JP3592974B2 - Gaming equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示されるシンボルの組み合わせにより入賞の成否が判定されるスロットマシン等の遊技装置、特に、通常の有効位置以外の位置のシンボルを含むシンボルの並びを有効とするスロットマシン等の遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
表示されるシンボルの組み合わせにより入賞の成否が判定される遊技装置の代表例であるスロットマシンは、従来次のようなものであった。
【0003】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞条件を達成して入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞条件を達成して入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。内部当りとならなければその賞には入賞しない。
【0004】
上記入賞条件達成の判定上有効となるのは、従来、横方向に並列する3つのリールがそれぞれたてに3個のシンボルを表示することにより、たて3列×よこ3行の行列状に表示される9個のシンボルのうち横線3本及び対角線2本の5通りの直線上の各3個のシンボルの並びのみであった。この場合、判定ラインが全て直線なので遊技者は入賞の成否を判断し易いが、マンネリ化しているきらいがある。
【0005】
この点を解決するための提案として、実公平6−5824号公報には、従来のスロットマシンと同様にたて3列×よこ3行の行列状に表示される9個のシンボルのうち、横線3本及び対角線2本の5通りの直線上の各3個のシンボルの並びに加え、同じ行の左右のシンボルとその1つ上又は1つ下の行の中央のシンボルからなる4通りの各3個のシンボルの並びを入賞条件達成の判定上有効とし、入賞の期待感を増大させ得るものが開示されている。しかしながら、このような並びを有効とする規則は遊技者にとって飲み込み難く、そのような並びによって入賞しても遊技者に違和感を与えてしまい、却ってゲームの興趣を削ぎかねないというおそれがあった。
【0006】
一方、現在主流となっているスロットマシンにおいては、比較的利益の小さい賞として、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス[大当たり(BB)]やレギュラーボーナス[中当り(RB)]等のようにより多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。規則等により、BBやRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように制限されている。
【0007】
このような、規則などによる制限のため、BBやRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そのため、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際にBBやRBに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。
【0008】
ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取りされるような結果となることが往々にしてあった。
【0009】
このような不都合を解消するためのものとして、例えば実公平5−7008号に、ボーナスゲーム(BB又はRB)の入賞リクエスト信号発生(抽選での内部当り)を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。
【0010】
しかしながら、このようなスロットマシンでは、シンボル列すなわちリールを停止させる前に入賞リクエスト信号発生を「報知」するため、この「報知」が無い限り、例えばBB(「7」−「7」−「7」)に入賞することはない。従って、たとえリール2個を止めた時点で「7」−「7」と揃っていても3個目で「7」が揃うことは決してなく、遊技者の注意は、本来のスロットマシンの特徴であるリールよりも、表示装置による「報知」にばかり注がれることとなる。すなわち、リールを任意のタイミングで停止させてボーナスゲーム等の有利な入賞を狙うというスロットマシン本来の醍醐味が損なわれ、リールの停止を行なわせる時間がほとんど「消化時間」となってしまう。
【0011】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、
通常の有効並び以外のシンボルの並びを有効として入賞のバリエーションを増やし、全てのシンボルの組み合わせの数に占める何れかの賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合にその賞の入賞確率を増やすことができると共に、入賞条件達成を、必ず又は比較的高い確率で通常の有効並びによって実現することにより、通常以外のシンボルの並びによる入賞において遊技者が違和感を感じることを抑えることができる遊技装置を提供すること、及び、通常の有効並び以外のシンボルの並びを有効として入賞のバリエーションを増やすと共に、そのシンボルの並びによる入賞において遊技者が感じる違和感を、特定の賞、例えば遊技者にとって大きな利益が得られるビッグボーナスなどと言われる賞の入賞率が高くなるいわゆる内部当り状態にあることの報知に利用することにより、表示固定手段の操作により表示手段を固定的に表示させて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわず、遊技者の緊張感を持続させると共に表示手段による表示内容に対する興味をも強めることのできるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
(1) 本発明の遊技装置は、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための3以上の表示手段と、
その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
各表示手段について、表示手段の総数nと同じ個数のシンボルを一列に表示するn個の基本表示位置を有し、全表示手段の基本表示位置が、各表示手段毎のn個の基本表示位置が表示手段数であるn列並んだn行×n列の行列状をなし、
固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるn個のシンボルによる並びのうち、前記基本表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の(n+2)通りのn個のシンボルの並びである基本並びのシンボルのうち全て又は一部と、その基本並び以外のものである付加並びの一部又は全部について行われ、
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有すると共に、
表示手段にシンボルを固定的に表示させるための信号を受けた時点から内部当り設定手段により内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させ、前記信号を受けた時点から内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲を超えるが前記信号を受けた時点から内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが付加並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが前記所定範囲内であればそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させる入賞並び設定手段を有し、
所定の賞に対応するシンボルは、表示手段における上記所定範囲内毎に万遍なく配されており、所定の賞以外の特別の賞に対応するシンボルは、表示手段における上記所定範囲内に万遍なく配されておらず表示手段におけるシンボルの総数に占める比率が所定の賞に対応するシンボルに比し小さいことを特徴とする
【0013】
この遊技装置においては、入賞条件を達成し得る並びとして基本並びに付加並びが加わることにより、入賞のバリエーションを増やすことができると共に、例えば、全てのシンボルの組み合わせの数に占める一定の賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合、入賞条件を達成し得る並びの数が増えることにより、前記一定の賞の入賞確率を増やすこともできる。より具体的には、例えば表示手段が左中右に並列して3、各表示手段におけるシンボル数が21とすると、全てのシンボルの組み合わせの数は21×21×21=9261通りとなる。一定の賞の入賞条件を達成するシンボル数が、左の表示手段に3、中の表示手段に2、右の表示手段に1であるとすると、その入賞条件を達成するシンボルの組み合わせの数は3×2×1=6通りとなるので、全ての組み合わせに占める割合は6/9261である。表示手段数が3である場合の基本並びの数は5であるから、基本並び全てが有効である場合に前記一定の賞の入賞条件が達成される率は5×6/9261=30/9261である。もし基本並び全てに加えて付加並び2通りが有効であるならば、前記一定の賞の入賞条件が達成される率は(5+2)×6/9261=42/9261となる。
【0014】
入賞並び設定手段は、所定の賞の入賞条件達成については、必ず又はほぼ必ず前記基本並びによって実現する。入賞条件達成が基本並びにより実現しない場合は、付加並びにより実現される。所定の賞以外の特別の賞の入賞条件達成については、前記基本並び又は前記付加並びによって実現する。基本並び以外の並び、すなわち付加並びにより入賞条件が達成された場合、遊技者は従来慣れ親しんでいる基本並びとは異なるため違和感を感じることになるが、この遊技装置においては付加並びにより入賞条件が達成されるのは必ず又はほぼ必ず前記所定の賞以外の特別の賞についてであり、而も特別の賞の入賞条件達成が基本並びにより実現される場合以外の場合であるから、遊技者に前記のような違和感を与えることを抑えることができる。
【0015】
上記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための3以上の表示手段と、その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの3以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる3以上の表示装置(表示手段)と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置(表示固定手段)とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを停止表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙げることができる(請求項2)。
【0016】
(1−1) 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0017】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を2以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、2以上(例えば3)の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に3組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより3以上の表示手段とすることもできる。
【0018】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【0019】
前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させ得るものとすることもできる。
【0020】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【0021】
(1−2) 各表示手段についての基本表示位置の個数は、表示手段の総数n(nは3以上の整数)と同じであり、全表示手段の基本表示位置は、n個の基本表示位置が表示手段数であるn列並んだn行×n列の行列状をなす。その基本表示位置に固定的に表示されたシンボルのうち、行方向n通り、対角線方向2通り、合計(n+2)通りの各n個のシンボルの並びが基本並びである。
【0022】
付加並びは、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるn個のシンボルによる並びのうち、前記基本並び以外のものである。任意の付加並びにおける何れかの隣り合う表示手段におけるシンボル同士は、同一行となることと、隣り合う行(1行離れた行)であることと、2行以上離れた行であることがあり得る。
【0023】
上記回転体等の表示手段の総数nは3であることが好ましい(請求項3)。従来のスロットマシンにおいて最も一般的なものだからである。
【0024】
入賞条件を達成し得る付加並びは、上記各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであることが好ましい(請求項4)。このような付加並びは、基本並びとの差異が小さいので、入賞となった場合に遊技者に与える違和感も比較的小さいからである。また、入賞条件を達成し得る付加並びは、行方向(横線方向)の基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであることがより好ましい。特に基本並びとの差異が小さいので、入賞となった場合に遊技者に与える違和感もより小さいからである。
【0025】
表示手段の総数nが3である場合、各表示手段(回転体等)についての基本表示位置の個数は3であり、全表示手段(回転体等)の基本表示位置は、3個の基本表示位置が表示手段数である3列並んだ3行×3列の行列状をなす。その基本並びは、行方向(横線方向)3本及び対角線方向2本の5通りの直線上の各3個のシンボルの並び[図4における(1)乃至(5)]である。従来の一般的なスロットマシンにおいて固定的に表示されたシンボルについて行われる入賞条件達成の判定は、この5通りの基本並びについて行われている。
【0026】
表示手段の総数nが3である場合の付加並びは、図3における(1)乃至(22)に示されるものを含めて27通りである。
【0027】
このうち(1)乃至(16)は、各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである。そのうち(1)乃至(6)は、付加シンボルを表示する表示手段が右の表示手段に限られる場合の付加並びである。(2)、(3)及び(5)乃至(8)は、付加シンボルを表示する表示手段が左の表示手段に限られる場合の付加並びである。また、(9)乃至(16)は、付加シンボルを表示する表示手段が中央の表示手段に限られる場合の付加並びである。これらのうち(1)乃至(12)は、行方向(横線方向)の基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである。
【0028】
また、図3における(17)、(18)は、各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の2行ずれたシンボルに代えた並びであり、図3における(19)乃至(22)は、各基本並びのうち二つのシンボルをそれぞれのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである。
【0029】
なお、一列に並んだn個の基本表示位置の一方の端部の延長上に隣接して1個の追加表示位置を有する表示手段を1乃至n有すると共に、一列に並んだn個の基本表示位置の他方の端部の延長上に隣接して1個の追加表示位置を有する表示手段を0乃至n有するものとし、これらの追加表示位置に固定的に表示されたシンボルも付加並びを構成し得るものとすることができる(請求項5)。
【0030】
これによって入賞のバリエーションを更に増やすことができる。
【0031】
追加表示位置n個が一行を構成している場合、基本表示位置の一行と紛らわしくなることが有り得るが、このような場合、例えば、基本表示位置の周囲等に基本並びを示す線や文字・記号等を設けたり、追加表示位置の周囲に基本表示位置とは異なる模様や線や文字・記号等を設けることなどにより、両者が識別されるようにすることができる。
【0032】
(1−3) 固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、前記基本並びの全て又は一部と、前記付加並びの一部又は全部について行われる。付加並びは前記のように多種可能であるが、入賞条件達成の判定上有効となり得る付加並びは、そのうち一定のものに限定することができる。例えば、入賞条件を達成し得る付加並びを1乃至4通りであるものとすることができる(請求項6)。その場合、入賞条件を達成し得る並びとして基本並びに1乃至4通りの付加並びを加えることにより、遊技のバリエーションを適度に増やすことができ、また、例えば、全てのシンボルの組み合わせの数に占める一定の賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合、その一定の賞の入賞確率を適度に増やすこともできる。
【0033】
全ての基本並び及び全ての有効となり得る付加並びのうち、各ゲームにおいてどれを有効とするかは、例えば、ゲームに払い込むメダル数(価値手段の一例)等の条件に応じて変化するものとすることができる。より具体的には、例えば、メダル1枚の場合水平方向の1行を、メダル2枚の場合水平方向のn行を、メダル3枚の場合全ての基本並び及び全ての有効となり得る付加並びを、それぞれ有効とすることができる。なお、入賞条件は、各並びにおけるn個のシンボル全てによって判定されるもの(例えばn個のシンボル全てが特定の同一シンボルであることを入賞条件とするもの)であることを必ずしも要しない。n個のうち任意位置又は特定位置(例えば左端の1個のシンボル又は左から2個のシンボル等)の1乃至(n−1)個のシンボルによって判定されるものであってもよい。
【0034】
(1−4) 入賞並び設定手段は、所定の賞の入賞条件達成については、必ず又はほぼ必ず前記基本並びによって実現し、前記所定の賞以外の特別の賞の入賞条件達成については、前記基本並び又は前記付加並びによって実現する。
【0035】
入賞並び設定手段による表示手段の固定的表示の制御としては、上記スロットマシンを例にとれば、例えば、一定の賞が後述の内部当りとなっている場合、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記一定の賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させ、そのずれが所定範囲を超えるが付加並びによる入賞条件達成のための位置に当該シンボルが表示されるまでのずれが所定範囲内であればそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させる制御(所謂引き込み制御)を挙げることができる。回転体等の表示手段において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で基本並びによりその内部当り状態となっている賞に入賞可能であり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、必ず又はほぼ必ず基本並びによりその賞に入賞し得ることとなる(必ず基本並びによりその賞に入賞し得るものとすることもでき、ほぼ必ず基本並びによりその賞に入賞し得るものとすることもできる)。遊技者にとって比較的利益が小さい賞[例えば再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払い出し等]は、通常これに該当する。表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率が小さいシンボルによって達成される賞の場合、入賞条件を達成する率自体は低くなるが、そのシンボルが基本並びの位置に到達し得ず付加並び位置に表示されて入賞条件を達成することがやや生じ易くなる。表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率が小さいシンボルによって達成される賞は、通常遊技者にとって利益の大きい賞[例えばRB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)等]であるから、せいぜい比較的低い確率で入賞となるに過ぎない付加並びにより入賞になると、遊技者は得をした気分となる。すなわち、入賞並び設定手段は、対応するシンボルが表示手段において所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内(所定範囲内)毎に万遍なく配されているような所定の賞の入賞条件達成については、必ず又はほぼ必ず前記基本並びによって実現する。また、入賞並び設定手段は、表示手段が表示し得るシンボルの総 数に占める比率が小さいシンボルによって入賞条件が達成されるような前記所定の賞以外の特別の賞の入賞条件達成については、前記基本並び又は前記付加並びによって実現し、その付加並びによる入賞条件達成は基本並びによる入賞条件達成に比し低い確率で実現する。
【0036】
入賞並び設定手段による他の制御方法としては、例えば、一定の賞が後述の内部当りとなっている場合、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記一定の賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させる制御を行い、それ以外の場合は遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から所定タイミングで回転体等の表示手段にシンボルの固定的表示を行わせる方法を挙げることができる。
【0037】
入賞並び設定手段による他の制御方法の例としては、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から所定タイミングで回転体等の表示手段にシンボルの固定的表示を行わせたとした場合に付加並びにより入賞条件を達成することとなる場合に、所定の制限範囲内で表示手段により表示するシンボルを次へ又はその次へと順に進めて付加並びによる入賞条件達成をできるだけ回避する方法を挙げることができる。
【0038】
付加並びによって入賞となる確率は、例えば入賞並び設定手段により上記のような制御を行った場合に例えば表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率によって変動するものであったり、例えば上記のような制御を行う場合と行わない場合を抽選、予め定められた順序、又はその他の手段により振り分けることにより設定するものとすることができる。比較的高い確率としては、例えば6乃至7割以上、或いは8乃至9割以上とすることができる。
【0039】
(1−5) 本発明の遊技装置により実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した有効シンボルの位置と種類が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置によって遊技者に示される。
【0040】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【0041】
入賞条件達成というのは、例えば、▲1▼遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。
【0042】
或いは、入賞条件達成を、例えば、▲2▼適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
【0043】
また或いは、入賞条件達成を、例えば、▲3▼所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
【0044】
上記▲3▼の場合について更に説明する。
【0045】
内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選)としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り条件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当することとなる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設定することができる。
【0046】
内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。
【0047】
内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実(例えば7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割乃至10割の確実性)となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【0048】
高入賞率化は、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置(基本並びを構成する位置又は入賞条件達成上有効な付加並びを構成する位置)に停止させること(所謂引き込み)による高入賞率化を実現するものとすることができる。回転体等の表示手段において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【0049】
(1−6) 次に、入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
【0050】
特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダル(遊技媒体の一例)を払い出す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すことができるBB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間中10倍程度になる10倍役物、全部又は一部の付加表示位置が有効となって入賞率が高まるゲーム等を挙げることができる。
【0051】
(2) 上記(1)の遊技装置は、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有し、
上記入賞並び設定手段が、内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、その特定の賞以外の賞の一部又は全部である所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で前記付加並びによって実現し、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、前記所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現するものとすることができる。
【0052】
入賞並び設定手段は、内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、その特定の賞以外の賞の一部又は全部である所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって実現する。特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合には、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する。従って、付加並びにより所定の賞に入賞した場合、必ず又は少なくとも比較的高い確率で特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。例えば、入賞並び設定手段が、前記特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、前記所定の賞の入賞条件達成を、必ず付加並びによって実現し、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、前記所定の賞の入賞条件達成を、必ず基本並びによって実現するものとすると、付加並びにより所定の賞に入賞した場合、必ず特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。
【0053】
遊技者が従来慣れ親しんでいる基本並びとは異なる並びである付加並びによる所定の賞の入賞は、遊技者に違和感を与える反面、遊技者の注意を喚起することとなる。よって遊技者は、付加並びによる所定の賞の入賞によって注意を喚起され、特定の賞について内部当り状態が設定されていること又はその可能性が少なくとも比較的高いことに確実性高く気付くこととなる。
【0054】
内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の賞であってもよい。
【0055】
入賞並び設定手段は、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、例えばそれをその特定の賞についての内部当りフラグにより確認して、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって実現し、また、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合には、例えばそれをその特定の賞についての内部当りフラグが設定されていないことにより確認して、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現する。
【0056】
特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。特定の賞として好ましいのは、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞である。このような賞は、通常、表示手段が表示し得るシンボルの総数に占める比率が小さいシンボルによって達成される。すると、内部当りとなって引き込み制御を行っても必ずしも一度のゲームで確実に入賞となり得ず、内部当り状態を次回以降のゲームに持ち越すこと及び内部当り状態を遊技者に知らせることが要請される。
【0057】
内部当り対象賞がBB、RB、SB、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞は、それら全てでもよく、例えば、BB及びRB(何れも遊技者に利益の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞)のみ、或いはBB、RB及びプラムのみというように、任意に選択することもできる。
【0058】
所定の賞は、特定の賞以外の賞の一部又は全部である。所定の賞として好ましいのは、比較的利益の小さい賞、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払い出し等である。
【0059】
特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、入賞並び設定手段が、所定の賞の入賞条件達成を必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって実現するというのは、所定の賞の入賞条件が達成されて入賞する場合には必ず又は少なくとも比較的高い確率で付加並びによって入賞となり、基本並びによっては全く所定の賞の入賞とならないか又は少なくとも比較的低い確率で入賞となることを意味する。そのためには、上記スロットマシンを例にとれば、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に、例えば、所定の賞が内部当り対象賞であり且つ内部当り条件が達成されたとき、前記のような所謂引き込み制御により付加並びの位置に必要シンボルを停止させること(すなわち、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から所定の賞に対応するシンボルが付加並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させること)、或いは、所定の賞が内部当りであると否とに拘らず、所定の賞の入賞が基本並びにより行われる位置に該当シンボルが停止することを停止位置をずらすことによって阻止する制御の一方又は両方によって実現し得る。所定の賞が付加並びによって入賞となる確率は、例えば、このような制御を行う場合と行わない場合を抽選、予め定められた順序、又はその他の手段によって振り分けることにより、或いはその所定の賞に対応するシンボルがシンボルの総数に占める比率によって設定することができる。比較的高い確率としては、例えば6乃至7割以上、或いは8乃至9割以上とすることができる。なお、特定の賞が2種以上ある場合、各特定の賞毎に2種以上の所定の賞の何れかを対応させてもよい。
【0060】
入賞並び設定手段が、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に、所定の賞の入賞条件達成を、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現するためには、(1)において述べたように、例えば、所定の賞が内部当り対象賞であり且つ内部当り条件が達成された場合に、前記のような所謂引き込み制御により基本並びの位置に必要シンボルを停止させること、或いは、内部当りであると否とに拘らず、所定の賞の入賞が付加並びにより行われる位置に該当シンボルが停止することを停止位置をずらすことによって阻止する制御を行うこと等によって実現し得る。
【0061】
また、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に所定の賞が付加並びによって入賞するように制御を行うことを抽選等により比較的低い率で実行し、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に所定の賞が付加並びによって入賞するように制御を行うことを抽選等により比較的高い率で実行するようにすることもできる。
【0062】
なお、所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現した場合に、そのことをシンボルの並び以外によっても遊技者に報知するものとすることができる。そのような報知手段を構成する報知装置には特に限定はなく、1又は2個以上のランプやLED(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LED等による7セグメントデジタル表示等の視覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。この場合の報知手段は、特に設けられたものでもよく、また例えば、同様の状況において通常行われる表示や音声に変更が加えられることにより報知するものであってもよい。
【0063】
(2−1) (2)の遊技装置は、全表示手段が左右方向に並列しており、上記所定の賞の入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち右端の表示手段又は左端の表示手段の何れかにおける一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであるものとすることができる。
【0064】
全表示手段が左右方向に並列していて、各表示固定手段を遊技者が操作して表示手段にシンボルを固定的に表示させる場合、通常、左端又は右端の表示手段から順に表示固定手段を操作してシンボルを固定的に表示させ、最後に右端又は左端の表示手段について表示固定手段を操作してシンボルを固定的に表示させる。例えば3つの表示手段(リール)を備えた現在までのスロットマシンにおいては、ほとんどの場合、左、中、右の順に回転を停止させるのが遊技者にとって有利となるよう設計されているので、遊技者は一般にその順に操作する。
【0065】
所定の賞の入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち右端の表示手段又は左端の表示手段の何れかにおける一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びであるものとし、隣接シンボルに代える表示手段を、遊技者が一般的に或いは必ず表示固定手段の操作を最後に行う方の表示手段(現在までのスロットマシンにおいてはほとんどの場合右端の表示手段)とすると、最後の表示手段以外の表示手段が固定的に表示したシンボルが、最後の表示手段が固定的に表示するシンボルの種類と位置次第で所定の賞の付加並びによる入賞条件が達成される状態が生じ易くなる。この場合、付加並びにより所定の賞に入賞すること、すなわち特定の賞について内部当り状態が設定されていることについて、遊技者の期待が高まるので、遊技の興趣が盛り上がることとなる。
【0066】
(2−2) (2)又は(2−1)の遊技装置は、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合、上記所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがあり、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合、所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがない又は実現される確率が低いものとすることができる。
【0067】
特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現されることがないとき、付加並びにより所定の賞に入賞すると、必ず特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現される確率が低いとき、付加並びにより所定の賞に入賞すると、高い確率で特定の賞に内部当り状態が設定されていることとなる。これらは、特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に所定の賞の入賞条件達成が付加並びによって実現される率の如何にかかわらない。
【0068】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【0069】
図1乃至図5は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図である。図3は、このスロットマシンにおける基本並び及び可能な付加並びの例を示す図である。図4は、このスロットマシンにおける基本並び及び有効となり得る付加並びを示す図である。図5は、ゲーム開始から再遊技の入賞並び設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【0070】
(1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明する。
【0071】
上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。
【0072】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。
【0073】
シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とされる基本並びを示すライン16(線)が5本描かれている。この基本並びは、図4の(1)乃至(5)に示されている。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16が有効であることが示される。メダルが3枚の場合は、図4の(6)及び(7)に示されている2通りの付加並び(すなわち図4(1)の基本並びにおける右端のリール14のシンボルが隣接シンボルである並び)も有効となる。これらの有効な付加並びを示すのが2本のライン17である。遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン16上及び2通りの付加並びのライン17上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置しているかを見て基本並びによるゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても知らされる。
【0074】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられている。
【0075】
有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー28が設けられている。
【0076】
各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボタン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられている。
【0077】
メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT)が設けられている。
【0078】
下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。
【0079】
(2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【0080】
制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、入賞並び設定手段、内部当り設定手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【0081】
メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0082】
メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に出力する。
【0083】
BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを払い込む場合にメダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力する。
【0084】
スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させる。
【0085】
スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出力する。
【0086】
ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させる。
【0087】
ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。
【0088】
有効ラインランプ部18aは、払い込まれたメダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる。
【0089】
リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる。
【0090】
ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。
【0091】
音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。
【0092】
保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
【0093】
メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0094】
払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
【0095】
(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図4及び図5を参照して説明する。
【0096】
先ず、ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ26が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ランプ18が点灯し、ステップS2に進む。
【0097】
スタートレバー28を押下すると、ステップS2はYとなり、制御部50は、スタートランプ26を消灯し、3つのリール14を一斉に回転させる。そしてステップS3でBB(ビッグボーナスを開始する賞)、RB(レギュラーボーナスを開始する賞)、及びSB(シングルボーナスを開始する賞);再遊技;並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等について、制御部50において、内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちBB及びRBが「特定の賞」であり、再遊技が「所定の賞」である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応する内部当りフラグがセットされる。BB及びRBの内部当りフラグは、BB及びRBに入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、BBフラグ又はRBフラグがある場合にそれぞれBB又はRBに入賞せずにステップS1に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップS3の抽選はBB及びRBを除く賞について行われる。
【0098】
再遊技に内部当りとなって再遊技の内部当りフラグがセットされている場合は(S4−Y)、ステップS5においてBB又はRBが内部当り状態であるか否かが判定され、BB又はRBの内部当りフラグがセットされていない場合は(S5−N)、有効ライン(並び)のうち引込み制御により再遊技のシンボル「RP」を引込むライン(並び)を、ステップS6において図4における(1)乃至(5)のライン(すなわち基本並び)にセットし、BB又はRBの内部当りフラグがセットされている場合は(S5−Y)、有効ライン(並び)のうち引込み制御により再遊技のシンボル「RP」を引込むライン(並び)を、ステップS7において図4における(6)及び(7)のライン(すなわち付加並び)にセットする。
【0099】
再遊技の内部当りフラグがセットされていない場合(S4−N)、何れかの賞の内部当りフラグがセットされている場合は、有効ライン(並び)のうち引込み制御によりその賞の該当シンボルを引込むライン(並び)は図4における(1)乃至(5)のライン(すなわち基本並び)にセットされる。
【0100】
次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は左・中・右のリール14のうち対応するものについてのステッピングモータを停止させる。
【0101】
制御部50が対応するリールのステッピングモータを停止させる際、BB、RB、SB、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリールを停止させる。但し、リールが前記一定のタイミングで停止する際に、投入されたメダル枚数に応じて有効ランプ18で示される有効な基本並び又は有効な付加並びにおいて何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリールを1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリールのコマ送りを繰り返す。
【0102】
この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効な基本並び及び有効な付加並びの位置に表示されないため、その後ステップS1に戻る。
【0103】
何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルがセットされている引込みライン(基本並び又は付加並び)に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが引込みラインに表示されるようにリールを停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の引込みラインに引き込む。前述のように、再遊技の内部当りフラグがセットされていてBB又はRBの内部当りフラグがセットされている場合は、引込みラインとして付加並びがセットされ、その他の場合は引込みラインとして基本並びがセットされている。セットされたラインに達するまでの差が規定停止時間内であればそのラインに該当シンボルが引込まれ、前記規定停止時間内にないときは、他の有効ラインに該当シンボルが引込まれる。規定停止時間内に該当シンボルが何れの有効ラインにも達しない場合は、他の賞について入賞とならないように必要に応じリールを1コマずつ送って停止させる。第2のリールの停止においては、引込むライン上に内部当り状態の賞に該当するシンボルが2つ揃うように(例えば「RP−RP」)制御され(但し1つのシンボルにより入賞となるものを除く)、第3のリールの停止においては、引込むライン上に内部当り状態の賞に該当するシンボルが3つ揃うように(例えば「RP−RP−RP」)制御される(但し2つのシンボルにより入賞となるものを除く)。
【0104】
第3のリールが停止すると、制御部50は、有効ランプ18によって示される有効な基本並び及び有効な付加並びに表示されたシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0105】
入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。
【0106】
BBフラグ又はRBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。BB及びRBの内部当りフラグは、BB及びRBに入賞するまでセットされた状態を継続させる。
【0107】
再遊技(「RP−RP−RP」)のシンボルは各リール14に満遍なく表示されていて、引込むラインが図4の(6)又は(7)のラインである場合も(1)乃至(5)のライン(すなわち基本並び)である場合もそれぞれ確実に「RP−RP−RP」が引込まれて再遊技に入賞する。従って、図4の(6)又は(7)のライン(すなわち付加並び)において再遊技が入賞すると、確実にBB又はRBの内部当り状態であることとなり、而も付加並びの入賞により違和感を感じるので、遊技者は、BB又はRBの内部当り状態であることを確実性高く知ることとなる。
【0108】
最後に停止する第3のリールが右リール14であり、再遊技(所定の賞)に該当するシンボルRPが左・中の各リール14における中段位置に停止表示され、右リール14が未停止状態である場合、大きな利益が得られるBB又はRBの内部当り状態であることについて遊技者の期待が高まる。右リール14においてシンボルRPが上段又は下段に停止表示されれば、図4における(6)又は(7)のライン(すなわち付加並び)において再遊技に入賞し、BB又はRBの内部当り状態であることが示されるからである。
【0109】
なお、本発明の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
【0110】
【発明の効果】
請求項1の遊技装置においては、入賞条件を達成し得る並びとして基本並びに付加並びが加わることにより、入賞のバリエーションを増やすことができると共に、例えば、全てのシンボルの組み合わせの数に占める一定の賞の入賞条件を達成するシンボルの組み合わせ数の割合が一定以下に限定される場合、入賞条件を達成し得る並びの数が増えることにより、前記一定の賞の入賞確率を増やすこともできる。而も、この場合の入賞条件達成は、必ず又は少なくとも比較的高い確率で基本並びによって実現され、付加並びにより入賞条件が達成される率は少なくとも比較的低いので、遊技者に付加並びによる入賞のときの違和感を与えることを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】このスロットマシンにおける基本並び及び可能な付加並びの例を示す図である。
【図4】このスロットマシンにおける基本並び及び有効となり得る付加並びを示す図である。
【図5】ゲーム開始から再遊技の入賞並び設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine in which the success or failure of a prize is determined based on a combination of displayed symbols, and in particular, a gaming machine such as a slot machine in which an arrangement of symbols including symbols at positions other than a normal effective position is made effective. Related to the device.
[0002]
Problems to be solved by the prior art and the invention
Conventionally, a slot machine as a typical example of a gaming machine in which the success or failure of a prize is determined based on a combination of displayed symbols is as follows.
[0003]
That is, for example, three reels each having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and after the medal is inserted, the reel is rotated at a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like. The lottery for each prize is performed above. If the player wins an award (combination of a number of symbols displayed on the reels with a relatively large number of symbols) that has a relatively small profit for the player and wins inside, the reel stop position is controlled to almost certainly achieve the winning condition. To win. If the player wins a prize (combination of a relatively small number of symbols displayed on a reel) that gives a great profit to the player and wins inside, the winning condition is controlled at a relatively high rate by controlling the reel stop position. Achieve and win. The control of the reel stop position is such that the corresponding symbol is drawn to a position required for winning within a certain period of time after the player operates the stop button corresponding to each reel and stopped. If you do not win, you will not win the prize.
[0004]
Conventionally, in determining the achievement of the winning condition, three reels arranged side by side in the horizontal direction display three symbols each, so that a matrix of three columns by three rows is formed. Of the nine displayed symbols, only three symbols on five straight lines, three horizontal lines and two diagonal lines, were arranged. In this case, since the determination lines are all straight lines, the player can easily determine the success or failure of the prize, but it tends to be rut.
[0005]
As a proposal for solving this point, Japanese Utility Model Publication No. 6-5824 discloses a horizontal line among nine symbols displayed in a matrix of three columns by three rows in the same manner as a conventional slot machine. In addition to three symbols each on five straight lines of three lines and two diagonal lines, in addition to four symbols each consisting of left and right symbols in the same row and a central symbol in the row above or below the same. There is disclosed an arrangement in which the arrangement of symbols is effective in determining the achievement of winning conditions, and can increase the expectation of winning. However, a rule that makes such a row effective is difficult for a player to swallow, and even if a prize is won due to such a row, the player may feel uncomfortable, and on the contrary there is a risk that the interest of the game may be reduced.
[0006]
On the other hand, in slot machines that are currently mainstream, prizes with relatively small profits include, for example, replays (the next time a game can be replayed under the same conditions without inserting medals) or a predetermined number (for example, ten or more or less). ), And prizes that can obtain a large profit include, for example, so-called big bonus [big hit (BB)] and regular bonus [medium hit (RB)], and a larger number of medals can be obtained. Awards can be given. In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed. Rules and the like determine the upper limit of the number of combinations of symbols related to a prize that can provide a great benefit to a player such as BB or RB. Therefore, as described above, the number of symbol combinations displayed on the outer periphery of each reel is determined. Is relatively small. Further, the time from when the player operates the stop button corresponding to each reel to when the reel is stopped is also restricted by the rules as described above.
[0007]
Due to such restrictions due to rules and the like, it is difficult for a player such as a BB or RB to win a prize in one game even if the prize has an internal win. Therefore, the internal hit state is continued until a prize is won, but after the internal hit, it often takes ten or more games to actually win a BB or RB.
[0008]
However, most of the conventional slot machines do not inform the player that the internal winning state has been achieved in the above-mentioned lottery, so that the recognition of the player is low, and the player plays the game slowly and uses unnecessary medals, Even if the hit state is continued, it often happens that the BB, RB, etc. are intercepted by another player who next plays at the gaming table instead of another gaming table. .
[0009]
In order to solve such inconveniences, for example, Japanese Utility Model Publication No. 5-70008 discloses a display device that emits light or sounds to notify the generation of a winning request signal (internal lottery in a lottery) of a bonus game (BB or RB). There is disclosed a slot machine in which at least the first one of a plurality of symbol strings is continuously notified until a winning request signal is generated until stop control is performed.
[0010]
However, such a slot machine "reports" the winning request signal generation before stopping the symbol row, that is, the reel. Therefore, as long as there is no "report", for example, BB ("7"-"7"-"7"). )). Therefore, even if "7"-"7" are aligned when two reels are stopped, "7" is never aligned for the third reel, and the attention of the player is a feature of the original slot machine. Rather than a certain reel, more attention is paid to "notification" by the display device. In other words, the real pleasure of the slot machine, in which the reels are stopped at an arbitrary timing to aim for an advantageous prize such as a bonus game, is impaired, and the time for stopping the reels becomes almost “extinguishing time”.
[0011]
The present invention has been made in view of the above-described problems in the prior art, and the purpose thereof is to:
The arrangement of the symbols other than the normal effective arrangement is made effective, and the winning variation is increased, and the ratio of the number of symbol combinations that achieves the winning condition of any prize to the total number of symbol combinations is limited to a certain value or less. In such a case, the winning probability of the prize can be increased, and the achievement of the prize conditions is always or always realized with a relatively high probability by the normal effective arrangement, so that the player may feel uncomfortable in the winning with the arrangement of the symbols other than the ordinary. To provide a gaming device capable of suppressing the feeling, and to increase the variation of winning by validating the arrangement of symbols other than the normal effective arrangement, and to specify a sense of incongruity felt by a player in the winning by the arrangement of the symbols. Prizes, such as prizes that are said to be big bonuses that can provide great benefits to players By utilizing the fact that the winning rate is high, that is, the so-called internal hit state, by operating the display fixing means, the display means is fixedly displayed and aiming for a prize, without impairing the original pleasure of this kind of gaming device, It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine capable of maintaining a player's sense of tension and increasing interest in the display content of the display means.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
(1) The gaming machine of the present invention
Three or more display means for sequentially and sequentially displaying a plurality of types of symbols;
Display fixing means for stopping the continuous display in the display means and fixedly displaying symbols,
A symbol can be fixedly displayed on the display means by the player operating the display fixing means, and the type and position of the symbol fixedly displayed by the display means achieve predetermined winning conditions. A gaming machine that executes a game corresponding to a prize,
Each display means has n basic display positions for displaying the same number of symbols as the total number n of display means in a row, and the basic display positions of all display means are n basic display positions for each display means. Is a matrix of n rows × n columns in which n columns are the number of display means,
The determination of the achievement of the winning condition with respect to the fixedly displayed symbols is performed by the fixed display at the basic display position in the arrangement of the n symbols composed of the fixedly displayed symbols one by one on each display means. All or some of the symbols in the basic sequence, which is a sequence of (n + 2) n symbols in the row direction and diagonal direction, and some or all of the additional sequences other than the basic sequence. I,
Internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition;
A symbol corresponding to the prize whose internal hit state has been set by the internal hit setting means is displayed at a position for achieving the winning condition in the basic arrangement from the time when a signal for causing the display means to fixedly display the symbol is received. The symbol is stopped at a position constituting a basic arrangement that can achieve the winning condition, provided that the deviation until the deviation is within a predetermined range,From the time when the signal is received until the symbol corresponding to the prize for which the internal hit state is set is displayed at the position for achieving the winning condition in the basic arrangementDeviation exceeds the specified range,From the time of receiving the signal, the symbol corresponding to the prize for which the internal hit state is set isThe gap until it is displayed at the position for achieving the prize condition by the additional lineSaidA winning arrangement setting means for stopping the symbol at a position forming an additional arrangement capable of achieving the winning condition if the symbol is within a predetermined range;
The symbols corresponding to the predetermined prize are arranged evenly within the above-mentioned predetermined range on the display means.Corresponding symbols are not evenly distributed within the predetermined range on the display means, and the ratio of the total number of symbols on the display means to the total number of symbols is smaller than the symbols corresponding to the predetermined prize.Characterized by.
[0013]
In this gaming machine, by adding the basic and additional arrangements as arrangements that can achieve the prize-winning conditions, it is possible to increase the varieties of the prize, and, for example, the prize-winning conditions of a certain prize in the number of combinations of all symbols. Is limited to a certain number or less, the number of arrangements that can achieve the prize conditions can be increased, thereby increasing the probability of winning the certain prize. More specifically, for example, assuming that the display means is 3 in the middle left and right, and the number of symbols in each display means is 21, the number of combinations of all the symbols is 21 × 21 × 21 = 9261. Assuming that the number of symbols that achieves a certain prize winning condition is 3 on the left display means, 2 on the middle display means, and 1 on the right display means, the number of symbol combinations that achieve the winning condition is Since 3 × 2 × 1 = 6, the ratio of all combinations is 6/9261. When the number of display means is 3, the number of basic arrangements is 5, so that when all of the basic arrangements are valid, the rate at which the predetermined prize winning condition is achieved is 5 × 6/9261 = 30/9261. It is. If the two additional arrangements are valid in addition to all the basic arrangements, the rate at which the certain prize winning conditions are achieved is (5 + 2) × 6/9261 = 42/9261.
[0014]
The winning arrangement setting means,Achievement of the prize winning conditions for a given prize must always or almost always be done according to the above basic arrangement.Realize. If the achievement of the prize condition is not realized basically, it is added and realized more.The achievement of the winning condition of a special prize other than the predetermined prize is realized by the basic arrangement or the additional arrangement.If a row other than the basic row, that is, the addition and prize-winning conditions are achieved, the player will feel discomfort because it is different from the basic row that is conventionally used, but in this gaming machine, the addition and more prize-winning conditions are not achieved. AchievedIs always or almost always a special prize other than the above-mentioned prize, because it is also a case other than the case where achievement of the prize winning conditions of the special prize is more fundamentally realized.It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable as described above.
[0015]
Three or more display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols, and display fixing means for stopping the continuous display on the display means and fixing and displaying the symbols,
A symbol can be fixedly displayed on the display means by the player operating the display fixing means, and the type and position of the symbol fixedly displayed by the display means achieve predetermined winning conditions. As a preferred example of a gaming machine that executes a game corresponding to winning,
A plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and three or more of the symbols can be visually recognized by a player in a rotation stopped state, from a rotatably supported rotator, and a rotation driving device for rotationally driving the rotator. Three or more display devices (display means);
A display fixing device (display fixing means) for stopping the rotating body that is being rotationally driven and fixing and displaying symbols.
A player can operate the display fixing device to stop and display the symbol on the display device,
A slot machine in which the type of the symbol on the rotating body stopped by the display fixing device and the stop position attains a predetermined winning condition and a winning corresponds to the slot machine (claim 2).
[0016]
(1-1) The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like, and examples thereof include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell, the letter “7”, and “BAR”. And the character “RP”.
[0017]
The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT or a liquid crystal panel in addition to a rotating body driven by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Etc. may be used. The gaming machine has two or more such display means, and each display means can display a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotator, two or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that a symbol group displayed on each rotator can be displayed independently of each other. In the case of using a video display device, for example, three or more sets of symbols may be independently displayed on one video display device to provide three or more display units.
[0018]
As a general example of the rotating body, there can be mentioned a reel in which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.
[0019]
The display fixing means, for example, can stop a rotation driving device such as a stepping motor for driving the rotation of the rotating body at an appropriate timing in response to a stop signal from a stop button operated by a player. can do. The display fixing means may stop the rotation drive device such as the stepping motor at an appropriate timing in response to a stop signal generated when a predetermined time has elapsed in a state in which the player has not operated. You can also. Alternatively, the display of the symbol by the video display device can be fixedly displayed at an appropriate timing. Alternatively, for example, by a control device inside the gaming machine, such a rotating body can be stopped under a specific condition so that a specific symbol is located at a specific position, or a symbol by a video display device under a specific condition. The display may be fixed so as to be located at a specific position.
[0020]
The display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.
[0021]
(1-2) The number of basic display positions for each display means is the same as the total number n of display means (n is an integer of 3 or more), and the basic display positions of all display means are n basic display positions. Is a matrix of n rows × n columns in which n columns are the number of display means. Of the symbols fixedly displayed at the basic display position, the arrangement of n symbols in a row direction and two diagonal directions, that is, a total of (n + 2) patterns, is the basic arrangement.
[0022]
The additional arrangement is an arrangement other than the basic arrangement, out of an arrangement of n symbols consisting of one fixedly displayed symbol on each display means. Symbols in any adjacent display means in an arbitrary additional arrangement may be on the same line, may be adjacent lines (one line apart), or may be two or more lines apart. obtain.
[0023]
It is preferable that the total number n of the display means such as the rotating body is three (claim 3). This is because it is the most common in conventional slot machines.
[0024]
It is preferable that the additional arrangement that can achieve the winning condition is an arrangement in which one of the above basic arrangements is replaced with an adjacent symbol in the same column as the symbol. This is because such an additional arrangement has a small difference from the basic arrangement, so that when a prize is won, the sense of discomfort given to the player is relatively small. Further, it is more preferable that the additional arrangement that can achieve the winning condition is an arrangement in which one symbol in the basic arrangement in the row direction (horizontal line direction) is replaced with an adjacent symbol in the same column as the symbol. In particular, since the difference from the basic arrangement is small, the sense of incongruity given to the player when a prize is won is also small.
[0025]
When the total number n of display means is 3, the number of basic display positions for each display means (rotary body, etc.) is 3, and the basic display positions of all display means (rotary bodies, etc.) are three basic display positions. The position is a matrix of 3 rows × 3 columns in which the positions are the number of display means and arranged in 3 columns. The basic arrangement is an arrangement of three symbols on five straight lines, three in the row direction (horizontal direction) and two in the diagonal direction [(1) to (5) in FIG. 4]. The determination of the achievement of the prize-winning condition, which is performed on the fixedly displayed symbols in the conventional general slot machine, is performed on these five basic arrangements.
[0026]
When the total number n of the display means is 3, there are 27 additional arrangements including those shown in (1) to (22) in FIG.
[0027]
Among them, (1) to (16) are arrangements in which one symbol in each basic arrangement is replaced by an adjacent symbol in the same column as that symbol. Among them, (1) to (6) are additional arrangements when the display means for displaying the additional symbol is limited to the right display means. (2), (3) and (5) to (8) are additional arrangements when the display means for displaying the additional symbol is limited to the left display means. (9) to (16) are additional arrangements when the display means for displaying the additional symbol is limited to the central display means. Among these, (1) to (12) are arrangements in which one symbol in the basic arrangement in the row direction (horizontal line direction) is replaced with an adjacent symbol in the same column as the symbol.
[0028]
In addition, (17) and (18) in FIG. 3 are arrangements in which one symbol in each basic arrangement is replaced by a symbol shifted by two rows in the same column as that symbol, and (19) to (22) in FIG. ) Is a sequence in which two symbols in each basic sequence are replaced with adjacent symbols in the same column as the respective symbols.
[0029]
It should be noted that the display device includes 1 to n display means having one additional display position adjacent to an extension of one end of the n basic display positions arranged in a line, and the n basic display positions arranged in a line. It is assumed that there are display means 0 to n having one additional display position adjacent to the extension of the other end of the position, and the symbols fixedly displayed at these additional display positions also form an additional arrangement. (Claim 5).
[0030]
As a result, winning variations can be further increased.
[0031]
When the n additional display positions constitute one line, it may be confused with one line of the basic display position. In such a case, for example, a line, a character, or a symbol indicating the basic arrangement around the basic display position is used. For example, by providing a pattern, a line, a character, a symbol, or the like different from the basic display position around the additional display position, the two can be identified.
[0032]
(1-3) The determination of the achievement of the winning condition for the fixedly displayed symbols is performed for all or a part of the basic arrangement and a part or all of the additional arrangement. As described above, various types of additional arrangements are possible, but the additional arrangements that can be effective in determining the achievement of the winning condition can be limited to certain ones. For example, there may be one to four additional arrangements that can achieve the winning condition (claim 6). In that case, by adding basic and 1 to 4 additional arrangements as arrangements that can achieve the winning condition, the variation of the game can be increased appropriately, and, for example, a certain number of combinations of all symbol combinations When the ratio of the number of symbol combinations that achieve the prize winning condition of the prize is limited to a certain value or less, the winning probability of the certain prize can be appropriately increased.
[0033]
Which one of all the basic arrangements and all the additional arrangements that can be effective is effective in each game changes according to conditions such as the number of medals to be paid out to the game (an example of value means). be able to. More specifically, for example, one row in the horizontal direction for one medal, n rows in the horizontal direction for two medals, all basic rows and all additional rows that can be effective for three medals. , Each can be valid. The winning condition does not necessarily need to be determined by all of the n symbols in each row (for example, the winning condition is that all of the n symbols are specific identical symbols). It may be determined by 1 to (n-1) symbols at an arbitrary position or a specific position (for example, one symbol at the left end or two symbols from the left) out of n.
[0034]
(1-4) The winning arrangement setting means:The achievement of the prize prize conditions of a predetermined prize is always or almost always realized by the basic arrangement, and the achievement of the prize prize conditions of a special prize other than the predetermined prize is implemented by the basic arrangement or the additional arrangement.
[0035]
As the control of the fixed display of the display means by the winning arrangement setting means, taking the above-mentioned slot machine as an example, for example, when a certain prize is an internal hit described later, a stop button operated by a player or the like is used. The winning condition of the symbol is achieved on condition that the shift from the time when the stop signal is received until the symbol corresponding to the certain prize is displayed at the position for achieving the winning condition in the basic arrangement is within a predetermined range. The symbols are stopped at a position constituting the basic arrangement that can be performed, and if the deviation exceeds a predetermined range, but the deviation until the symbol is displayed at a position for achieving the winning condition by the additional arrangement is within the predetermined range, the symbol is replaced. Control that stops at a position forming an additional arrangement that can achieve the winning condition (so-called pull-in control) can be given. If the appearance rate of the corresponding symbol in the display means such as a rotating body is high, it is possible to win the prize in a basic and more internal hit state at a higher rate, and the corresponding symbol is allowed to shift in so-called pull-in. If they are distributed evenly within the range, you will always or almost always be able to win the basic and more awards(It can always be possible to win the basic and more awards, and almost always be able to win the basic and more awards.). A prize having a relatively small profit for a player [for example, a replay (a game can be replayed under the same conditions without a medal next time) or a predetermined number of medals (for example, a dozen or less) or the like) usually corresponds to this. I do. In the case of a prize achieved by a symbol having a small ratio to the total number of symbols that can be displayed by the display means, the rate of achieving the winning condition itself is low, but the symbol cannot reach the position of the basic arrangement, and the additional arrangement position is not obtained. , And the achievement of the winning condition is slightly more likely to occur. A prize achieved by a symbol having a small ratio to the total number of symbols that can be displayed by the display means is a prize that usually has a large profit for the player [for example, RB (regular bonus), BB (big bonus), and the like], and at most. With additions that only win with a relatively low probability and more wins, the player feels better.That is, the winning arrangement setting means always sets the winning condition of the predetermined prize such that the corresponding symbols are evenly arranged in the display means within the allowable range of so-called pull-in deviation (within the predetermined range). Alternatively, it is almost always realized by the basic arrangement. Further, the winning arrangement setting means is provided with a total of symbols which can be displayed by the display means. The achievement of the winning condition of a special prize other than the predetermined prize such that the winning condition is achieved by a symbol having a small ratio of the number is realized by the basic arrangement or the additional arrangement, and the achievement of the prize condition by the additional arrangement is achieved. Is realized with a lower probability than achieving the prize-winning conditions by the basic arrangement.
[0036]
As another control method by the winning arrangement setting means, for example, when a certain prize is an internal hit, which will be described later, the prize corresponds to the certain prize from a time when a stop signal is received by a stop button or the like operated by a player. Control is performed to stop the symbol at a position constituting the basic arrangement capable of achieving the winning condition on the condition that the deviation until the symbol to be displayed at the position for achieving the winning condition by the basic arrangement is within a predetermined range. Otherwise, there is a method in which a display means such as a rotating body performs fixed display of symbols at a predetermined timing from the time when a stop signal is received from a stop button or the like operated by a player.
[0037]
As an example of another control method by the winning arrangement setting means, the display means such as a rotating body is caused to perform a fixed display of symbols at a predetermined timing from a time when a stop signal is received from a stop button or the like operated by a player. In such a case, if the prize conditions are to be achieved in addition to the above, the symbols displayed by the display means are advanced to the next or the next in order within the predetermined limit range, and the achievement of the prize conditions by the addition arrangement is avoided as much as possible. Can be mentioned.
[0038]
The probability of winning by the additional arrangement may vary depending on, for example, the ratio of the total number of symbols that can be displayed by the display means when the above-described control is performed by the winning arrangement setting means, for example, as described above. The case of performing the control and the case of not performing the control can be set by performing lottery, sorting in a predetermined order, or other means. The relatively high probability can be, for example, 60 to 70% or more, or 80 to 90% or more.
[0039]
(1-5) In the game executed by the gaming device of the present invention, the position and the type of the effective symbol fixedly displayed by the display means by the display fixing means attain a predetermined winning condition, and The presence or absence of a prize and the type of prize are indicated to the player by the type and position of the symbol fixedly displayed by the display means.
[0040]
The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved.
[0041]
The achievement of the winning condition is, for example, (1) fixedly displayed at an appropriate timing in response to a stop signal generated by a stop button or the like operated by a player or a stop signal generated by leaving the player in a non-operation state for a predetermined time. It is possible to achieve the conditions for the symbol stop position and its type.
[0042]
Alternatively, the achievement of the winning condition can be determined, for example, by (2) random number sampling at an appropriate timing and execution of lottery means for judging based on the obtained sampling value or other lottery means.
[0043]
Alternatively, the achievement of the prize condition may be determined by, for example, (3) achieving a predetermined internal hit condition, by setting the internal hit state of the prize corresponding to the internal hit condition by the internal hit setting means, A stop signal generated by a stop button or the like to be operated or a symbol specified by the above condition is received at a specific position from a point in time when a stop signal generated by leaving the display means for a predetermined time in an inoperative state without fixedly displaying the display means is received. The deviation until the display may be within a predetermined range. It should be noted that the winning condition does not always need to be constant. Winning conditions and prize contents can be changed as appropriate.
[0044]
The case (3) will be further described.
[0045]
The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and the obtained internal sampling value is a value within a specific range, thereby achieving the internal hit condition (that is, lottery). It is also possible to judge or to achieve the internal hit condition based on the display content fixedly displayed by the display means during the game. The probability of achieving the internal hit condition can be set variously for each internal hit target prize, for example, by varying the width of the sampling value corresponding to the internal hit as described above.
[0046]
The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition has been achieved. If the internal hit condition has been achieved, the internal hit condition is set, for example, by setting a flag corresponding to the internal hit condition. can do.
[0047]
When the internal hit state is set, for example, it is assumed that the rate of winning the prize is increased or the winning is almost certain (for example, 70% or more, preferably 80% or more, more preferably 90% to 100%). Certainty), that is, a high winning rate. The internal hit state can be released, for example, at the end of one game, or can be continued until a prize that has become an internal hit can be won, depending on the number of times, time, and other conditions. It can be continued only within a predetermined period.
[0048]
When the internal winning condition is achieved, for example, a symbol corresponding to the prize specified by the internal winning condition is specified when a stop signal is received from a stop button or the like operated by a player when the internal winning condition is achieved. The symbol is stopped at a position necessary for winning (a position forming a basic arrangement or a position forming an additional arrangement effective for achieving a winning condition) on the condition that a deviation until the position is displayed is within a predetermined range. It is possible to achieve a high winning rate by doing (so-called pull-in). If the appearance rate of the corresponding symbol on the display means such as a rotating body is high, it is possible to win at a higher rate, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of the so-called slip-in, it is certain that Or almost certainly.
[0049]
(1-6) Next, the prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media hold information (credit), and the number of possible replays (replays). The addition of the value information, the start of a special game with more favorable conditions for the player, and the like, or the combination of two or more of them can be mentioned. The prize at which the special game is started may be one kind or two or more kinds. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from the special game to a special game of the same type or a different type.
[0050]
In general, a special game is a game that has advantageous conditions for a player, such as a higher winning probability than a general game. A general game is a game that is normally played without special conditions. As the special game, for example, an SB (Single Bonus) that can win a prize for paying out a predetermined number of medals (an example of game media) at a high rate, an RB (Regular Bonus) that can repeat SB a predetermined number of times, and an RB In addition to a BB (Big Bonus) that can be repeated a predetermined number of times, a CT (Challenge Time) in which it is possible to aim and win a prize other than the start of a special game depending on the skill of the player for a certain period, and a winning probability of the SB are predetermined. The game may include a 10-times bonus item which is about 10 times during the period, a game in which all or a part of the additional display positions are valid, and a winning rate is increased.
[0051]
(2) The gaming machine according to (1) above, with respect to an internal hit target prize that is all or a part of the prize, by achieving a predetermined internal hit condition, changes the internal hit state of the prize corresponding to the internal hit condition. Has internal hit setting means for setting,
When the internal winning state is set for a specific prize that is a part or all of the internal prize target prize, the winning prize arrangement setting means may set a predetermined prize that is a part or all of the prize other than the specific prize. Achievement of the prize conditions is always or at least relatively realized by the additional arrangement, and if the internal winning state is not set for the specific prize, the achievement of the prize conditions of the predetermined prize is always or at least required. With a relatively high probability of being realized by a basic sequenceit can.
[0052]
The winning arrangement setting means, when the internal winning state is set for a specific prize which is a part or all of the internal prize target prize, a predetermined prize which is a part or all of the prize other than the specific prize. Achievement of the prize condition is always or at least at a relatively high probability realized by the additional arrangement. When the internal winning state is not set for a specific prize, the achievement of the prize winning condition of the predetermined prize is realized by the basic arrangement without fail or at least with a relatively high probability. Therefore, when an additional or a predetermined prize is won, the internal hit state is set to a specific prize without fail or at least with a relatively high probability. For example, when the internal winning state is set for the specific prize, the winning arrangement setting means always achieves the winning condition of the predetermined prize by an additional arrangement, and the internal winning state is set for the specific prize. If the predetermined prize is not set and the prize winning condition of the predetermined prize is achieved by the basic arrangement, the internal hit state is always set for the specific prize when the addition and the more predetermined prize are won. Will be.
[0053]
Winning a predetermined prize in an additional row that is different from the basic row that the player is familiar with conventionally gives the player a sense of incongruity, but also draws the player's attention. Therefore, the player is alerted by the winning of the predetermined prize by the additional arrangement, and is more likely to notice that the internal hit state is set for the specific prize or that the possibility is at least relatively high. .
[0054]
The internal prize target prize may be all prizes or some prizes.
[0055]
The winning arrangement setting means, when an internal hit state is set for a specific prize, for example, confirms it by an internal hit flag for the specific prize, and always or at least compares achievement of a predetermined prize winning condition. If the internal hit state is not set for the specific prize, it is confirmed by, for example, not setting the internal hit flag for the specific prize. Thus, the achievement of the prize winning condition of the predetermined prize is realized by the basic arrangement without fail or at least with a relatively high probability.
[0056]
The specific prize may be a part or all of the internal prize target prize. Preferred as the specific prize is an prize such as RB (regular bonus) or BB (big bonus) which can provide a large profit for the player. Such a prize is usually achieved by a symbol having a small ratio in the total number of symbols that can be displayed by the display means. In this case, even if the pull-in control is performed as an internal hit, it is not always possible to reliably win in one game, and it is required to carry over the internal hit state to the next and subsequent games and to notify the player of the internal hit state. .
[0057]
If the internal award target prize includes BB, RB, SB, replays, and small items (for example, orange, plum, bell, cherry, etc. in a normal slot machine) for paying out ten or more medals, The specific prize may be all of them, for example, only BB and RB (both prizes having a large profit for the player and hard to win in one game), or only BB, RB and plum. Can also be selected.
[0058]
The predetermined prize is a part or all of a prize other than a specific prize. Preferred as the predetermined prize are prizes having relatively small profits, for example, a replay (the next time a game can be replayed under the same conditions without inserting medals) or a predetermined number of medals (for example, ten or more or less). is there.
[0059]
When the internal winning state is set for a specific prize, the prize arrangement setting means always or at least at a relatively high probability of achieving the prize winning condition of the predetermined prize is realized by the additional arrangement of the predetermined prize. If a prize is won after the prize-winning conditions have been achieved, the prize must always or at least have a relatively high probability of winning, and depending on the basic sequence, no prize will be won at all, or at least a relatively low probability of winning. means. For that purpose, taking the above-mentioned slot machine as an example, when an internal hit state is set for a specific prize, for example, when a predetermined prize is an internal hit target prize and the internal hit condition is achieved, The necessary symbols are stopped at the positions of the additional arrangement by the so-called pull-in control as described above (that is, the symbols corresponding to the predetermined prize are won by the additional arrangement from the time when the stop signal is received by the stop button or the like operated by the player). The symbol must be stopped at a position forming an additional arrangement capable of achieving the winning condition, provided that the deviation until the symbol is displayed at the position for achieving the condition is within a predetermined range.) Regardless of whether it is an internal hit or not, a control for preventing the corresponding symbol from stopping at a position where the prize of a predetermined prize is basically performed by shifting the stop position. It may be achieved by one or both. The probability that the predetermined prize will be won by the additional arrangement is determined by, for example, drawing out the case where such control is performed and not performing such control by lottery, a predetermined order, or other means, or to the predetermined prize. It can be set by the ratio of the corresponding symbol to the total number of symbols. The relatively high probability can be, for example, 60 to 70% or more, or 80 to 90% or more. When there are two or more specific prizes, any one of two or more predetermined prizes may be associated with each specific prize.
[0060]
In order for the winning arrangement setting means to achieve the winning condition of a predetermined prize without fail or at least with a relatively high probability when the internal winning state is not set for a specific prize, (1) As described in the above, for example, when the predetermined prize is an internal hit target prize and the internal hit condition is achieved, the necessary symbols are stopped at the positions of the basic arrangement by the so-called pull-in control as described above, or Irrespective of whether it is an internal hit or not, it can be realized by performing control to prevent the corresponding symbol from stopping at a position where a predetermined prize is added and performed by shifting the stop position.
[0061]
In addition, when the internal hit state is not set for a specific prize, a control is performed at a relatively low rate by a lottery or the like so that a predetermined prize is won according to an additional arrangement, and the internal hit state is set for a specific prize. In the case where is set, it is also possible to execute a control such that a predetermined prize is won by an additional arrangement at a relatively high rate by lottery or the like.
[0062]
When the achievement of the winning condition of the predetermined prize is realized by the additional arrangement, the fact can be notified to the player by means other than the arrangement of the symbols. There is no particular limitation on the notification device that constitutes such a notification device, and a display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel, a 7-segment digital using LEDs, or the like. Apparatus for informing visual contents such as display (one or a combination of two or more of them) and apparatus for informing auditory contents using a speaker or other sound generating apparatus (one or a combination of two or more of them) Or a combination thereof. The notification means in this case may be a specially provided means, or may be, for example, a means for notifying that a change is made to the display or sound normally performed in a similar situation.
[0063]
(2-1) In the gaming machine of (2), all display means are arranged side by side in the left-right direction, and an additional arrangement capable of achieving the predetermined prize winning condition is a display means at the right end of each of the basic arrangements. Alternatively, it may be arranged such that one symbol in any of the leftmost display means is replaced by an adjacent symbol in the same column as the symbol.it can.
[0064]
When all display means are arranged side by side in the left-right direction, and the player operates each display fixing means to display a fixed symbol on the display means, the display fixing means is usually operated in order from the leftmost or rightmost display means. Then, the symbol is fixedly displayed, and finally, the symbol is fixedly displayed by operating the display fixing means for the rightmost or leftmost display means. For example, in a slot machine having three display means (reels) up to the present, in most cases, it is designed that stopping the rotation in the order of left, center, and right is advantageous to the player, Generally operate in that order.
[0065]
The additional arrangement that can achieve the predetermined prize winning condition is an arrangement in which one symbol in either the rightmost display means or the leftmost display means in each of the basic arrangements is replaced with an adjacent symbol in the same column as the symbol. It is assumed that the display means for replacing the adjacent symbol is a display means for the player to generally or always operate the display fixing means lastly (in most of the slot machines up to the present, the rightmost display means). Then, the symbols that are fixedly displayed by the display means other than the last display means are in a state where the prize-winning condition is achieved by a predetermined prize addition arrangement depending on the type and position of the symbol that is fixedly displayed by the last display means. Tends to occur. In this case, the player's expectation for the addition and winning of a predetermined prize, that is, the setting of the internal hit state for a specific prize is increased, so that the interest of the game is excited.
[0066]
(2-2) In the gaming machine according to (2) or (2-1), when the internal hit state is set for a specific prize, achievement of the predetermined prize winning condition may be realized by an additional arrangement. In the case where the internal hit state is not set for a specific prize, it may be that the achievement of the prize winning condition of the predetermined prize is not realized by the additional arrangement or the probability of being achieved is low.it can.
[0067]
If the internal prize condition is not set for a specific prize and the achievement of the prize winning conditions of the predetermined prize is not realized by the additional arrangement, if the additional and more predetermined prizes are won, the internal prize for the specific prize will always be The state has been set. If the internal prize condition is not set for a specific prize and the probability of achieving the prize winning condition of the predetermined prize is low due to the additional arrangement, if the additional and more predetermined prizes are won, the specific prize will have a high probability. The internal hit state is set. These are independent of the rate at which the achievement of the predetermined prize winning condition is realized by the additional arrangement when the internal winning state is set for a specific prize.
[0068]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0069]
1 to 5 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an example of a basic arrangement and possible additional arrangements in this slot machine. FIG. 4 is a diagram showing a basic arrangement and an additional arrangement that can be effective in this slot machine. FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the setting of the winning arrangement of the replay.
[0070]
(1) The front of a slot machine that a player faces will be described with reference to FIG.
[0071]
Hit lamps 10 are provided at three locations (left, right, and center) at the upper end.
[0072]
Slightly above the central part in the vertical direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided, and three reels 14 are independent of each other about the horizontal rotation axis at each corresponding position inside the slot machine. It is supported rotatably. A variety of symbols (pictures such as orange, plum, bell, cherry, etc., letters “7”, letters “BAR”, letters “RP”, etc., not shown) are formed on the outer peripheral surface of each reel 14. The symbols are sequentially displayed at regular intervals in the direction, of which any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed for each reel 14 at each of the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 is stopped. The player can visually recognize these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven and stopped and held by a separate stepping motor (an example of a rotary drive device, not shown).
[0073]
The symbol display window 12 shows a basic arrangement of three symbols displayed in a state where the three reels 14 are stopped, which are valid according to the number (1 to 3) of paid medals in the winning determination. Five lines 16 (lines) are drawn. This basic arrangement is shown in (1) to (5) of FIG. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, when the paid-in medal is one, lighting of the effective line lamp 18 of “1MEDAL” indicates that the central horizontal line 16 is valid. When the medal is two, “1MEDAL” is displayed. The lighting of the two effective line lamps 18 of “2MEDALS” indicates that all three horizontal lines 16 are effective. When the number of medals is three, all the effective lines including the effective line lamps 18 of “3MEDALS” are displayed. The lighting of the line lamp 18 indicates that all the lines 16 including the diagonal line 16 are valid. When the number of medals is three, the symbols on the rightmost reel 14 in the two additional arrangements shown in (6) and (7) of FIG. 4 (that is, the basic arrangement of FIG. 4A) are adjacent symbols. Line) is also valid. Two lines 17 indicate these effective additional arrangements. The player sees what symbols on each reel 14 are located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and on the two additional lines 17 and the result of the game in the basic arrangement (Whether or not a prize has been won, and the type of prize won) can be known. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like.
[0074]
To pay the medals, the medals are inserted through a medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central part, or when there is a medal reserved in the slot machine, the BET button 24 is pressed to pay the required number of medals. . The BET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.
[0075]
A start lamp 26 (START) is provided below the effective line lamp 18 to indicate that the rotation of the reel 14 can be started, and below the BET button 24, the rotation of the three reels 14 is simultaneously performed. A start lever 28 for starting is provided.
[0076]
Below each reel 14, there are three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that each reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Is provided. The three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 in correspondence with the respective reels 14.
[0077]
Above the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above them, a reserved number display 38 (CREDIT) and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided in order from the top.
[0078]
A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, a medal payout opening 44 is provided above a central portion thereof, and a speaker 20 is provided on the right side thereof.
[0079]
(2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.
[0080]
The control unit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) for executing a game, controlling peripheral devices and the like, and reading and writing various data, a RAM, programs and various data for executing a game and controlling peripheral devices and the like. , And an input / output interface (not shown) for connecting to peripheral devices and the like (not shown). The display means, the display fixing means, the winning arrangement and the like are linked with the peripheral devices and the like as necessary. The functions of the setting means, the internal hit setting means, the winning determination means and the like are realized.
[0081]
The medal insertion lamp unit 34a causes the medal insertion lamp 34 to blink by a blink instruction signal given from the control unit 50 when a medal can be inserted.
[0082]
The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.
[0083]
The BET button 24 is pressed once for each medal when paying out the medals held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time the BET button 24 is pressed.
[0084]
The start lamp unit 26a turns on the start lamp 26 in response to a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started.
[0085]
The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 by depressing the start lever 28 when the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reel 14 can be started.
[0086]
The stop lamp unit 32a controls each stop by a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14 when the reel 14 is rotating and the rotation can be stopped by pressing the stop button 30. The lamp 32 is turned on.
[0087]
The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and when the stop button 30 is pressed, a stop signal for stopping the corresponding reel 14 is generated. Output to the control unit 50.
[0088]
The effective line lamp unit 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of paid medals.
[0089]
The reel unit 14 a includes three reels 14, three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding the reels 14, and a unit for driving the stepping motors in accordance with a stepping motor drive signal from the control unit 50. It has a drive circuit and a reset signal output section for outputting a reset signal to the control section 50 at a constant rotation position (not shown). The control unit 50 grasps the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received every rotation of the reel 14 ( That is, the display content of the display means can be detected).
[0090]
The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blink instruction signal given from the control unit 50.
[0091]
The audio output unit 52 outputs audio from the speaker 20 according to an audio output signal output from the control unit 50.
[0092]
The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number of medals held in the slot machine in accordance with a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of reserved medals. Is displayed on the container 38.
[0093]
The medal payout section 44a pays out medals corresponding to the number of medals from the medal payout exit 44 in accordance with a payout signal output from the control section 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game.
[0094]
The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number on the payout number display 40 according to a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the result of the game. I do.
[0095]
(3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG. 4 and FIG.
[0096]
First, in step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or one or more medals are held and the If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when it is displayed, the determination in step S1 becomes Y (YES). As a result, the start lamp 26 is turned on, and the valid lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S2.
[0097]
When the start lever 28 is depressed, step S2 becomes Y, the control unit 50 turns off the start lamp 26, and rotates the three reels 14 simultaneously. Then, in step S3, BB (prize to start a big bonus), RB (prize to start a regular bonus), and SB (prize to start a single bonus); replay; and other prizes having relatively small profits for players. With respect to oranges, plums, bells, cherries, and the like, which are (small articles), the control unit 50 performs a lottery to determine whether or not it is an internal hit. In this example, all the awards are internal hit target awards, of which BB and RB are “specific awards” and replays are “predetermined awards”. The lottery is performed by executing random number sampling, and determining whether or not a winning has occurred and the type of the prize based on the obtained sampling value in light of data written in the ROM. Lottery by other methods is also possible. When an internal win of any prize is achieved by the lottery, an internal hit flag corresponding to the prize is set. The internal hit flags of BB and RB continue to be set until winning of BB and RB. However, in a game in which the BB flag or the RB flag is present and the process returns to the step S1 without winning the BB or the RB, the lottery in the step S3 is performed for the prizes except the BB and the RB.
[0098]
If the internal hit flag of the replay is set as the internal hit for the replay (S4-Y), it is determined in step S5 whether the BB or RB is in the internal hit state, If the internal hit flag has not been set (S5-N), the line (line) in which the replay symbol "RP" is drawn by the pull-in control in the active line (line) is shown in FIG. When the internal hit flag of BB or RB is set (S5-Y), the replay symbol " In step S7, the line (arrangement) into which the "RP" is drawn is set to the lines (6) and (7) in FIG.
[0099]
If the internal hit flag of the replay is not set (S4-N), and if the internal hit flag of any prize is set, the corresponding symbol of the prize is determined by the pull-in control among the activated lines (arrangement). The lines (arrangement) to be drawn are set to the lines (1) to (5) in FIG. 4 (that is, the basic arrangement).
[0100]
Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 accordingly. Next, the control unit 50 stops the stepping motor for the corresponding one of the left, middle, and right reels 14.
[0101]
When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel, if none of the flags indicating the internal winning state of any of the awards such as BB, RB, SB, replay, etc. is set, The control unit 50 stops the reels at a certain timing after receiving a stop signal by pressing the stop button 30 (or leaving it for a predetermined time). However, when the reels stop at the fixed timing, at least one of the prize winning conditions must be achieved in an effective basic arrangement or an effective additional arrangement indicated by the effective lamp 18 according to the number of inserted medals. If so, the reel is advanced by one frame (the symbol is rotated by one extra). If any of the prizes is to be won, the reels are repeatedly fed until no prize is won.
[0102]
In this case, since the combination of the symbols related to the winning is not displayed at the positions of the valid basic arrangement and the effective additional arrangement in a state where the three reels 14 are stopped, the process returns to step S1.
[0103]
If a flag indicating that any of the awards is in the internal hit state is set, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between reaching the drop-in line (basic row or additional row) in which the symbols necessary for winning a prize are set is within the specified stop time, stop the reels so that the symbols are displayed on the drop-in line. Let it. That is, the symbol is drawn into the drop-in line of the symbol display window 12. As described above, when the internal hit flag of the replay is set and the internal hit flag of BB or RB is set, the additional row is set as the drop-in line, and otherwise, the basic row is set as the drop-in line. Is set. If the difference until the set line is reached is within the specified stop time, the corresponding symbol is drawn into that line, and if not, the corresponding symbol is drawn into another valid line. If the corresponding symbol does not reach any of the activated lines within the prescribed stop time, the reels are fed one by one as necessary so as not to be awarded for another prize and stopped. When the second reel is stopped, control is performed so that two symbols corresponding to the prize in the internal hit state are aligned on the line to be drawn in (for example, “RP-RP”) (excluding the case where one symbol wins). ), When the third reel is stopped, control is performed so that three symbols corresponding to the prize of the internal hit state are aligned on the line to be drawn in (for example, “RP-RP-RP”) (however, the two symbols win the prize). Excluding those that would).
[0104]
When the third reel stops, the control unit 50 grasps the effective basic arrangement and effective addition indicated by the effective lamp 18 and the type and arrangement of the displayed symbols, and determines whether or not a winning has been achieved, and whether or not the winning has been achieved. Determine the type. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won.
[0105]
When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, and displays a number corresponding to the number on the payout number display 40 according to the content of the prize. To the payout number display section 40a, and further clears a flag indicating the internal hit of the prize. Next, if the prize does not start a special game, the process returns to step S1. If the prize starts a special game such as BB, RB, etc., the hit lamp 10 blinks and the sound effect from the speaker 20 sounds. The output notifies that a prize for starting each special game has been won, shifts to the special game, and returns to step S1 after the end of the special game.
[0106]
When it is determined that there is no winning when the BB flag or the RB flag is not set, the internal hit flags for all the prizes are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated. The internal hit flags of BB and RB continue to be set until winning of BB and RB.
[0107]
The symbols of the replay ("RP-RP-RP") are uniformly displayed on each reel 14, and (1) to (5) even when the line to be drawn in is the line (6) or (7) in FIG. (That is, the basic arrangement), "RP-RP-RP" is surely drawn in and wins the replay. Therefore, when the replay is won in the line (6) or (7) (ie, the additional arrangement) in FIG. 4, the internal hit state of the BB or RB is surely achieved. Therefore, the player knows with high certainty that the player is in the BB or RB internal hit state.
[0108]
The third reel that stops last is the right reel 14, the symbol RP corresponding to the replay (predetermined prize) is stopped and displayed at the middle position on each of the left and middle reels 14, and the right reel 14 is not stopped. In this case, the expectation of the player is increased as to the state of the BB or RB that has a great profit. If the symbol RP is stopped and displayed on the upper or lower row on the right reel 14, a re-game is won on the line (6) or (7) in FIG. 4 (that is, additional arrangement), and the BB or RB is in an internal hit state. This is because it is shown.
[0109]
The implementation of the present invention may be performed by using software instead of means using an electric circuit or an electronic circuit or mechanical means, and may be performed using an electric circuit or an electronic circuit or using mechanical means instead of using software. May be performed.
[0110]
【The invention's effect】
In the gaming machine according to the first aspect, by adding basic and additional arrangements as arrangements that can achieve the prize-winning conditions, it is possible to increase the variation of the prize, and for example, a certain prize in the number of combinations of all symbols. When the ratio of the number of combinations of symbols that achieve the winning condition is limited to a certain value or less, the number of arrangements that can achieve the winning condition is increased, so that the winning probability of the certain prize can be increased. However, the achievement of the prize condition in this case is always or at least relatively realized by the basic arrangement, and the rate at which the addition and further prize conditions are achieved is at least relatively low. It is possible to suppress giving a sense of incongruity at the time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.
FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
FIG. 3 is a diagram showing an example of a basic arrangement and possible additional arrangements in the slot machine.
FIG. 4 is a view showing a basic arrangement and an additional arrangement which can be effective in the slot machine.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a processing operation from the start of the game to the setting of a winning arrangement of replays.

Claims (7)

複数種のシンボルを順次連続的に表示するための3以上の表示手段と、
その表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段にシンボルを固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
各表示手段について、表示手段の総数nと同じ個数のシンボルを一列に表示するn個の基本表示位置を有し、全表示手段の基本表示位置が、各表示手段毎のn個の基本表示位置が表示手段数であるn列並んだn行×n列の行列状をなし、
固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、各表示手段における固定的に表示されたシンボル一つずつからなるn個のシンボルによる並びのうち、前記基本表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の(n+2)通りのn個のシンボルの並びである基本並びのシンボルのうち全て又は一部と、その基本並び以外のものである付加並びの一部又は全部について行われ、
所定の内部当り条件の達成によってその内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段を有すると共に、
表示手段にシンボルを固定的に表示させるための信号を受けた時点から内部当り設定手段により内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞条件を達成し得る基本並びを構成する位置に停止させ、前記信号を受けた時点から内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが基本並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが所定範囲を超えるが前記信号を受けた時点から内部当り状態が設定されている賞に対応するシンボルが付加並びによる入賞条件達成のための位置に表示されるまでのずれが前記所定範囲内であればそのシンボルを入賞条件を達成し得る付加並びを構成する位置に停止させる入賞並び設定手段を有し、
所定の賞に対応するシンボルは、表示手段における上記所定範囲内毎に万遍なく配されており、所定の賞以外の特別の賞に対応するシンボルは、表示手段における上記所定範囲内に万遍なく配されておらず表示手段におけるシンボルの総数に占める比率が所定の賞に対応するシンボルに比し小さいことを特徴とする遊技装置。
Three or more display means for sequentially and sequentially displaying a plurality of types of symbols;
Display fixing means for stopping the continuous display in the display means and fixedly displaying symbols,
A symbol can be fixedly displayed on the display means by the player operating the display fixing means, and the type and position of the symbol fixedly displayed by the display means achieve predetermined winning conditions. A gaming machine that executes a game corresponding to a prize,
Each display means has n basic display positions for displaying the same number of symbols as the total number n of display means in a row, and the basic display positions of all display means are n basic display positions for each display means. Is a matrix of n rows × n columns in which n columns are the number of display means,
The determination of the achievement of the winning condition with respect to the fixedly displayed symbols is performed by the fixed display at the basic display position in the arrangement of the n symbols composed of the fixedly displayed symbols one by one on each display means. All or some of the symbols in the basic sequence, which is a sequence of (n + 2) n symbols in the row direction and diagonal direction, and some or all of the additional sequences other than the basic sequence. I,
Internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the internal hit condition by achieving a predetermined internal hit condition;
A symbol corresponding to the prize whose internal hit state has been set by the internal hit setting means is displayed at a position for achieving the winning condition in the basic arrangement from the time when a signal for causing the display means to fixedly display the symbol is received. The symbol is stopped at a position constituting a basic arrangement capable of achieving the winning condition on condition that the deviation until the winning is within a predetermined range, and from the time when the signal is received, the internal winning state is set to an award. The deviation until the corresponding symbol is displayed at the position for achieving the winning condition by the basic arrangement exceeds a predetermined range, but the symbol corresponding to the prize for which the internal hit state is set from the time when the signal is received is added. stop to the displacement to be displayed at the position for the winning conditions achieved constituting an additional sequence capable of achieving the predetermined range, if sooner winning conditions that symbol by Has a winning sequence setting means for,
The symbols corresponding to the predetermined prize are uniformly distributed in the predetermined range on the display means, and the symbols corresponding to the special prizes other than the predetermined prize are uniformly distributed in the predetermined range on the display means. A gaming machine , wherein the ratio of the symbols to the total number of symbols on the display means is smaller than the symbols corresponding to a predetermined prize .
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの3以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる3以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを停止表示させることができ、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項1記載の遊技装置。
The above gaming machine,
A plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and three or more of the symbols can be visually recognized by a player in a rotation stopped state, from a rotatably supported rotator, and a rotation driving device for rotationally driving the rotator. Three or more display devices,
A display fixing device for stopping the rotating body that is being driven to rotate and causing a symbol to be fixedly displayed,
A player can operate the display fixing device to stop and display the symbol on the display device,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol type and the stop position on the rotating body stopped by the display fixing device are a slot machine in which a predetermined prize condition is achieved and a prize is achieved.
表示手段の総数nが3である請求項1又は2記載の遊技装置。3. The gaming device according to claim 1, wherein the total number n of the display means is three. 入賞条件を達成し得る付加並びが、上記各基本並びのうち一つのシンボルをそのシンボルと同じ列の隣接シンボルに代えた並びである請求項1、2又は3記載の遊技装置。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the additional arrangement that can achieve the winning condition is an arrangement in which one symbol in each of the basic arrangements is replaced by an adjacent symbol in the same column as the symbol. 一列に並んだn個の基本表示位置の一方の端部の延長上に隣接して1個の追加表示位置を有する表示手段を1乃至n有すると共に、一列に並んだn個の基本表示位置の他方の端部の延長上に隣接して1個の追加表示位置を有する表示手段を0乃至n有し、これらの追加表示位置に固定的に表示されたシンボルも付加並びを構成し得る請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。The display device has display means 1 to n having one additional display position adjacent to an extension of one end of the n basic display positions arranged in a line, and the n basic display positions arranged in a line. Claims 0 to n having display means having one additional display position adjacent to the extension of the other end, and symbols fixedly displayed at these additional display positions can also form an additional arrangement. The gaming device according to 1, 2, 3, or 4. 入賞条件を達成し得る付加並びが1乃至4通りである請求項1、2、3、4又は5記載の遊技装置。6. The gaming device according to claim 1, wherein there are one to four additional arrangements that can achieve the winning condition. 上記特別の賞の入賞条件達成については、付加並びによる入賞条件達成の確率が基本並びによる入賞条件達成の確率に比し低い請求項1、2、3、4、5又は6記載の遊技装置。7. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of achieving the prize condition by the additional arrangement is lower than the probability of achieving the prize condition by the basic arrangement.
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