JP3077720U - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

Info

Publication number
JP3077720U
JP3077720U JP2000008140U JP2000008140U JP3077720U JP 3077720 U JP3077720 U JP 3077720U JP 2000008140 U JP2000008140 U JP 2000008140U JP 2000008140 U JP2000008140 U JP 2000008140U JP 3077720 U JP3077720 U JP 3077720U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
specific game
winning
state
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2000008140U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
籍雄 李
Original Assignee
籍雄 李
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 籍雄 李 filed Critical 籍雄 李
Priority to JP2000008140U priority Critical patent/JP3077720U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3077720U publication Critical patent/JP3077720U/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 内部当り状態設定のための抽選の当選確率が
一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確
率以上であり入賞率が一般ゲームにおいて何れかの賞に
入賞する率以上である特定の賞に入賞し得る特定ゲーム
状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎな
い消化ゲーム的なものとなることを免れる。 【解決手段】 SBゲーム、RBゲーム又はBBゲーム
中は、BB賞、RB賞、SB賞及びJP賞について内部
当りか否かの抽選(但しJP賞については高確率)を制
御部50で行う。BBゲーム中の非RBゲームにおいて
は、BB賞、RB賞、及びSB賞について抽選(但しR
B賞については高確率)を制御部50で行なう。当選し
た賞についてのフラグを制御部50においてセットす
る。BB賞、RB賞、SB賞については、SBゲーム、
RBゲーム及びBBゲームが終了するまで制御部50で
保管する。
(57) [Summary] [Problem] The winning probability of a lottery for setting an internal winning state is equal to or higher than the probability of winning an internal winning for any prize in a general game, and the winning rate is winning any prize in a general game. A specific game state in which a specific prize that is equal to or higher than the winning rate can be won is prevented from becoming a digestive game in which only a high prize of a specific prize is expected. SOLUTION: During an SB game, an RB game or a BB game, a control unit 50 performs a lottery for the BB prize, the RB prize, the SB prize, and the JP prize to determine whether or not the internal prize is won (however, the JP prize has a high probability). In the non-RB game during the BB game, a lottery is drawn for the BB prize, the RB prize and the SB prize (R
The control unit 50 performs a high probability for the B prize. The control unit 50 sets a flag for the winning prize. About BB prize, RB prize and SB prize, SB game,
The control unit 50 stores the RB game and the BB game until the ending.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention] 【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が高く入賞率が高い特定 の賞に入賞し得る特定ゲーム状態において特定の賞以外の賞についての抽選に当 選し得るスロットマシン等の遊技装置に関する。 The present invention relates to a slot machine or the like that can win a lottery for a prize other than a specific prize in a specific game state in which the probability of winning a lottery for setting an internal hit state is high and a winning rate is high. Related to a gaming device.

【従来の技術及び考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by conventional techniques and devices]

従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メ ダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシ ンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞につ いての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に 多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合 は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利 益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞) に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率 で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボ タンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入 賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。 比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同 じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払 い出し、或いは、SB(シングルボーナス)を実行する賞等を挙げることができ る。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)、 レギュラーボーナス(RB)、CT(チャレンジタイム)等の特別ゲームを実行 する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容 に従った処理が行われる。 一般ゲームにおいては、通常1乃至3枚のメダルを払込むことによりゲームを 行い、メダル払出し、再遊技、各種特別ゲーム実行等の賞に入賞し得る。 前記のような特別ゲームの内容の例は次のとおりである。 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞する ことによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば 一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或い は、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの 両方が入賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得で きるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞があったときは終 了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボル の組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RBを 開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。 CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の 技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる. また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間の SBを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率が通 常時の10倍までの範囲で高くなるものである。 RBにおいては、例えば110枚程度のメダルを獲得することができ、BBに おいては、例えば370枚程度のメダルを獲得することができるとすると、これ らのメダルを一気に払出すことも技術的には可能であるが、射倖性を抑え、遊技 の持続性を高める等の理由により、一度のゲームにおける最大のメダル払出し枚 数を例えば15枚とする必要が生ずる。 そのため、RBの場合は上述の役物遊技を連続して行ない、110枚のメダル を払出す。この場合、一度に15枚とすると最低でも8回の役物遊技を行なうこ とになる。BBの場合は、RBを実行する賞の内部当り確率を高くし、メダル払 出しや再遊技等の賞の内部当り確率も高くして、370枚のメダルを獲得できる ようにしている。この場合、例えば8回×3回=24回の役物遊技を行うことに なる。 一般ゲームでRBを実行する賞に入賞した場合、上述のように多量のメダルを 獲得することができるが、その間は役物遊技しか行わない。役物遊技中は15枚 程度のメダルが払出される特定の賞の内部当り状態設定のための抽選が高確率で 行われて高確率で入賞するが、RB実行賞やBB実行賞の内部当りについての抽 選を行わないため、メダルを獲得するためだけの消化ゲーム的なものになってい た。 また、SB実行賞の内部当りについての抽選確率が10倍程度になる10倍役 物の場合は、SB実行賞が高確率で入賞するが、SBが実行された役物遊技にお いては、SB実行賞、RB実行賞及びBB実行賞には決して当らないため、遊技 者にとっては15枚程度のメダルが当るか外れるかだけの消化ゲーム的な感があ った。 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が一般ゲー ムにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり入賞率が一般ゲーム において何れかの賞に入賞する率以上である特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状 態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとな ることを免れることができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある 。 A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows. That is, for example, three reels having a plurality of symbols on the outer periphery are provided, and after the medal is inserted, the reel is rotated at a speed at which the plurality of outer peripheral symbols can be generally identified by operating a start lever or the like. Draw for each award on the program. If the player wins a prize having a relatively small profit (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) with a relatively small profit, the player will almost certainly win by controlling the reel stop position. If a player wins a prize (combination of a relatively small number of symbols displayed on the reels) that gives a large profit to the player and wins inside, the reel stops at a relatively high rate by controlling the reel stop position. . The control of the reel stop position is such that, after the player operates the stop button corresponding to each reel, the corresponding symbol is drawn to a position necessary for winning within a certain number of symbols after the player operates the stop button and stopped. . Prizes with relatively small profits include, for example, replays (the next time a game can be replayed under the same conditions without inserting medals), a predetermined number of medals (eg, ten or more or less), or SB ( Awards for executing a single bonus) can be given. Examples of a prize for obtaining a large profit include a prize for executing a special game such as a so-called big bonus (BB), a regular bonus (RB), and a CT (challenge time). In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed. In a general game, usually, one to three medals are paid in to play a game, and prizes such as payout of medals, re-games, and execution of various special games can be won. An example of the content of the special game as described above is as follows. SB [Single Bonus] (Accessory): Performed only in the next game by winning a specific prize in a general game. A specific prize (a prize in which only a combination of symbols that does not win in the general game is a prize, or a prize in which both such a combination and a combination of symbols that win in the general game are awarded) ) Is a game that can win a high percentage of prizes, and if a prize is won, a predetermined number of medals can be obtained. RB [Regular Bonus] (continuous actuating device): When a specific prize is won in a general game, SB up to a predetermined number of games is continuously performed from the next game, and a special prize (role). When a predetermined number of prizes have been awarded in the Prize, the process ends. BB [Big Bonus] (Rotary action increase device): a prize that starts RB up to a predetermined number of games from the next game by winning a specific prize in a general game (RB starts in a general game) The winning may be achieved by a combination of symbols different from the winning prize). When the prize for starting the RB has been won a predetermined number of times, the process ends. CT [Challenge time]: Special game execution It is possible to aim and win prizes other than the start of the game state depending on the skill of the player for a certain number of games. In addition, the probability of winning inside the prize for performing the SB during the fixed number of games or until the lottery is canceled by the lottery increases the probability of winning the SB execution prize up to 10 times that of the regular game. Is higher in the range. For example, if it is assumed that about 110 medals can be obtained in the RB and about 370 medals can be obtained in the BB, it is technically possible to pay out these medals at once. However, the maximum number of medals that can be paid out in one game must be set to, for example, 15, for reasons such as suppressing the ejaculation and increasing the continuity of the game. Therefore, in the case of RB, the above-mentioned bonus game is continuously performed and 110 medals are paid out. In this case, if there are 15 cards at a time, a minimum of eight times of the role play will be performed. In the case of BB, the probability of an internal hit of a prize for executing RB is increased, and the probability of an internal hit of a prize such as a medal payout or a replay is also increased so that 370 medals can be obtained. In this case, for example, 8 times × 3 times = 24 times of the role play. When a prize for executing RB in a general game is won, a large number of medals can be obtained as described above, but during that time, only a small game is played. During the role play, a lottery for setting the internal hit state of a specific prize in which about 15 medals are paid out is performed with a high probability and a winning is made with a high probability. Because no lottery was conducted, the game was a digestive game only for winning medals. In addition, in the case of a 10-times role where the lottery probability of the internal winning of the SB execution prize is about 10 times, the SB execution prize wins with a high probability, but in the role game in which the SB is executed, Since the SB execution prize, RB execution prize and BB execution prize were never won, the player felt like a digestive game only to hit or miss about 15 medals. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and the purpose of the present invention is to determine whether the winning probability of the lottery for setting the internal hit state is one of the awards in a general game. In a specific game situation where the winning rate is equal to or higher than the probability of winning an internal hit and the winning rate is equal to or higher than any one of the prizes in a general game, only the high prize winning of the specific prize is expected in the specific game state that can win a specific prize. It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine, which can avoid being a digestive game.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記目的を達成する本考案の遊技装置は、 種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、 遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に 前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段 が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す るゲームを実行する遊技機であって、 所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞について内部当り状態を設定 する内部当り設定手段と、 特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞の うち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム状態設定手段を備え、 前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞 条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であること を条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ るものであり、 特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少な くとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の 当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であ り、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を 達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であることを特 徴とする。 内部当り設定手段における所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞 について内部当り設定手段が内部当り状態を設定すると、表示固定手段は、種々 の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段にその表 示内容を固定的に表示させるに際し、表示固定指示から表示手段が内部当り状態 が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの 間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示 手段に固定的に表示させる。このような所謂引き込みにより、内部当り状態が設 定されている賞の入賞率が高くなる。 1種又は複数種ある特定ゲーム開始賞のうち何れかに入賞すると、特定ゲーム 状態設定手段が、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。 特定ゲーム状態が設定されている場合、特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲ ームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が 固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般 ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である。そのため、特定ゲーム状態 において高率で特定の賞に入賞することを期待し得る。而も、内部当り設定手段 による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われるの であるから、特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎな い消化ゲーム的なものとなることを免れ、特定ゲーム開始賞の内部当り状態抽選 の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待される ゲームとなる。 (1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以 上(例えば3)の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指 示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固 定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を 達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1、2又は3以上の表示手段と 、 遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に おける前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手 段とを有し、 前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条 件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができ る。 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体 を回転駆動するための回転駆動装置からなる1、2又は3以上の表示装置(表示 手段)と、 遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されてい る前記各回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置(表 示固定手段)とを有し、 その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の 遊技機を挙げることができる。 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字、「JP」の文字等を挙げることができる。 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適 な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動され る回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利 用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を1、2又は3 以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとする ことができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互い に独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互 いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用 したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1、2又は3組以上の シンボル群を互いに独立的に表示することにより1、2又は3以上の表示手段と することもできる。 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若 しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の 表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモー タ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディス プレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとす ることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で 前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるも の、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位 置するように固定表示させるものとすることもできる。表示手段を2又は3以上 とした場合、例えば表示手段による表示内容の固定的表示を、各表示手段毎に設 けた停止ボタンによる停止信号順に行なうものとしたり、同時の停止信号はキャ ンセルしたり一方を強制選択するものとすることにより、或いは、一つの停止ボ タンにより全表示手段が所定順序で順次表示内容の固定的表示を行うものとする ことにより、表示手段による表示内容の固定的表示を表示手段毎に順次行わせる ことができる。 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。 本考案の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によっ て表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲー ムの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した 表示内容によって遊技者に示される。 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段 を設けることにより判定することができる。入賞条件達成というのは、固定表示 されたシンボルの停止位置とその種類等の表示手段が固定的に表示した表示内容 が入賞の条件を達成することとすることができる。 (2) 上記内部当り設定手段は、所定の抽選を行い、その当選によって、当選 に対応する賞について内部当り状態を設定する。 抽選は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサン プリング値が賞毎に定めた特定範囲の値であることにより当選するものとするこ とができる。 内部当り設定手段は、抽選の当選及び当選した賞を判定し、何れかの賞に当選 した場合は、例えば該当するフラグをセットすることによりそれぞれの賞につい ての内部当り状態を設定するものとすることができる。また、このように抽選の 当選により設定されたフラグを参照するか否かが所定の条件により選択されるも のとすることもできる。この場合に内部当り状態が設定されているというには、 フラグを設定すると共にフラグを参照することが選択されていることを必要とす る。 内部当り状態の設定は、抽選を行ったゲームにおいて直ちに行うものとするこ とができる他、例えば1又は2以上のゲーム後に行うものとすることや、所定条 件を満たした後で行うものとすることもできる。 内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解除されるものとすることも でき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数 や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることも できる。 全ての賞は、原則としてその賞に内部当り状態が設定されていなければ入賞し 得ないものとすることが望ましい。 (3) 表示固定手段は、内部当り状態が設定されている場合、表示固定指示か ら内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表 示し得るまでの間が所定範囲内(例えば所定時間又は所定シンボルコマ数等の表 示内容の所定変化量)であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容 を各表示手段に固定的に表示させる。すなわち、所謂引き込みによりその賞に入 賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となる(本明細書中、ほぼ 確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以 上の確実性を言い、確実である場合を含む。)ものとすること、すなわち高入賞 率化するものとすることができる。表示手段において該当する表示内容の出現率 が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当する表示内容が、所謂引き込みの 可能な許容範囲内毎に万遍なく出現するものであれば、確実に又はほぼ確実に入 賞し得ることとなる。 上記スロットマシンを例にとれば、前記抽選に当選した場合に、例えば、遊技 者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記抽選に当選した賞 に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であること を条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させること(所謂引き込み)に よる入賞率上昇を実現するものとすることができる。回転体において該当するシ ンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、 所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又 はほぼ確実に入賞し得ることとなる。 なお、内部当り状態が設定されていない賞に入賞しないようにする(すなわち 入賞を阻止する)には、例えば、表示固定指示から表示手段が表示内容を固定的 に表示するまでの間が所定範囲内であることを条件に、内部当り状態が設定され ていない賞の入賞条件を達成し得る表示内容を避けて各表示手段に固定的表示を 行わせるものとすることができる。 (4) 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン 等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リ プレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲ ームの開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることがで きる。 特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技 者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要 することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚 数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを 所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボーナス)、RBを実行する賞 に高率で所定回数入賞することができてその都度RBを実行するBB(ビッグボ ーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てるこ とが一定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間 中又は抽選により解除されるまで10倍程度になる10倍役物等を挙げることが できる。 (5) 特定ゲーム状態設定手段は、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、 1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定するもの である。特定ゲーム開始賞は、特定ゲーム状態を開始する賞であり、開始した特 定ゲーム状態は、例えば、1回のゲームで終了するもの、複数回(例えば5、6 、7又は8回等)のゲームにわたるもの、特定の賞に入賞可能な回数入賞するこ とにより終了するもの、最大ゲーム数又は最大入賞数の何れかが満たされること により終了するもの等とすることができる。なお、特定ゲーム状態におけるゲー ムに必要な遊技媒体等の数量は、一般ゲームにおけるものと同一とすることも異 なるものとすることもできる。 特定ゲーム状態の設定は、例えば1又は2以上のゲーム回数に応じた数および /または特定の賞に入賞し得る回数をセットすることにより行なうものとするこ とができる。この場合、例えば実施されるゲーム毎にセットされた数を1ずつ 減算カウントするものとし、0となれば特定ゲーム状態が解除されるものとする こと、特定の賞の入賞毎にセットされた数を1ずつ減算カウントするものとし 、0となれば特定ゲーム状態が解除されるものとすること、又は、両者何れか が0となれば特定ゲーム状態が解除されるものとすることができる。 なお、特定ゲーム開始賞への入賞は、内部当り設定手段による抽選に当選して 特定ゲーム開始賞について内部当り状態が設定されていることを前提とすること ができる。 特定ゲーム状態が設定されている場合、内部当り設定手段による抽選が、少な くとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の 当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率(すなわ ち、一般ゲームにおける全ての賞についての当選確率の和)以上(例えば30乃 至99.9%、好ましくは、80乃至99.9%程度の高確率)、であり、 表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する 率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率(すなわち、一般ゲームにお ける全ての賞についての入賞率の和)以上(例えば30乃至99.9%、好まし くは、80乃至99.9%程度の高確率)、である。抽選に当選して特定の賞に ついての内部当り状態が設定された場合、その特定の賞に該当する表示内容が所 謂引き込みの可能な許容範囲内毎に万遍なく出現するものであれば確実に又はほ ぼ確実に入賞し得る。 特定ゲーム状態の具体例としては、SB開始賞に入賞することにより実行され る、所定枚数のメダルを払い出す賞(特定の賞)に高率で入賞し得るSB(シン グルボーナス)、及びRB開始賞に入賞することにより実行される、SBを所定 回数繰り返すことができるRB(レギュラーボーナス)を挙げることができる。 特定ゲーム状態において特定の賞に入賞し得るものとするには、例えば、特定 の賞についての抽選の当選による内部当り状態の設定が特定ゲーム状態において 可能とすればよい。特定ゲーム状態以外の場合に特定の賞に入賞し得なくするに は、例えば、特定の賞についての抽選の当選による内部当り状態の設定が特定ゲ ーム状態以外において不可能とすればよい。 (6) 上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲー ム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞について の内部当り設定手段による内部当り状態設定が、特定ゲーム状態以外の状態にお いて(例えば前記特定ゲーム状態の終了後に)行われるものとすることが望まし い。 特定ゲーム状態が設定されていて特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した 場合、その特定ゲーム開始賞について直ちに内部当り状態が設定されると、所謂 引き込みによりその賞に対する入賞率が高くなり、特定ゲーム実行中に抽選に当 選した特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームが開始され、実行中の特定 ゲームが中断されてしまうおそれがある。 当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り状態の設定が、特定ゲーム状態 以外の状態において(例えば実行中の特定ゲーム状態の終了後に)行われること により、その実行中の特定ゲーム状態により得られる利益を損なうことなく、特 定ゲーム開始賞についての内部当りによる利益、すなわち特定ゲーム開始賞に入 賞して新たな特定ゲームを開始することによる利益が得られる。 2回以上の特定ゲーム開始賞の当選を蓄積し得るものとすることもできる。 特定ゲーム状態において当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手 段による内部当り状態設定が、その特定ゲーム状態の終了後に行われるものとす るには、例えば、抽選の当選により特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定し 、特定ゲーム状態が終了するまでは特定ゲーム開始賞についてのフラグを参照せ ず、その後参照するものとすることにより行い得る。特定ゲーム状態の終了は、 例えば、前述のように、特定ゲーム状態の設定を、1又は2以上の連続し得るゲ ーム回数に応じた数および/または特定の賞に入賞し得る回数をセットすること により行ない、実施されるゲーム毎および/または特定の賞の入賞毎にそれぞれ のセットされた数を1ずつ減算カウントするものとし、この数により(例えば何 れか一方が0となることにより)特定ゲーム状態が終了したと判定するものとす ることができる。 (7) 上記(6)の遊技装置においては、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞につ いての抽選の2以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得(1つの当選に基づく内部当 り設定が行われる前に更に同種又は別種の特定ゲーム開始賞に1回又は2回以上 当選し得、その当選情報を蓄積し得る)、蓄積された当選情報に対応する特定ゲ ーム開始賞について、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態終了まで の間(例えば内部当り設定時、入賞時、又は特定ゲーム状態終了時)にその当選 情報を解除する当選蓄積手段を有し、 内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定を特定ゲー ム状態以外の状態において行うものとすることが望ましい。 このような当選蓄積手段は、例えば、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞につ いての抽選の当選数を各特定ゲーム開始賞毎に加算(当選情報蓄積)し得、加算 された当選数を各特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定毎に減算(当選 情報解除)するものとすることができる。この当選蓄積手段は、例えば、1種又 は複数種の特定ゲーム開始賞毎に、それぞれ抽選の当選数を加算し、各特定ゲー ム開始賞について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算する計数手段を設け ることにより実現し得る。 またこのような当選蓄積手段は、例えば、当選情報を、その特定ゲーム開始賞 の種類と共に順次記憶し、その当選情報に基づき順次(例えば古いものから順に )対応する特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定を内部当り設定手段が 行い、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態終了までの間にその当選 情報の記憶を消去して当選情報を解除するものとすることができる。 この遊技装置において、内部当り設定手段は、特定ゲーム状態以外の状態にお いて、当選数が1以上であるときに対応する賞の内部当り状態設定を行うものと することができる。内部当り状態設定は同一又は異種の特定ゲーム開始賞につい て2以上同時に行わないものとすることが好ましい。 (8) 上記(6)若しくは(7)又は下記(11)若しくは(12)の遊技装置においては、 上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞 についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞につ いて内部当り状態とならず入賞しないものとすることができる。 特定ゲーム状態が設定されている場合、特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲ ームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、その特定の賞の 入賞率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である。そのため、 表示手段により固定的に表示される表示内容が特定の賞の入賞とならない場合は 、特定ゲーム開始賞の抽選に当選した可能性があることがわかる。 特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞に ついての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞につい て内部当り状態とならず入賞しないものとするには、例えば、特定ゲーム状態に おける抽選において何れか1つの賞のみが当選するものとすると共に、抽選に当 選しない賞については表示固定手段により前述のようにして入賞を阻止するもの とすればよい。 (9) 上記(6)又は(7)の遊技装置においては、上記特定ゲーム状態が設定され ていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合 に、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に当該当選の事実 を遊技者に報知する報知手段を備えたものとすることができる。 特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞に ついての抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り 状態の設定は実行中の特定ゲーム状態の終了後に行われる。そのため、その特定 ゲーム状態が終了するまでは、当選した特定ゲーム開始賞の入賞率が所謂引き込 みにより増加することはなく、その内部当り当選を確実に知るのは特定ゲーム開 始賞に入賞した際である。 ところがこの遊技装置においては、当該当選時からその当選に対応する賞に入 賞するまでの間に、当該当選の事実を報知手段により報知するので、特定ゲーム 開始賞についての抽選当選の事実を、特定ゲーム開始賞に入賞する前に遊技者が 知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特 定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲー ム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知 が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によ りそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム又は特定ゲーム状態終了後 のゲームを行なうことができる。 報知手段を構成する装置には特に限定はなく、1又は2個以上のランプやLE D(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LED 等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにおける入 賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装 置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声発生装 置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ) 等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的内容と聴覚的 内容の複合による場合、より効果的である。 報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言 葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しく は聴覚的内容等を採用し得る。特定ゲーム開始賞が複数種ある場合は、それぞれ の特定の賞に別々の報知の内容(報知手段が変ることにより報知内容が変る場合 も含む)又は報知時期を設定することができる。 なお、特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開 始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選から、前記特定ゲ ーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知す るものとすることもできる。この場合、実行中の特定ゲーム状態の終了後に行わ れるゲームまでの間に、特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者が 知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特 定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲー ム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知 が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によ りそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲームを行なうことができる。 また、特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開 始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選からその当選した ゲームの次のゲームまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知するものとするこ ともできる。この場合、実行中の特定ゲーム状態が終了する前に、特定ゲーム開 始賞についての抽選当選の事実を遊技者が知ることができる。そのため、報知手 段による報知があった場合、遊技者は、実行中の特定ゲーム状態終了後に特定ゲ ーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲームを 行なうことができ、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞 についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつ つ特定ゲームを行なうことができる。 (10) 上記遊技装置は、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくとも 何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よ りも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を、1種又は複数種の特定ゲー ム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム高率開始状態設 定手段を備え、 特定ゲーム高率開始状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選 が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われ、 特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少な くとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われ 、前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り 当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の 賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞す る率以上であるものとすることができる。 1種又は複数種ある特定ゲーム高率開始賞のうち何れかに入賞すると、特定ゲ ーム高率開始状態設定手段が、少なくとも何れかの特定ゲーム開始賞について、 一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞 し得る特定ゲーム高率開始状態を設定する。 特定ゲーム高率開始状態が設定されている場合、内部当り設定手段による抽選 が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われる のであるから、特定ゲーム高率開始状態が、特定ゲーム開始賞の高率入賞が期待 されるが特定ゲーム高率開始賞に入賞し得ない消化的なゲームとなることを免れ 、特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の 新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。 また、1種又は複数種ある特定ゲーム開始賞のうち何れかに入賞すると、特定 ゲーム状態設定手段が、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。 特定ゲーム状態(特定ゲーム高率開始状態中を含む)が設定されている場合、 内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び 特定ゲーム高率開始賞について行われるのであるから、特定ゲーム状態が、特定 の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免 れ、特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選とい う、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとな る。 特定ゲーム高率開始状態設定手段は、特定ゲーム高率開始状態を、1種又は複 数種の特定ゲーム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定するものである 。特定ゲーム高率開始賞は、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくと も何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率 よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を設定する賞である。なお、 特定ゲーム高率開始状態におけるゲームに必要な遊技媒体等の数量は、一般ゲー ムにおけるものと同一とすることも異なるものとすることもできる。 特定ゲーム高率開始状態は、複数回(例えば5、6、7又は8回等)のゲーム にわたり連続するもの、特定ゲーム開始賞が所定回数(好ましくは2又は3回等 の複数回)終了することにより終了するもの、最大ゲーム数又は最大入賞数の何 れかが満たされることにより終了するもの等とすることができる。 特定ゲーム高率開始状態の設定は、例えば1又は2以上のゲーム回数に応じた 数および/または特定ゲーム開始賞に入賞し得る回数をセットすることにより行 なうものとすることができる。この場合、例えば実施されるゲーム毎にセット された数を1ずつ減算カウントするものとし、0となれば特定ゲーム高率開始状 態が解除されるものとすること、特定ゲーム開始賞の入賞毎にセットされた数 を1ずつ減算カウントするものとし、0となれば特定ゲーム高率開始状態が解除 されるものとすること、又は、両者何れかが0となれば特定ゲーム高率開始状 態が解除されるものとすることができる。 特定ゲーム高率開始状態において、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち 少なくとも何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞について の入賞率よりも高い率で入賞し得るものとするには、特定ゲーム高率開始賞につ いての内部当り設定手段による抽選の確率を、一般ゲームにおける確率よりも高 くする(例えば15乃至50%)ことにより実現することができる。なお、この 場合に特定ゲーム高率開始賞についての抽選の当選も可能である。また、メダル 払出しのみの賞や再遊技等の所謂小物についての抽選の当選を可能とすることも でき、必要に応じその当選確率を一般ゲームよりも高くすることもできる。 特定ゲーム高率開始状態の具体例としては、BB開始賞に入賞することにより 実行される、RBを実行する賞に高率で所定回数入賞することができてその都度 RBを実行するBB(ビッグボーナス)を挙げることができる。 (11) 上記(10)の遊技装置においては、特定ゲーム高率開始状態および/また は特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始 賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、 当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手 段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れで もない状態において(例えば、特定ゲーム高率開始状態において当選した場合に はその特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高率開始状態以外での特 定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に)行われるものとするこ とが望ましい。 特定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が設定されていて特定 ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合、その特 定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞について直ちに内部当り状態が設定さ れると、所謂引き込みによりその賞に対する入賞率が高くなり、特定ゲーム実行 中又は特定ゲーム高率開始状態において抽選に当選した特定ゲーム高率開始賞又 は特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームが開始され、実行中の特定ゲー ム又は特定ゲーム高率開始状態が中断されてしまうおそれがある。 当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り状態 の設定が、特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態にお いて(例えば、特定ゲーム高率開始状態[特定ゲーム高率開始状態での特定ゲー ム状態を含む]においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム 高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に )、行われるものとすることにより、その実行中の特定ゲーム高率開始状態又は 特定ゲーム状態により得られる利益を損なうことなく、特定ゲーム高率開始賞又 は特定ゲーム開始賞についての内部当りによる利益、すなわち特定ゲーム高率開 始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームを開始することによる利 益が得られる。 当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定 手段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態に おいてその特定ゲーム状態の終了後に行われるものとするには、例えば、抽選の 当選により特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定 し、特定ゲーム状態が終了するまではそのフラグを参照せず、その後参照するも のとすることにより行い得る。特定ゲーム状態の終了は、例えば、上記(5)に述 べた特定ゲーム状態の解除により判定するものとすることができる。 当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定 手段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態においてその特定ゲーム高 率開始状態の終了後に行われるものとするには、例えば、抽選の当選により特定 ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定し、特定ゲーム 高率開始状態が終了するまではそのフラグを参照せず、その後参照するものとす ることにより行い得る。特定ゲーム高率開始状態の終了は、例えば、上記(10)に 述べた特定ゲーム高率開始状態の解除により判定するものとすることができ、特 定ゲーム状態の終了は、例えば、上記(5)に述べた特定ゲーム状態の解除により 判定するものとすることができる。 (12) 上記(10)の遊技装置においては、1種若しくは複数種の特定ゲーム開始 賞および/または1種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽選の 2以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得(1つの当選に基づく内部当り設定が行わ れる前に更に同種又は別種の特定ゲーム開始賞や特定ゲーム高率開始賞に1回又 は2回以上当選し得、その当選情報を蓄積し得る)、蓄積された当選情報に対応 する特定ゲーム開始賞および/または特定ゲーム高率開始賞について、内部当り 設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態終了までの 間(例えば内部当り設定時、入賞時、又は特定ゲーム状態若しくは特定ゲーム高 率開始状態終了時)にその当選情報を解除する当選蓄積手段を有し、 内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何れについ ても、内部当り状態設定を特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れで もない状態において行うものとすることが望ましい。 このような当選蓄積手段は、例えば、1種若しくは複数種の特定ゲーム開始賞 および/または1種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽選の当 選数を各特定ゲーム開始賞および/または各特定ゲーム高率開始賞毎に加算(当 選情報蓄積)し得、加算された当選数を各特定ゲーム開始賞および/または各特 定ゲーム高率開始賞についての内部当り状態設定毎に減算(当選情報解除)する 当選蓄積手段を有し、 内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何れについ ても、内部当り状態設定を特定ゲーム状態以外の状態において行うものとするこ とができる。この当選蓄積手段は、例えば、1種若しくは複数種の特定ゲーム開 始賞および/または1種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞毎に、それぞれ 抽選の当選数を加算し、各特定ゲーム開始賞および/または各特定ゲーム高率開 始賞毎について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算する計数手段を設ける ことにより実現し得る。 またこのような当選蓄積手段は、例えば、当選情報を、その特定ゲーム開始賞 又は特定ゲーム高率開始賞の種類と共に順次記憶し、その当選情報に基づき順次 (例えば古いものから順に)対応する特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始 賞についての内部当り状態設定を内部当り設定手段が行い、内部当り設定又は入 賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態終了までの間にその当 選情報の記憶を消去して当選情報を解除するものとすることができる。 この遊技装置において、内部当り設定手段は、特定ゲーム高率開始状態及び特 定ゲーム状態の何れでもない状態において、当選数が1以上であるときに対応す る賞の内部当り状態設定を行うものとすることができる。内部当り状態設定は同 一又は異種の特定ゲーム高率開始賞及び特定ゲーム開始賞について2以上同時に 行わないものとすることが好ましい。 (13) 上記(11)又は(12)の遊技装置においては、上記特定ゲーム高率開始状態 および/または特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲ ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当該当 選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に当該当選の事実を遊技者に 報知する報知手段を備えたものとすることができる。 特定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が設定されていて特定 ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選 した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り状態の設定 は、特定ゲーム高率開始状態においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に 、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状 態の終了後に、それぞれ行われる。そのため、その特定ゲーム状態や特定ゲーム 高率開始状態が終了するまでは、当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム 開始賞の入賞率が所謂引き込みにより増加することはなく、その内部当り当選を 確実に知るのは特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞した際である 。 ところがこの遊技装置においては、当該当選時からその当選に対応する賞に入 賞するまでの間に、当該当選の事実を報知手段により報知するので、特定ゲーム 高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を、特定ゲーム高率 開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞する前に遊技者が知ることができる。そのた め、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲーム高率開始賞又は特 定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲー ム高率開始状態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定 ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知が行なわれ ない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選し て報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム高率開始状 態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定ゲーム状態終 了後のゲームを行なうことができる。 報知手段及び報知内容については、上記(9)に述べたところと変わりない。 なお、特定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が設定されてい て内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞について の抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選から、特定ゲーム高率開始状態 においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に行われるゲームまでの間に、 特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態 の終了後に行われるゲームまでの間に、それぞれ当該当選の事実を遊技者に報知 する報知手段を備えたものとすることもできる。この場合、実行中の特定ゲーム 高率開始状態又は特定ゲーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に、特定ゲ ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者が知る ことができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲ ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞すること を期待しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲー ム高率開始状態や特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段 による報知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に ついての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ 特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことができる。 また、上記特定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が設定され ていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞につ いての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選後、その当選したゲームの 次のゲームまでの間に、当該当選の事実を遊技者に報知するものとすることもで きる。この場合、実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲーム状態が終了す る前に、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実 を遊技者が知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊 技者は、実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲーム状態の終了後に特定ゲ ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞すること を期待しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことがで き、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ ーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期 待を抱きつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことがで きる。 The gaming device of the present invention that achieves the above object has one or more display means capable of continuously changing various display contents and responding to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's operation. Display means for fixedly displaying the display content on each of the display means, and the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize prize condition and a prize. A gaming machine for executing a corresponding game, wherein an internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the predetermined lottery winning, and a specific game state capable of winning a specific prize. A special game state setting means for setting a prize to one of one or a plurality of kinds of specific game start prizes, wherein the display fixing means sets an internal hit state from a display fixing instruction. of The display contents that can achieve the prize conditions are fixedly displayed on each display means, provided that the period until the display contents that achieve the prize conditions can be fixedly displayed is within a predetermined range. Yes, when the specific game state is set, the lottery by the internal hit setting means is performed at least for the specific prize and the specific game start prize, and the probability of the specific prize lottery is determined by the general game. In the general game, the probability that the display content fixedly displayed by the display means satisfies the winning condition for a particular prize is equal to or higher than the probability of winning any internal prize in any prize. The feature is that the winning rate is higher than the winning rate. When the internal hit setting means sets the internal hit state for the prize corresponding to the winning by the predetermined lottery winning in the internal hit setting means, the display fixing means can display while changing various display contents continuously. When one or more display means display the display content in a fixed manner, the display means displays the display content that achieves the prize winning condition for which the internal hit state is set from the display fixing instruction. On the condition that the time until the winning is within a predetermined range, display contents that can achieve the winning condition are fixedly displayed on each display means. Such a so-called pull-in increases the winning rate of the prize for which the internal hit state is set. When one or more specific game start awards are won, the specific game state setting means sets a specific game state in which a specific award can be won. When the specific game state is set, the probability of winning the lottery of the specific prize is equal to or higher than the probability of winning any internal prize in the general game, and a display fixedly displayed by the display means. The rate of achieving the winning conditions for the specific prize is equal to or higher than the rate of winning any prize in a general game. Therefore, it can be expected that a specific prize will be won at a high rate in a specific game state. In addition, since the lottery by the internal hit setting means is performed at least for a specific prize and a specific game start prize, the specific game state is only expected to be a high prize of a specific prize. This is a game that is not expected to be a digestive game, and is expected to have another new prize-winning possibility for the player, such as the winning of the internal hit state lottery of the specific game start prize. (1) One or more (for example, three) display means capable of displaying the various display contents while continuously changing the display contents, and responding to predetermined display fixed instructions which can be output by the operation of the player. Display fixing means for fixedly displaying the display content on each of the display means, and the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize prize condition. A game machine that executes a game corresponding to, for example, one, two, or three or more display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols, and a predetermined display fixing instruction that can be output by an operation of a player A display fixing means for stopping the continuous display on each of the display means and fixing and displaying the symbols in response to the type of the symbol and the stop position of the symbol fixedly displayed by the display means. Achieve predetermined prize conditions It is a winning and is Ru can be the corresponding game machine to run the game. As a preferable example of such a gaming machine, a rotatably supported rotator, on which a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and which allows a player to visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state, And one, two, or three or more display devices (display means) comprising a rotary drive device for rotating the rotating body, and a rotary drive device in response to a predetermined display fixing instruction which can be output by a player's operation. A display fixing device (display fixing means) for stopping each of the rotating bodies and displaying symbols in a fixed manner, wherein the type of the symbol in the rotating body stopped by the display fixing apparatus and its stop position. A gaming machine such as a slot machine that achieves a predetermined winning condition and a winning corresponds. The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. Examples of the symbol include a picture of a plum, a watermelon, a cherry, a bell, etc., a character of “7”, a character of “BAR”, Characters such as "RP" and "JP" can be exemplified. The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT or a liquid crystal panel in addition to a rotating body driven by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example. A video display device such as the one described above may be used. The gaming machine may include one, two, or three or more such display units, and each display unit may display a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotator, one or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that a symbol group displayed on each rotator is displayed independently of each other. can do. In the case of using a video display device, for example, one, two, or three or more symbol groups can be independently displayed on one video display device to provide one, two, or three or more display units. . As a general example of the rotating body, a reel in which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface can be given. The display fixing means responds to a display fixing instruction such as a stop signal generated by a stop button operated by a player or a stop signal generated when a predetermined time has elapsed in a state in which the player has not operated, for example, A rotation driving device such as a stepping motor for driving the rotation of such a rotating body is stopped at an appropriate timing, or a symbol display by a video display device is fixedly displayed at an appropriate timing. . Alternatively, for example, a controller inside the gaming machine stops the above-mentioned rotating body under a specific condition so that a specific symbol is located at a specific position, or a symbol by a video display device under a specific condition. The display may be fixed so as to be located at a specific position. When the number of display means is two or three or more, for example, fixed display of display contents by the display means may be performed in the order of a stop signal by a stop button provided for each display means, or a simultaneous stop signal may be canceled. Fixed display of the display contents by the display means by forcibly selecting one, or by having all the display means display the display contents in a fixed order sequentially by one stop button Can be sequentially performed for each display means. The display of the display content by the display means can be called a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player. When the type of symbol and the stop position thereof, which are fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device, satisfy predetermined winning conditions, this corresponds to the winning of the game. In the game executed in the gaming device of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means achieves a predetermined prize condition and the game prize corresponds. The presence or absence and the type of prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means. The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved. Achieving the prize condition means that the display content fixedly displayed by the display means such as the stop position of the fixedly displayed symbol and the type of the symbol satisfies the prize condition. (2) The internal hit setting means performs a predetermined lottery and, by the winning, sets an internal hit state for the prize corresponding to the winning. In the lottery, for example, random numbers can be sampled in each game, and the winning can be achieved when the obtained sampling value is a value in a specific range defined for each prize. The internal hit setting means determines the winning of the lottery and the winning prize, and when any of the prizes is won, sets an internal hit state for each prize by, for example, setting an appropriate flag. can do. Whether or not to refer to the flag set by the lottery winning in this way may be selected according to a predetermined condition. In this case, in order for the internal hit state to be set, the setting of the flag and the reference to the flag must be selected. The setting of the internal contact state can be performed immediately in the game in which the lottery has been performed, and can be performed after one or more games, for example, or can be performed after satisfying predetermined conditions. You can also. The internal hit state can be released, for example, after one game is over, or can be continued until the internal prize is won, depending on the number of times, time, and other conditions. It can be continued only for a predetermined period. In principle, it is desirable that all awards cannot be awarded unless the internal award condition is set for the award. (3) The display fixing means, when the internal hit state is set, from the display fixing instruction until the display content that achieves the winning condition of the prize for which the internal hit state is set can be fixedly displayed. Is displayed within a predetermined range (for example, a predetermined change amount of display contents such as a predetermined time or a predetermined number of symbol frames), display contents capable of achieving the winning condition are fixedly displayed on each display means. That is, it is assumed that the rate of winning the prize is increased by so-called pull-in, or that the prize is almost certain (in the present specification, “almost certain” means, for example, 70% or more, preferably 80% or more, more preferably Means a certainty of 90% or more, including the case where it is certain.) That is, the winning rate can be increased. If the appearance rate of the corresponding display content on the display means is higher, it is possible to win the prize at a higher rate. If the corresponding display content appears uniformly in each of the so-called allowable ranges of the pull-in, it is surely possible. Or you can almost certainly win. Taking the above slot machine as an example, when the lottery is won, for example, a symbol corresponding to the prize won in the lottery is displayed at a specific position from the time when a stop signal is received from a stop button operated by the player. The symbol can be stopped at a position necessary for winning on condition that the deviation until the symbol is within a predetermined range (so-called pull-in), so that the winning rate can be increased. If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it is possible to win a higher rate of winning, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of so-called pull-in deviation, it is surely or possible. You will almost certainly be able to win. In order to prevent a prize for which the internal hit state is not set (that is, to prevent a prize) from being given, for example, a period between the display fixing instruction and the display means displaying the display content in a fixed range is set. It is possible to make each display means perform a fixed display, avoiding display contents that can achieve the prize winning condition of the prize for which the internal hit state is not set, provided that the condition is within. (4) The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media hold information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replays). Or the start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them. A special game is a game that generally has favorable conditions for a player, such as a higher winning probability than a general game. General games are games that are normally played without any special requirements. As the special game, for example, an SB (single bonus) that can win a prize for paying out a predetermined number of medals at a high rate, an RB (regular bonus) that can repeat the SB a predetermined number of times, and an award for executing the RB are high. In addition to the BB (Big Bonus) that can win RBs a predetermined number of times and execute the RB each time, it is possible for a certain period of time to be able to aim and win prizes other than the start of a special game depending on the skill of the player. (Challenge time), and a 10-times bonus item in which the SB winning probability becomes about 10 times during a predetermined period or until the SB is canceled by lottery. (5) The specific game state setting means sets a specific game state in which a specific prize can be won on condition that one or a plurality of types of specific game start prizes is won. The specific game start prize is an award for starting a specific game state. The specific game state that has started is, for example, one that ends in one game or a plurality of times (for example, 5, 6, 7, or 8 times). The game may end in a game, end by winning a certain number of prizes, or end when either the maximum number of games or the maximum number of prizes is satisfied. Note that the number of game media and the like required for the game in the specific game state can be the same as or different from that for the general game. The setting of the specific game state can be performed, for example, by setting a number corresponding to one or two or more games and / or the number of times a specific prize can be won. In this case, for example, the number set for each game to be played shall be decremented by one, and if it becomes 0, the specific game state shall be released, and the number set for each specific prize won. Is decremented by one, and when it becomes 0, the specific game state is released, or when either of them becomes 0, the specific game state is released. The winning of the specific game start prize can be premised on that the internal hit state is set for the specific game start prize by winning the lottery by the internal hit setting means. When the specific game state is set, the lottery by the internal hit setting means is performed at least for a specific prize and a specific game start prize, and the probability of winning in the specific prize lottery is any one in a general game. (Eg, the sum of the winning probabilities for all prizes in a general game) (for example, 30 to 99.). 9%, preferably 80-99. The probability that the display content fixedly displayed by the display means satisfies the prize winning condition for a specific prize is a rate at which any prize is won in a general game (that is, a general probability). Sum of winning rates for all awards in the game) or more (for example, 30 to 99. 9%, preferably 80-99. 9% high probability), It is. If you win a lottery and the internal win status for a particular prize is set, If the display content corresponding to the specific prize appears uniformly in each of the so-called pull-in allowable ranges, the prize can be surely or almost certainly won.  As a specific example of the specific game state, Executed by winning the SB start award, SB (Single Bonus) that can win a prize (specific prize) for paying out a predetermined number of medals at a high rate, And executed by winning the RB start award, An RB (regular bonus) that can repeat SB a predetermined number of times can be given.  To qualify for a particular prize in a particular game state, For example, The internal winning state can be set in the specific game state by winning the lottery for the specific prize. To prevent a player from winning a specific prize when not in a specific game state, For example, It is only necessary that the setting of the internal hit state by the lottery winning for a specific prize be impossible except in the specific game state.  (6) If the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, The internal hit state setting by the internal hit setting means for the selected specific game start award is It is desirable to be performed in a state other than the specific game state (for example, after the end of the specific game state).  If the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize is won, When the internal hit state is set immediately for the specific game start award, The so-called pull-in increases the winning rate for the prize, During the execution of the specific game, a new specific game is started by winning the specific game start prize won by lottery, There is a possibility that the specific game being executed may be interrupted.  The setting of the internal hit state for the selected specific game start award is By being performed in a state other than the specific game state (for example, after the end of the specific game state being executed), Without compromising the benefits gained by the particular game state in which it is running, Profit from internal hits for a particular game start award, That is, a profit is obtained by winning a specific game start award and starting a new specific game.  It is also possible to accumulate two or more specific game start prizes.  The internal hit state setting by the internal hit setting means for the specific game start prize won in the specific game state, To be played after the end of that particular game state, For example, Set a flag for the specific game start prize by winning the lottery, Until the specific game state ends, the flag for the specific game start award is not referred to, It can then be done by reference. End of specific game state  For example, As aforementioned, Set the specific game state, By setting the number according to the number of one or more consecutive games and / or the number of times a particular prize can be won, Each set number shall be decremented by one for each game played and / or for each particular prize awarded, Based on this number (for example, when one of them becomes 0), it can be determined that the specific game state has ended.  (7) In the gaming machine of (6) above, Two or more kinds of winning information of one or more kinds of specific game starting awards can be accumulated respectively (before the internal winning setting based on one winning is made, furthermore, the same kind or another kind of the specific game starting award can be obtained). You can win one or more times Which can accumulate the winning information), Regarding the specific game start award corresponding to the accumulated winning information, After setting the internal hit or winning, Until the end of the specific game state (for example, when the internal hit is set, When winning, Or at the end of the specific game state), the winning accumulation means for canceling the winning information,  Internal hit setting means It is desirable to set the internal hit state for the specific game start award in a state other than the specific game state.  Such winning accumulation means, For example, The number of lottery winnings for one or more specific game starting awards can be added for each specific game starting award (winning information accumulation), The added number of wins may be subtracted (released win information) for each internal hit state setting for each specific game start prize. This winning accumulation means, For example, For one or more specific game start awards, Add the number of lottery wins, This can be realized by providing a counting means for subtracting the number of wins each time the internal hit state is set for each specific game start award.  In addition, such a winning accumulation means, For example, Winning information, Memorize sequentially with the type of the specific game start award, Based on the winning information, the internal hit setting means sequentially sets (for example, in order from the oldest one) the internal hit state of the corresponding specific game start prize, After setting the internal hit or winning, Until the end of the specific game state, the storage of the winning information can be erased to cancel the winning information.  In this gaming device, Internal hit setting means In a state other than the specific game state, When the number of winnings is one or more, the internal winning state of the corresponding prize can be set. It is preferable that two or more internal hit state settings are not performed simultaneously for the same or different specific game start awards.  (8) In the gaming machine of the above (6) or (7) or the following (11) or (12),  When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, In the selected game, a specific prize may not be awarded without an internal hit state.  If a specific game state is set, The probability of winning a particular prize lottery is It is more than the probability of winning any internal prize in the general game, The winning rate for that particular prize is It is higher than the rate of winning any prize in the general game. for that reason,  If the display content fixedly displayed by the display means does not win a specific prize, This indicates that there is a possibility that the lottery for the specific game start award has been won.  When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, In order to ensure that no particular prize is awarded and won inside the selected game, For example, Only one prize will be won in the lottery in the specific game state, Prizes not won in the lottery may be prevented from winning by the display fixing means as described above.  (9) In the gaming machine of (6) or (7) above, When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, The winning means may be provided with a notification means for notifying the player of the fact of the winning from the time of winning to the time when the prize corresponding to the winning is won.  When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, The internal hit state for the selected specific game start prize is set after the end of the specific game state being executed. for that reason, Until that particular game state ends, The winning rate of the winning specific game start prize does not increase due to so-called pull-in, It is when you win the specific game start prize that you know the winning inside.  However, in this gaming device, Between the time of winning and the time of winning the prize corresponding to the winning, We will notify the fact of the winning selection by notification means, The fact of the lottery winning for the specific game start award, The player can know before winning the specific game start prize. for that reason, If there is notification by the notification means, The player It is possible to play a specific game or a game after the end of a specific game state, while expecting a special game start award with an internal hit state to be won, As long as the notification is not given, The specific game or the game after the end of the specific game state can be performed while expecting that the lottery for the specific game start prize will be won and notified by the notification means.  There is no particular limitation on the device constituting the notification means, A display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes); A display device using a liquid crystal panel, 7-segment digital display with LED, etc. A device (one or a combination of two or more of them) for informing visual content such as one or more reels (which may be separately provided reels unrelated to winning in the game), It can be performed by any one of a speaker or other device for informing the auditory contents by a sound generating device (one or a combination of two or more of them) or a combination thereof. In the case of a combination of visual and auditory content, More effective.  As contents to notify, For example, letter, Meaningful visual content such as figures, Auditory content such as words and melodies, Or, it may adopt visual or auditory content that is not very meaningful in itself. If there are multiple specific game start awards, For each specific prize, the content of the notification (including the case where the notification content changes due to the change of the notification means) or the notification time can be set.  In addition, If the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, Notification means, From the winning selection, The fact of the winning may be notified to the player before the game performed after the end of the specific game state. in this case, Until the game played after the end of the specific running game state, The player can know the fact of the lottery win for the specific game start award. for that reason, If there is notification by the notification means, The player It is possible to play a specific game or a game after the end of a specific game state, while expecting a special game start award with an internal hit state to be won, As long as the notification is not given, It is possible to play the specific game while expecting that the lottery for the specific game start prize is won and notified by the notification means.  Also, If the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, Notification means, From the winning selection to the next game after the winning game, the fact of the winning may be notified to the player. in this case, Before the specific running game state ends, The player can know the fact of the lottery winning for the specific game starting prize. for that reason, If there is notification by the notification means, The player It is possible to play a specific game while expecting the internal game state to be set to the specific game start prize after completion of the specific game state being executed, and While the notification by the notification means is not performed, The specific game can be played with the expectation that the lottery for the specific game start prize will be won and reported by the notification means.  (10) The above gaming device For at least one of one or more specific game start awards, A specific game high rate start state in which a prize can be won at a higher rate than the prize rate of the specific game start prize in the general game, A specific game high rate start state setting means for setting a prize to one of one or more specific game high rate start awards,  When the specific game high rate start state is set, Lottery by internal hit setting means at least, It is held for specific game start award and specific game high rate start award,  If a specific game state is set, Lottery by internal hit setting means, at least, Specific awards, It is held for the specific game start award and the specific game high rate start award, The probability of winning the lottery of the specific prize is More than the probability of winning an internal prize in any of the prizes in a general game, The rate at which the display content fixedly displayed by the display means achieves the prize winning condition for a specific prize is: In the general game, the winning rate may be equal to or higher than any one of the prizes.  If you win one or more of the specific game high rate start awards, The specific game high rate start state setting means, For at least one specific game start award,  A specific game high rate starting state in which a winning rate higher than the winning rate of the specific game starting prize in the general game is set.  If the specific game high rate start state is set, Lottery by internal hit setting means at least, Since it is awarded for the specific game start award and the specific game high percentage start award, The specific game high rate start state is Although it is expected that the specific game start prize will be won at a high rate, the game will not be a digestive game that cannot win the specific game start prize, The internal game of the specific game high rate start award This is a game that is expected to have another new winning possibility for players.  Also, If you win one or more specific game start awards, The specific game state setting means, A specific game state in which a specific prize can be won is set.  If a specific game state (including a specific game high rate start state) is set,  Lottery by internal hit setting means, at least, Specific awards, Since it will be held for the specific game start award and the specific game high percentage start award, The specific game state is Eliminating a game like a digestive game where only high prizes for a particular prize are expected, Winning of the internal game state lottery of the specific game start prize or the specific game high percentage start prize, This is a game that is expected to have another new winning possibility for players.  The specific game high rate start state setting means, The specific game high rate start state, This is set on condition that a prize is won in one or a plurality of specific game high rate start prizes. The specific game high rate start award is For at least one of one or more specific game start awards, This is an award for setting a specific game high rate start state in which a winning rate higher than the winning rate of the specific game start award in the general game can be achieved. In addition,  The number of game media required for the game in the specific game high rate start state is It can be the same as in the general game or different.  The specific game high rate start state is Multiple times (eg, 5, 6, 7 or 8 games) A game that ends when a specific game start prize is completed a predetermined number of times (preferably two or three times). The game may be terminated when one of the maximum number of games or the maximum number of winnings is satisfied.  The setting of the specific game high rate start state is For example, the number can be set by setting a number corresponding to one or two or more games and / or a number of times that a specific game start prize can be won. in this case, For example, it is assumed that the number set for each game played is counted down by one. If it becomes 0, the specific game high rate start state shall be canceled. The number set for each winning of the specific game start award shall be counted down by one. If it becomes 0, the specific game high rate start state shall be released, Or If either of them becomes 0, the specific game high rate start state can be canceled.  In the specific game high rate start state, For at least one of one or more specific game start awards, To be able to win at a higher rate than the specific game start award in the general game, The probability of the lottery by the internal hit setting means for the specific game high This can be realized by making the probability higher than that in a general game (for example, 15 to 50%). In addition, In this case, it is possible to win the lottery for the specific game high rate start prize. Also, It is also possible to enable a lottery to be won for so-called small items such as a medal payout only prize or replay. If necessary, the winning probability can be made higher than that of the general game.  As a specific example of the specific game high rate start state, Executed by winning the BB start award, A prize for executing RB can be won a predetermined number of times at a high rate, and a BB (big bonus) for executing RB can be given each time.  (11) In the gaming machine of (10) above, If the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the internal game setting means wins the specific game high rate start prize or the lottery for the specific game start prize,  The internal hit setting by the internal hit setting means for the selected specific game high percentage start award or specific game start award is In neither the specific game high rate start state nor the specific game state (for example, If the game is won in the specific game high rate start state, after the specific game high rate start state ends, In a specific game state other than the specific game high rate start state, it is desirable to be performed (after the end of the specific game state).  When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize is won, If the internal hit state is immediately set for the specific game high rate start award or the specific game start award, The so-called pull-in increases the winning rate for the prize, During the execution of the specific game or the specific game high rate start state, a new specific game is started by winning the specific game high rate start prize or the specific game start prize which has been won in the lottery, The running of the specific game or the specific game high rate start state may be interrupted.  The setting of the winning state of the specific game high percentage start prize or the specific game start prize In a state that is neither the specific game high rate start state nor the specific game state (for example, In the specific game high rate start state (including the specific game state in the specific game high rate start state), after the end of the specific game high rate start state, Specific game In a specific game state other than the high rate start state, after the end of the specific game state), By doing so, Without impairing the profit obtained by the specific game high rate start state or the specific game state during the execution, Profit from internal winnings for the specific game high percentage start award or the specific game start award, In other words, a profit can be obtained by winning a specific game high rate start prize or a specific game start prize and starting a new specific game.  The internal hit setting for the selected specific game high rate start prize or specific game start prize In a specific game state other than the specific game high rate start state, to be performed after the end of the specific game state, For example, Set a flag for the specific game high percentage start prize or the specific game start prize by the lottery winning, Until the specific game state ends, the flag is not referred to, This can then be done by referring to it. End of specific game state For example, The determination can be made by canceling the specific game state described in the above (5).  The internal hit setting for the selected specific game high rate start prize or specific game start prize To be performed after the end of the specific game high rate start state in the specific game high rate start state, For example, Set a flag for the specific game high percentage start prize or the specific game start prize by the lottery winning, Until the specific game high rate start state ends, the flag is not referred to, This can then be done by reference. End of specific game high rate start state, For example, The determination can be made by canceling the specific game high rate start state described in (10) above, The end of the specific game state For example, The determination can be made by canceling the specific game state described in the above (5).  (12) In the gaming machine of (10) above, One or more kinds of specific game start awards and / or two or more kinds of winning information of one or more kinds of specific game high percentage start awards can be stored respectively (internal winning setting based on one win is performed). May be elected once or more than once for the same or different specific game start award or specific game high percentage start award, Which can accumulate the winning information), Regarding the specific game start prize and / or specific game high rate start prize corresponding to the accumulated winning information, After winning or winning Until the end of the specific game state or the specific game high rate start state (for example, when setting an internal hit, When winning, Or at the end of a specific game state or a specific game rate start state), the winning accumulation means for canceling the winning information.  Internal hit setting means Regarding both the specific game start award and the specific game high percentage start award, It is desirable to set the internal hit state in a state other than the specific game high rate start state or the specific game state.  Such winning accumulation means, For example, The number of lottery wins for one or more specific game start awards and / or one or more specific game high rate start awards is determined for each specific game start award and / or each specific game high rate start award. Addition (winning information accumulation) A winning accumulation means for subtracting the winning number for each internal game winning state setting for each specific game start prize and / or each specific game high rate start prize (winning information release);  Internal hit setting means Regarding both the specific game start award and the specific game high percentage start award, The internal hit state setting can be performed in a state other than the specific game state. This winning accumulation means, For example, For one or more specific game start awards and / or one or more specific game high percentage start awards, Add the number of lottery wins, This can be realized by providing a counting means for subtracting the number of wins each time the internal hit state is set for each specific game start award and / or each specific game high rate start award.  In addition, such a winning accumulation means, For example, Winning information, The specific game start prize or the specific game high rate start prize is sequentially stored together with the type thereof, Based on the winning information, the internal hit setting means performs an internal hit state setting for the corresponding specific game start prize or specific game high rate start prize sequentially (for example, in order from the oldest one), After the internal hit setting or winning, The winning information may be canceled by erasing the storage of the winning information until the end of the specific game state or the specific game high rate start state.  In this gaming device, Internal hit setting means In neither the specific game high rate start state nor the specific game state, When the number of winnings is one or more, the internal winning state of the corresponding prize can be set. It is preferable that two or more of the same or different specific game high rate start prizes and specific game start prizes are not set at the same time.  (13) In the gaming machine of (11) or (12) above, When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and a lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the internal hit setting means is won, A notification means may be provided to notify the player of the fact of the winning from the time of winning to the time when the prize corresponding to the winning is won.  When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize is won, The setting of the internal winning state for the winning specific game high percentage start award or the specific game start award is In the specific game high rate start state, after the specific game high rate start state ends, In a specific game state other than the specific game high rate start state, after the end of the specific game state, Each is done. for that reason, Until the specific game state or the specific game high rate start state ends, The winning rate of the winning specific game high rate start prize or the specific game start prize does not increase due to so-called pull-in, It is only when a specific game high percentage start prize or a specific game start prize is won that the internal winning is known.  However, in this gaming device, Between the time of winning and the time of winning the prize corresponding to the winning, We will notify the fact of the winning selection by notification means, The fact of the lottery winning for the specific game high rate start prize or the specific game start prize, The player can know before winning the specific game high rate start prize or the specific game start prize. for that reason, If there is notification by the notification means, The player A game in a specific game high rate start state or a specific game, or a specific game high rate start state or specific game state while expecting to win with the internal hit state set for the specific game high rate start award or the specific game start award You can play the game after the end, As long as the notification is not given, A game in a specific game high rate start state or a specific game or a specific game high rate start, with the expectation that the lottery for the specific game high rate start award or the specific game start award will be won and reported by the notification means The game after the end of the state or the specific game state can be performed.  For notification means and notification contents, It is the same as the one described in (9) above.  In addition, When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the internal hit setting means is won, Notification means, From the winning selection, In the specific game high rate start state, before the game played after the end of the specific game high rate start state,  In a specific game state other than the specific game high rate start state, before the game played after the end of the specific game state, Each may be provided with a notification means for notifying the player of the fact of the winning. in this case, The specific game that is running Before the game played after the high rate start state or the specific game state ends, The player can know the fact of the lottery winning for the specific game high rate start prize or the specific game start prize. for that reason, If there is notification by the notification means, The player A game in a specific game high rate start state or a specific game, or a specific game high rate start state or a specific game, while expecting a special game high rate start award or a specific game start award with an internal hit state to win You can play the game after the end of the state, As long as the notification by the notification means is not performed, The game in the specific game high rate start state or the specific game can be played while expecting that the lottery for the specific game high rate start award or the specific game start award is won and the notification means informs the lottery.  Also, When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and a lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the internal hit setting means is won, Notification means, After this selection, Until the next game after the winning game, The fact of the election may be notified to the player. in this case, Before the running of the specific game high rate or the specific game state ends, The player can know the fact of the lottery winning of the specific game high rate start prize or the specific game start prize. for that reason, If there is notification by the notification means, The player The specific game high rate start state in which the specific game high rate start state or the specific game start award is completed and the internal hit state is set to the specific game start award after completion of the specific game state Games or specific games, While the notification by the notification means is not performed, It is possible to win a lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize and play the game in the specific game high rate start state or the specific game while expecting that it will be notified by the notification means. it can.

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。 図1乃至図3は、本考案の実施の形態の一例としてのスロットマシンについて のものである。 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図である。 図3は、ゲーム開始から抽選までの処理動作の概略を示すフローチャートであ る。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説 明する。 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。 上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示 窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール1 4が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。 各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、☆、チ ェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字、「JP」の 文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周 方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表 示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれら のシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピ ングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また 停止保持される。 シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3 つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3 枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている 。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1 6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例におい ては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ 18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが 2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインラン プ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メ ダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有 効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16 が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示され た有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置してい るかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで きる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20 からの音声出力などによっても知らされる。 メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22か らメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、 BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入 口22の左方に設けられている。 有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示 すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン 24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ ー28が設けられている。 各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転を ストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために 点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボ タン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けら れている。 メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅す るメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。そ の上方には、上から順に、内部当り表示用デジタル表示器36(LUCKY)、 保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT) が設けられている。 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を 説明する。 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定 手段、報知手段、特定ゲーム状態設定手段、特定ゲーム高率開始状態設定手段、 入賞判定手段、当選蓄積手段等の機能を実現する。 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。 スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に 制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させ る。 スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリ ール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を 制御部50に出力する。 ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップ ボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制 御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ る。 ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合 に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、 対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。 有効ラインランプ部18aは、賭けられた(払込まれた)メダルの枚数に応じ て制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ1 8を点灯させる。 リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保 持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモー タ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、 一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット 信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎 に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス 数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位 置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる 。 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。 内部当り表示用デジタル表示部36aは、制御部50から出力される表示信号 に従って、SB賞の内部当りを示す「S」、RB賞の内部当りを示す「R」、B B賞の内部当りを示す「B」の3文字のうちセットされた文字を1つ固定表示す る。 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3を参照して説明する。 ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダル の投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22 から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数 表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以 上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)とな る。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメ ダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。 スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、 次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール 14を一斉に回転させる。 更に、SBゲーム、RBゲーム又はBBゲーム中でない場合(S6−N)、B B賞(ビッグボーナスを実行する賞)[赤7−赤7−赤7、又は、青7−青7− 青7]、RB賞(レギュラーボーナスを実行する賞)、及びSB賞(シングルボ ーナスを実行する賞)、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞( 小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当り か否かの抽選、すなわち一般ゲーム中の抽選(S7)を、制御部50において行 う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプ リングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに 照らして、当選か否か及びその賞の種類を判定することにより行う。他の方法に よる抽選も可能である。 抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセ ットされる。RB(レギュラーボーナス)に当選した場合、すなわち所謂RBの 内部当りの場合、制御部50においてRBフラグがセットされる。 次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技 者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所 定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力 される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に 発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれ に応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリー ル14のステッピングモータを停止させる。 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる 際、BB賞、RB賞、SB賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り 状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部5 0はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後 一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタ イミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、 そのリール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何 れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリ ール14のコマ送りを繰り返す。すなわち外し制御を行う。 この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合 わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットさ れている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受 けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必 要な位置に達するまでの差が規定停止コマ数内であるときは、そのシンボルが必 要位置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルを シンボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設 定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となる ようにして高入賞率化する。前記規定停止コマ数内にないときは、他の賞につい て入賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否 か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及 び入賞した賞の種類を知ることとなる。 入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメ ダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を 払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その 賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始す るものでない場合はステップS1に戻り、その賞がRB、BB等の特別ゲームを 開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効 果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲー ムへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。 BBフラグ又はRBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定 されたときは、BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当りフ ラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。 (3-2) RBフラグがセットされている場合、制御部50は、有効ラインラン プ18によって示される有効ライン16上に[BAR−BAR−BAR]とシン ボルが並んでいるか否かを把握し、RB賞の入賞か否かを判定する。その際遊技 者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。 入賞と判定された場合、制御部50は、15枚(所定枚数)のメダルの払出し をメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示 器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当り を示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ10の点滅及びスピーカ20か らの効果音出力によりRBゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、RB ゲームへ移行する。RBゲームは、SBゲーム(特定ゲーム)が12回行われた ことを制御部50がカウントするか、有効ライン16上に[JP−JP−JP] とシンボルが並ぶことにより入賞して15枚のメダルの払出しを受けるJP賞( 特定の賞)に8回入賞したことを制御部50がカウントすることにより終了する 。 RBゲーム中のSB(役物)ゲーム(RBゲーム以外のSBゲームも同様)は 次のように実行される。先ず制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダ ルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口2 2から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚 数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚 以上のメダルが払い込まれることにより、スタートランプ26が点灯すると共に 、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯する。なお、例え ば1枚のメダルの払い込みにより全てのラインを有効とすることもでき、有効ラ インと払い込みメダル数の関係これら以外に設定することもできる。 次いでスタートレバー28を押下すると、制御部50はスタートランプ26を 消灯し、3つのリール14を一斉に回転させる。更に、制御部50において、乱 数サンプリング等により、SBゲーム、RBゲーム又はBBゲーム中の抽選(S 8)を行なう。この場合、BB賞、RB賞、SB賞及びJP賞について内部当り か否かの抽選 (但しJP賞については高確率[例えば60乃至95%])を行い、JP賞に当 選すると制御部50においてJP賞のフラグがセットされ、制御部50が全ての ストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各スト ップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押 圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が 検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声 出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止 音を出力する。次いで制御部50は、「JP」のシンボルを有効ライン上に引き 込む制御を行ないつつ対応するリール14のステッピングモータを停止させる。 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、JP賞の 入賞か否かを判定する。「JP」シンボルは各リール14の引き込み可能範囲内 に満遍なく配されているため、ほぼ確実に入賞となる。[JP−JP−JP]と 並んで入賞と判定された場合、制御部50は、15枚(所定枚数)のメダルの払 出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字である「1 5」を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示する。入 賞の場合も入賞なしと判定された場合も、JP賞のフラグをクリアしてステップ S1に戻り、RBゲーム中はRBゲーム終了までSBゲームが繰り返される。 前記SBゲーム、RBゲーム又はBBゲーム中の抽選(S8)においてBB賞 に当選すると、実行中のRBゲームが終了するまで制御部50においてBB賞の フラグが保管される。この場合、JP賞のフラグがセットされていないため、外 し制御により各リール14が停止し、入賞並びとならず入賞なしと判定される。 RBゲームが終了した後の一般ゲームにおいて、保管されていたBB賞のフラ グが設定されてBB賞の内部当り状態となり、リール14の停止制御においてB B賞の入賞となる[赤7−赤7−赤7、又は、青7−青7−青7]が有効ライン 上に並ぶように引き込まれる。BB賞の入賞と判定された場合、制御部50は、 15枚(所定枚数)のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、 その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40 aに指示し、更に、BB賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒット ランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力によりBBゲームを実行す る賞に入賞したことが報知され、BBゲームへ移行する。 なお、BB賞に入賞して実行されるBBゲーム中の非RBゲーム(RBゲーム が高確率で抽選に当選するゲーム[特定ゲーム高率開始状態])における抽選( S8)では、BB賞、RB賞、及びSB賞について抽選(但しRB賞については 高確率[例えば15乃至50%])が行なわれ、BBゲーム中に行なわれるRB ゲームにおけるSBゲーム中の抽選(S8)では、BB賞、RB賞、SB賞及び JP賞について抽選(但しJP賞については高確率[例えば60乃至95%]) が行なわれる。BBゲームは、非RBゲーム(RBゲームが高確率で抽選に当選 するゲーム)が30回行われたことを制御部50がカウントするか、RBゲーム を3回行ったことを制御部50がカウントすることにより終了する。 SBゲーム、RBゲーム中のSBゲーム、又はBBゲームにおけるRBゲーム 中のSBゲームにおいて行なわれる抽選においてBB賞、RB賞、又はSB賞に 当選すると、それらの賞の内部当りフラグは、それぞれ実行中のSBゲーム、R Bゲーム又はBBゲーム(及びBBゲーム中のRBゲーム)が終了するまで保管 される。またBBゲーム中の非RBゲームにおける抽選においてBB賞又はSB 賞に当選すると、それらの賞の内部当りフラグは、実行中のBBゲーム(及びB Bゲーム中のRBゲーム)が終了するまで制御部50で保管される。 このような保管は、例えば、フラグ設定を後に行なうものとすることや、フラ グを設定しておいてフラグの参照を後に行なうものとすることにより行なうこと ができる。 このようにフラグを保管する賞の内部当りとなった場合、制御部50は、SB 賞の内部当りを示す「S」、RB賞の内部当りを示す「R」、BB賞の内部当り を示す「B」の3文字のうち該当する文字を内部当り表示用デジタル表示器36 に固定表示するよう内部当り表示用デジタル表示部36aに指示することにより 遊技者に各賞の内部当り当選を次のゲームまでの間に報知する。 なお、BB賞、RB賞、及びSB賞のうち2種以上についての当選を保管する ことや、前記賞の1種又は2種以上のそれぞれについて複数回の当選を保管する ことも可能である。その場合、賞毎にそれぞれカウンタ(計数手段)を設けて抽 選の当選数を加算し、各賞について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算す ることができる。 また、本考案の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは 電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子 回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 3 illustrate a slot machine as an example of an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine. FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the lottery. (1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG. Hit lamps 10 are provided at three locations (left, right, and center) at the upper end. Slightly above the center in the vertical direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided, and at each corresponding position inside the slot machine, three reels 14 are arranged with respect to each other about the horizontal rotation axis. It is independently rotatably supported. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, ☆, and cherry, letters “7”, letters “BAR”, letters “RP”, letters “JP”) are displayed. , Etc.) are displayed in order at regular intervals in the circumferential direction, and any three symbols that are continuous in the circumferential direction are displayed at upper, lower, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 stops. The position is displayed for each reel 14. Players can see these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven by a separate stepping motor (an example of a rotary driving device, not shown), and is stopped and held. The symbol display window 12 indicates an alignment position that is valid according to the number (1 to 3) of paid medals in the winning determination with respect to the three symbols displayed with the three reels 14 stopped. Five lines 16 (lines) are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, when one medal is paid, the effective horizontal line lamp 18 of “1MEDAL” is lit to indicate that the center horizontal line 16 is valid. When two medals are paid, “1MEDAL” is displayed. "And two" 2MEDALS "effective line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid. If there are three medal, the" 3MEDALS "effective line lamps 18 are included. Illumination of all active line lamps 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are active. The player sees what symbols on each reel 14 are located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a prize has been won and the type of prize won). ). The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20. In order to pay medals, the medals are inserted through the medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central part, or if there is a medal reserved in the slot machine, the BET button 24 is pressed to set the required number of medals. Pay in. The BET button 24 is provided to the left of the medal slot 22. A start lamp 26 (START) is provided below the effective line lamp 18 to indicate that the rotation of the reels 14 can be started, and below the BET button 24, the rotation of the three reels 14 is simultaneously performed. There is provided a start lever 28 for starting the operation. Below each reel 14, there are three stop lamps 32 (STOP) that are turned on to indicate that each reel 14 is rotating and that the rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Is provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14. Above the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above that, a digital display for internal hit display 36 (LUCKY), a reserved number display 38 (CREDIT), and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided in order from the top. A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, a medal payout opening 44 is provided above a central portion thereof, and a speaker 20 is provided on the right side thereof. (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG. The control unit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) for executing a game, controlling peripheral devices, and reading and writing various data, a RAM, programs and various data for executing the game, controlling peripheral devices, and the like. ROM, and an input / output interface (not shown) for connection to peripheral devices and the like. The display means, display fixing means, and internal Functions such as setting means, notification means, specific game state setting means, specific game high rate start state setting means, winning determination means, and winning accumulation means are realized. The medal insertion lamp section 34a causes the medal insertion lamp 34 to blink by a blink instruction signal given from the control section 50 when a medal can be inserted. The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50. The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed. The start lamp unit 26a turns on the start lamp 26 according to a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started. The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 by depressing the start lever 28 when the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reel 14 can be started. When the reel 14 is rotating and the rotation thereof can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp section 32 a outputs the stop lamp section 32 a according to a lighting instruction signal given from the control section 50 for each reel 14. The stop lamp 32 is turned on. The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and when the stop button 30 is pressed, a stop signal for stopping the corresponding reel 14 is generated. Output to the control unit 50. The active line lamp unit 18a turns on the corresponding active line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control unit 50 in accordance with the number of medals bet (paid). The reel unit 14 a drives the three reels 14, three stepping motors for rotatingly driving or stopping and holding the respective reels 14, and drives these stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control unit 50. And a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a constant rotation position (not shown). The control unit 50 counts, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received, for each rotation of the reel 14, thereby grasping the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol. (That is, the display content of the display means can be detected). The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50. The audio output unit 52 outputs audio from the speaker 20 according to the audio output signal output from the control unit 50. The internal hit display digital display unit 36a displays "S" indicating the internal hit of the SB prize, "R" indicating the internal hit of the RB prize, and the internal hit of the BB prize according to the display signal output from the control unit 50. One of the set characters out of the three characters “B” shown is fixedly displayed. The reserved number display unit 38a displays a number corresponding to the number of medals retained in the slot machine in accordance with a display signal output from the control unit 50 according to the number stored in the control unit 50 as the number of retained medals. It is displayed on the display 38. The medal payout unit 44a pays out medals corresponding to the number of the medals from the medal payout exit 44 according to the payout signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the game result. put out. The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number on the payout number display 40 according to a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result. I do. (3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG. In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22 or one or more medals are held and the number of held medals is displayed on the display 38. If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 is Y (YES). Accordingly, the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 is turned on according to the number of inserted media, and the process proceeds to step S3. When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5. Further, when the SB game, the RB game, or the BB game is not being performed (S6-N), the BB prize (prize for executing the big bonus) [red 7-red 7-red 7, or blue 7-blue 7-blue 7] ], RB prize (prize for performing a regular bonus), and SB prize (prize for performing a single bonus), and prizes (small items) that have relatively small profits for other players, such as orange, plum, bell, cherry, etc. Alternatively, the control unit 50 performs a lottery to determine whether or not the replay is an internal hit, that is, a lottery (S7) during the general game. In this example, all awards are internal hit target awards. The lottery is performed by executing random number sampling, and determining whether or not a winning has occurred and the type of the prize by comparing the obtained sampling value with data written in the ROM. Lottery by other methods is also possible. When a lottery wins the inside of any prize, the flag corresponding to that prize is set. When the player wins the RB (regular bonus), that is, when the player hits the inside of the RB, the RB flag is set in the control unit 50. Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 outputs a stop signal which is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Upon detection, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the sound output unit 52, and the sound output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14. (3-1) When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, the internal winning state of any prize such as the BB prize, the RB prize, the SB prize, the replay, and other small articles is obtained. If none of the flags indicating this is set, the control unit 50 stops the reel 14 at a certain timing after receiving a stop signal by pressing the stop button 30 (or leaving it for a predetermined time). However, if the winning condition of any prize is to be achieved when the reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, the reel 14 is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). If a prize is still won for any prize, repeat frame advance of reel 14 until the prize is no longer awarded. That is, the removal control is performed. In this case, since the combination of the symbols related to the winning is not displayed on the activated line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1. (3-2) When a flag indicating that any of the prizes is in the internal hit state is set, the control unit 50 starts the internal hit from the time when a stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbols required for winning the prize in the state and reaching the position required for winning is within the specified number of stop frames, the reel 14 is displayed so that the symbol is displayed at the required position. To stop. That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. When the number is not within the specified number of stopped frames, the reels 14 are fed one by one and stopped as necessary so as not to win other prizes. When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines whether or not a winning has occurred and the type of the winning prize. Is determined. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of prize that has been won. When it is determined that the winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the content of the prize, and displays a number corresponding to the number on the payout number display 40. To the payout number display section 40a, and further clears a flag indicating an internal hit of the prize. Next, if the prize does not start a special game, the process returns to step S1. If the prize starts a special game such as RB or BB, the blinking of the hit lamp 10 and the effect from the speaker 20 are performed. The result of the sound output indicates that a prize for starting each special game has been won, the game is shifted to the special game, and after the end of the special game, the process returns to step S1. If it is determined that there is no winning when the BB flag or the RB flag is not set, the internal hit flags for all the awards except the BB flag and the RB flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated. (3-2) When the RB flag is set, the control unit 50 determines whether or not [BAR-BAR-BAR] and the symbol are arranged on the valid line 16 indicated by the valid line lamp 18. Then, it is determined whether or not the RB prize has been won. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of prize that has been won. When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and displays the number corresponding to the number on the payout number display unit 40. The display unit 40a is instructed, and a flag indicating the internal hit of the prize is cleared. Then, it is notified that the prize for executing the RB game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the process shifts to the RB game. In the RB game, the control unit 50 counts that the SB game (specific game) has been performed 12 times, or wins by arranging [JP-JP-JP] and the symbols on the activated line 16 to obtain 15 prizes. When the control unit 50 counts that the JP prize (specific prize) receiving the medal payout has been won eight times, the process is finished. The SB (gear) game in the RB game (the same applies to SB games other than the RB game) is executed as follows. First, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22 or there is a medal being held and the number of medals display 38 is displayed. When one or more medals are displayed and one or more medals are paid by pressing the BET button 24, the start lamp 26 is turned on and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals. For example, all the lines can be made valid by paying one medal, and the relationship between the valid lines and the number of paid medals can be set to other than these. Next, when the start lever 28 is pressed, the control unit 50 turns off the start lamp 26 and rotates the three reels 14 simultaneously. Further, the control unit 50 performs a lottery (S8) during the SB game, the RB game, or the BB game by random number sampling or the like. In this case, the BB prize, the RB prize, the SB prize, and the JP prize are randomly selected to determine whether or not they have an internal hit (however, the JP prize has a high probability (eg, 60 to 95%)). In, the JP award flag is set, and the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. After that, the control unit 50 outputs a stop signal which is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Upon detection, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated during a reel stop operation to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14 while performing control to draw the “JP” symbol on the activated line. When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines whether or not a JP prize has been won. Since the "JP" symbols are arranged evenly within the pull-in range of each reel 14, a prize is almost certainly won. When it is determined that a winning is made along with [JP-JP-JP], the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and displays a number corresponding to the number. The payout number display section 40a is instructed to display a certain “15” on the payout number display 40. In both the case of winning and the case of no winning, the flag of the JP prize is cleared and the process returns to step S1. During the RB game, the SB game is repeated until the RB game ends. When the BB prize is won in the lottery (S8) during the SB game, the RB game or the BB game, the BB prize flag is stored in the control unit 50 until the RB game being executed ends. In this case, since the JP prize flag is not set, each reel 14 is stopped by the removal control, and it is determined that there is no winning without a winning arrangement. In the general game after the end of the RB game, the flag of the stored BB prize is set and the BB prize is hit inside, and the BB prize is won in the stop control of the reel 14 [red 7-red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7] are lined up on the active line. When it is determined that the BB prize has been won, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and displays a number corresponding to the number on the payout number display 40. To the payout number display section 40a, and further clears a flag indicating the internal winning of the BB prize. Then, it is notified that the prize for executing the BB game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the process shifts to the BB game. In the lottery (S8) in the non-RB game (the game in which the RB game wins the lottery with a high probability (specific game high rate start state)) in the BB game executed after winning the BB prize, the BB prize and the RB For the prize and the SB prize, a lottery is performed (however, for the RB prize, a high probability [for example, 15 to 50%]) is performed. In the RB game performed during the BB game, the BB prize and the RB The lottery is performed for the prize, the SB prize, and the JP prize (however, the JP prize has a high probability (for example, 60 to 95%)). In the BB game, the control unit 50 counts that the non-RB game (the game in which the RB game wins the lottery with a high probability) is performed 30 times, or the control unit 50 counts that the RB game is performed 3 times. To end. When a BB prize, an RB prize, or an SB prize is won in a lottery performed in the SB game, the SB game in the RB game, or the SB game in the RB game in the BB game, the internal hit flags of those awards are respectively executed. Are stored until the SB game, the RB game, or the BB game (and the RB game in the BB game) ends. Further, when a BB prize or an SB prize is won in a lottery in a non-RB game of the BB game, the internal hit flags of those prizes are set by the control unit until the running BB game (and the RB game in the BB game) ends. Stored at 50. Such storage can be performed, for example, by setting a flag later, or by setting a flag and referring to the flag later. When the internal hit of the prize storing the flag is obtained in this way, the control unit 50 indicates “S” indicating the internal hit of the SB prize, “R” indicating the internal hit of the RB prize, and indicating the internal hit of the BB prize. By instructing the internal hit display digital display unit 36a to fix and display the corresponding character among the three characters of "B" on the internal hit display digital display 36, the player wins the next internal win of each prize. Notify before game. It is also possible to store the winnings of two or more of the BB prize, the RB prize, and the SB prize, and store a plurality of wins for one or more of the prizes. In that case, a counter (counting means) is provided for each prize, and the number of winnings in the lottery can be added, and the number of winnings can be subtracted each time the internal winning state is set for each prize. In addition, the present invention may be implemented by an electric circuit or an electronic circuit instead of the means using software, or by using a mechanical means, and may be implemented by software instead of the electric circuit or electronic circuit or the mechanical means. May be performed.

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案の遊技装置においては、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が一 般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり入賞率が一般 ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である特定の賞に入賞し得る特定ゲ ーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なも のとなることを免れ、特定ゲーム開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技 者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。 また本考案の請求項6記載の遊技装置においては、特定ゲーム状態が、特定の 賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免れ 、特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という 、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなり 、一般ゲームにおける特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し 得る特定ゲーム高率開始状態が、特定ゲーム開始賞の高率入賞が期待されるが特 定ゲーム高率開始賞に入賞し得ない消化的なゲームとなることを免れ、特定ゲー ム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞 可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。 In the gaming machine according to the present invention, the winning probability of the lottery for setting the internal hit state is equal to or higher than the probability of winning an internal hit for any prize in the general game, and the prize winning rate is one of the prizes in the general game. A specific game state that can win a specific prize that is equal to or higher than the rate at which a specific prize is won will not be a kind of digestive game where only a high prize of a specific prize is expected, and a specific game start prize This is a game that is expected to have another new prize-winning possibility for the player, such as the winning of the internal hit state lottery. Further, in the gaming machine according to claim 6 of the present invention, the specific game state is prevented from being a digestive game in which only a high winning rate of a specific prize is expected. This is a game that is expected to have a new possibility of winning for the player, such as the winning of the internal winning state lottery of the specific game high rate start award, which is higher than the winning rate of the specific game start award in general games The starting state of the specific game high rate that can be won at a specific rate does not become a digestive game that is expected to win the specific game high rate starting prize but cannot win the specific game high rate starting prize. This is a game in which the player is expected to have another new prize-winning possibility, that is, the winning of the internal winning state lottery of the game high rate start prize.

【提出日】平成12年11月15日(2000.11.15)[Submission date] November 15, 2000 (2000.11.15)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents] 【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が高く入賞率が高い特定 の賞に入賞し得る特定ゲーム状態において特定の賞以外の賞についての抽選に当 選し得るスロットマシン等の遊技装置に関する。 The present invention relates to a slot machine or the like that can win a lottery for a prize other than a specific prize in a specific game state in which the probability of winning a lottery for setting an internal hit state is high and a winning rate is high. Related to a gaming device.

【0002】[0002]

【従来の技術及び考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by conventional techniques and devices]

従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。 A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows.

【0003】 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メ ダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシ ンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞につ いての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に 多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合 は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利 益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞) に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率 で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボ タンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入 賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。In other words, the reel has, for example, three reels having a plurality of symbols on the outer periphery, and a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after the medal is inserted. Rotate to perform lottery for each prize on the program. If the player wins a prize having a relatively small profit (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) with a relatively small profit, the player will almost certainly win by controlling the reel stop position. If a player wins a prize (combination of a relatively small number of symbols displayed on the reels) that gives a large profit to the player and wins inside, the reel stops at a relatively high rate by controlling the reel stop position. . The control of the reel stop position is such that, after the player operates the stop button corresponding to each reel, the corresponding symbol is drawn to a position necessary for winning within a certain number of symbols after the player operates the stop button and stopped. .

【0004】 比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同 じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払 い出し、或いは、SB(シングルボーナス)を実行する賞等を挙げることができ る。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)、 レギュラーボーナス(RB)、CT(チャレンジタイム)等の特別ゲームを実行 する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容 に従った処理が行われる。[0004] Prizes with relatively small profits include, for example, replays (the next time a game can be replayed under the same conditions without inserting medals), a predetermined number of medals (for example, ten or more or less), or , SB (single bonus) or the like. Examples of a prize for obtaining a large profit include a prize for executing a special game such as a so-called big bonus (BB), a regular bonus (RB), and a CT (challenge time). In any case, when a prize is won, processing according to the content of each prize is performed.

【0005】 一般ゲームにおいては、通常1乃至3枚のメダルを払込むことによりゲームを 行い、メダル払出し、再遊技、各種特別ゲーム実行等の賞に入賞し得る。In a general game, usually, one to three medals are paid to play the game, and prizes such as payout of medals, re-games, and execution of various special games can be won.

【0006】 前記のような特別ゲームの内容の例は次のとおりである。 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞する ことによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば 一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或い は、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの 両方が入賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得で きるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞があったときは終 了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボル の組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RBを 開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。 CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の 技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる.An example of the content of the special game as described above is as follows. SB [Single Bonus] (Accessory): Performed only in the next game by winning a specific prize in a general game. A specific prize (a prize in which only a combination of symbols that does not win in the general game is a prize, or a prize in which both such a combination and a combination of symbols that win in the general game are awarded) ) Is a game that can win a high percentage of prizes, and if a prize is won, a predetermined number of medals can be obtained. RB [Regular Bonus] (continuous actuating device): When a specific prize is won in a general game, SB up to a predetermined number of games is continuously performed from the next game, and a special prize (role). When a predetermined number of prizes have been awarded in the Prize, the process ends. BB [Big Bonus] (Rotary action increase device): a prize that starts RB up to a predetermined number of games from the next game by winning a specific prize in a general game (RB starts in a general game) The winning may be achieved by a combination of symbols different from the winning prize). When the prize for starting the RB has been won a predetermined number of times, the process ends. CT [Challenge time]: Special game execution It is possible to aim and win prizes other than the start of the game state depending on the skill of the player for a certain number of games.

【0007】 また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間の SBを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率が通 常時の10倍までの範囲で高くなるものである。[0007] In addition, the 10-fold bonus has a high probability of winning inside the SB for a certain number of games or until it is released by lottery, and the winning rate of the SB execution prize is always higher. It increases in the range up to 10 times.

【0008】 RBにおいては、例えば110枚程度のメダルを獲得することができ、BBに おいては、例えば370枚程度のメダルを獲得することができるとすると、これ らのメダルを一気に払出すことも技術的には可能であるが、射倖性を抑え、遊技 の持続性を高める等の理由により、一度のゲームにおける最大のメダル払出し枚 数を例えば15枚とする必要が生ずる。In the case of the RB, for example, about 110 medals can be obtained, and in the BB, for example, about 370 medals can be obtained. Although it is technically possible, the maximum number of medals to be paid out in one game needs to be set to, for example, 15, for reasons such as suppressing the ejaculation and increasing the continuity of the game.

【0009】 そのため、RBの場合は上述の役物遊技を連続して行ない、110枚のメダル を払出す。この場合、一度に15枚とすると最低でも8回の役物遊技を行なうこ とになる。BBの場合は、RBを実行する賞の内部当り確率を高くし、メダル払 出しや再遊技等の賞の内部当り確率も高くして、370枚のメダルを獲得できる ようにしている。この場合、例えば8回×3回=24回の役物遊技を行うことに なる。[0009] Therefore, in the case of RB, the above-mentioned bonus game is continuously performed and 110 medals are paid out. In this case, if there are 15 cards at a time, a minimum of eight times of the role play will be performed. In the case of BB, the probability of an internal hit of a prize for executing RB is increased, and the probability of an internal hit of a prize such as a medal payout or a replay is also increased so that 370 medals can be obtained. In this case, for example, 8 times × 3 times = 24 times of the role play.

【0010】 一般ゲームでRBを実行する賞に入賞した場合、上述のように多量のメダルを 獲得することができるが、その間は役物遊技しか行わない。役物遊技中は15枚 程度のメダルが払出される特定の賞の内部当り状態設定のための抽選が高確率で 行われて高確率で入賞するが、RB実行賞やBB実行賞の内部当りについての抽 選を行わないため、メダルを獲得するためだけの消化ゲーム的なものになってい た。[0010] When a prize for executing RB in a general game is won, a large amount of medals can be obtained as described above, but during that time, only a bonus game is played. During the role play, a lottery for setting the internal hit state of a specific prize in which about 15 medals are paid out is performed with a high probability and a winning is made with a high probability. Because no lottery was conducted, the game was a digestive game only for winning medals.

【0011】 また、SB実行賞の内部当りについての抽選確率が10倍程度になる10倍役 物の場合は、SB実行賞が高確率で入賞するが、SBが実行された役物遊技にお いては、SB実行賞、RB実行賞及びBB実行賞には決して当らないため、遊技 者にとっては15枚程度のメダルが当るか外れるかだけの消化ゲーム的な感があ った。[0011] In the case of a 10-times role where the lottery probability of the internal winning of the SB execution prize is about 10 times, the SB execution prize wins with a high probability. However, since the SB execution prize, the RB execution prize, and the BB execution prize are never won, the player has a feeling of a digestive game in which only about 15 medals are hit or missed.

【0012】 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が一般ゲー ムにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり入賞率が一般ゲーム において何れかの賞に入賞する率以上である特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状 態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとな ることを免れることができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある 。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and an object of the present invention is to determine whether the winning probability of the lottery for setting the internal hit state is any one of ordinary games. Prize is more than the probability of winning an internal prize and the prize rate is more than the rate of winning any prize in a general game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine which can avoid becoming a digestive game which is expected only.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記目的を達成する本考案の遊技装置は、 種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、 遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に 前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段 が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す るゲームを実行する遊技機であって、 所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞について内部当り状態を設定 する内部当り設定手段と、 特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞の うち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム状態設定手段を備え、 前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞 条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であること を条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ るものであり、 特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少な くとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の 当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であ り、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を 達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であることを特 徴とする。 The gaming device of the present invention that achieves the above object has one or more display means capable of continuously changing various display contents and responding to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's operation. Display means for fixedly displaying the display content on each of the display means, and the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize prize condition and a prize. A gaming machine for executing a corresponding game, wherein an internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to the predetermined lottery winning, and a specific game state capable of winning a specific prize. A special game state setting means for setting a prize to one of one or a plurality of kinds of specific game start prizes, wherein the display fixing means sets an internal hit state from a display fixing instruction. of The display contents that can achieve the prize conditions are fixedly displayed on each display means, provided that the period until the display contents that achieve the prize conditions can be fixedly displayed is within a predetermined range. Yes, when the specific game state is set, the lottery by the internal hit setting means is performed at least for the specific prize and the specific game start prize, and the probability of the specific prize lottery is determined by the general game. In the general game, the probability that the display content fixedly displayed by the display means satisfies the winning condition for a particular prize is equal to or higher than the probability of winning any internal prize in any prize. The feature is that the winning rate is higher than the winning rate.

【0014】 内部当り設定手段における所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞 について内部当り設定手段が内部当り状態を設定すると、表示固定手段は、種々 の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段にその表 示内容を固定的に表示させるに際し、表示固定指示から表示手段が内部当り状態 が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの 間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示 手段に固定的に表示させる。このような所謂引き込みにより、内部当り状態が設 定されている賞の入賞率が高くなる。[0014] When the internal hit setting means sets the internal hit state for the prize corresponding to the winning by the predetermined lottery winning in the internal hit setting means, the display fixing means changes the various display contents continuously. When one or more display means that can be displayed fixedly display the display content, the display means that the display means achieves the winning condition of the prize for which the internal hit state is set from the display fixing instruction is fixed. The display contents capable of achieving the winning condition are fixedly displayed on each display means on condition that the time until the display can be performed within the predetermined range. Such a so-called pull-in increases the winning rate of the prize for which the internal hit state is set.

【0015】 1種又は複数種ある特定ゲーム開始賞のうち何れかに入賞すると、特定ゲーム 状態設定手段が、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。When one or more specific game start awards are won, the specific game state setting means sets a specific game state in which a specific award can be won.

【0016】 特定ゲーム状態が設定されている場合、特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲ ームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が 固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般 ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である。そのため、特定ゲーム状態 において高率で特定の賞に入賞することを期待し得る。而も、内部当り設定手段 による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われるの であるから、特定ゲーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎな い消化ゲーム的なものとなることを免れ、特定ゲーム開始賞の内部当り状態抽選 の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待される ゲームとなる。[0016] When the specific game state is set, the winning probability of the lottery of the specific prize is equal to or higher than the probability of winning any internal prize in the general game, and the display means is fixed. The rate at which the displayed content satisfies the prize winning conditions for a specific prize is equal to or higher than the rate of winning any prize in a general game. Therefore, it can be expected that a specific prize will be won at a high rate in a specific game state. In addition, since the lottery by the internal hit setting means is performed at least for a specific prize and a specific game start prize, the specific game state is only expected to be a high prize of a specific prize. This is a game that is not expected to be a digestive game, and is expected to have another new prize-winning possibility for the player, such as the winning of the internal hit state lottery of the specific game start prize.

【0017】 (1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以 上(例えば3)の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指 示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固 定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を 達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1、2又は3以上の表示手段と 、 遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に おける前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手 段とを有し、 前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条 件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができ る。(1) One or more (for example, three) display means capable of displaying the various display contents while continuously changing the display contents, and a predetermined display fixed finger which can be output by the operation of the player Display fixing means for fixedly displaying the display content on each display means in response to the indication, wherein the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition. A game machine that executes a game corresponding to a win and a prize includes, for example, one, two, or three or more display means for sequentially and sequentially displaying a plurality of types of symbols; A display fixing means for stopping the continuous display on each of the display means in response to the display fixing instruction and fixing the display of the symbol, and the type of the symbol fixedly displayed by the display means; The stop position is a predetermined prize Be a winning and to achieve the matter is Ru can be the corresponding game machine to run the game.

【0018】 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体 を回転駆動するための回転駆動装置からなる1、2又は3以上の表示装置(表示 手段)と、 遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されてい る前記各回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置(表 示固定手段)とを有し、 その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の 遊技機を挙げることができる。As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and one or two or more of the symbols are rotatably supported so that a player can visually recognize one or more of the symbols when the rotation is stopped. One, two, or three or more display devices (display means) each including a rotating body and a rotary driving device for rotating the rotating body; and in response to a predetermined display fixing instruction which can be output by a player's operation. A display fixing device (display fixing means) for stopping each of the rotating bodies driven to rotate and fixedly displaying a symbol, and the type of the symbol in the rotating body stopped by the display fixing apparatus and its type. A gaming machine such as a slot machine in which a stop position achieves a predetermined winning condition and a winning corresponds.

【0019】 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字、「JP」の文字等を挙げることができる。The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like. , The character “RP”, the character “JP”, and the like.

【0020】 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適 な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動され る回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利 用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を1、2又は3 以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとする ことができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互い に独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互 いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用 したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1、2又は3組以上の シンボル群を互いに独立的に表示することにより1、2又は3以上の表示手段と することもできる。The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT in addition to a rotating body driven by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Or a video display device such as a liquid crystal panel. The gaming machine may include one, two, or three or more such display units, and each display unit may display a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotator, one or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that a symbol group displayed on each rotator is displayed independently of each other. can do. In the case of using a video display device, for example, one, two, or three or more symbol groups can be independently displayed on one video display device to provide one, two, or three or more display units. .

【0021】 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。A general example of the rotating body is a reel on which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.

【0022】 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若 しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の 表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモー タ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディス プレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとす ることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で 前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるも の、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位 置するように固定表示させるものとすることもできる。表示手段を2又は3以上 とした場合、例えば表示手段による表示内容の固定的表示を、各表示手段毎に設 けた停止ボタンによる停止信号順に行なうものとしたり、同時の停止信号はキャ ンセルしたり一方を強制選択するものとすることにより、或いは、一つの停止ボ タンにより全表示手段が所定順序で順次表示内容の固定的表示を行うものとする ことにより、表示手段による表示内容の固定的表示を表示手段毎に順次行わせる ことができる。The display fixing means responds to a display fixing instruction such as a stop signal generated by a stop button operated by the player or a stop signal generated when a predetermined period of time elapses without the player operating. In addition, a rotation drive device such as a stepping motor for rotatingly driving a rotating body as described above is stopped at an appropriate timing, or a symbol display on a video display device is fixedly displayed at an appropriate timing. be able to. Alternatively, for example, a controller inside the gaming machine stops the above-mentioned rotating body under a specific condition so that a specific symbol is located at a specific position, or a symbol by a video display device under a specific condition. The display may be fixed so as to be located at a specific position. When the number of display means is two or three or more, for example, fixed display of display contents by the display means may be performed in the order of a stop signal by a stop button provided for each display means, or a simultaneous stop signal may be canceled. Fixed display of the display contents by the display means by forcibly selecting one, or by having all the display means display the display contents in a fixed order sequentially by one stop button Can be sequentially performed for each display means.

【0023】 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。The display of the display content by the display means can be referred to as a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.

【0024】 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。If the type of symbol and the stop position thereof, which are fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device, satisfy predetermined prize conditions, this corresponds to a game prize.

【0025】 本考案の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によっ て表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲー ムの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した 表示内容によって遊技者に示される。In the game executed in the gaming device of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means achieves a predetermined winning condition, and the game winning corresponds. The presence or absence of a prize and the type of the prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.

【0026】 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段 を設けることにより判定することができる。入賞条件達成というのは、固定表示 されたシンボルの停止位置とその種類等の表示手段が固定的に表示した表示内容 が入賞の条件を達成することとすることができる。The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved. Achieving the prize condition means that the display content fixedly displayed by the display means such as the stop position of the fixedly displayed symbol and the type of the symbol satisfies the prize condition.

【0027】 (2) 上記内部当り設定手段は、所定の抽選を行い、その当選によって、当選 に対応する賞について内部当り状態を設定する。(2) The internal hit setting means performs a predetermined lottery and, by the winning, sets an internal hit state for a prize corresponding to the winning.

【0028】 抽選は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサン プリング値が賞毎に定めた特定範囲の値であることにより当選するものとするこ とができる。In the lottery, for example, random number sampling is executed in each game, and the winning can be achieved when the obtained sampling value is a value in a specific range defined for each prize.

【0029】 内部当り設定手段は、抽選の当選及び当選した賞を判定し、何れかの賞に当選 した場合は、例えば該当するフラグをセットすることによりそれぞれの賞につい ての内部当り状態を設定するものとすることができる。また、このように抽選の 当選により設定されたフラグを参照するか否かが所定の条件により選択されるも のとすることもできる。この場合に内部当り状態が設定されているというには、 フラグを設定すると共にフラグを参照することが選択されていることを必要とす る。The internal hit setting means determines the winning of the lottery and the winning prize, and when any of the prizes is won, for example, sets an appropriate flag to set an internal hit state for each prize. You can do it. Whether or not to refer to the flag set by the lottery winning in this way may be selected according to a predetermined condition. In this case, in order for the internal hit state to be set, the setting of the flag and the reference to the flag must be selected.

【0030】 内部当り状態の設定は、抽選を行ったゲームにおいて直ちに行うものとするこ とができる他、例えば1又は2以上のゲーム後に行うものとすることや、所定条 件を満たした後で行うものとすることもできる。The setting of the internal hit state can be performed immediately in the game in which the lottery is performed, or can be performed after, for example, one or more games, or after the predetermined condition is satisfied. It can also be done.

【0031】 内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解除されるものとすることも でき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数 や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることも できる。The internal hit state can be released, for example, after one game is over, or can be continued until a prize that has become an internal hit can be won. May be continued only within a predetermined period determined by the above conditions.

【0032】 全ての賞は、原則としてその賞に内部当り状態が設定されていなければ入賞し 得ないものとすることが望ましい。It is desirable that all prizes cannot be won unless an internal hit state is set for the prize in principle.

【0033】 (3) 表示固定手段は、内部当り状態が設定されている場合、表示固定指示か ら内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表 示し得るまでの間が所定範囲内(例えば所定時間又は所定シンボルコマ数等の表 示内容の所定変化量)であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容 を各表示手段に固定的に表示させる。すなわち、所謂引き込みによりその賞に入 賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となる(本明細書中、ほぼ 確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以 上の確実性を言い、確実である場合を含む。)ものとすること、すなわち高入賞 率化するものとすることができる。表示手段において該当する表示内容の出現率 が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当する表示内容が、所謂引き込みの 可能な許容範囲内毎に万遍なく出現するものであれば、確実に又はほぼ確実に入 賞し得ることとなる。(3) When the internal hit state is set, the display fixing means can fixedly display the display content that achieves the prize winning condition of the prize for which the internal hit state is set from the display fixing instruction. Up to a predetermined range (for example, a predetermined amount of change in the display content such as a predetermined time or a predetermined number of symbol frames), the display contents capable of achieving the winning condition are fixedly displayed on each display means. Display. That is, it is assumed that the rate of winning the prize is increased by so-called pull-in, or that the prize is almost certain (in the present specification, “almost certain” means, for example, 70% or more, preferably 80% or more, more preferably Means a certainty of 90% or more, including the case where it is certain.) That is, the winning rate can be increased. If the appearance rate of the corresponding display content on the display means is higher, it is possible to win the prize at a higher rate. If the corresponding display content appears uniformly in each of the so-called allowable ranges of the pull-in, it is surely possible. Or you can almost certainly win.

【0034】 上記スロットマシンを例にとれば、前記抽選に当選した場合に、例えば、遊技 者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記抽選に当選した賞 に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であること を条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させること(所謂引き込み)に よる入賞率上昇を実現するものとすることができる。回転体において該当するシ ンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、 所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又 はほぼ確実に入賞し得ることとなる。Taking the slot machine as an example, when the lottery is won, for example, when a stop signal is received from a stop button operated by the player, a symbol corresponding to the prize won in the lottery is placed in a specific position. It is possible to realize an increase in the winning rate by stopping the symbol at a position required for winning (so-called pull-in), provided that the deviation until the symbol is displayed is within a predetermined range. If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it is possible to win a higher rate of winning, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of so-called pull-in deviation, it is surely or possible. You will almost certainly be able to win.

【0035】 なお、内部当り状態が設定されていない賞に入賞しないようにする(すなわち 入賞を阻止する)には、例えば、表示固定指示から表示手段が表示内容を固定的 に表示するまでの間が所定範囲内であることを条件に、内部当り状態が設定され ていない賞の入賞条件を達成し得る表示内容を避けて各表示手段に固定的表示を 行わせるものとすることができる。In order to prevent a prize for which the internal hit state is not set (ie, to prevent the prize from being won), for example, a period from a display fixing instruction to a time when the display means displays the display contents in a fixed manner. On the condition that is within a predetermined range, it is possible to make each display means perform fixed display while avoiding display contents that can achieve the prize winning condition of the prize for which the internal hit state is not set.

【0036】 (4) 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン 等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リ プレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲ ームの開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることがで きる。(4) The prize given to a player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media hold information (credit), and values such as the number of possible replays (replays). This may include adding information, starting a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them.

【0037】 特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技 者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要 することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚 数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを 所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボーナス)、RBを実行する賞 に高率で所定回数入賞することができてその都度RBを実行するBB(ビッグボ ーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てるこ とが一定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間 中又は抽選により解除されるまで10倍程度になる10倍役物等を挙げることが できる。[0037] The special game is a game that generally has advantageous conditions for the player, such as a higher winning probability than a general game. General games are games that are normally played without any special requirements. As the special game, for example, an SB (single bonus) that can win a prize for paying out a predetermined number of medals at a high rate, an RB (regular bonus) that can repeat the SB a predetermined number of times, and an award for executing the RB are high. In addition to the BB (Big Bonus) that can win RBs a predetermined number of times and execute the RB each time, it is possible for a certain period of time to be able to aim and win prizes other than the start of a special game depending on the skill of the player. (Challenge time), and a 10-times bonus item in which the SB winning probability becomes about 10 times during a predetermined period or until the SB is canceled by lottery.

【0038】 (5) 特定ゲーム状態設定手段は、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、 1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定するもの である。特定ゲーム開始賞は、特定ゲーム状態を開始する賞であり、開始した特 定ゲーム状態は、例えば、1回のゲームで終了するもの、複数回(例えば5、6 、7又は8回等)のゲームにわたるもの、特定の賞に入賞可能な回数入賞するこ とにより終了するもの、最大ゲーム数又は最大入賞数の何れかが満たされること により終了するもの等とすることができる。なお、特定ゲーム状態におけるゲー ムに必要な遊技媒体等の数量は、一般ゲームにおけるものと同一とすることも異 なるものとすることもできる。(5) The specific game state setting means sets a specific game state in which a specific prize can be won on condition that one or a plurality of types of specific game start prizes is won. . The specific game start prize is an award for starting a specific game state. The specific game state that has started is, for example, one that ends in one game or a plurality of times (for example, 5, 6, 7, or 8 times). The game may end in a game, end by winning a certain number of prizes, or end when either the maximum number of games or the maximum number of prizes is satisfied. Note that the number of game media and the like required for the game in the specific game state can be the same as or different from that for the general game.

【0039】 特定ゲーム状態の設定は、例えば1又は2以上のゲーム回数に応じた数および /または特定の賞に入賞し得る回数をセットすることにより行なうものとするこ とができる。この場合、例えば実施されるゲーム毎にセットされた数を1ずつ 減算カウントするものとし、0となれば特定ゲーム状態が解除されるものとする こと、特定の賞の入賞毎にセットされた数を1ずつ減算カウントするものとし 、0となれば特定ゲーム状態が解除されるものとすること、又は、両者何れか が0となれば特定ゲーム状態が解除されるものとすることができる。The setting of the specific game state can be performed, for example, by setting the number corresponding to one or more game times and / or the number of times a specific prize can be won. In this case, for example, the number set for each game to be played shall be decremented by one, and if it becomes 0, the specific game state shall be released, and the number set for each specific prize won. Is decremented by one, and when it becomes 0, the specific game state is released, or when either of them becomes 0, the specific game state is released.

【0040】 なお、特定ゲーム開始賞への入賞は、内部当り設定手段による抽選に当選して 特定ゲーム開始賞について内部当り状態が設定されていることを前提とすること ができる。The winning of the specific game start prize can be based on the assumption that the internal hit state is set for the specific game start prize by winning the lottery by the internal hit setting means.

【0041】 特定ゲーム状態が設定されている場合、内部当り設定手段による抽選が、少な くとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の 当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率(すなわ ち、一般ゲームにおける全ての賞についての当選確率の和)以上(例えば30乃 至99.9%、好ましくは、80乃至99.9%程度の高確率)、であり、 表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する 率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率(すなわち、一般ゲームにお ける全ての賞についての入賞率の和)以上(例えば30乃至99.9%、好まし くは、80乃至99.9%程度の高確率)、である。抽選に当選して特定の賞に ついての内部当り状態が設定された場合、その特定の賞に該当する表示内容が所 謂引き込みの可能な許容範囲内毎に万遍なく出現するものであれば確実に又はほ ぼ確実に入賞し得る。When a specific game state is set, a lottery by the internal hit setting means is performed at least for a specific prize and a specific game start prize, and the winning probability of the specific prize lottery is determined by the general game. In the above, the probability of winning an internal prize for any prize (that is, the sum of the winning probabilities for all prizes in a general game) or more (for example, 30 to 99.9%, preferably 80 to 99.9%) The probability that the display content fixedly displayed by the display means satisfies the prize winning condition for a specific prize is a rate at which any prize is won in the general game (that is, the general game). The sum of the winning rates of all the prizes in the game is equal to or more than 30% (for example, 30 to 99.9%, preferably, a high probability of about 80 to 99.9%). If the internal winning state for a specific prize is set by winning the lottery, if the display content corresponding to the specific prize appears uniformly within the so-called allowable range of pull-in Possibly or almost certainly.

【0042】 特定ゲーム状態の具体例としては、SB開始賞に入賞することにより実行され る、所定枚数のメダルを払い出す賞(特定の賞)に高率で入賞し得るSB(シン グルボーナス)、及びRB開始賞に入賞することにより実行される、SBを所定 回数繰り返すことができるRB(レギュラーボーナス)を挙げることができる。As a specific example of the specific game state, an SB (single bonus) that can be won at a high rate for an award (specific award) for paying out a predetermined number of medals, which is executed by winning an SB start award. And an RB (regular bonus) that is executed by winning the RB start award and that can repeat the SB a predetermined number of times.

【0043】 特定ゲーム状態において特定の賞に入賞し得るものとするには、例えば、特定 の賞についての抽選の当選による内部当り状態の設定が特定ゲーム状態において 可能とすればよい。特定ゲーム状態以外の場合に特定の賞に入賞し得なくするに は、例えば、特定の賞についての抽選の当選による内部当り状態の設定が特定ゲ ーム状態以外において不可能とすればよい。In order to be able to win a specific prize in the specific game state, for example, it is only necessary to make it possible to set the internal hit state by winning the lottery for the specific prize in the specific game state. In order to make it impossible to win a specific prize in a state other than the specific game state, for example, it is only necessary to make it impossible to set an internal hit state by winning a lottery for a specific prize in a state other than the specific game state.

【0044】 (6) 上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲー ム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞について の内部当り設定手段による内部当り状態設定が、特定ゲーム状態以外の状態にお いて(例えば前記特定ゲーム状態の終了後に)行われるものとすることが望まし い。(6) When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the internal hit state by the internal hit setting means for the selected specific game start prize is obtained. It is desirable that the setting be made in a state other than the specific game state (for example, after the end of the specific game state).

【0045】 特定ゲーム状態が設定されていて特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した 場合、その特定ゲーム開始賞について直ちに内部当り状態が設定されると、所謂 引き込みによりその賞に対する入賞率が高くなり、特定ゲーム実行中に抽選に当 選した特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームが開始され、実行中の特定 ゲームが中断されてしまうおそれがある。When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize is won, if the internal hit state is set immediately for the specific game start prize, the winning rate for the prize is increased by so-called pull-in. During the execution of the specific game, a specific game start prize won by a lottery may be won to start a new specific game, and the specific game being executed may be interrupted.

【0046】 当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り状態の設定が、特定ゲーム状態 以外の状態において(例えば実行中の特定ゲーム状態の終了後に)行われること により、その実行中の特定ゲーム状態により得られる利益を損なうことなく、特 定ゲーム開始賞についての内部当りによる利益、すなわち特定ゲーム開始賞に入 賞して新たな特定ゲームを開始することによる利益が得られる。By setting the internal hit state for the selected specific game start prize in a state other than the specific game state (for example, after the end of the specific game state being executed), depending on the specific game state being executed, Without losing the profits obtained, it is possible to obtain the profit from the internal hit for the specific game start prize, that is, the profit from starting the specific game start prize and starting a new specific game.

【0047】 2回以上の特定ゲーム開始賞の当選を蓄積し得るものとすることもできる。The winning of the specific game start prize two or more times may be accumulated.

【0048】 特定ゲーム状態において当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手 段による内部当り状態設定が、その特定ゲーム状態の終了後に行われるものとす るには、例えば、抽選の当選により特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定し 、特定ゲーム状態が終了するまでは特定ゲーム開始賞についてのフラグを参照せ ず、その後参照するものとすることにより行い得る。特定ゲーム状態の終了は、 例えば、前述のように、特定ゲーム状態の設定を、1又は2以上の連続し得るゲ ーム回数に応じた数および/または特定の賞に入賞し得る回数をセットすること により行ない、実施されるゲーム毎および/または特定の賞の入賞毎にそれぞれ のセットされた数を1ずつ減算カウントするものとし、この数により(例えば何 れか一方が0となることにより)特定ゲーム状態が終了したと判定するものとす ることができる。In order for the internal hit state setting by the internal hit setting means for the specific game start prize won in the specific game state to be performed after the end of the specific game state, for example, it is specified by the lottery winning. The flag for the game start prize is set, and the flag for the specific game start prize is not referred to until the specific game state ends, but is referred to thereafter. For example, as described above, the end of the specific game state is set by setting the specific game state to a number corresponding to one or more consecutive game times and / or a number of times a specific prize can be won. The set number is decremented by one for each game played and / or for each prize of a particular prize, and this number (for example, when one of them becomes zero, ) It can be determined that the specific game state has ended.

【0049】 (7) 上記(6)の遊技装置においては、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞につ いての抽選の2以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得(1つの当選に基づく内部当 り設定が行われる前に更に同種又は別種の特定ゲーム開始賞に1回又は2回以上 当選し得、その当選情報を蓄積し得る)、蓄積された当選情報に対応する特定ゲ ーム開始賞について、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態終了まで の間(例えば内部当り設定時、入賞時、又は特定ゲーム状態終了時)にその当選 情報を解除する当選蓄積手段を有し、 内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定を特定ゲー ム状態以外の状態において行うものとすることが望ましい。(7) In the gaming machine of (6) above, two or more kinds of winning information of one or more kinds of specific game starting awards can be accumulated (internal winning based on one winning). Before the game is set, the same or another specific game start prize may be won one or more times, and the winning information may be accumulated.), The specific game start prize corresponding to the accumulated winning information. The winning accumulation means for canceling the winning information between the internal winning setting or winning and the end of the specific game state (for example, at the time of setting the internal winning, winning, or at the end of the specific game state). It is desirable that the setting means sets the internal hit state for the specific game start prize in a state other than the specific game state.

【0050】 このような当選蓄積手段は、例えば、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞につ いての抽選の当選数を各特定ゲーム開始賞毎に加算(当選情報蓄積)し得、加算 された当選数を各特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定毎に減算(当選 情報解除)するものとすることができる。この当選蓄積手段は、例えば、1種又 は複数種の特定ゲーム開始賞毎に、それぞれ抽選の当選数を加算し、各特定ゲー ム開始賞について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算する計数手段を設け ることにより実現し得る。Such a winning accumulation means can, for example, add (winning information accumulation) the number of lottery winnings for one or more kinds of specific game starting awards for each specific game starting award. The number of winnings may be subtracted (release of winning information) for each internal hit state setting for each specific game start prize. The winning accumulation means adds, for example, the number of lottery wins for each of one or more types of specific game start awards, and subtracts the number of wins each time the internal hit state is set for each specific game start award. This can be realized by providing a counting means that performs the counting.

【0051】 またこのような当選蓄積手段は、例えば、当選情報を、その特定ゲーム開始賞 の種類と共に順次記憶し、その当選情報に基づき順次(例えば古いものから順に )対応する特定ゲーム開始賞についての内部当り状態設定を内部当り設定手段が 行い、内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態終了までの間にその当選 情報の記憶を消去して当選情報を解除するものとすることができる。Further, such a winning accumulation means stores, for example, the winning information together with the type of the specific game starting prize, and sequentially (for example, from oldest one) corresponding to the specific game starting prize based on the winning information. The internal hit state setting is performed by the internal hit setting means, and after the internal hit setting or prize, the storage of the winning information is erased and the winning information is released between the end of the specific game state.

【0052】 この遊技装置において、内部当り設定手段は、特定ゲーム状態以外の状態にお いて、当選数が1以上であるときに対応する賞の内部当り状態設定を行うものと することができる。内部当り状態設定は同一又は異種の特定ゲーム開始賞につい て2以上同時に行わないものとすることが好ましい。In this gaming machine, the internal hit setting means can set an internal hit state of a prize corresponding to a winning number of 1 or more in a state other than the specific game state. It is preferable that two or more internal hit state settings are not performed simultaneously for the same or different specific game start awards.

【0053】 (8) 上記(6)若しくは(7)又は下記(11)若しくは(12)の遊技装置においては、 上記特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞 についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞につ いて内部当り状態とならず入賞しないものとすることができる。(8) In the gaming machine of the above (6) or (7) or the following (11) or (12), the specific game state is set and the internal game setting means selects a specific game start award. In the event that the game is won, the specified prize may not be awarded without an internal hit state.

【0054】 特定ゲーム状態が設定されている場合、特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲ ームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、その特定の賞の 入賞率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である。そのため、 表示手段により固定的に表示される表示内容が特定の賞の入賞とならない場合は 、特定ゲーム開始賞の抽選に当選した可能性があることがわかる。When the specific game state is set, the probability of winning a lottery of a specific prize is equal to or higher than the probability of winning any internal prize in a general game, and the winning rate of the specific prize is determined. Is higher than the rate of winning any prize in the general game. Therefore, when the display content fixedly displayed by the display means does not result in the winning of the specific prize, it can be understood that there is a possibility that the lottery of the specific game start prize has been won.

【0055】 特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞に ついての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞につい て内部当り状態とならず入賞しないものとするには、例えば、特定ゲーム状態に おける抽選において何れか1つの賞のみが当選するものとすると共に、抽選に当 選しない賞については表示固定手段により前述のようにして入賞を阻止するもの とすればよい。When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, in the selected game, the specific prize does not enter the internal hit state and does not win. For example, only one of the prizes in the specific game state may be won, and the prize not won in the lottery may be prevented from winning by the display fixing means as described above. And it is sufficient.

【0056】 (9) 上記(6)又は(7)の遊技装置においては、上記特定ゲーム状態が設定され ていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合 に、当該当選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に当該当選の事実 を遊技者に報知する報知手段を備えたものとすることができる。(9) In the gaming machine of (6) or (7) above, when the specific game state is set and the internal hit setting means wins the lottery for the specific game start prize, And a notification means for notifying the player of the fact of the winning from before the player wins the prize corresponding to the winning.

【0057】 特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞に ついての抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り 状態の設定は実行中の特定ゲーム状態の終了後に行われる。そのため、その特定 ゲーム状態が終了するまでは、当選した特定ゲーム開始賞の入賞率が所謂引き込 みにより増加することはなく、その内部当り当選を確実に知るのは特定ゲーム開 始賞に入賞した際である。When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize is won by the internal hit setting means, the internal hit state for the selected specific game start prize is set to the specific game state being executed. Is performed after the end of. Therefore, until the specific game state ends, the winning rate of the selected specific game starting prize does not increase due to so-called pull-in, and it is only the winning of the specific game starting prize that the internal winning is known without fail. It is when I did.

【0058】 ところがこの遊技装置においては、当該当選時からその当選に対応する賞に入 賞するまでの間に、当該当選の事実を報知手段により報知するので、特定ゲーム 開始賞についての抽選当選の事実を、特定ゲーム開始賞に入賞する前に遊技者が 知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特 定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲー ム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知 が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によ りそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム又は特定ゲーム状態終了後 のゲームを行なうことができる。However, in this gaming machine, the fact of the winning is notified by the notification means from the time of the winning until the winning of the prize corresponding to the winning, so that the lottery of the specific game starting prize is determined. The facts can be known by the player before winning the specific game start award. Therefore, when the notification is made by the notification means, the player may play the specific game or the game after the end of the specific game state while expecting that the internal hit state is set to the specific game start award and winning. If the notification by the notification means is not performed, the lottery for the specific game start prize is won and the game after the end of the specific game state while having the expectation of being notified by the notification means. Can be performed.

【0059】 報知手段を構成する装置には特に限定はなく、1又は2個以上のランプやLE D(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LED 等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにおける入 賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装 置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声発生装 置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ) 等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的内容と聴覚的 内容の複合による場合、より効果的である。There is no particular limitation on the device constituting the notifying means, and a display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel, a 7-segment digital using an LED or the like. A device (one or a combination of two or more of them) for displaying visual contents such as a display, one or more reels (which may be separately provided reels unrelated to winning in the game), This can be performed by any one of a speaker or other device that notifies the auditory content by a sound generation device (one or a combination of two or more of them), or a combination thereof. Combining visual and auditory content is more effective.

【0060】 報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言 葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しく は聴覚的内容等を採用し得る。特定ゲーム開始賞が複数種ある場合は、それぞれ の特定の賞に別々の報知の内容(報知手段が変ることにより報知内容が変る場合 も含む)又は報知時期を設定することができる。The contents to be informed include, for example, meaningful visual contents such as characters and figures, auditory contents such as words and melodies, or visual or audible meanings that are not very meaningful per se. Contents can be adopted. When there are a plurality of specific game start prizes, the content of the notification (including the case where the notification content changes due to a change in the notification means) or the notification time can be set for each specific prize.

【0061】 なお、特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開 始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選から、前記特定ゲ ーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知す るものとすることもできる。この場合、実行中の特定ゲーム状態の終了後に行わ れるゲームまでの間に、特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者が 知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特 定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲー ム又は特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知 が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によ りそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲームを行なうことができる。When the specific game state has been set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means has been won, the notifying means starts the winning after the end of the specific game state. Until the game played, the fact of the winning may be notified to the player. In this case, the player can know the fact of the lottery winning for the specific game start prize before the game to be played after the end of the running specific game state. Therefore, when the notification is made by the notification means, the player may play the specific game or the game after the end of the specific game state while expecting that the internal hit state is set to the specific game start award and winning. If the notification by the notification means is not performed, the specific game can be played while expecting that the lottery for the specific game start prize will be notified and notified by the notification means.

【0062】 また、特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開 始賞についての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選からその当選した ゲームの次のゲームまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知するものとするこ ともできる。この場合、実行中の特定ゲーム状態が終了する前に、特定ゲーム開 始賞についての抽選当選の事実を遊技者が知ることができる。そのため、報知手 段による報知があった場合、遊技者は、実行中の特定ゲーム状態終了後に特定ゲ ーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲームを 行なうことができ、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム開始賞 についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつ つ特定ゲームを行なうことができる。If the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the notification means sets the time from the winning to the next game after the won game. In addition, the fact of the winning may be notified to the player. In this case, the player can know the fact of the lottery winning regarding the specific game start prize before the running of the specific game state ends. Therefore, when the notification is given by the notification means, the player must play the specific game while expecting the internal game state to be set to the specific game start award after completion of the specific game state being executed and winning. As long as the notification is not performed by the notification means, the specific game can be played with the expectation that the lottery for the specific game start prize will be won and that the notification means will be notified.

【0063】 (10) 上記遊技装置は、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくとも 何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よ りも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を、1種又は複数種の特定ゲー ム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム高率開始状態設 定手段を備え、 特定ゲーム高率開始状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選 が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われ、 特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少な くとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われ 、前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り 当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の 賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞す る率以上であるものとすることができる。(10) The above-mentioned gaming machine is capable of winning at least one of one or more specific game start awards at a higher rate than a win rate of the specific game start award in a general game. A specific game high rate start state setting means for setting the game high rate start state on condition that one or more kinds of specific game high rate start awards are won; Is set, the lottery by the internal hit setting means is performed at least for the specific game start prize and the specific game high rate start prize. When the specific game state is set, the lottery by the internal hit setting means is performed. At least for a specific prize, a specific game start prize, and a specific game high rate start prize. The rate at which the display content fixedly displayed by the display means satisfies the winning conditions for a particular prize is equal to or higher than the probability of winning any prize in a general game. Things.

【0064】 1種又は複数種ある特定ゲーム高率開始賞のうち何れかに入賞すると、特定ゲ ーム高率開始状態設定手段が、少なくとも何れかの特定ゲーム開始賞について、 一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞 し得る特定ゲーム高率開始状態を設定する。When one or more specific game high rate start prizes are won, the specific game high rate start state setting means sets at least one specific game start prize to the specific game start prize in the general game. A specific game high rate start state in which a winning rate higher than the winning rate for the game start award is set.

【0065】 特定ゲーム高率開始状態が設定されている場合、内部当り設定手段による抽選 が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞について行われる のであるから、特定ゲーム高率開始状態が、特定ゲーム開始賞の高率入賞が期待 されるが特定ゲーム高率開始賞に入賞し得ない消化的なゲームとなることを免れ 、特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の 新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。When the specific game high rate start state is set, since the lottery by the internal hit setting means is performed at least for the specific game start award and the specific game high rate start award, the specific game high rate start state is set. However, it is expected that a high game rate of the specific game start prize is expected, but it will not be a digestive game that cannot win the specific game high rate start prize. In addition, this is a game that is expected to have another possibility of winning for players.

【0066】 また、1種又は複数種ある特定ゲーム開始賞のうち何れかに入賞すると、特定 ゲーム状態設定手段が、特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を設定する。When one or more specific game start prizes are won, the specific game state setting means sets a specific game state in which a specific prize can be won.

【0067】 特定ゲーム状態(特定ゲーム高率開始状態中を含む)が設定されている場合、 内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び 特定ゲーム高率開始賞について行われるのであるから、特定ゲーム状態が、特定 の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免 れ、特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選とい う、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとな る。When a specific game state (including a specific game high rate start state) is set, at least a lottery by the internal hit setting means is performed for at least a specific prize, a specific game start award, and a specific game high rate start award. Therefore, the specific game state is prevented from becoming a digestive game in which only a high prize of a specific prize is expected, and the specific game start prize or the specific game high prize start prize is not performed. This is a game in which another new possibility of winning is expected for the player, such as the winning of the internal hit state lottery.

【0068】 特定ゲーム高率開始状態設定手段は、特定ゲーム高率開始状態を、1種又は複 数種の特定ゲーム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定するものである 。特定ゲーム高率開始賞は、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち少なくと も何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞についての入賞率 よりも高い率で入賞し得る特定ゲーム高率開始状態を設定する賞である。なお、 特定ゲーム高率開始状態におけるゲームに必要な遊技媒体等の数量は、一般ゲー ムにおけるものと同一とすることも異なるものとすることもできる。The specific game high rate start state setting means sets the specific game high rate start state on condition that one or more specific game high rate start prizes are won. The specific game high rate start prize is a specific game height at which at least one or more kinds of specific game start prizes can be won at a higher rate than the prize rate of the specific game start prize in a general game. It is an award for setting the rate start state. Note that the number of game media and the like required for the game in the specific game high rate start state can be the same as or different from that of the general game.

【0069】 特定ゲーム高率開始状態は、複数回(例えば5、6、7又は8回等)のゲーム にわたり連続するもの、特定ゲーム開始賞が所定回数(好ましくは2又は3回等 の複数回)終了することにより終了するもの、最大ゲーム数又は最大入賞数の何 れかが満たされることにより終了するもの等とすることができる。The specific game high rate start state is a state where the specific game high rate start state is continuous for a plurality of games (for example, 5, 6, 7 or 8 times), and the specific game start prize is a predetermined number of times (preferably 2 or 3 times or the like). ) The game may end when the game ends, or when one of the maximum number of games or the maximum number of winnings is satisfied.

【0070】 特定ゲーム高率開始状態の設定は、例えば1又は2以上のゲーム回数に応じた 数および/または特定ゲーム開始賞に入賞し得る回数をセットすることにより行 なうものとすることができる。この場合、例えば実施されるゲーム毎にセット された数を1ずつ減算カウントするものとし、0となれば特定ゲーム高率開始状 態が解除されるものとすること、特定ゲーム開始賞の入賞毎にセットされた数 を1ずつ減算カウントするものとし、0となれば特定ゲーム高率開始状態が解除 されるものとすること、又は、両者何れかが0となれば特定ゲーム高率開始状 態が解除されるものとすることができる。The specific game high rate start state may be set by, for example, setting a number corresponding to one or two or more game times and / or a number of times a specific game start prize can be won. it can. In this case, for example, the number set for each game to be executed is decremented by one, and when the count reaches 0, the specific game high rate start state is released. The specific game high rate start state shall be canceled if the number set in the counter is decremented by 1, and if it becomes 0, the specific game high rate start state will be released if either of them becomes 0. May be canceled.

【0071】 特定ゲーム高率開始状態において、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち 少なくとも何れかについて、一般ゲームにおける当該特定ゲーム開始賞について の入賞率よりも高い率で入賞し得るものとするには、特定ゲーム高率開始賞につ いての内部当り設定手段による抽選の確率を、一般ゲームにおける確率よりも高 くする(例えば15乃至50%)ことにより実現することができる。なお、この 場合に特定ゲーム高率開始賞についての抽選の当選も可能である。また、メダル 払出しのみの賞や再遊技等の所謂小物についての抽選の当選を可能とすることも でき、必要に応じその当選確率を一般ゲームよりも高くすることもできる。In the specific game high rate start state, at least one of one or more specific game start awards can be won at a higher rate than the win rate of the specific game start award in the general game. This can be achieved by making the probability of the lottery for the specific game high rate start prize by the internal hit setting means higher than the probability in the general game (for example, 15 to 50%). In this case, it is also possible to win the lottery for the specific game high rate start prize. In addition, it is possible to enable a lottery to be won for so-called small items such as a prize for only paying out medals or a replay, and the winning probability can be made higher than that of a general game if necessary.

【0072】 特定ゲーム高率開始状態の具体例としては、BB開始賞に入賞することにより 実行される、RBを実行する賞に高率で所定回数入賞することができてその都度 RBを実行するBB(ビッグボーナス)を挙げることができる。As a specific example of the specific game high rate start state, a prize for executing RB, which is executed by winning a BB start award, can be awarded a predetermined number of times at a high rate, and each time the RB is executed. BB (Big Bonus).

【0073】 (11) 上記(10)の遊技装置においては、特定ゲーム高率開始状態および/また は特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始 賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、 当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手 段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れで もない状態において(例えば、特定ゲーム高率開始状態において当選した場合に はその特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高率開始状態以外での特 定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に)行われるものとするこ とが望ましい。(11) In the gaming machine of the above (10), the specific game high rate start state and / or the specific game state are set, and the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the internal hit setting means. When the lottery is won, the internal hit setting by the internal game setting means for the selected specific game high rate start prize or the specific game start prize is neither the specific game high rate start state nor the specific game state In the state (for example, in the case of winning in the specific game high rate start state, after the end of the specific game high rate start state, in the specific game state other than the specific game high rate start state, after the end of the specific game state) It is desirable that this be done.

【0074】 特定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が設定されていて特定 ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合、その特 定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞について直ちに内部当り状態が設定さ れると、所謂引き込みによりその賞に対する入賞率が高くなり、特定ゲーム実行 中又は特定ゲーム高率開始状態において抽選に当選した特定ゲーム高率開始賞又 は特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームが開始され、実行中の特定ゲー ム又は特定ゲーム高率開始状態が中断されてしまうおそれがある。When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the lottery for the specific game high rate start award or the specific game start award is won, the specific game high rate start award or the specific game If the internal win state is set immediately for the start prize, the winning rate for that prize will increase due to so-called pull-in, and the specific game high rate start prize or the specific prize won in the lottery during the execution of the specific game or the specific game high rate start state There is a possibility that a new specific game is started upon winning the game start prize, and the specific game or the specific game high rate start state being executed is interrupted.

【0075】 当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り状態 の設定が、特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れでもない状態にお いて(例えば、特定ゲーム高率開始状態[特定ゲーム高率開始状態での特定ゲー ム状態を含む]においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム 高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態の終了後に )、行われるものとすることにより、その実行中の特定ゲーム高率開始状態又は 特定ゲーム状態により得られる利益を損なうことなく、特定ゲーム高率開始賞又 は特定ゲーム開始賞についての内部当りによる利益、すなわち特定ゲーム高率開 始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞して新たな特定ゲームを開始することによる利 益が得られる。In a state where the selected specific game high rate start award or the internal hit state for the specific game start award is neither the specific game high rate start state nor the specific game state (for example, the specific game high rate In the start state (including the specific game state in the specific game high rate start state), after the end of the specific game high rate start state, in the specific game state other than the specific game high rate start state, the specific game state is not changed. ) After completion, without impairing the specific game high rate start state or the profit obtained by the specific game high rate start state or the specific game high rate start prize, Winning profit, that is, profit from starting a new specific game by winning the specific game high rate start prize or the specific game start prize Is obtained.

【0076】 当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定 手段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態に おいてその特定ゲーム状態の終了後に行われるものとするには、例えば、抽選の 当選により特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定 し、特定ゲーム状態が終了するまではそのフラグを参照せず、その後参照するも のとすることにより行い得る。特定ゲーム状態の終了は、例えば、上記(5)に述 べた特定ゲーム状態の解除により判定するものとすることができる。The internal hit setting of the selected specific game high rate start award or the specific game start award by the internal hit setting means is performed after the specific game state ends in a specific game state other than the specific game high rate start state. In order to be performed, for example, a flag for the specific game high rate start prize or the specific game start prize is set by the lottery winning, and the flag is not referred to until the specific game state ends, and thereafter referred to This can be done by doing the following. The end of the specific game state can be determined, for example, by releasing the specific game state described in (5) above.

【0077】 当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定 手段による内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態においてその特定ゲーム高 率開始状態の終了後に行われるものとするには、例えば、抽選の当選により特定 ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についてのフラグを設定し、特定ゲーム 高率開始状態が終了するまではそのフラグを参照せず、その後参照するものとす ることにより行い得る。特定ゲーム高率開始状態の終了は、例えば、上記(10)に 述べた特定ゲーム高率開始状態の解除により判定するものとすることができ、特 定ゲーム状態の終了は、例えば、上記(5)に述べた特定ゲーム状態の解除により 判定するものとすることができる。The internal hit setting by the internal hit setting means for the selected specific game high rate start award or the specific game start award is performed after the specific game high rate start state ends in the specific game high rate start state. For example, a flag for the specific game high rate start prize or the specific game start prize is set by the lottery winning, and the flag is not referred to until the specific game high rate start state ends, and thereafter referred to. This can be done by doing so. The end of the specific game high rate start state can be determined, for example, by canceling the specific game high rate start state described in (10) above. The determination can be made by canceling the specific game state described in (2)).

【0078】 (12) 上記(10)の遊技装置においては、1種若しくは複数種の特定ゲーム開始 賞および/または1種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽選の 2以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得(1つの当選に基づく内部当り設定が行わ れる前に更に同種又は別種の特定ゲーム開始賞や特定ゲーム高率開始賞に1回又 は2回以上当選し得、その当選情報を蓄積し得る)、蓄積された当選情報に対応 する特定ゲーム開始賞および/または特定ゲーム高率開始賞について、内部当り 設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態終了までの 間(例えば内部当り設定時、入賞時、又は特定ゲーム状態若しくは特定ゲーム高 率開始状態終了時)にその当選情報を解除する当選蓄積手段を有し、 内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何れについ ても、内部当り状態設定を特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム状態の何れで もない状態において行うものとすることが望ましい。(12) In the gaming machine of (10), two or more pieces of winning information of one or more kinds of specific game start prizes and / or one or more kinds of specific game high percentage start prizes (Even before the internal hit setting based on one winning is made, the same or different specific game starting prize or specific game high rate starting prize can be won once or twice or more. The specific game start prize and / or the specific game high rate start prize corresponding to the stored winning information can be accumulated from the internal hit setting or winning until the specific game state or the specific game high rate start state ends. A winning accumulation means for canceling the winning information during the interval (for example, at the time of setting an internal hit, at the time of winning, or at the end of a specific game state or a specific game rate start state). It is preferable that the internal hit state is set in a state other than the specific game high rate start state or the specific game state for both the specific game start award and the specific game high rate start award.

【0079】 このような当選蓄積手段は、例えば、1種若しくは複数種の特定ゲーム開始賞 および/または1種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞についての抽選の当 選数を各特定ゲーム開始賞および/または各特定ゲーム高率開始賞毎に加算(当 選情報蓄積)し得、加算された当選数を各特定ゲーム開始賞および/または各特 定ゲーム高率開始賞についての内部当り状態設定毎に減算(当選情報解除)する 当選蓄積手段を有し、 内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何れについ ても、内部当り状態設定を特定ゲーム状態以外の状態において行うものとするこ とができる。この当選蓄積手段は、例えば、1種若しくは複数種の特定ゲーム開 始賞および/または1種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始賞毎に、それぞれ 抽選の当選数を加算し、各特定ゲーム開始賞および/または各特定ゲーム高率開 始賞毎について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算する計数手段を設ける ことにより実現し得る。Such a winning accumulation means may determine, for example, one or more kinds of specific game start prizes and / or one or more kinds of specific game high rate start prizes in the number of lotteries selected for each particular game start. The prize and / or each specific game high rate start prize can be added (winning information accumulation), and the added number of winnings is an internal hit state for each specific game start prize and / or each specific game high rate start prize. It has a winning accumulation means for decrementing (setting the winning information) for each setting, and the internal hit setting means sets the internal hit state for any of the specific game start award and the specific game high rate start award other than the specific game state. It can be done in the state. The winning accumulation means adds, for example, the number of lottery winnings for each of one or more kinds of specific game start awards and / or one or more kinds of specific game high rate start awards, and starts each specific game start. This can be realized by providing a counting means for subtracting the number of wins each time the internal hit state is set for each prize and / or each specific game high rate start prize.

【0080】 またこのような当選蓄積手段は、例えば、当選情報を、その特定ゲーム開始賞 又は特定ゲーム高率開始賞の種類と共に順次記憶し、その当選情報に基づき順次 (例えば古いものから順に)対応する特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始 賞についての内部当り状態設定を内部当り設定手段が行い、内部当り設定又は入 賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム高率開始状態終了までの間にその当 選情報の記憶を消去して当選情報を解除するものとすることができる。Further, such a winning accumulation means, for example, sequentially stores the winning information together with the type of the specific game starting prize or the specific game high rate starting prize, and sequentially (for example, from the oldest one) based on the winning information. The internal hit setting means sets the internal hit state for the corresponding specific game start prize or specific game high rate start prize, and from the internal hit setting or winning until the end of the specific game state or the specific game high rate start state. In addition, the winning information may be canceled by deleting the storage of the winning information.

【0081】 この遊技装置において、内部当り設定手段は、特定ゲーム高率開始状態及び特 定ゲーム状態の何れでもない状態において、当選数が1以上であるときに対応す る賞の内部当り状態設定を行うものとすることができる。内部当り状態設定は同 一又は異種の特定ゲーム高率開始賞及び特定ゲーム開始賞について2以上同時に 行わないものとすることが好ましい。In this gaming machine, the internal winning setting means sets the internal winning state of the prize corresponding to the case where the number of winnings is 1 or more in neither the specific game high rate start state nor the specific game state. Can be performed. It is preferable that two or more of the same or different specific game high rate start prizes and specific game start prizes are not set at the same time.

【0082】 (13) 上記(11)又は(12)の遊技装置においては、上記特定ゲーム高率開始状態 および/または特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲ ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当該当 選時からその当選に対応する賞に入賞するまでの間に当該当選の事実を遊技者に 報知する報知手段を備えたものとすることができる。(13) In the gaming machine according to (11) or (12), the specific game high rate start state and / or the specific game state are set, and the specific game high rate start by the internal hit setting means is performed. When a lottery for a prize or a specific game start prize is won, a means for notifying the player of the fact of the prize from the time of the prize until the prize corresponding to the prize is won. can do.

【0083】 特定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が設定されていて特定 ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選 した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての内部当り状態の設定 は、特定ゲーム高率開始状態においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に 、特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状 態の終了後に、それぞれ行われる。そのため、その特定ゲーム状態や特定ゲーム 高率開始状態が終了するまでは、当選した特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム 開始賞の入賞率が所謂引き込みにより増加することはなく、その内部当り当選を 確実に知るのは特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞した際である 。When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize is won, the selected specific game high rate start prize or the specific The internal hit state for the game start award is set after the end of the specific game high rate start state in the specific game high rate start state, and in the specific game state other than the specific game high rate start state. After the end of the, respectively. Therefore, until the specific game state or the specific game high rate start state ends, the winning rate of the selected specific game high rate start prize or the specific game start prize does not increase due to so-called pull-in. What we know for sure is when we win the specific game high rate start award or the specific game start award.

【0084】 ところがこの遊技装置においては、当該当選時からその当選に対応する賞に入 賞するまでの間に、当該当選の事実を報知手段により報知するので、特定ゲーム 高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を、特定ゲーム高率 開始賞又は特定ゲーム開始賞に入賞する前に遊技者が知ることができる。そのた め、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲーム高率開始賞又は特 定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞することを期待しつつ特定ゲー ム高率開始状態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定 ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段による報知が行なわれ ない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選に当選し て報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ特定ゲーム高率開始状 態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲーム高率開始状態や特定ゲーム状態終 了後のゲームを行なうことができる。However, in this gaming machine, the fact of the winning is notified by the notification means from the time of the winning until the prize corresponding to the winning is won, so that the specific game high rate start award or the specific game The player can know the fact of the lottery winning regarding the start prize before winning the specific game high rate start prize or the specific game start prize. Therefore, when the notification is given by the notification means, the player starts the specific game high rate start while expecting the specific game high rate start prize or the specific game start prize to be set with an internal hit state and winning. State game or a specific game or a specific game high rate start state or a game after the end of the specific game state, and as long as the notification means is not informed, the specific game high rate start award or the specific game start award A game with a specific game high rate start state or a specific game, or a game after a specific game high rate start state or a specific game state end, with the expectation that the lottery will be announced by the notification means. be able to.

【0085】 報知手段及び報知内容については、上記(9)に述べたところと変わりない。The notification means and the notification content are the same as those described in the above (9).

【0086】 なお、特定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が設定されてい て内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞について の抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選から、特定ゲーム高率開始状態 においてはその特定ゲーム高率開始状態の終了後に行われるゲームまでの間に、 特定ゲーム高率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定ゲーム状態 の終了後に行われるゲームまでの間に、それぞれ当該当選の事実を遊技者に報知 する報知手段を備えたものとすることもできる。この場合、実行中の特定ゲーム 高率開始状態又は特定ゲーム状態の終了後に行われるゲームまでの間に、特定ゲ ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実を遊技者が知る ことができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊技者は、特定ゲ ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞すること を期待しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム若しくは特定ゲーム又は特定ゲー ム高率開始状態や特定ゲーム状態終了後のゲームを行なうことができ、報知手段 による報知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に ついての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期待を抱きつつ 特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことができる。When the specific game high rate start state and / or the specific game state are set and the internal game setting means selects the specific game high rate start prize or the lottery for the specific game start prize, the notification means is provided. During the period from the winning to the game played after the end of the specific game high rate start state in the specific game high rate start state, the specific game state of the specific game state other than the specific game high rate start state is A notification means for notifying the player of the fact of the winning may be provided before the game to be played after the end. In this case, before the specific game high rate start state or the game played after the end of the specific game state, the player is notified of the fact that the specific game high rate start prize or the lottery winning for the specific game start prize has been won. You can know. Therefore, when a notification is given by the notification means, the player expects that the specific game high rate start prize or the specific game start prize is set to the internal hit state and wins the specific game high rate start state. A game, a specific game, or a specific game high rate start state or a game after the end of the specific game state can be played, and the special game high rate start prize or the specific game start prize can be performed as long as the notification means is not performed. Of the specific game high rate start state or the specific game while having the expectation that the lottery will be won by the notification means and be notified.

【0087】 また、上記特定ゲーム高率開始状態および/または特定ゲーム状態が設定され ていて内部当り設定手段による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞につ いての抽選に当選した場合に、報知手段が、当該当選後、その当選したゲームの 次のゲームまでの間に、当該当選の事実を遊技者に報知するものとすることもで きる。この場合、実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲーム状態が終了す る前に、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての抽選当選の事実 を遊技者が知ることができる。そのため、報知手段による報知があった場合、遊 技者は、実行中の特定ゲーム高率開始状態又は特定ゲーム状態の終了後に特定ゲ ーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞に内部当り状態が設定されて入賞すること を期待しつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことがで き、報知手段による報知が行なわれない間は、特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲ ーム開始賞についての抽選に当選して報知手段によりそれが報知されることの期 待を抱きつつ特定ゲーム高率開始状態のゲーム又は特定ゲームを行なうことがで きる。If the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and the internal game setting means wins the specific game high rate start prize or the lottery for the specific game start prize, The notification means may notify the player of the fact of the winning after the winning and before the game following the winning game. In this case, before the specific game high rate start state or the specific game state being executed is completed, the player can know the fact of the specific game high rate start prize or the lottery winning for the specific game start prize. For this reason, when the notification is made by the notification means, the player is in a state in which the specific game high rate start prize or the specific game start prize has an internal hit state after the specific game high rate start state or the specific game state ends. A game in a specific game high rate start state or a specific game can be played while expecting to be set and a prize, and a specific game high rate start prize or a specific game can be performed as long as the notification means is not informed. It is possible to play a game or a specific game in a specific game high rate start state while expecting that the lottery for the start prize will be won and reported by the notification means.

【0088】[0088]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0089】 図1乃至図3は、本考案の実施の形態の一例としてのスロットマシンについて のものである。FIG. 1 to FIG. 3 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.

【0090】 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図である。FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【0091】 図3は、ゲーム開始から抽選までの処理動作の概略を示すフローチャートであ る。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the start of the game to the lottery.

【0092】 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説 明する。(1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG.

【0093】 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。The hit lamps 10 are provided at three positions (left, right, and center) at the upper end.

【0094】 上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示 窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール1 4が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。 各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、☆、チ ェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字、「JP」の 文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周 方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表 示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれら のシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピ ングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また 停止保持される。Slightly above the center in the vertical direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided. At each corresponding position in the slot machine, three reels 14 are provided with a horizontal rotation axis. They are rotatably supported independently of each other as centers. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, ☆, and cherry, letters “7”, letters “BAR”, letters “RP”, letters “JP”) are displayed. , Etc.) are displayed in order at regular intervals in the circumferential direction, and any three symbols that are continuous in the circumferential direction are displayed at upper, lower, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 stops. The position is displayed for each reel 14. Players can see these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven by a separate stepping motor (an example of a rotary driving device, not shown), and is stopped and held.

【0095】 シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3 つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3 枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている 。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1 6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例におい ては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ 18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが 2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインラン プ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メ ダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有 効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16 が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示され た有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置してい るかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで きる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20 からの音声出力などによっても知らされる。In the symbol display window 12, regarding the three symbols displayed in a state where the three reels 14 are stopped, the alignment determined to be valid according to the number of paid medals (1 to 3) in the winning determination. Five lines 16 (lines) indicating positions are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, when one medal is paid, the effective horizontal line lamp 18 of “1MEDAL” is lit to indicate that the center horizontal line 16 is valid. When two medals are paid, “1MEDAL” is displayed. "And two" 2MEDALS "effective line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid. If there are three medal, the" 3MEDALS "effective line lamps 18 are included. Illumination of all active line lamps 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are active. The player sees what symbols on each reel 14 are located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a prize has been won and the type of prize won). ). The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20.

【0096】 メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22か らメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、 BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入 口22の左方に設けられている。To pay the medals, the medals are inserted through the medal insertion slot 22 provided at the right part of the upper and lower central part, or when there is a medal reserved in the slot machine, the BET button 24 is pressed. Pay the required number. The BET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.

【0097】 有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示 すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン 24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ ー28が設けられている。Below the effective line lamp 18, there is provided a start lamp 26 (START) that lights up to indicate that the rotation of the reel 14 can be started, and below the BET button 24, A start lever 28 for simultaneously starting the rotation is provided.

【0098】 各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転を ストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために 点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボ タン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けら れている。Below each reel 14, three stop lamps 32 ( STOP) is provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14.

【0099】 メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅す るメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。そ の上方には、上から順に、内部当り表示用デジタル表示器36(LUCKY)、 保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT) が設けられている。Above the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above that, a digital display for internal hit display 36 (LUCKY), a reserved number display 38 (CREDIT), and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided in order from the top.

【0100】 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, a medal payout opening 44 is provided above a central portion thereof, and a speaker 20 is provided on the right side thereof.

【0101】 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を 説明する。(2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

【0102】 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定 手段、報知手段、特定ゲーム状態設定手段、特定ゲーム高率開始状態設定手段、 入賞判定手段、当選蓄積手段等の機能を実現する。The control unit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) for executing a game, controlling peripheral devices and the like, and reading and writing various data, a RAM, and programs for executing the game and controlling the peripheral devices and the like. And a ROM in which various data are written, and an input / output interface (not shown) for connection to peripheral devices and the like. The functions of internal hit setting means, notification means, specific game state setting means, specific game high rate start state setting means, winning determination means, winning accumulation means, and the like are realized.

【0103】 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blink instruction signal given from the control unit 50 when a medal can be inserted.

【0104】 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.

【0105】 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time the bet is pressed.

【0106】 スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に 制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させ る。The start lamp section 26a turns on the start lamp 26 in response to a turn-on instruction signal given from the control section 50 when the rotation of the reel 14 can be started.

【0107】 スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリ ール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を 制御部50に出力する。The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed to start the rotation of the three reels 14 simultaneously in a state where the rotation of the reels 14 can be started.

【0108】 ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップ ボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制 御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ る。The stop lamp section 32a is provided with a lighting instruction signal given from the control section 50 for each reel 14 when the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Thereby, each stop lamp 32 is turned on.

【0109】 ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合 に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、 対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reels 14, and is used to stop the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30. A stop signal is output to the control unit 50.

【0110】 有効ラインランプ部18aは、賭けられた(払込まれた)メダルの枚数に応じ て制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ1 8を点灯させる。The activated line lamp unit 18a turns on the activated line lamp 18 in response to a lighting instruction signal given from the control unit 50 in accordance with the number of medals bet (paid).

【0111】 リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保 持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモー タ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、 一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット 信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎 に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス 数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位 置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる 。The reel section 14 a includes three reels 14, three stepping motors for rotatingly driving or holding the reels 14, and those stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control section 50. And a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a constant rotation position (not shown). The control unit 50 counts, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received, for each rotation of the reel 14, thereby grasping the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol. (That is, the display content of the display means can be detected).

【0112】 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.

【0113】 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 according to the sound output signal output from the control unit 50.

【0114】 内部当り表示用デジタル表示部36aは、制御部50から出力される表示信号 に従って、SB賞の内部当りを示す「S」、RB賞の内部当りを示す「R」、B B賞の内部当りを示す「B」の3文字のうちセットされた文字を1つ固定表示す る。The internal hit display digital display unit 36a displays “S” indicating the internal hit of the SB prize, “R” indicating the internal hit of the RB prize, and BB prize according to the display signal output from the control unit 50. One of the set characters out of the three characters "B" indicating the internal hit is fixedly displayed.

【0115】 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。The reserved number display section 38a displays a number corresponding to the number of medals retained in the slot machine in accordance with a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Is displayed on the hold number display 38.

【0116】 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。The medal payout unit 44a outputs medals corresponding to the number of medals according to the payout signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Pay out from 44.

【0117】 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。The payout number display section 40a displays a number corresponding to the number of payouts in accordance with a display signal output from the control section 50 in accordance with the medal payout number calculated by the control section 50 in accordance with the result of the game. Display at 40.

【0118】 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3を参照して説明する。(3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG.

【0119】 ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダル の投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22 から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数 表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以 上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)とな る。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメ ダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22 or one or more medals are held and the number of held medals is displayed on the display 38. If one or more medals are paid out by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 is Y (YES). Accordingly, the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 is turned on according to the number of inserted media, and the process proceeds to step S3.

【0120】 スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、 次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール 14を一斉に回転させる。When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5.

【0121】 更に、SBゲーム、RBゲーム又はBBゲーム中でない場合(S6−N)、B B賞(ビッグボーナスを実行する賞)[赤7−赤7−赤7、又は、青7−青7− 青7]、RB賞(レギュラーボーナスを実行する賞)、及びSB賞(シングルボ ーナスを実行する賞)、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞( 小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当り か否かの抽選、すなわち一般ゲーム中の抽選(S7)を、制御部50において行 う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプ リングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに 照らして、当選か否か及びその賞の種類を判定することにより行う。他の方法に よる抽選も可能である。Further, when the SB game, the RB game, or the BB game is not being performed (S6-N), the BB prize (prize for executing the big bonus) [red 7-red 7-red 7, or blue 7-blue 7] -Blue 7], RB prize (prize for performing a regular bonus), and SB prize (prize for performing a single bonus), and oranges, plums, and bells that are prizes (small items) that have relatively small profits for other players. In the control unit 50, a lottery for determining whether or not an internal hit is made for a cherry or the like or a replay, that is, a lottery in a general game (S7). In this example, all awards are internal hit target awards. The lottery is performed by executing random number sampling, and determining whether or not a winning has occurred and the type of the prize by comparing the obtained sampling value with data written in the ROM. Lottery by other methods is also possible.

【0122】 抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセ ットされる。RB(レギュラーボーナス)に当選した場合、すなわち所謂RBの 内部当りの場合、制御部50においてRBフラグがセットされる。If the internal winning of any prize is achieved by the lottery, a flag corresponding to the prize is set. When the player wins the RB (regular bonus), that is, when the player hits the inside of the RB, the RB flag is set in the control unit 50.

【0123】 次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技 者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所 定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力 される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に 発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれ に応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリー ル14のステッピングモータを停止させる。Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 outputs a stop signal which is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Upon detection, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the sound output unit 52, and the sound output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.

【0124】 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる 際、BB賞、RB賞、SB賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り 状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部5 0はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後 一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタ イミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、 そのリール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何 れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリ ール14のコマ送りを繰り返す。すなわち外し制御を行う。(3-1) When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, the internal winning state of any prize such as BB prize, RB prize, SB prize, replay, and other small items is determined. If none of the flags indicating that the reel 14 has been set is set, the control unit 50 stops the reel 14 at a fixed timing after receiving a stop signal due to the pressing of the stop button 30 (or left for a predetermined time). However, if the winning condition of any prize is to be achieved when the reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, the reel 14 is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). If a prize is still won for any prize, repeat frame advance of reel 14 until the prize is no longer awarded. That is, the removal control is performed.

【0125】 この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合 わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。In this case, since the combination of symbols related to winning is not displayed on the activated line 16 when the three reels 14 are stopped, the process returns to step S1.

【0126】 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットさ れている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受 けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必 要な位置に達するまでの差が規定停止コマ数内であるときは、そのシンボルが必 要位置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルを シンボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設 定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となる ようにして高入賞率化する。前記規定停止コマ数内にないときは、他の賞につい て入賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。(3-2) When a flag indicating that any prize is in an internal hit state is set, the control unit 50 determines whether or not a stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the symbol required to win the prize in the internal hit state and the position required for winning is within the specified number of stop frames, the symbol is displayed at the required position. Then, the reel 14 is stopped. That is, the symbol is drawn into a required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. When the number is not within the specified number of stopped frames, the reels 14 are fed one by one and stopped as necessary so as not to win other prizes.

【0127】 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否 か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及 び入賞した賞の種類を知ることとなる。When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines whether or not a winning has been achieved, and whether or not the winning has been achieved. Determine the type of prize. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of prize that has been won.

【0128】 入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメ ダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を 払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その 賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始す るものでない場合はステップS1に戻り、その賞がRB、BB等の特別ゲームを 開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効 果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲー ムへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the content of the prize, and displays a number corresponding to the number of payouts. It instructs the number-of-payouts display section 40a to display the number at 40, and further clears a flag indicating the internal winning of the prize. Next, if the prize does not start a special game, the process returns to step S1. If the prize starts a special game such as RB or BB, the blinking of the hit lamp 10 and the effect from the speaker 20 are performed. The result of the sound output indicates that a prize for starting each special game has been won, the game is shifted to the special game, and after the end of the special game, the process returns to step S1.

【0129】 BBフラグ又はRBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定 されたときは、BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当りフ ラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。If it is determined that there is no winning when the BB flag or the RB flag is not set, the internal hit flags for all the awards except the BB flag and the RB flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated.

【0130】 (3-2) RBフラグがセットされている場合、制御部50は、有効ラインラン プ18によって示される有効ライン16上に[BAR−BAR−BAR]とシン ボルが並んでいるか否かを把握し、RB賞の入賞か否かを判定する。その際遊技 者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。(3-2) When the RB flag is set, the control unit 50 determines whether or not [BAR-BAR-BAR] and the symbol are aligned on the valid line 16 indicated by the valid line lamp 18. It is determined whether the RB prize has been won or not. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of prize that has been won.

【0131】 入賞と判定された場合、制御部50は、15枚(所定枚数)のメダルの払出し をメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示 器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当り を示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ10の点滅及びスピーカ20か らの効果音出力によりRBゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、RB ゲームへ移行する。RBゲームは、SBゲーム(特定ゲーム)が12回行われた ことを制御部50がカウントするか、有効ライン16上に[JP−JP−JP] とシンボルが並ぶことにより入賞して15枚のメダルの払出しを受けるJP賞( 特定の賞)に8回入賞したことを制御部50がカウントすることにより終了する 。When it is determined that a winning is achieved, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40. To the payout number display section 40a, and further clears a flag indicating the internal winning of the prize. Then, it is notified that the prize for executing the RB game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the process shifts to the RB game. In the RB game, the control unit 50 counts that the SB game (specific game) has been performed 12 times, or wins by arranging [JP-JP-JP] and the symbols on the activated line 16 to obtain 15 prizes. When the control unit 50 counts that the JP prize (specific prize) receiving the medal payout has been won eight times, the process is finished.

【0132】 RBゲーム中のSB(役物)ゲーム(RBゲーム以外のSBゲームも同様)は 次のように実行される。先ず制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダ ルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口2 2から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚 数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚 以上のメダルが払い込まれることにより、スタートランプ26が点灯すると共に 、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯する。なお、例え ば1枚のメダルの払い込みにより全てのラインを有効とすることもでき、有効ラ インと払い込みメダル数の関係これら以外に設定することもできる。The SB (gear) game during the RB game (the same applies to SB games other than the RB game) is executed as follows. First, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is blinking, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22 or there is a medal being held and the number of medals display 38 is displayed. When one or more medals are displayed and one or more medals are paid by pressing the BET button 24, the start lamp 26 is turned on and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals. For example, all the lines can be made valid by paying one medal, and the relationship between the valid lines and the number of paid medals can be set to other than these.

【0133】 次いでスタートレバー28を押下すると、制御部50はスタートランプ26を 消灯し、3つのリール14を一斉に回転させる。更に、制御部50において、乱 数サンプリング等により、SBゲーム、RBゲーム又はBBゲーム中の抽選(S 8)を行なう。この場合、BB賞、RB賞、SB賞及びJP賞について内部当り か否かの抽選 (但しJP賞については高確率[例えば60乃至95%])を行い、JP賞に当 選すると制御部50においてJP賞のフラグがセットされ、制御部50が全ての ストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各スト ップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押 圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が 検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声 出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止 音を出力する。次いで制御部50は、「JP」のシンボルを有効ライン上に引き 込む制御を行ないつつ対応するリール14のステッピングモータを停止させる。Next, when the start lever 28 is pressed, the control unit 50 turns off the start lamp 26 and rotates the three reels 14 simultaneously. Further, the control unit 50 performs a lottery (S8) during the SB game, the RB game, or the BB game by random number sampling or the like. In this case, the BB prize, the RB prize, the SB prize, and the JP prize are randomly selected to determine whether or not they have an internal hit (however, the JP prize has a high probability (eg, 60 to 95%)). In, the JP award flag is set, and the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. After that, the control unit 50 outputs a stop signal which is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Upon detection, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated during a reel stop operation to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14 while performing control to draw the “JP” symbol on the activated line.

【0134】 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、JP賞の 入賞か否かを判定する。「JP」シンボルは各リール14の引き込み可能範囲内 に満遍なく配されているため、ほぼ確実に入賞となる。[JP−JP−JP]と 並んで入賞と判定された場合、制御部50は、15枚(所定枚数)のメダルの払 出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字である「1 5」を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示する。入 賞の場合も入賞なしと判定された場合も、JP賞のフラグをクリアしてステップ S1に戻り、RBゲーム中はRBゲーム終了までSBゲームが繰り返される。When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines whether or not a JP prize has been won. judge. Since the "JP" symbols are arranged evenly within the pull-in range of each reel 14, a prize is almost certainly won. When it is determined that a winning is made along with [JP-JP-JP], the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and displays a number corresponding to the number. The payout number display section 40a is instructed to display a certain “15” on the payout number display 40. In both the case of winning and the case of no winning, the flag of the JP prize is cleared and the process returns to step S1. During the RB game, the SB game is repeated until the RB game ends.

【0135】 前記SBゲーム、RBゲーム又はBBゲーム中の抽選(S8)においてBB賞 に当選すると、実行中のRBゲームが終了するまで制御部50においてBB賞の フラグが保管される。この場合、JP賞のフラグがセットされていないため、外 し制御により各リール14が停止し、入賞並びとならず入賞なしと判定される。When the BB prize is won in the lottery (S8) during the SB game, the RB game, or the BB game, the BB prize flag is stored in the control unit 50 until the RB game being executed ends. In this case, since the JP prize flag is not set, each reel 14 is stopped by the removal control, and it is determined that there is no winning without a winning arrangement.

【0136】 RBゲームが終了した後の一般ゲームにおいて、保管されていたBB賞のフラ グが設定されてBB賞の内部当り状態となり、リール14の停止制御においてB B賞の入賞となる[赤7−赤7−赤7、又は、青7−青7−青7]が有効ライン 上に並ぶように引き込まれる。BB賞の入賞と判定された場合、制御部50は、 15枚(所定枚数)のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、 その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40 aに指示し、更に、BB賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒット ランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力によりBBゲームを実行す る賞に入賞したことが報知され、BBゲームへ移行する。In the general game after the end of the RB game, the stored flag of the BB prize is set, the BB prize is hit inside, and the BB prize is won in the reel 14 stop control [red 7-red 7-red 7 or blue 7-blue 7-blue 7] are drawn in line on the active line. When it is determined that the BB prize has been won, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out 15 (predetermined number) medals, and displays a number corresponding to the number on the payout number display 40. To the payout number display section 40a, and further clears a flag indicating the internal winning of the BB prize. Then, it is notified that the prize for executing the BB game has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, and the process shifts to the BB game.

【0137】 なお、BB賞に入賞して実行されるBBゲーム中の非RBゲーム(RBゲーム が高確率で抽選に当選するゲーム[特定ゲーム高率開始状態])における抽選( S8)では、BB賞、RB賞、及びSB賞について抽選(但しRB賞については 高確率[例えば15乃至50%])が行なわれ、BBゲーム中に行なわれるRB ゲームにおけるSBゲーム中の抽選(S8)では、BB賞、RB賞、SB賞及び JP賞について抽選(但しJP賞については高確率[例えば60乃至95%]) が行なわれる。BBゲームは、非RBゲーム(RBゲームが高確率で抽選に当選 するゲーム)が30回行われたことを制御部50がカウントするか、RBゲーム を3回行ったことを制御部50がカウントすることにより終了する。In the lottery (S8) in the non-RB game (the game in which the RB game wins the lottery with a high probability [specific game high rate start state]) in the BB game executed after winning the BB prize, For the prize, the RB prize, and the SB prize, the lottery is performed (however, the RB prize has a high probability (for example, 15 to 50%)). A lottery is performed for the prize, the RB prize, the SB prize, and the JP prize (however, a high probability [for example, 60 to 95%] is performed for the JP prize). In the BB game, the control unit 50 counts that the non-RB game (the game in which the RB game wins the lottery with a high probability) is performed 30 times, or the control unit 50 counts that the RB game is performed 3 times. To end.

【0138】 SBゲーム、RBゲーム中のSBゲーム、又はBBゲームにおけるRBゲーム 中のSBゲームにおいて行なわれる抽選においてBB賞、RB賞、又はSB賞に 当選すると、それらの賞の内部当りフラグは、それぞれ実行中のSBゲーム、R Bゲーム又はBBゲーム(及びBBゲーム中のRBゲーム)が終了するまで保管 される。またBBゲーム中の非RBゲームにおける抽選においてBB賞又はSB 賞に当選すると、それらの賞の内部当りフラグは、実行中のBBゲーム(及びB Bゲーム中のRBゲーム)が終了するまで制御部50で保管される。When a BB prize, an RB prize, or an SB prize is won in a lottery performed in the SB game, the SB game in the RB game, or the SB game in the RB game in the BB game, the internal hit flags of those awards are set as follows. These are stored until the currently executed SB game, RB game, or BB game (and the RB game during the BB game) ends. Further, when a BB prize or an SB prize is won in a lottery in a non-RB game of the BB game, the internal hit flags of those prizes are set by the control unit until the running BB game (and the RB game in the BB game) ends. Stored at 50.

【0139】 このような保管は、例えば、フラグ設定を後に行なうものとすることや、フラ グを設定しておいてフラグの参照を後に行なうものとすることにより行なうこと ができる。Such storage can be performed, for example, by setting a flag later, or by setting a flag and referring to the flag later.

【0140】 このようにフラグを保管する賞の内部当りとなった場合、制御部50は、SB 賞の内部当りを示す「S」、RB賞の内部当りを示す「R」、BB賞の内部当り を示す「B」の3文字のうち該当する文字を内部当り表示用デジタル表示器36 に固定表示するよう内部当り表示用デジタル表示部36aに指示することにより 遊技者に各賞の内部当り当選を次のゲームまでの間に報知する。When the internal hit of the prize for storing the flag is thus obtained, the control unit 50 sets “S” indicating the internal hit of the SB prize, “R” indicating the internal hit of the RB prize, and the inside of the BB prize. By instructing the internal hit display digital display unit 36a to display the corresponding character out of the three letters "B" indicating the hit on the internal hit display digital display 36, the player can win the internal hit of each prize. Is notified until the next game.

【0141】 なお、BB賞、RB賞、及びSB賞のうち2種以上についての当選を保管する ことや、前記賞の1種又は2種以上のそれぞれについて複数回の当選を保管する ことも可能である。その場合、賞毎にそれぞれカウンタ(計数手段)を設けて抽 選の当選数を加算し、各賞について内部当り状態を設定する毎に当選数を減算す ることができる。It is also possible to store the winnings for two or more of the BB prize, the RB prize, and the SB prize, and to store the winnings for one or more of the above prizes. It is. In that case, a counter (counting means) is provided for each prize, and the number of winnings in the lottery can be added, and the number of winnings can be subtracted each time the internal winning state is set for each prize.

【0142】 また、本考案の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは 電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子 回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。Further, the present invention may be implemented by using an electric circuit or an electronic circuit or using a mechanical means instead of the means using software. Alternatively, it may be performed by software.

【0143】[0143]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案の遊技装置においては、内部当り状態設定のための抽選の当選確率が一 般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり入賞率が一般 ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である特定の賞に入賞し得る特定ゲ ーム状態が、特定の賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なも のとなることを免れ、特定ゲーム開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技 者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。 In the gaming machine according to the present invention, the winning probability of the lottery for setting the internal hit state is equal to or higher than the probability of winning an internal hit for any prize in the general game, and the prize winning rate is one of the prizes in the general game. A specific game state that can win a specific prize that is equal to or higher than the rate at which a specific prize is won will not be a kind of digestive game where only a high prize of a specific prize is expected, and a specific game start prize This is a game that is expected to have another new prize-winning possibility for the player, such as the winning of the internal hit state lottery.

【0144】 また本考案の請求項6記載の遊技装置においては、特定ゲーム状態が、特定の 賞の高率入賞のみが期待されるに過ぎない消化ゲーム的なものとなることを免れ 、特定ゲーム開始賞又は特定ゲーム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という 、遊技者にとって別の新たな入賞可能性の発生も併せて期待されるゲームとなり 、一般ゲームにおける特定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し 得る特定ゲーム高率開始状態が、特定ゲーム開始賞の高率入賞が期待されるが特 定ゲーム高率開始賞に入賞し得ない消化的なゲームとなることを免れ、特定ゲー ム高率開始賞の内部当り状態抽選の当選という、遊技者にとって別の新たな入賞 可能性の発生も併せて期待されるゲームとなる。In the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, the specific game state is prevented from becoming a digestive game in which only a high winning percentage of a specific prize is expected. This is a game in which the player is expected to have another possibility of winning, such as the winning of the start prize or the internal winning state of the specific game high rate starting prize, and the winning rate for the specific game starting prize in general games A special game high rate start state that can win at a higher rate than that of a specific game start award can be expected, but it does not become a digestive game that cannot win the specific game high rate start award. In addition, this is a game that is expected to have another new prize-winning potential for the player, such as winning the internal lottery state of the specific game high rate start prize.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始から抽選までの処理動作の概略を示
すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to a lottery.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 リール 14 reel

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成12年11月15日(2000.11.
15)
[Submission date] November 15, 2000 (200.11.
15)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】 明細書[Document Name] Statement

【考案の名称】 遊技装置[Name of device] Gaming device

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始から抽選までの処理動作の概略を示
すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from a game start to a lottery.

【符号の説明】 14 リール[Explanation of Signs] 14 reel

Claims (11)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、遊技者の操作によ
り出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示
手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固
定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示
内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す
るゲームを実行する遊技機であって、所定の抽選の当選
によって、その当選に対応する賞について内部当り状態
を設定する内部当り設定手段と、特定の賞に入賞し得る
特定ゲーム状態を、1種又は複数種の特定ゲーム開始賞
のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム状態
設定手段を備え、前記表示固定手段は、表示固定指示か
ら内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成す
る表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内
であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内
容を各表示手段に固定的に表示させるものであり、特定
ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段
による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開
始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確率
が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選とな
る確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表
示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、
一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上である
ことを特徴とする遊技装置。
1. One or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing them, and each display means responding to a predetermined display fixing instruction which can be output by an operation of a player. A display fixing means for fixedly displaying the display content, wherein the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined prize condition and a game corresponding to a prize is executed. An internal hit setting means for setting an internal hit state for a prize corresponding to a predetermined lottery by a predetermined lottery, and specifying one or more types of a specific game state in which a specific prize can be won. Specific game state setting means for setting a prize to one of the game start prizes as a condition, wherein the display fixing means is a display content for achieving a prize prize condition of a prize whose internal hit state is set from a display fixing instruction. Fix The display content that can achieve the winning condition is fixedly displayed on each display means on condition that the time until it can be displayed on the display unit is fixed, and when a specific game state is set In addition, the lottery by the internal win setting means is performed at least for a specific prize and a specific game start prize, and the winning probability of the specific prize lottery is equal to or more than the probability that any of the prizes will be an internal hit in a general game. The rate at which the display content fixedly displayed by the display means achieves the winning conditions for a specific prize,
A gaming device characterized by having a rate of winning any prize in a general game or higher.
【請求項2】上記特定ゲーム状態が設定されていて内部
当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に
当選した場合に、当選した特定ゲーム開始賞についての
内部当り設定手段による内部当り状態設定が特定ゲーム
状態以外の状態において行われる請求項1記載の遊技装
置。
2. When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the internal hit state setting by the internal hit setting means for the selected specific game start prize is performed. 2. The gaming device according to claim 1, which is performed in a state other than the specific game state.
【請求項3】1種又は複数種の特定ゲーム開始賞につい
ての抽選の2以上の当選情報をそれぞれ蓄積し得、蓄積
された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞について、
内部当り設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態終了ま
での間にその当選情報を解除する当選蓄積手段を有し、
内部当り設定手段は、特定ゲーム開始賞についての内部
当り状態設定を特定ゲーム状態以外の状態において行う
ものである請求項2記載の遊技装置。
3. A method for accumulating two or more kinds of winning information of a lottery for one or more kinds of specific game starting awards, and for a specific game starting award corresponding to the stored winning information,
It has a winning accumulation means for canceling the winning information until the end of the specific game state after the internal hit setting or winning,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the internal hit setting means sets an internal hit state for the specific game start prize in a state other than the specific game state.
【請求項4】上記特定ゲーム状態が設定されていて内部
当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に
当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の
賞について内部当り状態とならず入賞とならない請求項
2又は3記載の遊技装置。
4. When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, in the selected game, the specific prize is not set to the internal hit state and the prize is won. The gaming device according to claim 2, wherein the gaming device is not provided.
【請求項5】上記特定ゲーム状態が設定されていて内部
当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に
当選した場合に、当該当選時からその当選に対応する賞
に入賞するまでの間に当該当選の事実を遊技者に報知す
る報知手段を備えた請求項2又は3記載の遊技装置。
5. In the case where the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, from the time of the prize until the prize corresponding to the prize is won. The gaming device according to claim 2 or 3, further comprising an informing means for informing a player of a winning fact.
【請求項6】1種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち
少なくとも何れかについて、一般ゲームにおける当該特
定ゲーム開始賞についての入賞率よりも高い率で入賞し
得る特定ゲーム高率開始状態を、1種又は複数種の特定
ゲーム高率開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定す
る特定ゲーム高率開始状態設定手段を備え、特定ゲーム
高率開始状態が設定されている場合に、内部当り設定手
段による抽選が、少なくとも、特定ゲーム開始賞及び特
定ゲーム高率開始賞について行われ、特定ゲーム状態が
設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選
が、少なくとも、特定の賞、特定ゲーム開始賞及び特定
ゲーム高率開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選
の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当
り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に
表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成
する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率
以上である請求項1記載の遊技装置。
6. A specific game high rate start state in which at least one of one or more types of specific game start awards can be won at a higher rate than a win rate of the specific game start award in a general game, A specific game high rate start state setting means for setting a prize to one of one or a plurality of types of specific game high rate start awards; The lottery by the hit setting means is performed at least for the specific game start prize and the specific game high rate start prize, and when the specific game state is set, the lottery by the internal hit setting means at least the specific prize, the specific The game start prize and the specific game high rate start prize are performed, and the probability of winning the lottery of the specific prize is equal to or less than the probability that any of the prizes will be internally won in the general game. , And the rate at which display contents and the display means is displayed fixedly to achieve winning conditions for a particular prize, the game apparatus according to claim 1, wherein at a rate above that winning in any of the prizes in the general game.
【請求項7】特定ゲーム高率開始状態および/または特
定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による
特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞についての
抽選に当選した場合に、当選した特定ゲーム高率開始賞
又は特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段によ
る内部当り設定が、特定ゲーム高率開始状態においては
その特定ゲーム高率開始状態の終了後に、特定ゲーム高
率開始状態以外での特定ゲーム状態においてはその特定
ゲーム状態の終了後に、それぞれ行われる請求項6記載
の遊技装置。
7. When a specific game high rate start state and / or a specific game state is set and a lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the winning specification is selected. The internal hit setting by the internal hit setting means for the game high rate start award or the specific game start award is performed in the specific game high rate start state after the end of the specific game high rate start state. The gaming device according to claim 6, wherein the game is performed after the specific game state ends in the specific game state.
【請求項8】1種若しくは複数種の特定ゲーム開始賞お
よび/または1種若しくは複数種の特定ゲーム高率開始
賞についての抽選の2以上の当選情報をそれぞれ蓄積し
得、蓄積された当選情報に対応する特定ゲーム開始賞お
よび/または特定ゲーム高率開始賞について、内部当り
設定又は入賞以降、その特定ゲーム状態又は特定ゲーム
高率開始状態終了までの間にその当選情報を解除する当
選蓄積手段を有し、内部当り設定手段は、特定ゲーム開
始賞及び特定ゲーム高率開始賞の何れについても、内部
当り状態設定を特定ゲーム高率開始状態及び特定ゲーム
状態の何れでもない状態において行うものである請求項
7記載の遊技装置。
8. Winning information of one or more kinds of specific game starting awards and / or lottery information of one or more kinds of specific game high percentage starting awards can be stored, respectively, and the stored winning information can be stored. Winning accumulation means for canceling the winning information of the specific game start prize and / or the specific game high rate start prize corresponding to the above, after the internal hit setting or winning, until the specific game state or the specific game high rate start state ends. The internal win setting means performs the internal win state setting for both the specific game start award and the specific game high rate start award in a state other than the specific game high rate start state and the specific game state. The gaming device according to claim 7.
【請求項9】上記特定ゲーム状態が設定されていて内部
当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に
当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の
賞について内部当り状態とならず入賞しない請求項7又
は8記載の遊技装置。
9. When the specific game state is set and the lottery for the specific game start prize by the internal hit setting means is won, in the selected game, the specific prize does not enter the internal hit state and does not win. A gaming device according to claim 7.
【請求項10】上記特定ゲーム高率開始状態および/ま
たは特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段
による特定ゲーム高率開始賞又は特定ゲーム開始賞につ
いての抽選に当選した場合に、当該当選時からその当選
に対応する賞に入賞するまでの間に、当該当選の事実を
遊技者に報知する報知手段を備えた請求項7又は8記載
の遊技装置。
10. When the specific game high rate start state and / or the specific game state is set and a lottery for the specific game high rate start prize or the specific game start prize by the internal hit setting means is won, the winning is determined. 9. The gaming device according to claim 7, further comprising a notification unit that notifies a player of the fact of the winning from time to when a prize corresponding to the winning is won.
【請求項11】上記遊技機が、外周面に複数のシンボル
が表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又
は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された
回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動
装置からなる1又は2以上の表示装置と、遊技者の操作
により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆
動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表
示させるための表示固定装置とを有し、その表示固定装
置によって停止した回転体における前記シンボルの種類
とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞
とが対応するスロットマシンである請求項1乃至10何
れかに記載の遊技装置。
11. A rotatably supported rotatable body, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface of the gaming machine and one or more of the symbols can be visually recognized by a player in a rotation stopped state. One or two or more display devices comprising a rotation drive device for rotationally driving the rotator, and stopping the rotator being rotationally driven in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's operation. And a display fixing device for fixedly displaying the symbol by the display fixing device. A slot in which the type of the symbol in the rotating body stopped by the display fixing device and the stop position attains a predetermined prize condition and a prize corresponds to the prize. The gaming device according to any one of claims 1 to 10, which is a machine.
JP2000008140U 2000-11-15 2000-11-15 Gaming equipment Expired - Lifetime JP3077720U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000008140U JP3077720U (en) 2000-11-15 2000-11-15 Gaming equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000008140U JP3077720U (en) 2000-11-15 2000-11-15 Gaming equipment

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3077720U true JP3077720U (en) 2001-05-29

Family

ID=43210713

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000008140U Expired - Lifetime JP3077720U (en) 2000-11-15 2000-11-15 Gaming equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3077720U (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4974346B2 (en) Slot machine
JP3077924U (en) Gaming equipment
JP2941792B1 (en) Gaming equipment
JP3823013B2 (en) Game equipment
JP2002052137A (en) Game machine
JP3055841U (en) Gaming equipment
JP3757640B2 (en) Game equipment
JP2002159629A (en) Game device
JP3079160U (en) Gaming equipment
JP2001095972A (en) Game apparatus
JP3053235U (en) Gaming equipment
JP2004049340A (en) Game machine
JP3054270U (en) Gaming equipment
JP3077720U (en) Gaming equipment
JP4579664B2 (en) Game equipment
JP3068196U (en) Gaming equipment
JP3040764B1 (en) Gaming equipment
JP3771464B2 (en) Game equipment
JP3070014U (en) Gaming equipment
JP5898359B1 (en) Game machine
JP3592974B2 (en) Gaming equipment
JP3057201U (en) Gaming equipment
JPH11299963A (en) Game device
JP3077164U (en) Gaming equipment
JP2887138B1 (en) Gaming equipment

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term