JP2003000806A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003000806A
JP2003000806A JP2001182259A JP2001182259A JP2003000806A JP 2003000806 A JP2003000806 A JP 2003000806A JP 2001182259 A JP2001182259 A JP 2001182259A JP 2001182259 A JP2001182259 A JP 2001182259A JP 2003000806 A JP2003000806 A JP 2003000806A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enjoy games of different characterisitc by the same game machine by allowing a player him/herself to select them corresponding to his/her temper, kinds of situations, etc. SOLUTION: An internal prize-winning drawing means for performing internal prize-winning drawing with the drawing probability of each prize and an effective operation order selecting means for selecting an operation order of validating internal prize-winning by drawing among the operation orders to a display fixing operation part concerning an operation order selection prize being at least a part of prizes are arranged. When two necessary conditions that internal prize-winning is drawn by drawing and that a prize is not the operation order selection prize or the display fixing operation part is operated according to the operation order selected by the effective operation order selecting means are satisfied, a display fixing means makes each display means to fixedlly display displaying contents which can meet a prize-winning condition that an interval until display contents for meeting the prize-winning condition of the prize being internal prize-winning can fixedly be displayed form a display fixing designation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【発明の属する技術分野】本発明は、シンボルを表示す
る回胴等の表示手段を停止させるための表示固定操作部
に対する遊技者の表示固定操作の順序によりゲームの性
格が異なったものとなる、スロットマシン等の遊技装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention According to the present invention, the character of a game is different depending on the order of a player's display fixing operation with respect to a display fixing operation unit for stopping a display means such as a spinning barrel for displaying symbols. The present invention relates to a gaming device such as a slot machine.

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンにおいては、ベ
ル、プラム、チェリー、RP(再遊技)等の小物と称さ
れる遊技者が得られる利益が小さい賞の内部当り(比較
的頻繁に当る)と、BB(ビッグボーナス)、RB(レ
ギュラーボーナス)等の、入賞により遊技者が大きな利
益を得られる賞(「大当り」「中当り」等)の内部当り
(当る頻度は低い)を、それぞれの確率で抽選し、当選
して内部当りとなれば、一定条件下で入賞ラインに入賞
のためのシンボルを引込んで確実な又は高率での入賞を
実現していた。この抽選確率は、例えば遊技機について
の現行規則では、6段階の何れかに設定することができ
るが、この設定は、遊技場の利益幅を変動させること利
用しており、これは逆に遊技者の利益に直結する。その
ため、比較的入賞頻度が高い所謂小物の抽選確率をあま
り大きく変えると、その設定が遊技者に悟られ易く、小
物の抽選確率が低く設定されたスロットマシンでは遊技
者が遊技を行わないこととなってしまうおそれが高い。
このような事情により、遊技場においては、所謂小物の
抽選確率は概ね同じとし、BB、RBを始めとする「大
当り」「中当り」等の抽選確率を変えることにより利益
幅を変えるのが一般的になっている。このような意味合
いから、所謂小物についての遊技者が得る利益の期待値
を「ベース」と称する。例えは50%のベースとは、B
B、RBを始めとする「大当り」「中当り」等に入賞し
なくても、100枚のメダル(遊技媒体)で遊技を行な
った場合に、50枚のメダルをベル、プラム等の小物の
入賞により遊技者に還元するものである。この場合、残
りの50枚のメダルから、遊技場の利益分、例えば10
枚を差引いたメダルに相応する枚数のメダルをBB等の
入賞により遊技者が大きな利益を得られる賞の入賞時に
出すことができる。従って、BB等の入賞により遊技者
が大きな利益を得られる賞に1回入賞することにより遊
技者が獲得し得るメダル枚数の平均的な値が一定である
ならば、遊技場の利益を平均化しようとすると、前記の
ようなべ一スを低くすればBB等の内部当り抽選確率を
高くすることができ、ベースを高くすればBB等の内部
当り抽選確率を低くしなければならない。前者はメリハ
リのある遊技性となり、後者は穏やかな遊技性となる。
このように、メリハリのある遊技性と穏やかな遊技性と
いう相反する遊技特性は、基本的に上述のベ一スによっ
て決定される。1台のスロットマシンにおいて内部当り
抽選確率の設定を変えれば、遊技の性格を変えることは
可能であったが、上記のように単にべ一スを低くする変
更を行うと、遊技者に設定を知られて遊技場の経営が成
り立たなくなるので、現実にはそのような設定を行うこ
とはできなかった。本発明は、従来技術に存した上述の
ような課題に鑑み行われたものであって、その目的とす
るところは、気分や種々の状況等に応じた遊技者自身の
選択により、同一の遊技装置により異なった性格のゲー
ムを楽しむことができる画期的な遊技装置を提供するこ
とにある。
2. Description of the Related Art In a slot machine as an example of a conventional game device, a player called a bell, plum, cherry, RP (re-play), or other small item can benefit. With small internal prizes (wins relatively frequently), and awards such as BB (big bonus) and RB (regular bonus) that give the player a large profit by winning (“big hit”, “middle hit”, etc.) Internal wins (frequent hits) are randomly drawn with each probability, and if you win and become internal wins, the symbol for winning will be pulled into the winning line under certain conditions to win with a certain or high rate. Was realized. This lottery probability can be set to any of six levels in the current rules for gaming machines, for example, but this setting is used by changing the profit margin of the game arcade, which is the opposite. Directly to the interests of the person. Therefore, if the lottery probability of so-called small items with a relatively high winning frequency is changed too much, it is easy for the player to understand the setting, and the player does not play the game in the slot machine in which the small item lottery probability is set low. There is a high possibility that it will become.
Due to such circumstances, in a game arcade, the so-called small item lottery probability is generally the same, and it is common to change the profit margin by changing the lottery probability such as “big hit” and “middle hit” such as BB and RB. It has become a target. From such a meaning, the expected value of the profit obtained by the player for so-called small items is referred to as "base". For example, a 50% base is B
Even if you do not win the "big hit", "medium hit", etc., such as B and RB, if you play with 100 medals (game medium), you will get 50 medals and small items such as bells and plums. The prize is returned to the player. In this case, from the remaining 50 medals, the profit of the game hall, for example, 10
The number of medals corresponding to the medals obtained by subtracting the number of medals can be given at the time of winning the prize in which the player can obtain a great profit by winning the prize such as BB. Therefore, if the average value of the number of medals that the player can obtain by winning an award in which the player can make a great profit by winning a prize such as BB is constant, the profit of the amusement hall is averaged. In this case, if the base is lowered as described above, it is possible to increase the probability of the internal hit lottery such as BB, and if the base is increased, it is necessary to decrease the probability of the internal hit lottery such as BB. The former is a playful game, and the latter is a gentle game.
In this way, the contradictory game characteristics, that is, the distinct game characteristics and the gentle game characteristics are basically determined by the above-mentioned base. It was possible to change the character of the game by changing the setting of the internal win lottery probability in one slot machine, but if the change is made to simply lower the base as described above, the setting will be made to the player. Since it was known that the management of the amusement hall could not be established, such a setting could not be made in reality. The present invention has been made in view of the above problems existing in the prior art, and its object is to make the same game by the player's own selection according to the mood, various situations, and the like. It is an object of the present invention to provide an epoch-making game device that allows users to enjoy games with different personalities depending on the device.

【課題を解決するための手段】本発明の遊技装置は、種
々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2又は
3以上の表示手段と、各表示手段に対応する2又は3以
上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技
者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示
に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段に
前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段
とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が
所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲー
ムを実行する遊技装置であって、何れかの表示固定操作
部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞につい
て、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う内部当り抽選
手段と、少なくとも一部の賞である操作順序選択賞につ
いて、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選に
よる内部当りが有効となる操作順序を選択する、有効操
作順序選択手段を有し、前記表示固定手段は、抽選によ
り内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選
択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によっ
て選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する
操作が行われるという要件の2要件が満たされた場合
に、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入
賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの
間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成
し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部
当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を
表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記
2要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対
象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表
示手段に固定的に表示させない外れ制御を行うものであ
り、少なくとも一部の操作順序選択賞について、前記有
効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順
序として選択される確率が、操作順序によって異なるこ
とを特徴とする。何れかの表示固定操作部に対し表示固
定操作が行われる以前に、各賞について、内部当り抽選
手段により賞毎の抽選確率で内部当り抽選が行われる。
更に、操作順序選択賞については、有効操作順序選択手
段により、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽
選による内部当りが有効となる操作順序が選択される。
表示固定手段は、抽選により内部当りとなっているとい
う要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有
効操作順序選択手段によって選択された操作順序に従っ
て表示固定操作部に対する操作が行われるという要件の
2要件が満たされた場合に、表示固定指示から内部当り
となっている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的
に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に
その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定
的に表示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を
達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引
込制御を行い、前記2要件の何れかが満たされない場
合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達
成する表示内容をも表示手段に固定的に表示させない外
れ制御を行う。すなわち、2要件が満たされた場合、内
部当りとなっている賞に対する入賞条件達成の可能性が
高まる。内部当り抽選手段による各賞についての内部当
り抽選は、表示固定操作部に対する操作順序にかかわり
なく、賞毎の抽選確率により行われる。ところが、抽選
により内部当りとなっても、操作順序選択賞についてそ
れが有効となるのは、表示固定操作部に対する操作順序
が、有効操作順序選択手段により選択された操作順序に
従う場合に限られる。少なくとも一部の操作順序選択賞
について、有効操作順序選択手段により内部当りが有効
となる操作順序として選択される確率は、操作順序によ
って異なる。すなわち、少なくとも一部の操作順序選択
賞については、複数通りある操作順序毎に割り当てられ
ている選択確率が、少なくとも、何れかの操作順序と他
の何れかの操作順序とにおいて異なる。全ての操作順序
において互いに異なるものであってもよい。例えば、あ
る操作順序選択賞について6通りの操作順序がある場
合、そのうち1通りの選択確率が第1の値で他の5通り
の選択確率が何れも第2の値である場合、1通りの選択
確率が第1の値、他の1通りの選択確率が第2の値、残
り4通りの選択確率が何れも第3の値である場合、2通
りの選択確率が第1の値で他の4通りの選択確率が何れ
も第2の値である場合、6通りの選択確率がそれぞれ6
通りの値のうち1つずつである場合等、2乃至6種の選
択確率が各操作順序に割り当てられる。従って、少なく
とも一部の操作順序選択賞の内部当りが有効に成立する
確率が、操作順序によって異なったものとなる。すなわ
ち、少なくとも一部の操作順序選択賞についての内部当
りが有効に成立する確率が、ある操作順序に従い表示固
定操作部に対する操作を行った場合と別の操作順序に従
い表示固定操作部に対する操作を行った場合とで異なる
ので、表示固定操作部に対する操作順序によって遊技装
置によるゲームの性格が異なったものとなる。 (1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ
表示し得る2又は3以上の表示手段と、各表示手段に対
応する2又は3以上の表示固定操作部と、各表示固定操
作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所
定の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対
応する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるた
めの表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表
示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞
とが対応するゲームを実行する遊技装置は、例えば、複
数種のシンボルを順次連続的に表示するための2又は3
以上の表示手段と、各表示手段に対応する2又は3以上
の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技者
の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に
応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段にお
ける前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示さ
せるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定
的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入
賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行
する遊技装置とすることができる。このような遊技装置
の好適な例として、外周面に複数のシンボルが表示さ
れ、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上
を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、
及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置から
なる2又は3以上の表示装置(表示手段)と、各表示装
置に対応する2又は3以上の表示固定操作部と、表示固
定操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得
る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前
記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための
表示固定装置とを有し、その表示固定装置によって停止
した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置
が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するス
ロットマシン等の遊技装置を挙げることができる。前記
シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するもの
であり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、
ベル等の絵、「7(赤)」、「7(青)」の文字、「B
AR」の文字、「RP」の文字等を挙げることができ
る。前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するた
めの表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッ
ピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回
転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオデ
ィスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊
技装置は、このような表示手段を2又は3以上有し、各
表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示する
ものとすることができる。前記回転体の場合、2又は3
以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に回転する
ことにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群
を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビ
デオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば1
台のビデオディスプレイ装置に2又は3組以上のシンボ
ル群を互いに独立的に表示することにより2又は3以上
の表示手段とすることもできる。前記回転体の一般的な
例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1
つずつ表示されたリールを挙げることができる。 (2) 表示固定手段は、例えば、遊技者が表示固定操作
する停止ボタン(表示固定操作部)の押圧(表示固定操
作)による停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定
時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定
指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するス
テッピングモータ等の回転駆動装置を停止させるもの、
又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を
固定表示させるものとすることができる。表示手段によ
る表示内容の固定的表示は、各表示手段毎に設けた停止
ボタン(表示固定操作部)による停止信号に応答して行
なうものとすることにより(同時の停止信号は、例えば
キャンセルしたり一方を強制選択するものとすることが
できる)、表示手段毎に順次行わせることができる。表
示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技
者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示
するものであれば、固定的表示ということができる。前
記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表
示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位
置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入
賞と対応する。 (3) 内部当り抽選手段は、何れかの表示固定操作部に
対し表示固定操作が行われる以前に、各賞について、賞
毎の抽選確率で内部当り抽選を行う。内部当り抽選は、
例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、
得られたサンプリング値が特定範囲の値であることによ
り内部当り条件が達成されるものとしたり、内部当り条
件達成をその他の抽選手段により判定することもでき
る。内部当り条件は、内部当り対象となる賞それぞれに
ついて設定することができる。なお、全ての賞が内部当
り対象であることが原則である。また、必ず何れかの賞
に内部当りとなるようにすることもできる。内部当り抽
選手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内
部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグを
セットすることにより内部当りとするものとすることが
できる。内部当り対象賞が複数種ある場合は、それぞれ
について設けたフラグをセットするものとすることがで
きる。 (4) 有効操作順序選択手段は、少なくとも一部の賞で
ある操作順序選択賞について、表示固定操作部に対する
操作順序のうち、抽選による内部当りが有効となる操作
順序を選択する。更に、少なくとも一部の操作順序選択
賞については、有効操作順序選択手段により内部当りが
有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序
によって異なる。選択された操作順序は、例えば該当す
るフラグをセットすることにより、設定することができ
る。有効操作順序選択手段は、表示固定操作部に対する
可能な操作順序の何れか1つを選択するものとすること
ができるほか、2以上を選択するものとすることもでき
る。内部当り抽選手段と有効表示固定操作順序選択手段
が統合されており、内部当りとそれが有効となる操作順
序が共に抽選されるものとすることもできる。すなわ
ち、内部当りとなる賞の種類と操作順序が一揃いで抽選
されるものとすることもできる。なお、有効操作順序選
択手段による操作順序の選択は、何れかの表示固定操作
部に対し表示固定操作が行われる以前に行うことができ
る。 (5) 表示固定手段は、抽選により内部当りとなってい
るという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞であるか
又は有効操作順序選択手段によって選択された操作順序
に従って表示固定操作部に対する操作が行われるという
要件の2要件が満たされた場合に、例えばそれらを内部
当りのフラグ及び有効操作順序のフラグにより確認し
て、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入
賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの
間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成
し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部
当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を
表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記
2要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対
象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表
示手段に固定的に表示させない外れ制御を行う。従っ
て、操作順序選択賞以外の賞については、操作順序によ
らず、内部当りは有効で、引込制御が行われる。上記ス
ロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する
停止ボタンによる停止信号を受けた時点から上記2要件
が満たされた賞の入賞条件を達成するシンボルが有効位
置に表示されるまでのずれ(例えば、シンボル数等の表
示内容変化量のずれや時間のずれ等)が所定範囲内であ
ることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止
させ、2要件が満たされていない賞の入賞条件を達成す
るシンボルを有効位置に固定的に表示させない引き込み
制御とすることができる。操作順序選択賞については、
例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号
(表示固定操作部に対する操作情報)により、停止ボタ
ンの操作順序(表示固定操作部に対する操作順序)が選
択された操作順序に従っているか否かを判定することが
できる。回転体において該当するシンボル(表示手段に
よる該当表示内容)の出現率が高ければ、より高率で入
賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにお
けるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確
実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。内部当りと
なっている場合、例えば、1回のゲームにおいてその賞
に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確
実となるものとすること、すなわち高入賞率化するもの
とすることができる。内部当りは、例えば1回のゲーム
が終われば解除されるものとすることもでき、内部当り
となった賞に入賞するまで継続するものとすることもで
き、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間
内のみ継続するものとすることもできる。操作順序選択
賞(特に、入賞により大きな利益を期待し得る賞)につ
いての内部当りをこのように継続するものとする場合、
例えば、内部当りとなった最初のゲームにおいて有効操
作順序選択手段によって選択された操作順序に従って表
示固定操作部に対する操作が行われ、且つその賞に入賞
しなかった場合に、その内部当りが後のゲームに継続す
るが、前記最初のゲームにおいて表示固定操作部に対し
行われた操作順序が選択された操作順序に従わなかった
場合はその内部当りが後のゲームに継続しないものとす
ることができる。また、そのように次ゲーム以後に内部
当りが継続する場合、最初のゲームと同一の操作順序に
従うときにのみ、その内部当りが有効であるものとする
ことができる。なお、上記2要件が満たされた有効な内
部当りとなっても入賞せずに内部当りが継続する場合
に、それを、特に遊技者にとって入賞による利益が大き
い賞について、視覚的又は聴覚的手段等により遊技者に
報知して遊技者の注意や興味を引くようにすることがで
きる。 (6) 本発明の遊技装置において実行されるゲームにお
いては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示
した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲーム
の入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手
段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示され
る。入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有
無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定する
ことができる。入賞条件達成というのは、固定表示され
たシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成す
ることとすることができる。入賞によって遊技者に与え
られる賞としては、例えば、所定枚数のメダルやコイン
等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジッ
ト)の加算、再遊技(リプレイ)可能回数等の価値情報
の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの
開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等
を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、
1種であってもよく2種以上であってもよい。また特別
ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であって
もよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲーム
に移行し得るものとすることもできる。特別ゲームは、
一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般
に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲ
ームというのは、特別な条件を要することなく通常行わ
れるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにお
いて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームに
おいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば一般ゲ
ームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入
賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームに
おいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞と
なる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダ
ルを獲得できるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのSB
が連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞
があったときは終了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのRB
を開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞と
は異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるもので
あってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞に
所定回数入賞したときは終了する。 CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態
開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが
一定ゲーム数の間可能になる。 操作順序選択賞の少なくとも一部の賞について内部当
り状態にある場合に、表示固定操作部に対する表示固定
操作よりも前に、有効操作順序選択手段により選択され
た操作順序を視覚的又は聴覚的手段等の報知手段により
遊技者に報知し、確実性高く入賞可能とする、一定数又
は抽選等による可変数のゲーム。等を挙げることができ
る。また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選によ
り解除されるまでの間のSBを行う賞ついての内部当
りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率が通常時
の10倍までの範囲で高くなるものである。 (7) 本発明の遊技装置は、少なくとも2種の操作順序
選択賞について、上記有効操作順序選択手段により内部
当りが有効となる操作順序として選択される確率が、操
作順序によって異なり、前記の少なくとも2種の操作順
序選択賞において、賞の種類により、有効操作順序選択
手段によって内部当りが有効となる操作順序として選択
される操作順序毎の確率の割り当てが異なるものとする
ことが好ましい。この場合、少なくとも2種の内部当り
となる賞について、有効操作順序選択手段により内部当
りが有効となる操作順序として選択される確率が、操作
順序によって異なる。而も、その有効操作順序選択手段
によって内部当りが有効となる操作順序として選択され
る操作順序毎の確率の割り当ては、前記の少なくとも2
種の操作順序選択賞において、賞の種類により異なる。
すなわち、賞の種類に応じ、複数通りある操作順序毎に
選択確率が割り当てられているが、その割り当て方は、
少なくとも、何れかの操作順序選択賞と他の何れかの操
作順序選択賞とにおいて異なる。前記の少なくとも2種
の操作順序選択賞の全てについて互いに異なるものであ
ってもよい。例えば、対象となる操作順序選択賞が数種
ある場合の選択確率の割り当て方は、1つの賞について
は第1の割り当て方で他の賞については第2の割り当て
方とする場合、1つの賞については第1の割り当て方、
他の1つの賞については第2の割り当て方、残りの賞に
ついては第3の割り当て方とする場合、数種の賞につい
てそれぞれ別々の割り当て方とする場合等、各賞につい
ての割り当て方は2乃至数通りの割り当て方の何れかに
なる。従って、少なくとも2種の操作順序選択賞の内部
当りが有効に成立する確率が、操作順序によって異なっ
たものとなり、而もそれらの賞のうち少なくとも2種の
操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段によっ
て内部当りが有効となる操作順序として選択される操作
順序毎の確率の割り当てが互いに相違する。そのため、
少なくとも2種の操作順序選択賞についての内部当りが
有効に成立する確率が、表示固定操作部に対する操作順
序によってより多様に変化し、表示固定操作部に対する
操作順序によるゲームの性格の変化がより多様なものと
なる。 (8) 上記(7)の遊技装置は、有効操作順序選択手段によ
り内部当りが有効となる操作順序として選択される確率
が、操作順序によって異なり、而も、賞の種類により、
有効操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操
作順序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが
異なる少なくとも2種の操作順序選択賞のうち、一部の
操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により
内部当りが有効となる操作順序として選択される確率
が、一部の操作順序において他の一部(残部全てであっ
てもよい。)の操作順序より高く、他の一部(残部全て
であってもよい。)の操作順序選択賞において、有効操
作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序と
して選択される確率が、前記一部の操作順序において前
記他の一部の操作順序より低いものとすることが好まし
い。この場合、少なくとも2種の操作順序選択賞のうち
一部の操作順序選択賞において内部当りが有効となるも
のとして選択される確率が他の一部の操作順序より高い
一部の操作順序が、他の一部の操作順序選択賞において
は、前記他の一部の操作順序よりも選択される確率が低
い。従って、それらの操作順序選択賞において、操作順
序間の内部当りが有効となる確率の調節が可能である。
なおこの場合、前記一部の操作順序を除いた全ての操作
順序が上記他の一部の操作順序であるものとすることが
できる。更に、前記一部の操作順序選択賞において、有
効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順
序として選択される確率が、1又は2以上の一部の操作
順序について一定で、他の1又は2以上の一部の操作順
序についても一定であり、上記他の一部の操作順序選択
賞において、有効操作順序選択手段により内部当りが有
効となる操作順序として選択される確率が、前記一部の
操作順序について一定で、前記他の一部の操作順序につ
いても一定であるものとすることができる。 (9) 上記(8)の遊技装置は、上記一部の操作順序の一部
又は全部の操作順序により入賞して得られる利益の期待
値と、上記他の一部(残部全てであってもよい。)の操
作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られ
る利益の期待値が実質上等しいものとすることができ
る。この場合、操作順序によりゲームの性格が異なった
ものとなるにもかかわらず、ゲームにより入賞して得ら
れる利益(入賞により複数回のゲームにわたる利益が期
待される場合の総利益を含む)の期待値が実質上等しい
ものとすることができる。そのため、1台の遊技装置で
複数の遊技装置を用いて遊技を行なうのと同様の効果が
得られ、且つ利益の期待値、すなわち遊技場経営者から
見た場合の言わば損失率を実質上一定に抑えることがで
きる。 (10) 上記(8)の遊技装置は、上記一部の操作順序選択
賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上
記他の一部(残部全てであってもよい。)の操作順序選
択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞であるも
のとすることができる。この場合、操作順序により、入
賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効
な内部当りが成立する率が比較的高くなって入賞する率
がそれに伴い比較的高くなるが、入賞により期待し得る
利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立す
る率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するゲーム
と、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞
に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率が
それに伴い低下するが、入賞により期待し得る利益が小
さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が上
昇して入賞する率がそれに伴い上昇するゲームの間でゲ
ームの性格が大きく異なるものとすることができる。な
お、本明細書中、入賞により大きな利益を期待し得る賞
というのは、全ての賞の中で大きな利益を期待し得る賞
を意味する。例えば、ゲームにより得られる利益の期待
値の20倍以上200倍以下又は500倍以下若しくは
1000倍以下である賞を意味するものとすることがで
きる。また入賞により期待し得る利益が小さい賞という
のは、全ての賞の中で期待し得る利益が小さい賞を意味
する。例えば、全体としてのゲームにより得られる利益
の期待値の2倍以上10倍以下である賞を意味するもの
とすることができる。 (11) 上記(9)の遊技装置は、上記一部の操作順序選択
賞が、入賞により大きな利益を期待し得る賞であり、上
記他の一部(残部全てであってもよい。)の操作順序選
択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞であるも
のとすることができる。この場合、操作順序により、入
賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効
な内部当りが成立する率が比較的高くなって入賞する率
がそれに伴い比較的高くなるが、入賞により期待し得る
利益が小さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立す
る率が低下して入賞する率がそれに伴い低下するゲーム
と、入賞により大きな利益を期待し得る操作順序選択賞
に有効な内部当りが成立する率が低下して入賞する率が
それに伴い低下するが、入賞により期待し得る利益が小
さい操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が上
昇して入賞する率がそれに伴い上昇するゲームの間でゲ
ームの性格が大きく異なるものとすることができる。両
ゲームの間で、入賞して得られる利益の期待値が実質上
等しいので、後者の操作順序によるゲームでは、入賞に
より期待し得る利益が小さい賞に入賞し易くなって比較
的コンスタントに小さい利益を得られやすくなるが、入
賞により大きな利益を期待し得る賞には比較的入賞し難
くなって一度に大きな利益を得ることが比較的困難にな
り、穏やかな性格のゲームとなる。一方、前者の操作順
序によるゲームでは、前記後者の場合に比し、入賞によ
り大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に比較的入賞
し易くなって一度に大きな利益を比較的得易くなるが、
入賞により期待し得る利益が小さい操作順序選択賞への
入賞率が低下してコンスタントに小さい利益を得ること
に適さなくなり、メリハリの強い性格のゲームとなる
The game device of the present invention is a seed
Each display content can be displayed while changing continuously 2 or
3 or more display means and 2 or 3 or more corresponding to each display means
Display fixed operation section on the top and game for each display fixed operation section
Predetermined display fixing instruction that can be output by the person's display fixing operation
In response to the display means corresponding to the display fixed operation unit.
Display fixing means for fixedly displaying the display contents
And the display content fixedly displayed by the display means is
A game in which achievement of predetermined winning conditions corresponds to winning
A game device that executes a game
Before the display fixing operation is performed for the department,
The internal winning lottery is performed with the winning probability of each prize.
Method and at least some of the prizes for operation sequence selection.
Of the operation sequence for the fixed display operation unit
Select the operation sequence in which the internal hit by
It has a production order selection means, and the display fixing means is based on a lottery.
The requirement of being an internal hit and the operation sequence selection
It is a prize other than the award, or the effective operation sequence selection means
Display according to the operation sequence selected by
When the two requirements of the operation being performed are satisfied
In addition, the winning of the prize which is an internal winning from the above display fixing instruction
Until the display content that achieves the prize condition can be fixedly displayed
Achieve the winning conditions on the condition that the interval is within a predetermined range
Possible display contents are fixedly displayed on each display means,
The display contents that achieve the winning condition of the prize that has not won
The pull-in control is performed so that the display means is not fixedly displayed.
If either of the two requirements is not met, the internal winning lottery
It also displays the display contents that achieve the winning conditions of any prize that becomes an elephant.
The disconnection control is performed so that the display means does not display fixedly.
For at least some of the operation order selection awards,
Effective operation order Operation order in which internal hits are made effective by means
The probability of being selected as an introduction depends on the operation sequence.
And are characterized. Display fixed to any of the display fixed operation parts.
Before the fixed operation is performed, internal prize lottery for each prize
By means of the means, an internal winning lottery is conducted with a lottery probability for each prize.
Furthermore, regarding the operation order selection prize, the effective operation order selection
Depending on the step, the operation sequence for the fixed display operation section
An operation sequence is selected in which the internal hit by selection is effective.
It is said that the display fixing means is internally hit by lottery.
Requirements and a prize other than the operation sequence selection prize
According to the operation order selected by the effect operation order selection means
Of the requirement that the display fixed operation unit be operated
When the two requirements are met, the internal fixed contact from the fixed display instruction
Fixed display content that achieves the winning conditions for
On the condition that it is within the specified range until
Display contents that can achieve the winning conditions are fixed on each display means
The winning conditions for prizes that have not been awarded internally.
The display content to be achieved is not fixedly displayed on the display means.
If you perform embedded control and one of the above two requirements is not met,
In this case, the winning conditions for any prize targeted for the internal winning lottery are reached.
The display content to be created is not fixedly displayed on the display means.
Control. That is, if 2 requirements are met,
Possibility of achieving the winning conditions for the prizes
Increase. Internal winning for each prize by internal winning lottery means
The lottery is related to the operation sequence for the fixed display operation section.
Instead, it is carried out according to the lottery probability for each prize. However, the lottery
Even if it is an internal win due to
This is valid only in the operation sequence for the fixed display operation section.
Is in the operation order selected by the effective operation order selecting means.
Only if you obey. At least some operation order selection awards
About the internal contact is effective by the effective operation order selection means
The probability of being selected as the operation order is
Is different. That is, at least some operation order selection
Prizes are assigned to each operation sequence that has multiple types.
Selection probability is at least one of the operation order and other
In either operation sequence. All operation sequences
May be different from each other. For example,
If there are 6 operation sequences for the operation sequence selection prize
, The selection probability of one of them is the first value and the other five
If the selection probabilities of are both second values, one choice
The probability is the first value, the other one selection probability is the second value, the remaining
If all four selection probabilities have a third value, then two
Is the first selection probability and the other four selection probabilities are
Also has a second value, each of the six selection probabilities is 6
2 to 6 choices, such as one for each street value
Choice probabilities are assigned to each operation sequence. Therefore, less
Both internal winnings of some operation order selection prizes are effectively established
The probability varies depending on the operation order. Sanawa
At least some of the operation order selection awards
The probability that the
Follow the operation sequence that is different from the
The display is different from when the fixed operation part is operated.
Therefore, depending on the operation sequence for the fixed display operation unit,
The character of the game depends on the location. (1) While continuously changing the above-mentioned various display contents
Two or more display means that can be displayed and a pair of display means
2 or 3 or more display fixing operation parts corresponding to each display fixing operation.
Places where output can be made by the player's fixed display operation for the work section
In response to the fixed display fixing instruction,
The display contents are fixedly displayed on the corresponding display means.
Display fixing means for fixing the display means fixedly.
If the displayed content shows that the specified winning conditions are met,
A gaming device that executes a game corresponding to
2 or 3 for displaying several symbols in sequence
The above display means and 2 or 3 or more corresponding to each display means
Display fixed operation part and the player for each display fixed operation part
Predetermined display fixing instruction that can be output by the display fixing operation of
In response, the display means corresponding to the fixed display operation section is displayed.
Stop the continuous display and display the symbol fixedly.
And a display fixing means for allowing the display means to be fixed.
The symbol type and the stop position
Execute a game that corresponds to winning the prize conditions
It can be a gaming device. Such a gaming device
As a good example of, multiple symbols are displayed on the outer peripheral surface.
1 or 2 or more of the above symbols in the rotation stopped state
A rotatably supported rotator that the player can see.
And a rotary drive device for rotationally driving the rotating body
2 or 3 or more display devices (display means) and each display device
2 or more display fixing operation parts corresponding to the
It can be output by the player's fixed display operation on the constant operation part.
Before being rotationally driven in response to a predetermined display fixing instruction
For stopping the rotating body and fixing the symbol
It has a display fixing device and is stopped by the display fixing device.
Of the symbol and its stop position on the rotating body
That a player achieves the prescribed winning conditions and the winning
A gaming machine such as a lot machine can be mentioned. The above
Symbol means a figure, picture, character, symbol, etc.
And examples are plums, watermelons, cherries,
Picture such as bell, "7 (red)", "7 (blue)", "B"
Characters such as "AR" and "RP" can be mentioned.
It The symbols of the above multiple types are displayed in succession.
The display means for display is the same as in the preferred example.
A rotation driven by a rotation driving device such as a ping motor.
In addition to the transfer, for example, video devices such as CRTs and liquid crystal panels.
A display device may be used. The play
The technical device has two or more such display means,
Display means displays one set of symbols independently of each other
Can be one. In the case of the rotating body, 2 or 3
The above (for example, three) rotating bodies rotate independently of each other.
By this, the symbol group displayed on each rotating body
Can be displayed independently of each other. B
In the case of using a video display device, for example, 1
Two or more sets of symbols on one video display device
2 or 3 or more by displaying each group independently
Can also be used as the display means. General of the rotating body
As an example, various symbols are sequentially arranged in the circumferential direction on the outer peripheral surface in order of 1.
You can list reels displayed one by one. (2) The display fixing means is, for example, a player's display fixing operation.
Press the stop button (display fixed operation unit) (display fixed operation
Specified by a stop signal by the product or when the player is not operating
Fixed display of stop signals, etc. generated over time
In response to the instruction, the rotary drive for rotating the rotating body as described above.
Stopping the rotary drive such as the stepping motor,
Or display the symbol on the video display device
It can be fixedly displayed. By display means
The fixed display of the displayed contents is a stop provided for each display means.
In response to a stop signal from the button (display fixed operation part)
By doing so (simultaneous stop signals are
May be canceled or forced to choose one
Yes), and it can be performed sequentially for each display means. table
The display of the display content by the display means is, for example, at least game
The display contents are displayed in a fixed state for a time that can be visually recognized by the person
If it does, it can be said to be a fixed display. Previous
Tables such as the rotating body and video display device
Types of symbols fixedly displayed by the display means and their stop positions
If the player achieves the prescribed winning conditions, it is the winning of the game.
Corresponds to the award. (3) The internal winning lottery means can be attached to any of the fixed display operation units.
Before the display fixing operation is performed, the prizes
The internal winning lottery is performed with the probability of each lottery. Internal winning lottery
For example, run random sampling in each game,
Because the obtained sampling value is a value in a specific range
Internal contact condition shall be achieved,
You can also judge the achievement by other lottery means.
It Internal winning conditions are set for each award that is targeted for internal winning.
You can set it. All prizes are internally
In principle, it is the target. Also, be sure to win one of the prizes
It can also be an internal hit. Internal hit extraction
The selection means judges whether or not the internal hit condition is achieved,
If you have reached the conditions for each copy, for example, set the appropriate flag.
It can be set as an internal hit by setting
it can. If there are multiple types of internal winning target prizes,
It is possible to set the flag provided for
Wear. (4) Effective operation order selection means is available for at least some prizes.
For a certain operation order selection prize,
Of the operation sequences, the operation that the internal winning by lottery is effective
Select an order. Furthermore, at least some operation order selection
For prizes, the internal winning
The probability of being selected as a valid operation order is the operation order.
Depends on The selected operation sequence is
Can be set by setting the flag
It The effective operation sequence selection means is for the fixed display operation unit.
Select one of the possible operation sequences
In addition to that, you can choose two or more
It Internal hit lottery means and effective display fixed operation order selection means
Are integrated, and the internal hits and the order of operations in which they are effective
The order may be drawn together. Sanawa
A lottery with a set of prize types and operation sequences
It can also be done. In addition, effective operation order selection
Selection of the operation sequence by the selection means is any fixed display operation
This can be done before the display fixing operation is performed on the part.
It (5) The display fixing means is internally hit by lottery.
Requirement, and whether it is an award other than the operation order selection award
Or, the operation order selected by the effective operation order selecting means
It is said that the operation for the display fixing operation section is performed according to
If two requirements are met, for example
Check with the hit flag and the valid operation sequence flag.
Then, from the above-mentioned fixed display instruction
Until the display content that achieves the prize condition can be fixedly displayed
Achieve the winning conditions on the condition that the interval is within a predetermined range
Possible display contents are fixedly displayed on each display means,
The display contents that achieve the winning condition of the prize that has not won
The pull-in control is performed so that the display means is not fixedly displayed.
If either of the two requirements is not met, the internal winning lottery
It also displays the display contents that achieve the winning conditions of any prize that becomes an elephant.
The disengagement control is performed so that the display means does not display fixedly. Obey
For prizes other than the operation order selection prize,
However, the internal contact is effective and the pull-in control is performed. The above
Taking a lot machine as an example, it is operated by a player, for example.
The above two requirements from the time of receiving the stop signal from the stop button
The symbol that achieves the winning condition
Gap until it is displayed on the display (for example, the table of the number of symbols, etc.
Within the specified range)
On the condition that the symbol is stopped at the position required for winning
Achieve the winning conditions for prizes that do not meet the two requirements
Retraction that does not permanently display the symbol to the effective position
It can be controlled. For the operation order selection award,
For example, a stop signal from a stop button operated by the player
(Stop operation button)
Operation sequence (operation sequence for fixed display operation section) is selected.
To determine whether the selected sequence of operations is followed
it can. Corresponding symbol on the rotating body (display means
If the appearance rate of (corresponding display content by) is high, input at a higher rate.
It becomes possible to win a prize, and the corresponding symbol is
If it is distributed evenly within the allowable deviation range,
You will be able to win the prize with certainty or almost certainly. Internal hit
If, for example, the prize is awarded in one game
The winning rate should be higher or the winning rate is almost certain.
To be fruitful, that is, to increase the winning rate
Can be The internal hit is, for example, one game
Can be released when the
You can continue until you win the prize
Time period, time, time and other conditions
It is also possible to continue only within. Operation sequence selection
Awards (especially those that can be expected to make a big profit from winning)
If you want to continue the internal hit in this way,
For example, in the first game with an internal hit
A table is created according to the operation sequence selected by the production sequence selection means.
The fixed operation unit is operated and the prize is won.
If you don't, the internal hits will continue in later games.
However, in the first game,
The sequence of operations performed did not follow the sequence of operations selected
If the internal hit does not continue in later games
You can Also, as such, internal after the next game
If the hit continues, follow the same operation sequence as the first game
Only when obeyed shall the internal hit be effective
be able to. In addition, it is effective within the above two requirements
When the internal win continues without winning the prize even if it becomes a prize
In addition, the profit from winning the prize is large, especially for players.
About the prize, the player will be given visual or auditory means.
It is possible to notify the player and draw the attention and interest of the player.
Wear. (6) In a game executed by the gaming device of the present invention
The display means is fixedly displayed by the display fixing means.
If the displayed contents meet the predetermined winning conditions and the game
Correspondence with the winning of
Players are shown by the fixed contents of the columns.
It Whether there is a prize or not and the type of prize
Judgment by providing a winning judgment means for judging nothing
be able to. The achievement of the winning conditions is fixedly displayed.
The stop position of the symbol and its type achieve the winning condition.
It can be decided. Given to the player by winning
The prizes to be awarded include, for example, a predetermined number of medals and coins.
Such as paying out game media, game media hold information (credit
Value information such as the number of points to be added and the number of possible replays (replay)
Addition of special games with more favorable conditions for players
Start, etc., or a combination of two or more of them
Can be mentioned. The award for the special game to start is
It may be one kind or two or more kinds. Also special
The content of the game may be one type or two or more types
Good. Special games of the same kind or different kinds from special games
Can also be transitioned to. The special game is
General, such as winning probability is higher than general games
In addition, it is a game with favorable conditions for the player. General game
Is usually performed without special conditions.
Say a game that is played. As a special game, for example, SB [single bonus] (feature): general game
The next game by winning a specific prize.
It is done only at. Specific awards (feature awards, such as general
Only combinations of symbols that won't win
For prizes that are prizes, or combinations and general games
Both of the winning symbol combinations are
Can be won at a high rate, and if a prize is won, a predetermined number of meda
A game that can earn RB [Regular Bonus] (feature continuous operation device):
By winning a specific prize in a general game,
SB from the next game up to a certain number of games
Are performed consecutively, and a predetermined number of special prizes (feature prizes) are won
If there is, it ends. BB [Big Bonus] (Device continuous operation increasing device):
By winning a specific prize in a general game,
RB with a predetermined number of games as the upper limit from the next game
Award to start RB
Is a combination of different symbols to win
You can win) at a high rate. For the award to start RB
When the prize has been won a predetermined number of times, it ends. CT [Challenge Time]: Special game execution game state
Depending on the skill of the player, you can aim and win a prize other than the start
It is possible for a certain number of games. Internal prizes for at least some of the operation order selection awards
Display fixed to the operation unit when the display is locked
Before the operation, it is selected by the effective operation sequence selection means.
The operation sequence by means of visual or auditory notification means
Notify the player and make sure that they can win the prize with a certain number or
Is a variable number of games by lottery. Can be mentioned
It In addition, 10 times as many prizes can be played during a certain number of games or by lottery.
Internal prize for prizes for performing SB until release
The probability of winning is higher and the rate of winning the SB performance award is normal
It becomes higher in the range up to 10 times. (7) The game device of the present invention has at least two operation sequences.
About the selection prize, the effective operation order selection means internally
The probability that the hit is selected as the effective operation sequence is
Depending on the work order, at least two of the above operation order
In the introductory selection award, the effective operation order is selected depending on the prize type.
Select as the operation sequence in which the internal hit is effective by means
Assigned probabilities for each operation sequence
It is preferable. In this case, at least two internal hits
The prizes that become
Operation probability is selected as the operation sequence in which
It depends on the order. Moreover, the effective operation sequence selecting means
Is selected as the operation sequence in which the internal hit is effective.
The probability assignment for each operation sequence is at least 2 above.
In the operation order selection prize of the species, it varies depending on the type of the prize.
That is, according to the type of prize, there are multiple operation sequences
The selection probability is assigned, but how to assign it is
At least one of the operation sequence selection awards and any other operation
Different in the work order selection award. At least two of the above
All of the operation order selection awards are different from each other.
You may. For example, there are several target operation order selection awards.
How to assign selection probabilities in some cases is for one prize
Is the first allocation and the other allocation is the second allocation
If it is one, the first allocation method for one prize,
For the other one award, the second allocation, the remaining awards
As for the third allocation method, several prizes
For each award,
All assignments are from 2 to several assignments
Become. Therefore, inside at least two operation order selection awards
The probability that the hit will be valid will depend on the operation sequence.
And at least two of those awards
In the operation order selection prize, the effective operation order selection means
Selected as the operation sequence in which the internal hit is effective
The assignment of probabilities for each order is different. for that reason,
Internal wins for at least two operation order selection awards
Probability of effective establishment is the order of operation for the display fixed operation unit
Depending on the order, it will change more variously and
More diverse changes in game personality due to operation sequence
Become. (8) The gaming device according to (7) above is provided by the effective operation order selection means.
Probability of being selected as an operation sequence in which internal hits are effective
However, it depends on the order of operations, and depending on the type of prize,
The operation in which the internal contact is effective by the effective operation sequence selection means.
The probability assignment for each operation sequence selected as the production sequence is
Some of the at least two different operation order selection awards
In the operation order selection prize, the effective operation order selection means
Probability that the internal hit is selected as the operation sequence that becomes effective
However, in some operation sequences,
May be. ) Is higher than the operation sequence of
May be ) Operation sequence selection prize
With the operation order in which the internal hit is effective by the operation order selection means
The probability of being selected by
It is preferable that the order of operation is lower than that of some other operations.
Yes. In this case, out of at least two operation order selection awards
Internal winning is effective in some operation order selection awards
The probability of being selected as is higher than some other operation sequences
Some operation sequences are in other operation sequence selection awards
Has a lower probability of being selected than some of the other operation sequences.
Yes. Therefore, in those operation order selection awards, the operation order
It is possible to adjust the probability that internal hits during the period will be effective.
In this case, all operations except the above-mentioned partial operation order
The order may be some other operation order
it can. In addition, some of the operation order selection awards have
Effective operation order Operation order in which internal hits are made effective by means
Some operations whose probability to be selected as an introduction is one or more
The order is constant, and some other one or more operation sequences
The order is the same, and some of the operation sequences other than the above are selected.
In the prize, there is an internal hit by the effective operation order selection means.
The probability of being selected as an effective operation sequence is
The order of operations is constant, and some
However, it can be constant. (9) The gaming device described in (8) above is a part of the operation sequence of the above part.
Or expectation of profit that can be obtained by winning in the whole operation sequence
Manipulate the value and some of the above (may be the rest)
Obtained by winning a part of the work order or the whole operation order
The expected value of profits
It In this case, the character of the game changed depending on the operation sequence.
Even if it becomes a thing, you can win by winning in the game
Profits (profit over multiple games due to winning
Expected value of (including total profit when waiting) is substantially equal
Can be one. Therefore, with one gaming device
The same effect as playing a game using multiple gaming devices
Obtained and expected value of profit, that is, from the game hall manager
If you look at it, you can keep the loss rate virtually constant.
Wear. (10) The game device of (8) above is selected in the operation sequence of some of the above.
The award is a
Selection of the operation sequence of some other parts (may be all the rest)
An award is an award whose profits that can be expected from winning are small.
It can be In this case, the operation sequence
Effective for operation order selection awards that can expect greater profits from awards
The percentage of winning internal wins is relatively high
Will be relatively high along with it, but you can expect it by winning
Internal profit effective for operation order selection prize with small profit is established
A game in which the winning rate decreases and the winning rate decreases accordingly
And the operation order selection award that can expect a big profit by winning
The rate of winning an effective internal win is reduced
Although it will decrease as a result, the profit that can be expected from winning is small.
The percentage of internal wins that are valid for the winning operation order selection award is high.
During games where the rate of ascending and winning increases accordingly.
The characters of the games can be very different. Na
In this specification, a prize that can be expected to produce a large profit by winning.
This is an award that can be expected to have a great profit among all the awards.
Means For example, expectation of profits from games
20 times or more and 200 times or less or 500 times or less of the value or
It can mean an award that is 1000 times or less
Wear. In addition, it is said that the profit that can be expected from winning is small
Means an award with a small expected profit of all awards
To do. For example, the profits earned by the game as a whole
Means an award that is more than 2 times and less than 10 times the expected value of
Can be (11) In the gaming device of (9) above, a part of the operation order above is selected.
The award is a
Selection of the operation sequence of some other parts (may be all the rest)
An award is an award whose profits that can be expected from winning are small.
It can be In this case, the operation sequence
Effective for operation order selection awards that can expect greater profits from awards
The percentage of winning internal wins is relatively high
Will be relatively high along with it, but you can expect it by winning
Internal profit effective for operation order selection prize with small profit is established
A game in which the winning rate decreases and the winning rate decreases accordingly
And the operation order selection award that can expect a big profit by winning
The rate of winning an effective internal win is reduced
Although it will decrease as a result, the profit that can be expected from winning is small.
The percentage of internal wins that are valid for the winning operation order selection award is high.
During games where the rate of ascending and winning increases accordingly.
The characters of the games can be very different. Both
Expected value of profits earned during the game is virtually
Equal, so in the game with the latter operation order,
Compared to easier to win a prize with smaller expected profit
It is easy to get small profits constantly, but
It is relatively difficult to win an award that can expect more profit from the award
It ’s relatively difficult to get big profits at once
It becomes a game with a gentle personality. On the other hand, the former operation order
Compared to the latter case, in the game based on the
Relatively won the operation sequence selection award, which can expect more profit
It becomes easier to make big profits at once, but
To the operation sequence selection award, where the profit that can be expected from winning is small
Lower winning rates and consistently lower profits
It becomes a game with a strong personality

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。図1乃至図3は、本発明の実施の形
態の例としてのスロットマシンについてのものである。
図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック
図、図2は、スロットマシンの外観の正面図、図3は、
ゲーム開始から有効操作順序選択までの処理動作の概略
を示すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面につい
て、図2を参照しつつ説明する。上端部の3箇所(左右
及び中央)にヒットランプ10が設けられている。上下
方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ
左、中、右3つのシンボル表示窓12が設けられ、スロ
ットマシン内部における各対応位置に、左、中、右3つ
のリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独
立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周
面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、
☆、チェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文
字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における
一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する
任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シ
ンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14
毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認する
ことができる。各リール14は、それぞれ別々のステッ
ピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によ
って、回転駆動され、また停止保持される。シンボル表
示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で
表示する3つのシンボルに関し、入賞判定において、払
い込まれたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効と
される整列位置を示すライン16(線)が5本描かれて
いる。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダル
の枚数に応じてどのライン16が有効であるかを示す有
効ラインランプ18が配設されている。この例において
は、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDA
L」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平
ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の
場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」
の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライ
ン16が全て有効であることが示され、メダルが3枚の
場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含
む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角
ライン16を含む全てのライン16が有効であることが
示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示
された有効ライン16上に、各リール14におけるどの
ようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果
(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで
きる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しく
は点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても
知らされる。メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。有効ラインランプ18の下方に、リール14の回
転開始が可能であることを示すために点灯するスタート
ランプ26(START)が設けられ、BETボタン2
4の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させ
るためのスタートレバー28が設けられている。各リー
ル14の下方には、それぞれのリール14が回転中であ
り、その回転をそれぞれ左、中、右のストップボタン3
0の押圧により停止させることが可能であることを示す
ために点灯する左、中、右3つのストップランプ32
(STOP)が設けられている。ストップボタン30
は、ストップランプ32の下方に、左、中、右の各リー
ル14に対応して左、中、右の3つ設けられている。メ
ダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なこと
を示すために点滅するメダル投入ランプ34(INSE
RT MEDALS)が設けられている。その上方に
は、上に保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出
枚数表示器40(PAYOUT)が設けられている。下
端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上
側にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ
20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロット
マシンの構成の概要を説明する。制御部50は、ゲーム
の実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな
どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲー
ムの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及
び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等
との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せ
ず。)からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上
記表示手段、表示固定手段、内部当り抽選手段、有効操
作順序選択手段、入賞判定手段等の機能を実現する。メ
ダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合
に制御部50から与えられる点滅指示信号により、メダ
ル投入ランプ34を点滅させる。メダル検出部51は、
メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出
信号を制御部50に出力する。BETボタン24は、ス
ロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメ
ダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信
号を制御部50に出力する。スタートランプ部26a
は、リール14の回転開始が可能な状態である場合に制
御部50から与えられる点灯指示信号により、スタート
ランプ26を点灯させる。スタートレバー28は、リー
ル14の回転開始が可能な状態において3つのリール1
4の回転を一斉に開始させる場合に、押下することによ
り回転開始信号を制御部50に出力する。ストップラン
プ部32aは、リール14が回転中であってその回転を
ストップボタン30の押圧により停止させることが可能
である場合に各リール14毎に制御部50から与えられ
る点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯さ
せる。ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中の
リール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧す
るものであり、各ストップボタン30の押圧により、対
応するリール14を停止させるための停止信号を制御部
50に出力する。有効ラインランプ部18aは、賭けら
れた(払込まれた)メダルの枚数に応じて制御部50か
ら与えられる点灯指示信号により、対応する有効ライン
ランプ18を点灯させる。リール部14aは、3つのリ
ール14と、各リール14を回転駆動又は停止保持する
ための3つのステッピングモータと、制御部50からの
ステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピ
ングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置
において制御部50に対しリセット信号を出力するため
のリセット信号出力部を有してなる(図示せず。)。制
御部50は、リール14の1回転毎に、リセット信号を
受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパ
ルス数をカウントすることにより、リール14の回転角
度、すなわち各シンボルの位置を把握すること(すなわ
ち表示手段による表示内容を検知すること)ができる。
ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点
灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ10
を点灯し又は点滅する。音声出力部52は、制御部50
から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から
音声を出力する。保留枚数表示部38aは、スロットマ
シンに保留されているメダル枚数として制御部50に記
憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表
示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示
器38に表示する。メダル払出部44aは、ゲームの結
果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に
応じて制御部50から出力される払出信号に従って、そ
の枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出
す。払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御
部50において算出されたメダル払出数に応じて制御部
50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じ
た数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3を参照し
て説明する。ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。スタートレバー28を押下すると、ステップS
3はYとなり、制御部50は、次のステップS4でスタ
ートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール
14を一斉に回転させる。更にステップS6で、全ての
賞である、BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)[7
(赤)−7(赤)−7(赤)]又は[7(青)−7
(青)−7(青)]、RB賞(レギュラーボーナスを実
行する賞)[BAR−BAR−BAR]、及びSB賞
(シングルボーナスを実行する賞)、並びにその他の遊
技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレ
ンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、
内部当りか否かの抽選を制御部50において行う。抽選
は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング
値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選
か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。
他の方法による抽選も可能である。抽選により何れかの
賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグが
セットされる。内部当り抽選により何れかの賞の内部当
りとなっても、その賞が有効操作順序選択抽選による抽
選対象(操作順序選択賞。この例では、ベル及び再遊
技。)である場合には、有効操作順序選択抽選により選
択された操作順序に従ってストップボタン30の操作が
行われなければ、その内部当りは有効とならない。有効
操作順序選択抽選による抽選対象(操作順序選択賞)で
ない賞については操作順序によらず内部当りは有効であ
る。なお、ストップボタン30の操作順は次のとおりで
ある。 A:左、中、右 B:左、右、中 C:中、左、右 D:中、右、左 E:右、左、中 F:右、中、左 例えば、BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)に当選
した場合、すなわち所謂BBの内部当りの場合、制御部
50においてBBフラグがセットされ、その内部当りは
そのまま有効となる。一方、内部当り抽選によりベルに
当選した場合(S7−Y)、制御部50においてベルフ
ラグがセットされ(S8)、更に、制御部50において
有効操作順序選択抽選が実行され(S9)、当選したス
トップボタン30についての操作順に応じたフラグがセ
ットされる(S10)。抽選確率は、Aが50%、B乃
至Fがそれぞ10%である。再遊技に当選した場合は、
制御部50において再遊技フラグがセットされ、更に、
制御部50において有効操作順序選択抽選が実行され、
当選したストップボタン30についての操作順に応じた
フラグがセットされる。抽選確率は、A乃至Eがそれぞ
10%、Fが50%である。次いで、制御部50が全て
のストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が
適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧するこ
とにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せ
ずに不操作状態が継続することにより)出力される停止
信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール
停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52
に対し出力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ
20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応す
るリール14のステッピングモータを停止させる。 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピン
グモータを停止させる際、BB賞、RB賞、SB賞、再
遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態とな
っていることを示すフラグが何れもセットされていなけ
れば、制御部50はストップボタン30押圧(或いは所
定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミン
グでリール14を停止させる。但し、リール14が前記
一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条
件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コ
マ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも
何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞と
ならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返
す。この場合は、3つのリール14が停止した状態で入
賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン16上に表
示されないため、その後ステップS1に戻る。 (3-2) 有効操作順序選択抽選による抽選対象でない何
れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグ
がセットされている場合、制御部50は、ストップボタ
ン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当
り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞
に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間(又は規
定停止コマ数)内であるときは、そのシンボルが必要位
置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわ
ち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引
き込む。このようにして、内部当り状態が設定されてい
る場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほ
ぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止
時間内にないときは、他の賞について入賞とならないよ
うに必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させ
る。有効操作順序選択抽選による抽選対象であるベルに
内部当りとなっている場合は、当選した有効操作順序に
応じセットされたフラグに対応する操作順に従ってスト
ップボタン30が押圧された場合にのみ、制御部50に
より全てのリール14について前記のような引き込みが
実行される。セットされたフラグに対応しない操作順で
ストップボタン30が押圧された場合は、(例えばその
時点でベルの内部当りのフラグが解除され、)ベルのシ
ンボルの引き込みは行われず、ベルの入賞は妨げられ
る。また有効操作順序選択抽選による抽選対象である再
遊技に内部当りとなっている場合も同様である。有効操
作順序選択抽選による抽選確率は、ベルについてはAが
50%、B乃至Fがそれぞ10%であり、再遊技につい
てはA乃至Eがそれぞ10%、Fが50%であるから、
ベルも再遊技も頻繁に内部当りに当選する場合、Aの順
序でストップボタン30の押圧を行えば、ベルにコンス
タントに入賞するが再遊技にはあまり入賞せず、Fの順
序でストップボタン30の押圧を行えば、再遊技にコン
スタントに入賞するがベルにはあまり入賞しなくなる。
従って、ストップボタン30の押圧順序により同一遊技
機によるゲームの性格が大きく変化する。なお、例えば
有効操作順序選択抽選による抽選対象(操作順序選択
賞)を、ベル(入賞により期待し得る利益が小さい賞)
及びBB賞(入賞により大きな利益を期待し得る賞)と
することもできる。この場合における有効操作順序選択
抽選による抽選確率を、BB賞についてはAが50%、
B乃至Fがそれぞ10%であり、ベルについてはA乃至
Eがそれぞ10%、Fが50%とし、BB賞の内部当り
は頻度が低く、ベルは頻繁に内部当りに当選するものと
すると、Aの順序でストップボタン30の押圧を行え
ば、BB賞に入賞する率が比較的に高まるが、ベルには
あまり入賞しないメリハリのあるゲームとなり、Fの順
序でストップボタン30の押圧を行えば、ベルにコンス
タントに入賞するがBB賞に入賞する率は低下する。従
って、ストップボタン30の押圧順序により同一遊技機
によるゲームの性格が大きく変化する。なお、操作順序
選択賞としてのBB賞に内部当りとなった後最初のゲー
ムにおいて、有効操作順序選択抽選により選択された押
圧順序に従ってストップボタン30の押圧が行われ、且
つ入賞しなかったときに、その内部当りが継続するが、
前記最初のゲームにおいてストップボタン30に対し行
われた押圧が選択された押圧順序に従わなかった場合は
その内部当りは次ゲーム以後に継続しないものとするこ
とができる。次ゲーム以後に内部当りが継続する場合、
最初のゲームと同一のストップボタン30押圧順序に従
うときにのみ、その内部当りが有効であるものとするこ
とができる。3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ
れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。BBフラグ又はRBフラグがセットさ
れていない場合において入賞なしと判定されたときは、
BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内
部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻
り、ゲームが繰り返される。なお、本発明の実施は、ソ
フトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子
回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電
気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に
代えてソフトウェアにより行ってもよい。また、課題を
解決するための手段の項において本発明について述べた
例示及び数値範囲を含む説明は、原則として以上の実施
の形態についての記述に適用される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 3 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIG.
It is a flow chart which shows an outline of processing operation from a game start to selection of an effective operation sequence. (1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG. Hit lamps 10 are provided at three locations (right and left and center) on the upper end. Slightly above the central part in the vertical direction, three symbol display windows 12 for the left, middle, and right arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided, and three reels 14 for the left, middle, and right are provided at respective corresponding positions inside the slot machine. Are rotatably supported independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer surface of each reel 14, various symbols (orange, plum, bell,
☆, pictures such as cherry, letters “7”, letters “BAR”, letters “RP”, etc. Not shown. ) Are sequentially displayed at constant distances in the circumferential direction, and any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed at the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when the reels 14 are stopped.
It is displayed every time. The player can see these symbols. Each reel 14 is rotationally driven by a separate stepping motor (an example of a rotational driving device, not shown), and is stopped and held. In the symbol display window 12, regarding the three symbols displayed on the three reels 14 in a stopped state, the alignment positions that are valid according to the number of paid-in medals (1 to 3) are shown in the winning determination. Five lines 16 (lines) are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 is provided which indicates which line 16 is effective according to the number of paid-in medals. In this example, if the number of paid-in medals is 1, "1MEDA
The lighting of the “L” valid line lamp 18 indicates that the central horizontal line 16 is valid, and in the case of two medals, “1 MEDAL” and two “2 MEDALS”
The lighting of all the effective line lamps 18 indicates that all the three horizontal lines 16 are effective. When there are three medals, all the effective line lamps 18 including the effective line lamp 18 of "3MEDALS" are lit. , All lines 16 including the diagonal lines 16 are shown to be valid. The player sees what symbols on each reel 14 are located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and the result of the game (whether or not the prize is won, and the type of the won prize). You can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like. To pay out the medals, insert the medals through the medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central parts, or if there are medals held in the slot machine, press the BET button 24 to pay the required number. . B
The ET button 24 is provided on the left of the medal insertion slot 22. Below the effective line lamp 18, a start lamp 26 (START) that lights up to indicate that the rotation of the reel 14 can be started is provided, and the BET button 2
A start lever 28 for starting the rotations of the three reels 14 at the same time is provided below 4. Below each reel 14, the respective reels 14 are rotating, and the rotation of the respective stop buttons 3 for the left, middle, and right is performed.
Three left, middle, and right stop lamps 32 are lit to indicate that it can be stopped by pressing 0.
(STOP) is provided. Stop button 30
Are provided below the stop lamp 32, corresponding to the left, middle, and right reels 14, respectively, that is, left, middle, and right. On the upper side of the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSE) that flashes to indicate that medals can be inserted.
RT MEDALS) is provided. Above that, a reserved number display 38 (CREDIT) and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided. A medal tray 42 is provided at the lower end, a medal payout opening 44 is provided above the center of the medal tray 42, and a speaker 20 is provided on the right side thereof. (2) Next, the outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG. The control unit 50 is a CPU (central processing unit) that executes a game, controls peripheral devices and the like, and reads and writes various data, a RAM, a program for executing the game and controlling peripheral devices, and various data. It is composed of a ROM in which is written, and an input / output interface (not shown) for connecting to peripheral devices and the like, and cooperates with peripheral devices and the like as necessary to display the above, display fixing means, and internal contact. Functions such as lottery means, effective operation order selection means, and winning determination means are realized. The medal insertion lamp unit 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blinking instruction signal provided from the control unit 50 when a medal can be inserted. The medal detection unit 51 is
A medal inserted from the medal insertion slot 22 is detected and a detection signal is output to the control unit 50. The BET button 24 is pressed once for each medal when betting medals held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed. Start lamp part 26a
Turns on the start lamp 26 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started. The start lever 28 is provided for the three reels 1 when the reel 14 can start rotating.
When the rotations of 4 are simultaneously started, the rotation start signal is output to the control unit 50 by pressing the button. The stop lamp section 32a receives each stop signal by a lighting instruction signal provided from the control section 50 for each reel 14 when the reel 14 is rotating and can be stopped by pressing the stop button 30. The lamp 32 is turned on. The stop button 30 (stop button) presses each reel 14 when stopping the spinning reel 14, and by pressing each stop button 30, a stop signal for stopping the corresponding reel 14 is generated. Output to the control unit 50. The effective line lamp unit 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 by a lighting instruction signal given from the control unit 50 according to the number of bets (paid-in) medals. The reel unit 14 a includes three reels 14, three stepping motors for rotationally driving or stopping and holding each reel 14, and for driving those stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control unit 50. It has a drive circuit and a reset signal output section for outputting a reset signal to the control section 50 at a constant rotation position (not shown). The control unit 50 grasps the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received for each rotation of the reel 14 ( That is, it is possible to detect the content displayed by the display means).
The hit lamp unit 10a receives the lighting instruction signal or the blinking instruction signal from the control unit 50, and the hit lamp 10a
Lights up or flashes. The voice output unit 52 is the control unit 50.
A voice is output from the speaker 20 according to the voice output signal output from the speaker 20. In accordance with the display signal output from the control unit 50 according to the number stored in the control unit 50 as the number of medals retained in the slot machine, the reserved number display unit 38a displays a number corresponding to the number. It is displayed on the container 38. The medal payout unit 44a pays out medals corresponding to the number of medals from the medal payout outlet 44 in accordance with the payout signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the result of the game. The payout number display unit 40a displays a number corresponding to the number of coins on the payout number display unit 40 according to a display signal output from the control unit 50 according to the medal payout number calculated by the control unit 50 according to the result of the game. To do. (3) Next, the outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG. In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal is paid. When it is possible to insert medals and the medal insertion lamp 34 is in the blinking state, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or there is a reserved medal and the reserved number indicator 38 shows 1 or more. If one or more medals are paid by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 becomes Y (YES). As a result, the start lamp 26 is turned on (S2), and the activated line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals.
Proceed to. When the start lever 28 is pressed, step S
3 becomes Y, the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 in step S5. Further, in step S6, all the prizes are BB prize (a prize for executing a big bonus) [7
(Red) -7 (red) -7 (red)] or [7 (blue) -7
(Blue) -7 (blue)], RB award (award that executes a regular bonus) [BAR-BAR-BAR], and SB award (award that executes a single bonus), and other players that are relatively profitable. For small prizes (small items) such as oranges, plums, bells, cherries, etc., or replays,
A lottery for determining whether or not an internal hit is made is performed by the control unit 50. The lottery is carried out by executing random number sampling and judging the obtained sampling value against the data written in the ROM to determine whether or not it is won and the type of the prize.
Lottery by other methods is also possible. If any prize wins inside the prize, a flag corresponding to the prize is set. Even if the internal win of any prize is achieved by the internal win lottery, it is effective if the prize is a lottery target (operation order selection prize. Bell and re-game in this example.) By the effective operation sequence selection lottery. If the stop button 30 is not operated in accordance with the operation order selected by the operation order selection lottery, the internal hit is not effective. Internal winning is valid for prizes that are not the lottery target (operation order selection prize) by the valid operation order selection lottery regardless of the operation order. The operation order of the stop button 30 is as follows. A: left, middle, right B: left, right, middle C: middle, left, right D: middle, right, left E: right, left, middle F: right, middle, left For example, BB prize (big bonus In the case of winning the prize to be executed, that is, in the case of so-called BB internal winning, the BB flag is set in the control unit 50, and the internal winning remains effective. On the other hand, when the bell is won by the internal winning lottery (S7-Y), the bell flag is set in the control unit 50 (S8), and the effective operation sequence selection lottery is executed in the control unit 50 (S9), and the winning stop is performed. A flag corresponding to the operation order of the button 30 is set (S10). The lottery probability is 50% for A and 10% for each of B to F. If you win the replay,
The replay flag is set in the control unit 50, and
Effective control order selection lottery is executed in the control unit 50,
Flags corresponding to the operation order of the selected stop button 30 are set. The lottery probabilities are 10% for A to E and 50% for F. Next, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. After that, the control unit 50 detects a stop signal that is output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time). Then, the control unit 50 outputs the output signal of the stop sound generated during the reel stop operation to the audio output unit 52.
The audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 accordingly. Then, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14. (3-1) When the control unit 50 stops the corresponding stepping motor of the reel 14, it is in the internal winning state of any prize such as BB prize, RB prize, SB prize, replay, and other small items. If none of the flags indicating that is set, the control unit 50 stops the reel 14 at a constant timing after receiving a stop signal by pressing the stop button 30 (or leaving it for a predetermined time). However, when the reel 14 is stopped at the above-mentioned fixed timing, if the winning condition of any prize is to be achieved, the reel 14 is advanced by one frame (excessively rotated by one symbol). If any prize is to be won, the reel 14 is fed frame by frame until the prize is not won. In this case, since the combination of winning symbols is not displayed on the activated line 16 with the three reels 14 stopped, the process returns to step S1. (3-2) When the flag indicating that the internal winning state is in any prize not selected by the effective operation order selection lottery is set, the control unit 50 stops by pressing the stop button 30 or the like. If the difference between the time when the signal is received and the symbol required for winning the prize that is in the internal winning state reaches the position required for winning is within the specified stop time (or the specified number of stop frames), The reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is pulled into the required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal winning state is set, the winning rate is increased by increasing the rate of winning the prize or making the winning almost certain. If it is not within the specified stop time, the reels 14 are sent one frame at a time and stopped so as not to win another prize. When the bell that is the lottery target in the effective operation order selection lottery is internally hit, the control is performed only when the stop button 30 is pressed in accordance with the operation order corresponding to the flag set according to the winning effective operation order. The pulling-in operation described above is executed by the unit 50 for all reels 14. If the stop button 30 is pressed in an operation order that does not correspond to the set flag, the bell symbol is not drawn (for example, the bell internal hit flag is released at that time), and the bell winning is prevented. To be The same applies to the case where the re-game that is the lottery target in the effective operation order selection lottery is internally hit. The lottery probability by the effective operation order selection lottery is 50% for Bell, 10% for B to F for each, and 10% for A to E for replay, and 50% for F.
If both the bell and the replay are frequently won for the internal win, if the stop button 30 is pressed in the order of A, the bell is constantly won, but the replay does not win much, and the stop button 30 is given in the order of F. If you press, you will consistently win the replay, but you will not win much for Bell.
Therefore, depending on the order of pressing the stop button 30, the character of the game played by the same gaming machine greatly changes. It should be noted that, for example, the lottery target (operation order selection prize) by the effective operation order selection lottery is a bell (the prize whose profit that can be expected from winning is small)
And BB prize (a prize that can expect a great profit by winning). In this case, the lottery probability by the effective operation order selection lottery is 50% for A for the BB prize,
B to F are 10% each, Bells are 10% to A to E and 50% to F, the internal winning of BB prize is low, and Bell frequently wins the internal winning. Then, if the stop button 30 is pressed in the order of A, the rate of winning the BB prize is relatively increased, but the game becomes a game in which the bell is rarely won and the stop button 30 is pressed in the order of F. If you do, you will consistently win the bell, but the rate of winning the BB prize will decrease. Therefore, depending on the order of pressing the stop button 30, the character of the game played by the same gaming machine greatly changes. In the first game after the internal winning of the BB prize as the operation order selection prize, when the stop button 30 is pressed according to the pressing order selected by the effective operation order selection lottery, and no prize is won. , The internal hit continues,
If the pressing made on the stop button 30 in the first game does not follow the selected pressing sequence, the internal hit may not continue after the next game. If the internal hit continues after the next game,
Only when the same stop button 30 pressing sequence as in the first game is followed, the internal hit can be valid. When the third reel 14 is stopped, the control unit 50 grasps the type and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and determines whether or not there is a winning and the type of the winning prize. . At that time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won. When it is determined that the prize is won, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out, for example, a predetermined number of medals according to the content of the prize, and displays a number corresponding to the number on the payout number display 40. The payout number display section 40a is instructed to clear the flag indicating the internal winning of the prize. Next, if the prize does not start the special game, the process returns to step S1 and the prize is BB,
When a special game such as RB is to be started, the hit lamp 10 blinks and the sound effect output from the speaker 20 informs that the special game start prize has been won, and the special game is started. After the game ends, the process returns to step S1. When it is determined that there is no winning when the BB flag or the RB flag is not set,
The internal winning flags for all prizes except the BB flag and the RB flag are cleared. Then, the process returns to step S1 and the game is repeated. It should be noted that the present invention may be carried out by an electric circuit or an electronic circuit or by a mechanical means in place of the means using software, or by a software instead of a means by an electric circuit or an electronic circuit or a mechanical means. You may go by. In addition, the description including the examples and numerical ranges described for the present invention in the section of the means for solving the problems is applied to the above description of the embodiments in principle.

【発明の効果】本発明の遊技装置においては、表示固定
操作部に対する操作順序によって遊技装置によるゲーム
の性格が異なったものとなる。そのため、気分や種々の
状況等に応じた遊技者自身の選択により、同一の遊技装
置により異なった性格のゲームを楽しむことができる。
また、遊技装置の入れ替えや追加を伴わずに遊技装置の
種類を増加させたような効果が得られるので、遊技場等
にとってコスト削減となる。
In the gaming machine of the present invention, the character of the game played by the gaming machine is different depending on the operation sequence of the display fixing operation section. Therefore, by the player's own selection according to the mood, various situations, etc., it is possible to enjoy games of different personality with the same gaming device.
In addition, the effect of increasing the types of gaming devices can be obtained without replacing or adding the gaming devices, which results in cost reduction for a game hall or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始から有効操作順序選択までの処理動
作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of processing operations from the start of the game to the selection of an effective operation order.

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─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年6月18日(2001.6.1
8)
[Submission date] June 18, 2001 (2001.6.1)
8)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 遊技装置Title of the game

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、シンボルを表示す
る回胴等の表示手段を停止させるための表示固定操作部
に対する遊技者の表示固定操作の順序によりゲームの性
格が異なったものとなる、スロットマシン等の遊技装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention According to the present invention, the character of a game is different depending on the order of a player's display fixing operation with respect to a display fixing operation unit for stopping a display means such as a spinning barrel for displaying symbols. The present invention relates to a gaming device such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンにおいては、ベ
ル、プラム、チェリー、RP(再遊技)等の小物と称さ
れる遊技者が得られる利益が小さい賞の内部当り(比較
的頻繁に当る)と、BB(ビッグボーナス)、RB(レ
ギュラーボーナス)等の、入賞により遊技者が大きな利
益を得られる賞(「大当り」「中当り」等)の内部当り
(当る頻度は低い)を、それぞれの確率で抽選し、当選
して内部当りとなれば、一定条件下で入賞ラインに入賞
のためのシンボルを引込んで確実な又は高率での入賞を
実現していた。
2. Description of the Related Art In a slot machine as an example of a conventional game device, a player called a bell, plum, cherry, RP (re-play), or other small item can benefit. With small internal prizes (wins relatively frequently), and awards such as BB (big bonus) and RB (regular bonus) that give the player a large profit by winning (“big hit”, “middle hit”, etc.) Internal wins (frequent hits) are randomly drawn with each probability, and if you win and become internal wins, the symbol for winning will be pulled into the winning line under certain conditions to win with a certain or high rate. Was realized.

【0003】この抽選確率は、例えば遊技機についての
現行規則では、6段階の何れかに設定することができる
が、この設定は、遊技場の利益幅を変動させること利用
しており、これは逆に遊技者の利益に直結する。そのた
め、比較的入賞頻度が高い所謂小物の抽選確率をあまり
大きく変えると、その設定が遊技者に悟られ易く、小物
の抽選確率が低く設定されたスロットマシンでは遊技者
が遊技を行わないこととなってしまうおそれが高い。こ
のような事情により、遊技場においては、所謂小物の抽
選確率は概ね同じとし、BB、RBを始めとする「大当
り」「中当り」等の抽選確率を変えることにより利益幅
を変えるのが一般的になっている。
This lottery probability can be set in any of six levels in the current rules for gaming machines, for example, but this setting is used by varying the profit margin of the game arcade. On the contrary, it is directly connected to the profit of the player. Therefore, if the lottery probability of so-called small items with a relatively high winning frequency is changed too much, it is easy for the player to understand the setting, and the player does not play the game in the slot machine in which the small item lottery probability is set low. There is a high possibility that it will become. Due to such circumstances, in a game arcade, the so-called small item lottery probability is generally the same, and it is common to change the profit margin by changing the lottery probability such as “big hit” and “middle hit” such as BB and RB. It has become a target.

【0004】このような意味合いから、所謂小物につい
ての遊技者が得る利益の期待値を「ベース」と称する。
例えは50%のベースとは、BB、RBを始めとする
「大当り」「中当り」等に入賞しなくても、100枚の
メダル(遊技媒体)で遊技を行なった場合に、50枚の
メダルをベル、プラム等の小物の入賞により遊技者に還
元するものである。この場合、残りの50枚のメダルか
ら、遊技場の利益分、例えば10枚を差引いたメダルに
相応する枚数のメダルをBB等の入賞により遊技者が大
きな利益を得られる賞の入賞時に出すことができる。
From such a meaning, the expected value of the profit that the player obtains for so-called small items is called "base".
For example, a 50% base means that if you play a game with 100 medals (game medium) without winning the "big hit", "medium hit" such as BB and RB, 50 The medals are returned to the player by winning small items such as bells and plums. In this case, from the remaining 50 medals, the number of medals corresponding to the profit of the amusement hall, for example, 10 is subtracted from the remaining 50 medals at the time of winning an award in which the player can obtain a large profit by winning a prize such as BB. You can

【0005】従って、BB等の入賞により遊技者が大き
な利益を得られる賞に1回入賞することにより遊技者が
獲得し得るメダル枚数の平均的な値が一定であるなら
ば、遊技場の利益を平均化しようとすると、前記のよう
なべ一スを低くすればBB等の内部当り抽選確率を高く
することができ、ベースを高くすればBB等の内部当り
抽選確率を低くしなければならない。前者はメリハリの
ある遊技性となり、後者は穏やかな遊技性となる。
Therefore, if the average value of the number of medals that the player can obtain by winning an award in which the player can make a great profit by winning a prize such as BB is constant, the profit of the amusement hall is fixed. If the base is lowered, the probability of internal hit lottery such as BB can be increased, and if the base is increased, the probability of internal hit lottery such as BB must be lowered. The former is a playful game, and the latter is a gentle game.

【0006】このように、メリハリのある遊技性と穏や
かな遊技性という相反する遊技特性は、基本的に上述の
ベ一スによって決定される。1台のスロットマシンにお
いて内部当り抽選確率の設定を変えれば、遊技の性格を
変えることは可能であったが、上記のように単にべ一ス
を低くする変更を行うと、遊技者に設定を知られて遊技
場の経営が成り立たなくなるので、現実にはそのような
設定を行うことはできなかった。
As described above, the contradictory game characteristics, that is, the distinct game characteristics and the gentle game characteristics are basically determined by the above-mentioned base. It was possible to change the character of the game by changing the setting of the internal win lottery probability in one slot machine, but if the change is made to simply lower the base as described above, the setting will be made to the player. Since it was known that the management of the amusement hall could not be established, such a setting could not be made in reality.

【0007】本発明は、従来技術に存した上述のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、気分や種々の状況等に応じた遊技者自身の選択に
より、同一の遊技装置により異なった性格のゲームを楽
しむことができる画期的な遊技装置を提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems existing in the prior art, and its purpose is to allow the player to make a selection according to his mood or various situations. It is an object of the present invention to provide an epoch-making game device in which the same game device can enjoy games with different personalities.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技装置は、種
々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る2又は
3以上の表示手段と、各表示手段に対応する2又は3以
上の表示固定操作部と、各表示固定操作部に対する遊技
者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示
に応答して、その表示固定操作部に対応する表示手段に
前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段
とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が
所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲー
ムを実行する遊技装置であって、何れかの表示固定操作
部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞につい
て、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う内部当り抽選
手段と、少なくとも一部の賞である操作順序選択賞につ
いて、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選に
よる内部当りが有効となる操作順序を選択する、有効操
作順序選択手段を有し、前記表示固定手段は、抽選によ
り内部当りとなっているという要件、及び、操作順序選
択賞以外の賞であるか又は有効操作順序選択手段によっ
て選択された操作順序に従って表示固定操作部に対する
操作が行われるという要件の2要件が満たされた場合
に、前記表示固定指示から内部当りとなっている賞の入
賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの
間が所定範囲内であることを条件にその入賞条件を達成
し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部
当りとなっていない賞の入賞条件を達成する表示内容を
表示手段に固定的に表示させない引込制御を行い、前記
2要件の何れかが満たされない場合、内部当り抽選の対
象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示内容をも表
示手段に固定的に表示させない外れ制御を行うものであ
り、少なくとも一部の操作順序選択賞について、前記有
効操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順
序として選択される確率が、操作順序によって異なるこ
とを特徴とする。
The game device of the present invention has two or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing them, and two or three or more display means corresponding to each display means. In response to a display fixing operation unit and a predetermined display fixing instruction that can be output by the player's display fixing operation for each display fixing operation unit, the display contents are fixedly displayed on the display means corresponding to the display fixing operation unit. A gaming device having a display fixing means for displaying, wherein the display content fixedly displayed by the display means executes a game in which a predetermined winning condition is achieved and a winning is associated with the gaming device. Before the display fixing operation is performed on the display fixing operation unit of, for each prize, an internal winning lottery means for performing an internal winning lottery with a lottery probability for each prize, and an operation sequence selection prize that is at least a part of the prize, Fixed display operation Of the operation sequence for, the selection of an operation sequence in which the internal winning by lottery is effective, and having a valid operation sequence selection means, the display fixing means, the requirement that the internal winning by lottery, and the operation sequence In the case where the prize is other than the selected prize or the two requirements that the operation for the display fixing operation section is performed in accordance with the operation order selected by the effective operation order selecting means are satisfied, the internal fixing is determined from the display fixing instruction. The display content that can achieve the winning condition of the prize is fixedly displayed on each display means on condition that the display content can be displayed fixedly until it is within the predetermined range In the case where any one of the above two requirements is not satisfied, the pull-in control is performed so that the display content that achieves the winning condition of the prize which is not the internal winning is fixedly displayed. The deviation control is performed so that the display content that achieves the winning condition of any prize targeted for the winning lottery is not fixedly displayed on the display means. For at least some operation order selection prizes, the effective operation order selection is performed. It is characterized in that the probability that the internal hit is selected as an operation order by which the means is effective differs depending on the operation order.

【0009】何れかの表示固定操作部に対し表示固定操
作が行われる以前に、各賞について、内部当り抽選手段
により賞毎の抽選確率で内部当り抽選が行われる。更
に、操作順序選択賞については、有効操作順序選択手段
により、表示固定操作部に対する操作順序のうち、抽選
による内部当りが有効となる操作順序が選択される。
Before the display fixing operation is performed on any of the display fixing operation parts, the internal winning lottery is performed by the internal winning lottery means with a lottery probability for each prize for each prize. Further, for the operation sequence selection prize, the effective operation sequence selection means selects the operation sequence in which the internal winning by the lottery is effective, among the operation sequences for the fixed display operation unit.

【0010】表示固定手段は、抽選により内部当りとな
っているという要件、及び、操作順序選択賞以外の賞で
あるか又は有効操作順序選択手段によって選択された操
作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行われる
という要件の2要件が満たされた場合に、表示固定指示
から内部当りとなっている賞の入賞条件を達成する表示
内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内である
ことを条件にその入賞条件を達成し得る表示内容を各表
示手段に固定的に表示させ、内部当りとなっていない賞
の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表
示させない引込制御を行い、前記2要件の何れかが満た
されない場合、内部当り抽選の対象となる何れの賞の入
賞条件を達成する表示内容をも表示手段に固定的に表示
させない外れ制御を行う。すなわち、2要件が満たされ
た場合、内部当りとなっている賞に対する入賞条件達成
の可能性が高まる。
The display fixing means operates on the display fixing operating section in accordance with the requirement that an internal winning is made by lottery, and the prize is other than the operation order selecting prize or the operation order selected by the effective operation order selecting means. When the two requirements of the requirement to be performed are satisfied, the period from the display fixation instruction to the fixed display of the display content that achieves the winning condition of the prize which is the internal winning is within the predetermined range. With this condition, the display content that can achieve the winning condition is fixedly displayed on each display means, and the display content that achieves the winning condition of the prize that is not an internal win is not fixedly displayed on the display means If any one of the above two requirements is not satisfied, the deviation control that does not fixedly display the display content that achieves the winning condition of any prize targeted for the internal winning lottery on the display means. Do. That is, when the two requirements are satisfied, the chances of achieving the winning condition for the prize that is internally won increases.

【0011】内部当り抽選手段による各賞についての内
部当り抽選は、表示固定操作部に対する操作順序にかか
わりなく、賞毎の抽選確率により行われる。
The internal win lottery for each prize by the internal win lottery means is carried out by the lottery probability for each prize regardless of the operation order of the fixed display operation section.

【0012】ところが、抽選により内部当りとなって
も、操作順序選択賞についてそれが有効となるのは、表
示固定操作部に対する操作順序が、有効操作順序選択手
段により選択された操作順序に従う場合に限られる。
However, even if the internal winning is made by the lottery, it is effective for the operation order selection prize when the operation order for the fixed display operation section follows the operation order selected by the effective operation order selecting means. Limited

【0013】少なくとも一部の操作順序選択賞につい
て、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる
操作順序として選択される確率は、操作順序によって異
なる。すなわち、少なくとも一部の操作順序選択賞につ
いては、複数通りある操作順序毎に割り当てられている
選択確率が、少なくとも、何れかの操作順序と他の何れ
かの操作順序とにおいて異なる。全ての操作順序におい
て互いに異なるものであってもよい。例えば、ある操作
順序選択賞について6通りの操作順序がある場合、その
うち1通りの選択確率が第1の値で他の5通りの選択確
率が何れも第2の値である場合、1通りの選択確率が第
1の値、他の1通りの選択確率が第2の値、残り4通り
の選択確率が何れも第3の値である場合、2通りの選択
確率が第1の値で他の4通りの選択確率が何れも第2の
値である場合、6通りの選択確率がそれぞれ6通りの値
のうち1つずつである場合等、2乃至6種の選択確率が
各操作順序に割り当てられる。
For at least a part of the operation order selection prizes, the probability that the internal operation is selected by the effective operation order selecting means as the operation order in which the internal hit is effective differs depending on the operation order. That is, with respect to at least some of the operation order selection prizes, the selection probabilities assigned to each of the plurality of operation orders are different at least in any operation order and in any other operation order. They may be different from each other in all operation sequences. For example, when there are 6 kinds of operation orders for a certain operation order selection prize, one of the selection probabilities has a first value, and the other 5 kinds of selection probabilities have second values, respectively, and When the selection probability is the first value, the other one selection probability is the second value, and the remaining four selection probabilities are all the third values, the two selection probabilities are the first values and others. 2 to 6 selection probabilities are assigned to each operation order, for example, when each of the 4 selection probabilities of 2 is a second value, when each of the 6 selection probabilities is one of the 6 values, and the like. Assigned.

【0014】従って、少なくとも一部の操作順序選択賞
の内部当りが有効に成立する確率が、操作順序によって
異なったものとなる。すなわち、少なくとも一部の操作
順序選択賞についての内部当りが有効に成立する確率
が、ある操作順序に従い表示固定操作部に対する操作を
行った場合と別の操作順序に従い表示固定操作部に対す
る操作を行った場合とで異なるので、表示固定操作部に
対する操作順序によって遊技装置によるゲームの性格が
異なったものとなる。
Therefore, the probability that the internal winning of at least a part of the operation order selection prizes is effectively established varies depending on the operation order. That is, the probability that the internal hits for at least some of the operation order selection prizes are effectively established is the same as when the display fixed operation section is operated according to a certain operation order and when the display fixed operation section is operated according to another operation order. Since it is different from that in the case, the character of the game by the gaming device is different depending on the operation order of the display fixing operation unit.

【0015】(1) 上記の、種々の表示内容を連続的に
変化させつつ表示し得る2又は3以上の表示手段と、各
表示手段に対応する2又は3以上の表示固定操作部と、
各表示固定操作部に対する遊技者の表示固定操作により
出力し得る所定の表示固定指示に応答して、その表示固
定操作部に対応する表示手段に前記表示内容を固定的に
表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段
が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成す
ることと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置
は、例えば、複数種のシンボルを順次連続的に表示する
ための2又は3以上の表示手段と、各表示手段に対応す
る2又は3以上の表示固定操作部と、各表示固定操作部
に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の
表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応す
る表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボ
ルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記
表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止
位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す
るゲームを実行する遊技装置とすることができる。
(1) Two or more display means capable of displaying various display contents while continuously changing them, and two or more display fixing operation parts corresponding to each display means,
In response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation for each display fixing operation unit, a display fixing for fixedly displaying the display content on the display means corresponding to the display fixing operation unit. The game device having means for executing a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition and the winning corresponds to, for example, a plurality of types of symbols are successively consecutively played. 2 or 3 or more display means for displaying, and 2 or 3 or more display fixing operation parts corresponding to each display means, and a predetermined display that can be output by a player's display fixing operation for each display fixing operation part Display fixing means for stopping the continuous display on the display means corresponding to the display fixing operation section and displaying the symbol in a fixed manner in response to the fixing instruction. Types of symbols shown with its stop position and the winning and achieving predetermined winning condition may be a game device for executing the corresponding game.

【0016】このような遊技装置の好適な例として、外
周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態におい
て前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、
回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆
動するための回転駆動装置からなる2又は3以上の表示
装置(表示手段)と、各表示装置に対応する2又は3以
上の表示固定操作部と、表示固定操作部に対する遊技者
の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に
応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシ
ンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記
シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成
することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技装
置を挙げることができる。
As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on the outer peripheral surface, and the player can visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state.
Two or more display devices (display means) each comprising a rotating body rotatably supported and a rotary drive device for rotationally driving the rotating body, and two or more display fixings corresponding to each display device. A display fixing device for stopping the rotating body that is rotationally driven in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a display fixing operation by the player on the operation fixing unit and the display fixing operation unit, and fixedly displaying the symbol. Has and
A gaming device such as a slot machine in which the type of the symbol and its stop position in the rotating body stopped by the display fixing device correspond to the achievement of a predetermined winning condition can be cited.

【0017】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7(赤)」、「7
(青)」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等
を挙げることができる。
The symbol means a figure, a picture, a character, a symbol or the like, and examples thereof include pictures such as plums, watermelons, cherries and bells, "7 (red)" and "7".
(Blue) ”,“ BAR ”,“ RP ”and the like.

【0018】前記の複数種のシンボルを順次連続的に表
示するための表示手段は、前記好適な例におけるよう
な、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆
動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等
のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよ
い。前記遊技装置は、このような表示手段を2又は3以
上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的
に表示するものとすることができる。前記回転体の場
合、2又は3以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立
的に回転することにより、それぞれの回転体に表示され
たシンボル群を互いに独立的に表示するものとすること
ができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場
合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に2又は3組
以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより
2又は3以上の表示手段とすることもできる。
The display means for sequentially and successively displaying the plurality of types of symbols is, for example, a CRT in addition to a rotating body which is rotationally driven by a rotary driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Alternatively, a video display device such as a liquid crystal panel or the like may be used. The gaming device may have two or three or more such display means, and each display means may display one set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotating body, two or more (for example, three) rotating bodies rotate independently of each other, so that the symbol groups displayed on the respective rotating bodies can be displayed independently of each other. it can. In the case of using a video display device, for example, two or more symbol groups can be independently displayed on one video display device to form two or three or more display means.

【0019】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。
A typical example of the rotating body is a reel in which various symbols are sequentially displayed one by one in the circumferential direction on the outer peripheral surface.

【0020】(2) 表示固定手段は、例えば、遊技者が
表示固定操作する停止ボタン(表示固定操作部)の押圧
(表示固定操作)による停止信号若しくは遊技者が不操
作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号
等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回
転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を停止
させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシン
ボルの表示を固定表示させるものとすることができる。
表示手段による表示内容の固定的表示は、各表示手段毎
に設けた停止ボタン(表示固定操作部)による停止信号
に応答して行なうものとすることにより(同時の停止信
号は、例えばキャンセルしたり一方を強制選択するもの
とすることができる)、表示手段毎に順次行わせること
ができる。
(2) In the display fixing means, for example, a predetermined time elapses with a stop signal generated by pressing a stop button (display fixing operation section) operated by the player to fix the display (display fixing operation) or when the player is not operating. In response to a display fixing instruction such as a stop signal generated by the above, the rotation driving device such as the stepping motor that rotationally drives the rotating body as described above is stopped, or the symbol display by the video display device is fixedly displayed. Can be made to.
The fixed display of the display contents by the display means is performed in response to a stop signal from a stop button (display fixing operation section) provided for each display means (simultaneous stop signals may be canceled, for example. One of them can be forcibly selected), and the display can be sequentially performed for each display unit.

【0021】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。
The display of the display content by the display means can be referred to as a fixed display if the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.

【0022】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。
When the kind of the symbol fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device and the stop position thereof meet the predetermined winning condition, it corresponds to the winning of the game.

【0023】(3) 内部当り抽選手段は、何れかの表示
固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前に、各賞
について、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行う。内部
当り抽選は、例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリン
グを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値で
あることにより内部当り条件が達成されるものとした
り、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定す
ることもできる。内部当り条件は、内部当り対象となる
賞それぞれについて設定することができる。なお、全て
の賞が内部当り対象であることが原則である。また、必
ず何れかの賞に内部当りとなるようにすることもでき
る。
(3) The internal winning lottery means performs an internal winning lottery with a lottery probability for each prize before the display fixing operation is performed on any of the display fixing operating parts. In the internal winning lottery, for example, random number sampling is executed in each game, and the internal winning condition is achieved by the obtained sampling value being a value in a specific range, or the achievement of the internal winning condition is determined by other lottery means. It can also be determined by. The internal winning condition can be set for each prize targeted for internal winning. In principle, all prizes are internal winnings. Also, it is possible to make sure that any prize is internally won.

【0024】内部当り抽選手段は、内部当り条件を達成
したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、
例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り
とするものとすることができる。内部当り対象賞が複数
種ある場合は、それぞれについて設けたフラグをセット
するものとすることができる。
The internal win lottery means judges whether or not the internal win condition is achieved, and when the internal win condition is achieved,
For example, it can be set as an internal hit by setting a corresponding flag. When there are a plurality of internal winning target prizes, a flag provided for each of them can be set.

【0025】(4) 有効操作順序選択手段は、少なくと
も一部の賞である操作順序選択賞について、表示固定操
作部に対する操作順序のうち、抽選による内部当りが有
効となる操作順序を選択する。更に、少なくとも一部の
操作順序選択賞については、有効操作順序選択手段によ
り内部当りが有効となる操作順序として選択される確率
が、操作順序によって異なる。
(4) The effective operation order selection means selects, for at least a part of the operation order selection prizes, an operation order in which the internal winning by lottery is effective, out of the operation order for the fixed display operation section. Furthermore, for at least some of the operation order selection prizes, the probability that the internal operation is selected by the effective operation order selection means as the operation order in which the internal hit is effective differs depending on the operation order.

【0026】選択された操作順序は、例えば該当するフ
ラグをセットすることにより、設定することができる。
The selected operation sequence can be set, for example, by setting a corresponding flag.

【0027】有効操作順序選択手段は、表示固定操作部
に対する可能な操作順序の何れか1つを選択するものと
することができるほか、2以上を選択するものとするこ
ともできる。
The effective operation sequence selection means can select any one of the possible operation sequences for the fixed display operation section, and can also select two or more.

【0028】内部当り抽選手段と有効表示固定操作順序
選択手段が統合されており、内部当りとそれが有効とな
る操作順序が共に抽選されるものとすることもできる。
すなわち、内部当りとなる賞の種類と操作順序が一揃い
で抽選されるものとすることもできる。
It is also possible that the internal hit lottery means and the effective display fixed operation order selection means are integrated so that both the internal hit and the operation order in which they are effective are drawn.
That is, it is possible that the prizes to be internally won and the order of operations are selected as a single lottery.

【0029】なお、有効操作順序選択手段による操作順
序の選択は、何れかの表示固定操作部に対し表示固定操
作が行われる以前に行うことができる。
The operation sequence can be selected by the effective operation sequence selection means before any display fixing operation is performed on any of the display fixing operating sections.

【0030】(5) 表示固定手段は、抽選により内部当
りとなっているという要件、及び、操作順序選択賞以外
の賞であるか又は有効操作順序選択手段によって選択さ
れた操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が行
われるという要件の2要件が満たされた場合に、例えば
それらを内部当りのフラグ及び有効操作順序のフラグに
より確認して、前記表示固定指示から内部当りとなって
いる賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し
得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入賞
条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示
させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成する
表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を
行い、前記2要件の何れかが満たされない場合、内部当
り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表示
内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を行
う。従って、操作順序選択賞以外の賞については、操作
順序によらず、内部当りは有効で、引込制御が行われ
る。
(5) The display fixing means has a requirement that it is an internal winning by lottery, and the display fixing operation is performed in accordance with the operation order selected by the effective operation order selecting means, or the prize other than the operation order selecting prize. When the two requirements that the operation for the copy is performed are satisfied, for example, they are confirmed by the internal win flag and the valid operation order flag, and the winning of the prize that is the internal win from the display fixing instruction. The display contents that can achieve the winning condition are fixedly displayed on each display means on condition that the display content that achieves the condition can be fixedly displayed within a predetermined range, and it becomes an internal winning. If the pull-in control is performed so that the display content that achieves the winning condition of the award that is not held is not fixedly displayed on the display means, and if either of the above two requirements is not satisfied, what is the target of the internal winning lottery. The disengagement control is performed so that the display content that achieves the winning condition of each prize is not fixedly displayed on the display means. Therefore, for prizes other than the operation order selection prize, the internal winning is effective regardless of the operation order, and the pull-in control is performed.

【0031】上記スロットマシンを例にとれば、例え
ば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受け
た時点から上記2要件が満たされた賞の入賞条件を達成
するシンボルが有効位置に表示されるまでのずれ(例え
ば、シンボル数等の表示内容変化量のずれや時間のずれ
等)が所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入
賞に必要な位置に停止させ、2要件が満たされていない
賞の入賞条件を達成するシンボルを有効位置に固定的に
表示させない引き込み制御とすることができる。操作順
序選択賞については、例えば、遊技者が操作する停止ボ
タンによる停止信号(表示固定操作部に対する操作情
報)により、停止ボタンの操作順序(表示固定操作部に
対する操作順序)が選択された操作順序に従っているか
否かを判定することができる。回転体において該当する
シンボル(表示手段による該当表示内容)の出現率が高
ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボル
が、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍な
く配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得るこ
ととなる。
Taking the slot machine as an example, for example, a symbol that achieves the winning condition of the prize satisfying the above two requirements is displayed at the effective position from the time of receiving the stop signal from the stop button operated by the player. If the gap (eg, the amount of change in display content such as the number of symbols or the amount of time) is within a predetermined range, the symbol is stopped at the position required for winning and the two requirements are met. It is possible to perform pull-in control in which a symbol that achieves the winning condition of an award that is not displayed is not fixedly displayed at the effective position. Regarding the operation order selection prize, for example, the operation order in which the operation order of the stop buttons (operation order for the display fixed operation section) is selected by the stop signal (operation information for the display fixed operation section) operated by the player Can be determined. If the appearance rate of the corresponding symbol (corresponding display content by the display means) in the rotating body is high, it is possible to win the prize at a higher rate, and the corresponding symbols are evenly arranged in each so-called pull-in deviation allowable range. If so, it is possible to surely or almost certainly win the prize.

【0032】内部当りとなっている場合、例えば、1回
のゲームにおいてその賞に入賞する率が上がるものとす
ること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すな
わち高入賞率化するものとすることができる。内部当り
は、例えば1回のゲームが終われば解除されるものとす
ることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続
するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件
によって定まる所定期間内のみ継続するものとすること
もできる。
In the case of internal winning, for example, it is assumed that the rate of winning the prize in one game is increased or that the winning is almost certain, that is, the winning rate is increased. can do. The internal win can be released, for example, at the end of one game, or can be continued until the prize that became the internal win is won, and is determined by the number of times, time, and other conditions. It may be continued only within a predetermined period.

【0033】操作順序選択賞(特に、入賞により大きな
利益を期待し得る賞)についての内部当りをこのように
継続するものとする場合、例えば、内部当りとなった最
初のゲームにおいて有効操作順序選択手段によって選択
された操作順序に従って表示固定操作部に対する操作が
行われ、且つその賞に入賞しなかった場合に、その内部
当りが後のゲームに継続するが、前記最初のゲームにお
いて表示固定操作部に対し行われた操作順序が選択され
た操作順序に従わなかった場合はその内部当りが後のゲ
ームに継続しないものとすることができる。また、その
ように次ゲーム以後に内部当りが継続する場合、最初の
ゲームと同一の操作順序に従うときにのみ、その内部当
りが有効であるものとすることができる。
When the internal win for the operation sequence selection prize (in particular, the prize for which a large profit can be expected from the winning) is to be continued in this way, for example, the effective operation sequence selection is performed in the first game with the internal win. If the display fixing operation unit is operated according to the operation order selected by the means and if the prize is not won, the internal hit continues to the subsequent game, but in the first game, the display fixing operation unit is If the operation sequence performed for does not follow the selected operation sequence, the internal hit may not continue in the subsequent game. Further, in such a case where the internal winning continues after the next game, the internal winning can be effective only when the same operation sequence as in the first game is followed.

【0034】なお、上記2要件が満たされた有効な内部
当りとなっても入賞せずに内部当りが継続する場合に、
それを、特に遊技者にとって入賞による利益が大きい賞
について、視覚的又は聴覚的手段等により遊技者に報知
して遊技者の注意や興味を引くようにすることができ
る。
In the case where the internal winning continues without winning the prize even if the internal winning is an effective internal winning satisfying the above two requirements,
This can be notified to the player by a visual or audible means or the like so as to attract the player's attention or interest, particularly for the prize for which the player has a large profit from winning.

【0035】(6) 本発明の遊技装置において実行され
るゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が
固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成する
こととゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種
類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊
技者に示される。
(6) In the game executed by the game device of the present invention, the display contents fixedly displayed by the display fixing means by the display fixing means correspond to the predetermined winning condition and the winning of the game corresponds. The presence / absence of a prize and the type of prize are shown to the player by the display contents fixedly displayed by the display means.

【0036】入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件
達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより
判定することができる。
The presence / absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determination means for determining the presence / absence of achievement of a winning condition.

【0037】入賞条件達成というのは、固定表示された
シンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成する
こととすることができる。
The achievement of the winning condition means that the stop position of the fixedly displayed symbol and its type achieve the winning condition.

【0038】入賞によって遊技者に与えられる賞として
は、例えば、所定枚数のメダルやコイン等の遊技媒体の
払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再
遊技(リプレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者
にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそ
れらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることが
できる。特別ゲームが開始される賞は、1種であっても
よく2種以上であってもよい。また特別ゲームの内容
は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別
ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得る
ものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよ
りも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にと
って有利な条件のゲームである。一般ゲームというの
は、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを
言う。特別ゲームとしては、例えば、 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにお
いて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームに
おいてのみ行われる。特定の賞(役物賞、例えば一般ゲ
ームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入
賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームに
おいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞と
なる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダ
ルを獲得できるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのSB
が連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞
があったときは終了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):
一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、
次回のゲームから所定のゲーム数を上限としてのRB
を開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞と
は異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるもので
あってよい)に高率で入賞し得る。RBを開始する賞に
所定回数入賞したときは終了する。 CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態
開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが
一定ゲーム数の間可能になる。 操作順序選択賞の少なくとも一部の賞について内部当
り状態にある場合に、表示固定操作部に対する表示固定
操作よりも前に、有効操作順序選択手段により選択され
た操作順序を視覚的又は聴覚的手段等の報知手段により
遊技者に報知し、確実性高く入賞可能とする、一定数又
は抽選等による可変数のゲーム。等を挙げることができ
る。
As a prize to be awarded to the player, for example, payout of a predetermined number of medals, coins or other game media, addition of game medium hold information (credits), value information such as the number of replays (replays) possible And the like, the start of a special game under more advantageous conditions for the player, or the combination of two or more of them. The prize for starting the special game may be one kind or two or more kinds. The content of the special game may be one type or two or more types. It is also possible to be able to shift from the special game to a special game of the same type or different types. The special game is generally a game with favorable conditions for the player, such as a higher winning probability than a general game. A general game is a game that is usually played without any special conditions. As the special game, for example, SB [single bonus] (feature): a specific game is won in the general game, so that it is played only in the next game. A specific prize (a prize for prizes, for example, only a combination of symbols that does not win in a general game is a prize, or a combination of such a combination and a symbol that wins in a general game is a prize) A game in which you can win a high percentage of prizes and you can win a specified number of medals if you win. RB [Regular Bonus] (feature continuous operation device):
By winning a specific prize in a general game,
SB from the next game up to a certain number of games
Are continuously performed, and when a predetermined number of special prizes (feature prizes) are won, the process ends. BB [Big Bonus] (Device continuous operation increasing device):
By winning a specific prize in a general game,
RB with a predetermined number of games as the upper limit from the next game
It is possible to win the award that starts the game (which may be won by a combination of symbols different from the prize that starts the RB in the general game) at a high rate. When the prize for starting RB is won a predetermined number of times, the process ends. CT [Challenge Time]: It is possible to aim and win an award other than the start of the special game execution game state for a certain number of games depending on the skill of the player. When at least a part of the operation order selection prizes are in the internal winning state, the operation order selected by the effective operation order selection means is visually or audibly means before the display fixation operation for the display fixation operation unit. A certain number of games or a variable number of games by lottery, etc., in which the player is notified by means of notification means such as etc., and winning is possible with high certainty. Etc. can be mentioned.

【0039】また10倍役物は、一定ゲーム数の間又は
抽選により解除されるまでの間のSBを行う賞ついて
の内部当りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率
が通常時の10倍までの範囲で高くなるものである。
With respect to the 10-fold character prize, the probability of internal winning about the prize for performing the SB during the fixed number of games or until it is canceled by the lottery becomes high, and the rate of winning the SB execution prize is normal. It becomes higher in the range up to 10 times.

【0040】(7) 本発明の遊技装置は、少なくとも2
種の操作順序選択賞について、上記有効操作順序選択手
段により内部当りが有効となる操作順序として選択され
る確率が、操作順序によって異なり、前記の少なくとも
2種の操作順序選択賞において、賞の種類により、有効
操作順序選択手段によって内部当りが有効となる操作順
序として選択される操作順序毎の確率の割り当てが異な
るものとすることが好ましい。
(7) At least 2 gaming machines are provided.
For the operation order selection prizes of different types, the probability that the internal operation is selected as the operation order in which the internal operation is effective by the effective operation order selection means differs depending on the operation order. Therefore, it is preferable that the probability of each operation sequence selected as an operation sequence in which the internal hit is effective by the effective operation sequence selection means be different.

【0041】この場合、少なくとも2種の内部当りとな
る賞について、有効操作順序選択手段により内部当りが
有効となる操作順序として選択される確率が、操作順序
によって異なる。
In this case, with respect to at least two kinds of internal wins, the probability that the internal win will be selected by the effective operation order selection means as the operation order is different depending on the operation order.

【0042】而も、その有効操作順序選択手段によって
内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順
序毎の確率の割り当ては、前記の少なくとも2種の操作
順序選択賞において、賞の種類により異なる。すなわ
ち、賞の種類に応じ、複数通りある操作順序毎に選択確
率が割り当てられているが、その割り当て方は、少なく
とも、何れかの操作順序選択賞と他の何れかの操作順序
選択賞とにおいて異なる。前記の少なくとも2種の操作
順序選択賞の全てについて互いに異なるものであっても
よい。例えば、対象となる操作順序選択賞が数種ある場
合の選択確率の割り当て方は、1つの賞については第1
の割り当て方で他の賞については第2の割り当て方とす
る場合、1つの賞については第1の割り当て方、他の1
つの賞については第2の割り当て方、残りの賞について
は第3の割り当て方とする場合、数種の賞についてそれ
ぞれ別々の割り当て方とする場合等、各賞についての割
り当て方は2乃至数通りの割り当て方の何れかになる。
In addition, the allocation of the probabilities for each operation sequence selected as the operation sequence in which the internal hit is effective by the effective operation sequence selection means depends on the kind of prize in the at least two types of operation sequence selection prizes. different. That is, the selection probabilities are assigned to each of a plurality of operation orders in accordance with the prize type, but the allocation method is at least in any operation order selection prize and in any other operation order selection prize. different. The at least two kinds of operation order selection prizes may be different from each other. For example, when there are several target operation order selection prizes, the selection probability is assigned as the first prize for one prize.
If other prizes are assigned as the second assignment method, one prize is assigned as the first assignment and the other one is assigned as the second assignment method.
There are 2 to several ways to assign each prize, such as a second assignment for one prize, a third assignment for the remaining prizes, and different assignments for several prizes. Can be any of the above.

【0043】従って、少なくとも2種の操作順序選択賞
の内部当りが有効に成立する確率が、操作順序によって
異なったものとなり、而もそれらの賞のうち少なくとも
2種の操作順序選択賞において、有効操作順序選択手段
によって内部当りが有効となる操作順序として選択され
る操作順序毎の確率の割り当てが互いに相違する。その
ため、少なくとも2種の操作順序選択賞についての内部
当りが有効に成立する確率が、表示固定操作部に対する
操作順序によってより多様に変化し、表示固定操作部に
対する操作順序によるゲームの性格の変化がより多様な
ものとなる。
Therefore, the probability that the internal winning of at least two kinds of operation order selection prizes is effectively established varies depending on the operation order, and is effective in at least two kinds of operation order selection prizes. Assignment of probabilities for each operation order selected as an operation order for which the internal hit is valid by the operation order selection means is different from each other. Therefore, the probability that the internal win for at least two kinds of operation order selection prizes is effectively established changes more variously depending on the operation order for the display fixed operation section, and the change in the character of the game due to the operation order for the display fixed operation section. It will be more diverse.

【0044】(8) 上記(7)の遊技装置は、有効操作順序
選択手段により内部当りが有効となる操作順序として選
択される確率が、操作順序によって異なり、而も、賞の
種類により、有効操作順序選択手段によって内部当りが
有効となる操作順序として選択される操作順序毎の確率
の割り当てが異なる少なくとも2種の操作順序選択賞の
うち、一部の操作順序選択賞において、有効操作順序選
択手段により内部当りが有効となる操作順序として選択
される確率が、一部の操作順序において他の一部(残部
全てであってもよい。)の操作順序より高く、他の一部
(残部全てであってもよい。)の操作順序選択賞におい
て、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる
操作順序として選択される確率が、前記一部の操作順序
において前記他の一部の操作順序より低いものとするこ
とが好ましい。
(8) In the gaming machine of the above (7), the probability that the internal hit is selected by the effective operation order selecting means as the operation order to be effective is different depending on the operation order, and is effective depending on the prize type. Among the at least two kinds of operation order selection awards, which have different probabilities for each operation order selected as the operation order in which the internal hit is valid by the operation order selection means, some of the operation order selection awards have an effective operation order selection. The probability that the internal hit is selected as an operation sequence in which the internal hit is effective is higher than the operation sequence of some other part (may be all the rest) in some operation sequences, and the other part (all the rest) In the operation order selection award, the probability that the internal operation is selected by the effective operation order selection means as the operation order in which the internal hit is effective is a part of the other operation order. It is preferable that the operation order is lower than that.

【0045】この場合、少なくとも2種の操作順序選択
賞のうち一部の操作順序選択賞において内部当りが有効
となるものとして選択される確率が他の一部の操作順序
より高い一部の操作順序が、他の一部の操作順序選択賞
においては、前記他の一部の操作順序よりも選択される
確率が低い。従って、それらの操作順序選択賞におい
て、操作順序間の内部当りが有効となる確率の調節が可
能である。
In this case, some of the at least two kinds of operation order selection prizes have a higher probability of being selected as the one in which the internal hit is effective in some operation order selection prizes than some other operation order. In some other operation order selection prizes, the probability that the order will be selected is lower than in the other operation order. Therefore, in those operation order selection prizes, it is possible to adjust the probability that the internal hit between the operation orders is effective.

【0046】なおこの場合、前記一部の操作順序を除い
た全ての操作順序が上記他の一部の操作順序であるもの
とすることができる。
In this case, all the operation orders except the above-mentioned part of the operation order may be the above-mentioned other part of the operation order.

【0047】更に、前記一部の操作順序選択賞におい
て、有効操作順序選択手段により内部当りが有効となる
操作順序として選択される確率が、1又は2以上の一部
の操作順序について一定で、他の1又は2以上の一部の
操作順序についても一定であり、上記他の一部の操作順
序選択賞において、有効操作順序選択手段により内部当
りが有効となる操作順序として選択される確率が、前記
一部の操作順序について一定で、前記他の一部の操作順
序についても一定であるものとすることができる。
Furthermore, in the partial operation order selection prize, the probability that the internal operation is selected as the effective operation order by the effective operation order selecting means is constant for some operation order of 1 or 2 or more, The other one or two or more partial operation orders are also constant, and in the above-mentioned other partial operation order selection prizes, the probability that the internal winning is selected as the effective operation order by the effective operation order selection means. It is possible that the operation sequence of the part is constant and the operation sequence of the other part is also constant.

【0048】(9) 上記(8)の遊技装置は、上記一部の操
作順序の一部又は全部の操作順序により入賞して得られ
る利益の期待値と、上記他の一部(残部全てであっても
よい。)の操作順序の一部又は全部の操作順序により入
賞して得られる利益の期待値が実質上等しいものとする
ことができる。
(9) In the gaming machine described in (8) above, the expected value of the profit obtained by winning a part or all of the operation sequence of the above-mentioned part and the other part (all of the rest) The expected value of the profit obtained by winning the prize may be substantially the same in a part or the whole of the operation order of the above).

【0049】この場合、操作順序によりゲームの性格が
異なったものとなるにもかかわらず、ゲームにより入賞
して得られる利益(入賞により複数回のゲームにわたる
利益が期待される場合の総利益を含む)の期待値が実質
上等しいものとすることができる。そのため、1台の遊
技装置で複数の遊技装置を用いて遊技を行なうのと同様
の効果が得られ、且つ利益の期待値、すなわち遊技場経
営者から見た場合の言わば損失率を実質上一定に抑える
ことができる。
In this case, although the character of the game is different depending on the operation order, the profit obtained by winning the game (including the total profit when the profit is expected over a plurality of games by the prize) The expected value of) can be substantially equal. Therefore, an effect similar to that of playing a game using a plurality of gaming devices can be obtained with one gaming device, and the expected value of profit, that is, the loss rate when viewed from the amusement hall manager is substantially constant. Can be suppressed to

【0050】(10) 上記(8)の遊技装置は、上記一部の
操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る
賞であり、上記他の一部(残部全てであってもよい。)
の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さ
い賞であるものとすることができる。
(10) In the gaming machine described in (8) above, some of the operation order selection awards are prizes for which a large profit can be expected due to winning, and the other part (the rest may be all). .)
The operation order selection award can be an award with a small expected profit from winning.

【0051】この場合、操作順序により、入賞により大
きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当り
が成立する率が比較的高くなって入賞する率がそれに伴
い比較的高くなるが、入賞により期待し得る利益が小さ
い操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下
して入賞する率がそれに伴い低下するゲームと、入賞に
より大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内
部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い
低下するが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順
序選択賞に有効な内部当りが成立する率が上昇して入賞
する率がそれに伴い上昇するゲームの間でゲームの性格
が大きく異なるものとすることができる。
In this case, depending on the operation sequence, the internal win effective for the operation sequence selection prize, which can expect a large profit for the winning, is relatively high, and the winning rate is relatively high. A small profit that can be expected due to an operation sequence selection award is effective for games where the rate of internal wins decreases and the winning rate decreases accordingly, and for an operation sequence selection award that can expect a large profit due to winning The rate of winning internal winnings decreases and the winning rate decreases accordingly, but the profit that can be expected from winning is small. The rate of internal winnings effective for operation sequence selection awards increases and the winning rate increases. The character of the game can be greatly different between the ascending games.

【0052】なお、本明細書中、入賞により大きな利益
を期待し得る賞というのは、全ての賞の中で大きな利益
を期待し得る賞を意味する。例えば、ゲームにより得ら
れる利益の期待値の20倍以上200倍以下又は500
倍以下若しくは1000倍以下である賞を意味するもの
とすることができる。また入賞により期待し得る利益が
小さい賞というのは、全ての賞の中で期待し得る利益が
小さい賞を意味する。例えば、全体としてのゲームによ
り得られる利益の期待値の2倍以上10倍以下である賞
を意味するものとすることができる。
In the present specification, an award that can be expected to make a great profit by winning means a prize that can be expected to make a great profit among all awards. For example, 20 times or more and 200 times or less than the expected value of the profit obtained from the game, or 500
It can mean an award that is less than or equal to twice or less than 1000 times. In addition, an award with a small expected profit due to winning means an award with a small expected profit among all prizes. For example, it can mean a prize that is 2 times or more and 10 times or less than the expected value of the profit obtained by the game as a whole.

【0053】(11) 上記(9)の遊技装置は、上記一部の
操作順序選択賞が、入賞により大きな利益を期待し得る
賞であり、上記他の一部(残部全てであってもよい。)
の操作順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さ
い賞であるものとすることができる。
(11) In the gaming device described in (9) above, some of the operation order selection prizes are prizes for which a large profit can be expected by winning, and the other part (the rest may be all). .)
The operation order selection award can be an award with a small expected profit from winning.

【0054】この場合、操作順序により、入賞により大
きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内部当り
が成立する率が比較的高くなって入賞する率がそれに伴
い比較的高くなるが、入賞により期待し得る利益が小さ
い操作順序選択賞に有効な内部当りが成立する率が低下
して入賞する率がそれに伴い低下するゲームと、入賞に
より大きな利益を期待し得る操作順序選択賞に有効な内
部当りが成立する率が低下して入賞する率がそれに伴い
低下するが、入賞により期待し得る利益が小さい操作順
序選択賞に有効な内部当りが成立する率が上昇して入賞
する率がそれに伴い上昇するゲームの間でゲームの性格
が大きく異なるものとすることができる。
In this case, depending on the operation sequence, the ratio of the internal win effective for the operation sequence selection prize which can expect a large profit for the winning is relatively high, and the winning ratio is relatively high accordingly. A small profit that can be expected due to an operation sequence selection award is effective for games where the rate of internal wins decreases and the winning rate decreases accordingly, and for an operation sequence selection award that can expect a large profit due to winning The rate of winning internal winnings decreases and the winning rate decreases accordingly, but the profit that can be expected from winning is small. The rate of internal winnings effective for operation sequence selection awards increases and the winning rate increases. The character of the game can be greatly different between the ascending games.

【0055】両ゲームの間で、入賞して得られる利益の
期待値が実質上等しいので、後者の操作順序によるゲー
ムでは、入賞により期待し得る利益が小さい賞に入賞し
易くなって比較的コンスタントに小さい利益を得られや
すくなるが、入賞により大きな利益を期待し得る賞には
比較的入賞し難くなって一度に大きな利益を得ることが
比較的困難になり、穏やかな性格のゲームとなる。
Since the expected value of the profit obtained by winning is substantially the same in both games, in the latter game in which the profit expected by winning is small, it is easy to win the prize with relatively small profit. Although it is easy to get a small profit, it is relatively difficult to win an award that can expect a large profit by winning, and it is relatively difficult to get a large profit at a time, and it becomes a game with a gentle character.

【0056】一方、前者の操作順序によるゲームでは、
前記後者の場合に比し、入賞により大きな利益を期待し
得る操作順序選択賞に比較的入賞し易くなって一度に大
きな利益を比較的得易くなるが、入賞により期待し得る
利益が小さい操作順序選択賞への入賞率が低下してコン
スタントに小さい利益を得ることに適さなくなり、メリ
ハリの強い性格のゲームとなる
On the other hand, in the game based on the former operation sequence,
Compared to the latter case, an operation sequence in which a large profit can be expected from a winning is relatively easy to win a selection prize and a large profit can be relatively easily obtained at one time, but an operating sequence in which a small profit can be expected from a winning is relatively small. It becomes a game with a strong personality, because the winning rate for selection awards is reduced and it is not suitable for constantly obtaining small profits.

【0057】[0057]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0058】図1乃至図3は、本発明の実施の形態の例
としてのスロットマシンについてのものである。
1 to 3 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.

【0059】図1は、スロットマシンの構成の概要を示
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面
図、図3は、ゲーム開始から有効操作順序選択までの処
理動作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the structure of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIG. 3 is a flow chart showing the outline of the processing operation from the start of the game to the selection of the valid operation order. Is.

【0060】(1) 遊技者が対面するスロットマシンの
正面について、図2を参照しつつ説明する。
(1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG.

【0061】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。
Hit lamps 10 are provided at three locations (right and left and center) on the upper end.

【0062】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ左、中、右3つのシンボル表示窓12が
設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、
左、中、右3つのリール14が水平方向回転軸線を中心
として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リ
ール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プ
ラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「7」の文字、「B
AR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方
向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向
に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停
止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置に
リール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボル
を視認することができる。各リール14は、それぞれ別
々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せ
ず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。
A little above the central portion in the vertical direction, three symbol display windows 12 for the left, middle, and right arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided, and at respective corresponding positions inside the slot machine.
Three reels 14 on the left, middle, and right are rotatably supported independently of each other about a horizontal rotation axis. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, star, cherry, etc., the character "7", "B"
Characters such as "AR" and "RP". Not shown. ) Are sequentially displayed at a constant distance in the circumferential direction, and any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed for each reel 14 at the upper, middle, and lower positions in the symbol display window 12 when each reel 14 is stopped. To be done. The player can see these symbols. Each reel 14 is rotationally driven by a separate stepping motor (an example of a rotational driving device, not shown), and is stopped and held.

【0063】シンボル表示窓12には、3つのリール1
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1
乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン
16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部
には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1
6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設さ
れている。この例においては、払い込まれたメダルが1
枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の
点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが
示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2
つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯
によって3本の水平ライン16が全て有効であることが
示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有
効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18
の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン
16が有効であることが示される。遊技者は、有効ライ
ンランプ18によって示された有効ライン16上に、各
リール14におけるどのようなシンボルが位置している
かを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の
種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラ
ンプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音
声出力などによっても知らされる。
The symbol display window 12 has three reels 1
4 For each of the three symbols displayed in a stopped state, the number of paid medals (1
Five lines 16 (lines) indicating the aligned positions that are effective according to the number of sheets (three to three) are drawn. At the left end of each line 16 is which line 1 depending on the number of paid-in medals.
An effective line lamp 18 indicating whether 6 is effective is provided. In this example, the paid-in medal is 1
In the case of one coin, lighting of the effective line lamp 18 of "1MEDAL" indicates that the central horizontal line 16 is effective, and in the case of two medals, "1MEDAL" and 2
The lighting of the two "2MEDALS" effective line lamps 18 indicates that all the three horizontal lines 16 are effective. When there are three medals, all the effective line lamps including the "3MEDALS" effective line lamp 18 are shown. 18
Illumination of indicates that all lines 16 including the diagonal lines 16 are valid. The player sees what symbols on each reel 14 are located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and the result of the game (whether or not the prize is won, and the type of the won prize). You can know. The result of the game is also notified by lighting or blinking of the hit lamp 10, sound output from the speaker 20, and the like.

【0064】メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。
In order to pay out the medals, it is necessary to insert the medals through the medal insertion slot 22 provided in the right part of the upper and lower central portions, or to push the BET button 24 if there are medals held in the slot machine. Pay the number. B
The ET button 24 is provided on the left of the medal insertion slot 22.

【0065】有効ラインランプ18の下方に、リール1
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。
Below the effective line lamp 18, the reel 1
4 is provided with a start lamp 26 (START) that lights up to indicate that rotation can be started, and below the BET button 24, a start lever 28 for simultaneously starting the rotation of the three reels 14 is provided. Has been.

【0066】各リール14の下方には、それぞれのリー
ル14が回転中であり、その回転をそれぞれ左、中、右
のストップボタン30の押圧により停止させることが可
能であることを示すために点灯する左、中、右3つのス
トップランプ32(STOP)が設けられている。スト
ップボタン30は、ストップランプ32の下方に、左、
中、右の各リール14に対応して左、中、右の3つ設け
られている。
Below the reels 14, the respective reels 14 are rotating and are lit to indicate that the rotation can be stopped by pressing the left, middle, and right stop buttons 30, respectively. Three stop lamps 32 (STOP) are provided on the left, the center, and the right. The stop button 30 is located below the stop lamp 32 on the left,
Three reels, left, middle and right, are provided corresponding to the respective middle and right reels 14.

【0067】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ
34(INSERT MEDALS)が設けられてい
る。その上方には、上に保留枚数表示器38(CRED
IT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT)が設け
られている。
On the upper side of the medal insertion slot 22, there is provided a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) which blinks to indicate that medals can be inserted. Above that, there is an indicator 38 (CRED
IT) and payout number indicator 40 (PAYOUT) are provided.

【0068】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。
A medal tray 42 is provided at the lower end,
The medal payout opening 44 is provided on the upper side of the central portion, and the speaker 20 is provided on the right side thereof.

【0069】(2) 次に、主に図1のブロック図を参照
してスロットマシンの構成の概要を説明する。
(2) Next, the outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.

【0070】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必
要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固
定手段、内部当り抽選手段、有効操作順序選択手段、入
賞判定手段等の機能を実現する。
The control unit 50 is a CP for executing a game, controlling peripheral devices and the like, and reading and writing various data.
U (Central Processing Unit), RAM, ROM in which programs and various data for executing games and controlling peripheral devices, etc. are written, and input / output interface for connecting to peripheral devices (not shown) The display means, the display fixing means, the internal winning lottery means, the effective operation order selecting means, the winning determination means and the like are realized in cooperation with peripheral devices and the like as necessary.

【0071】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
The medal insertion lamp section 34a blinks the medal insertion lamp 34 in response to a blinking instruction signal provided from the control section 50 when a medal can be inserted.

【0072】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。
The medal detecting section 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control section 50.

【0073】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。
The BET button 24 is pressed once for each medal when betting medals held in the slot machine, and outputs a signal to the control unit 50 each time it is pressed.

【0074】スタートランプ部26aは、リール14の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。
The start lamp section 26a turns on the start lamp 26 in response to a lighting instruction signal provided from the control section 50 when the reel 14 can start rotating.

【0075】スタートレバー28は、リール14の回転
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。
The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 when pressed to start the rotation of the three reels 14 all at once while the rotation of the reels 14 can be started.

【0076】ストップランプ部32aは、リール14が
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。
The stop lamp section 32a is responsive to a lighting instruction signal given from the control section 50 for each reel 14 when the reel 14 is rotating and can be stopped by pressing the stop button 30. The stop lamps 32 are turned on.

【0077】ストップボタン30(停止ボタン)は、回
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための停止信号を
制御部50に出力する。
The stop button 30 (stop button) presses each reel 14 when stopping the spinning reel 14, and by pressing each stop button 30, the corresponding reel 14 is stopped. The stop signal is output to the control unit 50.

【0078】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
(払込まれた)メダルの枚数に応じて制御部50から与
えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインラン
プ18を点灯させる。
The effective line lamp section 18a turns on the corresponding effective line lamp 18 in response to a lighting instruction signal given from the control section 50 according to the number of medals bet (paid).

【0079】リール部14aは、3つのリール14と、
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段に
よる表示内容を検知すること)ができる。
The reel portion 14a includes three reels 14,
Three stepping motors for rotationally driving or stopping and holding each reel 14, a drive circuit for driving those stepping motors according to a stepping motor drive signal from the control unit 50, and a control unit 50 at a constant rotation position. A reset signal output section for outputting a reset signal is provided (not shown). The control unit 50
For each rotation of the reel 14, the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol is grasped by counting, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received (that is, displayed by the display means). It is possible to detect the contents).

【0080】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。
The hit lamp section 10a turns on or blinks the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blink instruction signal provided from the control section 50.

【0081】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。
The voice output unit 52 outputs voice from the speaker 20 in response to the voice output signal output from the control unit 50.

【0082】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。
The number-of-holds display section 38a displays a number corresponding to the number of medals held in the slot machine according to the number of medals stored in the controller 50 according to a display signal output from the controller 50. Reserved number display 3
Display on 8.

【0083】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
According to the payout signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the result of the game, the medal payout unit 44a outputs medals corresponding to the number from the medal payout opening 44. Pay out.

【0084】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
The payout number display unit 40a displays a number according to the number of coins according to a display signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the result of the game. 40 is displayed.

【0085】(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を
図3を参照して説明する。
(3) Next, the outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG.

【0086】ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。
In step S1, the control unit 50 determines whether or not a medal is paid. When it is possible to insert medals and the medal insertion lamp 34 is in the blinking state, one to three medals are inserted from the medal insertion slot 22, or there is a reserved medal and the reserved number indicator 38 shows 1 or more. If one or more medals are paid by pressing the BET button 24 when displayed, the determination in step S1 becomes Y (YES). As a result, the start lamp 26 is turned on (S2), and the activated line lamp 18 is turned on according to the number of inserted medals.
Proceed to.

【0087】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4で
スタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリ
ール14を一斉に回転させる。更にステップS6で、全
ての賞である、BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)
[7(赤)−7(赤)−7(赤)]又は[7(青)−7
(青)−7(青)]、RB賞(レギュラーボーナスを実
行する賞)[BAR−BAR−BAR]、及びSB賞
(シングルボーナスを実行する賞)、並びにその他の遊
技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレ
ンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、
内部当りか否かの抽選を制御部50において行う。抽選
は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング
値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選
か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。
他の方法による抽選も可能である。
When the start lever 28 is pushed down, step S3 becomes Y, the control section 50 turns off the start lamp 26 at the next step S4, and simultaneously rotates the three reels 14 at step S5. Further, in step S6, all the prizes are the BB prize (the prize for executing the big bonus).
[7 (red) -7 (red) -7 (red)] or [7 (blue) -7
(Blue) -7 (blue)], RB award (award that executes a regular bonus) [BAR-BAR-BAR], and SB award (award that executes a single bonus), and other players that are relatively profitable. For small prizes (small items) such as oranges, plums, bells, cherries, etc., or replays,
A lottery for determining whether or not an internal hit is made is performed by the control unit 50. The lottery is carried out by executing random number sampling and judging the obtained sampling value against the data written in the ROM to determine whether or not it is won and the type of the prize.
Lottery by other methods is also possible.

【0088】抽選により何れかの賞の内部当りとなった
場合、その賞に対応するフラグがセットされる。
When an internal winning of any prize is made by the lottery, a flag corresponding to the prize is set.

【0089】内部当り抽選により何れかの賞の内部当り
となっても、その賞が有効操作順序選択抽選による抽選
対象(操作順序選択賞。この例では、ベル及び再遊
技。)である場合には、有効操作順序選択抽選により選
択された操作順序に従ってストップボタン30の操作が
行われなければ、その内部当りは有効とならない。有効
操作順序選択抽選による抽選対象(操作順序選択賞)で
ない賞については操作順序によらず内部当りは有効であ
る。
Even if an internal win of any prize is made by the internal win lottery, if the prize is a lottery target by the effective operation sequence selection lottery (operation sequence selection prize. In this example, bell and re-play). If the stop button 30 is not operated according to the operation order selected by the effective operation order selection lottery, the internal hit is not effective. Internal winning is valid for prizes that are not the lottery target (operation order selection prize) by the valid operation order selection lottery regardless of the operation order.

【0090】なお、ストップボタン30の操作順は次の
とおりである。 A:左、中、右 B:左、右、中 C:中、左、右 D:中、右、左 E:右、左、中 F:右、中、左
The operation order of the stop button 30 is as follows. A: left, middle, right B: left, right, middle C: middle, left, right D: middle, right, left E: right, left, middle F: right, middle, left

【0091】例えば、BB賞(ビッグボーナスを実行す
る賞)に当選した場合、すなわち所謂BBの内部当りの
場合、制御部50においてBBフラグがセットされ、そ
の内部当りはそのまま有効となる。
For example, when the BB prize (the prize for executing the big bonus) is won, that is, when the so-called BB internal hit, the BB flag is set in the control unit 50, and the internal hit remains valid.

【0092】一方、内部当り抽選によりベルに当選した
場合(S7−Y)、制御部50においてベルフラグがセ
ットされ(S8)、更に、制御部50において有効操作
順序選択抽選が実行され(S9)、当選したストップボ
タン30についての操作順に応じたフラグがセットされ
る(S10)。抽選確率は、Aが50%、B乃至Fがそ
れぞ10%である。
On the other hand, when the bell is won by the internal win lottery (S7-Y), the bell flag is set in the control unit 50 (S8), and the effective operation order selection lottery is executed in the control unit 50 (S9). Flags corresponding to the operation order of the selected stop button 30 are set (S10). The lottery probability is 50% for A and 10% for each of B to F.

【0093】再遊技に当選した場合は、制御部50にお
いて再遊技フラグがセットされ、更に、制御部50にお
いて有効操作順序選択抽選が実行され、当選したストッ
プボタン30についての操作順に応じたフラグがセット
される。抽選確率は、A乃至Eがそれぞ10%、Fが5
0%である。
When the replay is won, the replay flag is set in the control unit 50, the effective operation order selection lottery is further executed in the control unit 50, and the flag corresponding to the operation order of the won stop button 30 is set. Set. The lottery probability is 10% for A to E and 5 for F
It is 0%.

【0094】次いで、制御部50が全てのストップラン
プ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミン
グで各ストップボタン30を押圧することにより(或い
は所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態
が継続することにより)出力される停止信号を制御部5
0が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発
する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、
音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音
を出力する。次いで制御部50は対応するリール14の
ステッピングモータを停止させる。
Then, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. After that, the controller 5 outputs a stop signal output when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the non-operation state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined time).
When 0 is detected, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated during the reel stop operation to the audio output unit 52,
The audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 accordingly. Then, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.

【0095】(3-1) 制御部50が対応するリール14
のステッピングモータを停止させる際、BB賞、RB
賞、SB賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内
部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセッ
トされていなければ、制御部50はストップボタン30
押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後
一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リ
ール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れ
かの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリ
ール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させ
る)。それでも何れかの賞について入賞することとなる
場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコ
マ送りを繰り返す。
(3-1) The reel 14 corresponding to the control unit 50
BB award, RB when stopping the stepping motor of
If none of the flags indicating the internal winning state of any prize such as the prize, the SB prize, the replay game, and other small items is set, the control unit 50 causes the stop button 30
After receiving the stop signal by pressing (or leaving for a predetermined time), the reel 14 is stopped at a constant timing. However, when the reel 14 is stopped at the above-mentioned fixed timing, if the winning condition of any prize is to be achieved, the reel 14 is advanced by one frame (excessively rotated by one symbol). If any prize is to be won, the reel 14 is fed frame by frame until the prize is not won.

【0096】この場合は、3つのリール14が停止した
状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン1
6上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。
In this case, the combination of symbols relating to winning is effective line 1 while the three reels 14 are stopped.
6 is not displayed, the process returns to step S1.

【0097】(3-2) 有効操作順序選択抽選による抽選
対象でない何れかの賞に内部当り状態となっていること
を示すフラグがセットされている場合、制御部50は、
ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時
点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシ
ンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止
時間(又は規定停止コマ数)内であるときは、そのシン
ボルが必要位置に表示されるようにリール14を停止さ
せる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の
必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が
設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか
又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。
前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞
とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送
って停止させる。
(3-2) When the flag indicating the internal winning state is set in any prize not selected by the effective operation order selection lottery, the control unit 50
The difference between the time when the stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like until the symbol required for winning the prize in the internal winning state reaches the position required for winning is the specified stop time (or the specified number of stop frames). ), The reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is pulled into the required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal winning state is set, the winning rate is increased by increasing the rate of winning the prize or making the winning almost certain.
If it is not within the specified stop time, the reels 14 are sent one frame at a time and stopped so as not to win another prize.

【0098】有効操作順序選択抽選による抽選対象であ
るベルに内部当りとなっている場合は、当選した有効操
作順序に応じセットされたフラグに対応する操作順に従
ってストップボタン30が押圧された場合にのみ、制御
部50により全てのリール14について前記のような引
き込みが実行される。セットされたフラグに対応しない
操作順でストップボタン30が押圧された場合は、(例
えばその時点でベルの内部当りのフラグが解除され、)
ベルのシンボルの引き込みは行われず、ベルの入賞は妨
げられる。また有効操作順序選択抽選による抽選対象で
ある再遊技に内部当りとなっている場合も同様である。
When the bell which is the lottery target in the effective operation order selection lottery is internally hit, when the stop button 30 is pressed in accordance with the operation order corresponding to the flag set according to the winning effective operation order. Only, the control unit 50 executes the above-described pull-in operation for all reels 14. If the stop button 30 is pressed in an operation order that does not correspond to the set flag (for example, the flag for the internal hit of the bell is released at that time)
The Bell symbol is not drawn in, which prevents Bell from winning. The same applies to the case where the re-game that is the lottery target in the effective operation order selection lottery is internally hit.

【0099】有効操作順序選択抽選による抽選確率は、
ベルについてはAが50%、B乃至Fがそれぞ10%で
あり、再遊技についてはA乃至Eがそれぞ10%、Fが
50%であるから、ベルも再遊技も頻繁に内部当りに当
選する場合、Aの順序でストップボタン30の押圧を行
えば、ベルにコンスタントに入賞するが再遊技にはあま
り入賞せず、Fの順序でストップボタン30の押圧を行
えば、再遊技にコンスタントに入賞するがベルにはあま
り入賞しなくなる。従って、ストップボタン30の押圧
順序により同一遊技機によるゲームの性格が大きく変化
する。
The lottery probability in the effective operation order selection lottery is
For bells, A is 50%, B to F is 10%, and for replays, A to E is 10%, and F is 50%. To win, if you press the stop button 30 in the order of A, you will consistently win the bell, but you will not win much in the replay, if you press the stop button 30 in the order of F, you will be constantly in the replay. I won the prize, but I rarely win the bell. Therefore, depending on the order of pressing the stop button 30, the character of the game played by the same gaming machine greatly changes.

【0100】なお、例えば有効操作順序選択抽選による
抽選対象(操作順序選択賞)を、ベル(入賞により期待
し得る利益が小さい賞)及びBB賞(入賞により大きな
利益を期待し得る賞)とすることもできる。この場合に
おける有効操作順序選択抽選による抽選確率を、BB賞
についてはAが50%、B乃至Fがそれぞ10%であ
り、ベルについてはA乃至Eがそれぞ10%、Fが50
%とし、BB賞の内部当りは頻度が低く、ベルは頻繁に
内部当りに当選するものとすると、Aの順序でストップ
ボタン30の押圧を行えば、BB賞に入賞する率が比較
的に高まるが、ベルにはあまり入賞しないメリハリのあ
るゲームとなり、Fの順序でストップボタン30の押圧
を行えば、ベルにコンスタントに入賞するがBB賞に入
賞する率は低下する。従って、ストップボタン30の押
圧順序により同一遊技機によるゲームの性格が大きく変
化する。なお、操作順序選択賞としてのBB賞に内部当
りとなった後最初のゲームにおいて、有効操作順序選択
抽選により選択された押圧順序に従ってストップボタン
30の押圧が行われ、且つ入賞しなかったときに、その
内部当りが継続するが、前記最初のゲームにおいてスト
ップボタン30に対し行われた押圧が選択された押圧順
序に従わなかった場合はその内部当りは次ゲーム以後に
継続しないものとすることができる。次ゲーム以後に内
部当りが継続する場合、最初のゲームと同一のストップ
ボタン30押圧順序に従うときにのみ、その内部当りが
有効であるものとすることができる。
Note that, for example, the lottery targets (operation sequence selection prize) by the effective operation sequence selection lottery are the bell (the prize whose profit that can be expected to be small is small) and the BB prize (the prize whose profit can be expected to be large). You can also In this case, the lottery probability by the effective operation order selection lottery is 50% for A, 10% for B to F for BB prize, 10% for A to E for bell, and 50 for F.
%, The internal winning of the BB prize is low, and the bell frequently wins the internal winning. If the stop button 30 is pressed in the order of A, the ratio of winning the BB prize is relatively high. However, it is a game in which the player does not win the bell so much, and if the stop button 30 is pressed in the order of F, the player wins the bell constantly, but the rate of winning the BB prize decreases. Therefore, depending on the order of pressing the stop button 30, the character of the game played by the same gaming machine greatly changes. In the first game after the internal winning of the BB prize as the operation order selection prize, when the stop button 30 is pressed according to the pressing order selected by the effective operation order selection lottery, and no prize is won. The internal hit continues, but if the pressing made on the stop button 30 in the first game does not follow the selected pressing order, the internal hit may not continue after the next game. it can. When the internal hit continues after the next game, the internal hit can be valid only when the same stop button 30 pressing sequence as in the first game is followed.

【0101】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。
When the third reel 14 is stopped, the control unit 50 grasps the type and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and determines whether or not the winning is achieved and the type of the winning prize. To judge. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won and the type of prize that has been won.

【0102】入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ
れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。
When it is determined that the prize is won, the control unit 50 instructs the medal payout unit 44a to pay out, for example, a predetermined number of medals according to the content of the prize, and displays the number according to the number of payouts indicator 40. The payout amount display section 40a is instructed to display, and the flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Next, if the prize does not start the special game, the process returns to step S1 and the prize is BB,
When a special game such as RB is to be started, the hit lamp 10 blinks and the sound effect output from the speaker 20 informs that the special game start prize has been won, and the special game is started. After the game ends, the process returns to step S1.

【0103】BBフラグ又はRBフラグがセットされて
いない場合において入賞なしと判定されたときは、BB
フラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当
りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲ
ームが繰り返される。
If it is determined that there is no winning when the BB flag or the RB flag is not set, BB
Clear the internal hit flag for all prizes except the flag and the RB flag. Then, the process returns to step S1 and the game is repeated.

【0104】なお、本発明の実施は、ソフトウェアを用
いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は
機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは
電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウ
ェアにより行ってもよい。
The present invention may be carried out by an electric circuit or an electronic circuit or by a mechanical means instead of the means using software. Alternatively, software may be used.

【0105】また、課題を解決するための手段の項にお
いて本発明について述べた例示及び数値範囲を含む説明
は、原則として以上の実施の形態についての記述に適用
される。
In addition, the description including the examples and the numerical ranges described for the present invention in the section of the means for solving the problems is applied to the description of the above embodiments in principle.

【0106】[0106]

【発明の効果】本発明の遊技装置においては、表示固定
操作部に対する操作順序によって遊技装置によるゲーム
の性格が異なったものとなる。そのため、気分や種々の
状況等に応じた遊技者自身の選択により、同一の遊技装
置により異なった性格のゲームを楽しむことができる。
また、遊技装置の入れ替えや追加を伴わずに遊技装置の
種類を増加させたような効果が得られるので、遊技場等
にとってコスト削減となる。
In the gaming machine of the present invention, the character of the game played by the gaming machine is different depending on the operation sequence of the display fixing operation section. Therefore, by the player's own selection according to the mood, various situations, etc., it is possible to enjoy games of different personality with the same gaming device.
In addition, the effect of increasing the types of gaming devices can be obtained without replacing or adding the gaming devices, which results in cost reduction for a game hall or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.

【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.

【図3】ゲーム開始から有効操作順序選択までの処理動
作の概略を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of processing operations from the start of the game to the selection of an effective operation order.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る2又は3以上の表示手段と、各表示手段に対応
する2又は3以上の表示固定操作部と、各表示固定操作
部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る所定
の表示固定指示に応答して、その表示固定操作部に対応
する表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるため
の表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示
した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞と
が対応するゲームを実行する遊技装置であって、何れか
の表示固定操作部に対し表示固定操作が行われる以前
に、各賞について、賞毎の抽選確率で内部当り抽選を行
う内部当り抽選手段と、少なくとも一部の賞である操作
順序選択賞について、表示固定操作部に対する操作順序
のうち、抽選による内部当りが有効となる操作順序を選
択する、有効操作順序選択手段を有し、前記表示固定手
段は、抽選により内部当りとなっているという要件、及
び、操作順序選択賞以外の賞であるか又は有効操作順序
選択手段によって選択された操作順序に従って表示固定
操作部に対する操作が行われるという要件の2要件が満
たされた場合に、前記表示固定指示から内部当りとなっ
ている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示
し得るまでの間が所定範囲内であることを条件にその入
賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表
示させ、内部当りとなっていない賞の入賞条件を達成す
る表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御
を行い、前記2要件の何れかが満たされない場合、内部
当り抽選の対象となる何れの賞の入賞条件を達成する表
示内容をも表示手段に固定的に表示させない外れ制御を
行うものであり、少なくとも一部の操作順序選択賞につ
いて、前記有効操作順序選択手段により内部当りが有効
となる操作順序として選択される確率が、操作順序によ
って異なることを特徴とする遊技装置。
1. A display unit which can display various display contents while continuously changing the display contents, a display fixing operation unit which corresponds to each display unit, and a display fixing operation unit. A display fixing means for fixedly displaying the display contents on a display means corresponding to the display fixing operation section in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by a player's display fixing operation. A gaming device that executes a game in which the display content fixedly displayed by the display means achieves a predetermined winning condition and a winning is achieved, and the display fixing operation is performed on any of the display fixing operation units. Before being executed, for each prize, the internal win lottery means for performing an internal win lottery with the lottery probability for each prize, and the operation sequence selection prize, which is at least a part of the prize, among the operation sequence for the fixed display operation unit by It is necessary to have an effective operation order selection means for selecting an operation order in which a winning combination is effective, and the display fixing means has to be an internal winning by lottery, and is it a prize other than the operation order selection prize? Alternatively, when the two requirements, that is, the operation for the display fixing operation section is performed in accordance with the operation order selected by the effective operation order selecting means, the winning condition of the prize which is an internal win from the display fixing instruction is satisfied. The display content that can achieve the winning condition is fixedly displayed on each display means on condition that it is within a predetermined range until the display content to be achieved can be fixedly displayed, and it is not an internal win If any of the above two requirements is not satisfied and pull-in control is performed so that the display content that achieves the prize winning condition is not fixedly displayed on the display means, then the prize winning of any prize targeted for the internal winning lottery This is to perform the disengagement control so that the display content that achieves the condition is not fixedly displayed on the display means, and for at least a part of the operation order selection prizes, as the operation order in which the internal hit is effective by the effective operation order selection means. A game device in which the probability of selection differs depending on the operation order.
【請求項2】少なくとも2種の操作順序選択賞につい
て、上記有効操作順序選択手段により内部当りが有効と
なる操作順序として選択される確率が、操作順序によっ
て異なり、前記の少なくとも2種の操作順序選択賞にお
いて、賞の種類により、有効操作順序選択手段によって
内部当りが有効となる操作順序として選択される操作順
序毎の確率の割り当てが異なる請求項1記載の遊技装
置。
2. The probability that at least two kinds of operation order selection prizes are selected by the effective operation order selecting means as an operation order in which the internal hit is effective is different depending on the operation order, and the at least two kinds of operation order. 2. The game device according to claim 1, wherein, in the selected prize, the probability of each operation sequence selected as the operation sequence in which the internal winning is made effective by the effective operation sequence selection means is different depending on the type of prize.
【請求項3】有効操作順序選択手段により内部当りが有
効となる操作順序として選択される確率が、操作順序に
よって異なり、而も、賞の種類により、有効操作順序選
択手段によって内部当りが有効となる操作順序として選
択される操作順序毎の確率の割り当てが異なる少なくと
も2種の操作順序選択賞のうち、一部の操作順序選択賞
において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効
となる操作順序として選択される確率が、一部の操作順
序において他の一部の操作順序より高く、他の一部の操
作順序選択賞において、有効操作順序選択手段により内
部当りが有効となる操作順序として選択される確率が、
前記一部の操作順序において前記他の一部の操作順序よ
り低い請求項2記載の遊技装置。
3. The probability of being selected as an operation sequence in which the internal win is effective by the effective operation sequence selecting means is different depending on the operation sequence, and the internal winning is effective by the effective operation sequence selecting means depending on the kind of prize. In at least two kinds of operation order selection prizes in which the probabilities of the respective operation orders selected as different operation orders are different, in some operation order selection prizes, the operation order in which the internal winning is effective by the effective operation order selection means. The probability of being selected as is higher in some operation orders than in some other operation orders, and in some other operation order selection prizes, the operation order selection means selects the operation order in which the internal hit is effective. The probability of being
The gaming device according to claim 2, wherein the operation order of the part is lower than the operation order of the other part.
【請求項4】上記一部の操作順序を除いた全ての操作順
序が上記他の一部の操作順序である請求項3記載の遊技
装置。
4. The game device according to claim 3, wherein all the operation orders except the above-mentioned some operation orders are the above-mentioned other operation orders.
【請求項5】上記一部の操作順序選択賞において、有効
操作順序選択手段により内部当りが有効となる操作順序
として選択される確率が、1又は2以上の一部の操作順
序について一定で、他の1又は2以上の一部の操作順序
についても一定であり、上記他の一部の操作順序選択賞
において、有効操作順序選択手段により内部当りが有効
となる操作順序として選択される確率が、前記一部の操
作順序について一定で、前記他の一部の操作順序につい
ても一定である請求項4記載の遊技装置。
5. In the above-mentioned some operation order selection prize, the probability that the internal operation is selected as an operation order by which the effective operation order selection means is effective is constant for one or two or more operation orders. The other one or two or more partial operation orders are also constant, and in the above-mentioned other partial operation order selection prizes, the probability that the internal winning is selected as the effective operation order by the effective operation order selection means. 5. The game device according to claim 4, wherein the operation sequence of the part is constant, and the operation sequence of the other part is also constant.
【請求項6】上記一部の操作順序の一部又は全部の操作
順序により入賞して得られる利益の期待値と、上記他の
一部の操作順序の一部又は全部の操作順序により入賞し
て得られる利益の期待値が実質上等しい請求項3、4又
は5記載の遊技装置。
6. An expected value of a profit obtained by winning a part or all of the above-mentioned part of the operation order, and a prize according to a part or all of the other part of the operation order. The gaming device according to claim 3, 4 or 5, wherein expected values of profits obtained by the above are substantially equal.
【請求項7】上記一部の操作順序選択賞が、入賞により
大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部の操作
順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞で
ある請求項3、4又は5記載の遊技装置。
7. A part of the operation order selection awards is an award that can expect a large profit by winning, and a part of the other operation order selection awards is a prize that a small profit can be expected by winning. The game device according to claim 3, 4 or 5.
【請求項8】上記一部の操作順序選択賞が、入賞により
大きな利益を期待し得る賞であり、上記他の一部の操作
順序選択賞が、入賞により期待し得る利益が小さい賞で
ある請求項6記載の遊技装置。
8. A part of the operation order selection awards is a prize that can expect a large profit by winning, and a part of the other operation order selection awards is a prize that can expect a small profit by winning. The game device according to claim 6.
【請求項9】上記操作順序選択賞の少なくとも一部が、
内部当りとなった最初のゲームにおいて有効操作順序選
択手段によって選択された操作順序に従って表示固定操
作部に対する操作が行われ、且つその賞に入賞しなかっ
た場合に、その内部当りが後のゲームに継続するが、前
記最初のゲームにおいて表示固定操作部に対し行われた
操作順序が選択された操作順序に従わなかった場合はそ
の内部当りが後のゲームに継続しないものである請求項
1乃至8の何れかに記載の遊技装置。
9. At least a part of the operation order selection prize,
When the fixed display operation section is operated according to the operation order selected by the effective operation order selecting means in the first internal win game, and the prize is not won, the internal win is given to the subsequent game. If the operation sequence performed on the display fixed operation unit in the first game does not follow the selected operation sequence, the internal hit does not continue in the subsequent game. The gaming device according to any one of 1.
【請求項10】上記遊技装置が、外周面に複数のシンボ
ルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1
又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持され
た回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆
動装置からなる2又は3以上の表示装置と、各表示装置
に対応する2又は3以上の表示固定操作部と、表示固定
操作部に対する遊技者の表示固定操作により出力し得る
所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記
回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表
示固定装置とを有し、その表示固定装置によって停止し
た回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が
所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロ
ットマシンである請求項1乃至9の何れかに記載の遊技
装置。
10. A plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface of the gaming device, and one of the symbols is displayed in a rotation stopped state.
Alternatively, two or more display devices including a rotatably supported rotator, and a rotative drive device for rotatably driving the rotator, in which two or more can be visually recognized by the player, and each display device are supported. Two or three or more display fixing operation units, and the rotating body that is rotationally driven in response to a predetermined display fixing instruction that can be output by the player's display fixing operation on the display fixing operation unit is stopped to fix the symbol. A slot machine that has a display fixing device for displaying, and the type of the symbol and its stop position in the rotating body stopped by the display fixing device correspond to achieving a predetermined winning condition and winning. Item 10. A game device according to any one of items 1 to 9.
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