JP2002159629A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
【発明の属する技術分野】本発明は、内部当り状態設定
のための抽選の当選確率が高く入賞率が高い特定の賞に
入賞し得る特定ゲーム状態において特定の賞以外の賞に
ついての抽選に当選し得るスロットマシン等の遊技装置
に関する。The present invention relates to a lottery for a prize other than a specific prize in a specific game state in which a specific prize with a high winning probability of a lottery for setting an internal hit state and a high prize winning rate can be won. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can be played.
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。すなわち、外周に複数のシンボルを
有する複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後
にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周
の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で
回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。
遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均
等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当
選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御
によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益
が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボル
の組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合
は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞す
る。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応
したストップボタンを操作してから一定シンボル数以内
に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置
に引き込んで停止させるものである。比較的利益の小さ
い賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なし
で同じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数
枚又はそれ以下)のメダル払い出し、或いは、SB(シ
ングルボーナス)を実行する賞等を挙げることができ
る。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビ
ッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、
CT(チャレンジタイム)等の特別ゲームを実行する賞
を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそ
れぞれの賞の内容に従った処理が行われる。一般ゲーム
においては、通常1乃至3枚のメダルを払込むことによ
りゲームを行い、メダル払出し、再遊技、各種特別ゲー
ム実行等の賞に入賞し得る。前記のような特別ゲームの
内容の例は次のとおりである。 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにお
いて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームに
おいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば一般ゲ
ームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入
賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームに
おいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞と
なる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダ
ルを獲得できるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのSB
が連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞
があったときは終了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのRB
を開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞と
は異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるもので
あってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞に
所定回数入賞したときは終了する。 CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態
開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが
一定ゲーム数の間可能になる. また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解
除されるまでの間のSBを行う賞ついての内部当りの
確率が高くなってSB実行賞に入賞する率が通常時の1
0倍までの範囲で高くなるものである。RBにおいて
は、例えば110枚程度のメダルを獲得することがで
き、BBにおいては、例えば370枚程度のメダルを獲
得することができるとすると、これらのメダルを一気に
払出すことも技術的には可能であるが、射倖性を抑え、
遊技の持続性を高める等の理由により、一度のゲームに
おける最大のメダル払出し枚数を例えば15枚とする必
要が生ずる。そのため、RBの場合は上述の役物遊技を
連続して行ない、110枚のメダルを払出す。この場
合、一度に15枚とすると最低でも8回の役物遊技を行
なうことになる。BBの場合は、RBを実行する賞の内
部当り確率を高くし、メダル払出しや再遊技等の賞の内
部当り確率も高くして、370枚のメダルを獲得できる
ようにしている。この場合、例えば8回×3回=24回
の役物遊技を行うことになる。一般ゲームでRBを実行
する賞に入賞した場合、上述のように多量のメダルを獲
得することができるが、その間は役物遊技しか行わな
い。役物遊技中は15枚程度のメダルが払出される特定
の賞の内部当り状態設定のための抽選が高確率で行われ
て高確率で入賞するが、RB実行賞やBB実行賞の内部
当りについての抽選を行わないため、メダルを獲得する
ためだけの消化ゲーム的なものになっていた。また、S
B実行賞の内部当りについての抽選確率が10倍程度に
なる10倍役物の場合は、SB実行賞が高確率で入賞す
るが、SBが実行された役物遊技においては、SB実行
賞、RB実行賞及びBB実行賞には決して当らないた
め、遊技者にとっては15枚程度のメダルが当るか外れ
るかだけの消化ゲーム的な感があった。本発明は、従来
技術における上記のような課題に鑑み行われたものであ
って、その目的とするところは、内部当り状態設定のた
めの抽選の当選確率が一般ゲームにおいて何れかの賞に
内部当り当選となる確率以上であり入賞率が一般ゲーム
において何れかの賞に入賞する率以上である特定の賞に
入賞し得る特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみ
が期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなること
を免れることができるスロットマシン等の遊技装置を提
供することにある。2. Description of the Related Art A slot machine as an example of a conventional gaming machine is generally as follows. That is, for example, three reels having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and after the medal is inserted, the reel is rotated at such a speed that the plurality of outer periphery symbols can be generally identified by operating a start lever or the like, and the program is executed. The lottery for each prize is performed above.
If the player wins a prize having a relatively small profit for the player (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) and wins the inside, the prize is almost certainly won by controlling the reel stop position. If the player wins a prize (a prize based on a combination of a relatively small number of symbols displayed on the reels) for which a great profit is obtained for the player and wins the inside, the prize is won at a relatively high rate by controlling the reel stop position. The control of the reel stop position is to draw the corresponding symbol to a position necessary for winning within a certain number of symbols after the player operates the stop button corresponding to each reel, and stop the reel. Examples of the prize having a relatively small profit include, for example, a replay (a game can be replayed again under the same conditions without inserting a medal next time), a predetermined number of medals (for example, ten or more or less), or an SB (single bonus). And the like. Examples of the prize that can obtain a large profit include a so-called big bonus (BB), a regular bonus (RB),
An award for executing a special game such as CT (challenge time) can be given. In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed. In a general game, usually, one to three medals are paid in to play a game, and prizes such as medal payout, re-games, and execution of various special games can be won. Examples of the content of the special game as described above are as follows. SB [Single Bonus] (Accessory): This is performed only in the next game by winning a specific prize in a general game. A specific prize (a prize in which only a combination of symbols that does not win in a general game, or a prize in which both such a combination and a combination of symbols that win in a general game) wins A game where you can win at a high rate, and if you win, you can get a predetermined number of medals. RB [Regular Bonus] (Continuous Actuator):
By winning certain prizes in general games,
SB up to a predetermined number of games from the next game
Are successively performed, and when a predetermined number of prizes have been won in a special prize (grand prize), the process ends. BB [Big Bonus] (Device continuous operation increase device):
By winning certain prizes in general games,
RB up to a predetermined number of games from the next game
(Which may be a combination of symbols different from the prize for starting the RB in the general game) at a high rate. When the prize for starting the RB has been won a predetermined number of times, the process ends. CT [Challenge Time]: It is possible to aim and win a prize other than the start of the special game execution game state depending on the skill of the player for a certain number of games. In addition, the 10-fold bonus has a higher probability of winning inside the prize in which the SB is performed during a certain number of games or until the prize is released by a lottery.
It increases in the range up to 0 times. For example, if it is assumed that about 110 medals can be obtained in the RB and about 370 medals can be obtained in the BB, it is technically possible to pay out these medals at once. But,
For reasons such as enhancing the continuity of the game, it is necessary to set the maximum number of paid-out medals in one game to, for example, 15. Therefore, in the case of RB, the above-mentioned bonus game is continuously performed, and 110 medals are paid out. In this case, if there are fifteen at a time, at least eight role-playing games will be performed. In the case of BB, the internal hit probability of the prize for executing the RB is increased, and the internal hit probability of the prize such as the medal payout or the replay is increased so that 370 medals can be obtained. In this case, for example, 8 times × 3 times = 24 times of the role play. When a prize for executing RB in a general game is won, a large amount of medals can be obtained as described above, but during that time, only a bonus game is played. During the play of the role play, a lottery for setting the internal hit state of a specific prize in which about 15 medals are paid out is performed with a high probability and a winning is performed with a high probability, but the internal hit of the RB execution prize or the BB execution prize is performed. Since no lottery was conducted, the game had become a digestive game only for winning medals. Also, S
In the case of a 10-times bonus where the lottery probability for the internal winning of the B execution prize is about 10 times, the SB execution prize wins with a high probability. However, in the bonus game in which the SB is executed, the SB execution prize, Since the player never wins the RB execution prize or the BB execution prize, the player has a feeling of a digestive game in which only about 15 medals are hit or missed. The present invention has been made in view of the above-described problems in the prior art, and an object of the present invention is to determine whether a winning probability of a lottery for setting an internal hit state is such that an internal prize in any prize is determined. A specific game state in which the winning rate is equal to or higher than the probability of winning and the winning rate is equal to or higher than any one of the prizes in the general game is a specific game state in which only a high winning rate of the specific prize is expected. It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine which can avoid becoming a digestive game.
【課題を解決するための手段】上記目的を達成する本発
明の遊技装置は、種々の表示内容を連続的に変化させつ
つ表示し得る1又は2以上の表示手段と、遊技者の操作
により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各
表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表
示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した
表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対
応するゲームを実行する遊技機であって、所定の抽選の
当選によって、その当選に対応する賞について内部当り
状態を設定する内部当り設定手段と、特定の賞に入賞し
得る特定ゲーム状態を、1種又は複数種の特定ゲーム開
始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム
状態設定手段を備え、前記表示固定手段は、表示固定指
示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達
成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範
囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表
示内容を各表示手段に固定的に表示させるものであり、
特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定
手段による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲー
ム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確
率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選と
なる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した
表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率
が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上で
あることを特徴とする。内部当り設定手段における所定
の抽選の当選によって、その当選に対応する賞について
内部当り設定手段が内部当り状態を設定すると、表示固
定手段は、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示
し得る1又は2以上の表示手段にその表示内容を固定的
に表示させるに際し、表示固定指示から表示手段が内部
当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示
内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内である
ことを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表
示手段に固定的に表示させる。このような所謂引き込み
により、内部当り状態が設定されている賞の入賞率が高
くなる。1種又は複数種ある特定ゲーム開始賞のうち何
れかに入賞すると、特定ゲーム状態設定手段が、特定の
賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。特定ゲーム
状態が設定されている場合、特定の賞の抽選の当選確率
が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選とな
る確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表
示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、
一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であ
る。そのため、特定ゲーム状態において高率で特定の賞
に入賞することを期待し得る。而も、内部当り設定手段
による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開
始賞について行われるのであるから、特定ゲーム状態
が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消
化ゲーム的なものとなることを免れ、特定ゲーム開始賞
の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の
新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとな
る。 (1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ
表示し得る1又は2以上(例えば3)の表示手段と、遊
技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答
してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させ
るための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的
に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと
入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1、2
又は3以上の表示手段と、遊技者の操作により出力し得
る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段におけ
る前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させ
るための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的
に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞
条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行す
る遊技機とすることができる。このような遊技機の好適
な例として、外周面に複数のシンボルが表示され、回転
停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者
が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその
回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる1、
2又は3以上の表示装置(表示手段)と、遊技者の操作
により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆
動されている前記各回転体を停止させてシンボルを固定
表示させるための表示固定装置(表示固定手段)とを有
し、その表示固定装置によって停止した回転体における
前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を
達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊
技機を挙げることができる。前記シンボルとは、図形、
絵、文字、記号等を意味するものであり、その例として
は、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の
文字、「BAR」の文字、「RP」の文字、「JP」の
文字等を挙げることができる。前記の複数種のシンボル
を順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な
例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装
置により回転駆動される回転体のほか、例えば、CRT
や液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したも
のであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段
を1、2又は3以上有し、各表示手段が1組のシンボル
群を互いに独立的に表示するものとすることができる。
前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転
体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回
転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示する
ものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利
用したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装
置に1、2又は3組以上のシンボル群を互いに独立的に
表示することにより1、2又は3以上の表示手段とする
こともできる。前記回転体の一般的な例としては、多種
のシンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示された
リールを挙げることができる。前記表示固定手段は、例
えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若し
くは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより
発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記の
ような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回
転駆動装置を適宜のタイミングで停止させるもの、又
は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適
宜のタイミングで固定表示させるものとすることができ
る。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特
定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定
位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条件
下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置
に位置するように固定表示させるものとすることもでき
る。表示手段を2又は3以上とした場合、例えば表示手
段による表示内容の固定的表示を、各表示手段毎に設け
た停止ボタンによる停止信号順に行なうものとしたり、
同時の停止信号はキャンセルしたり一方を強制選択する
ものとすることにより、或いは、一つの停止ボタンによ
り全表示手段が所定順序で順次表示内容の固定的表示を
行うものとすることにより、表示手段による表示内容の
固定的表示を表示手段毎に順次行わせることができる。
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊
技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表
示するものであれば、固定的表示ということができる。
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による
表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止
位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの
入賞と対応する。本発明の遊技装置において実行される
ゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固
定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成するこ
ととゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類
は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技
者に示される。入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条
件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることによ
り判定することができる。入賞条件達成というのは、固
定表示されたシンボルの停止位置とその種類等の表示手
段が固定的に表示した表示内容が入賞の条件を達成する
こととすることができる。 (2) 上記内部当り設定手段は、所定の抽選を行い、そ
の当選によって、当選に対応する賞について内部当り状
態を設定する。抽選は、例えば、各ゲームにおいて乱数
サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が賞毎
に定めた特定範囲の値であることにより当選するものと
することができる。内部当り設定手段は、抽選の当選及
び当選した賞を判定し、何れかの賞に当選した場合は、
例えば該当するフラグをセットすることによりそれぞれ
の賞についての内部当り状態を設定するものとすること
ができる。また、このように抽選の当選により設定され
たフラグを参照するか否かが所定の条件により選択され
るものとすることもできる。この場合に内部当り状態が
設定されているというには、フラグを設定すると共にフ
ラグを参照することが選択されていることを必要とす
る。内部当り状態の設定は、抽選を行ったゲームにおい
て直ちに行うものとすることができる他、例えば1又は
2以上のゲーム後に行うものとすることや、所定条件を
満たした後で行うものとすることもできる。内部当り状
態は、例えば1回のゲームが終われば解除されるものと
することもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継
続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条
件によって定まる所定期間内のみ継続するものとするこ
ともできる。全ての賞は、原則としてその賞に内部当り
状態が設定されていなければ入賞し得ないものとするこ
とが望ましい。 (3) 表示固定手段は、内部当り状態が設定されている
場合、表示固定指示から内部当り状態が設定されている
賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得る
までの間が所定範囲内(例えば所定時間又は所定シンボ
ルコマ数等の表示内容の所定変化量)であることを条件
に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に
固定的に表示させる。すなわち、所謂引き込みによりそ
の賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほ
ぼ確実となる(本明細書中、ほぼ確実というのは、例え
ば7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割
以上の確実性を言い、確実である場合を含む。)ものと
すること、すなわち高入賞率化するものとすることがで
きる。表示手段において該当する表示内容の出現率が高
ければ、より高率で入賞可能となり、該当する表示内容
が、所謂引き込みの可能な許容範囲内毎に万遍なく出現
するものであれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得るこ
ととなる。上記スロットマシンを例にとれば、前記抽選
に当選した場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタ
ンによる停止信号を受けた時点から前記抽選に当選した
賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのず
れが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞
に必要な位置に停止させること(所謂引き込み)による
入賞率上昇を実現するものとすることができる。回転体
において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高
率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込
みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれ
ば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。な
お、内部当り状態が設定されていない賞に入賞しないよ
うにする(すなわち入賞を阻止する)には、例えば、表
示固定指示から表示手段が表示内容を固定的に表示する
までの間が所定範囲内であることを条件に、内部当り状
態が設定されていない賞の入賞条件を達成し得る表示内
容を避けて各表示手段に固定的表示を行わせるものとす
ることができる。 (4) 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例
えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒
体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ)
可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利
な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち2以上
のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲー
ムは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、
一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一
般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常
行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、
所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るSB
(シングルボーナス)、SBを所定回数繰り返すことが
できるRB(レギュラーボーナス)、RBを実行する賞
に高率で所定回数入賞することができてその都度RBを
実行するBB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開
始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一
定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当
選確率が所定期間中又は抽選により解除されるまで10
倍程度になる10倍役物等を挙げることができる。 (5) 特定ゲーム状態設定手段は、特定の賞に入賞し得
る特定ゲーム状態を、1種又は複数種の特定ゲーム開始
賞のうち何れかへの入賞を条件に設定するものである。
特定ゲーム開始賞は、特定ゲーム状態を開始する賞であ
り、開始した特定ゲーム状態は、例えば、1回のゲーム
で終了するもの、複数回(例えば5、6、7又は8回
等)のゲームにわたるもの、特定の賞に入賞可能な回数
入賞することにより終了するもの、最大ゲーム数又は最
大入賞数の何れかが満たされることにより終了するもの
等とすることができる。なお、特定ゲーム状態における
ゲームに必要な遊技媒体等の数量は、一般ゲームにおけ
るものと同一とすることも異なるものとすることもでき
る。特定ゲーム状態の設定は、例えば1又は2以上のゲ
ーム回数に応じた数および/または特定の賞に入賞し得
る回数をセットすることにより行なうものとすることが
できる。この場合、例えば実施されるゲーム毎にセッ
トされた数を1ずつ減算カウントするものとし、0とな
れば特定ゲーム状態が解除されるものとすること、特
定の賞の入賞毎にセットされた数を1ずつ減算カウント
するものとし、0となれば特定ゲーム状態が解除される
ものとすること、又は、両者何れかが0となれば特定
ゲーム状態が解除されるものとすることができる。な
お、特定ゲーム開始賞への入賞は、内部当り設定手段に
よる抽選に当選して特定ゲーム開始賞について内部当り
状態が設定されていることを前提とすることができる。
特定ゲーム状態が設定されている場合、内部当り設定手
段による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム
開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確率
が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選とな
る確率(すなわち、一般ゲームにおける全ての賞につい
ての当選確率の和)以上(例えば30乃至99.9%、
好ましくは、80乃至99.9%程度の高確率)、であ
り、表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞に
ついての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて
何れかの賞に入賞する率(すなわち、一般ゲームにおけ
る全ての賞についての入賞率の和)以上(例えば30乃
至99.9%、好ましくは、80乃至99.9%程度の
高確率)、である。抽選に当選して特定の賞についての
内部当り状態が設定された場合、その特定の賞に該当す
る表示内容が所謂引き込みの可能な許容範囲内毎に万遍
なく出現するものであれば確実に又はほぼ確実に入賞し
得る。特定ゲーム状態の具体例としては、SB開始賞に
入賞することにより実行される、所定枚数のメダルを払
い出す賞(特定の賞)に高率で入賞し得るSB(シング
ルボーナス)、及びRB開始賞に入賞することにより実
行される、SBを所定回数繰り返すことができるRB
(レギュラーボーナス)を挙げることができる。特定ゲ
ーム状態において特定の賞に入賞し得るものとするに
は、例えば、特定の賞についての抽選の当選による内部
当り状態の設定が特定ゲーム状態において可能とすれば
よい。特定ゲーム状態以外の場合に特定の賞に入賞し得
なくするには、例えば、特定の賞についての抽選の当選
による内部当り状態の設定が特定ゲーム状態以外におい
て不可能とすればよい。 (6) 上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設
定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選し
た場合に、当選した特定ゲーム開始賞についての内部当
り設定手段による内部当り状態設定が、特定ゲーム状態
以外の状態において(例えば前記特定ゲーム状態の終了
後に)行われるものとすることが望ましい。特定ゲーム
状態が設定されていて特定ゲーム開始賞についての抽選
に当選した場合、その特定ゲーム開始賞について直ちに
内部当り状態が設定されると、所謂引き込みによりその
賞に対する入賞率が高くなり、特定ゲーム実行中に抽選
に当選した特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲー
ムが開始され、実行中の特定ゲームが中断されてしまう
おそれがある。当選した特定ゲーム開始賞についての内
部当り状態の設定が、特定ゲーム状態以外の状態におい
て(例えば実行中の特定ゲーム状態の終了後に)行われ
ることにより、その実行中の特定ゲーム状態により得ら
れる利益を損なうことなく、特定ゲーム開始賞について
の内部当りによる利益、すなわち特定ゲーム開始賞に入
賞して新たな特定ゲームを開始することによる利益が得
られる。2回以上の特定ゲーム開始賞の当選を蓄積し得
るものとすることもできる。特定ゲーム状態において当
選した特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段に
よる内部当り状態設定が、その特定ゲーム状態の終了後
に行われるものとするには、例えば、抽選の当選により
特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定し、特定ゲー
ム状態が終了するまでは特定ゲーム開始賞についてのフ
ラグを参照せず、その後参照するものとすることにより
行い得る。特定ゲーム状態の終了は、例えば、前述のよ
うに、特定ゲーム状態の設定を、1又は2以上の連続し
得るゲーム回数に応じた数および/または特定の賞に入
賞し得る回数をセットすることにより行ない、実施され
るゲーム毎および/または特定の賞の入賞毎にそれぞれ
のセットされた数を1ずつ減算カウントするものとし、
この数により(例えば何れか一方が0となることによ
り)特定ゲーム状態が終了したと判定するものとするこ
とができる。 (7) 上記(6)の遊技装置においては、1種又は複数種の
特定ゲーム開始賞についての抽選の2以上の当選情報を
それぞれ蓄積し得(1つの当選に基づく内部当り設定が
行われる前に更に同種又は別種の特定ゲーム開始賞に1
回又は2回以上当選し得、その当選情報を蓄積し得
る)、蓄積された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞
について、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム
状態終了までの間(例えば内部当り設定時、入賞時、又
は特定ゲーム状態終了時)にその当選情報を解除する当
選蓄積手段を有し、内部当り設定手段は、特定ゲーム開
始賞についての内部当り状態設定を特定ゲーム状態以外
の状態において行うものとすることが望ましい。このよ
うな当選蓄積手段は、例えば、1種又は複数種の特定ゲ
ーム開始賞についての抽選の当選数を各特定ゲーム開始
賞毎に加算(当選情報蓄積)し得、加算された当選数を
各特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定毎に減
算(当選情報解除)するものとすることができる。この
当選蓄積手段は、例えば、1種又は複数種の特定ゲーム
開始賞毎に、それぞれ抽選の当選数を加算し、各特定ゲ
ーム開始賞について内部当り状態を設定する毎に当選数
を減算する計数手段を設けることにより実現し得る。ま
たこのような当選蓄積手段は、例えば、当選情報を、そ
の特定ゲーム開始賞の種類と共に順次記憶し、その当選
情報に基づき順次(例えば古いものから順に)対応する
特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定を内部当
り設定手段が行い、内部当り設定又は入賞以降、その特
定ゲーム状態終了までの間にその当選情報の記憶を消去
して当選情報を解除するものとすることができる。この
遊技装置において、内部当り設定手段は、特定ゲーム状
態以外の状態において、当選数が1以上であるときに対
応する賞の内部当り状態設定を行うものとすることがで
きる。内部当り状態設定は同一又は異種の特定ゲーム開
始賞について2以上同時に行わないものとすることが好
ましい。 (8) 上記(6)若しくは(7)又は下記(11)若しくは(12)の
遊技装置においては、上記特定ゲーム状態が設定されて
いて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞について
の抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいて
は特定の賞について内部当り状態とならず入賞しないも
のとすることができる。特定ゲーム状態が設定されてい
る場合、特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにお
いて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、
その特定の賞の入賞率が、一般ゲームにおいて何れかの
賞に入賞する率以上である。そのため、表示手段により
固定的に表示される表示内容が特定の賞の入賞とならな
い場合は、特定ゲーム開始賞の抽選に当選した可能性が
あることがわかる。特定ゲーム状態が設定されていて内
部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選
に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定
の賞について内部当り状態とならず入賞しないものとす
るには、例えば、特定ゲーム状態における抽選において
何れか1つの賞のみが当選するものとすると共に、抽選
に当選しない賞については表示固定手段により前述のよ
うにして入賞を阻止するものとすればよい。 (9) 上記(6)又は(7)の遊技装置においては、上記特定
ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特
定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当該
当選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に
当該当選の事実を遊技者に報知する報知手段を備えたも
のとすることができる。特定ゲーム状態が設定されてい
て内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての
抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞につ
いての内部当り状態の設定は実行中の特定ゲーム状態の
終了後に行われる。そのため、その特定ゲーム状態が終
了するまでは、当選した特定ゲーム開始賞の入賞率が所
謂引き込みにより増加することはなく、その内部当り当
選を確実に知るのは特定ゲーム開始賞に入賞した際であ
る。ところがこの遊技装置においては、当該当選時から
その当選に対応する賞に入賞するまでの間に、当該当選
の事実を報知手段により報知するので、特定ゲーム開始
賞についての抽選当選の事実を、特定ゲーム開始賞に入
賞する前に遊技者が知ることができる。そのため、報知
手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲーム開
始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待し
つつ特定ゲーム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行
なうことができ、報知手段による報知が行なわれない間
は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手
段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲ
ーム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことが
できる。報知手段を構成する装置には特に限定はなく、
1又は2個以上のランプやLED(発光ダイオード)を
用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LED
等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリ
ール(ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられ
たリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装置(そ
れらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカそ
の他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置
(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)等の何れか
又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的
内容と聴覚的内容の複合による場合、より効果的であ
る。報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意
味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内
容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しくは
聴覚的内容等を採用し得る。特定ゲーム開始賞が複数種
ある場合は、それぞれの特定の賞に別々の報知の内容
(報知手段が変ることにより報知内容が変る場合も含
む)又は報知時期を設定することができる。なお、特定
ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特
定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、報知
手段が、当該当選から、前記特定ゲーム状態の終了後に
行われるゲームまでの間に当該当選の事実を遊技者に報
知するものとすることもできる。この場合、実行中の特
定ゲーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に、特
定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者が知
ることができる。そのため、報知手段による報知があっ
た場合、遊技者は、特定ゲーム開始賞に内部当り状態が
設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲーム又は特
定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知
手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞
についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知さ
れることの期待を抱きつつ特定ゲームを行なうことがで
きる。また、特定ゲーム状態が設定されていて内部当り
設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選
した場合に、報知手段が、当該当選からその当選したゲ
ームの次のゲームまでの間に当該当選の事実を遊技者に
報知するものとすることもできる。この場合、実行中の
特定ゲーム状態が終了する前に、特定ゲーム開始賞につ
いての抽選当選の事実を遊技者が知ることができる。そ
のため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、
実行中の特定ゲーム状態終了後に特定ゲーム開始賞に内
部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定
ゲームを行なうことができ、報知手段による報知が行な
われない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選
して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱き
つつ特定ゲームを行なうことができる。 (10) 上記遊技装置は、1種又は複数種の特定ゲーム開
始賞のうち少なくとも何れかについて、一般ゲームにお
ける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い
率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を、1種又は複
数種の特定ゲーム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条
件に設定する特定ゲーム高率開始状態設定手段を備え、
特定ゲーム高率開始状態が設定されている場合に、内部
当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定ゲーム開
始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われ、特定ゲ
ーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段に
よる抽選が、少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞
及び特定ゲーム高率開始賞について行われ、前記特定の
賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞
に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が
固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条
件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入
賞する率以上であるものとすることができる。1種又は
複数種ある特定ゲーム高率開始賞のうち何れかに入賞す
ると、特定ゲーム高率開始状態設定手段が、少なくとも
何れかの特定ゲーム開始賞について、一般ゲームにおけ
る当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率
で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を設定する。特定
ゲーム高率開始状態が設定されている場合、内部当り設
定手段による抽選が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及
び特定ゲーム高率開始賞について行われるのであるか
ら、特定ゲーム高率開始状態が、特定ゲーム開始賞の高
率入賞が期待されるが特定ゲーム高率開始賞に入賞し得
ない消化的なゲームとなることを免れ、特定ゲーム高率
開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとっ
て別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲー
ムとなる。また、1種又は複数種ある特定ゲーム開始賞
のうち何れかに入賞すると、特定ゲーム状態設定手段
が、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。
特定ゲーム状態(特定ゲーム高率開始状態中を含む)が
設定されている場合、内部当り設定手段による抽選が、
少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び特定ゲー
ム高率開始賞について行われるのであるから、特定ゲー
ム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎ
ない消化ゲーム的なものとなることを免れ、特定ゲーム
開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の
当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発
生も併せて期待されるゲームとなる。特定ゲーム高率開
始状態設定手段は、特定ゲーム高率開始状態を、1種又
は複数種の特定ゲーム高率開始賞のうち何れかへの入賞
を条件に設定するものである。特定ゲーム高率開始賞
は、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくと
も何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム
開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し得る特定
ゲーム高率開始状態を設定する賞である。なお、特定ゲ
ーム高率開始状態におけるゲームに必要な遊技媒体等の
数量は、一般ゲームにおけるものと同一とすることも異
なるものとすることもできる。特定ゲーム高率開始状態
は、複数回(例えば5、6、7又は8回等)のゲームに
わたり連続するもの、特定ゲーム開始賞が所定回数(好
ましくは2又は3回等の複数回)終了することにより終
了するもの、最大ゲーム数又は最大入賞数の何れかが満
たされることにより終了するもの等とすることができ
る。特定ゲーム高率開始状態の設定は、例えば1又は2
以上のゲーム回数に応じた数および/または特定ゲーム
開始賞に入賞し得る回数をセットすることにより行なう
ものとすることができる。この場合、例えば実施され
るゲーム毎にセットされた数を1ずつ減算カウントする
ものとし、0となれば特定ゲーム高率開始状態が解除さ
れるものとすること、特定ゲーム開始賞の入賞毎にセ
ットされた数を1ずつ減算カウントするものとし、0と
なれば特定ゲーム高率開始状態が解除されるものとする
こと、又は、両者何れかが0となれば特定ゲーム高率
開始状態が解除されるものとすることができる。特定ゲ
ーム高率開始状態において、1種又は複数種の特定ゲー
ム開始賞のうち少なくとも何れかについて、一般ゲーム
における当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも
高い率で入賞し得るものとするには、特定ゲーム高率開
始賞についての内部当り設定手段による抽選の確率を、
一般ゲームにおける確率よりも高くする(例えば15乃
至50%)ことにより実現することができる。なお、こ
の場合に特定ゲーム高率開始賞についての抽選の当選も
可能である。また、メダル払出しのみの賞や再遊技等の
所謂小物についての抽選の当選を可能とすることもで
き、必要に応じその当選確率を一般ゲームよりも高くす
ることもできる。特定ゲーム高率開始状態の具体例とし
ては、BB開始賞に入賞することにより実行される、R
Bを実行する賞に高率で所定回数入賞することができて
その都度RBを実行するBB(ビッグボーナス)を挙げ
ることができる。 (11) 上記(10)の遊技装置においては、特定ゲーム高率
開始状態および/または特定ゲーム状態が設定されてい
て内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特
定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選
した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞につい
ての内部当り設定手段による内部当り設定が、特定ゲー
ム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態
において(例えば、特定ゲーム高率開始状態において当
選した場合にはその特定ゲーム高率開始状態の終了後
に、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態に
おいてはその特定ゲーム状態の終了後に)行われるもの
とすることが望ましい。特定ゲーム高率開始状態および
/または特定ゲーム状態が設定されていて特定ゲーム高
率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選し
た場合、その特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始
賞について直ちに内部当り状態が設定されると、所謂引
き込みによりその賞に対する入賞率が高くなり、特定ゲ
ーム実行中又は特定ゲーム高率開始状態において抽選に
当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に
入賞して新たな特定ゲームが開始され、実行中の特定ゲ
ーム又は特定ゲーム高率開始状態が中断されてしまうお
それがある。当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ
ーム開始賞についての内部当り状態の設定が、特定ゲー
ム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態
において(例えば、特定ゲーム高率開始状態[特定ゲー
ム高率開始状態での特定ゲーム状態を含む]においては
その特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高
率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定
ゲーム状態の終了後に)、行われるものとすることによ
り、その実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲー
ム状態により得られる利益を損なうことなく、特定ゲー
ム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り
による利益、すなわち特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ
ーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームを開始すること
による利益が得られる。当選した特定ゲーム高率開始賞
又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段によ
る内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態以外での特
定ゲーム状態においてその特定ゲーム状態の終了後に行
われるものとするには、例えば、抽選の当選により特定
ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についてのフラ
グを設定し、特定ゲーム状態が終了するまではそのフラ
グを参照せず、その後参照するものとすることにより行
い得る。特定ゲーム状態の終了は、例えば、上記(5)に
述べた特定ゲーム状態の解除により判定するものとする
ことができる。当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定
ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当
り設定が、特定ゲーム高率開始状態においてその特定ゲ
ーム高率開始状態の終了後に行われるものとするには、
例えば、抽選の当選により特定ゲーム高率開始賞又は特
定ゲーム開始賞についてのフラグを設定し、特定ゲーム
高率開始状態が終了するまではそのフラグを参照せず、
その後参照するものとすることにより行い得る。特定ゲ
ーム高率開始状態の終了は、例えば、上記(10)に述べた
特定ゲーム高率開始状態の解除により判定するものとす
ることができ、特定ゲーム状態の終了は、例えば、上記
(5)に述べた特定ゲーム状態の解除により判定するもの
とすることができる。 (12) 上記(10)の遊技装置においては、1種若しくは複
数種の特定ゲーム開始賞および/または1種若しくは複
数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽選の2以上の
当選情報をそれぞれ蓄積し得(1つの当選に基づく内部
当り設定が行われる前に更に同種又は別種の特定ゲーム
開始賞や特定ゲーム高率開始賞に1回又は2回以上当選
し得、その当選情報を蓄積し得る)、蓄積された当選情
報に対応する特定ゲーム開始賞および/または特定ゲー
ム高率開始賞について、内部当り設定又は入賞以降、そ
の特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態終了まで
の間(例えば内部当り設定時、入賞時、又は特定ゲーム
状態若しくは特定ゲーム高率開始状態終了時)にその当
選情報を解除する当選蓄積手段を有し、内部当り設定手
段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何
れについても、内部当り状態設定を特定ゲーム高率開始
状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態において行
うものとすることが望ましい。このような当選蓄積手段
は、例えば、1種若しくは複数種の特定ゲーム開始賞お
よび/または1種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始
賞についての抽選の当選数を各特定ゲーム開始賞および
/または各特定ゲーム高率開始賞毎に加算(当選情報蓄
積)し得、加算された当選数を各特定ゲーム開始賞およ
び/または各特定ゲーム高率開始賞についての内部当り
状態設定毎に減算(当選情報解除)する当選蓄積手段を
有し、内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定
ゲーム高率開始賞の何れについても、内部当り状態設定
を特定ゲーム状態以外の状態において行うものとするこ
とができる。この当選蓄積手段は、例えば、1種若しく
は複数種の特定ゲーム開始賞および/または1種若しく
は複数種の特定ゲーム高率開始賞毎に、それぞれ抽選の
当選数を加算し、各特定ゲーム開始賞および/または各
特定ゲーム高率開始賞毎について内部当り状態を設定す
る毎に当選数を減算する計数手段を設けることにより実
現し得る。またこのような当選蓄積手段は、例えば、当
選情報を、その特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開
始賞の種類と共に順次記憶し、その当選情報に基づき順
次(例えば古いものから順に)対応する特定ゲーム開始
賞又は特定ゲーム高率開始賞についての内部当り状態設
定を内部当り設定手段が行い、内部当り設定又は入賞以
降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態終
了までの間にその当選情報の記憶を消去して当選情報を
解除するものとすることができる。この遊技装置におい
て、内部当り設定手段は、特定ゲーム高率開始状態及び
特定ゲーム状態の何れでもない状態において、当選数が
1以上であるときに対応する賞の内部当り状態設定を行
うものとすることができる。内部当り状態設定は同一又
は異種の特定ゲーム高率開始賞及び特定ゲーム開始賞に
ついて2以上同時に行わないものとすることが好まし
い。 (13) 上記(11)又は(12)の遊技装置においては、上記特
定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が
設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率
開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した
場合に、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞す
るまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知する報知手
段を備えたものとすることができる。特定ゲーム高率開
始状態および/または特定ゲーム状態が設定されていて
特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての
抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム高率開始賞
又は特定ゲーム開始賞についての内部当り状態の設定
は、特定ゲーム高率開始状態においてはその特定ゲーム
高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高率開始状態以外
での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終
了後に、それぞれ行われる。そのため、その特定ゲーム
状態や特定ゲーム高率開始状態が終了するまでは、当選
した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞の入賞
率が所謂引き込みにより増加することはなく、その内部
当り当選を確実に知るのは特定ゲーム高率開始賞又は特
定ゲーム開始賞に入賞した際である。ところがこの遊技
装置においては、当該当選時からその当選に対応する賞
に入賞するまでの間に、当該当選の事実を報知手段によ
り報知するので、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム
開始賞についての抽選当選の事実を、特定ゲーム高率開
始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞する前に遊技者が知る
ことができる。そのため、報知手段による報知があった
場合、遊技者は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム
開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待
しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム若しくは特定ゲ
ーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定ゲーム状態終了
後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知が
行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲー
ム開始賞についての抽選に当選して報知手段によりそれ
が報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム高率開始
状態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高率開
始状態や特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことが
できる。報知手段及び報知内容については、上記(9)に
述べたところと変わりない。なお、特定ゲーム高率開始
状態および/または特定ゲーム状態が設定されていて内
部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ
ーム開始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段
が、当該当選から、特定ゲーム高率開始状態においては
その特定ゲーム高率開始状態の終了後に行われるゲーム
までの間に、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲー
ム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に行われ
るゲームまでの間に、それぞれ当該当選の事実を遊技者
に報知する報知手段を備えたものとすることもできる。
この場合、実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲ
ーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に、特定ゲ
ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当
選の事実を遊技者が知ることができる。そのため、報知
手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲーム高
率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定さ
れて入賞することを期待しつつ特定ゲーム高率開始状態
のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状
態や特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことがで
き、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲー
ム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当
選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱
きつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲーム
を行なうことができる。また、上記特定ゲーム高率開始
状態および/または特定ゲーム状態が設定されていて内
部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ
ーム開始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段
が、当該当選後、その当選したゲームの次のゲームまで
の間に、当該当選の事実を遊技者に報知するものとする
こともできる。この場合、実行中の特定ゲーム高率開始
状態又は特定ゲーム状態が終了する前に、特定ゲーム高
率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事
実を遊技者が知ることができる。そのため、報知手段に
よる報知があった場合、遊技者は、実行中の特定ゲーム
高率開始状態又は特定ゲーム状態の終了後に特定ゲーム
高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定
されて入賞することを期待しつつ特定ゲーム高率開始状
態のゲーム又は特定ゲームを行なうことができ、報知手
段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始
賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知
手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定
ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうこ
とができる。[MEANS FOR SOLVING THE PROBLEMS]
Ming's gaming device continuously changes various display contents.
One or more display means that can be displayed, and a player operation
In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by
Table for fixedly displaying the display content on display means
Display fixing means, and the display means fixedly displays.
Achievement of the prize is required if the displayed content meets the predetermined prize conditions.
A gaming machine that executes a corresponding game, and a predetermined lottery
By winning, internal prize corresponding to the winning
Internal hit setting means for setting the status and winning a specific prize
The specific game state to be obtained is determined by one or more specific game
A specific game in which one of the first prizes must be awarded
State setting means, wherein the display fixing means includes a display fixing finger.
The winning condition of the prize for which the internal hit state has been set
Until the displayed content to be displayed can be displayed in a fixed manner,
A table that can achieve the winning condition provided that it is within the box
The display content is fixedly displayed on each display means,
Internal hit setting when specific game state is set
The lottery by means of at least a specific prize and a specific game
The start of the award will be held, and the winning of the lottery for the specific award will be confirmed.
If the rate is an internal win for any prize in a general game,
Is greater than or equal to, the display means fixedly displayed
Rate at which the displayed content achieves the winning conditions for a particular prize
But at a rate of winning any prize in a general game
There is a feature. Predetermined by internal hit setting means
Prize corresponding to the winning of the lottery
When the internal hit setting means sets the internal hit status, the display
The setting means displays various display contents while changing them continuously.
The display content is fixed to one or more display means that can be
The display means is internally
Display that achieves the prize winning condition of the prize whose winning state is set
It is within a predetermined range until the content can be displayed fixedly
The display contents that can achieve the prize condition on the condition that
The display means is fixedly displayed. Such a so-called retraction
The winning rate of prizes for which the internal hit state has been set is high.
It becomes. What is one or more specific game start awards?
When a prize is won, the specific game state setting means
A specific game state in which a prize can be won is set. Specific games
The probability of winning a particular prize lottery if the state is set
However, in a general game, one of the prizes will be
Table that is fixedly displayed by the display means.
The rate at which the content achieves the winning conditions for a particular prize,
At least the rate of winning any prize in the general game
You. Therefore, in a specific game state, a specific prize at a high rate
You can expect to win. Also, internal hit setting means
At least a specific prize and a specific game
Since it is performed for the first prize, the specific game state
However, only a high prize of a specific prize is expected.
Game start award
Inside of the winning state lottery win, another for the player
It is a game that is expected to generate new prizes.
You. (1) While continuously changing the various display contents described above,
One or more (eg, three) display means that can be displayed;
Respond to specified display fixation instructions that can be output by technician operation
Then, the display contents are fixedly displayed on each display means.
And display fixing means for fixing the display means.
That the displayed content at
A gaming machine that executes a game corresponding to winning is, for example,
1, 2 for displaying a plurality of types of symbols sequentially and continuously
Or, three or more display means and the output by the operation of the player
In response to a predetermined display fixing instruction
The continuous display is stopped and the symbol is fixedly displayed.
And display fixing means for fixing the display means.
The type of symbol and the stop position displayed in
Performing the game corresponding to achieving the condition and winning
Gaming machine. Suitable for such gaming machines
A simple example is that multiple symbols are displayed on the outer
In the stopped state, a player plays one or more of the symbols
A rotatably supported rotator that can be viewed
1, comprising a rotation drive device for rotationally driving a rotating body;
2 or 3 or more display devices (display means) and player's operation
In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by the
Stop each rotating body that is moving and fix the symbol
Display fixing device (display fixing means) for displaying
And the rotating body stopped by the display fixing device
The type of the symbol and its stop position satisfy predetermined prize conditions.
Playing a slot machine or the like that achieves and wins
Technical machines can be mentioned. The symbol is a figure,
It means pictures, characters, symbols, etc.
Is a picture of plum, watermelon, cherry, bell, etc.
Characters, “BAR” characters, “RP” characters, “JP” characters
Characters and the like can be mentioned. The above plural kinds of symbols
Display means for sequentially and continuously displaying
A rotary drive such as a stepper motor, as in the example.
In addition to a rotating body that is rotationally driven by a device, for example, a CRT
And video display devices such as liquid crystal panels
It may be. The gaming machine has such display means
, 1, 2 or 3 or more, and each display means is a set of symbols.
The groups can be displayed independently of each other.
In the case of the rotating body, one or more (for example, three) rotations
Each time the body rotates independently of each other,
Display the symbols displayed on the transformation body independently of each other
Things. Use video display devices
For example, if one video display device
One, two or three or more symbol groups independently of each other
By displaying, it becomes one, two or three or more display means
You can also. Common examples of the rotating body include various types
Symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface
Reels can be mentioned. The display fixing means is an example
For example, if a stop signal is generated by a stop button operated by the player,
In the event that a predetermined time has passed in
In response to a display fixing instruction such as a generated stop signal, the aforementioned
Such as a stepping motor that drives the rotating body
To stop the rolling drive at an appropriate timing, or
Is suitable for displaying symbols on a video display device.
Can be fixedly displayed at the appropriate timing.
You. Alternatively, for example, by a control device inside the gaming machine,
A specific symbol identifies a rotating object as described above under certain conditions
Stopping to position, or specific conditions
Below the symbol by the video display device is a specific position
Can be fixedly displayed to be located at
You. When the display means is two or three or more,
Fixed display of display contents by columns is provided for each display means
Stop signal by stop button
Cancel simultaneous stop signal or select one forcibly
Or by one stop button
All display means display the display contents in a fixed order in a fixed order.
By doing so, the display content of the display means
The fixed display can be sequentially performed for each display means.
The display of the display content by the display means is, for example, at least
The display contents are displayed in a fixed state for a time that can be visually recognized by the technician.
If it shows, it can be said that it is a fixed display.
By the above-mentioned rotating body or video display device etc.
Type of symbol fixed by display means and its stop
If the position achieves the predetermined winning conditions, it will be
Corresponds to winning. Executed in the gaming device of the present invention
In the game, the display means is fixed by the display fixing means.
Make sure that the displayed content satisfies the predetermined winning conditions.
And the winning of the game correspond, the existence of winning and the type of award
Is a game based on the display contents fixedly displayed by the display means.
Is shown to the person. Winning conditions and the type of prize are determined by the prize rules.
By providing a prize judging means for judging the achievement
Can be determined. Achieving winning conditions is a matter of
Indication of stop position and type of symbol
The display content that the column fixedly displays achieves the winning condition
It can be. (2) The internal hit setting means performs a predetermined lottery and
Prize, the internal prize corresponding to the prize
Set the state. Lottery, for example, in each game random numbers
Sampling is performed and the obtained sampling value is
Will win if the value is within the specified range specified in
can do. The internal hit setting means the lottery winning
Judge the winning prize and if any of the prizes are won,
For example, by setting the appropriate flag
To set the internal hit state for the prize
Can be. Also, it is set by the lottery winning in this way
Whether or not to refer to the flag
It can also be. In this case,
It means that the flag is set and the flag is set.
Require reference to lag must be selected
You. The internal hit state is set in the game where the lottery was held.
And immediately, for example 1 or
What to do after two or more games, and certain conditions
It can be performed after filling. Internal hit
The state is to be released, for example, after one game is over.
You can continue until you win the internal prize.
May be continued, the number of times, time and other terms
Shall last only for a predetermined period determined by the
Can also be. All prizes will, in principle, win
If the status is not set, it will not be possible to win
Is desirable. (3) The display fixing means is set to the internal contact state
In case, the internal hit state is set from the display fixed instruction
Display content that achieves the prize winning conditions can be fixedly displayed
Is within a predetermined range (for example, a predetermined time or a predetermined symbol).
(The amount of change in the display contents such as the number of frames, etc.)
In each display means, display contents that can achieve the winning conditions
Display fixedly. That is, the so-called pull-in
To increase the rate of winning the prize, or
(In this specification, almost certain means, for example,
70% or more, preferably 80% or more, more preferably 90%
The above-mentioned certainty is included, including the case where it is certain. )things and
In other words, to increase the winning rate.
Wear. The appearance rate of the corresponding display content on the display means is high
If it is, you can win at a higher rate, and the corresponding display content
But appear everywhere within the so-called pull-in allowable range
If you can win, you can win the prize reliably or almost certainly
And Taking the above slot machine as an example, the lottery
If the player wins, for example, a stop button operated by the player
Winning the lottery from the time the stop signal was received
Until the symbol corresponding to the prize is displayed at a specific position
Wins the symbol provided that it is within the specified range
By stopping at the required position (so-called retraction)
The winning rate can be increased. Rotating body
The higher the appearance rate of the symbol in
The winning symbol can be won at a rate, and the corresponding symbol is
Evenly distributed within the permissible range of misalignment
In this case, a prize can be surely or almost certainly won. What
You won't win a prize for which the internal hit condition is not set
For example, to prevent prize winning,
The display means fixedly displays the display contents from the indication fixing instruction
Up to the specified range.
In the display that can achieve the winning condition of the prize for which the status is not set
It is assumed that each display means displays a fixed display to avoid
Can be (4) Examples of prizes awarded to players by winning are:
For example, payout of game media such as medals and coins,
Addition of body hold information (credit), replay (replay)
Addition of value information such as possible number of times, more advantageous for players
The start of a special game under certain conditions, or two or more of them
And the like. Special game
Are more likely to win than regular games,
Generally, this is a game under conditions that are advantageous for the player. one
General games are usually played without any special requirements.
Say the game to be played. As a special game, for example,
SB that can win a prize for paying out a predetermined number of medals at a high rate
(Single bonus), SB can be repeated a predetermined number of times
Possible RB (regular bonus), prize for executing RB
Can win the prize a predetermined number of times at a high rate.
In addition to BB (Big Bonus) to be executed, special games
Aiming to win a prize other than the beginning depending on the skill of the player
CT (Challenge Time), SB available
10 until the winning probability is canceled during the specified period or by lottery
There can be mentioned, for example, a 10-fold accessory which is about twice as large. (5) The specific game state setting means is capable of winning a specific prize.
One or more specific game starts
The prize is set on condition that one of the prizes is won.
The specific game start award is an award that starts a specific game state.
The specific game state started is, for example, one game
Ends multiple times (for example, 5, 6, 7, or 8 times)
Etc.), the number of times a particular prize can be won
Wins, endings, maximum number of games or maximum
The event ends when one of the winning numbers is met
And so on. In the specific game state
The number of game media required for games is
Can be the same or different
You. The setting of the specific game state is, for example, one or more game states.
Be able to win a number and / or a specific prize according to the number of times
Can be done by setting the number of times
it can. In this case, for example, for each game played,
The counted number is decremented by one, and becomes 0.
If a specific game state is released,
Each time a fixed prize is won, the set number is decremented by one
If the value becomes 0, the specific game state is released.
Or if both are 0
The game state may be released. What
Please note that the prize for the specific game start prize is
Win a lottery and win a specific game start award
It can be assumed that the state has been set.
If a specific game state is set, the internal hit setting
At least a specific prize and a specific game
The winning prize for the starting prize and the lottery of the specific prize
However, in a general game, one of the prizes will be
Probability (ie, every prize in a regular game
Or more (for example, 30 to 99.9%,
Preferably, a high probability of about 80 to 99.9%).
The display content fixedly displayed by the display means
The rate of achieving the winning conditions for
The rate of winning any prize (ie,
(The sum of winning rates for all prizes)
About 99.9%, preferably about 80 to 99.9%
High probability). Winning a lottery
If the internal hit state is set, it will correspond to that particular prize.
Display content is within the allowable range of so-called pull-in
If it appears without a prize, it will surely or almost certainly win
obtain. As a specific example of the specific game state, the SB start award
Pay a predetermined number of medals executed by winning
SB (Thing) that can win award (specific prize) at a high rate
Bonus) and RB start prize
RB that can repeat SB a predetermined number of times
(Regular bonus). Specific game
To win a specific prize in the game state
Is, for example, the internal
If you can set the hit state in a specific game state
Good. Win a specific prize when not in a specific game state
To eliminate, for example, win a lottery for a particular prize
Setting of internal hit state by other than specific game state
Should be impossible. (6) When the above specific game state is set,
Wins the lottery for the specific game start prize
In the event that the
The internal hit state setting by the setting means is the specific game state
Other than (for example, the end of the specific game state)
It is desirable that this be done later. Specific games
Lottery for specific game start award with state set
If you win, the specific game start prize immediately
When the internal hit state is set, the so-called pull-in
The winning rate for the prize increases, and lottery is performed during the execution of a specific game
Win a specific game start award and win a new specific game
Game is started and the specific game being executed is interrupted
There is a risk. Of the specific game start award that was won
The setting of the hit state is in a state other than the specific game state.
(For example, after the end of a specific game state being executed)
The game status of the current game.
Specific game start award without losing profit
Profit from internal hits, that is, a specific game start award
Wins and benefits from starting a new specific game
Can be Accumulate two or more specific game start awards
It can also be. In a specific game state
Internal hit setting means for the selected specific game start award
Internal hit state setting after the end of the specific game state
In order to be performed in, for example, by winning the lottery
Set the flag for the specific game start award and
Until the end of the game state, the specific game start award
By referring to the lag instead of referring to it
Can do. The end of the specific game state is, for example, as described above.
As described above, the setting of the specific game state is changed one or more times continuously.
Enter a number and / or a specific prize according to the number of games
This is done by setting the number of awards
Each game and / or each prize won
The set number is subtracted and counted by one.
By this number (for example, when either one becomes 0)
J) It shall be determined that the specific game state has ended.
Can be. (7) In the gaming machine of (6) above, one or more
Information on two or more lotteries for a specific game start award
Each can accumulate (the internal hit setting based on one winning
One more prize of the same or another specific game start prize before being played
You can win one or more times and accumulate the winning information
Specific game start prize corresponding to the accumulated winning information
About the specific game after the internal hit setting or winning
Until the state ends (for example, when setting an internal hit, when winning,
At the end of a specific game state)
The internal hit setting means has a specific game opening means.
The internal hit state setting for the first prize other than the specific game state
It is desirable to carry out in the state of. This
Such a winning accumulation means is, for example, one or more types of specific games.
Start of each specific game with the number of lottery winnings
You can add (winning information accumulation) for each prize,
Reduced by internal hit state setting for each specific game start award
Calculation (winning information cancellation). this
The winning accumulation means is, for example, one or more specific games.
For each starting prize, the number of lotteries won is added, and
Number of winning each time you set the internal hit state for the team start award
Can be realized by providing a counting means for subtracting. Ma
Such a winning accumulation means stores, for example, winning information.
Memorized along with the type of the specific game start award, and the winning
Respond sequentially based on information (for example, from oldest to newest)
Set the internal hit status for the specific game start award
After the internal hit setting or prize winning,
Erasing the memory of the winning information until the end of the regular game state
To cancel the winning information. this
In the gaming machine, the internal hit setting means is a specific game state.
If the number of winnings is 1 or more in a state other than
It is possible to set the internal hit state of the corresponding prize.
Wear. The internal hit state setting is the same or different
It is better not to have two or more prizes at the same time.
Good. (8) The above (6) or (7) or the following (11) or (12)
In the gaming device, the specific game state is set.
Specific game start award by the internal hit setting means
If you win the lottery,
Will not win for certain prizes
And can be. If a specific game state is set
The probability of winning a particular prize lottery
Or more than the probability of winning an internal award for any prize,
The winning rate of that particular prize is
It is more than the rate of winning a prize. Therefore, the display means
If the display content that is fixedly displayed does not win a specific prize
May have won the lottery for the specific game start award.
You can see that there is. When a specific game state is set
Lottery for the specific game start prize by means of the club hit setting means
If you win the game, specify
Prizes will not be won inside
For example, in the lottery in the specific game state
Only one prize shall be won and lottery
Prizes that are not won by
In this way, the winning can be prevented. (9) In the gaming machine of (6) or (7) above,
The game state is set and the internal hit setting means
If you win the lottery for the fixed game start award,
From the time of winning until winning the prize corresponding to the winning
Notifying means for notifying the player of the fact of the winning selection
And can be. If a specific game state is set
About the specific game start award by the internal hit setting means
If you win the lottery,
Of the internal hit state is set for the specific game state being executed.
It is done after the end. Therefore, the specific game state ends.
Until this is completed, the winning rate of the specific game start award
It does not increase due to the so-called pull-in,
The only way to know the selection is when you win the specific game start award.
You. However, in this gaming device,
Until the prize corresponding to the winning is won,
Is notified by notification means, so a specific game starts
The fact of the lottery winning of the prize is entered into the specific game start award.
Players can know before winning. Therefore, information
If notified by means, the player will be
Expecting the first prize to win with the internal hit state set
While playing a specific game or a game after the end of a specific game state
While the notification by the notification means is not performed
Is a notifier by winning the lottery for the specific game start award
While expecting to be notified by the dan,
Or after the end of a specific game state
it can. There is no particular limitation on the device constituting the notification means,
One or more lamps or LEDs (light emitting diodes)
Display device, display device using liquid crystal panel, LED
7-segment digital display, one or more resources
Rules (separately independent of winning in the game)
Device that informs visual contents such as
One or a combination of two or more of these),
Device for informing the auditory contents of other sound generators
(One or a combination of two or more of them)
Alternatively, it can be performed by a combination thereof. Visual
The combination of content and auditory content is more effective.
You. The contents to be notified include, for example, characters, figures, etc.
Tasteful visual content and auditory content such as words and melodies
Visual or meaningless in itself or
Auditory content may be employed. Multiple types of specific game start awards
If so, separate announcements for each specific prize
(Including the case where the notification content changes due to the change of the notification means
E) or the notification time can be set. In addition, specific
The game state is set and the internal hit setting means
Notify if you win the lottery for the fixed game start award
Means, after the end of the specific game state, from the winning
Inform the player of the winning fact before the game played
It can also be known. In this case, the running feature
Until the game played after the end of the fixed game state,
The player knows the fact of the lottery winning about the fixed game start award
Can be Therefore, there is no
If the player wins the game,
A specific game or special
You can play the game after the end of the fixed game state,
As long as notification by means is not performed, a specific game start award
Winning the lottery and informing it by the notification means
Playing specific games with the expectation of being
Wear. Also, if a specific game state is set
Winning lottery for specific game start prize by setting means
In the event of a prize,
To the player before the next game of the game
It can also be notified. In this case, the running
Before the specific game state ends, the specific game start award
The player can know the fact of the lottery winning. So
Therefore, if there is a notification by the notification means, the player,
After the end of the running specific game state,
Specified while expecting to win a prize with the state of copy set
The game can be played, and the
If not, win the lottery for the specific game start award
Have the expectation that it will be reported by the reporting means
While playing a specific game. (10) One or more types of the specific game device
At least one of the first prize
Higher than the winning rate for the specific game start award
One or more types of specific game high rate start status that can win
Winning of one of several specific game high percentage start prizes
Specific game high rate start state setting means for setting
If the specific game high rate start state is set,
The lottery by the hit setting means at least
The award is given for the first prize and the specific game
When the alarm status is set,
At least a specific prize, a specific game start prize
And the specific game high rate start prize,
The probability of winning a prize lottery is
It is more than the probability of winning inside, and the display means is
The fixedly displayed content is a winning prize for a specific prize
Achievement rate is one of the awards in a general game.
It can be higher than the award rate. One or
Win one of a plurality of specific game high percentage start awards
Then, the specific game high rate start state setting means at least
For any specific game start award,
Rate higher than the winning rate for the specific game start award
To set a specific game high rate start state that can be won. specific
If the game high rate start state is set,
The lottery by the determination means is at least a specific game start prize
And the specific game high rate start award
The specific game high rate start state indicates that the specific game start
Expected to win a prize, but could win the specific game high rate start prize
Eliminate being a digestive game, specific game high rate
The internal winning state of the start prize
Game that is expected to generate another possibility of winning
It becomes. One or more specific game start awards
When one of the prizes is won, the specific game state setting means
Sets a specific game state in which a specific prize can be won.
The specific game state (including the specific game high rate start state)
If set, the lottery by the internal hit setting means,
At least a specific prize, a specific game start prize and a specific game
The game will be held at
The state of the system is such that only high winnings of a particular prize are expected.
Not a digestive game-like one, escape the specific game
Winning prize or specific game high percentage starting prize
Winning, another new winning possibility for players
Life is also expected games. Specific game high rate opening
The start state setting means sets the specific game high rate start state to one or more types.
Means winning one of multiple specific game high percentage start awards
Is set as a condition. Specific Game High Rate Start Award
Is at least one or more specific game start awards
The specific game in the general game
Specifics that can win at a higher rate than the winning rate for the starting award
This is a prize for setting a game high rate start state. In addition, specific game
Game media required for the game when the
The quantity may be the same as in the general game.
It can also be. Specific game high rate start state
Can be used for multiple (eg 5, 6, 7 or 8) games
The game start prize for a specified number of consecutive
More preferably two or three times)
Either the maximum number of games or the maximum number of winnings
May be terminated by being given
You. The setting of the specific game high rate start state is, for example, 1 or 2
Number and / or specific games according to the number of games above
Perform by setting the number of times the start prize can be won
Things. In this case, for example,
Count is decremented by 1 for each game
If it becomes 0, the specific game high rate start state is released.
Must be paid for each specific game start award.
The counted number is decremented by one, and 0 and
The specific game high rate start state shall be canceled if it becomes
Or if either of them becomes 0, the specific game high rate
The starting state may be released. Specific game
One or more specific games
General game for at least one of the
Than the winning rate for the specific game start award in
In order to be able to win at a high rate, specific game high rate open
The probability of the lottery by the internal hit setting means for the first prize,
Higher than the probability in the general game (for example, 15
50%). In addition, this
In the case of, the lottery for the specific game high percentage start prize
It is possible. In addition, prizes only for medal payout and replays etc.
It is possible to win lottery for so-called accessories
If necessary, increase the probability of winning
You can also. As a specific example of the specific game high rate start state
Is executed by winning the BB start prize.
Able to win the prize to execute B a predetermined number of times at a high rate
BB (Big Bonus) to execute RB each time
Can be (11) In the gaming machine of (10) above, the specific game
Start state and / or specific game state is set
A special game high rate start prize or special
If you win the lottery for the fixed game start award, you win
The specific game high rate start award or the specific game start award
Internal hit setting by all internal hit setting means
Not in the high game rate start state or the specific game state
(For example, when the specific game
If selected, after the end of the specific game high rate start state
To a specific game state other than the specific game high rate start state
(After the end of that particular game state)
It is desirable that Specific game high rate start state and
// Specific game height with specific game state set
Win a lottery for the rate start award or specific game start award
, The specific game high rate start prize or the specific game start
As soon as the internal hit state is set for the prize, the so-called pull
The winning rate for the prize is increased by
In the lottery while the game is running or when the specific game high rate starts
Win a specific game high percentage start award or specific game start award
A new specific game is started by winning, and the specific game
The game or specific game high rate start state is interrupted.
There is it. Winning specific game high percentage start prize or specific game
The internal hit state setting for the game start award
Not in the high game rate start state or the specific game state
In (for example, the specific game high rate start state [the specific game
Including the specific game state at the start of the game high rate]
After the end of the specific game high rate start state, the specific game high
In a specific game state other than the rate start state, specify that
(After the end of the game state)
The specific game high rate start state or the specific game
Specific games without losing the benefits
Internal winnings for the high rate start award or specific game start award
Profit, i.e., the specific game high rate start award or the specific game
To start a new specific game by winning the game start award
Benefits. Winning specific game high rate start award
Or by the internal hit setting means for the specific game start award
Internal hit setting is not a special game high rate start state.
In the fixed game state, after the end of the specific game state
To be considered, for example, specified by lottery winning
Flags for Game High Rate Start Award or Specific Game Start Award
And set that flag until the specific game state ends.
By referring to the
Can be. The end of the specific game state is, for example, as described in (5) above.
Judgment shall be made by releasing the specified game state
be able to. Winning specific game high percentage start prize or specific
An internal hit by the internal hit setting means for the game start award
Is set in the specific game high rate start state.
To be performed after the end of the high
For example, a specific game high percentage start prize or special
Set the flag for the fixed game start award, and
Do not refer to the flag until the high rate start state ends,
It can then be done by reference. Specific game
The end of the team high rate start state is, for example, described in (10) above.
Judge by canceling the specific game high rate start state
The end of the specific game state can be, for example,
Judgment by canceling the specific game state described in (5)
It can be. (12) In the gaming machine of (10) above, one or more
Several specific game start awards and / or one or more
Two or more of the lotteries for several specific game high percentage start awards
Winning information can be stored respectively (internal based on one winning
Before the win setting is made, the same or another specific game
Win one or more times for the start prize or specific game high percentage start prize
And can accumulate the winning information), accumulated winning information
Specific game start prize and / or specific game
After the internal win setting or winning,
Until the end of the specific game state or the specific game high rate start state
(For example, when setting an internal hit, winning, or a specific game)
State or at the end of the specific game high rate start state).
It has a winning accumulation means for canceling the election information,
The columns indicate the specific game start award and the specific game high percentage start award.
Regarding this, the internal hit state setting is started at the specific game high rate
In any state other than the game state or the specific game state
Is desirable. Such winning accumulation means
Is, for example, one or more specific game start awards
And / or one or more specific game high rate starts
The number of winning lotteries for each prize will be
// Addition for each specific game high rate start prize (winning information storage
Product), and the added number of winnings will be
And / or internal hits for each specific game high percentage start award
Winning accumulation means that subtracts (winning information cancellation) for each state setting
The internal hit setting means has a specific game start prize and a specific
Internal hit status setting for any of the game high rate start awards
In a state other than the specific game state
Can be. This winning accumulation means, for example,
Is a special game start award and / or one younger
Is a lottery for each of multiple specific game
The number of wins will be added to each specific game start award and / or each
Set the internal hit state for each specific game high rate start award
By providing a counting means to reduce the number of wins every time
Can manifest. Such a winning accumulation means is, for example,
The selection information is displayed for the specific game start prize or specific game
Memorize sequentially with the type of first prize, and order based on the winning information
Start the next specific game (for example, from oldest to newest)
Internal hit status setting for a prize or specific game high percentage start prize
The internal hit setting means performs the internal hit setting,
Descend, the specific game state or the specific game high rate start state end
By the end of the period, erase the memory of the winning information and
It can be canceled. This gaming device smells
The internal hit setting means includes a specific game high rate start state and
In any state other than the specific game state,
When the value is 1 or more, set the internal winning state of the corresponding prize.
It can be. The internal contact state setting is the same or
Is a special game high rate start award and a specific game start award
It is preferable that two or more
No. (13) In the gaming machine of (11) or (12) above,
Fixed game high rate start state and / or specific game state
Specific game high rate set by internal hit setting means
Winning lottery for start award or specific game start award
In that case, from the time of the winning, win the prize corresponding to the winning
A notifier who informs the player of the fact of winning
It can be provided with steps. Specific game high rate opening
The start state and / or specific game state is set
About the specific game high rate start award or the specific game start award
When a lottery is won, the specific game high rate start prize won
Or setting of internal hit state for specific game start award
Means that the specific game
After the high rate start state ends, other than the specific game high rate start state
End of the specific game state
After that, each will be performed. Therefore, that particular game
Until the status or the specific game high rate start status ends,
Winning of specific game high rate start prize or specific game start prize
The rate does not increase due to the so-called pull-in
Winning wins can only be determined by a specific game
This is when the regular game start prize is won. However, this game
In the device, the prize corresponding to the winning from the time of the winning
Until the prize, the fact of the winning will be notified by
The specific game high rate start prize or the specific game
The fact that the lottery for the start award has been won
Player knows before winning first prize or specific game start prize
be able to. Therefore, there was notification by notification means
In this case, the player may select the specific game
Expecting the start prize to win with the internal hit state set
While the game or specific game
Or specific game high rate start state or specific game state end
Later games can be played,
During the period when the game is not held, the specific game high rate start prize or the specific game
Winning the lottery for the start award
Start of specific game high rate while expecting to be notified
State game or specific game or specific game high rate open
Playing the game after the start state or the specific game state ends
it can. For the notification means and notification contents, see (9) above.
It is no different from what I mentioned. In addition, specific game high rate start
State and / or specific game state
Specific game high rate start prize or specific game
Notification means when the lottery for the
However, from the winning, in the specific game high rate start state
Game to be performed after the end of the specific game high rate start state
Until the specific game high rate start state
In the game state, it is performed after the end of the specific game state.
Between each game before the game
May be provided with notification means for notifying the user.
In this case, the specific game high rate start state or the specific game
Until the game played after the end of the game state,
Lottery win for the game high rate start award or specific game start award
The player can know the fact of the selection. Therefore, information
If the notification is given by the means, the player
The internal hit state is set for the rate start award or the specific game start award.
The specific game high rate start state while expecting to win
Game or specific game or specific game high rate start letter
State or a game after the end of a specific game state.
When the notification by the notification means is not performed, the specific game
The lottery for the high game rate start award or the specific game start award.
And the expectation that it will be announced by
Game or specific game with high game starting rate
Can be performed. In addition, the above specific game high rate start
State and / or specific game state
Specific game high rate start prize or specific game
Notification means when the lottery for the
After the winning, until the next game of the winning game
During the period, shall notify the player of the fact of the winning
You can also. In this case, the specific game high rate running starts
Before the state or the specific game state ends, the specific game height
Winning lottery for rate start award or specific game start award
The player can know the fruit. Therefore, the notification means
When notified by the player, the player
Specific game after high rate start state or specific game state ends
Internal win status set for high rate start award or specific game start award
Start of specific game high rate while expecting to win
State game or a specific game
As long as the notification is not performed by the dan, the specific game high rate starts
Winning lottery for prize or specific game start prize
Identify with the expectation that it will be announced by means
Play a game with a high game rate or a specific game.
Can be.
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。図1乃至図3は、本発明の実施の形
態の一例としてのスロットマシンについてのものであ
る。図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロッ
ク図、図2は、スロットマシンの外観の正面図である。
図3は、ゲーム開始から抽選までの処理動作の概略を示
すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面につい
て、図2を参照しつつ説明する。上端部の3箇所(左右
及び中央)にヒットランプ10が設けられている。上下
方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3
つのシンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン内
部における各対応位置に、3つのリール14が水平方向
回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持さ
れている。各リール14の外周面には、多種のシンボル
(オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、
「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字、
「JP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定
距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意
の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボ
ル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に
表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認すること
ができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピン
グモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によっ
て、回転駆動され、また停止保持される。シンボル表示
窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表
示する3つのシンボルに関し、入賞判定において、払い
込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とさ
れる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれてい
る。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの
枚数に応じてどのライン16が有効であるかを示す有効
ラインランプ18が配設されている。この例において
は、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDA
L」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平
ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の
場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」
の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライ
ン16が全て有効であることが示され、メダルが3枚の
場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含
む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角
ライン16を含む全てのライン16が有効であることが
示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示
された有効ライン16上に、各リール14におけるどの
ようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果
(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで
きる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しく
は点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても
知らされる。メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。有効ラインランプ18の下方に、リール14の回
転開始が可能であることを示すために点灯するスタート
ランプ26(START)が設けられ、BETボタン2
4の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させ
るためのスタートレバー28が設けられている。各リー
ル14の下方には、それぞれのリール14が回転中であ
り、その回転をストップボタン30の押圧により停止さ
せることが可能であることを示すために点灯する3つの
ストップランプ32(STOP)が設けられている。ス
トップボタン30は、ストップランプ32の下方に、各
リール14に対応して3つ設けられている。メダル投入
口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すた
めに点滅するメダル投入ランプ34(INSERT M
EDALS)が設けられている。その上方には、上から
順に、内部当り表示用デジタル表示器36(LUCK
Y)、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚
数表示器40(PAYOUT)が設けられている。下端
部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側
にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ2
0が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロット
マシンの構成の概要を説明する。制御部50は、ゲーム
の実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな
どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲー
ムの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及
び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等
との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せ
ず。)からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上
記表示手段、表示固定手段、内部当り設定手段、報知手
段、特定ゲーム状態設定手段、特定ゲーム高率開始状態
設定手段、入賞判定手段、当選蓄積手段等の機能を実現
する。メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可
能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信号によ
り、メダル投入ランプ34を点滅させる。メダル検出部
51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出
して検出信号を制御部50に出力する。BETボタン2
4は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける
場合にメダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎
にその信号を制御部50に出力する。スタートランプ部
26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場
合に制御部50から与えられる点灯指示信号により、ス
タートランプ26を点灯させる。スタートレバー28
は、リール14の回転開始が可能な状態において3つの
リール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下する
ことにより回転開始信号を制御部50に出力する。スト
ップランプ部32aは、リール14が回転中であってそ
の回転をストップボタン30の押圧により停止させるこ
とが可能である場合に各リール14毎に制御部50から
与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32
を点灯させる。ストップボタン30(停止ボタン)は、
回転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎
に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧に
より、対応するリール14を停止させるための停止信号
を制御部50に出力する。有効ラインランプ部18a
は、賭けられた(払込まれた)メダルの枚数に応じて制
御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する
有効ラインランプ18を点灯させる。リール部14a
は、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は
停止保持するための3つのステッピングモータと、制御
部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれ
らのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、
一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を
出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示
せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎に、リ
セット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信
号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール
14の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握する
こと(すなわち表示手段による表示内容を検知するこ
と)ができる。ヒットランプ部10aは、制御部50か
ら与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒ
ットランプ10を点灯し又は点滅する。音声出力部52
は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、ス
ピーカ20から音声を出力する。内部当り表示用デジタ
ル表示部36aは、制御部50から出力される表示信号
に従って、SB賞の内部当りを示す「S」、RB賞の内
部当りを示す「R」、BB賞の内部当りを示す「B」の
3文字のうちセットされた文字を1つ固定表示する。保
留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されてい
るメダル枚数として制御部50に記憶されている枚数に
応じて制御部50から出力される表示信号に従って、そ
の枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50
において計算されたメダル払出数に応じて制御部50か
ら出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダ
ルをメダル払出口44から払い出す。払出枚数表示部4
0aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出さ
れたメダル払出数に応じて制御部50から出力される表
示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示
器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3を参照し
て説明する。ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。スタートレバー28を押下すると、ステップS
3はYとなり、制御部50は、次のステップS4でスタ
ートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール
14を一斉に回転させる。更に、SBゲーム、RBゲー
ム又はBBゲーム中でない場合(S6−N)、BB賞
(ビッグボーナスを実行する賞)[赤7−赤7−赤7、
又は、青7−青7−青7]、RB賞(レギュラーボーナ
スを実行する賞)、及びSB賞(シングルボーナスを実
行する賞)、並びにその他の遊技者にとって比較的利益
の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チ
ェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選、す
なわち一般ゲーム中の抽選(S7)を、制御部50にお
いて行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象
賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られ
たサンプリング値をROMに書き込まれているデータに
照らして、当選か否か及びその賞の種類を判定すること
により行う。他の方法による抽選も可能である。抽選に
より何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応
するフラグがセットされる。RB(レギュラーボーナ
ス)に当選した場合、すなわち所謂RBの内部当りの場
合、制御部50においてRBフラグがセットされる。次
いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯さ
せる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップ
ボタン30を押圧することにより(或いは所定時間スト
ップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続すること
により)出力される停止信号を制御部50が検知する
と、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の
出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部5
2はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。
次いで制御部50は対応するリール14のステッピング
モータを停止させる。 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピン
グモータを停止させる際、BB賞、RB賞、SB賞、再
遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態とな
っていることを示すフラグが何れもセットされていなけ
れば、制御部50はストップボタン30押圧(或いは所
定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミン
グでリール14を停止させる。但し、リール14が前記
一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条
件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コ
マ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも
何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞と
ならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返
す。すなわち外し制御を行う。この場合は、3つのリー
ル14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わ
せが有効ライン16上に表示されないため、その後ステ
ップS1に戻る。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを
示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ス
トップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点
から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシン
ボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止コ
マ数内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示さ
れるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシ
ンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。こ
のようにして、内部当り状態が設定されている場合に、
その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実とな
るようにして高入賞率化する。前記規定停止コマ数内に
ないときは、他の賞について入賞とならないように必要
に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。3つ
目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ライ
ンランプ18によって示される有効ライン16上のシン
ボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞
した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。入賞
と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例
えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに
指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示
器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、
更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次
いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合は
ステップS1に戻り、その賞がRB、BB等の特別ゲー
ムを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点
滅及びスピーカ20からの効果音出力により各特別ゲー
ム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲーム
へ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。B
Bフラグ又はRBフラグがセットされていない場合にお
いて入賞なしと判定されたときは、BBフラグ及びRB
フラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリ
アする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返さ
れる。 (3-2) RBフラグがセットされている場合、制御部5
0は、有効ラインランプ18によって示される有効ライ
ン16上に[BAR−BAR−BAR]とシンボルが並
んでいるか否かを把握し、RB賞の入賞か否かを判定す
る。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した
賞の種類を知ることとなる。入賞と判定された場合、制
御部50は、15枚(所定枚数)のメダルの払出しをメ
ダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた
数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示
部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラ
グをクリアする。そしてヒットランプ10の点滅及びス
ピーカ20からの効果音出力によりRBゲームを実行す
る賞に入賞したことが報知され、RBゲームへ移行す
る。RBゲームは、SBゲーム(特定ゲーム)が12回
行われたことを制御部50がカウントするか、有効ライ
ン16上に[JP−JP−JP]とシンボルが並ぶこと
により入賞して15枚のメダルの払出しを受けるJP賞
(特定の賞)に8回入賞したことを制御部50がカウン
トすることにより終了する。RBゲーム中のSB(役
物)ゲーム(RBゲーム以外のSBゲームも同様)は次
のように実行される。先ず制御部50がメダル払込みの
有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ラン
プ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1
乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダル
があって保留枚数表示器38に1以上が表示されている
場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが
払い込まれることにより、スタートランプ26が点灯す
ると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインラ
ンプ18が点灯する。なお、例えば1枚のメダルの払い
込みにより全てのラインを有効とすることもでき、有効
ラインと払い込みメダル数の関係これら以外に設定する
こともできる。次いでスタートレバー28を押下する
と、制御部50はスタートランプ26を消灯し、3つの
リール14を一斉に回転させる。更に、制御部50にお
いて、乱数サンプリング等により、SBゲーム、RBゲ
ーム又はBBゲーム中の抽選(S8)を行なう。この場
合、BB賞、RB賞、SB賞及びJP賞について内部当
りか否かの抽選(但しJP賞については高確率[例えば
60乃至95%])を行い、JP賞に当選すると制御部
50においてJP賞のフラグがセットされ、制御部50
が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊
技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧
することにより(或いは所定時間ストップボタン30を
押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力され
る停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、
リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力
部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてス
ピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50
は、「JP」のシンボルを有効ライン上に引き込む制御
を行ないつつ対応するリール14のステッピングモータ
を停止させる。3つ目のリール14が停止すると、制御
部50は、有効ラインランプ18によって示される有効
ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、J
P賞の入賞か否かを判定する。「JP」シンボルは各リ
ール14の引き込み可能範囲内に満遍なく配されている
ため、ほぼ確実に入賞となる。[JP−JP−JP]と
並んで入賞と判定された場合、制御部50は、15枚
(所定枚数)のメダルの払出しをメダル払出部44aに
指示すると共に、その枚数に応じた数字である「15」
を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部4
0aに指示する。入賞の場合も入賞なしと判定された場
合も、JP賞のフラグをクリアしてステップS1に戻
り、RBゲーム中はRBゲーム終了までSBゲームが繰
り返される。前記SBゲーム、RBゲーム又はBBゲー
ム中の抽選(S8)においてBB賞に当選すると、実行
中のRBゲームが終了するまで制御部50においてBB
賞のフラグが保管される。この場合、JP賞のフラグが
セットされていないため、外し制御により各リール14
が停止し、入賞並びとならず入賞なしと判定される。R
Bゲームが終了した後の一般ゲームにおいて、保管され
ていたBB賞のフラグが設定されてBB賞の内部当り状
態となり、リール14の停止制御においてBB賞の入賞
となる[赤7−赤7−赤7、又は、青7−青7−青7]
が有効ライン上に並ぶように引き込まれる。BB賞の入
賞と判定された場合、制御部50は、15枚(所定枚
数)のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示する
と共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に
表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、B
B賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
によりBBゲームを実行する賞に入賞したことが報知さ
れ、BBゲームへ移行する。なお、BB賞に入賞して実
行されるBBゲーム中の非RBゲーム(RBゲームが高
確率で抽選に当選するゲーム[特定ゲーム高率開始状
態])における抽選(S8)では、BB賞、RB賞、及
びSB賞について抽選(但しRB賞については高確率
[例えば15乃至50%])が行なわれ、BBゲーム中
に行なわれるRBゲームにおけるSBゲーム中の抽選
(S8)では、BB賞、RB賞、SB賞及びJP賞につ
いて抽選(但しJP賞については高確率[例えば60乃
至95%])が行なわれる。BBゲームは、非RBゲー
ム(RBゲームが高確率で抽選に当選するゲーム)が3
0回行われたことを制御部50がカウントするか、RB
ゲームを3回行ったことを制御部50がカウントするこ
とにより終了する。SBゲーム、RBゲーム中のSBゲ
ーム、又はBBゲームにおけるRBゲーム中のSBゲー
ムにおいて行なわれる抽選においてBB賞、RB賞、又
はSB賞に当選すると、それらの賞の内部当りフラグ
は、それぞれ実行中のSBゲーム、RBゲーム又はBB
ゲーム(及びBBゲーム中のRBゲーム)が終了するま
で保管される。またBBゲーム中の非RBゲームにおけ
る抽選においてBB賞又はSB賞に当選すると、それら
の賞の内部当りフラグは、実行中のBBゲーム(及びB
Bゲーム中のRBゲーム)が終了するまで制御部50で
保管される。このような保管は、例えば、フラグ設定を
後に行なうものとすることや、フラグを設定しておいて
フラグの参照を後に行なうものとすることにより行なう
ことができる。このようにフラグを保管する賞の内部当
りとなった場合、制御部50は、SB賞の内部当りを示
す「S」、RB賞の内部当りを示す「R」、BB賞の内
部当りを示す「B」の3文字のうち該当する文字を内部
当り表示用デジタル表示器36に固定表示するよう内部
当り表示用デジタル表示部36aに指示することにより
遊技者に各賞の内部当り当選を次のゲームまでの間に報
知する。なお、BB賞、RB賞、及びSB賞のうち2種
以上についての当選を保管することや、前記賞の1種又
は2種以上のそれぞれについて複数回の当選を保管する
ことも可能である。その場合、賞毎にそれぞれカウンタ
(計数手段)を設けて抽選の当選数を加算し、各賞につ
いて内部当り状態を設定する毎に当選数を減算すること
ができる。また、本発明の実施は、ソフトウェアを用い
る手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機
械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電
子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェ
アにより行ってもよい。Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 3 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the lottery. (1) The front of a slot machine that a player faces will be described with reference to FIG. Hit lamps 10 are provided at three locations (left, right, and center) at the upper end. Slightly above the central part in the vertical direction, 3
One symbol display window 12 is provided, and three reels 14 are supported at respective corresponding positions inside the slot machine so as to be rotatable independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (orange, plum, bell, ☆, cherry, etc.,
The characters "7", "BAR", "RP",
Characters such as "JP". Not shown. ) Are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, of which any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed at each of the upper, middle and lower positions in the symbol display window 12 for each reel 14 when each reel 14 is stopped. Is done. The player can visually recognize these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven by a separate stepping motor (an example of a rotary driving device, not shown), and is stopped and held. The symbol display window 12 indicates an alignment position that is valid according to the number (1 to 3) of paid medals in the winning determination with respect to the three symbols displayed with the three reels 14 stopped. Five lines 16 (lines) are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, when the paid-in medal is one, "1 MEDA
Lighting of the effective line lamp 18 of "L" indicates that the center horizontal line 16 is effective. When two medals are used, "1MEDAL" and two "2MEDALS"
The lighting of the effective line lamp 18 indicates that all three horizontal lines 16 are effective. When the number of medals is three, the lighting of all the effective line lamps 18 including the effective line lamp 18 of “3MEDALS” , All the diagonal lines 16 are shown to be valid. The player sees what symbol is located on each reel 14 on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a winning has occurred, and the type of winning award). You can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like. In order to pay in medals, medals are inserted through a medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central portions, or when there is a medal reserved in the slot machine, the BET button 24 is pressed to pay the required number of medals. . B
The ET button 24 is provided to the left of the medal slot 22. Below the effective line lamp 18, a start lamp 26 (START) that lights up to indicate that the rotation of the reel 14 can be started is provided.
Below 4, a start lever 28 for starting rotation of the three reels 14 at the same time is provided. Below each reel 14, there are three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that each reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Is provided. The three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14. Above the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT M) that flashes to indicate that a medal can be inserted.
EDALS) is provided. Above it, in order from the top, a digital display for internal contact display 36 (LUCK)
Y), a reserved number display 38 (CREDIT) and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided. A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, a medal payout opening 44 is provided above a central portion thereof, and a speaker 2 is provided on the right side thereof.
0 is provided. (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG. The control unit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) for executing a game, controlling peripheral devices and the like, and reading and writing various data, a RAM, programs and various data for executing the game and controlling the peripheral devices and the like. , And an input / output interface (not shown) for connection to peripheral devices and the like (not shown). The display means, display fixing means, and internal Functions such as setting means, notification means, specific game state setting means, specific game high rate start state setting means, winning determination means, and winning accumulation means are realized. The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 by a blink instruction signal given from the control unit 50 when a medal can be inserted. The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50. BET button 2
Reference numeral 4 denotes a button which is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time the medal is pressed once. The start lamp unit 26a turns on the start lamp 26 in response to a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started. Start lever 28
When the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reels 14 can be started, the rotation start signal is output to the control unit 50 when pressed. When the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp unit 32 a controls each stop by a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14. Lamp 32
Lights up. The stop button 30 (stop button)
When the spinning reels 14 are stopped, the reels 14 are pressed for each of the reels 14. When the stop buttons 30 are pressed, a stop signal for stopping the corresponding reels 14 is output to the control unit 50. Effective line ramp 18a
Turns on the corresponding effective line lamp 18 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of medals bet (paid). Reel part 14a
Includes three reels 14, three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding the reels 14, and a driving circuit for driving the stepping motors in accordance with a stepping motor driving signal from the control unit 50. ,
A reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotation position is provided (not shown). The control unit 50 grasps the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the point of receiving the reset signal for each rotation of the reel 14 ( That is, the display content of the display means can be detected). The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blink instruction signal given from the control unit 50. Audio output unit 52
Outputs a sound from the speaker 20 according to a sound output signal output from the control unit 50. The internal hit display digital display unit 36a displays “S” indicating the internal hit of the SB prize, “R” indicating the internal hit of the RB prize, and indicates the internal hit of the BB prize according to the display signal output from the control unit 50. One of the set characters out of the three characters “B” is fixedly displayed. The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number according to a display signal output from the control section 50 according to the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Is displayed on the container 38.
The medal payout unit 44a controls the control unit 50 according to the result of the game.
According to the payout signal output from the control unit 50 in accordance with the medal payout number calculated in the above, payout medals corresponding to the number are paid out from the medal payout opening 44. Payout number display section 4
0a displays the number corresponding to the number on the payout number display 40 according to the display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the result of the game. (3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG. In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and one or three medals are inserted through the medal insertion slot 22 when the medal insertion lamp 34 is blinking, or when one or more medals are held and the If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when it is displayed, the determination in step S1 is Y (YES). As a result, the start lamp 26 is turned on (S2), and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals.
Proceed to. When the start lever 28 is pressed, a step S
3 becomes Y, the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5. Further, when the SB game, the RB game, or the BB game is not being performed (S6-N), the BB prize (prize for executing the big bonus) [red 7-red 7-red 7,
Or blue 7-blue 7-blue 7], RB prize (prize for executing a regular bonus), and SB prize (prize for executing a single bonus), and other prizes (small items) having relatively small profits for players. In the control unit 50, a lottery of orange, plum, bell, cherry or the like or a replay is determined to be an internal hit, that is, a lottery in a general game (S7). In this example, all awards are internal hit target awards. The lottery is performed by executing random number sampling, and determining whether or not a winning has occurred and the type of the prize by comparing the obtained sampling value with data written in the ROM. Lottery by other methods is also possible. When the internal winning of any prize is achieved by lottery, a flag corresponding to the prize is set. When the player wins the RB (regular bonus), that is, when the player hits the inside of the RB, the controller 50 sets the RB flag. Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control unit 50 outputs to the audio output unit 52 an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation, and outputs the output signal to the audio output unit 5.
2 outputs a stop sound from the speaker 20 accordingly.
Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14. (3-1) When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, the internal winning state of any prize such as the BB prize, the RB prize, the SB prize, the replay, and other small items is obtained. If none of the flags indicating this is set, the control unit 50 stops the reel 14 at a certain timing after receiving a stop signal by pressing the stop button 30 (or leaving it for a predetermined time). However, if the winning condition of any prize is to be achieved when the reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, the reel 14 is advanced by one frame (the symbol is rotated by one extra). If any of the prizes still wins, the reels 14 are repeatedly fed until the prize does not win. That is, the removal control is performed. In this case, since the combination of the symbols related to the winning is not displayed on the activated line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1. (3-2) When the flag indicating that any of the awards is in the internal hit state is set, the control unit 50 starts the internal hit state from the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbol required for winning the prize and the position required for winning is within the specified number of stop frames, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. . That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set,
The rate of winning the prize is increased, or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. When the number of frames does not fall within the specified number of frames, the reels 14 are fed one by one and stopped as necessary so as not to win other prizes. When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and determines whether or not the winning has occurred, and determines the type of the winning prize. . At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won. If it is determined that the winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, and displays a number corresponding to the number on the payout number display 40 according to the content of the prize. To the payout number display section 40a,
Further, the flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Next, if the prize does not start a special game, the process returns to step S1. If the prize starts a special game such as RB or BB, the hit lamp 10 blinks and the sound effect from the speaker 20 is emitted. The output informs that a prize for starting each special game has been won, shifts to the special game, and returns to step S1 after the end of the special game. B
When it is determined that there is no winning when the B flag or the RB flag is not set, the BB flag and the RB flag are set.
Clear the internal hit flags for all prizes except the flags. Next, returning to step S1, the game is repeated. (3-2) When the RB flag is set, the control unit 5
A value of 0 determines whether or not the symbols [BAR-BAR-BAR] are arranged on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines whether or not the RB prize has been won. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won. When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and displays the number corresponding to the number on the payout number display 40. The display unit 40a is instructed, and a flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Then, it is notified that the prize for executing the RB game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the process shifts to the RB game. In the RB game, the control unit 50 counts that the SB game (specific game) has been performed 12 times, or wins when the symbol “JP-JP-JP” is lined up on the activated line 16 and 15 prizes are won. When the control unit 50 counts that the JP prize (specific prize) receiving the medal payout has been won eight times, the control unit 50 ends the process. The SB (gear) game during the RB game (the same applies to SB games other than the RB game) is executed as follows. First, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one
When three or more medals are inserted or one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when there is a reserved medal and one or more is displayed on the reserved number display 38, the start is started. The lamp 26 is turned on, and the activated line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals. Note that, for example, all the lines can be made valid by paying one medal, and the relationship between the valid lines and the number of paid medals can be set to other than these. Next, when the start lever 28 is pressed, the control unit 50 turns off the start lamp 26 and simultaneously rotates the three reels 14. Further, the control unit 50 performs a lottery (S8) during the SB game, the RB game, or the BB game by random number sampling or the like. In this case, the BB prize, the RB prize, the SB prize, and the JP prize are subjected to a lottery to determine whether or not the internal prize is won (however, the JP prize has a high probability [eg, 60 to 95%]). The JP prize flag is set and the control unit 50
Turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control unit 50
An output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation is output to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50
Stops the stepping motor of the corresponding reel 14 while controlling to draw the symbol of "JP" on the activated line. When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the type and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and
It is determined whether or not the P prize has been won. Since the "JP" symbols are arranged evenly within the pull-in range of each reel 14, a winning is almost certainly achieved. When it is determined that a prize is won along with [JP-JP-JP], the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and indicates a number corresponding to the number. "15"
Is displayed on the number-of-payouts display 40.
0a. In both the case of winning and the case where it is determined that there is no winning, the flag of the JP prize is cleared and the process returns to step S1. During the RB game, the SB game is repeated until the RB game ends. When the BB prize is won in the lottery (S8) during the SB game, the RB game, or the BB game, the control unit 50 controls the BB game until the running RB game ends.
Award flags are stored. In this case, since the JP award flag is not set, each reel 14
Stops, and no winning arrangement is made, and it is determined that there is no winning. R
In the general game after the end of the B game, the stored BB prize flag is set, the internal BB prize is hit, and the BB prize is won in the stop control of the reel 14 [red 7-red 7- Red 7, or Blue 7-Blue 7-Blue 7]
Are drawn in line with the active line. When it is determined that the BB prize has been won, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40. To the number-of-payouts display section 40a, and
The flag indicating the internal winning of the B prize is cleared. Then, it is notified that the prize for executing the BB game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the process shifts to the BB game. In the lottery (S8) in the non-RB game (the game in which the RB game wins the lottery with a high probability [specific game high rate start state]) in the BB game executed after winning the BB prize, the BB prize and the RB The lottery is performed for the prize and the SB prize (however, a high probability [for example, 15 to 50%] is performed for the RB prize). In the lottery (S8) of the RB game performed during the BB game, the BB prize, The lottery is performed for the prize, the SB prize, and the JP prize (however, a high probability [for example, 60 to 95%] is performed for the JP prize). In the BB game, three non-RB games (games in which the RB game wins a lottery with a high probability)
The control unit 50 counts that the operation has been performed 0 times, or RB
When the control unit 50 counts that the game has been performed three times, the process ends. When a BB prize, an RB prize, or an SB prize is won in a lottery performed in the SB game, the SB game in the RB game, or the SB game in the RB game in the BB game, the internal hit flags of those awards are respectively being executed. SB game, RB game or BB
The game is stored until the game (and the RB game in the BB game) ends. Further, when a BB prize or an SB prize is won in a lottery in a non-RB game of the BB game, the internal hit flags of those prizes indicate the BB game (and B
The data is stored in the control unit 50 until the RB game of the B game is completed. Such storage can be performed, for example, by setting a flag later, or by setting a flag and referring to the flag later. When the internal hit of the prize storing the flag is obtained in this way, the control unit 50 indicates “S” indicating the internal hit of the SB prize, “R” indicating the internal hit of the RB prize, and indicating the internal hit of the BB prize. By instructing the internal hit display digital display section 36a to fix and display the corresponding character among the three characters of "B" on the internal hit display digital display 36, the player wins the internal hit of each prize next. Notify before game. In addition, it is also possible to store the winnings of two or more of the BB prize, the RB prize, and the SB prize, and to store a plurality of wins for one or more of the prizes. In that case, it is possible to provide a counter (counting means) for each prize, add the winning number of the lottery, and subtract the winning number each time the internal hit state is set for each prize. Further, the implementation of the present invention may be performed by an electric circuit or an electronic circuit instead of the means using software, or by using a mechanical means. May be performed.
【発明の効果】本発明の遊技装置においては、内部当り
状態設定のための抽選の当選確率が一般ゲームにおいて
何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり入賞率
が一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であ
る特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態が、特定の賞の
高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なも
のとなることを免れ、特定ゲーム開始賞の内部当り状態
抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能
性の発生も併せて期待されるゲームとなる。また本発明
の請求項6記載の遊技装置においては、特定ゲーム状態
が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消
化ゲーム的なものとなることを免れ、特定ゲーム開始賞
又は特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選と
いう、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併
せて期待されるゲームとなり、一般ゲームにおける特定
ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し得
る特定ゲーム高率開始状態が、特定ゲーム開始賞の高率
入賞が期待されるが特定ゲーム高率開始賞に入賞し得な
い消化的なゲームとなることを免れ、特定ゲーム高率開
始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって
別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲーム
となる。According to the gaming machine of the present invention, the winning probability of the lottery for setting the internal winning state is equal to or higher than the probability of winning an internal winning for any prize in the general game, and the winning rate is any one in the general game. A specific game state that can win a specific prize that is equal to or higher than the rate of winning the prize of a specific prize is prevented from becoming a digestive game in which only high winning of a specific prize is expected, and a specific game starts This is a game in which another new prize-winning possibility for the player, that is, the winning of the internal winning state lottery, is expected. In the gaming machine according to claim 6 of the present invention, the specific game state is prevented from being a digestive game in which only a high winning rate of a specific prize is expected, and the specific game start prize or It is a game that is expected to have a new possibility of winning for the player, that is, the winning of the internal winning state lottery of the specific game high rate start award, which is higher than the winning rate of the specific game start award in general games The specific game high rate starting state in which the specific game high prize start state that can be won by the percentage is avoided, and the specific game high prize winning is expected but the specific game high rate starting prize cannot be won. This is a game in which another new winning possibility is expected to be generated for the player, that is, the winning of the internal winning state lottery of the rate start award.
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
【図3】ゲーム開始から抽選までの処理動作の概略を示
すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to a lottery.
14 リール 14 reel
─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成12年11月15日(2000.11.
15)[Submission date] November 15, 2000 (200.11.
15)
【手続補正1】[Procedure amendment 1]
【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement
【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【書類名】 明細書[Document Name] Statement
【発明の名称】 遊技装置[Title of the Invention] Gaming device
【特許請求の範囲】[Claims]
【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、内部当り状態設定
のための抽選の当選確率が高く入賞率が高い特定の賞に
入賞し得る特定ゲーム状態において特定の賞以外の賞に
ついての抽選に当選し得るスロットマシン等の遊技装置
に関する。The present invention relates to a lottery for a prize other than a specific prize in a specific game state in which a specific prize with a high winning probability of a lottery for setting an internal hit state and a high prize winning rate can be won. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that can be played.
【0002】[0002]
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。2. Description of the Related Art A slot machine as an example of a conventional gaming machine is generally as follows.
【0003】すなわち、外周に複数のシンボルを有する
複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタ
ートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数
のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転さ
せ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多
数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して
内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により
ほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得ら
れる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み
合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リ
ール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リ
ール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したス
トップボタンを操作してから一定シンボル数以内に可能
な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き
込んで停止させるものである。That is, for example, three reels each having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and the reels are rotated at a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after inserting a medal. Then, a lottery for each prize is performed on the program. If the player wins a prize having a relatively small profit for the player (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) and wins the inside, the prize is almost certainly won by controlling the reel stop position. If the player wins a prize (a prize based on a combination of a relatively small number of symbols displayed on the reels) for which a great profit is obtained for the player and wins the inside, the prize is won at a relatively high rate by controlling the reel stop position. The control of the reel stop position is to draw the corresponding symbol to a position necessary for winning within a certain number of symbols after the player operates the stop button corresponding to each reel, and stop the reel.
【0004】比較的利益の小さい賞としては、例えば、
再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームで
きる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダ
ル払い出し、或いは、SB(シングルボーナス)を実行
する賞等を挙げることができる。大きな利益が得られる
賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)、レ
ギュラーボーナス(RB)、CT(チャレンジタイム)
等の特別ゲームを実行する賞を挙げることができる。何
れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った
処理が行われる。[0004] Prizes with relatively small profits include, for example,
Examples of the game include a replay (a game can be replayed again under the same conditions without inserting a medal next time), a payout of a predetermined number of medals (for example, ten or more or less), or a prize for executing an SB (single bonus). Examples of the prize for obtaining a large profit include a so-called big bonus (BB), a regular bonus (RB), and a CT (challenge time).
And other awards for executing special games. In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed.
【0005】一般ゲームにおいては、通常1乃至3枚の
メダルを払込むことによりゲームを行い、メダル払出
し、再遊技、各種特別ゲーム実行等の賞に入賞し得る。[0005] In a general game, usually, one to three medals are paid to play a game, and prizes such as payout of medals, re-games, and execution of various special games can be won.
【0006】前記のような特別ゲームの内容の例は次の
とおりである。 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにお
いて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームに
おいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば一般ゲ
ームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入
賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームに
おいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞と
なる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダ
ルを獲得できるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのSB
が連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞
があったときは終了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのRB
を開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞と
は異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるもので
あってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞に
所定回数入賞したときは終了する。 CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態
開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが
一定ゲーム数の間可能になる.An example of the content of the special game as described above is as follows. SB [Single Bonus] (Accessory): This is performed only in the next game by winning a specific prize in a general game. A specific prize (a prize in which only a combination of symbols that does not win in a general game, or a prize in which both such a combination and a combination of symbols that win in a general game) wins A game where you can win at a high rate, and if you win, you can get a predetermined number of medals. RB [Regular Bonus] (Continuous Actuator):
By winning certain prizes in general games,
SB up to a predetermined number of games from the next game
Are successively performed, and when a predetermined number of prizes have been won in a special prize (grand prize), the process ends. BB [Big Bonus] (Device continuous operation increase device):
By winning certain prizes in general games,
RB up to a predetermined number of games from the next game
(Which may be a combination of symbols different from the prize for starting the RB in the general game) at a high rate. When the prize for starting the RB has been won a predetermined number of times, the process ends. CT [Challenge Time]: It is possible to aim and win a prize other than the start of the special game execution game state depending on the skill of the player for a certain number of games.
【0007】また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は
抽選により解除されるまでの間のSBを行う賞ついて
の内部当りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率
が通常時の10倍までの範囲で高くなるものである。[0007] In addition, the 10-fold bonus has a higher probability of winning inside the prize in which the SB is executed during a certain number of games or until the lottery is canceled, so that the rate of winning the SB execution prize is normal. It increases in the range up to 10 times.
【0008】RBにおいては、例えば110枚程度のメ
ダルを獲得することができ、BBにおいては、例えば3
70枚程度のメダルを獲得することができるとすると、
これらのメダルを一気に払出すことも技術的には可能で
あるが、射倖性を抑え、遊技の持続性を高める等の理由
により、一度のゲームにおける最大のメダル払出し枚数
を例えば15枚とする必要が生ずる。In the RB, for example, about 110 medals can be obtained. In the BB, for example, 3 medals can be obtained.
If you can get about 70 medals,
It is technically possible to pay out these medals at once, but it is necessary to set the maximum number of medals to be paid out in one game to, for example, 15 due to reasons such as suppressing ejaculation and increasing the sustainability of the game. Occurs.
【0009】そのため、RBの場合は上述の役物遊技を
連続して行ない、110枚のメダルを払出す。この場
合、一度に15枚とすると最低でも8回の役物遊技を行
なうことになる。BBの場合は、RBを実行する賞の内
部当り確率を高くし、メダル払出しや再遊技等の賞の内
部当り確率も高くして、370枚のメダルを獲得できる
ようにしている。この場合、例えば8回×3回=24回
の役物遊技を行うことになる。[0009] Therefore, in the case of RB, the above-mentioned bonus game is continuously performed and 110 medals are paid out. In this case, if there are fifteen at a time, at least eight role-playing games will be performed. In the case of BB, the internal hit probability of the prize for executing the RB is increased, and the internal hit probability of the prize such as the medal payout or the replay is increased so that 370 medals can be obtained. In this case, for example, 8 times × 3 times = 24 times of the role play.
【0010】一般ゲームでRBを実行する賞に入賞した
場合、上述のように多量のメダルを獲得することができ
るが、その間は役物遊技しか行わない。役物遊技中は1
5枚程度のメダルが払出される特定の賞の内部当り状態
設定のための抽選が高確率で行われて高確率で入賞する
が、RB実行賞やBB実行賞の内部当りについての抽選
を行わないため、メダルを獲得するためだけの消化ゲー
ム的なものになっていた。When a prize for executing RB in a general game is won, a large number of medals can be obtained as described above, but during that time, only a bonus game is played. 1 during the role play
A lottery for setting the internal hit state of a specific prize in which about 5 medals are paid out is performed with a high probability, and a winning is performed with a high probability. There was no such game, so it was like a digestive game just to get medals.
【0011】また、SB実行賞の内部当りについての抽
選確率が10倍程度になる10倍役物の場合は、SB実
行賞が高確率で入賞するが、SBが実行された役物遊技
においては、SB実行賞、RB実行賞及びBB実行賞に
は決して当らないため、遊技者にとっては15枚程度の
メダルが当るか外れるかだけの消化ゲーム的な感があっ
た。Also, in the case of a 10-times bonus that the lottery probability of the internal winning of the SB execution prize is about 10 times, the SB execution prize wins with a high probability. However, in the bonus game in which the SB is executed, , SB execution prize, RB execution prize, and BB execution prize, the player has a feeling of a digestive game in which only about 15 medals are hit or missed.
【0012】本発明は、従来技術における上記のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が一般
ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以
上であり入賞率が一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞
する率以上である特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態
が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消
化ゲーム的なものとなることを免れることができるスロ
ットマシン等の遊技装置を提供することにある。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and an object of the present invention is to determine whether or not the winning probability of a lottery for setting an internal hit state is any one in a general game. A specific game state in which a prize is equal to or higher than the probability of winning an internal prize and the prize rate is equal to or higher than any prize in a general game is a specific game state in which a specific prize can be won. It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine which can avoid becoming a digestive game which is merely performed.
【0013】[0013]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成する本発
明の遊技装置は、種々の表示内容を連続的に変化させつ
つ表示し得る1又は2以上の表示手段と、遊技者の操作
により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各
表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表
示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した
表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対
応するゲームを実行する遊技機であって、所定の抽選の
当選によって、その当選に対応する賞について内部当り
状態を設定する内部当り設定手段と、特定の賞に入賞し
得る特定ゲーム状態を、1種又は複数種の特定ゲーム開
始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム
状態設定手段を備え、前記表示固定手段は、表示固定指
示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達
成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範
囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表
示内容を各表示手段に固定的に表示させるものであり、
特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定
手段による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲー
ム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確
率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選と
なる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した
表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率
が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上で
あることを特徴とする。According to the present invention, there is provided a gaming machine which achieves the above object, comprises one or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents, and output by operation of a player. Display fixing means for fixedly displaying the display content on each display means in response to a predetermined display fixing instruction that can be performed, wherein the display content fixedly displayed by the display means is a predetermined prize. A gaming machine for executing a game in which a condition is achieved and a prize is won, wherein an internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the predetermined lottery by winning a predetermined lottery; Specific game state setting means for setting a specific game state that can be awarded to one of one or a plurality of types of specific game start awards as a condition, Hit The display content that can achieve the winning condition is fixed to each display means on the condition that the display content that achieves the winning condition of the prize set is within a predetermined range. Is to be displayed
When the specific game state is set, the lottery by the internal hit setting means is performed at least for a specific prize and a specific game start prize, and the winning probability of the specific prize lottery is determined to be any one in a general game. The probability that the display content fixedly displayed by the display means satisfies the prize winning condition for the specific prize is equal to or higher than the probability of winning any prize in the general game. There is a feature.
【0014】内部当り設定手段における所定の抽選の当
選によって、その当選に対応する賞について内部当り設
定手段が内部当り状態を設定すると、表示固定手段は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又
は2以上の表示手段にその表示内容を固定的に表示させ
るに際し、表示固定指示から表示手段が内部当り状態が
設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定
的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件
にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固
定的に表示させる。このような所謂引き込みにより、内
部当り状態が設定されている賞の入賞率が高くなる。When the internal hit setting means sets the internal hit state for the prize corresponding to the winning by the predetermined lottery winning in the internal hit setting means, the display fixing means:
When the display contents are fixedly displayed on one or two or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing the display contents, the display means receives a prize for which the internal hit state is set from the display fixing instruction. The display contents that can achieve the winning condition are fixedly displayed on each display means on condition that the time until the display contents that achieve the winning condition can be fixedly displayed is within a predetermined range. Such a so-called pull-in increases the winning rate of the prize for which the internal hit state is set.
【0015】1種又は複数種ある特定ゲーム開始賞のう
ち何れかに入賞すると、特定ゲーム状態設定手段が、特
定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。When one or more specific game start awards are won, the specific game state setting means sets a specific game state in which a specific award can be won.
【0016】特定ゲーム状態が設定されている場合、特
定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れか
の賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手
段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入
賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞
に入賞する率以上である。そのため、特定ゲーム状態に
おいて高率で特定の賞に入賞することを期待し得る。而
も、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定
の賞及び特定ゲーム開始賞について行われるのであるか
ら、特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待
されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免
れ、特定ゲーム開始賞の内部当り状態抽選の当選とい
う、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せ
て期待されるゲームとなる。In the case where the specific game state is set, the winning probability of the lottery of the specific prize is equal to or higher than the probability of winning any internal prize in a general game, and the display means displays the fixedly. The rate at which the displayed content satisfies the winning condition for the specific prize is equal to or higher than the rate at which any prize is won in the general game. Therefore, it can be expected that a specific prize is won at a high rate in the specific game state. In addition, since the lottery by the internal hit setting means is performed at least for a specific prize and a specific game start prize, the specific game state is a digestive game in which only a high prize of a specific prize is expected. This is a game that is expected to generate another new prize-winning possibility for the player, that is, winning of the internal winning state lottery of the specific game start prize.
【0017】(1) 上記の、種々の表示内容を連続的に
変化させつつ表示し得る1又は2以上(例えば3)の表
示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固
定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定
的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示
手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達
成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機
は、例えば、複数種のシンボルを順次連続的に表示する
ための1、2又は3以上の表示手段と、遊技者の操作に
より出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表
示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを
固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示
手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置
が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲ
ームを実行する遊技機とすることができる。(1) One or two or more (for example, three) display means capable of continuously changing various display contents and a predetermined display fixing instruction which can be output by a player's operation. Display fixing means for fixedly displaying the display content on each of the display means in response thereto, wherein the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition, and A game machine that executes a game corresponding to a game device includes, for example, one, two, or three or more display units for sequentially and sequentially displaying a plurality of types of symbols, and a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's operation. Display fixing means for stopping the continuous display on each of the display means and fixing and displaying the symbols in response to the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof. Reach the winning conditions A gaming machine that executes a game corresponding to winning and winning can be provided.
【0018】このような遊技機の好適な例として、外周
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動
するための回転駆動装置からなる1、2又は3以上の表
示装置(表示手段)と、遊技者の操作により出力し得る
所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記
各回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための
表示固定装置(表示固定手段)とを有し、その表示固定
装置によって停止した回転体における前記シンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入
賞とが対応するスロットマシン等の遊技機を挙げること
ができる。As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and a rotatably supported rotation that allows a player to visually recognize one or more of the symbols when the rotation is stopped. One, two, or three or more display devices (display means) including a body and a rotation driving device for rotationally driving the rotating body, and rotating in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's operation A display fixing device (display fixing means) for stopping each of the driven rotators to fixedly display a symbol, and the type of the symbol and the stop position of the symbol in the rotator stopped by the display fixing device A gaming machine such as a slot machine that achieves a predetermined winning condition and a winning corresponds.
【0019】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字、「RP」の文字、「JP」の文字等を挙げ
ることができる。The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. Examples of the symbol include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell;
The character of "R", the character of "RP", the character of "JP", etc. can be mentioned.
【0020】前記の複数種のシンボルを順次連続的に表
示するための表示手段は、前記好適な例におけるよう
な、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆
動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等
のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよ
い。前記遊技機は、このような表示手段を1、2又は3
以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立
的に表示するものとすることができる。前記回転体の場
合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立
的に回転することにより、それぞれの回転体に表示され
たシンボル群を互いに独立的に表示するものとすること
ができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場
合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1、2又は
3組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することに
より1、2又は3以上の表示手段とすることもできる。The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT, in addition to a rotating body driven by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Or a video display device such as a liquid crystal panel. The gaming machine displays such display means as 1, 2, or 3
With the above, each display means can display one set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotator, one or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that a symbol group displayed on each rotator is displayed independently of each other. it can. In the case of using a video display device, for example, one, two or three or more sets of symbol groups may be independently displayed on one video display device to provide one, two or three or more display units. .
【0021】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。A general example of the rotating body is a reel on which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.
【0022】前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操
作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が不操
作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号
等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回
転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜
のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプ
レイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固
定表示させるものとすることができる。或いは、例えば
遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のよ
うな回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するよう
に停止させるもの、又は、特定条件下でビデオディスプ
レイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固
定表示させるものとすることもできる。表示手段を2又
は3以上とした場合、例えば表示手段による表示内容の
固定的表示を、各表示手段毎に設けた停止ボタンによる
停止信号順に行なうものとしたり、同時の停止信号はキ
ャンセルしたり一方を強制選択するものとすることによ
り、或いは、一つの停止ボタンにより全表示手段が所定
順序で順次表示内容の固定的表示を行うものとすること
により、表示手段による表示内容の固定的表示を表示手
段毎に順次行わせることができる。The display fixing means responds to a display fixing instruction such as a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated when a predetermined period of time elapses without the player operating. A rotation driving device such as a stepping motor that rotationally drives a rotating body as described above may be stopped at an appropriate timing, or a symbol display by a video display device may be fixedly displayed at an appropriate timing. Alternatively, for example, a controller inside the gaming machine stops the rotating body such that a specific symbol is located at a specific position under a specific condition, or a symbol by a video display device is specified under a specific condition. The display may be fixed so as to be located at the position. When the number of display means is two or three or more, for example, fixed display of display contents by the display means may be performed in the order of a stop signal by a stop button provided for each display means, or simultaneous stop signals may be canceled. Or the fixed display of the display contents by the display means is displayed by forcibly selecting the display contents, or by setting all display means to sequentially display the display contents in a predetermined order by one stop button. It can be performed sequentially for each means.
【0023】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。The display of the display contents by the display means can be said to be a fixed display as long as the display contents are displayed in a fixed state at least for a time at which the player can visually recognize the display contents.
【0024】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。When the type of the symbol fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device and the stop position thereof attain a predetermined winning condition, this corresponds to a winning of the game.
【0025】本発明の遊技装置において実行されるゲー
ムにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的
に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと
ゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、
表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に
示される。In the game executed in the gaming machine according to the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means attains a predetermined prize condition, and the prize of the game corresponds to the prize. Presence and type of prize,
The display is fixedly displayed by the display means and displayed to the player.
【0026】入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件
達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより
判定することができる。入賞条件達成というのは、固定
表示されたシンボルの停止位置とその種類等の表示手段
が固定的に表示した表示内容が入賞の条件を達成するこ
ととすることができる。The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved. The achievement of the prize condition means that the display contents fixedly displayed by the display means such as the stop position of the fixedly displayed symbol and the type of the symbol satisfy the prize condition.
【0027】(2) 上記内部当り設定手段は、所定の抽
選を行い、その当選によって、当選に対応する賞につい
て内部当り状態を設定する。(2) The internal hit setting means performs a predetermined lottery and, by the winning, sets an internal hit state for the prize corresponding to the winning.
【0028】抽選は、例えば、各ゲームにおいて乱数サ
ンプリングを実行し、得られたサンプリング値が賞毎に
定めた特定範囲の値であることにより当選するものとす
ることができる。In the lottery, for example, random numbers can be sampled in each game, and the winning can be achieved when the obtained sampling value is a value in a specific range defined for each prize.
【0029】内部当り設定手段は、抽選の当選及び当選
した賞を判定し、何れかの賞に当選した場合は、例えば
該当するフラグをセットすることによりそれぞれの賞に
ついての内部当り状態を設定するものとすることができ
る。また、このように抽選の当選により設定されたフラ
グを参照するか否かが所定の条件により選択されるもの
とすることもできる。この場合に内部当り状態が設定さ
れているというには、フラグを設定すると共にフラグを
参照することが選択されていることを必要とする。The internal hit setting means determines the lottery winning and the winning prize, and if any prize is won, for example, sets an appropriate flag to set an internal hit state for each prize. Things. In addition, whether or not to refer to the flag set by the lottery winning in this way may be selected according to a predetermined condition. In this case, the fact that the internal hit state is set requires that the setting of the flag and the reference to the flag have been selected.
【0030】内部当り状態の設定は、抽選を行ったゲー
ムにおいて直ちに行うものとすることができる他、例え
ば1又は2以上のゲーム後に行うものとすることや、所
定条件を満たした後で行うものとすることもできる。The setting of the internal contact state can be performed immediately in the game in which the lottery is performed, or can be performed after one or more games, or performed after a predetermined condition is satisfied. It can also be.
【0031】内部当り状態は、例えば1回のゲームが終
われば解除されるものとすることもでき、内部当りとな
った賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、
回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内の
み継続するものとすることもできる。The internal hit state can be canceled when, for example, one game ends, or can be continued until a prize having an internal hit is won.
It is also possible to continue only within a predetermined period determined by the number of times, time, and other conditions.
【0032】全ての賞は、原則としてその賞に内部当り
状態が設定されていなければ入賞し得ないものとするこ
とが望ましい。It is desirable that all awards cannot be won unless an internal hit state is set for the awards in principle.
【0033】(3) 表示固定手段は、内部当り状態が設
定されている場合、表示固定指示から内部当り状態が設
定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的
に表示し得るまでの間が所定範囲内(例えば所定時間又
は所定シンボルコマ数等の表示内容の所定変化量)であ
ることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を
各表示手段に固定的に表示させる。すなわち、所謂引き
込みによりその賞に入賞する率が上がるものとすること
又は入賞がほぼ確実となる(本明細書中、ほぼ確実とい
うのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、より好
ましくは9割以上の確実性を言い、確実である場合を含
む。)ものとすること、すなわち高入賞率化するものと
することができる。表示手段において該当する表示内容
の出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当
する表示内容が、所謂引き込みの可能な許容範囲内毎に
万遍なく出現するものであれば、確実に又はほぼ確実に
入賞し得ることとなる。(3) The display fixing means, when the internal hit state is set, from the display fixing instruction until the display content for achieving the prize winning condition of the prize for which the internal hit state is set can be fixedly displayed. Is displayed within a predetermined range (for example, a predetermined amount of change in display content such as a predetermined time or a predetermined number of symbol frames), display contents capable of achieving the winning condition are fixedly displayed on each display means. . That is, it is assumed that the rate of winning the prize is increased by so-called pull-in or the winning is almost certain (in the present specification, the almost certain is, for example, 70% or more, preferably 80% or more, more preferably 90% or more certainty, including the case of certainty.), That is, a high winning rate. If the appearance rate of the corresponding display content in the display means is high, it is possible to win at a higher rate, and if the corresponding display content appears evenly within a so-called pull-in allowable range, it is surely possible. Or, a prize can be almost certainly won.
【0034】上記スロットマシンを例にとれば、前記抽
選に当選した場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボ
タンによる停止信号を受けた時点から前記抽選に当選し
た賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでの
ずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入
賞に必要な位置に停止させること(所謂引き込み)によ
る入賞率上昇を実現するものとすることができる。回転
体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より
高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き
込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されてい
れば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。Taking the slot machine as an example, when the lottery is won, for example, when a stop signal is received from a stop button operated by a player, a symbol corresponding to the prize won in the lottery is set at a specific position. On the condition that the deviation until the symbol is displayed is within a predetermined range, the winning rate can be increased by stopping the symbol at a position required for winning (so-called pull-in). If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it is possible to win at a higher rate, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of so-called pull-in deviation, it is surely or almost certain Will be able to win.
【0035】なお、内部当り状態が設定されていない賞
に入賞しないようにする(すなわち入賞を阻止する)に
は、例えば、表示固定指示から表示手段が表示内容を固
定的に表示するまでの間が所定範囲内であることを条件
に、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達
成し得る表示内容を避けて各表示手段に固定的表示を行
わせるものとすることができる。In order to prevent a prize for which the internal hit state is not set (that is, to block the prize) from, for example, a period from when the display is fixed to when the display means displays the display contents in a fixed manner. Is within a predetermined range, it is possible to cause each display means to perform a fixed display while avoiding display contents that can achieve the prize winning condition of the prize for which the internal hit state is not set.
【0036】(4) 入賞によって遊技者に与えられる賞
としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い
出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技
(リプレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にと
ってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれら
のうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができ
る。(4) The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media holding information (credit), and value information such as the number of replayable (replay) possible times. , The start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them.
【0037】特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率
が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条
件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件
を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲー
ムとしては、例えば、所定枚数のメダルを払い出す賞に
高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを所
定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボーナ
ス)、RBを実行する賞に高率で所定回数入賞すること
ができてその都度RBを実行するBB(ビッグボーナ
ス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次
第で狙って当てることが一定期間可能になるCT(チャ
レンジタイム)、SBの当選確率が所定期間中又は抽選
により解除されるまで10倍程度になる10倍役物等を
挙げることができる。[0037] The special game is a game generally having advantageous conditions for a player, such as a higher winning probability than a general game. A general game is a game that is normally played without special conditions. As the special game, for example, an SB (single bonus) that can win a prize for paying out a predetermined number of medals at a high rate, an RB (regular bonus) that can repeat the SB a predetermined number of times, and a prize for executing the RB at a high rate In addition to BB (Big Bonus) that can win a predetermined number of times and execute RB each time, it is possible to aim at a prize other than the start of a special game depending on the skill of the player for a certain period of time (CT (Challenge)). Time), a 10-times bonus item whose SB winning probability becomes about 10 times during a predetermined period or until it is canceled by lottery can be cited.
【0038】(5) 特定ゲーム状態設定手段は、特定の
賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、1種又は複数種の特
定ゲーム開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する
ものである。特定ゲーム開始賞は、特定ゲーム状態を開
始する賞であり、開始した特定ゲーム状態は、例えば、
1回のゲームで終了するもの、複数回(例えば5、6、
7又は8回等)のゲームにわたるもの、特定の賞に入賞
可能な回数入賞することにより終了するもの、最大ゲー
ム数又は最大入賞数の何れかが満たされることにより終
了するもの等とすることができる。なお、特定ゲーム状
態におけるゲームに必要な遊技媒体等の数量は、一般ゲ
ームにおけるものと同一とすることも異なるものとする
こともできる。(5) The specific game state setting means sets a specific game state in which a specific prize can be won on condition that one or a plurality of specific game start prizes is won. . The specific game start award is an award for starting a specific game state, and the specific game state that has started is, for example,
Ending in one game, multiple times (for example, 5, 6,
7 or 8 games), one that ends when a certain number of prizes can be won, one that ends when either the maximum number of games or the maximum number of wins is satisfied, etc. it can. Note that the number of game media and the like required for the game in the specific game state can be the same as or different from that for the general game.
【0039】特定ゲーム状態の設定は、例えば1又は2
以上のゲーム回数に応じた数および/または特定の賞に
入賞し得る回数をセットすることにより行なうものとす
ることができる。この場合、例えば実施されるゲーム
毎にセットされた数を1ずつ減算カウントするものと
し、0となれば特定ゲーム状態が解除されるものとする
こと、特定の賞の入賞毎にセットされた数を1ずつ減
算カウントするものとし、0となれば特定ゲーム状態が
解除されるものとすること、又は、両者何れかが0と
なれば特定ゲーム状態が解除されるものとすることがで
きる。The setting of the specific game state is, for example, 1 or 2
It can be performed by setting the number according to the number of games described above and / or the number of times that a specific prize can be won. In this case, for example, the number set for each game to be executed is decremented by one, and when the number reaches 0, the specific game state is released. The number set for each specific prize winning Is decremented by one, and when it becomes 0, the specific game state is released, or when either of them becomes 0, the specific game state is released.
【0040】なお、特定ゲーム開始賞への入賞は、内部
当り設定手段による抽選に当選して特定ゲーム開始賞に
ついて内部当り状態が設定されていることを前提とする
ことができる。The winning of the specific game start prize can be based on the assumption that the internal win state is set for the specific game start prize by winning the lottery by the internal hit setting means.
【0041】特定ゲーム状態が設定されている場合、内
部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞及
び特定ゲーム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽
選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部
当り当選となる確率(すなわち、一般ゲームにおける全
ての賞についての当選確率の和)以上(例えば30乃至
99.9%、好ましくは、80乃至99.9%程度の高
確率)、であり、表示手段が固定的に表示した表示内容
が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲ
ームにおいて何れかの賞に入賞する率(すなわち、一般
ゲームにおける全ての賞についての入賞率の和)以上
(例えば30乃至99.9%、好ましくは、80乃至9
9.9%程度の高確率)、である。抽選に当選して特定
の賞についての内部当り状態が設定された場合、その特
定の賞に該当する表示内容が所謂引き込みの可能な許容
範囲内毎に万遍なく出現するものであれば確実に又はほ
ぼ確実に入賞し得る。When the specific game state is set, the lottery by the internal hit setting means is performed at least for the specific prize and the specific game start prize, and the winning probability of the specific prize lottery is determined in any of the general games. The probability of winning the internal prize for the prize (that is, the sum of the winning probabilities for all prizes in a general game) or more (for example, a high probability of 30 to 99.9%, preferably about 80 to 99.9%). The rate at which the display content fixedly displayed by the display means satisfies the prize winning condition for a specific prize is a rate at which any prize is won in the general game (that is, the rate at which all prizes in the general game are satisfied). (Sum of winning rates) or more (for example, 30 to 99.9%, preferably 80 to 9%)
High probability of about 9.9%). If the internal winning state for a specific prize is set by winning a lottery, if the display content corresponding to the specific prize appears uniformly within the allowable range of so-called pull-in, be sure to Or it can almost certainly win.
【0042】特定ゲーム状態の具体例としては、SB開
始賞に入賞することにより実行される、所定枚数のメダ
ルを払い出す賞(特定の賞)に高率で入賞し得るSB
(シングルボーナス)、及びRB開始賞に入賞すること
により実行される、SBを所定回数繰り返すことができ
るRB(レギュラーボーナス)を挙げることができる。As a specific example of the specific game state, an SB (a specific prize) for paying out a predetermined number of medals, which is executed by winning the SB start award, can be won at a high rate.
(Single Bonus) and RB (Regular Bonus) which can be executed by winning the RB start award and which can repeat SB a predetermined number of times.
【0043】特定ゲーム状態において特定の賞に入賞し
得るものとするには、例えば、特定の賞についての抽選
の当選による内部当り状態の設定が特定ゲーム状態にお
いて可能とすればよい。特定ゲーム状態以外の場合に特
定の賞に入賞し得なくするには、例えば、特定の賞につ
いての抽選の当選による内部当り状態の設定が特定ゲー
ム状態以外において不可能とすればよい。In order to be able to win a specific prize in the specific game state, for example, it is only necessary to enable the setting of the internal hit state by winning the lottery for the specific prize in the specific game state. In order to make it impossible to win a specific prize in a state other than the specific game state, for example, it is only necessary to make it impossible to set the internal hit state by winning a lottery for the specific prize in a state other than the specific game state.
【0044】(6) 上記特定ゲーム状態が設定されてい
て内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての
抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞につ
いての内部当り設定手段による内部当り状態設定が、特
定ゲーム状態以外の状態において(例えば前記特定ゲー
ム状態の終了後に)行われるものとすることが望まし
い。(6) When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize is won by the internal hit setting means, the internal hit state setting by the internal hit setting means for the selected specific game start prize is performed. Is performed in a state other than the specific game state (for example, after the end of the specific game state).
【0045】特定ゲーム状態が設定されていて特定ゲー
ム開始賞についての抽選に当選した場合、その特定ゲー
ム開始賞について直ちに内部当り状態が設定されると、
所謂引き込みによりその賞に対する入賞率が高くなり、
特定ゲーム実行中に抽選に当選した特定ゲーム開始賞に
入賞して新たな特定ゲームが開始され、実行中の特定ゲ
ームが中断されてしまうおそれがある。When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize is won, if the internal hit state is set immediately for the specific game start prize,
The so-called pull-in increases the winning rate for the prize,
During the execution of the specific game, a specific game start prize won by lottery may be won to start a new specific game, and the specific game being executed may be interrupted.
【0046】当選した特定ゲーム開始賞についての内部
当り状態の設定が、特定ゲーム状態以外の状態において
(例えば実行中の特定ゲーム状態の終了後に)行われる
ことにより、その実行中の特定ゲーム状態により得られ
る利益を損なうことなく、特定ゲーム開始賞についての
内部当りによる利益、すなわち特定ゲーム開始賞に入賞
して新たな特定ゲームを開始することによる利益が得ら
れる。The setting of the internal hit state for the selected specific game start prize is performed in a state other than the specific game state (for example, after the end of the specific game state being executed). Without losing the obtained profit, the profit by the internal hit for the specific game start prize, that is, the profit by winning the specific game start prize and starting a new specific game can be obtained.
【0047】2回以上の特定ゲーム開始賞の当選を蓄積
し得るものとすることもできる。It is also possible to accumulate two or more specific game start award winnings.
【0048】特定ゲーム状態において当選した特定ゲー
ム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り状
態設定が、その特定ゲーム状態の終了後に行われるもの
とするには、例えば、抽選の当選により特定ゲーム開始
賞についてのフラグを設定し、特定ゲーム状態が終了す
るまでは特定ゲーム開始賞についてのフラグを参照せ
ず、その後参照するものとすることにより行い得る。特
定ゲーム状態の終了は、例えば、前述のように、特定ゲ
ーム状態の設定を、1又は2以上の連続し得るゲーム回
数に応じた数および/または特定の賞に入賞し得る回数
をセットすることにより行ない、実施されるゲーム毎お
よび/または特定の賞の入賞毎にそれぞれのセットされ
た数を1ずつ減算カウントするものとし、この数により
(例えば何れか一方が0となることにより)特定ゲーム
状態が終了したと判定するものとすることができる。In order for the internal hit state setting by the internal hit setting means for the specific game start prize won in the specific game state to be performed after the end of the specific game state, for example, the specific game is started by the lottery winning. This may be performed by setting a flag for the prize and not referring to the flag for the specific game start prize until the specific game state ends, but referring to it thereafter. To end the specific game state, for example, as described above, the setting of the specific game state is to set the number according to the number of one or more consecutive games and / or the number of times a specific prize can be won. The set number is decremented by one for each game to be played and / or each time a specific prize is won, and the number (for example, when one of them becomes zero) is determined by this number. It may be determined that the state has ended.
【0049】(7) 上記(6)の遊技装置においては、1種
又は複数種の特定ゲーム開始賞についての抽選の2以上
の当選情報をそれぞれ蓄積し得(1つの当選に基づく内
部当り設定が行われる前に更に同種又は別種の特定ゲー
ム開始賞に1回又は2回以上当選し得、その当選情報を
蓄積し得る)、蓄積された当選情報に対応する特定ゲー
ム開始賞について、内部当り設定又は入賞以降、その特
定ゲーム状態終了までの間(例えば内部当り設定時、入
賞時、又は特定ゲーム状態終了時)にその当選情報を解
除する当選蓄積手段を有し、内部当り設定手段は、特定
ゲーム開始賞についての内部当り状態設定を特定ゲーム
状態以外の状態において行うものとすることが望まし
い。(7) In the gaming machine of the above (6), two or more kinds of winning information of one or more kinds of specific game starting prizes can be stored respectively (internal winning setting based on one winning is possible). Before the game is performed, the same or another specific game start prize can be won once or twice or more, and the winning information can be stored), and the internal game setting for the specific game start prize corresponding to the stored winning information is performed. Alternatively, there is a winning accumulation means for canceling the winning information between the winning and the end of the specific game state (for example, at the time of setting an internal hit, at the time of winning, or at the end of the specific game state). It is desirable that the internal hit state setting for the game start prize be performed in a state other than the specific game state.
【0050】このような当選蓄積手段は、例えば、1種
又は複数種の特定ゲーム開始賞についての抽選の当選数
を各特定ゲーム開始賞毎に加算(当選情報蓄積)し得、
加算された当選数を各特定ゲーム開始賞についての内部
当り状態設定毎に減算(当選情報解除)するものとする
ことができる。この当選蓄積手段は、例えば、1種又は
複数種の特定ゲーム開始賞毎に、それぞれ抽選の当選数
を加算し、各特定ゲーム開始賞について内部当り状態を
設定する毎に当選数を減算する計数手段を設けることに
より実現し得る。Such a winning accumulation means can, for example, add (winning information accumulation) the number of lottery winnings for one or more specific game starting awards for each specific game starting award,
The added number of wins may be subtracted (release of win information) for each internal hit state setting for each specific game start prize. The winning accumulation means adds, for example, the number of lottery wins for each of one or more specific game start awards, and subtracts the number of wins each time the internal hit state is set for each specific game start award. This can be realized by providing means.
【0051】またこのような当選蓄積手段は、例えば、
当選情報を、その特定ゲーム開始賞の種類と共に順次記
憶し、その当選情報に基づき順次(例えば古いものから
順に)対応する特定ゲーム開始賞についての内部当り状
態設定を内部当り設定手段が行い、内部当り設定又は入
賞以降、その特定ゲーム状態終了までの間にその当選情
報の記憶を消去して当選情報を解除するものとすること
ができる。Such a winning accumulation means is, for example,
The winning information is sequentially stored together with the type of the specific game starting prize, and based on the winning information, the internal hitting state setting for the corresponding specific game starting prize is sequentially performed (for example, in order from the oldest one) by the internal hit setting means. After the winning setting or winning, the storage of the winning information is erased and the winning information is released before the end of the specific game state.
【0052】この遊技装置において、内部当り設定手段
は、特定ゲーム状態以外の状態において、当選数が1以
上であるときに対応する賞の内部当り状態設定を行うも
のとすることができる。内部当り状態設定は同一又は異
種の特定ゲーム開始賞について2以上同時に行わないも
のとすることが好ましい。In this gaming machine, the internal hit setting means can set an internal hit state of a prize corresponding to a winning number of 1 or more in a state other than the specific game state. It is preferable that two or more internal hit state settings are not performed simultaneously for the same or different specific game start awards.
【0053】(8) 上記(6)若しくは(7)又は下記(11)若
しくは(12)の遊技装置においては、上記特定ゲーム状態
が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開
始賞についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲ
ームにおいては特定の賞について内部当り状態とならず
入賞しないものとすることができる。(8) In the gaming machine of (6) or (7) or (11) or (12) below, the specific game state is set, and the internal game setting means selects a specific game start award. , A specific prize in the selected game does not enter an internal hit state and does not win.
【0054】特定ゲーム状態が設定されている場合、特
定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れか
の賞に内部当り当選となる確率以上であり、その特定の
賞の入賞率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞す
る率以上である。そのため、表示手段により固定的に表
示される表示内容が特定の賞の入賞とならない場合は、
特定ゲーム開始賞の抽選に当選した可能性があることが
わかる。When the specific game state is set, the probability of winning a lottery of a specific prize is equal to or higher than the probability of winning any internal prize in a general game, and the winning rate of the specific prize is It is higher than the rate of winning any prize in the general game. Therefore, if the display content fixedly displayed by the display means does not win a specific prize,
This indicates that there is a possibility that the lottery for the specific game start award has been won.
【0055】特定ゲーム状態が設定されていて内部当り
設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選
した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞に
ついて内部当り状態とならず入賞しないものとするに
は、例えば、特定ゲーム状態における抽選において何れ
か1つの賞のみが当選するものとすると共に、抽選に当
選しない賞については表示固定手段により前述のように
して入賞を阻止するものとすればよい。When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, in the selected game, the specific prize is not set to the internal hit state and does not win. For example, in a lottery in a specific game state, only one prize may be won, and for a prize not won in the lottery, the winning may be prevented by the display fixing means as described above. .
【0056】(9) 上記(6)又は(7)の遊技装置において
は、上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定
手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した
場合に、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞す
るまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知する報知手
段を備えたものとすることができる。(9) In the gaming machine of the above (6) or (7), when the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, And a notification means for notifying the player of the fact of the winning from before to winning the prize corresponding to the winning.
【0057】特定ゲーム状態が設定されていて内部当り
設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選
した場合に、当選した特定ゲーム開始賞についての内部
当り状態の設定は実行中の特定ゲーム状態の終了後に行
われる。そのため、その特定ゲーム状態が終了するまで
は、当選した特定ゲーム開始賞の入賞率が所謂引き込み
により増加することはなく、その内部当り当選を確実に
知るのは特定ゲーム開始賞に入賞した際である。When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize is won by the internal hit setting means, the internal hit state for the selected specific game start prize is set for the specific game state being executed. It is done after the end. Therefore, until the specific game state ends, the winning rate of the selected specific game start prize does not increase by so-called pull-in, and it is only when the specific game start prize is won that the internal winning is known. is there.
【0058】ところがこの遊技装置においては、当該当
選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に、
当該当選の事実を報知手段により報知するので、特定ゲ
ーム開始賞についての抽選当選の事実を、特定ゲーム開
始賞に入賞する前に遊技者が知ることができる。そのた
め、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定
ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞すること
を期待しつつ特定ゲーム又は特定ゲーム状態終了後のゲ
ームを行なうことができ、報知手段による報知が行なわ
れない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選し
て報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつ
つ特定ゲーム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行な
うことができる。However, in this gaming machine, between the time of the winning and the time when the prize corresponding to the winning is won.
Since the fact of the winning selection is notified by the notifying means, the player can know the fact of the lottery winning for the specific game starting prize before winning the specific game starting prize. Therefore, when the notification is provided by the notification means, the player can play the specific game or the game after the specific game state ends while expecting the internal hit state to be set to the specific game start award, and While the notification by the notification means is not performed, it is possible to perform the specific game or the game after the end of the specific game state while expecting that the lottery for the specific game start prize is won and that the notification means notify the lottery. it can.
【0059】報知手段を構成する装置には特に限定はな
く、1又は2個以上のランプやLED(発光ダイオー
ド)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、
LED等による7セグメントデジタル表示、1又は2以
上のリール(ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設
けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装
置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピ
ーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する
装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)等の何
れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視
覚的内容と聴覚的内容の複合による場合、より効果的で
ある。There is no particular limitation on the device constituting the notifying means, and a display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel,
A device for informing visual contents such as a 7-segment digital display using LEDs or the like, one or more reels (separately provided reels unrelated to winning in a game) (one or more of them) (Combination), or a device (one or a combination of two or more of them) for informing auditory contents by a speaker or other sound generating device, or a combination thereof. The combination of visual and auditory content is more effective.
【0060】報知する内容としては、例えば、文字、図
形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴
覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若
しくは聴覚的内容等を採用し得る。特定ゲーム開始賞が
複数種ある場合は、それぞれの特定の賞に別々の報知の
内容(報知手段が変ることにより報知内容が変る場合も
含む)又は報知時期を設定することができる。The contents to be informed include, for example, meaningful visual contents such as characters and figures, auditory contents such as words and melodies, and visual or auditory contents which have little meaning in themselves. Can be adopted. When there are a plurality of types of specific game start awards, it is possible to set different notification contents (including a case where the notification content changes due to a change in the notification means) or a notification time for each specific award.
【0061】なお、特定ゲーム状態が設定されていて内
部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選
に当選した場合に、報知手段が、当該当選から、前記特
定ゲーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に当該
当選の事実を遊技者に報知するものとすることもでき
る。この場合、実行中の特定ゲーム状態の終了後に行わ
れるゲームまでの間に、特定ゲーム開始賞についての抽
選当選の事実を遊技者が知ることができる。そのため、
報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲー
ム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期
待しつつ特定ゲーム又は特定ゲーム状態終了後のゲーム
を行なうことができ、報知手段による報知が行なわれな
い間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報
知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特
定ゲームを行なうことができる。When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the notifying means changes from the winning to the game performed after the end of the specific game state. During this time, the fact of the winning may be notified to the player. In this case, the player can know the fact of the lottery winning for the specific game start prize before the game performed after the end of the specific game state being executed. for that reason,
When the notification is made by the notifying means, the player can play the specific game or the game after the end of the specific game state while expecting that the internal hit state is set to the specific game start award and winning. While the notification is not performed, the specific game can be played while expecting that the lottery for the specific game start prize will be won and notified by the notification means.
【0062】また、特定ゲーム状態が設定されていて内
部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選
に当選した場合に、報知手段が、当該当選からその当選
したゲームの次のゲームまでの間に当該当選の事実を遊
技者に報知するものとすることもできる。この場合、実
行中の特定ゲーム状態が終了する前に、特定ゲーム開始
賞についての抽選当選の事実を遊技者が知ることができ
る。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技
者は、実行中の特定ゲーム状態終了後に特定ゲーム開始
賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつ
つ特定ゲームを行なうことができ、報知手段による報知
が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選
に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待
を抱きつつ特定ゲームを行なうことができる。When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the notifying means sets the time between the winning and the next game after the selected game. The fact of the winning selection may be notified to the player. In this case, the player can know the fact of the lottery winning regarding the specific game start prize before the running of the specific game state ends. Therefore, when there is a notification by the notification means, the player can play the specific game while expecting that the internal hit state is set to the specific game start award after the end of the specific game state being executed and winning, and As long as the notification by the notification means is not performed, the specific game can be played while expecting that the lottery for the specific game start prize will be won and notified by the notification means.
【0063】(10) 上記遊技装置は、1種又は複数種の
特定ゲーム開始賞のうち少なくとも何れかについて、一
般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞
率よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態
を、1種又は複数種の特定ゲーム高率開始賞のうち何れ
かへの入賞を条件に設定する特定ゲーム高率開始状態設
定手段を備え、特定ゲーム高率開始状態が設定されてい
る場合に、内部当り設定手段による抽選が、少なくと
も、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞につい
て行われ、特定ゲーム状態が設定されている場合に、内
部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞、
特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行
われ、前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームに
おいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であ
り、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の
賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにお
いて何れかの賞に入賞する率以上であるものとすること
ができる。(10) The above-mentioned gaming machine is capable of winning at least one of one or more specific game start awards at a higher rate than a win rate of the specific game start award in a general game. A specific game high rate start state is provided in which the specific game high rate start state is set, wherein the specific game high rate start state is set in such a manner that the high rate start state is a prize of one or more kinds of specific game high rate start awards. , The lottery by the internal hit setting means is performed at least for the specific game start award and the specific game high rate start award, and when the specific game state is set, the lottery by the internal hit setting means is at least , Certain awards,
The specific game start prize and the specific game high rate start prize are performed, and the probability of winning the lottery of the specific prize is equal to or higher than the probability of winning any internal prize in a general game, and the display means is fixed. The rate at which the display content displayed in (1) satisfies the winning condition for a specific prize may be equal to or higher than the rate of winning any prize in a general game.
【0064】1種又は複数種ある特定ゲーム高率開始賞
のうち何れかに入賞すると、特定ゲーム高率開始状態設
定手段が、少なくとも何れかの特定ゲーム開始賞につい
て、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞について
の入賞率よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始
状態を設定する。When one or more specific game high rate start prizes are won, the specific game high rate start state setting means sets at least one of the specific game start prizes to the specific game start prize in the general game. A specific game high rate start state in which a prize can be won at a rate higher than the prize winning rate for a prize is set.
【0065】特定ゲーム高率開始状態が設定されている
場合、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特
定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行わ
れるのであるから、特定ゲーム高率開始状態が、特定ゲ
ーム開始賞の高率入賞が期待されるが特定ゲーム高率開
始賞に入賞し得ない消化的なゲームとなることを免れ、
特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選とい
う、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せ
て期待されるゲームとなる。When the specific game high rate start state is set, the lottery by the internal hit setting means is performed for at least the specific game start award and the specific game high rate start award. However, it is expected that a high game rate of the specific game start prize is expected, but it will be a digestive game that can not win the specific game high rate start prize,
This is a game in which another new winning possibility is expected to be generated for the player, that is, the winning of the internal game state lottery of the specific game high rate start award.
【0066】また、1種又は複数種ある特定ゲーム開始
賞のうち何れかに入賞すると、特定ゲーム状態設定手段
が、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。When one or a plurality of specific game start prizes are won, the specific game state setting means sets a specific game state in which a specific prize can be won.
【0067】特定ゲーム状態(特定ゲーム高率開始状態
中を含む)が設定されている場合、内部当り設定手段に
よる抽選が、少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞
及び特定ゲーム高率開始賞について行われるのであるか
ら、特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待
されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免
れ、特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の内部
当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな
入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。When the specific game state (including the specific game high rate start state) is set, the lottery by the internal hit setting means determines at least a specific prize, a specific game start award, and a specific game high rate start award. Because it is performed, the specific game state is prevented from becoming a digestive game in which only a high winning rate of a specific prize is expected, and the specific game state or the specific game high rate starting prize is inside. This is a game in which another new prize possibility for the player, that is, the winning of the winning state lottery, is expected.
【0068】特定ゲーム高率開始状態設定手段は、特定
ゲーム高率開始状態を、1種又は複数種の特定ゲーム高
率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定するもので
ある。特定ゲーム高率開始賞は、1種又は複数種の特定
ゲーム開始賞のうち少なくとも何れかについて、一般ゲ
ームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よ
りも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を設定
する賞である。なお、特定ゲーム高率開始状態における
ゲームに必要な遊技媒体等の数量は、一般ゲームにおけ
るものと同一とすることも異なるものとすることもでき
る。The specific game high rate start state setting means sets the specific game high rate start state on condition that one or a plurality of specific game high rate start prizes is won. The specific game high rate start prize is a specific game high rate start at which at least one or more kinds of specific game start prizes can be won at a higher rate than the prize rate of the specific game start prize in the general game. It is an award that sets the state. Note that the number of game media and the like required for the game in the specific game high rate start state can be the same as or different from that of the general game.
【0069】特定ゲーム高率開始状態は、複数回(例え
ば5、6、7又は8回等)のゲームにわたり連続するも
の、特定ゲーム開始賞が所定回数(好ましくは2又は3
回等の複数回)終了することにより終了するもの、最大
ゲーム数又は最大入賞数の何れかが満たされることによ
り終了するもの等とすることができる。The specific game high rate start state is a state in which the specific game start prize is repeated a predetermined number of times (preferably 2 or 3 times).
(A plurality of times such as a number of times), a game that ends when one of the maximum number of games or the maximum number of winnings is satisfied, or the like.
【0070】特定ゲーム高率開始状態の設定は、例えば
1又は2以上のゲーム回数に応じた数および/または特
定ゲーム開始賞に入賞し得る回数をセットすることによ
り行なうものとすることができる。この場合、例えば
実施されるゲーム毎にセットされた数を1ずつ減算カウ
ントするものとし、0となれば特定ゲーム高率開始状態
が解除されるものとすること、特定ゲーム開始賞の入
賞毎にセットされた数を1ずつ減算カウントするものと
し、0となれば特定ゲーム高率開始状態が解除されるも
のとすること、又は、両者何れかが0となれば特定ゲ
ーム高率開始状態が解除されるものとすることができ
る。The specific game high rate start state can be set, for example, by setting a number corresponding to one or more game times and / or a number of times a specific game start prize can be won. In this case, for example, the number set for each game to be executed is decremented by one, and when the count becomes 0, the specific game high rate start state is released. The set number shall be decremented by one, and if it becomes 0, the specific game high rate start state shall be released, or if either of them becomes 0, the specific game high rate start state will be released. Can be done.
【0071】特定ゲーム高率開始状態において、1種又
は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくとも何れかに
ついて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞につ
いての入賞率よりも高い率で入賞し得るものとするに
は、特定ゲーム高率開始賞についての内部当り設定手段
による抽選の確率を、一般ゲームにおける確率よりも高
くする(例えば15乃至50%)ことにより実現するこ
とができる。なお、この場合に特定ゲーム高率開始賞に
ついての抽選の当選も可能である。また、メダル払出し
のみの賞や再遊技等の所謂小物についての抽選の当選を
可能とすることもでき、必要に応じその当選確率を一般
ゲームよりも高くすることもできる。In the specific game high rate starting state, at least one of one or more specific game starting awards can be won at a higher rate than the winning rate of the specific game starting award in the general game. This can be realized by setting the probability of the lottery for the specific game high rate start prize by the internal hit setting means to be higher than the probability in the general game (for example, 15 to 50%). In this case, it is also possible to win a lottery for the specific game high rate start prize. In addition, it is possible to win a lottery for a so-called small item such as a prize of only medal payout or a replay, and the winning probability can be made higher than that of a general game if necessary.
【0072】特定ゲーム高率開始状態の具体例として
は、BB開始賞に入賞することにより実行される、RB
を実行する賞に高率で所定回数入賞することができてそ
の都度RBを実行するBB(ビッグボーナス)を挙げる
ことができる。As a specific example of the specific game high rate start state, RB executed by winning the BB start prize
Can be awarded at a high rate for a predetermined number of times, and a BB (big bonus) for executing RB each time can be given.
【0073】(11) 上記(10)の遊技装置においては、特
定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が
設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率
開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した
場合に、当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム
開始賞についての内部当り設定手段による内部当り設定
が、特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れ
でもない状態において(例えば、特定ゲーム高率開始状
態において当選した場合にはその特定ゲーム高率開始状
態の終了後に、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲ
ーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に)行
われるものとすることが望ましい。(11) In the gaming machine of the above (10), the specific game high rate start state and / or the specific game state are set, and the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the internal hit setting means is set. In the case where the internal hit setting by the internal hit setting means for the selected specific game high rate start award or the specific game start award is neither the specific game high rate start state nor the specific game state, For example, when the game is won in the specific game high rate start state, the game is performed after the specific game high rate start state ends, and in the specific game state other than the specific game high rate start state, after the specific game state ends. It is desirable that
【0074】特定ゲーム高率開始状態および/または特
定ゲーム状態が設定されていて特定ゲーム高率開始賞又
は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合、そ
の特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞について
直ちに内部当り状態が設定されると、所謂引き込みによ
りその賞に対する入賞率が高くなり、特定ゲーム実行中
又は特定ゲーム高率開始状態において抽選に当選した特
定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞して新
たな特定ゲームが開始され、実行中の特定ゲーム又は特
定ゲーム高率開始状態が中断されてしまうおそれがあ
る。When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize is won, the specific game high rate start prize or the specific game start is selected. When the internal winning state is immediately set for the prize, the winning rate for the prize is increased by so-called pull-in, and the specific game high rate start prize or the specific game start which is won in the lottery during the execution of the specific game or the specific game high rate start state. There is a possibility that a new specific game is started upon winning a prize, and the specific game being executed or the specific game high rate start state is interrupted.
【0075】当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ
ーム開始賞についての内部当り状態の設定が、特定ゲー
ム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態
において(例えば、特定ゲーム高率開始状態[特定ゲー
ム高率開始状態での特定ゲーム状態を含む]においては
その特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高
率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定
ゲーム状態の終了後に)、行われるものとすることによ
り、その実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲー
ム状態により得られる利益を損なうことなく、特定ゲー
ム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り
による利益、すなわち特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ
ーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームを開始すること
による利益が得られる。In the state in which the selected specific game high rate start award or the internal hit state for the specific game start award is neither the specific game high rate start state nor the specific game state (for example, the specific game high rate start state) [Including the specific game state in the specific game high rate start state], after the end of the specific game high rate start state, or in the specific game state other than the specific game high rate start state, after the end of the specific game state) By doing so, without impairing the specific game high rate start state or the profit obtained by the specific game state during the execution, the specific game high rate start prize or internal game profit for the specific game start prize, That is, a profit is obtained by starting a specific game high rate award or a specific game start award and starting a new specific game. That.
【0076】当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ
ーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り
設定が、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状
態においてその特定ゲーム状態の終了後に行われるもの
とするには、例えば、抽選の当選により特定ゲーム高率
開始賞又は特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定
し、特定ゲーム状態が終了するまではそのフラグを参照
せず、その後参照するものとすることにより行い得る。
特定ゲーム状態の終了は、例えば、上記(5)に述べた特
定ゲーム状態の解除により判定するものとすることがで
きる。The internal hit setting by the internal hit setting means for the selected specific game high rate start prize or the specific game start prize is performed after the end of the specific game state in a specific game state other than the specific game high rate start state. For example, a flag for a specific game high rate start award or a specific game start award is set by winning a lottery, and the flag is not referred to until the specific game state ends, and thereafter referred to. Can be performed.
The end of the specific game state can be determined, for example, by releasing the specific game state described in (5) above.
【0077】当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ
ーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り
設定が、特定ゲーム高率開始状態においてその特定ゲー
ム高率開始状態の終了後に行われるものとするには、例
えば、抽選の当選により特定ゲーム高率開始賞又は特定
ゲーム開始賞についてのフラグを設定し、特定ゲーム高
率開始状態が終了するまではそのフラグを参照せず、そ
の後参照するものとすることにより行い得る。特定ゲー
ム高率開始状態の終了は、例えば、上記(10)に述べた特
定ゲーム高率開始状態の解除により判定するものとする
ことができ、特定ゲーム状態の終了は、例えば、上記
(5)に述べた特定ゲーム状態の解除により判定するもの
とすることができる。The internal hit setting by the internal hit setting means for the selected specific game high rate start prize or the specific game start prize is performed in the specific game high rate start state after the end of the specific game high rate start state. For example, by setting a flag for the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the winning of the lottery, the flag is not referred to until the specific game high rate start state ends, and thereafter referred to. Can be performed. The end of the specific game high rate start state can be determined, for example, by canceling the specific game high rate start state described in (10) above.
The determination can be made by canceling the specific game state described in (5).
【0078】(12) 上記(10)の遊技装置においては、1
種若しくは複数種の特定ゲーム開始賞および/または1
種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽
選の2以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得(1つの当選
に基づく内部当り設定が行われる前に更に同種又は別種
の特定ゲーム開始賞や特定ゲーム高率開始賞に1回又は
2回以上当選し得、その当選情報を蓄積し得る)、蓄積
された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞および/ま
たは特定ゲーム高率開始賞について、内部当り設定又は
入賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始
状態終了までの間(例えば内部当り設定時、入賞時、又
は特定ゲーム状態若しくは特定ゲーム高率開始状態終了
時)にその当選情報を解除する当選蓄積手段を有し、内
部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高
率開始賞の何れについても、内部当り状態設定を特定ゲ
ーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状
態において行うものとすることが望ましい。(12) In the gaming machine of the above (10), 1
One or more specific game start awards and / or 1
It is possible to accumulate two or more kinds of winning information of a lottery for one or a plurality of kinds of specific game high rate starting awards (before an internal hit setting based on one winning is made, furthermore, the same kind or another kind of a specific game starting award or a specific kind) The game high rate start prize can be won once or more than once, and the winning information can be accumulated), the specific game start prize corresponding to the accumulated winning information and / or the specific game high rate start prize can be internally won. After the setting or winning, the winning information is released during the specific game state or the specific game high rate start state end (for example, when setting the internal hit, at the time of winning, or when the specific game state or the specific game high rate start state ends). Internal winning setting means for setting the internal winning state for the specific game start prize and the specific game high rate start prize in the specific game high rate start state. It is desirable that shall be provided at the state neither fine particular game state.
【0079】このような当選蓄積手段は、例えば、1種
若しくは複数種の特定ゲーム開始賞および/または1種
若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽選
の当選数を各特定ゲーム開始賞および/または各特定ゲ
ーム高率開始賞毎に加算(当選情報蓄積)し得、加算さ
れた当選数を各特定ゲーム開始賞および/または各特定
ゲーム高率開始賞についての内部当り状態設定毎に減算
(当選情報解除)する当選蓄積手段を有し、内部当り設
定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞
の何れについても、内部当り状態設定を特定ゲーム状態
以外の状態において行うものとすることができる。この
当選蓄積手段は、例えば、1種若しくは複数種の特定ゲ
ーム開始賞および/または1種若しくは複数種の特定ゲ
ーム高率開始賞毎に、それぞれ抽選の当選数を加算し、
各特定ゲーム開始賞および/または各特定ゲーム高率開
始賞毎について内部当り状態を設定する毎に当選数を減
算する計数手段を設けることにより実現し得る。Such a winning accumulation means may determine, for example, one or more kinds of specific game start awards and / or one or more kinds of specific game high rate start awards by lottery numbers. And / or add (winning information accumulation) for each specific game high rate start prize, and the added number of wins may be added for each specific game start prize and / or internal hit state setting for each specific game high rate start prize. It has a winning accumulation means for subtracting (winning information cancellation), and the internal hit setting means sets an internal hit state in a state other than the specific game state for both the specific game start award and the specific game high rate start award. It can be. The winning accumulation means adds, for example, the number of lottery winnings for each of one or more kinds of specific game start awards and / or one or more kinds of specific game high rate start awards,
This can be realized by providing a counting means for subtracting the winning number each time the internal hit state is set for each specific game start award and / or each specific game high rate start award.
【0080】またこのような当選蓄積手段は、例えば、
当選情報を、その特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率
開始賞の種類と共に順次記憶し、その当選情報に基づき
順次(例えば古いものから順に)対応する特定ゲーム開
始賞又は特定ゲーム高率開始賞についての内部当り状態
設定を内部当り設定手段が行い、内部当り設定又は入賞
以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態
終了までの間にその当選情報の記憶を消去して当選情報
を解除するものとすることができる。Further, such a winning accumulation means is, for example,
The winning information is sequentially stored together with the type of the specific game starting prize or the specific game high rate starting prize, and the corresponding specific game starting prize or specific game high rate starting prize is sequentially (for example, in order from the oldest one) based on the winning information. The internal hit state setting is performed by the internal hit setting means, and after the internal hit setting or winning, the winning information is erased and the winning information is released between the specific game state and the specific game high rate start state end. Things.
【0081】この遊技装置において、内部当り設定手段
は、特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れ
でもない状態において、当選数が1以上であるときに対
応する賞の内部当り状態設定を行うものとすることがで
きる。内部当り状態設定は同一又は異種の特定ゲーム高
率開始賞及び特定ゲーム開始賞について2以上同時に行
わないものとすることが好ましい。In this gaming machine, the internal hit setting means sets the internal hit state of the prize corresponding to the winning number of 1 or more in neither the specific game high rate start state nor the specific game state. Things. It is preferable that the internal winning state setting is not performed simultaneously for two or more of the same or different specific game high rate start award and specific game start award.
【0082】(13) 上記(11)又は(12)の遊技装置におい
ては、上記特定ゲーム高率開始状態および/または特定
ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特
定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽
選に当選した場合に、当該当選時からその当選に対応す
る賞に入賞するまでの間に当該当選の事実を遊技者に報
知する報知手段を備えたものとすることができる。(13) In the gaming machine of the above (11) or (12), the specific game high rate start state and / or the specific game state are set, and the specific game high rate start prize by the internal hit setting means or When a lottery for a specific game start prize is won, a notification means for notifying the player of the fact of the prize from the time of the prize to the time of winning the prize corresponding to the prize may be provided. it can.
【0083】特定ゲーム高率開始状態および/または特
定ゲーム状態が設定されていて特定ゲーム高率開始賞又
は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、
当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に
ついての内部当り状態の設定は、特定ゲーム高率開始状
態においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に、
特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態におい
てはその特定ゲーム状態の終了後に、それぞれ行われ
る。そのため、その特定ゲーム状態や特定ゲーム高率開
始状態が終了するまでは、当選した特定ゲーム高率開始
賞又は特定ゲーム開始賞の入賞率が所謂引き込みにより
増加することはなく、その内部当り当選を確実に知るの
は特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞し
た際である。When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize is won,
The setting of the winning state of the specific game high rate start prize or the internal hit state for the specific game start prize, in the specific game high rate start state, after the end of the specific game high rate start state,
In a specific game state other than the specific game high rate start state, the game is performed after the end of the specific game state. Therefore, until the specific game state or the specific game high rate start state ends, the winning rate of the specific game high rate start prize or the specific game start prize won does not increase due to so-called pull-in, and the internal winning is not performed. What is surely known is when a specific game high rate start award or a specific game start award is won.
【0084】ところがこの遊技装置においては、当該当
選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に、
当該当選の事実を報知手段により報知するので、特定ゲ
ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当
選の事実を、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始
賞に入賞する前に遊技者が知ることができる。そのた
め、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定
ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態
が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲーム高率
開始状態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高
率開始状態や特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうこ
とができ、報知手段による報知が行なわれない間は、特
定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽
選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期
待を抱きつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム若しくは
特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定ゲーム状
態終了後のゲームを行なうことができる。However, in this gaming machine, between the time of the winning and the time when the prize corresponding to the winning is won.
Since the fact of the winning selection is notified by the notification means, the fact of the lottery winning for the specific game high rate start prize or the specific game start prize is notified by the player before winning the specific game high rate start prize or the specific game start prize. You can know. Therefore, when there is a notification by the notification means, the player expects that the internal hit state is set to the specific game high rate start prize or the specific game start prize and wins the game or the game in the specific game high rate start state. It is possible to play a specific game or a specific game high rate start state or a game after the end of the specific game state, and wins a lottery for the specific game high rate start award or the specific game start award while the notification means is not informed. Then, it is possible to play the game in the specific game high rate start state, the specific game, or the game after the specific game high rate start state or the specific game state ends, with the expectation that the notification means will notify the user.
【0085】報知手段及び報知内容については、上記
(9)に述べたところと変わりない。The notifying means and the notifying contents are described above.
It is the same as that described in (9).
【0086】なお、特定ゲーム高率開始状態および/ま
たは特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段
による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞につ
いての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選か
ら、特定ゲーム高率開始状態においてはその特定ゲーム
高率開始状態の終了後に行われるゲームまでの間に、特
定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態において
はその特定ゲーム状態の終了後に行われるゲームまでの
間に、それぞれ当該当選の事実を遊技者に報知する報知
手段を備えたものとすることもできる。この場合、実行
中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲーム状態の終了
後に行われるゲームまでの間に、特定ゲーム高率開始賞
又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技
者が知ることができる。そのため、報知手段による報知
があった場合、遊技者は、特定ゲーム高率開始賞又は特
定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞するこ
とを期待しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム若しく
は特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定ゲーム
状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段によ
る報知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は
特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段に
よりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム
高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことがで
きる。If the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the internal game setting means wins the specific game high rate start award or the lottery for the specific game start award, the notification means is activated. During the period from the winning to the game performed after the end of the specific game high rate start state in the specific game high rate start state, the specific game state of the specific game state other than the specific game high rate start state is It is also possible to provide a notifying means for notifying the player of the fact of the winning before the game played after the end. In this case, the player knows the fact that the specific game high rate start prize or the lottery winning for the specific game start prize is performed before the specific game high rate start state or the game played after the end of the specific game state. Can be. Therefore, when there is a notification by the notification means, the player expects that the internal hit state is set to the specific game high rate start prize or the specific game start prize and wins the game or the game in the specific game high rate start state. It is possible to play a specific game or a specific game high rate start state or a game after the end of the specific game state, and wins a lottery for the specific game high rate start award or the specific game start award while the notification means is not informed. Then, a game in a specific game high rate start state or a specific game can be performed while expecting that the information is notified by the notification means.
【0087】また、上記特定ゲーム高率開始状態および
/または特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定
手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞
についての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当
選後、その当選したゲームの次のゲームまでの間に、当
該当選の事実を遊技者に報知するものとすることもでき
る。この場合、実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特
定ゲーム状態が終了する前に、特定ゲーム高率開始賞又
は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者
が知ることができる。そのため、報知手段による報知が
あった場合、遊技者は、実行中の特定ゲーム高率開始状
態又は特定ゲーム状態の終了後に特定ゲーム高率開始賞
又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞
することを期待しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム
又は特定ゲームを行なうことができ、報知手段による報
知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定
ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段により
それが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム高率
開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことができ
る。If the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the internal game setting means selects the specific game high rate start prize or the lottery for the specific game start prize, the notification means is provided. However, after the winning, before the next game after the winning game, the fact of the winning may be notified to the player. In this case, before the specific game high rate start state or the specific game state being executed is finished, the player can know the fact of the lottery winning for the specific game high rate start prize or the specific game start prize. Therefore, when the notification by the notification unit is performed, the player is set to the internal game state in the specific game high rate start award or the specific game start award after the specific game high rate start state or the specific game state is completed. A game in a specific game high rate start state or a specific game can be played while expecting a prize, and a lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize is performed while the notification by the notification means is not performed. It is possible to play a game in a specific game high rate start state or a specific game while having an expectation of being won and being notified by the notification means.
【0088】[0088]
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0089】図1乃至図3は、本発明の実施の形態の一
例としてのスロットマシンについてのものである。FIGS. 1 to 3 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.
【0090】図1は、スロットマシンの構成の概要を示
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図
である。FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine.
【0091】図3は、ゲーム開始から抽選までの処理動
作の概略を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the lottery.
【0092】(1) 遊技者が対面するスロットマシンの
正面について、図2を参照しつつ説明する。(1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG.
【0093】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。The hit lamps 10 are provided at three places (left, right, and center) at the upper end.
【0094】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に
回転自在に支持されている。各リール14の外周面に
は、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、☆、チ
ェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「R
P」の文字、「JP」の文字等。図示せず。)が周方向
における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に
連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止
時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリ
ール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを
視認することができる。各リール14は、それぞれ別々
のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せ
ず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。At a slightly upper portion in the center in the vertical direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided.
At each corresponding position inside the slot machine, three reels 14 are rotatably supported independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, ☆, cherry, etc., the character “7”, the character “BAR”,
"P", "JP", etc. Not shown. ) Are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, of which any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed at each of the upper, middle and lower positions in the symbol display window 12 for each reel 14 when each reel 14 is stopped. Is done. The player can visually recognize these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven by a separate stepping motor (an example of a rotary driving device, not shown), and is stopped and held.
【0095】シンボル表示窓12には、3つのリール1
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1
乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン
16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部
には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1
6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設さ
れている。この例においては、払い込まれたメダルが1
枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の
点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが
示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2
つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯
によって3本の水平ライン16が全て有効であることが
示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有
効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18
の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン
16が有効であることが示される。遊技者は、有効ライ
ンランプ18によって示された有効ライン16上に、各
リール14におけるどのようなシンボルが位置している
かを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の
種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラ
ンプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音
声出力などによっても知らされる。The symbol display window 12 has three reels 1
4 regarding the three symbols displayed in the stopped state, the number of paid medals (1
Five lines 16 (lines) indicating the effective alignment positions according to (three or three) are drawn. At the left end of each line 16, depending on the number of paid medals,
An effective line lamp 18 is provided to indicate whether 6 is effective. In this example, the paid medal is 1
In the case of two medals, the lighting of the effective line lamp 18 of “1MEDAL” indicates that the central horizontal line 16 is valid. In the case of two medals, “1MEDAL” and 2
Illumination of two “2MEDALS” effective line lamps 18 indicates that all three horizontal lines 16 are effective, and if there are three medals, all the effective line lamps including the “3MEDALS” effective line lamps 18 18
Indicates that all the lines 16 including the two diagonal lines 16 are valid. The player sees what symbol is located on each reel 14 on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a winning has occurred, and the type of winning award). You can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like.
【0096】メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。In order to pay in medals, it is necessary to insert medals through the medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central portions, or to press the BET button 24 when there is a medal reserved in the slot machine. Pay the number. B
The ET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.
【0097】有効ラインランプ18の下方に、リール1
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。The reel 1 is located below the effective line lamp 18.
A start lamp 26 (START) that is turned on to indicate that rotation of the four reels 4 is possible is provided, and a start lever 28 for simultaneously starting rotation of the three reels 14 is provided below the BET button 24. Have been.
【0098】各リール14の下方には、それぞれのリー
ル14が回転中であり、その回転をストップボタン30
の押圧により停止させることが可能であることを示すた
めに点灯する3つのストップランプ32(STOP)が
設けられている。ストップボタン30は、ストップラン
プ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられ
ている。Below each reel 14, each reel 14 is rotating, and the rotation is stopped by the stop button 30.
There are provided three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that the stop can be performed by pressing. The three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14.
【0099】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ
34(INSERT MEDALS)が設けられてい
る。その上方には、上から順に、内部当り表示用デジタ
ル表示器36(LUCKY)、保留枚数表示器38(C
REDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT)
が設けられている。Above the medal insertion slot 22, there is provided a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) which blinks to indicate that a medal can be inserted. Above it, in order from the top, a digital display for internal contact display 36 (LUCKY) and a reserved number display 38 (C
REDIT) and payout number display 40 (PAYOUT)
Is provided.
【0100】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。At the lower end, a medal receiving portion 42 is provided.
A medal payout opening 44 is provided above the central portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.
【0101】(2) 次に、主に図1のブロック図を参照
してスロットマシンの構成の概要を説明する。(2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.
【0102】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必
要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固
定手段、内部当り設定手段、報知手段、特定ゲーム状態
設定手段、特定ゲーム高率開始状態設定手段、入賞判定
手段、当選蓄積手段等の機能を実現する。The control unit 50 controls the execution of the game, the peripheral devices, etc., and the processing for reading and writing various data.
U (central processing unit), RAM, ROM in which programs and various data for executing a game, controlling peripheral devices, and the like are written, and input / output interfaces for connection with peripheral devices (not shown). ), And the display means, the display fixing means, the internal hit setting means, the notifying means, the specific game state setting means, the specific game high rate start state setting means, the prize judging means in cooperation with peripheral devices as required. And the functions of the winning accumulation means.
【0103】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control unit 50 when medals can be inserted.
【0104】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.
【0105】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。The bet button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time the bet is pressed.
【0106】スタートランプ部26aは、リール14の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。The start lamp section 26a turns on the start lamp 26 in response to a turn-on instruction signal given from the control section 50 when the rotation of the reel 14 can be started.
【0107】スタートレバー28は、リール14の回転
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 by depressing the start lever 28 when the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reel 14 can be started.
【0108】ストップランプ部32aは、リール14が
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。When the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp section 32a is controlled by a lighting instruction signal given from the control section 50 for each reel 14. Then, each stop lamp 32 is turned on.
【0109】ストップボタン30(停止ボタン)は、回
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための停止信号を
制御部50に出力する。The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reels 14, and is used to stop the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30. A stop signal is output to the control unit 50.
【0110】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
(払込まれた)メダルの枚数に応じて制御部50から与
えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインラン
プ18を点灯させる。The active line lamp unit 18a turns on the corresponding active line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of medals bet (paid).
【0111】リール部14aは、3つのリール14と、
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段に
よる表示内容を検知すること)ができる。[0111] The reel unit 14a includes three reels 14,
Three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding each reel 14, a driving circuit for driving those stepping motors in response to a stepping motor drive signal from the control unit 50, and a control unit 50 A reset signal output unit for outputting a reset signal to the device (not shown). The control unit 50
The rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol is grasped by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received every rotation of the reel 14 (ie, the display by the display means). Content can be detected).
【0112】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blink instruction signal given from the control unit 50.
【0113】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。The sound output section 52 outputs sound from the speaker 20 according to the sound output signal output from the control section 50.
【0114】内部当り表示用デジタル表示部36aは、
制御部50から出力される表示信号に従って、SB賞の
内部当りを示す「S」、RB賞の内部当りを示す
「R」、BB賞の内部当りを示す「B」の3文字のうち
セットされた文字を1つ固定表示する。The internal hit display digital display 36a is
According to the display signal output from the control unit 50, three characters of "S" indicating the internal hit of the SB prize, "R" indicating the internal hit of the RB prize, and "B" indicating the internal hit of the BB prize are set. Fixed character is displayed.
【0115】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Hold number display 3
8 is displayed.
【0116】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。The medal payout section 44a outputs medals corresponding to the number of medals from the medal payout port 44 according to a payout signal output from the control section 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Pay out.
【0117】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。The payout number display section 40a displays a number corresponding to the payout number according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Display at 40.
【0118】(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を
図3を参照して説明する。(3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG.
【0119】ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and one or three medals are inserted through the medal insertion slot 22 when the medal insertion lamp 34 is blinking, or when one or more medals are held and the If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when it is displayed, the determination in step S1 is Y (YES). As a result, the start lamp 26 is turned on (S2), and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals.
Proceed to.
【0120】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4で
スタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリ
ール14を一斉に回転させる。When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, and the control section 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5.
【0121】更に、SBゲーム、RBゲーム又はBBゲ
ーム中でない場合(S6−N)、BB賞(ビッグボーナ
スを実行する賞)[赤7−赤7−赤7、又は、青7−青
7−青7]、RB賞(レギュラーボーナスを実行する
賞)、及びSB賞(シングルボーナスを実行する賞)、
並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞
(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又
は再遊技について内部当りか否かの抽選、すなわち一般
ゲーム中の抽選(S7)を、制御部50において行う。
この例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。
抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリ
ング値をROMに書き込まれているデータに照らして、
当選か否か及びその賞の種類を判定することにより行
う。他の方法による抽選も可能である。Further, when the SB game, the RB game, or the BB game is not being performed (S6-N), the BB prize (prize for executing the big bonus) [red 7-red 7-red 7, or blue 7-blue 7- Blue 7], RB prize (prize for executing a regular bonus), SB prize (prize for executing a single bonus),
And a lottery of small prizes (small items) for other players, such as oranges, plums, bells, cherries, etc., or a re-game of whether or not an internal hit is made, that is, a lottery (S7) during a general game, Performed at 50.
In this example, all awards are internal hit target awards.
In the lottery, random number sampling is executed, and the obtained sampling value is compared with data written in ROM,
The determination is made by determining whether or not a winning has occurred and the type of the prize. Lottery by other methods is also possible.
【0122】抽選により何れかの賞の内部当りとなった
場合、その賞に対応するフラグがセットされる。RB
(レギュラーボーナス)に当選した場合、すなわち所謂
RBの内部当りの場合、制御部50においてRBフラグ
がセットされる。When the internal winning of any prize is achieved by the lottery, a flag corresponding to the prize is set. RB
When the player wins the (regular bonus), that is, in the case of a so-called RB internal hit, the control section 50 sets the RB flag.
【0123】次いで、制御部50が全てのストップラン
プ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミン
グで各ストップボタン30を押圧することにより(或い
は所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態
が継続することにより)出力される停止信号を制御部5
0が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発
する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、
音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音
を出力する。次いで制御部50は対応するリール14の
ステッピングモータを停止させる。Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time), the stop signal output is output to the control unit 5.
When 0 is detected, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the audio output unit 52,
The sound output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 accordingly. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.
【0124】(3-1) 制御部50が対応するリール14
のステッピングモータを停止させる際、BB賞、RB
賞、SB賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内
部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセッ
トされていなければ、制御部50はストップボタン30
押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後
一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リ
ール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れ
かの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリ
ール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させ
る)。それでも何れかの賞について入賞することとなる
場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコ
マ送りを繰り返す。すなわち外し制御を行う。(3-1) Reel 14 supported by control unit 50
BB prize, RB
If none of the flags indicating the internal hit state of any of the prizes such as the prize, the SB prize, the replay, and other small items is set, the control unit 50 sets the stop button 30
After receiving a stop signal due to pressing (or leaving for a predetermined time), the reel 14 is stopped at a certain timing. However, if the winning condition of any prize is to be achieved when the reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, the reel 14 is advanced by one frame (the symbol is rotated by one extra). If any of the prizes still wins, the reels 14 are repeatedly fed until the prize does not win. That is, the removal control is performed.
【0125】この場合は、3つのリール14が停止した
状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン1
6上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。In this case, when the three reels 14 are stopped, the combination of the symbols related to the winning is set to the active line 1
6, the process returns to step S1.
【0126】(3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっ
ていることを示すフラグがセットされている場合、制御
部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号
を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞
に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差
が規定停止コマ数内であるときは、そのシンボルが必要
位置に表示されるようにリール14を停止させる。すな
わち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に
引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されて
いる場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞が
ほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停
止コマ数内にないときは、他の賞について入賞とならな
いように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止
させる。(3-2) If a flag indicating that any of the prizes is in an internal hit state is set, the control unit 50 starts executing the stop signal by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbols required for winning the prize in the internal hit state and the positions required for winning is within the prescribed number of stop frames, the reel 14 is displayed so that the symbols are displayed at the required positions. To stop. That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. When the number of frames does not fall within the specified number of frames, the reels 14 are fed one by one and stopped as necessary so as not to win other prizes.
【0127】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and determines whether or not a winning has occurred, and the type of the winning prize. Is determined. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won.
【0128】入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がRB、
BB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ
れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。When it is determined that a winning is made, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the prize, and displays a number corresponding to the number of payouts to the payout number display unit 40a. Is displayed on the payout number display section 40a, and the flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Next, when the prize does not start the special game, the process returns to step S1, and the prize is set to RB,
When a special game such as BB is to be started, it is notified that the prize for starting each special game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the game shifts to the special game. After the game, the process returns to step S1.
【0129】BBフラグ又はRBフラグがセットされて
いない場合において入賞なしと判定されたときは、BB
フラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当
りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲ
ームが繰り返される。If it is determined that there is no winning when the BB flag or the RB flag is not set, the BB flag is set.
Clear the internal hit flags for all prizes except the flag and the RB flag. Next, returning to step S1, the game is repeated.
【0130】(3-2) RBフラグがセットされている場
合、制御部50は、有効ラインランプ18によって示さ
れる有効ライン16上に[BAR−BAR−BAR]と
シンボルが並んでいるか否かを把握し、RB賞の入賞か
否かを判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、
及び入賞した賞の種類を知ることとなる。(3-2) When the RB flag is set, the control unit 50 determines whether or not the symbols [BAR-BAR-BAR] are arranged on the active line 16 indicated by the active line lamp 18. Then, it is determined whether or not the RB prize has been won. At that time, the player also decides whether or not to win
And the type of winning prize.
【0131】入賞と判定された場合、制御部50は、1
5枚(所定枚数)のメダルの払出しをメダル払出部44
aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数
表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示
し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアす
る。そしてヒットランプ10の点滅及びスピーカ20か
らの効果音出力によりRBゲームを実行する賞に入賞し
たことが報知され、RBゲームへ移行する。RBゲーム
は、SBゲーム(特定ゲーム)が12回行われたことを
制御部50がカウントするか、有効ライン16上に[J
P−JP−JP]とシンボルが並ぶことにより入賞して
15枚のメダルの払出しを受けるJP賞(特定の賞)に
8回入賞したことを制御部50がカウントすることによ
り終了する。When it is determined that a winning is made, the control unit 50
The payout of five (predetermined number) medals is performed by the medal payout unit 44.
a, the payout number display section 40a is instructed to display a number corresponding to the number on the payout number display 40, and further, a flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Then, it is notified that the prize for executing the RB game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the process shifts to the RB game. In the RB game, the control unit 50 counts that the SB game (specific game) has been performed 12 times, or displays [J
The control unit 50 counts that the JP prize (specific prize), which receives a payout of 15 medals and wins by arranging the symbols P-JP-JP] eight times, is counted by the control unit 50.
【0132】RBゲーム中のSB(役物)ゲーム(RB
ゲーム以外のSBゲームも同様)は次のように実行され
る。先ず制御部50がメダル払込みの有無を判定する。
メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態
にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダル
を投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数
表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタ
ン24押圧により1枚以上のメダルが払い込まれること
により、スタートランプ26が点灯すると共に、投入さ
れたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯す
る。なお、例えば1枚のメダルの払い込みにより全ての
ラインを有効とすることもでき、有効ラインと払い込み
メダル数の関係これら以外に設定することもできる。An SB (gear) game (RB) in the RB game
(The same applies to SB games other than games)) are executed as follows. First, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid.
When medals can be inserted and one or three medals are inserted through the medal insertion slot 22 when the medal insertion lamp 34 is blinking, or when one or more medals are held and the When one or more medals are paid by pressing the BET button 24 when displayed, the start lamp 26 is turned on, and the activated line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals. Note that, for example, all the lines can be made valid by paying one medal, and the relationship between the valid lines and the number of paid medals can be set to other than these.
【0133】次いでスタートレバー28を押下すると、
制御部50はスタートランプ26を消灯し、3つのリー
ル14を一斉に回転させる。更に、制御部50におい
て、乱数サンプリング等により、SBゲーム、RBゲー
ム又はBBゲーム中の抽選(S8)を行なう。この場
合、BB賞、RB賞、SB賞及びJP賞について内部当
りか否かの抽選(但しJP賞については高確率[例えば
60乃至95%])を行い、JP賞に当選すると制御部
50においてJP賞のフラグがセットされ、制御部50
が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊
技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧
することにより(或いは所定時間ストップボタン30を
押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力され
る停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、
リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力
部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてス
ピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50
は、「JP」のシンボルを有効ライン上に引き込む制御
を行ないつつ対応するリール14のステッピングモータ
を停止させる。Next, when the start lever 28 is depressed,
The control unit 50 turns off the start lamp 26 and rotates the three reels 14 simultaneously. Further, the control unit 50 performs a lottery (S8) during the SB game, the RB game, or the BB game by random number sampling or the like. In this case, the BB prize, the RB prize, the SB prize, and the JP prize are subjected to a lottery to determine whether or not the internal prize is won (however, the JP prize has a high probability [eg, 60 to 95%]). The JP prize flag is set and the control unit 50
Turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control unit 50
An output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation is output to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50
Stops the stepping motor of the corresponding reel 14 while controlling to draw the symbol of "JP" on the activated line.
【0134】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、JP
賞の入賞か否かを判定する。「JP」シンボルは各リー
ル14の引き込み可能範囲内に満遍なく配されているた
め、ほぼ確実に入賞となる。[JP−JP−JP]と並
んで入賞と判定された場合、制御部50は、15枚(所
定枚数)のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示
すると共に、その枚数に応じた数字である「15」を払
出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40a
に指示する。入賞の場合も入賞なしと判定された場合
も、JP賞のフラグをクリアしてステップS1に戻り、
RBゲーム中はRBゲーム終了までSBゲームが繰り返
される。When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and proceeds to JP.
It is determined whether or not a prize has been won. Since the "JP" symbols are arranged evenly within the pull-in range of each reel 14, a winning is almost certainly achieved. When it is determined that a prize is won along with [JP-JP-JP], the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and indicates a number corresponding to the number. The number-of-payouts display section 40 a displays “15” on the number-of-payouts display 40.
To instruct. In both the case of winning and the case where it is determined that there is no winning, the flag of the JP prize is cleared and the process returns to step S1.
During the RB game, the SB game is repeated until the RB game ends.
【0135】前記SBゲーム、RBゲーム又はBBゲー
ム中の抽選(S8)においてBB賞に当選すると、実行
中のRBゲームが終了するまで制御部50においてBB
賞のフラグが保管される。この場合、JP賞のフラグが
セットされていないため、外し制御により各リール14
が停止し、入賞並びとならず入賞なしと判定される。When the BB prize is won in the lottery (S8) during the SB game, the RB game, or the BB game, the control unit 50 controls the BB game until the running RB game ends.
Award flags are stored. In this case, since the JP award flag is not set, each reel 14
Stops, and no winning arrangement is made, and it is determined that there is no winning.
【0136】RBゲームが終了した後の一般ゲームにお
いて、保管されていたBB賞のフラグが設定されてBB
賞の内部当り状態となり、リール14の停止制御におい
てBB賞の入賞となる[赤7−赤7−赤7、又は、青7
−青7−青7]が有効ライン上に並ぶように引き込まれ
る。BB賞の入賞と判定された場合、制御部50は、1
5枚(所定枚数)のメダルの払出しをメダル払出部44
aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数
表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示
し、更に、BB賞の内部当りを示すフラグをクリアす
る。そしてヒットランプ10の点滅及びスピーカ20か
らの効果音出力によりBBゲームを実行する賞に入賞し
たことが報知され、BBゲームへ移行する。In the general game after the RB game is over, the stored BB prize flag is set and the BB prize is set.
The inside of the prize is hit and the BB prize is won in the stop control of the reel 14 [red 7-red 7-red 7 or blue 7
−blue 7−blue 7] are lined up on the active line. If it is determined that the BB prize has been won, the control unit 50
The payout of five (predetermined number) medals is performed by the medal payout unit 44.
a, the payout number display section 40a is instructed to display a number corresponding to the number on the payout number display 40, and further, a flag indicating the internal winning of the BB prize is cleared. Then, it is notified that the prize for executing the BB game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the process shifts to the BB game.
【0137】なお、BB賞に入賞して実行されるBBゲ
ーム中の非RBゲーム(RBゲームが高確率で抽選に当
選するゲーム[特定ゲーム高率開始状態])における抽
選(S8)では、BB賞、RB賞、及びSB賞について
抽選(但しRB賞については高確率[例えば15乃至5
0%])が行なわれ、BBゲーム中に行なわれるRBゲ
ームにおけるSBゲーム中の抽選(S8)では、BB
賞、RB賞、SB賞及びJP賞について抽選(但しJP
賞については高確率[例えば60乃至95%])が行な
われる。BBゲームは、非RBゲーム(RBゲームが高
確率で抽選に当選するゲーム)が30回行われたことを
制御部50がカウントするか、RBゲームを3回行った
ことを制御部50がカウントすることにより終了する。In the lottery (S8) in the non-RB game (the game in which the RB game wins the lottery with high probability [specific game high rate start state]) in the BB game executed after winning the BB prize, the BB Prize, RB prize and lottery for SB prize (however, for RB prize, high probability [for example, 15 to 5
0%]), and in the lottery (S8) during the SB game in the RB game performed during the BB game, the BB
Prize, RB prize, SB prize and JP prize
For a prize, a high probability [for example, 60 to 95%] is performed. In the BB game, the control unit 50 counts that the non-RB game (the game in which the RB game wins the lottery with a high probability) is performed 30 times, or the control unit 50 counts that the RB game is performed 3 times. To end.
【0138】SBゲーム、RBゲーム中のSBゲーム、
又はBBゲームにおけるRBゲーム中のSBゲームにお
いて行なわれる抽選においてBB賞、RB賞、又はSB
賞に当選すると、それらの賞の内部当りフラグは、それ
ぞれ実行中のSBゲーム、RBゲーム又はBBゲーム
(及びBBゲーム中のRBゲーム)が終了するまで保管
される。またBBゲーム中の非RBゲームにおける抽選
においてBB賞又はSB賞に当選すると、それらの賞の
内部当りフラグは、実行中のBBゲーム(及びBBゲー
ム中のRBゲーム)が終了するまで制御部50で保管さ
れる。The SB game during the SB game and the RB game,
Or a BB prize, an RB prize, or an SB in a lottery performed in an SB game of an RB game in a BB game.
When a prize is won, the internal hit flags of those prizes are stored until the currently executed SB game, RB game, or BB game (and the RB game during the BB game) ends. Further, when a BB prize or an SB prize is won in a lottery in a non-RB game in the BB game, the internal hit flags of those prizes are set to the control unit 50 until the BB game being executed (and the RB game in the BB game) ends. Stored in.
【0139】このような保管は、例えば、フラグ設定を
後に行なうものとすることや、フラグを設定しておいて
フラグの参照を後に行なうものとすることにより行なう
ことができる。Such storage can be performed, for example, by setting a flag later, or by setting a flag and referring to the flag later.
【0140】このようにフラグを保管する賞の内部当り
となった場合、制御部50は、SB賞の内部当りを示す
「S」、RB賞の内部当りを示す「R」、BB賞の内部
当りを示す「B」の3文字のうち該当する文字を内部当
り表示用デジタル表示器36に固定表示するよう内部当
り表示用デジタル表示部36aに指示することにより遊
技者に各賞の内部当り当選を次のゲームまでの間に報知
する。When the internal hit of the prize for storing the flag is obtained in this way, the control unit 50 sets “S” indicating the internal hit of the SB prize, “R” indicating the internal hit of the RB prize, and the inside of the BB prize. By instructing the internal hit display digital display unit 36a to fix and display the corresponding character among the three characters "B" indicating a hit on the internal hit display digital display 36, the player wins the internal hit of each prize. Is notified until the next game.
【0141】なお、BB賞、RB賞、及びSB賞のうち
2種以上についての当選を保管することや、前記賞の1
種又は2種以上のそれぞれについて複数回の当選を保管
することも可能である。その場合、賞毎にそれぞれカウ
ンタ(計数手段)を設けて抽選の当選数を加算し、各賞
について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算する
ことができる。The winnings of two or more of the BB prize, the RB prize, and the SB prize can be stored.
It is also possible to store multiple wins for each of the species or two or more. In that case, it is possible to provide a counter (counting means) for each prize, add the winning number of the lottery, and subtract the winning number each time the internal hit state is set for each prize.
【0142】また、本発明の実施は、ソフトウェアを用
いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は
機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは
電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウ
ェアにより行ってもよい。Further, the embodiment of the present invention may be implemented by an electric circuit or an electronic circuit or by a mechanical means instead of the means using software, and may be implemented by an electric circuit or an electronic circuit or a mechanical means. Alternatively, it may be performed by software.
【0143】[0143]
【発明の効果】本発明の遊技装置においては、内部当り
状態設定のための抽選の当選確率が一般ゲームにおいて
何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり入賞率
が一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であ
る特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態が、特定の賞の
高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なも
のとなることを免れ、特定ゲーム開始賞の内部当り状態
抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能
性の発生も併せて期待されるゲームとなる。According to the gaming machine of the present invention, the winning probability of the lottery for setting the internal winning state is equal to or higher than the probability of winning an internal winning for any prize in the general game, and the winning rate is any one in the general game. A specific game state that can win a specific prize that is equal to or higher than the rate of winning the prize of a specific prize is prevented from becoming a digestive game in which only high winning of a specific prize is expected, and a specific game starts This is a game in which another new prize-winning possibility for the player, that is, the winning of the internal winning state lottery, is expected.
【0144】また本発明の請求項6記載の遊技装置にお
いては、特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが
期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを
免れ、特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の内
部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新た
な入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなり、
一般ゲームにおける特定ゲーム開始賞についての入賞率
よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態が、
特定ゲーム開始賞の高率入賞が期待されるが特定ゲーム
高率開始賞に入賞し得ない消化的なゲームとなることを
免れ、特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選
という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も
併せて期待されるゲームとなる。Further, in the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, the specific game state is prevented from becoming a digestive game in which only a high winning rate of a specific prize is expected. It is a game in which another new prize-winning possibility is also expected for the player, such as the winning of the start winning prize or the internal winning state lottery of the specific game high rate starting prize,
The specific game high rate start state that can win at a rate higher than the winning rate for the specific game start award in the general game,
A game that is expected to win a specific game start award at a high rate, but avoids a digestive game that cannot win the specific game start award This is a game that is expected to have another new winning possibility for the player.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
【図3】ゲーム開始から抽選までの処理動作の概略を示
すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to a lottery.
【符号の説明】 14 リール[Explanation of Signs] 14 reel
Claims (11)
示し得る1又は2以上の表示手段と、遊技者の操作によ
り出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示
手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固
定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示
内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す
るゲームを実行する遊技機であって、所定の抽選の当選
によって、その当選に対応する賞について内部当り状態
を設定する内部当り設定手段と、特定の賞に入賞し得る
特定ゲーム状態を、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞
のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム状態
設定手段を備え、前記表示固定手段は、表示固定指示か
ら内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成す
る表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内
であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内
容を各表示手段に固定的に表示させるものであり、特定
ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段
による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開
始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確率
が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選とな
る確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表
示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、
一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である
ことを特徴とする遊技装置。1. One or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing them, and each display means responding to a predetermined display fixing instruction which can be output by an operation of a player. A display fixing means for fixedly displaying the display content, wherein the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize condition and a game corresponding to a prize is executed. An internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to a predetermined lottery by a predetermined lottery, and specifying one or more types of a specific game state in which a specific prize can be won. Specific game state setting means for setting a prize to one of the game start prizes as a condition, wherein the display fixing means is a display content for achieving a prize prize condition of a prize whose internal hit state is set from a display fixing instruction. Fix The display content that can achieve the winning condition is fixedly displayed on each display means on condition that the time until it can be displayed on the display unit is fixed, and when a specific game state is set In addition, the lottery by the internal win setting means is performed at least for a specific prize and a specific game start prize, and the winning probability of the specific prize lottery is equal to or higher than the probability that any of the prizes will be an internal win in a general game. The rate at which the display content fixedly displayed by the display means achieves the winning conditions for a specific prize,
A gaming device characterized by having a rate of winning any prize in a general game or higher.
当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に
当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞についての
内部当り設定手段による内部当り状態設定が特定ゲーム
状態以外の状態において行われる請求項1記載の遊技装
置。2. When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the internal hit state setting by the internal hit setting means for the selected specific game start prize is performed. 2. The gaming device according to claim 1, which is performed in a state other than the specific game state.
ての抽選の2以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得、蓄積
された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞について、
内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態終了ま
での間にその当選情報を解除する当選蓄積手段を有し、
内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞についての内部
当り状態設定を特定ゲーム状態以外の状態において行う
ものである請求項2記載の遊技装置。3. A method for accumulating two or more kinds of winning information of a lottery for one or more kinds of specific game starting awards, and for a specific game starting award corresponding to the stored winning information,
It has a winning accumulation means for canceling the winning information until the end of the specific game state after the internal hit setting or winning,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the internal hit setting means sets an internal hit state for the specific game start prize in a state other than the specific game state.
当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に
当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の
賞について内部当り状態とならず入賞とならない請求項
2又は3記載の遊技装置。4. When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, in the selected game, the specific prize is not set to the internal hit state and the prize is won. The gaming device according to claim 2, wherein the gaming device is not provided.
当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に
当選した場合に、当該当選時からその当選に対応する賞
に入賞するまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知す
る報知手段を備えた請求項2又は3記載の遊技装置。5. In the case where the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, from the time of the prize until the prize corresponding to the prize is won. The gaming device according to claim 2 or 3, further comprising an informing means for informing a player of a winning fact.
少なくとも何れかについて、一般ゲームにおける当該特
定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し
得る特定ゲーム高率開始状態を、1種又は複数種の特定
ゲーム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定す
る特定ゲーム高率開始状態設定手段を備え、特定ゲーム
高率開始状態が設定されている場合に、内部当り設定手
段による抽選が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及び特
定ゲーム高率開始賞について行われ、特定ゲーム状態が
設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選
が、少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び特定
ゲーム高率開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選
の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当
り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に
表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成
する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率
以上である請求項1記載の遊技装置。6. A specific game high rate start state in which at least one of one or more types of specific game start awards can be won at a higher rate than a win rate of the specific game start award in a general game, A specific game high rate start state setting means for setting a prize to one of one or a plurality of types of specific game high rate start awards; The lottery by the hit setting means is performed at least for the specific game start prize and the specific game high rate start prize, and when the specific game state is set, the lottery by the internal hit setting means at least the specific prize, the specific The game start prize and the specific game high rate start prize are performed, and the probability of winning the lottery of the specific prize is equal to or less than the probability that any of the prizes will be internally won in the general game. , And the rate at which display contents and the display means is displayed fixedly to achieve winning conditions for a particular prize, the game apparatus according to claim 1, wherein at a rate above that winning in any of the prizes in the general game.
定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による
特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての
抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム高率開始賞
又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段によ
る内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態においては
その特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高
率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定
ゲーム状態の終了後に、それぞれ行われる請求項6記載
の遊技装置。7. When a specific game high rate start state and / or a specific game state is set and a lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the winning specification is selected. The internal hit setting by the internal hit setting means for the game high rate start award or the specific game start award is performed in the specific game high rate start state after the end of the specific game high rate start state. The gaming device according to claim 6, wherein the game is performed after the specific game state ends in the specific game state.
よび/または1種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始
賞についての抽選の2以上の当選情報をそれぞれ蓄積し
得、蓄積された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞お
よび/または特定ゲーム高率開始賞について、内部当り
設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム
高率開始状態終了までの間にその当選情報を解除する当
選蓄積手段を有し、内部当り設定手段は、特定ゲーム開
始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何れについても、内部
当り状態設定を特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム
状態の何れでもない状態において行うものである請求項
7記載の遊技装置。8. Winning information of one or more kinds of specific game starting awards and / or lottery information of one or more kinds of specific game high percentage starting awards can be stored, respectively, and the stored winning information can be stored. Winning accumulation means for canceling the winning information of the specific game start prize and / or the specific game high rate start prize corresponding to the above, after the internal hit setting or winning, until the specific game state or the specific game high rate start state ends. The internal win setting means performs the internal win state setting for both the specific game start award and the specific game high rate start award in a state other than the specific game high rate start state and the specific game state. The gaming device according to claim 7.
当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に
当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の
賞について内部当り状態とならず入賞しない請求項7又
は8記載の遊技装置。9. When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the specific prize in the selected game does not enter the internal hit state and does not win. A gaming device according to claim 7.
たは特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段
による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞につ
いての抽選に当選した場合に、当該当選時からその当選
に対応する賞に入賞するまでの間に、当該当選の事実を
遊技者に報知する報知手段を備えた請求項7又は8記載
の遊技装置。10. When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and a lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the winning is determined. 9. The gaming machine according to claim 7, further comprising: a notifying unit that notifies a player of a fact of the winning from a time to when a prize corresponding to the winning is won.
が表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又
は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された
回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動
装置からなる1又は2以上の表示装置と、遊技者の操作
により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆
動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表
示させるための表示固定装置とを有し、その表示固定装
置によって停止した回転体における前記シンボルの種類
とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞
とが対応するスロットマシンである請求項1乃至10何
れかに記載の遊技装置。11. A rotatably supported rotatable body, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface of the gaming machine and one or more of the symbols can be visually recognized by a player in a rotation stopped state. One or two or more display devices comprising a rotation drive device for rotationally driving the rotator, and stopping the rotator being rotationally driven in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's operation. And a display fixing device for fixedly displaying the symbols in the slot. The gaming device according to any one of claims 1 to 10, which is a machine.
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