JP3053235U - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

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JP3053235U
JP3053235U JP1998002933U JP293398U JP3053235U JP 3053235 U JP3053235 U JP 3053235U JP 1998002933 U JP1998002933 U JP 1998002933U JP 293398 U JP293398 U JP 293398U JP 3053235 U JP3053235 U JP 3053235U
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prize
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籍雄 李
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籍雄 李
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特定の賞について内部当り状態にあることを
遊技者に報知すると共に、その特定の賞に内部当り状態
となっていない場合にも疑似報知を行うことにより、遊
技者の興味を引きつけることができる。 【解決手段】ビッグボーナス内部当りのBBフラグ又は
疑似内部当りの疑似報知フラグがセットされていて入賞
なしと判定した場合、内部当り・疑似内部当り表示用デ
ジタル表示器36の作動を開始させる。これにより遊技
者はBB内部当りの期待をいだく。内部当り・疑似内部
当り表示用デジタル表示器36は、数字を素早く変更表
示した後、BBフラグがセットされているときは「3」
又は「7」、疑似内部当りとなっているときは「0」、
「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」をそれぞれ
表示する。
(57) [Summary] [Problem] A game is notified by notifying a player that a specific prize is in an internal hit state, and performing pseudo notification even when the specific prize is not in an internal hit state. Can attract people's interest. When a BB flag for a big bonus internal hit or a false notification flag for a pseudo internal hit is set and it is determined that there is no winning, the operation of an internal hit / pseudo internal hit display digital display 36 is started. As a result, the player has an expectation of winning inside the BB. The internal hit / pseudo internal hit display digital display 36 changes the number quickly and displays "3" when the BB flag is set.
Or "7", or "0" when there is a pseudo internal hit,
“2”, “4”, “6”, “8” or “9” are displayed, respectively.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、特定の賞、例えば遊技者にとって大きな利益が得られるビッグボー ナスなどと言われる賞の入賞率が高くなるいわゆる内部当り状態にあることを遊 技者に報知すると共に、前記特定の賞に内部当り状態となっていない場合にも疑 似報知を行うことにより、遊技者の興味を継続的に引きつけることのできる、ス ロットマシン等の遊技装置に関する。 The present invention informs the player of a so-called internal hit state in which the winning rate of a specific prize, for example, a prize called a big bonus that can provide a great profit for the player, is notified to the player, and the specific prize is notified. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can continuously attract the interest of a player by performing a pseudo notification even when the internal hit state is not established.

【0002】[0002]

【従来の技術及び考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by conventional techniques and devices]

従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。 A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows.

【0003】 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メ ダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシ ンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞につ いての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に 多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合 は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利 益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞) に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率 で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボ タンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要 な位置に引き込んで停止させるものである。In other words, the reel has, for example, three reels having a plurality of symbols on the outer periphery, and a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after the medal is inserted. Rotate to perform lottery for each prize on the program. If the player wins a prize having a relatively small profit (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) with a relatively small profit, the player will almost certainly win by controlling the reel stop position. If a player wins a prize (combination of a relatively small number of symbols displayed on the reels) that gives a large profit to the player and wins inside, the reel stops at a relatively high rate by controlling the reel stop position. . The control of the reel stop position is to draw the corresponding symbol to a position required for winning within a certain period of time after the player operates the stop button corresponding to each reel, and stops it.

【0004】 比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同 じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払 い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボ ーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲得 が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の 内容に従った処理が行われる。[0004] Prizes with relatively small profits include, for example, replays (the next time a game can be replayed under the same conditions without inserting medals) or a predetermined number of medals (eg, ten or more medals or less). For example, a prize capable of obtaining a large profit includes a prize capable of obtaining a larger number of medals such as a so-called big bonus (BB) and a regular bonus (RB). In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed.

【0005】 現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、BBやRB 等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の上限 が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボ ルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタン を操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように 制限されている。In the slot machines that are currently mainstream, the upper limit of the number of combinations of symbols related to a prize that can greatly benefit a player such as BB or RB is determined by rules or the like. In addition, the number of the symbols displayed on the outer periphery of each reel is relatively small. Further, the time from when the player operates the stop button corresponding to each reel to when the reel is stopped is also restricted by the rules as described above.

【0006】 このような、規則などによる制限のため、BBやRB等の遊技者にとって大き な利益が得られる賞に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そのた め、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際 にBBやRBに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。[0006] Due to such restrictions due to rules and the like, it is difficult for a player such as a BB or RB to win a prize in which a great profit can be obtained in a single game even if the prize is internally won. For this reason, the internal hit state is continued until a prize is won, but after the internal hit, it often takes ten or more games to actually win a BB or RB.

【0007】 ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態と なっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技 を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台 に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取り されるような結果となることが往々にしてあった。However, most of the conventional slot machines do not notify the player that the internal winning state has been achieved by the above-mentioned lottery, so that the recognition of the player is low, and the player plays the game slowly and uses a useless medal. Or the BB or RB, etc., may be intercepted by another player who plays at the next game console while the internal hitting condition continues. Was

【0008】 実公平5−7008号には、ボーナスゲームの入賞リクエスト信号発生(抽選 での内部当り)を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル 列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト 信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。In Japanese Utility Model Publication No. 5-70008, a display device is provided for notifying by light emission or sound generation of a prize request signal generation (internal lottery hit) of a bonus game, and at least the first one of a plurality of symbol columns is stopped. There is disclosed a slot machine which continuously informs that a winning request signal has been generated until it is controlled.

【0009】 しかしながらこの場合は、遊技者の意識はその表示装置の作動の有無に集中し がちとなり、然も、その表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに入賞 し得ない。抽選でBBやRBに内部当りになる確率は、例えばBBが1/250 、RBが1/300程度であり、合計でも1/136程度であるから、遊技者は 、平均136ゲーム程度の間、「外れ」、「外れ」、「外れ」と知らされながら 遊技用のメダルを単に消費する感覚で遊技を続ける状態となって興味が続かない ことが往々にしてある。However, in this case, the player's consciousness tends to concentrate on the presence or absence of the operation of the display device, and if the display device is not activated, the player cannot win the bonus game. The probability of a BB or RB being hit inside the lottery is, for example, BB is 1/250, RB is about 1/300, and the total is about 1/136. It is often the case that the player continues to play with the feeling of simply consuming gaming medals while being informed of "losing", "losing", and "losing", and often does not keep interest.

【0010】 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、特定の賞について内部当り状態にあることを遊技者に 報知すると共に、その特定の賞に内部当り状態となっていない場合にも疑似報知 を行うことにより、遊技者の興味を継続的に引きつけることのできる、スロット マシン等の遊技装置を提供することにある。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and aims at notifying a player that a particular prize is in an internal hit state, It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine that can continuously attract a player's interest by giving a false notification even when the specific prize is not in an internal hit state.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

(1) 本考案の遊技装置は、 種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、 その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し 、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと 入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、 全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成 によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部 当り設定手段と、 内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている 場合においてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合 に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する報知手段と、 前記特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内部当り条 件の達成によって、疑似内部当り状態を設定する疑似内部当り設定手段と、 疑似内部当り状態が設定されている場合に前記報知手段により報知される内容と 同一又は類似の内容を遊技者に報知する疑似報知手段を備えることを特徴とする (請求項1)。 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の 表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定 手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達 成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1又は2以上の表示手段と、 表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための 表示固定手段とを有し、 前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条 件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができ る。 (1) The gaming machine of the present invention has one or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents, and a display fixing for displaying the display contents on the display means in a fixed manner. Means for executing a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize condition and a prize, and wherein all prizes or some prizes are provided. Internal hit setting means for setting an internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition for the internal hit target prize, and specifying a part or all of the internal hit target prize Notification means for notifying the player that the internal hit state has been set when the internal win state has been set for the prize and the player has not won a particular prize for which the internal hit state has been set; and The said When the internal hit state is not set for a fixed prize, the pseudo internal hit setting means for setting the pseudo internal hit state by achieving the predetermined pseudo internal hit condition, and when the pseudo internal hit state is set. A pseudo notifying means for notifying a player of the same or similar content as the content notified by the notifying means is provided (claim 1). The above-mentioned one or two or more display means capable of displaying while continuously changing various display contents, and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means, A gaming machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means satisfies a predetermined prize condition and a prize corresponds to, for example, a method for sequentially displaying a plurality of types of symbols. Or two or more display means, and display fixing means for stopping the continuous display on the display means to fix and display the symbol, and the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof A game machine that executes a game in which a predetermined prize condition is achieved and a prize is achieved.

【0012】 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体 を回転駆動するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装置(表示手段 )と、 回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表 示固定装置(表示固定手段)とを有し、 その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙 げることができる(請求項2)。As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and one or two or more of the symbols are rotatably supported so that a player can visually recognize one or more of the symbols when rotation is stopped. One or more display devices (display means) comprising a rotating body and a rotation driving device for rotating the rotating body; and a display for fixing the symbol by stopping the rotating body being rotated. A slot machine having a display fixing device (display fixing means), wherein the type of the symbol on the rotating body stopped by the display fixing device and the stop position attain predetermined prize winning conditions, and a prize. (Claim 2).

【0013】 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字等を挙げることができる。The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. Examples of the symbol include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell; a letter “7”; , And the letters “RP”.

【0014】 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適 な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動され る回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利 用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上 有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすること ができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独 立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに 独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用した ものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上のシンボル 群を互いに独立的に表示することにより1又は2以上の表示手段とすることもで きる。The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT in addition to a rotating body driven by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Or a video display device such as a liquid crystal panel. The gaming machine may have one or more such display means, and each display means may display one set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotator, one or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that a symbol group displayed on each rotator is displayed independently of each other. Can be. In the case of using a video display device, for example, one or two or more sets of symbols may be displayed on one video display device independently of each other to provide one or more display means.

【0015】 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。A typical example of the rotating body is a reel on which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.

【0016】 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若 しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応 答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装 置を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置による シンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。 或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転 体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条 件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定 表示させるものとすることもできる。The display fixing means responds to, for example, a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated when a predetermined period of time elapses after the player has not operated, as described above. A rotation drive device such as a stepping motor for rotating a rotating body may be stopped at an appropriate timing, or a symbol display by a video display device may be fixedly displayed at an appropriate timing. Alternatively, for example, a control device inside the gaming machine stops the above-mentioned rotating body under a specific condition so that a specific symbol is located at a specific position, or a symbol by a video display device under a specific condition. The display may be fixed so as to be located at a specific position.

【0017】 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。The display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.

【0018】 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。 内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。When the type of symbol fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device and the stop position thereof attain a predetermined winning condition, this corresponds to a winning of the game. The internal hit target prize may be all prizes or some prizes.

【0019】 内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数 サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることによ り内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選)としたり、内部当り条件達成 をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する 表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象賞が 1種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件 を設定することができる。The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and it is determined that the internal hit condition is achieved by the obtained sampling value being a value in a specific range (that is, a lottery). It is also possible to determine the achievement of the internal hit condition by means of means or by the display contents fixedly displayed by the display means during the game. Unless the internal prize is one type, the internal prize condition can be set for each of the plural types of internal prizes.

【0020】 内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件 を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態 を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれ について内部当たり条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラ グをセットするものとすることができる。The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition has been achieved. If the internal hit condition has been achieved, the internal hit condition is set, for example, by setting a corresponding flag. Can be. If there are multiple types of internal hit prizes and the internal hit conditions are set for each of them, the flag provided for each can be set.

【0021】 内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるも のとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化す るものとすることができる。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解 除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するも のとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ 継続するものとすることもできる。When the internal hit state is set, for example, the winning rate of the prize should be increased or the winning should be almost certain, that is, the winning rate should be increased. Can be. The internal hit state can be released, for example, after one game is over, or can be continued until a prize with an internal hit can be won. It may be continued only for a predetermined period determined by conditions.

【0022】 本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、よ り好ましくは9割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。In the present specification, “substantially certain” means certainty of, for example, 70% or more, preferably 80% or more, and more preferably 90% or more, and includes the case of being certain.

【0023】 高入賞率化は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成さ れた場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点 から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表 示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要 な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞率化を実現するものとす ることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高 率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範 囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる 。In the case of the slot machine described above, when the internal hit condition is achieved, for example, when the stop signal from the stop button operated by the player is received, the high winning rate is increased. A high winning rate by stopping the symbol at a position required for a prize (so-called pull-in) on condition that a shift until the symbol corresponding to the prize specified by the condition is displayed at a specific position is within a predetermined range. Can be realized. If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it is possible to win a higher rate of winning, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of so-called pull-in deviation, it is surely or almost certain that Will be able to win.

【0024】 なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転 体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが 所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何によ り一層確実性高く、内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むもの であり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。 特定の賞に内部当り状態が設定されている場合においてその内部当り状態が 設定されている特定の賞に入賞しなかったときは、報知手段は、(例えば、その 内部当り状態の設定を、対応するフラグにより確認することを条件として)内部 当り状態が設定されていることを遊技者に報知する。これによって遊技者は、内 部当り状態が設定されていることがわかる。そのため、内部当り状態が設定され ているのに別の遊技装置に替わって特定の賞に入賞するチャンスを逃すことが防 がれると共に、内部当り状態が設定されていない状態でだらだらと遊技を継続し てしまうことを避けることが可能になる。報知手段による報知は、内部当り状態 が継続している間の何ゲームでも行なうようにすることができる他、1度の内部 当り状態設定につき1度だけとすることもでき、回数を設定することもできる。The high winning rate is such that, in the above-described slot machine, the player operates the stop button while watching the symbol on the rotating body so that the required symbol stops at the required position. When the rotating body is stopped, depending on the skill of the player, it includes things that are more certain and will be able to win a prize that has been won inside, and merely increase the mathematical probability. Not just to say. If a specific prize is set to the internal hit state and the internal prize state is not set, and if the specific prize for which the internal hit state is set is not won, the notifying means (for example, the setting of the internal hit state To notify the player that the internal hit state has been set (provided that it is confirmed by the flag that performs the internal hit). This allows the player to know that the internal hit state has been set. This prevents the player from losing a chance to win a specific prize in place of another gaming device even when the internal hit state is set, and continually continues playing when the internal hit state is not set. It is possible to avoid doing so. The notification by the notification means can be performed in any game while the internal hit state is continued, and can be set only once per internal hit state setting, and the number of times can be set. Can also.

【0025】 特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。特定の賞として好 ましいのは、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)等の遊技者 にとって大きな利益が得られる賞の1種又は2種以上である。The specific prize may be a part or all of the internal prize target prize. Preferred as the specific prize is one or more prizes such as RB (regular bonus) and BB (big bonus) which can provide a large profit to the player.

【0026】 特定の賞に内部当り状態となっている場合に所謂引き込みの対象とするシンボ ルは、その特定の賞に入賞するために必要なシンボルの他にそれ以外の特定のシ ンボルを加えることもできる。回転体において特定の賞に入賞するためのシンボ ルの出現率が低くてもそれ以外の引き込み対象の特定のシンボルの出現率が高け れば、特定の賞に入賞しなかった場合に固定表示されるシンボルは、入賞対象シ ンボルと前記特定シンボルになる率が高く(又は確実に)なり、遊技者が固定表 示されたシンボルを見て特定の賞に内部当り状態となっていることを期待する率 が高くなる。この場合、表示手段の固定的表示内容が(1種又は2種以上の)特 定の表示内容となり、且つ、報知手段により報知が行われるので、報知手段の報 知内容と共に表示手段の表示内容も、遊技者の注目をより強く引くものとなる。[0026] When the internal prize is in a state of winning a particular prize, the so-called pull-in target symbol adds a symbol other than a symbol necessary for winning the specific prize. You can also. Even if the appearance rate of the symbol for winning a specific prize in the rotating body is low, if the appearance rate of other specific symbols to be drawn in is high, it will be fixedly displayed when the specific prize is not won The symbol to be won has a higher (or assured) rate of becoming the winning symbol and the specific symbol, and it is determined that the player has seen the fixedly displayed symbol and is in a state of winning inside the specific prize. The expected rate is higher. In this case, the fixed display content of the display means becomes the specific display content (one or more types) and the notification is performed by the notification means, so that the display content of the display means is also displayed together with the notification content of the notification means. Will also draw more attention to the player.

【0027】 報知手段を構成する装置には特に限定はなく、1又は2個以上のランプやLE D(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LED 等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにおける入 賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装 置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声発生装 置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ) 等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的内容と聴覚的 内容の複合による場合、より効果的である。報知手段として、例えばリール等の 表示手段が一旦表示内容を固定的に表示した後、その表示内容の連続的変化及び その後の所定内容の固定的表示を自動的に行なわせるという手段を採用すること もできる。There is no particular limitation on a device constituting the notification means, and a display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel, a seven-segment digital using an LED, or the like. A device for informing visual contents such as a display, one or more reels (which may be separately provided reels unrelated to winning in a game) (one or a combination of two or more of them), This can be performed by any one of a speaker or other device that notifies the auditory content by a sound generation device (one or a combination of two or more of them), or a combination thereof. Combining visual and auditory content is more effective. As the notification means, for example, a display means such as a reel may temporarily display the display content, and then automatically change the display content and automatically display the predetermined content thereafter. Can also.

【0028】 報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言 葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しく は聴覚的内容等を採用し得る。また、報知する内容は、入賞の報知等の他の事項 の報知から区別できるものとすることが望ましい。特定の賞が複数種あり、その 複数種の特定の賞それぞれについて内部当り条件が設定されるものの場合は、そ れぞれの特定の賞に別々の報知内容(報知手段が変ることにより報知内容が変る 場合も含む)又は報知時期を設定することができる。The content to be informed is, for example, meaningful visual contents such as characters and figures, auditory contents such as words and melodies, or visual or audible meanings that are not very meaningful per se. Contents can be adopted. In addition, it is desirable that the content to be notified can be distinguished from the notification of other items such as notification of winning. If there are multiple types of specific prizes, and the internal hit condition is set for each of the specific types of specific prizes, separate notification contents for each specific prize May be changed) or the notification time can be set.

【0029】 報知手段により報知する内容は、特定の賞に内部当り状態が設定されている場 合においてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかったときの ためにのみ特に設けられたものでもよく、また例えば、同様の状況(入賞しなか った状況等)において通常行われる表示や音声に変更が加えられることにより報 知されるものであってもよい。The content to be notified by the notification means is provided especially only when the internal winning state is set for a specific prize and the specific prize for which the internal winning state is set is not won. For example, a notification may be given by making a change to a display or sound that is normally performed in a similar situation (a situation in which no prize is won, etc.).

【0030】 なお、報知手段による報知は、表示手段による固定的表示が行われた後に行わ れるものとすることができ、報知の時間は一瞬であってもよく数秒以上であって もよい。また、報知手段による報知は、あたかもその報知の時点において内部当 りの抽選が行われていると遊技者が思うような態様で行うことが、遊技者の興趣 をそそる上で効果的である。そのような態様の例としては、複数(好ましくは多 数)のランプやLED等を順次点滅させて最後に当たり位置で点灯させる態様や 、表示装置により表示される数字(又は文字若しくは図形)を連続的に変化させ 、最後に当りの数字(又は文字若しくは図形)を表示させる態様(より具体的に は、ルーレットのような表示態様)等を挙げることができる。 疑似内部当り条件及び疑似内部当り設定手段は、それぞれ内部当り条件及び 内部当り設定手段に準じたものとすることができる。Note that the notification by the notification means can be performed after the fixed display by the display means is performed, and the notification time can be instantaneous or several seconds or more. In addition, it is effective that the notification by the notification means is performed in such a manner that the player thinks that the internal lottery is being performed at the time of the notification in order to incite the interest of the player. Examples of such an aspect include an aspect in which a plurality (preferably a large number) of lamps, LEDs, and the like are sequentially blinked and finally turned on at a hit position, or a number (or a character or a figure) displayed on a display device is continuously displayed. In such a case, the number (or character or graphic) is displayed at the end (more specifically, a display mode such as roulette). The pseudo internal hit condition and the pseudo internal hit setting means may correspond to the internal hit condition and the internal hit setting means, respectively.

【0031】 疑似内部当り条件は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングによる抽選 により成否が判定されるものとすることができる。また、ゲーム中に表示手段が 15固定的に表示する表示内容についての条件の達成により判定されるものとす ることができる。すなわち上記スロットマシンを例にとれば、シンボルの停止位 置とその種類についての条件の達成(より具体的な例としては、特定のシンボル の組み合せ。2通り以上の組み合せでもよい。)により判定されるものとするこ とができる。この場合、表示手段の固定的表示内容が特定の表示内容となり、且 つ、疑似報知手段により疑似報知が行われるので、疑似報知手段の報知内容と共 に表示手段の表示内容も、遊技者の注目をより強く引くものとなる。また、この 場合の特定の表示内容が、特定の賞、特にBBやRBのように遊技者にとって利 益の大きい特定の賞の入賞に対応する表示内容に近似した内容であれば、より一 層遊技者の興味を引くことが可能である。上記スロットマシンにおいて例を挙げ るならば、遊技者にとって利益の大きい特定の賞の入賞に必要なシンボル(すな わち遊技者に最も目につくシンボル)による組み合わせであってその特定の賞の 入賞にはならないものを挙げることができる。より具体的な例としては、赤7− 赤7−赤7又は青7−青7−青7と揃うとBBに入賞、BAR−BAR−BAR と揃うとRBに入賞の場合に、前記特定の表示内容が、赤7、青7、BAR等に よる組み合わせである場合、すなわち赤7−青7−青7、BAR−青7−赤7等 の組み合せである場合を挙げることができる。《注:勿論、☆のような、利益の 大きい賞の入賞に必要なシンボルとは別のシンボル(例えば回転体における出現 率が高いシンボル)を、前記組み合わせの構成要素の一つとすることもできる。 ?》また、このような特定の表示内容が表示された場合を入賞としてメダル支払 い等の利益を遊技者に与える対象とすることもできる。The pseudo internal hit condition can be, for example, a condition in which success or failure is determined by a lottery by random number sampling in each game. In addition, the determination may be made based on the achievement of the condition of the display content fixedly displayed by the display means during the game. That is, taking the above-mentioned slot machine as an example, the determination is made based on achievement of the conditions regarding the symbol stop position and its type (more specifically, a combination of specific symbols. Two or more combinations may be used). Can be considered. In this case, the fixed display content of the display means becomes the specific display content, and the pseudo notification is performed by the pseudo notification means. Therefore, the display content of the display means together with the notification content of the pseudo notification means is also provided by the player. It will draw more attention. Further, if the specific display content in this case is similar to the display content corresponding to the winning of a specific prize, particularly a specific prize such as BB or RB, which has a large profit for the player, the content is further enhanced. It is possible to attract the player's interest. For example, in the slot machine described above, a combination of symbols necessary for winning a particular prize (ie, the symbol most noticeable to the player) that is highly profitable for the player, and There are things that won't win. As a more specific example, when the red 7-red 7-red 7 or the blue 7-blue 7-blue 7 are aligned, the BB wins, and when the BAR-BAR-BAR is aligned, the RB wins. The display content may be a combination of red 7, blue 7, BAR, and the like, that is, a combination of red 7-blue 7-blue 7, BAR-blue 7-red 7, and the like. 《Note: Of course, a symbol such as ☆ that is different from the symbol necessary for winning a prize with a large profit (eg, a symbol having a high appearance rate in a rotating body) can be one of the components of the combination. . ? >> In addition, when such a specific display content is displayed, it can be set as a prize and an object such as paying a medal is given to the player.

【0032】 なお、抽選等によって疑似内部当り条件が達成された場合(疑似内部当り条件 が表示手段の表示内容以外による場合)も、前記の所謂引き込み制御等により、 特定のシンボルの組み合せ等の特定の表示が固定的に表示される率が上がるもの とすること又はほぼ確実となるものとすることができる。この場合においても、 疑似報知手段の報知内容と共に表示手段の表示内容が、遊技者の注目をより強く 引くものとなる。また、この場合の特定の表示内容が、特定の賞、特にBBやR Bのように遊技者にとって利益の大きい賞の入賞に対応する表示内容に近似した 内容であれば、より一層遊技者の興味を引くことが可能であることは前記の場合 と同様であり、その例としても、同様の例を挙げることができる。この抽選等に よって疑似内部当り条件が達成された場合の所謂引き込み制御等は、特定の賞に ついての引き込み制御とほぼ同様なものとすることができる(但し、特定の賞に 入賞しないように制御する。すなわち例えば1以上の回転体について、シンボル が入賞位置に停止しないように制御する)。In addition, when the pseudo internal hit condition is achieved by lottery or the like (when the pseudo internal hit condition is other than what is displayed on the display means), the so-called pull-in control or the like is used to specify a specific symbol combination or the like. It is possible to increase the rate at which the display is fixedly displayed or to make it almost certain. Also in this case, the display content of the display means together with the notification content of the pseudo notification means draws the player's attention more strongly. Further, if the specific display content in this case is similar to the display content corresponding to the winning of a specific prize, particularly a prize having a large profit for the player, such as BB or RB, the content of the player is further improved. The fact that it is possible to attract interest is the same as in the case described above, and similar examples can be given as examples. The so-called pull-in control when the pseudo-internal hit condition is achieved by the lottery or the like can be substantially the same as the pull-in control for a specific prize (however, in order not to win a specific prize). That is, for example, for one or more rotating bodies, control is performed so that the symbol does not stop at the winning position).

【0033】 また、このような特定の表示内容が表示された場合を入賞としてメダル支払い 等の利益を遊技者に与える対象とすることができることも前記と同様である。 特定の賞について内部当り状態の設定がなく疑似内部当り状態が設定されて いる場合において特定の賞に入賞しなかったときは、疑似報知手段は、(例えば 、その疑似内部当り状態の設定を、対応するフラグにより確認することを条件と して)、特定の賞について内部当り状態が設定されている場合に報知手段により 報知される内容と同一又は類似の内容を遊技者に報知する。類似の内容というの は、似ているが違いがあり、少なくとも最終的には報知者が特定の賞についての 内部当りではないと分かる内容を言い、例えば、少なくとも一部共通する内容、 3分の1以上共通する内容、2分の1以上共通する内容、3分の2以上共通する 内容等を含む。疑似報知手段による報知は、1度疑似内部当り状態が設定された 場合に1度に限り行われるようにすることができる他、複数の回数を設定するこ ともできる。報知手段による報知が行われる回数との間に違いを設ければ、これ により遊技者は、複数回ゲームを続けることによって内部当り状態と疑似内部当 り状態を区別することが可能となる。[0033] In addition, as described above, a case where such a specific display content is displayed can be set as a prize to be a target for giving a profit such as a medal payment to the player. If a specific prize has not been set and the pseudo internal hit state has been set and the pseudo internal hit state has been set, and the specific prize has not been won, the pseudo notification means (for example, the pseudo internal hit state setting, If the internal hit state is set for a specific prize, the same or similar content as that notified by the notification means is notified to the player (provided that it is confirmed by the corresponding flag). Similar content refers to content that is similar but different, and at least ultimately tells the informer that it is not a hit inside a particular prize, for example, at least partially common content, Includes at least one common content, at least one half common content, at least two thirds common content, etc. The notification by the pseudo notification means can be performed only once when the pseudo internal hit state is set once, and a plurality of times can be set. If a difference is made between the number of times the notification is made by the notification means, it becomes possible for the player to distinguish between the internal hit state and the pseudo internal hit state by continuing the game a plurality of times.

【0034】 疑似報知手段により疑似報知がなされると、遊技者は、内部当り状態が設定さ れたのではないかという期待をいだくので、特定の賞に内部当り状態となってい ない状態においても遊技者の興味を引きつけることができる。疑似内部当り状態 に設定されるゲームの比率は、特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率との 関係で、遊技者が遊技に飽きない程度に設定することが望ましい。従って、特定 の賞に内部当り状態となるゲームの比率が比較的低い場合は疑似内部当り状態に 設定されるゲームの比率を比較的高くし、特定の賞に内部当り状態となるゲーム の比率が比較的高い場合は疑似内部当り状態に設定されるゲームの比率を比較的 低くすることが望ましい。より具体的には、例えば特定の賞に内部当り状態とな るゲームの比率が1/100乃至1/300程度の場合、疑似内部当り状態とな るゲームの比率を1/10乃至1/50程度とすることができる。When the false notification is given by the false notification means, the player expects that the internal hit state has been set. It can attract the player's interest. It is desirable that the ratio of the game set to the pseudo internal hit state be set to such an extent that the player does not get bored with the game in relation to the ratio of the game having the internal win state to a specific prize. Therefore, if the ratio of games that have the internal hit state for a specific prize is relatively low, the ratio of games that are set to the pseudo internal hit state is relatively high, and the ratio of games that have the internal hit state for a specific prize is relatively high. If it is relatively high, it is desirable to make the ratio of the game set to the pseudo internal hit state relatively low. More specifically, for example, when the ratio of the game in which the internal winning state is set to a specific prize is about 1/100 to 1/300, the ratio of the game in which the pseudo internal winning state is set is 1/10 to 1/50. Degree.

【0035】 疑似報知手段を構成し得る装置や疑似報知手段により報知する内容は、報知手 段についてのものと同様とすることができる。視覚的内容と聴覚的内容の複合に よる場合、より効果的であることも同様である。疑似報知の内容は、入賞の報知 や内部当り状態の報知等等の他の事項の報知から区別できるものとすることが望 ましい。[0035] The contents that can be reported by the device that can constitute the pseudo notification means and the pseudo notification means can be the same as those of the notification means. Similarly, the combination of visual and auditory content is more effective. It is desirable that the content of the false notification be distinguishable from the notification of other matters such as the notification of the winning prize and the notification of the internal hit state.

【0036】 特定の賞が複数種ある場合は、その複数種の特定の賞それぞれに対応する疑似 内部当り条件を設定し、各疑似内部当り条件ごとに別々の疑似報知内容(疑似報 知手段が変ることにより疑似報知内容が変る場合も含む)又は疑似報知の時期を 設定することができるほか、疑似内部当り条件は一つとし、各特定の賞に対応し た複数種の疑似報知内容又は疑似報知の時期がその都度ランダムに選択されるも のとすることもできる。When there are a plurality of specific prizes, a pseudo internal hit condition corresponding to each of the plurality of specific prizes is set, and different pseudo notification contents (pseudo notification means are set) for each pseudo internal hit condition. (Including the case where the pseudo notification content changes due to the change) or the time of the pseudo notification can be set. In addition, the pseudo internal hit condition is set to one, and multiple types of pseudo notification content or pseudo The notification time may be randomly selected each time.

【0037】 なお、疑似報知手段による報知も、報知手段による報知と同様に、あたかもそ の疑似報知の時点において内部当りの抽選が行われていると遊技者が思うような 態様で行うことが、遊技者の興趣をそそる上で効果的である。但し、疑似報知の 場合は、抽選が外れたような結果になることとなる。 本考案の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によ って表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲ ームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示し た表示内容によって遊技者に示される。In addition, similar to the notification by the notification means, the notification by the pseudo notification means can be performed in such a manner that the player thinks that a lottery for the inside is being performed at the time of the pseudo notification. It is effective in attracting the interest of the player. However, in the case of false notification, the result will be as if the lottery was missed. In the game executed in the gaming device of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means achieves a predetermined prize condition, and the game prize corresponds. The presence or absence of the prize and the type of the prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.

【0038】 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段 を設けることにより判定することができる。The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved.

【0039】 入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊技者が操作する停止ボタンによる停 止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答し て適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての 条件を達成することとすることができる。The achievement of the prize condition includes, for example, (1) fixed at an appropriate timing in response to a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated by leaving the player in a non-operation state for a predetermined time. It is possible to achieve the conditions for the stop position and the type of the displayed symbol.

【0040】 或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで乱数サンプリングを 実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手 段の実行により判断するものとすることができる。Alternatively, the achievement of the winning condition is determined, for example, by (2) random number sampling at an appropriate timing and execution of the lottery means for judging based on the obtained sampling value, or execution of another extracted player stage. Can be.

【0041】 また或いは、入賞条件達成を、例えば、(3) 所定の内部当り条件(例えば、適 宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断 される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件)の達成によっ て、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段 により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者 が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生す る停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に 表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞 の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適 宜変更することもできる。Alternatively, the achievement of the winning condition may be determined by, for example, (3) a predetermined internal hit condition (for example, a condition in which random number sampling is executed at an appropriate timing, and a condition determined by the obtained sampling value, or other lottery means When the internal hit state of the prize corresponding to the internal hit condition is set by the internal hit setting means, the stop signal by the stop button operated by the player or The difference between the time when the player receives a stop signal generated by leaving the display means in a non-operating state for a predetermined period of time without fixed display and the time the symbol specified by the above condition is displayed at a specific position is predetermined. It can also be within the range. The prize winning conditions do not always have to be constant. Winning conditions and prize contents can be changed as appropriate.

【0042】 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊 技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ )可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの 開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。 特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。ま た特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲー ムから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media hold information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replays). , The start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them. The prize at which the special game is started may be one type or two or more types. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from a special game to a special game of the same type or a different type.

【0043】 特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技 者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要 することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、メダル (遊技媒体の一例)を1枚だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出 す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを所定回数繰り返すこ とができるRB(レギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すことができる BB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で 狙って当てることが一定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選 確率が所定期間中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができる。A special game is a game that generally has advantageous conditions for a player, such as a higher winning probability than a general game. General games are games that are normally played without any special requirements. As a special game, for example, only one medal (an example of a game medium) can be inserted, and an SB (Single Bonus) that can win a prize for paying out a predetermined number of medals at a high rate and a predetermined number of SBs can be won. In addition to RB (regular bonus) that can be repeated, BB (big bonus) that can repeat RB a predetermined number of times, etc., it is possible to aim for and win prizes other than the start of a special game depending on the skill of the player for a certain period of time. CT (challenge time), and a 10-times bonus item in which the SB winning probability becomes about 10 times during a predetermined period.

【0044】 内部当り対象賞がBB、RB、SB、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダ ルを払い出す小物(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム 、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞は、それら全てでもよく、例えば 、BB(遊技者に利益の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞)のみ、BB 及びRBのみ、或いはBB、RB及びプラムのみというように、任意に選択する こともできる。 (2) 上記(1) の遊技装置は、 特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に報知手 段によって報知される内容又は時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞 の種類に応じ変るものとすることができる(請求項3)。The internal hit target prize is BB, RB, SB, replay, and small articles that pay out a dozen or less medal (eg, orange, plum, bell, cherry, etc. in a normal slot machine), etc. , The particular prize may be all of them, for example, only BB (a prize that has a large profit for the player and is difficult to win in one game), BB and RB only, or BB, RB and plum only You can also choose arbitrarily. (2) In the gaming machine described in (1) above, when there are a plurality of types of specific prizes and the internal hit state is set for the specific prize, the content or timing notified by the notification means is different from the internal hit state. It can be changed according to the specific prize type set (claim 3).

【0045】 報知手段によって報知される内容又は時期が、内部当り状態が設定されている 特定の賞の種類に応じ変化するので、遊技者は、報知内容又はその時期によって 、特定の賞に内部当り状態が設定されていること、及びその特定の賞の種類がわ かる。 (3) 上記(2) の遊技装置は、 各特定の賞に対応した複数種の疑似報知内容又は疑似報知の時期を有するものと することができる(請求項4)。Since the content or timing of the notification by the notification means changes according to the type of the specific prize for which the internal hit state is set, the player can determine whether or not the specific prize has an internal hit based on the notification content or the timing. You will see that the status has been set and that particular prize type. (3) The gaming machine described in (2) above may have a plurality of types of false notification contents or false notification times corresponding to each specific prize (claim 4).

【0046】 遊技者は、疑似報知手段により報知される各疑似報知内容又は疑似報知の時期 に応じ、対応する各特定の賞について内部当り状態が設定されているという期待 をいだくこととなる。 (4) 上記(1) 、(2) 又は(3) の遊技装置は、 上記特定の賞の一部又は全てが、内部当り状態が設定されていても入賞が確実で はなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は 入賞するまでの何回のゲームにおいても継続されるものとすることができる(請 求項5)。The player expects that the internal hit state is set for each specific prize corresponding to each pseudo notification content or the timing of the pseudo notification notified by the pseudo notification means. (4) In the gaming machine of (1), (2) or (3) above, a part or all of the specific prize is not guaranteed to win even if the internal hit state is set, and the internal hit state May be continued until winning in a predetermined plurality of games or in any number of games until winning (claim 5).

【0047】 内部当り状態が設定されていて特定の賞への入賞が高入賞率化されていても、 例えば上記スロットマシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシンボ ルの数が少ないと、上記のような引き込みを行っても、遊技者が操作する何れか の停止ボタン等による停止信号を受けた時点から内部当り状態の特定の賞に対応 するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲外であるとき、その シンボルを特定位置に表示することができず、その特定の賞に入賞し得ないので 、入賞が確実ではない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6割程度の確実性 )ことになる。その特定の賞が、遊技者にとって大きな利益が得られるものであ る場合、従来のスロットマシンの例によれば、内部当り状態でも入賞率は比較的 低くなる。Even if the internal hit state is set and the winning of a specific prize is increased, the number of symbols corresponding to the specific prize in each rotating body is, for example, in the example of the slot machine described above. If the number is small, a symbol corresponding to a specific prize in the internal hit state is displayed at a specific position from the time when a stop signal is received from any of the stop buttons operated by the player, even if the above-described pull-in is performed. When the deviation is out of the predetermined range, the symbol cannot be displayed at a specific position, and the specific prize cannot be won, so that the prize is not certain (for example, 0.5 to 70% or 10% to 60% certainty). If the particular prize is of a great benefit to the player, according to the example of the conventional slot machine, the winning rate is relatively low even in the internal hit state.

【0048】 このような場合の特定の賞については、例えば、内部当り状態を設定するフラ グを、入賞若しくは所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセット しないようにすることにより、内部当り状態を、所定の複数回のゲームにおいて 入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させることが できる。For a specific prize in such a case, for example, the flag for setting the internal hit state is not reset until a prize or a plurality of predetermined games are completed, or until the prize is won. The winning state can be continued until winning in a predetermined plurality of games or in any number of games until winning.

【0049】 内部当り状態が設定されていても入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定 の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームに おいても継続する特定の賞について、内部当り状態となり、然もその特定の賞に 入賞しなかった場合、次のゲームにおいても内部当り状態が継続する。Even if the internal hit state is set, the winning is not reliable, and the internal hit state is continued until winning in a plurality of predetermined games or in any number of games until winning. If a particular prize enters an internal hit state, and if the specific prize is not won, the internal hit state continues in the next game.

【0050】 遊技者は、報知手段による報知によって、前記特定の賞に内部当り状態が設定 されていることがわかるので、次のゲームにおいても内部当り状態が継続するこ とを認識することができ、内部当り状態であることを知らずに遊技を中止して次 回以降のゲームにおける特定の賞への入賞のチャンスを自ら放棄することが防が れる。Since the player can know from the notification by the notification means that the internal hit state is set for the specific prize, the player can recognize that the internal hit state will continue in the next game. Therefore, it is possible to prevent the player from giving up a chance to win a specific prize in the next and subsequent games without knowing that the player is in an internal hit state.

【0051】[0051]

【考案の実施の形態】 本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0052】 図1乃至図4は、本考案の実施の形態の例としてのスロットマシンについての ものである。FIGS. 1 to 4 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.

【0053】 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【0054】 図3は、ゲーム開始からBBフラグ設定又は疑似報知フラグ設定(内部当り状 態又は疑似内部当り状態設定)までの処理動作の概略を示すフローチャートであ る。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the BB flag or the setting of the false notification flag (setting of the internal hit state or the pseudo internal hit state).

【0055】 図4は、BBフラグ又は疑似報知フラグに応じBB内部当りの表示又は疑似内 部当りの表示を設定する処理動作の概略を示すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明 する。FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for setting the display of the BB internal hit or the display of the pseudo internal hit in accordance with the BB flag or the false notification flag. (1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG.

【0056】 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。Hit lamps 10 are provided at three places (left, right, and center) at the upper end.

【0057】 上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示 窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール1 4が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。 各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ ー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。) が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の 3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中 下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認する ことができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動 装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。Slightly above the center in the vertical direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided. At each corresponding position in the slot machine, three reels 14 are provided with a horizontal rotation axis. They are rotatably supported independently of each other as centers. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, cherry, etc., letters "7", letters "BAR", letters "RP", etc., not shown) are shown. The symbols are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, of which any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed at the upper, lower, lower and upper positions in the symbol display window 12 for each reel 14 when each reel 14 is stopped. . The player can see these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven and stopped and held by a separate stepping motor (an example of a rotary driving device, not shown).

【0058】 シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3 つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3 枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている 。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1 6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例におい ては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ 18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが 2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインラン プ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メ ダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有 効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16 が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示され た有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置してい るかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで きる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20 からの音声出力などによっても知らされる。In the symbol display window 12, the three symbols displayed with the three reels 14 stopped are arranged in a winning determination in accordance with the number of paid medals (1 to 3). Five lines 16 (lines) indicating positions are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, when one medal is paid, the effective horizontal line lamp 18 of “1MEDAL” is lit to indicate that the center horizontal line 16 is valid. When two medals are paid, “1MEDAL” is displayed. "And two" 2MEDALS "effective line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid. If there are three medal, the" 3MEDALS "effective line lamps 18 are included. Illumination of all active line lamps 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are active. The player sees what symbols on each reel 14 are located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a prize has been won and the type of prize won). ). The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20.

【0059】 メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22か らメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、 BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入 口22の左方に設けられている。To pay the medals, the medals are inserted through the medal insertion slot 22 provided at the right part of the upper and lower central portions, or when there is a medal reserved in the slot machine, the BET button 24 is pressed. Pay the required number. The BET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.

【0060】 有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示 すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン 24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ ー28が設けられている。Below the effective line lamp 18, there is provided a start lamp 26 (START) that lights up to indicate that the rotation of the reel 14 can be started, and below the BET button 24, A start lever 28 for simultaneously starting the rotation is provided.

【0061】 各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転を ストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために 点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボ タン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けら れている。Below each reel 14, three stop lamps 32 (lighted to indicate that each reel 14 is rotating and that rotation can be stopped by pressing the stop button 30) STOP) is provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14.

【0062】 メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅す るメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。そ の上方には、上から順に、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器36( LUCKY)、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40( PAYOUT)が設けられている。Above the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above that, a digital display 36 (LUCKY) for displaying an internal hit / pseudo internal hit, a reserved number display 38 (CREDIT), and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided in order from the top.

【0063】 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説 明する。A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, a medal payout opening 44 is provided above a central portion thereof, and a speaker 20 is provided on the right side thereof. (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

【0064】 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定 手段、報知手段、疑似内部当り設定手段、疑似報知手段、入賞判定手段等の機能 を実現する。The control unit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) for executing a game, controlling peripheral devices and the like, and reading and writing various data, a RAM, and a program for executing a game and controlling peripheral devices and the like. And a ROM in which various data are written, and an input / output interface (not shown) for connection to peripheral devices and the like. It implements functions such as an internal hit setting means, a notifying means, a pseudo internal hit setting means, a pseudo notifying means, and a prize determining means.

【0065】 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。The medal insertion lamp section 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control section 50 when a medal can be inserted.

【0066】 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

【0067】 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine. Each time the BET button 24 is pressed, a signal is output to the control unit 50.

【0068】 スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に 制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させ る。The start lamp unit 26a turns on the start lamp 26 in response to a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the reel 14 is ready to start rotating.

【0069】 スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリ ール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を 制御部50に出力する。The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 by depressing the start lever 28 when the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reel 14 can be started.

【0070】 ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップ ボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制 御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ る。The stop lamp unit 32 a is a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14 when the reel 14 is rotating and the rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Thereby, each stop lamp 32 is turned on.

【0071】 ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合 に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、 対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and is used to stop the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30. A stop signal is output to the control unit 50.

【0072】 有効ラインランプ部18aは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部50か ら与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる 。The effective line lamp unit 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control unit 50 in accordance with the number of medals bet.

【0073】 リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保 持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモー タ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、 一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット 信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎 に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス 数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位 置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる 。The reel unit 14 a includes three reels 14, three stepping motors for driving each reel 14 to rotate or stop and hold the reels 14, and those stepping motors in response to a stepping motor drive signal from the control unit 50. And a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a constant rotation position (not shown). The control unit 50 counts, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received, for each rotation of the reel 14, thereby grasping the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol. (That is, the display content of the display means can be detected).

【0074】 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.

【0075】 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 according to the sound output signal output from the control unit 50.

【0076】 内部当り・疑似内部当り表示部36aは、制御部50から出力される表示信号 に従って、内部当り及び疑似内部当りの抽選によりBB(ビッグボーナス)の内 部当りとなった場合に設定されるBBフラグ又は疑似内部当りとなった場合に設 定される疑似報知フラグの有無に応じてセットされた数字を表示する。The internal hit / pseudo internal hit display section 36a is set in accordance with the display signal output from the control section 50 when an internal hit of the BB (Big Bonus) is achieved by a lottery of the internal hit and the pseudo internal hit. The number set according to the presence / absence of the BB flag or the pseudo notification flag set when a pseudo internal hit occurs is displayed.

【0077】 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number of medals held in the slot machine in accordance with a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Is displayed on the hold number display 38.

【0078】 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。The medal payout unit 44a outputs medals corresponding to the number of medals according to the payout signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Pay out from 44.

【0079】 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3及び図4を参照して説明する。The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number of payouts according to a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Display at 40. (3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIGS.

【0080】 ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダル の投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22 から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数 表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以 上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)とな る。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメ ダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22 or one or more medals are held and the number of held medals is displayed on the display 38. If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 is Y (YES). Accordingly, the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 is turned on according to the number of inserted media, and the process proceeds to step S3.

【0081】 スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、 次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール 14を一斉に回転させる。更にステップS6でBB(ビッグボーナス)、RB( レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス);その他の遊技者にとっ て比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又 は再遊技;並びに疑似報知について、制御部50において、内部当り又は疑似内 部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であ り、そのうちBBのみが特定の賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、 得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選か 否か及びその賞の種類並びに疑似報知に疑似内部当りか否か等を判定することに より行う。抽選でBBに内部当りになる確率は1/250、疑似報知に疑似内部 当りとなる確率は1/25(1/10乃至1/50程度が好ましい。)である。 他の方法による抽選も可能である。When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5. Further, in step S6, BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus); prizes (small items) that have relatively small profits for other players, such as orange, plum, bell, cherry, etc. In the control unit 50, a lottery is performed to determine whether the game is an internal hit or a pseudo internal hit. In this example, all the awards are internal hit target awards, of which only BB is a specific award. In the lottery, random number sampling is performed, and the obtained sampling value is compared with the data written in the ROM to determine whether or not the winning is performed, the type of the prize, whether or not the false notification is a false internal hit, and the like. This is done by The probability of being a BB internal hit in a lottery is 1/250, and the probability of being a pseudo internal hit in a pseudo notification is 1/25 (preferably about 1/10 to 1/50). Lottery by other methods is also possible.

【0082】 抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセ ットされる。BB(ビッグボーナス)に当選した場合、すなわち所謂BBの内部 当りの場合(S7−Y)、制御部50においてBBフラグがセットされる(S8 )。また、抽選により疑似報知に疑似内部当り(当選)となった場合(S9−Y )、疑似報知フラグがセットされる(S10)。When a lottery wins an internal prize, a flag corresponding to the prize is set. When a BB (Big Bonus) is won, that is, when a so-called BB internal hit occurs (S7-Y), the BB flag is set in the control unit 50 (S8). In addition, when the pseudo notification is a pseudo internal hit (winning) by the lottery (S9-Y), the pseudo notification flag is set (S10).

【0083】 次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技 者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所 定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力 される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に 発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれ に応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリー ル14のステッピングモータを停止させる。 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際 、BB、RB、SB、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを 示すフラグ並びに疑似内部当り状態となっていることを示す疑似報知フラグが何 れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧(或いは所 定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14を停止さ せる。但し、リール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の 入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シンボル 1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞することとなる場 合は、入賞とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す。Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 outputs a stop signal which is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Upon detection, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the sound output unit 52, and the sound output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14. (3-1) When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, a flag indicating that any internal prize such as BB, RB, SB, replay, etc. has been hit and a pseudo internal If none of the false notification flags indicating the hit state has been set, the control unit 50 receives the stop signal due to the pressing of the stop button 30 (or left for a predetermined time) and at a certain timing after receiving the stop signal. To stop. However, if the winning condition of any prize is to be achieved when the reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, the reel 14 is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). If any of the prizes still wins, the reels 14 are repeatedly fed until no prize is won.

【0084】 この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合 わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされ ている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受け た時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要 な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位 置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシン ボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定さ れている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるよう にして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞 とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。内部当 り・疑似内部当り表示用デジタル表示器36ことを示す疑似報知フラグがセット されている場合は、特定シンボルが、同様に有効ライン上に引き込まれる。この 例における特定シンボルは赤7、青7、BAR及び☆である。但し、有効ライン 上における特定シンボルの並びはBB又はRBに入賞とならないようにする。そ のためには、停止前にリール14を必要数コマ送りする。BBに入賞するための シンボルの並びは赤7−赤7−赤7又は青7−青7−青7であり、RBに入賞す るためのシンボルの並びはBAR−BAR−BARである。In this case, since the combination of the symbols related to the winning is not displayed on the activated line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1. (3-2) If a flag indicating that any of the prizes is in the internal hit state is set, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbol required for winning the prize and the position required for winning is reached within the prescribed stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. . That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. If it is not within the prescribed stop time, the reels 14 are fed one by one and stopped as necessary so that no other prize is won. When the pseudo notification flag indicating that the internal hit / pseudo internal hit display digital display 36 is set, the specific symbol is similarly drawn on the effective line. The specific symbols in this example are red 7, blue 7, BAR and ☆. However, the arrangement of the specific symbols on the activated line should not be awarded to BB or RB. To do so, the reel 14 is advanced by a required number of frames before stopping. The arrangement of the symbols for winning the BB is red 7-red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7, and the arrangement of the symbols for winning the RB is BAR-BAR-BAR.

【0085】 この例においては、BBに内部当り状態となっている場合に引き込むシンボル も、疑似内部当り状態となっている場合と同様に赤7、青7、BAR及び☆であ る。従って遊技者は、疑似内部当り状態の場合もシンボルの表示内容に強く興味 を引かれる。In this example, the symbols to be drawn in when the BB is in the internal hit state are also red 7, blue 7, BAR, and ☆ as in the case of the pseudo internal hit state. Therefore, the player is strongly interested in the display contents of the symbols even in the case of the pseudo internal hit state.

【0086】 BB(ビッグボーナス)に入賞するためには、有効ラインランプ18によって 示される有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが「赤7−赤7−赤 7」又は「青7−青7−青7」と揃う必要がある。BB(ビッグボーナス)は、 各リールにおけるシンボル「赤7」及び「青7」の数が少ないので、内部当り状 態となってBB(ビッグボーナス)に対応するフラグがセットされている場合で も1回のゲームで入賞する率は高いとは言えない。In order to win a BB (Big Bonus), the symbol on each reel 14 is displayed on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 as “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7”. -Blue 7 ". BB (Big Bonus) has a small number of symbols “Red 7” and “Blue 7” on each reel, so even if the flag corresponding to BB (Big Bonus) is set in the internal hit state. The winning rate in one game is not high.

【0087】 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否 か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及 び入賞した賞の種類を知ることとなる。When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and determines whether or not a winning has been achieved, and whether or not the winning has been achieved. Determine the type of prize. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of prize that has been won.

【0088】 入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメ ダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を 払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その 賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始す るものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、RB等の特別ゲームを 開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効 果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲー ムへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。If it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the prize, and displays a number corresponding to the number of payouts. It instructs the number-of-payouts display section 40a to display the number at 40, and further clears a flag indicating the internal winning of the prize. Next, when the prize does not start a special game, the process returns to step S1. When the prize starts a special game such as BB or RB, the blinking of the hit lamp 10 and the effect from the speaker 20 are performed. The result of the sound output indicates that a prize for starting each special game has been won, the game is shifted to the special game, and after the special game, the process returns to step S1.

【0089】 BBフラグ又は疑似報知フラグがセットされていない場合において入賞なしと 判定されたときは、BBフラグ及び疑似報知フラグを除く全ての賞についての内 部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される 。When it is determined that there is no winning in the case where the BB flag or the false notification flag is not set, the internal hit flags for all the prizes except the BB flag and the false notification flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated.

【0090】 BBフラグ又は疑似報知フラグがセットされていて入賞なしと判定された場合 において、BBフラグがセットされているときは(S11−Y)、内部当り・疑 似内部当り表示用デジタル表示器36に表示させる数字として、「3」又は「7 」を制御部50でセットする(S12)。また、疑似報知フラグがセットされて いるときは(S13−Y)、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器36 に表示させる数字として「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」を 、制御部50でセットする(S14)。When it is determined that no prize has been set with the BB flag or the pseudo notification flag set and the BB flag is set (S11-Y), the internal hit / pseudo internal hit display digital display is used. The controller 50 sets “3” or “7” as a number to be displayed on the display 36 (S12). When the pseudo notification flag is set (S13-Y), the numbers to be displayed on the internal hit / pseudo internal hit display digital display 36 are "0", "2", "4", and "6". , “8” or “9” are set by the control unit 50 (S14).

【0091】 次いで、制御部50の指示により、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表 示器36が作動を開始すると共に音声出力部52が制御部50の指示に応じてス ピーカ20から「作動開始」効果音を出力する。更に、制御部50は、音声出力 部52のスピーカ20から「作動中」効果音を出力すると共に、内部当り・疑似 内部当り表示用デジタル表示器36が0乃至9の10種の数字を素早く変更しつ つ表示した後約5秒後にセットされた数字を固定的に表示するように指示する。 内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器36の作動開始により、遊技者は 、BB内部当りの期待をいだく。そして、BBフラグがセットされているときは 「3」又は「7」が表示されると共に、音声出力部52が制御部50の指示に応 じてスピーカ20から「BB当選」効果音を出力するので、遊技者はBBに内部 当り状態となっていることが分かる。疑似報知フラグがセットされていて疑似内 部当りとなっているときは「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」 が表示されると共に、音声出力部52が制御部50の指示に応じてスピーカ20 から「外れ」効果音を出力するので、遊技者は内部当りでなく疑似内部当りであ ったことを知ることができる。なお、例えばRBに内部当りの場合もBB内部当 りの場合と同様にして内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器36が「1 」又は「5」を固定的に表示すると共に「RB当選」効果音を発するようにする こともできる。また、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器36の作動 開始時、作動中、及び停止時に、制御部50からの指示によりヒットランプ部1 0aのヒットランプ10を点灯させ又は点滅させることもできる。Next, according to an instruction from the control unit 50, the digital display 36 for displaying an internal hit / pseudo internal hit is started to operate, and the audio output unit 52 is activated by the speaker 20 according to the instruction from the control unit 50. Outputs "Start" sound effect. Further, the control unit 50 outputs the "active" sound effect from the speaker 20 of the audio output unit 52, and the digital display 36 for displaying an internal hit / pseudo internal hit quickly changes ten numbers from 0 to 9. After about 5 seconds from the display, the set number is displayed fixedly. By starting the operation of the digital display 36 for displaying the internal hit / pseudo internal hit, the player expects the BB internal hit. When the BB flag is set, “3” or “7” is displayed, and the audio output unit 52 outputs a “BB winning” sound effect from the speaker 20 in response to an instruction from the control unit 50. Therefore, it can be understood that the player is in an internal contact state with BB. When the pseudo notification flag is set and a pseudo internal hit occurs, “0”, “2”, “4”, “6”, “8” or “9” is displayed and the audio output unit is displayed. Since the 52 outputs the "out" sound effect from the speaker 20 in response to the instruction of the control unit 50, the player can know that the inside hit was not the inside hit but the pseudo hit. For example, in the case of RB internal hit, the digital display 36 for internal hit / pseudo internal hit display fixedly displays "1" or "5" in the same manner as in the case of BB internal hit and "RB win". ”Sound effects. Further, when the operation of the internal hit / pseudo internal hit display digital display 36 is started, operated, and stopped, the hit lamp 10 of the hit lamp unit 10a may be turned on or blinked according to an instruction from the control unit 50. it can.

【0092】 疑似報知フラグがセットされている場合は、その後、疑似報知フラグをクリア してステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。If the pseudo notification flag is set, then the pseudo notification flag is cleared, the process returns to step S1, and the game is repeated.

【0093】 BBの内部当りフラグは、BBに入賞するまでセットされた状態を継続させる 。但し、BBフラグがある場合にBBに入賞せずにステップS1に戻って繰り返 されるゲームにおいては、ステップS6の抽選は行われない。或いは、例えば、 この抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。The BB internal hit flag is kept set until the BB is won. However, in a game in which the player returns to step S1 without winning the BB when the BB flag is present, the lottery in step S6 is not performed. Alternatively, for example, the lottery may be performed only for all or a part of the small items.

【0094】 なお、本考案の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手 段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代 えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。The present invention may be implemented using software instead of means using an electric circuit or an electronic circuit or mechanical means, or using an electric circuit or an electronic circuit instead of a means using software. It may be performed by mechanical means.

【0095】[0095]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案の遊技装置においては、特定の賞について内部当り状態にあることを遊 技者に報知するので、内部当り状態が設定されているのに別の遊技装置に替わっ て特定の賞に入賞するチャンスを逃すことが防がれると共に、内部当り状態が設 定されていない状態でだらだらと遊技を継続してしまうことを避けることが可能 になる。然も、その特定の賞に内部当り状態となっていない場合にも、疑似内部 当り状態設定により、疑似報知手段が疑似報知を行うので、結果的に特定の入賞 についての内部当りになかなかならなかったとしても、疑似報知により遊技者に 内部当り状態設定の期待をいだかせて継続的に興味を引きつけ、遊技のメリハリ を強めることができる。 In the gaming device according to the present invention, the player is notified that a specific prize is in an internal hit state, so that even if the internal hit state is set, the player wins the specific prize instead of another gaming device. It is possible to prevent a chance from being missed, and to prevent a situation in which the internal hit state is not set and the game is continued continually. Of course, even if the specific prize is not set to the internal hit state, the pseudo internal hit state setting causes the pseudo notification means to perform a pseudo notification, and consequently, it is difficult to obtain the internal win for the specific prize. Even if it is, pseudo alerts can give players the expectation of setting the internal hit state, keep them interested, and enhance the sharpness of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始からBBフラグ設定又は疑似報知フ
ラグ設定(内部当り状態又は疑似内部当り状態設定)ま
での処理動作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to a BB flag setting or a pseudo notification flag setting (internal hit state or pseudo internal hit state setting).

【図4】BBフラグ又は疑似報知フラグに応じBB内部
当りの表示又は疑似内部当りの表示を設定する処理動作
の概略を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for setting display of a BB internal hit or display of a pseudo internal hit according to a BB flag or a false notification flag.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

36 内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器 36 Digital display for displaying internal hit / pseudo internal hit

Claims (5)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
を実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞であ
る内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成に
よって、その内部当り条件に対応する賞について内部当
り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞
の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定さ
れている場合においてその内部当り状態が設定されてい
る特定の賞に入賞しなかった場合に遊技者に内部当り状
態が設定されていることを報知する報知手段と、前記特
定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定
の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態
を設定する疑似内部当り設定手段と、疑似内部当り状態
が設定されている場合に前記報知手段により報知される
内容と同一又は類似の内容を遊技者に報知する疑似報知
手段を備えることを特徴とする遊技装置。
1. A display device comprising: one or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents; and display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. A game machine for executing a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize condition and a prize, and wherein an internal hit object which is all prizes or some prizes is provided. An internal hit setting means for setting an internal hit state for the prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition with respect to the prize, and setting an internal hit to a specific prize which is a part or all of the internal hit target prize. Notifying means for notifying the player that the internal hit state has been set when the state has been set and not winning a specific prize for which the internal hit state has been set; and About When there is no setting of the hit state, the pseudo internal hit setting means for setting the pseudo internal hit state by the achievement of the predetermined pseudo internal hit condition, and the notifying means when the pseudo internal hit state is set are notified by the notifying means. A game device comprising: pseudo notification means for notifying a player of the same or similar content as the content to be played.
【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
ための表示固定装置とを有し、その表示固定装置によっ
て停止した回転体における前記シンボルの種類とその停
止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応
するスロットマシンである請求項1記載の遊技装置。
2. A rotatably supported rotator, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface of the gaming machine so that a player can visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state. One or two or more display devices including a rotation drive device for rotationally driving the rotator, and a display fixing device for stopping the rotator that is rotationally driven and fixedly displaying a symbol, and 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol type and the stop position of the symbol on the rotating body stopped by the display fixing device achieve a predetermined prize condition and a prize corresponds to the slot machine.
【請求項3】特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当
り状態が設定されている場合に報知手段によって報知さ
れる内容又は時期が、内部当り状態が設定されている特
定の賞の種類に応じ変る請求項1又は2記載の遊技装
置。
3. When there are a plurality of specific prizes and the internal winning state is set for the specific prize, the content or timing of notification by the notifying means is changed to the specific prize for which the internal winning state is set. 3. The gaming device according to claim 1, wherein the gaming device changes according to the type.
【請求項4】各特定の賞に対応した複数種の疑似報知内
容又は疑似報知の時期を有する請求項3記載の遊技装
置。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game device has a plurality of types of pseudo notification contents or pseudo notification times corresponding to each specific prize.
【請求項5】上記特定の賞の一部又は全てが、内部当り
状態が設定されていても入賞が確実ではなく、内部当り
状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの
間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続され
るものである請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。
5. A part or all of the specific prize is not guaranteed to win even if an internal hit state is set, and the internal hit state is determined until a win is achieved in a plurality of predetermined games. The gaming device according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the gaming device is continued in any number of games until the game is played.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04108534U (en) * 1991-01-05 1992-09-18 茂 岩井 Simple bathtub for nursing care
JP2000126371A (en) * 1998-10-28 2000-05-09 Aruze Corp Game machine
JP2004350944A (en) * 2003-05-29 2004-12-16 Sophia Co Ltd Slot machine
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