JP3172478B2 - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

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JP3172478B2
JP3172478B2 JP27203097A JP27203097A JP3172478B2 JP 3172478 B2 JP3172478 B2 JP 3172478B2 JP 27203097 A JP27203097 A JP 27203097A JP 27203097 A JP27203097 A JP 27203097A JP 3172478 B2 JP3172478 B2 JP 3172478B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、種々の表示内容を
表示し得る複数の表示手段と、それらの表示手段に表示
内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有
し、表示手段が固定的に表示した表示内容が所定条件に
合致することと入賞とが対応する、スロットマシン等の
遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a plurality of display means capable of displaying various display contents, and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine and the like, in which display contents fixedly displayed meet predetermined conditions and winning.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。
2. Description of the Related Art A slot machine as an example of a conventional gaming machine is generally as follows.

【0003】すなわち、外周に複数のシンボルを有する
リールを3個有し、メダル投入後にスタートレバーなど
の操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがあ
る程度識別できるような速度で回転させ、遊技者が適時
に各リールに対応したストップボタンを操作して前記リ
ールを全て停止させ、シンボル表示窓に表示された前記
シンボルの組合せによって入賞か否か及びその種類が判
定され、入賞の場合、それぞれの賞に対応するメダルが
払出される。また、入賞の種類によっては、遊技者に有
利な特別なゲーム( 例えば所謂ビッグボーナス等)が開
始される場合もある。特別なゲームが開始される入賞
は、スロットマシン内部における抽選により、その入賞
が発生するまでの間、入賞率が高く設定されることがあ
る。そのような高入賞率状態においては、特別なゲーム
が開始される入賞が生じる率が通常状態に比し格段に高
くなるが、必ずしも100%入賞するものではない。高
入賞率状態のゲームにおいては、通常、遊技者が操作す
る停止ボタンによる停止信号を受けた時点から特別ゲー
ム開始の入賞に対応するシンボルが特定位置に表示され
るまでのずれが所定範囲内であれば、そのシンボルを入
賞に必要な位置に停止させることができるが、何れかの
停止ボタンの操作において前記ずれが所定範囲外であれ
ば入賞不可能となり得る。ずれが許容される範囲とリー
ルにおける特別ゲーム開始の入賞に対応するシンボルの
数と遊技者の技量等の兼合いで入賞率が異なってくる
が、通常、特別ゲーム開始の入賞に対応するシンボルの
数は少ないので、高入賞率状態のゲームにおいても入賞
しないことは少なくない。
That is, three reels each having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and after the medal is inserted, the reel is rotated at a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be identified to some extent by operating a start lever or the like. A stop button corresponding to each reel is operated in a timely manner to stop all of the reels, and it is determined whether or not a winning has occurred and the type thereof based on a combination of the symbols displayed in the symbol display window. A medal corresponding to is paid out. Further, depending on the type of winning, a special game (for example, a so-called big bonus) advantageous to the player may be started. The winning rate at which a special game is started may be set to a high winning rate by a lottery in the slot machine until the winning is generated. In such a high winning rate state, a winning rate at which a special game is started is much higher than in the normal state, but it is not always 100%. In a game in a high winning rate state, a deviation from a point at which a stop signal is received by a stop button operated by a player to a point at which a symbol corresponding to a winning at the start of a special game is displayed at a specific position is usually within a predetermined range. If it is, the symbol can be stopped at a position necessary for winning, but if any of the shift buttons is out of a predetermined range by operating any of the stop buttons, the winning may not be possible. The winning rate will differ depending on the allowable range of the shift, the number of symbols corresponding to the winning of the special game on the reels, and the skill of the player, etc. Usually, the winning rate of the symbol corresponding to the winning of the special game starts. Since the number is small, it is not rare that a game does not win even in a game with a high winning rate.

【0004】スロットマシン等の遊技者は、遊技継続中
にややもすれば単調に感じ、機械的にゲームを繰り返す
ような状態となることがある。このような状態において
は、先に停止させた2つのリールにおけるシンボル表示
窓に表示されたシンボルが特別なゲームが開始される入
賞の組み合わせの一部を構成しており、最後のリールが
停止してシンボル表示窓に表示されるシンボルの種類及
び位置次第でその入賞となる好機が到来した場合でもそ
れに気付かないことがある。
[0004] A player such as a slot machine may feel somewhat monotonous during the continuation of the game, and may be in a state of mechanically repeating the game. In such a state, the symbols displayed in the symbol display windows of the two reels stopped earlier form part of a winning combination in which a special game is started, and the last reel is stopped. Depending on the type and position of the symbols displayed in the symbol display window, even if an opportunity to win the prize has arrived, it may not be noticed.

【0005】最後のリールが停止して入賞したときは、
メダルの払出し並びにヒットランプの点滅や入賞効果音
などによって遊技者は入賞を知るが、入賞しなかったと
きは、そのような好機があったことを知らずに遊技を続
けるということが往々にして生じ、その場合、遊技者は
ますます遊技を単調に感じるようになっていた。
When the last reel stops and a prize is won,
A player knows a prize by paying out medals, blinking a hit lamp, a prize sound effect, etc., but when it does not win, it often happens that the player continues playing without knowing that there is such an opportunity. In that case, the player was increasingly feeling the game monotonous.

【0006】特に、特別なゲームが開始される入賞が生
じる率が通常状態に比し格段に高い高入賞率状態におい
て前記のような好機があったにもかかわらず入賞に至ら
ず、然もそれを遊技者が認識しなかった場合、遊技者は
遊技を止めたり、別のスロットマシンに移動したりする
ことがある。そのような場合、折角高入賞率状態にあっ
ても、それが活かされず、次に遊技を開始した遊技者に
特別ゲーム開始の入賞が言わば横取りされるような結果
をも招いていた。
[0006] In particular, in a high winning rate state where the rate of occurrence of a prize at which a special game is started is significantly higher than in a normal state, no prize is won despite the above-mentioned opportunity. If the player does not recognize, the player may stop playing or move to another slot machine. In such a case, even if the player is in the high winning ratio state, it is not utilized, and the player who has started the next game may have a result that the winning of the start of the special game may be preempted.

【0007】本発明は、従来技術における上記のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、遊技者が、前回のゲームにおいて、1つ以上の表
示手段が先に固定的に表示内容を表示した状態において
その後別の1つの表示手段が固定的に表示する表示内容
次第で所定の入賞に合致することになる可能性があった
ことを知り、次回のゲームに大きく興味が湧くような期
待感のある遊技装置を提供することにある。
[0007] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and an object of the present invention is to allow a player to display one or more display means in a previous game. In the state where the display contents are displayed in a fixed manner, it is learned that there is a possibility that another display means may match a predetermined winning depending on the display contents fixedly displayed, and the next game will greatly increase It is an object of the present invention to provide a gaming device having a sense of expectation that makes interest.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】(1) 本発明の遊技装置
は、種々の表示内容を表示し得る複数の表示手段と、そ
れらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるた
めの表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表
示した表示内容が所定条件に合致することと入賞とが対
応するゲームを実行する遊技機であって、1つ以上の表
示手段が先に固定的に表示する表示内容について、その
表示後別の1つの表示手段が固定的に表示する表示内容
との組み合わせにより所定の入賞に対応する条件に合致
することとなる好機であるか否かを判定する好機判定手
段と、入賞を判定する入賞判定手段と、好機判定手段が
所定の入賞の好機であると判定し且つ入賞判定手段がそ
の所定の入賞と判定しなかった場合に遊技者にそれを報
知する逸機報知手段と、所定の入賞が発生する率が高い
高入賞率状態を特定条件下で設定する高入賞率状態設定
手段とを備え、前記高入賞率状態設定手段が、高入賞率
状態のゲームにおいて所定の入賞の好機となることが不
可能な場合に、1つ以上の表示手段が先に固定的に表示
する表示内容が、その表示後別の1つの表示手段が固定
的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の代替
入賞に対応する条件に合致することとなる代替好機を、
高率で発生するよう設定するものであり、代替好機であ
るか否かを判定する代替好機判定手段と、代替好機判定
手段が代替好機であると判定し且つ入賞判定手段がその
所定の代替入賞と判定しなかった場合に遊技者にそれを
報知する代替逸機報知手段を備えることを特徴とする。
上記の、種々の表示内容を表示し得る複数の表示手
段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示
させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固
定的に表示した表示内容が所定条件に合致することと入
賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、複
数種のシンボルを順次連続的に表示するための複数の表
示手段と、表示手段における前記連続的表示を停止させ
てシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有
し、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と
その停止位置が所定条件に合致することと入賞とが対応
するゲームを実行する遊技装置とすることができる。
(1) A gaming machine according to the present invention comprises a plurality of display means capable of displaying various display contents, and a display for causing the display means to display the display contents in a fixed manner. A game machine for executing a game in which the display content fixedly displayed by the display means meets a predetermined condition and a prize, wherein at least one of the display means With respect to the display contents to be displayed fixedly, it is determined whether or not it is an opportunity to meet a condition corresponding to a predetermined prize by a combination of another display means after the display and the display contents to be fixedly displayed. Opportunity judging means for judging, winning judging means for judging a prize, and a chance when the opportunity judging means judges that it is an opportunity of a predetermined winning and the winning judging means does not judge the predetermined winning. and missing a chance informing means for informing the , The rate of occurrence of predetermined winnings is high
High winning rate state setting that sets the high winning rate state under specific conditions
Means, and the high winning rate state setting means comprises a high winning rate
In the state game, there is no chance
When possible, one or more display means will be shown fixedly first
Display contents to be displayed, another display means is fixed after the display
Predetermined alternatives in combination with the display contents to be displayed
Alternative opportunities that will meet the conditions corresponding to the winning,
It is set to occur at a high rate, and
Alternative opportunity determination means for determining whether or not
Means is an alternative opportunity and the winning determination means
If the player does not determine the predetermined alternative prize, give it to the player.
It is characterized in that it is provided with an alternative opportunity notification means for notifying.
A plurality of display means capable of displaying various display contents, and display fixing means for causing the display means to display the display contents in a fixed manner, wherein the display means fixedly displays the display contents. A gaming machine that executes a game in which the display content meets a predetermined condition and a winning corresponds to, for example, a plurality of display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols, and the continuous display means. A display fixing means for stopping the display and fixedly displaying the symbol, wherein the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof match predetermined conditions and a game corresponding to a prize Can be performed as a gaming device.

【0009】このような遊技機の好適な例として、外周
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された複数の回転体と、その回転体を回転
駆動するための回転駆動手段と、回転駆動されている前
記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための
表示固定手段とを有し、その表示固定手段によって停止
した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置
が所定条件に合致することと入賞とが対応するスロット
マシンを挙げることができる。
As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols are rotatably supported so that a player can visually recognize one or more of the symbols when the rotation is stopped. Rotator, a rotation driving unit for driving the rotator to rotate, and a display fixing unit for stopping the rotator being driven to fix and display a symbol, the display fixing unit Ru can be given slot machine type and the stop position of the symbol corresponding and the winning and that satisfies a predetermined condition in a rotating body has stopped by.

【0010】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字等を挙げることができる。
The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. Examples of the symbol include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell;
R "and the like.

【0011】前記の複数種のシンボルを順次連続的に表
示するための表示手段は、前記好適な例におけるような
回転体のほか、例えば、CRTや液晶等のビデオディス
プレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技装
置は、このような表示手段を複数有し、各表示手段が1
組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとするこ
とができる。前記回転体の場合、2以上(例えば3つ)
の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞ
れの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表
示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装
置を利用したものの場合、例えば1台のビデオディスプ
レイ装置に複数組のシンボル群を互いに独立的に表示す
ることにより複数の表示手段とすることもできる。
The display means for displaying the plurality of types of symbols sequentially and continuously uses a rotating body as in the preferred example, and a video display device such as a CRT or a liquid crystal. You may. The gaming machine has a plurality of such display means, and each display means is one.
The set of symbol groups may be displayed independently of each other. In the case of the rotating body, two or more (for example, three)
By rotating the rotating bodies independently of each other, the symbol groups displayed on the respective rotating bodies can be displayed independently of each other. In the case of using a video display device, for example, a plurality of symbol groups may be displayed independently on one video display device to provide a plurality of display units.

【0012】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。
A general example of the rotating body is a reel on which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.

【0013】前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操
作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のよ
うな回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転
駆動手段を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、
ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜の
タイミングで固定表示させるものとすることができる。
或いは、例えば遊技装置内部の制御装置によって、特定
条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位
置に位置するように停止させるもの、又は、特定条件下
でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に
位置するように固定表示させるものとすることができ
る。
The display fixing means stops the rotation driving means such as a stepping motor for driving the rotating body at an appropriate timing, for example, in response to a stop signal from a stop button operated by the player. Thing, or
The display of the symbol by the video display device can be fixedly displayed at an appropriate timing.
Alternatively, for example, a controller inside the gaming device stops the above-mentioned rotating body so that a specific symbol is located at a specific position under a specific condition, or a symbol by a video display device is specified under a specific condition. The display may be fixed so as to be located at the position.

【0014】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。
[0014] The display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.

【0015】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定条件に合致する場合、それはゲ
ームの入賞と対応する。 上記好機判定手段が好機であると判定するのは例え
ば次のような場合である。
When the type of the symbol fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device and the stop position thereof match predetermined conditions, this corresponds to a game winning. The above-mentioned opportunity determination means determines that it is an opportunity, for example, in the following case.

【0016】スロットマシン(遊技装置の好適な例)が
3つの回転体(表示手段)を有し、所定の入賞に対応す
る条件に合致するか否かが3つの回転体全てにおいてそ
れぞれ固定的に表示されたシンボルの組み合わせによっ
て定まる場合、2つの回転体が先に停止した状態におい
てそれらに固定的に表示されたシンボルが所定の入賞に
対応する条件に合致する組み合わせの一部を構成してお
り、最後の回転体である3つ目の回転体が停止した際に
固定的に表示されるシンボルの種類及び位置次第で前記
所定の入賞に対応する条件に合致することとなるとき
に、前記好機判定手段は好機であると判定する。
A slot machine (preferable example of a game machine) has three rotating bodies (display means), and whether or not a condition corresponding to a predetermined prize is met is fixed in each of the three rotating bodies. When it is determined by the combination of the displayed symbols, the symbols fixedly displayed on the two rotating bodies in a state where they have stopped first constitute a part of a combination that meets a condition corresponding to a predetermined winning. When the condition corresponding to the predetermined prize is met depending on the type and position of the symbol that is fixedly displayed when the third rotator that is the last rotator is stopped, the above-mentioned opportunity is obtained. The determining means determines that it is an opportunity.

【0017】また、同じスロットマシンにおいて、所定
の入賞に対応する条件に合致するか否かが何れか2つの
回転体においてそれぞれ固定的に表示されたシンボルの
組み合わせによって定まる場合、1つの回転体が先に停
止した状態において固定的に表示されたシンボルが所定
の入賞に合致する組み合わせの一部を構成しており、残
りの2つの回転体のうち次の回転体が停止した際又は3
つ目の回転体が停止した際の何れかにおいて固定的に表
示されるシンボルの種類及び位置次第で前記所定の入賞
に対応する条件に合致することとなるときに、前記好機
判定手段は好機であると判定する。
In the same slot machine, when it is determined whether or not a condition corresponding to a predetermined winning is met by a combination of symbols fixedly displayed on any two rotating bodies, one rotating body is The symbols that are fixedly displayed in the state where they are stopped earlier form part of a combination that matches a predetermined winning, and when the next of the remaining two rotating bodies stops, or when 3
When the condition corresponding to the predetermined prize is met depending on the type and position of the symbol that is fixedly displayed in any of the cases where the second rotating body stops, the opportunity determination means is an opportunity. It is determined that there is.

【0018】好機判定手段による判定は、上記逸機報知
手段が遊技者に報知する前において可能な何れの時期に
行ってもよい。ゲーム後にそのゲームについてのデータ
から判定することも可能である。 上記入賞判定手段は、入賞条件達成の有無により入
賞の有無及びその賞の種類を判定するものである。入賞
条件達成というのは、例えば、(1) 遊技者が操作する停
止ボタンによる停止信号に応答して適宜のタイミングで
固定表示されたシンボルの停止位置とその種類について
の条件を達成することとすることができる。その場合の
条件は、例えば、1組のシンボル群において満たすべき
ものとすることもでき(例えば、特定のシンボル群にお
いて特定のシンボルが特定位置に停止するという条
件)、2組以上のシンボル群の何れかにおいて満たすべ
きものとすることもでき(例えば、何れかのシンボル群
において特定のシンボルが特定位置に停止するという条
件)、2組以上のシンボル群における組み合わせとして
満たすべきものとすることもできる(例えば、2組以上
のシンボル群のそれぞれにおける特定のシンボルが、特
定位置に並んで停止するという条件)。或いは、入賞条
件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで乱数サンプリ
ングを実行し、得られたサンプリング値により判断す
る、又はその他の抽選手段により判断するものとするこ
とができる。また或いは、入賞条件達成を、例えば、
(3) 前記(2) のような条件(所謂内部当たり)を満足し
た上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を
受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが
特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であるこ
ととすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定
であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容
を適宜変更することもできる。
The determination by the opportunity determination means may be performed at any possible time before the above-mentioned opportunity notification means notifies the player. It is also possible to make a determination after the game from data on the game. The prize determining means determines the presence or absence of a prize and the type of the prize based on whether or not a prize condition is achieved. Achieving the winning condition means, for example, (1) attaining the stop position and the type of the fixedly displayed symbol at an appropriate timing in response to a stop signal from a stop button operated by the player. be able to. The condition in that case may be, for example, a condition to be satisfied in one set of symbol groups (for example, a condition that a specific symbol stops at a specific position in a specific symbol group), and two or more sets of symbol groups may be satisfied. Any of the conditions may be satisfied (for example, a condition that a specific symbol stops at a specific position in any one of the symbol groups), and may be satisfied as a combination of two or more symbol groups. (For example, a condition that a specific symbol in each of two or more groups of symbols stops at a specific position). Alternatively, the achievement of the winning condition can be determined, for example, by (2) random number sampling at an appropriate timing and judging from the obtained sampling value, or judging by other lottery means. Alternatively, the achievement of the winning conditions, for example,
(3) After satisfying the condition (so-called internal hit) as described in the above (2), a symbol specified by the condition is displayed at a specific position from the time when a stop signal is received from a stop button operated by the player. May be within a predetermined range. It should be noted that the winning condition does not always need to be constant. Winning conditions and prize contents can be changed as appropriate.

【0019】入賞判定手段による入賞条件達成の判定が
どのように行われるにせよ、表示固定手段によって固定
表示されたシンボルの種類とその停止位置によって、ゲ
ームの結果が遊技者に示される。
Regardless of how the prize judging means judges the achievement of the prize condition, the result of the game is indicated to the player by the type of the symbol fixedly displayed by the display fixing means and its stop position.

【0020】入賞によって遊技者に与えられる賞として
は、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、
遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再ゲーム(リ
プレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとって
より有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのう
ち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。
特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種
以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種で
あってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから
更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとする
こともできる。
The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins,
Addition of game medium reservation information (credit), addition of value information such as the number of possible re-games (replays), start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them be able to.
The prize at which the special game is started may be one type or two or more types. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from the special game to a special game of the same type or a different type.

【0021】特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率
が高いというような、遊技者にとって有利な条件のゲー
ムである。一般ゲームというのは、特別な条件を要する
ことなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとして
採用し得るものとしては、例えば、メダル(遊技媒体の
一例)を1枚だけ投入することができ、所定枚数のメダ
ルを払い出す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボー
ナス)、SBを所定回数繰り返すことができるRB(レ
ギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すことがで
きるBB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以
外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期
間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選確
率が所定期間中10倍程度になる10倍役物等を挙げる
ことができる。
The special game is a game under conditions that are advantageous to the player, such as a higher winning probability than a general game. A general game is a game that is normally played without special conditions. As a special game that can be adopted, for example, a single medal (an example of a game medium) can be inserted, and a prize for paying out a predetermined number of medals can be won at a high rate, such as SB (single bonus). In addition to RB (regular bonus) that can repeat SB a predetermined number of times, BB (big bonus) that can repeat RB a predetermined number of times, etc., it is constant to aim and win a prize other than the start of a special game depending on the skill of the player. For example, a CT (challenge time) that can be performed for a certain period, a 10-times bonus item in which the winning probability of an SB becomes about 10 times during a predetermined period, and the like can be given.

【0022】好機判定手段が判定する所定の入賞は、ど
のように設定することもできる。1種のみでもよく、2
種以上でもよい。 上記逸機報知手段は、好機判定手段が所定の入賞の
好機であると判定し且つ入賞判定手段がその所定の入賞
と判定しなかった場合に遊技者にそれを報知する。逸機
報知手段には特に限定はなく、スピーカその他の音声発
生手段による聴覚的報知手段や、1又は2個以上のラン
プやLED(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶
パネルを用いた表示装置、1又は2以上のリール等の視
覚的報知手段等の何れか又はそれらの複合によって行う
ことができる。報知内容は、入賞の報知等の他の事項の
報知から区別できるものとすることが望ましい。 本発明の遊技装置において実行されるゲームにおい
ては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示し
た表示内容が所定条件に合致することとゲームの入賞と
が対応する。従って、入賞の有無及び賞の種類は、表示
手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示さ
れる。
The predetermined prize determined by the opportunity determining means can be set in any manner. Only one kind may be used, 2
More than species may be used. The above-mentioned opportunity notification means notifies the player when the opportunity determination means determines that the winning is a predetermined winning, and when the winning determining means does not determine the predetermined winning. There is no particular limitation on the gadget notifying means, an auditory notifying means using a speaker or other sound generating means, a display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel, It can be performed by any one of visual notification means such as one or more reels or a combination thereof. It is desirable that the content of the notification can be distinguished from the notification of other items such as the notification of the winning. In the game executed in the gaming machine of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means corresponds to a predetermined condition, and the winning of the game corresponds. Therefore, the presence or absence of a prize and the type of the prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.

【0023】ゲームにおいて入賞した場合、遊技装置は
その賞に応じた処理を行う。
When a prize is won in a game, the gaming machine performs a process according to the prize.

【0024】一方、1つ以上の表示手段が先に何らかの
表示内容を固定的に表示していて、その表示内容が、あ
と1つの表示手段が特定の表示内容を固定的に表示すれ
ば、先に固定的に表示された表示内容との組み合わせに
より所定の入賞に合致する状態であった場合において、
その後、別の表示手段が実際に固定的に表示した表示内
容と組み合わせても所定の入賞に合致しなかったとき
は、次のようになる。すなわち、好機判定手段が所定の
入賞の好機であると判定し且つ入賞判定手段がその所定
の入賞と判定しないこととなるので、そのことが逸機報
知手段によって遊技者に報知される。
On the other hand, if at least one display means first displays some display content in a fixed manner, and if the other display means displays a specific display content in a fixed manner, the first In the case where it is in a state that matches the predetermined prize by the combination with the display content fixedly displayed in
Thereafter, when the display does not match the predetermined prize even if it is combined with the display contents actually fixedly displayed by another display means, the following occurs. In other words, the opportunity determining means determines that the winning is a predetermined prize, and the winning determining means does not determine the predetermined winning, so that the player is notified by the chance notifying means.

【0025】従ってゲームを行っている遊技者は、前回
のゲームにおいて、1つ以上の表示手段が先に固定的に
表示内容を表示した状態においてその後別の1つの表示
手段が固定的に表示する表示内容次第で所定の入賞に合
致することになる可能性があったこと、すなわち好機で
あったこと、及び、その所定の賞に入賞しなかったこと
を、各表示手段が固定的に表示する表示内容の経過を常
時注意して把握していなくても、前記逸機報知手段によ
る報知によって知らされる。
Therefore, the player who is playing the game, in the previous game, one or more display means fixedly display the display content first, and then another one display means fixedly displays the display content. Each display means fixedly indicates that there is a possibility that a predetermined prize may be matched depending on the displayed content, that is, it was an opportunity, and that the predetermined prize was not won. Even if the progress of the display content is not always carefully and carefully grasped, it is informed by the notification by the above-mentioned opportunity notification means.

【0026】(1-1) この遊技装置は、遊技者にとって
比較的大きな利益が得られる入賞が上記所定の入賞とし
て設定されたものであることが好ましい。
[0026] (1-1) The gaming machine, it is not preferable winning a relatively large benefit for the player is the one set as the predetermined winning.

【0027】遊技者にとって比較的大きな利益が得られ
る入賞(例えばBB等)を所定の入賞として設定する
と、上記逸機報知手段による報知は、次回又はそれ以降
のゲームに対する期待を一層湧かせる。
If a prize (for example, BB) that gives a relatively large profit to the player is set as a predetermined prize, the notification by the above-mentioned opportunity notification means further raises expectations for the next or subsequent games.

【0028】(1-2) またこの遊技装置は、所定の入賞
を2種以上有し、その所定の入賞の種類に応じ逸機報知
手段による報知の内容が異なるものとすることができ
る。
(1-2) Further, the gaming machine has two or more predetermined prizes, and the content of the notification by the special event notification means can be different depending on the type of the predetermined prize.
You.

【0029】報知の内容というのは、例えば、聴覚的報
知の場合の報知音の種類・大きさ・継続時間等、視覚的
報知の場合におけるランプやLEDの発光数・色・持続
時間等或いは液晶パネルなどの表示内容等である。
The contents of the notification include, for example, the type, size, and duration of the notification sound in the case of auditory notification, the number of lights, colors, and durations of lamps and LEDs in the case of visual notification, and liquid crystal. Display contents of a panel or the like.

【0030】好機判定手段が判定した所定の入賞が遊技
者に与える利益の程度に応じ逸機報知手段による報知の
内容を変えることもできる。すなわち、例えばその所定
の入賞が遊技者に与える利益が大きいほど報知音を大き
く派手にしたり報知のためのランプの発光を強く派手に
するようにすることもできる。
It is also possible to change the content of the notification by the opportunity notification means according to the degree of profit given to the player by the predetermined prize determined by the opportunity determination means. That is, for example, as the profit given by the predetermined prize to the player is larger, the notification sound can be made louder or the light of the lamp for notification can be made more flashy.

【0031】2種以上有する所定の入賞の種類に応じ逸
機報知手段による報知の内容を異ならせることにより、
その報知の内容に応じ、次回又はそれ以降のゲームに対
し遊技者に様々な種類の期待を湧かせることができる。
By making the content of the notification by the miss notification device different according to the type of predetermined prize having two or more types,
Depending on the content of the notification, the player can make various kinds of expectations for the next or subsequent games.

【0032】(2) 上記(1)記載の遊技装置は、所定の入
賞が発生する率が高い高入賞率状態を特定条件下で設定
する高入賞率状態設定手段を有するものである
[0032] (2) above (1) gaming machine according are those having a high winning rate state setting means for setting under specific conditions a high winning rate state high rate of predetermined winning occurs.

【0033】この特定条件は、任意に定めることができ
る。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行
し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であること
により特定条件が達成される(所謂内部当たりの状態と
なる)ものとしたり、特定条件達成をその他の抽選手段
により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示
する表示内容によって特定条件達成を判定することもで
きる。所定の入賞が2種以上ある場合は、それぞれにつ
いて特定条件を設定することができる。
This specific condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and a specific condition is achieved (a so-called internal hit state) when the obtained sampling value is a value in a specific range. The determination may be made by the lottery means, or the achievement of the specific condition may be determined based on the display content fixedly displayed by the display means during the game. When there are two or more predetermined winnings, specific conditions can be set for each of the winnings.

【0034】高入賞率状態は、例えば所定の入賞が発生
するまで継続するものとすることもでき、回数や時間や
その他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するも
のとすることもできる。
The high winning rate state may be continued until a predetermined winning is generated, for example, or may be continued only for a predetermined period determined by the number of times, time, and other conditions.

【0035】高入賞率状態設定手段は、上記スロットマ
シンを例にとれば、前記特定条件が達成された場合に、
例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を
受けた時点から前記特定条件によって特定される所定の
入賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでの
ずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを所
定の入賞に必要な位置に停止させること(所謂引き込
み)による高入賞率状態の実現を、所定の入賞が発生す
るまでの各ゲームにおいて繰返し行うよう設定するもの
とすることができる。
The high winning rate state setting means, taking the above-mentioned slot machine as an example, when the specific condition is achieved,
For example, a condition that a deviation from a time when a stop signal is received by a stop button operated by a player to a time when a symbol corresponding to a predetermined winning specified by the specific condition is displayed at a specific position is within a predetermined range. It is possible to set the symbol to be stopped at a position required for a predetermined prize (so-called pull-in) to realize a high winning ratio state repeatedly in each game until a predetermined prize is generated. .

【0036】なお、高入賞率状態というのは、上記スロ
ットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシン
ボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシ
ンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる
場合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く所定
の入賞が可能な状態となるものを含むものであり、単に
数学的な確率が高くなることのみを言うものではない。
In the high winning rate state, in the case of the slot machine described above, the player operates the stop button while watching the symbols on the rotating rotating body so that the required symbols are stopped at the required positions. In the case where the rotating body is stopped at a time, it includes a state in which a predetermined prize can be achieved with higher certainty depending on the skill of the player, and does not merely mean that the mathematical probability increases. Absent.

【0037】高入賞率状態において逸機報知手段による
報知があると、高入賞率状態であることを知っている遊
技者は、前回のゲームにおいて、1つ以上の表示手段が
先に固定的に表示内容を表示した状態においてその後別
の1つの表示手段が固定的に表示する表示内容次第で所
定の入賞に合致することになる可能性があったこと、す
なわち好機であったこと、及び、その所定の賞に入賞し
なかったことを、各表示手段が固定的に表示する表示内
容の経過を常時注意して把握していなくても、前記逸機
報知手段による報知によって知らされるので、次回又は
それ以降のゲームに対する期待を大きく抱くこととな
る。
In the high prize rate state, if there is a notification by the opportunity notification means, the player who knows that the high prize rate state is present will have one or more display means fixedly displayed first in the previous game. In a state where the content is displayed, there is a possibility that a predetermined prize may be matched depending on the display content which is fixedly displayed by another display means, that is, it is an opportunity, and the predetermined Even if it is not always necessary to grasp the progress of the display contents fixedly displayed by each display means, it is notified by the notification by the above-mentioned opportunity notification means that the prize has not been won. It will have great expectations for the subsequent games.

【0038】(2-1) この遊技装置は、前記高入賞率状
態においてのみ逸機報知手段による報知を行うものとす
ることができる。
[0038] (2-1) The game apparatus, Ru can be made to perform the notification by missing a chance notifying means only in the high winning rate state.

【0039】逸機報知手段による報知があると、ゲーム
を行っている遊技者は、所定の入賞が発生する率が高い
高入賞率状態にあること、前回のゲームにおいて、所定
の入賞の好機であったこと、及び、その所定の賞に入賞
しなかったことを、各表示手段が固定的に表示する表示
内容の経過を常時注意して把握していなくても、前記逸
機報知手段による報知によって知らされる。
[0039] When there is notification by the opportunity notification means, the player playing the game is in a high winning rate state where the rate of occurrence of a predetermined prize is high, and is an opportunity for a predetermined prize in the previous game. And the fact that the predetermined prize has not been won, even if the progress of the display contents fixedly displayed by the respective display means is not always carefully grasped, it is notified by the notification by the above-mentioned information notification means. Is done.

【0040】(2-2) この遊技装置は、上記高入賞率状
態の逸機報知手段による報知内容と、非高入賞率状態の
逸機報知手段による報知内容が異なるものとすることが
できる。
(2-2) In this gaming machine, the contents of the notification by the high-prize-ratio status notifying device and the contents of the non-high-prize-rack status notification device are different. can Ru.

【0041】例えば、高入賞率状態において、非高入賞
率状態よりも報知音を大きく派手にしたり報知のための
ランプの発光を強く派手にするようにすることができ
る。
For example, in the high winning rate state, the notification sound can be made louder or the light emission of the notification lamp can be made more flashy than in the non-high winning rate state.

【0042】遊技者は、逸機報知手段による報知によ
り、前回のゲームが所定の入賞の好機であったことを明
確に知り、然も所定の入賞が発生する率が高い高入賞率
状態にあるか否かをも知る。
The player clearly knows that the previous game was an opportunity for a predetermined prize by the notification by the opportunity notification means, and whether the player is in a high prize rate state where the rate of occurrence of the predetermined prize is high. Also know whether or not.

【0043】(2-3) この遊技装置は、上記高入賞率状
態設定手段が、高入賞率状態のゲームにおいて所定の入
賞の好機となることが不可能な場合に、1つ以上の表示
手段が先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別
の1つの表示手段が固定的に表示する表示内容との組み
合わせにより所定の代替入賞に対応する条件に合致する
こととなる代替好機を、高率で発生するよう設定するも
のであり、代替好機であるか否かを判定する代替好機判
定手段と、代替好機判定手段が代替好機であると判定し
且つ入賞判定手段がその所定の代替入賞と判定しなかっ
た場合に遊技者にそれを報知する代替逸機報知手段を備
えるものである
(2-3) This gaming machine is provided with one or more display means when the high winning rate state setting means cannot provide a predetermined winning opportunity in the game in the high winning rate state. , A display opportunity fixedly displayed first matches a condition corresponding to a predetermined alternative prize by a combination of the display content fixedly displayed by another display means after the display. , An alternative opportunity determination means for determining whether or not an alternative opportunity is provided, and the alternative opportunity determination means determining that the opportunity is an alternative opportunity, and the prize determination means determining that the predetermined alternative If it is not determined winning that those with an alternative missing a chance informing means for informing it to the player.

【0044】高入賞率状態のゲームにおいても、例えば
上記スロットマシンの例で、遊技者が操作する何れかの
停止ボタンによる停止信号を受けた時点から上記特定条
件によって特定される所定の入賞に対応するシンボルが
特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲外であると
き、所定の入賞の好機となることが不可能なこととなり
得る(各回転体においてそのシンボルの数が少ないほ
ど、不可能になり易い)。その場合に、この遊技装置に
おける高入賞率状態設定手段は、1つ以上の表示手段が
先に固定的に表示する表示内容が、その表示後別の1つ
の表示手段が固定的に表示する表示内容との組み合わせ
により所定の代替入賞に対応する条件に合致することと
なる代替好機を、高率で発生するよう設定する。すなわ
ち、上記スロットマシンの場合、所定の代替入賞に対応
するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定
範囲内であれば、そのシンボルを所定の代替入賞に必要
な位置に停止させること(所謂引き込み)により、高率
で代替好機を実現することができる。代替好機をより高
い率で発生させるには、各回転体に所定の代替入賞に対
応するシンボルを周方向に均等に多く配することが有効
である。
Even in the game in the high winning rate state, for example, in the case of the above-described slot machine, a predetermined prize specified by the above specific condition is corresponded to when a stop signal is received from any of the stop buttons operated by the player. When the deviation of the symbol to be displayed at the specific position is out of the predetermined range, it may be impossible to obtain a predetermined winning opportunity (the smaller the number of the symbols in each rotating body, the more impossible). Easily). In this case, the high winning rate state setting means in the gaming machine includes a display content fixedly displayed by one or more display means first, and a display content fixedly displayed by another display means after the display. An alternative opportunity that matches a condition corresponding to a predetermined alternative prize according to a combination with the content is set to be generated at a high rate. That is, in the case of the slot machine described above, if the shift until the symbol corresponding to the predetermined alternative prize is displayed at the specific position is within a predetermined range, the symbol is stopped at a position required for the predetermined alternative prize ( By so-called pull-in, alternative opportunities can be realized at a high rate. In order to generate a substitute opportunity at a higher rate, it is effective to arrange a large number of symbols corresponding to a predetermined substitute prize in each rotating body in the circumferential direction.

【0045】代替好機判定手段による代替好機の判定
は、上記好機判定手段による好機の判定に準じて行うこ
とができる。
The determination of the alternative opportunity by the alternative opportunity determination means can be performed in accordance with the determination of the opportunity by the above-described opportunity determination means.

【0046】高入賞率状態のゲームにおいて、所定の入
賞の好機となることが不可能な場合(従って当然に所定
の入賞に外れる)、所定の代替入賞についての代替好機
が高率で発生し、その所定の代替入賞とならなかった場
合(すなわち入賞判定手段がその所定の代替入賞と判定
しなかった場合)、代替逸機報知手段がそれを遊技者に
報知する。
In a game with a high winning rate, if it is impossible to obtain a predetermined winning opportunity (and thus naturally falls outside the predetermined winning), a high rate of alternative opportunities for the predetermined alternative winning occurs. If the predetermined alternative prize has not been achieved (that is, if the prize determining means has not determined the predetermined alternative prize), the alternative opportunity notification means notifies the player of this.

【0047】所定の代替入賞は、1つの所定入賞につい
て複数種あってもよい。この所定の代替入賞の賞の内容
は、所定の入賞の賞よりも利益が少ないもの、又は継続
性のないもの、例えば所定枚数のメダル(遊技媒体)の
払出しやクレジットの加算、又は再ゲーム(リプレイ)
可能回数等の価値情報の加算等とすることができる。
There may be a plurality of types of predetermined substitute prizes for one predetermined prize. The contents of the predetermined substitute winning prize are those having less profit or less continuity than the predetermined winning prize, for example, paying out a predetermined number of medals (game media), adding credits, or replaying a game ( Replay)
It is possible to add value information such as a possible number of times.

【0048】代替逸機報知手段としては、上記逸機報知
手段と同様のものを採用し得る。上記逸機報知手段とハ
ードウェアを兼用することもできる。代替逸機報知手段
による報知内容は、所定の入賞の好機があって入賞しな
かった場合である逸機報知手段による報知内容と同じで
もよいが、異なる内容の方が、より変化があって好まし
い。この場合、代替好機が発生したにもかかわらず所定
の代替入賞とならなかったことは、高入賞率状態である
ことを示すものであって遊技者にとってむしろ次回以降
のゲームにおける所定の入賞に対する大きな期待を抱か
せるものであるから、報知音を大きく派手にしたり報知
のためのランプの発光を強く派手にするようにしてもよ
い。
As the alternative event notification means, the same one as the above event notification means can be employed. It is also possible to use both the above-mentioned gadget notifying means and hardware. The content of the notification by the alternative opportunity notifying unit may be the same as the content of the alerting unit by a predetermined prize opportunity when no prize has been awarded, but a different content is more preferable because there is a change. In this case, the fact that the predetermined alternative prize was not obtained despite the occurrence of the alternative opportunity indicates that the player is in the high prize winning rate state, and is rather large for the player in the next and subsequent games. Since this is expected, the notification sound may be made loud or the light of the lamp for the notification may be made strongly flashy.

【0049】(2-3-1) 上記(2-3)の遊技装置は、代替好
機判定手段が代替好機であると判定した場合に、高入賞
率状態設定手段が上記所定の代替入賞が発生しないよう
設定するものとすることができる。
(2-3-1) In the gaming machine of the above (2-3), when the alternative opportunity determining means determines that there is an alternative opportunity, the high winning rate state setting means generates the predetermined alternative winning. Ru can be assumed to be set so as not.

【0050】上記代替好機が発生した場合に所定の代替
入賞が発生しないようにするには、例えば上記スロット
マシンの例で、未停止の回転体における対応するシンボ
ルを入賞位置から少しでもずらして停止させればよく、
停止ボタンによる停止信号を受けた時点から回転体が停
止するまでのずれが一定範囲内に制限されていても、入
賞が発生しないようにすることは容易である。
In order to prevent a predetermined alternative prize from being generated when the above-mentioned alternative opportunity occurs, for example, in the case of the above-mentioned slot machine, the corresponding symbol on the unstopped rotating body is stopped even if it is slightly shifted from the winning position. Just do
Even if the shift from the time when the stop signal is received by the stop button to the time when the rotating body stops is limited to a certain range, it is easy to prevent the winning from occurring.

【0051】この場合、高入賞率状態のゲームにおい
て、所定の入賞の好機となることが不可能な際(従って
当然に所定の入賞に外れる)、所定の代替入賞について
の代替好機が発生し且つその所定の代替入賞とならず、
代替逸機報知手段がそれを遊技者に報知することが高率
で生じる。従って、所定の入賞に対応するシンボルの数
が少ない場合等において所定の入賞及び逸機報知手段に
よる報知の何れもが生じ得ない場合でも、代替逸機報知
手段による報知を高率で行わせることによって遊技者に
高入賞率状態であることを高率で報知して次回以降のゲ
ームにおける所定の入賞に対する大きな期待を抱かせる
ことができる。
In this case, when it is not possible to achieve a predetermined winning in the game in the high winning rate state (naturally, a predetermined winning is not achieved), an alternative opportunity for a predetermined alternative winning occurs and The prescribed alternative prize will not be
It will occur at a high rate that the alternative event notification means will notify the player. Therefore, even when neither a predetermined prize nor the notification by the special event notification means can be generated when the number of symbols corresponding to the predetermined prize is small or the like, the game can be performed by performing the notification by the alternative special event notification means at a high rate. The player can be informed of the high winning rate state at a high rate, and can have high expectation for a predetermined winning in the next and subsequent games.

【0052】(2-3-1-1) 上記(2-3-1) の遊技装置は、
非高入賞率状態(すなわち所定の入賞が発生する率が高
い高入賞率状態でない状態)において、前記所定の代替
入賞が発生する率が高い状態が特定条件下で設定された
場合(例えば、スロットマシン内部の抽選で、スイカの
絵やベルの絵のシンボルが揃ってメダルが所定枚数払い
出される入賞や再ゲームとなる入賞の率がそのゲームに
おいて高くなるものに当選した場合)に、前記代替好機
と同じ状態となれば必ずその代替入賞が発生するように
(例えばスイカの絵のシンボルが3つ揃えばその代替入
賞となる場合に2つ揃った状態となれば必ず3つ目のシ
ンボルも揃うように)制御する手段を設けることもでき
る。これは、上記スロットマシンの場合、例えば、各回
転体に当該シンボルを周方向において比較的均等に多数
設け、停止ボタンによる停止信号を受けた時点から回転
体が停止するまでのずれが一定範囲内に制限されていて
も確実に必要位置にそのシンボルを停止させ得るように
することによって実現することができる。
(2-3-1-1) The gaming machine of the above (2-3-1)
In a non-high winning rate state (that is, a state in which a predetermined winning rate is not high and a high winning rate state is not high), a state in which the predetermined alternative winning rate is high is set under a specific condition (for example, slot In the case of a lottery in the machine, when a winning is achieved in which a predetermined number of medals are paid out with a symbol of a watermelon picture or a picture of a bell and a winning rate that is a re-game is high in the game, the substitute opportunity is selected. In the same state as above, the alternative prize is necessarily generated (for example, if three watermelon picture symbols are arranged, and if two alternative prizes are obtained, the state will be the same as the third symbol) A) control means may be provided. This is because, in the case of the slot machine, for example, a relatively large number of the symbols are provided on each rotating body in the circumferential direction, and the shift from the time when the stop signal is received by the stop button to the time when the rotating body stops is within a certain range. This can be realized by ensuring that the symbol can be stopped at a required position even if the symbol is limited to the following.

【0053】このように制御する手段を設けた場合、所
定の代替入賞の代替好機が生じたにもかかわらずその所
定の代替入賞とならないときは、所定の入賞が発生する
率が高い高入賞率状態であることを示すこととなり、次
回以降のゲームにおける所定の入賞に対する大きな期待
を抱かせることができる。
In the case where the control means is provided in this way, if the predetermined alternative prize does not become the predetermined alternative prize even though the alternative opportunity of the predetermined prize has occurred, the high prize rate at which the predetermined prize is generated is high. This indicates that the game is in the state, and it is possible to have a great expectation for a predetermined winning in the next and subsequent games.

【0054】[0054]

【0055】[0055]

【0056】[0056]

【0057】[0057]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0058】図1乃至図4は、本発明の実施の形態の例
としてのスロットマシンについてのものである。
FIGS. 1 to 4 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.

【0059】図1は、スロットマシンの構成の概要を示
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面
図、図3は、ゲーム実行処理動作の要部の概略を示すフ
ローチャート、図4は、好機を逸したことの報知(逸機
報知)についての処理動作の概略を示すフローチャート
である。
FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine, FIG. 3 is a flowchart showing the outline of the main part of the game execution processing operation, and FIG. It is a flowchart which shows the outline | summary of a process operation | movement about the notification of missed opportunity (missed information notification).

【0060】遊技者が対面するスロットマシンの正面に
ついて、図2を参照しつつ説明する。
The front of the slot machine which the player faces will be described with reference to FIG.

【0061】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。
Hit lamps 10 are provided at three locations (left, right, and center) at the upper end.

【0062】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に
回転自在に支持されている。各リール14の外周面に
は、多種のシンボル(プラム、スイカ、チェリー、ベル
等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字等。図示せ
ず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そ
のうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リ
ール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中
下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれ
らのシンボルを視認することができる。各リール14
は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動手段
の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停
止保持される。
At a slightly upper portion in the vertical center, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided.
At each corresponding position inside the slot machine, three reels 14 are rotatably supported independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures of plums, watermelons, cherries, bells, etc., letters of "7", letters of "BAR", etc., not shown) are provided at regular intervals in the circumferential direction. Arbitrary three symbols which are displayed in order and which are continuous in the circumferential direction are displayed for each reel 14 at the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 is stopped. The player can visually recognize these symbols. Each reel 14
Are rotationally driven and stopped and held by separate stepping motors (an example of a rotary drive unit, not shown).

【0063】シンボル表示窓12には、3つのリール1
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において賭けたメダルの枚数(1乃至3
枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16
(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部に
は、賭けられたメダルの枚数に応じてどのライン16が
有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されて
いる。この例においては、賭けられたメダルが1枚の場
合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点灯に
よって中央の水平ライン16が有効であることが示さ
れ、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの
「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯によ
って3本の水平ライン16が全て有効であることが示さ
れ、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラ
インランプ18を含む全ての有効ラインランプ18の点
灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16
が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインラ
ンプ18によって示された有効ライン16上に、各リー
ル14におけるどのようなシンボルが位置しているかを
見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種
類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラン
プ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声
出力などによっても知らされる。
The symbol display window 12 has three reels 1
4 regarding the three symbols displayed in a stopped state, the number of medals bet in the winning determination (1 to 3).
Line 16 indicating the alignment position that is valid according to the
Five (lines) are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of medals bet is provided. In this example, when the medal bet is one, the lighting of the effective line lamp 18 of "1MEDAL" indicates that the central horizontal line 16 is effective, and when the medal is two, "1MEDAL" Also, the lighting of the two "2MEDALS" effective line lamps 18 indicates that all three horizontal lines 16 are valid. If there are three medals, all the effective lines including the "3MEDALS" effective line lamps 18 are displayed. The lighting of the line lamp 18 causes all lines 16 including the diagonal line 16 to be turned on.
Is shown to be valid. The player sees what symbol is located on each reel 14 on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a winning has occurred, and the type of winning award). You can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like.

【0064】メダルを賭けるには、上下中央部の右方部
に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を賭ける。BE
Tボタン24はメダル投入口22の左方に設けられてい
る。
In order to bet medals, it is necessary to insert medals from the medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central portions, or to press the BET button 24 when there is a medal reserved in the slot machine. Bet the number. BE
The T button 24 is provided on the left of the medal slot 22.

【0065】有効ラインランプ18の下方に、リール1
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。
The reel 1 is located below the effective line lamp 18.
A start lamp 26 (START) that is turned on to indicate that rotation of the four reels 4 is possible is provided, and a start lever 28 for simultaneously starting rotation of the three reels 14 is provided below the BET button 24. Have been.

【0066】各リール14の下方には、それぞれのリー
ル14が回転中であり、その回転をストップボタン30
の押圧により停止させることが可能であることを示すた
めに点灯する3つのストップランプ32(STOP)が
設けられている。ストップボタン30は、ストップラン
プ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられ
ている。
Below each reel 14, each reel 14 is rotating, and the rotation is stopped by the stop button 30.
There are provided three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that the stop can be performed by pressing. The three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14.

【0067】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入及び保留がないことを示すために点滅するメダル投入
ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられ
ている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器3
8(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYO
UT)が設けられている。
On the upper side of the medal insertion slot 22, there is provided a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) which blinks to indicate that there is no medal insertion or holding. Above that, a reserved number display 3
8 (CREDIT) and payout number display 40 (PAYO)
UT).

【0068】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。
A medal receiving portion 42 is provided at the lower end.
A medal payout opening 44 is provided above the central portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.

【0069】次に、主に図1のブロック図を参照してス
ロットマシンの構成の概要を説明する。
Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

【0070】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、周
辺機器等と連携して、上記好機判定手段、入賞判定手
段、逸機報知手段、高入賞率状態設定手段、代替好機判
定手段、代替逸機報知手段等の機能を実現する。
The control unit 50 controls the execution of the game, the peripheral devices and the like, and the processing for reading and writing various data.
U (central processing unit), RAM, ROM in which programs and various data for executing a game, controlling peripheral devices, and the like are written, and input / output interfaces for connection with peripheral devices (not shown). ), And realizes the functions of the above-described opportunity determination means, winning determination means, opportunity notification means, high winning rate state setting means, alternative opportunity determination means, alternative opportunity notification means, etc. in cooperation with peripheral devices and the like.

【0071】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
The medal insertion lamp section 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control section 50 when a medal can be inserted.

【0072】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。
The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

【0073】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。
The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time the bet is pressed.

【0074】スタートランプ部26aは、リール14の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。
The start lamp section 26a turns on the start lamp 26 in response to a turn-on instruction signal given from the control section 50 when the rotation of the reel 14 can be started.

【0075】スタートレバー28は、リール14の回転
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。
When the start lever 28 is pressed to output a rotation start signal to the control unit 50 when the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reel 14 is possible.

【0076】ストップランプ部32aは、リール14が
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。
The stop lamp section 32a is provided by a lighting instruction signal given from the control section 50 for each reel 14 when the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Then, each stop lamp 32 is turned on.

【0077】ストップボタン30(停止ボタン)は、回
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための信号を制御
部50に出力する。
The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reels 14. Pressing each stop button 30 causes the corresponding reel 14 to stop. The signal is output to the control unit 50.

【0078】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指
示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯さ
せる。
The effective line lamp section 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 in response to a lighting instruction signal given from the control section 50 in accordance with the number of medals bet.

【0079】リール部14aは、3つのリール14と、
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握することができる。
The reel section 14a includes three reels 14,
Three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding each reel 14, a driving circuit for driving those stepping motors in response to a stepping motor drive signal from the control unit 50, and a control unit 50 A reset signal output unit for outputting a reset signal to the device (not shown). The control unit 50
By counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of the reel 14, the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol can be grasped.

【0080】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。
The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blink instruction signal given from the control unit 50.

【0081】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。
The audio output unit 52 outputs audio from the speaker 20 according to the audio output signal output from the control unit 50.

【0082】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。
The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number according to the display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Hold number display 3
8 is displayed.

【0083】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
The medal payout unit 44a outputs medals corresponding to the number of medals from the medal payout exit 44 according to a payout signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Pay out.

【0084】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
The payout number display section 40a displays a number corresponding to the payout number according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Display at 40.

【0085】更に、ゲーム実行処理動作の概略を、好機
を逸したことの報知(逸機報知)についての処理動作の
概略を含めて、主に図3及び図4を参照しつつ説明す
る。
Further, the outline of the game execution processing operation will be described mainly with reference to FIGS. 3 and 4, including the outline of the processing operation for notification of missed opportunity (miss notification).

【0086】平常状態において行われる一般ゲームで
は、ステップS1において、制御部50がメダル投入の
有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ラン
プ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1
乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダル
があって保留枚数表示器38に1以上が表示されている
場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが
賭けられることにより、ステップS1の判定はY(YE
S)となる。それにより、スタートランプ26が点灯す
ると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインラ
ンプ18が点灯し、ステップS2に進む。
In a normal game played in a normal state, in step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been inserted. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one
When three or more medals are inserted, or when one or more medals are on hold and the number of held medals display 38 indicates one or more, one or more medals are bet by pressing the BET button 24, and the step is performed. The determination of S1 is Y (YE
S). Accordingly, the start lamp 26 is turned on, and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals, and the process proceeds to step S2.

【0087】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS2はYとなり、ステップS3に進む。
When the start lever 28 is depressed, step S2 becomes Y and the process proceeds to step S3.

【0088】ステップS3では、制御部50において、
BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナ
ス)、SB(シングルボーナス)、リプレイ(再ゲー
ム)、及びその他の遊技者にとって比較的小さな利益の
賞(小物)について、それぞれ入賞率を1回若しくは2
回以上のゲームの間又は入賞するまでの間高くするか否
かの抽選を行い、その結果を設定する。各賞毎に入賞率
を変えたり、各賞について2種以上の入賞率を設けるこ
ともできる。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得ら
れたサンプリング値をROMに書き込まれているデータ
に照らして、当選か否か、及びその賞の種類(場合によ
っては入賞率や高入賞率の期間も含む。)を判定するこ
とにより行う。また、他の方法による抽選も可能であ
る。
In step S3, the control unit 50
For BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), SB (Single Bonus), Replay (Re-Game), and other prizes (small items) that have relatively small profits for the player, the winning rate is 1 or 2 respectively.
A lottery is performed to determine whether or not to increase the value during the game or more times or until a prize is won, and the result is set. The winning rate can be changed for each award, or two or more winning rates can be provided for each award. In the lottery, random number sampling is executed, and the obtained sampling value is compared with the data written in the ROM to determine whether or not a win has occurred and the type of the prize (in some cases, a prize rate or a period of a high prize rate is included. )). Further, a lottery by another method is also possible.

【0089】この例においては、遊技者にとって最も利
益が大きいBB(ビッグボーナス)への入賞を、所定入
賞とする。但し、抽選でBB(ビッグボーナス)に当選
し、BB(ビッグボーナス)に入賞する率が高い状態で
入賞の好機を逸した場合のみを、遊技者に報知する逸機
報知の対象とする。BB(ビッグボーナス)に入賞する
ためには、有効ライン16上に各リール14におけるシ
ンボルが「7−7−7」と揃う必要がある。
In this example, winning a BB (Big Bonus) which has the largest profit for the player is defined as a predetermined winning. However, only when a player wins a BB (Big Bonus) by lottery and misses an opportunity to win a prize in a state where the BB (Big Bonus) winning rate is high, the player is notified of a chance to be notified. In order to win a BB (Big Bonus), the symbols on each reel 14 must be aligned with “7-7-7” on the activated line 16.

【0090】BB(ビッグボーナス)に当選した場合、
すなわち所謂BBの内部当たりの場合(S4)、制御部
50においてBBフラグがセットされる(S5)。当選
しなかった場合はBBフラグはセットされない。その
後、制御部50は3つのリール14を一斉に回転させ、
全てのストップランプ32を点灯させる。
When a BB (Big Bonus) is won,
That is, in the case of a so-called BB internal hit (S4), the control unit 50 sets the BB flag (S5). If not won, the BB flag is not set. Thereafter, the control unit 50 rotates the three reels 14 at once,
All stop lamps 32 are turned on.

【0091】なお、BBに当選しなかった場合におい
て、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボー
ナス)、リプレイ(再ゲーム)、及びその他の遊技者に
とって比較的小さな利益の賞(小物)の何れかに当選し
た場合は、制御部50においてその賞に対応する当該フ
ラグがセットされ、当選しなかった場合はセットされな
い。その後、制御部50が3つのリール14を一斉に回
転させ、全てのストップランプ32を点灯させる。
In the case where the BB is not won, any one of RB (regular bonus), SB (single bonus), replay (re-game), and other prizes (small items) having a relatively small profit for the player. , The flag corresponding to the prize is set in the control unit 50, and is not set if no prize is won. Thereafter, the control unit 50 rotates the three reels 14 at the same time, and turns on all the stop lamps 32.

【0092】全てのストップランプ32点灯の後、遊技
者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧す
ることにより、制御部50は、対応するリール14のス
テッピングモータを停止させる。その際、BB、RB、
SB、リプレイ等に当選していることを示すフラグが何
れもセットされていなければ、制御部50はストップボ
タン30押圧による停止信号を受けた後一定のタイミン
グでリール14を停止させる。また、BBやRBを始め
とする何れかに当選していることを示すフラグがセット
されている場合は、ストップボタン30押圧による停止
信号を受けた時点から当選している賞への入賞に必要な
シンボルが入賞に必要な位置に達するまでのずれが所定
範囲内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示さ
れるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシ
ンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引込む。前記
所定範囲内にないときは、停止信号を受けた後所定のタ
イミングでリール14を停止させる。
After all the stop lamps 32 are turned on, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14 when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing. At that time, BB, RB,
If none of the flags indicating that the winning has occurred in SB, replay, etc., is set, the control unit 50 stops the reel 14 at a certain timing after receiving a stop signal by pressing the stop button 30. If a flag indicating that a winning has been set to any one of BB and RB is set, it is necessary to win the winning prize from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30. If the deviation until the symbol reaches the position required for winning is within a predetermined range, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. If not, the reel 14 is stopped at a predetermined timing after receiving the stop signal.

【0093】全てのストップボタン30が押圧されて全
てのリール14が停止すると、制御部50は、有効ライ
ンランプ18によって示される有効ライン16上のシン
ボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞
した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
When all the stop buttons 30 are pressed and all the reels 14 are stopped, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines whether or not a winning is achieved. , And the type of the winning prize. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of the prize that has been won.

【0094】入賞なしと判定された場合はステップS1
に戻る。
If it is determined that there is no winning, step S1
Return to

【0095】入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示する。次いで、その賞が特別ゲームを開始
するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がB
B、RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、
その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップ
S1に戻る。
When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the prize, and displays a number corresponding to the number of payouts on the payout number display unit 40a. Is displayed on the payout number display section 40a. Next, if the prize does not start the special game, the process returns to step S1, and the prize is changed to B
When starting a special game such as B or RB,
The process shifts to the special game, and after the special game ends, the process returns to step S1.

【0096】特に、BBフラグがセットされている場合
(T1)、すなわち高入賞率状態では、図4に示される
ように処理される。なお、BBフラグは、BB(ビッグ
ボーナス)に入賞した場合、クリアされる。その他に、
BBフラグをクリアする条件を設けることもできる。
In particular, when the BB flag is set (T1), that is, in the high winning rate state, the processing is performed as shown in FIG. The BB flag is cleared when a BB (Big Bonus) is won. Other,
A condition for clearing the BB flag may be provided.

【0097】3つのストップボタン30のうち最初に押
圧される第1のストップボタン30の押圧により停止信
号が出力されると(T2)、制御部50は対応するリー
ル14におけるシンボル「7」を引込む制御を行う(T
3)。すなわち、その停止信号を受けた時点から、対応
するリール14におけるシンボル「7」がシンボル表示
窓12の適当な位置に達するまでのずれが所定範囲内で
あるときは、シンボル「7」をシンボル表示窓12の適
当な位置に引込んでそのリール14を停止させる。前記
所定範囲内にないときは、停止信号を受けた後所定のタ
イミングでリール14を停止させる。
When a stop signal is output by pressing the first stop button 30 which is pressed first among the three stop buttons 30 (T2), the control unit 50 pulls in the symbol "7" on the corresponding reel 14. Perform control (T
3). That is, if the shift from the time when the stop signal is received until the symbol "7" on the corresponding reel 14 reaches an appropriate position in the symbol display window 12 is within a predetermined range, the symbol "7" is displayed in a symbol. The reel 14 is stopped by being pulled into an appropriate position of the window 12. If not, the reel 14 is stopped at a predetermined timing after receiving the stop signal.

【0098】次に押圧される第2のストップボタン30
の押圧により停止信号が出力されると(T4)、制御部
50は対応するリール14におけるシンボル「7」を引
込む制御を行う(T5)。すなわち、その停止信号を受
けた時点から、対応するリール14におけるシンボル
「7」がシンボル表示窓12における入賞に必要な位置
に達するまでのずれが所定範囲内であるときは、シンボ
ル「7」をシンボル表示窓12のその位置に引込んでそ
のリール14を停止させる。前記所定範囲内にないとき
は、停止信号を受けた後所定のタイミングでリール14
を停止させる。
Next pressed second stop button 30
When the stop signal is output by pressing (T4), the control unit 50 performs control to pull in the symbol "7" on the corresponding reel 14 (T5). That is, if the shift from the time when the stop signal is received to the time when the symbol "7" on the corresponding reel 14 reaches the position required for winning in the symbol display window 12 is within a predetermined range, the symbol "7" is displayed. The reel 14 is stopped by being drawn into the symbol display window 12 at that position. If it is not within the predetermined range, the reel 14 is controlled at a predetermined timing after receiving the stop signal.
To stop.

【0099】次いで、ステップT6において、シンボル
「7」が2つ有効ライン16上に揃っているか否かが判
定される。シンボル「7」が2つ揃っていて好機である
と判定された場合、制御部50において好機フラグがセ
ットされる(T7)。シンボル「7」が2つ揃っていな
い場合、好機フラグはセットされない。
Next, in step T6, it is determined whether or not two symbols "7" are aligned on the active line 16. If it is determined that two symbols “7” are aligned and it is an opportunity, the control unit 50 sets an opportunity flag (T7). If two symbols “7” are not aligned, the opportunity flag is not set.

【0100】最後に押圧される第3のストップボタン3
0の押圧により停止信号が出力されると(T8)、制御
部50は対応するリール14のシンボル「7」を引込む
制御を、ステップT5における引込み制御と同様に行っ
てリール14を停止させる(T9)。
Third stop button 3 pressed last
When a stop signal is output by pressing 0 (T8), the control unit 50 controls the pull-in of the symbol "7" of the corresponding reel 14 in the same manner as the pull-in control in step T5 to stop the reel 14 (T9). ).

【0101】その後ステップT10において、シンボル
が「7−7−7」と有効ライン16上に揃っているか否
かが判定される。「7−7−7」と揃っていると判定さ
れた場合、BB(ビッグボーナス)ゲームへ移行し(B
B処理)、BB(ビッグボーナス)ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。
Thereafter, in step T10, it is determined whether or not the symbols are aligned on the effective line 16 with "7-7-7". If it is determined that “7-7-7” is complete, the game shifts to a BB (big bonus) game (B
B process), and after the BB (big bonus) game, the process returns to step S1.

【0102】ステップT10において有効ライン16上
に「7−7−7」と揃っていないと判定された場合、次
のステップT11において、好機フラグがセットされて
いるか否かが判定され、好機フラグがセットされている
場合は、好機フラグをクリアすると共に制御部50から
音声出力部52に逸機報知音声出力信号を出力し、それ
に応じ、好機を逸したことを報知する音声(逸機報知効
果音)をスピーカ20から出力する(T12)。これに
より遊技者は、BB(ビッグボーナス)ゲーム開始の入
賞が発生する率が高い高入賞率状態にあることを知り、
然も前回のゲームが所定の入賞の好機であったことを明
確に知るので、次回又はそれ以降のゲームに対する期待
を大きく抱き、遊技に対する興趣が一層高まる。この場
合、音声のみならずヒットランプ10等の視覚的報知手
段を適宜併用してもよいことは上述の通りである。
If it is determined in step T10 that "7-7-7" is not aligned with the activated line 16, it is determined in the next step T11 whether or not the opportunity flag is set, and the opportunity flag is set. If it is set, the opportunity flag is cleared and the control unit 50 outputs an opportunity notification sound output signal to the sound output unit 52, and accordingly, a sound (effect notification sound effect) notifying that the opportunity has been missed is output. Output from the speaker 20 (T12). Thereby, the player knows that the winning rate at the start of the BB (Big Bonus) game is high and the player is in a high winning rate state.
Of course, since it is clearly known that the previous game was a predetermined prize-winning opportunity, the expectations for the next or subsequent games are greatly held, and the interest in the game is further increased. In this case, as described above, not only audio but also visual notification means such as the hit lamp 10 may be appropriately used in combination.

【0103】なお、有効ライン16上に「7」が2つ揃
って好機となりながら「7−7−7」と揃わなかった場
合の逸機報知効果音の出力を、BBフラグがセットされ
ていない非高入賞率状態においても行う場合に、高入賞
率状態と期間外で効果音の種類を変えることができるこ
とは上述の通りである。
When two “7” s are aligned on the activated line 16 and the opportunity is not aligned with “7-7-7”, the output of the spontaneous alarm sound effect is output when the BB flag is not set. As described above, when performing even in the high winning rate state, the type of the sound effect can be changed outside the period from the high winning rate state.

【0104】好機フラグがセットされていない場合は逸
機報知効果音の出力は行わない。
If the opportunity flag has not been set, the opportunity sound effect sound is not output.

【0105】更に、制御部50は、他の入賞の有無を判
定し、入賞している場合は必要な処理を行った後、入賞
していない場合はそのまま、ステップS1に戻る。
Further, the control unit 50 determines whether or not another prize has been won. If a prize has been won, necessary processing is performed. If no prize has been won, the process returns to step S1.

【0106】BBフラグは「7−7−7」と揃うまで有
効なので、ステップS2以降のステップS3、ステップ
S4及びステップS5をスキップさせ、上述の手順を経
てステップT1に至る。その間に、前記の所謂小物の抽
選のみを行い、当選した場合に、「7−7−7」と揃わ
ないとき小物に入賞する率が高くなるようにすることも
できる。
Since the BB flag is valid until it becomes "7-7-7", steps S3, S4, and S5 after step S2 are skipped, and the process proceeds to step T1 through the above-described procedure. In the meantime, it is also possible to perform only the lottery of the above-mentioned so-called small items, and to increase the winning rate of the small items when the winning is not achieved with “7-7-7”.

【0107】また、ステップT3においてシンボル
「7」をシンボル表示窓12の適当な位置に引込むこと
ができない場合、或いはステップT3においてシンボ
ル「7」をシンボル表示窓12の適当な位置に引込むこ
とができても、ステップT5においてシンボル「7」を
シンボル表示窓12の適当な位置に引込むことができな
い場合は、2つのリール14が停止した時点でシンボル
「7」が2つ有効ライン16上に揃わないので、BB
(ビッグボーナス)入賞の好機とはならない。
If the symbol "7" cannot be drawn into the symbol display window 12 at an appropriate position in step T3, or the symbol "7" can be drawn into the symbol display window 12 at an appropriate position in step T3. However, if the symbol “7” cannot be drawn into an appropriate position of the symbol display window 12 in step T5, two symbols “7” are not aligned on the active line 16 when the two reels 14 stop. So BB
(Big Bonus) Not a chance to win.

【0108】その際、スイカの絵或いはリプレイとなる
シンボル等の代替入賞に対応する別のシンボルを、の
場合はステップT3及びステップT5においてシンボル
「7」の場合と同様に引込むよう制御し、の場合は、
ステップT5において、最初に停止したリール14によ
りシンボル表示窓12に表示された代替入賞に対応する
シンボルと組み合わせることが可能な位置に同じシンボ
ルを引込むよう制御するものとすることができる。これ
によって代替好機を高率で発生させるものである。
At that time, another symbol corresponding to the alternative winning such as a watermelon picture or a symbol to be replayed is controlled in step T3 and step T5 so as to be drawn in the same way as the symbol “7”. If
In step T5, control can be performed such that the same symbol is drawn to a position where it can be combined with the symbol corresponding to the substitute winning displayed on the symbol display window 12 by the reel 14 stopped first. As a result, alternative opportunities are generated at a high rate.

【0109】その場合、ステップT6においては、その
シンボルが有効ライン16上に2つ揃った代替好機であ
るか否かが判定される。
In this case, in step T6, it is determined whether or not the symbol is an alternative opportunity in which two symbols are arranged on the activated line 16.

【0110】2つ揃ったと判定された場合、ステップT
7において代替好機フラグがセットされる。ステップT
9においては、そのシンボルを代替入賞に必要な位置に
引込むようにすることもでき、代替入賞から外れるよう
にリールを制御することもでき、何も制御しないように
することもできる。
If it is determined that the two are completed, step T
At 7 an alternative opportunity flag is set. Step T
In 9, the symbol can be drawn into a position required for the substitute winning, the reel can be controlled so as to deviate from the substitute winning, or nothing can be controlled.

【0111】そのシンボルが有効ライン16上に3つ揃
った場合は、通常の入賞として処理され、代替好機フラ
グがクリアされる。代替好機フラグがセットされていて
そのシンボルが3つ揃わなかった場合は、ステップT1
2において代替好機フラグをクリアすると共に代替逸機
報知効果音をスピーカ20から出力する。この代替逸機
報知効果音は、「7」が2つ揃いながら「7−7−7」
と揃わなかった場合のものと変えることもできる。
When three of the symbols are arranged on the activated line 16, it is processed as a normal winning, and the alternative opportunity flag is cleared. If the alternative opportunity flag is set and three symbols are not aligned, step T1
In step 2, the alternative opportunity flag is cleared and an alternative opportunity notification effect sound is output from the speaker 20. This alternative gem sound effect sound is “7-7-7” while two “7” s are aligned.
It can also be changed to the case when it is not aligned.

【0112】更に、所定入賞をBB(ビッグボーナス)
開始の入賞以外にも設ける場合は、それぞれについて同
様の処理を行えばよい。
Further, a predetermined prize is won by BB (Big Bonus)
When providing other than the start winning prize, similar processing may be performed for each of them.

【0113】また更に、ステップT7において、制御部
50から音声出力部52に好機報知音声出力信号を出力
し、それに応じ、BB(ビッグボーナス)開始の入賞の
好機が到来したことを報知する音声をスピーカ20から
出力して遊技者に報知するものとすることもできる。
Further, in step T7, the control unit 50 outputs an opportunity notification sound output signal to the sound output unit 52, and in response thereto, sounds a sound for notifying that a BB (Big Bonus) start winning opportunity has arrived. The information may be output from the speaker 20 to notify the player.

【0114】[0114]

【発明の効果】本発明の遊技装置によりゲームを行う遊
技者は、前回のゲームにおいて、1つ以上の表示手段が
先に固定的に表示内容を表示した状態においてその後別
の1つの表示手段が固定的に表示する表示内容次第で所
定の入賞に合致することになる可能性があったこと、す
なわち好機であったこと、及び、その好機において所定
の賞に入賞しなかったことを、各表示手段が固定的に表
示する表示内容の経過を常時注意して把握していなくて
も、逸機報知手段による報知によって知らされる。その
ため、遊技継続中にややもすれば単調に感じ、前記のよ
うな好機を見逃してそのような好機があったことを知ら
ずに遊技を続けるということが往々にして生じる遊技者
にとって、前記逸機報知手段による報知は、次回又はそ
れ以降のゲームに対する期待を湧かせ、遊技に対する興
味を強く惹くものとなる。そして所定の入賞が発生する
率が高い高入賞率状態に逸機報知手段による報知がある
と、高入賞率状態であることを知っている遊技者に、次
回又はそれ以降のゲームに対する期待が大きく湧くこと
となる。 高入賞率状態のゲームにおいて、所定の入賞の
好機となることが不可能な場合でも、代替好機が高率で
発生し、代替入賞が発生するか、又は代替入賞が外れて
代替逸機報知手段による報知により高入賞率状態である
ことが示され、次回以降のゲームにおける所定の入賞に
対する大きな期待を抱かせる。
According to the present invention, a player who plays a game using the gaming apparatus of the present invention may be configured to display one or more display means in the previous game in a fixed manner first and then display another display means. Depending on the contents of the display to be fixedly displayed, there is a possibility that the predetermined prize may be matched, that is, it was an opportunity, and that the predetermined prize was not won at the opportunity is displayed on each display. Even if the progress of the display content that is fixedly displayed by the means is not always grasped with care, it is informed by the notification by the opportunity notification means. Therefore, for a player who often feels monotonous during the game continuation and misses the above-mentioned opportunity and continues playing without knowing that there was such an opportunity, the notification by the above-mentioned opportunity notification means is provided. Will generate expectations for the next or subsequent games, and will strongly attract interest in games. And a predetermined prize occurs
In the high winning rate state where the rate is high, there is notification by the opportunity notification means
And a player who knows that he has a high winning rate,
High expectations for games at or after the first
Becomes In a game with a high winning rate,
High opportunities for alternative opportunities, even when opportunities are not possible
Occurs and substitute wins occur, or alternate wins are missed
High prize rate status due to notification by alternative missile notification means
Is displayed, and the predetermined prize in the next and subsequent games will be
Have great expectations for

【0115】請求項の遊技装置によれば、逸機報知手
段による報知によって、次回又はそれ以降のゲームに対
する期待が一層湧き、遊技に対する興味がより強く惹か
れる。
According to the gaming machine of the fourth aspect, the notification of the opportunity notification means further raises expectations for the next or subsequent game, and the interest in the game is more strongly attracted.

【0116】請求項の遊技装置によれば、2種以上有
する所定の入賞の種類に応じ逸機報知手段による報知の
内容が異なるので、次回又はそれ以降のゲームに対し遊
技者に様々な種類の期待を湧かせ、遊技に変化を与えて
興趣を高めることができる。
According to the gaming machine of the fifth aspect , since the content of the notification by the miss notification unit differs depending on the type of the predetermined prize having two or more types, various types of games can be provided to the player for the next or subsequent games. It can raise expectations and change the game to enhance interest.

【0117】[0117]

【0118】請求項6の遊技装置においては、逸機報知
手段による報知があると、遊技者は所定の入賞が発生す
る率が高い高入賞率状態にあることを知り、然も前回の
ゲームが所定の入賞の好機であったことを明確に知るの
で、次回又はそれ以降のゲームに対する期待を大きく抱
き、遊技に対する興趣が一層高まる。
In the gaming machine according to the sixth aspect, when there is a notification by the event notification means, the player knows that a high winning rate state in which a predetermined winning rate is generated is high, and the previous game is played in a predetermined manner. Since the player clearly knows that this is an opportunity for winning, the player has great expectations for the next or subsequent game, and the interest in the game further increases.

【0119】請求項7の遊技装置においては、逸機報知
手段による報知により、遊技者は前回のゲームが所定の
入賞の好機であったことを明確に知り、然も所定の入賞
が発生する率が高い高入賞率状態にあるか否かをも知る
ので、報知の内容に応じた度合いで次回又はそれ以降の
ゲームに対する期待を大きく抱き、遊技がよりメリハリ
の利いたものとなる。
In the gaming machine according to the seventh aspect, the player can clearly know that the previous game was a predetermined prize opportunity by the notification by the chance notifying means, and the rate of occurrence of the predetermined prize is still higher. Since it is also known whether or not the player is in a high winning rate state, he or she has a high expectation for the next or subsequent game at a degree corresponding to the content of the notification, and the game becomes more sharp.

【0120】[0120]

【0121】請求項の遊技装置においては、高入賞率
状態のゲームにおいて、所定の入賞の好機となることが
不可能な場合でも、代替逸機報知手段による報知を高率
で行って遊技者に高入賞率状態であることを高率で報知
し、次回以降のゲームにおける所定の入賞に対する大き
な期待を抱かせることができる。
In the gaming machine according to the eighth aspect, in a game with a high winning rate, even when it is impossible to obtain a predetermined winning opportunity, the information is provided to the player at a high rate by the alternative informing means. The fact that the player is in the high winning rate state can be notified at a high rate, and a high expectation can be given to a predetermined winning in the next and subsequent games.

【0122】[0122]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム実行処理動作の要部の概略を示すフロー
チャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a main part of a game execution processing operation.

【図4】好機を逸したことの報知(逸機報知)について
の処理動作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for notification of a missed opportunity (missed information notification).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14a リール部 50 制御部 52 音声出力部 14a Reel part 50 Control part 52 Audio output part

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 5/04 Continuation of front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 5/04

Claims (8)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】種々の表示内容を表示し得る複数の表示手
段と、それらの表示手段に前記表示内容を固定的に表示
させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固
定的に表示した表示内容が所定条件に合致することと入
賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、 1つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容に
ついて、その表示後別の1つの表示手段が固定的に表示
する表示内容との組み合わせにより所定の入賞に対応す
る条件に合致することとなる好機であるか否かを判定す
る好機判定手段と、 入賞を判定する入賞判定手段と、 好機判定手段が所定の入賞の好機であると判定し且つ入
賞判定手段がその所定の入賞と判定しなかった場合に遊
技者にそれを報知する逸機報知手段と、 所定の入賞が発生する率が高い高入賞率状態を特定条件
下で設定する高入賞率状態設定手段とを備え、 前記高入賞率状態設定手段が、高入賞率状態のゲームに
おいて所定の入賞の好機となることが不可能な場合に、
1つ以上の表示手段が先に固定的に表示する表示内容
が、その表示後別の1つの表示手段が固定的に表示する
表示内容との組み合わせにより所定の代替入賞に対応す
る条件に合致することとなる代替好機を、高率で発生す
るよう設定するものであり、 代替好機であるか否かを判定する代替好機判定手段と、 代替好機判定手段が代替好機であると判定し且つ入賞判
定手段がその所定の代替入賞と判定しなかった場合に遊
技者にそれを報知する代替逸機報知手段を備えることを
特徴とする遊技装置。
1. A display device comprising: a plurality of display means capable of displaying various display contents; and display fixing means for causing the display means to display the display contents in a fixed manner, wherein the display means is fixed. A game machine for executing a game in which the displayed content meets a predetermined condition and a prize, wherein at least one display means displays a fixed content first, and then displays another content. Opportunity judging means for judging whether it is an opportunity to meet a condition corresponding to a predetermined prize according to a combination of display contents fixedly displayed by one display means, and prize judging means for judging a prize If the opportunity determining means determines that the winning is a predetermined winning chance, and if the winning determining means does not determine the predetermined winning, a chance notifying means for notifying the player of the predetermined winning , and a predetermined winning occurs. High winning prize Specific conditions of the state
High prize rate state setting means set below, wherein the high prize rate state setting means performs a game in a high prize rate state.
If it is not possible to win a predetermined prize,
Display content that is fixedly displayed first by one or more display means
However, after the display, another display means fixedly displays the display.
Depending on the combination with the displayed content,
High rates of alternative opportunities that meet
An alternative opportunity determination means for determining whether or not an alternative opportunity is provided, and an alternative opportunity determination means for determining that an alternative opportunity is provided and
If the decision means does not judge that the
To have an alternative opportunity notification means to inform the technician of it.
A gaming device characterized by:
【請求項2】上記遊技機が、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための複数の
表示手段と、 表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボル
を固定表示させるための表示固定手段とを有し、 前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその
停止位置が所定条件に合致することと入賞とが対応する
ゲームを実行するものである請求項1記載の遊技装置。
2. The game machine according to claim 1 , further comprising a plurality of symbols for sequentially displaying a plurality of types of symbols.
Display means, and a symbol for stopping the continuous display on the display means.
Display fixing means for fixedly displaying the symbol, the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the
The winning position corresponds to the stop position meeting a predetermined condition.
The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device executes a game.
【請求項3】上記遊技機が、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態にお
いて前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得
る、回転自在に支持された複数の回転体と、 その回転体を回転駆動するための回転駆動手段と、 回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを
固定表示させるための表示固定手段とを有し、 その表示固定手段によって停止した回転体における前記
シンボルの種類とその停止位置が所定条件に合致するこ
とと入賞とが対応するスロットマシンである請求項1記
載の遊技装置。
3. A game machine comprising: a plurality of rotatably supported rotatable members having a plurality of symbols displayed on an outer peripheral surface thereof and allowing a player to visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state; A rotation driving means for driving the rotating body to rotate, and a display fixing means for stopping the rotating body being rotated to display the symbols in a fixed manner, and the rotation stopped by the display fixing means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine in which a prize corresponds to a condition that the type of the symbol in the body and its stop position meet predetermined conditions.
【請求項4】遊技者にとって比較的大きな利益が得られ
る入賞が上記所定の入賞として設定されたものである請
求項1、2又は3記載の遊技装置。
4. A game relatively large claim 1 benefit prize is one that was set as the predetermined winning, 2 or 3 game apparatus according to person.
【請求項5】所定の入賞を2種以上有し、その所定の入
賞の種類に応じ逸機報知手段による報知の内容が異なる
ものである請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。
5. The gaming machine according to claim 1 , wherein two or more types of predetermined prizes are provided, and the content of the notification by the miss notification unit is different depending on the type of the predetermined prize.
【請求項6】前記高入賞率状態においてのみ逸機報知手
段による報知を行う請求項1乃至の何れかに記載の遊
技装置。
6. The gaming device according to any one of claims 1 to 5 perform the notification by missing a chance notifying means only in the high winning rate state.
【請求項7】上記高入賞率状態の逸機報知手段による報
知内容と、非高入賞率状態の逸機報知手段による報知内
容が異なる請求項1乃至の何れかに記載の遊技装置。
7. A gaming device according to any one of the high and notification content by missing a chance notifying means winning rate state, non-high notification content by missing a chance notifying means winning rate state different claims 1 to 5.
【請求項8】代替好機判定手段が代替好機であると判定
した場合に、高入賞率状態設定手段が上記所定の代替入
賞が発生しないよう設定するものである請求項1乃至
の何れかに記載の遊技装置。
If 8. Alternatively opportunity determination means determines that an alternative opportunity, claims 1 to 7 high winning rate state setting means is for setting to the predetermined alternative prize does not occur
A gaming device according to any one of the preceding claims.
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