening 44 is provided above a central portion thereof, and a speaker 20 is provided on the right side thereof. (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG. The control unit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) for executing a game, controlling peripheral devices and the like, and reading and writing various data, a RAM, programs and various data for executing the game and controlling the peripheral devices and the like. And an input / output interface (not shown) for connection with peripheral devices and the like (not shown). In cooperation with the peripheral devices and the like, the internal hit setting means, the high winning rate increasing means, and the opportunity Functions such as a state control unit, a winning determination unit, a lottery unit, and a notification unit are realized. The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 by a blink instruction signal given from the control unit 50 when a medal can be inserted. The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50. The BET button 24 is pressed once for each medal when paying the medals held in the slot machine. Each time the BET button 24 is pressed, the signal is output to the control unit 50. The start lamp part 26a
The start lamp 26 is turned on by a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started. The start lever 28 is mounted on the reel 1
When the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reel 4 can be started, a rotation start signal is output to the control unit 50 by pressing the button. When the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp unit 32 a controls each stop by a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14. The lamp 32 is turned on. The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and controls the signal for stopping the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30. Output to the unit 50. The effective line lamp unit 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of paid medals. The reel unit 14 a includes three reels 14, three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding the reels 14, and a unit for driving the stepping motors in accordance with a stepping motor drive signal from the control unit 50. It has a drive circuit and a reset signal output section for outputting a reset signal to the control section 50 at a constant rotation position (not shown). The control unit 50 controls the reel 1
For example, by counting the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of No. 4, the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol can be grasped. Hit lamp part 10
“a” turns on or flashes the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50. The audio output unit 52 outputs audio from the speaker 20 according to the audio output signal output from the control unit 50. The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number according to a display signal output from the control section 50 according to the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Is displayed on the container 38.
The medal payout unit 44a controls the control unit 50 according to the result of the game.
According to the payout signal output from the control unit 50 in accordance with the medal payout number calculated in the above, payout medals corresponding to the number are paid out from the medal payout opening 44. Payout number display section 4
0a displays the number corresponding to the number on the payout number display 40 according to the display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the result of the game. (3) Next, the outline of the game execution processing operation is shown in FIGS.
This will be described with reference to FIG. (3-1) An outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the internal hit state is shown in FIG. In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and one or three medals are inserted from the medal insertion slot 22 when the medal insertion lamp 34 is blinking, or when there is a medal that has been reserved, the reserved number display 38
When one or more medals are displayed, one or more medals are paid by pressing the BET button 24, and the determination in step S1 is Y (YES). Thereby, the start lamp 26 is turned on (S2), and the activated line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals.
Proceed to step S3. When the start lever 28 is pressed, step S3 becomes Y, the start lamp 26 is turned off (step S4), and the control unit 50
Are simultaneously rotated (S5). In the next step S6, it is determined whether or not a specific prize (BB, RB) is being hit inside. If N (NO), in step S7, BB (prize for starting a big bonus), RB ( For prizes that start regular bonuses), SBs (prizes that start single bonuses), replays (prizes that allow players to re-game under the same conditions without paying medals), and prizes (small items) that have relatively small profits for other players, In the control unit 50, a lottery is performed to determine whether or not an internal hit has occurred. In this slot machine example, all awards are internal hit target awards. The lottery is
The random number sampling is executed, and the obtained sampling value is compared with the data written in the ROM to determine whether or not a winning has occurred, and the type of the prize (possibly including a winning rate or a period of a high winning rate). The determination is made. Also,
Lottery by other methods is also possible. If the determination in step S6 is Y (YES), replay (RP
[Prize for replaying games under the same conditions without paying medals])
The lottery data for winning with high probability is set, and in step S9, the replay (RP) and other prizes (small items) having relatively small profits for the player, that is, the second inside possible prize, , A lottery is performed to determine whether or not an internal hit has occurred. If any of the prizes is won inside the lottery (S10-Y), a flag corresponding to the prize is set in the control unit 50 (S11). If a flag indicating an internal hit has already been set for any particular prize, a flag indicating an internal hit for any of the second possible internal prizes is set. Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or by leaving the stop button 30 without pressing the stop button 30 for a predetermined time), the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14. Let it. For example, in order to win a BB, the symbols on each reel 14 need to be aligned with "7-7-7" on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18. In addition, for example, in order to win a replay (RP), the symbols on each reel 14 need to be aligned with “RP-RP-RP” on the activated line 16. If a flag indicating that any of the prizes is in the internal hit state is set, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference required for the symbol required for winning the prize to reach the position required for winning is within the specified stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way,
When the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning is almost assured to realize the high winning rate state. If the stop time is not within the specified stop time, the reel 14 is stopped at a predetermined timing after receiving the stop signal.
To stop. When all the reels 14 have stopped, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines whether or not a winning has been achieved and the type of the winning award. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of the prize that has been won. If it is determined that there is no winning, step S1
Return to If it is determined that the winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, and displays a number corresponding to the number on the payout number display 40 according to the content of the prize. Payout number display section 40
Instruct a. Next, when the prize does not start the special game, the process returns to step S1, and the prize is BB,
If a special game such as RB or SB is to be started, the process is shifted to the special game, and after the special game, the process returns to step S1. The flag indicating the internal hit state setting for a specific prize (BB, RB) is not cleared when the prize is not won, but is carried over to the next game.
The flag indicating the internal winning state setting for other prizes is cleared for each game and is not carried over to the next game. (3-2) In FIG. 4, when the flag indicating the internal hit state is not set for the specific prize (BB, RB) and the flag indicating the internal hit state is not set for the replay (RP), The control unit 50 stops the reel 14 at a certain timing after receiving a stop signal due to pressing of the stop button 30 (or leaving for a predetermined time). However, if the second reel 14 is stopped at the above-mentioned fixed timing, and the replay (RP) is in a favorable state, the reel 14 is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). If the replay (RP) still has an opportunity, the reels 14 are repeatedly fed until the opportunity is no longer reached. That is, when the flag indicating the internal hit state is not set for the specific prize (BB, RB) (T1-N), and the flag indicating the internal hit state is not set for the replay (RP) (T2-N). N) Pressing of the first stop button 30 which is pressed first among the three stop buttons 30 (O
When the stop signal is output (N3) or the like (T3), the control unit 50 receives the stop signal and, at a predetermined timing (for example, immediately or after a certain delay time), the corresponding first reel 1
4 is stopped (T4). When a stop signal is output by pressing the second stop button 30 pressed next (T5), the control unit 50 receives the symbol on the activated line 16 on the first reel 14 and the stop signal. At the time when the activated line 16 on the second reel 14
The symbols stopped at the top are detected, and their combination is detected (T6). When there are two replay symbols (RP) on any of the activated lines 16 (T7-
Y) The second reel 14 is advanced by one frame (T8), and Step T6 is repeated. When there are no two symbols for any prize on any activated line 16 (T7-
N) The second reel 14 is stopped at a predetermined timing (T9). As a result, the active line 16 on the first and second reels 14 for the replay (RP)
This prevents a state in which two symbols are aligned above, that is, an opportunity state. When a stop signal is output due to, for example, the pressing of the third stop button 30 that is pressed last, the control unit 50 sets the active line 16 on the first reel 14
The upper symbol, the symbol on the activated line 16 on the second reel 14, and the symbol to be stopped on the activated line 16 on the third reel 14 at the time of receiving the stop signal are detected, and a combination thereof is detected. Is detected. A particular prize (BB,
If there are three symbols for RB), the third reel 14 is fed one by one until the three symbols for the specific prize (BB, RB) are not lined up on the activated line 16 and then stopped. (3-3) Replay (RP) indicates the symbol “R” on each reel.
Since a large number of P's are evenly distributed, the pull-in almost certainly brings about an opportunity. In addition, if an opportunity is reached for the replay, a winning is almost certainly achieved by pulling in. B
In B (prize for starting the big bonus), the number of symbols "7" on each reel is small, so that the winning rate in one game cannot be said to be high even in the internal hit state.
When the flag corresponding to BB is set in the internal hit state of the specific prize BB, the determination in step V1 of FIG. 5 becomes Y, and the first stop button 30 pressed first among the three stop buttons 30 When a stop signal is output (V2-Y) due to pressing (ON) of the control unit 5, the control unit 5
0 indicates that the symbol “7” is within the range in which the symbol “7” can be drawn on the activated line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal on the first reel 14 (V3 -Y), the symbol "7" is drawn on the effective line 16 of the symbol display window 12 (V4), and the first reel 14 is stopped (V7). If it is not within the prescribed stop time (V3-N), the control unit 50
On the second reel 14, when the symbol "RP" is within a range in which the symbol "RP" can be drawn on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal (V5-Y), The symbol "RP" is drawn on the activated line 16 of the symbol display window 12 (V6), and the first reel 14 is stopped (V7). The symbol "R
P ”is not within the prescribed stop time (V5-N),
After receiving the stop signal, the first reel 14 is stopped at a predetermined timing (V7). When a stop signal is output due to the pressing of the second stop button 30 pressed next (V8-Y in FIG. 6), the control unit 50 controls the first reel 1
It is determined whether or not the symbol “7” is present on the activated line 16 in V4 (V9). If the symbol is present (V9-Y), the second reel 14 receives a stop signal within a specified stop time after receiving a stop signal. When the symbol "7" is within the range in which the symbol "7" can be drawn on the active line 16, (V10
-Y), the symbol "7" is drawn on the effective line 16 of the symbol display window 12 (V11), and the first reel 14
, And a symbol to be stopped on the effective line 16 on the second reel 14 when the stop signal is received, and a combination thereof is detected (V14). The second reel 14 is stopped so that "7" is aligned with the activated line 16 (V15). When there is no symbol “7” on the activated line 16 on the first reel 14 (V
9-N), and if not within the specified stop time (V1
0-N), the control unit 50 controls the valid line 1 within the specified stop time on the second reel 14 after receiving the stop signal.
When the symbol “RP” is within a range in which the symbol “RP” can be pulled in on the line 6 (V12-Y), the symbol “RP” is displayed on the active line 16
(V13) The symbol on the effective line 16 on the first reel 14 and the effective line 16 on the second reel 14 when the stop signal is received.
A symbol to be stopped is detected to detect a combination thereof (V14), and the second reel 14 is stopped so that the two symbols "RP" are aligned on the activated line 16 (V15). As a result, a replay (RP) opportunity is established. When the symbol "RP" is not within the prescribed stop time (V12-N), the second reel 14 is stopped at a predetermined timing after receiving the stop signal (V1-N1).
5). When a stop signal is output due to, for example, the pressing of the third stop button 30 that is pressed last (V16- in FIG. 7).
Y), the control unit 50 determines whether or not two symbols “7” are aligned on the activated line 16 of the two reels 14 that have been stopped (V17).
7-Y) On the third reel 14, if the symbol "7" is within a range in which the symbol "7" can be drawn on the activated line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal, ( V18-Y), the symbol “7” is drawn on the effective line 16 of the symbol display window 12 (V19),
The symbol on the activated line 16 on the first reel 14, the symbol on the activated line 16 on the second reel 14, and the stop on the activated line 16 on the third reel 14 upon receiving the stop signal Are detected and their combination is detected (V
20). When there is no winning other than BB (7-7-7) (V
21-N), the third reel 14 is stopped so that three symbols "7" are aligned on the active line 16 (V2
3). When there is a prize other than BB (7-7-7) (V2
1-Y) The third reel is advanced by one frame to change the stop position (V22), and steps V20 and V21 are repeated. Thereby, winning other than BB is prevented. When the third reel 14 stops, the control unit 50 determines whether or not three BB symbols “7” are aligned on the activated line 16 to achieve the winning condition (V24). At that time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of the prize that has been won. When a prize is won, the BB flag is reset, the BB process is performed, and the process returns to step S1. In this way, the BB with a higher winning ratio and winning is prioritized. However, when two symbols “7” are not aligned on the activated line 16 of the two reels 14 that have already stopped (V1
7-N), and when it is not within the prescribed stop time (V18
-N), and proceed to step V25. When there is an RP flag indicating the internal hit of the replay (RP) (V25-Y), it is determined whether or not two symbols “RP” are aligned on the activated line 16 of the two reels 14 that have been stopped (V26). ), When the symbols are aligned (V26-Y), the symbol "RP" is set within the range in which the symbol "RP" can be drawn on the active line 16 within the specified stop time after receiving the stop signal on the third reel 14. RP "(V2
7-Y), the symbol “RP” is drawn on the active line 16 of the symbol display window 12 (V28), the symbol on the active line 16 on the first reel 14, on the active line 16 on the second reel 14. And a symbol to be stopped on the activated line 16 on the third reel 14 when the stop signal is received, and a combination thereof is detected (V29). When there is no prize other than replay (RP-RP-RP) (V30
-N), the third reel 14 is stopped so that three symbols "RP" are aligned on the activated line 16 (V32).
If there is a winning other than the replay (RP-RP-RP) (V30-Y), the stop position is changed by feeding the third reel by one frame (V31), and steps V29 and V30 are repeated. Thereby, winning other than the replay is prevented. When the third reel 14 stops, the control unit 50
It is determined whether or not three replay symbols “RP” are aligned on the activated line 16 to achieve the winning condition (V3
3). At that time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of the prize that has been won. When a winning is achieved, the replay flag is reset, a replay process is performed, and the process returns to step S1. If the flag indicating the internal hit state setting for BB has been carried over from the previous game, the internal hit of the RP is set to a high probability, so that the winning rate of replay increases and the player repeatedly wins replay. As a result, the player knows that a specific prize (BB, RB) has been hit inside, and there is great expectation for winning the BB in the next and subsequent games. When there is no RP flag indicating the internal hit of the replay (RP) (V2
5-N), when two symbols “RP” are not aligned on the activated line 16 of the two reels 14 that have already stopped (V26-N), and after a stop signal is received on the third reel 14 If the symbol “RP” is not within the range in which the symbol “RP” can be drawn on the active line 16 within the prescribed stop time (V27-N), the control unit 50
Are the symbols on the activated line 16 on the first reel 14, the symbols on the activated line 16 on the second reel 14, and the activated line 16 on the third reel 14 when the stop signal is received. The symbols to be stopped are detected and their combination is detected (V20). When there is no winning other than BB (7-7-7) (V21-N), the third reel is stopped as it is (V23). When there is a winning other than BB (7-7-7) (V21-Y), the stop position is changed by sending the third reel by one frame (V22), and steps V20 and V21 are repeated. When the third reel 14 stops, the control unit 50
Determines whether all three BB symbols “7” on the activated line 16 have achieved the winning condition (V2
4) Since neither BB nor replay (RP-RP-RP) wins, the process returns to step S1. In this case, there is a high probability that two symbols “RP” are aligned on the activated line 16 in the first and second reels, and there is no chance of winning the replay. Is found to be the internal hit state of the specific prize (BB, RB), and there is a great expectation of winning the BB in the next and subsequent games.

【発明の効果】本発明の遊技装置においては、再遊技賞
に入賞する率が高くなることにより、遊技者は、表示手
段がその表示内容を固定的に表示する際の挙動及びその
固定的表示内容が遊技者の興味を最も強くそそるという
この種遊技装置本来の特徴が損なわれることなく特定の
賞に内部当り状態が設定されていることを知り、その後
のゲームにおける特定の賞への入賞の期待が大きく生じ
る。再遊技賞は、遊技者が前回のゲームをほとんど新た
な負担及び利益なく再度行い得るので、特定の賞に内部
当り状態となってからその特定の賞に入賞するまでの
間、遊技者及び遊技場の双方の負担及び利益の発生が何
れも抑えられる。請求項5の遊技装置においては、再遊
技賞について好機状態となり且つその再遊技賞に入賞し
なかった場合、表示手段がその表示内容を固定的に表示
する際の挙動及びその固定的表示内容が遊技者の興味を
最も強くそそるというこの種遊技装置本来の特徴が損な
われることなく特定の賞についてほぼ確実に内部当り状
態であることが遊技者に分かり、その後のゲームにおけ
る特定の賞への入賞の期待を大きく抱くこととなる。更
に、再遊技賞について好機状態となった場合、遊技者
は、その再遊技賞に入賞することになるのか、入賞せず
に特定の賞に内部当り状態となっていることが分かるこ
とになるのか、強い興味を抱く。
According to the gaming machine of the present invention, the player is more likely to win the replay prize, so that the player can display the fixed display of the displayed content and the fixed display of the displayed content. Knowing that the internal winning state has been set for a specific prize without impairing the inherent characteristics of this type of gaming device that the content is most intriguing to the player's interest, the subsequent winning of the specific prize in the game Expectations arise. The replay prize is a game in which a player can play the previous game again with almost no new burden and profit, so that the player and the playing Both burdens and profits on both sides of the venue are suppressed. In the gaming machine according to the fifth aspect, when the replay award becomes an opportunity and does not win the replay award, the behavior when the display means displays the display content in a fixed manner and the fixed display content are changed. A player will know that a particular prize is almost certainly an internal hit state without compromising the inherent characteristics of this type of gaming device, which is most intriguing to the player's interest, and will subsequently win the specific prize in the game Will have great expectations. Further, if the player has an opportunity to win the replay award, the player will know that the player will win the replay award, or that the player has won the particular award without winning. Or have a strong interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始から内部当り状態設定までの処理動
作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to an internal hit state setting.

【図4】特定の賞(BB、RB)について内部当り状態
でなくリプレイ(RP)についても内部当り状態でない
場合におけるリール停止制御動作の概略を示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a reel stop control operation when a specific prize (BB, RB) is not in an internal hit state and a replay (RP) is not in an internal hit state.

【図5】特定の賞のうちBBについて内部当り状態であ
る場合における第1のリールの停止制御動作の概略を示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a first reel stop control operation in a case where BB of a specific prize is in an internal hit state.

【図6】特定の賞のうちBBについて内部当り状態であ
る場合における第2のリールの停止制御動作の概略を示
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of a second reel stop control operation in a case where BB of a specific prize is in an internal hit state.

【図7】特定の賞のうちBBについて内部当り状態であ
る場合における第3のリールの停止制御動作の概略を示
すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of a third reel stop control operation in a case where BB of a specific prize is in an internal hit state.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】種々の表示内容を表示し得る複数の表示手
段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示
させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固
定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成するこ
とと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であっ
て、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関
し、所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条
件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当
り設定手段と、内部当り状態が設定されている場合に、
その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる
高入賞率状態とする高入賞率化手段を備え、内部当り対
象賞の一部として、前記高入賞率化手段により高入賞率
状態とされていても入賞が確実ではなく、内部当り状態
が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又
は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続する特定
の賞を有し、前記特定の賞以外の内部当り対象賞の一部
又は全部として、前記特定の賞に内部当り状態が設定さ
れている場合に、内部当り設定手段により更に内部当り
状態が設定され得る第二内部当り可能賞を2種以上有
し、上記高入賞率化手段は、特定の賞及び第二内部当り
可能賞の両者に内部当り状態が設定されている場合、特
定の賞を優先して高入賞率状態とし、第二内部当り可能
賞として、遊技者が前回のゲームをほとんど新たな負担
及び利益なく再度行い得る再遊技賞を有し、前記特定の
賞に内部当り状態が設定されている場合に再遊技賞につ
いて更に所定の内部当り条件が達成されて内部当り状態
が設定される率が、特定の賞に内部当り状態が設定され
ている場合に再遊技賞以外の第二内部当り可能賞につい
て更に所定の内部当り条件が達成されて内部当り状態が
設定される率及び特定の賞に内部当り状態が設定されて
いない場合に再遊技賞について所定の内部当り条件が達
成されて内部当り状態が設定される率に比し高いことを
特徴とする遊技装置。
1. A display device comprising: a plurality of display means capable of displaying various display contents; and display fixing means for causing the display means to display the display contents in a fixed manner, wherein the display means is fixed. A gaming machine that executes a game in which the displayed content achieves a predetermined prize condition and a prize corresponds to the internal prize that is an internal prize that is an all prize or a partial prize. The internal hit setting means for setting the internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition by the achievement of
The prize winning rate is increased or the prize is almost assured. The prize-winning means is provided with a high prize-winning rate state in which a high prize-winning rate state is provided. Even if it is done, the winning is not certain, and the internal hit state has a specific prize that continues until winning in a predetermined plurality of games or in any number of games until winning, and the specific winning When the internal hit state is set for the specific prize as a part or all of the internal hit target prize other than the prize, the second internal hit possible prize for which the internal hit state can be further set by the internal hit setting means. When the internal winning state is set for both the specific prize and the second internal winning possible prize, the high prize rate setting means sets the high prize rate state by giving priority to the specific prize, As a second internal possible award, the player A replay prize that can be played again with almost no new burden and profit, and when the internal prize state is set for the specific prize, a further predetermined internal hit condition is achieved for the replay prize. The rate at which the internal hit state is set is such that when the internal hit state is set for a specific prize, the predetermined internal hit condition is further achieved for the second internal hit possible prize other than the replay award, and the internal hit state is reduced. A game characterized in that a predetermined internal hit condition is achieved for the replay award when the internal hit state is not set for the set rate and a specific prize, and the internal hit state is set higher than the rate at which the internal hit state is set. apparatus.
【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された複
数の回転体と、その回転体を回転駆動するための回転駆
動手段と、回転駆動されている前記回転体を停止させて
シンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有
し、その表示固定手段によって停止した回転体における
前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を
達成することと入賞とが対応するスロットマシンである
請求項1記載の遊技装置。
2. The game machine according to claim 1, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and a plurality of rotatably supported rotators that allow a player to visually recognize one or more of the symbols when the rotation is stopped. A rotation driving means for rotating and driving the rotating body, and a display fixing means for stopping the rotating body being rotated to display a symbol in a fixed manner, and the rotation stopped by the display fixing means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol type and its stop position in the body are a slot machine in which a predetermined winning condition is achieved and a winning is achieved.
【請求項3】特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合に再遊技賞について更に所定の内部当り条件が達成
されて内部当り状態が設定される率が、特定の賞に内部
当り状態が設定されている場合に再遊技賞以外の第二内
部当り可能賞について更に所定の内部当り条件が達成さ
れて内部当り状態が設定される率に比し1.5乃至10
0倍高い請求項1又は2記載の遊技装置。
3. When the internal hit state is set for a specific prize, the rate at which a predetermined internal hit condition is further achieved for the replay prize and the internal hit state is set depends on the internal hit state for the specific prize. Is set, a predetermined internal hit condition is further achieved for the second internal hit possible prize other than the replay award and the internal hit state is set to 1.5 to 10
3. The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device is 0 times higher.
【請求項4】特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合に再遊技賞について更に所定の内部当り条件が達成
されて内部当り状態が設定される率が、特定の賞に内部
当り状態が設定されている場合に再遊技賞以外の第二内
部当り可能賞について更に所定の内部当り条件が達成さ
れて内部当り状態が設定される率に比し3乃至100倍
高い請求項1又は2記載の遊技装置。
4. When the internal winning state is set for a particular prize, the rate at which a predetermined internal winning condition is further achieved for the replay prize and the internal winning state is set is determined by the internal winning state for the specific prize. 3. The second internal hit possible prize other than the replay award is set, and when the predetermined internal hit condition is achieved, the internal hit state is set to be 3 to 100 times higher than the rate at which the internal hit state is set. The gaming device according to the above.
【請求項5】1つ以上の表示手段が先に固定的に表示す
る表示内容が、その表示後別の1つの表示手段が固定的
に表示する表示内容との組み合わせにより再遊技賞の入
賞条件を達成し得る好機状態となることを、再遊技賞に
ついて内部当り状態が設定されていない場合は原則とし
て阻止すると共に、上記特定の賞に内部当り状態が設定
されていてその入賞条件を達成し得ず且つ再遊技賞につ
いて内部当り状態が設定されていない場合は、例外とし
て再遊技賞について好機状態を発生させ且つその再遊技
賞に入賞させないようにする好機状態制御手段を備えて
おり、再遊技賞について内部当り状態が設定されていて
好機状態となった場合、高入賞率化手段によってほぼ確
実に再遊技賞に入賞する請求項1、2、3又は4記載の
遊技装置。
5. A prize winning condition of a replay prize based on a combination of display contents fixedly displayed by one or more display means first and display contents fixedly displayed by another display means after the display. If the internal win state is not set for the replay award, the opportunity to be able to achieve the above is basically prevented, and the internal win state is set for the specific prize and the winning condition is achieved. If the internal win state is not set for the replay prize, an exceptional condition control means for generating an opportunity state for the replay prize and preventing the replay prize from being won is provided as an exception. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the internal winning state is set for the gaming prize, and when an opportunity arises, the winning prize increasing means almost certainly wins the re-gaming prize.
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