JP3066919U - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

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JP3066919U
JP3066919U JP1999006488U JP648899U JP3066919U JP 3066919 U JP3066919 U JP 3066919U JP 1999006488 U JP1999006488 U JP 1999006488U JP 648899 U JP648899 U JP 648899U JP 3066919 U JP3066919 U JP 3066919U
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internal hit
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籍雄 李
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籍雄 李
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特定の賞の内部当り状態についての遊技者の
期待感をより多くの機会により継続的に高めることによ
り遊技者の興味をより継続的に引きつけることができ
る。 【解決手段】ビッグボーナス内部当りのBBフラグがセ
ットされていて入賞せず、確定報知又は可能性報知に当
選するか、疑似内部当りフラグがセットされている場
合、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36の
作動を開始させる。これにより遊技者はBB内部当りの
期待をいだく。内部当り確定・可能性表示用デジタル表
示器36は、数字を素早く変更表示した後、BBフラグ
がセットされていて確定報知に当選した場合は「3」又
は「7」、BBフラグがセットされていて可能性報知に
当選するか又は疑似内部当りとなっているときは
「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」を
それぞれ表示する。
(57) [Summary] [Problem] It is possible to more continuously attract the interest of a player by continuously increasing the expectation of the player with respect to the internal winning state of a specific prize with more opportunities. A BB flag for a big bonus internal hit is set and no winning is made, and a winning of a finalization notification or possibility notification is won, or if a pseudo internal hitting flag is set, an internal hit determination / possibility display is performed. The operation of the digital display 36 is started. As a result, the player has an expectation of winning inside the BB. The internal hit determination / possibility display digital display 36 changes the number quickly and displays the BB flag when the BB flag is set and the confirmation notification is won, and the BB flag is set. "0", "2", "4", "6", "8", or "9" are displayed when the possibility information has been won or a pseudo internal hit has occurred.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、例えば遊技者にとって大きな利益が得られるが入賞率が低い所謂ビ ッグボーナスを開始する賞等の特定の賞について入賞率が高い内部当り状態にあ る場合に、その賞について内部当り状態にあることの報知又は内部当り状態にあ る可能性があることの報知を遊技者に対し行うと共に、前記特定の賞に内部当り 状態となっていない所定の場合にも特定の賞に内部当り状態にある可能性がある ことの報知を遊技者に対し行うことにより、特定の賞の内部当り状態についての 遊技者の期待感をより多くの機会に与え、それを継続させることができる、スロ ットマシン等の遊技装置に関する。 The present invention is applied to a case where a player has a high winning rate for a specific prize, such as a prize that starts a so-called big bonus, which has a large profit for a player but has a low winning rate, and the internal winning state for the prize is determined. The player is notified of the possibility of an internal hit condition or a possible internal hit condition. By notifying the player that there is a possibility of being in a state, the player can expect more about the internal hit state of a particular prize on more occasions and can continue to do so. The present invention relates to a gaming machine such as a cutting machine.

【0002】[0002]

【従来の技術及び考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by conventional techniques and devices]

従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。 A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows.

【0003】 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メ ダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシ ンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞につ いての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に 多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合 は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利 益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞) に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率 で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボ タンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要 な位置に引き込んで停止させるものである。In other words, the reel has, for example, three reels having a plurality of symbols on the outer periphery, and a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after the medal is inserted. Rotate to perform lottery for each prize on the program. If the player wins a prize having a relatively small profit (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) with a relatively small profit, the player will almost certainly win by controlling the reel stop position. If a player wins a prize (combination of a relatively small number of symbols displayed on the reels) that gives a large profit to the player and wins inside, the reel stops at a relatively high rate by controlling the reel stop position. . The control of the reel stop position is to draw the corresponding symbol to a position required for winning within a certain period of time after the player operates the stop button corresponding to each reel, and stops it.

【0004】 比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同 じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払 い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボ ーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲得 が可能なゲームを開始する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合 はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。[0004] Prizes with relatively small profits include, for example, replays (the next time a game can be replayed under the same conditions without inserting medals) or a predetermined number of medals (eg, ten or more medals or less). Examples of the prize that can obtain a large profit include a prize for starting a game in which a large number of medals can be obtained, such as a so-called Big Bonus (BB) or Regular Bonus (RB). In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed.

【0005】 現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、BBやRB 等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の上限 が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボ ルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタン を操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように 制限されている。In the slot machines that are currently mainstream, the upper limit of the number of combinations of symbols related to a prize that can greatly benefit a player such as BB or RB is determined by rules or the like. In addition, the number of the symbols displayed on the outer periphery of each reel is relatively small. Further, the time from when the player operates the stop button corresponding to each reel to when the reel is stopped is also restricted by the rules as described above.

【0006】 このような、規則などによる制限のため、BBやRB等の遊技者にとって大き な利益が得られる賞に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そのた め、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際 にBBやRBに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。[0006] Due to such restrictions due to rules and the like, it is difficult for a player such as a BB or RB to win a prize in which a great profit can be obtained in a single game even if the prize is internally won. For this reason, the internal hit state is continued until a prize is won, but after the internal hit, it often takes ten or more games to actually win a BB or RB.

【0007】 ところが、従前のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態と なっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技 を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台 に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取り されるような結果となることが往々にしてあった。However, most of the conventional slot machines do not notify the player that the internal hit state has been achieved by the above-mentioned lottery, so that the recognition of the player is low, and the player plays the game slowly and uses a useless medal. Or the BB or RB, etc., may be intercepted by another player who plays at the next game console while the internal hitting condition continues. Was

【0008】 実公平5−7008号には、ボーナスゲームの入賞リクエスト信号発生(抽選 での内部当り)を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル 列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト 信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。In Japanese Utility Model Publication No. 5-70008, a display device is provided for notifying by light emission or sound generation of a prize request signal generation (internal lottery hit) of a bonus game, and at least the first one of a plurality of symbol columns is stopped. There is disclosed a slot machine which continuously informs that a winning request signal has been generated until it is controlled.

【0009】 しかしながらこの場合は、遊技者の意識はその表示装置の作動の有無に集中し がちとなり、然も、その表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに入賞 し得ない。抽選でBBやRBに内部当りになる確率は、例えばBBが1/250 、RBが1/300程度であり、合計でも1/136程度であるから、遊技者は 、平均136ゲーム程度の間、「外れ」、「外れ」、「外れ」と知らされながら 遊技用のメダルを単に消費する感覚で遊技を続ける状態となって興味が続かない ことが往々にしてある。However, in this case, the player's consciousness tends to concentrate on the presence or absence of the operation of the display device, and if the display device is not activated, the player cannot win the bonus game. The probability of a BB or RB being hit inside the lottery is, for example, BB is 1/250, RB is about 1/300, and the total is about 1/136. It is often the case that the player continues to play with the feeling of simply consuming gaming medals while being informed of "losing", "losing", and "losing", and often does not keep interest.

【0010】 特許第2911872号は、ボーナスゲームの内部当りの報知に加えて、ボー ナスゲームに内部当りとなっていない場合に一定条件下で疑似内部当り報知を行 うものとすることによって、遊技者の興味を継続的に引きつけようとするもので ある。すなわち、例えば、ボーナスゲームの内部当りの場合、LED等による7 セグメントデジタル表示器を作動させて多種の数字を素早く連続的に変化させて 表示した後、「3」又は「7」を表示すると共に、ボーナスゲームに内部当りと なっていなくても、一定条件下の疑似内部当りの場合に7セグメントデジタル表 示器を作動させて多種の数字を素早く連続的に変化させて表示した後、「3」又 は「7」以外の数字を表示するものとして、ボーナスゲームの内部当りの場合と 疑似内部当りの場合の双方において7セグメントデジタル表示器の作動により遊 技者の期待感を刺激し、その興味を継続的に引きつけようとする。[0010] Japanese Patent No. 2911872 discloses a game in which, in addition to the notification of an internal hit of a bonus game, a pseudo internal hit is notified under certain conditions when the bonus game is not an internal hit. It is intended to continuously attract the interest of the people. That is, for example, in the case of a bonus game, a 7-segment digital display such as an LED is operated to display various numbers rapidly and continuously, and then “3” or “7” is displayed. Even if the bonus game is not an internal hit, in the case of a pseudo internal hit under certain conditions, the 7-segment digital display is activated to display various numbers rapidly and continuously, and then change to “3. "Or" 7 ", the 7-segment digital display activates the player's expectation in both the case of the bonus game inside and the case of the pseudo inside-out, to stimulate the player's expectation. Attempt to continuously attract interest.

【0011】 しかしながらこの場合、7セグメントデジタル表示器が「3」又は「7」以外 の数字を表示した時点で、遊技者に対し「外れ」を報知するという結果になって しまい、その都度、遊技者の期待感を刺激するという効果が消滅してしまう。However, in this case, when the 7-segment digital display displays a number other than “3” or “7”, the result is that the player is notified of “missing”. The effect of stimulating the expectation of the elderly disappears.

【0012】 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、特定の賞について内部当り状態にあることの報知を行 い得ると共に、その特定の賞に内部当り状態となっていない場合にも内部当り状 態となっている可能性があることを示す報知を行うことにより、特定の賞の内部 当り状態についての遊技者の期待感をより多くの機会に与えてそれを継続させる ことにより遊技者の興味をより継続的に引きつけることのできる、スロットマシ ン等の遊技装置を提供することにある。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and aims at notifying that a particular prize is in an internal hit state, By notifying that a particular prize may be in an internal hit state even when the internal prize is not in the internal hit state, the player's expectation about the internal hit state of the specific prize is provided. An object of the present invention is to provide a gaming machine, such as a slot machine, that can attract players' interest more continuously by giving the game more opportunities and continuing the game.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

(1) 本考案の遊技装置は、 種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、 その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し 、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと 入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、 全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成 によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部 当り設定手段と、 内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞について内部当り状態の設定がな い場合に、所定の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定す る疑似内部当り設定手段と、 前記特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されてい る特定の賞に入賞しなかった場合のうち一部については、特定の賞に内部当り状 態が設定されていることを示す確定報知を遊技者に対し行い、前記特定の賞に内 部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞 しなかった場合のうち別の一部及び前記疑似内部当り状態が設定されている場合 については、特定の賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを示す 可能性報知を遊技者に対し行う報知手段を備え、 前記特定の賞は、内部当り状態が設定されていても入賞が確実ではなく、その内 部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するま での何回のゲームにおいても継続されるものであることを特徴とする(請求項1 )。 (1) The gaming machine of the present invention has one or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents, and a display fixing for displaying the display contents on the display means in a fixed manner. Means for executing a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize condition and a prize, and wherein all prizes or some prizes are provided. Internal hit setting means for setting an internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition for the internal hit target prize, and specifying a part or all of the internal hit target prize If no internal hit state is set for the prize, a pseudo internal hit setting means for setting a pseudo internal hit state by achieving a predetermined pseudo internal hit condition, and an internal hit state is set for the specific prize Have been If the player does not win a specific prize for which the internal hit status has been set, the player will be notified of the fact that the internal hit status has been set for the specific prize, When the internal prize state is set for the specific prize and another part of the case where the specific prize for which the internal prize state is set is not won and the pseudo internal prize state is set. , A notification means for giving a possibility notification to the player indicating that there is a possibility that an internal hit state may be set for a specific prize, wherein the specific prize has an internal hit state set. The winning is not certain, and the state of the internal hit is continued until winning in a plurality of predetermined games or in any number of games up to winning. Claim 1).

【0014】 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている 特定の賞に入賞しなかった場合のうち一部については、報知手段は特定の賞に内 部当り状態が設定されていることを示す確定報知を遊技者に対し行う。[0014] For a part of the case where the internal prize state is set for a specific prize and the internal prize state is set and the specific prize is not won, the notifying means sets the internal prize to the specific prize. Confirmation notification indicating that the state is set is given to the player.

【0015】 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている 特定の賞に入賞しなかった場合のうち別の一部については、報知手段は、特定の 賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを示す可能性報知を遊技者 に対し行う。またその可能性報知は、特定の賞について内部当り状態の設定がな く、疑似内部当り状態が設定されている場合にも行われる。[0015] For another part of the case where an internal hit state is set for a specific prize and the specific prize in which the internal hit state is set is not won, the notification means sets the specific prize to the specific prize. A possibility notification indicating that the internal hit state may be set is given to the player. The possibility notification is also performed when the internal hit state is not set for a specific prize and the pseudo internal hit state is set.

【0016】 従って、報知手段が確定報知を行った場合、遊技者は、特定の賞に内部当り状 態が設定されていることが確実であることを知り、その特定の賞に入賞すること について確実性の高い期待を持つことができる。そのため、特定の賞に内部当り 状態が設定されているのに別の遊技装置に替わってその特定の賞に入賞するチャ ンスを逃すことが防がれると共に、内部当り状態が設定されていない状態でだら だらと遊技を継続してしまうことが避けられる。[0016] Therefore, when the notification means makes a definite notification, the player knows that it is certain that the internal hit state is set for a specific prize, and the player is determined to win the specific prize. You can have high certainty expectations. Therefore, even if the internal hit state is set for a specific prize, it is prevented that a chance to win the specific prize in place of another gaming device is missed, and the internal hit state is not set. It is possible to avoid continually playing the game.

【0017】 一方、報知手段が可能性報知を行った場合、遊技者は、特定の賞に内部当り状 態が設定されている可能性があることを知り、その特定の賞に入賞することにつ いて通常よりも高い期待を持つことができる。報知手段による可能性報知は、特 定の賞について内部当り状態の設定がないことを示すものではないので、可能性 報知が行われた場合、ある程度のゲーム数にわたり、特定の賞に内部当り状態が 設定されていることに対する期待が継続する。期待継続中は、特定の賞に内部当 り状態が設定されているのに別の遊技装置に替わって特定の賞に入賞するチャン スを逃すことが防がれると共に、内部当り状態が設定されていることを認識しな い状態でだらだらと遊技を続行してしまうことが避けられる。[0017] On the other hand, when the notification means has performed the possibility notification, the player knows that there is a possibility that an internal hit state may be set for a specific prize, and decides to win the specific prize. Can have higher expectations than usual. Since the possibility notification by the notification means does not indicate that there is no internal hit state for a specific prize, if the possibility notification is made, the internal hit state for a specific prize will be maintained for a certain number of games. Expectations continue to be set. While the expectation continues, the internal winning state is set for a specific prize, so that a chance to win a specific prize in place of another gaming device is prevented from being missed, and the internal winning state is set. It is possible to prevent the game from continuing continually without recognizing that the player is playing.

【0018】 このように、遊技者が特定の賞に内部当り状態が設定されていることが確実で あることを知り、その特定の賞に入賞することについて確実性の高い期待を持つ ことができる場合(特定の賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場 合の一部)、すなわち確定報知が行われる場合に加えて、遊技者が特定の賞に内 部当り状態が設定されている可能性があることを知ってその特定の賞に入賞する ことについて通常よりも高い期待を持つことができ、而もある程度のゲーム数に わたり特定の賞に内部当り状態が設定されていることに対する期待が継続し得る 場合(特定の賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合のうち別の 一部及び疑似内部当りの場合の両方)、すなわち可能性報知が行われる場合が設 けられているので、特定の賞への入賞に対する確実性の高い期待を遊技者が持つ 機会に、特定の賞への入賞に対する通常よりも高い期待を遊技者がある程度のゲ ーム数にわたり持つ機会が加わることによって、遊技者の興味をより継続的に引 きつけることができる。 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の 表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定 手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達 成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1又は2以上の表示手段と、 表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための 表示固定手段とを有し、 前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条 件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができ る。As described above, the player can know that the internal winning state is set to a specific prize, and can have a highly reliable expectation of winning the specific prize. In some cases (part of the case where an internal hit state has been set for a specific prize and no winning has been made), that is, in addition to the case where a confirmation notification is given, the internal hit state is set for a specific prize. Have a higher than normal expectation to win that particular prize, knowing that they may be playing, and the internal prize has been set for that particular prize for some number of games When the expectation of the event can be continued (both in the case where the internal winning state is set for a specific prize and the winning is not made, and in the case of a false internal winning), that is, when the possibility notification is performed Is installed A player has a higher degree of certainty about winning a particular prize, and a player has a higher than normal expectation of winning a particular prize over a certain number of games. By adding, the interest of the player can be attracted more continuously. The above-mentioned one or two or more display means capable of displaying while continuously changing various display contents, and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means, A gaming machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means satisfies a predetermined prize condition and a prize corresponds to, for example, a method for sequentially displaying a plurality of types of symbols. Or two or more display means, and display fixing means for stopping the continuous display on the display means to fix and display the symbol, and the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof A game machine that executes a game in which a predetermined prize condition is achieved and a prize is achieved.

【0019】 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体 を回転駆動するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装置(表示手段 )と、 回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表 示固定装置(表示固定手段)とを有し、 その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙 げることができる(請求項2)。As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and one or more of the symbols are rotatably supported so that a player can visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state. One or more display devices (display means) comprising a rotating body and a rotation driving device for rotating the rotating body; and a display for fixing the symbol by stopping the rotating body being rotated. A slot machine having a display fixing device (display fixing means), wherein the type of the symbol on the rotating body stopped by the display fixing device and the stop position attain predetermined prize winning conditions, and a prize. (Claim 2).

【0020】 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字等を挙げることができる。The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like, and examples thereof include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell; a letter “7”; , And the letters “RP”.

【0021】 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適 な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動され る回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利 用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上 有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすること ができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独 立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに 独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用した ものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上のシンボル 群を互いに独立的に表示することにより1又は2以上の表示手段とすることもで きる。The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT in addition to a rotating body driven by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Or a video display device such as a liquid crystal panel. The gaming machine may have one or more such display means, and each display means may display one set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotator, one or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that a symbol group displayed on each rotator is displayed independently of each other. Can be. In the case of using a video display device, for example, one or two or more sets of symbols may be displayed on one video display device independently of each other to provide one or more display means.

【0022】 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。A general example of the rotating body is a reel on which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.

【0023】 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若 しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応 答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装 置を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置による シンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。 或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転 体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条 件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定 表示させるものとすることもできる。The display fixing means responds to, for example, a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated when a predetermined time elapses after the player has not operated, as described above. A rotation drive device such as a stepping motor for rotating a rotating body may be stopped at an appropriate timing, or a symbol display by a video display device may be fixedly displayed at an appropriate timing. Alternatively, for example, a control device inside the gaming machine stops the above-mentioned rotating body under a specific condition so that a specific symbol is located at a specific position, or a symbol by a video display device under a specific condition. The display may be fixed so as to be located at a specific position.

【0024】 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。The display of the display content by the display means can be referred to as a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.

【0025】 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。 内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。When the type of the symbol and the stop position thereof, which are fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device, satisfy predetermined winning conditions, this corresponds to the winning of the game. The internal hit target prize may be all prizes or some prizes.

【0026】 内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数 サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることによ り内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選)としたり、内部当り条件達成 をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する 表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象賞が 1種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件 を設定することができる。The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and it is determined that the internal hit condition is achieved by the obtained sampling value being a value in a specific range (that is, a lottery). It is also possible to determine the achievement of the internal hit condition by means of means or by the display contents fixedly displayed by the display means during the game. Unless the internal prize is one type, the internal prize condition can be set for each of the plural types of internal prizes.

【0027】 内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件 を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態 を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれ について内部当り条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグ をセットするものとすることができる。The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition has been achieved, and if the internal hit condition has been achieved, the internal hit condition is set, for example, by setting a corresponding flag. Can be. If there are multiple types of internal hit target awards and the internal hit conditions are set for each of them, a flag provided for each can be set.

【0028】 内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるも のとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化す るものとすることができる。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解 除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するも のとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ 継続するものとすることもできる。When the internal hit state is set, for example, the winning rate of the prize should be increased or the winning should be almost certain, that is, the winning rate should be increased. Can be. The internal hit state can be released, for example, after one game is over, or can be continued until a prize with an internal hit can be won. It may be continued only for a predetermined period determined by conditions.

【0029】 本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、よ り好ましくは9割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。In the present specification, “substantially certain” refers to a certainty of, for example, 70% or more, preferably 80% or more, and more preferably 90% or more, and includes the case of being certain.

【0030】 高入賞率化は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成さ れた場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点 から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表 示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要 な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞率化を実現するものとす ることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高 率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範 囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる 。In the case of the slot machine described above, when the internal hit condition is achieved, for example, when the stop signal from the stop button operated by the player is received, the internal winning is increased. A high winning rate by stopping the symbol at a position required for a prize (so-called pull-in) on condition that a shift until the symbol corresponding to the prize specified by the condition is displayed at a specific position is within a predetermined range. Can be realized. If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it is possible to win a higher rate of winning, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of so-called pull-in deviation, it is surely or almost certain that Will be able to win.

【0031】 なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転 体におけるシンボル(表示手段による表示内容の連続的変化)を見ながら遊技者 が停止ボタンを操作して所要のシンボルが所要位置に停止(所要の表示内容を固 定的に表示)するように回転体(表示手段による表示)を停止させる場合に、必 要であれば回転体の回転速度(表示手段による表示内容の連続的変化の速度)を 低下させて、遊技者の技量の如何により一層確実性高く、内部当りとなった賞に 入賞可能な状態となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることの みを言うものではない。 特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。特定の賞は、内 部当り状態が設定されていても入賞が確実ではなく、その内部当り状態が、所定 の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームに おいても継続されるものである。The high winning rate is defined by the player operating the stop button while watching the symbols (continuous changes in the display content of the display means) on the rotating rotating body in the above-described slot machine. When the rotating body (display by the display means) is stopped so that the required symbol stops at the required position (the required display content is fixedly displayed), the rotation speed of the rotating body (display means The speed of the continuous change of the displayed content by the player), and the player's skill, depending on his / her skill, is more reliable, and the player can enter the prize that has won the inside. It does not just mean that the probability increases. The particular prize may be a part or all of the internal prize target prize. A particular prize is not guaranteed to win even if the internal hit state is set, and the internal hit state is determined in a plurality of predetermined games until the prize is won or in a number of games until the prize is won. Even if it is, it will be continued.

【0032】 内部当り状態が設定されていて特定の賞への入賞が高入賞率化されていても、 例えば上記スロットマシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシンボ ルの数が少ないと、上記のような引き込みを行っても、遊技者が操作する何れか の停止ボタン等による停止信号を受けた時点から内部当り状態の特定の賞に対応 するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲外であるとき、その シンボルを特定位置に表示することができず、その特定の賞に入賞し得ないので 、入賞が確実ではない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6割程度の確実性 )ことになる。その特定の賞が、遊技者にとって大きな利益が得られるものであ る場合、従来のスロットマシンの例によれば、内部当り状態でも入賞率は比較的 低くなる。Even if the internal hit state is set and winning of a specific prize is increased, the number of symbols corresponding to the specific prize in each rotating body in the example of the slot machine described above, for example, If the number is small, a symbol corresponding to a specific prize in the internal hit state is displayed at a specific position from the time when a stop signal is received from any of the stop buttons operated by the player, even if the above-described pull-in is performed. When the deviation is out of the predetermined range, the symbol cannot be displayed at a specific position, and the specific prize cannot be won, so that the prize is not certain (for example, 0.5 to 70% or 10% to 60% certainty). If the particular prize is of a great benefit to the player, according to the example of the conventional slot machine, the winning rate is relatively low even in the internal hit state.

【0033】 このような場合の特定の賞については、例えば、内部当り状態を設定するフラ グを、入賞若しくは所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセット しないようにすることにより、内部当り状態を、所定の複数回のゲームにおいて 入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させることが できる。従って、特定の賞について内部当り状態となり、然もその特定の賞に入 賞しなかった場合、原則として次のゲームにおいても内部当り状態が継続する。For a specific prize in such a case, for example, the flag for setting the internal hit state is not reset until a prize or a plurality of predetermined games are completed, or until the prize is won. The winning state can be continued until winning in a predetermined plurality of games or in any number of games until winning. Therefore, the internal win state is established for a specific prize, and if the specific prize is not won, the internal win state is continued in the next game in principle.

【0034】 特定の賞として好ましいのは、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボ ーナス)等の遊技者にとって大きな利益が得られるゲームを開始し得る賞(従っ て通常の場合、内部当り状態となって入賞する率が低い賞)の1種又は2種以上 である。特定の賞(複数種ある場合は、各特定の賞又はその全体としての特定の 賞)に内部当り状態が設定されるゲームの比率は、例えば、50分の1乃至10 00分の1、好ましくは80分の1乃至500分の1、より好ましくは100分 の1乃至400分の1とすることができる。A specific prize is preferably a prize capable of starting a game such as an RB (regular bonus) or a BB (big bonus) that can provide a great profit to the player (therefore, in the normal case, the internal hit state is set). Prize with a low winning rate). The ratio of the game in which the internal hit state is set for a specific prize (when there are a plurality of types, each specific prize or a specific prize as a whole) is, for example, 1/50 to 1 / 1,000, preferably Can be 1/80 to 1/500, more preferably 1/100 to 1/400.

【0035】 なお、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)等の遊技者にと って大きな利益が得られるゲームを開始し得る賞を単にRB「レギュラーボーナ ス」やBB「ビッグボーナス」等と言うこともある。 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されてい る特定の賞に入賞しなかった場合のうち一部については、内部当り状態が設定さ れていることを示す確定報知を報知手段が遊技者に対し行い、別の一部について は、内部当り状態が設定されている可能性があることを示す可能性報知を報知手 段が遊技者に対し行う。It should be noted that a prize that can start a game such as RB (regular bonus) or BB (big bonus) that can obtain a large profit for a player is simply referred to as RB “regular bonus” or BB “big bonus”. Sometimes I say. The internal win status is set for a specific prize, and the internal win status is set for some of the cases where a specific prize with no internal win status is won. The notifying means notifies the player, and for another part, the notifying means notifies the player that there is a possibility that the internal hit state may be set.

【0036】 確定報知と可能性報知は、報知内容および/または報知時期(各ゲームにおけ る時期)が互いに異なるが、類似の内容とすることにより遊技者の注意を惹き易 いものとすることができる。好ましいのは、報知内容のみ異なるものである。ま た、確定報知と可能性報知は、報知開始から完了までに所定時間を要し、報知開 始後ある時期までは両者が同じ内容であるものとすることにより遊技者の注意を 惹きつけるものとすることができる。The content of the fixed notification and the notification of the possibility are different from each other in the content of the notification and / or the timing of the notification (the timing in each game). Can be. Preferably, only the contents of the notification are different. In addition, the fixed notification and the possibility notification require a certain period of time from the start to the completion of the notification, and the contents are the same until a certain time after the start of the notification, thereby attracting the player's attention. It can be.

【0037】 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている 特定の賞に入賞しなかった場合、確定報知か可能性報知の何れか一方が必ず行わ れるようにすることもできるが、確定報知か可能性報知か或いは何れの報知も行 わないかのうち何れかが選択されるようにすることもできる。When a specific prize is set to an internal hit state and the internal prize state is set and a specific prize is not won, either one of the confirmation notification and the possibility notification is always performed. However, it is also possible to select any one of the final notification, the possibility notification, and no notification.

【0038】 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている 特定の賞に入賞しなかった場合において、確定報知が行われるゲームの比率は、 例えば、10分の1乃至10分の9、10分の1乃至2分の1、10分の1乃至 5分の2、又は10分の1乃至10分の3等とすることができる。より具体的に は例えば5分の1である。また、同じく特定の賞に内部当り状態が設定されてい てその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞せず、而も前記の確定報知 が行われない場合において、可能性報知が行われるゲームの比率は、例えば、1 0分の1乃至1、4分の1乃至10分の9、又は3分の1乃至5分の4等とする ことができる。より具体的には例えば2分の1である。When the internal winning state is set for a specific prize and the specific prize in which the internal winning state is set does not win, the ratio of the game in which the fixed notification is performed is, for example, 10 minutes. It can be 9 to 1/10, 1/10 to 1/2, 1/10 to 2/5, or 1/10 to 3/10. More specifically, for example, it is one fifth. Also, when the internal hit state is set for the specific prize and the specific prize for which the internal hit state is set does not win and the above-described final notification is not performed, the possibility notification is performed. The ratio of games played can be, for example, 1/10 to 1, 1/4 to 9/10, or 1/3 to 4/5. More specifically, for example, it is 1/2.

【0039】 また、特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定され ている特定の賞に入賞しなかった場合に、報知手段が確定報知を行うゲームの比 率よりも可能性報知を行う比率の方が高いものとすることが望ましい(請求項4 )。Further, when the internal winning state is set for a specific prize and the specific prize for which the internal winning state is set does not win, the notification means is more than the ratio of the game for performing the final notification. It is desirable that the ratio for performing the possibility notification is higher (claim 4).

【0040】 このような構成によれば、可能性報知が行われた場合(すなわち特定の賞に内 部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合のうち確定報知が行われる場合 とは別の一部及び疑似内部当りの場合)において、特定の賞に内部当り状態が設 定されている可能性がより高いものとなり、遊技者に、特定の賞の内部当り及び それによる入賞の期待をより高く持たせることになる。According to such a configuration, when the possibility notification is performed (that is, when the internal winning state is set for a specific prize and no prize is won, the notification is different from the case where the fixed notification is performed. Is more likely to have an internal hit condition set for a particular prize, and the player is expected to win the internal prize of the particular prize and thereby win. Will have a higher price.

【0041】 次に、特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定され ている特定の賞に入賞しなかった場合に、報知手段が何れの報知を行うか、或い は何れの報知も行わないかの選択は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリン グを実行し、得られたサンプリング値に応じて行われるもの(すなわち抽選によ るもの)とすることができる。Next, when an internal hit state is set for a specific prize and a specific prize for which the internal hit state is set does not win, a notification means to notify which type of prize is to be given. The selection of whether or not to make any notification can be made, for example, by executing random number sampling in each game and making a selection according to the obtained sampling value (that is, by lottery).

【0042】 また、報知手段による確定報知又は可能性報知は、例えば、それぞれ前記抽選 等応じて設定される確定報知に対応するフラグ又は可能性報知に対応するフラグ を確認することを条件として行う(これらのフラグが設定されていない場合には 行わない)ものとすることができる。これらの報知は、そのゲームにおいて直ち に行うものとすることができる他、例えば1以上の所定数(抽選等により変動し てもよい)のゲームの後に行うものとすることもできる。Further, the confirmation notification or the possibility notification by the notification means is performed on condition that a flag corresponding to the confirmation notification or a flag corresponding to the possibility notification, which is set according to the lottery or the like, is checked (for example). It is not performed if these flags are not set). These notifications can be made immediately in the game, or can be made after one or more predetermined numbers of games (which may be changed by lottery or the like).

【0043】 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている 特定の賞に入賞しなかった場合における報知手段による確定報知又は可能性報知 は、例えば、その内部当り状態が継続している間において、同じ報知内容を各ゲ ームにおいて又は所定ゲーム数(抽選等により変動してもよい)おきのゲーム毎 に何度でも又は所定回数まで繰り返し行なうようにすること、何れかの報知を1 度だけ行うようにすること、各ゲームにおいて又は所定ゲーム数(抽選等により 変動してもよい)おきのゲーム毎に何れの報知を行うか(又は何れの報知も行わ ないか)を選択するようにすることができる。 報知手段を構成する装置には特に限定はなく、1又は2個以上のランプやL ED(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LE D等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにおける 入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する 装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声発生 装置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ )等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的内容と聴覚 的内容の複合による場合、より効果的である。報知手段として、例えばリール等 の表示手段が一旦表示内容を固定的に表示した後、その表示内容の連続的変化及 びその後の所定内容の固定的表示を自動的に行なわせるという手段を採用するこ ともできる。When the internal winning state is set for a specific prize and the internal winning state is set and the specific prize is not won, the notification means or the possibility notification by the notification means is, for example, While the state continues, the same notification content should be repeated for each game or every predetermined number of games (may fluctuate by lottery etc.) or repeatedly for a predetermined number of times. , Any notification should be made only once, and which notification should be made in each game or every predetermined number of games (may fluctuate by lottery etc.) Or not). There is no particular limitation on a device constituting the notification means, and a display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel, a seven-segment digital display using an LED, or the like, A device (one or a combination of two or more of them) for informing visual contents such as one or more reels (which may be separately provided reels unrelated to winning in the game), speakers, and other audio It can be performed by any one of a device (one or a combination of two or more of them) for notifying the auditory content by the generating device or a combination thereof. Combining visual and auditory content is more effective. As the notification means, for example, a means such as a display means such as a reel temporarily displaying the displayed content once, and then automatically changing the displayed content and then automatically displaying the predetermined content thereafter is adopted. You can do that too.

【0044】 報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言 葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しく は聴覚的内容等を採用し得る。また、報知する内容は、入賞の報知等の他の事項 の報知から区別できるものとすることが望ましい。特定の賞が複数種あり、その 複数種の特定の賞それぞれについて内部当り条件が設定されるものの場合は、そ れぞれの特定の賞に別々の確定報知及び可能性報知の内容(報知手段が変ること により報知内容が変る場合も含む)又は報知時期を設定することができる。The content to be informed is, for example, meaningful visual content such as characters and figures, auditory content such as words and melodies, or visual or auditory meaning that is not very meaningful in itself. Contents can be adopted. In addition, it is desirable that the content to be notified can be distinguished from the notification of other items such as notification of winning. If there are multiple types of specific prizes and the internal win condition is set for each of the specific types of specific prizes, the content of separate confirmation notification and possibility notification for each specific prize (reporting means) (Including the case where the notification content changes due to the change of the notification) or the notification time can be set.

【0045】 報知手段により報知する確定報知及び可能性報知の内容は、それらの報知のた めにのみ特に設けられたものでもよく、また例えば、同様の状況(入賞しなかっ た状況等)において通常行われる表示や音声に変更が加えられることにより報知 されるものであってもよい。The content of the confirmation notification and the possibility notification to be notified by the notification means may be specially provided only for such notification. For example, in the same situation (a situation in which no prize is won, etc.) The notification may be made by making a change to the display or sound to be performed.

【0046】 なお、報知手段による確定報知及び可能性報知は、表示手段による固定的表示 が行われた後に行われるものとすることができ、報知の時間は一瞬であってもよ く数秒以上であってもよい。また、報知手段による確定報知及び可能性報知は、 あたかもその報知の時点において内部当りの抽選が行われていると遊技者が思う ような態様で行うことが、遊技者の興趣をそそる上で効果的である。そのような 態様の例としては、複数(好ましくは多数)のランプやLED等を順次点滅させ て最後に当り位置で点灯させる態様や、表示装置により表示される数字(又は文 字若しくは図形)を連続的に変化させ、最後に当りの数字(又は文字若しくは図 形)を表示させる態様(より具体的には、ルーレットのような表示態様)等を挙 げることができる。 疑似内部当り条件及び疑似内部当り設定手段は、それぞれ内部当り条件及び 内部当り設定手段に準じたものとすることができる。The confirmation notification and the possibility notification by the notification means can be performed after the fixed display by the display means is performed, and the notification time can be instantaneous or several seconds or more. There may be. In addition, it is effective to inform the final notification and the possibility notification by the notification means in a way that the player thinks that the lottery for the inside is being performed at the time of the notification, in order to excite the interest of the player It is a target. Examples of such an aspect include an aspect in which a plurality (preferably a large number) of lamps, LEDs, and the like are sequentially blinked and finally turned on at a hit position, and a number (or a character or a figure) displayed on a display device is displayed. A mode in which the number is changed continuously and a winning number (or a character or a figure) is displayed at the end (more specifically, a display mode like a roulette wheel) can be cited. The pseudo internal hit condition and the pseudo internal hit setting means may correspond to the internal hit condition and the internal hit setting means, respectively.

【0047】 疑似内部当り条件は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングによる抽選 により成否が判定されるものとすることができる。1度の乱数サンプリング等に より内部当り条件達成の成否と疑似内部当り条件達成の成否を同時に判定するも のとすることもできる。なお、疑似内部当り条件が達成されるのは、例えば、全 ての内部当り対象賞について内部当り状態の設定がない場合に限るものとするこ とができる。The pseudo internal hit condition can be determined, for example, in each game, whether the success or failure is determined by lottery by random number sampling. The success / failure of the achievement of the internal hit condition and the success / failure of the achievement of the pseudo internal hit condition can be determined simultaneously by one random number sampling or the like. The pseudo internal hit condition can be achieved, for example, only when no internal hit status is set for all internal hit target awards.

【0048】 また疑似内部当り条件は、例えば、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表 示内容についての条件の達成により判定されるものとすることができる。すなわ ち上記スロットマシンを例にとれば、シンボルの停止位置とその種類についての 条件の達成(より具体的な例としては、所定のシンボルの組み合せ。2通り以上 の組み合せでもよい。)により判定されるものとすることができる。この場合、 表示手段の固定的表示内容が所定の表示内容となり、且つ、報知手段により可能 性報知が行われるので、報知手段の可能性報知の内容と共に表示手段の表示内容 も、遊技者の注目をより強く引くものとなる。また、この場合の所定の表示内容 が、特定の賞、特にBBやRBのように遊技者にとって利益の大きい特定の賞の 入賞に対応する表示内容に近似した内容であれば、より一層遊技者の興味を引く ことが可能である。上記スロットマシンにおいて例を挙げるならば、遊技者にと って利益の大きい特定の賞の入賞に必要なシンボル(すなわち遊技者に最も目に つくシンボル)による組み合わせであってその特定の賞の入賞にはならないもの を挙げることができる。より具体的な例としては、赤7−赤7−赤7又は青7− 青7−青7と揃うとBBに入賞、BAR−BAR−BARと揃うとRBに入賞の 場合に、前記所定の表示内容が、赤7、青7、BAR等による組み合わせである 場合、すなわち赤7−青7−青7、BAR−青7−赤7等の組み合せである場合 を挙げることができる。勿論、☆のような、利益の大きい賞の入賞に必要なシン ボルとは別のシンボル(例えば回転体における出現率が高いシンボル)を、前記 組み合わせの構成要素の一つとすることもできる。また、このような所定の表示 内容が表示された場合を入賞としてメダル支払い等の利益を遊技者に与える対象 とすることもできる。The pseudo internal hit condition can be determined, for example, by achievement of a condition regarding display contents fixedly displayed by the display means during a game. In other words, taking the above slot machine as an example, determination is made by achieving the conditions for the symbol stop position and its type (more specifically, a combination of predetermined symbols. Two or more combinations may be used). Can be done. In this case, the fixed display content of the display means becomes the predetermined display content, and the notification of the possibility is performed by the notification means. Therefore, the display content of the display means together with the content of the notification of the possibility of the notification means is also noticed by the player. Will be pulled more strongly. Further, if the predetermined display content in this case is similar to the display content corresponding to the winning of a specific prize, particularly a specific prize such as BB or RB, which has a large profit for the player, the player can be further improved. It is possible to get interested. For example, in the above slot machine, a combination of symbols necessary for winning a particular prize that is profitable for a player (ie, a symbol most visible to the player) and winning the particular prize. You can list those that do not. As a more specific example, when the red 7-red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7 match, the BB wins, and when the BAR-BAR-BAR matches, the RB wins. The display content may be a combination of red 7, blue 7, BAR, etc., that is, a combination of red 7-blue 7-blue 7, BAR-blue 7-red 7, etc. Of course, a symbol such as a symbol (eg, a symbol having a high appearance rate in a rotating body) that is different from a symbol required for winning a prize with a large profit may be used as one of the components of the combination. In addition, a case where such a predetermined display content is displayed can be set as a prize to be a target for giving a profit such as a medal payment to the player.

【0049】 なお、抽選等によって疑似内部当り条件が達成された場合(疑似内部当り条件 が表示手段の表示内容以外による場合)も、前記の所謂引き込み制御等により、 所定のシンボルの組み合せ等の所定の表示が固定的に表示される率が上がるもの とすること又はほぼ確実となるものとすることができる。この場合においても、 報知手段による可能性報知の内容と共に表示手段の表示内容が、遊技者の注目を より強く引くものとなる。また、この場合の所定の表示内容が、特定の賞、特に BBやRBのように遊技者にとって利益の大きい賞の入賞に対応する表示内容に 近似した内容であれば、より一層遊技者の興味を引くことが可能であることは前 記の場合と同様であり、その例としても、同様の例を挙げることができる。この 抽選等によって疑似内部当り条件が達成された場合の所謂引き込み制御等は、特 定の賞についての引き込み制御とほぼ同様なものとすることができる(但し、特 定の賞に入賞しないように制御する。すなわち例えば1以上の回転体について、 シンボルが入賞位置に停止しないように制御する)。また、このような所定の表 示内容が表示された場合を入賞としてメダル支払い等の利益を遊技者に与える対 象とすることができることも前記と同様である。 特定の賞について内部当り状態の設定がなく疑似内部当り状態が設定されて おり、特定の賞に入賞しない場合、報知手段は、(例えば、その疑似内部当り状 態の設定を、対応するフラグにより確認することを条件として、)可能性報知を 遊技者に対し行う。可能性報知の内容及び時期は、特定の賞に内部当り状態が設 定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合 における可能性報知の場合と同一である。When the pseudo internal hit condition is achieved by lottery or the like (when the pseudo internal hit condition is other than what is displayed on the display means), a predetermined combination such as a predetermined symbol combination is performed by the so-called pull-in control or the like. It is possible to increase the rate at which the display is fixedly displayed or to make it almost certain. Also in this case, the display content of the display means together with the content of the possibility notification by the notification means draws the player's attention more strongly. In addition, if the predetermined display content in this case is similar to the display content corresponding to the winning of a specific prize, particularly a prize having a large profit for the player such as BB or RB, the interest of the player is further increased. It is the same as in the above case that it is possible to subtract the same, and a similar example can be cited as an example. The so-called pull-in control when the pseudo-internal hit condition is achieved by the lottery or the like can be substantially the same as the pull-in control for a specific prize (however, in order not to win the specific prize). That is, for example, for one or more rotating bodies, control is performed so that the symbol does not stop at the winning position.) Further, the case where such predetermined display contents are displayed can be set as a prize as a target for giving a player a profit such as a medal payment or the like as described above. If the internal hit state is not set for the specific prize and the pseudo internal hit state is set, and the specific prize is not won, the notification means (for example, the setting of the pseudo internal hit state is set by the corresponding flag). Providing a possibility notification to the player, subject to confirmation). The content and timing of the possibility notification are the same as in the case of the possibility notification when the internal winning state is set for a specific prize and the specific prize for which the internal winning state is set is not won. .

【0050】 疑似内部当り状態における可能性報知は、そのゲームにおいて直ちに行うもの とすることができる他、例えば1以上の所定数(抽選等により変動してもよい) のゲームの後に行うものとすることもできる。The possibility notification in the pseudo internal hit state can be performed immediately in the game, or can be performed, for example, after one or more predetermined numbers (which may be varied by lottery or the like) of the game. You can also.

【0051】 また、疑似内部当り状態における可能性報知は、例えば、1度疑似内部当り状 態が設定された場合に1度に限り行われるようにすることができる他、所定回数 (抽選等により変動してもよい)を、連続する各ゲーム毎に又は所定ゲーム数( 抽選等により変動してもよい)おきのゲーム毎に行うものとすることができる。 疑似内部当り条件が達成されるゲームの比率は、特定の賞について内部当り 条件が達成されるゲームの比率よりも高いことが望ましい(請求項3)。Further, the possibility notification in the pseudo internal hit state can be performed only once when the pseudo internal hit state is set once, for example, and can be performed a predetermined number of times (by lottery or the like). (May fluctuate) for each successive game or for every predetermined number of games (may fluctuate by lottery or the like). It is desirable that the ratio of the game in which the pseudo internal hit condition is achieved is higher than the ratio of the game in which the internal hit condition is achieved for a specific prize (claim 3).

【0052】 この場合、報知手段が可能性報知を行うこと、すなわち特定の賞への入賞に対 する通常よりも高い期待を遊技者がある程度のゲーム数にわたり持ち得る機会が より多くなり、遊技者の興味を一層継続的に引きつけることができる。このよう な効果は、特定の賞の内部当りの確率が低く、その特定の賞の入賞による遊技者 の利益の程度が高い場合、例えば1回のゲームにおける利益の期待値の50乃至 1000倍、又は80乃至500倍であるような場合に、より一層高くなる。[0052] In this case, the notification means provides the possibility notification, that is, the player has more chances of having a higher than normal expectation for winning a specific prize over a certain number of games, and the Can attract more and more interest. Such an effect is that if the probability of winning a particular prize is low and the player's profit from winning that particular prize is high, for example, 50 to 1000 times the expected value of profit in one game, Or, when it is 80 to 500 times, it becomes even higher.

【0053】 疑似内部当り状態に設定されるゲームの比率は、特定の賞に内部当り状態とな るゲームの比率との関係で、遊技者が遊技に継続的に惹きつけられ得る程度に設 定することが望ましい。従って、特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率が 比較的低い場合は疑似内部当り状態に設定されるゲームの比率を比較的高くし、 特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率が比較的高い場合は疑似内部当り状 態に設定されるゲームの比率を比較的低くすることが望ましい。より具体的には 、例えば特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率が300分の1乃至100 分の1程度の場合、疑似内部当り状態となるゲームの比率を50分の1乃至10 分の1程度とすることができる。また例えば、特定の賞(複数種ある場合は、各 特定の賞又はそれらの全体としての特定の賞)の内部当り条件が達成されるゲー ムの比率の2乃至20倍、又は5乃至10倍とすることができる。或いは例えば 、特定の賞について内部当り条件の設定がないゲームにおいて疑似内部当り状態 となるゲームの比率を100分の1乃至10分の1、好ましくは50分の1乃至 10分の1、より好ましくは30分の1乃至10分の1、更に好ましくは15分 の1乃至30分の1とすることができる。The ratio of the game set to the pseudo internal hit state is set to such an extent that the player can be continuously attracted to the game in relation to the ratio of the game to the internal win state for a specific prize. It is desirable to do. Therefore, if the ratio of games in which the internal winning state is set to a specific prize is relatively low, the ratio of games set to the pseudo internal winning state is set relatively high, and the ratio of games in which the internal winning state is set to a specific prize is increased. If it is relatively high, it is desirable to make the ratio of games set to the pseudo internal hit state relatively low. More specifically, for example, when the ratio of the game having the internal winning state to the specific prize is about 1/300 to 1/100, the ratio of the game having the pseudo internal winning state is 1/50 to 10 minutes. Of about 1. Also, for example, 2 to 20 times, or 5 to 10 times the ratio of the game that achieves the internal hit condition of a specific prize (if there are plural types, each specific prize or a specific prize as a whole). It can be. Alternatively, for example, in a game in which the internal hit condition is not set for a specific prize, the ratio of games in a pseudo internal hit state is set to 1/100 to 1/10, preferably 1/50 to 1/10, more preferably Can be 1/30 to 1/10, more preferably 1/30 to 1/30.

【0054】 特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合の可能 性報知の内容又は時期がその複数種の特定の賞それぞれに対応して設定されてい る場合は、その複数種の特定の賞それぞれに対応する疑似内部当り条件を設定し 、各疑似内部当り条件ごとに前記と同一の可能性報知を行うものとすることがで きる。 本考案の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によ って表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲ ームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示し た表示内容によって遊技者に示される。There is a case where there are a plurality of specific prizes and the internal winning state is set for the specific prize. A case where the content or timing of the notification is set corresponding to each of the plurality of specific prizes Can set pseudo internal hit conditions corresponding to each of the plurality of types of specific prizes, and perform the same possibility notification as described above for each pseudo internal hit condition. In the game executed in the gaming device of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means achieves a predetermined prize condition, and the game prize corresponds. The presence or absence of the prize and the type of the prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.

【0055】 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段 を設けることにより判定することができる。The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved.

【0056】 入賞条件達成というのは、例えば、(1)遊技者が操作する停止ボタンによる停 止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答し て適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての 条件を達成することとすることができる。Achieving the winning condition includes, for example, (1) fixed at an appropriate timing in response to a stop signal generated by a stop button operated by a player or a stop signal generated by leaving the player in an inoperative state for a predetermined time. It is possible to achieve the conditions for the stop position and the type of the displayed symbol.

【0057】 或いは、入賞条件達成を、例えば、(2)適宜タイミングで乱数サンプリングを 実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手 段の実行により判断するものとすることができる。Alternatively, the achievement of the winning condition is determined, for example, by (2) random number sampling at an appropriate timing and execution of lottery means for judging based on the obtained sampling value, or execution of another extracted player stage. Can be.

【0058】 また或いは、入賞条件達成を、例えば、(3)所定の内部当り条件(例えば、適 宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断 される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件)の達成によっ て、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段 により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者 が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生す る停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に 表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞 の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適 宜変更することもできる。Alternatively, the winning condition may be achieved by, for example, (3) a predetermined internal hit condition (for example, random number sampling is performed at an appropriate timing, and a condition determined by the obtained sampling value, or other lottery means When the internal hit state of the prize corresponding to the internal hit condition is set by the internal hit setting means, the stop signal by the stop button operated by the player or The difference between the time when the player receives a stop signal generated by leaving the display means in a non-operating state for a predetermined period of time without fixed display and the time the symbol specified by the above condition is displayed at a specific position is predetermined. It can also be within the range. The prize winning conditions do not always have to be constant. Winning conditions and prize contents can be changed as appropriate.

【0059】 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊 技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ )可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの 開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。 特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。ま た特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲー ムから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media hold information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replays). , The start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them. The prize at which the special game is started may be one type or two or more types. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from a special game to a special game of the same type or a different type.

【0060】 特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技 者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要 することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、メダル (遊技媒体の一例)を1枚だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出 す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを所定回数繰り返すこ とができるRB(レギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すことができる BB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で 狙って当てることが一定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選 確率が所定期間中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができる。In general, a special game is a game that has advantageous conditions for a player, such as a higher winning probability than a general game. General games are games that are normally played without any special requirements. As a special game, for example, only one medal (an example of a game medium) can be inserted, and an SB (Single Bonus) that can win a prize for paying out a predetermined number of medals at a high rate and a predetermined number of SBs can be won. In addition to RB (regular bonus) that can be repeated, BB (big bonus) that can repeat RB a predetermined number of times, etc., it is possible to aim for and win prizes other than the start of a special game depending on the skill of the player for a certain period of time. CT (challenge time), and a 10-times bonus item in which the SB winning probability becomes about 10 times during a predetermined period.

【0061】 内部当り対象賞がBB、RB、SB、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダ ルを払い出す小物(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム 、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞は、例えば、遊技者に利益の大き い賞で1回のゲームでは入賞し難い賞である、BBのみ、或はBB及びRBとい うように、任意に選択することができる。 (2-1) (1)の遊技装置は、特定の賞に設定された内部当り状態が、その特定の賞 に入賞せずに2ゲーム以上継続する場合に、報知手段が確定報知を行うか可能性 報知を行うか報知を行わないかが、各ゲーム毎に抽選により決定され、疑似内部 当り状態の設定による可能性報知が2ゲーム以上連続して行われ得るものとする ことができる(請求項5)。The internal award target prize is BB, RB, SB, replay, and small articles paying out a dozen or less medal (eg, orange, plum, bell, cherry, etc. in a normal slot machine), etc. , The specific prize may be selected arbitrarily, such as BB only or BB and RB, which is a prize having a large profit for the player and which is difficult to win in one game. Can be. (2-1) In the gaming machine of (1), when the internal hit state set for a specific prize continues for two or more games without winning the specific prize, whether or not the notification means performs a fixed notification. Possibility notification or not is determined by lottery for each game, and the possibility notification by setting the pseudo internal hit state can be continuously performed for two or more games. 5).

【0062】 この場合、特定の賞に内部当り状態が設定されていて可能性報知が行われる場 合と、特定の賞に内部当り状態が設定されていなくて疑似内部当り状態の設定に よる可能性報知が行われる場合の何れも、2ゲーム以上連続して可能性報知が行 われ得るので、この点において両者を区別することはできず、特定の賞について 内部当り状態が設定されていることに対する期待が、疑似内部当り状態の場合に おいてもある程度のゲーム数にわたり継続し得る。In this case, the possibility of the internal prize state being set for the specific prize and the possibility notification is performed, and the case where the internal prize state is not set for the specific prize and the setting of the pseudo internal prize state are possible. In any case where the gender notification is performed, the possibility notification can be performed continuously for two or more games. Therefore, it is not possible to distinguish between the two in this respect, and the internal hit state is set for a specific prize. The expectation for may continue for a certain number of games even in the case of a pseudo-internal hit state.

【0063】 疑似内部当り状態の設定による可能性報知が2ゲーム以上連続して行われるに は、例えば、特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、必要な他の条 件下で、毎ゲームにおいて抽選等により疑似内部当り状態が設定され得るものと すればよい。In order for the possibility notification by setting the pseudo internal hit state to be continuously performed for two or more games, for example, when the internal hit state is not set for a specific prize, under the necessary other conditions, What is necessary is just to be able to set a pseudo internal hit state by a lottery or the like in each game.

【0064】 なお、可能性報知の後、特定の賞に入賞する前に確定報知が行われて特定の賞 に内部当り状態が設定されていることが確実であることを遊技者が知る場合も生 じ得る。特定の賞に内部当りの状態となっている場合においてその特定の賞に入 賞する率よりも入賞せずに確定報知が行われる率の方が高いときはこのようにな り易い。(2-2)の場合も同様である。 (2-2) (1)の遊技装置は、特定の賞に設定された内部当り状態が、その特定の賞 に入賞せずに2ゲーム以上継続する場合に、報知手段が確定報知を行うか可能性 報知を行うか報知を行わないかが、1以上の所定ゲーム数おきのゲーム毎に抽選 により決定され、疑似内部当り状態の設定による可能性報知が、前記所定ゲーム 数おきのゲーム毎に行われ得るものとすることができる。なお、所定ゲーム数は 抽選等により変動してもよい。In addition, after the possibility notification, the player may know that the final notification is performed before winning the specific prize and the internal hit state is set to the specific prize. Can occur. This is likely to be the case when a certain prize has an internal hit and the rate at which the final notification is made without winning is higher than the rate at which the specific prize is won. The same applies to the case of (2-2). (2-2) In the gaming machine of (1), when the internal hit state set for a specific prize continues for two or more games without winning the specific prize, whether or not the notification means performs a fixed notification. Possibility notification or not is determined by lottery for each game of one or more predetermined games, and the possibility notification by setting the pseudo internal hit state is performed for each game of the predetermined games. Can be done. Note that the predetermined number of games may fluctuate by lottery or the like.

【0065】 特定の賞に内部当り状態が設定されていて可能性報知が行われる場合と、特定 の賞に内部当り状態が設定されていなくて疑似内部当り状態の設定による可能性 報知が行われる場合の何れも、所定ゲーム数おきのゲーム毎に可能性報知が行わ れ得るので、この点において両者を区別することはできず、特定の賞について内 部当り状態が設定されていることに対する期待が、疑似内部当り状態の場合にお いてもある程度のゲーム数にわたり継続し得る。The case where the internal hit state is set for the specific prize and the possibility notification is performed is performed, and the case where the internal hit state is not set for the specific prize and the possibility notification by setting the pseudo internal hit state is performed. In any case, the possibility notification can be made for each game every predetermined number of games, so that it is not possible to distinguish between the two in this respect, and it is expected that the internal hit state is set for a specific prize. Can be continued for a certain number of games even in the case of a pseudo internal hit state.

【0066】 疑似内部当り状態の設定による可能性報知が所定ゲーム数おきのゲーム毎に行 われるには、例えば、疑似内部当り状態の設定による可能性報知後所定数のゲー ムにおいては疑似内部当り状態の設定が不可能なものとすればよい。 (3) 上記(1)、(2-1)又は(2-2)の遊技装置は、 特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に報知手 段によって報知される確定報知の内容又は時期が、内部当り状態が設定されてい る特定の賞の種類に応じ変るものとすることができる(請求項7)。In order for the possibility notification by setting the pseudo internal hit state to be performed for each game every predetermined number of games, for example, the pseudo internal hit state is set for a predetermined number of games after setting the pseudo internal hit state. What is necessary is just to make state setting impossible. (3) In the gaming machine of (1), (2-1) or (2-2) above, if there are multiple types of specific prizes and the internal hit state is set for a specific prize, the notification means The content or timing of the finalized notification to be notified may be changed according to the type of the specific prize for which the internal hit state is set (claim 7).

【0067】 報知手段によって報知される確定報知の内容又は時期(好ましくは、内容)が 、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じ変化するので、遊技者は 、確定報知の内容又はその時期によって、特定の賞に内部当り状態が設定されて いること、及びその特定の賞の種類がわかる。 (4) 上記(3)の遊技装置は、 各特定の賞に対応した複数種の可能性報知内容又は可能性報知の時期を有するも のとすることができる(請求項8)。Since the content or the timing (preferably, the content) of the confirmed notification to be notified by the notifying means changes according to the type of the specific prize for which the internal hit state is set, the player can determine the content of the confirmed notification. Or, depending on the time, it is possible to know that the internal hit state is set for a specific prize and the type of the specific prize. (4) The gaming machine according to (3) above may have a plurality of types of possibility notification contents or possibility notification periods corresponding to each specific prize (claim 8).

【0068】 遊技者は、報知手段により報知される各可能性報知内容又は可能性報知の時期 に応じ、対応する各特定の賞について内部当り状態が設定されているという期待 をある程度のゲーム数にわたり持つこととなる。According to the content of each possibility notification or the timing of the possibility notification reported by the reporting means, the player raises the expectation that the internal hit state is set for each specific prize over a certain number of games. Will have.

【0069】[0069]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0070】 図1乃至図4は、本考案の実施の形態の例としてのスロットマシンについての ものである。FIGS. 1 to 4 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.

【0071】 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図である。FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine.

【0072】 図3は、ゲーム開始からBB内部当りフラグ設定又は疑似内部当りフラグ設定 までの処理動作の概略を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the BB internal hit flag or the setting of the pseudo internal hit flag.

【0073】 図4は、BB内部当りフラグ又は疑似内部当りフラグに応じBB内部当りの確 定報知又は可能性報知を設定する処理動作の概略を示すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明 する。FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for setting a notification or a possibility notification of a BB inside hit according to a BB inside hit flag or a pseudo inside hit flag. (1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG.

【0074】 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。Hit lamps 10 are provided at three places (left, right, and center) at the upper end.

【0075】 上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示 窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール1 4が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。 各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ ー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。) が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の 3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中 下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認する ことができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動 装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。Slightly above the center in the vertical direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided. At each corresponding position inside the slot machine, three reels 14 are provided with a horizontal rotation axis. They are rotatably supported independently of each other as centers. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, cherry, etc., letters "7", letters "BAR", letters "RP", etc., not shown) are shown. The symbols are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, of which any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed at the upper, lower, lower and upper positions in the symbol display window 12 for each reel 14 when each reel 14 is stopped. . The player can see these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven and stopped and held by a separate stepping motor (an example of a rotary driving device, not shown).

【0076】 シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3 つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3 枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている 。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1 6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例におい ては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ 18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが 2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインラン プ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メ ダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有 効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16 が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示され た有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置してい るかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで きる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20 からの音声出力などによっても知らされる。In the symbol display window 12, regarding the three symbols displayed in a state where the three reels 14 are stopped, in the winning determination, the alignment that becomes valid according to the number of paid medals (1 to 3). Five lines 16 (lines) indicating positions are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, when one medal is paid, the effective horizontal line lamp 18 of “1MEDAL” is lit to indicate that the center horizontal line 16 is valid. When two medals are paid, “1MEDAL” is displayed. "And two" 2MEDALS "effective line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid. If there are three medal, the" 3MEDALS "effective line lamps 18 are included. Illumination of all active line lamps 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are active. The player sees what symbols on each reel 14 are located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a prize has been won and the type of prize won). ). The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20.

【0077】 メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22か らメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、 BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入 口22の左方に設けられている。To pay the medals, the medals are inserted from the medal insertion slot 22 provided at the right part of the upper and lower central part, or if there is a medal reserved in the slot machine, the BET button 24 is pressed. Pay the required number. The BET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.

【0078】 有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示 すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン 24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ ー28が設けられている。Below the effective line lamp 18, there is provided a start lamp 26 (START) that lights up to indicate that the rotation of the reel 14 can be started, and below the BET button 24, A start lever 28 for simultaneously starting the rotation is provided.

【0079】 各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転を ストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために 点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボ タン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けら れている。Below each reel 14, three stop lamps 32 (lighted to indicate that each reel 14 is rotating and that the rotation can be stopped by pressing the stop button 30) STOP) is provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14.

【0080】 メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅す るメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。そ の上方には、上から順に、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36(L UCKY)、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(P AYOUT)が設けられている。A medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided above the medal insertion slot 22. Above that, a digital display 36 (L UCKY) for displaying the internal hit determination / possibility, a reserved number display 38 (CREDIT), and a paid-out number display 40 (PAYOUT) are provided in order from the top. .

【0081】 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説 明する。A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, a medal payout opening 44 is provided above a central portion thereof, and a speaker 20 is provided on the right side thereof. (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

【0082】 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定 手段、報知手段、疑似内部当り設定手段、入賞判定手段、確定報知及び可能性報 知を行うか否かの抽選手段等の機能を実現する。The control unit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) for executing a game, controlling peripheral devices and the like, and reading and writing various data, a RAM, and programs for executing the game and controlling the peripheral devices and the like. And a ROM in which various data are written, and an input / output interface (not shown) for connection to peripheral devices and the like. It implements functions such as an internal hit setting means, a notifying means, a pseudo internal hit setting means, a prize determining means, a lottery means for determining whether or not to perform a fixed notification and a possibility notification.

【0083】 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。[0083] The medal insertion lamp section 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control section 50 when a medal can be inserted.

【0084】 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

【0085】 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine. Each time the BET button 24 is pressed, a signal is output to the control unit 50.

【0086】 スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に 制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させ る。[0086] The start lamp unit 26a turns on the start lamp 26 in response to a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the reel 14 is ready to start rotating.

【0087】 スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリ ール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を 制御部50に出力する。The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed to start the rotation of the three reels 14 simultaneously in a state where the rotation of the reels 14 can be started.

【0088】 ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップ ボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制 御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ る。The stop lamp unit 32 a is a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14 when the reel 14 is rotating and the rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Thereby, each stop lamp 32 is turned on.

【0089】 ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合 に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、 対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and is used to stop the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30. A stop signal is output to the control unit 50.

【0090】 有効ラインランプ部18aは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部50か ら与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる 。The effective line lamp unit 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control unit 50 in accordance with the number of medals bet.

【0091】 リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保 持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモー タ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、 一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット 信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎 に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス 数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位 置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる 。The reel unit 14 a includes three reels 14, three stepping motors for driving the respective reels 14 to rotate or hold the reels 14, and those stepping motors in response to a stepping motor driving signal from the control unit 50. And a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a constant rotation position (not shown). The control unit 50 counts, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received, for each rotation of the reel 14, thereby grasping the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol. (That is, the display content of the display means can be detected).

【0092】 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。[0092] The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.

【0093】 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。The audio output unit 52 outputs audio from the speaker 20 according to the audio output signal output from the control unit 50.

【0094】 内部当り確定・可能性表示部36aは、制御部50から出力される表示信号に 従ってセットされた数字を表示する。内部当りの抽選によりBB(ビッグボーナ ス)の内部当りとなってBB内部当りフラグが設定されている場合において、確 定報知の抽選に当選してセットされる数字は確定報知に対応するものである。ま た、BB内部当りフラグが設定されている場合において可能性報知の抽選に当選 してセットされる数字、及び疑似内部当りの抽選により疑似内部当りとなって疑 似内部当りフラグが設定されている場合にセットされる数字は、何れも可能性報 知に対応するものである。The internal hit determination / possibility display section 36 a displays a number set according to a display signal output from the control section 50. When the BB (Big Bonus) internal win is set by the internal win lottery and the BB internal hit flag is set, the number set by winning the final announcement lottery corresponds to the final announcement. . In addition, when the BB inside hit flag is set, the number set by winning the lottery of the possibility notification is set, and the pseudo inside hit is set by the pseudo inside hit by the lottery of the pseudo inside hit, and the pseudo inside hit flag is set. Each of the numbers that are set when they are present corresponds to the possibility notification.

【0095】 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number of medals retained in the slot machine according to the display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Is displayed on the hold number display 38.

【0096】 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。The medal payout unit 44a outputs medals corresponding to the number of medals according to the payout signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Pay out from 44.

【0097】 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3及び図4を参照して説明する。The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number of payouts according to a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Display at 40. (3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIGS.

【0098】 ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダル の投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22 から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数 表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以 上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)とな る。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメ ダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22 or one or more medals are held and the number of held medals is displayed on the display 38. If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 is Y (YES). Accordingly, the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 is turned on according to the number of inserted media, and the process proceeds to step S3.

【0099】 スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、 次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール 14を一斉に回転させる。更にステップS6でBB(ビッグボーナス)、RB( レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス);その他の遊技者にとっ て比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又 は再遊技について、制御部50において、内部当りか否かの抽選を行う。この例 においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちBBのみが特定の賞で ある。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに 書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類並びに疑似報 知に疑似内部当りか否か等を判定することにより行う。抽選でBBに内部当りに なる確率は1/250である。他の方法による抽選も可能である。When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5. Further, in step S6, BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus); prizes (small items) that have relatively small profits for other players, such as orange, plum, bell, cherry, etc. In the replay, the control unit 50 performs a lottery to determine whether or not an internal hit has occurred. In this example, all prizes are internal hit target prizes, of which only BB is a specific prize. In the lottery, random number sampling is executed, and the obtained sampling value is compared with the data written in the ROM to determine whether or not the winning is performed, the type of the prize, whether or not the false notification is a false internal hit, and the like. It is done by doing. The probability of winning inside the BB in the lottery is 1/250. Lottery by other methods is also possible.

【0100】 抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセ ットされる。BB(ビッグボーナス)に当選した場合、すなわち所謂BBの内部 当りの場合(S7−Y)、制御部50においてBBフラグがセットされる(S8 )。[0100] If a lottery results in an internal winning of a prize, a flag corresponding to the prize is set. When a BB (Big Bonus) is won, that is, when a so-called BB internal hit occurs (S7-Y), the BB flag is set in the control unit 50 (S8).

【0101】 抽選により何れの賞の内部当りともならなかった場合(S9)、疑似内部当り の抽選が20分の1の確率で実行され(S10)、疑似内部当りに当選した場合 (S11−Y)、疑似内部当りフラグがセットされる(S12)。If the lottery does not result in any internal winning (S9), the lottery of the pseudo internal hit is executed with a probability of 1/20 (S10), and if the pseudo internal hit is won (S11-Y) ), A pseudo internal hit flag is set (S12).

【0102】 次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技 者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所 定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力 される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に 発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれ に応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリー ル14のステッピングモータを停止させる。 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際 、BB、RB、SB、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを 示すフラグ並びに疑似内部当り状態となっていることを示す疑似内部当りフラグ が何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧(或い は所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14を停 止させる。但し、リール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの 賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シン ボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞することとな る場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す。Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 outputs a stop signal which is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Upon detection, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the sound output unit 52, and the sound output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14. (3-1) When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, a flag indicating that any internal prize such as BB, RB, SB, replay, etc. has been hit and a pseudo internal If none of the pseudo internal hit flags indicating the hit state is set, the control unit 50 controls the reels at a certain timing after receiving the stop signal by pressing the stop button 30 (or leaving the stop button 30 for a predetermined time). 14 is stopped. However, if the winning condition of any prize is to be achieved when the reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, the reel 14 is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). If any of the prizes still wins, the reels 14 are repeatedly fed until the prize does not win.

【0103】 この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合 わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされ ている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受け た時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要 な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位 置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシン ボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定さ れている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるよう にして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞 とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。疑似内 部当り状態であることを示す疑似内部当りフラグがセットされている場合は、所 定シンボルが、同様に有効ライン上に引き込まれる。この例における所定シンボ ルは赤7、青7、BAR及び☆である。但し、有効ライン上における所定シンボ ルの並びはBB又はRBに入賞とならないようにする。そのためには、停止前に リール14を必要数コマ送りする。BBに入賞するためのシンボルの並びは赤7 −赤7−赤7又は青7−青7−青7であり、RBに入賞するためのシンボルの並 びはBAR−BAR−BARである。In this case, since the combination of the symbols related to the winning is not displayed on the activated line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1. (3-2) If a flag indicating that any of the prizes is in the internal hit state is set, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbol required for winning the prize and the position required for winning is reached within the prescribed stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. . That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. If it is not within the prescribed stop time, the reels 14 are fed one by one and stopped as necessary so that no other prize is won. If the pseudo internal hit flag indicating that the pseudo internal hit state is set, the predetermined symbol is similarly drawn on the active line. The predetermined symbols in this example are red 7, blue 7, BAR and ☆. However, the arrangement of the predetermined symbols on the activated line shall not be awarded to BB or RB. For this purpose, the reel 14 is advanced by a required number of frames before stopping. The arrangement of the symbols for winning the BB is red 7-red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7, and the arrangement of the symbols for winning the RB is BAR-BAR-BAR.

【0104】 この例においては、BBに内部当り状態となっている場合に引き込むシンボル も、疑似内部当り状態となっている場合と同様に赤7、青7、BAR及び☆であ る。従って遊技者は、疑似内部当り状態の場合もシンボルの表示内容に強く興味 を引かれる。In this example, the symbols to be drawn in when the BB is in the internal hit state are also red 7, blue 7, BAR, and ☆ as in the case of the pseudo internal hit state. Therefore, the player is strongly interested in the display contents of the symbols even in the case of the pseudo internal hit state.

【0105】 BB(ビッグボーナス)に入賞するためには、有効ラインランプ18によって 示される有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが「赤7−赤7−赤 7」又は「青7−青7−青7」と揃う必要がある。BB(ビッグボーナス)は、 各リールにおけるシンボル「赤7」及び「青7」の数が少ないので、内部当り状 態となってBB(ビッグボーナス)に対応するフラグがセットされている場合で も1回のゲームで入賞する率は高いとは言えない。In order to win a BB (Big Bonus), the symbol on each reel 14 is displayed on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 as “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7”. -Blue 7 ". BB (Big Bonus) has a small number of symbols “Red 7” and “Blue 7” on each reel, so even if the flag corresponding to BB (Big Bonus) is set in the internal hit state. The winning rate in one game is not high.

【0106】 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否 か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及 び入賞した賞の種類を知ることとなる。When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and determines whether or not a winning has occurred, and whether or not the winning has been achieved. Determine the type of prize. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of prize that has been won.

【0107】 入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメ ダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を 払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その 賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始す るものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、RB等の特別ゲームを 開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効 果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲー ムへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, in accordance with the contents of the prize, and displays a number corresponding to the number of payouts. It instructs the number-of-payouts display section 40a to display the number at 40, and further clears a flag indicating the internal winning of the prize. Next, when the prize does not start a special game, the process returns to step S1. When the prize starts a special game such as BB or RB, the blinking of the hit lamp 10 and the effect from the speaker 20 are performed. The result of the sound output indicates that a prize for starting each special game has been won, the game is shifted to the special game, and after the end of the special game, the process returns to step S1.

【0108】 BBフラグ又は疑似内部当りフラグがセットされていない場合において入賞な しと判定されたときは、BBフラグ及び疑似内部当りフラグを除く全ての賞につ いての内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り 返される。If it is determined that no prize is won when the BB flag or the pseudo internal hit flag is not set, the internal hit flags for all prizes except the BB flag and the pseudo internal hit flag are cleared. Next, the process returns to step S1, and the game is repeated.

【0109】 入賞なしと判定された場合において、BBフラグがセットされているときは( S13−Y)、確定報知の抽選が5分の1の確率で実行され(S14)、確定報 知に当選した場合(S15−Y)、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器 (ラッキーデジタル)36に表示させる数字(確定報知に対応する数字)として 、「3」又は「7」を制御部50でセットする(S16)。確定報知に当選しな かった場合(S15−N)、可能性報知の抽選が2分の1の確率で実行され(S 17)、可能性報知に当選した場合(S18−Y)、内部当り確定・可能性表示 用デジタル表示器36に表示させる数字(可能性報知に対応する数字)として、 「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」を制御部50でセットする (S19)。When it is determined that there is no winning, if the BB flag is set (S13-Y), the lottery of the fixed notification is executed with a probability of 1/5 (S14), and the fixed notification is won. In this case (S15-Y), the control unit 50 sets "3" or "7" as the number (the number corresponding to the notification of the confirmation) to be displayed on the digital display (lucky digital) 36 for the internal hit determination / possibility display. Set (S16). If the finalization notification is not won (S15-N), the possibility information lottery is executed with a half probability (S17), and if the possibility notification is won (S18-Y), an internal hit is performed. “0”, “2”, “4”, “6”, “8” or “9” is controlled as a number (a number corresponding to the possibility notification) to be displayed on the digital display 36 for determination / possibility display. It is set by the unit 50 (S19).

【0110】 また、入賞なしと判定された場合において、BBフラグがセットされておらず (S13−N)、疑似内部当りフラグがセットされているときは(S20−Y) 、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36に表示させる数字(可能性報 知に対応する数字)として「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」 を、制御部50でセットする(S19)。If it is determined that there is no winning, the BB flag is not set (S13-N), and if the pseudo internal hit flag is set (S20-Y), the internal hit is determined / possible. "0", "2", "4", "6", "8", or "9" as numbers (numbers corresponding to the possibility information) to be displayed on the digital display 36 for gender display, and the control unit 50 Is set (S19).

【0111】 次いで、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36に表示させる数字と して前記何れかがセットされている場合は、制御部50の指示により、内部当り 確定・可能性表示用デジタル表示器36が作動を開始すると共に音声出力部52 が制御部50の指示に応じてスピーカ20から「作動開始」効果音を出力する。 更に、制御部50は、音声出力部52のスピーカ20から「作動中」効果音を出 力すると共に、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36が0乃至9の1 0種の数字を素早く変更しつつ表示した後約5秒後にセットされた数字を固定的 に表示するように指示する。内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36の 作動開始により、遊技者は、BB内部当りの期待をいだく。Next, if any one of the above numbers is set as a number to be displayed on the digital display 36 for internal hit determination / possibility display, the internal hit determination / possibility display is performed according to an instruction from the control unit 50. The digital display 36 starts operating, and the audio output unit 52 outputs an “operation start” sound effect from the speaker 20 according to the instruction of the control unit 50. Further, the control unit 50 outputs an “operating” effect sound from the speaker 20 of the audio output unit 52, and the digital display 36 for internal hit determination / possibility display displays 10 types of numbers from 0 to 9. Instruct the fixed number to be displayed about 5 seconds after displaying while changing quickly. By starting the operation of the digital display 36 for internal hit determination / possibility display, the player expects a BB internal hit.

【0112】 そして、BBフラグがセットされて確定報知に当選した場合には「3」又は「 7」が表示されると共に、音声出力部52が制御部50の指示に応じてスピーカ 20から「BB内部当り確定」の効果音を出力するので、遊技者はBBに内部当 り状態となっていることが分かる。When the BB flag is set and the final notification is won, “3” or “7” is displayed, and the audio output unit 52 outputs “BB” from the speaker 20 according to the instruction of the control unit 50. Since the sound effect of “determination of internal hit” is output, the player knows that BB is in the internal hit state.

【0113】 また、BBフラグがセットされて可能性報知に当選した場合、及び、疑似内部 当りフラグがセットされていて疑似内部当りとなっている場合は、「0」、「2 」、「4」、「6」、「8」又は「9」が表示されると共に、音声出力部52が 制御部50の指示に応じてスピーカ20から「BB内部当り可能性」の効果音を 出力するので、遊技者はBBに内部当りとなっている可能性があることを知るこ とができる。なお、例えばRBに内部当りの場合もBB内部当りの場合と同様に して内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36が「1」又は「5」を固定 的に表示すると共に「RB当選」効果音を発するようにすることもできる。また 、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36の作動開始時、作動中、及び 停止時に、制御部50からの指示によりヒットランプ部10aのヒットランプ1 0を点灯させ又は点滅させることもできる。When the BB flag is set and the possibility notification is won, and when the pseudo internal hit flag is set and the pseudo internal hit is set, “0”, “2”, “4” , "6", "8", or "9" is displayed, and the sound output unit 52 outputs a sound effect of "Possibility to hit inside the BB" from the speaker 20 according to the instruction of the control unit 50. The player can know that the BB may be hitting inside. In addition, for example, in the case of the RB internal hit, similarly to the case of the BB internal hit, the internal hit determination / possibility display digital display 36 fixedly displays “1” or “5” and “RB win”. Sound effect. Further, when the internal hit determination / possibility display digital display 36 is started, is being operated, and is stopped, the hit lamp 10 of the hit lamp unit 10a may be turned on or blinked according to an instruction from the control unit 50. it can.

【0114】 疑似内部当りフラグがセットされている場合は、その後、疑似内部当りフラグ をクリアしてステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。If the pseudo internal hit flag is set, then the pseudo internal hit flag is cleared, the process returns to step S1, and the game is repeated.

【0115】 BBの内部当りフラグは、BBに入賞するまでセットされた状態を継続させる 。但し、BBフラグがある場合にBBに入賞せずにステップS1に戻って繰り返 されるゲームにおいては、ステップS6の抽選は行われない。或いは、例えば、 この抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。The BB internal hit flag is kept set until the BB wins. However, in a game in which the player returns to step S1 without winning the BB when the BB flag is present, the lottery in step S6 is not performed. Alternatively, for example, the lottery may be performed only for all or a part of the small items.

【0116】 このように、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36に「3」又は「 7」が表示された場合(確定報知が行われた場合)、遊技者はBBに内部当り状 態が設定されていることが確実であることを知り、BB賞に入賞することについ て確実性の高い期待を持つことができる。また、内部当り確定・可能性表示用デ ジタル表示器36に「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」が表示 された場合(可能性報知が行われた場合)、遊技者はBB賞に内部当り状態が設 定されている可能性があることを知ってBB賞に入賞することについて通常より も高い期待を持つことができ、而も、BB賞に内部当り状態となっている場合で も1回のゲームで入賞する率は高くないので、BB賞に入賞しなくてもある程度 のゲーム数にわたりBB賞に内部当り状態が設定されていることに対する期待が 継続する。従って、確定報知及び可能性報知により遊技者の興味をより継続的に 引きつけることができる。As described above, when “3” or “7” is displayed on the internal hit determination / possibility display digital display 36 (when the determination notification is performed), the player touches the BB with the internal hit status. Knowing that the status is set, it is possible to have a high degree of certainty about winning the BB prize. When “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, or “9” is displayed on the internal hit determination / possibility display digital display 36 (possibility notification is performed). The player may know that the BB prize may have an internal hit condition and may have higher than normal expectations for winning the BB prize. Even if the prize is in an internal hit state, the rate of winning in one game is not high, so the internal win state is set for a certain number of games without winning the BB prize. Expectations continue. Therefore, the player's interest can be more continuously attracted by the confirmation notification and the possibility notification.

【0117】 なお、本考案の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手 段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代 えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。The present invention may be implemented using software instead of means using electric circuits or electronic circuits or mechanical means, or using electric circuits or electronic circuits instead of using software. It may be performed by mechanical means.

【0118】[0118]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案の遊技装置においては、遊技者が特定の賞に内部当り状態が設定されて いることが確実であることを知り、その特定の賞に入賞することについて確実性 の高い期待を持つことができる場合、すなわち確定報知が行われる場合に加えて 、遊技者が特定の賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを知って その特定の賞に入賞することについて通常よりも高い期待を持つことができ、而 もある程度のゲーム数にわたり特定の賞に内部当り状態が設定されていることに 対する期待が継続する場合、すなわち可能性報知が行われる場合が設けられてい るので、特定の賞への入賞に対する確実性の高い期待を遊技者が持つ機会に、特 定の賞への入賞に対する通常よりも高い期待を遊技者がある程度のゲーム数にわ たり持つ機会が加わることによって、遊技者の興味をより継続的に引きつけるこ とができる。 In the gaming machine of the present invention, the player knows that the internal winning state is set for a specific prize and has a high degree of certainty about winning the specific prize. Higher than usual when a player knows that a particular prize may have an internal hit condition and wins that particular prize, in addition to the case where a firm announcement is made There is a case where the player can have an expectation and the expectation that the internal winning state is set for a specific prize continues for a certain number of games, that is, a possibility notification is performed. Opportunities for a player to have a high degree of certainty about winning a particular prize, and for a certain number of games the player has a higher than normal expectation for a certain prize. By Waru, can and this to attract the interest of a player more continuously.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始からBB内部当りフラグ設定又は疑
似内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from the start of a game to the setting of a BB internal hit flag or a pseudo internal hit flag.

【図4】BB内部当りフラグ又は疑似内部当りフラグに
応じBB内部当りの確定報知又は可能性報知を設定する
処理動作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an outline of a processing operation for setting a BB internal hit confirmation notification or a possibility notification according to a BB internal hit flag or a pseudo internal hit flag.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

36 内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器 36 Digital display for displaying internal hit / pseudo internal hit

Claims (8)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
を実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞であ
る内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成に
よって、その内部当り条件に対応する賞について内部当
り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞
の一部又は全てである特定の賞について内部当り状態の
設定がない場合に、所定の疑似内部当り条件の達成によ
って、疑似内部当り状態を設定する疑似内部当り設定手
段と、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていてそ
の内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなか
った場合のうち一部については、特定の賞に内部当り状
態が設定されていることを示す確定報知を遊技者に対し
行い、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていてそ
の内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなか
った場合のうち別の一部及び前記疑似内部当り状態が設
定されている場合については、特定の賞に内部当り状態
が設定されている可能性があることを示す可能性報知を
遊技者に対し行う報知手段を備え、前記特定の賞は、内
部当り状態が設定されていても入賞が確実ではなく、そ
の内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞
するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいて
も継続されるものであることを特徴とする遊技装置。
1. A display device comprising: one or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents; and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. A game machine for executing a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize condition and a prize, and wherein an internal hit object which is all prizes or some prizes is provided. An internal hit setting means for setting an internal hit state for an award corresponding to the internal hit condition by achievement of a predetermined internal hit condition, and an internal hit for a specific prize which is a part or all of the internal hit target prize. When the state is not set, a pseudo internal hit state setting means for setting a pseudo internal hit state by achieving a predetermined pseudo internal hit condition, and an internal hit state is set for the specific prize and the internal hit state is set. If the player does not win a specific prize, the player will be notified of the fact that the internal hit state has been set for the specific prize. Another part of the case where the winning state is set and the internal prize state is not set and the pseudo internal hit state is set is a part of the case where the specific internal prize is not won. It is provided with notification means for giving a possibility notification to the player indicating that there is a possibility that the internal hit state is set, and the specific prize is not certain that even if the internal hit state is set, A gaming machine characterized in that the internal hit state is continued until winning in a plurality of predetermined games or in any number of games until winning.
【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
ための表示固定装置とを有し、その表示固定装置によっ
て停止した回転体における前記シンボルの種類とその停
止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応
するスロットマシンである請求項1記載の遊技装置。
2. A rotatably supported rotator, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface of the gaming machine so that a player can visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state. One or two or more display devices including a rotation drive device for rotationally driving the rotator, and a display fixing device for stopping the rotator that is rotationally driven and fixedly displaying a symbol, and 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol type and the stop position of the symbol on the rotating body stopped by the display fixing device achieve a predetermined prize condition and a prize corresponds to the slot machine.
【請求項3】疑似内部当り条件が達成されるゲームの比
率が、特定の賞について内部当り条件が達成されるゲー
ムの比率よりも高い請求項1又は2記載の遊技装置。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a ratio of the game in which the pseudo internal hit condition is achieved is higher than a ratio of the game in which the internal win condition is achieved for the specific prize.
【請求項4】特定の賞に内部当り状態が設定されていて
その内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しな
かった場合に、報知手段が確定報知を行うゲームの比率
よりも可能性報知を行う比率の方が高い請求項1、2又
は3記載の遊技装置。
4. When the internal winning state is set for a specific prize and the player does not win the specific prize for which the internal winning state is set, the ratio can be made higher than the ratio of the game in which the notification means makes a definite notification. The gaming device according to claim 1, 2 or 3, wherein a ratio at which gender notification is performed is higher.
【請求項5】特定の賞に設定された内部当り状態が、そ
の特定の賞に入賞せずに2ゲーム以上継続する場合に、
報知手段が確定報知を行うか可能性報知を行うか報知を
行わないかが、各ゲーム毎に抽選により決定され、疑似
内部当り状態の設定による可能性報知が2ゲーム以上連
続して行われ得る請求項1、2、3又は4記載の遊技装
置。
5. When the internal hit state set for a specific prize continues for two or more games without winning the specific prize,
Whether the notification means performs the fixed notification or the possibility notification or not is determined by lottery for each game, and the possibility notification by setting the pseudo internal hit state can be continuously performed for two or more games. Item 5. The gaming device according to item 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】特定の賞に設定された内部当り状態が、そ
の特定の賞に入賞せずに2ゲーム以上継続する場合に、
報知手段が確定報知を行うか可能性報知を行うか報知を
行わないかが、1以上の所定ゲーム数おきのゲーム毎に
抽選により決定され、疑似内部当り状態の設定による可
能性報知が、前記所定ゲーム数おきのゲーム毎に行われ
得る請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。
6. When the internal hit state set for a specific prize continues for two or more games without winning the specific prize,
Whether or not the notification means performs the fixed notification or the possibility notification is determined by lottery for each game of at least one predetermined number of games, and the possibility notification by setting the pseudo internal hit state is determined by the predetermined value. The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device can be executed for each game every game.
【請求項7】特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当
り状態が設定されている場合に報知手段によって報知さ
れる確定報知の内容又は時期が、内部当り状態が設定さ
れている特定の賞の種類に応じ変る請求項1、2、3、
4、5又は6記載の遊技装置。
7. When there are a plurality of specific prizes and the internal hit state is set for the specific prize, the content or timing of the finalized notification to be notified by the notifying means is determined by the internal hit state. Claims 1, 2, 3, which vary according to the type of prize
The gaming device according to 4, 5, or 6.
【請求項8】各特定の賞に対応した複数種の可能性報知
内容又は可能性報知の時期を有する請求項7記載の遊技
装置。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the game device has a plurality of types of possibility notification contents or possibility notification times corresponding to each specific prize.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015221374A (en) * 2015-08-19 2015-12-10 サミー株式会社 Slot machine
JP2016104405A (en) * 2016-03-09 2016-06-09 サミー株式会社 Slot machine

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