JP3771464B2 - Game equipment - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、シンボルを表示する回胴等の表示手段を停止させるための表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作の順序によりゲームの性格が異なったものとなる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンにおいては、ベル、プラム、チェリー、RP(再遊技)等の小物と称される遊技者が得られる利益が小さい賞の内部当り(比較的頻繁に当る)と、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)等の、入賞により遊技者が大きな利益を得られる賞(「大当り」「中当り」等)の内部当り(当る頻度は低い)を、それぞれの確率で抽選し、当選して内部当りとなれば、一定条件下で入賞ラインに入賞のためのシンボルを引込んで確実な又は高率での入賞を実現していた。
【0003】
この抽選確率は、例えば遊技機についての現行規則では、6段階の何れかに設定することができるが、この設定は、遊技場の利益幅を変動させること利用しており、これは逆に遊技者の利益に直結する。そのため、比較的入賞頻度が高い所謂小物の抽選確率をあまり大きく変えると、その設定が遊技者に悟られ易く、小物の抽選確率が低く設定されたスロットマシンでは遊技者が遊技を行わないこととなってしまうおそれが高い。このような事情により、遊技場においては、所謂小物の抽選確率は概ね同じとし、BB、RBを始めとする「大当り」「中当り」等の抽選確率を変えることにより利益幅を変えるのが一般的になっている。
【0004】
このような意味合いから、所謂小物についての遊技者が得る利益の期待値を「ベース」と称する。例えは50%のベースとは、BB、RBを始めとする「大当り」「中当り」等に入賞しなくても、100枚のメダル(遊技媒体)で遊技を行なった場合に、50枚のメダルをベル、プラム等の小物の入賞により遊技者に還元するものである。この場合、残りの50枚のメダルから、遊技場の利益分、例えば10枚を差引いたメダルに相応する枚数のメダルをBB等の入賞により遊技者が大きな利益を得られる賞の入賞時に出すことができる。
【0005】
従って、BB等の入賞により遊技者が大きな利益を得られる賞に1回入賞することにより遊技者が獲得し得るメダル枚数の平均的な値が一定であるならば、遊技場の利益を平均化しようとすると、前記のようなべ一スを低くすればBB等の内部当り抽選確率を高くすることができ、ベースを高くすればBB等の内部当り抽選確率を低くしなければならない。前者はメリハリのある遊技性となり、後者は穏やかな遊技性となる。
【0006】
このように、メリハリのある遊技性と穏やかな遊技性という相反する遊技特性は、基本的に上述のベ一スによって決定される。1台のスロットマシンにおいて内部当り抽選確率の設定を変えれば、遊技の性格を変えることは可能であったが、上記のように単にべ一スを低くする変更を行うと、遊技者に設定を知られて遊技場の経営が成り立たなくなるので、現実にはそのような設定を行うことはできなかった。
【0007】
本発明は、従来技術に存した上述のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、気分や種々の状況等に応じた遊技者自身の選択により、同一の遊技装置により異なった性格のゲームを楽しむことができる画期的な遊技装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2又は3以上の表示手段と、各表示手段に対応する2又は3以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞について、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う内部当り抽選手段と、
少なくとも一部の賞である操作順序選択賞について、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序を選択する、有効操作順序選択手段を有し、
前記表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の2要件が満たされた場合に、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記2要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を行うものであり、
少なくとも2種の操作順序選択賞について、前記有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なり、
前記の少なくとも2種の操作順序選択賞において、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異なることを特徴とする。
【0009】
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞について、内部当り抽選手段により賞毎の抽選確率で内部当り抽選が行われる。更に、操作順序選択賞については、有効操作順序選択手段により、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序が選択される。
【0010】
表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の2要件が満たされた場合に、表示固定指示から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記2要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を行う。すなわち、2要件が満たされた場合、内部当りとなっている賞に対する入賞条件達成の可能性が高まる。
【0011】
内部当り抽選手段による各賞についての内部当り抽選は、表示固定操作部に対する操作順序にかかわりなく、賞毎の抽選確率により行われる。
【0012】
ところが、抽選により内部当りとなっても、操作順序選択賞についてそれが有効となるのは、表示固定操作部に対する操作順序が、有効操作順序選択手段により選択された操作順序に従う場合に限られる。
【0013】
少なくとも一部の操作順序選択賞について、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率は、操作順序によって異なる。すなわち、少なくとも一部の操作順序選択賞については、複数通りある操作順序毎に割り当てられている選択確率が、少なくとも、何れかの操作順序と他の何れかの操作順序とにおいて異なる。全ての操作順序において互いに異なるものであってもよい。例えば、ある操作順序選択賞について6通りの操作順序がある場合、そのうち1通りの選択確率が第1の値で他の5通りの選択確率が何れも第2の値である場合、1通りの選択確率が第1の値、他の1通りの選択確率が第2の値、残り4通りの選択確率が何れも第3の値である場合、2通りの選択確率が第1の値で他の4通りの選択確率が何れも第2の値である場合、6通りの選択確率がそれぞれ6通りの値のうち1つずつである場合等、2乃至6種の選択確率が各操作順序に割り当てられる。
【0014】
従って、少なくとも一部の操作順序選択賞の内部当りが有効に成立する確率が、操作順序によって異なったものとなる。すなわち、少なくとも一部の操作順序選択賞についての内部当りが有効に成立する確率が、ある操作順序に従い表示固定操作部に対する操作を行った場合と別の操作順序に従い表示固定操作部に対する操作を行った場合とで異なるので、表示固定操作部に対する操作順序によって遊技装置によるゲームの性格が異なったものとなる。
【0015】
(1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2又は3以上の表示手段と、各表示手段に対応する2又は3以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための2又は3以上の表示手段と、
各表示手段に対応する2又は3以上の表示固定操作部と、
各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置とすることができる。
【0016】
このような遊技装置の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる2又は3以上の表示装置(表示手段)と、各表示装置に対応する2又は3以上の表示固定操作部と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技装置を挙げることができる。
【0017】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7(赤)」、「7(青)」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0018】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技装置は、このような表示手段を2又は3以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、2又は3以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に2又は3組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより2又は3以上の表示手段とすることもできる。
【0019】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【0020】
(2) 表示固定手段は、例えば、遊技者が表示固定操作する停止ボタン(表示固定操作部)の押圧(表示固定操作)による停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を固定表示させるものとすることができる。表示手段による表示内容の固定的表示は、各表示手段毎に設けた停止ボタン(表示固定操作部)による停止信号に応答して行なうものとすることにより(同時の停止信号は、例えばキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることができる)、表示手段毎に順次行わせることができる。
【0021】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【0022】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【0023】
(3) 内部当り抽選手段は、何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞について、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う。内部当り抽選は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるものとしたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定することもできる。内部当り条件は、内部当り対象となる賞それぞれについて設定することができる。なお、全ての賞が内部当り対象であることが原則である。また、必ず何れかの賞に内部当りとなるようにすることもできる。
【0024】
内部当り抽選手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当りとするものとすることができる。内部当り対象賞が複数種ある場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
【0025】
(4) 有効操作順序選択手段は、少なくとも一部の賞である操作順序選択賞について、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序を選択する。更に、少なくとも一部の操作順序選択賞については、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なる。
【0026】
選択された操作順序は、例えば該当するフラグをセットすることにより、設定することができる。
【0027】
有効操作順序選択手段は、表示固定操作部に対する可能な操作順序の何れか1つを選択するものとすることができるほか、2以上を選択するものとすることもできる。
【0028】
内部当り抽選手段と有効表示固定操作順序選択手段が統合されており、内部当りとそれが有効となる操作順序が共に抽選されるものとすることもできる。すなわち、内部当りとなる賞の種類と操作順序が一揃いで抽選されるものとすることもできる。
【0029】
なお、有効操作順序選択手段による操作順序の選択は、何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に行うことができる。
【0030】
(5) 表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の2要件が満たされた場合に、例えばそれらを内部当りのフラグ及び有効操作順序のフラグにより確認して、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記2要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を行う。従って、操作順序選択賞以外の賞については、操作順序によらず、内部当りは有効で、引込制御が行われる。
【0031】
上記スロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から上記2要件が満たされた賞の入賞条件を達成するシンボルが有効位置に表示されるまでのずれ(例えば、シンボル数等の表示内容変化量のずれや時間のずれ等)が所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させ、2要件が満たされていない賞の入賞条件を達成するシンボルを有効位置に固定的に表示させない引き込み制御とすることができる。操作順序選択賞については、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号(表示固定操作部に対する操作情報)により、停止ボタンの操作順序(表示固定操作部に対する操作順序)が選択された操作順序に従っているか否かを判定することができる。回転体において該当するシンボル(表示手段による該当表示内容)の出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【0032】
内部当りとなっている場合、例えば、1回のゲームにおいてその賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当りは、例えば1回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【0033】
操作順序選択賞(特に、入賞により大きな利益を期待し得る賞)についての内部当りをこのように継続するものとする場合、例えば、内部当りとなった最初のゲームにおいて有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われ、且つその賞に入賞しなかった場合に、その内部当りが後のゲームに継続するが、前記最初のゲームにおいて表示固定操作部に対し行われた操作順序が選択された操作順序に従わなかった場合はその内部当りが後のゲームに継続しないものとすることができる。また、そのように次ゲーム以後に内部当りが継続する場合、最初のゲームと同一の操作順序に従うときにのみ、その内部当りが有効であるものとすることができる。
【0034】
なお、上記2要件が満たされた有効な内部当りとなっても入賞せずに内部当りが継続する場合に、それを、特に遊技者にとって入賞による利益が大きい賞について、視覚的又は聴覚的手段等により遊技者に報知して遊技者の注意や興味を引くようにすることができる。
【0035】
(6) 本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
【0036】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【0037】
入賞条件達成というのは、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。
【0038】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、所定枚数のメダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、▲1▼SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
▲2▼RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として▲1▼のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞があったときは終了する。
▲3▼BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として▲2▼のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
▲4▼CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる。
▲5▼操作順序選択賞の少なくとも一部の賞について内部当り状態にある場合に、表示固定操作部に対する表示固定操作よりも前に、有効操作順序選択手段により選択された操作順序を視覚的又は聴覚的手段等の報知手段により遊技者に報知し、確実性高く入賞可能とする、一定数又は抽選等による可変数のゲーム。
等を挙げることができる。
【0039】
また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間▲1▼のSBを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率が通常時の10倍までの範囲で高くなるものである。
【0040】
(7) 本発明の遊技装置は、少なくとも2種の操作順序選択賞について、上記有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なり、
前記の少なくとも2種の操作順序選択賞において、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異なるものとすることが好ましい。
【0041】
この場合、少なくとも2種の内部当りとなる賞について、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なる。
【0042】
而も、その有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当ては、前記の少なくとも2種の操作順序選択賞において、賞の種類により異なる。すなわち、賞の種類に応じ、複数通りある操作順序毎に選択確率が割り当てられているが、その割り当て方は、少なくとも、何れかの操作順序選択賞と他の何れかの操作順序選択賞とにおいて異なる。前記の少なくとも2種の操作順序選択賞の全てについて互いに異なるものであってもよい。例えば、対象となる操作順序選択賞が数種ある場合の選択確率の割り当て方は、1つの賞については第1の割り当て方で他の賞については第2の割り当て方とする場合、1つの賞については第1の割り当て方、他の1つの賞については第2の割り当て方、残りの賞については第3の割り当て方とする場合、数種の賞についてそれぞれ別々の割り当て方とする場合等、各賞についての割り当て方は2乃至数通りの割り当て方の何れかになる。
【0043】
従って、少なくとも2種の操作順序選択賞の内部当りが有効に成立する確率が、操作順序によって異なったものとなり、而もそれらの賞のうち少なくとも2種の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが互いに相違する。そのため、少なくとも2種の操作順序選択賞についての内部当りが有効に成立する確率が、表示固定操作部に対する操作順序によってより多様に変化し、表示固定操作部に対する操作順序によるゲームの性格の変化がより多様なものとなる。
【0044】
(8) 上記(7)の遊技装置は、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なり、而も、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異なる少なくとも2種の操作順序選択賞のうち、
一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、一部の操作順序において他の一部(残部全てであってもよい。)の操作順序より高く、他の一部(残部全てであってもよい。)の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、前記一部の操作順序において前記他の一部の操作順序より低いものとすることが好ましい。
【0045】
この場合、少なくとも2種の操作順序選択賞のうち一部の操作順序選択賞において内部当りが有効となるものとして選択される確率が他の一部の操作順序より高い一部の操作順序が、他の一部の操作順序選択賞においては、前記他の一部の操作順序よりも選択される確率が低い。従って、それらの操作順序選択賞において、操作順序間の内部当りが有効となる確率の調節が可能である。
【0046】
なおこの場合、前記一部の操作順序を除いた全ての操作順序が上記他の一部の操作順序であるものとすることができる。
【0047】
更に、前記一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、1又は2以上の一部の操作順序について一定で、他の1又は2以上の一部の操作順序についても一定であり、上記他の一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、前記一部の操作順序について一定で、前記他の一部の操作順序についても一定であるものとすることができる。
【0048】
(9) 上記(8)の遊技装置は、上記一部の操作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られる利益の期待値と、上記他の一部(残部全てであってもよい。)の操作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られる利益の期待値が実質上等しいものとすることができる。
【0049】
この場合、操作順序によりゲームの性格が異なったものとなるにもかかわらず、ゲームにより入賞して得られる利益(入賞により複数回のゲームにわたる利益が期待される場合の総利益を含む)の期待値が実質上等しいものとすることができる。そのため、1台の遊技装置で複数の遊技装置を用いて遊技を行なうのと同様の効果が得られ、且つ利益の期待値、すなわち遊技場経営者から見た場合の言わば損失率を実質上一定に抑えることができる。
【0050】
(10) 上記(8)の遊技装置は、上記一部の操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部(残部全てであってもよい。)の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞であるものとすることができる。
【0051】
この場合、操作順序により、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が比較的高くなって入賞する率がそれに伴い比較的高くなるが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するゲームと、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が上昇して入賞する率がそれに伴い上昇するゲームの間でゲームの性格が大きく異なるものとすることができる。
【0052】
なお、本明細書中、入賞により大きな利益を期待し得る賞というのは、全ての賞の中で大きな利益を期待し得る賞を意味する。例えば、ゲームにより得られる利益の期待値の20倍以上200倍以下又は500倍以下若しくは1000倍以下である賞を意味するものとすることができる。また入賞により期待し得る利益が小さい賞というのは、全ての賞の中で期待し得る利益が小さい賞を意味する。例えば、全体としてのゲームにより得られる利益の期待値の2倍以上10倍以下である賞を意味するものとすることができる。
【0053】
(11) 上記(9)の遊技装置は、上記一部の操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部(残部全てであってもよい。)の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞であるものとすることができる。
【0054】
この場合、操作順序により、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が比較的高くなって入賞する率がそれに伴い比較的高くなるが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するゲームと、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が上昇して入賞する率がそれに伴い上昇するゲームの間でゲームの性格が大きく異なるものとすることができる。
【0055】
両ゲームの間で、入賞して得られる利益の期待値が実質上等しいので、後者の操作順序によるゲームでは、入賞により期待し得る利益が小さい賞に入賞し易くなって比較的コンスタントに小さい利益を得られやすくなるが、入賞により大きな利益を期待し得る賞には比較的入賞し難くなって一度に大きな利益を得ることが比較的困難になり、穏やかな性格のゲームとなる。
【0056】
一方、前者の操作順序によるゲームでは、前記後者の場合に比し、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に比較的入賞し易くなって一度に大きな利益を比較的得易くなるが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞への入賞率が低下してコンスタントに小さい利益を得ることに適さなくなり、メリハリの強い性格のゲームとなる
【0057】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【0058】
図1乃至図3は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【0059】
図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図、図3は、ゲーム開始から有効操作順序選択までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【0060】
(1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明する。
【0061】
上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。
【0062】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ左、中、右3つのシンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、左、中、右3つのリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。
【0063】
シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても知らされる。
【0064】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられている。
【0065】
有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー28が設けられている。
【0066】
各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転をそれぞれ左、中、右のストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する左、中、右3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボタン30は、ストップランプ32の下方に、左、中、右の各リール14に対応して左、中、右の3つ設けられている。
【0067】
メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。その上方には、上に保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT)が設けられている。
【0068】
下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。
【0069】
(2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【0070】
制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り抽選手段、有効操作順序選択手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【0071】
メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0072】
メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に出力する。
【0073】
BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力する。
【0074】
スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させる。
【0075】
スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出力する。
【0076】
ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させる。
【0077】
ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。
【0078】
有効ラインランプ部18aは、賭けられた(払込まれた)メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる。
【0079】
リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる。
【0080】
ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。
【0081】
音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。
【0082】
保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
【0083】
メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0084】
払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
【0085】
(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3を参照して説明する。
【0086】
ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。
【0087】
スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール14を一斉に回転させる。更にステップS6で、全ての賞である、BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)[7(赤)−7(赤)−7(赤)]又は[7(青)−7(青)−7(青)]、RB賞(レギュラーボーナスを実行する賞)[BAR−BAR−BAR]、及びSB賞(シングルボーナスを実行する賞)、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、内部当りか否かの抽選を制御部50において行う。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【0088】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。
【0089】
内部当り抽選により何れかの賞の内部当りとなっても、その賞が有効操作順序選択抽選による抽選対象(操作順序選択賞。この例では、ベル及び再遊技。)である場合には、有効操作順序選択抽選により選択された操作順序に従ってストップボタン30の操作が行われなければ、その内部当りは有効とならない。有効操作順序選択抽選による抽選対象(操作順序選択賞)でない賞については操作順序によらず内部当りは有効である。
【0090】
なお、ストップボタン30の操作順は次のとおりである。
A:左、中、右
B:左、右、中
C:中、左、右
D:中、右、左
E:右、左、中
F:右、中、左
【0091】
例えば、BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)に当選した場合、すなわち所謂BBの内部当りの場合、制御部50においてBBフラグがセットされ、その内部当りはそのまま有効となる。
【0092】
一方、内部当り抽選によりベルに当選した場合(S7−Y)、制御部50においてベルフラグがセットされ(S8)、更に、制御部50において有効操作順序選択抽選が実行され(S9)、当選したストップボタン30についての操作順に応じたフラグがセットされる(S10)。抽選確率は、Aが50%、B乃至Fがそれぞ10%である。
【0093】
再遊技に当選した場合は、制御部50において再遊技フラグがセットされ、更に、制御部50において有効操作順序選択抽選が実行され、当選したストップボタン30についての操作順に応じたフラグがセットされる。抽選確率は、A乃至Eがそれぞ10%、Fが50%である。
【0094】
次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。
【0095】
(3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際、BB賞、RB賞、SB賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す。
【0096】
この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。
【0097】
(3-2) 有効操作順序選択抽選による抽選対象でない何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間(又は規定停止コマ数)内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。
【0098】
有効操作順序選択抽選による抽選対象であるベルに内部当りとなっている場合は、当選した有効操作順序に応じセットされたフラグに対応する操作順に従ってストップボタン30が押圧された場合にのみ、制御部50により全てのリール14について前記のような引き込みが実行される。セットされたフラグに対応しない操作順でストップボタン30が押圧された場合は、(例えばその時点でベルの内部当りのフラグが解除され、)ベルのシンボルの引き込みは行われず、ベルの入賞は妨げられる。また有効操作順序選択抽選による抽選対象である再遊技に内部当りとなっている場合も同様である。
【0099】
有効操作順序選択抽選による抽選確率は、ベルについてはAが50%、B乃至Fがそれぞ10%であり、再遊技についてはA乃至Eがそれぞ10%、Fが50%であるから、ベルも再遊技も頻繁に内部当りに当選する場合、Aの順序でストップボタン30の押圧を行えば、ベルにコンスタントに入賞するが再遊技にはあまり入賞せず、Fの順序でストップボタン30の押圧を行えば、再遊技にコンスタントに入賞するがベルにはあまり入賞しなくなる。従って、ストップボタン30の押圧順序により同一遊技機によるゲームの性格が大きく変化する。
【0100】
なお、例えば有効操作順序選択抽選による抽選対象(操作順序選択賞)を、ベル(入賞により期待し得る利益が小さい賞)及びBB賞(入賞により大きな利益を期待し得る賞)とすることもできる。この場合における有効操作順序選択抽選による抽選確率を、BB賞についてはAが50%、B乃至Fがそれぞ10%であり、ベルについてはA乃至Eがそれぞ10%、Fが50%とし、BB賞の内部当りは頻度が低く、ベルは頻繁に内部当りに当選するものとすると、Aの順序でストップボタン30の押圧を行えば、BB賞に入賞する率が比較的に高まるが、ベルにはあまり入賞しないメリハリのあるゲームとなり、Fの順序でストップボタン30の押圧を行えば、ベルにコンスタントに入賞するがBB賞に入賞する率は低下する。従って、ストップボタン30の押圧順序により同一遊技機によるゲームの性格が大きく変化する。なお、操作順序選択賞としてのBB賞に内部当りとなった後最初のゲームにおいて、有効操作順序選択抽選により選択された押圧順序に従ってストップボタン30の押圧が行われ、且つ入賞しなかったときに、その内部当りが継続するが、前記最初のゲームにおいてストップボタン30に対し行われた押圧が選択された押圧順序に従わなかった場合はその内部当りは次ゲーム以後に継続しないものとすることができる。次ゲーム以後に内部当りが継続する場合、最初のゲームと同一のストップボタン30押圧順序に従うときにのみ、その内部当りが有効であるものとすることができる。
【0101】
3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0102】
入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。
【0103】
BBフラグ又はRBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。
【0104】
なお、本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【0105】
また、課題を解決するための手段の項において本発明について述べた例示及び数値範囲を含む説明は、原則として以上の実施の形態についての記述に適用される。
【0106】
【発明の効果】
本発明の遊技装置においては、表示固定操作部に対する操作順序によって遊技装置によるゲームの性格が異なったものとなる。そのため、気分や種々の状況等に応じた遊技者自身の選択により、同一の遊技装置により異なった性格のゲームを楽しむことができる。また、遊技装置の入れ替えや追加を伴わずに遊技装置の種類を増加させたような効果が得られるので、遊技場等にとってコスト削減となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】ゲーム開始から有効操作順序選択までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine in which the character of a game differs depending on the order of a player's display fixing operation with respect to a display fixing operation unit for stopping display means such as a spinning cylinder for displaying symbols. .
[0002]
[Prior art and problems to be solved by the invention]
In a slot machine as an example of a conventional gaming device, a prize called a small item such as a bell, plum, cherry, or RP (re-playing game) can be obtained from the inside of an award with a small profit (relatively frequently) And BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), etc., each of the internal hits ("Large Win", "Medium Win", etc.) that the player can obtain a large profit by winning, If the winning lottery is won and the winning combination is an internal hit, the winning symbol is drawn into the winning line under certain conditions to achieve a reliable or high winning rate.
[0003]
This lottery probability can be set to any of six levels in the current rules for gaming machines, for example, but this setting is used by changing the profit margin of the game hall, which is conversely gaming Directly to the interests of the Therefore, if the lottery probability of so-called small items with relatively high winning frequency is changed too much, the setting is easily recognized by the player, and the player does not play a game in the slot machine set with the small lottery probability of small items. There is a high risk of becoming. Due to these circumstances, the so-called small lottery probabilities are generally the same at amusement halls, and it is common to change the profit margin by changing the lottery probabilities such as “big hit” and “medium hit” including BB and RB. It has become.
[0004]
From such a meaning, the expected value of the profit that the player obtains for the so-called accessory is referred to as “base”. For example, a base of 50% means that if you play a game with 100 medals (game media), even if you don't win “big hit” or “medium win” such as BB and RB, The medal is returned to the player by winning small items such as bells and plums. In this case, from the remaining 50 medals, the number of medals corresponding to the profit of the game hall, for example, 10 medals, is awarded at the time of winning an award in which the player can obtain a large profit by winning a prize such as BB. Can do.
[0005]
Therefore, if the average value of the number of medals that can be obtained by a player by winning once in an award in which the player can obtain a large profit by winning a prize such as BB is constant, the profit of the game hall is averaged. When trying to do so, the probability of lottery per internal such as BB can be increased if the above-mentioned base is lowered, and the probability of lottery per internal such as BB must be lowered if the base is increased. The former is a sharp game and the latter is a mild game.
[0006]
As described above, the contradictory game characteristics of a clear game and a moderate game are basically determined by the above-mentioned base. It was possible to change the character of the game by changing the lottery probability per internal in one slot machine, but if the change was made simply to lower the base as described above, the setting to the player Since it was known that the management of the amusement hall would not be possible, in reality it was not possible to make such a setting.
[0007]
The present invention has been made in view of the above-described problems existing in the prior art, and the object of the present invention is to select the same game by the player himself / herself according to the mood and various situations. It is an object of the present invention to provide an epoch-making gaming apparatus that can enjoy a game having a different personality depending on the apparatus.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  The gaming device of the present invention,
2 or 3 or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing, 2 or 3 or more display fixing operation sections corresponding to each display means, and display of a player for each display fixing operation section In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a fixing operation, display fixing means for causing the display means corresponding to the display fixing operation unit to display the display content in a fixed manner, the display means A game device that executes a game in which a display content fixedly displayed achieves a predetermined winning condition and a winning corresponds,
Before a display fixing operation is performed on any display fixing operation unit, for each prize, an internal winning lottery means for performing an internal winning lottery with a lottery probability for each prize,
For an operation order selection award that is at least a part of prizes, there is an effective operation order selection means for selecting an operation order in which an internal winning by lottery is effective among operation orders for the display fixing operation unit,
The display fixing means performs an operation on the display fixing operation unit in accordance with the requirement that it is an internal hit by lottery and the operation order selected by the valid operation order selection means is an award other than the operation order selection award. When the two requirements (required to be displayed) are satisfied, the display content that achieves the winning condition of the prize that is the internal hit from the display fixing instruction is within a predetermined range. The display contents that can achieve the winning conditions on each condition are fixedly displayed on each display means, and the display contents that achieve the winning conditions for the prize not hitting the inside are not fixedly displayed on the display means. If any of the above two requirements is not satisfied, the detachment control is performed so that the display content that achieves the winning condition of any prize that is the object of the internal lottery is not displayed on the display means. It is those,
For at least two types of operation order selection awards, the probability of being selected as an operation order in which the internal hit becomes effective by the effective operation order selection means varies depending on the operation order,
In the at least two types of operation order selection prizes, the assignment of probabilities for each operation order selected as the operation order in which the internal hit is valid by the valid operation order selection unit differs depending on the type of prize.It is characterized by that.
[0009]
Before the display fixing operation is performed on any of the display fixing operation units, the internal winning lottery is performed for each prize by the internal winning lottery means with a lottery probability for each prize. Further, for the operation order selection award, the effective operation order selecting means selects an operation order in which the internal winning by lottery is effective among the operation orders for the display fixing operation unit.
[0010]
The operation of the display fixing operation unit is performed according to the requirement that the display fixing means is an internal hit by lottery and the operation order selected by the valid operation order selection means is an award other than the operation order selection award. When the two requirements of the requirement are satisfied, the display content that achieves the winning condition of the prize that is the internal hit from the display fixing instruction is within the predetermined range until it can be fixedly displayed. The display contents that can achieve the winning conditions are fixedly displayed on each display means, and the display contents that achieve the winning conditions for the award not hitting the inside are not displayed on the display means. When either of the two requirements is not satisfied, a release control is performed so that the display content that achieves the winning condition of any prize that is the object of the internal winning lottery is not fixedly displayed on the display means. That is, when the two requirements are satisfied, the possibility of achieving the winning conditions for the award that is hit by the inside increases.
[0011]
The internal winning lottery for each prize by the internal winning lottery means is performed according to the lottery probability for each award regardless of the operation order for the display fixing operation unit.
[0012]
However, even if the winning is made by lottery, the operation order selection award is valid only when the operation order for the display fixing operation unit follows the operation order selected by the effective operation order selection means.
[0013]
The probability that at least a part of the operation order selection awards is selected as the operation order in which the internal hit becomes effective by the effective operation order selection means varies depending on the operation order. That is, for at least some of the operation order selection awards, the selection probabilities assigned to each of a plurality of operation orders differ at least between any operation order and any other operation order. They may be different from each other in all operation orders. For example, when there are six operation orders for a certain operation order selection award, one of the selection probabilities is the first value and the other five selection probabilities are all the second value. If the selection probability is the first value, the other one selection probability is the second value, and the remaining four selection probabilities are all the third value, the two selection probabilities are the first value and others 2 to 6 types of selection probabilities are included in each operation order, such as when the four selection probabilities are all the second values, or when the six selection probabilities are each one of the six values. Assigned.
[0014]
Accordingly, the probability that at least a part of the operation order selection award is effectively established differs depending on the operation order. That is, the probability that the internal hit for at least some of the operation order selection prizes is effectively established is that the operation to the display fixing operation unit is performed according to another operation order when the operation to the display fixing operation unit is performed according to a certain operation order. Therefore, the personality of the game by the gaming device differs depending on the operation order with respect to the display fixing operation unit.
[0015]
(1) Two or three or more display means capable of continuously changing various display contents as described above, two or three or more display fixing operation sections corresponding to each display means, and each display fixing operation In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by the player's display fixing operation on the unit, display fixing means is provided for causing the display means corresponding to the display fixing operation unit to display the display content in a fixed manner. A game device that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds, for example,
Two or more display means for sequentially displaying a plurality of types of symbols,
2 or 3 or more display fixing operation units corresponding to each display means;
In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation to each display fixing operation unit, the continuous display on the display means corresponding to the display fixing operation unit is stopped and the symbol is fixedly displayed. Display fixing means for
The game device can execute a game in which the type of the symbol fixedly displayed by the display means and the stop position thereof achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds.
[0016]
As a suitable example of such a gaming device,
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body 2 or 3 or more display devices (display means) comprising devices, 2 or 3 or more display fixing operation units corresponding to each display device,
A display fixing device for stopping the rotating body being rotated in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation with respect to the display fixing operation unit, and causing the symbols to be fixedly displayed. ,
A gaming machine such as a slot machine in which the type of the symbol in the rotating body stopped by the display fixing device and the stop position thereof achieves a predetermined winning condition and the winning can be cited.
[0017]
The symbol means a figure, a picture, a character, a symbol, and the like, and examples thereof include a picture of plum, watermelon, cherry, bell, etc., “7 (red)”, “7 (blue)” A character, a character “BAR”, a character “RP”, and the like can be given.
[0018]
The display means for sequentially displaying the plurality of types of symbols in addition to a rotating body rotated by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example, for example, a CRT or a liquid crystal panel A video display device such as the above may be used. The gaming device may have two or more such display means, and each display means may display a set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotating body, two or more (for example, three) rotating bodies rotate independently of each other, so that symbol groups displayed on the respective rotating bodies are displayed independently of each other. it can. In the case of using a video display device, for example, two or more symbol groups can be displayed on one video display device independently of each other to provide two or more display means.
[0019]
As a general example of the rotating body, a reel on which various symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface can be cited.
[0020]
(2) The display fixing means is generated, for example, when a stop signal (display fixing operation unit) pressed by the player (display fixing operation unit) is pressed (display fixing operation) or when the player has not operated for a predetermined time. In response to a display fixing instruction such as a stop signal to be stopped, a rotation driving device such as a stepping motor that rotates the rotating body as described above is stopped, or a symbol display by a video display device is fixedly displayed. can do. The fixed display of the display contents by the display means is performed in response to a stop signal by a stop button (display fixing operation unit) provided for each display means (the simultaneous stop signal can be canceled, for example, One of them can be forcibly selected) and can be sequentially performed for each display means.
[0021]
Display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for a time that is at least visible to the player.
[0022]
When the kind of symbols fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device as described above and the stop position thereof achieve a predetermined winning condition, it corresponds to winning a game.
[0023]
(3) The internal winning lottery means performs an internal winning lottery for each award with a lottery probability for each award before the display fixing operation is performed on any of the display fixing operation units. The internal winning lottery is performed, for example, by performing random number sampling in each game, and the internal sampling condition is achieved when the obtained sampling value is within a specific range, or the internal winning condition is achieved by other lottery means. Can also be determined. The internal hit condition can be set for each award targeted for internal hit. In principle, all prizes are subject to internal hits. It is also possible to make sure that any prize is won internally.
[0024]
The internal winning lottery means determines whether or not the internal hit condition is achieved. If the internal hit condition is achieved, for example, an internal hit can be set by setting a corresponding flag. When there are a plurality of types of internal winning target prizes, a flag provided for each of them can be set.
[0025]
(4) The valid operation order selection means selects an operation order in which the internal winning by lottery is valid among the operation orders for the display fixing operation unit for at least some of the operation order selection prizes. Further, for at least some of the operation order selection awards, the probability of being selected as an operation order in which the internal hit becomes effective by the effective operation order selection means varies depending on the operation order.
[0026]
The selected operation order can be set, for example, by setting a corresponding flag.
[0027]
The valid operation order selection means can select any one of the possible operation orders for the display fixing operation unit, and can also select two or more.
[0028]
The internal winning lottery means and the effective display fixed operation order selecting means may be integrated, and the internal hitting and the operation order in which the internal winning lotion is effective may be selected. In other words, it is possible to draw lots of prize types and operation sequences that are awarded per inside.
[0029]
Note that the selection of the operation order by the valid operation order selection unit can be performed before any display fixing operation is performed on any display fixing operation unit.
[0030]
(5) The operation of the display fixing operation unit according to the requirement that the display fixing means is an internal hit by lottery, and the operation order selected by the effective operation order selecting means is an award other than the operation order selection award. When the two requirements, i.e., the requirement to be performed, are satisfied, for example, by confirming them with an internal hit flag and a valid operation order flag, the winning condition for winning the prize that is internal hit is achieved from the display fixing instruction. The display contents that can achieve the winning conditions are fixedly displayed on each display means on the condition that the period until the display contents to be displayed can be fixedly displayed is a prize that is not hit by the inside. If the display means that achieves the winning conditions is not displayed on the display means in a fixed manner, and if either of the two requirements is not met, the winning of any prize that is subject to lottery per internal Performing fixedly not displayed off control on the display means also display contents to achieve conditions. Therefore, for prizes other than the operation order selection prize, the internal hit is valid and the pull-in control is performed regardless of the operation order.
[0031]
Taking the slot machine as an example, for example, from when a stop signal is received by a stop button operated by a player until a symbol that achieves a winning condition for a prize satisfying the above two requirements is displayed at an effective position. The symbol is stopped at a position necessary for winning a prize on the condition that the deviation (for example, deviation of the display content change amount such as the number of symbols, deviation of time, etc.) is within a predetermined range, and the two requirements are not satisfied. It is possible to make the pull-in control so that the symbol that achieves the winning condition is not fixedly displayed at the effective position. For the operation order selection prize, for example, the operation order in which the stop button operation order (operation order for the display fixing operation unit) is selected by a stop signal (operation information for the display fixing operation unit) by the stop button operated by the player. It can be determined whether or not. If the appearance rate of the corresponding symbol (corresponding display content by the display means) on the rotating body is high, it becomes possible to win at a higher rate, and the corresponding symbol is uniformly distributed within the allowable range of so-called pull-in deviation. If this is the case, it will be possible to win reliably or almost certainly.
[0032]
In the case of hitting the inside, for example, the rate of winning the prize in one game should be increased, or the winning should be almost certain, that is, the winning rate should be increased. it can. For example, the internal winning can be canceled when one game is over, or it can be continued until winning the internal winning, and is determined by the number of times, time and other conditions. It can also be continued only within a predetermined period.
[0033]
When the internal hit for the operation order selection award (especially, a prize that can be expected to generate a large profit by winning) is to be continued in this way, for example, it is selected by the effective operation order selection means in the first game that hit the internal hit If the operation for the display fixing operation unit is performed in accordance with the operation sequence performed and the prize is not won, the inner game continues to the subsequent game. If the broken operation order does not follow the selected operation order, the internal hit may not continue to the subsequent game. Further, when the internal hit continues after the next game, the internal hit can be valid only when the same operation order as that of the first game is followed.
[0034]
If the internal winnings continue without winning even if the above two requirements are satisfied, it is a visual or audible means, particularly for a prize that has a large profit for the player. It is possible to notify the player by such means as to draw the player's attention and interest.
[0035]
(6) In the game executed in the gaming device of the present invention, the display content fixedly displayed by the display means by the display fixing means corresponds to the achievement of a predetermined winning condition and the winning of the game corresponds, The presence / absence and the type of prize are indicated to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.
[0036]
The presence / absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determination means for determining whether or not a prize condition is achieved.
[0037]
The achievement of the winning condition can be achieved by the fixed position of the symbol and the type of the symbol at which the winning condition is achieved.
[0038]
As a prize given to a player by winning a prize, for example, payout of game media such as a predetermined number of medals and coins, addition of game media hold information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replay), For example, the start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them can be cited. The prize for starting the special game may be one type or two or more types. Further, the content of the special game may be one type or two or more types. It is also possible to shift from a special game to a special game of the same kind or different kind. The special game is a game that is generally advantageous for the player, such that the winning probability is higher than that of the general game. A general game is a game that is normally played without any special conditions. As a special game, for example, (1) SB [single bonus] (act): A special game is won in a next game by winning a specific prize. A specific award (a prize in which only a combination of symbols that are not awarded in a general game is a prize, or a prize in which a combination of such a combination and a symbol that is awarded in a general game is a prize) A game where you can win at a high rate and win a predetermined number of medals if you win.
(2) RB [Regular Bonus] (Consecutive Action Device): By winning a specific prize in a general game, SB of (1) is continuously performed from the next game up to a predetermined number of games. When a predetermined number of prizes are received for a special prize (award for a role), the process ends.
(3) BB [Big Bonus] (Bonus Continuous Action Increasing Device): A prize for starting RB of (2) up to a predetermined number of games from the next game by winning a specific prize in a general game ( In a general game, the player may win a prize with a combination of symbols different from the prize for starting RB). When the award for starting RB is won a predetermined number of times, the process ends.
{Circle around (4)} CT [challenge time]: It becomes possible for a certain number of games to aim and win a prize other than the start of the special game execution gaming state depending on the skill of the player.
(5) When at least a part of the operation order selection award is in the internal hit state, the operation order selected by the effective operation order selection means is visually or A certain number or a variable number of games by lottery, etc., in which a player is informed by an informing means such as an auditory means and can be awarded with high certainty.
Etc.
[0039]
In the case of a 10-fold role, the probability of winning an SB for SB (1) is high for a certain number of games or until it is canceled by lottery, and the rate of winning the SB execution prize is normal. It becomes high in the range up to 10 times.
[0040]
(7) In the gaming apparatus of the present invention, for at least two types of operation order selection awards, the probability that the internal operation becomes effective by the effective operation order selection means varies depending on the operation order,
In the above-mentioned at least two types of operation order selection awards, it is preferable that the allocation of probabilities for each operation order selected as the operation order in which the internal hit becomes effective by the effective operation order selection unit is different depending on the type of award. .
[0041]
In this case, the probability that at least two types of prizes that are internal hits are selected as the operation order in which the internal hits are valid by the valid operation order selection unit differs depending on the operation order.
[0042]
In other words, the assignment of probabilities for each operation order selected as the operation order in which the internal hit is valid by the effective operation order selection means differs depending on the type of prize in the at least two types of operation order selection awards. That is, according to the type of prize, a selection probability is assigned to each of a plurality of operation orders, but the assignment method is at least in any one of the operation order selection prizes and any other operation order selection prizes. Different. All of the at least two types of operation order selection prizes may be different from each other. For example, when there are several target operation order selection awards, the selection probability allocation method is the first allocation method for one award and the second allocation method for other awards. For the first assignment method, for the other one award, the second assignment method, for the remaining awards, the third assignment method, for several awards, for different assignment methods, etc. There are two to several ways of assigning each award.
[0043]
Accordingly, the probability that the internal hits of at least two types of operation order selection prizes are effectively established differs depending on the operation order, and in the at least two types of operation order selection prizes, effective operation order selection is selected. The assignment of probabilities for each operation order selected as the operation order in which the internal hit becomes valid by the means is different from each other. Therefore, the probability that the internal hit for at least two types of operation order selection prizes is effectively changed varies depending on the operation order with respect to the display fixing operation unit, and the change in the character of the game due to the operation order with respect to the display fixing operation unit. It will be more diverse.
[0044]
(8) In the gaming device of (7) above, the probability that the internal operation is selected as the operation sequence that is valid by the effective operation sequence selection means varies depending on the operation sequence, and the effective operation sequence selection depends on the type of award. Among the at least two types of operation order selection awards, the assignment of probabilities for each operation order selected as the operation order in which the internal hit becomes valid by means is different.
In some operation order selection awards, the probability that the effective operation order selection unit selects the operation order in which the internal hit becomes valid may be another part of the operation order (the remaining part may be all). In the operation order selection award of the other part (or all of the remaining parts), the probability that the internal operation is selected as the operation order in which the internal hit becomes valid by the effective operation order selection means is higher than the above operation order. It is preferable that the operation order of the parts is lower than the operation order of the other part.
[0045]
In this case, a part of the operation order having a higher probability of being selected as an internal hit is valid in a part of the operation order selection awards among the at least two kinds of operation order selection awards, In the other part operation order selection award, the probability of being selected is lower than that in the other part operation order. Accordingly, in these operation order selection awards, it is possible to adjust the probability that the internal hits between the operation orders are valid.
[0046]
In this case, all the operation orders except for the partial operation order may be the other partial operation orders.
[0047]
Furthermore, in the partial operation order selection award, the probability that the internal operation is selected as an operation order that is valid by the effective operation order selection means is constant for one or more partial operation orders, and other 1 Alternatively, two or more partial operation orders are constant, and in the other partial operation order selection prizes, the probability that the internal operation is selected as an operation order in which the internal hit is valid by the effective operation order selection means is the above-mentioned one. The operation order of the parts may be constant, and the operation order of the other part may be constant.
[0048]
(9) The gaming device of (8) above may have an expected value of profit obtained by winning a part or all of the part of the operation order, and the other part (even if all of the remaining part). The expected value of profits obtained by winning a prize in a part or all of the operation order of (good) may be substantially equal.
[0049]
In this case, in spite of the fact that the character of the game differs depending on the sequence of operations, the expectation of the profits obtained by winning the game (including the total profit when the profit over multiple games is expected by winning) The values can be substantially equal. Therefore, the same effect as playing a game using a plurality of gaming devices can be obtained with one gaming device, and the expected value of profit, that is, the loss rate when viewed from the game hall manager is substantially constant. Can be suppressed.
[0050]
(10) In the gaming device of (8), the part of operation order selection award is an award that can be expected to generate a large profit by winning a prize, and the other part (or the rest may be all). The operation order selection award may be an award with a small profit that can be expected by winning.
[0051]
In this case, depending on the order of operations, the rate at which effective internal hits are established for the operation order selection award that can expect a large profit from winning, and the rate of winning is relatively high. There is a game in which the rate of winning an internal order that is effective for an operation order selection award with a small profit is reduced and the rate of winning is reduced accordingly, and an internal hit that is effective for an operation order selection award that can expect a large profit by winning The rate of winning will decrease and the rate of winning will be reduced accordingly, but the rate of winning an internal winning that is effective for the operation order selection award with small profits that can be expected from winning will increase, and the rate of winning will increase accordingly The nature of the game can vary greatly between games.
[0052]
In the present specification, an award that can be expected to have a large profit by winning means a prize that can expect a large profit among all prizes. For example, it can mean an award that is 20 times or more and 200 times or less, 500 times or less, or 1000 times or less the expected value of profits obtained by the game. An award with a small profit that can be expected by winning means a prize with a small profit that can be expected among all prizes. For example, it can mean an award that is not less than 2 times and not more than 10 times the expected value of profit obtained by the game as a whole.
[0053]
(11) In the gaming device of (9) above, the part of the operation order selection award is an award that can be expected to generate a large profit by winning a prize, and the other part (or the rest may be all). The operation order selection award may be an award with a small profit that can be expected by winning.
[0054]
In this case, depending on the order of operations, the rate at which effective internal hits are established for the operation order selection award that can expect a large profit from winning, and the rate of winning is relatively high. There is a game in which the rate of winning an internal order that is effective for an operation order selection award with a small profit is reduced and the rate of winning is reduced accordingly, and an internal hit that is effective for an operation order selection award that can expect a large profit by winning The rate of winning will decrease and the rate of winning will be reduced accordingly, but the rate of winning an internal winning that is effective for the operation order selection award with small profits that can be expected from winning will increase, and the rate of winning will increase accordingly The nature of the game can vary greatly between games.
[0055]
Since the expected value of the profit obtained by winning between the two games is substantially equal, in the game with the latter operation sequence, it is easy to win a prize with a small profit that can be expected by winning, and the profit is relatively constant. However, it is relatively difficult to win a prize that can expect a large profit by winning, and it becomes relatively difficult to obtain a large profit at a time, and the game has a gentle character.
[0056]
On the other hand, in the game based on the former operation order, compared to the latter case, it is relatively easy to win an operation order selection prize that can expect a large profit by winning, and it is relatively easy to obtain a large profit at a time. The profit that can be expected from winning a prize is small. The winning rate for the operation order selection prize is lowered, and it is not suitable for constantly obtaining a small profit, and it becomes a game with a strong character.
[0057]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0058]
1 to 3 relate to a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.
[0059]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the configuration of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIG. 3 is a flowchart showing an outline of processing operations from the start of the game to selection of an effective operation order.
[0060]
(1) The front of the slot machine facing the player will be described with reference to FIG.
[0061]
Hit lamps 10 are provided at three positions (left and right and center) of the upper end.
[0062]
Just above the center in the vertical direction, there are provided three left, middle, and right symbol display windows 12 that are arranged at equal intervals in the horizontal direction, and three reels 14 are provided at the corresponding positions in the slot machine. Are supported independently of each other about the horizontal axis of rotation. Various symbols (a picture such as orange, plum, bell, ☆, cherry, “7” character, “BAR” character, “RP” character, etc., not shown) on the outer peripheral surface of each reel 14. Are displayed in order for each fixed distance in the circumferential direction, and any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed for each reel 14 at each of the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 is stopped. The The player can visually recognize these symbols. Each reel 14 is rotationally driven and held by a separate stepping motor (an example of a rotational drive device, not shown).
[0063]
The symbol display window 12 shows the alignment positions that are valid according to the number of medals paid (1 to 3) in the winning determination for the three symbols displayed on the three reels 14 in a stopped state. Five lines 16 (lines) are drawn. At the left end portion of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of medals paid in is disposed. In this example, when the paid-in medal is one, the lighting of the “1MEDAL” effective line lamp 18 indicates that the central horizontal line 16 is valid, and when there are two medals, “1MEDAL” And two “2 MEDALS” active line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid, and if there are three medals, all valid lines including “3 MEDALS” effective line lamps 18 are displayed. Illumination of the line lamp 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are valid. The player sees what symbols are located on each reel 14 on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and the result of the game (whether or not a prize is won and the type of prize that has been won). Can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10 or sound output from the speaker 20.
[0064]
To pay medals, insert medals from the medal slot 22 provided in the right side of the upper and lower central part, or if there are medals held in the slot machine, press the BET button 24 to pay the required number. . The BET button 24 is provided on the left side of the medal slot 22.
[0065]
A start lamp 26 (START) that is lit to indicate that the rotation of the reel 14 can be started is provided below the effective line lamp 18, and the rotation of the three reels 14 is simultaneously performed below the BET button 24. A start lever 28 for starting is provided.
[0066]
Below each reel 14, the respective reels 14 are rotating, and the left lighted to indicate that the rotation can be stopped by pressing the left, middle and right stop buttons 30, respectively. Three stop lamps 32 (STOP) on the right are provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamp 32, corresponding to the left, middle, and right reels 14, left, middle, and right.
[0067]
On the upper side of the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above that, a reserve number display 38 (CREDIT) and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided.
[0068]
A medal tray portion 42 is provided at the lower end portion, a medal payout port 44 is provided above the center portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.
[0069]
(2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.
[0070]
The control unit 50 includes a CPU (central processing unit) that performs processing such as game execution and control of peripheral devices, and reading and writing of various data, RAM, programs for executing game and control of peripheral devices, and various data. ROM, and an input / output interface (not shown) for connection with peripheral devices, etc. (not shown), and in cooperation with peripheral devices as necessary, the display means, display fixing means, Functions such as lottery means, effective operation order selection means, winning determination means and the like are realized.
[0071]
The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 by a blinking instruction signal given from the control unit 50 when the medal can be inserted.
[0072]
The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion port 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.
[0073]
The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed.
[0074]
The start lamp unit 26 a lights the start lamp 26 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started.
[0075]
The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed when the rotation of the three reels 14 is started all at once in a state where the rotation of the reels 14 can be started.
[0076]
When the reel 14 is rotating and can be stopped by pressing the stop button 30, the stop lamp unit 32 a stops each stop by a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14. The lamp 32 is turned on.
[0077]
The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reel 14, and a stop signal for stopping the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30 is provided. Output to the controller 50.
[0078]
The effective line lamp unit 18a lights the corresponding effective line lamp 18 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of medals bet (paid).
[0079]
The reel unit 14a includes three reels 14, three stepping motors for rotationally driving or stopping and holding the reels 14, and driving the stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control unit 50. It has a drive circuit and a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a fixed rotational position (not shown). The controller 50 grasps the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of the reel 14. That is, it is possible to detect the display content by the display means).
[0080]
The hit lamp unit 10 a lights or blinks the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.
[0081]
The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 in accordance with the sound output signal output from the control unit 50.
[0082]
The reserved number display unit 38a displays a number corresponding to the number according to the display signal output from the control unit 50 according to the number stored in the control unit 50 as the number of medals held in the slot machine. Displayed on the instrument 38.
[0083]
The medal payout unit 44a pays out medals according to the number of coins from the medal payout port 44 according to the payout signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result.
[0084]
The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40 in accordance with a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the game result. To do.
[0085]
(3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG.
[0086]
In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When a medal can be inserted and the medal insertion lamp 34 is in a blinking state, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or there is a held medal and one or more is displayed on the hold number display 38. If one or more medals are paid by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 is Y (YES). Thereby, the start lamp 26 is turned on (S2), and the effective line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S3.
[0087]
When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, and the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and rotates the three reels 14 at the same time in step S5. Further, in step S6, all prizes are BB prize (a prize for executing a big bonus) [7 (red) -7 (red) -7 (red)] or [7 (blue) -7 (blue) -7. (Blue)], RB award (award for executing a regular bonus) [BAR-BAR-BAR], and a SB award (a prize for executing a single bonus), as well as other awards (small items) that are relatively profitable to other players. For the orange, plum, bell, cherry, etc., or replays, the control unit 50 performs a lottery to determine whether or not it is an internal hit. The lottery is performed by performing random number sampling, and determining whether or not the winner is won and the type of the prize, etc., by comparing the obtained sampling value with the data written in the ROM. A lottery by other methods is also possible.
[0088]
If any prize is hit by the lottery, a flag corresponding to the prize is set.
[0089]
Even if one of the prizes is won by an internal lottery, the prize is valid if it is a lottery subject for selection by an effective operation order selection lottery (operation order selection prize, in this example, bell and replay). If the stop button 30 is not operated in accordance with the operation order selected by the operation order selection lottery, the internal hit is not valid. For a prize that is not a lottery object (operation order selection award) by an effective operation order selection lottery, the internal hit is valid regardless of the operation order.
[0090]
The operation order of the stop button 30 is as follows.
A: Left, middle, right
B: Left, right, middle
C: Middle, left, right
D: Middle, right, left
E: Right, left, middle
F: Right, middle, left
[0091]
For example, when a BB prize (a prize for executing a big bonus) is won, that is, in the case of so-called internal hit of the BB, the BB flag is set in the control unit 50, and the internal hit is valid as it is.
[0092]
On the other hand, when a bell is won by internal lottery (S7-Y), a bell flag is set in the control unit 50 (S8), and an effective operation order selection lottery is executed in the control unit 50 (S9). A flag corresponding to the operation order of the button 30 is set (S10). The lottery probability is 50% for A and 10% for B to F respectively.
[0093]
When a re-game is won, a re-game flag is set in the control unit 50, a valid operation order selection lottery is executed in the control unit 50, and a flag corresponding to the operation order for the selected stop button 30 is set. . The lottery probabilities are 10% for A to E and 50% for F, respectively.
[0094]
Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, the control unit 50 detects a stop signal that is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control part 50 outputs the output signal of the stop sound emitted at the time of a reel stop operation with respect to the audio | voice output part 52, and the audio | voice output part 52 outputs a stop sound from the speaker 20 according to it. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.
[0095]
(3-1) When the control unit 50 stops the corresponding stepping motor of the reel 14, the BB prize, RB prize, SB prize, replay, and other small prizes are in the internal hit state. If none of the flags indicating this is set, the control unit 50 stops the reel 14 at a fixed timing after receiving a stop signal when the stop button 30 is pressed (or left for a predetermined time). However, when the winning condition of any prize is achieved when the reel 14 stops at the predetermined timing, the reel 14 is forwarded by one frame (the symbol is rotated by one symbol). If any prize is still won, frame advance of the reel 14 is repeated until no prize is reached.
[0096]
In this case, since the combination of symbols related to winning is not displayed on the active line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1.
[0097]
(3-2) When the flag indicating that the internal winning state is set to any prize that is not a lottery object by the effective operation order selection lottery, the control unit 50 stops by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the time when the signal is received and the symbol required for winning the prize in the internal winning state reaches the position necessary for winning is within the specified stop time (or specified stop frame number), The reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is drawn into the required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal winning state is set, the winning rate is increased by increasing the winning rate or making the winning almost certain. When it is not within the specified stop time, the reels 14 are stopped one frame at a time as necessary so as not to win other prizes.
[0098]
If the bell that is the target of the lottery by the valid operation order selection lottery is hit internally, the control is performed only when the stop button 30 is pressed according to the operation order corresponding to the flag set according to the selected valid operation order. The pull-in as described above is executed by all the reels 14 by the unit 50. If the stop button 30 is pressed in an operation order that does not correspond to the set flag (for example, the flag for the interior of the bell is released at that time), the bell symbol is not drawn and the winning of the bell is hindered. It is done. The same applies to the case where the replay that is the object of the lottery by the effective operation order selection lottery is hit internally.
[0099]
The lottery probability based on the effective operation order selection lottery is 50% for bells, 10% for B to F, 10% for A to E, and 50% for F for replay. If both the bell and the re-game are frequently won by the inside, if the stop button 30 is pressed in the order of A, the bell will be constantly won, but the re-game will not win much, and the stop button 30 in the order of F. If you press, you will win the replay constantly, but you won't win the bell very much. Therefore, the character of the game by the same gaming machine greatly changes depending on the pressing order of the stop buttons 30.
[0100]
In addition, for example, a lottery object (operation order selection award) by an effective operation order selection lottery may be a bell (a prize with a small profit expected by winning) and a BB prize (a prize with a large profit expected by winning). . In this case, the lottery probability by the effective operation order selection lottery is as follows: A for the BB prize is 50%, B to F are 10%, and for the bell, A to E are 10% and F is 50%. Assuming that the frequency of hitting the BB award is low and the bell frequently wins the inside, if the stop button 30 is pressed in the order of A, the rate of winning the BB prize will be relatively high. If it becomes a game with sharpness that does not win the bell very much and the stop button 30 is pressed in the order of F, the rate of winning the BB award is reduced although the bell is constantly won. Therefore, the character of the game by the same gaming machine greatly changes depending on the pressing order of the stop buttons 30. When the stop button 30 is pressed according to the pressing order selected by the effective operation order selection lottery in the first game after winning the BB prize as the operation order selection prize, and no winning is made. The internal hit continues, but if the pressing performed on the stop button 30 in the first game does not follow the selected pressing order, the internal hit may not continue after the next game. it can. When the internal hit continues after the next game, the internal hit can be valid only when the same pressing sequence of the stop button 30 as the first game is followed.
[0101]
When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the type and arrangement of symbols on the active line 16 indicated by the active line lamp 18, and determines whether or not a prize has been won and the type of award that has won. . At this time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won.
[0102]
When it is determined that the prize is won, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals, for example, according to the contents of the award, and displays a number corresponding to the number on the payout number display unit 40. The payout number display section 40a is instructed to clear the flag indicating the internal winning of the prize. Next, if the award is not for starting a special game, the process returns to step S1. If the award is for starting a special game such as BB, RB, etc., the flashing of the hit lamp 10 and the sound effect from the speaker 20 are performed. The output informs that a special game start prize has been won, shifts to the special game, and returns to step S1 after the special game ends.
[0103]
When it is determined that there is no winning when the BB flag or the RB flag is not set, the internal winning flags for all prizes except the BB flag and the RB flag are cleared. Next, returning to step S1, the game is repeated.
[0104]
The implementation of the present invention may be performed by an electric circuit or an electronic circuit or mechanical means instead of the means using software, or software instead of means or an electric circuit or electronic circuit. May be performed.
[0105]
In addition, the description including the exemplification and the numerical range described in the section of the means for solving the problem is applied to the description of the above embodiment in principle.
[0106]
【The invention's effect】
In the gaming device of the present invention, the character of the game by the gaming device differs depending on the operation order with respect to the display fixing operation unit. Therefore, it is possible to enjoy a game having a different personality with the same gaming device by the player's own selection according to the mood and various situations. In addition, since the effect of increasing the types of gaming devices without replacement or addition of gaming devices can be obtained, the cost can be reduced for a game hall or the like.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.
FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of processing operations from game start to effective operation order selection.

Claims (9)

種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2又は3以上の表示手段と、各表示手段に対応する2又は3以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
何れかの表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞について、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う内部当り抽選手段と、
少なくとも一部の賞である操作順序選択賞について、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序を選択する、有効操作順序選択手段を有し、
前記表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の2要件が満たされた場合に、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記2要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を行うものであり、
少なくとも2種の操作順序選択賞について、前記有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なり、
前記の少なくとも2種の操作順序選択賞において、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異なることを特徴とする遊技装置。
2 or 3 or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing, 2 or 3 or more display fixing operation sections corresponding to each display means, and display of a player for each display fixing operation section In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a fixing operation, display fixing means for causing the display means corresponding to the display fixing operation unit to display the display content in a fixed manner, the display means A game device that executes a game in which a display content fixedly displayed achieves a predetermined winning condition and a winning corresponds,
Before a display fixing operation is performed on any display fixing operation unit, for each prize, an internal winning lottery means for performing an internal winning lottery with a lottery probability for each prize,
For an operation order selection award that is at least a part of prizes, there is an effective operation order selection means for selecting an operation order in which an internal winning by lottery is effective among operation orders for the display fixing operation unit,
The display fixing means performs an operation on the display fixing operation unit in accordance with the requirement that it is an internal hit by lottery and the operation order selected by the valid operation order selection means is an award other than the operation order selection award. When the two requirements (required to be displayed) are satisfied, the display content that achieves the winning condition of the prize that is the internal hit from the display fixing instruction is within a predetermined range. The display contents that can achieve the winning conditions on each condition are fixedly displayed on each display means, and the display contents that achieve the winning conditions for the prize not hitting the inside are not fixedly displayed on the display means. If any of the above two requirements is not satisfied, the detachment control is performed so that the display content that achieves the winning condition of any prize that is the object of the internal lottery is not displayed on the display means. It is those,
For at least two types of operation order selection awards, the probability of being selected as an operation order in which the internal hit becomes effective by the effective operation order selection means varies depending on the operation order,
In the above-mentioned at least two types of operation order selection awards, the allocation of probabilities for each operation order selected as the operation order in which the internal hit becomes effective by the effective operation order selection means differs depending on the type of award. apparatus.
有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序によって異なり、而も、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異なる少なくとも2種の操作順序選択賞のうち、
一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、一部の操作順序において他の一部の操作順序より高く、他の一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、前記一部の操作順序において前記他の一部の操作順序より低い請求項記載の遊技装置。
The probability that the internal operation is selected as an effective operation order by the effective operation order selection means varies depending on the operation order, and depending on the type of award, the operation order that the internal operation is enabled by the effective operation order selection means is selected. Among the at least two types of operation order selection prizes that have different probability assignments for each operation order,
In some operation order selection awards, the probability that the internal operation is selected by the effective operation order selection means as the operation order that is effective is higher in some operation orders than in some other operation orders, and in other parts of the operational sequence selected prize probability of being selected as an operation sequence in which per internal becomes effective by the effective operation sequence selection means, said other lower part of the operation sequence according to claim 1, wherein in part of the operation sequence Gaming device.
上記一部の操作順序を除いた全ての操作順序が上記他の一部の操作順序である請求項記載の遊技装置。The gaming apparatus according to claim 2 , wherein all of the operation orders excluding the partial operation order are the other partial operation orders. 上記一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、1又は2以上の一部の操作順序について一定で、他の1又は2以上の一部の操作順序についても一定であり、上記他の一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、前記一部の操作順序について一定で、前記他の一部の操作順序についても一定である請求項記載の遊技装置。In the above-mentioned partial operation order selection award, the probability that the internal operation is selected by the effective operation order selection means is constant for one or two or more partial operation orders, and the other 1 or 2 The above-mentioned part of the operation order is also constant, and in the other part of the operation order selection awards, the probability that the internal operation is selected as the operation order that is effective by the effective operation order selection unit is 4. The gaming apparatus according to claim 3 , wherein the operation order is constant, and the other part of the operation order is also constant. 上記一部の操作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られる利益の期待値と、上記他の一部の操作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られる利益の期待値が実質上等しい請求項2、3又は4記載の遊技装置。The expected value of profit obtained by winning a part or all of the above-mentioned part of the operating order and the profit obtained by winning part of or part of the above-mentioned part of the operating order. The gaming apparatus according to claim 2, 3 or 4, wherein the expected values are substantially equal. 上記一部の操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞である請求項2、3又は4記載の遊技装置。The part of the operation sequence selected prize is a prize that can expect significant benefits by winning, claim 2 said other part of the operation sequence selected prize is the benefit is small prize may be expected by winning Or the game device of 4 . 上記一部の操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞である請求項記載の遊技装置。The part of the operation sequence selected prize is a prize that can expect significant benefits by winning, the other part of the operation sequence selected award of claim 5 wherein the benefit is small prize may be expected by winning Gaming device. 上記操作順序選択賞の少なくとも一部が、内部当りとなった最初のゲームにおいて有効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われ、且つその賞に入賞しなかった場合に、その内部当りが後のゲームに継続するが、前記最初のゲームにおいて表示固定操作部に対し行われた操作順序が選択された操作順序に従わなかった場合はその内部当りが後のゲームに継続しないものである請求項1乃至の何れかに記載の遊技装置。At least a part of the operation order selection award was operated on the display fixing operation unit in accordance with the operation order selected by the effective operation order selection means in the first game that hit the inside, and the prize was not won. In this case, the internal hit continues to the later game, but if the operation order performed on the display fixing operation unit in the first game does not follow the selected operation order, the inner hit is the later game. The gaming device according to any one of claims 1 to 7 , wherein the gaming device is not continued. 上記遊技装置が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる2又は3以上の表示装置と、各表示装置に対応する2又は3以上の表示固定操作部と、
表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項1乃至の何れかに記載の遊技装置。
The gaming device is
A plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and one or more of the symbols can be visually recognized by the player when the rotation is stopped, and a rotationally supported rotational body, and a rotational drive for rotationally driving the rotational body 2 or 3 or more display devices comprising devices, 2 or 3 or more display fixing operation units corresponding to each display device,
A display fixing device for stopping the rotating body being rotated in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation with respect to the display fixing operation unit, and causing the symbols to be fixedly displayed. ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8 , wherein the symbol type and the stop position of the rotating body stopped by the display fixing device is a slot machine in which a winning condition corresponds to achieving a predetermined winning condition. .
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