JP4202670B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば遊技者にとって大きな利益が得られるが入賞率が低い所謂ビッグボーナスを開始する賞等の特定の賞について入賞率が高い内部当り状態にある場合に、その賞について内部当り状態にあることの報知又は内部当り状態にある可能性があることの報知を遊技者に対し行うと共に、前記特定の賞に内部当り状態となっていない所定の場合にも特定の賞に内部当り状態にある可能性があることの報知を遊技者に対し行うことにより、特定の賞の内部当り状態についての遊技者の期待感をより多くの機会に与え、それを継続させることができる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【0003】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【0004】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲得が可能なゲームを開始する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【0005】
現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、BBやRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように制限されている。
【0006】
このような、規則などによる制限のため、BBやRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そのため、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際にBBやRBに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。
【0007】
ところが、従前のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取りされるような結果となることが往々にしてあった。
【0008】
実公平5−7008号には、ボーナスゲームの入賞リクエスト信号発生(抽選での内部当り)を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。
【0009】
しかしながらこの場合は、遊技者の意識はその表示装置の作動の有無に集中しがちとなり、然も、その表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに入賞し得ない。抽選でBBやRBに内部当りになる確率は、例えばBBが1/250、RBが1/300程度であり、合計でも1/136程度であるから、遊技者は、平均136ゲーム程度の間、「外れ」、「外れ」、「外れ」と知らされながら遊技用のメダルを単に消費する感覚で遊技を続ける状態となって興味が続かないことが往々にしてある。
【0010】
特許第2911872号は、ボーナスゲームの内部当りの報知に加えて、ボーナスゲームに内部当りとなっていない場合に一定条件下で疑似内部当り報知を行うものとすることによって、遊技者の興味を継続的に引きつけようとするものである。すなわち、例えば、ボーナスゲームの内部当りの場合、LED等による7セグメントデジタル表示器を作動させて多種の数字を素早く連続的に変化させて表示した後、「3」又は「7」を表示すると共に、ボーナスゲームに内部当りとなっていなくても、一定条件下の疑似内部当りの場合に7セグメントデジタル表示器を作動させて多種の数字を素早く連続的に変化させて表示した後、「3」又は「7」以外の数字を表示するものとして、ボーナスゲームの内部当りの場合と疑似内部当りの場合の双方において7セグメントデジタル表示器の作動により遊技者の期待感を刺激し、その興味を継続的に引きつけようとする。
【0011】
しかしながらこの場合、7セグメントデジタル表示器が「3」又は「7」以外の数字を表示した時点で、遊技者に対し「外れ」を報知するという結果になってしまい、その都度、遊技者の期待感を刺激するという効果が消滅してしまう。
【0012】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、特定の賞について内部当り状態にあることの報知を行い得ると共に、その特定の賞に内部当り状態となっていない場合にも内部当り状態となっている可能性があることを示す報知を行うことにより、特定の賞の内部当り状態についての遊技者の期待感をより多くの機会に与えてそれを継続させることにより遊技者の興味をより継続的に引きつけることのできる、スロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】
(1) 本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定する疑似内部当り設定手段と、
前記特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合のゲームのうち一部のゲームについては、特定の賞に内部当り状態が設定されていることを示す確定報知を遊技者に対し行い、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合のゲームのうち別の一部のゲーム及び前記疑似内部当り状態が設定されている場合のゲームについては、特定の賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを示す可能性報知を遊技者に対し行う報知手段を備え、
前記特定の賞は、内部当り状態が設定されていても入賞が確実ではなく、その内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続されるものであることを特徴とする。
【0014】
特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合のゲームのうち一部のゲームについては、報知手段は特定の賞に内部当り状態が設定されていることを示す確定報知を遊技者に対し行う。
【0015】
特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合のゲームのうち別の一部のゲームについては、報知手段は、特定の賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを示す可能性報知を遊技者に対し行う。またその可能性報知は、特定の賞について内部当り状態の設定がなく、疑似内部当り状態が設定されている場合のゲームについても行われる。
【0016】
従って、報知手段が確定報知を行った場合、遊技者は、特定の賞に内部当り状態が設定されていることが確実であることを知り、その特定の賞に入賞することについて確実性の高い期待を持つことができる。そのため、特定の賞に内部当り状態が設定されているのに別の遊技装置に替わってその特定の賞に入賞するチャンスを逃すことが防がれると共に、内部当り状態が設定されていない状態でだらだらと遊技を継続してしまうことが避けられる。
【0017】
一方、報知手段が可能性報知を行った場合、遊技者は、特定の賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを知り、その特定の賞に入賞することについて通常よりも高い期待を持つことができる。報知手段による可能性報知は、特定の賞について内部当り状態の設定がないことを示すものではないので、可能性報知が行われた場合、ある程度のゲーム数にわたり、特定の賞に内部当り状態が設定されていることに対する期待が継続する。期待継続中は、特定の賞に内部当り状態が設定されているのに別の遊技装置に替わって特定の賞に入賞するチャンスを逃すことが防がれると共に、内部当り状態が設定されていることを認識しない状態でだらだらと遊技を続行してしまうことが避けられる。
【0018】
このように、遊技者が特定の賞に内部当り状態が設定されていることが確実であることを知り、その特定の賞に入賞することについて確実性の高い期待を持つことができる場合(特定の賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合の一部)、すなわち確定報知が行われる場合に加えて、遊技者が特定の賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを知ってその特定の賞に入賞することについて通常よりも高い期待を持つことができ、而もある程度のゲーム数にわたり特定の賞に内部当り状態が設定されていることに対する期待が継続し得る場合(特定の賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合のうち別の一部及び疑似内部当りの場合の両方)、すなわち可能性報知が行われる場合が設けられているので、特定の賞への入賞に対する確実性の高い期待を遊技者が持つ機会に、特定の賞への入賞に対する通常よりも高い期待を遊技者がある程度のゲーム数にわたり持つ機会が加わることによって、遊技者の興味をより継続的に引きつけることができる。
【0019】
▲1▼ 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1又は2以上の表示手段と、
表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装置(表示手段)と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置(表示固定手段)とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる(請求項2)。
【0020】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0021】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより1又は2以上の表示手段とすることもできる。
【0022】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【0023】
前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させるものとすることもできる。
【0024】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【0025】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【0026】
▲2▼ 内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。
内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選)としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象賞が1種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件を設定することができる。
【0027】
内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれについて内部当り条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
【0028】
内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【0029】
本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。
【0030】
高入賞率化は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞率化を実現するものとすることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【0031】
なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボル(表示手段による表示内容の連続的変化)を見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが所要位置に停止(所要の表示内容を固定的に表示)するように回転体(表示手段による表示)を停止させる場合に、必要であれば回転体の回転速度(表示手段による表示内容の連続的変化の速度)を低下させて、遊技者の技量の如何により一層確実性高く、内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。
【0032】
▲3▼ 特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。特定の賞は、内部当り状態が設定されていても入賞が確実ではなく、その内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続されるものである。
内部当り状態が設定されていて特定の賞への入賞が高入賞率化されていても、例えば上記スロットマシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシンボルの数が少ないと、上記のような引き込みを行っても、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止信号を受けた時点から内部当り状態の特定の賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示することができず、その特定の賞に入賞し得ないので、入賞が確実ではない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6割程度の確実性)ことになる。その特定の賞が、遊技者にとって大きな利益が得られるものである場合、従来のスロットマシンの例によれば、内部当り状態でも入賞率は比較的低くなる。
【0033】
このような場合の特定の賞については、例えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセットしないようにすることにより、内部当り状態を、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させることができる。従って、特定の賞について内部当り状態となり、然もその特定の賞に入賞しなかった場合、原則として次のゲームにおいても内部当り状態が継続する。
【0034】
特定の賞として好ましいのは、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)等の遊技者にとって大きな利益が得られるゲームを開始し得る賞(従って通常の場合、内部当り状態となって入賞する率が低い賞)の1種又は2種以上である。特定の賞(複数種ある場合は、各特定の賞又はその全体としての特定の賞)に内部当り状態が設定されるゲームの比率は、例えば、50分の1乃至1000分の1、好ましくは80分の1乃至500分の1、より好ましくは100分の1乃至400分の1とすることができる。
【0035】
なお、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)等の遊技者にとって大きな利益が得られるゲームを開始し得る賞を単にRB「レギュラーボーナス」やBB「ビッグボーナス」等と言うこともある。
【0036】
[4] 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合のゲームのうち一部のゲームについては、内部当り状態が設定されていることを示す確定報知を報知手段が遊技者に対し行い、別の一部のゲームについては、内部当り状態が設定されている可能性があることを示す可能性報知を報知手段が遊技者に対し行う。
確定報知と可能性報知は、報知内容および/または報知時期(各ゲームにおける時期)が互いに異なるが、類似の内容とすることにより遊技者の注意を惹き易いものとすることができる。好ましいのは、報知内容のみ異なるものである。また、確定報知と可能性報知は、報知開始から完了までに所定時間を要し、報知開始後ある時期までは両者が同じ内容であるものとすることにより遊技者の注意を惹きつけるものとすることができる。
【0037】
特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合、確定報知か可能性報知の何れか一方が必ず行われるようにすることもできるが、確定報知か可能性報知か或いは何れの報知も行わないかのうち何れかが選択されるようにすることもできる。
【0038】
特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合において、確定報知が行われるゲームの比率は、例えば、10分の1乃至10分の9、10分の1乃至2分の1、10分の1乃至5分の2、又は10分の1乃至10分の3等とすることができる。より具体的には例えば5分の1である。また、同じく特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞せず、而も前記の確定報知が行われない場合において、可能性報知が行われるゲームの比率は、例えば、10分の1乃至1、4分の1乃至10分の9、又は3分の1乃至5分の4等とすることができる。より具体的には例えば2分の1である。
【0039】
また、特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合のゲームについて、報知手段が確定報知を行うゲームの比率よりも可能性報知を行う比率の方が高いものとすることが望ましい。
【0040】
このような構成によれば、可能性報知が行われた場合(すなわち特定の賞に内部当り状態が設定されていて入賞しなかった場合のうち確定報知が行われる場合とは別の一部及び疑似内部当りの場合)において、特定の賞に内部当り状態が設定されている可能性がより高いものとなり、遊技者に、特定の賞の内部当り及びそれによる入賞の期待をより高く持たせることになる。
【0041】
次に、特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合に、報知手段が何れの報知を行うか、或いは何れの報知も行わないかの選択は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値に応じて行われるもの(すなわち抽選によるもの)とすることができる。
【0042】
また、報知手段による確定報知又は可能性報知は、例えば、それぞれ前記抽選等応じて設定される確定報知に対応するフラグ又は可能性報知に対応するフラグを確認することを条件として行う(これらのフラグが設定されていない場合には行わない)ものとすることができる。これらの報知は、そのゲームにおいて直ちに行うものとすることができる他、例えば1以上の所定数(抽選等により変動してもよい)のゲームの後に行うものとすることもできる。
【0043】
特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合における報知手段による確定報知又は可能性報知は、例えば、その内部当り状態が継続している間において、同じ報知内容を各ゲームにおいて又は所定ゲーム数(抽選等により変動してもよい)おきのゲーム毎に何度でも又は所定回数まで繰り返し行なうようにすること、何れかの報知を1度だけ行うようにすること、各ゲームにおいて又は所定ゲーム数(抽選等により変動してもよい)おきのゲーム毎に何れの報知を行うか(又は何れの報知も行わないか)を選択するようにすることができる。
【0044】
▲5▼ 報知手段を構成する装置には特に限定はなく、1又は2個以上のランプやLED(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LED等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的内容と聴覚的内容の複合による場合、より効果的である。報知手段として、例えばリール等の表示手段が一旦表示内容を固定的に表示した後、その表示内容の連続的変化及びその後の所定内容の固定的表示を自動的に行なわせるという手段を採用することもできる。
報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しくは聴覚的内容等を採用し得る。また、報知する内容は、入賞の報知等の他の事項の報知から区別できるものとすることが望ましい。特定の賞が複数種あり、その複数種の特定の賞それぞれについて内部当り条件が設定されるものの場合は、それぞれの特定の賞に別々の確定報知及び可能性報知の内容(報知手段が変ることにより報知内容が変る場合も含む)又は報知時期を設定することができる。
【0045】
報知手段により報知する確定報知及び可能性報知の内容は、それらの報知のためにのみ特に設けられたものでもよく、また例えば、同様の状況(入賞しなかった状況等)において通常行われる表示や音声に変更が加えられることにより報知されるものであってもよい。
【0046】
なお、報知手段による確定報知及び可能性報知は、表示手段による固定的表示が行われた後に行われるものとすることができ、報知の時間は一瞬であってもよく数秒以上であってもよい。また、報知手段による確定報知及び可能性報知は、あたかもその報知の時点において内部当りの抽選が行われていると遊技者が思うような態様で行うことが、遊技者の興趣をそそる上で効果的である。そのような態様の例としては、複数(好ましくは多数)のランプやLED等を順次点滅させて最後に当り位置で点灯させる態様や、表示装置により表示される数字(又は文字若しくは図形)を連続的に変化させ、最後に当りの数字(又は文字若しくは図形)を表示させる態様(より具体的には、ルーレットのような表示態様)等を挙げることができる。
【0047】
▲6▼ 疑似内部当り条件及び疑似内部当り設定手段は、それぞれ内部当り条件及び内部当り設定手段に準じたものとすることができる。
疑似内部当り条件は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングによる抽選により成否が判定されるものとすることができる。1度の乱数サンプリング等により内部当り条件達成の成否と疑似内部当り条件達成の成否を同時に判定するものとすることもできる。なお、疑似内部当り条件が達成されるのは、例えば、全ての内部当り対象賞について内部当り状態の設定がない場合に限るものとすることができる。
【0048】
また疑似内部当り条件は、例えば、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容についての条件の達成により判定されるものとすることができる。すなわち上記スロットマシンを例にとれば、シンボルの停止位置とその種類についての条件の達成(より具体的な例としては、所定のシンボルの組み合せ。2通り以上の組み合せでもよい。)により判定されるものとすることができる。この場合、表示手段の固定的表示内容が所定の表示内容となり、且つ、報知手段により可能性報知が行われるので、報知手段の可能性報知の内容と共に表示手段の表示内容も、遊技者の注目をより強く引くものとなる。また、この場合の所定の表示内容が、特定の賞、特にBBやRBのように遊技者にとって利益の大きい特定の賞の入賞に対応する表示内容に近似した内容であれば、より一層遊技者の興味を引くことが可能である。上記スロットマシンにおいて例を挙げるならば、遊技者にとって利益の大きい特定の賞の入賞に必要なシンボル(すなわち遊技者に最も目につくシンボル)による組み合わせであってその特定の賞の入賞にはならないものを挙げることができる。より具体的な例としては、赤7−赤7−赤7又は青7−青7−青7と揃うとBBに入賞、BAR−BAR−BARと揃うとRBに入賞の場合に、前記所定の表示内容が、赤7、青7、BAR等による組み合わせである場合、すなわち赤7−青7−青7、BAR−青7−赤7等の組み合せである場合を挙げることができる。勿論、☆のような、利益の大きい賞の入賞に必要なシンボルとは別のシンボル(例えば回転体における出現率が高いシンボル)を、前記組み合わせの構成要素の一つとすることもできる。また、このような所定の表示内容が表示された場合を入賞としてメダル支払い等の利益を遊技者に与える対象とすることもできる。
【0049】
なお、抽選等によって疑似内部当り条件が達成された場合(疑似内部当り条件が表示手段の表示内容以外による場合)も、前記の所謂引き込み制御等により、所定のシンボルの組み合せ等の所定の表示が固定的に表示される率が上がるものとすること又はほぼ確実となるものとすることができる。この場合においても、報知手段による可能性報知の内容と共に表示手段の表示内容が、遊技者の注目をより強く引くものとなる。また、この場合の所定の表示内容が、特定の賞、特にBBやRBのように遊技者にとって利益の大きい賞の入賞に対応する表示内容に近似した内容であれば、より一層遊技者の興味を引くことが可能であることは前記の場合と同様であり、その例としても、同様の例を挙げることができる。この抽選等によって疑似内部当り条件が達成された場合の所謂引き込み制御等は、特定の賞についての引き込み制御とほぼ同様なものとすることができる(但し、特定の賞に入賞しないように制御する。すなわち例えば1以上の回転体について、シンボルが入賞位置に停止しないように制御する)。また、このような所定の表示内容が表示された場合を入賞としてメダル支払い等の利益を遊技者に与える対象とすることができることも前記と同様である。
【0050】
[7] 特定の賞について内部当り状態の設定がなく疑似内部当り状態が設定されており、特定の賞に入賞しない場合のゲームについて、報知手段は、(例えば、その疑似内部当り状態の設定を、対応するフラグにより確認することを条件として、)可能性報知を遊技者に対し行う。可能性報知の内容及び時期は、特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合における可能性報知の場合と同一である。
疑似内部当り状態における可能性報知は、そのゲームにおいて直ちに行うものとすることができる他、例えば1以上の所定数(抽選等により変動してもよい)のゲームの後に行うものとすることもできる。
【0051】
また、疑似内部当り状態における可能性報知は、例えば、1度疑似内部当り状態が設定された場合に1度に限り行われるようにすることができる他、所定回数(抽選等により変動してもよい)を、連続する各ゲーム毎に又は所定ゲーム数(抽選等により変動してもよい)おきのゲーム毎に行うものとすることができる。
【0052】
▲8▼ 疑似内部当り条件が達成されるゲームの比率は、特定の賞について内部当り条件が達成されるゲームの比率よりも高いことが望ましい(請求項3)。
この場合、報知手段が可能性報知を行うこと、すなわち特定の賞への入賞に対する通常よりも高い期待を遊技者がある程度のゲーム数にわたり持ち得る機会がより多くなり、遊技者の興味を一層継続的に引きつけることができる。このような効果は、特定の賞の内部当りの確率が低く、その特定の賞の入賞による遊技者の利益の程度が高い場合、例えば1回のゲームにおける利益の期待値の50乃至1000倍、又は80乃至500倍であるような場合に、より一層高くなる。
【0053】
疑似内部当り状態に設定されるゲームの比率は、特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率との関係で、遊技者が遊技に継続的に惹きつけられ得る程度に設定することが望ましい。従って、特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率が比較的低い場合は疑似内部当り状態に設定されるゲームの比率を比較的高くし、特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率が比較的高い場合は疑似内部当り状態に設定されるゲームの比率を比較的低くすることが望ましい。より具体的には、例えば特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率が300分の1乃至100分の1程度の場合、疑似内部当り状態となるゲームの比率を50分の1乃至10分の1程度とすることができる。また例えば、特定の賞(複数種ある場合は、各特定の賞又はそれらの全体としての特定の賞)の内部当り条件が達成されるゲームの比率の2乃至20倍、又は5乃至10倍とすることができる。或いは例えば、特定の賞について内部当り条件の設定がないゲームにおいて疑似内部当り状態となるゲームの比率を100分の1乃至10分の1、好ましくは50分の1乃至10分の1、より好ましくは30分の1乃至10分の1、更に好ましくは15分の1乃至30分の1とすることができる。
【0054】
特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合の可能性報知の内容又は時期がその複数種の特定の賞それぞれに対応して設定されている場合は、その複数種の特定の賞それぞれに対応する疑似内部当り条件を設定し、各疑似内部当り条件ごとに前記と同一の可能性報知を行うものとすることができる。
【0055】
▲9▼ 本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【0056】
入賞条件達成というのは、例えば、(1)遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。
【0057】
或いは、入賞条件達成を、例えば、(2)適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
【0058】
また或いは、入賞条件達成を、例えば、(3)所定の内部当り条件(例えば、適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件)の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
【0059】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
【0060】
特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、メダル(遊技媒体の一例)を1枚だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すことができるBB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができる。
【0061】
内部当り対象賞がBB、RB、SB、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞は、例えば、遊技者に利益の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞である、BBのみ、或はBB及びRBというように、任意に選択することができる。
【0062】
(2-1) (1)の遊技装置は、特定の賞に設定された内部当り状態が、その特定の賞に入賞せずに2ゲーム以上継続する場合に、報知手段が確定報知を行うか可能性報知を行うか報知を行わないかが、各ゲーム毎に抽選により決定され、疑似内部当り状態の設定による可能性報知が2ゲーム以上連続して行われ得るものとすることができる(請求項5)。
この場合、特定の賞に内部当り状態が設定されていて可能性報知が行われる場合と、特定の賞に内部当り状態が設定されていなくて疑似内部当り状態の設定による可能性報知が行われる場合の何れも、2ゲーム以上連続して可能性報知が行われ得るので、この点において両者を区別することはできず、特定の賞について内部当り状態が設定されていることに対する期待が、疑似内部当り状態の場合においてもある程度のゲーム数にわたり継続し得る。
【0063】
疑似内部当り状態の設定による可能性報知が2ゲーム以上連続して行われるには、例えば、特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、必要な他の条件下で、毎ゲームにおいて抽選等により疑似内部当り状態が設定され得るものとすればよい。
【0064】
なお、可能性報知の後、特定の賞に入賞する前に確定報知が行われて特定の賞に内部当り状態が設定されていることが確実であることを遊技者が知る場合も生じ得る。特定の賞に内部当りの状態となっている場合においてその特定の賞に入賞する率よりも入賞せずに確定報知が行われる率の方が高いときはこのようになり易い。(2-2)の場合も同様である。
【0065】
(2-2) (1)の遊技装置は、特定の賞に設定された内部当り状態が、その特定の賞に入賞せずに2ゲーム以上継続する場合に、報知手段が確定報知を行うか可能性報知を行うか報知を行わないかが、1以上の所定ゲーム数おきのゲーム毎に抽選により決定され、疑似内部当り状態の設定による可能性報知が、前記所定ゲーム数おきのゲーム毎に行われ得るものとすることができる。なお、所定ゲーム数は抽選等により変動してもよい。
特定の賞に内部当り状態が設定されていて可能性報知が行われる場合と、特定の賞に内部当り状態が設定されていなくて疑似内部当り状態の設定による可能性報知が行われる場合の何れも、所定ゲーム数おきのゲーム毎に可能性報知が行われ得るので、この点において両者を区別することはできず、特定の賞について内部当り状態が設定されていることに対する期待が、疑似内部当り状態の場合においてもある程度のゲーム数にわたり継続し得る。
【0066】
疑似内部当り状態の設定による可能性報知が所定ゲーム数おきのゲーム毎に行われるには、例えば、疑似内部当り状態の設定による可能性報知後所定数のゲームにおいては疑似内部当り状態の設定が不可能なものとすればよい。
【0067】
(3) 上記(1)、(2-1)又は(2-2)の遊技装置は、
特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に報知手段によって報知される確定報知の内容又は時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じ変るものとすることができる(請求項7)。
報知手段によって報知される確定報知の内容又は時期(好ましくは、内容)が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じ変化するので、遊技者は、確定報知の内容又はその時期によって、特定の賞に内部当り状態が設定されていること、及びその特定の賞の種類がわかる。
【0068】
(4) 上記(3)の遊技装置は、
各特定の賞に対応した複数種の可能性報知内容又は可能性報知の時期を有するものとすることができる(請求項8)。
遊技者は、報知手段により報知される各可能性報知内容又は可能性報知の時期に応じ、対応する各特定の賞について内部当り状態が設定されているという期待をある程度のゲーム数にわたり持つこととなる。
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【0069】
図1乃至図4は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【0070】
図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図である。
【0071】
図3は、ゲーム開始からBB内部当りフラグ設定又は疑似内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【0072】
図4は、BB内部当りフラグ又は疑似内部当りフラグに応じBB内部当りの確定報知又は可能性報知を設定する処理動作の概略を示すフローチャートである。
【0073】
(1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明する。
上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。
【0074】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。
【0075】
シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても知らされる。
【0076】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられている。
【0077】
有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー28が設けられている。
【0078】
各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボタン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられている。
【0079】
メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。その上方には、上から順に、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36(LUCKY)、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT)が設けられている。
【0080】
下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。
【0081】
(2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定手段、報知手段、疑似内部当り設定手段、入賞判定手段、確定報知及び可能性報知を行うか否かの抽選手段等の機能を実現する。
【0082】
メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0083】
メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に出力する。
【0084】
BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力する。
【0085】
スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させる。
【0086】
スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出力する。
【0087】
ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させる。
【0088】
ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。
【0089】
有効ラインランプ部18aは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる。
【0090】
リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる。
【0091】
ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。
【0092】
音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。
【0093】
内部当り確定・可能性表示部36aは、制御部50から出力される表示信号に従ってセットされた数字を表示する。内部当りの抽選によりBB(ビッグボーナス)の内部当りとなってBB内部当りフラグが設定されている場合において、確定報知の抽選に当選してセットされる数字は確定報知に対応するものである。また、BB内部当りフラグが設定されている場合において可能性報知の抽選に当選してセットされる数字、及び疑似内部当りの抽選により疑似内部当りとなって疑似内部当りフラグが設定されている場合にセットされる数字は、何れも可能性報知に対応するものである。
【0094】
保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
【0095】
メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0096】
払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
【0097】
(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3及び図4を参照して説明する。
ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。
【0098】
スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール14を一斉に回転させる。更にステップS6でBB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス);その他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部50において、内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちBBのみが特定の賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類並びに疑似報知に疑似内部当りか否か等を判定することにより行う。抽選でBBに内部当りになる確率は1/250である。他の方法による抽選も可能である。
【0099】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。BB(ビッグボーナス)に当選した場合、すなわち所謂BBの内部当りの場合(S7−Y)、制御部50においてBBフラグがセットされる(S8)。
【0100】
抽選により何れの賞の内部当りともならなかった場合(S9)、疑似内部当りの抽選が20分の1の確率で実行され(S10)、疑似内部当りに当選した場合(S11−Y)、疑似内部当りフラグがセットされる(S12)。
【0101】
次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。
(3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際、BB、RB、SB、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグ並びに疑似内部当り状態となっていることを示す疑似内部当りフラグが何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す。
【0102】
この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。
(3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。疑似内部当り状態であることを示す疑似内部当りフラグがセットされている場合は、所定シンボルが、同様に有効ライン上に引き込まれる。この例における所定シンボルは赤7、青7、BAR及び☆である。但し、有効ライン上における所定シンボルの並びはBB又はRBに入賞とならないようにする。そのためには、停止前にリール14を必要数コマ送りする。BBに入賞するためのシンボルの並びは赤7−赤7−赤7又は青7−青7−青7であり、RBに入賞するためのシンボルの並びはBAR−BAR−BARである。
【0103】
この例においては、BBに内部当り状態となっている場合に引き込むシンボルも、疑似内部当り状態となっている場合と同様に赤7、青7、BAR及び☆である。従って遊技者は、疑似内部当り状態の場合もシンボルの表示内容に強く興味を引かれる。
【0104】
BB(ビッグボーナス)に入賞するためには、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」と揃う必要がある。BB(ビッグボーナス)は、各リールにおけるシンボル「赤7」及び「青7」の数が少ないので、内部当り状態となってBB(ビッグボーナス)に対応するフラグがセットされている場合でも1回のゲームで入賞する率は高いとは言えない。
【0105】
3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0106】
入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。
【0107】
BBフラグ又は疑似内部当りフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、BBフラグ及び疑似内部当りフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。
【0108】
入賞なしと判定された場合において、BBフラグがセットされているときは(S13−Y)、確定報知の抽選が5分の1の確率で実行され(S14)、確定報知に当選した場合(S15−Y)、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器(ラッキーデジタル)36に表示させる数字(確定報知に対応する数字)として、「3」又は「7」を制御部50でセットする(S16)。確定報知に当選しなかった場合(S15−N)、可能性報知の抽選が2分の1の確率で実行され(S17)、可能性報知に当選した場合(S18−Y)、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36に表示させる数字(可能性報知に対応する数字)として、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」を制御部50でセットする(S19)。
【0109】
また、入賞なしと判定された場合において、BBフラグがセットされておらず(S13−N)、疑似内部当りフラグがセットされているときは(S20−Y)、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36に表示させる数字(可能性報知に対応する数字)として「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」を、制御部50でセットする(S19)。
【0110】
次いで、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36に表示させる数字として前記何れかがセットされている場合は、制御部50の指示により、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36が作動を開始すると共に音声出力部52が制御部50の指示に応じてスピーカ20から「作動開始」効果音を出力する。更に、制御部50は、音声出力部52のスピーカ20から「作動中」効果音を出力すると共に、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36が0乃至9の10種の数字を素早く変更しつつ表示した後約5秒後にセットされた数字を固定的に表示するように指示する。内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36の作動開始により、遊技者は、BB内部当りの期待をいだく。
【0111】
そして、BBフラグがセットされて確定報知に当選した場合には「3」又は「7」が表示されると共に、音声出力部52が制御部50の指示に応じてスピーカ20から「BB内部当り確定」の効果音を出力するので、遊技者はBBに内部当り状態となっていることが分かる。
【0112】
また、BBフラグがセットされて可能性報知に当選した場合、及び、疑似内部当りフラグがセットされていて疑似内部当りとなっている場合は、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」が表示されると共に、音声出力部52が制御部50の指示に応じてスピーカ20から「BB内部当り可能性」の効果音を出力するので、遊技者はBBに内部当りとなっている可能性があることを知ることができる。なお、例えばRBに内部当りの場合もBB内部当りの場合と同様にして内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36が「1」又は「5」を固定的に表示すると共に「RB当選」効果音を発するようにすることもできる。また、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36の作動開始時、作動中、及び停止時に、制御部50からの指示によりヒットランプ部10aのヒットランプ10を点灯させ又は点滅させることもできる。
【0113】
疑似内部当りフラグがセットされている場合は、その後、疑似内部当りフラグをクリアしてステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。
【0114】
BBの内部当りフラグは、BBに入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、BBフラグがある場合にBBに入賞せずにステップS1に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップS6の抽選は行われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。
【0115】
このように、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36に「3」又は「7」が表示された場合(確定報知が行われた場合)、遊技者はBBに内部当り状態が設定されていることが確実であることを知り、BB賞に入賞することについて確実性の高い期待を持つことができる。また、内部当り確定・可能性表示用デジタル表示器36に「0」、「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」が表示された場合(可能性報知が行われた場合)、遊技者はBB賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを知ってBB賞に入賞することについて通常よりも高い期待を持つことができ、而も、BB賞に内部当り状態となっている場合でも1回のゲームで入賞する率は高くないので、BB賞に入賞しなくてもある程度のゲーム数にわたりBB賞に内部当り状態が設定されていることに対する期待が継続する。従って、確定報知及び可能性報知により遊技者の興味をより継続的に引きつけることができる。
【0116】
なお、本発明の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
【0117】
【発明の効果】
本発明の遊技装置においては、遊技者が特定の賞に内部当り状態が設定されていることが確実であることを知り、その特定の賞に入賞することについて確実性の高い期待を持つことができる場合、すなわち確定報知が行われる場合に加えて、遊技者が特定の賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを知ってその特定の賞に入賞することについて通常よりも高い期待を持つことができ、而もある程度のゲーム数にわたり特定の賞に内部当り状態が設定されていることに対する期待が継続する場合、すなわち可能性報知が行われる場合が設けられているので、特定の賞への入賞に対する確実性の高い期待を遊技者が持つ機会に、特定の賞への入賞に対する通常よりも高い期待を遊技者がある程度のゲーム数にわたり持つ機会が加わることによって、遊技者の興味をより継続的に引きつけることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】ゲーム開始からBB内部当りフラグ設定又は疑似内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図4】BB内部当りフラグ又は疑似内部当りフラグに応じBB内部当りの確定報知又は可能性報知を設定する処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
36 内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, for example, when a certain prize, such as a prize for starting a so-called big bonus, which has a large profit for a player but has a low winning percentage, is in an internal winning state with a high winning percentage, Notifying the player that there is a possibility of being in an internal hit state or being in an internal hit state, and in a predetermined case where the specific prize is not in an internal hit state, By notifying the player that there is a possibility, a slot machine or the like that can give the player a sense of expectation about the internal hit state of a specific award on more occasions and continue it It relates to a gaming device.
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows.
[0003]
That is, for example, there are three reels having a plurality of symbols on the outer periphery, and the reels are rotated at a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after inserting a medal. The lottery for each award is performed above. If the player wins an award with relatively little profit for the player (a prize based on a combination of symbols displayed almost equally on the reels) and wins the inside, the winning is almost certainly achieved by controlling the reel stop position. If the player wins a prize (a prize based on a combination of symbols displayed on a relatively small number of reels) that gives a large profit to the player and wins the inside, the prize is won at a relatively high rate by controlling the reel stop position. The reel stop position is controlled by drawing a corresponding symbol to a position necessary for winning a prize within a certain range after the player operates a stop button corresponding to each reel.
[0004]
Prizes with relatively small profits include, for example, re-playing (the next time you can re-game on the same conditions without inserting medals) and paying out a predetermined number (for example, a dozen or less) of medals. As a prize to be obtained, for example, a prize for starting a game capable of acquiring a large number of medals such as a so-called big bonus (BB) or regular bonus (RB) can be cited. In any case, when winning, processing according to the contents of each prize is performed.
[0005]
In the slot machines that are currently mainstream, the upper limit of the number of symbol combinations related to awards that can greatly benefit players such as BB and RB is determined by rules and so on. The number of symbols displayed on the outer periphery of the reel is relatively small. The time from when the player operates the stop button corresponding to each reel until the reel stops is also restricted by the rules as described above.
[0006]
Due to such restrictions due to rules, it is difficult to win in a single game even if the prize is a big profit for players such as BB and RB. For this reason, the internal hit state continues until winning, but it is often necessary to have more than a dozen games after winning the internal hit before actually winning BB or RB.
[0007]
However, most of the previous slot machines do not notify the player that the above-mentioned lottery is in the internal winning state, so the player's recognition is low, and he plays loosely and uses a wasteful medal. Although the hit state continued, it was often the case that instead of another game stand, the other player who played next on the game stand would be intercepted by saying BB, RB, etc. .
[0008]
No. 5-7008 is provided with a display device for notifying the generation of a bonus game winning request signal (internal lottery) by light emission or sounding, and at least the first one of a plurality of symbol strings is controlled to stop. Until now, a slot machine is disclosed in which a prize request signal is continuously generated.
[0009]
However, in this case, the player's consciousness tends to concentrate on whether or not the display device is activated, and if the display device is not activated, the player can never win the bonus game. The probability of hitting BB and RB in the lottery is, for example, BB is 1/250, RB is about 1/300, and the total is about 1/136. It is often the case that the player continues to play with the sensation of simply consuming game medals while being informed of “disappear”, “disappear”, and “disappear”.
[0010]
In Japanese Patent No. 2911872, in addition to notifying the inside of the bonus game, in addition to notifying the inside of the bonus game, the pseudo-inside information is notified under a certain condition, thereby continuing the player's interest. Is trying to attract. That is, for example, in the case of hitting the inside of a bonus game, a 7-segment digital display device such as an LED is operated to display various numbers quickly and continuously, and then “3” or “7” is displayed. Even if the bonus game does not hit the inside, if the pseudo-inside hits under certain conditions, the 7-segment digital display is activated and various numbers are displayed quickly and continuously. Or as a display of numbers other than “7”, the player's expectation is stimulated by the operation of the 7-segment digital display both in the case of the bonus game internal hit and the pseudo internal hit, and the interest is continued. Try to attract.
[0011]
However, in this case, when the 7-segment digital display displays a number other than “3” or “7”, the result is that the player is notified of “out”, and each time the player expects it. The effect of stimulating the feeling disappears.
[0012]
The present invention has been made in view of the above-described problems in the prior art, and the object of the present invention is to notify that a specific award is in an internal hit state and to receive the specific award. By giving a notification that there is a possibility of being in an internal hit state even if it is not in an internal hit state, more opportunities are given to the player's expectation about the internal hit state of a specific prize. It is an object to provide a gaming machine such as a slot machine that can attract a player's interest more continuously by giving it to and continuing it.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
(1) The gaming device of the present invention,
One or two or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing, and a display fixing means for causing the display means to display the display contents fixedly, the display means A game machine that executes a game in which the display content fixedly displayed achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds,
Internal hit setting means for setting an internal hit state for an award corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition with respect to an internal hit target prize that is all prizes or a part of prizes,
A pseudo internal hit setting means for setting a pseudo internal hit state by achieving a predetermined pseudo internal hit condition when there is no internal hit state setting for a specific prize that is part or all of the internal hit target prize;
When the internal winning state is set for the specific prize and the specific prize for which the internal winning state is set is not won.the game ofSome ofthe game ofFor the specific award, a confirmation notification indicating that the internal winning state is set for the specific prize is given to the player, and the internal winning state is set for the specific prize and the internal winning state is set. If you did not win a prizethe game ofAnother part ofthe game ofWhen the pseudo internal hit state is setthe game ofIs provided with a notification means for notifying a player that there is a possibility that an internal hit state may be set for a specific prize,
Even if the internal winning state is set, the specific winning is not certain, and the internal winning state is not limited to a predetermined number of games until a winning is made or in any number of games until winning. To be continuedFeatures.
[0014]
  When a specific award is set to the internal hit state and the specific award with the internal hit state is not setthe game ofSome ofthe game ofWith respect to, the notifying means performs confirmation notification to the player indicating that the internal winning state is set for the specific prize.
[0015]
  When a specific award is set to the internal hit state and the specific award with the internal hit state is not setthe game ofAnother part ofthe game ofFor the notification means, the player is notified of the possibility that the internal winning state may be set for the specific prize. In addition, the possibility notification is made when there is no internal hit state setting for a specific prize and a pseudo internal hit state is set.About the gameIs also done.
[0016]
Therefore, when the notification means performs a final notification, the player knows that the internal winning state is set for the specific prize, and has high certainty about winning the specific prize. You can have expectations. Therefore, it is possible to prevent a chance to win the specific prize in place of another gaming device even though the internal winning state is set for a specific prize, and in a state where the internal winning state is not set. It can be avoided to continue playing slowly.
[0017]
On the other hand, when the notification means notifies the possibility, the player knows that the internal winning state may be set for the specific prize, and is higher than usual for winning the specific prize. You can have expectations. The possibility notification by the notification means does not indicate that there is no setting of the internal hit state for a specific prize. Therefore, when the possibility notification is performed, the internal hit state for a specific prize is over a certain number of games. Expectations for what has been set continue. While the expectation continues, it is possible to prevent a chance to win a specific prize in place of another gaming device even though the internal prize is set for a specific prize, and the internal hit state is set. It is avoided that the game is continued slowly without recognizing that.
[0018]
In this way, when a player knows that a specific prize has an internal hit state set and can have high certainty about winning that particular prize (specific In addition to the case where the internal winning state is set for the award and the prize is not won), that is, in the case where a final announcement is made, there is a possibility that the player has the internal winning state set for a specific prize. Knowing that there is a higher expectation than usual for winning that particular prize, and that the expectation that a specific award is set for a particular prize over a certain number of games will continue. Since there is a case where a possibility notification is made (both in the case of another part of the case where the internal hit state is set for a specific prize and no prize is won and in the case of pseudo internal hit), , Special The opportunity for a player to have a certainty of winning a certain award is added to the opportunity for the player to have a higher than normal expectation for a particular award for a certain number of games. You can attract interest more continuously.
[0019]
(1) There is one or more display means that can display various display contents while continuously changing them, and a display fixing means for fixedly displaying the display contents on the display means. A gaming machine that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds, for example,
One or more display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols,
Display fixing means for stopping the continuous display in the display means and causing the symbols to be fixedly displayed,
A gaming machine that executes a game in which the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds.
As a suitable example of such a gaming machine,
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body One or more display devices (display means) comprising the device;
A display fixing device (display fixing means) for stopping and rotating the rotating body that is rotationally driven,
A slot machine in which the type of the symbol in the rotating body stopped by the display fixing device and the stop position thereof achieves a predetermined winning condition corresponds to the winning (claim 2).
[0020]
The symbol means a figure, a picture, a character, a symbol, and the like. Examples thereof include a picture of plum, watermelon, cherry, bell, etc., a character “7”, a character “BAR”, “RP” And the like.
[0021]
The display means for sequentially displaying the plurality of types of symbols in addition to a rotating body rotated by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example, for example, a CRT or a liquid crystal panel A video display device such as the above may be used. The gaming machine may include one or more such display means, and each display means may display a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotating body, one or two or more (for example, three) rotating bodies rotate independently of each other, so that symbol groups displayed on the respective rotating bodies are displayed independently of each other. it can. In the case of using a video display device, for example, one or two or more sets of symbols can be independently displayed on one video display device, thereby providing one or more display means.
[0022]
As a general example of the rotating body, a reel on which various symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface can be cited.
[0023]
For example, the display fixing means rotationally drives the rotating body as described above in response to a stop signal generated by a stop button operated by a player or a stop signal generated when a predetermined time elapses when the player is not operated. The rotation driving device such as a stepping motor to be stopped can be stopped at an appropriate timing, or the symbol display by the video display device can be fixedly displayed at an appropriate timing. Or, for example, a control device inside a gaming machine that stops the rotating body as described above so that a specific symbol is located at a specific position under a specific condition, or a symbol by a video display device specified under a specific condition It may be fixedly displayed so as to be positioned.
[0024]
Display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for a time that is at least visible to the player.
[0025]
When the kind of symbols fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device as described above and the stop position thereof achieve a predetermined winning condition, it corresponds to winning a game.
[0026]
{Circle around (2)} The target prize for internal winning may be all prizes or some prizes.
The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random sampling is executed in each game, and the internal sampling condition is achieved (ie, lottery) when the obtained sampling value is within a specific range, or the internal hitting condition is achieved by other lottery means. The achievement of the internal hit condition can also be determined based on the display contents fixedly displayed by the display means during the game. Except for the case where there is only one internal winning target prize, it is possible to set the internal winning condition for each of a plurality of types of internal winning target prizes.
[0027]
The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition is achieved. If the internal hit condition is achieved, for example, the internal hit state can be set by setting a corresponding flag. When there are multiple types of internal winning target prizes and internal winning conditions are set for each, a flag provided for each of them can be set.
[0028]
When the internal winning state is set, for example, it is possible to increase the winning rate of the award or to make the winning almost certain, that is, to increase the winning rate. The internal hit state can be canceled when one game is over, for example, and can be continued until winning the internal hit, depending on the number of times, time and other conditions. It can also be continued for a predetermined period.
[0029]
In the present specification, “substantially certain” means, for example, a certainty of 70% or more, preferably 80% or more, more preferably 90% or more, and includes a certainty.
[0030]
Taking the slot machine as an example, the higher winning rate is specified by the internal hit condition from the time when a stop signal is received by a stop button operated by the player, for example, when the internal hit condition is achieved. Realizing a high winning rate by stopping the symbol at a position necessary for winning (so-called drawing) on condition that the deviation until the symbol corresponding to the winning prize is displayed at a specific position is within a predetermined range. Can be. If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it becomes possible to win at a higher rate, and if the corresponding symbol is uniformly distributed within a tolerance range of so-called pull-in, it is surely or almost sure. You can win a prize.
[0031]
For example, in the case of the slot machine described above, the high winning percentage means that the player operates the stop button while watching the symbols on the rotating rotating body (continuous change in the display contents by the display means). When stopping the rotating body (display by display means) to stop at the required position (required display contents are fixedly displayed), if necessary, the rotational speed of the rotating body (continuation of display contents by display means) The rate of change in the game) is reduced, and the player's skill is more reliable, including those that are ready to win a prize that hits the inside, and simply increases the mathematical probability. Not only say.
[0032]
(3) The specific prize may be a part or all of the target prize per interior. Certain prizes are not guaranteed to win even if the internal winning status is set, and the internal winning status will continue for a number of times before winning or winning a predetermined number of games. It is what is done.
Even if the internal winning state is set and the winning rate for a specific prize is high, for example, in the example of the slot machine, if the number of symbols corresponding to a specific prize is small in each rotating body, the above Even if the player pulls in, the difference between the time when the stop signal is received by any stop button operated by the player and the time when the symbol corresponding to the specific prize in the internal hit state is displayed at the specific position When it is out of the predetermined range, the symbol cannot be displayed at a specific position, and the specific prize cannot be won, so that the winning is not certain (for example, 0.5% to 70% or 10% to 6). Certainty). In the case where the specific prize is a big profit for the player, according to the example of the conventional slot machine, the winning rate is relatively low even in the internal hit state.
[0033]
For a specific prize in such a case, for example, by setting a flag for setting the internal hit state so as not to be reset until winning or a predetermined number of times the game ends or until winning, It can be continued in any number of games until winning or winning in a predetermined plurality of games. Accordingly, if a specific prize is in an internal hit state and the specific prize is not won, the internal hit state is continued in the next game as a general rule.
[0034]
Preferred as a specific award is an award that can start a game such as RB (Regular Bonus) or BB (Big Bonus) that can produce a large profit for the player (thus, in the normal case, the rate of winning in the internal hit state) Is one type or two or more types. The ratio of the game whose internal hit state is set for a specific prize (if there are multiple types, each specific prize or a specific prize as a whole) is, for example, 1/50 to 1/1000, preferably It can be 1/80 to 1/500, more preferably 1/100 to 1/400.
[0035]
Note that an award that can start a game with a large profit for a player, such as RB (regular bonus) or BB (big bonus), may be simply referred to as RB “regular bonus” or BB “big bonus”.
[0036]
[4] When a specific award has an internal hit state and the specific award with the internal hit state has not been setthe game ofSome ofthe game of, The notification means gives the player a definite notification indicating that the internal hit state is set, and another partthe game ofWith respect to, the notification means notifies the player of the possibility that the internal hit state may be set.
  Although the notification content and / or the notification time are different from each other in the notification information and / or the notification of possibility, it is possible to easily attract the player's attention by using similar contents. What is preferable is that only the notification contents are different. In addition, the fixed notification and the possibility notification take a predetermined time from the start of notification to completion, and attract the player's attention by assuming that both have the same content until a certain time after the start of notification. be able to.
[0037]
If a specific award has an internal hit state and you have not won a specific award for which the internal hit state has been set, either a final notification or a possibility notification may be made. However, it is also possible to select either a final notification, a possibility notification, or no notification.
[0038]
In the case where the internal winning state is set for a specific prize and the specific prize for which the internal winning state is set is not won, the ratio of the game for which the final notification is performed is, for example, 1/10 to 10 9/10, 1/2 to 1/2, 1/10 to 2/5, 1/10 to 3/10, or the like. More specifically, for example, it is 1/5. Similarly, if a specific prize is set with an internal hit state, the specific prize for which the internal hit state is set is not won, and the confirmation notification is not performed, the possibility notification is performed. The ratio of played games can be, for example, 1/10 to 1, 4 to 9/10, or 1/3 to 4/5. More specifically, for example, it is 1/2.
[0039]
  Also, when a specific prize has an internal hit state and the specific prize with the internal hit state is not set.About the gameThe ratio that the possibility notification is performed is higher than the ratio of the game that the notification means performs the final notification.desirable.
[0040]
According to such a configuration, when the possibility notification is performed (that is, when the internal winning state is set for the specific prize and the winning notification is not performed, a part other than the case where the final notification is performed and (In the case of pseudo-inside), it is more likely that a specific award has an internal hit state set, and the player has a higher expectation of winning for a specific award and thereby winning a prize. become.
[0041]
Next, when the internal winning state is set for a specific prize and the specific prize for which the internal winning state is set has not been won, any notification is performed by the notification means, or any notification is performed. The selection of whether or not to perform can be made, for example, by performing random number sampling in each game and performing according to the obtained sampling value (that is, by lottery).
[0042]
Further, the confirmation notification or possibility notification by the notification means is performed on the condition that, for example, a flag corresponding to the confirmation notification or a flag corresponding to the possibility notification set according to the lottery or the like is confirmed (these flags). Is not performed if is not set). These notifications can be performed immediately in the game, or can be performed after a predetermined number of games of 1 or more (which may vary by lottery or the like), for example.
[0043]
When the internal winning state is set for a specific award and the specific award for which the internal winning state is set has not been won, the notification or possibility notification by the notification means continues, for example, the internal winning state continues During the game, the same notification content is repeated in each game or every predetermined number of games (which may vary by lottery or the like), or repeatedly up to a predetermined number of times. To be performed only once, and in each game or for every game of a predetermined number of games (which may vary by lottery etc.), select which notification is performed (or which notification is not performed) To be able to.
[0044]
(5) The device constituting the notification means is not particularly limited, and a display device using one or more lamps and LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel, and a 7-segment digital display using LEDs, etc. 1 or 2 or more reels (may be reels provided independently of winnings in a game) etc., such as a device (one or more combinations thereof), a speaker or other It can be performed by any one of the devices (one type or a combination of two or more types) for notifying the auditory content by the sound generation device, or a combination thereof. It is more effective when it is a combination of visual and auditory content. As a notification means, for example, a display means such as a reel that once displays the display contents in a fixed manner, then a means for automatically changing the display contents continuously and then fixing the predetermined contents automatically is adopted. You can also.
As the contents to be notified, for example, meaningful visual contents such as characters and figures, auditory contents such as words and melodies, or visual or auditory contents which are not meaningful in themselves can be adopted. . Moreover, it is desirable that the content to be notified is distinguishable from other matters such as a prize notification. If there are multiple types of specific prizes and the internal winning conditions are set for each of the multiple types of specific prizes, the contents of the separate notification and possibility notifications for each specific prize (the notification means will change) Or the notification time can be set.
[0045]
The contents of the confirmation notification and possibility notification to be notified by the notification means may be specially provided only for such notification, for example, a display ordinarily performed in a similar situation (such as a situation where no prize is awarded) You may alert | report by changing a sound.
[0046]
Note that the confirmation notification and the possibility notification by the notification means can be performed after the fixed display by the display means is performed, and the notification time may be instantaneous or may be several seconds or more. . In addition, the confirmation notification and possibility notification by the notification means may be performed in such a manner that the player thinks that the lottery of the inside is being performed at the time of the notification, in order to stimulate the player's interest. Is. Examples of such a mode include a mode in which a plurality (preferably a large number) of lamps and LEDs are sequentially flashed and finally turned on at the hit position, and numbers (or letters or figures) displayed on the display device are continuously displayed. And a mode (more specifically, a display mode such as roulette) in which a winning number (or a character or a figure) is displayed at the end.
[0047]
(6) The pseudo internal hit condition and the pseudo internal hit setting means may be the same as the internal hit condition and the internal hit setting means, respectively.
As for the pseudo internal hit condition, for example, success or failure can be determined by lottery by random number sampling in each game. The success / failure of achievement of the internal hit condition and the success / failure of achievement of the pseudo internal hit condition can be simultaneously determined by one random sampling or the like. Note that the pseudo internal hit condition can be achieved, for example, only when there is no internal hit state setting for all the internal hit target prizes.
[0048]
Further, the pseudo internal hit condition can be determined by, for example, achievement of a condition for display contents fixedly displayed by the display means during the game. In other words, taking the slot machine as an example, the determination is made based on the achievement of the conditions regarding the stop position and the type of the symbol (as a more specific example, a combination of predetermined symbols, or two or more combinations). Can be. In this case, since the fixed display content of the display means becomes the predetermined display content and the possibility notification is performed by the notification means, the display content of the display means together with the content of the possibility notification of the notification means is also noticed by the player. Will pull more strongly. In addition, if the predetermined display content in this case is similar to the display content corresponding to the winning of a specific prize, particularly a specific prize having a large profit for the player such as BB or RB, the player is further increased. It is possible to attract the interest. For example, in the above slot machine, it is a combination of symbols necessary for winning a specific prize that is profitable for the player (that is, a symbol that is most noticeable to the player) and does not win the specific prize. Things can be mentioned. As a more specific example, when red 7-red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7 are aligned, BB is won, and when BAR-BAR-BAR is aligned, RB is won, A case where the display content is a combination of red 7, blue 7, BAR, or the like, that is, a combination of red 7-blue 7-blue 7, BAR-blue 7-red 7, or the like can be given. Of course, a symbol (for example, a symbol having a high appearance rate in a rotating body) different from a symbol necessary for winning a prize with a large profit, such as ☆, can be used as one of the components of the combination. In addition, a case where such a predetermined display content is displayed may be a target for giving a player a profit such as medal payment as a prize.
[0049]
Even when the pseudo internal hit condition is achieved by lottery or the like (when the pseudo internal hit condition is other than the display contents of the display means), a predetermined display such as a combination of predetermined symbols is performed by the so-called pull-in control or the like. The fixed display rate can be increased or almost certain. Even in this case, the display content of the display means together with the content of the possibility notification by the notification means attracts the player's attention more strongly. In addition, if the predetermined display content in this case is similar to the display content corresponding to a specific prize, particularly a prize of a prize that has a large profit for the player, such as BB or RB, the player's interest is further increased. It is possible to subtract the same as in the above case, and the same example can be given as an example. So-called pull-in control or the like when the pseudo internal hit condition is achieved by the lottery or the like can be substantially the same as the pull-in control for a specific prize (however, control is performed so as not to win a specific prize) That is, for example, control is performed so that the symbols do not stop at the winning position for one or more rotating bodies). In addition, the case where such predetermined display content is displayed can be used as a target for giving a player a profit such as medal payment as a prize.
[0050]
[7] When there is no internal hit state setting for a specific prize and a pseudo internal hit state is set, and no specific prize is wonAbout the gameThe notification means notifies the player of the possibility (for example, on the condition that the setting of the pseudo internal hit state is confirmed by the corresponding flag). The content and timing of the possibility notification are the same as in the case of the possibility notification in the case where the internal winning state is set for a specific prize and the specific prize for which the internal winning state is set is not won.
  The possibility notification in the pseudo internal hit state may be immediately performed in the game, or may be performed after a predetermined number of games of 1 or more (which may vary by lottery or the like), for example. .
[0051]
Further, the possibility notification in the pseudo internal hit state can be performed only once when the pseudo internal hit state is set once, and can also be changed a predetermined number of times (by lottery or the like). May be performed for each successive game or for each predetermined number of games (which may vary by lottery or the like).
[0052]
(8) It is desirable that the ratio of games in which the pseudo internal hit condition is achieved is higher than the ratio of games in which the internal hit condition is achieved for a specific prize (claim 3).
In this case, the notification means notifies the possibility, that is, the player has more opportunities to have higher expectations than usual for winning a specific prize over a certain number of games, and the player's interest is further increased. Can be attracted. Such an effect has a low probability of hitting a specific prize, and when the player's profit is high due to the winning of the specific prize, for example, 50 to 1000 times the expected value of profit in one game, Or, when it is 80 to 500 times, it becomes even higher.
[0053]
It is desirable to set the ratio of the game set to the pseudo internal hit state to such an extent that the player can be continuously attracted to the game in relation to the ratio of the game that becomes the internal hit state for a specific prize. Therefore, when the ratio of games that are in the internal hit state for a specific prize is relatively low, the ratio of games that are set in the pseudo internal hit state is relatively high, and the ratio of the game that is in the internal hit state for a specific prize is If it is relatively high, it is desirable to make the ratio of the game set to the pseudo internal hit state relatively low. More specifically, for example, when the ratio of the game that is in the internal hit state for a specific prize is about 1/300 to 1/100, the ratio of the game that is in the pseudo internal hit state is 1/50 to 10 minutes. 1 or so. Also, for example, 2 to 20 times or 5 to 10 times the ratio of a game in which the internal hit condition of a specific award (if there are multiple types, each specific award or a specific award as a whole) is achieved can do. Or, for example, the ratio of a game that is in a pseudo internal hit state in a game that does not have an internal hit condition set for a specific prize is 1/100 to 1/10, preferably 1/50 to 1/10, more preferably Can be 1/30 to 1/10, more preferably 1/15 to 1/30.
[0054]
If there are multiple types of specific awards and the content or timing of the notification of the possibility that the internal winning status is set for a specific award is set for each of the multiple types of specific awards, A pseudo internal hit condition corresponding to each of a plurality of types of specific prizes can be set, and the same possibility notification as described above can be performed for each pseudo internal hit condition.
[0055]
(9) In a game executed on the gaming device of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means corresponds to the achievement of a predetermined winning condition and the winning of the game corresponds, The presence / absence and the type of prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.
The presence / absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determination means for determining whether or not a prize condition is achieved.
[0056]
Achievement of the winning condition is, for example, (1) a symbol fixedly displayed at an appropriate timing in response to a stop signal generated by a stop button operated by a player or a stop signal generated by leaving the player unattended for a predetermined time. The conditions for the stop position and the type thereof can be achieved.
[0057]
Alternatively, achievement of the winning conditions can be determined by, for example, (2) executing random number sampling at an appropriate timing and executing a lottery means that determines the obtained sampling value or other lottery means.
[0058]
Alternatively, the achievement of the winning condition is determined by, for example, (3) a predetermined internal hit condition (for example, a condition in which random number sampling is performed at an appropriate timing and determined by the obtained sampling value, or execution of other lottery means The internal hit state for the award corresponding to the internal hit condition is set by the internal hit setting means, and the stop signal by the stop button operated by the player or the player sets the display means. The deviation from the time when the stop signal generated by leaving it for a predetermined time in a non-operating state without being fixedly displayed until the symbol specified by the above condition is displayed at a specific position is within a predetermined range. You can also. It is not always necessary that the winning conditions are constant. The conditions for winning and the contents of the award can be changed as appropriate.
[0059]
Prizes given to players by winning a prize include, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media hold information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replay), The start of a special game with more advantageous conditions, etc., or a combination of two or more of them can be mentioned. The prize for starting the special game may be one type or two or more types. Further, the content of the special game may be one type or two or more types. It is also possible to shift from a special game to a special game of the same kind or different kind.
[0060]
The special game is a game that is generally advantageous for the player, such that the winning probability is higher than that of the general game. A general game is a game that is normally played without any special conditions. As a special game, for example, only one medal (an example of a game medium) can be inserted, and an SB (single bonus) that can be won at a high rate for a prize for paying out a predetermined number of medals, SB is repeated a predetermined number of times. RB (regular bonus) that can be played, BB (big bonus) that can repeat RB a predetermined number of times, etc., and CT that allows awards other than the start of special games to be aimed at depending on the skill of the player for a certain period of time (Challenge time), 10-fold role, etc., where the winning probability of SB is about 10 times during a predetermined period.
[0061]
If the target award includes BB, RB, SB, replay, and small items that pay out dozens or less medals (in normal slot machines, for example, orange, plum, bell, cherry, etc.) The specific prize can be arbitrarily selected, for example, BB only, or BB and RB, which are prizes that are profitable to the player and are difficult to win in one game.
[0062]
(2-1) In the gaming device of (1), if the internal hit state set for a specific award continues for two or more games without winning the specific award, does the notification means make a final notification? Whether or not to notify the possibility is determined by lottery for each game, and the possibility notification by setting the pseudo internal hit state can be continuously performed for two or more games. 5).
In this case, the possibility notification is performed when the internal winning state is set for the specific prize, and the possibility notification is performed by setting the pseudo internal winning state when the internal winning state is not set for the specific prize. In any case, since the possibility notification can be performed continuously for two or more games, the two cannot be distinguished at this point, and the expectation that the internal winning state is set for a specific prize is a pseudo Even in the case of the internal hit state, the game can be continued for a certain number of games.
[0063]
In order for the possibility notification by setting the pseudo internal hit state to be continuously performed for two or more games, for example, when there is no internal hit state setting for a specific prize, lottery is performed in each game under other necessary conditions For example, the pseudo internal hit state may be set.
[0064]
Note that after the possibility notification, there may be a case where the player knows that it is certain that an internal winning state is set for a specific prize by making a final notification before winning a specific prize. This is likely to occur when the rate at which the final notification is given without winning a prize is higher than the rate at which the particular prize is awarded when the particular prize is in the winning state. The same applies to (2-2).
[0065]
(2-2) In the gaming device of (1), if the internal hit state set for a specific award continues for two or more games without winning that specific award, does the notification means give a definite notification? Whether or not to notify the possibility is determined by lottery for each game of a predetermined number of games of 1 or more, and the possibility notification by setting the pseudo internal hit state is performed for each game of the predetermined number of games. Can be broken. Note that the predetermined number of games may vary by lottery or the like.
Either the case where the internal winning state is set for a specific prize and the possibility notification is performed, or the case where the internal winning state is not set for a specific prize and the possibility notification is performed by setting the pseudo internal winning state However, since the possibility notification may be performed every game for every predetermined number of games, the two cannot be distinguished in this respect, and the expectation that the internal hit state is set for a specific prize is a pseudo internal Even in the hit state, the game can be continued for a certain number of games.
[0066]
In order for the possibility notification by the setting of the pseudo internal hit state to be performed every game for every predetermined number of games, for example, in the predetermined number of games after the possibility notification by the setting of the pseudo internal hit state, the setting of the pseudo internal hit state is performed. It should be impossible.
[0067]
(3) The gaming device of (1), (2-1) or (2-2)
When there are multiple types of specific prizes and the internal winning status is set for the specific prize, the content or timing of the final notification notified by the notification means is the specific prize type for which the internal winning status is set. It can be changed accordingly (claim 7).
Since the content or timing (preferably, content) of the final notification notified by the notification means changes according to the type of the specific prize for which the internal hit state is set, the player can determine the content of the final notification or the timing thereof. By this, it is understood that the internal winning state is set for the specific prize and the type of the specific prize.
[0068]
(4) The gaming device of (3) above is
It is possible to have a plurality of types of possibility notification contents or possibility notification times corresponding to each specific prize (claim 8).
The player has a certain number of games with the expectation that the internal hit state is set for each corresponding specific prize according to each possibility notification content notified by the notification means or the timing of the possibility notification. Become.
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0069]
1 to 4 relate to a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.
[0070]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
[0071]
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of processing operations from the start of the game to the setting of the BB internal hit flag or the pseudo internal hit flag.
[0072]
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for setting a fixed notification or possibility notification for the BB internal hit according to the BB internal hit flag or the pseudo internal hit flag.
[0073]
(1) The front of the slot machine facing the player will be described with reference to FIG.
Hit lamps 10 are provided at three positions (left and right and center) of the upper end.
[0074]
Three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided slightly above the central portion in the vertical direction, and three reels 14 are independent from each other around the horizontal rotation axis at each corresponding position in the slot machine. It is supported rotatably. Various symbols (pictures such as orange, plum, bell, cherry, “7” character, “BAR” character, “RP” character, etc., not shown) surround the outer peripheral surface of each reel 14. Arbitrary three symbols that are displayed in order in a certain distance in the direction and that are continuous in the circumferential direction are displayed for each reel 14 at each of the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 is stopped. The player can visually recognize these symbols. Each reel 14 is rotationally driven and held by a separate stepping motor (an example of a rotational drive device, not shown).
[0075]
The symbol display window 12 shows the alignment positions that are valid according to the number of medals paid (1 to 3) in the winning determination for the three symbols displayed on the three reels 14 in a stopped state. Five lines 16 (lines) are drawn. At the left end portion of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of medals paid in is disposed. In this example, when the paid-in medal is one, the lighting of the “1MEDAL” effective line lamp 18 indicates that the central horizontal line 16 is valid, and when there are two medals, “1MEDAL” And two “2 MEDALS” active line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid, and if there are three medals, all valid lines including “3 MEDALS” effective line lamps 18 are displayed. Illumination of the line lamp 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are valid. The player sees what symbols are located on each reel 14 on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and the result of the game (whether or not a prize is won and the type of prize that has been won). Can know. The result of the game is also notified by lighting or flashing of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20.
[0076]
To pay medals, insert medals from the medal slot 22 provided in the right side of the upper and lower central part, or if there are medals held in the slot machine, press the BET button 24 to pay the required number. . The BET button 24 is provided on the left side of the medal slot 22.
[0077]
A start lamp 26 (START) that is lit to indicate that the rotation of the reel 14 can be started is provided below the effective line lamp 18, and the rotation of the three reels 14 is simultaneously performed below the BET button 24. A start lever 28 for starting is provided.
[0078]
Below each reel 14 are three stop lamps 32 (STOP) that are lit to indicate that each reel 14 is rotating and that rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Is provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamp 32 corresponding to each reel 14.
[0079]
On the upper side of the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above that, a digital display 36 (LUCKY) for determining the internal hit / possibility, a reserved number display 38 (CREDIT), and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided in order from the top.
[0080]
A medal tray portion 42 is provided at the lower end portion, a medal payout port 44 is provided above the center portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.
[0081]
(2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.
The control unit 50 includes a CPU (central processing unit) that performs processing such as game execution and control of peripheral devices, and reading and writing of various data, RAM, programs for executing game and control of peripheral devices, and various data. ROM, and an input / output interface (not shown) for connection with peripheral devices, etc. (not shown), and in cooperation with peripheral devices as necessary, the display means, display fixing means, Functions such as a setting unit, a notification unit, a pseudo internal hit setting unit, a winning determination unit, a determination notification, and a lottery unit for determining whether or not to perform possibility notification are realized.
[0082]
The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 by a blinking instruction signal given from the control unit 50 when the medal can be inserted.
[0083]
The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion port 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.
[0084]
The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed.
[0085]
The start lamp unit 26 a lights the start lamp 26 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started.
[0086]
The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed when the rotation of the three reels 14 is started all at once in a state where the rotation of the reels 14 can be started.
[0087]
When the reel 14 is rotating and can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp unit 32 a stops each stop by a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14. The lamp 32 is turned on.
[0088]
The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and a stop signal for stopping the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30 is provided. Output to the controller 50.
[0089]
The effective line lamp unit 18a lights the corresponding effective line lamp 18 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of medals bet.
[0090]
The reel unit 14a includes three reels 14, three stepping motors for rotationally driving or stopping and holding the reels 14, and driving the stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control unit 50. It has a drive circuit and a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotational position (not shown). The controller 50 grasps the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of the reel 14. That is, it is possible to detect the display content by the display means).
[0091]
The hit lamp unit 10 a lights or blinks the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.
[0092]
The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 in accordance with the sound output signal output from the control unit 50.
[0093]
The internal hit confirmation / possibility display unit 36a displays a number set in accordance with a display signal output from the control unit 50. When the BB (big bonus) internal hit flag is set by the internal lottery, and the BB internal hit flag is set, the number set by winning the final lottery notification corresponds to the final announcement. In addition, when the BB internal hit flag is set, the number set by winning the possibility notification lottery and the pseudo internal hit flag set by the pseudo internal lottery Any number set to corresponds to the possibility notification.
[0094]
The reserved number display unit 38a displays a number corresponding to the number according to the display signal output from the control unit 50 according to the number stored in the control unit 50 as the number of medals held in the slot machine. Displayed on the instrument 38.
[0095]
The medal payout unit 44a pays out medals according to the number of coins from the medal payout port 44 according to the payout signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result.
[0096]
The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40 in accordance with a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result. To do.
[0097]
(3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIGS.
In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is in a blinking state, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or there is a held medal and one or more is displayed on the hold number display 38. If one or more medals are paid by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 is Y (YES). Thereby, the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S3.
[0098]
When the start lever 28 is pressed, step S3 becomes Y, and the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and rotates the three reels 14 at the same time in step S5. In step S6, BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus); prizes (small items) that are relatively small profits for other players, such as orange, plum, bell, cherry, etc. In the control unit 50, a lottery is performed as to whether or not it is an internal hit. In this example, all prizes are target prizes for internal hits, and only BB is a specific prize. In the lottery, random sampling is performed, and the obtained sampling value is checked against the data written in the ROM to determine whether or not it is a win, the type of the prize, and whether or not it is a pseudo internal hit for pseudo notification. To do. The probability of hitting the BB in the lottery is 1/250. A lottery by other methods is also possible.
[0099]
If any prize is hit by the lottery, a flag corresponding to the prize is set. When BB (Big Bonus) is won, that is, in the case of so-called BB internal hit (S7-Y), the control unit 50 sets the BB flag (S8).
[0100]
If no prize wins due to lottery (S9), a pseudo lottery is executed with a probability of 1/20 (S10). If a prize is won per pseudo inside (S11-Y), An internal hit flag is set (S12).
[0101]
Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal that is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control part 50 outputs the output signal of the stop sound emitted at the time of a reel stop operation with respect to the audio | voice output part 52, and the audio | voice output part 52 outputs a stop sound from the speaker 20 according to it. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.
(3-1) When the control unit 50 stops the corresponding stepping motor of the reel 14, a flag indicating that the award of any one of BB, RB, SB, replay, etc. If none of the pseudo internal hit flags indicating that the hit state has been set, the control unit 50 receives the stop signal by pressing the stop button 30 (or left for a predetermined time) and then releases the reel 14 at a fixed timing. Stop. However, when the winning condition of any prize is achieved when the reel 14 stops at the predetermined timing, the reel 14 is forwarded by one frame (the symbol is rotated by one symbol). If any prize is still won, frame advance of the reel 14 is repeated until no prize is reached.
[0102]
In this case, since the combination of symbols related to winning is not displayed on the active line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1.
(3-2) When the flag indicating that the internal hit state is set in any prize, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. When the difference until the symbol required for winning the prize reaches the position required for winning is within the specified stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is drawn into the required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal winning state is set, the winning rate is increased by increasing the winning rate or making the winning almost certain. When it is not within the specified stop time, the reels 14 are stopped one frame at a time as necessary so as not to win other prizes. When the pseudo internal hit flag indicating the pseudo internal hit state is set, the predetermined symbol is similarly drawn on the effective line. The predetermined symbols in this example are red 7, blue 7, BAR and ☆. However, the arrangement of the predetermined symbols on the active line is set so as not to win BB or RB. For this purpose, the reel 14 is fed by the required number of frames before stopping. The arrangement of symbols for winning BB is red 7-red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7. The arrangement of symbols for winning RB is BAR-BAR-BAR.
[0103]
In this example, the symbols drawn when BB is in the internal hit state are also red 7, blue 7, BAR, and ☆ as in the case of the pseudo internal hit state. Therefore, the player is strongly interested in the display contents of the symbols even in the pseudo internal hit state.
[0104]
In order to win a BB (Big Bonus), the symbol on each reel 14 is “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18. Need to be aligned. Since BB (Big Bonus) has a small number of symbols “Red 7” and “Blue 7” in each reel, even when the flag corresponding to BB (Big Bonus) is set in the internal hit state, it is once. The rate of winning in this game is not high.
[0105]
When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the type and arrangement of symbols on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and determines whether or not a prize has been won and the type of award that has won. . At this time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won.
[0106]
When it is determined that the prize is won, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the award, and displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40. The payout number display section 40a is instructed to clear the flag indicating the internal winning of the prize. Next, if the award is not for starting a special game, the process returns to step S1. If the award is for starting a special game such as BB, RB, etc., the flashing of the hit lamp 10 and the sound effect from the speaker 20 are performed. The output informs that a special game start prize has been won, shifts to the special game, and returns to step S1 after the special game ends.
[0107]
If it is determined that there is no winning in the case where the BB flag or the pseudo internal hit flag is not set, the internal hit flags for all prizes except for the BB flag and the pseudo internal hit flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated.
[0108]
If it is determined that there is no winning, and the BB flag is set (S13-Y), a lottery of confirmation notification is executed with a probability of 1/5 (S14), and a determination notification is won (S15). -Y) “3” or “7” is set by the control unit 50 as a number (a number corresponding to the confirmation notification) to be displayed on the digital display (lucky digital) 36 for confirming / possibility of internal hit (S16). ). If the final notification is not won (S15-N), the possibility notification lottery is executed with a probability of half (S17). If the possibility notification is won (S18-Y) “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, or “9” is displayed as the number (number corresponding to the possibility notification) to be displayed on the possibility display digital display 36. (S19).
[0109]
When it is determined that there is no winning, the BB flag is not set (S13-N), and if the pseudo internal hit flag is set (S20-Y), the internal hit is confirmed / possibility display. “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, or “9” is set by the control unit 50 as a number to be displayed on the digital display 36 (a number corresponding to the possibility notification) ( S19).
[0110]
Next, when any one of the above numbers is set as a number to be displayed on the internal hit confirmation / probability display digital display 36, the internal hit determination / possibility display digital display 36 is instructed by the control unit 50. The sound output unit 52 starts the operation and outputs an “operation start” sound effect from the speaker 20 in accordance with an instruction from the control unit 50. In addition, the control unit 50 outputs an “active” sound effect from the speaker 20 of the audio output unit 52, and the digital indicator 36 for confirming / possibility of internal hits quickly changes 10 types of numbers from 0 to 9. Instructed to display a fixed number about 5 seconds after the display. With the start of the operation of the digital indicator 36 for confirming / possibility of internal hitting, the player expects the internal hitting of the BB.
[0111]
When the BB flag is set and the confirmation notification is won, “3” or “7” is displayed, and the voice output unit 52 receives the “BB internal hit confirmation from the speaker 20 according to an instruction from the control unit 50. ”Is output, it can be seen that the player has hit the BB internally.
[0112]
When the BB flag is set and the possibility notification is won, and when the pseudo internal hit flag is set and the pseudo internal hit is set, “0”, “2”, “4”, “ 6 ”,“ 8 ”or“ 9 ”is displayed, and the sound output unit 52 outputs a sound effect of“ possibility of hitting the BB ”from the speaker 20 in response to an instruction from the control unit 50. It is possible to know that there is a possibility that the BB has hit the inside. For example, in the case of RB hitting the inside, as in the case of BB hitting, the internal hit confirmation / possibility display digital display 36 displays “1” or “5” in a fixed manner and “RB winning”. Sound effects can also be emitted. Further, the hit lamp 10 of the hit lamp unit 10a can be turned on or blinked according to an instruction from the control unit 50 when the digital indicator 36 for determining the internal hit / possibility is started, during operation, and when stopped. .
[0113]
If the pseudo internal hit flag is set, then the pseudo internal hit flag is cleared, the process returns to step S1, and the game is repeated.
[0114]
The internal hit flag of BB continues to be set until winning a prize at BB. However, the lottery in step S6 is not performed in a game that is repeated after returning to step S1 without winning BB when there is a BB flag. Alternatively, for example, this lottery can be performed only for all or a part of small items.
[0115]
As described above, when “3” or “7” is displayed on the internal hit confirmation / possibility display digital display 36 (when the confirmation notification is made), the player sets the internal hit state in BB. Knowing that it is certain that they are sure, and have high expectations for winning the BB Award. In addition, when “0”, “2”, “4”, “6”, “8” or “9” is displayed on the digital indicator 36 for confirming / possibility of internal hit (possibility notification is performed). The player may have a higher expectation for winning the BB award knowing that the BB award may have an internal hit state, and the BB award Even in the case of the internal winning state, the rate of winning in one game is not high, so there is an expectation that the internal winning state is set for the BB prize for a certain number of games without winning the BB prize. continue. Accordingly, the player's interest can be more continuously attracted by the confirmation notification and the possibility notification.
[0116]
The implementation of the present invention may be performed using software instead of means using electrical circuits or electronic circuits or mechanical means, or using means of electrical circuits or electronic circuits or mechanical means instead of means using software. May be performed.
[0117]
【The invention's effect】
In the gaming apparatus of the present invention, the player knows that the internal winning state is set for a specific prize, and has high expectation for winning the specific prize. In addition to the case where it is possible, i.e., when a final announcement is made, it is higher than usual for a player to win a specific prize knowing that a specific prize may have an internal hit state It is possible to have expectation, and there is a case where the expectation that the internal hit state is set for a specific prize for a certain number of games continues, that is, a possibility notification is made. An opportunity for a player to have a certainty of winning a certain award, and an opportunity for a player to have a higher expectation for a particular award for a certain number of games And it makes it possible to attract the interest of a player more continuously.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.
FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of processing operations from the start of a game to setting of a BB internal hit flag or a pseudo internal hit flag.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation for setting a definite notification or possibility notification per BB internal according to a BB internal hit flag or a pseudo internal hit flag.
[Explanation of symbols]
36 Digital indicator for display per internal / pseudo internal

Claims (8)

種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定する疑似内部当り設定手段と、
前記特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合のゲームのうち一部のゲームについては、特定の賞に内部当り状態が設定されていることを示す確定報知を遊技者に対し行い、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合のゲームのうち別の一部のゲーム及び前記疑似内部当り状態が設定されている場合のゲームについては、特定の賞に内部当り状態が設定されている可能性があることを示す可能性報知を遊技者に対し行う報知手段を備え、
前記特定の賞は、内部当り状態が設定されていても入賞が確実ではなく、その内部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続されるものであることを特徴とする遊技装置。
One or two or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing, and a display fixing means for causing the display means to display the display contents fixedly, the display means A game machine that executes a game in which the display content fixedly displayed achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds,
Internal hit setting means for setting an internal hit state for an award corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition with respect to an internal hit target prize that is all prizes or a part of prizes,
A pseudo internal hit setting means for setting a pseudo internal hit state by achieving a predetermined pseudo internal hit condition when there is no internal hit state setting for a specific prize that is a part or all of the internal hit target prize;
For some of the games in which the internal winning state is set for the specific prize and the specific prize for which the internal winning state is set has not been won, A notification is sent to the player indicating that the game is set, and an internal hit state is set for the specific prize, and the game in the case of not winning the specific prize for which the internal hit state is set. for the case games among different part of the game and the pseudo internal per state is set, the player the possibility of informing that indicates that there is a possibility that the internal per state specific awards are set Providing notification means for
Even if the internal winning state is set, the specific winning is not certain, and the internal winning state is not limited to a predetermined number of games until a winning is made or in any number of games until winning. A gaming device characterized by being continued.
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項1記載の遊技装置。
The above gaming machine is
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body One or more display devices comprising the device;
A display fixing device for stopping the rotating body being driven to rotate and fixing and displaying a symbol;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol type and the stop position of the rotating body stopped by the display fixing device are slot machines in which a winning condition corresponds to achieving a predetermined winning condition.
疑似内部当り条件が達成されるゲームの比率が、特定の賞について内部当り条件が達成されるゲームの比率よりも高い請求項1又は2記載の遊技装置。The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a ratio of a game in which the pseudo internal hit condition is achieved is higher than a ratio of a game in which the internal hit condition is achieved for a specific prize. 特定の賞に内部当り状態が設定されていてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合のゲームについて、報知手段が確定報知を行うゲームの比率よりも可能性報知を行う比率の方が高い請求項1、2又は3記載の遊技装置。 For a game in which an internal hit state is set for a specific prize and a specific prize for which the internal hit state is set has not been won, a notification of possibility is given rather than the ratio of the game for which the notification means performs a final notification. The gaming apparatus according to claim 1, 2 or 3, wherein a ratio to be performed is higher. 特定の賞に設定された内部当り状態が、その特定の賞に入賞せずに2ゲーム以上継続する場合に、報知手段が確定報知を行うか可能性報知を行うか報知を行わないかが、各ゲーム毎に抽選により決定され、疑似内部当り状態の設定による可能性報知が2ゲーム以上連続して行われ得る請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。Whether the internal hit state set for a specific award continues for two or more games without winning the specific award, whether the notification means performs a final notification, a notification of possibility, or no notification The gaming device according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the game device is determined by lottery for each game, and the possibility notification by setting the pseudo internal hit state can be continuously performed for two or more games. 特定の賞に設定された内部当り状態が、その特定の賞に入賞せずに2ゲーム以上継続する場合に、報知手段が確定報知を行うか可能性報知を行うか報知を行わないかが、1以上の所定ゲーム数おきのゲーム毎に抽選により決定され、疑似内部当り状態の設定による可能性報知が、前記所定ゲーム数おきのゲーム毎に行われ得る請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。If the internal hit state set for a specific award continues for two or more games without winning that specific award, whether the notifying means performs a final notification or a possibility notification or 1 The determination according to claim 1, 2, 3, or 4 that is determined by lottery for each game of the predetermined number of games and that the possibility notification by setting the pseudo internal hit state can be performed for each game of the predetermined number of games. Gaming device. 特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に報知手段によって報知される確定報知の内容又は時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じ変る請求項1、2、3、4、5又は6記載の遊技装置。When there are multiple types of specific prizes and the internal winning status is set for the specific prize, the content or timing of the notification that is notified by the notification means is the specific prize type for which the internal winning status is set. The gaming device according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, which changes accordingly. 各特定の賞に対応した複数種の可能性報知内容又は可能性報知の時期を有する請求項7記載の遊技装置。The gaming device according to claim 7, comprising a plurality of types of possibility notification contents or timings of possibility notification corresponding to each specific prize.
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